"lang" { "Language" "turkish" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "İNDİRİM!" "DOTA_SalePrice" "İndirimli Fiyatı" "DOTA_MoreInfo" "Daha Fazla Bilgi" "DOTA_MoreInformation" "Daha Fazla Bilgi" "DOTA_PatchNotes" "Yama Notları" "DOTA_AttackMove" "Saldırı Hamlesi / Saldırıya Zorla" "DOTA_Move" "Hareket Et" "DOTA_UnitQuery" "Nesneye/birime göz at" "DOTA_ExecuteAbility0" "1. Yetenek" "DOTA_ExecuteAbility1" "2. Yetenek" "DOTA_ExecuteAbility2" "3. Yetenek" "DOTA_ExecuteAbility3" "4. Yetenek" "DOTA_ExecuteAbility4" "5. Yetenek" "DOTA_ExecuteAbility5" "Nihai Yetenek" "DOTA_AutocastAbility0" "1. Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_AutocastAbility1" "2. Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_AutocastAbility2" "3. Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_AutocastAbility3" "4. Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_AutocastAbility4" "5. Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_AutocastAbility5" "Son Yeteneği Otomatik Kullan" "DOTA_QuickCastAbility0" "1. Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastAbility1" "2. Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastAbility2" "3. Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastAbility3" "4. Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastAbility4" "5. Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastAbility5" "Son Yeteneği Hızlı Kullan" "DOTA_CourierAbility1" "Üsse Dön" "DOTA_CourierAbility2" "Gizli Dükkâna Git" "DOTA_CourierAbility3" "Eşyaları Zulaya Koy" "DOTA_CourierAbility4" "Zuladan Eşyaları Getir" "DOTA_CourierAbility5" "Eşyaları Teslim Et" "DOTA_CourierAbility6" "Hız Artışı" "DOTA_NeutralAbility1" "1. Tarafsız Yeteneği" "DOTA_NeutralAbility2" "2. Tarafsız Yeteneği" "DOTA_NeutralAbility3" "3. Tarafsız Yeteneği" "DOTA_NeutralAbility4" "4. Tarafsız Yeteneği" "DOTA_NeutralAbility5" "Tarafsız Yetenek 5" "DOTA_NeutralAbility6" "Tarafsız Son Yetenek" "DOTA_RespawnTime" "%s1 saniye içinde canlanıyor" "DOTA_RespawnOutOfLives" "Yeniden canlanamıyor, takımın yaşamları tükendi" "DOTA_RespawnTimeShort" "Canlanmaya %s1 sn" "DOTA_UnitLevel" "Seviye %s1" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 KVT" "DOTA_STR" "KVT" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 ÇVK" "DOTA_AGI" "ÇVK" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 ZEK" "DOTA_INT" "ZEK" "DOTA_DamageStatus" "%s1 Hasar" "DOTA_ArmorStatus" "%s1 Zırh" "DOTA_ARMOR" "Zırh" "DOTA_UnitHold" "Konumunu Koru" "DOTA_UnitStop" "Dur" "DOTA_LevelUp_Req" "Kahraman %s1. Seviyede Olmalı" "DOTA_AttributesUp" "%s1. SEVİYE" "DOTA_Abilities" "YETENEKLER" "DOTA_Items" "KUŞANILMIŞ EŞYALAR" "DOTA_Shop" "Dükkânı Aç" "DOTA_HUDShop" "DÜKKÂN" "DOTA_AttribArmor" "Zırh" "DOTA_AttribDamage" "Hasar" "DOTA_More" "DAHASI" "DOTA_More_ellipses" "dahası..." "DOTA_Developer" "Geliştirici" "DOTA_NeedMana" "%s1 sn" "DOTA_ManaCost" "MANA BEDELİ %s1" "DOTA_Basics" "TEMELLER" "DOTA_Upgrades" "YÜKSELTMELER" "DOTA_Attributes" "ÖZELLİKLER" "DOTA_LevelLabel" "Seviye: %s1" "DOTA_StackCount" "İstif Adedi: %s1" "DOTA_Charges" "Şarj: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Aura: Aktif" "DOTA_Aura_Inactive" "Aura: İnaktif" "DOTA_Aura_Allied" "Aura: Dost" "DOTA_Aura_Enemy" "Aura: Düşman" "DOTA_Health" "SAĞLIK" "DOTA_Mana" "MANA" "DOTA_Skills" "YETENEKLER" "DOTA_AttributeFooter" "HASAR: %s1 ZIRH: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "BİRİM SEÇİMİ" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Kahramanı Seç ve Kamerayı Ortala" "DOTA_TabUnit" "Seçili Birimler Arasında Geçiş Yap" "DOTA_ActivateGlyph" "Kalkanı Etkinleştir" "DOTA_ActivateRadar" "Radarı Kullan" "DOTA_RecentEvent" "Son Etkinlikleri Göster" "DOTA_SelectAllOthers" "Diğer Tüm Birimleri Seç" "DOTA_SelectAll" "Tüm Birimleri Seç" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Hızlı Alım" "DOTA_PurchaseSticky" "Sabiti Satın Al" "DOTA_GrabStashItems" "Zuladaki Eşyaları Al" "DOTA_Pause" "Duraklat" "DOTA_Summary" "Özet" "DOTA_Lore" "GEÇMİŞ" "DOTA_View_Lore" "Hikâyesini Oku" "DOTA_SkillsLabel" "Yetenekler:" "DOTA_RoleLabel" "Rol:" "DOTA_Legacy" "Eski Tip Tuşları Kullan" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Kahraman Panelinden Kopyala" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Kahraman Panelinden Kopyala" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Tuşları Oyuncu Panelinden Kopyala" "DOTA_No_Courier" "KURYE YOK" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Yerel Oyuncu" "DOTA_ViewAll" "Tümünü Göster" "DOTA_LearnMore" "Ayrıntılı Bilgi" "DOTA_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_PointsAvailable" "Puan Mevcut" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Tablo ve sütun dükkân düzenleri arasında geçiş yap" "DOTA_Hud_Shop_Filter_Toggle" "Takım eşyalarının görüntülenmesini aç/kapat." "DOTA_DPC" "DPL" "DOTA_ProCircuit" "Profesyonel Lig" "DOTA_LevelUpAttributes" "Tüm Özelliklere +2" "DOTA_SeasonalGameMode" "Mevsimsel Oyun Modu" "DOTA_PlayDiretide" "Diretide Oyna" "DOTA_SeasonalTreasureLabel" "Mevsimsel Hazine" "DOTA_Purchase_One" "1 Tane Satın Al" "DOTA_Purchase_Nine" "9 Tane Satın Al" "DOTA_Purchase_CC_Bundle" "13 Tane Satın Al" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Panoya Kopyala" //top bar "TimeOfDay_Day" "Gündüz" "TimeOfDay_Night" "Gece" "TimeOfDay_am" "ÖÖ" "TimeOfDay_pm" "ÖS" "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Pano" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Sohbet" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Skor Tabelası" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Rehber" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Kayıt" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "İstatistikler" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "İzle" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Bağlantıyı Kes" "spectate_autospeed_label" "Otohız" "spectate_chatenabled_label" "İzleyici Sohbeti" "new_store_items" "YENİ EŞYALAR VAR" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Dota 2 Başlatıcı güncel değil" "SteamClientOutOfDate" "Steam istemcisi bulunamadı ya da güncel değil" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Özel oyun başlatılamadı" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Kahraman Özellikleri:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Kuvvet:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Çeviklik:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Zekâ:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " Ana Özellik\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Her puan sağlık puanını 20 arttırır\n- Her puan sağlık yenilenmesini 0.03 hızlandırır\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Her 7 puan zırhı 1 arttırır\n- Her puan saldırı hızını 1 arttırır\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Her puan manayı 12 arttırır\n- Her puan mana yenilenmesini 0.04 hızlandırır\n- Her 16 puan büyü hasarını %1 artırır\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Özellik Seviyesi: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Kahraman seviyesi başına puan: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Her puan verilen hasarı 1 arttırır\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Anında Canlanma Maliyeti: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Anında Canlanma Hazır" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Anında canlanma: %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "%s1 Boyunca Güvenilmez Altın Kasılamaz" "DOTA_Buyback" "CANLAN" "DOTA_NoBuyback" "Anında Canlanma Yok" "DOTA_LevelUp" "SEVİYE" "DOTA_Stash" "ZULA" "DOTA_Inventory_Grab_All" "HEPSİNİ AL" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Kurye teslimatı için sıraya gir" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Saldırı Hızı: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" " saniye (saldırı başına)" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Hareket Hızı: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Saldırı Hasarı:" "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Saldırı Menzili:" "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Fiziksel Zırh: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Fiziksel Hasar Direnci: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Büyüsel Zırh: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Büyüsel Hasar Direnci: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Büyü Hasarı Arttırımı:" //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "YÜKSELTME:" "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "SAĞLADIKLARI: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Vasallar" // Nian "DOTA_Defenders" "Savunucular" "dota_watch_recentgame_status" "YIL CANAVARIYLA SAVAŞTIN" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_BadGuys" "Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "Kalan Kule: %s1" "DOTA_Barracks" "Kışla: %s1" "DOTA_DraftPool" "Seçim Havuzu" // Captains Mode "Captains_Mode" "KAPTAN MODU" "timeline_ban" "YASAKLA" "timeline_pick" "SEÇ" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Mevcut Değil" "DOTA_MoveForward" "Kamera İleri" "DOTA_MoveBack" "Kamera Geri" "DOTA_MoveLeft" "Kamera Sola" "DOTA_MoveRight" "Kamera Sağa" "DOTA_CameraGrip" "Kamerayı Tut" "DOTA_HeroSelect" "Kahramanı Seç" "DOTA_HeroCenter" "Kahramanı Ortala" "DOTA_HeroMoveHome" "Kahramanı Üsse Döndür" "DOTA_ControlGroupCycle" "Sonraki Birim" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Önceki Birim" "DOTA_ControlGroup1" "1. Grup" "DOTA_ControlGroup2" "2. Grup" "DOTA_ControlGroup3" "3. Grup" "DOTA_ControlGroup4" "4. Grup" "DOTA_ControlGroup5" "5. Grup" "DOTA_ControlGroup6" "6. Grup" "DOTA_ControlGroup7" "7. Grup" "DOTA_ControlGroup8" "8. Grup" "DOTA_ControlGroup9" "9. Grup" "DOTA_ControlGroup10" "10. Grup" "DOTA_Escape" "Kapat" "DOTA_Scoreboard" "Skor Tabelası" "DOTA_Screenshot" "Ekran Görüntüsü" "DOTA_Voice" "Sesli İletişim" "DOTA_VoiceLane" "Kulvara Ses" "DOTA_ChatWheel" "Sohbet Çarkı" "DOTA_ChatGlobal" "Herkese Yaz" "DOTA_ChatTeam" "Takıma Yaz" "DOTA_Learn_Abilities" "Yetenek Öğren" "DOTA_Learn_Stats" "Özelliklerini Yükselt" "DOTA_UseActionItem_Key" "Eylem Eşyası" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Alay Eşyası" "DOTA_ChatPhraseSelect" "İbare Seç" "UI_ChatSettings" "TUŞLAR" "UI_ChatPhrases" "YAZILAR" "Chat_Wheel_Customize" "Sohbet Çarkında yer alacak ibareleri özelleştir" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Herkes) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Vitrin Görünümü" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Vitrin Görünümü sadece dost birimler için mevcuttur" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Vitrin Görünümü sadece Serbest Kamera için mevcuttur" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Ölü" "dota_chatwheel_quote_open" "\"" "dota_chatwheel_quote_close" "\"" "dota_chatwheel_label_Ok" "Tamam" "dota_chatwheel_label_Care" "Dikkat" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Geri çekilin" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Göz Lazım" "dota_chatwheel_label_Stun" "Sersemletin" "dota_chatwheel_label_Help" "Yardım" "dota_chatwheel_label_Push" "İttirin" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Çok iyiydi" "dota_chatwheel_label_Missing" "Eksik" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Üst eksik" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Orta eksik" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Alt eksik" "dota_chatwheel_label_Go" "İlerle!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Başlat!" "dota_chatwheel_label_Follow" "Beni takip edin" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Toplanın" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Yayılın" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Ayrılıp kas" "dota_chatwheel_label_Attack" "Şimdi saldırın!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Hemen döneceğim" "dota_chatwheel_label_Dive" "Dalın!" "dota_chatwheel_label_OMW" "Yoldayım" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Hazır ol" "dota_chatwheel_label_Bait" "Tuzak" "dota_chatwheel_label_Heal" "İyileştir" "dota_chatwheel_label_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_label_OOM" "Mana bitti" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Doluyor" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Nihai yetenek hazır" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Döndü" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Hepsi eksik" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Geliyor" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Görünmez düşman" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Düşmanda rün var" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Ayrık ittirme" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Pusu kurmaya geliyorum" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Pusu kurmalıyız" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Kule altında" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Kuleyi reddet" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Kurye satın al" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Kuryeyi yükselt" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Görünmezleri tespit etmemiz gerek" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Görünmezleri görüyorlar" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Town Portal Scroll satın al" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Kuryeyi tekrar kullan" "dota_chatwheel_label_Deward" "Gözü kır" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Mekansm yapıyorum" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Pipe of Insight yapıyorum" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "İstifle ve çek" "dota_chatwheel_label_Pull" "Yaratıkları çek" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Yaratıkları çekiyorum" "dota_chatwheel_label_Stack" "Tarafsızları istifle" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Ormanda" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Olumlu" "dota_chatwheel_label_Wait" "Bekle" "dota_chatwheel_label_Pause" "Duraklat" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Şu Anki Zaman" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Rünleri kontrol et" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Smoke pususu kuralım!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Bol şans" "dota_chatwheel_label_Nice" "Güzel" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Teşekkürler" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Üzgünüm" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Pes etme" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Bu az önce oldu" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Oyun zor" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Yeni meta" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Benim hatam" "dota_chatwheel_label_Regret" "Pişmanlık" "dota_chatwheel_label_Relax" "Sakin ol" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Ne satın almalıyım?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Geri çekiliyorum" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Alan oluşturuldu" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Hay Aksi" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Kuleyi alıp geri çekilin" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Kışlayı alıp geri çekilin" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Alt rüne göz koyun" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Üst rüne göz koyun" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Zeus Ulti" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ba-dum tıs" "dota_chatwheel_label_Charge" "Hücum" "dota_chatwheel_label_Frog" "Kurbağa" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Kaza" "dota_chatwheel_label_Applause" "Alkış" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Üzgün trombon" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Cırcır böceği" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Hızlı davul" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Kafa sallama" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Mızmız" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Gündüz/Gece Döngüsü" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Gıdak Gıdak" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Öpücük" "dota_chatwheel_label_Ow" "Yoldayım" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Parti Düdüğü" "dota_chatwheel_label_Snore" "Horlama" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Sevinç" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Greevil Kahkahası" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Kutlama Vakti" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Frostivus Büyüsü" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Çıngıraklar" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Oink Oink!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Ayin Davulları" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Kookaburra Kahkahası" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Maymun İşi" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Islak Orangutan Öpücüğü" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Sivrisinek Vızıltısı" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Düş Kırıklığına Uğramış Seyirci " "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Kafayı Çarpma" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "İşte Bu Kadar" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Plak Gıcırdatma" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_label_Negative" "Olumsuz" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Henüz değil" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Mutlu Penguen" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Gıcık Olmuş Penguen" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Hızlı Penguen" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Kestane Fişekleri!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Kutlama Çanı" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Kara Kedi" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Hayalet" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Kâbus" "dota_chatwheel_label_Scream" "Çığlık" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Durgun" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Gülme" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Şeker Çalmak Gibi" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Bir bebekten şeker çalmak gibi. Artık yaşamayan bir bebekten." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Ay Seni Yönlendirir" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Ay seni deliliğe sürüklüyor!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Teker Teker" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Teker teker yok olacaklar!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Kutlama!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Deli ay ışığı altında kutlama!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Korkunç bir şey..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Bu tarafa doğru korkunç bir şey geliyor." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Orman başlıyor" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Orman karışıyor!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Hasadını Biç" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Hasatını biç ve ruhunu koru!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Pozisyon alıyorum" "dota_chatwheel_header_status" "Durum" "dota_chatwheel_header_enemy" "Düşman" "dota_chatwheel_header_lane" "Kulvar" "dota_chatwheel_header_items" "Eşyalar" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Tarafsızlar" "dota_chatwheel_header_misc" "DİĞER" "dota_chatwheel_header_flavor" "Tat" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Bu mesajlar The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri için özel olarak erişilebilir." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 - Sesler" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Bu mesajlar The International 2018 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 - Sunucular" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Bu mesajlar The International 2018 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 - Spreyler" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Araziye kendinizden bir iz bırakın! Sadece The International 2018 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 - Tekrarlar" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "The International 2017 Mücadele Biletindeki favori seslerinizin keyfini çıkarın! Sadece The International 2018 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Dota Plus üyeleri Parçalarıyla satın alabilir." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Plus Ödüllerini Görüntüle" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Buz Diyarı etkinliğinde seviyenizi yükselterek kazandınız.

Bu mesajlar mevsimseldir ve 1 Şubat'ta sona erecektir." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Etkinliği Görüntüle" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Yeni Bahar" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Yeni Bahar etkinliğinde seviyenizi yükselterek kazandınız.

Bu mesajlar mevsimseldir ve 1 Mart'ta sona erecektir." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Etkinliği Görüntüle" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - Sesleri" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - Spreyleri" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Araziye kendinizden bir iz bırakın! Sadece The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 - Sunucuları" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Bu mesajlar sadece The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Tekrarlar" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "The International 2017 Mücadele Bileti'ndeki favori seslerinizin keyfini çıkarın! Sadece The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Tekrarlar" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "The International 2018 Mücadele Bileti'ndeki favori seslerinizin keyfini çıkarın! Sadece The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_guilds" "Loncalar" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Haftalık lonca sıralama listesiyle açıldı." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Loncayı göster" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - Koreli Spikerler Paketi" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Sadece The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - Efsanevi Spikerler Paketi" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "The International 2019 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Frostivus etkinliğinde seviyenizi yükselterek kazandınız.

Bu mesajlar mevsimseldir ve 15 Ocak'ta sona erecektir." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Etkinliği görüntüle" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Yeni Bahar" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Yeni Bahar etkinliğinde seviyenizi yükselterek kazandınız.

Bu mesajlar mevsimseldir ve 17 Şubat'ta sona erecektir." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Etkinliği Görüntüle" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Sesler" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "The International 10 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Sunucular" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "The International 10 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Tekrarlar" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "The International 10 Mücadele Bileti'ndeki favori seslerinizin keyfini çıkarın! Sadece The International 10 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Efsanevi Tekrarlar" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "The International 10 Mücadele Bileti'ndeki favori efsanevi spiker seslerinin keyfini çıkarın! Sadece The International 10 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Spreyler" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Araziye kendinizden bir iz bırakın! Sadece The International 10 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "2022 Mücadele Bileti - Spreyler" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Araziye kendinizden bir iz bırakın! Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "2022 Mücadele Bileti - Ses Efektleri" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "2022 Mücadele Bileti - Eskiler" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Önceki Mücadele Bilet'lerindeki en sevdiğiniz seslerin tadını çıkarın! Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "2022 Mücadele Bileti - Epik Eskiler" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Önceki Mücadele Bilet'lerindeki en sevdiğiniz epik sunucu seslerinin tadını çıkarın! Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays" "2023 Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays_desc" "Frostivus süresince oyunlar kazanılarak alındı." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds" "Frostivus 2024 - Sesler" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds_desc" "Frostivus 2024 etkinliğinde bu sesleri açmak için Frostivus infüzyonlarını kullanın.

Bu mesajlar dönemseldir ve Frostivus sezonu bittiğinde süresi sona erecektir." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays" "Frostivus 2024 - Spreyler" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays_desc" "Frostivus 2024 etkinliğinde bu spreyleri açmak için Frostivus infüzyonlarını kullanın.

Bu spreyler dönemseldir ve Frostivus sezonu bittiğinde süresi sona erecektir." "dota_chatwheel_header_crownfall_cw" "Tacın Düşüşü Sohbet Çarkı" "dota_chatwheel_header_crownfall_cw_desc" "Tacın Düşüşü haritası keşfedilerek kazanılır." "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays" "Tacın Düşüşü Spreyleri" "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays_desc" "Tacın Düşüşü haritası keşfedilerek kazanılır." "dota_chatwheel_message_Ok" "Tamam. " "dota_chatwheel_message_Care" "Dikkat!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Geri çekilin!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Gözlere ihtiyacımız var." "dota_chatwheel_message_Stun" "Şimdi sersemlet!" "dota_chatwheel_message_Help" "İmdat!" "dota_chatwheel_message_Push" "Şimdi ittirin" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Çok iyiydi!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Eksik!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Üst eksik!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Orta eksik!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Alt eksik!" "dota_chatwheel_message_Go" "İlerle!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Başlat!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Beni takip edin" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Toplanın" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Yayılın" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Ayrılıp kasın" "dota_chatwheel_message_Attack" "Şimdi saldırın!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Hemen döneceğim" "dota_chatwheel_message_Dive" "Dalın!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Yoldayım" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Hazır olun" "dota_chatwheel_message_Bait" "Tuzak" "dota_chatwheel_message_Heal" "İyileştir" "dota_chatwheel_message_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_message_OOM" "Mana bitti" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Yetenekler doluyor" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Son yetenek hazırda" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Düşman döndü" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Tüm düşman kahramanlar eksik!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Düşman geliyor!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Yakınlarda görünmez düşman var!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Düşmanda rün var" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Ayrılıp ittir" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Pusuya geliyorum" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Bir pusu istiyorum" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Kule altında savaşın" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Kuleyi reddedin!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Kurye alın lütfen" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Biri kuryeyi yükseltebilir mi?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Görünmezleri tespit etmemiz gerek" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Görünmezleri görüyorlar" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Town Teleport Scroll satın alın" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Kuryeyi tekrar kullan" "dota_chatwheel_message_Deward" "Gözleri kırın lütfen" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Mekansm yapıyorum" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Pipe of Insight yapıyorum" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "İstifleyip çekin lütfen" "dota_chatwheel_message_Pull" "Yaratıkları çekin lütfen" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Yaratıkları çekiyorum" "dota_chatwheel_message_Stack" "Tarafsızları istifleyin" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Ormanda" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Olumlu" "dota_chatwheel_message_Wait" "Bekle" "dota_chatwheel_message_Pause" "Duraklatın lütfen!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Şu Anki Oyun Zamanı" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Rünleri kontrol edin lütfen" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Hadi smoke pususu yapalım!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Bol şans, iyi eğlenceler" "dota_chatwheel_message_Nice" "Güzel" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Teşekkürler!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Üzgünüm" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Pes etme!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Bu az önce oldu" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Oyun zor" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Yeni meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Benim hatam" "dota_chatwheel_message_Regret" "Kararımdan anında pişman oldum" "dota_chatwheel_message_Relax" "Sakin ol, iyi gidiyorsun" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 eksik!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 geri döndü!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "%s1 eksik!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "%s1 geri döndü!" "dota_chatwheel_message_GG" "İyi oyun" "dota_chatwheel_message_GGWP" "İyi oyun, güzel oynadınız" "dota_chatwheel_message_All_GG" "İyi oyun" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "İyi oyun, güzel oynadınız" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Ne satın almalıyım?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Geri çekiliyorum" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Alan oluşturuldu" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Hay Aksi" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Kuleyi yok et sonra geri dön" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Kışlaları yok et sonra geri dön" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Alt rüne göz koyun" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Üst rüne göz koyun" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus Şimdi Ulti!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tıs" "dota_chatwheel_message_Charge" "Hücum" "dota_chatwheel_message_Frog" "Kurbağa" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Facia" "dota_chatwheel_message_Applause" "Alkış" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Üzgün trombon" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Cırcır böceği" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Hızlı davul" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Kafa sallama" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Mızmız" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (Ödül Rünleri ve Güç Rünleri %s2 saniye içinde çıkacak)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 (Ödül Rünleri %s2 saniye içinde çıkacak)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (Güç Rünleri %s2 saniye içinde çıkacak)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (Ödül Rünleri ve Güç Rünleri %s2 saniye önce çıktı)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (Ödül Rünleri %s2 saniye önce çıktı)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (Güç Rünleri %s2 saniye önce çıktı)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Şu an Gündüz vakti (%s1 kaldı)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Şu an Gece vakti (%s1 kaldı)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Gıdak Gıdak" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Öpücük" "dota_chatwheel_message_Ow" "Yoldayım" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Parti düdüğü" "dota_chatwheel_message_Snore" "Horlama" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Sevinç" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Greevil Kahkahası" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Kutlama Vakti" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Frostivus Büyüsü" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Çıngıraklar" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Oink Oink!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Ayin Davulları" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Kutlama Çanı" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Kookaburra Kahkahası" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Maymun İşi" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Islak Orangutan Öpücüğü" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Sivrisinek Vızıltısı" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Düş Kırıklığına Uğramış Seyirci" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Kafayı Çarpma" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "İşte Bu Kadar" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Plak Gıcırdatma" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Olumsuz" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Henüz değil" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Mutlu Penguen" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Gıcık Olmuş Penguen" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Vııın!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Pat pat pat!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Orkestra Vurgusu" "dota_chatwheel_message_orchit" "Orkestra Vurgusu" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Vupvu" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Vupvu" "dota_chatwheel_label_oops" "Ups" "dota_chatwheel_message_oops" "Ups" "dota_chatwheel_label_moo" "Möö" "dota_chatwheel_message_moo" "Möö" "dota_chatwheel_label_meow" "Miyav" "dota_chatwheel_message_meow" "Miyav" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Aaii" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Aaii" "dota_chatwheel_label_boing" "Boing" "dota_chatwheel_message_boing" "Boing" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Banjo Saldırısı" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Banjo Saldırısı" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Çuu Çuu" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Çuu Çuu" "dota_chatwheel_label_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_message_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Slide" "Gitar" "dota_chatwheel_message_Slide" "Gitar" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Eyvah" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Eyvah" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Miyav!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Bööööö!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Kâbus Sesleri*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Eeeeeeek!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Mahahahaha!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Keman Bıçakları*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Beklediğim bu değildi" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins - Beklediğim şey kesinlikle bu değildi!" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "10. yıl dönümü etkinliğine katılarak erişilebilir." "dota_chatwheel_header_10th_sounds" "10. Yıl Dönümü" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Hazineyi görüntüle" "dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Seninle çok gurur duyuyorum." "dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Çok iyi gidiyorsun, seninle çok gurur duyuyorum!" "dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "Bu inanılmazdı!" "dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "Bu inanılmazdı!" "dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "Tanrım!" "dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "Tanrım!" "dota_chatwheel_label_gabe_learn" "Bu öğrenmek için iyi bir fırsat!" "dota_chatwheel_message_gabe_learn" "Bu öğrenmek için iyi bir fırsat!" "dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Hata yapmak bilgeliğe giden yoldur." "dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Hata yapmak bilgeliğe giden yoldur." "dota_chatwheel_label_gabe_personality" "Büyüleyici bir kişiliğe sahip güzel bir insansın." "dota_chatwheel_message_gabe_personality" "Büyüleyici bir kişiliğe sahip güzel bir insansın." "dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Hata yapmadan gelişemezsin." "dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Hata yapmadan gelişemezsin." "dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Hep dev bir uzay yengeci olmak istemişimdir." "dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Hep dev bir uzay yengeci olmak istemişimdir." "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_2" "Mükemmel wombo combo ile!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Takaya_Dushka" "Offf, baskı altındayız!" "dota_chatwheel_translation_Caster_Chinese_4" "Vay!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Chto_Eto_Kakaya_Zhest" "O da neydi? Çok acımasız!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_5" "Aaaaaman tanrım!" "dota_chatwheel_translation_ni_xing_ni" "Yapabilirsin, yapabilirsin! Haydi, haydi!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Nenormalno" "Bu normal değil, bu adil değil!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_6" "Görüşürüz, plldldldldldldldldldld!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Nothing_That_Can_Stop_This_Man" "Bu adamı durdurabilecek hiçbir şey yok." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_bleed" "Evet. Kana benim için! Ha ha ha!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_fall" "Ayağıma kapan, ezik!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_real_queen" "Çok yaşa kraliçe. Gerçek kraliçe." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_die" "Ölmenin onca çeşidi varken!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_peons" "Neden etrafım böyle amelelerle çevrili?" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_tired" "Cidden bu yerden sıkılmaya başladım." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_somebody_do_something" "Biri bir şey yapsın!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_pathetic" "Acınası" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_reckoning" "Hesap vakti yaklaşıyor!" "dota_chatwheel_source_crownfall_imperia" "Kraliçe Imperia" "dota_chatwheel_translation_See_You_Later_Nerds" "Görüşürüz inekler" "dota_chatwheel_translation_hui_tian_mie" "Tam hakimiyet. Güzel!" "dota_chatwheel_translation_321_Adios" "3, 2, 1, Güle Güle!" "dota_chatwheel_translation_Kreasa_Kreasa" "Kes, kes, kes, kes" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Chinese_4" "Vay canına!" "dota_chatwheel_translation_Jia_You" "Haydi!" "dota_chatwheel_translation_Takaya_Haliava" "Beleş... Hah!" "dota_chatwheel_translation_Oh_My_God_What" "Aman Tanrım. Ne? Ooo! Ooo!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "%s1 %s3 alacağım" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "%s1 %s3 satın alacağım ( %s4 daha gerekli )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "%s1 %s3 satın alacağım (dükkânda tükendi: %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Bence birisi %s1 %s3 satın almalı" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Bence %s4 %s1 %s3 satın almalı" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Bence %s4 Tarafsız Zula'ya %s1 %s3 bırakmalı." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 Tarafsız Zula'da" "DOTA_Item_ContextMenu_SuggestToTeam" "Takıma Öner" "DOTA_Item_ContextMenu_AddToLiked" "Tercih Edilenlere Ekle" "DOTA_Item_ContextMenu_AddToDisliked" "Beğenmediklerine Ekle" "DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromLiked" "Tercih Edilenlerden Çıkar" "DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromDisliked" "Beğenmediklerinden Çıkar" "DOTA_Item_ContextMenu_MarkForBuy" "Almak için İşaretle" "DOTA_Item_ContextMenu_UnmarkForBuy" "Alım İşaretini Kaldır" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Anında Canlanma %s1Hazır" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Anında Canlanma %s1Yeterli altın yok ( %s2 gerekli )" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Anında Canlanma %s1Doluyor ( %s2 saniye kaldı )" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Anında Canlanma %s1Reaper's Scythe tarafından engellendi" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "Dost %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Öğrenilmedi" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Öğrenilmeye Hazır ( Seviye %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "%s1%s2 ( Seviye %s5 ) öğrenmek için %s4 TP'ye daha ihtiyacım var" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "%s1%s2 ( Seviye %s5 ) öğrenmek için %s4 seviyeye daha ihtiyacım var" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3Hazır " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3Pasif" "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3 %s5 Şarjı Var" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3 %s5 Şarjı Var" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3 %s5 Şarjı Var (dolmasına: %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3 %s5 Şarjı Var (dolmasına: %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 ( Seviye %s5 ) %s3Yeterli Mana Yok ( %s4 daha lazım )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 ( Seviye %s5 )%s3Doluyor ( %s4 saniye kaldı )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 ( Seviye %s4 ) %s3Doluyor" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Hazır" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Öğrenilmedi" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Dost %s5 Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Hazır" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Dost %s5 Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Öğrenilmedi" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Dikkat, düşman %s5 Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Hazır" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Düşman %s5 Seviye %s1 Hüneri: %s2 %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Yeni Yetenek: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Yeni Yetenekler: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Yeni Yetenekler: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 geliştirildi" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1, %s2 geliştirildi" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2, %s3 geliştirildi" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 ve %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Dost %s5 Aghanim's Scepter'ı: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Dost %s5 Aghanim's Scepter'ı: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Dikkat, düşman %s5 Aghanim's Scepter'ı: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Düşman %s5 Aghanim's Scepter'ı: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Dost %s5 Aghanim's Shard'ı: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Dost %s5 Aghanim's Shard'ı: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Dikkat, düşman %s5 Aghanim's Shard'ı: %s1 %s3Hazır" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Düşman %s5 Aghanim's Shard'ı: %s3Öğrenilmedi" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Hazır" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Hazır" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Kalan şarj: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Kalan şarj: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Kalan süre: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Yeterli Mana Yok ( %s4 daha lazım )" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Doluyor ( %s4 saniye kaldı )" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Çantada" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Çantada ve Doluyor (%s4 saniye kaldı)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3Zulada" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3Zulada ve Doluyor (%s4 saniye kaldı)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3Kuryede" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3Kuryede (Doğmasına: %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3Kuryede ve Doluyor (%s4 saniye kaldı)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3Kuryenin Çantasında" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Kuryenin Çantasında ve Doluyor (%s4 saniye kaldı)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "%s1 %s4 isteyen var mı?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "%s3, %s1 %s4 verebilir misin?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "%s3, %s1 %s4 kuşanır mısın?" "DOTA_Facet_Ping" "%s1 %s2 %s3%s4 yükselticisine sahip" "DOTA_Innate_Ping" "%s1 %s2 %s3 doğal yeteneğine sahip" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Şuna dikkat et: %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "İzleyici (x%s2) ve Nöbetçi (x%s4) Göz" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 saniye sürecek)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (Seviye %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 Şarj)#|# (%s1 Şarj)" "DOTA_Item_Charge_Empty" "(Boş)" "DOTA_Item_With_TimeRemaining" "%s1 (Kalan Süre: %s2:%s3)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (Doluyor, %s1 saniye kaldı)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1 %s4%s5 için %s2 altına ihtiyacım var" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1 %s3%s4 almaya yetecek kadar altınım var" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1 %s4%s5 almak ve Anında Canlanmak için %s2 altına ihtiyacım var" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1%s3%s4 almaya ve Anında Canlanmaya yetecek kadar altınım var" "DOTA_Buyback_Protection" "Anında Canlanma Koruması ({s:buyback_protection_status})
Geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşunu basılı tut" "DOTA_Buyback_Protection_On" "Açık" "DOTA_Buyback_Protection_Off" "Kapalı" "DOTA_EnemyItem_Alert" "Düşman %s2 %s3 %s4 eşyasına sahip" "DOTA_Modifier_Alert" "Etkilendi: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5, %s2%s3%s6 ile etkilendi" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5, %s2%s3%s6 ile etkilendi" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Düşman %s5, %s2%s3%s6 ile etkilendi" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Düşman %s5, %s2%s3%s6 ile etkilendi" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "%s2%s3 etkisi altındayım ve %s6 altınım var%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Düşman %s5 şundan etkilendi: %s2%s3 ve %s6 altına sahip%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Dost %s5 şunlardan etkilendi: %s2%s3 ve %s6 altına sahip%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Hücum ediyor %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Dost %s5 %s3 Hücum ediyor %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Düşman%s5 etkilendi: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction" "Tahmin edildiği gibi, %s2 rünü %s3 nehirde. Oracle, %s5 %s6 rününün %s4 nehirde olacağını bildiriyor." "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction_FirstSpawn" "Oracle, ilk rünlerin ödül rünü olduğunu, ardından gelenlerin de iki kez üs üste su rünü olduğunu bildiriyor. Her zaman olduğu gibi." "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Top" "Üst" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Bottom" "Alt" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " ( %s1 saniye kaldı )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Üstümde Town Portal Scroll yok" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Üstümde Town Portal Scroll yok (%s1 saniyelik dolum süresinde)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "Dost %s4 %s2 Üzerinde Town Portal Scroll yok" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "Dost %s4 %s2 Üzerinde Town Portal Scroll yok (%s1 saniyelik dolum süresinde)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "Düşman %s4 %s2 Üzerinde Town Portal Scroll yok" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Benim kuşanılmış bir Tarafsız Yaratık Eşyam yok." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "Dost %s4 %s2 takılı bir Tarafsız Yaratık Eşyası yok." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "Düşman %s4 %s2 kuşanılmış bir Tarafsız Yaratık Eşyası yok." "DOTA_HPMana_Percentage" "%%s1" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "%s3 Sağlık ve %s4 Manam var" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "Dost %s2 %s3 SP'ye ve %s4 Manaya sahip" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "Düşman %s2, %s3 SP ve %s4 Manaya sahip" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "%s3 saniye sonra canlanıyorum!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "Dost %s2 %s3 saniye sonra tekrar canlanacak!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "Düşman %s2 %s3 saniye sonra yeniden canlanacak!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Ben öldüm!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Dost %s2 öldü!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Düşman %s2 öldü!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 %s2 SP'ye sahip" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "Düşman %s1 %s2 SP'ye sahip" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 %s2 SP ve %s3 Manaya sahip" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "Düşman %s1 %s2 SP'ye %s3 Manaya sahip" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Shrine için toplanın!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary %s3 Saniye İçerisinde Hazır" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Kuryenin canlanmasına: %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Bu kampta %s3 yaratık istifi var (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Yaratıkları istifleyeceğim (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Lütfen yaratıkları istifle (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "En yüksek seviyedeyim!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Seviye %s2 olmak için %s1 XP ihtiyacım var" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 en yüksek seviyede!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 Seviye %s4 olması için %s3 XP ihtiyacı kaldı" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "Düşman %s2 en yüksek seviyede!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "Düşman %s2 şu an Seviye %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Kuvvetlendirme Kalkanı %s1Hazır" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Kuvvetlendirme Kalkanı %s1Dolum Süresi ( %s2 saniye kaldı )" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Kuvvetlendirme Kalkanı %s1Henüz Kullanmayın" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Hazır" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1Doluyor ( %s2 saniye kaldı )" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radarı %s1Henüz Kullanma" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "%s4 %s2 %s1 hasar verdi" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "%s4 %s2 %s1 saldırı hasarı verdi" "DOTA_AlliedCoach" "Koç" "DOTA_EnemyCoach" "Düşman Koçu" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Bir birimi öncelikli birim olarak ayarlar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Otomatik Saldırı Durumunu Geçici Olarak Aç/Kapa" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterEnemy" "Yalnızca düşman birimlerle etkileşime geç" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterAlly" "Yalnızca dost birimlerle etkileşime geç" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterHero" "Yalnızca kahraman birimlerle etkileşime geç" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterNonHero" "Yalnızca kahraman olmayan birimlerle etkileşime geç" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Takımınla sesli iletişim için mikrofonu kullan." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Seçilen bir gruptaki her birim arasında döngü. Bu tuşa basarken CTRL tuşuna basmak döngüyü tersine çevirecektir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Seçili bir gruptaki birimler arasında geriye doğru geçiş yapın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ModifierKeysDescription" "Bu özellik sayesinde etkileşimlerinizi belirli birim türleriyle sınırlayabilirsiniz. Tuşa basılı tutulduğunda hedef seçiminizi düşmanlara, dostlara, yaratıklara veya kahramanlara zorlayacak değiştirici tuşları atayın. Bir daha asla yanlışlıkla Laguna Blade'i bir yaratık üzerinde kullanmayın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapDescription" "Mini haritanın aksine, arayüz haritası yalnızca atadığınız tuşa basılı tuttuğunuzda görünür. Ayrıca mini haritanın aksine büyük, ekranın ortasında ve şeffaftır. Oyun tarzınız için yararlı mı? Nasıl kullanıyorsunuz? Ne yapmasını isterdiniz?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HighVisibilityHeroNameplateDescription" "Bazen Dota'nın kaosunda kahramanınızı takip etmek zor olabilir. Bu seçenek, yalnızca kahramanınızın isminin tarzını ve okunabilirliğini önemli ölçüde değiştirir. Bu yardımcı oluyor mu yoksa daha da fazla görsel kaos mu yaratıyor?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Soldaki hüneri yükselt." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Sağdaki hüneri yükselt." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Hüner menüsünde özellik yükselt." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Tam Ekran" "DOTAUI_Window" "Pencere" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Çerçevesiz Pencere" "DOTAUI_DebutTool" "Çıkış Aracı (SV)" "DOTAUI_FullscreenHero" "Kahramanı tam ekrana yerleştir" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Gelecek Sunucu Bakımı" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Detaylar için Tıkla" "DOTA_Welcome" "DotA'ya Hoş Geldin" "DOTA_Chat_Team" "[TAKIM] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*ÖLÜ*[TAKIM] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[İzleyici] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Koç] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Öğrenci] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1, %s2 adlı oyuncunun kellesini %s3 altına aldı!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1, %s2 adlı oyuncunun kellesini %s3 altına aldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1, %s2 adlı oyuncunun kellesini %s3 altına aldı." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 %s2 adlı oyuncuyu reddetti!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 intihar etti!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 Dire tarafından öldürüldü! %s2 altın Dire kahramanları arasında paylaştırıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 Dire tarafından öldürüldü! %s2 altın bütün Dire kahramanlarına dağıtıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 Dire tarafından öldürüldü! %s2 altın bütün Dire kahramanlarına dağıtıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 Radiant tarafından öldürüldü! %s2 altın Radiant kahramanları arasında paylaştırıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 Radiant tarafından öldürüldü! %s2 altın bütün Radiant kahramanlarına dağıtıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 Radiant tarafından öldürüldü! %s2 altın bütün Radiant kahramanlarına dağıtıldı." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 bir Tarafsız Yaratık tarafından öldürüldü!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 Roshan tarafından öldürüldü!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 öldürüldü! %s2 altın, asist yapanlar arasında paylaştırıldı:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 öldürüldü! %s4 altın asist yapanlar arasında paylaşıldı:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 öldürüldü! %s4 altın asist yapanlar arasında paylaşıldı:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 bir kule yıktı!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Bir kule Dire tarafından yıkıldı!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Bir kule Radiant tarafından yıkıldı!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Bir mabet Dire tarafından yıkıldı!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Bir mabet Radiant tarafından yıkıldı!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s1 %s2 %s3 Kışlaları yerle bir edildi!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s1 %s2 %s3 kışlaları %s4 tarafından yok edildi!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "%s1 Heykeli Yıkıldı!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "%s1 oyuncusunun Heykeli %s2 tarafından yok edildi!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 bir kuleyi reddetti!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2, %s3 oyuncusunu öldürerek ilk kanı akıttı" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1, %s2 %s3 öldürerek ödülü aldı" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 iki kişi öldürdü!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 ÜÇ kişi öldürdü!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 DÖRT KİŞİ öldürdü!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 KATLİAM YAPTI!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1, %s2'nin kellesini aldı!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "%s1 oyuncusunun pengueni %s2 oyuncusunu devirdi!" "DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "%s1 oyuncusun sesi maçın geri kalanında sessize alındı." "DOTA_Chat_MinibossKilledGood" "Radiant, İşkenceci'yi öldürdü!" "DOTA_Chat_MinibossKilledBad" "Dire, İşkenceci'yi öldürdü!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "ve iki kişi öldürdü!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "ve ÜÇ KİŞİ öldürdü!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "ve DÖRT KİŞİ ÖLDÜRDÜ!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "KATLİAM!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "KATLİAM YAPTILAR!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "KATLİAM!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 yardırıyor" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 eziyor" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 hunharca saldırıyor" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 durdurulamıyor" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 psikopata bağladı" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 usanmadan öldürüyor" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 TANRI GİBİ" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2, TANRI'nın ötesinde, biri şunu gebertsin!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun yardırıyor serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun eziyor serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun hunharca saldırıyor serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun durdurulamıyor serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun psikopata bağladı serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun usanmadan öldürüyor serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun TANRI GİBİ serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2, %s3 adlı oyuncunun TANRI GİBİ serisini %s4 altına sonlandırdı!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 erken canlanarak oyuna dahil oldu!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 Aegis of the Immortal'ı aldı!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1, Aegis of the Immortal'ı reddetti!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1, Aegis of the Immortal'ı çaldı!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1, bir İzleyici Göz yok etti!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1, bir Nöbetçi Göz yok etti!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Radiant bir İzleyici Göz'ü yok etti!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Dire bir İzleyici Göz'ü yok etti!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Radiant bir Nöbetçi Göz'ü yok etti!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Dire bir Nöbetçi Göz'ü yok etti!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan, Radiant tarafından öldürüldü! Tüm Radiant kahramanlarına %s1 altın verildi!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan, Dire tarafından öldürüldü! Tüm Dire kahramanlarına %s1 altın verildi!" "DOTA_Chat_RoshanRoar" "Roshan kükredi!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan %s1 oyuncusundan şeker istiyor!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Tüm Dire kışlaları yıkıldı. Radiant artık dev yaratıklara sahip!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Tüm Radiant kışlaları yıkıldı. Dire artık dev yaratıklara sahip!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1, %s2 satın aldı!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 oyuna bağlandı." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 adlı oyuncunun bağlantısı kesildi." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 oyuncusunun bağlantısı kesildi. Oynadığı kahramanın yerine bir bot geçecek." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 adlı oyuncunun bağlantısı kesildi. Lütfen tekrar bağlanmasını bekleyin." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 adlı oyuncunun oyuna tekrar bağlanması için %s2 dakikası kaldı." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 adlı oyuncunun oyuna tekrar bağlanması için %s2 dakikası kaldı." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Bu oyun maçın sonuna kadar kalmadığınız sürece sayılmayacaktır (ve iki takımda da oyuncu olduğu sürece)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Bu oyundan güvenli bir şekilde çıkılabilir." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 oyuna tekrar bağlandı." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 oyundan ayrıldı." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 hareketsizlikten dolayı oyundan atıldı." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 adlı oyuncu çok uzun süre bağlantısı kesildiği için oyundan atıldı." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 oyunu terk etti." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 oyuncusu inaktifliğinden dolayı oyundan kaldırıldı ve oyunu terk etti olarak değerlendirilecek." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 çok uzun süre bağlantısı kesildiği için oyunu terk etmiş olarak değerlendirildi." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 oyundan ayrıldı. Kahramanının yerini bir bot alacaktır." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Dereceli bir maçta bir oyuncu ilk kandan önce oyunu terkederse, oyuncunun partisindeki bütün oyuncular, oyun kayıtlara geçmeyecek durumda olsa dahi bir kaybetme alırlar." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Yeni Oyuncu modundaki oyunları terk ettiğinizde ceza almazsınız. Fakat diğer tüm oyun modlarında oynanan maçları terk ettiğinizde, düşük öncelikliler listesine eklenerek cezalandırılabilirsiniz." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Bu maç için istatistikler kaydedilmeyecektir." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Bu maç için istatistikler kaydedilmeyecektir. Eşleştirme Derecesi (ED) güncellenmeyecektir" "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Zayıf internet bağlantısı tespit edildi. Bu maç için istatistikler kaydedilmeyecektir. Eşleştirme Derecesi (ED) güncellenmeyecektir." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Zayıf internet bağlantısı tespit edildi. Bu maç için istatistikler kaydedilmeyecektir. Eşleştirme Derecesi (ED) güncellenmeyecektir." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Oyuncular artık maçı terk etmiş sayılmadan maçtan ayrılabilir." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Bu maçın skoru tutulacaktır ve eşleştirme derecesi (ED) güncellenecektir. Terk edenler maçı kaybetmiş sayılacaktır." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1, maç içinde oyuncuların kazanacağı Mücadele puanını %s2% oranında arttırdı!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1, Seviye %s2 Dergi taşıyor!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 çırakları ya da ustasıyla oynadığı için %50 arttırılmış Savaş Puanı kazanıyor." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 bu oyundaki tüm oyuncuların kazanacağı Işıldayan Parça miktarını %10 arttırıyor!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Bu maç bir alıştırma lobisi olduğu için Tecrübe Kupası İlerlemesi kazanılmayacaktır." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Bu maç botlara karşı alıştırma maçı olduğu için Tecrübe Kupası İlerlemesi kazanılmayacaktır." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Hileler etkin olduğu için bu maçta Tecrübe Kupası İlerlemesi kazanılmayacaktır." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Düşük Öncelik Ceza Havuzunda olduğundan Tecrübe Kupası İlerlemesi kazanamayacaksın." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Oyunu terk etme kuralları eşli bot oyunları için geçerli değildir. Oyundan çıkmanız gerekirse sizin yerinizi bir bot dolduracak!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Eşli Bot modunda oynadığınız düşük öncelikli maçları eğer pasif zorluk seviyesinde oynuyorsanız, oynadığınız maçlar sayılmayacaktır. Maçlarınızın sayılması için, lütfen kolay veya daha yüksek bir zorluk seviyesinde oynayın." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Standart terketme ve boşta bekleme kuralları Hayalet Gece oyunlarında da uygulanmaktadır! Hayalet Gece oyunlarını terk etmek, düşük öncelikli sıraya yerleştirilmenize sebep olabilir." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Dereceli maçları terk eden oyuncular ağır şekilde cezalandırılır. Eşleştirme derecesi (ED) ilk kan dökülen her maçtın ardından güncellenir." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Bu özel oyun terk etme cezasını etkinleştirdi. Oyun sona ermeden oyunu terk etmek geçici bir özel oyun yasağına neden olacaktır." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1, %s3 tarafından bir %s2 hediyesi aldı!" "DOTA_Chat_ItemStored" "%s1 ortak zulaya bırakıldı!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1, her iki takım tarafından seçildi!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 her iki takım tarafından da seçildi ancak %s1, onu seçen ilk oyuncuya verilecek!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1, %s2 kahramanının başındaki ödülü aldı!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s, %s2 kahramanının başındaki ödülü aldı!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "%s1 kahramanının %s2 başına koyduğu ödülün süresi doldu." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Bu oyunu şu anda duraklatamazsınız." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1, %s2 kahramanın başına ödül koydu " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "%s2 başına ödül konuldu " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Ödül Süresi Geçti" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Ödül Alındı!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Ödül Alındı!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Tamamlamak için {i:bounty_duration} dakika şimdi başlıyor!#|#Tamamlamak için {i:bounty_duration} dakika şimdi başlıyor!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "{i:bounty_reminder} dakikanız kaldı!#|#{i:bounty_reminder} dakikanız kaldı!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Zamanın tükendi!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Ödülü aldınız!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 ödülü aldı" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "İki Takım Aynı Kahramanı Seçti" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Seçtiğiniz kahraman karşı takım tarafından seçildi. Lütfen başka bir kahraman seçin." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "İstediğiniz kahraman zaten seçildi. Lütfen başka bir tane seçin." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Lütfen yeni oyunculara anlayışlı ve sabırlı davranmayı unutmayın." "dota_watch_totalprize" "Ödül Havuzu: $%s1 (Katkı: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 bir hasar artırma rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 bir Sürat rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 bir İllüzyon rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 bir Görünmezlik rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 bir Yenilenme rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 bir Büyü rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 bir Su rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 bir Ödül rünü etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 bir bilgelik mabedi- etkinleştirdi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 bir hasar artırma rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 bir Sürat rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 bir İllüzyon rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 bir Görünmezlik rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 bir Yenilenme rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 bir Büyü rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 bir Ödül rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 bir Su rünü şişeledi." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "%s1 kulvarda hasar artırma rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "%s1 kulvarda Sürat rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "%s1 kulvarda İllüzyon rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "%s1 kulvarda Görünmezlik rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "%s1 kulvarda Yenilenme rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "%s1 kulvarda Büyü rünü var." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Su rünü burada (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Ödül rünü burada (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Ödül rünü burada (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Burada Balkabağı rünü var!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Bilgelik mabedi etkin!" "DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "Kalkan rünü burada! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining" "Bilgelik mabedi %s1 içinde etkinleşecek (%s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer" "Güç rünü %s1 içinde çıkacak (%s2)" "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer" "Ödül rünleri %s1 içinde çıkacak (%s2)" "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer" "Nilüferler %s1 içinde çıkacak (%s2)" "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer" "Orman kampları %s1 içinde canlanacak (%s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "Güç rünü %s1 önce çıktı (Sonraki: %s2)" "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "Ödül rünleri %s1 önce çıktı (Sonraki: %s2)" "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer_RecentlyOccurred" "Nilüferler %s1 önce çıktı (Sonraki: %s2)" "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer_RecentlyOccurred" "Orman kampları %s1 önce canlandı (Sonraki: %s2)" "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining_RecentlyOccurred" "Bilgelik mabedi %s1 önce etkinleştirildi (Sonraki: %s2)" "DOTA_Timer_Jungle_Camps_Title" "Orman Kampları" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "Burada %s2 var." "DOTA_Chat_Item_Alert" "%s2 için burada toplanın." "DOTA_Chat_Rune_Predicted" "Burada %s2 var." "DOTA_Chat_NoHero" "Kahraman Yok" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 takımının kazanacağını tahmin etti!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 adlı oyuncunun %s2 başarılı tahmin serisi bulunuyor." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Takımınızın kazanacağını tahmin ettiniz!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1, %s2 Altınını %s3 kazanması üzerine yatırdı!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 seninle dalga geçiyor!" "DOTA_Chat_SecretShop" "%s1 almak için gizli dükkâna git" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "%s1 senin için alındı!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Eşyaların %s1 yaratmak için birleştirildi!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Radiant'ın kuryesi öldürüldü." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Dire'ın kuryesi öldürüldü." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Radiant kuryesi" "DOTA_Chat_DireCourier" "Dire kuryesi" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Radiant'ın kuryesi canlandı." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Dire'ın kuryesi canlandı." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Radiant'ın yapıları kuvvetlendirildi." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Dire'ın yapıları kuvvetlendirildi." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Radiant radarı kullandı." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Dire radarı kullandı." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "'%s1' şu anda kullanılamaz - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "%s1 kulvarına saldırıyorum!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "%s1 kulvarı itiyorum" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "%s1 kulvarı savunuyorum" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "%s1 kulvara pusu kurmaya geliyorum" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "%s1 kahramanına saldır!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Geri çekiliyorum" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Üst rünü kontrol ediyorum" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Alt rünü kontrol ediyorum" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Roshan'a giriyorum!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Roshan'dan ayrılıyorum" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "%s1 kulvara geri dönüyorum" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "%s1'a pusu kurmaya geliyorum" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Bence Glyph kullanmalıyız." "DOTA_Chat_Random" "%s1 adlı oyuncu rastgele seçti: %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Seçme sırası: %s1" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 Yasaklanma için aday gösterildi." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 yasaklandı." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 kahraman rastgele seçildi ve yasaklandı." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 kahraman rastgele seçildi ve yasaklandı." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Krom ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Kuru ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Balçık ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Yağ ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Elektrik ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 nehiri Nehir şişesi: İksir ile boyadı!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 nehiri Nehir şişesi: Kan ile boyadı!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan %s1 oyuncusundan ŞEKER istiyor!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1, İlk Kanı akıttığı için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1, Roshan'ı öldürdüğü için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1, ilk kuleyi yıktığı için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1, Korkuluk Zula'sını yok ettiği için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1, Şekerleme Kuyu'sunu yok ettiği için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1, bir şekerleme çaldığı için biraz Diretide Puanı kazandı!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Şu anda bazı sohbet mesajlarını yok sayıyorsunuz. Bu ayarı \"Ayarlar\" bölümündeki \"Sosyal\" bölümünden değiştirebilirsiniz." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Mabet Yıkıldı" "DOTA_LaneNameNone" "üs" "DOTA_LaneNameTop" "Üst" "DOTA_LaneNameMiddle" "Orta" "DOTA_LaneNameBottom" "Alt" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Top" "Oracle'ın tahmin ettiği gibi güç rünü üst nehirde." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Bottom" "Oracle'ın tahmin ettiği gibi güç rünü alt nehirde." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Top" "Oracle, bir sonraki güç rününün... ÜST NEHİRDE olacağını tahmin ediyor!" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Bottom" "Oracle, bir sonraki güç rününün... ALT NEHİRDE olacağını tahmin ediyor!" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "şimdi zamanı değil" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "ölüsün" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "dolum süresinde (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "eşya bu oyun modunda kullanılabilir değil" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "Bu öğe oyunu başlatan boru sesi duyulmadan önce kullanılmalı" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "%s1\nTARAFINDAN ÖLDÜRÜLDÜ" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Canlanmaya hazırlan!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 HSR" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Yaratık Hasarı" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ÖLDÜREN:\nRadiant" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ÖLDÜREN:\nDire" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ÖLDÜREN:\nTarafsızlar" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "Roshan\nTARAFINDAN ÖLDÜRÜLDÜ" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Daha Fazlasını Göster" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 şunları kullanıyor:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Alınan Son Hasar" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Hasar" "dota_killcam_generic_damage" "Hasar" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Yakın dövüş ya da menzilli saldırılar" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "Yakın Dövüş" "DOTA_Chat_Ranged" "Menzilli" "DOTA_Chat_LaneTop" "Üst" "DOTA_Chat_LaneMid" "Orta" "DOTA_Chat_LaneBot" "Alt" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Oyunu duraklatamazsın." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Duraklatma hakkın kalmadı." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "%s1 saniye sonra oyunu duraklatabilirsin." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 oyunu durduruyor %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 oyunu duraklattı." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "%s1 saniye sonra yeniden başlatılacak..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 oyunu devam ettirdi." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Oyunu otomatik olarak yeniden başlatıldı." "DOTA_Chat_YouPaused" "Oyunu duraklattın, %s1 duraklatma hakkın kaldı." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Bu takımda oyunu henüz yeniden başlatamazsın." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Duraklatıldı" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Oyun duraklatıldı" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Başlatıldı" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Oyun başlatılıyor..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Hazırlık Kontrolü" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Partiniz bir hazırlık kontrolü istedi." "DOTA_Winner_GoodGuys" "RADIANT ZAFERİ" "DOTA_Winner_BadGuys" "DIRE ZAFERİ" "DOTA_Winner_Teamname" "%s1 Zaferi" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan Öldürüldü" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan Galip" "DOTA_Finish_Game" "Oyunu Bitir" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan öldürüldü" "DOTA_Match_Details" "Maç Detayları" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "En fazla şekeri Radiant topladı" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "En fazla şekeri Dire topladı" "DOTA_LearnAbilities" "Yetenek Öğren" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Kulelerin Verdiği Hasar" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Kuleler ÇOK FAZLA hasar verir - sadece birkaç defa isabet alsan bile kaynağa geri dönmen ve iyileşmen gerekebilir. Sadece yaratıklarınız kulelere saldırırken kulelerin yakınlarında savaşman önerilir." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Ölüm" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Ölürsen, kaynağın yanında canlanırsın. Canlanma süren seviyen arttıkça uzar, bu yüzden ASLA ÖLMEMEYE çalış. Canın az ise iyileşmek için kaynağa dön." "DOTA_Laning_Mid" "ORTA KULVAR" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Başlangıç Ayarlarını Seçin (İstediğiniz zaman ayarları değiştirebilirsiniz)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Duraklatıldı" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "İzlemeye devam etmek istiyor musunuz?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Evet" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Hayır" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Kısa Bir Soru" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Gerçek Zamanlı Strateji oyunlarına ne kadar aşinasın?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Defalarca oynadım" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Çok fazla oynamadım" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Mini haritayı Göstergenin hangi tarafında görmek istersiniz?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Bunu istediğiniz zaman Ayarlar menüsünden değiştirebilirsiniz" "DOTA_Tutorial_Quests" "GÖREVLER" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Tamamlandı!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Başarısız!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Ölüm kıvılcımı saçıyorum!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hey sen! Dragon Knight, buraya gel!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Gitmek istediğin yere Sağ Tıkla. Gösterilen konuma git." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Yardımına ihtiyacımız var! Köprünün karşısında! Kuzeye ilerle ve patikayı takip et." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Kamerayı birkaç şekilde yönlendirebilirsin:\n- Ekranın köşesine fareni sürükleyerek.\n- Orta fare tuşuna basılı tutup çekerek." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Kamerayı birkaç şekilde yönlendirebilirsin:\n- %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% tuşlarını kullanarak.\n- Orta fare tuşuna basılı tutup çekerek." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Eski düşmanımız Razor kulelerimize saldırıyormuş. Keeper of the Light çoktan peşine düştü. Seni de onun arkasından göndermemizi istedi." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Bu Dire yaratığına üzerine sağ tıklayarak saldır. Öldür onu! Öldür!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Daha fazla yaratık geliyor! Kılıcını çek, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, bizi gözetleme kulesine kadar takip et ve koru! Daha fazla düşman yaratığı geliyor olabilir." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hey, seviye atladın! Daha da güçleniyorsun." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Portrenin üzerindeki SEVİYE tuşuna tıkla ve ilk yeteneğin olan Breathe Fire yeteneğini seç." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Daha fazla yaratık geliyor! Çabuk ol, Breathe Fire yeteneğini kullan! Yak onları! Yak!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "%dota_ability_execute 0% tuşuna basarak Breathe Fire yeteneğini seç, daha sonra Sol Tıklayarak bir düşmanı hedef belirle!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Bizi kurtardın! İşte bu sebeple sen bir kahramansın, bizler ise sıradan yaratıklarız. Biz bu gözetleme kulesini savunacağız. İlerlemeye devam et ve Keeper of the Light'ı bul, böylece ikiniz birlikte Razor'a karşı savaşabilirsiniz." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight! Gerçek bir kahraman!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Selamlar dostum, dükkânıma hoş geldin! Dükkanımı açıp kapamak için %toggleshoppanel% tuşuna bas.\n\nİzninle birkaç tavsiyede bulunayım. Senin için bir Healing Salve ve bir hmm... Evet, bir Stout Shield önerebilirim. Sanırım bunları karşılayacak kadar altının var." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Stout Shield satın almak için üzerine sağ tıkla. Stout Shield Teçhizatlar sekmesinde bulunabilir." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield pasif bir eşyadır, yani onun niteliklerini kazanmak için aktif etmene gerek yoktur. Envanterindeki kalkanın üzerine fare imlecini getirdiğinde kazandırdığı nitelikleri görebilirsin.\n\nHazır olduğunda Healing Salve eşyasını satın al. Onu Tüketilebilirler sekmesinde bulabilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve eşyaları Aktif Eşyalardır, yani kullanman için aktifleştirmen gerekir. Envanterindeki iksire sol tıklayarak hedef imlecini çıkart, daha sonra kendi üzerine sol tıklayarak uygula.\n\nŞimdi deneyerek nasıl çalıştığını gör." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Dikkatli ol. İksiri içerken hasar alırsan büyüsü kaybolur ve iyileştirme sona erer." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Bir süreliğine hızlıca mana yenilemene izin veren Clarity iksiri de satın al.\n\nTıpkı Healing Salve gibi, eğer kullanım sırasında hasar alırsan mana yenilenmesi sona erer." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Şimdi Clarity eşyasını kullan ve mananı yenile. Üzerine tıklamak yerine, %!item_clarity% tuşuna bas, her envanter yuvası kendine atanan bir tuşa sahiptir. İki kere %!item_clarity% tıklamak eşyayı kendi üzerinde kullanmanı sağlar.\n\nKullandıktan sonra sağlı çubuğunun üzerinde bir yenilenme etkisi göreceksin. Bu etki simgelerinin üzerine fareni getirirsen etkilerin açıklamalarını okuyabilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Madem soruyorsun, az önce güneydeki ormanlarda birkaç tarafsız yaratık kampı keşfettim. Başlarına makul bir ödül koymuşlar. Nereden başlayacağını sana göstereceğim." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Tebrikler Sayın Şövalye. Bir sonraki çarpışma için aklımda bir eşya daha vardı, fakat önce biraz daha altın kazanman gerekiyor. Roquelaire, şövalye dostumuz kılıcı için nerelerde kârlı işler bulabilir?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Bir seviye daha atladın! SEVİYE tuşuna tıkla ve Dragon Blood yeteneğini seç. Bu yetenek, düşman saldırılarının verdiği hasarı düşüren zırhını arttırır ve sağlık yenilenmeni artırır." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Seviye atlamayı unutma!\n\nSEVİYE tuşuna tıkla ve Dragon Blood yeteneğini seç. Bu yetenek, düşmanın verdiği hasarı düşüren zırhını arttırır ve sağlık yenilenmeni geliştirir." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Bolca altın kazanmışsın Dragon Knight! Tüccarın yanına dönelim ve şu altınları bir harcayalım." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Tebrikler! Çok miktarda altın kazandın ve tehdidi ortadan kaldırdın. Hadi tüccarın yanına dönelim ve yeni eşyaya bir göz atalım." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Dönmüşsün! Bakıyorum kampları temizleyerek kazandığın altınlar da yanında. Gauntlets of Strength eşyası için sana daimi müşteri indirimi yapmak benim için bir zevktir.\n\nDükkanı %toggleshoppanel%'a basarak açabileceğini unutma." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Senin için başka iyi eşyalarım da var, Sayın Şövalye. Ama önce biraz daha altına ihtiyacın var." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, eski dostum sevgili Dragon Knight! Yaratık istilası yüzünden biraz gürültü çıkarmak zorunda kaldık. Eğer kılıcınla bize katılırsan, ben de seni manasız bırakmam." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Özelliklerini arttırman için dükkândan Circlet eşyasını alabilirsin. Batıda bir muharebenin yaşandığını fark ettim, oraya giderek Circlet almana yetecek kadar altın kazanabilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Savaştayken altın kazanmak için yaratıklara Son Vuruş yapmalısın. Erken veya geç vurursan elin boş dönersin!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Unutma, önemli olan öldürücü darbeyi yapmak. Bir yaratığa yalnızca Son Vuruş yaparak altın kazanabilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Bu taraftan!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Tebrikler, Circlet için yeterli altını kazandın. Hadi tüccarın yanına dönelim, olur mu?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Tekrar hoş geldin! Niteliklerini daha da arttırmak için Circlet satın al. Daha yüksek niteliklerin yararını görmek için fareni alttaki portrenin yanında bulunan niteliklerin üzerine getir." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Gerçi Razor ile yüzleşmeden önce daha fazlasına ihtiyacın olacak. Bracer eşyasını tavsiye ederim.\n\nBracer, Gelişmiş Eşyalardandır, yani birden fazla eşyanın ve bir Tarifin birleştirilmesiyle oluşturulur. 210 altın kazandığında tekrar uğra, ne yapman gerektiğini göstereceğim." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Tekrar çarpışmaya, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Son vuruş! Zamanlamayı çok iyi yap! Son Vuruş zamanlamasını iyi yapmak için saldırılarını iptal edebilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Bracer satın alabilmek için gereken miktarda altını kazandın! Altınını harcamak için şimdi tüccarın yanına dön." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, şövalyemiz geri dönmüşler! Unutma ki bazı eşyalar, diğer eşyaların işlenmesiyle yapılır. Örneğin şu anda Circlet ve Gauntlet eşyalarına sahipsin, böylece Bracer işleyebilirsin.\n\nDükkânı aç ve Geliştirmeler sekmesine git. İşleme için gerekli eşyaları görüntülemek için Bracer eşyasının üzerine sol tıkla." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Bracer yapmak için gereken eşyalar dükkan penceresinin alt kısmında gösterilir. Halihazırda gerekli iki eşyaya sahipsin, bu yüzden alman gereken tek şey bir Tarif. Tarifi, Bracer eşyasına sağ tıklayarak otomatik satın alabilirsin. Bu şekilde tarifi de satın almış oluyorsun." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Güzel! Circlet ve Gauntlet eşyaların, daha fazla nitelik artışı sağlayan ve envanterindeki boş alanı arttıran Bracer eşyasının yapımı için birleştirildi." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Son bir şey daha, Razor ile kapışabilmen için Son yeteneğin olan Elder Dragon Formuna erişmek için altıncı seviyeye ulaşmalısın. Hadi biraz yaratık bulalım ve seviye atlayalım." "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Seviye beş olmuşsun! Dragon Tail yeteneğini seç ve birkaç yaratığın üzerinde test et. Bu, düşman kahramanlara karşı savaşırken işini kolaylaştıracak, kısa menzile sahip bir sersemletme yeteneğidir." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Dragon Tail yeteneğini kullanmaya başlamak için %dota_ability_execute 1% tuşuna bas ve düşmanı sersemletmek için sol tıkla!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Bu işimizi görür! Seviye atla ve Son yeteneğin olan Elder Dragon Formunu seç." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Havada bir ağırlık var... Razor geliyor! Elder Dragon Formuna geç ve savaşmaya hazırlan!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor geliyor!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Düşmanlarımı dümdüz edeceğim." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Tebrik ederim asil Şövalye. Razor'ı yendin!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Savaş sırasında ölen düşmanların yakınında bulunarak deneyim kazanırsın. Altını sadece son vuruş yaparak kazanabilirsin." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Kendi yaratıklarının arkasında dur ve düşmana önce onların saldırmasını bekle. Hasardan kaçınmanın en iyi yolu budur." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Kendi yaratıklarının, düşman yaratıklarının sağlıklarını düşürmesini bekle ve zamanı gelince son vuruşu yap." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Buldum seni! Üs tehlikede ve senin yardımına ihtiyacımız var. Tidehunter birkaç yaratıkla birlikte savunmamızı indirmeye çalışırken görüldü." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Buraya Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Ah, sağlığın düşük durumda. İşte, bu Tango'ları al. Bende fazladan var." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "İyileşmek için tangoları kullanabilirsin. %!item_tango% tıkla ve ardından bir ağaca sol tıkla." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Tango kullanmak sağlığının düzelmesini sağlayan iyileşme oranını kısa bir süreliğine artırır.\n\nHadi gidelim!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Hatırla, menzilli silahın yaratıkların arkasına sığınarak güvenli bir mesafeden hasar vermene olanak sağlar." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Geldiği yerde daha fazlası olmalı. Ne olacağını görmek için çevreyi biraz daha keşfet. Savaştıkça ikinci seviyeye yetecek kadar deneyim kazanırsın." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Onlara gününü gösterdin! Seviye atla ve Shrapnel yeteneğini seç." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel, Alan Etkili bir yetenektir. Yarıçapı içinde yakalanan düşmanlara hasar verecektir." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Dikkat et!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Shrapnel yeteneğini bu heriflerin üzerinde kullanmak için %dota_ability_execute 0% tuşuna basıp sol tıkla." "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Merak etme, Shrapnel dostlara hasar vermez." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Bu tarafa! Kulemiz tehlike altında! Tidehunter geliyor ve onu durduramayız. Yardım edin! Yardım edin!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "İşte kulenin yerini gösteren harita!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Mini harita bir çok faydalı bilgi barındırır. Hem kendi konumunu, hem de kulelerin ve yaratıkların konumlarını görebilirsin. Hatta, dost birimler görüş sağlıyorsa, düşmanların yerlerini bile gösterir." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Kule çok yakında!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Kuleyi savun!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Mücadele sırasında bir seviye daha kazandın. Headshot yeteneğine seviye atlatarak düşmanın yollarını kesmek için kendine bir şans ver." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Kendini saldırı altında bulursan, yaratıklarının arkasına geçmeyi dene ve seni korumalarını sağla." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Vay be, ucuz atlattık. Teşekkürler Sniper. Tidehunter bize zor zamanlar yaşatıyordu ama anlaşılan sağlığı düşük olduğundan seni görünce korktu." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Bir seviye daha kazandın. Devam et ve yükseltmek için bir yeteneğini seç. Seçmeden önce hangisinin ne yaptığını öğrenmek için ipuçlarını oku." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "İyi ki düşmana karşı savunmada bize yardım eden bu kule var. Kuleler savunmada önemlidirler.\n\nEğer bugün olanlar bir işaretse daha fazla yaratığın gelmesi muhtemel." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "O yaratıklardan biraz altın kazandık. Dükkânda olmasan bile eşya satın alabileceğini biliyor muydun? Satın aldığında eşyalar zulana konulur, böylece bu eşyaları daha sonra alabilirsin.\n\n%toggleshoppanel% ile dükkanı aç ve Boots of Speed'i satın al." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Boots of Speed zulanıza aktarıldı. Zulanız üsde muhafaza edilen eşyaları gösterir.\n\nZulanızda Hız Botunun üzerine farenizi götürerek aldığınızda ne gibi etkileri olacağını görebilirsiniz." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Hazır iş üstündeyken biraz zırh satın almak güzel olur, Ring of Protection almaya ne dersin? Zırh, saldırılardan gelen hasarı azaltacaktır." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Üs pek uzakta sayılmaz, hadi gidip eşyalarını alalım!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ahh, tekrar hoş geldin Sniper. Zulanda senin için ayırdığım birkaç eşya var. Üsse girdiğin zaman eşyalarını üzerine alabilirsin.\n\nZulandaki Hepsini Al butonuna tıklayarak zulandaki her bir eşyayı envanterine transfer edebilirsin." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Hâlâ burdayken bir Kurye de al. Kuryeler eşyalarını sen sahadayken sana getirmekte iyidirler, ama buna daha sonra geleceğiz.\n\nDevam etmek için bir Kurye satın al." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Kurye, Salve gibi aktif bir eşyadır ve kullanmadan önce görevlendirilmesi gerekir. Kuryeyi %!item_courier% tuşuna basarak görevlendirebilirsin." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Tidehunter'ın sağlığı düşük görünüyordu. Belki de onu ilk ve son olarak defedebileceğin bir yol vardır." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Düşük sağlık? Son yeteneğin, Assassinate, yüksek hasar vermek için mükemmeldir!\n\nKahramanlar son yeteneklerini altıncı seviyeye geldiklerinde öğrenirler. Yine de daha fazla deneyim puanına ihtiyacımız olacak.\n\nKuzeydoğuya giden yolu takip et. Kuryeyi burada bırakmak daha iyi, henüz küçük adama ihtiyacımız yok." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Hey Sniper, yakındaki köprüde bir şey tespit ettim. Hadi gidip kontrol edelim." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter kaçtı. Normal saldırının menzili dışındaydı fakat Ultimate Yeteneğin daha uzun bir menzile sahip. Daha fazla deneyime ihtiyacımız var... Hişt! bu taraftan!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Buraya!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Hemen şurada bir Gizli Dükkân var! Hadi şuna bi' bakalım." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Hey! Bir müşteri! Gizli Dükkân üsde bulunmayan eşyaları bulundurur.\n\nBoots of Speed'ini Arcane Boots'a yükseltmeye ne dersin?\n\nYükseltmek için Energy Booster satın alman gerekecek." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Tıpkı bunun gibi, iki eşyayı birleştirerek kendine Arcane Boots yarattın! Her kahraman için mükemmel bir eşya olmasa bile, şimdilik sende güzel durdu.\n\nArcane Boots aktif bir eşyadır, %!item_arcane_boots% basarak hemen dene." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "İlerlemeye devam etmeli, deneyim kazanmak için başka yerler bulmalıyız." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Ürkütücü görünüyor." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Burada daha fazlasını gördüm!\n\nDikkatlerini üzerine çekmek için bir kez ateş et, ardından onları yaratıkların üzerine çekmek için koşarak buraya geri dön. Yaratıklar temizlemek için sana yardım edecektir." "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Özgürlük!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Tüm bu altın, Yükseltme zamanı! Hadi yüzüğünü Ring of Basilius!'a yükseltelim.\n\nDükkânı açmak için %toggleshoppanel% tıkla ve Sage's Mask satın al." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Kurye'mizi hatırladın mı? Onu kullanarak zulamızdaki eşyaları bize getirmesini sağlayabiliriz. Bu şekilde her eşya satın aldığımızda üsse geri dönmemize gerek kalmaz! !\n\nDevam etmek için alt köşedeki Eşyaları Getir tuşuna bas." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Kurye yola çıktı! Maske otomatik olarak zulandan kuryenin üzerine aktarıldı ve şu anda yolda. Mini haritaya bakarak kuryenin durumunu kontrol edebilirsin." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Güzel! The Sage's Mask, Ring of Protection ileRing of Basilius yaratmak için birleştirildi.\n\nBu eşya dost yaratıkların zırhını güçlendirebilir. Şimdilik, bunu kapatalım.\n\nAura'yı kapatmak için %!item_ring_of_basilius% bas." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Yüzüğün etkisi artık dost yaratıkları etkilemiyor ancak hala sana ek özellik sağlıyor.\n\nBirkaç yaratık daha bulma ve seviye 6'ya ulaşacak deneyimi kazanma zamanı." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Aferin! Fırsat bulduğunda seviye atla ve Assassinate yeteneğini öğren." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Bir taş kayarak dönüş yolumuzu tıkadı. Şüpheli. Fakat tamamıyla mahsur kalmış değiliz.Işınlanma kullanarak buradan ayrılabiliriz!\n\n Bunun için kuryeyi Flying Courier olarak yükseltmemiz\n\ngerek. Kuryeyi dükkân üzerinden yükseltebilirsin." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Şimdi dükkândan bir tane Town Portal Scroll'a ihtiyacın var." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Şimdi, kuryenin eşyaları sana getirmesi için Eşyaları Teslim Et tuşuna basabilirsin." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Kurye yoldayken, ışınlanma hakkında bilmen gereken bir şey var. Town Portal Scroll süreli bir büyüdür, yani kullanırken hareketsiz kalman gerekir. Hareket edersen, büyü iptal olur." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Herhangi bir binaya ışınlanabilirsin ancak Tidehunter'ı en son gördüğümüz yer olan üssün dışındaki kuleye gitmeliyiz.\n\n%!item_tpscroll% 'a tıklayarak Town Portal Scroll'u kullan ve sonra mini haritadan kuleye sol tıkla." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "%+dota_camera_follow% tuşuna çift tıklayarak ya da mini haritaya sol tıklayarak ekranı kendine ortalayabilirsin.\n\nBen harekete geçsem iyi olacak!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Oops! Hareket etmek süreli ışınlanmayı yarıda kesti. Bu işlem ayrıca Town Portal Scroll'un harcanmasına neden olur, bu yüzden yeni bir taneye ihtiyacımız var. Dükkândan yeni bir Town Portal Scroll alıp kurye ile kendinize getirtin." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Kule yeşil kare ile belirtilmiştir. Town Portal Scroll'u tekrar kullanmayı deneyin ve sol tık ile yeşil karenin yanına ışınlanın.\n\nGenelde istediğiniz binaya ışınlanabilirsiniz fakat şu an Tidehunter'ı en son gördüğümüz yere gitmemiz gerekiyor." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Buraya!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Umut ediyorum Tidehunter hala pusuda bekliyordur. Onu son gördüğümüz yere kadar beni takip et, belki üzerine çökebiliriz!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "İşe koyulma zamanı.%dota_ability_execute 5% tuşuna basarak Tidehunter'a tıkla ve Assassinate yeteneğini kullan." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Oh! İyi işti, bir süre bizi rahatsız edemeyecek. Üssümüz artık güvende!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Geçide İlerle" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Keeper of the Light'ı bul" "DOTA_Quest_FindRazor" "Razor'ı yen" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Breathe Fire yeteneğini kullan ve gözetleme kulesini savun" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Üç Tarafsız Yaratık Kampı temizle" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Dükkâna Geri Dön" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "165 altın kazan ve Circlet satın al" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "210 altın kazan ve Bracers satın al" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Altıncı Seviyeye ulaş" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Dükkandan Önerilen Başlangıç Eşyalarını satın al" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Başlangıç Yeteneğini seç" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Düşmanın Orta Kulvar Kulesini Yok Et" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Kendi Orta Kulvar Kuleni Savun" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Düşmanın İki Orta Kulesini de Yok Et" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Bir Kurye Satın al" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Senin Orta Kulvar Kulen" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Düşmanın Orta Kulvar Kulesi" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Tidehunter'ı yen" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "İkinci Seviyeye ulaş" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Kuleyi savun" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Üsse dön" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Seviye Altı'ya ulaş" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Ultimate Yeteneğini Öğren" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Kule'ye Işınlan" "DOTA_Quest_LastHits" "Şu kadar Son Vuruş yap: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Şu kadar Reddet: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Altın kazanmaya odaklanmanın zamanı geldi! Bunu yapmanın bir yolu ölüm vuruşlarını yapmaktır. Son vuruşu yapan sensen, parayı kazananda sen olursun." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Son vuruş yaparken dost yaratık hattının arkasında güvende durmak önemlidir.\n\nGereksiz yere hasar almaktan kaçınmaya çalış." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Düşman yaratıkların sağlık puanlarını izle ve onlara sadece canları azken vur.\n\nOrta kulvarda 15 son vuruş yapmaya çalış.\n\n Birkaç eşya satın almayı unutma!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Düşman yaratıklarına ölüm vuruşlarını yapan sen ol.\nDost yaratıklarının arkasında güvende dur ve saldırını doğru zamanda gerçekleştir." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Durmaksızın saldırma.\n\nHareket ederek saldırılarını iptal et ve saldırını yaratığın sağlık puanı azken gerçekleştir." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Saldırını durdurmak için ayrıca %dota_stop% tuşunu kullanabilirsin." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Buraya!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Dost yaratıkları reddetmek, düşmanın altın kazanmasını önleme yöntemlerinden bir tanesidir.\n\nDost yaratığı reddetmek için, onu öldürecek vuruşu senin yapman gerekiyor." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Canı yarının altına inmiş dost yaratıklara zorlu saldırı yapabilirsin.\n\nBunun için, %mc_attack% tuşuna bas ve saldırmak istediğin yaratığa sol-tıkla." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Tıpkı öncekiler gibi güvenli biçimde durmaya ve doğru zamanda saldırı gerçekleştirmeye odaklan.\n\n3 dost yaratığı reddettmeye çalış." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Düşmanın, dost yaratıkları öldürüp deneyim puanı ve altın kazanmasını engelle.\n\n%mc_attack% tuşuna basıp canı az olan dost yaratıklara sol-tıkla." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Tebrikler! Son Vuruşları ve reddetmeleri öğrendin. Pratik yapmaya devam ettiğin sürece zaferler gelicek." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Temel Oyun Kavramları ve Kontrol Eğitimi" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Bu sunum size Dota dünyasını tanıtacak ve kahramanınızı nasıl kullanacağınızı gösterecek." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Kahramanın" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Bu karşılaşmada voodoo büyüsünde usta olan Shadow Shaman olarak oynayacaksın. Radiant takımındasın, düşman takımın ismi ise Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Karakterini hareket ettirmek" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Kahramanını gitmek istediğin yere sağ tıklayarak hareket ettirebilirsin. Takımının kaynağı tam aşağında." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Kaynağa doğru hareket et (sağ tık)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Kaynak" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Kaynak, sağlık ve mananı hızlıca yenileyebilir. Aynı zamanda çatışmada ölürsen seni canlandırır. Şimdi, çevredeki diğer önemli binalara bakalım." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Görüş açın" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Fareni ekranın kenarına götürerek ekranı kaydırabilirsin. Şimdi, takımının Kadim'inin kuzeydoğusuna bakalım." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "GÖRÜŞ AÇInı Kadim'e götür (fareyi ekranın köşesine kaydır)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Kadim" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Kadim, takımının en önemli binasıdır. Yokedildiğinde takımın kaybeder. Oyunu kazanmak için Dire takımının Kadim'ini yoketmelisin." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Kahramanına dön" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Resmine tıklayarak ya da F1'e iki kez basarak anında kahramanına geri dönebilirsin. Şimdi, görüşünü kahramanına geri döndürmek için bunu yap." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Görüş alanını geri götür (resmine tıkla)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Mini Harita" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Ekranının sol alt köşesinde bir mini harita var. Üssün (yeşil renkli) sol altta ve düşman üssü (kırmızı renkli) sağ üstte." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Saldırı Kulvarları" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Düşman üssüne giden üç ana kulvar vardır. Şimdi üst kulvara gidelim." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Kahramanını üst kulvara hareket ettir." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Kışlalar" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Her kulvarda takımının yaratıklar olarak bilinen piyadelerinin belirli aralıklarla ortaya çıktığı iki kışla vardır. Yaratıklar düşman üssüne doğru hareket eder ve yollarındaki düşman birim ve binalarına saldırırlar -- onları kontrol edemezsin!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Savaş başlıyor!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Bir Radiant yaratık dalgası ortaya çıkmak üzere. Onlara uzaktan destek sağlamak için mücadeleye doğru takip et. Hasar almamaya çalış. Hasar almaman çok önemli! Bir dalgadaki yaratıklar öldüğünde geri çekilip yeni yaratık dalgasına katılmak daha akıllıcadır." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Kahramanını Bulmak" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Kahramanınızı kaybedersen, onu ekranın ortasına getirmek için F1'e iki kez basabilir ya da kahramanının resmine tıklayabilirsin." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Yaratıklarını ön cepheye doğru takip et." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Mücadele" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "İleride savaş var. Dikkatli olup hasar almaktan kaçınmayı unutma." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Saldırı" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Düşman birimlerine sağ tıklayarak saldırabilirsin (sadece bir kez sağ tıklaman yeterli)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Altın Ödülü" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Bir yaratığa veya binaya son vuruşu yaparsan belli bir miktar altın ödül alırsın. Canı azalmış yaratıklara saldırıp son vuruşu yap ve ödülü almaya çalış." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Öldürücü vuruşlarla ödülleri kazan %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Altınları Harcamak" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Zar zor kazandığın altını harcamak için üsse geri dön. Takımının üssüne gitmek için sol alttaki mini haritaya sağ tıkla." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Alışveriş için üsse geri dön." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Altınları Harcamak: Dükkân" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Kazandığın altını dükkandan eşya satın almak için kullanabilirsin." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Dükkândan Satın Alım" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Satılık olan eşyaları görüntülemek için dükkâna sol tıkla. Town portal parşömenini ve Blades of Attack'i satın almak için onlara çift tıkla." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Dükkânı Kapatmak" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Dükkânı kapatmak için sağ üstteki X'e veya dükkân menüsünün dışında herhangi bir yere sol tıklayabilir ya da envanterinin yakınındaki tuşa basabilirsin. Ayrıca satın alma alanından uzaklaştığında dükkan kendiliğinden kapanır." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Dükkândan iki eşya satın al." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Eşya Türleri" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Blades of Attack'in büyük saldırı gücü artışı sağlar; oysa Town Portal Scroll'un etkinleştirilmesi gerekir. Town Portal Scroll'u kullanmak takımına ait herhangi bir binaya ışınlanmana olanak sağlar. Bu, değerli zamanından tasarruf etmen açısından önemlidir." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Işınlanmak için Town Portal Scroll Kullanmak" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Town Portal Scroll'u kullanmak için; üstüne sol tıkla ardından mini haritada gitmek istediğin yere sol tıkla. Teleport odaklanmalı bir büyüdür, bu nedenle o sürede kahramanına farklı bir komut verip yarıda kesmemeye dikkat et." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Işınlanmak için Town Portal Scroll'u kullan." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Kulvarda Kalmak" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Düşman birimlerini altederek deneyim ve altın kazandığından oyunun başlarında kulvarda kalman çok önemli. Kulvarına dön ve mücadeleye katıl." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Kulvarına geri dön." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Deneyim Kazanmak" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Bir düşman birimi öldüğünde yakındaki tüm kahramanlar kazanılan deneyimi paylaşır. Seviye atlamak için yeterince deneyim kazanmaya çalış." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Düşman birimlerinin öldürülmesine yardım ederek seviye atla." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Seviye Atlamak" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Seviye atladığında herhangi bir yeteneğe harcayabileceğin bir puan kazanırsın." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Yetenek Puanlarını Kullanmak" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Her bir yeteneğin ne işe yaradığını fareni simgesinin üzerinde tutarak görebilirsin. Puanlarınla yeteneklerini seviye atlatmak için simgelerinin altındaki sarı çubuğa tıkla. Ether Shock yeteneğini seviye atlat." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Ether Shock'u öğrenmek için bir yetenek puanı harca." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Yetenekleri Kullanmak" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Ether Shock yeteneği büyüsel hasar verir. Her kullanışında mana harcar. Kullanmak için yetenek simgesine tıkladıktan sonra büyüyü yapmak istediğin yere tıkla." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Ether Shock yeteneğini kullan." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Düşman kahramanı Razor, Dire takımı için savaşa katıldı. Razor, bir şimşek büyüsü uzmanıdır ve güçlü Plasma Field yeteneğine sahiptir. Üst kulvar boyunca saldırı yapacak." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Yeni Eşyalar" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Sana savaşta fayda sağlaması için birkaç eşya verildi. Ağaç yediğinde sağlık kazandıran bir YETENEĞE sahip olan tango'lara sahipsin. Aynı zamanda yenilemeni KENDİLİĞİNDEN arttıran perseverance'a sahipsin." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Kulelere Saldırmak" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Kulelerin yüksek saldırı gücü ve sağlık puanı vardır. Eğitimi tamamlamak için yaratıklarınla birlikte saldırıp kuleyi yoketmeye çalış! Yaratıkların ölürse geri çekil ve sağlığını yüksek tutmaya çalış." "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Düşman kulesini yık." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Kazandın!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Tebrikler! Temel Oyun Kavramları ve Kontrolleri dersini tamamladın. Sıradaki derste baştan sona tam bir oyun oynayacaksın, hem de kendi seçeceğin kahraman ile!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Kazandın!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Görevi başarıyla tamamladın." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Kaybettin!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Görevi tamamlayamadın." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Orta Kulvar 1'e 1 İlk Kule Savaşı" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Düşman Dragon Knight botuna karşı Sniper oynayacaksın. Orta kulvardaki ilk kuleni savun ve bir yandan da düşmanın orta kulvardaki ilk kulesini yok etmeye çalış." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Kahramanınızı seçmek" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman oyunu öğrenmek için harika bir kahramandır. Uzaktan saldırır, böylece arka saflardan güvenli bir şekilde saldırabilirsin. Serpent Wards yeteneği özellikle kuleleri yoketmek için harikadır. Aynı zamanda bu eğitimi başka bir kahramanla da tamamlayabilirsin." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Savaşa Hazırlanmak" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Oyuna başladığında bir yetenek puanı ve 603 altına sahip olursun. Puanını bir yetenek öğrenmek için kullan. Bu derste otomatik satın almayı etkinleştirdik bu nedenle dükkân konusunda endişelenmene gerek yok." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Hazır Satın Alım" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Hazır satın alım karakterine uygun eşyaları satın alır. Eşyalarını kaynağına döndüğünde otomatik olarak alacaksın. Gizli dükkâna gitmeni söyleyen bir mesaj alırsan mini haritadaki yerini kontrol et. Hazır olduğunda yola çık." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Hazır olduğunda harekete geç." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Dostlar ve Düşmanlar" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Bu derste iki bilgisayar kontrollü düşmana karşı oynayacaksın ve bir tanesi de senin takımında olacak. Orta kulvarı Dire üssüne doğru itmeye ve Kadimleri'ni yoketmeye çalış." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Dire takımının Kadim'ini yok et." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Düşmana Saldırmak" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Düşman savunmaları güçlü ve her kuleyi indirmek için birden fazla yaratık dalgasına ihtiyacın olacak. Sağlığın azaldığında ya da yeni eşyalar satın almak istediğinde üssüne dön." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Pudge Eğitimi" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Pudge oynamayı öğren, dostum. Alt kulvarda biraz bot öldür." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Birkaç kahraman öldür!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Alt kulvardaki iki düşman kahramanına pusu kur. 3 defadan fazla ölmeden 5 kahraman öldürmeye çalış." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Son Vuruş / Reddetme Alıştırması" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Zaman sınırı içinde yapabildiğin kadar çok son vuruş ve reddetme yapmayı dene. Puanın son vuruşların, reddetmelerin ve ne kadar hasar aldığının bir karışımıdır." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "İlk Raunt - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper, cisim içermeyen menzilli saldırıya sahiptir, mermiler hedefe çabucak ulaşır. Fakat ana hasarı düşük olduğundan zamanlama çok önemlidir." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Sniper ile son vuruş yap." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "İkinci Raunt - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage oldukça hızlı bir saldırı animasyonuna ve saldırı oranına sahiptir - menzilli olmayan kahramanlar son vuruşları genellikle daha kolay yaparlar." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Anti-Mage ile son vuruş yap." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Üçüncü Raunt - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana, güzel bir saldırı animasyonuna ve cisme sahiptir fakat hasarı düşüktür ve idare etmesi zordur." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Mirana ile son vuruş yap." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Dördüncü Raunt - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maiden'ın animasyonu bir hazırlık süresine ve yavaş hareket eden oka sahip olduğundan vuruşun ne zaman gerçekleşeceğini kestirmek zordur. Bu da kendisi ile son vuruşları yapmayı zor kılar." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Crystal Maiden ile son vuruş yap." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Beşinci Raunt - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend, iyi saldırı animasyonu, yüksek hasarı ve Shadowraze yeteneği sayesinde hızlı kasmak için mükemmeldir. Bu kulvarda ne kadar çabuk kasabileceğine bir bakalım." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Kasabildiğin kadar hızlı kas!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Oyun Bitti" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Puanın: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Destek Eşyaları Eğitimi" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Destek eşyalarının mekaniklerini öğren!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius, destek kahramanları ve ormancılar için oldukça güçlü bir oyun başı eşyasıdır. Menzilindeki tüm kahramanlara ve yaratıklara net 0.65 mana yenilenmesi ve 2 zırh verir. Ayrıca taşıyıcısına da fazladan zırh ve hasar sağlar." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Bu eşya açılıp kapanabilir. Kapatıldığında dost yaratıklara fazladan zırh aurası vermez. Bir kulvarı itmek veya çağrılmış birimleri güçlendirmek istediğin zaman eşyayı aç. Yüzüğün aurası dost kahramanları her zaman etkiler." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius'u Aç/Kapat!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress, kendine, yaratıklarına ve kulvardaki arkadaşlarına fazladan sağlık yenilemesi sağladığı için oyun başında oldukça kullanışlıdır. Aura yarıçapı sadece 500 olduğu için sağlığa ihtiyacı olan dost birimlere yakın durmalısın." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler, kullanışlı bir savunma eşyasıdır. Pasif olarak biraz zırh ve istatistik sağlar, aktif kullanımı ise etrafındaki dost birimlere +2 zırh verir. Bu eşya, takım çarpışmalarında ve kulelere saldırırken veya kuleleri savunurken oldukça işe yarar." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Dost kahramanlara fazladan zırh ver!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows, birçok şekilde kullanılabilen dinamik bir eşyadır. Pasif olarak, biraz kuvvet ve mana yenilenmesi verir, fakat Ruhun Salıverilmesi yeteneği çok daha önemlidir. Urn taşıyıcısının etrafında bir düşman kahramanı ölürse, 2 adet ruh şarjı Urn'e eklenir." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Ruhun Salıverilmesi - İyileştirme" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Ruhun Salıverilmesi kullanıldığında, Urn of Shadows eşyasından bir şarj kullanır. Eğer bir dost birim üzerinde kullanılırsa 8 saniye boyunca toplamda 400 sağlık puanı kazandırır. Eğer birim bir kuleden veya oyuncu kontrolündeki bir birimden hasar alırsa, iyileştirme kesilir. Bu tarz durumlara sebebiyet vermemek için kullanırken dikkatli olunmalıdır." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Yaralanan dost birimi iyileştir!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Ruhun Salıverilmesi - Zamanla Oluşan Hasar" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Eğer Ruhun Salıverilmesi bir düşman kahraman üzerinde kullanılırsa, 8 saniye boyunca toplamda 150 hasar verir. İyileştirmenin aksine bu etki, Arındırma haricinde kaldırılamaz. Ruhun Salıverilmesi aktif yeteneğinin uzun kullanım menzilinden dolayı, düşük miktardaki hasarı, az sağlığı kalmış ve kaçmakta olan düşmanların işini bitirmek için oldukça etkilidir." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Düşman kahramanının işini bitir!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots en defansif bot tipidir. İyileştirme yeteneği 10 saniye içinde 170 SP yeniler, ancak bu özellik kulelerden ve oyuncu kontrolündeki düşmanlardan gelen saldırılarla bozulur. Tranquil Boots aynı zamanda az miktarda pasif sağlık yenilenmesi ve zırh da sağlar, üstelik botlar arasında en çok ortalama hareket hızına sahip olan bot da budur." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Kırılma" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots eşyasının bir dezavantajı bulunmaktadır: Kırılma. Eğer giyen oyuncu 10 saniye içinde 4 kere hasar alırsa Tranquil Boots geçici olarak Boots of Speed'e dönüşür, bu da tüm pasif özelliklerini ve de İyileştirme yeteneğini kaybetmek demektir. Oyuncu, son 10 saniyede 4 kere hasar almazsa Tranquil Boots eski hâline döner." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "İyileştirme yeteneğini kullan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage, hem yararlı hem de zararlı bir eşyadır. Pasif olarak biraz zırh ve mana yenilenmesi verir. Fakat, Valor yeteneği bu eşyanın asıl olayıdır. Bir düşman üzerinde kullanıldığında, hem eşya taşıyıcısı hem de hedef birim 6 zırh kaybeder (pasif olarak kazanılan miktarla aynı). Medallion of Courage, düşmanlara karşı zırh avantajı sağlasa da nasıl kullanılacağı taşıyıcısına bağlıdır!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Valor'u Roshan üzerinde kullan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance, birçok yararı olan bir eşyadır. Pasif olarak, özellikleri arttırır ve civardaki birimlere az miktarda hareket ve saldırı hızı sağlayan Çabukluk Aurası'nı verir." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Dayanıklılık aktif yeteneği civardaki birimlere az miktarda hareket ve saldırı hızı artışı sağlayarak Çabukluk Aurası'ndan kazanılan hızın etkisini iki katına çıkarır. Kaçmak veya yakalamak için biraz daha hıza ihtiyaç duyulduğu zamanlarda çok kullanışlıdır. Sadece 4 kullanıma sahip olduğu için akıllıca kullanılmalıdır." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Uçan kuryeyi yakala!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering, civardaki takım arkadaşlarına zırh, yenilenme ve fazladan hasar gibi çok sayıda bonus özellik verir. Aynı zamanda yakın dövüş birimlerinin saldırılarından can çalmalarını sağlar." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Can Çalma aurası diğer Eşsiz Saldırı Eklentilerine sahip yakın dövüş sırtlayıcıları için çok kullanışllıdır, çünkü diğer Can Çalma eşyaları bu kahramanlarda işe yaramaz. Vladmir'e sahip bir destek, yakın dövüş sırtlayıcısına bu yararı sağlayabilir." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm güçlü bir oyun ortası eşyasıdır. Pasif olarak biraz zırh ve istatistik verir, aynı zamanda civardaki dost birimlere sağlık yenilenmesi sağlar. Eşyanın en can alıcı yanı ise aktif bir yetenek olan ve 250 sağlık yenileyip bir süreliğine fazladan zırh veren Yenile yeteneğidir." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Dostlarını iyileştir!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight, konu büyü hasarından korunmak olduğu zaman vazgeçilmez bir eşyadır. Hood of Defiance kullanarak yapıldığı için pasif olarak dayanıklılığı arttırır ve önemli miktarda sağlık yenilenmesi sağlar. Aktif yeteneği olan Bariyer ise, civardaki tüm dost birimlere, onları 400 büyü hasarından koruyan koruyucu bir kalkan yerleştirir." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Büyü hasarından korun!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "BAŞLA" "world_map_location_1" "Davion, Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Eğitim: Mekanikler 1" "world_map_location_desc_1" "Issız bir ormanda Dev Kanat Slyrak'ın Celladı, ölümlü ilminin ötesine malik, Dragon Knight'ın kampı yatar. Gerçek kudretini saklı olsa da, artık kuşanma, nihai savaşa hazırlanma vakti gelmiştir." "world_map_location_gdesc_1" "Bu başlangıç eğitiminin sana öğretecekleri: " // // Tutorials // "training_progress" "EĞİTİM İLERLEMESİ" "training_progress_preamble" "Mekanikleri bitir ve Dota 2 dünyasını aç; gelecek savaşlara eğitimlerle hazırlan." "training_progress_post" "EĞİTİM COĞRAFYASI" "training_progress_subhed" "Ustalık macerası devam ediyor. Müsabakanın diğer bölgelerine giderek yeteneklerini geliştir." "mission_progress" "Görev İlerlemesi" "training_percent_complete" "%s1% TAMAMLANDI" "tutorial_checklist_1" "Mekanikler 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sniper Sharpeye" "world_map_location_sub_2" "Eğitim: Mekanikler 2" "world_map_location_desc_2" "Almış eline silahını, orada yokmuşcasına sessiz ilerliyor, bir şeylerin peşinde gidiyor birisi. Tanıyanlar arasında bir efsanedir o, gelmiş geçmiş en keskin nişancı. Ama yakında kendini büyük bir savaşın ortasında bulacak dağlardan gelen bu keskin nişancı; orada hayatta kalması ve üstüne düşeni yapması için keskin gözlerden fazlası gerekecek." "world_map_location_gdesc_2" "Bu eğitimin sana öğretecekleri: " "tutorial_checklist_2" "Mekanikler 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper'a karşı Axe" "world_map_location_sub_3" "Eğitim: Kulvara Giriş" "world_map_location_desc_3" "Zafere uzanan yol uzun ve zorluklarla dolu. Sniper'ın, gelen büyük savaştan sağ çıkabilmesi için kulelerin işleyiş şeklini öğrenmesi ve onları savunanları iyice tanıması gerekecek." "world_map_location_gdesc_3" "Bu eğitimin sana öğretecekleri: " "tutorial_checklist_3" "Orta Kulvara Giriş" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "DÜŞMANINI TANI" "world_map_location_sub_4" "Orta Kulvar Alıştırması" "world_map_location_desc_4" "Uzun zaman önce yaşanmış ve unutulmuşları fısıldadı nesiller boyu, yavaşça esen rüzgarla dönen dua çarkları. Ama farklı esiyor şimdi rüzgar ve garip şeyler söylüyor çarklar, daha önce duyulmamış şeyler. Saklı düzlüklerden gelen, ateşiyle tüm dünyayı yutacak bir savaşın feryadı bu.\n\nNot: Görevin ilerleyişi farklı kahramanlarla tamamlanmasına göre değişir." "world_map_location_gdesc_4" "Bu eğitimin sana öğretecekleri: " "tutorial_checklist_4" "10 Farklı Kahramanla Orta Kulvar Alıştırması" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Eğitim Çatışmaları" "world_map_location_sub_5" "Botlara Karşı Oyun" "world_map_location_desc_5" "Gitgide yok oluyor düzlükler arasına örülmüş duvar, parladıkça ay taşları ve inledikçe dua çarkları. Gerçekliğin bu yırtık kumaşından garip güçler doğuyor. Efsaneler, kanlı canlı vücutlar; hepsi de gelecek savaş için hazırlık yapabilme şansına sahip olmayı istiyor." "world_map_location_gdesc_5" "Size tanıtılacak olan ögeler: " "tutorial_checklist_5" "Botlara Karşı 5 Alıştırma Maçı" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Savaş Başlar" "world_map_location_sub_6" "İnsanlara Karşı Oyun" "world_map_location_desc_6" "Bu akıl ve iradenin, güç ve cesaretin, refleks ve stratejinin savaşıdır. Kızgın Ay'dan kopanlar parçalanmış gökyüzünde parlarken, aşağıda savaşın hatları çiziliyor. Uzaklardan gelen savaş borusu sesi ve çeliğin tınısı arasında başlıyor savaş." "world_map_location_gdesc_6" "Bu eğitimin sana öğretecekleri: " "tutorial_checklist_6" "10 Sınırlı Kahraman Havuzu Maçı" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "DOTA TANITIMI" "world_map_location_sub_7" "Oyuna hızlı bir bakış." "world_map_location_desc_7" "Ayrıca oyunun temel hedeflerini öğrenecek ve savaşın nasıl olacağına dair fikir elde edeceksiniz." "world_map_location_gdesc_7" "Dota 2'nin bu tanıtımında aşağıdaki harita bölgelerini öğreneceksiniz: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "SON VURUŞ EĞİTİMİ" "world_map_location_sub_8" "Nasıl hatasız son vuruş yapılacağı hakkında daha fazlasını öğren." "world_map_location_desc_8" "En çok altını toplayabilen kahraman neredeyse kesinlikle galip gelecektir. Altının nasıl toplandığını ve düşmanın cebine girmesini nasıl engelleyeceğini anlamak önemlidir." "world_map_location_gdesc_8" "Bu eğitim sana şunları öğretecek: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Son Vuruş Pratiği" "world_map_location_sub_9" "Bir bot'a karşı son vuruş pratiği yap." "world_map_location_desc_9" "En çok altını toplayabilen kahraman neredeyse kesinlikle galip gelecektir. Bir kahraman sadece yoğun pratikle son vuruş sanatında ustalaşabilir." "world_map_location_gdesc_9" "Bu mod, şunların alıştırmasını yapmana yardımcı olacak: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "İçindekiler" "arch_madmoon_toc" "Deli Ay ve Kadimler" "arch_chronicleofthesos_toc" "Thesos'un Günlüğü" "arch_summoningsea_toc" "Çağırma Denizi" "arch_lasthitchallenge_toc" "Ölü Ödül" "arch_cycleofsolstice_toc" "Gün Dönümü Döngüsü" "arch_wraithnight_toc" "Hayalet-Gece" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "UPON THESE HALLOWED pages are writ the last remnants of a once-great body of knowledge. Copied and recopied by generations of scribes, translated by scholars and encrypted by mages, the chronicles found herein compile the lost histories of the contested lands, its rulers and guardians, higher-learning and ancient magics. The texts draw from many cultures across many ages, enshrining for all time those fragmented recounts of scholars long dead, and hidden truths more powerful than any sword or spell. Sealed now with an encryption spell, only worthy eyes may read the book, and by deed alone reveal the truth. And only with the blood of heroes shall new pages be written." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Deli Ay" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "ve" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Eskiler" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Deli Ay ve Kadimler -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "WHEN A WORLD was still a cooling blob, it captured an eerie companion—a glowing crystalline sphere that came to be known in lore as the Mad Moon. This small orb was full of violent radiance—a visual reminder of conflict in the heavens, bright enough to compete with the sun in daylight." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "But the Mad Moon was no inert rock. It was more truly a prison, in which two warring ancient intelligences had been captured and flung into exile aeons before, once the vast Primordials that underlay creation had tired of their endless strife. The punishment for these Ancients was to be locked together in one form, forever falling through infinity...and thus it went until our unfortunate world captured that wanderer. \n \nFor ages, primitive societies rose and fell beneath its weird glare; creatures of varying intelligence and sophistication gazed up in wonder and curiosity, to whatever extent their sentience allowed. Meanwhile, orbital stress and tidal forces allowed the Mad Moon's inhabitants to begin exploit what were at first the slightest of weaknesses, as they set to work prying open their prison. The cracks spread slowly, from the tiniest fractures, until at last there were millions of fissures, vast and aglow with weird energies." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Mahşeri bir gecede, ay, sonunda çatladı ve parçalandı. Ayın çoğu parçası uzayda asılı kaldı veya atmosfere çarparak yok oldu. , Çok az bir kısmı ise ya yanmış öbekler şeklinde ya da sivri kristaller şeklinde dünyaya düştü. Kırık parçaları düştüğü yerde kaldı ve etraflarındaki toprak zamanla iyileşti. Eski zamanın felaketinden kurtulanlar iyileştikçe, büyüdükçe ve onların medeniyetleri geliştikçe, Deli Ay, yıkımının gecesini anlatan efsanelere işlenmiş bir anıdan daha çok, bir rüyaya dönüştü." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "The fallen shards of primal matter had fractured into their original composites: Radiant and Dire. In its pure form, each type of stone gave off a peculiar energy. For those who settled around the sites, they found themselves feeding on this unearthly power until they had not only harnessed the energy but made themselves dependent on it. They built shrines around the Ancients and revered them, ironically, as godlike entities that had fallen to earth. The Ancients, both Radiant and Dire, provided many benefits: kinetic energy, mana, protection, even resurrection. But the emanations changed everything in their influence. Around the Radiant, the effects were bright and colorful, evoking lightness and charm. Around the Dire, a sinister radioactive glow, a visual seepage indicative of poison and decay. Neither force was neutral; they were both perfect complements and total contradictions that could never be at peace. As each stone's cultural influence spread, it eventually came in conflict with the societies of its rival. Interference between the Ancients was cause for war, as the presence of one caused a corresponding fall-off in the energy of the other. Each stone could only be restored to full power with the destruction of its Foe-stone. And so the enthralled creatures rallied to protect their land by destroying the neighboring Ancient, and from far and wide the Heroes heard the call to battle and came to join, hardly realizing that in some sense both sides were the same." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Kronik" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "/" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "A FOLK OF THE KEENS" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- THESOS'UN GÜNLÜĞÜ -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "A rumor some days ago reached the High Bell of two strange beasts felled at the edge of the grainstock lands. Either by disease, or sword, the stories varied, but always it was spoken of two dragons dark blue in color and very much dead. \n \nI set out immediately from my father’s hold and found their scaly bodies charred on the property of a grain farmer three day’s travel along the ridge road. One great, one small, the dragons lay where they died, surrounded by the footprints of a much larger beast whose marks on the soil were large enough for a full grown keen to lie down in; and so I did, imagining the impossible scale of the animal in whose track I lay. A grand dragon true, like the stories of old, and like some say still live in the southerly wastes. \n \nThe tracks crossed the land for some distance and ended where the beast took flight at the edge of the field. So not by blade or pathosis had these young dragons met their end, but from an attack by one of their own kind. \n \nWith the good faith of my father’s name, and a promise of immediate removal, I was able to purchase the rotting corpse of the lesser of the two dead dragons. The specimen being nowhere near to full grown, I was able to drag it behind my trusty zonkey for several hours to my father’s lands. Several days of disarticulation and boiling commenced, followed by a full night’s inurement in wax, until, at last, the entire skeleton was laid out before me in the great hall, available for study." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Here I draw my observations with careful ink, noting the shape and size of every bone. \n \nThe structure of the wing surprised me. As did the curious architecture of the shoulder. The bones themselves, though very strong, were much lighter than I had expected. More like the bones of a bird than a creature of scales and teeth. \n \nMost unexpected of all was the remnants of an old shield found in the beast’s insides. But this one carried a most unusual form of gullet iron, and on it the mark of an ancient order seen only rarely in these parts today, a dragon crest, and the seal of the Scaled Knights of Uthorian. Woe to the knight who carried it." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "ÇAĞIRMA DENİZİ" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- ÇAĞIRMA DENİZİ -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Beyond the reach of Southward’s End, \n Where summer’s warmth dares not to roam, \n Songs tell of ancient treasure lost, \n Worth more than titles, lands, and home. \n \n At night skies streak in ribbon's glow, \n Chill ocean’s maze of jagged frost, \n Wild winds betray the best of men, \n Where boldest captains fear to cross. \n \n Within tis said’s a hidden coast, \n Unknown to either map or man, \n Where once there died a seaborn fiend, \n Washed up along its sandy span. \n \n Inside this corpse, the legends claim, \n A gem lay hid away from sight, \n And who dares hold this stone unique, \n Shall see all hidden forms of fright." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " From whence the single frigate sailed, \n No soul still lives to dare recall, \n Brave voyage launched into the cold, \n Afraid of neither gale nor squall. \n \n To southern ice and wind they forged, \n The dauntless crew did plot their trek, \n In time the fields of floe and berg, \n Gave glimpse of land to all on deck. \n \n Upon an arctic shore they spied, \n Frost touched remains of monster vast, \n Old marks from briny wars they saw, \n And ice-locked teeth to dwarf their mast. \n \n On darkened beach was set a host, \n To excavate this mortal coil, \n Their picks and tools they lifted high, \n Then dug into their grisly toil." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " For days on days they hacked and crawled, \n As stained was beach in ancient gore, \n Through rib and tissue, deep they delved, \n And wrought their path toward monster’s core. \n \n From humid depths came glowing dim, \n Strange spectral light of emerald hue, \n Great gem matched size with finder’s fist, \n Worn crew rejoiced; old songs proved true. \n \n Returned to deck with treasure held, \n As one all crew did choke their breath, \n For ringed they were by wraiths of yore, \n Ghost ships long sunk, and those past death. \n \n For hidden from the common eye, \n Are ones who drift when lifeblood fails, \n Bright gem grants truth to sight, they learned, \n Then set with fright to raising sails." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Yet ghastly shades no harm intend, \n But warning men whose air’s still drawn: \n To bring sight’s stone on waters wide, \n Would raise the wrath of deep Maelrawn." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " A day and twelve on ocean waves, \n Passed laden, anxious crew’s retreat, \n When came long shadows to their wake, \n Lord Maelrawn’s servant come to eat. \n \n By haste and lucky breeze they sped, \n Four dawns the scourge kept far at bay, \n Until a wisp of earth drew far, \n hen fickle fortune’s winds betrayed. \n \n As beast drew under ship to strike, \n Rowboats were filled with man and loot, \n Then loosed were heavy chain and weight, \n To crashed ship’s anchor on sea’s brute. \n \n Then deck leaned port as seabeast scaled, \n Wild tendril fury came aboard, \n In frenzied panic three boats fled, \n With ship entangled, kraken roared." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Through tree thick feelers’ twist and squeeze, \n Wood hull made vent to frozen surge, \n As half-ship sank, depth’s master called: \n The gem still moved, and neared shore’s verge. \n \n In rushed pursuit the kraken swam, \n To overtake first boat of three, \n When drowned men froze and wreckage sank, \n Did hunter learn its charge stayed free. \n As second crew in horror rowed, \n Slick grasping fingers closed around,Yet once again gem was not there, \n And third boat’s band set foot aground. \n \n So terrified of Maelrawn’s rage, \n Did thrashing scourge set out anew, \n Then beached itself upon the surf. \n As kraken flailed, its foe withdrew." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Of fated crew’s last port and call, \n No grey account still deigns to say, \n Some firm believe they made toward home, \n Though others tell of hangman’s sway. \n \n Of gem and tidal deepgod’s hunt, \n Vain quest goes on without reward, \n Its servants blindly come to shore, \n To kill and raze, be put to sword. \n \n For no thrall creature of the depths, \n Nor spirit bound in drowning’s keep, \n Nor Maelrawn the Tentacular, \n Shall rest till seas, gem comes to sleep." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Ölüm Cömertliği" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Ölüm Cömertliği -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "The ancient Death Bounty Text, as it has since come to be known, was first discovered among the ruins of the great Stonehall Cartularium. The document’s significance went unrecognized for years as it lay untranslated and forgotten, sealed away behind the locked doors of the Historic Archive of Sennos. It was not until scholars studied the document in detail that they came to understand what it represented. This decaying bit of parchment was nothing less than a possible source of the martial tradition of Last Strike, now common among all the kingdoms of the contested lands." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Sayfadan Çevrildi:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "ROYAL PROCLAMATION" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "By order of Lord Regent Urthic Laste of Stonehall.\n\nHenceforth shall all fellows of the Armies of Stonehall adhere to the statements below:\n\n1. Fellows of the Stonehall military shall now be paid for each killing blow struck against a foe in battle. This reward shall only be granted to the fellow who strikes the killing blow.\n\n2. Following the course of battle, each coterie shall be responsible for the tallying and dividing of payment amongst themselves to cover expenses, including equipment purchase and upkeep.\n\n3. In the event of a dispute, fellows may challenge one another to duel. The victor shall be awarded the total share held by the vanquished.\n\n4. Should a duel conclude by the death of a fellow, recompense shall be made to..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "DEVİR" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "GÜNDÖNÜMÜ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- GÜNDÖNÜMÜ DÖNGÜSÜ -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "On the longest night of the year, the dead do not always sleep. For centuries, the learned aesthetes of Keyturn studied the skies from their mountain keep, where generation after generation, they tracked the movement of celestial bodies, copying down their arrangements in the great Book of Heavens. It was they who found the wheel of the world was a thing of many moving parts—a clock of strange rhythms and irregular meter. It was they who counted the number of dawns in each season. It was they who calculated the day of longest night." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "And it was they who first discovered the great cycle within the cycle—a periodic shift whereby in one solstice among many, the barrier between the planes wears thin, the aurora blazes green in the sky, and the undead rise from their graves. And it was they who were destroyed." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Now we have only fragments of their long studies. The great Book of Heavens is lost to history, though copied remnants of certain passages are sometimes found in the ruins of ancient temples, or in the scholarly works of moldering libraries. These fragments are the last view into a lost civilization." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "HAYALET-GECE" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "ÇAĞIN EN UZUN GECESİ" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- HAYALET-GECE -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Young prince Ostarion was thrust upon the throne by the death of his royal family. The swift, rotting disease that took their lives nearly claimed the prince as well, but the court’s mage took desperate measures—submitting the youth to a ritual that pared away all the vulnerable flesh, transforming him into a being of animated bone. The young king emerged from the scouring, convinced that having defied death once, he would never submit to it." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "With a deep mistrust of all things fleshy, Ostarion began to recast his parents’ legacy in forms imperishable. Every stone of his kingdom was replaced with its equivalent in bone. Skeleton King’s armies took dominion over neighboring lands, and as he extended his reach, he extracted the bones of his enemies. Eventually he came to rule over a land cold, white and brittle—and to yearn for something more." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Ete hiç güvenmediğinden, kemiklerini de onunla giydirmek istemediğinden, en sonunda hayalet enerjisinde, bazı karanlık ruhların ölümünde ortaya çıkan ve çeşitli hayaletler tarafından, yeryüzünde yürüyebilecek bir şekle sahip olmak için alınan, saf bir ruh çeşidinde, karar kıldı. Eğer kendisini hayalet özüyle şekillendirirse, kendisine egosu kadar parlak ve sonsuz bir beden yaratabileceğini düşündü." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Consulting the ancient mage who had saved the young prince’s life, Skeleton King learned of a rare opportunity—a night foretold by certain olden sages who had grappled with the unruly and in most ways unpredictable cycles of nature—the solstice known as Wraith-Night, when the dead would rise in such great number that their souls could be harvested and captured in sufficient quantity to complete another ritual. Should he manage to harvest the wraith energy of the undead horde, he could rise once more transfigured—King forever, but this time of the Wraiths." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "From the Journals of Azorszos the Bony, Mage-Physik to Ostarion, eldest subject of that ungrateful wretch whom I must hail as king, and who will gladly lead the throng in cursing himself for the role he played in placing our so-called Skeleton King on the Throne of Bones." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "KLAVYE YAPILANDIRMASI" "keyboard_make_selection" "SEÇİM YAPIN" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Tebrikler!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Üzgünüz" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, şövalyeliğe layık olduğunu kanıtladın. Adın yıllarca unutulmayacak!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, sen gerçek bir nişancısın. İsmin uzun süre hatırlanacak!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Sen gerçek bir izleyicisin. Uzun süre hatırlanacaksın!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "5 bot maçını başarıyla bitirdin!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "10 Sınırlı Kahraman oyununu başarı ile bitirdin!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Düşmanın orta kulvar kulesini yok ettin." "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Düşmanın orta hattaki her iki kulesini de yıktın!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Orta kulvar kulen düşman tarafından yok edildi!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Orta hattaki kulelerinin ikisi de düşman tarafından yıkıldı!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Son vuruş eğitimini bitirdin ve artık bir nevi efsanesin!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Son Vuruş Müsabakasında yarışan gerçek bir son vuruşçusun! Böyle devam et ve düşmanların son vuruşlarını kemiklerinde hissetsin." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Archronicus'un içinde asırlar içinde, bütün geniş çekişmeli arazilerden toplanmış, bir sürü kültürün antik metinleri bulunur. İçinde bulunan kayıtlar evrenin, tarihinin ve biliminin daha derinden anlaşılmasını sağlar, ama açığa çıkartılan gizemler oyunun oynayışını etkilemeyecek." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Archronicus Sayfası" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Archronicus'u tutanlar için, bilgi kılıç ve senetle kazanılır; hediye olarak gelmez. Yeteneğiniz size ilerideki sayfaları okuma hakkını kazandırdı." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Archronicus Sayfası" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Yazmak için mürekkep gerekir, ama iş okumaya geldiğinde kan dökülmelidir. Bu kayıtlarda kadim gerçekler toplandı, katipler tarafından nesiller boyu tekrar tekrar kopyalandı ve uzun bir zaman önce antik büyüyle şifrelendi. Archronicus'un sırlarını yalnızca hak edenler açığa çıkarabilir." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Archronicus Sayfası" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Savaş geleneklerimizin kökenini anlamak için hakiki antik yazıların bilgeliğini aramak gerekiyor. İlk zamanlardan bu yana bilge kişiler, Archronicus'u kullanarak zaman denen boşluğun içinde birbirleriyle haberleşiyor." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Son Vuruş:" "LHC_HighScore" "Yüksek Skor:" "LHC_LastHitStreak" "Son Vuruş Serisi:" "LHC_Multikill" "Çoklu-Leş:" "LHC_Denies" "Reddetme:" "LHC_Percent" "Son Vuruş Oranı:" "LHC_TotalCreeps" "Toplam Yaratıklar:" "LHC_ChooseLane" "Kendini Hazırla" "LHC_EnableHelper" "Yardımcıyı Etkinleştir" "LHC_StartTop" "Üstten Başla" "LHC_StartMid" "Ortadan Başla" "LHC_StartBot" "Alttan Başla" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 Açıldı!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "İlk iki eğitimizi tamamlayarak tüm Dota 2 macerasını yaşamaya hak kazandınız. Puansız maç arama modunu kullanarak oyun oynayabilir veya harita üzerinde kalarak eğitiminize devam edebilirsiniz. Dota 2 deneyiminiz esnasında eğitim modu herzaman tekrar edilebilir olarak aktif kalacaktır. Diğer eğitimler aşağıdaki gibidir: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "KAPAT" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Geribildirim Ver" "world_map_gain_item_title" "Tebrikler!" "world_map_gain_item_text" "Bir eşya elde ettiniz! Dota 2'de çevrimiçi eşleştirmeli maç oynayarak ve eğitim görevlerini tamamlayarak eşya kazanabilirsiniz.\n\nEşyalar kahramanların görünümlerini özelleştirmek için kullanılabilir. Eşyalarınızı mağaza sekmesine tıkladıktan sonra Cephanelik bölümününde görüntüleyebilir ve kuşanabilirsiniz." // World map lore "map_lore_title_0" "İnleyen Dağlar" "map_lore_desc_0" "İnleyen Dağların tepesinde, Şekil Vericiler kutsal rüzgarlar eserken hayallerde birleşirler. Tüm bu zamanlarda, dua çarkları varoluşun bütünlüğünü, kutsal bir bilinçle tasarlanmış tek bir paradoksik düşüncenin uyumsuzluğuyla ekilmiş dev uçurumun şarkısını söyler. Sızlayan, Muhteşem bütünlüğün yarılmasına sebep olan bu düşünceyi varsayamaz tek bir bütün olamaz. Paramparça olanlar ardı ardına bütünleşti, tüm bu muhteşem bütünleşmeden kainat doğdu." "map_lore_title_1" "Pişmanlık Diyarları" "map_lore_desc_1" "Pişmanlık Diyarları'nın dağlarına gömülü olan zenginlikleri ele geçirmek için yapılan savaşlarda çelik büyücülükle buluştu. Ağır maliyetli mücadelenin galibi kutlayamacak, teselli olamayacaktı. Dünyanın merkezine doğru kazdıkca buldukları tek şey tehlikeli mezarlar ve kadim lav yatakları oldu. Dedikolar üç kırallığa yayıldı, ödenen onca bedele rağmen bu acı savaş hiçbir kazanç sağlamamıştı." "map_lore_title_2" "Kanayan Tepeler" "map_lore_desc_2" "Yüzyıllardır, Kanayan Tepeler, dağların eteklerinden ve tepelerin ardından akan kadim yaratıkların kemiklerinin yattığı ölüm havuzlarında toplanan yapışkan ziftimsi kan benzeri sıvılarıyla bilinir. Ufak bir ateş bile tüm havuzun alev alev patlamasına sebep olabilir" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Düşman saldırılarını kendini iyileştirmeye dönüştürebilen Abaddon, neredeyse tüm saldırılardan sağ çıkabilir. Dostlarını kalkanla koruyarak ve çift taraflı ölüm halkasını bir dostu veya düşmanı üzerinde kullanarak savaşın ortasına atını sürmeye daima hazırdır." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Her bir leşten fazladan kaynak sentezleyen Alchemist, rakiplerini yok etmek için gerekli araçları toplamakta hiçbir sorun yaşamaz. Servetini kesintisiz bir şekilde büyütmeye devam edebilmek için dengesiz kimyasallarını ve aşındırıcı asidini kullanarak düşmanlarını pusuya düşürür." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Savaş alanı boyunca hasar veren bir buz dalgası başlatabilen Ancient Apparition, zayıf düşmüş düşmanlarını nerede olursa olsun paramparça edebilir. Dostlarının savaştaki etkisini artırırken düşmanları yavaşlatarak rakipleri için sürekli bir tehdit oluşturur." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Tam kuvvetine ulaşmış Anti-Mage'in saldırılarını durdurabilecek çok az kişi vardır. Her saldırıyla düşmanlarından mana çekerken ya da pusulardan kurtulmak için kısa mesafelerde ışınlanırken onu köşeye sıkıştırmak tüm rakipleri için zorlu bir mücadeledir." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Kadimlerin meydana geldiği aynı iptidai güçten kopan kopmuş bir parça olan Arc Warden Zet, Radiant ve Dire arasındaki savaşı bitirmeye yemin etti. Eriyik enerjiyle yalnız düşmanlara saldırır veya dostlarının etrafında korunaklı bir alan yaratmak için uzayı büker. Bir bölgede devriye gezmesi ve düşmanlara büyü hasarı vermesi için bir Spark Wraith çağırır ve daha sonra Zet'le her şeyi aynı olan bir kopya yaratarak düşmanlarına üstünlük kurar." "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe birbiri ardına rakiplerini kesip biçer. Takımında başı çekerek savaşta düşmanlarını kilitler ve daha sonra silahının ölümcül dönüşüyle onların vuruşlarına karşılık verir. Karşısında zayıf düşen düşmana yıkıcı baltasını indirir ve her zaman saldırıda en önde yer alır." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane, sahip olduğu bir dizi engelleme yeteneği sayesinde düşmanlarına terör estirir. Rakibini bulaşıcı bir kabusa hapsederek ya da düşmanını olduğu yere sabitleyerek dostlarına, düşmanlarını katletmek için gerekli tüm süreyi sağlar." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Bir kez göklere yükseldiğinde, Batrider her yerden saldırı yapabilir. Kementiyle rakibini yakalayarak ağaç tepelerinden daha yukarı çıkar, avını acımasız dostlarının önüne atmadan önce alevden bir patika üstünde sürükler." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Avlanmasına yardım etmesi için zehir tüküren bir yaban domuzu ve gözcü bir şahin çağıran Beastmaster, savaş alanına asla hazırlıksız girmez. Baltalarıyla ağaçları keserken sersemletici kükremesi düşmanları harap etmek için dostlarına ortam sağlar." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker düşmanlarını zor kararlar vermeye zorlar. Geniş bir alanı hasar veren ritüeliyle çevirerek hasımlarını geri çekilmeye zorlarken dehşet verici son yeteneği rakiplerini sabit durmakla ölüm arasında seçim yapmaya zorlar." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Düşmanlarına görünmez bir şekilde sinsice sokulan Bounty Hunter, her zaman rakiplerinin izini sürer. Hedeflerinden birisi savaşırken öldüğü zaman, o ve dostları büyük bir kazanç elde ederler." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Her durumda korkutucu bir savaşçı olan Brewmaster, her biri kendine özgü yeteneklere sahip üç elementsel ruha bölünerek savaşın gidişatını değiştirebilir. Bölünmediği zamanlarda, yavaşlatıcı vuruşları ve güçlü sopa savuruşlarıyla rakiplerini sarhoş ederek kargaşaya neden olur." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Savaş söz konusu olduğunda, Bristleback elinden geleni ardına koymaz. Yanlardan veya arkadan gelen tüm hasarı azaltırken, düşmanlarına hasar veren dikenler ve yavaşlatıcı sümük püskürterek umarsız bir şekilde savaşa koşar." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Ağlarının arasında gezinen Broodmother, takımının kuvvetlerine düşman üssüne doğru öncülük edecek bir örümcek ordusu dünyaya getirir. Avı yakınlarına geldiğinde yavrularıyla birlikte saldırıya geçerek doyumsuz açlığını köreltmek için uyuşturucu ısırıklarıyla rakiplerini yavaşlatır." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner hem hasar verme hem de hasar soğurma konusunda tam bir ustadır. Savaşta başı çekerken, düşmanlarını sersemletmek için onları ezer ve saldırılarını anında karşılar. İzdihamıyla dostlarını dövüşte olduğu gibi kaçarken de hızlandırır ve böylece katliamın temposunu artırır." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight kendi başına bir ordu gibidir. Düşman savunmasını yerle bir etmek üzere klonlarından oluşan bir süvari ordusunu çağırabilir ve eğer bir düşman kendisini gösterecek olursa, gerçekliği yararak kendisini ve klonlarını bu düşmanın yakınına, kafasına seri darbeler vuracak kadar yaklaştıracak şekilde çekebilir." "npc_dota_hero_chen_hype" "Ormandaki yaratıkları kendi davasına katabilen Chen, savaşlarda takımına yardımcı olması için geçici ordularını yönetir. Arkadaşlarını güvenli bir yere gönderirken düşmanlarına hayvanlarla saldırır. İşler iyice kötüye gittiğindeyse, nerede olursa olsunlar dostlarını iyileştirebilir." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Clinkz görünmez bir şekilde savaş alanında dolaşırken, düşmanlar her daim pusuya düşme tehlikesi altındadır. Ayak ve okun süratiyle rakiplerine ateşten bir ölüm yağdırır ve saldırısını iyice güçlendirmek için yanına alevli yoldaşlarından bir orduyu çağırır." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Tutma çengeli atışıyla kendisini düşmanlarına çekebilen Clockwerk, hedeflerini izole eder ve kafa karıştırıcı şarapnellerle onları parçalarına ayırır. Oldukça kullanışlı fişekleriyle savaş alanını gözetlerken, kendisini üstüne çekebileceği hedefler bulmakta hiçbir zorluk çekmez." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Leşi garantilemek için düşmanları yavaşlatırken dostlarına mana sağlamaya devam edebilen Crystal Maiden, her takım için faydalıdır. Ayrıca fırsat bulduğunda, rakiplerini mahvetmek için muazzam nihai yeteneğini kullanabilir." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Becerikli ve stratejik Dark Seer, düşmanlarının konumunu kendi çıkarları için kullanmakta fazlasıyla başarılıdır. Düşmanları dostlarının saldırılarının önüne atabilen Dark Seer, ayrıca düşmanları yarattığı kopyalama duvarına çekerek, düşmanlarının gücünü onlar üzerinde kullanabilir." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Savaşta yoldaşlarını desteklemek için doğmuş Dazzle, daha sonra düşman üzerine ölüm yağdırabilmeleri için yaralı dostlarını canlı tutar. Tuhaf büyüsü, yakınındaki zırhları tamamen sararak düşmanları zayıflatırken dostlarını kuvvetlendirir." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Hayaletlerden oluşan ordusunu serbest bıraktığında, düşmanları mahvetme ve onların savunmalarını yok etme konusunda Death Prophet kadar iyisi yoktur. Sürüsüyle art arda gönderdiği hasar verici dalgalarla takımının kuvvetlerini düşman üssüne doğru yönlendirirken saldırıları durdurulamaz gibi görünebilir." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor düşmanlarının planlarını suya düşürmekte son derece başarılıdır. Susturucu bir fırtına çağırırken hedeflerini kapana kıstırmak için onları geçilmesi imkansız çitlerle çevirir. Bir rakip beklenmeyen bir hamle yapmaya çalışırsa da onu kolayca daha önceki konumuna geri ışınlar." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Doom, öyle ya da böyle düşmanlarını saf dışı bırakır. Canlıyken sahip oldukları yetenekleri ele geçirmek için yaratıkları bir çırpıda yutarak nihai yeteneğiyle rakiplerini ateşe verirken bir de onların büyülerine ve eşyalarına bir süre devam edecek bir susturma büyüsü yapar." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Dehşet verici ejderha biçimine büründüğünde, Dragon Knight karşısına çıkan herkese korku salar. Güçlü ve uyumludur, düşmanlarını sersemletebilir ve önündeki herkesi yakabilir. Dragon Knight dostlarını zafere taşımak için onlara, ihtiyaç duydukları ivmeyi sağlar." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Menzile girdiğinde Drow Ranger'ın elinden kurtulmak zordur. Rakipleri dondurucu rüzgarla susturulduktan sonra, çok azının sağ çıkabileceği buz uçlu yavaşlatan oklardan oluşan yaylım ateşiyle düşmanlarının işini bitirir." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit düşmanı kaosa, dostu dövüşe iter. Her savaş senaryosuna adapte olabilen Earth Spirit, heykel kalıntılarını kullanarak düşmana hasar verir veya bir dostunu ölümün pençesinden kurtarır." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Düşmanın kaçmasını engellemek, düşman kuvvetlerini birbirinden ayırmak veya bir araya toplanmış düşmanların altındaki yeri parçalamak olsun; Earthshaker'ın ani ve habersiz saldırıları çok güçlüdür. Artçılarından kurtulabilenleri, muazzam toteminden bir darbe bekler." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Elder Titan, astral ruhuyla keşif yaparken her yönden saldırabilir. Varlığı düşmanlarının savunmalarını aşındırırken bir toynak darbesiyle düşmanlarını durdurur, hasımlarına diz çöktürmek için yeryüzünü yarar." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Çevik ve yakalanamaz Ember Spirit yakınındaki düşmanlara seri darbelerle saldırır ve onları alevli zincirlerle bağlar. Patlayan kalıntılarından birine ulaşmak için savaş alanını hızla geçerken çok azı onun ateşinden kaçabilir veya ateşini tutsak edebilir." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Yakından zararlı, uzaktan ölümcül olan Enchantress katettiği mesafe kadar hasarı artan saldırılarıyla düşmanı şişler. Gerek güçlü yavaşlatmaları gerekse orman yaratıklarını kendi safına dahil etmek için kullandığı cazibesiyle bir dövüşü kazanmak için gerekli her yönteme sahiptir." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Son yeteneği ile korku salan Enigma, dostları düşman güçlerini yok edebilsin diye, onları hapsedebilecek kudrette bir kara delik yaratır. Her daim yanında olan eidolon hizmetkârlarıyla düşmanlara uzaktan saldırır." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Faceless Void için zaman her şeydir. Bir yerden başka bir yere atılmak için zamanı hızlandırır, saldırılardan kaçmak içinse yavaşlatır. Düşmanlarını perişan etmek için geniş bir alanda zamanı durdurur ve kasmak için yeterince zamanı olursa kendisini inanılmaz güçlü bir hâle getirebilir." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Gyrocopter savaşa sahip olduğu cephaneliğinin atış gücü ile uçar. Düşmanlarını top atışlarıyla patlatır veya roket salvolarıyla onları darmaduman eder. Eğer tüm gücünü toplayabilirse düşmanlarını kolayca yeryüzünden siler." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Huskar'ın canı azaldıkça düşmanlarını katletme yeteneği de hatırı sayılır miktarda artar. Son yeteneğiyle hem kendinin hem de düşmanının sağlığının bir kısmını anında yok ederken ölüme yaklaştığında alevli mızraklarını yıkıcı bir hızla fırlatabilir." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Invoker sahip olduğu çeşitli çetrefilli büyüleri sayesinde her savaş durumuna uyum sağlayabilir. Üç büyü bileşeninin farklı konfigürasyonlarıyla elde ettiği on büyünden biri sayesinde her zaman düşmanlarını yok etmenin veya onlardan kaçmanın bir yolunu bulur." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io dostlarını daha etkili kılma konusunda oldukça yeteneklidir. Güçlü bir yoldaş olan perinin bağı dostlarını hızlandırıp düşmanlarını durdurur. Savaş alanındaki herhangi bir dostuyla bağ kurma ve yanlarına ışınlanabilme yeteneği sayesinde Io, tehlikeli bir dostu çok daha ölümcül yapabilir." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro kendinin en yakın arkadaşıdır. İkizler düşmanlarını ateşle cezalandırmakla yetinmeyip onları bir de oldukları yerde yanmaya zorlamak için dondurur. Rakipleri alev alev yanarken Jakiro da dikkatlerini düşman yapılarına sıvı ateşle muazzam hasar vermeye yönlendirir." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut düşmanlarını fırtına gibi darbelerle biçer. Amansız coşkusuyla döne döne savaşa dalan ve saldırısına başladıktan sonra neredeyse ölümsüzleşen Juggernaut'u durdurmak genelde en az onu sağ atlatmak kadar zordur." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light her takım için oldukça faydalıdır. Hem dostlarının, hem de düşmanlarının manasını manipüle eder ve ondan güçsüz rakiplerini ışık dalgalarıyla kolayca yok eder, ardından saldırıyı ilerletmek için ruh formuna geçiş yaparak takımını toplar." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka her zaman düşmanlarının nereye gideceğini tahmin etmeye çalışır. Bir noktaya fışkıran sular veya hayalet bir gemi enkazıyla saldırabilir, eğer doğru hedef almışsa, arkada kalanları temizlemek kendisi ve takım arkadaşları için pek bir sorun yaratmaz." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Legion Commander, savaş alanında ilerlerken yalnız düşmanlara birebir dövüşte meydan okur. En nihayetinde amansız tek kadınlık bir orduya dönüşene kadar kazandığı her düello saldırılarının gücünü artırır." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Leshrac'ın güçlü büyüleri hem düşmanı hem de savunmalarını yerle bir eder. Yıkıcı hükmüyle düşman bölgesinin derinliklerine kadar ilerlerken, yeri yarma yeteneğini dikkatli bir şekilde zamanlayarak rakiplerini sersemletir. Böylece acımasız dostlarına, rakipleri yok etme fırsatı tanır." "npc_dota_hero_lich_hype" "Savaştan savaşa süzülen ve saldırılarını güçlendirmek için yaratıkları kurban eden Lich, yavaşlatıcı buzuyla takım arkadaşlarına düşmanları yok etmek için yardım etmeye hazırdır. Rakipleri bir araya toplanmak gibi bir ahmaklık yaparsa, düşmandan düşmana sekene son yeteneğiyle onlara hazin bir kader bahşeder." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Lifestealer avına yeterince yaklaşırsa, onu kurtarmak pek mümkün değildir. Bir yaratık veya dost bir kahramanın içine girebilen ve onlarla hareket edebilen Lifestealer, rakibine yaklaştığında konak vücudu terk ederek düşmanları şaşırtır ve pençeleriyle onları paramparça eder." "npc_dota_hero_lina_hype" "Kırılgan olduğu kadar ölümcül de olan Lina, tek başına yakalanacak kadar ahmak olan rakiplerini kılını bile kıpırdatmadan alaşağı eder. Her büyüsüyle fazladan saldırı hızı kazanırken, düşmanlarını alevler ve ısı şimşeğiyle pişirerek çok azının saldırılarından kurtulabileceğini garantiler." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion düşmanlarına misilleme yapmaları için çok az şans tanır. Hedefini tek sıralı dikenlerle sersemleterek aynı zamanda hasar verir ya da onları geçici olarak zararsız mahlûklara çevirir. Çok güçlü yetenekleri yetmese bile o ve dostları, düşmanlarını katletmek için yeterli zamana sahip olacaktır." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Güçlü ruh ayısıyla beraber savaşan Lone Druid, düşman kuvvetlerini ve yapılarını yerle bir eder. İhtiyaç duyduğunda dönüşüm geçirerek menzilli ve yakın dövüş saldırıları arasında geçiş yapabilir. Kendisi ve yoldaşını silahlandırıp kuvvetlendirmek için yeterli zamanı bulabilirse, onu durdurabilecek pek fazla kişi yoktur." "npc_dota_hero_luna_hype" "Savaşa bineği üzerinde süratle giren Luna, düşmanları arasında sekebilen saldırılarıyla onlara saldırır. Düşmanlar tarafından tehdit edildiğinde, ayın gücünü yakan tek bir ışın veya yaylım ateşi olarak çağırarak ona karşı duranları ezer." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Bir insan veya kurt olarak Lycan, keskin pençeleri ve ölümcül çenesiyle düşmanlarını harap eder. Uzakları keşfetmek veya rakibine saldırmak için sinsi kurtlarını çağırır, kurt dönüşümü düşmanlarını kovalamak veya pusudan kaçmak için gerekli hızı ve kuvveti sağlar." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Bir araya toplanacak kadar ahmak olan düşmanlar Magnus'ın boynuzundan korkmayı öğrenecektir. Etrafındaki düşmanları bir araya toplayarak onları güçlendirilmiş saldırılarıyla darmaduman edebilir veya düşmanlarını şişleyerek acımasız dostlarının önüne getirebilir." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Medusa'nın başarısının sırrı aralıksız saldırıdır. Saldırıları defetmek için mana kalkanını kullanırken, düşmanlarını ok yağmuruna tutmak için bölünmüş atışlarını kullanır. Gücünü tam olarak topladığında, herkesi durdurabilecek kadar güçlü bir kuvvet haline gelir." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Beş taneye kadar kalıcı kopyasını çağırabilen Meepo, tek seferde her cephede birden savaşabilir. Savaş alanının her tarafına kopyalarını yayar, bir düşman bulduğundaysa onu bağlar, patlayıcı ışınlanmasıyla kopyalarını bir araya toplar daha sonra da arkada kalan her şeyi gömer." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Mirana uzak mesafeden ölümcül oklarıyla nişan alırken savaşa atılmaya da hazır olmalıdır. Dostlarını düşmanların görüşünden gizleyebilen Mirana, takımının gizlice dolaşabilmesini sağlar." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Özelliklerini duruma uygun olarak değiştirebilen Morphling, ölümcül olduğu kadar bulunamaz da olabilir. İster düşmanlarına yandan saldırı yapmak için bir dalga hâlinde taarruz etmek olsun ister kendini yanıltıcı kopyasına aktarmadan önce sağlığını yükseltmek olsun, çok azı Morphling'i köşeye sıkıştırabilir." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Düşmanlarına kendi kopyasından oluşan gruplar gönderen Naga Siren, kuvvetlerini zafere taşırken düşmanlarını yavaşlatır ve katleder. Tuzakları etkisiz hâle getirmek veya hızlı bir kaçışa imkân tanımak için sesiyle yakındaki düşmanları etkisiz hâle getirir." "npc_dota_hero_furion_hype" "İster savaşın ortasında ister bir sonraki saldırısı için kaynak toplarken olsun, Nature's Prophet her yerdeymiş gibi görünebilir. İstediği yere istediği an ışınlanabilen ve komutası altında savaşacak vahşi ağaçlardan oluşan bir orduyu anında yaratabilen Nature's Prophet düşmanlarının en az beklediği yerlerden saldırır." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Necrophos'un gittiği yerde, dostları iyileşirken düşmanları çürümeye başlar. Arkadaşlarının sağlığını yeniler ve her ölüm nabzıyla düşmanlarına biraz daha zarar verir. Varlığıyla düşmanını yavaş yavaş çürüttüğünde, öbür dünyada daha uzun süre kalmalarını sağlamak için orağını çağırır." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Güneş battığında, Night Stalker'ın avı başlar. Ormanın gölgelerinde süzülüp avını yavaşlatıcı hiçlikle hapsederek parçalara ayırır. Gün doğumunun, yarattığı dehşete son vereceğini fark ederse, saldırılarına devam etmek için gökyüzünü karanlığa boğabilir." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin her zaman savunması düşük hedeflerin peşindedir. Ormanın içinde görünmez olarak sessizce ilerlerken avını gözüne kestirdiği anda ona ölümcül pençeleriyle vurur ve onları sersemletici dikenleriyle yere kazıkladıktan sonra kendisine yapılan misillemeleri yansıtıcı kabuğuyla tersine çevirir." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Yaptıkları her büyünün gücünü katlama şansına sahip Ogre Magi'ın düşmanlarını kül etmesi veya dostlarını güçlendirmesi için tek ihtiyaç duyduğu şey sadece birazcık şans. Ancak doğal olarak, her zaman şansa güvenmek de zor olabiliyor..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Savaşın ön sıralarında bir gardiyan olan Omniknight, her zaman takımına savaşta katılmak ister. İster bir dostu, aynı zamanda yakınlarındaki düşmanlara zarar veren bir büyüyle iyileştirmek olsun ister haşmetli çekiciyle düşmanları ezmek olsun, gayesi her daim dostlarını zarardan korumaktır." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Oracle, karmaşık yeteneklerini dikkatli bir şekilde birleştirerek düşmanlarının ve dostlarının kaderlerini belirler. Yanlış kehanetleriyle dostlarını tehditlerden sakınarak, bir dostuna bir düşmanı yok edebilecek kısa bir fırsat sunar ya da dostlarının meşum kaderlerini tersine çevirir." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Hapsettiklerinin zihinlerini sömüren Outworld Destroyer, ham zekâyı yıkıcı bir güce dönüştürür. Esrarlı enerji seliyle düşmanlarını zayıflatır, son yeteneğinin patlaması düşmanlarının zihinlerini paramparça eder ve sağ kurtulanların da manalarını siler." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Phantom Assassin avını bulduğu anda saldırıya geçer. Hedefine anında yaklaşır, rahatlıkla saldırılardan kurtulur ve düşmanlarını acımasızca keser. Uyarı olmadan, saldırılarından herhangi biri aniden ve vahşi bir şekilde ölümcül olabilir." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Sonsuz bir klon ordusuyla Phantom Lancer düşmanlarına bir fırtına gibi saldırır. Hayali ordusuna liderlik ederek nefes kesici ani saldırılarıyla düşmanlarını keser, klonlarını düşman bölgesinin içlerine doğru ilerlemeye gönderir ya da köşeye sıkıştığında düşmanlarını yanıltmak ve onlardan kurtulmak için birbirinin aynısı klonlarını kullanır." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Savaşa dalan Phoenix, güneş alev ışınlarıyla düşmanlarını çarpar ve dostlarını iyileştirir. Zamanı geldiğindeyse yanan bir güneşe dönüşerek sersemletici bir patlama açığa çıkarmadan önce yakınındaki düşmanlarını kavurur ve ayrıca yenilenerek tam gücüne kavuşur." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck düşmanlarını yakalanamayacağı haylazlıklarla şaşırtma yeteneğine sahiptir. Kısa mesafelere atlamak için hasar veren küresine ışınlanır, düşmanlarına onları susturan bir tozla saldırır. Düşmanları karşı tepki verene kadar Puck çoktan kaçmış olur." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Pudge'ın dikkatle hedef alarak fırlattığı ona özgü kancası, düşmanlarına korku salar. Satırlarını kullanarak düşmanlarını parçalara ayırmak için yanına çeker, her bir leşle ilave sağlık ve hasar kazanarak hızlı bir biçimde durdurulamaz bir katile dönüşür." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Kurnaz bir hileci olan Pugna, düşmanlarının savunmalarını patlatarak güçlerini kendilerine çevirir. Şeytani gözü yakınında büyü kullanmaya cesaret eden düşmanlara saldırırken, Pugna da düşmanlarının sağlıklarını emerek bir sonraki saldırıya kendini hazırlar." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain uyarmaksızın saldırarak, bir arada duran düşmanları sağır edici çığlıklarıyla yok eder. Eğer bir düşman bu hücumdan sağ çıkarsa, Queen of Pain o düşmanın işini bitirmeden önce kaçışını bir hançer fırlatmasıyla yavaşlatır." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor, hükmedebildiği ölümcül bir şimşek fırtınasıyla taarruz eder. Düşmanlarını kızartmak için elektrikli bir plazma halkası gönderir, düşmanlarının gücünü emmek ve bu gücü düşmanlarına karşı kullanmak için onlara bağlanır." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki savaş alanında düşmanları tarafından görülmeden gizli bir şekilde dolaşır. Anı çok dikkatli seçtikten sonra susturucu bir sis bulutunun içinden çıkarak, daha düşmanları onun orada olduğunu anlayamadan, onları bıçaklar." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Çalmak için sürekli yeni bir büyü arayan Rubick, düşmanlarının en özgün avantajlarını onlara karşı kullanmaya her zaman hazırdır. Düşmanlarını kapıp istediği yere fırlatır ve dikkatsiz düşmanlarının arasında kaos çıkartmaktan da hiç imtina etmez." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Çok azı Sand King'in pususundan sağ kurtulabilir. Ölümcül sarsıntı dalgalarına neden olan son yeteneğiyle etrafındaki her şey yıkar, kendini bir erozyon fırtına bulutu içine saklayarak karşı saldırılardan kurtulur ve yer altından saldırarak düşmanlarını sersemletir." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Düşmanlarına zarar vermek veya savaş alanını keşfetmek için şeytani zehir bulutları püskürtebilen Shadow Demon'a ancak çok azı yaklaşmaya cüret edebilir. Dostlarının etrafında toplanıp onu öldürebilmeleri için bir düşmanı sürgüne gönderir, düşmanın gücünü kendisine karşı kullanmak için hain illüzyonlar çağırırken aynı zamanda şeytani lanetler de yapabilir." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Her leşten sonra onların ruhlarını toplayan Shadow Fiend, her daim güç toplamaktadır. Dikkatle gerçekleştirilmiş ve ölümle sonuçlanan her saldırısı, Shadow Fiend'in toplanan ruhları ölümcül bir enerji patlamasına dönüştürmesine bir adım daha yaklaştırır." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman, takımının düşman üssüne ilerleyebilmesi için yollarını hızlıca açar. Düşmanlarını şoke eden büyülere maruz bırakır, lanetlerle saldırganları sekteye uğratır ve güçlü yılan gözleriyle düşmanın savunmasını kolayca yok eder." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer girdiği her savaşın dinamiğini düşmanlarının büyülerini kullanmalarını engelleyerek değiştirir. Düşmanlarını kılıcıyla şeritler halinde keser, zekâlarını çalarak kendi zekâsını geliştirir ve böylece düşmanlarının her zaman dezavantajlı kalmalarını sağlar." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Eşit ölçüde kırılgan ve ölümcül olan Skywrath Mage, güçlü bir büyüyle düşmanlarına yoğun bir şekilde saldırarak onları hızlıca yok eder. Düşmanlarını sustururken onları büyüye karşı savunmasız hâle getirir. Bu yüzden ona karşı çıkanları buharlaştırmak Skywrath Mage için çok kolaydır." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Düşmanlarını bulup onları ezmeye hazır Slardar savaşa hızlıca kayarak gider. Bir düşmanın pozisyonunu ortaya çıkartıp savunmasını yerle bir ettikten sonra, üçlü mızrağının güçlü ve ezici vuruşlarıyla onu bir noktada tutmak için aradaki mesafeyi kapatır." "npc_dota_hero_slark_hype" "Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Uzak mesafeden öldürmek Sniper'ın uzmanlığıdır. Düzenli sürekli atışlarla düşmanlarını tetikte tutar ve ardından da tam doğru zamanda düşmanlarını ölüm atışlarıyla teker teker öldürür." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre, düşmanları nerede olursa olsun onlara dadanır. Yalnız düşmanları kolaylıkla ortadan kaldırır, savaş alanında kendine bir hedef seçmek için kendisini her yere yayar. Tam gücüne ulaşmış Spectre'ın muazzam hiddetinden kimse kaçamaz." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Oldukça hareketli ve her zaman agresif olan Spirit Breaker harita boyunca taarruz ederek savaşı düşmanlarının ayağına getirir. Ağır lambasının her vuruşuyla düşmanlarını sersemletir. Düşmanları kaçabilir fakat birkaç gözün de yardımıyla asla saklanamazlar." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit bir kavgayı asla kaçırmaz. Savaş alanında bir şimşek gibi dolaşarak, düşmanlarına patlayan kalıntıları ve güçlü saldırılarıyla her yönden saldırır ve düşmanları ona karşılık vermeye çalışırken ortadan kaybolur." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven bir savaşa girmeye her zaman hazırdır. Savaşa dalarken bir arada bulunan düşmanları sersemletir ve hasarını artıran son yeteneğini de bir defa ateşledikten sonra devasa kılıcını birkaç kere savurması düşmanlarını öldürmeye fazlasıyla yeter." "npc_dota_hero_techies_hype" "Techies için savaş haylazlık yapmaya yarar. Savaş alanına yapışkan bombalar fırlatıp kıkırdarken gizli patlayıcı mayınları, etkisiz hale getirme zapları ve pervasız patlama saldırıları çoğu düşmanı ölüme terk etmek için yeterlidir. Ya da en azından öfkelendirir. Çoğu zaman ikisini de yapar." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Savaş alanına yavaşlatıcı tuzaklar koyan Templar Assassin, avına pusu kurmak için görünmez olarak saklanır. Tuzağına düşen düşmanlarını delici psionik bıçaklarıyla parçalar ve yansıtma kalkanını kullanarak karşı saldırıları engeller." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Terrorblade söz konusu olduğunda hiçbir şey göründüğü gibi değildir. Eşkıya iblis düşmanlarının kafasını karıştırmak ve savunmalarını kırmak için güçlü illüzyonlar oluşturur, düşmanları ve müttefikleri ile canlarını değiştirerek dostlarını ölümden kurtarır veya düşmanlarını zayıflatır." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Takımından ileride düşmanlarını izleyen Tidehunter, her zaman saldırabileceği doğru zamanı bekler. Zaman geldiğinde de büyük ve yıkıcı son yeteneğini ortaya çıkararak dostlarına, sersemletilmiş düşmanları alt etme fırsatı sunar." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Bulması güç ve tahmin edilemez Timbersaw, düşmanlarıyla yüzleşmek için ormanları kese kese geçer. Düşmanlarını parçalarına bölmek için cephaneliğindeki testere bıçaklarını kullanır, zincirini civardaki bir ağaca saplayarak kendini ağaca doğru çeker ve bundan etkilenen düşmanlara hasar verir." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Savaş devam ettikçe muazzam bir kuvvete ve boyuta ulaşan Tiny'nin gücü çok hızlı bir şekilde korkutucu bir hâle ulaşabilir. Düşmanlarına kahramanları ve yaratıkları fırlatır ya da onları çığın altında bırakarak sersemletir. Kuvvetini tam olarak topladığında düşmanın üssünü çok kolay bir şekilde yıkabilir." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector arkadaşlarına ve onların binalarına filizlenen yenileme zırhı kullanabilen en yardımsever dosttur. Ağaçların arasından görünmeden çıkarak aşırı büyüyen otlarla düşmanlarını bağlar ve düşmanlarından sağlık emerek en yakınındaki dostlarına aktarır." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Anında menzilli ve yakın dövüş saldırıları arasında geçiş yapabilen Troll Warlord, düşmanlarına her yerden saldırabilen müthiş bir güçtür. Düşmanlarına fırtına gibi dönen baltalarıyla saldırır. Düşmanlarını giderek hızlanan saldırılarıyla parçalarına ayırır ve her nerede olursa olsun dostlarının saldırılarını hızlandırabilir." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk dört gözle savaş çıkarabileceği bir fırsat kollar. Buz parçacıklarından oluşturduğu duvar ile düşmanlarını anında köşeye sıkıştırır, müttefiklerini devasa bir kartopunun içine alarak düşmanlarına doğru yuvarlanır ve böylece ona özgü nakavt yumruğunu atabilmesi için düşmanlarının etki alanına girer." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Underlord, düşmanlarını şer dolu gücüyle felç ederek kıpırdamamalarını sağlar ve ardından cehennem ateşleriyle onları yakar. Düşmanları çevresinde yok olurken kuvvet kazanır ve sırf varlığı, düşmanlarının saldırılarını zayıflatır. Kendisini ve takım arkadaşlarını haritada istediği yere ışınlayabilen Underlord Vrogros'un iradesine karşı çıkanları, kanlı bir intikam bekler." "npc_dota_hero_undying_hype" "Savaşa ayaklarını sürüyerek giren Undying; düşmanlarını, gazabından kaçmak ya da onun tarafından parçalanmak arasında seçim yapmaya zorlar. Düşmanlarının kuvvetlerini emer ve onları pençeleyecek bir yaşayan ölüler sürüsü çağırır. Nihayetinde kocaman bir et yığınına dönüştüğündeyse, düşmanlarının dört bir yanı hâlihazırda sarılmış vaziyette olabilir." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Ursa her bir pençe darbesiyle bir sonraki saldırısı için düşmanını daha fazla zarar alır hâle getirir. Kısa süreliğine saldırı hızını artırarak ve yakındaki düşmanları yavaşlatarak onları paramparça eder." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Vengeful Spirit'in varlığı, ölü ya da diri, sürekli hissedilir. Yakınındaki kahramanlarla yer değiştirip düşmanlarını sersemleterek ve şayet ölürse katilinin etkisini azaltarak düşmanlarına mutlak karmaşa ve kaos getirir." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer düşmanlarına yavaş bir ölüm bahşeder. Bölgesini savunmak için zehir tüküren, ardı arkası kesilmeyen bir orduyu yerden bitirir ve yakınına düşmanlar gelirse de düşmanlarını zayıflatmak için etkileri kalıcı olan devasa bir zehir bulutu yayar." "npc_dota_hero_viper_hype" "Uzak mesafeden ölümcül zehir fırlatan Viper, hedefi her kimse onun için çok büyük bir tehlike arz eder. Çeşitli zehirleri düşmanlarının sağlığını götürürken ve yavaşlatırken, Viper da en iyi bildiği şey olan daha fazla zehir eklemeye devam eder." "npc_dota_hero_visage_hype" "Ölümcül dostları alanı keşfederken Visage, kendini zırhla örterek bir sonraki savaşını arar. Savaşa başladığında, yıkıcı bir saldırı yapmadan önce yanında savaşan hasar almış savaşçıların ruh enerjilerini toplar." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Warlock şeytani golemini çağırarak düşmanları darma duman eder ve savunmalarını yok eder. Golemi olmadan da karanlık büyüleriyle büyük hasar verebilir. Bir kelimeyle dostlarını iyileştirir veya düşmanlarına zarar verir ya da düşmanlarını birbirine bağlayarak ızdıraplarını paylaşmalarını sağlar." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Pozisyonunu değiştirerek düşmanlarından kaçınıp ardından karşı saldırı yapmak Weaver için gayet kolaydır. Ortadan kaybolup tekrar ortaya çıkabilen Weaver ölümden kurtulmak için daha önceki pozisyonuna ve sağlık durumuna geri dönebilir. Onu, yakalaması zor hâle getiren yetenekleri sayesinde düşmanları için her zaman önemli bir sorundur." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Ele geçirmesi zor ve süratli Windranger her zaman saldırabileceği doğru açıyı arar. İster yolunu ölümcül güçlü atışıyla temizlemek ister düşmanlarını birbirine bağlayıp onlara ok atmak olsun, Windranger her zaman hareket hâlindedir." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern göklerde uçar ve savaş alanının üzerinde uçarken de ısıran soğukla düşmanlarını yavaşlatır. Eğer düşman bir araya toplanma ahmaklığında bulunursa, Winter Wyvvern onları kendi dostlarından birine saldırması için lanetlerken üzerlerine de buz parçaları atar." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor, takımı onun ne olmasını istiyorsa o olur. Takımının yardıma ihtiyacı varsa onları kademeli bir şekilde iyileştirir, düşmanlarını öldürmeyi garantilemek için onları sersemletir ve lanetler veya muazzam son yeteneğindeki dansıyla düşmanlarını yok eder. Witch Doctor kadar becerikli birkaç kahraman vardır." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Düşmanlarına uzun adımlarla korkusuzca ilerleyen Wraith King, düşmanlarını sersemletir ve boyun eğene kadar onlara kılıcıyla vurur. Olur da düşmanları ona karşı üstünlük sağlarsa, Wraith King'in kendini yeniden diriltme son yeteneği, ona kılıcını savurması için başka bir şans daha tanır." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Hiç kimse Zeus'tan saklanamaz. Çevresindekileri açığa çıkarmak için bir yıldırım indirir, en yakınındaki düşmanları arasında seken bir şimşek gönderir ya da tüm düşmanlarının üzerine korkunç yıldırımlar düşürür. Zeus, düşmanları nerede olursa olsun onları bulur." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Sürekli iyi bir dövüş arayan Monkey King, yapraklı siperlerden sıçrayıp düşmanı şaşırtmak için ağaçların tepesine tırmanır. Rakiplerini sayıca ezmek için bir maymun ordusu çağıran bu atik düzenbaz, savaşın kaosundan müthiş bir zevk alır ve efsanevi asasını kaçacak kişilere indirmeye her daim hazırdır." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Dark Willow, kurnaz peri oyunlarıyla kovalamacadan sıyrılırken ve düşmanlarının hareketlerini kontrol ederken düşmanların tek gördüğü şey gölgelerin arasında hafif bir kanat çırpışıdır. Herhangi bir büyü ilminden çok daha kadim güçleri çağırarak peri krallığının hiddetini ve dehşetini düşmanlarının üstüne salmadan önce onları yerlerine sabitler." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Her an tehlikeye atılmaya hazır ve nazır Pangolier, düşmanlarının hareketlerini engellemekte ve kendisini kaosun ortasına atmakta oldukça başarılıdır. Koruyucu pulları sayesinde saldırıları umursamayan ve kılıcını rakibinin zırhındaki küçük çatlaklara ustaca saplayan bu zarif silahşor savaşa yuvarlanmaya her zaman hazırdır." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Savaşın gidişatını gerilerden yönlendirmekte yetenekli olan Grimstroke, her hareketi inceleyip tüm hatları değerlendirerek, bir fırça darbesiyle düşmanlarını etkisiz hâle getirmek ve onları birbirine bağlamak için mürekkebinin karanlığından çıkmak için doğru zamanı kollar. Birden fazla düşmanı tek bir ölümcül fırça darbesiyle nasıl yok edeceğini dikkatlice hesaplarken, rakiplerini şaşırtmak için hayalet köleleri serbest bırakmaktan zevk alır." "npc_dota_hero_mars_hype" "Efsanevi mızrağıyla düşmanlarını şişlerken ölümcül kalkanıyla kendisini koruyan savaşçı tanrı Mars, mücadelenin tam ortasında bulunmaktan büyük bir haz duyar. Sadık mızrakçılarıyla etrafı örülü ve çıkışı olmayan bir arenada savaşmaktan da büyük bir zevk duyar. Karşısındaki rakibe karşı kazanma ihtimali ne olursa olsun, sonsuza kadar yanında olacağını bildiği seyircileri sayesinde savaşın koşullarını kendisi belirler." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Emektar çiftesiyle bacaklarınızı vücudunuzdan ayırmaktan ve karnınızı tehlikeli derecede lezzetli bir kurabiyeyle doldurmaktan eşit derecede keyif alan Beatrix Snapfire, ejder kurbağası Mortimer'la savaşa gitmekten mutluluk duyar. Ev yapımı ağır silahlarıyla veya Mortimer'in yakıcı tükürükleriyle düşmanlarını kaçarken yakalamaya ve onları alt etmeye hazırdır." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Ölümlü bir zihni parçalayacak sırlara haiz Void Spirit, Gizli Tapınak'tan aynı anda birden fazla savaş alanında mücadele etmek için çıkar. İstediği zaman ölümlü düzleme girip çıkabildiğinden düşmanlarına istediği bir yerden saldırmak için kolayca taktiksel üstünlüğü elde edebilir. İhtiyaç duyduğunda da eterin kuvvetini kullanarak kendini korur." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Savaş alanında düşmanlarını ilahi çekiciyle ezen ve yakınındaki dostlarını iyileştiren Dawnbreaker, savaş alanına bir şafak gibi doğuyor. Dawnbreaker, çekicini birden fazla düşmana isabet edecek şekilde fırlatır ve ardından kendisine çağırdığı bu çekiç, arkasında ateşten bir yol bırakır. Hakiki kozmik gücünü takım arkadaşlarını yardımına uçmak ve savaş alanında nerede olurlarsa olsun düşmanlarının tepesine kıskıvrak binmek için kullanmaya can atar." "npc_dota_hero_marci_hype" "Ebedi sadakatin verdiği eşsiz kuvvetle Marci, yoldaşlarını savunmak adına her zaman savaşa yumrukları hazır bir şekilde gider. Dost ve düşmanlarını zorlanmadan savaş alanına savurarak memnuniyetle her kavgaya atılır. Böylece dostlarına ölümcül bir avantaj sağlar ve tanrıların bile şiddet yolunu yeniden düşünmesine neden olacak kadar kuvvetli olan gizli bir gücü ortaya çıkarır." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Vahşice dost ve düşmanların arasından geçen Primal Beast, kargaşa çıkarmak için doğmuş biri gibi savaşa atılır. Çatışmada kaçınılmaz bir tehlike olan Beast, saldıranları cezalandırabilir ve avını yakalayıp tamamen ezilene kadar defalarca yerden yere vurur." "npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta hayat topraklarında gizlice dolaşan, hedeflerini korkutucu derecede isabetli atışlar ile çevreleyen ve düşmanlarını boğmak için hayaletler çağıran bir ölüm uzmanıdır. Her zaman dikkatsiz hedefleri yedek silahıyla gafil avlamaya hazır olan Muearta, düşmanlarını lanetlenmişlerin ruhani hiddetiyle vurmak için ölüm perdesini geçtiği zaman en tehlikeli haline bürünür." "npc_dota_hero_ringmaster_hype" "Tüm savaş alanı bir sahne ve Ringmaster da bu sahnenin muzip yönetmeni. Bir şovmen edasıyla savaşları kontrol ediyor, korkutucu kırbacı ve sonsuz bıçaklarıyla düşmanlarını dizginliyor, zekice ortadan kaybolma numaralarıyla dostlarını tehlikeden uzaklaştırıyor ve hipnotize edici çarkıyla zorla kalabalığın dikkatini çekiyor." "npc_dota_hero_kez_hype" "Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder." "debut_ring_master_lore" "Her yaşa uygun bu muhteşem gösteriye hepiniz hoş geldiniz! Aklınızı kaybetmeye, beklentilerinizin çok ötesine taşınmaya ve kadimlerinizin harabeye dönmesine hazır olun! Karşınızda tek ve yegâne mekanik harikası büyük Cogliostro Kettle! Bu sirk müdürü, işkence sanatçısı ve yaşayan dehanın akılalmaz ustalığına ve cüretkâr gösterilerine tanık olun. Kırmızı perdeyi aralamaya ve ardındaki sırlara tanık olmaya cesaret eden tüm kahramanlara eziyet edip herkesi eğlendirmeye hazır. Çoğu usta, hataya düşerek halkın gelip kendisini izlemesini bekler fakat Ringmaster seyirciyi bizzat bulması gerektiğini bilir! Dikkatlerini çeker ve zorla gösterisini izletir." "random" "Rastgele" "repick" "TEKRAR SEÇ" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Sıkça oynadığınız kahraman havuzundan rastgele bir kahraman seçer. Bazı oyun modlarında ücretsiz bir Faerie Fire ve Mango verir." "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Esnaf" "tgt_r3_shopspeech" "Esnaf" "tgt_r4_secretspeech" "Esnaf" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "TÜKETİLEBİLİRLER (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ÖZELLİKLER (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "TEÇHİZATLAR (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "BÜYÜLÜ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "GENEL (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "DESTEK (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "BÜYÜCÜ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "SİLAHLAR (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "ZIRH (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "TEÇHİZATLAR (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "SAYFA 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "SAYFA 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "GİZLİ DÜKKÂN (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "Tüketilebilirler" "DOTA_Shop_Category_1" "ÖZELLİKLER" "DOTA_Shop_Category_2" "TEÇHİZATLAR" "DOTA_Shop_Category_3" "BÜYÜLÜ" "DOTA_Shop_Category_4" "GENEL" "DOTA_Shop_Category_5" "DESTEK" "DOTA_Shop_Category_6" "BÜYÜCÜ" "DOTA_Shop_Category_7" "SİLAHLAR" "DOTA_Shop_Category_8" "Zırh" "DOTA_Shop_Category_9" "TEÇHİZATLAR" "DOTA_Shop_Category_10" "SAYFA 1" "DOTA_Shop_Category_11" "SAYFA 2" "DOTA_Shop_Category_12" "GİZLİ DÜKKÂN" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Tüketilebilirler" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Saldırı" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Savunma" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Yetenek" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Hareket" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Özellikler" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Eşsizler" "DOTA_SHOP_FILTERS" "FİLTRELER" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "FİLTRELE:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "EŞYALAR" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X KAPAT" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "TAMAMLANDI" "DOTA_SHOP_STASH" "ZULADAKİ EŞYALAR:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "ARAMA SONUÇLARI" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s2' eşyadan '%s1' tanesi aramanla eşleşti:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Aramanla eşleşen eşyalar:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Hiçbir eşleşme bulunamadı." "DOTA_Shop_Category_Basics" "TEMEL" "DOTA_Shop_Category_Shop" "DÜKKÂN" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "GELİŞTİRMELER" "Dota_Shop_view" "Görüntüle" "Dota_Shop_Save_Success" "Başarıyla Kaydedildi" "Dota_Shop_Save_Title" "Yapıyı Kaydet" "Dota_Shop_Load" "Yapı Yükle" "Dota_Shop_Edit" "Düzenle" "DOTA_Shop_NeutralTier" "Seviye {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Tarafsız birimlerden düşerler, satın alınamazlar." "DOTA_Shop_TeamNeutralTokens" "Takımın Tarafsız Eşya Jetonları" "DOTA_Shop_YourNeutralItems" "Tarafsız Eşyaların" "DOTA_Shop_NeutralTierNoTokensAvailable" "Tarafsız Eşya Jetonu Yok" // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "TÜMÜ" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Tüketilebilir" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Hasar" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Saldırı Hızı" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Kritik Şansı" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Zırh" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Savuşturma" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Büyü Hasar Direnci" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Hareket Hızı" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Işınlanma" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Kurye" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Kuvvet" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Zekâ" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Çeviklik" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Mana Yenilenmesi" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Hasar Engelle" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Can Çalma" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Sağlık Takviyesi" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Mana Takviyesi" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Zırh Takviyesi" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Mana Havuzu" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Sağlık Havuzu" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Büyü Hasar Direnci Takviyesi" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Kategorize etmesi zor eşyalar" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Benzersiz" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Eğitim" "DOTA_SHOP_TAG_MOBILITY" "Hareketlilik" "DOTA_SHOP_TAG_FARMING" "Kasma" "DOTA_SHOP_TAG_TEAMFIGHT" "Takım Savaşı" "DOTA_SHOP_TAG_LANING" "Kulvar Aşaması" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_DMG" "Büyü Hasarı" "DOTA_SHOP_TAG_MANA" "Mana" "DOTA_SHOP_TAG_ESCAPE" "Kaçış" "DOTA_Shop_Stock" "Mevcut: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Gelmesine: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Cephanelik: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Eşya Yapısı Testi" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Başlangıç Eşyaları" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Başlangıç Eşyaları (Ayı)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "Oyun Başı" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Oyun Başı (Ayı)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "Ana Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Oyun Ortaları" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "Oyun Sonları" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "Popüler Eşyalar" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "İsimsiz" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Popüler Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Popüler Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Ek Açıklama Metni Girin" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Luna İçin Eğitim Eşyaları" "DOTA_Item_Build_More_Items" "Diğer Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Sequence" "Önerilen Dizilim Listesi" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "Önerilen Dizilim Listesi #1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "Önerilen Dizilim Listesi #2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "Önerilen Dizilim Listesi #3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Seçili Dizilim Listesi" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "En Çok Satın Alınanlar" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Popüler Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Kullanılabilir Tarafsız Eşyalar" "DOTA_Item_Build_Variants" "Seçenek Oluştur" "DOTA_Item_Build_Variant0" "1. Seçenek" "DOTA_Item_Build_Variant1" "2. Seçenek" "DOTA_Item_Build_Variant2" "3. Seçenek" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Ana Eşyalar (Ayı)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "Duruma Göre Eşyalar" "dota_item_build_title_default" "Varsayılan Rehber" "dota_item_build_title_imported" "Eklenmiş Eşya Yapısı" "dota_item_build_default" "Varsayılan Eşya Yapısı" "dota_item_build_save_failed" "Kaydetme Başarısız" "dota_item_build_save_failed_filename" "Geçersiz Dosya İsmi" "dota_item_build_save_success" "Yapı Kaydedildi" "dota_item_build_common_items" "Sabitlenmiş Eşyalar" "dota_item_build_team_items" "Takım Eşyaları" "dota_item_build_player_suggestions" "Oyuncu Önerileri" "dota_item_build_common_starting_items" "Yaygın Eşyalar" "dota_item_build_common_shared_items" "Ortak Eşyalar" "DOTA_GOLD" "Altın" "DOTA_SHARD" "Parça" "DOTA_XP" "TP" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_QUESTION" "?" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "HASAR" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Iska!" "DOTA_EVADE" "Kaçış!" "DOTA_BLOCKED" "Engellendi!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Erken!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Az kalsın oluyordu!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Iska!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Mücadele Puanı" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Hoparlör Düzeni" "UI_Speaker_Device" "Ses Aygıtı" // Inventory "DOTA_Inventory" "Envanter" "DOTA_InventoryOverflow" "Fazlalık" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Fazlalık eşyalar zulaya döner." "DOTA_InventoryStash" "ZULA" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Güvenilir Altın: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Güvenilmez Altın: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Ölüm Bedeli: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Anında Canlanma Bedeli: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Dolum Süresi: Hazır" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Dolum Süresi: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "Gerekli Altın: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "%s1 Fazla altın" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Sahibi: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Sat" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Parçala" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Dükkânda Göster" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Zuladan at" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Zulaya Taşı" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Dostları Uyar" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Birleştirmeyi Kilitle" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Birleştirmenin Kilidini Aç" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Kaynağa Bırak" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Tarafsız Zula'ya Işınla" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Buraya Bırak" "DOTA_InventoryMenu_ConsumeItem" "Eşyayı Tüket" "DOTA_InventoryMenu_MarkForSell" "Satış İçin İşaretle" "DOTA_InventoryMenu_UnmarkForSell" "Satış İşaretini Kaldır" "DOTA_InventoryMenu_MarkForSell_Tooltip" "Eşya mümkün olduğu anda (hayattayken, üssünüzdeyken, gizli dükkândayken veya kurye aracılığıyla) satılacaktır." "DOTA_Inventory_KDA" "L / Ö / A" // kills / deaths / assists "Inventory_Default_Courier" "Varsayılan Kurye" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Sahibi: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Eşyaları Kuryeyle Teslim Et" "DOTA_AutoCourier_TurnOn" "Otomatik Teslimi Aç" "DOTA_AutoCourier_TurnOff" "Otomatik Teslimi Kapat" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "OYUNCU" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "L / Ö / A" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "SEVİYE" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "HA" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "SVY" "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ALTIN" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "SEVİYE" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Tecrübe Kupası" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Birim" "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Kahraman" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Yardım" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "TAKIM BAŞINA LEŞ" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "KAHRAMAN" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "KULE" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "KIŞLA" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "Seviye %s1 %s2" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Kahraman Seçiyor" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Bağlantı Kesildi" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Terk Etti" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "LEŞ" "DOTA_Scoreboard_deaths" "ÖLÜM" "DOTA_Scoreboard_assists" "ASİST" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "SON YETENEK" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "WK Gizemli Eşyası" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Gizemli" "DOTA_Scoreboard_K" "L" "DOTA_Scoreboard_D" "Ö" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Ult" "DOTA_Scoreboard_Mute" "Sustur" "DOTA_Scoreboard_Report" "Raporla" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Parti dışındaki koçları sustur" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Zaten Bildirildi" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Sesli İletişimi Aç" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Yazılı İletişimi Aç" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Sesli İletişimi Sustur" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Yazılı İletişimi Sustur" "DOTA_Scoreboard_Mute_Title" "Oyuncuyu Sustur" "DOTA_Scoreboard_Mute_Desc" "Bu oyuncudan gelen yazılı ve sesli iletişimi devre dışı bırakır." "DOTA_Scoreboard_Mute_RightClickHint" "Daha fazla seçenek için sağ tıkla" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Kısmi Susturuldu" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Ses" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Metin" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Ayarlamak için tıkla" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Susturma Seçenekleri" "DOTA_Announcer_Select_Title" "SPİKER SEÇ" "DOTA_Announcer_Default" "Varsayılan Spiker" "DOTA_MegaKill_Default" "Varsayılan Leş Spikeri" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Varsayılan Gösterge" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "PAYLAŞILAN İÇERİK" "Dota_shared_content_credit" "paylaşan: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "paylaşan: %s1 ve 1 başka oyuncu" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "paylaşan: %s1 ve %s2 başka oyuncu" "Dota_shared_content_available" "Oyuncular Paylaşılan İçerik sekmesinde bazı öğeler paylaşıyorlar." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Spikerler" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Leş Spikerleri" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Gösterge Görünümleri" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "PAYLAŞIMLI BİRİM KONTROLÜ" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Kahraman" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Birimler" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Yardımı Kapat" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Kullanan:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Yuva:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Kullanan: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Kullanan: %s1 ve %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Kullanan: %s1, %s2 ve %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Kullanan: %s1, %s2, %s3 ve %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4 ve %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 ve %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 ve %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 ve %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 ve %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Kullanan: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 ve %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Sonraki geliştirme için kahraman seviyesi %s1 olmalıdır." "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Geliştirilebilir" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Bu kahraman hiçbir geliştirmeye sahip değil." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bonus Düşme Oranı Aktif" "DOTA_steamID" "ARKADAŞ ID'n" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Geçersiz Poof hedefi" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Ağaç Menzil Dışında" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Tree Dance Yeteneği Dolum Süresindeyken Yere Atlayamaz" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Aynı Ağacı Hedef Alamaz" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 oyuna katıldı." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 oyundan çıktı." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Şu anda lobi liderisin." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 lobi lideri oldu." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "ÇEVRİMİÇİ ALIŞTIRMA LOBİSİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "YEREL ALIŞTIRMA LOBİSİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Gelişmiş" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "EŞLİ OYUN BOT AYARLARI" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "ÇEVRİMDIŞI ALIŞTIRMA LOBİSİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Game_Name" "LOBİ ADI" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "OYUN MODU" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "BAŞLAYAN TAKIM" "DOTA_Lobby_Region" "SUNUCU KONUMU" "DOTA_Lobby_Version" "SÜRÜM" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "1. TAKIMIN LOGOSU" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "2. TAKIMIN LOGOSU" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "1. TAKIMIN ADI" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "2. TAKIMIN ADI" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Hileleri etkinleştir" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Boş yerleri botlarla doldur" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Tanıtım Modu" "DOTA_Lobby_Watchable" "İzleyicilere izin ver" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "LOBİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "PAROLA" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "OYUN MODU" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "SUNUCU KONUMU" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTLAR" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "HİLELER" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "HİLELER" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "İZLEYİCİLER" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "SÜRÜM" "DOTA_Starting_Team_Random" "Rastgele" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "UYGULA" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FİLTRELE" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Buraya Gir" "Dota_Lobby_Kick" "At" "Dota_Lobby_Ready" "HAZIR" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "SAĞ TARAFTAKİ PANELDEN BİR YER SEÇ" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Oyun Ayarı" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Oyunu İptal Et" "Dota_Lobby_Start_Game" "OYUNU BAŞLAT" "Dota_Lobby_Broadcasters" "SPİKERLER" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Kanala Katıl" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Kanaldan Ayrıl" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Özelleştir" "DOTA_Lobby_Unassigned" "ATANMAMIŞ OYUNCULAR" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Pasif" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Kolay" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Orta" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Zor" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Aşırı Zor" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Takımımı bu lobiye uygula" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "İZLEYİCİLER" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Etkin" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Devre Dışı" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "SPİKER KANALI %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "YAYIN KANALI %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Yayıncı Kanalını Özelleştir" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Varsayılan ayar olarak kaydet ve katılım anında boş kanala uygula" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Kanal Başlığı:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Ülke/Bölge:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Dil:" "dota_lobby_competitive" "Rekabetçi" "dota_lobby_gameplay_rules" "Oyun Kuralları" "dota_lobby_spectating" "İzleme" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "ÖZEL OYUN MODU" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "ÖZEL HARİTA" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "ZORLUK DERECESİ" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Yönetilecek Lig" "DOTA_Lobby_League_Series" "Seri Numarası" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Serilerdeki Oyun Numarası" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "GEÇERSİZ LOBİ AYARLARI" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Lütfen geçerli bir özel oyun modu seçin" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Lütfen geçerli bir özel harita seçin" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Kahraman Filtrele" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Takım Oyunları" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Hayalet Gece" "auto" "Otomatik Hız" "golive" "Canlı Yayına Git" "islive" "Canlı" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Yeni Bahar Festivali" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Yeni Bahar Teklifi" "dota_version_current" "En Son" "dota_version_stable" "Turnuva" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "LOBİ PAROLASI GİRİN" "ui_teammatchmaking" "Takım Eşleştirmesi" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Takım üyelerinin takım eşleştirmesine girmesi bekleniyor..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Takımı Görüntüle" "team_profile_rank" "Şu Anki Derece: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "Belirlenecek, %s1 oyun kaldı" "team_profile_rank_none" "Takımda Değil" "team_profile_rank_error" "Takım Bilgisi alınamadı" "team_profile_rank_pending" "Takım Bilgisi Alınıyor..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "CEZA - RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "CEZA - Dire" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Yok" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Ceza Seviyesi 1 (-30 ES)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Ceza Seviyesi 2 (-70 ES)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Ceza Seviyesi 3 (-110 ES)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "RADIANT CEZASI" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "DIRE CEZASI" "DOTA_Lobby_Series_Type" "Maç Serisi" "DOTA_No_Series" "Seri Yok" "DOTA_Series_Best" "En İyi" "DOTA_Series_Best_of_1" "1 maçlık" "DOTA_Series_Best_of_3" "3 Maçlık" "DOTA_Series_Best_of_5" "5 Maçlık" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "3 Maçlık
(AG 1. Raunt Hariç: 1 Maçlık)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Takımı Topla" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Takımı Dağıt" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Herkesle Sohbet" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Takım Eşleştirmesi için toplanmaya çağrıldın!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Takım Eşleştirmesi" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Davet eden:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "DOTA TV GECİKMESİ" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 saniye" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 dakika" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 dakika" "DOTA_InternationalInviteMessage" "The International 2013 davetiyesi aldınız ancak kayıt işlemini tamamlamadınız. Davetiyenizin riske girmemesi için acil bir şekilde durumla ilgilenmeniz gerekmektedir. Ayrıntılı bilgi için lütfen en kısa zamanda e-postanızı kontrol ediniz." "DOTA_Community_ViewPersona" "Kişiyi Göster" "DOTA_Community_EditPersona" "Kişiyi Düzenle" "DOTA_Community_CreateTeam" "Takım Oluştur" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "TAKIM OLUŞTUR" "DOTA_Community_ManageTeam" "Takımlarım" "dota_community_overview" "GENEL BAKIŞ" "dota_community_guilds" "LONCALARIM" "dota_community_guilds_roster" "ÜYE LİSTESİ" "dota_community_guilds_info" "BİLGİ" "dota_community_guilds_game_history" "OYUN GEÇMİŞİ" "dota_community_guilds_featured" "ÖNE ÇIKAN OYUNLAR" "dota_community_guilds_teams" "LONCA TAKIMLARI" "dota_community_teams_no_team" "Bir Takımın üyesi değil" "DOTA_GUILD_CREATE" "LONCA KUR" "DOTA_GUILD_ROSTER" "ÜYE LİSTESİ" "DOTA_GUILD_INFO" "LONCA BİLGİSİ" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "MAÇ GEÇMİŞİ" "DOTA_GUILD_FEATURED" "ÖNE ÇIKAN MAÇLAR" "DOTA_GUILD_TEAMS" "LONCA TAKIMLARI" "guild_founded_date" "Kuruluş: %s1" "guild_member_count" "%s1 Üye" "guild_notafriend" "Arkadaş Değil" "guild_view_invites" "Davetleri Göster" "guild_invite_list" "Bekleyen Lonca Davetleri" "guild_invitee" "Davet Edilen" "guild_inviter" "Davet Eden" "guild_invite_date" "Davet Tarihi" "dota_community_teams" "TAKIMLAR" "dota_community_teams_create" "YENİ TAKIM KUR" "dota_community_teams_manage" "TAKIMLARIM" "dota_community_teams_pro" "PRO TAKIM LİSTESİ" "dota_community_teams_game_history" "Oyun Geçmişi" "DOTA_TEAM_CREATE" "YENİ TAKIM KUR" "DOTA_TEAM_MANAGE" "TAKIMLARIMI YÖNET" "DOTA_TEAM_PROS" "PROFESYONEL TAKIMLAR" "dota_community_tournaments" "TURNUVALAR" "dota_community_tournaments_manage" "TURNUVALARI YÖNET" "dota_community_fantasy" "FANTEZİ" "dota_community_fantasy_create" "LİG YARAT" "dota_community_fantasy_join" "LİGE KATIL" "dota_community_fantasy_league" "LİG BİLGİSİ" "dota_community_fantasy_teams" "TAKIM KADROSU" "dota_community_fantasy_players" "OYUNCULAR" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Bir Fantezi Ligi Yarat" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Bir Fantezi Ligine Katıl" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Fantezi Ligi" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Fantezi Takımlar" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Fantezi Oyuncular" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Lütfen Bekleyin" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Fantezi Ligi Yaratılıyor..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Hata" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Bu fantezi ligini yaratmaya izniniz yok." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Geçersiz Sezon ID'si belirtildi." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Geçersiz Fantezi Ligi ismi." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Geçersiz Fantezi Ligi ismi." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Bir Fantezi Biletine sahip değilsiniz." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Bilinmeyen Hata. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Fantezi Ligi için bir ad belirlemelisiniz." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "'%s1'dan başarılı bir şekilde ayrıldınız." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Hata" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Bilinmeyen Hata, lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Bu Fantezi Liginin bir üyesi değil." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Geçersiz Lig." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Çekiliş aktifken bir Fantezi Ligini terk edemezsin." "fantasy_league_created" "Fantezi Ligi Yaratıldı" "fantasy_league_created_details" "Başarılı bir şekilde %s1 fantezi ligini oluşturdunuz!\n\nAşağıdaki bilgileri kullanarak liginize oyuncuları davet edebilirsiniz:\nFantezi Lig Id: %s2\nParola: %s3\n\nBu bilgi ayrıca Fantezi Liginin ayarlar panelinde de bulunur." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Hata" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Fantezi ligi davetiyelerini editlerken hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Hata" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Fantezi lig ayarlarının düzenlenmesinde bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Lütfen Bekleyin" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Fantezi Takımı Yaratılıyor..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Hata" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Bu fantezi liginde takım yaratmaya izniniz yok." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Logo yüklenemedi." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Geçersiz fantezi ligi." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Hatalı parola." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Bir Fantezi Biletine sahip değilsiniz." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Bu Fantezi Ligi kilitli." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Geçersiz isim." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Fantezi Ligi Dolu." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Zaten bir Fantezi Liginin üyesisiniz." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Bilinmeyen hata. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "\"%s1\" Fantezi Takımı Yaratıldı." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Ekimde Çıkacak" "Fantasy_Player_Details" "Oyuncu Maç Detayları" "fantasy_player_details_wait" "Oyuncu puan detayları alınıyor..." "fantasy_player_details_error" "Oyuncu puan detayları alınamadı." "fantasy_player_details_none" "Bu zaman aralığında oyuncu detayları yok." "fantasy_player_details_match" "MaçID %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "Maç Numarası %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Yedek Kulübesindeydi" "fantasy_player_details_didnt_count" "Bir Maçlık Seride Düşük Skor" "fantasy_more_info" "Daha Fazla Bilgi" "fantasy_web_interface" "İnternet Arayüzü" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Oyuncuyu Fantezi Liginden At?" "Fantasy_KickConfirm" "Bu işlem '%s1' adlı oyuncuyu Fantezi Liginden silecek.\n\nSilinsin mi?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Fantezi Liginden Ayrıl?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "'%s1''den ayrılmak istediğinize emin misiniz?\n\n TELAFİ EDİLEMEZ" "fantasy_league_name" "Lig Adı" "fantasy_league_commish" "Komiser" "fantasy_league_invite_type" "Lig Türü" "fantasy_league_join" "Lige Katıl" "fantasy_league_create" "Lig Yarat" "fantasy_league_create_header" "1. Bir Fantezi Ligi Oluştur" "fantasy_league_create_season" "Fantasy Sezon İki" "fantasy_league_create_desc" "Öncelikle, Fantezi Ligin için bir isim seç.\n Sonra başka oyuncuların kullanıp Ligine katılması için bir şifre seç." "fantasy_league_create_name" "Fantezi Ligi İsmi" "fantasy_league_create_password" "Fantezi Ligi Parolası" "fantasy_league_join_header" "1. Bir Fantezi Ligi Bul" "fantasy_league_join_desc" "Bir Fantezi Ligini kimliğini ve şifresini tedarik ederek bulabilirsiniz.\nFantezi Liginin yetkili kişisi bu bilgiye sahip olacaktır." "fantasy_league_join_pw_details" "Lig ID ve şifresini girerek bir Fantezi Ligine katılın." "fantasy_league_join_invite_details" "veya direkt olarak davet edildiğiniz bir Fantezi Ligine katılın." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Fantezi Lig No" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Fantezi Ligi Parolası" "fantasy_league_find" "Bul" "fantasy_league_find_not_found" "Fantezi Ligi Bulunamadı." "fantasy_league_find_already_member" "Zaten bu Fantezi Liginin bir üyesisiniz." "fantasy_league_find_full" "Fantezi Ligi Dolu." "fantasy_league_find_error" "Fantezi Liginde hata bulundu. Lütfen tekrar dene." "fantasy_league_find_searching" "Aranıyor..." "fantasy_league_find_bad_password" "Hatalı parola." "fantasy_league_find_locked" "Fantezi Ligi kilitli." "fantasy_league_find_found_name" "Fantezi Ligi Adı: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Yetkili kişi: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Bir Fantezi Takımı kur" "fantasy_league_team_create_desc" "Bir Fantezi Ligine takılmak için, öncelikle bir Fantezi Takımı kurmanız gerekmektedir.\nFantezi Takımınız için bir isim seçin. Ayrıca takımınıza logo da koyabilirsiniz." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Fantezi Ligi oluşturabilmek için önce Fantezi Takımı oluşturmak zorundasın.\nFantezi Takımın için bir isim seç. Ayrıca takımının logosuna da karar verebilirsin. " "fantasy_league_team_create_name" "Fantezi Takım Adı" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Fantezi Bileti Satın Al" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Bu bir bilet satın alıp Fantezi Ligine katılmak için kullanacak." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Bu eylem bir bilet satın alıp kullanarak bu Fantezi Ligini oluşturmak için kullanılır." "fantasy_ticket_owned" "3. Bir Fantezi Bileti Kullan" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Bu Fantezi Biletinizi bu Fantezi Ligine katılmak için kullanacak." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Bu Fantezi Biletinizi bu Fantezi Ligini yaratmak için kullanacak." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Bu eylem %s1 Fantezi Biletlerinizden birini kullanarak bu Fantezi Ligine katılmanızı sağlar." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Bu işlem Fantezi Ligi oluşturmak için %s1 Fantezi Biletinizin 1 tanesini kullanacak." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Bilet Satın Al ve Kullan" "fantasy_ticket_use" "Bileti Kullan" "fantasy_create_team_header" "Fantezi Ligine Bağlanılıyor" "fantasy_create_team_details" "Bu Fantezi Ligine katılmak için ilk yapman gereken Fantezi Takımını yaratmak. Aşağıda takımının ismini girebilir, ve eğer istersen logo belirleyebilirsin.\n\nTakımını yarattıktan sonra Fantezi Ligi Komisyonerinin planladığı oyuncu çekilişi zamanında kontrol edin." "fantasy_edit_logo" "Logoyu Düzenle" "fantasy_set_logo" "Logoyu Düzenle" "fantasy_create_team" "Takım Yarat" "fantasy_league_create_wait" "Çalışıyor..." "fantasy_league_join_wait" "Çalışıyor..." "fantasy_league_standings_wait" "Sıralamalar alınıyor..." "fantasy_league_standings_error" "Sıralamalar alınırken hata." "fantasy_league_matchups_wait" "Eşleştirmeler alınıyor..." "fantasy_league_matchups_error" "Eşleştirmeleri alırken hata." "fantasy_league_matchups_preseason" "Eşleşmeler, Fantezi Çekilişi tamamlandıktan sonra atanacaktır." "fantasy_league_messages_wait" "Mesajlar Alınıyor..." "fantasy_league_messages_error" "Mesajların alınmasında hata." "fantasy_league_messages_none" "Bu Fantezi Ligi'nin mesajı yok." "fantasy_add_message" "Mesaj Ekle" "fantasy_league_transactions_wait" "İşlemler Alınıyor..." "fantasy_league_transactions_error" "İşlemlerin alınmasında hata." "fantasy_league_transactions_none" "Bu Fantezi Liginin şu anda herhangi bir işlemi bulunmuyor." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Liste Güncelleniyor..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Roster'ı güncelleme başarısız." "fantasy_league_create_invalid" "Şu an bir fantezi ligi oluşturmanız mümkün değil." "fantasy_league_join_invalid" "Şu an herhangi bir fantezi ligini davet edilmediniz." "fantasy_league_run_by" "tarafından düzenleniyor" "fantasy_invite_guild" "aç" "fantasy_league_standings" "Sıralama" "fantasy_league_matchups" "Eşleşmeler" "fantasy_league_messages" "Mesajlar" "fantasy_league_pending_trades" "Takasları Aç" "fantasy_league_transactions" "İşlemler" "fantasy_draft_time" "Zaman" "fantasy_league_edit_header" "Fantezi Lig Ayarları" "fantasy_league_edit_edit" "Düzenle" "fantasy_league_edit_details" "Fantezi Ligi Ayarları planlanan çekilişten %s1 dakika önce kilitlenecek." "fantasy_league_edit_details_locked" "Fantezi Lig Ayarları kilitlendi." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Fantezi Ligi Ayarları sadece Yetkili Kişi tarafından düzenlenebilir." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Fantezi Ligi Davetiyelerini Düzenle" "fantasy_league_settings" "Ayarlar" "fantasy_league_invites" "Davetler" "fantasy_league_set_password" "Fantezi Ligi Şifresi Ayarlayın" "fantasy_league_set_password_details" "Herkes bu Fantezi Ligi adını ve şifresini katılmak için kullanabilir." "fantasy_league_set_password_id" "Fantezi Lig No:" "fantasy_league_set_password_password" "Parola:" "fantasy_league_invite_friends" "veya Arkadaşlarını Direkt Davet Et" "fantasy_league_invite_friends_details" "Fantezi Liginize davet etmek istediğiniz münferit arkadaşlarınızı belirtin.\n\nMünferit-davetler bir parolaya ihtiyaç duymaz." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Arkadaş davetleri alınıyor..." "fantasy_joined" "Katıldı" "fantasy_transaction_added" "Eklendi" "fantasy_transaction_dropped" "Çıkarıldı" "fantasy_league_completed" "Fantezi Ligi Bitti" "fantasy_friend_invite" "Davet et" "fantasy_league_id" "Fantezi Ligi Kimliği #" "fantasy_league_password" "Fantezi Ligi Parolası" "fantasy_league_max_teams" "Fantezi Ligindeki Maksimum Oyuncular" "fantasy_league_draft_time" "Çekiliş Süresi" "fantasy_league_draft_pick_time" "Her Çekiliş Seçimi için Zaman Sınırı" "fantasy_league_start_time" "Sezon Başlangıcı" "fantasy_league_season_length" "Sezon Uzunluğu" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Takası Reddetmek için Gerekli Oy Sayısı Yok" "fantasy_league_acquisitions" "İzin Verilen Toplam Satın Almalar" "fantasy_league_interval" "Eşleştirme Aralığı" "fantasy_league_roster_changes" "Kadro Değişimleri" "fantasy_league_roles" "Kadro Rolleri" "fantasy_league_roster_role_1" "1. Mevki Rolleri" "fantasy_league_roster_role_2" "2. Mevki Rolleri" "fantasy_league_roster_role_3" "3. Mevki Rolleri" "fantasy_league_roster_role_4" "4. Mevki Rolleri" "fantasy_league_roster_role_5" "5. Mevki Rolleri" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Yedek Yuvaların Sayısı" "fantasy_league_scoring" "Puanlama" "fantasy_league_league_scoring" "Lig Türü Puanlama" "fantasy_scoring_premium" "Seçkin Turnuvalar" "fantasy_scoring_professional" "Profesyonel Turnuvalar" "fantasy_scoring_levels" "Seviyeler" "fantasy_scoring_kills" "Leşler" "fantasy_scoring_deaths" "Ölümler" "fantasy_scoring_assists" "Asistler" "fantasy_scoring_last_hits" "Son Vuruşlar" "fantasy_scoring_denies" "Reddetmeler" "fantasy_scoring_gpm" "Dakika başına Altın" "fantasy_scoring_xppm" "Dakika başına Deneyim" "fantasy_scoring_stuns" "Sersemletme Süresi" "fantasy_scoring_heals" "Yapılan İyileştirmeler" "fantasy_scoring_towers" "Parçalanan Kuleler" "fantasy_scoring_roshans" "Öldürülen Roshanlar" "fantasy_league_interval_daily" "Günlük" "fantasy_league_interval_weekly" "Haftalık" "fantasy_league_pick_time_30" "30 saniye" "fantasy_league_pick_time_60" "60 saniye" "fantasy_league_pick_time_120" "2 dakika" "fantasy_league_pick_time_600" "10 dakika" "fantasy_league_teams_4" "4 takım" "fantasy_league_teams_6" "6 takım" "fantasy_league_teams_8" "8 takım" "fantasy_league_teams_10" "10 takım" "fantasy_league_duration" "%s1 hafta" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 oy" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 oy" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 oy" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 oy" "fantasy_league_acquisitions_0" "Sınırsız" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 tahmin" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 kazanım" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 kazanım" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 kazanım" "fantasy_league_roster_slot_core" "Öz" "fantasy_league_roster_slot_support" "Destek" "fantasy_league_roster_slot_any" "Herhangi" "fantasy_league_roster_slot_none" "Hiçbiri" "fantasy_league_bench_slots_0" "Yedek mevki mevcut değil" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 yuva" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 yuva" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 yuva" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Kadro & Puanlama" "fantasy_league_edit_invites" "Lig Davetleri" "fantasy_league_daily_matchup" "%s1. Gün" "fantasy_league_weekly_matchup" "Hafta %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Yeniden Bağlanıyor" "fantasy_draft_interrupted_details" "Çekiliş az sonra otomatik olarak devam edecek." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Fantezi Lig Komisyonerin Canlı Çekiliş zamanını belirlediğinde burada görünecek!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Komisyoner olarak, Canlı Çekilişin zamanını Ayarlar panelinden belirleyebilirsin." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Fantezi Çekilişi henüz planlanmamış" "fantasy_league_draft_upcoming" "Fantezi Çekilişi Yakında" "fantasy_league_draft_live" "Fantezi Çekilişi Canlı!" "fantasy_league_draft_time_label" "Çekiliş %s2 tarihinde %s1 için zamanlandı.\nÇekiliş başlamadan %s3 dakika önce girebileceksiniz.\n\nOndan sonra, Fantezi Ligi üyeleri ve ayarları kilitlenecektir." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Çekiliş %s1 Gün, %s2 Saat, %s3 Dakika, %s4 Saniye sonra başlıyor." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Çekiliş %s1 Saat, %s2 Dakika, %s3 Saniye sonra başlıyor." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Çekiliş %s1 Dakika, %s2 Saniye sonra başlıyor." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Çekiliş %s1 Saniye sonra başlıyor." "fantasy_league_draft_join" "Canlı Çekilişe Katıl" "fantasy_league_draft_details" "Çekiliş başlmadan %s1 dakika önce takımlar ve ayarları kilitlenecektir." "fantasy_draft_completed" "Fantezi Çekilişi Tamamlandı" "fantasy_draft_completed_details" "Artık dizilişinizi ayarlayabilir, eşleştirmelere göz atabilir, oyuncuları atabilir ve bağımsız oyuncuları seçebilirsiniz. Başarılar!" "fantasy_league_draft_members" "Üye Listesi" "fantasy_team_open" "Açık Slot" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Çekiliş Öncesi" "fantasy_draft_header_drafting" "Canlı Çekiliş" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Çekilişin Başlamasına" "fantasy_draft_exit" "Çekilişten Çık" "fantasy_draft_player_button" "Oyuncuyu Çek" "fantasy_draft_avail_players" "Müsait Oyuncular" "fantasy_draft_avg_kda" "Ort LÖA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Ort SV/R" "fantasy_draft_avg_gpm" "Ort DBA" "fantasy_draft_avg_xppm" "Ort DBT" "fantasy_draft_avg_stuns" "Ort Sersemletme" "fantasy_draft_avg_healing" "Ort İyileştirme" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Ort Kule Yıkımı" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Ort Roshan Öldürme" "fantasy_draft_avg_score" "Ortalama Haftalık Skor" "fantasy_draft_role" "Rol" "fantasy_draft_your_pick" "Senin Seçimin!" "fantasy_draft_owner" "Sahip" "fantasy_draft_team" "Takım" "fantasy_draft_player" "Oyuncu" "fantasy_draft_owned_by" "%s1 tarafından çekildi" "fantasy_draft_round_label" "%s1. Tur" "fantasy_draft_header" "Canlı Çekiliş" "fantasy_draft_auto_picking" "Otomatik Seçim!" "fantasy_draft_unscheduled" "Planlanmamış" "fantasy_my_team" "Takımım" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Öz" "fantasy_role_support" "Destek" "fantasy_slot_none" "Yok" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "D" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Çekirdek" "fantasy_slot_support" "Destek" "fantasy_slot_any" "Herhangi" "fantasy_slot_bench" "Yedek" "fantasy_matchup_bye" "BAY" "fantasy_league_teams_wait" "Takım Bilgisi alınıyor..." "fantasy_league_teams_error" "Takım Bilgisini almada hata." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Takım Kadrosu Alınıyor..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Takım Kadrosu alınırken hata meydana geldi." "fantasy_league_players_wait" "Oyuncu Bilgisi alınıyor..." "fantasy_league_players_error" "Oyuncu Bilgisini almada hata." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Geçersiz Zaman" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Çekiliş zamanını mevcut zamandan en az %s1 dakika sonrasına ayarlamasınız." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Geçersiz Seçim" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "%s1 oyuncu için boş bir yeriniz yok." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Çekiliş Tamamlandı" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "%s1 için Fantezi çekilişiniz tamamlandı.\n\nİyi Şanslar!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Oyuncu Bilgileri Gönderilirken Hata Oluştu" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Oyuncu bilgilerinin gönderilmesi başarısız. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Oyuncu bilgilerinizi gönderirken bir isim belirtmelisiniz." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Geçersiz ülke/bölge belirtildi." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2), %s3 seçti." "fantasy_team_lineup" "Sıralama" "fantasy_team_scoring" "Puanlama" "fantasy_players_team_filter" "Takım Filtresi" "fantasy_players_role_filter" "Rol Filtresi" "fantasy_players_available" "Uygun Oyuncular" "fantasy_players_add" "Takıma Oyuncu Ekle" "fantasy_players_name_filter" "İsme göre Filtrele" "fantasy_players_all" "Tüm Oyuncular" "fantasy_players_page" "Sayfa %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "İşlemi İptal Et" "fantasy_players_to_add" "Ekleniyor" "fantasy_players_to_drop" "Çıkarılıyor" "fantasy_players_pending_add_drop" "Oyuncu İşlemi Bekleniyor" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "İşlem İptal Ediliyor..." "fantasy_leave_league" "Fantezi Liginden Ayrıl" "Fantasy_Team_Add_Player" "Oyuncu Ekle ve Çıkar" "fantasy_team_add_drop_details" "Takımına bir oyuncu eklemek için diğer oyuncunun atılmasını gerektiren istekte bulunabilirsin. Oyuncu ekleme istekleri takım yedekleriyle tek bir şekilde gerçekleşir bu yüzden düşük eşleştirmeli takımlar yüksek öncelikli olurlar.\n\nEğer başarılı olursa bu değişiklik takımınızın yarınki kadrosunu etkileyecektir." "fantasy_team_add_player_specific" "Bu Oyuncu ekleniyor" "fantasy_team_drop_player_specific" "Çıkarmak İçin Bir Oyuncu Seçin" "fantasy_swap_player" "Değiştir" "fantasy_swap_player_cancel" "İptal" "fantasy_add_player" "Oyuncu Ekle" "fantasy_watch_player" "Şimdi izle!" "fantasy_drop_player" "Çıkar" "fantasy_team_drop_player_working" "Eklenen İhracı/Çıkarma İsteği..." "fantasy_team_drop_player_completed" "%s1 oyuncusunu çıkarma isteği başarılı oldu ve %s2 takımınıza eklendi." "fantasy_team_drop_player_failure" "%s1 oyuncusunu çıkarma ve %s2 ekleme başarısız." "fantasy_team_drop_player_wait" "Takım alınıyor." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Oyuncu ekleme talebiniz beklemedeyken oyuncu ekleyemezsiniz." "fantasy_team_preseason" "Bu Fantezi Ligi henüz sezonuna başlamadı\n\nSeçimler tamamlandıktan sonra tekrar kontrol edin!" "fantasy_active_roster" "Aktif Kadro" "fantasy_bench" "Yedek" "fantasy_lockinfo" "Yeni günler %s1 yerel saati ile başlar." "fantasy_details" "Detaylar" "fantasy_rank" "Sıra" "fantasy_team_name" "İsim" "fantasy_percent" "Yüzde" "fantasy_winloss" "Zafer-Yenilgi" "fantasy_streak" "Kombo" "fantasy_points" "Puanlar" "fantasy_points_for" "Şunun için\nPuanlar" "fantasy_points_against" "Puanlar\nKarşısında" "fantasy_player" "Oyuncu" "fantasy_swap" "Değiştir" "fantasy_playing_today" "Bugün Oynayacak mısın?" "fantasy_role" "Rol" "fantasy_kills" "Leşler" "fantasy_deaths" "Ölümler" "fantasy_assists" "Asistler" "fantasy_last_hits" "SV" "fantasy_denies" "Reddetmeler" "fantasy_gpm" "DBA" "fantasy_xppm" "DBT" "fantasy_total" "Toplam" "fantasy_available" "Mevcut" "fantasy_scheduled" "Planlandı" "official_player_info_header" "Resmî Oyuncu Bilgileri" "player_info_name" "Lütfen ekran adınızı girin. Bu dünyadaki oyuncular tanınabilir olmalıdır ve herhangi bir takımı veya sponsor dahil bağlantı olmamalıdır." "player_info_country" "Yaşadığınız ülkeyi girebilirsiniz." "player_info_official_team" "Eğer bir Dota Takımı için resmi bir kimlikle oynuyorsanız lütfen bunu işaretleyin. Bu takımın etiketi isminizin başına eklenecektir." "player_info_sponsor" "Buraya herhangi bir sponsor adını girebilirsiniz. Bu sponsor adları adınıza eklenecek." "player_info_preview" "Adınız bu şekilde gösterilecek:" "player_info_role" "Belirli bir rolde oynuyorsanız lütfen rolünüzü seçin. Temel seçeneği taşıyıcı, orta ve yan kulvar oyuncularını kapsamaktadır." "player_info_warning" "Bu bilgi sadece iki haftada bir düzenlenebilir, bu yüzden lütfen tamama tıklamadan önce doğru olduğuna emin olunuz." "player_info_wait" "Resmî Oyuncu Bilgileri Alınıyor..." "player_info_locked" "\nBu bilgi şu anda kilitli." "player_info_submitted_wait" "Bilgiler gönderiliyor..." "player_info_submitted_success" "Başarılı!\n\nBilgilerinizi gönderdiğiniz için teşekkürler." "player_info_submitted_fail" "Oyuncu bilgileri gönderimi başarısız. Lütfen tekrar deneyin." "player_info_standin" "Standin." "go_to_location" "Savaşa Git" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Yakın zamanda Lonca Partileriyle yapılmış maçlardan seçilmiş en iyi oyunlar." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "TURNUVALARI YÖNET" "dota_team_kick" "At" "logo_250_150" "250 x 150 piksel" "logo_256_256" "256 x 256 piksel" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Açılmış Hazine" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Açılmış Oyuncu Kart Paketi" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Eğrilmiş Crystal Maiden Çarkı" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Yadigâr Mini Oyunu Oynandı - Eşya Kazanıldı" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Yadigâr Mini Oyunu Oynandı - Puan Kazanıldı" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Dota Plus İle Satın Alınan Rastgele Yadigâr" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 Yaygın Kart" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 Gümüş Kart" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 Altın Kart" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 Puan" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "'%s1' Yadigârı %s2 karşılığında alındı" "Guild_Create_Full_Name" "Tam Lonca Adı" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Bu Loncanızın adıdır. Dünya çapında eşsizdir." "Guild_Create_Tag" "Lonca Etiketi/Kısaltması" "Guild_Create_Tag_Desc" "Bu Lonca isminizin kısaltılmış halidir. Lobilerde, skor tabelalarında ve oyun içi göstergelerde gösterilecektir." "Guild_Creation_Disclaimer" "Bir Lonca ismi, bir kere oluşturulduktan sonra değiştirilemez ve tekrar kullanılamaz." "Guild_Browse_Logo" "Lonca logosu. Loncanızın ana logosudur, tüm kullanıcı arayüzü birimlerinde kullanılacaktır. 250 x 150 piksel olarak boyutlandırılacaktır." "Guild_Browse_Base_Logo" "Lonca Ana Logosu. Bu logo bir Lonca maçı yaparken oyun içi üssünüzü dekore etmek için kullanılacaktır. 256 x 256 piksel olarak yeniden boyutlandırılacaktır." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Lonca Sancak Logosu. Bu logo bir Lonca maçı yaparken oyun içi sancaklarınıza yerleşecektir. Sancağın ön tarafına görselin sol yarısı, arka tarafına görselin sağ yarısı kullanılacak şekilde 256 x 256 piksel olarak yeniden boyutlandırılacaktır." "Guild_Members" "Üyeler" "guild_select" "Seç" "guild_create" "Kur" "guild_selection_header" "Bir Lonca Seç" "guild_create_new_button" "Yeni Lonca Kur" "guild_slot_open" "Lonca Yuvası Boş" "guild_show_offline_players" "Çevrimdışı Oyuncuları Göster" "guild_roster_sort_by" "Sırala" "guild_roster_sort_rank" "Rütbe" "guild_roster_sort_name" "İsim" "guild_roster_page" "Sayfa %s1" "guild_roster_role_gm" "Lonca Lideri" "guild_roster_role_officer" "Yetkili" "guild_roster_role_member" "Üye" "guild_block_invites" "Lonca Davetlerini Engelle" "guild_leave" "Loncadan Ayrıl" "guild_disband" "Loncayı Dağıt" "guild_edit_logo" "Logoyu Düzenle" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Lonca Liderliğine Yükselt" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Lonca Yetkililiğine Yükselt" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Lonca Yetkililiğine Düşür" "guild_member_usermenu_demote_member" "Lonca Üyeliğine Düşür" "guild_member_usermenu_kick" "Loncadan Çıkar" "guild_member_usermenu_disband" "Loncayı Dağıt" "guild_invitation" "LONCA DAVETİ" "guild_invite_text" "%s1 tarafından bir loncaya davet edildin" "guild_invite_members" "%s1 Üye" "guild_invite_usermenu" "'%s1' Loncasına Davet Et" "guild_edit_message" "Düzenle" "guild_lfm_count" "%s1 Açık Lonca Partisi oyuncu arıyor" "guild_lfm_count_1" "%s1 Açık Lonca Partisi oyuncu arıyor" "guild_lfm_count_none" "Oyuncu arayan Açık Lonca Partisi yok" "guild_lfm_count_none_party" "Tüm partine uygun olan bir Açık Lonca Partisi yok" "guild_lfm_create" "Yeni Açık Lonca Partisi Başlat" "guild_lfm_title" "Lonca Partisi Bulma" "guild_lfm_subtitle" "Bu daha çok üye arayan lonca üyelerinin kurduğu partilerin bir listesidir. Bu partilerden birine katılabilir ya da lonca üyelerine açık bir parti kurabilirsin." "guild_lfm_join" "Partiye Katıl" "guild_lfm_selection_header" "Hangi Lonca ile oynamak istersin?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Sen veya parti üyelerince paylaşılan Loncalardan istediğini seçebilirsin. Böylece seçmiş olduğun Loncanın üyeleri partine girebilirler. Lonca üyelerinin partine girşini istediğin zaman kapatabilirsin." "guild_lfm_findparty" "Lonca Partisi Bul" "guild_lfm_startparty" "Partiyi Loncaya Aç" "guild_lfm_looking_cancel" "İptal" "guild_lfm_looking" "Parti '%s1' Loncasına Açık" "guild_lfm_party_description" "Parti açıklamasını buraya yaz" "guild_lfm_open_time" "Açılış: %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Lonca Davetini Onayla" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "%s1, %s2 loncasına davet edilsin mi?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Lonca Daveti Gönderildi" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1, %s2 loncasına katılması için davet edildi" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Lonca Daveti Başarısız" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Bilinmeyen hata. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "%s1 loncasına oyuncu davet etme izniniz bulunmamaktadır." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 zaten %s2 loncasına katılması için davet edildi." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1, zaten %s2 loncasının bir üyesi." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 çok sayıda bekleyen lonca davetine sahip." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 çok sayıda bekleyen lonca davetine sahip." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 lonca sayısı limitine ulaşmış durumda ve daha fazla loncaya giremez." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Davet Kabul Edildi" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Artık %s1 üyesisiniz!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Davet Kabul Edilemedi" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Davet Reddedilemedi" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Bilinmeyen hata. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "%s1 loncasına katılma izniniz bulunmamaktadır." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Zaten izin verilen azami sayıda loncaya üyesiniz." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 loncası zaten maksimum sayıda üyeye sahip." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Hata" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Daveti kaldırma başarısız. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Lonca Terfisini Onayla" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "%s1, %s2 loncası için lonca liderine terfi edilsin mi?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "%s1, %s2 loncası için yetkiliye terfi edilsin mi?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Terfi Başarılı" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 başarıyla %s2 loncası için lonca liderine terfi edildi." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 başarıyla %s2 loncası için yetkiliye terfi edildi." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 adlı oyuncunun rolü %s2 için başarıyla yetkiliye düşürüldü." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 adlı oyuncunun rolü %s2 için başarıyla üyeye düşürüldü." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Kaldırma başarılı" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1, %s2 loncasından atıldı." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Dağıtma Başarılı" "DOTA_GuildDisband_Success" "%s1 dağıtıldı." "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Lonca Rütbe Düşürmesini Onayla" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "%s1, %s2 için yetkiliye düşürülsün mü?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "%s1, %s2 için üyeye düşürülsün mü?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Loncadan Atma İşlemini Onayla" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "%s1, %s2 loncasından atılsın mı?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Lonca Dağıtma İşlemini Onayla" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "%s1 loncasını gerçekten dağıtmak istiyor musunuz?\n\nBu lonca ismini gelecekte kimse kullanamayacak.\n\nLONCA DAĞITMA İŞLEMİ KALICI BİR İŞLEMDİR VE GERİ ALINAMAZ." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Ayrılmayı Onayla" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "%s1 loncasından çıkmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "{g:dota_guild_name:guild_id} loncasından ayrılmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_GuildLeave_Success" "%s1 loncasından ayrıldınız" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Loncadan Ayrılma Başarısız Oldu" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "%s1 loncasını başka birini lonca lideri yapmadan terk edemezsiniz." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Lonca rolü değiştirilemedi" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Bilinmeyen hata. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Bu rol değişikliğini yapmak için gerekli yetkiniz yok." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Başka bir lonca lideri seçmeden, bu role geçemezsiniz." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Öne Çıkan Maçlar" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "En Çok Kasan Oyuncu" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Hata" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Hata" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Bekleyen lonca davetlerini yükleme başarısız oldu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Hata" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Partiye katılım başarısız oldu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildJoin_Title" "Bir loncaya katılın" "DOTA_GuildJoin_Text" "Daha fazla Mücadele Bileti ödülü kazanmak için arkadaşlarınızla toplanın ve oynayın!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Loncalar" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Bir lonca bul" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Lonca kur" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Bir Loncaya Katılın" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Arkadaşlarınızla oynayın veya yeni arkadaşlar edinin. Özel ödüllerin kilidini açmak için sözleşmeleri ve mücadeleleri tamamlayarak lonca sıralama listesine hükmedin." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Maç Yapın" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Her bir eşleştirme oyununda loncanızı sıralamada üstlere taşırsınız. Partinizde ne kadar çok lonca üyesi varsa kazandığınız puan o kadar artacaktır." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Sözleşmeleri Tamamlayın" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Her gün tamamlamanız için yeni sözleşmeler gelecektir. Lonca puanı kazanmak için sözleşmenizi tamamlayarak bir maçı kazanın." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Mücadeleleri Tamamlayın" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Lonca mücadelelerini tamamlamak ve lonca puanı (lp) kazanmak için en az 3 lonca üyesiyle parti kurun." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Ödülleri Açın" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Her hafta loncanızın sıralamadaki durumuna göre loncaya özel ifadeler, lonca sancak yükseltmeleri ve daha fazlasını kazanın." "Team_Create_Header" "TAKIMLAR" "Team_Create_Desc1" "Takım özelliği, Dereceli Eşleştirme, ligler ve turnuvalar gibi beş kişilik gruplarıyla başka takımlara karşı mücadele etmek isteyenler için geliştirilmiştir." "Team_Create_Desc2" "Profesyonel organizasyonlar için yönetim amacıyla yönetici yeri ayrılmıştır ve bu yer takımın sahibine ait olmalıdır.5 tane takım üyesi Dereceli Eşleştirme için partideyse takım kimlikleri ile oynamayı seçebilirler. Takımın bilgisi oyunda görünecek, Takım istatistikleri maçtan toplanacak ve Takımın derecesi maçın sonucu baz alınarak güncellenecektir. Aynı şekilde, 5 takım oyuncusu alıştırma ya da turnuva lobisinde bir aradaysa takım algılanacaktır. Profesyonel organizasyonlar için yönetim amacıyla yönetici yeri ayrılmıştır ve bu yer takımın sahibine ait olmalıdır." "Team_Create_Full_Name" "Tam Takım İsmi" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Bu, takımın profil sayfasında gösterilecek." "Team_Create_Tag" "Takım Etiketi/Kısaltması" "Team_Create_Tag_Desc" "Bu, lobilerde, skor tabelalarında ve oyun içi arayüzde gösterilecek." "Team_Create_Logo" "Takım Logosu Yükle" "Team_Create_pixels" "piksel" "Team_Kick_Member" "Takım Üyesini At" "Team_Is_Friend" "Bir Arkadaş" "Team_sponsor_logo" "SPONSOR LOGOSU" "Team_Browse_Logo" "Takım Arayüz Logosu. Bu logo göstergede, lobilerde vb. kullanılacak. Resim 250 x 150 piksel olarak yeniden boyutlandırılacak." "Team_Browse_Base_Logo" "Takım Üs Logosu. Bu logo oyun içinde üssünüzü donatacak. Resim 256 x 256 piksel olarak yeniden boyutlandırılacak." "Team_Browse_Banner_Logo" "Takım Bayrak Logosu. Bu logo oyun içi bayraklarınızda yer alacak. Resim 256 x 256 piksel olarak boyutlandırılacak, sol yarısı bayrağın ön yüzü, sağ yarısı arka yüzü olacak." "Team_No_Logo" "LOGO BELİRTİLMEDİ" "Team_EnterCountry" "Ülke/Bölge Belirt" "Team_EnterCountry_Desc" "Takımınızın ülkesini/bölgesini girin. Bu, takımın profil sayfasında gösterilecektir." "Team_EnterURL" "Takımın İnternet Sitesini Yaz" "Team_EnterURL_Desc" "Takımınıza ait internet sitesinin adresini girin. Ziyaretçiler Takım Profilinden adrese tıklayabilecektir." "Team_EDIT_Details" "DETAYLARI DÜZENLE" "Team_Support" "Takımı Destekle!" "Team_Disband_Disclaimer" "UYARI: Takımı dağıtmak kalıcıdır ve geri alınamaz. Bu isimde başka bir takım ya da bu takımı yeniden kuramayacaksın. Takımın dağıtılabilmesi için kadrosu boş olmalıdır." "Team_Browse_SponsorLogo" "Takım Sponsorları. Bu resim Takım Profilinde takım sponsorluğunu göstermek için kullanılacak. Resim 250 x 150 piksel olarak yeniden boyutlandırılacak." "Team_NoTeam" "Şu anda bir takımın üyesi değilsiniz." "Team__TAB_TEAMSLIST" "TAKIM LİSTESİ" "Team_LISTINGS_TOURN" "TURNUVA TAKIM PROFİLLERİ" "Team_Members_Header" "TAKIM ÜYELERİ" "Team_Edit_Info" "Takım Bilgisini Düzenle" "Team_Invitation" "TAKIM DAVETİ" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} SENİ {s:team_name} TAKIMINA KATILMAN İÇİN DAVET ETTİ" "dota_view_teamprofile" "Takım Profiline Bak" "Team_ProSortOption1" "İsim" "Team_ProSortOption2" "En Son Oynanan Oyun" "social_hof_tab" "ÜNLÜLER GEÇİDİ" "social_halloffame" "Bu Haftanın Onur Listesi" "social_hof_farmer" "EN ÇOK KASAN OYUNCU" "social_hof_players" "ÖNE ÇIKAN OYUNCULAR" "social_hof_players_desc" "Bu oyuncular, belirtilen kahramanlarla %s1 ile başlayan haftada olağanüstü yetenek sergilediler." "social_hof_comingsoon" "ÇOK YAKINDA!" "social_hof_gpm" "GPM: %s1" "social_hof_unavailable" "Ünlüler Geçidi şu anda kullanılabilir değil." "team_list_requesting" "Takım Listesi İsteniyor..." "team_list_unavailable" "Takım listesi kullanılabilir değil" "team_list_heading" "Bu liste, profesyonel turnuvalarda oynamış tüm takımların son oyun zamanına göre sıralanmış listesidir." "team_list_search" "Filtre" "team_list_sorting" "Sırala" "team_list_show_empty" "Boş Takımları Göster" "established" "Kuruluş" "dota_team_pros_profile" "PROFİL" "show_player_activity" "OYUNCU YOĞUNLUĞU" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Takas İsteği" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Takas İsteği" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Takas oturumunun başlaması bekleniyor..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Gönderilen Takas İstekleri" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Gelen Takas İstekleri" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Takas Davetlerine İzin Ver" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Sadece Arkadaşlar" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Lonca ve Arkadaşlar" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Herkes" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Diğer oyuncu takas isteğinizi reddetti." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Takas ayrıcalıklarınız geçici olarak kaldırıldı. Lütfen Müşteri Desteği ile irtibata geçin." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Diğer oyuncu şu anda takas ayrıcalıklarına sahip değil." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Takas yapma hakkına sahip değilsiniz." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Diğer oyuncu şu anda takas yapma hakkına sahip değil." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Diğer oyuncu şu anda bir başkasıyla takas yapmakla meşgul." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Eşya takası şu anda devre dışı." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Diğer oyuncu takas için müsait değil." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Takas isteği iptal edildi." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Sınırlandırılmış hesaplar takas girişiminde bulunamaz." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Yalnızca tek kişinin kullandığı hesaplar takas yapabilir." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Yeni takas isteği gönderebilmek için en az 30 saniye beklemelisiniz." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Çok sayıda takas isteğinde bulundunuz ve yeni takas girişiminde bulunmadan önce 2 dakika beklemelisiniz." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Takas isteğiniz gönderilirken bir sorun oluştu. Takas özelliği şu anda geçici olarak kullanılamıyor veya hesabınızla takas istekleri gönderilemiyor olabilir." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Bu oyuncuyu Steam'de engellediğiniz için, kendisiyle takas yapamazsınız." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Takas istekleri göndermeden önce, e-posta adresinizin Steam'de onaylanmış olması gerekiyor." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Takas istekleri göndermeden önce, Steam Guard'ı etkinleştirmeniz gerekiyor." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Steam Guard'ı etkinleştirdikten sonra takas yapabilmek için bir süre beklemeniz gerekiyor." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Diğer oyuncu takas için müsait değil. Sizi takasa davet etmesi durumunda kendisine daha fazla bilgi gösterilecektir." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Yakın zamanda şifrenizi sıfırladıktan sonra herhangi bir takas eyleminde bulunamazsınız." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Yeni bir cihazda oturum açtıktan sonra takas yapabilmek için bir süre beklemeniz gerekiyor." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Bilinmeyen Hata" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Bu oyuncu ile takas yapabilmek için yeteri kadar uzun süre arkadaş değilsiniz." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Bu hesaba yakın bir zamanda yeni bir ödeme yöntemi eklenmiş, bu yüzden hesap takas işlemi gerçekleştiremez.

Eğer bu ödeme yöntemini doğrulamak istiyorsanız bu işlemi buradan yapabilirsiniz." "DOTA_UI_guide_select_title" "%s1 İÇİN BİR YAPI SEÇ" "DOTA_UI_guide_select" "Yapıyı değiştir" "DOTA_UI_default_build" "Varsayılan Rehber" "DOTA_UI_default_build_description" "Bu yapı %s1 için temel eşya önerilerini içerir.\n\nKahramanın diğer yapılarını denemek için yukarıdaki oka tıkla." "DOTA_UI_plus_build" "Plus Asistanı" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Sıfırdan)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Bu Steam Cloud'unuzdan alınmış bir taslak yapısıdır." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Bu yapı yetenek önerileri içermez." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Steam Cloud Derlemesi" "DOTA_UI_guide_header_draft" "%s1 TASLAK YAPIN" "DOTA_UI_guide_header_subs" "SABİTLEDİĞİN %s1 YAPILARI" "DOTA_UI_guide_header_top" "ÖNERİLEN %s1 YAPI" "DOTA_UI_build_rating" "Derece:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Açıklama" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Yetenekler" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Eşyalar" "DOTA_UI_check_out_builds" "Kahraman Yapısı dene" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Kahraman Yapıları seçtiğin kahraman için eşyalar ve yetenekler önerir." "DOTA_UI_please_rate_build" "Lütfen bu kahraman yapısını derecelendirin:" "DOTA_UI_guide_language" "Dil:" "DOTA_UI_guide_copy" "%s1 Kopyası" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Yeni Rehberlere Öncelik Ver" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Önerilen Yetenek" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Eşya Rehberi" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Yetenek Rehberi" "DOTA_Guide_Selected" "Seçili" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Seçili Rehber" "DOTA_Guide_Browse" "Bütün Rehberlere Göz At" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Plus Asistanı şu anki oyununuz için eşyalar ve yetenekler önermek için makine öğrenimi kullanır.\n\nSatın aldığınız eşyalar ve güçlendirdiğiniz yetenekler ile birlikte, kazanan takımlar arasında popüler seçenekleri uyarlamalı olarak önermek için takım arkadaşlarınız ve düşmanlarınızın seçtiği kahramanları kullanır" "DOTA_UI_Cancel" "İPTAL" "DOTA_UI_Ok" "TAMAM" "DOTA_UI_CREATE" "YARAT" "DOTA_UI_Submit" "GÖNDER" "DOTA_UI_Update" "GÜNCELLE" "DOTA_UI_Exit" "ÇIKIŞ" "DOTA_UI_Browse" "GÖZ AT" "DOTA_UI_Delete" "SİL" "DOTA_UI_Delete_Question" "Sil?" "DOTA_UI_Web_Alert" "WEB SAYFASINDAN MESAJ" "DOTA_UI_Web_Message" "WEB SAYFASINDAN MESAJ" "DOTA_UI_Redeem" "KULLAN" "DOTA_UI_Redeem2" "Kullan" "DOTA_UI_Exchange" "DEĞİŞ TOKUŞ" "DOTA_UI_Supported" "Destekleniyor" "DOTA_Select_Signature" "Eklemek İçin Bir İmza Seçin" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Devam Et" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "İptal" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Bu eşyayı hediye paketi yapmak istediğinize emin misiniz? Bu eşya kullanılacak ve yerinde hediye paketi belirecektir." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Bu sarılmış hediyeyi açmak istediğinize emin misiniz?" "dota_select_friend_title" "Bu hediyenin gönderileceği arkadaşı seçin." "dota_gift_popup_footer" "Arkadaşınızı göremiyor musunuz? Hediye kısıtlamaları hakkında daha fazlasını öğrenin." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Bu hediyeyi %s1 adlı oyuncuya göndermek istediğine emin misin?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Hediye Gönder" "DOTA_WrapGift" "HEDİYEYİ SAR" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Eşyayı Paketle" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "2 Seviye için tüket" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Döndür - Hazine Şansı" "dota_gift_received_title" "Şu kişiden hediye aldınız:" "dota_gift_received_note" "İthaf:" "dota_gift_received_accept" "Hediyeyi Aç" "dota_gift_failed" "Hediyeyi gönderirken bir hata meydana geldi." "dota_gift_Success_Header" "Başarılı" "dota_gift_Success" "Hediyeniz gönderildi" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "%s2 Saatte sadece %s1 eşya hediye edebilirsiniz. Halihazırda o kadar hediyeyi yolladınız, lütfen bu hediyeyi yollamadan önce bekleyiniz." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Bu Dota seviyesinde, %s2 saat içinde sadece %s1 tane takas edilemez eşya hediye edebilirsiniz. Bu hediye şu anda gönderilemez." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Bu Dota seviyesinde takas edilemez eşyaları hediye edemezsiniz. Bu hediye şu anda gönderilemez." "UI_Save_Settings" "AYARLARI KAYDET" "UI_Edit_Settings" "AYARLARI DEĞİŞTİR" "UI_BalancedShuffle" "Dengeli Karıştır" "UI_FlipTeams" "Takımları Değiştir" "Settings_Choose_Bind" "Şimdi bu eylem için bir kısayol seçebilirsin. Ya da iptal etmek için ESC tuşuna basabilirsin." "Settings_Quick_Team_Chat" "Hızlı Takım Sohbeti:" "UI_days" "gün" "UI_hours" "saat" "UI_minutes" "dakika" "UI_seconds" "saniye" "UI_refresh" "YENİLE" "UI_days_short" "gün" "UI_hours_short" "sa" "UI_minutes_short" "dk" "UI_seconds_short" "sn" "UI_day_suffix" "g" "UI_hour_suffix" "sa" "UI_minute_suffix" "dk" "UI_second_suffix" "sn" "lobby_game_mode_required" "ÖZEL OYUN GEREKLİ" "lobby_game_mode_required_desc" "Bu lobi \"%s1\" özel oyununu gerektiriyor" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Bu lobi \"%s1\" özel oyununu gerektiriyor. Oyun moduna abone ol ve şimdi indir?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Gizli Partiye Katıldı" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 özel bir lobiye gitti. Lobiyi şimdi gör?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 özel bir lobiye gitti." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "HATA" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Belirilen TournamentGameID ile oyun bulunamadı" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Belirtilen oyunun zaten bir LobbyID'si var" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Belirtilen oyunun zaten bir MatchID'si var" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Belirtilen oyundaki Radiant TeamID geçersizdir" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Belirtilen oyundaki Dire TeamID geçersizdir" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Turnuva oyununun LobiID'si ile SQL güncellenemedi. Lobi terk edildi." "NotLeagueAdmin" "Bu lobide belirtilen ligi uygulamak için Yönetici İznini aktif etmeniz gerekmektedir." "PartyNotValidToMM" "Partiniz şu haliyle maç yapamaz. Maç bulabilmeniz için 1 ile 5 arasında, koçluk yapmayan oyunculardan kurulu bir partinizin olması gerekiyor." "PartyNotValidToMMCoach" "Partiniz şu haliyle maç yapamaz. Maç bulabilmeniz için, partideki koç sayısının koçluk yapmayan oyuncu sayısından daha az olması gerekiyor." "InAnotherGame" "Oyun başlatılamadı, şu anda başka bir oyundasınız." "PartyMemberInAnotherGame" "Oyun başlatılamadı, parti üyelerinden bir tanesi şu anda başka bir oyunda." "CompetitiveMMNoCoaches" "Dereceli eşleştirmede koçlara izin verilmez" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Partin dereceli eşleştirme için uygun değil. Bir veya birden fazla parti üyesi düşük öncelikli eşleştirme havuzunda." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Düşük öncelikli eşleştirme havuzundayken dereceli eşleştirmeye katılamazsın." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Dereceli eşleştirmede oynayabilmek için tüm parti üyeleri en az {d:required_play_time} saat derecesiz oyun oynamış olmalıdır." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Dereceli eşleştirmeye katılabilmek için en az {d:required_play_time} saat derecesiz oyun oynamış olmalısınız." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Partinizde bulunan üyeler arasında önerilenden çok daha büyük bir rütbe farkı bulunmakta. Bu, maç bulucunun daha düşük kaliteli maçlar bulmasına yol açacaktır." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Savaş Kupası'na katılabilmek için, tüm parti üyeleri en az {d:required_play_time} saat derecesiz oyun oynamış olmalıdır." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Seçilen oyun tarzlarının hiçbiri dereceli eşleştirmede kabul edilmemektedir." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Seçili bölgelerin hiçbiri dereceli eşleştirmede kullanılamaz." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Dereceli eşleştirmede 4 kişiden oluşan partilere henüz izin verilmiyor." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Bir veya daha fazla parti üyesinin ED'si Yeniden Doğuş betasındaki dereceli eşleştirme için çok fazla" "EventMatchNotAvailable" "Bu oyun modu şu anda erişilebilir değil." "MMEventTooManyPlayers" "Derin Çukur için partide 3 veya daha az oyuncu bulunmalıdır." "MM1v1NoLowPriority" "1v1 eşleştirmeye düşük öncelikteyken katılamazsın." "MM1v1NoParties" "1v1 eşleştirmelerde partilere izin verilmez." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Bir veya daha fazla parti üyesi, dereceli eşleştirme oynayabilmek için yeterli derecesiz oyun süresine sahip değil." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Dereceli eşleştirme için yetenek tahmininizin yapılabilmesi için daha fazla oynama geçmişine sahip olmanız gereklidir. Lütfen daha fazla derecesiz maç yapın. Yaklaşık olarak {d:play_time_needed} saat daha oynamanız gerekiyor." "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Parti üyelerinin EDleri arasındaki fark, birlikte dereceli maç yapamayacak kadar çok." "CompetitiveMMRankPreventsParties" "Parti üyelerinin ED'si, dereceli modları parti olarak oynayabilmek için çok yüksek." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Bu oyun modunda oynayabilmek için bütün parti üyelerinin mevcut Mücadele Biletine sahip olması gerekmektedir." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Bu oyun modunu oynayabilmeleri için bütün parti üyelerinin Mücadele Biletine sahip olmaları gerekmektedir.

Şu parti üyelerinin biletleri yok:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Bu oyun modunu oynayabilmeleri için bütün parti üyelerinin Mücadele Biletine sahip olmaları gerekmektedir.

Şu parti üyelerinin biletleri yok:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Bu oyun modunu oynayabilmeleri için bütün parti üyelerinin Mücadele Biletine sahip olmaları gerekmektedir.

Şu parti üyelerinin biletleri yok:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Bu oyun modunu oynayabilmeleri için bütün parti üyelerinin Mücadele Biletine sahip olmaları gerekmektedir.

Şu parti üyelerinin biletleri yok:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Bu oyun modunu oynayabilmeleri için bütün parti üyelerinin Mücadele Biletine sahip olmaları gerekmektedir.

Şu parti üyelerinin biletleri yok:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir.

Şu parti üyesi henüz açmamış:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir.

Şu parti üyeleri henüz açmamış:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir.

Şu parti üyeleri henüz açmamış:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir.

Şu parti üyeleri henüz açmamış:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Eşleştirmeye girebilmek için tüm parti üyelerinin seçili zorluğu açmış olması gerekmektedir.

Şu parti üyeleri henüz açmamış:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır.

Şu parti üyelerinin numaraları yoktur:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır.

Şu parti üyelerinin numaraları yoktur:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır.

Şu parti üyelerinin numaraları yoktur:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır.

Şu parti üyelerinin numaraları yoktur:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Bu oyun modunu oynayabilmek için bütün parti üyelerinin ilişkilendirilmiş bir telefon numaraları olmalıdır.

Şu parti üyelerinin numaraları yoktur:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Dota ile ilişkilendirdiğiniz telefon numarası, Steam ile uyuşmuyor. Lütfen telefon numaranızı Dota ile ilişkilendirin." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Seçilmiş olan bir ya da birden fazla oyun modu şu anda kilitli." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Bir ya da daha fazla oyun tarzı şimdilik bu parti için kilitlidir. Oyun tarzı sadece parti üyelerinin bir ya da daha fazlası tarafından açılmışsa kullanılabilir." "MMGameModeLocked" "Oyun modu kilitli" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Bu oyun modunu %s1. seviyede açabileceksiniz." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "En azından bir takım mensubu seviye %s1 veya üstünde olmalıdır." "MMLowPriOnlyMode" "Tekli Seçim düşük öncelikli ceza havuzunda izin verilen tek oyun modudur." "MMMemberMissingGauntlet0" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir." "MMMemberMissingGauntlet1" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri uygun değildir:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri uygun değildir:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri uygun değildir:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri uygun değildir:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için etkinleştirilmiş bir Savaş Maratonu Bileti'ne sahip olmaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri uygun değildir:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri çok yakın zamanda oynadı:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri çok yakın zamanda oynadı:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri çok yakın zamanda oynadı:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri çok yakın zamanda oynadı:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Tüm parti üyelerinin bu oyun modunu oynayabilmeleri için geçtiğimiz 18 saat içinde Savaş Maratonu sahibi olmamaları gerekmektedir.

Aşağıda belirtilen parti üyeleri çok yakın zamanda oynadı:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Bu hafta sonu partiler sadece Derecesiz maçları oynayabilir." "SaveGameCorrupt" "İstenilen oyun kaydı hasarlı ve kullanılamaz halde." "dota_region_automatic_details" "Otomatik (%s1)" "dota_region_us_west" "ABD Batı" "dota_region_us_east" "ABD Doğu" "dota_region_europe" "Batı Avrupa" "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Şanghay" "dota_region_beijing" "Pekin" "dota_region_malaysia" "Malezya" "dota_region_stockholm" "Stockholm" "dota_region_austria" "Avusturya" "dota_region_amsterdam" "Amsterdam" "dota_region_brazil" "Brezilya" "dota_region_australia" "Avustralya" "dota_region_korea" "Güney Kore" "dota_region_southafrica" "Güney Afrika" "dota_region_pw" "Perfect World (Çin)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Şanghay" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubai" "dota_region_chile" "Şili" "dota_region_argentina" "Arjantin" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Hindistan" "dota_region_japan" "Japonya" "dota_region_taiwan" "Tayvan" "dota_region_automatic_desc" "Benim bölgem için en iyi sunucuyu seç." "dota_region_select_desc" "Herhangi bir bölgeden sunucu seçmeme izin ver." "dota_division_americas" "Amerika" "dota_division_europe" "Avrupa" "dota_division_se_asia" "Güneydoğu Asya" "dota_division_china" "Çin" "dota_division_north_america" "Kuzey Amerika" "dota_division_south_america" "Güney Amerika" "Average_wait_time" "Ortalama bekleme süresi: %s1" "dota_matchgroup_useast" "ABD Doğu" "dota_matchgroup_uswest" "ABD Batı" "dota_matchgroup_sa" "Güney Amerika" "dota_matchgroup_hk" "Hong Kong" "dota_matchgroup_cn" "Çin" "dota_matchgroup_sea" "GD Asya" "dota_matchgroup_eu" "Batı Avrupa" "dota_matchgroup_ru" "Rusya" "dota_matchgroup_vie" "Doğu Avrupa" "dota_matchgroup_au" "Avustralya" "dota_matchgroup_icn" "Güney Kore" "dota_matchgroup_cpt" "Güney Afrika" "dota_matchgroup_jnb" "Güney Afrika" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Çin)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC Şanghay" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubai" "dota_matchgroup_brazil" "Brezilya" "dota_matchgroup_chile" "Şili" "dota_matchgroup_argentina" "Arjantin" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Hindistan" "dota_matchgroup_japan" "Japonya" "dota_matchgroup_taiwan" "Tayvan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "EŞLEŞTİRME TERCİHLERİNİ GİR" "UI_region_settings_command" "EŞLEŞTİRME BÖLGELERİNİ SEÇ" "UI_region_settings_confirm" "EŞLEŞTİRME BÖLGELERİNİ ONAYLA" "dota_mm_select_region_hint" "Bir veya daha fazla eşleştirme bölgesi seç.\nEn iyi deneyim için sana en yakın bölgeleri seç." "dota_mm_select_region_automatic" "Bölgeleri konumuma uygun şekilde otomatik olarak seç." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Seçili bölgelerden biri veya daha fazlası geçici olarak çevrimdışı." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Seçtiğiniz bölge(ler)de ağ bağlantısı onaylanamadı" "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Bir ya da daha fazla parti üyesinin ağ bağlantısı seçilen bölgelerle doğrulanamıyor." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Hiçbir bölgeye ping atılamadı. İnternet bağlantınızı kontrol edin." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Bir ya da daha fazla parti üyesi, herhangi bir bölgedeki gecikmeyi göremiyor." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Tüm parti üyelerinin ağ bağlantısını doğrulayan bir bölge yok." "dota_matchmaking_region_check_internet" "İnternet bağlantını kontrol et." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Tüm geçerli bölgelere zayıf bağlantı. İnternet bağlantınızı kontrol edin." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Tüm parti üyeleri için iyi bağlantılı bir bölge bulunamadı. İnternet bağlantınızı kontrol edin." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Seçimleriniz oyun sunucusuna zayıf bağlantıyla sonuçlanabilir." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Seçimler bir ya da daha fazla parti üyesi için oyun sunucusuna kötü bağlantıya sebep olabilir." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Seçimler fazla bekleme süresi ya da düşük maç kalitesine neden olabilir. Daha fazla bölge ekleyin ya da otomatik seçimi etkinleştirin." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Hasar Verilemez" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SANİYE" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SANİYE" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "KAHRAMAN ARA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "ÖNERİLEN ACEMİ KAHRAMANLARI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TÜMÜ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "TAKIMIN ÖNERİLERİ (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "TEKLİ SEÇİM SEÇENEKLERİNİZ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "RASTGELE ÇEKİLİŞ SEÇENEKLERİNİZ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Genel Eşyalar" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "TÜM KAHRAMANLARI GÖSTER" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "GENEL EŞYALAR" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "KAHRAMAN EŞYALARI" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Seri Durumu" "DOTA_ALL_HEROES" "TÜM KAHRAMANLAR" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "SAVAŞA GİR" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "KİLİTLE" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "DEVAM ET" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Kahraman Seçimini Onaylayın" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "%s1 seçmek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_Captain_Select" "KAPTAN OL" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Diğer takım Kaptanını seçiyor..." "DOTA_HS_FilterBy" "FİLTRELE:" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "%s1 ÖZELLEŞTİR" "DOTA_HS_SelectEquip" "KUŞANMAK İÇİN EŞYA SEÇ" "DOTA_HS_UnEquip" "ÇIKAR" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "KARIŞTIR" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Karıştırılan yuvalar oynanan her maçtan sonra yeni bir eşya seçecek" "DOTA_HS_NoItems_Title" "KAHRAMAN EŞYASI HENÜZ YOK" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Henüz bu kahraman için özelleştirme eşyası yayınlamadık. Eğer kendiniz katkıda bulunmak istiyorsanız yarattığınız eşyaları Dota Atölyesinden gönderebilirsiniz." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Role Göre" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Saldırı Tipine Göre" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "İstatistiklere Göre" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Filtreyi Kaldır" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Engelleyici" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Kulvar Desteği" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Tetikleyici" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Ormancı" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Destek" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Dayanıklı" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Ani Hasar" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "İttirici" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Kaçış" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Orta Solo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Yan Kulvar" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Yakın Dövüşçü" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Menzilli" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Favorilerin" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Kahraman Görevi" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "En Az Oynadıkların" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "En İyi Olduğun" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "En Son Oynadıkların" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Eşyaya Sahip Oldukların" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "KAHRAMAN BULUNAMADI" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Seçtiğin filtre grubuna uyan kahraman yok. Filtrelerinden birini kaldırmayı dene." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Henüz favori kahramanını seçmedin. Bir kahramanı favori kahraman olarak seçmek için, kahraman kartının sağ alt köşesindeki yıldıza tıkla. En fazla 10 kahramanı favori kahramanın olarak seçebilirsin. Bu özellik ile gelişmek istediğin kahramanları belirleyebilirsin." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Burada, takımındaki diğer oyuncuların sana oynamanı tavsiye ettiğin kahramanları görebilirsin. Takımındaki diğer oyunculara kahraman tavsiyesinde bulunmak için, Kahramanı Öner bayrağına tıkla. Tek seferde en fazla iki kahraman önerebilirsin." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Kahraman Önerileri" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Burada takımın tarafından önerilen kahramanları görebilirsin. Kahramanın kartındaki Öner tuşuna tıklayarak bir kahramanı takımına önerebilirsin." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Öneren: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Önerenler: %s1 ve %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Önerenler: %s1, %s2 ve %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Önerenler: %s1, %s2, %s3 ve %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Önerenler: %s1, %s2, %s3, %s4 ve %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Rastgele Seçim" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Oyunun, senin için rastgele bir kahraman seçmesini sağlar. Oyuna fazladan 200 altınla başlarsın." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Kahramanını Tekrar Seç" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Geri dön ve farklı bir kahraman seç. 100 başlangıç altını ve rastgele seçimden kazandığın fazla altını feda edersin. Oyun başına sadece bir defa tekrar seçim yapabilirsin." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Kahramanını tekrar rastgele seç" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "100 başlangıç altınınızı ve rastgele kazandığınız herhangi ekstra altını kaybedersiniz." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Yeniden rastgele kahraman seçimi 100 başlangıç altını kaybetmenize neden olur" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Yeniden kahraman seçimi 100 başlangıç altını kaybetmenize neden olur" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Kahraman Öner" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Takımına, birinin bu kahramanı oynamasının iyi bir fikir olacağını söyle. Tek seferde en fazla 2 kahraman önerebilirsin." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Favorilere Ekle" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Bu kahramanı favori kahramanlarından biri olarak işaretle." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10 Kahraman Görevi" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Bu kahraman 10 Kahraman Görevinizin bir parçası." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Günlük Kahraman Mücadelesi" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Bu kahraman Günlük Kahraman Mücadelenizin bir parçası." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Bu sizin Bütün Kahramanlar Mücadelesi'ndeki geçerli kahramanınızdır." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Kahraman Mücadelesi Mevcut" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Bu kahramaniçin mücadele mevcut. Detayları görmek için Mücadele arayüzünü aç." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Düzeni Özelleştir" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Değişiklikleri Kaydet" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Değişiklikleri Geri Al" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Varsayılana Sıfırla" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Düzeni İçe Aktar" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Düzeni Dışa Aktar" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Bir dosyadan düzen yükle. Düzenlerin içe aktarma listesinde çıkması için dota/cfg/layouts dizininde bulunması gerekir." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Düzeni bir dosyaya aktar. Düzeniniz otomatik olarak Steam Cloud'a kaydedilir, ancak bir arkadaşınızla paylaşmak isterseniz dışa aktarmak için bunu kullanın. Dışa aktarılan düzenler dota/cfg/layouts dizinine yazılır." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Dosya İsmi Gir" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Düzen Dışa Aktarıldı" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Düzen Seç" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "İçe Aktarma Başarısız" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Düzen İçe Aktarıldı" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Kahramanı Favorilere Ekle" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Kahramanı Favorilerden Kaldır" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "KAHRAMANI ÖNER" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ÖNERİYİ KALDIR" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 KAHRAMAN]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Rastgele Döndür" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "HAZIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ÖNER" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Seçim Öner" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Yasaklama Öner" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Yasaklanmaya Aday" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "TEKRAR SEÇ" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ÖZELLEŞTİR" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Bir oyuncu bekleniyor..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Rastgele Kabul Et #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "YENİDEN DÖNDÜR" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Geri Dön" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "KAHRAMANLAR" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Geri Dön" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EKİPMAN" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Yakında seçim sırası sana gelecek." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "SIRADAKİ SEÇİM SENİN!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Yasaklama Aşaması - Bir kahramanı yasaklanması için aday gösterebilirsiniz." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Yasaklama Aşaması - Bir kahramanı yasaklanması için aday gösterebilirsiniz." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Yasaklama Aşaması - Bir kahramanı yasaklamak için Aday gösterdin." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Yasaklama Aşaması - Bir kahramanı yasaklamak için Aday gösterdin." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Planlama aşaması. \nİlk takımın seçecek." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Planlama aşaması. \nİlk düşman takım seçecek." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Sizin takımınızın seçme sırası" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Düşman takımın seçme sırası" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 adlı oyuncu rastgele kahraman seçti ve tutmaya ya da tekrar seçmeye karar veriyor." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} adlı oyuncu rastgele kahraman seçti ve tutmaya ya da tekrar seçmeye karar veriyor." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Takımınız birisi bir kahraman seçene kadar altın kaybediyor!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Düşman takım birisi kahraman seçene kadar altın kaybediyor!" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Roster" "Maçlarınız sırasında yasaklamak istediğiniz 4 kahramanı seçin. Bu kahramanlardan mutlaka en az biri yasaklanır.

Kahraman yasaklama yalnızca Serbest Seçim maçlarına uygulanır. " "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Yasaklama Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Bir kahramanı yasaklanması için aday gösterin" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Diğerleri Bekleniyor" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Seçim Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Takımınız için iki kahraman seçin" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Takımın için bir kahraman daha seç" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Takımın için bir kahraman seç" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Radiant Bekleniyor" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Dire Bekleniyor" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Strateji Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Takımınızın kaptanını seçin" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Düşman takımın kaptanını seçmesi bekleniyor" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Takımınızın seçme sırası" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Düşman takımın seçme sırası" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Takımınızın yasaklama sırası" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Düşman takımın yasaklama sırası" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Kahraman Gözden Geçirme Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Kahramanınızı Seçin" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Bir Kahraman Yasakla" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "{d:all_draft_phase}. Raunt" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Düşman takımın bir kahraman seçmesi bekleniyor" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Tamamlandı" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Tamamlanmadı" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "SIRTLAYICI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "TETİKLEYİCİ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "DESTEK" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "İTTİRİCİ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "ENGELLEYİCİ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "KULVAR DESTEĞİ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "ORMANCI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DAYANIKLI" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "ANİ HASAR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "KAÇIŞ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "PUSUCU" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Birincil Özellik: Kuvvet" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Birincil Özellik: Çeviklik" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Birincil Özellik: Zekâ" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "ENGELLEYİCİ" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Kulvar Desteği" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Tetikleyici" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Ormancı" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Dayanıklı" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "İttirici" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Destek" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Ani Hasar" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Kaçış" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Kayda değer altın avantajı yakalayabilirse oyunun ileriki aşamalarında çok yararlı olur." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Bir ya da daha fazla engelleme büyüsüne sahip (sersemletme, susturma, yavaşlatma vb)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Oyun başında kulvarda takımın sırtlayıcısını korumakta çok faydalıdır ve kasmasına yardımcı olur." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Takım çarpışması başlatmakta iyidir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Oyun başında ormandaki tarafsız yaratıkları etkili bir şekilde öldürebilir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Ölmeden önce daha fazla hasar alabilir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Düşman binalarını çabucak yıkabilir veya kulvarları iterek ağır baskı uygulayabilir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Altın ve eşya kasmak yerine yeteneklerini takımın avantajı için kullanmaya odaklanabilir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Yüksek hasar veren büyülerini kullanarak düşman kahramanlarını çabucak öldürebilir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Ölümden hızlıca kurtulabilme yeteneğine sahiptir." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "TABLOYU ÖZELLEŞTİR" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "TABLO (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "KART GÖRÜNÜMÜ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "RASTGELE DÖNDÜR" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "MÜCADELE İÇİN BEKLENİYOR" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Her saniyede 1 altın kaybediyorsun" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Seçme evresi bitti ve hala bir Kahraman seçmedin." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "KUVVET" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "ÇEVİKLİK" "DOTA_Hero_Selection_INT" "ZEKÂ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: KUVVET" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "ÇEVİKLİK" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "ZEKÂ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: KUVVET" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "ÇEVİKLİK" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "ZEKÂ" "DOTA_Hero_Selection_Random" "RASTGELE KAHRAMAN" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Kahraman" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "%s1 seç" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "%s1 yasakla" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "%s1 seç" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "%d. SEÇİM" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "SEÇİLMEKTE #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "%d. YASAK" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "YASAKLANAN #%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "TAMAMLANDI" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Kahraman seçmeyen oyuncular saniye başına 1 altın kaybediyor. Eğer Ceza Süresi kahraman seçiminden önce biterse, oyunculara rastgele bir kahraman verilecektir." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Şu an kahraman seçen takımın henüz kahraman seçmemiş oyuncuları, bir tanesi kahraman seçene kadar saniye başına 2 altın kaybediyor." "dota_cd_time_label" "Tüm seçimler için kalan zaman" "dota_CM_COMMUNICATION" "İLETİŞİM" "dota_cm_time" "Süre" "dota_cm_bonus_time" "EK SÜRE" "dota_cm_bonus_time_short" "Ek Süre" "jump_ahead" "Sonraki Önemli Olay" "jump_ahead_draft_phase" "Oyuna Geç" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT YASAKLAMA #%s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE YASAKLAMA #%s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 #%s2 SEÇTİ" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 #%s2 YASAKLADI" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Kahraman seçmek için %s1 süreniz var." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Diğer oyuncular kahramanlarını seçiyor." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "KAHRAMAN SEÇ" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Fareni veya yön tuşlarını kullanarak kahramanlar arasında geçiş yap.\n\nKahramanın ismini yazarak hemen o kahramana geç.\n\nSeçimini doğrulamak için ALT + Enter tuşlarına bas.\n\nFiltreleri kullanarak seçimini takımının en çok ihtiyaç duyduğu roldeki kahramanlarla daralt." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Kahraman Yasaklandı" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Yasakla" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Yasaklama için Aday Gösterdiniz" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Seç" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Yeniden Rastgele" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Kaptan Ol" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Oyuna Geç" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Satın alınabilir" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Kahramanınız" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Koç" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Strateji Haritası" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Kulvarınızı Seçin" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Düşman Kulvarı Tahmini" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Göz Yerleştirme" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Kalan Altın" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Envanter" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Rehber Tarafından Önerilen" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Plus Asistan Önerileri" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Takım Eşyaları" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Plus Asistanından oyun öncesi eşya tavsiyeleri almak için lütfen bir kulvar seçin." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Kahraman Ekipmanı" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Kahramanlar Arası Ekipman" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Arazi değişiklikleri bir sonraki maça kadar uygulanmayacaktır" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Takımınızı Seçin" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Strateji" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Kahramanlar" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Strateji" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Ekipman" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadoutTab" "Dünya ve Arayüz" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Rehberler" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Takımınızdan en az birisi Dota Plus üyesi olduğundan kulvar tavsiyeler etkinleştirildi." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Ort ED" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Ceza Süresi" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Planlama Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Oyuncular Bağlanıyor..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Bağlantı Kuruluyor..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Yükleme Sona Eriyor..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Bağlantı Hatası. Eşleştirmeye Dönülüyor..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Görevleri Görüntüle" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Görevleri yapmak için gerekli olan bir Mücadele Biletine şu an için sahip değilsiniz." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Mücadele Bileti görevleri bu maç için uygun değildir." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Rastgele Kahraman Seçtiniz" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Kahraman seçiminiz {d:confirm_seconds_remaining} saniye sonra otomatik olarak onaylanacaktır.#|#Kahraman seçiminiz {d:confirm_seconds_remaining} saniye sonra otomatik olarak onaylanacaktır." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "-" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "rastgele seçti" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "-" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Temel - Takım Başına 3" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Destek - Takım Başına 2" "DOTA_Test_Client_Header" "Dota 2 Test'e Hoş Geldin" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test deneme güncellemeleri içindir. Eğer Dota 2 oynamak istiyorsan lütfen Steam kütüphanenden \"Dota 2\"yi çalıştır." "DOTA_CombatLogHeading" "MUHAREBE KAYDI" "DOTA_CombatLog_Refresh" "YENİLE" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Değiştirici" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Ölüm" "DOTA_CombatLog_Damage" "Hasar" "DOTA_CombatLog_Healing" "İyileştirme" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Saldıran:" "DOTA_CombatLog_Target" "Hedef:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Yetenekler" "DOTA_CombatLog_Items" "Eşyalar" "DOTA_CombatLog_Interval" "Aralık: %s1s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Aralık:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time}sn" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Muharabe Kaydını güncel zaman damgasından yenile" "DOTA_QuestLogHeader" "Görev Kaydı" "DOTA_Tip_Temp1" "Örnek ipucu 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Örnek ipucu 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Örnek ipucu 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "YETENEK:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Hedefsiz" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Pasif" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Süreli" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Otomatik" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Aç/Kapa" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Birim Hedefli" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Nokta Hedefli" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Birim veya Nokta Hedefi" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Unit" "Birim Vektör Hedefli" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_UnitOrTree" "Birim Veya Ağaç Vektör Hedefli" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Point" "Zemin Vektör Hedefli" "DOTA_ToolTip_Targeting" "ETKİLER:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Düşmanlar" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Düşman Yaratıkları" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Düşman Kahramanlar" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Düşman Birimleri" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Düşman Kahraman ve Binaları" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Düşman Birim ve Binaları" "DOTA_ToolTip_Targeting_TreesAndEnemyUnits" "Ağaçlar ve Düşman Birimler" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Kendine" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Dost Birimlere" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Dost Yaratıklar" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Dost Kahramanlar" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Dost Birimler" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Dost Kahraman ve Binalar" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Dost Birim ve Binalar" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Ağaçlara" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Birimler" "DOTA_ToolTip_Damage" "HASAR TÜRÜ:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Fiziksel" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Büyüsel" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Bileşik" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Saf" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Sağlık Silme" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Evet" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Hayır" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Dostların Deler, Düşmanların Delmez" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Evet" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Etkisizleştirilemez" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Sadece güçlü etkisizleştirmelerle etkisizleştirilebilir." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Etkisizleştirilebilir." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Yere bağlı hâldeyken kullanılamaz." "DOTA_ToolTip_Affected_By_AoE_Increase" "Bu yeteneğin bazı değerleri etki alanı bonuslarından etkilenir." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir." "DOTA_ToolTip_Level" "SEVİYE" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Seviye %s1" "AbilityDuration" "ETKİ SÜRESİ:" "AbilityDamage" "HASAR:" "DOTA_Chat_Prompt" "Yaz:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 OYUNCU ÇEVRİMİÇİ" "dota_dashboard_welcome" "DOTA AĞINA HOŞ GELDİNİZ" "dota_dashboard_actions" "EYLEMLER:" "dota_dashboard_start_playing" "OYNA" "dota_dashboard_action_matchmaking" "EŞLEŞTİRME" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "neredeyse senin kadar iyi kişilerle oyna" "dota_dashboard_action_private" "ÖZEL" "dota_dashboard_action_private_label" "arkadaş çevrenle oyna" "dota_dashboard_action_ai" "Y.Z." "dota_dashboard_action_ai_label" "botlarla oyna" "dota_dashboard_action_tutorial" "EĞİTİM" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "rehberle oyna" "dota_dashboard_action_community_game" "TOPLULUK LOBİLERİ" "dota_dashboard_action_friend_game" "ARKADAŞ LOBİLERİ" "dota_dashboard_action_guild_game" "LONCA LOBİLERİ" "dota_dashboard_action_team_game" "TAKIM LOBİLERİ" "dota_dashboard_action_lan_game" "YEREL LOBİLER" "dota_dashboard_action_private_game" "ÖZEL LOBİLER" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "oyun lobisinde bulunan arkadaşlar" "dota_dashboard_prepareresearch" "HAZIRLAN/ARAŞTIR" "dota_dashboard_helpout" "YARDIM ET" "dota_dashboard_action_mentor" "DANIŞMAN" "dota_dashboard_action_mentor_label" "bir acemi oyuncunun sorularını cevapla" "dota_dashboard_action_contribute" "KATKIDA BULUN" "dota_dashboard_action_contribute_label" "kahraman rehberi yaz, rehber oyla" "dota_dashboard_start_learning" "ÖĞRENMEYE BAŞLA:" "dota_dashboard_builds" "YAPILAR" "dota_dashboard_heropedia" "KAHRAMANPEDİ" "dota_dashboard_action_heroes" "KAHRAMANLAR" "dota_dashboard_action_items" "EŞYALAR" "dota_dashboard_action_replays" "TEKRARLAR" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "İPUÇLARI" "dota_dashboard_configure" "AYARLA:" "dota_dashboard_settings" "Ayarlar" "dota_dashboard_quit" "Çıkış" "dota_dashboard_profile" "PROFİLİN" "dota_dashboard_chat" "SOHBET" "dota_dashboard_community" "SOHBET" "dota_dashboard_join_chat" "KANALA GİR" "dota_dashboard_category_today" "BUGÜN" "dota_dashboard_category_updates" "YENİLİKLER" "dota_dashboard_category_customize" "MAĞAZA" "dota_dashboard_category_play" "OYNA" "dota_dashboard_category_watch" "İZLE" "dota_dashboard_category_learn" "KÜTÜPHANE" "dota_dashboard_category_socialize" "TOPLULUK" "dota_dashboard_category_team" "TAKIM" "dota_quit_button" "ÇIK" "DOTA_ConfirmDelete" "ONAYLA" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Bu tekrar dosyasını gerçekten silmek istiyor musun?" "DOTA_ReplaySize" "Diskteki boyutu: %s1 MB" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Şu anda Dota 2 İzleyici sürümünü kullanıyorsun." "dota_spectator_signup" "Ücretsiz Dota 2 Listesine Kayıt Ol" "dota_spectator_buy" "Dota Mağazasından Davetiye Paketini Satın Al" "dota_button_signup" "KAYIT OL" "dota_button_buy" "HEMEN OYNA" "ti2_sub_sched_label" "Takvime göre maç ara" "ti2_sub_sched_desc" "Oynanılan tarihe göre maçları bul. International'ı zevkin kaçmadan takip etmek için bu sayfaları ziyaret et. \n(Twitter ve Facebook iletilerimizi görmezsin.)" "ti2_sub_results_label" "Gruplara göre maçları takip et" "ti2_sub_results_desc" "Gelişmeleri takımlar Üst ve Alt Gruplarda ilerlerken takip et." "dota_watch_live_tab" "CANLI MAÇLAR" "dota_watch_live_tab_star" "CANLI TURNUVA" "dota_watch_recent_tab" "SON OYUNLAR" "dota_watch_subscriptions_tab" "TURNUVALAR" "dota_watch_schedule_tab" "ETKİNLİKLER" "dota_watch_local_tab" "İNDİRİLEN" "dota_watch_match_id" "Maç No: %s1" "replay_players" "Oyuncular:" "dota_my_tournaments_tab" "TURNUVALARIM" "my_tournaments_header" "TURNUVALARI YÖNET" "my_tournaments_dates" "TURNUVA EŞLEŞTİRMELERİ:" "sched_team1" "Takım 1" "sched_team2" "Takım 2" "dota_no_live_games" "Devam Eden Canlı Oyun Yok" "dota_no_live_games_desc" "Şu anda oynanan canlı oyun bulunmamaktadır." "dota_friends" "ARKADAŞLAR" "friends_playing_dota" "DOTA OYNAYAN" "friends_pending" "BEKLEYEN ARKADAŞLIK İSTEKLERİ" "friends_online" "ÇEVRİMİÇİ" "friends_offline" "ÇEVRİMDIŞI" "dota_profile_mini_title" "PROFİL" "dota_profile_mini_party" "PARTİ" "dota_profile_mini_team_party" "TAKIM ÜYELERİ" "party_accepted" "PARTİDE" "party_pending" "(%s1 BEKLEMEDE)" "party_declined" " " "party_pending_tooltip_title" "BEKLEYEN DAVETLER" "dota_profile_mini_2" "SON KAHRAMANLAR" "dota_profile_successful_heroes" "En Başarılı Kahramanlar" "most_played_heroes" "EN ÇOK OYNANANLAR" "heroes_played_title" "OYNANAN KAHRAMANLAR" "dota_hero" "KAHRAMAN" "chat_send" "GÖNDER" "chat_members" "KATILIMCILAR" "chat_add_channel" "SOHBET KANALI EKLE" "chat_join_channel" "SOHBET KANALINA KATIL" "chat_select_channel" "Katılmak için bir sohbet kanalı seç" "chat_create_channel" "YENİ SOHBET KANALI OLUŞTUR" "chat_create_channel_desc" "Özel kanal adı gir" "chat_create_channel_button" "YENİ KANAL OLUŞTUR" "confirm_create_channel_button" "OLUŞTUR" "chat_custom_channels" "ÖZEL" "chat_regional_channels" "BÖLGE" "chat_search_channel_msg_01" "Kanallar bulunuyor" "Tournament_dropdown" "Turnuvaya Göre Filtrele" "Tournament_None" "Yok" "Tournament_WestQualifier" "Batı Elemesi" "Tournament_EastQualifier" "Doğu Elemesi" "dota_report_title_commend" "OYUNCUYU ÖV" "dota_report_title_report" "RAPOR ET" "dota_report_leave_comment" "Yorum bırak..." "dota_reports_remaining" "Kalan Rapor: %s1" "dota_reports_total" "Gönderilen toplam rapor: %s1" "dota_commends_remaining" "Kalan Övgü: %s1" "dota_commends_total" "Gönderilen toplam övgü: %s1" "report_avoid" "Oyuncuyla Eşleşme" "report_avoid_desc" "Gelecekte sizin takımınızda olmayacak oyuncuları bu listeye ekleyin." "report_text_abuse" "Metin yoluyla taciz" "report_text_abuse_desc" "Yazılı sohbet üzerinden hakaret ediyor." "report_voice_abuse" "Sesli taciz" "report_voice_abuse_desc" "Sesli sohbet üzerinden hakaret ediyor." "report_communication_abuse" "İletişim Suistimali" "report_communication_abuse_desc" "Bir iletişim kanalında (yazı veya ses) kötü sözler kullandılar. Bu seçenek raporlarınızdan birini tüketmez." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Herkese sohbet bölümünde kötü sözler kullandılar. Bu seçenek raporunuzu tüketmeyecektir." "report_feeding" "Kasıtlı besleme" "report_feeding_desc" "Kendi takımına zarar vermek için kasıtlı olarak sürekli öldü." "report_ability_abuse" "Yeteneklerin Kasten Kötüye Kullanımı" "report_ability_abuse_desc" "Yeteneklerini kasıtlı olarak kendi takımına zarar verecek şekilde kullandı." "report_did_not_play_role" "Seçili Rolde Oynamadı" "report_did_not_play_role_desc" "Atanan rolünü oynamadı." "report_does_not_cost_report" "Bir rapor tüketmez." "report_cheating" "Hile veya ED Suistimali" "report_mm_manipulation" "Eşleştirme Suistimali" "report_smurfing" "Smurf'lük veya Hesap Satın Alma" "report_cheating_desc" "Eşleştirmenin veya ED'nin yapay manipülasyonu da dâhil olmak üzere, otomatik kullanma programları, harita hacklemesi veya benzer davranışlarla hile yapıldı." "report_mm_manipulation_desc" "Oyuncu eşleştirmeyi manipüle etme, başkalarının rütbesini haksız bir şekilde yükseltme veya benzer davranışlarda bulunuyor. Bu rapor davranış özetinde görünmez veya davranış puanını azaltmaz." "report_smurfing_desc" "Bu oyuncu yetenek seviyesinin üzerinde oynamak için bir hesap satın aldı veya oluşturdu. Bu rapor davranış özetinde görünmez veya davranış puanını azaltmaz." "report_disruptive" "Oyun Bozucu Oynanış" "report_disruptive_desc" "Oyun bozucu oynanış; yetenek suistimali, kasıtlı ölme, eylemsiz kalma veya benzer davranışları içerir." "report_avoid_pending" "Kaçınma Talebi Gönderme" "report_avoid_completed" "Oyuncudan artık kaçınılıyor" "report_avoid_failed" "Şu anda kaçınılamadı" "report_console_player_avoided_success" "Oyuncudan artık kaçınıldı." "report_console_player_avoided_failed" "Oyuncudan kaçınma talebi başarısız oldu." "report_avoid_player_plus_needed" "Kaçınma listesine oyuncuları eklemek için Dota Plus'a abone olun" "commend_friendly" "Sıcakkanlı" "commend_friendly_desc" "Bence bu oyuncu maç boyunca cana yakın ve arkadaş canlısı." "commend_forgiving" "Hoşgörülü" "commend_forgiving_desc" "Bence bu oyuncu hatalara karşı oldukça hoşgörülü." "commend_teaching" "Öğretici" "commend_teaching_desc" "Bence bu oyuncu çok iyi bir öğretmen ve akıl hocası." "commend_leadership" "Lider" "commend_leadership_desc" "Bence bu oyuncu çok iyi bir lider ve yönlendirici." "infraction_type_label" "Bir kategori seç" "infraction_comment_label" "Daha fazla bilgi:" "commend_submitted" "Övgü gönderildi: Dota 2 topluluğunu geliştirmeye yardım ettiğin için teşekkürler." "report_submitted" "Rapor gönderildi: Dota 2 topluluğunu daha iyi bir yer hâline getirmeye yardım ettiğiniz için teşekkürler." "duplicate_report" "Bu oyuncu için zaten geribildirimde bulundun." "no_reports_remaining" "Bu hafta için tahsis edilmiş gönderi miktarını doldurdunuz." "cannot_report_party_member" "Kendi partinizin bir üyesini rapor edemezsiniz." "player_report_fail_too_late" "Bu maç için oyuncu bildirimini göndermek için çok geç." "player_report_fail_generic" "Oyuncu geri bildirimi gönderilemedi." "DOTA_ReportReminder" "Kötü davranış sergileyen oyuncuları rapor etmeyi veya oynamaktan keyif aldığınız kişileri övmeyi unutmayın. Bunu, Oyun Sonrası Genel Bakış ekranında oyuncunun adının üstündeki Şikayet Et veya Övgü simgeleri ile yapabilirsiniz." "player_report_no_comms" "Oyuncu, raporlanabilmek için yeterince iletişim kurmadı." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} Kaçınılmış Oyuncu" "PopupManageTeammates_Empty" "Yok" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Eklendi: {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Süre bitimi: {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Kaldır" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Daha Fazla Yükle" "PopupManageTeammates_AddNote" "Not ekle..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Parti Bulucu" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Parti Bulucu Yöneticisi" "manage_favorite_player" "Parti Bulucu'yu Yönet" "PartySearch_Invite_Title" "PARTİ BULUCU" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} sizi Parti Bulucu'ya ekledi!" "PartySearch_Invite_Friend" "Parti Bulucu'ma ekle" "PartySearch_Commend_Add_Title" "PARTİ BULUCU" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} kullanıcısını Parti Bulucu'nuza eklemek ister misiniz?" "PartySearch_Tooltip_Title" "PARTİ BULUCU" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Mücadele Bileti gerektirir" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Parti Bulucu, listenize eklediğiniz kişilere partiye katılma veya parti oluşturma daveti gönderir.\n\nParti Bulucu'nuzu özelleştirmek için sağ tıklayın." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Uygun Oyuncular: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Parti Bulucu" "PartySearch_Button_Active" "Partiye Davet Ediliyor..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Partiye katılım başarısız" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Talep iptal edildi veya artık geçerli değil." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Partinizin lideri siz değilsiniz." // avoid player "manage_avoid_player" "Kaçınılan Oyuncuları Yönet" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Genişlet {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} ek yuva#|#{d:slots_purchased} ek yuva" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Tüm ek yuvalar satın alındı" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Daha Fazla Oyuncudan Kaçın" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Satın Alma İsteniyor..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Ek Kaçınma Satın Alınamadı" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Daha sonra tekrar dene" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "OK ile senkronize değil" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Yeterli sayıda parça yok" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Daha Fazla Oyuncudan Kaçın" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "{g:dota_shards_value:cost} parça harcayarak ek bir oyuncudan kaçınma yuvası satın almak ister misiniz?
Mevcut bakiye: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Oyuncu Kaçınma Talebi Gönderiliyor" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Eşleştirme Durumu" "matchmaking_status_text" "Oyununuz hazır" "matchmaking_status_picking_started" "Kahraman seçim aşaması başladı" "matchmaking_ready_text" "%s1 Hazır" "matchmaking_player_afk" "Oyuncu hazır değil" "matchmaking_player_cancel" "Oyuncu iptal etti" "matchmaking_player_rematch" "Yeni oyuncular aranıyor" "matchmaking_denied_local" "%s1 için eşleşme bulamıyorsun." "matchmaking_denied_party" "%s1 takımınızın maç bulmasına %s2\nboyunca engel olacak." "dota_ready_fail_return" "Başka maç bul?" "dota_day" "%s1 gün" "dota_days" "%s1 gün" "low_priority_game" "%s1 oyun" "low_priority_games" "%s1 oyun" "hero_spawn_low_priority_header" "Düşük-Öncelikli Maç" "hero_spawn_low_priority_warning" "Siz ya da partinizden biri oyundan ayrıldı ya da aşırı sayıda rapor aldığı için düşük öncelikli maçtasınız. Düşük öncelikte iken Deneyim Kupası Gelişimini kazanamayacaksınız ve sadece düşük öncelikte olan diğer oyuncularla eşleşeceksiniz." "matchmaking_label" "Eşleştirme" "matchmaking_wait_time" "Tahmini bekleme süresi: nnn" "unknown_wait_time" "Bilinmeyen Bekleme Süresi" "matchmaking_exp_geo" "Bulunduğunuz bölgenin dışında aranıyor" "matchmaking_exp_skill" "Oyuncu seviyenizin dışında aranıyor" "matchmaking_region_active" "SEÇİLİ" "matchmaking_region_inactive" "SEÇİLİ DEĞİL" "matchmaking_settings_label" "EŞLEŞTİRME AYARLARI" "matchmaking_settings_regions" "EŞLEŞTİRME BÖLGELERİ" "matchmaking_settings_edit" "AYARLARI DÜZENLE" "DOTA_practice_bots_settings_label" "BOTLU ALIŞTIRMA AYARLARI" "DOTA_practice_bots_headline" "BOTLU ALIŞTIRMA" "lobby_settings_label" "LOBİ AYARLARI" "matchmaking_gamemode_label" "OYUN MODLARI" "matchmaking_regions_label" "BÖLGELER" "matchmaking_languages_label" "DİLLER" "matchmaking_difficulty_label" "ZORLUK" "matchmaking_team_label" "TAKIM" "matchmaking_select" "SEÇ" "matchmaking_search_key" "PAROLA" "matchmaking_search_key_desc" "Sadece aynı şifreyi kullanan oyuncularla eşleştir" "DOTA_FIND_COACH" "KOÇ BUL" "dota_find_coach_details" "Arkadaşlarından herhangi birini sen oynarken sana koçluk yapması için davet edebilirsin." "dota_coach_invite" "Davet Et" // news/updates page "update_archive" "ÖNCEKİ GÜNCELLEMELER" // today page "matchmaking" "ETKİN BÖLGELER" "today_in_dota" "DOTA'DA BUGÜN" "matches_in_progress" "EN İYİ CANLI MAÇLAR" "UI_live_games_sorting" "Canlı maçlar en yüksekten en düşüğe doğru ortalama yeteneğe göre sıralanır." "findmatch" "MAÇ BUL" "find_compendium_match_description" "Compendium'un bu hafta için seçtiği kahramanlar arasında seçim yap!" "players_online" "ÇEVRİMİÇİ OYUNCULAR" "update_notes" "GÜNCELLEMELER" "feedback_forums" "GERİBİLDİRİM" "place_holder" "YER\nTUTUCU" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "HABERLER" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "PRESTİJ" "dota_profile_wins" "GALİBİYET:" "dota_profile_losses" "YENİLGİ" "dota_profile_leaves" "TERK EDİLEN" "dota_profile_games" "OYUNLAR:" "dota_profile_overview" "GENEL BAKIŞ" "dota_profile_history" "OYUN GEÇMİŞİ" "dota_profile_view_history" "Tüm Oyunları Görüntüle" "dota_profile_heroes_played" "OYNANANLAR" "dota_profile_view_heroes_played" "Oynananları Göster" "dota_profile_team" "TAKIM" "dota_profile_recruits" "ARKADAŞ TOPLAMA" "dota_profile_friend_recruit_id" "Arkadaş ID'si Ekle" "dota_profile_recruit_friends" "Arkadaşlarını Topla" "dota_profile_recruiting_status" "Davet Durumu" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Kazanılan Seviye:" "dota_profile_recruit_accepted" "Kabul Edilmiş Davet" "dota_profile_recruit_pending" "Davete cevap vermedi" "dota_profile_recruit_declined" "Daveti reddetti" "dota_profile_recruit_level" "Toplama Seviyesi" "recruit_invitation" "TOPLAMA DAVETİ" "recruit_invitation_details" "Bir oyuncu sizi Dota 2 oynamaya davet etti. Eğer bu daveti kabul ederseniz, seviye 10'a kadar beraber oynayacağını her oyundan fazladan %50 Mücadele Puanı kazanacaksınız.\n\nSadece bir oyuncu tarafından davet edilebilirsiniz bu yüzden akıllı bir seçim yapın!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "DAVET KABUL EDİLDİ" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Tebrikler, %s1 adlı toplama davetini kabul etti!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "DAVET GÖNDERİLDİ" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Davet istekleri seçtiğiniz bütün arkadaşlarınıza gönderildi. Davet isteklerinizin durumu, durum paneline yansıtılacaktır." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "A Recruitment request has been sent to %s1. The status of this request is reflected in the Friend Recruiting tab in your Profile." "dota_profile_friend_invite_send" "GÖNDER" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Arkadaşları davet ederken hata\n\nLütfen tekrar deneyin." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Davetleriniz" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Detaylar" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Bu oyuncu sizi davet etti." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Bu oyuncuyu davet ettiniz." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Bu oyuncuyu davet ettiniz ve beraber oynadığınız zaman Mücadele Puanınız %50 artacaktır." "DOTA_RecruitFriend" "Arkadaşını Davet Et" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Dota 2'ye arkadaş eklemek için \"Arkadaş Ekle\"ye bas" "dota_prfile_wins_hero" "G" "dota_prfile_losses_hero" "M" "dota_prfile_game_needed" "%s1 oyun daha gerekli" "dota_prfile_games_needed" "%s1 oyun daha gerekli" "hero_showcase_title" "GÖZDE KAHRAMAN" "hero_showcase_change" "DEĞİŞTİR" "item_showcase_title" "ÖNE ÇIKAN EŞYALAR" "item_showcase_change" "ÖNE ÇIKAN EŞYALARI DÜZENLE" "hero_showcase_show_in_profile" "PROFİLDE KULLAN" "dota_profile_clear_filter" "Kahraman Filtresini Kaldır" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "KUŞANILAN EŞYALAR" "hero_showcase_preview_tooltip" "Kahramanın kuşandığı eşyaları incele" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Profil verisi alınamadı." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Bu kullanıcı profilini gizli olarak işaretledi." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Gizli Profil" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Arayüz Çalışmıyor" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Dota 2'de tam işlevsellik için gerekli olan Steam Arayüzü çalışmıyor. Lütfen Steam istemci ayarlarından aktif edin ve Dota 2'yi yeniden başlatın." "dota_pb_title" "PERFORMANS" "dota_pb_description" "Performans çubukları, her kahramanı diğer kahramanlara kıyasla ne kadar iyi oynadığını gösterir." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Bir performans değeri sağlayabilmek için dört oyun gerekmektedir. Değerlerin, oynadıkça daha da kesinleşir." // team profile "dota_team_profile_hed" "TAKIM PROFİLİ" "dota_career_profile" "KARİYER PROFİLİ" "dota_profile_title" "DOTA 2 - KİŞİ" "dota_profile_prefs" "Kişi Tercihleri" "dota_profile_recent_games" "Son Oyunlar" "dota_profile_commendations" "Övgüler" "dota_lobby_type_matchmaking" "Genel Eşleştirme" "dota_lobby_type_practice_games" "ALIŞTIRMA OYUNLARI" "dota_lobby_type_private_games" "ÖZEL OYUNLAR" "dota_lobby_practice_vs_bots" "BOTLU ALIŞTIRMA" "dota_lobby_quests" "EĞİTİM" "dota_lobby_tutorials" "EĞİTİM" "dota_lobby_mentored_play" "KOÇ BUL" "dota_lobby_type_tutorial" "Eğitim" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Takım Eşleştirmesi" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Dereceli Maç Tek Oyuncu (Ayarlanıyor)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Dereceli Maç Parti (Ayarlanıyor)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Dereceli Maç Tek Oyuncu @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Dereceli Maç Parti @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "TURNUVALAR" "dota_lobby_default_title" "ÇEVRİMİÇİ LOBİ" "dota_lobby_offline_title" "ÇEVRİMDIŞI ALIŞTIRMA LOBİSİ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "YAYINLANMAMIŞ OYUN MODU" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Yayımlanmamış bir oyun modunu diğer insanlarla test edebilmek için, tüm katılımcılar oyun modunu el ile dota_addons klasörü içine kurmalıdır." "dota_featured_hero" "Öne Çıkan Kahraman:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Kanal:" "dota_join_chat_channel_button" "KATIL" "dota_join_chat_channel_name_header" "Kanal Adı" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Başlangıçta Katıl" "dota_chat_party_tab" "Parti" "dota_chat_lobby_tab" "Lobi" "dota_chat_team_tab" "Takım" "dota_chat_game_tab" "Oyun" "dota_chat_guild_tab" "Lonca" "dota_chat_fantasy_draft" "Fantezi Çekilişi" "dota_chat_cafe_tab" "Kafe" "dota_chat_post_game" "Oyun Sonrası" "dota_chat_battlecup_tab" "Savaş Kupası" "dota_chat_trivia" "Soru" "dota_chat_new_player" "Yeni Oyuncular" "dota_chat_coaching_tab" "Koçluk" "dota_game_lobby_title" "OYUN LOBİSİ" "dota_match_history" "MAÇ GEÇMİŞİ" "dota_match_history_details" "MAÇ DETAYLARI" "dota_match_details_brief" "DETAYLAR" "dota_match_history_win" "GALİBİYET" "dota_match_history_loss" "YENİLGİ" "dota_match_history_abandon" "TERK" "dota_match_history_back" "KAPAT" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "KAZANAN: Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "KAZANAN: Dire" "page_previous" "ÖNCEKİ" "page_next" "SONRAKİ" "page_counter" "Sayfa: %s1" "page_back" "GERİ" "dota_store_feature_close" "KAPAT" "dota_store_feature_title_new_store" "Dota Mağazasındaki Yeni Ürünler" "dota_load_game_title" "OYUN YÜKLE" "dota_load_game_button" "OYUN YÜKLE" "dota_load_game_searching" "Oyun Kaydı Aranıyor..." "dota_load_game_no_games" "Oyun Kaydı Bulunamadı" "dota_view_all_games" "Tüm oyunları görüntüle" "dota_watch_replay" "TEKRARI İZLE" "dota_watch_highlights" "ÖNEMLİ ANLARI İZLE" "dota_download_replay" "TEKRARI İNDİR" "dota_replay_unavailable" "TEKRARA ULAŞILAMIYOR" "dota_profile_show_match_history" "MAÇ GEÇMİŞİ" "dota_persona_panel_title" "OYUNCU DETAYLARI" "dota_downloading_replay" "İndiriliyor..." "dota_decompressing_replay" "Çıkarılıyor..." "replay_download_failed" "TEKRARI İNDİRME BAŞARISIZ" "replay_download_fail_code" "İndirme Hatası: %s1" "replay_download_open_failed" "Tekrar dosyası açılamıyor. Lütfen başka işlemlerin bu dosyayı açmadığına emin olun." "replay_download_create_failed" "Belirlenen boyutta tekrar dosyası oluşturulamıyor. Diskiniz dolu olabilir mi?" "replay_download_request_fail" "Dosyanın bir parçası için talep gönderilemedi." "replay_download_handle_fail" "Dosya tanıtıcısı bulunamadı." "replay_download_chunk_not_found" "Dosya yığını indirme listesinde bulunamadı." "replay_download_write_failed" "Tekrar dosyasına yazım yapılamadı." "replay_download_data_failed" "İndirme tamponundan veri alınamadı." "replay_download_decompress_failed" "Sıkıştırılmış tekrar dosyası açılamadı. Lütfen tekrarı yeniden indirmeyi deneyin." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Savaş Kupası Rakibi Aranıyor" "dota_finding_match_gauntlet" "Savaş Maratonu Maçı" "dota_finding_match_spa" "Spa Modu" "dota_finding_match_steam_group" "Steam Grubu ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Yıl Canavar Savaşı Aranıyor" "dota_finding_match_event" "Maç Aranıyor" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Oyun modları:" "party_chat_find_match_start_regions" "Bölgeler:" "party_chat_find_match_start_languages" "Diller:" "party_chat_find_match_stop" "Maç arama durduruldu." "featured_match_passport_message" "Haftanın öne çıkan maçını oynayabilmek için bir Dergi satın al." "buypassport" "DERGİ SATIN AL" "compendium_promo_immortals" "On Bir Yeni Ölümsüz Eşya" "compendium_promo_immortals_desc" "Artık Dergi ile mevcut" "compendium_immortal_treasure_2_header" "ÖLÜMSÜZ HAZİNE II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Yeni Ölümsüz Eşyaları\nArtık International 2015 Dergi'sinden erişilebilir" "compendium_collectors_cache_header" "KOLEKSİYONCU'NUN ZULASI" "compendium_collectors_cache_desc" "Özel olarak Dergi sahipleri için mevcuttur.\nDergi seviyenizi arttırır.\nÖlümsüz Faceless Rex kuryesi aşırı nadir çıkma şansı vardır." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "YENİ ÖDÜLLER" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "The Bristleback Spikeri\nJeremy ve Julian Soule tarafından bestelenen The International 2015 Müzik Paketi\nSadece Dergi sahiplerine özeldir!" "compendium_not_activated_other_user" "Bu oyuncu The International 2014 Dergisini etkinleştirmedi" "compendium_activate_button" "ŞİMDİ SATIN AL - %s1" "compendium_activate_title" "DERGİ" "compendium_activate_details" "Ödüller kazan, seviye atla, oyuncu kartları topla ve daha fazlasını yap! Orada olmaktan sonra yapılabilecek en güzel şey." "compendium_activate_no_thanks" "Hayır Teşekkürler fakat incelemek istiyorum" "compendium_available_title" "DERGİ" "compendium_overflow" "DOLUP TAŞAN DERGİ" "compendium_includes" "artık bunları da içeriyor" "compendium_available_descrip1" "Ölümsüz Hazineler - Mini-Pudge Kurye - Devasa Hızlandırıcı" "compendium_available_descrip2" "Yükleme Ekranları - Göstergeler - Seviye Atlama Ödülleri\nSohbet İfadeleri - Çok Daha Fazlası" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Ölümsüz Hazineler - Mini-Pudge Kurye - Devasa Hızlandırıcı\nSohbet İfadeleri - Özel Hava Efektleri" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Tğm. Squawkins Kuryesi - Günlük Kahraman Mücadelesi\nFavori Kahraman İstatistik Takibi - Mini Tahmin Oyunları\nYükleme Ekranı - Gösterge Görünümü" "compendium_available_click_for_details" "Detaylar için Tıklayın" "compendium_activate_now" "Şimdi Etkinleştir" "compendium_available_title_2015" "DERGİ" "compendium_available_details_2015" "Yılın en büyük Dota turnuvasının bir parçası ol.\nMücadeleleri tamamlayarak, tahminler yaparak ve etkinliği takip ederek ödüller kazan." "dota_num_players_searching" "ARAMA YAPAN OYUNCU: %s1" "dota_search_range" "ARAMA ARALIĞI" "dota_num_matching_players" "EŞLEŞEN OYUNCULAR: 10'da %s1" "dota_match_elapsed" "GEÇEN ZAMAN:" "dota_cancel_match_find" "ARAMAYI İPTAL ET" "dota_reconnect_to_game" "YENİDEN BAĞLAN" "dota_return_to_game" "OYUNA DÖN" "dota_disconnect_game" "BAĞLANTIYI KES" "dota_match_game_ui" "Özel Lobi Ayarı" "dota_number_of_spectators" "İzleyici Sayısı: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Bir oyunu bitmeden terk etmek diğer oyuncular için oyunun zevkini kaçırabilir." "dota_safe_to_abandon" "Bu oyundan güvenli bir şekilde çıkılabilir." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Bu oyunun skoru kaydedilmeyecek. Çıkmak artık güvenli." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Zayıf internet bağlantısı tespit edildi ve bu oyun kaydedilmeyecek. Güvenle çıkılabilir." "dota_party_forfeited_match" "Senin partin oyunu kaybetti ve yenilgi alacaksınız." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Mevcut Savaş Kupası maçını terk edemezsiniz ancak takımınız sohbete 'GG' yazarak teslim olabilir" "dota_play_matchmaking" "OYUN OYNA" "dota_play_practice" "ÖZEL" "dota_play_tournament" "TURNUVA" "dota_play_tutorial" "EĞİTİM" "dota_watch_game" "İZLE" "dota_play_matchmaking_desc" "Bölgendeki benzer tecrübeye sahip oyuncuların olduğu bir maç bul." "dota_play_1v1_rules_html" "1v1 Solo Mid Kuralları:" "dota_practice_bots_title" "Botlarla Alıştırma" "dota_play_practice_desc" "Yapay zekâyla veya arkadaşlarınla oynamak için özel lobi oluştur." "dota_play_tutorial_desc" "Bir danışman ile birlikte oyna veya bir dersi gözden geçir." "dota_play_tournament_desc" "Rekabetçi bir turnuvada maç bul." "dota_play_leaver_left_label" "Önceki oyunundan ayrıldın. Eğer oyunun çöker veya bağlantını kaybedersen, oyuna tekrar bağlanmalısın. Oyundan ayrılmak ileride tepkilere yol açabilir." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Eğer oyunun çöker veya bağlantın koparsa, oyuna tekrar bağlanabilirsin. Tekrar katılmamak diğer oyuncuların oyun zevkini kaçırabilir." "dota_play_find_match" "Oyun Bul" "dota_play_find_a_game_heading" "OYUN BUL" "dota_play_casual_match" "NORMAL MAÇ" "dota_play_bot_match" "BOTLU MAÇ" "dota_play_casual_1v1_match" "1v1 ALIŞTIRMA" "dota_play_no_team_identity_explanation" "5 kişilik partiler, kalıcı bir takım kimliği ve takım eşleştirme derecesini kullanarak oynayabilirler." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "%s1 olarak oyna" "dota_ranked_rating_solo" "Tek Kişilik Derece" "dota_ranked_rating_party" "Parti Derecesi" "dota_learn" "ÖĞREN" "dota_play_welcome_title" "Dota 2'ye Hoş Geldiniz" "dota_play_welcome_text" "Katılımınız için teşekkürler, geri bildiriminiz\nDota 2'yi daha iyi yapmamıza yardımcı olacak." "dota_play_diretide_tab" "DIRETIDE MAÇI BUL" "dota_watch_no_results" "Sonuç Yok." "dota_watch_tournaments_header" "BU AYKİ TURNUVALAR" "dota_gamemode_filter_Any" "Herhangi" "dota_calendar" "Takvim" "dota_calendar_tooltip_head" "Turnuvalar" "sugar_rush_hof" "ŞEKER HÜCUMU ÜNLÜLER GEÇİDİ" "sugar_rush_hof_label" "%s1, %s2 tarihinde, Devir %s3 sırasında Roshan'a en çok hasar veren oyuncular." "sugar_rush_hof_cycle" "DEVİR %s1" "sugar_rush_hof_na" "Önceki devir için skora şu an ulaşılamıyor." "sugar_rush_health_remaining" "Kalan Sağlık: %s1" "findmatchhalloween" "DIRETIDE MAÇI BUL" "dota_play_diretide_phase_1_title" "ŞEKER KAOSU" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* En çok şeker toplamada düşmanla yarışın.\n* Şekerleri Roshling'lerden topla ve Şeker Kovana yerleştir.\n* Baskına gidin ve düşmanın şekerlerini kovalarından çalın.\n * Süre bittiği zaman en çok şekere sahip olan takım kazanır!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "OYUNBAZ UYANDI" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Tüm bu kargaşa Roshan'ı uykusundan uyandırdı.\n* Roshan rastgele bir kahramanı şeker istemek için taciz edebilir.\n* Roshan'ın beslenmesinin başarısız olması durumu ölümünüze sebebiyet verebileceğinden çantanızda\nbir parça şeker bulundurmanız tavsiye edilir." "dota_play_diretide_phase_3_title" "ŞEKER HÜCUMU" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* 16 dakikanın ardından Roshan doymuş ve siz şekersiz kalmış olacaksınız.\n* Düşmanla bir olup Roshan'ı doyuma ulaşmadan önce yenmelisiniz.\n* Roshan'ın yenilmesi durumunda, her seferinde daha güçlü olmak üzere tekrar tekar doğacaktır.\n* Zamanla Roshan güçlendikçe ödüller de daha büyük olacaktır." "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Kozmik Uçurum\nHazinesi" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Uğursuz Gizem\nHazinesi" "dota_diretide_loot_hint" "Daha güçlü bir Roshan, süre dolduğunda daha iyi ödüller demektir!" "DOTA_create_lan_lobby" "YEREL LOBİ OLUŞTUR" "DOTA_create_tournament_lobby" "TURNUVA LOBİSİ OLUŞTUR" "new_tournament_games" "YENİ" "current_tournament_games" "DEVAM EDİYOR" "old_tournament_games" "TAMAMLANDI" "create_tournament_entry_button" "OLUŞTUR" "clear_tournament_entry_button" "TEMİZLE" "clear_tournament_dialog_header" "TURNUVA OYUNUNU TEMİZLE" "clear_tournament_dialog_body" "Bu oyunu silmek istediğinden emin misin? Tüm maç numalarını silinecek ve mevcut lobiler normal alıştırma lobilerine dönüşecek." "clear_tournament_failure" "Turnuva oyunu temizlenemedi." "DOTA_create_online_lobby" "ÇEVRİMİÇİ LOBİ OLUŞTUR" "bot_practice_teammates_humans" "İnsan takım arkadaşları bulmak için eşleştirmeyi kullan." "bot_practice_teammates_bots" "Takımındaki boş yerleri botlarla doldur." "bot_practice_starting_team_desc" "Radiant ya da Dire olarak oyna?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Tanıdığın insanlarla oynamak için özel bir lobi oluştur." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Belli oyuncu ve takımlara karşı ayarlanmış oyunlar oyna. \n- Arkadaşlarını davet et veya boş yerleri botlarla doldur. \n- Lobi ayarlarından parola belirleyerek lobiyi gizle." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Zorluk" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Takım" "DOTA_no_friend_lobbies" "Arkadaş lobisi bulunamadı." "DOTA_no_guild_lobbies" "Lonca arkadaşı lobisi bulunamadı." "DOTA_no_private_lobbies" "Özel lobi bulunamadı." "DOTA_find_lobby" "LOBİ BUL" "DOTA_lobby_leader_label" "LOBİ LİDERİ:" "dota_soon" "YAKINDA" "lobby_password_label" "LOBİ PAROLASI" "Find_lobby" "Lobi Bul" "DOTA_create_private_lobby" "Özel oyun oluşturmak için bir parola gir (isteğe bağlı)" "DOTA_filter_private_lobby" "Parolayla özel lobileri bul" "DOTA_practice_lobby_list" "MEVCUT ÖZEL LOBİLER" "DOTA_join_private_title" "ÖZEL OYUNA KATIL" "DOTA_join_private_desc" "Oyuna katılmak için (lobi lideri tarafından yaratılan) parolayı girin." "DOTA_join_private_error1" "Bu parola, lobi lideri tarafından yaratılan parola ile uyuşmuyor." "dota_apply" "UYGULA" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Bir eşleştirme bölgesi seç." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Lütfen seçenekler düğmesine basın ve bir harita seçeneği seçin. Eğer tercihiniz yoksa iki haritayı da seçin." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Bir oyun modu seç." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Lütfen en az bir dil seçin." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Maç bütünlüğünü sağlamak için, eşleştirmede -override_vpk kullanımına izin verilmez. Onun yerine-enable_addons kullanın." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Çift Tıklayarak Üzerinde Kullan" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Yetenek tuşuna çift tıklama, yeteneği mümkünse kendi kahramanının üzerinde kullanır)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Birleştirilmiş Birim Emirleri" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(CTRL tuşuna basılı tutularak verilen emirler kontrolündeki tüm birimlere gider)" "DOTA_share_match_history" "Maç Geçmişini Paylaş" "DOTA_share_match_history_desc" "Genel eşleştirme oyun geçmişini harici üçüncü partilerle paylaş." "DOTA_profiles_privacy" "Dota ve Steam Profilini Gizle" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Bu ayar değiştirilirse Dota 2 ve Steam profiliniz başka oyunculardan gizlenir." "DOTA_profilesettings_title" "Profil Ayarları" "DOTA_profilesettings_incognito" "GİZLİ MOD" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Bu ayarı açman Dota 2 Profilini diğer oyunculardan saklar ve farklı bir Profil İsmi kullanmana izin verir. Bu ayar, genel ayarlardaki PROFİL GİZLİLİĞİ ayarını geçersiz kılar." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Yeni Incognito Profil Adın" "DOTA_GameStartCountdown" "%s1:%s2 içinde başlayacak" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Oyun Öncesi" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "İzlerken, fareyi orta tuşuna basarak sürüklemek akıcı bir kamera hareketi sağlar." "DOTA_Settings_keybind_template" "Kısayol setini sıfırla" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Bir kısayol seti seç. Bu işlem, kahraman yetenekleri, eşya slotları ve kamera kontrolleri tuşlarını sıfırlar." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Kısayolları sıfırla..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Eski Tip" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "veya" "not" "değil" "UI_U" "S" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Dükkân Her Zaman Kısayolları Kullanır" "DOTA_Settings_Controls" "KISAYOLLAR" "DOTA_Game_Settings" "OYUN AYARLARI" "DOTA_Settings_System" "GÖRÜNTÜ / SES" "DOTA_Options_Game" "OYUN" "DOTA_Options_Camera" "KAMERA" "DOTA_Options_Minimap" "MİNİ HARİTA" "DOTA_Options_Profile" "PROFİL" "DOTA_Options_Network" "AĞ" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "YETENEKLER" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "BİRİM EYLEMLERİ" "DOTA_Hotkeys_Items" "EŞYALAR" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "KAMERA EYLEMLERİ" "DOTA_Hotkeys_Chat" "SOHBET" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "OYUNCU EYLEMLERİ" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "KONTROL GRUPLARI" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "İZLEYİCİ / TEKRAR KONTROLLERİ" "DOTA_Hotkeys_Stats" "AÇILIR İSTATİSTİKLER" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "KOÇLUK" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "İBARE ATAMALARI" "UI_CAMERA_ACCEL" "Kamera İvmesi" "UI_CAMERA_DECEL" "Kamera Hız Azalması" "UI_CAMERA_SPEED" "Kamera Hızı" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "İzleyiciyken Akıcı Sürükleme" "UI_DEATH_EFFECT" "Ölüyken Renk Değişimi" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Ters Kamera Kavrayışı" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Spiker İstatistiklerini Kullan" "UI_EDGE_PAN" "Kenarlardan Hareket" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Mini Haritada Kahraman Simgelerini Göster" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Mini Haritada İsim/Simgeleri Her Zaman Göster" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Mini Harita Sağda" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "ALT'a Basılı Tutmak Kahramanı Gösterir" "UI_SHOW_NAMES" "Sağlık Çubuğunda Oyuncu İsimlerini Göster" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Sağlık Çubuğunda Sağlık Puanını Göster" "UI_AUTO_ATTACK" "Otomatik Saldırı" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Büyüden Sonra Otomatik Saldır" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Işınlanma Durdurmayı Gerektirir" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Işınlanma, durdurma eylemi haricinde hiçbir şekilde bozulmayacak." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Çağrılan Birimleri Otomatik Seç" "UI_ALLOW_INVITES" "Parti Davetlerine İzin Ver" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Lonca Davetlerine İzin Ver" "UI_ALL" "TÜMÜ" "UI_JUST_FRIENDS" "ARKADAŞLAR" "party_block_all" "Arkadaş listesinde olmayan oyuncuların davetlerini engelle" "party_block_all_disc" "(Oyun Ayarları panelinin Genel kısmından değiştirilebilir)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Ekran Sallanmasını Aç" "UI_NETWORK_QUALITY" "Ağ Kalitesi" "UI_AUTO_PURCHASE" "Eşyaları Otomatik Satın Al" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Mini Haritada Basit Renkleri Kullan" "UI_HIDE_MAP_BG" "Mini Harita Arka Planını Gizle" "UI_APPLY" "UYGULA" "UI_MED" "ORTA" "UI_HIGH" "YÜKSEK" "UI_LOW" "DÜŞÜK" "UI_DEFAULTS" "VARSAYILAN" "UI_CLOSE" "KAPAT" "UI_BACK" "GERİ" "Settings_EVENTS" "OLAYLAR" "Settings_General" "GENEL" "Settings_Advanced" "GELİŞMİŞ" "Settings_Interface" "ARAYÜZ" "Settings_Network" "AĞ" "DOTA_Audio_Settings" "SES AYARLARI" "UI_Master_Volume" "Ana Ses" "UI_Game_Volume" "Oyun Sesi" "UI_Music_Volume" "Müzik Sesi" "UI_Voice_Volume" "Sesli İletişim" "UI_Unit_Speech_Volume" "Birim Konuşma Sesi" "UI_Speaker_Config" "Hoparlör Yapılandırması" "UI_Sound_Quality" "Ses Kalitesi" "UI_Captioning" "Altyazı Kullan" "UI_Unit_Speech" "Birim Konuşması" "UI_Background_Sound" "Sesleri Masaüstünde Çal" "UI_Enable_Voice" "SESLİ İLETİŞİMİ AÇ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "SES İLETİM SEVİYESİ" "UI_Voice_Receive_Vol" "SES ALIM SEVİYESİ" "UI_Boost_Mic" "MİKROFON KAZANIMINI ARTTIR" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Yardımcı Sunucuları Sustur" "UI_Chat_Sound" "Sohbet İletisi Sesi" "UI_Enable_Open_Mic" "Açık Mikrofonu Etkinleştir" "UI_Open_Mic_Threshold" "Açık Mikrofon Eşiği" "UI_Not_Implemented" "* - Henüz Uygulanmadı" "UI_No_Captions" "Altyazı Yok" "UI_Subtitles_Effects" "Altyazılar ve Efektler" "UI_Subtitles" "Altyazılar" "UI_Headphones" "Kulaklık" "UI_2_Speakers" "2 Hoparlör" "UI_4_Speakers" "4 Hoparlör" "UI_5_1_Speakers" "5+1 Hoparlör" "UI_7_1_Speakers" "7+1 Hoparlör" "UI_UILanguage" "Dil:" "UI_AudioLanguage" "Konuşma Dili:" "DOTA_Video_Settings" "GÖRÜNTÜ AYARLARI" "UI_Brightness" "Parlaklık" "UI_Brightness_Disabled" "Parlaklık (Sadece Tam Ekran Modunda)" "UI_AspectRatio" "Görüntü Oranı" "UI_Resolution" "Çözünürlük" "UI_DisplayMode" "Görüntü Modu" "UI_Brightness_Note" "Sadece Tam Ekranda Kullanılabilir" "UI_VSync" "Dikey Eşitleme" "UI_Advanced" "GELİŞMİŞ" "UI_Adanced_Settings" "GELİŞMİŞ AYARLAR" "UI_AdditivePass" "Eklemeli Renk Geçişi" "UI_SpecularBloom" "Yansıtıcı Parıldama" "UI_Water" "Yüksek Kalite Su" "UI_Fog" "Atmosferik Sis" "UI_Animate_Portrait" "Hareketli Portre" "UI_Shadows" "Gölge Kalitesi" "UI_World_Lighting" "Çevre Aydınlatması" "UI_Ambient_Occlusion" "Çevre Emilimi" "UI_Ambient_Creatures" "Çevredeki Yaratıklar" "UI_Textures" "Doku Kalitesi" "UI_Overlays" "ARAYÜZLER" "UI_Antialiasing" "Keskinliği Yumuşatma" "UI_Color_Blind" "Renk Körü Modu" "UI_Reduce_Flash" "Azaltılmış Flaş" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pause During Fight Recap" "UI_Fight_Recap_Terse" "Sade Savaş Özeti" "UI_Video_Test" "GÖRÜNTÜ TESTİ" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "WINDOWS TUŞUNU ETKİSİZ KIL" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Doğunca Kamerayı Taşı" "UI_Specular" "Yansıtıcı" "UI_Render_Quality" "Oyun Ekranı İşleme Kalitesi" "UI_Render_Quality_Descr" "(Sadece oyun içi etkiye sahiptir. Daha düşük ayar daha iyi kare hızı sağlayabilir, ancak görsel kaliteye mâl olur)" "UI_Settings_Restart" "* Bu ayarların etkinleşmesi için Dota 2 yeniden başlatılmalı" "UI_Descr_Low" "Düşük" "UI_Descr_Med" "Orta" "UI_Descr_High" "Yüksek" "UI_Descr_Remaining" "Kalan:" "UI_Hero_Global_Bindings" "KAHRAMANA ÖZEL VE GENEL TUŞLAR" "UI_Legacy_Keys" "Eski Tip Kahraman Tuşları" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Son Yetenek" "UI_Ability1" "1. Yetenek" "UI_Ability2" "2. Yetenek" "UI_Ability3" "3. Yetenek" "UI_Ability4" "4. Yetenek" "UI_Ability5" "5. Yetenek" "UI_View_Controls" "GÖRÜNTÜ KONTROLLERİ" "UI_Unit_Actions" "BİRİM EYLEMLERİ" "UI_Panel_Activation" "PANEL ETKİNLEŞTİRME" "UI_HERO" "KAHRAMAN" "UI_COURIER" "KURYE" "UI_NEUTRALS" "TARAFSIZLAR" "UI_CAST" "KULLAN" "UI_AUTOCAST" "OTOMATİK KULLAN" "UI_QUICKCAST" "HIZLI KULLAN" "UI_Spectator_Controls" "Tuşlar" "UI_Spectator_Stats" "Açılır İstatistikler" "UI_Searching" "Aranıyor..." "waiting_for_players_title" "OYUNCULAR BEKLENİYOR" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Yüklenen İzleyiciler: %s1 of %s2" "relationship_party" "Aynı partidesiniz." "relationship_friend" "Steam arkadaşısınız." "relationship_teammate" "İkiniz de şu takımın üyelerisiniz: %s1" "relationship_guildmate" "İkiniz de %s1 loncasının üyesisiniz" "relationship_chatchannel" "İkiniz de şu sohbet kanalının üyelerisiniz: %s1" "relationship_clan" "İkiniz de %s1 Steam topluluğu grubunun üyesiniz" // persona "find_match" "Maç Bul" "play_tutorial" "Eğitimi Oyna" "unlock_persona" "Yeni profil özellikleri açmak için 2. seviyeye ulaşın." "dota_party_leader" "Parti Lideri" "party_block_player" "Parti lideriyle tüm iletişimi engelle" "Date_Yesterday" "dün" "Date_Today" "bugün" "Date_Tomorrow" "yarın" "DOTA_UserMenu_Profile" "Dota Profiline Bak" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Steam Profiline Bak" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "İleti Gönder" "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Partiden At" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Partiye Davet Et" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Partiye Davet Öner" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Partiden Ayrıl" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Takıma Davet Et" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Kendini Oyuncu Kadrosuna ekle" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Takasa Davet Et" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Arkadaş Ekle" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Arkadaşı Sil" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Arkadaşlık İsteğini Yok Say" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Oyun İzle" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Oyuncuyu Öv" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Oyuncuyu Rapor Et" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Oyuncuyu Yok Say" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Oyuncuyu Yok Sayma" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Kahramanı İncele" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Takım Yöneticisi Yap" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Sesli İletişimi Sustur" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Sesli İletişimi Aç" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Yazıları Sustur" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Yazıları Aç" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 SENİ BİR PARTİYE DAVET EDİYOR." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 seni %s2 ile birlikte takım maçı için partiye davet etti." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 seni düşük-öncelikli bir partiye davet etti." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 sizi partisine koç olmaya davet etti." "DOTA_Invite_Accept" "KABUL ET" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "DÜŞÜK-ÖNCELİKLİ MAÇI KABUL ET" "DOTA_Invite_Decline" "REDDET" "DOTA_Invite_Cancel" "İPTAL" "DOTA_Dismiss" "Kapat" "DOTA_Warning" "UYARI" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Parti Daveti" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Takım Eşleştirmesi Daveti" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Düşük-Öncelikli Parti Daveti" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Koçluk Daveti" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Bekleyen bir parti davetiniz var" "DOTA_UserMenu_Swap" "Kahraman Değiştir" "dota_invited" "Davet Edildi..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Lobi Daveti" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Bekleyen bir lobi davetiniz var" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Mücadele Puanı Oranı: %s1" "team_label" "TAKIMIN" "team_players_online" "%s1 / %s2 şu an çevrimiçi" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Takımın Eşleştirme Derecesini sıfırla?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Bu eylemin (veya takım kadrosundaki değişikliğin) bir sonucu olarak, takım eşleştirme derecesi yeni takım kadrosuna göre yeniden hesaplanacak ve değerlendirme tekrar aktif olacaktır." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Takım Daveti Gönderildi" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name}, {s:team_name} takımına davet edildi." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "TAKIMA DAVET EDİLEMEDİ" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} maksimum üye sayısına ulaştı." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} şu an Dota 2 oynamıyor." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} izin verilen azami takım sayısına zaten üye." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} başka bir takım davetiyle ilgileniyor. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} isimli oyuncu {s:required_play_time} saat derecesiz oyun oynamadığından takıma eklenemiyor." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Takım Daveti Başarısız Oldu" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} takım davetine cevap vermedi." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} takım davetini reddetti." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Oyuncuyu takımına davet ederken beklenmedik bir hata meydana geldi." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Takıma Katılamadın" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} artık mevcut değil. Katılman olanaksız." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Takıma katılırken beklenmedik bir hata meydana geldi." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Takıma Katıldın" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Tebrikler! {s:team_name} takımına katıldın." "DOTA_Guild_Message_Text" "Lonca Mesajı" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Lonca Kuruluyor" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Lonca Kuruluyor..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Logo Düzenleniyor" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Logo Düzenleniyor..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Logo Düzenlenemedi" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Lonca logosunu düzenlemeye çalışırken bir sorun oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Lonca logosu yüklenemedi." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Takım Kuruluyor" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Takım Kuruluyor..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Takım Başarıyla Oluşturuldu" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Takım Düzenleniyor" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Takım değişiklikleri gönderiliyor..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Takım değişiklikleri başarılı." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Takımı Düzenleme Başarısız Oldu" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Takımı düzenlemeye çalışırken bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Takım simgeleri yükleme başarısız oldu." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Bu takım yakın zamanda yeniden adlandırıldı. {i:time_remaining} gün sonra yeniden adlandırılabilir olacaktır.#|#Bu takım yakın zamanda yeniden adlandırıldı. {i:time_remaining} gün sonra yeniden adlandırılabilir olacaktır." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Lonca Oluşturma Başarısız Oldu" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Lonca kurulurken bir hata ile karşılaşıldı. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "İzin verilen azami lonca sayısına ulaştınız." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Lonca logoları yüklenemedi." "DOTA_GuildKicked_Header" "Loncadan Atıldı" "DOTA_GuildKicked_Message" "%s1 loncasından atıldınız." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Takım kurmak ya da katılmak için Tecrübe Kupa seviyen, 13.seviye olmalıdır." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Takım Kurma Başarısız" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Bir takıma davet edilirken takım kuramazsın." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Takım yaratılırken bir hata meydana geldi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Maksimum üye olunabilecek takım sayısına ulaştın." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Her on dakika içerisinde sadece bir takım oluşturabilirsin." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Takım logoları yüklenemedi." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Logo değiştirilemedi" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Takım logosunu değiştirmeye çalışırken bir sorun oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Takımı Dağıt" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "{s:team_name} takımını dağıtmak istediğinden emin misin? Bu işlemi geri alamaz ya da yeniden aynı isimde takım kuramazsın." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Takım Dağıtıldı" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Takımının yöneticisi tüm takımı dağıttı. Artık %s1 takımının üyesi değilsin." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "{s:team_name} takımını dağıttın." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Takım Dağıtılamadı" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Takım dağıtılırken beklenmedik bir hata meydana geldi." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Takımı dağıtmak için Oyuncu Kadrosu boş olmalı." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Üyeyi Takımdan At" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "%s1 adlı üyeyi takımdan atmak istediğine emin misin? Bu eylemin (veya takım kadrosundaki değişikliğin) bir sonucu olarak, takım eşleştirme derecesi yeni takım kadrosuna göre yeniden hesaplanacak ve değerlendirme tekrar aktif olacaktır." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Takımdan Atıldı" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "{s:player_name} adlı üyeyi {s:team_name} takımından attın." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Takımdan Atma Başarısız Oldu" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "{s:player_name} takımdan atılırken beklenmedik bir hata meydana geldi." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "{s:player_name} adlı oyuncuyu atmaya çalışırken geçersiz hesap tipi hatası oluştu." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "{s:player_name} adlı oyuncuyu atmaya çalışıldı ancak kendisi yönetici." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "{s:player_name} adlı oyuncu atılmaya çalışıldı ancak takımın bir üyesi değil." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "{s:player_name} adlı oyuncu atılmaya çalışıldı ancak takımın kadrosu kilitli." "DOTA_TeamKicked_Header" "Takımdan Atıldın" "DOTA_TeamKicked_Message" "{s:team_name} takımının yöneticisi seni takımdan attı." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Takımdan ayrıl?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "{s:team_name} takımından ayrılmak istiyor musun? Takıma tekrar katılmak istediğinde Takım Yöneticisinin daveti gerekecektir. Bu eylemin (veya takım kadrosundaki değişikliğin) bir sonucu olarak, takım eşleştirme derecesi yeni takım kadrosuna göre yeniden hesaplanacak ve değerlendirme tekrar aktif olacaktır." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Bir takımın yöneticisi sadece takımındaki tek üyeyse takımını terkedebilir. Bir takımı dağıtmak için öncelikle diğer üyeleri atmalısınız." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Bu profesyonel bir takımdır ve dağıtılmayabilir." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Bu eylem takımı dağıtacaktır ve tekrar erişilebilir olmayacaktır.\n\nTakımı dağıtmak istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Takımdan Ayrıldı" "DOTA_TeamLeft_Message" "Takımdan ayrıldın." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Takım Kadrosundan Ayrılamadın" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Takım Kadrosundan ayrılırken beklenmedik bir hata meydana geldi." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Takımın bir üyesi değil." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Bu takımın kadrosu kilitlendi." "UI_no_team_title" "Bir takımda değilsin" "UI_no_team_desc" "Başka bir takımla eşleşmek için en az beş oyuncuya sahip bir takımda olman gerekir. SOSYALLEŞ sekmesinde bir takım yaratabilir ve yönetebilirsin." "DOTA_DisbandTeamButton" "Dağıt" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Kendini Listeye Ekle" "DOTA_LeaveTeamButton" "Kadrodan Ayrıl" "DOTA_ShowProfileButton" "Profili Göster" "DOTA_CreateTeamButton" "Yeni Takım Kur" "DOTA_Team_Created" "KURULDU" "DOTA_Team_Created_Desc" "Şimdi oyuncuları yönettiğin takıma girmeleri için davet etmeye başlayabilirsin. Bunu oyuncu isimlerinin üzerine tıklayarak ve Takıma Davet Et seçeneğini seçerek yapabilirsin." "DOTA_Guild_Created" "KURULDU" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Artık oyuncuların isimlerine tıkladığınızda çıkan açılır menü yardımıyla, yeni loncanıza oyuncuları davet etmeye başlayabilirsiniz." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} takım davetini kabul etti" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Yeni takım üyeleri TAKIM sekmesinin altındaki 'Takımı Yönet' alanında görünecek." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Takım Eşleştirmesi Başarısız" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Takımın zaten bir maçta." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Takımın zaten bir maç arıyor." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Takım partisi dolu." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Bir takım partisine eklenemedin." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Mevcut takım partisine eklenemedin." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Takım üye bilgisine ulaşılamadı." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Takım eşleştirmesi başlatılamıyor, zaten bir oyundasın." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Mevcut takım partisini alma başarısız." "DOTA_Rank_Calibrating" "BLRSZ" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 oyun kaldı" "MMR" "ED" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Tek Kişilik ED" "dota_general_mmr" "Partili ED" "dota_solo_mmr_tooltip" "Tek başına yapılan maçların eşleştirme derecesi." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Tek başına hiç dereceli oyun oynanmadı." "dota_general_mmr_tooltip" "Partiyle yapılan maçların eşleştirme derecesi." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Partiyle birlikte dereceli maç yapılmadı." "dota_team_mmr" "Takım Derecesi" "dota_team_average_mmr" "Ortalama ED" "dota_1v1_mmr" "1v1 Derecesi" "DOTA_Matchmaking_Header" "Eşleştirme" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Dereceli Eşleştirme" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Diğer deneyimli oyuncularla rekabetli bir ortamda oyna. Kendinin ve arkadaşlarının görebildiği Eşleştirme Derecen'deki gelişimini takip et." "DOTA_Matchmaking_Message" "Bakım sebebiyle eşleştirme ve alıştırma lobileri erişilebilir değil." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Fazla sayıda eşleştirme bölgesi seçtin." "DOTA_InviteDenied_Header" "Davet Reddedildi" "DOTA_InviteDenied_Message" "Oyuncuları davet etme ve parti kurma iznin yok." "DOTA_PartyFull_Header" "Parti" "DOTA_PartyFull_Message" "Partin dolu." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Uyumsuz Oyuncu" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Davet ettiğiniz oyuncu sizinle aynı oyun motorunu kullanmıyor." "DOTA_SignOnMessage_Header" "İleti" "DOTA_Ingots_Header" "Yetersiz Külçe" "DOTA_Ingots_Message" "Tüm parti üyeleri yeterli külçeye sahip değil:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Dergi Eşleştirmesine katılmak için partinin tüm üyeleri Dergi sahibi olmalıdır" "DOTA_Team_Administrator" "Yönetici" "DOTA_Team_Players" "Oyuncu Kadrosu" "DOTA_Team_Select" "Takım Seç" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Oyuncu Profilinde bu Takımı göster" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Takım Profiline git" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Eşleştirme Beceri Seviyesi" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Sizleri benzer yeteneklere ve deneyime sahip kullanıcılar ile eşleştirebilmek için Dota gibi oyunlara olan yatkınlığınız hakkında birkaç şey bilmek istiyoruz." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Maç araması yapabilmeniz için, parti üyelerinden bir tanesinin Dota'ya benzer oyunlardaki deneyim seviyesini bilmemiz gerekiyor." "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Dereceli Eşleştirme Kısıtlandı" "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Partinizin bir üyesinin davranış puanı düşük olduğundan dereceli eşleştirme maçı aramanızı engelliyor." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Seçim Önceliği Sistemi" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Seçim Önceliği sistemi iki takımın lobide hazır olmasını gerektirir." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Seçim Önceliği Sistemi bir önceki maçın galibini bilmiyor bu yüzden ilerleyemiyor." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Seçim Önceliği Sistemi, aynı maçın yeniden yapılmasını desteklememektedir. Seri ve maçın lobiden doğru bir şekilde seçildiğinden emin olun ya da eğer bu maçın gerçekten tekrarını yapmak istiyorsanız, bu serinin geri kalanı için Elle Seçim Önceliğini kullanın." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Seçim Önceliği Sistemi bu seride çok fazla oyunun oynandığını gördüğü için nasıl devam edeceğini bilmiyor." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Seçim Önceliği Sistemi lobide önceliğe sahip olması gereken takımı göremiyor." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Seçim Önceliği Sistemi her takıma kayıtlı bir seçim/taraf seçimi içermiyor." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Bu oyun için İlk Seçimi yapmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Bu oyun için İkinci Seçimi yapmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Bu oyun için Radiant tarafını seçmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Bu oyun için Dire tarafını seçmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Taraf/seçim sırası belirlenirken bilinmeyen bir hata meydana geldi." "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Ölümsüz Seçim Planı" "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "Ölümsüz Seçim'de her takım bir kaptanla başlar. Oyuncusu olmayan takımlara otomatik olarak bir kaptan atanır. Kalan atanmamış oyuncular seçilmek üzere bekler." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "EDO" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "EDO olarak ödüllendirildiniz" "fight_recap_show" "Savaş Özetini Göster" "fight_recap_hide" "Savaş Özetini Gizle" "fight_recap_abilites_used" "Kullanılan Yetenekler" "fight_recap_items_used" "Kullanılan Eşyalar" "fight_recap_gold" "Altın Değişimi" "fight_recap_xp" "DP Değişimi" "fight_recap_dmg" "Verilen Hasar" "fight_recap_pause" "Savaş Özetini gösterirken Oyunu Durdur" "fight_recap_totals" "Toplamlar" "DOTA_MatchGroupOffline" "Bakım için Çevrimdışı" "ping_calculating" "Ping: Hesaplanıyor..." "unknown_ping" "Ping: Bilinmiyor" "ping_time" "Ping: %s1ms" "ping_cannot_contact" "İletişim başarısız" "loss_percentage" "Paket kaybı: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Dota 2 Hesabı Askıya Alındı" "DOTA_Suspension_Desc" "Valve Anti Hile sistemi tarafından Dota 2'nizin dış araçlarla beraber kullanıldığı belirlenmiştir ve hesabınız askıya alınmıştır. Askı %s1 tarihinde sona erecektir." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Kahramanı Değiştir?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "%s1 ile kahramanını değiştirmek istiyor musun?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Partiden Atıldı" "DOTA_PartyKicked_Message" "Parti lideri tarafından partiden atıldın." "DOTA_timer_creeps" "YARATIKLARIN DOĞMASINA" "DOTA_timer_game" "OYUN BAŞLADI" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "Serbest Seçim" "game_mode_2" "Kaptan Modu" "game_mode_3" "Rastgele Çekiliş" "game_mode_4" "Tekli Seçim" "game_mode_5" "Tümü Rastgele" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Etkinlik Oyunu" "game_mode_8" "Ters Kaptan Modu" "game_mode_9" "Greeviling" "game_mode_10" "Eğitim" "game_mode_11" "Sadece Orta" "game_mode_12" "Az Oynanan" "game_mode_13" "Yeni Oyuncu Modu" "game_mode_14" "Dergi" //aka forced hero "game_mode_15" "Özel" "game_mode_16" "Kaptan Çekilişi" "game_mode_17" "Dengeli Çekiliş" "game_mode_18" "Yetenek Çekilişi" "game_mode_19" "Özel Oyun" "game_mode_20" "Tümü Rastgele Ölüm Maçı" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "Serbest Seçim" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Dönüşüm" "game_mode_25" "Koçun Mücadelesi" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "Serbest Seçim" "game_mode_lobby_name_2" "Kaptan Modu" "game_mode_lobby_name_3" "Rastgele Çekiliş" "game_mode_lobby_name_4" "Tekli Seçim" "game_mode_lobby_name_5" "Tümü Rastgele" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Ters Kaptan Modu" "game_mode_lobby_name_9" "The Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Eğitim" "game_mode_lobby_name_11" "Sadece Orta" "game_mode_lobby_name_12" "Az Oynanan" "game_mode_lobby_name_13" "Yeni Oyuncu Modu" "game_mode_lobby_name_14" "Dergi" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Özel" "game_mode_lobby_name_16" "Kaptan Çekilişi" "game_mode_lobby_name_17" "Dengeli Çekiliş" "game_mode_lobby_name_18" "Yetenek Çekilişi" "game_mode_lobby_name_20" "Tümü Rastgele Ölüm Maçı" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Orta" "game_mode_lobby_name_22" "Dereceli Serbest Seçim" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Dönüşüm" "game_mode_ranked_title" "Oyun Modu Seçin" "game_mode_ranked_notSelected" "Herhangi Bir Mod Seçilmedi" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Çekilişi" "demo_hero_mode_name" "Kahraman Dene" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Her oyuncu kahraman havuzundan bir kahraman seçer." "game_mode_2_desc" "Her takımın bir Kaptanı olur ve bu Kaptan kendi takımı için kahraman seçimini yapar. Kaptanlar aynı zamanda kahraman da yasaklarlar." "game_mode_3_desc" "Her takım, 33 rastgele kahramanın yer aldığı ortak bir kahraman havuzundan sırayla seçim yapar." "game_mode_4_desc" "Her oyuncu kendisine sunulan rastgele dört farklı kahramandan birini seçer." "game_mode_5_desc" "Her oyuncuya rastgele bir kahraman verilir." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Takımların birbirleri için seçim yapması dışında Kaptan Modu ile aynıdır" "game_mode_9_desc" "Vahşi Greevillerin istilası nedeniyle Frostivus iptal edildi! Tatili geri kazanmak için Greevilleri evcilleştirmek sana ve takımına bağlı!" "game_mode_10_desc" "Eğitim modu." "game_mode_11_desc" "Yan kulvarları kapatır ve aynı kahramanın seçilmesine izin verir." "game_mode_12_desc" "Oyuncular yalnızca az oynadıkları kahramanlar arasından seçim yapabilirler! Bu mod yeni kahramanlar öğrenmek için çok iyidir çünkü herkes eşit şartlarda oynar." "game_mode_13_desc" "Yeni oyunculara uygun kahramanlarla oyna." "game_mode_14_desc" "Öne çıkan maçlarda seçilen kahramanları kullanarak oyna." "game_mode_16_desc" "Her takımın bir kaptanı olur ve bu kaptanlar sınırlı bir havuzdaki kahramanları seçip yasaklarlar." "game_mode_17_desc" "Her takıma rolleri dengelemek için otomatik olarak seçilen 5 kahraman verilir." "game_mode_18_desc" "Yetenek havuzundan seçeceğiniz yeteneklerle benzersiz bir kahraman oluşturun." "game_mode_20_desc" "Oyuncular her yeniden canlandıklarında yeni bir kahraman olurlar. Her takımın toplamda 40 yeniden canlanma hakkı vardır." "game_mode_21_desc" "Orta kulvarda iki oyuncu kapışıyor." "game_mode_22_desc" "Her takım bütün kahramanların havuzundan sırayla bir kahraman seçer." "game_mode_23_desc" "Yükseltilmiş altın ve TP, daha zayıf kuleler ve geliştirilmiş kuryeler ile Serbest Seçim'in daha kısa bir versiyonu." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Her oyuncu tüm kahraman havuzundan bir kahraman seçer." "game_mode_2_desc_new" "Her takıma, takımın kahraman seçimlerini yapan bir Kaptan atanır. Kaptanlar aynı zamanda kahraman havuzundan kahramanda yasaklarlar.\n\nDeneyimli Oyuncular için Önerilir." "game_mode_3_desc_new" "Her takım, 50 rastgele kahramandan oluşan paylaşılan kahraman havuzundan sırayla kahraman seçerler. Seçme sıranız geldiğinde size söylenecek.\n\nDeneyimli Oyuncular için Önerilir" "game_mode_4_desc_new" "Her oyuncu kendisi için rastgele seçilen dört kahramandan birini seçer.\n\nDeneyimli oyuncular için önerilir." "game_mode_5_desc_new" "Her oyuncuya rastgele bir kahraman atanır.\n\nDeneyimli Oyuncular İçin Önerilir" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Takımların birbirleri için seçim yapması dışında Kaptan Modu ile aynıdır\n\nTecrübeli Oyuncular için önerilir" "game_mode_9_desc_new" "Vahşi Greevillerin istilası nedeniyle Frostivus iptal edildi! Tatili geri kazanmak için Greevilleri evcilleştirmek sana ve takımına bağlı!" "game_mode_10_desc_new" "Eğitim modu" "game_mode_11_desc_new" "Yan kulvarları kapatır ve aynı kahramanın seçilmesine izin verir." "game_mode_12_desc_new" "Oyuncular yalnızca az oynadıkları kahramanlar arasından seçim yapabilirler! Bu mod yeni kahramanlar öğrenmek için çok iyidir çünkü herkes eşit şartlarda oynar." "game_mode_13_desc_new" "Yeni oyuncular için uygun kahramanlarla oyna." "game_mode_14_desc_new" "Öne çıkan maçlarda seçilen kahramanları kullanarak oyna." "game_mode_16_desc_new" "Her takıma, sınırlı bir kahraman havuzundan kahraman seçen ve yasaklayan bir Kaptan atanır.\n\nDeneyimli Oyuncular için Önerilir" "game_mode_17_desc_new" "Her takıma rolleri dengelemek için otomatik olarak seçilen 5 kahraman verilir.\n\nTecrübeli Oyuncular için önerilir" "game_mode_18_desc_new" "Yetenek havuzundan seçeceğiniz yeteneklerle benzersiz bir kahraman oluşturun.\n\nTecrübeli Oyuncular İçin Tavsiye Edilir" "game_mode_20_desc_new" "Oyuncu öldüğünde, yeni bir kahraman olarak tekrar canlanır. Her takım bunu, kahramanları tükenmeden önce 40 sefer yapabilir.\n\nTecrübeli oyuncular için önerilir" "game_mode_21_desc_new" "Orta kulvarda iki oyuncu kapışıyor.\n\nTecrübeli oyuncular için önerilir" "game_mode_22_desc_new" "Her takım bütün kahramanların havuzundan sırayla bir kahraman seçer." "game_mode_23_desc_new" "Yükseltilmiş altın ve TP, daha zayıf kuleler ve geliştirilmiş kuryeler ile Serbest Seçimin daha kısa sürümü." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Üçlü Overthrow" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Üç kişilik Üç takım, öldürme sınırına ulaşmak veya süre sona erdiğinde en fazla öldürme sayısına sahip olmak için yarışır." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Dörtlü Overthrow" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Dört kişilik dört takım, öldürme sınırına ulaşmak veya süre sona erdiğinde en fazla öldürme sayısına sahip olmak için yarışır." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Beşli Overthrow" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Beş kişilik üç takım, öldürme sınırına ulaşmak veya süre sona erdiğinde en fazla öldürme sayısına sahip olmak için yarışır." "game_mode_event_conquest" "Orman Kolezyum" "game_mode_event_conquest_desc" "Beş kişiden oluşan iki takım bölgesel kontrol için tamamiyle hakimiyete dayalı bir savaşta savaşır." "game_mode_event_dark_moon" "Direniş: Kara Ay" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Selemene'in tapınağını Kara Ay Ordusuna karşı korumak için birlikte çalışın." "game_mode_event_10v10" "Serbest Seçim 10v10" "game_mode_event_10v10_desc" "Her takımın 10 oyuncusu olduğu bir Serbest Seçim versiyonu." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Diretide Oyna" "dota_matchmaking_language_1" "İngilizce" "dota_matchmaking_language_2" "Rusça" "dota_matchmaking_language_3" "Çince" "dota_matchmaking_language_4" "Korece" "dota_matchmaking_language_5" "İspanyolca" "dota_matchmaking_language_6" "Portekizce" "dota_matchmaking_solo_option" "Yalnız olduğumda partilerle eşleştirme" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Yalnızken partisiz oyunlar" "dota_matchmaking_any_language" "Dil tercihi yok" "dota_cm_game_on" "OYUN BAŞLIYOR" "dota_cm_game_on_label" "OYUN BAŞLIYOR:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Yetenek Öğrenilmedi" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Yeterli Mana Yok" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Şarj Oluyor..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Şarj Oluyor..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Şarj Oluyor..." "dota_hud_error_cant_radar" "Şarj oluyor..." "dota_hud_error_no_target" "Hedef Yok" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Yetenek Sadece Kendini Hedef Alabilir" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Yetenek Kahramanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Yetenek Yaratık Kahramanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Yetenek Yaratıkları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Yetenek, Oyuncu Tarafından Kontrol Edilen Yaratıkları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Yetenek Mekanik Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Yetenek Binaları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Yetenek Kuryeleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Yetenek Onu Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Yetenek Kendini Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Yetenek, Kendi Birimlerinizi Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Yetenek Aynı Hedef Üzerinde İki Kez Etkinleştirilemez" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Yetenek Dostları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Yetenek, Yere Bağlı Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Yetenek, Bağlı Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Yetenek Düşmanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Yetenek Düşman Kahramanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Yetenek Roshan'ı Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "Yetenek İşkencecileri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Yetenek Diğer Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Yetenek İllüzyonları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Zaten Aghanim's Scepter güçlendirmesine sahip" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Yetenek Sadece Ağaçları ve Düşman Gözleri Hedefleyebilir" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Yetenek Sadece Ağaçları Hedef Alır" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Yetenek İllüzyonları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Kullanım İçin Sürükleme Gerekli" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Dükkân Hedef Alınamaz" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Rün Hedeflenemiyor" "dota_hud_error_cant_target_item" "Eşya Hedeflenemez" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Yetenek Ancient Yaratıkları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Yetenek Kendi İllüzyonunu Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Yetenek Çağrılmış Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Hükmedilen Birimleri Hedefleyemez" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Yetenek Düşman Kahramanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Yetenek Bu Seviyedeki Yaratıkları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_debuff_immune" "Yetenek Zayıflatmaya Bağışıklı Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_cast_while_metamorphed" "Yetenek Metamorphosis Hâlindeyken Kullanılamaz" "dota_hud_error_cant_cast_while_demon" "Yetenek Demon Zeal Etkinken Kullanılamaz" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Hedef Büyüye Karşı Bağışıklı" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Hedefe Saldırılamaz" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Hedef Reddedilemez" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Yakında geçerli hedef bulunamadı" "dota_hud_error_unit_silenced" "Susturuldu" "dota_hud_error_unit_muted" "Engellendi" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Emir Verilemez" "dota_hud_error_unit_dead" "Ölü" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Saldırılamaz" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Hedefe Hasar Verilemez" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Kullanılacak Öğe Envanterde Olmalıdır" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Bırakılamaz" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Zulaya Atılamaz" "dota_hud_error_no_charges" "Şarj Yok" "dota_hud_error_not_unlocked" "Yetenek Açılmadı" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Gizli Dükkân Yakında Değil" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Yan Dükkân Yakında Değil" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Yakında Dükkân Yok" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Yeterli Altın Yok" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Kahraman Reddedilebilir Değil" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Reddedilemiyor, Hedefin Canı Çok Yüksek" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Düşmanlara Eşya Verilemez" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Hedef Eşyaları Alamaz" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Envanter Dolu" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Yakınlarda Dükkân Yok" "dota_hud_error_disallowed_item" "Eşya Bu Kahraman Tarafından Kullanılamaz" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Bu Öğe Zaten Satın Alınmış. Yeniden Satın Alınamaz." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Kahramanınız Tarafından Sahip Olunabilecek Azami Eşya Sayısına Ulaştınız" "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Dostlarının yeteneklerini veya eşyalarını sadece hayattayken pingleyebilirsin." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Satılamaz" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Ölüyken Eşya Satılamaz" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Zula Menzilinde Değil" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Eşya Tükenmiş" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Yere Bağlanmışken Büyü Yapılamaz" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Yetenek, Bağlıyken Kullanılamaz" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Yetenek Etkin Değil" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Menzilde Ağaç Yok" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Hareket Edilemez" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Hedef Menzil Dışında" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Rün Kullanılamaz" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Eşyalar Alınamaz" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Saldırılamaz" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Üsse Çok Yakın" "dota_hud_error_must_target_tree" "Yetenek Bir Ağacı Hedef Almalı" "dota_hud_error_too_close" "Yetenek Daha Uzağa Kullanılmalı" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Yetenek Bu Konuma Kullanılamaz" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Yetenek Keşfedilmemiş Alanları Hedef Alamaz" "dota_hud_error_cant_target_units" "Birimleri hedef alamaz" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Başka bir mayının yakınına mayın döşenemez" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Yetenek Sizin Olmayan Gözleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Yetenek Manasız Birimleri Hedef Alamaz" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Bu Yetenek Sadece Kendi Birimlerini Hedef Alabilir" "dota_hud_error_already_capturing" "İleri Karakol zaten düşman takım tarafından ele geçiriliyor." "dota_hud_error_no_more_famangos" "Havuzda nilüfer yok." "dota_hud_error_already_summoning" "Başka bir kahraman canlanıyor." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Canlanma dolum süresinde." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Binalar üstünde bu kadar kısa sürede kullanılamaz" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Bu birimi Hükmedemezsin" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Hâlihazırda Enchant uygulanmış bir birime Enchant uygulanamaz" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Blur, yakında düşman varken kullanılamaz" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Bu birimi dönüştüremezsiniz" "dota_hud_error_no_wards_here" "Buraya Göz Dikilemez" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Minefield Sign Buraya Konulamaz" "dota_hud_error_no_trees_here" "Ağaç için Geçersiz Konum" "dota_hud_error_no_corpses" "Yakınlarda Ceset Yok" "dota_hud_error_cant_toss" "Toss Atılacak Birim Yok" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Yakında sizi fırlatılacak Meepo yok." "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Ağzı Doluyken Tüketemez" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Harcanabilir Yetenek Geliştirme Puanı Yok" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Yetenek Son Seviyede" "dota_hud_error_ability_inactive" "Yetenek Aktif Değil" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Yetenek Geliştirmesi için Kahraman Seviye %s1 Olmalı" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Eşya Seçilen Birimin Envanterinde Değil" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Kullanımda olan bir eşya sürüklenemez" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Talimatları Gör" "dota_hud_error_queue_full" "Emir Sırası Dolu" "dota_hud_error_game_is_paused" "Oyun Duraklatıldı" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Satın Alınamaz, Envanter Dolu" "dota_hud_error_item_muted" "Eşya Susturulmuş" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Eşya Kuryeler tarafından kullanılamaz" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Hedef Yardımları Kapattı" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Hazır satın alım açıkken alışveriş yapamazsın." "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Bu büyü çalınamıyor" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Yönlendirmeyi durdurmak için belirli bir komut kullan" "dota_hud_error_no_traps" "Tuzak yok" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Şu Anda Tekrar Çağrılamaz" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Greevil üzerinde kullanılamaz" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Teslim Edilecek Eşya Yok" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Zuladan Alınacak Eşya Yok" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Oraya Işınlanılamıyor" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Bu eğitimde oraya ışınlanamazsın" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Anında Canlanamazsınız, Reaper's Scythe tarafından engellendi." "dota_hud_error_buyback_disabled_ceaseless_dirge" "Anında Canlanamazsınız, Ceaseless Dirge tarafından engellendi." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Ateş Kalıntısı Şarjı Yok" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Proximity Mine Şarjı Yok" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Nether Swap Şarjı Yok" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Aktif Kalıntı Yok" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Yakında Kalıntı Yok" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Yakında Hedef Yok" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Stone Caller Şarjı Yok" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Demonic Purge Şarjı Yok" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Pounce Şarjı Yok" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Swashbuckle Şarjı Yok" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Windrun Şarjı Yok" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Hiç Homing Missile Şarjı Yok" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Cold Feet Şarjı Yok" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Disruption Şarjı Yok" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Waveform Şarjı Yok" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Hiç Wall of Replica Şarjı Yok" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sleight of Fist Şarjını Kaldırır" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Toss Şarjını Kaldırır" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Cold Feet etkisi altında olan bir birim hedef alınamaz" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Rupture Şarjı Yok" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Astral Imprisonment Şarjı Yok" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Meat Hook Şarjı Yok" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Spin Web Şarjı Yok" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Shrapnel Şarjı Yok" "dota_hud_error_need_scepter_to_cast_building" "Binalarda kullanmak için Scepter gerekiyor." "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Death Pact Şarjı Yok" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Kulvar Yaratığı Hedefi Gerektirir" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Blink Strike Şarjı Yok" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Leap Şarjını Kaldırır" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Starstorm Şarjı Yok" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Hiç Arcane Bolt Şarjı Yok" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Spirit Siphon Şarjı Yok" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Zaten Lanetlenmiş" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Smoke Screen Şarjı Yok" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Bloodrage Şarjı Yok" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Maksimum Sayıda Taş Aktif" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Halihazırda Yuvarlanırken Yeniden Yuvarlanamazsınız" "dota_hud_error_item_whip" "Neden kendini hedef alasın ki?" "dota_hud_error_telekinesis" "Bu Birimde Telekinesis'i Kullanamazsın" "dota_hud_error_infest_ancient" "Ancient Yaratıkları hedef alabilmesi için Seviye 2 gerekli" "dota_hud_error_infest_zombie" "Zombilerde Infest kullanılamaz." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Spinner's Snare'lar üst üste konamaz" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal yanlış takımda." "dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "Kartopuyla Yuvarlanırken Portal Kullanılamaz" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Eşya sadece Nehirde kullanılabilir" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Eğer nehir boyanmışsa eşya kullanılamaz." "dota_hud_error_stronger_paint" "Daha güçlü bir boya etkin olduğu için bu öğe kullanılamıyor." "dota_hud_error_autoattack_always" "Otomatik saldır: Her zaman" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Otomatik saldır: Standart" "dota_hud_error_autoattack_never" "Otomatik saldır: Asla" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Kozmetikler değiştirilemiyor; kaynağa yakın veya ölü olunmalı." "dota_hud_error_no_courier" "Kurye yok" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Kahramanınız Ekran Dışında" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Kahramanlarınızı değiştirebilmeniz için yeterli altınınız kalmadı." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Diğer oyuncuların kahramanlarını değiştirebilmeleri için yeterli altınları kalmadı." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Bunu mevcut birimlerin yakınına koyamazsınız." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Ward Birimlerine Işınlanılamaz" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Kuryelere Işınlanılamaz" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Geçersiz Hedef" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly aynı birimde istiflenmez" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Ağaç Modeli Değiştirilemiyor" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Yakında Zamanda Saldıran Yok" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Tarafsız Eşyaların Birleştirilmesi Kilitlenemez" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Bu birimle göz paylaşamazsınız" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Bu birimle Tango paylaşamazsınız" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Hedef zaten Taş Kağıt Makas oynuyor" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Zaten Taş Kağıt Makas oynuyorsun" "dota_hud_error_already_lit" "Zaten Yanıyor" "dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "Aynı seviyede birden fazla tarafsız eşya jetonu kullanılamaz" "dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "Envanterinde olmayan tarafsız eşya jetonu kullanılamaz" "dota_hud_error_midas_ghost" "Nothl gezginleri dönüştürülemez" "dota_hud_error_comms_restricted" "İletişim kısıtlamasına sahipsiniz." "dota_hud_error_no_hats_to_steal" "Çalınacak Şapka Yok" "dota_hud_error_no_hats_to_gift" "Hediye Edilecek Şapka Yok" "dota_hud_error_no_hat_buff" "Birim Şapka Takamaz" "dota_hud_error_cant_attack_building" "Binalara Saldırılamaz" "dota_hud_error_magnataur_already_empowered" "Zaten Empower'ın etkisi altındasınız." "dota_cursor_silenced" "Susturuldu!" "dota_cursor_muted" "Engellendi!" "dota_cursor_cooldown" "%s1 Dolum Süresi Kaldı!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Yetenek Doluyor" "dota_cursor_no_mana" "Mana Yok!" "dota_create_team_name_adjusted" "Takımın ismi fazladan boşlukların veya geçersiz karakterlerin kaldırılmasıyla yeniden ayarlandı. Lütfen TAMAM'a tıklayarak takımın yeni adını onaylayın." "dota_create_team_error_empty_name" "İsim belirlemediniz. Lütfen bir isim girin." "dota_create_team_error_empty_tag" "Kısaltma belirlemediniz. Lütfen bir kısaltma girin." "dota_create_team_error_bad_characters" "Bu karakterler şu an kullanılamamaktadır. Lütfen harf, sayı, sembol veya boşluk kullanın." "dota_create_team_error_name_taken" "Bu isim kullanılıyor. Lütfen başka bir isim yazın." "dota_create_team_error_tag_taken" "Bu etiket kullanılıyor. Lütfen başka bir etiket yazın." "dota_create_team_error_too_long" "Fazla uzun." "dota_create_team_error_no_logo" "Takım logosu seçmedin. Bir tane seç." "dota_create_guild_error_empty_name" "İsim belirlemediniz. Lütfen bir isim giriniz." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Etiket belirtmedin. Lütfen şimdi bir etiket yaz." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Girdiğiniz karakterler şu an için kullanılamamaktadır. Lütfen genel harfler, numaralar, semboller veya boşluk kullanın." "dota_create_guild_error_name_taken" "Bu isim kullanılıyor. Lütfen başka bir isim belirleyiniz." "dota_create_guild_error_too_long" "Çok uzun." "dota_item_panel_back" "< GERİ: %s1" "dota_item_panel_back_short" "< GERİ" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "BİR DAHAKİ SEFERE ŞUNU DENE:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Sağlığın" "DOTA_KillCam_Delivers" "teslim edildi" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 hasar" "DOTA_KillCam_Using" "kullanıyor" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Alınan:" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "1 saldırıdan" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "%s1 saldırıdan" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "bana tekrarı göster" "DOTA_KillCam_CapYou" "Sen" "DOTA_KillCam_LowYou" "sen" "DOTA_KillCam_Killed" " kendini" "DOTA_KillCam_Yourself" "kendin" "DOTA_KillCam_HaveDied" " öldün." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vejeteryan" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Tango kullanarak 300 ağaç tüket." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "İlki Beleş" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "İlk Dota 2 oyununu tamamla" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Bir Tadımlık" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "10 oyun oyna" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Bağımlı" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "100 oyun oyna" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "İstediğim Zaman Bırakabilirim" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "1000 oyun oyna" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Parti Zamanı" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Eşleştirme partisindeyken bir oyun tamamla" "DOTA_PlayerLoading" "Yükleniyor" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Hazır" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ÜS DÜKKÂNI" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "TARİF DÜKKÂNI" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "GİZLİ DÜKKÂN" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "YAN DÜKKÂN" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "ÖNERİ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ARA" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Aksesuarlar" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Destek" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Büyüsel" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Zırh" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Silahlar" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "TEÇHİZATLAR" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Tüketilebilirler" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Özellikler" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Ekipman" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Çeşitli" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Aksesuarlar" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Destek" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Büyülü" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Zırh" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Silahlar" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Teçhizatlar" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Gizli Dükkân" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Sayfa 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Sayfa 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "TARİF BİLEŞENLERİ" "DOTA_Shop_Recipe" "Tarif" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Eşya Ara" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Gizli Dükkân Gerekir" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Yan Dükkân Gerektiriyor" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Eşya stokta bulunmuyor" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Bu Kahraman tarafından kullanılamaz" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Yeterli Altın Yok" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Zaten Sahipsin" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Bu Kahraman tarafından kullanılamaz" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Tamamlama Maliyeti: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Eşya Dükkânı'na hoş geldin\n\nBir eşyayı seçmek için simgesine SOL TIKLA.\nSatın almak için Sağ TIKLA." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Ara\n\nArama kutusu eşyaları isimleriyle bulmanıza yardımcı olabilir." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Bu kahraman için güçlü oyuncular tarafından sık sık kullanılan popüler eşyaları öne çıkarın." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Sabitlenmiş Eşyalarını Düzenle
Sabitlenmiş eşyaların kısayolları bütün kahramanlar için ortaktır." "DOTA_Shop_Title_PinnedItems" "Sabitlenmiş Eşyalar" "DOTA_Shop_Title_WatchedItems" "Takım Eşyaları" "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Oyuncu Önerileri İste
Takımınızdaki oyuncular size eşyalara Ctrl+Alt ile tıklayarak eşya önerebilirler." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Satış Fiyatı: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Satış Fiyatı: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Parçalarına ayrılabilir" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Parçalarına ayrılabilir ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Yönetmen Kamerası" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Kamerayı Yönet" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Serbest Kamera" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Oyuncunun Bakış Açısı" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Kahraman Takibi" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Yayıncı" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Spiker Yok" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 Tane Mevcut" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Sis: Her İki Takım" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Sis: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Sis: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "İzleyici Modu:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Kahramanlar:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Savaş Sisi:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "İzleyici: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "İzleyiciler:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "İzleyici: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Canlı Maç İzleme" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Yönlendiriyor" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Yönlendiriyor %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "KAZANILAN ALTIN FARKI" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "TAKIMLAR ARASINDAKİ NET DEĞER FARKI" "DOTA_XP_Graph_Title" "KAZANILAN DENEYİM PUANI FARKI" "DOTA_Gold_Graph_Total" "KAZANILAN TOPLAM ALTIN" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "TOPLAM NET DEĞER" "DOTA_XP_Graph_Total" "KAZANILAN TOPLAM DENEYİM PUANI" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "KAZANMA OLASILIĞI" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Takımın Kazanma Olasılığı" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Kazanılan Altını Göster" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Net Kazancı Göster" "DOTA_Fantasy_Points" "FANTEZİ PUANLARI" "fantasy_score" "FANTEZİ" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Başlıyor..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "%s1 puan kazandın!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "%s1 puan kazandın ve %s2. seviyeye ulaştın!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Kaynak: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Rastgele Düşen Eşya" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Dergi Ganimeti" "dota_game_stats" "İSTATİSTİKLER" "dota_results" "SONUÇLAR" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 Puan" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 Puan (%s2 Fazladan)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 from %s2 Bonus" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Lütfen bu maçtan aldığınız zevki derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Lütfen maçtan aldığınız zevki derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Lütfen son maçta takım arkadaşlarınıza karşı gösterdiğiniz dayanışmayı derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Lütfen son maçta takım arkadaşlarınızın size gösterdiği dayanışmayı derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Lütfen son maçta takım arkadaşınızın gösterdiği dayanışmayı (birlikte hareket etme isteğini) derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Lütfen son maçta takım arkadaşınızın gösterdiği samimiyeti (maç üzerindeki olumlu sosyal etkileri) derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Lütfen bu takım arkadaşıyla tekrar oynama isteğinizi derecelendirin:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Lütfen bu takım arkadaşıyla tekrar oynama isteğinizi derecelendirin:" "DOTA_Survey_Header" "ZAMANINIZIN BİRKAÇ DAKİKASI..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Maç Kalitesi" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Senin Dayanışman" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Takım Arkadaşlarının Dayanışması" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Takım Arkadaşı Değerlendirmesi" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Takım Arkadaşı Değerlendirmesi" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Geri bildirim için teşekkürler!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Çok Düşük" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Düşük" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Orta" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Yüksek" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Çok Yüksek" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Kesinlikle Katılmıyorum" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Katılmıyorum" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Farksız" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Katılıyorum" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Kesinlikle Katılıyorum" "DOTA_UI_No_Thanks" "Hayır, Teşekkürler" "dota_waiting_for_players_connecting" "Bağlanıyor..." "dota_waiting_for_players_loading" "Yükleniyor..." "dota_waiting_for_players_ready" "Hazır" "dota_waiting_for_players_failed" "Başarısız" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "İngilizce" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Almanca" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Fransızca" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "İtalyanca" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Korece" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "İspanyolca" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Çince" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Çince" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Rusça" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Tayca" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Japonca" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Portekizce" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Lehçe" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Danca" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Felemenkçe" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Fince" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Norveççe" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "İsveççe" "dota_broadcaster_title" "Spiker Seç" "dota_broadcaster_no_selection" "Spiker Yok" "dota_broadcaster_ch" "SPİKER KANALI" "dota_broadcaster_cobroad" "YARDIMCI SPİKERLER" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Yeni Oyuncular için önerilir" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Bu kanaldaki sunucu size Dota 2'yi ve oynanışını tanıtmaya yardım edecek." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "SPİKER MENÜSÜ" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "İstatistik Bildirimi Gönder" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "STİL SEÇİN VE EKRANI DOLDURUN" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Resim Seç" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "RESİM SEÇ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "KAHRAMANLAR" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "GENEL" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "EŞYALAR" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "MAÇ DETAYLARI" "DOTA_Roshan_Respawn" "KALAN SÜRE:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "ALINACAĞI SÜRE:" "DOTA_Paused" "Oyun duraklatıldı" "DOTA_Unpausing" "Oyun devam edecek" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Sunucu en son sürüme güncellenmiş değil.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Sunucu doğru davet ile yanıt vermedi.\nGüncel olmayabilir.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Güvensiz moddasın. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısın.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Kötü davet.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Hatalı parola.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Sunucu dolu.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Bu sunucudan yasaklandınız.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Sohbet kanalı oluşturulamadı.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun\ndaha eski bir sürümünü kullanıyor.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Bu sunucu istemcinizden daha güncel bir protokol kullanmaktadır.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Geçersiz bağlantı.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "STEAM sertifika uzunluğu hatası!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "STEAM doğrulaması reddedildi\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser başarısız\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Oyun oturumu bilgisine sunucu tarafından ulaşılamadı.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Doğrulama devre dışı.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Geçersiz CD Anahtarı.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "CD Anahtarı zaten kullanımda.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Sunucuyla bağlantı sağlanamadı.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Hatalı sunucu adresi.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Harita sağlaması hesaplanamadı.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Haritanız sunucudaki haritadan farklıdır, oyununuzu güncelleyin.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Alıcı kısmındaki dll sağlaması hesaplanamadı.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Sunucu kapandı.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Bağlantı model uyumluluğu şartı nedeniyle sonlandırıldı.\n" "missing_league_subscription" "Bu lig oyununu seyretmek için abonelik gereklidir." "DOTA_Limited_User_Chat" "Yerel sohbet kanallarına katılabilmek için sınırlandırılmış olmayan bir Steam hesabı gereklidir." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Bu kanala katılabilmek için bir Dota 2'ye kayıtlı bir telefon numarası veya sınırlandırılmış olmayan bir hesap gereklidir." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Herkese açık sohbet kanallarına katılabilmeniz için en az seviye 5 olmanız gerekli." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Yerel sohbet kanallarına katılabilmek için en az 20 galibiyetinizin olması gerekmektedir." "DOTA_Comm_Score_Chat" "İletişim puanınız herkese açık sohbet kanallarına katılmak için çok düşük." "GameUI_Disconnected" "Sunucu Bağlantısı Kesildi" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Bilgi verisinde taşma" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Tik mesajı yazma hatası" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Karakter katarı tablosu güncelleme mesajı yazma hatası" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Delta öğeler mesajı yazma hatası" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Geçici öğeler mesajı yazma hatası" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Oyun sesleri mesajı yazma hatası" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Güvenilir enstantane taşma hatası" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Enstantane gönderme hatası" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Güvenilir tampon taşma hatası" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "İstemci delta tikleri sıralı değil" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Daha fazla bölünmüş ekran yuvası yok" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Uzak sunucu ile iletişim kesildi" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Bağlantı Kesildi" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Taşmış güvenilir kanal" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Bölünmüş ekran terkediliyor" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Sunucu farklı sınıf tabloları kullanıyor" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Bağlantı kapatılıyor" "GameUI_Disconnect_User" "Oyuncu tarafından bağlantı kesildi" "GameUI_Disconnect_Server" "Sunucu ile bağlantı kesildi" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Bağlantı kesildi" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Fazlalık hatası" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Yanlış aktarma parolası" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Geçersiz izleyici parolası" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV sunucusu yerel izleyicilere sınırlı (C sınıfı)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Kullanılabilir SourceTV yayını yok" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV durdu" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Atıldı" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Yasaklı listesine eklendi" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Atıldı ve yasaklandı" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM Kullanıcı ID'si yasaklı" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM Kullanıcı ID'si bu sunucuda zaten kullanılıyor" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Steam girişi yapılmadı" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil.\nLütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "VAC korumalı sunuculardan yasaklı" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Steam yetkilendirmesi başarısız. Oyun sunucusuna asıl bağlantıyı yapabilmeniz için Steam'e bağlı olmak zorundasınız." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Geçersiz STEAM Kullanıcı Kimliği Etiketi" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Maça izleyici katılmasına izin verilmiyor" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Oyuncu bağlantısı kesildi" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Sunucu bağlantısı kesildi" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV oyun ile doğrudan bağlantı kuramıyor" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Saf sunucu: istemci fazla dosyaları yükledi" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Saf sunucu: istemci dosyası sunucu ile eşleşmedi" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Kullanıcı komutlarını öğelerine ayırırken hata" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Bağlantı oyun tarafından reddedildi" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çeşitli Steam uyumsuzlukları." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Steam anti-hile uyumsuzlukları." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Oyun sunucusu kapatılıyor." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Tekrar uyumlu değil." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Oyun sunucusu ile bağlantı kurulamadı." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Sunucu sürümü uyumlu değil." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Farklı coğrafik konumlarda bulunan birkaç rölenin de denenmesine rağmen bağlantı kesildi. Büyük olasılıkla internet bağlantınızdaki bir problem buna sebep oluyor." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Oyun sunucusu istemcinin kullandığı birincil aktarım ile bağlantıyı kaybetti." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "İnternet bağlantınızı kontrol edin. CDN'den ağ ayarları indirilemiyor." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Bağlantı kesildi. İnternet bağlantınızda bir sorun varmış gibi görünüyor." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Uzak sunucu ile olan iletişimi durdurduk." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Birkaç bağlanma denemesinden sonra sunucu cevap vermedi." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Uzak sunucu ile iletişime geçerken hata." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Uzak sunucu yanlış bir sertifika kripto anahtarı veya imza sundu." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Uzak sunucu sertifikası doğrulama için yeterli değil." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Bağlantı kesildi. Olağan dışı bir şey gerçekleşti. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Bir iç hatadan dolayı bağlantı kesildi. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "3 Üzerinden" "dota_series_bo5" "5 Üzerinden" "dota_series_game_1" "1. Oyun" "dota_series_game_2" "2. Oyun" "dota_series_game_3" "3. Oyun" "dota_series_game_4" "4. Oyun" "dota_series_game_5" "5. Oyun" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Oyun Yok" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Bu seride oyun %s1 bulunmuyor." "tournaments_on_day" "%s1 Turnuvaları" "tournaments_games_on_day" "%s1 Turnuva Oyunları" "tournament_schedule_time" "%s2 %s1 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "DÜZENLE" "tournament_schedule_add" "EŞLEŞTİRME EKLE" "tournament_schedule_delete" "SİL" "schedule_confirm_delete_header" "BELİRLENMİŞ ZAMANI SİL" "schedule_confirm_delete" "Belirlenmiş zaman bloğunu silmek istediğine emin misin?" "schedule_delete_failed" "Hata: Belirlenmiş zaman bloğu silinemedi" "schedule_edit_title" "EŞLEŞTİRME DETAYLARI" "schedule_edit_subtitle" "Tarih ve zamanı (kendi yerel saat diliminize göre) girin ve eşleştirmede yer alacak takımları belirleyin." "invalid_team_hint" "Bilinmeyen Takım, arama yapmak için tıklayın" "visit_team_profile" "Takım Profili" "schedule_game_id" "Oyun No: %s1" "sched_start" "Süre:" "sched_end" "Bitiş:" "sched_comment" "Yorum:" "sched_finals" "Finaller" "date_invalid_hint" "Lütfen Ay-Gün-Yıl formatında geçerli bir tarih girin" "time_invalid_hint" "Lütfen Saat:Dakika formatında geçerli bir zaman girin" "my_tournament_select_day" "Turnuva programını yönetmek için Takvim'den bir gün seçin" "schedule_view_matches" "Maçları Göster" "schedule_buy_pass" "Turnuva Bileti Satın Al" "tournament_details" "DETAYLAR" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "FİLTRELE:" "UI_player_name_label" "OYUNCU ADI (TAM EŞLEŞME)" "UI_hero_name_label" "KAHRAMAN ADI" "UI_game_mode_label" "OYUN MODU" "UI_game_mode_command" "OYUN MODLARINI SEÇ" "UI_difficulty_label" "ZORLUK" "UI_difficulty_command" "ZORLUĞU SEÇ" "UI_difficulty_desc" "Düşman botlar için zorluk seviyesini seçin." "UI_languages_command" "EŞLEŞTİRME TERCİHLERİ" "UI_preferences_language" "DİL YETENEKLERİ" "UI_preferences_language_desc" "İletişimde uyumlu bir eşleşme bulmak için üç dile kadar tercih ettiğin dilleri seç. Hiçbiri seçilmezse dil tercihi olmadığını varsayacağız." "UI_preferences_matchmaking" "Maç Bulma Ayarları" "UI_preferences_themed_map" "Temalı Harita Tercihi" "dota_matchmaking_classic_map" "Klasik harita" "dota_matchmaking_themed_map" "Temalı harita" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Tercih Yok" "UI_skill_level_label" "YETENEK SEVİYESİ" "UI_skill_any" "Herhangi" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Yüksek" "UI_skill_very_high" "Çok Yüksek" "UI_date_range_label" "TARİH ARALIĞI" "UI_tournament_label" "TURNUVA OYUNU" "UI_match_id_label" "MAÇ NUMARASI" "watch_or_filter_by_label" "YA DA:" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ALTIN VE DENEYİM PUANI" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "MAÇ NUMARASI" "MD_DATE_LABEL" "TARİH" "MD_DURATION_LABEL" "SÜRE" "MD_WINNER_LABEL" "KAZANAN TAKIM" "MD_PLAYER_L" "OYUNCU" "MD_LEVEL_L" "SEVİYE" "MD_HERO_L" "KAHRAMAN" "MD_ITEMS_L" "EŞYALAR" "MD_GOLD_L" "ALTIN" "MD_LAST_HITS_L" "SON VUR." "MD_DENIES_L" "RET" "MD_GOLD/MIN_L" "ALTIN/DK" "MD_GOLD_EARNED" "KAZANILAN ALTIN" "MD_GOLD_CURRENT" "MEVCUT ALTIN" "MD_XP/MIN_L" "XP/DK" "MD_KILLS_L" "LEŞLER" "MD_DEATHS_L" "ÖLÜMLER" "MD_ASSISTS_L" "ASİSTLER" "MD_STUNS_L" "SERSEMLETMELER" "MD_HEALING_L" "İYİLEŞTİRME" "MD_TOWERS_L" "KULELER" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANLAR" "MD_Downloading_Replay" "Tekrar İndiriliyor:" "MD_Replay_Unavailable" "Tekrar Bulunamadı" "MD_Replay_Not_Recorded" "Tekrar Kaydedilmedi" "MD_Replay_Expired" "Tekrarın Süresi Dolmuş" "MD_Replay_Pending" "Tekrar Gönderimde" "MD_Finding_Replay" "Tekrar Bulunuyor..." "MD_reveal_button" "Kazanan takımı göster" "MD_K" "L" // kills "MD_D" "Ö" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Maç Numarası %s1 için istek zaman aşımına uğradı." "match_details_denied" "Maç Numarası %s1 için erişim reddedildi." "match_details_failed" "Maç Numarası %s1 geçersiz." "loot_dropped" "Ganimet Düştü" "dota_game_end_signout_delayed" "Oyun sunucusu maç sonuçlarını oyun koordinatörüne göndermeye çalışıyor..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Maç kaydı ertelendi." "dota_game_end_signout_pending" "Aşırı yoğunluktan ötürü, maç sonuçları hâlâ bekleniyor. Eşyalar ve ödüller hemen erişilebilir bir durumda olmayabilir. Eşyalar oyun sunucusu ile oyun koordinatörünün maçı sonuçlandırdığı zaman görünecektir." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Bir oyuncu ilk kandan önce oyunu terk ettiği için bu maç kayıt altında değil." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Kötü bağlantı şartlarından dolayı bu maç kayıt altında değil." "dota_game_end_not_scored_generic" "Bu maçın skoru kaydedilmiyor." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Ana Menü" "DOTA_RP_IDLE" "Ana Menü (Boşta)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Yüklenenleri bekliyor" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Kahraman Seçimi" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Koçluk Yapıyor" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Planlama Aşaması" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Oyunun yüklenmesi bekleniyor" "DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Ölümsüz Seçim" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Oyun Öncesi" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Oyun Oynuyor" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "%s1 Oynuyor" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Özel Oyun Oynuyor" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "%s1 Lobisi" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Özel Oyun Lobisi" "DOTA_RP_WATCHING_TI" "The International'ı İzliyor" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s2. Seviye %s3" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Oyun Sonrası" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Bağlantı sonlandırılıyor" "DOTA_RP_SPECTATING" "Oyun İzliyor" "DOTA_RP_CASTING" "Oyun Sunuyor" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Özel Lobi" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Bir Turnuvada oynuyor" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: Seviye %s2 %s3 (Turnuva)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Tekrar İzliyor" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Turnuva Oyunu İzliyor" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Turnuva Tekrarı İzliyor" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Maç Arıyor" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Yıl Canavar Savaşı Aranıyor" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "%s1 Maçı Aranıyor" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "%s1 Oynuyor" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Özel Etkinlik" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Maç Arıyor & İzliyor" "DOTA_RP_PENDING" "Bekleyen Arkadaşlık İstekleri" "DOTA_RP_ONLINE" "Çevrimiçi" "DOTA_RP_OFFLINE" "Çevrimdışı" "DOTA_RP_BUSY" "Meşgul" "DOTA_RP_AWAY" "Dışarıda" "DOTA_RP_SNOOZE" "Uyuyor" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Takas Yapmak İstiyor" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Oyun Oynamak İstiyor" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Başka Oyun Oynuyor" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Eşleştirme Geçici Olarak Devre Dışı" "DOTA_RichPresence_Help" "Ne var ne yok? Burdan özel durum ayarla!" "DOTA_RP_QUEST" "Eğitim Görevinde" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Botlara Karşı Oynuyor" "DOTA_RP_COOPBOT" "Eşli Bot Maçı" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Etkinlik Oyunu" "DOTA_RP_TRAINING" "Eğitim Görevinde" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Parti üyeleri aranıyor" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Partide, üye arıyor" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Dota 2 Oynuyor" "DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Favorilere ekle" "DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Favorilerden çıkar" // SteamShare strings "DOTA_SteamVideo_Title_CustomGame" "Özel Oyun" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroDraft" "Kahraman Seçimi" "DOTA_SteamVideo_Title_Gameplay" "Maç" "DOTA_SteamVideo_Title_GameStart" "Oyun Başlangıcı" "DOTA_SteamVideo_Title_Horn" "Boru Sesi" "DOTA_SteamVideo_Desc_Horn" "Ödül rünleri ortaya çıktı." "DOTA_SteamVideo_GameTime_PreHorn" "Boru Öncesi" "DOTA_SteamVideo_Tag_Ally" "Dost" "DOTA_SteamVideo_Tag_Enemy" "Düşman" "DOTA_SteamVideo_Tag_Hero" "Kahraman" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome" "Maç Sonucu" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Unknown" "--" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Win" "Zafer" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Loss" "Yenilgi" "DOTA_SteamVideo_TimelineTooltip" "Seviye %s1 %s2" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroPick" "Kahraman Seçildi" "DOTA_SteamVideo_Desc_HeroPick" "%s1 kahramanını seçtin." "DOTA_SteamVideo_Title_Death" "Ölüm" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Roshan" "Roshan tarafından öldürüldün." "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Player" "Seviye %s1 %s2 tarafından öldürüldün." "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Generic" "Öldürüldün." "DOTA_SteamVideo_Title_Kill" "Leş" "DOTA_SteamVideo_Desc_Kill_Player" "Seviye %s1 %s2 kahramınını öldürdün ve %s3 altın kazandın." "DOTA_SteamVideo_Title_KillAssist" "Öldürme Asisti" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillAssist" "Seviye %s1 %s2 öldürülürken yardım ettin." "DOTA_SteamVideo_Title_TowerKill" "Kule Yıkıldı" "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Ally" "Dost seviye %s1 kulesi yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Enemy" "Düşman seviye %s1 kulesi yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Title_BarracksKill" "Kışla Yok Edildi" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Ranged" "Dost menzilli kışlası yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Melee" "Dost yakın dövüş kışlası yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Ranged" "Düşman menzilli kışlası yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Melee" "Düşman yakın dövüş kışlası yok edildi." "DOTA_SteamVideo_Title_BuyBack" "Anında Canlanma" "DOTA_SteamVideo_Desc_BuyBack" "%s1 (Seviye %s2 %s3) anında canlandı." "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_3" "Üç Kişi Öldürdü" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_4" "Dört Kişi Öldürdü" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_5" "Katliam!" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_3" "%s1 (%s2) üç kişi öldürdü." "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_4" "%s1 (%s2) dört kişi öldürdü." "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_5" "%s1 (%s2) katliam yaptı!" "DOTA_SteamVideo_Title_RoshanKill" "Roshan Öldürüldü" "DOTA_SteamVideo_Desc_RoshanKill" "Takımın Roshan'ı yendi." "DOTA_SteamVideo_Title_TormentorKill" "İşkenceci Öldürüldü" "DOTA_SteamVideo_Desc_TormentorKill" "Takımın İşkenceci'yi yok etti." "DOTA_SteamVideo_Title_MegaCreeps" "Dev Yaratıklar" "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Radiant" "Radiant takımı şimdi dev yaratıklara sahip." "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Dire" "Dire takımı şimdi dev yaratıklara sahip." "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors" "Sivri Kule" "DOTA_SteamVideo_Title_SurvivorsGame" "Sivri Kule" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_Miniboss_Desc" "Mini Canavarla Savaşıyor: %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_BossDesc" "Imperia ile Savaşıyor" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_WinDesc" "Imperia Yenildi!" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker Bölüm 1 (Macera)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker Bölüm 1" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker Bölüm 2 (Macera)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker Bölüm 2" "DOTA_EventGameName_International2018" "Derin Çukur" "DOTA_EventGameName_International2019" "Mo'rokai'nin Gazabı" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Bir veya daha fazla oyuncu, belirli rahatsız edici davranışlar nedeniyle varsayılan olarak susturuldu. İsterseniz onları skor tablosundan açabilirsiniz." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Diğer oyuncular seni duyamayabilir. Hesabın rahatsız edici olarak işaretlendi ve tüm oyuncular için otomatik olarak susturuldun. Kalan zaman: %s1 saat" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Diğer oyuncular seni duyamayabilir. Hesabın rahatsız edici olarak işaretlendi ve tüm oyuncular için otomatik olarak susturuldun." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Diğer oyuncular sizi duyamıyor olabilir. İletişim puanınız %s1 değerinin altına düştüğü için bu oyundaki sohbet haklarınız geçici süreliğine elinizden alınmıştır." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Topluluk tarafından, diğer oyunculara göre çok daha yüksek oranda iletişimi kötüye kullanımı nedeniyle rapor ediliyorsunuz. Başkalarına karşı düşünceli ve pozitif olmaya çalışın." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Kimse sizi duyamaz. Hesabınız rahatsız edici olarak işaretlendi ve herkese açık sohbet ayrıcalıklarınız geçici süreyle askıya alındı. Kalan süre: %s1 saat" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Kimse sizi duyamaz. Hesabınız rahatsız edici olarak işaretlendi ve herkese açık sohbet ayrıcalıklarınız geçici süreyle askıya alındı." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Şu anda oyunu %s1 izleyici takip etmekte." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) şu nedenle rapor edildi: %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Oyun İzleme Durumu" "dota_workshop_welcome_hed" "DOTA 2'NİN GELECEĞİNE KATKIDA BULUN" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Yeni eşyalar yaratın ve gönderin veya diğer insanların gönderdiklerini inceleyip oylayın. Eşyalara yüksek notlar verirseniz, onların birer oyun içi eşyalara dönüştüğünü görebilirsiniz. Eğer eşyanız oyun için kabul edilirse, satışların bir bölümünden kazanç bile sağlayabilirsiniz. Steam Atölyesine bir eşya göndererek Yasal Anlaşmayı kabul etmiş sayılırsınız." "dota_workshop_viewlegal" "YASAL SÖZLEŞME" "dota_workshop_publishnewitem" "YENİ ÖĞE YAYINLA" "dota_workshop_editexistingitem" "Mevcut Gönderimi Güncelle" "dota_workshop_items" "ÖĞELERİMİ GÖRÜNTÜLE" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Silmeyi Onayla" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Eşya silinsin mi? Bu işlem geri alınamaz." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Tüm Vücut Ön İzlemesi" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Gündüz Işıklandırması Ön İzlemesi" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Gece Işıklandırması Ön İzlemesi" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Portre Ön İzleme" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Oyun İçi Ön İzleme" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Oyun oynarken eşyalar oyun içinde test edilemez." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Yerel Sunucu Başlat?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Gönderinizin oyun içi testi için, yerel bir oyun sunucusunun başlatılması gerekiyor." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Kaydedildi!" "DOTA_Workshop_Save" "%s1 'e yazıldı." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Kaydetme Başarısız!" "DOTA_Workshop_SaveError" "%s1 tarafına yazılamıyor." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Yükleme Başarısız!" "DOTA_Workshop_LoadError" "%s1 tarafından okunamıyor." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "EŞYA LİSTESİ:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Oluşturma Tarihi" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Son Güncellenme Tarihi" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Başlık" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Kahraman" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Atölye İle Bağlantı Kesildi" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Yayınlanmış dosyalarınızın tüm listesi Steam Atölyesi'nden alınamadı. Daha sonra tekrar deneyiniz." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Atölye'ye Bağlanmada Hata" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Steam Atölye'ye bağlanılamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Workshop_Edit" "Düzenle" "DOTA_Workshop_Delete" "Sil" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Gönderme Hatası!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Ön İzleme dosyası yanlış dosya biçiminde. RGB veya YCbCr dosya biçimlerini kullan." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "İçerik dosyası hazırlanamadı." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Dosya yükleme tamamlanamadı, lütfen daha sonra tekrar deneyin.\n\n(Hata kodu: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Yayınlanma zaman aşımına uğradı. Lütfen sonra tekrar deneyin." "DOTA_Workshop_Error_24" "Atölye dosyası yayınlamak için yeterli yetkiniz yok. Limitli Steam Hesapları atölye dosyaları yayınlayamaz." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Ön izleme resmi hazırlanamadı." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Steam Cloud üzerinde yeterli alan yok. Yer açmak için eski öğeleri kaldırabilir veya bu öğenin boyutunu düşürebilirsin." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Steam Cloud kotası alınamadı." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "%s1, Steam Cloud'a yazılamadı." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Ön izleme görüntüsü internette yayınlandığında 512 x 512 boyutlarında gösterilecek." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "ÖN İZLEME GÖRÜNTÜSÜ:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "GÖNDERİ BAŞLIĞI:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "KAHRAMAN:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "EKİPMAN YUVASI:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "KAHRAMAN VE YETENEK SEÇ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "DEĞİŞTİRİLECEK YETENEK MODELLERİ:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "EŞYA TÜRÜ:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "GÖNDERİ DOSYASI:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "AÇIKLAMA:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "MODELİ ÇIKART" "DOTA_Workshop_EventTitle" "MARKA KAYDI?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ATÖLYEYE GÖNDER" "DOTA_Workshop_Test" "TEST" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "İMLEÇ PAKETİNİ İÇE AKTAR" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "GÖSTERGE GÖRÜNÜMÜNÜ İÇE AKTAR" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "%s\n konumundaki %s HUD test dizinine kopyalanamadı" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Ek Eşyalar" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Giyilebilir modelinizin bütçeye uygunluğu test edilmelidir. Derlenmiş modelinizi seçin ve Test butonuna basınız. Giyilebilir eşya dışında bir şey gönderiyorsanız, bu adımı es geçebilirsiniz. Test edilmemiş giyebilir modellerin Dota 2'ye eklenmesi göz önünde bulundurulmayacaktır." "DOTA_Workshop_NoFile" "< DOSYA SEÇİLMEDİ >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< GÜNCELLEME SEÇİLMEDİ >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Eğer sadece başlığı, açıklamayı ya da ön izleme resmini değiştirmek istiyorsanız gönderinizin içeriğini tekrar yüklemek zorunda değilsiniz. Güncelle düğmesine bastığınızda gönderinizin sadece değiştirilen kısımları güncellenecektir." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Doğrulama başarısız. Eşya gönderilemedi." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Doğrulama başarılı." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Gönderimler (.zip dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Ön İzleme Görüntüler (.jpg dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modeller (.mdl dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometri (.dmx ve .fbx dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animasyonlar (.dmx ve .fbx dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Doku (.tga dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Giyilebilir Model (.mdl dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Portre Şema Dosyası (.pts dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Pazarlama Resimleri (.psd dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Gösterge Görünümü Resimleri (.png dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Yükleme Ekranı Resimleri (.png dosyaları)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Yetenek İkonu (.png dosyaları)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Kahraman Seç" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Kahraman seçilmedi" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Yuva Seç" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "BİLGİYE ERİŞİLİYOR" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "BAŞARILI" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 dota/models dizininde değil." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "P4 içinde %s1 kontrolü başarısız oldu." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Dosya Yeniden Boyutlandırılamadı (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "%s1 için portraits.txt girdisi güncellendi." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "%s1 için yeni bir portraits.txt girdisi eklendi." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "%s1 için .VTF derlenemedi." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Özel Oyun Modu Yardımı" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Özel Oyun Modu Yayınla" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Özel Oyun Modu Yüklendi" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Here you can select your addon folder and have it packaged up into a .vpk for publishing." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Eklenti klasörü seç" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Özel oyun modunu barındıran dota_addons klasörünü seç" "DOTA_Workshop_Preparing" "Dosya Hazırlanıyor..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Dosya Yükleniyor..." "DOTA_Workshop_Committing" "Değişiklikler İşleniyor..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Bahar 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Bahar 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Oyuncu" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Takım" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Sunucu" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Yanlış İstemci" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Dota 2 Yeniden Doğuş istemcisini kullanarak Özel Oyunları güncelle ya da yayınla." "DOTA_ItemTest_Ready" "Hazır" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opsiyonel" "DOTA_ItemTest_Required" "Gerekli" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Gerekli (Dokular yeniden boyutlandırılacak: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Gerekli (Maksimum Üçgen sayısı: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Maksimum Üçgen sayısı: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Dokular yeniden boyutlandırılacak: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "ÇIKTI DOSYA ADI:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Bu, eşyanın çıktı dosya adıdır. Oyuncular tarafından görülmez ve en fazla 50 karakter uzunluğunda olmalıdır." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Aktarılmış içeriğinize vereceğiniz isim sadece Valve tarafından kullanılacaktır bu sebeple benzersiz açıklayıcı bir isim seçin. 50 karakterden daha kısa olması gereken bu isim oyuncular tarafından görülmeyecektir." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "BİLİNMEYEN GEOMETRİ DOSYASI" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "OPSİYONEL PORTRE GEOMETRİSİ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Bu, eşyanın yüksek çözünürlüklü geometrisini içeren .DMX, ya da .FBX dosyasıdır. Portre, ekipman ve vitrin görünümlerinde kullanılır. Lütfen portrenin veya ekipmanın içinde belli olabilecek eksik arka yüzler için ağı kontrol edin. Bu kısım boş bırakıldıysa, bunun yerine oyun içi geometri kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "OYUN İÇİ GEOMETRİ" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Eşyanız için doku kaplaması yapılmamış, yüzülmüş deriyle kaplı geometriyi içeren .DMX veya .FBX dosyası. Oyun içinde kullanılacaktır. Model, animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalı ve eğer bir Valve iskeletine bağlanmışsa, eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "DOKU DOSYALARI" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Dokuları bu geometri dosyasında birleştiren dört adet .TGA dosyası setidir. Burada, .TGA dosyalarından _color, _normal, _mask1 ya da _mask2 seçeneklerinden herhangi birisi seçilmelidir. Diğerlerini ise aynı dizinden bulacağız." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Dokuma Yardımı" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Modelleme Yardımı" "DOTA_ItemTest_Animation" "Animasyon Yardımı" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Yetenek İkonları Yardımı" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Doku Filtrelemesini Devre Dışı Bırak" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Bazı dokularda NICE filtresi kullanıldığında üzerindeki mipmap'lerde görünmeyen karmaşık doku detaylarını çok daha rahat görebiliyoruz. Eğer dokularınızda böyle bir sorunla karşılaşıyorsanız bu seçeneği açık hale getirebilir ve dokularınızı daha belirgin bir şekilde görebilirsiniz." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Güncelle" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELLER" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERYALLER" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "EKLER" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "PAZARLAMA" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Gönderinizi tanıtmak için kullanabileceğiniz, tanıtımınızın bir kısmını içeren .PSD dosyasıdır. .PSD dosyasınız için önerilen yapısal biçimi ve gerekli şartları görmek için Tanıtım Yardımı bağlantısına tıklayınız." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Pazarlama Yardımı" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARÇACIKLAR" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Bu model oynanabilirlik amacıyla oyun içinde üzerine yerleştirilen bir parçacık sistemine sahip olacak. Bu, parçacık sisteminin nasıl yerleştirilmesi gerektiğini belirleyen köşeleri içeren .DMX ya da .FBX dosyasıdır." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Parçacık Yardımı" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "RESİMLER" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "YETENEK İKONLARI" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Gösterge Görünümleri oyun içi göstergelerin yerini almak üzere tasarlanmış bir takım resimlerdir." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop Dışa Aktarma Aracı ile üretilmiş bir dizi .PNG dosyası. Biraz göz atın ve .PNG dosyalarından birini seçin, gerisini biz buluruz. .PNG dosyalarını Dışa Aktarma Aracı tarafından yaratılmış dizinde bulabilirsiniz." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Gösterge Görünümü Yardımı" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "YÜKLEME EKRANI İÇE AKTAR" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Varsayılan Dota 2 Yükleme Ekranının yerini alan bir görüntü" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "loadingscreen.png dosyasına göz at." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Görüntü oranı kesim ön izlemesi" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Eklenti noktaları, modelinizin oyun içindeki belli hareketlerini konumlandırmanıza yarar. Her eklenti noktası modelinizin iskeletinden elde edilen pozisyonu ve açısı bulunmaktadır. Gerekli her bir eklenti noktası için, iskelet ismi girmelisiniz. İçe aktarılan modeliniz yaratıldığında, ön izleme yardımıyla eklenti noktalarını doğrulayabileceksiniz." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Ekler %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Vuruş Konumu Kemik adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Düşman tarafından atılan cisimlerin model üzerinde nereye isabet edeceğini belirler. İyi bir konum modelin ortasının biraz üzeri olabilir, insansı bir modelin kafasının merkezi gibi." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Sol Göz Bone adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Kuryenin Sol Gözünde oluşması gereken Olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Animasyona sahip olan bir göz eklemine yerleştirmekten kaçının. Göz eklemi kullanılamıyorsa, kafa eklemini kullanın ve kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sol Gözde konumlandırın." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Sağ Göz Bone adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Kuryenin Sağ Gözünde oluşması gereken Olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Animasyona sahip olan bir göz eklemine yerleştirmekten kaçının. Göz eklemi kullanılamıyorsa, kafa eklemini kullanın ve kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sağ Gözde konumlandırın." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Sol Göz Kemiği adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Yaratığın Sol Gözünde oluşması gereken olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Sadece animasyona sahip olmayan bir göz eklemine veya kafa eklemine yerleştirin. Kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sol Gözde konumlandırın." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Sağ Göz Kemiği adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Yaratığın Sağ Gözünde oluşması gereken olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Sadece animasyona sahip olmayan bir göz eklemine veya kafa eklemine yerleştirin. Kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sağ Gözde konumlandırın." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Sol Göz Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Bineğin Sol Gözünde oluşması gereken varsayılan parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Derledikten sonra bu eki yeniden konumlandırmanız mümkün olacaktır. Eğer bineğinizin hiç gözü yoksa efekti kaldıracağız." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Sağ Göz Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Bineğin Sağ Gözünde oluşması gereken varsayılan parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Derledikten sonra bu eki yeniden konumlandırmanız mümkün olacaktır. Eğer bineğinizin hiç gözü yoksa efekti kaldıracağız." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Kuyruk Kemiği ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Bineğin Kuyruğunda oluşması gereken varsayılan parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Derledikten sonra bu eki yeniden konumlandırmanız mümkün olacaktır. Eğer bineğinizin kuyruk efektlerine ihtiyacı yoksa efekti kaldıracağız." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Sol Göz Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Miğferin Sol Gözünde oluşması gereken varsayılan parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Derledikten sonra bu eki yeniden konumlandırmanız mümkün olacaktır. Eğer miğferinizin hiç gözü yoksa efekti kaldıracağız." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Sağ Göz Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Miğferin Sağ Gözünde oluşması gereken varsayılan parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Derledikten sonra bu eki yeniden konumlandırmanız mümkün olacaktır. Eğer miğferinizin hiç gözü yoksa efekti kaldıracağız." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Saldırı Konumu Kemik adı" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Menzilli saldırıya sahip birimler için saldırılarının nereden başlayacağını belirtir. Yakın dövüşçü birimler için kanın sıçraması gibi vuruş efektlerinin nereden başlayacağını belirtir." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Sol El Saldırı Noktası Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Temel SALDIRI yerine SOL EL SALDIRI animasyonu kullanıldığında saldırı efektleri ve atılan cisimleri yaratmak için bu saldırı noktası kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Alternatif Saldırı Noktası Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Alternatif SALDIRI yerine ana SALDIRI animasyonu kullanıldığında saldırı efektleri ve atılan cisimleri yaratmak için bu saldırı noktası kullanılacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Eklenti Ana Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Ağız Kemik ismi" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Yaratığın ısırma saldırısının veya ağız parçacıklarının varsayılan olarak nerede bulunması gerektiğini belirler. Eğer bir ağız eklemi yoksa, kafa eklemini kullanın ve kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sol Gözde konumlandırın." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Yay Kirişi Üst Eklenti noktası" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Specifies where on the model that the top of the bowstring particle effect should attach." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Bowstring Midpoint Attachment point" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Specifies where on the model the middle of the bowstring particle effect should be. Used to bend the bowstring for firing." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Bowstring Bottom Attachment point" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Specifies where on the model that the bottom of the bowstring particle effect should attach." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Kafa Eklemi Kemik İsmi" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Vücut Eklemi Kemik İsmi" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit Lower Staff Attachment point" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Specifies where on the staff model the lower particle effect should attach." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit Upper Staff Attachment point" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Asa modelinin üst parçacık efektinin nereden ekleneceğini belirtir." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANİMASYONLAR" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animasyonlar .DMX veya .FBX dosyalarıdır, her bir dosya modeliniz için bir animasyon içerir." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animasyonlar %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animasyon:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Kaplama:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Doku:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Model:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Önemli Eklenti:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Yok" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Referans Modeli Göster" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Düşük-Çöz Modeli Göster" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Sütunu Aç/Kapa" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Arayüzü Aç/Kapa" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Doğrulama Başarısız" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 izin verilenden daha fazla kemik barındırıyor.\nModeller 52 kemikten daha fazlasını barındıramaz." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Doku Dosyası Hatası!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "%s1 modeli birden fazla malzeme için kullanılıyor. Sadece bir malzeme bütün LODs modeli için kullanılır.\nMazlemeler bulundu:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Seçilen .TGA dosyasının ismi tanımlanamıyor. Doku dosyaları yalnızca şu son eklerden biri ile bitmelidir: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Belirtilen ekle eşleşen .TGA dosyası bulunamadı:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Gerekli Dosya Bulunamadı!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Belirtilen isimdeki gerekli olan dosya bulunamıyor:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Dosya Hatası!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Geçiçi zip dosyası gönderisi yaratılması şu konum için başarısız oldu: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Aktarma Hatası" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Kahraman modelindeki iskelete uyan bir iskelet bulunamadı. Kuşanılabilir eşyalar gönderilmeden önce kahramanın iskeletine uygun hâle getirilmelidir." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Zip dosyası manifest.txt içermiyor." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Kaydetme Başarısız" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "İçe aktarma durumu %s1 için başarısız oldu" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Yükleme Başarısız" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Yüklemede hata: kayıt dosyası %s1 konumunda bulunamadı." "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Dota 2 Test'te Yayınlanamadı" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Steam Atölyesi ile etkileşim için lütfen ana Dota 2 istemcisini kullanın." "DOTA_ItemTest_Import" "İçe Aktar" "DOTA_ItemTest_Items" "Öğeler" "DOTA_ItemTest_Importing" "İÇE AKTARILIYOR" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "İÇE AKTARMA BAŞARILI" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "İÇE AKTARMA BAŞARISIZ" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 üçgen kapasitesi dışında: \n kapasite sadece %s4 izin vermesine rağmen %s2 %s3 üçgen içeriyor." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Portre Editörünü Aç" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Oyun İçi Portre Ön İzlemesi" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Kamera Başlangıç Noktasını Ayarla" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Kamera Açılarını Ayarla" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Başlangıç Noktasını Ayarla" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Açıları Ayarla" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Yön Belirle" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Fare sağ & sol: Hedef nokta etrafında gezdirir\n Fare yukarı & aşağı: Yukarı, aşağı oynatır\n Fare tekerleği: Yakınlaşmayı / uzaklaşmayı sağlar\n\nTıklama: çıkış" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Fare sol & sağ: Sapmayı değiştirir\nFare yukarı & aşağı: Eğimi değiştirir\n Fare tekerleği: Hedef noktayı uzaklaştırır / yakınlaştırır\n\nTıklama: çıkış" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Fare sol & sağ: Model etrafında dönün\nFare yukarı & aşağı: Yukarı ve aşağı çevirin\nFare tekerleri: Yakınlaştırın / uzaklaştırın\n\nKaydetmek için Sol Tık, İptal etmek için Sağ Tık" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Fare sol & sağ: Rotayı Değiştirin\nFare yukarı & aşağı: Eğimi Değiştirin\n\nKaydetmek için Sol Tık, İptal etmek için Sağ Tık" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Görüş Alanı:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aydınlatma Önayarını Uygula:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Nokta Işığı" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Renk Tonu / Doygunluk / Değer:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Boyut:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Uzaklık:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Çevre Işığı" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Ölçek:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Gölge Rengi" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Yansıtıcı Renk" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Güç:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Arka Plan" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Doku" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Renk:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Sol Alt" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Sol Üst" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Sağ Üst" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Sağ Alt" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Gönderim Hazır Değil!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "%s1 modeli için portre yaratmalısınız. Portre görünümündeki Portre Düzenleyiciyi Aç tuşuna basarak yeni bir portre yaratabilirsiniz." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "'%s1' eklentisi için düzenlenmiş pozisyonu kaydetmen lazım. Eklenti ön izleme listesinden eklentiyi seçin ve Düzenle düğmelerine tıklayın." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Ekler değişti. MDL yeni ek pozisyonuna göre tekrar inşa edilecek." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Yardımcıları Gizle" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Pozisyonu Düzenle" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Açıları Düzenle" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Animasyon Sürekli Dönsün" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Sunulan Zip'i Yükle" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Yukarıdan Aşağıya" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Sahne Işığı" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Gece Vakti" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Çapraz Aydınlatma" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Kuryeler hava ve kara olmak üzere iki farklı model gerektirir. Her iki model de 512x512 olan aynı malzemeyi kullanır." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wardlar tek bir model gerektirmesine rağmen iki farklı materyel içermelidir. İlk materyal observer ward olarak, ikincisi ise sentry ward olarak kullanılır." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Zemin" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Uçan" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Bu, kuryenizin yüksek çözünürlüklü geometrisini içeren .DMX yada .FBX dosyasıdır. Porte, ekipman ve vitrin görünümleri için kullanılacaktır. Lütfen eksik arka yüzler için ağı kontrol edin. Bu kısım boş bırakıldıysa, bunun yerine oyun içi geometri kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Eşyanız için doku kaplaması yapılmamış, yüzülmüş deriyle kaplı geometriyi içeren .DMX veya .FBX dosyası. Oyun içinde kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Dört .TGA dosyasindan oluşan bu set doku ve geometri bilgierini içerir. Göz atıp _color, _normal, _mask1 veya mask2 .TGA dosyalarından birini seçin, diğer dosyalar aynı dizin üzerinde aranacaktır." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Uçan kurye modeli, yürüyen kurye modelinde belirtilen doku dosyalarını kullanacaktır." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "PORTRE GEOMETRİSİ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Bu, gözünüzün yüksek çözünürlüklü geometrisini içeren .DMX yada .FBX dosyasıdır. Porte, ekipman ve vitrin görünümleri için kullanılacaktır. Lütfen eksik arka yüzler için ağı kontrol edin. Bu kısım boş bırakıldıysa, bunun yerine oyun içi geometri kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "OYUN İÇİ GEOMETRİ" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Eşyanız için doku kaplaması yapılmamış, yüzülmüş deriyle kaplı geometriyi içeren .DMX veya .FBX dosyası. Oyun içinde kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "OBSERVER DOKU DOSYALARI" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Observer Ward olarak kullanılmak üzere geometri dokuları içeren _color .TGA dosyasıdır. _normal, _mask1 ve _mask2 .TGA dosyaları isteğe bağlıdır. Aynı dizin üzerinde bulunursa otomatik olarak kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "SENTRY DOKU DOSYALARI" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Nöbetçi Göz olarak kullanılmak üzere geometri dokuları içeren _color .TGA dosyasıdır. _normal, _mask1 ve _mask2 .TGA dosyaları isteğe bağlıdır. Aynı dizin üzerinde bulunursa otomatik olarak kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Doğma" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Yaralı Doğma" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Bu doğma animasyonu birimin yaralı pozuyla bitmelidir." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Alternatif Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Nadir Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Yaralı Boşta" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Koşma" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Alternatif Koşma" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Nadir Koşma" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Süratli Koşma" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Yaralı Koşma" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Ölüm" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Alternatif Ölüm" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Özel saldırı animasyonları birimin varsayılan animasyonu ile eşleşmek zorundadır. Bu birim için saldırı animasyonu %s2 saniye uzunluğunda olmalı ve saldırı noktası %s1 saniyesinde içinde gerçekleşmelidir." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Alternatif Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "SALDIRI animasyonun yerine rastgele oynatılacak alternatif saldırı animasyonudur. SALDIRI animasyonu ile aynı uzunlukda ve zamanlamada olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Alternatif Isırık Saldırısı" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Alternatif bir ısırık saldırısı animasyonu SALDIRI animasyonu yerine rastgele oynatılacak." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "İkincil Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "SALDIRI animasyonun yerine rastgele oynatılacak alternatif saldırı animasyonudur. İsabet parçacıkları ve atılan cisimler SALDIRI NOKTASI yerine SOL EL SALDIRI NOKTASI eklentisi üzerinde yaratılacaktır. SALDIRI animasyonu ile aynı uzunlukda ve zamanlamada olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "İkincil El Alternatif Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "SALDIRI animasyonun yerine rastgele oynatılacak alternatif saldırı animasyonudur. İsabet parçacıkları / atılan cisimler SALDIRI NOKTASI yerine SOL EL SALDIRI NOKTASI eklentisi üzerinde yaratılacaktır. SALDIRI animasyonu ile aynı uzunlukda ve zamanlamada olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Yaralı Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Yaralı İkincil Silah Saldırısı" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Zedelenme" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Birim hizmet dışı bırakıldığında veya yeri değiştirildiğinde tekrar eden bir animasyon kullanılır (örn. kasırgalandığında, kara deliklendiğinde, havaya fırlatıldığında)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Etkisizleştirildi / Sersemletildi" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Pozu Merkeze Çevir" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Birimin öne doğru bakan tek karelik pozudur. Genellikle animasyonun 0'ıncı karesi kullanılabilir. Ayarlanmışsa, Sağ ve Sola dönüş pozlarını sağlamanız gerekebilir." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Pozu Sola Çevir" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Birimin sola dönüşünün tek karelik pozudur. Birim sola döndükçe merkez pozu ve bu poz birleştirilecektir. Belirlenmişsse, Merkez ve Sağa dönüş pozlarını sağlamanız gerekir." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Pozu Sağa Çevir" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Birimin sağa dönüşünün tek karelik pozudur. Birim sağa döndükçe merkez pozu ve bu poz birleştirilecektir. Belirlenmişsse, Merkez ve sola dönüş pozlarını sağlamanız gerekir." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Portre Boşta" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Portrede yüzün en iyi şekilde görünebilmesi için birimin yüzünü normal bir açıya döndürün. Birimin portre çerçevesinden çok fazla ileri sürüklenmemesi için birimin vücut hareketlerini ayarlamak isteyebilirsiniz." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Nadir Portre Boşta" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Birimin yüzünü normal bir açıya döndürün. Birimin portre çerçevesinden çok fazla ileri sürüklenmemesi için birimin vücut hareketlerini ayarlamak isteyebilirsiniz." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Boşta Ekipman" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Ekipman kısmında yüzün daha iyi görülebilmesi için birimin yüzünü normal bir açıda tutun." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Nadir Boşta Ekipman" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Ekipman kısmı için birimin yüzünü normal bir açıda tutun ve daha pürüzsüz geçişler için bu animasyonun başlangıç ve bitiş pozlarını normal ekipman bekleme başlangıcı ile uyumlu hale getirin." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Sol Arka Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Sol Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Sağ Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Sağ Arka Bekleme" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Sol Arka Saldırma" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Sol Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Sağ Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Sağ Arka Saldırı" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Bunu animasyonun merkezi olarak düşünün. Bu animasyon, birim başka bir birimi bulunduğu pozisyona kadar sorunsuzca takip edebilmesi için aynı animasyonun sağ ve sol versiyonuyla birleştirilecektir." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 179 derece sola dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı sola kıvrılarak neredeyse tamamen arkaya dönmüş olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 90 derece sola dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı direkt olarak sola dönmüş olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 90 derece sağa dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı direkt olarak sağa dönmüş olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 179 derece sağa dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı sağa kıvrılarak neredeyse tamamen arkaya dönmüş olmalıdır." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Zafer" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Yenilgi" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Düşman Forcetaff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Dost Forcestaff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff Son" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff Son Yaralı" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Işınlanma" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Işınlanma Sonu" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Spirit Bear'ı Çağır" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 kare uzunluğunda, çağırma 15. karede gerçekleşir." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 kare uzunluğunda, çağırma ilk karede gerçekleşir." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battlecry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "40 kare uzunluğunda, çağırma işlemi 15'inci karede gerçekleşir." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Boar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 kare uzunluğunda, çağırma 7. karede gerçekleşir." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Formu" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Druid Formuna geri dönüş. 70 kare uzunluğunda, 58. karede yer altında kaybolması gerekiyor." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Boşta (Menzil Dışı)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Bu Boşta Bekleme Lone Druid saldırmak için ayısından çok uzakta olduğunda kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Koşu (Menzil Dışı)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Bu koşu Lone Druid saldırmak için ayısından çok uzakta olduğunda kullanılacaktır." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "İleri Ölüm" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "23 kare uzunluğunda, çağırım 7. karede gerçekleşir." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Yetenek 2 için Standing Howl" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Lycan'ın Howl yeteneği kullanıldığında çağrılan kurtun tam vücut animasyon oynatması. Bu animasyon sadece Kurt hareketsiz iken kullanılacaktır." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Yetenek 2 için Running Howl Hareketi" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Lycan kahramanı uluduğunda çağırılmış kurtlarında bir hareket katman animasyonu oynar. Bu hareket animasyonu Kurt hareket halinde ise Koşu animasyonunun üstüne eklenecektir. Vücut & ayak kemikleri bu animasyondan etkilenmemelidir." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Yetenek 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Yetenek 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Yetenek 4 - Transformation" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Lycan'ın bir kurda dönüşümünün son yarısında kullanılır. Shapeshift özelliği başladıktan 1.5 saniye sonra, yerde yatar şekilden uzanmış bütün boyutuna büyür." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Dönüşüm Başlangıç" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Değişim Sonu" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Değişim" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Saldırı" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Darbe" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Nefes" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Ateş Topu" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay Yaralı" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip Yaralı" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone Yaralı" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Kule Yıkımı" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Bu, kulenin yok olma ve parçalarının zemine düşmesinin 4 saniyelik bir animasyonudur. İsteğe bağlı alternatif yıkımlarınızı gönderebilirsiniz." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Kule Yıkımı Durağan Enkaz" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Bu yıkım animasyonunun enkazla beraber final pozisyonun tek karesidir. Eğer birden fazla yıkım gönderecekseniz, yıkımınızın ve sabit gönderimlerinizin eşleşmesine dikkat edin" //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Supernova Kullanımı" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Bu 6 saniye uzunluğunda bir animasyondur. Supernova eşyası zeminin 290 birim üzerinde başlar ve animasyonun sona erdiği zaman olan yere değdiği ana kadar aşağıya hareket eder. Bu animasyon tekrarlanmaz." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "DOKU KAPLAMA DOSYALARI" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" ".TGA veya .PSD dosyalarından oluşan bu set doku ve geometri bilgilerini içerir. Eğer doku dosya adlarınız için Source 2 eklerini kullanıyorsanız, tutarlı dosya adları belirleyin ve dosyalardan birini seçmek için göz atın. Atölye aracı, diğer dosyalar aynı dizin üzerinde bulunuyorsa otomatik olarak doldurabilir." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Doku Seviyesi 1 (Yeşil)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Doku Seviyesi 2 (Kırmızı)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Doku Seviyesi 3 (Mavi)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Doku Seviyesi 4 (Siyah)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Bu dosyalar Phoenix'in kanat efekt ağlarının kaplamasını birleştiren .TGA veya .PSD dosyalarıdır. Kaydırma hızı varsayılan kanat efekt materyali ayarları ile belirlenir." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "PORTRE GEOMETRİSİ" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Bu, modelinizin yüksek çözünürlüklü geometrisini içeren .DMX yada .FBX dosyasıdır. Porte, ekipman ve vitrin görünümleri için kullanılacaktır. Lütfen eksik arka yüzler için ağı kontrol edin. Bu kısım boş bırakıldıysa, bunun yerine oyun içi geometri kullanılacaktır." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "OYUN İÇİ GEOMETRİ" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Model yüzey geometrisi içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Sadece oyun içinde kullanılacaktır." "DOTA_Import_Ward" "Göz" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Beastmaster'ın Domuzları tek bir modele ihtiyaç duyar." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Beastmaster'ın Doğanları tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Ruhu" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Death Prophet'in Exorcism Ruhları tek bir model gerektiriyor." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Lone Druid'in Spirit Bear'ları tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Lone Druid'in True Formu tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderling'ler tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Wolves" "Kurtlar" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Lycan'ın Kurtları tüm 4 yetenek seviyeleri için kullanılmak üzere, tek bir model gerektirir. Model seviye yüksekliğine göre büyütülecektir." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Lycan'in Shapeshift Form'u tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Juggernaut'ın Healing Ward'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Pugna'nın Nether Ward'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Invoker'ın Forge Spirit'i tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Witchdoctor'ın Ward'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Tusk'ın Sigil'i tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Undying'in ultimate formu tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Undying'in Tombstone'u tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Undying'in Zombie'si tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman Wards" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Shadow Shaman'ın Ward'ları tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Gyrocopter'ın Missile'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Nature's Prophet'in Treant'i tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Enigma'nın Eidolon'u tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Warlock'un Golem'i tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Shadow Shaman'ın Serpent Wardları tek bir model gerektirir." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Venomancer'ın Plague Ward'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "İblis" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Terrorblade'in İblisi için tek bir model gerekli." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Dragon Knight'ın Elder Dragonu için tek bir model gerekli." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Clockwerk'ün Power Cogu için tek bir model gerekli." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Undying'in Flesh Golem'i tek bir modele ihtiyaç duyar. Eğer geometriniz, iç organlar üzerinde kullanılan kumaş ile çalışmak için tasarlandıysa kumaş, gönderiminizi ön izlemenize imkân vermeyecektir. Eğer goleminizde kan, kafatasları ve iç organları varsa, golemin daha az vahşet içeren bir versiyonunu göndermeniz gerekebilir." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Night Stalker Baş Gündüz" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Night Stalker Baş Gece" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Night Stalker Kuyruk Gündüz" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Night Stalker Kuyruk Gece" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Night Stalker Bacaklar Gündüz" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Night Stalker Bacaklar Gece" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Night Stalker Kollar Gündüz" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Night Stalker Kollar Gece" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Night Stalker Kanatlar Gündüz" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Night Stalker Kanatlar Gece" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Visage'ın Familiar'ları tek bir modele ihtiyaç duyar." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Phoenix'in Supernova'ı tek bir model gerektirir." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Kanatlar" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Phoenix'in Kanatları hem bir katı ağa hem de saydam efekt ağına ihtiyaç duyar." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Katı Ağ" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Akma Dokusu Ağı" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometri" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Bu dosyalar, animasyonlu kaplamaları gösterecek olan derili kanat geometrisini içeren .DMX veya .FBC dosyalarıdır. Kaydırma hızı varsayılan kanat efekt materyali ayarları ile belirlenir." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Dark Willow'un Feneri" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "GİYİLEBİLİRLERİ EKLE / ÇIKAR" "DOTA_Workshop_Add" "EKLE" "DOTA_Workshop_Remove" "ÇIKAR" "DOTA_Workshop_Change" "DEĞİŞTİR" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "BİRİM EYLEMLERİ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "YETENEKLER" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "EŞYALAR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "KAMERA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "OYUNCU" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "OYUN DIŞI" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "İZLEYİCİ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "SOHBET" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Mevcut Ayarları Kullan" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Eski Tip Yapılandırmayı Kullan" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< OYUN" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "İZLEYİCİ >>" "DOTA_Inventory1" "Envanter 1" "DOTA_Inventory2" "Envanter 2" "DOTA_Inventory3" "Envanter 3" "DOTA_Inventory4" "Envanter 4" "DOTA_Inventory5" "Envanter 5" "DOTA_Inventory6" "Envanter 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Envanter 1 Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastInventory2" "Envanter 2 Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastInventory3" "Envanter 3 Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastInventory4" "Envanter 4 Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastInventory5" "Envanter 5 Hızlı Kullan" "DOTA_QuickCastInventory6" "Envanter 6 Hızlı Kullan" "DOTA_SpectatorForward" "İzleyici Kamerası İleri" "DOTA_SpectatorBack" "İzleyici Kamerası Geri" "DOTA_SpectatorLeft" "İzleyici Kamerası Sola" "DOTA_SpectatorRight" "İzleyici Kamerası Sağa" "DOTA_SpectatorGrip" "İzleyici Kamerasını Tut" "DOTA_SpectatorPause" "İzleyici Duraklatma" "DOTA_SpectatorSelect" "İzleyici İmleç Altındaki Birimi Seç" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Tekrar Hızını Arttır" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Tekrar Hızını Azalt" "DOTA_SpectatorChat" "İzleyici Sohbeti" "DOTA_SpectatorScoreboard" "İzleyici Skor Tabelası" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "İzleyici Toplama İstatistikleri" "DOTA_SpectatorStatsItem" "İzleyici Eşya İstatistikleri" "DOTA_SpectatorStatsGold" "İzleyici Altın Grafiği" "DOTA_SpectatorStatsXP" "İzleyici Deneyim Puanı Grafiği" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "İzleyici Fantezi İstatistikleri" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "İzleyici Savaş Sisi: Her İki Takım" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "İzleyici Savaş Sisi: Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "İzleyici Savaş Sisi: Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Spiker Menüsünü Aç" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Leş/Ölüm/Asist" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Son Vuruş / Reddetme" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Kahraman Seviyesi" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Dakika Başına Deneyim" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Mevcut Altın" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Kazanılan Altın" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Dakika Başına Altın" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Sıralamayı Değiştir" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Kategoriyi Temizle" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Anında Canlanma" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Net Değer" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Fantezi Skorları" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Koç Öğrenci Bakışı Değiştirme" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "YENİ EŞYALARIN VAR" "econ_new_items_desc" "Yeni eşyalar Cephaneliğine yerleştirildi. \nYeni eşyaları kahramanın EKİPMAN ekranından kullanabilirsin." "econ_tool_desc_title" "AÇIKLAMAYI DEĞİŞTİR" "econ_tool_desc_label" "Mevcut Açıklama:" "econ_tool_name_title" "İSİM DEĞİŞTİR" "econ_tool_name_label" "Mevcut İsim:" "econ_store_title" "MAĞAZA" "econ_backpack_title" "CEPHANELİK" "econ_loadout_title" "EKİPMAN" "econ_workshop_title" "ATÖLYE" "econ_collection_title" "KOLEKSİYON" "DOTA_PageUnavailable" "Sayfa Şu Anda Kullanılamıyor" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Sorunu çözmek için birinin şu anda çok çalıştığına eminim...
Neden bunun yerine bir oyun sırasına girmiyorsun?" "Notifications_New" "Yeni Bildirim" "Notifications_All" "Bildirimler" "Notifications_ViewAll" "Eski Bildirimleri Görüntüle" "Notifications_Requesting" "Bildirimler Alınıyor..." "Notifications_Failed" "Bildirimleri Alma Başarısız Oldu." "Notifications_No_New" "Yeni Bildirim Yok." "Notifications_None" "Hiç bildirimin yok." "Notification_Delete" "Sil" "Notification_Dismiss" "Çıkar" "Notification_DismissAll" "Tümünü Çıkar" "Notification_Item" "Bir eşya elde ettiniz!" "Notification_Item_Wide" "Elde Edilen Eşya" "Notification_Action_Taken_Title" "Teşekkürler" "Notification_Action_Taken" "Kötü davranış sergilediği için rapor ettiğiniz bir veya daha fazla oyuncuya yaptırım uyguladık.

Dota 2 topluluğunu daha nezih hâle getirmekteki yardımınız için teşekkür ederiz." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Kötü davranış sergilediği için rapor ettiğiniz bir veya daha fazla oyuncuya Overwatch Hükmü uyguladık. Dota 2 topluluğunu daha nezih hâle getirmekteki yardımınız için teşekkür ederiz." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Kötü davranış sergilediği için rapor ettiğiniz bir veya daha fazla oyuncuya Overwatch Hükmü uyguladık. Dota 2 topluluğunu daha nezih hâle getirmekteki yardımınız için teşekkür ederiz." "Notification_Action_Taken_Short" "Kötü davranış sergilediği için rapor ettiğiniz bir veya birden fazla oyuncuya yaptırım uyguladık." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Bildirdiğiniz bir veya birden fazla oyuncuya Overwatch Mahkûmiyeti yaptırımı uygulandı." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Bildirdiğiniz bir veya birden fazla oyuncuya bir Overwatch Mahkûmiyeti yaptırımı uygulandı." "Notification_ViewItemDetails" "Eşyayı Gör" "Notification_ViewDetails" "Detayları Gör" "Notification_EnterDetails" "Detayları Gir" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 toplama isteğini kabul etti. Mücadele Puanı kazanmak ve Toplama Seviyeni yükseltmek için davet ettiğin kişilerle oyunlar oyna!" "Notification_FantasyDraftSet" "'%s1' Fantezi Liginiz için Canlı Çekiliş, %s2 tarihi için ayarlandı." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 Fantezi Liginize katıldı '%s2'." "Notification_FantasyInvited" "'%s1' Fantezi Ligine katılmak için davet edildiniz." "Notification_FantasyCreate" "'%s1' turnuvası için şu an bir Fantezi Ligi kurabilirsiniz." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Şimdi yeni bir Fantezi Ligi kurabilirsiniz." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Fantezi Ligi '%s1'de '%s2' oyuncusunu çıkardınız ve '%s3' oyuncusunu eklediniz." "Notification_FantasyTradeFailure" "'%s2' oyuncusu Fantezi Ligi '%s1' kadrosuna eklenemedi. Ligin başka bir oyuncusu onları daha yüksek öncelikli bir takasta elde etti." "Notification_FantasyNewSeason2" "Fantasy Sezon İki 29 Eylül'de başlıyor! Şimdi yeni bir Fantasy Ligi kurabilir ya da arkadaşlarınızın Ligine katılabilirsiniz. Bu yeni sezonda: ligin için bir ağ arayüzü ve özel ışınlanma etkisi ödülü." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Tebrikler! Dünyadaki en iyi Dota 2 oyuncularından birisiniz. Dünya lider sıralamalarında görünmeye hak kazanmak için, resmî oyuncu bilgilerinizi girmelisiniz." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "DOTA topluluğunda en çok rapor edilen oyuncular arasında olduğun için düşük öncelikliler havuzuna yerleştirildin. Lütfen ilerde düşük öncelik cezalarından kaçınmak için diğer oyunculara karşı daha saygılı ol." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Oyunları terk ettiğin için düşük öncelikli sıraya yerleştirildin. Diğer oyuncuların tecrübesine zarar vermemek ve düşük öncelikli sırayla cezalandırılmamak için lütfen oyunları bitene kadar oynayın." "Notification_CompendiumGoal1" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Dergi Mücadele Hızlandırıcısı büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal2" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Resmi Yükleme Ekranları büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal3" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, bir sonraki Gizemli eşyayı oylamana izin veren için büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal4" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, 2014 Resmi Dergi Gösterge Görünümü büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal5" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Solo Şampiyonası'nı oylamana izin veren büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal6" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Tümü Rastgele Ölüm Maçı büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal7" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Valve yapımı Ölümsüz Eşyaların büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal8" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Yeni Müzik Paketi büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal9" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Mini-Pudge kuryesi büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal10" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, 1v1 Orta Kulvar Eşleştirmesi büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal11" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Çevre Efektleri büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumGoal12" "Topluluğun yapmış olduğu katkılar nedeniyle, Özelleştirilmiş Binalar büyüme hedefine ulaşıldı!" "Notification_CompendiumMessage0" "We've updated the All Star Match and Solo Championship selections to include players from the Qualifier teams. Who should take the stage to do battle?" "Notification_CompendiumMessage1" "Gizemli Savaşları devam ediyor! Hangi kahraman başarıya ulaşıp bir sonraki Gizemli'yi alacak?" "Notification_CompendiumMessage2" "Kuzey Amerika Elemeleri sonuçlandı. Her iki takıma da tebrikler ve Seattle'da bol şans!" "Notification_CompendiumMessage3" "Güneydoğu Asya Elemeleri sonuçlandı. Her iki takıma da tebrikler ve Seattle'da bol şans!" "Notification_CompendiumMessage4" "Çin Elemeleri sonuçlandı. Her iki takıma da tebrikler ve Seattle'da bol şans!" "Notification_CompendiumMessage5" "Avrupa Elemeleri sonuçlandı. Her iki takıma da tebrikler ve Seattle'da bol şans!" "Notification_CompendiumMessage6" "Eleme Tahminleri 24 saat içinde sona erecek. Acele et ve seçimlerini yap!" "Notification_CompendiumMessage7" "Solo Şampiyonası katılımcıları için oylama 24 saait içinde sona erecek. Sıradaki Solo Şampiyonu kim olacak?" "Notification_CompendiumMessage8" "Gizemli Güç Göstergesi için oylama 24 saat içinde sona erecek. Bir sonraki Gizemli'yi hangi kahraman alacak?" "Notification_CompendiumMessage9" "Yıldızlar Maçı için oylama 24 saat içinde sona erecek. Bu ciddi bir iş!" "Notification_CompendiumMessage10" "Solo Şampiyona yarışmacıları için oylama Dergiye eklendi." "Notification_CompendiumPoints" "Tebrikler! %s1 puan Derginize eklendi." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Tebrikler! Bu hafta Fantezi Ligi %s4 liginde %s1 adlı oyuncuyu %s2-%s3 skoruyla yendiniz." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Ne yazık ki, bu hafta %s4 Fantezi Liginde %s1 tarafından %s2 / %s3 skoruyla yenildiniz." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "You've managed to tie %s1 this week with a score of %s2 to %s3 in Fantasy League %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "{g:dota_hero_name:completed_hero_id} için bütün kahramanlar mücadelesini {d:attempts} maçta tamamladınız! Sonraki kahramanınız: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#{g:dota_hero_name:completed_hero_id} için bütün kahramanlar mücadelesini {d:attempts} maçta tamamladınız! Sonraki kahramanınız: {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Maddi Mücadele Bileti 2017 ödülünü almak için eylemde bulunmanız gerekmektedir. CMD Collectibles ödülleri sitesine giderek bilgilerinizi güncelleyin veya doğrulayın.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Maddi Mücadele Bileti 2018 ödülünü almak için eylemde bulunmanız gerekmektedir. CMD Collectibles ödülleri sitesine giderek bilgilerinizi güncelleyin veya doğrulayın.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Maddi Mücadele Bileti 2019 ödülünü almak için eylemde bulunmanız gerekmektedir. CMD Collectibles ödülleri sitesine giderek bilgilerinizi güncelleyin veya doğrulayın.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Fiziksel 2022 Mücadele Bileti ödülünüzü almak için CMD Collectibles sitesinden kaydolun.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "2022 Mücadele Bileti ödülü için kaydolurken bir hata meydana geldi. CMD Collectibles sitesini ziyaret ederek bilgilerinizi güncelleyin veya doğru bilgileri girin.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Fiziksel 2023 Dergi ödüllerinizi almak için CMD Collectibles sitesinden kaydolun.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "2023 Dergi ödülleri için kaydolurken bir hata meydana geldi. CMD Collectibles sitesini ziyaret ederek bilgilerinizi güncelleyin veya hatalı bigileri düzeltin.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Hesabınız, Yeni Sınırlar güncellemesindeki yeni ED sistemine geçiş yaparken yanlış derecelenmesine neden olan nadir bir hatayla karşılaştı. Bu, yetenek alanınızın dışına yerleştirilmenize neden oldu. Oyuncuların %0,8'ini etkileyen bu sorun düzeltildi. ED'niz şimdi doğru bir şekilde derecelendi ve ayarlanma için sıfırlandı. Sorunların takipçisi olmayı sürdüreceğiz." "Notification_GuildKicked" "Loncanızdan atıldınız." "Notification_GuildLevelup" "Loncanız seviye atladı." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} artık seviye {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Loncanızdaki rütbeniz yükseltildi" "Notification_GuildPromotion_WithData" "{g:dota_guild_name:guild_id} loncasındaki rütbeniz {s:guild_role} oldu" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Artık 2 aylığına Dota Plus erişimine sahipsiniz." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Fazladan 2 aylığına Dota Plus erişimi edindiniz." "Notification_Overwatch_Major" "Yakın zamanda oynadığınız bir maçın incelenmesi sonucu bir Overwatch cezası aldınız." "Notification_Overwatch_Minor" "Yakın zamanda oynadığınız bir maçın incelenmesi sonucu bir Overwatch cezası aldınız." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Son Dota Plus kesinti süresi için özür dileriz. Tüm kullanıcılara fazladan 7 günlük Dota Plus verildi.

Ekstra sürenizi almak için cephaneliğinizi kontrol edin." "Notification_SmurfAssociationWarning" "Hesabınız bir smurf hesabıyla ilişkilendirildiği için işaretlendi. Hesabınız yakından izlenecek ve yapılacak diğer ihlâller kalıcı bir oyun yasağı ile sonuçlanacaktır." "Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Bazı raporların, raporda hiçbir destekleyici kanıt bulunmamasına rağmen oyuncuların davranış puanını olumsuz yönde etkilediği bir sorunu ele aldık. Bunun altında yatan sorunu düzelttik ve davranış ve iletişim puanlarınızı bu değişikliği yansıtacak şekilde geriye dönük olarak güncelledik." "Notification_ShowcaseConvicted" "Vitrininiz incelendi ve uygunsuz bulundu. Bunun sonucunda vitrinleriniz, varsayılan durumuna döndürüldü ve {t:T:locked_until_timestamp} tarihine kadar vitrin düzenleme yetkileriniz kısıtlandı. Daha fazla sorun, daha ağır cezalarla sonuçlanacaktır." "Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Yakın zamanda az sayıda oyuncunun Dergi ödülleri için planlanandan daha fazla seviye uygulayabildiği bir sorunu keşfettik. Etkilenen oyunculardan biri olduğunuz için, yanlışlıkla verilen ödülleri hesabınızdan kaldırdık ve ödüllerinizi varsayılan değerlerine sıfırladık. Doğru ödüllerinizi normal şekilde Dergi ödülleri sayfasından alabilirsiniz." "Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Yakın zamanda az sayıda oyuncunun Dergi ödülleri için planlanandan daha fazla seviye uygulayabildiği bir sorunu keşfettik. Çoğu oyuncu, fazladan ödüllerin yalnızca çok azını aldı ancak sizin hesabınızın bu sorundan kasıtlı olarak faydalandığı tespit edildi. Bu nedenle hesabınız oyun yasaklaması aldı ve çevrimiçi oyun ve envanter erişiminiz engellendi." "Notification_AccountSharingBan" "Hesabınız, hesap paylaşımı yapmanız veya birden fazla hesapla oynamanız nedeniyle kalıcı olarak yasaklandı." "Notification_GiftOpened" "{g:dota_persona:target_accountid} verdiğiniz {g:dota_item_name:gift_item_def} hediyelerinden {g:dota_item_name:result_item_def} hediyesini açtı!" "Notification_RecyclingShardsRefunded" "Dota Plus hazinesiyle ilgili tekrar eden hatadan dolayı özür dileriz. Harcanan parçalar iade edildi." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "Seviye %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Seviye %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Nitelik" "TF_Tag_Category_Class" "Sınıf" "TF_Tag_Category_Type" "Tür" "TF_Tag_Category_RawType" "Ham Tür" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Kahraman" "TF_Tag_Crate" "Hazine" "Tag_Category_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Game_Modifier" "! Oyun Niteleyici" "DOTA_OtherType" "Diğer" "DOTA_Bundle" "Paket" "DOTA_LoadoutSlot" "Yuva" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Bildirim" "Econ_Store" "MAĞAZA" "Econ_Backpack" "CEPHANELİK" "Econ_Loadout" "EKİPMAN" "Econ_Workshop" "ATÖLYE" "Econ_Collection" "KOLEKSİYON" "DOTA_View" "Görüntüle" "DOTA_Ignore" "Yok say" "DOTA_HasNewItems_Title" "Yeni eşyaların var!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Yeni eşyaların var. Yeni eşyalarını görmek için Göz at'a basarak Cephaneliğine gidebilirsin." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "%s1 eşyan seviye atladı! Artık %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Eşyanın seviyesi arttı!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s1 adlı oyuncunun %s2 eşyası yeni bir seviyeye ulaştı: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Sil" "DOTA_BackpackDiscard" "At" "DOTA_BackpackNoAction" "Kullanılamaz" "DOTA_BackpackEquip" "Kuşan" "DOTA_BackpackEquipSet" "Set Eşyalarını Kuşan" "DOTA_BackpackEquipHero" "%s1 Kuşan" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Oyuncu Ekipmanını Kuşan" "DOTA_BackpackUse" "Kullan" "DOTA_BackpackPreview" "Ön İzleme" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Uçan Kurye" "DOTA_BackpackReplay" "Tekrarı İzle" "DOTA_BackpackOffering" "Adak Yap" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Profilinizde ön plana çıkarmak için eşyaları bu bölümlere sürükleyin." "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Adak" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Adaklar Yükleniyor" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Adaklarınızın bir listesi isteniyor..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Adakların Yüklenmesi Başarısız Oldu" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Dota servisi şu anda meşgul ve adak listesini temin edemiyor." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Yapılan Adaklar" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Teklifiniz yapılmıştır. Eşya cephaneliğin 'Adaklarım' sekmesi içinde görüntülenebilir." "dota_offering_header" "ADAK" "dota_offering_subtitle" "İstemediğin 10 eşyayı dönüştür:" "dota_offering_ability_points" "Dergi Puanı" "dota_offering_drag_items" "EŞYALARI BURAYA SÜRÜKLEYİN" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Adak Reddedildi" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Adak sunmak istediğiniz eşya cephaneliğinizde bulunamadı." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Sunmak istediğiniz eşya şu anda kullanılıyor." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Adak sunmak istediğiniz eşya silinemez olduğundan adak sunulamaz." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "This item is of a quality far too valuable. Surely you do not wish to trade fortune for loss?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "The Shades of Fortune have no interest in items of this type." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Bu eşyaları silmeye yetkili değilsiniz bu yüzden teklifte bulunamazsınız." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Dota servisi şu anda kullanılamıyor." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Bu öğe çok nadir bulunur ve çok değerlidir. Bunu teklif etmek çılgınlık olur." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "This item is cursed with untradability. Even the Shades of Fortune are not strong enough to release it from your grasp." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Uygunsuz Eşyaları Sakla" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Takas Edilemez İşleme Girdisi" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Bir ya da daha fazla işleme bileşeni Takas Edilemez. Öğelere bu tarifi uygulamak işlenen öğenin Takas Edilemez sonucunu doğurur. Devam etmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Yanlış Bileşen Tipi" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Bu eşya o tipteki işleme yuvasına yerleştirilemez." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Bu Tarife Eşyalar Ekle?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Tarife eklenen öğeler kalıcı olarak bağlanacaktır ve geri alınamaz. Devam?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Tarif Tamamlanmadı" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Bu tarif tamamlanmadı. Temin ettiğin eşyalar tamamlanan girdilere eklendi, ancak tarifi sonuçlandırmak için daha fazla eşya gerekiyor." "DOTA_Crafting_Continue" "Evet, Devam Et" "DOTA_Socketing_title" "Soketleme: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Bu eşyada herhangi bir yuva bulunmamaktadır. Yuvalar, yuva aracıyla eklenebilir." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Yuva Aracı için Marketi Ara" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Yuvaya yerleştirilebilecek bir eşyaya sahip değilsin." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Pazar'daki Taşları Ara" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Şimdi Ara" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Pazarı Araştır" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Takas Edilemez Eşyaya Yuva Ekleme" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Bu eşya takas edilemez haldedir. Bu eşyaya eklenen taşlar da takas edilemez hale gelecektir." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Yuva Ekle?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "%s1 kullanarak bir yuva ekliyorsunuz? %s2 tane var" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Şu an bir %s1 sahip değilsiniz.\nDota Mağazasından bir tane satın alabilir ya da Markette arayabilirsiniz." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Şu an bir %s1 sahibi değilsiniz.\nDota Mağazasından bir tane satın alabilirsiniz." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Yuva Eklenemiyor" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Bir öğe yuvalama %s1 gerektiriyor. Hiç %s1 öğesine sahip değilsiniz." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Taşları Değiştir?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Bir yuvadaki taşı değiştirmek, yuvada bulunan taşı yok edecektir. Devam etmek istediğine emin misin?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Evet, Yerleştir" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Takas Edilemeyen Taşı Yerleştir?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Takas edilemeyen bir taşı yerleştirmek eşyayı takas edilemez hale getirecektir. Devam etmek istediğine emin misin?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Yanlış Yuva Türü" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Bu taş o tip yuvaya yerleştirilemez." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Kahraman Gereksinimleri Karşılanmadı" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Bu mücevher sadece belli bir kahraman için eşyalara olan yerleştirilebilir." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Taşları bu Eşyaya ekle?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Eşyalara yerleştirilen taşlar eşyaya bağlanır ve sadece Zanaatkar'ın Çekici ile çıkarılabilirler. Devam et?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "UYARI" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Rengi ya da efekti değiştirmek bu öğeden Miras kalitesini KALDIRACAKTIR! Geri dönüşü yoktur. Devam?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Taş Eklenemiyor" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Bu öğe zaten aynı türde yazılı bir taşa sahip. Benzer 2 yazılı taş tek bir öğeye yerleştirilemez." "DOTA_noSocketsMsg" "Bir Yuva Ekle" "DOTA_RemoveGems" "Bütün Taşları Kaldır" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Yazılı Sayıyı Sıfırla" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Ek Bilgi" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Satın Al ve Kullan" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Tekrar Bağlanmayı Dene" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Dota 2 oyun koordinatörü yavaş cevap veriyor. Bir önceki oyuna bağlanmayı denemek istiyor musunuz?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "%s1 Pro Ekipmanı" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Tamamlanan Girdiler:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Gereken Girdiler:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "İşleme Çıktıları:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 Eşya" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x Rastgele %s1 Eşya" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Rastgele %s1 Eşya" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 Eşya" "DOTA_Crafting_Name" "Tarif: %s1" "diretide_items" "Rastgele Eşya" "diretide_items_cursed" "Rastgele Eşya" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Sandık" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Seviye 1: Setler" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Seviye 2: Ortam Setleri" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Seviye 3: Ölümsüzler" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Seviye 4: Ölümsüz Setleri" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Seviye 5: Amblemler" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Seviye 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Seviye 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Seviye 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Seviye 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Seviye 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Setler" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Ortam Setleri" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Ölümsüzler" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Ölümsüz Setleri" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Amblemler" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier1" "Geri Dönen Frostivus Favorileri" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier2" "Geçmiş Frostivusların Nadirleri" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier3" "Yeni Frostivus Setleri ve Ölümsüzler" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier4" "Gizemli Eşyalar ve Kişilikler" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier5" "Kozmik Derecede Nadir" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Nadirlik Seviyesi" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Rastgele 1 {s:next_tier_name_short} öğesi almak için {d:required_items} tane {s:current_tier_name_short} öğesi ekleyin.#|#Rastgele 1 {s:next_tier_name_short} öğesi almak için {d:required_items} tane {s:current_tier_name_short} öğesi ekleyin." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "İstemediğiniz öğeleri listenize ekleyin ve pazarda satın." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "eşya#|#eşya" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Şu anda pazarda bu seviyede takas yapabileceğiniz yeterli ürün bulunmuyor." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Pazar" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Seviye Seç" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Mevcut" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Listelemeleriniz" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned:p{item_amount}" "{d:item_amount} taneye sahipsin#|#{d:item_amount} taneye sahipsin" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Listeye Ekle" "DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Takas" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Listeye Eklendi" "DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Eklendi" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "YÜKSELTME LİSTESİ" "DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Öğe Ekle" "DOTA_CrateTradeUpButton" "{d:recycling_ready}/{d:recycling_total} DAHA İYİSİNE TAKAS YAP" "DOTA_CrateRecycleNeeded:p{recycling_needed}" "Kalan {d:recycling_needed} yuvayı doldurun#|#Kalan {d:recycling_needed} yuvayı doldurun" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Öğelerinizi daha iyisi için takas yapın" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Yükseltme şu anda yapılamıyor. Lütfen birkaç dakika sonra yeniden deneyin." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "SAT" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Öğeleri iyisiyle takas yap" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate:p{recycle_count}" "{d:recycle_count} eşyanız yok edilecek ve bir adet Seviye {d:new_tier} eşya alacaksınız. Emin misiniz?#|#{d:recycle_count} eşyanız yok edilecek ve bir adet Seviye {d:new_tier} eşya alacaksınız. Emin misiniz?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Son Eşyayı Takasla" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Bu sizin son öğeniz. Takas yapmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemHeader" "Son Eşyayı Takasla" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemPopup:p{num_nonduplicates}" "Bu, {d:num_nonduplicates} eşyanızın son kopyasını kullanacak. Emin misiniz?#|#Bu, {d:num_nonduplicates} eşyanızın son kopyasını kullanacak. Emin misiniz?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Son Eşyayı Sat" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Bu sizin son öğenizdir. Satmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Şaka mı Şeker mi!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Kazanma Bonusu" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "İlk Kan Bonusu" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "İlk Roshan Öldürme Bonusu" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Kule Yıkma" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "İlk Korkuluk Zulası Yok Etme" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "İlk Şekerleme Kuyusu'nu Yok Etme" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "İlk Şeker Çalma" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Günün İlk Diretide Zaferi" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Lonca Parti Bonusu" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide Geri Döndü!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan hiç olmadığı kadar aç bir şekilde geri döndü! Etkinliğin detayları hakkında ayrıntılı bilgiyi Diretide internet sitesinden öğrenin." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide 22 Aralık'a kadar erişilebilir" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan geri göndü ve hiç olmadığı kadar aç! Etkinlikle ilgili tüm ipuçlarını öğrenmek için buraya tıklayın." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Diretide Puanı" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Yenilenmiş Hazine" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Diretide'ın Ürkütücü Sandığı" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Ürkütücü anahtar ile açılan her sandıkta 5 farklı seviyede 60'tan fazla harika tasarım bulunmaktadır." "DOTA_SellMarket" "Pazarda Sat" "DOTA_AddFriends_Search" "Ara" "DOTA_AddFriends_Cancel" "İptal" "DOTA_AddFriendButton" "+ Arkadaş Ekle" "DOTA_AddFriendTitle" "ARKADAŞ EKLE" "DOTA_AddFriendYours" "* Senin numaran %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "* Arkadaşlarına numaralarını sor" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Arkadaşlarının Steam Kimliği, e-posta veya telefon numarası bilgilerini iste" "DOTA_EditOfficialInfo" "Resmî Bilgileri Düzenle" "DOTA_Backpack_Search" "Ara" "DOTA_Backpack_All_Items" "Tüm Eşyalar" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Filtre Düzenle" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Bitir" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtreler" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Filtre Yarat" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Filtreyi Kaydet" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Kapat" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Filtreyi Sil" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Filtre İsmi:" "DOTA_Filter_Rarity" "Nadirlik:" "DOTA_Filter_Quality" "Kalite:" "DOTA_Filter_Type" "Tür:" "DOTA_Filter_Hero" "Kahraman:" "DOTA_Filter_ItemName" "Eşya İsmi:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Koleksiyoncu Bakışı" "DOTA_Filter_NewFilter" "Yeni Filtre" "DOTA_Filter_Rules" "Kurallar:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Yeni Kural" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Kuralı Düzenle" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Kuralı Değiştir" "DOTA_Backpack_Sort" "Sırala" "DOTA_Backpack_Order" "Gösterme Sırası" "DOTA_Filter_Order" "Sırala:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Bu filtreyi silmek istediğine emin misin?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Nadirler" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Kuryeler" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Göstergeler" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Gözler" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Anahtar ve Hazineler" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Alan:" "DOTA_Filter_Op" "İşleç:" "DOTA_Filter_Pattern" "Model:" "DOTA_Filter_PatType" "Tür:" "DOTA_Filter_Val" "Değer:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Kaydet" "DOTA_Filter_CloseRule" "İptal" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " VEYA- %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Geçersiz düzenli ifade: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Sadece 8 tane filtre desteklenmektedir. Lütfen varolan bir filtreyi silin ya da düzenleyin." "DOTA_Filter_MaxRules" "Yalnızca 8 kural desteklenmekte. Lütfen hatalı olan kuralı kaldırın ya da düzeltin." "DOTA_Filter_Type_And" "(VE)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(VEYA)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Kalite" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Filter_Field_Type" "Tür" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "İsim" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Tanım" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Yuva Sayısı" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Kuşanıldı" "DOTA_Yes" "Evet" "DOTA_No" "Hayır" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Kuşanılmış" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Kuşanılmamış" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "eşittir" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "eşit değildir" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "küçük eşittir" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "küçüktür" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "büyük eşittir" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "büyüktür" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "eşleşiyor" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "eşleşmiyor" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "karakter dizisi" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "sıradan ifade" "DOTA_DiscardPanelText" "Yeni bir eşyan var fakat Cephaneliğinde yer yok!\n\nLütfen Cephaneliğinde yer aç ya da yeni eşyanı at. Bu sorunu çözene kadar yeni eşya düşmeyecek." "DOTA_TreasureCache" "Hazine" "DOTA_TreasureCache_Type" "Hazine" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Bunu açmak için Hazine Anahtarına ihtiyacın var. DOTA 2 Mağazasından bir tane alabilirsin." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Hazine" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Hazine Anahtarı" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Kilitli hazineleri açmak için kullanılır." "ExamineItem" "İncele" "examine_chest_may_contain" "Bu hazinede aşağıda yer alan eşyalardan herhangi biri bulunabilir:" "examine_chest_may_contain_multi" "Bu hazine aşağıdaki eşyalardan birkaç tane içerir:" "examine_chest_may_contain_also" "Bu hazine ayrıca aşağıdaki öğelerden birisini de içerir:" "examine_chest_required" "AÇMAK İÇİN GEREKLİ" "examine_chest_bonus_item" "Ayrıca bu ekstra eşyalardan birini içerir:" "examine_chest_guaranteed_item" "Bu hazineyi açmak size bu eşyayı kazandıracak:" "examine_chest_purchase_key" "Satın Al Ve Aç" "examine_chest_unlock" "Hazine Aç" "examine_chest_unusual_courier" "Sıradışı Kurye" "examine_chest_unusual_courier_desc" "A random courier with random color and special effect gems." "DOTA_ShowCraftingUI" "İşleme" "DOTA_ShowSocketingUI" "Soketleme" "RecoverGems" "Taşları Kurtar" "SocketItem" "Yuva Öğesi" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Hazine Aç" "OpenPack" "Paketi Aç" "ExpandUse" "Genişlet" "UnlockUse" "Aç" "GiftUse" "Hediye" "OpenGift" "Hediyeyi Aç" "CreateGem" "Taşlar Yarat" "OpenBundle" "Paketi Aç" "OpenBundleAndEquip" "Paketi Aç ve Kuşan" "OpenPresent" "Hediye Paketini Aç" "ToolActionCancel" "İptal" "InfuseEgg" "Yumurtayı Besle" "CompendiumPoints" "Puanları Uygula" "BattlePassLevels" "Seviyeleri Uygula" "FantasyCraftingMats" "Fantezi Oluşturma Değişimleri Ekle" "UnlockEmoticons" "İfadeleri Aç" "UsingTool" "%s1, %s2 üzerinde kullanılıyor." "AutographItem" "İmzayı Uygula" "ResetMMR" "Dereceli Eşleştirmeyi Sıfırla" "SubscriptionPrepaidTime" "Hesaba Süreyi Uygula" "ToolUseReminder" "Unutma, araç bir defa kullanıldığında gider!" "RenameTool_CurrentName" "Mevcut Eşya İsmi: %s1" "RenameTool_NewName" "Yeni Eşya İsmi:" "RenameTool_Confirm" "'%s1' eşyasını yeniden adlandırmak istediğinden emin misin?" "RenameTool_Invalid" "İsimler boşluk ile başlayamaz veya bitemez." "DedicateGift_Title" "Bu Hediyeyi Sar" "DedicateGift_Text" "Kişisel Bir İthaf Ekle:" "DedicateGift_Confirm" "Hediyeyi '%s1' ithafı ile hediye etmek istediğinize emin misiniz?" "DedicateGift_Invalid" "İthaf, başta veya sonda boşluk içeremez." "Gift_Creator_Hint" "\nBu hediyeyi sardınız." "Gift_Dedication" "Bağlılık: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Mevcut Tanım: %s1" "DescTool_NewDesc" "Yeni Tanım:" "DescTool_Confirm" "Eşyayı '%s1' olarak tanımlamak istediğinden emin misin?" "DescTool_Invalid" "Açıklamalar boşluk ile başlayamaz veya bitemez." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Bu eşyayı kullanabilmek için oyunda olman ve 'eylem eşyası' tuşuna basman gerekiyor." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Fantezi Biletleri, Fantezi Ligi kurduğunuzda veya Fantezi Ligine katıldığınızda otomatik olarak harcanır." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Cephaneliğini genişletmek istediğinden emin misin? Cephanelik genişletici, kullanıldıktan sonra yok olacaktır." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Bu Mücadele Puanı Bonusu eşyasını kullanmak istediğine emin misin? Oran, %s2 günlüğüne %s1 artacak. Bonus süresi bittiğinde bilgilendirileceksin. Eşya, kullanıldıktan sonra yok olacak." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Bu fazladan Mücadele Puanı Hızlandırıcı eşyayı kullanmak istediğine emin misin? Hızın %s2 saatliğine %s1 artacak. Bonus süresi bittiğinde bilgilendirileceksin. Eşya kullanıldıktan sonra yok olacak." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Bu Mücadele Puanı Hızlandırıcı eşyayı kullanmak istediğine emin misin? Hızınız %s2'e kadar %s1 artacaktır. Eşya kullanıldıktan sonra yok olacaktır." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Bu Mücadele Puanı Hızlandırıcı eşyayı kullanmak istediğine emin misin? Hızınız %s2'e kadar %s1 artacaktır. Eşya kullanıldıktan sonra yok olacaktır." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Bu Mücadele Puanı Hızlandırıcı eşyayı kullanmak istediğinize emin misiniz? Sıradaki oyununuzda kazanacağınız puan %s1 artacaktır. Bu eşya kullanım ile birlikte yok olacaktır." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Bu Hayalet Kralın Lütfunu tüketmek istediğinize emin misiniz? Hızlandırıcı aktif olduğunda, Hayalet Gece oyununda Işıldayan Parçalar kazanacaksınız. Bu eşya kullanım ile birlikte yok olacaktır." "DOTA_Gift_Confirm" "Bu hediye eşyasını kullanmak istediğinden emin misin?" "DOTA_LeagueViewPass" "Turnuvayı etkinleştir?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Turnuva Etkinleştirildi! Turnuvayı İzle/Turnuvalar sekmesinin altında bulabilirsin." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Bu Turnuvaya zaten erişiminiz var." "DOTA_EventTicket" "Bu etkinlik biletini etkinleştirmek istediğinden emin misin? Etkinlik kaydı için Steam hesabındaki hesap bilgilerin kullanılacak. E-posta adresinin güncel olduğundan emin ol!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Etkinlik kaydı başarılı! En geç iki hafta içerisinde ayrıntılı açıklamalar içeren bir e-posta alacaksınız." "DOTA_InternationalTicketButton" "Tebrikler!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "The International onayını aldın.\nAşağıdaki tuşa tıklayarak Steam hesabın ile ilişkili e-posta hesabına bilet bilgilerini isteyebilirsin." "DOTA_InternationalTicketButton1" "E-posta İste" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Tamam" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Bu garip özelleştiricisini eşyaya uygulamak istediğinden emin misin?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Bu flamayı güncellemek istediğine emin misin?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Yumurtayı bu özle doldurmak istediğine emin misin? Bu eylem geri alınamaz!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Bu rengi Olağandışı eşyana uygulamak istediğinden emin misin? Asıl renk değiştirilecek. Bu eylem geri alınamaz!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "TURNUVA ERİŞİMİ YOK" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Bu turnuvaya erişim hakkın yok. Bilet satın almak ister misin?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Liginizin Dergisine bilet almadan erişemezsiniz. Bilet almak ister misiniz?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "{g:dota_item_name:activate_item_def} öğenizi etkinleştirmek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Bu Mücadele Biletine zaten sahipsiniz. Bunu Mücadele Bileti'nize %s1 puan eklemek için kullanmak ister misiniz?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Bu Mücadele Biletine zaten sahipsiniz. Bunun yerine %s1 Mücadele Bileti Seviyesi eklemek ister misiniz?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Bu öğeye imza eklemek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Bu puanları hesabınıza eklemek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Zaten bu Mücadele Biletini etkinleştirdiniz." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Etkinlik sahipliği kontrol edilemedi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "İfade Kilidi Açımını Onayla" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Bu ifade paketini kullanıp, hesabınızda ifadeleri açmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Eşyanın Süresi Yakında Doluyor!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Süresi yakında dolmak üzere olan bir Frostivus'un Soğuk Hazinesi'ne sahipsin. Mağazaya gidip bir anahtar almak ister misin?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace gerekli!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Oyunu 'vprof_vtrace' etkinleştirilmiş olarak çalıştırıyorsun fakat VTrace çalışmıyor. Lütfen devam etmeden önce VTrace'i çalıştırın!" "DOTA_ItemPack" "Bu eşya paketini açmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Subscription_Watched" "İzlendi" "DOTA_Subscription_Teams" "Takımlar" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Turnuva İnternet Sitesi" "DOTA_Subscription_Match" "Maç" "DOTA_Subscription_Time" "Zaman" "DOTA_Subscription_Rating" "Beğeni" "DOTA_Subscription_Viewers" "İzleyiciler" "DOTA_Partial_Team" "Eksik Oyunculu Takım" "DOTA_MatchNoRating" "Oy yok" "DOTA_MatchRatingLike" "artı oy" "DOTA_MatchRatingLikes" "artı oy" "DOTA_MatchRatingDislike" "eksi oy" "DOTA_MatchRatingDislikes" "eksi oy" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "Üst Grup" "ti_losers_bracket_view" "Alt Grup" "ti_schedule_view" "Takvim" "ti_prelim_view" "Ön Elemeler" "dota_schedule_live_tournaments" "CANLI TURNUVALAR" "dota_schedule_month_tournaments" "%s1 TURNUVALARI" "dota_schedule_empty" "Şimdilik bu ay için planlanmış bir turnuva maçı bulunmuyor." "dota_schedule_day_empty" "Şimdilik bu gün için planlanmış bir turnuva oyunu bulunmuyor." "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "Yeni Eşya Edinildi!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 , %s2 adlı oyuncuya bir hediye verdi!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient%, %giver% tarafından verilen hediyeyi almak için rastgele seçildi!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% bir sürü hediye dağıttı!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% bir paket açtı!" "DOTA_GifterText_Title" "Hediyeler verildi!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1, %s2 olayına tanıklık ettiği için bir ödül kazandı!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 izleyici %s2 'yi izlediği için bir ödül kazandı!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s2 izlediği için %s1 seyirci ödül kazandı!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "İlk Kan'ı" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "Şanlı Zafer'i" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "Seri Katliam'ı" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "Dost bir kahramanın reddedilmesini" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "Aegis of the Immortal'ın reddedilmesini" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "Aegis of the Immortal'ın çalınmasını" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "Tanrı Gibi Serisi'ni" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "Bir Kurye Ölümü'nü" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "beş kişilik Echo Slam" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "Divine Rapier satın alınmasını" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "Erken bir Roshan öldürmesi" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Mini-oyun zaten başladı." "DOTA_UseItem_Success" "Eşya başarıyla kullanıldı!" "DOTA_UseItem_Error" "Eşya şu anda kullanılmaya uygun değil! Eşyayı kullanmak için gerekli olan gereksinimleri karşılamıyor olabilirsin." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Hediyeyi verecek başka oyuncu yok!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Eşya Kullanımı Başarılı" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Eşya Kullanımı Başarısız Oldu" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "Tamam" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Yok say" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Bu hesapta zaten daha üst bir kalitede eşya düşme oranı aktif. Mücadele Puanı Artırıcı kullanılmadı." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Düşük öncelikli ceza sırasında değilsin. Tövbe Ruh'un kullanılmadı." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Dota Profil seviyen bu eşyayı kullanabilmek için yeterince yüksek değil." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Para başarı ile eklendi." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Puanlar başarıyla eklendi!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Bu eylemi gerçekleştirebilmek için Mücadele Bileti'ne sahip olmalısınız." "DOTA_UseItem_Compendium" "Mücadele Bileti başarıyla etkinleştirildi!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Zaten bu ifadelerin hepsini açtınız." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "İfadeler başarılı bir şekilde açıldı!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Bu hazine aşağıdaki eşyalardan birini içerir:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Bu hazine ayrıca aşağıdaki öğelerden birisini de içerir:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Bu hazine bu eşyalardan birini içerir:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Bu hazine aşağıdaki listeden %s1 eşyaları içerir:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Bu hazine aşağıdaki eşyalardan birini içermektedir ve birden fazla açarsanız aynı kopyadan verebilir." "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Kalan kilit sayısı: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Bu hazineyi açmak sizi şununla ödüllendirecek:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Ek olarak, bu hazine fazladan bir eşya içerme şansına sahiptir:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Bu nazarlık size ödül kazanmanız için Serbest Seçim maçlarında zafer tahminleri yapmanızı sağlar.\n\nKullanım için kuşanılmasına gerek yoktur." "DOTA_UnusualCourier" "Olağandışı Kurye" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Random courier w/ special FX and colors." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 Kuryesi" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "You might find one of three new couriers for the 2014 International randomly inserted into your treasure." "DOTA_SortBackpack" "Cephaneliği Sırala:" "DOTA_SortBackpack_Position" "Pozisyona göre" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "Nadirliğe göre" "DOTA_SortBackpack_Quality" "Kaliteye göre" "DOTA_SortBackpack_Hero" "Kahramana göre" "DOTA_SortBackpack_Type" "Türe göre" "DOTA_SortBackpack_Slot" "Yuvaya göre" "DOTA_SortBackpack_Name" "İsme göre" "DOTA_SortBackpack_Newness" "En Yeniye göre" "AddToCollection" "Eşyayı Al" "WrapGift" "Hediyeyi Paketle" "UnwrapGift" "Hediyeyi Aç" "DeliverGift" "Hediyeyi Teslim Et" "DOTA_MultipleHeroes" "Birden çok Kahraman" "DOTA_AnyHero" "Tüm Kahramanlar" "DOTA_NoHero" "Mevcut Değil" "DOTA_NoSlot" "Mevcut Değil" // Quality "base" "Temel" "unique" "Standart" "vintage" "İhtiyar" // TF: Vintage "community" "Topluluk" "developer" "Valve" "selfmade" "El Yapımı" // TF: Self-Made "customized" "Özelleştirilmiş" "genuine" "Hakiki" "unusual" "Olağan Dışı" // TF: Unusual "strange" "Yazılı" // TF: Strange "completed" "Tamamlandı" "haunted" "Lanetli" // TF: Haunted "tournament" "Kahraman" // TF: Tournament "favored" "Ayrıcalıklı" "autographed" "İmzalı" "ascendant" "Üstün" "legacy" "Miras" "exalted" "Engin" "frozen" "Donmuş" "corrupted" "Bozuk" "lucky" "Uğurlu" "gold" "Altın" "holo" "Holo" "glitter" "Simli" // Prefabs "bundle" "Paket" "misc" "Diğer" "wearable" "Kuşanılabilir" "default_item" "Temel" "misc_item" "Diğer" "tool" "Araç" "sticker_capsule" "Çıkartma Kapsülü" "sticker" "Çıkartma" "emoticon_tool" "İfade Aracı" "league" "Lig" "courier" "Kurye" "treasure_chest" "Hazine" "courier_wearable" "Kurye Kuşanılabiliri" "ward" "Göz" "pennant" "Flama" "announcer" "Spiker" "modifier" "Değiştirici" "hud_skin" "Gösterge Görünümü" "key" "Hazine Anahtarı" "player_card" "Oyuncu Kartı" "passport_fantasy_team" "Dergi Fantezi Takımı" "loading_screen" "Yükleme Ekranı" "taunt" "Alay" "dynamic_recipe" "Tarif" "socket_gem" "Taş / Rün" "music" "Müzik" "retired_treasure_chest" "Mütekait Hazine" "cursor_pack" "İmleç Paketi" "teleport_effect" "Işınlanma Efekti" "blink_effect" "Blink Efekti" "summons" "Çağrılmış Birim Çevre Efekti" "terrain" "Arazi" "emblem" "Amblem" "direcreeps" "Dire Yaratıkları" "radiantcreeps" "Radiant Yaratıkları" "diresiegecreeps" "Dire Kuşatma Yaratıkları" "radiantsiegecreeps" "Radiant Kuşatma Yaratıkları" "diretowers" "Dire Kuleleri" "radianttowers" "Radiant Kuleleri" "versus_screen" "Kapışma Ekranı" "head_effect" "Baş Efekti" "map_effect" "Harita Efekti" "courier_effect" "Kurye Efekti" // Tool Types "tool_type_none" "Hiçbiri" "tool_type_hero_taunt" "Alay Hareketi" "tool_type_name" "İsim Etiketi" "tool_type_league_view_pass" "Lig İzleme Bileti" "tool_type_hero_ability" "Kahraman Yeteneği" "tool_type_item_pack" "Öğe Paketi" "tool_type_consumable_ability" "Tüketilebilir Yetenek" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL Dosyaları (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Test Dosyaları (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Özel mdl seç..." "TestItemSaveSetupTitle" "Deneme eşyası ayarlarını dışa aktar..." "TestItemLoadSetupTitle" "Deneme eşyası ayarlarını içe aktar..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Bu eşyayı silmek istediğine emin misin? Eşyayı silmek onu sonsuza kadar yokedecek. Bu işlem geri alınamaz." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Eşyayı sil? Bu eşyayı silmek onu kalıcı olarak yok edecektir. Bu işlem geri alınamaz. Bu %s1 eşyayı yok ettiğin anda bir %s2 eşya bulma şansın olacak." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Eşyayı sil? Bu eşyayı silmek onu kalıcı olarak yok edecektir. Bu işlem geri alınamaz. Bu eşya fazlasıyla nadir; onu yok etmeden önce bir kez daha düşün. Bu eşyayı sildiğinde, yeni bir eşya ortaya çıkmayacak." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Bu öğeyi Aegis'e teklif etmek istediğinize misiniz? Bu işlem geri alınamaz." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Bu eşyayı 2 Dergi Seviyesi için yok etmek istediğine emin misin? Bu işlem geri alınamaz." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Yeni bir Trove Carafe 2015 şansı için bu eşyayı yok etmek istediğinize emin misiniz? Öbür türlü geri dönüş nazarlığına dönüşür. Bu eylem geri döndürülemez." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Yeni bir Şans Kutusu 2015 şansı için bu eşyayı yok etmek istediğinize emin misiniz? Öbür türlü geri dönüş nazarlığına dönüşür. Bu eylem geri döndürülemez." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Bu öğe şu anda geri dönüştürülemez." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Geri dönüştürme seçeneği şu anda etkin değil. Artık kullanılmayabilir." "DOTA_PlayerLoadout" "Oyuncu Ekipmanı" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Oyuncu Ekipmanını Özelleştir" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Şu anda temel oranda Mücadele Puanı kazanıyorsun. Mücadele Puanları bir eşleştirme maçını tamamladığında kazanılır. Mücadele Seviyen arttıkça ücretsiz eşyalarla ödüllendirileceksin. Mücadele Puanlarının kazanılma oranını arttıracak çeşitli eşyalar bulunmaktadır." "DOTA_DropRateModifiers" "Mücadele Puanı Arttırıcı:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Mevcut Oran: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Kalan: %s1 Gün" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Kalan: %s1 Dakika" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Kalan: 1 Oyun" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Mücadele Puanı Hızlandırıcınızın Süresi Dolmuş!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Önceki Mücadele Puanı Hızlandırıcınızın süresi dolmuş, yeni bir tane kullanmak istiyor musunuz?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Hayalet Kralın Lütfu'nu satın alıp aktif etmek istiyor musunuz?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Hayalet Kralın Lütfunu etkinleştirerek Hayali Parçalara ek olarak Işıldayan Parçalar kazanın." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Parti İle Oyun İzle" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Parti Liderin canlı bir oyunu izlemek istiyor, katılmak ister misin?" // Loadout Slots // Generic (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None" "Mevcut Değil" "LoadoutSlot_Weapon" "Silah" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "İkincil Silah" "LoadoutSlot_Head" "Baş" "LoadoutSlot_Shoulder" "Omuz" "LoadoutSlot_Arms" "Kol" "LoadoutSlot_Armor" "Zırh" "LoadoutSlot_Belt" "Kemer" "LoadoutSlot_Back" "Sırt" "LoadoutSlot_Neck" "Boyun" "LoadoutSlot_Gloves" "Eldivenler" "LoadoutSlot_Legs" "Bacaklar" "LoadoutSlot_Tail" "Kuyruk" "LoadoutSlot_Misc" "Çeşitli" "LoadoutSlot_Costume" "Kostüm" "LoadoutSlot_Body_Head" "Vücut - Baş" "LoadoutSlot_Mount" "Binek" "LoadoutSlot_Summon" "Çağrılan Birim" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Dönüşüm" "LoadoutSlot_Taunt" "Alay Hareketi" "LoadoutSlot_HeroEffigy" "Kahraman Heykeli" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Çevre Etkileri" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Varsayılan Saldırı" "LoadoutSlot_Ability1" "1. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability2" "2. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability3" "3. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability4" "4. Yetenek" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Son Yetenek" "LoadoutSlot_Voice" "Ses" // Persona (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None_Persona_1" "N/A" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Silah" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "İkincil Silah" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Kafa" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Omuz" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Kollar" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Zırh" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Kemer" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Boyun" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Sırt" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Bacaklar" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Eldivenler" "LoadoutSlot_Tail_Persona_1" "Kuyruk" "LoadoutSlot_Misc_Persona_1" "Çeşitli" "LoadoutSlot_Body_Head_Persona_1" "Vücut - Baş" "LoadoutSlot_Mount_Persona_1" "Binek" "LoadoutSlot_Summon_Persona_1" "Çağrılan Birim" "LoadoutSlot_Shapeshift_Persona_1" "Dönüşüm" "LoadoutSlot_Taunt_Persona_1" "Alay Hareketi" "LoadoutSlot_ambient_effects_Persona_1" "Ortam Efektleri" "LoadoutSlot_Ability_Attack_Persona_1" "Varsayılan Saldırı" "LoadoutSlot_Ability1_Persona_1" "1. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability2_Persona_1" "2. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability3_Persona_1" "3. Yetenek" "LoadoutSlot_Ability4_Persona_1" "4. Yetenek" "LoadoutSlot_AbilityUltimate_Persona_1" "Son Yetenek" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate_Persona_1" "Son Yetenek" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Ses" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Kişilik" // Global items loadout (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_Courier" "Kurye" "LoadoutSlot_Announcer" "Spiker" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Leş Spikeri" "LoadoutSlot_Music" "Müzik" "LoadoutSlot_ward" "Göz" "LoadoutSlot_hud_skin" "Gösterge Görünümü" "LoadoutSlot_loading_screen" "Yükleme Ekranı" "LoadoutSlot_Weather" "Hava Durumu" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Kahraman Heykeli" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Çoklu-Leş Pankartı" "LoadoutSlot_cursor_pack" "İmleç Paketi" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Işınlanma Efekti" "LoadoutSlot_blink_effect" "Blink Efekti" "LoadoutSlot_Emblem" "Amblem" "LoadoutSlot_Terrain" "Arazi" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Radiant Yaratıkları" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Dire Yaratıkları" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Radiant Kuleleri" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Dire Kuleleri" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Kapışma Ekranı" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Leş Serisi Efektleri" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Öldürme Efektleri" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Ölüm Efektleri" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Kafa Efekti" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Harita Efekti" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Kurye Efekti" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Radiant Kuşatma Yaratıkları" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Dire Kuşatma Yaratıkları" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Tormentor" "İşkenceci" "LoadoutSlot_Ancient" "Kadim Kale" // Custom names for loadout slots per hero/persona "LoadoutSlot_Fan" "Hayran" "LoadoutSlot_Action_Item" "Eylem Eşyası" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Hayran Eşyası" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Hex Etkisi" "LoadoutSlot_Wolves" "Kurtlar" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Başlık" "LoadoutSlot_Shield" "Kalkanı" "LoadoutSlot_Wings" "Kanatlar" "LoadoutSlot_Quiver" "Kılıf" "LoadoutSlot_Beard" "Sakal" "LoadoutSlot_Heads" "Kafalar" "LoadoutSlot_LeftArm" "Sol Kol" "LoadoutSlot_RightArm" "Sağ Kol" "LoadoutSlot_Body" "Gövde" "LoadoutSlot_Claws" "Pençeler" "LoadoutSlot_Pet" "Evcil Hayvan" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Başlık (Çocuk)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Omuzlar (Çocuk)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Kollar (Çocuk)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Zırh (Çocuk)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Forge Spirit (çocuk)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Alay Hareketi (Çocuk)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Ses (Çocuk)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Sırt (Çocuk)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Çağrılan Birim (Kişilik)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Tiny" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Küçük" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Orta" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Büyük" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Kurt Kişiliği" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Erkek Kişiliği" // Hero base slot names "LoadoutSlot_Hero_Base" "Kahraman Temeli" "LoadoutSlot_Pudge_Base" "Kahraman Temeli" "LoadoutSlot_Juggernaut_Base" "Kahraman Temeli" "LoadoutSlot_Windrunner_Base" "Kahraman Temeli" //PUDGE PERSONA CUTE "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Alay (Kişilik)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Silah (Kişilik)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "İkincil Silah (Kişilik)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Zırh (Kişilik)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Başlık (Kişilik)" "LoadoutSlot_Arms_Pudge_Persona" "Kollar (Kişilik)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Alay (Kişilik)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Silah (Kişilik)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "İkincil Silah (Kişilik)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Zrıh (Kişilik)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Başlık (Kişilik)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Alay (Kişilik)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Pelerin (Kişilik)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Zrıh (Kişilik)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Kristaller (Kişilik)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Kuyruk (Kişilik)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Evcil hayvan (Kişilik)" // PHANTOM ASSASSIN PERSONA "LoadoutSlot_Head_Phantom_Assassin_Persona" "Başlık (Kişilik)" "LoadoutSlot_Armor_Phantom_Assassin_Persona" "Zırh (Kişilik)" "LoadoutSlot_Legs_Phantom_Assassin_Persona" "Bacaklar (Kişilik)" "LoadoutSlot_Weapon_Phantom_Assassin_Persona" "Silah (Kişilik)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Tiny Zırh" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Şişe" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Tiny Kafa" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Şahin" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Domuz" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Fıçı" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Zırh" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Roket Fişeği" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Ruhlar" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Taş Kalıntı" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Ruh" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolonlar" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Silahlar" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Pervane" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Füze Bölmesi" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Güdümlü Füze" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Sancaklar" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Sepet" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazuka" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "İblis" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "İkincil Yakın Dövüş Silahı" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Yakın Dövüş Silahı" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Dişler" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Yumruk" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Donmuş Mühür" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Mezar Taşı" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "İğneli Uzuvlar" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wards" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Fener" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Kötü Çanta" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Anten" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Sinyal" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Sol Kafa" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Sağ Kafa" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Lobide izleyici varken bu oyun izlenebilir olarak ayarlanmalıdır. İzlemeyi ayarlar panelinden etkinleştirin." "TF_Style_Desc" "Biçim: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Biçimi Aç" "DOTA_UseStyle" "Biçimi Seç" "DOTA_Style_Subtitle" "Stillere Göz at ve Aç" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "İsimlendirilmemiş Yeni Eşya" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Hakiki Gölge Ateşi" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Dazzle için Gölge Ateşinin hakiki versiyonu." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Kahraman Seç" // Store UI "Store_Unknown" "Diğer" "Store_New_Items" "Yeni!" "Store_Heroes" "Kahraman Setleri" "Store_Gear" "Donanım" "Store_Tools" "Araçlar" "Store_Charms" "Nazarlıklar" "Store_Taunts" "Alaylar" "Store_Effects" "Efektler" "Store_Abilities" "Yetenekler" "Store_Featured" "Öne Çıkanlar" "Store_Items" "Eşyalar" "Store_Treasure_Keys" "Hazineler" "Store_Autographed_Immortals" "İmzalanmış Hazineler" "Store_Announcers" "Spikerler" "Store_Music" "Müzik" "Store_Couriers" "Kuryeler" "Store_Wards" "Gözler" "Store_DOTA_Access" "DOTA 2 Erişimi" "Store_Home" "Öne Çıkanlar" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Pro Mağaza" "Store_Tournaments" "Turnuvalar" "Store_Teams" "Takımlar" "Store_HUD_Skins" "Gösterge Görünümleri" "Store_Loading_Screens" "Yükleme Ekranları" "Store_ProGear" "Pro Eşya" "Store_Emoticons" "Sohbet İfadeleri" "Store_Terrain" "Arazi" "Store_Weather" "Hava Durumu" "Store_Effigies" "Heykeller" "Store_Cursor_Packs" "İmleç Paketleri" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Kahraman:" "Store_FilterType_Contributors" "Yaratıcı:" "Store_FilterType_Rarities" "Nadirlik:" "Store_SortBy" "Sırala:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Tümü" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Yayınlanma: En Yeni" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Yayınlanma: En Eski" "Store_Sorter_PriceHighest" "Fiyat: En Yüksek" "Store_Sorter_PriceLowest" "Fiyat: En Düşük" "Store_Sorter_Alphabetical" "Alfabetik" "Store_Sorter_HeroName" "Kahraman" "Store_ViewCart" "Sepeti Görüntüle" "Store_Backpack" "Cephanelik" "Store_Loadout" "Ekipman" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Bu paketin içindeki bütün ifadeler hesabınızda zaten açık" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Bu paket içindeki bazı ifadeler hesabınızda zaten açık" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Bu eşyanın sağladığı lig erişimi hesabınızda zaten açık" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "The International Interactive Compendium" "StoreBanner_Text_Compendium" "Now includes the Valor HUD Skin, a 125% Battle Bonus, an Immortal item and more!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Arctic Hunter Set" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Knuckles cracked and ready!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pyrion Flax Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Gözler galip geldi." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "His bark is worse than his bite." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Retribution Set" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Listen to your better angels." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Includes exclusive courier, Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "3. Hedefe Erişildi, Gösterge Görünümü: Cesaret açıldı" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Now included with the International Compendium" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Frostiron Raider Seti" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "From the snowy wilderness!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Frostiron Sorceress Seti" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "A gift from the great white north." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Forsaken Beauty Seti" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Güzelliğinin, onların nefeslerini durgunlaştırmasına izin ver." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Rahip Kralların Zırhı Seti" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Bring judgement to your foes!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Aspects of Summer Set" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Bask in the sunshine!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Deli Hasatçının Aletleri Seti" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Çılgın Hasat başlıyor." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Remains of the Dreadknight Set" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Comes the bone King." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Warrior of the Steppe Set" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Blood shall spatter!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Arms of the Deep Vault Guardian Set" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "May the Deep Ones guide you." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Acolyte of Clasz Seti" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Time to face your enemies." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summit's El Gato Courier" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adopt this furry friend and watch him level up as you follow Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Defense Grid Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Ancients or Grids, they all need defending!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt'ün Yaz Paketi" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nine complete all-new item sets and the Dire Gaze ward. Heroic value!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Satışlar Eylülün 16'sında bitecek ve açılmamış kutular Pazartesi günü yok olacak!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Hazine Anahtarı" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "The tournament belongs to the ages." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Alchemist Armor exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Skywrath Mage Wings exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Dark Seer Head exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Chaos Knight Helm exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Spectre Weapon exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Witchdoctor Mask exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Sven Sword exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Clinkz Bow exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Tidhunter Club exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Rubick Staff exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Axe Axe exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Spectre Head exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "Tek Boynuz" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Keeper of the Light Armor exclusively in the Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Heart of the North Seti" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "The ice age cometh." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Embers of Endless Havoc Set" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "See them scatter and burn!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi'nin Bonds of Vincere Seti" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Acı, en iyi öğreticidir." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "The Atniw's Fury Set" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "The bear clan rises!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Alfa Yırtıcı Seti" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Whispering Dead Set" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Ölümün gizemlerini açığa çıkarın!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Dreaded Bravo Set" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Çöl rüzgarları, saklı kalmış bir gizemi açığa çıkarıyor." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Set sail for conquest!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Sarsılmaz Seyyah Seti" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Reading poetry, drinking salt water and sometimes hallucinating. This set includes multiple sword styles!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Boreal Nöbeti Seti" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "An arrow seeks its target." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Dragon Forged Set" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Out of blackest abyss, a new order is forged." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Tahlin Occult Seti" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Görmediğin şey seni öldürecek." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Eternal Light Seti" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "There are no words to describe it." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Aim your arrows toward true North." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "The Scorching Princess Set" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Alevlerin Krallığı!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Starlight Seti" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Akşam yıldızı dünyaya geldi." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "The First Light Set" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "First Light casts the shadow of a mule. This set includes multiple hat styles!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "Slithereen Şövalyesi" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "No Slithereen may fail." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "A terrifying combination of dark magic and science-gone-wrong. The Deathripper is Privateer Press' first foray into the delivery business." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "A former gambler and shyster now on the slow path to reform, he's taken up courier duties to con a bit of extra coin and brought his trusty Stick along for the ride!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "In search of his own destiny away from the colony, Alphid is convinced that his exceptional speed and dedication can be put to good use on the battlefield." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Fed up with conventional delivery methods, Tinker set to work on something he felt was a bit more reliable." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Watch the Finals this week!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Wicked Succubus gelişme setini ve Taş Yıkıntılar Gösterge Görünümünü içerir" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Jewel of the Forest Set" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Jewels for a jewel." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord Seti" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Comes the king of bones!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper Set" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "There's nothing a slab of sharp can't fix!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Şeytani Tozlanma Seti" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "En karanlık eterden lanetli bir güç geliyor." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Karanlık Hayalet Seti" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Less of me, but more to see." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Kutsal Küre Seti" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Tanrıça, ona sahip olmanızı vasiyet ediyor!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Derin Bekçi Yükü Seti" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Arms from the deep!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Arms of the Bladebreaker Order Set" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "They'll never know what cut them!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Ancestral Luck Set" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Senin şansına ama onların şanssızlığına." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Redmoon Assassin's Secret Finery Set" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "When the Redmoon Order calls, will you answer?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Dar Ağacı Dublörü Seti" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Far from the Flayed Twins, yet still at home." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress Set" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Beware pain when restrained." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Denizin Hediyesi Seti" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Don't look a gift morph in the mouth." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Gösterge Görünümü: Ejderha Pulu" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Ejderhanın gözünden bakın!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Gösterge Görünümü: Merak" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Discover what you have yet to discover!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Gösterge Görünümü: Demir Kafes" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Set your skill free!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Courier: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Release the hound!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Göz: Gözlemci Ocula" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Casusun sahada!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Sculpted from the finest Rubiline of Riftshadow." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Dreams made reality by the craftsmen of Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 of 12 possible items found only within." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Antik Zırh Seti" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Bazen en eski yöntemler en iyileridir." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Tavşan Avı Seti" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Be very quiet, he's hunting." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Cehennem Elçisi Seti" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "He's been to Hell often enough to keep chambers there." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Leviathan'ın Silahları Seti" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka'nın efsanesi büyüyor... en azından Kunkka'ya göre." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum'un Siniri" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "A fury that cannot be broken." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas Seti" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Claszureme'in tapınaklarında sadece delilik vardır..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Riches are won on the battlefield." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Dark tidings come unbidden." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Gösterge Görünümü: Sarsıntı" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "War rattles every foundation." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Sofu Seti" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Thou art denied all pleasures save those of fashion!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Eki Ruhsal Aletleri Seti" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Send them to the great gone by!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor of the Scarlet Raven Set" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "The birdbaths of Xhacatocatl are filled with blood..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Pytheos'un Çelik Ağı Set" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Let's see them step on this!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Dikenlerin Ağı Seti" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "All the better to guard her brood." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Sessizlik Muhafızı Seti" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Çığlıklarını sustur." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Asil Hesaplaşması Seti" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Your enemies will pay dearly." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus Seti" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Solar vestments won by wizardly cunning." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Arms of the Gwimyeon Warrior" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Make them fear your face!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Your eyes on the skies." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Sana göz kulak olmasına izin ver." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Sürgün Ronin Seti" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Kimse onun ustası olamaz." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Hunter of the Blood Stained Sands Seti" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Paint the ground with your prey." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Jewels of Teardrop Ice Set" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Düşmanlarının gözyaşlarını dondur." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Cloud Forged Battle Gear Seti" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forged in the heavens, ready for hell." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Gösterge Görünümü: Sualtı" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Dalgaların altında bilinmeyen güçler var." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Gösterge Görünümü: Mana Havuzu" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Karanlık bilinmezliklerden sonsuz güç akıyor." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Gösterge Görünümü: Nekropol" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Uzun zamandır gömülü olanlar, uzun zaman önce unutulmuş güçlere sahip." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-mage: Hareketli Sihirbazdan Ganimetler" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Burning ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Glacial Duster Seti" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "IxMike88 ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur'ın Laneti Seti" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Ölümlerinin kehanetinde bulun." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Forest Hermit Seti" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Toprağı devral." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal Seti" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Loda ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Zalim Büyücünün Kıyafeti" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Kuroky ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Ölüm Saldırısı Seti" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "IceIceIce ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Master Weaver Seti" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Kader ağları çözülüyor." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Afetin Süsleri Seti" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Acıyı getirin!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Toprak Özünün Hazine Anahtarı" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Toprağın ruhlarından hediyeler." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Kor Özünün Hazine Anahtarı" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Savaşın küllerinden toplanmış hazineler." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Diretide 2013 Hazine Anahtarı" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Satış sonu ve açılmamış sandıklar 30 Kasım Cumartesi günü kaybolacak!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: The Caustic Consumption Set" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Kemiklerini hiçbir zaman bulamayacaklar." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: The Anointed Armor of Ruination Set" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Avernus Hanesi İçin!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: İkinci Öğrenci Seti" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Ölü ya da diri, benimle geliyorsun." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Yürekli Coco" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "İçki akmalıdır." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist Set" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Cehennemin derinliklerinden çağırıldı." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat Set" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Onun, yolunu kesmesinden kork." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command Set" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Hükmeden bir görüş." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, Gökyüzü Koruyucusu" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Zamanın başlangıcından beri rüzgarı sürüyor." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Kuşun Taşı Seti" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Eğer ormana düşersen, kim bağırdığını duyabilir?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Yeni bir Yükleme Ekranı eşyası içeriyor.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Araceae's Tribute Seti" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Uzaktaki bir adadan hazineler." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Sonsuz Tutulmanın Kutsaması Seti" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Karanlığın içinden yeniden yükseliyor." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Heavy Barbed Armor Seti" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Zafere giden yolu del!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Frostivus İndirimleri" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "4 Ocak'a kadar %75'e varan indirimler" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Wings of Obelis Seti" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Onun gücü seni zorlar!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardian of the Golden Reel Seti" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Hepsi dövüldükleri için yara oldular!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Keeper of the Northlight Seti" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Çatıdaki de kim?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Donmuş Tüy Seti" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "A touch as light as frost!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Uluyan Kurdun Ruhu" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Kurdun kıyafetinde, koyun değil!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Donmuş Kucaklama Seti" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nothing holds off the chill like a bearskin!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Mantarların Efendisi Seti" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Herkes biliyor ki o gerçek bir Eğlence Adamı!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil Seti" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Güzelliği ölümcüldür." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Ölüm Gölgesi Seti" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Gölgelerden, bir ok saplanır!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Hilal Ayın Uçuşu Seti" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Blessed by the Lunar Moth and forged from MoonSilver." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Hazine Anahtarı" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

12 Ocak Pazar günü satışlar bitecek ve açılmamış Sandıklar yok olacak!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Kasap'ın Izgaraları" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "HyperX D2L Sezon 4 için desteği bu yeni Pudge silahlarla gösterin." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged Seti" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "IceIceIce ortaklığıyla yaratıldı." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Derinlerin Paryası Seti" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Onurunu, mızrakla ve hançerle geri kazan." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Rune Forged Set" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Wrought in the depths of the Ghastly Eyrie." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Demircinin Kutsaması" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock ve Slark için yeni silah seçimleri." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "A selection of new hairstyles for Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger, and Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% Tatil Mücadele Puanı Hızlandırıcı" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Herkes için 80% hızlandırma ile tatil ruhunu paylaşın.

3 Ocak'a kadar geçerlidir.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Taş Salonun Asil Gardiyanı" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Taş Salonun silahtarlarına her zaman güvenebilirsin!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Dokunaçlı Zaman Lordu Seti" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "The most important of features, now without the usual facial requirement." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Sezgi Ağları" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Sanki sekiz göz yetmezmiş gibi." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Karanlık Gezgin'in Zırhı" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Sürüp geldi soğuk sislerden." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: Radiantın Koruyucusu Seti" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Benim olanı korurum!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: Cehennem Lordunun Kıyafetleri Seti" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Hiç kimsenin büyüsünü güvende yapmasına izin verme!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi Seti" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Parlak karanlığını ileri getir!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Gölge Avcısı Seti" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Avına gizlice sokul, düşmanlarını yalayıp yut." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Bobusang'in Yolculuk İhtiyaçları Seti" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Yol üstündeki bir kavga için hazırlıklı olun." "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Parlak Ay Jini Seti" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Eteklerim tutuştu!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Üç Erdem Seti" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Three spirits and you're out!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Kızıl Turna Seti" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Kırmızı senin rengin." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Ejderha Muhafızları Komutanı Seti" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Command Respect." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Aria Vahşi Rüzgar Seti" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Vahşi bir rüzgar eser." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Çöl Fırtınası Seti" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Ölüme biraz yaşam üfle." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Kâhinin Cübbesi Seti" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Öngörülmüş kader." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Şeytani Taşın Gücü Seti" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Taş kadar güçlü, iblis kadar hızlı." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Kaderin Hediyeleri Seti" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Kader maviyi sever." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Refahın Alevleri Seti" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Savaşta, hiç kimse alevler kadar başarılı olamaz." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Şansın Lütfu" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200% drop rate on Ingots, unlocks Jade token drops." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Al Canlanışın Mührü" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Yeni Bahar Festivalinin Hediyelerini Aç" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Ejderha İmparatorunun Teçhizatları Seti" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Ateşin Saltanatı." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Demir Drakken Seti" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Demir Drakken'in çekicinden." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Lucentyr Lütfu Seti" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Count your blessings by the light of the moon." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Kasaplığın İncelikleri Seti" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Nazik damaklar için değil." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Ovaların Gezgin İblisi Seti" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Maskenin ardındaki maske." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Doğu Menzili Kıyafetleri Seti" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Glorious Invocation." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Unutulan İmparator Seti" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Eski Büyücü." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Zehirli Kuşatma Zırhı Seti" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Bu şey yakıyor!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Boyutsal İstila Seti" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Zamanın örgüsünün dışında..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: İlahi Yükselme Seti" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "İstediğin yere uç, seni oraya takip edeceğim!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Cehennem Efendisinin Cübbesi Seti" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Cehennem uzanıyor!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Uğursuz Yozlaşmanın Laneti Seti" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "With grim resolve..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Yabancı Diyarların Cadısı Seti" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Sana geleceğini söyleyeyim!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Kara Ölümün Zincirleri" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Time for a little chop chop." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Savunmacının Önsezisi Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Yeni efsanevi setler içerir!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Savunmacının Önsezisi Nazarlığı" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Hazine kazanmak için galibiyetinizi üç kez öngörün. İki yanlış öngörüde bulunursanız, kullanım sayısı sınırlı olan Büyüleyici Kutlama eşyası kazanırsınız." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Gösterge: Tanıdık Ağaçlar" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Eskimiş bir yolda güvenilir bir arkadaş. 2 stil içerir." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Gösterge: Fırtına Ruhu" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Fury crackles as the skies split." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Gösterge Görünümü: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Hiçbir ormanın yolunda durmasına izin verme." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Gösterge: Doldurulmuş Taş" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Altına Bakmadık Taş Bırakma." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Gösterge Görünümü: Tapınak" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "That's a wrap (in red ribbon)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof ve Jadehoof Kuryeleri" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Earn these exclusive couriers by performing in the top 10% of players in the fight against the Year Beast" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Ruhun hangi renk?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Antika Gösterge" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "In the contested lands, peace is ancient history." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Jolly Roger Gösterge ve Yükleme Ekranı" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gurrrrggg." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Radiant Özü Gösterge" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Şiddetli bir dünyanın yemyeşil bir bakış açısı." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Kristalleşmiş Mana Gösterge" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Sihrini kullanma zamanı." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Kadimlerin Çarpışması Yükleme Ekranı" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Kahramanların yüz yüze geldiği yer." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Kunkka Yükleme Ekranı Paketi" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Three loading screens from longtime Dota community artist Kunkka" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Radiant Kuvvetleri Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Unseal a different set each time and collect them all" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Dire Cephanesi Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Unseal a different set each time and collect them all" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Kargaların Cinayeti" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Gaganı bunun dışında tutmalıydın" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Sağlam İradenin Ocağı" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Demirden bir irade için demir bir maske" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Cehennem Tacı" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Upon my crown, I'll gore thee" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Free to Play Koleksiyon Paketi" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Yönetmen Kurgusu" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Clockwerk Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Test your metal! Comes with the Telebolt Projecktor cog item for Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Derin Magma Parçaları" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "From heat below comes strength above" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Şeytani Damarın Cephaneliği" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Bırak lanet onlara korku salsın" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Uğursuz Gizem Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Korkunç hediyelerden birini ortaya çıkar" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Kozmik Uçurum Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Sınırsız genişlikten hediyeler" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Şişelenmiş Bulut Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Cennetten gelen hediyeleri teslim al!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Erimiş Çelik Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Kaderini oluştur!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International Dergisi" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Seviye atla ve ödüller kazan, yeni meydan okumalarla yarış ve daha fazlası!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "The International için yeni hazırlanmış özel efektlere sahip özel eşyalar" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Şans Kutusu" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "The International için tasarlanmış elit bir eşya koleksiyonu" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Community creations crafted to celebrate the International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Kahramanın Hatırası" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "An awesome collection of Secret Shop items" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Şampiyon'un Sandığı" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "A second awesome collection of Secret Shop items" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "The Stanley Parable Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Bu konuda seçim şansın var mı?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Parçalanmış Dünyanın Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Dünyanın kapıları sonuna kadar açıldı." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Çalışkan Zanaatkârın Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Savaşta bile sanatçılık var." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Ormandan gelen zenginlik!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Gümüş Fırtınanın Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Claim a bolt of fortune!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Batık Bakirenin Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Okyanusun ödülleri bekliyor!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Parçalanmış Kum Saatinin Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Yeni bir görünüm zamanı!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Free to Play Paketi İndirimi" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

22 Temmuz'a kadar Free to Play Koleksiyoncu Paketi ve Dendi, Fear ve hyhy için bireysel kahraman setleri %50 indirimli!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Saf Ödül Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Görkemden payını kap!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Girift Yadigar Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Masallardaki Hazineleri Kap!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Havan Topunun Fünyesi Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Kahramanlara layık eşya yağmuru seni bekliyor!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Eternal Alliance Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Şampiyonların lütfunu ortaya çıkar!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Gösterge Görünümü ve Yükleme Ekranı: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Kendi imparatorluğunu kur!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Mend your fences. Sharpen your blades." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Onyx Eye'ın Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Fırtınanın gözü." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Gösterge ve Yükleme Ekranı: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "İçinizdeki dehayı açığa çıkarın!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies'in Gösterişli Kutusu" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Techies Spikeri, Deli Nilbog kuryesini ve İnfilak Göstergesini alın!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Batık Kadırga Domuzu" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Biraz yaramazlık için hazır mısın?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "İblis Yiyen" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Bin tane iblis ruhunun çığlıklarını duy" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Dövülmüş Öfke Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Öfkeni serbest bırak!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Zirvenin Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Dünyanın zirvesinden yeni bir zırh geldi!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "ESL One New York Summons Bundle" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Canavarlarınızı toplayın!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Kaptan'ın Çekilişi 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Eight top western teams battle in the unique Captain's Draft Mode!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Seize hallowed treasures!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Kılıç Koruyucusunun Dengesi" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "New legendary set for Juggernaut! 10% of purchase goes to support the XMG Captain's Draft 2.0 prizepool." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Buzlu Alev Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Soğuk ne getirdi bak!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Matruşka Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Hazineler içeren bir hazine!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Artgerm'ın Yükleme Ekranı Paketi" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Ünlü görsel sanatçı Stanley ‘Artgerm’ Lau tarafından oluşturulmuş aklını başından alan 5 yükleme ekranı." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Yeni Gösterge Görünümleri!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Sana uygun olan Göstergeyi seç!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Donmuş Blok Heykeli" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Kendi buzdan heykelinizi dikin!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Hediye Paketi" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Bu Hediye Paketleme sezonu!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Dota 2 Asya Şampiyonası 2015 Dergisi" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Artık yeni bir hazine ile yeni ve heyecan verici eşyalar!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Kaybolmadan önce alın!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 Dergisi" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Yeni hazinelerin kilidi açıldı!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Kaybolmadan önce alın!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2400 Dergi Puanı" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Dergi seviyeni yükselt ve daha fazla ödül kazan!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Kutsal Topraklar Hazinesi" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Ölüm çanı sesleri ve kutsal toprak içindeki düşmanların gömülecek." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Kutsal Toprak içindeki düşmanların gömülecek." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League 3. Sezon" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "O tipik bir sokak cerrahı değil." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Donmuş Çığ - ÖN SİPARİŞ VER" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Donmuş Çığ" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Gizemli eşya bir yavru kurt, yeni görsel efektler & daha fazlasını içerir!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Gizemli eşya 2 Mart'a kadar indirimde." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 Yıl Canavar Yetenek Puanı" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Takımının Yıl Canavarını, Yıl Canavar Savaşında geliştir!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Ram'ın Yenilenme Hazinesi" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Hazineyi aç ya da yeteneklerini Büyü ile test et!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Yıl Canavarının Mirası Yükleme Ekranı Paketi" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Topluluk sanatçısı Danidem tarafından oluşturuldu!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Yeni Bahar Müzik Paketi Armonileri" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Dota Atölyesinden ilk müzik paketi!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Ram'ın Yenilenme Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Yeni Bahar için yeni görünüm!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Bahar Çiçeği Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Yeni Bahar'ın Ödülünü Al!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Unutulan Efsane Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Yeni bir görünüm keşfet!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Zirvenin Konağı Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Tepenin ödülünü iste!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Heroes Within Müzik Paketi" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Bir sonraki savaşın için yeni marşlar!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "joinDOTA MLG Pro League Season 2 Bundle" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "20 Nisan'a kadar indirimde!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International Dergisi 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Yılın en büyük Dota 2 etkinliğinin bir parçası ol!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "International 2015: Ölümsüz Mahzen I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Sadece Dergi ile erişilebilen Ölümsüz eşyaları topla!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Korkutucu Hareketlerin Kılavuzu" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "International 2015 Dergisi içinde mevcut!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 Dergis Seviyesi" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Ek ödüller kazanmak için Derginin Seviyesini arttır!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Grimsneer'in Zulası Hazinesi" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Claim grim gifts for your next battle!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Özel yeni eşyaları Dergi'deki Ölümsüz Hazine I ve II'den toplayın!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Dire Shred Cover Pack" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Düşmanlarınızı pataklamanıza yardım etmek için yeni müzikler!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Koleksiyoncu'nun Zulası" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Sadece Dergi sahiplerinin satın alabileceği özel setler!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Seçkin Fatih Hazinesi" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Seçkin bir görünüme sahip ol!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Zanaatkâr'ın Yadigârı Hazinesi" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Claim the wonders of artisans!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Bristleback Spiker Paketi sadece Dergi ile birlikte!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Jeremy ve Julian Soule'dan International 2015 Müzik Paketi yalnızca Dergi sahipleri için!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Yalnızca The International 2015 Dergisi için olan üç serilik Ölümsüz eşyaları al!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5 dieback müzik paketi" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5 ile savaşın" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Yeni eserler al veya nazarlığı tamamla!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "2015 Sonbahar Sezonu Dergisi" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Özel ödüller için Dergi Altınlarınızı kullanın!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Dergi Seviyenizi yükseltin ve açılabilir çevre efektlerine sahip kahraman setlerini alın!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Yeni kahraman setlerine daha fazla kilidi açılabilir çevre efektleriyle erişebilmek için Dergi seviyenizi yükseltin!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Kâhin'in Dürbünü Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Her satıştan elde edilen gelirin %10'u Nanyang Championships ödül havuzuna eklenir!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Yorulmaz Zanaatkar Hazinesi" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Her satıştan elde edilen gelirin %10'u MLG World Finals ödül havuzuna eklenir!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Yükselen Zula" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Yeni setleri sadece Dergi sahipleri satın alabilir. Bonus eşya kazanmak için beş tane daha açın." "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Çırpınan Zula" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Yeni setlerin satışı sadece Dergi sahiplerine özeldir. Beş tane açarak Bonus Zula kazanın!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Şimşek Tanrısının Fırtına Miğferi Paketi" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Zeus Gizemlisi yeni animasyonlar, efektler, sesler, ifade ve daha fazlasını içerir." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Matruşka Hazinesi II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Hazinelerin hazinesi ve hatta seçtiğin bir seti elde etmen için bir jeton bile içerebilir." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Çöl Müzik Paketi" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Dota Atölyesinden çöl temalı bir düzenleme." "StoreBanner_Header_BattlePass" "2016 Kış Mücadele Bileti" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Sayısız Ödül İçin Savaşın" "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "JJ Lin'in Zaman Koruyucusu Müzik Koleksiyonu Paketi" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Eğer 6 Mart 2016 tarihine kadar satın alırsanız, eşyayı 'ENGİN' kalitesinde alacaksınız." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Matt Lange Abstraction Müzik Paketi" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Sinematik, hatalı ortamlar ve can alıcı ritmler Matt Lange tarafından bestelendi" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "GİZEMLİ EŞYA OYLAMASI" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ÖLÜMSÜZ BAHÇELER ARAZİSİ" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "The International 2016 Mücadele Bileti Seviye 125'e ulaşmış kişiler için kalıcı olarak ödüllendirildi." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "GÖREV TAMAMLAMA ÖDÜLLERİ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ÖLÜMSÜZ BAHÇELER" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "KUMARBAZ BAHSİ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "EVRİMLEŞEN KURYE ONIBI" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 KOLEKSİYONCUNUN ZULASI" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacak olan özel öğeleri içerir." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Yeni Ölümsüz eşyalar içerir. Bu hazinenin en sevdiğiniz sunucular tarafından imzalanmış versiyonları da vardır." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 ŞANS KUTUSU" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Yeni Ölümsüz eşyalar içerir. Bu hazinenin en sevdiğiniz sunucular tarafından imzalanmış versiyonları da vardır." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "2016 SONBAHAR MÜCADELE BİLETİ" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Görevler, hazineler ve ödüllerle dolu 2016 Sonbahar Mücadele Bileti, Dota 2016 sonbahar sezonu için yoldaşınız." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: ESKİ DÜNYANIN HAZİNESİ" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Dota 2 Atölyesinden Warhammer temalı 13 set içerir." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "SONBAHAR İNDİRİMİ - %60 İNDİRİM" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Sonbahar sezonunu 24 saatlik oldukça yüksek indirim oranına sahip flaş indirimlerle - birçok hazinede %60'a varan indirim!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Büyük Bilgenin Hesaplaşması Paketi" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Bu Monkey King Gizemli Eşya paketi oyun durumuna göre açılan dört dinamik stil, özel animasyonlar, üç özel alay hareketi, ifade ve özel yükleme ekranı içerir." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Monkey King Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Varsayılan spikeri ve leş spikerini, efsanevi Monkey King ile değiştirir. İngilizce ve Çince dillerinde mevcuttur." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Kralın Yeni Yolculuğu" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Yeni arazi 12 Ocak 2017 tarihine kadar %35 indirimde" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "2017 Kış Mücadele Bileti" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Görevler, hazineler ve ödüllerle dolu 2017 Kış Mücadele bileti 2017 Dota kış sezonunda sizin rehberiniz olacaktır." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "2017 Kış Hazinesi I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "2017 Kış Mücadele Bileti sahiplerine erişilebilir." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "2017 Kış Hazinesi II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "2017 Kış Mücadele Bileti sahiplerine erişilebilir." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "2017 Kış Hazinesi III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "2017 Kış Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "DAC 2017 Hazinesi" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "Satışlardan elde edilen gelirin %20'si doğrudan DAC 2017 ödül havuzuna eklenecektir." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Zümrüt Dirilme Hazinesi" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Şimdi satın alınabilir. Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade ve diğerleri için setler içerir." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Kuzey Rüzgarları Müzik Paketi" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Topluluk sanatçısı John Boberg tarafından bestelendi." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Elemental Öfke Müzik Paketi" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Topluluk sanatçısı Daniel Sadowski tarafından bestelendi" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "The International 2017 Mücadele Bileti" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Görevlerle, hazinelerle ve ödüllerle dolup taşan The International 2017 Mücadele Bileti yaz Dota sezonu boyunca sizin yoldaşınız olacaktır." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Bütün Mücadele Bileti sahipleri bu yaz olacak olan, Karanlık Resif'in karanlık derinliklerindeki eşli maceraya davetlidir." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Resif'in Eşiği" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Karanlık Resif'e doğru bir yolculuğa çıkın. The International 2017 Mücadele Biletinin bir parçası olarak yeni özel araziye erişilebilir." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "The International 2017 Prestij Kuleleri" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Mücadele Bileti sezonu boyunca her bir maçın başında her bir takımın Mücadele Seviyesi toplamıyla her zamanki savunma kuleleri yerine özel Prestij Kuleleri inşa edilecektir." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Tuzlanmış Denizcinin Ödülü" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Kunkka'nın nihai yeteneği derin iştahlı dev bir hayalet yırtıcıyla değiştirir. The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Kunkka ve Tidehunter Spiker Paketi" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Varsayılan spiker paketinizi uygun miktarda öfkeyi her bir oyuna taşıyan bu iki deniz düşmanıyla değiştirin. The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermit Yengeci Hermes - Evrimleşen Kurye" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes'i nihai kabuğunu bulma macerasında takip edin. The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Hafta Sonu İndirimi" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Mücadele Seviyesi, 4x Ölümsüz Hazine I, 4x Ölümsüz Hazine II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Karşıt Kaderlerin Armaları Ölümsüz Paketi" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Dark Willow ve Pangolier'in yayınlanmasını kutlayın. Her iki yeni kahraman için Ölümsüz silahlar ve Alay Hareketleri, bir Pangolier Yaver kuryesi ve bir de Dark Willow göz seti içerir." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Kanca Ziyafeti Paketi" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Pudge için yeni Gizemli Eşya, özel efekt üstüne özel efekt, animasyon, alay hareketi ve daha fazlası ile birlikte geldi." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "International 2018 Mücadele Bileti" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "The International Mücadele Bileti yeni Ölümsüz Hazineler, iki yeni oyun modu ve keşfedilecek sayısız özellikle dolu." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Büyücü Yazıtı Paketi" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Rubick'in gizemli eşyası çıktı! Gizemli eşya çeşit çeşit özel efekt, animasyon ve çok daha fazlasını içeriyor." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart'ın Kumarı" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Ogre Magi'ın yeni gizemli eşyası çıktı. Ateşten çayır kuşu Flockheart'ın, sırtında gezen inanılmaz derecede aptal bir ogre ile hayatta kalabilmek için Şans Tanrıçası'na güvenmekten başka bir şansı yok." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Hafta Sonu Mücadele Seviyesi İndirimi" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Sadece bu hafta sonuna özel %75 indirim. 120 Mücadele Bileti Seviyesi, 9 adet Ölümsüz Hazine, 6 adet Ölümsüz Hazine II ve 3 adet Ölümsüz Hazine III içerir." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "The International 10 Mücadele Bileti" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Ödüller ve hazinelerle dolu Theh International 10 Mücadele Bileti Dota yaz sezonu için sizin yoldaşınız." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Diretide'ın Ürkütücü Anahtarı" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Bu özel anahtarla 60'tan fazla ödülden birinin kilidini açarak veya daha fazla sandık ve özel ödül bulmak için Topluluk Pazarı'nı ziyaret ederek Diretide'ın ürkütücü tekliflerini keşfedin." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Diretide'ın Ürkütücü Anahtarı" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Bu özel anahtarla 60'tan fazla ödülden birinin kilidini açarak Diretide'ın ürkütücü tekliflerini keşfedin. Diretide Sandığı oyun oynayarak kazanılan Diretide puanı ile veya Topluluk Pazarı'ndan alınabilir." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "2021 Mücadele Bileti Aghanim'in Labirenti" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Bolca hazine ve ödüllerle Aghanim'in Labirenti 2021 Mücadele Bileti Dota kış sezonu boyunca yol arkadaşınız olacak." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Esnafın Testi" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Dota 2 eşya bilgini sına!" // Pennants "dota_title_pennant" "DOTA Takım Flaması" "dota_desc_pennant_radiant" "Sayı, izleyiciler tarafından kuşanılan toplam flama değerini gösterir. Flamalar ve flama güncellemeleri mağazadan satın alınabilir ve daha sonra ekipman panelindeki \"hayran yuvası\"ndan kuşanılabilir. Ek olarak, bir flama kuşanmak takımının International ya da Valve'ın ileride planladığı turnuvalardaki canlı maçlarını izlerken eşya bulma şansını doğurur." "dota_desc_pennant_dire" "Sayı, izleyiciler tarafından kuşanılan toplam flama değerini gösterir. Flamalar ve flama güncellemeleri mağazadan satın alınabilir ve daha sonra ekipman panelindeki \"hayran yuvası\"ndan kuşanılabilir. Ek olarak, bir flama kuşanmak takımının International ya da Valve'ın ileride planladığı turnuvalardaki canlı maçlarını izlerken eşya bulma şansını doğurur." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Bu eşya Dota profiliniz seviye 3'e ulaşana kadar takas edilemez." "Attrib_ExpirationDate" "Son kullanma tarihi: %s1" "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Bu eşya %s1 itibarıyla kullanılmazsa yok olacaktır." "Attrib_ExpirationDate_Transform" "Bu eşya %s1 tarihinde dönüşecek." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Bu öğeye erişim %s1 tarihinde sona erecektir." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Koleksiyon Ödülü" "Attrib_PreviewItem" "Test Sürüşü - Takas edilemez, işlenemez veya değiştirilemez." "Attrib_Always_Tradable" "Her Zaman Takas Edilebilir" "Attrib_ItemFind_Positive" "Eşya Bulma: Bu eşya kuşanılıp oynandığında bu kahraman için eşya bulma şansı %s1% artar." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Hazine Serisi #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efekt: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Renk: %s1" "Attrib_MatchID" "Maç No: %s1" "Attrib_GameTime" "Etkinlik Saati: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Seviye: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Dergi Fantezi Mücadelesi %s1" "Attrib_InternationalEvent" "%s1 için verildi" "Attrib_UsageLevelRequirement" "Bu eşyayı kullanmak için Dota Profil seviyen %s1 olmalı." "Attrib_PolycountTag" "Poligon Sayısı" "Attrib_Candyshop" "Şeker Dükkânı: %s1" "Attrib_Candyshop_1" "Diretide 2022" "Attrib_Candyshop_2" "Tacın Düşüşü Karavanı" "InternationalEvent_Station0" "The International'da bir oyun izliyor" "InternationalEvent_Station1" "The International'daki Secret Shop'u ziyaret" "InternationalEvent_Station2" "The International'daki Workshop Station'ı ziyaret" "InternationalEvent_Station3" "The International'daki Voice Actors Station'ı ziyaret" "TE_FIRST_BLOOD" "İlk Kan" "TE_GAME_END" "Galibiyet" "TE_MULTI_KILL" "Çoklu Öldürüş" "TE_HERO_DENY" "Dost Kahraman Reddi" "TE_AEGIS_DENY" "Aegis Reddi" "TE_AEGIS_STOLEN" "Çalınan Aegis" "TE_GODLIKE" "Tanrı Gibi" "TE_COURIER_KILL" "Kurye Öldürme" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Erken Roshan" "TE_BLACK_HOLE" "Kara Delik" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "İki Kişi Öldürdü" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Üç Kişi Öldürdü" "TE_MK_QUAD_KILL" "DÖRT KİŞİ ÖLDÜRDÜ" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "KATLİAM!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s2 takımının %s1 oyuncusu, %s4 takımının %s3 oyuncusuna karşı %s5 de ilk kanı akıttı." "TE_DESC_GameEnd" "%s1, %s2 takımını %s3'e %s4 skoruyla %s5'de yendi." "TE_DESC_MultiKill" "%s2 takımından %s1, %s3 takımını %s4 tarihinde çoklu öldürdü." "TE_DESC_DoubleKill" "%s2 takımının %s1 oyuncusu, %s4 de %s3 takımından iki kişi öldürdü." "TE_DESC_TripleKill" "%s2 takımının %s1 oyuncusu, %s4 de %s3 takımından üç kişi öldürdü." "TE_DESC_QuadKill" "%s2 takımından %s1, %s3 takımından %s4 tarihinde DÖRT KİŞİ ÖLDÜRDÜ!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s2 takımından %s1, %s3 'ün her üyesini %s4 tarihinde öldürerek KATLİAM YAPTI" "TE_DESC_HeroDeny" "%s2 takımı oyuncusu %s1, takım arkadaşı %s3'ı %s4'da reddetti." "TE_DESC_AegisDeny" "%s2 takımı oyuncusu %s1, %s4'de Aegis of Immortal'ı yok ederek %s3 takımının onu kullanmasını engelledi." "TE_DESC_AegisStolen" "%s2 takımı oyuncusu %s1, %s4'de beklenmedik bir şekilde Aegis of Immortal'ı kaparak %s3 takımının onu kullanmasını engelledi." "TE_DESC_Godlike" "%s1 / %s2 tanrı gibi serisine %s3 / %s4 karşı elde etti." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 / %s2 kuryeyi %s3 / %s4 karşı öldürdü." "TE_DESC_Rapier" "%s1 / %s2 Rapier %s3 / %s4 karşı satın alındı." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 of %s2 Roshan'ı erkenden %s3 / %s4 karşı aldı." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 /%s2 5 kişi Echo Slam'i %s3 / %s4 karşı gerçekleştirdi." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 / %s2 5 kişi Black Hole'ü %s3 / %s4 karşı gerçekleştirdi." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Kendi Kendine Oluşan Aura" "Attrib_Particle15" "Ruhani Ateş" "Attrib_Particle16" "Yankılayıcı Güç" "Attrib_Particle17" "Işıltılı Bakış" "Attrib_Particle18" "Dağlayıcı Öz" "Attrib_Particle19" "Yanan Nefret" "Attrib_Particle20" "Göz Alıcı Hüzme" "Attrib_Particle21" "Saadetin Lütfu" "Attrib_Particle22" "Haşarat Belası" "Attrib_Particle31" "Şampiyonların Zaferi" "Attrib_Particle32" "Güneş Işığı" "Attrib_Particle37" "Şampiyonun Aurası 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Bozunması" "Attrib_Particle47" "Midas Dokunuşu" "Attrib_Particle57" "Frostivus Ayazı" "Attrib_Particle61" "Nilüfer Çiçeğinin İzi" "Attrib_Particle68" "Billur Yarık" "Attrib_Particle73" "Lanetli Öz" "Attrib_Particle74" "Kutsal Öz" "Attrib_Particle76" "Zehirli Mantarın İzi" "Attrib_Particle96" "Yakıcı Kıyametin İzi" "Attrib_Particle109" "Şampiyonun Aurası 2013" "Attrib_Particle129" "Yakut Kırmızısı Parıltı" "Attrib_Particle138" "Zümrüt Yeşili Ektoplazma" "Attrib_Particle155" "Diretide Çürüğü" "Attrib_Particle156" "Korun Ruhu" "Attrib_Particle157" "Toprağın Ruhu" "Attrib_Particle158" "Dar Yörünge" "Attrib_Particle159" "Solgun Halüsinasyon" "Attrib_Particle163" "İyonik Buhar" "Attrib_Particle185" "Yeni Bahar Kutlaması" "Attrib_Particle196" "Kelebek Sıçraması" "Attrib_Particle205" "Buzun Dokunuşu" "Attrib_Particle206" "Ateşin Dokunuşu" "Attrib_Particle268" "Şampiyonların Aurası 2014" "Attrib_Particle826" "Buz Çiçeği" "Attrib_Particle827" "Şeker Atıcı" "Attrib_Particle828" "Kar Yığını" "Attrib_Particle833" "Altın Düşürme" "Attrib_Particle834" "Altın Parlaması" "Attrib_Particle835" "Duman" "Attrib_Particle836" "Tüy Dökümü" "Attrib_Particle837" "Kuzgun Belası" // Rarity Names "Rarity_Common" "Yaygın" "Rarity_Uncommon" "Seyrek" "Rarity_Rare" "Nadir" "Rarity_Mythical" "Efsanevi" "Rarity_Legendary" "Destansı" "Rarity_Ancient" "Antika" "Rarity_Immortal" "Ölümsüz" "Rarity_Arcana" "Gizemli" "Rarity_Seasonal" "Mevsimsel" "DOTA_FilterRarity" "Tüm Nadirlikler" // Type Names "DOTA_FilterType" "Tümü" "FilterType_Wearable" "Kuşanılabilir" "FilterType_Courier" "Kurye" "FilterType_Announcer" "Spiker" "FilterType_Tool" "Araç" "FilterType_Misc" "Çeşitli" "FilterType_Modifiers" "Değiştirici" "FilterType_Pennant" "Flama" "FilterType_Treasure_Chest" "Hazine" "FilterType_Ward" "Göz" "DOTA_ViewBackpack" "Görüntüle: Cephanelik" "DOTA_ViewCollection" "Görüntüle: Koleksiyon" "DOTA_HeroFilter" "Kahraman:" "Unknown_Item_Type" "Eşya" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1, %s2 eşyasıyla ödüllendirildi!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "ve %s1 tane daha!" "KillEaterEventType_Kills" "Leşler" "KillEaterEventType_KillAssists" "Öldürme Asistleri" "KillEaterEventType_Wins" "Zafer" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Yaratılan Treantlar" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Omnislash Sıçrayışları" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Blade Fury Hasarı" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Blade Dance Kritikleri" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Dikilen Gözler" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Yardırıyor Serileri" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Oluşturulan Ağaçlar" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Öldürülen Sırtlayıcılar" "KillEaterEventType_First_Blood" "İlk Kan" "KillEaterEventType_Godlike" "Tanrı Gibi Serileri" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Kazanılan Altın" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Harcanan Altın" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Yıkılan Kuleler" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Track Etkisinde Öldürülenler" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Görünmezken Track Etkisinde Öldürülenler" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Görünmezken Jinada Saldırıları" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Jinada Altın Çalması" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Track ile Kazanılan Altın" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Dörtlü Ravage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Çifte Shackle" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Birden Fazla Kahramana Powershot" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Sunstrike Leşleri" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Satın Alınan Kuryeler" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Satın Alınan Gözler" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Gush Kullanma" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Avlanan Düşmanlar" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Battle Hunger Leşleri" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Ölümün Eşiğinde Leşleri" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Call Hasarı" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Call Zararı" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Tornado Leşleri" "KillEaterEventType_GamesViewed" "İzlenen Maçlar" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Birden Fazla Kahramana Storm Hammer" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Warcry Asistleri" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Saçma Hasarı ile Birden Fazla Leş" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Storm Hammer Işınlanmaları" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "God's Strength Esnasındaki Leşler" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Birden Fazla Kahramana Chronosphere" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Chronosphere Leşleri" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Birden Fazla Kahramana Earthshock" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshan Öldürme" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Dağıtılan Hediye" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Finger Leşler" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Emilen Mana" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Çalınan Zekâ Puanları" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Öldürülen Gem Taşıyıcılar" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Smoke İçinde Öldürülen Kahramanlar" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Dust ile Açığa Çıkarılan Kahramanlar" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Reincarnation'dan Sonraki Leşler" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Borrowed Time İyileştirmesi" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Flare Leşleri" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Enchantlanan Yaratıklar" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Split Earth Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Maksimum Sersemleten Oklar" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Coup de Grace Kritik Vuruşları" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Dagger Kritik Vuruşları" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Coup De Grace Kritik Hasarı" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Başarılı Earthbind'ler" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rupture Leşleri" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Bloodrage İle Güçlendirilmiş Yetenek Öldürmesi" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "3 Saniyelik Sersemletmeler" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Bağlanmış Düşmanlar" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Çalınan Öz" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Arındırılan Zayıflatmalar" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Kaynağa Gönderdiğin Düşmanlar" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Çalınan Büyüler" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Çalınan Ultimate'ler" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Sindirilen Yaratıklar" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Doom Edilen Düşmanlar" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4X Multicast Fireblasts" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4X Multicast Ignitelar" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purificationlar" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Kutsanılan Dostlar" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel Verilen Düşmanlar" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Beş Kahramanlı Fatal Bond" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Çoklu Kahraman Fatal Bondları" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Çağırılan Golem'ler" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Donmuş Düşmanlar" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Kullanılan Crystal Nova'lar" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Çok Kahramanlı Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Üç Kahramanlı Ghostship'ler" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Ensnare Kullanılan Düşmanlar" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Üç Kahramanlı Rip Tide'lar" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Shapeshift Etkisindeki Leşler" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Kurtlar Çağrıldı" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Toplam Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Dismember Leşleri" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Hook Edilen Düşmanlar" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Meat Hook Leşleri" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Görmeden Çekilen Düşmanlar" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Hapsedilen İblisler" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Susturulan Düşmanlar" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Çoklu Kahraman Susturması" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Susturulan Leşler" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Frost Arrow Leşleri" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Multishot Kahraman Hasarı" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Marksmanship Kahramanda Etkinleşme Hasarı" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Dragon Form Leşleri" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Breathe Fire Leşleri" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Dragon Tail Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Sıçrama Hasarı ile Öldürmeler" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Morphs > Replicate" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Kopyalanan Kahramanlar" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Maks Hasar Adaptive Strike" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Cask Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Malediction Leşleri" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Çoklu Kahraman Maledictleri" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Voodoo Restoration İyileştirmesi" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Death Ward ile Öldürmeler" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Thunder Strike Leşleri" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Glimpselenen Kahramanlar" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Freezing Field Leşleri" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mystic Snake Kazanılan Mana" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Düşmanlar Taşlaştı" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Fatal Bonds Leşleri" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Golem Leşleri" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Walrus Punch Sayısı" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Snowball Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Fissure Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Üç Kahramanlı Echoslam'ler" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Burrowstrike Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Epicenter Leşleri" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Ancient Seal Leşleri" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Concussive Shot Leşleri" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Lucent Beam Leşleri" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Eclipse Leşleri" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Illuminate Leşleri" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Mana Leak Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Çağrılan Takım Arkadaşları" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Wisp ile Cezbetmeler" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "İşaretlenen Rün Noktaları" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Dikilen Göz Sayısı" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Kazanılan Düellolar" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Kaybedilen Düellolar" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Çağrılan Hawk" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Çağrılan Boar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Roar Leşleri" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Roar Çoklu-Leşleri" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Focus Fire İle Yıkılan Binalar" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Powershot Leşleri" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Dagger Son Vuruşları" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Phantom Strike Leşleri" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Suikast Skoru" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Heykel Beğenileri" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Crypt Swarm Leşleri" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Exorcism Yapı Leşleri" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Çağırılan Exorcism Ruhları" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Çoklu-Kahraman Susturmaları" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Mist Coil Leşleri" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Mist Coil İle İyileştirmeler" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Aphotic Shield Leşleri" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Fedakârlıklar" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Chain Frost Üçlü Öldürüşler" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Chain Frost İkili Öldürüşler" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Chain Frost Sekmeleri" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Ice Armor Büyüleri" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Enrage Etkisindeki Leşler" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Earthshock Etkisinde Öldürülen Düşmanlar" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Laguna Blade Leşleri" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Dragon Slave Leşleri" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Light Strike Array Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Yok Edilen Kışlalar" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Yok Edilen Yapılar" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Şahit Olunan Korkunç Olaylar" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Meld Leşleri" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Trap ile Yavaşlatılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Azaltılan Refraction Hasarları" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Tuzaklar Tetiklendi" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Çok Kahramanlı Psi Blades" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Assassination Öldürmeleri" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Shrapnel Kule Hasarı" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Headshot'lar" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Üç Kahramanlı Shrapnel" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Smash Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Grip Susturmaları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Hızlandırılan Boulderlar" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Shackle Etkisinde Öldürülen Düşmanlar" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Hex Etkisinde Öldürülen Düşmanlar" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Çağrılan Serpent Ward'lar" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Çok Kahramanlı Ether Shock'lar" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Serpent Ward Shackle Leşleri" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Ezilen Düşmanlar" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Double Edge Öldürmeleri" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Retaliate Leşleri" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Zincirlenen Düşmanlar" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Çoklu Kahraman Sleight of Fist Öldürmeleri" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Azaltılan Flame Guard Hasarları" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Sleight Of Fist Chain Komboları" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Üç Kahramanlı Overwhelming Odd Kullanımları" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Moment of Courage Etkisinde Çalınan Sağlık" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Düelloda Geçirilen Saniyeler" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Üç Kahramanlı Dream Coil" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Üç Kahramanlı Waning Riftler" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Illusory Orb Öldürmeleri" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Sersemletilen Düşmanlar" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Swap Kullanılan Düşmanlar" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Üç Kahramanlı Wave of Terrorler" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Rage Etkisindeki Leşler" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Open Wound Etkisinde Öldürülen Düşmanlar" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Infest ile öldürülen düşmanlar" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Üç Kahramanlı Earth Splitterlar" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Astral Spirit tarafından öldürülen düşmanlar" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Üç Kahramanlı Echo Stomp" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Çok Kahramanlı Power Cog Kullanımları" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Kör Kancalar" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Rocket Flare Leşleri" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Kör Rocket Flare Leşleri" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Ball Lightning Hasarı" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Ball Lightning Leşleri" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Static Remnant İkili Öldürüşler" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Electric Vortex Leşleri" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Reamlar" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Üsse Işınlan" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Heat-Seeking Missile İkili Öldürüşler" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Laser Leşleri" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "March Of The Machines Hasarı" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Çok Kahramanlı Laser'lar" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Defense Matrix Hasar Emilimi" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Magic Missile Stun Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Leş Getiren Swap'ler" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Vengeance Aura İllüzyon Leşleri" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Oynanılan Oyunlar" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Daldırılan Uykular" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "İntihar Leşleri" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Proximity Mine Leşleri" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Stasis Trap Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Remote Mine Leşleri" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Düşmanlara Yapışan Sticky Bomb'lar" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Reactive Tazer İle Çoklu Kahraman Etkisizleştirmesi" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Mevcut Tahmin Serisi" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Başarısız Tahminler" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Başarılı Tahminler" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Üçlü Shadowraze Kombosu" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Üçlü Shadowraze Kombo Leşleri" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Requiem Çoklu Öldürüşleri" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Kısa Shadowraze Leşleri" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Orta Shadowraze Leşleri" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Uzun Shadowraze Leşleri" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Fate's Edict Öldürmeleri" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "False Promise İle Kurtarılan Dostlar" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Omnislash Leşleri" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Blink'ten Sonra Başarılı Berserker Call Sayısı" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Düşman Göz Kırmaları" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Üç Kahramanlı Ink Swell" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Phantom's Embrace + Soulbind Komboları" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Üç Kahramanlı Stroke of Fate Vuruşları" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Maks Sersemleten Ink Swell'ler" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Phantom's Embrace Geri Dönüşleri" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Bulwark Tarafından Engellenen Hasar" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Spear of Mars Tarafından Sersemletilen Kahramanlar" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Arena of Blood'da Öldürülen Kahramanlar" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Arena of Blood'da Spear of Mars'la Şişlenen Kahramanlar" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "2+ Kahraman Üzerinde Kullanılan God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "God's Rebuke Leşleri" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Arena of Blood İçinde Verilen Hasar" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Arena of Blood İçinde Engellenen Hasar" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Echo Slam'le Leş Veya Asist Al" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Kombo Kaydı" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Kombo Hasar Kaydı" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Infest İle Sağlık Yenileme" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Yakın Scatterblast Vuruşları" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Mortimer Kisses Leşleri" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "İki Kahramanlı Kurabiye Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Scatterblast Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Mortimer Kisses Hasarı" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Astral Step Ortaya Çıkma Hasarı" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Üç Kahramanlı Resonant Pulse" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Dissimilate Hasarı" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Aether Remnant Vuruşları" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Acorn Shot Hasarı" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Acorn Shot Kahramana Çoklu Sekme" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Sharpshooter Leşleri" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Tam Şarjlı Sharpshooter Vuruşları" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Çoklu Bushwhack Kahraman Sersemletmesi" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Acorn Shot ile Bushwhack Kombosu" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Starbreaker Ezme Leşleri" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Starbreaker Hasarı" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Solar Guardian Çoklu Kahraman Sersemletmesi" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Luminosity'den Gelen İyileştirme" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Celestial Hammer Kahraman Hasarı" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Solar Guardian Kahraman Hasarı" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Dispose Çoklu Kahraman Sersemletmesi" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Dispose Kahraman Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Rebound Çoklu Kahraman Vuruşları" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Sidekick Can Çalması" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Unleash Pulse Hasarı" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Unleash Leşleri" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Swap Kullanılan Düşmanlar" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Trample Hasarı" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Pulverize Esnasındaki Leşler" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Pulverize Hasarı" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Onslaught İle Dostlara Çarpma" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaught İle Çoklu Kahraman Çarpması" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Uproar Süresince Alınan Leş" "KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Dead Shots İle Çoklu Kahraman Vuruşu" "KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroTheCalling" "The Calling İle Üçlü Kahraman Etkisi" "KillEaterEventType_Muerta_GunslingerHeroDamage" "Gunslinger Kahraman Hasarı" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Dead Shots Sonucu Alınan Leş" "KillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Pierce the Veil Süresince Alınan Leş" "KillEaterEventType_Muerta_NoVisionDeadShotHits" "Görmeden İsabet Edilen Dead Shot Korkusu" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Dead Shot Sekme Öldürmesi" "KillEaterEvent_NewBloom2024_GiftsGiven" "Verilen Ejderhanın Hediyeleri" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell" "Yansıtılan Büyüler" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell_Cosmetic" "Yansıtılan Büyüler" "KillEaterRank0" "Yazılı" "KillEaterRank1" "Sıradan" "KillEaterRank2" "Kanlı" "KillEaterRank3" "Tehditkâr" "KillEaterRank4" "Acımasız" "KillEaterRank5" "Tehlikeli" "KillEaterRank6" "Belirgin Şekilde Tehlikeli" "KillEaterRank7" "Ölümcül" "KillEaterRank8" "İnanılmaz Ölümcül" "KillEaterRank9" "Kana Bulanmış" "KillEaterRank10" "Vahşet Saçan" "KillEaterRank11" "Şeytani" "KillEaterRank12" "Zalim" "KillEaterRank13" "Yüz Kızartıcı" "KillEaterRank14" "Öfkelendirici" "KillEaterRank15" "Maç Bitiren" "KillEaterRank16" "Dengesiz Güçlü" "KillEaterRank17" "Tamamen Kopmuş" "WinsRank0" "Yazılı" "WinsRank1" "Acemi" "WinsRank2" "Alışan" "WinsRank3" "Çırak" "WinsRank4" "Usta" "WinsRank5" "Uzman" "WinsRank6" "Üstat" "WinsRank7" "Büyük Üstat" "WinsRank8" "Yetkili" "WinsRank9" "Aşmış" "WinsRank10" "Azimli" "WinsRank11" "Gayretli" "WinsRank12" "İnatçı" "WinsRank13" "Pro Olacak" "WinsRank14" "Neredeyse Pro" "WinsRank15" "Doğuştan Yetenekli" "WinsRank16" "Kazanma Makinesi" "FurionRank0" "Yazılı" "FurionRank1" "Yeşeren" "FurionRank2" "Tomurcuklanan" "FurionRank3" "Budaksı" "FurionRank4" "Yapraksı" "FurionRank5" "Otsu" "FurionRank6" "Yemyeşil" "FurionRank7" "Gür" "FurionRank8" "Göz Alıcı" "FurionRank9" "Cömert" "FurionRank10" "Doğal" "FurionRank11" "İhtişamlı" "FurionRank12" "Kutsanmış" "FurionRank13" "Ruhani" "FurionRank14" "Verodicia'nın Kendi" "JuggernautRank0" "Yazılı" "JuggernautRank1" "Unutulmuş" "JuggernautRank2" "Terkedilmiş" "JuggernautRank3" "Kimsesiz" "JuggernautRank4" "Kayda Değer" "JuggernautRank5" "Başarılı" "JuggernautRank6" "Tecrübeli" "JuggernautRank7" "Meydan Okunmamış" "JuggernautRank8" "Yenilmez" "JuggernautRank9" "Fethedilmemiş" "JuggernautRank10" "Takdire Şayan" "JuggernautRank11" "Şöhretli" "JuggernautRank12" "Hikâyeleşmiş" "JuggernautRank13" "Şöhretli" "JuggernautRank14" "Ölümsüz" "TowersRank0" "Yazılı" "TowersRank1" "Zedelenmiş" "TowersRank2" "Zedeleyici" "TowersRank3" "Tahrip Edici" "TowersRank4" "Yıkıcı" "TowersRank5" "Yerle Bir Edici" "TowersRank6" "Harap Edici" "TowersRank7" "Yok Edici" "TowersRank8" "Parçalayıcı" "TowersRank9" "İmha Edici" "TowersRank10" "Ezici" "TowersRank11" "Atomlarına Ayırıcı" "TowersRank12" "Doğrayıcı" "TowersRank13" "Kule Devirici" "TowersRank14" "Anıt Ezici" "TowersRank15" "Büyüklere Meydan Okuyan" "TowersRank16" "Kule Felaketi" "BountyHunterRank0" "Otlakçının" "BountyHunterRank1" "Çöpçünün" "BountyHunterRank2" "Takipçinin" "BountyHunterRank3" "Tuzakçının" "BountyHunterRank4" "Seyyarın" "BountyHunterRank5" "Araştırmacının" "BountyHunterRank6" "İzcinin" "BountyHunterRank7" "Gözcünün" "BountyHunterRank8" "Avcının" "BountyHunterRank9" "Tetikçinin" "BountyHunterRank10" "Yağmacının" "BountyHunterRank11" "Katilin" "BountyHunterRank12" "Paralı Askerin" "BountyHunterRank13" "Zalimin" "BountyHunterRank14" "Caninin" "BountyHunterRank15" "Cellatın" "InvokerRank0" "Yazılı" "InvokerRank1" "Üstün" "InvokerRank2" "Kusursuz" "InvokerRank3" "Eşsiz" "InvokerRank4" "Kıyaslanamaz" "InvokerRank5" "Rakipsiz" "InvokerRank6" "Yüce" "InvokerRank7" "Emsalsiz" "InvokerRank8" "Yenilmez" "InvokerRank9" "Benzersiz" "InvokerRank10" "Aşılmaz" "InvokerRank11" "Taklit Edilemez" "InvokerRank12" "Dört Dörtlük" "InvokerRank13" "Seçkin" "InvokerRank14" "Heybetli" "InvokerRank15" "Olağanüstü" "InvokerRank16" "Nihai" "InvokerRank17" "Mükemmel" "GoldRank0" "Çulsuz" "GoldRank1" "Perişan" "GoldRank2" "Muhtaç" "GoldRank3" "Yetersiz" "GoldRank4" "Fakir" "GoldRank5" "Ayrıcalıklı" "GoldRank6" "İyileşen" "GoldRank7" "Büyüyen" "GoldRank8" "Refah" "GoldRank9" "Gürleyen" "GoldRank10" "Cömert" "GoldRank11" "Kazançlı" "GoldRank12" "Bereketli" "GoldRank13" "Dolup Taşan" "GoldRank14" "Yaldızlı" "GoldRank15" "Feyizli" "GoldRank16" "Varlıklı" "GoldRank17" "Zengin" "GoldRank18" "Servet Sahibi" "GoldRank19" "Görkemli" "GoldRank20" "Utkulu" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Araklanan" "ThiefRank1" "Aşırılan" "ThiefRank2" "Yürütülen" "ThiefRank3" "Kapkaç Edilen" "ThiefRank4" "Dolandırılan" "ThiefRank5" "Kaçak Avlanan" "ThiefRank6" "Geri Alınan" "ThiefRank7" "Kazıklanan" "ThiefRank8" "Vurgun Edilen" "ThiefRank9" "Çalınan" "ThiefRank10" "Soyulan" "ThiefRank11" "Yağmalanan" "ThiefRank12" "İstila Edilen" "ThiefRank13" "Altüst Edilen" "ThiefRank14" "Talan Edilen" "ThiefRank15" "Çapulculuk Edilen" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Amelenin" "AxeRank1" "Hizmetçinin" "AxeRank2" "Gündelikçinin" "AxeRank3" "Muhafızın" "AxeRank4" "Acemi Askerin" "AxeRank5" "Savaşçının" "AxeRank6" "Cengaverin" "AxeRank7" "Müdavimin" "AxeRank8" "Gerillanın" "AxeRank9" "İnfazcının" "AxeRank10" "Paralı Askerin" "AxeRank11" "Savaş Çığırtkanının" "AxeRank12" "Ayırıcının" "AxeRank13" "Cellatın" // Set Names "ItemSet" "Set: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Boyayı Sil?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Eşyanın özel boyasını silip, orijinal rengine geri döndürmek istiyor musun?\n\n(Boya da silinecek)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Çıkartma Kaldırılsın mı?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Bu eşyaya uygulanmış çıkartmayı kaldırmak istiyor musun?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "İşleme Numarasını Kaldır?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Bu eşyanın işleme numarasını kaldırmak istiyor musun?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "İşleyenin Adını Kaldır?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "İşleyenin adını bu eşyadan kaldırmak istiyor musun?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "İthafı Kaldır?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Bu eşyadan hediye ithafını kaldır?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Hediyeyi Verenin Adını Kaldır?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Bu hediyeyi veren kişinin ismini eşyadan silmek istediğinize emin misiniz?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Boyayı Sil" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Adı Sil" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Açıklamayı Sil" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Çıkartmayı Kaldır" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "İşleme Numarasını Kaldır" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "İşleyenin Adını Kaldır" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "İthafı Kaldır" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Hediyeyi Verenin Adını Kaldır" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Hediye Mesajını Çıkar?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Bu öğeden hediye edenin ismini ve mesajını kaldır?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Hediye Mesajını Çıkar" "RefurbishItem_Yes" "Evet, Temizle" "RefurbishItem_No" "Hayır, Bırak" "NewItemMethod_Dropped" "Düşürdün:" "NewItemMethod_Crafted" "İşledin:" "NewItemMethod_Traded" "Takasla Aldın:" "NewItemMethod_Purchased" "Dota Mağazasından Satın Aldın:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Hazineden Eline Geçen:" "NewItemMethod_Gifted" "Bir Hediye Aldın:" "NewItemMethod_Support" "Müşteri Desteği Sana Verdi:" "NewItemMethod_Promotion" "Bir Mağaza Promosyon Eşyası Kazandın:" "NewItemMethod_Earned" "Kazandın:" "NewItemMethod_Refunded" "Sana Geri Verilen:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Hediye Paketi Yaptın:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Bir Koleksiyon Ödülü Kazandın:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Test Ediyorsun:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Satın Aldın:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Kazandın:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Bir Turnuva Ödülü Kazandınız:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "İşledin:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Steam Topluluk Pazarından Satın Aldınız:" "NewItemMethod_GemExtract" "Çıkardın:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Bir Dergi Ödülü Aldın:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Bir Dergi Ganimeti Aldınız:" "Item_Found" "%s1 buldu: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 şunu işledi: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 şunun için takas yaptı: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 şunu satın aldı: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 kutudan çıkardı: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 bir hediye aldı: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 şunu kazandı: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 iade aldı: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 bir hediye paketledi: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 bir koleksiyon ödülünü kabul etti: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 kazandı: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Oyun İstatistikleri" "dota_stat_dropdown_level" "Kahraman Seviyesi" "dota_stat_dropdown_gold" "Mevcut Altın" "dota_stat_dropdown_kda" "L / Ö / A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Son Vuruş / Reddetme" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Kazanılan Toplam Altın" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Dakika Başına Altın" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "Dakika Başına Deneyim" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Anında Canlanma Durumu" "dota_stat_dropdown_herofacet" "Kahraman Yükselticisi" "dota_stat_dropdown_networth" "Net Değer" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Fantezi Puanı" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Puan Detayları" "dota_stat_dropdown_frametime" "Kare Zamanlaması" "DOTA_FanSlot" "Oyuncu Hayran Yuvası" "DOTA_ChangingFanSlot" "Maç izlerken flama değiştirmek ya da güncellemek birkaç dakika sürebilir." "DOTA_HoF_Champions" "DÜNYA ŞAMPİYONLARI" "DOTA_HoF_US" "ABD" "DOTA_HoF_China" "Çin" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ukrayna" "DOTA_HoF_Sweden" "İsveç" "DOTA_HoF_Europe" "Avrupa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Doğu Avrupa" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov " "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "TI12_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Larl" "Denis Sigitov" "TI13_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_m1CKe" "Michael Vu" "DOTA_HoF_Nisha" "Michał Jankowski" "DOTA_HoF_Boxi" "Samuel Svahn" "DOTA_HoF_Insania" "Aydin Sarkohi" "DOTA_ARDM_Loading" "Kahramanlar Yükleniyor" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Lütfen bekleyin, TRÖM kahraman verisi ön yükleniyor..." //Halloween "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: ŞEKER KAOSU" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Bu harika ödülü kazanmak için düşman takımdan daha fazla şeker topla!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: ŞEKER HÜCUMU" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Bu harika ödülü kazanmak için Roshan'ı mağlup et!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Olağandışı Güç" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "SEVİYE %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Son Turnuva Seçimleri" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "Öne Çıkan Maç No: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "İsim: %s1\nYaş: %s2\nÜlke: %s3\nTakım: %s4\nRol: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "International 2011 Şampiyonu" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "International 2012 Şampiyonu" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "International 2013 Şampiyonu" "DOTA_EggEssenceResponse" "Çılgınlık! Yumurta bu türden bir enerjiyi daha fazla içeremez.\nFarklı türden bir öz kullanmayı dene." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Yumurta karanlık güçler tarafından geri dönülemez bir şekilde bozuldu.\nArtık bundan sonra bu yumurtaya öz aşılayamazsın." "DOTA_Egg_Confirm" "Bu yumurtayı çatlatmak istediğine emin misin?" "StampPlayerCard" "Dergi Üzerinde Kullan" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "International Dergini aktive etmedin. Aktive etmek için Dergi'nin eşyasına sağ tıkla." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Oyuncu kartını kullanma başarısız oldu." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Bu Oyuncu Kartı'nı Dergi'ne damgalamak istediğine emin misin? Oyuncu Kartı kullanıldığında yok olacaktır." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Oyuncu Kartı damgalama bir International Dergi gerektirir. Mağazaya gidip bir tane satın almak ister misin?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Dergi içerisinde bu oyuncuyu zaten damgaladınız." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Bu oyuncu artık Dergiye damgalanamaz." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Henüz International Derginizi aktif etmediniz. Dergi eşyasına sağ tıklayarak aktif edebilirsiniz." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Dergi Fantezi Takımı oluşturmak için International Dergisi gereklidir. Mağazaya gidip bir tane almak ister misiniz?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Fantezi Takım Dergisi oluşturmak istediğinizden emin misiniz? Bu nesne kullanıldıktan sonra kaybolacaktır." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Dergi Fantezi Takımı eşyası kullanılamadı." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Gezginin Yolundaki görevler topluluk tarafından tamamlandı." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Koruyucunun Yolundaki görevler topluluk tarafından tamamlandı." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Celladın Yolundaki görevler topluluk tarafından tamamlandı." "Attrib_AnimationMod" "Bu eşya kahramanının animasyonlarını değiştirir." "Attrib_CustomPowershot" "Bu silah farklı bir Powershot animasyonuna sahiptir." "Attrib_CustomScythe" "Bu silah özel bir Reaper's Scythe animasyonuna sahiptir." "Attrib_ItemSetAnim" "Bu eşya, setin öteki eşyalarıyla birlikte kuşanıldığında farklı animasyonlar açar." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Özel Animasyon Seti" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshan Döngüsü %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Yeni Bahar %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil'in Yaz Zulası %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Bu eşya kahramanın temel saldırı efektlerini değiştirir." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Bu silah kendine has bir Pounce animasyonuna sahiptir." "Attrib_PlayerAccountID" "Oyuncu HesapID: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bitpack kart bonusları: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Toz sayısı: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Sezon %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Sezon %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall %s1. Sezon" "Attrib_Defense" "The Defense %s1. Sezon" "Attrib_CorporationID" "Marka" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "%s1 tarafından bu imza envanterinizdeki öğelere uygulanabilir" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Set Bonusu:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Ödülleri %s kazandı." "Attrib_AutographQuality" "İmza Kalitesi" "DOTA_FindSetMarketplace" "TOPLULUK PAZARI" "DOTA_PurchaseAndEquip" "SATIN AL VE KUŞAN" "DOTA_EquipFullSet" "KAHRAMANA KUŞAN" "DOTA_PreviewCloseMode" "ÖN İZLEMEYİ KAPAT" "DOTA_SetViewLabel" "UYGUN EŞYALAR" "DOTA_ItemPreview" "EŞYA GÖRÜNÜMÜ" // Egg Names "EggName_Red1" "Vahşi Yumurta" "EggName_Red2" "Gaddar Yumurta" "EggName_Red3" "Acımasız Yumurta" "EggName_Yellow1" "Endişeli Yumurta" "EggName_Yellow2" "Hevesli Yumurta" "EggName_Yellow3" "Cesur Yumurta" "EggName_Blue1" "İnatçı Yumurta" "EggName_Blue2" "Azimli Yumurta" "EggName_Blue3" "Kararlı Yumurta" "EggName_Green1" "İstekli Yumurta" "EggName_Green2" "Açgözlü Yumurta" "EggName_Orange1" "Yırtıcı Yumurta" "EggName_Orange2" "Obur Yumurta" "EggName_Purple1" "Zalim Yumurta" "EggName_Purple2" "Çılgın Yumurta" "EggName_White1" "Kutsal Yumurta" "EggName_White2" "Meleksi Yumurta" "EggName_Black1" "Ürkütücü Yumurta" "EggName_Natural" "Aşılanmış Yumurta" "EggName_RawEgg" "Greevil Yumurtası" "EggNameMarket" "%s1 (Olağandışı %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Greeviling Kitabı" "greevil_instruction_01" "Oyuna ilk girdiğinde kahramanının envanterini kontrol et. Frostivus Çorabın yararlı bazı ikramlar içerir." "greevil_instruction_02" "Greevil formuna girmek ve çıkmak için Düdüğü kullan." "greevil_instruction_03" "Greevil'inin yetenekleri çatlatmadan önce yumurtanın hangi özlerle beslendiğine göre değişir." "greevil_instruction_04" "Hediyelerini almak için Mega Greevil kamplarını ele geçir." "greevil_instruction_05" "Kazan ve hoş bir hediye elde et! Kaybet ve bir Greevil'in üzerine oturduğu bir hediye elde et. Kaybeden hediyelerinin iyi bir eşya düşürme olasılığı daha azdır." "greevil_instruction_06" "11 tane kampı ilk temizleyen takım maçı kazanır." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch nehirde ortaya çıktı. Onu kayıp uzaklaşmadan öldür!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch kaçtı ve başka bir Greeviling'e kaydı!" "greevil_lootgreevil_kill" "Thyg the Giftsnatch'i engellediniz! Herkese hediye!" "no_greevils_instructions" "Hiç Greevil'in yok. Çatlatarak kendi Greevil'ini elde edebileceğin yumurta ve özleri toplamak için The Greeviling oyna! Kendi Greevil'ini elde edene kadar oyunda kullanman için sana bu küçük çıplak Greevil'i ödünç veriyoruz." "wraith_king_progress_title" "HAYALET KRALIN UYANIŞI" "wraith_king_awakened" "HAYALET KRAL YÜKSELDİ!" "wraith_king_progress_tooltip" "While Your King devotes himself to the rite of transformation, he will be absent from mundane affairs. While his subjects lament the absence of their King, they may play a critical role in his restoration. Each soul collected during Wraith-Night will count toward his global resurrection, and ensure the coronation of the Wraith King." "frosty_points" "HAYALİ PARÇALAR" "gold_frosty_points" "IŞILDAYAN PARÇALAR" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "HAYALET GECE" "frostivus_game_mode_name" "Hayalet Gece" "DOTA_Frostivus_Altar" "Wraith King Sunağı" "frostivus_get_booster" "LÜTUF AL" "frostivus_use_booster" "LÜTUF KULLAN" "redeem_frosty_points" "PARÇALARI KULLAN" "redeem_frosty_item" "EŞYA SATIN AL" "redeem_frosty_explanation" "Redeem Phantom Fragments for Wraith-Night Offerings and Tributes, or turn in Shining Fragments to obtain Ossuaries and Feretories! You can also exchange Shining Fragments for Phantom Fragments." "confirm_frosty_redeem_title" "Hediye Satın Al" "confirm_frosty_redeem" "%s3 için %s1 %s2 takas edilsin mi?" "confirm_frosty_exchange" "%s3 %s4 karşılığında %s1 %s2 değiştirmek istiyor musun?" "frostivus_difficulty" "Zorluk:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Yeni Oyun+" "frostivus_insane" "Yeni Oyun++" "frostivus_reached_round" "Tur" "nian_game_mode_status" "Yıl Canavarıyla Savaşıyor" "custom_game_mode_status" "Özel Oyun Oynuyor" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Kara Ay Oynuyor" "dungeon_game_mode_status" "Siltbreaker Oynuyor" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Zor" "custom_difficulty_2" "Deli" "custom_game_select_region" "ÖZEL OYUN BÖLGE SEÇİMİ" "custom_game_select_region_desc" "Özel oyunlar oyuncular tarafından ev sahipliği yapılır.\nKaliteli bir bağlantı için yakınınızda olan bir bölgeyi seçin" "custom_game_region" "BÖLGE" "custom_game_page_label" "Sayfa: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "SIRALA" "custom_game_sort_open_lobbies" "Açık Lobiler" "custom_game_sort_last_updated" "Son Güncelleme" "custom_game_sort_popular_week" "Bu Haftanın Popülerleri" "custom_game_sort_popular_today" "Bugünün Popülerleri" "custom_game_sort_vote" "Tüm Zamanların En Beğenilenleri" "custom_game_sort_installed" "Abone Olunan Oyun Modları" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Arkadaş Lobileri" "custom_game_sort_unpublished" "Ana dosyalar" "custom_game_sort_name" "İsim" "custom_game_unsorted" "Sırasız" "custom_game_lobby_count" "%s1 lobi" "custom_game_player_count" "%s1 ŞU ANDA OYNUYOR" "custom_game_quick_join" "HIZLI KATIL" "custom_game_join_lobby" "LOBİYE KATIL" "custom_game_view_lobbies" "LOBİLERİ GÖSTER" "custom_game_create_lobby" "LOBİ OLUŞTUR" "custom_game_workshop_page" "ATÖLYE SAYFASI" "custom_game_install" "ABONE OL" "custom_game_uninstall" "ABONELİKTEN ÇIK" "custom_game_confirm_install_title" "OYUN MODUNA ABONE OL" "custom_game_confirm_install_desc" "Bu özel oyun modunu yüklemek ve kurmak istiyor musunuz?" "custom_game_downloading" "İNDİRİLİYOR..." "custom_game_needs_update" "GÜNCELLEME GEREKLİ" "custom_game_restart_title" "YENIDEN BAŞLATMAK GEREKLİ" "custom_game_restart_desc" "Bu oyun modu güncellendi. Lütfen son versiyonu alabilmek için Dota 2'yi yeniden başlatın." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "ÖZEL LOBİ BUL" "custom_game_view_all_lobbies" "TÜM LOBİLERİ GÖSTER" "custom_game_view_friend_lobbies" "TÜM ARKADAŞ LOBİLERİNİ GÖR" "custom_game_finding_lobby" "LOBİ BULUNUYOR..." "custom_game_import_failed" "Özel oyun VPK'sı yazılamadı:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "LOBİ İSMİ" "custom_browse_host" "SUNUCU" "custom_browse_players" "OYUNCULAR" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "GÖRÜNTÜLE" "custom_lobbies_finding" "LOBİLER BULUNUYOR..." "custom_games_finding" "OYUNLAR BULUNUYOR..." "custom_browse_lobbies" "ÖZEL LOBİLERE GÖZ AT" "custom_browse_friend_lobbies" "ARKADAŞ ÖZEL OYUN LOBİLERİ" "custom_no_unpublished_game_modes" "Geliştirdiğiniz bütün oyun modları burada görünür. Kendi özel oyun moduna başlamak için Dota 2 Atölye Araçlarıyla bir eklenti oluştur." "custom_no_subscribed_game_modes" "Hiçbir özel oyun moduna üye değilsiniz." "custom_no_results" "Sonuç yok." "DOTA_Play_Tab_Custom" "ÖZEL OYUN" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "YENİDEN DOĞUŞ BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "YENİDEN DOĞUŞ" "downloads" "İNDİRMELER" "download_complete" "İNDİRME TAMAMLANDI" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB yüklendi" "no_downloads" "İndirme yok" "ugc_tools_required_title" "Dota 2 Workshop Aracı Gerekli" "ugc_tools_required_desc" "Dota 2 Atölye Araçları şu an Alfada ve çalıştırmak için 64-bit işletim sistemi gerektirir. Araçlar oyun başlatılmadan önce yüklenmelidir." "ugc_tools_required_import_desc" "Özelleştirilmiş oyun modu yapmak için öncelikle Dota 2 Workshop Tools'u kurmalısınız." "ugc_tools_install" "YÜKLE" "ugc_tools_installing_title" "ARAÇLAR İNDİRİLİYOR" "ugc_tools_installing_desc" "Dota 2 Atölye Araçları şimdi indiriliyor. Lütfen aktif Dota 2 indirme ilerlemesini izlemek için Steam istemcisini kontrol edin." "ugc_tools_downloading" "İndiriliyor..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Yeniden Doğuş Beta" "reborn_beta_required_sub" "Özel oyunların oynanabilmesi için Yeniden Doğuş Beta sürümünün yüklü olması gerekmektedir." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "DAHA FAZLASINI ÖĞRENİN" "reborn_beta_downloading_title" "Yeniden Doğuş Beta yükleniyor" "reborn_beta_downloading_sub" "NOT: İndirme, Dota 2'den çıksanız dahi devam edecektir" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Yeniden Doğuş Beta Yüklendi" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Yeniden Doğuş Beta yüklendi" "reborn_beta_installed_restart" "Yeniden Doğuş Betayı çalıştırmak için Dota 2'yi yeniden başlatın. 'Dota 2 - Yeniden Doğuş Beta Oyna' yı seçin. Dota 2'yi her başlattığınızda size betayı çalıştırmanız için seçenek sunacaktır." "reborn_beta_install" "YÜKLE" "reborn_beta_installing_title" "YENİDEN DOĞUŞ BETA İNDİRİLİYOR" "reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 Yeniden Doğuş Beta şimdi indiriliyor. Lütfen aktif Dota 2 indirme ilerlemenizi izlemek için Steam istemcisinden kontrol edin." "reborn_beta_downloading" "İndiriliyor..." "reborn_beta_installed_desc" "Dota 2 Yeniden Doğuş Beta'nın indirilmesi tamamlandı. Yeniden Doğuş Beta'yı çalıştırmak için lütfen Dota 2'yi yeniden başlatın." "exchange_frosty_points" "PARÇALARI DEĞİŞTİR" "exchange_frosty_not_enough" "Hayali Parçalarla değiştirebilmeniz için en azından 1000 tane Işıldayan Parçaya ihtiyacınız var." "exchange_frosty_not_enough_title" "Yeterli Parça Yok" "confirm_frosty_exchange_title" "1000 Işıldayan Parçayı 500 Hayali Parça ile değiştirmek istiyor musunuz?" "exchange_frosty_success" "Başarılı bir şekilde 1000 adet Işıldayan Parçayı 500 adet Hayali Parça ile değiştirdiniz." "exchange_frosty_success_title" "Parçalar Değiş Tokuş Edildi" "frostivus_instruction_01" "Monsters approach to destroy the Wraith King Altar!\nDefeat the hordes to offer their souls to your King." "frostivus_instruction_02" "Savunmanıza kaynak sağlamak için ölen düşmanlarınızdan altın keselerini toplayın." "frostivus_instruction_03" "Channel the graves of your fallen allies to restore them to the fight." "frostivus_instruction_04" "Kahramanların yetenekleri ve eşyaları bu oyun modunda farklı olabilir, açıklamaları dikkâtlice okuyun." "frostivus_instruction_05" "Surviving creep waves earns you Phantom Fragments that can be exchanged for Wraith-Night Reliquaries!" "frostivus_instruction_06" "Hayalet Kralın Lütfunu etkinleştirerek Hayali Parçalara ek olarak Işıldayan Parçalar kazanın." "frostivus_instruction_07" "Kralınız yeteri kadar ruh emdiğinde, Hayaletli töreni tamamlanacaktır." // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Vahşi Greevil" "GreevilName_Red2" "Gaddar Greevil" "GreevilName_Red3" "Acımasız Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Endişeli Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Hevesli Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Cesur Greevil" "GreevilName_Blue1" "İnatçı Greevil" "GreevilName_Blue2" "Azimli Greevil" "GreevilName_Blue3" "Kararlı Greevil" "GreevilName_Green1" "İstekli Greevil" "GreevilName_Green2" "Açgözlü Greevil" "GreevilName_Orange1" "Yırtıcı Greevil" "GreevilName_Orange2" "Obur Greevil" "GreevilName_Purple1" "Zalim Greevil" "GreevilName_Purple2" "Çılgın Greevil" "GreevilName_White1" "Kutsal Greevil" "GreevilName_White2" "Meleksi Greevil" "GreevilName_Black1" "Ürkütücü Greevil" "GreevilName_Natural" "Çıplak Greevil" "Hatch" "Yumurtayı Çatlat" "Courier_Slots" "Kurye Yuvaları" "Courier_Abilities" "Yetenekler" "CourierSlot_horns" "Boynuzlar: %s1" "CourierSlot_teeth" "Dişler: %s1" "CourierSlot_tail" "Kuyruk: %s1" "CourierSlot_hair" "Saç: %s1" "CourierSlot_nose" "Burun: %s1" "CourierSlot_ears" "Kulaklar: %s1" "CourierSlot_wings" "Kanatlar: %s1" "CourierSlot_eyes" "Gözler: %s1" "CourierSlot_effect" "Efekt: %s1" "CourierSlot_feathers" "Tüyler: %s1" "CourierSlot_head" "Baş: %s1" "CourierSlot_pack" "Paket: %s1" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 %s2 adlı oyuncunun kellesini aldı!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 öldürüldü!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "%s2 takımının yeniden canlanacak %s1 kahramanı kaldı!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Eşyaları Kuryeyle Teslim Et" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Öz Bonusları" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% Kritik Vuruş Şansı" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%%s1 Kritik Hasar Miktarı" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 Hareket Hızı" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 Saldırı Hızı" "dota_gsb_health" "+%s1 Sağlık" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 Büyüsel Zırh" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 Saldırı Hasarı" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 Fiziksel Zırh" "dota_gsb_block_chance" "%s1% Engelleme Şansı" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "SAVAŞ İÇİN GREEVIL SEÇ" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "GREEVILING MAÇI BUL" "dota_change_greevil" "GREEVIL DEĞİŞTİR" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Savaşa hazırlanın." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Radiant'ın üst kulesi saldırı altında." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Dire'ın orta kışlaları yıkıldı." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan, Radiant tarafından öldürüldü!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Dire artık dev yaratıklara sahip." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Kadim Kalen saldırı altında." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "İlk kan!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Hükmediyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Tanrı gibi!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Amanın! Kadim Kalen saldırı altında" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dire binaları kurnazca kuvvetlendirildi" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Lanet olsun! Üst kışlalarınız yıkıldı." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Roshan'ın artık en son kurban olduğunu onaylıyoruz..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dire üst kulesi hunharca saldırıya uğradı" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Radiant için çok değerli bir zafer" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Savunmasız Kadim Kale'niz kurban ediliyor" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dire'nin masum kuryesi bazı caniler tarafından öldürüldü." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Dire'ın yapıları kuvvetlendirildi, benim gibi" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Paramparça yatın üst kışlalar, her zaman hatırlanacaksınız" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dire'ın alt kulesi saldırı altında. Kaç küçük alt kule, kaç" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Dire zaferi ve bunu hakettiler" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "İlk Kan! Zamanı gelmişti" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "İki Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg gibi!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Katliam" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Üç Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Durdurulamıyor" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Dire korularını güçlendirdi" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Dire'ın alt kışlaları daha fazla dayanamıyor" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Radiant, Roshan'ı öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Radiant'ın orta kulesi saldırı altında. Tıpkı bir olgun elma gibi düşecek" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Orta kulen toprağa döndü" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Dire zaferi! Ağaçlar bu anın masalını fısıldasın" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Hükmediyor" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Hunharca Saldırıyor" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Katliam" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Dört Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Durdurulamıyor" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh look, they found the button. Radiant structures have..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "The Dire, now with Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "You'll be pleased to hear that the enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Summon the will to defend your top tower" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "For better or worse, your top tower has been denied" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Usanmadan öldürüyor" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Katliam" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Dört Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! Dire's Ancient be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Well shiver me timbers! The enemy's bottom barracks..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiant's courier's been rather brutally murdered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Good as New! Now get to work" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "The Kraken has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Your bottom tower be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Outstandin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Plundered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Shipwreck" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Dört Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Durdurulamıyor" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "That was Axe-tacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe cannot help but notice that Radiant's Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Even couriers are not safe! Hah now this is a bottle" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Puny Radiant hides behind their fortifications" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe does not pick sides; but Axe is on your side" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Dire's middle tower has failed them for the last time" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Tanrı Gibi" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Usanmadan öldürüyor" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Dört Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiant's Ancient is under pressure" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dire's courier didn't make it" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Ona neden Tiny dediklerini biliyorsun değil mi" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nobody likes to play support, yet everybody likes to win" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hope the Dire weren't partial to that mid tower" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Crack your knuckles and get comfortable" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "That's a First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Let's just say it's a winnin' streak" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Eight in a row" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "And down they all go" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Somebody's on a roll" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Way to clean their clocks" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Adil ve temiz bir mücadele istiyorum" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire orta kulesi saldırı altında" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, kış! Bana evimi hatırlatıyor" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan, Radiant tarafından öldürüldü" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Dota'ya hoş geldin" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Mücadele başlıyor" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Yaratıklar ve onları biçenler arasındaki ebedi savaş başladı" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Ah, kesinti için özür dileriz efendim..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Yürüyün yaratıklar! Diğer yaratıklara saldırın!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Dev Yaratık? Bu çocuklar bir harika!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Batrider bir harika adamım, yere bir kere bile dokunmadı" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "O bir ejderha, bir şövalye ve boş zamanlarında yemek yapmayı seviyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Kehanet doğru! O seçilmiş kişi!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "O ne olduğunu anlamadan, dokuz ölü adam ayaklarının dibinde yatıyordu. Dokuz!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Şu oynanış yüce panteona layıktı..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Armonika] Tanrı gibi!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Bir'e iki!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Neden? Neden? Neden? Neden? Neden? Neden?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Ota'ya hoş geldiniz. D okunmuyor." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Tüm bu... şeylerin arasından seçim yapma vakti" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Peki, eğer hazırsan, ki değilsin, başlayalım" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "O saf, el değmemiş kadim kaleni hatırlar mısın" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Sadece kendi derdine düşmüş Roshan, umarsızca öldürüldü..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Öldüğünü sanmıştım. Senin için endişelenen herkese haber verey-peki benden bu kadar" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Beşli cinayet" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Umarım kendinle gurur duyuyorsundur" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Seni canavar" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Harika takım çalışması, sizi iğrenç haydutlar" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Öldürecek hiç kimse kalmadı. Herkesi öldürdün" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Senin de içinde olduğun o yaşayan insanlarla dolu takımı hatırlar mısın" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Stratejik Manevralar başladı. İşe yarayıp yaramayacağını sadece zaman gösterir" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Herkes üst kulede iş başına - kule saldırı altında" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Dire'ın kuryesi için kanlı bir ölüm. Bana da ahududu getiriyordu" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Flaş Haber: Radiant, Roshan'ı katletti. Detaylar gereksiz" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Çekirdeği savunun! Kadim Kale demek istedim, evet Kadim Kale" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Terk etmek bireyseldir, diğerlerini bağlamaz. Bir saniye, bağlıyor mu yoksa? -- yine de terk etmemelisin" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Sanırım buna Dört Kişi Öldürmek deniyor" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Yeteneğin vahşi bir gösterimi" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Ahududu gibi ezildi" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "İlk öldürücü darbe - teslim edildi" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Etkileyici bir ölüm ve yıkım gösterisi" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Akıl almaz" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Evvel zaman içinde Dota varmış" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Kahramanlar şöhret alanından sağ salim çıktı" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Your top tower craves your attention" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mighty Dire claimed Roshan's head" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. As opposed to a peacelock" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So this tale ends with a truly Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Then there was blood everywhere. Oh my" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Four lives lost" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "This is mayhem" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unstoppably scary" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unholy terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "An angel of death" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Welcome to Dota, my darlings" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Your top tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiant's bottom barracks are under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiant'ın kuryesi katledildi" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan, Dire tarafından öldürüldü!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Ready to set the world on fire?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Your top tower is on fire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dire's courier has been killed" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "That spark your interest?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sick burn!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Usanmadan öldürüyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Dota'ya hoş geldin!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Orta kulen saldırı altında" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Düşmanın üst kışlaları yıkıldı" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Radiant zaferi!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Tanrısal!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Felaket!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "DİJİTAL SPORLARA tekrar hoş geldiniz!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Ah ne kadar harika! Orta kuleniz paramparça ediliyor" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Düşmanın alttaki kışlalarını hatırladın mı? Az önce yok ettiğini hatırladın mı? Ne kadar güzel anılar" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Dota kurallarını yeniden yorumlamanızı seviyorum: kadim kalenize olan saldırılarını durdurmayın. Bu taze ilham oyuna yeni bir hayat veriyor" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Geçmişinden ve korkunç suçlarından utanan Radiant kuryesi, kendini bir düşman kılıcının önüne attı" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Ve işte, beyler ve bayanlar: DİJİTAL SPORLAR!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Katliam başlasın!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Kabul edilebilir bir miktarda cinayet!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Hâlâ seriyi durdurmaya çalışıyorsun, değil mi?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Merak ediyorum da acaba böylesine ezmek güzel bir duygu mu?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Tebrikler! Tüm takımın öldü" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "Dota kuralları ile uyum içinde, Rakibi Yok Etme başlatıldı" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "İnanamıyorum inanamıyorum! Bu eğlenceli olacak!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! Bunu görmek için sabırsızlanıyorum! Bende öyle" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Onların orta kulesi düştü" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Her şey çok güvenli görünüyor. Biliyorum, bu korkunç bir şey!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Eğer Roshan'ı tanıyorsam--ki sen tanımıyorsun--birkaç dakika içinde geri gelecektir" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "İlk Kan" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Üç Kişi Öldürdü" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Durdurulamıyor" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Aman tanrım savaş başlamak üzere. Sakin ol! Sakin ol, Morty. Gel buraya, kucaklaş benimle." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Biliyor musun Rick, benim alt kulvardaki kulemin iyi göründüğünü söylemeliyim! Morty, alt kulvar kulesi saldırı altında! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh muazzam, düşman bir grup dev yaratık bulmayı başardı." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Vay canına, Morty. Bu bir çocuk oyunu. Gayet kolay." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Benden bu kadar, Rick. Bu çılgın maceralarla işim bitti. İstifa ediyorum! Benden bu kadar!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Poff! Hadi ama, bunun bir saniyeliğine olduğuna inanmıyorum. Bilmiyorum, Rick, orada çok fazla kan ve vücut parçası var." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Dinle, burnun bu yüzden fazla kalkmasın ama tüm düşman takımı temizledin. İyi iş." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Pekala, elimizde ne varmış bir görelim. Bir kavga aramaya geldin, değil mi gün ışığı? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Kadim Kalene öylece vurmalarına izin mi vereceksin?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Dire'ın kuryesi, eee, artık ilgilenmek ve beslemek bir problem olmayacak." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Üst kulvarındaki kışlaların. Bunu görmüyor musun yani? Hadi ama." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, bak. Gördüğüm kadarıyla, Dire kalkanları çekmiş." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Koca adam, kendini öldürttü. Şu Dire takımı, adamların şakası yok." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "İlk kan!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Usanmadan öldürüyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Bak bu etkileyici, hakkını vermeliyim." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Hadi hepimiz eğleneceğimizi hatırlayalım." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Üst kuleniz saldırı altında!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Bak şimdi, bu rahatsız edici bir gelişme." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan, Dire tarafından öldürüldü!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Radiant zaferi!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Harika!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "İlk kan!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Hükmediyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Durdurulamıyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Usanmadan öldürüyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Vay canına!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Radiant'ın üst kulesi alt kulesi kadar yardıma muhtaç." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Alt kuleniz düştü. Belki de bakmamalısınız." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Kadim Kalenizi savunun! Bir yerde oyunun ismi de bu sonuçta." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Bunu buzluğa koyun, Dire bunun icabına baktı." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Durdurulamıyor!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Psikopata bağladı!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Kutsal Buz!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Katliam isteği yeni günün umut verici şafağıyla birlikte hız kesmeden devam ediyor." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Kaba saba silahlara sahip eşkıyalar üst kulenizin etrafını sarmış vaziyette!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Kan dökme bir erdem sayılmadığından devasa boyut da marifet değildir." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Silahların desteğe ihtiyacı yoktur ancak savaşa desteksiz giren aptaldır." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Artan ceset yığınına atılacak yeni bir tane daha." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Çukura dön!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Dört mezar daha kazın!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Âdeta kümeste kuduran bir tilki!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Yolu almaya hazırlanın! Seni kim kaptan yaptı? O dediğine Amiral denir." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiant'ın alt kulesi sallanıyor. Tıpkı sarhoş bir denizci gibi." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Düşmanın üst kulesi ne zaman düştü? Dikkat et, kavun kafalı!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Burada işimiz bitti gibi. İşimizin bittiğini ben söylerim, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Derin sulara açılmadan önce yüzmeyi öğren." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Serserileri direklerden asın!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Kara kalbin kendini gösteriyor, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Unutma, amaç eğlenmek. Ahaha. Kimi kandırıyorum?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Üst kule düşmediği sürece sorun olmaz... Bir dakika, üst kule gideli yıllar olmuş." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Ah, anlıyorum. Çaresiz olduğunu düşünmelerine izin veriyorsun. Klasik!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Birileri barikat falan kursa keşke. Tanıdıklarım var ama size pahalıya patlar." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Katliam!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha evet! Servet kazanacağım!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Aman Tanrım. Şunu gördün mü?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Tamam! Herkes öldü! ...Yağmalayalım!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Bu tür şeyler Jex'te heyecana neden olabiliyor." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Jex bunu öldürmek istediğini biliyorum fakat bu sefer bununla savaşan biz değiliz." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Bunun nasıl sona ereceğini biliyorum ancak bu sefer bekleyip olacakları görmelisin." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "İşte kendini şimdi kanıtlayabilirsin. Ama bana değil tabii. Sana dair bir fikrim zaten var ve bu fikir... Pek olumlu değil." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! Budur! İşte bunun için buradayım!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amatörler... Etrafım amatörlerle çevrili..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "İşte kan dediğin böyle akıtılır!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Sabahları tüm takımın ölmesi kadar güzel kokan bir şey daha yok. Gerçi günün diğer saatleri için de bu geçerli." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Sakın internette birilerini besleyeyim deme, bunu ilelebet unutmazlar." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Daha fazla leş için kaçan kahramanların üzerine tıklamaya çalış." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Hâlâ müşterilerimizden yeni bir şeyler öğrenmeye devam ediyorum." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Yaptığın katliamla ilgili gaben@valvesoftware.com adresine posta gönder." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Ben Cave Johnson. DOTA'nın kurucusu ve CEO'su." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Pekâlâ, şimdi oyuna geçelim bakalım. Bu oyunu boş vakitlerimde geliştirdim. Umarım beğenirsiniz." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Böbürlenmeye zaman yok. Kahretsin, tamam, bir saniye var. Hak ettin sonuçta. Süre tutuyorum veee bir." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Orada bir yerde Mars'ı mı gördüm ben? Ve gerçek bir şeytanı? Buradaki mitolojiden emin değilim." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Gerçekten öldürücüsün! Duble öldürücü hem de. Bu yaptığın şey için yeni bir terim lazım." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "İki şeyi iyi bilirim: Anlamsız şiddeti seviyorum ve üçe kadar sayabiliyorum. Üçlü öldürme bu." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Neler oluyor orada? Seri katliam mı var? Benden izin alınmadı." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Gözlerime İNANMIYORUM! Gözlerim yalancı! Kafatasımdan çıkın ey gözler. Yalancılara ayıracak vaktim yok." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "On oyuncu nihai zafer için yarışıyor." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Tek bir an, mükemmelliğe yükselişi tetikleyebilir." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Kim bu zorluğun üstesinden gelebilir?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant KARŞISINDA Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Katliamın ortasında bir miras yaratılır." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Tanıklık edin ve titreyin!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Bu çabanın küllerinden kim yeniden doğacak?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Bu bir savaş değil, bu bir katliam." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Bir Dota Spikeri ol, \"Bu çok eğlenceli olacak, Adam\" dediler." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Isınma hareketleri bitti mi, patron?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Alt kulvardaki Dire'dan yanlış alarm. Kuleleri düştü." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Dire Roshan'ı öldürdü. Yine. Eleman hiç anlamıyor." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant'ın kuryesi düştü, patron." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "İşte Dota'da *böyle* kazanırsın!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Hükmediyor." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Onu beğenmeyecekler." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Sanırım bu herkesti." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Profesyonel önerisi: Anında canlanma ile hiç uğraşma." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Burası neresi?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "İlk kan!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Saldırı altındayım!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "En azından eve dönebilirim." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre toplar." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "İlk kan. Her şey hiçbir şey oldu!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Üstün güç!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Dayanamayan, gömülmüştür." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Sonsuz olan tekrar yükseliyor." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Zafer!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Yurnero'nun içindeki ruhlar artık uyandı." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Akıbetimiz kaçınılmaz olsa da, onur savaşmayı gerektirir." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Ejderhanın bakışları seni bulur." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Savaşa hazır..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Bize layık düşmanlar bulma zamanı..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Cehaletin sonunu garantiledi." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Seni unuttum bile." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Kusursuz beceriyle!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Bilinebilir her şeyi biliyorum." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Aptallar! Dört bir yanım aptallarla çevrilmiş!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Bundan hiç hoşlanmayacaksın!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Havalı bir şey görmek ister misin?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Endişelenme. Mütevazılığımdan taviz vermeye niyetim yok." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Herkes benden... Nefret ediyor. Büyüdüğümde adinin tekine falan mı dönüşüyorum?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "O kadar basit ki... Büyü bile kullanmadım." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut hazır." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Çoktan harekete geçtim." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Bunu iltifat kabul ediyorum." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Disiplinin meyveleri." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "İlk kan mı? Yok artık? Ben buraya kendimi test etmeye gelmiştim oysaki!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Ne kadar ilginç enerjiler bunlar!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Bu işime yarayacak!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Elde edemeyeceğim büyü yoktur." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "İlk kan mı? Yok artık? Ben buraya kendimi test etmeye gelmiştim oysaki!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Ne kadar ilginç enerjiler bunlar!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Bu işime yarayacak!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Elde edemeyeceğim büyü yoktur." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Haftalık Kahraman Görevlerin" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Haftalık Kahraman Mücadelesi listesi her hafta yenilenir. Listedeki kahramanlardan biriyle oyun kazanarak mücadeleyi tamamla bonus puanlar Mücadele Puanlarına eklensin." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Hesap bilgileriniz eksik olduğu için güvenlik sebeplerinden dolayı oyun içi kazançlarınız 3 saat sonra yarıya düşecek, ondan 2 saat sonra da sıfırlanacaktır, lütfen bilgilerinizi ekleyip yeniden giriş yapın." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (1 Gün Kiralık)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (3-Gün Kiralık)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (7-Gün Kiralık)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promosyon)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Eşya Yükseltmesi Ön İzlemesi)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Kahraman Heykeli Yaratma Aracı" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Kahraman Heykeli Düzenleme" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Turnuva Heykeli Düzenleme" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Kahraman Heykelin başarıyla düzenlendi." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Kahraman Heykelin güncellendi." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Çerçeve Seç" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Yazıt" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Kahraman Heykeli Oluştur" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Düzenlenmiş Heykeli onayla" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Kahraman Heykelini ayarla" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Açıklama Yok" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Kahraman Heykeline açıklama girmediniz. Yine de devam etmek istiyor musunuz?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Kahraman Heykeli oluşturmak Heykel Bloğunu yok edecektir. Oluşturduktan sonra yalnızca Heykel Düzenleyici'yle değiştirilebilir. Devam etmek istiyor musun?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Kahraman Heykeli düzenlemek bir Heykel Düzenleyici kullanacaktır. Devam etmek istiyor musun?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Kahraman Heykeli Oluşturulamadı" "DOTA_HeroStatue_Model" "Model" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sekans" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Devir" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Ekipman Ekranına Git" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Yazıt" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Yaratıcı" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Açıklama Yok" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Kahraman Heykeline Geri Dön" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Övgüler: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Övgüler: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Heykel Düzenlemesi" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Heykel Düzenleyici'yi kullanmak için Kahraman Heykeline sağ tıklayıp Düzenle seçeneğine tıkla." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Düzenle" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Poz" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Heykel Yeniden Yaratma" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Heykel Düzenleme Moduna giriyorsun. Burada Heykelinin herhangi bir yerini düzenleyebilirsin. Değişiklikleri kabul etmek orijinal Heykelini değiştirecek ve bir Heykel Düzenleyici kullanacaktır." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "%s1 KÜME - SEVİYE %s2 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Savaş Kupası Şampiyonu" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Rüzgar" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Ateş" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Kurt" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrolyte" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadowfiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadowfiend - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Nightstalker - Gece" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - İblis" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Sır" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Bu Mücadele Biletini etkinleştirmek istediğine emin misin?" "ActivateProgram" "Bileti Etkinleştir" "DOTA_SELECT_Button" "SEÇ" "dota_combat_log_hits" "%s1, %s2 kahramanına %s3 hasar verdi%s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 %s2'a %s3 ile %s4 hasar verdi%s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 %s2 hasar aldı%s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1, %s2 ile %s3 hasar aldı%s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 %s2 kahramanını %s3 oranında iyileştirdi%s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s1 kontrolündeki %s2, %s3 kahramanını %s4 oranında iyileştirdi%s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 %s2 oranında iyileştirildi.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1, %s2 kontrolündeki %s3 tarafından öldürüldü!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1, %s2 tarafından öldürüldü!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 öldürüldü!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1, %s3 kahramanından %s2 güçlendirmesi aldı.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1, %s3 kahramanından %s2 zayıflatması aldı.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1, %s2 gücü kazandı.\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1, %s2 güçsüzleştirmesi kazandı.\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1, %s2 gücünü kaybetti.\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1, %s2 güçsüzleştirmesini kaybetti.\n" "dota_combat_log_illusion" " (İllüzyon)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1, %s2 yeteneğini açtı.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1, %s2 yeteneğini kapattı.\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1, %s2 yeteneğini kullandı.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1, %s3 üzerinde %s2 yeteneğini kullandı.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "%s1, %s2 yeteneğini tetikledi.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s1, %s2 yeteneği %s3 tarafından tetiklendi.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 %s2 kullandı.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1, %s3 üzerinde %s2 kullandı.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1, %s2 satın aldı.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 LÖA: %s2 DBA/DBT: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Tümü" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Satın alım tamamlandı! Satın alınmış eşyalar şu anda envanterinde." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Satın almanız tamamlandı. Envanterinize hiçbir eşyanın eklenmediğini unutmayın." "Smeevil_Style_Default" "Yeşil Smeevil" "Smeevil_Style_Red" "Kırmızı Smeevil" "Smeevil_Style_Yellow" "Sarı Smeevil" "Smeevil_Style_Purple" "Mor Smeevil" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Kırmızı Smeevil ve Mamut" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Sarı Smeevil ve Kuş" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Mor Smeevil ve Yengeç" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Mor Smeevil ve Boyalı Yengeç" "Squawkins_Style_Default" "Standart Squawkins" "Squawkins_Style_Rowboat" "Kayıklı Squawkins" "Squawkins_Style_Sailboat" "Yelkenli Squawkins" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Altın Kanca Pudgling" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Yaz Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Sonbahar Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "İlkbahar Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Kış Sappler" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Hermit Yengeci Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Hız Botu Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Poor Man's Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Necronomicon Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 Parlayan Aegis Kabuğu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Kademeli Gelişen Kabuk" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Temel Golyan Balığı" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Mavi Golyan Balığı" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Yeşil Golyan Balığı" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Mor Golyan Balığı" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Altın Golyan Balığı" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Basit Atlama" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Delme Temelleri" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Matkap Uçlu Dozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Mum Işığı Ekip Elemanı" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Toprak Oynatan" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "En İyinin En İyisi" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Hazine Avcısı" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Kromik Oksit Vebası" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsidyen Vebası" "DOTA_Style_Pinions_of_Piety_Style0" "Tanrısal Kanatlar" "DOTA_Style_Pinions_of_Piety__Armor_0" "Tanrısal Kanatlar" "DOTA_Style_Pinions_of_Piety_Style1" "Kurnaz Mürid" "DOTA_Style_Pinions_of_Piety__Armor_1" "Kurnaz Mürid" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Bilgelik Parıltısı" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Mahvoluş Kıvılcımı" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Harabenin Kışkırtması" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Hokey sopalı Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Bu stilin kilidini açmak istediğinizden emin misiniz?" "UnlockStyle" "Stil Aç" "DOTA_SelectStyle" "Biçimler" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Bu stili açmak %s1 adet %s2 tüketecektir ve %s3 stilinin açılmış olmasını gerektirmektedir. Bu stili açmak istediğine emin misin?" "UnlockStyle_Confirm" "Bu stili açmak %s1 adet %s2 tüketecektir. Açmak istediğine emin misin?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Bu biçimi açmak istediğinize emin misiniz?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Bu biçim uygulanamıyor. Öncelikle açmalısınız." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Şundan %s1 tane gerekli: %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- %s1 %s2 Sahip\n- '%s3' stilini açtı" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Şundan %s1 tane gerekli: %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- %s1 Seviye %s2 Dergi" "UnlockStyle_Requirements" "Bu biçimi açmak için yapman gerekenler:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Eşya gereksinimleri açma bedelinin bir parçası olarak tüketilecektir." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Bilinmeyen Takım" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Bilinmeyen" "Econ_Style_Info_Header" "Biçimler:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (Kilitli)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Sahip olduğun miktar: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Bu eşyaya bir soket eklemek istediğinizden emin misiniz ? Bu eylem keskinizden bir şarj harcayacaktır." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Bu öğeye bir efekt ve renk yuvası eklemek istediğinize emin misiniz? Bu öğeyi olağan dışı yapacaktır. Etiket bu işlem sırasında yok edilecektir." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Bu eşyadaki bir veya daha fazla taş çıkarılamaz ve olduğu gibi kalacak. Devam edip diğer uygun gemler çıkarılsın mı?" "Econ_Socket_Empty_General" "Genel" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Ruhani" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prizmatik" "Econ_Socket_Empty_Name" "Boş Yuva" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Boş Yuva" "Econ_Socket_Effect_Name" "Ruhani: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prizmatik: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prizmatik: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetik: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Yazılı %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "İzleyici: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "İzlenen Maçlar: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "%s1 tarafından imzalandı" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "%s3 İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "%s1 tarafından imzalanan &s3" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "%s3 İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "%s1 tarafından %s3 İmza" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "%s1 tarafından seviye %s2 İmza" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Seviye %s2 İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "%s1 tarafından seviye %s2 İmza" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "%s3 İmza: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "%s1 İmzalı Seviye %s2 %s3" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "%s1 İmzalı Seviye %s2 %s3" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "%s1 İmzalı Seviye %s2 %s3" "Econ_Socket_Soul_Name" "Ruh Taşı: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Altın International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "International 2021" "Econ_Autograph_Modifier_TI2023" "The International 2023" "Econ_Autograph_Modifier_TI2024" "International 2024" "Econ_HeroStatue_Hero" "Kahraman: %s1" "UnknownColor" "Miras" "UnusualRed" "Kırmızı" "UnusualRubiline" "Yakut Kesim" "UnusualGold" "Altın" "UnusualBlue" "Mavi" "UnusualPurple" "Mor" "UnusualOrange" "Turuncu" "UnusualLightGreen" "Açık Yeşil" "UnusualDeepBlue" "Koyu Mavi" "UnusualSeaGreen" "Deniz Yeşili" "UnusualVerdantGreen" "Yemyeşil" "UnusualDeepGreen" "Koyu Yeşil" "UnusualBrightPurple" "Parlak Mor" "UnusualBrightGreen" "Parlak Yeşil" "UnusualPlacidBlue" "Hafif Mavi" "UnusualSummerWarmth" "Yaz Sıcaklığı" "UnusualDefensiveRed" "Koyu Kırmızı" "UnusualCreatorsLight" "Yaratıcı'nın Işığı" "UnusualBlossomRed" "Gül Kızılı" "UnusualCrystallineBlue" "Berrak Mavi" "UnusualCursedBlack" "Lanetli Siyah" "UnusualPlagueGrey" "Veba Grisi" "UnusualInternational2012" "Şampiyon Mavisi" "UnusualInternational2013" "Şampiyon Yeşili" "UnusualMidasGold" "Midas Altını" "UnusualEarthGreen" "Doğa Yeşili" "UnusualEmberFlame" "Kor Alevi" "UnusualDiretideOrange" "Diretide Turuncusu" "UnusualDredgeEarth" "Toprak Arındırma" "UnusualDungeonDoom" "Kader Mahkumu" "UnusualMannsMint" "Soluk Yeşil" "UnusualBusinessPants" "Brusque Britches Beige" "UnusualUnhallowedGround" "Kutsanmamış Zemin" "UnusualShips" "Gecede Gemiler" "UnusualMiasma" "Pis Gri" "UnusualPristinePlatinum" "Saf Platin" "UnusualVermilionRenewal" "Narçiçeği Kırmızısı" "UnusualAbysm" "Yansımanın Gölgesi" "UnusualLavaRoshan" "Pyroclastic Flow" "UnusualIceRoshan" "Buz Mavisi" "UnusualPlushShagbark" "Uçuk Pembe" "UnusualInternational2014" "Şampiyon Moru" "UnusualSwine" "Patlayıcı Darbe" "Econ_MarketTooltipFormat" "Steam Topluluk Pazarında %s1 adedi satışta ve başlangıç fiyatı %s2" "ItemHistory_ActionWithTime" "%s2 tarihinde %s1" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Eklendi" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Kaldırıldı veya düzenlendi" "ItemHistory_Action_Traded" "Takas edildi" "ItemHistory_Action_Delete" "Bunu sildiniz" "ItemHistory_Action_Banned" "Yasaklandı" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "İşlemede kullanıldı" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Çanta sınırı yüzünden imha edildi" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Steam Destek tarafından silindi" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Steam Destek tarafından silindi" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "İsim değiştirildi" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Bir hazineyi açmak için kullanıldı" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Eşya boyandı" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Yuvadan çıkarıldı" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Yuvadan çıkarıldı" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Yuva eşyası çıkarıldı" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Doku özelleştirildi" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Takas edildi" "ItemHistory_Action_UseItem" "Kullanıldı" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Steam Destek tarafından isim değiştirildi" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Özel açıklama Steam Destek tarafından eklendi" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Steam Destekçe Garipleştirilmiş eşya" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Paketten çıkarıldı" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "İade edildi" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Hediye gönderildi" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Özel isim kaldırıldı" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Boya kaldırıldı" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Hediye paketlendi" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Hediye gönderildi" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "%partner% için hediye gönderildi" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Paket açıldı" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "İptal Edildi" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "İnternet kafe veya okul uzaklaştırması" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "VAC yasaklaması nedeniyle silindi" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Üçüncü parti promosyon geliştirmesi" "ItemHistory_Action_Expired" "Süresi geçti" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Zanaat içerik iptali ile kaldırıldı" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "İşleyenin adı çıkarıldı" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Seri Öldürme iptali ile kaldırıldı" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Takas geri alındı" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "CD anahtarı iptal edildi" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Nikah yüzüğü işleminde kullanıldı." "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Eski koleksiyon eşyası çıkarıldı" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Bir koleksiyona eklendi" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Takas Edildi" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Garip özelleştirici uygularken kaldırıldı" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Flama geliştirmesi uygulamak için kullanıldı" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Eşya imzalamak için kullanıldı" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Tarif girişi olarak kullanıldı" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Tarif girişi olarak kullanıldı" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Tarifi tamamlamak için kullanıldı" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Bir stilin kilidi açıldı" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Satın alma sonlandırıldı" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Satın alma sonlandı" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Geri ödendi" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Yuva eklendi" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Taş çıkarıldı" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Yenilendi" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Alındı" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Hediye adağı kaldırıldı" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Hediye verenin bilgisi kaldırıldı" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Steam Topluluk Pazarında listelendi" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Dönüştürüldü" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Tüketildi" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Kullanıldı" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Kullanıldı" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Tek bir öğeye birleştirildi" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Oynadığınız oyun sunucusu tarafından sağlandı" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Bir başarım açılarak kazanıldı" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Kullanıldı" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Bulundu" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Steam Destek tarafından oluşturuldu" "ItemHistory_Action_Drop" "Bulundu" "ItemHistory_Action_Purchase" "Mağazadan satın alındı" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Kazanıldı" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Başka bir oyunda açılan başarım sayesinde kazanıldı" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Bir hediye alındı" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Mağazadan satın alındı" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Kazanıldı" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Bir promosyon eşyası kazanıldı" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Steam Atölyesine katkıda bulunulduğu için kazanıldı" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Bir hediye alındı" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "%partner% kullanıcısından bir hediye alındı" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Bir promosyon eşyası kazanıldı" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Ürün kodu girilerek kazanıldı" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Seviye atlandığı için ödüllendirildi" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Bir paketten açıldı" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Eğitim bölmü tamamlanarak kazanıldı" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "İade edildi" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Bulundu" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Steam Topluluk Pazarından Alındı" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Öğe kullanımı başarısız. Öğe eski haline getirildi." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Steam Destek tarafından oluşturuldu" "ItemHistory_Action_EventWon" "Bir etkinlikte kazanıldı" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Bir turnuvayı izlerken ödül alındı" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Diretide etkinliğinde ödül alındı" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Bir dergi ödülü alındı" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Bir promosyon öğesi alındı" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Derginizde doğru bir tahminde bulunduğunuz için ödül alındı" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Can Düşmanı Katili etkinliğine katıldığınız için kazanıldı" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "İade edildi" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Bir kart paketine takaslandı" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Kazanıldı" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Puanlarla satın alındı" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Abonelik/Mevsim Öğesi Tahsisi" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Sildiğiniz öğe" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Oluşturuldu" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Bir hazine açıldı" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Steam Destek önceki eylemlerinizden birisini veya daha fazlasını geri aldı" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Bir garip özelleştirici uygulandı" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Tarif tamamlandı" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "İşleme dizini kaldırıldı" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Bir imza eklendi" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Satın alma tamamlandı" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Geri Dönüştürüldü" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Bir flamanın seviyesi yükseltildi" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Yumurta bir öz ile dolduruldu" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Bir oyuncu kart paketi açıldı" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Tozlardan geri dönüştürüldü" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "Envanterinizde" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Abonelik Öğesi" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Geçersiz" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Sessiz Yırtıcının Sıçrayışı" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Cenaze Ateşi Alevleri" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Omoz'un Çukurları" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Ateşten Doğan Taarruz" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Kılıçkoparan'ın Vuruşu" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter'ın Ruhu" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "İkiz Ölümün Dadanması" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Sersemleten Yumruk!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin " "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Yüksek Şeref" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Kırmızı Ay" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Sarsıntılı Işınlanma" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Şeytan'ın Albenisi" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Sabırsız Bakire" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Koruyucunun Hürmeti" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Doğa Saldırdığı Zaman" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Kurtarılmış Kılıç" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Muzaffer Zaman Efendisi" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "İyi Talih Kalıntıları" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Refah Kalıntıları" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Şövalye'nin Dayanağı" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "İç Uçurumun Boynuzları" "Invalid_AbilityMod" "Geçersiz" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Lucentyr Canlılığı" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Cehennemlerin Tacı!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Korkmak Serbest" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Booties of Travel!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow'un Ayağı" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Muhteşem!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Silahı" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Orman Şelalesi!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Demir Kuyruk!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Sonsuz Gösteri" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Balık!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Azgın Öfke" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria'nın Buzulu" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Ongun Çobanyıldızı" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Sema" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Palyaço Animasyonu" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Ay Akbabası" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Avcının İhaneti" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "İlahi Çapanın İşareti" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "İlahi Çapanın Torrenti" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "İlahi Çapanın Tidebringerı" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Işık Yüksüğü Aydınlığı" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Kılıç Koruyucusunun Healing Ward'u" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Kılıç Koruyucusunun Kılıç Öfkesi" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Kılıç Koruyucusunun Omnislash'ı" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Kılıç Koruyucusunun Kılıç Dansı" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ka'nın Hayalet Gazabı" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Ka'nın Böcek Sürüsü" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Ka'nın Çürüyen Kısa Oku" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Ka'nın Kumları" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion'ın Çift Bıçak Ağızı" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Stallion'un Yetenek İkonları" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Soytarı Parçacık efektleri ve Fade Bolt Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Harlequin Null Field İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Harlequin Telekinesis İkonları" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Harlequin Spell Steal İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Lucent Gate Eclipse İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Lucent Gate Aura İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Lucent Gate Imprisonment İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Şeffaf Kapı Parçacık efektleri ve Arcane Orb Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Kral Avcısı Feral Impulse Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Kral Avcısı Summon Wolves Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Hunter of Kings Shapeshift and Howl Icons" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Ejderhaların Leşçisinin Meat Hook Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Ejderhaların Leşçisinin Rot Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Ejderhaların Leşçisinin Flesh Heap Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Ejderhaların Leşçisinin Dismember Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Korkunç Misillemenin Back Stab Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Korkunç Misillemenin Blink Strike Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Korkunç Misillemenin Permanent Invisibility Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Korkunç Misillemenin Smoke Screen Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Katranköpüğü Süslü Eyes and Guise Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Katranköpüğü Süslü Overgrowth Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Katranköpüğü Süslü Living Armor Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Katranköpüğü Süslü Leech Seed Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "İblis Satırı Great Cleave Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "İblis Satırının Warcry Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "İblis Satırının God's Strength Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "İblis Satırı Storm Hammer Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Eldwurm'ün Dokunuşu Yay Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Eldwurm'ün Dokunuşu Gust Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Ölü Maderşahi Exorcism Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Masmavi Takımyıldızı Lunar Blessing İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Masmavi Takımyıldızı Moon Glaives Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Masmavi Takımyıldızı Lucent Beam İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Masmavi Takımyıldızı Eclipse İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Kanlı Yırtıcı Feast, Open Wounds ve Rage Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Kanlı Yırtıcının Infest Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Kanlı Yırtıcının Consume Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Dergi Kanlı Yırtıcı Feast, Open Wounds ve Rage Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Dergi Kanlı Yırtıcı Infest Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Dergi Kanlı Yırtıcı Consume Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Cerrahi Hassas Et Kancası ve Hook and Dismember İkonları" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Cerrahi Hassas Rot ve Flesh Heap İkonları" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "İbikli Gölgelik Magic Missile İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "İbikli Gölgelik Wave of Terror İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "İbikli Gölgelik Vengeance Aura İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "İbikli Gölgelik Nether Swap İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Yıl Canavar Wraithfire Reincarnate İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Yıl Canavar Vampiric Aura İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Yıl Canavar Mortal Strike İkonu" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Nihai Söyleyiş Araçları İkonu" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Seyircinin Gözü Yetenek Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Dev Çapulcu Gaze Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Dev Çapulcu Great Cleave Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Dev Çapulcu Storm Bolt Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening_Wings_Glaive_Icons" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening_Wings_Blur_Icon" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Gece Nöbeti Mührü Warcry Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Ezici Kılıçların Mana Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Altın Ezici Kılıçlar Mana Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Sonsuzluğun Mücevheri Time Walk Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Rollermawster March of the Machines Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Azaplı Asa Split Earth Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Dirençli Ağıl Kinetic Field Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Çürüğün Havarisi Death Pulse İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Çürüğün Havarisi Sadist İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Çürüğün Havarisi Hearthstopper Auro İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Çürüğün Havarisi Reaper's Scythe İkonu" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Alevli Pulun Elder Dragon Form Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Alevli Pulun Dragon Tail Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Alevli Pulun Breathe Fire Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Alevli Pulun Dragon Blood Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Buzul Denizi Frozen Sigil Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Buzul Denizi Sea Walrus Punch Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Buzul Denizi Snowball'u Başlat Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Buzul Denizi Kartopu Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Buzul Denizi Ice Shards Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Buzul Denizi Walrus Kick Simgesi" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Kurnaz Müneccimin Asası" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Zümrüt Denizin Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Mark of the Mistral Fiend İkonları" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Sorguçlu Şafağın Kutsamaları Simgeleri" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Vahşi Kalp Enrage İkonu" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Geçersiz" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Çılgın Aristokrat" "DOTA_Bans" "Yasaklar" "DOTA_Picks" "Seçimler" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Gizemli Eşya Versiyonu" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Ölümsüz Eşya Versiyonu" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Küçük Sargılar" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Orta Sargılar" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Büyük Şal" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Küçük Kanatlar" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Orta Kanatlar" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Büyük Kanatlar" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Küçük Boynuzlar" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Orta Boynuzlar" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Büyük Boynuzlar" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Küçük Kama" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Orta Kama" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Büyük Kama" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Ka'nın Kanatları" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Ka'nın Tabutu" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Vizörsüz" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Açık Vizörlü" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Kapalı Vizörlü" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Ağır Kılıç" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Çentikli Kılıç" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Kanatlı Bıçak Ağzı" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Büyük Kanatlar" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "Beyaz Uçlu" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "At Kuyruğu" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "At Kuyruğu Yok" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "Beyaz" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Kırmızı" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Kısa Boynuzlar" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Uzun Boynuzlar" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Parlak" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Koyu" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Parlak" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Koyu" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Parlak" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Koyu" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Parlak" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Koyu" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Parlak" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Koyu" "Elgato_BTS_Style0" "Mavi Baykuş" "Elgato_BTS_Style1" "Gümüş Baykuş" "Elgato_BTS_Style2" "El Süper Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Öncünün Kantaşı" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Kurucunun Kantaşı" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Ağzı kapalı" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Ağzı açık" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Yırtık" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Bozulmamış" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Pusula Kılıç" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Pusula Pala" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Bilgece Şapka" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Büyücü Kukuletası" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Odunsu" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Yapraktüy!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Kapalı Miğfer" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Açık Mİğfer" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Kapalı Miğfer" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Açık Miğfer" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Acemi Denizci" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Karanlık" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Parlak" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Beyaz" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Saç" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Beyaz" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Omuzlukları" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "At" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Küçük Sargılar" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Orta Sargılar" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Büyük Sargılar" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Küçük Gömlek" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Orta Örtü" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Büyük Gömlek" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Donmuş Küçük Yıldız" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Orta Donmuş Yıldız" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Donmuş Büyük Yıldız" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normal" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Yağışlı" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Gezgin" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Koruyucu" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Cellat" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Sahip olunan turnuvaları önce sırala" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Oyunları Otomatik İzle" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Toplantı Şalı" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Birleşme Şalı" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Askeri Şal" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Sürünen Kuyruk" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "İkili Kuyruk" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Afilli Kuyruk" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Savaşın Dişleri Stil 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Savaşın Dişleri Stil 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Kırılmamış Aygır Stil 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Kırılmamış Aygır Stil 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Meraklı Başlık" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Bilen Başlık" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Anlayışlı Başlık" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Yönlendiren Odak" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Bükücü Odak" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Yoğun Taç" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Zırhlı Taç" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Kitinsi Taç" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Dokunaç Kıskacı" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Dokunaç Ele Geçirmesi" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Dokunaç Kavraması" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Karışmış Bacaklar" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Sürünen Bacaklar" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Sıçrayan Bacaklar" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Sivri Sokucu" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Keskin Sokucu" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Hassas Anten" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Ses Duyarlı Anten" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Dikkat Kesilmiş Anten" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Gölge Kedi'nin Avı" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Gölge Kedi'nin Azı Dişleri" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Geceyarısı Bukleleri" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Mavi Geceyarısı Bukleleri" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "Beyaz Geceyarısı Bukleleri" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Kırılmaz Taşdövme Boynuzlar" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Kuşun Taşı Miğferi" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Kuşun Taşı Başlığı" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Uyanmışın Kuyruğu" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Gölge Kafatası (Sarı)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Gölge Kafatası (Mavi)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Gölge Kafatası (Mor)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Gölge Kafatası (Kırmızı)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Gölge Pençeler (Sarı)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Gölge Pençeler (Mavi)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Gölge Pençeler (Mor)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Gölge Pençeler (Kırmızı)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Gölge İğneler (Sarı)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Gölge İğneler (Mavi)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Gölge İğneler (Mor)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Gölge İğneler (Kırmızı)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Gölge İğneler (Sarı)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Gölge İğneler (Mavi)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Gölge İğneler (Mor)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Gölge İğneler (Kırmızı)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "İblis Taşının Yelesi" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "İblis Taşının Külahı" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Tarz 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Stil 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Tarz 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Kırmızı Ekran" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Siyah Ekran" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Kırmızı Tırpan" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Siyah Tırpan" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Kırmızılı Manto" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Siyahlı Manto" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Kırmızı Taç" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Siyah Taç" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Yeşil Kılıç" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mavi Kılıç" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Sadece Maske" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Maskeli Şapka" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Yeşil Duangua" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mavi Duangua" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Yeşil Bacak Zırhı" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mavi Bacak Zırhı" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Yeşil Bileklik" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mavi Bileklik" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Kapalı Miğfer" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Açık Miğfer" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Büyülerin Kafa Açıcısı" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Sihirli Sözler Sütunu" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Düşmüş Prensesin Miğferi" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Düşmüş Prensesin Tacı" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Düşmüş Prensesin Saçı" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Düşmüş Prensesin Kanatları" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Düşmüş Prensesin Savaşçı Kanatları" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Düşmüş Prensesin Tüylü Kanatları" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Kara Ölüm Celladının Baltası" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Kara Ölümün Küreği" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Kara Ölümün Kelepçe Kancası" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Kara Ölümün Eğreti Kancası" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Kara Ölüm Celladının Omuzlukları" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Kara Ölümün Dikenli Omuzluğu" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Kara Ölümün Ufak Sakalı" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Kara Ölümün Kısa Sakalı" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Kara Ölümün Kaba Sakalları" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Kara Ölümün Uzun Sakalı" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Gölge Ateşi Başlığı" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Gölge Ateşi Mohavkı" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Mahkemenin Kalkanı" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Mahkemenin Kabuğu" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Dünya Oluşturucu Tacı" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Dünya Oluşturucu Boynuzları" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Düz Büyücü Şapkası" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Büyücü Şapkası" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Maske" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Başlık" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Başlıklı Maske" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Delilik Miğferi" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Delilik Tacı" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Hançer" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Kötü Çocukluk" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Deniz Yılanı" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Üç Dişli Mızrak" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Törensel" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Savaş" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Mavi" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "Beyaz" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Siyah" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Kırmızı" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Kılıcı" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "İlahi Çapa Kuşağı" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "İlahi Çapa Beyaz Kuşağı" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "İlahi Çapanın Bileklileri" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "İlahi Çapa Beyaz Bileklikleri" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "İlahi Çapa Filintası" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "İlahi Çapanın Beyaz Filintası" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "İlahi Çapa Madalyonu" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "İlahi Çapanın Beyaz Madalyonu" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Tahribat Miğferinin Zanaatkarı 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Tahribat Miğferinin Zanaatkarı 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Tahribat Miğferinin Zanaatkarı 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Tahribat Miğferinin Zanaatkarı 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Miğferi" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Yama" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomba" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Sembollü Bomba" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Çivili" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Siper" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Pervane" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Nişan İtici" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Aşama 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Aşama 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Aşama 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Yeşil" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Kırmızı" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Siyah" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Yeşil" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Baş" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Boynuzlar" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Tarz Bir" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Tarz İki" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Tarz Üç" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Maskeli" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "Maskesiz" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Pençe" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Kıskaç" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Tarz Bir" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Tarz İki" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Çelik Nefesleyen" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Çelik Puro" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Asit" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Avcı" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Zehir" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Asit" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Avcı" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Zehir" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Asit" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Avcı" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Zehir" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Asit" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Avcı" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Zehir" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Asit" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Avcı" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Zehir" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Siyah" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "Beyaz" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Mavi" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Siyah" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Kırmızı" "Krane_Style_Default" "Krane Orijinal" "Krane_Style_Upgrade" "Krane Yükseltmesi" "Bajie_Style_Default" "Bajie Orijinal" "Bajie_Style_Upgrade" "Bajie Yükseltmesi" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "Yeni Yıl" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Windlord" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Suborned" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Şal ve Yavru Kurt" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Sadece Şal" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Şal ve Yükseltilmiş Yavru Kurt" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Şal ve Yükseltilmiş Blueheart Yavru Kurt" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Boynuzlu" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "Boynuzsuz" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Mavi" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Mavi" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Mavi" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Mavi" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Mavi" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Kırmızı" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Mavi" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu Stil 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu Stil 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu Stil 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu Stil 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu Stil 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu Stil 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu Stil 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu Stil 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu Stil 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu Stil 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu Stil 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu Stil 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu Stil 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu Stil 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu Stil 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu Stil 16" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu Son Stil 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Maske" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Başlık" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Taç" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Buz" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Ateş" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Altın" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Çiçek Şarkısı Güzelliği - Stil 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Çiçek Şarkısı Güzelliği - Stil 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Yol Göstericinin Işığının Asası" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Gök Mavisi Gökyüzünün Asası" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Gökyüzü Mavisi Işığın Maskesi" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Gökyüzü Mavisi Işığın Miğferi" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Pürüzsüz" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Yüzgeç" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Varsayılan" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Zehir" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Ateş" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Buz" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "Varsayılan Tarz" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Varsayılan Tarz" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Flowering_Shade_Head_Default" "Varsayılan Tarz" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Varsayılan Tarz" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Aquemerald_Default" "Varsayılan Tarz" "Aquemerald_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Cannon_Punch_Default" "Varsayılan Tarz" "Cannon_Punch_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Varsayılan Tarz" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Varsayılan Tarz" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Algid_Legacy_Default" "Varsayılan Tarz" "Algid_Legacy_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Varsayılan Tarz" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Varsayılan Tarz" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Varsayılan Tarz" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Varsayılan Tarz" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "1. Tarz" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "2. Tarz" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Varsayılan Tarz" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Varsayılan Tarz" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "axe_of_the_proven_default" "Varsayılan Tarz" "axe_of_the_proven_particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "wings_of_the_manticore_default" "Varsayılan Tarz" "wings_of_the_manticore_particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Axolotl_Style_00" "Pembe" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Yeşil" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Kırmızı" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Siyah" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Varsayılan Tarz" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Varsayılan Tarz" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Varsayılan Tarz" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Varsayılan Tarz" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "Seismic_Berserker_Default" "Varsayılan Tarz" "Seismic_Berserker_Particle" "Çevre Efekti Kilidini Aç" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Siyah" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Kahverengi" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "Beyaz" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Gümüş" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Altın" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Efsanesi" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Kökenleri" "DOTA_Style_Onibi_0" "Temel Stil" "DOTA_Style_Onibi_1" "Stil 1 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_2" "Stil 2 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_3" "Stil 3 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_4" "Stil 4 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_5" "Stil 5 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_6" "Stil 6 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_7" "Stil 7 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_8" "Stil 8 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_9" "Stil 9 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_10" "Stil 10 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_11" "Stil 11 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_12" "Stil 12 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_13" "Stil 13 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_14" "Stil 14 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_15" "Stil 15 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_16" "Stil 16 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_17" "Stil 17 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_18" "Stil 18 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_19" "Stil 19 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_20" "Stil 20 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Onibi_21" "Stil 21 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Temel Stil" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Stil 1 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Stil 2 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Stil 3 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Stil 4 Yükseltmesi" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Hafif" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Hafif" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Hafif" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Hafif" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Hafif" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Hafif" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Hafif" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Hafif" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Hafif" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Hafif" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Hafif" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Hafif" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Hafif" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Hafif" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Hafif" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Kaotik" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Apex" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Apex" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Adanmış" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Hasat Edilmiş" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Adanmış" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Hasat Edilmiş" "Dota_Style_Wabbit_0" "Seviye 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "Seviye 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "Seviye 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "Seviye 4" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Zamansız Masal" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Derinlerdeki Gürültü" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Ölümsüz Yol" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Kralın Krözesi" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "Oyun Başlıyor" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey King Seviye 1 Son Yeteneğe Sahip" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey King Seviye 2 Son Yeteneğe Sahip" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Monkey King Seviye 3 Son Yeteneğe Sahiptir" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Çaylak" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Takipçi" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Seçilmiş" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Engizitör" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight Seviye 1 Son Yeteneğe Sahip" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight Seviye 2 Son Yeteneğe Sahip" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight Seviye 3 Son Yeteneğe Sahip" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Üs" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Koruyucu Melek" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Temel thirst değeri" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst değerinde istiflenir" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Bloodseeker thirst görüntüsüne sahip" "DOTA_Style_Default" "Varsayılan" "DOTA_Style_Infused" "Yükseltilmiş" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Onurlu" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Seçkin" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Açık" "DOTA_Style_TI7_Default" "Orijinal" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Meşhur" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Hayaletli" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Stil 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Stil2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Boynuz" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Miğfer" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Kılıç" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Balta" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Kanca Ziyafeti" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Büyük Kanca" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Rubick'e karşı kazanılan maçlar" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Kanca Ziyafeti" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Büyük Kanca" "KillEaterEvent_TI8" "Takım İlk Kanı, Kule veya Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Maktulun 350 veya daha fazla sağlığı varken alınan Finger of Death leşleri" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Rubick Gizemli Eşyası Kazandı" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Temel" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Şampiyon" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Temel" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Şampiyon" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Temel" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Şampiyon" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Yeniden Canlanma" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "İstisnai" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Yeniden Canlanma" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "İstisnai" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Yeniden Canlanma" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "İstisnai" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Yeniden Canlanma" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "İstisnai" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Yeniden Canlanma" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "İstisnai" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Maceracı" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Kâşif" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Temel Kınkanatlı" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Taşlı Kınkanatlı" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Nihai Kınkanatlı" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Üstün Kınkanatlı" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Tazeleyici Kınkanatlı" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Kınkanatlısı" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Altın Aegis Kınkanatlısı" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Muson Havası" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Hava Durumu Efekti Yok" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Kış" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Varsayılan" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Cennet" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Blade_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Blade_1" "Gümüş" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Back_1" "Gümüş" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Head_1" "Gümüş" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Shoulders_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Shoulders_1" "Gümüş" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Belt_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Belt_1" "Gümüş" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Orijinal" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Orijinal" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Orijinal" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Dönüştürülmüş" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "İkinci Dönüşüm" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Düşmüş" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Aydınlık" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Asil" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Orijinal" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Asil" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Asil" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Korkutucu Şenlikler" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Hasat Gecesi" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_3" "Exort" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_0" "Kurt" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_1" "Büyükanne" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "The International Haftalık Takım Kupası sırasında hayranlar tarafından kazanıldı" "NEXON_CybercafeBonus" "%s2 de oynadığınız için fazladan %%s1 Mücadele Puanı kazanıyorsunuz : %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1, %s3 de oynadığı için bir %s2 ile ödüllendirildi!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "%s2 internet kafesinde oynadığınız için fazladan %%s1 Mücadele Puanı kazanıyorsunuz." "DOTA_Shutdown_Header" "Hata" "DOTA_GGPopup_Title" "OYUN SONA ERİYOR" "DOTA_GGPopup_Desc" "Süre bittiğinde kaybedeceksiniz" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "EŞYA DÜŞÜRME SEVİYESİ YÜKSELDİ" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "SEYREK EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Eşleştirmeli oyunlar oynadıkça eşyalar bulacaksın ve her seviye atladığında bir tanesini elde edeceksin. Şimdi öncekinden daha nadir eşyalar bulmaya uygunsun!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "NADİR EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Bu eşyalar giyildikleri kahramanlar için yeni animasyonlar bulundurabilirler." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "EFSANEVİ EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Bu öğeler sıklıkla giyen kahramanlara özel animasyonlar ve büyü efektleri içerir." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "DESTANSI EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Bu öğeler inanılmaz derecede nadir nesnelerdir, sıklıkla tüm kuryenin yerine geçer ya da kahraman kahraman kuşanmalarını yeni modeller ve efektlerle değiştirir." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ANTİKA EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Bu eşyalar az sayıdadır ve kolaylıkla kategorize edilemezler." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "GİZEMLİ EŞYALAR" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Bu eşyalar aralarındaki en nadir olanlardır,bu eşyalar kuşanıldıkları kahramana yeni modeller, sesler, büyü efektleri ve HUD ikonları sağlayabilirler." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Şu an %s1 eşya bulma hakkına sahipsiniz. Daha çok maç oynayıp seviyenizi yükseltin ve daha da nadir eşya bulun." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Şu anda %s1 eşya düşürme hakkına sahip." "DOTA_Coach" "Koç" "DOTA_Coach2" "KOÇ" "DOTA_Coach3" "BU PARTİYE KOÇLUK YAP" "DOTA_Coaches" "Koçlar" "DOTA_CoachesOther" "Diğer Koçlar" "DOTA_CoachNone" "Koç Yok" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Bu Takıma Koçluk Yap" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Koçluğu Bırak" "DOTA_Student_Desc" "Dinlemek istediğin koçları seç" "DOTA_Student_Desc2" "Dinlemek istediğin diğer öğrencileri seç" "DOTA_Students" "Öğrenciler" "DOTA_StudentsOther" "Diğer Öğrenciler" "DOTA_Coach_Desc" "Bakış açısı seçimi." "DOTA_Coach_Chat" "Sadece Koça Gönder" "DOTA_CoachList" "Koçlar: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Dünya'ya ya da mini haritaya alt-tıklayarak işaret verin. Gösterge öğelerine alt-tıklayarak onları vurgulayın. Dünya'ya ya da mini haritaya ctrl-tıklayarak çizgiler çizin.\n\n'Koç Öğrenci Bakışı Değiştirme' tuşuna tıklayarak öğrencinizin bakış açısından görün.\n\nSesiniz ve sohbet mesajlarınız sadece öğrencileriniz tarafından duyulabilir." "DOTA_Student_Help" "Takımınızdaki diğer oyuncularla konuşmak için, sohbet girdisinin altındaki 'Sadece Koça Gönder' kutusunun işaretini kaldırın. Bir öğrenci arkadaşınızdan gelen sohbet ve ses iletişimini kapatmak için, isimlerinin üzerindeki kutudan işareti kaldırın. \n\nSesli iletişiminiz sadece Koç ve öğrenci arkadaşlarınız tarafından duyulacaktır. Sohbet Çarkı mesajlarınız takımınızın tamamı tarafından görülebilir." "DOTA_MuteChat" "Tüm Sohbeti Sustur" "DOTA_CoachControls_Draw" "Çiz" "DOTA_CoachControls_Ping" "Pingle" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Sesli Sohbeti Aç/Kapat" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Yazılı Sohbet" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "Sesli Sohbet: {g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind}" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Konuşmak için mikrofonu açın" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Koç maçta değil." "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Koçunuz bu maçta değil. Koçunuz daha sonra katılabilir veya bu koçluk oturumunu sonlandırabilirsiniz." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL + Tıklama" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT + Tıklama" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Takım Koçu" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Özel Koç" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "{s:coaching_team_name} Koçu" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Özel Koçluk" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "Yazılı Sohbet: {g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Koç" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Dostlar" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Arkadaşın kabul etmesi bekleniyor." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Koçluk Yapmak İsteyen Arkadaşlar" "DOTA_CoachControls_Accept" "Kabul Et" "DOTA_CoachControls_Decline" "Reddet" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Yanıt gönderiliyor." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Koçluk, Dostlar ve Herkes sohbetleri arasında geçiş yapmak için TAB tuşuna basın." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Koç Olun" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Yardıma ihtiyacı olan oyuncuların yardımına koşarak bir sonraki Dota jenerasyonunun büyümesine katkıda bulunun.

Öğrencilerinizden olumlu yorumlar alarak koç puanı kazanın." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Oyuncuları Görüntüle" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Mevcut" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Özel Koç Bulun" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Tecrübeli bir Dota oyuncusundan yardım isteyin.

Koçlar yardım etmek istedikleri zaman yardım isteyen oyuncular listesinden oyuncu seçerler." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Yardıma mı ihtiyacınız var? Tecrübeli bir Dota oyuncusundan size özel olarak yardım etmesini isteyin." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Koç İste" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Bir koçla oyna" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Oturumu Bitir" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Koç Aranıyor" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Özel Koçluk" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Oyuncularınızla konuşmak için Koçluk sohbet kanalını kullanın." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Maça Katıl" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Koçluk Etkin" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Koçunuzla konuşmak için Koçluk sohbet kanalını kullanın." "DOTA_RequestCoach_Text" "Tecrübeli bir Dota oyuncusundan tavsiye isteyin." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Koçlar sadece şu koşullarda davetleri kabul edebilir:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "En az {d:required_coach_behavior_score} davranış ve iletişim puanı" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "{s:required_coach_rank} veya üstü rütbeye sahip olmak" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Sizden en az {d:required_coach_higher_stars} yıldız daha rütbeli olmak (eğer dereceli rütbeniz varsa)#|#Sizden en az {d:required_coach_higher_stars} yıldız daha rütbeli olmak (eğer dereceli rütbeniz varsa)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Siz veya koçunuz oturumu istediğiniz an sonlandırabilirsiniz." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Aramaya Başla" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Koç Talep Edilemedi" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Koç Olarak Gönüllü Olun" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Dota öğrenen oyunculara tavsiyelerde bulunun." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sabırlı ve sıcakkanlı olun." "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Başarılarını tebrik edin." "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "İnce eleyip sık dokumayın." "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Siz veya oyuncu istediğiniz an oturumu sonlandırabilirsiniz." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Koçluk Yapmaya Başla" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Koçluk oturumu kabul edilemiyor." "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Koç" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Oyuncu" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Koçluk oturumunuz nasıldı?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "İyi" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Kötü" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Koçu Art Niyetli Olarak Bildir" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Oyuncuyu Art Niyetli Olarak Bildir" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Oturum Puanı Gönderilemedi" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Koçluk Oturumunu Sonlandır" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Bu koçluk oturumunu sonlandırmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Koçluk Oturumu Sonlandırılamadı" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Oyuncu Maçına Katılın" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Koçluk yaptığınız oyuncu bir maça başladı. Maçına koçu olarak girmek ister misiniz?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Oyuncu Maçına Katılınamadı" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Maç Detayları Yükleniyor" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Maç Detayları Yüklenemedi" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Koç Olun" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Davranış/İletişim Puanı" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Yeni Oyuncu" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Rütbe" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Tamam" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Çok Düşük" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Koçlar en düşük {s:required_coach_rank} rütbesine sahip olmalıdır." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Koçlar en az {d:required_coach_behavior_score} davranış ve iletişim puanına sahip olmalıdır." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Koçlar oyunculardan rütbe olarak en az {d:required_coach_higher_stars} yıldız daha yukarıda olmalıdır. Ölümsüz rütbesindekiler herkese koçluk yapabilir.#|#Koçlar oyunculardan rütbe olarak en az {d:required_coach_higher_stars} yıldız daha yukarıda olmalıdır. Ölümsüz rütbesindekiler herkese koçluk yapabilir." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Koçluk Hakkında" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Oyuncular oyun içinden sağ üstteki butona veya panodan sol altta, parti kısmının yakınında bulunan butona tıklayarak koç isteyebilir.\n\nKoçlar ve oyuncular istedikleri an koçluk oturumunu bitirebilir.\n\nKoçluk oturumu sona erdiğinde oyuncu ve koç, bu oturumu değerlendirebilir. Koçlar, oyuncuların değerlendirmelerine göre koç puanı kazanır ya da kaybederler." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Koç Arayan Oyuncular" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Dil:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Oyuncu" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Rütbe" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Oynanan Maçlar" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Durum" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Bekleyenler" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Koçluk Yapmaya Başla" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Kalibre Edilmemiş" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Gösterge Paneli" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Sonuçlandırma başarılı." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Sonuçlandırma kısmen başarılı. Bir veya daha fazla öğe sonuçlandırılamadı." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Sonuçlandırma kısmen başarılı olmuş olabilir. En azından bir öğe belki kutusunda değil. Bunun otomatik olarak cephaneliğinize gönderilmiş olma olasılığı vardır." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Bir veya daha fazla öğe bulunamadı." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Sunucu sorun yaşıyor. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Bütün öğeler sonuçlandırılamadı. Cephaneliğinizde yer açarak tekrar deneyin." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "İade başarılı." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Belirttiğiniz öğe Belki Kutusu'nda değildi." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "İade başarısız oldu. Belirtilen öğe bulunamadı." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "İade başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "ItemPurgatory_UnknownError" "Bilinmeyen hata." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Herhangi %s1 Eşya" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Bu işleme tarifini yerine getirmek için herhang %s1 nadir öğeyi buraya sürükleyin." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Herhangi %s1 Eşya" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Bu işleme tarifini yerine getirmek için herhangi %s1 nadir öğeyi buraya sürükleyin." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Rastgele %s1 Eşya" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "%s1 nadirliğinde rastgele bir öğe oluşturulacak." "Dota_Economy_Equip_Now" "Şimdi Kuşan" "Dota_Economy_Acknowledge" "Onayla" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Tüm Satın Alımları Kabul Et" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Bütün Takasları Kabul Et" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Tümünü Kabul Et (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s2 için %s1 yuva öğesi" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "TAKDİMLER" "DOTA_Credits_Title" "TAKDİMLER" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Spiker, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Secret Shopkeeper, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock'un Golem'ı" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "Ve İçermekte" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io Kendisi olarak" "DOTA_SpecialThanks_Title" "ÖZEL TEŞEKKÜRLER" "DOTA_SpecialThanks" "Valve, DOTA topluluğuna verdikleri destekten dolayı Blizzard'taki arkadaşlarımıza ve DOTA'nın kökeni olan Warcraft III® topluluğuna teşekkür eder." "Unlock_GameMode" "Yeni Oyun Modu Açıldı!" "Unlock_Matchmaking" "Eşleştirme Açıldı!" "Unlock_Competitive" "REKABETÇİ OYUN" "Unlock_Competitive_Desc" "Diğer deneyimli oyuncularla rekabetçi bir ortamda oyna. Profilindeki sana ve arkadaşlarına görünür olan Eşleştirme Derecesi'nden ilerlemeni takip et." "Unlock_Present" "Hediye Kullanılabilir!" "Unlock_Present_Desc" "Bir sonraki hediyeni açmak için gerekli seviyeye ulaştın. Bedava eşyalarını almak için Cephaneliğinde hediyeni aç!" "Unlock_Feature" "Yeni Özellik Açıldı!" "Unlock_Trading" "TAKAS" "Unlock_Trading_Desc" "Şimdi başka oyuncularla takas yapacak seviyeye ulaştınız. Bir oyuncuyla takas başlatmak için adına sağ tıklayın." "Present1_T1" "Kahramanlarını özelleştir" "Present1_D1" "Dota oynadıkça, birçok türde eşya bulacaksınız. Bazıları, az önceki aldığınız gibi, bir kahramanın görünüşünü özelleştirmenize izin verecek. Cephanelikte kuşanmayı deneyin ve ne düşündüğünüzü görün." "Present1_T2" "Eşyalarını özelleştir" "Present1_D2" "Bazı eşyalar öteki eşyalarda kullanacağınız aletlerdir. Az önce aldığınız İsim Etiketi sahip olduğunuz başka bir eşyanın adını değiştirmenize izin verir." "Present1_I2" "Seni Öldüren Kılıcım!" "Present1_T3" "Asıl Kahraman" "Present1_T4" "Özel Eşya Seti Kuşanıldı" "Present2_T1" "Favori eşyalarını kişiselleştir" "Present2_D2" "Zanaatkâr'ın Keskisi'ni bir eşyaya yuva eklemek için kullan, ardından yuvaya eklemek için bir taş seç. Eşyalar en fazla beş yuvaya sahip olabilir ve birçok sıradışı kombinasyon yaratmanı mümkün kılar." "Present2_D3" "Öğelerinizden birisine bir yuva eklediğinizde, yeni Yazılı Leş Taşınızı yerleştirin ve kuşandığınız zaman öldürdüğünüz kahramanların sayısını tutmaya başlayacaktır." "Present2_D4" "Bu taşlar giyen Kahramana yeni animasyonlar ekler." "Present2_D5" "Bu nadir taşlar bir özel Kuryeye yeni efektler ekler." "Present2_I1" "Yazılı Leş Taşları" "Present2_T2" "Diğer Taşlar" "Present2_T3" "Açıklama Etiketi" "Present3_T1" "Daha Fazla Özelleştirme" "Present3_D1" "Bir öğeye bir yuva eklemek için Zanaatkâr'ın Keskisini kullanın ve yeni Yazılı Galibiyet Taşını içine yerleştirin. Bu Taşlar öğe kuşanıldığında onunla kazandığınız maçların sayısını tutar.Unutmayın, öğeler 5 yuvaya kadar sahip olabilir, bu yüzden öğenize Yazılı Leş Taşları ile birlikte Taşlar yerleştirebilirsiniz." "Present3_I1" "Yazılı Galibiyetler Taşı" "Present3_D2" "Az önce aldığın Açıklama Etiketi bir eşyanın açıklamasını değiştirmene imkan tanır." "Present3_T2" "Özel Gözler" "Present3_D3" "Aldığınız İmanın Asası nöbetçi ve izleyici gözlere oyun içi görseller ekleyen özel bir gözdür. Kahraman öğelerinin aksine kozmetik gözler Oyuncu Ekipmanı kısmında kuşanılır ve hangi kahramanı kullanıyor olursanız olun oyun içinde kullanılacaktır." "Present3_I2" "Bu seni öldürmek üzere olan süslü kılıcın açıklaması!" "Present3_I3" "Yontulmuş Muhafızın Kılıcı" "Present4_T1" "Mücadele Puanı Hızlandırıcı" "Present4_D1" "Her Dota maçı sonrasında Profiline tecrübe puanı eklenir, ve her seviye atladığında ödül kazanırsın. Tecrübe puanı miktarını Mücadele Artışı ürünü ile arttırabilirsin, tıpkı az önce edindiğin gibi. Hemen, Oyuncu Ekipmanı içerisinden kuşan ve denemeye başla." "Present4_D2" "Bir Mücadele Hızlandırıcısı ile oynadığınızda ayrıca takımınızda olan diğer oyuncuların da Tecrübe kazanmasını artıracaksınız. Birden fazla Mücadele Bonusları diğerlerinin üzerine istiflenir ve böylece bonusa sahip olan oyuncuların oluşturduğu parti daha yüksek değerlerle Tecrübe kazanabilir." "Present4_T2" "Turnuva Biletleri" "Present4_D3" "Turnuva Biletlerini alarak profesyonel Dota oyuncularının turnuvaları izleyebilirsiniz. Size dünyadaki en iyi 16 takımın dahil olduğu The International 2013 biletini veriyoruz. Cephaneliğinizde etkinleştirdikten sonra, İzle sekmesi altında turnuvayı görebileceksiniz. Bütün turnuva oyunlarını oyun içi İngilizce, Rusça, Çinçe ve Korece sunumlarla izleyebileceksiniz." "Present4_T3" "İstiflenen Mücadele Puanı Hızlandırıcılar" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) bu oyundaki bütün oyuncuların Mücadele Puanlarını %15 artırdı!" "Present4_T5" "+ 100 Puan + 35 Bonus" "Present5_T1" "İşleniyor" "Present5_T3" "Tarifler" "Present5_D1" "Oynarken ilginizi çekmeyen öğeler bulacaksınız. Diğer oyuncularla takas yapmaya ek olarak İşleme sistemini kullanarak istenmeyen öğelerinizi istediğiniz türden öğelere dönüştürebilirsiniz." "Present5_D2" "Bu Tarifi tamamlamak için iki Yaygın öğe gereklidir ve Witch Doctor için Alay öğesi olan Ölüm Kutlaması oluşturacaktır. İşlemeye başlamak için, Cephaneliğinize gidin ve Tarif menüsünde bulunan 'İşleme'yi seçin." "Present5_T2" "Alay Hareketleri" "Present5_D3" "Alaylar, oyun oynarken bir tuşa basarak kahramanınıza özel animasyonlar oynatmanıza izin verir (ayarlar kısmından Birim Eylemleri bölümde Alay Eşyası kısmında bulabilirsiniz). Aman dikkat edin! Düşmanınızla alay ederken saldırılara karşı savunmasız olacaksınız!" "Present5_D4" "Herhangi Yaygın Eşya" "Present5_D5" "Tarifi memnun etmek için buraya herhangi bir Yaygın eşya koyun." "Present6_T1" "Özel Gösterge Görünümleri" "Present6_D1" "Bu öğeler Oyuncu Ekipmanı içinde kuşanılır ve oyun içi Göstergelerin görsellerini değiştirir." "Present6_D2" "Özel bir Gösterge kuşandığını zaman diğer oyuncular da bu göstergeyi oyunlarında kullanabileceklerdir. Bir sonraki oyununuzda, üst kısımda bulunan 'Paylaşılan İçerik' tuşuna basarak diğer oyuncuların sizinle hangi kozmetik öğeleri paylaştığını görün!" "Present6_T2" "Daha Fazla Taş" "Present6_T3" "Paylaşılan İçerik" "Present6_I1" "Yazılı Dikilen Göz Taşı" "Present6_I2" "Gösterge Görünümü: Acımasız Diretide" "Present6_D3" "Bu Taş oyunlarda yerleştirdiğiniz nöbetçi ve izleyici gözlerin sayısını tutacaktır. İnsanlara Destek rolünü ne kadar ciddiye aldığınız göstermenin harika bir yolu!" "Present7_T1" "Hazineler" "Present7_D1" "Oyun oynadığınızda, çeşitli türlülerde Hazineler de bulacaksınız. Her hazine size içerdiği öğelere dair bir liste gösterir. Genellikle bunların bazıları nadir ya da Dota 2 içinde oldukça değerli öğeleri içerir." "Present7_D2" "Bir hazineyi açmak için uyumlu bir anahtar veya mühre ihtiyacın var. Biz sana zaten Hoş Geldin Kutusu'nun anahtarını verdik, yani şimdi cephanelikte ona sağ-tıklayarak açabilirsin. Diğer hazineler için Dota 2 Mağazasından anahtar satın alabilir veya başka oyuncularla takas yapabilirsin." "Present7_T2" "Değişen Mücevherler" "Present7_D3" "Bir öğeden bir Taşı çıkarmak mı istiyorsun? Ya da taşın istatistiklerini koruyarak başka bir öğeyemi taşımak istiyorsun? Zanaatkâr'ın Çekici'ni kullanarak bir öğenin içinden Taşı çıkartabilirsin ve yuvayı boşaltarak içine başka bir şey koyabilirsin." "Present7_D4" "Hazineler" "Present7_D5" "Anahtarlar" "Present8_T1" "Özel Kuryeler" "Present8_D1" "Kuryeniz için oyun içi görselleri değiştiren bir Kudretli Yaban Domuzu kozmetik kuryesi aldınız. Kozmetik gözler gibi kuryeler de Oyuncu Ekipmanına kuşanılır ve hangi kahramanı kullanıyorsanız olun oyun içinde kullanılacaktır. Birden fazla özel kurye vardır, oyun tarzınıza uygun olanı bulun!" "Present8_T2" "Cephanelik Genişleticiler" "Present8_D2" "Cephaneliğinizdeki kullanılabilir alan mı azalıyor? Cephane genişleticileri kalıcı olarak öğeleriniz için depolama alanını artırır. Size verdiğimiz öğenin üzerine tıklayın ve 'Genişlet'i seçerek kullanın." "Present9_T1" "Özel Spikerler" "Present9_D1" "When equipped in your Player Loadout, these items will change the in-game announcer voice. Custom announcers often contain hundreds of new, custom lines of dialog that respond to unique events, ensuring you'll hear new lines for many games. Like HUD Skins, Custom Announcers can be shared by others in the game with you." "Present9_T2" "İleri!" "Present9_D2" "From now on, presents will require several levels before they're openable, but in return, they'll start containing much rarer items for you to experiment with. Good luck!" "EconOpen_BaseString" "GANİMET AÇILIYOR" "EconOpen_Gift" "HEDİYEN AÇILIYOR" "CompDL" "Dergi Yükleniyor..." "CouldntDLCompendium" "Dergi yüklemesi başarısız oldu. Lütfen sonra tekrar deneyin." "CouldntSaveCompendium" "Dergi seçimlerinin kayıt işlemi başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "CompendiumSel_Default" "Bir Seçim Yap" "CompendiumGC_DataErr" "Geçersiz webapi araması: Lig ID, yönetici ID ya da veri dosyası kayıp." "CompendiumGC_KVFile" "Dergi veri dosyası için geçersiz format. Anahtar Değerleri temelli bir metin dosyası olmalı." "CompendiumGC_InvalidSel" "Dergi veri dosyasındaki geçersiz seçim indeksi. Seçim indeksleri sıfırdan büyük olmalı ve herhangi bir diğer seçim indeksi ile eşleşmemesi gerekir." "CompendiumGC_DBErr" "Lig veri tabanına yazma işlemi başarısız. Daha sonra tekrar deneyin." "CompendiumGC_NotAdmin" "Bu ligde yönetici haklarına sahip değilsiniz.'" "CompendiumGC_Ok" "Dergi güncellendi." "Compendium_YourSel" "Seçiminiz: " "Compendium_MoreInfo" "Daha Fazla Bilgi Göster" "Compendium_Correct" "BİLDİN!" "Compendium_Incorrect" "BİLEMEDİN" "Compendium_Pts" "%s1 puan" "Compendium_Pt" "1 puan" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "%s2' açılır menüsünde %s1 'öğesinin 'selection_index' geçersiz değeri." "CompendiumError_InvalidSel" "%s1 diziniyle bir seçim bulunamadı." "CompendiumError_DataProvider" "'%s2 grafiğindeki '%s1' veri sağlayıcı adı bulunamadı." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "'%s1' veri sağlayıcısı için giriş bölümü bulunamadı" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "'%s1' veri sağlayıcı filtresi mevcut olmayan bir '%s2' girdisine sahip. Bu sağlayıcının altında tanımlanmış olabilir, bu durumda tanım listesinde yukarı taşıyın." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "'%s1' veri sağlayıcı ya 'filtre' operasyonunu belirtmemiştir ya da operasyon bilinmiyor" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "'%s1' veri sağlayıcı zaten var." "CompendiumError_BadEscSeq" "Metin alanı '%s1' eksik çıkış ve kapanış dizisine sahip '%%'" "CompendiumError_BadCmdVar" "'%s1' öğesindeki set_local_variable komutunda '%s2' adlı geçersiz bir yerel değişken var" "CompendiumError_BadVisVar" "'%s2' ögesinde belirtilen '%s1' isimli bir yerel değişken bulunamadı." "CompendiumRedeem_Title" "Altın Harca" "CompendiumRedeem_Message" "{d:quantity} '{s:purchase_item}' satın almak için {d:coin_price} altın harcamak istediğinize emin misiniz? Şu anda {d:current_event_points} altına sahipsiniz." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Bu öğeyi satın almak için yeterli altınınız yok. Şu anda {d:current_event_points} altına sahipsiniz." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Şu an bu eşya satın alınamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Şu anda bu eşya satın alınamıyor." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Şu anda bazı altınlar bir maç tarafından rezerve ediliyor. Bu altınlar maç tamamlandıktan ya da belirli bir süre sonra kullanılabilir." "DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1. Tur" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Yetenek Çekilişi Tur {d:round_number} Başlamasına:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Çekilişe kalan zaman:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Bir Sonraki Turun Başlamasına Kalan Süre:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Seçim Yapan:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "STANDART YETENEKLER" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "SON YETENEKLER" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "YETENEK ÇEKİLİŞİ" "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Bir Sonraki Turun Başlamasına Kalan Süre:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Çekilişin Bitmesine Kalan Süre:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Planlama Aşaması:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Şimdi bir Yetenek seçin:" "DOTA_AbilityDraft_NoHero" "Kahraman Yok" "DOTA_AbilityDraft_NoInnate" "Bu kahramanın doğal yeteneği, Yetenek Çekilişi modunda devre dışıdır." "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Şansın Lütfu'nu satın al ve etkinleştir?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Yeşim Jetonların yanı sıra Alevtuzu Külçelerini de kazanabilmek için Şansın Lütfunu etkinleştir." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Festival Hakkında >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Jetonları Öğren >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Earn Flamesalt Ingots as you play Dota 2 throughout the New Bloom event. Exchange Ingots for weapons to help you fight the Year Beast and earn rewards based on how well you did." "dota_spring_jadetoken_explain" "Özel Yeni Bahar öğeleri için takaslanabilen Yeşim Jetonları kazanabilmek için bir Şansın Lütfu satın al." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Alevtuzu Külçesi" "dota_spring_jade_tokens" "Yeşimtaşı Fişler" "redeem_spring_points" "KULLAN" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "YIL CANAVARININ GERİ DÖNMESİNE" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "YIL CANAVARI GERİ DÖNDÜ!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "SONRA KUDRETİYLE YÜZLEŞECEKSİN" "dota_spring_fight_beast" "CANAVARLA SAVAŞ" "dota_year_beast_final_battle" "YIL CANAVARIYLA SAVAŞMAK İÇİN SON ŞANS" "dota_year_beast_final_incoming" "FİNAL YIL CANAVARI SAVAŞININ BAŞLAMASINA" "DOTA_Yearbeast_Header" "YIL CANAVARI" "dota_year_beast_starting_kicked" "YIL CANAVARLARI GELDİ!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Üzgünüm, Yıl Canavarı kaçtı." "dota_year_beast_no_low_priority" "Düşük öncelikli eşleştirmede Yıl Canavarı ile mücadele etmeyebilirsiniz." "dota_year_beast_once_per_round" "Yıl Canavarının bir sonraki ortaya çıkışı için lütfen bekleyin." "dota_jade_token_expire" "Yeşim Jetonlarınızı 25 Şubat'a kadar bozdurun" "confirm_redeem_points_title" "Hediye Satın Al" "confirm_redeem_item_title" "Eşyayı Al" "confirm_redeem_points" "%s3 karşılığında %s1 %s2 değiştirilsin mi?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Ödülü Al" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Rastgele bir eşya almak için %s2 altın harcansın mı?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Tam bir set almak için %s2 altın harcansın mı?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Altın Hazinesi almak için %s2 altın harcansın mı?" "dota_econ_offering_springtext1" "ADAĞIN" "dota_econ_offering_springtext2" "Kaderin Sekiz Gölgesi Sana Gülümsesin" "dota_econ_offering_springtext3" "Items given to your Offering are forever removed from your Armory. Your Offering will be collected once more, and wealth will be left in its place." "dota_econ_offering_international1" "AEGİS'İN TEKLİFİ" "dota_econ_offering_international2" "Eşya Teklif Et ve Dergi Puanları Kazan" "dota_econ_offering_international3" "Items given to your Offering are forever removed from your Armory. Every week your Offering will be collected. Compendium points and other rewards will be left in its place." "dota_watch_livegame_status" "YIL CANAVARIYLA SAVAŞ" "dota_spring_pract01" "SAVAŞ PRATİĞİ!" "dota_spring_intro_text01" "YIL CANAVARIYLA SAVAŞ!" "dota_spring_intro_text02" "Yıl Canavarına verebildiğin kadar zarar ver. Ne kadar fazla zarar verirsen o kadar iyi ganimet kazanırsın! \n\nEğer Yıl Canavarı birisini yakalarsa, onları serbest bırakmak için ona bir Havai Fişek ateşle." "dota_spring_intro_text03" "Para biriminiz altına dönüştürülecektir." "dota_spring_intro_text04" "Tüm oyuncular sabit bir miktar altın alır." "dota_spring_intro_text05" "Alevtuzu Külçeleri" "dota_spring_intro_text06" "Altın Sikkeler" "NIAN_SELECT_MODE" "Modunuzu Seçin" "nian_battle_real" "CANAVARLA SAVAŞ" "nian_battle_real_desc" "Battle The Beast for real! In this mode, you can select how many Ingots you want to spend. Your starting in-game gold and Jade Tokens rewards increase based on how much damage you do the Beast and how many Ingots you've decided to spend.\n\nAll members of your party must have enough Ingots to spend on the selected mode." "nian_battle_practice" "PRATİK" "nian_battle_practice_desc" "Becerilerinizi geliştirmek için canavara karşı pratik yapın. Bu modda yeşimtaşı jetonu verilmeyecek. Ne kadar başlangıç ​​altını alacağınızı seçebilirsiniz." "nian_battle_0" "Alıştırma" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Yıl Canavarına verebildiğin kadar zarar ver.\n\nEğer Yıl Canavarı birisini yakalarsa, onları serbest bırakmak için ona bir Havai Fişek ateşle." "dota_spring_intro_text04_practice" "Tüm oyuncular sabit bir miktar altın alır." "dota_redeem_springtext1" "Alevtuzu Külçeleri" "dota_redeem_springtext2" "Flamesalt Ingots are harvested by playing regular matches, and are used to purchase equipment when fighting the Year Beast. You can increase your Flamesalt Ingot harvest rate, as well as earn Jade Tokens, by activating Fortune's Favor." "dota_redeem_springtext3" "Yeşimtaşı Fişler" "dota_redeem_springtext4" "Activate Fortune's Favor to earn Jade Tokens, as well as increase your Flamesalt Ingot harvest rate. Each active Favor will share a percentage of its harvest rate with every player in that match." "dota_redeem_springtext5" "Yeşimtaşı Fişler" "dota_redeem_springtext6" "Redeem Jade Tokens for Bloom Bounties below:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Aşağıda almak istediğiniz eşyayı seçin." "DOTA_Booster_Title" "Mücadele Puanı Hızlandırıcı" "DOTA_Booster_Explain" "%80 daha fazla Mücadele Puanı kazan (ve seninle oynayan diğerlerine de %16 bonus ver). 500 oyun dakikası süresince devam eder." "DOTA_Super_Booster_Explain" "%400 daha fazla Mücadele Puanı kazan (ve seninle oynayan diğerlerine de %80 bonus ver). 500 oyun dakikası süresince devam eder. 20 Şubat'a kadar geçerlidir." "DOTA_Booster_Learn_More" "Daha Fazlası >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Mücadele Puanı Hızlandırıcında %s1 dakika kaldı." "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Mücadele Puanı Hızlandırıcı'nda bir oyun kaldı." "DOTA_Booster_Activate" "Çantanızda kullanılmayan Mücadele Puanı Hızlandırıcı bulunmaktadır, şimdi etkinleştirilsin mi?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "HIZLANDIRICIYI ETKİNLEŞTİR" "DOTA_Booster_Purchase" "Hızlandırıcı Al" "DOTA_spring_booster_offer" "Lütuf Satın Al" "DOTA_Activate_Favor" "Lütfu Etkinleştir" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Yeşim Jetonları kazamaya başlamak için Şansın Lütfunuzu etkinleştirin." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Lütfunun bitmesine %s1 dakika kaldı" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Bağlantıyı Kes?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Bağlantıyı kesmek istediğine emin misin? Oyuna tekrar katılamayacaksın." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Evet, Bağlantıyı Kes" "dota_create_dialog_0" "Burada neyimiz var?" "dota_create_dialog_1" "Benim için neyin var?" "dota_create_dialog_2" "Bir bakalım." "dota_create_dialog_3" "Bir şeyin açılması mı lazım?" "dota_create_dialog_4" "Alet edevatı getireyim." "dota_create_dialog_5" "Bu biraz ince iş..." "dota_create_dialog_6" "Bir saniye." "dota_create_dialog_7" "Hah! Anladım nasıl olduğunu." "dota_create_dialog_8" "Neredeyse bitti." "dota_create_dialog_9" "Bekle bir saniye." "dota_create_dialog_10" "Vermek üzere!" "dota_create_dialog_11" "İşte!" "dota_create_dialog_12" "Şuna bakar mısın!" "dota_create_dialog_13" "Bu da bir şey değil mi!" "dota_create_dialog_14" "Oldu!" "dota_create_dialog_15" "Ve açıldı!" "dota_create_dialog_16" "Çok güzel!" "dota_create_dialog_17" "Hah! Kolaydı." "dota_create_dialog_18" "Tadını Çıkar!" "dota_nian_endgame_loot" "Ganimet Alındı:" "dota_nian_endgame_title" "Yıl Canavarı Kaçtı" "dota_nian_endgame_damage_done" "Toplam Canavar Hasarı" "dota_nian_award_late" "Due to high server load, match signout has been delayed. Jade Tokens will be automatically awarded to you when match signout is complete." "NianRank0" "Derece: F" "NianRank1" "Derece: D" "NianRank2" "Derece: C" "NianRank3" "Derece: B" "NianRank4" "Derece: A" "NianRank5" "Derece: S" "NianRank6" "Derece: SS" "NianRank7" "Derece: SSS" "NianRank8" "Derece: X" "NianRankPractice" "Derece: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Devam etmek için aşağıdaki kutuya '%s1' kelimesini girin" "dota_status_dangerous_confirm" "ONAYLA" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Savaş Puanı oranınız: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Mücadele Puanı kazanma oranı: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonus: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "Mücadele Puanı Bonusu paylaşıyor:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "joinDOTA Liginin ilk sezonu dünya çapında 2500'den fazla takıma büyük ödül için çeşitli gruplar halinde yarışmaları için ev sahipliği ediyor! Satın alınan her bilet toplam ödül havuzuna $0.75 ekleyecek." "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "MLG'nin ilk Uluslararası Dota 2 müsabakası Avrupa, Çin ve Kuzey Amerika'dan dünyanın en iyi takımlarının $50,000 ile başlayıp sürekli büyüyen ödül havuzu için yarıştığı turnuvaya ev sahipliği yapacak." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "The 8th season of the legendary SLTV StarSeries will feature best 18 teams from Europe. They will compete for growing prize pool starting at $50,000. $2.50 of every purchase will go to the SLTV StarSeries prize pool. Round-robin online tournament and LAN finals in Kyiv Cybersport Arena." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Champions League Season 2 will feature 10 top teams from Europe and North America fighting for $50,000! Includes the Gladiator's Revenge set plus every ticket purchased increases the prize pool by $2.50!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema XMG Captains Draft Invitational'ı sunar! Kaptan Çekilişi modunda oynanan ilk büyük Dota 2 turnuvası. Takımlar arasında Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int ve Team Liquid var. Takımlar $20,000 için savaşıcak. Her bilet alımı JanJou kuryesi barındırıyor ve toplam ödül havuzuna $1.25 ekliyor." "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Teklifin Onaylandı" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Teklif şu an aktif değil. Bir süre sonra tekrar dene." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Adak sunma başarısız, geçersiz eşyalar." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Adak sunma başarısız, bilinmeyen hata." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "İpuçlarını hiçbir zaman gösterme" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "Anladım!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Topluluk Rehberleri" "dota_tip_browse_guides_desc" "Rehberler topluluk üyelerinin hazırladığı, eşyalar ve yeteneklere dair tavsiyeler içeren yazılı içeriklerdir. Mevcut rehberleri görmek için tıklayın." "dota_tip_customize_guides_title" "Rehberleri Özelleştir" "dota_tip_customize_guides_desc" "Mevcut rehberde size özel değişiklikler yapmak için buraya tıklayın. Değişiklik yapmak için eşyaları sürükleyin veya geri bırakın." "dota_tip_suggested_items_title" "Eşya Önerileri" "dota_tip_suggested_items_desc" "Ne almanız gerektiğini bilmiyor musunuz? Takım arkadaşlarınızdan otomatik olarak tavsiye istemek için buraya tıklayın." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Kahraman Tablo Görünümünü Özelleştir" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Kahraman sıralamasını istediğiniz gibi ayarlayın. Ön ayarlardan birini kullanın veya kendi benzersiz düzenlemenizi oluşturun." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Parça Kazanın ve Harcayın" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Parçalar, bir haftada 3 maç kazanarak, kahramanları seviye atlatarak, lonca sözleşmelerini yaparak ve başka birçok şekilde kazanılabilir.\n\nParça dükkânından özel kahraman setleri ve araçlar satın alın.\n\nDota Plus aboneleri daha fazla şekilde parça kazanabilir ve sohbet çarkı sesleri gibi özel içeriklere erişime sahiptir." "dota_tip_advanced_shop_title" "Basit/Gelişmiş Mağazayı değiştir" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Daha basit ve sadeleştirilmiş alışveriş deneyimi ile daha güçlü ve gelişmiş alışveriş deneyimi arasında geçiş yapmak için buraya tıklayın." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Bir Çıkartma Ekle" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Kahramanınıza bir çıkartma ekleyin. Çıkartmalar Kapışma ve EDO ekranlarında ve kahramanlar sayfanızda sergilenecek." "dota_view_all_stickers" "Tüm çıkartmaları görüntüle" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ah! Merhaba! Sen yeni olmalısın." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Ben buraların çok güçlü bir büyücüsüyüm. Şapkamdan anlayabilirsin." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Hadi başlayalım! Çok geçmeden Kadimleri yok ediyor olmanı sağlayacağız." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Ama önce sana bir soru sormam gerekecek." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Kahramanlar bölümü tüm kadro hakkındaki detayları içerir. Yeteneklerini test etmek ve pratik yapmak için herhangi bir kahramanı seçin." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Profil sayfanız başarılarınızı dünyaya gösterir! Kendinize özgü bir şekilde düzenleyin." "dota_community_recruitment" "Davetler" "dota_recruitment_invite_friends" "Arkadaşlarını Davet Et" "dota_recruitment_claim_rewards" "Ödülleri Al" "dota_recruitment_manage_recruits" "Davetleri Yönet" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Ödülleri Al" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Arkadaşların Dota 2 kariyerlerini geliştirdikçe Servet & Şan kazan." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota, arkadaşlarla çok daha eğlenceli olan bir rekabetçi aksiyon-strateji oyunudur." "dota_recruitpanel_header" "Arkadaşlarını Topla" "recruitment_add_a_friend" "Bir Arkadaş Ekle" "dota_recruitpanel_friends" "Davet etmek için arkadaşlarını seç.\nSadece daha önce toplanmayan arkadaşlar davet edilebilir." "dota_profile_recruit_level_label" "Toplama Seviyesi: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Toplama Puanı: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Topladıklarını ve bekleyen davetleri takip et.\nTopladıkların seviye atladıkça toplama seviyesi kazanacaksın." "dota_recruits_count" "Topladıkların: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Puanları Kullan: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Arkadaş olarak birilerini ekle.\n\n- Aşağıdaki sol panelden bulunan arkadaş listendeki oyunculara toplama daveti gönder.\n\n- Topladığın oyuncularla oyunlar oynayarak toplama seviyesi kazan." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Bir hata oluştu. Arkadaş bilginizin doğru olduğundan emin olun ve yeniden deneyin" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Bir hata oluştu. Arkadaş bilginizin doğru olduğundan emin olun ve yeniden deneyin" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Arkadaşların Bilgileri yanlış biçimde" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Perfect World Hesabı bulunamadı" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Dota 2 Hesabı bulunamadı" "Crate_Open_Have_Key" "1 Taneye Sahipsin" "Crate_Open_Buy_Key" "Satın Al ve Aç" "Crate_Open_Now" "Hemen Aç" "Crate_Browse_Signatures" "İmzalara Göz at" "Crate_Select_Signature" "İmza Seç" "Crate_Browse_Signatures_Text" "OR add an official signature to your treasure!" "Crate_Signatures_Upsell" "Resmî imzalı bir eşya olarak erişilebilir!" "Crate_SignatureUpsell" "Available as an officially autographed item!" "Crate_No_Dupe" "Bu hazineyi her açışında, gösterilen eşyalardan %s1 tanesini alırsın. Her denemede farklı bir eşya elde edersin." "Crate_Dupe" "Bu hazineyi her açışında, gösterilen eşyalardan rastgele %s1 tanesini alırsın. Birden fazla hazine açtığında aynıları gelebilir." "Crate_Random_Bonus" "Rastgele Bonus Ödüller" "Crate_Common" "Yaygın" "Crate_Rare" "Nadir" "Crate_Very_Rare" "Çok Nadir" "Crate_Extremely_Rare" "Son Derece Nadir" "Crate_Ultra_Rare" "Ultra Nadir" "Crate_Cosmically_Rare" "Kozmik Derecede Nadir" "Crate_Tier1" "Seviye 1" "Crate_Tier2" "Seviye 2" "Crate_Tier3" "Seviye 3" "Crate_Tier4" "Seviye 4" "Crate_Tier5" "Seviye 5" "TierItemsCount" "{s:tier_label} eşyalar" "Crate_Required_To_Open" "Açmak için Gerekli" "Crate_Not_Revealed" "Bu hazinenin içeriği henüz açığa çıkarılmadı." "Crate_Already_Unlocked" "Zaten Açılmış" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Bu hazine kilitsiz ve istenilen zamanda açılabilir." "Crate_Purchase_And_Open" "Hazineyi Satın Al" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Bu hazineyi satın aldığında yukarıdaki setlerden bir tanesini kazanırsın. Her satın almada farklı bir set elde edersin. Hazinenin, solda gösterilen nadir eşyaları içerme şansı da vardır." "Crate_Common_Legacy" "Yaygın (Eski)" "Crate_Rare_Legacy" "Nadir (Eski)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Çok Nadir (Eski)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Aşırı Derecede Nadir (Eski)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultra Nadir (Eski)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Kozmik Derecede Nadir" "Crate_Requires_Compendium" "Dergi Gerekmektedir" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Bu hazine belirli bir turnuvayla bağlıdır. Bu hazineyi satın almak, turnuvanın dergisine sahip olmayı gerektirir." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Katlanan Şans" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Bu hazineden bir {s:treasure_item_text} öğe alma şansınız her açtığınızda katlanır." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Bir öğede Katlanan Şans simgesini gördüğünüzde o öğeyi düşürme şansınız, açtığınız her uygun hazineyle katlanacaktır. Kendi kaderinizi belirlemek için daha fazla hazine açın!" "dota_frontpage_updates_new" "YENİ" "league_tier_1" "AMATÖR" "league_tier_2" "PROFESYONEL" "league_tier_3" "SEÇKİN" "league_location_1" "Kuzey Amerika" "league_location_2" "Güney Amerika" "league_location_3" "Batı Avrupa" "league_location_4" "Doğu Avrupa" "league_location_5" "Çin" "league_location_6" "Güneydoğu Asya" "league_premium_desc" "Seçkin Ligler bilet satışı gelirlerinin bir kısmını ödül havuzuna aktarır." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nİndirimleri %s3 sonra bitecek" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1 %s2 Parçası" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 Seti" "Store_ItemType_TypedBundle" "%s1 Paketi" "Store_ItemType_Tournament" "Turnuva" "Store_ItemType_TournamentPass" "Turnuva Bileti" "Store_ItemType_Bundle" "Paket" "Store_ItemType_Tool" "Araç" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Hazine Mührü" "Compendium_popup_nocompendium" "Görüşüne göre daha bir Dergiye sahip değilsiniz!" "Compendium_popup_notrightnow" "Sonrakini Görüntüle >" "Compendium_tenhero_challenge1" "10 KAHRAMAN GÖREVİ" "Compendium_dailyhero_challenge" "GÜNLÜK KAHRAMAN MÜCADELESİ" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Kahramanlarınızı yalnızca bir kez tekrar karıştırabilirsin. Yalnızca tamamlanmayan Kahramanlar karıştırılacaktır." "Compendium_RerollYes" "Evet, Kahramanlarımı tekrar karıştır" "RequestBalanceFailedSend" "Hesap bakiyesi sorgulama başarısız. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "RequestBalanceFailedTimeout" "Hesap bakiyesi isteği yanıt beklerken zaman aşımına uğradı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CurrentBalance" "Bakiye: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Öğe Fiyatı: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Şimdi Satın Al: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Hesaba Bakiye Ekle" "DOTA_PurchaseItem" "Öğeyi Satın Al" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Bu eşyayı satın almak için gerekli koşulları sağlamıyorsunuz." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Gelişen Mücadele Puanı Hızlandırıcı" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Yükleme Ekranı Hazineleri" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Gizemli Eşya Oylaması" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "International Gösterge Görünümü" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Solo Şampiyonası Oylaması" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Tümü Rastgele Ölüm Maçı Oyun Modu" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Ölümsüz Hazineler" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "İfadeler" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Mini-Pudge Özel Kuryesi" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Yeni Müzik" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "1v1 Orta Kulvar Eşleştirmesi" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Özel Çevre Efektleri" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Üs Özelleştirme" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Günlük Kahraman Mücadelesi" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Alternatif Ses Oylaması" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Favori Kahraman Mücadelesi" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Model Güncelleme Oylaması" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Çoklu-Leş Pankartı" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Etkinlik Sonrası Parti Yayını" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Yeni Güncellenmiş Yaratıklar" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "A'dan Z'ye Mücadele Destek" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Zafer Tahmini Alay Hareketi" "Compendium_LiveGame_Seal" "CANLI OYUN!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Canlı Oyun Devam Etmekte!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Ödül Yayınlandı" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Bir Büyüme Hedefi ödülü artık bütün Dergi sahipleri için mevcut!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Müthiş!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Görüşüne göre daha bir Dergiye sahip değilsiniz" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Bu oyuncu International 2015 Dergisi'ni henüz aktifleştirmedi" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "BİR SONRAKİ DÖNDÜRME İÇİN KALAN SÜRE" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "YENŞ BİR KAHRAMAN İÇİN DÖNDÜR" "DOTA_CIGO_Timescale" "Zaman Ölçeği" "DOTA_CIGO_GPM" "Altın Kazanıldı" "DOTA_CIGO_XPM" "Deneyim Kazanıldı" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Altını Göster" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Tecrübeyi Göster" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Ortalama Kazanılan Altın" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Ortalama Deneyim Kazanıldı" "DOTA_CIGO_Finished" "BİTTİ" "DOTA_CIGO_Discard" "Bu maçı yok say (istatistik verisini kaydetme)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignoring this game will cause it not to contribute to your overall averages." "DOTA_CIGO_Discarded" "Oyun yok sayıldı. İstatistikler kaydedilmeyecek." "DOTA_CIGO_Starting" "İSTATİSTİK ANALİZİ OYUNUN BAŞLAMASINI BEKLİYOR" "DOTA_CIGO_Rejoined" "STATS DISABLED DUE TO RECONNECTION" "DOTA_CIGO_NoData" "KARŞILAŞTIRMA İÇİN HİÇ TARİHSEL VERİ BULUNAMADI" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Ortalama İlk Leş Süresi: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Ortalama İlk Ölüm Süresi: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 satın aldı: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRAFİK" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Grafik Ayarları" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "ETİKETLER" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Bu oyunu açıklamak için etiketlere açıklama ekleyebilirsiniz. Bu grafik sadece bir önceki oyununuzla eşleşen etiketler ile performasınızı karşılaştırır." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Bu oyun:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Erişilebilir etiketler:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Etiket Ekle:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Bu etiketlerle eşleşen %s1 geçmiş oyun bulundu." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Bu etiketlerle eşleşen 1 önceki oyun bulundu." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Discard averages and start over" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "This will permanently discard all averages for previous games matching the specified tags." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "This will permanently discard all averages for ALL your previous games." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Grafiği Göster" "DOTA_CIGO_Events" "Show Events (your item purchases, first kill, first death)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Güvenli Kulvar" "DOTA_CIGO_Lane2" "Zor Kulvar" "DOTA_CIGO_Lane3" "Orta Kulvar" "DOTA_CIGO_Lane4" "Orman" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "VERİ" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Bu oklar hızlıca veya ortalamanızdan daha yavaş altın altın kazandığınızı göstermektedir." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Favori Kahramanınızla birkaç oyun oynadığınızda bu oklar hızlıca veya ortalamanızdan daha yavaş altın altın kazandığınızı gösterecektir." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Kod kullanılamadı" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Kod Kullan" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "KOD KULLAN" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Kod Başarıyla Aktive Edildi" "DOTA_CodeNotFound" "Geçersiz Kod" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Kod zaten kullanıldı" "DOTA_CodeSuccess" "Başarılı!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "By playing at a PC Bang you can equip most items for your favorite hero for free." "DOTA_CourierValue" "Kargo Bedeli:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "On Bir Yeni Ölümsüz" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Dergi ile artık erişilebilir" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ŞİMDİ SATIN AL - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge ve Fazlası" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "İfadeler, Hava Efektleri, Mini-Pudge ve daha fazlası!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 Sohbet İfadesi" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Get access to 25 Dota-themed Chat Emoticons and other items by purchasing the Compendium" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "DOTA 2 YAZ İNDİRİMLERİ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 GÜN, 11 HAZİNE" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Bugün %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Kayıt %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "11 Günden %s1. Gün" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "İçine Gözat" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "İmzalı %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "İmzalı Ölümsüzler" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Get new Immortal items autographed by your favorite Dota 2 personality." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Batık Kadırga Domuzu" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "5-Parça Techies Seti, Özel Simgeler ve Efektler, Yükleme Ekranı, Mini-Alay Hareketi, ve fazlası!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Şimdi Satın Al - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Donmuş Çığ - ÖN SİPARİŞ VER" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Donmuş Çığ" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Crystal Maiden'ın Gizemli eşyası bir yavru kurt, yeni görsel efektler & daha fazlasını içerir!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Satın Al - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Detayları Gör" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Cephaneliği Görüntüle" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Dergiyi Etkinleştir" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Hazine - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Nazarlık - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Seviye 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Seviye 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "Seviye 24 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Mücadeleler" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Dergi Detayları" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Altınları Harca" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "%s1 Puanlık Eşyayı Etkinleştir" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "%s1 Altınlık Eşyayı Etkinleştir" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Adak" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Dergi puanı ve nazarlık için istenmeyen öğelerini geri dönüştür!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Yeşim Blok Heykeli" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Zaferin için bir anıt oy!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Bahar Çiçeğinin Hazinesi" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Hazine aç veya nazarlık tamamla!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Zanaatkâr'ın Yadigârı Hazinesi" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Hazineyi aç veya nazarlığı tamamla!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Heykeltıraş'ın Sütunu Hazinesi" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Yeni eserler al veya nazarlığı tamamla!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "The International'ı kutlamak için özel yeni bir ölümsüz hazine!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Şans Kutusu 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Yeni öğeler sadece sınırlı bir zaman için mevcut!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Rick and Morty Spiker Paketi" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Kararları Adult Swim'in boyutlar arası ikilisi verir!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "deadmau5 dieback müzik paketi" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Birkaç mau5 sesiyle savaşın!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Unutulmuş Efsane Hazinesi" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Bir nazarlık veya hazine ile yeni bir görünüş keşfedin." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "The International 2015 Dergisi" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Özel hediyeler ve oyun ödülleriyle dolu!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Ödüllerinin kilidini açmak için Dergi'ni etkinleştirdiğinden emin ol!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Dergi Seviyesi" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Daha fazla eşyanın kilidini açmak ve hızlı ödüller için Dergi'ni seviye atlat!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Dergi Mücadeleleri" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Dergi mücadeleleriyle ödüller için harcayabileceğin altınlar kazan!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "%s1 altına sahipsin. Heyecan verici ödüller için altınlarını harca!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Bir Dergi satın alarak oynanış mücadeleleriyle altınlar kazanın ve ödüller için harcayın!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "%s1 altına sahipsiniz. Bir Dergi satın alarak daha fazlasını kazanın ve onları ödüller için harcayabilin!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Ölümsüz Hazine I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Sadece Dergiden erişilebilen bu seçkin eşyaları topla!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Ölümsüz Hazine II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Derginin ikinci seri özel eşyaları yayınlandı!!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Ölümsüz Hazine III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Son seri özel eşyalar Dergi'den erişilebilir!!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Wyvern Hatchling Kuryesi" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Dergi sahiplerine özel üç açılabilir stilli yeni kurye yayınlandı!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "The International İfadeleri" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "Sadece The International Dergisi ile erişilebilen 21 yeni ifade!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Yükleme Ekranları Hazinesi" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "The International Dergisi ile özel konsept sanatı yükleme ekranlarına erişilebilir!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "The International Heykelleri" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Dergiyle yeni Heykeller yarat! Olan heykelini düzenlemek için seviye atla!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "The International Alay Hazinesi" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Yeni kahraman alayları ile düşmanlarını aşağıla, Dergi sahiplerine özel!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "The International 2015 Müzik Paketi" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Jeremy ve Julian Soule tarafından yalnızca Dergi sahipleri için efsane yeni müzik!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Dergi İçin Son Şans" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Bu perşembeden önce derginizi yükseltmeniz ve Koleksiyoncunun Zulasını almanız için son şansınız!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Bristleback Spikeri" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Dota'nın en kaba kirpisi ile özel oyundaki her anı yakala, sadece Dergi ile!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "The International Topluluk Hazinesi" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "Dergi sahiplerine özel 11 set ile beraber Dergi ödülleri ve Faceless Rex kurye!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Rick and Morty Spiker Paketi" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Kararları Adult Swim'in boyutlar arası ikilisi verir!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "THE INTERNATIONAL PAKETİ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "TÜM BU EŞYALARI VE DAHA FAZLASI EDİNMEK İÇİN ŞİMDİ SATIN AL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Ölümsüz Hazine" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Mini-Pudge Kurye" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 Yükleme Ekranı" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 Çevresel Efekt" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 Sohbet İfadesi" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Kunkka'nın Kuryesi" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% Mücadele Puanı Hızlandırıcı" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PAKET 2014 DERGİSİ + 1100 PUAN İÇERİR" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Ayrıca hazırlanmakta olan şu eşyalar da sana verilecek:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Üs Özelleştirme Eşyası - Alternatif Kahraman Sesi Seti - Çoklu-Leş Pankartı - Zafer Tahmin Alay Hareketi - Yeni Müzik Paketi - Özel Techies Alay Hareketi" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Chat emoticon packs are coming soon to the store!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Bir Dergiye sahip olduğunuz için Dergi İfade Paketi ile ödüllendirildiniz.\n\nİfadeleri kalıcı olarak açmak için paketi Cephaneliğinizde açın." "dota_signature_chest_souvenier_desc" "This individual will receive a portion of each purchase." "dota_hero_picks_first_pick" "The International'daki ilk seçim %s1" "dota_hero_picks_times_picked" "The International'da 1 kere seçildi" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "The International'da %s1 kere alındı" "dota_hero_picks_record" "The International'daki Skoru:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "%s1'in %s2 tarafından 6.81'de ilk kez seçilişi" "dota_hero_picks_team_times_picked" "%s1'in %s2 tarafondan 6.81'de ilk kez seçilişi" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 6.81'de, %s2 tarafından %s3 kere alındı" "dota_hero_picks_team_record" "%s1'in %s2 ile skoru:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "%s2 kere ile en çok %s1 tarafından oynanmış" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Tek sefer ile en çok %s1 tarafından oynanmış" "dota_hero_picks_player_record" "%s1 tarafından oynandığı maçlarda skoru:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "%s1 tarafından oynandığında ortalama LÖA'sı:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "%s1 tarafından oynandığında ortalama GPM'si:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "2016 Kış" "DOTA_WinterBattlePass" "Kış Mücadele Bileti" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Ön İzleme Modu" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "{g:dota_item_price:pass_item_def} Satın Al" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Bileti Etkinleştir" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Başarımlar\nGalerisi" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Detayları Görüntüle" "DOTA_Trophy_Header" "BAŞARIMLAR GALERİSİ" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Galeriyi Görüntüle" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Hiç Kupa Kazanılamadı" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 Kupa Kazanıldı" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 Kupa Kazanıldı" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Sonraki Ödül" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Yeni bir kupa elde ettin: \"%s1\"!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "\"%s1\" kupan seviye atladı!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "%s1 'bütün kahramanlar mücadelesi' %s2 oyunda tamamlandı!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Mücadeleyi Görüntüle" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Yeni Bir Kupa Kazandın!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Kupan seviye atladı!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Fantezi Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Çeşitli" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Yıl Canavarı 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Can Düşmanı Katili Etkinliği" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Mücadeleler" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "2015 Sonbahar Sezonu" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "2016 Kış Mücadelesi" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "2016 Sonbahar Savaşı" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "2017 Kış Mücadelesi" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Savaş Kupası" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Şampiyonlar Kupası" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Kara Ay" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: Bölüm I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "2021 Aghanim'in Labirenti" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "2022 Mücadele Bileti" "DOTA_TrophyCategory_International2023" "The International 2023" "DOTA_TrophyCategory_Crownfall" "Tacın Düşüşü" "DOTA_TrophyCategory_International2024" "The International 2024" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Seviye %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 Mücadele" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 Mücadele" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 Tamamlama" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 Tamamlama" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "Üst Üste %s1 Başarılı Tahmin" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "Üst Üste %s1 Tahmin" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 Zafer" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 Zafer" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 Yıldız" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 Yıldız" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 Son Vuruş" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 Son Vuruş" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 Puan" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 Puan" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 Sözleşme" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 Sözleşme" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 Red" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 Red" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 Nazarlık" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 Nazarlık" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 Altın" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 Altın" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 Savaş Puanı" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 Savaş Puanı" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 Görev Dizisi" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 Görev Dizileri" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 Başarım" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 Başarım" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 Şampiyonluk" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 Şampiyonluk" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 Seti" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 Set" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 EDO Ödülü" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 EDO Ödülü" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "En Yüksek Solo Derecesi: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "En Yüksek Parti Derecesi: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "En Yüksek Solo Derecesi: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "En Yüksek Parti Derecesi: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Seviye %s1#|#Seviye %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 Mücadele#|#%s1 Mücadele" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 Tamamlama#|#%s1 Tamamlama" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "Üst üste %s1 kez#|#Üst üste %s1 kez" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 Galibiyet#|#%s1 Galibiyet" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 Yıldız#|#%s1 Yıldız" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 Son Vuruş#|#%s1 Son Vuruş" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 Puan#|#%s1 Puan" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 Sözleşme#|#%s1 Sözleşme" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 Reddetme#|#%s1 Reddetme" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 ED#|#%s1 ED" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 Nazarlık#|#%s1 Nazarlık" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 Para#|#%s1 Para" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 Savaş Puanı#|#%s1 Savaş Puanı" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 Görev Yolu#|#%s1 Görev Yolu" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 Başarım#|#%s1 Başarım" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 Şampiyonluk#|#%s1 Şampiyonluk" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 Set#|#%s1 Set" "DOTA_TrophyUnits_Percentile:p" "%s1 yüzdelik dilimi#|#%s1 yüzdelik dilimi" "DOTA_TrophyUnits_MonthsCompleted:p" "%s1 ay tamamlandı#|#%s1 ay tamamlandı" "DOTA_TrophyTier" "%s1 - Aşama %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - Aşama %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Dergi Yarışmacısı 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "The International 2014 dergisine sahip olduğun ve seviye atlattığın için verildi." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Mükemmel Bir On" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "The International 2014 Dergisinin parçası olan On Kahraman Mücadelesinde atanan her kahramanla maç kazandığın için verildi." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Sirkadiyen 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "The International 2014 Dergisinin parçası olan Günlük Kahraman Mücadelesinde atanan her kahramanla maç kazandığın için verildi." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Bitirici" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Bütün Kahramanlar Mücadelesinde sırasıyla atanan her kahramanla maç kazandığınız için verildi." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Zafer Belirleyicisi" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Boru sesinden önce takımının zaferini üst üste başarılı bir şekilde tahmin ettiğin için verildi." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Fantezi Ligi Madalya Kazananı" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Awarded for winning Fantasy Dota leagues. You get points based on how you placed in the league: 3 points for first place, 2 points for second place, and one point for third place." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Fantasy 1. Sezon Altın" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Awarded for winning first place in a Fantasy Dota league for Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Fantasy 1. Sezon Gümüş" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Awarded for winning second place in a Fantasy Dota league for Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Fantasy 1. Sezon Bronz" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Awarded for winning third place in a Fantasy Dota league for Fantasy Season 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Fantasy Sezon 2 Altın" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Fantezi Sezon 2'de Fantazi Dota liginde birinciliği kazandığından ödüllendirildi." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Fantasy Sezon 2 Gümüş" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Fantezi Sezon 2'de Fantazi Dota liginde ikinciliği kazandığından ödüllendirildi." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Fantasy Sezon 2 Bronz" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Fantezi Sezon 2'de Fantazi Dota liginde üçüncülüğü kazandığından ödüllendirildi." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Profesyonel Son Vuruşçu" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Son Vuruş Pratiği boyunca en yüksek sayıda son vuruş skoru yaptığın için verildi." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Can Düşmanı Katili" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Can Düşmanı Katili Etkinliği sırasında sözleşmeleri Tamamlayanlara ödüllendirilir." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Suikastçı Öldürüldü" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Can Düşmanı Katili Etkinliği sırasında sözleşmeleri Reddedenlere ödüllendirilir." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Nexon İlk Yıldönümü" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Nexon İlk Yıldönümüne katılmanın ve oyunları kazanmanın şerefine verildi" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Kadim Beceri Anıtı" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Dota 1'deki dereceli seviyenizin anısına, Dota 1 hesabınızı Dota 2 hesabınıza aktardığınızdan kupa verildi." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Kadim Tecrübe Anıtı" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Dota 1'deki seviyenizin anısına, Dota 1 hesabınızı Dota 2 hesabınıza aktardığınızdan kupa verildi." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Yıl Canavar Savaşı Zaferleri" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Yıl Canavar Savaşı etkinliği boyunca galibiyetleriniz için ödüllendirildiniz" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Yıl Canavar Hazırlığı" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Yıl Canavar Savaşı etkinliği boyunca kazandığınız Yeni Bahar Seviyeleri için ödüllendirildiniz" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "DAC Dergi Mücadelecisi 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Bir DOTA 2 2015 Asya Şampiyonası dergisine sahip olup seviye atlatıldığı için verildi." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Dergi Yarışmacısı 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "The International 2015 dergisine sahip olduğun ve seviye atlattığın için verildi." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Dergi Mücadelecisi 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "The International 2015 sırasında Dergi mücedelelerini bitirdiği için ödüllendirldi." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Takım Dergi Zaferi 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "The International 2015 boyunca en yüksek Takım Dergi Seviyesine sahip olduğun bir maç kazandığın anısına elde edildi." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Nazarlık Kâhini" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Kaç tane nazarlığı ödüle dönüştürdüğünü kaydeder." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Savaş Puanı Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Bir önceki mücadele puanı seviyesi anısına elde edildi" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Tecrübe Kupası" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Rekabetçi maçlar oynayarak bu kupanın seviyesini geliştir." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "2015 Sonbahar Sezonu Dergi Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Sonbahar Sezonu 2015 Dergisini edindiğin ve seviye atlattığın için verildi." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "2015 Sonbahar Sezonu Dergi Mücadelecisi" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Sonbahar Sezonu 2015 boyunca Dergi mücadelelerini tamamladığın için verildi." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "2015 Sonbahar Sezonu Tahmincisi" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "2015 Sonbahar Sezonu boyunca bahis ile ne kadar çok altın kazanıldı." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "2016 Kış Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "2016 Kış Mücadele Biletinin elde edilmesi ve seviyesinin yükseltilmesinden dolayı kazanıldı." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "2016 Kış Mücadelesi Tahmincisi" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Bahisten kazanılan 2016 Kış Savaş Puanları" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "2016 Kış Savaş Görevleri" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "2016 Kış Savaş Görevleri tamamlandı" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "2016 Kış Savaş Başarımları" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "2016 Kış Savaş Başarımları tamamlandı" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Mücadele Bileti Seviye Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "The International 2016 Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "The International 2016 Mücadele Bileti bahsinden kazanılan Mücadele Puanları" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Kahramanın Seyahati Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "The International 2016 Mücadele Bileti görevleri tamamlandı" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Başarım Ödülleri" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "The International 2016 Mücadele Biletinde başarımlar kazanıldı" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "2016 Yaz Savaş Kupası" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "2016 Yaz Savaş Kupasında kazanılan şampiyonluklar" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "2016 Sonbahar Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "2016 Sonbahar Mücadele Biletinde bahisten kazanılan Mücadele Puanları" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Kahramanın Yolculuğu Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "2016 Sonbahar Mücadele Biletinde tamamlanan görev yolları" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Başarımlar Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "2016 Sonbahar Mücadele Biletinde tamamlanan başarımlar" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "2016 Sonbahar Savaş Kupası" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "2016 Sonbahar Savaş Kupasında kazanılan şampiyonluklar" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "2016 Sonbahar Şampiyonlar Kupası" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "2016 Sonbahar Şampiyonlar Kupası Büyük Şampiyonu" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "2017 Kış Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "2017 Kış Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "2017 Kış Mücadele Bileti bahisten kazanılan Savaş Puanları" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Kahramanın Yolculuk Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "2017 Kış Mücadele Bileti tamamlanan görev yolları" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Başarım Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "2017 Kış Mücadele Biletinde tamamlanan başarımlar" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "2017 Kış Savaş Kupası" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "2017 Kış Savaş Kupasında kazanılan Şampiyonluklar" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "2017 Kış Şampiyonlar Kupası" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "2017 Kış Şampiyonlar Kupası Büyük Şampiyonu" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Kara Ay Zaferleri" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Kara Ay Etkinliğindeki zaferleriniz için ödüllendirilmiştir" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Siltbreaker: Bölüm I Kader Kumları" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Siltbreaker senaryosunun birinci bölümünde bölüm sonu canavarı mağlup edildiği için ödüllendirilmiştir" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Siltbreaker: Bölüm II Resif Muhafızı" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Siltbreaker senaryosunun ikinci bölümünde bölüm sonu canavarı mağlup edildiği için ödüllendirilmiştir" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "The International 2017 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "The International 2017 Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "The International 2017 Mücadele Biletinde bahisten kazanılan Mücadele Puanları" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Kahramanın Yolculuk Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "The International 2017 Mücadele Biletinde tamamlanan görev yolları" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Başarımlar Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "The International 2017 Mücadele Biletinde kazanılan başarımlar" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "The International 2017 Savaş Kupası" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "The International 2017 Savaş Kupasında kazanılan şampiyonluklar" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "The International 2017 Şampiyonlar Kupası" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "The International 2017 Şampiyonlar Kupası Büyük Şampiyonu" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Dota Plus Savaş Kupası" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Dota Plus Savaş Kupası'nda Kazanılan Şampiyonalar" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "The International 2018 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "The International 2018 Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "The International 2018 Mücadele Biletinde bahisten kazanılan Savaş Puanları" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "The International 2018 Mücadele Bileti içerisinde elde edilen Mağara Macerası kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Başarımlar Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "The International 2018 Mücadele Biletinde kazanılan başarımlar" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "The International 2019 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "The International 2019 Mücadele Biletinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "The International 2019 Mücadele Bileti'nde bahisten kazanılan Savaş Puanları" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Orman Keşfi Kupası" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "The International 2019 Mücadele Bileti'nde elde edilen Orman Keşfi kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Başarımlar Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "The International 2019 Mücadele Bileti'nde kazanılan başarımlar" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "The International 10 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "The International 10 Mücadele Bileti'nde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Savaş Tahmincisi Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "The International 10 Mücadele Bileti'nde bahisten kazanılan savaş puanları" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "The International 10 Mücadele Bileti içerisinde elde edilen Mağara Macerası kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Başarım Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "The International 10 Mücadele Bileti'nde kazanılan başarımlar" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nemestice 2021 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nemestice 2021 Mücadele Bileti'nde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Nemestice 2021'de elde edilen Mağara Macerası kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "2021 Aghanim'in Labirenti Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Aghanim'in Labirenti 2021 Mücadele Bileti'nde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Aghanim'in Labirenti 2021 Mücadele Bileti içerisinde elde edilen Mağara Macerası kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "2022 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "2022 Mücadele Bileti'nde kazanılan seviye" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "2022 Mücadele Bileti'nde elde edilen Mağara Macerası kahraman setleri" "DOTA_TrophyName_International2023_Level" "International 2023 Dergi Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "The International 2023 dergisinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "TI'a Doğru Mücadelesi'nde tamamlanan ay" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "The International 2023 dergisi için TI'a Doğru Mücadelesi'nde tamamlanan aylar" "DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "International 2023 Fantezi Yüzdelik Dilimi" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "The International 2023 dergisi Fantezi Mücadelesi için kazanılan genel yüzdelik dilim." "DOTA_TrophyName_International2024_Level" "The International 2024 Dergi Seviyesi" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Level" "The International 2024 dergisinde kazanılan seviyeler" "DOTA_TrophyName_International2024_Fantasy" "International 2024 Fantezi Yüzdelik Dilimi" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Fantasy" "The International 2024 dergisi Fantezi Mücadelesi için kazanılan genel yüzdelik dilim." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act1" "Tacın Düşüşü Bölüm 1 Tamamlayıcı" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act1" "Ana hikâyeyi tamamlayınca Seviye 1. Tüm yan görevleri tamamlayınca Seviye 2." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act2" "Tacın Düşüşü Bölüm 2 Tamamlayıcı" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act2" "Ana hikâyeyi tamamlayınca Seviye 1. Tüm yan görevleri tamamlayınca Seviye 2." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act3" "Tacın Düşüşü Bölüm 3 Tamamlayıcı" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act3" "Ana hikâyeyi tamamlayınca Seviye 1. Tüm yan görevleri tamamlayınca Seviye 2." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act4" "Tacın Düşüşü Bölüm 4 Tamamlayıcı" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act4" "Ana hikâyeyi tamamlayınca Seviye 1. Tüm yan görevleri tamamlayınca Seviye 2." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Master" "Tacın Düşüşü Ustası" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Master" "Tacın Düşüşü'ndeki 4 bölümün tümü tamamlanarak elde edilir." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "EDO Kupası" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "EDO olarak seçilmenizin anısına elde edildi." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 EDO Ödülü#|#%s1 EDO Ödülü" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 En Yüksek Solo Derecesi" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 Dereceli eşleştirmede başarılmış En Yüksek Solo Derecesi anısınadır." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "En Yüksek Solo Rütbe: %s1#|#En Yüksek Solo Rütbe: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 En Yüksek Parti Derecesi" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 Dereceli eşleştirmede başarılmış En Yüksek Parti Derecesi anısınadır." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "En Yüksek Partili Rütbe: %s1#|#En Yüksek Partili Rütbe: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 En Yüksek Solo Derecesi" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 Dereceli eşleştirmede başarılmış En Yüksek Solo Derecesi anısınadır." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "En Yüksek Solo Rütbe: %s1#|#En Yüksek Solo Rütbe: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 En Yüksek Parti Derecesi" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 Dereceli eşleştirmede başarılmış En Yüksek Parti Derecesi anısınadır." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "En Yüksek Partili Rütbe: %s1#|#En Yüksek Partili Rütbe: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi\nİlerleme Durumu" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Detayları Görüntüle" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "BÜTÜN KAHRAMANLAR MÜCADELESİ: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Her kahramanla belirli bir sırayla bir eşleştirme maçı kazanın." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "GEÇERLİ MÜCADELE İLERLEMESİ" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "TÜM MÜCADELE İSTATİSTİKLERİ" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi İlerleme Durumu" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Tamamlanan Kahramanlar: %s2/%s1" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Oyunlar: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Dünya Ortalaması: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Tamamlanan Mücadeleler:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Tamamlanmış En İyi Mücadele:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Mevcut Değil" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Dünya Tamamlanmış Mücadele Ortalaması:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Oyun Oynandı" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi'nde bu seferde kaç tane oyun oynandığını kaydeder." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Dünyada Ortalama Oynanan Oyunlar" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Ortalamada, oyuncular şimdiye kadar Bütün Kahramanlar Mücadelesi'nde aynı kahraman ile %s1 adet oyun tamamladı." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ÖNCEKİ KAHRAMAN" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ŞU ANKİ KAHRAMAN" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "SIRADAKİ KAHRAMAN" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "TAMAMLANAN KAHRAMAN" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 Girişim" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 Girişim" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 Oyun" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 Oyun" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Tamamlandı: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Devam Ediyor: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Yaklaşan..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Dünya Ortalaması: %s1 Girişim" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "SEVİYE" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "STEAM SEVİYESİ" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Işıkları kim kapattı?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Burası çok karanlık.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Çok yavaştım.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Kötülere huzur.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Beni burada bırakma!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Eminim beni buradan çıkaramazsın.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Daha fazla pratik yapmalıydım.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Gelişini görmedim.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Daha fazla zırh getirmeliydim.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Şşşt. Ölüyorum\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Çimlerin yanlış tarafında.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Şansım var mıydı ki?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Ah.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1'e %s2'ı öldürmesi için bir sözleşme verildi" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 sözleşmeyi tamamladı! %s2 öldü!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 sözleşmeyi tamamlamada başarısız oldu ve %s2 tarafından öldürüldü" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN'İN" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "ÖLDÜRME SÖZLEŞMESİ VAR" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Eğer Phantom Assassin hedefini, o kendisini öldürmeden katletmeyi başarırsa, sözleşme Tamamlanacaktır. Phantom Assassin'in takımı maçı kazanırsa, tüm takım oyuncuları toplu halde eşya kazanabilir." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... ama eğer %s1 Phantom Assassin'i daha önce öldürürse, sözleşme Reddedilecektir. Sözleşmeyi Reddettikten sonra oyunu kazandıkları için, tüm takım oyuncuları toplu halde eşya kazanabilir." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "%s1 tarafından öldürüldü" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Sözleşme reddedildi!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "%s1'ı Öldürdü" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Sözleşme tamamlandı!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Ama takımında kimsenin Türlü Çelişkiler eşyası yok, bu yüzden ödül sahipsiz kalacak." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 ve %s5 şununla ödüllendirilecek:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Radiant sözleşmeyi reddetti" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Dire sözleşmeyi reddetti" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...ama maçı Dire kazandı." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...ama maçı Radiant kazandı." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ŞİMDİ SATIN AL - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "HAYIR TEŞEKKÜRLER!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ZAFERİNİ TAHMİN ET!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "BU OYUN DEĞİL" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "ZAFER TAHMİN ETTİN" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Devam Et" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "DOĞRU TAHMİNLER:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "YANLIŞ TAHMİNLER:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Zaferini öngördün!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Tahminin doğru değildi." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "DEVAM ET" "DOTA_Prediction_Button" "TAHMİNLER" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Tahmin Nazarlıkları" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Mevcut Seri:" "DOTA_Charm_upsell" "Hazineler kazanmak için başarılıyla galibiyet tahmin et!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 zaferleri tahmin etmekte gayet başarılı ve %s2 ile ödüllendirildi" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 2 yanlış zafer tahmininde bulundu ve bir adet %s2 kazandı." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1, %s2 tamamladı ve kazandı: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1, %s2 açmada başarısız oldu ve %s3 aldı." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "KAHİN'İN SÖZLEŞMESİ" "DOTA_AssassinGame_Learn" "DAHA FAZLASINI ÖĞREN" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "HAKKINDA" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Sözleşme Devam Ediyor" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Sözleşme Tamamlandı" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Sözleşme Reddedildi" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Öldürülmesi Gerek" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Öldürüldü" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Sözleşmeyi Reddetti" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "EYVAH" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "AYRICA" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "BU SEFER SÖZLEŞME TAMAMLANDIĞI İÇİN EŞYA KAZANILMADI." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "BU SEFER SÖZLEŞME REDDEDİLDİĞİ İÇİN EŞYA KAZANILMADI." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "RADIANT OYUNCULARININ HEPSI SÖZLEŞMEYİ TAMAMLADIKLARI İÇİN BİR EŞYA KAZANDI" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "REDIANT OYUNCULARININ HEPSİ SÖZLEŞMEYİ REDDETTİKLERİ İÇİN BİR EŞYA KAZANDI" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "DIRE OYUNCULARININ HEPSI SÖZLEŞMEYİ TAMAMLADIKLARI İÇİN BİR EŞYA KAZANDI" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "DIRE OYUNCULARININ HEPSİ SÖZLEŞMEYİ REDDETTİKLERİ İÇİN BİR EŞYA KAZANDI" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ŞU KAHRAMANI ÖLDÜRMEDE" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "BAŞARISIZ OLDU" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ŞU KAHRAMAN TARAFINDAN ÖLDÜRÜLEREK" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "REDDEDİLDİ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ŞU KAHRAMANI ÖLDÜREREK" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "SÖZLEŞMEYİ TAMAMLADI" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ŞU KAHRAMANI ÖLDÜREREK" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "SÖZLEŞMEYİ TAMAMLADI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "ALAY" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "YAKALAMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "DOĞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "ALAY" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "YENİLGİ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (ROLLING BOULDER'IN SON KISMI)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (ROLLING BOLDER)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "SALDIRI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 4 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 4 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "DOĞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "YENİLGİ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "BOŞTA (NADİR 2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "SALDIRI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "SALDIRI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "ÇIRPINMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "YÖNLENDİRME YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "EKİPMAN (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "GİRİŞ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "YÖNLENDİRME YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (7)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (8)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "BÜYÜ YETENEĞİ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (9)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "BÜYÜ YETENEĞİ 5 (10)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "GEÇERSİZ KILMA YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "GİRİŞ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 1 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 1 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 1 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 1 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "BÜYÜ YETENEĞİ 1 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "ALAY" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "SALDIRI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "BÜYÜ YETENEĞİ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER REARM 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "BÜYÜ YETENEĞİ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ZAFER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "SALDIRI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "SALDIRI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "SALDIRI 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "SALDIRI 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "SALDIRI 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "DOĞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "YÖNLENDİRME YETENEĞİ SONU 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "BOŞTA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "YÖNLENDİRME YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "BÜYÜ YETENEĞİ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "KOŞMA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "BÜYÜ YETENEĞİ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "BÜYÜ YETENEĞİ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "ALAY" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "IŞINLANMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "BOŞTA (NADİR)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "EKİPMAN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "BÜYÜ YETENEĞİ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "SALDIRI (ÖZEL)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "SALDIRI" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "SALDIRI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "SALDIRI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "KOŞMA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Saldırı" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Alternatif Saldırı" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Işınlanma" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Kapatma girişimi başarısız oldu, maç detayları hala beklemede." "Dota_EditSC_Reposition" "Kahramanı Oynat" "Dota_EditSC_PositionHero" "Kahramanını konumlandırmak için kamera kontrollerini kullanın. Daha hızlı hareket etmek için Shift'e basılı tutun. Bitirmek için bir fare düğmesine tıklayın." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Konumlandırmak için sol tıklayın. Döndürmek için sağ tıklayın (tek eksene sınırlandırmak için shifte basılı tutun). Yüksekliği ayarlamak için farenin tekerleğini kullanın." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Bu yuvada görüntülemek istediğiniz nesnenin türünü seçin" "Dota_EditSC_Save" "Kaydet ve Editörden Çık" "Dota_EditSC_Preview" "Ön İzleme" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Boş Yuva" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Kahraman" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Heykel" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Eşya" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Kurye" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Eşya Seç" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Heykel Yuvasını Düzenle" "Dota_EditSC_Position" "Pozisyon Belirle" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Geçiş Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "Yükle" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Bir kamera animasyonu seçin. Yön oklarını kullanın, bitirdiğinizde TAMAM'a tıklayın." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Kamerayı Değiştir" //CNY New Bloom 2015 "DOTA_Chat_BeastClassName" "Yıl Canavarı" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1, %s2 öldürdü!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Parti kuyruğu sırası rezerve ediliyor..." "DOTA_CNY_please_wait" "Lütfen Bekleyin" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Destek Yolu" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Savaş Yolu" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Hız Yolu" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Seviye 1\nİyileştirme Aurası:\nCanavarın 1100 etki alanı içindekileri her iki saniyede bir 10 iyileştirir." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Seviye 2\nGerçek Görüş:\n1100 yarıcapı içine gerçek görüş sağlar.\nCanavar her 35 saniyede bir 750 yarıçaplık alana Mekasm ve Arcane Boots kullanacaktır." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Level 3\nDiriliş Aurası:\nEğer bir kahraman Canavarın 1100 yarıçapı içinde ölürse üç saniye sonra dirilecektir. Bu etki her 20 saniyede bir gerçekleşebilir.\n\n\nÇoklu Destek Yolu aşamalarının, Arcane Boots, Mek ve Diriliş Aurası için bağımsız dolum süreleri vardır." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Seviyel 1\nDarbe:\nCanavarın %12 şansla saldırdığı düşmanı 1 saniye sersemletmesini sağlar." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Seviye 2\nSpiked Carapace:\nEğer Canavarın 500 mesafe uzaklığı içinde 2 ya da daha fazla düşman varsa Canavar, saldırdıklarında sersemletecek ve hasarı yansıtacaktır.\nBerserker's Call:\nEğer Canavarın 300 mesafe uzaklığı içinde 2 ya da daha fazla düşman varsa düşmanlar, 2.5 saniye boyunca Canavara saldırmaya zorlanacaktır." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Seviye 3\nBüyük Hex:\nCanavar dışa doğru genişleyen 1000 yarıçaplık alana büyülü bir duman salarak düşman birimleri 4 saniye boyunca zararsız domuzlara çevirir.\n\n\nÇoklu Savaş Yolu aşamalarının, Darbe için bağımsız şansı ve Berserker's Call, Spiked Carapace, Büyük Hex için bağımsız dolum süreleri vardır." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Level 1\nSaldırı Hızı Aurası:\nCanavarın 900 yarıçapı içindeki dost birimler 30 saldırı hızı kazanırlar." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Level 2\nStampede:\nEğer Yıl Canavarının 500 mesafe uzaklığı içinde 2 ya da daha fazla düşman kahraman varsa, Stampede'e maruz kalırlar, ve bütün dost birimler 3 saniye boyunca sürate ve faza sahip olurlar." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Seviye 3\nYenileme Aurası:\nEğer bir dost kahraman Canavarın 900 mesafe uzaklığı içinde bir büyü kullanırsa, kullanılan büyünün %50 ihtimalle anında yenilenme şansı oluşur.\n\n\nÇoklu Hız Yolu aşamalarının, Stampede için bağımsız dolum süreleri ve bağımsız Yenileme Aura şansı vardır." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Bu, seçtiğin ve geliştirdiğin mevcut yolun yerini alacak!" "Dota_IssueCommand" "KOMUT" "Dota_CmdLaneTop" "Üst Kulvara Gönder" "Dota_CmdLaneMid" "Orta Kulvara Gönder" "Dota_CmdLaneBot" "Alt kulvara gönder" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Sahibi: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PUAN" "Dota_spring_per" "YETENEK PUANI HAVUZUNUZ" "Dota_spring_fortune" "GÜNLÜK BONUS PUANLAR" "Dota_spring_total" "HER CANAVAR İÇİN TOPLAM PUAN" "Dota_spring_icepoints_explain" "YETENEK PUANLARINI KULLANARAK TAKIMININ YIL CANAVARINI KONTROL ET" "Dota_spring_rewards_explain" "Ödül Bilgileri" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Ödül Bilgileri" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Ödül Bilgileri" "Dota_spring_icepoints_purchase" "YETENEK PUANI SATIN AL" "find_cny_match" "YIL CANAVAR MAÇI BUL" "DOTA_SPRING_LM" "DAHA FAZLASINI ÖĞRENİN" "nb_med" "+1000 PUAN" "nb_lrg" "+2400 PUAN" "nb_arcana" "Gizemli Eşya Paketi" "Dota_spring_icepoints_renew" "Yetenek Puanları, her Yıl Canavar Savaşı sonrasında yenilenir." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Yıl Canavarları şu an uykudalar." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Yıl Canavar Savaşının başlamasına:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "YIL CANAVAR SAVAŞI" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "HAZIRDA BEKLEYİN" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "LÜTFEN BEKLEYİN" "CNY2015_ROUND_DESC" "Kalan süre" "Dota_spring_state_idle" "Sıradan bir Dota maçı oyna." "Dota_spring_state_soon" "Sıradan bir Dota maçı oyna." "Dota_spring_state_now" "Normal bir Dota maçı oyna." "CNY2015_Endgame_Header" "YIL CANAVAR SAVAŞI ETKİNLİĞİ" "CNY2015_Endgame_Footer" "Yetenek Puanlarını kullanarak takımının Yıl Canavarını, Yıl Canavar Savaşında geliştir." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "YETENEK PUANI KAZANILAMADI

TAKIMINDAKİLER DONMUŞ ÇIĞ GİZEMLİ EŞYASINA SAHİP DEĞİLLER" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "YETENEK PUANI KAZANILAMADI

TAKIMIN KAYBETTİ" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Oyuncular, eğer takım arkadaşlarının birinde Crystal Maiden'ın Donmuş Çığ Gizemli eşyası varsa Yetenek Puanı kazanırlar. Gizemli eşyaya sahip olan her takım arkadaşınız için daha fazla puan kazanacaksınız." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Yetenek Puanı elde edebilmeniz için kazanmalısınız." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Kazandınız!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Kaybettiniz!
Takımınızdaki oyunculardan birinde Crystal Maiden'ın Donmuş Çığ Gizemli eşyası varken bir maç kazanarak Yetenek Puanı kazanın. Yetenek Puanları, Yıl Canavar Savaşında Yıl Canavarını güçlendirmek için kullanılır." "CNY2015_Endgame_Pool" "YETENEK PUANI HAVUZUNUZ" "CNY2015_Endgame_points_from" "%s1'DAN PUAN" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "GİZEMLİ EŞYANDAN PUAN" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "SAVAŞ İÇİN PUAN" "CNY2015_AbilityReminder" "Yıl Canavarınız için bir güçlendirme yolu seçin!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Seviye 2 Canavar güçlendirmesi artık kullanılabilir!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Seviye 3 Canavar güçlendirmesi artık kullanılabilir!" "CNY2015_SpawningIn" "Canlanıyor..." "CNY2015_RespawningIn" "Canlanmaya..." "CNY2015_IcePoints" "Yetenek Puanları" "CNY2015_Actives" "BÜYÜLER" "CNY2015_Teleport" "\nIşınlanma" "CNY2015_Attack" "Hedefe Saldır" "CNY2015_DoubleDamage" "Çifte Hasar" "CNY2015_Heal" "\nİyileştirme" "CNY2015_Abilities" "OYUNCUNUN YÜKSELTME YUVASI" "CNY2015_SetAbility" "Yükseltme Yolunu Ayarla" "CNY2015_ReplaceAbility" "Yeni Yükseltme Yolu" "CNY2015_UpgradeAbility" "Yıl Canavarı Yükselt" "CNY2015_Chakra" "Küresel\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Kule\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Mühür" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nYear Beast'inizi kahraman olmayan bir birime veya binaya ışınlar.\n\n30 saniye kullanım süresi." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Saldırmaya Zorla\n\n5 saniye boyunca bir hedefe acımasız bir şekilde saldırması için Yıl Canavarını kudurt. Akifken, Canavar Sürat ve faz kazanır.\n\n20 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Çifte Hasar\n\nYıl Canavarına 5 saniye boyunca çifte hasar sağlar.\n\n10 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "İyileştirme\n\nYıl Canavarının sağlığının %20'sini anında iyileştirir.\n\n50 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Küresel Chakra\n\nTakımınındaki bütün kahramanların manasını yeniler.\n\n0-10 Dakika:\n%60 Mana Yenileme\n\n10-20 Dakika:\n%80 Mana Yenileme\n\n20+ Dakika:\n%100 Mana Yenileme\n\n90 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nBütün düşman kahramanlara yıldırım ile saldırır, eğer kahramanlar görünürse hasar verir eğer görünmezse görünmesini sağlar\n\n0-10 Dakika:\n125 Hasar\n\n10-20 Dakika:\n250 Hasar\n\n20+ Dakika:\n375 Hasar\n\n240 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Küresel Susturma\n\nBütün düşman kahramanları susturur.\n\n0-10 Dakika:\n4 saniye.\n\n10-20 Dakika:\n5 saniye.\n\n20+ Dakika:\n6 saniye.\n\n300 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nAnında bütün dost kahramanları iyileştirir.\n\n0-10 Dakika:\n200 Sağlık Yenileme\n\n10-20 Dakika:\n300 Sağlık Yenileme\n\n20+ Dakika:\n400 Sağlık Yenileme\n\n160 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Flak Cannon Kule\n\n10 saniye boyunca, dost kulelerin düşman birimlere 1000 menzil ile saldıracaktır.\n\n60 saniye dolum süresi vardır." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Kuvvetlendirme Kalkanı\n\nBinalarınız 5 saniye boyunca hasar verilemez hale gelir.\n\n360 saniye dolum süresi vardır." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Saldırı Hızı" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Hareket Hızı" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: İyileştirme" "CNY2015_Buff_Crit" "Güçlendirme: Kritik Vuruş" "CNY2015_Buff_Bash" "Güçlendirme: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Güçlendirme: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Yetenek: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Yetenek: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Yetenek: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Destek" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Savaş" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Hız" "dota_offering_newbloom_2015_title" "ADAK" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Eşyalarınızı adayarak bir Büyüye dönüştürün. Büyüyü kuşanın, sonra 3 başarılı kazanma tahmini yapın ve ödüllendirilin." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Eşyaları adamak için buraya sürükleyin.\n10 tane eşya adadığınızda bir Büyü alacaksınız." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Adağı Onayla" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Bu eşyaları adayarak bir %s1 oluşturmak üzeresiniz. Bu eşyalar silinecek ve geri alınamayacaktır. Devam?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "%s1 kulvarı itiyorum!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "%s1 kulvarı itiyorum!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "%s1 saniye içinde canlanacağım!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Günlük talih fazladan %s1 külçe sağlıyor." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Canavarınızda zaten Aegis var" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Bir Yıl Canavar Savaşı kazan" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Ve bir eşya seti, bir kupa ve 100 Yetenek Puanı al." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Bir Savaş Kaybet" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Ve 100 Yetenek Puanı al." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Yeni Bahar Ödülleri" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Bir Yıl Canavar Savaşı kazan" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Üç Yıl Canavar Savaşı kazan" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "On Yıl Canavar Savaşı kazan" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Yetenek Puanınızı 8000 artırın" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Yetenek Puanlarını kullanarak takımının Yıl Canavarını Yükselt" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Tüm yetenek puanlarını harcamayı ihmal etme, her maçta yenilenirler. Canavarını gerçek bir yaratığa çevir!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Yetenek Puanı havuzunu artırmanın yolları" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Crystal Maiden için Donmuş Çığ Gizemli Eşyasını aldığınızda eklenir." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Puan paketleri satın alınabilir" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Yıl Canavar Savaşını her oynadığınızda, kazandığınızda ya da kaybettiğinizde" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Eğer Crystal Maiden için Donmuş Çığ Gizemli Eşyasına sahipseniz her normal Dota maçını kazandığınızda elde edersiniz." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Adağı kullanarak 10 eşyayı adayın" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 puan" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Eğer takm arkadaşlarınızndan birinde Donmuş Çığ Eşyası varsa ve maçı kazanırsanız elde edersiniz (bu miktar istiflenir)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] bir maçta [hero:%s3]%s4[/hero] ile KATLIAM YAPTI!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] bir maçta [hero:%s3]%s4[/hero] ile Aegis'i çaldı!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name], [hero:%s3]%s4[/hero] olarak bir maçta en çok leşin sahibi oldu." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name], [hero:%s3]%s4[/hero] olarak bir maçta en çok kule yıkan oldu." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name], [hero:%s3]%s4[/hero] olarak bir maçta en yüksek DBA'ya sahip oldu." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name], [hero:%s3]%s4[/hero] ile maçın EDO'su seçildi." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Maç Detaylarını Görüntüle[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name], [name:%s5]%s6[/name] tarafından gelen [item:%s3]%s4[/item] hediyesini açtı." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] yeni bir kupa aldı: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] yeni bir kupa aldı: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] bir kupasını seviye atlattı: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] bir kupasını seviye atlattı: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name],[timestamp]%s4[/timestamp] zamanına ait bir maç paylaştı: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] artık %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] az önce Dota Plus'a katıldı!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] %s4 adlı kahramanda artık Sınıf %s3!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} bir maçta {g:dota_hero_name:hero_id} ile KATLİAM yaptı!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} bir maçta {g:dota_hero_name:hero_id} ile Aegis'i çaldı!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} bir maçta {g:dota_hero_name:hero_id} ile en çok leşi aldı." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} bir maçta {g:dota_hero_name:hero_id} ile en çok kuleyi yıktı." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} bir maçta {g:dota_hero_name:hero_id} ile en çok DBA'ya sahip oyuncu oldu." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id}, {g:dota_hero_name:hero_id} ile bir maçın en değerli oyuncusu seçildi." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Maç Detaylarını Görüntüle" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id}, {g:dota_persona:sender_account_id} kullanıcısından gelen {g:dota_item_name:item_def} hediyesini açtı." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:sender_account_id}, {g:dota_persona:receiver_account_id} adlı oyuncuya hediye olarak {g:dota_item_name:item_def} gönderdi." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} yeni bir kupa kazandı: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} yeni bir kupa kazandı: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} bir kupasının seviyesini ilerletti: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} bir kupasının seviyesini ilerletti: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id}: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id}, {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} kazandı!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} Taşıyıcı olarak {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} rütbesini kazandı!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} Destek olarak {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} rütbesini kazandı!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} Dota Plus abonesi oldu!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id}, {g:dota_hero_name:hero_id} kahramanında {s:tier_name} sınıfına ulaştı!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DERGİ MÜCADELELERİ" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DERGİ MÜCADELESİ BAŞARISIZ" "TI5_Quest_Completed" "MÜCADELE TAMAMLANDI:" "TI5_Quest_Failed" "TÜM GEREKSİNİMLERİ KARŞILAMIYORSUNUZ" "TI5_Coins_Item_Use" "Altınları Uygula" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Bu dergi jetonlarını hesabınıza eklemek istediğinize emin misiniz?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Takım Altın Bonusu:" "TI5_Coins" "Dergi Altını" "TI5_YourCoins" "Toplam Dergi Altınların" "TI5_NewTotal" "Yeni Toplam" "TI5_Coin_Reward" "Kazanılan Altınlar:" "TI5_Coin_Boost" "Diğer oyunculardan Toplam Altın:" "TI5_Coin_Redeem" "Dergi Altını Harca" "TI5_CoinPack_Header" "Tebrikler!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Dergi Altınların Arttı" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Altın Harcama Sayfası" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Mücadeleyi tamamlamak için oyunu kazanmalısın" "TI5_Quest_TipTitle" "Hatırla" "TI5_Quest_Tip" "Daha yüksek bir Dergi Seviyesi daha fazla Dergi Altını ve daha fazla Takım Fazladan Altını sağlar." "TI5_Your_Compendium" "Dergin" "TI5_Your_Coins" "Dergi Altınların" "TI5_Coins_Earned" "Zaten kazandın:" "TI5_Coins_Learn_More" "Daha Fazlasını Öğren" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "ALTINLARINI Eşyalar ve Setler için kullan!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Dergi Altınları kazanmak için takım arkadaşlarının Mücadeleleri tamamlamalarına yarım et." "TI5_TeamCompendium_Level" "Takım Seviyesi" "TI5_TeamSplash" "Dağıtma Bonusu" "TI5_Quest_WON" "MÜCADELE KAZANILDI" "TI5_Quest_LOST" "MÜCADELE KAYBEDİLDİ" "TI5_Points_Reward" "Kazanılan Puan:" "TI5_LevelUp_Header" "Tebrikler!" "TI5_LevelUp_Body" "Yeni Dergi seviyen:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Sonraki Seviye için Gerekli Puan" "TI5_Level" "Seviye" "DOTA_Challenge_Button" "MÜCADELELER ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Mücadele Seç" "DOTA_Challenge_Title" "Dergi Mücadelesi" "DOTA_Challenge_Pick" "SEÇ" "DOTA_Challenge_Reroll" "DEĞİŞTİR" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "DEĞİŞTİRİLEMEZ" "DOTA_Challenge_New_Not" "MEVCUT DEĞİL" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Bu mücadeleyi kaldırıp yenisini iste." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Bu mücadeleyi %s1 Gün, %s2 Saat, %s3 Dakika, %s4 Saniye sonra değiştirebilirsin." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Bu mücadeleyi %s1 Saat, %s2 Dakika, %s3 Saniye sonra değiştirebilirsin." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Bu mücadeleyi %s1 Dakika, %s2 Saniye sonra değiştirebilirsin." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Bu mücadeleyi %s1 Saniye sonra değiştirebilirsin." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "%s1 Gün, %s2 Saat, %s3 Dakika, %s4 Saniye sonra yeni mücadele alabilirsin." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "%s1 Saat, %s2 Dakika, %s3 Saniye sonra yeni mücadele alabilirsin." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "%s1 Dakika, %s2 Saniye sonra yeni mücadele alabilirsin." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "%s1 Saniye sonra yeni mücadele alabilirsin." "DOTA_Challenge_Repick" "DEĞİŞTİR" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "YENİ MÜCADELE" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Mücadele seçmeden önce Kahramanını seç" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Başarılı! Şimdi ödülünü almak için oyunu kazan." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "YENİ MÜCEDELE İSTE" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Önceki mücadeleni tamamladın, artık yenisini isteyebilirsin." "DOTA_Challenge_Upsell" "Dergi Mücadeleleri" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Mücadelelere Bak" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Altın Harca" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Bir Dergi Satın Al" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Altınları Öğren" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "KALAN SÜRE: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Dergi Seviyesi" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Mevcut Mücadeleler" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Dergi Altınları" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Mücadele Ödülü" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 altın * %s2, %s3 Seviye Dergiden bonus" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 altın * %s2, %s3 Seviye Dergiden bonus, artı %s4 Dergi Puanı." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "HENÜZ SEÇİLEMEZ" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Henüz kahramanınızı seçemediğiniz için kahramana özel görev seçmek güvenli değil. Kahraman seçmek için sıranızı bekleyin." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "GEÇERSİZ MÜCADELE" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Bu mücadele için gerekli Kahramanı bu oyunda seçemezsin." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "ŞİMDİ GEÇİLMEZ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Oyun içindeyken mücadelelerinizi değiştiremezsiniz. Lütfen tekrar denemeden önce oyununuzu bitirin." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Dergi Altınları" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Kazanılan Dergi Altını:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Kazandığın oyunlardaki Dergi Mücadelelerini tamamlamak" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Takımındaki birinin Dergi Mücadelesini tamamladığı bir oyunu kazanmak" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Rastgele Öğe Düşmesi bir oyunun sonunda dağıtılır" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Aktif bir Altın Bahsi varken bir oyun kazan" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Altınlar, Dergide Eşya veya Kahraman Setleri için kullanılabilir." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Daha yüksek Dergi Seviyeleri bir Mücadele kazandığında daha fazla Altın demektir." "DOTA_Challenge_Available" "MÜCADELE MEVCUT" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 satın al." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4%s3 almak için %s1 kaldı!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Bir oyunu %s1 veya DBA ile bitir." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Bir oyunu %s1 veya daha fazla dakika başı tecrübeyle(XPM) bitir." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "%s1 veya daha fazla son vuruş yap." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Son %s1 vuruşa daha ihtiyacım var!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Düşman kahramanlara toplamda %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Radiance ile düşman kahramanlara %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "%s1 öldürme serisi kazan." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "%s1 yap." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Zaman %s1 olmadan önce takımınla 1. sıradan bir kule yık." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "%s1 veya daha fazla düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2%s1 düşman Kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "%s1 veya daha fazla düşman İzleyici Gözü kır." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2%s1 düşman İzleyici Gözü daha kırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Zaman %s1 olmadan önce herhangi bir kışlayı yık." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Zaman %s1 olmadan önce Roshan öldür." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Takımın için %s1 İzleyici Göz yerleştir." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2%s1 İzleyici Göz daha yerleştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "%s1 asist yap." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2%s1 asiste daha ihtiyacım var!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Takımının kulelerinden %s1 reddet." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "%s1 olarak bir oyun kazan." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "%s2 iken tek seferde %s1 düşmanı blink atıp sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Axe olarak Blinklen ve %s1 düşman üzerinde Berserker's Call kullan." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Blink kullanmam ve %s1 düşman Kahramanda Berserker's Call kullanmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Axe ile Blink atıp düşman kahramanları üzerinde Berserker's Call kullanın." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Blink kullandıktan sonra %s1 düşman kahramanına daha Berserker's Call kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "En az %s1 kez seken Chain Frost kullan." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Kahramanlara 1 saniyeden kısa sürede %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Bir saniye içinde düşman Kahramanlara %s1 daha hasar vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Düşman kahramanlara toplamda %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Düşman Kahramanlarına %s1 hasar daha vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Kendini veya dost kahramanları toplamda %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2%s1 Sağlık daha iyileşmem gerek!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Puck iken blinklenip %s1 düşmana aynı anda Dream Coil tuttur." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Tinker olarak zaman %s1 olmadan Boots of Travel satın al." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Sun Strike ile %s1 kişi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "%s2 olarak zaman %s1 olmadan önce Roshan öldür." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Blast Off! ile %s1 leş al." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Assassinate ile %s1 kişi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Takibe aldığın düşmanlarından %s1 altın kazan." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Track kullanılmış %s1 düşman Kahraman daha öldürmemiz gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Düşman kahramanları üzerinde %s1 kez Avalanche/Toss kombosu yap." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Düşman kahramanlar üzerinde %s1 tane daha Avalanche / Toss kombosu yapmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "İlk Kan'ı akıt veya asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Mirana olarak %s2 saniye kadar veya daha uzun süreli sersemleten %s1 ok isabet ettir." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Zaman %s2 olmadan %s1 Flesh Heap kazan." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Pudge olarak bir düşman kahramana %s1 kez Meat Hook, Rot ve Dismember kombosunu yap." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Dismember ile kendini veya dost kahramanları %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "%s1 düşman kuryesi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "%s2 ile %s1 düşman kuryesi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Io ile Relocate kullanarak %s1 kişiyi öldür ya da asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Leech Seed ve Living Armor kullanarak dost kahramanların ve kulelerin sağlığını %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Nature's Grasp ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Duel zaferlerinden bonus %s1 saldırı hasarı kazan." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Düelloları kazanarak %s1 Düello Hasarı daha almam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "%s1 kere X, Torrent ve Ghostship kombosu yap." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Torrent Storm ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "%s1 kere rün al ya da şişele." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2%s1 Rün daha almam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Dakika 30 olmadan takımınla birlikte toplamda %s1 rünü al veya şişele." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Dakika 30 olmadan önce %s1 Rün daha almalıyız!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "%s1 yaratık kampı istifle." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2%s1 kamp daha istiflemem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Işınlandıktan sonra 15 saniye içinde %s1 kere bir düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Işınlanmalı ve %s1 daha leşte asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Düşman binalarına %s1 ya da daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Düşman binalarına %s1 daha hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "2 kahramanı Shackleshot yeteneğiyle %s1 kere birbirine bağla." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2İki kahramanı Shackleshot ile %s1 kez daha birbirine bağlamalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Ice Blast ile %s1 düşman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Smoke of Deceit ile 30 saniye içinde %s1 kez birini öldür veya asist yap." "DOTA_Challenge_SingleGame" "Tek bir galibiyette:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Birkaç galibiyet boyunca:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Bu görev tek bir galibiyette tamamlanmak zorundadır." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Bu görev birden çok galibiyette tamamlanabilir." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Zaman %s1 olmadan önce Kurye, Uçan Kurye ve %s2 Göz satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Zaman %s1 olmadan önce Kurye satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Zaman %s1 olmadan önce Uçan Kurye satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Zaman %s1 olmadan önce %s2 Göz satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Zaman %s1 olmadan önce Tranquil Boots ve Soul Ring satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Zaman %s1 olmadan önce Tranquil Boots satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Zaman %s1 olmadan önce Soul Ring satın al." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Dost kahramanların %s1 sağlığını ve %s2 manasını yenile." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Dost kahramanları ve kendinizi toplam %s1 sağlık kadar iyileştir." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Dost kahramanların %s2 manasını yenile." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "%s1 İzleyici Göz yerleştir ve %s2 düşman gözü kır." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Takımın için %s1 İzleyici Göz yerleştir." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "%s2 ya da daha fazla düşman İzleyici Gözü kır." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "%s1 tarafsız yaratık kampı istifleyin, bunlardan %s2 tanesi Kadim olmak zorunda." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Herhangi bir türde %s1 yaratık kampı istifle." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "%s2 Kadim yaratık kampı istifle." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "%s1 olarak üst, orta ve alt kulvarda bir düşman kahramanını öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Bir düşman Kahramanı Üst Kulvarda öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Bir düşman Kahramanı Orta Kulvarda öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Bir düşman Kahramanı Alt Kulvarda öldür." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Bir Şişe satın al ve %s1 rün topla veya şişele." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Bir Şişe satın al." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "%s1 rün topla veya şişele." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "%s1 dost kahramanı ölümcül bir hasardan önce iyileştirerek veya ölümcül bir hasarı engelleyerek ölümden kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Düşman kahramanlarını %s1 saniye boyunca engelle." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Düşman kahramanlarını %s1 saniye daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Düşman kahramanlarına %s1 kez darbe uygula." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Düşman kahramanlarını %s1 kez daha Darbe uygulamalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Düşman kahramanlarını %s1 saniye boyunca sustur." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Düşman kahramanlarını %s1 saniye daha susturmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Düşman kahramanları üzerinde %s1 saniye boyunca hareket hızı yavaşlatması zayıflatmalarını kullan." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Düşman Kahramanlarının hareket hızlarını %s1 saniye daha yavaşlatmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Düşman kahramanlara %s1 veya daha fazla fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Düşman Kahramanlarına %s1 fiziksel hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Takımınla birlikte düşman kahramanlarına %s1 veya daha fazla fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 fiziksel hasar daha vermeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Düşman kahramanlara %s1 veya daha fazla büyü hasarı veya saf hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Düşman Kahramanlarına %s1 büyü veya saf hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Düşman kahramanlarına %s1 veya daha fazla saf hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 saf hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Tek bir fiziksel saldırıda bir düşman kahramanına %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Bir düşman Kahramanına tek bir saldırıda %s1 fiziksel hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Düşman kahramanlarına %s1 hasar ver ve saçma hasarı ile %s2 düşman birimi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Düşman kahramanlarına %s1 saçma hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Saçma hasarı ile %s2 düşman birimi öldür." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 Sıçrama hasarı daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Sıçrama hasarı ile %s1 düşman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Tidebringer ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar ver ve %s2 düşman birimi öldür." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Tidebringer ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Düşman Kahramanlarına Tidebringer ile %s1 hasar daha vermem lazım!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Tidebringer ile %s2 düşman birimi öldür." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Tidebringer ile %s1 düşman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Görünmezliği bozduktan sonra düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Görünmez olduktan sonra düşman Kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Düşman kahramanlarına 10 saniyelik süre içinde %s1 defa en az %s2 büyü ya da saf hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2 5 saniye içinde düşman kahramanlarına Saf ya da Büyü hasarı olarak %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Düşman Kahramanlarının %s1 manasını yak." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Düşman kahramanlarından %s1 Mana daha yakmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Zırh veya hasar engellemeyle sana ya da dost kahramanına düşman kahramanlardan gelecek %s1 fiziksel hasarı engelle." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Düşman Kahramanlarından bize gelecek %s1 fiziksel hasarı daha önlemeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "İki düşman Kahramanını %s1 kez Shackleshot ile birbirine bağla ve düşman Kahramanlarına Windranger olarak Focus Fire ile %s2 defa vur." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "İki düşman kahramanını Shackleshot ile %s1 defa birbirine bağla." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Düşman kahramanlarına Focus Fire ile %s2 defa saldır." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2İki kahramanı Shackleshot ile %s1 kez daha birbirine bağlamalıyım!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Düşman Kahramanlarına Focus Fire boyunca %s1 daha saldırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Fiziksel saldırılardan can çalma kaynaklarını kullanarak düşman kahramanlarından %s1 can çal." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2%s1 Sağlık daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Mirana ile düşman Kahramanlarını Sacred Arrow ile toplamda %s1 saniye sersemlet ve Starstorm ile %s2 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Sacred Arrow ile düşman kahramanlarını toplamda %s1 saniye sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Düşman kahramanlarına Starstorm ile %s2 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Düşman Kahramanlarını Sacred Arrow ile %s1 saniye daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Startstorm ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "%s1 rün al ve bunların %s2 tanesi büyü rünü olsun." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "%s1 rün al." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "%s2 Büyü rünü al." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2%s1 Rün daha almam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2%s1 Büyü Rünü daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Düşman veya dost kahramanlar üzerinde %s1 Urn of Shadows şarjı harca." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Urn şarjımı %s1 kez daha kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "%s1 dost yaratığı reddet." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2%s1 dost yaratığı daha reddetmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "1 saniye içinde %s1 hasar ver ve Ursa ile Aegis'i %s2 defa al." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "1 saniye içinde %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Aegis'i %s2 defa al." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Düşman kahramanlarına 1 saniye içinde %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Aegis'i %s1 kez daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Leshrac ile Octarine Core kullanarak düşman kahramanlardan %s1 can çal." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2%s1 Sağlık daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Ancient Apparition ile Ice Blast kullanarak düşman kahramanlarına %s1 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Ice Blast ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Clinkz ile %s1 satın al ve %s2 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s1 satın al." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2 düşman Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2 %s3 satın almalıyım!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2%s4 düşman Kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Düşman binalarına %s1 hasar ver ve %s2 Treant oluştur." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Nature's Call ile oluşturulmuş Treant'leri kullanarak düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Nature's Call ile %s2 Treant oluştur." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Düşman binalarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2%s1 tane daha Treant oluşturmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Lifestealer ile Lifesteal kullanarak düşman kahramanlarından %s1 can çal ve %s2 fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Düşman kahramanlarından can çalma kullanarak %s1 sağlık çal." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Düşman Kahramanlarına %s2 Fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2%s1 Sağlık daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Düşman Kahramanlarına %s1 fiziksel hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Slark ile %s1 Essence Shift istifi yap ve Dark Pact kullanarak %s2 zayıflatma arındır." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s1 Essence Shift istifi kazan." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Slark ile Dark Pact kullanarak %s2 zayıflatma arındır." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Maksimum Essence Shift için %s1 daha toplamalıym!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Dark Pact ile %s1 zayıflatmayı daha arındırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "%s2 tanesi büyü olacak şekilde düşman kahramanların %s1 saldırısından kaçın veya kurtulun." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Düşman Kahramanların %s1 Fiziksel saldırısından kaçın veya kurtulun." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2 düşman Kahraman büyüsünden kurtul." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Düşman kahramanlarından gelen %s1 fiziksel saldırıdan daha kaçınmalıyım!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Düşmanlardan gelen %s1 büyüden daha kaçınmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Herhangi bir kaynaktan düşman kahramanlarına Lucent Beams ile %s1 kez vur ve 30 saniye veya daha az bir sürede %s2 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Herhangi bir kaynaktan düşman kahramanlarına Lucent Beams ile %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Lucent Beam ile %s1 düşmana daha vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "30 saniye veya daha az bir sürede %s2 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s230 saniye içinde %s1 yaratık öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Moment of Courage kullanarak düşman kahramanlarından %s1 can çal." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2%s1 Sağlık daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Overwhelming Odds kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Overwhelming Odds ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Press the Attack kullanarak kendini veya dost kahramanları %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Press the Attack ile %s1 sağlık daha iyileştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Press the Attack kullanarak dost kahramanlardan %s1 sersemletmeyi arındır." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Press the Attack ile %s1 etkisizleştirmeyi daha arındırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Görünmez olduktan 15 saniye sonra %s1 düşman kahramanları öldür." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Görünmezken %s1 düşman Kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "%s1 Ödül Rünü al veya Şişele." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2%s1 Ödül Rünü daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "%s1 tane görünmez düşman kahramanını açığa çıkar ve sonraki 30 saniye içinde ölmelerine sebep ol." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Dost kahramanların %s1 manasını yenile." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "%s1 dost kahramanı ölümcül bir hasardan önce iyileştirerek veya ölümcül bir hasarı engelleyerek ölümden kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "%s2 olarak Son Yeteneğiniz ile düşman Kahramanlara %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Dost kahramanların %s1 sağlığını iyileştir." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Zaman %s2 olmadan önce orta kulvarda %s1 yaratık reddedin." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Dost kahramanlara %s1 Şişe Kullanımı verin.\n\nŞişe Kullanımları üssün dışında verilmelidir." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "İki tarafın ormanında toplam %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 olarak Aghanim's Scepter satın al." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Kahramanınız için Aegis'i %s1 kez al." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 olarak Blink Dagger satın al." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Lina ile Light Strike Array kullanarak %s1 düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "%s2 olarak düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Zaman%s2 olmadan önce %s1 veya daha fazla net değere ulaş." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "%s1 veya daha fazla son vuruş yap." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "%s1 tane Işınlanan düşman Kahramanı engelleyin." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Dragon Knight olarak Elder Dragon Form'unda düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Takımınla %s1 düşman kışlasını yok et." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Takımınla %s1 düşman kulesi yok et." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Süreli bir büyü kullanan %s1 tane düşman kahramanı engelleyin." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Takımın için %s1 Altın kazan." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Oyun zamanı %s1 olmadan %s2 oyun kazan." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Düşman kulelerine %s1 hasar ver ve Static Link'i kullanarak düşmanlarından %s2 hasar çal." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Düşman Kulelerine %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Static Link'i kullanarak düşmanlarından %s2 hasar çal." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Düşmanlarının öldürdüğü bir Roshan'dan Aegis'i kap." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "%s2 kez %s1 yap." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Düşman Kahramanlarını %s1 saniyeliğine zayıflat." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Ember Spirit olarak Searing Chains ile %s1 düşman kahramanı kapana kıstır." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Katliam yap." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "%s1 tane İki Leş yap." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "%s1 Yardırıyor öldürme serisi yakala." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "%s1 satın al." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Earthshaker ile düşman kahramanlarını %s1 saniye sersemlet ve %s2 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Düşman Kahramanları %s1 saniye sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Düşman Kahramanlarına %s2 Büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Destek eşyaları için %s1 altın harca." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Sersemletmen tarafından etkisiz hâle gelen kahramanlardan %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Bir eşya veya yetenekle zorla yerini değiştirdiğin kahramanlardan %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Düşmanlarını kendi kaynaklarının dışındayken başarılı bir şekilde %s1 kez tara." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Fiend's Grip etkisindeki kahramanlardan %s2 leş veya asist al ve düşman kahramanları toplam %s1 saniye boyunca zayıflat." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Fiend's Grip etkisindeki kahramanlardan %s2 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Düşman kahramanları toplam %s1 saniye boyunca zayıflat." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Lotus Orb ile gelen %s1 büyüyü yansıt." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "30 saniye veya daha az sürede %s1 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Abyssal Blade ile sersemlettiğin kahramanlardan %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Zaman %s2 olmadan önce %s1 son vuruş yap." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Oyun süresi 12 dakika olana kadar %s1 düşman kulesini yok et." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "1300 menzilden uzak kahramanlardan %s1 leş al." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Düşman kahramanları üzerinde Heaven's Halberd'ı başarılı bir şekilde %s1 kez kullan." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "%s1 Düşman Leş Serisi'ni bitir." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Tek seferde 2 veya daha fazla kahramanı %s1 kez sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Dost kahramanları %s1 zayıflatmadan arındır." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Kule koruması altındaki kahramanlardan %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "%s1 kez Refresher Orb kullan." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "En az 2 düşman kahramandan sekecek şekilde %s1 kez Shuriken Toss kullan ve takımın için %s2 altın kazan." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "En az 2 düşman kahramana sekecek şekilde %s1 kez Shuriken Toss kullan." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Takımın için %s2 Altın kazan." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Düşman kahramanları Orchid Malevolence veya Bloodthorn kullanarak %s1 saniye boyunca sustur." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "%s1 kez İlk Kan'ı dök veya dökülmesine yardımcı ol." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Oyun süresi %s2 olana kadar %s1. seviyeye ulaş." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Tek bir düşmanı %s1 kez öldür." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "%s1 Ancient yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Tek bir büyüyle üç veya daha fazla düşman kahramana %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Takımının binaları düşman kahramanlar tarafından saldırı altındayken düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Destek Eşyalarına %s1 altın daha harcamam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Benim %s1 görünmez birimi daha açığa çıkarmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2%s2 izleyici göz daha yerleştirmem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2%s1 yönlendirilen düşman büyüsünü daha bozmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Takım arkadaşlarımın %s1 manasını daha yenilemem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Sersemlettiğim %s1 düşman Kahramanın daha öldürülmesine yardım etmeliyim!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Smoke of Deceipt kullandıktan sonra %s1 düşman Kahramanın daha öldürülmesine yardım etmem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2%s1 dost Kahramanı daha kurtarmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Konumlarını değiştirdikten sonra %s1 Kahramanın daha öldürülmesine yardım etmem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Tarama ile %s1 kez daha düşman Kahramanlarını bulmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Fiends Grip yeteneğini kullanarak %s1 düşman Kahramanın daha öldürülmesine yardım etmem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Düşman Kahramanları %s1 saniye boyunca daha zayıflatmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Lotus Orb ile %s1 büyüyü daha yansıtmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Düşman Kahramanlarına %s1 fiziksel hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Takım arkadaşlarıma %s1 altın daha kazandırmam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s230 saniye içinde %s1 yaratık öldürmem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2%s1 kez daha Aegis'i almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2%s1 düşman Kahramanını daha Abyssal Blade kullandıktan sonra öldürmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2%s1 son darbe daha yapmak için %s3 saniyem kaldı!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2%s1 kez daha iki leş almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Oyun süresi 12 dakika olana kadar %s1 kule daha yok etmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Kulelere %s1 hasar daha vermem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Static Link kullanarak düşmanlardan %s1 hasar daha çalmam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2%s1 İlk Kan'da daha Leş veya Asist almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2%s1 tane Uzun Menzil Leşi daha almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Heaven's Halberd ile %s1 kez daha bir düşmanı etkisizleştirmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2%s1 tane daha Leş Serisi bitirmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Tek seferde 2 veya daha fazla Kahramanı %s1 kez daha sersemletmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Dost Kahramanlardan birini %s1 kez daha bir zayıflatmadan arındırmam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Kulesinin altındaki düşman Kahramanlardan %s1 kez daha Leş veya Asist almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2%s1 kez Refresher kullanmam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Shuriken Toss'un 2 veya daha fazla düşman Kahramana %s1 kez daha sekmesi gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Düşman Kuryesini %s1 kez daha öldürmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Düşman Kahramanlarını %s1 saniye daha susturmak için Orchid Malevolence veya Bloodthorn kullanmam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2%s1 seviye daha almam için %s3 saniyem kaldı!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Tek bir düşman Kahramanı %s1 kez daha öldürmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2%s1 Kadim yaratık daha öldürmem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2%s1 kez daha Yardırıyor öldürme serisine ulaşmam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2%s1 düşman Kahramanı daha öldürmek için %s3 saniyem kaldı!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Kulelerimiz saldırı altındayken düşman kulelere %s1 hasar daha vermem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Toplamda %s1 sağlık olacak şekilde düşmanlara hasar vermek ve dostlarını iyileştirmek için Mist Coil yeteneğini kullan, Aphotic Shield yeteneğiyle dost kahramanlarda %s2 zayıflatmayı arındır." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Toplamda %s1 sağlık olacak şekilde düşmanlara hasar vermek ve dostlarını iyileştirmek için Mist Coil yeteneğini kullan." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Aphotic Shield ile dost kahramanlardan %s2 zayıflatma etkisini kaldır." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Mist Coil yeteneğiyle toplamda %s1 sağlık daha dostlarımı iyileştirmeli veya düşmanlarıma hasar vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Aphotic Shield ile %s1 zayıflatma etkisini daha kaldırmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Death Pact'in etkisi altındayken %s1 tane düşman öldür ve düşman kahramanlarını toplam %s2 saniye boyunca zayıflat." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Death Pact etkisi altındayken %s1 tane düşman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Düşman kahramanlarını toplam %s2 saniye boyunca zayıflat." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Death Pact etkisi altında %s1 leş daha almam gerekli!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2%s1 saniye daha düşmanları zayıflatmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Spirit Siphon yeteneğini düşmanlar üzerinde toplamda %s1 saniye kullan ve %s2 kez Silence kullanarak iki ya da daha fazla düşmana tek seferde vur." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Spirit Siphon yeteneğini düşmanların üzerinde toplam %s1 saniye boyunca kullan." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Silence ile iki veya daha fazla düşman kahramanına %s2 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2%s1 saniye daha düşmanlar üzerinde Spirit Siphon yeteneğini kullanmam gerek!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Silence ile iki veya daha fazla düşmana %s1 kez daha hasar vermem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "%s1 tane dost birimini feda et veya öldür ve düşmanları %s2 saniye yavaşlat." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s1 tane dost birimini feda et veya öldür." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Düşmanları %s2 saniyeliğine yavaşlat." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2%s1 tane daha dost birimini öldürmem veya Sacrifice yeteneğini kullanmam gerek!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Düşmanları %s1 saniye daha yavaşlatmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Dispersion ile %s1 hasar ver ve Reality'yi kullandıktan sonra %s2 düşman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Dispersion ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Reality kullandıktan sonra %s2 tane düşman öldür." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Dispersion ile %s1 hasar daha vermem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Reality kullandıktan sonra %s1 kişi daha öldürmem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Reincarnation yeteneğini kullandıktan sonra %s1 düşman öldür ve can çalma kaynaklarını kullanarak düşman kahramanlarından %s2 can çal." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Reincarnation'dan sonra %s1 tane düşman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Can çalma kaynaklarını kullanarak düşman kahramanlarından %s2 can çal." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Reincarnation yeteneğini kullandıktan sonra %s1 tane daha birim öldürmem veya asist almam gerekiyor!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2%s1 Sağlık daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "%s1 kere Cheese tüket." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2%s1 kez daha Cheese tüketmem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Cold Snap ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Ghost Walk görünmezliğinden çıktıktan sonra rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "EMP ile düşman kahramanlarının %s1 manasını yakın." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "EMP ile düşman kahramanlarından mana çalarak %s1 mana yenileyin." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "%s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahramana çarpan Tornado oluşturun." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Oyun süresi %s2 olmadan bir Hand of Midas satın al." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Düşman Kahramanlarına %s1 Büyü hasarı verin." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Düşman Kahramanlarına %s1 Fiziksel hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "%s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahraman üzerinde Blood Rite susturması uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Bloodrage etkisi altındayken %s1 düşman Kahraman öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Rupture etkisi altındaki düşman kahramanlara %s1 hasar ver" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Thirst'ten ölen düşmanlardan %s1 sağlık yenileyin." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Rupture ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Blade Mail ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Saf hasar ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Susturulmuş %s1 düşman Kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Battle Fury'nin Saçma hasarı ile düşman Kahramanlara %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Yere bağlanmış %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Bedlam ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Bramble Maze ile rakip Kahramanları %s1 saniyeliğine yere bağla." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Cursed Crown kullanarak düşman Kahramanlarını toplamda %s1 saniye sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "%s1 kez tek bir seferde en az 3 kahramanı Terrorize etkisi altına sokun." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Aftershock ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Tek bir Echoslam ile 3 ya da daha fazla rakip Kahramana %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Blink attıktan sonra %s1 kez düşman Kahramanlarına Hook at." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Tek bir düşman Kahramanına %s1 kez Hook, Rot ve Dismember uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Dismember ile %s1 düşman Kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Tek bir Weave ile en az 4 dost Kahramana %s1 kez sağlık ver." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Shadow Wave ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Burrow etkisi altındayken rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Concussive Shot etkisi altındaki %s1 rakip Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Tek bir rakip Kahraman üzerinde %s1 kez Ancient Seal, Concussive Shot ve Arcane Bolt kullan." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Düşman büyülerinden %s1 kez kurtulun veya kaçının." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Tek bir Shukuchi ile 2 ya da daha fazla rakip Kahramana %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Swarm etkisi altındaki %s1 düşman Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Swarm ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Time Lapse kullandıktan sonra %s1 rakip Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Splinter Blast ile %s1 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Tek bir Splinter Blast ile 2 ya da daha fazla rakip Kahramana %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Tek bir Winter's Curse ile 3 ya da daha fazla rakip Kahramanı %s1 kez yakala." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Rolling Thunder ile düşman Kahramanlara %s1 kez çarp." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Swashbuckle ile rakip Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Tek bir Shield Crash ile 2 ya da daha fazla rakip Kahramana %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Eye of the Storm ile rakip kulelere %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Static Link ile %s1 saldırı hasarı çal." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Tek bir Plasma Field ile 3 ya da daha fazla rakip Kahramana %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Tek bir Kahraman üzerinde %s1 kez Light Strike Array, Dragon Slave ve Laguna Blade kullan." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Ion Shell ile %s1 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Ion Shell ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Takım arkadaşlarını Surge ile %s1 saniye güçlendir." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Tek bir Vacuum ile 3 ya da daha fazla düşman Kahramanı %s1 kez yakala." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Wall of Replica'nıza düşman Kahramanları %s1 kez Vacuum ile çekin." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Boundless Strike ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "2 veya daha fazla düşman Kahramana Boundless Strike yeteneği ile %s1 kez hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Primal Spring tarafından yavaşlatılan %s1 düşman Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Wukong's Command ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Bir iyileştirme büyüsü kullanarak %s1 dost Kahramanı ölümcül hasar almaktan kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Holy Persuasion kullanarak %s1 dost Kahramanı ölümcül hasar almaktan kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Blink Dagger kullandıktan sonra %s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahramana Thunder Clap ile hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Primal Split ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Primal Split kullandıktan sonra 5 saniye içinde düşman Kahramanlarını Hurl Boulder ve Cyclone ile %s1 kez etkileyin." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Hurl Boulder ile bir düşman Kahramanı %s1 kez sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Kontrolün altındaki illüzyonlar ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Demonic Purge etkisi altındaki %s1 düşman Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Disruption kullanarak %s1 kez bir düşman Kahramanın sersemletilmesine sebep ol." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Shadow Poison ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Decay ile %s1 fazladan Kuvvet biriktir." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Soul Rip kullanarak %s1 dost Kahramanı ölümcül hasar almaktan kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Herhangi bir kaynaktan kendini %s1 sağlık yenile." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Tombstone ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Chakram ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Düşman bir Kahramana Timber Chain kullanırken Whirling Death ile %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Dark Rift kullanarak 2 ya da daha fazla dost Kahraman ile %s1 kez ışınlan." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Dark Rift kullanarak %s1 dost Kahramanı ölümcül hasar almaktan kurtar." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Tek bir Pit of Malice kullanımında düşman Kahramanları toplam %s1 saniyeliğine yere bağla." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Atrophy Aura ile %s1 fazladan hasar biriktir." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Firestorm kullanarak düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Rocket Flare ile %s1 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Bir düşman Kahramana Battery Assault ile hasar vermeden önce Hookshot ile %s1 kez sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Takım arkadaşların için %s1 altın biriktir." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Earth Splitter ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "%s1 kez 2 ya da daha fazla düşman Kahramana vuran bir Echo Stomp kullan." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Astral Spirit ile güçlendirilmişken düşman Kahramanlara %s1 fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Echo Stomp ile düşmanları %s1 saniye uyut." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Purification ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Viper Strike ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Spirit Bear ile düşman Yapılarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Spirit Link ile %s1 iyileş." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Soulbind etkisi altındaki düşmanlara takımınla %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Phantom's Embrace ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Bir düşmana Stroke of Fate, Phantom's Embrace ve Ink Swell ile toplam %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Aynı anda 2 ya da daha fazla düşman kahramana Stroke of Fate ile toplam %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Ink Swell kullanarak toplamda %s1 kez aynı anda 2 veya daha fazla düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Crimson Guard'ı etkinleştirerek dost Kahramanlarınızın %s1 fiziksel hasar almasını engelleyin." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Pipe of Insight'ı etkinleştirerek dost Kahramanlarınızın %s1 büyü hasarı almasını engelleyin." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Time Walk ile %s1 hasarı geri alın." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Time Dilation kullanarak düşman Kahramanlarını %s1 saniye yavaşlatın." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "İkiz Çatal" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "SİSLİ FIRSATLAR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "DOYDUM VE HAZIRIM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SİFON İHTİYACI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "PLANLARINDAKİ BİR LICH" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "GERÇEKLİK KONTROLÜ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "GERİ DÖNÜŞ MEKANİĞİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "LEZZETLİ PEYNİR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Black King Bar'ın etkisi altındayken %s1 kahramanı öldür veya asist yap." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Black King Bar'ın etkisi altındayken %s1 kahramanı öldürmeli veya asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Ruhani Form'daki düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Ruhani Form'daki düşman kahramanlarına %s1 daha hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Blink Dagger kullandıktan sonra %s1 düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Blink Dagger kullandıktan sonra %s1 kahramanı daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Zırh azaltma yeteneklerine maruz bıraktığın %s1 düşman kahramanı öldür veya asist yap." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Zırhlarını azalttıktan sonra %s1 düşman kahramanı öldürmeli veya asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Shiva's Guard kullanarak düşman kahramanlarını %s1 saniye yavaşlat." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Shiva's Guard! ile düşman kahramanlarını %s1 saniye daha yavaşlatmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Düşman kahramanlarına silahınla %s1 kez KÜTLET ve Fireblast veya Ignite ile toplamda %s2 kez DING-DING-DING yap." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Silahınla düşman kahramanlarına KÜTLET" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 kez daha KÜTLETMELİYİM!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Fireblast veya Ignite ile toplamda %s2 kez DING-DING-DING yap." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Düşmanlara %s1 kez daha DING-DING-DING yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Glimmer Cape etkisi altındayken %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Glimmer Cape'in etkisi altındayken %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Mekansm ile tek seferde 3 veya daha fazla dostunu %s1 kez iyileştir." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Mekansm ile aynı anda 3 veya daha fazla dost kahramanı %s1 kez daha iyileştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Medallion of Courage veya Solar Crest kullanarak düşmanlarını toplamda %s1 saniye zayıflat." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Medallion of Courage veya Solar Crest kullanarak düşmanları %s1 saniye daha zayıflatmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Ghostship yeteneğinin Hasar Azaltma özelliği ile takım arkadaşlarını toplamda %s1 saniye güçlendir." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Ghostship yeteneğinin Hasar Azaltma özelliği ile takım arkadaşlarımı toplamda %s1 saniye daha güçlendirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Bir şekilde düşman kahramanlarına toplamda %s1 saniye Hex uygula." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Düşmanlara %s1 saniye daha dönüştürme uygulamalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Sana veya takım arkadaşına hedeflenen %s1 büyüyü Linken's Sphere veya Lotus Orb ile absorbe et." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Linken's Sphere veya Lotus Orb ile %s1 büyüyü daha absorbe etmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Oyun süresi %s1 olmadan botlarını yükselt." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Zaman %s1 olmadan botlarımı yükseltmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Bir Bloodstone'a %s1 şarj biriktir." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Benim %s1 Bloodstone şarjına daha ihtiyacım var!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Oyunun sonunda %s1 kereden fazla ölmemiş ol." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Benim %s1 kereden fazla ölmemem lazım!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "%s1 düşman kahramanı yere bağla." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Benim %s1 düşman kahramanı daha yere bağlamam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Zaman %s2 olmadan önce takımınla birlikte toplamda %s1 asist yap." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Bizim %s1 asist daha yapmamız gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Dakika %s2 olmadan %s1 net değere ulaş." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Benim %s1 net değere ulaşmam lazım!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Kontrol ettiğin birimlerle %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Kontrol ettiğim birimlerle %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Kontrol edilen birimleri kullanarak %s1 kule hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Kontrol ettiğim birimleri kullanarak %s1 kule hasarı vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Kritik vuruşlarla %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Kritik vuruşlarla %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "%s1 özellikli kahramanlar ile %s2 oyun kazan." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2%s1 özellikli bir kahramanla %s2 oyun daha kazanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "%s2 takım arkadaşınla %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2%s3 takım arkadaşıyla %s1 düşman kahramanı öldürmemiz gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Birbiri ardına %s2 düşman kulesini %s1 saniye içinde oyun saati dakika 30'a ulaşmadan yok et." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Birbiri ardına %s2 düşman kulesini %s2 saniye içinde oyun saati dakika 30'a ulaşmadan yok etmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Toplam takım iyileştirmenizde %s1'e ulaşsın." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Takımca %s1 sağlık daha iyileştirmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Takımınla birlikte düşman kahramanlarını %s1 saniye etkisizleştir." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Düşman kahramanlarını %s1 saniye daha etkisizleştirmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2 takım arkadaşınla bir düşman kahramanı Smoke kullanarak %s1 kez öldür." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Bir düşman kahramanını %s2 takım arkadaşıyla birlikte Smoke kullanarak %s1 kez daha öldürmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Kaptan Modu'nda %s1 oyun kazan." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Kaptan Modu'nda %s1 oyun daha kazanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "%s1 Savaş Kupası maçı kazan" "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2%s1 Savaş Kupası maçı daha kazanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Dakika %s2 olmadan %s1 takım leşine sahip olun." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Takımca dakika %s2 olmadan %s1 leşe daha sahip olmalıyız!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Takımca ilk kan, ilk kule yıkımı ve ilk Roshan öldürmesini gerçekleştirin." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Takımca ilk kanı akıtmalı, kuleyi ilk yıkmalı ve Roshan'ı ilk öldürmeliyiz (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Takımca aynı anda %s1 auradan etkilenin." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Takımca aynı anda %s1 auradan etkilenmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Bir kule kaybetmeden önce %s1 kule yok et." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Bir kule kaybetmeden önce %s1 kule yok et." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Takımımız kule kaybetmeden önce %s1 kule yok etmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Veil of Discord ile iki veya daha fazla düşman kahramanına toplamda %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2%s1 kez daha iki veya daha fazla kahramana Veil of Discord ile vurmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Torrent yeteneği ile iki veya daha fazla düşman kahramanına toplamda %s1 defa vur." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Torrent yeteneği ile iki veya daha fazla düşman kahramanına %s1 kez daha vurmam lazım!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "İki veya daha fazla düşman kahramanını tek bir yetenekle %s1 kez etkisiz bırak." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Tek bir büyü ile iki veya daha fazla kahramanı %s1 kez daha devre dışı bırakmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Düşman kahramanları üzerinde Eul's Scepter of Divinity kullandıktan sonra %s1 kez bir leş al veya asist yap." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Eul's Scepter of Divinity'yi düşman kahramanları üzerinde %s1 kez daha kullanarak leş veya asist almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "X Marks the Spot yeteneğini düşman kahramanları üzerinde %s1 defa kullandıktan sonra bir leş veya asist al." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2X Marks the Spot yeteneğini düşman kahramanları üzerinde %s1 defa kullandıktan sonra bir leş veya asist almam lazım!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Düşman kahramanlarının Healing Salve, Clarity veya Şişe Yenilemesini %s1 kez boz." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Bir düşman kahramanının Healing Salve, Clarity veya Şişe Yenilemesini %s1 kez daha iptal etmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Düşman kahramanlarına bir son yetenekle %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Son yeteneğimi kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Dost kahramanları ve binaları Living Armor yeteneğiyle toplamda %s1 iyileştir ve düşman kahramanlarını %s2 saniye etkisizleştir." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Dost kahramanları veya binaları Living Armor yeteneğiyle toplamda %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Living Armor ile dost kahraman ve binalara %s1 kadar daha iyileştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Toplamda %s2 saniyeliğine düşman kahramanlarını devre dışı bırak." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Düşman kahramanlarını %s1 saniye daha devre dışı bırakmalıyım" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Bir Aghanim's Scepter satın al ve geliştirilmiş Ghostship yeteneğini toplamda %s2 düşman üzerinde kullan." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Bir Aghanim's Scepter Satın Al" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Bir Aghanim's Scepter satın almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "İyileştirilmiş Ghostship'i toplamda %s2 düşman üzerinde kullanın." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2%s1 düşman kahramanın daha üzerinde Ghostship'i kullanmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Blink Dagger veya Shadow Blade satın alarak, bu eşyaları kullandıktan sonra düşman kahramanlarına toplamda %s2 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Blink Dagger veya Shadow Blade satın al." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Bir Blink Dagger veya Shadow Blade satın almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Blink Dagger veya Shadow Blade'i kullandıktan sonra düşman kahramanlarına toplamda %s2 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Blink Dagger veya Shadow Blade'imi kullandıktan sonra düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermem gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "%s1 adet ağaç kes." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2%s1 adet daha ağaç kesmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "%s1 edin." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Bir %s1 yapmalıyım." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "%s1 ağaç yok et." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Arc Lightning yeteneğiyle 3 veya daha fazla düşmana tek seferde %s1 kez vur ve toplamda %s2 büyü veya saf hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Arc Lightning ile 3 veya daha fazla düşmana tek seferde %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s23 veya daha fazla kahramana tek bir seferde Arc Lightning ile %s1 kez daha vurmalıyım" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2 büyüsel veya saf hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2%s1 daha fazla büyü hasarı vermeliyim" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Rod of Atos'u düşmanlar üzerinde %s1 kez kullan." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Rod of Atos'u %s1 adet daha kullanmalıyım" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "%s1 kez Blink Dagger kullandıktan sonra leş al veya asist yap." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Blink Dagger kullandıktan sonra %s1 leş veya asist daha almalıyım" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Force Staff'ı dost veya düşmanlar üzerinde %s1 kez kullan." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Force Staff'ı %s1 adet daha kullanmalıyım" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Bir Moon Shard'ı kendin veya bir dost kahraman üzerinde %s1 kez kullan." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Moon Shard'ı %s1 kez daha kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Guardian Greaves kullanarak %s1 güçsüzleştirme temizle." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Guardian Greaves kullanarak %s1 güçsüzleşitrme daha temizlemeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Manta Style kullanarak %s1 zayıflatmadan arın." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Manta Style kullanarak %s1 zayıflatmadan daha arınmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Eul's Scepter kullanarak %s1 zayıflatmayı kaldırın." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "s2 oyun içinde seviye %s1 ol." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2%s1. Seviyeye erişmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "%s1 düşman mabedi yok et." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2%s1 adet mabet yıkmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Düşman kahramanlarını Echo Sabre kullanarak %s1 kez yavaşlat." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Echo Sabre ile %s1 düşmana daha vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Düşman kahramanlarına Mjollnir veya Maelstrom'dan yıldırım zinciri ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Mjollnir veya Maelstrom ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "İki ya da daha fazla düşman kahramanına Gleipnir ile toplamda %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Düşman kahramanlarına %s1 kez Break uygulamak için Silver Edge kullan." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Silver Edge ile %s1 kahraman daha kırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "2 veya daha fazla düşman kahramanına Mana Void yeteneğiyle toplamda %s1 kez vur ve onların %s2 manasını yak." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "2 veya daha fazla düşman kahramanına Mana Void ile tek seferde %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s22 veya daha fazla düşman kahramanına Mana Void ile tek bir seferde %s1 kez daha hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Düşman kahramanlarının %s2 manasını yak." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Düşman kahramanlarından %s1 mana daha yakmalıyım." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "%s1 yaratığı öldür ve bunların %s2 tanesi Ancient yaratık olsun." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s1 adet yaratık öldür" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2%s1 adet daha yaratık öldürmeliyim" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2 Kadim Yaratık öldür." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2%s1 adet kadim yaratık öldürmeliyim." "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Spear of Mars ile %s1 düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Spear of Mars ile %s1 düşmanı daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "Arena Of Blood içinde %s1 düşman kahraman ölmeli." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Arena Of Blood içinde %s1 düşman kahraman daha öldürmeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bulwark ile düşman kahramanlardan gelen %s1 hasarı engelle." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Bulwark kullanarak düşman kahramanlardan gelen %s1 hasarı daha engellemeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Arena Of Blood içindeyken Spear of Mars ile %s1 düşman kahraman şişle." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Arena Of Blood içindeyken Spear of Mars ile %s1 düşman kahraman daha şişlemeliyim." "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "3 veya daha fazla kahramanı %s1 kez Arena Of Blood içine hapset." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s23 veya daha fazla kahramanı %s1 kez Arena Of Blood içine hapsetmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "God's Rebuke ile %s1 kez birden fazla düşmana aynı anda vur." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2God's Rebuke ile %s1 kez birden fazla düşmana aynı anda vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Aether Remnant ile %s1 saniye düşman kahramanlarını yavaşlat." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Düşman kahramanlarına Astral Step ile %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Aether Remnant etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Dissimilate tarafından yavaşlatılmış düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Pulse ile toplamda %s1 kez iki veya daha fazla düşman kahramanına vur." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Dissimilate kullandıktan sonra %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Dostlara Firesnap Cookies ver ve düşman kahramanları toplamda %s1 defa sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Düşman kahramanlarına Firesnaps kullandıktan sonra %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Scatterblast etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Lil' Shredder etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Toplamda %s1 kez Scatterblast ile iki veya daha fazla düşman kahramanına vur." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Lil' Shredder etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Mortimer Kisses yeteneğinin tek bir kullanımı sırasında düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "%s1 düşman kahramanını Sharpshooter ile öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "%s1 düşman kahramanına tam şarjlı Sharpshooter ile hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Acorn Shot ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Aynı sekmeyle 3 ya da daha fazla düşman kahramanına %s1 kez Acorn Shot ile hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Birden fazla düşman kahramanını Bushwhack ile %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Bir Acorn Tree dik ve bir düşman kahramanını Bushwhack ile %s1 kez bağla." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Starbreaker ile düşman kahramanlarına %s1 Hasar ver" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Starbreaker ile %s1 yaratık öldür" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Converge kullandıktan sonra %s1 düşman kahraman öldür" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Celestial Hammer'ın Ateş izi ile yanan %s1 düşman kahramanı öldür" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Solar Guardian kullandıktan sonra %s1 düşman kahraman öldür" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "%s1 kez, tek bir Dispose kullanımı ile birden çok düşman kahramanına vur." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Dispose ile %s1 düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "İki ya da fazla düşman kahramanını Rebound ile toplamda %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Sidekick ile %s1 can çalma kazan." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Unleash yankılarıyla %s1 veya daha fazla hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Unleash ile %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Gunslinger ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Dead Shot ile korkuttuktan sonra %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Dead Shot ile iki kahramana %s1 kez vur." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Pierce the Veil etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "The Calling alanı içindeki düşman kahramanlarını %s1 kez öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "%s1 düşman kahramanını korkutarak The Calling ile sustur." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Wheel of Wonder ile hipnotize edilmiş %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Wheel of Wonder ile iki veya daha fazla düşman kahramanını %s1 defa hipnotize edin." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_WhipDamage" "Tame the Beasts ile %s1 hasar ver." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Erdemlİnİn Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "GÖZ LORDU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "KÜÇÜK BİR TOPLANTI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "KALİFİYE ASİSTAN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URN'LEMEM LAZIM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "YETİŞKİNLER KONUŞUYOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "PARLAMALARINI İZLE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "İÇTEN VEDA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "DESTEK İHTİYAÇLARI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "ANİ KULVAR DEĞİŞİMİ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "KORKUNÇ ATLI KARINCA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "SADECE EN KÖTÜSÜ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "BU YARALARA TUZ YOK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "EN SON HİSSİYAT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "HIZ SINIRLAYICISI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "CANLI ZARAR VERİCİ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Araştırmacının Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "HER YERDELER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "RADARCI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "ZAMANIM KIYMETLİ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "ZAMANLI KESİNTİ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "SERİ POZİSYON ALMA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "BÜYÜK BALIK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "VE BU ORAYA GİDİYOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "BAĞ GÜCÜ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ÖRTÜLÜ TEHDİT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "BANA BİR SİHİR NUMARASI GÖSTER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "OLUMSUZU OLUMLA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "OTSAL EĞİLİMLER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "YARATIĞINI KAZAN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "SAKIN ONU YAPAYIM DEME" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "ZİNCİRSİZ KAZANIM OLMAZ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Avcının Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "SABIKALI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "ORGANİK TIKLAMA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "BURADA HİÇ MABET YOK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "BEKLENTİLERİ KARŞILAMAK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "KAÇMASI ZOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "AKIŞKAN DİNAMİKLER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "İŞİN İCABINA BAK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "SANA BİR ŞEY GÖSTEREYİM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "ÇİFTE DÜŞÜŞ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "SAVAŞTAKİ FIRTINA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "DİZ KİLİTLEYEN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "KIRILMA NOKTASI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "SATIN ALMA GÜCÜ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "BENİ SEN HAYATTA TUTUYORSUN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "BOŞ BİR CEZA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Denizcinin Yolu" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "BÜYÜCÜ VE KOMUTAN" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "DERİN KÖKLER" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "ALTIN AVCISI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ÖLÜMCÜL VAHA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "GEMİ CERRAHI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "YASAKLAYICI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "YÜZME GİBİ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "DÜRBÜNLE GÖRME UZMANI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "KAÇINMA MANEVRASI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "SAFİ HASAR" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ANİ SALDIRI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "İLMİKTEN KAÇIŞ YOK" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "AŞIRI HASSASİYET" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "DENİZCİ ŞANSI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Dalga Kırıcının Yolu" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Takım Görevleri" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Eşya seti ödülünü almak için en azından 1 yıldızlı 12 görev tamamla.
Seviye 2 yükseltmesine ulaşmak için toplamda en az 34 yıldız kazan." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Mücadele Seviye 225'te Kilidi Açıldı" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "KANLI BALIKÇILIK" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "BATIRILAMAYAN" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "YAĞMA PARTİSİ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "SADIK TAYFA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "KRİTİK USTASI" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "ÖLÜMSÜZLÜĞÜN GÜCÜ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "VÜCUT ÜÇÜZÜ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "PEŞİNDEYİM" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "ÇİFTE İTİCİLER" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "ROMUN GÜCÜ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "TAHRİP ET" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "DENİZALTI MÜRETTEBATI" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "DÖNÜŞTÜRÜCÜ SALDIRI" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "GECE NÖBETİ" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "KABADAYI" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "GÜVENLİK ZABİTİ" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Yükselen Akıntının Yolu" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "ŞAFAK ÖNCESİ HÜCUM" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ŞİDDETLİ BAŞ AĞRISI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "TAKIM KURMA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "SİSLE VE ÖLDÜR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "MERHAMET GÖSTERME" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "İLKLERİN TAKIMI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "FIRTINAYA HAZIRLAN" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "SAVAŞ KUPASI KORSANI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "AURAMIZ DOSTUMUZ OLSUN" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "SERSEMLETİCİ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "PARTİYİ RÜNE BOĞ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "HERKES İŞ BAŞINA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "GRUP EGZERSİZLERİ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Tuzlanmış Denizcinin Yolu" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "YEŞİL DENİZLER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "SERT SULAR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "SESSİZ HAREKET" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "İÇKİNİ KAZAN" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "BİZ FAKİR DENİZCİLER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "AKIŞKAN YER DEĞİŞTİRME" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "AMİRAL KONUŞTU" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Seviye 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Seviye 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Seviye 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Seviye 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "MÜCADELE" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "15 düşman Kulesini takımınla yok et." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "500 ya da daha fazla son vuruş yap." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Görevlere Git" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Topluluk Mücadelelerini Görüntüle" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "MAVİ SERİ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Sen hokus diyene kadar..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ÜÇLÜ TEHDİT" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Bu işin esas araçları takdire şayan olmayabilirler ama sağladıkları zaferler kesinlikle öyle olacaktır." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "DURDURUCU" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Parazit azar azar düşmanın kalbinde acizlik hissi uyandırır." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "SAFİR SANCAK" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Karanlık yayılma boyunca kendi yolunu çizenden önce gelen." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "BAĞIŞLAYAN" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Akın akın hücum ettiklerinde, sarsılmaz saflarımız her zaman hazırdır." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "TÜMDEN MAHVETME" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Zamanında zayıf gördükleri yerde artık güçten korkuyorlar." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "HİÇ KÖTÜLÜK GÖRME" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Gözler oyun oynar ve ruh korkuyla siner." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ÖZEL GÖZLER" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Gözler körse vücut nereye saldıracağını bilmez." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "ORMAN MUHAFIZI" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Stonehall'dan kurtulanların iddia ettiği gibi, gezginler zaman zaman şeytani ormanların daha kadim yaratıklarını yanıltırken, aslında hiçbir iblis öyle kolayca devrilip hapsedilemez." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "KESİNTİSİZ BOLLUK" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Gücün dipsiz kuyuları sadece gerçekten ihtiyaç olduğunda akmaya başlar." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "SAVAŞ TAYINLARI" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Yapılan hasara üzülme. Altı üstü bi' sıyrık." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "DESTEK LEŞLERİ" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Kendini beğenmiş böbürlenirken, kurnaz yeniden silahlanır." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "SOĞUK OLAN İZLİYOR" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Buz-büyücüsü paylaşılan cefadan mest olur. Karanlığın unsurlarını kuvvetlendiren gurur değil şerdir." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "KAYNAK YEMİ" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Artık aramızda cezasız bir şekilde serbestçe dolaşamayacaklar." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "DESTEKLER SIRTLAYICILARI TAŞIYOR" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Her zamanki gibi, hepsi zafere ulaşır." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "ÖZEL STOK" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Tek başına güç hiçbir şeydir. Kaderini o gücün kasıtlı uygulanışı belirler." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "HAYIRSEVER KALLEŞ" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Birinin kendi kaynaklarında uzman olması bir şeydir, başkalarının kaynaklarında uzman olmak ise bambaşka bir şey." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "GÖSTERİ İÇİN İKİ TANE" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Her şey plana uygun gidiyor." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "IŞINLANDIM VE BENİ KAÇIRDIN" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Yakala onları çünkü yapabilirsin." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "DOLDUR!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Bir savaş yenileyicisi en bitkin dostu bile yüreklendirebilir." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ORMANA HOŞ GELDİN" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Birisi pusuya düşene kadar hepsi eğlenceli bir oyundur." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "KULE SAVUNMASI" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Kuleler yanarken yaratıklarla savaşan savaşçı, kurnaz olan savaşçı değildir." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "BESLEYECEK ZAMAN YOK" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Önüne çıkan her şey mahvolacak." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "İYİ ÖRNEK" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Her seferinde düşman seni karşısında onu beklerken buluyor. Mola, kazananlar içindir." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "İŞARETLE VE TIKLA" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Düşmanlarının uyanamayacağı kabus ol." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "DESTEK HATTI BALTALAYICI" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Kimse intikamdan korkmadan düşmana yardım edemez." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ŞİMDİ BENİ GÖRÜYORSUN" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Nereden geldiğimi değil, ne zaman tekrar geleceğimi sorgula." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "GELECEK ŞEYLERİN TADI" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Bir vahşet çığındaki ilk kar tanesi." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "ORTA EKSİK!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Gezgin kahraman her cephede savaşır." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "GELEN ATEŞ" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Gerçekliğin uhrevi iplikleri parlar ve yanar. Bazıları devamında neler olduğunu görmüştür. Yaklaşan ateşten herkes korkar." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ACEMİ İZCİ" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Savaş sandığını doldurmak isteyenin önce temellerde ustalaşması gerekir." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "MİDAS'IN OĞLU" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Gerçek zenginlik seviyelerine çıkmak isteyen, sıradan yaratıkları sıradışı servetlere dönüştüren yadigarı edinmek zorundadır." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "CANAVARI İNDİRMEK" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Bir grup cesur ruh bu yolu aramıştı. Hiçbiri bu yoldan tekrar geçmedi." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "TOPLANIN" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Uygun araçların da yardımıyla, düşmanların hep birlikte yere serilir." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "GÖREV OYNANIŞI" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Düşen düşman tekrar kalkabilir. Düşen bir şehirse kalkamaz." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ATEŞLİ BİR KİŞİLİK" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Kör edici ve yakıcı bir güç, cesurları devam etmeye ve akılsızları kaçmaya zorlayarak alan boyunca saçılıyor." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "BU AHİRET OLMALI" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Düşman seni kısa bir süreliğine de olsa durdurmak için varını yoğunu ortaya döker." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "SIRTLAYICI BEKLENTİLERİ" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Gücün araçlarının bedeli kandır." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "İŞ GEREKSİNİMLERİ" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Şimdi asıl amacına gelelim!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "GİZLİ DÜKKÂNDAN YARDIRIYOR" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Efsanenin kalıntılarını savaşa taşı!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "BUNDAN KAÇ!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Ne kadar büyüksen o kadar sert düşmelerini sağlarsın." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "BOŞLUK DEĞERLENDİRİLDİ" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Dostlarının inancı ödüllendirildi ve düşman artık seni görmezden gelemez!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "ELDWURM'ÜN KALBİ" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Karanlık çökerken Eldwurm'ün ruhu uyanır. Hiçbir atlı bu kanat çırpışına karşı koyamaz ve hiçbir iradenin azmi bunun üstesinden gelmeye çalışmamalıdır." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: SONUNDA ÖLÜYORLAR" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Asık bir yüzle büyülemenin zorlukları azımsanacak gibi değildir." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "HENÜZ MEGA DEĞİL MİYİZ?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Savaşın akışını değiştirdim!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "ZAFER YOLU" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Bitiş görünüyor, sadece yola devam etmeliyiz." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "ZEKA VE AKIL" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Tecrübeli bir savaşçı hem vücudun hem de zihnin erdemlerini benimser." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "HEPSİNDEN BİR VURUŞ" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Her saldırı hedefini bulsun." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SAĞLIK VE MUTLULUK" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Dinlenmek ve yenilenmek gücünüzü tazelemenin anahtarıdır." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "ATEŞİN MUHAFIZI" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Alıştırmanın son adımı çoğu zaman en zor olanıdır." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "BOŞ ZAMAN VE ZENGİNLİK" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Birlikte, ayaktayız." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "BÜYÜK DİSİPLİN" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Bahar ruhumuzu temizlemek için erken geliyor." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "ŞANSLI PARA" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Beklenmedik; fakat takdir edildi!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "ARAYI KAPAT" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Yaratıklar, sadece Stonehall'dan gelebilecek ateşli parıltının etrafını saran garip şekilli yamaçlarda dolaşıyor. Güvercinliklerin de yıkımıyla, Quath tamamen yalnız. Hatlarına sızmanın bir çaresini bulmalıyız." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "FEYİZLİ KEŞİF" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Eğer tuzaklara karşı temkinli olursanız, belki de ufacık şeyler bile çok önemli hâle gelebilir." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "SESSİZ MERHAMETLER" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Piyadelerin en sadıklarına en büyük onuru bahşedin." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "BÜYÜ YETMEZLİĞİ" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Büyüde ustalık iradenin odaklanmasına dayanır. Birinin odağını bozarsan, ustalığını da zedelemiş olursun." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "KAÇAK GİBİ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Gizlilik bir yetenek veya eylem değildir; içinden geçmeyi öğrenmek zorunda olduğun gölge akıntısıdır." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "GÖRÜLMEYEN TERÖRLER" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Büyük iblisler yaratık sürülerine avcılarımıza korku salmak üzere önderlik ediyor. Yola koyul ve karanlıkta onları şaşırt." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "DAHA FAZLA ÖZLEDİM" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Gücün darbelere karşı dayanıklılığından değil, darbelerin sana hiç ulaşmadığından emin olmaktan gelir." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "İZ SÜRÜCÜ" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Bu kötü ruhlar hangi cehennem çukurundan bize işkence etmeye geliyor? Bu gece sabırlı ol. Ölümcül darbeleri yapmadan önce neler olabileceğini öğren." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "İLK ÖNCE BENİ SENİ GÖRMEZSEM EĞER" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Stonehall'dan gelen korkunç haberler doğrulandı. Çaresizliğimizin henüz onlar kadar vahim durumda olmamasına sevinmek garip. Bu gece, kaybettiğimiz dostlarımız adına mücadele edeceğiz." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "SUİKASTÇİ'NİN SANATI" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Adil dövüşler ölümcül olabilir. Düşmanını devre dışı bırak, böylece kılıcına karşı direnecek hiçbir şey kalmayacak." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "SADECE GÖZ KIRMAK" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Çaylakların askeri eğitimi, ümitleri tekrar alevlendirdi fakat bu gelişmeler düşman tarafından da fark edilmemiş değil. Genç koruyucularımızı avlıyorlar..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "KAÇINMA MANEVRASI" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Lanetlenmiş kılıçlardan çıkan ufacık kesikler bile ölümcül hâle gelebilir. Hazırlıklı ol." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "ONUN HİÇBİR ŞEY OLMADIĞINDAN EMİNİM" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Şimdi tam zamanı. Gözcülerine saldır ve daha sonra son darbe için diğerlerine katıl. Arkanda iz bırakma." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PARLAYAN KABUS" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Kılıcından çıkan her darbe seni yüreklendirir, böylece ne zehir ne de veba seni yavaşlatabilir." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "GÖLGE YÜRÜYEN YÜKSELİYOR" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Avımızı yakalamak için karanlık örtüyü kaldır, sen, Quath'ın koruyucusu, sessiz nöbetçi." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "OKUL ÜNİFORMASI" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Aldwyn Yazıtları, Quathlı efsanevi bir Muhafızın antik hesapları değildir; yazıya kazınmış rünler muazzam bir güç saçar. Onlara iyi çalış, bunun için fazla vakit kalmadı." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "SIK HAVAYA DOĞRU" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Yoldaşlarından ayrılacak kadar akılsız olanlar ilk ölenler olacaktır." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "HEPSİNİ CEHEMMENE ICEBLAST'LA" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Hattı desteklemek için cazibeye karşı koy. Doğru zamanı bekle ve öfkemizi serbest bırak." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "BİR BÜYÜCÜNÜN İRADESİNE KARŞI KOYMAK ZORDUR" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Quath düşleri sadece seninle devam edebilir. Sen bu son savaşları sürdürdükçe ve harcanan güç tükettikçe, şüphesiz ki Üçün fedakarlıkları kolayca unutulmayacaktır." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "BÜYÜLÜ YÜKSELİŞ" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Efsanevi güçlerini Quath'ın düşmanları üstünde kullan. Yaratıkların zavallı dostlarının lanetli ve çaresiz bir acı içinde bu dünyadan ayrılışını seyretmelerine izin ver." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "YOLLUK URN" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Kadimler ürkütücü yaratıkların kalıntılarından bazılarını çalışmak istiyordu. Belki de çabalarımıza yardımcı olacak şekilde kullanabilecek bir şeyler vardır." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "EĞER BİR KAHRAMAN DÜŞER VE HİÇ SES ÇIKARTMAZSA" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Büyücülerinin gücün alçak sözlerini arkadaşlarına ve halkına karşı kullanmasına izin verme." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "DOĞA ANANIN ŞEKERİ" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Düzgün ölçekteki takviye, büyücülüğün gerçek disiplinidir." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "AKILLI ALIŞVERİŞ" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Kadimler karanlığın temsilcilerini davamıza katılmak üzere çağırabileceğimize inanıyordu. Peki nasıl? Böylesine rahatsız edici bir kitapta hangi uğursuz büyülü sözler yatıyor?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "BÖCEK İLAÇLAYICISI" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Cennetler ve cehennem ateşlerinin arasındaki krallıkta Doğa'nın hizmetkarları hüküm sürüyor. Onları bizim tarafımıza çek ve sayılarımız çiçek gibi çoğalsın." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "MENZİL BULUCU" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Çaylaklara verilen güçteki artış, onu kullanmak için aldıkları eğitimi neredeyse geride bıraktı." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "BU SAF BÜYÜ" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "İblisler silahsız bir Quathlının hepsinden de korkutucu olduğunu çok geç öğrendi." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "DÖKMEMEYE ÇALIŞ" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Düşmanın ölülerinden oluşan yığın büyülü enerjiler için bir kaynak olsun." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "ASAYI HASARIN İÇİNE KOY" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Hangi uğursuz büyünün bu dehşeti kapılarımıza getirdiğini hiçbir zaman öğrenemeyebiliriz fakat bunları engelleyen Muhafızı her zaman hatırlayacağız." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "DİSKO ASLA ÖLMEZ" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "İnsanlarına zarar verenlerin çektiği acılardan güç kazan." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ESNEK GÜÇLER, ÇIKARLAR" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Stonehall güçlerinin kapılarımıza dayanması ve son Quathlı savaşçının vatanını korumak için kılıcını savurmasının üstünden yüzyıllar geçti. Bu huzur dolu topraklarda birkaç tehditle karşı karşıya kalıyoruz, şeriflerimiz ve avcılarımız bu iğrenç istilayı tek başına durduramaz. Kadimler yeni koruyucular seçmemiz gerektiğine inanıyor—Muhafızı yeniden canlandırmalıyız." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "ACITAN BİR YARDIM ELİ UZAT" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Uzak ateşlerin gösterdiği üzere güneydeki koruyucularımızdan hiçbir yardım gelmeyecek. Aldwyn Yazıtlarının dönüştürücü ayinleri hayatta kalmak için son bir şans sunuyor. Üç kişi adlandırıldığına göre, üç kişi seçilmeli." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "TAKTİKSEL DURAKLATMA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Eğer yaratıkların bir beyni varsa, o beyinlere geçirip pelteye çevir. Eğer bir yaratık zaten pelteye dönüşmüşse, en iyi baltanı kullanma." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "VURUŞ ANTRENMANI" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Onlara kendini devam ettiren bir kuvvetle saldırmak etlerini kemiklerinden ayıracaktır." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "ÇİFT TIKLAYIŞ" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Düşmanların daha bir saldırı bile yapamadan sen iki kez saldır ve böylece saldırganlıklarını bir kez daha düşünebilirler." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "HERKES YARALANACAK" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Şiddet ve kan ağını genişleterek kullan, artık sayıları senin için hiçbir anlam ifade etmeyecek." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "BUNU BEN ALAYIM" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Kıyımın kaynağından can çek." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SADECE KENDİN OL" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Yüksek sesle söylendi kan ve kargaşadan oluşan savaş marşları,
Azrail'in çanı sonunda çalıyor ve kurtaracak kimse kalmadı onları." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "İYİ LEŞ ECEK" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Savaş yollarının eğittiği kimseler iyileştirme sanatından birçok şey öğrenebilir." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "EĞER YAŞAMAK İSTİYORSAN BENİMLE KAL" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Bir dosta yapılan saldırıyı savuşturmak için düşmana yapılacak bir darbeden vazgeçmeye değer." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "GÜVENİLİR" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Bize karşı nerede savaşırlarsa savaşsınlar, onlara çabuk bir şekilde misilleme yap." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE BLINK CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Tehlikeye aceleci bir giriş bazen en güvenli kumardır." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "İLERİ MARŞ" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Muhafızın özü artık harap olmuş vücudunu onararak ve iğrenç zehirleri uzaklaştırarak damarlarında dolaşıyor." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "KAN PARASI" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Stonehall'dan sağ kalanlar duvarlarımızın ardına sığınmak istiyor. Komutanlarından bir tanesi geri döndü ve Quath'a doğru gidiyor. Ordunun önünü kes, Muhafız hazır. Zayıflamış bu birliği karşılamak için ilerle." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "EFSANE YAŞIYOR" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Bırak düşman sana karşı pençelerini savurup kılıçlarını bilesin. Her seferinde daha da güçlen, Quathlı Muhafızın yeminli kalkanı." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "CESARET ANI" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall toz toprak içinde, birliğim yakılıp yıkıldı. Ülkedeki insanlar yollardaki iblisleri konuşuyor. Önce onları arayacağız, daha sonra da efendilerini bulacağız." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "EZİCİ İHTİMALLER" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Orman yolları küçük olanlarla dolu. Liderleri nerede bunların? Quath'ta gelecek vaadeden acemilerden haberler geliyor. Bir filozof şehrinden mi? Stonehall'un kurtulamadığı bir şeyden onlar nasıl kurtulmuş olabilir?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "HIZLI YERLEŞİM" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Zırhımızla uyuyoruz, elimiz her zaman tetikte. Hiçbir yer güvenli değil. Bir yarık yok edildi fakat kesinlikle dahası var." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "PRESS THE ATTACK" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Korkunç bir amaç uğruna geldiler fakat sadece Stonehall'a değil. Bu şeytani yıkım daha ne kadar uzağa erişebilir? Atların üstünde dinleniyoruz. Pes etmeye niyeti olmayanlar devam edecektir." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "VERİLEN HASAR" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Kılıcımla tanışacak bir başka ordu komutanı daha, Quath'ın üçlüsü benim yanımda. Karanlık efendilere edilmiş daha fazla ölüm yemini mi duyacağız, yoksa bu sefer bazı cevapları alabilecek miyiz?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "İYİLİĞE KARŞILIK" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Bırak, düşman zırhımın dikenlerinde kendilerini kanatsın!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "ONUN ŞEYTANLARINI ÇIKART" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "İleri marşımı yavaşlatamazlar, dönecek bir evim yok." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Koruyucunun Yolu" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "FAKİRDEN SADAKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ÜSTESİNDEN GEL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ACITTIĞINI BİLİYORUM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "MÜMKÜN KILAN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "CANAVAR ÇİFTÇİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "SÜPÜRÜLDÜ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "TEPELERİN GÖZÜ VAR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "FİKRİNİ KENDİNE SAKLA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "BÜYÜLÜ ETİKET" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "KIZIL TABAK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "TARANDI VE İLETİLDİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "DUMANLI TEHLİKE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "KOLTUK DEĞNEKLİ OYUNCU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "BİRAZCIK SOLA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "ÇARESİZ HAYALCİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Hükmedenin Yolu" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "KARARLI BİR EL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "BENİ HEMEN AL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "HIZ VE HASSASİYET" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "O ÖZEL KİŞİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "SERBEST TİCARET ANLAŞMASI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "SANA MOLA VERİYORUM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "KADİM HATIRALAR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "TAM ZAMANINDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "ÖLÜNÜN RUHU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "İKİSİ DE GİTTİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "KAN BAĞIŞI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "ŞİDDETLİ GEÇİMSİZLİK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "ONLARI SUSKUN BIRAK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "YÜKSELEN AKINTI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "TERS AKIM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Sabotajcının Yolu" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "RÜNLERİNİ MAHVET" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "EN BÜYÜK BAŞARIM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "GELENEKSEL BİR ŞEY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "FIRSATLARI DEĞERLENDİRMEK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "UZAK MESAFE AYRILIĞI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ETKİSİZ KİŞİLİK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "ŞİŞMAN VE KÜSTAH" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "EŞLEŞTİRİCİ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "ANİ KARMA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "EĞLENCE VE KÂR İÇİN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "HIZLI ARINIM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "SENİN İÇİN ORADAYIM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "KAVGA ORTASI İLACI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "MANADAN KAN ÇEK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "AV PARTİSİ" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "MÜCADELE BİLETİNE HOŞ GELDİNİZ" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "İkili Öldürme (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "Üçlü Öldürme (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "Dörtlü Öldürme (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "Katliam (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Yardırıyor (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Eziyor (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Hunharca Saldırıyor (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Durdurulamıyor (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Psikopata Bağladı (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Usanmadan Öldürüyor (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Tanrı Gibi (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Tanrıdan Güçlü (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Kuvvet" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Çeviklik" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Zekâ" "CompendiumCoinWagerHeader" "Dergi Altını Bahsi" "Max_Coin_Wager" "Maksimum Bahisinizi Ayarlayın:" "Wager_Complete" "Bahis Başarılı!" "CoinWagerPopup" "%s1, %s2 üzerine bahis yatırdı!" "WagerTokenChat" "%s1, takımınızın bahislerine %%s2 bonus ekledi!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Zafer! Bahis kazançlarnız:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Yenilgi! Bahis kayıplarınız:" "CoinsForWagering" "Bahis İçin Mevcut Altın" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Altın Bahis Kuralları" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Altın Bahsi oyuncuların maçlarını kazancaklarını tahmin ederek altın kazanmalarını sağlar.\n\nMaç başlamadan önce, oyuncular Dergi Altınlarına Bahse girerler. Maç başladığında, bütün oyuncuların bahse girdikleri altınlar Altın Havuzunda toplanır. Eğer bir takım diğer takımdan daha fazla bahis yatırmışsa, 500 altına kadar olan fark Dota tarafından karşılanır.\n\nMaç sona erdiğinde, kazanan takımdaki oyuncular takımın geri kalanının yatırdığı Bahse oranla Altın Havuzundan altın kazanırlar." "WagerAvailable" "BAHİS MEVCUT" "DOTA_Wager_Status" "MEVCUT ALTIN HAVUZU" "DOTA_Wager_Your_Coins" "ALTINLARINIZ" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "POTANSİYEL KAZANÇ" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "SON ALTIN HAVUZU" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "HARCANAN ALTIN" "DOTA_Wager_Bonus" "Bonus" "RankWagerChat" "%s1, bu maç için sıralama kazanımını veya kaybını çifte katladı!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1,%s2 %s3 Mücadele Puanı verdi!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "DOTA 2'DE BUGÜN" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Yeniden Doğuş" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Yeni Arayüz. Yeni Motor. Oynamak İçin Yeni Yollar." "dota_today_compendium_2015_header" "THE INTERNATIONAL DERGİSİ" "dota_today_compendium_2015_title" "Yılın en büyük Dota turnuvasının bir parçası olun." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Mücadeleleri tamamlayarak, tahminler yaparak ve etkinlikleri takip ederek ödüller kazanın. Bütün dergi satışlarının %25'i The International genel ödül havuzuna gider." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 DERGİ SEVİYESİ" "dota_today_compendium_24_levels_title" "International 2015 Dergini yükselt" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Mücadeleleri tamamlayarak, tahminler yaparak ve etkinlikleri takip ederek ödüller kazanın. Bütün Dergi satışlarının %25'i The International genel ödül havuzuna gider." "dota_today_grimsneer_title" "Grimsneer'in Zulası Hazinesi" "dota_today_grimsneer_descrip" "Bu öğelerden birisini içermektedir: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Ek olarak bu hazine bu öğelerden birisini içerme şansına da sahiptir: Özel görsel efekt ve renklerle rastgele kurye." "dota_today_battleships_title" "Gemi Savaşları" "dota_today_battleships_descrip" "Gemiler, düşmanlarıyla karşılaşmak ve otomatik ateşleyen silahların menzilinden çıkabilmek için manevra yaparken 'Dıkşın dıkşın' yaparlar." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Bir 5v5 arena savaşında tutturması zor 4 yetenekteki marifetlerinizi test ederken yüzleşin!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Takımını başarıya götür! Düşmanlarını katlet!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Dota 2 şampiyonları bu sene de 3 Ağustos - 8 Ağustos tarihleri arası Seattle'daki Key Arena'ya geri döndü." "dota_today_tutorial_header" "EĞİTİM" "dota_today_tutorial_title" "Rehberli Bot Maçları" "dota_today_tutorial_descrip" "Bütün bir maçı bir Yapay Zeka yönetmeninin rehberliğinde tecrübe edin." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Dergi Seviyesi 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Şampiyonun Kalkanı dergi seviyesi 1000 ve üzeri olan oyuncuların katkılarıyla parıldıyor:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Arkadaş değilsiniz" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Bir Gümüş Sınıfı set için üç Bronz Sınıfı öğeyi birleştir." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Bir Altın Sınıfı set için üç Gümüş Sınıfı öğeyi birleştir." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "İki Altın Sınıfı seti rastgele bir Altın Sınıfı seti için birleştir. Birleştirmek için koyduğunuz setlerden almayacaksınız." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Bronz Yükseltme" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Gümüş Yükseltme" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Altını Tekrar Dene" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Üç Bronz Sınıfı öğesi sürükle" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Üç Gümüş Sınıfı öğesi sürükle" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "İki Altın Sınıf seti sürükle" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Gümüş Sınıfı seti al" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Altın Sınıfı seti al" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Farklı bir Altın Sınıfı seti al" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Kröze Mücevher Nazarlığı II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Dergi Puanı" "Recycle_25_Coins_Context" "Dönüştür - 25 Altın" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 25 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_50_Coins_Context" "Dönüştür - 50 Altın" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 50 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_75_Coins_Context" "Dönüştür - 75 Altın" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 75 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_100_Coins_Context" "Dönüştür - 100 Altın" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 100 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_125_Coins_Context" "Dönüştür - 125 Altın" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 125 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_200_Coins_Context" "Dönüştür - 200 Altın" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve 200 Sonbahar Sezonu Altını kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_200_Points_Context" "Dönüştür - 200 Savaş Puanı" "Recycle_200_Points_Prompt" "Bu öğeyi yok edip 200 2016 Kış Savaş Puanı kazanmak istediğinizden emin misiniz?" "Recycle_500_Points_Context" "Dönüştür - 500 Savaş Puanı" "Recycle_500_Points_Prompt" "Bu öğeyi yok edip 500 2016 Kış Savaş Puanı kazanmak istediğinizden emin misiniz?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Altın için geri dönüştür" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Puan için dönüştür" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Seviye için geri dönüştür" "Recycle_Winter_2017_Context" "Geri Dönüştür - 500 Savaş Puanı" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Bu öğeyi 500 2017 Kış Savaş Puanı için yok etmek istediğinize emin misiniz?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Geri Dönüştür - 20000 Kara Ay Puanı" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Bu öğeyi yok edip 20000 Kara Ay Puanı kazanmak istediğinize emin misiniz?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Dönüştür - 2 Mücadele Bileti Seviyesi" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "2 Mücadele Bileti Seviyesi kazanmak ve bu silahı yok etmek istediğinize emin misiniz?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Parça Karşılığında Geri Dönüşüm" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Geri Dönüştür - Satış Değeri Kadar Parça İadesi" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Bu öğeyi satış değeri kadar parça karşılığında geri dönüştürmek istediğinize emin misiniz?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Bonus hazine ilerlemesi için geri dönüştür" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Bonus hazine ilerlemesi için bunu yok ederek geri dönüştürmek istediğinizden emin misiniz?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Bonus hazine ilerlemesi için geri dönüştür" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Bonus hazine ilerlemesi için geri dönüştür" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Bu öğeyi yok etmek ve geri dönüştürerek bonus hazinenize ve Şeker Çuvalı'nıza ilerleme kaydetmek ister misiniz?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Bonus hazine ilerlemesi için geri dönüştür" "Recycle_Fall_2016_Context" "Dönüştür - 500 Sezon Puanı" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Bu eşyayı yok etmek ve 500 2016 Sonbahar Savaş Puanı kazanmak istediğine emin misiniz?" "infused" "Çanta Uygulanmış" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Dergi" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Dergi Seviyesi" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Derginizin seviyesini artırın ve ödüllerin kilidini açın!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Dergi" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Sonbahar Sezonu Dergisi" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Mücadeleler, bahis, özel öğeler ve daha fazlası!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Derginizi Etkinleştirin" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Ödüllerinizin keyfini çıkarmaya başlamak için derginizi şimdi etkinleştirin!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "2015 Sonbahar Altın Hazinesi" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Özel öğeler için altınlarınızı etkinleştirin!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Delici Gaganın Hediyesi" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Yükseltilebilir efsanevi setler!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Keskin Tüyün Hazinesi" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Yeni hediye hazineleri dergi sahipleri için mevcut!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Hazine" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Yükselen Zula" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Sonbahar Dergisi sahipleri için yeni setler ve nadir eşyalar!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Çırpınan Zula" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Sonbahar Dergisi sahipler için yeni setler ve nadir öğeler!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Son Şans" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Sonbahar Sezonu 24 Kasım'da Sona Eriyor" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Seviyeleri ve özel hazineleri kazanmak için son şans!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Dergi" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Hazine" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Yorulmaz Zanaatkar Hazinesi" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "Her satıştan elde edilen gelirin %10'u MLG World Finals ödül havuzuna eklenir!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Hazine" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Kâhin'in Dürbünü Hazinesi" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "Her satıştan elde edilen gelirin %10'u Nanyang Championships ödül havuzuna eklenir!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Yeni Çizgi Roman" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Son Kale" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe ve onun sadık yazarı Goodkind, Axe'ın favori iki elli müzakere tarzı ile paha biçilemez bir hazine için görüşüyorlar." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Hazine" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Matruşka Hazinesi II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Hazinelerin hazinesi ve hatta seçtiğin bir seti elde etmen için bir jeton bile içerebilir." "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Hafta Sonu İndirimi" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Mücadele Seviye Paketi" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Mücadele Seviyesi, x2 Ölümsüz Hazine I, x2 Ölümsüz Hazine II ve x2 Koleksiyoncunun Zulası" "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Aegis Ödülü" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "SEVİYE 1000 KOLEKSİYONCUNUN ŞAMPİYONLAR AEGIS'İ" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "The International 2016 Koleksiyoncunun Aegis'ini özel 1/5 oranında ünlü şampiyon ödülünün bronz kaplama alaşımını almak için kaydolun." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Hazine" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Güney İkametin Hazinesi" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Weta Workshop'tan en sevdiğiniz Kahramanlarınızı güzelleştirmek için tek eşyalı bir hazine" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Hazine" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Esrarengiz Gezginin Hazinesi" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Satın alınan her hazine Kaptan Çekilişi 3.0 ödül havuzuna katkı yapar." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Hazine" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "2016 Kış Hazinesi 1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "2016 Kış Mücadelesi Bileti sahipleri için yeni setler ve nadir öğeler!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Hazine" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "2016 Kış Hazinesi 2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "2016 Kış Mücadelesi Bileti sahipleri için yeni setler ve nadir öğeler!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Hazine" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "2016 Kış Hazinesi 3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "2016 Kış Mücadelesi Bileti sahipleri için yeni setler ve nadir öğeler!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Hazine" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "2016 Kış Hazinesi 4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "2016 Kış Mücadele Bileti sahiplerine özel yeni setler ve nadir eşyalar!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Müzik Paketi" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Matt Lange Abstraction Müzik Paketi" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Sinematik, hatalı ortamlar ve can alıcı ritmler Matt Lange tarafından bestelendi!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Yeni Bahar Festivali" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Yeni Görevler ve Ödüller" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Yeni Bahar gelirken, Mücadele Bileti Sahipleri için yeni görevler ve yeni ödüller ile geliyor. Ember Sprit'e özel bir set için yolu tamamlayın!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Hazine" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Kıvrımlı Nebula'nın Hazinesi" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "Her satıştan elde edilen gelirin %15'i ESL ONE Frankfurt 2016 ödül havuzuna eklenir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Yeni" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "GİZEMLİ EŞYA OYLAMASI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Sınırlı Erişilebilir" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "ÖLÜMSÜZ BAHÇELER ARAZİSİ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Seviye 125 The International 2016 Mücadele Bileti sahiplerine kalıcı olarak ödüllendirilmiştir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Yeni" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "GÖREV YOLU TAMAMLAMA ÖDÜLLERİ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Yeni" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "MEVSİMSEL ARAZİ - İLKBAHAR" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Yeni" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "KUMARBAZ BAHSİ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Kurye" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "EVRİMLEŞEN KURYE ONIBI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Hazine" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Ölümsüz Hazine 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "The International 2016 Mücadele Bileti sahiplerine yeni ölümsüzler." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Ölümsüz Hazine 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Ölümsüz Hazine 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "İmzalı Hazine" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "İmzalı hallerinin de dahil olduğu yeni Ölümsüz hazineler." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Şans Kutusu" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Hazine" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Koleksiyoncunun Zulası 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Yalnızca Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir. Daha önceden seti olmayan kahramanlar için setler içerir." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Hazine" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Eski Dünya'nın Hazinesi" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Topluluk tarafından oluşturulmuş Warhammer evreni temalı setler." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Hazine" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Kış Hazinesi I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "2017 Kış Mücadele Bileti sahipleri için yeni hazineler yayınlandı." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Bölüm iki" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Dota'da Yenİ" "FrontPage_KievMajor_Title" "Kiev Major Tarihleri ve Biletleri" "FrontPage_KievMajor_Description" "Kiev Major turnuvası hızlıca yaklaşıyor ve diğer turnuvalar ile oluşabilecek potansiyel bir çakışmanın önüne geçilmesi için, Ana Etkinlik 27 Nisan - 30 Nisan tarihleri arasına ertelenerek Ukrayna Ulusal Sanat Sarayı'nda gerçekleştirilecektir." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Kiev Major Davetleri" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Bir sonraki Dota 2 Major Şampiyonası ufukta belirdi ve sizlere Nisan'da Kiev'e hangi takımların davet edildiğini duyurmaktan memnuniyet duyuyoruz." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Özel Oyun Bileti" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Bir bilet alarak sıralama listeleri, karakter takibi, kozmetik ve daha fazlasını açın" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Alacakaranlık Ruhu Hazinesi" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Dark Willow, Clinkz, Tidehunter ve diğerleri için setler için yeni bir hazine!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "2016 Sonbahar Hazinesi I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Bu hazine sadece 2016 Sonbahar Mücadele Bileti sahiplerine erişilebilir." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "2016 Sonbahar Hazinesi II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Bu hazine sadece Sonbahar 2016 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "2016 Sonbahar Hazinesi III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Bu hazine sadece Sonbahar 2016 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "2016 Sonbahar Hazinesi IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Bu hazine sadece 2016 Sonbahar Mücadele Bileti sahipleri için erişilebilir." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Ölümsüz Hazine" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Ölümsüz Hazine I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Yeni hazineler The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Özel Hazine" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Sevgililer Günü Hazinesi" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Sadece bu hafta sonuna özel" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Önceki hazinelerden özenle seçilmiş 22 favori öğeyi içeren özel Amaranth Hazinesi ile Sevgililer Günü'nü kutlayın. Hazineyi yalnızca {g:dota_item_price:treasure_item_def} karşılığında alabilirsiniz." "DOTA_November2019Sale_Name" "Hazine İndirimi" "DOTA_November2019Sale_Title" "Sadece bu hafta sonuna özel" "DOTA_November2019Sale_Description" "11 Kasım Pazartesi gününe kadar bir önceki setlerden özenle seçilen 22 eski eşya setini içerir." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Ücretsiz bir Frostivus hazinesi için 3 oyun kazanın" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Frostivus hazinesi toplandı" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Frostivus hazinenizi alın" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Her oyuncu için bir hazine.
Galibiyet olarak sayılması için standart bir Dota maçı (dereceli veya derecesiz) olması gerekiyor.
Bu yılın Frostivus bitimine kadar geçerli." "FrontPage_SpringCleaning" "Bahar TEMİZLİĞİ" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Yeniden Tasarlanan Oyuncu Profili\n• Son Vuruş Alıştırması\n• Oynanış Güncellemeleri\n• Ve daha fazlası..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Scepter & Shard Açıklamaları\n• Güncellenmiş Dükkân Araması\n• Yeni Demo Modu Özellikleri\n• Güncellenmiş Susturma Kontrolleri\n• ve çok çok daha fazlası..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Koruyucunun Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Birisi kuryeyi yükseltebilir mi? Gözlere ihtiyacımız var." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Cellatın Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Yaratıklara son vuruşu yapmayı öğren. Bolca." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Gezginin Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Oyun kurucu." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Baharın Yolu" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Yeni Bahar" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "KIZIL PAKET
Her Kızıl Paket Yeni Bahar için rastgele bonus bir ödül içerir" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Yol Yeni Bahar süresinde erişilebilir (5-15 Şubat, 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Yol, 5-15 Şubat 2016 tarihleri arasında erişilebilir" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Yeni Bahar için Yeni Görevler mevcut!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Yeni Bahar Ödülü:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Kızıl Paket" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Temiz Kesim Mücadelesi" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Birkaç ağaç katliamı için hazır ol! {d:goal_target_value} tane ağacı yok etmek korkutucu olabilir fakat denemeye devam et ve sonunda zafere ulaşacaksın. Sadece Kadim'i yok etmeden kaçan sıçanlardan biri olma." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Sana İyi Bakacağız" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Gitmeye ne gerek var. {d:goal_target_value} kahraman ışınlanmasını bozarak onlara endişelenecekleri bir şey olmadığının güvencesini ver." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Doğal Davran" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "{d:goal_target_value} heykel yıkın ki yaratıklar uğraşmasın." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Şaşırtıcı Derecede İyi" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Düşman takımı taramayı kullanarak {d:goal_target_value} kez başarılı bir şekilde oraya çıkarın. İyi hissettiriyor." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Yeni Ayaklar Stratejisi" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Yere vurduğunuzda avantaj hep sizde olsun. Kulvarların içinden toplam {d:goal_target_value} ayak ile geçin." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Çok Fazla Wind Lace" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Bu kadar kısa süre içinde {d:goal_target_value} kez Blink kullanman hiç de normal değil." "DotaPlus_Membership" "Üyelik" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Hilebazın Yolu" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Cengaverin Yolu" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Büyüleyici Konuşmacının Yolu" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Düşmüş Lejyonun Yolu" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Hafta Sonu Savaş Kupası" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Savaş Kupası" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Şampiyonlar Kupası Bu Hafta Sonu" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "bu hafta sonu ücretsiz oynanabilir" "WeekendTourneyStatus_Title" "Savaş Kupası" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Şampiyonlar Kupası" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Sıradaki {s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupasının
başlamasına: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi için
Savaş Kupası kayıtlarının başlamasına: {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Başlamasına" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Başlangıç Tarihi" "WeekendTourneyStatus_Open" "Kayıtlar açıldı
{s:weekend_tourney_selected_division_name} Division Savaş Kupasına katılabilirsiniz.
Katılmanız için{s:weekendtourney_duration_until_window_close} kaldı." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Şimdi Katıl" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Partin {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends} boyunca {s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupası için rakip bulmaya uygun olacaktır." "WeekendTourneyStatus_TooLate" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupası kayıtları
sonlandı: {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi için
şu an hiç Savaş Kupası planlanmadı." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Geçen sezonun oyuncuları:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Geçen haftanın oyuncuları:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Daha fazlası" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Bir Takım bul" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Mücadele Bileti
Gerekli Değildir" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Dota Plus abonelerine
ücretsiz" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Dota Plus ile Ücretsiz.
Her bilet {s:ticket_price}." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Zaten bir
bilete sahipsin. Kullan onu!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Tebrikler! Şampiyonlar Kupası için uygunsun." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "En yüksek Savaş Kupası puanına sahip oyuncular katılabilir." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Başlayın" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Bu küme için Savaş Kupası planlanmadı." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Başlamasına: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Savaş Kupası yakında başlıyor!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Kayıt açıldı!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Kayıt sona erdi {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Şu Anda Etkin" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (başarısız)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (çevrimdışı)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Kayıtların başlamasına {s:weekendtourney_duration_until_window_open} kaldı" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Kayıtların bitmesine {s:weekendtourney_duration_until_window_close} kaldı" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Kupa Skoru - Toplam
Savaş Kupası turnuvasına katıldığınız her seferde Kupa Skorunuz artacaktır:
Eğer Çeyrek Finalde elenirseniz 10
Eğer Yarı finalde elenirseniz 20
Eğer Büyük Finalde elenirseniz 40
Eğer Büyük finali kazanırsanız 70 puan alacaksınız." "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Savaş Kupası Seviyesi
Yetenek seviyesi seçin. Savaş Kupası eşleştirmesi ED kullanmaz. Tüm takım üyelerinin arasındaki en yüksek seviyeyi seçmeniz gerekmektedir." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Giriş Ücreti
Savaş Kupası, Dota Plus aboneleri için ücretsizdir. Abone olmayan her oyuncu için bir adet bilet alınmalıdır. Takımda yer alan Dota Plus abonelerinin ve biletlerin toplamı 5 olduğu sürece her oyuncu, dilediği kadar bilet alarak katkıda bulunabilir." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Yakında! Pro Turnuvalarında ve Dereceli Takım Eşleştirmesinde kullandığınız Takım Kimliklerinin aynısını kullanabileceksiniz" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Resmî takımlar profilinizde görünecektir ve Dereceli Takım Eşleştirmesinde kullanılacabilecektir. Resmî takımlar kadro değişikliklerini onaylayan bir yönetici hesabına aittir." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Toplanmış takımlar profilinizde görünmeyecektir ve Dereceli Takım Eşleştirmesinde kullanılmayacaktır." "WeekendTourneyLeaveButton" "Savaş Kupasından Ayrıl" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Sıradaki {s:weekend_tourney_selected_division_name} Küme Savaş Kupası - başlamasına: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupası
- Kayıtlarının başlamasına: {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupasına katılmaya
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} kaldı" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupası şimdi Açık. {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close} boyunca takımın rakip bulmaya uygun olacaktır." "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi Savaş Kupası için kayıtlar - sona erdi {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Savaş Kupası şu an için sezon dışı bir durumda." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} Kümesi için
planlanmış bir Savaş Kupası mevcut değildir." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Eeşleştirmeye katılmaya {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} kaldı" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Bir eşleştirmenin son tarihini kaçırdınız. Eğer bir rakip bulunamazsa giriş ücretinizi kaybedersiniz." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Beklemeye devam edin! Eğer eşleştirmeden şimdi ayrılırsanız,
takımın giriş ücretini riske atacaksınız." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Bu kadar uzun sürdüğü için üzgünüz. Beklemeye devam edebilirsiniz,
veya iade almak için eşleştirmeden çıkabilirsiniz." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Eğer bu süreyi kaçırırsanız ve rakip bulamazsanız, takımın giriş ücretini kaybedecektir." "weekend_tourney_header" "Savaş Kupası" "weekend_tourney_eliminated" "Savaş Kupasından elendiniz." "weekend_tourney_advanced" "Tebrikler! Savaş Kupasının bir sonraki rauntuna yükseldiniz. Bunun bir diyalog penceresinden daha havalı olduğunu hayal edin." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Savaş Kupası katılımınızın erkenden sonlandığı için üzgünüz.

Giriş ücretiniz iade edildi.

Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Savaş Kupası katılımınız zamanından önce sona erdiği için özür dileriz.

Takımınız turnuva şampiyonu ilan edildi." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Turnuva sonlanmadan önce takımın turnuvayı terk etti." "weekend_tourney_timeout_refund" "Sıradaki Savaş Kupası rakibinizi bulamadığımız için üzgünüz.

Giriş ücretiniz iade edildi." "weekend_tourney_timeout_champ" "Savaş Kupası'nda bir rakip bulamadığınız için özür dileriz.

Takımınız turnuva şampiyonu ilan edildi." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Maalesef sıradaki Savaş Kupası rakibinizi bulamıyoruz.

Giriş ücretiniz iade edilmeyecek çünkü takımın eşleştirme süresini kaçırdı veya eşleştirmeden ekrenden ayrıldı." "weekend_tourney_canceled" "Turnuva iptal edildi." "weekend_tourney_unknown_event" "Bilinmeyen/beklenmeyen turnuva etkinliği bildirimi." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Savaş Kupası için kayıtlar sona erdi.

Oynayamadığınız için üzgünüz.

Lütfen daha sonraki sefer tekrar deneyin." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Savaş Kupasına katılmak için bir takım kimliği seçmeniz gerekiyor." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Savaş Kupasını terk etmek için takımın adına karar veremezsin çünkü giriş ücreti için hiç bilet katkınız olmadı." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Savaş Kupasından gerçekten çekiliyor musun?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Takımının giriş ücretini kaybetmek ve Savaş Kupasını terk etmek istediğinizden emin misiniz?

Tüm ekip adına hareket ediyorsunuz, sadece kendiniz için değil.

Bu eylem geri alınamaz.
Hiçbir iade yapılmayacaktır." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Savaş Kupası şu an terk edilemez." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Sadece parti lideri Savaş Kupasını terk etmek için takım adına seçim yapabilir." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Devam etmekte olan bir Savaş Kupası maçından çekilmek için, lütfen sohbete 'gg' yazarak teslim olun." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Oyun koordinatörü ile iletişimdeki gecikme nedeniyle Savaş Kupası'ndan çekilme başarısız. Lütfen oyun koordinatörünün oyun sunucusundan maçın sonucunu almasını bekleyin." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Sadece parti lideri Savaş Kupası kaydını başlatabilir." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Grubu Görüntüle[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 kendi %s2 Kümesi Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "%s2 Kümesi Savaş Kupanızı kazandınız. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasını kazandılar. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Sen ve %s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızı kazandınız. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasını kazandılar. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Sen, %s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızı kazandınız. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasını kazandılar. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Sen, %s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızı kazandınız. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 ve %s7, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yerleştiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Sen, %s3, %s4, %s5 ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yerleşti. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "%s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Sen ve %s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yerleştiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Sen, %s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yerleştiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Sen, %s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 ve %s7, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında 2. sıraya yerleştiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Sen, %s3, %s4, %s5, ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda 2. sıraya yerleştiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale yükseldi. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "%s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Yarı Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Sen ve %s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Yarı Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Sen, %s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Yarı Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Sen, %s3, %s4 ve %s5, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Yarı Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Sen, %s3, %s4, %s5, ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Yarı Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale yükseldi. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "%s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Büyük Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupansında Büyük Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Sen ve %s3, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Büyük Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Sen, %s3 ve %s4, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Büyük Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale yükseldiler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Sen, %s3, %s4, ve %s5 %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Büyük Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale yüksediler. Tebrikler %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Sen, %s3, %s4, %s5, ve %s6, %s2 Kümesindeki Savaş Kupanızda Büyük Finale yükseldiniz. Tebrikler %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} ve {g:dota_persona:account_id_1} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} ve {g:dota_persona:account_id_2} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} ve {g:dota_persona:account_id_3} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} ve {g:dota_persona:account_id_4} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasını kazandı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında ikinci oldu. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} ve {g:dota_persona:account_id_1} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında ikinci oldu. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} ve {g:dota_persona:account_id_2} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında ikinci oldu. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} ve {g:dota_persona:account_id_3} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında ikinci oldu. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} ve {g:dota_persona:account_id_4} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında ikinci oldu. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} ve {g:dota_persona:account_id_1} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} ve {g:dota_persona:account_id_2} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} ve {g:dota_persona:account_id_3} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale çıktı. Congratulations {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} ve {g:dota_persona:account_id_4} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Yarı Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} ve {g:dota_persona:account_id_1} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} ve {g:dota_persona:account_id_2} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale çıktı. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} ve {g:dota_persona:account_id_3} {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesindeki Savaş Kupasında Büyük Finale çıktı.. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} ve {g:dota_persona:account_id_4}, {g:dota_battle_cup_division:division_id} Kümesi Savaş Kupası'nda Büyük Finale ilerledi. Tebrikler {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Grubu Görüntüle" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Çeyrek Final maçı başladı." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Çeyrek Finallerde elendi." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Yarı Finallere yükseldi." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Yarı Final maçı başladı." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Yarı Finallerde elendi." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Büyük Finale yükseldi." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Büyük Final maçı başladı." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Savaş Kupasında 2. sıraya yerleşti." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Savaş Kupasını kazan!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "{s:your_tournament_round} rakibiniz aranıyor." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "{s:your_tournament_round} rakibinizi bulmak için hazırlanın." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "{s:your_tournament_round} maçınız devam ediyor." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Turnuva iptal edildi. Takımın {s:your_tournament_round} sıralamasına kadar yükseldi." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "{s:your_tournament_round} maçınız devam ediyor. Takımın Yarı Finallerde bay geçti." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Tebrikler! Takımınız Savaş Kupasını kazandı!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Takımın 2. sırada tamamladı." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Takımın {s:your_tournament_round} sırasında elendi." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Takımınız {s:your_tournament_round} maçını oynamadan turnuvayı terk etti." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "{s:your_tournament_round} maçınız teknik zorluklar yaşadı. Takımının giriş ücreti iade edildi." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Takımınıza {s:your_tournament_round} rakibi bulamıyoruz. Çünkü bir sıranın süresini kaçırdınız, giriş ücretleri iade edilmedi." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Takımınıza bir {s:your_tournament_round} rakibi bulamıyoruz. Giriş ücretleri iade edildi." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Takımınıza bir {s:your_tournament_round} rakibi bulamıyoruz. Takımınız turnuva şampiyonu ilan edildi." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "{s:your_tournament_round} aşamasında takımınız kaybetmiş sayıldı." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Finaldeki rakibiniz maça gelmediği için kaybetti ve takımız şampiyon olarak ilan edildi." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name}, {s:leader_tournament_round} için hazırlanıyor." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round} maçı devam ediyor." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Turnuva {s:leader_tournament_round} sırasında iptal edildi." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "Rakipleri gelmediği için maçı kaybetmiş sayıldığından, {s:leader_team_name} şampiyon ilan edildi." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} Savaş Kupasını kazandı." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "{s:leader_team_name} takımı {s:leader_tournament_round} maçını oynamadan önce turnuvayı terk etti." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "{s:leader_tournament_round} maçı teknik zorluklar yaşadı ve turnuva iptal edildi." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} sıranın bekleme süresini kaçırdı ve onlara bir {s:leader_tournament_round} rakibi bulamadık." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "{s:leader_team_name} takımına {s:leader_tournament_round} rakibi bulamıyoruz." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "{s:leader_team_name} takımına {s:leader_tournament_round} rakibi bulamadık ve takım turnuva şampiyonu ilan edildi." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Savaş Kupasına şu anda kayıt olamazsınız." "WeekendTourneyUnmatched" "Üzgünüz fakat sizi Savaş Kupasına yerleştiremiyoruz. Sonradan kayıt olanların aksine önce kayıt olanlara öncelik verilmektedir." "DOTA_Ticket_Purchase" "Bilet satın al" "WeekendTourney_Title" "Savaş Kupası" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Şampiyonlar Kupası" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Kayıt" "WeekendTourney_HUBButton" "Merkez Sayfası" "WeekendTourney_FAQButton" "Kurallar SSS" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "{s:selected_division} Kümesi" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Değiştir" "WeekendTourney_Party_Title" "Parti kur" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Maalesef bu kümede / seviyede yeterli sayıda oyuncu yok." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Parti bul" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Aranıyor..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Oyuncu bul" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Sizin seviyenize yakın bir parti bulun ve katılın." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Takım seviyenizde size yakın bir oyuncu bulun ve partiye ekleyin." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Daha fazla oyuncu bul." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Aramayı durdurmak için tıklayın." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Otomatik takım arkadaşı bulucu kullanılmaz çünkü turnuva seviyesini arttırmayı seçtiniz. Seviye seçimini düşürün ve tekrar deneyin." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Şu anda herhangi bir bilet sahibi değilsiniz. Otomatik takım arkadaşı bulucu, bir bilet sahibi olan oyuncular için geçerlidir." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Pinge dayalı otomatik seçim bölgeleri yapılamıyor; otomatik takım arkadaşı bulucu kullanılamaz. İnternet bağlantınızı kontrol edin." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "{s:selected_division} {d:weekendtourney_team_skill_level} Küme Sohbetine Katıl " "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Takım" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Takım adını ve logosunu Parti Lideri seçer" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Takım Seç" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Resmî Takım" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Toplanmış Takım" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "VEYA" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Resmî Takımı Kullan" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Toplanmış Takımı Kullan" "WeekendTourney_EditPickup" "Düzenle" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Resmî Takıma geç" "WeekendTourney_EditOfficial" "Resmî Takımı Değiştir" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "İsim" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Takım Adı Girin" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Takım Seviyesi" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Giriş" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Abonelikler / Biletler" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} / {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Savaş Kupası, Plus aboneleri için ücretsizdir" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Sahip olunan bilet sayısı: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Bilet satın al" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Toplanmış Takım Adı" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Toplanmış Takım Logosu" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Takım üyesi uygun değil. Her bir takım üyesi Dereceli rütbesini belirlemelidir." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Bu Savaş Kupası'nda oynamak için Dereceli için kalibre olmak zorundasınız." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Takım üyesi bu hafta zaten Savaş Kupasında oynadı." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Bu hafta zaten Savaş Kupasında oynadınız." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Savaş Kupasına katılım bu hafta sonu ücretsiz! Mücadele Bileti gerekmez." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Şampiyonlar Kupası'nda oynayabilmek için Şampiyonlar Kupası Bileti'ne ihtiyacın var." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Bir Şampiyonlar Kupası Bileti kazandın. Onu kullanmak için vakit geldi!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "{d:weekendtourney_team_skill_level} Seviye Şampiyonlar Kupası resmi bir turnuva olacaktır. Kazananlar bölgesel elemelerde kendilerine yer bulabilecekler!

Hesabınızın e-posta adresinin güncel olduğuna emin olun." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Savaş Kupası biletleri sezon dışı zaman boyunca satın alınamaz." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Bu sohbet kanalını işe yarar tutmak için bu kanala sadece Dota Plus aboneliğine veya bilete sahip olan oyuncular katılabilir." "Please_Wait" "Lütfen Bekleyin" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Logo yüklenemedi" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Yeni Resmî Takım" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Mevcut Resmî Takımı kullan" "WeekendTourney_SelectDivision" "Küme Seç" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Sunucu bölgesi takımdaki tüm oyuncuların ping sürelerine göre otomatik olarak seçilir. Bütün takım üyelerinin pingini görmek için üzerine gelin. Vurgulanan bölgeler, takımınızın hangi bölgede sıraya gireceğini gösterir. Küçük sunucu bölgelerinin Savaş Kupası için kullanılmadığını unutmayın." "WeekendTourney_WhatIsIt" "8 takımlı tek elemeli turnuva" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Şampiyonluk ödülü: Oyuncu başına {d:weekendtourney_prize_shards} parça#|#Şampiyonluk ödülü: Oyuncu başına {d:weekendtourney_prize_shards} parça" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Bilet satın alınsın mı?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Savaş Kupası, Dota Plus aboneleri için ücretsizdir. Plus abonesi olmayan parti üyeleri adına bilet alabilirsiniz. Ayrıca parti üyelerine Plus üyeliği hediye edebilirsiniz." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Dota Plus aboneliği ayda {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} olarak ücretlendirilmiştir. Aboneler, Savaş Kupası'nı her hafta ücretsiz olarak oynayabilirler." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} elendi" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name}, {s:advancing_team_round} ilerledi" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} Savaş Kupasını kazandı" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Parti kurucu geçici olarak devre dışı" "PartyBuilder_GenericError" "Parti kurucusu sırasına giriş başarısız" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Savaş Kupası" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Grubu görüntüle" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Grubu görüntüle" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Rakip Bul" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Rakip Bul" "duration_dhhmmss" "%s1g %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 gün %s2 saat" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Savaş Kupası" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "{s:tourney_division} Küme" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Seviye {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Grubu görüntüle" "dota_battle_cup_tier" "Seviye {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:division} KÜMESİ" "dota_finding_match_tourney" "Savaş Kupası Rakibi Aranıyor" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Aranıyor..." "tourney_node_team_bye" "(Bay)" "tourney_node_team_na" "N/A" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Çeyrek Final" "weekendtourney_round_semifinals" "Yarı Final" "weekendtourney_round_finals" "Büyük Final" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "%s1 Savaş Kupası için kayıt olunuyor" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "%s2 Rakip Aranıyor" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Savaş Kupası %s2 (Ara)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Savaş Kupası %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "%s2 Olarak Oynuyor (Savaş Kupası - %s3)" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Savaş Kupası Galibiyetini Görüntüle" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Şampiyon" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "Seviye {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision} KÜMESİ" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Takım" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Yaz 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Savaş Kupası" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Partini kur ve sekiz takımlı, tekli elemeli bir gruptan çıkmak için savaş." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "TÜM KURALLAR / SSS >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Başlayın" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Program" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Küme" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Turnuva Durumu:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Sıradaki Turnuva Başlıyor:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Turnuvanın Başlamasına:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Şimdi Etkinleştir" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "KATILMAK İÇİN KALAN ZAMAN:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Katıl" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Takımı Hazırla" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Turnuva Oyuncu Sayısı" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Sıralama Listesi" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Oyuncu" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Galibiyetler" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Savaş Kupası Şampiyonu" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Savaş Kupası Şampiyonları" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Takım" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Savaş Kupası Takımı" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Bu haftanın" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Oyuncu" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Savaş Kupası Şampiyonları" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "{s:BattleCupDivision} Kümesi" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "Seviye {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Sohbet Susturuldu" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Sohbet yeni oyuncular için 20 maç boyunca Susturulmuştur" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Serbest Seçim'de 10 saniye veya daha az bir süre kala rastgele kahraman seçemezsin." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Dereceli Serbest Seçim'de takımınızın seçeceği son kahramanı rastgele seçemezsiniz." "DOTA_HUD_Gold_Each" "(her dosta)" "DOTA_HUD_Gold_Split" "paylaşılan ödül" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "{d:num_heroes} kahraman arasında#|#{d:num_heroes} kahraman arasında" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "1 kahramana" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Radiant Kuryesi Öldürüldü" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Dire Kuryesi Öldürüldü" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" " Hasar artırma rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "Hasar artırma rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Sürat rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "Sürat rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "İllüzyon rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "İllüzyon rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Görünmezlik rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "Görünmezlik rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Yenilenme rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "Yenilenme rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Büyü rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "Büyü rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Su rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "Su rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Ödül rünü {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "Ödül rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Bilgelik Mabedi ({d:xp} TP)" "DOTA_HUD_Rune_DenyXP" "Bilgelik rününü reddetti" "DOTA_HUD_Rune_Shield" "Kalkan rünü" "DOTA_HUD_Rune_DenyShield" "Kalkan rününü reddetti" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} {s:rune_icon}{s:rune_name} şişeledi" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Radiant kuryesi tekrar doğdu" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Dire kuryesi tekrar doğdu" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:team} {s:lane} {s:rax_type} Kışlası{s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner} adlı oyuncunun kuryesini öldürdü (Radiant) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner} adlı oyuncunun kuryesini öldürdü (Dire) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Denied" "{s:killer} {s:denied_icon} Reddetti: {s:tower_name}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Radiant yapıları kuvvetlendirildi" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Dire yapıları kuvvetlendirildi" "DOTA_HUD_RadiantBannerPlanted" "Banner, Radiant tarafından dikildi." "DOTA_HUD_DireBannerPlanted" "Banner, Dire tarafından dikildi." "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Stok Yenilenmesine: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Stok: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledMinibossGood" "Radiant {s:killed_icon} İşkenceci {s:player_name}{s:shard_icon}" "DOTA_HUD_KilledMinibossBad" "Dire {s:killed_icon} İşkenceci {s:player_name}{s:shard_icon}" "DOTA_HUD_KilledMinibossNoShardGood" "Radiant {s:killed_icon} İşkenceci {s:gold}" "DOTA_HUD_KilledMinibossNoShardBad" "Dire {s:killed_icon} İşkenceci {s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Radar" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal'ı aldı" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal'ı reddetti" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal'ı çaldı." "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} anında canlandı" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Yardırıyor 3x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Hükmediyor 4x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Hunharca 5x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Durdurulamıyor 6x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Psikopat 7x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Usanmadan 8x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Tanri Gibi 9x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} adlı oyuncunun Tanrı Gibi 10x Leş Serisi sona erdi" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} Reddedildi" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} Reddetti: {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Takımınız ele geçirdi: {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Düşman takım ele geçirdi: {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} {s:team_name} tarafından ele geçirildi" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}İleri karakol {s:team_name} tarafından ele geçirildi. Her biri {s:xp} TP aldı" "DOTA_HUD_NoMana" "MANA YOK" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Eşya yapısını düzenlemek için eşyaları sürükleyin" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Bu eşya derlemesini özelleştir" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Rehberlere Göz atın" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Çanta" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Bunlar Pasif olan fazladan envanter yuvalarıdır. Buradaki eşyalar size herhangi bir bonus sağlamazlar." "DOTA_HUD_TeleportTime" "{s:teleport_channel_time} sn" "DOTA_HUD_AlchemistGrantedScepter" "{s:alchemist_name} tarafından {s:grantee_name} için {s:scepter_icon} verildi" "DOTA_HUD_ProtectorSpawned" "{s:player_name} {s:protector_icon} Koruyucu'yu çağırdı" "DOTA_HUD_Crafting_XP" "{s:player_name}{s:rune_icon}Tarafsız Eşya ({d:xp} TP)" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Güncellendi {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Oyuncu Notu" "DOTA_Guide_Subscribers" "Mevcut Aboneler" "DOTA_Guide_Favorites" "Mevcut Favoriler" "DOTA_Guide_Select" "Seç" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Tüm Diller" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Rehberlerim" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "{g:dota_persona:nl:guide_original_creator} tarafından düzenlenen rehberden" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games}{s:num_games_suffix} Oyun Oynandı" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Plus Asistanı artık kullanılabilir.\nDenemek için rehberlere göz atın!" "DOTA_BillionSuffix" "Milyar" "DOTA_MillionSuffix" "Milyon" "DOTA_ThousandSuffix" "b" "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "SERSEMLETİLDİ!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "YAVAŞLATILDI!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Susturuldu" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Etkisizleştirildi" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Yere Bağlandı" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Alay Edildi" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Uyku" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Korku" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Hipnotize Edildi" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "Bozma" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Sersemletildi" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Dönüştürüldü" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Engellendi" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Sürgün Edildi" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Bağlı" "DOTA_HealthBar_Status_Parrying" "Savuşturuyor" "DOTA_HealthBar_Status_Wraith" "Hayalet" "DOTA_HealthBar_Status_Channeling" "Yönlendiriyor" "DOTA_HealthBar_Status_Teleporting" "Işınlanıyor" "DOTA_HealthBar_Status_Untargetable" "Hedef alınamaz" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Sonbahar İndirimi - %60 İNDİRİM" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Seçilen Hazinelerde %60 İndirim" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Sonbahar sezonunu 24 saatlik oldukça yüksek indirim oranına sahip flaş indirimlerle - birçok hazinede %60'a varan indirim!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Yeni Hazine Sandığı ve özel ifadeler" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "11/11 Etkinliği - Bu haftasonuna özel %20 İNDİRİM" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Bu günü kutlayın ve yeni Kıymetlinin Hazinesi'nden %20 anlık indirimle tasarruf edin ve özel sohbet ifadeleri alın!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "Bu hafta sonuna özel %20 indirimli" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Bitmesine:" "DOTA_SaleUpcoming" "Başlamasına:" "DOTA_SaleEnded" "İndirim Sona Erdi" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Kuryeyi Seç ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Kurye Hızlanması ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Kurye Kalkanı ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Kurye Satın Al" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:day_phase} İÇİN KALAN SÜRE: {s:time_until}" "DOTA_HUD_Day" "GÜNDÜZ" "DOTA_HUD_Night" "GECE" "DOTA_HUD_Horn" "BAŞLANGIÇ" "DOTA_HUD_CombatLog" "Muharebe Kaydını Göster" "DOTA_HUD_SharedContent" "Paylaşılan İçeriği Göster" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Paylaşılmış Birim Kontrol Ayarlarını Göster" "DOTA_HUD_Coaches" "Koçları Göster" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Panoya Geri Dön" "DOTA_HUD_Settings" "Ayarlar" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Skor Tablosu" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Eşyaları Göster" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Onlara Diz Çöktür!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Zaten boyun eğdirildi" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Envanter" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Tamamlandı!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 eşya önerileri istiyor - dükkânda eşyaların üstüne Ctrl+Alt ile tıkla" "DOTA_Chat_EndSuggestions" "%s1 adlı oyuncu için öneriler kapanmıştır." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 artık sizin kaptanınız." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Her 30 saniyede sadece 2 sohbet çarkı sesi gönderebilirsiniz (%s1 kaldı)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Her dakikada 2 sohbet çarkı sesi gönderebilirsiniz (%s1 kaldı)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Spreyleri her 30 saniyede bir kez kullanabilirsiniz (%s1 saniye kaldı)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Bu sohbet satırı yeniden %s1 saniye daha kullanılamaz." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "KULE SEVİYESİ" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "MÜCADELE BİLETİ SEVİYESİ" "DOTA_RiverVial_Title" "Nehri Boyamak için Şişe Seç" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Rehber İsmi" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Yetenekler" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Eşyalar" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Tarafsız Yaratık Eşyaları" "DOTA_HeroGuide_NeutralEnhancementLabel" "Tarafsız Büyüler" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Genel Bakış" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "İsimsiz" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Eşyaları Sürükleme Açık/Kapalı" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Yeni Grup Ekle" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Seç" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Sadece Popüler Öğeler" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Yeniden Hesapla" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Kasma Listelerini Yeniden Hesapla" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Diğer Seçenekleri Göster" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Seçenekleri Göster" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Kasma Listesini Göster" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Yayınlama" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "\"{s:guide_name}\" isimli rehber, Steam Atölyesinde yayınlanıyor..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Rehberi Yayınlama Hatası" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Rehber Kaydedilirken Hata" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "{s:file_name} adresine dosya yazılırken hata!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Steam Atölyesinde kahraman rehberinizi oluşturma başarısız! Steam tekrar etkin olana kadar bu rehber başka makinelerde erişilebilir olmayacaktır." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Steam Atölyesinde kahraman rehberinizi güncelleme başarısız! Steam tekrar etkin olana kadar bu rehber üzerinde yaptığınız değişiklikler başka makinelerde erişilebilir olmayacaktır." "DOTA_HeroGuide_PlusGuide" "DOTA PLUS REHBERİ" "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Hünerler" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Yetenek" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Kahraman Seviyesi" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Detaylar" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Buraya açıklamayı girin" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Ek Yetenekler" "DOTA_GuideOverview_Title" "Genel Bakış" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Bir Kahraman Rehberi yayınlamak, rehberi Steam Atölyesi'ne kopyalar ve diğer kullanıcılara görünmesini sağlar. Mevcut rehber Steam Atölyesi'ne gönderilmemiş yerel değişikliklere sahipse tuş sarı renge dönüşecektir." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Bu tuş daha önce yayınlanmış Kahraman Rehberleri'ndeki bütün değişiklikleri Steam Atölyesi'ne gönderir. Steam Atölyesi'ne gönderilmemiş yerel değişiklikler varsa tuş sarı renge dönüşecektir." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Tümünü Yayınla" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Yayınla" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Sil" "DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Rehber Oluşturucu" "DOTA_HeroGuide_Public" "Herkese Açık" "DOTA_HeroGuide_Private" "Gizli" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Hüner Seviyeleri Atanmadı" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Hüner seçimlerinize seviye atamadınız. Bu, hüner rehberinizin hüner seçimlerinizi kaydetmemesine neden olacak. Yine de kaydetmek istiyor musunuz?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Rehber Silinmesini Onayla" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "\"{s:guide_name}\" isimli rehberi silmek istediğinizden emin misin? Yayınlandıysa Steam Atölyesinden de silinir. Silme işlemi geri alınamaz!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Rehber Silinirken Hata" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Bu rehber silinirken bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Sadece kendi oluşturduğunuz rehberleri silebilirsiniz." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Rehberlerim" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Tüm Rehberler" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Kahraman Seç:" "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Steam Atölyesi öğesinin görünürlüğünü değiştirme isteğiniz başarısız. Bu özelliği sadece kendi oluşturduğunuz öğelerde değiştirebilirsiniz. Steam tekrar etkinken tekrar deneyin." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_persona:nl:guide_creator} tarafından oluşturulan {g:dota_filtered_string:guide_name}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Güncelleme Tarihi {t:s:M:updated_date} Oynanan Oyun: {d:num_games} Abone: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "{g:dota_persona:nl:guide_original_creator} tarafından oluşturulan bir rehberden, son güncelleme tarihi: {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "{t:s:M:updated_date} tarihinde güncellendi" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Derece: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Yetenek Ağacı" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Satın Alma Sırası" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Genel Bakış" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Yetenekler" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Hünerler" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Eşyalar" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Eşyalar" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Seviye {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Bu rehberi favorilerinize ekleyin veya favorilerinizden kaldırın. Favori rehberler rehber tarayıcınızın en üstünde gösterilecektir." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Oyla" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Favorilere Ekle" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Rol" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Taşıyıcı" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Tetikleyici" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Yan Kulvar" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Destek" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Orman" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Gezgin" "DOTA_Cfg_Items" "Eşyalar" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Aşağıda yer alan butona basarak, atölye öğe gönderimlerinizi düzenleyebileceğiniz ve yönetebileceğiniz araçları başlatın. Burada öğe oluşturabilir ve düzenleyebilir, bunları oyun içinde ön izleyebilir ve Dota 2 Atölyesine gönderebilirsiniz." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Öğe Araçlarını Başlat" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Bot Yazılımı" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Atölye'de Bot Yazılımını Güncelle" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Bu, bot geliştirme dizininizin şu anki içerikleriyle bir Atölye girdisi oluşturmanıza ya da girdiyi güncellemenize imkân sağlar. Var olan bir Bot Komut Dizisi'ni seçip güncelleyebilir ya da yeni bir Bot Komut Dizisi'nin ismini Bot Komut Dizisi Atölyesi'ne kaydedebilirsiniz." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Bot Komut Dizisi Oluşturun ve Atölye'ye yükleyin" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Bu, bot geliştirici dizininizdeki mevcut içeriklerinizin yer aldığı bir Atölye girdisi oluşturmanıza imkân tanır. Atölye girdinizin adını ve detaylı bir açıklamasını aşağıya girin." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "'%1' Bot Komutu oluştur" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "'%1' Bot Komutunu güncelle" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• DAHA FAZLA ALTIN" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• DAHA FAZLA TP" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• GELİŞTİRİLMİŞ KURYELER" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• ZAYIF KULELER" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• HIZLI CANLANMA" "DOTA_Chat_Ping_Msg_AttackMiniboss" "Saldır (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heart" " " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Empty" "%s1" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Yaratıkları İstifle (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Yaratıkları Çek (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Beni İyileştir! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Burada Patlayıcı Şeyler Var! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Görünmez Birimler Olabilir (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Bana Bak! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Iyyyyyy! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 Dostun Saldırıyor %s3 (%s2 aynı fikirde değil)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 Dostun Savunuyor %s3 (%s2 aynı fikirde değil)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 Smoke İçin Toplanmaya Çağırıyor (%s1 Kabul, %s2 Ret)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "Tarafsız" "DOTA_Location_Name_TopLane" "Üst" "DOTA_Location_Name_MidLane" "Orta" "DOTA_Location_Name_BotLane" "Alt" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Kadim" "DOTA_Location_Name_SideShop" "Yan Dükkân" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "Gizli Dükkân" "DOTA_Location_Name_Tower1" "Seviye 1 Kule" "DOTA_Location_Name_Tower2" "Seviye 2 Kule" "DOTA_Location_Name_Tower3" "Seviye 3 Kule" "DOTA_Location_Name_Tower4" "Seviye 4 Kule" "DOTA_Location_Name_Roshan" "Roshan'ın Çukuru" "DOTA_Location_Name_BountyRune" "Ödül Rünü" "DOTA_Location_Name_XPRune" "Bilgelik Mabedi" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "Üst Güç Rünü" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "Alt Güç Rünü" "DOTA_Location_Name_Base" "Üs" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "Üst Orman" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "Alt Orman" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 - %s1 Üst Ormanda" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 - %s1 Alt Ormanda" "DOTA_Location_Name_River" "Nehir" "DOTA_Location_Name_Mines" "Madenler" "DOTA_Location_Name_Well" "Kuyu" "DOTA_Location_Name_Statue" "Heykel" "DOTA_Location_Name_Graveyard" "Mezarlık" "DOTA_Location_Name_Tormentor" "İşkenceci" "DOTA_Location_Name_LotusPool:p" "Nilüfer Havuzu %s1 %s2 Nilüfer Sonrakine: %s3 (%s4)#|#Nilüfer Havuzu %s1 %s2 Nilüfer. Sonrakine: %s3 (%s4)" "DOTA_Location_Name_LotusPoolMax:p" "Nilüfer Havuzu %s1 %s2 Nilüfer#|#Nilüfer Havuzu %s1 %s2 Nilüfer" "DOTA_Location_Name_LotusPool_Fog" "Nilüfer Havuzu %s1 Sonraki nilüfere: %s2 (%s3)" "DOTA_Location_Name_TwinGate" "İkiz Geçit" "DOTA_Location_Name_NotFound" "Burası" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Küçük Kamp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Orta Kamp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Büyük Kamp" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Kadim Yaratık Kampı" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s1 %s2" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Burada ölü bir takım arkadaşı var." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Lobi" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Derecesiz" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Dereceli" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Botlar" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "İzleyici" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Etkinlik Oyunu" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Hafta Sonu Öne Çıkanlar" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "Ayarlanmadı" "DOTARankTierName1" "Ulak" "DOTARankTierName2" "Muhafız" "DOTARankTierName3" "Muharip" "DOTARankTierName4" "Hükümdar" "DOTARankTierName5" "Efsane" "DOTARankTierName6" "Kadim" "DOTARankTierName7" "Kutsal" "DOTARankTierName8" "Ölümsüz" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Rütbe {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" " " "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Radiant Takımı" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Dire Takımı" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Radiant Takımı" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Dire Takımı" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Seviye:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Altın Ödülü:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Takım Altın Ödülü:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Reddetme Altın Ödülü:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "TP Ödülü:" "DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_Range" "TP Menzili:" "DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_XP" "Mevcut TP:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Profesyonel Oyuncu" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3, %s4 adlı oyuncuya toplamda %s1 hasar verdi." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3, %s4 adlı oyuncuya toplamda %s1 hasar verdi." "DOTA_ChatWheelType_Default" "Varsayılan" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Sesler" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Spreyler" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Rozet Seviyesi {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Seviye {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "{g:dota_shards_value:unlock_point_cost} karşılığında Plus ödüllerinde açın." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Dota Plus üyeleri {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} karşılığında satın alabilir." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Tekrar erişim kazanmak için Dota Plus aboneliğinizi yenileyin." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "{s:required_guild_tier}. Seviye" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Satın Alınan Sohbet Çarkı" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Sohbet Çarkı mesajı \"{s:chat_wheel_label}\" alındı" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Açtığınız Sohbet Çarkı mesajları Dota Plus üyesi olduğunuz müddetçe kullanılabilir. Üyeliğiniz sona ererse, bu mesajları kullanabilmek için üyeliğinizi tekrar başlatmanız gerekir." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "İlerleme" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Kişisel Rekor" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Bu Kahramana Karşı İstatistikler" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Kahramanın İstatistikleri (Dostken)" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "İstatistikler (Dost):" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "İstatistikler (Düşman):" "DOTA_HeroStat_Record" "Galibiyet Yenilgi Kaydı:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "En Yüksek Kasma" "DOTA_HeroStat_Records" "Rekorlar" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Hasar" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "İyileştirme" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "En Uzun Maç" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Son Vuruşlar/Reddetmeler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Leşler/Ölümler/Asistler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Net Değer" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Son Vuruşlar" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Reddetmeler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Kişisel" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Küresel" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Leşler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Ölümler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Asistler" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Net Değer" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Dota şu an için erişilemez durumda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Maks Süreli Arrow Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Fiends Grip'li Leşler" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Leş Getiren Spirit Lance'ler" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Çoklu Mana Void Vuruşları" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Hızlı Blink Leşleri" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Static Link Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Eye Of The Storm Leşleri" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Üç Kahramanlı Arc Lightning Vuruşları" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Avalanche Toss Komboları" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Blink Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Üç Kahramanlı Black Hole'lar" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Eidolon Leşleri" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Reaper's Scythe Leşleri" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Üç Kahramanlı Death Pulse'lar" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Üç Kahramanlı Sonic Wave'ler" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Üç Kahramanlı Poison Nova'lar" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Venomous Gale Leşleri" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Plague Ward Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Çok Kahramanlı Nether Blast'lar" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Life Drain Leşleri" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Üç Kahramanlı Vacuum'lar" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Ion Shell Yaratık Leşleri" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Vacuum ile Wall Kombosu Yapılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Ion Shell Hasarı" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Shadow Wave Hasarı" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Çift Shukuchi" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Swarm Hasarı" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Time Lapse Leşleri" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Swarm'lı Kahramanlardaki Leşler" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Çift Ice Path'ler" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Liquid Fire Bina Hasarı" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Void ile İptal Edilen Süreli Büyüler" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Crippling Fear Susturma Süresi" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Spawn Spiderlings'li Leşler" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "İyileştirme ile Kurtarılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Holy Persuasion Kurtarmaları" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Holy Persuasion Işınlanmaları Sonrası Alınan Leşler" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Ice Blast Leşleri" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Ice Blast Hasarı" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Cold Feet Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Call Down Leşleri" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Leş Getiren Charge'lar" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Çağrılan İskeletler" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "İskelet Kahraman Leşleri" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Çalınan Can" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Leş Getiren Smoke'lar" "KillEaterEvent_Bashes" "Sersemletilen Düşmanlar" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "İptal Edilen Süreli Büyüler" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Kaçınılan Büyüler" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Manta ile Kaçınılan Büyüler" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Leş Getiren Blink'ler" "KillEaterEvent_CourierKills" "Kurye Leşleri" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Leş Getiren Susturmalar" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "BKB Etkisindeki Leşler" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Leş Getiren Root'lar" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Leş Getiren Sersemletmeler" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Çift Sersemletmeler" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Uzun Mesafe Leşleri" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Blink Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Arındırılan Güçsüzleştirmeler" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Alınan Aegis'ler" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Çok Kahramanlı Ice Path'ler" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Lasso Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Firefly Hasarı" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Üç Kahramanlı Mek'ler" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Çok Kahramanlı Veil'lar" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Çok Kahramanlı Rift Işınlanmaları" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Rift ile Kurtarılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Çok Kahramanlı Pit of Malice'ler" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Firestorm Hasarı" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Fiend's Gate Sırasındaki Dost Leşleri" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Atrophy Aura Fazladan Verilen Hasar" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Leş Serileri" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Radiance Hasarı" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Wild Axes Leşleri" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Leş Getiren Roar'lar" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Ağ içindeki Leşler" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Insatiable Hunger İle Çalınan Can" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Flare Yaratık Leşleri" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Hook Battery Assault Komboları" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Leş Getiren 5+ Sersemletmeler" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Boundless Strike Hasarı" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Çok Kahramanlı Strike'lar" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Leş Getiren Spring'ler" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Wukong's Command Hasarı" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Heartstopper Hasarı" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Shroud Esnasındaki Öz İyileştirmeler" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Leş Getiren Spiked Carapace'lar" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Üç Kahramanlı Impale'lar" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Vendetta Impale Mana Burn Komboları" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Astral Blink Escape Komboları" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Dört Kahramanlı Sanity's Eclipse'ler" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Sanity's Eclipse Leşleri" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Heavenly Grace Esnasındaki Dost Hasarı" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Dört Kahramanlı Guardian Angel'lar" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Purification Hasarı" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Soul Ring Purification Komboları" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Purification Leşleri" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Leş Getiren Fortune's End'ler" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Purifying Flames Fortune's End Komboları" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Çok Kahramanlı Fortunes End'ler" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Fate's Edict ile Engellenen Büyü Hasarı" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Oluşturulan Maks Juxtapose İllüzyonları" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Doppelganger Büyü Kaçınmaları" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Leş Getiren Phantom Rush'lar" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Supernova Hasarı" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Üç Kahramanlı Fire Spirit'ler" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Üç Kahramanlı Icarus Dive'ları" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Dost Sun Ray İyileştirmesi" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Üç Kahramanlı Supernova Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Orb Rift Komboları" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Nether Ward Hasarı" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Decrepify Nether Blast Komboları" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Shadow Strike Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Üç Kahramanlı Scream Of Pain'ler" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Üç Kahramanlı Plasma Field'lar" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Eye Of The Storm Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Çalınan Static Link Hasarı" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Maks Static Link Kullanımları" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Backstab Leşleri" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Leş Getiren Blink Strike'lar" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Üç Kahramanlı Smoke Screen'ler" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "3x Başarılı Tricks Vuruşu" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Tricks Of The Trade Leşleri" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Null Field Büyü Hasarı" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Çok Kahramanlı Fade Bolt'lar" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Leş Getiren Telekinesis" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Telekinesis ile Sersemletmeler" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "İllüzyon Hasarı" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Demonic Purge Etkisi Altındaki Leşler" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Disruption Sersemletme Pusuları" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Shadow Poison Hasarı" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Beş Kahramanlı Requiem'ler" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Çok Kahramanlı Shadowraze'ler" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Maks Süreli Shackle'lar" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Last Word Susturma Süresi" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordDamage" "Last Word Hasarı" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Global Silence Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Atos Mystic Flare Hasarı" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Concussive Shot Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Leş Getiren Sprint'ler" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Corrosive Haze Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Üç Kahramanlı Crush'lar" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Pounce Esnasındaki Leşler" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "Yüksek Essence Shift İstifleri (30+)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Uzun Mesafe Pounce'ları" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Shadow Dance Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Shadow Dance Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Shrapnel Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Headshot Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Leş Getiren Reality'ler" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Spectral Dagger Esnasındaki Leşler" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Desolate Hasarı" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Dispersion Leşleri" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Üç Kahramanlı Charge Darbeleri" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Charge Nether Strike Komboları" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Uzun Mesafe Charge'ları" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant Çift Vuruşları" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Hızlı Meld Leşleri" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Tuzaklanan Düşman Leşleri" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Leş Getiren Sunder'lar" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Üç Kahramanlı Reflection'lar" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Metamorphosis Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "İllüzyonlar ile Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Leş Getiren Ravage'lar" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Çok Kahramanlı Anchor Smash'ler" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Leş Getiren Gush'lar" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Chakram Hasarı" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Timber Chain Whirling Death Komboları" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Yok Edilen Ağaçlar" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Timber Chain Leşleri" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Bina İyileştirmesi" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Overgrowth Hasarı" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Nature's Guise Yere Bağlaması" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Yerleştirilen Eyes In The Forest'lar" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Üç Kahramanlı Overgrowth'lar" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Toplam İyileştirme" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Nature's Grasp Hasarı" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Dostlara Atılan Düşmanlar" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Çok Kahramanlı Avalanche'lar" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Tree Throw Leşleri" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Çok Kahramanlı Whirling Axe'lar (Yakın Dövüş)" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Whirling Axes Yüzünden Vuruş Kaçıran Düşmanlar" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Whirling Axes Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Battle Trance Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Leş Getiren Ice Shard'lar" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Frozen Sigil Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Walrus Punch Leşleri" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Leş Getiren Snowball'lar" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Tag Team'den Etkilenen Düşmanlara Verilen Hasar" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Decay İstifleri" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Kurtarılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Kendini İyileştirme" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Dost İyileştirme" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Tombstone Hasarı" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Üç Kahramanlı Decay'ler" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Zombi Orduları (Tek seferde 20+)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Hızlı Fury Leşleri" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Swap ve Sersemletme Komboları" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Grave Chill Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Soul Assumption Hasarı" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Soul Assumption Leşleri" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Familiar'lı Sersemletmeler" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Üç Kahramanlı Upheaval'lar" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Splinter Blast Creep Leşleri" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Çok Kahramanlı Splinter Blast'lar" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Üç Kahramanlı Winter's Curse'ler" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Arctic Burn Leşleri" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Lightning Bolt Leşleri" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Thundergod's Wrath Leşleri" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Press The Attack İle İyileştirme" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Dismember İle İyileştirme" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Blade Mail Hasarı" "KillEaterEvent_TripleKills" "Üçlü Leşler" "KillEaterEvent_Rampages" "Katliamlar" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Alınan Ödül Rünleri" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Shiva Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Halberd Etkisizleştirme Süresi" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Kontrol Edilen Yaratıkların Kule Hasarı" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Görünmezlik Hasarı" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Etkin Armlet Hasarı" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Dost Glimmer Cape Kullanım Süresi" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Leş Getiren Dagon'lar" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Leş Getiren Ethereal Blade'ler" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Leş Getiren Eul'lar" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Leş Getiren Force Staff Kullanımları" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Leş Getiren Orchid'ler" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Leş Getiren Scythe of Vyse'lar" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Kullanılan Urn Şarjları" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Çift Susturmalar" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Bloodrage'li Düşman Leşleri" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Blink Double Thunderclap'ler" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Brewling Kahraman Hasarı" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Split Boulder Cyclone Komboları" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Hurl Boulder Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Strafe Bina Hasarı" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Magnetic Field İçerisinde Hasar" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Bedlam Hasarı" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Brambles Süresi" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Üç Kahramanlı Terrorize'lar" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Cursed Crown Üçlü Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Dört Dostlu Weave" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Dört Düşman JuJu Güçsüzleştirmeleri" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Bad Juju tarafından Hasar ve İyileştirme" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Shallow Grave Dost Kurtarmaları" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Poison Touch Leşleri" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Midnight Pulse Hasarı" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Malefice Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Tether Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Relocate Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Overcharge Dost Süresi" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Spirits Hasarı" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Spirits Yavaşlatmaları" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Tether Yavaşlatması" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Lightning Split Earth Komboları" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "True Form Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Dost Empower Süresi" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dark Ascension Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Void Kaynaklı Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Leş Getiren Flight'lar" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Burrow Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Leş Getiren Imprisonment'lar" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Gyroshell Vuruşları" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Swashbuckle Hasarı" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Çok Kahramanlı Shield Crash'ler" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Life Drain Dost İyileştirmeleri" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Strike Scream Wave Komboları" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Global Silence Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Çalınan Zekâ İstifleri" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Çok Kahramanlı Curse'ler" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Bulldoze Sonrası Verilen Hasar" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Reflection Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Toplam Poison Nova Hasarı" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Nova Gale Komboları" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Nethertoxin Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Nimbus Hasarı" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "ÇH Rünü ile Hasar" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Büyü Hasarı" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Yaratıklar ile verilen Büyü Hasarı" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Fiziksel Hasar" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Saf Hasar" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Leş Getiren Hareket Kontrolleri" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Leş Getiren Işınlanmalar" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Kahraman Leşleri" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Son Vuruşlar" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Düşman Kahramanı Mana Yakma" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Yerleştirilen İzleyici Gözler" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Yenilenen Mana" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Yavaşlatma Süresi" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Toplam İyileştirme" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Poison Attack Leşleri" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Corrosive Skin Leşleri" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Hurricane Pike Hedef Hasarı" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Viper Strike Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Leş Getiren Solar Crest'ler" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Görünmezken Hasar" "KillEaterEventType_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Hipnotize Kahraman Leşleri" "KillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Uzun Menzilli Hançer Vuruşları" "KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Çok Kahramanlı Kamçılar" "KillEaterEventType_Ringmaster_FullChargeWhipsLanded" "Tam Şarjla Vurulan Kırbaç" "KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Çok Kahramanlı Hipnotizler" "KillEaterEventType_Ringmaster_TameTheBeastsDamage" "Tame the Beasts Hasarı" "KillEaterEventType_Kez_EchoSlashDamage" "Echo Slash Hasarı" "KillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Raptor Dance İyileştirmesi" "KillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Raven's Veil Leşi" "KillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Sai ile Savuşturma Karşı Saldırıları" "KillEaterEventType_Kez_KatanaBleedDamage" "Zamanla Oluşan Katana Hasarı" "KillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Falcon Rush Esnasındaki Leş" "KillEaterEventType_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Katana İşaretli" "DOTA_ChallengeDesc_Kez_EchoSlashDamage" "Echo Slash kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_KillsDuringFalconRush" "Falcon Rush etkisi altındayken %s1 düşman öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_RaptorDanceHealing" "Raptor Dance ile düşman kahramanlarından %s1 iyileştirme alın." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_ParryCounterAttacks" "Savuşturun ve Shodo Sai ile bir düşman Kahramana %s1 kez karşı saldırı gerçekleştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Kazurai Katana saldırısı veya yeteneği ile işaretleme zayıflatmasını %s1 kez tetikleyin." "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Öldürülen Skeleton King Kahramanı 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Öldürülen Skeleton King Kahramanı 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Öldürülen Skeleton King Kahramanı 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Öldürülen Skeleton King Kahramanı 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Öldürülen Skeleton King Kahramanı 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Solar Crest etkisi altındaki %s1 düşman Kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Solar Crest altında %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Empower ile dostlarını toplam %s1 saniyeliğine güçlendir." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2%s1 saniye daha dostlara Empower kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Düşmanlar üzerinde toplam %s1 saniyeliğine Black Hole kullan." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Düşmanlar üzerinde %s1 saniye daha Black Hole kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Malefice tarafından etkilenen düşmanlardan %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Malefice'ten etkilenen %s1 düşmanı daha öldürmeli veya asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Midnight Pulse ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Midnight Pulse ile %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Oyun süresi %s1 olmadan bir Soul Ring satın al." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Süre %s1 olmadan bir Soul Ring satın almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Toplamda %s1 defa bir kahramana Purifying Flames ile vurun ve Fortune's End ile iyileştirmeyi iptal edin." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Purifying Flames ve Fortune's End kombosundan %s1 kez daha yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Fortune's End ile toplam %s1 kez iki ya da daha fazla kahramana vur." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Fortune's End ile iki veya daha fazla kahramana %s1 kere vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Dostların üzerinde toplam %s1 saniyeliğine Glimmer Cape kullan." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Dostlar üzerinde Glimmer Cape'i %s1 kez daha kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Hasar Artırma etkisi altındayken düşman Kahramanlara toplam %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Hasar Artırma etkisi altındayken %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Mask of Madness etkisi altındayken düşman Kahramanlara toplam %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Mask of Madness etkisi altındayken %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Düşmanların veya dostların üzerinde %s1 kez Urn of Shadows veya Spirit Vessel kullan." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Urn of Shadows veya Spirit Vessel'i %s1 kere daha kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Supernova içerisindeyken düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Super Nova içerisinde %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Yere bağlanmış düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Yere bağlanmış kahramanlara %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Görünmezken düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Görünmezken %s1 hasar daha vurmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Kontrolün altındaki birimlerle toplam %s1 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Kontrol altındaki birimler ile %s1 büyü hasarı daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Tek bir Impetus ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Tek bir Impetus ile %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Üzerlerinde Hurricane Pike kullandıktan sonra düşman Kahramanlara saldırılarla %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Hurricane Pike kullandıktan sonra %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Spiritlerle düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Ruhlar ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Relocate etkisi altındayken düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Relocate kullanırken %s1 hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Overcharge ile dostlarını toplam %s1 saniyeliğine güçlendir." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2%s1 saniye daha dosylara Overcharge kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Bir Dostunuz onlara Tether ile bağlıyken %s1 hasar versin." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Tether süresince dostların %s1 hasar vurması gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Tether ile düşman kahramanlarını %s1 kez yavaşlat." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Kontrol edilen birimler ile %s1 düşman veya tarafsız yaratık öldür." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Kontrol edilen birimler ile %s1 yaratık daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Yetenekler ile %s1 düşman veya tarafsız yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Heaven's Halberd'in Etkisizleştirmesi ile düşman Kahramanları %s1 saniyeliğine zayıflat." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Çalınan veya Edinilen yetenekler ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Toplamda %s1 kez Blink veya Shadowblade kullandıktan sonra bir düşman Kahramanına Doom atın." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Scorched Earth etkinleştirilmişken düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Toplam %s1 saniye düşman kahramanları üzerinde Doom uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Oyun süresi %s2 olmadan düşman Kahramanları toplam %s1 saniyeliğine Sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Toplam %s1 kez Soul Ring kullandıktan sonra Dostlarının üzerinde Purification kullan." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Breathe Fire etkisi altındaki düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Toplam %s1 kez Breathe Fire ile tek seferde 2 ya da daha fazla düşman Kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Dragon Form etkisi altındayken düşman Kahramanlardan %s1 leş al." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Armlet of Mordiggian etkinken düşman Kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Toplamda %s1 kez 3 veya daha fazla düşman Kahramanına tek bir Blinding Light ile vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Spirit Form etkisi altındayken düşman Kahramanlara %s1 Büyü Hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Rod of Atos ile sakatladıktan sonra düşman Kahramanlarına Mystic Flare ile %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Poison Nova'yı Aghanim's Scepter ile yükselttikten sonra düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "%s1 düşman Kahramanına Poison Nova ve Venomous Gale ile aynı anda vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "3 veya daha fazla düşman Kahramanına tek seferde Poison Nova ile toplamda %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Global Silence etkisi altındaki düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Düşman Kahramanlardan %s1 zeka çal." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Toplam %s1 kez Arcane Curse ile 2 ya da daha fazla düşman Kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_LastWord_Damage" "Last Word ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Dost binaları toplam %s1 iyileştir." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Overgrowth ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Toplam %s1 kez Nature's Guise etkisinden çıktıktan sonra düşman Kahramanları yere bağla." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "%s1 Eyes in the Forest yerleştir." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Toplam %s1 kez Overgrowth ile tek seferde 3 ya da daha fazla rakip Kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "%s1 düşman kahramanını Spirits ile toplamda %s1 kez yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Toplam %s1 kez Black Hole ile tek seferde 3 ya da daha fazla rakip Kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Heavenly Grace etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Toplam %s1 kez Guardian Angel ile tek seferde 4 ya da daha fazla dost Kahramanı güçlendir." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Toplam %s1 saniye dost kahramanlara Heavenly Grace uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Web içerisindeyken %s1 düşman kahraman leşi elde edin." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Düşman kahramanlarından toplam %s1 sağlık çalın." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Grave Chill etkisi altındaki Düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Soul Assumption ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Familiars ile düşman kahramanlarını %s1 defa sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Nethertoxin etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Toplam %s1 kez Cold Feet ile düşman Kahramanları dondur." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "True Form etkisindeyken düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Toplamda %s1 defa düşman kahramanlarını Multicast'layın." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Rip Tide etkisi altındaki düşman Kahramanlara %s1 fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Toplam %s1 kez bir düşman Kahraman üzerinde Hoof Stomp ve Double Edge kullan." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Mist Coil ile toplamda %s1 olacak şekilde düşmanlara Hasar verin veya dostlarınızı İyileştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Nimbus ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Maledict etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Fatal Bonds ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Lasso ile çektiğiniz düşman kahramanlarından %s1 leş alın." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Enraged etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Düşman Kahramanlarını Astral Imprisonment ile hapsettikten sonra %s1 kez öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Arcane Orb ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Toplam %s1 kez bir rakip Kahramana Geomagnetic Grip ve Boulder Smash kombosu ile vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Bir düşman Kahramanı toplamda %s1 kez Taşa çevirin ve Boulder Smash ile vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Toplam %s1 kez düşman kahramanlara Rolling Boulder ile vur." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Toplam %s1 kez Magnetize ile üç ya da daha fazla düşman Kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Toplamda %s1 kere en az %s2 saniye bir düşman kahramanına Magnetize efekti ver." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Toplam %s1 kez Burrowstrike ile iki ya da daha fazla düşman Kahramana vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Rage etkisi altındayken düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Open Wounds etkisi altında olan %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Chronosphere içerisindeki düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Toplam %s1 kez Chronosphere ile üç ya da daha fazla düşman Kahramanı yakala." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Psi Blades ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Life Break ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Bulldoze'u etkinleştirdikten sonra düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Charge of Darkness kullandıktan sonra %s1 düşman kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Flak Cannon etkinken %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Blink Dagger kullandıktan sonra Poof ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Null Field Ofansif Moddayken düşman Kahramanlara %s1 Büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Psionic Traps tarafından yavaşlatılmış düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Bir defada en az %s1 Essence Shift istifiniz olsun." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Frostbite ile %s1 yaratık öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Electric Vortex tarafından engellenmiş düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Bir düşman Kahramana toplamda %s1 kez Nether Swap ve Magic Missile kombosu uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Tricks of the Trade ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Strafe etkisi altındayken düşman binalarına %s1 hasar verin" "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Burning Army kullanarak düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Dark Ascension etkinleştirildikten sonra düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Uçtuktan sonra %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Crippling Fear ile düşman kahramanları %s1 saniyeliğine sustur." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Geceyken düşman kahramanlara %s1 fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Düşman Kahramanlara Magnetic Field'ın içindeyken Dostlarınızla birlikte %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "March of the Machines ile %s1 yaratık öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Laser ile kör edilen düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Ghost Shroud etkisi altındayken %s1 sağlık iyileştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Toplam %s1 kez Death Pulse ile üç ya da daha fazla düşman Kahramana hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Primal Roar ile %s1 düşman kahramanını geri itin." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Toplam %s1 kez bir düşman Kahramana Scream of Pain, Shadow Strike ve Sonic Wave kombosu ile vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Life Drain ile dost kahramanları %s1 iyileştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Toplam %s1 kez bir düşmana Lightning Storm ve Split Earth kombosu ile vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Toplamda %s1 kez bir düşman Kahramanını Glimpse ile Static Storm'un içine çekin." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Toplamda %s1 kez bir düşman Kahramanını Glimpse ile Kinetic Field'ın içine çekin." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Thunder Strike ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "En az iki kahraman içindeyken düşman Kahramanlarına Snowball ile %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Reflection tarafından yavaşlatılmış %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Fiend's Grip ile etkisizleştirilmiş düşman kahramanlarından %s1 leş alın." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Chain Frost'unuz düşman Kahramanlarına toplamda %s1 kez seksin." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Toplam %s1 kez tek bir Gush ile iki ya da daha fazla düşman Kahramana vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Bir Unstable Concoction ile aynı anda iki ya da daha fazla düşman kahramanı %s1 kez sersemletin." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Unstable Concoction ile %s1 kahramana daha çifte sersemletme yapmalıyım!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Çok Kahramanlı Concoction'lar" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Acid Spray etkisi altındaki %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Acid Spray üstünde %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Acid Spray ile Alınan Leşler" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Chemical Rage süresince düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Chemical Rage sırasında düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Chemical Rage Esnasındaki Hasar" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "%s1 kez, kendinize veya bir takım arkadaşınıza Aghanim's Scepter veya Moon Shard hediye edin." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Spirit Lance ile yavaşlatılmış %s1 düşman kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Spirit Lance kullandıktan sonra %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Spirit Lance ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Spirit Lance ile düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Doppelganger kullanarak %s1 güçsüzleştirme arındırın." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Doppleganger ile %s1 zayıflatma daha arındırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "İllüzyonlar ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2İllüzyonlar ile düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Shrapnel ile yavaşlatılmış %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Shrapnel altında %s1 düşman kahramanı daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Headshot ile yavaşlatılmış %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Headshot ile yavaşlatılmış %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Assassinate ile %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Assassinate ile %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Gust ile aynı anda iki veya daha fazla düşman kahramanını %s1 defa susturun." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Gust ile iki veya daha fazla düşman kahramanını %s1 kez susturmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Aghanim's Scepter'a sahipken Frost Arrows Hypothermia ile etkilenmiş %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2Hypothermia ile etkilenmiş %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Frost Arrows ile yavaşlatılmış %s1 düşma kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Frost Arrows ile yavaşlatılmış %s1 kahramanı daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Marksmanship ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Multishot ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Fissure ile aynı anda üç veya daha fazla düşman kahramanını %s1 kere sersemletin." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Fissure ile üç veya daha fazla kahramanı %s1 kez daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s1 düşman kahramanını bir Enchant Totem saldırısı ile öldür." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Enchant Totem ile %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Düşman Kahramanlarını %s1 kez Eul's Scepter of Divinity ile uçurduktan sonra Light Strike Array ile sersemletin." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Eul'den sonra Light Strike Array ile %s1 kahraman daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Fiery Soul etkisi altındayken düşman kahramanlara %s1 fiziksel hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Fiery Soul etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 fiziksel hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Vampiric Spirit kullanarak %s1 iskelet çıkartın." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Vampiric Spirit ile %s1 iskelet daha çağırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Reincarnation ile dirildikten sonra 10 saniye içinde %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Reincarnation kullanarak %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Aghanim's Scepter satın aldıktan sonra %s1 kez tek bir düşman Kahramana Starstorm ile 3 kez vurun." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Bir kahramana tüm 3 Starstorm vuruşları ile %s1 kere daha vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Leap etkisi altındayken düşman Kahramanlara %s1 fiziksel hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Leap etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Leap etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Storm Hammer ile iki ya da daha fazla düşman kahramanı aynı anda %s1 kez sersemlet." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Storm Hammer ile %s1 kahramanı daha çift sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Warcry kullanarak kendinizin ve dost Kahramanların %s1 fiziksel hasar almasını önleyin." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2%s1 fiziksel hasarı daha engellemem gerekiyor!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Warcry ile güçlendirilmiş dost kahramanlar ile %s1 asist veya leş alın." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Warcry ile %s1 asist daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "God's Strength etkisi altındayken düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2God's Strength etkisi altındayken düşman kahramanlara %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Great Cleave ile düşman kahramanlarına %s1 saçma hasarı verin." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Great Cleave ile düşman kahramanlarına %s1 saçma hasarı daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Stifling Dagger kullanarak %s1 yaratık öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Stifling Dagger ile %s1 yaratık daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Phantom Strike saldırı hızı bonusu ile %s1 düşman Kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Phantom Strike kullandıktan sonra %s1 kahraman daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Stifling Dagger ile düşman Kahramanlarına %s1 kez Coup de Grace ile hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Stifling Dagger ile %s1 kere daha düşman kahramanlarına kritik vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Blur ile düşman kahramanlarından gelen %s1 fiziksel hasardan kaçının." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Blur ile düşman kahramanlarından gelen %s1 hasardan daha kaçınmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Mana Burn ile düşman kahramanlarının %s1 manasını yakın." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Mana Burn ile düşman kahramanlarının %s1 kere daha manalarını yakmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Düşman kahramanları üzerinde %s1 kez Vendetta, Impale ve Mana Burn kombosu yapın." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2%s1 kez daha Vendetta, Impale ve Mana Burn kombosu yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Mana Leak ile düşman kahramanlarını %s1 defa sersemletin." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Mana Leak ile %s1 düşman kahramanını daha sersemletmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Chakra Magic kullanarak dost kahramanların %s1 manasını yenileyin." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Chakra Magic ile %s1 mana daha yenilemeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains ile iki düşman kahramanını %s1 kere yakalayın." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Searing Chains ile iki düşman kahramanını %s1 kere daha yakalamalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Sleight of Fist süresince düşman Kahramanlarına herhangi bir hasar kaynağıyla %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Sleight of Fist sırasında düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Sleight of Fist etkisi altındayken %s1 düşman Kahramanını Searing Chains ile bağlayın." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Sleight of Fist etkisindeyken Searing Chains ile düşman kahramanlarına %s1 kere daha vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Counterspell ile %s1 büyüyü yansıt." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Spell Shield ile %s1 büyü daha yansıtmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Mana Break ile düşman kahramanlarının %s1 manasını yakın." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Mana Break ile düşman kahramanlarının manalarını %s1 değerinde yakmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Mana Void ile üç veya daha fazla düşman kahramanına %s1 kez hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2%s1 kez daha çok kahramanlı Mana Void vurmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Üç Shadowraze'i aynı düşman kahramanına %s1 defa vurun." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2%s1 kez daha üçlü Shadowraze vurmam gerekli!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Requiem of Souls ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Requiem of Souls ile düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Düşman Kahramanlarını %s1 kez Eul's Scepter of Divinity uçurduktan sonra indiklerinde Requiem of Souls ile hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Eul's'den sonra Requiem of Souls ile %s1 kahramana daha vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Caustic Finale kullanarak %s1 yaratık öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Caustic Finale kullanarak %s1 yaratık öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Blink Dagger kullandıktan sonra düşman Kahramanlarına Epicenter ile %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Blink Dagger kullandıktan sonra Epicenter ile %s1 düşman kahramanına vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Shallow Grave kullanarak bir dost Kahramanın ölümcül hasardan ölmesini %s1 kez önle." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Shallow Grave ile %s1 kere daha dost kahramanlara gelen ölümcül hasarları engellemeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Arcane Orb kullanarak düşman Kahramanlarından tek seferde %s1 zekâ çalın." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2 Düşman kahramanlarından bir kerede %s1 Zeka çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Tek bir Sanity's Eclipse ile %s1 kez 3'ten fazla düşman Kahramana hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2%s1 kez daha çok kahramanlı bir Sanity's Eclipse vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "%s1 kere, üç veya daha fazla kahramanlı ve Reverse Polarity başarın." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2%s1 kere daha çok kahramanlı bir Reverse Polarity kullanmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s1 defa, çok kahramanlı bir Skewer kullanın." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2%s1 kez daha çok kaharmanlı bir Skewer vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Enrage etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Enrage etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Aegis of Immortal%s1 kez alın." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Aegis'i %s1 kez daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Düşman kahramanlarına %s1 büyü hasarı ver." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Düşman kahramanlarına %s1 büyü hasarı daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Thundergod's Wrath ile %s1 düşmn kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Thundergod's Wrath ile %s1 düşman kahramanını daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s1 kez Sunder ile hedeflediğiniz bir düşman Kahramanda 10 saniye içinde asist yapın veya onu öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Sunder ile hedeflendikten sonra %s1 düşman kahramanından daha leş veya asist almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Metamorphosis etkisi altındaki %s1 düşman kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Metamorphosis süresinde %s1 düşman kahramanı daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Diffusal Blade ile düşman Kahramanların %s1 manasını yak." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Diffusal Blade ile düşman kahramanlarının %s1 manasını daha yakmalıyım!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Ice Vortex Büyü Hasarı" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Aghanim ile Engellenen Büyüler" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Yakılan Kahraman Manası" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Üç Kahramanlı Mana Void'lar" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Counterspell İle Engellenmiş Büyüler" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Manta ile Arındırılan Güçsüzleştirmeler" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Kazanılan Midas Altını" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Maelstrom Yıldırım Zinciri Hasarı" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Tempest Double Leşleri" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Tempest Double Midas Kazanımı" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Çok Kahramanlı Flux'lar" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Spark Wraith Leşleri" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Flux Hasarı" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Brain Sap Leşleri" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Nightmare Süresi" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Brain Sap İyileştirmesi" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "İstiflenen Tarafsız Kampları" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Blink/Lasso/Force Staff Komboları" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Üç Kahramanlı Flamebreak'ler" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "İki Kahramanlı Lasso'lar" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Sticky Napalm Bonus Hasarı" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Roar ile İttirilen Kahramanlar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Çok Kahramanlı Wild Axes" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Thirst Can Çalması" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Rupture Sırasında Verilen Hasar" "KillEaterEvent_CritDamage" "Kritik Hasar" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Shuriken Toss Çift Sekmeleri" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Fire Brewling Immolation Hasarı" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Primal Split Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Drunken Haze'li Kaçınmalar" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Storm Brewling Arındırılan Büyüler" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Cinder Brew ile Kendinize Yaptığınız Saldırılar" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Dört Quill İstifli Leşler" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Üç Kahramanlı Nasal Goo" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Maks Warpath İstif Süresi" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Quill Stack Hasarı" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Tetiklenen Bristleback Hasarı" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Pipe ile Engellenen Büyü Hasarı" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Crimson Guard İle Engellenen Hasar" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Spiderling Kahraman Leşleri" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Stomp Double Edge Komboları" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Üç Kahramanlı Stampede'ler" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Ölüme Yakın Leşler" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Phantasm İllüzyon Hasarı" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Çalınan Chaos Strike Canları" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Arındırılan Phantasm Güçsüzleştirmeleri" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Reality Rift Leşleri" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Penitence Etkisindeki Leşler" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Leş Getiren Yaratık Büyüleri" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Death Pact Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Strafe ile Kaçınılan Menzilli Saldırılar" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Searing Arrows Hasarı" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Üç Kahramanlı Veil'lar" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Death Pact Etkinken Öldürme" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Death Pact Sağlık Kazanımı" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Skeleton Army ile Hasar" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "10 Kahramanlı Aftershock" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "5 Kahramanlı Echo Slam" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "30s Full Fiery Soul İstifleri" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Çok Kahramanlı Crystal Nova'lar" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Frostbite Yaratık Leşleri" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Blink Frostbite Komboları" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Üç Kahramanlı Freezing Field'lar" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Görünmezken Freezing Field Hasarı" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Dost Surge Süresi" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Blink Vacuum Komboları" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Shadow Wave Leşleri" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Siphon İle Emilen Sağlık" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Spirit Siphon Leşleri" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Euls Esnasındaki Exorcism Leşleri" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Glimpse Kinetic Field Komboları" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Üç Kahramanlı Kinetic Field / Storm'lar" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Glimpse Leşleri" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Çok Kahramanlı Thunder Strike Vuruşları" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Blink veya Shadow Blade Doom'ları" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Scorched Earth Esnasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Kazanılan Devour Altını" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Infernal Blade Yakma Leşleri" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Precision Aura Dost Hasarı" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precision Aura Yaratık Kule Yıkımları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Üç Kahramanlı Magnetize'lar" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Rolling Boulder Yavaşlatmaları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Petrify Smash Komboları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Uzun Süreli Magnetize'lar" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Boulder Smash Grip Komboları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Leş Getiren Rolling Boulder Yavaşlatmaları" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Leş Getiren Rolling Boulder Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Uyku Süresi" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Astral Spirit Sonrası Hasar" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Earth Splitter Hasarı" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Battle Fury Saçma Hasarı" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Fire Remnant Leşleri" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Sleight Of Fist Leşleri" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Çok Kahramanlı Searing Chain'ler" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Attendants Dost İyileştirmesi" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Impetus Hasarı" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Uzun Menzilli Impetus Vuruşları" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Leş Getiren Yaratık Büyüleri" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Sersemletilen Yaratıklar" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Yere Bağlanan Yaratıklar" "KillEaterEvent_MinionKills" "Yaratıkların Leşleri" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Midnight Black Hole Komboları" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Time Walk ile Kaçınılan Hasar" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Çok Kahramanlı Time Dilation'lar" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Side Gunner Hasarı" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Üç Kahramanlı Flak Cannon" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Homing Missile Leşleri" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Rocket Barrage Leşleri" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Rocket Barrage Hasarı" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Üç Kahramanlı Call Down Çift Vuruşları" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Çalınan Can" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Inner Vitality Dost İyileştirmesi" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Life Break Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Burning Spear Leşleri" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Burning Spear Hasarı" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Inner Fire Sırasındaki Hasar" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Çok Kahramanlı Ice Wall" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "Üç Kahramanlı EMP" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Üç Kahramanlı Deafening Blast" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Çok Kahramanlı Chaos Meteor'lar" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Bonus Alacrity Hasarı" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Çok Kahramanlı Dual Breath" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Ice Path Macropyre Komboları" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Euls Ice Path Komboları" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Euls Split Earth Komboları" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Diabolic Edict Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Pulse Nova Leşleri" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Üç Kahramanlı Lightning Storm" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Çok Kahramanlı Frost Blast'lar" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Leş Getiren Frost Blast'lar" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Euls Light Strike Komboları" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Çok Kahramanlı Finger'lar" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Çok Kahramanlı Earth Spike'lar" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Moon Glaives Bina Hasarı" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Kahramanlara Maks Eclipse Vuruşlar" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Blink sonrası Poof Hasarı" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Poof Leşleri" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Uzun Süreli Earthbind'lar" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Çok Kahramanlı Earthbind'lar" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Gece Vakti Leşleri" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Crippling Fear Etkisiyle Kaçırılan Düşman Vuruşları" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Linkens İle Engellenen Büyüler" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Ethereal Blade Adaptive Strike Komboları" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Çok Kahramanlı Waveform'lar" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Morph Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Fireblast Leşleri" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Ignite Leşleri" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Bloodlust Esnasındaki Dost Hasarı" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Çift Fireblastlar" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Eziyor Leş Serileri" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Hunharca Leş Serileri" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Verilen Aghanim'ler" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Leş Getiren Veil'lar" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Leş Getiren Dust'lar" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Görünmezken Death Ward Hasarı" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Çok Kahramanlı Cask Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Leş Getiren Yavaşlatmalar" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Leş Getiren Meteor Hammer'lar" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Ölüme Yakın Time Lapse'ler" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Shukuchi Leşleri" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Shackle Focus Fire Leşleri" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Assimilate ile Kaçınmalar" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "X Marks the Spot Torrent Komboları" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringer ile 3 Kahramana Vur" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Press the Attack İle Arındırılan Güçsüzleştirmeler" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Caustic Finale Kahraman Sıçramaları" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Epicenter Blink Komboları" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Burrowstrike Çift Sersemletmeleri" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Üç Kahramanlı Fissure'lar" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Laguna Blade Kahraman Leşleri" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Light Strike Array Kahraman Sersemletmeleri" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Tüm Yetenek Komboları" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Enchant Totem Leşleri" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Rot ile Edilen İntiharlar" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Swashbuckle ile Kahraman Leşleri" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teleportation Kullanımları" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Wrath ile Vurulan Kahramanlar" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Sprout ile Tuzağa Düşürülen Düşman Kahramanlar" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "<%25 Sağlıklı Kahramanlar için Ward İyileştirmeleri" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "<%25 Manalı Kahramanlara Chakra'lar" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Kör Edilen Kahramanlar" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Feast İle Çalınan Canlar" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Lucky Shot'lı Kahraman Leşleri" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3 veya Daha Fazla Kahraman Taşlaştırması" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Mana Shield ile Engellenen Hasar" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Split Shot Arrow'lu Leşler" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "2+ Kahramana Vuran Starstorm" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Moonlight Shadow'lu Leşler" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "2+ Kahramana Skewer" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "3+ Kahramanlı Reverse Polarity" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Shockwave ile Yavaşlatılan Kahramanlar" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Leş Getiren Skewer'lar" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "4 veya Daha Fazla Kahramana Song Kullanımı" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Song ile İyileştirilen Dostlar" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "İllüzyonlarla Öldürülen Kahramanlar" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Leap Sonrası Leşler" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Kurtlar ile Kule Hasarı" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Howl Esnasındaki Leşler" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Kurtlar ile Kahraman Hasarı" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "3 veya Daha Fazla Kahramana Roar" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Menzil Dışındaki Bear Kule Yıkımları" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Battle Cry Esnasındaki Leşler" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Spirit Link İle İyileşme" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Hex ile Öldürülen İllüzyonlar" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Üç Kahramanlı Winter's Curse" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Blink Hex Spike Komboları" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Yaratıklar ile Yapılan Yere Bağlamalar" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Entangle Süresi" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Hex Süresi" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Torrent İle Vurulan Kahramanlar" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Battle Trance Leşleri" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Arcane Orb Hasarı" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Cinder Brew Süresi" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s1 kez Blinklenip, Flaming Lasso bir düşman Kahramanı yakalayın ve Force Staff ile kendinizi ittirin." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2%s1 kere daha Blink / Flaming Lasso / Force Staff kombosu yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Firefly ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Firefly ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Ice Shards ile vurduktan sonra %s1 düşman Kahramanı öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Düşmanlar üzerinde Ice Shards kullandıktan sonra %s1 asist veya leş yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Fury Swipes kullanarak 2 saniye içerisinde %s1 leş ya da asist al." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Fury Swipes kullanarak iki saniye içinde %s1 düşman leşi veya asist daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Venomous Gale etkisi altındaki düşman kahramanlarından %s1 leş elde edin." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Venomous Gale etkisi altındaki düşmanlar üzerinde %s1 kere daha leş veya asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Soul Assumption ile %s1 düşman kahraman leşi alın." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Soul Assumption ile düşmanlardan %s1 leş daha almalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Arctic Burn etkisi altındaki düşman kahramanlarından %s1 leş çıkart." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Arctic Burn etkisi altındaki düşmanlar üzerinde %s1 kere daha leş veya asist yapmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Düşman kahramanlarından toplam %s1 sağlık çalın." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Düşman kahramanlarından %s1 can daha çalmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Echo Stomp ile uyuttuğunuz düşman Kahramanlarına Earth Splitter ile %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2%s1 kere daha uyuyan düşman kahramanlarına Earth Splitter ile vurmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Song of the Siren ile %s1 kez 3'ten fazla düşman Kahramanı uyut." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Song of the Siren ile üç veya daha fazla düşman kahramanını %s1 kere uyutmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "İllüzyonlar ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2İllüzyonlar ile düşman kahramanlarına %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Aghanim's Scepter aldıktan sonra dost Kahramanlarınızı Song of the Siren ile %s1 iyileştirin." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Song of the Siren ile %s1 dost kahraman daha iyileştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "%s1 Chaotic Offering golemi ortaya çıkarın." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2%s1 adet Golem daha çağırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s1 kez 3 veya daha fazla düşman Kahramanı tek bir Upheaval kullanımında yavaşlatın." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Upheaval ile üç veya daha fazla kahramanı %s1 kere daha yavaşlatmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s1 kez 3 veya daha fazla düşman Kahramanı tek bir Savage Roar kullanımında korkutun." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Savage Roar ile üç veya daha fazla düşman kahramanını %s1 kez daha korkutmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Primal Split esnasında %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Primal Split kullanarak %s1 düşman kahramanı daha öldürmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Sun Ray ile dost kahramanları %s1 sağlık puanı iyileştirin." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Sun ray ile dost kahramanların canlarını %s1 sağlık puanı daha iyileştirmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s1 kez 3 veya daha fazla düşman Kahramanı tek bir Fire Spirits kullanımında yakın." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Fire Spirits'in tek bir kullanımı ile üç veya daha fazla düşman kahramanına %s1 kere daha hasar vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Aphotic Shield kullanarak dost kahramanlardan %s1 sersemletme arındırın." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Aphostic Shield ile %s1 etkisizleştirmeyi daha arındırmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Borrowed Time ile %s1 hasar engelleyin." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Borrowed Time ile %s1 hasar daha çekmeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Shockwave ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Shockwave ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Return ile %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Return ile %s1 hasar daha vermeliyim!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Stampede sırasında düşman Kahramanlarına kendiniz veya dost Kahramanlarınızdan %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Stampede esnasında %s1 hasar daha vermeliyiz!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Bir defada aynı düşman kahramanına %s1 istif Sticky Napalm uygulayın." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2%s1 Sticky Napalm istif adedine ulaşmalıyım!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Liquid Fire ile düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "%s1 kere, Dual Breath ile iki veya daha fazla düşman kahramanına hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Path ile iki veya daha fazla düşman kahramanını %s1 defa sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Tek bir Macropyre esnasında düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Freezing Field ile düşman Kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Tek bir Freezing Field kullanımında düşman Kahramanlara en az %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Crystal Nova ile düşman kahramanlarını %s1 saniye yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Nether Swap ile yer değiştiren düşman %s1 Kahramanını 5 saniye içinde öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Magic Missile kullanarak düşman kahramanlarını %s1 saniye sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Düşman kahramanlarından %s1 Son Yetenek çalın." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "%s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahramanını tek bir Fade Bolt kullanımında zayıflatın." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Spell Steal ile çalınan büyülerle %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Tek bir Telekinesis kullanımıyla %s1 kez 2 veya daha fazla düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "%s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahramanını tek bir Earth Spike kullanımında sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "%s1 kez düşman Kahramanlarına Blink 5 saniye içinde Earth Spike ve Hex kombosu yapın." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Mass Serpent Ward ile düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Shackles yeteneğini %s1 defa tam süresinde başarıyla kullanın." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Düşman Kahramanlarını %s1 saniye Hex ve Shackles ile etkisiz hâle getirin." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Ether Shock ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Sprout kullanarak %s1 düşman kahramanını tuzağa düşürün." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Nether Blast ile düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "%s1 kez Decrepify ve Nether Blast ile etkilenen bir düşman Kahramanına hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Nether Ward ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Primal Roar ile sersemletilen %s1 düşman Kahramanını 6 saniye içinde öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Wild Axes ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Call of the Wild yeteneğinden çıkan Domuz ile düşman Kahramanlarını %s1 saniye yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Reaper's Scythe ile %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Heat-Seeking Missile ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "%s1 kez tek bir Midnight Pulse ve Black Hole kombosuyla bir düşman Kahramanına hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Dört veya daha fazla düşman kahramanına bir %s1 defa Ravage uygulayın." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Ravage etkisi altındaki düşman kahramanlarından %s1 leş veya asist alın." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Earthbind kullanarak düşman kahramanlarını %s1 saniye yere bağla." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Bir düşman kahramanını Chaos Bolt ile 3 saniye veya daha fazla süre %s1 kez sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Reality Rift etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Glimpse'ten etkilendikten sonra 4 saniye içince %s1 düşman Kahramanı öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Reality'den etkilendikten sonra 4 saniye içince %s1 düşman Kahramanı öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Spectral Dagger etkisi altındaki %s1 düşman kahramanını öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Desolate kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Summon Wolves yeteneği ile ortaya çıkan kurtları kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Summon Wolves kurtlarını kullanarak düşman kulelerine %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Howl güçlendirmesi etkinken %s1 düşman kahraman leşinde asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Shapeshift etkisi altındayken düşman Kahramanlarına herhangi bir kaynaktan %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Tree Grab kullanırken düşman binalarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "%s1 kez, Avalanche'ı bir kez kullanarak iki veya daha fazla düşman kahramanı sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "%s1 kere bir düşman kahramanını dost bir kahramana Toss ile fırlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Waveform yeteneğinin tek bir kullanımı ile %s1 defa, iki veya daha fazla düşman kahramanına vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Morph etkisi altındayken %s1 büyü kullanın." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "%s1 kez, Adaptive Strike (Çeviklik) ile Ethereal Blade'den etkilenmiş düşman kahramanlara hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Omnislash kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Omnislash ile %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Blade Fury kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Healing Ward ile kendinizi ve dost kahramanları %s1 sağlık iyileştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Moon Glaives kullanarak %s1 yaratık öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Moon Glaives ile düşman binalarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Pounce etkisi altındayken %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Shadow Dance etkisi altındayken düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Dark Pact ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Diabolic Edict ile düşman binalarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Eul's Scepter sonrasında Split Earth kullanarak %s1 düşman Kahramanı sersemletin." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Inner Vitality ile dostlarınızı toplamda %s1 saniye iyileştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Quill Spray ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Viscous Nasal Goo ile düşman kahramanlarını %s1 saniye yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Bristleback tarafından tetiklenen Quill Sprays ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "En az %s1 saniye boyunca maksimum seviye 3 Warpaths istifini koru." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Toplamda %s1 iki veya daha fazla düşman Kahramanını Smoke Screen altına alın." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Smoke Screen etkisi altındaki %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Nightmare etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Toplamda %s1 kez Blink veya Force Staff kullandıktan sonra düşman Kahramanlarını Fiends Grip ile etkileyin." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Frost Blast ile onlara vurduktan sonra %s1 düşman kahramanı öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Ice Armor ile düşman kahramanlarını toplamda %s1 saniye yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Maledict ile %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Paralyzing Cask ile düşman kahramanları üzerinde toplam %s1 sekme elde et." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Focus Fire ile düşman binalarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Powershot ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Windrun kullanarak düşman kahramanlarından gelen %s1 saldırı hasarını kaçının." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Flux ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Spark Wraith ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "%s1 kere, aynı düşman kahramanı üzerinde iki Flux kullanarak istifleyin." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Overload ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Ball Lightning kullanarak düşman Kahramanlarından gelen hasar veren %s1 büyüden kurtulun." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Remote Mines ile %s1 düşman kahramanı öldürün." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Land Mines ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Battle Trance sırasında oto saldırı yaparak, takımındaki dostların düşman Kahramanlarına %s1 hasar versin." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Düşman Kahramanlarının %s1 saldırısının Whirling Axes (yakın dövüşçü) ile etkilenerek ıskalanmasını sağlayın." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Battle Trance etkisi altındayken %s1 düşman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Death Pact etkisindeyken %s1 düşman kahramanı öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Searing Arrows ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Death Pact kullanarak %s1 sağlık kazan." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Takım arkadaşlarınla birlikte düşman Kahramanlarına Chilling Touch ile %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Toplamda %s1 kez Ice Blast ile 3 veya daha fazla düşmana vurun." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Ice Vortex etkisi altındayken %s1 düşman Kahramanı öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Dream Coil ile %s1 düşman kahramanına aynı anda vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Toplamda %s1 kez bir düşmana Waning Rift ve Illusory Orb kombosu yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Ethereal Jaunt kullandıktan sonra düşman kahramanları üzerinde %s1 leş veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Sprint kullanırken düşman kahramanlara %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Corrosive Haze ile toplamda %s1 saniye düşman kahramanlarını güçsüzleştirin." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Bash of the Deep ile düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Shadow Strike ile düşman kahramanları toplamda %s1 saniye zehirleyin." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Blink kullandıktan sonra düşman kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Toplamda %s1 kez Scream of Pain ile düşman Kahramanlarını Korkutun." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Toplamda %s1 kez, Silence ile iki veya daha fazla kahramana vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Exorcism ile düşman binalarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Poison Attack ile düşman binalarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Toplamda %s1 kez Nethertoxin ile iki veya daha fazla düşman kahramanına vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Nature's Attendants ile etkilenen düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Impetus ile Enchant tarafından yavaşlatılan düşman kahramana toplamda %s1 kez hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Bir düşman kahramanına tek bir vuruşta %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mystic Snake ile %s1 mana çalın." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Stone Gaze'den etkilenmiş veya Aghanim's Scepter ile güçlendirilmiş Mystic Snake ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Stone Gaze'den etkilenmiş veya Aghanim's Scepter ile güçlendirilmiş Mystic Snake ile düşman Kahramanlarına %s1 taşa çevirin." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Toplamda %s1 kez 2 veya daha fazla düşman Kahramanına tek seferde her iki Call Down roketiyle de vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Homing Missile ile sersemletilen bir düşman Kahramanına Rocket Barrage ile %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Anchor Smash ile etkilenmiş %s1 düşman Kahramanını öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Bir düşman Kahramanına birbiri ardına Ravage ile toplamda %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Bloodlust etkisi altındaki dostlarınızın, düşman kahramanlarına %s1 hasar vermesini sağlayın." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Bir düşman kahramanına iki Fireblast ve Unrefined Fireblast ile birbiri ardına toplamda %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Bir düşman Kahramanına Walrus Kick ile toplamda %s1 times kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Bir düşman Kahramanına birbiri ardına Tekme ve Yumrukla toplamda %s1 kez vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Aphotic Shield ile düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Borrowed Time ile etkilenmişken düşman Kahramanlarına %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Toplamda %s1 kez düşman Kahramanlarını Power Cogs ile itin." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Toplamda %s1 kez 20 saniye içinde Hookshot ile iki düşman Kahramanına vurun." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Başka bir birime Infest yeteneğini kullandıktan sonra %s1 düşman Kahramanını öldürün veya asist yapın." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Düşman Kahramanlarına Infest ile %s1 hasar verin." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Toplamda %s1 saniye düşman Kahramanlarını Void ile yavaşlatın." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Toplamda %s1 kez Charge of Darkness ile üç veya daha fazla düşman kahramanına vur." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Nullifier etkisi altındaki düşman kahramanlarından %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Battle Hunger ile düşman kahramanlarına toplamda %s1 saniye boyunca hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Berserker's Call etkisi altındaki düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Culling Blade ile %s1 düşman kahramanı leşi al." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Insatiable Hunger etkisi altındaki düşman kahramanlardan %s1 leş al." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Inner Vitality etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Toplamda %s1 kez Life Break ile iki düşman kahramanına 10 saniye içinde vur." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Linken's Sphere ile %s1 büyüyü absorbe et." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Silver Edge ile etkisizleştirilmiş düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Sange, Sange and Yasha veya Heaven's Halberd'ı kullanarak düşman kahramanlarını toplamda %s1 saniye boyunca sakatla." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Meteor Hammer ile düşman kahramanlarına vurduktan sonra %s1 leş veya asist al." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Astral Imprisonment ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Equilibrium etkinken düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Equilibrium etkinken %s1 düşman kahramanı öldür ya da asist al." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Arc Lightning ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Toplamda %s1 kez Arc Lightning ile üç veya daha fazla düşman kahramanına vur." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Lightning Bolt ile yönlendirilen %s1 büyüyü iptal et." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Aghanim's Scepter ile yükseltilmiş Laser'ı kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "March of the Machines ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Rearm kullandıktan sonra %s1 düşman kahraman öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Ghost Shroud tarafından yavaşlatılmış düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Aghanim's Scepter ile yükseltilmiş Reaper's Scythe'ı kullanarak düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Illusions ile düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Surge'ün etkisi altındaki düşman kahramanlarına %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Düşman kahramanlar üzerinde %s1 kez Blink Dagger ve Vacuum kombosu yap." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Dost kahramanlar üzerinde toplamda %s1 kez Time Lapse kullan (Aghanim's Scepter ile birlikte)" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Cinder Brew kullanarak düşman kahramanları toplamda %s1 saniyeliğine güçsüzleştir." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Primal Split Cyclone kullanarak düşman kahramanları toplamda %s1 saniyeliğine güçsüzleştir." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Cinder Brew etkisi altındaki düşmanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Battle Cry etkisi altındaki düşmanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Spirit Link etkinken %s1 düşman kahramanı öldür ya da asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Ensnare ile yönlendirilen %s1 büyüyü iptal et." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Song of the Siren'dan sonra %s1 düşman kahramanı öldür ya da asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Second Chakram ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver (Aghanim's Scepter ile)." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Timber Chain ile toplamda %s1 kez 2 veya daha fazla düşman kahramana aynı anda vur." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "İllüzyonlar ile %s1 yaratık öldür." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Fear from Metamorphosis ile toplamda %s1 kahramana vur." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Icarus Dive etkinken %s1 düşman kahramanı öldür ya da asist yap." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Supernova ile toplamda %s1 düşman kahramanı sersemlet." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Static Link ile emilmiş düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Unstable Current ile düşman kahramanlara %s1 hasar ver." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderDisseminate" "Disseminate'ten etkilenmiş %s1 düşman kahramanı öldür ya da asist yap." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Hasar" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Güçlendiriciler" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Detaylar" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Performans" "DOTA_PostGame_MVP" "EDO" "DOTA_PostGame_You" "Sen" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Kahraman Olmayan" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronz" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Gümüş" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Altın" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platin" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Üstat" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Büyük Üstat" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "%s1 adlı oyuncuya bahşiş verdi. İyi oynadın!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Partinizin kulvar seçimleri uyumsuz." "DOTA_PlayerGift_ChatMessage" "%s1 kullanıcısına bir %s2 hediye etti!" "DOTA_BattleLevels" "Mücadele Seviyesi" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Hasar" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "İyileştirme" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Alınan Altın" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Pasif" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Yaratıklar" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Ödül Rünleri" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Binalar" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Yetenekler" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Gözler" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Diğer" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Alınan Tecrübe" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Yaratıklar" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Bilgelik Mabedi" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "İleri Karakol" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Diğer" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Abilities" "Yetenekler" "OK" "TAMAM" "Cancel" "İptal" "DOTA_Accept" "Kabul Et" "DOTA_Cancel" "İptal" "DOTA_Confirm" "Onayla" "DOTA_Console" "Konsol" "DOTA_Create" "Oluştur" "DOTA_Decline" "Reddet" "DOTA_Error" "Hata" "DOTA_Join" "Katıl" "DOTA_Leave" "Ayrıl" "DOTA_New" "Yeni" "DOTA_New_Arrival" "Yeni Çıktı" "DOTA_Ok" "Tamam" "DOTA_Sale" "İndirim" "DOTA_SaleCaps" "İNDİRİM" "DOTA_Sale_24" "Günlük İndirim" "DOTA_Treasure" "Hazine" "DOTA_Blog" "Dota 2 Yenİlİklerİ" "DOTA_Close" "Kapat" "DOTA_Continue" "Devam et" "DOTA_Add" "Ekle" "DOTA_Remove" "Kaldır" "DOTA_Edit" "Düzenle" "DOTA_Enable" "Etkinleştir" "DOTA_Disable" "Devre dışı bırak" "DOTA_Refresh" "Yenile" "DOTA_Loading" "Yükleniyor" "DOTA_None" "Yok" "DOTA_Hide" "Sakla" "DOTA_Show" "Göster" "DOTA_Customize" "Özelleştir" "DOTA_AcceptChanges" "Değişiklikleri Onayla" "DOTA_Search" "Arama" "DOTA_Start" "Başlat" "DOTA_PleaseWait" "Lütfen Bekleyin..." "DOTA_Previous" "Önceki" "DOTA_PreviousShort" "Önceki" "DOTA_Next" "Sonraki" "DOTA_Skip" "Geç" "DOTA_Done" "Tamam" "DOTA_GotIt" "Anladım" "DOTA_YouReceived" "Aldınız:" "DOTA_TryAgain" "Tekrar Dene" "DOTA_View_Details" "Detayları Görüntüle" "DOTA_More_Details" "Daha Fazla Detay" "DOTA_Less_Details" "Detayları Gizle" "DOTA_All_Rewards" "Tüm Ödüller" "DOTA_Rewards_Info" "Ödül Bilgileri" "DOTA_View_Details_Arrow" "Detayları Göster >>" "DOTA_Combine" "Birleştir" "DOTA_Claim" "Al" "DOTA_Claimed" "Alındı" "DOTA_Vote" "Oyla" "DOTA_NowAvailable" "Şimdi Erişilebilir" "DOTA_Coming_Soon" "Pek Yakında" "DOTA_Last_Chance" "Son Şansınız" "DOTA_Time_Remaining" "Kaldı" "DOTA_Grant" "Sağla" "Movie_Playing" "Film Yürütülüyor" "DOTA_Playtest" "Test" "DOTA_Facets" "Yükselticiler" "dota_unkown" "Bilinmeyen" "DOTA_HowItWorks" "Çalışma Şekli" "DOTA_SortBy" "Sırala" "DOTA_SortOption_Relevance" "En İlgili" "DOTA_SortOption_Newest" "En Yeni" "DOTA_SortOption_Oldest" "En eski" "DOTA_SortOption_Owned" "Mevcut" "DOTA_SortOption_Price" "Fiyat" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Fiyat (En Düşükten)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Fiyat (En Yüksekten)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Alfabetik" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Kahraman Seviyesi" "DOTA_FailedToGetData" "Veri alımı başarısız" "DOTA_ErrorLoadingStats" "İstatistikler yüklenirken hata oluştu" "Action_Use" "Kullan" "Action_GoToPlayerCards" "Oyuncu Kartlarına Git" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "Açık" "UI_Off" "Kapalı" "UI_OK" "TAMAM" "UI_Cancel" "İptal" // Use UI_month if concatenating into a full date (25th August, etc). Use UI_month_standalone if you just need the month "UI_month_0" "Ocak" "UI_month_1" "Şubat" "UI_month_2" "Mart" "UI_month_3" "Nisan" "UI_month_4" "Mayıs" "UI_month_5" "Haziran" "UI_month_6" "Temmuz" "UI_month_7" "Ağustos" "UI_month_8" "Eylül" "UI_month_9" "Ekim" "UI_month_10" "Kasım" "UI_month_11" "Aralık" "UI_month_standalone_0" "Ocak" "UI_month_standalone_1" "Şubat" "UI_month_standalone_2" "Mart" "UI_month_standalone_3" "Nisan" "UI_month_standalone_4" "Mayıs" "UI_month_standalone_5" "Haziran" "UI_month_standalone_6" "Temmuz" "UI_month_standalone_7" "Ağustos" "UI_month_standalone_8" "Eylül" "UI_month_standalone_9" "Ekim" "UI_month_standalone_10" "Kasım" "UI_month_standalone_11" "Aralık" "UI_month_short_0" "Oca" "UI_month_short_1" "Şub" "UI_month_short_2" "Mar" "UI_month_short_3" "Nis" "UI_month_short_4" "May" "UI_month_short_5" "Haz" "UI_month_short_6" "Tem" "UI_month_short_7" "Ağu" "UI_month_short_8" "Eyl" "UI_month_short_9" "Eki" "UI_month_short_10" "Kas" "UI_month_short_11" "Ara" "UI_day_1" "Pazar" "UI_day_2" "Pazartesi" "UI_day_3" "Salı" "UI_day_4" "Çarşamba" "UI_day_5" "Perşembe" "UI_day_6" "Cuma" "UI_day_7" "Cumartesi" "UI_day_short_1" "Paz" "UI_day_short_2" "Pzt" "UI_day_short_3" "Sal" "UI_day_short_4" "Çar" "UI_day_short_5" "Per" "UI_day_short_6" "Cum" "UI_day_short_7" "Cmt" "UI_day_shorter_1" "Paz" "UI_day_shorter_2" "Pt" "UI_day_shorter_3" "Sl" "UI_day_shorter_4" "Çş" "UI_day_shorter_5" "Pe" "UI_day_shorter_6" "Cu" "UI_day_shorter_7" "Cm" "UI_abbreviation_day" "g" "UI_abbreviation_hour" "s" "UI_abbreviation_minute" "d" "Unknown" "Bilinmiyor" "UI_Yes" "Evet" "UI_No" "Hayır" "UI_File_Filter_Any" "Tüm dosyalar (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "PNG dosyaları (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Resim dosyaları (*.png;*.jpg;*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Kaydedilmiş Senaryolar (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Resim dosyası yüklenemedi" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_MainMenu_Store" "Mağaza" "DOTA_MainMenu_Armory" "Cephanelik" "DOTA_MainMenu_Watch" "İzle" "DOTA_MainMenu_Learn" "Öğren" "DOTA_MainMenu_Mods" "Özel Oyunlar" "DOTA_TabName_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Genel Eşyalar" "DOTA_TabName_PlusStats" "Trendler" "DOTA_TabName_Armory" "Cephanelik" "DOTA_TabName_Featured" "Öne Çıkan" "DOTA_TabName_Treasury" "HAZİNE" "DOTA_TabName_World" "Dünya" "DOTA_TabName_Stickers" "Çıkartmalar" "DOTA_TabName_Browse" "Göz At" "DOTA_TabName_Plus" "Plus Ödüllerİ" "DOTA_TabName_ShardStore" "Parça Dükkânı" "DOTA_TabName_Filters" "Filtrelerim" "DOTA_TabName_Bundles" "Paketler" "DOTA_TabName_Treasure" "Hazine" "DOTA_TabName_Chest" "Satın Al" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Sat" "DOTA_TabName_Recycle" "Üst Seviyeyle Takas Yap" "DOTA_TabName_AddToRecycle" "Takas için ekle" "DOTA_TabName_About" "Hakkında" "DOTA_ConfirmQuit" "Çıkışı Onayla" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Dota 2'den çıkmak istiyor musunuz?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Oyun bitmeden önce oyundan çıkmak diğer oyuncuların oyununu mahvedebilir. Dota 2'den gerçekten çıkmak istiyor musun?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[bilinmiyor]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "ARKADAŞLAR" "DOTA_Friends_SearchPlaceholder" "ARKADAŞLARINI ARA" "DOTA_Teams_WindowTitle" "TAKIMLAR" "DOTA_Profile_WindowTitle" "PROFİLİM" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Mücadele Bİletİ" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Etkin" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "Açık Oyunlarda ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "Dota'da ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "Çevrimiçi ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Lonca Üyeleri ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Beklemede ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Çevrimdışı ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Favorites" "Favoriler ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Arkadaş listeniz şu anda boş" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Arkadaş Ekle" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Aramak için arkadaş ID'sini girin" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Arkadaş ID'niz:" "DOTA_Friends_ID" "Ark ID:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Son dönemde Dota oynamamış arkadaşları gizle" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Yayıncı Mesajları" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Mesajı Gir:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Mesajı Göster" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Mesajı Ön İzle" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Tümünü Çıkar" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "HTML'e İzin Verilsin Mi?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Seçili Eşyalar İçin Bilgiler:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Seçilen Eşyalar İçin İstatistikler:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Özel İstatistik:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Özel Hadise:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Yetenek Filmleri:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Eşya Filmi:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Kahramanlar" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Eşyalar" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Genel" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Oyuncular" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Süre" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Son Gönderilen: {s:time_since_last_message} önce" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Tam Takım İsmi" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Takım Etiketi" "DOTA_TeamManagement_Country" "Ülke" "DOTA_TeamManagement_URL" "Takımın URL adresi" "DOTA_TeamKickLabel" "At" "DOTA_TeamKickMember" "Takım Üyesini At" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "{g:dota_persona:kickee_account_id} oyuncusunu {s:team_name} takımından at?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Yeni Takım Kur" "DOTA_TeamsMyTeams" "Takımlarım" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Pro Bilgim" "DOTA_TeamsManageTeams" "Takımları Yönet" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Göz At" "DOTA_TeamBaseLogo" "Takım Üs Logosu" "DOTA_TeamBannerLogo" "Takım Bayrak Logosu" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Takım Sponsor Logosu" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Takım Arayüz Logosu" "DOTA_TeamTeamID" "Takım ID:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Takım Yetkilisi:" "DOTA_TeamTeamRank" "Takım Derecesi:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Ayarlanıyor" "DOTA_TeamBasicInfo" "Temel Bilgi" "DOTA_TeamRoster" "Kadro" "DOTA_TeamImages" "Resimler" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Oyuncu Kadrosu" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Oyuncu Davet Et" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Bu Takımdan Ayrıl" "DOTA_TeamJoinTeam" "Takıma Katıl" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Takımı Dağıt" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Takım kadrosu, takım dağıtımında boş olmalıdır" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Bir arkadaşının adını yaz..." "DOTA_TeamProRoster" "Profesyonel takımlar kadrolarını şuradan yönetebilir:

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Bir Logo seçin" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "TAKIM YÖNETİCİSİNİ DEĞİŞTİR" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "{s:player_name} adlı oyuncuyu Takım Yöneticisi yapmak istiyor musun? Eğer devam edersen artık bu takımı yönetemeyeceksin." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "BAŞARILI" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Takım Yöneticiliğini başarıyla devrettin." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "HATA" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Geçersiz Hesap Türü" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Şu anda bu takımın Yöneticisi değilsiniz." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Zaten bu takımın Yöneticisisiniz." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Yeni Yönetici bu takımın bir üyesi değil." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Takım Yöneticisi değiştirilemedi" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "TAKIM YÖNETİMİ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "{s:team_name} Takımının Yöneticisi yapıldın" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Yönetici Yap" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Siltbreaker Senaryosu" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} Siltbreaker Senaryosuna başladı." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Tanıtımı İzle" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Tanıtımı Atla" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Macera Modu" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Normal" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Arkadaşlar" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Arka Planı Temizle" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Temel ED" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Destek ED" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Tek Kişilik ED" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Parti ED" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Galibiyet" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Övgü" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Maç" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "İlk Maç" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Önceki Rütbe" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Maçın EDO'su" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Kupalar" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Cephanelik" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Oyuncu Kartları" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Favori Takım" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Temizle" "DOTA_ProfileCard_Bans_BansLabel" "Yasaklar" "DOTA_ProfileCard_Bans_NoBansLabel" "Kahraman yasaklama seçilmedi" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Hiç kupan bulunmuyor." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Hiç öğen bulunmuyor." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Kullanılabilir oyuncu kartları yok." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Bir favori takım seçmediniz." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Seçmek için tıklayın" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Üstüne gelindiğinde göster:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Sadece Kahramanlar" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Kazanma" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Glb-Ynlg" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Öğe ismiyle" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "2015 Sonbahar Sezonu Sona Erdi" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "2015 Sonbahar Sezonu Sona Erdi" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "2015 Sonbahar Sezonu Derginizi Etkinleştirin" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "2015 Sonbahar Sezonu Dergisi Satın Al" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Dergi Etkinleştir" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Altınları Harca" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Dergi Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Altın Miktarı" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Bahisten Kazanılan Altın" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "The International 2018 Mücadele Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "The International 2019 Mücadele Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "The International 10 Mücadele Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Nemestice 2021 Mücadele Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "2021 Aghanim'in Labirenti\nMücadele Seviyesi" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "2022 Mücadele Bileti\nMücadele Seviyesi" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "{g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} parçanızı alın" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Plus'a Bugün Yükseltin" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Bu Hafta 3 Maç Kazanın" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Haftalık Ödül Alındı" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "{i:days_left} gün kaldı#|#{i:days_left} gün kaldı" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "{i:hours_left} saat kaldı#|#{i:hours_left} saat kaldı" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "{i:minutes_left} dakika kaldı#|#{i:minutes_left} dakika kaldı" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Dota Plus'a Hoş Geldiniz!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Dota Plus Aboneliğinizin Süresi Doldu" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus ile favori kahramanlarınızdaki yeteneklerinizin sınırlarını genişletin, genel Dota bilginizi artırın, sürekli değişen metayı takipte kalın ve bunların hepsini oyundan çıkmadan yapın." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Yeni bir Dota Plus abonesi olarak, yadigârlar ve diğer Plus'a özgü ödüller üzerinde kullanabileceğiniz parçalarla başlarsınız." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Başlayın" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "{T:s:dota_plus_expiration_date} itibarıyla Dota Plus aboneliğiniz etkin değil." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Dota Plus özellikleri sadece hesabınızda etkin bir Dota Plus aboneliği varsa kullanılabilir. Kahraman seviyenizdeki ilerleme kaydedildi, ancak aboneliğiniz pasif olduğu sürece daha fazla ilerleme kaydedilmeyecek. Lütfen Dota Plus özelliklerini yeniden etkinleştirmek için aboneliğinizi yenileyin." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Yenile" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "YAKIN ZAMANDAKİ OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ" "DOTA_PatchNotes_Header" "OYNANIŞ GÜNCELLEMESİ" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "GENEL DEĞİŞİKLİKLER" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Tarafsız Eşya Değişiklikleri" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "KAHRAMAN DEĞİŞİKLİKLERİ" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Tarafsız Yaratık Değişiklikleri" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "{t:s:patch_date} TARİHİNDE YAYINLANDI" "DOTA_PatchNotes_None" "Güncelleme Notu Yok" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} Galibiyet#|#{d:hero_wins} Galibiyet" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} Yenilgi#|#{d:hero_losses} Yenilgi" "DOTA_Profile_TotalGames" "Toplam Oyun" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Tek Kişilik ED" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Takım ED" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Parti ED" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Zaferler" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "The International 2016 Mücadele Bileti Özeti" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Özeti" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "2017 Kış Mücadele Bileti Özeti" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Svy" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Görev İlerlemesi" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Tamamlanan Görevler" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Yıldızlar" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Verilen Toplam Bahşiş" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Alınan Toplam Bahşiş" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Kalan Bahşiş" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Savaş Kupası Galibiyetleri" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Savaş Kupası Puanı" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Tamamlanan Başarımlar" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Kazanılan Başarım Puanları" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Doğru Tahminler" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Kazanılan Tahmin Puanları" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Doğru Tahmin Edilen Gruplar" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Gruplardan Kazanılan Puan" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Fantezi Mücadelesi Puanı" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Fantezi Mücadelesi Yüzdeliği" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Oyuncu Kartı Koleksiyonu" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Profil" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Kupalar" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Son Oyunlar" "DOTA_Profile_HeroPage" "Kahramanlar" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Biletler" "DOTA_BattleReport" "Savaş Raporu" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Dota Plus üyeleri her Dota Plus sezonunun sonunda bir Savaş Raporu alır. Savaş Raporu sezondaki maçlarınızı analiz eder ve sezon boyunca göstermiş olduğunuz üstün performansınızdan ötürü parça ödülü verir." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Maçlarınızı analiz edin. İstatistiklerinizi karşılaştırın. Oyununuzu ileri seviyeye taşıyın." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_BattleReport_ViewByLabel" "Görüntüle:" "DOTA_BattleReport_ColumnsLabel" "Sütunlar" "DOTA_BattleReport_PresetsLabel" "Sütunları Özelleştir" "DOTA_BattleReport_FilterLabel" "Filtrele" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumnsLabel" "Özel Sütunlar" "DOTA_BattleReport_Roles" "Roller" "DOTA_BattleReport_GameType" "Oyun Türü" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Sonuç" "DOTA_BattleReport_Solo" "Solo" "DOTA_BattleReport_Party" "Parti" "DOTA_BattleReport_Matches" "Maçlar" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Kazanılan Parça" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Genel Performans" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Genel Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} Oyun#|#{d:games} Oyun" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "%{s:win_rate} Kazanma" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} Kahraman#|#{d:role_hero_count} Kahraman" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Güvenli Kulvar" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Orta Kulvar" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Yan Kulvar" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Destek" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Tam Destek" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Bilinmeyen" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Title" "Gelişmiş İstatistikleri Edinin" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Description" "Dota Plus'a abone olun ve oyunlarınızın derinliklerine inin. Kahramana, role veya maçlara göre sıralayın, filtreleyin ve analiz edin. Acele etmeyin, tüm bilgiler mevcut." "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Subscribe" "Abone Ol" "DOTA_BattleStatsNewFeature_Description" "Kişiselleştirilmiş istatistiklerinizi derinlemesine inceleyin. Bunları kahramana, role veya maçlara göre sıralayın, filtreleyin ve analiz edin. Acele etmeyin, tüm bilgiler mevcut." "DOTA_BattleStatsNewFeature_View" "İstatistikleri Görüntüle" "DOTA_BattleReport_DBPage_Show" "Göster" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Kahraman: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Rol: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Oynanan Oyun:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Yeni Rapor" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Yeni Savaş Raporu Hazır" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Raporu Görüntüle" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Tüm savaş raporlarına daha sonra Dota Plus sayfasından ulaşılabilir." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Öne çıkarılması için kahramanlarla yeterince oynanılmadı." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Öne çıkarılması için rollerde yeterince oynanılmadı." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Öne Çıkan Rol Kahramanlarınız" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Kahraman" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportNav_General" "Genel" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Önemli Anlar" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Analiz" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Özet" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Takvim" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} daha fazla ({d:win_overflow} - {d:loss_overflow})" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Sütunları Özelleştir" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Gösterilecek Sütunları Seç" "DOTA_BattleReport_Group_Game" "Oyun" "DOTA_BattleReport_Group_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_BattleReport_Group_Map" "Harita" "DOTA_BattleReport_Group_Aghanims" "Aghanim" "DOTA_BattleReport_DefaultFilter" "Varsayılan" "DOTA_BattleReport_CreepsFilter" "Yaratıklar" "DOTA_BattleReport_DamageFilter" "Hasar" "DOTA_BattleReport_SupportFilter" "Destek" "DOTA_BattleReport_AghanimsFilter" "Aghanim" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Kahraman" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Rütbe" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Maç" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Glb" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "MĞLB" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Kazanma oranı" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Leşler" "DOTA_BattleReportSort_MaxKills" "Maks. Leş" "DOTA_BattleReportSort_MaxLastHits" "Maks. Son Vuruş" "DOTA_BattleReportSort_MaxDenies" "Maks. Reddetme" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Ölüm" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Asistler" "DOTA_BattleReportSort_MaxAssists" "Maks Asistler" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Son Vuruşlar" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Reddetmeler" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "İstif" "DOTA_BattleReportSort_MaxCampsStacked" "Maks. İstif" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Roshan Öldürme" "DOTA_BattleReportSort_MaxRoshanKills" "Maks. Roshan Öldürme" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Göz Kırma" "DOTA_BattleReportSort_MaxDewards" "Maks. Göz Kırma" "DOTA_BattleReportSort_Date" "Tarih / Zaman" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Süre" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Kulvar" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Sonuç" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Kulvar Geliri" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "DBA" "DOTA_BattleReportSort_MaxGPM" "Maks. DBA" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "DBT" "DOTA_BattleReportSort_MaxXPM" "Maks. DBT" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Derece Değişikliği" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Dereceli Maç" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "Maç Numarası" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Ölüm Süresi" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Parti" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Rünler" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Nehir Rünleri" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Ödül Rünleri" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Su Rünleri" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Güç Rünleri" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Yok Edilen Düşman S1 Kulesi" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Yok Edilen Dost S1 Kulesi" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Düşmanın Roshan Öldürmesi" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Kullanılan Teleport" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Destek Altını" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Kahraman Hasarı" "DOTA_BattleReportSort_MaxHeroDamage" "Maks Kahraman Hasarı" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Kahraman İyileştirme" "DOTA_BattleReportSort_MaxHeroHealing" "Maks Kahraman İyileştirme" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Kule Hasarı" "DOTA_BattleReportSort_MaxTowerDamage" "Maks Kule Hasarı" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Başarılı Smoke Kullanımı" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Sersemletme Süresi" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Dostların Roshan Öldürmesi" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Oyun Süresi" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Kazanma Süresi" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Kaybetme Süresi" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "İlk Alınan Düşman S1 Kulesi" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Radiant'ta Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Dire'da Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Radiant Maçları" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Dire Maçları" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "ED Değişimi" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Dereceli Oyunlar" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Dereceli Galibiyetler" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Oynanan Kahraman" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Roshan Avantajı" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Maks. Galibiyet Serisi" "DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak" "Mevcut Galibiyet Serisi" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Maks. Kaybetme Serisi" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Toplam Oynanan Süre" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Kulvar Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Kulvar Kazanma veya Beraberlik Oranı" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Ortalama Shard Alma Süresi" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Ortalama Scepter Alma Süresi" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Shard Alınan Oyunlar" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Scepter Alınan Oyunlar" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Shard Alma Süresi" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Scepter Alma Süresi" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Shard ile Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Scepter ile Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReportSort_Items" "Eşyalar" "DOTA_BattleReportSort_GameMode" "Oyun Modu" "DOTA_BattleReportSort_KDA" "L / Ö / A" "DOTA_BattleReportSort_AghsStatus" "Agh" "DOTA_BattleReportSort_Hero_Abbreviation" "Khrmn" "DOTA_BattleReportSort_Role_Abbreviation" "Rol" "DOTA_BattleReportSort_Rank_Abbreviation" "Derece" "DOTA_BattleReportSort_Games_Abbreviation" "O" "DOTA_BattleReportSort_Wins_Abbreviation" "G" "DOTA_BattleReportSort_Losses_Abbreviation" "M" "DOTA_BattleReportSort_Winrate_Abbreviation" "G%" "DOTA_BattleReportSort_Kills_Abbreviation" "L" "DOTA_BattleReportSort_MaxKills_Abbreviation" "MaksÖ" "DOTA_BattleReportSort_MaxLastHits_Abbreviation" "MaksSV" "DOTA_BattleReportSort_MaxDenies_Abbreviation" "MaksR" "DOTA_BattleReportSort_Deaths_Abbreviation" "Ö" "DOTA_BattleReportSort_Assists_Abbreviation" "A" "DOTA_BattleReportSort_MaxAssists_Abbreviation" "MaksA" "DOTA_BattleReportSort_LastHits_Abbreviation" "SV" "DOTA_BattleReportSort_Denies_Abbreviation" "R" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked_Abbreviation" "İ" "DOTA_BattleReportSort_MaxCampsStacked_Abbreviation" "Maksİ" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills_Abbreviation" "RÖ" "DOTA_BattleReportSort_MaxRoshanKills_Abbreviation" "MaksRÖ" "DOTA_BattleReportSort_Dewards_Abbreviation" "GK" "DOTA_BattleReportSort_MaxDewards_Abbreviation" "MaksGK" "DOTA_BattleReportSort_Date_Abbreviation" "Tarih" "DOTA_BattleReportSort_Duration_Abbreviation" "Süre" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult_Abbreviation" "K" "DOTA_BattleReportSort_Result_Abbreviation" "Sonuç" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome_Abbreviation" "KG" "DOTA_BattleReportSort_GPM_Abbreviation" "DBA" "DOTA_BattleReportSort_MaxGPM_Abbreviation" "MaksDBA" "DOTA_BattleReportSort_XPM_Abbreviation" "DBT" "DOTA_BattleReportSort_MaxXPM_Abbreviation" "MaksDBT" "DOTA_BattleReportSort_RankChange_Abbreviation" "DrD" "DOTA_BattleReportSort_Ranked_Abbreviation" "DrM" "DOTA_BattleReportSort_MatchID_Abbreviation" "ID" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead_Abbreviation" "ÖS" "DOTA_BattleReportSort_Party_Abbreviation" "P" "DOTA_BattleReportSort_Runes_Abbreviation" "RÜ" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes_Abbreviation" "NR" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes_Abbreviation" "ÖR" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes_Abbreviation" "SR" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes_Abbreviation" "GR" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "DS1" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "DoS1" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills_Abbreviation" "DüRÖ" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed_Abbreviation" "KT" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold_Abbreviation" "DA" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage_Abbreviation" "KH" "DOTA_BattleReportSort_MaxHeroDamage_Abbreviation" "MaksKH" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing_Abbreviation" "Kİ" "DOTA_BattleReportSort_MaxHeroHealing_Abbreviation" "MaksKİ" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage_Abbreviation" "KH" "DOTA_BattleReportSort_MaxTowerDamage_Abbreviation" "MaksKuH" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes_Abbreviation" "BSK" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration_Abbreviation" "SS" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills_Abbreviation" "DoRÖ" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration_Abbreviation" "OS" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration_Abbreviation" "KzS" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration_Abbreviation" "KyS" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent_Abbreviation" "DS1" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate_Abbreviation" "RK%" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate_Abbreviation" "DK%" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent_Abbreviation" "RM" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent_Abbreviation" "DM" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta_Abbreviation" "ED" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames_Abbreviation" "DO" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins_Abbreviation" "DG" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed_Abbreviation" "OK" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage_Abbreviation" "RA" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak_Abbreviation" "MaksGS" "DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak_Abbreviation" "MevGS" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak_Abbreviation" "MaksKS" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed_Abbreviation" "TOS" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent_Abbreviation" "KK%" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent_Abbreviation" "KKB%" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime_Abbreviation" "ORTŞAS" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime_Abbreviation" "ORTSAS" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard_Abbreviation" "ŞAO" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter_Abbreviation" "SAO" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime_Abbreviation" "ShAS" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime_Abbreviation" "SAS" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate_Abbreviation" "Sh%" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate_Abbreviation" "S%" "DOTA_BattleReportSort_Items_Abbreviation" "EŞYALAR" "DOTA_BattleReportSort_GameMode_Abbreviation" "OM" "DOTA_BattleReportSort_KDA_Abbreviation" "L / Ö / A" "DOTA_BattleReportSort_AghsStatus_Abbreviation" "Aghd" "DOTA_BattleReport_True" "Doğru" "DOTA_BattleReport_False" "Yanlış" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Galibiyet" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Yenilgi" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Beraberlik" "DOTA_BattleReport_Loading" "Savaş Raporu Yükleniyor" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Savaş Raporu Yüklenemedi" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Savaş Raporu Yükleniyor" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Savaş Raporu Yüklenemedi" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Öne Çıkan Kahramanınız" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Öne Çıkan Rolünüz" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "Benzer Yetenekteki Oyunculara Karşı" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Dire-Radiant Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} Oyun" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} Oyun" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Oynanan Roller ve Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:side_name} ile {s:winrate_adv} daha fazla" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "Dereceli olmayan oyunlarda oyuncunun rolü en yakın kulenin ölçülmesinin ardından 10. dakikadan önceki son vuruş sayısına göre sıralanmasıyla tahmin edilir." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Bir kahramanın öne çıkması için en az 3 oyun oynamanız gerekir." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Bir rolün öne çıkması için en az 5 oyun oynamanız gerekir." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} Kazanma - {d:radiant_losses} Kaybetme" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} Kazanma - {d:dire_losses} Kaybetme" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Oyun" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Harita Hedefleri" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Final Sonuçları" "DOTA_BattleReport_Summary" "Savaş Raporu Özeti" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} %{s:win_rate} Kazanma" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Savaş Raporu Ödülleri Alınıyor" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Savaş Raporu Ödülleri Alınamadı" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Dahili hata." "DOTA_BattleReportError_Success" "Başarılı" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Oyun koordinatörü meşgul. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Özellik şu an devre dışı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Oyun Koordinatörüne bağlanmaya çalışırken zaman aşımına uğradı." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "İzin reddedildi." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Bilinmeyen hata." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Savaş Raporu Ödülü" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Ortalama Asist" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Mülayim Yardımcı" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Ortalama Kamp İstifi" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Mutlu Kampçı" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Ortalama Ölüm" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Beni Saymayın" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Ortalama Reddetme" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Gerçekte Nasıl Hissettiğini Söyle" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Ortalama Göz Kırma" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Beni Göremezsin" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Ortalama Kahraman Hasarı" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Aşırı Uf Olma" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Ortalama Kahraman İyileştirme" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "İyi Hissediyorum" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Ortalama Leş" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Cinayet Makinesi" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Ortalama Son Vuruşlar" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Yaratık Avcısı" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Ortalama Kule Hasarı" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Binalardan Nefret Ediyorum" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Oynanan Kahramanlar" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Seç Beğen" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Kulvar Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Kendi Kulvarında Kal" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "10 dakikanın sonunda bir takımın kahramanları karşı takımın kahramanlarından daha fazla toplam tecrübe ve altına sahipse, bir kulvar kazanılmış sayılır." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Maks Kazanma Serisi" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Tekrar Kazan" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Dereceli ED Sıralaması" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Yükselme Sırası" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Kalibrasyon maçları dâhil değildir." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Roshan Avantajlı Oyunlar" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Aegis için" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Toplam Roshan Öldürmeleri" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Canavar İştahı" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Sonu iyi olan her şey iyidir" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Oynanan Oyun" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Duramam Durmam" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Toplam Göz Kırma" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Gözlemek Yok" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Maks Kaybetme Serisi" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Bir Sonrakini Kazandım" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Ortalama Oyun Süresi" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Bir el daha?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "En Uzun Maç" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Kasmaya Devam" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "En Kısa Karşılaşma" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Kağıttan Kuleler" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "En Hızlı Yenilgi" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Kötü Seçimler" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "En Hızlı Galibiyet" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Sürat Ustası" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "En Uzun Galibiyet" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Yavaş ve İstikrarlı" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "En Uzun Yenilgi" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Gücüm Yetmedi" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Ortalama Galibiyet Süresi" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Pratik Mükemmelleştirir" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Ortalama Yenilgi Süresi" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Elinden geleni yaptın" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Düşmanın Seviye 1 Kulesinin Önce Alındığı Oyunlar" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Kulvarı Kazan, Oyunu Kazan" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Maks. İstiflenen Kamp" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Kasma Zamanı" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Maks. Göz Kırma" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Gözcü Sihirbaz" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Maks. Roshan Öldürme" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Çukur Dövüşçüsü" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Maks. Ödül Rünü" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Bedava Para" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Maks. Güç Rünü" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Mavi Olanı Sevdim" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Maks. Ölüm" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Taktiksel Ölüm" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Maks. Son Vuruş" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Daha Büyük Bir Sırt Çantasına İhtiyacım Olacak" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Maks. Reddetme" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Sana Hiçbir Şey Yok!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Dire'da Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Kötülerden Biri" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Radiant'ta Kazanma Oranı" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "İyilerden Biri" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Radiant Oyun Sayısı" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Daha Yeşil" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Dire Oyun Sayısı" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Her Yer Lav" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Maks. Leş" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Kafa Avcısı" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Maks Asistler" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Yardım Eli" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Maks Kahraman Hasarı" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Dövüş Kulübü" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Maks Kahraman İyileştirme" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Hekim!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Maks Kule Hasarı" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Kazma Ustası" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Ortalama DBA" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Altın Kaplı" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Ortalama DBT" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Kitap Bende" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Maks. DBA" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Hakkındır" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Maks. DBT" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Alışılmışın Dışında" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "İstiflenen Toplam Kamp" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Hayvanat Bahçesi Bakıcısı" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Ortalama Engelleme Süresi" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Felç Edici" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Engellemeler arasında sersemletme, hayvana dönüştürme ve yere bağlama yer alır." "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Week" "Hafta" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Month" "Ay" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_ThreeMonth" "3 ay" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Year" "Yıl" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_AllTime" "Tüm zamanlar" "DOTA_BattleReport_NoDataAllTime_Message" "Tüm zamanların verileri kategori filtrelerini desteklemez." "DOTA_BattleReport_NoStats_Message" "Burada gösterilecek istatistik yok" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderLabel" "Bu değerin altındaki kahramanları gizle:" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderCount:p{num_games_filter}" "{d:num_games_filter} oyun#|#{d:num_games_filter} oyun" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerDescription" "Savaş istatistikleriniz artık gerçek zamanlı olarak güncelleniyor. Profilinizden görüntüleyebilirsiniz. Hemen göz atın!" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerButtonLabel" "İstatistikleri Görüntüle" "DOTA_Plus_Subscriber" "Dota Plus ABONESİ" "DOTA_Profile_Edit" "Profili Düzenle" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Değişiklikleri Kaydet" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Oynayış Tarzı" "DOTA_Profile_MostRecent" "En Yeni {s:num_style_games} oyun" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "En Başarılı Kahramanlar (Tüm Zamanların)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Tüm İstatistikler" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Son Etkinlikler" "DOTA_Profile_Fighting" "Savaşma" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Savaşma" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Savaşma" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Birçok savaşta düşman kahramanlarla savaşan oyuncular." "DOTA_Profile_Farming" "Kasma" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Kasma" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Kasma" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Yaratıkları öldürerek altın kasan oyuncular." "DOTA_Profile_Supporting" "Destekleme" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Destekleme" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Destekleme" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Takımını iyileştirme, gözler ve eşyalarla destekleyen oyuncular." "DOTA_Profile_Pushing" "İttirme" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "İttirme" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "İttirme" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Alanı ele geçirmeye yardım ederek kuleleri ittiren oyuncular." "DOTA_Profile_Versatility" "Beceriklilik" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Beceriklilik" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Beceriklilik" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Becerikli ve birçok farklı kahramanı oynayan oyuncular." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Karşılaştır" "DOTA_Profile_Self" "Ben" "DOTA_Profile_GPM" "Ort DBA" "DOTA_Profile_XPM" "Ort DBT" "DOTA_Profile_LH" "Ort Son Vuruş" "DOTA_Profile_Denies" "Ort Reddetme" "DOTA_Profile_NetWorth" "Ort Net Değer" "DOTA_Profile_Damage" "Ort Hasar" "DOTA_Profile_Heals" "Ort İyileştirme" "DOTA_Profile_Rampages" "Katliamlar" "DOTA_Profile_TripleKills" "Üçlü Leşler" "DOTA_Profile_FirstBlood" "İlk Kan Leşleri" "DOTA_Profile_FirstBled" "İlk Ölen" "DOTA_Profile_CourierKills" "Kurye Öldürme" "DOTA_Profile_Aegises" "Çalınan Aegis" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Yenilen Cheese" "DOTA_Profile_CreepStack" "İstiflenen Kamp" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Satın Alınan Rapier" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Steam Profilini Görüntüle" "DOTA_Profile_SendMessage" "İleti Gönder" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} Turnuva Bileti#|#{d:league_pass_count} Turnuva Bileti" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Turnuva Bileti Yok" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Davranış Özeti" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "{s:conduct_summary_date} tarihinde güncellendi" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Özeti Göster" "DOTA_Profile_ConductSummary_Behavior" "Davranış" "DOTA_Profile_ConductSummary_Communication" "İletişim" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Takım arkadaşı" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Oyunlar" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "G - M" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "Kazanma Oranı" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Derece" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Son Maç" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Takım arkadaşları" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Seri: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Kazanma Oranı: %{d:win_rate}" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Arka Plan Seç" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Öne Çıkan Kahramanlar" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Öne Çıkaracağınız Kahramanları Seçin" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Öne Çıkaracağınız Bir Kahraman Seçin" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Diğer Tüm Zamanların İstatistikleri" "DOTA_Profile_Last_Match" "Son Maç" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Önceki Maçlardaki Performans" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Bu maçı, oyuncunun bu kahramandaki ortalama oyunuyla karşılaştır" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Son Oynanan Maçlar" "DOTA_Profile_User_Feed" "Kullanıcı Akışı" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Başarılar" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Arka Plan Görüntüsünü Göster" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Şu Anki Kahraman" "DOTA_AHC_InProgress" "Devam Etmekte" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts:p{current_hero_num_attempts}" "{d:current_hero_num_attempts} Girişim#|#{d:current_hero_num_attempts} Girişim" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Dünya Ortalaması" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts:p{current_hero_average_attempts:1}" "{f:1:current_hero_average_attempts} Girişim#|#{f:1:current_hero_average_attempts} Girişim" "DOTA_AHC_NextHero" "Sonraki Kahraman" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Mücadele İlerlemesi (%{d:challenge_progress_percent})" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Tamamlanan Kahramanlar" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Toplam Girişim" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} Oyun#|#{d:challenge_total_attempts} Oyun" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Eşdeğer Dünya Ortalaması" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} Oyun#|#{d:challenge_average_total_attempts} Oyun" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Mücadele İstatistiklerinin Tümü" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Tamamlanan Mücadeleler" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Tamamlanmış En İyi Mücadele" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Mevcut Değil" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} Oyun#|#{d:best_full_challenge} Oyun" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Tamamlanan Mücadele Dünya Ortalaması" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} Oyun#|#{f:2:full_challenge_average} Oyun" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Mücadele Ödülü" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "{d:challenge_trophy_level} Seviye" "DOTA_RecentGames_Title" "Son Oyunlar" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Tarih/Saat" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Oynanan Kahraman" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Sonuç" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Süre" "DOTA_RecentGames_Team" "Takım" "DOTA_RecentGames_GameType" "Tür" "DOTA_RecentGames_Items" "Eşyalar" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "{s:DownloadPercent} İndiriliyor" "DOTA_RecentGame_Watch" "Tekrarı İzle" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Tekrar Bulunamadı" "DOTA_RecentGame_Expired" "Tekrarın Süresi Doldu" "DOTA_RecentGame_Finding" "Bulunuyor..." "DOTA_RecentGame_Download" "Maçı İndir" "DOTA_RecentGame_Pending" "Tekrar Gönderimde" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Tekrar Bulunamadı" "DOTA_RecentGame_MatchID" "Maç No: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Tekrar bu oyun için erişilebilir olduğunda bana bildir" "DOTA_RecentGame_Replay" "Tekrar" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Tekrar İzleme Hatası" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Maç Bilgisi Yok" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Bu tekrara erişim turnuva biletinin satın alımı ve etkinleştirilmesine gereksinim duyar." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Tekrarın indirilmesi başarısız" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Dosya bulunamadı" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} Kupa#|#{d:trophy_count} Kupa" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Koleksiyonum" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Tümü" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Aktif" "DOTA_Trophies_Info" "Dota Seviyenizi yükseltmek için Kupalar kazanın.

Her kupa, bir sonraki Dota seviyenize yönelik farklı miktarlarda Kupa Puanı ile katkıda bulunur. Kupa Puanları, ne zaman bir kupa kazanılır veya bir üst sınıfa geliştirilirse kazanılır.

100 Kupa Puanı = 1 Dota Seviyesi." "DOTA_About_Badges" "Kupalar Hakkında" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}KP" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}KP" "DOTA_NextTrophy" "Sonraki Ödül" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}KP" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Her seviye artışında {d:trophy_points_per_level} Kupa Puanı kazanın.#|#Her seviye artışında {d:trophy_points_per_level} Kupa Puanı kazanın." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Her {d:trophy_points_interval_size} seviyesi kadar {d:trophy_points_per_level} Kupa Puanı kazan." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Kupa Geliştirildi" "DOTA_Trophy_Achieved" "Kupa Kazanıldı" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} Kupa Puanı#|#+{d:trophy_xp} Kupa Puanı" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Profil Rozeti Yükseltildi" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Hoş Geldiniz" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "EĞİTİMLER" "DOTA_LearnTabName_Items" "Eşyalar" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Rehberler" "DOTA_LearnTabName_Training" "Alıştırma" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "OYNANIŞ GÜNCELLEMESİ" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Güncellemeler" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Terimler Dizini" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Çok Oyunculu Maç" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Eşli Maç" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mekanikler" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Kahramanınızı kontrol etmekten eşya dükkânını kullanmaya kadar uzanan Dota'nın temellerini ve daha fazlasını öğrenin. Bu kısa eğitimden sonra oyunun temellerini kavrayacaksınız." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Bu maçta bir yakın dövüş kuvvet kahramanı olan Dragon Knight olarak oynayacaksınız. Kuvvet kahramanları diğer sınıftaki kahramanlara göre daha çok sağlık ve sağlık yenilemesine sahiptirler, böylece onlar fiziksel saldırı ve büyülere karşı daha dayanıklılardır. Bu tarz kahramanlar Kuvvet puanlarına verilen her bir puan için fazladan saldırı hasarı kazanırlar." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Bu maçta bir menzilli çeviklik kahramanı olan Sniper olarak oynayacaksınız. Çeviklik kahramanları diğer sınıftaki kahramanlara göre daha çok zırha ve saldırı hızına sahiptirler, böylece onlar saldırı hasarı eşyalarının en önemli taşıyıcıları olurlar. Bu tarz kahramanlar Çeviklik puanlarına verilen her bir puan için fazladan saldırı hasarı kazanırlar." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Bu maçta bir menzilli zeka kahramanı olan Shadow Shaman olarak oynayacaksınız. Zeka kahramanları diğer sınıftaki kahramanlara göre daha çok manaya ve mana yenilemesine sahiptirler, böylece onlar yetenek odaklı roller için uygun olurlar. Bu tarz kahramanlar Zeka puanlarına verilen her bir puan için fazladan saldırı hasarı kazanırlar." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Açıklama için fareyi simgenin üzerine getirin" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Öğrenilecek Konular" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Dükkândan Eşya Satın Almak
- Kamera ve Hareket Kontrolü
- Temel Çarpışma
- Yeteneklerinizi Seviye Atlatmak
- Yetenek Kullanımı" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Birkaç kahramanın temelini kavradığınıza göre artık gerçek takım arkadaşlarıyla bir oyuna girip düşman bot takımın Kadim Kalesini yok etme vakti geldi. Botları yere serip Kadim Kalelerini yerle bir etmek için birlikte çalışıp iletişime geçin." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Zamanı geldi. Artık hazırsınız. Gerçek bir çok oyunculu bir maça girmek ve yeni takım arkadaşlarına katılıp diğer beş oyuncuya karşı mücadele vermek için düğmeye tıklayın. Unutmayın: Diğer oyuncular da tecrübesiz. Yani rahatlayın. Her şey iyi gidiyor." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "DOTA'YA HOŞ GELDİNİZ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Oyun tecrübenizi geliştirmek için
lütfen Dota 2 ve benzeri oyunlarla olan aşinalığınızı paylaşın:" "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Acemiyim." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Daha önce GZS oyunları oynadım." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Daha önce Dota 2'ye benzeyen bir oyun oynadım." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Daha önce Dota 2 oynadım." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "En rahat olduğunuz oyunu seçin:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Başka Oyun" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "HAYDİ OYNAYALIM" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Dota'da yeni bir oyuncu olarak Oyna sekmesinin Eğitim bölümündeki eğitimlerle ilgilenebilirsin. Bunlar dünya çapındaki diğer oyunculara hükmetme yolunda büyük bir adım olacaktır." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Klavye kısayolları ve ayarları senin deneyimindeki oyuncuların en sık kullandığı seçenekler olarak ayarlandı. Bunları her zaman seçenekler simgesine tıklayarak değiştirebilirsin." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Eğitimi Geç" "DOTA_ConfirmSkip" "Dota 2 Tanıtımını Geçecek Misiniz?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Dota 2 eğitimini geçmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "GÖREVİ BAŞLAT" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "GÖREV 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "MENZİLLİ KAHRAMAN" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Bu Görevi tamamlamak\n yaklaşık olarak 10 dakika sürecektir." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Öğrenecekleriniz:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Kahraman Hareketi\nKahraman Seviyesi\nYetenek Kullanma\nEşyalar\nTemel Çarpışma\nSon Vuruş" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "GÖREV 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "KULVAR ÇARPIŞMASI" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Bu Görevi tamamlamak\n yaklaşık olarak 10 dakika sürecektir." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Menzilli Çarpışma \n Alan Yetenekleri \n Mini Harita \n Kuleler \n Kuryeler ve Zula \n Işınlanma" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "GÖREV 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "KULVAR ÇARPIŞMASI" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Bu Görevi tamamlamak\n yaklaşık olarak 10 - 15 dakika sürecektir." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Kulvar Çarpışması \n Kule Savunma ve Saldırısı \n Başlangıç Eşyaları" "DOTA_Challenges_Title" "Öğren" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mekanikler" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Rehberli Bot Maçları" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Buradan Başla!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Bot Maçları" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Yapay zekalı kahramanlarla, yapay zekalı kahramanlara karşı stressiz ortamda alıştırma yap." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Daha Fazlası Gelecek" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Kilitli" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mekanikler" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Kahramanınızı kontrol etmekten eşya mağazasını kullanmak ve daha fazlası gibi Dota'nın temellerini öğrenin. Eğer Dota'ya benzer herhangi bir oyun oynamadıysanız, buradan başlayın." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mekanik 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Kahraman Hareketi\nKahraman Seviyesi\nYetenek Kullanma\nEşyalar\nTemel Çarpışma\nSon Vuruşlar" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mekanik 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Menzilli Çarpışma\nAlan Yetenekleri\nMini Harita\nKuleler\nKuryeler ve Zula\nIşınlanma" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Rehberli Bot Maçları" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Dota oynamayı öğrenene kadar yapay zeka kontrollü kahramanlara karşı oynayın. Kahramanınızı bir tam maç boyunca durdurulamaz bir güç haline getirmek için size adım adım rehberlik edeceğiz." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Kısa Menzilli Saldırı\nYüksek Saldırı Hasarı\nHızlı Hareket\nKısmen Kırılgan\nÇeviklik Özelliğini Kullanır" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Yakın Dövüş Saldırı\nAnlık Saldırı Hasarı\nYüksek Dayanıklılık\nYavaşlatmalara Karşı Zayıf\nKuvvet Özelliğini Kullanır" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Uzun Menzilli Saldırı\nAnlık Yetenek Hasarı\nKısa Dolum Süresi\nFazlasıyla Kırılgan\nZekâ Özelliğini Kullanır" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Bot Maçları" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Yapay zekaya sahip kahramanlara karşı stressiz bir alıştırma alanında alıştırma yapın." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Kolay Botlar" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Yeni bir kahraman öğren." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Orta Botlar" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Rahat ol." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Zor Botlar" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Kendine meydan oku." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Aşırı Zor Botlar" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Kendine zarar ver." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Son Vuruş Alıştırması" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Son Vuruş Alıştırması ile her bir yaratıktan en iyi şekilde yararlanın ve DBA'nızı bir üst seviyeye çıkarın. Bu hayati mekanik üzerinde istediğiniz her an pratik yapmaya zaman ayırabilirsiniz. Bir oyun ararken bile kullanabilirsiniz.

Üç dakika içinde yapabildiğiniz kadar son vuruş yapmaya çalışın. İlerleme durumunuzu görmek için puan tablosu ve değerlendirme tablosunu kullanın." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Alıştırma:
- Kulvar yaratıklarına son vuruşu yaparak altın kazanın
- Kulvar yaratıklarını reddederek altın avantajı elde edin" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Alıştırmaya Başla" "FileOpenDialog_Open" "Aç" "FileOpenDialog_Save" "Kaydet" "FileOpenDialog_Select" "Seç" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Klasör" "FileOpenDialog_Title" "Dosya Seç" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Konum:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Dosya Adı" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Boyut" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tür" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Tarih" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Dosya adı:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Dosya türü:" "DOTA_FindMatch" "Maç Bul" "DOTA_FindingMatch" "Maç Aranıyor ({s:find_match_time})" "DOTA_FindCustomGameMatch" "{s:active_event_custom_game} oyna" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Yeni Oyuncu Modunda Oyna" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Aranıyor" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Bot Maçı Başlat" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Solo Bot Maçı Başlat" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Eşli Bot Maçı Başlat" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Çok Oyunculu Maçı Başlat" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Mekanikler Eğitimini Başlat" "DOTA_Create_Lobby" "LOBİ OLUŞTUR" "DOTA_Join_Lobby" "Lobiye Katıl" "DOTA_LobbyStartGame" "Oyun Başlat" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Başlangıç Seçimi/Taraf Seçimi" "DOTA_ReturnToLobby" "Lobiye geri dön" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Lobiyi Kapat" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Lobiyi kapatmak istediğinizden emin misiniz? Tüm üyeler atılacaktır." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division} Küme / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "{s:tournament_division} Küme - Aşama {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "Turnuva ID: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Oyun Modları: " "DOTA_FindRegionsMany" "Bölgeler: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Yeni oyuncular için ideal, basitleştirilmiş bir oyun modu." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Çalışma şekli:
• Daha hata götürür bir oynanış
\n• Yeni oyuncularla eşleşme
\n• Sınırlı kahraman havuzu
\n• Hızlı eşleşme
\n• Ceza almadan maçtan çıkabilme" "DOTA_GameMode_AllPick" "Serbest Seçim" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Tekli Seçim" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Kaptan Modu" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Rastgele Çekiliş" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Direniş: Kara Ay" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Yetenek Çekilişi" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "En Az Oynanan" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Tümü Rastgele" "DOTA_GameMode_10v10" "Serbest Seçim 10v10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Sınırlı Kahraman" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Kaptan Çekilişi" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Tümü Rastgele Ölüm Maçı" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Orman Kolezyum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Serbest Seçim" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Dönüşüm" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Son yetenekler sıranız boyunca herhangi bir zamanda seçilebilir.

Sadece bir adet Son Yetenek seçilebilir." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Bir Standart yetenek seçildiğinde, yeteneğin bulunduğu yuva değiştirilebilir.

Belirli Yetenekler, Yetenek Çekilişi Modu için uygun değildir ve başka bir Kahramandan rastgele bir Yetenek ile değiştirilecektir." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Standart Yetenekler" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Son Yetenekler" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Sıradaki Seçen" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Başlangıç Sağlığı: {d:max_health} ({s:health_regen} yenilenme)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Başlangıç Manası: {d:max_mana} ({s:mana_regen} yenilenme)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Hareket Hızı: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "Serbest Seçim" "DOTA_GameMode_1" "Serbest Seçim" "DOTA_GameMode_2" "Kaptan Modu" "DOTA_GameMode_3" "Rastgele Çekiliş" "DOTA_GameMode_4" "Tekli Seçim" "DOTA_GameMode_5" "Tümü Rastgele" "DOTA_GameMode_8" "Ters Kaptan Modu" "DOTA_GameMode_10" "Eğitim" "DOTA_GameMode_11" "Sadece Orta Kulvar" "DOTA_GameMode_12" "En Az Oynanan" "DOTA_GameMode_13" "Yeni Oyuncu Modu" "DOTA_GameMode_15" "Özel Oyun Modu" "DOTA_GameMode_16" "Kaptan Çekilişi" "DOTA_GameMode_18" "Yetenek Çekilişi" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "Tümü Rastgele Ölüm Maçı" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Orta" "DOTA_GameMode_22" "Serbest Seçim" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Dönüşüm" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Etkinlik Oyunu" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Satın alma isteği gönderilemedi. Dota sunucuları çevrimdışı olabilir. Daha sonra tekrar satın almayı denemelisiniz." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Satın alma isteğine yanıt beklerken zaman aşımına uğradı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Şu anda Perfect World ile satın alma işlemini gerçekleştiremiyoruz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Perfect World hesabınızda satın alma işlemi için yeterli bakiye bulunmamaktadır. Lütfen bakiyenizi doldurup tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Başarılı" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Satın alma işlemi başarıyla gerçekleşti! Eşyaların kısa bir zaman içinde Cephaneliğinde görünecektir." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "İptal Edildi" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Satın alma işlemi esnasında Dota sunucularına olan bağlantı kesildi ancak satın almanız başarıyla gerçekleşmiş olabilir. Lütfen sunucu bağlantısı tekrar kurulana kadar bekleyin ve ardından cephaneliğinize giderek alımın gerçekleşip gerçekleşmediğinden emin olun. Satın alma başarısız olduysa sizden herhangi bir bedel alınmayacaktır ve kullanılan altınlar veya ödenen ücretler 60 dakika içinde iade edilecektir." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Paket açma isteğine yanıt beklerken zaman aşımına uğradı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Paketini açamıyoruz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Bir önceki satın almanız iptal edildi. Herhangi bir ücret alınmadı." "DOTA_ImmediatePurchase_CancelFailure" "Satın alımı iptal etme girişimi başarısız. Lütfen sunucu bağlantısı tekrar kurulana kadar bekleyin ve ardından cephaneliğinize giderek alımın gerçekleşip gerçekleşmediğinden emin olun. Satın alma başarısız olduysa sizden herhangi bir bedel alınmayacaktır ve kullanılan altınlar veya ödenen ücretler 60 dakika içinde iade edilecektir." "DOTA_ImmediatePurchase_CancelTryAgain" "Satın alımı iptal etme girişimi başarısız. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_CanCancelMessage" "Bir bağlantı sorunu oluştu. Lütfen iptal edip tekrar deneyin." "DOTA_ImmediatePurchase_CantCancelMessage" "Bir bağlantı sorunu oluştu. Bir saat içinde satın alım veya iade işlemi gerçekleşecek. Özür dileriz, lütfen bekleyin." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Satın Almanız Onaylandı" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Bu eşyayı satın almak istiyor musunuz?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Bir arkadaşınız için hediye olarak satın alın." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Seviye {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Seviye Zaten Kazanıldı" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Mücadele Biletinizde bu seviyeye zaten ulaştınız." "DOTA_ViewEventReward" "Ödülü Görüntüle" "DOTA_ViewInArmory" "Cephanelikte Görüntüle" "DOTA_ViewInLoadout" "Ekipmanda Görüntüle" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Kahraman Ekipmanını Görüntüle" "DOTA_PurchaseError_Title" "Satın Alınamıyor" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Bu satın alım Steam Arayüzü ortaya çıkmadığından tamamlanamadı. Satın almak için, eğer Steam Arayüzü devre dışı bıraktıysanız Ayarlardan etkinleştirmeniz gerekmektedir. Eğer arayüz zaten etkinse ancak çalışmıyorsa lütfen yardım için SSS bölümüne bakın https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Tamam" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Tarayıcıda Satın Al" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Satın Alma Devam Ediyor" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Satın alma isteğiniz devam ediyor." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Satın alma isteğiniz sonuçlandırılıyor." "DOTA_PurchaseCanceling_Text" "Satın alma talebiniz iptal ediliyor." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Paket Açma İşlemi Devam Ediyor" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Paketiniz açılıyor." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Paket Açmayı Onayla" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Bu eşyaları kuşanabilmeniz için paketi açmalısınız. Devam?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Bu öğe paketini açmak istediğinizden emin misiniz? İçindeki öğeleri kullanmak için öncelikle paketi açmalısınız." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Bakiye Sorgulanıyor" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Perfect World hesap bakiyeniz sorgulanıyor..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Bakiye Doldur" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Hesap bakiyesi doldurma işlemine yönlendiriliyor..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Hesap Bakiyesi Doldur" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Bakiye: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Öğe" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Miktar" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Fiyat" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Satın alma işlemine dön" "RequestBalanceBadAccount" "Hesap bakiyesi sorgulama başarısız: hesap bulunamadı." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Hesap bakiyesi sorgulama başarısız: hesabınız Perfect World'e bağlı değil." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Hesap bakiyesi sorgulama başarısız: hesabınız geçerli bir ortağa bağlı değil" "StoreCheckout_Error_Title" "Hata" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Öğe Satın Alınamaz" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Seviye {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_Dependency" "SEVİYE KAYNAĞI: {s:dependentability}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ETKİLER: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "YETENEK: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "HASAR TÜRÜ: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Aghanim's Scepter Yükseltmesi" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_HealthCost" "{s:healthcost}" "DOTA_AbilityTooltip_CastRange" "{s:castrange}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Sonraki geliştirme için kahraman seviyesi {d:upgradelevel} olmalıdır." "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Yetenek Rehberi" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "MAKS. ŞARJ: {s:max_charges}
TEMEL ŞARJ DOLMA SÜRESİ: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Yetenek Çekilişi Notu" "DOTA_AbilityTooltip_Breakable" "KIRILABİLİR: Evet" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Aghanim'in güçlendirmesi bulunamadı" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Kahraman Scepter Güçlendirmesi" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Kahraman Shard Güçlendirmesi" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Yeni Yetenek" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Geliştirme" "DOTA_PendingInvites" "Parti Davetleri" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Bekleyen davet yok" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} bekleyen davet#|#{d:pending_invite_count} bekleyen davet" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Davetleri yönetmek için tıkla." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Davetleri görüntülemek için tıkla." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Bütün Davetleri İptal Et" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Sadece parti liderleri davetleri yönetebilir" "DOTA_Party_Add_Friends" "Parti oluşturmak için arkadaş ekleyin" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Seni kimse duymuyor." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Bu kanaldaki mesajları bütün sekmelerde göster." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Fısıldamaları tüm sekmelerde göster." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Bu kanalda yeni bir ileti alındığında sesli uyarı yap." "DOTA_ChatTab_Close" "Bu sekmeyi kapat." "DOTA_ChatTab_Leave" "Bu kanaldan ayrıl." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "İlave gizlilik için bölgesel kanal üyeleri listesinde adlar haricinde başka bir bilgi yoktur." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Kanala Katıl" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Bir sohbeti kanalı oluşturun veya bir kanala katılın." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Kanal Adı" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Üyeler" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Mesafe" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Bölgesel" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Kullanıcı" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Yeni Oyuncular" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Özel Oyunlar" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Özel" "DOTA_PrivateChatChannel" "Özel Sohbet Kanalı" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Bu alanda bölgesel kanallar şu anda devre dışı bırakıldı." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Özel Sohbet Kanalını oluşturma başarısız." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Bu Özel Sohbet Kanalına girme izniniz yok." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "'{s:private_channel_name}' özel kanalından çıkarıldınız." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Yeni oyuncular, Yeni Oyuncular sohbetine katılmadan önce Seviye 1 görevlerini tamamlamalıdır. Deneyimli oyuncular en az {d:new_player_req_games_played} oyun oynamalı ve en az {d:new_player_req_behavior_score} iletişim puanına sahip olmalıdır." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "{t:s:ban_until_timestamp}, {t:t:ban_until_timestamp} tarihine kadar Yeni Oyuncu sohbetine katılamazsınız." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Yeni Oyuncu kanalı, yeni oyuncu hedeflerini tamamlayan yeni oyuncular tarafından kullanılan ve daha tecrübeli oyunculara sorular sormanıza olanak tanıyan, denetlenen bir sohbet kanalıdır. Deneyimli bir oyuncu olarak katılmak için en az {d:new_player_req_games_played} oyun oynamalı ve en az {d:new_player_req_behavior_score} iletişim puanına sahip olmalısınız." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} Üye#|#{d:channel_member_count} Üye" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance}km" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Sohbet Sekmesini Değiştir" "DOTA_EditChatTab_Description" "Hangi sohbet mesajlarının bu sekmede görüneceğini seç." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Yeni bir kanal ekle..." "DOTA_EditChatTab_TabName" "Sekme Adı:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} en az bir sekmede mutlaka olmalı." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Eşleşme Yok" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Bir Arkadaşına Fısılda" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Bir Arkadaşını Davet Et" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Kanallar" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Komutlar" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Lütfen {s:invite_persona} adlı oyuncuyu partiye davet edin." "dota_suggest_invite_format_leader" "Lütfen {s:invite_persona} adlı oyuncuyu partiye davet edin. ( Davet Gönder )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Lüfen {s:invite_persona} adlı oyuncuyu lobiye davet edin." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Lütfen {s:invite_persona} adlı oyuncuyu lobiye davet edin. ( Davet Gönder )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "[{s:persona}] adlı kullanıcıya:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}) oyununa:" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "(Oyun Sonrası):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Oyun Sonrası" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Savaş Kupası ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "({s:language}) Soru İçin:" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Soru ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Yeni Oyunculara ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Yeni Oyuncular ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Küresel" "DOTA_ChatTarget_Party" "Parti" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Lobi" "DOTA_ChatTarget_Team" "Takım" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Lonca" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Fantezi" "DOTA_ChatTarget_Console" "Konsol" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Fısılda" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "Kanal Yok" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Herkes" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Dostlar" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Koçluk" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "İzleyici" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Oyun" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "Oyun Sonrası" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Soru" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Yeni Oyuncular" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Koçluk" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Aktif Değil)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Sohbet için buraya yazın. Komutlar için '/' kullanın." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Maç {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "maç" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Turnuva {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "turnuva" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Parti" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Mevcut partinle sohbet et." "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Lobi" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Mevcut lobinle sohbet et." "DOTA_ChatCommand_Guild" "lo" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Lonca" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Mevcut loncanızla sohbet edin." "DOTA_ChatCommand_Coach" "koç" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Koçluk" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Koçunuzla sohbet edin." "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Kanal" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Belirli bir sohbet kanalı ile sohbet et." "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Fısılda" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Bir arkadaşınıza özel olarak fısıldayın." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Yanıt" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Bir arkadaşınızdan özel olarak gönderilen fısıltıyı yanıtlayın." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Yardım" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Sohbet komutları için yardımı göster." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partidaveti" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Partiye davet et" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Mevcut partine bir arkadaşını davet et." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "partidenayrıl" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Partiden ayrıl" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Mevcut partinden ayrıl." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "kanalakatıl" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Kanala katıl" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Bir kanala katıl ya da oluştur." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "kanaldanayrıl" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Kanaldan ayrıl" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Belirli bir sohbet kanalından ayrıl." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "herkes" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Herkes" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Oyundaki bütün oyuncularla sohbet et." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "dostlar" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Dostlar" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Dostlarınla sohbet et." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "koç" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Koçluk" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Öğrencin ya da koçunla sohbet et." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "izleyici" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "İzleyici" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Diğer izleyicilerle sohbet et." "DOTA_ChatCommand_Clear" "temizle" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Temizle" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Bu sekmedeki bütün görünür sohbetleri temizle." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "profilpaylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Profili Paylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Geçerli sohbette profilinizin bir bağlantısını paylaşın." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "yazıtura" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Yazı Tura at" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Yazı ya da tura gelmesi için, bir kez yazı tura at." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "zar" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Zar At" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Rastgele zar at." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "partipaylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Partiyi Paylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Şimdiki sohbette partine bağlantı paylaş." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "lobipaylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Lobiyi Paylaş" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Şimdiki sohbette lobine bağlantı paylaş." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "kahkaha" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "teşekkürler" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "hazırlıkkontrolü" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Hazırlık Kontrolü" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Bir Hazırlık Kontrolü yaparak kimin hazır olduğunu görün." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Bir Kullanıcı Davet Et" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "özelsohbetkanalı" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Özel Sohbet Daveti" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Özel sohbet kanalına bir kullanıcıyı davet etmek için arkadaş ismini veya id'sini kullanın." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Özel Sohbet Daveti: Davet komutu başarısız" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Özel Sohbet Daveti: Bilinmeyen Kullanıcı" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Özel Sohbet Daveti: %s kullanıcısı zaten üye" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Özel Sohbet Daveti: Davet etmek için yetkiniz yok" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Özel Sohbet Daveti: Bu özel sohbet odasının kapasitesi dolu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Özel Sohbet Daveti: Bilinmeyen Hata" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Özel Sohbet Daveti: %s adlı oyuncu kanala davet edildi" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Bir Kullanıcı At" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "özelsohbettetat" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Özel Sohbetten At" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Arkadaş adı veya id'si kullanarak kullanıcıyı bu özel sohbet odası kanalından kaldırın." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Özel Sohbetten Atma: Kanaldan atma komutunun çalıştırılması başarısız" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Özel Sohbetten Atma: Bilinmeyen Kullanıcı" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Özel Sohbetten Atma: %s adlı kullanıcı üye değil" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Özel Sohbetten Atma: %s adlı kullanıcı bir yönetici ve kanaldan atılamaz" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Özel Sohbetten Atma: %s adlı kullanıcıyı kanaldan atmak için gerekli izne sahip değilsiniz" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Özel Sohbetten Atma: Bilinmeyen Hata
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Özel Sohbetten Atma: %s adlı kullanıcı artık kanala davetli değil" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Bir Kullanıcıyı Terfi Et" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "özelsohbetterfisi" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Özel Sohbet Terfisi" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Arkadaş ismi veya kimlik numarası kullanarak bir kullanıcıyı terfi ettirip ona kanal içi davet/atma yetkisi verin" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Özel Sohbet Terfi: Terfi komutunun çalıştırılması başarısız" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Özel Sohbet Terfi: Bilinmeyen Kullanıcı" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Özel Sohbet Terfi: %s adlı kullanıcı Yöneticiliğe terfi ettirildi" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Özel Sohbet Terfi: %s adlı kullanıcıyı terfi ettirmek için gerekli izne sahip değilsiniz" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Özel Sohbet Terfi: %s adlı kullanıcı zaten Yönetici" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Rütbe İndir" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "özelsohbetrütbeindir" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Private Chat Rütbe İndir" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Arkadaş ismi veya kimlik numarası kullanarak bir kullanıcının rütbesini düşürüp ondan kanal içi davet/atma yetkisini alın" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Özel Sohbet Düşürme: Rütbe düşürme komutunun çalıştırılması başarısız" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Özel Sohbet Düşürme: Bilinmeyen Kullanıcı" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Özel Sohbet Düşürme: %s adlı kullanıcının rütbesi Temel üyeye düşürüldü" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Özel Sohbet Düşürme: %s adlı kullanıcının rütbesini düşürmek için gerekli izne sahip değilsiniz" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s seni maçın EDO'su olarak oyladı" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Kendinizi maçın EDO'su olarak aday gösterdiniz" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Takımın seni maçın EDO'su olarak oyladı" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Takımın seni maçın EDO'su olarak oyladı" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s maçın EDO'su olarak seçildi" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "%s adlı oyuncuyu maçın EDO'su olarak oyladın" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s, maçın EDO'su için bir oy aldı" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper}, {s:recipient} {i:amount} mücadele puanı verdi!#|#{s:tipper}, {s:recipient} {i:amount} mücadele puanı verdi!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Bu maç için EDO oylaması sona erdiğinden EDO oyu kaydedilemedi." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Bilinmeyen sohbet komutu '{s:chat_command}'" "DOTA_CoinFlip_Heads" "yazı tura attı: TURA" "DOTA_CoinFlip_Tails" "yazı tura attı: YAZI" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Bu sohbet kanalında yazı tura atılamıyor." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "({d:dice_min}-{d:dice_max}) arası zar attı: " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Bu sohbet kanalında zar atılamaz." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Profilim: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Bu sohbet kanalı ile profiliniz paylaşılamadı." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Partime katıl: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Profiliniz bu sohbet kanalı ile paylaşılamıyor." "DOTA_ShareParty_Sent" "Partim" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Diğer oyuncular bu bağlantıya tıklayarak sizin partinize katılabilir." "DOTA_ShareParty_Joined" "Katıldı" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Bu partiye katıldınız." "DOTA_ShareParty_Requested" "Talep Edildi" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Bu partiye katılma isteği gönderdiniz. Partinin lideri isteğinizi kabul edecek veya reddedecektir." "DOTA_ShareParty_Available" "Partiye Katıl" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Bu partiye katılma isteği göndermek için buraya tıklayınız." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Lobime katıl: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Lobiniz bu sohbet kanalı ile paylaşılamıyor." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Lobim" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Diğer oyuncular bu bağlantıya tıklayarak sizin lobinize katılabilir." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Katıldı" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Bu lobidesiniz." "DOTA_ShareLobby_Available" "Lobiye Katıl" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Lobiye katılmak için buraya tıklayın." "DOTA_Chat_SuggestHero" "[{g:dota_hero_name:hero_id}] seçilmesini öneriyor." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "[{g:dota_hero_name:hero_id}] adlı kahramanın yasaklanmasını öneriyor." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "[{s:localized_hero_role}] rolünde bir kahraman seçilmesini öneriyor." "DOTA_Chat_SuggestHeroFacet" "[{g:dota_hero_name:hero_id}] kahramanını {s:suggested_facet_name} yükselticisiyle seçmeni öneriyor." "DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "{g:dota_player_name:proname:target_player_id} seçilmesini önerdi" "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "Radiant tarafına {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} seçti" "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "Dire tarafına {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} seçti" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1, [%s2] yeteneğini rastgele aldı." "DOTA_Chat_RequestAbility" ", [{g:dota_ability_name:ability_name}] seçmek istiyor." "DOTA_Chat_AbilityDraft_RequestHero" ", [{g:dota_hero_name:hero_id}] seçmek istiyor." "DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestHero" ", [{g:dota_hero_name:hero_id}] seçilmesini öneriyor." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Hedefler" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Komutlar" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Bir partiye katıldın: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Parti dağıldı." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Oyuncu partiye katıldı: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Oyuncu partiyi terk etti: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Davet edildi: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Katılmak isteyen: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Parti bulucu ile {d:partyfinder_invite_count} davet gönderiliyor.#|#Parti bulucu ile {d:partyfinder_invite_count} davet gönderiliyor." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Telefon Numarası Kayıtlı Değil" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Herkese açık sohbet kanallarında sohbet etmek için Dota 2'de kayıtlı bir telefon numaranız olmalıdır." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Telefonu Kaydet" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "İptal" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Yapım Aşamasında" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Bu özellik yapım aşamasında ve henüz mevcut değil." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Bu hazineyi henüz satın alamazsın ancak Dota mağazasından satın alımlar desteklenmektedir. Mevcut eşya setlerinin listesini görmek için en sol taraftaki eşya setlerine bakın." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Pazardan henüz satın alma yapamazsınız ancak Dota mağazasından satın alımlar desteklenmektedir. Mevcut eşya setlerinin listesini görmek için en sol taraftaki eşya setlerine bakın." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Parti Daveti İsteği" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} adlı oyuncu partinize katılmak istiyor." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Parti Birleştirme İsteği" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} adlı oyuncu partilerinin partinize katılmasını istiyor." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Not: bu isteği kabul etmeniz partinizi düşük öncelikli statüsüne sokacaktır." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Parti Bulucu Daveti" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} partisini Parti Bulucu ile açtı." "DOTA_PartyInvite_Title" "Parti Daveti" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_count} davetten {d:received_invite_index} tanesi" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} sizi bir partiye davet etti." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Düşük Öncelikli Parti Daveti" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} sizi düşük öncelikli bir partiye davet etti." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "{g:dota_persona:b:inviter} adlı kullanıcıdan gelen bütün iletişimi engelle" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bu oyuncudan gelen bütün iletişimi engelle" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Arkadaş listenizde olmayan oyunculardan gelen davetleri engelleyin" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Ayarlar panelindeki Sosyal kısmından değiştirilebilir." "DOTA_PartyInvite_Expired" "İstek iptal edildi ya da artık geçerli değil." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Koç:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Parti üyelerini arıyorsun" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Parti üyesi aramıyorsun" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Durumunu değiştirmek için tıkla." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Arkadaşlarınız size katılmak isteyebilir.
Durumunu değiştirmek için tıkla." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Parti üyelerinin arkadaşlarından gelen katılma istekleri otomatik olarak kabul edilir.
Açık Parti durumunuzu kapatmak için tıklayın." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Parti üyelerinin arkadaşları size katılmak isteyebilir.
Açık Parti durumunuzu kapatmak için tıklayın." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Parti üyelerinin arkadaşları size katılmak isteyebilir.
Açık Parti durumunu ayarlamak için tıkla, arkadaşlarına gösterdiğin önemi artır." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Gizlilik ayarlarınıza göre, bu partideki üyeliğinizi arkadaşlarınızdan gizliyorsunuz.
Not: Diğer parti üyeleri partinin arkadaşları tarafından görülmesi ve partiye katılma talebi göndermesine izin verebilir." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Arkadaşlarından gelen isteklere katıl.
Açık Parti durumunu kapatmak için tıkla." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Parti üyelerinin arkadaşları katılma isteği gönderebilir.
Sadece parti lideri bu istekleri kabul edebilir.
Açık Parti durumunu ayarlamak için tıklayın, görünürlük arkadaşlara yükseltilecek." "DOTA_PartySettings" "Parti ayarları" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Katılma istekleri için partiyi aç" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Partide olduğumu arkadaşlarıma göster" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Parti lideri partiyi katılma isteklerine açık duruma getirmedi." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Bu parti katılma isteklerine açık değil." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Bu parti katılma isteklerine açık. Partiyi arkadaşlarınıza duyurmuyorsunuz fakat diğer parti üyelerinin arkadaşlarına görünür olabilir." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Bu parti katılma isteklerine açık ve arkadaşlarınıza görünür durumda. Ayrıca diğer parti üyelerinin arkadaşlarına da görünür durumda olabilir." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Lobi Daveti" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} sizi bir lobiye davet etti." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Lobiye Katıldınız" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} sizi bir lobiye aldı." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} sizi bir {s:custom_game} lobisine aldı." "DOTA_PartyLeader" "Parti Lideri" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Lobiden Atıldı" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Lobi lideri tarafından oyun lobisinden atıldın." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Profili görüntüle" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Mesaj Gönder" "DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Favori" "DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Favorilerden Çıkar" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Partiye davet et" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Partiye Davet Öner" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Partiden at" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Parti Lideri Olarak Ata" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Partiden ayrıl" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Bu partiye koçluk yap" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Bu partiye yaptığın koçluğu bırak" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Arkadaş ekle" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Arkadaşı Sil" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Arkadaşlık İsteğini Yok Say" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Oyun izle" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Arkadaşınızı Canlı İzleyin" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Oyunu izleyici gecikmesi olmadan sadece arkadaşınızın takımının bakış açısından izleyin. Sadece Dota Plus üyelerine özeldir." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Turnuva Grubunu Göster" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Lobiye davet et" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Lobiye Davet Öner" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Lobiden at" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Lobi Takımından at" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Takasa Davet Et" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Kullanıcıyı Yok Say" "DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Mini Profili Bildir" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Kullanıcıyı Yok Sayma" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Kullanıcıyı Yok Say ve Spam Olarak Şikayet Et" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Kaptan Yap" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Loncaya davet et" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Loncayı Görüntüle" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Bir Haftalık Yasak" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Bir Aylık Yasak" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Öne çıkan kahramanlar yüklenemedi." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Tablo görünümü" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Yeni Yayımlanan Kahraman" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Yeni {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Sıkça Oynadığınız İçin" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Öne Çıkan Eşya" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Çok Satanlar" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "İndirimde Olanlar" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Soğuk bir rüzgarla, Eldwurm gelir." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Tüm kahramanlar" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "YENİ EŞYALAR" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoriler" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "En Çok Oynadıklarım" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "En Az Oynadıklarım" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Eşyaya sahip olduğum" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Kuvvet" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Çeviklik" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Zeka" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Evrensel" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Hasar" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Her saldırı ile verilen fiziksel hasar miktarı." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Zırh" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Zırh, alınan fiziksel hasarı azaltır." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Hareket Hızı" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Kahramanın haritadaki ilerleme hızı. Bu, saniye başına mesafe olarak ölçülür." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Temel Saldırı Süresi" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "İlgili kahraman için saldırılar arasındaki süreyi gösterir, buna ilave saldırı hızı kaynakları dâhil değildir." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Saldırı Hızı" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Saldırı hızı ne kadar yüksekse, saldırılar arasındaki gecikme de o kadar düşük olur." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Saldırı Menzili" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Kahramanın saldırabileceği mesafe." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Yakın dövüşçü" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Menzilli" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Seç" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Yasakla" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Temizle" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Sahip Olunan" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Kuşanılmış" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Mevcut" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Öne Çıkanlar" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "YEREL LOBİ" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Yerel oyun, makinenizde barındırıldı. Makinenizde yerel oyun barındırıldığında, sistem gereksinimleri daha yüksektir." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Yerel Lobiden Çık?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Bu lobi oyunu sizin cihazınız üzerinde kurulmuş, bağlantıyı kesmek tüm oyuncular için oyunu sonlandıracak. Devam edilsin mi?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Evet, Bağlantıyı Kes" "DOTA_Lobby_Settings_General" "GENEL LOBİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "GEREKLİ" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "OYUN MODU" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "SUNUCU KONUMU" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "LOBİ PAROLASI" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "OYUN ADI" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Lig oyunu olmayan oyunlarda 2 dakikalık gecikme bulunmaktadır." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "GELİŞMİŞ LOBİ AYARLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "REKABETÇİ" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "SEÇİM ÖNCELİĞİ" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "BAŞLAYAN TAKIM" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "RASTGELE" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "CEZA - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "CEZA - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Ceza Yok" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 sn Ek Süre" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 sn Ek Süre" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 sn Ek Süre" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "Bir Önceki Maç Numarası" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Bu özellik, Kaptan Modunda takıma verilen Ek Süreyi kısaltır." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Bir serideki önceki maçı işlemeye zorlamak için opsiyonel bir değer. Eğer boş bırakılırsa, oynayan takımların ve seri kazanma ayarlarına bağlı olarak otomatik olarak tespit edilir." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "MAÇ SERİSİ" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "SERİ YOK" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_2" "2 MAÇLIK" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "3 MAÇLIK" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "5 MAÇLIK" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "OYUN KURALLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "HİLELERİ ETKİNLEŞTİR" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "HERKESLE SOHBET" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "BOŞ YERLERİ BOTLARLA DOLDUR" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "ÖLÜMSÜZ SEÇİM" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Her takımın kaptanı olmak üzere bir oyuncu seç veya kaderin kararına bırakmak için takımları boş bırak.

Bu kaptanlar, kahramanlar seçilmeden önce oyunun başında kalan oyuncular arasından kendi takımlarını seçeceklerdir." "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "BOT AYARLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "RADIANT BOTLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "RADIANT ZORLUK DERECESİ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "DIRE BOTLARI" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIRE ZORLUK DERECESİ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Varsayılan Botlar" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "BOT ZORLUĞU" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "YOK" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASİF" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "KOLAY" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "ORTA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "ZOR" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "AŞIRI ZOR" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "YENİ OYUNCU" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Yerel Geliştirici Komut Dizisi" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Atölyeye göz at..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Senaryo" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Senaryo Seç..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Senaryoyu Temizle" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "Maç ID" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Oyun Süresi" "DOTA_Bot_Mode_1" "Kulvar Aşaması" "DOTA_Bot_Mode_2" "Saldır" "DOTA_Bot_Mode_3" "Gezinme" "DOTA_Bot_Mode_4" "Geri Çekilme" "DOTA_Bot_Mode_5" "Gizli Dükkan" "DOTA_Bot_Mode_6" "Yan Dükkan" "DOTA_Bot_Mode_7" "Rün" "DOTA_Bot_Mode_8" "Üst Kulvarı İtme" "DOTA_Bot_Mode_9" "Orta Kulvarı İtme" "DOTA_Bot_Mode_10" "Alt Kulvarı İtme" "DOTA_Bot_Mode_11" "Üst Kulvarı Savunma" "DOTA_Bot_Mode_12" "Orta Kulvarı Savunma" "DOTA_Bot_Mode_13" "Alt Kulvarı Savunma" "DOTA_Bot_Mode_14" "Bir Araya Gelme" "DOTA_Bot_Mode_15" "İnsanlar ile Bir Araya Gelme" "DOTA_Bot_Mode_16" "Takım Gezinmesi" "DOTA_Bot_Mode_17" "Kasma" "DOTA_Bot_Mode_18" "Dost Savunma" "DOTA_Bot_Mode_19" "Kaçınma" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Öğe" "DOTA_Bot_Mode_22" "Göz" "DOTA_Bot_Mode_23" "Yoldaş" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "İleri Karakol" "DOTA_Bot_Action_1" "Beklemede" "DOTA_Bot_Action_2" "Hareket" "DOTA_Bot_Action_3" "Direkt Hareket Ediyor" "DOTA_Bot_Action_4" "Saldırıyor" "DOTA_Bot_Action_5" "Saldırı Hareketi" "DOTA_Bot_Action_6" "Yetenek Kullanıyor" "DOTA_Bot_Action_7" "Rün Alma" "DOTA_Bot_Action_8" "Eşya Alma" "DOTA_Bot_Action_9" "Eşya Bırakma" "DOTA_Bot_Action_10" "Mabeti Kullanma" "DOTA_Bot_Action_11" "Gecikme" "DOTA_Bot_Top" "Üst" "DOTA_Bot_Mid" "Orta" "DOTA_Bot_Bot" "Alt" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Kulvar Tercihleri" "DOTA_Bot_LanePush" "İttirme" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Savun" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Kasma" "DOTA_Bot_Power" "Güç" "DOTA_Bot_RuneTop" "Üst: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Alt: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "RadiantÜst: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "DireAlt: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSİYON" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "EN SON" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TURNUVA" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "İZLEYİCİ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "DOTA TV GECİKMESİ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 Dakika" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 Dakika" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 Saniye" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 Dakika" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "DURAKLATMA" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Sınırsız" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Sınırlandırılmış" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Devre Dışı" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "İZLEYİCİLER" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ETKİN" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DEVRE DIŞI" "dota_lobby_settings_hide_password" "Parolayı gizle" "dota_lobby_settings_local_host" "Yerel Sunucu" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Lobi görünebilirliği" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Genel" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Arkadaşlar" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Listelenmemiş" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Lobinin nerede görünür olacağını belirler. Genel lobiler, lobi tarayıcısında ve arkadaş listesinde görünür durumdadır. Arkadaş lobileri sadece arkadaşlara görünür fakat diğer oyuncular davet edilebilir. Gizli lobiler ise tarayıcıda veya arkadaş listesinde gösterilmez." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Hiçbiri" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Lig" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Seri" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Oyun Serisi" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manuel" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Otomatik (Yazı Tura)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Elle: Soldaki takım Radiant, ilk olarak başlayan takım kahramanlarını seçer.

Otomatik: Serideki ilk oyunda yazı tura atılır ve kazanan takım taraf veya kahraman seçimi seçeneklerinden birini tercih eder. Öncelik her maçta takımlar arasında değişir ta ki yazı turanın atılacağı final maçına kadar." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Öncelik şununla belirlendi: Yazı Tura" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Öncelik şununla belirlendi: Önceki Oyun" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "İlk öncelik: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "İkinci Öncelik: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} takımının seçimi: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} takımının seçimi: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "İlk Seçim" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "İkinci Seçim" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_TeamUnsetHeader" "Takım Seçilmedi" "DOTA_TeamUnsetMessage" "En az bir takımın takım adı/logosu belirlenmedi. Maçı başlatmak istediğine emin misin?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "TAKIMLAR SERİ BİLGİSİYLE EŞLEŞMİYOR" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Takımlardan en az birisi seri bilgisinde belirtilen takım numarasıyla eşleşmiyor. Oyun başlatılamadı." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Lig Seçilmedi" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Lobi için lig seçimi yapılmadı fakat bir seçim yapabilirsiniz. Maç gerçekten başlatılsın mı?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Lobi Oyunu başlatılamıyor" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Lobide izleyiciler bulunuyorsa oyun izlenebilir olarak ayarlanmalıdır. Ayarlar panelinden izlemeyi etkinleştirin." "dota_radiant" "Radiant" "dota_dire" "Dire" "dota_casters" "Yayıncılar" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Takım Yok" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Dengeli Karıştır" "dota_lobby_swap_teams" "Takım Değiştir" "dota_lobby_unassigned_players" "Atanmamış Oyuncular" "dota_lobby_broadcast_channels" "Yayın Kanallarına Geç" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Yayın Kanalları" "dota_lobby_settings" "Lobi Ayarları" "dota_lobby_settings_edit" "Düzenle" "dota_lobby_leave" "Bu lobiden ayrıl" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Kanal Adı" "dota_lobby_broadcast_join" "Katıl" "dota_lobby_broadcast_leave" "Ayrıl" "dota_lobby_broadcast_create" "Yeni Kanal Oluştur" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Hiçbir Yayın Kanalı oluşturulmadı" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Yayıncı Kanalını Özelleştir" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Kanal Başlığı" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Ülke/Bölge" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Dil" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Varsayılan ayarlar olarak kaydet ve boş kanallara girildiğinde uygula" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Diğer Diller" "dota_popup_report_player_title" "Oyuncuyu Rapor Et" "dota_popup_commend_player_title" "Oyuncuyu Öv" "dota_popup_dislike_player_title" "Oyuncuyu Beğenmedim" "dota_popup_favorite_player_title" "Parti Bulucu'ya Ekle" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Oyuncuya {i:tip_amount} Mücadele Puanı Bahşiş Ver#|#Oyuncuya {i:tip_amount} Mücadele Puanı Bahşiş Ver" "dota_popup_report_player_select_category" "Kategori Seçin" "dota_popup_report_player_comment" "Daha Fazla Bilgi" "dota_popup_report_player_comment_default" "Bir yorum yazın..." "dota_popup_reports_remaining" "Kalan Rapor: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Gönderilen Toplam Rapor: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Kalan Övgü: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Gönderilen Toplam Övgü: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Yer değiştirilemiyor" "generic_gc_timeout" "Mesaj zaman aşımına uğradı." "lobby_slot_success_header" "Başarılı" "lobby_slot_denied" "Bu yere girmeye iznin yok." "lobby_slot_cameramanalready" "Yayıncı Kanalları sadece bir adet Kameraman içerebilir" "lobby_slot_cameramanon" "Kameraman olarak seçildin" "lobby_slot_cameramanoff" "Artık kameraman değilsin" "lobby_slot_error" "Lobide yer değiştirilemedi." "lobby_create_timeout" "Lobi Oluşturma başarısız." "find_match_error" "Şu anda eşleştirme için sıraya girilemiyor." "DOTA_DialogVariableTest1" "Basit: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Para değeri: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Eşya bağlantısı: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Eşya fiyatı: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "Hesap Kullanıcı Adı: {g:dota_persona:account_id}, Profesyonel Kullanıcı Adı: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Span ile basit: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "Kod ile gönder: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "Oyun Modu" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "Botlar" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "Parola" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "Sunucu" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "Hileler" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "İzleyiciler" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Oyuncu Yuvalarını Karıştır" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "Görünürlük" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Lig" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "LobbySetting_PlayerDraftEnabled" "Takımları Seçimi" "dota_lobby_lan_title" "Yerel Sunucu" "dota_lobby_coaches_none" "Koçlar: Yok" "dota_lobby_coaches" "Koçlar:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Son Maçınız" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Mod" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "L / Ö / A" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Süre" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Sonuç" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Eşyalar" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Tüm en son oyunlar" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "Son Maç" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "LÖA" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Dota'ya hoş geldiniz" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Maç Detaylarını Görüntüle" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "En Çok İzlenen Canlı Oyun" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Özel Oyun" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "oynuyor" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Profesyonel Oyuncu Şimdi Oynuyor" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "{s:hero_name} olarak oynuyor" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "{i:hero_level}. seviye" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "L/Ö/A {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Oyun Öncesi" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Yenİ Oynanış Yaması" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Yama Detaylarını Görüntüle" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Dota 2'deki Değişiklikler" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Yayını İzle" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Dota Plus Bonus Hafta Sonu!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Etkinlik etkinken dört oyun oynayan Plus aboneleri bonus Parçalar kazanır!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Başlamasına:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Bitmesine:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Artık mevcut değil." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10,000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Ödülü Al" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Ödül Alındı" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Bu sadece Dereceli ve Derecesiz Serbest Seçim maçları içindir. Turbo maçlarına yarı miktarda ödül verilir." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Taraftar Kulübü İndirimi" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Tüm Takımlarda %50 İndirim" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "Tüm Takımlarda %75 İndirim" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "The International macerası boyunca Taraftar Kulübüne katılarak takımlara desteğinizi gösterin. Artık oyuncu kart paketleri de dahildir." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Dergi Güncellemesi" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Daha Fazla Öğren" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Yeni Dergi Özellikleri ve Ödülleri. The International İnternet Sitesi. Ve Daha Fazlası." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "En Son Haberler" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "İzleyici Tezahüratı" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Karşınızda yepyeni tezahürat sistemi ve geliştirilmiş Twitch entegrasyonu." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Ana Etkinlik" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Bilet sahipleri için Kızıl Tanık Hazinesi bilgisi. TSİ 10:00'dan itibaren DPL web sitesi, Twitch ya da oyun içinden bağlanın." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Ekip Üyesi İmzaları" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "2021 Yenilikleri" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Şimdi Oyla" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Bilet Bilgisi, Ücretsiz Dergi ve İzleyici Güncellemeleri" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Ayrıntılı bilgiye blog gönderisinden ulaşabilirsiniz." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Program" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Gelecek Program" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Sonraki Maça: {s:next_match_month} {d:next_match_day}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Canlı" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "VS" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Bitti" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Programın Tamamını Göster" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Grubu Görüntüle" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Turnuva sona erdi." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Tamamlandı" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "A Grubu" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "B Grubu" "DOTA_TI10MatchStage_GroupC" "C Grubu" "DOTA_TI10MatchStage_GroupD" "D Grubu" "DOTA_TI10MatchStage_Placement" "Yerleştirme Maçı" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Üst Grup Çeyrek Finali" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Üst Grup Yarı Finali" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Üst Grup Finali" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Büyük Final" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Alt Grup Tur 1" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Alt Grup Tur 2" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Alt Grup Tur 3" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Alt Grup Tur 4" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Alt Grup Tur 5" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Alt Grup Finali" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "AG" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "ÜG" "DOTA_TI10MatchStage_PlacementShort" "Yerleştirme" "DOTA_Custom_Game" "Özel Oyun" "DOTA_Custom_Game_About" "Hakkında" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Güncellemeler" "DOTA_Custom_Game_Info" "Bilgi" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Oyun Detaylarını Gör" "DOTA_Custom_Game_Author" "{g:dota_persona:author} tarafından" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "Yaratıcı {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} lobi#|#{d:lobby_count} lobi" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} kişi şu anda oynuyor" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Açık oyun lobisinde bulunan {d:friend_count} arkadaşınız var.#|#Açık oyun lobisinde bulunan {d:friend_count} arkadaşınız var." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Hızlı Katıl" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Lobileri Görüntüle" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Lobi Listesini Göster" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Lobi Listesi" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Bütün Oyunlara Göz at" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Lobi Bul" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Lobi Oluştur" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Oyun Sayfası" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "İndirme Sıraya Eklendi" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "İndiriliyor..." "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "İndiriliyor - %{d:lobby_download_percent}" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Güncelleme Gerekli" "DOTA_Custom_Game_Play" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name} Oyna" "DOTA_UI_Play" "Oyna" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Kaldır" "DOTA_Custom_Game_Install" "Yükle" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Yüklendi" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Yüklenmedi" "DOTA_Custom_Game_Connect" "Lobiye Katıl" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "{g:dota_persona:author} tarafından tasarlandı" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} Abone" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} Abone" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Beğeni" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Yayınlandı" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} kişi şu anda oynuyor" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Ekran Görüntüleri" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Harita" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Herhangi {d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "Güncelle" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "İzle" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Bu oyun moduna başlamak için mevcut oyununuzu bitirmelisiniz." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Özelleştirilmiş Sunucular" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Bu özel oyun özelleştirilmiş sunucu desteğine sahiptir. Oynanan oyunlar Valve tarafından özelleştirilmiş sunucularda oynanacaktır." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Cezalandırma Etkin" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Bu özel oyun, hazır olmayan ve oyunu terk eden kullanıcılar için cezalandırmayı etkinleştirdi. Bir ceza almak, ceza süresi boyunca herhangi bir özel oyuna katılmayı engelleyecektir." "custom_game_file_error" "Özel oyun dosyalarına erişirken hata meydana geldi." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Güncellendi: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "{s:last_updated_date_string} güncellendi" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "{t:r:t:last_updated} önce oluşturuldu" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "En Son Dota 7.00'dan Önce Güncellendi" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Dota 7.00 kullanıcı arayüzünü ve oynanış mekaniklerini değiştirdi. 7.00 öncesinde yüklenmiş özel oyunlar düzgün bir şekilde çalışmayabilir." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Günün Oyunu" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Özel oyun oynayan arkadaşlar" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} kişi açık lobide" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} arkadaş özel oyunda" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Arkadaşlarının Oynadığı Özel Oyunlar" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Arkadaşını Davet Et" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} abone#|#{d:subscriber_count} abone" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "En Popülerler" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Oynamaya Hazır Arkadaşların" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Oynayan Arkadaşların" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Şu Anda Oynayan Arkadaşlar" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Atölye Sayfası" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "AKTİF OYUNLAR" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Bu, bütün bölgelerden katılan oyuncuların olduğu açık lobilere sahip oyun modlarının bir listesidir." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Yerel Lobiler" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Bu, iyi bir bağlantıya sahip olduğunuz bir bölgede yakın zamanda kurulan lobilerin bir listesidir." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Yüklü Oyunlar" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Sadece Favorileri Göster" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Favorilere Ekle" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Bu oyunu daha fazla insanın öğrenmesi için yardım etmeli miyiz?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Daha fazlasını öğrenmek, yüklemek ve oynamak için oyunun detay sayfasını ziyaret edin." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Atölye Oylaması" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Keşfedilmemiş oyunların yer almasına yardım edin." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Oylamaya başla" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Oyladığınız için teşekkürler!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Önceki Oyun" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Sonraki Oyun" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Atölye Oylaması" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Evet, destekle!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Hayır, üzerinde çalışılması gerekiyor." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Bu oyunu atla, bir fikrim yok." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Bu videoyu beğendiniz mi?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Önceki Video" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Sonraki Video" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Evet, beğendim!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Hayır, beğenmedim." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Bu videoyu atla, beni etkilemedi." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Sadece Mücadele Bileti sahipleri final oylamasına katılabilir." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "İyi Oyun" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Çalışılması Gerekiyor" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Özel Oyun Oylaması" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Bu özel oyun hakkında ne düşünüyorsunuz?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Geç" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Sırala:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "En Popüler (Bu Hafta)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "En Çok Oy Alan (Bugün)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "En Çok Oy Alan (Bu Hafta)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "En Çok Oy Alanlar (Tüm Zamanlar)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Yayınlanma Tarihi" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Açık Lobiler" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Aktif Oyuncular" "Video_Support_Coming_Soon" "Görüntü desteği pek yakında" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Bu Lobiden Ayrıl" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Önerilen Oyunlar" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Bu liste popüler olan ve olumlu olarak oylanan oyunları içerir.

Belirli zaman aralığında topluluktaki herkese aynı 15 oyunu gösterecek şekilde her 30 dakikada bir seçim değişecektir." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "-insecure, -dev veya -tools başlatma seçenekleri etkinken eşleştirme için kuyruğa alınamıyor." "DOTA_Custom_Game_Search" "Özel oyun ara" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Bilet" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Bilet Satın Alındı" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} SAHİBİ
Bilet {t:r:t:ticket_expiry_date} Tarihine Kadar Geçerli

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Özel lobi oluştur" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Lobi Oluştur" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Oyun Modu" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Harita" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Sunucu Konumu" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Mevcut En İyi" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "İsteğe Bağlı Açıklama" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Özel Lobilerin (parola korumalı) bir listesi ve filtresiz aktif Özel Oyunlar" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Genel" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Oyuncular bu lobiye sadece davet yoluyla veya lobi listesini parola ile filtreleyerek katılabilir." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Parola Filtreli" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Katılma Başarısız" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Şimdi açık bir {s:game_name} lobisi aramak istiyor musunuz?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Ping bilgisi toplama işlemi başarısız. Lütfen internet bağlantınızın çalıştığını ve Dota 2 sunucularının çevrimiçi olduğunu doğrulayın." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Özel lobi oluştur" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Özel lobi bul" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Özel Lobi Bul" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Özel bir lobi bulmak için bir parola gir:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Oyun" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Açıklama" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Oyuncular" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Harita" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Bölge" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Bağlantı" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Yerel Durum" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..." "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Harita: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Oyuncu: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Lobi Görünürlüğü" "DOTA_Custom_Join_Chat" "Sohbete katıl" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Sohbetten ayrıl" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Steam Atölyesinde bu oyunu olumlu olarak oylamak için tıklayın." "DOTA_Page_Number" "Sayfa: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "Genel bakış" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Kütüphane" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "LOBİ LİSTESİ" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Atölye" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "Göz at" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "BLRSZ" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "GSL Maç 1" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "GSL Maç 1" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Kaybedenler Maçı" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Büyük Final" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "ÜG Finali" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "ÜG Yarı Finali" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "ÜG Çeyrek Finali" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Eleme Maçı" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Eleme maçı #1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Eleme maçı #2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Yıldızlar Maçı" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Eşitlik Bozma Maçı" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "A Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "B Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "C Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "D Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "E Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "F Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "G Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "H Grubu" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "1. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "2. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "3. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "4. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "5. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "6. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "7. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "8. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "9. Maç" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "10. Maç" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "AG 1. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "AG 2. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "AG 3. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "AG 4. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "AG 5. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "AG 6. Raunt" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "AG Finali" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Grup {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "İzle" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "BLRSZ" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "Oyun {i:game}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} ({i:best_of} maçlık)" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "Oyun {i:game_number}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "Devam Ediyor" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Başlamasına: {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Yakında Başlayacak" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Kazanan {s:winner_goes} gider" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Kaybeden {s:loser_goes} düşer" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Kaybeden elenir" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Kazanan Şampiyon olur" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "{s:name} önceki maçı: vs {s:prevopponent} {s:prevscore}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "İndiriliyor...%{i:download_pct}" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Açılıyor...%{i:decompress_pct}" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Skor Tutulmadı - Zayıf Ağ Bağlantısı" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Skor Tutulmadı - Oyundan Çıkan Oyuncu Tespit Edildi" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Skor Tutulmadı - Sunucu Çöktü" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Skor Tutulmadı - Maç Hiç Başlamadı" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Puanlanmadı - Şüpheli Sonuçlar" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Toplam Ödül Havuzu" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Spoiler Engellemesini aktifleştirdiğinizde program sayfalarında sonuçlar gizlenecektir ve turnuva grupları için maç sonuçlarını el ile görüntülemeniz gerekmektedir." "DOTATournamentUpcomingMatches" "Sıradaki Maçlar" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Gelecek Maçlar Spoiler Engelli" "DOTATournamentMatchReveal" "Göster" "DOTATournamentBracketFormat" "Format" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "LAN Elemeleri" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "LAN Grup Etabı" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Başlangıç Tarihi" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Bitiş Tarihi" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Tarihler" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Konum" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Organizatör" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Aşama" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} - {i:tied} - {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Spoiler engeli" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Spoiler engeli" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Tüm günler" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} - {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Genişlet" "DOTA_TournamentButtonHide" "Gizle" "DOTA_TournamentButtonWatch" "İzle" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Detaylar" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Maç Detayları" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "EDO" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "Elemeler" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "Grup Etabı" "DOTATournamentBracketWildcards" "Joker" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "Program" "DOTATournamentDetailsGrid" "Tablo" "DOTATournamentDetailsStandings" "Sıralamalar" "DOTATournamentDetailsBracket" "Etap" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} {s:start_month} - {s:end_day}, {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month}, {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "Genel bakış" "DOTATournamentBracketTeams" "Takımlar" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} - Oyun {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "BLRSZ" "DOTATournamentTeamVersus" "VS" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "Devam ediyor - Canlı İzle" "DOTATournamentMatchListWatch" "İzle" "DOTATournamentMatchListDetails" "Detaylar" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "Canlı İzle" "DOTATournamentGameWinner" "Kazanan" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "İki Maçlık" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "Üç Maçlık" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "4 Maçlık" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "5 Maçlık" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "Dikkate Değer" "DOTAMVP2_TitleLink" "En Değerli Oyuncular" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Ölüm Taciri" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Ölümsüz" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Yardım Eli" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Kodaman" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Duayen" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Hayırsever" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Orada Ne Yaptığını Gördüm" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Göze Göz" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Kamp Danışmanı" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Kasma Ustası" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Hizmet Reddi" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Seri Kâtil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Kule Yıkıcı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Güneş seni çağırıyor" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Yargı Dağıtıcı Axe" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Aç Savaşçı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Son Nefes" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Hortumlu Avcı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Kafalara Çekiç" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Yardım Çağrısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Toplu Kıyım" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Işınlanma Kesici" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Baloncu Çocuk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Öldürme Zamanı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Sismik Olay" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Bir Aegis'in Sonu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Dijital Tahribat" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Sisli Gözler" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Kumlu Patika" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Ölüm Üstüne ölüm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Unutulmaz Bir Parıltı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Mezarda Dans" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Tam İsabet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Merhametli Katil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Şık Hançer" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Net Değer" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Herkes Parçalanmaya Hazır" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Karanlık Resiften Gelen Bağ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Göndericiye İade" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Büyü Hırsızı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Aghanim'in Varisi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Çukurun Efendisi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Pırıl Pırıl" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Dost Kıyağı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Düşman Kıyağı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Paylaşmak Güzeldir" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Soğuk Depo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Soğuk Savaş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Sudan Gelen Ölüm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Gemi Geldi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Ağ Takılması" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Öfke Fırtınası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Ölümcül Değişim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Etobur" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Akşam Yemeği için" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Günün Yemeği" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Sürpriz Av" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Kütüphaneci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Sessiz İsyan" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Sessiz Katil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Dondurucu Oklar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Adaletin Kanatları" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Ateşleyici" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Sıçrama Alanı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Savaş Şoku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Üstün Lanet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Grup Büyüsü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Vudu Baba" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Bulut Kontrolü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Geldiğin Yere Dön" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Harikalar Diyarında Kış" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Yılan Oynatıcısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Taş Yüzlü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Bağlayıcı Güç" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Golemsiz Olmaz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Soğuk Yumruk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Onurlu Yuvarlanma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Yer Yarılsa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Yankı Vuruşu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Dar Görüşlü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Titret ve Sars" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "İmzala, Mühürle ve Gönder" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Yüksek Şato Atışı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Ay Işığı Atışı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Ay Işığı Yağmuru" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Işık Birliği" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Işıltılı Dokunuş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Seyahat Işığı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Düello Zamanı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Kükremelerin Tanrısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Kanlı Cinayetin Çığlığı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Evin Yıkılsın" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Uzun Atış" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Yan Kesici" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Karanlıkta Bıçaklama" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Mezarlıktan Gelen Rüzgâr" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Dirileri Öldürtmek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Özgür Ruh" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Şşşş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Sis Fırsatı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Birisi Doktor Çağırsın" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Koruyucu Kalkan" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "3 Top Dondurma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Zincir Koptu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Zincir Çetesi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Öfke Yönetimi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Şok ve Dehşet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Kül Oldu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Alevli Adalet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Biraz Güneşlen" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Yuva Yıkan" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Meld Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Kapana Kısma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Kalpten Vuruş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Zilli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Yuvarlan Dur" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Yol Verin Geçiyorum" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Pranga Saldırısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Merhametli Tavuk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Yer Damgası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Bilenecek Balta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Centaur'a İade" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Alev Bağlı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Yakıcı Yumruklar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Küresel Varlık veya Yokluk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Büyülü Füze Benim İşim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Deli Öfke" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Yüzeysel Kesik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "İncitici" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "İkinci Ruh" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Ezici Kuvvet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Roketadam" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Roket Bilimi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Zip Zap Zop" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Elektriklenme" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Akım Olayları" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Çift Hüküm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Lazerli Günler" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Öz Yıkım" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Mayın Tarlası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Hız Tuzağı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Benim Mayınım Senin Ölümün" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Cehennem Ateşi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Bir Takım için Ağıt" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Yıkım için Yaratıldı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Fena Yıkımdı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Yıkım Sever" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Kaderi Böyleymiş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Sözüm Söz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Bin Kesikle Ölüm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "2-4 Arası Leş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Katliamlar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Eti Senin Kemiği Benim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Lanetli Taç" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Ölümün Eşiğinde" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Zehir Danışma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Mekanik Güzellik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Zehir Hapı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Dokunmak Yasak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Örtülü Tehdit" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Zehirli Hatıralar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Güneş Patlaması" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Aman Ormancı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Haylaz Bıçakçı Riki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Küllerinden Doğdu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Meta Değişim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Parmak Prens" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Yansıyan Büyü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Şehrin Manacısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Çifte Sorun" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Bir Kıvılcım Yeter" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Kafa Dağıtmalık" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Kavra ve Öldür" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Patlayan Şişeler" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Usta Kovboy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Birimiz Hepimiz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Tüylerim Diken Diken" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Salya Sümük" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Yumurtadan Çıkar Çıkmaz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Ağ Ustası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Deli Danalar Gibi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Gerçekle Yüzleş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Günah Çıkarma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Kristal Temizlik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Kar Melekleri" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Sakatlama Dalgası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "İçine Çek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Yüksekten Uçan" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Statik Elektrikçi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Cehennem Kılıcı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precision Aura Yaratık Kule Yıkımları" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Ateş Çemberi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Hızlı Yumruklar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Titreşimli Girdap" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Ölüm ve Yaşamın Ortasında" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Tutsak Zamanlar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Yoğun Bombardıman" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Tam İsabet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Yaylım Ateşi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Zorla Güzellik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Alevli Mızrak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Soğuk Karşılama" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP Engeli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Ha?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Kitlesel Yok Oluş" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Ölümün Nefesi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Ateş ve Buz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Nabzın Atıyor mu?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Mükemmel Fırtına" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Üç Parmaklı Ölüm Yumruğu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meepolandı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Ağ Sağlayıcısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Gece Öldürmeleri" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Kudretli Dönüşüm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Usta Ateşleyici" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Yanan Herkese Başarılar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Mutlak Hakimiyet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Mega Katil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanim'den Hediyeler" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Perdenin Ötesinde" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Tozu Alındı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Varil Kurbanları" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Çılgın Böcek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Sonsuz Bağ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Bu Başka Aura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Uçuran Aparkat" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Işınlara Karşı Koyamazsın" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Rahatlığı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Tanrı Korkusu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Şarapnel Yağmuru" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Kirli Dans" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Etherden Gelen" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Çimende Bir Yılan" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Hat Trick Hilesi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Yıldırım Fırtınası" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Boşa Harcanan Hayat" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Sanal Delilik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Şans'ın Lütfü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Genel Temizlik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Korkutma Taktiği" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Ölümüne Bağlılık" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Kandırıldı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Sallantılar İçinde" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slamma Jamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Kül Oldu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Biraz Güneşlen" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Şüpheli Adımlar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Totem Tahribatı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Delik Deşik" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Orman Hapsi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Şanslı Atış" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Taş Yüzlü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Güç Bölünmesi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Meteor Yağmuru" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Ay'ın Karanlık Yüzü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Kahraman Kebabı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Kutup Ekspresi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Dalganın Köleleri" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Mest Eden Şarkı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Müziğin İyileştirici Gücü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Korkutucu Kükreme" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Vahşi Doğanın Çağrısı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Üçlü Dondurma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Büyü Kullanmak Yasak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Savaş Sanatı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "İlahi İntikam" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Tanrı İşi" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Ölüm Öpücüğü" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Kurabiye Canavarı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Ölümcül Kolaylık" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Ötelerden Bir Güç" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Şık Nişancı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Perili Oyun Parkı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Uzun Mesafeli İsabet" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Akıllı Kırbaç" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Toplu Hipnoz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Ördek Sırtı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Vak Vak Vah" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Toplayıcı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Şahin Kayboluşu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_PartyHatsStolen" "Şapka Hırsızı" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_TallestHat" "Şapka Aşığı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kahraman Leş Serisi#|#{d:detailvalue} Kahraman Leş Serisi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Leş#|#{d:detailvalue} Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ölüm#|#{d:detailvalue} Ölüm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Asist#|#{d:detailvalue} Asist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Net Değer#|#{d:detailvalue} Net Değer" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Değer#|#{d:detailvalue} Değer" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Destek Altını#|#{d:detailvalue} Destek Altını" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Göz Dikme#|#{d:detailvalue} Göz Dikme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Göz Kırma#|#{d:detailvalue} Göz Kırma" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kamp İstifleme#|#{d:detailvalue} Kamp İstifleme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Son Vuruş#|#{d:detailvalue} Son Vuruş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reddetme#|#{d:detailvalue} Reddetme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Yardırıyor Serisi#|#{d:detailvalue} Yardırıyor Serisi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Yok Etme#|#{d:detailvalue} Yok Etme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sunstrike Leşi#|#{d:detailvalue} Sunstrike Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Culling Blade Leşi#|#{d:detailvalue} Culling Blade Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Battle Hunger Leşi#|#{d:detailvalue} Battle Hunger Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Düşük Sağlık Leşi#|#{d:detailvalue} Düşük Sağlık Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tornado Leşi#|#{d:detailvalue} Tornado Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İkili Sersemletme#|#{d:detailvalue} İkili Sersemletme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Warcry Asisti#|#{d:detailvalue} Warcry Asisti" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İkili Cleave Leşi#|#{d:detailvalue} İkili Cleave Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Işınlanma Bozma#|#{d:detailvalue} Işınlanma Bozma" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Chronosphere#|#{d:detailvalue} Çoklu Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chrono Leşi#|#{d:detailvalue} Chrono Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Earthshock#|#{d:detailvalue} Çoklu Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roshan Leşi#|#{d:detailvalue} Roshan Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger Leşi#|#{d:detailvalue} Finger Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Smoke Screen Leşi#|#{d:detailvalue} Smoke Screen Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dust'la Açığa Çıkarılan Kahraman#|#{d:detailvalue} Dust'la Açığa Çıkarılan Kahraman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reincarnation Leşi#|#{d:detailvalue} Reincarnation Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flare Leşi#|#{d:detailvalue} Flare Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Split Earth Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Split Earth Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sacred Arrow'la Maks. Sersemletme#|#{d:detailvalue} Sacred Arrow'la Maks. Sersemletme" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Coup de Grace Kritik Vuruşu#|#{d:detailvalue} Coup de Grace Kritik Vuruşu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stifling Dagger Kritik Vuruşu#|#{d:detailvalue} Stifling Dagger Kritik Vuruşu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind#|#{d:detailvalue} Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rupture Leşi#|#{d:detailvalue} Rupture Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Düşman Bağlama#|#{d:detailvalue} Düşman Bağlama" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kaynağa Gönderen Glimpse#|#{d:detailvalue} Kaynağa Gönderen Glimpse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Büyü Çalma#|#{d:detailvalue} Büyü Çalma" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Son Yetenek Çalma#|#{d:detailvalue} Son Yetenek Çalma" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Doom Uygulanan Düşman#|#{d:detailvalue} Doom Uygulanan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Purification#|#{d:detailvalue} Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repel Verilen Dost#|#{d:detailvalue} Repel Verilen Dost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repel Verilen Düşman#|#{d:detailvalue} Repel Verilen Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Beş Kahramanlı Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} Beş Kahramanlı Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Frostbite Uygulanan Düşman#|#{d:detailvalue} Frostbite Uygulanan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova#|#{d:detailvalue} Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İki Kahramanlı Torrent#|#{d:detailvalue} İki Kahramanlı Torrent" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Ghostship#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Ghostship" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ensnare Kullanılan Düşman#|#{d:detailvalue} Ensnare Kullanılan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Rip Tide#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Rip Tide" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shapeshift Etkisindeki Leş#|#{d:detailvalue} Shapeshift Etkisindeki Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dismember Leşi#|#{d:detailvalue} Dismember Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çekilen Düşman#|#{d:detailvalue} Çekilen Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hook Leşi#|#{d:detailvalue} Hook Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Görmeden Çekilen Düşman#|#{d:detailvalue} Görmeden Çekilen Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Susturulan Düşman#|#{d:detailvalue} Susturulan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Susturulan Düşman#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Susturulan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Susturulmuşken Yapılan Leş#|#{d:detailvalue} Susturulmuşken Yapılan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Frost Arrow Leşi#|#{d:detailvalue} Frost Arrow Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dragon Form Leşi#|#{d:detailvalue} Dragon Form Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Breathe Fire Leşi#|#{d:detailvalue} Breathe Fire Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Splash Leşi#|#{d:detailvalue} Splash Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cask Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Cask Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Maledict Leşi#|#{d:detailvalue} Maledict Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Maledict#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Death Ward Leşi#|#{d:detailvalue} Death Ward Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Thunder Strike Leşi#|#{d:detailvalue} Thunder Strike Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse Atılan Kahraman#|#{d:detailvalue} Glimpse Atılan Kahraman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Freezing Field Leşi#|#{d:detailvalue} Freezing Field Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Taşlaştırılan Düşman#|#{d:detailvalue} Taşlaştırılan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds Leşi#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Golem Leşi#|#{d:detailvalue} Golem Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Snowball Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Snowball Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fissure Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Fissure Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} 3 Kahramana Echoslam#|#{d:detailvalue} 3 Kahramana Echoslam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Burrowstrike Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Burrowstrike Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Epicenter Leşi#|#{d:detailvalue} Epicenter Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ancient Seal Leşi#|#{d:detailvalue} Ancient Seal Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Concussive Shot Leşi#|#{d:detailvalue} Concussive Shot Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lucent Beam Leşi#|#{d:detailvalue} Lucent Beam Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eclipse Leşi#|#{d:detailvalue} Eclipse Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Illuminate Leşi#|#{d:detailvalue} Illuminate Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mana Leak Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Mana Leak Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Recall Atılan Takım Arkadaşı#|#{d:detailvalue} Recall Atılan Takım Arkadaşı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kazanılan Duel#|#{d:detailvalue} Kazanılan Duel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar Leşi#|#{d:detailvalue} Roar Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Roar Leşi#|#{d:detailvalue} Çoklu Roar Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Binaya Focus Fire#|#{d:detailvalue} Binaya Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Powershot Leşi#|#{d:detailvalue} Powershot Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dagger Son Vuruşu#|#{d:detailvalue} Dagger Son Vuruşu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Phantom Strike Leşi#|#{d:detailvalue} Phantom Strike Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crypt Swarm Leşi#|#{d:detailvalue} Crypt Swarm Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Exorcism Bina Leşi#|#{d:detailvalue} Exorcism Bina Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ruh Exorcism'le Çağrıldı#|#{d:detailvalue} Ruh Exorcism'le Çağrıldı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Düşman Susturma#|#{d:detailvalue} Çoklu Düşman Susturma" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mist Coil Leşi#|#{d:detailvalue} Mist Coil Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mist Coil İyileştirmesi#|#{d:detailvalue} Mist Coil İyileştirmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aphotic Shield Leşi#|#{d:detailvalue} Aphotic Shield Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost Üçlü Leşi#|#{d:detailvalue} Chain Frost Üçlü Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost Çoklu Leşi#|#{d:detailvalue} Chain Frost Çoklu Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chain Frost Sekmesi#|#{d:detailvalue} Chain Frost Sekmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Enraged Leşi#|#{d:detailvalue} Enraged Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthshock Leşi#|#{d:detailvalue} Earthshock Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laguna Blade Leşi#|#{d:detailvalue} Laguna Blade Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dragon Slave Leşi#|#{d:detailvalue} Dragon Slave Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Light Strike Array Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Light Strike Array Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kışla Yok Edildi#|#{d:detailvalue} Kışla Yok Edildi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Meld Leşi#|#{d:detailvalue} Meld Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kahraman Yavaşlatıldı#|#{d:detailvalue} Kahraman Yavaşlatıldı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Assassination Leşi#|#{d:detailvalue} Assassination Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Headshot Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Headshot Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Smash Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Smash Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Grip Susturması#|#{d:detailvalue} Grip Susturması" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shackle Leşi#|#{d:detailvalue} Shackle Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hex Leşi#|#{d:detailvalue} Hex Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stomp Atılan Düşman#|#{d:detailvalue} Stomp Atılan Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Double Edge Leşi#|#{d:detailvalue} Double Edge Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Retaliate Leşi#|#{d:detailvalue} Retaliate Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Düşman Bağlandı#|#{d:detailvalue} Düşman Bağlandı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sleight Of Fist Çoklu Leşi#|#{d:detailvalue} Sleight Of Fist Çoklu Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Orb Leşi#|#{d:detailvalue} Orb Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Düşman Sersemletildi#|#{d:detailvalue} Düşman Sersemletildi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rage Leşi#|#{d:detailvalue} Rage Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Open Wounds Leşi#|#{d:detailvalue} Open Wounds Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Infest Leşi#|#{d:detailvalue} Infest Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spirit Leşi#|#{d:detailvalue} Spirit Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İsabetli Stomp#|#{d:detailvalue} İsabetli Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rocket Leşi#|#{d:detailvalue} Rocket Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Blind Rocket Leşi#|#{d:detailvalue} Blind Rocket Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ball Leşi#|#{d:detailvalue} Ball Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İkili Remnant Leşi#|#{d:detailvalue} İkili Remnant Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Vortex Leşi#|#{d:detailvalue} Vortex Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İkili Missile Leşi#|#{d:detailvalue} İkili Missile Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laser Leşi#|#{d:detailvalue} Laser Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Suicide Leşi#|#{d:detailvalue} Suicide Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Proximity Mine Leşi#|#{d:detailvalue} Proximity Mine Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stasis Trap Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Stasis Trap Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Remote Mine Leşi#|#{d:detailvalue} Remote Mine Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üçlü Shadowraze Leşi#|#{d:detailvalue} Üçlü Shadowraze Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Requiem Leşi#|#{d:detailvalue} Çoklu Requiem Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze (Yakın) Leşi#|#{d:detailvalue} Shadowraze (Yakın) Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze (Orta Mesafe) Leşi#|#{d:detailvalue} Shadowraze (Orta Mesafe) Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadowraze Leşi (Uzaktan)#|#{d:detailvalue} Shadowraze Leşi (Uzaktan)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fate's Edict Leşi#|#{d:detailvalue} Fate's Edict Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} False Promise Kurtarması#|#{d:detailvalue} False Promise Kurtarması" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Omnislash Leşi#|#{d:detailvalue} Omnislash Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İskelet Kahraman Leşi#|#{d:detailvalue} İskelet Kahraman Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üçlü Cursed Crown Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Üçlü Cursed Crown Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shallow Grave Kurtarması#|#{d:detailvalue} Shallow Grave Kurtarması" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poison Touch Leşi#|#{d:detailvalue} Poison Touch Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mekansm'le Üçlü Kahraman İyileştirmesi#|#{d:detailvalue} Mekansm'le Üçlü Kahraman İyileştirmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poison Attack Leşi#|#{d:detailvalue} Poison Attack Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Corrosive Skin Leşi#|#{d:detailvalue} Corrosive Skin Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Veil#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Veil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Viper Strike Etkisindeyken Alınan Leş#|#{d:detailvalue} Viper Strike Etkisindeyken Alınan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Solar Crest Leşi#|#{d:detailvalue} Solar Crest Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tree Throw Leşi#|#{d:detailvalue} Tree Throw Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Backstab Leşi#|#{d:detailvalue} Backstab Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Supernova Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Supernova Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Metamorphosis Leşi#|#{d:detailvalue} Metamorphosis Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Harika Finger Leşi#|#{d:detailvalue} Harika Finger Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Büyü Aghanim's Scepter ile Engellendi#|#{d:detailvalue} Büyü Aghanim's Scepter ile Engellendi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Birden Mana Void#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Birden Mana Void" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tempest Double Leşi#|#{d:detailvalue} Tempest Double Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spark Wraith Leşi#|#{d:detailvalue} Spark Wraith Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Brain Sap Leşi#|#{d:detailvalue} Brain Sap Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fiend's Grip Leşi#|#{d:detailvalue} Fiend's Grip Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Flamebreak#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Flamebreak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İki Kahramanlı Lasso#|#{d:detailvalue} İki Kahramanlı Lasso" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Primal Split Etkisindeyken Alınan Leş#|#{d:detailvalue} Primal Split Etkisindeyken Alınan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dört Quill İstiflenmişken Alınan Leş#|#{d:detailvalue} Dört Quill İstiflenmişken Alınan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Nasal Goo#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Nasal Goo" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Spiderling Kahraman Leşi#|#{d:detailvalue} Spiderling Kahraman Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "Ağın İçinde {d:detailvalue} Leş#|#Ağın İçinde {d:detailvalue} Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Stampede#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Stampede" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reality Rift Leşi#|#{d:detailvalue} Reality Rift Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Penitence Etkisindeyken Alınan Leş#|#{d:detailvalue} Penitence Etkisindeyken Alınan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İki Kahramanlı Crystal Nova#|#{d:detailvalue} İki Kahramanlı Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Freezing Field#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadow Wave Leşi#|#{d:detailvalue} Shadow Wave Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Siphon Leşi#|#{d:detailvalue} Siphon Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eul Etkisindeyken Exorcism Leşi#|#{d:detailvalue} Eul Etkisindeyken Exorcism Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Kinetic Field + Static Storm#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Kinetic Field + Static Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Infernal Blade Yakma Leşi#|#{d:detailvalue} Infernal Blade Yakma Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kule, Precision Aura Etkisindeki Yaratıklarca Yok Edildi#|#{d:detailvalue} Kule, Precision Aura Etkisindeki Yaratıklarca Yok Edildi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Remnant Leşi#|#{d:detailvalue} Remnant Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sleight Of Fist Leşi#|#{d:detailvalue} Sleight Of Fist Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Midnight Pulse + Black Hole Kombosu#|#{d:detailvalue} Midnight Pulse + Black Hole Kombosu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Black Hole#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Time Dilation#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Time Dilation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Flak Cannon#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Flak Cannon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Homing Missile Leşi#|#{d:detailvalue} Homing Missile Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rocket Barrage Leşi#|#{d:detailvalue} Rocket Barrage Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Life Break Etkisindeyken Leş#|#{d:detailvalue} Life Break Etkisindeyken Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Burning Spear Leşi#|#{d:detailvalue} Burning Spear Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramanlı Ice Wall#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramanlı Ice Wall" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı EMP#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı EMP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Deafening Blast#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Deafening Blast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Chaos Meteor" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Dual Breath#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Dual Breath" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ice Path + Macropyre Kombosu#|#{d:detailvalue} Ice Path + Macropyre Kombosu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Pulse Nova Leşi#|#{d:detailvalue} Pulse Nova Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Lightning Storm#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Lightning Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Finger Of Death#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Finger Of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Poof Leşi#|#{d:detailvalue} Poof Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Earthbind#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Nighttime Leşi#|#{d:detailvalue} Nighttime Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Replicate Etkisindeyken Leş#|#{d:detailvalue} Replicate Etkisindeyken Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fireblast Leşi#|#{d:detailvalue} Fireblast Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ignite Leşi#|#{d:detailvalue} Ignite Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eziyor Leş Serisi#|#{d:detailvalue} Eziyor Leş Serisi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hunharca Leş Serisi#|#{d:detailvalue} Hunharca Leş Serisi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aghanim's Scepter Verildi#|#{d:detailvalue} Aghanim's Scepter Verildi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Veil Leşle Sonuçlandı#|#{d:detailvalue} Veil Leşle Sonuçlandı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dust Leşle Sonuçlandı#|#{d:detailvalue} Dust Leşle Sonuçlandı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Paralyzing Cask'le Çoklu Kahraman Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask'le Çoklu Kahraman Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shukuchi Leşi#|#{d:detailvalue} Shukuchi Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shackle + Focus Fire Leşi#|#{d:detailvalue} Shackle + Focus Fire Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Vengeance Aura İllüzyon Leşi#|#{d:detailvalue} Vengeance Aura İllüzyon Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch Leşi#|#{d:detailvalue} Walrus Punch Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Laser#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramanlı Psi Blade#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramanlı Psi Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "God's Strength Etkisindeyken {d:detailvalue} Leş Alındı#|#God's Strength Etkisindeyken {d:detailvalue} Leş Alındı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Shrapnel#|#{d:detailvalue} Üç Kahramanlı Shrapnel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shadow Dance Etkisindeyken Alınan Leş#|#{d:detailvalue} Shadow Dance Etkisindeyken Alınan Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Ether Shock#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Ether Shock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Serpent Ward + Shackle Leşi#|#{d:detailvalue} Serpent Ward + Shackle Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Tricks Of The Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Eye Of The Storm Leşi#|#{d:detailvalue} Eye Of The Storm Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Life Drain Leşi#|#{d:detailvalue} Life Drain Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sanity's Eclipse Leşi#|#{d:detailvalue} Sanity's Eclipse Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Fortune's End#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Fortune's End" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Purification Leşi#|#{d:detailvalue} Purification Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Iskalayan Crippling Fear'lı Düşman#|#{d:detailvalue} Iskalayan Crippling Fear'lı Düşman" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tricks Of The Trade Leşi#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} 10 Birime Vuran Aftershock#|#{d:detailvalue} 10 Birime Vuran Aftershock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} 5 Kahramana Echo Slam#|#{d:detailvalue} 5 Kahramana Echo Slam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laguna Blade Kahraman Leşi#|#{d:detailvalue} Laguna Blade Kahraman Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Light Strike Kahraman Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Light Strike Kahraman Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fissure Çoklu Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} Fissure Çoklu Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Totem Leşi#|#{d:detailvalue} Totem Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Swashbuckle Leşi#|#{d:detailvalue} Swashbuckle Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue}Düşman Kahramanı Tuzaklandı#|#{d:detailvalue} Düşman Kahramanı Tuzaklandı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lucky Shot Etkisindeki Leş#|#{d:detailvalue} Lucky Shot Etkisindeki Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Stone Gaze#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Stone Gaze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Split Shot Leşi#|#{d:detailvalue} Split Shot Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Starstorm#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Starstorm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Moonlight Shadow ile Leş#|#{d:detailvalue} Moonlight Shadow ile Leş" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Skewer#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Skewer" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} Birden Fazla Kahramana Reverse Polarity" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kahraman Shockwave ile Yavaşlatıldı#|#{d:detailvalue} Kahraman Shockwave ile Yavaşlatıldı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Song#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Song" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dost, Song ile İyileştirildi#|#{d:detailvalue} Dost, Song ile İyileştirildi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Roar#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramana Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Battle Cry Leşi#|#{d:detailvalue} Battle Cry Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Üç Kahramana Curse#|#{d:detailvalue} Üç Kahramana Curse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Büyü Counterspell ile Engellendi#|#{d:detailvalue} Büyü Counterspell ile Engellendi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Düşman Arena'da Öldürüldü#|#{d:detailvalue} Düşman Arena'da Öldürüldü" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çoklu Kahramana God's Rebuke#|#{d:detailvalue} Çoklu Kahramana God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Rebuke Leşi#|#{d:detailvalue} God's Rebuke Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mortimer Kisses Leşi#|#{d:detailvalue} Mortimer Kisses Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İki Kahramanlı Cookie Sersemletmesi#|#{d:detailvalue} İki Kahramanlı Cookie Sersemletmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dead Shot Leşi#|#{d:detailvalue} Dead Shot Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Pierce the Veil Leşi#|#{d:detailvalue} Pierce the Veil Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} İki Kahramana Dead Shot#|#{d:detailvalue} İki Kahramana Dead Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} The Calling içine Dead Shot#|#{d:detailvalue} The Calling içine Dead Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Uzun Menzilli Hançer Vuruşu#|#{d:detailvalue} Uzun Menzilli Hançer Vuruşu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çok Kahramanlı Kamçı#|#{d:detailvalue} Çok Kahramanlı Kamçı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Çok Kahramanlı Hipnotiz#|#{d:detailvalue} Çok Kahramanlı Hipnotiz" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Savuşturma Karşı Saldırısı#|#{d:detailvalue} Savuşturma Karşı Saldırısı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Raven's Veil Leşi#|#{d:detailvalue} Raven's Veil Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Raptor Dance İyileştirmesi#|#{d:detailvalue} Raptor Dance İyileştirmesi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Falcon Rush Leşi#|#{d:detailvalue} Falcon Rush Leşi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Seasonal_PartyHatsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Şapka Çalındı#|#{d:detailvalue} Şapka Çalındı" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Seasonal_TallestHat:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Şapka Hemen Takıldı#|#{d:detailvalue} Şapka Hemen Takıldı" "DOTAMVPVote_Title" "EDO Oylaması" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "Oylama" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "EDO Oylama Sonuçları" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Oy Kullan" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Maç EDO'su için göster ve oyla" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "EDO sonuçları indirilirken bir hata meydana geldi." "DOTAMVPVote_Place0" "MAÇIN EDOSU" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "İKİNCİLİK" "DOTAMVPVote_Place1" "2." "DOTAMVPVote_Place2" "3." "DOTAMVPVote_Place3" "4." "DOTAMVPVote_Place4" "5." "DOTAMVPVote_Place5" "6." "DOTAMVPVote_Place6" "7." "DOTAMVPVote_Place7" "8." "DOTAMVPVote_Place8" "9." "DOTAMVPVote_Place9" "10." "DOTAMVPVote_VoteCount" "Oy: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "EDO Oylaması" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "EDO Kazananı" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Detayları Görüntüle" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Maçınızın EDO'su seçildiniz" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Tebrikler! Takımınız seni son maçta EDO seçti." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Bu oyuncu son maçında EDO seçildi" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Bu oyuncu bu maçta EDO seçildi" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "En Fazla Kahraman Hasarı ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "En Fazla Kule Hasarı ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "En Fazla Son Vuruş ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "En Fazla Leş ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "En Yüksek DBA ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "En Çok Kahraman İyileştirme ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "En Çok Reddetme ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "En Çok Katliam ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "En Çok Üçlü Leş ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "En Yüksek Net Değer ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "En Çok Kamp İstifi ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Destek Eşyalarına En Fazla Altın Harcama ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "En Fazla İzleyici Göz Dikme ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "En Fazla Nöbetçi Göz Dikme ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "En Fazla Göz Kırma ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "En Fazla Sersemletme Süresi ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "En Çok Asist ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "En Az Ölüm ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Radiant'ın EDO Oylaması" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Dire'ın EDO Oylaması" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Bir oyuncu en değerli oyuncu seçildiğinde, maç sonrası ekranında ilgili oyuncunun adının yanında bir taç belirir ve aynı zamanda oyuncunun arkadaşlarının akışında elde etmiş olduğu bu EDO gösterilir. EDO tacı, oyuncunun bir sonraki maçında da oyun öncesi ekranında gösterilir. Birden fazla EDO sahibi olan oyuncular, ilave Savaş Puanı elde ettikleri başarımlar da kazanabilir. Oy vermek için bir kahramana tıklayın." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Kendinize oy veremezsiniz. Lütfen takım arkadaşlarınızdan birini seçin." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Son maçınızda kimse EDO olmaya yetecek kadar oy almadı." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "EDO Kazananı" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "EDO Kazananı" "DOTAArcanaVote_Title" "Kahraman Gizemli Eşyası İçin Oy Kullan" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Gizemli Eşya Oylaması Sonuçları" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Sonuçlar" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "Devam Ediyor" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Torba" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Kahraman" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Oyların" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Tüm Oylar" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Yüzde" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Bay" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Bu kahraman otomatik olarak bir sonraki raunda ilerledi." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Gizemli Eşya Oylamasına Genel Bakış" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Haftalık Oy" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} Haftalık Oy" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "g" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "s" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "Sonra Bu Oylama Raundu Sona Erecek" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "g" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "s" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Oylamanın Başlamasına" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Oyları Gönder" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Grupları Görüntüle" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Yakınlaştırmak için bir gruba tıklayın" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Gizemli Eşya Oylarını Gönder?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Gizemli Eşya oylamanızı yaptınız ancak henüz göndermediniz. Şimdi gönderin?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Oyları Gönder" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Oyları Temizle" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Raunt Sonuna:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Kazanan" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Sonuçları Gör" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Gizemli Eşya Oylaması Henüz Başlamadı" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Gizemli Eşya oylaması sona erdi.\nSonuçlar Mücadele Bileti sona erince açıklanacaktır." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Açıklanmasına: {d:arcana_calibration_time_remaining_day}g {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}s {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}d" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Lider" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Yeni Gizemli Eşya Oylama Özelliği" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Artık daha Önceki / Sonraki turlardaki gizemli eşya oylamasının sonuçlarını oylama panelinin en üstündeki butonları kullanarak görüntüleyebilirsiniz." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Sonuçlar Mücadele Bileti sona erince açıklanacaktır" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "A Grubu İlk Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "B Grubu İlk Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "C Grubu İlk Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "D Grubu İlk Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "A Grubu İkinci Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "B Grubu İkinci Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "C Grubu İkinci Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "D Grubu İkinci Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "A Grubu - 32 Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "B Grubu - 32 Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "A Grubu - 16 Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "B Grubu - 16 Raunt" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Çeyrek Finaller" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Yarı Finaller" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Finaller" "DOTAArcanaVote_Group_A" "A Grubu" "DOTAArcanaVote_Group_B" "B Grubu" "DOTAArcanaVote_Group_C" "C Grubu" "DOTAArcanaVote_Group_D" "D Grubu" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Gizemli Eşyayı Oylarken Hata Oluştu" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Gizemli eşya oylarınızı gönderirken bir hata oluştu. Lütfen kısa bir süre bekledikten sonra tekrar deneyin." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "Oylama bu raunt için etkin değil." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Gizemli eşya oylamasının verileri yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Mücadele BİLetİ Puan Kaydı" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Puan Kaydı" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Alınan Toplam Puan: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalPointsLabel" "Kazanılan Toplam Puan:" "DOTA_BattlePassLog_TotalPointsValue" "{d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Tarih" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Puan" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Toplam" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Sevİye" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Açıklama" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Bilinmeyen Oyuncu" "DOTA_BattlePassLog_ActivatedBattlePass" "Mücadele Bileti Etkinleştirildi" "DOTA_BattlePassLog_ActivatedBattlePassPointsItem" "Kullanılmış Mücadele Bileti Puanı Hızlandırıcı Eşyası" "DOTA_BattlePassLog_ActivatedCompendium" "Dergi Etkinleştirmesi" "DOTA_BattlePassLog_ActivatedCompendiumPointsItem" "Dergi puanı güçlendirme eşyası kullanıldı" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Maç ID'sinde Bahis Kazandın {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Maç ID için Doğru Tahmin: {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Rylai'nın Mücadele Lütfunda Puan Kazandın" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Lina'nın Savaş Alevinde Puan Kazandın" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Tamamlanan Görev Mücadelesi \"{s:challenge_name}\", Yıldız: {d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Tamamlanan Görev Mücadelesi \"{s:challenge_name}\"" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Tamamlanan Görev Mücadelesi \"{s:challenge_name}\", Yıldız: {d:rankstart}-{d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Bilinmeyen Mücadele" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "{g:dota_persona:dp:account_id} oyuncusuna bahşiş verdi" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "{g:dota_persona:dp:account_id} oyuncusundan bahşiş alındı" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Dönüştürülmüş Öğe" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Tamamlanan Başarım \"{s:achievement}\"" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Doğru Etkinlik Tahminleri" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Doğru Maç Tahmini" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Taraftar Kulübü Takım Zaferi" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Savaş Kupası Turnuvasını Kazandı" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Fantezi Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Fantezi Mücadelesi Kazananları: En iyi {i:percentile}" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Grup Tahminleri: {i:correct_answers} doğru cevap#|#Grup Tahminleri: {i:correct_answers} doğru cevap" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Günlük Görev Tamamlandı" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Haftalık Görev Tamamlandı" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Mücadele Bileti Ödülü" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Dergi Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Slark'ın Akıntı Gümbürtüsünü kazan" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "İstismar Düzeltimi" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "{g:dota_item_link:bonus_treasure_item} içi geri dönüştürme bonusu" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Müşteri desteği tarafından verildi" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "{g:dota_league_name:league_id} Maçı için Başarılı Profesyonel Sezon Tahmini" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "{g:dota_event_game_name:event_id} etkinliğinde bulundu: Maç ID'si {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Parça Satın Al" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "{g:dota_league_name:league_id} için profesyonel lig tahmini" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Geliştirici Tahsisi" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "{g:dota_item_name:item_def} açıldı" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Bir Önceki Ödül Havuzunu Geçme Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "40.000.000 USD Ödül Havuzu Geçildiği İçin Verildi" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Yıldızlar Seçiminden: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Tamamlanan Lonca Sözleşmeleri" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Haftalık Görev Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Ödülün alındığı maçın ID'si: {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Aghanim'in Labirenti Kutsaması Alındı" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Haftalık Görev Sandık Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_Bingo" "Bingo Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: Uluyan Kır- 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Siltbreaker: Uluyan Kır- 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Kavşak Garnizonu- 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Kavşak Garnizonu - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: Bonemeal Tepesi - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Siltbreaker: Bonemeal Tepesi - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: Silkmire Geçidi - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Siltbreaker: Silkmire Geçidi - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: Gallaron'un Yargılaması - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Siltbreaker: Gallaron'un Yargılaması - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: Ermacor Tapınağı- 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Siltbreaker: Ermacor Tapınağı - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Siltbreaker: Kalabor'a Doğru - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Siltbreaker: Kalabor'a Doğru - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Siltbreaker: Kalabor Issızı - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Siltbreaker: Kalabor Issızı - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Siltbreaker: Shatterblast Kanyonu - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Siltbreaker: Shatterblast Kanyonu - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Siltbreaker: Rhyzik'in Kalesi - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Siltbreaker: Rhyzik'in Kalesi - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Siltbreaker: Yakıcı Tundra - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Siltbreaker: Yakıcı Tundra - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Siltbreaker: Donmuş Göl - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Siltbreaker: Donmuş Göl - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Siltbreaker: Kış Yuvası - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Siltbreaker: Kış Yuvası - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Siltbreaker: Buz Yanığı Platosu- 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Siltbreaker: Buz Yanığı Platosu- 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Siltbreaker: Donmuş Kayalık - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Siltbreaker: Donmuş Kayalık - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Odobenus Lejyonunun Mahzeni - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Siltbreaker: Odobenus Lejyonunun Mahzeni - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Odobenus Hamlesi- 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Odobenus Hamlesi - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Siltbreaker: Resifin Eşiği - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Siltbreaker: Resifin Eşiği - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: Sığlık - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Siltbreaker: Sığlık - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Batık Geçit - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Siltbreaker: Batık Geçit - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Karanlık Resif Hapishanesi - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Karanlık Resif Hapishanesi - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker'ın Mahzeni - 1 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker'ın Mahzeni - 2 Yıldız" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Kürekle Çıkarıldı" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Portal ile Çağırıldı" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Özet Görünümü" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 Mayıs 2016 - 30 Ağustos 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 Ekim 2016 - 2 Ocak 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 Ocak 2017 - 1 Mayıs 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "04 Mayıs 2017 - 1 Kasım 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "ÜG Raunt 1" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "ÜG Raunt 2" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "ÜG Finali" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "AG Raunt 1" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "AG Raunt 2" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "AG Raunt 3" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "AG Raunt 4" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "AG Raunt 5" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "AG Finali" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Büyük Final" "DOTA_Bracket_Winner" "Kazanan" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "A GRUBU KAYBEDENİ" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "B Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "C Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "D Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "E Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "F Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "G Grubu Kaybedeni" "DOTA_Bracket_GameA_Label" "A" "DOTA_Bracket_GameB_Label" "B" "DOTA_Bracket_GameC_Label" "C" "DOTA_Bracket_Round1" "İlk Tur" "DOTA_Bracket_Round2" "Çeyrek Final" "DOTA_Bracket_Round3" "Yarı Final" "DOTA_Bracket_Finals" "Final" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Grup Tahminleri" "DOTA_Bracket_HelpBody" "{g:dota_event_league_name:eventid} etkinliğinde doğru tahminler yaparak kazandığınız Mücadele Puanını artırmak için turnuva grubu tahminlerini doldurun.

Eşleştirmeleri inceleyin ve her bir seriye kazanacağını düşündüğünüz takımı seçin.

Seçimlerinizi {t:l:start_time} {t:T:start_time} ve {t:l:lock_time} {t:T:lock_time} tarihleri arasında tahminler kapanana kadar yapabilirsiniz." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Eşleşme Tahminleri Grup aşamasının sonunda
{t:t:start_time}{t:l:start_time} tarihinde açılacaktır." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "34 saat boyunca açık kalacak ve
{t:t:lock_time} {t:l:lock_time} tarihinde başlayacak olan Ana etkinlik ile birlikte kapanacaktır." "DOTA_WatchTabName_Live" "Canlı" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Öne Çıkanlar" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Tekrarlar" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Turnuvalar" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "İndİrmeler" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Ana Sayfa" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Program" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Sıralama" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "FANTEZİ" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Oyuncu Kartları" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Taraftar Kulübü" "DOTA_Watch_Streams" "Yayınlar" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Oyuncu Kartları" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Bölge:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsTitle" "Taraftar Kulüpleri" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Favori takımlarınızı destekleyin" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Favori takımlarınızdan kalıcı olarak ifadeler, spreyler, sohbet çarkı replikleri ve yükleme ekranları almak için bir takımın taraftar kulübüne katılın." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Kuşanmak için bir takım rozeti seçin." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Henüz bir taraftar değilsiniz" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Bronz sınıfı taraftarsınız" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Gümüş sınıfı taraftarsınız" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Altın sınıfı taraftarsınız" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Taraftar olun" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Desteğinizi artırın" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Şimdi Katıl" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Takımları Görüntüle" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Takım Rozetleri ve Sezonluk Ayrıcalıklar" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Taraftar Kulübü" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClubs" "Taraftar Kulübü" "DOTA_DPCFanContent_New" "Çıktı" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Taraftar Kulübü ayrıcalıklarını görmek için bir takım seçin." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "Tüm Takımlarda %50 İndirim" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} izlenmemiş tekrar#|#{d:unread_count} izlenmemiş tekrar" "DOTA_WatchLive_Search" "Seyretmek İçin Kahraman Ara" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Canlı Oyunlar Bulunuyor..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Canlı oyunların yüklenmesinde hata" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Şu anda oynanan Canlı Oyun bulunmamaktadır" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Oyun Verisi Yükleniyor..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Filtre: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Maç Yok" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} kişi izliyor#|#{i:num_spectating} kişi izliyor" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} arkadaş oynuyor#|#{i:num_friends_playing} arkadaş oynuyor" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} vs {s:team_2} " "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Dereceli Oyun" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Derecesiz Oyun" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} ve {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} ve {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} ve {i:friend_count_over_3} arkadaş daha..." "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "DotaTV'de Seyret" "DOTA_WatchLiveInGame" "Oyunda İzle" "DOTA_WatchLivePurchase" "Turnuva Bileti Al {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} izliyor" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} ve {g:dota_persona:spectator_friend_2} izliyor" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} ve {g:dota_persona:spectator_friend_3} izliyor" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} ve {i:spectator_friend_count_over_3} arkadaş daha izliyor#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} ve {i:spectator_friend_count_over_3} arkadaş daha izliyor" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} kişi izliyor#|#{i:spectator_count} kişi izliyor" "DOTA_WatchLivePreGame" "Oyun Öncesi" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Geçen Zaman:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "İzleme:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "İZLE:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "ÜÇÜNCÜ PARTİ" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "TAM EKRAN" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "SAVAŞ KUPASI GRUBU" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "OYUN İÇİ" "DOTA_WatchLive_Purchase" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef} bileti" "DOTA_WatchLive_Activate" "Bileti Etkinleştir" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Arkadaşlar" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Arkadaş" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Atölye Botları" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Seçim Aşamasında" "DOTA_WatchLive_Viewers" "{s:spectating} İzleyici" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "En İyi Oyuncu Sıralaması" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} vs {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "{i:avg_mmr} ort ED" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} - Aşama {i:weekend_tourney_skill_level}" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Daha Fazla Yükle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "{g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9} adlı spikeri izle" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "POPÜLER TURNUVA MAÇLARI" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "ARKADAŞ MAÇLARI" "DOTA_WatchReplays_Popular" "POPÜLER MAÇLAR" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "DAHA SONRA SEYRETMEK İÇİN KAYDEDİLDİ" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Maç {s:match_id} - {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} daha fazla arkadaş + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} daha fazla arkadaş + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1} oynadı" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} ve {g:dota_persona:friend_2} oynadı" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} ve {i:friend_count_over_2} daha fazla arkadaş#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} ve {i:friend_count_over_2} daha fazla arkadaş" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} izlenme#|#{i:views} izlenme" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "\"{s:recommendation_text}\"" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "İzle" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Şimdi İndir ve İzle" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "İndir ve Daha Sonra İzle" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Daha Sonra İzle" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Daha Sonra İzle'den Çıkar" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Maç Detayı Bulunmuyor" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Oyun 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Oyun 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Oyun 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Oyun 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Oyun 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Bekliyor..." "DOTA_WatchReplays_Downloading" "İndiriliyor...{i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Açılıyor...{i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Tekrar İzlerken Hata" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Bu tekrar, Dota'nın mevcut sürümüyle uyumlu değil." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Bu Maç mevcut değil." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Turnuvaları Ara..." "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "ödül havuzu" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Bilet {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Bileti Etkinleştir" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- CANLI OYUNLAR MEVCUT" "DOTA_WatchTournaments_View" "Görüntüle" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Kuzey Amerika" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Güney Amerika" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Avrupa" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Rusya" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Çin" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Güneydoğu Asya" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Takımlar" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Ödül Havuzu:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Turnuva Bileti - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Tek Maç" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "3 maçlık" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "5 maçlık" "DOTA_WatchTournament_BestOf2" "2 Maçlık" "DOTA_WatchTournament_Website" "Turnuva Web Sitesini Görüntüle" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Dergi" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Mücadele Bileti Özeti" "DOTA_WatchTournament_Page" "Sayfa {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} İzliyor" "DOTA_WatchTournament_Recent" "En Son Oyunlar" "DOTA_WatchTournament_Live" "Devam Eden Canlı Oyunlar" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Maç Detayları" "DOTA_Tournament_Major" "Major Şampiyonluğu" "DOTA_Tournament_DPC" "Dota Profesyonel Ligi" "DOTA_Tournament_Premium" "Seçkin" "DOTA_Tournament_Professional" "Profesyonel" "DOTA_Tournament_Amateur" "Amatör" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Basında" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "Maç Numarası {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Diskteki tekrarlar: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space}MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} vs {s:team_2} - {i:game_count} oyundan {i:game_number}. oyun" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size}MB" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Sil?" "DOTAWatchDownloads_Search" "Turnuvaları ara..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Maç Detayı Yok" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Tekrar Silinsin mi?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Bu tekrarı silmek istediğinizden emin misiniz? Tekrar indirmeniz mümkün olmayabilir." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Steam China sözleşmesini alırken hata meydana geldi. Tekrar deneyin?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Lütfen devam etmeden önce Steam China sözleşmesini doldurun." "DOTA_Replays_Search" "Maç No Ara" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Tekrar indirme hatası: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Oyun Durumunu İzle" "DOTA_Watch_Pending" "Oyunu izlemek için bekliyor..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Bu oyunu sunan oyun sunucusu bulunamadı." "DOTA_Watch_Unavailable" "Şu anda bu oyun izlenemez." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Lobi bulunamadı." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Bu lig oyununu seyretmek için abonelik gereklidir." "vs" "VS" "dota_matchmaking_language_title" "Eşleştirme Dilini Seç" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Birincil eşleştirme diliniz:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Diliniz ({s:environment_language}) Dota 2 eşleştirme dilleri arasında mevcut değildir." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Eğer isterseniz, ikincil bir dil seçebilirsiniz:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Lütfen eşleştirme dilini seçin:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Seçim Yok" "dota_matchmaking_language_english" "İngilizce" "dota_matchmaking_language_russian" "Rusça" "dota_matchmaking_language_chinese" "Çince" "dota_matchmaking_language_schinese" "Çince" "dota_matchmaking_language_korean" "Korece" "dota_matchmaking_language_koreana" "Korece" "dota_matchmaking_language_spanish" "İspanyolca" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Portekizce" "client_version_out_of_date_title" "Güncelleme Gerekli" "client_version_out_of_date" "Oyun güncel değil. En yeni sürümü edinmek için Dota 2'yi kapatıp yeniden başlatın." "client_report_warning_title" "Yasaklanma An Meselesi" "client_report_warning_body" "Hesabınızda çok yüksek sayıda rapor veya aşırı olumsuz davranış fark edilmiştir. Daha fazla rapor veya olumsuz davranış 6 aylık bir yasaklanmaya neden olabilir." "dota_matchmaking_region_title" "Eşleştirme Bölgelerini Seç" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Eşleştirme Bölgelerini Onayla" "dota_matchmaking_region_auto" "Konumuma göre en iyi bölgeyi otomatik olarak seç." "dota_matchmaking_region_select" "Üç taneye kadar eşleştirme bölgesi seçin. En iyi deneyim için sadece size en yakın olan bölgeleri seçin." "limited_heroes_abandon_header" "Yeni Oyuncu Havuzu" "limited_heroes_abandon_explanation" "Kahramanınız bir bot ile yer değiştireceği için Yeni Oyuncu Havuzu maçından ayrılmanın herhangi bir cezası yoktur. Fakat diğer oyun modlarından ayrılmak düşük öncelik havuzuna düşmeniz ile sonuçlanabilir." "dota_abandon_dialog_title" "Oyunu Terk Et" "dota_abandon_dialog_confirm" "Bu oyunu terk etmek istediğinizden emin misiniz?" "dota_abandon_dialog_yes" "Evet, oyunu terket" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Evet, oyunu terk et: ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Oyundan Ayrıl" "dota_leave_dialog_confirm" "Bu oyundan ayrılmak istediğinize emin misiniz?" "dota_leave_dialog_yes" "Evet, oyundan ayrıl" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Evet, oyundan ayrıl: ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Oyununuz Hazır" "dota_accept_match_readyup_title" "Oyuncular Bekleniyor" "dota_accept_match_accept" "Kabul Et" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Düşük Öncelikli Maçı Kabul Et" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Maçı Reddet" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Bir maçı reddettiğiniz takdirde hesabınız belirli bir süre boyunca maç arama işlemine kapatılacak." "dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} oyuncu arıyor)" "dota_finding_match_time" "maç süresi bul: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "maçı kabul edenler: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Normal Maç" "dota_finding_match_ranked" "Dereceli Maç" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Dereceli Mücadele Maçı" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Dereceli Roller Maçı" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Dereceli (Hızlı Eşleştirme)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Dereceli (Yavaş Eşleştirme)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "International Dereceli" "dota_finding_match_bot" "Bot Maçı" "dota_finding_match_bot_passive" "Bot Maçı ( Pasif )" "dota_finding_match_bot_easy" "Bot Maçı ( Kolay )" "dota_finding_match_bot_medium" "Bot Maçı ( Orta )" "dota_finding_match_bot_npx" "Bot Maçı (Yeni Oyuncu)" "dota_finding_match_bot_hard" "Bot Maçı ( Zor )" "dota_finding_match_bot_unfair" "Bot Maçı ( Aşırı Zor )" "dota_finding_match_team" "Dereceli Takım Maçı" "dota_finding_1v1_match_casual" "1v1 Maç" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Savaş Kupası" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Savaş Kupası Çeyrek Finalleri" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Savaş Kupası Yarı Finalleri" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Savaş Kupası Büyük Finali" "dota_finding_match_practice_lobby" "Lobi Oyunu" "dota_safe_to_abandon_inline" "Oyundan güvenli bir şekilde çıkılabilir" "dota_match_connected" "Oyuna bağlanıldı" "dota_match_local_game" "Yerel oyuna bağlanıldı" "dota_match_connecting" "Oyuna bağlanılıyor..." "dota_match_in_progress" "Oyun devam ediyor" "dota_match_finished" "Oyun sona erdi" "matchmaking_waiting_for_players" "Diğer oyuncular bekleniyor" "matchmaking_player_declined" "Bir oyuncu maçı reddetti" "dota_match_wait_for_host" "Sunucu bekleniyor" "dota_match_find_server" "Sunucu aranıyor" "ranked_disabled" "Dereceli Eşleştirme geçici olarak devre dışı." "ranked_mmr" "Eşleştirme Dereceniz" "ranked_mmr_solo_label" "Solo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "Belirlenecek - {i:solo_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_solo_no_data" "Ayarlama İçin {i:solo_calibrating_required_games} Oyun Gerekli" "ranked_mmr_party_label" "Parti" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "Belirlenecek - {i:party_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_party_no_data" "Ayarlama İçin {i:party_calibrating_required_games} Oyun Gerekli" "ranked_mmr_core_label" "Temel" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "BLRSZ- {i:core_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_core_no_data" "Belirlenmesi için {i:core_calibrating_required_games} Oyun Gerekli" "ranked_mmr_support_label" "Destek" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "BLRSZ - {i:support_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_support_no_data" "Belirlenmesi için {i:support_calibrating_required_games} Oyun Gerekli" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "{i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} saat derecesiz oyun sonrası kilit açılır#|#{i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} saat derecesiz oyun sonrası kilit açılır" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Dereceli Eşleştirme:" "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} saat oynandı" "ranked_mmr_label" "ED" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_tbd" "Kalibre Edilmemiş" "ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "- {i:calibrating_games} Oyun Kaldı#|#- {i:calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_no_data" "Ayarlamak için {i:calibrating_required_games} Oyun Gerekli" "ranked_mmr_confidence_value" "%{d:rank_confidence}" "ranked_mmr_confidence_label" "Derece Güveni" "ranked_mmr_confidence_tooltip" "Oyuncuların derece güveni %{d:rank_confidence_calibration_threshold} veya üstü olduğunda ayarlama yapılır.

Derece güveniniz oynadığınız her oyunla birlikte artar ve son oyununuzdan bu yana geçen süre boyunca düşer.

Eşit ED ve tam derece güvenine sahip iki takım maç başına 25 ED kazanır veya kaybeder. Derece güveniniz daha düşükse ED'niz her oyunda daha fazla değişir." "ranked_phone_status_none_button" "STEAM TELEFON NUMARASINI AYARLA" "ranked_phone_status_none_label" "Dereceli Eşleştirmeyi etkinleştirmek için Steam hesabınız ile ilişkilendirilmiş bir telefon numarasına ihtiyacınız var." "ranked_phone_status_steam_button" "TELEFON NUMARANIZI DOTA İLE BAĞLAYIN" "ranked_phone_status_steam_label" "Dereceli Eşleştirme, Dota hesabınız ile ilişkilendirilmiş benzersiz bir telefon numarası gerektirir." "ranked_phone_status_anchored_label" "İlişkili Telefonu Kaldır" "ranked_phone_anchor_result_header" "Dota Telefon Numarası İlişkilendirme" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Telefon numarasını ilişkilendirirken bilinmeyen bir hata oluştu. Lütfen Ayarlar -> Hesap bölümüne gidin ve telefonunuzu kaldırıp tekrar ilişkilendirin." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Dota hesabınız ile ilişkilendirmeden önce Steam hesabınıza bir telefon numarası ekleyip doğrulamanız gerekli." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Steam ile ilişkilendirilmiş telefon numaranız hali hazırda başka bir Dota hesabı için kullanılmaktadır ve o hesaptan kaldırılıp bekleme süreci geçene kadar bu hesapta kullanılamaz." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Steam ile ilişkilendirilmiş telefon numaranız bir süre öne başka bir Dota 2 hesabında kullanılmıştır ve yeni bir hesap üzerinde kullanıldığı için bir süre bekleme sürecindedir." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Dota Telefon Numarası Kaldırmak" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Dota hesabınızdan telefon numaranızı kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Telefon numarası Steam hesabınız ile bağlı olmaya devam edecektir ancak bu telefon numarasını farklı bir Dota hesabı üzerinde önümüzdeki 3 ay boyunca kullanamayacaksınız ve bu hesaba bir telefon numarası bağlanana kadar Dereceli Eşleştirme oynayamayacaksınız." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Dota Telefon Numarası Kaldırmak" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Telefon numarası kaldırılırken bilinmeyen bir hata oluştu." "seasonal_ranked_disabled" "Sezonsal Dereceli Eşleştirme geçici olarak devre dışı." "seasonal_ranked_mmr_2017" "International 2017 Derecesi" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Zirve: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Oyun: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "BLRSZ - {i:seasonal_solo_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#BLRSZ - {i:seasonal_solo_calibrating_games} Oyun Kaldı" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Ayarlamak için {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} oyun gerekli#|#Ayarlamak için {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} oyun gerekli" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Parti" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Zirve: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Oyun: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "BLRSZ - {i:seasonal_party_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#BLRSZ - {i:seasonal_party_calibrating_games} Oyun Kaldı" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Ayarlamak için {i:seasonal_party_calibrating_required_games} oyun gerekli#|#Ayarlamak için {i:seasonal_party_calibrating_required_games} oyun gerekli" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Sezon Dereceli Eşleştirmesi:

Sadece International Mücadele Bileti sahiplerinin erişebilecek ve katılan her bir oyuncunun Mücadele Bileti sonuna kadar sürecek ayrı bir Sezon ED'si olacaktır. Sezonun sonunda eğer 40 oyun oynadıysanız etkinlik boyunca ulaştığınız Sezon ED'si ile Dereceli ED'nizi değiştirebileceğiniz bir seçeneğiniz olacaktır." "seasonal_all_draft_tooltip" "Sezon Dereceli Eşleştirmesi için sadece Dereceli Serbest Seçim kullanılabilir." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Arkadaş/Küresel Sıralama Listelerini Görüntüle" "seasonal_ranked_transfer_party" "Parti Dereceli ED'ye Transfer Et" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Solo Dereceli ED'ye Transfer Et" "seasonal_ranked_transfer_already" "Zaten transfer edildi." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Transfer edilemez, 40 oyunun altında oynanmış." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "International Dereceli ED Transfer Et" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Bu sezonun Dereceli Solo ED'niz ile International Solo ED'nizi değiştirmek istediğinize emin misiniz? Bu eylem tamamlandığında bir daha geri alınamayacaktır." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Bu sezonun Dereceli Parti ED'niz ile International Parti ED'nizi değiştirmek istediğinize emin misiniz? Bu eylem tamamlandığında bir daha geri alınamayacaktır." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Intenational Dereceli Eşleştirmeniz başarılı bir şekilde Dereceli Eşleştirmenize transfer edildi." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Intenational Dereceli Eşleştirmenizi transfer ederken hata oluştu." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Dereceli Rol Seçimli Eşleştirme

Sadece International Mücadele Bileti sahipleri erişebilir. Katılan her oyuncu eşleştirmeden önce bir rol seçebilir ve eşleştirici tanımlanan bütün rollere göre bir takım oluşturur." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Sadece Dota Plus aboneleri ve The International Mücadele Bileti sahipleri erişebilir. Katılan her oyuncu eşleştirmeden önce bir rol seçebilir ve eşleştirici tanımlanan bütün rollere göre bir takım oluşturur." "event_custom_game_points_label" "Mevcut Puan" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Bir Sonraki Ödüle Kalan Puan" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Ödülü Al" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "{d:active_event_custom_game_points_per_reward} Puan Harca#|#{d:active_event_custom_game_points_per_reward} Puan Harca" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Günlük Bonus Etkin" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Sonraki Günlük Bonus: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "En az beş raunt hayatta kaldığınız günün ilk oyununda normalde aldığınız puanlar için alacağınız katlayıcılar dışında bir de büyük bir günlük bonus alırsınız.

Mevcut Bonus: 35,000 puan + 6x Skor Katlayıcısı." "event_custom_game_end_date" "{t:s:t:event_end_time} İçinde Etkinlik Sona Erecek" "event_custom_game_expiration_date" "{t:s:event_expire_time} Süre Bitene Kadar Ödülleri Alın" "competitive_team_identity_checkbox" "{s:team_identity_tag} olarak oyna" "ranked_mmr_team_label" "Takım" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "BLRSZ - {i:team_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#BLRSZ - {i:team_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Ayarlamak için {i:team_calibrating_required_games} oyun gerekli#|#Ayarlamak için {i:team_calibrating_required_games} oyun gerekli" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Temel Derecenizin Ayarlanmasına {i:core_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#Temel Derecenizin Ayarlanmasına {i:core_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Destek Derecenizin Ayarlanmasına {i:support_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#Destek Derecenizin Ayarlanmasına {i:support_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Solo Derecenizin Ayarlanmasına {i:solo_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#Solo Derecenizin Ayarlanmasına {i:solo_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Parti Derecenizin Ayarlanmasına {i:party_calibrating_games} Oyun Kaldı#|#Parti Derecenizin Ayarlanmasına {i:party_calibrating_games} Oyun Kaldı" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Derecenizin Ayarlanmasına {i:calibration_games_remaining} Oyun Kaldı#|#Derecenizin Ayarlanmasına {i:calibration_games_remaining} Oyun Kaldı" "rank_confidence_required" "Derece güveniniz %{d:rank_confidence_calibration_threshold} üstü olduğunda yeniden ayarlanmanız yapılır. Derece güveniniz: %{d:rank_confidence_current}." "matchmaking_account_disabled" "Zarar verici davranışlarından ötürü %s1 süresince ileti gönderemeyecek veya eşleştirme maçlarına katılamayacaksın. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} son oyununda hazır olmadığı ya da oyundan çıktığı için eşleşmesi engellenecek. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name}, terk edilen oyunlar sebebiyle ya da aşırı sayıda rapor alınması nedeniyle sadece Tekli Seçim maçı oynayabilecek.\nKalan tekli seçim maçı zaferi: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Son oyunu kabul etmekte geciktiğiniz, terk ettiğiniz ya da olumsuz davranışlarda bulunduğunuz için eşleşmeye katılmanız engellendi. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Oyunları terk etmen veya birçok kez rapor edilmen nedeniyle sadece Tekli Seçim maçı oynayabileceksin.\nKalan tekli seçim zaferi: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Üçüncü taraf programlar kullandığınızdan, Steam Kullanım Koşullarını ihlâl ettiğinizden, Smurf'lük yaptığınızdan, eşleştirme suistimali yaptığınızdan veya diğer ağır ihlâlleri gerçekleştirdiğinizden eşleştirmeniz kalıcı olarak devre dışı bırakıldı." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Dereceli eşleştime; hesap kasma, hesap paylaşımı veya diğer eşleştirme suistimalleri sebebiyle devre dışı bırakıldı. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "Dereceli eşleştirme düşük davranış puanı nedeniyle devre dışı bırakıldı." "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "{s:low_behavior_for_ranked_player_name}, düşük davranış puanına sahip olduğundan dereceli eşleştirmeye katılamaz." "custom_game_disabled_local" "Hazır olmadığınızdan veya özel oyunu terk ettiğinizden terk etme cezası etkin olan özel oyunları oynamanız engellendi. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Derecesiz" "dota_play_ranked_match" "Dereceli" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Dereceli Roller" "dota_play_ranked_classic_match" "Dereceli Klasik" "dota_play_seasonal_ranked_match" "International Dereceli" "dota_play_practice_1v1" "1v1 Alıştırma" "dota_play_practice_with_bots" "Botlara Karşı Oyna" "dota_play_lobby_games" "LOBİLERİ GÖSTER" "dota_play_lobbies_section" "Özel Lobiler" "dota_play_create_lobby" "Oluştur" "dota_play_browse_lobbies" "Göz At" "dota_play_role_queue" "Rol Sırası" "dota_play_classic" "Klasik" "dota_play_practice_1v1_playtab" "1v1 ALIŞTIRMA" "dota_play_mutation" "DÖNÜŞÜM" "dota_play_event_custom_game" "1v1 ALIŞTIRMA" "dota_play_1v1_desc" "Başka bir oyuncuya karşı orta kulvarda tekli mücadele verin. Alıştırma, bir oyuncu iki kez ölünce ya da kulesi yıkılınca sona erer." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "1v1 eşleştirmelerde partilere izin verilmez" "dota_play_mutation_desc" "Oyuna uygulanan birkaç dönüşümlü değişikliğe sahip Derecesiz bir maç." "dota_play_mutation_current" "Mevcut dönüşümler:" "dota_play_mutation_time_new" "Yeni dönüşümlere kalan süre: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} Saat, {i:mutations_minutes} Dakika" "dota_play_ranked_classic_desc" "Bu klasik eşleştirme modunda takım üyelerine rol atanmaz." "dota_play_featured_title" "Hafta Sonu Öne Çıkanlar" "dota_play_game_mode" "Oyun Modu" "dota_play_featured_ends" "{s:ends_in_time} sonra bitecek" "dota_play_normal_show_all" "Tüm Modları Göster" "dota_play" "Dota Oyna" "dota_play_searching" "Maç Aranıyor" "dota_play_searching_server" "Maç Onaylanıyor" "dota_play_host_loading" "Sunucu Yükleniyor..." "dota_play_connecting_to_server" "Bağlanıyor..." "dota_play_lobby_find_server" "Sunucu Bulunuyor" "dota_reconnect" "Yeniden Bağlan" "dota_reconnecting" "Yeniden Bağlanıyor..." "dota_abandon_game" "Oyunu Terk Et" "dota_safe_leave_game" "Oyundan Ayrıl" "dota_leave_queue" "Sıradan Ayrıl" "dota_disconnect" "Bağlantıyı Kes" "dota_play_unavailable" "Erişilemiyor" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Sonuçlar" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Detayları Görüntüle" "dota_waiting_for_match_ready" "Kabul Edenler ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Sıraya Geri Dönülüyor" "dota_cancel_confirming_match_title" "Maç Oluşturuluyor" "dota_play_custom_game_desc" "3 oyunculu 8 takımdan biri olarak düşmanlarla ve diğer oyunlarla savaşın. Hazine bularak veya son canlı kişi olarak Savaş Puanı kazanın!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Geri bağlanmamak aşağıdaki sonuçlara neden olacaktır:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Bu maçı terk etmenin olumsuz sonuçları olacaktır:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Takım arkadaşların dezavantajlı oynayacak." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Bir süre için eşleştirmeye alınmayacaksın." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Bir terk etme sayısı alırsınız." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Bir yenilgi alacaksın." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Partindeki herkes yenilgi alacak." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Senin takımın, %s1, yenilgi alacak." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Eşleştirme derecen azalacak." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Partindeki herkesin eşleştirme derecesi azalacak." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Takımının eşleştirme derecesi, %s1 düşecek." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Diğer oyuncular için maç skoru tutulmayacak." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Bu maçı tamamlamış sayılmayacaksın." "dota_reconnect_popup_title" "Yeniden Bağlanılsın mı?" "dota_reconnect_popup_message" "Geçici Yazı - oyuna tekrar bağlanmak istiyor musun?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Pingleri Yenile" "dota_matchmaking_regions_retry" "Tekrar Dene" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Bakım için Çevrimdışı" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Bilinmiyor" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: Hesaplanıyor..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: BAŞARISIZ" "dota_matchmaking_region_or" "Veya" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti Hile (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Bilgisayarınızda bulunan bir problem VAC sistemini engellediği için eşleştirmeye katılamadın. Lütfen VAC'a müdahale edebilecek bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in düzgün yüklendiğinden emin olun." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Bilgisayarınızda bulunan bir problem bir veya daha fazla parti üyesinin VAC sistemini engellediği için eşleştirmeye katılamadınız. Lütfen parti üyelerinin VAC'a müdahale edebilecek bir program kullanmadığından ve Steam'in düzgün yüklenmiş olduğundan emin olun. Daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa lütfen Steam Destek'i ziyaret edin." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Daha Fazla Bilgi" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Kapat" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Bölge: Otomatik" "dota_regions_selected" "Bölgeler: " "dota_lobby_region_invalid" "Hiçbiri" "dota_play_no_language_selected" "DİL SEÇ" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "DİLLER: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "HAZIR OLAMADIN" "dota_ready_fail_desc" "Maçın hazırdı, fakat cevap vermediğin için eşleştirme havuzundan çıkarıldın." "dota_all_chat_label" "[HERKES]" "dota_all_chat_label_prefix" "[HERKES] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Seviye {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Sohbet Çarkı Öğeleri" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Yeni Sohbet Çarkı Mesajlarının Kilidini Açtın!" "dota_chatwheel_customize" "Sohbet Çarkını Özelleştir" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Gelişen Sohbet Çarkı Öğesi" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Kullandığınız çağrıların süresi, Mücadele Bileti'nize seviye atlattıkça artacaktır." "dota_settings_hotkeys" "Kısayollar" "dota_settings_advancedhotkeys" "Gelişmiş Kısayollar" "dota_settings_options" "Seçenekler" "dota_settings_communicationwheels" "İletişim" "dota_settings_graphics" "Grafikler" "dota_settings_audio" "Ses" "dota_settings_account" "Hesap" "dota_settings_about" "Hakkında" "dota_settings_labs" "Laboratuvar" "dota_settings_voice" "Sesli İletişim" "dota_settings_voice_level" "Mevcut kayıt seviyesi" "dota_settings_voice_steam_link" "Kayıt aygıtı ayarları Steam Sesli Sohbet ayarları kullanılarak yapılabilir." "dota_settings_volume" "Ses" "dota_settings_video" "Görüntü" "dota_settings_resetkeys" "Kısayolları Sıfırla..." "dota_settings_advancedkeys" "Gelişmiş Kısayollara Geç" "dota_settings_basickeys" "Temel Kısayollara Geç" "dota_settings_returntohotkeys" "Kısayollara Geri Dön" "dota_settings_legacykeys" "Eski Tip Tuşları Kullan" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Birime Özel Kısayollar" "dota_settings_enable_quickcast" "Hızlı Kullanı Etkinleştir" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Gelişmiş Hızlı Kullanım/Otomatik Kullanım Kısayollarını Etkinleştir" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Ayarlar arayüzünü etkinleştirmek doğrudan Hızlı kullan, Otomatik kullan ve eşya tuşlarını atamanızı sağlar." "dota_settings_abilities" "Yetenekler" "dota_settings_abilities_hero" "Kahraman" "dota_settings_abilities_neutrals" "Tarafsızlar" "dota_settings_abilities_courier" "Kurye" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "N" "dota_settings_cast" "Kullan" "dota_settings_autocast" "Otomatik Kullan" "dota_settings_quickcast" "Hızlı Kullan" "dota_settings_quickcast_down" "Tuşa basarak hızlı kullan" "dota_settings_quickcast_up" "Tuşu bırakarak hızlı kullan" "dota_settings_abilitylearn" "Yetenek Öğren" "dota_settings_upgradestats" "Özelliklerini Yükselt" "dota_settings_upgradetalents" "Yetenekleri Yükselt" "dota_settings_hotkeysoptions" "Kısayol Ayarları" "dota_settings_talentoptions" "Hüner Seçme Seçenekleri" "dota_settings_account_phone" "Dereceli Telefon İlişkilendirme" "dota_settings_plus_left_click" "+ Sol Tık" "dota_settings_plus_right_click" "+ Sağ Tık" "dota_settings_advancedoptions_title" "Gelişmiş Seçenekler" "dota_settings_advancedoptions" "Gelişmiş Ayarlar" "dota_settings_basicoptions" "Temel Ayarlar" "dota_settings_miscoptions" "Çeşitli" "dota_settings_attack" "Saldırı Hamlesi / Saldırıya Zorla" "dota_settings_move" "Hareket Et" "dota_settings_move_direction" "Yönsel Hareket" "dota_settings_patrol" "Devriye" "dota_settings_stop" "Mevcut Eylemi İptal Et" "dota_settings_holdposition" "Konumunu Koru" "dota_settings_selecthero" "Kahramanı Seç" "dota_settings_selectall" "Tüm Kontrol Edilen Birimleri Seç" "dota_settings_selectallothers" "Diğer Tüm Birimleri Seç" "dota_settings_selectcourier" "Kuryeyi Seç" "dota_settings_courierdeliver" "Eşyaları Kuryeyle Teslim Et" "dota_settings_courierburst" "Kurye Hızlanması" "dota_settings_couriershield" "Kurye Kalkanı" "dota_settings_useactionitem" "Eylem Eşyası" "dota_settings_toggleautoattack" "Otomatik Saldırıyı Aç/Kapa" "dota_settings_filter_enemy_key" "Düşmanlara Filtrele" "dota_settings_filter_ally_key" "Dostlara Filtrele" "dota_settings_filter_hero_key" "Kahramanlara Filtrele" "dota_settings_filter_non_hero_key" "Kahraman Olmayanlara Filtrele" "dota_settings_herotaunt" "Alay Eşyası" "dota_settings_items" "Eşyalar" "dota_settings_openshop" "Dükkânı Aç" "dota_settings_purchasequickbuy" "Hızlı Alım" "dota_settings_purchasesticky" "Sabiti Satın Al" "dota_settings_grabstashitems" "Zuladaki Eşyaları Al" "dota_settings_interface" "Arayüz" "dota_settings_camera" "Kamera" "dota_settings_cameraup" "Kamera Yukarı" "dota_settings_cameradown" "Kamera Aşağı" "dota_settings_cameraleft" "Kamera Sola" "dota_settings_cameraright" "Kamera Sağa" "dota_settings_cameragrip" "Kamerayı Tut" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Son Etkinlikleri Göster" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Takip Etmek için Kahramanı Seçe Basılı Tut" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Konum 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Konum 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Konum 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Konum 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Konum 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Konum 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Konum 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Konum 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Konum 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Konum 10" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Kaydedilen İzleyici Kamerası Konumları" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Konum 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Konum 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Konum 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Konum 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Konum 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Konum 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Konum 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Konum 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Konum 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Konum 10" "dota_settings_select_ally_1" "Dost 1" "dota_settings_select_ally_2" "Dost 2" "dota_settings_select_ally_3" "Dost 3" "dota_settings_select_ally_4" "Dost 4" "dota_settings_select_ally_5" "Dost 5" "dota_settings_inspectheroinworld" "Vitrin Görünümü" "dota_settings_chat" "Sohbet" "dota_settings_phrases" "Yazılar" "dota_settings_chatwheel_page" "Sohbet Çarklarını Özelleştir" "dota_settings_pingwheel_page" "Ping Çarkını Özelleştir" "dota_settings_itemspecificbinds_page" "Hızlı Kullanı Eşyalar için Özelleştir" "dota_settings_itemspecificbinds_button_label" "Eşya Başına Geçersiz Kılmalar" "dota_settings_itemspecificbinds_button_label_alt" "Eşyaya göre hızlı kullanma" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_consumables" "Tüketilebilirler" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_basic" "Temel" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_advanced" "İleri Seviye" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_neutrals" "Tarafsızlar" "dota_settings_itemspecificbinds_reset" "Varsayılana Sıfırla" "dota_settings_chatteam" "Takıma Yaz" "dota_settings_chatglobal" "Herkese Yaz" "dota_settings_chatvoice_party" "Sesli İletişim (PARTİ)" "dota_settings_chatvoice_team" "Sesli İletişim (TAKIM)" "dota_settings_chatwheel_show" "Sohbet Çarkı" "dota_settings_chatwheel2_show" "Sohbet Çarkı #2" "dota_settings_chatwheel_tab" "Birincil" "dota_settings_chatwheel2_tab" "İkincil" "dota_settings_herochatwheel_show" "Kahraman Sohbet Çarkı" "dota_settings_chat_ptt" "Bas Konuş" "dota_settings_chat_openmic" "Açık Mikrofon" "dota_settings_playeractions" "Oyuncu Eylemleri" "dota_settings_activateglyph" "Kalkanı Etkinleştir" "dota_settings_activateradar" "Radarı Etkinleştir" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Skor Tabelası" "dota_settings_combatlogtoggle" "Muhabere Kaydı" "dota_settings_pause" "Duraklat" "dota_settings_screenshot" "Ekran Görüntüsü" "dota_settings_overlay_map" "Arayüz Haritası" "dota_settings_show_overlay_map" "Arayüz Haritasını Göster" "dota_settings_overlay_map_opacity" "Arayüz Haritası Şeffaflığı" "dota_settings_overlay_map_key_behavior_whenheld" "Basılı Tutulduğunda Göster" "dota_settings_overlay_map_key_behavior_toggle" "Görünürlüğü Aç/Kapat" "dota_settings_overlay_map_inputmode_never" "Asla" "dota_settings_overlay_map_inputmode_always" "Her zaman" "dota_settings_overlay_map_inputmode_whileheld" "Tuşa Basılı Tutulduğunda" "dota_settings_overlay_map_inputkey" "Arayüz Haritası Girdi Tuşu" "dota_settings_overlay_map_position_center" "Orta" "dota_settings_overlay_map_position_left" "Sol" "dota_settings_overlay_map_position_right" "Sağ" "dota_settings_modifier_keys" "Hedef Tuşları" "dota_settings_healthbars" "Sağlık Çubukları" "dota_settings_console" "Konsol" "dota_settings_death_summary" "Ölüm Özeti" "dota_settings_dota_alt" "Alt Tuşu Değiştiricisi" "dota_settings_dota_alternative_cast_switch" "Alternatif Kullanım Tuşu" "dota_settings_controlgroups" "Kontrol Grupları" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Daha Fazla Kontrol Grubu" "dota_settings_controlgroupcycle" "Sonraki Birim" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Önceki Birim" "dota_settings_group1" "Grup 1" "dota_settings_group2" "Grup 2" "dota_settings_group3" "Grup 3" "dota_settings_group4" "Grup 4" "dota_settings_group5" "Grup 5" "dota_settings_group6" "Grup 6" "dota_settings_group7" "Grup 7" "dota_settings_group8" "Grup 8" "dota_settings_group9" "Grup 9" "dota_settings_group10" "Grup 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Gelişmiş" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "İzleyici" "dota_settings_standardpanel_goto" "Standart" "dota_settings_spectatorandreplay" "İzleyici/Tekrar Kontrolleri" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "İzleyici/Tekrar Kontrolleri Devamı" "dota_settings_spectatorcameraup" "İzleyici Kamerası İleri" "dota_settings_spectatorcameradown" "İzleyici Kamerası Geri" "dota_settings_spectatorcameraleft" "İzleyici Kamerası Sola" "dota_settings_spectatorcameraright" "İzleyici Kamerası Sağa" "dota_settings_spectatorcameragrip" "İzleyici Kamerasını Tut" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Sol Tık Kamerayı Tutar" "dota_settings_spectatorpause" "İzleyici Duraklatma" "dota_settings_spectatorchat" "İzleyici Sohbeti" "dota_settings_spectatorscoreboard" "İzleyici Skor Tabelası" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Spiker Menüsünü Aç" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Tekrar Hızını Arttır" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Tekrar Hızını Azalt" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "İzleyici Toplama İstatistikleri" "dota_settings_spectatorstatsitem" "İzleyici Eşya İstatistikleri" "dota_settings_spectatorstatsgold" "İzleyici Altın Grafiği" "dota_settings_spectatorstatsxp" "İzleyici Tecrübe Puanı Grafiği" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "İzleyici Fantezi İstatistikleri" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "İzleyici Kazanma Şansı" "dota_settings_spectatorfowboth" "İzleyici Savaş Sisi: Her İki Takım" "dota_settings_spectatorfowradient" "İzleyici Savaş Sisi: Radiant" "dota_settings_spectatorfowdire" "İzleyici Savaş Sisi: Dire" "dota_settings_statsdropdown" "Açılır İstatistikler" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Sıralamayı Değiştir" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Kategoriyi Temizle" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Leş / Ölüm / Asist" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Son Vuruş / Reddetme" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Kahraman Seviyesi" "dota_settings_spectatordropdown_herofacet" "Kahraman Yükselticisi" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "Dakika Başına Tecrübe" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Mevcut Altın" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Net Değer" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Dakika Başına Altın" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Anında Canlanma" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Fantezi Skorları" "dota_settings_coaching" "Koçluk" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Koç Öğrenci Bakışı Değiştirme" "dota_settings_keyboardtemplate" "Klavye Şablonu Seç" "dota_settings_or" "Veya" "dota_settings_cancel" "İptal" "dota_settings_apply" "Uygula" "dota_settings_game" "Oyun" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Çağrılan Birimin Otomatik Saldırısı:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Kahramandaki gibi" "dota_settings_autoattack" "Otomatik Saldırı:" "dota_settings_autoattack_never" "Asla" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standart" "dota_settings_autoattack_always" "Her zaman" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Durdurmaya Basılı Tutulduğunda Otomatik Saldırıyı Devre Dışı Bırak" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Otomatik Saldırıyı Otomatik Olarak Aç/Kapa" "dota_settings_talent_upgrade_stat_left" "Sol" "dota_settings_talent_upgrade_stat_right" "Sağ" "dota_settings_talent_upgrade_attribute" "Özellikler" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Hızlı kullan, varsayılan olarak tuşa basıldığında tetiklenir." "dota_settings_autopurchase" "Eşyaları Otomatik Satın Al" "dota_settings_autoselect" "Çağrılan Birimleri Otomatik Seç" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Yetenek Hedefi İptal Edildiğinde hedefe hareket et" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Bir yeteneğin hedeflenmesini sağ tıkla iptal ettiğinde, yeteneği iptal etmek yerine tıklanan yere doğru hareket et." "dota_settings_doubletapself" "Çift Tıklayarak Üzerinde Kullan" "dota_settings_item_doubletapself" "Çift Tıklayarak Üzerinde Kullan" "dota_settings_smart_doubletap" "Akıllı Çift Tık" "dota_settings_unifiedorders" "CTRL ile Birleştirilmiş Emirler" "dota_settings_showqueuedorders" "Sıraya Alınmış Emirleri Ekranda Göster" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Takip Eder" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Saldırır" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Reddeder" "dota_settings_englishheronames" "Klasik Kahraman İsimleri" "dota_settings_herofinder" "ALT'a Basılı Tutmak Kahramanı Gösterir" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "ALT'a Basılı Tutmak Tarafsız Canlanma Alanlarını Gösterir" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "ALT'a Basılı Tutmak Kulenin Saldırı Menzilini Gösterir" "dota_show_nearby_tower_attack_range" "Yakındaki kulenin saldırı menzilini her zaman göster" "dota_preview_teleport_channel_time" "Kullanırken ışınlanma zamanını ön izle" "dota_settings_rangefinder" "Kullanım Sırasında Yetenek Menzil Bulucuyu Göster" "dota_settings_differentiate_your_healthbar" "Kahramanımın Yüksek Görünürlüklü Sağlık Çubuğunu Etkinleştir" "dota_settings_hovered_always_top" "Dinamik Sağlık Çubuğu Odağı" "dota_settings_appearance" "Görünüm" "dota_settings_focus" "Odak" "dota_settings_showfacetnames" "Yükseltici İsimleri" "dota_settings_showheronames" "Kahraman" "dota_settings_alwaysshownames" "Oyuncu" "dota_settings_dontshownames" "Hiçbir şey" "dota_settings_showhitpoints" "Sağlık Çubuğunda Sağlık Puanını Göster" "dota_settings_forceshophotkeys" "Dükkân Her Zaman Kısayolları Kullanır" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Açıldığında Dükkan Aramasını Öne Çıkar" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Spiker İstatistiklerini Kullan" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "İzleyici Kamerasını Yönetmek İçin Kenardan Sürükleyin" "dota_settings_hud_color" "Gösterge Renk Düzeni" "dota_settings_hud_color_normal" "Varsayılan Renkler" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Renk Körü Modu" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Dost Sağlık Çubuklarını Farklılaştır" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Durum Yazısını Devre Dışı Bırak" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Hasar Numaralarını Gizle" "dota_settings_reducedflash" "Azaltılmış Flaş" "dota_settings_minimap" "Mini Harita" "dota_settings_minimap_preview" "Ön İzleme" "dota_settings_minimap_AltDown" "Alt Ön İzleme" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Mini Haritada Basit Renkleri Kullan" "dota_settings_minimaphidebackground" "Mini Harita Arka Planını Gizle" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Basit Mini Harita Arka Planı Kullan" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Kahraman simgelerini ALT tuşuyla göster" "dota_settings_minimapextralarge" "Daha Büyük Mini Haritayı Kullan" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "ALT Geçişini Ters Çevir" "dota_settings_minimapflip" "Mini Haritayı Sağda Göster" "dota_settings_minimap_heroes" "Simgeler" "dota_settings_minimap_alt_heroes" "Alternatif Simgeler" "dota_settings_minimap_heroes_icon_with_arrow" "Oklu Kahraman" "dota_settings_minimap_heroes_icon" "Sadece Kahraman" "dota_settings_minimap_heroes_arrow_player_colors" "Ok (Oyuncu Renkleri)" "dota_settings_minimap_heroes_arrow_team_colors" "Ok (Takım Renkleri)" "dota_settings_minimap_heroes_name" "Kahraman Adı" "dota_settings_minimap_background" "Harita Arka Planı" "dota_settings_minimap_background_none" "Hiçbiri" "dota_settings_minimap_background_simple" "Basit" "dota_settings_minimap_background_realistic" "Gerçekçi" "dota_settings_minimap_position" "Harita Konumu" "dota_settings_minimap_position_left" "Sol" "dota_settings_minimap_position_right" "Sağ" "dota_settings_cameradecel" "Kamera Hız Azalması" "dota_settings_cameraspeed" "Kamera Hızı" "dota_settings_camerareversegrip" "Ters Kamera Kavrayışı" "dota_settings_cameraedgepan" "Kenarlardan Hareket" "dota_settings_camerascreenshake" "Ekran Sallanmasını Aç" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Doğunca Kamerayı Kahramanda Ortala" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Ölüyken Renk Değişimi" "dota_settings_free_cam_override" "Serbest Kamerayı Geçersiz Kılma" "dota_settings_profile" "Profil" "dota_settings_social" "Sosyal" "dota_settings_hideprofile" "Dota ve Steam Profilini Gizle" "dota_settings_exposematchdata" "Maç Geçmişini Paylaş" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Arkadaşlarınınkiler dışında parti davetlerini engelle" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Arkadaşlarınınkiler dışında lonca davetlerini engelle" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Parti durumunu Açık Parti içinde değilken gizle" "dota_settings_hide_party_status" "Parti durumunu gizle" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Açık Partideyken davetleri otomatik olarak kabul etme" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Takas davetlerini kabul et:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Lonca ve Arkadaşlar" "dota_settings_trade_friends" "Sadece Arkadaşlar" "dota_settings_trade_anyone" "Herkes" "dota_settings_network" "Ağ" "dota_settings_networkhud" "Ağ Bilgilerini Göster" "dota_settings_networkquality" "Ağ Kalitesi:" "dota_settings_networkquality_low" "Zayıf bir bağlantıya sahibim" "dota_settings_networkquality_high" "Güçlü bir bağlantıya sahibim" "dota_settings_display" "Görüntü:" "dota_settings_display_choice" "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}" "dota_settings_usenativeresolution" "Ekranımın mevcut çözünürlüğünü kullan" "dota_settings_customresolution" "Gelişmiş ayarları kullan" "dota_settings_resolution" "Çözünürlük" "dota_settings_rendering" "İşleme" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_aspectratio219" "21:9" "dota_settings_resolution_size" "Boyut:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Görüntü Modu:" "dota_settings_fullscreen" "Özel Tam Ekran" "dota_settings_coop_fullscreen" "Masaüstü Dostu Tam Ekran" "dota_settings_window" "Pencereli" "dota_settings_borderless" "Çerçevesiz Pencere" "dota_settings_videodefaults" "Varsayılana sıfırla" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Parlaklık" "dota_settings_basicvideosettings" "Temel ayarları kullan" "dota_settings_fastestvideo" "En Hızlı" "dota_settings_appearancevideo" "En İyi Görüntü" "dota_settings_advancedvideosettings" "Gelişmiş ayarları kullan" "dota_settings_antialiasing" "Keskinliği Yumuşatma" "dota_settings_specular" "Yansıtıcı" "dota_settings_bloom" "Yansıtıcı Parıldama" "dota_settings_waterquality" "Yüksek Kalite Su" "dota_settings_fog" "Atmosferik Sis / Yakıcılar" "dota_settings_animateportrait" "Hareketli Portre" "dota_settings_additivelight" "Eklemeli Renk Geçişi" "dota_settings_worldlight" "Çevre Aydınlatması" "dota_settings_ambientocclusion" "Çevre Emilimi" "dota_settings_ambientcreatures" "Çevredeki Yaratıklar" "dota_settings_ambient_cloth" "Ambiyans Bulut Simulasyonu" "dota_settings_normal_maps" "Dik Haritalar" "dota_settings_parallax_mapping" "Zemin Parallaksı" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Yüksek Kalite Gösterge Paneli" "dota_settings_vsync" "Dikey Eşitleme" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Deneysel Girdi Lag Sınırlayıcısı" "dota_settings_renderquality" "Oyun Ekranı İşleme Kalitesi" "dota_settings_shadowquality" "Gölge Kalitesi" "dota_settings_shadowquality_off" "Kapalı" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Doku Kalitesi" "dota_settings_texturequality_low" "Düşük" "dota_settings_texturequality_med" "Orta" "dota_settings_texturequality_high" "Yüksek" "dota_settings_particlequality" "Efekt Kalitesi" "dota_settings_particlequality_low" "Düşük" "dota_settings_particlequality_med" "Orta" "dota_settings_particlequality_high" "Yüksek" "dota_settings_grassquality" "Çim" "dota_settings_tree_wind" "Ağaç Rüzgarı" "dota_settings_computeshader" "Hesaplayıcı Gölgelendiricisi" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Sadece Vulkan ve DirectX 11'de desteklenmektedir.\nHesaplayıcı gölgelendiricisi birçok yapılandırmada performansı artırır." "dota_settings_fps_max" "İzin verilen en fazla saniye başına kare sayısı" "dota_settings_fps_max_tip" "Artırılmış değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır." "dota_settings_fps_max_ui" "Pano için azami saniye başına kare sayısı" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Genişletilmiş değerler +ui_fps_max başlatma seçeneği kullanılarak sağlanabilir.\nKaydırıcının kapsamı dışındaki değerler bu kaydırıcıyı devre dışı bırakır." "dota_settings_mastervolume" "Ana Ses" "dota_settings_gamevolume" "Oyun Sesleri" "dota_settings_musicvolume" "Müzik" "dota_settings_voicevolume" "Sesli İletişim" "dota_settings_gamevoicevolume" "Birim Konuşma Sesi" "dota_settings_openmic" "Parti üyeleriyle konuşmak için Açık Mikrofonu etkinleştir" "dota_settings_openmicthreshold" "Açık Mikrofon Eşiği" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Geliştirilmiş Bas Konuş" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Oyunun bazı donanımlarda donmasını önlemek için kayıt cihazını aktif tutun." "dota_settings_audiodefaults" "Ses Varsayılanları" "dota_settings_defaultaudio" "Varsayılan" "dota_settings_sounddevice" "Ses Aygıtı:" "dota_settings_speakerconfig" "Hoparlör Yapılandırması:" "dota_settings_headphones" "Kulaklık" "dota_settings_2speakers" "2 Hoparlör" "dota_settings_4speakers" "4 Hoparlör" "dota_settings_5speakers" "5+1 Hoparlör" "dota_settings_7speakers" "7+1 Hoparlör" "dota_settings_captions" "Altyazı Kullan" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Her zaman varsayılan canlanma müziğini kullan" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Her zaman varsayılan ölüm müziğini çal" "dota_settings_lowlatency_audio" "Ses Gecikmesini Otomatik Bul" "dota_settings_playsoundinbackground" "Sesleri Masaüstünde Çal" "dota_settings_chatsounds" "Sohbet İletisi Sesi" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Yardımcı Sunucuları Sustur" "dota_settings_highqualityaudio" "Yüksek Kalite Ses" "dota_settings_enhancestereo" "Geliştirilmiş Stereo" "dota_settings_unitspeech_off" "Kapalı" "dota_settings_unitspeech_events" "Olaylar" "dota_settings_unitspeech_all" "Hepsi" "dota_settings_quicktargetattack" "Hızlı Saldırı" "dota_settings_quickmove" "Hızlı Hareket" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Sağlık çubuğunun yanında kahraman simgesini göster" "dota_settings_targetedattackmove" "Akıllı Saldırı Hamlesi" "OS_Default_Device" "Varsayılan Aygıt" "dota_settings_chat_whispers" "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster" "dota_settings_chat_join_regional" "Başlangıçtaki bölgesel sohbet kanalına katılın" "dota_settings_chat_allow_global" "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Gelen bütün sohbeti sustur" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Düşman sohbetini sustur" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Arayüzde ileri/geri gitmek için farenizin Mouse4/Mouse5 tuşlarını kullanın" "dota_settings_match_solo_queue" "Mutlak Solo Dereceli Eşleştirme" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Dereceli oyunlar oynarken partilerle veya partilere karşı eşleştirme olmasın." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Mutlak Solo Hızlı Eşleştirme" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Hızlı Eşleştirme oynarken partilerle veya partilere karşı eşleştirme olmasın." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Mutlak Solo Rollü Eşleştirme" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Dereceli Roller oyunları oynarken partilerle veya partilere karşı eşleştirme olmasın." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Desteklenen çözünürlük yok" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Masaüstü dostu tam ekran odak kaybında küçültülür" "dota_settings_render_system" "Kullanılan oluşturma API'yı:" "dota_settings_next_render_system" "Bir sonraki başlatma için oluşturma API'ı:" "dota_settings_render_system_reset" "Bu ayarı değiştirdikten sonra eğer oyun düzgün bir şekilde başlamazsa, başlatma seçeneklerine -safe_mode satırını ekleyerek Dota'yı varsayılan oluşturma API'ı ile başlatabilirsiniz." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Eğer istenilen oluşturucu desteklenmiyorsa, başlatılamadıysa, başlatma seçenekleri tarafından geçersiz kılındıysa veya yüklenmek için ek bir DLC'ye ihtiyaç duyuyorsa; kullanımda olan oluşturma API'ı farklılık gösterebilir." "dota_settings_render_system_recommended" "önerilen" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "DLC kurulumu gerekli" "dota_settings_application" "Uygulama" "dota_settings_enable_console" "Konsolu Etkinleştir" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Maç bulunduğunda Dota 2'yi ön plana getir" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Seçim aşaması ve oyun başladığında Dota'yı ön plana getir" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Duraklatma sona erdiğinde Dota 2'yi ön plana getir" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Hazırlık kontrolü yapıldığında Dota 2'yi ön plana getir" "dota_settings_binding_options" "Atama Seçenekleri" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Windows / Komut tuşunun atanmasına izin ver" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Tuşları klavyedeki tuş pozisyonlarıyla ata" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Bunun değiştirilmesi tuş atamalarınızı güncelleştirmenizi gerektirebilir" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Yeni Eşyaları Otomatik Olarak Koleksiyona Ekle" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Yükleme Ekranında İpuçlarını Gizle" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Varsayılan Turnuva Spoiler Engeli Açık" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Mini Harita Yanlış Tıklama Koruma Süresi" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Çift Tıklayarak Üzerinde Kullanma Zaman Aşımı" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Kamera Yakınlaştırmasını Devre Dışı Bırak" "dota_settings_minimap_size" "Mini Harita Boyutu" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Küçük" "dota_settings_minimap_size_largest" "Büyük" "dota_settings_minimap_hero_size" "Mini Harita Kahraman Boyutu" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Mini Haritada Kahraman Simgelerini Dinamik Ölçekle" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Kahraman Simgelerini Yay" "dota_settings_camera_zoom_in" "Kamerayı Yakınlaştır" "dota_settings_camera_zoom_out" "Kamerayı Uzaklaştır" "DOTA_Settings_chooseunit" "Bir Birim Seç" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Sağ Tıkı Otomatik Tekrarla" "dota_settings_auto_cursor_scale" "İmleç boyutunu otomatik seç" "dota_settings_cursor_scale" "İmleç Boyutu" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Eğer -cursor_scale_percent başlatma komutu kullanılıyorsa imleç boyutu ayarlarını geçersiz kılar" "dota_settings_hud_query_panel" "Birim sorgusu kahraman kontrol konsolunu geçersiz kılar" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Başka bir birimi seçmek, o birimin detaylarını ayrı bir yerde göstermek yerine ana Göstergede gösterir" "dota_settings_help_tips" "Yardım İpuçlarını Göster" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Yardım ipuçları kullanıcı arayüzünde özellikleri gösteren ve anlatan arayüzlerdir." "dota_settings_help_tips_reset" "Sıfırla" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Daha önce yok sayılan herhangi bir Yardım İpucunu henüz görülmemiş şeklinde işaretleyerek onların tekrar görünmesini sağlayın." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Yardım İpuçlarını Sıfırla" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Daha önce yok sayılan Yardım İpuçları artık sıfırlandı ve yeniden gösterilecek." "dota_settings_plus_use_assistant" "Varsayılan rehberler yerine Plus Asistanı kullanın" "dota_settings_experimental_controller_support" "Deneysel kontrolcü desteğini etkinleştir." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Sadece arkadaşlar, parti ve lonca sohbetini göster" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Gelen sohbeti engelle" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Dost oyuncular (dostlar, parti üyeleri ve lonca üyeleri)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Dost oyuncular ve takım arkadaşları" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Tüm oyuncular" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula" "dota_settings_steam_text_filter" "Steam Sohbet Filtresi Ayarları" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Oyun ekran işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\nİşleme API'ı olarak Direct3D 11 veya Vulkan seçilmeli ve keskinliği yumuşatma ayarı etkinleştirilmelidir." "dota_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex Düşük Gecikme" "dota_settings_lowlatency_off" "Devre Dışı" "dota_settings_lowlatency_on" "Etkin" "dota_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0" "dota_settings_show_ability_videos" "Açıklamalarda Yetenek Videolarını Göster" "dota_settings_toasts_teammates" "Takım Arkadaşları" "dota_settings_no_results_message_0" "Sonuç yok." "dota_settings_no_results_message_1" "Sonuç yok!" "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Güç Tasarrufu Modu Algılandı" "dota_labs_logo_label_stacked" "Dota
Laboratuvarı" "dota_labs_logo_label" "DotaLaboratuvarı" "dota_settings_labs_description_tooltip" "Bu, test aşamasında olan deneysel bir Dota Laboratuvarı özelliğidir." "dota_settings_labs_matchmaking_section" "Eşleştirme" "dota_settings_accept_match_details" "Maç Değerlendirme Detaylarını Göster" "dota_tooltip_settings_accept_match_details" "Bu özellik, bir maçı kabul ettiğinizde eşleştirme sisteminden gelen bilgileri gösterir ve ceza almadan maçları reddetmenize olanak tanır. Ölümsüz Seçim dışındaki tüm eşleştirmeli oyunlar için geçerlidir. Bu özellik için Dota+ gerekir." "dota_settings_target_filter_is_toggle" "Hedef Tuşları Aç/Kapat Seçeneği" "dota_tooltip_settings_target_filter_is_toggle_details" "Bu seçenek etkinken hedef filtreleri, siz hedef kısayol tuşuna tekrar basana kadar uygulanmaya devam eder. Devre dışıyken, filtreler yalnızca hedef kısayol tuşunu basılı tuttuğunuzda uygulanır." "dota_settings_labs_minimap_section" "Mini Harita" "dota_settings_alt_minimap_move" "Mini haritada sağ tıkla hareket etmek için Alt tuşuna basılı tut." "dota_settings_alt_minimap_move_hint" "Etkinleştirildiğinde, mini haritada sağ tıkla hareket etmek için Alt tuşuna basılı tutmanız gerekir." "dota_settings_labs_misc_section" "Çeşitli" "dota_settings_alt_right_range_hint" "Kalıcı Menzil Göstergeleri" "dota_tooltip_settings_alt_right_range_hint" "İmleç üzerindeyken kahramanınızın etrafındaki yarıçapı gösteren gösterge unsurlarına Alt tuşu basılıyken sağ tıklamak (ör. yetenekler, eşyalar, tecrübe, saldırı menzili), etkinin o anki yarıçapını gösteren kalıcı bir çember oluşturacak. Bu yarıçap, kahramanınızın güçlendirme ve eşyalarına göre otomatik olarak güncellenecek." "dota_settings_labs_hotkeys_section" "Kısayol Tuşları" "dota_set_hotkeys_to_legacy_keys" "Birim Kısayol Tuşlarını Eski Tuşlara Ayarla" "dota_settings_enable_invoker_individual_hotkeys" "Invoke büyüleri eski kısayol tuşlarını kullanır" "dota_settings_pingwheel_defaults" "Varsayılana sıfırla" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Invoker" "Bu kutuyu etkinleştirmek, 4. ve 5. yetenek için tuş atamalarını kullanmak yerine, Invoker'ın her bir büyüsünü eski tuşlara ayarlayacaktır." "DOTA_LegacyKeysRemove_Title" "Birimlere özel kısayol tuşlarının yerine eski tuşları kullan" "DOTA_LegacyKeysRemove_Body" "Bu eylem, birimlere özel tuş atamalarınızın yerini alacak, emin misiniz?" "DOTA_Tooltip_Settings_HoverAlwaysOnTop" "Etkinleştirildiğinde, üzerinde durduğunuz birimin sağlık çubuğu her zaman diğer sağlık çubuklarının üstünde görünür." "DOTA_Keybind_ARROW" "Ok (Varsayılan)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Eski Tip Tuşlar" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Harcayacak yetenek puanlarınız olduğunda Yetenek Öğren moduna girin." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Hüner ağacı panelini açın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Bir yere hareket edin ve gördüğünüz tüm düşman birimlerine saldırın / Eğer reddedilebilir durumdaysa dost birimlere saldırın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Bir yere hareket edin veya bir birimi ona saldırmadan takip edin." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Yol bulma kullanmadan bir yönde ilerle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Devriye noktası ekle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Mevcut eylemi durdur." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Mevcut eyleminizi sonlandırın ve konumunuzu koruyun." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Kahramanınızı seçin." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Kontrolünün altındaki bütün birimleri seç." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Diğer tüm kontrol ettiğiniz birimleri seçin. (Kahramanınız seçilmeyecektir.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Kuryeyi Seç." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Kuryenin zulanızdaki eşyaları size getirmesini sağlayın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Mevcut olduğunda kuryende kurye hızlandırmayı etkinleştir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Mevcut olduğunda kuryende kurye kalkanını etkinleştir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Aksiyon Eşyasını Kullan." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Tüketilebilir yetenekler yetenek çubuğunda gösterilsin/gösterilmesin" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Alay Hareketinizi kullanın. Kuşanılabilir bir eşya olarak mevcut." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Dükkân Panelini Aç." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Yeterli altın olması halinde Hızlı Alım alanında sıradaki eşyayı satın alın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Yeterli altın olması halinde Sabit alandaki eşyayı satın alın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Zulanızdaki tüm eşyaları kahramana aktarın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Kamerayı çevredeki en güncel olaya hareket ettirin." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Bir üniteyi yakın perspektiften görüntüle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Takımındaki herkese mesaj gönder." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Oyunundaki herkese mesaj gönder. (Takıma Yaz kısayoluna SHIFT tamamlayıcısı ekler)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Tüm parti üyeleriyle haberleşmek için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon kullan olarak ayarlanırsa, pano içinde de çalışacaktır." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Kolay iletişim için sık kullanılan ifadelerden oluşan Sohbet Çarkını açar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Bu, mevcut kahramanınızın belirli ifadeleri konuşmasını sağlamak için Kahraman Sohbet Çarkını açar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Kamerayı kıpırdatmak için dünyanın üstünü tutup çekin." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Takım binalarının 5 saniye boyunca zarar görmemesi için Kuvvetlendirme Kalkanını aktifleştirir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Radarı Etkinleştirir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Oyun içi skor tablosunu aç." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Devam eden bir oyunu Duraklatma ve Devam Ettirme." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Şu anki oyun görünümünün ekran görüntüsünü al." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapSettings" "Basılı tutulduğunda arayüz haritasını göster." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Konsolu açın. (Sadece ileri düzey kullanıcılar için)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Ölüm Özetini Göster" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Alt Tuşu Değiştiricisini Tekrar Ata" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Alternatif kullanım sürümüne sahip bir yeteneğin seçilmemiş sürümünü geçiş yapmak zorunda kalmadan kullanmak için tuşu yeniden atayın (varsayılan olarak CTRL)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Birimler için öntanımlı kontrol gruplarını seçin. Bir kontrol grubu belirlemek için, istenilen birimleri seçtikten sonra CTRL tuşuna basılı tutarak grup kısayollarından birine basın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Dota 1'deki kısayolları kullan. Yetenek kısayolları kahramana göre değişiklik gösterir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Her birim için farklı yetenek kısayollarını etkinleştir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Kahraman yeteneğini kullanmak için kısayol tuşları." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Kahraman yeteneğini kullanabilmek için kısayollar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Envanterinizdeki eşyaları kullanmak için kısayollar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Tüm takım üyeleriyle haberleşmek için mikrofonunuzu kullanın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Kamerayı kaydedilen bir konuma hızlıca taşır. Bir konum kaydetmek için CTRL tuşuna basılı tutun ve bir tuş atayın." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Bir dostu en üst çubukta gösterilme sırasına göre seçer." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Kısayol tuşuna basıldığında fare imlecinin mevcut konumunda Hızlı Kullan yeteneği tetiklenecektir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Kısayol tuşuna basıldığında fare imlecinin mevcut konumunda Hızlı Kullan eşyası kullanılacaktır." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Tuşa basıldığında tetiklenir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Tuş bırakıldığında tetiklenir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Hızlı kullan kapalı." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Yakındaki düşmanlara otomatik olarak hareket eder ve saldırır." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Kahraman Otomatik Saldırı seçeneğiyle aynı ayarı kullan." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Bir hedefi açıkça belirtmeden asla saldırma." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Hareket etmediysen, bir yaratığı reddetmediysen, durdurma veya bekletme tuşlarından birine basmadıysan en yakındaki hedefe saldırırsın." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Menziline giren herhangi bir düşmana otomatik olarak saldır." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Durdurma tuşu basılı tutulduğunda, seçilen birimler otomatik saldırı yapmayacaktır." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Beklet: Otomatik saldırmaz. Durdur: Otomatik saldırabilir. Saldırı emirleri ayarlarda seçilen tercihlere öncelik tanır." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Etkinleştirilirse, hızlı kullan yetenekleri varsayılan olarak tuş bırakıldığında değil, tuşa basıldığında hemen tetiklenir." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Yeterli altın olması halinde önerilen eşya listesinde sıradaki eşyayı satın alın." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Kahraman tarafından yeni birimler çağrıldığında, bu birimler mevcut seçim grubunuza eklenir." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Bir yetenek veya eşyaya çift tıklamak ya da kısayol tuşuna iki kez basmak, mümkün olduğunda kendi üstünüzde kullanmanızı sağlar." //"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Double-clicking an ability, or double-tapping the hotkey will cast it on yourself when available." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTapItem" "Bir eşyaya çift tıklamak ya da kısayol tuşuna iki kez basmak, mümkün olduğunda kendi üstünüzde kullanmanızı sağlar." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Bir yeteneğe veya eşyaya basarken Alt'a basılı tutmak uygunsa çift tıklamayı tetikleyecektir." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Bir emir verirken CTRL tuşuna basılı tutmak emri kontrol ettiğiniz tüm birimlere iletir." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Hareket etmek veya bir yetenek kullanmak halihazırda süren bir yönlendirmeyi iptal etmez. Town Portal Scroll ve Boots of Travel hariç bütün Yönlendirmeli Eşyalar ve Yeteneklere uygulanır." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Dost bir birime sağ tıklamak kahramanının o birimi takip etmesini sağlar." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Dost bir birime sağ tıklamak kahramanının o birime saldırma komutu vermesini sağlar." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Dost bir birime sağ tıklamak kahramanının o birimi reddedilebilirse reddetmeyi dener, değilse takip etmesini sağlar." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Bir oyun izlerken, spikerin kullandığı açılır istatistikleri gösterin." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Kamera hareket ettikten sonra durduğu hızdır. Daha büyük sayılar daha hızlı bir duraklama sağlar." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Bazı büyüler ve sersemletmeler kamerayı sallar." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Yeniden doğduğunuz anda kamerayı kahramanınıza odaklayın." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Kahramanınızı takip etmek için kahramanı seçe basılı tutun." "DOTA_Settings_Tooltip_FreeCamOverride" "İzleme sırasında serbest kamerayı geçersiz kılmanın etkin olduğu saniye sayısı. Sıfır değerinde devre dışı kalır." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Dota 2 profilin hiç kimse tarafından erişilemeyecek. Steam profilin Dota 2 içinden erişilemeyecek." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Herkese açık oyunlarınızın oyun verisini üçüncü şahıs kuruluşlarla paylaşır." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Düşük seviyeli bir ağ bağlantısına sahipseniz, bu seçeneği 'DÜŞÜK' olarak ayarlamak ağınızın performansını arttırabilir." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Mini Haritadaki renkler oyuncular yerine takımlar için belirlenir." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Mini Harita simge türleri arasında varsayılan ile ALT ile değiştirilmiş sürümleri arasında geçiş yap." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "ALT tuşuna basıldığında, Mini Haritada kahraman adı yerine, bir kahraman simgesi göster." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Mini haritada her zaman kahraman simgesi veya kahraman adını gösterin, ALT tuşuna basılı tutmak geçici olarak X ve O şeklinde gösterecektir." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Dükkân açıldığında, dükkân kısayolları diğer fonksiyonlar için atanmış tüm tuşları geçersiz kılacaktır." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Saldırı tuşuna basmak fare imlecinin olduğu lokasyona saldırı tetikler" "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Hareket tuşuna basmak fare imlecinin olduğu yere bir hareket komutu tetikleyecektir." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Kahraman simgesini kahraman sağlık çubuğunun sol tarafında gösterir. Bu, kahraman rozetini saklar." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Saldırı Hamlesi emrini verirken seçilen birim(ler) en yakınındaki birimi hedef almak yerine, imlecin en yakınındaki birimi hedef alacaktır." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Seçildiğinde, kamerayı hareket ettirmek için Kamera Tutma tuşuyla beraber sol tıklamanız gerekir." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Sağ tıka basılı tutulduğunda sürekli sağ tıkla." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Etkinken dükkanı açmak, diğer özellikleri hızlıca temizler ve arama kutucuğunu öne çıkartır." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Etkinleştirildiğinde, varsayılan rehberlerinizin yerine Plus Asistan kullanılacaktır." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Varsayılan ayar olarak, bir kanaldan alınan mesajları diğer tüm kanal sekmelerinde göster." "DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Çevrilmiş kahraman adları ile orijinal İngilizce adları arasında geçiş yapar." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "ALT'a basılı tutulduğunda kahramanının üzerinde yeşil bir ok belirsin." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "ALT'a basılı tutulduğunda Tarafsız kampların doğum alanları görünür." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "ALT'a basılı tutulduğunda kulenin saldırı menzili görünür." "DOTA_Settings_Tooltip_NearbyTowerRange" "Yakınındayken düşman kulesinin saldırı menzilini göster." "DOTA_Settings_Tooltip_PreviewTeleportChannel" "Kullanırken ışınlanmanın ne kadar sürede tamamlanacağını göster." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Shift ile sıraya aldığınız birim emirlerini ekranda gösterir." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Bir maç bulunduğunda masaüstü görüntüleniyorsa, Dota 2 istemcisini öne çıkar." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Kahraman seçim aşaması başladığında masaüstü görüntüleniyorsa, Dota 2 istemcisini ön plana getir." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Duraklatma sona erdiğinde masaüstü görüntüleniyorsa, Dota 2 istemcisini ön plana getir." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Hazırlık kontrolü başladığında masaüstü görüntüleniyorsa, Dota 2 istemcisini ön plana getir." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Yetenekler için zeminde menzil belirtici göster." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Dostların sağlık barı senin yeşil barından daha kolay ayırt edebilmen için sarı görünecek." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Bu mod, Renk Körü Modu ile uyumlu değildir." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Üçüncü parti servislerin maç bilgilerine ulaşmasına izin ver." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Açık Parti'de olmadığınız sürece, arkadaşlarınıza kendinizi yalnız oynuyormuş gibi gösterebilirsiniz." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Arkadaş listenizdeki kişilere tek başına oynuyormuş gibi gösterin" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Arkadaş ve ortak arkadaşların bir Açık Partiye katılımı için ilk olarak bir davet iste." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Fare mini haritaya getirildiğinde girdi almadan önceki süre, saniye olarak." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Bir yeteneğin tıklanması veya kendi üzerinizde kullanılması için art arda iki kez tıklanması arasındaki süre, saniye olarak. Varsayılan değer 0.60'tır." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Mini harita simgelerinin ölçeklerini birbirlerine yaklaştıklarında küçült. Kahraman simgelerini küçültmez sadece yön simgelerini küçültür." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Oyun içinde FPS, ping ve paket kaybını göster." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Yeni eşyalar elde ettiğinizde veya satın aldığınızda onları otomatik olarak Cephane altındaki Koleksiyona ekle." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Dota 1'de kullanılan Eski Tip Tuşlar şu anda aktif. Kısayol tuşlarını özelleştirmek için, öncelikle Gelişmiş Kısayol Tuşları sekmesinden Eski Tip Tuşları kapatın." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Eşleştirmeyi kullanarak takım arkadaşlarını bul ve botlara karşı bir oyun oyna." "DOTA_Lobby_BotScript" "Bot Komut Dizisi" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Atölyede Görüntüle" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Bot Zorluğu" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Bot Yok" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Pasif" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Kolay" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Orta" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Zor" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Aşırı Zor" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Yeni Oyuncu" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Takım Seç" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Varsayılan Botlar" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Yerel bir oyunda botlara karşı alıştırma yapın. Eşleştirmeye girmeyeceğiniz için istediğiniz zaman oyundan ayrılabilirsiniz." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Eşli" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Eşleştirmeyi kullanarak diğer oyuncularla botlara karşı bir oyun oynayın." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Pasif Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Kolay Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Orta Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Zor Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Aşırı Zor Bot" "dota_lobby_host" "Lobi Kurucusu: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Yerel Lobi" "dota_lobby_title_default" "Lobi" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Katıl" "dota_lobby_row_leave" "Ayrıl" "dota_lobby_coaches_title" "Koçlar" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Tüm Oyun Modları" "dota_lobby_browser_title" "Dota Lobilerine Göz at" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} lobi mevcut )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Lobi Bulunamadı" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Aramanızla eşleşen Lobi bulunamadı" "dota_lobby_browser_updating" "Lobi Listesi Güncelleniyor..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Lobi Ara" "dota_lobby_browser_game_mode" "Oyun Modu" "dota_lobby_browser_refresh" "Yenile" "dota_lobby_browser_filter_title" "Lobileri Filtrele" "dota_lobby_submit_filter" "Gönder" "dota_lobby_browser_header_name" "Lobi İsmi" "dota_lobby_browser_header_slots" "Yuvalar" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Oyun Modu" "dota_lobby_browser_header_region" "Bölge" "dota_lobby_browser_region" "Bölge" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Lobi İsmi" "dota_lobby_browser_all_regions" "Tüm Bölgeler" "dota_popup_lobby_password_title" "Lobi Parolası Gir" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Yakın Dövüşçü" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Menzilli" "DOTA_Item_OnMarket" "Pazar" "DOTA_Items_DefaultSet" "Varsayılan Set" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Kuşanılmış" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Kuşanılmadı" "DOTA_EquippedItem_Label" "Kuşanıldı" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Karıştırda değil" "DOTA_ShuffledItem_Label" "Karıştırmada" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Ön izleme" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Varsayılan Set" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Kısmı Set" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} Stil#|#{i:equipped_econ_set_style_count} Stil" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Kuşan" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Özelleştir" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Özel Set" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Kuşan" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Çıkar" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Aç ve Kuşan" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Karışık Sıraya Ekle" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Karışık Sıradan Kaldır" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Paketi Aç ve Karışık Sıraya Ekle" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} Detayları" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Satın Al" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Pazar" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "\"{s:equipped_econ_set_bundle}\" Paketinden" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "İnceleniyor" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Dene: {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Bu kahramanın yeteneklerini ve eşya setlerini gözden geçirmek için Deneme moduna geçiş yapın" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Deneme Moduna Geri Dön" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Deneme moduna geri dönün ve seçtiğiniz kahramanlardan ya da eşya setlerinden herhangi birini yükleyin" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Deneme Modundan Çık" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Kahramanı Dene" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Gizemli Eşyayı Dene" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "EKİPMAN EKRANI" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Daha Fazlasını Öğrenin" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Kahraman Sayfasına Git" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Paket" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Set" "DOTA_EquippedItem_Item" "Eşya" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_Quality" "{s:item_quality}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Varsayılan Set" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} Stil#|#{i:item_style_count} Stil" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "\"{s:item_bundle}\" paketinde" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Sadece Geliştiriciye Açık" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Öğeyi Dene" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Bu diğer eşyaları içeren bir pakettir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Bu bir hazine" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RequiresKey" "Bu hazineyi açmak için bir anahtar gerekir." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Birden çok stile sahip" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Etkin stil oynanış tarafından belirlenir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Radiant ve Dire için farklı stillere sahip" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Boş yuvaya sahip" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Bir ya da daha fazla taşa sahip" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Bir ya da daha fazla nadir taşa sahip" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "{g:dota_event_name:event_id} etkinliğinin bir parçası" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Dota Plus'ın parçası olarak" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Sadece yetenek etkisini kuşan" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Ultra-Nadir hemen takaslanabilir veya pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Ultra-Nadir öğeler 30 Temmuz'dan sonra takas edilebilir ve pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Ultra-Nadir öğeler 1 Ağustos'tan sonra takas ediilebilir ve pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Zula öğeleri özeldir ve The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacaktır." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Prestij öğeleri özeldir ve The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacaktır." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Zula öğeleri özeldir ve The International sona erdikten sonra başka bir yerden satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Zula öğeleri sadece yayınlandıktan 30 gün sonraya kadar erişilebilirdir." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Sınırlandırılmış Pazarlanabilirlik" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Özel Ödül" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Sınırlı Pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Özel Ödül" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "The International 11'ten Sonra Pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_CrownfallCollectorsCache_Tradeability" "Tacın Düşüşü Bittikten Sonra Takas Edilebilir ve Pazar'a Konabilir" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Bu set bir paket içinde bulunuyor" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Tüm setin yalnızca bir bölümünü içerir" "DOTA_HeroRole_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTA_HeroRole_Support" "Destek" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Ani Hasarcı" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Engelleyici" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Ormancı" "DOTA_HeroRole_Durable" "Dayanıklı" "DOTA_HeroRole_Escape" "Kaçış" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Kulvar Desteği" "DOTA_HeroRole_Pusher" "İttirici" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Tetikleyici" "DOTA_HeroComplexity" "Karmaşıklık" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Az Karmaşık" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Orta Karmaşık" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Çok Karmaşık" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Bu kahramanın yetenek mekaniklerini kullanmak oldukça basittir." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Bu kahramanın yetenek mekaniklerini gerçekleştirmek orta derecede yetenek, koordinasyon ve zamanlama gerektirir." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Bu kahramanın yetenek mekaniklerini gerçekleştirmek yüksek bir derecede yetenek, koordinasyon ve zamanlama gerektirir." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Büyük bir altın avantajı kazanabilirse oyun sonrasında çok daha işe yarar olacaktır." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Altın ve eşya toplamaya daha az, yeteneklerini kullanmaya daha çok odaklanarak takımına avantaj sağlar." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Yüksek hasarlı ve düşük dolum süreli büyüleriyle düşmanlar çabucak öldürebilir." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Bir ya da daha fazla büyüsü kesinlikle devre dışı bırakma özelliğine sahiptir." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Oyunun başlarında ormanın içindeki tarafsız yaratıklarla etkili bir şekilde kasabilir." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Takım savaşlarında daha uzun süre kalma yeteneğine sahiptir." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Ölümden hızlıca kaçabilme yeteneğine sahiptir." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Oyun başında kulvarda takımın sırtlayıcısını korumakta çok faydalıdır ve kasmasına yardımcı olur." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Oyunun her aşamasında kule ve kışlaları çabucak kuşatıp yok edebilir." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Takım çarpışması başlatmakta iyidir." "DOTA_HeroTags" "Etiketler" "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Sırala:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Kahraman tablo görünümü yükleniyor..." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Dota Plus Gerekir" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Roller:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Özellikler:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Saldırı Tipi:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Etiketler:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Özel Düzen" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Düzeni Sil" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Özel Düzeni Sil" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Değişiklikleri Kaydet" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "\"{s:config_name}\" adlı özel düzeni silmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Yeni Kategori" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Kategoriyi Düzenle" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Kategoriyi hareket ettirmek için sürükle" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Kategoriyi Sil" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "\"{s:category_name}\" adlı kategoriyi silmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} Kahraman Görünür Değil#|#{d:missing_hero_count} Kahraman Görünür Değil" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Tür" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Ön ayarlar" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Özel" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Yeni Oluştur..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Dota Plus'ınızın \"Dostlar ve Düşmanlar\" tavsiyesine göre seçilebilecek en iyi kahramanları öne çıkarır." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Mücadele Bileti'nizdeki {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} ilerlemenizi sağlayacak kahramanları göster" "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Tavsiye Edilen" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Tavsiye Edilmeyen" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Lonca" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Lonca Sözleşmesi" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Lonca Sözleşmesi" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Loncanız için aktif sözleşmeye sahip olduğunuz kahramanları öne çıkarır." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Sözleşmeler" "DOTA_HeroGrid_ViewGuildContract" "Sözleşmeleri Görüntüle" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Kahraman" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Genel" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Gizemli" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Ölümsüz" "DOTA_HeroLoadout_Search" "{s:hero_name} Eşyalarını Ara" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} Öğe Karıştırıcıda#|#{i:loadout_items_in_shuffle} Öğe Karıştırıcıda" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Hepsini Karıştırmak İçin Ekle" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Karıştırıcıyı Temizle" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Ekipman" "DOTA_HeroLoadout_About" "Hakkında" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Rehberler" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Roller" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Biyografi" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "İstatistikler" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Trendler" "DOTA_HeroLoadout_Changes" "Değişiklikler" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Mevcut" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Erişilebilir" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Mağazada Görüntüle)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + seviye başına {s:str_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + seviye başına {s:agi_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + seviye başına {s:int_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeShort" "{s:base_str} + {s:str_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeShort" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeShort" "{s:base_int} + {s:int_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeBase" "{s:base_str}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeBase" "{s:base_agi}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeBase" "{s:base_int}" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributePerLevel" "seviye başına +{s:str_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributePerLevel" "seviye başına +{s:agi_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributePerLevel" "seviye başına +{s:int_per_level}" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Kahramanı Özelleştir" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Sahip Olunan Eşyalar" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Yuva" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Varsayılan Eşya" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Kuşanmak İçin Ön Koşul Gerekli" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Set Eşyalarını Seç" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Önerilen" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Yasaklama Önerildi" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Bütün Kahramanlar Mücadelesi" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Günlük Görev" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Günlük Kahraman" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} / {i:total_players} Kabul etti" "returning_top_of_queue" "Eşleştirmeye dönülüyor..." "returning_to_lobby" "Daha fazla oyuncu bulmak için lobiye dönülüyor..." "ready_up_party_failed" "Partinizdeki bir üye maçı kabul etmedi..." "GC_reconnecting" "Dota 2 oyun koordinatörüne yeniden bağlanılıyor..." "GC_nosteam" "Steam bağlantısı kaybedildi" "GC_steamoffline" "Çevrimdışı Mod" "GC_searching" "Dota 2 oyun koordinatörü aranıyor..." "GC_noconnection" "Dota 2 oyun koordinatörüne bağlı değil." "GC_connecting" "Dota 2 oyun koordinatörüne bağlanılıyor..." "GC_connected" "Dota 2 oyun koordinatörüne bağlanıldı." "GC_down" "Dota 2 oyun koordinatörü geçici olarak çevrimdışı." "GC_updating" "DOTA 2 OYUN KOORDİNATÖRÜ AN İTİBARIYLA GÜNCELLEŞTİRİLMEKTEDİR..." "GC_logging_in" "Dota 2 oyun koordinatörüne bağlanıldı; giriş yapılıyor..." "GC_steamupdating" "Steam sunucuları an itibarıyla güncelleştirilmektedir..." "GC_Network_Full" "Dota 2 oyun koordinatörü şu anda dolu." "GC_Queue_Position" "Dota 2 oyun koordinatörü şu anda dolu. Sıradaki konumun: %s1" "GC_Queue_Wait_Time" "Dota 2 oyun koordinatörü şu anda dolu. Sıradaki konumun: {i:gc_queue_position}, Tahmini bekleme süresi: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Tahmini bekleme süresi: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Bilinmiyor" "GC_suspended" "Hesabınızdaki bir VAC veya oyun yasaklaması yüzünden hesap askıya alındı." "dota_practice_vs_bots" "Botlu Alıştırmaya Başla" "dota_practice_vs_bots_desc" "Botlara karşı bir alıştırma maçı oynayın. Bu oyun eşleştirmeyi kullanmaz ve istediğiniz zaman oyundan ayrılabilirsiniz" "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Bot Zorluk Derecesi" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Steam datagram bileti eksik ve şu an yeni bir tanesini talep edemiyoruz. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "Hangi takım olarak oynayacaksın?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Rastgele" "DOTA_BotScripting_Title" "Atölyede Bot Komutları" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Son Güncelleme: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Aboneler: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Artı Oylar: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Atölye Sayfası" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Artı Oylar" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Abonelikler" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Popüler" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Son Güncelleme" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Oynama Süresi" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Abone Ol" "DOTA_BotScripting_Use" "Kullan" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Abonelikten Çık?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "İndirme Bekleniyor..." "DOTA_EmoticonUpsell" "İfadeler belirli kahraman eşyaları veya lig biletleri satın alınarak açılır." "DOTA_Search_NoResults" "Sonuç Yok" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_rarity} {s:item_slot}" "join_error_already_in_game" "Alıştırma lobisine girilemiyor. Zaten oyundasın." "join_error_invalid_lobby" "Seçtiğiniz lobi artık bulunmuyor." "join_error_incorrect_password" "Parola hatalı." "join_error_access_denied" "Erişim reddedildi." "join_error_generic" "Alıştırma lobisine girilemiyor." "join_error_in_team_party" "Alıştırma lobisine girilemedi. Alıştırma oyununa girmeden önce takım partini dağıtmalısın." "join_error_lobby_full" "Lobi dolu." "join_error_timed_out" "İstek zaman aşımına uğradı." "join_error_custom_game_cooldown" "Hazır olmadığınızdan veya oyunları terk ettiğinizden özel oyunlara katılmanız şu anda engellendi. Kalan süre: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Oyun koordinatörü şu an ağır yük altında ve talebinize şu an yanıt verememektedir. Lütfen bir süre sonra yeniden deneyin." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Açık Oyunlar" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Maç Aranıyor..." "DOTA_Friend_In_Match" "Oyunda" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} oyun arıyor" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} açık partide" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Parti üyesi arıyorsun" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Açık partidesiniz" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} arkadaş açık partide#|#{d:num_friends} arkadaş açık partide" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "{s:game_mode} Lobisindesin" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} {s:game_mode} Lobisinde" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} arkadaş {s:game_mode} lobisinde#|#{d:num_friends} arkadaş {s:game_mode} lobisinde" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "{s:game_mode} Lobisi" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "{s:game_mode} oyunundasın" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} {s:game_mode} oynuyor" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} arkadaş {s:game_mode} oynuyor#|#{d:num_friends} arkadaş {s:game_mode} oynuyor" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Partiye davet et" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Partiye davet öner" "DOTA_Request_Join_Party" "Partiye katılma isteği gönder" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Partileri birleştime isteği gönder" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Parti lideri partileri birleştirme isteği gönderebilir." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Parti daveti bekleniyor" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Parti daveti bekleniyor
İptal etmek için tıkla" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Parti davet isteği bekleniyor" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Parti davet isteği bekleniyor
İptal etmek için tıkla" "DOTA_Friend_JoinParty" "Partiye Katıl" "DOTA_Friend_Watch" "İzle" "DOTA_Teams_NoInfo" "Bilgi Girilmedi" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Oynamak istiyor" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Parti katılma/birleştirme başarısız" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Parti işlemleri sadece lider tarafından yapılabilir" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Partiler birleştirilemez çünkü çok fazla oyuncu var." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Partiler birleştirilemez çünkü çok fazla koç var." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Partiler birleşemez çünkü Dota'nın farklı versiyonlarında oynuyorlar" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Parti artık yok." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Parti katılma/birleştirme isteklerine açık değil." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Parti Açık Mikrofonu Sustur" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Parti Açık Mikrofonu Susturma" "DOTAPartyOpenMicRestrictedTooltip" "İletişim puanı çok düşük" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Az önce" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} dakika önce#|#{i:value} dakika önce" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} saat önce#|#{i:value} saat önce" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Dün" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Akışınızda bir şeyler söyleyin..." "DOTA_Feed_Title" "Arkadaş Yayını" "dota_lobby_type_general" "Derecesiz Maç" "dota_lobby_type_practice" "Alıştırma" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Özel Oyun" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Savaş Kupası" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Çeyrek Final" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Yarı Final" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Büyük Final" "dota_lobby_type_coop_bot" "Botlu Eşli Oyun" "dota_lobby_type_competitive" "Dereceli Maç" "dota_lobby_type_gauntlet" "Savaş Maratonu" "dota_lobby_type_casual_1v1" "1v1 Maç" "dota_lobby_unknown" "Bilinmeyen" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Sezon" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Tüm kurallar + ödüller" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Ödüller / SSS" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Küme" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Sıradaki Turnuva Başlıyor" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Geçen hafta" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Oyuncular" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Takımlar" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Kupa kazananlar" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 Haftalık Seri" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 Haftalık Seri" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 Haftalık Seri" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Takımını şimdi ayarla" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Başlayın" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Arkadaş Sıralama Listeleri" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "En Son Turnuvalar" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Yakın zamanda turnuva yok" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Arkadaşların arasında Savaş Kupasına ilk giren sen ol!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Savaş Kupası" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Yaz 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "2016 Sonbahar" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "2017 Kış" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Kupa Kazananlarıı" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "İstatistiklerim" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Mevcut Seviye" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "En Üst Seviye Oynandı" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Savaş Kupasına Katılındı" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Çeyrek Final Kazananları" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Yarı Final Kazananları" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Savaş Kupası Kazananları" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Toplam Kupa Puanı" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "Takım" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Elendi:" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "Şampiyonlar" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "Finaller" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Yarı Finaller" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Çeyrek Finaller" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Grubu Görüntüle" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "Aşama {s:tier}" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "CANLI İZLE!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Toplam Oyuncu" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Kayıt Olunuyor" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "ŞİMDİ AÇ" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Geçen haftanın istatistikleri" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "Dünya Çapında" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Oyuncular" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "Seviye {i:tier}" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Bütün seviyeler" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Şimdi Katıl" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "BİR TAKIMDA OYUNCU YOK" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Radiant ya da Dire takımında en az bir oyuncu olması gereklidir." "DOTA_BattleCup_Loading" "Yükleniyor" "dota_match_result_won" "Galibiyet" "dota_match_result_lost" "Yenilgi" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "Yükleniyor..." "dota_social_feed_comments_failed" "Yorumların yüklenmesi başarısız oldu..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "Bir yorum yazın..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "-" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "Yükleniyor..." "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Hazır" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Başarısız" "DOTA_LoadingBanPhase" "Yasaklama Evresi" "DOTA_LoadingPickPhase" "Serbest Seçim" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "MaçID: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Harita: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "Oyuncu: {i:players_loaded}/{i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "İzleyiciler: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Yayıncılar: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "{s:winning_team_name} Zaferi!" "custom_end_screen_legend_player" "Oyuncu" "custom_end_screen_legend_level" "Seviye" "custom_end_screen_legend_hero" "Kahraman" "custom_end_screen_legend_kills" "L" "custom_end_screen_legend_deaths" "Ö" "custom_end_screen_legend_assists" "A" "custom_end_screen_legend_items" "Eşyalar" "custom_end_screen_legend_gold" "Altın" "custom_end_screen_legend_team_score" "Skor" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "Svy {i:hero_level} {s:hero_name}" "CustomEndScreenClose" "Kapat" "DOTA_Armory_Categories" "Kategoriler" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_Armory_Category_Companions" "Yoldaşlar" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Kuryeler" "DOTA_Armory_Category_Pets" "Evcil Hayvanlar" "DOTA_Armory_Category_World" "Dünya" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Gözler" "DOTA_Armory_Category_Weather" "Hava Durumu Efektleri" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "Arazi" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "Heykeller" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Blok Heykelleri" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Heykel Düzenleyiciler" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "Amblemler" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "Yaratıklar" "DOTA_Armory_Category_Towers" "Kuleler" "DOTA_Armory_Category_Interface" "Arayüz" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Yükleme Ekranları" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Kapışma Ekranları" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "Gösterge Görünümleri" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "İmleç Paketleri" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "Lig Eşyaları" "DOTA_Armory_Category_Charms" "Nazarlıklar" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Nazarlık Parçaları" "DOTA_Armory_Category_Audio" "Ses" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Ses Paketleri" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Leş Spikerleri" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Spiker Paketleri" "DOTA_Armory_Category_Music" "Müzik" "DOTA_Armory_Category_All" "Tümü" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "Hepsi ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "Diğer" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "Hazineler" "DOTA_Armory_Category_Keys" "Anahtarlar" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "Hediyeler" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "Paketler" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Mücadele Biletleri" "DOTA_Armory_Category_Tools" "Araçlar" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Seviye" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Altın" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Kuryeler ve Gözler" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Hazineler ve Nazarlıklar" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "KOLEKSİYON" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "Koleksiyonda:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Temizle" "DOTA_Armory_Category_Recent" "Yeni Eşyalar" "DOTA_Armory_Category_Today" "Bugün" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Geçen Hafta" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "Geçen Ay" "DOTA_Armory_Category_Older" "Daha eski" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Takım" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Oyuncular" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Ekip" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Favori öğelerini hızlıca bulabileceğin özelleştirilebilir bir görünüm oluşturmak için \"Koleksiyon\" sekmesini kullanabilirsin.

Öğeleri koleksiyon görünümüne eklemek için arzu ettiklerini bu panele sürükleyip ve bırakabilirsin. Bir öğeyi koleksiyon görünümünün dışına taşıyarak koleksiyondan çıkarabilirsin.

Koleksiyon sekmesindeki öğeleriniz \"Cephanelik\" ve \"Koleksiyon\" sekmesinde görünür." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Eğer Cephane alanınızın %100'ünden fazlasını kullanırsanız, Cephaneniz Taşacaktır.

Cephaneniz Taşmış vaziyetteyken şu eylemleri yapamayacaksınız:

- Eşya düşürmek
- Eşya paketlerini açmak
- Yeni eşyalar satın almak

Cephanenizde alan açmak için eşyalarınızı Adayabilir, Silebilir veya artık ihtiyacınız olmayan eşyaları arkadaşlarınıza hediye edebilirsiniz ve bunların hepsini sadece eşyaların simgelerinin üzerine sağ tıklayarak erişebilirsiniz." "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Çıkartmalar" "DOTA_Armory_Stickers_Description" "2022 Mücadele Bileti çıkartma koleksiyonunuzu görüntüleyin." "DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Açılmış ifadeleriniz:" "DOTA_Armory_TreasurePreview" "Hazine İçeriği" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Koleksiyonuma Tüm Öğeleri Ekle" "DOTA_Armory_Category_View" "Türe göre grupla" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtre:" "DOTA_Armory_Filter" "Filtre Ayarla" "DOTA_Armory_EditFilter" "Filtreyi Düzenle" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Filtreyi Temizle" "DOTA_Armory_SortBy" "Sıralama Ölçütü:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Kalite" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "İsim" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Alındığı Tarih" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Yuva Sayısı" "DOTA_Armory_Search" "Cephane Eşyalarını Ara" "DOTA_Armory_Capacity" "Cephanelik %{d:armory_percent_capacity} Dolu" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Eşya Detayları" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Paketi Ön İzle" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Bütün Seti Ön İzle" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Öğeyi Kuşan" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Öğeyi Çıkar" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Seti Kuşan" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Karıştıra Ekle" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Karıştırdan Çıkart" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Yuva Ekleme" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Hediye Olarak Paketle" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Sil" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Etiketler..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Koleksiyona Ekle" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Koleksiyondan Kaldır" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "{s:slot_name} için Karıştırı Etkinleştir" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "{s:slot_name} için Karıştırı Devre Dışı Bırak" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Poz..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Düzenle..." "DOTA_Armory_ContextMenu_RebundleItem" "Yeniden Paketle" "DOTA_Armory_ContextMenu_GrantItem" "Ver" "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "TAKAS EDİLEBİLİR" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "KUŞANILAN" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "KOPYA" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "YUVALARA SAHİP" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "ÇÖP OLARAK İŞARETLENDİ" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "BİTİŞ TARİHİ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "PAKET" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "GELEN HEDİYELER" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "NADİRLİK" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "NİTELİK" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "ETİKETLER" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "KOLEKSİYONDA" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Etiket 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Etiket 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Etiket 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Etiket 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Etiket 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Etiket 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Etiket 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Etiket 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Filtreyi Sil" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Yeni Filtre..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Filtre Adı" "DOTA_Armory_Filter_Required" "GEREKLİ" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Heykel Oluştur" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Heykel Pozu" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Heykeli Düzenle" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Kahraman" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Ekipman Ekranına Git" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Yazıt:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Animasyon:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Çerçeve Seç:" "DOTA_EffigyEditor" "Heykel Düzenleyicisi" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Kahraman Heykeli oluşturmak Heykel Bloğunu yok edecektir. Oluşturduktan sonra yalnızca Heykel Düzenleyici'yle değiştirilebilir. Devam etmek istiyor musun?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Kahraman Heykeli düzenlemek bir Heykel Düzenleyici kullanacaktır. Devam etmek istiyor musun?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Kahraman Heykeli oluşturma başarısız." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Kahraman Heykeli düzenleme başarısız." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Kahraman Şöhret Heykelini pozlama başarısız." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Kahraman Heykeliniz başarıyla oluşturuldu." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Kahraman Heykeliniz başarıyla düzenlendi." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Kahraman Heykeliniz başarıyla pozlandı." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Heykel Ekipmanını Kabul Et" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Heykel Ekipmanını İptal Et" "dota_page_match_details_loading" "Oyun Yükleniyor..." "dota_page_match_details_not_found" "Maç Verisi Bulunamadı" "dota_page_match_details_victory" "Kazanan: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Bu tekrar maç sırasında oyunculardan birinin Mücadele Bileti olduğu için fazladan 3 ay boyunca erişilebilir durumda olacaktır." "dota_page_match_details_legend_player" "Oyuncu" "dota_page_match_details_legend_level" "Seviye" "dota_page_match_details_legend_hero" "Kahraman" "dota_page_match_details_legend_kills" "L" "dota_page_match_details_legend_deaths" "Ö" "dota_page_match_details_legend_assists" "A" "dota_page_match_details_legend_items" "Eşyalar" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Sırt Çantası" "dota_page_match_details_legend_gold" "Altın" "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Güçlendiriciler" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "SV" "dota_page_match_details_legend_denies" "RT" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "DBA" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "DBT" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "Net" "dota_page_match_details_radiant_score" "Skor: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "Skor: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "HASAR" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "İyileştirme" "dota_page_match_details_legend_mmr" "ED" "dota_page_match_details_legend_tt" "HA" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Ödül Rünleri" "dota_page_match_details_legend_outposts" "İleri Karakollar" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Kazanan Takım" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Leşler" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Ölümler" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Asistler" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Net Değer" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Harcanan Altın" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "İstiflenen Tarafsız Kamp" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Yaratık Son Vuruşları" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Yaratık Reddetmeleri" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Dakika Başına Altın" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Dakika Başına Tecrübe" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Yetenek Yapısı" "dota_page_match_details_legend_experience" "Deneyim" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "Kazanma Olasılığı" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Kule Sağlığı Avantajı" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Kalkan" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Takım arkadaşlarını toplam iyileştirme miktarı" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Kulelere ve kışlalara verilen hasar" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Derece Değişikliği" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Hüner Ağacı" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Alınan Ödül Rünü" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Ele Geçirilen İleri Karakol" "dota_page_match_details_header_league_name" "Lig Adı" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Harita İsmİ" "dota_page_match_details_header_match" "Maç" "dota_page_match_details_header_match_id" "Maç Numarası" "dota_page_match_details_header_game_mode" "Oyun Modu" "dota_page_match_details_header_duration" "Süre" "dota_page_match_details_header_timestamp" "Maç Tarihi / Saati" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Oyuncu Davranış Puanı: " "dota_page_match_details_header_queue_time" "Arama Süresi: Ort " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " Maks. " "dota_page_match_details_discarded" "Maç İptal Edildi:" "dota_behavior_score_variance_low" "Benzer" "dota_behavior_score_variance_medium" "Değişken" "dota_behavior_score_variance_high" "Oldukça Değişken" "dota_behavior_score_variance_unknown" "Bilinmeyen" "dota_page_match_details_header_total" "Toplam" "dota_page_match_details_leave" "Maçtan Ayrıl" "dota_page_match_details_team_view" "Takım Görünümüne Geri Dön" "dota_page_match_details_return_to_details" "Maç Ayrıntılarına Geri Dön" "dota_page_match_details_radiant_kills" "Öldürülen Radiant Kahramanları" "dota_page_match_details_dire_kills" "Öldürülen Dire Kahramanları" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} oy#|#{i:num_votes} oy" "dota_page_match_details_match_discussion" "Oyun Tartışması" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Yorum yaz..." "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Yorumlar yükleniyor..." "dota_page_match_details_comment_no_comments" "Bu maç için yorum yapılmamış" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Tekrar Aranıyor..." "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Tekrarı İndİr" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Tekrar Mevcut Değil" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "İndiriliyor..." "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Açılıyor..." "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Tekrarı İzle" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Önemli Anları İzle" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Source 1 Tekrarları Source 2'de mevcut değildir." "dota_page_match_details_all_kills" "Tümü" "dota_page_match_details_unit_kills" "Birimler" "dota_page_match_details_structure_kills" "Yapılar" "dota_page_match_details_hide_kills" "Hiçbiri" "dota_page_match_details_kill_info_barracks" "Kışla" "dota_page_match_details_kill_info_tower" "Kule" "dota_page_match_details_kill_info_roshan" "Roshan" "dota_page_match_details_kill_info_the_dire" "Dire" "dota_page_match_details_kill_info_the_radiant" "Radiant" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Tekrar mevcut olduğunda İzle sekmesinin Sonrası İçin Sakla kısmında bilgilendirileceksiniz." "dota_page_post_game_replay_not_expected" "Bu maç için tekrar mevcut olmayacak." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "İstediğiniz tekrara şu anda erişilebilir" "dota_page_post_game_play_style" "Bu maç içinde Oynayış Tarzı" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "BU KAHRAMAN İÇİN KENDİ ORTALAMANIZA KIYASLA" "dota_page_post_game_vs_previous" "BU KAHRAMAN İÇİN ORTALAMASINA KIYASLA" "dota_page_post_game_performance_label" "ortalama" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "Takım Tecrübesi ve Net Değer" "dota_page_post_game_player_net_worth" "Oyuncu Net Değeri" "dota_page_post_game_player_level" "Oyuncu Seviyesi" "dota_page_post_game_player_items" "Oyuncu Eşyaları" "dota_page_post_game_support_items" "Destek Katkısı" "dota_page_post_game_towers" "Kuleler" "dota_page_post_game_graph_team_tooltip_xp" "{d:experience_difference} TP" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "R-I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "R-II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "R-III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "R-IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "D-I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "D-II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "D-III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "D-IV" "dota_page_post_game_damage_received" "Alınan Hasar" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "Ham" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Azaltılmış" "dota_page_post_game_damage_dealt" "Verilen Hasar" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Kahraman" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Bina" "dota_page_post_game_death_stats" "Ölüm Kayıpları" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "Altın" "dota_page_post_game_death_stats_time" "Süre" "dota_page_post_game_stat_player_level" "Seviye {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "Seç" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Tüm oyuncuların, rastgele bir kahraman ya da günlük kahramanlardan birini seçtilerse bir simge de dahil olmak üzere, kahramanlarını seçmiş olduğu sıra." "dota_post_game_radiant_victory" "Radiant Zaferi" "dota_post_game_dire_victory" "Dire Zaferi" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "{s:radiant_team_name} Zaferi" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "{s:dire_team_name} Zaferi" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "Leşler:" "dota_post_game_stats_xpm" "DBT:" "dota_post_game_stats_gpm" "DBA:" "dota_post_game_stats_deaths" "Ölümler:" "dota_post_game_stats_assists" "Asistler:" "dota_post_game_bot" "Bot" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Bot Zorluğu: Pasif" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Bot Zorluğu: Kolay" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Bot Zorluğu: Orta" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Bot Zorluğu: Zor" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Bot Zorluğu: Aşırı Zor" "dota_post_game_dark_moon_victory" "Kara Ay Defedildi!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "{d:defeat_round_number}. rauntta yenildiniz!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "Leşler" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "Ölümler" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "Diriltme" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Çantalar" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "İyileştirme" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Kazanılan Puan" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Frostivus Sonuçları" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Derece" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Oyuncu" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Puan" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Frostivus kurtarıldı!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "{d:defeat_round_number}. rauntta yenildi!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "Etkinlik Kaynağı" "dota_profile_content_tab_recent_games" "Son Oyunlar" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "Btn. Kahramanlar Mücd." "dota_profile_content_tab_official_info" "Profesyonel Bilgisi" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Alıştırma Oyunlarını Göster" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Özel Oyunları Göster" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Etkinlik Oyunlarını Göster" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Dereceli Eşleştirme Değişimlerini Göster" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Tarih / Zaman" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Oynanan Kahraman" "dota_profile_recent_game_header_result" "Sonuç" "dota_profile_recent_game_header_duration" "Süre" "dota_profile_recent_game_header_type" "Tür" "dota_profile_recent_game_result_both" "İkisi birden" "dota_profile_recent_game_result_win" "Galibiyet" "dota_profile_recent_game_result_loss" "Yenilgi" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "Skor Tutulmadı" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Ayarlanıyor" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "Terk" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Terketme ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "OYUNCU ADI" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Tüm oyuncular tarafından anlaşılabilecek şekilde olmalı ve herhangi bir takım veya sponsor bağlantısı içermemelidir." "dota_profile_oi_team" "TAKIM" "dota_profile_oi_team_sub" "Eğer bir Dota Takımı için resmi bir kimlikle oynuyorsanız lütfen bunu işaretleyin. Bu takımın etiketi isminizin başına eklenecektir. Profesyonel Oyuncuların takımları otomatik olarak eklenecektir." "dota_profile_oi_sponsor" "SPONSOR" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Sponsorlar adınıza eklenecek." "dota_profile_oi_country" "ÜLKE" "dota_profile_oi_role" "ROL" "dota_profile_oi_role_sub" "Belirli bir rolde oynuyorsanız lütfen rolünüzü seçin. Öz seçeneği taşıyıcı, orta ve yan kulvar oyuncularını kapsamaktadır." "dota_profile_oi_preview" "Adınız sıralama listesinde ve lig maçında böyle görüntülenecek:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Bu bilgiler sadece iki haftada bir kez değiştirilebilir, bu yüzden onu güncellemeden önce doğru olduğundan emin olun!" "dota_profile_name_locked" "İsim kilitlidir" "dota_profile_team_locked" "Takım kilitlidir" "dota_profile_team_locked_pro" "Takım profesyonel oyuncular ile otomatik olarak doldurulacaktır" "dota_profile_oi_submit_info" "Gönder" "dota_profile_oi_cancel" "İptal" "dota_profile_oi_submit_pending" "Gönderiliyor..." "dota_profile_oi_submit_success" "Başarılı!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Hata - Lütfen tekrar deneyin." "dota_profile_oi_account_locked" "İsim ve Takım şu anda kilitli" "dota_role_core" "Temel" "dota_role_support" "Destek" "dota_role_offlane" "Yan Kulvar" "dota_role_mid" "Orta" "dota_postgame_overview" "Genel Bakış" "dota_postgame_scoreboard" "Skor Tablosu" "dota_postgame_graphs" "Grafİkler" "dota_postgame_draft" "Seçim" "Dota_PostGame_RateGuide" "Bu rehber sizin için faydalı oldu mu?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Rehberi favorilere ekle" "Dota_PostGame_EventPoints" "Etkinlik Puanları" "Dota_PostGame_HeroLevel" "Kahraman Seviyesi" "Dota_PostGame_WonGame" "Kazanılan Oyun" "Dota_PostGame_LostGame" "Kaybedilen Oyun" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "Tamamlanan Görevler" "Dota_PostGame_StartingXP" "Başlangıç TP'si" "Dota_PostGame_EndingXP" "Toplam" "Dota_PostGame_GemProgress" "Taş İlerlemesi" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "İçerik İletim Ağında tekrar bulunamadı." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Mevcut kısmi tekrar dosyası silinemedi." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Kısmi tekrar dosyası oluşturulamadı." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Tekrar dosyası için alan yok." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Tekrar dosyasını indirme başarısız." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Kısmi tekrar dosyasına yazım yapılamadı." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Sıkıştırılmış tekrar dosyası açılamadı." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Çıkarılmış tekrar dosyası açılamadı." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Tekrar dosyası çıkarma işlemi başarısız." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Çıkarılmış tekrar dosyasına yazma işlemi başarısız." "dota_replay_manager_error_already_pending" "İndirme hali hazırda beklemekte." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Tekrar dosyasını indirirken zaman aşımı oluştu." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Tekrar dosyasını sıkıştırırken zaman aşımı oluştu." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Tekrar diskte bulunamadı." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Parçası Olduğu Set: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Nadirlik: " "DOTA_tooltip_econ_item_quality_label" "Kalite: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_quality" "{s:item_quality}" "DOTA_tooltip_econ_item_unusual_effect_details" " - {s:unusual_effect_details}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Yuva: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Alınma Tarihi: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Silinemez" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Bitiş tarihi: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_transform_restriction" "Dönüşüm tarihi: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Takas Edilemez veya Pazarlanamaz" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Bu Mücadele Bileti Sezonu Boyunca Mevcut" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Sezon sona erene kadar erişilebilir" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Şu Tarihten Sonra Takas Edilebilir ve Pazarlanabilir: {t:T:tradable_after_date_time} {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Şu Tarihe Kadar Takas Bekletmesinde: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Pazarlanamaz" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Hediye Edilemez" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Hediye edilebilir" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Şu Tarihe Kadar Hediye Edilemez: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Değiştiriciler" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Animasyon" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Spiker" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "Gösterge" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Sağlık Barı" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Yetenek İsmi" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Yükleme Ekranı" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "İmleç Paketi" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Portre" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Ortam Efektleri" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Çevre Efektleri" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Öldürme Efektleri" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Özel Efektler" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Model" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Ölçek" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Kuşanılabilir" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Kurye" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Uçan Kurye" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Evcil Hayvan" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Hava Durumu" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Ses" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Ses Düzeni" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Ses" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Simge" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Haritayı Geçersiz Kıl" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_facet" "Yükseltici Tarzları" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Turnuvadan Düşen" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "MAÇ ID: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ALINDI: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Bilinmeyen Takım" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "VS" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "{s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_candy_shop_restriction" "Alındığı yer: {s:candy_shop_name}" "DOTA_CandyShopName_TI11" "Diretide 2022 Şeker Dükkânı" "DOTA_CandyShopName_Crownfall" "Tacın Düşüşü Şeker Karavanı" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Etiketler" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Orijinal İsim:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Orijinal İsime Sıfırla" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Özel İsim Oluştur" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "İfadeler:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Tarzlar:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "{s:auto_style_reason} olduğunda etkinleşir" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Etkin tarz oynanış tarafından belirlenecektir." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Hediyeyi Gönderen:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name} " "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Oluşturulma tarihi: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_item_treasure_name" "Hazinede: {s:treasure_name}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Şunları içerir:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Parçası: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Nadirlik: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Yuva: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Araç" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Bu öğedeki tarzlar oyunun durumuna göre otomatik olarak değişecektir." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Boş Yuva" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Mevcut Yaygın Taşlar: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Mevcut Nadir Taşlar: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "Yuva Ekle" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Taş Ekle" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Eşyayı Yok Et ve Nadir Taşları Çıkart" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Taşı Çıkart" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Taş Değiştir" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Çıkar" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Sıfırla" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Hediye" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Hediyeyi Temizle" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Hediye Bilgisinin Silinmesini Onayla" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Bu öğeden kalıcı olarak hediye bilgisini kaldır?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Hediye Bilgisinin Kaldırılması" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Öğe detayları güncellenirken lütfen biraz bekleyin." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Bu öğeden başarılı bir şekilde hediye bilgisini kaldırdınız." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Paketteki Öğeler" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "Kuşanma Durumu: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Nadir Yuvalar" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Yaygın Yuvalar" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Tarzlar" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "Seçili" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Seç" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "Kilitli" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Kilidini Aç" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Dinamik Stil" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Öngereksinim(ler)in kilidini aç:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Şu Olduğunda Stil Etkinleşir:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "Özellikler" "DOTA_econ_item_details_description_header" "Açıklama" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Sıfırla" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Düzenle" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "{s:item_owner_type} Ekipmanı" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "Değiştiriciler" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Yetenek Simgeleri" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Dinamik Stiller" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Dinamik Tarzlar oyun esnasında otomatik olarak uygulanır." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Setteki Eşyalar" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "Satın Alma Seçenekleri" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "Paketi Aç" "DOTA_econ_item_details_equip" "Kuşan" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "{s:auto_style_reason} olduğunda etkindir" "DOTA_store_item_details_included" "Paket İçeriği" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Şu Anki Ödül Havuzu:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "Satışların %{s:revenue_share_percent} kadarı ödül havuzuna eklenir" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Erişilebilen Eşyaları Ara" "GameUI_Language_English" "İngilizce" "GameUI_Language_German" "Almanca" "GameUI_Language_French" "Fransızca" "GameUI_Language_Italian" "İtalyanca" "GameUI_Language_Korean" "Korece" "GameUI_Language_Spanish" "İspanyolca" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "Basitleştirilmiş Çince" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "Geleneksel Çince" "GameUI_Language_Russian" "Rusça" "GameUI_Language_Thai" "Tayca" "GameUI_Language_Japanese" "Japonca" "GameUI_Language_Portuguese" "Portekizce" "GameUI_Language_Polish" "Lehçe" "GameUI_Language_Danish" "Danca" "GameUI_Language_Dutch" "Felemenkçe" "GameUI_Language_Finnish" "Fince" "GameUI_Language_Norwegian" "Norveççe" "GameUI_Language_Swedish" "İsveççe" "GameUI_Language_Hungarian" "Macarca" "GameUI_Language_Czech" "Çekce" "GameUI_Language_Romanian" "Rumence" "GameUI_Language_Turkish" "Türkçe" "GameUI_Language_Brazilian" "Brezilya Portekizcesi" "GameUI_Language_Bulgarian" "Bulgarca" "GameUI_Language_Greek" "Yunanca" "GameUI_Language_Ukrainian" "Ukraynaca" "GameUI_Language_Vietnamese" "Vietnamca" "DOTA_Voice_Party" "Parti İçi Sesli İletişim" "custom_game_mismatch_title" "Özel Oyun Verisi Uyumsuzluğu" "custom_game_mismatch_desc" "Oyun sunucusu ve istemci arasındaki özel oyun arşivi uyuşmuyor." "custom_game_lobby_mismatch" "Özel oyun arşivi lobi liderininki ile uyuşmuyor." "custom_game_team_select" "Takım Seçimi" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "Karıştır" "custom_game_team_select_auto_start" "Oto-Başlat" "custom_game_team_select_starting" "Başlatılıyor" "custom_game_team_select_unassigned_players" "Atanmayan Oyuncular" "custom_game_team_select_lock_start" "Kilitle + Başlat" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "İptal et + Kilidi aç" "custom_game_team_select_join" "Katıl" "custom_game_team_select_empty_slot" "Boş Slot" "custom_game_team_select_auto_assign" "Otomatik Ata" "custom_game_default_gameinfo_text" "Bu özel oyunla ilgili daha fazla bilgi için daha sonra tekrar ziyaret edin!" "CouldntFindCompendium" "Dergi test dosyası yüklenemedi: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "Dergi veri dosyasında 'sayfalar' bölümü bulunamadı." "CompendiumPageError_Template" "Dergi sayfası için 'şablon' girdisi bulunamadı '{s:s1}' (sayfa numarası {s:s2})" "CompendiumPageError_Template2" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir şablon bulunamadı" "CompendiumPageError_Image" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir görüntü bulunamadı" "CompendiumPageError_Text" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir yazı bloğu bulunamadı" "CompendiumPageError_Video" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir video bulunamadı" "CompendiumPageError_Scrollbar" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir kaydırma çubuğu bulunamadı" "CompendiumPageError_Selection" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bir seçim bulunamadı" "CompendiumPageError_PageNames" "Gömülü sayfa '{s:s1}' başka bir sayfa ile aynı ismi kullanıyor. Sayfa isimleri farklı olmalıdır." "CompendiumPageError_CustomText" "'{s:s2}' dergi sayfasının '{s:s1}' özel yazı bloğunda hata" "CompendiumPageError_CustomImg" "'{s:s1}' özel görüntü bloğunda hata" "CompendiumPageError_CustomBar" "'{s:s2}' dergi sayfasının '{s:s1}' özel ilerleme çubuğunda hata" "CompendiumPageError_CustomEle" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' özel öğesini oluşturma işlemi başarısız" "CompendiumPageError_CTFont" "'{s:s2}' dergi sayfasında belirtilen '{s:s1}' yazı tipi geçersiz. Geçerli yazı tipleri:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "'{s:s2}' dergi sayfasında belirtilen '{s:s1}' hizalama geçersiz. Geçerli hizalamalar:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Geçersiz derinlik '{s:s1}'. Geçerli derinlikler:\n front, back" "CompendiumPageError_LinePos" "'{s:s1}' çizgisi 'start' ve 'end' konum bloklarına sahip değil." "CompendiumPageError_CTPoints" "'{s:s2}' özel yazısının 'points' bölümündeki '{s:s1}' seçim dizini geçersiz." "CompendiumPageError_CTPoints2" "'{s:s2}' özel yazısının 'points' bölümündeki '{s:s1}' seçim dizini geçersiz. Bu dizini içeren bir seçim bulunamadı." "CompendiumPageError_SelDesc" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' seçimi için bir 'description' anahtarı bulunamadı." "CompendiumPageError_Points" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' seçimi için belirtilen 'points' bölümü eksik (ya da sıfır)" "CompendiumPageError_SelType" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' seçimi için 'choice_type' eksik" "CompendiumPageError_BarType" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' ilerleme çubuğu için 'data' eksik" "CompendiumPageError_NoTime" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' seçimi için 'time' eksik ya da geçersiz" "CompendiumPageError_ElementType" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' öğesi için 'elementtype' eksik ya da geçersiz" "CompendiumPageError_SelTimer" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bilinmeyen zamanlayıcı" "CompendiumPageError_BadElement" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' adlı bilinmeyen betik dosyası öğesi" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "'{s:s1}' dergi sayfasında zamanlayıcı bulunamadı (zamanlayıcı gerektiren seçimler bulunuyor)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "'{s:s2}' seçimi için '{s:s1}' geçersiz 'choice_type'" "CompendiumPageError_BarUnknown" "'{s:s2}' seçimi için '{s:s1}' geçersiz 'data'" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Belirtilen geçersiz denklem: '{s:s1}' için '{s:s2}'" "CompendiumPageError_SelChoices" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' seçimi için 'choices' bloğu eksik" "CompendiumPageError_NoHero" "'{s:s2}' seçimi için '{s:s1}' kahraman kimliğine sahip bir kahraman bulunamadı" "CompendiumPageError_Unknown" "Dergi içinde mantık hatası. Bu sorunu çözmek için Valve ile iletişime geçin." "CompendiumPageError_ImageDL" "Dergi görüntüsü '{s:s1}' indirme işlemi başlatılamadı ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "'%s' dergi görselini indirme işlemi başarısız ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' düğmesi için 'selection_elements' eksik" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "'{s:s2}' düğmesindeki '{s:s1}' seçim değeri seçim içeriği listesindeki seçeneklerde bulunmuyor" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "'{s:s1}' öğesindeki 'selection_force_to' ayarı '{s:s2}' seçiminin seçenekler listesinde bulunmuyor" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' düğmesi için 'selection_index' eksik ya da geçersiz" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "'{s:s2}' dergi sayfasında '{s:s1}' öğesi için 'selection_index' veya 'force_selection_index' komutu eksik ya da geçersiz" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "'{s:s2}' görseli için '{s:s1}' geçersiz 'selection_index'." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "'{s:s2}' görseli için '{s:s1}' geçersiz 'show_selection_index'." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "'{s:s2}' görselindeki 'show_selection_images' bölümü için '{s:s1}' seçim seçeneği geçersiz." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "'{s:s2}' görseli için '{s:s1}' uyumsuz bir görsel stili." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "'{s:s2}' sayfasındaki '{s:s1}' yazısı geçersiz bir % selection_X % içeriyor. Bu içeriğe sahip bir ön kayıtlı seçim bulunmuyor." "CompendiumPageError_NoTxtList" "'{s:s2}' sayfasında '{s:s1}' adlı bir yazı listesi bulunamadı" "CompendiumPageError_TOCPage" "'{s:s1}' table_of_contents_page sayfası mevcut değil." "CompendiumPageError_SelIndex" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi için 'selection_index' eksik ya da geçersiz" "CompendiumPageError_SelUsed" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi özel bir 'selection_index' bölümüne sahip değil" "CompendiumPageError_SelVal" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi aynı değerlere sahip seçenekler içeriyor" "CompendiumPageError_SelValInv" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçiminin seçenek değeri <= 0. Seçenek değerleri 0'dan büyük olmalıdır." "CompendiumPageError_SelTTVal" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi seçenek listesinde bulunmayan bir tooltip_data girdisi değerine sahip." "CompendiumPageError_NoAnswer" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi 'result' bölümünde 'answer' ya da 'answers' anahtarına sahip değil." "CompendiumPageError_MissAnswer" "'{s:s2}' dergi sayfasındaki '{s:s1}' seçimi seçeneklerle uyuşmayan bir 'answer' ya da 'answers' anahtarına sahip" "CompendiumPageError_Timer" "'{s:s1}' zamanlayıcısı geçersiz bir zaman dilimine sahip" "CompendiumPageError_UnknownAction" "'{s:s1}' nesnesi '{s:s2}' bilinmeyen eylemini kaynak gösteriyor" "CompendiumPageError_SameElement" "Görünürlük sistemi '{s:s2}' sayfasında '{s:s1}' adlı birden çok öğe tespit etti." "CompendiumPageError_DupeKey" "'{s:s1}' anahtar değeri bloğu '{s:s2}' adlı birden çok anahtar içeriyor." "CompendiumError_Template" "'{s:s1}' isimli şablon bulunamadı" "CompendiumError_DupeTemplate" "'{s:s1}' adlı birden çok şablon bulundu" "CompendiumError_NoDefines" "'{s:s1}' adlı şablon için tanımlama gerekli fakat '{s:s2}' adlı bileşeninde 'defines' bloğu bulunmuyor." "CompendiumError_MissingDef" "'{s:s1}' adıyla oluşturulan örnek '{s:s2}' tanımını içermiyor fakat örneğin oluşturulduğu şablon için bu tanım gerekli." "CompendiumError_BadDef" "'{s:s1}' adıyla oluşturulmuş örnek için gerekli olan '{s:s2}' adlı tanım '%def' ile başlamıyor." "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "'{s:s1}' sayfası için genel görünüm düzeni oluşturulamadı." "CompendiumError_FailedXMLWrite" "'{s:s2}' adlı dosyada '{s:s1}' sayfası için XML yazımı başarısız." "CompendiumError_FailedCSSWrite" "'{s:s2}' adlı dosyada '{s:s1}' sayfası için CSS yazımı başarısız." "CompendiumError_XMLLoadFail" "'{s:s2}' adlı dosyadaki '{s:s1}' sayfası için XML yüklemesinde hata." "CompendiumError_XMLParseFail" "'{s:s2}' adlı dosyadaki '{s:s1}' sayfası için XML gövdelemesinde hata." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "SEÇİMLERİN KAPANMASINA" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "SEÇİMLER KAPANDI" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "Gün" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "Saat" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "Dakika" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "Saniye" "Compendium_GenerateFail" "Kaynak dosyası oluşturma başarısız '{s:s1}'." "Compendium_PreparePublish" "Yayınlamak İçin Hazırlayın" "Compendium_LeagueID" "Lig ID" "Compendium_InvalidLeagueID" "Geçersiz veya olmayan Lig ID'si belirtildi." "Compendium_PublishError" "'{s:s1}' adlı dosyayı '{s:s2}' dergi dizinine kopyalama işlemi başarısız." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Yayınlama Başarılı" "Compendium_PublishFinished" "Derlenen dosyalar veri dosyası dizinine kopyalandı.\n\nTüm .vxml_c, .vtex_c ve .vcss_c dosyalarını derginizi lig internet sayfasına gönderirken yükleyin." "Compendium_Downloading" "Dergi İndiriliyor..." "Compendium_DLFailed" "İndirme Başarısız" "Compendium_DLFailed_Desc" "Dergi indirilemiyor.\n\nLütfen daha sonra tekrar deneyin." "Compendium_Error" "Dergi Hatası" "Compendium_Error_Desc" "Dergiyle ilgili bir sorun oluştu. Şu anda sorunu çözmeye çalışıyoruz.\n\nLütfen daha sonra tekrar deneyin." "Compendium_Unsupported" "Dergi Desteklenmiyor" "Compendium_Unsupported_Desc" "Bu Dergi önceki sürümde ve şimdilik desteklenmiyor." "Compendium_Retry" "Tekrar Dene" "Compendium_preview_mode" "SADECE ÖN İZLEME MODU" "Battle_Passs_preview_mode" "ÖN İZLEME MODU" "Compendium_preview_click" "Daha fazla Bilgi için tıklayın" "Compendium_TOC" "İÇİNDEKİLER" "Compendium_level" "SEVİYE" "Compendium_to_next_level" "SONRAKİ SEVİYE İÇİN" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} Puan#|#{d:next_comp_level} Puan" "Compendium_TestingBadLeagueID" "Dergi veri dosyasında eksik veya geçersiz 'league_id' anahtarı." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Kuryeler ve Gözler" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Yoldaşlar" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Kuryeler" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Evcil Hayvanlar" "DOTA_GlobalItems_World" "Dünya" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Gözler" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Heykeller" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Hava Durumu Efektleri" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Amblemler" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Arazi" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Radiant Yaratıkları" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Dire Yaratıkları" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Radiant Kuşatma Yaratıkları" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Dire Kuşatma Yaratıkları" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Radiant Kuleleri" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Dire Kuleleri" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Arayüz" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "İmleç Paketleri" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Yükleme Ekranları" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "Gösterge Panelleri" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Kapışma Ekranları" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Ses" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Spiker Paketleri" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Leş Spikeri Paketleri" "DOTA_GlobalItems_Music" "Müzik" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Bu öğe bir pakette bulunuyor." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Paket açıldı fakat istenilen öğe bulunamadı." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Ön izleme yapmak için öğenin üzerinde durun. Kuşanmak için veya karıştır etkinse karıştıra ekleyip/çıkarmak için üzerine tıklayın. Daha fazla seçenek için sağ tıklayın." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Genel eşya karıştırması, her maçtan sonra otomatik olarak karıştıra eklenen eşyalar arasından bir tanesini seçer ve kuşanır. Karıştır etkinken bir eşyayı karıştıra eklemek ya da çıkarmak için istediğiniz bir eşyaya tıklayın." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Eşya Ön İzlemesi" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "Karıştırda ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Karıştıra Eklemek İçin Tıkla" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Karıştırdan Çıkarmak İçin Tıkla" "DOTA_ClickToEquip" "Kuşanmak İçin Tıkla" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping}ms" "NetGraph_Loss" "kayıp: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Uyarı: Bağlantı Sorunu" "DisconnectTimeout" "{d:timeout} saniye sonra zamanaşımı" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Ödül" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Kayıp / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Kayıp Girdi/Çıktı" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Net Değer Avantajı" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Yönlendiriyor {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "Svy {d:player_level} {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Bir oyuncu oyunu duraklattı" "DOTA_Hud_Paused" "Oyun duraklatıldı" "DOTA_Hud_Unpausing" "Oyun devam edecek" "DOTA_ClientVersion" "Sürüm: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Oynayış Sürümü: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Tümünü Göster" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Son Değişiklikleri Görüntüle" "DOTA_ChangeLog_View" "Göster" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "The International 2016 için Grup Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "The International 2016 için Fantezi Mücadelesi" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Küresel Canlı İzleyici Sohbeti" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "The International 2016 için Turnuva Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "The International 2016 Oyuncu Kartları" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "The International 2016 Sunucuları" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "TI7 Grupları Belirlendi" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Savaş Kupası tarihleri yeniden düzenlendi" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "The International için Grup Aşaması Duyuruldu" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Dota VR Merkezi Artık Erişilebilir" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Grup Tahminleri Artık Açık" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Küçük Oynanış Yaması" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Girdi Gecikmesi İyileştirme" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Eleme Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Yeni Oynanış Yaması" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Oyun Sonrası Özeti" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Yeni Kahraman: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Takım Arkadaşı İstatistikleri Artık Mevcut" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Dükkân Eşyaları Sayfası" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Yeni Oynanış Güncellemesi" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Yeni Gösterge" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Yeni Oyun Öncesi" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Topluluk Botları" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Kahraman Yeniden Modellemeleri" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "True Sight Bölüm 3 Yayınlandı" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Kiev Major Takım Davetleri" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Ücretsiz Hafta Sonu Savaş Kupası" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Yeni True Sight Bölümü" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Kiev Major Büyük Finali" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Kiev Major'da 5 oyunun en çok kazanını usûlündeki maçlarında mücadele verirlerken Team OG ve Virtus.pro ile sahne arkasına bir yolculuğa çıkın." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "TI7 Yıldızlar Maçı Oylaması Başladı" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Yeni Oyun İçi Kahraman Rehber Görüntüleyicisi ve Düzenleyicisi" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Yeni Son Vuruş Alıştırması" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Geliştirilmiş Oyuncu Profil Sayfası" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "The International 2019 Eleme Tarihleri Açıklandı" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Bölgesel Eleme Tahminleri Başladı" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "The International 2019'a Davet Edilen Takımlar Açıklandı" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "TI8 Ödül Havuzu Geçildi - 10 Mücadele Bileti Seviyesi Verildi" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "The International 2019 Grup Tahminleri Başladı" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Savaş Kupası Parti Kurucu" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Bonus Görev Yolu" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "The International 2016 Mücadele Bileti Özeti" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "2016 Sonbahar Fantezi Mücadelesi" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "2016 Sonbahar Oyuncu Kartları" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Boston Major Sunucuları" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Boston Major Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Boston Major Grup Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Yeni Kahraman: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Eşleştirme Güncellemesi" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Kiev Major Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Kiev Major Sunucuları" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "The International 2017 Grup Tahminleri" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Oyuncu Kartları Şimdi Erişilebilir" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Favori Takım Artık Erişilebilir" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Tahminler Artık Erişilebilir" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "The International Yıldız Oyuncuları" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "TI7 Ödül Havuzu Aşıldı - 10 Mücadele Seviyesi Verildi" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Buz Diyarı Etkinliği 7 Ocak'a kadar uzatıldı." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Yeni Bahar Etkinliği sona erdi. Ödüller 1 Mart'ta sona erecektir." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "TI9 Yıldızlar Maçı Oylaması Başladı" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "The International 2021 Dergisi sona erdi. Buraya tıklayarak son sonuçları görüntüle." "DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "2022 Mücadele Bileti sona erdi. Kalan son ödülleri toplamak için buraya tıklayın." "DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "The International 2023 Dergisi sona erdi. Buraya tıklayarak son ödülleri alın." "DOTA_ChangeLog_TI13CompendiumEnded" "The International 2024 Dergisi sona erdi. Buraya tıklayarak son ödülleri alın." "DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Bu hafta sonu, 20 Kasım Pazartesi günü Oynanış Yaması 7.34e'yi yayınlamamızdan önce, The International 2023 sırasında oyunlarda seçilen kahramanları ve geliştirilen stratejileri kullanmak için son şansınız." "DOTA_ChangeLog_Frostivus2024Ended" "Frostivus 2024 sona erdi. Frostivus Atölyesi'nde son ödülleri oluşturmak için buraya tıklayın." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Yeni Özellik - Küresel Canlı İzleyici Sohbeti" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Binlerce insandan oluşan kalabalığın yanında olmak için KeyArena'da olmana gerek yok. Oyun içi izleyici sohbetlerinin kapasitesi artırıldı ve artık binlerce izleyicinin tek bir kanalda bulunabilmesini sağlıyor. Ayrıca izleyici sohbet kanalına Canlı Oyun sekmesindeki pano sohbet penceresinden katılabilirsiniz." "DOTA_Credits" "TAKDİMLER" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "İNGİLİZCE SESLENDİRENLER" "DOTA_Credits_RussianVoices" "RUSÇA SESLENDİRENLER" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "ve Varsayılan Spiker" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "ve Gizli Dükkân Satıcısı" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "ve Warlock Golemi" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "Kılıç Sureti Efsanesi Çağrısı ile" "DOTA_Credits_KidInvoker" "Çocuk Invoker olarak" "DOTA_Credits_Davion" "Ejderha Kalesi'nden Davion" "DOTA_Credits_Slyrak" "ve Ateşin Babası Slyrak" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "Gece Gümüşü Mirana olarak" "DOTA_Credits_Princess_Shen" "Shen'in Dirilişi olarak" "DOTA_Credits_Queen_Imperia" "Kraliçe Imperia olarak" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "İsteğinize yanıt vermesi için {s:player_name} bekleniyor..." "DOTA_GiftWrap_Item" "{g:dota_item_name:gift_item_def} hediye paketi yapılıyor." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "İthafı Onayla" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Hediyeyi \"{s:gift_dedication}\" mesajı ile göndermek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Başarılı" "DOTA_GiftWrap_Success" "Hediyeniz teslim edildi." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "{d:gift_limit_hours} saat içinde sadece {d:gift_limit_count} tane eşya hediye edebilirsiniz. Zaten belirtilen sayıda hediye gönderdiniz, bu hediyeyi göndermeden önce lütfen bekleyiniz." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Bu mücadele puanı seviyesinde, {d:gift_limit_hours} saat içinde sadece {d:gift_limit_count} tane takas edilemez eşya hediye edebilirsiniz. Bu hediye şu anda gönderilemez." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Bu mücadele puanı seviyesinde takas edilemez eşyaları hediye edemezsiniz. Bu hediye şu anda gönderilemez." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Hediyeler sadece arkadaş listenizdeki kişilere gönderilebilir. Listenize yeni kişiler ekleyin!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Bu hediye açılamıyor, ya bu hesap ya da göndericinin hesabı şu an takasa kilitli." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Bu hediye şu anda açılamıyor." "DOTA_Recycling" "Geri Dönüştürme" "DOTA_Recycling_Action" "Dönüştür" "DOTA_Recycling_DragItems" "İstenmeyen eşyaları buraya sürükle" "DOTA_Recycling_Outputs" "Teslim Al" "DOTA_Recycling_Confirm" "Bu eşyaları dönüştürmek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Önceden Ödenmiş Süre" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Bu önceden ödenmiş süreyi hesabınıza eklemek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Crafting" "İşleme" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "2015 Sonbahar" "DOTA_Crafting_Compendium" "Dergi" "DOTA_Crafting_Title" "2015 Sonbahar Dergi İşleme" "DOTA_Crafting_Description" "Altın Hazinesi açmak size Bronz, Gümüş ya da Altın bir eşya kazandıracak. Üç düşük sınıf öğesini birleştirip yüksek sınıf bir öğe oluşturabilir ya da iki altın öğeyi farklı bir öğeye değiştirebilirsiniz." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "2015 Sonbahar Dergisindeki
Seviye Çizelgesini Görüntüle" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Altın Hazinesini Görüntüle" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "2016 Kış" "DOTA_Crafting_Confirm" "Yeni bir şeyler için bu eşyaları işlemek istediğinden emin misin?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Bu işleme tarifi şu an devre dışı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Başarısız: geçersiz öğeler." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Başarısız: iç hata." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Başarısız: bu tarifi kullanmak için dergiye sahip olmalısın." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Başarısız oldu: bu tarifi kullanabilmek için etkinliğe sahip olmalısınız." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Dergi Altınınız Arttı" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Hazine Satın Al" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Dergi Ödülleri" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Nazarlık Satın Al" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Yükseltme Satın Al" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Sahip Olunan Yükseltmeler:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Pazarda" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Hazinelerde Ara" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Tüm Hazineleri Göster" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Adt: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Hediye" "DOTA_Treasure_Open" "Aç" "DOTA_Treasure_OpenPW" "{g:dota_item_name:peek_item_def} al" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Öğeleri al" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Öğeleri Aç" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Başka bir tane aç" "DOTA_Treasure_Recycle" "Geri Dönüşüm Paketi" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" "x kopya" "DOTA_Treasure_Owned" "Mevcut" "DOTA_Treasure_Received" "Alınan" "DOTA_Treasure_Autographed" "İmza" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "İmzalı bir hazineden alınan eşyalar ek bir İmza Rünü ile gelir. İmzalı bir hazinenin gelirinin bir bölümü direkt olarak onu imzalayan kişiye gider." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Bonus Ödül" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Her HAZİNE aşağıdakilerden {d:items_per_treasure} tane İÇERİR" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Bu Öğe bu hazinede bulunmaktadır" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Bu hazinede bir öğe bulunmamaktadır" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Öğe Mevcut" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Öğeler Mevcut" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Her bir hazine bu öğelerin tamamını içerir" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Düşme Oranları" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Bu fiyat tahmini, Steam Topluluk Pazarı'ndaki öğenin en düşük fiyatının yeni bir örneğine dayanmaktadır. Son işlem fiyatı değişiklik gösterebilir. " "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Bu öğe için şu anda bir pazar listelemesi bulunmuyor." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Kopya Paketleri Geri Dönüştür" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Geri Dönüşüm Süreci" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Satın alıp açana kadar, hangisinin çıkacağını bilemezsiniz. Eğer birden fazla satın alırsanız, nadir olmayan her eşyadan bir taneye sahip olana kadar o eşyaların kopyalarını almayacaksınız." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Satın alıp açana kadar, hangisinin çıkacağını bilemezsiniz. Eğer birden fazla satın alırsanız, kopya eşya çıkabilir." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Bölgenizdeki hazineler onları açmadan içeriğini size gösterecektir.

Bu hazineyi açtıktan sonra bir veya daha çok farklı öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Bölgenizdeki hazinelerin içerikleri hazine açılmadan görünür.

{g:dota_item_name:peek_item_def} şu anda bu hazinede mevcut. Bu öğeyi elde ettikten sonra, bu kutudaki diğer bir veya birden fazla öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Bölgenizdeki hazinelerin içerikleri hazine açılmadan görünür.

{g:dota_item_name:peek_item_def} ve {g:dota_item_name:peek_item_def2} şu anda bu hazinede mevcut. Bu öğeleri elde ettikten sonra, bu kutudaki diğer bir veya birden fazla öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Bölgenizdeki hazinelerin içerikleri hazine açılmadan görünür.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, ve {g:dota_item_name:peek_item_def3} şu anda bu hazinede mevcut. Bu öğeleri elde ettikten sonra, bu kutudaki diğer bir veya birden fazla öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Bölgenizdeki hazinelerin içerikleri hazine açılmadan görünür.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, ve {g:dota_item_name:peek_item_def4} are currently available from this treasure. Bu öğeleri elde ettikten sonra, bu kutudaki diğer bir veya birden fazla öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Bölgenizdeki hazinelerin içerikleri hazine açılmadan görünür.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4}, ve {g:dota_item_name:peek_item_def5} are currently available from this treasure. Bu öğeleri elde ettikten sonra, bu kutudaki diğer bir veya birden fazla öğe erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Bölgenizdeki hazineler onları açmadan içeriğini size gösterecektir.

{g:dota_item_name:peek_item_def} şu anda bu hazinede mevcuttur. Bu öğeyi aldıktan sonra başka bir öğe bu hazinede erişilebilir olacaktır." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Ayrıca, eğer çok şanslıysanız, alacağınız normal eşyaya ek olarak bir de nadir bonus eşyalardan birini kazanabilirsiniz." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Aldığınız normal öğelerin yanısıra, nadir bonus öğelerden birini de kazanabilirsiniz." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Bu hazineyi açtığınızda bu öğelerin tamamını alacaksınız." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "Sonraki hazine için gerekli seviye: {d:event_levels_required} #|#Sonraki hazine için gerekli seviye: {d:event_levels_required} " "DOTA_Treasure_EventRequired" "Seviye {d:event_reward_level} Mücadele Bileti ödülü" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} Alınmamış Mücadele Bileti Hazinesi#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} Alınmamış Mücadele Bileti Hazinesi" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Mücadele Bileti Satın Al" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Mücadele Biletini Görüntüle" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Hazineleri Al" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Uzaklaştır" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Mevcut" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Açılmamış ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Tümü" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Geri Dönüşüm Ödülü" "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Hazineyi aç" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Açacağınız her hazine aşağıda gösterilen eşyalardan {d:items_per_treasure} tanesini içerir. Her birini toplayana kadar sahip olduğunuz eşyaları almayacaksınız. Eğer şanslıysanız aynı zamanda nadir eşyalardan biri de çıkabilir." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Açacağınız her hazine aşağıda gösterilen eşyalardan {d:items_per_treasure} tanesini içerir. Her birini toplayana kadar sahip olduğunuz eşyaları almayacaksınız. Eğer şanslıysanız aynı zamanda nadir eşyalardan biri de çıkabilir." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Envanterinizde açıılacak bir hazine bulunamadı." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Hazineden alınan eşya listesine ulaşılamıyor." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Şu çıktı:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Geri Dönüşüm Ödülü" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Hazine ve Parça içeren bonus ödülü elde etmek için setleri geri dönüştürün." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Bonus bir hazine için setleri geri dönüştürün." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Son Öğe Geri Dönüştürme" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Bu, setin elinizdeki tek kopyasıdır. Geri dönüştürdükten sonra sete ait hiçbir öğe envanterinizde kalmayacak. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Bu hazineden çıkan öğeleri bonus ek bir hazineye ve Rylai'nın Mücadele Lütfu çark çevirmesine geri dönüştürebilirsiniz." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "İçinde bulunan eşyalar:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Her birinden bir taneye sahip olana kadar aynı eşyayı tekrar almayacaksınız." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Her birinden bir taneye sahip olmasanız da aynı eşyayı tekrar alabilirsiniz." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Bonus ödül kazanma şansı" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... ve {d:extra_items_count} tane daha!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Bu öğenin tekil olarak {d:inventory_count} kopyasına sahipsiniz. Bonus hazine ilerlemesine katkıda bulunmak için bu öğenin kullanmadığınız bir kopyasını geri dönüştürmek istiyorsanız buraya tıklayın.#|#Bu öğenin tekil olarak {d:inventory_count} kopyasına sahipsiniz. Bonus hazine ilerlemesine katkıda bulunmak için bu öğenin kullanmadığınız bir kopyasını geri dönüştürmek istiyorsanız buraya tıklayın." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Dota Plus aboneleri bu hazineden çıkan açılmamış paketleri geri dönüştürebilir. Geri dönüştürme sonucu, bir bonus hazine ve Parçalar içeren ödül ilerlemesine katkıda bulunulur." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Dota Pluse aboneleri açılmayan paketleri ek hazineler ve diğer bonus ödüller kazanmak için geri dönüştürebilir." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "The International 10 Mücadele Bileti boyunca, bu hazine öğelerini ek hazineler ve diğer bonus ödüller kazanmak için geri dönüştürebilirsiniz." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Seviyeyi Göster:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Sandık Satın Al" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Anahtar Satın Al" "DOTA_Treasure_KeyRequired" "Anahtarlar" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "{d:treasure_qty} SATIN AL#|#{d:treasure_qty} SATIN AL" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} Sandık Var#|#{d:treasure_owned_quantity} Sandık Var" "DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} SANDIK VAR#|#{d:treasure_owned_quantity} SANDIK VAR" "DOTA_Treasure_ChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} taneye sahipsin#|#{d:treasure_owned_quantity} taneye sahipsin" "DOTA_Treasure_Chest" "Sandık" "DOTA_Treasure_Chests" "Sandık" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "{d:key_qty} ANAHTAR SATIN AL#|#{d:key_qty} ANAHTAR SATIN AL" "DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "{d:keys_owned_count} anahtarın var#|#{d:keys_owned_count} anahtarın var" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Pazar" "DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Pazar'dan Satın Al" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Sandık Aç" "DOTA_Treasure_Unlock" "Aç" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Kahraman İsimlerini Göster" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "İçerikleri Ön İzle" "DOTA_Treasure_Skip" "Geç" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Anahtar Satın Al" "DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Parça Kullan" "DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Ücretsiz Anahtarları Al" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Sandık Satın Al" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Sandık ve Anahtar Satın Al" "DOTA_Treasure_Back" "Geri" "DOTA_Treasure_Equip" "Kuşan" "DOTA_Treasure_Close" "Kapat" "DOTA_Treasure_ListView" "Listeyi Göster" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Görüntülenen:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detaylar" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Detayları Görüntüle" "DOTA_Treasure_BuyItem" "ÖĞE SATIN AL" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned:p{selected_item_owned_count}" "{d:selected_item_owned_count} taneye sahipsin#|#{d:selected_item_owned_count} taneye sahipsin" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Seviye {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "%{s:crate_tier_percentage} şans" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "%{s:crate_tier1_percentage}" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "%{s:crate_tier2_percentage}" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "%{s:crate_tier3_percentage}" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "%{s:crate_tier4_percentage}" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "%{s:crate_tier5_percentage}" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_TierListTier" "Seviye {d:tier_number}" "DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Seviye {d:tier_number} ({d:tier_numitems})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Kahraman ve öğe adları arasında geçiş yap." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Açmak için sandık ve anahtar gereklidir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Açmak için anahtar gereklidir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Açmak için sandık gereklidir" "DOTA_Treasure_ItemsOwned:p{selected_item_owned_count}" "{d:selected_item_owned_count} taneye sahipsin#|#{d:selected_item_owned_count} taneye sahipsin" "DOTA_Treasure_TradeUpDescription:p{tradeup_item_count}" "Bir eşyanızı takas ederek bir sonraki en yüksek seviyedeki bir eşyayı alın.#|#{d:tradeup_item_count} eşyanızı takas ederek bir sonraki en yüksek seviyedeki bir eşyayı alın." "DOTA_Treasure_Unusual_Description" "Bu eşya {s:unusual_effect_name} parçacıklarıyla dolu." "DOTA_Treasure_BaseSetUnusual_Description" "Olağan dışı eşyaya ek olarak tam seti de aldınız." "DOTA_Treasure_Set" "Set" "DOTA_Treasure_AndArcana" "+ Gizemli Eşya" "DOTA_Treasure_AndPersona" "+ Kişilik" "DOTA_Treasure_ArcanaPersonaLabel" "{s:arcana_persona_unit_name} {s:arcana_persona_label}" "DOTA_AASystem_Green" "Çevrimiçi oyun süresi: {s:playtime}. Şu anda sağlıklı oyun süresi içindesin. İyi eğlenceler!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Çevrimiçi oyun süresi: {s:playtime}. Sağlıklı oyun süresi sınırını aştın. Lütfen biraz dinlen!" "DOTA_AASystem_Red" "Çevrimiçi oyun süresi: {s:playtime}. Sağlıklı oyun süresi sınırını aştın. Çevrimdışı olup dinlenmeni tavsiye ederiz!" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Bugün için çevrimiçi süre sınırınıza ulaştınız. Lütfen ara verin." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Şu anda bu oyunu oynayamazsınız. Lütfen ara verin." "DOTA_Banned_Title" "Yasaklandınız" "DOTA_Banned" "Hesabınızın Dota 2'de oynaması yasaklandı." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Devre Dışı" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Değerli oyuncular, ilgili duyuruya istinaden unvan adı sunucuları 6 Aralık 2022 00.00 - 23.59 saatleri arasında hizmet dışı olacaktır. Desteğiniz için teşekkür ederiz." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Son çevrimiçi olma tarihi: %s1\nSon IP Adresi: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "18 yaş altındasınız. Anti bağımlılık sistemi devrede.\nSon çevrimiçi tarihi: %s1\nSon IP Adresi: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Hesabınız kayıtlı değil.\nSon çevrimiçi olma tarihi: %s1\nSon IP Adresi: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Anti bağımlılık sistemi tarafından izin verilen oyun süresi sınırı aşıldı. Kapatılıyor." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "İzin verilen oyun süresi sınırı aşıldı" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Siz veya bir parti üyeniz günlük oynama süresi sınırını aştı. Lütfen yarına kadar mola verin." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Hesap kayıt bilgileriniz tam değil. Bilgilerinizi şimdi girmek ister misiniz?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Bilgileri Girin" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Şimdi Değil" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2A%s3G %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Oyun Süresi: {s:playtime} ( Sağlıklı )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Oyun Süresi: {s:playtime} ( Sağlıklı Değil )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Oyun Süresi: {s:playtime} ( Aşıldı )" "DOTA_Workshop_Browse" "Atölyeye Göz At" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Renk" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Şeffaflık" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Detay Maskesi" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Uzamış/Fresnel Maske" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Metallik Maske" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Kendini Aydınlatma Maskesi" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Aynasal Yoğunluk Maskesi" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Arka Işık Yoğunluğu Maskesi" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Temel Renk Maskesi" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Aynasal Aydınlatma" "DOTA_Workshop_Model" "Model" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Renk haritası" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Dokunun opak olup olmadığını belirler (beyaz opak, siyah görünmez)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Dik harita" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Detay haritasının görünürlüğünü belirler (sadece Valve materyalin detay haritasını etkinleştirdiyse). Eğer öğenizin kahramanın mevcut gizemlisine, yetenek veya çevre doku efektlerine tepki göstermesini istiyorsanız, bu maskeyi kullanarak efektlerin görünüm alanını belirlemeniz gerekecek." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Renk çarpıtma efektinin görünürlüğünü belirler (ancak materyalde renk çarpıtma efekti etkinse)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Metalik görünümü vermek için rengin nerede baskılanacağına karar verir" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Yüzeyin hangi kısımlarının çevre ışıklandırmasından bağımsız olarak kendiliğinden aydınlatmalı olacağını belirler (kendiliğinden aydınlatma rengi, renk dokusundan gelir)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Materyalın yansıtma yoğunluğu ile katlanan vurguların parlaklığını belirler" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Modelin kenarlarındaki vurguyu belirler (kenar aydınlatması, fresnel yoğunluğu olarak da bilinir)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Yansıtma vurgularının, renk dokularından ne kadar renk alacağını belirler" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Materyalden örnek yansıma değeri yelpazesi olarak davranarak, yansıma vurgusunun boyutunu belirler." "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Model Özel bir İskelet Kullanıyor" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Valve'in iskeletinden farklı bir iskelet kullandığınızı belirtir. Bu, Valve tarafından sağlanan varsayılan animasyonların sizin modelinize uygulanmasını önler." "DOTA_Workshop_Materials" "Materyaller" "DOTA_Workshop_Meshes" "Ağ Örgüsü" "DOTA_Workshop_Animations" "Animasyonlar" "DOTA_Workshop_Misc" "Çeşitli/Ekler" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Aktar (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Aktar (P4 değil)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Ayarları Kaydet" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Ayarları Yükle" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Takım Logosu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Profesyonel bir Dota takımı için logo" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Takım Logosu" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Takımınızla birlikte kullanılan bir görüntü ya da logo. En az 600x600 şeklinde kare olmalı ve şeffaf bir arka plan ile diğer görüntülerin üzerini kaplayabilmeli. Bu görüntüyü kullanabilmeniz için haklarına sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Takım Bayrağı" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Takımınız ile bağlantı bir şekilde kullanılacak bir sancak. En az 932x128 boyutunda olmalıdır. Bu resmi kullanabilmek için haklarına sahip olmanı gerekmektedir." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Mevcut Seri: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Hazır" "DOTA_Workshop_Optional" "İsteğe Bağlı" "DOTA_Workshop_Required" "Gerekli" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opsiyonel (Varsayılan Kullanılarak)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opsiyonel (Varsayılan görmezden geliniyor)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Gerekli (Dokuların yeniden boyutlandırılma oranı: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Gerekli (Maksimum Üçgen sayısı: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Maksimum Üçgen sayısı: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Dokuların yeniden boyutlandırılma oranı: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Eşya Adı" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Bu, eşyanın çıktı dosya adıdır. Oyuncular tarafından görülmez ve en fazla 50 karakter uzunluğunda olmalıdır." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Bu aktarılan içeriğinizin ismidir, Valve içinde kullanılır. Bu yüzden lütfen özgün ve açıklayıcı bir isim kullanın. Bu bilgi oyuncular tarafından görülemez ve en fazla 50 karakter uzunluğunda olabilir." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Bilinmeyen Geometri Dosyası" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Portre Geometrisi" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Portre geometrisi (uçarken)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Bu, eşyanın yüksek çözünürlüklü geometrisini içeren opsiyonel .DMX ya da .FBX dosyasıdır. Portre, ekipman ve vitrin görünümlerinde kullanılır. Ekipman veya portre kısımlarında belirgin olabilecek eksik arka yüzler için modelleme ağını kontrol edin. Eğer bu girdi boş bırakılırsa, bunun yerine oyun için geometri kullanılacaktır." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Oyun İçi Geometri" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Oyun içi geometri (uçarken)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Eşyanız için doku kaplaması yapılmamış, yüzülmüş deriyle kaplı geometriyi içeren .DMX veya .FBX dosyası, oyun içinde kullanılacaktır. Oyun içerisinde kullanılacaktır. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Eşyanız için doku kaplaması yapılmamış, yüzülmüş deriyle kaplı geometriyi içeren .DMX veya .FBX dosyası. Sadece oyun içinde kullanılacaktır. Oyun içerisinde kullanılacaktır. Eğer bir Valve iskeletine bağlanmışsa, model, animasyon olmaksızın Valve'in varsayılan atama pozunda olmalı ve eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Doku Dosyaları" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Dokuları bu geometri dosyasında birleştiren dört adet .TGA dosyası setidir. Burada, .TGA dosyalarından _color, _normal, _mask1 ya da _mask2 seçeneklerinden herhangi birisi seçilmelidir. Diğerlerini ise aynı dizinden bulacağız." "DOTA_Workshop_Texturing" "Dokulandırma Yardımı" "DOTA_Workshop_Modelling" "Modelleme Yardımı" "DOTA_Workshop_Animation" "Animasyon Yardımı" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Bu sürekli tekrar eden bir animasyon - mükemmel bir döngü için ilk ve son kare birebir aynı olmalı." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Bu bir koşu animasyonudur. Hareket, 'root' adlı kemikten elde edilecektir (temel iskelet mevcut değilse)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Bu bir delta animasyonudur. Başka bir animasyonun üzerinde katmanlanmış halde oynatılacaktır. (İlk kare nötr pozu belirler.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Bu bir saldırı animasyonudur - uzunluğu %1 saniye olmalıdır ve saldırı %2 saniye içerisinde gerçekleşecektir." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Bu bir efekt ağıdır, en fazla %1 tepe noktası olmalıdır ve sıraları efekt görünümü etkileyebilir." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Bu ağ, üçgenleştirme sonrası en fazla %1 üçgene sahip olmalıdır." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Birlikte, bu %1 ağlar üçgenleştirmeden sonra en fazla %2 üçgene sahip olmalıdır." "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Yetenek Simgeleri Yardımı" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Doku Filtrelemesini Devre Dışı Bırak" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Bazı dokularda NICE filtresi kullanıldığında üzerindeki mipmap'lerde görünmeyen karmaşık doku detaylarını çok daha rahat görebiliyoruz. Eğer dokularınızda böyle bir sorunla karşılaşıyorsanız bu seçeneği açık hale getirebilir ve dokularınızı daha belirgin bir şekilde görebilirsiniz." "DOTA_Workshop_Reimport" "Güncelle" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modeller" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materyaller" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Ekler" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Pazarlama" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Gönderinizi tanıtmak için kullanabileceğiniz, tanıtımınızın bir kısmını içeren .PSD dosyasıdır. .PSD dosyasınız için önerilen yapısal biçimi ve gerekli şartları görmek için Tanıtım Yardımı bağlantısına tıklayınız." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Pazarlama Yardımı" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Efektler Ağı" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Bu model, oyunda Valve'in varsayılan parçacık sistemine sahip olacaktır. Bu, parçacık sisteminin silahın profilindeki geometrik köşe noktalarının neresine eklenmesi gerektiğini gösteren .DMX veya .FBX dosyalarını içermektedir." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Resimler" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Yetenek Simgeleri" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Daha Fazla Bilgi)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Gösterge Görünümleri oyun içi göstergelerin yerini almak üzere tasarlanmış bir takım resimlerdir." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop Dışa Aktarma Aracı ile üretilmiş bir dizi .PNG dosyası. Biraz göz atın ve .PNG dosyalarından birini seçin, gerisini biz buluruz. .PNG dosyalarını Dışa Aktarma Aracı tarafından yaratılmış dizinde bulabilirsiniz." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Gösterge Görünümü Yardımı" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "İmleç Paketleri oyun içindeki imleçleri değiştirmek için bir araya getirilmiş görsellerdir." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Arayüz için çeşitli imleçleri temsil eden bir grup .BMP dosyası. Aynı imleçler için aynı zamanda temel .PNG dosyaları da gerekmektedir. Paketinizin envanter ikonu olacak olan icon.png dosyasını seçin ve biz de diğer dosyaları bulalım." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "İmleç Paketi Yardımı" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Yükleme Ekranı" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Varsayılan Dota 2 Yükleme Ekranını değiştiren bir resim" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "loadingscreen.png için göz at." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Görüntü oranı kesim ön izlemesi" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "16:9 Görüntü Oranı" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "16:10 Görüntü Oranı" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "4:3 Görüntü Oranı" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Müzik Paketi" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Ana menü ve bir maç içinde duyulan bütün müzikler dâhil oyun içindeki bütün müzikleri yenisiyle değiştirme." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Arayüz Parçaları" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Oyun Öncesi Parçalar" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Kulvar Parçaları ve Katmanlar" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Savaş Parçaları" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Roshan Parçası" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Smoke Parçası" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Pusu Parçası" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Öldürme Parçası" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Maç Sonu Parçası" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Müzik Paketi Çizimi" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Müzik paketinizle birlikte kullanılan bir görüntü ya da logo. En az 600x600 şeklinde kare olmalı ve şeffaf bir arka plan ile diğer görüntülerin üzerini kaplayabilmeli. Bu görüntüyü kullanabilmeniz için haklarına sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "KA Başlagıcı" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "KA Genel" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "KA Ana Alternatifi" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Kahraman Seçimi" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Geri sayım" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Kulvar #1, Katman 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Kulvar #1, Katman 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Kulvar #1, Katman 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Kulvar #2, Katman 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Kulvar #2, Katman 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Kulvar #2, Katman 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Kulvar #3, Katman 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Kulvar #3, Katman 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Kulvar #3, Katman 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Savaş #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Savaş #1 Sonu" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Savaş #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Savaş #2 Sonu" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Savaş #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Savaş #3 Sonu" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Saldırı" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Saldırı (Düşman)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Saldırı (Yasak)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Saldırı (Takım)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Satın Al" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Satın Alınamaz" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Koç" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Varsayılan" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Varsayılan (Düşman)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Varsayılan (Takım)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Görünmez" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Eşya Düşürme" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Yeteneği Öğren" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Hareket" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Büyü" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Büyü (Düşman)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Büyü (Yasak)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Büyü (Takım)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Büyü (Yürünen)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Sohbet İfadeleri" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Hareketli sohbet ifadesi" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "İfade Görüntüsü" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "İfade Anahtar Kelimesi" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Önerilen sohbet ifadesi anahtar kelimesi" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Görüntü Süresi" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Milisaniye cinsinden görüntü süresidir. Çoğu ifade görüntü başına 100 milisaniyeyi kullanır." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Varsayılan Görüntü" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "İfade animasyonu aktif değilken gösterilecek görüntüdür. Görüntü sayısı 0'dan görüntü sayısının bir eksiğine kadar olan aralıktadır. Otomatik olarak son görüntüyü seçmek için -1'i kullanın. Eğer belirtilmemişse, ilk görüntü kullanılacaktır (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "İfade" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Ek İfade" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Kötü görüntü genişliği: %1 (%2px olmalı)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Kötü görüntü yüksekliği: %1 (%2px olmalı)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Kötü görüntü yüksekliği: %1 (İfade yüksekliği %2px olmalı)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Kötü resim genişliği: %1 (İfade genişliği %2px değerinin katı olmak zorundadır)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Eklenti noktaları modelin üstünde bulunan ve oyunun belirli efektleri yerleştirmek için kullandığı noktalardır. Her bir eklenti noktası modelinizin kemiğinden yola çıkarak belirlenen bir konum ve açıya sahiptir. Aktarılan modelinizi oluşturduğumuzda, konumunu doğrulayabilmeniz için eklenti noktalarının bir ön izlemesi size gösterilecektir." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Eklentiler %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Vuruş Konumu Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Gelen düşman atışlarının model üzerinde nereye ulaşacağını belirler. Modelin merkez noktasının üst kısımları iyi bir konum olabilir, örneğin insansı yaratıklarda kafanın orta noktası gibi." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Sol Göz Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Yaratığın sol gözünde olması gereken Olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Sadece animasyona sahip olmayan bir göz eklemine veya kafa eklemine yerleştirin. Kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sol Gözde konumlandırın." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Sağ Göz Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Yaratığın sağ gözünde olması gereken Olağandışı parçacık efektlerinin nereye yerleştirileceğini belirler. Sadece animasyona sahip olmayan bir göz eklemine veya kafa eklemine yerleştirin. Kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde Sağ Gözde konumlandırın." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Saldırı Noktası Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Menzilli saldırıya sahip birimler için saldırılarının nereden başlayacağını belirtir. Yakın dövüşçü birimler için kanın sıçraması gibi vuruş efektlerinin nereden başlayacağını belirtir." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "İkincil Silah Saldırı Noktası Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "SALDIRI animasyonu yerine İKİNCİL SİLAH SALDIRISI animasyonu oynatıldığında, vuruş efektleri ve atışlar için bu saldırı noktası kullanılacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Ağız Kemik ismi" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Ünitenin ağız bölgesinde bulunması gereken parçacık efektlerinin model üzerinde nereye yerleştirileceğini belirler." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Kuyruk Kemik adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Çevre Parçacığı Kemik adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Varsayılan çevre parçacıklarının model üzerinde yerleştirileceği yeri belirtir." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Yay Kirişi Üst Eklenti noktası" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Yay kirişinin üst bölgesine eklenmesi gereken parçacık efektlerinin model üzerinde nereye yerleştirileceğini belirler." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Yay Kirişi Orta Eklenti noktası" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Yay kirişinin ortasına eklenmesi gereken parçacık efektlerinin model üzerinde nereye yerleştirileceğini belirler. Ateş açmak üzere yay kirişinin bükülmesi için kullanılır." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Yay Kirişi Alt Eklenti noktası" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Yay kirişinin alt bölgesine eklenmesi gereken parçacık efektlerinin model üzerinde nereye yerleştirileceğini belirler." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit Alt Asa Eklenti noktası" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Asa modelinde alt parçacık efektlerinin nereye eklenmesi gerektiğini belirler." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit Üst Asa Eklenti noktası" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Asa modelinde üst parçacık efektlerinin nereye eklenmesi gerektiğini belirler." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Sağ Kanat1 İç" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Sağ Kanat2 Orta" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Sağ Kanat3 Dış" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Sol Kanat1 İç" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Sol Kanat2 Orta" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Sol Kanat3 Dış" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Bu ek varsayılan kafa çevre parçacıkları belirtir. Baş eki için olan kemik doldurulmuştur. Derlemeden sonra bu eki yeniden konumlandırma seçeneğine sahip olacaksınız." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Düşmanlardan gelen saldırıların model üzerinde nereye isabet edeceğini belirtir. Modelin merkezinin üzeri iyi bir konumdur. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Menzilli saldırıya sahip birimler için saldırılarının nereden başlayacağını belirtir. Yakın dövüşçü birimler için kanın sıçraması gibi vuruş efektlerinin nereden başlayacağını belirtir. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "İkincil silah animasyonu temel saldırı yerine kullanıldığında bu saldırı noktası vuruş efektlerinin ve atışların nereden yapılacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Yaratığın ısırma saldırısının veya ağız parçacıklarının varsayılan olarak nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Eğer bir ağız eklemi yoksa, kafa eklemini kullanın ve kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde yaratığın ağzında konumlandırın. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Bir yaratığın her bir gözü için tasarlanmış parçacık efektlerinin model üzerinde nereye konulacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adlarını değiştirmeniz gerekecektir. Eğer bir ağız eklemi yoksa, kafa eklemini kullanın ve kırmızı ok ileriyi gösterecek şekilde yaratığın her iki gözünde konumlandırın. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Bu ekler varsayılan Kanat Parçacık Efektlerinin konumunu belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adlarını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Sağ El Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Bir yaratığın sağ elindeki varsayılan çevre parçacıklarının nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Sol El Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Bir yaratığın sol elindeki varsayılan çevre parçacıklarının nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Alt Çene Parçacığı Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Bu ek, Kurt'un varsayılan salya parçacıklarının nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Yele Parçacığı Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Bu ek, Kurt'un varsayılan çevre yele parçacıklarının nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adını değiştirmeniz gerekecektir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Kuyruk 1 Kemik adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Kuyruk 2 Kemik adı" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Yele 1 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Yele 2 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Yele 3 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Yele 4 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Yele 5 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Yele 6 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Yele 7 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Yele 8 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Yele 9 Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Yele Sağ Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Yele Sol Parçacık Kemik Adı" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Warlock Golem'in varsayılan yele alev parçacıkları için varsayılan ek kemik isimleri ve konumları ayarlanmıştır. Eğer özel bir iskelet kullanıyorsanız kemik adlarını değiştirmeniz gerekecektir. Orta alev ekinin kemiğinin kafadan başlaması gerekmektedir. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır. Ancak çevre alev parçacıkları atölye aracında merkezde görüntülenecektir. Parçacık efektlerinin konumunu öğeyi göndermek istediğimizde veya eğer yele parçacıklarını kullanmak istemezseniz etkinleştireceğiz." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Düşmanlardan gelen saldırıların model üzerinde nereye gideceğini belirtir. Bunun için modelin merkezi iyi bir konumdur. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Menzilli saldırıya sahip birimler için saldırılarının nereden başlayacağını belirtir. Yakın dövüşçü birimler için kanın sıçraması gibi vuruş efektlerinin nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "İkincil silah animasyonu temel saldırı yerine kullanıldığında bu saldırı noktası vuruş efektlerinin ve atışların nereden yapılacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Yaratığın ısırma saldırısının veya ağız parçacıklarının varsayılan olarak nereden başlayacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Bir yaratığın Sol Gözü için tasarlanmış varsayılan parçacık efektlerinin model üzerinde nereye konulacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Bir yaratığın Sağ Gözü için tasarlanmış varsayılan parçacık efektlerinin model üzerinde nereye konulacağını belirtir. Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Varsayılan Kanat Parçacık Efektleri için ektir. Bu ek için varsayılan iskelet kemikleri ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Bu ek için varsayılan iskelet kemiği ayarlanmıştır. Derledikten sonra bu ekin yerini değiştirebileceğiniz seçeneğiniz olacaktır." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Sıfırla" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Aimasyonlar" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animasyonlar .DMX veya .FBX dosyalarıdır, her bir dosya modeliniz için bir animasyon içerir." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animasyon %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animasyon:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Arayüz:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Doku:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Model:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Eklentiyi Vurgula:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Hiçbiri" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Referans Modelini Göster" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Düşük Çözünürlüklü Modeli Göster" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Tabanı Aç/Kapa" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Arayüzü Aç/Kapa" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Görüntü Oranı" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Doğrulama Başarısız" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1, %2 kemik içeriyor, azami %3 kemiğe izin verilmektedir." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Geçersiz kemik adı \"%1\" (Büyük veya küçük A-Z karakterleri veya alt çizgi ile başlamalıdır, sonraki karakterler rakam içerebilir.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Çok fazla geçersiz kemik adı tespit edildi (%1) - liste kesildi." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "%s1 modeli birden fazla materyal kullanıyor. Modeldeki detaylar için sadece bir materyal kullanımına izin verilir.\nBulunan materyaller:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Seçilen .TGA dosyasının ismi tanımlanamıyor. Doku dosyaları yalnızca şu son eklerden biri ile bitmelidir: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Belirtilen ekle eşleşen .TGA dosyası bulunamadı:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Gerekli Dosya Bulunamadı!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Belirtilen isimde bir gerekli dosya bulunamadı:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Dosya Hatası!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Geçiçi zip dosyası gönderisi yaratılması şu konum için başarısız oldu: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Aktarım Hatası" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Kahraman modelindeki iskelete uyan bir iskelet bulunamadı. Kuşanılabilir eşyalar gönderilmeden önce kahramanın iskeletine uygun hâle getirilmelidir." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Sıkıştırma dosyası manifest.txt içermiyor." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Kaydetme Başarısız" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "%s1 adresindeki aktarma durumu kaydı başarısız" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Yükleme Başarısız" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Yükleme başarısız: kayıt dosyası %s1 adresinde bulunamadı" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Dota 2 Test'te Yayınlanamaz" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Steam Atölyesi ile etkileşim için lütfen ana Dota 2 istemcisini kullanın." "DOTA_Workshop_Import" "İçe Aktar" "DOTA_Workshop_Importing" "Aktarılıyor" "DOTA_Workshop_Import_Success" "AKTARMA BAŞARILI" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "AKTARMA BAŞARISIZ" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 üçgen kapasitesi dışında:\n kapasite sadece %4 izin vermesine rağmen %2 %3 üçgen içeriyor." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "LOD#%1 için toplam üçgen sayısı %2, izin verilen bütçeyse %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Göz Modeli" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "İzleyici Doku Dosyaları" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "İzleyici Göz olarak kullanılmak üzere geometri dokuları içeren _color .TGA dosyasıdır. _normal, _mask1 ve _mask2 .TGA dosyaları isteğe bağlıdır. Aynı dizin üzerinde bulunursa otomatik olarak kullanılacaktır." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Nöbetçi Doku Dosyaları" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Nöbetçi Göz olarak kullanılmak üzere geometri dokuları içeren _color .TGA dosyasıdır. _normal, _mask1 ve _mask2 .TGA dosyaları isteğe bağlıdır. Aynı dizin üzerinde bulunursa otomatik olarak kullanılacaktır." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Malzeme Dosyaları" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Bu, geomteri dosyalarınızı dokulara dönüştüren dosya grubudur." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Canlanma" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Canlanma 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Doğma (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Bekleme (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Eğer mevcutsa, ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Oyun içinde yukarıdan daha iyi görünebilmesi için birimin yüzünü veya belirgin özelliklerini hafif yukarıya doğru açılandırmak yardımcı olabilir. Eğer mevcutsa ayrı portre veya ekipman beklemeleri, birimlerin yüzleri veya özellikleri normal bir açıya dönük bir şekilde gönderilebilir." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Alternatif Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Eğer mevcutsa, ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Nadir Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Nadir bekleme (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir. Eğer mevcutsa, ayrı bir portre veya ekipman beklemesi, normal bir açıya dönükken gönderilebilir." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Koşma" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Koşma (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Birimin tek bir hatta sabit bir şekilde uçuyormuş gibi görünmesinden ziyade hafif bir şekilde sürükleniyor ve süzülüyor gibi görünmesi için uçuş döngülerinin çevirilerinde (translations) ve rotasyonlarında bazı varyasyonlara sahip olan birkaç farklı uçuş döngüsünü içeren uzun animasyonlar kullanmayı deneyin. Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Alternatif Koşma" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Nadir Koşma" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Nadir koşma (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Süratli Koşma" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Çabuk koşma (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Açılı veya daha aerodinamik bir yönelime sahip bir gövde normal bir koşuşa kıyasla, hızdaki artışın daha iyi iletilmesine yardımcı olur." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Yaralı Koşma" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Oyun içi görünümde daha iyi okuyabilmek için birimin yüzünün hafif yukarıya doğru açılandırılmış olmasının yararı dokunabilir." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Öldükten sonra yere doğru batan bir yer kuryesi için animasyon eklemenize gerek yok. Bu sadece uçan kuryelerin ölüm animasyonu için gereklidir." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Ölüm (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Eğer uçan kuryeniz öldükten sonra yere çarparsa önce birkaç saniyeliğine o şekilde bırakın ardından yavaş yere batma animasyonu ekleyin." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Alternatif Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Özel saldırı animasyonları ünitenin varsayılan animasyon zamanlamasıyla uyumlu olmalıdır." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Alternatif Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "SALDIRI animasyonu yerine rastgele oynatılacak alternatif bir saldırı animasyonudur." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Alternatif Isırık Saldırısı" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "SALDIRI animasyonu yerine rastgele olarak oynatılacak alternatif bir ısırma saldırı animasyonu" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "İkincil Silah Saldırısı" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "SALDIRI animasyonun yerine rastgele oynatılacak alternatif saldırı animasyonudur. İsabet parçacıkları ve atılan cisimler SALDIRI NOKTASI yerine SOL EL SALDIRI NOKTASI eklentisi üzerinde yaratılacaktır." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "İkincil Silah Alternatif Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "SALDIRI animasyonun yerine rastgele oynatılacak alternatif saldırı animasyonudur. İsabet parçacıkları / atılan cisimler SALDIRI NOKTASI yerine SOL EL SALDIRI NOKTASI eklentisi üzerinde yaratılacaktır." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Zedelenmek" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Birim devre dışı bırakıldığında veya yeri değiştirildiğinde tekrar eden bir animasyon kullanılır (örneğin cyclone, black hole gibi büyülere maruz kaldığında veya havaya fırlatıldığında)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Devre Dışı / Sersemletildi" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Pozu Merkeze Çevir" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Merkeze dönüş pozu (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Birimin öne doğru bakan tek karelik pozudur. Genellikle animasyonun 0'ıncı karesi kullanılabilir. Ayarlanmışsa, Sağ ve Sola dönüş pozlarını sağlamanız gerekebilir." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Pozu Sola Çevir" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Sola dönme pozu (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Birimin sola dönüşünün tek karelik pozudur. Birim sola döndükçe merkez pozu ve bu poz birleştirilecektir. Belirlenmişsse, Merkez ve Sağa dönüş pozlarını sağlamanız gerekir." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Pozu Sağa Çevir" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Sağa dönüş pozu (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Birimin sağa dönüşünün tek karelik pozudur. Birim sağa döndükçe merkez pozu ve bu poz birleştirilecektir. Belirlenmişsse, Merkez ve sola dönüş pozlarını sağlamanız gerekir." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Bekleyen Portre" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Boşta Portre (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Eğer oyun içi bekleme için kafayı kaldırdıysanız, portrede yüzün en iyi şekilde görünebilmesi için birimin yüzünü normal bir açıya döndürün. Birimin portre çerçevesinden çok fazla ileri sürüklenmemesi için birimin vücut hareketlerini ayarlamak isteyebilirsiniz." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Nadir Portre Beklemesi" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Nadir boşta portre (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Eğer oyun içi bekleme için kafayı kaldırdıysanız, portrede yüzün en iyi şekilde görünebilmesi için birimin yüzünü normal bir açıya döndürün. Birimin portre çerçevesinden çok fazla ileri sürüklenmemesi için birimin vücut hareketlerini ayarlamak isteyebilirsiniz." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Boşta Ekipman" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Boşta ekipman (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Eğer oyun içi bekleme için kafayı kaldırdıysanız, ekipman kısmında yüzün daha iyi görülebilmesi için birimin yüzünü normal bir açıda tutun." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Nadir boşta ekipman" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Nadir boşta bekleme (uçarken)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Eğer oyun içi bekleme için kafayı kaldırdıysanız, ekipman kısmı için birimin yüzünü normal bir açıda tutun ve daha pürüzsüz geçişler için bu animasyonun başlangıç ve bitiş pozlarını normal ekipman bekleme başlangıcı ile uyumlu hale getirin." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Sol Arka Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Boşta" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Sağ Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Sağ Arka Bekleme" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Sol Arka Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Sol Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Sağ Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Sağ Arka Saldırı" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Arka Sol Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Sol Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Sağ Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Arka Sağ Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Bunu animasyonun merkezi olarak düşünün. Bu animasyon, birim başka bir birimi bulunduğu pozisyona kadar sorunsuzca takip edebilmesi için aynı animasyonun sağ ve sol versiyonuyla birleştirilecektir." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 179 derece sola dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı sola kıvrılarak neredeyse tamamen arkaya dönmüş olmalıdır." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 90 derece sola dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı direkt olarak sola dönmüş olmalıdır." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 90 derece sağa dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı direkt olarak sağa dönmüş olmalıdır." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Bu, merkez sürümüyle aynı sayıda kareye sahip olması gereken tam bir animasyondur fakat birim 179 derece sağa dönmüş olmalıdır. Yani, modelin alt kısmı karşıya dönük olarak kalmalı fakat üst kısmı sağa kıvrılarak neredeyse tamamen arkaya dönmüş olmalıdır." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 kare uzunluğunda, çağırma işlemi 15'inci karede gerçekleşir." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 kare uzunluğunda, çağırma işlemi 0'ıncı karede gerçekleşir." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 kare uzunluğunda, çağırma işlemi 15'inci karede gerçekleşir." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Formu" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Druid Formuna geri dönüşüm. Toplam 70 kare, 58'inci karede yer altında kaybolmalı." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Zafer" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Yenilgi" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Boşta (Menzil Dışı)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Bu Boşta animasyonu Lone Druid saldırması için ayısından çok uzakta olduğunda kullanılır." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Koşu (Menzil Dışı)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Bu Koşma animasyonu Lone Druid ayısından saldırması için çok uzakta olduğunda kullanılır." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Öne Doğru Ölüm" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Özel Ölüm" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Aktarılan eşyayı ve şu an oyunda seçili olan kuşanılabilir eşyaları ön izle." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Aşağıdaki listeden 'staff_' ile başlayan animasyonları seçerek model ön izlemesinde Leshrac'ın silahını nasıl tuttuğunu görün. Silahı da dahil olmak üzere bütün Leshrac setini ön izlemek için öncelikle diğer öğeleri hazırlayın daha sonra silahı birincil öğe olarak gönderin oyun içinde ön izlemeden önce diğer kuşanılabilir öğeleri ekleyin." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Gece ve gündüz kuşanılabilir tam setleri ayrı ayrı seçmeli ve ön izlemelisiniz. Gece öğelerini seçmeden önce model açılır menüsünden Night Stalker gece sürümüne erişin. Gece öğeleri kahramanı değiştirmek için tıkladığınız yukarı ve aşağı butonlarıyla ekipmanda düzgün bir şekilde görüntülenecektir. Gece öğelerini oyun içinden 'Hunter in the Night' yeteneğini etkinleştirerek, 'Gece/Gündüz Yap' ile veya konsolda 'dota_daynightcycle_toggle' komutunu kullanarak görebilirsiniz." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Varsayılan kıyafet simülasyonu bu sayfadaki modellere uygulanmayacaktır ancak oyun içinden ve ekipman ön izlemesinden etkinleştirilmelidir." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golemler sadece Valve'in varsayılan iskeletini, eklem konumlarını, giysi ve animasyonlarını kullanabilir. Saldırı ve büyü animasyonları oyun içi ön izlemede doğru bir şekilde oynatılamayabilir. Bu sayfada, animasyon katmanları ve giysiler etkinleştirilmiş olmasa da, animasyon açılır listesini kullanarak daha fazla animasyon ön izlemesine ulaşabilirsiniz. Animasyon katmanları ve giysiler, öğe kabul edilirse Valve tarafından daha sonra eklenecektir." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Venomancer'ın Plague Wardları sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını ve animasyonlarını kullanabilir. Animasyonlar bu model izleyicide, ekipman animasyonları dışında, gözlerin yeni hedef alma sisteminde gerekli olan, kafanın bir pozisyonda sabit kalırken vücudun hareket etmesini ön izleyeceklerdir." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Shadow Shaman'ın Serpent Wardları sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını ve animasyonlarını kullanabilir. Animasyonlar bu model izleyicide, ekipman animasyonları dışında, gözlerin yeni hedef alma sisteminde gerekli olan, kafanın bir pozisyonda sabit kalırken vücudun hareket etmesini ön izleyeceklerdir." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragon'lar sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını, kumaş ve animasyonlarını kullanabilir. Saldırı ve kullanım animasyonları oyun içi ön izlemede doğru oynatılmayabilir. Açılır listedeki animasyonları kullanarak bu sayfada daha fazla animasyonu ön izleyebileceksiniz, ancak animasyon katmanları ve kanat kumaşı etkin olmayacaktır. Animasyon katmanları ve kumaşlar, eğer eşya gönderim için seçilir ise Valve tarafından eklenecektir. Saldırı animasyonunu bu sayfada test ederek ejderhanızın ağız ağının düzgün bir şekilde açıldığından emin olun." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Lone Druid Trueforms'ları sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını, kumaş ve animasyonlarını kullanabilir. Saldırı ve kullanım animasyonları oyun içi ön izlemede doğru oynatılmayabilir. Açılır listedeki animasyonları kullanarak bu sayfada daha fazla animasyonu ön izleyebileceksiniz, ancak animasyon katmanları ve kanat kumaşı etkin olmayacaktır. Animasyon katmanları ve kumaşlar, eğer eşya gönderim için seçilir ise Valve tarafından eklenecektir." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visage Familiars sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını, kumaş ve animasyonlarını kullanabilir. Saldırı ve kullanım animasyonları oyun içi ön izlemede doğru oynatılmayabilir. Açılır listedeki animasyonları kullanarak bu sayfada daha fazla animasyonu ön izleyebileceksiniz, ancak animasyon katmanları ve kanat kumaşı etkin olmayacaktır. Animasyon katmanları ve kumaşlar, eğer eşya gönderim için seçilir ise Valve tarafından eklenecektir." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Etek/Bacaklar" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Ana Eşya Ağı" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Bu .DMX veya .FBX dosyası öğeniz için yüksek çözünürlükte kaplanmış geometrisini içerir. Portre, ekipman ve vitrin görünümlerinde kullanılacaktır. Özel parçalanmış ağ örgüsünü eklemeyin. Valve'in kahraman referans dosyasından etek ağ örgüsü ağırlığını kopyalamayı deneyerek kıyafet simülasyonunda doğru davranış için emin olun." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Opsiyonel Shred/Vortex Ağı" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Bu eteğe eşlik eden opsiyonel özel kaydırma parça/vortex geometrisidir. Varsayılan parçalar için belirlenmiş kaydırma ayarlarını kullanır. Eğer özel parçalar göndermiyor iseniz, bütün bu bölümü boş bırakın. Eğer varsayılan gri parçalar gerekli ise, bunları Valve ekleyebilir." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Geometri" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "ÖZEL FLESH GOLEMLER SADECE VALVE'İN VARSAYILAN İSKELETİNİ, EKLEM KONUMLARINI, GİYSİ VE ANİMASYONLARINI KULLANABİLİR. Bu, öğenizin oyun içinde gösterilecek kaplanmış geometrisini içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Eğer giysi eklemleri için kaplama ağını kullanmayı seçerseniz, Golem giysi simülasyonunu atölye aracında test etmeniz mümkün olmayacaktır. Öğe kabul edilirse Valve'in giysi simülasyonu daha sonra eklenecektir. Çünkü bu model Valve'in varsayılan 62 kemikli Golem iskeletini kullanmaktadır, mevcut 60 kemik limitinin aşılmasına izin verilmektedir. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır. Eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Lone Druid True Form'ları sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını, kumaş ve animasyonlarını kullanabilir. Bu, eşyanızın oyun içinde gösterilecek olan kaplamalı geometrisini içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Eğer kumaş eklemleri için kaplama ağını kullanmayı seçerseniz, True Form kumaş animasyonlarını atölye aracında test etmeniz mümkün olmayacaktır. Eğer eşya gönderim için seçilirse, Valve'in giysi simülasyonu daha sonra eklenecektir. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır. Eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragon'lar sadece Valve'ın varsayılan iskeletini, eklem pozisyonlarını, kumaş ve animasyonlarını kullanabilir. Bu, eşyanızın oyun içinde gösterilecek olan kaplamalı geometrisini içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Lütfen ejderin saldırılar için ağzını açması gerektiğinden alt çeneyi çene kemiğine bağlayan ve açılabilen bir ağız modelleyin. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır. Eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Bu, öğenizin oyun içinde gösterilecek yüksek çözünürlüklü kaplanmış geometrisini içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Portre, ekipman ve vitrin görünümlerinde kullanılacaktır. Bu kısım boş bırakıldıysa, bunun yerine oyun içi geometri kullanılacaktır." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Özel Familiar'lar sadece Valve'in varsayılan iskelet modelini, bağlantı noktalarını ve animasyonlarını kullanabilir. Bu, oyun içerisinde gösterilecek eşyanın geometrisini içeren .DMX ya da .FBX dosyasıdır. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır. Eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Bu yetenek modeli sadece Valve'in varsayılan iskelet modelini ve animasyonlarını kullanır. Bu, öğenizin oyun içinde gösterilecek kaplanmış geometrisini içeren .DMX veya .FBX dosyasıdır. Model animasyonlar olmaksızın atama pozunda olmalıdır. Eklemler Valve'in ölçeğine, atama pozuna, rotasyonuna ve pozisyonuna tam olarak uymalıdır." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Sepet" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Sign" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Sol Kafa" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Sağ Kafa" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Kanatlar" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Sağ Kol (Portre)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Sol Kol (Portre)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Sağ Kol (Oyun İçi)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Sol Kol (Oyun İçi)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (Portre)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Eyer (Portre)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (Oyun İçi)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Eyer (Oyun İçi)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Çevre Işığı" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Ortam Işığı Parlaklığı" "DOTA_Workshop_Automate" "Otomatik Olarak Bitime İlerle" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Klon Kamera Görünümü" "DOTA_Workshop_Copy" "Kopyala" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Tümünü Yapıştır" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Görselleri Yapıştır" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Arka Plan Rengi" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Arka Plan Dokusu" "DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Arka Plan Modeli" "DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Arka Plan Parçacığı" "DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Arka Plan Haritası" "DOTA_Workshop_DissolveColor" "Rengi Çöz" "DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Godrays Efekt Rengi" "DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Groundfog Efekt Rengi" "DOTA_Workshop_CameraList" "Kamera Ayarları" "DOTA_Workshop_Camera" "Kamera" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Kamera Hareketi" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Kamera Görüş Alanı" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ Kamerası" "DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Kahraman Ön Ayarları" "DOTA_Workshop_HeroPreset" "Ön ayar" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Açıları Düzenle" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Ekleri Düzenle" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Ön İzleme Modeli" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Başlangıç Noktasını Düzenle" "DOTA_Workshop_EditScale" "Ölçeği düzenle" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Hedefi Düzele" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Portreyi Düzenle" "DOTA_Workshop_GameDay" "Gündüz" "DOTA_Workshop_GameNight" "Gece" "DOTA_Workshop_ImportError" "Aktarım Hatası" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Kayıt Aktar" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Resim Ön İzlemesi" "DOTA_Workshop_Next" "İleri" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Eşya ID'si Seç" "DOTA_Workshop_PickType" "Seçim Türü" "DOTA_Workshop_Portrait" "Portre" "DOTA_Workshop_Prev" "Önceki" "DOTA_Workshop_Preview" "Ön İzleme" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Oyunda İncele" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Girdileri Seç" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Kuşanılabilirleri Seç" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Gölge Rengi" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Gölge Ölçeği" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Düşük Çözünürlüklü Modeli Göster" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Tabanı Göster" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Referans Modeli Göster" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Parçacıkları Göster" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Temel Parçacıkları Göster" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Spot Işığı" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Spot Işığı Uzaklığı" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Spot ışığı Boyutu" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Spot Işığı Parlaklığı" "DOTA_Workshop_Submit" "Gönder" "DOTA_Workshop_Texture" "Doku" "DOTA_Workshop_TurnTable" "DönerLevha" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Atölye Aktarım Diyaloğu" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Varsayılana Sıfırla" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Tarz" "DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Yeni Kamera Adı Belirle" "DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Yeni Kahramanın Önceden Belirlenen Adını Gir" "DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Eksik Yuva Yapılandırmalarını Ekle" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Gönder" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Güncellemeyi Gönder" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Ne yayınlıyorsunuz?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Aşağıdaki seçeneklerden girdi türünü seçin." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Kahraman Seç" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Yuva Seç" "DOTA_Workshop_Select" "Seç" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Mevcut Yuva Yok" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Kuşanılabilir Öğe" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "%1 Grubunu Seç" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "%1 Şablonunu Seç" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Şablonsuz" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Ne tür resim yayınlıyorsun?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Kahraman Eşyası..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Kuşanılabilir öğe ve yetenek modeli - Kahramanın temel modeline eklenir veya modelle ilişkili olan büyüleri ve yetenekleri değiştirir." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Kurye" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Oyun içinde takımın kara ve hava kuryesi görevini görmek üzere farklı animasyonlara sahip iki farklı model gerekmektedir." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Göz" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "İzleyici ve nöbetçi göz olarak oyun içinde kullanılacak animasyonlu bir model gerekiyor." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Gösterge Görünümü" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Gösterge görünümünün yerine geçmesi için kullanılacak bir takım resimlerdir." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Yükleme Ekranı" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Yükleme ekranın yerini alacak bir resim." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animasyon" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Bir kahramanın halihazırda bulunan animasyonlarının yerine geçecek animasyonlar. " "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Resimler..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Yükleme Ekranları, Sohbet İfadeleri, İmleçler ve Takım Logoları gibi resimlerden oluşan oluşan gönderimler." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Yetenek İkonları..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Bir Kahramanın yetenek ikonlarının yerini alacak bir set resim. " "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Sohbet İfadesi" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Bir animasyonlu sohbet ifadesi." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "İmleç Paketi" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Göstergenin varsayılanlarını değiştirecek imleç paketi." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Sadece Sözleşmeli Gönderim" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Valve ile irtibata geçildiyse kullanılabilir." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Sadece Sözleşmeli Gönderim" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Sadece sözleşmeli gönderimler için Valve tarafından iletişime geçildiniz mi?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Gerekli Girdi Eksik: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Desteklenmeyen karakterler: \"%1\" (Sadece küçük alfanümerik ve alt çizgi)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Var olmayan dosya: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Kaynak Dosya '%1' mevcut değil" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Kaynak dosyası '%1' çok geniş (%2 KB, maks %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Adrese kopyalama başarısız '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Adrese yazım başarısız '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "'%1' Derlemesi başarısız" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "İç Hata (VMDL serileştirme)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "İç Hata (Eşsiz sıkıştırma zaten mevcut)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Sıkıştırmaya doya ekleme başarısız: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Desteklenmeyen dosya türü. '%1' girdisinin dosya uzantısı desteklenen türlerle uyuşmadı." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Girdi Dosyasını seç" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Sıkıştırma Seçin" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Atölye Gönderimleri" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Atölye Oturumunu Seçin" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Atölye Oturumu Seçin (Boş oturumları iptal et)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Atölye Oturumu" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modeller" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Resim" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animasyonlar" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Oturum Uyuşmazlığı!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "UYARI: Oturum, belirtilmiş atölye öğesinden (%2) farklı bir şablon (%1) kullanıyor" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Source1 Stili Maske #1 Aktar" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Source1 Stili Maske #1'i (spec, rim, basetint, specexp) Source2 stili parçalarına ayırır." "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Source1 Stili Maske #2 Aktar" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Source1 Stili Maske #2'yi (spec, rim, basetint, specexp) Source2 stili parçalarına ayırır." "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Aktarılmış Source1 Stili Maske" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Aşağıdaki dosya(lar) yazıldı: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Dosyaların Üzerine Yaz?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "UYARI\nAşağıdaki dosyaların üzerine yazmak istediğinizden emin misiniz?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Source1 Normal Stil Aktar" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Bir Source1 Stili Normali (yeşil kanala döndürür) içe aktarır ve orijinal dosyanın yanına kaydeder" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Aktarılmış Source1 Normal Stil" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Şu dosya yazılmış: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Dosyanın Üzerine Yaz?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "UYARI\nAşağıdaki dosyaların üzerine yazmak istediğinizden emin misiniz?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Source1-Stili Renk Aktar" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Bir Source1 Stili Rengi (şeffaflığı farklı imajlara böler) içe aktarır ve orijinal dosyanın yanına kaydeder" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Aktarılmış Source1-Stili Renk" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Şu öğeler yazılmış:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Dosyaları Üzerine Yaz?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "UYARI\nŞu dosyaların üstüne yazmak istediğinize emin misiniz?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Yeni Öğe Oluştur" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Oturumu Yükle" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Oturumu Kaydet" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Oturumu Yüklerken Hata Oluştu" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Oturum Kaydedilirken Hata Oluştu" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Oturumu kaydet?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Mevcut oturumu kaydet?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Yeniden yükleme sırasında kullanmak üzere bu oturumu kaydetmek ister misiniz?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Source1 Stili Maske İşlenemedi" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Source1 Normal Stil İşlenemedi" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "İç Hata (KV3 Kaydı: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Toplam gönderim boyutu çok büyük (%1 KB, maks %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "İç Hata (Şablon yok)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "İç Hata: (KV3 Kaydı)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "İç Hata (Hatalı Veri Yükü: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Bilinmeyen şablon ismi: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "İç Hata (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "İç Hata (Eksik Beklenen '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "İç Hata (Hatalı Yapılandırılmış Kullanıcı Arabirimi, Beklenen '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "İç Hata (Hatalı Yapılandırılmış Oturum, Beklenen '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Hatalı Yol '%1'" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Atölye Dışı Sıkıştırma (açıklama yok)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "%1 modeli için portre ayarlanmadı." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Kötü Resim '%1'" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Desteklenmeyen eklenti: %1 (%2 gerekli)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Gönderilemiyor - Çözülmemiş Hatalar" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Çözülmemiş Atölye Hataları" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Göndermeden önce bütün hataları çözmelisiniz." "DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "\"%1\" modelinde bazı geometri doğrulama sorunları var ve gönderilemiyor. Daha fazla ayrıntı için önceki hatalara bakın." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Tanınmayan atölye şablonu" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Etiketlerle eşleşen şablon yok: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Materyal şablonu yüklenemedi: '%1'" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Model yüklenemedi: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Resim dosyası yüklenemiyor: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Görselin boyutu geçersiz: %3. %4 hedef boyuttur.\nGörsel boyutu 2'nin katlarına denk veya hedef boyuttan büyük olmalı ve aynı en boy oranında olmalıdır.\nHedef boyuttan büyük olan görseller, hedef boyutla uyuşması için otomatik olarak yeniden boyutlandırılacaktır." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Yeni eşya ismi boş kalamaz" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Yeni öğe ismi çok uzun" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Güncelleme için bir öğe seçilmeli" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "'%1' öğe adı zaten %2 öğesinde kullanılmış" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Öğe Düzenleyicisi'nde Aç" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Aktarıcıyı Kayıtta Otomatik Olarak Kapat" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Varsayılan Simge Resimlerini Oluştur" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Malzeme Türü:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Kahraman:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Kuşanılabilir Yuva" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Eşya Adı:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Açıklama:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "OK'dan Rezerv Indeks" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Mevcut Eşya Tanımları" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Bul:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Ödeme Kuralı Oluştur %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Ödeme Kuralı Güncelle %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 Eşya Tamınları" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Hiçbir yerel Test Eşya İndeksi Mevcut Değil!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Bu öğeye atamak için boşta bir eşya indeksi yok! Mevcut olan bazı yerel test öğelerini silmelisiniz, azami sayı %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "GC İsteği" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "GC Bekleniyor..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Öğe Dosyası Oluştur" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Öğe Dosyasını Yeniden Oluştur" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Öğe Dosyasını Güncelle" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Yeni Test Öğesi: '%1'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Yeni Test Öğesi: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Yeni Öğe: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Öğeyi Güncelle: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "%1 öğesini güncelle" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Görseller" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Parçacıklar" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Portre" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Kuşanılabilir" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Oluşturulan Öğe: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Güncellenen Öğe: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem '%1' başarısız" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "%1 dosyası için geçersiz girdi" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "%1 dosyası için aktarım başarısız" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "%1 dosyası için aktarım oturumu boş" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Mevcut gönderi GEÇERSİZ_ÖĞE_AÇIKLAMASI ile güncellenemez" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Deneme öğesi %1 tekrar oluşturuluyor '%2'" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Yükleniyor..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Ücretsiz Eşya İndeksi Yok!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Bu öğeye atanabilecek boşta bir eşya indeksi yok!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Bu Öğe Zaten Var!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Varolan bir öğeyi yeniden oluşturamazsınız (öğeler aynı ada sahip)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Ekstra Etiketler" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Damgalama Etiketleri" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Tek Eşya" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "İlkbahar 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - Kahraman Öğeleri" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Frostivus 2017 Yarışma Kurallarını kabul ediyorum ve katılmak istiyorum." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Frostivus 2017 Yarışma Kuralları" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Kurye Ayarları" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tür" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Yürüyor" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Uçuyor" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Takım" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Göz Ayarları" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Tür" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "İzleyici" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Nöbetçi (ward)" "DOTA_Workshop_Summons" "Çağrılan birimler" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Temel birim" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Çağrılan birimleri göster" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Çağrılan birimleri seç" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Çağırma Kamerasını Kullan" "DOTA_Filter_Field_Category" "Etiketler" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Etiketleri Ayarla" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Etiket yuvasını yeniden adlandırmak, etiket setine sahip önceki eşyaları temizlemez. Bu eşyalar yeni adı miras alacaktır." "DOTA_Armory_Attributes" "Özellikler" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Bir eşya aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Bir eşya aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Bir eşya işlediniz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Bir eşya takasladınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Bir eşya satın aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Bir eşya aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Bir hediye aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Müşteri Desteği size bir eşya verdi!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Bir mağaza promosyon eşyası aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Bir eşya kazandınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Bir eşya iadeniz yapıldı!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Bir eşyayı hediye paketlediniz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Başka bir oyundan eşya buldunuz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Bir koleksiyon ödülü aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Yeni bir eşya test ediyorsunuz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Bir eşya satın aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Bir eşya kazandınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Bir eşya işlediniz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Bir turnuva eşyası aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Bir eşya işlediniz!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Bir eşya satın aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Bir eşya çıkarttınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Bir {s:event_name} ödülü aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Mevsimsel bir düşme aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} size mevsimsel bir hediye gönderdi!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Mevsimsel bir öğe kazandınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Mevsimsel bir ödül aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Bir Dota Plus ödülü aldınız!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Transmuted" "Eşyanızın dönüşümü tamamlandı!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Mücadele Bileti" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultEvent" "Özel Etkinlik" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Bu öğe sezon sonunda kaybolacaktır ({t:s:item_expiration_date})." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} / {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Kabul Et" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Tümünü Kabul Et ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Lütfen bekleyin..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Oyuncu Kart Paketini açarken bilinmeyen bir hata meydana geldi.\n\nLütfen tekrar deneyin." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Açmaya çalıştığınız Oyuncu Kart Paketini bulmaya çalışırken hata oluştu." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Açmaya çalışılan bir öğe Oyuncu Kart Paketi değil." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Oyuncu Kartları oluşturulurken hata oluştu" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Açmak için tıklayın" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Paket açılıyor..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "{g:dota_team_name:team_id} kart paketini açmak için tıklayın" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "{g:dota_team_name:team_id} paket içeriği" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "2017 Kış Mücadele Bileti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "International 2017 Mücadele Bileti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "International 2018 Mücadele Bileti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "International 2019 Mücadele Bileti" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "DPL Yaz Turu 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "DPL Kış Turu 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "DPL Bahar Turu 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "DPL Yaz Turu 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Beşli Paket" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Beşli Seçkin Paket" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Oyuncu Kartları" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Takım Paketi" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Fantezi Mücadelesi Oyunu için kullanılır" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Özellik bonuslarına sahip bir adet Gümüş veya Altın kart içerir" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "4 Gümüş ve bir Altın kart içerir" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Sadece Major'a katılan oyuncuları içerir." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Sadece {s:selected_region_name} bölgesindeki oyuncuları içerir." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} Altın" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} Gümüş" "DOTA_PlayerCardGold" "Altın Kart" "DOTA_PlayerCardSilver" "Gümüş Kart" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Oyuncu" "DOTA_PlayerCardTeam" "Takım" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "International 2016 Oyuncu Kartı" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "2016 Sonbahar Oyuncu Kartı" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Oyuncu Kartını Geri Dönüştür?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Bu, oyuncu kartını yok ederek {i:card_dust_amount} toz kartına dönüştürecektir.

Devam?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "{i:card_dust_amount} kart tozu karşılığında bu oyuncu kartı yok edilecektir.

Bu kart bir Fantezi Takımında kullanılıyor!

Devam?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Eğer bir oyuncunun Gümüş veya Altın kartına sahipseniz, bu eylem sahip olduğunuz o oyuncuya ait bütün Yaygın kartları yok edecektir. {i:card_dust_amount} adet kart tozu ortaya çıkartacaktır.

Bu kartlardan bir veya daha fazlası Fantezi Takım'da kullanılmakta!

Devam et?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Oyuncu Kartını Geri Dönüştürürken Hata" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Oyuncu kartını geri dönüştürürken bilinmeyen hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Geri dönüştürmek için oyuncu kartı bulunamadı." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Geri dönüştürülecek öğe bir oyuncu kartı değil." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Oyuncu kartını geri dönüştürürken toz oluşturulamadı." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Bu kart kilitlenmiş günün takımında kullanıldı." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Oyuncu Kartı Geri Dönüştürüldü" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Oyuncu kartı başarılı bir şekilde {i:card_dust_amount} kart tozuna dönüştürüldü." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Oyuncu Kartı Satın Alırken Hata Oluştu" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Kart tozu ile oyuncu kart paketi alırken bilinmeyen bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Bir oyuncu kart paketi almak için yetersiz kart tozu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Kart tozu bulunamadı." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Oyun kart paketi oluşturulurken hata oluştu. Hiç kart tozu harcanmadı." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Oyuncu kart paketi oluşturulamadı. Bu türden bir paket mevcut değil." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Leşler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Ölümler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Yaratık Puanı" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "DBA" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Kule Yıkmaları" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshan Öldürmeleri" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Takım savaşı" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Dikilen Gözler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "İstiflenen Kamplar" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Alınan Rünler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "İlk Kan" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Sersemletmeler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Kullanılan Smoke" "DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Bulunan Tarafsız Jetonlar" "DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Alınan Gözcüler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Alınan Nilüferler" "DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "İşkenceci Öldürmeleri" "DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Kurye Leşleri" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Bu istatistik oyuncu kartından bir bonus alıyor" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Etkin Kadro" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Kart bir sonraki fantezi kadrosunda kullanılıyor" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Kilitli Takım" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Kart önceki bir fantezi kadrosunda kullanılmış." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Oyuncu Kart Paketi Aç" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Seçkin Paketi Aç" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Oyuncu Kart Paketi Satın Al - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Açılmamış Paket" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Açılmamış Seçkin Paket" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} Oyuncu Kartı Tozu" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Şu anda {i:dust_amount} Oyuncu Kartı Tozu var" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} Tozu paket ile takasla" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} Tozu Seçkin Paket ile takasla" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "Belirli bir oyuncu kartı için {i:specific_dust_price} toz kullan" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Belirli bir oyuncu kartı almak {i:dust_cost} toza mâl olur ve Gümüş veya Altın kart olma ihtimali vardır." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Aşağıdan bir takım ve oyuncu seçin." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Kartı Geri Dönüştür" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Geri dönüştür: {i:dust_value} Toz" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Oyuncu Kartlarınızı kullanın:" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Takım Efektlerini Seçin" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Bir Favori Takım seçtiğiniz zaman takımın amblemin sprey ve bir ifade olarak atayabilir, DotaTV'de maç izlerken hayranlar sayacında görünebilirsiniz ve takım heykel sancağını da açmış olursunuz. Bir takım için setteki tüm kartları toplarsanız özel ışınlanma efektleri açılır. Eğer bu takım için ayrıca gümüş veya altın set de tamamlarsanız bu efektin daha yüksek kaliteli versiyonlarına erişiminiz olur." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Fantezi Takımı" "DOTA_PlayerCard_Return" "Bütün Oyuncu Kartlarına dön" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Aynı Kart" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Hali hazırdan bu karta sahipsiniz, kart güvenle toz için geri dönüştürülebilir" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} Paket Kaldı#|#{i:packs_remaining} Paket Kaldı" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Başka Bir Tane Aç" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Aynı oyuncunun bir kartına sahip olsanız bile Altın ve Gümüş kartlar her zaman farklı özellik bonuslarına sahiptir. Geri dönüştürürken dikkat edin." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "{i:pack_count} oyuncu kart paketiniz ve {i:premium_pack_count} premium kart paketiniz var.\n\nBu paketler, bölgesel elemelerden sonra The International 10 için son takım kadroları belirlendiğinde açılabilecektir." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Aynı Yaygın Kartları Geri Dönüştür" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Bir Takım Seçin..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Bir Oyuncu Seçin..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Kartı {i:dust_cost} toz karşılığında al" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} Açılmamış Paket #|#{d:unopened_card_packs} Açılmamış Paket" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "{d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} toz için geri dönüştürebilirsiniz#|#{d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} toz için geri dönüştürebilirsiniz" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Oyuncu Kart Paketi" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} Toz Mevcut" "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Temel paketi oluştur" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Belirli kartı oluştur" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "{d:claimable_packs} paketi al#|#{d:claimable_packs} paketi al" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Paketiniz Yok" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Paket Satın Al" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Sadece Major Takımları" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Sadece Major'a katılan takımları göster." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "{s:team_name} takımının paketi yok" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "{s:team_name} takımının paketini açmak için tıklayın" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "{i:team_pack_count} adet açılmamış takım paketiniz var#|#{i:team_pack_count} adet açılmamış takım paketiniz var." "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Sahip olduğunuz paketleri açmak için bir takım seçin veya ek paketler satın alın" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "{s:team_name} takımının kart paketini satın alın" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "Satın alımların %50'si takıma gider" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Takım paketinde seçili takım için mutlaka bir altın veya gümüş oyuncu kartı çıkar" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Miktar:" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Paket Açılımı Devre Dışı" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Oyuncu kart paketi açılımı devre dışı bırakılmıştır." "DOTA_AllStars_Header" "Bu yılki International'ın yıldızlar maçı 100,000$ ABD Dolarına sahip bir ödül havuzu ve geleneksel 5v5 Dota oyununa sahne olacak.

Mücadele Bileti sahipleri her pozisyon için bir oyuncu seçebilirler, takımlar her pozisyonda en çok oyu alan iki oyuncudan seçilecektir." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Sırtlayıcı" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Destek" "DOTA_AllStars_Select" "Oyuncu Seç..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "Seçimlerin kilitlenmesine {i:days}G {i:hours}S {i:minutes}D kaldı." "DOTA_AllStars_Locked" "Seçimler artık kilitli." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Seçimler gönderildi." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Seçimler gönderilirken bilinmeyen bir hata oluştu." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Bu sene the International'da Yıldızlar maçı
Team Burning ve Team ROTK arasında olacaktır" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Teleport Efekti" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Profil Simgesi" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "İfade" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Hayran Sayacı" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Heykel Bayrağı" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Sprey" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Bu kart geri dönüştürülemez. Hali hazırda kilitli bir günün fantezi kadrosunda kullanılmış." "DOTA_FantasyDayHeader" "{g:dota_event_league_name:eventid} etkinliğinin her günü Fantezi dizilişinizi tamamlayın" "DOTA_FantasyWildCard" "Joker" "DOTA_FantasyGroupStage" "Grup\nAşaması" "DOTA_FantasyMainEvent" "Ana\nEtkinlik" "DOTA_FantasyLockTime" "Seçimler her gün TSİ 09:00'da kapanacak" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Seçimler her gün TSİ 19:00'da kilitlenecektir" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Seçimler her gün 19:00 TSİ'de kilitlenir" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Seçimler her gün TSİ 04.00'te kapanır." "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Seçimler Kilitlendi" "DOTA_FantasyCores" "Temeller" "DOTA_FantasyOfflane" "Yan Kulvar" "DOTA_FantasySupports" "Destekler" "DOTA_FantasyMid" "Orta" "DOTA_FantasyScore" "Puan" "DOTA_FantasySelectCard" "Kart Seç" "DOTA_FantasyChangeCard" "Kartı Değiştir" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Arkadaşlar" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Küresel Top 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Toplam Puan" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Dönem Puanı" "DOTA_FantasyLevel" "Fantezi Seviyesi" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Her dönemde bir oyuncu kadrosu oluşturarak toplayacağınız puanlarla tüm katılımcılar arasında %100/%50/%25/%10'luk dilime girerek 1/2/3/4 fantezi seviyesi kazanın.

Kazandığınız her seviye için parça kazanın." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Fantezi Seviyesi#|#Fantezi Seviyesi" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}. Lig Haftası" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Major'un {d:period_number}. Günü" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Ödüller" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligler" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Tam arkadaş sıralama listesini göster" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Tam küresel sıralama listesini göster" "DOTA_FantasyScoreDay" "Bugün İçin Puan" "DOTA_FantasyPeriodScore" "Dönem Puanı" "DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Toplam:" "DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Yüzdelik Dilim:" "DOTA_FantasyScoreTotal" "ŞİMDİYE KADARKİ TOPLAM PUAN" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Günlük Yüzde" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Bu dönem için yüzdelik dilim" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "BLRSZ" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Toplam Yüzde" "DOTA_FantasyPosition" "Fantezi Takımı Pozisyonu" "DOTA_FantasyHelp" "Fantezi\nMücadelesi\nTanıtım\nve\nKurallar" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Temel; taşıyıcı ve yan kulvar oyuncularını kapsar" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Yan kulvar, yan kulvara giden oyuncuları içerir" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Orta oyuncuları genellikle orta kulvara gider" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Destek; temel oyuncularına destek sağlayan oyuncuları kapsar" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "{i:lock_number} saat\nsonra kilitlenecek#|#{i:lock_number} saat\nsonra kilitlenecek" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "{i:lock_number} gün\nsonra kilitlenecek#|#{i:lock_number} gün\nsonra kilitlenecek" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "{i:lock_number} hafta\nsonra kilitlenecek#|#{i:lock_number} hafta\nsonra kilitlenecek" "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Bu oyuncunun bugün için oynaması planlanan bir oyunu yoktur" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Kilitlenmesine: {i:lock_number}s" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Oyuncu Kart Paketlerini Açın" "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Fantezi Kadronuza Oyuncu Kartlarını koyun" "DOTA_FantasyHelpText2" "{g:dota_event_league_name:eventid} etkinliğinin her günü, Fantezi Kadronuzu iki adet Temel Oyuncu Kartı, bir adet Orta Kulvar Oyuncu Kartı ve iki adet Destek Oyuncu Kartı ile oluşturun." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Fantezi Puanı Kazanın" "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Mücadele Puanı Kazanın" "DOTA_FantasyHelpText4" "{g:dota_event_league_name:eventid} sona erdikten sonra, topluluğun geri kalanına bağlı olarak kazandığınız puan temel alınarak Mücadele Puanı kazanacaksınız." "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Ödüller Kazan" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Bölgesel Fantezi Ligi" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Her bir DPL bölgesinin kendine özgü fantezi ligi bulunur. Birden fazla bölgesel lige katılmayı seçebilirsiniz." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Puanlama İstatistikleri" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "Öldürme başına + 0.3 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "Ölüm başına + 3 - 0.3 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "Son Vuruş/Reddetme başına + 0.003 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "DBA başına + 0.002 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "Kuleye son vuruş başına + 1 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "Roshan'a son vuruş başına + 1 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 puan çarpı takım savaşı katılım yüzdesi" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "İzleyici Göz dikme başına + 0.5 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "İstiflenen Kamp başına + 0.5 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "Alınan ya da şişelenen rün başına + 0.25 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "İlk Kanı akıtma için + 4 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "Sersemletme saniye başına + 0.05 puan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Oyuncu Kartları" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Her Oyuncu Kartı bir adet Gümüş veya Altın kart olmak üzere beş karta sahiptir." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Gümüş ve Altın Kartının bonusları +%5 ile +%25 arasında rastgeledir." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Gümüş Kartların 3 bonusu, Altın Kartların 5 bonusu vardır." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Aynı oyuncu için birden fazla kart aynı gün içerisinde kullanılamaz." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Her günün takımı eşsizdir ve tek bir oyuncu kartı istenilen gün kadar kullanılabilir." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Maçların Puanlaması" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Fantezi puanı uygulanan {g:dota_event_league_name:eventid} maçları." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Beş Maçlık oyunlarda üç maçtan en iyisinin puanı." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Takımlar her gün TSİ 04:00'te kilitlenecektir." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Oyuncu Kart Paketleri" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Belirli Mücadele Bileti seviyelerine ulaşıldığı takdirde ek oyuncu kartı paketleri ödül olarak edinilebilir." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Oyun kartları ve oyuncu kartı paketleri {g:dota_event_name_short:event_id} Mücadele Bileti'yle aynı anda sona erer." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Ödüller" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Fantezi Takımlar'da en fazla puan toplayan ilk %10'luk kısım 16,000 Mücadele Puanı kazanacak" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Fantezi Takımlar'da en fazla puan toplayan ilk %25'lik kısım 8,000 Mücadele Puanı kazanacak" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Fantezi Takımlar'da en fazla puan toplayan ilk %50'lik kısım 4,000 Mücadele Puanı kazanacak" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Fantezi takımda en iyi %50'lik dilimde olanlar 1500 Dergi puanı kazanır" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Her dördüncü fantezi seviyesinde oyuncular 700 parça kazanır. Diğer her bir seviyede 350 parça kazanırlar." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Dönemde ilk %10'a giren takımlar 3 Fantezi Seviyesi kazanır.

İlk %25'e girenler 2 Fantezi Seviyesi kazanır.

İlk %50'ye girenler 1 Fantezi Seviyesi Kazanır." "DOTA_FantasySelectHeader" "Bu yuva için bir Oyuncu Kartı seç" "DOTA_FantasyTextFilter" "Oyuncu Adına göre filtrele" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TÜM TAKIMLAR" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Takım Kilitli" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Takımın kilitlenmesine: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Seviye" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "SONRAKİ SEVİYE İÇİN {i:pts_to_next_level} PUAN#|#SONRAKİ SEVİYE İÇİN {i:pts_to_next_level} PUAN" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "İfadeler" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Örnek Sesler" "DOTA_PreviewMusic" "Müzik Ön İzlemesi" "DOTA_EventName_None" "YOK" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "2015 Sonbahar" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "2016 Kış Mücadele Bileti" "DOTA_EventName_International2016" "The International 2016 Mücadele Bileti" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "2017 Kış Mücadele Bileti" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Kara Ay" "DOTA_EventName_International2017" "The International 2017 Mücadele Bileti" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Frostivus Festivali" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Buz Diyarı" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "Yeni Bahar" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Yeni Bahar" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "2021 Aghanim'in Labirenti" "DOTA_EventName_Crownfall" "Tacın Düşüşü" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Name" "Ejderhanın Zulası" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Year" "2024" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Desc" "Ay Yeni Yılını Marci, Abaddon, Primal Beast ve diğer favori kahramanlarınız için hazırlanan 17 yeni setle kutlayın." "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_SubDesc" "Ay Yeni Yılı Hazinesi" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Name" "Yılanın Cazibesi" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Desc" "Ay yeni yılını favori kahramanlarınız için hazırlanan 9 yeni setle kutlayın." "FrontPage_NewBloom2024_Title" "Ejderhanın Zulası Hazinesi" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Title" "Kırmızı Zarflar" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Desc" "Arkadaşlarınıza ve diğer oyunculara oyun içinde hazine göndermek için bir Ejderha Hediyesi satın alın." "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Title" "Kurye Packwyrm" "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Desc" "Pandora the Packwyrm kuryesini kazanmak için BİR HEDİYE gönderin. Altın ikinci tarzın kilidini açmak için SEKİZ HEDİYE gönderin." "FrontPage_NewBloom2024_BuyTreasureButtonLabel" "Hazine Satın Al $x.00" "FrontPage_NewBloom2024_BuyGiftButtonLabel" "Hediye Satın Al" "FrontPage_NewBloom2024_SendGiftButtonLabel" "Hediye Gönder" "FrontPage_NewBloom2024_EnvelopesOwnedCountLabel" "{d:owned_gift_count} taneye sahipsiniz" "FrontPage_NewBloom2024_UnlockedRewardLabel" "Kazanılan" "FrontPage_NewBloom2024_GiftedLabel" "Hediye verildi" "FrontPage_NewBloom2024_RewardCount" "{s:unlock_progress} / 1" "FrontPage_NewBloom2024_PremiumRewardCount" "{s:unlock_progress} / 8" "FrontPage_NewBloom2024_EndDate" "7 Mart'ta sona erecek" "NewBloom2024_GiftAllButtonLabel" "Herkese Hediye Ver (x9)" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_0" "Antik Packwyrm" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_1" "Altın Packwyrm" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "The International 2017 Mücadele Bileti" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Dota Plus Erişimi" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Dota Plus İle Kullanılabilir" "DOTA_Refresh_Challenges" "Mücadeleleri Yenile" "DOTA_GetChallenges" "MÜCADELELERİ AÇ" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Mücadelelerin süresi aldıktan iki hafta sonra dolacaktır. Süre sona erdikten sonra yeni mücadeleler almak için yenileyin." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Mücadeleleri almak için tıklayın." "DOTA_ti7_campaign" "Çok Oyunculu Senaryo" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Bir Dota Çok Oyunculu Senaryosu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "BÖLÜM I: Kader Kumları" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Bu Ayın Sonlarına Doğru Erişilebilir" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Karanlık Resif hapishanesinin en derin köşelerinde, uyku hâlindeki bir şer olan şeytanî Siltbreaker, özgürlük ve intikam düşünceleriyle uyanışa geçmekte. Onu durdurmanın yolunu ancak Kalabor Çölü'nün kalbinde bulabiliriz... Bir parça umuda sahip olabilmek için son şansımız bu." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Korkunç canavar Siltbreaker Karanlık Resif hapishanesinden kaçış planları yaparken, Brine Meclisindeki düşmanları ona karşı silahlanacak bir savaşçılar grubu bir araya getiriyor. Meclisin çağrısına cevap veren maceracılar için Karanlık Resif'in yolu Kalabor'un kumları yakınlarında başlıyor. Siltbreaker'ın çarpık tasarımı Yozlaştırıcı Rhyzik ustasının planlarına yardım etmek için gücünü topluyor..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Bir bölgeyi daha iyi ödüller için daha fazla yıldızla tamamla" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Kazanılan Toplam Yıldız: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonus Etkin" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Leş" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Hasar" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "İyileştirme" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Ölümlerim" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Takım Ölümleri" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Macera Modu, Senaryoyu daha az bir mücadeleyle daha fazla deneyimlemeyi isteyen oyuncular içindir.

Yıldız kazanılmayacak ve ödül verilmeyecektir.

Macera Modu'nda Eser kazanamayacaksınız." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Siltbreaker: Bölüm I Oyna" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Hikayeyi Görüntüle" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Senaryoya Başla" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Siltbreaker: Bölüm II Oyna" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "BÖLÜM II: Derinlerde Bir Mahzen" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Temmuz'da Geliyor" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Yozlaştırıcı Rhyzik düştü ve Meclis'in savunucuları ellerindeki asıl göreve döndü: Karanlık Resif Hapishanesi'ne yapılacak imkansız bir yolculuk. Wisp temsilcisinin geçidinden adım attıkları anda donmuş bir toprak parçasının arasından gün ışığı süzülüyor. Önlerindeki yol Resifin Eşiği'ne bakan keskin bir uçurumdan geçerek Siltbreaker'ın mahzenlerinin olduğu derinliklere doğru gidiyor." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Dostlarını Topla" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Bütün Mücadele Bileti sahipleri bu yaz olacak olan, Karanlık Resif'ın karanlık derinliklerindeki eşli maceraya davetlidir. Pek yakında gelecek bu yeni senaryo, üç arkadaşınızla veya otomatik eşleştirmeyle katılarak iğrenç yaratıkların, zekice tuzakların ve diğer ölümcül dehşetlerin yer alacağı oldukça farklı özelliklere sahip bu diyarda mücadele vermeniz için sizi çağırıyor. Oynadıkça, özel Çöl Kumları Bebeği Roshan ve diğer ödüllerin yer aldığı Ödül Çarkında döndürme hakkı da kazanacaksınız." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Aşırı Derecede Nadir Ödül" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Şimdi oyna" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "İğrenç canavarlar, kurnaz tuzaklar ve diğer ölümcül dehşet verici şeyler eşliğinde savaşın." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Macera Modu'nda Ödüller Devre Dışı Bırakılmıştır" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Bölge Detayları" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Leş" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Ölüm" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Altın Kesesi" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "İksir" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Alınan Altın Çantası" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Tüketilen İksir" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Alınan Eşya" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Canlandırarak Geçirilen Süre" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Canlı Oyunlar" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Arkadaşlar Tekrarları" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Arkadaş Bölge İstatistikleri" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Bölge Yıldız Gereksinimleri" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Bölge Tamamlanmadı" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- 9:00 dakikadan önce Kavşak Garnizonu'nu bulun.
- En az 8 Vahşi Hellbear avlayın.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- 6:30'dan önce Kavşak Garnizonu'nu bulun.
- En az 12 Vahşi Hellbear avlayın.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- 3:00'ten önce Kavşak Garnizonu'nu bulun.
- En az 16 Vahşi Hellbear avlayın.
- Hiç ölümünüz olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Lucius Longclaw'ı 9:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Lucius Longclaw'ı 7:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Lucius Longclaw'ı 5:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Orb of Passage'ı 7:30 dakika içinde bulun.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Orb of Passage'ı 5:30 dakika içinde bulun.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Orb of Passage'ı 3:30 dakika içinde bulun.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Kaptan Lightfoot'u 10:00 dakika içinde kurtarın.
- 4 hapsolmuş askeri kurtarın.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Kaptan Lightfoot'u 7:00 dakika içinde kurtarın.
- 8 hapsolmuş askeri kurtarın.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Kaptan Lightfoot'u 5:00 dakika içinde kurtarın.
- 11 hapsolmuş askeri kurtarın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Silkmire Geçidinin çıkışını 12:00 dakika içinde bulun.
- 35 Brood Kesesi yok edin.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Silkmire Geçidinin çıkışını 9:00 dakika içinde bulun.
- 50 Brood Kesesi yok edin.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Ankaboot'u öldürün.
- Silkmire Geçidinin çıkışını 9:00 dakika içinde bulun.
- 65 Brood Kesesi yok edin.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- 14:00 dakikadan önce Kalabor'dan çıkışı bulun.
- Tapınaktaki 3 gizli hazineyi bulun.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- 10:00 dakikadan önce Kalabor'dan çıkışı bulun.
- Tapınaktaki 5 gizli hazineyi bulun.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- 7:00 dakikadan önce Kalabor'dan çıkışı bulun.
- Tapınaktaki 6 gizli hazineyi bulun.
- Hiç ölümünüz olmasın." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Kalabor'a 9:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Kalabor'a 5:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Kalabor'a 3:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- 14:00 dakika içinde Centaur Savaş Lordlarını öldürün ve Kuzey Karakolunu bulun.
- 4 Dev Sandswarm Burrower öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- 10:00 dakika içinde Centaur Savaş Lordlarını öldürün ve Kuzey Karakolunu bulun.
- 6 Dev Sandswarm Burrower öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- 7:00 dakika içinde Centaur Savaş Lordlarını öldürün ve Kuzey Karakolunu bulun.
- 8 Dev Sandswarm Burrower öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- 4:00 dakika içinde Buzzick Kaptanlarını öldürün ve Rhyzik'in İnini bulun.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- 2:30 dakika içinde Buzzick Kaptanlarını öldürün ve Rhyzik'in İnini bulun.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- 1:30 dakika içinde Buzzick Kaptanlarını öldürün ve Rhyzik'in İnini bulun.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Rhyzik'i 5:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Rhyzik'i 7:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Rhyzik'i 4:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Uluyan Kırlar" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Kavşak Garnizonu" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Bonemeal Tepesi" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Silkmire Geçidi" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Gallaron'un Yargılamaları" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Ermacor'un Tapınağı" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Kalabor Yolu" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Kalabor Issızı" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Shatterblast Kanyonu" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Rhyzik'in Kalesi" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Bölüm I Tamamlandı" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Yakıcı Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Donmuş Göl" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Kış Yuvası" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azura Bakışı" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Buz Yanığı Platosu" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Donmuş Kayalık" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Odobenus Lejyonunun Mahzeni" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Odobenus Hamlesi" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Resifin Eşiği" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Sığlık" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Batık Geçit" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Karanlık Resif Hapishanesi" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Bölüm II Tamamlandı" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Donmuş Göl'ü 9:00 dakika içinde bulun.
- En az 10 Frostbitten Shamans öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Donmuş Göl'ü 7:30 dakika içinde bulun.
- En az 20 Frostbitten Shamans öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Donmuş Göl'ü 4:00 dakika içinde bulun.
- En az 30 Frostbitten Shamans öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- En az 10 pengueni kurtarın.
- En az 1 Alpine Growler öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- En az 20 pengueni kurtarın.
- En az 2 Alpine Growler öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- En az 30 pengueni kurtarın.
- 3 Alpine Growler öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Karaul Silverwing'i 7:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Karaul Silverwing'i 5:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Karaul Silverwing'i 3:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Donmuş Kayalık'ın girişini 10:00 dakika içinde bul.
- En az 4 Ice Giants avla.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Donmuş Kayalık'ın girişini 8:00 dakika içinde bul.
- En az 6 Ice Giants avla.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Donmuş Kayalık'ın girişini 4:00 dakika içinde bul.
- En az 8 Ice Giants avla.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Storegga'yı 8:00 dakika içinde öldür.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Storegga'yı 6:00 dakika içinde öldür.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Storegga'yı 4:00 dakika içinde öldür.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Taht Odası'na 14:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Taht Odası'na 10:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Taht Odası'na 6:00 dakika içinde ulaşın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Taht Odası'ndan 6:00 dakika içinde kaçın.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Taht Odası'ndan 4:00 dakika içinde kaçın.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Taht Odası'ndan 2:00 dakika içinde kaçın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Resifin Eşiği'nde 6:00 dakika içinde bir yol bulun.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Resifin Eşiği'nde 4:00 dakika içinde bir yol bulun.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Resifin Eşiği'nde 2:00 dakika içinde bir yol bulun.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Giant Amoeboid'i 7:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Giant Amoeboid'i 4:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Giant Amoeboid'i 2:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Siltbreaker'ın odasını 10:00 dakika içinde bulun.
- En az 2 hücrenin kilidini açın.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "-- Siltbreaker'ın odasını 6:00 dakika içinde bulun.
- En az 4 hücrenin kilidini açın.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Siltbreaker'ın odasını 4:00 dakika içinde bulun.
- En az 6 hücrenin kilidini açın.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Siltbreaker'ı 11:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 5'ten fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Siltbreaker 7:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın 2'den fazla ölümü olmamalı." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Siltbreaker 11:00 dakika içinde öldürün.
- Takımınızın hiç ölümü olmamalı." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Kanada" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/8/2018 - 25/8/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "The International'a katılım biletleri iki dalgada sunulacaktır:
• İlk dalga satışları 23 Mart Cuma günü TSİ 20.00'de başlayacaktır.
• İkinci dalga satışları 24 Mart Cuma günü TSİ 08.00'de başlayacaktır." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Birinci dalga" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "İkinci dalga" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Bilet satışlarının başlamasına" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Hesaplarınızı TicketMaster.ca adresinde hazır tutun" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Ticketmaster.ca adresinden bilet satın alın" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 Ağustos" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Kanada" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 Ağustos" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20-25 Ağustos" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Şanghay, Çin" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15-18 Ağustos" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "KALAN HAFTALIK PUAN" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Derin Çukur oynayarak haftalık belirli bir sayıda The International 2018 Mücadele Puanı için Mücadele Puanı kazanın. Mücadele Seviyenizi artırarak bu sınırı ve kazanma çarpanınızı yükseltin." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Toplanabilir Haftalık Puan" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Sarı Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Turuncu Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Mavi Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Yeşil Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Kahverengi Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Turkuaz Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Zeytin Yeşili Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Mor Takımın Zaferi!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "SIRALAMA LİSTESİ" "DOTA_Underhollow_Kills" "LEŞLER" "DOTA_Underhollow_Elims" "YOK ETMELER" "DOTA_Underhollow_Saves" "KURTARMALAR" "DOTA_Underhollow_MyRewards" "ÖDÜLLERİNİZ" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Puan Çarpanı:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Kazanılan Mücadele Puanı:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Kazanılabilecek Mücadele Puanı:" "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} MP" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "KALAN HAFTALIK" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "BU HAFTAKİ OLASI PUANINIZ: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "GELEN OYUN PUANI" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "PUANLAR OYUN SONA ERDİKTEN SONRA VERİLECEKTİR" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 MP" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 MP" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 MP" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 MP" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Şu Anki Ödül Havuzu" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Satın Al" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-%{i:item_sale_amount}" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Pazar" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Parça" "DOTA_Purchase_Popup_EventReward_Button" "Etkinlik Ödülü" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Onaylamak için '{s:confirmation_code}' yazın." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "2016 Mücadele Bileti Burada" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "2016 Sonbahar Mücadele Biletine sahipsiniz" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "2017 Kış Mücadele Bileti Geldi" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "2017 Kış Mücadele Biletine sahipsiniz" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} Çıktı" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Bu yılın Mücadele Bileti'ni satın alarak yeni özelliklere erişim kazanın, Yaz etkinliğinde bonuslar kazanın ve yeni kozmetiklerin kildini açın." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} Artık Satın Alınamaz" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Seviye {d:event_level} ödülü zaten açıldı." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "İçine Bakın" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} Sahibisiniz" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Şimdi Etkinleştir" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "{i:reset_days}G {i:reset_hours}S {i:reset_minutes}D İçinde Yenileniyor" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}G {i:reset_hours}S {i:reset_minutes}D" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}G {i:end_hours}S {i:end_minutes}D" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} Alınmamış Ödül#|#{d:unclaimed_rewards} Alınmamış Ödül" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Almak için buraya tıklayın" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContestVoting" "Kısa Film Yarışması Oylaması" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}G {i:prediction_reset_hours}S {i:prediction_reset_minutes}D" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Etkinlik Sona Erdi" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Bileti Satın Al" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Mücadele Bileti'ne Git" "BattlePass_LevelUp_Header" "Tebrikler!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Yeni rütbeniz:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "TARİH" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "En Yüksek Seviyeli Kahraman" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Seviye {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Bir Öğe Seç" "DOTA_ItemPicker_Action" "Seç" "DOTA_ItemRedemption_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} Harcaması" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Kullan" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Eşya Harcama" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "{g:dota_item_name:redeem_item_def} eşyanızı {g:dota_item_name:selected_item_def} için harcamak ister misiniz?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Bı eşya kullanılamadı." "DOTA_GemCombine_Title" "Taş Seç" "DOTA_GemCombine_Text" "{g:dota_item_name:header_item_def} taşı ile birleştirmek için bir taş seçin" "DOTA_GemCombine_Action" "Birleştir" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Taş Birleşimini Onayla" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Bu ögeyi {g:dota_item_name:combine_item} ile birleştirmek istediğinizden emin misiniz?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Bu öğeye özel bir isim vermek için İsim Etiketi kullanın. Öğenin orijinal ismine geri çevrilmesi için İsim Etiketi gerekli değildir." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Bu öğeye özel bir açıklama vermek için Açıklama Etiketi kullanın. Öğenin orijinal açıklamasına geri çevrilmesi için Açıklama Etiketi gerekli değildir." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Bir İsim Etiketi satın al?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Öğenin adını değiştirmek için İsim Etiketine ihtiyacınız var. Bir tane satın almak ister misiniz?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Yeni Eşya İsmi Gir" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Eşya için istediğiniz yeni ismi girin. İsmi değiştirmek bir İsim Etiketi eşyası harcayacak." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "İsim Değişikliği Yapılıyor" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Öğenin üzerindeki isim değiştirildi..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Eşya İsmi Çok Uzun" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Girilen eşya ismi çok uzun. Lütfen tekrar deneyin ve daha kısa bir isim girin." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Eşya isimi başarıyla değiştirildi." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Öğenin adı değiştirilirken bir hata meydana geldi." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Bir Açıklama Etiketi satın al?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Öğenin açıklamasını değiştirmek için Açıklama Etiketine ihtiyacınız var. Bir tane satın almak ister misiniz?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Yeni Öğe Açıklamasını Girin" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Eşya için istediğiniz yeni açıklamayı girin. Açıklamayı değiştirmek bir Açıklama Etiketi eşyası harcayacak." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Açıklama Değişikliği Yapılıyor" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Öğenin üzerindeki açıklama değiştirildi..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Öğenin Açıklaması Çok Uzun" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Girilen öğe açıklaması çok uzun. Lütfen daha kısa bir açıklama ile tekrar deneyin." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Öğenin açıklaması başarıyla değiştirildi." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Öğenin açıklaması değiştirilirken bil hata meydana geldi." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Öğe Değiştirmesi Başarısız" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "İsim Kaldırılsın mı?" "DOTA_ItemRemoveName" "Orijinal ismini geri getirerek, bu eşyanın özel ismi silinsin mi?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Özel isim başarıyla bu öğeden kaldırıldı." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Özel isim bu öğeden kaldırılamaz." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Öğenin adı kaldırılırken bir hata meydana geldi." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Açıklama Kaldırılsın mı?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Orijinal açıklamasını geri getirerek, bu eşyanın özel açıklaması silinsin mi?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Öğedeki özel açıklama başarıyla kaldırıldı." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Bu öğenin özel açıklaması kaldırılamaz." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Öğenin açıklaması kaldırılırken bir hata meydana geldi." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Hediye Bilgisi Kaldırılsın mı?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Hediye bilgisini bu öğeden kaldır?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Öğedeki hediye açıklaması başarıyla kaldırıldı." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Bu öğenin hediye açıklaması kaldırılamaz." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Öğenin hediye açıklaması kaldırılırken bir hata meydana geldi." "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} Sitilini Aç" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Kilidi Aç" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Stili Aç" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "{g:dota_item_name:selected_item_def} eşyanızdaki bir stili açmak için {g:dota_item_name:redeem_item_def} eşyanızı harcamak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "{g:dota_item_name:selected_item_def} adlı öğenizi doldurmak için bir {g:dota_item_name:redeem_item_def} kullanmak istiyor musunuz?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Bu eşyanın bir stili açılamadı." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "OK'ye bağlanılamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Bu stil kilidini uygulamak için bir öğe seçin" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Cephaneliğinizde bu stili kullanabilecek öğeniz yok." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Bu paket biçimleri açılabilen eşyalar içerebilir. Bu paketi açmak ister misiniz?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Bu paket biçimleri açılabilen eşyalar içerebilir. Ancak bunları açabilmek için önce paketi açmalısınız." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Bu stil açılamaz. Açmak için ilk olarak önceden gerekli {s:unlock_prereq_style} stilini açmalısın." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Bu stil açılamaz. Açmak için {d:unlock_price} {s:unlock_item_name} ihtiyacınız var." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Bu stil açılamaz. Yeterli özelliklere sahip değilsiniz." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Bu stil açılamaz. Öğe, gereksinimleri karşılayan bir taş içermiyor." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Bu stil açılamaz. Yeterli gereksinimleri karşılayacak kadar yüksek seviyede bir dergiye sahip değilsin." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Bu stil zaten açıldı!" "UnlockStyle_Succeeded" "Stil açıldı ve artık nesneye uygulanabilir." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Hepsini Aç" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Bir oyuna bağlıyken stil değiştirilemez." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Cephaneliğinde bu düzenleyiciyi kullanabileceğin öğen yok." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Düzenleyici" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Düzenlemeyi uygulamak istediğiniz bir öğe seçin" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Eşyanızdaki yuvalara taş eklemek, eşyanızı güçlendirmenin bir yoludur. Zanaatkâr'ın Keskisini yaygın taşları eklemek ve Zanaatkâr'ın Çekicini de yuvalardan yaygın taşları çıkartmak için kullanın." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Nadir soketler, sandıklardan çıkan nadir eşyalar ile elde edilebilen eşya yükseltmelerini içerirler. Nadir taşları çıkartmak için Usta Zanaatkâr'ın Çekicini kullanın ancak bu işlem esnasında eşya yok olacaktır." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Nadir taşları çıkartmak için Zanaatkâr'ın Çekicine gerek vardır ancak bu, aynı zamanda eşyayı da yok eder. Nadir Taşları Çıkar seçeneğine tıklamak, eğer çekice sahip değilseniz, size çekici satın alma seçeneği sunar." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Yaygın bir taş eklemek Zanaatkâr'ın Keskisini gerektirir. Yuva Ekleye tıklamak, eğer yoksa, bir keski alma seçeneğini sunar." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Yaygın bir taşı çıkartmak için Zanaatkâr'ın Çekicine ihtiyaç duyulur. Eğer Zanaatkâr'ın Çekicine sahip değilseniz, Taşı Çıkar seçeneğine tıklamak bir tane çekiç alma seçeneğini sunar." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Bir taşı sıfırlamak, taşın istatistik sayacını sıfırlayacaktır. Bir taşı yuvasından kaldırmak için Zanaatkâr'ın Çekici gereklidir. Eğer bir çekiciniz yoksa, çıkar seçeneğine tıklamak size çekiç alma seçeneğini sunacaktır." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Yuvadaki mevcut taşı nadir bir taş ile değiştirmek o taşı yok eder." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Taşın Hiçbir Kısıtlaması Yok" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (gereken yuva {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Bu taş sadece {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot} ile kullanılabilir. Çıkarmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Bu cevher sadece {g:dota_hero_name:socket_required_hero} ile kullanılabilir." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Bu cevher herhangi bir kahraman ile kullanılabilir." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Kilitli Yuva" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "{d:socket_unlock_level} Kahraman Seviyesinde açılır" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Yuva Ekle" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Yuva eklemek için Zanaatkâr'ın Keskisi'ne ihtiyacınız var. Bir tane satın almak ister misiniz?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Bir Keski Satın Al?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Yuva Ekleme aracı geçersiz." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Bu eşyaya yuva eklenemez." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Yuva Eklenemiyor" "DOTA_AddSocket_Failed" "Öğeye yuva ekleme başarısız!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Yuva başarıyla öğeye eklendi." "DOTA_AddSocket_Title" "Yuva Ekleniyor" "DOTA_AddSocket_Text" "Eşyaya yuva ekleniyor..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Bu öğenin ilişkilendirildiği oyun etkinliğine sahip olmalısınız." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Bu yuvaya sığacak taşınız yok." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Taş Kaldırılamaz" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Bu yuva çıkarılamayacak taşlar içeriyor." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Yuvaya Taş Ekleniyor" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Taş öğenin yuvasına ekleniyor..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Taş başarıyla eklendi." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Taş yuvaya yerleştirilirken bir hata gerçekleşti!" "DOTA_SelectGem_Title" "Yuvaya Eklemek İstediğiniz Taşı Seçin" "DOTA_SelectGem_Text" "NOT: Bir eşyaya yerleştirilen taş o eşyaya bağlanır ve sadece Zanaatkâr'ın Çekici ile çıkartılabilir." "DOTA_SelectGem_Action" "Seç" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Bu taşı kaldırmak için Usta Zanaatkâr'ın Çekici'ne ihtiyacınız var. Çekiç aynı zamanda öğeye bağlı olan taşları da yok edecektir. Bir tane satın almak ister misiniz?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Bu taşı kaldırmak için Usta Zanaatkâr'ın Çekici'ne ihtiyacınız var. Bir tane satın almak ister misiniz?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Bir Çekiç Satın Al?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Taş Yuvasından Çıkartılıyor" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Taş, öğenin yuvasından kaldırılıyor..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Taş Kaldırılamıyor" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Bu taş kaldırılamaz." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Bu taşı kaldırmak için Usta Zanaatkâr'ın Çekici'ni kullanmanız gerekir." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Taş Kaldırmayı Onayla" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Taşı bu öğeden kaldırmak istediğinize emin misiniz? Çekiçten bir adet şarj kullanılacaktır." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Taşı bu öğeden kaldırmak istediğinize emin misiniz? Çekiçten bir adet şarj kullanılacaktır. Bu eşyadaki tarzlar bu taş sayesinde açılmıştır ve bu taşı kaldırmak bu tarzlara olan erişiminizi kaybettirecektir." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Bu öğeyi yok etmek ve taşları serbest bırakmak istediğinizden emin misiniz? Çekiçten bir adet şarj kullanılacaktır." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "yok et" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Bu ÖLÜMCÜL öğeyi yok etmek ve taşları serbest bırakmak istediğinizden emin misiniz? Çekiçten bir adet şarj kullanılacaktır. Bu öğe çok nadirdir ve bu eylem ile yok edilecek." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Bu GİZEMLİ öğeyi yok etmek ve taşları serbest bırakmak istediğinizden emin misiniz? Çekiçten bir adet şarj kullanılacaktır. Bu öğe çok nadirdir ve bu eylem ile yok edilecek." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Taş, yuvadan kaldırılırken bir hata oluştu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Tüm nadir taşlar çıkarılırken ve öğe yok edilirken bir hata meydana geldi." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Taşları içeren eşyayla ilgili bir hata meydana geldi." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Taşları yuvasından çıkarmak için çekiç kullanmak ile ilgili bir hata meydana geldi." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Taş, bu çekiç ile yuvasından çıkartılamaz." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Taş Sıfırlamasını Onayla" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Bir taşı sıfırlamak, Yazılmış bütün sayıları sıfırlar. Bu şekilde silinen sayıların geri dönüşü yoktur. Devam etmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Taş Sayacı Sıfırlanıyor" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Taşın üstündeki sayaç sıfırlanıyor..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Taş Başarıyla Sıfırlandı" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Taşın üstündeki sayaç başarılı bir şekilde sıfırlandı" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Taşın üstündeki sayaç sıfırlanırken hata oluştu!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Yadigârlar" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Devam etmek için metin kutusuna '{s:confirmation_code}' yazınız." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Valve sunucularıyla iletişim zaman aşımına uğradı. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Altın Sınıf" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Gümüş Sınıf" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Bronz Sınıf" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Öğeyi Sil" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "{g:dota_item_name:selected_item_def} öğenizi silmek istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz." "Dota_Test_Build" "Test Build" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Hediye Yükseltme Çantası" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Bu hazinede yer alan eşyalar için kalıcı çevre efektlerini açmak amacıyla bir Hediye Yükseltme Çantası kullanın." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Bir sonraki çantaya kadar hazineler: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Çanta Uygula" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Kış 2016 Çantası" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Bu hazinede bulunan bazı öğelerdeki özel çevre efektlerini açmak için bir 2016 Kış Çantası kullanın." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Yükseltilmiş Hâlini Göster" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Yükseltilmiş Hâlini Gizle" "DOTA_Treasure_Infusable" "Yükseltilebilir" "DOTA_Treasure_Infused" "ve Doldur" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "{d:infuser_count} yükseltmeniz var.#|#{d:infuser_count} yükseltmeniz var." "DOTA_CoinTreasure_Title" "2015 Sonbahar Dergi İşlemesi" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Bir Altın Hazinesi açmak sizi Bronz, Gümüş veya Altın seviye bir eşya ile ödüllendirir. Üç düşük seviye eşyayı birleştirerek yüksek bir seviyeye çevirebilir veya 2 altın eşyayı başka bir altın eşya ile değiştirebilirsiniz." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "İşlemeye Git" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Ödül Tablosuna Git" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Yeni Bonus Ödülü" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Kurtarma Fişi Ayarla" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Her Matruşka Hazinesi II'yi açtığın zaman bir Set Kurtarma Fişi düşürme şansın var. Eğer jetonu alabilecek kadar şanslıysan, Matruşka Hazinesi II içinde yer alan HERHANGİ BİR nadir olmayan seti alabilmek için cephaneliğinde etkinleştir." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Bir Bonus Zula kazan!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "1 Ocak'tan önce açtığınız her beş Yükselen Zuladan, dergi seviyesi ya da nadir bir öğe içeren bir Bonuz Zula kazanırsınız." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Bir Bonus Zula kazan!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "1 Ocak'tan önce açtığınız her beş Çırpınan Zuladan, dergi seviyesi ya da nadir bir öğe içeren bir Bonuz Zula kazanırsınız." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Bonus Zulayı Görüntüle" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Bir Bonus Zula almak için {d:action_score} tane daha aç" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Bir dergi seviyesi kazanmak için {d:action_score} tane daha aç" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Üç dergi seviyesi kazanmak için {d:action_score} tane daha aç" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Bu hazineleri satın almak için bir 2015 Sonbahar Mevsimi Dergisine sahip olmalısınız." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Bu hazineleri satın alabilmek için 2016 Kış Mücadele Biletine sahip olmanız gerek." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Bu öğeyi satın alabilmek için International 2016 Mücade Biletine sahip olmalısınız." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Bu öğeyi satın almak için bir The International 2017 Mücadele Biletine sahip olmalısınız." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Bu hazineleri satın alabilmek için 2016 Sonbahar Mücadele Biletine sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Bu öğeyi satın alabilmek için Nemestice 2021 Mücadele Bileti'ne sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Daha Fazla Detay" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Bu öğeyi satın alabilmek için bir International 2019 Mücadele Bileti'ne sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Bu öğeyi satın alabilmek için bir International 10 Mücadele Bileti'ne sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Bu öğeyi satın alabilmek için 2022 Mücadele Bileti'ne sahip olmanız gerekmektedir." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Zulanın Set Seçme Jetonu" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "10 zula açtıktan sonra The International Set Seçme Jetonu alacaksınız ve Koleksiyoncunun Zulası öğelerinden nadir olmayan Herhangi bir öğeyi alabilirsiniz." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Sonbahar Sezonu Dergisini Al" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Özel eşyalar ve setler kazanın, yeni mücadelelere girin ve Altın Bahislerinizle büyük paralar kazanın. Sadece {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Sonbahar Dergisi Yükselen Zula" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Sadece Dergi sahiplerine özeldir. Topluluk tarafından oluşturulmuş yeni setleri almak için bir Yükselen Zula açın. Ayrıca her açtığınız beş zulada bir Bonus Zula gelir!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Lanetli Kolezyum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Valve'den Yeni bir Özel Oyun" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Beş kişiden oluşan iki takım bölgesel kontrol için tamamiyle hakimiyete dayalı bir savaşta savaşır." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Ele Geçir" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Kontrol Et" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Kandır" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Galibiyet" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Kontrol Noktalarını (KN'ler) üzerlerinde durarak ele geçirin. Üç veya daha fazla KN'ye sahip olduğunuzda takımınız için puan toplayın.

Ne kadar çok KN'ye sahip olursanız, o kadar hızlı puan kazanırsınız." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Alınmaya çalışılan KN üzerinde durarak düşmanların ele geçirmesini engelleyin veya onları yavaşlatın.

Düşmanın ele geçirmesini geçici olarak engellemek için Kuvvetlendirme Kalkanını kullanın." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Tuzağa basmak düşmanları uzaktan savaşmaya tetikler. Dikkat et! Sivri Tuzaklar ve Sarkaç Tuzaklar sana ve takım arkadaşlarına zarar da verir.

Rakibin kazandığı her 1000 puan için, dost Dev Yaratıklar sizin için savaşmak amacıyla doğar." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "5000 puanı ilk toplayan takım oyunu kazanır.

Sizin için sağlık ve mana yenilemesi sağlayacak veya fazladan altınla ödüllendirecek şekerleri toplamak için düşmalarınızı katledin." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Lanetli Kolezyuma Git" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Yeni Özel Oyun" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Lanetli Kolezyum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Valve'den Yeni bir Özel Oyun" "FrontPage_Winter2016_Header" "Karşınızda 2016 Kış Mücadele Bileti" "FrontPage_Winter2016_Title" "2016 Şanghay Major Dergisini İçeriyor" "FrontPage_TI6_Header" "Karşınızda The International 2016 Mücadele Bileti" "FrontPage_TI6_Title" "The International 2016 Dergisini İçerir" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Karşınızda" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Yeni Kahraman" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Kadimlerin kendileri kadar eski bir ayrılmış parça, Arc Warden Zet Radiant ve Dire arasındaki çarpışmanın ya yeniden birleşmeyle ya da tamamen yok olmayla sonunu görmeye yemin etti." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Yeni Gizemli Eşya" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Şimşek Tanrısının Fırtına Miğferi" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "İnançsızlar artık savaş alanında gerçek şimşek gezerken titreyecekler!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Yeni Kahraman" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Cehennemi ateşlerin dalgalarını büyüleyerek düşmanlarını hain tutuşunda felç ederek kurban et. Savaşın kıyımında ziyafet çek, düşmanların çevrende yok olurken güç kazan, saldırıları senin varlığın karşısında küçülecek. Underlord Vrogros'un iradesine karşı çıkacak herkese kanlı cezalandırmalarını götürerek, gerçeklikte bir yarık açarak takım arkadaşlarını harita boyunca ışınla." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Cehennemi istilacı Karanlık Yarığından yeni topraklar fethetmek için çıkıyor. Underlord geliyor, yanında yeni Oyun-Sonrası Özeti ve Takım Arkadaşı İstatistiklerini de getiriyor." "FrontPage_New_Update" "Yeni Güncelleme" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Dark Rift Güncellemesi" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Mürekkepten hayaletlerin eşlik ettiği Grimstroke, elinde yozlaşmış rün fırçasıyla savaşa girer ve savaşın sonucunu resmeder." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Sürekli iyi bir dövüş arayan Monkey King, yapraklı siperlerden sıçrayıp düşmanı şaşırtmak için ağaçların tepesine tırmanır. Rakiplerini sayıca ezmek için bir maymun ordusu çağıran bu atik düzenbaz, savaşın kaosundan müthiş bir zevk alır ve efsanevi asasını kaçacak kişilere indirmeye her daim hazırdır." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Çizgi Romanı Okuyun" "FrontPage_Title_Terrain" "Yeni Arazi" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Yeni Mücadele Bileti Özelliği" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Io Gizemli Eşyası" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Seviye 245'i geçen bütün Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir olan İyiliksever Yoldaş, Io ile birisinin en iyi arkadaşta aradığı ödev bilinci ve biçime bürünür." "FrontPage_700_Title" "Yeni Fasıl Başladı" "FrontPage_700_Text" "Bu sürüm yeni kahraman Monkey King'in başlangıcına damgasını vurduğu gibi yeni Kahraman Hüner Ağaçları ve daha da fazlasını getiriyor." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Yeni Kahraman" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Sadece Bu Hafta Sonu" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Mücadele Bileti Paketi" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "%70 indirim" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Paket İçeriği" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4x ÖLÜMSÜZ HAZİNE I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4x ÖLÜMSÜZ HAZİNE II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Mücadele Bileti Paketini Satın Al" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "%70 TASARRUF EDİN" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "%75 TASARRUF EDİN" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 Mücadele Bileti Seviyesi" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Nemestice Ölümsüz Hazinesi" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x Nemestice Temalı Hazine" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "9 Ağustos'a kadar satın alınabilir" "DOTA_Limit_Two_Per" "Müşteri başına iki satın alımla sınırlıdır" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "%75 indirim" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
Ölümsüz Hazine I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
Ölümsüz Hazine II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 Mücadele Bileti Seviyesi" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Aghanim's Immortal Hazinesi" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Görevler, hazineler ve ödüller ile dolu olan 2016 Sonbahar Mücadele Bileti, 2016 Sonbahar Dota sezonundaki yoldaşınız." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Görevler, hazineler ve ödüllerle dolu 2017 Kış Mücadele bileti 2017 Dota kış sezonunda sizin rehberiniz olacaktır." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Artık Mücadele Bileti sahipleri için bir Mücadele Seviyesi ödülü veya Dota 2 mağazasından satın alarak kazanabilirler. Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer ve Treant Protector için ve ayrıca bir Çok Nadir Spirit Breaker seti veya Aşırı Nadir Juggernaut seti ve yeni bir kritik saldırı animasyonuyla yeni öğeler içerir." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Sonbahar Yenilikleri" "FrontPage_New_Winter" "Kış için Yeni" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Mücadele Bileti sahipleri artık bu hazineyi bir Mücadele Seviye ödülü olarak kazanabilir veya Dota 2 mağazasından satın alabilirler. Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker ve Winter Wyvern için öğe setlerinin yanında, katlanan şansa sahip özel bir Flesh Golem'i içeren Çok Nadir Undying öğe setini veya Son Derece Nadir Shadow Fiend öğe setini içerir." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Mücadele Bileti sahipleri artık bu hazineyi bir Mücadele Seviye ödülü olarak kazanabilir veya Dota 2 mağazasından satın alabilirler. Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet ve Luna için öğe setlerinin yanında, katlanan şansa sahip bir Nadir Lycan için öğe seti veya yeni bir Unstable Concoction büyü efektine sahip Aşırı Nadir Alchemist öğe setini içerir." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "2017 Kış Hazinesi 2" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Artık Mücadele Bileti sahipleri için bir Mücadele Seviyesi ödülü olarak veya Dota 2 mağazasından satın alarak kazanabilirler. Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider ve Keeper of the Light için ve ayrıca katlanan şanslarıyla birlikte Çok Nadir bir Sniper seti veya Aşırı Nadir bir Disruptor seti içerir." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "2017 Kış Hazinesi III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Artık Mücadele Bileti sahipleri tarafından Mücadele Seviyesi ödülü olarak kazanılabilir veya Dota 2 mağazasından satın alınabilir. Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen, ve Naga Siren için ve ayrıca katlanan şanslarıyla birlikte Çok Nadir bir Rubick seti veya Aşırı Nadir bir Dragon Knight seti içerir." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Resif'in Eşiği" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Çok Oyunculu Senaryo" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Bu ayın sonunda ilk dört oyunculu Dota Senaryosuna başlayın—The International 2017 Mücadele Bileti sahipleri için yeni." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Savaşın kaosu bu su tuzaklarına yeni seviyelere batıyor. Bu özel Arazinin kilidini açmak için Mücadele Seviyesi 150'ye ulaşın." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Zümrüt Dirilme Hazinesi" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Şimdi Dota 2 mağazasında satın alınabilir. Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon ve Clockwerk için öğe seti içerir, ayrıca Çok Nadir Terrorblade öğe setinin kilidini açma olasılığını artırır." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Kıymetlinin Hazinesi" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Witch Doctor, Winter Wyvern, Omni Knight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre ve Viper için öğe setleri içerir." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Frostivus 2017 Hazinesi" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Bir adet ücretsiz Frostivus 2017 Hazinesi kazanmak için Frostivus sezonu bitmeden önce üç Dota oyunu kazanın!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "2019 Kış Hazinesi" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Ursa ve Tiny dışında ayrıca Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana ve çok daha fazla kahraman için de oldukça nadir ve aşırı derecede nadir setler içerir." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Yeni Hazine" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Emsalsiz Görkem Hazinesi" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Puck, Legion Commander ve Templar Assassin dışında ayrıca Kunkka, Arc Warden, Dazzle ve çok daha fazla kahraman için de oldukça nadir ve aşırı derecede nadir setler içerir." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Yeni Bahar Hazinesi" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Düşmüş Kor'un Hazinesi" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Wraith King ve Phoenix dışında ayrıca Clockwerk, Beastmaster, Oracle ve çok daha fazla kahraman için de oldukça nadir ve aşırı derecede nadir setler içerir." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Yeni Hazine" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Frostivus 2017 Hazinesi" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "En sevdiğiniz kahramanlarınız için eşsiz Frostivus sezonu setlerini içerir!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus Festivalı" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Sezonu Kutlayın" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Çekişmeye katılmak için sıraya geçin ve Frostivus Festivali mini oyun silsilesinde yabancılarla olduğu kadar arkadaşlarınızla da mücadele edin!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Şimdi oyna" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "ÖNE ÇIKAN ÖZEL OYUN" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Drodo Studio tarafından oluşturulmuş özel bir oyun!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Yeni Dereceli Sezonu" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3. Dereceli Sezonu" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Rütbe Madalyaları sıfırlandı. Yeniden belirlemek için şimdi dereceli maçlar oynayın." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Kahraman Yenİden Modellemesİ" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Drow Ranger Modeli Geliştirildi" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Traxex'in ayırt edici özelliklerinde biraz rötuş yapıldı." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Dota Plus Güncellemesi" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Özel Setler ve Mevsimsel Görevler" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "Plus Ödül mağazasına 4 yeni Özel Set eklendi. Mevsimsel Görevler erişime açıldı." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Savaş Raporu Güncellemesi" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Rapor Hazır" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Karşıt Kaderlerin Armaları" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "DPL Bahar Fantezi Hazinesi" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "DPL fantezi ödülü nesil hazinesi çıktı. Her dört fantezi seviyesinde bir tane kazanın." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Stockholm Major 12-22 Mayıs" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Dünyanın dört bir yanından takımlar DPL Bahar Turu'nun kapanış etkinliğinde mücadele etmek için Stockholm'de toplanıyor." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Fantezi Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Fantezi takımı kur. Hazineler kazan." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Fantezi seviyenizi yükselttikçe hazinelerin ve parçaların kilidini açın." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Taraftar Kulübü" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "%50 İndirimli" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Major'un sonuna kadar indirimde." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "ESL tarafından düzenleniyor" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12-15 Mayıs" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16-18 Mayıs" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20-22 Mayıs" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Canlı Takip Et" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Stockholm Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Arlington Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 - 8 Ağustos" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 - 11 Ağustos" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 - 14 Ağustos" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Arlington Major Şampiyonları" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Arlington Major'ı kazanan Team Spirit'i tebrik ediyoruz." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "Lima Major" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "4D Sports tarafından düzenleniyor" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22 - 26 Şubat" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28 Şubat - 5 Mart" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "Berlin Major" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "ESL One sunar" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "26 - 30 Nisan" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "5 - 7 Mayıs" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "Bali Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "IO Esports & EPULZE sunar" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "29 Haz - 3 Tem" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "5 - 9 Temmuz" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Sonsuz Günlerin Sandığı" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 yeni kahraman seti. Hazineler oyun sonunda rastgele düşer. Açmak için bir anahtar satın alın veya Pazar'da satın." "FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Yeni Sınırlar" "FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Yeni bir harita, büyük oynanış değişiklikleri ve çok daha fazlası. Keşfedebileceğiniz bir dünya yenilik bu güncellemede." "FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "7.33 Güncellemesi" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Title" "2024 İlkbahar Dota Plus Güncellemesi" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Text" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Title" "2024 İlkbahar Hazinesi" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Text" "8 yeni setin yanı sıra Sir Molestach Irondrill kuryesini elde etmek için nadir bir şansı da içeren yeni hazine parça karşılığında satın alınabilir." "dpc_event_spring21" "Bahar Turu" "dpc_event_springmajor22" "Stockholm Major" "dpc_event_summer22" "Yaz Turu" "dpc_event_spring23" "2023 Bahar Turu" "dpc_event_summer23" "2023 Yaz Turu" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Şimşek Tanrısının Fırtına Miğferi" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Zeus için eşya" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Celestarr Çekiçleriyle dövülmüş bu miğfer, Cennetin Efendisinin alnında dinlenirken kendini evinde gibi hissediyor." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Kuşanıldığında, bu öğe Zeus'a aşağıdaki özel geliştirmeleri sağlar" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Yeni temel model, doku ve tamamiyle yeni animasyonlar" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Thundergod's Wrath için yeni bir efekt, ses ve leş efekti" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Blink Dagger kullanıldığında özel Işınlanma efekti ve sesi" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Özel portre, kahraman simgesi, mini harita simgesi ve yetenek simgeleri" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Değiştirilmiş Ses" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Hareketli sohbet ifadesi" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Majestelerini taşımak için fırtına bulutundan bir taşıma aracı" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Eşyayı 'ENGİN' kalitesinde almak için Aralık 2015'ten önce satın alın" "Debut_Journey_Terrain_Title" "Yeni Özel Arazi" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Kral'ın Yeni Yolculuğu" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Ayak bastığın eski zemini Kral'ın Yeni Yolculuğunun topraklarıyla değiştir. Tamamen yeni bu arazi artık satın alınabilir." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Monkey King için Gizemli Eşya" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "Monkey King için öğe" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Büyük Bilge'nin Hesaplaşması" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "İlk maceralarından olan epik üç sınavı Büyük Bilgenin Hesaplaşması ile birlikte tekrar yaşayın." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Bu öğe kuşanıldığında, Monkey King için şu özel yükseltmeleri sağlar" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Yeni temel model, doku ve tamamıyla yeni animasyonlar" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Wukong'un Son Yetenek seviyesine göre değişen Dinamik Tarz" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Kısa bir sürede çok hızlı yol katederken bir bulut sürme koşu animasyonu" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Her Form için Özel Portre, kahraman ikonu ve mini harita ikonu" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Değiştirilmiş Ses ve tarz değişiklikleri ve bulut animasyonu için farklı ek, sesli cevaplar" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Hareketli sohbet ifadesi" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Özel Alay Hareketi" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "\"Engin\" kalitesinde almak için 31 Aralık 2017 tarihinden önce satın alın" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Önceki Form" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Sıradaki Form" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Biçim 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Biçim 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Biçim 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Biçim 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Zamansız Masal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Derinlerdeki Gürültü" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Ölümsüz Yol" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Kral'ın Krözesi" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Çok eski hikâyeler onun bir gün, yaratılışa sessizce tanıklık etmiş devasa bir taştan çıktığını söyler. Ancak böyle şeylere sadece aptallar ve çocuklar inanır." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Kendi yeteneklerine layık bir silahı bulmak için Sun Wukong, karadakiler için kaybolmuş olan birçok hazinenin istfiçisi, Doğu Denizlerinin Kralı'nı çağırdı. Mükemmel ölçülere sahip, altın halkalı ve en karanlık derinliklerde bile parlayan bir asa buldu." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Çağının en iyi savaşçısı olarak yaşamaktan memnun olmayan Sun Wukong, adını Yaşam ve Ölüm Kitabından çalmak ve çağlar boyu, yaşayan bir efsane olmak için yer altına giden yolda yolculuk etti. Ancak her şeyin bir bedeli vardır." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Doğanın dengesini tekrar kurmaya ve diğer suçları engellemeye kararlı olan Sun Wukong'un düşmanları, onu bir fırına kapatarak Sonsuz Kröze'nin arındırıcı ateşlerini kullanarak semavi güçlerinden arındırmayı planladılar. Fakat ateşler onu sadece daha da güçlü bir hâle soktu." "FrontPage_700Subtitle" "Yeni Bir Bölüm Başlıyor" "FrontPage_700Subtitle2" "Daha fazlasını öğrenin" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King Geldi" "FrontPage_MonkeyKing2" "Dota Evrenine yeni bir Kahraman" "FrontPage_Patch720_Description" "• Yeni yetenekler
• Yeni arazi
• Envanterde Town Portal Scroll için ayrılmış bir eşya yuvası
• Çok daha fazlası..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "Juggernaut için eşya" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Kılıç Sureti Efsanesi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Kuşanıldığında, bu eşya Juggernaut'a şu yükseltmeleri sağlayacaktır:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Özel ejder çevre efektlerine sahip yeni temel model ve kaplamalar" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Üçlü veya daha fazla öldürmelerde veya ölümcül bir kritik hasarda veya Omnislash'ta tetiklenen özel leş efekti" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Tamamen yeni efektler: kritik hasarlar, Bladefury (hali hazırda var olan özel Bladefury efektleri ile çalışır) ve Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Özel Portre, kahraman simgesi, yetenek simgeleri ve mini harita simgesi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Değiştirilmiş Ses" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Animasyonlu Ejder Ruh sohbet ifadesi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Yardıma ihtiyacı olduğu zamanlarda onunla olan kadim bir Ejder Ruh" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Tamamen yeni animasyonlar: Ekipman Ekranı, Alternatif Koşu, Işınlanma, Zafer" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Alternatif Açılabilien Kılıç Sureti Kökenleri Tarzı" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Omnislash sırasında öldürülen kahramanları sayan bir taş" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Taş ile sayılan Omnislash leşlerinin sayısını gösteren baş üstü efekti" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "31 Mart 2017 tarihinden önce satın alın \"ENGİN\" kalitede sahip olun" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Kılıç Sureti Efsanesi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Yurnero’nun maskesi ikiye ayrıldı, içinde bir zamanlar uykuda olan kadim ruhları uyandırdı. Bu ruhlar Yurnero ile bir olarak ona atalarının hem zekâsını hem de hiddetini bahşetti. Bu ortak ilişki Juggernaut'u yeni ve korkunç bir şeye dönüştürdü... doğanın kutsal bir kuvvetine." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Yurnero’nun maskesi ikiye ayrıldı, içinde bir zamanlar uykuda olan kadim ruhları uyandırdı." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Kılıç Sureti Efsanesi: İki Tarz" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Tarz 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Tarz 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Efsane Tarzı Görüntüle" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Kökenler Tarzını Görüntüle" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Kılıç Sureti Efsanesi" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Kılıç Sureti Kökenleri" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Kılıç Sureti Kökenleri formunu açmak için Omnislash ile 10 düşman öldür." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "Pudge için" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Kanca Ziyafeti" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Kuşanıldığında bu öğe, Pudge'a bu özel yükseltmeleri sağlar:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Özel Gizemli Eşya temeli ile yeni taban ve kaplamalar" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Dismember ve Hook Serisi Sayacı için yeni efektler" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Hook Serileri için özel sayaç efektleri" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Farklı kahramanlara göre özel Dismember efektleri" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Özel portre, kahraman simgesi, yetenek simgeleri ve mini harita simgesi" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Hareketli sohbet ifadesi" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Yüzlerce yeni cevap ile değiştirilmiş ses" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Ekipman ekranı, Alternatif Koşma, Nadir Beklemeler, Uzun ve kısa mesafeli Dismember, Hook Serileri ve daha fazlası için yeni animasyonlar" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Yeni Alay Hareketi" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Pudge'ın, Rubick'e kıyasla çok az bir farkla kazandığı Gizemli Eşya Oylamasını alternatif açılabilir Büyük Kanca Stili ile kutlayın. Kazanmak için düşman takımda Rubick'in olduğu 12 farklı maç kazanın." "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Özel İfade" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "\"Engin\" kalitesinde almak için 4 Mayıs 2018 tarihinden önce satın alın" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Kanca Ziyafeti" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Canlı ve saflıktan uzak bir yığın zincir, Pudge'ın etlerini çürütmeyi denedi. Vennepralı Crella'nın iyilikle dolu dökümhanesinde büyülenmiş bu zincir yığını Dirge'ün ritmiyle karanlık maksatlarda kullanılmak üzere yozlaştırıldı. Bu yoz zincirler artık en nihayetinde hem yeni bir kurban hem de kendisinin kötücül çürümesine dayanıklı yeni bir sahip bulmuştu." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Yeni Gizemli Eşya" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Kanca Ziyafeti: İki Tarz" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Canlı ve saflıktan uzak bir yığın zincir, Pudge'ın etlerini çürütmeyi denedi..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Tarz 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Tarz 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Kanca Ziyafeti'ni İncele" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Büyük Kanca'yı İncele" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Kanca Ziyafeti" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Büyük Kanca" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Rakip takımda Rubick'in olduğu 12 maçı kazanarak Büyük Kanca tarzını aç." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "Rubick için" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Büyücü Yazıtı" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Kuşanıldığında bu eşya, Rubick'e bu özel yükseltmeleri sağlar:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Çalınan 115 yetenek için özel efektleri içeren ilerlemeli tarz sistemi" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Çalınan büyülere göre pelerinde değişen özel dinamik renk efektleri" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Büyü yapma animasyonları, ölüm animasyonları, koşma animasyonları, çalınan büyüler için benzersiz animasyonlar gibi yepyeni animasyonlar" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Yeni temel model, doku ve özel hareketli taban" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Spell Steal için yeni efekt ve ses" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Perplex'in Düğüm Noktası ölümsüz eşyasına dinamik renk efekti desteği eklendi" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Tarz ilerlemesini tamamlayan oyunculara özel yer efekti" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Yenilenmiş seslendirme" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Özel kahraman portresi, mini harita simgesi, çalınan büyü simgesi için çerçeve efekti" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Özel ifade" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "\"Engin\" kalitesinde almak için 21 Ocak 2019 tarihinden önce satın alın" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Büyücü Yazıtı" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Şaşırtan Bulmaca'dan elde ettiği sır sayesinde Rubick, büyünün temellerini değiştirebilecek kadar büyük bir güce sahip. Artık usta taklitçilikle sınırlı olmayan Rubick, büyüsel yeteneğin sınırlarıyla oynayarak büyü dünyasını kendi keyfince değiştiriyor, her daim çözülecek gizemlere sahip yeni anormallikler ve keşfedilmemiş büyü krallıklarının peşinde koşuyor." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Yeni Gizemli Eşya" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Büyücü Yazıtı" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Büyük Magus, Şaşırtan Bulmaca'nın sırlarına vâkıf oldu..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Özelliklerini Görüntüle" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Açılan Büyüleri Görüntüle" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Yeni Kahraman" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Temel" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Okyanus" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Yeraltı" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fırın" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Gezegene İniş" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Earthshaker için yeni gizemli eşya" "Debut_ESArcana_Lore" "Bu dünyanın ruhuna sahip biri şimdi başka bir dünyadan bir parça ile birleşti.

Zihni, çok uzaklardaki parçalanmış bir diyarın anılarıyla dolup taşan ve bu diyarın yıkımına neden olanlardan geriye kalan yaraları bedeninde taşıyan Earthshaker, hayatında ilk defa düşüncelerini gökyüzüne çevirerek, kız kardeşi olan bu diyarın başına gelen kıyımı anlamaya gayret ediyor ve kız kardeşinin intikamını almak için elinde geleni ardına koymamaya and içiyor." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Zihni, çok uzaklardaki parçalanmış bir diyarın anılarıyla dolup taşan ve bu diyarın yıkımına neden olanlardan geriye kalan yaraları bedeninde taşıyan Earthshaker, hayatında ilk defa düşüncelerini gökyüzüne çevirerek, kız kardeşi olan bu diyarın başına gelen kıyımı anlamaya gayret ediyor ve kız kardeşinin intikamını almak için elinde geleni ardına koymamaya and içiyor." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "EARTHSHAKER İÇİN YENİ GİZEMLİ ÖĞE" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Mücadele Bileti Seviye 365 Ödülü" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Gücünü Göster" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Earthshaker'ın başının üzerindeki kombo sayacını artırmak için yetenekleri kısa sürede düşmanlara karşı art arda kullanın. Kombo sona erdiğinde verilen toplam hasar gösterilir ve bu sayede düşmanlarınız da savaş esnasında onlara tam olarak neye mâl olduğunuzu bilir." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Earthshaker’ın bu seneki Mücadele Bileti'nden gelen Düşmüş Olan'ın Yargısı ölümsüz totemine, gizemli eşyasındaki seçili tarzın renk ahengine göre değişecek ilave bir tarz eklendi." "ESArcana_Feature_One_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Earthshaker'ın modeli ve ekipman tabanı, Earthshaker'a bahşedilen ilâhi yetenekleri ve bu yetenekler uğruna ödediği bedeli yansıtacak şekilde sıfırdan tasarlandı." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Yepyeni animasyonları, kombo sayacını, yeni Echo Slam efektlerini, Echo Slam tarafından öldürülen kahramanlar için özel ölüm efektlerini, yeni ortam efektlerini, geliştirilmiş Aghanim's Scepter Totem efektlerini, özel Blink Dagger efektini ve özel bir sersemletme efektini içerir." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Her iki tarz için de tamamı yeni kahraman portresi, yetenek simgeleri ve bir mini harita simgesi içerir." "ESArcana_Feature_Four_Title" "500'den fazla yeni Gizemli öğeye özel sesli replikler" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Özel Blink Dagger Simgesi" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Yeni İfade" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Yanan Düşüş alternatif tarzını açmak için Echo Slam ile 500 düşman öldürün ya da asist yapın." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Genç Invoker Kişiliği" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Uzun yıllar önce yaşayan en tehlikeli büyücü olarak tanınıyordu...

...Büyü sanatlarının yaşlanmayan ustası Invoker, kadim bir büyücünün akademisinde ergen popüler öğrenci olarak skolastik hayata katlandı. Kendisinden eski her büyüyü başarılı bir şekilde oluşturmasına ve bu yeteneğinin getirdiği övgüden de zevk almasına rağmen, genç Invoker kendisinden başka hiç kimseye hesap vermeyeceği ve sonunda bu artan güçlerini kendisinin istediği gibi yönetebileceği bir geleceğin hayalini kuruyordu.

Şimdi ustasının gizli arşivlerinden aşırdığı tehlikeli büyüleri kullanan genç Carl, kendi zaman çizgisinde ilerlemenin yollarını keşfetti. Nihai başarısına zamanında önce ulaşmak isteyen Carl, yaşlı olsun ya da olmasın Invoker'ın meşhur büyü sanatlarında kendisinden başka kimsenin ustalaşamayacağını kanıtlamaya kararlıdır. Muzaffer bir maceraya bağlı olduğuna emin olsa da, büyülerini kullanmadan önce tüm açıklamalarını okuyan genç büyücü, yaşlı benliğinin istediği kaderini yerine getirmede başarısızlığının her zaman çizelgesinde kesin ölümle sonuçlanacağını biliyordu." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Tamamen Yeni Model ve Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Invoker için modeller, yetenek küreleri ve Forged Spirit'i usta bir büyücü olmadan önceki günlerdeki kendi genç kişiliği ile değiştirildi." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Bu kahraman kişiliği, saati birkaç milenyum geriye döndürerek Çocuk Invoker'ı daha dinç ve savaşa hazır tutabilecek yepyeni animasyonlara sahip. Oldukça güçlü büyülere sahip bu kişiliğin aynı zamanda etkin yetenek kürelerine göre değişen özel saldırı parçacıkları da vardır." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Çocuk Invoker ayrıca tamamı yeni kahraman portresi, yetenek simgeleri ve mini harita simgesine sahiptir." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Yeni Seslendirme" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Yeni İfade" "Debut_DuelingFates_Title" "Karşıt Kaderler" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "7.07 güncellemesi" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Karşıt Kaderlerin Armaları Paketi" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Ölümsüz Paket" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Ayrıca erişilebilir:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Karşıt Kaderlerin Armaları Paketi" "Debut_DuelingFates_33Off" "%33 İndirim" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "30 Kasım, 2017'ye kadar" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Doğum Hakkı ve
Alay Hareketi: Güller ve Dikenler" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Dark Willow için eşya ve Özel Alay Hareketi" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Karşıt Kaderlerin Armaları Paketi İçerisinde:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Sunbreeze Doğum Hakkı — Özel çevre efektlerine ve Dark Willow'un Bramble Maze yeteneği için özel bir efekte sahip ölümsüz bir kemer öğesi" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne'in İntikamı -- Özel çevre efektlerine ve Pangolier'in Swashbuckle yeteneği için özel bir efekte sahip ölümsüz bir ikincil el öğesi" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Yaver Pholi — Pangolier Donté'nin kendi kendisini atadığı yaveri ve sadık kuryesi" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Meraklı Snaptrap — Sadece Revtel asillerinin yetiştirebildiği göz türü" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Yeni gelen kahramanlar için iki yeni alay hareketi, Dark Willow için 'Güller ve Dikenler' ve Pangolier için 'Aptal Cesareti'" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Karşıt Kaderlerin Armaları Paketi ayrıca şunları içerir:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne'in İntikamı ve
Alay Hareketi: Aptal Cesareti" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "Pangolier için öğe ve Özel Alay Hareketi" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Savaşın gidişatını gerilerden yönlendirmekte yetenekli olan Grimstroke, her hareketi inceleyip tüm hatları değerlendirerek, bir fırça darbesiyle düşmanlarını etkisiz hâle getirmek ve onları birbirine bağlamak için mürekkebinin karanlığından çıkmak için doğru zamanı kollar. Birden fazla düşmanı tek bir ölümcül fırça darbesiyle nasıl yok edeceğini dikkatlice hesaplarken, rakiplerini şaşırtmak için hayalet köleleri serbest bırakmaktan zevk alır." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Her an tehlikeye atılmaya hazır ve nazır Pangolier, düşmanlarının hareketlerini engellemekte ve kendisini kaosun ortasına atmakta oldukça başarılıdır. Koruyucu pulları sayesinde saldırıları umursamayan ve kılıcını rakibinin zırhındaki küçük çatlaklara ustaca saplayan bu zarif silahşor savaşa yuvarlanmaya her zaman hazırdır." "Debut_Ringmaster_SouvenirHeader" "Karanlık Karnaval Hatıraları" "Debut_Kez_Lore" "Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez her durum için doğru araca sahiptir (zamanında hatırladığını varsayarak) ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırmayı, kaçmayı veya basitçe alt etmeyi seçebilir." "FrontPage_VideoStream_Live" "Canlı" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Oyun {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Oyun İçi İzle" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Turnuva Ana Sayfasını Görüntüle" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Tarayıcıda İzle" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Maçlar {s:matches_resumes_in} süre içinde yeniden başlayacak" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Önceki Maçları Tarayıcıdan Seyret" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Yayın Şu Anda Devam Ediyor" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Yayın, Maçlar başladığında devam edecektir" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Oyun İçi Canlı İzle" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Yayının Başlamasına:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Yakında" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Sonraki Maç: {s:stage_name} - {s:team_1} - {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Sıradaki Maç: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Mevcut Grupları Görüntüle" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Bu maç şu an oynanıyor olabilir" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Göster" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Ana Etkinlik: 7 Aralık - 10 Aralık, 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, Amerika Birleşik Devletleri" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Ana Etkinlik: 6 - 12 Haziran 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipinler" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Joker: 2 Ağustos 2016 Grup Aşaması: 3 - 5 Ağustos 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Ana Etkinlik: 8 - 13 Ağustos 2016 Key Arena - Seattle, WA" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Grup Aşaması: 24 Nisan - 25 Nisan 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Ana Etkinlik: 27 Nisan - 30 Nisan 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Grup Aşaması: 2 - 5 Ağustos 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Ana Etkinlik: 7 - 12 Ağustos 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Buzul Cehennemin Hazinesi" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "Satıştan elde edilen gelirin %10'u Dota Pit Sezon 5'e gidecektir." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Yenİ Hazİne" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "2017 Kış Hazinesi II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "YENİ HAZİNE" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "2017 Kış Hazinesi III" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "YENİ HAZİNE" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "DAC 2017 Hazinesi" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "Satışlardan elde edilen gelirin %20'si doğrudan DAC 2017 ödül havuzuna eklenecektir." "FrontPage_NewHeroItems" "Yeni Kahraman Öğeleri" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Yeni Hazine" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Kızıl Çağlayan Hazinesi" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle ve çok daha fazla kahraman için yeni öğeler içerir." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Gökyüzü Coşkusu Hazinesi" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar ve daha fazla kahraman için yeni öğeler içerir." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Mevsimsel Hazine" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Buz Diyarı 2018 Hazine I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Bu kış gelecek ilk iki Frostivus temalı hazineyi alın. Hazinede yeni bir kurye ve göz paketinin yanı sıra bir sürü yeni eşya seti de yer alıyor." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus 2018 Hazine II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Frostivus temalı hazinelerin ikincisi de geldi. Juggernaut, Lone Druid, Kunkka ve daha fazla kahraman için set içerir." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "YENİ MÜZİK PAKETİ" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Öfke" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Topluluk sanatçısı Daniel Sadowski tarafından bestelendi" "DOTA_ViolatorNew" "YENİ" "DOTA_ViolatorUpdated" "GÜNCELLENDİ" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International Axe Ölümsüz Öğesi" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Yeni Axe Ölümsüz öğesi International 2015 Dergi sahipleri için artık erişilebilir.
Axe Ölümsüz öğesini alan herkes ayrıca fazladan bir Yükselen Zula alır." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Özel içerik ve oynanabilirliğe erişim kazan" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Fiş Kazanmak için Mücadeleleri Tamamla" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Galibiyetlerin için Bahis Fişleri" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Özel Ödüller için Fişleri Kullan" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Sadece {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1} karşılığında şimdi başlayın" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Kış Hazinesi III Yayınlandı" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Kış Mücadele Bileti için üçüncü Hazine yayınlandı. Sadece bu sezonun Mücadele Bileti sahipleri tarafından erişilebilir olan bu hazinede, Death Prophet için yeni ve Ultra Nadir 'Deniz Kraliçesinin Sırları' setinin de dahil olduğu 7 set bulunuyor." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Kış Mücadele Bileti için üçüncü Hazine yayınlandı. Bu hazinede Death Prophet için yeni ve Ultra Nadir 'Deniz Kraliçesinin Sırları' setinin de dahil olduğu 7 set bulunuyor. Eğer daha önce bu Hazineyi kazandıysanız, artık Cephanenizde erişilebilir durumda olmalı." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Kış Hazinesi IV Yayınlandı & Dergi Eklemeleri" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Kış Mücadele Bileti için son Hazine de geldi. Sadece Mücadele Bileti sahiplerine özel olarak, Dazzle için Ender Bulunan Kara Pençe Elçisi seti de dahil olmak üzere yedi kahraman seti içeriyor. Ayrıca, Şanghay Major Dergisinde de Tahminlerin yanısıra Takım bilgileri güncellendi. Şanghay Majorı için farklı çıkarımları doğru bir şekilde yaparak Mücadele Puanı kazanın!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Kış Mücadele Bileti için son Hazine de geldi. İçinde, Dazzle için Ender Bulunan Kara Pençe Elçisi seti de dahil olmak üzere yedi kahraman seti bulunuyor. Eğer bu Hazineyi daha önce kazandıysanız, şu anda Cephanenizde kilidi açılmış bir şekilde bulabilirsiniz. Ayrıca, Şanghay Major Dergisinde de Tahminlerin yanısıra Takım bilgileri güncellendi. Şanghay Majorı için farklı çıkarımları doğru bir şekilde yaparak Mücadele Puanı kazanın!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Özel Oynanış, İçerik ve Ödüller" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Kış Sezonu Görevlerini oynayarak Ödüller kazanın" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Mücadele Biletinizin, Bahis oynayıp maç kazanarak Seviyesini Arttırın" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Şanghay Majorı'na dair bilgi ve etkinliklerin bulunduğu Kış Dergisini içerir" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Mücadele Biletime git" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Mücadele Biletini Ön İzle" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Şimdi CEPHANELİĞİNİZDE" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Yeni" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "En Son" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Yakında Paketten Çıkartıldı" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "{s:item_set_name} setinin bir parçası" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "En Son Eşya Yok" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Kılıç ve kalkan simgesine tıklayarak tüm cephaneliğinizi görün." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "En Yeni Hazineler" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Mağaza bilgisi yüklemesi başarısız. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Store_TopSellers" "En Çok Satanlar" "DOTA_Store_NewReleases" "Yeni Çıkanlar" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "İlginizi Çekebilecek Hazine" "DOTA_Store_SpotlightSale" "İLGİNİZİ ÇEKEBİLECEK İNDİRİM" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "{t:r:m:spotlight_end_time} sonra bitecek" "DOTA_Store_ViewBundle" "Paketi Görüntüle" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Ana Sayfa" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Görevler" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Senaryo" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Ödüller" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Bahİs" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Ödül Havuzu" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Başarımlar" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Savaş Kupası" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Eşleştirme Derecesini İkiye Katlama" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Profesyonel Sezon Tahminleri" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "EŞANTİYON PAKETİ" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "KAHRAMANLAR" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Genel Bakış" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Özet" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Oyuncu Kartları" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Tahminler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Grup" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "FANTEZİ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Favori Takım" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Takımlar" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Oyuncular" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Ekip" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Yıldızlar" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Elemeler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Son Şans" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Bölgesel Elemeler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Grup Etabı" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Bölgesel Tahminler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Davet Tahminleri" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Davetler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Biletler" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "The Boston Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "Kiev Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Manila >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Tahminde Bulun" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Tahmin Değiştir" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Mevcut Sonuçları Göster" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Güncel Sıralamayı Göster" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Güncel Sıralamayı Gizle" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Bir Takım Seç" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Bir Oyuncu Seç" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Bir Kahraman Seç" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Arka Plan Seç" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Bir Seçenek Seç" "DOTA_Compendium_Heroes" "KAHRAMANLAR" "DOTA_Compendium_Teams" "TAKIMLAR" "DOTA_Compendium_Players" "OYUNCULAR" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "TURNUVA" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Tahminlerin başlamasına:" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Tahminlerin kapanmasına:" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Tahminler kapalı" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Tahminleri Görüntüle" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} gün \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} gün \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "BLRSZ" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Açık Elemeler #{d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}G {s:reset_hours}S {s:reset_minutes}D {s:reset_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days}G {s:qual_lock_hours}S {s:qual_lock_minutes}D {s:qual_lock_seconds}SN" "DOTA_Compendium_Rank" "Sıralama" "DOTA_Compendium_Prediction" "Tahmin" "DOTA_Compendium_Amount" "Miktar" "DOTA_Compendium_Votes" "Oylar" "DOTA_Compendium_Currently" "Sonuç: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Büyük Final 6 Mart'ta!" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Her doğru tahmininiz için 500 Mücadele Puanı olmak üzere toplamda 6000 puana kadar kazanın." "DOTA_Compendium_NA" "Kuzey Amerika" "DOTA_Compendium_EU" "Avrupa" "DOTA_Compendium_CN" "Çin" "DOTA_Compendium_SEA" "Güneydoğu Asya" "DOTA_Compendium_CIS" "BDT" "DOTA_Compendium_SA" "Güney Amerika" "DOTA_Predictions_NA" "Amerikalar Bölgesel Elemesi" "DOTA_Predictions_EU" "Avrupa Bölgesel Elemesi" "DOTA_Predictions_CN" "Çin Bölgesel Elemesi" "DOTA_Predictions_SEA" "Güneydoğu Asya Bölgesel Elemesi" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Birincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Birincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Birincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Birincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "İkincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "İkincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "İkincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "İkincilik" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Joker" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Joker" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Joker" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Joker" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Elemeler Takımı #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Dİrekt Davet Edİlenler" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Bölgesel Elemeler" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Dota Profesyonel Ligi Sıralaması" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Bu sezonun sonunda en iyi 12 takım {g:dota_event_league_name:eventid} için yerini garantiye alacaktır." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Sıralama" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Takım" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Puan" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Grupları görmek için bir bölgeye tıklayın" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 - 26 Haz" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 Haz - 3 Tem" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 - 10 Tem" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Her bir bölgenin kazananını doğru tahmin edin ve her doğru tahmininiz için {g:dota_shards_value:reward} kazanın." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Ana Etkinlikte Oynanan Oyunların sayısı" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 - 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 - 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 - 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 - 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 - 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 - 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 - 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 - 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 - 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 - 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31-34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35-38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39-42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43-47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 - 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 - 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 - 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Toplam Seçilen kahraman sayısı" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Toplam Yasaklanan kahraman sayısı" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Bir oyunda en fazla Toplam Leş Sayısı" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 - 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 - 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 - 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Turnuvanın en uzun oyunu" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 - 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 - 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 - 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 - 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 - 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 - 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 - 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Turnuvanın en kısa oyunu" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 - 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 - 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 - 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 - 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 - 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Bir oyunda bir kahraman tarafından alınan en fazla Leş" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 - 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 - 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 - 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 - 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 - 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 - 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Bir oyunda bir kahraman tarafından en fazla Ölüm" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 - 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 - 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Bir oyunda bir kahraman tarafından en fazla Asist" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 - 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 - 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 - 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 - 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 - 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Bir oyunda bir kahraman tarafından en fazla DBA" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 - 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 - 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 - 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 - 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 - 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 - 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "En fazla Seçilen kahraman" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "En fazla Yasaklanan kahraman" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "En fazla Kazanma Oranına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "En fazla Leş ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "En fazla Asist ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "En az Ölüm ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "En fazla Son Vuruş ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "En fazla DBA ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "En yüksek DBT ortalamasına sahip kahraman
(en az 5 oyunu olmalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Bir oyunda en fazla Leşe sahip kahraman" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Bir oyunda en fazla Son Vuruşa sahip kahraman" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Bir oyunda en fazla Leşe sahip takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Bir oyunda en az Ölüme sahip takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Bir oyunda en fazla Asiste sahip takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "En Uzun oyunu kazanan takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "En Kısa oyunu kazanan takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "En Fazla farklı kahraman seçen takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "En Az farklı kahraman seçen takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "En az farklı kahraman seçen takım
(minimum 10 oyun oynamalı)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Ortalama en fazla Leşe sahip takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Ortalama en yüksek Oyun Uzunluğuna sahip takım" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Ortalama en yüksek Leşe sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Bir oyunda en fazla Leşe sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Ortalama en düşük Ölüme sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Ortalama en yüksek Asiste sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Bir oyunda en fazla Asiste sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Ortalama en yüksek Son Vuruşa sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Bir oyunda en fazla Son Vuruşa sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Bir oyunda en fazla DBA'ya sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Ortalama en yüksek DBA'ya sahip oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "En çok farklı karakteri oynayan oyuncu" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Son Ödül Havuzu Tahmini
{i:lock_days}G {i:lock_hours}S {i:lock_minutes}D Sonra Kilitlenecek" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Nihai Ödül Havuzu Tahmini
Tahmin Kilitlendi" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "15M$'dan Az" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15M$ - 16M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16M$ - 17M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17M$ - 18M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18M$ - 19M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19M$ - 20M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20M$ - 21M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21M$ - 22M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22M$ - 23M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23M$ - 24M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24M$ - 25M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25M$ - 26M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26M$ - 27M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27M$ - 28M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28M$ - 29M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29M$ - 30M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30M$ - 32M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32M$ - 36M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36M$ - 40M$" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "40M$'dan Fazla" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "15 yaratık reddeden ilk oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Üçlü Öldürme yapan ilk oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "En uzun Leş Serisine sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "En az Ölen oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Oyun sonunda toplam oyuncu ölümü sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 - 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 - 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 - 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Dakika 10:00'a kadarki toplam oyuncu ölümü sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadarki toplam oyuncu ölümü sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Dakika 10:00'a kadarki toplam smoke pususu leşi sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadarki toplam smoke pususu leşi sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Oyun sonunda toplam smoke pususu leşi sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Oyun sonunda en fazla Leşe sahip takım." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Tiny Avalanche/Toss kombo sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0-6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7-12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13-18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Bir Kurye Öldürmesi olacak mı?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Toplam Roshan öldürme sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "En fazla Roshan öldüren takım." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Roshan'ı ilk öldüren takım." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Kuleyi ilk yıkan takım." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Kışlaları ilk yıkan takım." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Dakika 10:00'dan önce bir kule yıkılacak mı?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Bir kule Reddedilecek mi?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Dakika 25:00'dan önce yıkılan Kule sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Öldürülen en son oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Bir Aegis çalınacak mı?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "İlk Kan ne zaman akıtılacak?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 dakika" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 dakika" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 dakika" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ dakika" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Oyun sonundaki her iki takımın en yüksek hasarı" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50,000 hasar" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50,001-100,000 hasar" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100,001+ hasar" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Dakika 10:00'a kadar en çok rün alan takım." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Dakika 15:00'e kadar en çok izleyici göz yerleştiren oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Oyun sonunda en fazla izleyici göz diken takım." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Dakia 15:00'e kadar en çok göz kıran oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Bir kahraman tarafından tek bir vuruşta diğerine verilen en yüksek fiziksel hasar." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1,000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1,001+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Oyun sonunda kahramanlara en fazla fiziksel hasar veren oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Dakika 10:00'a kadar en yüksek net değere sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadar en yüksek net değere sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Oyun sonunda en yüksek net değere sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Dakika 10:00'a kadar kahramanlara en fazla büyü ya da saf hasar veren oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadar kahramanlara en fazla büyü ya da saf hasar veren oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Oyun sonunda kahramanlara en fazla büyü ya da saf hasar veren oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "İlk Kule Yıkımının zamanı." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "5:00'dan önce" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Kışlaların ilk yıkım zamanı." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "20:00'dan önce" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "İlk 50 Son Vuruşa ulaşan oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Dakika 7:00'ye kadar en fazla Son Vuruşa sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Dakika 10:00'a kadar en fazla Leşe sahip oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Hangi takım kazanacak?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Oyun ne kadar sürecek?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "30:00 dakikadan az" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Dakika 30:00'a kadar istiflenen Ancient kamp sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Dakika 10:00'a kadar sersemletme ile ışınlanma durdurulacak mı?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadar sersemletilerek durdurulan ışınlanma sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Blink Dagger satın alan ilk oyuncu." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Dakika 25:00'e kadar satın alınan Blink Dagger sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "30:00'a kadar yok edilen toplam ağaç sayısı." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Ödüller ne kadar çok doğru tahminde bulunduğunuza göre artar." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100puan
3-4 = 500puan
5-8 = 2.000puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5.000 puan
12-14 = 10.000 puan
15 = 20.000 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10000 puan" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20000 puan" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Tahmin gönderilmedi" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Henüz Sonuç Yok" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Sonuç" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Tahminler" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Sonuç" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Durum" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Seçimin" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount}- Beraberlik" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Yok" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Devam Ediyor" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Doğru" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Yanlış" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Kazanıyorsun" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Kaybediyorsun" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Seç" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Seç..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Tahmin Güncellendi" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Önceki" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Yeni Değer" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Tamamlandı" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Tahminler" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Kapanmasına: {d:prediction_time_min}d {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Seçimler Kapandı" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Tahmini Gönderirken Hata" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Tahmin seçimini gönderirken bilinmeyen bir hata oluştu." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Oylama kapandı; seçiminiz geçersiz kılındı." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Tahmin Seçimi Geçersiz Kılındı" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Arkadaş Sıralama Listesi" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Arkadaşlar" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Sevİye" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Seviye" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Arkadaşlar" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "İsim" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezon ED" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Küresel" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "İsim" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezon ED" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "International Sezon ED Sıralama Listeleri" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "BLRSZ ({d:games_remaining} Oyun)#|#BLRSZ ({d:games_remaining} Oyun)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank}/{i:friend_count} Arkadaş#|#{i:o:friend_rank}/{i:friend_count} Arkadaş" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Kişisel" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Arkadaşlar" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Toplam Kazançlar" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Haftalık Fişleri Al" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Bahis Fişleri" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Savaş Puanı Kazan" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Seviye Atla" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Haftalık Fişleri Al" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Altın Ödüllerini Tamamla" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Kalan Altın Ödülleri" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Fişlerin Sıfırlanmasına {d:reset_days}g {d:reset_hours}s {d:reset_minutes}d Kaldı" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Fişlerin Sıfırlanmasına {d:bounty_reset_days}g {d:bounty_reset_hours}s {d:bounty_reset_minutes}d Kaldı" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Kazanılan:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "/" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Başarım" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Görev Ödülleri" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Hazine Ödülleri" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Saygınlık Ödülleri" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Yaygın" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Seyrek" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Yarı Nadir" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Nadir" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Çok Nadir" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Aşırı Derecede Nadir" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultra Nadir" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Kozmik Derecede Nadir" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "2016 Sonbahar Hazinesi I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "2016 Sonbahar Hazinesi II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "2016 Sonbahar Hazinesi III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "2016 Sonbahar Hazinesi IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "2017 Kış Hazinesi I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "2017 Kış Hazinesi II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "2017 Kış Hazinesi III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 Hazine I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 Hazine II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 Hazine III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Pek Yakında" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Kupalar" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 Mart 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "{d:current_level} Seviye" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "Yok" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Bir Mücadele Bileti ödülünün kilidi açıldı!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Mücadele Bileti ödülleri otomatik olarak etkinleşir ve süresi boyunca etkin kalır." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PUAN" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "\n{i:reset_days}G {i:reset_hours}S {i:reset_minutes}D sonra kilitlenecek" "DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "Sohbet çarkı ödülleri otomatik olarak etkinleşir ve kalıcıdır." "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "{s:item_rarity_token} Öğeleri İçin Katlanan Şans Bilgisi" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Açılan Hazine" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Hazine Şansı" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Biriken Eşya Düşme Şansı" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Buradaki değer; belirtilen sayıda hazineyi açtıktan sonra, bu nadirlikteki bir öğenin sizin için toplam düşme şansını gösterir." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Bu, hazine açma sayacınızdır. Katlanan şansa sahip her öğenin bir hazine açma sayacı vardır ve bu sayaç, ilgili öğeyi elde ettiğinizde sıfırlanır." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Set" "DOTA_Wheel_Arcana" "Gizemli" "DOTA_Wheel_Infuser" "Çanta" "DOTA_Wheel_Treasure" "Hazine" "DOTA_Wheel_Courier" "Kurye" "DOTA_Wheel_Effigy" "Heykel" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Ölümsüz" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Sonbahar Hazinesi" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Kış Hazinesi" "DOTA_Wheel_Announcer" "Spiker" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Kara Ay" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Üzgünüz, size şu anda bir ödül veremiyoruz." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Oyun koordinatörüne bağlantı sağlanamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Wheel_Points" "Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_Event_Loading" "Etkinlik ilerlemesi yükleniyor..." "DOTA_Event_LoadFailed" "Etkinlik ilerlemesi şu anda yüklenemiyor." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Göreve çıkıyorum!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Gücün ana Yollarından herhangi birinin son Görevini tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Tam Paket" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Üç ana Güç Yolunun da son Görevini tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Hiç Bloodstone Bırakmadan" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Üç ana Güç Yolunun 45 Görevini de tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Şans bir yetenektir" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Bir bahis kazanın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Bir şeyler hissediyorum" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Bahis ile 3000 MP kazanın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Kahin" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 12000 MP kazanın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Övgüye Değer Düşünce" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Oyunun sonunda bir oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Tam Titizlik" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Oyunlarınızda 10 oyuncuya bahşiş verin" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "5 haftalık mücadele tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Küçük bir iş değil" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "10 haftalık mücadele tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Yapabileceğimi yaptım" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "16 haftalık mücadele tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Başka bir gün, başka bir kahraman" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "10 günlük kahraman mücadelesi tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Bu adamla daha önce oynamamıştım" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "25 günlük kahraman mücadelesi tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "En Az Oynanan diye bir şey yok" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "50 günlük kahraman mücadelesi tamamlayın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Hazine I Başlangıç" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "5 tane Hazine I açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Hazine I Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "10 tane Hazine I açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Hazine II Başlangıç" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "5 tane Hazine II açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Hazine II Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "10 tane Hazine II açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Hazine III Başlangıç" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "5 tane Hazine III açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Hazine III Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "10 tane Hazine III açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Hazine IV Başlangıç" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "5 tane Hazine IV açın" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Hazine IV Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "10 tane Hazine IV açın" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Kaynak İyileştirmesi Kış Efekti Seviye 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Işınlanma Kış Efekti Seviye 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Blink Dagger Kış Efekti" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Force Staff Kış Efekti" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Işınlanma Kış Efekti Seviye 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Eul's Scepter Kış Efekti" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Işınlanma Kış Efekti Seviye 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Kaynak İyileştirmesi Kış Efekti Seviye 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Kaynak İyileştirmesi Kış Efekti Seviye 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Rylai'nın Kış Lütfu" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Çarkı döndür!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "2016 Kış Mücadele Bileti 30 Mart 2016'da sona eriyor" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "2016 Kış Mücadelesi Bileti'nin süresi bitti" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Mücadele Biletinin süresi geçti" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Etkinliği 2 Ocak 2017 Pazartesi Günü Sona Erecektir" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "2016 Sonbahar Major Mücadele Bileti sona erdi" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "2017 Kış Mücadele Bileti Etkinliği 1 Mayıs 2017 Pazartesi Günü Sona Erecektir" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Kış 2017 Major Mücadele Bileti sona erdi" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "The International 2016 Mücadele Bileti Etkinliği 31 Ağustos 2016'da Sona Erecek" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Mücadele Biletinin en son satın alınabileceği gün 13 Ağustos 2016'dır" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "The International 2016 Mücadele Bileti sona erdi" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Seviye 1 Ödülleri" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Yeni Görev Yolu Açar" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Mücadele Puanı Geçmişini Görüntüle" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Satın Al" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Mücadele Bİletİ Hedİye Et" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Görevlerİm" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Topluluk Mücadeleleri" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Arkadaşlar" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Gizemli Eşya Oylaması" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Şimdi Oyla" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Sıralamayı Göster" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Çok Çekişmeli" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Yeterli oylama yapıldığında oy toplamları gösterilecektir." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Grubu Görüntüle" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Bir Arkadaşınıza Mücadele Bileti Hediye Edin" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Şimdi Oyla" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Oylamayı Göster" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Grubu Göster" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Görevlerin Seçilmesi İçin Mücadele Bileti Gerekli" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Görevleri oynamak için Mücadele Biletini Etkinleştir" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Oy Vermek İçin Mücadele Bileti Gerekli" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Oy Vermek İçin Mücadele Biletini Etkinleştir" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Biletlerinin seviyesini arttırmaya devam eden oyuncular her 10 seviye için bir Ölümsüz Hazine kazanacaklar." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Biletlerinin seviyesini arttırmaya devam eden oyuncular her 10 seviye için bir Ölümsüz Hazine, her 30 seviye için üç Premium Oyuncu Kart Paketi ve her 50 seviye için bir tane Yardımseverin Güveni'ni kazanacaklar." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Biletlerinin seviyesini arttırmaya devam eden oyuncular her 10 seviye için bir Ölümsüz Hazine, her 30 seviye için üç Premium Oyuncu Kart Paketi ve her 50 seviye için bir tane Yardımseverin Güveni'ni kazanacaklar." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Biletlerinin seviyesini arttırmaya devam eden oyuncular her 10 seviye için bir Ölümsüz Hazine kazanacaklar." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Bileti'nin seviyesini yükseltmeye devam eden oyuncular her 15 seviyede bir, bir Ölümsüz Hazinesi veya Nemestice Hazinesi ve her 50 seviyede bir de Yardımseverin Güveni Hazinesi alır." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Mücadele Biletlerinin seviyesini artırmaya devam eden oyuncular her 20 seviye için bir Ölümsüz Hazine, bir Süreklilik Koleksiyonu Hazinesi ve bir Eskimeyen Yadigâr Hazinesi alacak ve her 50 seviye için bir tane Yardımseverin Güveni Hazinesi kazanacaktır." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Tekrar Eden Ödüller" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Dergi'sinin seviyesini artırmaya devam eden oyuncular kazandıkları her seviye başına bir International Nesil Hazinesi alacaktır." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "DERİN ÇUKUR'A HOŞ GELDİNİZ" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Roshan'ın kötü şöhretli ininin derinliklerinde dünyanın en nadir peyniri olan Roshefort, yavaş yavaş olgunlaşmaktaydı. Olgunlaşan Rosherfort'tan gelen az ama keskin bir koku ile çılgına dönen Roshan, bu binlerce yıllık peyniri bulmak için labirentin derinliklerinde aramaya koyuldu.

Artık Derin Çukur'a gitme ve Roshan'ın gazabıyla mücadele etme zamanıdır. Sekiz takımın yer alacağı ve yaratıklar, tuzaklar ve dahasıyla dolu bu zindanda mücadelenize başlayın. Düşmanlarınızı yok etmek için gereken altın ve TP'yi kazanabilmek için tehlikeli mağaralarda yolunuzu bulmaya çalışın. Son hayatta kalan takım olmak için oldukça dikkatli ilerlemeli ve birlikte çalışmalısınız.

Düşmanlarından daha uzun yaşayabilenleri veya Roshefort'u alabilenleri bol miktarda savaş puanı bekliyor." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Sekiz takımın yer alacağı bu zindanda son kalan takım olmak için mücadele edin! Savaş puanlarını kazanmak için devasa yaratık sürülerini öldürün, sinsi tıuzaklardan kaçının ve bütün düşmanlarınızı ortadan kaldırın." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Kazanılan Savaş Puanı:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Puan Çarpanı:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Derin Çukur Oyna" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Kullanılabilir Puanların Yenilenmesi: {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Gümüş Seviye" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Altın Seviye" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Aegis Seviyesi" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Rylai'nın Mücadele Lütfu" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Kolu indir ve çarkı döndür" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Tekrar Döndür" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} Döndürme Kaldı#|#{d:spins_remaining} Döndürme Kaldı" "DOTA_BattlePass_Expired" "Eski bir Mücadele Bileti'ni görüntülüyorsunuz" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Bir göreve gidiyorum!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Herhangi bir ana Görev Yolundaki en son Görevi Tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Tüm Paket" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Üç ana Görev Yolunun son Görevini tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Hiç Bloodstone Bırakmadan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "En az 1 yıldızla ana Görev Yolundaki 45 Görevi de tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Hiç Bloodstone Bırakmadan 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "En az 2 yıldızla ana Görev Yolundaki 45 Görevi de tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Hiç Bloodstone Bırakmadan 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Üç Görev Yolundaki 45 Görevi 3 yıldızla tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Şans bir yetenektir" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Bir bahis kazan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Bir hissim var" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 6000 MP Kazan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Kahin" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 20000 MP Kazan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Övgüye Değer Düşünce" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Oyunun sonunda bir oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Vicdanlı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Toplamda 50 oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Temsili Dotakrasi" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Gizemli Eşya oylamasında bir oy kullan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Dota Gizemli Eşya Komitesi" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Gizemli Eşya oylamasında 12 haftanın 10'unda oy kullan." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Rafta Yer Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Herhangi bir Seviye Ödülünü Kullan" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Dota'nın Gerçek Ruhu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Bir arkadaşına Mücadele Bileti hediye et ve açsın." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Ateşli Ruh" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Lina'nın oyununu bir kez oyna" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Maiden'ın Lütfu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "CM'nin çarkını bir kez döndür" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Haftalık Mücadele" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Haftalık mücadeleyi tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "10 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Bir koro gibi değil" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "15 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Yapabildiğimi yapıyorum" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "20 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Günlük Mücadele" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Başka bir gün, başka bir kahraman" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "20 günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Bu adamla hiç oynamadım" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "40 günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "En Az Oynanan gibi bir şey yok" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "70 günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Savaş Kâhini" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Başarılı Bir Şekilde 1 Bölgesel Eleme Savaş Tahmini Yap" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Savaş Müneccimi" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Başarılı Bir Şekilde 10 Bölgesel Eleme Savaş Tahmini Yap" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Savaş Elçisi" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Başarılı Bir Şekilde 30 Bölgesel Eleme Savaş Tahmini Yap" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Grup Aşaması Duayeni" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Başarılı 10 Grup Aşaması Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oyun Dahisi" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 10 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Kusursuz Tahminci" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 50 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ana Etkinlik Maestrosu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 100 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Hazine I Başlangıç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "6 tane Hazine I açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Hazine I Tamamlayıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "15 tane Hazine I açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Hazine II Başlangıç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "6 tane Hazine II açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Hazine II Tamamlayıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "15 tane Hazine II açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Hazine III Başlangıç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "6 tane Hazine III açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Hazine III Tamamlayıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "15 tane Hazine III açın" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Zula Başlatıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "1 Koleksiyoncunun Zulasını Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Zula Toplayıcısı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "7 Koleksiyoncunun Zulasını Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Zula Tamamlayıcısı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "13 Koleksiyoncunun Zulasını Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Carafe Başlatıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "1 Trove Carafe Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Carafe Tamamlayıcısı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "5 Trove Carafe Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Şans Kutusu Başlatıcı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "1 Şans Kutusu Aç" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Şans Kutusu Tamamlayıcısı" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "4 Şans Kutusu Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Yola Devam Et" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ana Görev Yollarındaki herhangi bir final Görevini tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Üçlü Tehdit" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Üç ana Görev Yolundaki final Görevini tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Her Bir Tanesi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Üç ana Görev yolundaki 45 Görevi en az 1 yıldız ile tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Yıldız Delirmesi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Üç Görev Yolundaki 45 Görevi 3 yıldızla tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Hâlâ İş Var" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Bir bahis kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Sıcak El" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Bahisten 6000 SP Kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Kumar Adındaki Kötü Şey" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Bahisten 15000 SP Kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Övgüye Değer Düşünce" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Bir oyunun sonunda bir oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Toplam İnsaf" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Toplamda 50 tane oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "4 adet haftalık mücadele tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Hiç Angarya Değil" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "12 adet haftalık mücadele tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Elimden Gelenin Hepsi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "20 adet haftalık mücadele tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Konfor Seçimleri" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "10 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Genişletilmiş Repertuvar" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "40 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Geldikleri Gibi Oyna" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "75 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Savaş Kupası Umutlusu" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Savaş Kupasında 30 Mücadele Puanı kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Savaş Kupası Mücadelecisi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Savaş Kupasında 100 Mücadele Puanı kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Savaş Kupası Yiğidi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Savaş Kupasında 250 Mücadele Puanı kazan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Hazine I Başlangıç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "5 Adet Hazine I Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Hazine I Tamamlayıcı" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "10 Adet Hazine I Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Hazine II Başlangıç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "5 Adet Hazine II Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Hazine II Tamamlayıcı" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "10 Adet Hazine II Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Hazine III Başlangıç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "5 Adet Hazine III Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Hazine III Tamamlayıcı" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "10 Adet Hazine III Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Hazine IV Başlangıç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "5 Adet Hazine IV Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Hazine IV Tamamlayıcı" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "10 Adet Hazine IV Aç" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Özel Modlar" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "2 Sonbahar Yükseltmesi Kullan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Yüksek Kullanıcı" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "5 Sonbahar Yükseltmesi Kullan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Parçacık Partisi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "20 Sonbahar Yükseltmesi Kullan" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Grup Aşaması Duayeni" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Başarılı 25 Grup Aşaması Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oyun Dahisi" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 10 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Kusursuz Tahminci" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 30 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ana Etkinlik Maestrosu" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 50 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Yolda Kalmış" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Herhangi bir ana Görev Yolundaki en son Görevi Tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Üçlü Tehdit" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Görev Yolundaki üç ana görevin final Görevini tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Her Biri" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "En az 1 yıldızla ana Görev Yolundaki 45 Görevi de tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Yıldızlar Gibi Deli" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "3 yıldızla ana Görev Yolundaki 45 Görevi de tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Hâlâ Formda" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Bir bahis kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Sıcak El" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 6000 puan kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Kumar Diye Bir Şey Yoktur" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 15000 puan kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Övgüye Layık Düşünce" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Bir oyunun sonunda bir oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Vicdanı Bütün" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Oyunlarınız esnasında 50 oyuncuya bahşiş verin" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Göreve Hazır" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "4 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "O Kadar Da Angarya Değilmiş" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "12 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Elimden Geleni Yapıyorum" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "20 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Kolay Seçimler" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "10 tane günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Genişletişmiş Repertuvar" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "40 tane günlük kahraman mücadelesini tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Geldikleri Gibi Oynayın" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "75 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Savaş Kupası Umutlusu" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "30 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Savaş Kupası Mücadelecisi" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "100 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Savaş Kupası Yiğidi" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "250 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Hazine I Çaylağı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "8 Tane Hazine I Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Hazine I Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "16 Tane Hazine I Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Hazine II Çaylağı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "8 Tane Hazine II Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Hazine II Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "16 Tane Hazine II Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Hazine III Çaylağı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "7 Tane Hazine III Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Hazine III Tamamlayıcı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "14 Tane Hazine III Aç" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Grup Etabı Uzmanı" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Başarılı Bir Şekilde 25 Grup Aşaması Savaş Tahmini Yap" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oyun Dahisi" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 10 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Kusursuz Tahminci" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 30 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ana Etkinlik Maestrosu" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 50 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Kara Ay Doğuyor" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "35000 Kara Ay Puanı Kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Selemene'nin Savunmasında" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "175000 Kara Ay Puanı Kazan" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Haz Dalgaları" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "350000 Kara Ay Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Yolda Kalmış" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ana Görev Yollarındaki herhangi bir final Görevini tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Üçlü Tehdit" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Üç ana Görev Yolundaki final Görevini tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Her Bir Tanesi" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Üç ana Görev yolundaki 45 Görevi en az 1 yıldız ile tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Yıldızlar Gibi Deli" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Üç Görev Yolundaki 45 Görevi 3 yıldızla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Hâlâ Formda" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Bir bahis kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Sıcak El" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 6000 puan kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Kumar Diye Bir Şey Yoktur" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Bahis ile 15000 puan kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Övgüye Değer Düşünce" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Bir oyun esnasında bir oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Toplam İnsaf" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Toplamda 50 tane oyuncuya bahşiş ver" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "4 adet haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Hiç Angarya Değil" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "12 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Yapabileceğim Her Şeyi Yaparım" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "20 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Konfor Seçimleri" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "10 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Genişletilmiş Repertuvar" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "40 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Geldikleri Gibi Oyna" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "75 tane günlük kahraman mücadelesi tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Savaş Kupası Umutlusu" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "30 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Savaş Kupası Mücadelecisi" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "100 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Savaş Kupası Yiğidi" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "250 Savaş Kupası Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Hazine I Başlangıç" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "6 Tane Hazine I Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Hazine I Tamamlayıcısı" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "12 Tane Hazine I Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Hazine II Başlangıç" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "6 Tane Hazine II Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Hazine II Tamamlayıcısı" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "12 Tane Hazine II Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Hazine III Başlangıç" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "6 Tane Hazine III Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Hazine III Tamamlayıcısı" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "12 Tane Hazine III Açın" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe Çaylağı" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "8 adet Trove Carafe aç" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe Tamamlayıcısı" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "16 adet Trove Carafe aç" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Şanslı Tahminci" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "1000 Soru Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Bilgi Güçtür" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "5000 Soru Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Soru Şövalyesi" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "10000 Soru Puanı Kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Dota'nın Gerçek Ruhu" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Bir arkadaşına Mücadele Bileti hediye et ve bileti etkinleştirsin" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Grup Aşaması Duayeni" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Başarılı 25 Grup Aşaması Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oyun Dahisi" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 10 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Kusursuz Tahminci" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 30 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ana Etkinlik Maestrosu" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Başarılı 50 Ana Etkinlik Savaş Tahmininde Bulun" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Temsili Dotakrasi" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Gizemli Eşya oylamasında bir oy ver" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Dota Gizemli Eşya Komitesi" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "12 haftanın 10'unda Gizemli Eşya için oy ver" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: Bölüm I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Gizli Tarif" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Siltbreaker: Bölüm I'deki bütün 11 Gastromancer Notlarını bulun" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Bende Bu Kadar Var" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Tek bir Siltbreaker: Bölüm 1'de 20 Yıldız kazanın" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Çokluk İyidir" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Tek bir Siltbreaker: Bölüm 1'de 25 Yıldız kazanın" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Yıldız Çok Uzakta Değil" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Tek bir Siltbreaker: Bölüm 1'de 30 Yıldız kazanın" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Üç Kez Düzgün Gitti" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölün 1'i 3 farklı kahramanla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Sekizli Yol" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm 1'i 8 farklı kahramanla tamamlayın" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Ayak Takımı Patronu" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm 1'i 14 farklı kahramanla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Büyük Gizemden" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Gizemli Satıcıyı Bul" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: Bölüm II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Gizli Tarif" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Siltbreaker: Bölüm II'deki 7 Gastromancer Notunu bulun" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Bundan Bende Çok Var" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'de tek bir seferde 20 Yıldız kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Çok Olması Daha İyi" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'de tek bir seferde 25 Yıldız kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Yıldızları Uzakta Arama" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'de tek bir seferde 30 Yıldız kazan" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Üç Kez Düzgün Gitti" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'yi 3 farklı kahramanla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Yol Sekize Katlandı" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'yi 8 farklı kahramanla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Ayak Takımı Patronu" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'yi 14 farklı kahramanla tamamla" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Büyük Gizem'den" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Gizemli Satıcıyı Bul" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Mapushane Şairi" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'deki 11 Muhafız Notunu bul" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Yihhaaaaaaaa!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'de bir Pengueni en az 18 saniye sür" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Çıplak Yüzme" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Siltbreaker: Bölüm II'yi herhangi bir Eser satın almadan tamamla" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "4 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Hiç Angarya Değil" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "8 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Elimden Geleni Yaparım" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "12 haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Sana Demiştim" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "5 başarılı Profesyonel Sezon veya TI galibi tahmininde bulunun" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Şimdi Bana İnanıyor musun?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Başarılı bir şekilde 25 Profesyonel Sezon veya TI galibini tahmin edin" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Zaman Yolcusu" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Başarılı bir şekilde 50 Profesyonel Sezon veya TI galibini tahmin edin" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "İlk Dönüşüm" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "1 Dönüşüm Oyunu Kazan" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Üçüncü Gözün Açık" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "5 Dönüşüm Oyunu Kazan" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Usta Dönüştürücü" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "10 Dönüşüm Oyunu Kazan" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Yeraltı Bilgini" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "10 Mağara Odasını Keşfet" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Labirent Ustası" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "30 Mağara Odasını Keşfet" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Yeraltı Üstün Zekası" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "87 Mağara Odasını Keşfet" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Tavuk Kovalayıcısı" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Derin Çukur'da kanatlı hayvanlarla dolu bir hazine bul" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Laktoza Karşı Dayanıklı" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Derin Çukur'da büyük peyniri bul" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Madencilerin Kâbusu" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Derin Çukur'da 10 oyuncuyu ortadan kaldır" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Mağara Akıncısı" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Derin Çukur'da 20 oyuncuyu ortadan kaldır" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Pusu Ustası" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Derin Çukur'da 30 oyuncuyu ortadan kaldır" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Başka Kimse Var Mı?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Derin Çukur'da hayatta kalan son takımda ol" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Mağara Sakini" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Derin Çukur'da 5 maç kazan" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Çukur'un Lordu" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Derin Çukur'da 10 maç kazan" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Görev Hazır" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "5 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Angarya Sayılmaz" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "10 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Yapabileceğim Her Şeyi Yaparım" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "15 tane haftalık mücadele tamamla" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "1 Kez EDO Ol" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Üçlü Performans" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "3 kez maçın EDO'su ol" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ödüllü Dövüşçü" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "10 kez maçın EDO'su ol" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "İyinin İyisi" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "25 kez maçın EDO'su ol" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Dota Gizemli Komitesi" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Gizemli Eşya oylamasında 15 haftanın 13'ünde oy ver" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Savaş Rehberi" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "5 maçta Koçluk yap" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Özel Danışman" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "20 maçta Koçluk uyap" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Savaş Üstadı" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "40 maçta Koçluk yap" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Harika Rehber" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Koç olarak bir maç kazan ve takım arkadaşlarından 5 olumlu oy al" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Mükemmel Danışman" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Takım arkadaşlarından olumlu 5 oy aldığın 5 maç kazan" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mükemmel Üstat" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Takım arkadaşlarından olumlu 5 oy aldığın 15 maç kazan" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Bronz Koç" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Koç olarak Bronz Sınıf ol" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Gümüş Koç" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Koç olarak Gümüş Sınıf ol" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Altın Koç" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Koç olarak Altın Sınıf ol" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "İlk Merasim" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Parti Bulucu'nda 10 oyuncuya sahip ol" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Birini Tanıyorum" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Parti Bulucu'nda 30 oyuncuya sahip ol" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Havuz Partisi" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Parti Bulucu'nda 100 oyuncuya sahip ol" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Beşleyici" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Parti Bulucu'yu kullanarak partinizi doldurun ve bir maç yapın" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Parti Manyağı" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Parti Bulucu'yu kullanarak partinizi doldurun ve 10 maç yapın" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Parti Bitmek Bilmiyor" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Parti Bulucu'yu kullanarak partinizi doldurun ve 50 maç yapın" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Bizden Biri" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Parti Bulucu'dan gelen bir daveti kabul edin ve maç yapın" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Hep Senin Yanında Olacağım" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Parti Bulucu'dan gelen bir daveti kabul edin ve 10 maç yapın" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Davet Delisi" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Parti Bulucu'dan gelen davetlerle toplam 50 maç oynayın" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Sadece Özlükler" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "1000 Mo'rokai Özü Topla" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Öz Avcısı" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "10000 Mo'rokai Özü Topla" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Öz İçin Altıncı Duyu" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "100000 Mo'rokai Özü Topla" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Yeterli Hürmet" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Mo'rokai'nin Gazabı'nı 1 kez kazan" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Mo'rokai Üstadı" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Mo'rokai'nin Gazabı'nı 10 kez kazan" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Canavarkadaşım" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Mo'rokai'nin Gazabı'nı 50 kez kazan" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Yukarı Bak" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "25 oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Elimi Havada Bırakma" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "200 oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Beş Yüzlük" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "500 oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Göreve Hazır" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "10 lonca mücadelesi tamamla" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Angarya Sayılmaz" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "50 lonca sözleşmesini tamamla" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Elimden Geleni Yaparım" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "100 lonca sözleşmesi tamamla" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Takım İşi" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Bir lonca partisi ile 1 oyun kazan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Arkadaşlığın Gücü" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Bir lonca partisi ile 10 oyun kazan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Lonca Kurucu" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Bir lonca partisi ile 25 oyun kazan" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Ölü ya da... ölü olarak aranıyor" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Bir avuç altın" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Hiçbir Şeyi Şansa Bırakma" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "EDO Ol" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ödüllü Dövüşçü" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "10 kez maçın EDO'su ol" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "25 kez maçın EDO'su ol" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Dota'nın Gerçek Ruhu" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Dota Gizemli Komitesi" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Gizemli Eşya oylamasında 15 haftanın 13'ünde oy ver" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Yukarı Bak" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "25 Oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Elimi Havada Bırakma" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "200 Oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Beş Yüzlük" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "500 Oyuncuyla Beşlik Çak" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oyun Dahisi" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Kusursuz Tahminci" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ana Etkinlik Maestrosu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}S {i:reset_minutes}D {i:reset_seconds}SN" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Radiant'a Oy Ver" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Dire'a Oy Ver" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Oy Gönderildi" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Radiant'a oy verdiniz" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Dire'a oy verdiniz" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Bu maç için oy verme süresi doldu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Bir sonraki maçın oylaması yükleniyor..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Maç Yüklenemedi" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Bu maç için zaten oy verdiniz." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Maç tahmin verisi alınamadı." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Maç Tahmin Hatası" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Mevcut Seri: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Önceki Sonuçları Göster" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Mevcut Maçı Göster" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Doğru Tahmin" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Yanlış Tahmin" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Radiant Kazandı" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Dire Kazandı" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Önceki Tahmin" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Yeni Tahmin Sonuçları" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} Toplam Oy#|#{d:trivia_total_votes} Toplam Oy" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "%{d:radiant_Votes} Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "%{d:dire_Votes} Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Kimin kazandığını tahmin edin!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Maç Detaylarını Göster" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Eser Parası:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Tapınağı Kara Ay Ordusuna karşı korumak için birlikte çalışın." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "İlerleyen dalgalar boyunca hayatta kalarak özel etkinlik puanları kazanın." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "35000 puan kazandığınız her vakit bir ödül elde edin." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Politik Kazanç: Gizemli Eşya için Oyla" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "On Altı Ek Gizemli Eşya Oyu" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Kaynak Efekti Seviye 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Kaynak Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Kaynak Efekti Seviye 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Işınlanma Efekti Seviye 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Işınlanma Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Işınlanma Efekti Seviye 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Blink Efekti Seviye 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Blink Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Seviye Atlama Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Şişe Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Eul's Scepter Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Mekansm Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Mjollnir Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Phase Boots Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Radiance Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Force Staff Efekti" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Rylai'nın Mücadele Lütfu" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "The International 2016 Çoklu-Leş Pankartı" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Kumarbaz - 500 Fiş Artışı" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Zengin Kumarbaz - 500 Fiş Artışı" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Para Babası Kumarbaz - 1000 Fiş Artışı" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Blink Efekti" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Dagon Efekti" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Scythe of Vyse Efekti" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Kara Ay Ödülü" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Etkinlik Sona Erdi" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Hazineler 20000 Kara Ay Puanı olarak geri dönüştürülebilir" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Gizemli Eşya için oy verin" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Fazladan On Altı Gizemli Eşya Oyu" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "On Altı Ek Gizemli Eşya Oyu" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Mevsimsel Efekt - Kaynak Seviye 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Mevsimsel Efekt - Kaynak Seviye 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Mevsimsel Efekt - Kaynak Seviye 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Mevsimsel Efekt - Işınlanma Seviye 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Mevsimsel Efekt - Işınlanma Seviye 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Mevsimsel Efekt - Işınlanma Seviye 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Mevsimsel Efekt - Blink Dagger Seviye 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Mevsimsel Efekt - Blink Dagger Seviye 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Mevsimsel Efekt - Seviye Atlama" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Mevsimsel Efekt - Şişe" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Mevsimsel Efekt - Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Mevsimsel Efekt - Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Mevsimsel Efekt - Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Mevsimsel Efekt - Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Mevsimsel Efekt - Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Mevsimsel Efekt - Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Mevsimsel Efekt - Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Mevsimsel Efekt - Shivas" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Mevsimsel Efekt - Yaratık Reddetme" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Mevsimsel Efekt -Yaratık Reddetme 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Eşleştirme Derecesini İkiye Katlama - Fiş Artışı" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Sohbet Çarkı Seslerinin Kilidini Aç" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Eşleştirme Derecesini İkiye Katlama Jetonu" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Eşleştirme Derecesini İkiye Katlama Ek Jetonu" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Rylai'nın Mücadele Lütfu" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 Temel Bahis Fişi" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Kumarbaz - 500 Fiş Artışı" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Ağır Kumarbaz - 500 Fiş Artışı" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Para Babası Kumarbaz - 1000 Fiş Artışı" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Io Gizemli Eşyası" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Özel Ödül" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Bu öğe hiçbir zaman takas edilebilir veya pazarda satın alınabilir olmayacaktır.
The International bitmeden kilidini açın." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Sürpriz Seviye 245 Ödülü" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Mücadele Biletini yükselt" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Videoyu Göster" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Gizemli Eşyayı al" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Kunkka Prestij Eşyası" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Yeni Görev Yolu ve Açılabilir Tarz İçerir" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Seviye 225 Ödülü" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Eşyayı Al" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Seviye 225 Ödülü" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Kunkka Prestij Eşyası" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Özel Ödül - Bu öğe asla takaslanamaz veya pazarda satın alınamaz." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Seviye 255 Ödülü" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Lion Prestij Öğesi ve Açılabilir Tarzı" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Özel Ödül- Bu öğe asla takas edilebilir ve pazarda satın alınabilir olmayacaktır." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Bin yıllar boyunca Selemene'nin seçilmişleri Kara Ay'ın ilerleyişine karşı durdular. Ama yeni ayın düştüğü ilk gece ile birlikte Nightsilver'ın şampiyonları gizli bir uyku ile lanetlendiler ve tapınak duvarları arkasında aciz hale düşürüldüler. Selemene'nin nüfuzu, topraklarında sürünen tanıdıklarının bükülmüş gölgeleri ile birlikte en etkisiz halindeydi. Ay Tanrıçası beş yeni koruyucuyu bir arada durarak Kara Ay Ordusunun çürümesine karşı durmaları için çağırıyor." "DOTA_Special_Event" "Özel Etkinlik" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Lion Prestij Öğesi" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Seviye 255 Ödülü" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Açılabilir Tarz Dahildir" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Yüce Uyanışın Sözü" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Seviye 615 Ödülü" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Açılabilir Stillere Sahip Beş Ölümsüz İçerir" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Açılabilir Stillere Sahip Eski Temalı Beş Ölümsüz İçerir" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Sağlık:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Anında Canlanma" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Anında Canlanma Yok" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Dolum Süresinde" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Daha Fazla Altın Gerekli" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Seviye +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Saldırı hasarı: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Büyü Hasar Artırımı: %{s:spell_damage_amp}" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Fiziksel Zırh: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Hasar Direnci: %{d:damage_resistance}" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Büyüsel Hasar Direnci: %{d:magic_damage_resistance}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Birincil Özellik" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Her puan verilen hasarı 1 arttırır" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Her puan sağlık puanını 20 arttırır" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Her puan sağlık yenilenmesini 0.03 hızlandırır" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Her 7 puan zırhı 1 arttırır" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Her puan saldırı hızını 1 arttırır" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Her puan manayı 12 arttırır" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Her puan mana yenilemesini 0.04 oranında arttırır" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Her 16 puan büyü hasarını %1 artırır" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Kahraman seviyesi başına puan: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Özellik Seviyesi: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Yeniden canlanamıyor, takımın yaşamları tükendi" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Dolum Süresi: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Bekleme Süresi: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCharges" "Mevcut Şarj: {d:charges_available}" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Sahibi: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Satış Fiyatı: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Satış Fiyatı: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Parçalarına Ayrılabilir" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Parçalarına Ayrılabilir ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Kullanıldığında bir adet \"{g:dota_item_name:consumable_item_def}\" şarjını tüketir." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Tamamlamak için Gereken: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Bahis Oynanacak Miktarı Seç" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Bahisleri açmak için bir Savaş Bileti Etkinleştir" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Bahis Süresi:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Mevcut Fişler: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Bahsiniz: {i:winnings} Puan#|#Bahsiniz: {i:winnings} Puan" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Potansiyel Kazanım:
{i:winnings} Puan#|#Potansiyel Kazanım:
{i:winnings} Puan" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Kendi bahsinden kazançlar: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Fişler {i:periodic_coins} adet kadar yenilendi: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Bahis Geliştirmesi 1 ödülüne ulaştığınızda {i:wagering_premium} bahis seviyesinin kilidi açılacak." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Savaş Puanı Haraçları" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Mücadele Puanı Haraç Fişini kullan?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Bu, bu fişi tüketecek ve takımınızdakiler tarafından yapılan bonus bahsi artıracak. An itibarıyla {i:wager_tokens_remaining} fişiniz var. Devam edecek misiniz?#|#Bu, bu fişi tüketecek ve takımınızdakiler tarafından yapılan bonus bahsi artıracak. An itibarıyla {i:wager_tokens_remaining} fişiniz var. Devam edecek misiniz?" "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Parti" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Susturuldu" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Koç" // "{t:d:current_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "CANLI YAYINA GİT" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Kahraman Değiştir" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Saldırı Hasarı" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Kahramanı Değiştir?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Kahramanını {s:swap_hero_name} ile değiştirmek istiyor musun?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Öldüren:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Kahramanlar" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Envanter" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Tarafsız" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Çanta" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "İsimleri Gizle" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "İsimleri Göster" "DOTA_HUD_RingmasterSouvenir_Header" "Karanlık Karnaval Hatıraları" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "L:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "Ö:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "L / Ö / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "SV/RET" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "ND" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Hedef" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Mevcut" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "İstatistik" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "SV:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "R:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Oyun Sona Erecek" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Süre bittiğinde kaybedeceksiniz" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SPİKER SEÇ" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "YAYIN KANALI {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Çek" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "İstifle" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Şimdi" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Ödül" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Su" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Güç" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Wisdom" "Bilgelik" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Arcane" "Büyü" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Haste" "Sürat" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Illusion" "İllüzyon" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Invisibility" "Görünmezlik" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Regeneration" "Yenilenme" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Shield" "Shield" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Rün Üstte Çıktı" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Rün Altta Çıktı" "DOTA_HUD_stat_branch_10" "10" "DOTA_HUD_stat_branch_15" "15" "DOTA_HUD_stat_branch_20" "20" "DOTA_HUD_stat_branch_25" "25" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Kalan Fiş" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Fişlerin Sıfırlanmasına" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} fiş)#|#({i:periodic_coins} fiş)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Kazanılan Toplam Puan" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Başarı Oranı" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Bahiste Kullanılan Toplam Fiş Sayısı" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Bahşiş Olarak Verilen Toplam Puan" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Kazanılan Ortalama Puan" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Kalan Haraç Fişi" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Ayrıntılar" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Mücadele seviyenizi yükselttikçe takımınızdaki herkesin bahsine fazladan kazanma oranı olarak ekleyebileceğiniz savaş puanı haracı da kazanırsınız. Bonus miktarlar %100, %200 ve %300 olarak vardır.

Bu haraçlar tek kullanımlıktır ve her hafta yenilenmez." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Toplam Bahis" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Savaş Puanı kazanmak için fişlerinizi bahse yatırın!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Bir maç öncesinde kazanacağınıza dair en fazla üç adet bahis fişi koyun. Bahsinizi kazanmak için karşı takımın Kadim Kale'sini yerle bir ederek koyduğunuz her bahis fişi için 75 mücadele puanı kazanın. Arka arkaya başarılı bir bahis serisi tutturursanız, elde edeceğiniz miktar %25, %50 veya %75 artacaktır.

Her hafta 10 fiş gelir ve bu miktar mücadele seviyeniz yükseldikçe artar.

Seviyenizi yükseltmek aynı zamanda size üç farklı mücadele puanı haracı seviyesi de verir. Bu seviyelerle takımınızdaki diğer oyuncuların bahislerini %100, %200 veya %300 oranında yükseltebilirsiniz.

Mücadele puanı haraçları tek kullanımlıktır ve her hafta yenilenmez." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Mücadele Seviyenize eklenecek ekstra puanlar kazanmak için Profesyonel Sezon Maçlarının sonucunu tahmin edin." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Bütün Fişler bu Mücadele Bileti için dağıtılmıştır" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Fazladan 2000 Fiş Yenilemesi" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "2016 Kış Mücadele Biletinin bitişini kutlamak için herkesin Bahis Fişini 2000'e yeniledik. Kalan zamanınızı en iyi şekilde değerlendir ve kazanmak için büyük oyna!

Mücadele bileti 30 Mart 2016'da sona erecektir" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Manila Major Biletleri" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Manila Major için biletler — The International 2016'dan önceki üçüncü ve son Major bileti satışa çıktı.

Bu Major PGL tarafından düzenlenecektir ve ana etkinlik 7 - 12 Haziran tarihleri arasında Manila, Filipinler'deki Mall of Asia Arena'da gerçekleşecektir.

Biletlerinizi bugünden alın!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Bilet Satın Al" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Her hafta oyunlarınıza bahis yapmak için {i:periodic_coins} fiş kazanma hakkına sahip olacaksınız. Harcanmayan Fişler bir sonraki haftaya aktarılmayacak, bu yüzden onlarla şansınızı deneyin!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Oyuna girdiğinizde, 40 saniyelik bahis aşamasında bahis oynayacağınız miktarı belirleyin." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Bahis oynadığınız miktarı Mücadele Puanı olarak ikiye katlamak için galibiyete ulaşın." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Kazanılan her Fiş bir Mücadele Puanı olarak dönüştürülecek." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Kalan fiş" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Bu hafta kalan fiş" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Kalan ED fişi" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Kalan Fişler" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Tahminleri Göster" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Başlamasına: {i:prediction_start_days}G {i:prediction_start_hours}S {i:prediction_start_minutes}D" "DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Maç Geçmişi" "DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Kahraman İstatistikleri" "DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Takım Arkadaşları" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "İstatistikler" "DOTA_Profile_HistoryPage" "Geçmiş" "DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Savaş İstatistikleri" "DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Dota verilerinizin derinliklerine inin" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Dota Plus'ta Yeni" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Gerçek zamanlı savaş istatistikleri artık mevcut." "DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "İstatistikleri görüntüle" "dota_post_game_chat_header" "Sohbet" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "KHRMN" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Toplam" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "GLB" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "MĞLB" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "GLB Oranı" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Verim" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Kahraman ED" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "En İyi" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Mevcut" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Maç" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "L" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "Ö" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "DBA" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "DBT" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "L" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "DBA" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "DBT" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Maç" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Kazanma Serisi" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Ortalama" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Rekorlar" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "En Son 20 {s:hero_name} Maçı" "DOTA_HeroStat_Games" "Maç" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "Kazanma %" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "Seçim %" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "Yasaklama %" "DOTA_HeroStat_Wins" "Galibiyet" "DOTA_HeroStat_Losses" "Yenilgi" "DOTA_HeroStat_Streak" "Seri" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Seri (En İyi)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "Galibiyet Oranı" "DOTA_HeroStat_Rating" "Verim" "DOTA_HeroStat_Kills" "Leş" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Ölüm" "DOTA_HeroStat_Assists" "Asist" "DOTA_HeroStat_GPM" "DBA" "DOTA_HeroStat_XPM" "DBT" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Son Vuruş" "DOTA_HeroStat_Denies" "Reddetme" "DOTA_HeroStat_NW" "Net Değer" "DOTA_HeroStat_Yours" "Sizin" "DOTA_HeroStat_Averages" "Ortalama" "DOTA_HeroStat_Lane" "Kulvar" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Sonuç" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Kazanma Yüzdesi: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Seçim Oranı:" "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Yasaklama Yüzdesi: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Kazanılmış Maç" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Kaybedilmiş Maç" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, Dereceli" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Yetenek Seviyenizde Olan Tüm Oyuncuların Ortalamaları" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Yetenek Seviyenizde Olan Tüm Oyuncuların Hüner Seçimleri" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Yetenek Seviyenizin Altında Olan Tüm Oyuncuların Ortalamaları" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Yetenek Seviyenizin Altında Olan Tüm Oyuncuların Hüner Seçimleri" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Yetenek Seviyenizin Üzerinde Olan Tüm Oyuncuların Ortalamaları" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Yetenek Seviyenizin Üzerinde Olan Tüm Oyuncuların Hüner Seçimleri" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Son Güncelleme: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Son Güncelleme: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Kahraman verisi hâlâ yükleniyor veya geçici olarak kullanılamıyor." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "{s:skill_hero_average_header} Oyuncularının İSTATİSTİKLERİ VE HÜNERLERİ" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "İstasistiklerini görüntülemek istediğiniz bir Rütbe seçin" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Örneğinin küçük boyutta olması nedeniyle, Ölümsüz oyuncuların istatistikleri Kutsal oyuncuların istatistiklerine dahil edilmiştir." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Role Göre Sonuç" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Role Göre Kazanma Oranı" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} Tecrübe Puanı" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "Bir oyunu bitirdiğinizden {s:xp_amount} Tecrübe Puanı kazanıldı" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "Görevden kazanılan {s:xp_amount} Tecrübe Puanı" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "Bahisten kazanılan {s:xp_amount} Tecrübe Puanı" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} Tecrübe Puanı başka bir oyuncudan Bahşiş olarak alındı" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "Başka bir oyuncuya Bahşiş vermek için {s:xp_amount} Tecrübe Puanı harcayacaksınız" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} Tecrübe Puanı Başarımlardan kazanıldı" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Tecrübe Kazanıldı" "DOTA_GameCompleted" "Oyun Deneyimi" "DOTA_QuestCompleted" "Görev Tamamlandı" "DOTA_WagerWinnings" "Bahis Kazanımları" "DOTA_ReceivedTip" "Alınan Bahşişler" "DOTA_SendingTip" "Gönderilen Bahşişler" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} Tamamlandı" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Kazanılan Toplam Puan" "DOTA_StandardResults" "Oyun Sonu" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} Sonuçlar" "DOTA_EventResults" "{s:season_name} Sonuçları" "DOTA_Tipping" "Bahşiş" "DOTA_TipPlayer" "Bir Oyuncuya Bahşiş Ver" "DOTA_TipHelp_Title" "Bahşişler Nasıl Çalışır" "DOTA_TipHelp_Text" "Mevcut kazanımlarınızdan bir oyuncuya 50 puan bahşiş verin. Bir seviyeye ulaştıktan sonra bir oyuncuya bahşiş vererek seviyenizi kaybetmezsiniz." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Mevcut kazancınızdan başka bir oyuncuya 50 puan bahşiş verin. Bir seviyeye ulaştığınızda bir oyuncuya bahşiş vererek seviyenizi kaybetmezsiniz.

Bu özellik sadece Mücadele Bileti sahipleri için etkin." "DOTA_TipNotification" "bahşiş\nverildi" "DOTA_AlreadyTipped" "Bu maçta bir oyuncuya zaten bahşiş verdiniz." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Seviye" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Görev" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Bahis" "DOTA_GameEnd_Tip" "Bahşiş" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Takım Arkadaşları" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Rakipler" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Puan" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Görev" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Oyun" "DOTA_EventGoal_Title" "Topluluk Hedefi" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} / {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Bu Yol boyunca topluluk {d:goal_target_value} Görev tamamladığında, Yolu tamamlayan tüm oyuncular için Tamamlama Ödülü olan 'Serakund Tiran' için yeni bir stilin kilidi açılacak." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Bu Yol boyunca topluluk {d:goal_target_value} Görev tamamladığında, Yolu tamamlayan tüm oyuncular için Tamamlama Ödülü olan 'Eldwurm Sorgucunun Mirası' için yeni bir stilin kilidi açılacak." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Bu Yol boyunca topluluk {d:goal_target_value} Görev tamamladığında, Yolu tamamlayan tüm oyuncular için Tamamlama Ödülü olan 'Enthaleen Ejderinin Rejimi' için yeni bir stilin kilidi açılacak." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Radiant Zaferi" "dota_game_end_victory_title_dire" "Dire Zaferi" "dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} Zaferi" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Verilen Düşük Öncelik Cezaları" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "İlk Davranış Özetiniz" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Davranış Özetiniz" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Güncel Davranış Özeti" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Çok fazla oyun terk ettiniz." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Çok yüksek sayıda raporlandınız." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Periyodik olarak eylemlerin oyuncuları nasıl etkilediğinin özetini size vereceğiz." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "{d:number_of_games} Oyunun Özeti#|#{d:number_of_games} Oyunun Özeti" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "{s:ending_date} tarihindeki
{s:ending_matchid} numaralı maç sonrasında oluşturuldu." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "Oyuncuların %{d:reports_good_pctile} kadarı sizin gibi düşük raporlanma oranına sahip." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "{d:reports_matches} maçta {d:reports_parties} farklı kişi tarafından raporlandı.#|#{d:reports_matches} maçta {d:reports_parties} farklı kişi tarafından raporlandı." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Raporlanma oranınız oyuncuların %{d:reports_percentile} kadarından daha yüksek." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Terk Ettikleriniz" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Terk Etmeler" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Terk Etme#|#Terk Etmeler" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Övgü" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Övgüler" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Övgü#|#Övgüler" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Oynanış Raporları" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "İletişim Uyarısı" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Hiçbir oyunu terk etmediniz." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "{d:num_abandons} maçı terk ettiniz.#|#{d:num_abandons} maçı terk ettiniz." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Oyunu terk etme oranınız oyuncuların %{d:abandons_percentile} kadarından daha yüksek." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Hiç övgü almadınız." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "{d:num_commends} övgü aldınız.#|#{d:num_commends} övgü aldınız." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Daha fazlası" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "İyi iş!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "İYİ BİR OYUNCU DAVRANIŞINA SAHİP OLDUĞUNUZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİZ" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Bu özet oluşturulduğundan beri bir veya daha fazla maç oynadınız.
Her 10 oyunda bir davranış özetiniz güncellenir." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Genel Davranış" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Oynadığınız toplam süre içerisindeki davranış dereceniz." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Ömür Boyu Davranış Puanı" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "Arkadaş ID'si: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Henüz bitmemiş veya çıkması güvenli olmayan oyunları terk etme sayınız." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Kötü ve rahatsız edici iletişimden ötürü dostlar ve düşmanlar tarafından gönderilen raporlar." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Oyun bozucu oynanış, hile veya ED suistimalinden ötürü dostlar tarafından gönderilen raporlar." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Diğer oyuncular, iletişiminizin kötü niyetli olduğunu ve arkadaşça bir ortama elverişli olmadığını belirtti." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "İletişim Suistimali" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "İletişim Suistimali Raporu" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "İletişim Suistimali" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Herhangi bir sohbet raporu almadınız." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "{d:num_commsreports} sohbet raporu aldınız.#|#{d:num_commsreports} sohbet raporu aldınız." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "Oyuncuların %{d:comms_reports_good_pctile} kadarı sizin gibi düşük raporlanma oranına sahip." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Raporlanma oranınız oyuncuların %{d:comms_reports_percentile} kadarından daha yüksek." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Oynanış raporlarına dostlar tarafından gönderilen \"Oyun Bozucu Oynanış\" ve \"Hile veya ED Suistimali\" raporları dahildir. Bu raporlar davranış skorunuzu düşürebilir.

Son 15 oyundaki oyuncuların yaklaşık olarak %95'inden daha fazlası tarafından hakkınızda rapor gönderilirse Düşük Öncelik alırsınız. Düşük Öncelik'teki oyunculara, eşleştirme havuzuna dönmeden önce zaman bazlı bir eşleştirme yasaklaması verilir ve belirli sayıda Tekli Seçim maçı kazanmaları gerekir.

Davranış özetiniz oluşturulurken düşmanlar tarafından gönderilen \"Hile veya ED Suistimali\" raporları buna dahil edilmez ve Düşük Öncelik cezasına neden olmaz." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "\"İletişim Suistimali\" raporlarına dostlarınız ve düşmanlarınız tarafından gönderilen raporlar dahildir. Bir kişiyle oyun içinden iletişime geçmediğiniz müddetçe o kişi sizin için iletişim suistimali raporu gönderemez.

\"İletişim Suistimali\" raporları son 15 oyundan toplanır ve bu maçlardaki oyuncuların yaklaşık olarak %95'inden daha fazlası tarafından hakkınızda rapor gönderildiğinde iletişim yasaklaması alarak sohbeti kullanamazsınız. Buna ilave olarak hakkınızda gönderilecek her rapor davranış skorunuzu düşürebilir." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Davranış Puanı sizin oyun hayatınız boyuncaki davranışlarınızı gösterir. Raporlanmadan oynadığınız oyunlar davranış puanınızı yükseltecektir." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Oyuncu nüfusunun yaklaşık %95'inden daha fazla rapor aldığınızda İletişim Uyarıları verilir. Şikayet edilmeye devam ederseniz, bir yasaklama yapılır ve oyuncular susturmanızı açmadan sohbetinizi göremezler. Ayrıca her rapor davranış puanınızın düşmesine neden olabilir. İletişim raporları, hem müttefiklerden hem de düşmanlardan gelen raporları içerir. Sizin iletişim kurmadığınız biri tarafından iletişimi kötüye kullanımı için rapor edilemezsiniz.

İletişimin Kötüye Kullanımı raporları 15 oyun boyunca birikmektedir." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Bu sezonun Mücadele Bileti sahibi, devamındaki özellikler tecrübelerine eklendi:
Mücadele Bileti Rozeti
Mücadele Bileti Profil Heykeli" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Gümüş Seviye:
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Rozeti
Yükseltilmiş Profil Durumu
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Panosu" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Altın Seviye:
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Rozeti
Yükseltilmiş Profil Durumu
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Panosu" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "En Yüksek Seviye:
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Rozeti
Yükseltilmiş Profil Durumu
Yükseltilmiş Mücadele Bileti Panosu" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Yol 28 Ekim - 14 Kasım, 2016 tarihine kadar erişilebilir" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Mevcut Aktif Görev" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Sevİye" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} Puan = 1 Seviye#|#{i:points_per_level} Puan = 1 Seviye" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Sonraki Seviye için Gerekli Puan" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Ödüller" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Bİr Yol Seçİn" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "İstediğiniz zaman yolunuzu değiştirebilirsiniz." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Tüm Yolları Göster" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "2016 Kış Mücadele Bileti Görevleri" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Gücün Yolu" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'Eğer yeni bir başlangıç varsa her şey sona ermelidir. Bu yorucu savaşın inatçı bekçisi Kendisinin aradığı teselliyi inkar ediyor. Bu talimatları yerine getirirsen sadakatin için ödüllendirileceksin.'" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Avantajımız
azalıyor

Üstadı Uyandırın" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "En nihayetinde canavar ikiye bölündüğünde, Üçlü gücünü kaybetmeye başladı. Sürü gitmişti ve Quath halkı yaşamlarına devam etmişti. Ayrıca Aldwyn Parşömenlerinin gücü de yitip gitmişti.

Quath’ın kahramanları şehri cehennemî istilacılardan kurtarmıştı lakin bunun dışındaki neredeyse her şey muallaktaydı. Stonehall’un harabeye dönüşmesiyle ve içindeki Savaş Konseyinin dağılması veya ölmesiyle birlikte, Lejyona yön veren tasmanın bağı da böylece kopartılmış oldu. Yakın gelecekte diğer Lejyon Kumandaları bölgede hâkimiyet, unvan -hatta altın- talep edecek ve eski hesaplarını görmeye başlayacaklar.

Fakat Stonehall’da hayatta kalanlardan gelen yoğun insan akışı ve aralarında bulunan eski lejyon üyeleri sayesinde Quathan Yaşlıları, kendi anavatanlarını savunmak için felsefecinin yolunu feda eden üç Öğrenciyi takip edecek yeni nesil savaşçıları yetiştirerek belki de antik Gardiyanları gerçekten yeniden düzenleyebilir.

Lejyon Kumandanı Tresdin’e gelince; bu sefer, Tresdin’in Quath’ı son görüşüydü. Tresdin, şafak vaktinde onun sancağını takip eden ufak bir grup ile birlikle güney kapısından şehri terk etti. Tresdin artık ne politikada ne de ölümlü savaşlarında yer alacaktı. O artık gerçek savaşın farkına varmıştı ve bu savaş daha büyük maksatlar uğruna çok daha büyük güçler tarafından gerçekleştiriliyordu. Nereye gideceğini bilmiyor olmasına rağmen sürü kumandanı ustasına ihanet etmişti ve artık nihayetinde Tresdin arayıp bulacağı bir isme ulaşmıştı: Underlord Vrogros" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Görev yolları, bu Görevler sekmesinden veya oyun içi Kahraman seçme ekranında herhangi bir zamanda değiştirilebilir." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Bir Görev Tamamlayın ve Oyunu Kazanın" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Görevin tamamlanması için bir oyun kazanmalısınız. Her başarı Mücadele Seviyenizi arttıran Mücadele Puanları kazanmanızı sağlar. Tüm Mücadele Puanlarını kazanabilmek için Üç Yıldızlı görevleri tamamlayın." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Özel bir set kazanmak için bir Yolu tamamlayın" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Yolun son Görevini tamamlamak sizi ödüle ulaştırır. O ödül için özel bir stilin kilidini açmak için en az 40 Yıldız ile Görev Yolunu tamamlayın." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "2016 Kış" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "2016 Sonbahar" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "2017 Kış" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "2016 Kış Yükleme Ekranı" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "2016 Kış İfade Paketi" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Hazine Yükseltme Çantası - Kış" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Kaynak İyileştirmesi Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Kahraman Işınlanma Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Axolotl Kuryesi" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Axolotl Kuryesi: Stil 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Axolotl Kuryesi: Stil 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Axolotl Kuryesi: Stil 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Phoenix Gözü" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "2016 Kış Heykeli" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Undying Alayı: Ölünün Korkusu" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Venomancer Alayı: Muz Dansçısı" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Mekansm Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom & Mjollnir Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Radiance Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Phase Boots Efekti" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Çoklu-Leş Pankartı" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Prestij Öğesi - Düşmüş Lejyonun Mirası" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Kaynak İyileşme Efekti
Seviye 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Mücadele Seviyesi 1000
Seviye 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "The International 2016 Yükleme Ekranı Paketi
Seviye 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "The International 2016 İfade Paketi
İfade Paketi II Seviye 24
İfade Paketi III Seviye 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Kahraman Işınlanma Efekti
Seviye 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger Efekti
Seviye 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi Evrimleşen Kurye
Seviye 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance Evrimleşen Göz
Seviye 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "The International 2016 alay Hareketleri
RazorFlip!
Slark - Seviye 7
Ogre Hop
Alchemist - Seviye 14
To Hell and Back!
Lion - Seviye 38
Make It Rain
Nature's Prophet - Seviye 95

The Master Juggler
Invoker - Seviye 110
Party On? Party Off!
Leshrac - Seviye 275
You Prefer Arrows?
Windranger - Seviye 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Hava Durumu Efekti
İlkbahar Seviye 50
Kül Seviye 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 Heykel Bloğu
Heykel Bloğu II Seviye 65
Heykel Bloğu III Seviye 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Çoklu-Leş Pankartı
Seviye 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Nehir Şişeleri
Krom Seviye 89
Kuru Seviye 158
Balçık Seviye 325
Yağ Seviye 575
Elektrik Seviye 735
İksir Seviye 1250
Kan Seviye 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Bahis Maks Artışı
+500 Fiş Seviye 119
+500 Fiş Seviye 235
+1000 Fiş Seviye 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Ölümsüz Bahçeler
Seviye 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Seviye Atlama Efekti
Seviye 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Şişe Efekti
Seviye 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter Efekti
Seviye 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff Efekti
Seviye 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Mekansm Efekti
Seviye 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom & Mjollnir Efekti
Seviye 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Radiance Efekti
Seviye 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Phase Boots Efekti
Seviye 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Haftasonu Savaş Kupası Bileti (x5)
Seviye 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Legion Commander Prestij Öğesi
Legion Commander için yeni bir Görev yolu da açar

Seviye 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Mevsimsel Arazi: Sonbahar
Seviye 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Yükleme Ekranı
Seviye 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Hafta Sonu Savaş Kupası Bileti
Seviye 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Hazine Yükseltme Çantası - 2016 Sonbahar
Seviye 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Yükleme Ekranı I
Seviye 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Yükleme Ekranı II
Seviye 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Yükleme Ekranı III
Seviye 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "2016 Sonbahar İfade Paketi
Seviye 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Kaynak İyileştirme Efekti
Seviye 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Kahraman Işınlanma Efekti
Seviye 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Kurye Wibbley
Seviye 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Görgülük Gözü
Seviye 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Blink Dagger Efekti
Seviye 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "2016 Sonbahar Blok Heykeli
Blok Heykeli I Seviye 12
Blok Heykeli II Seviye 26
Blok Heykeli III Seviye 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force Staff Efekti
Seviye 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
2016 Sonbahar Alay Hareketi
Centaur Alay Hareketi: Ayak Diret Seviye 14
Brewmaster Alay Hareketi: Sarhoş Soytarılıkları Seviye 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Centaur Alay Hareketi: Üzerinde Durulabilecek Bir Ayak Seviye 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Brewmaster Alay Hareketi: Sarhoş Soytarılıkları Seviye 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's Scepter Efekti
Seviye 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Destek" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Başlat" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Topluluk Hedefi" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_complete} hedefin {d:current_goal_progress} tanesi" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Bonus Mücadeleler" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Görevler" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "GÜNLÜK KAHRAMAN MÜCADELESİ" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Savaş Puanı kazanmak için günlük mücadele kahramanınızla bir oyun kazanın." "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Savaş Puanı kazanmak için haftalık mücadelenizi tamamlayın" "DOTA_DailyHero_Description" "Oyna ve Kazan" "DOTA_Weekly_Challenge" "HAFTALIK MÜCADELE" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MEVCUT GÖREV" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "TAMAMLAMA ÖDÜLÜ:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "GEREKLİ KAHRAMAN:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "TAMAMLANAN:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "TAMAMLANDI!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} / {d:complete_limit} Tamamlandı " "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} / {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} / {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Gizemli Eşya için Oy Ver" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Yarının kahramanından önce kahraman mücadelesini tamamlayın." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Bir sonraki haftanın mücadelesi başlamadan önce bu mücadeleyi tamamla." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Bir sonraki haftanın mücadelesi başlamadan önce bu mücadeleyi tamamla." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "2016 Kış Mücadele Bileti Ön İzlemesine Hoş Geldiniz" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "2016 Kış Mücadele Biletinizi Etkinleştirin" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Yolunuzu Seçin" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Görevlere git" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Dota yeteneklerinizi geliştirmek ve mücadeleye katılmak için çeşitli oyun içi Görevler, işi ciddiye alanlar için bir bahis sistemi ve kazanılmayı bekleyen özel hazineler ve ödüllerle birlikte Mücadele Bileti, Dota 2016 kış sezonu için sizin savaş alanı yoldaşınızdır.

Şöyle bir etrafınıza bakın!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Kış Mücadele Bileti'nin avantajlarına ve birçok özelliğine sahip olabilmek için sadece bir adım uzaktasınız!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Maceranıza başlamak için üç Yoldan birini seçin. Savaş Puanı kazanmak için Görev tamamlayın ve zafer kazanın." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "{g:dota_event_name:event_id} ile kazanabileceğiniz ödüllerin tam listesine bakın.

Mücadele Puanlarınızı biriktirip Mücadele Seviyenizi artırdığınız sürece yeni ödüller kazanacaksınız. {g:dota_cavern_name:event_id} etkinliğinde ilerleyerek, görevleri ve mücadeleleri tamamlayarak, bahisleri kazanarak ve başarımları gerçekleştirerek daha fazla puan kazanın.

Cesur ve nadir kahraman koleksiyonu tamamlarken, bu serüvene girişen herkes ilerlemeyi burada görebilir." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Galeride gördüğünüz bütün ödülleri
The International 2016 Mücadele Bileti ile kazanabilirsiniz.

YENİ ÖDÜLLER KAZANIN Mücadele Seviyenizi yükselttiğiniz zaman kazanırsınız.

SEVİYENİZİ YÜKSELTİN Görevleri tamamlayarak, oyun içi Bahis kazanarak ve Başarımları kazanarak yükseltebilirsiniz.

HIZLANDIRIN Seviye satın alarak The International 2016 Ödül Havuzuna katkıda bulunurken ilerlemenizi hızlandırın!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Galeride gördüğünüz bütün ödülleri 2016 Sonbahar Mücadele Bileti ile kazanabilirsiniz.

YENİ ÖDÜLLER KAZANIN Mücadele Seviyenizi yükselttiğiniz zaman kazanırsınız.

SEVİYENİZİ YÜKSELTİN Görevleri tamamlayarak, oyun içi Bahis kazanarak ve Başarımları tamamlayarak yükseltebilirsiniz.

Cesur ve nadir kahraman koleksiyonu tamamlarken, bu serüvene girişen herkes ilerlemesini buradan görebilir." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "2017 Kış Mücadele Bileti ile birlikte kazanabileceğiniz ödüllerin galerisine hoş geldiniz.

YENİ ÖDÜLLER KAZANIN mücadele seviyenizi arttırdığınız her vakit.

SEVİYENİZİ YÜKSELTİN Görevleri tamamlayarak, oyun içi bahisler kazanarak ve Başarımlar kazanarak.

Her ne kadar bütün koleksiyonu tamamlayan nadir ve görkemli bir kahraman olacaksa da, bu yolculuğa çıkan herkes ilerlemelerini burada görebilirler." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "2017 Kış Mücadele Bileti ile birlikte kazanabileceğiniz ödüllerin galerisine hoş geldiniz.

YENİ ÖDÜLLER KAZANIN mücadele seviyenizi artırdığınız her vakit.

SEVİYENİZİ YÜKSELTİN Görevleri tamamlayarak, oyun içi bahisler kazanarak ve Başarımlar kazanarak.

Her ne kadar bütün koleksiyonu tamamlayan nadir ve görkemli bir kahraman olacaksa da, bu yolculuğa çıkan herkes ilerlemelerini burada görebilirler." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Mücadele Bileti Ödülleri" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Mücadele Bileti İlk Satın Alım Ödülleri" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "The International 2017 Mücadele Bileti satın alarak yukarıdaki öğelerin tamamının yanı sıra Birinci Sınıf Sohbet Rozeti ve her hafta rauntlardan oluşan 16 Gizemli Eşya oylamasına sahip olun." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Mücadele Bileti Seviye Ödülleri" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Prestij Ödülleri direkt olarak satın alınamazlar, onlara sadece Mücadele Seviyenizi yükselterek erişebilirsiniz." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Seviye Ödülleri sadece Mücadele Seviyesi yükseltilerek kazanılabilir." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Yeşim Bebek Roshan
Kozmik derecede nadir olan bu ödül Mağara Macerası'nda odalar keşfedilerek kazanılabilir." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Savaş Puanları
Mağara Macerası odalarında kazanılabilecek 42 x 350 puan ve 9 x 2.000 puan vardır." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Seviye 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Seviye 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Seviye 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Seviye 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Seviye 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Seviye 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Seviye 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Seviye 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Seviye 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Seviye 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Seviye 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Seviye 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Seviye 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Seviye 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Her hazine ayrıca çok nadir olarak, Savaş Seviyenizi 15 seviye birden yükseltme şansına sahiptir." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Mücadele Seviyenizi yükselttikçe, Rylai'ın Kış Kutsaması Çarkı için döndürme hakkı kazanacaksınız—Kahraman Setleri, Kuryeler ve karışık Hazinelerle, bakire cömertlikle deliye döndü!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Harcanmayan Fişler bir sonraki haftaya aktarılmayacak, bu yüzden onlarla şansınızı deneyin!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Tüm Kış Kasası içerikleri 500 Savaş Puanına dönüştürülebilir." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Bütün Ölümsüz Hazinelerin içerikleri 2000 Mücadele Puanı ile dönüştürülebilir." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Hazinelerinin içerikleri 500 Savaş Puanı karşılığında geri dönüştürülebilir." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "2017 Mücadele Bileti Hazinesindeki öğeler 500 Mücadele Bileti karşılığında geri dönüştürülebilir." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "The International 2017 için Mücadele Bileti Hazinelerinden çıkan bütün öğeleri 2000 Mücadele Puanı karşılığında geri dönüştürebilirsiniz." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "The International 2018 için Mücadele Bileti Hazinelerinden çıkan bütün öğeleri 2000 Mücadele Puanı karşılığında geri dönüştürebilirsiniz." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "{g:dota_event_name_short:event_id} için Mücadele Bileti Hazinelerinden çıkan bütün öğeleri 2000 Mücadele Puanı karşılığında geri dönüştürebilirsiniz." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Yolun ödülünü almak için Görev Yolunun en son Görevini tamamlayın.
Üç Yıldızlı zorlukta Yoldaki 15 görevi tamamlayın ve ödülünüz için özel bir stil açın." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Yolun ödülünü almak için bir Görev Yolunda son Görevi tamamlayın.
Özel bir stil ödülü kilidini açmak için en az 40 Yıldız ile Görev Yolunu tamamlayın." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Bir Görev Yolundaki en son Görevi tamamlayarak o Yolun ödülünü alın.
Görev Yolunu en az 40 Yıldızla tamamlayarak o ödülün özel bir stilinin kilidini açın." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Yolun ödülünü almak için Görev Yollarını tamamlayın." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "{g:dota_cavern_name:event_id} etkinliğinin 3 alanını keşfederek her bir alanın ödülünü kazan." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "{g:dota_cavern_name:event_id} Ödülleri" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Özel Ödüller" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Alay Ödülleri" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Bebek Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "{g:dota_cavern_name:event_id} keşfedilirken kazanılan Kozmik Derecede Nadirliğe sahip bir kurye." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Kozmik Derecede Nadir bir kurye oyunda Güvenilir Kürek'le bir yer kazınarak bulundu." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Bebek Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Mücadele Seviyenizi yükselttiğinizde Rylai'nın Mücadele Kutsama Çarkını döndürme hakkı kazanacaksınız—Kahraman setleri, Kuryeler ve karışık Hazineler size eli açıklığının bir göstergesi olarak verilecek!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Mücadele Bileti sahipleri olarak topluca Topluluk Mücadelesi hedeflerini gerçekleştirdiğinizde ek Mücadele Puanları kazanabileceğiniz Lina'nın Savaş Alevinde düşürebileceğiniz alev topları alacaksınız." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Temiz Kesim Mücadelesi Yardımcısı" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Legion Commander Prestij Eşyası ile Görev yolu Seviye 225'te

PEK YAKINDA" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Kilidini açmak için Hilebazın Yolundaki en son görevi tamamlayın" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Şampiyon" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "İsim" "DOTA_BattleCup_Score" "Kupa Puanı Seviyesi" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Grupları Görüntüle" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Şimdiye Kadar Şanghay - Elemeler" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Amerika" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Çin" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Avrupa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Güneydoğu Asya" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Sıralı Mücadele - Grup A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Sıralı Mücadele - Grup B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Kazananlar Grubu" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Kaybedenler Grubu" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Tarihler" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Ana Etkinlik" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Mevcut Toplam Ödül Havuzu" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Geçen Senenİn Ödül Havuzu: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Ana etkinlik 2 - 6 Mart 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Mekan" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Şanghay, Çin" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Format" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Seribaşı Aşaması: 4 takımdan oluşan 4 grup. Her birinden ilk 2 Üst Grup'a gider." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Ana Etkinlik: 16 takım Çift Eleme." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Takımlar" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 Davetli takım ve 8 Nitelikli takım." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Frankfurt Raporu" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Daha fazlasını oku..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "True Sight'ın tüm üç bölümüne erişim için Sonbahar Major Mücadele Bileti satın alın." "DOTA_MovieStreamEpisode" "Bölüm 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "{s:hours}S {s:minutes}D içinde erişilebilir" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Bölüm 1'i İzle" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Bölüm 2'yi İzle" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Bölüm 3'ü Şimdi İzle" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "2015 Kasım'da, dünyanın en iyi on altı takımı toplam $3,000,000'lık ödül havuzuna sahip Valve'ın The International dışındaki ilk Major etkinliği olan Frankfurt Major'da mücadele verdi. Sekiz takım etkinliğe direkt olarak davet aldı - The International'da ilk sekize giren yedi takım ve ESL One New York'ta EG, Secret ve IG üçlüsünü devirerek tatmin edici bir birincilikle etkinliği bitiren Vega Squadron. Diğer sekiz takım ise Bölgesel Elemeler'den geçerek biletlerini kazandı, en çok dikkat çekenler Avrupa Elemelerini birinci olarak bitiren Monkey Business (sonradan OG olarak adlandırıldı) ve 500 takımın tek bir yer için mücadele verdiği Açık elemeleri geçerek Amerika Elemelerinde ikinci olan Team Unknown oldu. Grup aşamasının başlangıcından itibaren, The International 2015 Şampiyonu EG, hayranların gözdesi Team Secret ve Vici Gaming'in de olduğu grubunda birinci olmakta zorlandı. Daha da ilginç bir şekilde, Güneydoğu Asya'dan Team Mineski onları elemelerin üst grubuna taşıyacak ikinci sıraya EHOME karşısında ezici bir galibiyet alarak yerleşti. Ana etkinlikte ise, dört favori takım - EG, Secret, VG ve CDEC - kolaylıkla Üst Grup Yarıfinaline adlarını yazdırdı, sonrasında iki batı takımı Çinli rakiplerini eleyerek birçok kişi tarafından beklenilen EG-Secret Üst Grup Final karşılaşmasına adını yazdırdı. Alt grupta da, EHOME ve OG - şaşırtıcı bir şekilde kendilerini elenmeye bir adım kala bulan iki takım- birbiriyle 5. Tur'da karşılaşana kadar tüm maçlarını kazandı. Oldukça denk bir mücadeleye rağmen, OG serileri 2-1 almayı başardı. Kazandığı bu galibiyetle gelen özgüven, OG'ye Secret'la yaptığı mücadeleyi kaybeden EG karşısında bir başka başarı getirdi ve sonunda yüce Team Secret karşısındaki 3-1'lik galibiyetleriyle Frankfurt Major Şampiyonu olarak taçlandırılacakları Büyük Finallere adlarını yazdırdılar." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Major'dan Sonra" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Frankfurt Major'dan sonra rekabet durmadı. Konfetilerin atılmasından sadece bir hafta sonra, takımlar Dreamleague Sezon 3'ün Lan Finallerinde tekrar karşı karşıya gelmişlerdi. Orada OG Frankfurt galibiyetinin bir şans olmadığını üst sırayı, sadece haftalar sonra Dreamhack Moscow'da ilk sırayı alarak emin adımlarla ilerleyen ve yeni bir yapılanmaya giden Team Empire'ı yenerek gösterdi. Aralık ayında 6.85 yamasının rekabetçi maçlarını izledik. Team Liquid kısa sürede kendilerini The Defense Season 5'te ilk sırayı alarak izlenmesi gereken bir takım olarak ilan ettiler. Unutmadan, TI5 Şampiyonu Evil Geniuses, her zaman eğlendirici olan The Summit'in dördüncü sürümünde, güçlü Virtus.Pro kadrosunun hemen altında altını aldı. Yaklaşan yeni yılı yeni bir yama ile karşılarken bu yama yeni kazananları ve yeni kaybedenleri ortaya çıkardı. The International 2013'te eğlenen hayranlar Alliance'ın artık geri döndüğü haberine sevinecekler. Sadece Benaroya Hall'da her şeyi kazanan kadrosuyla geri dönmedi Alliance, aynı zamanda kazananlar podyumuna çıkarak geri döndüler. World Cyber Arena ve Starladder I-League'de art arda şampiyonluklar kazanıp bu süreçte 500,000$'ı da kazanmayı bildiler. Alliance ne unutulabilecek ne de görmezden gelinebilecek bir takım olmadıklarını tekrardan kanıtladı. Sahne, Şanghay'da muhteşem bir turnuva için hazır. Her takımın hayali OG'nin de bulunduğu elit Major kazananları kulubüne girmek; fakat sadece bir takım bu hayali gerçek kılabilir. Tabii bu hayal, OG o tahtı sadece kendilerine ayırmaz ise gerçek olabilecek." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Oynanış Güncellemeleri" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "6.85 yaması 24 Eylül 2015'te yayınlandı ve takip eden 83 gün boyunca metayı BKB'yi geçebilen takım savaşı kahramanlarının yanısıra oyun başı taşıyıcıları ve yarı taşıyıcıları içeren takım savaşına yönelik oyun stiliyle şekillendirdi. Frankfurt Major, turnuvanın en çok yasaklanan kahramanı Doom (%72.7) iken, en çok seçilen kahramanların Tusk (%56.6) ve Winter Wyvern (%49.5) olduğu bilgilerini öne çıkararak bu yamada oynandı. Güçlü takım savaşı görüşüne uygun bir şekilde, 20 oyundan daha fazla oynanan ve en başarılı olan kahramanlar ise Earthshaker (17-11) ve Undying (18-12) oldu. Seçildiği 12 maçın 9'unda galibiyet getiren Bounty Hunter'dan da özel olarak bahsetmek gerekir. 6.86 yaması, herkese açık oyunlara yeni Arc Warden isimli kahramanı ve rekabetçi oyunlara Earth Spirit, Terrorblade ve Oracle kahramanlarını ekleyerek 16 Aralık'ta geldi. Yamanın gelişi, Aether Lens ve Faerie Fire gibi yeni öğelerin tanıtımı, birçok kahraman yenilemesi, kahramanların çoğu için yığınlanmış kampları bir anda kasmayı daha çok zorlaştıran yeni mekanikler ve oyun metasında öne çıkan farklı kahramanlarla birlikte oldu—Invoker ve Gyrocopter en çok seçilen veya yasaklanan iki kahraman olarak. İki orman kampı eklenmesi, Chen ve Enchantress'i 50 oyundan fazla oynanan kahramanlar arasında en yüksek kazanma oranına sahip 1 ve 3 numaralı kahraman hâline getirerek ormancı kahramanları yeniden şekillendirdi. Zeus ve Death Prophet gibi erken baskı kahramanlarının ortaya çıkması, Nature's Prophet gibi ayrık ittirme kahramanlarının en çok seçilenler kategorisinde fazlasıyla öne çıkması ve Spectre ve Sven gibi oyun sonu dinamolarının en başarılı kahramanlar olarak yeni bir hayat bulmasıyla birlikte oyun metasının henüz tam olarak oturmadığını ve Mart'ta yapılacak Şanghay Majorı'nda kesinlikle birçok sürpriz gelişme bulacağımızı söylemek mümkün." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Sunucu" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Yorumcu" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analist" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Yorumcu / Analist" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Yardımcı Sunucu" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Görüşmeci" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "İstatistikler" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Dil" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Kış Major'ı birçok dilde yayınlanacak.\nHer dil için yorumcuları, muhabirleri ve kamera önündeki çalışanları burada bulabilirsiniz." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 İngilizce, Rusça ve Çince yayınlanacak." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} İngilizce, Rusça ve Çince yayınlanacak." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Doğrudan Davet Edilenler" "DOTA_CompendiumTeam_First" "İlk Bakış" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favori" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Yeni Üye" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Yedek" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} Sırada Bitti" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Sonbahar Major'daki Performansı" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Diğer Turnuvalardaki Durumu" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Turnuvalar" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Son Oyunlar" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "En İyi Oyunlar" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Tarih" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Süre" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Sonuç" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Turnuva" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Süre" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tür" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Seri Oyunu" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "İzle" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detaylar" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Zafer" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Yenilgi" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "{i:series_type} Oyundan {i:series_game} Oyun" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "isim" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "açıklama" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "kahraman" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "Kahraman ID'si" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "nadirlik" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tür" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "anahtar kelime" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "araç" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marka" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "etkinlik" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "herkese açık" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "gizli" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "son" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "hediye edilebilir" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "indirim" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "yuva" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "parça" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Herhangi" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} Sonuç Bulundu#|#{d:search_result_count} Sonuç Bulundu" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Arama için anahtar kelimeler girin." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Profesyonel Teçhizat" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "İndirimde" "DOTA_StoreItem_InBundle" "Pakette" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "Hazinede" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Katıl" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Bu öğeye zaten sahipsiniz." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Varsayılan" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Tarafsız" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Temizle" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} Eşya#|#{d:set_item_count} Eşya" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Ön izlemek için Üzerine Gel, Kuşanmak için Tıkla" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Varsayılan" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Özelleştirilmiş Set" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Tam Set" "DOTA_SplashAd687_Title" "Oynanış Güncellemesi YAYINLANDI" "DOTA_SplashAd687_Text" "Dereceli Serbest Seçimdeki değişikliklere ek olarak mini harita için bir radar, yedi yeni öğe ve bir dizi oynanış denge ayarlanması içerir." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Özel" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Zula öğelerinin The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacaktır." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Yeni Kahraman Setleri" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "3 nadir öğe de dahil olmak üzere Dota 2 Atölyesinde daha önceden yayınlanmamış kahramanlar için de topluluk tarafından oluşturulmuş 16 yeni set." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Katkı" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "Her bir satın alımın %25'i doğrudan The International 2016 ödül havuzuna gider." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "The International 2017 KOLEKSİYONCUNUN Zulası" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "23 Özel Set İÇERİR" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Zula öğeleri The International'dan sonra başka hiçbir yerde satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Ek ödüller kazanın" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "10 tane açın = İstediğiniz herhangi bir standart seti alın.
20 tane açın = 20 Mücadele Bileti seviyesi alın." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "KATKIDA BULUNUN" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "Her bir satın alımın %25'i doğrudan The International 2017 ödül havuzuna gider." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "The International 2018 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "17 Özel Set İçerir" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Zula öğeleri, The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacaktır." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Bonus ödülleri kazanın" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "27 Mücadele Bileti Seviyesine kadar kazanmak için hazineleri açın" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Katkı" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "Her bir satın alımın %25'i doğrudan The International 2018 ödül havuzuna gider." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "The International 2018 Koleksiyoncunun Zulası II" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "14 Özel Set İçerir" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "21 Mücadele Bileti seviyesine kadar kazanmak için hazineleri açın." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Koleksiyoncunun Zulası II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Çıktı" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "The International 2019 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Topluluk Seçimi" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "En iyi 18 set Mücadele Bileti sahipleri tarafından seçildi." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "36 Mücadele Seviyesine kadar kazan" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Bonus ödüller için 1, 8 ve 15 hazine aç." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Katkı" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "Her bir satın alımın %25'i doğrudan The International 2019 ödül havuzuna gider." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Artık erişilebilir" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "The International 2019 Koleksiyoncunun Zulası II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Özel Hazine" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Sınırlı süreliğine mevcut olan Koleksiyoncunun Zulası II hazinesi, 13 özel öğe seti ve 3 bonus nadir öğe setini kazanma şansı sunuyor." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "32 Mücadele Seviyesine kadar kazan" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Bonus ödüller için 1, 7 ve 13 hazine aç." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 Yeni Kahraman Seti" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Aralarında Ancient Apparition, Oracle ve Dark Willow'un ilk setleri de yer alır." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Kullanılmamış setleri geri dönüştür" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Kızıl Çağlayan Hazinesi ve ileride gelecek diğer hazinelerde Dota Plus üyeleri kullanılmamış setleri hazine parçalarına dönüştürebilir. 6 parça birleştirildiği zaman ilave bir kopya hazine ve 2000 bonus parça gelir." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Seviye" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Ödül" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Ölümsüz Bahçeler Arazisi" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Sınırlı Elde Edilebilirlik" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "The International sona ermeden kilidini aç. Bu öğe asla takaslanamaz veya pazardan satın alınamaz." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Seviye" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Ödülü" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Legion Commander Prestij Öğesi" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Sınırlı Erişilebilirlik" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "The International sona ermeden önce kilidini açın. Bu öğe hiçbir zaman takas edilebilir veya pazardan satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Son Şans" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "13 Ağustos'a kadar erişilebilir" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "The International Ana Etkinliği yaklaştı. Mücadele Bileti ve Koleksiyoncunun Zulası satın alabilme olanağı 13 Ağustos 2016'da Büyük Final bittiğinde sonlanacaktır. Pazardan satın alınamayan ve takas edilemeyen özel öğelere sahip olmak için bu son şansınız." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Koleksiyoncunun Zulasını satın al" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Ölümsüz Hazine II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Artık Erişilebilir" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Bu hazine katlanan şansa sahip" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Açacağınız her bir Ölümsüz Hazine II nadir, çok nadir veya ultra-nadir öğe alma şansınızı yükseltecektir." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Ölümsüz Hazine III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Artık Erişilebilir" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Bu hazine katlanan şansa sahip" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Açacağınız her bir Ölümsüz Hazine III nadir, çok nadir veya ultra-nadir öğe alma şansınızı yükseltecektir." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "En sevdiğiniz Dota kişilikleri tarafından imzalanmış hali mevcut" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King ve Outworld Destroyer için yeni Ölümsüz eşyalar içermektedir." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren ve Batrider için yeni ölümsüz eşyalar içermektedir." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Son Şans" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "En sevdiğiniz Dota kişilikleri tarafından imzalanmış hâlleri Eylül sonuna kadar erişilebilirdir" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "OG'yi tebrik ederiz!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "The International 8 Kazananı" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG Büyük Finalde PSG.LGD'yi 3-2 Yendi" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Mücadele Seviye Paketi" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Hafta Sonu İndirimi" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Fırsat Pazartesi Sona Erer" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50-Mücadele Seviyesi" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-ÖLÜMSÜZ HAZİNE I
2-ÖLÜMSÜZ HAZİNE II
2-KOLEKSİYONCUNUN ZULASI" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "%60'tan fazla tasarruf edin" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Her bir müşteri için tek limit" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Mücadele Biletine Sahip Olmalısınız" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Sadece Bu Hafta Sonu" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Mücadele Seviyesi" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x Ölümsüz Hazine I
+4x Ölümsüz Hazine II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "%70 İndirim" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Seviye 2000 Koleksiyoncunun Bebek Roshan Heykeli" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Özel oyun içi Roshan ile birlikte" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 Mücadele Seviyesi" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x Ölümsüz Hazine I
+7x Ölümsüz Hazine II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "%75 İndirim" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Mücadele Seviye Paketi" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "28 Haziran'a kadar erişilebilir" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "2 Temmuz'da Erişilebilir" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Paket Satın Al" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Her müşteri iki paket satın alabilir" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "%75 Tasarruf Edin" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "1 Tane Satın Al" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "2 Tane Satın Al" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} Paket Satın Alındı#|#{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} Paket Satın Alındı" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Hâlâ 1 paket daha satın alabilirsiniz" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Paket sınırına ulaşıldı" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Seviye İndirimi - %30 Tasarruf Edin" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "%30 Tasarruf Edin" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "9 Ekim'e kadar" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Mücadele Bileti Bitiş İndirimi" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Seviye İndirimi" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 Seviye" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Bir Tane Al" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "İki Tane Al" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Mücadele Bileti Uzatıldı" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "9 Ekim'e Kadar Uzatıldı" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Ayrıntılı bilgi içi blog gönderimizi okuyun" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "İşte Kazanan" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Sonuçları gör" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "The International 10 Mücadele Bileti sona erdi" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "En büyük Mücadele Bileti'nin bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Dota Plus Sonbahar Güncellemesi" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Yeni özellikler, mevsimsel bir hazine ve daha fazlası! Blog gönderimizde daha fazlasını okuyun" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "İmzalı Hazineler Yayınlandı" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Favori The International 2016 sunucunuza destek olun!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Şans Kutusu" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Eski Dünya'nın Hazinesi" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Dota 2 Atölyesinde oluşturulmuş Warhammer temalı 13 tane set içermektedir." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "2016 Sonbahar Hazinesi III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "2016 Sonbahar Hazinesi IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Son Fırsat" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "2016 Sonbahar etkinliği yakında sona erecektir ve 2016 Sonbahar Hazinelerini ve Mücadele Biletini, 3 Ocak tarihine kadar satın alabilirsiniz." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Seviye Açmak" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "Seviyeler hesabınıza uygulanıyor." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "The International 2016 Mücadele Bileti Görevleri" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Üç Farklı Yüz" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Quarth'ın yükselen duvarlarına karşı saldıran bir pis yaratık ordusu, tepedeki parçalanan garnizondan döküldüler. Yirmi tanesinden bir teki bile kapının yokuşunu temizleyemedi; ancak bu kadar azını bile bozguna uğratmanın acı bir faturası vardı. Hâlâ daha büyük korkular ile çevrelenen Yaşlılar, Aldwyn Parşömenlerinin ayinlerinde kurtuluşu arıyorlardı." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti Görevleri" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Savaşın Yaklaşımı" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Sabotajcının Yolunda düşmanlarınızın savaş planlarını bozarak onların sisten korkmalarını sağlayın. Koruyucunun yolunda haritayı kontrol edin ve savaşın gidişatına rehberlik ederek takımınızın yükselişini garantiye alın. Hükmedenin Yolunda mistik güçlerin eşyalarını toplayarak saldırıya öncülük edin." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "2017 Kış Mücadele Bileti Görevleri" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Önümüzdeki Mücadeleler" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Araştırmacının Yolunda düşmanlarınızın savaş planlarını bozarak onların sisten korkmalarını sağlayın. Erdemlinin Yolunda haritayı kontrol edin ve savaşın gidişatına rehberlik ederek takımınızın yükselişini garantiye alın. Avcının Yolunda mistik güçlerin eşyalarını toplayarak saldırıya öncülük edin." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Şimdi Hep Birlikte" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Mücadele Bileti süresi boyunca bütün bilet sahipleri için bir dizi Topluluk Görevi olacaktır. Kazandığınız maçlarınızdaki tamamladığınız mücadele görevleri topluluk ilerlemesini gösteren çubuğuna katkıda bulunacaktır." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Herkes için Bir Şey" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Topluluk üyeleri mücadele çubuğunu dolduracak kadar mücadele tamamladığında bütün Mücadele Bileti sahipleri Lina'nın Savaş Alevinde düşürebilecekleri üç ateş topu alacaklardır. Her bir ateş topu Seviye ödüllerini kazanmanıza yardım edecek Mücadele Puanı kazandıracaktır." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Lina'nın Savaş Alevi" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Bir topluluk mücadelesi topluca tamamladıktan sonra ateş toplarınızı Lina'nın Savaş Alevinde düşüreceğiniz yeri seçerek Seviye Ödüllerini almanıza yardım edecek Mücadele Puanlarını kazanın." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "The International Mücadele Bileti Görevleri" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Keder Dalgaları" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Denizcinin Yolunda düşmanlarınızın savaş planlarını bozun ve savaşın akışını yönlendirin. Dalga Kırıcının Yolunda mistik güçlerin artan eşyaları toplayarak size karşı duran tüm düşmanlarınızı ezin. Yükselen Akıntının Yolunda haritayı kontrol etmek için takımınızı toplayın ve düşmanlarınıza korku salın." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Topluluk Mücadeleleri" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Mevcut Mücadele" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Topluluk İlerlemesi: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Küresel Entrika Yolu" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Düşürmek için {d:lina_plays_available} ateş topunuz kaldı#|#Düşürmek için {d:lina_plays_available} ateş topunuz kaldı" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Düşürecek ateş topunuz var" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Lina'nın Savaş Alevini Oyna" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Slark'ın Akıntı Gümbürtüsü" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nKabarcık oluşturmak için bir başlangıç noktası seçin ve nerede bittiğini görün!\n\nHer hafta 10 oyuncu inanılmaz derece nadir Batık Yâdigar'ı kazanacaktır!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Slark'ın Akıntı Gümbürtüsü kazanmak ve aşırı derecede nadir The International 2017 Batık Yadigâr amblem efekti şansı için bu hafta üç maç yapın." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Bu hafta üç maç yaparak Slark'ın Akıntı Gümbürtüsünü deneme ve aşırı derecede nadir The International 2017 Batık Yadigâr amblem efekti şansı kazandınız. Oynamak haftanın sonunda tekrar gelin!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Geçen hafta üç maç yaparak Slark'ın Akıntı Gümbürtüsünü deneme ve aşırı derecede nadir The International 2017 Batık Yadigâr amblem efekti şansı kazandınız. Şimdi oynayın!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}G {i:wg_hours_left}S {i:wg_minutes_left}D Kaldı" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Bir sonraki Gizemli Eşya'yı hangi kahramanın alacağını belirleyen topluluğa katılın." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Her hafta oyla" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Her hafta, belirli kahramanlar başa baş eleme turlarında kimin bir üst tura çıkacağını belirlemek için yarışa girecekler. Namağlup olarak hayatta kalan kahraman Gizemli Eşya seti için seçilecek. Seçimlerinizi işaretlemek için kahraman ikonlarına tıklayın, daha sonra Oyları Gönder tuşuna basarak oylamayı tamamlayın." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Oyları istediğiniz gibi dağıtın" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Her bir Mücadele Bileti sahibi istedikleri gibi dağıtabilecekleri her hafta için 16 oy alacaktır. Oylarınızı birden fazla eşleşme için veya tek bir kahraman için kullanın. Kullanılmayan oylar bir sonraki haftaya devredilmeyecektir bu yüzden oylama havuzunu düzenli olarak takip ettiğinizden emin olun." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Fazladan oy kazan" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Mücadele Seviyesi {d:reward_level_1} olan oyuncular toplamda haftalık 32 oy olacak şekilde fazladan 16 oy hakkı kazanacaklardır. Mücadele Seviyesi {d:reward_level_2} olan oyuncular ise en üst sınır olan 48'e ulaşacaklardır. En son oylamanın sayımı yapıldıktan sonra final eşleşmesinin kazananı {g:dota_event_league_name:eventid} etkinliğinde duyurulacaktır." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Oylamaya Başla" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Tüm Eşleşmeleri Göster" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Önceki Tur" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Sonraki Tur" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Joker: 2 Ağustos 2016 \nGrup Aşaması: 3 Ağustos 2016 - 5 Ağustos 2016 \nAna Etkinlik: 8 Ağustos 2016 - 13 Ağustos 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, Amerika Birleşik Devletleri" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Joker: Dört takımlı Üç Maçlık sisteme göre oynanan çifte elemeli eleme maçları. En iyi iki takım grup aşamasına yükselir.\nGrup Aşaması: Sekiz takımlı iki grup. En iyi dört takım Üst Gruba, en kötü dört takım Alt Gruba ilerler." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Ana Etkinlik: 16 takım Çift Elemeli eleme maçları. Alt Grup ilk ayağı Bir Maçlık, Büyük Final Beş Maçlık sistemde oynanır." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 Davetli takım ve 8 Eleme Kazanmış takım." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Açık Elemeler: 14-17 Haziran \nBölgesel Elemeler: 18-25 Haziran \n\nGrup Aşaması: 15-18 Ağustos \nAna Etkinlik: 20-25 Ağustos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Kanada" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Açık Elemeler: 3-6 Temmuz\nBölgesel Elemeler: 7-14 Temmuz\nGrup Aşaması: 15-18 Ağustos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Grup Etabı: 3 Aralık - 4 Aralık, 2016\nAna Etkinlik: 7 Aralık - 10 Aralık, 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, Amerika Birleşik Devletleri" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 takım üç maçlık tek elemeli eleme usülü. Büyük Final beş maçlıktır." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Sıralamalar grup etabında belirlenecek." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Ana Etkinlik: 27 Nisan - 30 Nisan 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Ulusal Sanat Sarayı - Kiev, Ukrayna" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 takım üç maçlık tek elemeli eleme usülü. Büyük Final beş maçlıktır." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Sıralamalar grup etabında belirlenecek." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "Bütün Mücadele Bileti satışlarının %25'i doğrudan {g:dota_event_name_short:event_id} ödül havuzuna gider." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 2017 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 2017 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Teslimat için kaydolun" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Satın Al {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Hediye Satın Al {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Bileti Etkinleştir" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Mücadele Biletinizi hemen hesabınızda etkinleştirmek ister misiniz?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Etkinleştirilmedi" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Bu Mücadele Bileti Cephaneliğinizde yer almakta." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Mücadele Biletinini etkinleştirirken hata oluştu. Bu durum çoğunlukla Dota Oyun Koordinatörünün bağlantısının kesilmesi sonucu oluşur. Mücadele Bileti Cephaneliğinizde bulunmaktadır." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Mücadele Bileti Etkinleştiriliyor" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Bu Mücadele Bileti hesabınızda etkinleştiriliyor." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} Hazinesi I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} Hazinesi II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} Hazinesi III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Mücadele Bileti Seviyesi Al" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Mücadele Bileti Seviyelerini Etkinleştir" "DOTA_ActivateLevels" "Seviyeleri Etkinleştir" "DOTA_SaveForLater" "Sonrası İçin Sakla" "DOTA_CurrentLevel" "Mevcut Seviye" "DOTA_AfterPurchase" "Satın Alım Sonrası" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Ne kadar seviye satın almak istersiniz?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Hemen hesabımda etkinleştir." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Bu seviyeleri etkinleştirdikten sonra, ödüllerinizi mücadele bileti ekranından elde edebilirsiniz." "DOTA_SaveForLater_Title" "Sonrası için sakla." "DOTA_SaveForLater_Description" "Seviyeler bir öğe olarak Cephaneliğinizde kalacaktır. Oradan ister arkadaşlarınıza hediye olarak gönderebilir isterseniz daha sonra kullanmak üzere saklayabilirsiniz." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} Seviye#|#{d:level_count} Seviye" "DOTA_TotalLevels" "Toplam Seviye" "DOTA_TotalBoosters" "Toplam Güçlendirici" "DOTA_TotalPrice" "Toplam Fiyat" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Seviyeleri hesabınıza uygulayamıyoruz.\n\nBu genellikle Dota Oyun Koordinatörünün bağlantısının kesilmesi sonucu oluşur. Seviyeler daha sonra şahsen kullanabileceğiniz bir şekilde Cephaneliğinizde kalacaktır veya bağlantı yenilendiğinde otomatik olarak uygulanacaktır." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Mücadele Bileti Sona Erdi" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Seviyeler artık bu Mücadele Bileti için satın alınamaz." "DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Dergi Seviyesi Satın Al" "DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Dergi Seviyelerini Etkinleştir" "DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Bu seviyeleri etkinleştirdikten sonra, ödüllerinizi dergi ekranından elde edebilirsiniz." "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "Dergi Sona Erdi" "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "Seviyeler artık bu dergi için satın alınamaz." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "The International 2016 Mücadele Bileti Etkinliğinin bitmesine kalan süre:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "The International 2016 Mücadele Bileti süresinin geçmesine:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 Ağustos, 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "2016 Mücadele Bileti Etkinliğinin bitiş tarihi:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "2016 Mücadele Biletinin bitiş tarihi:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 Ocak, 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "2016 Sonbahar Mücadele Bileti sona erdi" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "2017 Kış Mücadele Bileti Etkinliğinin biteceği tarih:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "2017 Kış Mücadele Biletinin sona ereceği tarih:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 Mayıs 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "2017 Kış Mücadele Bileti Sona Erdi" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "The International 2017 Mücadele Bileti Etkinliğinin bitiş tarihi:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "The International 2017 Mücadele Bileti Etkinliğinin süresinin doluş tarihi:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 Eylül 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "The International 2017 Mücadele Bileti sona erdi." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "1 Eylül 2017'de sona erecektir" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "The International 2018 Mücadele Bileti Sona Erdi." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "The International 2019 Mücadele Bileti sona erdi." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name_short:event_id} Etkinliği sona erme tarihi:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Etkinlik Bitişi:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name_short:event_id} şu tarihte bitti:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} sona erdi." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Mücadele Biletini satın almak için en son tarih 12 Ağustos 2017'dir." "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Kunkka için Prestij Eşyası
ve yeni görev yolu" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Kunkka için Prestij Öğesi" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Pek Yakında
Siltbreaker
Bonus ETKİNLİK" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "İki Hazine için Siltbreaker Bölgelerini 3 yıldızla tamamla" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "İyiliksever Yoldaş
Io Gizemli Eşyası" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Lion için Prestij Eşyası
Pek Yakında" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Lion için Prestij Öğesi" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Derin Çukur bonusu
Pek Yakında" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Underhollow Bonusları:
Puan Sınırının 3000'e çıkması
Puan Çarpanının 1,5x olması" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Underhollow Bonusları:
Puan Sınırının 4000'e çıkması
Puan Çarpanının 2x olması" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Meepo Spiker Paketi" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Yüce Uyanışın Sözü
Pek Yakında" "DOTA_Level_LVL" "SVY." "DOTA_GoToCurrentLevel" "Mevcut Sevİyeme Gİt" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed_Title" "Zaten Alındı" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed" "Bu ödülü zaten aldınız, tekrar alamazsınız." "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Bu seviye ödülünü alırken bir hata oluştu. Bu genellikle Dota Oyun Koordinatörünün bağlantısının kesilmesi sonucu oluşur. Daha sonra tekrar deneyin\n\nHata Kodu: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Bu etkinliğin süresi doldu, bu yüzden artık ödüller talep edilemez." "DOTA_JumpToReward" "Atla: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Atla: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Seviye {d:reward_level} Ödülleri" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Aşağıdaki özelliklere erişim sağlar:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Ve aşağıdaki ödüller:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Temel paketteki her şeyi içerir" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Aşağıdaki ödüller:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 Yeni Görev Yolu" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Bahis & Bahşiş" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Topluluk Mücadeleleri" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "En Yüksek Sıralama Mücadelesi" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Gizemli Eşya Oylaması" "dota_spring2016_basic_bundle" "TEMEL PAKET" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGA PAKET" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Ne Zaman Erişilebilir Olursa" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Ölümsüz Hazine I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Ölümsüz Hazine II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Ölümsüz Hazine III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Evrimleşen Kurye Temel Stili" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Evrimleşen Göz Temel Stil" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Hava Durumu Efekti I - Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Alay Hareketi: Vengeful Spirit - \"Ağlak Tavuk\"" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "The International 2016 Göstergesi" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2016 İmleç Paketi" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "İfade Paketi I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Yükleme Ekranı Hazinesi" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Heykel Bloğu Seviye 1" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Sezonsal Arazi - İlkbahar" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2016 Müzik Paketi" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Crystal Maiden Spiker Paketi" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Savaş Kupası Giriş Bileti *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Kaynak Efekti 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Rylai'nın Çarkını Döndürme x 7" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Yükleme Ekranı Portfolyosu II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Yükleme Ekranı Portfolyosu III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Evrimleşen Kurye Stil Yükseltmeleri 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Işınlanma Efekti 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Alay Hareketi: Slark - \"RazorFlip!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Alay Hareketi: Alchemist - \"Ogre Hop\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Alay Hareketi: Lion - \"To Hell and Back!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Ölümsüz Hazine I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Gizemli Eşya Oylaması Güç Artışı" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Blink Efekti I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "İfade Paketi II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Evrimleşen Göz Stil Yükseltmesi 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Hava Durumu Efekti II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Aşağıdaki özelliklere erişim sağlar:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Ve aşağıdaki ödüller:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Temel paketteki her şey dahildir" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Aşağıdaki ödüller:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Çok Oyunculu Senaryo *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Takım & Klasik Görevleri" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Prestij Kuleleri" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Bekleme Sırası Soruları" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Favori Takım Özellikleri" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Savaş Kupası Erişimi" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Fiş Bahisleri & Mücadele Puanı Haracı" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "The International Dergisi" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Sezonsal Eşleştirme" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Gizemli Eşya Oylaması" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Eşleştirme Derecesini İkiye Katlama" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Slark'ın Akıntı Gümbürtüsü" "dota_ti7_basic_bundle" "TEMEL PAKET" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGA PAKET" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Erişilebilir Olduktan Sonra" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Ölümsüz Hazine I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Ölümsüz Hazine II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Ölümsüz Hazine III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Evrimleşen Kurye Seviye 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Evrimleşen Göz Seviye 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2017 İmleç Paketi" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Mevsimsel Arazi- İlkbahar" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2017 Müzik Paketi" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Savaş Kupası Giriş Bileti" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x Oyuncu Kart Paketi" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Ölümsüz Hazine I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Kunkka & Tidehunter Spiker Paketi *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35x Oyuncu Kart Paketi" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 Mücadele Puan Haracı" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Sohbet Çarkı Beşli Ses Paketi I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "İfade Paketi I ve II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Jakiro Alay Hareketi - \"Sıvı Mekanikleri\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Clinkz Alay Hareketi - \"Ksilokemik\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Techies Alay Hareketi -\"Kalkış Başarılı\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Krom Nehir Şişesi" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x Crystal Maiden Çark Döndürmesi" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Evrimleşen Göz Seviye 2 & 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Evrimleşen Kurye Seviye 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "2x Gizemli Eşya Oy Gücü Artırımı" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Kaynak Efekti I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Işınlanma Efekti I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Blink Efekti I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Seviye Atlama Efekti" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Eul's Scepter Efekti" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Daha Fazlasını Öğrenin" "dota_ti7_purchase_preview" "Mücadele Biletini Ön İzle" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Aşağıdaki özelliklere erişim içerir:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Ve aşağıdaki ödüller:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Temel paketteki her şey dahildir" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Aşağıdaki ödüller:" "dota_ti8_basic_bundle" "TEMEL PAKET" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGA PAKET" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Daha Fazla Bilgi" "dota_ti8_purchase_preview" "Mücadele Biletini Ön İzle" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2018 İmleç Paketi" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2018 Müzik Paketi" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x Oyuncu Kart Paketi" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Ölümsüz Hazine I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Ölümsüz Hazine II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Ölümsüz Hazine III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Oyun içi Bahşiş" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Alay Hareketi: Phoenix - \"Soğuk Kahvaltı\"" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Mağara Macerası" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Bekleme Süresi Soruları" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Profesyonel Sezon Tahminleri" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Fiş Bahsi ve Savaş Puanı Haracı" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Takım Mücadelesi" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Gizemli Eşya Oylaması" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "The International Dergisi" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Favori Takım Özellikleri" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Derin Çukur" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Gelişen Kurye Seviye 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "+2x Gizemli Eşya Güç Artışı" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Kaynak Efekti I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Işınlanma Efekti I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Blink Efekti I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Seviye Atlama ve Eul's Scepter Efekti" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Ölümsüz Hazine I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Meepo Spiker Paketi *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40x Oyuncu Kart Paketi" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Krom Nehir Şişesi" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5x Crystal Maiden Çark Dönüşü" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Alay Hareketi: Enigma - \"Anlaşılmaz Tarz\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Alay Hareketi: Weaver - \"Yok Edildi\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 Savaş Puanı Haracı" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2x Sohbet Çarkı Sprey Paketi" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Sohbet Çarkı Ses Paketi" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3x Takım Mücadelesi Fişi" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Erişilebilir Olduğunda" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Favori Takım Spreyi" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Dönüşüm Modu" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Rol Bazlı Eşleştirme" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Yeni Kurye ve Göz" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Phoenix Alay Hareketi" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Yeni Mücadele Bileti" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Mücadele Biletinizi Yükseltin" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "Bütün Mücadele Bileti satışlarının %25'i The International 2016 ödül havuzuna gider." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "Mücadele Bileti Seviyeleri satın alımlarının %25'i direkt olarak The International 2016 ödül havuzuna aktarılacaktır." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Daha Fazlasını Öğren" "dota_spring2016_purchase_preview" "Mücadele Biletini Ön izle" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Rütbe" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Takım" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Maçlar" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Sonuçlar" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Puan" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Kahraman Tahminleri" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Takım Tahminleri" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Oyuncu Tahminleri" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Turnuva Tahminleri" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Eleme Tahminleri" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Üzerine Düşeni Yap!" "dota_spring2016_tree_score" "Skor:{d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Toplam:{d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Geçersiz Parti Rol Seçimleri" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Partinizde seçilen roller uyumlu değil." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Lütfen rolleri uygun bir şekilde ayarlayın" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Hediye Kısıtlamaları" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Hediye kısıtlamalarının yüklenmesi başarısız." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Arkadaşlarınızın tamamı hediyeler için uygun. Hediye verin!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Şu anda hediye gönderiminiz engellenmiş durumdadır. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Arkadaşlarınızdan bazıları şu anda hediye almak için uygun değil:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Hesabınızda Mobil Kimlik Doğrulayıcısı olmadığından dolayı en az {t:d:T:friendship_age_requirement} kadar süre boyunca arkadaş olduğunuz oyunculara hediye gönderebilirsiniz. Hesabında Mobil Kimlik Doğrulayıcısı varsa bu süre {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} sınırına düşecektir. Daha fazla detay için lütfen blog gönderimizi okuyun." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Hesabınızda Mobil Kimlik Doğrulayıcısı bulunduğundan dolayı en az {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} boyunca arkadaş olduğunuz kişilere hediye gönderebilirsiniz." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Hesabınızda Mobil Kimlik Doğrulayıcısı bulunduğundan dolayı en az {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} boyunca arkadaş olduğunuz kişilere hediye gönderebilirsiniz." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "En az {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} süredir arkadaş olduğun herhangi bir oyuncuya hediye verebilirsin." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Hediye kısıtlamaları hakkında daha fazlası için Steam Destek'i ziyaret edin." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Hediye Bilgisi Alınıyor" "DOTA_GiftDedication" "\"{s:gift_dedication}\"" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "BONUS 31 MÜCADELE BİLETİ SEVİYESİ" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Zula öğeleri özeldir ve The International'dan sonra başka bir yerde satılmayacaktır." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "36 Bonus Mücadele Seviyesi Kazan" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Zula öğeleri özeldir ve The International sona erdikten sonra başka bir yerden satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "36 Mücadele Bileti Seviyesine kadar kazanmak için hazineleri açın." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Mücadele puanı kazanıldı" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 Hazine" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 Hazine" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "32 Mücadele Seviyesine Kadar Kazan" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Zula öğeleri özeldir ve The International sona erdikten sonra başka bir yerden satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "32 Mücadele Bileti Seviyesine kadar kazanmak için hazineleri açın." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Mücadele puanı kazanıldı" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 Hazine" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 Hazine" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "36 Bonus Mücadele Bileti Seviyesi Kazan" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 Hazine" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 Hazine" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Zula öğelerine sadece Mücadele Bileti'nin sonuna kadar erişilebilir." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Aghanim Koleksiyoncunun Zulası 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "Sınırlı bir süre için 18 kahraman seti mevcuttur. Hazineler açarak 36 mücadele seviyesine kadar kazanın." "DOTA_SpringCleaning2018" "Yeni Güncelleme" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "2018 Bahar Temizliği" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Oyun kalitesini artıran pek çok yenilik ve hata düzeltmelerini inceleyin." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "ÖZEL HAZİNE" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Zula öğeleri özeldir ve The International sona erdikten sonra başka bir yerden satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_CollectorsCache_Title" "Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_CollectorsCache_Title_2" "Koleksiyoncunun Zulası II" "DOTA_CollectorsCache_Title_3" "Koleksiyoncunun Zulası III" "DOTA_CollectorsCache_Title_Wrapped" "Koleksiyoncunun
Zulası" "DOTA_CollectorsCache_Title_2_Wrapped" "Koleksiyoncunun
Zulası II" "DOTA_CollectorsCache_Title_3_Wrapped" "Koleksiyoncunun
Zulası III" "DOTA_CollectorsCacheVoting_Title" "KOLEKSİYONCUNUN ZULASI OYLAMASI" "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Özel İfadeler" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "9 tane hazine aç ve özel İfade Paketi kazan" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Bu ifadeler sadece 13 Kasım 2017'ye kadar erişilebilir olacaktır" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Ölümsüz Hazine 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Sekiz yeni Ölümsüz eşyası içerir." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Yedi yeni Ölümsüz öğe içerir." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "İmzalı Hazineler" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "EN SEVDİĞİNİZ DOTA KİŞİLİKLERİNİ DESTEKLEYİN" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Bir İmzalı Hazine satın alırken bir kişilik seçin. Alacağınız eşya o kişiliklerin imzasını taşıyacaktır ve ücretin bir bölümü onlara gidecektir." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Herhangi" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "CANLI Maç" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "Maç TEKRARI" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "Canlı YAYIN" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Karar Veriliyor..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Lobiye katılınamıyor. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Şu an bir lobi oluşturulamıyor." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Bu lobi terk edilemiyor." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Başarılı" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Seçilen maç hakkında bilgi alınamıyor. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Şu an bir izleyici lobisinde değilsiniz." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Oyun Koordinatörüne şu an bağlı değilsiniz. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Lobinin izlediği maçı sadece lobi lideri değiştirebilir." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Oyun Koordinatörüne bağlanmaya çalışırken zaman aşımına uğradı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Oyun Koordinatörü lobinin izlediği maçı değiştirme talebinizi reddetti." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Lobinin izlediği maç değiştirilemedi." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Bir İzleyici Lobisine Katıl" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "İzleyici lobisi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Bir İzleyici Lobisi Oluştur" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Herkese Açık" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Herkes katılabilir" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Özel" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Parola korumalı" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "Seviye" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} Arkadaş#|#{d:friend_count} Arkadaş" "DOTA_DownloadingReplay" "Tekrar İndiriliyor..." "DOTA_DecompressingReplay" "Tekrar Açılıyor..." "DOTA_VR_Muted" "Susturuldu" "DOTA_VR_BackToMenu" "ANA MENÜYE GERİ DÖN" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Başlamak için ekrana nişan al." "DOTA_VR_WatchDota" "Dota İzle" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Turnuva Maçları" "DOTA_VR_FriendMatches" "Arkadaş Maçları" "DOTA_VR_MyMatches" "Maçlarım" "DOTA_VR_ComingSoon" "PEK YAKINDA" "DOTA_VR_NextHero" "SONRAKİ KAHRAMAN" "DOTA_VR_PrevHero" "ÖNCEKİ KAHRAMAN" "DOTA_VR_LeaveLobby" "LOBİDEN AYRIL" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Lobi Lideri" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Lobi Üyeleri ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Özel Lobi" "DOTA_VR_PublicLobby" "Herkese Açık Lobi" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Lobi Parolası" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "KAHRAMAN\nGÖSTERİMİ" "DOTA_VR_WatchAReplay" "BİR TEKRAR İZLE" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Haritanın içini keşfetmek için tetiğe basın" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Görünüş Seç" "DOTA_VR_EnterPassword" "Lobi Parolasını Gir" "DOTA_VR_Volume" "Ses" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Lobi Sesli Sohbeti" "DOTA_VR_CasterVoice" "Sunucu Sesi" "DOTA_VR_Microphone" "Mikrofon" "DOTA_VR_OpenMic" "Açık Mikrofon" "DOTA_VR_PushToTalk" "Konuşmak İçin Tetiği Kavrayın" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Konuşmak için\nkavrama tuşuna basın" "DOTA_VR_AudioSettings" "SES AYARLARI" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "LOBİYE\nGERİ DÖN" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "GÖRÜNÜŞ" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ÖLÇEK" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "YÖNETMEN\nKAMERASI" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "TEKRAR MERKEZLE" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "IŞINLAN" "DOTA_VR_Downloads" "İNDİRMELER" "DOTA_VR_LiveGames" "CANLI MAÇLAR" "DOTA_VR_Replays" "TEKRARLAR" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Konuşmak İçin\nKavra" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Kahramanı\nDöndürmek için Kavra" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Satın Alma Mevcut Değil" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Satın alınan öğeler şu anda Dota VR Merkezinde desteklenmemektedir." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Kuşanmak için tıkla" "DOTA_VR_EquippedItems" "Kuşanılan Öğeler" "DOTA_VR_StorePreview" "Mağaza Ön İzlemesi" "DOTA_VR_DemoTitle" "{s:demo_name} Demo" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Üst Grup Yarı Finalleri - Oyun 1" "DOTA_GameItems_Shops" "Dükkânlar" "DOTA_GameItems_AllShops" "Bütün Dükkânlar" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Eşya Detayları" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Üs Dükkânından Erişilebilir" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Yan Dükkândan Erişilebilir" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Gizli Dükkândan Erişilebilir" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Gizli Dükkân Gerektirir" "DOTA_XboxDVR_Title" "Performans Tavsiyeleri" "DOTA_XboxDVR_Explain" "İşletim sisteminizde oyunlarda performans problemleri, fps düşüşleri, çökmeleri veya donmalara neden olduğunu raporlanan Xbox Game DVR etkin durumda.\n\nXbox Game DVR'ın nasıl devre dışı bırakılacağını öğrenmek ister misiniz?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Bilgisayarınızda Xbox Game DVR etkindir. Oyunlarda performans problemleri, fps düşüşleri, çökmeleri veya donmalara neden olduğunu rapor edilmiştir.\n\nBu özellikleri devre dışı bırakmak ister misiniz?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Uygulanan Değişiklikler" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Bir sonraki sistem başlatmanızda etki edecektir." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Paylaşan: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Etkinleştirildiğinde, {s:player_name} oyuncusunun, senin kontrolünde olan kahraman olmayan birimleri kontrol etmesine izin ver." "DOTA_HUD_SharedHero" "Etkinleştirildiği zaman, {s:player_name} isimli oyuncuya sizin kahramanınız için emir verebilme yetkisi verilir." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Devre dışı bırakıldığında, {s:player_name} oyuncusunun sizin kahramanınız üzerinde belirli yetenekleri kullanmasını engeller." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Özellikleri görebilmek için ALT tuşuna basılı tutun" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Kuryeyi Geliştir - 125 Altın" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Bölüm 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "{i:hours}S {i:minutes}D içinde gösterilecek" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Şimdi Canlı İzle" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Şimdi Erişilebilir" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "İngilizce (Altyazı)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Özel Set Oluştur" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Özel Seti Düzenle" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Özel Set olarak kaydet" "DOTA_SavedSets_SetName" "Set İsmi:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Öğeleri Ayarla:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Kaydedilmiş Seti Sil" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "{g:dota_hero_name:hero_id} için kaydedilmiş '{s:saved_set_name}' setini silmek istediğinden emin misin? Bu setteki öğeler silinmeyecektir." "DOTA_SavedSets_Delete" "Sil" "DOTA_SavedSets_Create" "Oluştur" "DOTA_SavedSets_Save" "Kaydet" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Takım Düzeni" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Yakın Dövüş: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Menzilli: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "ASİSTAN TAVSİYELERİ" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Tahmini Maç Süresi" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Güvenli" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Orta" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Yan" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Gezgin" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Orman" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Yasaklamak için bir Kahraman Aday Gösterin" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Kahramanınızı seçin" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Büyüler" "DOTA_KezWeapon_Sai" "Sai" "DOTA_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_MinimapLane_Top" "Üst Kulvar" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Orta Kulvar" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Alt Kulvar" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Orman" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Dire Güvenli Kulvarı)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Dire Yan Kulvar)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Radiant Güvenli Kulvarı)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Radiant Yan Kulvar)" "DOTA_PlayerMMR" "ED: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Müc. Seviyesi: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Sağlık Barı" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} Hasar" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} İyileştirme" "DOTA_StatBranch_Title" "Bir hüner seç" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Hüner Ağacı" "DOTA_HUD_Attack" "SALDIRI" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Saldırı Hızı:" "DOTA_HUD_Damage" "Hasar:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Saldırı Menzili:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Hareket Hızı:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Büyü Artırımı:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Mana Yenileme:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Sağlık Yenilemesi:" "DOTA_HUD_Defense" "SAVUNMA" "DOTA_HUD_Armor" "Zırh:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Fiziksel Direnç:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Büyü Direnci:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Durum Direnci:" "DOTA_HUD_SlowResist" "Yavaşlatma Direnci:" "DOTA_HUD_Evasion" "Savuşturma:" "DOTA_HUD_StrengthGain" "(seviye başına {s:strength_per_level} kazanır)" "DOTA_HUD_AgilityGain" "(seviye başına {s:agility_per_level} kazanır)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" "(seviye başına {s:intelligence_per_level} kazanır)" "DOTA_HUD_AllGain" " (seviye başına {s:all_per_level} hasar kazanır)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} Hasar ve (Birincil Rol Bonusu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} Hasar (Birincil Rol Bonusu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} Hasar (Birincil Rol Bonusu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAll" "= {d:primary_attribute_damage} Hasar (birincil rol bonusu)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} SP ve {s:strength_hp_regen} SP Yenilenmesi" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} zırh ve {d:agility_attack_speed} saldırı hızı" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} mana, {s:intelligence_mana_regen} mana yenilenmesi ve %{s:intelligence_magic_resist} temel büyü direnci" "DOTA_NewMusicPack" "Yeni Müzik Paketi" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Açık Elemeler" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Açık Elemeler #1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Açık Elemeler #2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Açık Elemeler #3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Açık Elemeler #4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Açık Elemeler #5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Açık Elemeler #6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Açık Elemeler #7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Açık Elemeler #8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Savaş Kupası Şampiyonları" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Direkt Davet" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Özellikler" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Ana Özellikler" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Saldırı" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Savunma" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Hareketlilik" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Sağlık ve Mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Kuvvet" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Her kuvvet puanı 22 sağlık ve 0,09 sağlık yenilenmesi verir." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Çeviklik" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Her bir çeviklik puanı 1 saldırı hızı ve 0,16 zırh verir." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Zekâ" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Her zêka puanı 12 mana, 0,05 mana yenilenmesi ve %0,1 büyü direnci verir." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Hasar" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Bir kahramanın saldırı başına verdiği hasar miktarı" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Saldırı Oranı" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Kahramanın saldırdığı hız" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Saldırı Menzili" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Kahramanın saldırabileceği mesafe" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Atış Hızı" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Menzilli kahramanların saldırılarının hedefe ulaşma hızı" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Zırh" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Zırh, bir kahramanın Fiziksel saldırılardan ne kadar hasar alacağını belirler." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Büyü Direnci" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Büyü direnci, bir kahramanın Büyüsel saldırılardan ne kadar hasar alacağını belirler." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Hareket Hızı" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Bir kahramanın harita boyunca hareket ettiği hız" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Dönüş Oranı" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Kahramanın mevcut dönüş hızı" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Görüş Menzili" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Bir kahramanın önünde bir engel olmadan görebildiği mesafe-- değerleri genellikle Gündüz/Gece boyunca değişir" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Azami Sağlık" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Sağlık Yenilemesi" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Sağlık, bir kahramanın ölmeden önce alabileceği hasar miktarını belirler. Her bir Kuvvet puanı kahramanın azami sağlığını ve sağlık yenilemesini artırır." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Azami Mana" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Mana Yenilemesi" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Mana, bir kahraman tarafından kaç yetenek kullanılabileceğini belirler. Her bir Zekâ puanı kahramanın azami manasını ve mana yenilemesini artırır." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Bekleme Süresi Sorusu" "DOTA_Trivia_Points" "Puanlar:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Soru Puanları" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Bekleme sırasındayken kimin en çok soru puanını kazanacağını görmek için partinizle rekabet edin.

Her bir doğru cevabın değeri 100 soru puanıdır ve eğer dünya genelindeki oyuncular içerisinden %50'den azı o soruya doğru cevap vermişse siz de bu sorunun zorluğuna göre bonus puan alacaksınız." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Soru Sohbetini Aç/Kapa" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Bekleme Süresi Sorularının Seslerini Otomatik Çal" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Sonraki soru yükleniyor" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Soru görüntülenirken hata oluştu" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Eşleştirme Kuyruğunda Değilsin" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Bağlanmayı bekliyor" "DOTA_Trivia_Connecting" "Bağlanıyor" "DOTA_Trivia_Disabled" "Soru şu anda devre dışı" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Soru sadece Mücadele Bileti sahipleri için geçerlidir" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Sonraki denemeye {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Sonraki soruya {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Kalan Süre" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Doğru" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Yanlış" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Cevap Vermedin" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Parti Sonuçları" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Dünya Sonuçları" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} Soru Puanı#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} Soru Puanı" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Zorluk Bonusu: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Hangi kahraman bu yeteneğe sahiptir?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "{s:ability_name} yeteneğinin dolum süresi nedir?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "{s:ability_name} yeteneğinin mana bedeli nedir?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Aşağıdaki özelliklere sahip kahraman hangisidir?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Aşağıdaki temel özelliklere sahip kahraman hangisidir?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "{g:dota_hero_name:hero_id} kahramanının temel hareket hızı nedir?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Hangi kahraman bu hüner ağacına sahiptir?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "{s:item_name} eşyasının fiyatı nedir?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Hangi yetenek bu sesi çıkartır?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Hangi kahraman bu saldırı sesine sahiptir?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Hangi birleşmeye bu Invoker yeteneği oluşur?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Bu yeteneğin adı nedir?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Bu bileşenlerden hangi eşya yapılmıştır?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Hangi eşya aşağıdaki hikâyeye sahiptir?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Aşağıdaki pasiflere hangi eşya sahiptir?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Hangi kahraman bu eşya yapısıyla {s:match_time_ago} önce bir maç kazandı?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Canlanmasına tahmini:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan'ın canlanmasına:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan {s:roshan_cave_location} çukurunda canlandı." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan öldü.\nCanlanmasına tahminî: {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan {s:roshan_respawn_time} içinde {s:roshan_cave_location} çukurunda canlanacak." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan {s:roshan_cave_location} çukurunda canlanmış olabilir. {s:roshan_respawn_time} içinde kesin canlanacak." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan %s1 %s2 çukurunda canlandı." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan %s1 Canlanmasına tahminî: %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan %s1 %s3 içinde %s2 çukurunda canlanacak." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan %s1 %s2 çukurunda canlanmış olabilir veya %s3 içinde canlanacak." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_AttackRoshan" "Roshan %s1 Ona %s2 çukurunda saldıralım!" "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_WaitForRoshanToRespawn" "Roshan %s1 Canlanmasını bekleyelim." "DOTA_Top" "Üst" "DOTA_Bottom" "Alt" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Seviye {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "SIRALAMA İKİYE KATLAMA" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "İkiye Katlama Fişini Harca?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Bu bir bahsinizi kullanacak ve bu maç sonrasındaki sıralama artışınızı veya düşüşünüzü ikiyle katlayacak. An itibarıyla {i:rank_wagers_remaining} bahsiniz var. Devam edecek misiniz?#|#Bu bir bahsinizi kullanacak ve bu maç sonrasındaki sıralama artışınızı veya düşüşünüzü ikiyle katlayacak. An itibarıyla {i:rank_wagers_remaining} bahsiniz var. Devam edecek misiniz?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Evet - Duyurun!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Evet" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Hayır" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Sıfırlanmasına: {i:rank_reset_days}G {i:rank_reset_hours}S {i:rank_reset_minutes}D" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Riske atmak istediğin ED miktarını ikiye katla!

Dereceli bir maçın başlangıcında kazanacağınız veya kaybedeceğiniz potansiyel ED miktarını ikiye katlama seçeneğine sahip olacaksınız.

Yüksek seviyeli Mücadele Bileti sahipleri daha fazla haftalık Fişe sahip olacaktır." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "The International 2018'den önce gerçekleşecek Profesyonel Sezon maçlarında kimin kazanacağını tahmin edin. Başarılı tahminler size daha fazla Mücadele Puanı kazandıracaktır." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Takım Kule Müsabakası" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Mücadele Seviyesi {i:unlock_level} olduğunda açılır" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Seviye {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Dire kuryesi öldürüldü" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Radiant kuryesi öldürüldü" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Kurye öldürüldü ({g:dota_filtered_string:player_name})" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Dire kuryesi öldürüldü
hiç eşya yok" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Radiant kuryesi öldürüldü
hiç eşya yok" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Yasaklama Aşaması" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT SEÇİMİ" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE SEÇİMİ" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Bir Siltbreaker Hazinesi kazandınız" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Erişilebilir Eserler" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Daha fazla detay için bir bölgeye tıklayın" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}bin" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}bin" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Kişisel En İyi" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x Hazine" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Eserler" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Keşfederek ve düşmanları yok ederek nadir oyun içi eşyaları düşür. Eseler ise belirli oyunculara düşer." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Özel yeteneklerden & bonuslar avantajlarından faydalanmak için Eserleri kuşanın." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Her senaryoya başladığınızda Eserlere erişin." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Eserler kaybedilemez ve başkasına verilemez. Her daim oyunlarınızda erişilebilir olacaktır." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Son Şans
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Kuzey Amerika
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Kuzey Amerika Elemeleri 2. Slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Kuzey Amerika Elemeleri 3. Slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Avrupa Elemeleri Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Güney Amerika
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "BDT Elemeleri Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Güneydoğu Asya
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Güneydoğu Asya Elemeleri 2. Slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Çin
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Çin Elemeleri 2. Slot" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Batı Avrupa
Kazananı" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Doğu Avrupa
Kazananı" "DOTA_ExitFullscreen" "Tam Ekrandan Çıkmak için ESC'ye Basın" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Grup Etabının Başlamasına" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Takımlar" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Dünyanın En İyi 18 Takımı" "DOTA_International2017_Format_Header" "Biçim ve Program" "DOTA_International2017_Format_Title" "Takvimi Görüntüle" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Yıldızlar Maçı Oylaması" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Favori Oyuncularınızı Seçin" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Ekip ve Sunucular" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] Moderatörlüğüyle" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Şimdi Oy Verin" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Yeni Başlayanlar Yayını" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "İzle ve Öğren" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Arşivler" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Önceki International'lardan Öne Çıkan Anlar" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Seviye 2000 Ödülü" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Bebek Roshan heykeli" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Arkadaşlarınla Oyna" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Yeni Oyuncular - Hoş Geldiniz" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "İmzalanmış Hali Mevcut" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "TI8 Kısa Film Yarışması" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "MÜCADELE BİLETİ SAHİPLERİ OY KULLANABİLİR" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "DOTA 2'YE HOŞ GELDİNİZ" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "İlk {d:new_player_total_games} oyununuz için çok yüksek Karmaşıklık derecesine sahip birkaç kahraman dışında bütün kahramanları seçebileceksiniz. {d:games_remaining} oyun sonra ise bütün kahramanları seçebileceksiniz." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "DOTA 2'YE HOŞ GELDİNİZ" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Şu ana kadar {d:new_player_total_games} oyun oynadınız ve artık bütün kahramanlarla oynayabilirsiniz!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "12 Ağustos'a kadar erişilebilir" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International oldukça yaklaştı. Mücadele Bileti ve Koleksiyoncunun Zulası satın alabilme olanağı 12 Ağustos 2017'de Büyük Final bittiğinde sonlanacaktır. Pazardan satın alınamayan ve takas edilemeyen özel öğelere sahip olmak için bu son şansınız." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Resif'in Eşiği Arazisi" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "25 Ağustos'a kadar erişilebilir" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International neredeyse burada ve Mücadele Bileti Seviyeleri ile Koleksiyoncunun Zulası satın alımları 25 Ağustos 2018 tarihindeki Büyük Finaller ile birlikte sona erecek. Takaslanamayacak veya pazarda satın alınamayacak özel öğeleri alabilmek için bu son fırsat olabilir.\n\nBu öğeler arasında, Özel Arazi, Özel Yaratıklar, Prestij Öğesi, Koleksiyoncunun Kalkanı, Bebek Roshan ve Koleksiyoncunun Zulası hazineleridir." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Zümrüt Boşluk Arazisi" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Seviye" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Ödül" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Seviye" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Seviye" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Ödül" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Ödül" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Lion Prestij Öğesi" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Koleksiyoncunun Kalkanı" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Koleksiyoncunun Zulası I & II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Zula I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Zula II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "The International Şampiyonları" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Team Liquid'e Tebrikler" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid The International'in tarihinde ilk kez finallerde temiz bir galibiyete imza attı." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Satın Alma Başarısız" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Hesabınızın bu satın alımı yapabilmesi için yeterli miktarda puanı yoktur." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Ücretli Dota Plus üyeliğinizi etkinleştirmeden Parçalarınızı harcayamazsınız." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Bu satın alım bir etkin Dota Plus aboneliği gerektirir." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Şu anda satın alma işlemi gerçekleştirilemiyor. Birkaç dakika içinde tekrar deneyin. (Hata Kodu {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Şimdi Oyna" "DOTA_Play_Turbo" "Dota Turbo Oyna" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Yarı sürede bir Dota oyunu" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Daha fazla altın ve TP, geliştirilmiş kuryeler; zayıf kuleler ve daha kısa oynanış süresi." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Yetenek Çekilişi Güncellendi" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "En iyi kahramanı oluştur" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Seçim ekranı yeniden tasarlandı ve 15 kahraman eklendi." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Değişiklik Listesi" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Yetenek Çekilişi'nin en son güncellemelerini görün" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_31_2024" "       31 Mayıs 2024
• Göstergede bir yuva gerektiren yükseltici veya doğal yeteneklerle ilgili yetenekler artık otomatik olarak ana kahramana verilmez.
• Yükseltici seçimine bağlı olan yetenekler artık seçilebilir yeteneklerin bir parçası olacak şekilde rastgele seçilecek.
   Örnek: Eğer Jakiro'nun yetenekleri seçimin bir parçasıysa, seçilebilen 3. yetenek ya Liquid Fire ya da Liquid Frost olur.
   Bunun gerçekleştiği diğer yetenekler:
   → Tusk: Tag Team/Drinking Buddies
   → Wraith King: Bone Guard/Spectral Blade
   → Marci: Sidekick/Bodyguard
   → Naga Siren: Riptide/Deluge
• Spirit Form artık etkinken doğru şekilde Solar Bind ve Recall sağlar. Recall, Spirit Form süresi boyunca Spirit Form yetenek yuvasının yerini alır." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Feb_08_2024" "       8 Şubat, 2024
• Daha önce kullanılamayan bir dizi Scepter/Shard yeteneği artık eklendi. Bazı yeteneklere temel yetenek üzerinde otomatik kullanma özelliği kullanılarak erişilebilir:
   → Marksmanship yeteneği Glacier verir.
   → Frostbite yeteneği Crystal Clone verir.
   → Pierce the Veil yeteneği Parting Shot verir.
   → Stampede yeteneği Work Horse verir.
   → Skeleton Walk yeteneği Burning Barrage verir.
   → Shadow Walk yeteneği Friendly Shadow verir.
   → Counterspell yeteneği Counterspell Ally verir.
   → Arc Lightning yeteneği Lightning Hands verir.
   → Death Pact yeteneği Burning Army verir.
   → Fireblast yeteneği Unrefined Fireblast verir.
   → Noxious Plague yeteneği Poison Nova verir (Poison Nova pasif yeteneği gizlidir).
• Chemical Rage yeteneği Greevil's Greed verir. Yetenek yuvasında görünmek yerine bir güçlendirme olarak görünür.
• Spirit Bear'ın herhangi bir yeteneğe sahip olmaması düzeltildi.
• Blinding Light'ın seçilebilir yetenek olarak görünmemesi düzeltildi.
• Alchemist'in seçildiğinde 4 temel yeteneğe sahip olması nedeniyle diğer yeteneklerin değişmesine neden olması düzeltildi.
• Shard ile Cloak and Dagger artık Sleeping Dart vermiyor.
• Shard ile Ravage artık Tendrils of the Deep yerine Dead in the Water yeteneğini verir.
• Invoker'ın Shard'ı Chaos Meteor yerine EMP yeteneğini yükseltmek için güncellendi.
• Proximity Mines artık ek bir yetenek olarak Minefield Sign verir.
• Shadow Wave ve Scepter'lı Dream Coil yeteneklerinin yakın dövüşçü kahramanlarda çalışmaması düzeltildi.
• Spirits yeteneğinin Scepter ile illüzyonlar üzerinde çalışması düzeltildi.
• Ogre Magi'nin Dumb Luck yerine Multicast'e sahip olması düzeltildi.
• Primal Spring, Pulse Nova, Rot, Infernal Blade ve diğer pek çok yeteneğin Fiery Soul istifi vermemesi düzeltildi.
• Starbreaker, Cinder Brew, Phantom Rush ve Power Cog yetenek hünerlerinin orijinal kahramanda seçildiğinde görünmemesi düzeltildi.
• Death Seeker'ın kısayol tuşuyla açılıp kapatılmaması düzeltildi.
• Call of the Wild yeteneğinin Hawk ve Boar arasında geçiş yapamaması düzeltildi.
• Hairball yeteneğinin tuşunun açılıp kapatılana kadar görünmemesi düzeltildi.
• Scepter'lı Chemical Rage yeteneğinin fazladan hasar ve büyü artırımı vermemesi düzeltildi.
• Horn Toss yeteneğinin Scepter yerine Shard ile verilmesi düzeltildi.
• Rain of Destiny yeteneğinin Shard yerine Scepter ile verilmesi düzeltildi.
• Hunter's Boomerang ve Decoy yeteneklerinin hem Scepter hem de Shard ile verilmesi düzeltildi.
• Timbersaw'ın Scepter ile Second Chakram alması düzeltildi. Artık sadece Timbersaw Chakram'ı seçerse hüner ile alabilir." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" " October 7, 2022
• Wukong's Command'ın yalnızca bir kere kullanılabilmesi düzeltildi.
• Shadow Demon için Soul Catcher Disseminate ile değiştirildi.
• Scepter'lı Drunken Brawler artık Primal Companion verir. Primal Companion'a geçmek için otomatik kullanımı açın. Brewlings seviyesi seçilen son yeteneğin seviyesine eşittir.
• Scepter'lı Ensare artık Reel In verir. Reel In yeteneğine geçmek için otomatik kullanımı açın.
• Scepter'lı Primal Roar artık Drums of Slom verir.
• Scepter'lı Stampede artık Hitch a Ride verir.
• Scepter'lı Laguna Blade artık Flame Cloak verir.
• Scepter'lı Viper Strike artık Nosedive verir.
• Shard'lı Enchant artık Little Friends verir. Little Friends yeteneğine geçmek için otomatik kullanımı açın.
• Shard'lı Wrath of Nature artık Curse of the Oldgrowth verir.
• Shard'lı Nether Strike artık Planar Pocket verir.
• Shard'lı Ravage artık Tendrils of the Deep verir.
• Shard'lı Poison Nova artık Latent Toxicity verir.
• 7.32 güncellemesinden bu yana eksik olan bazı yetenekler düzeltildi.
   NOT: Luna'nın sağ taraf seviye 20 yeteneği için hem Moon Glaives hem de Lucent Beam seçilmelidir." "DOTA_Play_Frostivus" "Özel Etkinlik" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Frostivus Festivali Oyna" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Frostivus ateşkesi ile birlikte artık gerçek eğlence de başlıyor. Bu yılın kutlamasında üstlerde yer almak için Festival oyunlarından sağ çıkabilecek misiniz?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Yeni Alıştırma Modu" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Son Vuruş Alıştırması Yap" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "En sevdiğiniz kahramanınız ile son vuruş alıştırmasını sıradayken bile yaparak o altını bir daha asla kaçırmayın!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Yeni Müzik Paketi" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Magic Sticks of Dynamite Müzik Paketi" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "AWOLNATION tarafından bestelendi" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Yeni Müzik Paketi" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Yeni Spiker Paketi" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Void Müzik Paketi" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Humanity's Last Breath tarafından bestelenen yeni bir heavy metal müzik paketi." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Mevcut Madalyanız" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Sezonsal Rütbe Madalyaları - Temel Madalyası" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Sezonsal Rütbe Madalyaları - Temel Madalyası" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Her madalyada bir sonraki rütbe madalyasına terfi etmeden önce beş yıldız ilerlemesi vardır." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Oyuncular dereceli oyunlarda oynayarak madalya kazanırlar.\nMadalyalar, her maçtan önce ve maç sırasında tüm oyuncular tarafından görülebilir." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Her bölgenin en güçlü oyuncuları, sıralama listelerindeki sıralamalarını rütbe madalyasının altında gösterir." "DOTA_Click_Learn_More" "Daha Fazlası için Tıklayın" "DOTA_Dueling_Fates" "Karşıt Kaderler" "DOTA_707_Update" "7.07 Güncellemesi" "DOTA_708_Update" "7.08 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_709_Update" "7.09 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_710_Update" "7.10 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_711_Update" "7.11 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_712_Update" "7.12 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_713_Update" "7.13 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_713b_Update" "7.13b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_714_Update" "7.14 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_715_Update" "7.15 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_716_Update" "7.16 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_717_Update" "7.17 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_718_Update" "7.18 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_719_Update" "7.19 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_719b_Update" "7.19b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_719c_Update" "7.19c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_719d_Update" "7.19d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_720_Update" "7.20 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_720b_Update" "7.20b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_720c_Update" "7.20c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_720d_Update" "7.20d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_720e_Update" "7.20e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_721_Update" "7.21 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_721b_Update" "7.21b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_721c_Update" "7.21c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_721d_Update" "7.21d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722_Update" "7.22 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722b_Update" "7.22b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722c_Update" "7.22c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722d_Update" "7.22d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722e_Update" "7.22e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722f_Update" "7.22f Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722g_Update" "7.22g Oynanış Güncellemesi" "DOTA_722h_Update" "7.22h Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723a_Update" "7.23a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723b_Update" "7.23b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723c_Update" "7.23c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723d_Update" "7.23d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723e_Update" "7.23e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723f_Update" "7.23f Oynanış Güncellemesi" "DOTA_723g_Update" "7.23g Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724_Update" "7.24 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724a_Update" "7.24a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724b_Update" "7.24b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724c_Update" "7.24c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724d_Update" "7.24d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724e_Update" "7.24e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_724f_Update" "7.24f Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725_Update" "7.25 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725a_Update" "7.25a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725b_Update" "7.25b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725c_Update" "7.25c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725d_Update" "7.25d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_725e_Update" "7.25e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_726_Update" "7.26 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_726a_Update" "7.26a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_726b_Update" "7.26b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_726c_Update" "7.26c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_726d_Update" "7.26d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_727_Update" "7.27 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_727a_Update" "7.27a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_727b_Update" "7.27b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_727c_Update" "7.27c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_727d_Update" "7.27d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_728_Update" "7.28 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_728a_Update" "7.28a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_728b_Update" "7.28b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_728c_Update" "7.28c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_729a_Update" "7.29a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_729b_Update" "7.29b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_729c_Update" "7.29c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_729d_Update" "7.29d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_729e_Update" "7.29e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730_Update" "7.30 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730b_Update" "7.30b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730c_Update" "7.30c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730d_Update" "7.30d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730e_Update" "7.30e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730f_Update" "7.30f Oynanış Güncellemesi" "DOTA_730g_Update" "7.30g Oynanış güncellemesi" "DOTA_731_Update" "7.31 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731b_Update" "7.31b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731c_Update" "7.31c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731d_Update" "7.31d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731e_Update" "7.31e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731f_Update" "7.31f Oynanış Güncellemesi" "DOTA_731g_Update" "7.31g Oynanış Güncellemesi" "DOTA_732_Update" "7.32 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_732b_Update" "7.32b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_732c_Update" "7.32c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_732d_Update" "7.32d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_732e_Update" "7.32e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_733_Update" "7.33 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_733b_Update" "7.33b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_733c_Update" "7.33c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_733d_Update" "7.33d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_733e_Update" "7.33e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_734_Update" "7.34 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_734b_Update" "7.34b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_734c_Update" "7.34c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_734d_Update" "7.34d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_734e_Update" "7.34e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735_Update" "7.35 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735a_Update" "7.35a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735b_Update" "7.35b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735c_Update" "7.35c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735d_Update" "7.35d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_735e_Update" "7.35e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736_Update" "7.36 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736a_Update" "7.36a Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736b_Update" "7.36b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736c_Update" "7.36c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736d_Update" "7.36d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_736e_Update" "7.36e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_737_Update" "7.37 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_737b_Update" "7.37b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_737c_Update" "7.37c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_737d_Update" "7.37d Oynanış Güncellemesi" "DOTA_737d" "7.37d" "DOTA_737e_Update" "7.37e Oynanış Güncellemesi" "DOTA_738_Update" "7.38 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_738b_Update" "7.38b Oynanış Güncellemesi" "DOTA_738c_Update" "7.38c Oynanış Güncellemesi" "DOTA_739_Update" "7.39 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Eğer internet bağlantınızda paket kaybı varsa, bunu \"ZAYIF\" olarak ayarlamak gecikmeyi artıracak ancak genel akıcılığı düzeltecektir." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Tebrikler!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Yeni rütbeniz:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Mücadeleler" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "ÖN İZLEME" "DOTA_GetNewChallenges" "Mücadeleleri Yenile" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Satın Alma Başarısız" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Bu satın alımı yapmak için yeterli Parçanız bulunmuyor." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Bu satın alma işlemini yapmak için Oyun Koordinatörüne bağlanılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Dahili sunucu hatası. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Ücretli Dota Plus üyeliğini etkinleştirmeden Parça harcayamazsınız." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Bu türdeki bir yadigâr satın alınamadı" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Bu türdeki tüm yadigârlara zaten sahipsiniz." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Bilinmeyen bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyiniz." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Yadigâr Satın Alındı" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Bir {g:dota_gem_name:gem_id} taşı elde ettiniz!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Seviye" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Yadigâr Seviye Atladı" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "SONRAKİ SEVİYEYE {s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level}" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Kahraman İstatistiklerini Yadigârlarla Takip Edin" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Kahraman Yadigârları, Dota Plus üyelerinin kahramanlarının ek istatistiklerini tutmasını sağlar. Her bir kahramanın toplanabilir eşsiz yadigâr seti vardır ve yadigârlar elde edildiği anda istatistikleri tutmaya başlar." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Bir yadigârın belirli bir istatistik eşiğini geçtiğiniz her seferde o yadigâra seviye atlatırsınız. Örneğin, \"Leş Asisti\" yadigârı her {d:assists_per_relic_level} asistte bir seviye atlar. Her seviye atladığınızda, bir sonraki kahraman seviyenize sayılacak ek kahraman TP'si kazanırsınız.#|#Bir yadigârın belirli bir istatistik eşiğini geçtiğiniz her seferde o yadigâra seviye atlatırsınız. Örneğin, \"Leş Asisti\" yadigârı her {d:assists_per_relic_level} asistte bir seviye atlar. Her seviye atladığınızda, bir sonraki kahraman seviyenize sayılacak ek kahraman TP'si kazanırsınız." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "NASIL YADİGAR ALABİLİRİM" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Dota Plus üyeleri, Parça harcayarak kahraman yadigârlarını satın alabilirler. Satın alınabilecek iki tür yadigâr vardır:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Yaygın Yadigârlar" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "Rastgele bir yaygın yadigâr almak için {g:dota_shards_value:random_common_relic_price} parça harcayın.
Seviye başına{d:common_relic_hero_xp_per_level} TP" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Nadir Yadigârlar" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "Rastgele bir yaygın yadigâr almak için {g:dota_shards_value:random_common_relic_price} parça harcayın.
Seviye başına{d:rare_relic_hero_xp_per_level} TP" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Yeni Kahraman Seviye Aşaması: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} Parça#|#{d:currency_amount} Parça" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Parça" "DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 Parça" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Kahraman Sohbet Çarkının Kilidini Açın
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "Hazırlık Kontrolü" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Hazır" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Hazır Değil" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Bir oyuna başlamak için yeterli oyun süreniz kalmadı" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} bir hazırlık kontrolü istedi." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "{d:countdown_seconds} Saniye Kaldı#|#{d:countdown_seconds} Saniye Kaldı" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count}/{d:total_member_count} Yanıtladı" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Hazırlık Kontrolü Başlatılamadı" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Bir Hazırlık Kontrolü zaten başlatılmış." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Bir parti içerisinde değilken Hazırlık Kontrolü başlatılamaz." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Oyun Koordinatörüne Hazırlık Kontrolü isteği gönderilemedi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Hazırlık Kontrolü gönderilmeye çalışılırken bilinmeyen bir hata oluştu." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} bir Hazırlık Kontrolü istedi." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Hazırlık kontrolü tamamlandı. Bütün oyuncular hazır." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Hazırlık kontrolü tamamlandı. {s:party_members} hazır değil." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Hazırlık kontrolü tamamlandı. {s:party_members} hazır değil." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} Hazır." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} Hazır Değil." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Özel Oyun Yasaklaması" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Partinin bir veya daha fazla üyesi şu anda özel oyun oynamaya yasaklı." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Özel oyun kısıtlaması" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Kısıtlı kullanıcı hesabına sahip tüm parti üyelerinin özel oyun oynayabilmesi için en az {s:num_games} Dota oyunu oynaması gereklidir." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "KAHRAMAN MÜCADELESİ" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Dereceli veya derecesiz maçta bir mücadeleyi seçip tamamlayarak oyunu kazanırsanız kahramanınız TP kazanır.

Mücadelelerin süresi iki haftadır. Süreleri dolduktan sonra yeni mücadeleleri almak için yenileyin." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "MÜCADELE SEÇMEK İÇİN BİR KAHRAMAN SEÇİN" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "MÜCADELE YENİLEMEK MÜMKÜN" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "YENİ MÜCADELELER İÇİN KAHRAMAN SEÇİN" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "MÜCADELELER" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Seçilme değerleri sol tarafta, hüner adlarının arkasındaki gri kutularla gösterilir. Sağ tarafta ise o hüner kullanılarak kazanılan maçların oranı gösterilmektedir." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Hüner istatistikleri, Ortalama L/Ö/A, ND, SV/RED verileri \"Son Güncellenme\" tarihi ve saatinden 4 gün önceki maçlardan hesaplanır." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Fiziksel hasar bazı saldırılar ve yetenekler sonucu oluşur. Zırh ile azaltılabilir.

Büyüsel hasar bazı yetenekler ve eşyalar sonucu oluşur. Büyü Direnci ile azaltılabilir.

Saf hasar bazı birkaç yetenek ile oluşur. Saf hasar azaltılamaz." "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} Fiziksel Hasar" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} Büyüsel Hasar" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} Saf Hasar" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} SP Silme" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Ölüm Özeti" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "HASAR TÜRÜ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FİZİKSEL" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "BÜYÜSEL" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "SAF" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Toplam Hasar" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "KAHRAMAN HASARI" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Fiziksel Hasar" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Büyüsel Hasar" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Saf Hasar" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "BİR DOTA PLUS ÜYESİ OLUN" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Dota Plus'taki çeşitli araçlar sayesinde favori kahramanlarınızla sınırlarınızı zorlayın ve başarılarınızın takibini daha kolay yapın. Yeteneklerinizi geliştirmeniz için geniş bir bilgi hazinesi oluşturun ve sürekli gelişen oyun düzenine ayak uydurarak Dota deneyiminizi geliştirin." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "DOTA PLUS ABONELİĞİNİZ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Aboneliğinizin bitiş tarihi: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "{d:plus_subscription_duration_months} aylık aboneliğiniz {T:s:plus_subscription_end_date} tarihinde {s:plus_subscription_renew_price} karşılığında yenilenecektir.#|#{d:plus_subscription_duration_months} aylık aboneliğiniz {T:s:plus_subscription_end_date} tarihinde {s:plus_subscription_renew_price} karşılığında yenilenecektir." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Aboneliği İptal Et" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "PLUS HAKKINDA DAHA FAZLA AYRINTI" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "DAHA FAZLA SATIN ALMA SEÇENEĞİ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "HEDİYE GÖNDERME" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "1 Aylık Satın Al" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "6 Aylık Satın Al" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} indirim" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "12 Aylık Satın Al" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} indirim" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Aylık ABONELİK" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6 Aylık ABONELİK" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} indirim" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Yıllık ABONELİK" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} indirim" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1 Aylık Hediye Et" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6 Aylık Hediye Et" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12 Aylık Hediye Et" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Bir Üyelik Satın Al" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Bir Üyelik Hediye Et" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "YENİ ABONELER KARŞILAMA GÖREVLERİNDE 20.000'E KADAR KAZANABİLECEKLERİ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Parçayla Plus ödüllerini alabilirler" "DOTA_PlusStore_MyShards" "PARÇALARIM" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Premium Setler" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "YENİ KAHRAMAN SETLERİ" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Eski Setler" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "ESKİ KAHRAMAN SETLERİ" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "YADİGÂRLAR" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "İstatistiklerinize Seviye Atlatın" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Sohbet Çarkı" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Kendinizi İfade Edin" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Araçlar" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Teçhizatınızı Özelleştirin" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Sadece Sınırlı Süreliğine" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Leş Serisi Efekti" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Dota Plus'a Özel" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Sırala" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Kahraman Setleri" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Sahip Olunan Yadigârlar" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} SAHİPSİNİZ" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Rastgele YADİGÂR" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Tüm Kahramanlara Geri Dön" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Mevcut" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "KAHRAMAN YADİGÂRLARI" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Açıldı" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Sohbet Çarkı Mesajını Aç?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Kilidi Aç" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "\"{s:chat_wheel_label}\" Sohbet Çarkı mesajını {g:dota_shards_value:shard_price} karşılığında açmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Sohbet Çarkı mesajları, Dota Plus aboneliğine sahip olduğunuz müddetçe kullanılabilir." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Dota Plus Üyeliği Gerekli" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Bu öğeyi satın almak için aktif bir Dota Plus üyesi olmanız gerekiyor." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "{g:dota_hero_name:hero_id} için rastgele bir kahraman yadigârı satın almak için {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} parça harcamak istiyor musunuz? Eğer alacağınız yadigâra zaten sahipseniz, yadigâr otomatik olarak geri dönüştürülecektir. Yaygın yadigârlar {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, nadir yadigârlar {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards} parçaya geri dönüştürülür." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "{g:dota_hero_name:hero_id} kahramanı için sahip olmadığınız rastgele yaygın bir kahraman yadigârını {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} parça karşılığında satın alın." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "{g:dota_hero_name:hero_id} kahramanı için sahip olmadığınız rastgele nadir bir kahraman yadigârını {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} parça karşılığında satın alın." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Yeni bir Yadigâr alındı" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Benzer bir Yadigâr alındı" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "{g:dota_event_points_value:recycle_amount} PARÇAYA GERİ DÖNÜŞTÜRÜLDÜ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Başka Bir Tane Satın Al" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Başarısız" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Tekrar Deneyin" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Tüm Yadigârlar Alındı" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Yaygın" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Nadir" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name} Aşaması" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Seviye {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Kahraman Sohbet Çarkı" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Kahraman İLERLEMESİ ÖDÜLLERİ" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Kahraman Rozeti" "DOTA_Plus_UpsellText" "Dota Plus'a Abone Ol" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Mücadelelerin süresi aldıktan iki hafta sonra dolacaktır. Süre sona erdikten sonra yeni mücadeleler almak için yenileyin." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "Gün" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Saat" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Dakika" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "YADİGÂR DÜKKÂNI" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Daha Fazlasını Öğren" "DOTA_Plus_NextRewards" "SONRAKİ Ödüller" "DOTA_Plus_ViewRewards" "Ödülleri Göster" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "En Yüksek Seviye" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Seviye İLERLEMESİ" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} TP" "DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} TP" "DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} TP" "DOTA_Plus_XP" "TP" "DOTA_Plus_Currency" "Parça" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Dota Plus etkin değilken kahraman seviyelendirmesi seviye 6'ya kadardır. Dota Plus aboneliğinizi yeniden başlattığınızda, Kahraman Seviyelendirmenize kaldığınız yerden devam edebilirsiniz." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Ödül Kaydı" "DOTA_Plus_Features" "Özellikler" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Parça Miktarı" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Plus'ta Yeni" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "EN YÜKSEK SEVİYEDEKİ KAHRAMANLAR" "DOTA_Plus_HighestRelics" "EN YÜKSEK SEVİYEDEKİ YADİGÂRLAR" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Neler Dâhil:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Gelişmiş Kahraman İlerlemesi" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "İster çeşitli kahramanlarla oynamayı seviyor olun ister bir iki kahramanla yüzlerce oyun oynayın, artık oynadığınız her oyun size kahramanınızın seviyesini yükseltmenize yarayan TP kazandırır. Dota Plus ile kahraman seviyenizi 30'a kadar yükseltebilirsiniz!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Plus Asistanı" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Milyonlarca oyundaki yetenek tablosundan elde edilen verilerden oluşmuş gerçek zamanlı eşya ve yetenek önerileri alarak güncel akımlara ayak uydur." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Plus Ödülleri" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Çeşitli özel ödüllerin kilidini açmak için Parçaları kazan ve harca." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Plus Yararı" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Plus faydalarına Savaş Kupası'na haftalık ücretsiz giriş, mevsimsel arazi, mevsimsel görevler ve parça kazanabileceğiniz birçok özellik dâhildir." "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Lonca Ayrıcalıkları" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Gelişmiş Kahraman Seviyelendirmesi" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "İstatistik Takip Eden Kahraman Yadigârları" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Kahramana Özgü Mücadeleler" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Eşya ve Yetenek Tavsiyeleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Kahraman Seçimi Tavsiyeleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Gerçek Zamanlı Karşılaştırmalı Analiz" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Oyun Sonu Analizleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Kulvar Yerleşim Tavsiyeleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Dost ve Düşman Tavsiyeleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Detaylı Ölüm Özeti" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "İzleyici Kazanma Olasılığı" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "İstif ve Çekme Süreleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Kahraman Rolleri Tablosu" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Kahraman Trendleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Özel Kahraman Setleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Kahraman Yadigârları" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Kahraman Sohbet Çarkı" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Seçkin Eski Kahraman Setleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Satın Alınabilecek Araçlar" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Mevsimsel Öğeler" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Ücretsiz Haftalık Savaş Kupası" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Dereceli Roller Eşleştirmesi" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Oyun İçi Bahşiş" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Mevsimsel Arazi" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Mevsimsel Görevler" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Zafer Tahmin Nazarlığı" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Karşılama Görevleri" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Canlı Oyun İzleme" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Haftalık Zafer Ödülü Parçaları" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Dota Profesyonel Ligi Mobil Uygulaması" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Yeni Özel Setler" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Monkey King, Medusa, Enchantress ve Centaur için yeni setler. Plus Ödülleri mağazasından sadece Plus aboneleri satın alabilir." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Karşınızda MEVSİMSEL Görevler" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Dota Plus aboneleri artık 3. Dereceli Sezonu boyunca tamamlayabilecekleri yeni görevlere sahiptir." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Yeni Dota Profesyonel Sezon Uygulaması" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sohbet Çarkı Sesleri" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Kahraman İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Seviye İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Seviye artırmaya devam etmek için Dota Plus'a abone olun." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Seviye {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Maç Sona Erdi" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Galibiyet" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Mücadele Tamamlandı" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Toplam" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value}tp" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Seviye Atladı" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Yadigâr İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Mücadele Bileti İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Rubick Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Lonca Sözleşmeleri" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Zafer Tahmini" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Oyuncu Bahşişleri" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Mağara Macerası İlerlemesi" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Rol Seçimi" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Büyük Üstat Kahraman Mücadelesi" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Hafta Sonu Öne Çıkanlar" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2023Progress" "Frostivus Etkinlik İlerlemesi" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Wraith King Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Mücadele Bileti İlerlemesi" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Seviye İlerlemesi" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Seviye {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Bahis Kazanıldı" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Alınan Bahşiş: {d:tips_received}" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Mağara Mücadelesi Tamamlandı" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Günlük Mücadele Tamamlandı" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Haftalık Mücadele Tamamlandı" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Toplam" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Toplam Kazanılan" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Seviye Atladı" "DOTA_PostGame_PointsEarned" "Kazanılan Toplam Puan" "DOTA_PostGame_RewardProgress" "Ödül İlerlemesi" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Bahisler" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "%{i:wager_streak_bonus_pct} Seri Bonusu" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "%{i:wager_token_bonus_pct} Takım Bonusu" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Bahşişler" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Günlük Mücadele" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Haftalık Mücadele" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Tamamlandı" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Tüketilebilirler" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Lonca" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Sözleşmeler" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Mücadele" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyBonus" "Günlük Bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_Win" "Galibiyet" "DOTA_BattlePassPostGame_Loss" "Yenilgi" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboWin" "Turbo Kazanması" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboLoss" "Turbo Kaybetmesi" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Düşman Mağlup Edildi" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Günlük Bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Savaş Sona Erdi" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Hazine Toplandı" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Haftalık Limit" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Koç Notu" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Dota Plus Aboneleri Erişebilir" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Kahraman Seviyesi 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Favori kahramanlarınızla maçlar yaparak kahramanlarınızın seviyesini artırın. Kahraman rozetinizle hava atın, yeni sohbet çarkı replikleri edinin ve Plus Ödüllerinde harcayabileceğiniz Parçalar kazanın." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Kahraman Mücadeleleri" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Her bir kahraman her iki haftada bir en fazla 3 mücadele tamamlayarak TP kazanabilir. Ne kadar iyi iş çıkardığınıza bağlı olarak 1 ila 3 yıldız kazanın. Unutmayın ne kadar çok yıldız o kadar çok tecrübe puanı." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Kahraman Yadigârları" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Her bir kahraman için 14 farklı istatistiği tutacak Kahraman Yadigârlarını Parçalarla satın alın. Oyun içinde istatistiklerinizi kahramanınızın tepesinde gösterin." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "İstatistikleri Karşılaştır" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Kahramanınızın ortalama DBA, DBT, Son Vuruş ve Reddetmelerini görüntüleyin ve farklı rütbelerdeki diğer oyuncularla karşılaştırın. Ne kadar iyi karşılaştırma yapıyorsun?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Hüner Seçimleri" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "En popüler hüner seçimlerini ve ne kadar doğru tercih olduklarını görün. Farklı rütbelerdeki oyuncularla kendi tercihlerinizi karşılaştırın." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Gelişmiş İstatistikler" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Bu kahramanla dostunuzken veya düşmanınızken kazanma oranınızı görün. En çok kasmanızı, en yüksek hasarınızı ve iyileştirmenizi takip edin." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Küresel Trendler" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "En son oyun düzenini takipte kalın. En başarılı, en çok seçilen ve en çok yasaklanan kahramanları takip edin." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Dota Plus'a Abone Ol" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Daha Fazlasını Öğren" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Şİmdİ Abone Ol" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Karşınızda" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Kahraman Sevİyelendİrme | Asİstan\nAnalİzlerİ | Plus Avantajları" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Aylık" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "YENİ MÜCADELELERİN GELMESİNE:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "TAMAMLANDI!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Eski mücadele. Mücadeleler yenilendiğinde başka bir mücadeleyle değişecek." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "PARÇA ÖDÜL KAYDI" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "TARİH" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "AÇIKLAMA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "PARÇA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOPLAM" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Ödül" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} Kahramanının Seviye {d:level} Ödülü" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Haftalık Bonus" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus Etkinleştirildi" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Elde Edilmiş Öğe: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Elde Edilmiş Yadigâr: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Rastgele Seçilmiş Yadigâr: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Geri Dönüştürülmüş Yadigâr: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Galibiyet Tahmini Ödülü" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "{g:dota_persona:dp:account_id} adlı oyuncudan bahşiş alındı" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "{g:dota_persona:dp:account_id} oyuncusuna bahşiş verdi" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Mücadele Bileti Ödül Sırası" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Maç EDO Görevi" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Mücadele Tamamlandı" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Ek Oyuncudan Kaçınma Yuvası" "DOTA_PlusWelcome_Title" "KARŞILAMA GÖREVLERİ" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Dota Plus'ı keşfedin ve aşağıdaki görevleri tamamlayarak {g:dota_shards_value:total_reward} kazanın." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Dota Plus özellikleri ve karşılama parça ödülleri hakkında ayrıntılı bilgi edinin." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Bölüm 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Bölüm 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Bölüm 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Bu ödülü alırken bir hata oluştu. Daha sonra tekrar deneyin. (Hata Kodu: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Tebrikler" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Tüm Dota Plus Karşılama Görevlerini tamamladınız. Umarız Dota Plus'tan zevk alırsınız!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Bölüm 2'yİ açmak İçİn Bölüm 1'deki tüm görevlerİ tamamlayın." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Bölüm 3'ü açmak İçİn Bölüm 2'deki tüm görevlerİ tamamlayın." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} Karşılama Görevi Mevcut#|#{d:welcome_quests_available} Karşılama Görevi Mevcut" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "{d:welcome_quests_unclaimed} Görev Ödülünü Al#|#{d:welcome_quests_unclaimed} Görev Ödülünü Al" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Tüm Görevler Tamamlandı!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Plus Asistan Rehberini seçin" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Bir maç sırasında dükkânı açın ve seçili Plus Asistanı rehberinizi değiştirin." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Bir Dostlar ve Düşmanlar Tavsiye Edilen Kahramanı Seçin" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Bir kahraman seçerken dostlar ve düşmanlar tarafından tavsiye edilenlerden birini seçin." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Oyun Sonrası Analizi görüntüle" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Bir maç sona erdiğinde, Detaylar sekmesinden verdiğiniz hasarın analizini görüntüleyin veya Performans sekmesinden rütbenizin ortalama oyunlarının bir karşılaştırmasını yapın." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Kahramana Özgü Küresel Rütbe Trendini görüntüle" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Herhangi bir kahramanın sayfasından Öne Çıkanlar sekmesinde farklı rütbelerdeki diğer oyuncuların performanslarını görün." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Mevsimsel Araziyi kuşan" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Cephaneliğinizden Mevsimsel Araziyi kuşanın. Plus üyelerinin mevcut Mevsimsel Araziye her zaman erişimi olacaktır." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Plus Ödüllerinden bir Yadigâr satın alın" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Herhangi bir kahraman için rastgele veya nadir Kahraman Yadigârı satın alın. Her kahramanın sayfasından veya Plus Ödüleri sayfasından satın alım yapılabilir." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "İzleyici Kazanma Olasılığı Grafiğini kullanın" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Ölüm Özetini kullanın" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Bir maçta öldüğünüzde veya oyunu izlerken bir oyuncu öldüğünde, Ölüm Özeti butonuna tıklayın ve ölümün nasıl gerçekleştiğine dair detaylı bir analizi görün." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Kahraman Sohbet Çarkını kullanın" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Bir maçta, Kahraman Sohbet Çarkı tuşunu kullanarak kahramanınızdan gönderebileceğiniz sesli replikleri görebilirsiniz. Bu repliklerin kilitleri Kahraman Seviyesi arttıkça açılacaktır." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Plus Ödüllerinden bir Kadim Set satın alın" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Mağazadaki Plus Ödüllerinden herhangi bir Kadim Set satın alın." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Asistanın Kulvar Tavsiyesini Takip Edin" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Bir maçta kahramanınızı seçtikten sonra Plus Asistandan tavsiye edilen kulvarlara bakın ve mini haritadan tavsiye edilen kulvarı seçin." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Bir Savaş Kupasında oyna" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Bir hafta sonu Savaş Kupası'na katılın." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Haftalık zafer ödülünü kazan" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Bir hafta içinde 3 oyun kazanın ve ana sayfadaki profilinizin altındaki Plus bölümünden ödül Parçalarınızı alın." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "10. Dakikada bir Oyun İçi Karşılaştırmalı İstatistikte önde olun" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Bir oyunun 10. dakikasında rütbenizin LÖA, SV/RED veya Net Değer ortalamasının üzerinde olun." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Bir Mücadele Tamamlayın" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Herhangi bir kahraman için bir kahraman mücadelesi tamamlayın. Mücadeleler sadece oyunu kazandığınızda yapılmış sayılacaktır." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Bir Yadigârda İlerleme Kaydedin" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Bir yadigâr satın aldıktan sonra, kahramanı bir maçta oynayın ve yadigârda istatistik ilerlemesi kaydedin." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Herhangi bir Kahramanda Seviye 3 Kahraman'a Ulaşın" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Bir kahraman için maçlar yaparak ve Mücadeleler tamamlayarak kahraman seviyesini Seviye 3 Kahraman'a yükseltin." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Bir Dota Plus Üyesi Olun" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Dota Plus'a hoş geldiniz! İlk ödülünüzü almak için butona tıklayın." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "5 Dereceli Roller Oyunu Kazan" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Dereceli Roller eşleştirmesine girerek 5 oyun kazan." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Ödül Kaydı" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "ABONELİK TARİHİ: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "YENİLENME TARİHİ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "BİTİŞİ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "ABONELİĞİ YÖNET" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Abone Ol" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} Tamamlandı" "DOTA_QuestsComplete" "Görev Tamamlandı" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} Mevcut" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Yadigâr Satın Alımını Onayla" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "{d:relic_price} Parça karşılığında {s:relic_desc} Yadigârı'nı satın almak istediğinize emin misiniz?#|#{d:relic_price} Parça karşılığında {s:relic_desc} Yadigârı'nı satın almak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Öğeleri Satın Al" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Öğe" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Mevcut Bakiye: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Miktar" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Fiyat" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Toplam:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Satın alınan öğeler takas edilemez veya pazarlanamaz." "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Eşya Satın Al" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Eşya" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Miktar" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Fiyat" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Toplam:" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Satın alınan öğeler takas edilemez veya pazarlanamaz." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Takım Mücadelesi" "DOTA_TeamChallenge_Success" "BAŞARILI" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "BAŞARISIZ" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}SP" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Takım Mücadelesini Etkinleştir" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} Takım Mücadele Jetonu" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Bir takım jetonu harcayarak dereceli bir maçı normalden daha zor hâle getirin.
Eğer kazanırsanız bütün takımınız fazladan derece ve {d:team_challenge_reward_amount} mücadele puanı kazanırsınız!
Takım Mücadelesinde oynamak için 5 kişilik bir grup olarak maç aramalısınız. Maçı arayan oyuncu jetonları harcayacaktır.

Şu anda {d:team_challenge_tokens} takım mücadelesi jetonunuz var." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Rekabetçi Maç Takım Mücadelesi Fişi" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Rekabetçi Maç Takım Mücadelesi Fişi x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "Bütün Mücadele Bileti satışlarının %25'i The International 2018 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "Bütün Mücadele Bileti satışlarının %25'i The International 2018 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Teslimat için Kaydolun" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Mücadele Bileti Seviyeleri satın almak için son gün 26 Ağustos 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Kayıtlar Pek Yakında" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Meepo Spiker Paketi" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Prestij Öğesi" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Yüce Uyanışın Sözü" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Profesyonel Sezon Tahminleri Açıldı" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Bahşiş Yükseltmesi: Verilen Her Bahşiş için 50 Savaş Puanı" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Bahşiş Yükseltmesi: Verilen Her Bahşiş için 100 Savaş Puanı" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Bahşiş Yükseltmesi: Verilen Her Bahşiş için 200 Savaş Puanı" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "The International 2019 Mücadele Bileti" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Mücadele Bileti Seviyesi Al" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Bütün Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 2019 ödül havuzuna gider." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "İnternet Sitesini Görüntüle" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Mücadele Bileti Satın Al" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Özelliklerin tamamı hakkında bilgi sahibi olmak için Mücadele Bileti internet sitesine gidin." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Sona erme: {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 2019 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "Mücadele Bileti Seviyesi satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 2019 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "En son 25 Ağustos 2019'a kadar Mücadele BİLETİ SEVİYESİ satın alabilirsiniz." "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "ARKADAŞLAR VE DÜŞMANLAR" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS KAZANMA ORANI" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "DOSTLAR" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "DÜŞMANLAR" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "SEN" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "İYİ SEÇİM!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "KÖTÜ SEÇİM!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Dostlar ve Düşmanlar" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "EŞLEŞTİRMENİZE GÖRE" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Dostlar ve Düşmanlar sizin için iyi kahramanları ve zorlayıcı düşmanları tanımlamanıza yardımcı olur. Tahmini kazanma oranınızın dost kahramanlarla eşleştirildiğinizde ne kadar iyi veya kötü olduğunu veya düşman kahramanlara karşı oranınızı küresel rütbenize göre öğrenin." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Gerçek zamanlı olarak iyi dostları ve zorlu düşmanları belirleyin." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Dota Plus'ta mevcut" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Veri Talep Ediliyor" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Veriyi Alırken Başarısız Olundu" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Sohbet Çarkı'na ifade atama özelliği sadece Dota Plus abonelerine özeldir." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Sizden ortalama 500 ED düşük oyunculara koçluk yaparak koçluk yeteneklerinizi test edin." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Koç Notu" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Koçun Mücadelesi'ne şu an katılamazsınız." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Koçun Mücadelesi'ne sadece tek başınıza katılabilirsiniz." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Koçun Mücadelesi'ne katılım için oyuncu gereksinimleri karşılanmıyor." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Koçluk Gereksinimleri Karşılanmıyor" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Koçun Mücadelesi'ne katılmak için aşağıdaki gereksinimleri karşılamanız gerekmektedir:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "8000 veya daha fazla davranış ve iletişim puanı." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "1000 veya daha fazla ED." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 veya daha fazla eşleştirme maçı oynama." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 kazarak inanılmaz derecede nadir Bal Hırsızı Roshan Kuryesi buldu!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 kazarak 100 Mücadele Puanı buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 kazarak koca bir 500 Mücadele Puanı buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 kazarak şoke edici 5000 Mücadele Puanı buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 kazarak içinde bir Ölümsüz Hazine I bulunan bir hazine buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 kazarak içinde bir Ölümsüz Hazine II bulunan bir hazine buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1, Ölümsüz Hazine III içeren bir sandığı kazıp çıkardı!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 kazarak içinde bir miktar... daha fazla Kürek tüketilebiliri buldu." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1, birkaç tane Savaş Davulu içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1, birkaç tane Maymun Çağır tüketilebiliri içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1, birkaç tane Gökyüzü Yılanı tüketilebiliri içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1, birkaç tane Oyuncu Kartı Paketi içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1, birkaç tane Rylai'nin Mücadele Lütfu içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1, birkaç tane eski ayakkabı içeren bir sandığı kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 kazarak bir Stasis Trap buldu!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1, örümcek yuvası kazıp çıkardı. İğrenç." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1, nehirde kaplumbağa tuttu." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1, sincap yuvası kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1, nehirde bir grup kurbağayı aynı anda tuttu." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1, şaşırtıcı bir şekilde gayet canlı bir iskeleti kazıp çıkardı." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1, bir mezarı kazdı ve kötü hayaletlerle karşılaştı!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1, dehşet verici bir şey kazıp çıkardı!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1, kazdı ama hiçbir şey çıkaramadı." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 AĞUSTOS 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, ŞANGHAY, ÇİN" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Yeni Özellikler" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "2019 Mücadele Bileti" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Savaşa Katılın" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Mücadele Bileti, yılın en büyük Dota etkinliğinde sizin yoldaşınızdır. Daha fazla ödül, yeni Ölümsüz öğeler, özel eşya setleri ve arazi, Invoker için yeni bir kahraman kişiliği ve daha fazlası için Mücadele Seviyenizi yükseltin!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Standart" "TI2019_BP_Buy_50" "Seviye 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Standart Mücadele Bileti içerir" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Seviye 50 Başlangıç Puanı" "TI2019_BP_Buy_100" "Seviye 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Seviye 100 Başlangıç Puanı" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "%5" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "%15" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "TASARRUF EDİN" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Mo'rokai'nin Gazabı" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Yüzyıllardır uykuda olan iki mistik yaratık, Mo'rokai, Kadimler savaşının yayılmasıyla uykularından uyandı." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "DAHASINI ÖĞRENİN" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "ARTIK ERİŞİLEBİLİR" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Öz \nToplandı" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Yeni Oyun Modu" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Genç Invoker Kişiliği" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Karşınızda ilk kahraman kişiliği, \"genç\" Invoker Arsenal Magus. Invoker bu kişilikle büyü sanatlarındaki öğrencilik günlerine geri dönüyor." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Daha fazlasını öğrenin" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Yeni Kişilik" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Mücadele Puanı Kazanıldı:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Puan Çarpanı:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Günlük Bonus Etkin" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Kalan Bonus: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} KAZANMA BAŞINA" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} Günlük Bonus Etkinken Kazanma Başına Ek Puan (Günlük Maks. 1 Jeton)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} KAYBETME BAŞINA" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+OYUN İÇİ HAZİNELERDEN BONUS" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Sonraki Bonusa: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Puan ve Bonus Jetonun Sıfırlanmasına: {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Pek Yakında" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ÖZEL ETKİNLİK - PEK YAKINDA" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Mo'rokai'nin Gazabı" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Yüzyıllardır uykuda olan iki mistik yaratık, Mo'rokai, Dark Willow ve Kadimler savaşının yayılmasıyla uykularından uyandı." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Fellstrath ormanlarının derinliklerinde, kadim bir ırkın kalıntıları sarmaşıkların ve ürpertici asmaların altında yatmaktadır. Ancak parçalanan cepheler ve devasa büyüme orada gizlenen tek şey değildi." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Fellstrath ormanlarının derinliklerinde, kadim bir ırkın kalıntıları sarmaşıkların ve ürpertici asmaların altında yatmaktadır. Hikâyelerde anlatılan yadigârları bulmak için buraya gelen Dark Willow, beraberinde diğer kâşiflere de ilham verdi. Yüzlerce yıldır uykudaki efsanevi iki yaratık olan Mo'rakai, topraklarına izinsiz giren bu kâşifler yüzünden uykularından uyandı." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Yaratıklarınızı Besleyin" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Mo'rokai tam gücüne ulaşabilmek için yeni adaklara ihtiyaç duyuyor. Öldürülen düşmanların özünü toplayın ve Mo'rakai'nizin istediğiniz büyüsünü açın." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Mo'rokai'nin İlerleyişi" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Mo'rokai güçlerini geri kazandıkça sizinle birlikte düşman Kadim Kalesi'ne ilerleyişe geçer ve yolunda ne varsa yok etmeye isteklidir." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ÖDÜLLERİNİZİ TOPLAYIN" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Bonus öz veya Mücadele Puanı kazanmak için haritanın çeşitli yerlerinde ortaya çıkan hazineleri alın. Maçlarınızı kazandığınızda Mücadele Puanı kazanacaksınız ve 50 kez kazandığınızda özel bir ifadenin kilidini açacaksınız." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Koçun Mücadelesi" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Bahşiş" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Kalan Bahşiş" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Bahis" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Kayda değer bir şeyler yaptıklarında maçlarınızdaki oyunculara bahşiş verin!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Kayda değer bir şeyler yaptıklarında maçlarınızdaki oyunculara bahşiş verin.

Başlangıçta her bahşiş 25 Savaş Puanı değerindedir.

Mücadele Bileti ödüllerini açtıkça bahşişlerinizi 50, 100 veya 200 Savaş Puanı olacak şekilde yükseltebilirsiniz.

Bahşişlerin size herhangi Savaş Puanı bedeli olmadığı için haftalık 10 bahşişi de bitirmeye çalışın." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Orman Keşfi" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Ormandaki gizli harabelere giderek nicedir kayıp sırları açığa çıkarın." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Koçun Mücadelesi" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Savaş Puanı kazanmak için stratejilerinizi ve liderlik yeteneklerinizi en üst seviyede test edin." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Mo'rokai'nin Gazabı" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Bu gelecek oyun modunda düşmanın üssünü yok etmek için takımınızın Mo'rokai'sini besleyin ve özel ortak yeteneklerini açın." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Parti Bulucu" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Parti havuzunuza eğlenceli takım arkadaşları ekleyin ve tek bir tıkla hepsini maç yapmak için davet edin." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Kaçınılan Oyuncu Listesi" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Filtrelenecek oyuncuları belirleyin. Eşleştirme sistemi bu oyuncuları takımınıza koymaz." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Gizemli Oylaması" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Gizemli eşyaya sahip olacak bir sonraki kahramanı belirlemek için oy verin." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Pek Yakında" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Mo'rokai'nin Gazabı - Pek Yakında" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Yeni Arazi" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Çiçek Açmış İmparatorluk" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Sınırlarını test edecek kadar cesur yabancılar tarafından Fellstrath adı verilen bu yaban topraklar özel arazisi sizi bekliyor." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Dizginsiz Axe" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Baltasız bir şekilde yaban ellerde kaybolan Axe tam olarak gitmek istediği yeri biliyor!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Ölümsüz Hazine I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Tüketilebilirler" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Kazılan Puan" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Dark Willow Spiker Paketi" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Dark Willow Spikeri" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Özel Yaratıklar" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Tiny Prestij Öğesi" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Invoker Kişiliği" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Earthshaker Gizemli Eşyası" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Dizginsiz Axe" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Puan Sınırı 3000'e Yükseltildi
Haftalık 2 Bonus Jeton" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Puan Sınırı 4000'e Yükseltildi
Haftalık 3 Bonus Jeton" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
2000 Puan Sınırı
Haftada 1 Bonus Jeton" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Prestij Öğesi" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (1. Seviye)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (2. Seviye)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (3. Seviye)" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Invoker Kişiliği" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Invoker Kişiliği - Pek Yakında" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Earthshaker Gizemli Eşyası - Pek Yakında" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Özel Yaratıklar" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Özel Kuleler" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Earthshaker Gizemli Eşyası" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Özel Axe Öğesi" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Özel Axe Öğesi Pek Yakında" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Mevsimsel Saldırı Efekti" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Gelişen Sohbet Çarkı Replikleri" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Teslimat için kaydolun" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Yaz Temizliği" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Eşleştirme Güncellemesi" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Hata Düzeltmeleri ve Oynanış İyileştirmeleri" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Yeni Arazi" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Çiçek Açmış İmparatorluk" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Sınırlarını test edecek kadar cesur yabancılar tarafından Fellstrath adı verilen bu yaban topraklar özel arazisi sizi bekliyor." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Yeni Özellik" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Mücadele Bileti Loncaları" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Bir Kadim Kale'yi arkadaş grubunuzla parçalamaktan ve bunu tekrar tekrar yapmaktan daha tatmin edici bir şey yoktur." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Loncaları Göster" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "İKİ YENİ HARİTA" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Mağara Macerası" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Gece Gümüşü'nün mehtaplı ormanları ve Foulfell'in bükülmüş gerçekliklerinin keşfedilmemiş zenginlikleri keşfedin." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Mağara Macerası'nı Görüntüle" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Ölümsüz Hazine I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Bu kış gelecek yepyeni Ölümsüz Hazinelerin ilk setini alın. Lifestealer, Night Stalker, Tinker ve birçok kahraman için öğeler içerir." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Çıktı" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "Tek Gerçek Kral" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "İnsanlar geri dönüp dönmediğimi soruyor. Kral geri döndü." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Wraith King Gizemli Eşyasını Görüntüle" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Şimdi Erişilebilir" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Savaş Maratonu" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Günlük Dota deneyiminize daha da fazla rekabetçilik kazandıran yepyeni Savaş Maratonu'nda, istikrarlı zaferlerinizle savaş becerilerinizi kanıtlayın." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Savaş Maratonu'nu Görüntüle" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Şimdi Erişilebilir" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "KOLEKSİYONCUNUN ZULASI OYLAMASI" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Bu senenin koleksiyonuna eklenecek setleri seçmemize yardım etmek için favori setlerinize oy kulllanın." "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Ölümsüz Hazine II" "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Ölümsüz Hazine III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Ölümsüz Hazinelerin son seti için bekleyiş sona erdi. Pugna, Oracle, Lich ve diğer kahramanlar için ölümsüz öğeler içerir." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "The International 10 Mücadele Bileti sona erdi." "DOTA_EventName_International2020" "The International 10 Mücadele Bileti" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Mücadele Bileti Seviyesi Al" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 10 ödül havuzuna gider." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Mağara Macerası" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "İnternet Sitesini Görüntüle" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Bileti Satın Al" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Özelliklerin tamamı hakkında bilgi sahibi olmak için Mücadele Bileti internet sitesine gidin." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 10 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "Mücadele Bileti satışlarından elde edilen gelirin %25'i doğrudan The International 10 ödül havuzuna gider." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Mücadele Bileti Seviyesi satın almak için son gün 9 Ekim 2020'dir" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 100 Mücadele Puanı çağırdı!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 500 Mücadele Puanı çağırdı!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 1000 Mücadele Puanı çağırdı!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 5000 Mücadele Puanı çağırdı!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Alay" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Topuz" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Zafer" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Yenilgi" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Ölme" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Yönlendirme" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Saldır" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Etkisizleşme" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 AĞUSTOS 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, STOKHOLM, İSVEÇ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "KONUM VE TARİH: DUYURULACAK" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Mevcut olaylardan ötürü The International 10 etkinliği ertelendi. Olayları yakından takip ediyoruz ve mümkün olduğunda yeni tarihleri sizinle paylaşacağız." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Ana etkinlik 18-23 Ağustos 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Hareketini Seç" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Eylemler" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Sohbet" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Kahraman Replikleri" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Yeni Özellikler" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "The International 10 Mücadele Bileti" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Savaşa Katıl" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Mücadele Bileti, yılın en büyük Dota etkinliğinde sizin yoldaşınızdır. Daha fazla ödül, yeni Ölümsüz öğeler, özel eşya setleri, arazi ve daha fazlası için Mücadele Seviyenizi yükseltin!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Standart" "TI2020_BP_Buy_50" "Seviye 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Standart Mücadele Bileti'ni içerir" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Seviye 50 Başlangıç Puanı" "TI2020_BP_Buy_100" "Seviye 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Seviye 100 Başlangıç Puanı" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "%5" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "%15" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "TASARRUF EDİN" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "9 Ekim 2020'ye kadar erişilebilir" "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Ödül" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Çıktı" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Öz \nToplandı" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Katıl" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Pek Yakında" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ÖZEL ETKİNLİK - PEK YAKINDA" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Bahşiş" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Kalan Bahşiş" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Bahis" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Yan Dükkân" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Loncalar" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Hediyeler" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Ödül Havuzu" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Topluluk Tahminleri" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Kelle Avları" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Koçluk" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Kayda değer bir şeyler yaptıklarında maçlarınızdaki oyunculara bahşiş verin.

Başlangıçta her bahşiş 25 Savaş Puanı değerindedir.

Mücadele Bileti ödüllerini açtıkça bahşişlerinizi 50, 100 veya 200 Savaş Puanı olacak şekilde yükseltebilirsiniz.

Bahşişlerin size herhangi Savaş Puanı bedeli olmadığı için haftalık 10 bahşişi de bitirmeye çalışın." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Gizemli Oylaması" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Gizemli eşyaya sahip olacak bir sonraki kahramanı belirlemek için oy verin." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Ölümsüz Hazine I | TI 10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Tüketilebilirler" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "The International 10 Mücadele Bileti" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Bu yılın özellikleri ve ödülleri hakkında daha fazla bilgi için Mücadele Bileti internet sitesini ziyaret edin." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Mücadele Bileti" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Ölümsüz Hazine I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Ölümsüz Hazineleri, Mücadele Bileti'nde ilerleyerek ya da satın alım yaparak açın." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Yeni Loncalar" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Mücadele puanı kazanmak ve loncanıza seviye atlatmak için birlikte çalışarak sözleşmeleri ve mücadeleleri tamamlayın." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Savaş Maratonu" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Savaştaki yiğitliğinizi günlük, rekabetçi mücadelede istikrarlı zaferlerle kanıtlayın." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Mağara Macerası" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Gece Gümüşü'nün mehtaplı ormanları ve Foulfell'in bükülmüş gerçeklikleri olan iki yeni haritada keşfedilmemiş zenginlikleri keşfedin." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Özel Pingler" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Ping çarkınız için yepyeni kozmetiklerin kilidini açın." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Yan Dükkân" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Mücadele Bileti'nden kazandığınız Yan Dükkân altınlarını Underlord tarzı kahraman satın alarak harcayın ve özel ödüllerin kilidini açmak için kahramanları satın." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Kelle Avı" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Bir düşmanın başına ödül koymak için oyun içinden bir ödül jetonu kullanın. Görevi yerine getiren takım arkadaşınız bir Mücadele Bileti ödülü alacaktır." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Topluluk Tahminleri" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Yakın zamanda oynanmış rastgele bir topluluk maçının kazananını her gün tahmin edin. Peş peşe doğru tahmin yaparak başarım ve mücadele puanı kazanın." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Hediyeleşme Unvanı" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Arkadaşlarınıza Mücadele Biletleri hediye ederek mini profilinizde sergileyeceğiniz yeni kozmetik unvanları kazanın." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Leş Serileri" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Yeni leş serisi efektleriyle düşmanlarınıza korku salın." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Aghanim'in Labirenti testinde birinci olduğu için verildi" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Aghanim'in Labirenti testinde üçüncü olduğu için verildi" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Aghanim'in Labirenti testinde onuncu ve yukarısı olduğu için verildi" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "İlk 10'a giren oyuncular rastgele bir gizemli eşya paketi alacak." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Kutsal Mabetler" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "İlahi yaratıklar tarafından yönetilen bir bölgeye adım atın. Sadece güce ve bu gücü yönetecek kudrete sahip olanlar burada hak iddia edebilir." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "Tek Gerçek Kral" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Kutsal Işığın Beyanı" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Oyuncak Kasap" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Pudge için tamamen yeni kişilikle ipleri elinize alın" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Öğrencinin Yolu" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Anti-Mage için tamamen yeni Kişilik ile yeni bir yola çıkın" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "RİSTUL'UN İTİBARI" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Queen of Pain Arcana için tamamı yeni gizemli öğe ile yer altı tahtına oturun" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Yükselen Fırtınanın Pusulası" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Windranger için tamamen yeni gizemli öğe ile elementlerin kucaklaşmasını hissedin" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Koleksiyoncunun Aegis'ı" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Şampiyona özel bu ödülün 1:5 ölçeğindeki alaşım replikasını alın." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Koleksiyoncunun Bebek Roshan'ı" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Bebek Roshan'ı çukurundan alın ve kendi evinize götürün. Oyun içindeki Roshan'ınızı Mücadele Bileti'ndekiyle değiştirin." "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Pudge Kişiliği" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Anti-Mage Kişiliği" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Queen of Pain Gizemli Eşyası" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Windranger GİZEMLİ EŞYASI" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "The International'ın SESİ" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (1. Seviye)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (2. Seviye)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (3. Seviye)" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Özel Kuleler" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Mevsimsel Sancak Efekti Seviye 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Mevsimsel Saldırı Efekti" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Gelişen Sohbet Çarkı Replikleri" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Yan Dükkân'a Git" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Yan Dükkân altını aldınız" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Harika ödüller kazanmak için yan dükkâna gidin!" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToCandyShop" "Şeker Dükkânı'na Git" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Teslimat için Kaydolun" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Ödül" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"Fedakâr\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"Hayırsever\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"Bilge\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Yan Dükkân" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} Yan Dükkân Altını#|#{d:quantity} Yan Dükkân Altını" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} Yan Dükkân Altını.#|#{d:quantity} Yan Dükkân Altını." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Yan Dükkân'ı Ziyaret Et" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Sahip olunan taşlar" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Ödülleri Al" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Topla " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Altın" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Yan Dükkân" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "AÇMAK İÇİN {d:tickets_until_reward} CEVHER DAHA HARCAMAK GEREKLİ#|#AÇMAK İÇİN {d:tickets_until_reward} CEVHER DAHA HARCAMAK GEREKLİ" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Seviye 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Seviye 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Seviye 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Seviye 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Seviye 5" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Sithil'in Ödülü" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Ödülleri Al" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Mücalede Bileti'nizden, Lonca ödüllerinden altınları toplayın veya geri dönüştürün." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Takımınıza kahramanları ekleyin. Underlords'ta olduğu gibi, aynı üç kahraman 2 yıldızlı hâlini ve aynı 2 yıldızlı 3 kahraman da kıymetli 3 yıldızlı hâlini oluşturur." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Kahramanları cevher karşılığında satın. Ne kadar pahalı ve üst seviyedeyse daha iyi ödüller verir." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Cevherler, ölümsüz hazineler ve gizemli eşya gibi özel ödüller için kullanılabilir." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Amblemi bulmak için kahramanları değiştirin!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Kahramanları değiştirdiğinizde sınırlı süreliğine etkin, kozmik derecede nadir pazarlanabilir Kutsallık Amblemi'ni kazanabilirsiniz." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Tüketilebilir Paketi" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Savaş Maratonu Bileti" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Setler/Hazineler" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Kuryeler/Spikerler" "DOTA_Underdraft_Immortals" "TI10 Ölümsüz hazinesi" "DOTA_Underdraft_Trust" "Yardımseverin Güveni" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Rastgele Gizemli Öğe" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Ödülü Al" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "{d:cost} kırmızı cevher karşılığında {s:reward_name} öğesini kullanmak istediğinize emin misiniz?#|#{d:cost} kırmızı cevher karşılığında {s:reward_name} öğesini kullanmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "{d:cost} mavi cevher karşılığında {s:reward_name} öğesini kullanmak istediğinize emin misiniz?#|#{d:cost} mavi cevher karşılığında {s:reward_name} öğesini kullanmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Bilinmeyen bir hata oluştu. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyiniz." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operasyon başarıyla tamamlandı." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Geçersiz ödül." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Şu anda oyun koordinatörüne bağlı değilsiniz." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Sunucularımız meşgul. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Uyarı" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "%{s:chances_tier1} Şans" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "%{s:chances_tier2} Şans" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "%{s:chances_tier3} Şans" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "%{s:chances_tier4} Şans" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "%{s:chances_tier5} Şans" "dota_use_alternate_recycling" "Ölümsüz Hazineleri Yan Dükkân Altınına Dönüştür" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "{d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştür#|#{d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştür" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Bu öğeyi yok etmek ve {d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştürmek istediğinize emin misiniz?#|#Bu öğeyi yok etmek ve {d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştürmek istediğinize emin misiniz?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "{d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştür#|#{d:underdraft_gold} Yan Dükkân altınına dönüştür" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Sustur" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Sesini Aç" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Dansa hazırlan!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Bir kazananımız var!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Güzel!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Kazandın!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Bu kahramanları bul: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "dota_pingwheel_clown" "Palyaço! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_axe" "Balta! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_farm" "Çiftçi! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_fire" "Yangın! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_heartbreak" "Kırık kalp! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_heart" "Sevgi! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_nope" "Hayır! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_skullbones" "Tehlike! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Onaylamıyorum! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_traffic_go" "Haydi! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Dur! - Mevsimsel Ping Efekti" "dota_pingwheel_plus_badge" "Dota Plus Rozeti" "dota_pingwheel_warning" "Uyarı" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Pek Yakında" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Bu yaz, Kadimlerin savaşını bozmak için gizemli bir güç geldi ve hiç kimse; tanrı, ölümlü veya canavar, onun korkunç çekimine direnemez. Savaş alanından uzaklaşın ve muhakeme ve dehşet labirentine girin. Her şeye hakim olan... sen olabilirsin." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "LABİRENT BEKLİYOR" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Dört oyunculu delilik ve kaos labirentine adım atın. Eşleştirmede tanıştıklarınızla veya arkadaşlarınıza bu büyük savaşın sisinde uzun zamandır gizlenmiş olan gizemi ortaya çıkarın." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "ÖLÜM KALIM SEÇİMLERİ" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Yolunuzu seçmek için bir takım olarak çalışın. Her kapının arkasında yeni sürprizler beklemekte ve her kapı birbirinden benzersizdir. Kıymetli olduğunu kanıtlayanlar daha da büyük bir zorluğun ve elbette benzer bir ödülün kilidini açabilir. Buna değer olanlar daha da büyük bir gizemi çözebilir ve elbette layıkıyla ödüllendirilir." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "MÜCADELE BİLETİ KUTSAMASI" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Denemek isteyen tüm Dota oyuncuları bu özel etkinlik etkinken mücadeleye katılabilir ve Mücadele Bileti sahipleri oynadıkları için özel ödüller alacaktır." "DOTA_PlayerTitle1" "Fedakâr" "DOTA_PlayerTitle2" "Hayırsever" "DOTA_PlayerTitle3" "Bilge" "DOTA_PlayerTitle4" "Fedakâr" "DOTA_PlayerTitle5" "Hayırsever" "DOTA_PlayerTitle6" "Bilge" "DOTA_TooltipDescription_Title4" "Bir arkadaşınıza 1 Dergi hediye edilerek alındı. Bir sonraki ödülün kilidini açmak için 3 Dergi hediye edin." "DOTA_TooltipDescription_Title5" "Arkadaşlarınıza 3 Dergi hediye edilerek alındı. Bir sonraki ödülün kilidini açmak için 5 Dergi hediye edin." "DOTA_TooltipDescription_Title6" "Arkadaşlarınıza 5 Dergi hediye edilerek alındı." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Leş Serisi Efekti" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Leş Serisi Efekti" "streak_effect" "Öldürme Serisi Efekti" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Öldürme Efektleri" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Öldürme Efektleri" "kill_effect" "Öldürme Efekti" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Ölüm Efektleri" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Ölüm Efektleri" "death_effect" "Ölüm Efekti" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Tormentor global equip page "DOTA_GlobalItems_Tormentor" "İşkenceci" "DOTA_Armory_Category_Tormentor" "İşkenceci" "tormentor" "İşkenceci" "DOTA_GlobalItems_Ancient" "Kadim Kale" "DOTA_Armory_Category_Ancient" "Kadim Kale" "ancient" "Kadim Kale" "showcase_decoration" "Vitrin Dekorasyonu" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Diretide Mevsimsel Efektler" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Ostarion kendi hafızasından bile silinmiş kayıp bir çağda, sonsuz yaşama duyduğu şehveti daimi olarak ruhani özlerle beslemek yerine kemiklerle beslemeyi tercih etti. Saray duvarlarını ateş tarafından yalanmış kemiklerden inşa etti; sokakları çeşit çeşit yaratık ve düşmandan elde ettiği kemiklerle döşedi. Onun bölgesine giren etten yaratıklarsa adımlarına çok dikkat etti zira Wraith King her şeyden önce bir koleksiyonerdi ve kemik imparatorluğunda ondan habersiz toz bile uçmazdı." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Örnek replikleri dinlemek için tıklayın" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve bir mini harita simgesi içerir." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Gizemli eşyaya özel 400'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Düşmanlarınıza boyun eğdirdiniz! Haritadan, Wraith King'in Gizemli Eşya ekipmanında bulunan ganimetinizi toplayın." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "kemik toplandı" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Öldürülen Benzersiz Kahramanlar" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Mücadele Bileti Seviye 375 Ödülü" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "Tek Gerçek Kral" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} Kahraman Katledildi#|#{d:wk_arcana_hero_count} Kahraman Katledildi" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Tek Gerçek Kral" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Mücadele Bileti Seviye 445 Ödülü" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "RİSTUL'UN İTİBARI" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "RİSTUL'UN İTİBARI" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Ölümlü âlemi uzun süredir keşfetmiş olmanın verdiği memnuniyetle Akasha, yokluğu esnasında gözden düştüğü tehlikeli Ristul Sarayı'na dönüyor. Ancak yerin üstündeki Kraliçe yerin altındaki tahtı da ele geçirmeye kararlı. Sürgün edilmiş şeytani prensle bir pazarlığa girişen Akasha yeni bir güce kavuştu ve şeytani planlarını uygulamaya nihayet başlayacak." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Orijinal Tarzı Görüntüle" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Alternatif Tarzı Görüntüle" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "İlerlemeyi Göster" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Kazanılan Oyunlarda Sonic Wave İle Acı Çektirilen Kahramanlar" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve bir mini harita simgesi içerir." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Gizemli eşyaya özel 500'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" // Queen of Pain set "Deadly Whisper" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style0" "Varsayılan" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style1" "Alternatif" // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Mücadele Bileti Seviye 255 Ödülü" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Pudge için yeni kişilik" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, üst gösterge portresi, yetenek simgeleri ve her iki tarz için de mini harita simgesi içerir." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Mücadele Bileti Seviye 305 Ödülü" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Öğrencinin Yolu" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Yepyeni kahraman portresi, üst gösterge portresi ve mini harita simgesi içerir." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Mücadele Bileti Seviye 575 Ödülü" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Windranger İçin Yeni Gizemli Eşya Paketi" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Yepyeni Model" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Windranger'ın modelinin tamamı, eşyaları ve ekipman tabanı koruyucu rüzgarın gücünü uyandırmak için dönüştü." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Yepyeni animasyon seti, ses efektleri, Focus Fire hasar sayacı, özel olarak tasarlanmış yönlendirme çubuğu, her iki tarz içinde yeni özel rüzgar efektleri, yetenekleri için temel ve Ölümsüz efektler, hem Windranger hem de öldürdüğü düşman kahramanları için yeni ölüm efektlerini içerir." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Yepyeni kahraman portresi, üst gösterge portresi ve mini harita simgesi içerir." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Gizemli eşyaya özel 500'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "Debut_Windrunner_ViewProgress" "İlerlemeyi Göster" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Kalan Focus Fire hasarı" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Verilen Hasar" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Focus Fire'ın etkisi altındayken öldürdüğün düşmanlara {d:unlock_value} hasar ver." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Focus Fire'ın etkisi altındayken öldürülen düşmanlara verilen hasar." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Focus Fire Hasarı" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Focus Fire Hasarı" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Toplam" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} SP" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Hedefin Sağlığı" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Öldürme Başarılı!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Başarısız" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Focus Fire Hedefi" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Yükselen Fırtınanın Pusulası" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Fırtınanın Yansımaları" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Spectre için Yeni Gizemli Eşya Paketi" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Bir zamanlar Mercurial'ın birçok gölgesi tek bir biçimi oluşturuyordu ancak bu gölgelerden biri diğer parçalardan uzaklaşarak yeni bir Spectre'ı meydana getirdi. Lanetli bir zırh seti tarafından ayartılan ve tuzağa düşürülen Mercurial'ın bu gölgesi, lanetli zırh için topladığı her ruhla birlikte daha güçlü bir benlik duygusuna sahip olduğunu fark etmeye başladı. İlk başta böylesi cebrî bir ayrılma onu öfkelendirse de, şimdi bu cezbedici duygunun peşinde düştü... Daha fazla benlik kazanmak için gerekli herkesi öldürmeye başladı." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Bu gizemli eşya seti kuşanıldığı zaman Spectre'a şu özel yükseltmeleri sağlar:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Örnek replikleri dinlemek için tıklayın" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Spectre'ın modeli ve ekipman tabanı, bu yeni başına buyruk gölgenin gerçekliğini yansıtmak için dağıtıldı ve tekrar birleştirildi." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Yepyeni animasyonlar, saldırı sesleri, ortam efektleri ve Spectral Dagger, Dispersion, Desolate ve Haunt için de yepyeni efektler içerir." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve bir mini harita simgesi içerir." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Gizemli eşyaya özel 500'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Çift katmanlı sesli yanıt sistemi içerir. Spectre'ın gücü arttıkça verdiği yanıtlar daha odaklı ve anlaşılabilir hâle gelir." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Hayaletin Yükselişi alternatif tarzını açmak için 100 maçta bir \"Hunharca Saldırıyor\" serisi yapın." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Özel Ölüm ve Özel Eşya Efektleri" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Hem Spectre hem de öldürdüğü düşmanlar için yeni özel ölüm efektlerinin yanı sıra reddetmeler için de özel bir efekt içerir. Spectre ayrıca Radiance ve Blade Mail için de yeni efektlere sahip olur." "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" " " "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Kanla Gelen Kudret" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Hayaletin Yükselişi alternatif tarzını açın" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Bu tarzı açmak için {d:target_score} maçta bir Hunharca Saldırıyor leş serisi yapın.#|#Bu tarzı açmak için {d:target_score} maçta bir Hunharca Saldırıyor leş serisi yapın." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Hunharca Saldırıyor Serisi Yapılan Maçlar" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Leş Serisi" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Tamamlandı" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Hayaletin Doğuşu" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "İkinci tarzı açmak için leş serisi gerekli." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Hunharca Saldırıyor Yapılmış Maçlar" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Hunharca Saldırıyor Yapılmış Maçlar" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Leş Serisi Rekoru" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Hayaletin Doğuşu" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Spectre için Yeni Gizemli Eşya Paketi" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "İlerlemeyi Göster" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Hayaletin Doğuşu" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Hayaletin Yükselişi" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Hayaletin Yükselişi" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Difüzyon" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Koleksiyon" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Yükseliş" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Yeni Gölge" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Gizemli Eşya Alternatif Tarzı" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Açma İlerlemesi" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Tamamlanan: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Verilen Hasar" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Ejderha Kişiliği" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Dragon Knight Kişiliği" "Debut_Davion_Lore" "Ejderha Kalesi'nin şövalyeleri ejderha saldırılarının neden olduğu acıyı ve zorluğu ilk elden tatmışlardır. Ancak aralarından sadece bir tanesi evrenin akıl almaz gerçeklerine bir Eldwurm aracılığıyla tanık olabilmiştir. İşte bu şövalye artık intikam ya da zaferden daha büyük bir amaç için savaşıyor... İnsan ruhunu kaybetmekten korkuyor olsa bile." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Davion ve Slyrak için Yepyeni Modeller" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion'un ve Slyrak'in dış görünüşleri, DOTA: Dragon's Blood anime dizisine benzeyecek şekilde yeniden tasarlandı." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Hem Davion hem de Slyrak için yepyeni animasyonlar içerir." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve mini harita simgeleri içerir." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Gizemli eşyaya özel 1200'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "DOTA: Dragon's Blood'ın iki ikonik ismi, Tony Todd (Slyrak) ve Yuri Lowenthal'un (Davion) seslendirmeleriyle savaş alanındayken kendinizi evinizde gibi hissedeceksiniz." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Açılacak İlave Öğeler" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Davion'un pelerinsiz alternatif zırhını, özel Dragon Blood simgeli miğferini ve alternatif kılıcını açmak için mücadele seviyenizi yükseltin." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Özel Dragon Tail Efekti" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Davion'un özeş Dragon Tail efektiyle düşmanlarınızı savaşa davet edin." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Mirana Kişiliği" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve mini harita simgeleri içerir." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Açılacak İlave Öğeler" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Haftalık Etkinlik" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "İntikam İlerlemesi" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Kusursuz Zaferler" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Örnek replikleri dinlemek için tıklayın" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" //Frostivus 2023 Item Styles "DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor" "Boş Yuvanın Annesi" "DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor_1" "Buz Kesmiş Yavru" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_0" "Nane Yırtıcısı" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_1" "Nane Yabanisi" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_0" "Soğuk İndigo" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_1" "Pembe Yanaklı Yağmacı" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_0" "Dire Keyfi" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_1" "Radiant Paketi" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_2" "Warden'ın Dileği" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Disko Topu" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Acı Biber" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Acı Biber" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Futbol Topu" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Lonca Sancağı" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Lonca sancağınızı savaş alanını sahiplenmek için dikin!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Beşlik Çak" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Elinizi (veya kullanışlı bir uzvunuzu) havaya kaldırın!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (1. Seviye)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (2. Seviye)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Mevsimsel Efekt - Çak Bir Beşlik (3. Seviye)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Phase Boots Efekti (1. Seviye)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Phase Boots Efekti (2. Seviye)" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 ve %s2 beşlik çaktı." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 beşlik çakmaya çalıştı ama eli havada kaldı." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Alınan Tüm Hasar" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Alınan Tüm Hasar (Ham)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "%{d:physical_damage_percent}" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "%{d:physical_damage_percent} Fiziksel" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "%{d:magical_damage_percent}" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "%{d:magical_damage_percent} Büyüsel" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "%{d:pure_damage_percent}" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "%{d:pure_damage_percent} Saf" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Belirli bir rolde Dereceli Serbest Seçim maçı için kuyruğa girin. Takımınızda bir Güvenli Kulvar, bir Orta Kulvar, bir Yan Kulvar ve iki Destek oyuncusu bulunacaktır." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Kulvar Seçimi" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Daha Hızlı Kuyruk Süresi" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Güvenli Kulvar" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Orta Kulvar" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Yan Kulvar" "DOTA_LaneSelectionSupport" "Destek" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Tam Destek" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Rol Atanmadı" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Rol Seçimi" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Çok talep gören bir rolü oynayarak Dota topluluğunun eşleştirme tecrübesini iyileştirmeye yardımcı olurken aynı zamanda haftada 1000'e kadar Dota Plus Parçası kazanırsınız." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Rol Seçimi Ödülü" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Parti Rolleri" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Güvenli Kulvar" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Orta Kulvar" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Yan Kulvar" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Destek" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Tam Destek" "DOTA_RR_RoleQueue" "Rollü Eşleştirme" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Rollü Eşleştirme Oyunu Olmasın" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Dereceli Rol Performansına Dayalı Eşleştirme" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Dereceli Rol Performansı" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Eşleştirici maç arama esnasında her farklı roldeki tekil rollü dereceli oyunlardaki geçmiş performansınızı hesaba katarak derecenizde değişiklik yapar. Bu sayede oynadığınız oynama türünden ve rolden bağımsız olarak daha âdil maçlar bulursunuz." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 rol seçildi" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Rollü Eşleştirme Oyunları" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Partinizdeki bazı oyuncular Rollü Eşleştirme Oyunlarının dışında kalmaktadır. Rollü Eşleştirme'ye katılmak için tüm rolleri seçin." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Partinizdeki tüm rollerde oyuncu bulunmaktadır. Her bir oyuncu Rollü Eşleştirme Oyunları için uygun olacaktır." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "{d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu kazanacaksınız.#|#{d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu (kayıplar için yarısını) kazanacaksınız." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Her parti üyesi {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu kazanacak.#|#Her parti üyesi {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu (kayıplar için yarısını) kazanacak." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "5 kişilik partiler her zaman Dereceli Rollere katılabilir." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Çok talep gören bütün roller seçili. Daha fazla Rollü Eşleştirme oyunu kazanmak için bütün rolleri seçin." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Bir Rollü Eşleştirme oyunu harcayacaksınız." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Partinizdeki her oyuncu bir Rollü Eşleştirme oyunu harcayacak." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "En azından her iki destek rolünü de seçmelisiniz." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Her iki destek rolünü seçtiğiniz için bu maçta Dereceli Rolleri oynayabilirsiniz. Tüm rolleri seçerseniz, gelecekteki oyunlarınızda herhangi bir rolü oynamak için kullanabileceğiniz Rollü Eşleştirme oyunu kazanırsınız." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Partiniz, her iki destek rolünü seçerek eşleştirmeye girmelidir." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Dereceli Rolleri partiniz her iki destek rolünü seçtiğinde oynayabilirsiniz. Tüm rolleri seçmek, gelecekteki oyunlarınızda istediğiniz rolde kullanabileceğiniz Rollü Eşleştirme oyunu kazandıracaktır." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Hiç Rollü Eşleştirme Oyununuz Bulunmamaktadır" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Tüm rollerde aramak istediğinize misiniz?
Eşleştirme, sizi bu maç için bir role atayacaktır ve gelecekteki oyunlarınızda kullanmak için {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu (kayıplar için yarısını) kazanacaksınız." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Tüm Rollerde Ara" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Gelecekteki maçlar için Rollü Eşleştirme kazanın)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Dereceli Klasik Eşleştirme" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Rol atanmaz)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Partiniz Dereceli Roller için elverişli değil" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Partinizdeki birinin Rollü Eşleştirme oyunu yok.
Tüm rollerde arama yaparsanız her oyuncu, ileride kullanabileceği {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme kazanır.#|#Partinizdeki birinin Rollü Eşleştirme oyunu yok.
Tüm rollerde arama yaparsanız her oyuncu, ileride kullanabileceği {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme (kayıplar için yarısını)kazanır." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Parti Rollerini Düzenle" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Dereceli Klasik Ara" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Rol atanmaz)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Tüm rolleri seçerek, ileride kullanabileceğiniz {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu (kayıplar için yarısını) kazanırsınız." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Partiniz tüm rolleri seçtiği için her bir parti üyeniz {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu kazanacaktır.#|#Partiniz tüm rolleri seçtiği için her bir parti üyeniz {d:earn_amount} Rollü Eşleştirme oyunu (kayıplar için yarısını) kazanacaktır." "DOTA_RR_FiveStack" "5 kişilik partiler her zaman Dereceli Roller için elverişlidir ancak ileride kullanmak için Dereceli Roller oyunu kazanamazlar." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Çok talep gören bütün rolleri seçtiniz. Gelecekte Rollü Eşleştirme oyunlarına fazladan erişim kazanmak istiyorsanız geri kalan rolleri de seçin." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Partiniz çok talep gören bütün rolleri seçti. Gelecekte Rollü Eşleştirme oyunlarına fazladan erişim kazanmak istiyorsanız geri kalan rolleri de seçin." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Çok Talep Gören Rol" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Bu rol çok talep görüyor. Partiniz bütün çok talep gören rolleri seçerek eşleştirmeye girdiği takdirde Dereceli Rolleri oynamak için Rollü Eşleştirme'ye ihtiyaç duymayacak." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Seçtiğiniz rollere sahip olmak için bir Rollü Eşleştirme oyunu harcayacaksınız." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Parti üyeleri seçtikleri rollerde oynamak için birer Rollü Eşleştirme oyunlarını harcayacak." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Partinizdeki birinin Rollü Eşleştirme oyunu yok" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Rollü Eşleştirme oyunu yok" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} Rollü Eşleştirme oyunu kaldı#|#{d:games_remaining} Rollü Eşleştirme oyunu kaldı" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "{d:earn_amount} oyun kazanılıyor#|#{d:earn_amount} oyun kazanılıyor (kayıplar için yarısı)" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "{d:spend_amount} oyun harcanıyor#|#{d:spend_amount} oyun harcanıyor" "DOTA_RR_Reason" "Tüm roller seçiliyken sıraya girmek, eşleştirmenin herkes için daha iyi ve daha hızlı eşleşmeler yapmasına olanak tanır. Yüksek ED Ölümsüzler için Rol Kuyruğu devre dışı bırakılabilir." "DOTA_Achievement" "Başarım" "DOTA_EventName_International2018" "The International 2018 Mücadele Bileti" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 Eylül 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "10 Eylül 2018'de Sona Erer" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Mağara" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Destek" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Yardımcı" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Yaklaşmak için bir bölgeye tıklayın" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Tüm Haritayı Görüntüle" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Mağara Macerası Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Orman Keşfi Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Orman Keşfi Ödülü" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Envanter" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Harita Lejantı" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Yıkıntı" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Kilitli Kapı" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Anahtar" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Mücadele Puanı" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Roket Fişeği" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Tarz Açıcı" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Ultra Nadir Ödül" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Netherswap Değneği" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Yıkıntılar hareketi engeller ve temizlenemezler." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Kilitli kapılar hareketi engeller ancak Anahtarlar ile açılabilirler." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Anahtarlar kilitli Kapıları açmak için kullanılırlar." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "350 ve nadir 2000 puanlık ödülleri ortaya çıkartın." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Roket Fişekleri keşfedilmemiş odaları keşfetmek için kullanılır." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Netherswap değnekleri bir kahramanı rastgele bir kahramanla değiştirir." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Son ödül setinin tarzını açar." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Ultra nadir Yeşim Bebek Roshan'ı verir!" "DOTACavernCrawl_Title" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Mağara" "DOTACavernCrawl_Description" "Açığa çıkan kahramanlarla rastgele oluşturulmuş mağara sistemini keşfederek nadir ödülleri arayın. Kazandıktan sonra hazineleri toplamak ve yeni patikalarda kahramanları ortaya çıkarmak için odaları yağmalayın. Sonuna kadar gidin ve toplamda özel üç kahraman setine kadar kazanın. Odalardaki hazineler ayrıca dizinlerindeki setler için bir tarz, fazladan Mücadele Puanı ve maceranızda yardımı dokunacak yardımcı araçları içerir." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Elde Etmek İçin Ödüllere Tıkla" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score}/{d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Kilitli Kapı - Açmak için Anahtarı kullanın" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Yıkıntı - Geçilemez" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "{g:dota_hero_name:hero_id} ile kazanın" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Tamamlandı" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} İlerlemesi" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Mücadele Tamamlandı: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Yeni Mücadele: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Alınan Ödül: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Alınan {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} Öğesi: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Fuzuli Mücadele: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Anahtar" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Roket Fişeği" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Netherswap Değneği" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Savaş Puanı" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Savaş Puanı" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Issız Fetih - Tarz Açıcı" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Tövbekar Alimin Nöbeti - Tarz Açıcı" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Yaman Çökelti - Tarz Açıcı" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Issız Fetih Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Tövbekar Alimin Nöbeti Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Yaman Çökelti Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Yeşim Bebek Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Gedik" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Nemestice Gök Taşı" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Ödül Alındı" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Seçmek için bir öğeye tıklayın ardından öğeyi kullanmak için bir oda veya patika seçin." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Etkin" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} simgesi olan kahramanlarla yenerek ödüller kazanın." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} verisi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Göster" "DOTACavernCrawl_Start" "Başlangıç" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Etkinliğine Hoş Geldiniz" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "{g:dota_event_name:cavern_event_id} için küçük bir oyun" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} simgesine sahip kahramanlar ile oyunlar kazanarak ödüller kazanın." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} etkinliğindeki güncel durumunuzu görüntülemek için \"Haritayı Göster\" butonuna tıklayın." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Bu butonu kullanarak etkin olmayan {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} etkinlik kahramanlarını liste dışı bırakın." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "{g:dota_cavern_name:event_id} Ödülü" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Orman Keşfi" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Orman" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Keşfi" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Toplanan Puan Sandığı:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Haritayı Göster" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Yaz Etkinliği" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Aghanim'in Labirenti" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Süreklilik Açmazı" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Orman" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Ödül Açıldı" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Seviye {i:level}" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Dikenli Çukur" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Ağaçlar" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Gizemli Mücadele" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Nasıl tamamlayacağınızı görmek için imleci mücadelenin üzerinde tutun." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Hazine Haritası" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oracle" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Culling Blade" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Tarz Açıcı Parça" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Yüksek değerli bir ödülün konumunu gösterir." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Yaralı bir kahramanı öldürür (Turbo'da önceden kazanılan)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Dikenli Çukur yolu kapatıyor ve aşılamaz." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Ağaçlar yolu kapatıyor ancak Tango ile temizlenebilir." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tangolar yolunuzu kapatan ağaçları temizlemek için kullanılır." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Küçük Puan Sandığı" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "300 Mücadele Puanı ve 150 Dota Plus Parçası bulun." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Büyük Puan Sandığı" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus Parçası bulun." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Son ödül setindeki bir tarzı açmak için 3 parça bulun." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Ultra nadir Yeşim Bebek Roshan verir!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Ormanın saklı harabelerinin sırrını keşfedin. İlerlemenizi engelleyen kahramanlara karşı bir oyun kazanarak Savaş Puanlarına, Plus Parçalarına ve özel eşya setlerine giden yolu açın." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Not: Bir kahramanı yenmek için iki Turbo oyunu gerekmektedir. İlk galibiyet kahramanı yaralar ve ikincisi mağlup eder. Culling Blade yaralı kahramanın işini bitirmek için kullanılabilir." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Nasıl Oynanır" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Ultra Nadir Ödül" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Sadece 200 ultra nadir kurye arasından birini kazanmak için şansınızı deneyin." "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Bebek Roshan'lar ormanın derinliklerine saklanmış vaziyette. Şanslı kazananlardan biri olup olmadığınızı görmek için alanları temizleyin." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Çalışma Şekli" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Kahramanları Yenin, Ödülleri Keşfedin" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Alanları temizlemek için haritada açığa çıkan kahramanlarla maçlar kazanın, ödülünüzü alın ve korkusuz yolculuğunuza devam edin." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Araçları Bulun ve Yolunuzu Temizleyin" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Özel Öğe Setlerinin Kilidini Açın" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} haritasının her bir bölümünde saklı tarz açıcı parçayı bularak o bölümün setinin farklı tarzının kilidini açın." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Yeşim Bebek Roshan
Kozmik derecede nadir olan bu ödül Orman Keşfi sırasında kazanıldı." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Orman Keşfi'nde keşfedilecek 51 tane 300 puan ve 9 tane 2000 puan Mücadele Puanı bulunmaktadır." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Ağaç- Kaldırmak İçin Tango Kullan" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Dikenli Çukur - Geçilemez" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Mücadele Puanı ve 150 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Sangstrath Sürüsünün Hısmı - Tarz Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Petaluna'nın Güzellikleri - Tarz Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Kayıp Nöbetin Hatıraları - Tarz Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Sangstrath Sürüsünün Hısmı Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Petaluna'nın Güzellikleri Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Kayıp Nöbetin Hatıraları Seti" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Yeşim Bebek Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Taşıyıcı Oracle" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Destek Oracle" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Yardımcı Oracle" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Yüksek değerdeki bir taşıyıcı hazinesini ortaya çıkarır" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Yüksek değerdeki bir destek hazinesini açığa çıkarır" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Yüksek değerli yardımcı bir hazineyi açığa çıkartır" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Kanatlı taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Boynuzlu taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Ayaksız taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Binekli taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Burunsuz taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Tüylü sırtlayıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Şahane sakallı sırtlayıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Taşıyıcı kadın bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Pelerinli taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Göbekli taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Çocuk sahibi taşıyıcı bir kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Süreklilik Mahzeni'nde tutsak bir taşıyıcı kahramanla kazan" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Kanatlı bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Boynuzlu bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Ayaksız bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Binekli bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Burunsuz bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Tüylü bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Şahane sakallı bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Kadın bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Pelerinli bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Göbekli bir destek kahramanıyla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Süreklilik Mahzeni'nde tutsak bir destek kahramanıyla kazan" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Kanatlı bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Boynuzlu bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Ayaksız bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Binekle gezen bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Burunsuz bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Tüylü bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Şahane sakallı bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Kadın bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Pelerinli bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Göbekli bir yardımcı kahramanla kazanın" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Süreklilik Mahzeni'nde tutsak yardımcı bir kahramanla kazan" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Adet Orman Keşfi Culling Blade'i#|#{d:quantity} Adet Orman Keşfi Culling Blade'i" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} Adet Mağara Macerası Roket Fişeği#|#{d:quantity} Adet Mağara Macerası Roket Fişeği" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Mücadele Bileti" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Mücadele Bileti" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Öğeleri" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} içindeyken kullanmak için eşya alın!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Eşyası Alınsın Mı?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "{g:dota_shards_value:shard_price} fiyatından {d:cavern_item_quantity} adet {s:cavern_item_name} almak istediğinize emin misiniz?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Yaralanan Kahraman: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Oracle, oldukça değerli bir hazineyi açığa çıkarıyor..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Keşfedilen: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Bir gedikten geçmek için kanca kullanın" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Yıkıntının arasında yolunuzu bulmak için bir Nemestice gök taşı üzerinde Warden'ın pusulasını kullanın." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Keşfedilmemiş odalardan bilgi almak için bir Rocket Flare kullanın." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Mücadeleyi başka bir tanesiyle değiştirmek için bir Netherswap Wand kullanın." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Yaralı kahramanın işini bitirmek için bir Culling Blade kullanın." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Macera" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Foulfell'e Erişim Kazanıldı" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Artık Foulfell haritasındaki kahramanlarla kazanarak ödüller kazanabilirsin." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Gedik" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "250 mücadele puanı ve 125 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "125 mücadele puanı ve 75 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "2.000 Mücadele Puanı ve 1.000 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "1.000 mücadele puanı ve 500 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Son ödül setindeki bir tarzı açmak için 6 parça bulun." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "Küçük Sandık Başına 250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "Büyük Sandık Başına 2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Mücadele Puanı ve 75 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Mücadele Puanı ve 500 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Dota Plus Parçası" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} Ödülü" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} Ödülü" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Macera" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Deli Ay'a ait gök taşları Sisli Orman Tomo’kan'a yağdı, bu da hazine avcılarını ormanın derinliklerine kadar çekti. Gösterilen kahramanlarla maç kazanarak ilerleme kaydedin, fazladan mücadele puanlarına, Plus parçalarına ve özel eşya setlerine giden yolu açın." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Gedik - Kancayla aşılabilir" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Gedik" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Gedikler ilerlemeyi engeller ancak bir kanca yardımıyla aşılabilir." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Kanca" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Kancalar gedikleri aşmak için kullanılır." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Kanca" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Nemestice gök taşı - Warden'ın pusulasını kullanarak geçin" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Nemestice Gök Taşı" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Ay enkazıyla çehresi değişmiş bu yoldan ancak Warden'ın pusulası yardımıyla geçilebilir." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Warden'ın Pusulası" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Warden'ın pusulası yardımıyla gök taşını çarptığı bölgelerden güvenli bir şekilde geçilebilir." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Warden'ın Pusulası" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "250 mücadele puanı ve 125 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "2000 mücadele puanı ve 1000 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Macera" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Kaya - Kazma ile kırılabilir" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Kaya" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Kayalar yolu kapatıyor ancak bir kazma ile kırılabilir." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Kazma" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Kazmalar kayaları kırmak için kullanılır." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Kazma" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Bir kayayı ortadan kaldırmak için kazmayı kullan." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Tuzaklı Yol - Süreklilik Tılsımı ile geçin" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Tuzaklı Yol" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Süreklilik Tılsımı" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Mahzenin tehlikeli tuzaklarını etkisizleştiren mistik bir eşya." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Süreklilik Tılsımı" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Süreklilik Tılsımı'nı bir totem üzerinde kullanarak tuzakları etkisizleştir." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Yokluğun Alameti" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "İç Yüreğin Sığınağı" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "İhtiyarların Takıları" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Aghanim'in Kutsaması" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Kutsamanın kilidi açılsın mı?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Toplam:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Mevcut Büyülü Parça:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Ben bunu alayım" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Henüz değil" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Kutsama" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Bedel" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Mağara Macerası" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Macera" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Ice Wall" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Mücadele Puanı ve 125 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 Mücadele Puanı ve 1000 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "125 Mücadele Puanı ve 75 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "1,000 mücadele puanı ve 500 Dota Plus parçası keşfedin." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 Mücadele Puanı ve 75 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1.000 Mücadele Puanı ve 500 Dota Plus parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Dota Plus Parçası" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 Mücadele Puanı +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Dota Plus Parçası" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Haftalık Görev" "DOTA_WeeklyQuests" "Haftalık Görevler" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Etkin" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Görevler" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "İlerleme" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Tamamlandı" "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Bu görev Aghanim'in etkinliği oyun modunda tamamlanabilir." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} MP" "DOTA_WeeklyRewards" "Haftalık Ödüller" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "{d:active_week}. Haftanın İlerlemesi: " "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Görev ilerlemesi yalnızca etkin hafta için sayılır, eski görevleri tamamlamak için önceki haftaları etkinleştirebilirsiniz." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Haftalık Görevler - {d:active_week}. Hafta" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Haftalık Görevlerden Alınan Yıldızlar" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Bu haftaki yıldız: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}. Haftayı Etkinleştir" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Bu, görev ilerlemesinin kaydedileceği şu anda etkin olan haftadır." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "{d:week_number}. haftanın görevleri {s:time_until_week_unlock} sonra açılacaktır." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} Al" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}. Haftanın İlerlemesi:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} Tamamlandı" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} Mevcut" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Haftalık Görevlerden Alınan Yıldızlar" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Bu haftaki yıldız: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}. Haftayı Etkinleştir" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Bu, görev ilerlemesinin kaydedileceği şu anda etkin olan haftadır." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "{d:week_number}. haftanın görevleri {s:time_until_week_unlock} sonra açılacaktır." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} Al" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}. Haftanın İlerlemesi:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} Tamamlandı" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} Mevcut" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Bu hafta için {d:star_count} yıldıza ulaştığınız takdirde {d:point_reward} mücadele puanı kazanırsınız.#|#Bu hafta için {d:star_count} yıldıza ulaştığınız takdirde {d:point_reward} mücadele puanı kazanırsınız." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nemestice Ulusu" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "{s:current_tier_score} Nemestice maçı yapın" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Doğuştan Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "{s:current_tier_score} Nemestice Maçı Kazan" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Kormatik" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "{s:current_tier_score} Nemestice koru çıkartın." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Bir Kepçe Dolusu Kor" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Yere düşmüş {s:current_tier_score} Nemestice koru toplayın." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Korlu ve Hazır" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Nemestice oynarken kahramanınız koryüklü vaziyetteyken {s:current_tier_score} düşman kahraman öldürün." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Kule Yıkım Uzmanı" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Nemestice oynarken {s:current_tier_score} kule yok edin." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice Yer Tutucu" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice Yer Tutucu Açıklama" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Yer Tutucu Görevler" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Bu haftaki görevler yayınlanmadan evvel değişikliğe uğrayabilir." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Öğrenmek için Bir Raunt Oynayın" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Her Halükârda Kazanacaksınız" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Kendinize Zaman Ayırın" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Tükenene Kadar Oynayın" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "O Ne Oyundu Öyle" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Tam İstediğiniz Gibi" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Oyunun Aşkına" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Kazanın ya da Kaybedin..." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "{s:current_tier_score} maç yapın." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Beşlik Çakmak Evrenseldir" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Oyunculara {s:current_tier_score} defa bir beşlik çakın." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Daha Parlak Bir Gelecek için Bahşiş Verin" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "{s:current_tier_score} defa bahşiş verin veya alın." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Olur Öyle" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Yetenek veya Şans" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Bunun Gibisi Yok" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Hazır Gelmişken..." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Sana Yardım Edeyim" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Tatlı Rüyalar Makinesi" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "İstediğimi Yaparım" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "{s:current_tier_score} maç kazanın." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Diğer Modlara Benzemez" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Yetenek Çekilişi veya Tümü Rastgele Ölüm Maçı modunda {s:current_tier_score} oyun kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Ekip Bir Arada" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "3 veya daha fazla lonca üyesiyle birlikte {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Sözleşme Yükümlülükleri" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "{s:current_tier_score} lonca sözleşmesi tamamlayın." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Rahatsız Edici Davranış" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "{s:current_tier_score} düşman kahraman öldürün." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Zoru Başarın" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "{s:current_tier_score} düşman kahramanı öldürme asisti alın." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Amaç Bu Zaten" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Düşman binalarına {s:current_tier_score} hasar verin." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Canımı Acıttın" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Düşman kahramanlarına {s:current_tier_score} hasar verin." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Taş Üstünde Taş Bırakmayın" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Düşman kahramanlara {s:current_tier_score} fiziksel hasar verin." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Büyüsel Yıkım" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Düşman kahramanlara {s:current_tier_score} büyü hasarı verin." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Direniş Kaçınılmaz" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Düşman kahramanlara {s:current_tier_score} saf hasar verin." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Parlak Yadigâr" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Bir kahraman yadigârının seviyesini {s:current_tier_score} defa yükseltin." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Haneye Tecavüz" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "{s:current_tier_score} defa Roshan öldürün." "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Göz Bekçisi" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "{s:current_tier_score} düşman gözü yok edin." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Ezici Üstünlük" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "5 kişilik bir partiyle {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Sağlam Temeller" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Sırtlayıcı bir kahramanla {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Destek Yoksa, Galibiyet de Yoktur" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Bir destek kahramanıyla {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Yıldızı Hak Ettiniz" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "{s:current_tier_score} Kahraman Mücadelesi'ni 1 veya daha fazla yıldızla tamamlayın." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Basit Yan Görev" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "{s:current_tier_score} Kahraman Mücadelesi'ni 3 veya daha fazla yıldızla tamamlayın." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Yaratık Katliamı" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "{s:current_tier_score} yaratığa son vuruş yapın." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Duyduğuma Göre Bundan Hoşlanmıyorlarmış" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "{s:current_tier_score} yaratık reddedin." "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Arkanızda İz Bırakın" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "{s:current_tier_score} tarafsız kamp istifleyin." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Ödül Çılgınlığı" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "{s:current_tier_score} Ödül rünleri etkinleştirin." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Onlara Zaman Tanıyın" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Düşman kahramanlarını {s:current_tier_score} saniye sersemletin." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Çok Kibarsınız" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Dost kahramanlara {s:current_tier_score} sağlık verin." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Her Gün Bacak Günü" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Kazandığınız birden fazla oyunda kahramanlarınızın bacaklarını sayın. {s:current_tier_score} sayısına ulaştığınızda görev tamamlanır." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Bir partiyle {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Öne Geçmenin Tek Yolu Var" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Kazandığınız maçlarda Hand of Midas'la {s:current_tier_score} altın elde edin." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Yaraya Tuz Basın" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Kazandığınız maçlarda kahramanlara {s:current_tier_score} hasar verin." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Buna İhtiyaçları Olmayacak Zaten" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Kazandığınız maçlarda {s:current_tier_score} net değere sahip olun." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Göz Rönesansı" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Kazandığınız maçlarda {s:current_tier_score} izleyici göz dikin." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Gerçek Düşman" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Kazandığınız maçlarda yaratıklara {s:current_tier_score} son vuruş yapın." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Maçları Altın Kazandırır" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Kazandığınız maçlarda {s:current_tier_score} ödül rünü etkinleştirin." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Şifacılar Gerçek Kahramanlardır" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Daha Sert Tıklayın" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Bir kuvvet kahramanıyla {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Daha Hızlı Tıklayın" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Bir çeviklik kahramanıyla {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Daha Akıllıca Tıklayın" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Bir zekâ kahramanıyla {s:current_tier_score} maç kazanın." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Buna İhtiyaçları Olmayacak Zaten" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Gözcüye Kim Göz Kulak Olacak?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "{s:current_tier_score} Nöbetçi Göz dik." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Beşlik Çakmak Evrenseldir" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Oyunculara {s:current_tier_score} defa bir beşlik çakın." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Beşlik Çakmak Evrenseldir" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Füze Yağmuru" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Menzilli kahramanlar ile {s:current_tier_score} oyun kazan." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Son Dokunuş" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Yakın dövüş kahramanları ile {s:current_tier_score} oyun kazan." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Al Bunu Tut" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Düşmanları {s:current_tier_score} saniyeliğine etkisizleştir." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Kızıl Market" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "{s:current_tier_score} tarafsız eşyayı keşfet." "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Tam şarjlı" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "{s:current_tier_score} kahraman yetenek şarjı kullan." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Hedef" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small}M" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small}M" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 Puan" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "10.000 Mücadele Puanı, bir önceki senenin ödül havuzu aşıldığında bütün oyunculara verilecektir. Eğer ${s:stretch_prize_pool} milyona ulaşırsa bir 10.000 Mücadele Puanı daha verilecektir." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "The International 2018 Mücadele Bileti için Mağara Macerası" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "The International 2018 İçin Yeni Bahşiş Sistemi" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Sprey Çarkı" "dota_settings_spraywheel_page" "Sprey Çarkını Özelleştir" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Zemine sprey görüntüleri yerleştirmek için Sprey Çarkını açar." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Sprey Çarkı Resimleri" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Sprey Resmi" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Yeni Sprey Çarkı Görüntülerini Açtınız!" "dota_spraywheel_customize" "Sprey Çarkını Özelleştir" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Favori Takımın Spreyi" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Derin Çukur" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Bahşiş" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Koçluk" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Yan Dükkân" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Bahşiş" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Bahşiş" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} Mevcut" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "{s:tip_cooldown} Dolum Süresi" "DOTA_Scoreboard_Gifting" "Hediye Verme" "DOTA_Scoreboard_Gift" "Hediye" "DOTA_Scoreboard_GiftsAvailable" "{d:gifts_available} Tane Mevcut" "DOTA_Scoreboard_GiftCooldown" "{s:gift_cooldown} Dolum Süresi" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Altın Ödülü" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "İptal" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} Mevcut" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "başlamasına: {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "{i:num_bounty_tokens} ödül jetonunuz var. Bu ödül zamanında tamamlandığı takdirde bir tanesi harcanır. {s:bounty_target} için ödül koymak istiyor musunuz?#|#{i:num_bounty_tokens} ödül jetonunuz var. Bu ödül zamanında tamamlandığı takdirde bir tanesi harcanır. {s:bounty_target} için ödül koymak istiyor musunuz?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Bahşiş Hakkında" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Takdire değer bir şey yaptıklarında, oyun içi skor tablosunu kullanarak maçınızdaki oyunculara bahşiş verin." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Her bir bahşiş başlangıçta 25 Mücadele Puanı değerindedir. Bahşişinizi Mücadele Bileti seviyeniz arttıkça 50, 100 veya 200 Mücadele Puanı vererek artırabilirsiniz." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Her bir Mücadele Bileti sahibi her hafta bir maçta en fazla üç tane olmak üzere 10 kez bahşiş verebilir." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Bahşiş vermek sizin Mücadele Puanlarınıza mâl olmaz, bu yüzden her hafta 10 tanesini de harcamaya çekinmeyin." "DOTA_Tipping_MyTips" "Bahşişlerim" "DOTA_Tipping_Connections" "Bağlantılar" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Alınan Bahşişler" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Alınan Toplam Bahşiş" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Bu hafta verilen Bahşişler" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Yenilenmesine: {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Başlangıca Dön" "dota_mutation_tooltip_title" "Etkin Dönüşümler:" "DOTA_ti8_campaign" "Çok Oyunculu Macera" "DOTA_campaign_ti8_name" "Derin Çukur" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Roshefort Kavgası" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "The International 2018 Mücadele Bileti" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Lion için Prestij Eşyası - Pek Yakında" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Meepo Spiker Paketi - Pek Yakında" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Yüce Uyanışın Sözü - Pek Yakında" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Bu ödüller sadece Dota Plus aboneleri içindir." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Mağara Macerası" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Nehir yataklarının altındaki mağaraları gezerek özel eşya setleri ve ödülleri ortaya çıkartın." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Tepki Spreyleri" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Olay söylediğin şey değil, nasıl söylediğin. Yeni tepki spreyleri ile kendinizi efektif bir şekilde ifade edin." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Oyun İçi Bahşiş" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Savaşın ruhundan ücretsiz puanları kopartın ve kendini kanıtlamış dost veya düşmanlara bahşedin." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sezonsal Sohbet Çarkı Sesleri" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Yeni sezonsal sesler ile savaşta aklınızdan geçeni söyleyin." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Takım Mücadelesi Modu" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Parti kurun ve daha zorlu düşmanlar ile daha büyük ED artırımı şansı kazanmak için savaşın." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Profesyonel Sezon Tahminleri" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Profesyonel Sezon seçimlerinizi yeni web temelli tahminler ile hemen yapın." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Özel Kulvar Yaratıkları" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Standart kulvar yaratıklarınızı yeni Dire ve Radiant Mağara Yaratıkları ile değiştirin." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Dereceli Roller Sırası" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Kulvar rolünüzü eşleştirmeye başlamadan önce seçerek takım arkadaşlarınıza ne oynamak istediğinizi belirtin." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Dönüşüm Modu" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Dota gerçekliğinin kanunları bozuldu ve rastgele oynanış değiştiricileri bu derecesiz modda yer buldu." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Yeni Oyun Modu" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Şimdi Erişilebilir" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Derin Çukur - Pek Yakında" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan ava çıktı, çıldırdı ve dünyanın en nadir peynirinin peşinde." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Zümrüt Boşluk" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Nehir yolunu yeni bir savaş alanına doğru takip edin. Mücadele Bileti Seviye 160'ta erişilebilir." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Parça#|#{d:GrantPoints} Parça" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Dota Plus Parçaları aldınız!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Özel setler, Kahraman Yadigârları ve çok daha fazlasını açmak için Dota Plus Parçalarınızı kullanın." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Bir {s:event_name} ödülü aldınız!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Steam'de bir oyunun kilidini açtınız!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Bu oyunu Steam kütüphanenizden indirin ve oynayın." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Bir ifade açtınız!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International Yaklaşıyor" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Dota Profesyonel Sezon Özeti" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Yeni Dota Profesyonel Sezon Özetinde sekiz direkt daveti belirleyen bütün anları yeniden yaşayın." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Yeni Hazine" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Sessiz Yolculuğun Hazinesi" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "İçerisinde Nadir bir Spectre ve Son Derecede Nadir Razor setlerini de içeren 12 yeni set içerir." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "DPL 2022 Kış Turu" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Sezon Boyu Fantezi Takımı" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "DPL Kış 2022 Turu" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Yepyeni Taraftar Kulübü İçeriği" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Fantezi kart paketleri, replikler, spreyler, ifadeler, takım rozetleri ve çok daha fazlası." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "KHRMN" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "BŞLNGÇ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Trend" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Bitiş" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Dğştr" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Seçim Oranı" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Kazanma Yüzdesi" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Yasaklama Yüzdesi" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Son 8 haftanın trendleri" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "İstatistik" "DOTA_PlusStats_Kills" "Leşler" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Ölüm" "DOTA_PlusStats_Assists" "Asistler" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "SV" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "Ö" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "ND" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Durum" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Başarımlar" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Tamamlanan Başarımlar" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Kazanılan Savaş Puanları" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "GK" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Dota Profesyonel Sezonu Tahminleri" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Gizemli Eşya Oylaması" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Mağara Macerası" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Tamamlanan Odalar" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Kazanılan Puan" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Kazanılan Setler" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Bahşiş Vermek" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Altın Ödülü" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Bu Hafta Kazanılan Mücadele Puanı" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Tamamlanan Günlük Sözleşmeler" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Tamamlanan Haftalık Sözleşmeler" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "Alınmamış {d:num_wheel_spins} döndürme kaldı.#|#Alınmamış {d:num_wheel_spins} döndürme kaldı." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Koleksiyoncunun Şampiyonlar Kalkanı ve Bebek Roshan Kaydı" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "1000 ve üstü seviyeli Mücadele Bileti sahipleri adreslerini kaydettirmeye başlayabilir." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Arkadaşı canlı izlemeye çalışırken sunucu hatasıyla karşılaşıldı." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Bu özelliği kullanabilmek için Dota Plus üyesi olmalısınız." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Bu özelliği kulanabilmek için arkadaş olmalısınız." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Arkadaşınızın oyunu bulunamadı." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Canlı olarak izlemek için mevcut oyundan/lobiden ayrılmalısınız." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Arkadaşlarınızı canlı olarak sadece etkin eşleştirmelerde izleyebilirsiniz." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Oyunu canlı seyredebilmesi için arkadaşınızın Radiant ya da Dire tarafında olması gerekiyor." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Bu maç için daha fazla arkadaş izleyici için yer yok." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Her iki takımda da arkadaşınız varsa oyunu canlı olarak izleyemezsiniz." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Gece" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow Seviye 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow Seviye 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow Seviye 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Karıştırma Etkin" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Karıştırma Devre Dışı" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Kahraman seti karıştırması etkinse, kahramanlarınızın setleri yapacağınız her maçtan sonra karıştıra dahil edilen setlerden biriyle otomatik olarak değiştirilir." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Öğeyi Paketten Çıkart" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Bu seti kahraman seti karıştırmasına eklemek için öncelikle paketten çıkarmalısınız. Şimdi paketten çıkarmak ister misiniz?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Dota Kart Oyunu" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Pek Yakında Steam'de" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Daha Fazlası" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Fragmanı İzleyin" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Şimdi Edinin" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "1 Aylık Dota Plus'la Gelir" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 Aralık - 3 Ocak" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Buz Diyarı tüketilebilir öğeleri etkinlik boyunca 19 Aralık 2018'den 7 Ocak 2019'a kadar kullanılabilir.

Kozmetik tüketilebilir öğeler ve Sohbet Çarkı ödülleri 1 Şubat 2019 tarihine kadar kullanılabilir." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Büyüsel enerjileri açığa çıkarma ve yeniden şekillendirme gayretinde kendini kaybeden Büyük Magus, ilk Frostivus ağacının altındaki gizemli güç kuyusuna erişebilmek için bu ağacı kökünden sökecek bir grubu Frosthaven'a getirdi. Beş kahraman bir araya gelerek bu kutsal ağacı savunmalı ve Frostivus ruhunun ölmesine izin vermemeli!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Buz Diyarı Ödülü" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Frosthaven Erzakları" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Frosthaven erzakları savaşın gidişatını değiştirmek için stratejik anlarda kullanılabilecek tüketilebilir öğelerdir.

Frosthaven erzakları, Frosthaven maçları esnasında hediye olarak düşebilir. Ayrıca Dota Plus aboneleri Parçalarını kullanarak fazladan erzak satın alabilir.

Ödülleriniz arasına Frosthaven'daki her tüketilebilirin bir kozmetik sürümü de dâhildir ve bu kozmetikleri, normal Dota oyunlarınızda kullanabilirsiniz." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Daha Fazla Erzak Alın" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Ödüller Kazanın" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Her Frosthaven maçında düşmanlara karşı galip geldiğiniz toplam raunt sayısına göre puan kazanırsınız. Her 1000 Frosthaven puanında bir ödül seviyesi kazanırsınız. Kazandığınız seviyeleri ödül sırasındaki öğeleri elde etmek için kullanırsınız.

Her gün, 5 raunt tamamlayarak bitireceğiniz ilk Frosthaven maçı için 1000 Frosthaven puanı değerindeki günlük bonusu etkinleştirirsiniz ve o oyun için normal puanın 8 katını kazanırsınız." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Günlük Bonus Mevcut" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Günlük Ödül Alındı" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Sonraki: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Buz Diyarı Oyna" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Buz Diyarı İlerlemesi" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Raunt Tamamlandı" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Puan Kazanıldı" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Buz Diyarı 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Tüketilebilir Paket" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Her bir tüketilebilir paket şu öğeleri içerir:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Rubick'in alçak düşman dalgalarını yenmek için kullanılabilecek güçlü stratejik yetenekler.\nFrosthaven oyun modunda kullanılabilir." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Kozmetik Ivır Zıvır" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Bu kozmetik yetenekleri kullanarak etrafınıza yılbaşı neşesi saçın.\nNormal Dota eşleştirmelerinde kullanılabilir." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "19 Aralık - 7 Ocak tarihleri arasında etkinlik devam ederken kullanılabilir." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "1 Şubat 2019'a kadar kullanılabilir." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Akıl sır ermeyecek nadirlikteki Zencefilli Çörek Bebek Roshan'ı kazanma şansı için ödül çarkını çevirin." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Benzersiz bir ifadeyi açmak için son raunttan galip çıkın:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Seviye İlerlemesi: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Bir Sonraki Seviyeye Kalan Puan: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Günlük Bonus Mevcut" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Günlük Bonus Alındı" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Sonraki Bonusa: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Rubick Gizemli Eşyasını ve Frostivus 2018 Etkinliğini İçerir" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Karşınızda" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "Güncelleme" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Gizemliyi Görüntüle" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Büyü Deposu" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Gizemli Eşya\nİlerlemesi" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Galibiyet" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Turbo oyunlarda kazanılan maçlar yarım sayılır." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Çalınan büyülerin Rubick temalı versiyonlarını açmak için Büyücü Yazıtı kuşanılmış vaziyetteyken maç kazan. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Bütün büyüleri açtığınızda Rubick hareket ederken özel bir yer efektine sahip olur." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "İlâhi Çağrı" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Yanan Düşüş" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Düşmüş Olan'ın Bilgeliği" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Düşmüş Olan'ın Hiddeti" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Kombo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Hasar" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Orijinal Tarzı Görüntüle" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Alternatif Tarzı Görüntüle" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Gezegene İniş kuşanılmış vaziyette ve Yanan Düşüş tarzını kullanıyor" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny Grow Seviye 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny Grow Seviye 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny Grow Seviye 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny Grow Seviye 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Seri" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Mücevher Puanları" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "İhtimaller: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Eriyik Ateşten Çayır Kuşu" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Göz Kamaştırıcı Ateşten Çayır Kuşu" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Çarkıfelek" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Yumurta Çırpıcı" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Ogre Magi Gizemli Eşyası Multicast Serileri" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Ogre Magi'ım ben! Hayır, sensin o!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Koşmak vurmak kadar eğlenceli değil. Hem de hiç değil." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "İşte yetenek budur. Ama sürekli pratik yapıyorum." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "O kaç seviye? Bir mi?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Viyak! Ve arkadaş." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Sincap mı o? Viyak? Gel buraya." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Bunu sen mi yaptın? Hırrr. Sanırım oydu." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Çok mu sert sevmişiz? Ah, bir şeyi mi seviyorduk?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Yeni Bölüm" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "The International 2018 Büyük Finali'nin sahne arkasına giderek bu efsanevi karşılaşmayı oyuncuların bakış açısından görün." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Prömiyer: {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Şimdi Canlı Yayında" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Dünya Prömiyeri" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "ŞİMDİ İZLE" "DOTA_PlusSeason_Description" "Bu sezonda {g:dota_shards_value:total_reward} parçaya kadar kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Maç Kazan#|#{d:achievement_quantity} Maç Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Bu sezonda {d:achievement_quantity} eşleştirme maçı kazanın.#|#Bu sezonda {d:achievement_quantity} eşleştirme maçı kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Başarım: Maçlar Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Dereceli Eşleştirmeni Belirle" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Sezon boyunca yeteri kadar parti veya solo dereceli eşleştirme maçı oynayarak bir Rozet kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Başarım: Dereceli Eşleştirme Rütbeni Belirle" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Dereceli Roller Eşleştirmesindeyken {d:achievement_quantity} Maç Kazan#|#Dereceli Roller Eşleştirmesindeyken {d:achievement_quantity} Maç Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "En sevdiğiniz rolünüzü seçin ve Dereceli Rollerde {d:achievement_quantity} maç kazanın.#|#En sevdiğiniz rolünüzü seçin ve Dereceli Rollerde {d:achievement_quantity} maç kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Başarım: Dereceli Rollü Eşleştirmede Maçlar Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Bir Savaş Kupası kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Bir haftalık Savaş Kupası kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Savaş Kupası Kazan#|#{d:achievement_quantity} Savaş Kupası Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Haftalık Savaş Kupası'nı {d:achievement_quantity} kez kazanın.#|#Haftalık Savaş Kupası'nı {d:achievement_quantity} kez kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Başarım: Savaş Kupaları Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Doğru Bir Şekilde {d:achievement_quantity} Defa Kazanma Tahmini Yap#|#Doğru Bir Şekilde {d:achievement_quantity} Defa Kazanma Tahmini Yap" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Dota Plus Zafer Haykırışı'nı kullanarak {d:achievement_quantity} doğru kazanma tahmini yapın.#|#Dota Plus Zafer Haykırışı'nı kullanarak {d:achievement_quantity} doğru kazanma tahmini yapın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Başarım: Zaferleri Doğru Tahmin Et" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Dota Plus Kahraman Seviyesi Kazan#|#{d:achievement_quantity} Dota Plus Kahraman Seviyesi Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} kahraman seviyesi kazanmak için maçlar oynayarak yeteri kadar Dota Plus kahraman TP'si kazanın.#|#{d:achievement_quantity} kahraman seviyesi kazanmak için maçlar oynayarak yeteri kadar Dota Plus kahraman TP'si kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Başarım: Dota Plus Kahraman Seviyeleri Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni tamamlayın#|#{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni tamamlayın" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni 1 veya daha fazla yıldızla tamamlayın.#|#{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni 1 veya daha fazla yıldızla tamamlayın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Başarım: 1 Yıldızlık Kahraman Mücadelesi Tamamla" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'nde 3 Yıldız Elde Edin#|#{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'nde 3 Yıldız Elde Edin" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni 3 yıldızla tamamlayın.#|#{d:achievement_quantity} Kahraman Mücadelesi'ni 3 yıldızla tamamlayın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Başarım: 3 Yıldızlık Kahraman Mücadelesi Tamamla" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kahraman Yadigârı Dönüm Noktasına Ulaşın#|#{d:achievement_quantity} Kahraman Yadigârı Dönüm Noktasına Ulaşın" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Kahraman yadigârlarında dönüm noktalarına {d:achievement_quantity} kez ulaşmak için Yadigâr istatistiklerinizi yükseltin. Bir kahraman yadigârı dönüm noktasına ulaştığınızda, bu gelişme oyundayken kahramanınızın kafasının üstünde bildirim olarak belirtilir.#|#Kahraman yadigârlarında dönüm noktalarına {d:achievement_quantity} kez ulaşmak için Yadigâr istatistiklerinizi yükseltin. Bir kahraman yadigârı dönüm noktasına ulaştığınızda, bu gelişme oyundayken kahramanınızın kafasının üstünde bildirim olarak belirtilir." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Başarım: Kahraman Yadigârı Dönüm Noktalarına Ulaş" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Oyuncuyu Övün#|#{d:achievement_quantity} Oyuncuyu Övün" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Maç tamamlandıktan sonra birlikte oynaması eğlenceli {d:achievement_quantity} oyuncuyu övün.#|#Maç tamamlandıktan sonra birlikte oynaması eğlenceli {d:achievement_quantity} oyuncuyu övün." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Başarım: Oyuncuları Öv" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kez Bahşiş Verin#|#{d:achievement_quantity} Kez Bahşiş Verin" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Bir maç esnasında, diğer oyunculara {d:achievement_quantity} kez bahşiş verin.#|#Bir maç esnasında, diğer oyunculara {d:achievement_quantity} kez bahşiş verin." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Başarım: Bahşiş Ver" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Maçta İlk Kanı Akıt#|#{d:achievement_quantity} Maçta İlk Kanı Akıt" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Maçta İlk Kanı Akıt.#|#{d:achievement_quantity} Maçta İlk Kanı Akıt." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Başarım: İlk Kanı Akıt" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Bir Katliam yap" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Kısa bir zaman diliminde düşman takımdaki 5 oyuncuyu öldürerek Katliam yapın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Başarım: Katliam Yap" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Katliam Yap#|#{d:achievement_quantity} Katliam Yap" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Kısa bir zaman diliminde düşman takımdaki 5 oyuncuyu öldürerek Katliam yapın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Başarım: Birden Fazla Katliam Yap" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} İzleyici Göz Yerleştir#|#{d:achievement_quantity} İzleyici Göz Yerleştir" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} İzleyici Göz Yerleştir.#|#{d:achievement_quantity} İzleyici Göz Yerleştir." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Başarım: İzleyici Göz Dik" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Düşman Gözü Kır#|#{d:achievement_quantity} Düşman Gözü Kır" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} düşman gözü kır.#|#{d:achievement_quantity} düşman gözü kır." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Başarım: Düşman Gözlerini Yok Et" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Bir Partideyken {d:achievement_quantity} Maç Kazan#|#Bir Partideyken {d:achievement_quantity} Maç Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Bir partideyken maç kazanın." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Başarım: Partideyken Maç Kazan" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Orta, Yan veya Güvenli Kulvarda Oynayarak {d:achievement_quantity} Maç Kazan.#|#Orta, Yan veya Güvenli Kulvarda Oynayarak {d:achievement_quantity} Maç Kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Orta, yan veya güvenli kulvarda oynayarak maç kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Başarım: Orta, yan veya güvenli kulvarda oynayarak maç kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Destek veya Tam Destek Olarak {d:achievement_quantity} Maç Kazan. #|#Destek veya Tam Destek Olarak {d:achievement_quantity} Maç Kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Destek veya tam destek olarak maç kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Başarım: Destek veya tam destek olarak maç kazan." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "1 Kez EDO Ol" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Kez Maçın EDO'su Ol#|#{d:achievement_quantity} Kez Maçın EDO'su Ol" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "EDO Ol" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Başarım: Maçta EDO Ol" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3. Sezon" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "3. Sezon Görevleri" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "3. sezon 2019 Ocak ayında başladı ve yaklaşık olarak 6 ay devam edecek." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "4. Sezon" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "4. Sezon Görevleri" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "4. sezon 2019 Eylül ayında başlayacak ve yaklaşık olarak 6 ay sürecek." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Yeni Bahar" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Yeni Bahar Ödülü" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1 Şubat - 12 Şubat" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Yeni Bahar tüketilebilir öğeleri ve Sohbet Çarkı ödülleri 1 Mart 2019'a kadar kullanılabilir." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Mevsimsel ödüller
1 Mart 2019'da sona erer." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Ay, yeni bir başlangıç için döngüsünü tamamladığında Dota sakinleri, yenilenmenin ve refahın getirdiği neşeyi Kadimlerin savaşına katmaya hazırdır. Yeni Bahar'a hoş geldin demek için elde ettiğiniz her zaferde size bir sürü ödül vereceğiz." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Yeni Bahar Çark Döndürmesi" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Yeni Bahar Kutlamaları" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Yeni Bahar kutlamaları, normal Dota oyunlarınızda kullanabileceğiniz tüketilebilir öğelerdir. Dota Plus aboneleri Parçalarını kullanarak daha fazla kutlama öğesi satın alabilir." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Daha Fazla Satın Al" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "ÖDÜLLERİ KAZAN" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Her eşleştirme oyununda kazanılan bir maçta 200 Yeni Bahar puanı kazanın (Turbo için 100). Kazandığınız her 1000 puan size bir seviye ödülü verir ve bu seviyeler sayesinde ödül sırasındaki ödülleri alabilirsiniz.

Her gün kazandığınız ilk maç size fazladan günlük 1250 Yeni Bahar puanı verecektir." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Günlük Bonus Mevcut" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Günlük Bonus Alındı" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Sonraki Bonusa: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Yeni Bahar" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Etkinlik İlerlemesi" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Tüketilebilir Paket" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Her tüketilebilir paket şu öğeleri içerir:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Tüketilebilir Kozmetikler" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Sezonun neşesini bu kozmetik yeteneklerle yayın.\nNormal Dota oyunlarında kullanılabilir." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "{t:l:event_expiration_time} tarihine kadar kullanılabilir." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Yeni Bahar" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Yeni Bahar Hediyeleşmesi" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Arkadaşlarınıza ücretsiz Yeni Bahar Ödül Çarkı döndürmesi hediye ederek onlarda yeni yıla yaraşır bir coşku uyandırın." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "{s:event_name} İlerlemesi" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Galibiyet" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Hediye et: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Ödül çarkını döndürerek tarif edilemez nadir Nian Kurye'sini kazanın" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 Ara - 2 Oca" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Frostivus Tezahüratı tüketilebilirleri ve Sohbet Çarkı ödülleri 19 Ocak 2020'ye kadar kullanılabilir." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Mevsimsel ödüller
17 Ocak 2020'de sona erer." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Frostivus Sona Erdi" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Frostivus Ödülü" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Her gün 2 \"İyi oynadın\" bahşişi verin. Bu bahşişler 25 iyilik puanı verir." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Her gün 2 \"İyi oynadın\" bahşişi daha verin. Bu bahşişler 25 iyilik puanı verir." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Frostivus Çak Bir Beşliği" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Eşleştirme oyununda elde edilen her galibiyet 200 Frostivus puanı (Turbo için 100) kazandırır. Her 1000 puan size bir seviye ödülü kazandırır. Bu ödülleri kullanarak ödül sırasındaki ödülleri sırasıyla alırsınız.

Her gün ilk galibiyetiniz için günlük 1250 Frostivus bonusunu etkinleştirirsiniz." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Frostivus Tezahüratı" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Daha Fazlasını Satın Alın" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Frostivus Tezahüratı öğeleri, normal Dota oyunlarınızda kullanabileceğiniz tüketilebilirlerdir. Dota Plus aboneleri Parçalarını kullanarak daha fazla öğeyi kendileri için alabileceği gibi bunları başkalarına hediye olarak alarak iyilik puanı kazanabilir." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Frostivus Ödülleri" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Günlük Bonus Mevcut" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Günlük Bonus Alındı" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Sonraki Günlük Bonus" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Frostivus penguenlerinin ilk ağaca doğru yaptıkları yürüyüş genellikle vahşet ve benzeri kötülüklerle doludur ancak bu yürüyüşün başlangıcı aynı zamanda cömertlik, iyi maçlar, beşlikler ve daha fazla şeyin mevsiminin geldiğinin habercisidir." "DOTA_Frostivus_Tip" "Güzel" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "İyi oynadın" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Düzgün oyna" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level}/{d:max_nice_level} Ödül Alındı" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "İyilik Puanları: {d:current_nice_points}/{d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Oyunlarınız esnasında takım arkadaşlarınıza ve düşmanlarınıza \"İyi oynadın\" bahşişi vererek onları ödüllendirin.

Yeterince \"İyi oynadın\" elde ederseniz penguenler size bir hediye verir!

Ayrıca, arkadaşlarınıza hediye vererek cömertliğinizi gösterebilirsiniz." // Frostivus 2023 "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1" "Çatıdan gelen bir gürültüydü bizi uyandıran
Ve bir yaratık inmişti kanımızı koklayan.
Bir kılıcın kiremitlerin üzerinde duyuluyordu sürüklendiği,
Sonra bacanın patlamasıyla belirdi Kral Kringle'ın silüeti." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1_footnote" "— Tatil klasiği \"Frostivus Katliamı'nın Görgü Tanıklarının Anlatımları\"ndan alıntı" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2" "Dondurucu Yamalı Kasap
Tombul ve neşeli bir oyuncaktı
Kimisine göreyse
Katillerin parçalarından yamanmış
En aşağılık yumurcaktı" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2_footnote" "— \"Quoidgian Çocuklarının Mezar Soygunu Kılavuzu\"ndan alıntı" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3" "Ama hepsinden önemlisi, köylüleri kuzeydeki Kar Canavarı'na karşı dikkatli olmaları konusunda uyardı.
\"O çok gaddar\" dedi, \"buraya bir büyücü tarafından ışınlandı ve Frostivus'la ilgili her şeyden nefret ediyor.\"" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3_footnote" "— Icewrack Şehir Meclisi Tutanakları" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4" "İşte o zaman canavar adam onları gördü,
Heykellerine tüy yapıştırırken.
Onu zavallı biri gibi göstermişlerdi
Ve çınlayan zilli yumruğuyla öldürecekti." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4_footnote" "— \"Cobalt Şehri Polis Raporu\"ndan alıntı
Kodu: 11-07 (Yumruk Bazlı Rahatsızlık, Alan Temizlendi)" // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 Oca - 13 Şub" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Ay, yeni bir başlangıç için döngüsünü tamamladığında Dota sakinleri, yenilenmenin ve refahın getirdiği neşeyi Kadimlerin savaşına katmaya hazırdır. Yeni Bahar'a hoş geldin demek için elde ettiğiniz her zaferde size bir sürü ödül vereceğiz." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Yeni Bahar tüketilebilir öğeleri ve Sohbet Çarkı ödülleri 17 Şubat 2020'ye kadar kullanılabilir." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Fare'nin Yılı Tüketilebilirleri" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Daha Fazla Satın Al" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Yeni Bahar kutlamaları, normal Dota oyunlarınızda kullanabileceğiniz tüketilebilir öğelerdir. Dota Plus aboneleri Parçalarını kullanarak daha fazla kutlama öğesi satın alabilir." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Yeni Bahar Ödülü" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Her eşleştirme oyununda kazanılan bir maçta 200 Yeni Bahar puanı kazanın (Turbo için 100). Kazandığınız her 1000 puan size bir seviye ödülü verir ve bu seviyeler sayesinde ödül sırasındaki ödülleri alabilirsiniz.

Her gün kazandığınız ilk maç size fazladan günlük 1250 Yeni Bahar puanı verecektir." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Günlük Bonus Mevcut" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Günlük Bonus Alındı" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Sonraki Günlük Bonus" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Yeni Bahar Sona Erdi" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Mevsimsel ödüller
17 Şubat 2020'de sona erer." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Yeni Bahar Çark Döndürmesi" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Yeni Bahar - Çak Bir Beşlik (2. Seviye)" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Fare'nin Yılı Balonu" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Bu sevimli, zıp zıp Yeni Bahar balonunu şişirin ve salın." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Bu akıllı ve şişman fare gökyüzüne yükselir." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Dans Eden Aslan" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Size ve dostlarınıza eşlik edecek mutlu ve enerjik bir Aslan oluşturun." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Bu hareketlerde ustalaşmak bolca alıştırma gerektirir." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Ağaç Süslemeleri" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Herhangi bir ağaca hoş bir mevsimsel dokunuş katın." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "En kanlı savaş alanları için bile eğlenceli tuzaklar." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Kestane Fişekleri" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Birkaç kestane fişeği fırlatın. Cidden, fırlatın gitsin!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Patlayıcılardan daha eğlenceli bir şey yoktur!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Efsanevi mızrağıyla düşmanlarını şişlerken ölümcül kalkanıyla kendisini koruyan savaşçı tanrı Mars, mücadelenin tam ortasında bulunmaktan büyük bir haz duyar. Sadık mızrakçılarıyla etrafı örülü ve çıkışı olmayan bir arenada savaşmaktan da büyük bir zevk duyar. Karşısındaki rakibe karşı sahip kazanma ihtimali ne olursa olsun, sonsuza kadar yanında olacağını bildiğini seyircileri sayesinde savaşın koşullarını kendisi belirler." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Diğer ruhlar, aralarındaki en yaşlı ruh olan Void Spirit Inai'nin aklını ve entrikalarını anlayabileceklerini iddia edemezler. Ölümlü bir zihni parçalayacak gizemleri paylaşan Void Spirit, bilinmeyen bir noktadan evrenin çalışmalarını izler. Kendi işlerini yapmaları için hizmetindeki kullarını dikkatle seçer. Sadece ve sadece, hakikati doğru yoluna sokacak kişinin kendisi olduğuna karar verdiğinde Gizli Tapınak'tan dışarı çıkarak maddi düzleme ayak basar." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "GÖRÜNTÜLE" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Güvendiği çiftesi ile ayaklarınızı vücudunuzdan ayırmak ile karnınızı tehlikeli derecede lezzetli bir kurabiye ile doldurmak ile aynı derecede mutlu olan Beatrix Snapfire savaşa ejder kurbağası Mortimer ile gitmekten mutluluk duyar. Ev yapımı ağır silahları ile veya Mortimer'in yakıcı tükürükleri ile düşmanlarını kaçarken yakalamaya ve onları alt etmeye hazırdır." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "GÖRÜNTÜLE" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Tanıtımı İzle" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Ekipmanı Göster" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Puanları Kullan" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Ödülü Kullan" "DOTA_SupportGrant_Title" "Müşteri Desteği'nden Mesaj" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Hesabınıza uygulamak için sağ tıklayarak \"Kullan\" seçeneğini seçin." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Dota Profesyonel Sezon Uygulaması" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Tahminler ve Fantezi Mücadelesi ile Parçalar kazanın. Özel Haber Akışı ve Canlı Maç Sonuçları ile güncel kalın. Android ve iOS'te erişilebilir." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Yeni özellik" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Canlı" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "{d:game_number}. Oyun - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Gelecek Maç" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Başlamasına: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Yakında Başlıyor" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Grup Aşaması" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Elemeler" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Maç Tekrarı" "DOTA_GameState_Init" "Başlatılıyor" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Oyuncular bekleniyor" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Kahraman Seçimi" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Planlama Aşaması" "DOTA_GameState_PreGame" "Savaş Borusundan Önce" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Oyun Devam Ediyor" "DOTA_GameState_PostGame" "Oyun Sonrası" "DOTA_GameState_Disconnect" "Bağlantı Sonlandırılıyor" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Kapışma Ekranı" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Özel Oyun Kurulumu" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Harita bekleniyor" "DOTA_GameState_PlayerDraft" "Takım Seçimi" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "PAZ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "PZT" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "SAL" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "ÇAR" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "PER" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "CUM" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "CMT" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Grup Aşaması" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Joker" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Grup Aşaması" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_DPC_Region_NA" "KA" "DOTA_DPC_Region_SA" "GA" "DOTA_DPC_Region_WEU" "BA" "DOTA_DPC_Region_EEU" "DA" "DOTA_DPC_Region_China" "ÇN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "GDA" "DOTA_DPC_Region_Unset" "YOK" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "JKR" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "GA" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "ÜG" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "AG" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Grup Aşaması" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Kuzey Amerika" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Güney Amerika" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Batı Avrupa" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Doğu Avrupa" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Çin" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Güneydoğu Asya" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "YOK" "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" "?" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "1. Küme" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "2. Küme" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "1. Küme" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "2. Küme" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Tüm Maçlar" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} - {s:division}. Küme" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "{d:game_number}. Maç - {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Yayın Mevcut Değil" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Pek Yakında" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Tamamlandı" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Final" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Kazanan" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Oyun" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Pek Yakında" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Hatırlatıcı ayarla" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "Canlı Oyun {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Tekrarı İzle" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "İndiriliyor..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "İndiriliyor (%{d:progress})" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Açılıyor (%{d:progress})" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Program Yükleniyor..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Program Yüklenemedi" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Program" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Programı Görüntüle" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Sıralama" "DOTA_DPCSchedule_vs" "vs" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Sıradaki Maçlar" "DOTA_DPC_Spoilers" "Canlı:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoiler Verileri:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Canlı Güncellemeler:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Spoilersız" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Kapalı" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Açık" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Canlı" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Engellendi" "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Bu maç şu an oynanıyor olabilir" "DOTA_DPC_PrizePool" "Ödül Havuzu" "DOTA_DPC_Teams" "Takımlar" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapur Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 Mar - 4 Nis" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "$500.000 | 2.700 PUAN" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2 - 13 Haz" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "$500.000 | 2.700 PUAN" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "2. Sezon Majoru" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Zafer" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Yenilgi" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Beraberlik" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Sonraki" "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "En Son" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Takımı takip etmek veya takibi bırakmak için tıklayın." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Favoriler" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Tüm Takımlar" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Tüm Takımlar sekmesinden takımları seçerek takip edin." "DOTA_DPCTeams_Division1" "1. Küme" "DOTA_DPCTeams_Division2" "2. Küme" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Bu takımı takip etmek için tıklayın." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Öne Çıkanlar" "DOTA_DPCTeams_Search" "Takımlar aranıyor..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "Küme I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Küme II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Kasma" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Savaşma" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Çok Yönlülük" "DOTA_DPCTeams_Established" "Krlş." "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "En İyi Kahramanlar" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Leşler" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Ölümler" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Süre" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Takım Programı" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Koç" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Son DPC Sıralamaları" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Kayıtlarda güncel DPC sıralaması bulunmuyor" "DOTA_DPCTeams_Following" "TAKİP EDİLEN" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Takip Et" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Katılma Tarihi" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Takımıyla Oyunları" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "BLRSZ" "DOTA_DPC_FightingStat" "Bu takım bir birim olarak ne kadar sık savaşıyor" "DOTA_DPC_FarmingStat" "Bu takım ne kadar yaratık kasmaya odaklanıyor" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Bu takım kaç farklı kahraman ile oynuyor" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Son 4 ayda oynanan en başarılı kahramanlar" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Taraftar Kulübü" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Favori takımlarınızı destekleyin" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Favori profesyonel takımlarınızı destekleyerek rozetlere, spreylere, sohbet çarkı repliklerine ve diğer kulüp ayrıcalıklarına sahip olun." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Takım Rozetleri ve Sezonluk Ayrıcalıklar" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Şimdi Katıl" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Yükselt" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "2. Sezon" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Kış Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Kış Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 Kas 2021 - 21 Şub 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Bahar Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 Mar 2022 - 24 Nis 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Yaz Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8-30 Ekim 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod8" "Kış Turu" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodDates8" "9 Ocak 2023 - 5 Mart 2023" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason8" "2023 Sezonu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Name" "Kış Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Dates" "9 Ocak 2023 - 5 Mart 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event42_Name" "Bahar Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_event42_Dates" "12 Mar 2023 - 7 May 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Name" "Yaz Turu" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Dates" "15 Mayıs 2023 - 9 Temmuz 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Name" "The International 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Dates" "12-29 Ekim 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Name" "The International 2024" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Dates" "4-15 Eylül 2024" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Favori Takım Ayarlandı" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} artık öne çıkartılan takımınız. Panonun farklı yerlerinde ve oyun içinde gösterilecektir." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1." "DOTA_DPCTeams_Place2" "2." "DOTA_DPCTeams_Place3" "3." "DOTA_DPCTeams_Place4" "4." "DOTA_DPCTeams_Place5" "5." "DOTA_DPCTeams_Place6" "6." "DOTA_DPCTeams_Place7" "7." "DOTA_DPCTeams_Place8" "8." "DOTA_DPCTeams_Place9" "9." "DOTA_DPCTeams_Place10" "10." "DOTA_DPCTeams_Place11" "11." "DOTA_DPCTeams_Place12" "12." "DOTA_DPCTeams_Place13" "13." "DOTA_DPCTeams_Place14" "14." "DOTA_DPCTeams_Place15" "15." "DOTA_DPCTeams_Place16" "16." "DOTA_DPCTeams_Place17" "17." "DOTA_DPCTeams_Place18" "18." "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Henüz Planlanmış Maç Yok" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Lig" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Favori Takım Ayarlanamadı" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Dahili Hata" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Başarılı" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Geçersiz favori türü" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Kilitleme başarısız" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Zaten favoriniz." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Zaten favorilerinizden çıkardınız." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Başarısız oldu." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Kaldırılamadı." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Oyun Koordinatörü bağlantısı zaman aşımına uğradı. Daha sonra yeniden deneyin." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Bilinmeyen hata." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "DPC Uygulamasını Yükleyin" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "DPL uygulamasını indirin ve yükleyin" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "DPL Kazananını Tahmin Edin" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Bir Dota Profesyonel Ligi maçının kazananını tahmin edin." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Peş peşe galibiyet" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "Z-M" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Kazanma" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Zafer Tahmin Etti" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Övgü" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "İlk Maç" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Önceki Maç" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Son Maçta: {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "{g:dota_hero_name:featured_hero_id} ile Z-M" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "EDO" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "bu maçtan önce" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "son maçta#|#son {d:match_count} maçta" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "tüm zamanlarda" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "peş peşe" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "{d:match_count} maçta#|#{d:match_count} maçta" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "{g:dota_hero_name:featured_hero_id} ile" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "son maç#|#son {d:match_count} maç" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count}/{d:match_count} son maç#|#{d:success_count}/{d:match_count} son maç" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Bilet kodu alınıyor.." "DOTA_TicketCode_Error" "Kod alınamadı. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Hesap kod almaya uygun değil." "DOTA_CoachTier_None" " " "DOTA_CoachTier_Bronze" "Bronz Sınıf" "DOTA_CoachTier_Silver" "Gümüş Sınıf" "DOTA_CoachTier_Gold" "Altın Sınıf" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "Bronz Sınıfa: {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "Gümüş Sınıfa: {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "Altın Sınıfa: {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachRating" "Koç Notu" "DOTA_CoachRating_Experience" "Bu koçla yaşadığınız tecrübe nasıldı?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Öğretici" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Koçunuz eğlenceliydi ve maç boyunca faydalı bilgiler verdi." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Faydasız" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Koçunuz faydasızdı ve maç boyunca pek etkin değildi." "DOTA_CoachRating_Report" "Koçu Art Niyetli Olarak Bildir" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Art Niyetli Koçu Bildir" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Koçunuzu kötüye kullanmadan dolayı bildirmek istiyor musunuz? Lütfen nedenini açıklayın..." "DOTA_CoachingRequirements" "Koçluk Gereksinimleri" "DOTA_CoachRecentMatches" "En Son Maçlar" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Koç olarak son maç bulunamadı." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Koç maçları yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Oylama" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Not" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Koç Olarak Ara" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "Oyna menüsünden Koçun Mücadelesi'ni seçin ve bir maç arayın." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Koç Takımı" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Takımına ipuçları ve strateji tavsiyeleri vererek zafer kazanmalarına yardım edin." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Takım Beğenisi" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Maç sona erdikten sonra takımınız koçluğunuzu derecelendirecektir." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Ödüller Kazanın" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Mücadele Puanı kazanmak için rütbenizi artırın ve başarımları tamamlayın." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Koçluk Yapılamıyor" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Arkadaş Koç Kabul Edilemiyor" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Arkadaş Koç Reddedilemiyor" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Bu maçtan keyif aldınız mı?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Bir cevap seçin. Cevabınız gelecekteki maçlarınızı iyileştirmemize yardımcı olacaktır." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Geri bildiriminiz için teşekkür ederiz!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Geç" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Maç Kalitesi" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Kesinlikle!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "İyi Takım Uyumu" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Başa Baş Oyun" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Cana Yakın Takım Arkadaşları" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "İyi Oynadım" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "İyi Kahraman Seçimleri" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Bir geri dönüş yaptık" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Pek değil." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Kötü Takım Uyumu" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Oyun Tek Taraflıydı" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Toksik Davranış" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Kahramanımı oynayamadım" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Kötü Kahraman Seçimleri" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Oyunda Smurf Vardı" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Tahmini Dosya Boyutu : ~ İndirimler ve paketler Tacın Düşüşü mağazasında." "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_Title" "2024 Kış Kahraman Ganimeti Hazinesi" "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_TitleShort" "Kahraman Ganimeti" "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_Cell_Description" "Yeni Ölümsüz eşyalar, yeni bir evcil hayvan, alay hareketleri ve daha fazlasını içeren 17 yeni kahraman setini keşfedin." "DOTA_Winter2024_NewForTheHolidays" "YILBAŞI İÇİN YENİ!" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Loading" "Bilgisi yükleniyor..." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Remaining" "Kaldı" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Finished" "Satın alma süresi sona erdi" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_TimeRemaining" "{t:d:t:T:countdown_time} kaldı" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_PageTitle" "2020 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLabel" "SEVİYE KAZAN" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLevels" "Seviye" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_SubTitle" "Çıktı" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Title" "The International 2020 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Özel Hazine" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Sınırlı süreliğine mevcut olan Koleksiyoncunun Zulası hazinesi, 15 özel öğe seti ve 3 bonus nadir öğe setini kazanma şansı sunuyor." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Header" "36 Mücadele Seviyesine kadar kazan" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Text" "Bonus ödüller için 1, 8 ve 15 tane hazine aç." "DOTA_TI10_CollectorsCache_HeaderText" "36 Bonus Mücadele Bileti Seviyesi Kazan" "DOTA_TI10_CollectorsCache_FooterText" "Zula öğeleri özeldir ve The International sona erdikten sonra başka bir yerden satın alınabilir olmayacaktır." "DOTA_TI10_CollectorsCache_SubText" "Open treasures to earn up to 36 Battle Pass Levels." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Mücadele puanı kazanıldı" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 Hazine" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 Hazine" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Sınırlı süreliğine mevcut olan Koleksiyoncunun Zulası hazinesi, 14 özel öğe seti ve 3 bonus nadir öğe setini kazanma şansı sunuyor." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "34 Mücadele seviyesine kadar kazan" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Bonus ödüller için 1, 7 ve 14 tane hazine aç." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "34 Bonus Mücadele Bileti Seviyesi Kazan" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 Hazine" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 Hazine" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Mücadele Bileti Yakında Sona Eriyor" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "8. Hafta Bonus Seviyeleri" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "Nemestice Mücadele Bileti'nin son haftası geldi çattı! Mağara Macerası'nı bitirin ve 8. hafta görevlerinde 15.000 mücadele puanına kadar iki kat puan kazanma avantajını yakalayın." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Ödülleri Topla" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Bu Mücadele Bileti sona erdiğinde daha fazla ödül için seviye kazanamayacak ve seviye satın alamayacaksınız. Ayrıca size en az 2.000 mücadele puanı kazandıracak olan ve daha fazla hazine açtıkça da size en fazla 32 seviye kazandıracak olan Nemestice 2021 Koleksiyoncunun Zulası'nı almanız için son fırsat." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "2021 Nemestice Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Yeni Hazine" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "13 eşya setinin ve 3 bonus nadir setin bulunduğu Koleksiyoncunun Zulası çıktı." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "32 Mücadele Bileti seviyesine kadar kazanın" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Bonus ödüller için 1, 6 ve 13 tane hazine açın." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "2021 Nemestice Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "Sınırlı bir süre için 16 kahraman seti mevcuttur. Hazineler açarak 32 mücadele seviyesine kadar kazanın." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "32 Mücadele Bileti Seviyesi Kazanın" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Hazine açarak 32 Mücadele Bileti seviyesine kadar kazanın." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 Hazine" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 Hazine" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Zula öğeleri sadece yayınlandıktan 30 gün sonraya kadar erişilebilirdir." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Kapışma Ekranı Yükleniyor" "DOTA_Underlords_Tag" "Valve'dan yeni oyun" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Resmî Çıkış" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "1. Sezon" "DOTA_Underlords_Label" "Çıktı" "DOTA_Underlords_Description" "Windows, Linux, Mac ve mobil cihazlarda çıktı" "DOTA_Underlords_Includes" "Dereceli eşleştirme çıktı!
Bilgisayar, Mac, Linux, iOS ve Android'te Oynayın" "DOTA_Underlords_Add" "+ Steam Kütüphanesi'ne ekle" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Arkadaş Anahtarlarını Görüntüle" "DOTA_Underlords_Claimed" "Zaten Alındı" "DOTA_Underlords_Disabled" "Mücadele Bileti gerekir" "DOTA_Underlords_Blog" "Blog gönderisini okuyun" "DOTA_Underlords_Steam" "Steam'de göster" "DOTA_Underlords_Web" "İnternet Sayfasını Göster" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Anahtarlar istenirken bilinmeyen bir hata meydana geldi." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Sunucudan anahtar istenemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Dota Underlords Ön İzlemesi - Arkadaş Anahtarları" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Dota Underlords'u arkadaşlarla birlikte oynamak daha eğlenceli olduğundan; arkadaşlarınızla, ailenizle ya da istediğiniz herhangi biriyle paylaşabilesiniz diye her Mücadele Bileti sahibine birkaç tane Underlords ön izlemesi için Steam anahtarı veriyoruz. Her anahtar sadece bir defa kullanılabilir olduğundan vermiş olduğunuz anahtarları aklınızda tutun." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Mücadele Bileti Ödülleri Yayınlandı" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9 Ölümsüz Hazine I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6 Ölümsüz Hazine II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3 Ölümsüz Hazine III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 Mücadele Bileti Seviyesi" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Roshan Öldürmesi" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Kurye Öldürmesi" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Kule Yıkma" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Leş Serisi Sonlandırma" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Alay Hareketi" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Bahşiş verildi!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Beşlik Çak!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Leş Serisi 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Leş Serisi 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Leş Serisi 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Leş Serisi 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Leş Serisi 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Leş Serisi 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Leş Serisi 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Leş Serisi 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Leş Serisi 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "İlk Kan" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Çoklu Öldürme 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Çoklu Öldürme 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Çoklu Öldürme 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Çoklu Öldürme 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Oyuncu Seçilemiyor" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Şu anda Yıldızlar Maçı oyuncularınız belirlenemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Yıldızlar Maçı" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Bu senenin Yıldızlar Maçı grup aşamasında en yüksek fantezi puanını alan oyunculardan oluşacaktır.
Aşağıdan bir Yıldız Oyuncu seçin ve maçta seçtiğiniz oyuncunun performansına göre puan kazanın." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "Kapışma" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "TÜMÜ RASTGELE ÖLÜM MAÇI | TEK MAÇLIK" "DOTA_AllStar_PickUntil" "{t:pick_until_time} tarihine kadar seçin" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id}, hayranlarına {d:bp_amount} kazandırdı" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "Yıldızlar" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "En Son Ölme" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Tüm Düşmanları İlk Öldüren" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Aegis Reddetme" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Rapier Satın Alma" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Puanlar şu etkinlikten kazanıldı:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Oyunu Kazanma" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Leş Başına Puan" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Asist Başına Puan" "DOTA_Immortal_2_Title" "ÖLÜMSÜZ HAZİNE II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Yeni ölümsüz hazinelere artık
2019 Ölümsüz Hazine II ile erişilebilir" "DOTA_Available_Now" "Çıktı" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_Immortal_3_Title" "ÖLÜMSÜZ HAZİNE III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Yeni ölümsüz öğelere artık
2019 Ölümsüz Hazine III ile erişilebilir" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Tiny için Prestij Öğesi ve Özel Kulvar Yaratıkları" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Tiny için \"Devin Görkemi\" adlı prestij eşyası seti ve orman temalı \"Sürüngen İlticacı\" kulvar yaratıkları şimdi çıktı." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Devin Görkemi" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Yeniden tasarlanmış bu Tiny seti sizin üzerinizde büyüyecek." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Seviye 255'te açılır" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Sürüngen İlticacı" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Kadim Kale'yi yok etme savaşınızda birkaç pullu sürüngen yaratığın yardımını alın." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Seviye 182'de açılır" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Şimdi Oy Ver" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Grup Tahminleri" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "{t:d:t:T:countdown_time} içinde" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Tahmin Et" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Sonuçları Göster" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Yıldızlar Maçı" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "{t:d:t:T:countdown_time} içinde" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Favorinizi Seçin" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Sonuçları Göster" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Yeni Ölümsüz eşyalar içerir. Bu hazinenin en sevdiğiniz sunucular tarafından imzalanmış versiyonları da vardır." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Satın al" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "The International Büyük Şampiyonu" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "OG'yi, The International 2019'un Büyük Şampiyonu olduğu için kutlarız. Blogda daha fazlasını okuyun." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Tekrarları İzle" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "TI9'ın en güzel anlarını yeniden yaşa" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Tüm turnuvayı Tekrarlar bölümünden izleyebilirsiniz" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Dota'da Yeni" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Bir Sonraki Dereceli Sezon
Eşleştirme Güncellemesi" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Bugünün blogu, üzerinde düşündüğümüz alanların yanı sıra, yaptığımız değişikliklerin de üzerinden geçecek." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Canlı Turnuva" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 Eylül - 2 Ekim" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Dota Plus Sonbahar Güncellemesi" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Bugünkü yama, sona eren Mücadele Bilet sezonunun ardından Dota Plus'a yeni özellikler getiriyor." "DOTA_Plus_Update_Header" "Plus Güncellemesi" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Plus'a Özel Yeni Setler" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Dota Plus Ödülleri kısmına Lion, Slardar ve Crystal Maiden için setler eklendi" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "2020 Sonbahar Mevsimi Güncellemesi" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Yeni mevsimlik görevler, loncalar, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "2020 Kış Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Kahraman seviyesi 30 olduğunda Büyük Üstat aşaması, sınırlı süreli bir hazine ve daha birçok şey Dota Plus'a eklendi!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "2021 İlkbahar Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Güncellenmiş kahraman yadigârları, yeni sezon görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "2021 Yaz Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Çak Bir Beşlik ve Lonca sancaklarının dönüşü, yeni sezon görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Sonbahar 2021 Sezon Güncellemesi" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Yeni görev sezonu, sınırlı süre erişilebilir bir hazine, Nemestice Mücadele Bileti'nde yer alan sohbet çarkı ses efektleri ve asistan özellikleri ve çok daha fazlası, Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "2021 Kış Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "2022 İlkbahar Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Yeni asistan özellikleri, yeni sezon görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "2022 Yaz Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Önceki sezondaki tüm maçlarınızın performans ayrıntılarını incelemenin yeni bir yolu olan Savaş Raporu'yla tanışın. Yalnızca Dota Plus oyuncuları için mevcuttur." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "2022 Sonbahar Mevsimi Güncellemesi" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "2022 Kış Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Spring2023_Update_Title" "2023 İlkbahar Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Spring2023_Update_Desc" "Yeni görevler ve daha fazlasını içeren yeni sezon Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Summer2023_Update_Title" "2023 Yaz Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Summer2023_Update_Desc" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Fall2023_Update_Title" "2023 Sonbahar Sezon Güncellemesi" "DOTA_Plus_Fall2023_Update_Desc" "Yeni görevler Dota Plus'ın yeni sezonuna eklendi." "DOTA_Plus_Winter2023_Update_Title" "2023 Kış Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Winter2023_Update_Desc" "Parçalarla satın alabileceğiniz üç yeni premium set ve Dota Plus'a yeni bir görev mevsimi eklendi." "DOTA_Plus_Spring2024_Update_Title" "2024 İlkbahar Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Spring2024_Update_Desc" "Yeni sezonun görevleri, sınırlı süreli hazine ve daha fazlası Dota Plus'a eklendi." "DOTA_Plus_Summer2024_Update_Title" "2024 Yaz Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Summer2024_Update_Desc" "Yeni görevler Dota Plus'ın yeni sezonuna eklendi." "DOTA_Plus_Fall2024_Update_Title" "Sonbahar 2024 Sezon Güncellemesi" "DOTA_Plus_Fall2024_Update_Desc" "Yeni görevler Dota Plus'ın yeni sezonuna eklendi." "DOTA_Plus_Winter2024_Update_Title" "2024 Kış Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Winter2024_Update_Desc" "Yeni görevler Dota Plus'ın yeni sezonuna eklendi." "DOTA_Plus_Spring2025_Update_Title" "2025 İlkbahar Sezonu Güncellemesi" "DOTA_Plus_Spring2025_Update_Desc" "Yeni görevler Dota Plus'ın yeni sezonuna eklendi." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Yeni Asistan Özellikleri" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Plus aboneleri \"Oyuncudan Kaçın\", \"Dost ve Düşman Tavsiyeleri\", \"Göz Tavsiyeleri\" gibi asistan özelliklerini kullanabilecek." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "4. Sezon Görevleri" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Dota Plus aboneleri, 4. dereceli sezon boyunca tamamlayabilecekleri yeni görevlere erişebilecek." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Bu oyuncu Dota 2'ye yeni başladı." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Bu oyuncu çok iyi bir takım arkadaşı." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Seviye {d:tier_number} Tarafsız Yaratık Eşyası" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[ {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count} Bulundu]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id} tarafından işlendi." "DOTA_NeutralItemTier" "Seviye {d:neutral_item_tier_number} Tarafsız Eşya" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Seviye {d:tier_number} Tarafsız Yaratık Eşyası" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "{d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count} Bulundu" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Seviye {d:tier_number} artık takımınız için düşmeyecektir" "DOTA_OutpostName_Default" "İleri Karakol" "DOTA_OutpostName_South" "Güneybatı İleri Karakolu" "DOTA_OutpostName_North" "Kuzeydoğu İleri Karakolu" "DOTA_OutpostName_Top_Outer" "Kudretli Madenler İleri Karakolu" "DOTA_OutpostName_Bot_Outer" "Kuyu İleri Karakolu" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Yeni Yama" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Oynanış Güncellemesi 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Bütün detayları öğrenmek için buraya tıklayın." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" " " "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "Güncelleme" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Ogre Magi için Yepyeni Bir Gizemli Eşya" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Gizemli Eşyayı Satın Al" "DOTA_View_Arcana" "Gizemli Eşyayı Görüntüle" "DOTA_View_Hero" "Kahramanı Görüntüle" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart'ın Kumarı" "Debut_OMArcana_Intro" "Ogre Magi Gizemli Eşyası" "Debut_OMArcana_Exalted" "18 Ocak 2020 tarihinden önce satın alın \"ENGİN\" kalitede sahip olun" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Alternatif Tarzı
Görüntüle" "Debut_OMArcana_Lore" "Kayıp, ailesinden kopmuş ve sırtında gezen inanılmaz derecede aptal bir ogre'ın sorumluluğunda olan ateşten çayır kuşu Flockheart'ın, sürüsüyle buluşmak için içinden geçeceği güç durumlardan sağ çıkabilmesi için Şans Tanrıçası'na güvenmekten başka bir şansı yok. Ne de olsa Ogre Magi'a bu sorumluluğu veren de Şans Tanrıçası'nın kendisiydi. Yalnız ne gıdağıma böyle bir sorumluluğu böylesine bir aptala verdi, kimse bilmiyor." "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Yepyeni Model, Binek ve Taban" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Ogre Magi'ın modeli ve ekipman tabanı, Şans Tanrıçası'na ve sorumluluğu altında olan kutsal Flockheart'a yaraşacak bir biçimde yeniden tasarlandı." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Yepyeni animasyonlar, Multicast seri sayacı, yeni sohbet efektleri, özel çevre efektleri, gelişmiş Hand of Midas efektleri, gelişmiş yetenek animasyonları ve efektler içerir." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Yepyeni bir kahraman portresi, yetenek simgeleri ve her iki tarz için de mini harita simgesi içerir." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Gizemli eşyaya özel 300'ü aşkın yeni özel replik" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Sesi Çal" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Özel Hand of Midas Simgesi" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Göz Kamaştırıcı Ateşten Çayır Kuşu alternatif tarzını açmak için 500 Multicast serisi kazanın." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Şans Tanrıçası Tarafından Kutsandı" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "İkinci tarzı açmak için kullanacağınız mücevher puanlarını kazanmak için oyunlarınızda 10 Multicast serisi yapın. Şansınız yaver giderse Flockheart'ın Kumarı'nın ikinci ve aşırı kutsanmış tarzı çok kısa bir sürede savaşa hazır olur." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Whyrlegyge'nin Kehaneti" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Ogre Magi'ın Whyrlegyge'nin Kehaneti adlı ölümsüz eşyasına, yeni gizemli eşyanın tarzıyla daha uyumlu olacak ilave bir tarz eklendi." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Şansınızı test edin" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Şans Tanrıçası tarafından uzmanlıkla yani gelişmiş efektlerle kutsanmış büyüleriniz sayesinde, eşi benzeri görülmemiş yeteneklerinizi kullanarak art arda 5 veya daha fazla Multicast serisi yaptığınızda Ogre Magi'ın kafalarının üstünde bir seri sayacı belirir. İkinci tarzı açmak için kullanacağınız mücevher puanlarını kazanmak için oyunlarınızda 10 Multicast serisi yapın. 10. seriden sonra yapacağınız her seri sadece bir tane mücevher puanı verir." "DOTARecipeTooltipNote" "Eşya detayları için ALT tuşuna basılı tutun." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Alınabilir" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Kuşanıldı" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Çanta" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Zula" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Kurye" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Tüketildi" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Bilinmiyor" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Bir takım arkadaşınızdan eşya istemek için Alt+sol tıklama kısayolunu kullanın." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Bütün Tarafsız Eşyaları Görüntüle" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Takımın Tarafsız Eşyalarını Görüntüle" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewCrafting" "Takımın Tarafsız İşlemelerini Görüntüle" "DOTA_TeamNeutralItems_Enhancements" "Tarafsız Büyüler" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Tarafsız Eşya Yuvası" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Tarafsız eşyalar sadece bu yuvaya kuşanıldığında kullanılabilir." "DOTA_EmoticonReward" "{s:emoticon_text} İfadesi" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "{g:dota_hero_name:hero_id} kahramanını Aghanim'in Labirenti'nde etkinleştir" "DOTA_BattlePass_Reward" "Bir Mücadele Bileti ödülünün kilidi açıldı!" "DOTA_SeasonPass_Reward" "Yeni bir sezonsal etkinlik ödülünün kilidini açtınız!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Sezonsal etkinlik ödülleri otomatik olarak etkinleşir ve etkinliğin sonuna kadar sürer." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "VAC makinenizin güvenli olduğunu doğrulayamadı. Bunu düzeltmediğiniz takdirde çevrimiçi oynayamayacaksınız." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Öne Çıkan Profesyonel Turnuva" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Turnuvası" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20-26 Mart" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 Takım | $120.000" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Canlı İzleyin" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Öne Çıkan Profesyonel Turnuva" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Şimdi İzle" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 Mart - 19 Nisan" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 takım| $200.000" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League 1. Sezon" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 Mart - 19 Nisan" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 takım | ¥400.000" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 Nisan - 12 Mayıs" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "Çevrimiçi | $250.000" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Steam Sohbet'e bağlanılamadı. Bilinmeyen hata." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Steam Sohbet'e bağlanılamadı. Bu sohbet, Steam istemcinizden erişilemeyebilir." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Steam sohbete bağlanılamıyor. Geçersiz kanal." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Steam sohbete bağlanılamıyor. Erişim reddedildi." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Steam sohbete bağlanılamıyor. Bu grubun bir üyesi değil." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Steam sohbete bağlanılamıyor. İstemci steam grup sohbetlerini desteklemiyor." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Steam sohbete bağlanılamıyor. Bilinmeyen hata %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Steam sohbete ileti gönderilemiyor. Kayıp sohbet arayüzü." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Steam sohbete ileti gönderilemiyor. Geçersiz kanal." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Steam sohbete ileti gönderilemiyor. Erişim reddedildi." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Steam sohbete ileti gönderilemiyor. Tanımlanmamış hata." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Steam sohbete ileti gönderilemiyor. Bilinmeyen hata %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Steam sohbetten ayrıldınız." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Sohbet odasını terk ettiğiniz için lonca sohbetine mesaj gönderilemiyor. Sohbete yeniden katılmak için buraya tıklayın." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Sohbet odasını terk ettiğiniz için lonca sohbetine katılınamıyor. Sohbete yeniden katılmak için buraya tıklayın." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Steam'deki lonca sohbeti odasını terk ettiniz. Sohbete yeniden katılmak için buraya tıklayın." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Lonca Sohbetine Katılındı" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Lonca Sohbetine Katılınamadı" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Lonca Kurulamadı" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Lonca Kuruldu" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Loncanız başarıyla kuruldu ancak logonuzu düzgün bir şekilde ayarlayamadık. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Bir lonca adı seçin" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Bir etiket seçin" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Günün mesajını belirleyin" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Bu loncanın amacıyla ilgili kısa bir açıklama girin." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "LONCA KUR" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "ETİKET" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Lonca Bilgileri Değiştirilemedi" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Lonca Rapor Edilemedi" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Rapor Gönderildi" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Lonca Detayları Yükleniyor..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Lonca Detayları Yüklenemedi" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Steam Sohbet Grubuna Katıl" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Bir logo seçin" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Lonca logosu yüklenemedi." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Loncalar aranıyor..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Lonca bulunamadı" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "{d:guild_count} lonca bulundu#|#{d:guild_count} lonca bulundu" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Lonca ararken hata meydana geldi. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Arama yapmadan önce geçerli bir etiket girin." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Lonca Bulunuyor" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Etikete göre lonca aranıyor" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Steam Sohbeti" "DOTA_GuildChatType_GC" "Dota Sohbeti" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Herkes Katılabilir" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Sadece Davetle" "DOTA_GuildLeft" "Loncadan ayrıldınız." "DOTA_Guild_Role_Add" "Rol Ekle" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Rolü Değiştir" "DOTA_Guild_RoleName" "Rol İsmi" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Lonca bilgilerini değiştirebilir" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Davetleri değiştirebilir" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Üye atabilir" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Rolleri değiştirilebilir" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "İzinler" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Ekle" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Değişiklikleri Gönder" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Rol kaldırılsın mı?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Bu rolü kaldırmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Lider olarak terfi edilsin mi?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "{g:dota_persona:target_account_id} adlı oyuncuyu lider rolüne terfi ettirmek istediğinize emin misiniz? Bunu yaptıktan sonra bu oyuncunun rütbesini düşüremeyecek veya izinlerini değiştiremeyeceksiniz." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Rol Sıralamasını Değiştir" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Yeni Rol Sıralamasını Uygula" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Rol Sıralaması Değişikliklerini İptal Et" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Lonca lideri rolünü kaldıramazsınız." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Kullanıcılara atanmış bir rolü kaldıramazsınız." "DOTA_GuildInvite_Title" "Lonca Daveti" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} sizi loncasına katılmaya davet etti." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Lonca Detaylarını Görüntüle" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Davet Kabul Edilemedi" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Davet Reddedilemedi" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Oyuncu Davet Edilemedi" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Oyuncu Daveti" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Oyuncu davet edildi." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Daveti Geri Çek" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Lonca davetini geri çekmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Loncaya Hoş Geldiniz" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Lonca Verileri Yükleniyor..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Lonca Ana Sayfasını Görüntüle" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Sözleşme Seçilemedi" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Sözleşme Seç" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Loncaya Katılınamadı" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Oyuncu Loncadan Atılamadı" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Oyuncu Rolü Değiştirilemedi" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Rol Kaldırılamadı" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Rol Eklenemedi" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Rol Sıralaması Değiştirilemedi" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Lonca Rolü Değiştirilemedi" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Loncadan Ayrılınamadı" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Ödüller Alınamadı" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Dahili bir hata meydana geldi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_Success" "Başarılı" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Çok fazla istek yapıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Bu işlev şu anda devre dışı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "İstenilen işlem zaman aşımına uğradı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Böyle bir lonca yok." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "Lonca dolu olduğu için yeni üye kabul edemiyor." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Kullanıcı hâlihazırda bu loncanın üyesi." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Bu loncaya davetli değilsiniz." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Aynı anda birden fazla loncada olamazsınız. Mevcut loncanızdan ayrılarak tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Hâlihazırda bir loncada olduğunuz için başka bir loncaya katılamazsınız." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Bu loncanın bir üyesi değilsiniz." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Seçtiğiniz hesap bu loncanın bir üyesi değil." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Kullanıcı hâlihazırda bu loncanın bir üyesi." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Kullanıcı hâlihazırda bu loncaya davet edilmiş." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Bu davet artık geçerli değil." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "İstediğiniz rol sırası geçerli değil." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Loncada bu eylemi gerçekleştirmek için gerekli izne sahip değilsiniz." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Loncanızda en azından iki rol olmalıdır." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "İstediğiniz isim geçerli değil." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "İstediğiniz isim hâlihazırda kullanılıyor." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "İstediğiniz etiket hâlihazırda kullanılıyor." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "İstediğiniz etiket geçersiz." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "İstediğiniz açıklama geçersiz." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "İstediğiniz isim hâlihazırda kullanılıyor." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Rol için istediğiniz izinler geçerli değil." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Rol için istediğiniz isim geçersiz." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Bu loncaya daha fazla rol ekleyemezsiniz." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Değiştirmeye çalıştığınız rol mevcut değil." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Üyelere atanmış bir rolü kaldıramazsınız." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "İstenilen etkinlik bulunamadı." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Bu etkinliğe ait ödüller bulunamadı." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "İstenilen sözleşme bulunamadı." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Başka bir oyuncu bu sözleşmeyi hâlihazırda istemiş." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Geçersiz sözleşme yuvası." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Loncanız bu sözleşme yuvasını henüz açmadı." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Bu sözleşme yuvasını kullanabilmek için Dota Plus'a sahip olmalısınız." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Bu sözleşme yuvası hâlâ dolum süresinde." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Ayrılmadan önce loncanın liderliğini başka bir oyuncuya devretmelisiniz." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Bir üyeden davet almadan bu loncaya katılamazsınız." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Steam sohbeti bu loncada etkin değil." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Madalyanız bu loncaya katılmak için çok düşük." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Günün mesajı çok uzun. Daha kısa bir mesaj yazmayı deneyin." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Loncanın ismini değiştirme iznine sahip değilsiniz." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Loncanın etiketini değiştirme iznine sahip değilsiniz." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Logo görseli sağlanmadı. Lütfen bir lonca logosu sağlayın." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Lonca için seçilen bölge geçerli değil. Lütfen geçerli bir lonca bölgesi seçin ve tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Seçili rapor nedeni geçerli değil. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Raporunuz gönderildi." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Bir lonca oluşturabilmek için Dota Plus abonesi olmalısınız." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Benzer bir sözleşmeyi hâlihazırda seçmişsiniz. Lütfen farklı bir sözleşme seçin." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Loncanıza ait çok fazla bekleyen davet var." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Hesabınız bu eylemi gerçekleştirmeye yetkili değil." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Sıralama listesi ödüllerine uygun olabilmek için loncaya çok geç katıldınız." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Bu haftanın sıralama listesi ödüllerini zaten aldınız." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Bu oyuncu davet edilmek için geçerli değil." "DOTA_Guild_Result_FreeTrialNotAllowed" "Dota Plus ücretsiz deneme süresindeyken bir lonca oluşturmanıza izin verilmez." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Rütbenizi düşürmek istiyor musunuz?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Rütbenizi düşürmek istediğinizden emin misiniz? Bunu yaparak bazı lonca özelliklerini kullanamaz hâle gelebilirsiniz." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Rütbe düşürülemedi" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Tek lonca lideri sizsiniz. Başka bir oyuncuyu lonca lideri yapana kadar kendi rütbenizi düşüremezsiniz." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id}, {g:dota_persona:ng:requester_account_id} tarafından gönderilen daveti kabul etti." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} loncaya katıldı." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id}, {g:dota_persona:ng:requester_account_id} tarafından loncadan atıldı." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} loncadan ayrıldı." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id}, {g:dota_persona:ng:requester_account_id} tarafından {s:guild_role} rolüne terfi ettirildi." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id}, {g:dota_persona:ng:requester_account_id} tarafından {s:guild_role} rolüne düşürüldü." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Günlük sözleşmelerin %{d:percent_as_uint} kadar lonca tarafından tamamlandı." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Lonca bir mücadeleyi tamamladı." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Lonca {d:guild_level}. düzeye ulaştı." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Lonca bu hafta %{d:percentile} dilimini {d:rank}. olarak tamamladı." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Oyuncuyu At" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Loncadan Ayrıl" "DOTA_Guilds_HomePage" "Ana Sayfa" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Üyeler" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Sözleşmeler" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "{s:guild_region_name} Sıralama Listesi" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Ödüller" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Ayrıntılar" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name}. Seviye" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "%s1 Seviye Ödülleri" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "YÜZDE %s1" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} - {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "mevcut dilim" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Tüm Ödülleri Göster" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Ödül seviyesi, loncanızın {t:s:start_timestamp} ile {t:s:end_timestamp} arasındaki yüzdelik dilimine göre belirlenir." "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Seviye ödülleri {t:s:end_timestamp} tarihinde haftalık sıralama listesi ile güncellenecektir." "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1 Seviye" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "%s1 Seviyesi Ödülleri" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "%{D:o:from_percentile} - %{D:o:to_percentile} DİLİMİ" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "{s:region} Sıralaması" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Veri Yok" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Yeni Haftalık Güncelleme: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Lonca Lideri" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "En Fazla Katkıda Bulunan" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Loncayı Rapor Et" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Lonca Seviyesi" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Sonraki Ödül" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Üye Sayısı: {d:member_count}/{d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Sözleşmelerim" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Lonca Akışı" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Lonca Mücadelesi" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Lonca Sıralama Listesi" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Lonca Puanı" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Yan Dükkân Altını" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "3 veya daha fazla lonca üyesi aynı partide olmalı" "DOTA_GuildPoints" "Lonca Puanı" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points}LP" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Yenileniyor" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Etkin Sözleşmelerim" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Sözleşme Tahtası" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "{d:slot_index}. Yuva" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "{d:contract_slot_id}. Yuva" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "LP" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "MP" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Sözleşmeleri, sözleşme tahtasından kullanılabilir yuvalarınıza sürükleyip bırakın." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Ödül" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "{d:slot_unlock_level}. Düzeyde Açıldı" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Dota+ ile açıldı" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Lonca Sözleşmeleri" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Sözleşme Tahtası her gün yeni sözleşmelerle yenilenir. Zorluklarına bağlı olarak 1-3 yıldız olarak belirlenir.

Bir sözleşmeyi seçmek onu bir yuvaya yerleştirir ve diğer lonca üyeleri tarafından seçilemez hâle gelir. Bir sözleşme seçildiğinde bir sonraki gün sıfırlanana dek değiştirilemez.

Sözleşmeleri tamamlayarak loncanız için puan ve kendiniz için parça kazanın. Sözleşmeler ancak gereksinimleri tamamladığınızda ve maçı kazandığınızda tamamlanır. Sözleşmeler için verilecek ödüller yıldız zorluğuna göre belirlenir ve aşağıda liste olarak gösterilmiştir:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Lonca Seviyesi" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Lonca puanları maçlar oynayarak, lonca sözleşmelerini ve mücadeleleri tamamlayarak kazanılabilir.

Her bölge kendine ait canlı bir sıralama listesine sahiptir ve haftanın sonunda lonca seviyeleri bu puanlara göre belirlenir. Lonca seviyesi tüm lonca üyelerine özel ödüller verir." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Lonca Mücadeleleri" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Her hafta loncanızda, lonca puanı kazandırabilecek sınırlı sayıda görev çıkar.

Her lonca mücadelesini tamamladığınızda haftalık sınıra ulaşana kadar bir sonraki mücadele açılır.

Lonca mücadelesi ilerlemesi ancak aynı partide üç veya daha fazla lonca üyesi oynuyorsa elde edilir." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Lonca Ödülleri" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Lonca olarak lonca mücadelelerini ve sözleşmelerini tamamladıkça loncanız düzey atlar. Her düzeyde yeni bir ödül açılır.

Ödüllerden sadece lonca üyesi olduğunuz müddetçe faydalanabilirsiniz. Loncadan ayrıldığınız takdirde bu ödüllere olan erişiminizi kaybedersiniz." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Lonca Rolleri" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Lonca üyelerine, loncayı değiştirmek için farklı izinleri olan roller atanır. Mevcut rolünüzde gerekli izinlere sahipseniz bu kısımdan rollerin sıralamasını değiştirebilir, yeni roller ekleyebilir, rol çıkartabilir veya roller üzerinde değişiklik yapabilirsiniz." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Gerekli Rütbe" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Loncanız davetlere izin verecek şekilde ayarlanmışsa loncanıza katılmak isteyen kullanıcılar belirlenmiş rütbede veya üstünde olmalıdır.

Lonca üyeleri tarafından davet edilen oyuncuların bu rütbe gereksinimini karşılaması gerekmez." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Üye Sayısı: {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Oyuncu" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Lonca Rolleri" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Rol" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+{d:guild_points} LP" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Son Çevrimiçi" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Toplam LP" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Bekleyen Davetler: {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Gönderilme" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "At" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Roller" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Geri Çek" "DOTA_Guilds_Members_Name" "İsim" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Etikete Göre Ara" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Bir lonca bul" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Lonca Etiketi" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Ara" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtre:" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Dil" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Bölge" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Üye Sayısı" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "{g:dota_persona:ng:inviter_account_id} tarafından davet edildi" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Bir loncaya katılın" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Loncam" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Sözleşmelerim" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Lonca Mücadelesi" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Lonca Davetleri" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Loncadan ayrıl" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Yeni bir lonca bulun" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Yok" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "%s1 tane İzleyici Göz kırın." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Kontrolünüz altındaki birimlerle %s1 yaratık öldürün." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Görünmezken %s1 düşman kahraman öldürün." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "%s1 görünmez kahramanı açığa çıkartın ve öldürün." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Kendinizi ve dost kahramanları %s1 iyileştirin." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Smoke of Deceit kullandıktan sonra %s1 defa öldürün veya asist yapın." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Sersemletmeniz sonucu devre dışı kalan %s1 düşman kahramanı öldürün veya asisti yapın." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Düşman kahramanlara %s1 büyü veya saf hasarı verin." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Düşman kahramanlara %s1 fiziksel hasar verin." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "%s1 düşman kurye öldürün." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "%s1 rün toplayın veya şişeleyin." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "%s1 asist yapın." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Roshan'ı %s1 kez öldürün." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Lonca Düzeyi" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "En Fazla Katılımda Bulunanlar" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Ödüller" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Durum" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Düzey" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Açılacak Sonraki Ödül" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Düzey" "DOTA_Guilds_message_level" "Lonca %s1. düzeye ulaştı" "DOTA_Guilds_message_motd" "Günün Mesajı: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Adı rapor edin" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Etiketi rapor edin" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Logoyu rapor edin" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Lonca verileri yükleniyor..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Lonca verileri yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Artık bu loncanın bir üyesi değilsiniz." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "İlave Yan Dükkân Yuvası" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Günlük Sözleşme Yuvası Açın" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "Haftalık İlave {d:perk_value} Adet Gizemli Eşya Oyu#|#Haftalık İlave {d:perk_value} Adet Gizemli Eşya Oyu" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Lonca Sancağı Yükseltmesi" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Lonca Etiketi Dekorasyonu" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "{s:emoticon_text} İfadesini Açın" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Spreyi Açar" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "Günlük %{d:perk_value} Daha Fazla Sözleşme" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "Haftalık İlave {d:perk_value} Bahşiş#|#Haftalık İlave {d:perk_value} Bahşiş" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "Haftalık İlave {d:perk_value} Lonca Mücadelesi#|#Haftalık İlave {d:perk_value} Lonca Mücadelesi" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "Haftalık İlave {d:perk_value} Bahis Fişi#|#Haftalık İlave {d:perk_value} Bahis Fişi" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "Haftalık İlave {d:perk_value} Gizemli Eşya Parçası Bonus Çarpanı" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "Tamamlanan Lonca Mücadelesi Başına İlave {d:perk_value} Yan Dükkân Altını#|#Tamamlanan Lonca Mücadelesi Başına İlave {d:perk_value} Yan Dükkân Altını" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "Bahşiş Başına İlave {d:perk_value} Mücadele Puanı#|#Bahşiş Başına İlave {d:perk_value} Mücadele Puanı" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "Tamamlanan mücadeleler için %{d:perk_value} ilave lonca puanı" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "+{d:perk_value} eşleştirme derecesini ikiye katlama jetonu#|#+{d:perk_value} eşleştirme derecesini ikiye katlama jetonu" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Üyeler" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Lonca Düzeyi" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Lonca Seviyesi" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Lonca Detayları" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Lonca Adı" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Lonca Etiketi" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Günün Mesajı" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Dil" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Bölge" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Erişim" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Gerekli Rütbe" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Lonca Sohbeti" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Açıklama" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Oyuncu" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Rol" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Lonca Görünümü" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Vurgu Rengi" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Taban Rengi" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Desen" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Detayları Düzenle" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Loncaya Katıl" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Lonca Davetini Kabul Et" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "İptal" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Değişiklikleri Kaydet" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Loncayı Kur" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Savaş Maratonu" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Daha yüksek derecelere tırmanmak ve Mücadele Puanı kazanmak için maç serileri boyunca mücadele edin." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Seviye" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Maratonu Etkinleştir" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Mevcut olan tüm Savaş Maratonu Seviyeleri'ni tamamladınız." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Savaş Maratonu İlerlemesi" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Bu maratonu kazandın!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Bu maratonu kazandın ve {s:promote_tier_name} seviyesine yükseldin!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Maraton seni mağlup etti... şimdilik." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Bu maratonu mağlup edebilmek için 2 maç kaybetmeden 3 maç kazan." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Nasıl Çalışır" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Dövüşe girmek için Savaş Maratonu'nu etkinleştir!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Her akşam 18:00 - 18:30 arasında, Savaş Maratonu eşleştirmesi erişilebilir olacak. Kendi başına ya da arkadaşlarınla mücadeleye başlamak için her gün eşleştirmeye katılın. Savaş Maratonu süresince sizinle birlikte mücadeleye girecek takım arkadaşlarınızı sizinle aynı seviyede olmaları şartıyla değiştirebilirsiniz." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "3 oyun kazan" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Bir sonraki seviyeye yükselmek ve {d:tier_reward} Savaş Puanı ve {d:tier_shards} Dota+ parçası kazanmak için." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "2 maç kaybet" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Savaş Maratonun sona erecek ve aynı seviyede kalacaksın. Bir dahaki sefere tekrar dene!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Bilet Satın Al" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Maratonu Etkinleştir" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Bölgeni Seç" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Savaş Maratonu Biletiniz Etkinleştiriliyor" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Hesabınızdaki Savaş Maratonu Bileti etkinleştiriliyor." "dota_settings_anonymous_mode" "Anonim Modu" "dota_anonymous" "Anonim" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Etkinleştirildiğinde, arkadaşınız olmayan kişilerin avatarlarını, rumuzlarını veya oyun içi sohbet mesajlarını görmeyeceksiniz. Ayrıca, üyesi olmadığınız loncaların lonca bilgilerini de göremeyeceksiniz." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Anonim Modu Etkin" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Şu anda anonim modundasınız ve lonca aramak üzeresiniz. Bunu yapmanız durumunda arkadaş olmadığınız kullanıcıların avatarları, lonca adları ve lonca etiketleri görünecek. Devam etmek istiyor musunuz?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Anonim modu etkin. Hiçbir sonuç gösterilmeyecek." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Ekipmana Git" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Fragmanı Yeniden Oynat" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Panoya Git" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "“Boyutların öbür tarafında, kuvvet bilgiye karşı koyamaz.
Ancak bilgi de bilinmeyenin gölgesinde güçsüz kalır.
Ve bilinmeyen de sadece kuvvete yenik düşer.”" "TI10_EventGame_TEASE2" "-- Sahibi adına konuşan Grunch" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Herkes Oynayabilir!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "4 oyunculu rastgele oluşturulmuş zindan keşfi" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Eşsiz geliştirilebilir yetenekler" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Özel oyun dışı yetenek ağacı" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Açılabilir Artan Zorluk Seviyesi" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Ayrıntılı Bilgi" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Yeni Oynanabilir Kahramanlar" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Yeni Zorluk Seviyesi" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Etkinlik Detaylarını Göster" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Dört oyunculu eşli roguelike modu" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Bizi kurtar!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Bir havlu getir!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "İşe yaramaz ahmaklar" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Bana vurma!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Vay canına!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Me-ee-ee-ee!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Bu senin hatan!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Yeniden ayarlanıyor..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "İmdat!" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Nasıl Oynanır:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Haftada bir kez aynı rastgele oluşturulan labirentte küresel bir sıralama listesine karşı yarışabilirsiniz. En hızlı ve en başarılı partiler Aghanim'in en nadir ve en değerli ödülü ile ödüllendirilecek." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Aghanim'in Labirenti hakkında ayrıntılı bilgi edin" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Çırak" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Hokkabaz" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Büyücü" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Büyük Magus" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Yüce Büyücü" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Mücadele Modu" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Aghanim'in Testi" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Bu oyun modunda koçlara izin verilmez." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Kutsama Mağazası'na Git" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Oynarken kazandığınız Büyülü Parçaları gelecekteki oyunlarınıza kalıcı güçlendirmeler eklemek için harcayın. Mağaza, Mücadele Bileti'ndeki Aghanim'in Labirenti sayfasındadır." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Mücadele Puanı" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Büyülü Parça" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Yeni Aghanim'in Labirenti seviyesi açıldı!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Oyna sekmesinden seviyeyi seçin." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Kendine Bak!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Çırak Seviyesindeki Aghanim'in Labirenti'nde Aghanim'i Yen" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Bu Etkileyicimsiydi!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Yüce Büyücü" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Dostlar, çatışma başlasın!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Sadece senin yok olmana üzüldüm, o kadar." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Haydi cümbüş başlasın!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "GIT GIT GIDAK!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "BIK BIK BIK! Dediklerin böyle anlaşılıyor!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, haydi!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Kutsama Satın Al" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Aghanim'in Labirenti" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Büyülü Parçalar" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Kalıcı güçlendirmeleri satın almak için kullan" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Haftalık Parça
+3x Bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Haftalık Mücadele Puanı" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Nemestice Etkinliği" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Haftalık Mücadele Puanı" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 - Aghanim'in Labirenti" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Aghanim'i onun labirentinde mağlup etme karşılığında ödüller verilir. Bu sohbet çarklarının süresi Mücadele Bileti sona erdiğinde dolar." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Diretide 2020 Sesleri" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Diretide 2020 boyunca etkin kalacak özel ödüllerdir." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Nemestice 2021 Sesleri" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Nemestice 2021 boyunca etkin kalacak özel ödüllerdir." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Nemestice 2021 Spreyleri" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Araziye kendinizden bir iz bırakın! Sadece Nemestice 2021 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Diretide 2020 Spreyleri" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Diretide 2020 boyunca etkin kalacak özel spreylerdir." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Diretide 2020 Spiker Sesleri" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Diretide 2020 boyunca etkin kalacak özel sohbet çarkı sesleridir." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "The International 2021 Sunucuları" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota Dragon's Blood - Kahramanlar" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "2. sezona hazır olun! Bu sohbet repliklerinin süresi Mücadele Bileti sona erdiğinde dolacaktır." "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "2. sezona hazır olun! Bu sohbet repliklerinin süresi Mücadele Bileti sona erdiğinde dolacaktır." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Sadece 2022 Mücadele Bileti sahiplerine özeldir." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Kendine Bak!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Bu Etkileyicimsiydi!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Yüce Büyücü" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Hareketlerini sevdim, tarzını da sevdim!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Uuu! Bu kadar acı olduğunu bilmiyordum!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Geri çekilin, geri!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Güzel, güzel! Şaşırtıcı derecede güzel!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Hayııııır! Neyse." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Selam dostum!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Dostum! Selam dostum!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Çok heyecanlıyım!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Eyvah!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "İşte gerçek vahşet!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ooo, çok güzel!" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Bıık bık bık bık bık" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Fil" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Korna" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Defol" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tik tak tik tak tik tak" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Yeteri Kadar Büyülü Parça Yok" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Bu kutsamayı satın almak için yeteri kadar Büyülü Parça'nız yok." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "TI10 Ölümsüz Hazine III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Yeni Ölümsüz öğeler
TI10 Ölümsüz Hazine III ile çıktı" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Kutsama Al" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Kutsamalar" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Kazanılan Büyülü Parça: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Kutsamalar Fazladan {d:arcane_fragment_cost} Büyülü Parça Gerektirir#|#Kutsamalar Fazladan {d:arcane_fragment_cost} Büyülü Parça Gerektirir" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Sahip Olunan Büyülü Parça" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Aghanim'in Labirenti hakkında ayrıntılı bilgi edinin" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 Kutsama Açıldı" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Kutsama Alımını Onayla" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "\"%s1\" kutsaması için %s2 Büyülü Parça harcamak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Zırh Seti" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 zırh." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Dikenli Deri" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Alınan her türlü hasarın %4'ünü veren birime yansıtır." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Yaşam Mucizesi" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Fazladan 1 canla başla." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Kutsanmış Çılgınlık" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "Seviye başına +2 hasar." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Ağır Kitaplar" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Kuvvet Kitapları fazladan 1 kuvvet verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Kutsanmış Bir Güçlendirme" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+%8 hareket hızı." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Kurtulma" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+%5 kaçınma." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Hafif Kitaplar" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Çeviklik Kitapları fazladan 1 çeviklik verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Akıllı Büyücü" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+%6 büyü artırımı." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Kararlı Zihin" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+%5 büyü direnci." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Uzun Kitaplar" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Zekâ Kitapları fazladan 1 zekâ verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Kendine İman" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Birincil özellik bonusu seviye 1-4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Kendini Gerçekleştirme" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Tüm özellik bonusları seviye 1-4. Gerektirdiği: Birincil özellik bonusu seviye 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Ölüm Patlaması" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Öldüğünde patlayarak 350 yarıçapı içindeki düşmanlara seviyeniz*100 kadar hasar verirsin." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Hızlı Reenkarnasyon" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Canlanma sürenizi %25 azaltır." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Hızlı Kurtulma" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Canlandıktan kısa bir süre sonra süratli hareket ve +50 saldırı hızı kazanırsın." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Çokça Yağma" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Alınan Altın Keseleri %20 daha fazla altın verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Maddi Destek" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Fazladan 125 altınla başla." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Terkedilmiş Ejderha" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Ejderha İksirleri artık Kara Ejder'e dönüştürerek saldırı hasarını %25 artırır ve engelsiz hareket verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Büyüleyici Doktor" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Shadow Wave Refleks İksirleri'nin iyileştirmesi ve hasarı %50 artırılır." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Cömert Arındırıcı" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Arındıma İksirlerinin hasar yarıçapını %100 artırır ve hedefteki tüm zayıflatmaları kaldırır." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Bilge Hekim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Yerden alınan sağlık iksirleri %20 daha fazla etkilidir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Yıkıcı İzdiham" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Ravage İksirlerinin sersemletme süresi %50 artırılır." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Çalışkan Biri" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Yerden alınan mana iksirleri %20 daha fazla etkilidir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Aghanim'in Sefer Tası" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Fazladan bir Mango ve Healing Salve ile oyuna başla." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Şişe İkmali" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Şişeniz fazladan bir şarja sahip olur." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potansiyel" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Bir Healing Salve ile oyuna başla. Mango gerektirir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Büyük Kuvvet" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 Kuvvet." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Üstün Kuvvet" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 kuvvet." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Mutlak Boyunduruk" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 kuvvet." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Mükemmel Beceriklilik" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 çeviklik." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Üstün Beceriklilik" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 çeviklik." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Süratli Ayak" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 çeviklik." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Mükemmel Zihin" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 zekâ." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Üstün Zihin" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 zekâ." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Galaksi Aklı" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 zekâ." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Alevli El" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 saldırı hızı." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Büyük Sihir" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+%10 mana." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Efsanevi Yer Sarsıcı" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Echo Slam iksirleri yankı başına %40 daha fazla hasar verir." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Candan Form" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "Seviye başına +10 sağlık." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Kutsanmış Isırık" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+%5 can çalma." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Vampir Büyücü" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+%5 büyü can çalması." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Öfkeli Büyücü" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Bir düşmanı öldürmek 6 mana yeniler." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Yenilenme Ödülü" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Refresher Shards maksimum sağlığınızın %50'sini yeniler." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Arkanist'in Dokunuşu" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Arkanist İksirleri %50 daha etkiilidir." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Seçimler her gün TSİ 09.00'da kilitlenir ({t:t:daily_start_time} Yerel saat)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Aghanim'in Labirenti" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Aghanim'in Labirenti:
Puan Sınırı 3000'e Yükseltildi" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Aghanim'in Labirenti:
Puan Sınırı 4000'e Yükseltildi" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Aghanim'in Labirenti:
2000 Puan Sınırı" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Kazanılan Mücadele Puanı:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Kullanılan Parça Bonusu:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Oynanan Oyun:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Mevcut Yükseliş" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "En İyi İlerleme: {d:max_ascension_level_depth_completed} Oda#|#En İyi İlerleme: {d:max_ascension_level_depth_completed} Oda" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "HER GALİBİYETTE +{d:points_for_win}" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} Günlük Bonus Etkinken Kazanma Başına Ek Puan (Günlük Maks. 1 Jeton)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "HER MAĞLUBİYETTE +{d:points_for_loss}" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+OYUN İÇİ HAZİNELERDEN BONUS" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Sonrakine: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Aghanim'in Labirenti'ni Oyna" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Puan ve Parça Bonusunun Yenilenmesine: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Aghanim'in Labirenti'ni oynayarak her hafta en fazla {d:event_game_point_cap} Mücadele Puanı kazanın#|#Aghanim'in Labirenti'ni oynayarak her hafta en fazla {d:event_game_point_cap} Mücadele Puanı kazanın" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Her hafta kazandığınız ilk {d:event_game_premium_point_cap} Büyülü Parçayı üç kat fazla alırsınız#|#Her hafta kazandığınız ilk {d:event_game_premium_point_cap} Büyülü Parçayı üç kat fazla alırsınız" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Standart Mod" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Aghanim'in Testi" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time} Sonra" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "Mücadelenin Başlamasına: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "Mücadele Aralığının Başlamasına:
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time} Kaldı" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "YENİLGİ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ZAFER" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Keşfedilen Karşılaşma: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Süre: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Karşılaşma" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Ödül" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Ölümler" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Değiştiriciler" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Scepter Parçaları" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Ziyaret Edilen Oda" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Mücadele Puanı" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Büyülü Parça" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Altın Kesesi" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Sıralama" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Derinlik" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Süre" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Takım" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Tekrar İndirliyor" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Tekrarın indirilmesi bekleniyor..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "İlk Mücadele 21 Temmuz Salı Günü Başlıyor." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Zorluk Seç" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Kutsama Yetenek Ağacını Göster" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Kutsama Yetenek Ağacını Göster" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Kutsamaları Etkinleştir" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " Kullanılabilir" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Kutsamaları Etkinleştir" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Mücadele Biletini Görüntüle" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Haftalık Görevler Sayfasını Görüntüle" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Süre: {s:duration_text}\nEtkinlik: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Süre: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Süreklilik Mahzeni" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "1. Bölüm" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "2. Bölüm" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "3. Bölüm" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Bölüm -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - Oda {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} - Bölüm Sonu Canavarı" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} - Ara" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} - İlkel Yaratık" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} - Zafer" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Gizli Labirent" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Hazine" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Altın" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Fazladan Can" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Büyülü Parça" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Büyülü Parça#|#{d:GrantPoints} Büyülü Parça" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Nasıl oynanır" "aghanim_game_info_brief_description" "Rastgele oluşturulmuş zindanları keşfet ve Aghanim'in yaratıklarını yok et. Yeteneklerini güçlendirmek için Scepter Parçaları'nı keşfet ve kalıcı güçlendirmeler satın almak için kullanılabilecek Büyülü Parçaları topla. Puan tablosu bu oyunda topladığınız tüm Scepter Parçaları'nın geçmişini gösterir." "aghanim_game_info_outposts_header" "Yolunu Seç" "aghanim_game_info_outposts" "İleri karakolları yüzleşmek istediğiniz mücadeleleri seçmek için kullan. İleri karakollar, partinizin karşılaşacağı şeyi ve başarılı olursanız alacağınız ödülü gösterir." "aghanim_game_info_elite_header" "Seçkin Mücadeleler" "aghanim_game_info_elite" "Kırmızı ileri karakolları seçerek seçkin bölüm sonu canavarları ve yaratıklara karşı mücadele et. Bu yaratıklar daha büyük bir risk oluşturur ancak bir o kadar da büyük ödüller verir." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Hayatta Kalabilecek Misin?" "aghanim_game_info_extra_lives" "Oyun, tüm oyuncuların canı bittiğinde sona erer ancak katman tamamlandığında tüm ölü oyuncular canlanır. Eğer partiniz Labirent'i bitirirse yeni bir Yükseliş seviyesinin kilidini açarsınız. Yeteneğinizin her bir parçasını test ettiğinize emin olun." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Nasıl Oynanır" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Rastgele oluşturulmuş zindanları keşfet ve yaratıkları yok ederek Aghanim'in diğer boyutlardaki biçimlerini kurtarmasına yardım et. Yeteneklerini güçlendirmek için Scepter Parçaları'nı keşfet ve kalıcı güçlendirmeler satın almak için kullanılabilecek Büyülü Parçaları topla. Puan tablosu bu oyunda topladığınız tüm Scepter Parçaları'nın geçmişini gösterir." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Yolunu Seç" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Yüzleşmek istediğiniz mücadeleleri seçmek için karakolları kullanın. Karakollar, partinizin karşılaşacağı şeyi ve başarılı olursanız alacağınız ödülü gösterir." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Seçkin Mücadeleler" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Kırmızı ileri karakolları seçerek seçkin bölüm sonu canavarları ve yaratıklara karşı mücadele et. Bu yaratıklar daha büyük bir risk oluşturur ancak bir o kadar da büyük ödüller verir." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Hayatta Kalabilecek Misin?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "Oyun, tüm oyuncuların canı bittiğinde sona erer ancak katman tamamlandığında tüm ölü oyuncular canlanır. Eğer partiniz Süreklilik Mahzeni'ni bitirirse yeni bir Yükseliş seviyesinin kilidini açarsınız. Yeteneğinizin her bir parçasını test ettiğinize emin olun." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Gizemli Karşılaşma" "encounter_starting_room" "Aghanim'in Labirenti'ne Hoş Geldiniz!" "encounter_alchemist" "Kimyager AI" "encounter_baby_ogres" "Hayvani Bebekler" "encounter_bandits" "Tehlikeli Toprak Haydutları" "encounter_big_ogres" "Kötüyü Çağıran Bogdugg" "encounter_bomb_squad" "Bomba Takımı" "encounter_bombers" "Kör Bombardımancılar ve Kralcıları" "encounter_bonus_chicken" "Kuş Bayramı" "encounter_boss_timbersaw" "Testerejilet Rizzrick" "encounter_boss_void_spirit" "Mor Gölge" "encounter_brewmaster" "Bölünenlerin Köyü" "encounter_broodmothers" "Kuluçkaya Vakit Yok" "encounter_crypt_traps" "İnce Kıyım" "encounter_phoenix" "Savaş Ciyakları" "encounter_dire_siege" "Carty'in İntikamı" "encounter_enraged_wildwings" "Kanatları olan kızgın yaratıklar" "encounter_fire_roshan" "Ateşhan ve Buzhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Farklı Bir Boyuttan Domates Adamlar" "encounter_hellbears_portal_v3" "Farklı Bir Boyuttan Domates Adamlar" "encounter_hellfire_canyon" "Uzun ve Dolambaçlı Yol" "encounter_jungle_fire_maze" "Acı Geçidi" "encounter_kunkka_tide" "Salamura Kardeşler" "encounter_legion_commander" "Kazanılmaz Beraberlik" "encounter_mirana" "Ayın Okları" "encounter_morphlings_b" "Garip Birleşim" "encounter_morty_transition" "Ölüm Kurbağasının Öfkesi" "encounter_naga_siren" "Sirenların Huzur Veren Sesi" "encounter_penguins_transition" "Kutup Pengueninin Gazabı" "encounter_ogre_seals" "Sişman Katillerin Sonuncusu" "encounter_pangolier" "Zengin Yuvarlanması" "encounter_pinecones" "Can Sıkıcı Kozalaklar" "encounter_pucks" "Veba Ormanının Hırçın Perileri" "encounter_pudge_miniboss" "Bay Satır" "encounter_quill_beasts" "Birkaç Huysuz Köpek" "encounter_rock_golems" "Taş Koleksiyonum" "encounter_shadow_demons" "Vazoya Dikkat" "encounter_spectres" "Spektral Dilde Muhabbet" "encounter_dragon_knight" "Dostun Grunch" "encounter_storegga" "Devasa Storegga" "encounter_temple_garden" "Keyifli Ve Huzurlu Bir Bahçe" "encounter_temple_guardians" "Malorkialı Çekiççiler" "encounter_troll_warlord" "Ucuz Ticaret Merkezi" "encounter_tusk_skeletons" "Zarif Buz Dansçıları" "encounter_warlocks" "Şeytani Gruplar" "encounter_gauntlet" "Dişli Canavarlar" "encounter_wave_blasters" "Zıplayan Yarasalar" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Korkak Kasabasının Bok Böcekleri" "encounter_empty_cavern" "Mağara Kavşağı" "encounter_empty_beach" "Sahil Marketi" "encounter_dark_seer" "Zaman Ve Uzayın Manipülatörleri" "encounter_undead_woods" "Kral Geri Döndü" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Sessiz Katil" "encounter_mushroom_mines" "Beyin Yakan Teklif" "encounter_cliff_pass" "Kurban Uçurumu" "encounter_boss_visage" "Mozole" "encounter_aghanim" "Yüce Büyücü" "encounter_elemental_tiny" "Tiny ve Io - Elementsel Macera" "encounter_castle_traps" "Kaos Koridorları" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Süreklilik Mahzeni" "encounter_wendigoes" "Donuk Kal" "encounter_collapsed_mines" "Magma Madenleri" "encounter_pine_grove" "Tatsız Kozalak Ağacı Buluşması" "encounter_tropical_keep" "Böcek Yemi" "encounter_salty_shore" "Tuzlu Kıyı" "encounter_sacred_grounds" "Sessiz Kâtil Yeniden İş başında" "encounter_desert_oasis" "Firar Kasabasının Koşuşturan Bok Böceği" "encounter_multiplicity" "Çeşitlilik" "encounter_bamboo_garden" "Bambulanmak" "encounter_catacombs" "Dişlek Dişler Geri Döndü" "encounter_deep_traps" "Talasofobi" "encounter_regal_traps" "Varlık Sonu" "encounter_prison_traps" "Hapisten Kaçış" "encounter_bridge_traps" "Kargaşa Geçidi" "encounter_cavern_traps" "Felaket Mağaraları" "encounter_bog_traps" "Çıtır Musibet" "encounter_temple_traps" "Tapınaktaki Yangın" "encounter_canopy_traps" "Karmaşık Zahmet" "encounter_ruinous_traps" "Dağılan Kolon" "encounter_beach_traps" "Denizde Defin" "encounter_mystical_traps" "Kefaret Geçidi" "encounter_hedge_traps" "Ölümcül Köşk" "encounter_mining_traps" "Haylazlık Mayınları" "encounter_dungeon_traps" "Korku Mezarı" "encounter_palace_traps" "Kestirmeler" "encounter_village_traps" "Yara İzi" "encounter_jungle_traps" "Çalı Bıçakları" "encounter_gaolers" "Zincir Çetesi" "encounter_spook_town" "Ürkütücü Kasaba" "encounter_mushroom_mines2021" "Beyin Mıncıklayan Karşı Teklif" "encounter_inner_ring" "Bay Baltaya Bırak" "encounter_golem_gorge" "Taş Koleksiyonum Büyüyor" "encounter_temple_siege" "Mancınığın Yeniden İntikamı" "encounter_toxic_terrace" "Kimyager Al İntikamı" "encounter_icy_pools" "Bomba Takımı Patlar" "encounter_boss_winter_wyvern" "Eldwurm Yuvası" "encounter_boss_earthshaker" "Nishai Sırtları" "encounter_boss_rizzrick" "Testerejilet Rizzrick'in Derin Kesikleri" "encounter_dark_forest" "Karanlık Orman" "encounter_mole_cave" "Köstebek Mağarası" "encounter_misty_plateau" "Sisli Plato" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Kimya Laboratuvarı" "encounter_leshrac" "Kristal Orman" "encounter_twilight_maze" "Alacakaranlık Labirenti" "encounter_forbidden_palace" "Yaratığın Malikanesi" "encounter_boss_arc_warden" "Nemestice Krateri" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Gayretli Komutan" "encounter_boss_storegga" "Devasa Storegga Geri Döndü" "encounter_bonus_livestock" "Kış Ziyafeti" "encounter_hidden_colosseum" "Arena Saldırısı" "encounter_demonic_woods" "Şeytani Orman" "encounter_forsaken_pit" "Issız Çukur" "encounter_burning_mesa" "Savaş Ciyaklaması Takımı" "encounter_bonus_mango_orchard" "Mango Bahçesi" "encounter_aziyog_caverns" "Aziyog Mağaraları" "encounter_blob_dungeon" "Jelatinli Hapishane" "encounter_swamp_of_sadness" "Melankoli Bataklığı" "encounter_outworld" "Çerçevenin Ötesindeki Dünya" "encounter_bonus_hooking" "Kanca, İp ve İğrençlik" "encounter_primal_beast" "Yaratığın İni" "encounter_polarity_swap" "Kırmızı Işık Mavi Işık" "encounter_bloodbound" "Kan Kurbanı" "encounter_crypt_gate" "Ölümün Kapısı" "encounter_smashy_and_bashy" "Smashy ve Bashy" "encounter_thunder_mountain" "Gök Gürültüsü Dağı" "encounter_frigid_pinnacle" "Soğuk Zirve" "encounter_bears_lair" "Yavrularım İçin" "encounter_stonehall_citadel" "Stonehall Kalesi" "encounter_boss_amoeba" "Oynak Kökbacaklı" "encounter_eggs_holdout" "Çok Haşlanmış" "encounter_penguin_sledding" "Kutup Pengueni Yeniden Havalarda" "encounter_pugna_nether_reaches" "Cehennemin Derinlikleri" "encounter_boss_dark_willow" "Çiçek Açan Uçurumlar" "encounter_frozen_ravine" "Donmuş Vadi" "encounter_morty_leaping" "Ölüm Kurbağasına Öğlen Binilir" "encounter_push_pull" "İt ve Çek" "encounter_bonus_gallery" "Kaos Karnavalı" "encounter_bonus_smash_chickens" "Artık Hep Ogre" "encounter_transition_gateway" "Satıcı Mahzeni" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Bristle'ın Tezgahı" "encounter_event_doom_life_swap" "Lucifer'ın Salonu" "encounter_event_warlock_library" "Büyü Arşivleri" "encounter_event_minor_shard_shop" "Shard Odası" "encounter_event_brewmaster_bar" "Panda İksir Barı" "encounter_event_life_shop" "Derin Çukur" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Aldatıcı Sürü" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Modifiye Kıyafet" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Siren'lerin Akıntısı" "encounter_event_slark" "Karanlık Havuz" "encounter_event_zeus" "Kutsal Mabet" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Pebble'ın Çukuru" "encounter_event_big_tiny_grow" "Cobble'ın Taş Ocağı" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Kumarbazın Koru" "encounter_event_leshrac" "Eziyet Kırı" "encounter_event_necrophos" "Veba Sunağı" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Piroman" "aghsfort_ascension_silence" "Sessizlik, lütfen!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Balonda Yaşam" "ascension_temple_guardian_wrath" "Tapınak Koruyucularının Gazabı" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Rizzrack'ın Kılıç Dansı" "ascension_plasma_field" "Galvanik Veda" "ascension_bulwark" "Taş Yüzlü" "ascension_damage" "Ölümcül" "ascension_extra_fast" "Surge" "ascension_chilling_touch" "Chilling Touch" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_vampiric" "Vampirik" "ascension_flicker" "Flicker" "ascension_drunken" "Sarhoş" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Düşman kaptanlar ateşten yollar oluşturur" "aghsfort_ascension_silence_Description" "Düşman kaptanları ara sıra yakındaki oyuncuları susturur." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Düşman kaptanları balonun içindeyken dışarıdan gelen saldırılardan kaçınırlar." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Tapınak Koruyucuları Sun Strike kullanır" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack bıçaklarını fırlatır" "ascension_plasma_field_Description" "Düşman kaptanları öldüğünde Plasma Field kullanır" "ascension_bulwark_Description" "Düşman kaptanları önden daha az hasar alır" "ascension_bomb_Description" "Oyuncular ara sıra yakındaki dostlarına patlayarak hasar verir" "ascension_magic_resist_Description" "Tüm düşmanların artırılmış büyü direnci vardır" "ascension_armor_Description" "Tüm düşmanların artırılmış zırhı vardır" "ascension_crit_Description" "Tüm düşmanlar kritik vuruşa sahiptir" "ascension_damage_Description" "Tüm düşmanlar fazladan hasar verir" "ascension_extra_fast_Description" "Tüm düşmanların artırılmış hareket hızı vardır" "ascension_chilling_touch_Description" "Tüm düşmanların saldırıları hedeflerini yavaşlatır" "ascension_magic_immunity_Description" "Düşman kaptanları ara sıra büyü direnci kazanır" "ascension_armor_sapping_Description" "Tüm düşmanlar katillerinin zırhını azaltır" "ascension_vampiric_Description" "Düşman kaptanları canları azaldığında kısa süreliğine tüm hasarlardan can çalma kazanır" "ascension_heal_suppression_Description" "Düşman kaptanları yakındaki oyuncuların iyileştirmelerini azaltır" "ascension_flicker_Description" "Düşman kaptanları rastgele bir konuma ışınlanır ve üzerindeki zayıflatmaları arındırır" "ascension_drunken_Description" "Düşman kaptanları ara sıra fazladan hareket hızı, kaçınma ve kritik vuruş kazanır." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Bu birim Aether Remnant'a doğru çekiliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Taş Yüzlü" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Ön tarafından daha az hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanik Veda" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Split" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enraged" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Uyku" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reaktif Zırh" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Engelleme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "İyileştirme azaltıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Yere Vurma" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "İlkel Yaratık tarafından yere vuruluyor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Yere vuruluyor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Sersemletildi" "DOTA_EventGameName_International2020" "Aghanim'in Labirenti" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Çırak" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Hokkabaz" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Büyücü" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Usta Büyücü" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Yüce Büyücü" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Gümüş Seviye Lonca Parça Ödülü" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Altın Seviye Lonca Parça Ödülü" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Platin Seviye Lonca Parça Ödülü" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "{s:guild_tier_name} Dilimi Lonca Ödülü" "DOTA_GuildTier_0" "Bronz" "DOTA_GuildTier_1" "Gümüş" "DOTA_GuildTier_2" "Altın" "DOTA_GuildTier_3" "Platin" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Haftalık Ödülleri Al" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Rol Yardımcısı" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Dota Plus rol yardımcısı özelliği, topluluğun kahramanlar için en çok hangi rolleri seçtiğini belirlemek için tüm dereceli rol maçlarındaki seçimleri takip eder.

Şu anda {t:s:roles_start_timestamp} ile {t:s:roles_end_timestamp} arasındaki maçlara ait veriler gösterilmektedir." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Güncellendi: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Eşya Asistanı" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Diğer seçenekleri görmek için sol tıklayın." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Tarafsız Eşya Asistanı" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Eşyayı almak için tıkla." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Dota Plus'ın önerdiği tarafsız eşyaları görmek için tıklayın." "DOTA_SeasonalTreasure" "Dota Plus Mevsimsel Hazinesi" "DOTA_AvailableInTreasure" "Hazinede Mevcut" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Mevsimsel Görevler" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "2020 Sonbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "2020 Sohbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "2020 Sonbahar sezonu 2020 Aralık ayının başlarında sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "2020 Aralık ayının başlarında sona erecek 2020 Sonbahar sezonunun sonuna özel olarak erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "2020 Kış" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "2020 Kış Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "2020 Kış sezonu, 1 Mart 2021 tarihinde sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "1 Mart 2021 tarihinde 2020 Kış sezonu sonuna kadar özel olarak erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "2021 İlkbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "2021 İlkbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "2021 İlkbahar sezonu 1 Haziran 2021'de sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "2021 ilkbahar sezonunun biteceği 1 Haziran 2021 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Yaz 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "2021 Yaz Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "2021 Yaz Sezonu 1 Eylül 2021'de sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "1 Eylül 2021 tarihinde Yaz sezonunun sonuna kadar özel olarak erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Sonbahar 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Sonbahar 2021 Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Sonbahar 2021 Sezonu 1 Aralık 2021'de sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Sonbahar 2021 sezonunun biteceği 1 Aralık 2021 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "2021 Kış" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "2021 Kış Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "2021 Kış Sezonu 1 Mart 2022 tarihinde sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "2021 Kış sezonunun biteceği 22 Mart 2022 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "2022 İlkbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "2022 İlkbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "2022 Yaz" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "2022 Yaz Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "2022 Yaz Sezonu 1 Eylül 2022'de sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Sonbahar 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "2022 Sohbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Sonbahar 2022 Sezonu 1 Aralık 2022'de sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Sonbahar 2022 sezonunun biteceği 1 Aralık 2022 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Kış 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "2022 Kış Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "2022 Kış Sezonu 6 Mart 2023 tarihinde sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "2022 Kış sezonunun biteceği 6 Mart 2023 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Name" "2023 İlkbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Quests" "2023 İlkbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Subtitle" "2023 ilkbahar sezonu 1 Haziran 2023'te sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_TreasureDescription" "2023 ilkbahar sezonunun biteceği 1 Haziran 2023 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Name" "2023 Yaz" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Quests" "2023 Yaz Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Subtitle" "2023 Yaz Sezonu 1 Eylül 2023'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_TreasureDescription" "1 Eylül 2023 tarihinde Yaz sezonunun sonuna kadar özel olarak erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Treasure" "2023 Yaz Hazinesi" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Name" "2023 Sonbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Quests" "2023 Sonbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Subtitle" "2023 Sonbahar Sezonu 14 Aralık 2023'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Name" "Kış 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Quests" "2023 Kış Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Subtitle" "2023 Kış Sezonu 5 Mart 2024 tarihinde sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Name" "2024 İlkbahar" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Quests" "2024 İlkbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Subtitle" "2024 İlkbahar sezonu 3 Haziran 2024'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_TreasureDescription" "Sadece 2024 ilkbahar sezonunun biteceği 3 Haziran 2024 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Name" "Yaz 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Quests" "2024 Yaz Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Subtitle" "2024 Yaz Sezonu 3 Eylül 2024'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Name" "Sonbahar 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Quests" "Sonbahar 2024 Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Subtitle" "Sonbahar 2024 Sezonu 2 Aralık 2024'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Name" "Kış 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Quests" "2024 Kış Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Subtitle" "2024 Kış Sezonu, 4 Mart 2025 tarihinde sona erecektir." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Name" "İlkbahar 2025" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Quests" "2025 İlkbahar Görevleri" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Subtitle" "2025 İlkbahar sezonu 3 Haziran 2025'te sona erecek." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_TreasureDescription" "Sadece 2025 ilkbahar sezonunun biteceği 3 Haziran 2025 tarihine kadar erişilebilir." "DOTA_MatchRewards" "Maç Ödülleri" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Parçanız" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Toplam Parçanız" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Toplam Kahraman TP" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Toplam Lonca Puanı" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Solo Maç" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} Lonca Üyesi Partide#|#{d:party_member_count} Lonca Üyesi Partide" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Tamamlanan Sözleşmeler" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Kazanma Bonusu" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Mücadele" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "ED Kalibrasyonu" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Derece ayarlamasını etkinleştirin. Bu, derece güveninizi azaltacak ve yeniden ayarlanma tamamlanana kadar derecenizi gizleyecektir. Ayarlama talebinde bulunduktan bir yıl sonra tekrar yeniden ayarlama yapabilirsiniz." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Yeniden Kalibrasyonu Etkinleştir" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "ED Yeniden Ayarlamasının Erişimine: {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "ED Ayarlaması Zaten Etkinleştirildi" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Yeniden Ayarlama Talep Ediliyor" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Oyun sunucuları talebinizi işliyor." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Yeniden Ayarlama Hatası" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Yeniden Ayarlama Başarısız" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Yeniden Ayarlama Başarılı" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Konum" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Puan" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Yüzde" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Geçen Haftadan Beri" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} DAHA FAZLA" "DOTA_Item_Has_Gems" "Rastgele efekt ve renkli cevherlerle gelir" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Tavsiye edilen:" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Profesyonel Bilgisi ve Takımlar" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Profesyonel Bilgisi ve Takımları Yönet" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "İlk kan!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Dilencilerin ölmesi ayın umurunda olmaz." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Sen ormandaki karanlıksın." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Savaşa beş kişi gitti; hiçbiri geri dönemedi" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Bu karanlığa doğru yürüyor." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Ayın parçaları şarkılarını söylüyor." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Mevsimsel Oyun Modu'nu oyna" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Her bir rauntta süre dolmadan önce düşman takımla en çok şekerlemeyi toplamak için savaşın. Üç raundu alan ilk takım zafere ulaşır." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Diretide 2020 anahtarı ile açılabilen yenilenmiş bir hazine, 60 harika tasarımdan birini içerir. Bunun yanında, artık öğeleri doğrudan oyunda satın alabilir, satabilir ve takas edebilirsiniz." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Diretide Puanı ve Ödüllerini Kazan" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Diretide sezonunda oyuncular Diretime modunda ve normal Dota maçları yaparak Diretide puanları kazanacaktır. Her 100 Diretide puanıyla Ürkütücü Sandık da dâhil olmak üzere Roshan'ın birçok ödülünden birini kazanabilirsiniz." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Günlük Kazanma Bonusu" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Her gün Diretide oyun modunda kazandığınız ilk oyun için fazladan 15 Diretide puanı kazanın." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Ödülleri Göster" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Ayrıntılı bilgi için internet sitesini ziyaret edin" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan geri döndü!" "DOTA_DDB_Watch" "İzle" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Duyuru" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Kısa Fragman" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Ana Fragman" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Dizi Prömiyeri" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Yeni Animasyon Dizisi" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dragon's Blood 2. Kitap" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Netflix'te yayınlanan bu yeni anime dizisinde Dragon Knight ve Mirana beklenmedik dostlarıyla birlikte iblislere ve tanrılara karşı savaş veriyor." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Animasyon Serisi : 3. Kitap" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dragon's Blood 3. Kitap" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Ejderha şövalyeleri, tanrılar ve şeytanlarla dolu DOTA: Dragon's Blood dünyasını Davion ve Mirana ile keşfedin. 25 Mart'ta Netflix'te." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Tüm Fragmanları Göster" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Kısa Fragmanı İzleyin" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Ana Fragmanı İzle" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Şimdi NetflIx'te" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "3. Kitap 11 Ağustos 2022'de Netflix'te Yayında" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 Şubat 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 Mart 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 Mart 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "25 Mart 2021'de Çıkacak" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Netflix'te yayınlanacak bu yeni anime dizisinde Dragon Knight ve Mirana beklenmedik dostlarıyla birlikte iblislere ve tanrılara karşı savaş verecek. Bu yeni Dota 2 animesinde hem eski hem de yeni kahramanları göreceksiniz." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion ve Mirana, boyun eğmez bir düşmanı yenmek ve dünyayı kurtarmak için diğer cesur savaşçılara katılır." "DOTA_DDB_Promo_S2" "2. Sezon" "DOTA_DDB_Promo_S3" "3. Kitap" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "ŞİMDİ NETFLIX'TE İZLE" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Fragmalar ve Detay" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Yeni Özellikler" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Yeni Oyuncu Tecrübesi" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Yeni Oyunculara Yardım Edecek
Yeni Bir Yaklaşım" "DOTA_Ability_Movie_Label" "Özel Yetenek Efekti" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Ölümsüz Yetenek Efekti" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Amblem Efekti" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Diretide'ın Ürkütücü Sandığı" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Birkaç şey içeren hazine" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Bu hazinede birçok eşya var. Havalı, değil mi?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Anahtar Satın Al:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Sahip Olunan Anahtar:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "TOPLANAN ŞEKER" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: %s2 Olarak %s1. Rauntta" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Kahraman Seçimi" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Aghanim'in Labirenti: Kahraman Seçimi" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "KAZANILAN PUAN" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "TOPLANAN ŞEKERLEME" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "KAYBEDİLEN" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Kaybedilen Şekerleme" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Toplanan Şekerleme" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ÖĞE KAZANDI" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Fragmanı izle" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Diretide Mevsimsel Efektleri" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Normal Dota 2 maçlarında ya da Diretide oyun modunda oynayarak bu eşsiz mevsimsel ödülleri kazanma şansına sahip olun." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Etkiyi Kuşan" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Sahip Değilsiniz" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Hayaletli Kurye Efeti" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Kuşandığınız herhangi bir kurye bu hayaletli Diretide özel efektine sahip olacaktır." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Balkabağı Kafası" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Diretide Gölge Efekti" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "NASIL OYNANIR" "diretide2020_game_info_brief_description" "Her bir rauntta süre dolmadan önce düşman takımla daha çok şekerleme toplamak için savaşın. Üç raundu alan ilk takım zafere ulaşır." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "ŞEKERLEME TOPLA" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Zaman daralıyor! Yaratıkları gebertin ve Greevil'in şekerlemelerini koruyun. Kahramanlar öldüklerinde şekerlemelerini düşürürler, bu yüzden onları hızlıca katledin!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "SEPETİNİ DOLDUR" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Roshan'ın açlığı göz ardı edilmemeli. Roshan'ı şekerlemelerle besleyerek kısa süreliğine tatmin edin ancak dikkatli de olun! Eğer besleyemezseniz bu sizin ölümünüze ve takımınızın gaddar bir şekilde lanetlenmesine sebep olur." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Tekrar Gösterme" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Günlük Bonus Kazanıldı" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Sıfırlanmasına: {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Günlük Zafer Bonusu Mevcut" "diretide2020_show_event_details" "Etkinlik detaylarını göster" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Toplam" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Gök Taşı" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Yerden Alınan" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Düşürülen" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Takım Toplamı" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Karşınızda" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Sis Orman güncellemesinin bir parçası" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Fragmanı Yeniden Oynat" "Frontpage_Hoodwink_Website" "İnternet Sitesinde Gör" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Oynanış Güncellemesi 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Karşınızda yeni eşya Aghanim's Shard ve daha fazlası! Güncelleme notlarının tamamını buradan okuyun." "Frontpage_DPC2020_Intro" "2021 DPL Sezonu Başladı" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Karşınızda" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "Ve 7.29 Oynanış Yaması" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Tanıtımı Tekrar Oynat" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "İnternet Sitesini Ziyaret Et" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Dawnbreaker Valora, Işığın Çocukları tarafından yaratılan kadim varlıklar arasındaki en değerli savaşçıydı. Valora, düzenin ve ışığın haşmetinin bir müjdecisiydi. Genç ve metalik bir yıldızın çekirdeğinden vücut bulmuş ve altın nefesle yeni bir can lütfedilmiş Valora, Işığın Çocuklarının parlak irfanını evrenin en karanlık köşelerine yaymakla görevlendirilmişti. Valora’nın kaosu uzak tutmak için verdiği bu savaşta, ilahi çekiciyle yaptığı her savurma ortalığı ateşe verir." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Karşınızda" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "Ve 7.31 Oynanış Yaması" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Fragmanı Yeniden Oynat" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "İnternet Sitesinde Gör" // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Sunucudan Talep Bekleniyor" "DOTA_Overwatch_New" "Overwatch Vakası" "DOTA_Overwatch_Review" "Vakayı İncele" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Vakayı Kapat - Bu sezonun geri kalanında yeni Overwatch vakaları hakkında bilgilendirilmeyeceksiniz." "DOTA_Overwatch_Review_Case" "OVERWATCH DOSYASINI İNCELE" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Overwatch; Dota 2 topluluğunun düzenini sağlayacak nitelikli ve tecrübeli topluluk üyelerinin, oyunbozanlık veya hileler sonucu gönderilen raporların doğruluğunu kontrol ettiği ve bunlarla ilgili kararlarını gönderdikleri bir programdır." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Bir dosyayı incelemek için atandınız. Başlamak için tekrarı indirin." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Tekrarı İndir" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "İndiriliyor... %{d:DownloadProgress}" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Açılıyor..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "İndirildi" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Dosyayı İncele" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Dosyayı İncele" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Lütfen oyun görüntülerini inceleyin. Raporunuzu bildirmek için hazır olduğunuza aşağıdaki butona tıklayın." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Kararı Gönder" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Kahramana Odaklan" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Bilinmiyor" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Komut/Hack" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Kasıtlı Ölüm" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Oyunbozanlık" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Şüpheli Hareketler/Kullanmalar" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Yetenek Suistimali" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Bildirilen Oyuncu" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Kahramana Odaklan" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Overwatch Kontrolleri" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Önceki Bölüm" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Sonraki Bölüm" "DOTA_Overwatch_Notice" "Bu maçtaki diğer oyuncular diğer müfettişler tarafından inceleniyor olabilir. Odağınızı yukarıda gösterilen kahramana yönlendirin." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Hile, Hack ve Komut" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Bildirilen oyuncu, oyunun sonucunu etkilemek için hack kullandığı için mi hile yaptığı için mi yoksa üçüncü taraf bir yazılım kullandığı için mi suçlu? Bunlara harita hilesi, görüş hilesi veya otomatik kullanma hilesi gibi hileler de dâhildir." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Oyunbozanlık veya Uygunsuz Davranış" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Bildirilen oyuncu takım arkadaşlarını olumsuz yönde etkileyecek şekilde davrandığı için mi suçlu? Olumsuz davranışlara yeteneklerin kötüye kullanılması, düşmanlara bilerek ölmek, eşyalarını bırakmak veya karşı takıma vermek gibi etmenler de dâhildir." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Kararı Bildir" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "İptal" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Overwatch Kararı" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Suçlu" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Suçsuz" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Yetersiz Delil" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Delilleri gözden geçirdiğine göre, şimdiki görevin aşağıdaki seçeneklerde doğru kararı vermek. Unutma ki şüpheden sanık yararlanır.

Sadece, şüphelinin Dota 2 topluluğu tarafından rahatsız edici bulunan, sosyal ve/veya rekabetçi olmayan davranışlar sergilediğine şahit olduysan '\"Suçlu\" seçeneğini seçmelisin.

Eğer bildirilen oyuncunun hiçbir negatif davranışta bulunmadığına eminsen \"Suçsuz\" seçeneğini seçmelisin.

Eğer kararından %100 emin değilsen \"Yetersiz Delil\" seçeneğini seçmelisin.

Eğer şu anda kendini bu kararı verecek kadar dikkatli ve hazır hissetmiyorsan lütfen kararınızı vermeden dosyayı kapatın. Vaka bir süreliğine daha incelenebilir olacaktır." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Oyuncuyu Bildir" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Bildirilecek Oyuncu" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Neden" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Ne Kadar Önce" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Şimdi" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Yaklaşık 1 dakika önce" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Yaklaşık 5 dakika önce" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Raporu Gönder" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "İptal" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "{d:num_reports_remaining} raporunuz kaldı.#|#{d:num_reports_remaining} raporunuz kaldı." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Şüpheli Bölüme Otomatik Atla" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Raporunuz Kalmadı" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Hiç raporunuz kalmadı. Yeni oyuncuları bildiremezsiniz ancak önceden bildirdiğiniz oyuncuları bildirmeye devam edebilirsiniz." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Kalan İletişim Raporu: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Sonraki İşaretçiye Atlanıyor..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Şüpheli Eylemlerin Sonuna Gelindi
Lütfen kararınızı verin veya daha fazla kanıt için yeniden inceleyin." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Önceki İşaretçiye Atlanıyor..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Nasıl Çalışır" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Bir Vakayı İnceleme" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "İncelemeye Başlayın" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Zaman çizelgesindeki işaretçiler bir olayın ne zaman bildirildiğini gösterir " "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Zaman çizelgesinde işaretli kısımları izleyin. Bu kısımlar rapor eden oyuncuların olayların nerede meydana geldiğine dair en iyi tahminini gösterir. Varsayılan olarak, tekrar otomatik olarak bir sonraki işaretli kısma atlar. Otomatik atlamayı işaret kutucuğunu kullanarak veya imleci kullanarak devre dışı bırakabilirsiniz." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Oyuncular; komut/hack, oyunbozanlık veya şüpheli olarak işaretlenebilir." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "İşaretli bölümleri inceledikten sonra, kararınızı göndermek için \"Kararı Gönder\" butonuna tıklayın." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Karar Gönderilemedi" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Kararınızı gönderirken bir hata ({d:error_code}) meydana geldi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Karar Gönderildi" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Geri bildirim başarıyla gönderildi.
Topluluğa yardım ettiğiniz için teşekkür ederiz." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Hiç raporunuz kalmadı." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "{d:num_reports_remaining} raporunuz kaldı.#|#{d:num_reports_remaining} raporunuz kaldı." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Vaka İndirilemedi" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Overwatch vakası indirilemedi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_DPCScheduleVs" "vs" "DOTA_DPCMonth0" "OCA" "DOTA_DPCMonth1" "ŞUB" "DOTA_DPCMonth2" "MAR" "DOTA_DPCMonth3" "NİS" "DOTA_DPCMonth4" "MAY" "DOTA_DPCMonth5" "HAZ" "DOTA_DPCMonth6" "TEM" "DOTA_DPCMonth7" "AĞU" "DOTA_DPCMonth8" "EYL" "DOTA_DPCMonth9" "EKİ" "DOTA_DPCMonth10" "KAS" "DOTA_DPCMonth11" "ARA" "DOTA_DPCGameNumber" "{d:game_number}. Oyun" "DOTA_DPCStartingSoon" "Yakında Başlıyor" "DOTA_DPCWatch" "İzle" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Tekrar Yükleniyor" "DOTA_DPCShowDetails" "Detayları Göster" "DOTA_DPCHideDetails" "Detayları Gizle" "DOTA_DPCWatchGame" "Oyunu İzle" "DOTA_DPCFinal" "Final" "DOTA_DPCLive" "CANLI" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "Tümü" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "1. KÜME" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "2. KÜME" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Programlanan bir maç bulunamadı" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Benzer Kahramanlar:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Kendini veya dostlarını saldırılardan korur" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Birim öldürmelerinden ve ödül rünlerinden ilave altın kazanır" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Düşmanlara sataşarak onları kendine saldırmaya zorlar" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Avında yardımcı olması için hayvanlar çağırır" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Benzersiz yeteneklere sahip dört elemental ruha ayrılır" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Düşmanlara arkası dönükken daha az hasar alır" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Aldığı hasarı saldırganlarına geri yansıtır" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Güçlü hasarı vardır ancak hasar miktarı rastgeledir" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Çengel atışıyla kendini düşmanlara doğru çeker" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Bir düşmanın herhangi bir şekilde yeteneklerini kullanmasını veya iyileştirmesini engelleyebilir." "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Heybetli menzilli bir ejderhaya dönüşür" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Düşmanlarının konumunu bozar ve onları devre dışı bırakır" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Zincirleme sersemletmeleriyle düşman takımın planlarını bozar" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Astral ruhunu kullanarak hasar verir ve devre dışı bırakır" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Daha fazla hasar verebilmek için sağlığını feda eder" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Dostlarına bağlanarak onlara güç verir" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Düşman takımın pozisyonlarını bozar ve onları devre dışı bırakır" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Her düello galibiyeti gücünü artırır" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Hareket ve kuvvet için diğer birimlerin içine girer" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Vahşi bir hayvana dönüşür" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Düşmanlarının konumlarını bozmak için taarruz eder" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Gece karanlığındaki gölgeler sayesinde güçlenir" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Dostlarını koruyan ve iyileştiren dayanıklı bir ön cephe kahramanı" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Kendi sağlığını feda ederek iyileştirir ve hasar verir" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Düşmanlarına kanca atarak kendine çeker" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Düşmanlarını sersemletmek ve yavaşlatmak için yerin altına girer" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Zayıflatmak ve darbe vurmak için düşmanlarını kovalar" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Haritadaki herhangi bir yerden düşmanlara taarruz edebilir" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Muazzam kuvvetiyle düşmanlarını yarar" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Düşman hasarından çok etkilenmeyen dayanıklı bir kahraman" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Düşmanlarıyla yüzleşmek için ormanları dümdüz eder" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Savaş ilerledikçe boyutu ve kuvveti artar" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Düşmanlarını yere bağlaması için ormandan yardım ister" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Kartopu hâlinde düşmanlara yuvarlanarak onları sersemletir" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Takımını savaşın içine veya dışına ışınlar" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Düşmanlarına saldırmak üzere zombi ordusu çağırır" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Öldüğünde anında tekrar canlanabilir" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Düşmanlarını kaçış imkânı olmayan bir arenaya hapseder" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Ağır silahları ve emektar kertenkelesiyle düşmanlarını darmaduman eder" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Mana emici saldırılarıyla düşmanlarını biçer" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Farklı kulvarlardan aynı anda ittirme yapabilmek için kendi kopyasını oluşturur" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Düşük sağlığa sahip düşmanları artırılmış hızla kovar" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Düşmanlarını yağmalar ve ölümleri kaynaklı ödül alır" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Örümceklerden oluşan ordusuyla düşman avlar" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Yalnız düşmanlara pusu kurmak için görünmez olarak peşlerine düşer" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Buz uçlu oklarıyla düşmanları yavaşlatır" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Düşmanlara hızlıca saldırır ve onları zincirler" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Düşmanlarını zaman içinde dondurur" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Düşmanlarını sürekli olarak topu ve güdümlü füzeleriyle vurur" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Kesin vuruşlarla düşmanlarını doğrar" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Yanında savaşan güçlü bir ruh ayısına hükmeder" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Seken saldırılarıyla düşmanlarını parçalar" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Taşlaştırıcı bakışıyla düşmanlarını hareketsizleştirir" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Beş, birden büyüktür" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Düşmanları uzaktan isabetli oklarla sersemletir" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Saklandığı ağaç tepelerinden fırlar" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Düşmanlarına yandan saldırmak için bir dalgaya dönüşür" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Şarkısıyla düşmanlarını büyüleyerek devre dışı bırakabilir" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Düşman hasarını yansıtır ve sersemletir" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Düşman hareketlerini bozmak için ileri atılır ve yuvarlanır" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Düşmanlarına ışınlanarak onlara kritik vuruş yapar" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Düşmanlarını kandırması veya onlara saldırması için illüzyonlar oluşturur" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Düşman hasarını çalarak kendi hasarını artırır" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Saldırana kadar kalıcı olarak görünmez kalır" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Hasar vermek için ölü düşmanların ruhlarını gönderir" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Dövüşlere kolayca girer ve çıkar" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Düşmanlarını uzaktan avlar" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Düşmanlarına dadanır ve hedefine ışınlanır" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Tuzaklarla düşmanlarını yavaşlatır" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Kuvvetli menzilli bir iblise dönüşür" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Menzilli ve yakın dövüş saldırıları arasında geçiş yapar" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Aynı düşmana her yeni vuruşta daha fazla hasar verir" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Kendini yakındaki bir düşman kahramanla yer değiştirebilir" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Zehirli saldırılarıyla bir zaman aralığında hasar verir" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Zehirli toksinlerle zırh parçalar ve düşmanları yavaşlatır" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Zamanı geri sararak önceki konumuna döner ve aldığı hasarı geri alır" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Düşmanlarını ağaçlara bağlar" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Haritanın herhangi bir yerinden kuvvetli bir buz patlaması atar" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Düşmanlarını uyutarak onları etkisiz hâle getirir" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Bir düşmanı kementle çekerek takımından ayırabilir" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Yaratıkları kendi safına katarak bir ordu oluşturur" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Düşmanlarına yüksek hasar veren bir kar fırtınası gönderir" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Düşmanları çekerek onların konumlarını manipüle eder" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Birçok devre dışı bırakma yeteneğine sahiptir" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Kısa bir süreliğine ölümü engelleyebilen güçlü bir şifacı" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Saldırması için bir hayaletler ordusu çağırır" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Düşmanları statik fırtınasında hapseder ve susturur" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Kendi iradesini gerçekleştirmeleri için yaratıkları büyüler" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Düşmanlarını bir kara deliğe hapsederek onlara hasar verir" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Çeşitli büyü kombinasyonlarıyla büyüler oluşturur" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Büyü kullanarak düşmanlarını dondurur ve yakar" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Dostlarına anında mana verir" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Etrafında yer alan düşmanlara ağır hasar verebilir" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Düşmanlar arasında seken güçlü bir saldırı yapar" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Her büyüyle saldırı hızı artar" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Düşman manası çalarak kendi yeteneklerini güçlendirir" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Haritadaki herhangi bir konuma ışınlanabilir" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Düşmanlara hasar verirken aynı anda dostları iyileştirir" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Yeteneklerini güçlendirmek için şansa ihtiyaç duyar" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Güçlendirmeleri ve ani hasarı sayesinde kahramanların kaderini değiştirir" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Bir kahramanı hapsederek onu hasar verilemez hâle getirir" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Düşmanlara küreler fırlatır ve onları susturur" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Düşmanın canını emerek kendini iyileştirir" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Devasa miktarda büyü hasar vermek için dövüşe ışınlanır" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Düşmanlarının büyülerini çalarak çaldığı büyüleri onlara karşı kullanır" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Düşmanlarına karşı katlanarak artan zehir hasarı istifler" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Hasar vermek için güçlü yılan gözleri çağırır" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Haritadaki bütün düşmanları susturabilir" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Tek bir hedefe yüksek büyüsel hasar veren bir büyü yapar" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Dövüşlere girmek için haritada çok hızlı ilerler" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Önden keşif yapar ve hizmetkârlarıyla saldırır" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Yanında savaşmaları için güçlü iblisleri çağırır" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Tek bir hedefi arka arkaya ok yağmuruna tutar" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Düşmanlarını birbirlerine saldırmaya zorlayabilir" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Yüksek hasar veren bir ölüm gözünü yönlendirir" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Uzaktaki ve yakındaki düşmanlarına şimşekle saldırır" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Bir fırça darbesiyle düşmanlarını devre dışı bırakır" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Düşmanlarına saldırmak için ölümlü düzleme girip çıkar" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Haritanın neresinde olursa olsunlar, dostlarına yardım etmek için atlar" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Hızlı saldırılarla düşmanları ezerek öne atılır." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Her şeyin üzerine basar ve düşmanları parçalara ayırır." "npc_dota_hero_muerta_npedesc1" "Korku veren isabetli atışları vardır ve ruhani yıkıma yol açar." "npc_dota_hero_ringmaster_npedesc1" "KORKU VE HİPNOZLA SAVAŞA YÖN VERİR." "npc_dota_hero_kez_npedesc1" "İKİ SİLAH VE ÇEŞİTLİ YETENEKLERLE ESNEK YAKIN DÖVÜŞ USTASI" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Tarif" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Bu eşyalar oyuna başlarken size yardımcı olur. Başlangıç altınınızı kullanarak bütün bu eşyaları satın alın." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Bu eşyalar, size biraz hareket ve hasar alabilme kabiliyeti sağlayarak kulvar aşamasında size yardımcı olur." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "İster kasma, ister pusu ister takım dövüşü olsun, kahramanınız bu eşyalar sayesinde oyun ortalarında yeteneklerini en üst seviyede kullanabilecek." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "İster kasma, ister pusu ister takım dövüşü olsun, kahramanınız bu eşyalar sayesinde oyunun ortalarında yeteneklerini en üst seviyede kullanabilecek." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Bu eşyalar sayesinde kahramanınız en üst düzeyde performans sergileyecek ve düşmanlardan gelen her şeye karşı hazır olacak." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Bu eşyalar belirli kombinasyonlara karşı mücadele etmenizi sağlayan duruma bağlı eşyalardır. Bu eşyaları almak zorunda değilsiniz ancak bu eşyalardan bazıları size oyunu kazanmada yardımcı olabilir!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Bu eşyaları ayı dostunuza kuşandırmalısınız." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Bu eşyaları ayı dostunuza kuşandırmalısınız." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Bu eşyaları ayı dostunuza kuşandırmalısınız." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Tüketilebilirler" "item_blink_npedesc" "Aktif: Yakın bir konuma ışınlar" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Aktif: Yakın bir konuma ışınlar ve çevrenizdekilere hasar verir." "item_swift_blink_npedesc" "Aktif: Yakın bir konuma ışınlar ve daha fazla saldırı hasarı verir." "item_arcane_blink_npedesc" "Aktif: Yakın bir konuma ışınlar ve sağlık ve mananın birazını yeniler." "item_blades_of_attack_npedesc" "Fazladan Saldırı Hasarı" "item_broadsword_npedesc" "Fazladan Saldırı Hasarı" "item_chainmail_npedesc" "Fazladan Zırh" "item_claymore_npedesc" "Fazladan Saldırı Hasarı" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Sağlık Yenilenmesi ve Zırh" "item_javelin_npedesc" "Fazladan Saldırı Hasarı Şansı" "item_mithril_hammer_npedesc" "Fazladan Saldırı Hasarı" "item_platemail_npedesc" "Fazladan Zırh" "item_quarterstaff_npedesc" "Saldırı Hızı ve Hasarı" "item_quelling_blade_npedesc" "Yaratıklara Fazladan Saldırı Hasarı" "item_faerie_fire_npedesc" "Tüket: İyileştirir" "item_infused_raindrop_npedesc" "Alınan büyü hasarının bir kısmını emer" "item_wind_lace_npedesc" "Fazladan Hareket Hızı" "item_ring_of_protection_npedesc" "Fazladan Zırh" "item_moon_shard_npedesc" "Fazladan Saldırı Hızı" "item_gauntlets_npedesc" "Fazladan Kuvvet" "item_slippers_npedesc" "Fazladan Çeviklik" "item_mantle_npedesc" "Fazladan Zekâ" "item_branches_npedesc" "Fazladan Özellik" "item_belt_of_strength_npedesc" "Fazladan Kuvvet" "item_boots_of_elves_npedesc" "Fazladan Çeviklik" "item_robe_npedesc" "Fazladan Zekâ" "item_circlet_npedesc" "Fazladan Özellik" "item_crown_npedesc" "Fazladan Özellik" "item_ogre_axe_npedesc" "Fazladan Kuvvet" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Fazladan Çeviklik" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Fazladan Zekâ" "item_ultimate_orb_npedesc" "Fazladan Özellik" "item_gloves_npedesc" "Fazladan Saldırı Hızı" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Fazladan Saldırı Hızı" "item_lifesteal_npedesc" "Can Çalma" "item_voodoo_mask_npedesc" "Büyü Can Çalması" "item_ring_of_regen_npedesc" "Sağlık Yenilenmesi" "item_sobi_mask_npedesc" "Mana Yenileme" "item_boots_npedesc" "Fazladan Hareket Hızı" "item_gem_npedesc" "Görünmez birimleri açığa çıkarır. Ölünce düşer." "item_cloak_npedesc" "Büyü Direnci" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Savuşturma" "item_cheese_npedesc" "Tüket: Sağlık ve Mana Verir" "item_magic_stick_npedesc" "Aktif: SP/Mana Verir" "item_magic_wand_npedesc" "Aktif: SP/Mana Verir" "item_demon_edge_npedesc" "Fazladan Hasar" "item_eagle_npedesc" "Fazladan Çeviklik" "item_reaver_npedesc" "Fazladan Kuvvet" "item_relic_npedesc" "Fazladan Hasar" "item_hyperstone_npedesc" "Fazladan Saldırı Hızı" "item_ring_of_health_npedesc" "Sağlık Yenilenmesi" "item_void_stone_npedesc" "Mana Yenileme" "item_mystic_staff_npedesc" "Fazladan Zekâ" "item_energy_booster_npedesc" "Fazladan Mana" "item_point_booster_npedesc" "Fazladan Mana ve SP" "item_bloodstone_npedesc" "Büyü Can Çalması ve Etki Alanı bonusu" "item_soul_booster_npedesc" "Fazladan Mana ve SP" "item_kaya_npedesc" "Büyü Artırımı" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Kahramanının yeteneklerini geliştirir" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Kahramanının yeteneklerini geliştirir" "item_aghanims_shard_npedesc" "Kahramanının yeteneklerini geliştirir" "item_heart_npedesc" "Bonus Sağlık ve Sağlık Yenilenmesi" "item_butterfly_npedesc" "Saldırı Hızı ve Savuşturma" "item_invis_sword_npedesc" "Aktif: Görünmez Ol" "item_satanic_npedesc" "Aktif: Saldırdığında büyük oranda can çalar" "item_mjollnir_npedesc" "Aktif: Saldırıya uğrayan bir dostun etrafında yıldırım gönderen bir kalkan oluşturur" "item_skadi_npedesc" "Saldırıların düşmanları yavaşlatır" "item_falcon_blade_npedesc" "Fazladan Hasar, Sağlık ve Mana Yenilenmesi" "item_solar_crest_npedesc" "Aktif: Bir dosta zırh, saldırı hızı, hareket hızı ve SP bariyeri kazandırır." "item_veil_of_discord_npedesc" "Aktif: Düşmanların büyülerden daha fazla hasar almasını sağlar." "item_shadow_amulet_npedesc" "Aktif: Birim hareketsiz kalırsa sizi veya bir dostunuzu bir süreliğine görünmez yapar." "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Gelişmiş Dükkânı Aç/Kapat" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Satın Alındı" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} dk." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} dk." "DOTA_NPH_StartScenario" "Başlat" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} Tamamlandı" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Ödülleri açmak için {d:scenarios_available} senaryodan {d:scenarios_required} tanesini tamamlayın." "DOTA_NPH_RewardInfo" "Ödüller" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Alındı" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "1. Seviye - Demek bir kahraman olmak istiyorsunuz..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Beş kahraman, bir harita ve bir hayal." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Temel şeylerle başlayalım. 1. seviyenin amacı da zaten bu. Oyunun temel mekaniklerini ve genel konseptlerini öğrenin." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "2. Seviye - Bu kahramanların olayı ne ki?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Oyun tarzınıza bağlı olarak her kahraman biraz farklıdır." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "2. seviye düşmanlarınızla yüzleşmek için ihtiyaç duyacağınız bilgilere odaklanır. Zira savaşın kalbi kahramanlar arasında yapılan yüzleşmelerdedir." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "3. Seviye - Bir Kadim'i yok etmek" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Kadim Kale'yi yok etmek savaşın yarısıdır. Hatta iki yarısıdır. Hatta hatta tamamıdır." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "3. seviye yaratıkların kahramanlardan ayrıldığı kısımdır. Kulvarlardaki potansiyelinizi nasıl en iyi şekilde kullanabileceğinizi öğrenin." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "4. Seviye - İleri seviye taktikler" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Bu üst düzey ipuçları için öğrendiğiniz bazı şeyleri unutarak beyninizde yer açın." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Oldukça fazla şey öğrendiniz ancak Dota'daki ihtimaller sınırsızdır. 4. seviyede birkaç önemli şey daha öğrenecek ve kendinize özgü oynama yöntemleri geliştirmeye başlayabileceksiniz." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Topluluk Yapımı Hedefler" "npe_wizard_learn_community_intro" "Dota topluluğu daima oyuncuların kendilerini geliştirmesini sağlayacak içerikler üretir." "npe_wizard_learn_community_desc" "Bu eğitim bir zamanlar Dota'da yeni olan oyuncular tarafından yapıldı. Dota bilginizi geliştirebileceğiniz yeni oyuncu videoları, eğitimler ve internet siteleri gibi birçok kaynağı internette bulabilirsiniz." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Dolfrat İfade Paketi

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Bilinmeyen" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Eğitim" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Oyun Özelliği" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Senaryo" "DOTA_ScenarioType_Video" "Video" "DOTA_ScenarioType_Match" "Maç Oyna" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Yeni Oyuncu Modu" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Parti Maçı" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Yapay Zekâ Maçı" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Derecesiz Maç" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Koç Destekli Maç" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Dota'ya Hoş Geldiniz" "npe_wizard_learn_feature_video" "Okumaktan sıkıldınız mı? Bu da okumak gibi ama resimli. Ben buna \"izlemek\" adını veriyorum." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Temel Mekanikler" "DOTA_Scenario_Navigation" "Hareket Etmek" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Işınlanma" "DOTA_Scenario_Courier" "Kuryenizi Kullanmak" "DOTA_Scenario_Regen" "Yenilenme Tüketilebilirleri" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Bir Kahramanı Deneyin" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Kahramanları deneyin. Favorilerinizi bulun. Sevmediğiniz kahramanları kibarca yok sayın." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Bir Maç Yapın" "DOTA_Scenario_Economy" "Oyun Ortası İlerlemesi" "DOTA_Scenario_Warding" "Harita Görüşü" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Sersemletme ve Devre Dışı Bırakma" "DOTA_Scenario_Initiation" "Takım Savaşı Başlatmak" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Durum Etkileri" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan ve Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Terimler Dizinini Görüntüleyin" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Henüz yanıtlamadığım bir soru varsa bir de burayı deneyin." "DOTA_Scenario_Spectate" "Canlı Bir Maç İzleyin" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "İzleyin ve öğrenin. Başkalarını izleyerek bir sürü yeni strateji öğrenebilirsiniz." "DOTA_Scenario_LastHit" "Son Vuruş" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Görünmezlik Tespit Etme" "DOTA_Scenario_Stacking" "Tarafsız Kampları İstiflemek" "DOTA_Scenario_Pulling" "Yaratık Çekmek" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Özel Koç Kullanın" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Diğer oyuncular size yardım etmeye hazır ve nazır." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Eşyalar Kısmını Görüntüleyin" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Muhteşem iksirler, büyülü eldivenler veya şaşırtıcı bir şekilde işlevsel çubuklar mı arıyorsunuz? O hâlde doğru yerdesiniz." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Botlara Karşı Eşli Bir Maç Yapın" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Arkadaşınızla Bir Maç Yapın" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Arkadaşınızla Bir Maç Yapın" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Bu senaryoyu başlatmak için bir arkadaşınızla aynı partide olmalısınız. Bir arkadaşınızla parti kurmak için arkadaşlar menüsünde arkadaşınıza sağ tıklayın ve \"Partiye Davet Et\"i seçin. Arkadaşınız partinize katıldıktan sonra, bu senaryo için tekrar \"Başlat\" butonuna tıklayın." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Bir Maç Aranıyor..." "DOTA_Scenario_Queue_body" "Bir maç arıyorsunuz. Sağ alttaki \"Maç Aranıyor\" ibaresinin yanında yer alan \"X\" butonuna tıklayarak bunu iptal edebilirsiniz. Bir maç bulunduktan sonra maçı kabul etmenizin istendiği bir pencere açılır." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Profilinizi Özelleştirin" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Kendinizi ifade edin. Bu bir emirdir." "DOTA_Scenario_CustomizeShowcase" "Vitrinini Özelleştir" "npe_wizard_learn_feature_showcase" "Kendinizi ifade edin. Bu bir emirdir." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Parça Dükkânı'na Gidin" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Bu parlak büyülü taşları BİLEĞİNİZİN HAKKIYLA KAZANDINIZ. Şimdi onları HARCAYIN!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Üzerinize Atılanlardan Kaçınmak" "DOTA_Scenario_Euls" "Eşya Dizimi" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "İleri Düzey Eşyalar" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Bir Serbest Seçim Maçı Yapın" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Orta Solo" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Genel Bakış" "DOTA_Glossary_Introduction" "Giriş" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Temel" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mekanikler" "DOTA_Glossary_Advanced" "Gelişmiş" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Bu bölüm, oyunun derin mekaniklerini ve stratejisini anlamak için faydalı olan ancak ilk başlarda gerekli olmayan daha detaylı bilgileri içermektedir." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Yaygın Güçlendirmeler" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Saldırı Değiştiricileri" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Birçok yetenek ve eşya her temel saldırıda özel etkiler verir. Çeşitli eşya ve yeteneklerin sahip olduğu yaygın etkilerden bazıları aşağıda listelenmiştir:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Kritik Vuruş" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Saldırılar, normal hasarlarının bir çarpanı kadar hasar verme olasılığına sahip olur." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Önlenemez Vuruş" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Önlenemez vuruş ile yapılan saldırılar, savuşturma veya saldırıların ıskalanmasına neden olan diğer etkilerle ıskalanmaz." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Can Çalma" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Saldıran birim, her saldırının verdiği hasarın bir yüzdesi kadar iyileşir." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Darbe" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Saldırıların hedefi sersemletme şansına sahip olmasını sağlar (veya belirli koşullar altında tetiklenir)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Mana Silme" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Her saldırının o birimin manasının bir kısmını yakmasına ve birime silinen mananın bir yüzdesi kadar hasar vermesine neden olur." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Zayıflatma Bağışıklığı" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Bir birime artırılmış büyü direnci sağlar, ayrıca saf ve yansıyan hasarı tamamen ortadan kaldırır. Düşman yeteneklerinden gelen olumsuz etkiler zayıflatma bağışıklığı sırasında birimi etkilemez. Bazı özel büyüler (genellikle bir kahramanın son yeteneği) zayıflatma bağışıklığını delebilir ancak etkileri genellikle azaltılır. Bu etkileşimler ayrıntılı yetenek açıklamalarında belirtilmiştir." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Ruhani Form" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Bir birimin fiziksel hasar almasını engeller. Birim aynı zamanda etkisizleştirilmiştir ve temel saldırılar tarafından hedef alınamaz." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Fazlı Hareket" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Bir birimin hem dost hem de düşman birimlerin içinden geçmesini sağlar, çarpışmayı yok sayar ve genellikle görünmezlikle birlikte gelir." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auralar" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Auralar, belirli bir menzil içindeki birimleri de etkileyen özel pasif yeteneklerdir. Auralar, dostlara yardımcı olan pozitif bir etki, düşmanlara engel olan negatif bir etki veya her ikisi birden olabilir." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Yetenek Hedefleme" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Hedefsiz" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Hedefsiz yetenekler, bir hedefe ihtiyaç duymazlar ve etkileri genellikle kahramanın yakın çevresinde veya baktığı yöne doğru gerçekleşir." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Nokta Hedefli" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Nokta hedefli yetenekler, haritadaki bir noktayı hedeflerken kullanılır. Bu nokta genellikle bir hedef konum veya ilk etkinin başlayayacağı yöndür." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Birim Hedefli" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Birim hedefli yetenekler yalnızca bireysel hedef birimler üzerinde kullanılabilir ve öncelikli olarak yalnızca hedeflenen birimi etkilemekle birlikte, çevredeki birimler üzerinde ikincil etkilere sahip olabilirler." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Etki Alanı" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Etki alanı (AoE) yetenekleri, etkilerinin meydana geldiği ve görsel olarak temsil edildiği radyal bir alana sahiptir. Etki alanının merkezi genellikle hedeflenen nokta veya birimdir. Etki alanının merkezi aynı zamanda hedefsiz de olabilir; bu durumda etki alanı, yeteneği kullanan birimin çevresidir." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Birim Emirleri" "DOTA_Glossary_Move" "Hareket" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Ana ekranda haritanın veya mini haritanın herhangi bir yerine sağ tıklandığında, seçili birime o konuma hareket etmesi komutu verilir ve birimin mevcut eylemleri kesintiye uğrar." "DOTA_Glossary_Attack" "Saldırı" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Bir düşman birime sağ tıklamak veya düşman birim üzerinde saldırı kısayol tuşunu (varsayılan: A) kullanmak, seçili birime o saldırı emri verir. Emri alan birimler saldırı menziline girer ve hedef ölene kadar onu takip etmeye ve saldırmaya devam eder. Hedef, hedeflenemez veya görünmez olursa, emri alan birim, hedefin bilinen son konumuna gider ve yakındaki düşman birimlerine saldırır." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Saldırarak Hareket" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Saldırı kısayol tuşuna basılarak haritanın belirli bir alanı hedeflendiğinde, seçili birim o konuma doğru hareket eder ve yol üzerinde karşılaştığı düşman birimlere saldırır." "DOTA_Glossary_Stop" "Dur" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Durma komutunu kullanmak (varsayılan: S) tüm mevcut komutları ve hareketleri keser, ayrıca yönlendirmeleri veya animasyonu devam eden ancak tamamlanmamış herhangi bir saldırıyı ya da yeteneği iptal eder." "DOTA_Glossary_Hold" "Bekle" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Bir bekleme komutu vermek, birimi durdurur ve başka bir komut verilene kadar birimlere otomatik olarak saldırmasını engeller. Varsayılan otomatik saldırı ayarlarına göre, durma ve bekleme komutları aynıdır." "DOTA_Glossary_Patrol" "Devriye" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Bir devriye komutu vermek, birimin mevcut konumu ile devriye noktası arasında saldırarak hareket etmesini sağlar. Bu komut, izlenecek yolu tanımlamak için ek noktalar eklemek üzere kullanılabilir." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Sıraya Alınmış Komutlar" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Birim komutları, yetenek kullanımı ve eşya kullanımı Shift tuşu kullanılarak sıraya alınabilir." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Birimlerin Saldırı Davranışı" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Düşman yaratıklar, bir birimine ne zaman saldıracaklarını ve saldırdıkları hedefleri değiştirip değiştirmeyeceklerini belirleyen sabit bir davranış setine sahiptir. Düşmanların kahramanınıza saldırmasına neden olan bir eylem gerçekleştirerek dikkati kahramanınıza çekebilir veya düşman birimlerin başka bir hedefe saldırmasını sağlayabilirsiniz. Düşman yaratıkların bu davranışı aggro olarak bilinmektedir." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Hedef Algılama Menzili" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Yapay zekanın kontrol ettiği her yaratığın bir hedef algılama menzili vardır. Yakın dövüş ve menzilli yaratıklar için bu değerler sırasıyla {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} ve {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} olarak belirlenmiştir. Birimlerin geçerli bir hedefi yoksa, algılama menziline giren ilk hedefe saldırırlar ve geçerli hedefleri öldüğünde veya saldırı menzili dışına çıktığında yeni bir hedef ararlar." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Saldırı Önceliği" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Hedef algılama menzilinde birden fazla birim varsa düşman yaratıkları, saldıracakları birim türlerini şu öncelik sırasına göre belirler: Kahramanlar ve diğer yaratıklar, kuşatma yaratıkları, yapılar, gözler, kuryeler." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Yaratık Aggro'su" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Bir kahraman başka bir kahramana saldırmak için komut verdiğinde bir düşman yaratığına {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} birim mesafedeyse, o yaratığa da saldırılır. Bu davranışın {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} dolum süresi vardır. Bu davranış, bir kulvardaki yaratıkları kendi avantajınıza yeniden konumlandırmak için etkili bir araç olabilir. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Saldırıya uğrayan düşman kahramanın konumu bu davranışı etkilemez. Haritada görünen herhangi bir kahramana saldırılarak yaratık aggro'su tetiklenebilir." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Kule Aggro'su" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Kuleler hedef seçerken yaratıklara benzer bir davranışa sahiptirler. Bir kahraman bir kuleye saldırdığında {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} birim mesafesindeyse kule, o kahramanı hedef alır ancak kahramanlar dost bir birime saldırı komutu vererek kule aggro'sundan kurtulabilir. Bu gerçekleştiğinde kuleye daha yakın bir dost birim varsa kule, o birimi hedef alır." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Tarafsız Yaratık Aggro'su" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Tarafsız yaratıkların aggro'sunu belirlemek için daha basit bir mantık kullanılır. Hasar aldıklarında aggro, onlara hasar veren birimlere yönlendirilir ve tarafsız yaratıklar bu birimleri belirli bir süre kovalar (bu süre yaratık kampına bağlı olarak değişir). Gündüzleri, kahramanlar ve oyuncu tarafından kontrol edilen birimler (kuryeler hariç) bir tarafsız yaratığa {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} birim yaklaşırlarsa saldırıya maruz kalırlar." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Çekme ve İstifleme" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Atışlar" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Animasyon İptali" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Hile Komutları" "DOTA_Glossary_Items" "Eşyalar" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Dükkân Eşyaları" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Eşyalar, kahramanınıza ek özellik bonusları ve özel yetenekler kazandıran çok önemli oyun içi ekipman öğeleridir. Haritadaki dükkânlardan eşya satın almak için altın kullanılır. Temel eşyalar, genellikle birçoğu tarif gerektiren yüksek seviyeli yükseltmeler için kullanılır. Her kahramanın envanterinde altı ana eşya yuvası, üç sırt çantası yuvası ve zulasında altı yuvası vardır. Oyuncular, kuryeler aracılığıyla eşyaların haritanın farklı yerlerine teslim edilmesini sağlayabilirler." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Kahramanlar ayrıca tarafsız eşyaları da kullanabilirler: Satın alınamayan ve Delitaş kullanılarak üretilen özel eşyalar. Yaratık kamplarını temizleyerek kendiniz ve rastgele bir takım arkadaşınız için Delitaş toplayın. Yeterince topladığınızda oyunun durumuna uygun mükemmel eşyayı üretmek için eserler ve büyüler listesinden özel bir kombinasyon seçin. Normal eşyaların aksine, tarafsız eşyalar yok edilemez. Her oyuncunun tarafsız eşya için ayrılmış bir yuvası vardır." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Tarafsız Yaratık Eşyaları" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Envanter" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Bir eşya satın alındığında, oyuncunun envanterindeki bir yuvaya konulur. Koşullara bağlı olarak, olası farklı envanter konumları aşağıda listelenmiştir." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Ana Envanter" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Her oyuncunun {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} ana envanter eşya yuvası vardır. Bu yuvalardaki eşyalar kahramanın üzerindedir ve dolum süresinde olmadıkları zaman kullanılabilirler." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Sırt Çantası Yuvaları" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Her kahramanın sırt çantasında {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} eşya yuvası vardır. Ana envanterleri dolduğunda eşyalar otomatik olarak sırt çantası yuvalarına alınır. Sırt çantasındaki eşyalar kahramanın üzerindedir ancak etkin değildir ve kullanılamaz. Eşyalar sırt çantasından etkin bir eşya yuvasına taşınabilir ancak {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} saniyelik dolum süresine girerler." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Tarafsız Eşya Yuvası" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Her kahraman, kuşandığı tarafsız eşyası için bir özel eşya yuvasına sahiptir. Bu yuva, bir tarafsız eşya üretildiğinde dolar. Tarafsız eşyaların bir sonraki seviyesini üretildiğinde bu, mevcut eşyanın yerini alır." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Town Portal Scroll Yuvası" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Her kahramanın Town Portal Scroll için özel bir eşya yuvası vardır. Town Portal Scroll bir oyuncunun envanterine konulduğunda ana envanter yuvası yerine buraya alınır." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Zula" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Her kahramanın zulasında {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} eşya yuvası vardır. Kahramanın ana envanteri ve sırt çantası dolu olduğunda veya kahraman ana dükkânın menzili içinde değilse satın alınan eşyalar zula yuvalarına gider. Zula doluysa, satın alınan eşyalar kaynağa düşer." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Kurye" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Kurye, kahramanlar dükkân menzili dışındayken eşyaları kahramanlara teslim etmek için oyuncular tarafından kontrol edilebilen özel bir birimdir. Kurye ayrıca gizli dükkânın menzilindeyken eşya satın alabilir ve yerdeki eşyaları alıp bırakabilir." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Tarifler ve Birleştirme" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Tarifler" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Oyundaki en güçlü eşyalar, birden fazla eşyanın birleştirilmesini gerektirir. Ek olarak bazı eşyalar, yükseltmenin tamamlanması için özel bir tarif parşömeni satın alınmasını gerektirir. Eşyaları birleştirmek, kahramanınızın {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} ana envanter yuva limiti içinde kalırken gücünü artırmasını sağlar." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Otomatik Birleştirme" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Bir kahramanın envanterindeki eşyalar yükseltme gerekliliklerini karşıladığında, otomatik olarak birleştirilirler. Bunun gerçekleşmesi için tüm eşyaların fiziksel olarak aynı yerde olması gerekir. Bileşenler kahramanın taşıdığı eşyalar ve zulası arasında bölünmüşse, otomatik birleştirme yalnızca kahraman ana dükkânın menzilindeyken gerçekleşir." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Birleşim Kilitleme" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Bazı durumlarda eşyaların otomatik olarak birleşmesi avantaj sağlamaz. Bunu önlemek için, istenen eşyaların birleştirilmesi sağ tık menüsü aracılığıyla kilitlenebilir. Bu eşyalar otomatik birleştirmelerde yok sayılır." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Parçalarına Ayırma" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Bazı birleştirilmiş eşyalar, bileşenlerine ayrılabilir. Parçalandığında, tüm bileşen eşyalar otomatik olarak birleştirme kilitli hâle gelir." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Hızlı Satın Alma" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Eşyalar, Shift tuşu basılıyken eşyaya sol tıklayarak dükkân butonunun hemen üzerindeki Hızlı Alım listesine eklenebilir. Bir eşyanın bileşenleri ve tarifi varsa, eşyanın yerine bileşenleri eklenecektir. Hızlı satın alma kısayolu (varsayılan: F5) listedeki en ucuz eşyayı anında satın alır." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Hasar Engelleme" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Yakın dövüşçü kahramanlar (menzilli olmayan) tüm temel saldırılardan gelen {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} hasarı engellemek için %{d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT} şansa sahiptirler." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Savaş Sınıfları" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Dota 2'deki her birimin bir saldırı ve savunma sınıfı vardır. Saldırı sınıfları, Kahraman, Temel Delicive Kuşatma'dır. Savunma sınıfları Kahraman, Temelve Bina'dır. Birimlerin saldırı ve savunma sınıfları, temel saldırıların bir birime verdiği hasarın diğerini ne kadar etkilediğini değiştirir. Kahramanların birbirine karşı hasarları genellikle bundan etkilenmez. Aşağıdaki tablo her saldırı veya savunma sınıfı eşleşmesinin hasar ayarlamalarını özetlemektedir." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Saldırı Sınıfı:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Savunma Sınıfı:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Kahraman" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Temel" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Delici" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Kuşatma" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Kahraman" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Temel" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Bina" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Kahraman" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Temel" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Delici" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Kuşatma" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Kahraman" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Temel" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Bina" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Saldırı ve savunma sınıfındaki birimler, Birimler bölümünde bulunabilir ancak kulvar yaratıklarının savaş sınıflarını da bilmek önemlidir. Yakın dövüşçü yaratıklar Temel/Temel, menzilli yaratıklar Delici/Temel ve kuşatma yaratıkları Kuşatma/Bina sınıfındadırlar." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Birim Türleri" "DOTA_Glossary_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Oyuncular her maçın başında bir kahraman seçer. Dota 2'de {d:num_heroes} kahraman vardır ve her biri kendine özgü yeteneklere ve oynama şekline sahiptir.#|#Oyuncular her maçın başında bir kahraman seçer. Dota 2'de {d:num_heroes} kahraman vardır ve her biri kendine özgü yeteneklere ve oynama şekline sahiptir." "DOTA_Glossary_Creeps" "Yaratıklar" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Yaratıklar, haritada düzenli aralıklarla otomatik olarak ortaya çıkan birimlerdir. Yaratıklar öldürüldüğünde oyuncular altın ve tecrübe ödülleri alırlar." "DOTA_Glossary_Summons" "Çağrılan Birimler" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Birçok kahraman (ve bazı eşyalar), kontrol edilebilen, kahraman olmayan birimler çağırabilir. Bu birimlerden bazıları zayıf ve kolayca öldürülebilirken, bazıları aşırı güçlüdür." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Giriş" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2, bir 5v5 takım oyunudur. Oyunda düşman takımının güçlü bir savunmaya sahip olan mevkisinin merkezinde bulunan Kadim Kale yok edilerek zafere ulaşılır." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Her takım, rastgele bir takıma atanan oyuncuların kontrol ettiği 5 kahramandan oluşur. Radiant takımının üssü haritanın sol alt köşesindedir ve Dire takımının üssü sağ üst köşededir." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Zafer, takım çalışması ve bireysel becerinin birleşimiyle elde edilir. Oyun ilerledikçe kahramanların yetenekleri daha güçlü hâle gelir ve ölmenin bedeli giderek yükselir, dolayısıyla alınan risk seviyesi de giderek artar." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Kahramanlar" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Oyuncular her maçın başında bir kahraman seçer. Dota 2'de {d:num_heroes} kahraman vardır ve her biri kendine özgü yeteneklere ve oynama şekline sahiptir.#|#Oyuncular her maçın başında bir kahraman seçer. Dota 2'de {d:num_heroes} kahraman vardır ve her biri kendine özgü yeteneklere ve oynama şekline sahiptir." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Kahramanlar seviye 1 olarak başlar ve seviye atladıkça güçlenirler." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Üç temel kahraman kategorisi vardır: Kuvvet, Çeviklik ve Zekâ." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Kahramanlar, saldırılarının menziline göre ayrıca menzilli ve yakın dövüşçü olarak da ayrılır. Yakın dövüşçü kahramanlar hedeflerine yakın olmalıyken, menzilli kahramanlar uzaktan saldırabilir." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Kahramanların üç temel yeteneği ve 6. seviyede açılan güçlü bir son yeteneği vardır." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Bu kuralın istisnaları vardır. Bazı kahramanların birden fazla son yeteneği vardır ve bazı kahramanların son yeteneği diğer kahramanlara göre daha erken açılabilir." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Eşyalar" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Kahramanlar, özelliklerini ve yeteneklerini artıran ve geliştiren eşyalar kuşanabilirler. Bu şekilde eşyalar bir kahramanın oynanışını değiştirebilir." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Eşyalar, her takımın kaynağında bulunan satıcıdan altın karşılığında satın alınabilir." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Bazı eşyalar, kahramanın sağlığını ve manasını yenilemek için tüketilebilir." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Tüketilebilir eşyalar, genellikle oyunun başlarında, kahramanların gücü azaldığında ve sağlık veya manalarını hızlı bir şekilde yenileyemediklerinde faydalıdır." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Birçok güçlü eşya yalnızca haritanın derinlerinde bulunan iki gizli dükkândan satın alınabilir." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Satın alınan eşyalar genellikle tariflerde kullanılarak, yükseltilmiş güçlü eşyalar üretmek için birleştirilebilirler. Yükseltilmiş eşyalar ayrıca satın aldığınız fiyatın yarısı karşılığında dükkânlara geri satılabilir." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Kulvarlar, Yaratıklar ve Kuleler" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Her takımın üssü, karşı takımın üssüne doğru haritanın bir ucundan diğerine yürüyen yaratıkları dalgalar şeklinde salan üç set kışlaya sahiptir. Bu yaratıkların izlediği yollara kulvar denir." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Kahramanlar, yaratıkları öldürdüklerinde deneyim ve yaratıklara öldürücü darbeyi indirdiklerinde altın kazanır." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Bir birime öldürücü darbeyi indirmek genellikle son vuruş olarak adlandırılır." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Her kulvarda belirli mesafelerde bulunan, yaklaşan düşman kahramanlara ve yaratıklara otomatik olarak saldıran üç adet güçlü kule yer alır." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Kulvarlarda yürüyen yaratıklara ek olarak haritanın çeşitli yerlerinde altın, deneyim ve özel eşyalar kazanmak için öldürülebilen tarafsız yaratık kampları da bulunmaktadır." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Birim Seviyesi" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Kahramanlar 1. seviyede başlar ve yaratıkları veya diğer kahramanları öldürerek tecrübe elde edip seviye atlarlar. En yüksek seviye 30'dur. Seviye, bir kahramanın diğerinden daha güçlü olup olmadığını belirlemenin en kolay göstergesidir." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Her seviye size bir yetenek puanı verir. Bu puan bir yeteneği veya özelliği öğrenmek veya seviye atlatmak için kullanılabilir. Belirli seviyelere ulaştığınızda yeni hünerler de öğrenebilirsiniz." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Kahramanların kuvveti, zekâsı ve çevikliği de her seviyede artar ve bazı kahramanlar diğerlerinden daha yüksek oranda özellik kazanır, bu da onları oyun ilerledikçe daha güçlü hâle getirir." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Altın ve Ödüller" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Yaratıklara öldürücü darbeyi indirdiğinizde altın kazanırsınız." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Oyun ilerledikçe pasif olarak da altın kazanırsınız." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Düşman kahramanları öldürüldüğünde veya onları öldüren dostlara yardım edildiğinde altın ödülü verilir." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Leş serisinde olan düşmanları (ölmeden art arda leş alanlar) öldürmek, leş serisinin uzunluğuna bağlı olarak ek altın verir." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Ödül rünleri her 4 dakikada bir her iki takımın ormanında ortaya çıkar ve bir dost tarafından alındığında, takımdaki her oyuncu altın kazanır." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Tecrübe" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Tecrübe (TP), düşman veya tarafsız birimler öldüğünde onların yakınında bulunmakla kazanılır. Öldürücü darbeyi kimin indirdiğine bakılmaz." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Kahraman öldürüldüğünde de tecrübe kazanılır. Bir Kahraman sizden ne kadar yüksek seviyedeyse, öldürüldüğünde o kadar fazla TP kazanılır." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Kahraman Seviyesi" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Gerekli TP" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Kahraman Seviyesi" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Canlanma Süresi" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} sn" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} sn" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Son Vuruş ve Reddetme" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Bir saldırı veya yetenek, düşman bir birime öldürücü darbe indirdiğinde buna Son Vuruş denir ve saldıran birimi kontrol eden oyuncuya altın ödülü verir." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Bir oyuncunun bir oyunda elde ettiği son vuruşların toplam sayısı (genellikle kazanılan altının kaba bir ölçüsü olarak kullanılır) SV veya bazen \"Yaratık Puanı\" için YP olarak kısaltılır." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Dost bir birim %{d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT} altına düştüğünde, dost kahramanlara da son vuruş fırsatı verilir ve bu da reddetme ile sonuçlanır. Bir Birim reddedildiğinde düşman kahramanlara verilen tecrübe azalır." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Dost kuleleri, sağlık puanlarının %{d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT} altına düştüğünde reddedilebilir." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Kahramanlar, belirli zamanla verilen hasar etkileri altındayken dostları tarafından reddedilebilir ve bazı kahramanlar, kendilerine hasar veren yetenekleri kullanarak kendilerini reddedebilir. Kahramanları reddetmek, düşmanların altın veya tecrübe kazanmasını engeller ancak kahramanın reddedilmesinden kaynaklanan altın kaybını engellemez." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Ölüm" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Kahramanınız öldüğünde, belirli bir süre beklemeniz gerekir. Bu canlanma süresi kahramanınızın seviyesine bağlıdır. Bu süre, yaratık kasamadığınız ve takım arkadaşlarınıza yardım edemediğiniz önemli bir zaman kaybıdır." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Ayrıca, oyuncular öldüklerinde harcanmamış altınlarının 1/40'ını kaybederler (Pasif olarak veya ödül rünlerinden elde edilen güvenilir altın için geçerli değildir)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Oyuncular, anında canlan butonunu kullanıp altın harcayarak canlanma süresini hemen geçme seçeneğine sahiptir. Anında canlanma bedeli, Kahramanınızın sahip olduğu eşyaların toplam net değeriyle orantılıdır. Anında canlanma, {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} dakikalık bir dolum süresine sahiptir ve canlandıktan sonraki ilk ölümde yeniden canlanma sürenize {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} saniye daha ekler." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Hasar" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Temel Saldırılar" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Tüm birimler, temel saldırıları (bazen otomatik saldırılar olarak adlandırılır) kullanarak hasar verebilir. Temel saldırılar, düşman birime sağ tıklayarak gerçekleştirilir. Bu saldırılar fiziksel hasar verir ve genellikle kaynak tüketmez (örneğin mana)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Yetenekler" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Hasar vermenin diğer temel yöntemi, bir birimin yeteneklerini kullanmaktır. Bunların çoğu, temel saldırılardan önemli ölçüde daha fazla hasar verebilir ancak genellikle bir miktar kaynak tüketirler ve yalnızca periyodik olarak kullanılabilirler." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Fiziksel Hasar" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Fiziksel hasarın en yaygın kaynağı temel saldırılardır ancak aktif olarak kullanılan birçok yetenek de fiziksel hasar verir. Kahramanınızın aldığı fiziksel hasar miktarını, zırhını artırarak azaltabilirsiniz." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Büyü Hasarı" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Büyü hasarının en yaygın kaynakları kahramanlar, birimler veya eşyalar aracılığıyla kullanılan aktif yeteneklerdir. Birimler, büyü hasarını büyü direnci ile azaltabilir." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Saf Hasar" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Az sayıda yetenek, zırh ve büyü direncini hiçe sayarak, etkiledikleri birime doğrudan saf hasar verir." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Zırh" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Fiziksel direnç olarak da bilinen zırh, bir birimin aldığı fiziksel hasar miktarını azaltır. Zırh değeri ne kadar yüksekse alınan fiziksel hasar o kadar düşer. Her kahramanın, eşyalar veya hünerlerle doğrudan artırılabilen veya kahramanın çevikliği artırılarak geliştirilebilen bir temel zırh değeri vardır. Yetenekler ve etkiler, bir birimin zırh değerini negatif değerlere kadar düşürebilir ve fiziksel saldırılardan daha fazla hasar almalarını sağlayabilir. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Hasardaki yüzdelik değişim formülü: {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*Zırh/ ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Zırh)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Büyü Direnci" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Büyü direnci, bir birimin alacağı büyü hasarını azaltan sabit bir yüzdelik değerdir. Kahramanlar varsayılan olarak %{d:hero_default_MagicalResistance} büyü direncine sahiptir." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Birim Özellikleri" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Seviyeler ve Hünerler" "DOTA_Glossary_Level" "Seviye" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Dota 2'deki her birimin bir seviyesi vardır ve seviye yükseldikçe gücü artar. Kahramanlar seviye 1'de başlar ve tecrübe puanı kazanarak seviye atlar. Her seviyede kahramanlar ayrıca bir yeteneğin seviyesini yükseltebilir veya bir hüner öğrenebilir." "DOTA_Glossary_Talents" "Hünerler" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Hünerler, kahramanların 10, 15, 20 ve 25. seviyelerde öğrenebileceği güçlü becerilerdir. Bu seviyelerde oyuncular iki farklı hüner ağacındaki hünerler arasından seçim yapar. 27 - 30. seviyelerde oyuncular her hüner ağacı kademesinde seçmedikleri hünerleri öğrenirler." "DOTA_Glossary_Evasion" "Savuşturma" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Savuşturma, bir kahramana yapılan saldırının ıskalama olasılığının yüzdesidir." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Durum Direnci" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Durum direnci, sersemletme ve susturma gibi olumsuz durum etkilerinin süresini azaltır." "DOTA_Glossary_SlowResistance" "Yavaşlatma Direnci" "DOTA_Glossary_SlowResistance_Desc" "Yavaşlatma direnci, yavaşlatmaların etkisini azaltır." "DOTA_Glossary_Units" "Birimler" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Kulvar Yaratıkları" "DOTA_Glossary_Structures" "Yapılar" "DOTA_Glossary_Ancient" "Kadim Kale" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Yakın Dövüş Kışlaları" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Menzilli Kışlaları" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Seviye 1 Kule" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Seviye 2 Kule" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Seviye 2 ve 3 Kuleleri" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Seviye 3 Kule" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Seviye 4 Kule" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Temel Özellikler" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Altın Ödülü:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "TP Ödülü:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Tarafsız Yaratıklar" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Küçük Tarafsız Kamplar" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Orta Tarafsız Kamplar" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Büyük Tarafsız Kamplar" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Kadim Tarafsız Kamplar" "DOTA_Glossary_Abilities" "Yetenekler" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Dolum Süresi" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Neredeyse tüm aktif (ve bazı pasif) yeteneklerin saniye cinsinden ölçülen bir dolum süresi vardır. Yetenek, kullanıldıktan sonra dolum süresi sona erene kadar devre dışı kalır." "DOTA_Glossary_Active" "Aktif" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Çoğu birimin özel yetenekleri aktif yeteneklerdir ve oyuncu veya AI tarafından manuel olarak kullanılmalıdır. Çoğu aktif yetenek, tekrar kullanılmadan önce hem mana bedeline hem de dolum süresine sahiptir." "DOTA_Glossary_Passive" "Pasif" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Pasif yetenekler kullanıcı girdisi gerektirmez. Genellikle bir birimin özelliklerinden birini veya birkaçını değiştirirler veya belirli koşullar karşılandığında efektleri tetiklerler." "DOTA_Glossary_Channeled" "Süreli" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Süreli yetenekler, birimin yönlendirme süresi boyunca başka bir eylem gerçekleştirmemesini gerektiren aktif yeteneklerdir. Yetenek, etkisi uygulanana kadar bir yönlendirme süresi gerektirebilir veya süre boyunca aktif olabilir. Süreli yetenekler sersemletme, korkutma ve susturma ile bozulabilir." "DOTA_Glossary_Auras" "Auralar" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Auralar, auranın kaynağının etrafındaki etki alanında yer alan birimlere sürekli bir etki uygulayan pasif yeteneklerdir. Auralar görünmez birimleri de etkiler." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Kullanım Animasyonu" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Her yeteneğin bir kullanım animasyonu gecikmesi vardır. Bu, bir yeteneğin kullanıldığı/tıklandığı ve tamamlandığı zaman arasındaki süredir. Kullanım animasyonu sırasında, Durdur/Beklet komutu yeteneğin kullanılmasını iptal eder ve dolum süresine sokmaz. Kullanım animasyonu gecikmesinin sıfır olabileceğini unutmayın." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Durum Etkileri" "DOTA_Glossary_Stun" "Sersemletme" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Sersemlemiş bir birim, tüm eylemlerini kesintiye uğratır ve etki süresi boyunca hareket edemez veya herhangi bir eylemi gerçekleştiremez." "DOTA_Glossary_Root" "Yere Bağlama" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Yere bağlanmış bir birimin birçok eylemi kesintiye uğrar (ışınlanma gibi). Bir birim yere bağlandığında hareket edemez ve hareket yeteneklerinin çoğunu kullanamaz." "DOTA_Glossary_Silence" "Susturma" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Susturulan bir birim, yeteneklerini kullanamaz ancak eşyaları kullanabilir." "DOTA_Glossary_Mute" "Engelleme" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Engellenen bir birim, eşyaları kullanamaz ancak yetenekleri kullanabilir." "DOTA_Glossary_Break" "Bozma" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Bozma etkisi altındaki bir birimin pasif yetenekleri devre dışı kalır." "DOTA_Glossary_Disarm" "Etkisizleştirme" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Etkisizleştirilmiş birim saldıramayabilir." "DOTA_Glossary_Fear" "Korkutma" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Korkutma etkisi altındaki bir birimin tüm eylemleri kesintiye uğrar, hiçbir eylem gerçekleştiremez ve belirli bir yöne doğru (çoğu durumda takımının kadim kalesine doğru) hareket etmeye zorlanır." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Savaş Alanı" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Mini Harita" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Mini Harita, bütün haritanın konsantre bir görünümünü sağlar. Görünür durumdaki dost ve düşman kahramanların, yaratıkların, yapıların ve gözlerin konumunu gösterir." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Kulvarlar" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Kulvarlar, dost yaratıkların düşman kadim kalesine doğru yürüdükleri yollardır. Yaratıklar, canlandıkları kışlalardan yürümeye başlar ve her üsten başlayan yol boyunca üç savunma kulesi vardır." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Üst, Alt ve Orta Kulvar" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Üst kulvar, haritanın Kuzey ve Batı kenarları boyunca uzanır. Orta kulvar, haritanın ortasından çapraz olarak geçer ve orta noktası nehirdedir. Alt kulvar, haritanın Güney ve Doğu kenarları boyunca uzanır." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Güvenli Kulvar ve Yan Kulvar" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Alt kulvarın Radiant tarafı ve üst kulvarın Dire tarafı genellikle güvenli veya kolay kulvar olarak adlandırılır. Üst kulvarın Radiant tarafı ve alt kulvarın Dire tarafı genellikle yan kulvar veya zor kulvar olarak adlandırılır." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Dükkânlar" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Üs Dükkânı" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Çoğu eşya, kahramanınızın canlandığı kaynakta bulunan üs dükkânından satın alınabilir. Dükkânlarda bulunan satıcılar seçici değildir. Düşman kaynağına yeterince yaklaşmaya cesaret ederseniz, aynı eşyaları oradan da satın alabilirsiniz." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Gizli Dükkân" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Haritada, üs dükkânından alınamayan ve birçoğu oyundaki en güçlü eşyaların bileşeni olan eşyaları satan iki gizli dükkân konumu vardır." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Yapılar" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Kaynak" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Tüm kahramanlar, haritanın kendi takımlarına ait köşelerinde bulunan kaynakta canlanır. Kaynak, dost kahramanlar için hızlı sağlık ve mana yenileme sağlarken içine giren düşmanlara karşı güçlü bir hızlı atış saldırısına sahiptir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Kadim Kale" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Düşman üssünün merkezindeki kadim kaleyi yok etmek, takımınız için zafer anlamına gelir. Kadim kalelerin yavaşça sağlık yenileme özelliği vardır ancak savunma yetenekleri yoktur, bu yüzden onu ne pahasına olursa olsun korumalısınız." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate" "İkiz Geçit" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate_Desc" "İkiz Geçitler, Haritanın sol üst ve sağ alt köşelerinde bulunan portallardır. Bu portallar haritada hızlıca seyehat etmek için kullanılabilir ve kısa bir yönlendirme süresinden sonra sizi diğer İkiz Geçit'e ışınlar." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom" "Bilgelik Mabedi" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom_Desc" "Bilgelik Mabetleri haritanın sol ve sağ taraflarında bulunur. Her mabet her 7 dakikada bir etkinleşir. Etkinleştikten sonra bir kahraman mabedin yakınında durarak kendisine ve en düşük seviyeli takım arkadaşına tecrübe kazandırabilir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Kuleler" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Her kulvar boyunca, kadim kaleye yaklaştıkça giderek daha güçlü hâle gelen üç seviye kule vardır. Örneğin, iki seviye 4 kule, her takımın kadim kalesini savunur." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Kuleler son vuruşu yapan oyunculara {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}-{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} altın ödülü verir. Altın, reddedilmedikleri sürece oyuncu başına verilir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Seviye 1 kuleleri yıkmak oyuncu başına {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} altın ödülü verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Seviye 2 kuleleri yıkmak oyuncu başına {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} altın ödülü verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Seviye 3 kuleleri yıkmak oyuncu başına {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} altın ödülü verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Seviye 4 kuleleri yıkmak oyuncu başına {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} altın ödülü verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "İleri Karakollar" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Hem Radiant hem de Dire haritanın kendi tarafında bulunan özel İleri Karakol yapılarını kontrol eder." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "İleri Karakollara ışınlanılabilir ve {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} yarıçapta görüş ve gerçek görüş verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Bir takım 2. seviye bir kulesini kaybettikten sonra düşman takım İleri Karakol'un kontrolünü binaya yönlenerek ele geçirebilir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Birden fazla oyuncu İleri Karakol'a yönlenerek ele geçirme süresini hızlandırabilir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers" "Gözetleyiciler" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc1" "Gözetleyiciler haritanın çeşitli yerlerinde bulunur ve varsayılan olarak uykuda başlar." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc2" "Bir oyuncu tarafından yönlendirilerek etkinleşirler ve o oyuncunun takımına {d:WATCHER_VISION_DURATION_MINUTES} dakika boyunca {d:WATCHER_VISION_RADIUS} görüş sağlarlar." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc3" "Etkinleştirildiğinde, gözetleyiciler rakip takım tarafından yönlendirilerek devre dışı bırakılabilir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Kışla" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Yakın Dövüş" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Yakın dövüşçü kulvar yaratıklarını gönderir. Yok edildiğinde diğer taraftan süper yakın dövüşçü yaratıklar o kulvara gönderilir. {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} son vuruş altın ödülü vardır ve yok edildiğinde oyuncu başına {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} altın verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Menzilli" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Menzilli kulvar yaratıklarını gönderir. Yok edildiğinde menzilli yaratıklar o kulvara gönderilir. {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} son vuruş altın ödülü vardır ve yok edildiğinde oyuncu başına {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} altın verir." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Arka Kapı Koruması" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Seviye 1 kuleler hariç tüm yapıların Arka Kapı Koruması adında özel bir pasif yeteneği vardır. Bu yetenek gelen hasarı azaltır ve yakınlarda düşman yaratık olmadığında sağlık yenilemelerine olanak tanır." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Kuvvetlendirme Kalkanı" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Takımdaki herhangi bir oyuncunun etkinleştirebileceği paylaşımlı bir dolum süresi yeteneğidir. Bu yetenek tüm dost yapıları dokunulmaz yapar ve dost kulelerin saldırı gücünü artırır." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Görüş" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Görüş, bir oyuncunun düşman birimlerini tespit edebildiği harita bölümlerini tanımlar. Kahramanların gündüzleri varsayılan görüş yarıçapı {d:hero_default_VisionDaytimeRange}, geceleri ise {d:hero_default_VisionDaytimeRange}'dir. Görüş, yapılar ve yaratıklar dâhil olmak üzere tüm dost birimler arasında paylaşılır." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Savaş Sisi" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Görüş, ağaçlar ve yüksek rakımlı araziler tarafından engellenebilir. Haritanın görüş dışındaki alanları gri renktedir ve siz farkında olmadan düşman birimleri içerebilir. Bu bilinmeyen alan haritada daha koyu bir renge sahiptir ve Savaş Sisi olarak adlandırılır." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Görünmezlik" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Görünmez birimler, bir düşman biriminin görüş alanında olsa bile ortaya çıkmaz. Çoğu durumda görünmezlik, saldırı sırasında veya eşya ya da yetenek kullanımıyla bozulur." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Gerçek Görüş" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Bazı yetenekler ve eşyalar gerçek görüş sağlar. Bu, o birimin görüşünün, görünmezlikten etkilenen birimleri ortaya çıkarmasını sağlar." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Gözler" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Gözler, haritadaki sabit noktalara stratejik olarak yerleştirilebilen ve görüş sağlayan veya görünmez birimleri ortaya çıkaran tüketilebilir eşyalardır." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Nöbetçi gözler, düşman gözleri ve görünmez düşman birimlerini tespit etmek için oldukça faydalıdır." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Diğer Görüş Değiştiren Şeyler" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Uçuş Görüşü" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Bazı birimler veya yetenekler, yüksek rakımlı araziler tarafından engellenmeyen uçuş görüşü sağlar." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Radar" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Takımdaki herhangi bir oyuncunun haritadaki herhangi bir konumda etkinleştirebileceği paylaşımlı bir dolum süresi yeteneğidir. Düşman kahramanların orada olup olmadığını gösterir." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Rünler" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Ödül Rünleri" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "Ödül rünleri sıfırıncı dakikada ormanda ve nehirde ortaya çıkar. Daha sonra her {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} dakikada bir yalnızca ormanda çıkar. Etkinleştirildiğinde her oyuncuya {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} altın verir. Bu ödül, oyunun her dakikası {f:1:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} altın artar." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Güç Rünleri" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Oyun başladıktan sonra her {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} dakikada bir, nehirde güç rünleri ortaya çıkar. {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. dakikada nehirde iki su rünü ortaya çıkar. {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. dakikada, nehirdeki iki yerden birinde rastgele bir güç rünü ortaya çıkar. Güç rünleri, üzerlerine sağ tıklanarak etkinleştirilebilir. Farklı güç rünü türleri aşağıda listelenmiştir." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan, nehrin ortasında bulunan son derece güçlü bir tarafsız yaratıktır. Oyun ilerledikçe daha da güçlenir. Onu öldürmek için genellikle birden fazla kahraman, hatta bazen tüm takım gerekir. Öldüğünde güçlü tüketilebilir eşyalar düşürür. Standart altın ve TP ödülüne ek olarak, onu öldüren takımın her oyuncusuna {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} altın verir. Roshan öldükten sonra kısa bir süre sonra yeniden canlanır." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Roshan öldüğünde Aegis of the Immortal düşürür." "DOTA_Glossary_Map_Tormentor" "İşkenceci" "DOTA_Glossary_Map_Tormentor_Desc" "İşkenceci, Radiant ve Dire güvenli kulvar yakınında bulunan güçlü bir gizemli yapıdır. Yok etmeyi zorlaştıran güçlü kalkan ve hasar yansıtma yeteneklerine sahiptir ve yenildiğinde bir Aghanim's Shard verir. Öldükten sonra 10 dakika içinde yeniden canlanır." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Takım Çalışması" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "İletişim" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Sohbet Çarkı" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Yazılı sohbet, takımınız için güçlü bir iletişim aracıdır. Sohbet çarkı, takımızla uyumlu çalışabilmeniz için yaygın ifadeleri ve komutları hızla göndermek için kullanılabilir. Sohbet çarkı mesajları, her oyuncunun seçtiği dilde görüntülenir ve dil engeline takılmadan iletişim kurulmasını sağlar." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pingler" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Haritadaki belirli konumlar hakkında iletişim kurmak gerektiğinde, Alt tuşuna basılı tutarak haritada veya mini haritadaki konumlara sol tıklamak bir ping komutu oluşturur. Sol tıklamayı daha uzun süre basılı tutmak ek ayrıntılar içeren bir radyal menüyü açar." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt-Tıklama" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Yetenek ve eşya simgeleri gibi çeşitli oyun içi arayüz öğeleri, Alt + sol tıklandığında yerelleştirilmiş sohbet çarkı mesajları yayınlayarak durum bildirir veya takımınıza bilgi iletir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Susturma" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Her iki takımda faydalı iletişim sağlamayan oyunculardan gelen yazılı ve sesli sohbet, ayrı ayrı sessize alınabilir. Sessize alma ayrıca bu oyunculardan gelen pinglerin ne sıklıkla görüntüleneceğini de sınırlar." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminoloji" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Kasma" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Kasmak, genellikle son vuruşlar yoluyla altın kazanmaktır. Bir oyuncunun kasma miktarı net değeriyle aynıdır ve bir oyuncunun toplamış olduğu altın miktarını ifade eder." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Sırtlayıcı" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Sırtlayıcı, kahramanını takımını zafere taşımak için tasarlamış oyuncudur. Sırtlayıcı kahramanın saldırı gücü ve dayanıklılığı, oyunun sonunda takımının geri kalanına kıyasla daha fazla olur. Bu terim, kahramanın karakterini tanımlamak için kullanılabileceği aynı zamanda oyun tarzını da tanımlayabilir. Genel olarak sırtlayıcı kahramanlar oyunun başında daha zayıftır ve oyun ilerledikçe güçlerini artırmak için altın kasmaları gerekir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Taşıyıcı" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Taşıyıcı, sırtlayıcıya benzeyen daha geniş anlamlı bir terimdir. Taşıyıcı kahramanların, düşmanlara verilen hasar veya dövüşlerdeki dayanıklılık açısından takıma önemli bir katkı sağlaması beklenir. Sırtlayıcı ve taşıyıcı kahramanlar arasındaki temel fark, takımlarda birden fazla taşıyıcı kahraman olabilirken sırtlayıcı kahramanın genellikle diğerlerinden daha güçlü olan tek bir takım üyesi olmasıdır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Destek" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Destek oyuncusu, taşıyıcı veya sırtlayıcı kahramanı desktekleyen tamamlayıcı bir rol üstlenir. Bir destek kahramanının amacı, dostlarını iyileştirmek veya güçlendirmek, düşmanı etkisiz hale getirmek, görüş sağlamak veya kaçış için güvenli alanlar ve yollar yaratmaktır. Destek oyuncuları genellikle etkili olmak için diğer kahramanlardan daha az altın kasar. Çoğunlukla birden fazla birimi etkileyen yeteneklere sahiptirler, bu yüzden takım savaşlarında oldukça kritik bir role sahiptirler." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Pozisyon 1-5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Oyuncular genelde pozisyonlarını kasma önceliğine göre sıralanmış bir şekilde tanımlar. İki oyuncu son vuruş yapmak için yaratıkların yakınındaysa ve kasmak istiyorlarsa, pozisyon 1 en yüksek ve pozisyon 5 en düşük önceliğe sahiptir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Ormancılık" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Kasmannın alt kategorisi olan ormancılık, ormandaki tarafsız yaratıkları öldürmeye odaklanır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Pusu Kurmak" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Pusu kurmak, genellikle dost kahramanların yardımıyla, bir kulvardan ayrılıp diğer kulvarda düşman kahramanı öldürmeye çalışmaktır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotasyon" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Rotasyon, mevcut kulvarı terk edip başka bir kulvardaki kahramanlara, geçici veya kalıcı olarak o kulvara giderek yardım etmektir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Kulvar Aşaması" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Kulvar aşaması, kahramanların zamanlarının çoğunu son vuruş ve reddetme yapmaya çalışarak ve düşman kahramanı rahatsız etmeye çalışarak harcadığı zaman dilimidir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Rahatsız Etmek" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Rahatsız etmek genellikle kulvar aşaması sırasında düşman kahramanların altın kasmasını engellemek veya onlara hasar vermek anlamına gelir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Takım Savaşı" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Takım savaşları, her iki takımdaki oyuncuların çoğunu içeren çatışmalardır. Birçok yetenek kullanıldığından ve birden fazla oyuncu öldüğünden, bu çatışmalar genellikle yoğun ve çetrefilli geçer. Takım savaşlarının sonucu genellikle oyunun gidişatını belirler." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Oyun Başı, Oyun Ortası ve Oyun Sonu" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Bu terimler genellikle belirli bir stratejinin, kahramanın veya eşyanın etkili olabileceği veya artık uygulanabilir olmayabileceği farklı zaman dilimlerini ifade eder. Her oyun farklı şekilde ilerler ancak oyunun aşamaları kabaca aşağıdaki oyun saati zamanlarına karşılık gelir:

Oyun Başı - 0:00 - 15:00
Oyun Ortası - 15:00 - 30:00
Oyun Sonu - 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Kulvar Dengesi" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Her şey eşit durumdayken, yaratık dalgaları karşılaştığında kulvardaki aynı noktada durur ve birbirlerine saldırır. Bu nokta, kulvarın konumunu, yani dengesini tanımlar." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Kulvar dengesini kulenizden uzaklaştıran eylemlere itme denir." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Kulvarın kendi kulenizin yakınındaki kısmını kontrol etmek en güvenli seçenektir. Kuleler, sizinle çatışan düşman kahramanlara önemli ölçüde hasar verir ve dost kahramanlar savunmanıza yardımcı olmak için hızla oraya ışınlanabilir." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Kulvarı yeterince yeterince ileri itmek, yaratıklarınızın düşman kulesine saldırmasına ve onu yok etmesine olanak tanır, ancak yaratık dalgalarını kasmayı daha tehlikeli hâle getirir." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Kulvarda ilerlemenin yaygın yolları:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Bir dalgada düşmandan daha fazla yaratığa sahip olmak." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Yaratıklara hasar vermek için temel saldırıları veya yetenekleri kullanmak." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Düşman kahramanlara saldırarak düşman yaratıkların saldırılarını çekmek." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Kulvar konumunun düşman yaratıklara saldırması için kulenize yeterince yakın olması." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Takım Savaşları" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Düşman kahramanlarına saldırdığınızda sayıca üstün olursanız başarılı olma şansınız çok daha yüksek olur. Bu mantık genellikle başarı şansını en üst düzeye çıkarmak için bir savaşa girmeden önce tüm takımın bir grup olarak hareket etmesiyle sonuçlanır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Grup hâlinde hareket etmenin ve saldırmanın dezavantajı, kahramanların bir arada olmasının kulvarlarda kalmaya kıyasla önemli ölçüde daha az altın ve tecrübe kazandırmasıdır. Oyun başlarında altın ve TP elde etmek genellikle düşman kahramanlarını öldürmekten daha önemlidir ve daha az sayıda takım savaşı gerçekleşir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Birçok kahramanın, birkaç kahraman birbirine yakın olduğunda çok güçlü olan yetenekleri vardır ve bu, onları takım savaşlarında çok güçlü kılar. Dostlarınızın ve rakiplerinizin yeteneklerini dikkatlice analiz ederek onlarla etkileşime girmek için en iyi zamanı seçin." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Bir takım savaşını kazanmak genellikle yeterli sayıda düşman kahramanını öldürmek ve yeterli sayıda kahramanınızla haritada güvenli bir şekilde ilerleyip hedefleri ele geçirmek olarak tanımlanır. Yüksek seviye kahramanların yeniden canlanma sürelerinin artması nedeniyle, oyun sonlarında bir takım savaşını kazanmak genellikle düşman kahramanlarının yeterince uzun süre ölü kalmasını sağlar ve kadim kalelerini yok edip oyunu kazanmanıza olanak tanır!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Hedefler" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Kadim Kale" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Oyunun nihai hedefi düşmanın kadim kalesini yok etmektir ancak tüm düşman kahramanları ölmüş olsa bile, kadim kaleyi güçlü savunma yapıları korur. Fırsat olursa tamamlandığında zafere giden yolunuzu açacak bir dizi ikincil hedef de vardır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Kuleler" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Düşman kulelerini yok etmek en kolay hedeftir. Kuleler can yenilemez ve çoğunlukla azar azar parçalanabilir. Kuleleri veya kışlaları yok etmek, takımınıza altın sağlarken son vuruşu yapan oyuncuya bonus altın verir. Düşman kadim kalesi, hemen önündeki kuleler yok edilmeden hasar almaz." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Kışlalar" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Düşman kışlaları yok edildiğinde oyuncu başına altın ödülü verir ve yeniden ortaya çıkmaz. Düşman kışlalarını yok etmek ayrıca o kulvarda karşı taraftan süper yaratıkların ortaya çıkmasına neden olur. Süper yaratıklar daha fazla sağlık ve hasara sahiptir ve kulvarda düşman üssüne doğru ilerlenmesine neden olur. Süper yaratıklar ayrıca daha az altın ve tecrübe verir. Bu, düşman kahramanlarının seviye atlama ve eşya satın alma hızını azaltır, böylece size oyunun geri kalanında kalıcı bir avantaj sağlar." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Roshan'ı öldürmek oyuncu başına altın ve güçlü tüketilebilir eşyalar kazandırır, ancak gücü yerinde olan düşman takımı farkındayken Roshan'la çatışmak felaketle sonuçlanabilir. Birkaç düşman kahramanı etkisiz hâle getirilmişken veya düşman kahramanlar hesaba katıldığında Roshan'ı öldürmek daha kolaydır." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Anında Canlanma" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "Oyun ortasından oyun sonuna doğru düşman kahramanları anında canlanmaya zorlayabilir, böylece düşmanı, sahip oldukları altının büyük bir kısmını güçlü eşyalara harcamak yerine anında canlanmaya harcamaya mecbur bırakabilirsiniz. Bu sayede ayrıca düşmanların, kaybettikleri takım savaşında kullandıkları yetenekler henüz dolmamış olacağından savaşın seyrini kendi lehinize değiştirebilirsiniz. Kahramanlar ölüyken diğer önemli hedeflere yönelmek düşmanların değerli kaynaklarını boşa harcaması için bir yem olarak kullanılabilir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Kahraman ve Eşya Seçimi" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Oyun Başı ile Oyun Sonu" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Bir oyuncunun vereceği en sık ve etkili kararlardan biri, kahraman, eşya ve oyun tarzı seçimlerinin oyun başlarında mı yoksa oyun sonlarında mı kuvvet odaklı olacağıdır. Her kahramanın gücünün göreceli zirvesine ulaştığı zamanları ve oyunun çeşitli aşamalarında hangi eşyaların en uygun olduğunu öğrenmek, başarı için önemlidir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Hasar Türleri" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Hasar veren çoğu yetenek ve eşya, zırh ve büyü direnci ile azaltılabilen fiziksel hasar veya büyü hasarı uygular. Bu özelliklerden herhangi birini artırmak için çeşitli eşyalar işlenebilir. Oyundaki kahramanların verdiği hasar türünü bilmek, saldırılara karşı savunma yaparken çok önemli olabilir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Sinerji" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Sinerji, genel anlamıyla oyundaki birbiriyle uyumlu etkilerden faydalanmak olarak tanımlanır. Bunun basit bir örneği, bir kahramanın saldırı hızını artıran bir yetenek veya hünerinin, saldırı başına hasarını artıran bir eşya ile iyi bir Sinerji oluşturmasıdır. Bir etki, diğeri tarafından güçlendirilir. Birbirlerinin zayıflıklarını telafi eden yeteneklere sahip iki kahraman da Sinerji oluşturur. Bir kahramanın kendi yeteneklerinin de doğru sırayla kullanıldığında sinerjiye sahip olması yaygındır." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Zıt Etkiler" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Zıt etkiler sinerjinin tam tersidir. Diğer kahramanların zayıflıklarından faydalanan veya onların etkinliğini ortadan kaldıran yeteneklere veya niteliklere sahip kahramanlar, diğer kahramanlara karşı zıt etki yaratırlar. Bu nedenle, düşman takımının hangi kahramanları seçtiğini gördükten sonra uygun kahramanları seçmek, oyunun sonucunda önemli bir fark yaratabilir. Bir takımın gücü, zayıflıkları, eşyaları, oyun tarzı ve stratejisi hakkında derin bilgi sahibi olmak, düşmanın etkinliğine karşı koymada önemli bir rol oynar." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Belirli kahraman arketiplerine karşı özellikle etkili olabilecek birkaç eşya örneğini aşağıda bulabilirsiniz. Bu liste kapsamlı değildir ve her bir eşyanın ne zaman en etkili olacağını anlamak için detaylarını öğrenmeniz önerilir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar, zayıflatma bağışıklığı verir. Kusursuz bir zamanlamayla kullanıldığında bu eşya, rakiplerine hasar vermek veya onları devre dışı bırakmak için yeteneklere veya eşyalara muhtaç olan kahramanların etkinliğini genellikle tamamen ortadan kaldırabilir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd, menzilli kahramanlar başta olmak üzere (daha üzün süre etkisizleştirilirler), hasar vermek için temel saldırılara ihtiyaç duyan kahramanlara karşı etkilidir." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Blade Mail'in hasar yansıtması, çok hasar veren ancak zayıf veya düşük maksimum sağlığa değerine sahip olan kahramanlar üzerinde oldukça etkilidir. " "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel, alınan iyileştirme miktarını ve bir birimin sağlık yenilemesini önemli ölçüde azaltır. İyileşmek için yetenek veya eşyalara ihtiyaç duyan kahramanlara karşı çok etkili olabilir." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Kahraman: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Yetenek: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Eşya: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Eşya: %s1 (\"%s2\" olarak da bilinir)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Geri çekilin! Kuleden {d:int_param} hasar aldınız! Kuleler oyunun başlarında kahramanlara ağır hasar verir." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(Bir kuleye saldırırken yakınınızda kulenin ateşini üzerine çekecek bir yaratık dalgası veya dostlarınız varsa kule ateşinin size gelmesini önleyebilirsiniz.)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Sağlığınız düşük. Ölmemek için Tango veya Salve kullanın ya da kaynağınıza geri dönün." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Ortada görünen hiçbir düşman kahramanı yokken haritanın düşmana ait kısmına geçmek tehlikeli olabilir." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan öldürmesi zor bir birimdir ve genelde birkaç takım arkadaşının yardımı gerekir." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Ursa ve Troll Warlord gibi sadece birkaç kahraman Roshan'ı tek başına öldürebilir.)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Tarafsız yaratıkları ilk seviyelerde öldürmek zordur ve kulvardaki yaratıklara son vuruş yapmak genellikle daha fazla altın ve tecrübe sağlar." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Birden fazla {s:string_param} alarak bu eşyanın etkilerini istifleyemezsiniz." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} ve {s:string_param2} istiflenmeyen gereğinden fazla bonus verir." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "{s:string_param} kahramanının {s:string_param2} yeteneği bu eşyalarla engellenir." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param}, {s:string_param2} adlı görünmezlik yeteneğine sahiptir. Görünmez kahramanlar Nöbetçi Göz veya Dust of Appearance ile açığa çıkarılabilir." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param} kahramanının {s:string_param2} yeteneğinden bir Town Portal Scroll kullanılarak kurtulunabilir." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} çokça büyü hasarı verir. Büyü direnci veya büyü bağışıklığı sağlayan eşyalarla önlenebilir." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param} sık kullanılabilir {s:string_param2} yeteneği sayesinde Magic Stick'e şarj sağlayabilir." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glyph of Fortification, takımınızın yapılarını geçici süreliğine hasar verilemez hâle getirmek için kullanılan ortak bir yetenektir." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Bu yetenek kullanıldığında bütün takım için dolum süresi başlar ancak birinci seviye kuleniz yok edildiğinde yeteneğin dolum süresi sıfırlanır." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Yakın zamanda çok az kahraman TP'si kazandınız. Yakınınızda düşman yaratıkları öldürüldüğünde TP kazanırsınız." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Kulvarlardan uzakta çok fazla zaman geçirirseniz kahraman seviyeniz takımınızın gerisinde kalabilir." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Bu yapıdaki arka kapı koruması sayesinde yapı, etrafta dost yaratık yokken hızlıca iyileşir." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Birinci seviye kulelerde arka kapı koruması yoktur." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Artık üssünüzde dev yaratıklar doğuyor. Bu yaratıklar kulvarları daha hızlı ittirebilen ve karşı savunma yapması zor olan güçlü yaratıklardır." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Dev yaratıklar düşman kışlaları yok edildiğinde ortaya çıkarlar, öldürüldüklerinde düşmanlara daha az altın ve tecrübe verirler." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "Düşman üssünde dev yaratıklar doğuyor. Bu yaratıklar kulvarları daha hızlı ittirebilen ve karşı savunma yapması zor olan güçlü yaratıklardır." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Bütün kışlalarınız yok edildikten sonra düşmanın dev yaratıkları doğmaya başlar. Bu yaratıklar öldürüldüğünde daha az altın ve tecrübe verirler." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "İyileştime şarjı biriktiren eşyalar kullanmak sizi bazen ölümden kurtarabilir." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Öldüğünüzde kullanılabilir {d:int_param} şarja sahip Magic Stick veya Wand sahibiydiniz.#|#Öldüğünüzde kullanılabilir {d:int_param} şarja sahip Magic Stick veya Wand sahibiydiniz." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Aktif iyileştirme yeteneklerine sahip eşyalar sizi sıklıkla ölümden kurtarabilir." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "{s:referenced_ability_1}, öldüğünüz esnada kullanıma hazırdı." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Büyü hasarını engelleyebilen eşyalar kullanarak karşıda büyü kullanıcılarının olduğu bir dövüşün kaderini lehinize değiştirebilirsiniz." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "{s:referenced_ability_1}, öldüğünüz esnada kullanıma hazırdı." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Takımınız Roshan'ı yenerek bütün takıma dağılan altın ve TP kazanırken ayrıca {s:referenced_ability_1} elde etti." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Düşman takım Roshan'ı yenerek bütün takıma dağılan altın ve TP kazanırken ayrıca {s:referenced_ability_1} elde etti." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan öldükten sonra 8 ilâ 11 dakika içinde tekrar doğar ve her öldüğünde ilave özel eşyalar düşürür." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1} tarafından öldürüldünüz." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Fazladan altınınız var, harcamak isteyebilirsiniz." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Altın, kahramanların özelliklerini güçlendirmek için dükkândan eşya almak ve yeni yetenekler kazanmak için kullanılabilir." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Tome of Knowledge dükkândan satın alınabilir." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge tüketildiğinde oyuncuya tecrübe verir. Tome of Knowlege belli aralıklarda dükkâna gelir." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Doğma vakti gelen tarafsız yaratıkların kamp sınırlarında bir oyunca varsa, tarafsız yaratıklar doğmaz." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Tarafsız yaratıklar, kampları boş olduğu müddetçe dakikada bir canlanır. Doğma vakti gelen tarafsız yaratıkların kamp sınırlarında bir oyunca varsa, tarafsız yaratıklar doğmaz." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "İzleyici Gözler dükkândan satın alınabilir." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "İzleyici Gözler haritada görüş verir ve düşman birimlerin haritadaki hareketlerini tespit etmek için kullanılabilir." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Nöbetçi Gözler dükkândan satın alınabilir." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "İzleyici Gözler haritada menzili içindeki görünmez birimleri gösterir." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Smoke of Deceit dükkândan satın alınabilir." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Smoke of Deceit kullanarak kendinizi ve yakınınızdaki dost birimleri gözlerden ve yaratıklardan gizleyebilirsiniz. Saldırmak, düşman kahramanının veya kulesinin menziline girmek üstünüzdeki sisi kaldırır." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance yakındaki görünmez birimleri açığa çıkarır." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} kendini görünmez yapacak bir yeteneğe sahiptir." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Tara yeteneği haritada savaş sisi içindeki düşman kahramanları tespit etmek için kullanılabilir." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Mini harita arayüzünün yanında bulunur ve taranan alanın içinde düşman kahramanı olup olmadığını tespit edebilir. Görüş vermez ve hangi kahramanın bulunduğunu belirtmez." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Gece vakti! Kahramanların görüşü gece vakti azalır." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Bounty Hunter ve Night Stalker gibi kahramanlar buna istisnadır." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Clarity, bir düşman kahramandan ve Roshan'dan hasar alındığında bozulur." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Healing Salve, bir düşman kahramandan ve Roshan'dan hasar alındığında bozulur." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Şişe yenilenmesi, bir düşman kahramandan ve Roshan'dan hasar alındığında bozulur." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Ödül Rünleri oyunun başlangıcından itibaren her {d:int_param} dakikada bir ortaya çıkar.#|#Ödül Rünleri oyunun başlangıcından itibaren her {d:int_param} dakikada bir ortaya çıkar." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Ödül Rünlerinin haritada ortaya çıkacağı sabit konumlar vardır. Altın, hangi oyuncunun aldığına bağlı olmaksızın tüm takıma verilir." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Güç Rünleri oyunun {d:int_param2}. dakikasından başlayarak her {d:int_param} dakikada bir ortaya çıkar.#|#Güç Rünleri oyunun {d:int_param2}. dakikasından başlayarak her {d:int_param} dakikada bir ortaya çıkar." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Güç Rünleri kahramanlara kısa süreliğine güçlendirmeler verir. Nehirdeki her iki konumun birinde rastgele ortaya çıkarlar." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Clarity, manası az olan dost kahramanların üzerlerinde kullanılabilir." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "CTRL tuşuna basılı tutarak önce Clarity'ye, ardından dost kahramana tıklayın." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Healing Salve, sağlığı az olan dost kahramanlar üzerinde kullanılabilir." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "CTRL tuşuna basılı tutarak önce Healing Salve'a, ardından dost kahramana tıklayın." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Tango, sağlık yenilenmesine ihtiyaç duyan dost kahramanlarla paylaşılabilir." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Tango'yu bir dost kahraman üzerinde kullanarak paylaşın." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Haritanın ortasına yakın konumlarda iki tane Gizli Dükkân vardır. Eşya satın almak için bu iki yeri de kullanabilirsiniz." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "{s:string_param} tuşuna basarak oyunu duraklatabilir veya devam ettirebilirsiniz." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Bir takım oyuncusunun oyunla olan bağlantısı kesilirse, düşman takımındaki oyuncuların oyunu devam ettirebilmesi için daha fazla beklemesi gerekir." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Kaynağınızı terk etmeden önce eşya satın alın." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Oyunun başında kaynağı terk etmeden önce eşya almak iyi bir fikirdir. Fikir edinmek için rehberinize danışın." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Teleport Scroll'unuz yok." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Teleport Scroll'ları tehlikeden kaçmak ve takım arkadaşlarınıza yardım etmek için çok önemlidir. Yanınızda mutlaka en azından bir tane bulundurun." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Kullanabileceğiniz bir yetenek puanınız var." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Yetenek puanlarını kullanarak yeni güçler elde edebilir veya sahip olduğunuz yetenekleri güçlendirebilirsiniz. Yetenek puanlarınızı mümkün olduğunca hızlı kullanın." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Azami seviyede altın elde etmek için yaratıklara son vuruş yapın." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Yaratıklara son vuruş yaparak fazladan altın elde edersiniz." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Görünürde düşman yok: Dikkatli olun." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Görünürde düşman yoksa bu genellikle düşmanların bir saldırı hazırlığında veya Roshan gibi bir hedefin peşinde olduklarını gösterir." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Kuryeniz size üssünüzdeki eşyaları taşıyabilir." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Altın kazandıkça satın aldığınız eşyaları veya sağlık ya da mana yenilemesi tüketilebilirlerini kuryeniz size getirebilir." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Görünmezken kulelerin yakınından geçmek sizi açığa çıkarır." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Dükkândaki eşyalara SHIFT + sol tık yaparak satın alma kuyruğuna ekleyebilirsiniz." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Düşük karmaşıklık seviyesine sahip bir kahramanla başlamak iyi bir fikir olabilir." "npe_wizard_coaching_callout" "Her başarılı oyuncunun arkasında başarılı bir koç vardır. Her başarılı koçun arkasındaysa rahat bir koltuk vardır." "npe_wizard_new_player_chat" "Sorularınız mı var? Buradaki oyuncular size yardımcı olabilir." "npe_wizard_armory" "Cephanelik. Çünkü tek seferde sadece bir tane büyülü pantolon giyebilirsiniz." "npe_wizard_dota_logo" "Dota logosu sadece oynadığınız oyunu hatırlatmakla kalmaz, aynı zamanda bir ana sayfa butonudur." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Dota'ya hoş geldiniz" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "Bitti" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Bir koçla oyna" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} oyuncu koç arıyor#|#{d:players_looking_for_coach} oyuncu koç arıyor" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Oturum zaten sonlandı." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Bu oyuncu zaten bir koça sahip." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Bu oyuncu zaten bir oturumda." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Zaten bir lobide." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Zaten bir oturumda." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Zaten terk etti." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Zaten gönderildi." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Davranış/iletişim puanı çok düşük." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Koç bir lobide." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Koç bu lobide." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Koç abone değil." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Koç takım değiştirdi." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Koç bir oyuncuydu." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Oyuncu koçluk talebinizi kabul etmedi." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Devre dışı bırakıldı." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Arkadaşın bir oyuncu değil." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Her iki tarafta da arkadaş var." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Dahili hata." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Lobi geçersiz durumda." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Lobi geçersiz bir türde." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Geçersiz kullanıcı." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Katılınamadı." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Lobi bir LAN oyunu." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Lobi bir lig oyunu." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Lobi bulunamadı." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Lobi düşük öncelikli bir oyun." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Parti düşük öncelikli bir parti." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Oyuncu düşük öncelikli." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Lobi yok." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Oturum yok." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Koç değil." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Arkadaş değilsiniz." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Üye değil." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Talep eden bir oyuncu değil." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Oturum etkin." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Oturum sona erdi." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Başarılı." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Yazılı sohbet yasaklaması." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Sesli sohbet yasaklaması." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Eşleştirme yasaklaması." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Zaman aşımı." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Çok meşgul." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Çok fazla koç var." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Bilinmeyen oturum." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Koçun davranış/iletişim puanı çok düşük." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Koç dereceli rütbesini etkinleştirmemiş." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Koçun rütbesi çok düşük." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Koçun rütbesi bu oyuncuya koçluk yapabilmek için çok düşük." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Oturum çok kısaydı." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Bu oturumda koç yok." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Geçersiz puan." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Koç lobide değil." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Oyuncu geçerli bir takımda değil." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Koç şu an oyunu izlemiyor." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Koç talebi bulunamadı." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Geçersiz yanıt." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Bu talebe zaten yanıt verildi." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Yeni Oyuncu Tecrübesi" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Açık" "DOTA_WatchTabName_Off" "Kapalı" "DOTA_TeamFanContent_New" "Yeni" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Yeni Takımlar Eklendi" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Taraftar Kulübü" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Sezonluk Takım Ayrıcalıkları" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Takım ifadeleri, spreyler, yükleme ekranları ve sohbet çarkı replikleri kalıcıdır; diğer ayrıcalıklar ise derginin sonunda sona erecektir. Kulüp üyeliği her yıl sıfırlanır.\n\nSatışlardan elde edilen gelirin %50'si {g:dota_team_name:team_id} takımına aktarılır." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "DPL Turu Spesiyali" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronz" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Gümüş" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Altın" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Takım Rozeti" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Gümüş Takım Rozeti" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Altın Takım Rozeti" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Zaten Satın Alındı" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Spreyler" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Sohbet Çarkları" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Yükleme Ekranları" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Sağlık Çubuğu Rozeti" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "{g:dota_team_name:team_id} takımına bağlılığınızı oyunda isminizin yanında takım logosunu sergileyerek gösterin." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Tüm bronz ayrıcalıkları dâhildir." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Tüm bronz ve gümüş ayrıcalıkları dâhildir." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "{g:dota_team_name:t:team_id} Maçını İzliyor" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Haydi {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Satın alım için henüz mevcut değil" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "{g:dota_team_name:team_id} Hayran İçeriği" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Öne Çıkan Takım" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{g:dota_team_name:team_id} takımının {s:team_tier}. seviye taraftarı." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Takım Hayran Sohbet Çarkları otomatik olarak etkinleşir ve kalıcıdır." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "%50 indirim" "DOTA_TeamFanContent_Sale75" "%75 indirim" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Nemestice Oyna" "DOTA_Nemestice_Brief" "Devasa gök taşının gücünü kullanarak düşmanın kulelerini yok edin" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Gizemli Gök Taşları Savaş Alanının Kalbine Düştü" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Kontrolü ele geçirmek için düşmanın kulelerini yok edin" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Gök Taşı Parçalarını Toplayın" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Her üç dakikada bir Nemestice fırtınası haritanın merkezine devası bir gök taşının düşmesine sebep olur. Gök taşlarına tıklayarak Nemestice korlarını toplayın. Düşen gök taşları size çarpmadan önce kaçmaya çalışın." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Fırtınadan Doğan Kuvvet" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Nemestice korları koryükü vererek saldırı hasarınızı, büyü hasarınızı ve hareket hızınızı artırır. Yeteri kadar koryükü toplarsanız yakınınızdaki düşmanları şok dalgası ile vurabilirsiniz." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Nemestice Kuleleri ve Yaratıkları" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Bir kule yok edildiğinde, gücü diğer tüm dost kulelerine yayılarak onları daha da güçlendirir. Daha çok dikkat çeker ve Nemestice delisi yaratıkların desteğini alır. Kazanmak için tüm düşman kulelerini yok edin." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Oynayarak Mücadele Puanı Kazanın" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Ortadaki gök taşından bütün korları çıkaran ilk takım olun ve 125 puan kazanın.

Düşman kulesi yıkan ilk takım olun ve 100 puan kazanın.

Bir takım dövüşü esnasında mabet kullanın ve 75 puan kazanın.

Düşmanının bir tarafsız eşyasını çalın ve 50 puan kazanın.

Bir düşmanı gök taşının altında kıstırmak için bir yetenek veya eşya kullanın ve 50 puan kazanın.

Fazladan puanlar takımınızdaki her oyuncuya verilir. Her fazladan puan oyun başına sadece bir defa elde edilebilir." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice - Şimdi Oyna" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Yepyeni bir etkinlik oyun modunda Nemestice'in gücünü kullanın" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Devasa bir Nemestice fırtınası savaş alanına güçlü gök taşları yağdırdı. Kontrolü ele geçirmek için düşmanın kulelerini yok edin." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Etkinlik Sona Erdi" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Nemestice İlerlemesi" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Seviye İlerlemesi" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "{d:current_level}. Seviye" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Mağara Mücadelesi Tamamlandı" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Toplam" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Bu Haftaki İlerleme" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Tanıtımı Göster" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Ejderha Kalesi'nden Davion" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Dragon Knight Kişiliği" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Spectre Gizemli Eşya Paketi" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Ejderha Kalesi'nden Davion Kişiliği" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Hem Davion hem de Slyrak'i değiştiren ve DOTA: Dragon's Blood temalı Dragon Knight kişiliğiyle yeni maceralara atılın." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Genç Invoker için Karanlık Sanatların Kalıntıları" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Ödüle dahil olan Kayıp Sanatların Müridi kişiliği için özel olarak tasarlanmış Karanlık Sanatların yeni sürümüyle kulvarlara hükmedin." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Hayaletin Doğuşu Gizemli Eşyası" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Spectre'a ait bu yepyeni gizemli eşya paketiyle açığa çıkan ölümcül gerçekliği kucaklayın. Aynı zamanda açılabilir alternatif tarzlara da sahiptir." "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Nemestice İlerlemesi" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Haftalık Görevler" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}. Hafta" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "{t:l:event_end_date} tarihine kadar erişilebilir" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Mücadele Bileti, bu yazın Nemestice etkinliğinde sizin yoldaşınızdır. Spectre gizemli eşyası, Dragon Knight kişiliği, yeni Ölümsüz eşyalar, özel eşya setleri ve daha fazlası için Mücadele Bileti seviyenizi yükseltin!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "%{d:percent_discount} tasarruf edin" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Mücadele Bileti seviyesini son satın alım tarihi: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Compendium_EndDate_Purchase" "Dergi seviyesi satın almak için son tarih: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "İnternet Sitesini Ziyaret Et" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Mevsimsel Sprey" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Cephaneliğinizde zaten bir tane yoksa bu öğeyi alırsınız." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "2021 Aghanim'in Labirenti" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Mevsimsel Sprey" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Rastgele Ödül" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Bu öğelerden birini rastgele alacaksınız. Aynı öğeyi yeniden almayacaksınız." "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "{t:l:event_end_date} tarihine kadar erişilebilir" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "%{d:percent_discount} tasarruf edin" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Mücadele Bileti Ödülleri ve Koleksiyoncunun Zulası kazanma veya satın alma seçeneği sona eriyor" "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Mücadele Biletinizin seviyesini yükselterek Drow Gizemli Eşyası, Mirana Kişiliği ve Hoodwink Prestij Seti gibi ödüller kazanın" "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Kazanılan Savaş Puanları" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Aghanim'in Labirenti'ni oynayarak her hafta en fazla {d:battle_point_bonus_cap} Mücadele Puanı kazanın. Mücadele Puanı, Labirent'te ganimet olarak çıkar.#|#Aghanim'in Labirenti'ni oynayarak her hafta en fazla {d:battle_point_bonus_cap} Mücadele Puanı kazanın. Mücadele Puanı, Labirent'te ganimet olarak çıkar." "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Bu haftaki ilk {d:fragment_bonus_cap} Büyülü Parçayı, normalden {s:fragment_bonus_mult} kat daha hızlı kazanırsınız#|#Bu haftaki ilk {d:fragment_bonus_cap} Büyülü Parçayı, normalden {s:fragment_bonus_mult} kat daha hızlı kazanırsınız" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Kutsama Alınamadı (Error {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Dâhilî hata (Code {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Yeterli parçanız yok" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Bu geliştirmeye giden yol açılmamış" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "İlk kutsamanı al" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Süreklilik Mahzeni'ne girdiğinde şişende fazladan bir yudum daha." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Toplam:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "2022 Mücadele Bileti" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "30 saniye ileri atla" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "60 saniye ileri atla" "DOTA_Replay_SkipBack30" "30 saniye geri sar" "DOTA_Replay_SkipBack60" "60 saniye geri sar" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Yayıncı" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Grup Aşaması" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 Ekim ~ 10 Ekim 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7 ~ 10 Ekim" "DOTA_Compendium_GroupA" "A Grubu" "DOTA_Compendium_GroupB" "B Grubu" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Ana Etkinlik" "DOTA_Compendium_TheTeams" "2021 Katılımcıları" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 Ekim ~ 17 Ekim 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 ~ 17 Ekim" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bükreş, Romanya" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Dünyanın en iyi on sekiz takımı" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Elemeler" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 Haziran - 3 Temmuz" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Eleme Tahminleri" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Erişilebilir" "DOTA_Compendium_Locked" "Kilitli" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Açıldı" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "7 Ekim'de erişilebilir" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "30 Eylül'de erişilebilir" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Fantezi" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Turnuva Tahminleri" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Grup Tahminleri" "DOTA_Compendium_BracketDates" "11 Ekim'de erişilebilir" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "$40.018.195" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Mücadelenin" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "Başlamasına" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Şampiyonlarla Dolu On Yıl" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Seviye {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International kısa süre içinde başlayacak..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International yaklaşıyor. Grup Aşaması başladığında, yılın en büyük etkinliğinde doğru tahminlerle, uzman fantezi seçimleriyle ve daha fazlasıyla Dergi Puanı toplayarak yılın en büyük etkinliğine katılın.

Puanınız arttıkça The International 2021 temalı seçkin setler de dahil olmak üzere ödüller kazanın. Ödül hattının tamamı ilerleyen haftalarda Grup Aşamasından önce açıklanacak." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Dergi Puanını Kazanma Yolları" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Oyun içi tahminler yapın ve gün başına en fazla 6 tahmin tutturarak puan kazanın." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Dergi Puanı" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Desteğini göster" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Oyuncu Kartlarını Topla ve Yönet" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Mükemmel Dizilimi Yap" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Seçtiklerini Kilitle" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Eşleşmeleri Tahmin Et" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Sunucu Sayfasına Git" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Oyuncu Kartları Sayfasına Git" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Kısa Film Oyla" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Turnuva Tahminleri Sayfasına Git" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Grup Tahminlerine Gidin" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Boş" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Kart Paketi Kazanın" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Her paket en az bir Gümüş veya Altın olmak üzere rastgele 5 kart içerir." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Her oyuncu ilk başta {d:starter_packs_count} temel paket alır.#|#Her oyuncu ilk başta {d:starter_packs_count} temel paket alır." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Günün ilk maç zaferi başka bir temel paket kazandırır." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Taraftar Kulübüne Katılın" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Taraftar Kulübü üyeleri, destek seviyelerine göre takım paketi ve temel paket kazanır:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Takım için en iyi kart her zaman takım paketindedir." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Takım paketleri {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def} karşılığında satın alınabilir." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "Satışların %50'si takıma gider." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Destekleyici Kademesi" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Temel Paket" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Takım Paketi" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Fantezi Dota Oyna" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Ana Etkinlik başladığında kazandığınız oyuncu kartlarıyla Fantezi Dota'ya katılın. Puanlar kazanarak özel ödüller alın." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Başlangıç Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} Başlangıç Paketi#|#{d:starter_pack_count} Başlangıç Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Taraftar Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} Taraftar Kulubü Paketi#|#{d:supporter_pack_count} Taraftar Kulubü Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Taraftar Olun" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Günlük Kazanma Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} Günlük Zafer Paketi#|#{d:daily_pack_count} Günlük Zafer Paketi" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Mevcut" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Sonrakine: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} Açılmamış Paket#|#{d:owned_packs_count} Açılmamış Paket" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Paketi Al#|#Paketleri Al" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Açılmamış Paket#|#Açılmamış Paket" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Fantezi Çekilişi" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Grubun Başlamasına" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "DPL Fantezi" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Ödül Seviyesi" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} Kadro Ayarlandı#|#{d:current_filled_rosters} Kadro Ayarlandı" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Fantezi Kadrosunu Belirle" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} Hazine#|#{d:claimable_treasures} Hazine" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} Alınmamış Hazine#|#{d:claimable_treasures} Alınmamış Hazine" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "İndirim: %50 İndirimli" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale75" "İndirim: %75 İndirimli" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Twitch.TV Ödül kazanıldı!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}G {s:unlock_hours}S {s:unlock_minutes}D {s:unlock_seconds}SN" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Katılım Puanı" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Kolay birkaç başarımla ödüllerinizi almaya başlayın" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Oylamanın Sona Ereceği Süre:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}G {s:expires_hours}S {s:expires_minutes}D {s:expires_seconds}SN" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Kısa Film Oylaması Sona Erdi" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Sona Ermesine Kalan Süre:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}G {s:expires_hours}S {s:expires_minutes}D {s:expires_seconds}SN" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "DPL Fantezi Ödülü" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Çıkışı Onayla" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Bu oyundan çıkmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Takımlar" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Kazanma Olasılığı" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Net Değer" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Tecrübe" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Sabit" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Sabiti Kaldır" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Bağlantıyı Kopyala" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Oynatma Hızını Artır" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Oynatma Hızını Azalt" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "İzleyici kamerasının kontrolünü almak için kenarlardan sürüklemeyi etkinleştir." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "İstatistikleri Sırala" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Grafikler" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Eşyalar" "DOTA_TI_GroupStage_A" "A Grubu" "DOTA_TI_GroupStage_B" "B Grubu" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "The International 2021 Şampiyonları" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Yeniden başlatmayı gerektirir" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Dil değişikliklerini uygulamak için DOTA'yı yeniden başlat." "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Aghanim'in Labirenti" "DOTA_EventGameName_International2021" "Aghanim'in Labirenti" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Aghanim'in Yardım Eli!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "{d:point_amount} mücadele puanı elde ettiniz!#|#{d:point_amount} mücadele puanı elde ettiniz!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Başka Bir Tane Aç" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Özel Yaratıklar" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Mirana Kişiliği" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Özel Kuleler" // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Haftalık Görevler" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Haftalık Görevlerden Alınan Yıldızlar" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Bu haftaki yıldız: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}. Haftayı Etkinleştir" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Bu, görev ilerlemesinin kaydedileceği şu anda etkin olan haftadır." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "{d:week_number}. haftanın görevleri {s:time_until_week_unlock} sonra açılacaktır." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Al" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}. Haftanın İlerlemesi:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Bu hafta için {d:star_count} yıldıza ulaştığınız takdirde Aghanim'in Yardım Eli'ni kazanırsınız.#|#Bu hafta için {d:star_count} yıldıza ulaştığınız takdirde Aghanim'in Yardım Eli'ni kazanırsınız." "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Yer Tutucu Görevler" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Bu haftaki görevler yayınlanmadan evvel değişikliğe uğrayabilir." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Yaraya Tuz Basın" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Kazandığınız maçlarda kahramanlara {s:current_tier_score} hasar verin." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Öğrenmek için Bir Raunt Oynayın" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Her Halükârda Kazanacaksınız" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Kendinize Zaman Ayırın" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Tükenene Kadar Oynayın" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "O Ne Oyundu Öyle" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Tam İstediğiniz Gibi" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Oyunun Aşkına" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Kazanın ya da Kaybedin..." "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "{s:current_tier_score} maç yapın." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Olur Öyle" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Yetenek veya Şans" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Bunun Gibisi Yok" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Hazır Gelmişken..." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Sana Yardım Edeyim" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Tatlı Rüyalar Makinesi" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "İstediğimi Yaparım" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "{s:current_tier_score} maç kazanın." // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Canlıların gücü, ölülerin gücünden ödünç alınmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Görünmez birimlere etki eder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "KUVVET KAZANIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "KUVVET KAZANIMI ÇARPANI (KAPTAN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "KUVVET KAZANIMI ÇARPANI (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying yakınlardaki tüm birimlerden kopardığı sağlığı bir dostu iyileştirmek ya da bir düşmana hasar vermek için kullanır. Soul Rip, Tombstone'u iyileştirmek için de kullanılabilir. Düşmanlara karşı kullanıldığında hasar değeri artar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Kendi dostları bile Undying'in yakınlarında kendilerini çaresiz hissederler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Tombstone'u iyileştirebilir ancak diğer yapıları iyileştiremez ya da onlara hasar veremez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Görünmez birimlerden sağlık koparmaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "BİRİM BAŞINA HASAR/İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "MAKS BİRİM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RIP YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "TOMBSTONE İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%FAZLADAN HASAR YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Hedeflenen noktaya bir mezar taşı çağırır. Mezar taşından sıklıkla zombiler canlanır ve rastgele bir düşmana saldırır. Zombiler saldırılan birimleri yavaşlatan ve hedefin sağlığı belli bir miktarın altına düşerse onun hareket ve saldırı hızını yavaşlatan Deathlust yeteneğine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge, ölmüş arkadaşlarını Ölü Tanrı adına savaşmaları için çağırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Tombstone büyüye karşı dayanıklıdır ancak saldırılardan hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Zombiler saldırılara karşı dayanıklıdır ancak herhangi bir büyü hasarında ölürler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Hedefi ölürse ya da görüş alanından çıkarsa, Zombi ölür." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "TOMBSTONE SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "ZOMBİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "ZOMBI DOĞMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "ZOMBİ DOĞMA ARALIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%DEAHTLUST SAĞLIK EŞİĞİ YÜZDESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Saldırılarda düşman birimleri yavaşlatır. Saldırılan birimin sağlığı eşiğin altına düşerse, zombi hareket ve saldırı hızı kazanır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "SAĞLIK EŞİĞİ (SAYI):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SAĞLIK EŞİĞİ (YÜZDE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying, korkunç bir goleme dönüşür. Kuvvetini belirli bir oranda artırır ve saldırıları yavaşlatır ve verilen hasarı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Yeni ölmüşlerin bedenleri Dirge'ün vebasının gücüne güç katar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%HASAR ARTIRIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%KUVVET ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "HAREKET BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% kuvvet çalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kuvvet çalıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "4 kuvvet kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% kuvvet kaybediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Kuvveti %%%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı. Saldırılar düşmanları yavaşlatır ve zamanla fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem'in Veba Aurası" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Hareket yavaşlatıldı ve her saniye mevcut sağlığın bir kısmı kaybediliyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Vebası" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı ve tüm hasar kaynaklarından fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Undying Zombie saldırıları hedefini yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Undying Zombileri tarafından %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% yavaşlatılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Fazladan %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% hareket ve saldırı hızı sağlıyor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "GÜÇLENDİ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "PARÇALA" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Doymuş" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Güçlendi" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Öldüğünde Tombstone Dikilir" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Şeker Dükkânı" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "ve Hazine Ticaret Merkezi" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Şekerlemelerle alışveriş yapabildiğiniz tatlış bir dükkân." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil ve Quirt ayrıntılar konusunda ketumdur ancak bir şey çok açık; ciddi miktarda şekere ihtiyaçları var ve onu elde etmek için zulalarındaki her hazine parçasını verebilirler. Şimdi yapmanız gereken tek şey onları cezbetmek için bazı iştah kabartıcı ikramların peşine düşmek." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Şeker torbalarını toplayarak Mücadele Bileti seviyenizi yükseltin." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Mücadele Bileti 2. Kısım yayınlandığında şeker koleksiyonunuzu keşfedin." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Şeker kombolarını, Ölümsüz Hazineler ve Gizemli Eşyalar karşılığında takas edin." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Maç kazanarak daha fazla değiştirme hakkı kazanın." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Şeker" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Mevcut Değiştirme:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Kazanılan Haftalık Değiştirme:" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Ödüllerin" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Başka Bir Tane Aç" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Pek Yakında - Şeker Dükkânı Yükseltmesi" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Ön İzleme" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "2. Kısımda Erişilebilir" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Mavi Yüreğin Halefi" "DOTA_RazorArcana_Name" "Hiçlik Fırtınasının Sığınağı" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Peçesiz Sürgün" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Phantom Assassin Kişiliği" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Bu kişilik Phantom Assassin'in özgün modelini ve karakterini tamamen değiştirerek Peçeli Mezhebi'nin dışlanmışları tarafından üstü açık bir iğrençlikle gizlice eğitilmiş hâlini açığa çıkarıyor." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Mavi Yüreğin gizli güçlerinin kilidini açan öğretilere yalnızca en güçlü büyücüler dayanabilir. Denemeye cesaret edenlerin tek bir seçeneği vardır: İlk öğretisi, başarının yalnızca yükümlülük getirdiği ve başarısızlığın yapayalnız bir ölüme kapı açtığı olan ebedî bir avatar." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Mavi yüreğin özünden çıkan Halef, kendi seçtiği biçimine uygun yepyeni animasyonlar sunarak, buz büyülerinin kökenleriyle birleşiyor." "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Örnek replikleri dinlemek için tıklayın" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Yepyeni Model" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Hiçlik Fırtınasının Sığınağı" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Fırtınalar Hakiminin Yeniden Doğuşu" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Eşantiyon Alınıyor" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Alınamadı" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Bilinmeyen hata (hata {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Eşantiyon Dükkânı şu anda oldukça meşgul. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Oyun Koordinatörü ile bağlantı kurulamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Bu eşantiyonu almışsınız." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Eşantiyon Dükkânı geçici olarak kapalı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Bu ödül şu anda devre dışıdır. Lütfen başka bir ödülü deneyin veya bu ödülü yeniden deneyin." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Bu Gizemli Eşyayı mı İstiyorsunuz?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "{s:item_name}, Eşantiyon Paketi gizemli eşyanız olarak seçilsin mi?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Detayları Görüntüle" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 GÜNLÜK DOTA PLUS ÜYELİĞİ" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "The International Eşantiyon Paketi" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Kutlamaya katılın ve ücretsiz eşantiyonlarınızı alın." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current}/{d:progress_required} oyun oynandı" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Eşantiyonu Görüntüle" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Eşantiyonu Al" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "The International Eşantiyon Paketi" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Ücretsiz gizemli eşyanızı, Mücadele Bileti'nizi ve Dota Plus üyeliğinizi alarak Dota'nın bu en keyifli zamanlarının tadını çıkartın." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Ücretsiz gizemli eşyanızı, Mücadele Bileti'nizi ve 30 günlük Dota Plus üyeliğinizi alarak Dota'nın bu en keyifli zamanlarının tadını çıkartın." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Alındı" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Al" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Gizemli Eşya Seç" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1. Hediye" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2. Hediye" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3. Hediye" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 günlük Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Seviye 1 Mücadele Bileti" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Bir gizemli eşya jetonu" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Oldukça geniş bir araç yelpazesini deneyimleyerek favori kahramanlarınızın sınırlarını zorlayın." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Hâlihazırda sahipseniz 24 Mücadele Seviyesi ile takas edebileceğiniz seviye 1 Mücadele Bileti'ni kapın." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Dota 2 mağazasında olan değerli gizemli eşyalardan birini seçin." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Kilitli" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Mücadele Bileti'nin başından beri en az 10 maç yapın" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Yüksek talepten ötürü daha fazla oyuncunun bu eşantiyonu alabilmesine izin vermek için kapasiteyi artırıyoruz. Lütfen yakında geri gelin!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Gizemli Eşyanızı Seçin" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Gizemli Eşyayı al" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Gizemli Eşya Detaylarını Görüntüle" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Mevcut" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Mevsimsel Sprey" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Şeker Dükkânı" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Şeker Çuvalları" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Gerekli malzemelere sahip değilseniz, zulanızdaki eşyaları eksik malzemelerle değiştirin." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Sithil ve Quirt'in ürünlerini beğenmediniz mi? Değiştirme hakkı kazanmak için Dota oynayın ve rafı yenileyin. Her hafta en fazla 10 değiştirme hakkı kazanılır." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Şekerleri eşyalarla takas edin." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Takas" "DOTA_CandyShop_AtMaxRerolls" "Değiştirme hakkı dolu. Bunları kullanmadan yeni değiştirme hakkı kazanamazsınız." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "Haftalık {d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max}" "DOTA_CandyShop_EarnedAll" "{t:d:t:T:countdown_time} sonra daha fazlasını kazanın." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Maç kazanarak daha fazla değiştirme hakkı kazanın." "DOTA_CandyShop_AdditionalRerolls" "+{d:additional_reroll_charges}" "DOTA_CandyShop_RerollCountAvailable" "Kullanılabilir" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Bilinmeyen hata" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Dahili hata" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Çok fazla istek gönderildi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Geçici olarak devre dışı bırakıldı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Oyun Koordinatörü ile bağlantı kurulamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Geçersiz ödül." "DOTA_CandyShop_Error_ExpiredShop" "Şekerleme dükkanı artık mevcut değil." "DOTA_CandyShop_Error_ShopNotOpen" "Bu şeker dükkânını henüz açmadınız." "DOTA_CandyShop_Rerolling" "Raflar Yenileniyor" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll" "Eşyalar yenilensin mi?" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll_EmptyInventory" "Şekeriniz yok ve hiçbir şey satın alamazsınız. Yine de rafları yeni eşyalarla yeniden doldurmak istiyor musunuz?" "DOTA_CandyShop_RerollCharges" "{d:quantity}x Şeker Dükkânı Değiştirme Şarjı" "DOTA_CandyShop_CandySackInfo_Crownfall" "Şeker kazanmak için Tacın Düşüşü haritasındaki konumların kilidini açın." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo_Crownfall" "Envanterinizi genişletmek için daha fazla şeker dükkânını ziyaret edin." "DOTA_CandyShop_View_Crownfall" "Şeker Karavanı'nı Görüntüle" "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:int_val} Şeker Dükkânı Envanter Yuvası" "DOTA_CandyShop_Custom" "Özel" // Crownfall candy shop "DOTA_Crownfall_CandyworksDisabled" "Şeker Karavanı şu anda kapalı. Haritada kilidini açtığınızda açılacaktır." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Shelf" "Ek Şeker Dükkânı Ödül Rafı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Trades" "Daha Fazla Şeker Takası Seçeneği" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Inventory" "Fazladan Şeker Envanteri Alanı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Title" "Şeker Karavanı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subtitle" "ve Hazine Ticaret Merkezi" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subheader" "Şekerlerle alışveriş yapabildiğiniz tatlış bir dükkân." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Description" "Sithil ve Quirt ayrıntılar konusunda ketumdur ancak bir şey çok açık; ciddi miktarda şekere ihtiyaçları var ve onu elde etmek için zulalarındaki her hazine parçasını satabilirler. Şimdi yapmanız gereken tek şey onları cezbetmek için kullanacağınız şekerlerin peşine düşmek." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_01" "Şeker çuvallarını Tacın Düşüşü haritasını keşfederek toplayın veya Tacın Düşüşü mağazasından satın alın." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_02" "Şeker kombolarını Tacın Düşüşü altınları, ölümsüz eşyalar ve gizemli eşyalar gibi ödüller karşılığında takas edin." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_03" "Gerekli malzemelere sahip değilseniz, zulanızdaki eşyaları eksik malzemelerle değiştirin." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_04" "Sithil ve Quirt'in ürünlerini beğenmediniz mi? Değiştirme hakkı kazanmak için Dota oynayın ve rafı yenileyin. Her hafta en fazla 10 değiştirme hakkı kazanılır." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_05" "Daha fazla şeker karavanını ziyaret ederek ekstra ödül ve takaslarla dükkânınızı yükseltin." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Processing" "Şeker Dükkânı'na Giriliyor" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Title" "Şeker Dükkânı Kapalı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Desc" "Daha sonra tekrar deneyin (Hata: {d:error_code})" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Title" "Yeni Şeker Dükkânına Ulaşıldı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Description" "Muhteşem ayrıcalıklar için tüm dükkânlarımızı ziyaret edin!" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_1" "Her Yeni Şeker Dükkânında +3 Bedava Şeker" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_2" "+1 Ekstra Şeker Dükkânı Eşya Rafı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_3" "+1 Ekstra Şeker Takası" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_4" "+10 Ekstra Envanter Alanı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry" "İçeri gelin" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollsEarned" "{s:weekly_earned_s}/{d:weekly_max} Haftalık Değiştirme Kazanıldı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCap" "Şu anda daha fazla değiştirme hakkı kazanamazsınız." "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCapUnlocked" "Değiştirme haklarınızı Şeker Karavanı'nda kullanın." "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_ShopLocked" "Şeker Karavanı'nı bulmak için Tacın Düşüşü bölümlerini keşfedin" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_WeeklyProgressComplete" "{t:d:t:T:countdown_time} sonra daha fazlasını kazanın." "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_1" "Orta Geçit Çamur Topları" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_2" "Gölgeli Kıyının Şeker Solucanları" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_3" "Skywrath Kuşkeki" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_4" "Simli Altın Göl Balığı" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_5" "Kurutulmuş Oglodi Yemi" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Al" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Yer Tutucu Görevler" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Bu haftaki görevler yayınlanmadan evvel değişikliğe uğrayabilir." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "{s:current_tier_score} maç yapın." "DOTA_International2022_vs" "vs" "DOTA_International2022_Day" "THE INTERNATIONAL 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Son Şans Elemeleri" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Elemeler" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Çıktı" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Daha Fazla Öğren" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Öğrenmek için Bir Raunt Oynayın" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Tükenene Kadar Oynayın" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Tam İstediğiniz Gibi" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Oyunun Aşkına" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Takım İşi" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Greevil'lerden düşen {s:current_tier_score} şekerlemeleri topla." "DOTA_International2022_SackedCandies" "Şekerleme Çuvalı" "DOTA_International2022_OpenShop" "Dükkânı Aç" "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "NASIL OYNANIR" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Greevil'leri öldür, şekerlemeleri topla ve DÜŞMANIN kuyusuna fırlat." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Oldu!" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Maskeler Adasında öğrenilen ritüellerden, voodoo büyüsünün yaralara iyi geldiği kanıtlanmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "YARIÇAP:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut'a her saldırıda kritik hasar verme şansı verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero, kılıç işlerine bağlılık mirasının son kalıntıları olan bu tarzın hatırlanmasını sağlıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRİTİK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%KRİTİK ŞANSI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Disiplinin meyveleri; pratikle güçleniyor.'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Omnislash sırasında eşyaları kullanabilirsin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "SEKME ORANI ÇARPANI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "FAZLADAN SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "SIÇRAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Büyü bağışıklığı sağlar ve her saniye hasar verir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Zırh %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% artırıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% şansla kritik hasar verir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Hasar verilemez. Alandaki düşman birimlerine saldırılıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Yanıyor" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Çift Mesai" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+%{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Saldırı Hızı" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Buz kaplamalı oklar sessizliği deler, vurduğu kurbanını içten içe dondurur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Yavaşlatma süresi başarılı yeni atışlar sayesinde yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%KÖR ETME:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} Multishot Menzili" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "ZAYIFLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%HAREKET HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% SP yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "KORKU SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasarı alınıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI:" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Düşman birimini ve çevresini hasar veren bir buzla kaplar; alandakilere hasar verir, hareket hızını ve saldırı oranını %abilityduration% saniyeliğine yavaşlatır. Ana hedef hem temel hasarını hem de alan hasarını alır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Buz büyücüsü Ethreain en önemsiz buz büyülerini bile en ince detayına kadar hatırlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "ALAN HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Soğuğa dikkat et..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%İLERLENEN MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "ETKİ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "ETKİ YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Ethreain'in önceleri onu ölümlüyken koruması için etrafına ördüğü buz büyüsü geçen zamanla sadece daha da güçlendi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "GÜÇLENDİRME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Büyü bağışıklığına sahip düşmanlar yavaşlatma veya hasardan etkilenmez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield binalarda kullanılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Birbirine yakın düşman birimler arasında en fazla %jumps% kez seken, her vuruşunda yavaşlatan ve hasar veren buzdan bir küre salar. Her bir sekme hasarı artırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Evrensel olarak dondurucu büyülerin en kudretlisi olarak kabul edilen Ethreain's Orb, Lich'in karşısında dikilme cesareti gösterenlerin kalbine korku salar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost %projectile_speed% hareket hızına sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost Zombiler üzerinde sekmez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "SEKME BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "SEKME MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "KADEMELİ ARTAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich, Sinister Gaze tarafından etkilenen her düşmanın yanında bir iskelet savaşçı çağırır. İskeletlerin temel saldırısı, Sinister Gaze'in mana yenileme yüzdesiyle aynı oranda artar. İskeletler %skeleton_duration% saniye sürer." "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "KALKAN SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "TEMEL KALKAN SOĞURMASI:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Fiziksel hasar soğuruluyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Bu birim fiziksel hasarı soğuran bir kalkana sahip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "İttirme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Bu birim yavaşlatılmış hareket hızına sahip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Breach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} Resonant Pulse Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "%{s:value} Astral Step Kritiği" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Astral Step ile yapılan saldırılar kritik hasar verir." "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} {s:ability_name} Kullanma Menzili" // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina, bir ejderin nefesini yönlendirerek yoluna çıkan her şeyi kül eden bir ateş dalgası gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Lina, Misrule'un kavrulmuş çölünde, Çöl Ejderinin alevli nefesini yönlendirmeyi bir eğlence biçimi olarak öğrendi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "MESAFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Düşmanlara hasar veren ve onları sersemleten bir alev sütunu yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Lina'nın ruhu güneşin enejisine odaklanarak havayı istediği gibi tutuşturmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array etki alanı içerisindeki ağaçları yok eder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "KULLANMA GECİKMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Dans eden alevler Lina'nın eğlenceli ruhunu yansıtarak gerçek parıltısını ortaya çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Yeni bir büyü yapıldığında süre yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Eşya kullanımı Fiery Soul'u tetiklemez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "İSTİF SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "ETKİN KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Lina'nın etrafındaki hava öylesine yakıcı hale gelir ki; beyaz, sıcak yıldırıma fazla yaklaşan düşmanı kül eder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade atıldıktan %damage_delay% saniyelik bir gecikme ile hasar uygulandığından bazı yetenekler kullanarak kaçınılmasına olanak sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% ve hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% artırıldı." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} {s:ability_name} Menzil" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Gyrocopter'ın etrafındaki birimlere roketlerle yaylım ateşi yapar. %abilityduration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurel'in yeni yeteneği ile roketlerin kapsül kapasitesi artmış ve onların daha seri ateşlenmesini sağlamıştır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Homing Missile Şarjı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Strafe" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ATIM BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ATIM BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "İNİŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "İNİŞ SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Solar Guardian sırasında hareket edemez." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% savuşturma kazanıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Geniş yıldız soyuna ait bazıları Işığın Çocukları ile aynı hedefleri gütmüyordu. Işığın Çocukları, onlara karşı isyan düzenleme cüretinde bulunanlara karşı hem güçlerini sergilemek hem de onları parçalaması veya doğru yola getirmesi için Valora ve onun çekicini gönderirdi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker çekicini etrafında 3 kez döndürerek düşmanlara temel hasar ve ilave hasar verir. Son vuruşundaysa, zıplayarak çekicini yere indirir ve önündeki düşmanlara hasar vererek onları sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker yeteneğin süresi boyunca %movement_speed% hızında ilerler ve son vuruşunu yaptıktan sonra kendini toplaması %self_stun_duration% saniye sürer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer veya Solar Guardian kombo esnasında kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Saçma hasarı bu yetenekle tetiklenmez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "İleri hareket etmek için kendi üzerinde kullanılabilir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "KOMBO SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "EZME SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul, Valora'nın hem en eski dostu hem de yaratıcılarının ışığına olan tek bağlantısıdır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker çekicini hedefine doğru fırlatır ve yol boyunca çekicin önüne çıkan düşmanlara hasar verir. Çekiç Dawnbreaker'a geri dönmeden önce hedefinde %pause_duration% saniyeliğine kalır, geri dönerken arkasında düşmanları yavaşlatan ateşten bir patika bırakır. Dawnbreaker istediği zaman çekicini kendisine çağırabilir, bunu yaparken kendisi de çekiçle tam orta yolda buluşacak şekilde çekice doğru atılır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Çekiç, hem fırlatıldığında hem de Dawnbreaker'a döndüğünde düşmanlara hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Dawnbreaker'ın Converge hareket mesafesi, yeteneğin kullanma menzili ile sınırlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Çekici elinde değilken Starbreaker veya Solar Guardian kullanılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ÇEKİÇ HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ATEŞ İZİ YARIÇAPI" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ATEŞ İZİ HAREKET YAVAŞLATMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "SANİYE BAŞINA YANMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ATEŞ İZİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Işığın Çocuklarının yenileyici ışığına erişimi olmadığı için gücü azalmış olan Valora, buna rağmen her savaşın özünde olan kaosu düzene dönüştürerek kendisini güçlendirirken dostlarını iyileştirebilir." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%KRİTİK VURUŞ HASARI:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "İYİLEŞTİRME YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Sersemletildi." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Luminosity ile güçlenme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Saldırı Güçlendirmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Bir sonraki vuruş Dawnbreaker'ı iyileştirecek ve kritik bir vuruş yapacak" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Hedefine uçuyor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Yavaşlatıldı ve hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Yavaşlatıldı ve hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Haven" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Yavaşlatıldı ve hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Solar Flare" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Yakma Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Hedef düşman veya dost kahramanı uyutur. Düşman birimler Nightmare etkisi altındayken saniye başı hasar alırlar. Dost kahramanlar Nightmare etkisi altına ilk girdiklerinde kısa süreliğine dokunulmazlık kazanırlar ve bir komut verdikten sonra kendilerini uyandırırlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble dost birimler üzerinde kullanılabilir. Normal sürenin x%bonus_duration_mult% kadarı sürer ve zayıflatma yerine güçlendirme uygular." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Tatlı Rüyalar" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SKRİİ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "RUH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Her ruh bağımsız olarak seçilen bir etki alanına fırlatılabilir. Etkilenen düşmanlar zamanla hasar alır ve saldırı hızları büyük ölçüde düşer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirits vurduğu bölgeyi 1 saniyeliğine açığa çıkarır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "RUH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "SALDIRI HIZI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Yakması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Her saniye %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alınıyor ve saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Ateş Ruhları hazır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Böylesine bir enerjinin aktığı oluk sadece birkaç atom genişliğinde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%SAĞLIK BEDELİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAKS. İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAKS. SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray %radius% birim genişliğe ve %abilitycastrange% birim uzunluğa sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray, Phoenix sersemletildiğinde, susturulduğunda, havaya uçurulduğunda, hayvana çevrildiğinde veya uyutulduğunda iptal olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix, Sun Ray'i iptal etmeden eşyalarını ve yeteneklerini kullanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Güneş Işınlarını derhal durdurur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CIVILTI!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Sun Ray etkinken ileri doğru yavaş hareketi açar ya da kapatır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray, Phoenix'in tepelerin ve ağaçların üzerinden geçebilmesini sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Sun Ray ışını ateşleniyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% oranında azaltıldı." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Bir Süpernova güneşinin erimesi ölümcül olabilir, ancak bunun alevlerinden sonsuzluğu dolaşmak için yeni işaretler ortaya çıkar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "SCEPTER'LI KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Yeniden doğmadan önce düşmanları yakar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Yeniden doğmadan önce düşmanları yakar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Saniyede %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Kurtarıcı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Kurtarıcı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Fire Spirits etki alanı içindeki dostları etkileyerek onları zamanla iyileştirir. İyileştirme miktarı affect Fire Spirits saniye başı hasarının %%pct_of_dps_as_heal%% kadarıdır. Ayrıca Fire Spirit'lerin hareket hızını %bonus_travel_speed% arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Alevli Hortlak" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} Supernova SBH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "SAYI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Singe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Dev İskeletler" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Dev İskeletler" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Kahraman Öldürme Death Pact'in Dolum Süresini Sıfırlar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} Burning Barrage Oku" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King yer altına saklanır ve ileriye doğru tünel açar. Yüzeye çıkarken yolundaki düşman birimlerine hasar verir ve onları sersemletir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} Kullanma Menzili" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} {s:ability_name} Patlama Hasarı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Squall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "İşaretlendi" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern kutup rüzgarıyla süzülür, engelsiz hareket ve nefesinin her saldırısında buz kesiğine neden olmasını sağlar. Süzülürken saldırıları daha hızlı ve daha uzağa ulaşır ve her saniye hasar veren büyü hasarıyla yavaşlatır. Aynı zamanda görüşü gecenin serinliğine karşı güçlenir, süzülürken geceleri %night_vision_bonus% fazladan gece görüşü sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Ejderhaların içlerindeki alevleri harladıkları yer ile aynı olan organ, Auroth'ta hayal bile edilemeyecek bir soğuğun yeridir. Onun donmuş boğazının derinliklerinden bir soluk düşmanları yanıcı bir can çekişmeye gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "UÇUŞ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "SANİYE BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "YAKMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "EKLENEN GECE GÖRÜŞ MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Winter Wyvern'ın saldırı noktasını %attack_point% değerine düşürür." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Arctic Burn'den gelen hasarın ve yavaşlatmanın etkisi geçirilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Düşmana doğru kırılgan buzdan bir top fırlatır. Buz çarpma anında parçalanır, %split_radius% yarıçap yakınındaki düşmanlara hasar veren kıymıklar saçar ama ana hedefe etki etmez. Bu kıymıklar tarafından vurulan hedefler %%%movespeed_slow_tooltip% yavaşlatılır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Donmuş boğazındaki özel keseler tarafından yavaşça üretilir, Winter Wyvern düşmanlarına buz parçacıkları üfler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "PARÇALANMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Birincil cisim %projectile_speed% hareket hızı ile ilerler, eğer hedef yakınsa hedefe %projectile_max_time% saniyede ulaşır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Birincil atıştan kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Bir dostu buzlu bir tabakayla örter, katı bir şekilde dondururken saniye başına temel bir değerin yanı sıra maksimum sağlıklarının bir yüzdesiyle iyileştirir. Tabaka tüm fiziksel hasarları engeller." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Kışın kalbinden soğuk ve iyileştirici bir kucak gelir. Buz kanı yavaşlatır ve şifalı büyünün daha etkili olmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "TEMEL SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%MAKS. SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern bir düşmanı yerinde dondururken yakınındakileri donmuş arkadaşına saldırtmak için saldırı hızlarını arttırarak delirtici bir şekilde lanetler. Dondurulmuş kahraman ve arkadaşına saldırmak için lanetlenenler, düşmanlarından gelen bütün hasarlara karşı Winter Wyvern ve onun kontrolündeki birimler hariç bağışıklıdırlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Kitapejderhasının büyülerinden en eskisi bu lanet, eski atasözüne doğru anlamı verir. Bazen düşmanımın düşmanı hâlâ benim düşmanımdır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "LANET YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%LANET HASAR AZALTMASI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "LANET SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "LANET SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Eğer hedef dostlarına ölürse, öldüren kişi Winter Wyvern sayılacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Hedefin çevresinde olanların değil sadece hedefin büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Uçusu" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Uçuyor. Saldırılar daha hızlı ve daha uzağa gidiyor, düşmanları yavaşlatırken mevcut sağlıklarının bir kısmını yakıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% kadar yavaşlatıldı ve mevcut sağlığının bir kısmını saniye başına kaybediyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Fiziksel hasar aldırmaz ve sağlık yeniler." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Dostunu düşmanı yapar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Hedefi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Olduğu yerde dondurur ve yakındaki takım arkadaşları ona saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "İkinci Derece Yanık" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Her %cooldown_tooltip% saniyede bir Arctic Burn saldırısı iki kez gerçekleşir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Buzul Saçma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Arctic Burn saldırıları hedefin %value% yarıçapı yanındaki düşmanlara da hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn'de Mana Kaybı Yok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Arctic Burn'ü etkinleştirmek mana harcamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Kışın Nefesi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arctic Burn saldırıları menzilindeki %arrow_count% ek hedefe kadar saldırabilir ancak ikincil hedefler %%%damage_modifier% daha az hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Ferah ve Toplu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Kemik Üşümesi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "İkincil hedeflere çarptığında, her bir dönen parça ana hedefe Splinter Blast hasarının %%%value% kadarını verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Dinlendirici Esinti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splinter Blast hedefin yanındaki dostları Splinter Blast hasarının %%%value% kadarı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Güçlü Sarma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Soğuk Kanlı Katil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Kristalleştirme" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Paylaşmak Korkunçtur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Winter's Curse'ün kalan süresi eğer birincil hedef ölürse yakındaki bir düşmana aktarılır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Kış Egemenliği" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Eğer hedef Winter's Curse etkisinde ölürse Wyvern ve dostlarını hedefim maksimum sağlığının %%%value% kadarı iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "İğrenç Lanet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Etkilenen düşmanlardan hedefe gelen hasar %%%value% kadar artırılır." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} {s:ability_name} Menzil" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+%{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+%{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Yavaşlama Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} {s:ability_name} Temel Sağlık Yenilenmesi" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+%{s:value} {s:ability_name} Maks. Sağlık Yenilenmesi" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Saldırı Hızı" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus bir güç dalgası gönderir, bir çizgi üzerindeki düşmanlara hasar verir ve onları kendine doğru çeker. Ayrıca bu birimleri %basic_slow_duration% saniyeliğine yavaşlatır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Joerlak dağı bir tür dengesiz kitledir ve Magnus onun yankılarını yönlendirmeyi öğrenmiştir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "GENİŞLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Derin bir kükremeyle Magnus gerçek gücünü gösterir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Fazladan hasar sadece temel hasarına ve birincil özelliğinden gelen hasara bağlıdır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Saçma hasarı büyü bağışıklığını deler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Menzilli birimler saçma özelliğini kullanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%SAÇMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus ileri atılarak devasa dişiyle düşman birimlerine vurur. Yoluna çıkan birimler onunla beraber sürüklenir, daha sonra hasar alır ve yavaşlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Magnoceros boynuzları, müstakbel tüccarları için tehlikeli olduğu kadar değerlidir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Büyü bağışıklı birimleri etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "UZAKLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "HIZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Üçlü Dalga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave artık toplamda %total_shockwaves% şok dalgası gönderir. İkincil şok dalgaları %%%damage_pct% daha az hasar verir." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Şok ve Dehşet" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Şokarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Shockwave maksimum mesafesine ulaştığında tam tersi yönde ikinci bir Shockwave gönderir." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Herkese Yetki" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower'ı tüm dostları etki eden pasif bir yetenek yapar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Hızlı Kayak" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Skewer'ın dolum süresini, kullanma süresini ve mana bedelini azaltır." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Dost Taşımacılık" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Magnus'un dost kahramanları tehlikeden uzaklaştırmasına izin verir." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldozer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus önüne kattığı her hedef için %buff_duration% saniyeliğine %strength_gain% kuvvet kazanır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldozer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Çıkış Seçiliyor" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Şiş Payı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus, skewer'ın hasarının %%%value% kadarı dostlarını iyileştirir. Dostlarını hareket ettirmez." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Fırlatma" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus, Skewer'la gittiği yerde Shockwave kullanır." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampir Gücü" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Empower ile yapılan saldırılar %%%value% can çalar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Çok Fazla Dalga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Empower ile yapılan saldırılar %%%value% şansla Magnus'un Shockwave yeteneğini kullandırır." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Reverse Polarity Yarıçapı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Reverse Polarity'nin yarıçapı %value% olarak artırılır." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Ters Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus Reverse Polarity'i tersine çevirir ve ek bir yetenek kazanarak düşmanları toplamak yerine uzaklaştırır, hasar verir ve Reverse Polarity'nin sersemletmesini uygular." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Ters Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus Reverse Polarity'i tersine çevirir ve ek bir yetenek kazanarak düşmanları toplamak yerine uzaklaştırır, hasar verir ve Reverse Polarity'nin sersemletmesini uygular." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Kaydileştirme" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Dostların saldırıları Reverse Polarity ile sersemletilmiş düşmanlara %%%value% kritik hasarı verir." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Ekstra Kutuplaşma" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+%{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma Süresi" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} {s:ability_name} Genişlik" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+%{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+%{s:value} {s:ability_name} Saçma Hasarı" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} {s:ability_name} Menzil" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Sersemletme Süresi" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+%{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace Hedefleri İşaretler" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace artık hedefi öldürmek için %value% saniyeliğine hedefleyebilir. İşaretli hedefe saldıran tüm dostlar Phantom Assassin'in Coup de Grace kritik saldırı şansına ve hasar bonuslarına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Sınırsız Stifling Dagger" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Belirli bir alandaki tüm düşman birimlerini bir süreliğine susturan ve hasar veren statik fırtına yaratır. İlk başlarda hasarın gücü azdır fakat zamanla artar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Bulut Siperi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Vuruşlar arasındaki aralık %%%value% azaltıldı. Toplam vuruş sayısı 3 artırıldı." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mana Fırtınası" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Kritik Vuruş" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Her vuruş %%crit_chance% şansla %%%crit_pct% hasar verme şansına sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Dolu Silah" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Toplu Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Glimpse'in alanını %value% artırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Geçmişteki Patlama" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Düşmanlar eski konumlarına döndüğünde, %hit_radius% alanına Disruptor'un zekâsının %%%int_pct% kadarı hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Şok Edici Seyahat" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Hızlı İnşaat" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Kinetic Field anında oluşur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Elektrikli Çit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Kinetic Field'ın içindeki her düşman 0,5 saniyede bir Disruptor'ın temel hasarının %%%value% kadar hasar alır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Kutsama Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Kinetic Field'ın içindeki dostlar her 0,5 saniyede bir Disruptor'ın zekâsının %%%value% kadarı kadar iyileşir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Alanda Kal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetic Field dostların saldırı hızını %value% artırır." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Alanception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Kendisinden %value% kat büyük ikinci bir Kinetic Field oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Mükemmel Fırtına" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Static Storm kullanıldığında otomatik olarak Kinetic Field oluşturulur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Rüyaların Alanı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Etkilenen düşmanlara yapılan tüm saldırılara %%%crit_chance% şansla %%%crit_damage% hasarı verilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pasifik Fırtınası" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} {s:ability_name} Vuruş" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Vuruş Hasarı" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "%{s:value} {s:ability_name} Oluşma Süresi" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} sn {s:ability_name} Maks. Hasar" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Bu birimin saldırı hızı azaltılmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer ağzındaki birimi tükürür ve geniş bir alanda etki hasarına ve sersemletmeye neden olur. Küre, zamanla hasar veren ve yavaşlatan bir ateş alanı oluşturur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Üç Namlulu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Scatterblast %value% şarja sahip olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Durdurucu Güç" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Uzun Namlu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Scatterblast mesafeye bağlı olmaksızın tüm düşmanlara yakın menzil hasarını verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Kısa Namlulu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Ana atışla beraber Snapfire, Scatterblast'ın her iki tarafına da iki atış daha yapar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Herkese Kurabiye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Üzümlü Kurabiye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Yeni Pişmiş" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Firesnaps %buff_duration% saniyeliğine dostlarına %bonus_attack_range% fazladan saldırı menzili (sadece menzilli) ve %bonus_attack_damage% saldırı hasarı verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Patlayıcı Kabuk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Lil Shredder saldırıları %value% yarıçapına da hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Lil' Dostça Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Sıçrama" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Lil Shredder saldırıları hedefin %bounce_range% menzili içindeki %bounces% hedefe sıçrar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Öpücük Parçaları" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Öpücükler temas ettiğinde patlar ve düştüğü alanın %split_radius% çevresine %split_projectiles% parça gönderir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses Ateş Yolu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Otomatik Top" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Önce Güvenlik" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Mortimer Kisses etkinleştirildiğinde Snapfire %%%damage_reduction% daha az hasar alır." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Zayıflatma Süresi" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+%{s:value} {s:ability_name} Yakın Patlama Hasarı" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} {s:ability_name} Zıplama Mesafesi" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Etki Hasarı" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Sersemletme Süresi" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Etki Yarıçapı" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} Saldırı" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} Fazladan Saldırı Menzili" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} {s:ability_name} Fazladan Saldırı Hızı" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} {s:ability_name} Atış Sayısı" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Yakma Hasarı" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+%{s:value} {s:ability_name} Hareket Yavaşlatma" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} {s:ability_name} Etki Başına Hasar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Dur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Kartopu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "KARTOPU HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Önemli olan kimin ilk yumruğu attığı değil, kimin son yumruğu attığıdır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "PAT!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ice Shard Çemberi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Buz Kırıcı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Derin Dondurucu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Kardan Kale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Kartopu Patlaması" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Küresel Soğuma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Havalı Parti" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Elim Sende" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Elim Herkeste" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "Başka Bir Yumruk Daha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Deniz Aygırı Dayağı" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Hedef alanı tamamen çevreleyen iki kat Ice Shard oluşturur" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa %hop_distance% birim ileri sıçrar ve yere çarparak yakındaki tüm düşman birimlerine hasar veren ve yavaşlatan güçlü bir şoka neden olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "SCEPTER'LI DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% yavaşlatıldı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Büyük ölçüde arttırılmış hız ile saldırıyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursa'nın saldırılarından %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% fazladan hasar alıyor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Öfke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Öfke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Öfke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Bu birimin fazladan zırhı vardır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rend" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Bu birimin fazladan zırhı vardır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Bu birimin fazladan saldırı hızı vardır." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} {s:ability_name} Saldırı" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları %abilitychargerestoretime% saniyede bir yenilenir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Kardel'in ayarlanabilen tüfeği, siperlere saldırıda ideal olan yanıcı mermileri de atabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Binalara hasar vermez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Dost yaratıklar üzerinde işe yarar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%ŞANS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel, her zaman gözlerden ırak olup kusursuz bir şekilde nişan almayı kendine görev bellemiştir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "FAZLADAN MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa bir hedeflemeden sonra uzun menzilden hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Nişangâh efekti sadece dostlara görünür." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Görünmezlik mermiden kaçınma sağlamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "ATIŞ HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "HEDEFLEME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "TEMEL HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "%%50 yavaşlatıldı ve etkisizleştirildi." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel Şarjları" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Bir şarj mevcut olduğunda Sharapnel'i kullanabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% oranında azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper kafana nişan alıyor!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot Durdurması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Sniper'ın kafadan vuruşu ile durduruldu!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper düşmanlarını cesede dönüştürerek saldırı hızı kazandı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Zırh Delme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Bu birimin saldırı hızı aşırı derecede arttı." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars ölümcül isabetlilikle efsanevi mızrağını fırlatarak çarptığı her birime hasar verir. Çarptığı ilk düşmanı mızrağıyla şişler ve geri iter. Eğer şişlenmiş bir düşman bir ağaca, binaya ya da engele çarparsa mızrağa geçirilir ve sersemletilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "UZAKLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ÖNDEN AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%YANDAN AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ETKİNKEN HIZ CEZASI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "MAKSİMUM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Önden yapılan fiziksel saldırıları %%%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% ve yandan yapılanları bunun yarısı kadar engeller." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Bugüne kadar Mars'ın karşısında durabilmiş üstün savaşçılardan seçilen Ash Lejyonu'nun ölü üyeleri hâlâ savaş şevkiyle yanıp tutuşmakta ve onları mezara koyan kişiye memnuniyetle hizmet etmektedir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "MIZRAK HASARI:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Düşmanların saldırılarını ve hareketlerini engeller." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Sağlık Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Güçlü Sav" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke, Mars'ın tam çevresine hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "God's Rebuke, Mars'a vurduğu her düşman için %buff_duration% saniyeliğine %strength_gain% kuvvet verir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Sert Cevap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Colosseum" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:value} sn {s:ability_name} Sersemletme Süresi" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Netherdrake'in zehirli nefesine maruz kalanların yaşama gücü hızla emilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Cehennemin derinliklerinden gelen, yaraları ölümcül hale getiren, bitkinliği ölüme çeviren bir zehir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "MİN. SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "MAKS. SBH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "MAKS. SBH SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper bulaşıcı bir zehir salgılayarak kendisine hasar veren %max_range_tooltip% menzil içindeki düşmanlara hasar verir ve saldırı hızlarını yavaşlatır. Bu salgı aynı zamanda Viper'ın büyülere karşı direncini arttırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Netherdrake'e karşı çekilen kılıç ve kalkanların sahiplerinin ellerinde erimesi pek şaşılacak bir durum değildir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%BÜYÜ DİRENCİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "MAKS MENZİL YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper hedef düşman birimini zehirleyerek zamanla hasar verirken, hedefin hareket ve saldırı hızını da yavaşlatır. Yavaşlama etkisi zehir tesirini kaybettikçe azalır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "SANİYE BAŞI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "SCEPTER'LI KULLANIM MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "SCEPTER'LI DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Yavaşlatması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Hareket hızı %%%fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Pasif yetenekleri devre dışı bırakıldı ve zamanla hasar alınıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagion" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} sn {s:ability_name} Süresi" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver, yolları üzerindeki tüm düşman birimlerine tutunan %count% yavru Weaver gönderir. Bunlar öldürülene kadar hedef birimlere saldırır ve zırhlarını azaltır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Bir böcek hedefe yapıştığında öldürülene ya da süresi dolana kadar orada kalır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "SALDIRI SIKLIĞI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "SAYI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "SALDIRI BAŞINA ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Her kullanımda aynı birime yalnızca bir kez vurur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "HAREKET BONUSU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "KAYBOLMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "İlk saldırıdan sonra yapılan her saldırı Weaver'dan %delay% saniye gecikmeyle ayrılır, menzil sınırı yoktur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "GEMINATE SALDIRI SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "GEMINATE SALDIRI HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "SCEPTER'LI DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Eğer Skitskurr dünyanın o anki hâlini beğenmezse, tek bir düşünceyle zamanda geriye giderek her şeyi olması gerektiği hâle getirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Weaver'ın üzerinden çoğu negatif etkileri kaldırır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Hasar veriyor ve zırhı azaltıyor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Görünmez ve içinden geçtiği birimlere hasar veriyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Hivemind" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} {s:ability_name} Hızlandırma" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} Kuvvet" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} Çeviklik" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} Zekâ" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} Tüm Özellikler" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} Hareket Hızı" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} Zırh" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} Kullanma Menzili" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+%{s:value} Büyü Artırımı" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} Sağlık" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} Mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} Saldırı Hızı" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} Mana Yenileme" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+%{s:value} Savuşturma" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+%{s:value} Büyü Direnci" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+%{s:value} Can Çalma" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Her Şeyi Bilen Rahipler savaşçı yoldaşlarını arındırma konusunda uzmandırlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "HASAR YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Kendisine çok yaklaşan düşman birimlerinin hareket ve saldırı kabiliyetlerini önemli ölçüde sınırlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Büyü bağışıklı birimleri etkilemez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Purist Thunderwrath'ın kutsal simgesi, daha az inanç sahibi kişileri zayıflatmaya yeter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "SALDIRI YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Her Şeyi Gören Göz, Purist'in arkadaşı olarak gördüğü kişilere korumasını bahşeder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Arındırılabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Fiziksel hasara karşı bağışıklı." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Kurban çukuru ile yüzleştiği zaman, Purist'in büyüye olan dayanıklılığı test edilmiş ve onaylanmıştır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "FAZLADAN KUVVET:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zeal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, saldırı hızı %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Angelic Flight" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} Kullanma Menzili" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Düşman birimlerinin arasında onları sersemleterek ve hasar vererek seken, felç edici tozla dolu bir varil yuvarlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor ölen arkadaşlarının ve düşmanlarının kemiklerini toz haline getirip, efsun ve alşimi repertuarına eklemek üzere yeniden kullanır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Sekme sırasında başka birimler de isabet aldığı sürece aynı hedefe birden fazla vurulabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "SERSEMLETME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "SEKME BAŞINA FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakko'nun hokus pokusu sadece düşmanlarını lanetlemek üzerine değil, hastalıkları da iyileştirmek üzerinedir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "İyileştirme, %heal_interval% saniyelik aralıklarla yapılır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Büyü bağışıklı birimleri iyileştirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "SANİYE BAŞINA MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor seni iyileştirecek!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Lanetlendi. Zamanla hasar alıyor ve 4 saniyede bir lanetten sonra kaybettiği sağlığa göre fazladan hasar alıyor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Bazı voodoo büyüleri bir düşmanı Witch Doctor'a bulaştığına pişman edebilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Maledict kullanıldığına eğer etkilenen kahramanın mevcut sağlığı artarsa patlama hasar vermeyecektir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%PATLAMA İLE KAYBEDİLEN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor anlatacak kadar uzun yaşayanların kabuslarına giren bir dans ritüeli gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward'a hasar verilemez ve sadece Witch Doctor durdurulduğunda veya süresi bittiğinde yok olur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward kontrol edilebilir ve belirli bir hedefe saldırması sağlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward her 0,22 saniyede bir saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "SALDIRI MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "MAKSİMUM SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor anlatacak kadar uzun yaşayanların kabuslarına giren bir dans ritüeli gerçekleştirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Death Ward kontrol edilebilir ve belirli bir hedefe saldırması sağlanabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Death Ward her 0,22 saniyede bir saldırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "SEKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "SALDIRI MENZİLİ:" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "-%{s:value} {s:ability_name} Mana Bedeli" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "ascension_vengeance" "Sakar" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Sakar" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Sakar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Bu birim kalıcı görünmezliğe sahip." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Lanaya pisişik örtüsünü kullanarak doğanın kanunlarını kendi arzusuna göre büker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Can Azaltma türü hasarlar Refraction'ı etkilemez (şarjları azaltmaz)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Değeri ancak %damage_threshold% ve üzeri olan hasarlar Refraction'u tetikler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction düşmanlara görülebilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "ADET:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "SÜRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "EMİLEN MAKS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya, Gizli Tapınak ile yaptığı antlaşma gibi, ele geçirilemezdir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Meld zırh azaltması kulelere karşı işlemez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ZIRH AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "ZIRH AZALTMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Bıçakları zihinleri deldiği kadar bedenleri de deler ve gerçekliğin gizemini daha iyi kavramasını sağlar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Bölünme hasarı görünmez birimlere vurur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Darbe gibi saldırı etkileri sadece ana hedefe uygulanır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%BÖLÜNME MİKTARI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%HEDEF BAŞINA AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Gizli Tapınak'ın tepesine hükmederken kimse Templar'ın gözünden kaçamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAKS TUZAK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "ETKİNLEŞME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "YAVAŞLATMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Hasar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Saldırı hasarını %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% artırır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Soğurma" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Gelen hasarı soğurur." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Görünmez, saldırı fazladan hasar verir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Meld Zırh Azaltması" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Zırhı %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Tuzak" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Hareket hızı %%%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% değerine kadar %%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Sayısı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionic Trap Sayısı" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} {s:ability_name} Yavaşlatma Süresi" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Bonus Hasar" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için uzuvlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "Yetenek kullanımından %delay% saniye sonra, %total_pulses% darbe %pulse_interval% saniye arayla hasar verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Her darbe aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "GECİKME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Karanlık Resif'te geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz, saldırgan ve tehlikeli bir suikastçı hâline getirdi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Büyü bağışıklığına sahip birimler bağlanamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Slark'ın yere indiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "BAĞLAMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "BAĞLAMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "ETKİN KALMA SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MAKS. İSTİF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "İSTİF BAŞINA HASAR AZALTMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%FAZLADAN HAREKET HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Bağlandı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Slark'a bağlı, sadece sınırlı mesafe uzaklaşabilir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance Yenilenmesi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Dumanlar içinde görünmez." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Kalıcı Çeviklik" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Kalıcı olarak %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Çeviklik kazanıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Kalıcı çeviklik kazanıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Çeviklik Kaybı" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Kalıcı olarak %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% çeviklik kaybedildi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact, dost veya düşman birimlerini hedefleyebilir ve hedef çevresindeki tüm müttefikleri arındırır. Dark Pact, %damage_pct%%% daha fazla hasar verir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Balık Yemi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Apex Predator" "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum süresi" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} {s:ability_name} Yakalama Süresi" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+%{s:value} {s:ability_name} Fazladan Yenilenme" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Akasha'nın zehirli hançeri, ona kurbanlarını bitkin şekilde kıvrandırmanın hazzını yaşatır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Etkilenen birim zehir süresi boyunca her saniye yavaşça ilk sahip olduğu hızına geri döner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Shadow Strike tarafından etkilenen birimler maksimum canları %25'in altına indiğinde dost birimler tarafından reddedilebilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%HAREKET YAVAŞLATMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "İLK HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "TİK BAŞINA HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "TİK BAŞINA İYİLEŞTİRME:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "ETKİ SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "KULLANMA MENZİLİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Queen of Pain'in çatışma alanına girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Gizli Kraliçe, azabından kaçışı imkansız kılarak unvanının hakkını verir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Üzerinize gönderilen cisimlerden sıyrılmak için Blink kullanabilirsiniz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "MENZİL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain yakındaki düşmanlara hasar veren acı bir çığlık atar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Akasha'nın şehvet uyandıran sesi onun düşmanlarını çağırarak ruhlarını çalar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain görünmez birimlere vurur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Screm of Pain yeteneğinden kaçınılamaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "YARIÇAP:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Queen of Pain'in önünde, yoluna çıkan tüm düşman birimlerine ağır hasar veren ve onları geri iten dev bir ses dalgası yaratır." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Akasha'nın işkenceleri arasında en naziği olan Sonic Wave zavallı düşmanlarının ızdırabını sona erdirir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave, 1150 birim uzaklığa kadar düşmanlara vurabilir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAKSİMUM DALGA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "GERİ İTME MESAFESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "SCEPTER'LI DOLUM SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "SCEPTER'LI HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "GERİ İTME SÜRESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Hasarı arttırır ve dolum süresini azaltır." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Düzenli hasar alınıyor ve hareket hızı %%%fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% azaltıldı." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Korku" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Scream of Pain tarafından korkutuldu." "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} {s:ability_name} Menzil" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} {s:ability_name} Yarıçap" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "-%{s:value} {s:ability_name} Dolum Süresi" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} {s:ability_name} Hasar" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} Şişe Şarjı" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "İtiraz yok. Şu fazladan şişe şarjını al bakalım. Neden mi? Çünkü fazladan şişe şarjın olması iyidir. Fazladan şarjın olması benim için gerekli. Bu konuda bana güven, tamam mı?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+%{d:instance_value} Şişe Hareket Hızı" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Yanlış anlama ama Süreklilik Mahzeni'nde hızla ilerlerken birden fazla sıradan görevi bir arada yürütemezsen benden bile daha hızlı öleceksin... Yani, diğer tüm Aghanim'ler böyle düşündü." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value}sn Şişe Süresi" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Bir saniye. O büyülü aroma da ne? Birinin şişesinde rünlerden daha başka şeyler var! Yanımdan öylece geçip gitmesine izin veremem. Kiminmiş bu? Dök bakalım. Aghanim'in tam ağzının içine dök. İnanılmaz heyecanlandım şu an." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "Ölünce Patlama +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Biri seni öldürdüğünde, boylu boyuna uzanıp bunu öylece kabullenemezsin. Bir şeyler yapman gerek. 350 menzil içindeki düşmanlarına seviyen çarpı {d:instance_value} kadar hasar vermelisin. Bu o soytarılara iyi bir ders verecektir." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Parça Yükseltmesi#|#+{d:instance_value} Parça Yükseltmesi" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Rastgele olarak yaygın büyülü parçalarının {d:instance_value} tanesini seçkin düzeye yükseltmenin faydalarını düşündün mü? Bunu gerçekleştirebiliriz. Arkadaşlarına söyleme, yeter. Bu durum sadece sana özel." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+%{d:instance_value} İksir İyileştirmesi" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Bu şeylere karşı cidden tolerans geliştiriyorsun artık. Biraz azaltmanı tavsiye ederdim, ama bu benim için pek de iyi bir zaman değil. Ama şu süreklilik açmazı meselesini çözdükten hemen sonra sana odaklanacağız. Sözüm olsun." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Başlangıç İksiri" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Süreklilik Mahzeni'nde hayatta kalmada sorun mu yaşıyorsun? Şu iksirlerden birini dene. Hayır, hayır, burada değil. Mahzene girdiğinde sana vereceğim. Yani, bunda utanılacak bir şey yok ama insanlar bu tür şeyler hakkında çok tuhaf davranıyorlar." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-%{d:instance_value} Ölüm Süresi" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Bunu seçeceğini düşünmemiştim. Ölü olmak hoşuna gidiyor sanmıştım. Gözlemlerime dayanarak." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "%{d:instance_value} Roshan İndirimi" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Ölümsüzlük kazanmak için Roshan'la savaşan tüm diğer aptallar, not alın. Diplomasi artık unutulan bir sanat. Fakat Roshan için değil. O eski kafalıdır. Çok ama çok eski kafalılardan. Ama... muhtemelen kötü bir eğitimdendi. Demek istediğim... bir satıcıdan hırsızlık yapmak mı? Ne cahillik ama!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Altın#|#+{d:instance_value} Altın" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Ne kadar da yaratıcısın. Daha önce kimse altın istememişti. Bu noktada dikkatli olsak iyi olur yoksa bu tehlikeli bir trendi başlatabilir." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Ufak Parça Yenilemesi#|#+{d:instance_value} Ufak Parça Yenilemesi" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Aghanim'in verdikleri hoşuna gitmiyor mu? Pekâlâ, parçalarını nereye koyacağını sana söyleyebilirdim ama o zayıf, savunmasız, aptal, ve kapana kısılmış Aghanim'leri Süreklilik Mahzeni'nden çıkarmaya yardım ettiğin için... Nazikçe sorarsan başka bir şey seçmene izin verebilirim." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} Çeviklik" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Aghanim'e bir zamanlar Çevik Aghanim dendiğini biliyor muydun? Gençlik günlerimde, elbette. Sana yaptığım gibi kendime de büyüyle çeviklik arttırması yapabiliyordum ama bu çok zavallıca görünüyor, biliyor musun? Olmadığım bir şey olmaya çalışmak gibi. Hatta daha kötüsü, bir daha asla olamayacağın bir şeyi yeniden yakalamaya çalışmak gibi. Çok üzücü, gerçekten. Ama al bakalım!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} Zekâ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Oh, bak! Öğrendiğini düşünüyor. Ne kadar şirin. Gerçekten tıpkı bize benziyorlar, biliyor musun? Süreklilik Aygıtı'nı kullanmak ister misin, küçük dostum? İster misin?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} Kuvvet" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Harika, kuvvetin belki artık sen ölmeden önce minimum da olsa bir iş görür, hiç yoktan iyidir!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} Saldırı Hasarı" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Normalde sorunlarını şiddete başvurarak çözmeni hoş görmezdim. Ama bunlar senin sorunların. Peki ya burada, ve şu an? Benim sorunumda? Kesinlikle benim sorunumu şiddete başvurarak çöz. Bu sorun özel bir sorun. Küçük bir kilidi olan, küçük bir kapı gibi ve bu kilidin anahtarı da alakasız bir borunun içinde kaybolmuş. Yani kilidin kırılması gerekiyor. Lanet kapıyı komple kır hatta. Burada oyun oynamıyoruz, millet. Sizi buraya eskisi gibi başarısızlığınıza gülmeniz için getirmedim." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} Zırh" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} Zırh çok iyi bir kutsama. Benim seçeceğim türden değil ama ben bu kutsamaların hiçbirini seçmezdim zaten. Kendime iyilerden bir tane çıkarırdım." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+%{d:instance_value} Büyü Direnci" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Artık büyü direnci hakkındaki hislerimi saklamaktan bıktım. Başkasının büyüsünü durduracak, kendine ait büyün yoksa büyü yapan kişilerle hiç savaşmaman gerekir zaten. Yani, elinde balta olan aptal bir Oglodi, havalı bir pelerin satın alıp bir tanrı ile başa baş mücadele edip galip çıkabilir mi sence? Böyle şeyler olmaz. Veya en azından olsa bile olmasına izin verilmemeli." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+%{d:instance_value} Büyü Artırımı" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Gözlerini +%{d:instance_value} Büyü Artırımı'na diktiğini görüyorum. Oyunda kalmak için birileri yeterince kuvvetli vuramıyor diye düşünmekte haklı mıyım? Bunu düzeltebiliriz, dostum. Bunu kesinlikle düzeltebiliriz." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} Seviye başına sağlık" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Biliyor musun, ister inan ister inanma, güzel konuşan Aghanim bir iki kez boş boş konuşmakla suçlandı. Tabii ki, alt seviye zihinlerle uğraşırken bir dereceye kadar muhabbetsel önderlik yaptığımı kabul ediyorum. Bu herkesin yararına. Sadece benim değil. Ama, gerçekten, herkes birer alt seviye zihinken... Şey, muhtemelen konuyu nereye gördüğümü anlamışsındır. Alt seviye zihinlilerden değilsen tabii. Ve bu durumda neden zamanımı boşa harcıyorum ki? Her neyse, neyi soruyordun? Bu eski şey mi? Seviye başına +{d:instance_value} Sağlık verir. Herhangi bir aptal bunu bilir." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} Seviye başına mana" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Seviye başına +{d:instance_value} bu mana ile, benim büyülerimden birini, ohh, 100.000 seviye sonra falan yapabilirsin." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "+{d:instance_value} Bölüm Sonu Canavarı Kitabı" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Bu, iyi işte. Bir bölüm sonu canavarı yendiğinde, rastgele bir özelliğe +{d:instance_value} veren bir kitap bulursun. Özelliği seçmek isterdin, eminim. Ama bence sürpriz olması daha eğlenceli. Ayrıca bu konuda hiçbir kontrolüm olmadığı için, sürpriz olmasını sevmeni sağlamaya çalışıyorum." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} Başlangıç Kitabı" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Süreklilik Mahzeni'ne her girdiğinde, sana birincil özelliğine +{d:instance_value} veren bir kitap verebilseydim nasıl olurdu? Güzel olmaz mıydı?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+%{d:instance_value} İksir Manası" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Her büyücü, manasının ilk kez bittiği anı hatırlar. Ve her büyük büyücü, manasının en son bittiği anı hatırlar. Çünkü, bilirsin, bir daha tekrarlanmaması için önlemini almışlardır. Son kısmı açıklamamın tek nedeni, o anı hatırlamalarının sebebinin, kulağa yakın bir tarihte gerçekleşmesi gibi gelebilecek olmasıdır. Fakat öyle değil. Bu, çok ama çok uzun zaman önce olmuştu. Pek büyük bir olay da değildi. Kötü bir şey olmadı, hatta gülüşmeler olmuştu. Herkes o olaydan daha iyi bir kişi olarak çıktı, ki önemli olan da bu." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "%{d:instance_value} Oracle İndirimi" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Şu aptal falcının tezgâhına ancak bir salak tam fiyat ödeyebilir. Bir indirim talep etmelisin. Benim herhangi bir şey ödemem beklenmiyor tabii ama senin için %{d:instance_value} kadar indirim yapabilir." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} Ölüm sonrası hareket hızı" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Ölme konusundaki hislerimi biliyorsun. Benim yerime sen ölsen daha iyi. Ama ölen sen olunca bile bu durum yeterince kötü. Çünkü o zaman başka bir sen bulmam gerekiyor. Bu da hiçbirimizin istemediği bir uğraş. Öyleyse biraz yardıma ne dersin? Yeniden doğduktan sonra dokunulmazken şu {d:instance_value} fazladan hızı al bakalım. İkimize de bir iyilik yap. İkinci bir iyilik. \"Gerçekliği kurtarmama yardım etmenin\" yanı sıra." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} sn Ölüm sonrası dokunulmazlık" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "Yeniden doğma sonrası {d:instance_value}sn fazladan dokunulmazlık mı? Kulağa şahane geliyor! Şey, ölme kısmı o kadar da harika değil tabii. Yine de ölme sen. Ama ölürsen de, sonrasında çok uzun süre dokunulmaz ol." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} Ölüm sonrası saldırı hızı" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Biri seni öldürdükten sonra yere kapaklanıp bu konuda ağlamak istemen doğal. Ama daha iyisi, yeniden doğma sonrası dokunulmazken kendine {d:instance_value} Saldırı Hızı vermen ve seni tahtalı köye yolladıklarını sananlara iyi bir ders vermen olacaktır." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+%{d:instance_value} Savuşturma" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Senin içini görmediğimi mi sanıyorsun? Başkaları göremeyebilir, ama görmüş geçirmiş Aghanim'in gözlerini boyayamazsın. Bir an bile." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Yeni Bir Meydan Okuyan Ortaya Çıkıyor" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} Süreklilik Mahzeni yolculuğuna katılıyor." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Maks. Can#|#+{d:instance_value} Maks. Can" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Sürekli ölecek kadar kırılgansan daha fazla can kapasiten olması herhâlde iyi olurdu. Yanlış mı? Hâlâ senin genel olarak nasıl bu kadar zayıf ve işe yaramaz olduğunu anlamaya çalışıyorum." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+%{d:instance_value} Cleave Hasarı" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Bu sadece yakın dövüş kahramanları için, millet. Bunun dışındaki herkes sıranın sonuna geri dönüp neden bu kadar berbat bir tercih yapmak istediğini sorgulayabilir." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} Saldırı Menzili" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Bu sadece uzak dövüş kahramanları için. Adında menzil kelimesi geçiyor ya. Bir yakın dövüş kahramanıysan ve yine de bunu seçmek istediysen, yazık sana." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+%{d:instance_value} Saldırı Mermisi Hızı" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Bu, sadece uzak dövüş kahramanları için. Yakın dövüş kahramanlarına karşı ayrımcılık yapmamayı onlar kadar ben de istiyorum ama burada bir istisna yapmak uzay zaman dokusunu parçalayabilir. Ayrıca bunu sadece kendim için yapıyorum." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} Kullanma Menzili" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Bak, bir şey demek istemiyorum. Ama kullanma menzilin var ya? Aşırı kısa. Onu ikiye, üçe, hatta dörde falan katlaman lazım. Bu, kadimlerin savaşına benzemez. Süreklilik Mahzeni çok daha üst seviyedir. Sözüme güvenmek zorunda değilsin. En son hatıralarını gözden geçir. Sen alakazam falan yapamadan düşmanların sana ulaşırsa öldün zaten." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+%{d:instance_value} Sersemletilmiş düşmanlara hasar" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Savaş konusunda bildiğim tek şey varsa o da rakibini en başından etkisizleştirdiğin zaman kazanmanın çok kolay olduğudur. Tahmin edebileceğin gibi bundan nefret ederler ama en işin güzel tarafı, onların ne düşündüğünü umursamak zorunda değilsin. Çünkü zaten ölmek üzereler!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} Dostlar tarafından yenilenme" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Her zaman söylediğim tek bir şey varsa o da birlikte kalmanız gerektiğidir. Bu çok önemli. Süreklilik Mahzeni'ni ayrılıp teker teker keşfetmenin daha etkili ve verimli olacağını söyleyen birisini asla ama asla dinleme. Bu kişi, grubunuzdaki en zeki, en yakışıklı ve hâliyle en pişman kişi olsa bile. Hatta dostlarının yakınında kalmanı teşvik etmek için, sana bir dostun 300 birim yakınındayken fazladan SP yenilenmesi verelim. Sizi bu bir arada tutmazsa hiçbir şey tutamaz." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+%{d:instance_value} Zayıflatma Süresi" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Bu talep hoşuma gitti. Basit. Etkili. Sağlamak tamamen benim gücüm dâhilinde." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+%{d:instance_value} Düşük sağlıkta hasar" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Sende \"asla öl deme\" bakışı var. Bunu gözlerinde görebiliyorum. Bıçak kemiğe dayandığında, zaman senin zamanın. İçindeki canavarı işte o zaman ortaya çıkarıyorsun. Diğer tüm canavarları yiyip bitiren bir canavar. Tam şu anda bizi öldürmemeleri için dua ettiğimiz büyük, korkutucu canavarları bile. Hiçbiri senin canavarının tırnağı olamaz. Hayır. Sağlığın %20'nin altına düştüğünde fazladan hasar vermek üzere içinden çıkan canavardan bahsediyorum. Hatta bu harika canavarının tek eleştirilecek yanı, devamlı senin yanında kalmıyor olması. Senden çok daha havalı ve çok daha ölümcül." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Bir Müdavim Geri Dönüyor" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "{g:dota_hero_name:instance_hero} Süreklilik Mahzeni'ni keşfetmek için geri döndü." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- Aghanim" "DOTA_AghsLab_Depth0" "Merkez" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Merkez" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "1. Bölüm: 1. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "1. Bölüm: 2. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "1. Bölüm: 3. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "1. Bölüm: 4. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "1. Bölüm: 5. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "1. Bölüm: 6. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "2. Bölüm: 1. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "2. Bölüm: 2. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "2. Bölüm: 3. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "2. Bölüm: 4. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "2. Bölüm: 5. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "2. Bölüm: 6. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "3. Bölüm: 1. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "3. Bölüm: 2. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "3. Bölüm: 3. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "3. Bölüm: 4. Oda" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "3. Bölüm: 5. Oda" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "+%$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "+%Büyü Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "+%$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "AURA SAĞLIK YENİLENMESİ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%FAZLADAN HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "FAZLADAN SAĞLIK YENİLEME:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "BONUS HASAR:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "BONUS SALDIRI HIZI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "YAKMA YARIÇAPI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "YAKMA HASARI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MAKSİMUM İSTİF SAYISI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Şimdi bir numara kim?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "+%Büyü Can Çalma" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "+%$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "FAZLADAN KUVVET:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "FAZLADAN ZEKÂ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "FAZLADAN ÇEVİKLİK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Bloodstone'un parlak kırmızı rengi savaşta kendini belli eder, sahibinin sınırsız dayanıklılık ve ruh gücüne sahip olduğu ilk görüşte anlaşılır." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Kan Akdi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Saniye başına %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% SP yenileniyor." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+Büyü Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+Büyü Can Çalması (Kahraman)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+Büyü Can Çalması (Yaratık)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+Mana Yenilenmesi Artırımı" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+Büyü Can Çalması Artırımı" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Aghanim Koleksiyoncunun Zulası Oylaması Başladı!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Koleksiyoncunun Zulası Oylaması" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Oylama Şu An Devam Ediyor!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Gelecek koleksiyoncunun zulası için favori setlerine oy ver." "DOTA_TeamMute_Title" "Takımı Susturma" "DOTA_TeamMute_Text" "Partiniz, lonca veya arkadaş listenizdekiler hariç maçın geri kalanında bu takımdaki tüm üyeleri susturmak için tıklayın." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Eşleştirme Bekleme Süresi Çok Uzun" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Eşleştirici, arama yaparken grubunuz için uygun olan birkaç oyuncu buldu. Daha fazla bölge seçmek veya daha fazla oyun modunu etkinleştirmek daha hızlı maç bulunmasını sağlayabilir." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Çıkartmalar" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Çok Yakında" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Son Şans Elemeleri ve The International'da bulunan en sevdiğiniz profesyonel Dota oyuncularının, sunucuların ve takımların çıkartmalarını toplayın. Fazladan ödüller için takım setlerini tamamlayın ve fazlalık çıkartmalarınızı ihtiyacı olanlara vermek için pazarda satın. Çıkartmalarınız kalıcıdır ve kapsül satışlarından elde edilen gelirim %50'si katılan oyunculara, takımlara ve yayıncılara gider." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Pek Yakında!" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Çok Yakında" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Örnek replikleri dinlemek için tıklayın" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Yepyeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Özel Animasyonlar ve Efektler" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Açılabilir İkinci Tarz" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Kimsesiz" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Kimsesiz" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Kimsesiz" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Static Link'ten 100 veya daha fazla hasar çalarak yapılan öldürmeler." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Güçlü Öldürmeler" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Hayaletin Doğuşu" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Gizemli Eşya İlerlemesi" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "Toplam oyun: {d:lifetime_games}" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "1. Kısım: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "2. Kısım: Diretide" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Mücadele Bileti 1. Kısım" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Faceless Void Gizemli Eşyası, Ölümsüz Hazine I, Haftalık Görevler, Mağara Macerası ve çok daha fazlası." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Ödülleri Göster" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Tahmin Et" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Bölgesel Elemeler" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "ŞİMDİ İZLE" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Şimdi Oy Ver" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Kaldı" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Oylama sona erdi" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Başlayın" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Phantom Assassin Kişiliği" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "ŞİMDİ İZLE" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Son Şans Elemeleri" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "The International Eşantiyon Paketi" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Ücretsiz gizemli eşyanızı, Mücadele Bileti'nizi ve Dota Plus üyeliğinizi alarak Dota'nın bu en keyifli zamanlarının tadını çıkartın." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Paket İndirimi!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "THE INTERNATIONAL 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Tek seferlik teklif, %75 tasarruf edin!
12-30 Kasım tarihleri arasında

- 120 Mücadele Bileti seviyesi
- 9 Ölümsüz Hazine I
- 6 Ölümsüz Hazine II
- 6 Koleksiyoncu Hazinesi
- 6 Eskimeyen Yadigâr Hazinesi" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Satın Al: {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Heading" "Paket İndirimi!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_SubTitle" "Diretide 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Description" "Son teklif, %75 tasarruf edin!
15 Aralık -12 Ocak tarihleri arasında

- 120 Mücadele Bileti seviyesi
- 9 Ölümsüz Hazine I
- 6 Ölümsüz Hazine II
- 6 Koleksiyoncu Hazinesi
- 6 Eskimeyen Yadigâr Hazinesi" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_ActionLabel" "Satın Al: {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "The International Grup Aşaması" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Fantezi Takımınızı Kurun" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Günlük seçimlerinizi yapmak için kart koleksiyonunuzu inceleyin." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "The International Elemeleri" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Üst Grup" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Alt Grup" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "The International Finalleri" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Etkin" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Mücadele Bileti 2. Kısım" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Crystal Maiden'ın Kurt Kişiliği, Ölümsüz Hazine II, Mağara Macerası 2. Kısım ve çok daha fazlası." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Mevsimsel Oyun Modu" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan geri döndü ve canı şekerleme çekiyor." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Şeker Dükkânı" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Şekerlerle alışveriş yapabildiğiniz tatlış bir dükkân." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Haftalık Bonus" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Turbo ve Diretide maçları yarım puan kazandırır." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Şeker Dükkânı" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Kazanılan Şeker:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Turbo ve Diretide maçları yarım puan kazandırır." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Sonraki Şekere" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Şekerleme Çuvalı" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Değiştir" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Dota'nın Gerçek Ruhu" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Ödülü" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "The International 12'ten Sonra Pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI12_Limited_Tradeability" "The International 13'ten Sonra Pazarlanabilir" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI13_Limited_Tradeability" "The International 14'ten Sonra Pazarlanabilir" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Kabul Et" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Reddet" "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Kapsülü Aç" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Kapsül İçeriği" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Her kapsül 1 çıkartma içerir." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Her kapsül şu çıkartmalardan 1 tanesini içerir." "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "{s:auto_style_reason} olduğunda etkindir" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique} taneye sahipsiniz)" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter} taneye sahipsiniz)" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo} taneye sahipsiniz)" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold} taneye sahipsiniz)" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Sat" "DOTA_TabName_StickerStash" "Çıkartma Zulası" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Zula" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Mağaza" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Satın Al:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Aç:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Detayları görüntüle" "DOTA_Sticker_Done" "Tamam" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Ekip" "DOTA_Stickers_View2022StickerCollection" "2022 Çıkartma Koleksiyonu" "DOTA_StickerStash_FilterMisc" "Çeşitli" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Takım" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Ekip" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Sahip olunan ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Öne Çıkan" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Oyuncu" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Takım Logosu" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Ekip" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_NoTeam" "Takım Yok" "DOTA_StickerCapsule_New" "YENİ" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Oluştur" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Kalite" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Tür" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Takım" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Etkinlik" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Hiç" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Sırala:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Kalite" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Takım" "DOTA_StickerStash_SortName" "İsim" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Büyük" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Orta" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Küçük" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Kopyaları İstifleyin" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Ekip" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filtre:" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Oyuncular" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Takımlar" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} açılmamış çıkartma kapsülü" "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" " {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id} çıkartmanız yok. Pazar'da bulabilirsiniz." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Ekip çıkartmanız yok. Pazar'da bulabilirsiniz." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Hepsi" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Ekip" "DOTA_Sticker_OwnedStickers" "Mevcut Çıkartmalar" "DOTA_Sticker_CollectedCount" "Alınan: {d:stickers_collected}/{d:stickers_total}" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Kaydedilmemiş Çalışma" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Çok fazla istek yapıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "İstenilen işlem zaman aşımına uğradı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Başarılı" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "İstenilen etkinlik bulunamadı." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Dahili bir hata meydana geldi. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Çıkartma Satın Al" "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Çıkartma Zulası" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Yapıştırmadığınız çıkartmaları görüntüleyin, sıralayın ve filtreleyin." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Profiliniz" "DOTA_StickerSplash_Hero" "Kahramanını Özelleştir" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "En sevdiğiniz Dota kahramanlarının bir çıkartmasını yapıştırarak Kapışma veya EDO ekranlarında gösterin." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Koleksiyonu Göster" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Zulayı Görüntüle" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Profili görüntüle" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Kahraman Seç" "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Çok Yakında" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "EKİP ÇIKARTMALARI" "DOTA_StickerStore_NoStickersAvailable" "Satın alınacak çıkartma yok." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "The International 2022 Çıkartmaları" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Yeni Çıkartmaları Gör" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Çıkartmalar Hakkında" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "The International Eşantiyon Paketi" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Ücretsiz bir aylık Dota Plus, seviye 1 Mücadele Bileti (hâlihazırda biletiniz varsa 24 mücadele seviyesi gelir) ve etkinleştirilebilir bir gizemli eşya jetonuı!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Al" "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Ayarlı Değil" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_Place" "Yerleştir" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Sıfırla" "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Başlamak için bazı çıkartmalara ihtiyacınız olacak. Çıkartma mağazasına göz atın veya Mücadele Biletindeki çıkartma kapsüllerini alın." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} açılmamış çıkartma kapsülü" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "İleri" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Başlamak için satır ekleyin" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "Çıkartma Koleksiyonunuza" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "Hoş Geldiniz" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• 1 satır tamamlayarak 1000MP
5 satır tamamlayarak 3000MP
10 satır tamamlayarak 5000MP
30 satır tamamlayarak 7000MP
kazanın." "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "{d:pip_battlepoint_amount} mücadele puanı kazanmak için {d:completed_rows_required} satır tamamlayın." "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Pazar'dan Satın Al" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Pazar" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Çıkartmalar" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Bir Takım veya Sunucu Satırı Seçin" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Bir satırı favoriniz olarak işaretlemek için yıldıza tıklayın. Favori satırınız profilinizde görünecektir." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Ekip" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Kaydedilmemiş Çalışma" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Sayfaya yerleştirilmemiş {d:sticker_count} çıkartmanız var. Devam etmek onları zulanıza gönderecektir. Devam etmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Tamamlanan Satır" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Koleksiyona yapıştırılan belirli çıkartma" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Çıkartmalar" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Kahramanlarınızla ilişkili tüm çıkartmaları görüntüleyin" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Sahip Olunan Takım Çıkartması" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Sahip Olunan Bireysel Çıkartma" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Bir takım veya sunucu grubu seçin" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Çince Dili Sunucu Replikleri - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Yapışkan holo veya altın sunucu çıkartmalarından edinilebilen özel replikler" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "İngilizce Dili Sunucu Replikleri - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Yapışkan holo veya altın sunucu çıkartmalarından edinilebilen özel replikler" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Rusça Dili Sunucu Replikleri - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Yapışkan holo veya altın sunucu çıkartmalarından edinilebilen özel replikler" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Portekizce Dili Sunucu Replikleri - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Yapışkan holo veya altın sunucu çıkartmalarından edinilebilen özel replikler" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "İspanyolca Dili Sunucu Replikleri - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Yapışkan holo veya altın sunucu çıkartmalarından edinilebilen özel replikler" "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Mücadele Bileti Seviyesi 223" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Kazanılan Oyunlarda Chrono İçinde Öldürülen Düşmanlar" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Tebrikler
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "The International'ın bir yılını daha kutlamak için bu yılın kazananlarının şampiyon sürümü çıkartmalarını toplayın." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Tundra Esports'u tebrik ederiz!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Şampiyonlar" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Tekrarı İzle" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Şampiyonların çıkartmasını satın al" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Koleksiyoncunun Zulası Oylaması" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Oyla" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCache2Available_Heading" "Koleksiyoncunun Zulasını 2 Çıktı" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Koleksiyoncunun Zulasını Görüntüle" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "2022 Koleksiyoncunun Zulası" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Artık Erişilebilir!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Oylama sona erdi ve 18 kazanan bu yılın Koleksiyoncunun Zulası hazinesinde yerini aldı!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Oyladığınız {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 öğe seçildi!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Kahramanlar yükleniyor" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Kahramanlar şu anda yüklenemiyor." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "36 Bonus Mücadele Bileti Seviyesi Kazan" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Hazine açarak 36 Mücadele Bileti seviyesine kadar kazanın." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Hazine" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 Hazine" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 Hazine" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Zula öğelerine sadece 12 Ocak'a kadar erişilebilir." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsUp" "+{d:num_more_active_events_up} aktif etkinlik yukarıda" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsDown" "+{d:num_more_active_events_down} aktif etkinlik aşağıda" "DOTA_BattlePassEndingTitle" "Bitmesine" "DOTA_BattlePassEndingCountdown" "0 Gün 0 Saat 0 Dk 0 Sn" "DOTA_BattlePassEndingDescription" "Seviyelerinizi, Paketlerinizi, Koleksiyoncunun Zulası 1'i ve Koleksiyoncunun Zulası 2'yi alın." //OFRENDA MINIGAME STUFF "DOTA_Ofrenda_Available" "Havada ruhani bir sis parıldıyor. Bir hayalet sesi mırıldanılıyor ama dediğini anlayamıyorsun..." "DOTA_Ofrenda_Unavailable" "Ruhani ses uzaklaşıyor... Belki de bu yoldan tekrar geçmek için." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0" "Bir şey bana şunu söylüyor... BATI." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0_1" "Kesinlikle... BATI." "DOTA_Ofrenda_Shovel_1" "Aradığım şey... GÜNEYDE." "DOTA_Ofrenda_Shovel_1_1" "Şimdi... GÜNEYE." "DOTA_Ofrenda_Shovel_2" "Kader beni DOĞUYA götürüyor." "DOTA_Ofrenda_Shovel_2_1" "Yol DOĞUDA." "DOTA_Ofrenda_Shovel_3" "KUZEY beni çağırıyor." "DOTA_Ofrenda_Shovel_3_1" "KUZEYDE bir şeyler hissediyorum." "DOTA_Ofrenda_Found" "%s1 bir adak buldu!" "DOTA_Ofrenda_Donated" "%s1 bir adağı sunağa yerleştirdi!" "DOTA_Ofrenda_Pledged" "%s1 ölüleri onurlandırma sözü verdi!" "DOTA_Ofrenda_Pledged_Complete" "Garip bir varlığı hissediyorsun. Hayali bir kürek ellerinde belirdi. Bu kürek bir şeyleri açığa çıkaracak..." "DOTA_Ofrenda_Obtained_Dire" "Hayalet, Dire'ın adağını kabul etti ve güçlü bir hediye verdi!" "DOTA_Ofrenda_Obtained_Radiant" "Hayalet, Radiant'ın adağını kabul etti ve güçlü bir hediye verdi!" "dota_hud_error_not_an_altar" "Adaklar sunağınıza yerleştirilmelidir." "DOTA_Ofrenda_DroppedGuns" "%s1, Muerta'nın silahını düşürdü!" "DOTA_Ofrenda_HasGuns" "%s, Muerta'nın silahlarından birini aldı!" "DOTA_Hero_Memory_01" "Seni özlüyorum anne. Alevli kardeşimle uzlaşmaya çalışacağım." "DOTA_Hero_Memory_02" "Rahat uyu, baba. Ve onu henüz yakmadım. Yanıldığın başka bir şey daha." "DOTA_Hero_Memory_03" "Gördün mü? Sana asla ölmeyeceğimi söylemiştim. Kaç köylü denerse denesin." "DOTA_Hero_Memory_04" "Seni öldürdüğüm için üzgünüm. Reef'te işler böyle yürür." "DOTA_Hero_Memory_05" "Pekâlâ, suikastçı... En azından şimdi en keskin nişancı benim." "DOTA_Hero_Memory_06" "Hoşça kal Spoon. Sevdiğin şeyi patlatarak ölmek gibisi yoktur." "DOTA_Hero_Memory_07" "Ben sonuncumuz olabilirim... Ama sen en iyimizdin." "DOTA_Hero_Memory_08" "Sundered Moon'da senin için bir sandalyeyi hep boş tutuyorlar." "DOTA_Hero_Memory_09" "Kız kardeşlerimi kurtarmaya gidiyorum. Öbür taraftan bize göz kulak ol." "DOTA_Hero_Memory_10" "Ölüm meleği ehliyetimi elimden alana kadar uçmaya devam edeceğim." "DOTA_Hero_Memory_11" "Bir duranadan daha aptalsın ama kahkahanı duymayı çok özledim be." "DOTA_Hero_Memory_12" "Biz dünyaya musallat oluyoruz, Yaovhi... Keşke hala yanımda yürüyebilseydin." "DOTA_Hero_Memory_13" "İstediğim sessizlik tam olarak bu değildi. Bana geri dön." "DOTA_Hero_Memory_14" "Zavallı...küçük...fidan. Muazzam...bir...meşe...olabilirdin." "DOTA_Hero_Memory_15" "O kadar fazla ağaç katletmeme rağmen hâlâ yerden bitmeye devam ediyorlar!" "DOTA_Hero_Memory_16" "Sadece sana katılmayı istiyorum. Kimse dualarıma cevap vermiyor." "DOTA_Hero_Memory_17" "Söyleyebileceğim tek şey... Neyse ki beni bu hâlde görecek kadar yaşamadın." "DOTA_Hero_Memory_18" "Seni özlüyorum dostum. Senin satırın hâlâ bende." "DOTA_Hero_Memory_19" "Boynuzum üzerine, umarım seni gururlandırıyorumdur." "DOTA_Hero_Memory_20" "Sevgini bilmeyi çok isterdim. Ancak rahibe hayatına dair herhangi bir şeyi bilmeyi istemezdim." "DOTA_Hero_Memory_21" "Sana o kalkan duvarına saldırmamanı söylemiştim, aptal. Cehennemde görüşürüz." "DOTA_Hero_Memory_22" "Bazı boyutlarda ölüyorsun... Keşke hepsinde ölsen." "DOTA_Hero_Memory_23" "Ne yaptığımı ve bu vebanın neden gerekli olduğunu anlamıyorlar." "DOTA_Hero_Memory_24" "Dünyanın sana ihtiyacı var, Etienne. Daha önce hiç olmadığı kadar." "DOTA_Hero_Memory_25" "Seni gerçekten özledik, Bunbun. Sarıldığım için tekrar özür dilerim." // Muerta Release Event "Debut_Muerta_Lore" "Korkutucu derecede isabetli atışları, çağırdığı ruhlar ve tabancaları sayesinde Muerta'nın can alma kabiliyeti o kadar iyiydi ki Ölüm, onu sağ kolu yaptı. Hedefinden şaşmayan bir intikam arzusuyla yanıp tutuşan ve iki tabancasıyla etrafına ölüm saçan Muerta, kayıp ruhları isteseler de istemeseler de öbür dünyaya gönderme konusunda uzmandır. Şayet Muerta, ikna edilmeye ihtiyaç duyan asi ruhlarla karşılaşırsa, onların biraz daha hızlı ölmelerine yardımcı olmak için dehşet verici hayalet formuna geçmekten beis duymaz." "DOTA_EventName_MuertaRelease_Spring2023" "Ölülerin İntikamı" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Description" "{s:target_hero} kahramanını ÖLDÜREREK ve ASİST yaparak en çok çiçeği toplayın ve Ölülerin İntikamı'nı kazanın. " "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentKillAnnouncementDesc" "Ölülerin İntikamı Leşi" "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentAssistAnnouncementDesc" "Ölülerin İntikamı Asisti" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementKillReward" "+{d:points_last_hit} Puan" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementAssistReward" "+{d:points_assist} Puan" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Target_Tooltip" "Ölülerin İntikamı Hedefi" "DOTA_MuertaReleaseEvent_VersusScreen_Target" "Ölülerin İntikamı Hedefiniz" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points_Winner" "{d:score} Puan - Kazanan" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points" "{d:score} Puan" "DOTA_MuertaReleaseEvent_NeverShowInGameEventDescriptionAgain" "Bir Daha Gösterme" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Flowers_Title" "Çiçek:" "dota_ingameevent_muerta_spring2023_minigame_gravestone" "Ölülerin İntikamı Heykeli" "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score" "M" // M for Muerta??? "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score_tooltip" "Ölülerin İntikamı Skoru" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsCount" "Çiçek:" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsToNextTreasure" "Çiçekler: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsMaxedOut" "Çiçekler: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_KeysRemaining" "Anahtarlar: {d:keys_remaining}" "DOTA_MuertaEvent_LearnMore" "Daha Fazlasını Öğren" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip" "Muerta'nın ÇİÇEKLERİNİ toplayarak Ölülerin İntikamı Hazinesi kazanın.

Dota oyunlarınızda size verilen HEDEFİ ÖLDÜREREK ve ASİST yaparak Ölülerin İntikamı'nı ve çiçekleri kazanın." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltipSimple" "Muerta'nın çiçeklerini toplayarak Ölülerin İntikamı Hazinesi kazanın. Dota oyunlarınızda size verilen hedefi öldürerek ve asist yaparak Ölülerin İntikamı'nı ve çiçekleri kazanın." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Header" "ÖLÜLERİN İNTİKAMI KURALLARI" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Flowers" "Çiçekler" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_1" "2 çiçek kazanmak için en az bir puan toplayın." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_2" "Öldürerek 2 puan ve asist yaparak 1 puan kazanın." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_3" "Kazanan fazladan 2 çiçek daha alır." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_4" "Turbo oyunlarında çiçek kazanma oranları yarıya düşer." "DOTA_MuertaEvent_ViewTreasure" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_MuertaEvent_ClaimTreasure" "Hazineyi Al ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle1" "1. Kasaba" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle2" "2. Düello" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle3" "3. Oyun" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle4" "4. Ödül" "DOTA_MuertaEvent_Minigame" "Ölülerin İntikamı Sandığı" "dota_page_match_details_muerta_2023_score" "Öldürme: {d:kills}, Asist: {d:assists}
Ölülerin İntikamı hedefni öldürmek 2 puan asist yapmak 1 puan kazandırır." "dota_page_match_details_muerta_2023_blessings" "Bir sonraki etkinlik ödülünüz için kazanılan çiçekler. Ölülerin İntikamı hedefinizden daha fazla puan alarak daha fazla çiçek kazanın." "dota_page_match_details_muerta_2023_pts" "PUAN" "DOTA_MuertaEvent_Blessings_Claim_Name" "Alınan Çiçekler" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Title" "Bu Güncellemedeki Yenilikler:" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Date" "(6 Mart - 4 Nisan)" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet1" "Karşınızda Muerta" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet2" "Ölülerin İntikamı Mini Oyunu" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet3" "Yeni Özellikler" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet4" "Turbo Modu Geliştirmeleri" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet5" "Oynanış Güncellemesi 7.32e" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_ActionLabel" "Daha fazlası" "DOTA_Muerta_PreText1" "Karşınızda:" "DOTA_Muerta_PreText2" "ve" // END Muerta Release event "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Title" "Yeni Kahraman Özellik Türü:" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Bullet1" "Karşınızda EVRENSEL özellik" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_ActionLabel" "Daha fazlası" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Title" "Yeni ve Güncellenmiş Eşyalar:" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet1" "Black King Bar" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet2" "Disperser" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet3" "Harpoon" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet4" "Phylactery" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet5" "Ve çok daha fazlası" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_ActionLabel" "Daha fazlası" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Watcher" "Gözetleyici" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Watcher" "Haritanın birçok noktasındaki Gözetleyicileri etkinleştirerek takımınıza fazladan görüş kazandırın. Düşmanın Gözetleyicilerini sabote ederek geçici olarak devre dışı bırakın." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Watcher" "Etkinleştirilen Gözetleyiciler (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Watcher" "{d:global_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Watcher" "Etkinleştirilen Gözetleyiciler (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Watcher" "{d:personal_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Sentinel" "İşkenceciler" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Sentinel" "20. dakikadan sonra ortaya çıkan iki yeni işkenceciyle yüzleşin. Mega kalkanları vardır ve Aghanim's Shard düşürürler." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Sentinel" "Yenilen İşkenceciler (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Sentinel" "{d:global_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Sentinel" "Yenilen İşkenceciler (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Sentinel" "{d:personal_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Roshan" "Roshan İni" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Roshan" "Roshan'ın eski yerinden taşındığı yeni iki Roshan ininden biri." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Roshan" "Roshan Öldürmeleri (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Roshan" "{d:global_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Roshan" "Roshan Öldürmeleri (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Roshan" "{d:personal_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Tree" "Nilüfer Havuzu" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Tree" "Nilüfer Havuzları periyodik olarak mana ve sağlık veren Healing Lotus oluşturur." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Tree" "Toplanan Healing Lotus (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Tree" "{d:global_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Tree" "Toplanan Healing Lotus (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Tree" "{d:personal_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_WisdomRune" "Bilgelik Rünleri" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_WisdomRune" "Bir tane alan her kahramana ve takımındaki en düşük seviyedeki kahramana TP kazandıran bilgelik rünlerini ortaya çıkarmak için haritanın köşelerini keşfedin. Bu rünler üssünüzün yakınında çıkar ve size kaybetmek üzere olduğunuz bir maçın gidişatını değiştirme olanağı sağlar." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_WisdomRune" "Toplanan Bilgelik Rünleri (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_WisdomRune" "{d:global_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_WisdomRune" "Toplanan Bilgelik Rünleri (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_WisdomRune" "{d:personal_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_ShieldRune" "Kalkan Rünleri" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_ShieldRune" "Nehrin rünleri arasına sağlam yeni bir rün geliyor: Kalkan rünü. Bu rün maksimum SP'nizin %50'sini size bariyer olarak verir. Bu kalkan sayesinde oyun başlarında leş elde etmek için kendinizi bir düşman kulesinin altına atabilir veya hem kendinizi hem de düşman ekibini şaşırtmak için ne sizin ne de düşmanların görüşü olan bir tepeye çıkabilirsiniz." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_ShieldRune" "Toplanan Kalkan Rünleri (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_ShieldRune" "{d:global_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_ShieldRune" "Toplanan Kalkan Rünleri (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_ShieldRune" "{d:personal_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Gate" "Savunma Kapıları" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Gate" "Takımınızın üyelerinin geçmesine izin veren, düşman takımının geçemediği üssünüzün arkasında bulunan kullanışlı bir güç alanı." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Portal" "İkiz Geçit" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Portal" "Güvenli kulvar kulelerinin yakınında bulunan iki geçit haritanın köşelerini birbirine bağlayarak oyuncuların haritanın bir ucundan diğerine yönlenerek ışınlanmasını sağlar." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Portal" "Işınlanmalar (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Portal" "{d:global_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Portal" "Işınlanmalar (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Portal" "{d:personal_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Outpost" "İleri Karakol" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Outpost" "Yeni genişletilmiş harita iki yeni İleri Karakol içeriyor ve mevcut İleri Karakollar yeni yerlerine taşındı." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Outpost" "Ele Geçirilen Karakollar (Genel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Outpost" "{d:global_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Outpost" "Ele Geçirilen Karakollar (Bireysel)" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Outpost" "{d:personal_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Camp" "Yeni Yaratık Kampları" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Camp" "Bazı yaratıklar, sürekli olarak ormanda katledilmekten artık bıktı ve genişletilmiş haritanın farklı yerlerinde bulunan 12 yeni kampı kurdu. Artık onları kendi kamplarında da katledebilirsiniz." "DOTA_MapUpdate2023_NewMap" "Yeni Harita" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Roshan" "1. Roshan'ın Yeni İnleri" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_TwinGates" "2. İkiz Geçit" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_LotusPools" "3. Nilüfer Havuzları" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Tormentors" "4. İşkenceciler" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Watchers" "5. Gözetleyiciler" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Barriers" "6. Savunma Kapıları" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_WisdomRunes" "7. Bilgelik Rünleri" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_ShieldRunes" "8. Kalkan Rünleri" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_CreepCamps" "9. Yeni Yaratık Kampları" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Outposts" "10. Yeni İleri Karakollar" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay" "Büyük Oynanış Değişiklikleri" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay_Desc" "Yeni Evrensel kahraman özellik türü, Black King Bar değişikliği, yeni eşyalar, yeni tarafsız eşyalar ve çok daha fazlası." "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking" "Eşleştirme" "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking_Desc" "Ölümsüz eşleştirmesi, yeni yetenek derece sistemi ve daha fazlası." "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface" "Kullanıcı Arayüzü" "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface_Desc" "Yeni bariyer ekranı, sağlık çubuğu belirteçleri ve sağlık bedeli yetenekleri gösterimi." "DOTA_NeutralItemPicker_Title" "Seviye {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralItemPicker_Subtitle" "Tarafsız Eşya İşle" "DOTA_NeutralItemPicker_Reroll" "Değiştir" "DOTA_Miniboss_Scepter" "%s1 bir Aghanim's Scepter güçlendirmesi aldı" "DOTA_Miniboss_Shard" "%s1 bir Aghanim's Shard aldı" // Immortal Draft "DOTA_PlayerDraft_Title" "Ölümsüz Seçim" "DOTA_PlayerDraft_ModeTitle" "Takım Seçimi" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Title" "Ölümsüz takımını seçmeye hazırlan" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Desc" "{s:local_player_name}, takımına kaptan olarak seçildin. Maçtaki diğer Ölümsüz rütbeli oyuncular arasından takımınızı sırayla seçeceksiniz." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Title" "Takım Kaptanları" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Desc" "Radiant veya Dire tarafına seçileceksin. Kaptanlara hangi rolü oynamayı tercih ettiğinizi bildirmek için profilinizdeki butonları kullanın." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Versus" "VS." "DOTA_PlayerDraft_LocalPlayerBadge_Label" "Sen" "DOTA_PlayerDraft_RecommendInstructions" "Oyuncu önermek için [Alt] tuşuna basılı tut" "DOTA_PlayerDraft_YourPick" "{s:local_player_name}, seçme sırası sende" "DOTA_PlayerDraft_RadiantPick" "{s:radiant_captain_name} seçiyor..." "DOTA_PlayerDraft_DirePick" "{s:dire_captain_name} seçiyor..." "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredRole" "Tercih Edilen Rolleri Seç" "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredTeamRole" "Tercih Edilen Takımı ve Rolleri Seç" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTeam" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTeam" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTurn" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTurn" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole" "Tercih Edilen Roller" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam" "Tercih Edilen Takım" "DOTA_PlayerDraft_PickPlayer" "Seç" "DOTA_PlayerDraft_SuggestPlayer" "Tavsiye et" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole_None" "--" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam_None" "--" "dota_pregame_shop_pregame_attributes" "Özellikler" "DOTA_patch_note_creep_general" "Genel" "DOTA_patch_note_item_general" "Genel" "DOTA_patch_note_neutral_item_general" "Genel" "DOTA_Armory_RepackageFailure_Tradeable" "Bu öğe takas edilemez." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Equipped" "Bu öğe kuşanıldı." "DOTA_Armory_RepackageFailure_NonEconomyFlag" "Bu öğe Dota ekonomisinin dışındadır." "DOTA_Armory_RepackageFailure_SelfMade" "Bu nesne kendi imalatı kalitesindedir." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Gems" "Bu öğede soketli taşlar vardır." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Bundle_NoRepackage" "Bu öğenin paketi yeniden paketlenemez." "DOTA_Armory_RepackageFailure_MissingItem" "Bu öğeyi yeniden paketlemek için gerekli tüm öğeler bulunamadı." "DOTA_Armory_RepackageFailure_InternalError" "Dahili Hata" "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemIsNotABundle" "Önerilen paket bir paket değil mi?" "DOTA_Armory_RepackageFailure_SOCache" "Dahili SOCache hatası." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemInvalid" "Öğe geçersiz." "DOTA_Armory_RepackageFailure_UnableToDeleteItem" "Öğe silinemiyor." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemUntradeable" "Öğe takas edilemez." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemMixedQuality" "Öğeler karışık kalitede." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemWrongQuality" "Öğe yeniden paketlemeye uygun olmayan bir kaliteye sahip." // Loadout "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_LoadoutContents" "Ekipman" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ProgressionTabContents" "İlerleme" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_StatsTabContents" "İstatistikler" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GuidesTabContents" "Rehberler" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GlobalStatsContents" "Trendler" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_AboutTabContents" "Hakkında" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ChangesTabContents" "Değişiklikler" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitle" "- Tam Setler" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitleNoDash" "Tam Setler" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeAbilityEffects" "Yetenek Etkileri" "DOTA_Collection_Featured_PageLabel" "Öne Çıkan" "DOTA_Collection_Heroes_PageLabel" "Kahramanlar" "DOTA_Collection_GlobalItems_PageLabel" "Küresel" "DOTA_Collection_Treasury_PageLabel" "Hazine" "DOTA_Collection_Stickers_PageLabel" "Çıkartmalar" "DOTA_Collection_ShardShop_PageLabel" "Mağaza" "DOTA_Collection_All_PageLabel" "Pazar" "DOTA_Collection_Filter_Owned" "Sahip ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Available" "Satın alınabilir ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Unavailable" "Kullanılamaz ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Custom" "Kaydedilmiş set ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Duplicates" "Yalnızca Kopyalar" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Tradeable" "Takas Edilebilir" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Marketable" "Pazarlanabilir" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Bundles" "Paketler" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Giftable" "Hediye edilebilir" "DOTA_Collection_SearchHeroListLabel" "Kahraman listesini filtrele" "DOTA_Collection_SearchAllItemsListLabel" "Anahtar kelimeye göre filtrele" "DOTA_Collection_GroupBy_None" "Hiçbiri" "DOTA_Collection_GroupBy_Slot" "Yuva" "DOTA_Collection_GroupBy_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Collection_Filter_GroupPrefixLabel" "Gösterilen:" "DOTA_Collection_Multistyle_Label" "Tarz" "DOTA_Collection_SortByLabel" "Sırala:" "DOTA_Collection_GroupByLabel" "Grupla:" "DOTA_Collection_FilterLabel" "Filtre:" "DOTA_Collection_TypeFilterLabel" "Tür:" "DOTA_Collection_QualityFilterLabel" "Kalite:" "DOTA_Collection_EventFilterLabel" "Etkinlik:" "DOTA_Collection_BundleCountLabel" "{d:bundle_count}" "DOTA_Collection_StackSizeLabel" "{d:StackSize}" "DOTA_Collection_OwnedCountLabel" "99" "DOTA_Collection_Heroes_NewItemsTabGroup" "Yeni" "DOTA_Collection_Heroes_RecentTabGroup" "En Son" "DOTA_Collection_Heroes_AllTabGroup" "Hepsi" "DOTA_Collection_Heroes_ViewLoadout" "Kahraman ayrıntıları" "DOTA_Collection_Multistyle_Mix_Label" "Çeşitli Tarzlar" "DOTA_Collection_NothingToDisplay_Message" "Gösterilecek bir şey yok" "DOTA_Collection_ShuffleToggleLabel" "Karıştırmayı Aç/Kapat" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Title" "Yeni Çıkanlar" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Subtitle" "2023 Koleksiyoncunun Zulası'ndan Setler" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Title" "Premium Setler" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Subtitle" "Parçalarla satın alabileceğiniz seçilmiş setler" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Title" "Kuryeler" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Subtitle" "En popüler kuryelerden bazıları" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Title" "Gözler" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Subtitle" "En popüler gözlerden bazıları" "DOTA_Collection_Treasury_UnopenedLabel" "Açılmamış" "DOTA_Collection_UnavailableTooltip" "Sınırlı bir süre için çıkan ve şu anda satın alınamayan öğeler." "DOTA_Collection_SavedCustomSet" "Kaydedilmiş Özel Set" "DOTA_Collection_GoToLoadoutTooltip" "Ekipmana git" "DOTA_Collection_SpendYourShards" "Parçalarınızı harcayın" "DOTA_Collection_ShardShopDescription" "Parça Dükkânı'ndan özel kahraman öğeleri ve diğer ödülleri satın alın." "DOTA_Collection_SortBy_Recency" "En Son" "DOTA_Collection_SortBy_Price" "Fiyat" "DOTA_Collection_SortBy_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Collection_Previewing" "Ön izleme" "DOTA_Armory_ContextMenu_SellOnMarket" "Sat" "DOTA_Collection_FirstTimeTitle" "Cephaneliğinizi geliştirdik" "DOTA_Collection_FirstTimeExplaination" "Tüm koleksiyonunuz buradadır. Göz atmak, satın almak ve kuşanmak için tek bir yeri kullanmanın tadını çıkarın." "DOTA_Collection_ViewBundleDetails_TooltipLabel" "Sahip olunan paket ayrıntılarını görüntüle" "DOTA_Collection_ShowAllOwnedItems_TooltipLabel" "Bu türde sahip olunan tüm öğeleri göster" "DOTA_Collection_ViewItemDetails_TooltipLabel" "Sahip olunan öğe ayrıntılarını görüntüle" "DOTA_Collection_OwnedCount_TooltipLabel" "{d:owned_count}" "DOTA_Collection_ToggleShuffle_TooltipLabel" "Karıştıra Ekle/Çıkar" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasCommonGem" "Bir veya daha fazla taş içeren öğeler içerir" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasRareGem" "Bir veya daha fazla nadir taş içeren öğeler içerir" "DOTA_SetBundle_Tooltip_IsHighValueItem" "Tahmini piyasa değeri: 0,00 USD" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketableToolip" "Öğe pazarlanabilir" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceToolip" "Öğe pazarlanabilir" "DOTA_SetBundle_Tooltip_TradeableToolip" "Öğe takas edilebilir" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceButtonToolip" "Steam'de Görüntüle" "DOTA_Collection_SetContextMenu_ShowDetails" "Detayları Göster" "DOTA_Collection_Treasury_Treasures" "Hazineler" "DOTA_Collection_Treasury_Keys" "Anahtarlar" "DOTA_Collection_Treasury_Charms" "Nazarlıklar" "DOTA_Collection_Global_Creeps" "Yaratıklar" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Radiant" "Radiant Yaratıkları" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Dire" "Dire Yaratıkları" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Radiant" "Radiant Kuşatma Yaratıkları" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Dire" "Dire Kuşatma Yaratıkları" "DOTA_Collection_Global_Towers" "Kuleler" "DOTA_Collection_Global_Towers_Radiant" "Radiant Kuleleri" "DOTA_Collection_Global_Towers_Dire" "Dire Kuleleri" "DOTA_Collection_Global_Tormentor" "İşkenceci" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_MarketPrice" "Piyasa Fiyatı" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Recent" "En Son" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_None" "Hiçbiri" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_Type" "Tür" "DOTA_Collection_Bundles_NameHeader" "İsim" "DOTA_Collection_Bundles_ItemsHeader" "Öğeler" "DOTA_Collection_Bundles_RarityHeader" "Nadirlik" "DOTA_Collection_Bundles_DateHeader" "Çıkış Tarihi" "DOTA_Collection_TabName_Heroes" "Kahraman" "DOTA_Collection_TabName_Global_WorldItems" "Dünya" "DOTA_Collection_TabName_Global_InterfaceItems" "Arayüz" "DOTA_Collection_TabName_ShardShop" "Mağaza" "DOTA_Collection_TabName_All" "Tüm Eşyalar" "DOTA_Collection_ShuffleAll" "Hepsi" "DOTA_Collection_Global_Tab_Bundles" "Paketler" "DOTA_Collection_Global_Tab_Gems" "Taşlar" "DOTA_Collection_Global_Tab_Event" "Etkinlik" "DOTA_Collection_Global_Tab_Other" "Diğer" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Stickers" "Çıkartmalar" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Misc" "Çeşitli" "DOTA_Loadout_Equip" "Kuşan" "DOTA_Loadout_Equipped" "Kuşanıldı" "DOTA_Loadout_UnlockStyle" "Tarzı Aç" "DOTA_Loadout_Previewing" "Ön izleme" "DOTA_Loadout_PreviewItems" "Öğeleri Ön İzle:" "DOTA_Loadout_RevertPreview" "Geri al" "DOTA_Loadout_EquipAll" "Tümünü Kuşan" "DOTA_Loadout_ShuffleTooltip" "Karıştırma kuşanıldı" "DOTA_Loadout_StyleLocked" "Tarz Kilitli" "DOTA_Loadout_StyleLabel" "Tarz:" "DOTA_Loadout_Unavailable" "Kullanılamıyor" "DOTA_Loadout_CustomSet" "Özelleştirilmiş Set" "DOTA_Loadout_SetCounter" "Set: {d:current_hero_set_index} / {d:total_hero_set_count}" "DOTA_Loadout_NotInPublic" "Herkese Görünmez (Sadece Valve)" "DOTA_Loadout_Owned" "Sahip Olunan" "DOTA_Loadout_Count" "({d:count})" "DOTA_Loadout_SlotItemCount" "({d:slot_item_count})" "DOTA_Loadout_ModelSwitcherLabel" "Model" "DOTA_Loadout_SaveAsCustomSet" "Seti Kaydet" "DOTA_Loadout_RandomizeSet" "Rastgele" "DOTA_Loadout_BrowseSetsLabel" "Setlere Göz At" "DOTA_Loadout_ViewInArmoryLabel" "Cephanelikte Görüntüle" "DOTA_Loadout_HighestRelicsLabel" "En Yüksek Seviyedeki Yadigârlar" "DOTA_Loadout_PreviouslyEquipped" "Önceden Kuşanılmış" "DOTA_Loadout_RandomizeSetDescription" "Her yuvadan rastgele sahip olunan bir öğeyi kuşan" "DOTA_Loadout_AbilityEffectOverrideDescription" "Aşağıdaki öğeler oyundaki yeteneklerin etkisini değiştirir." "DOTA_Loadout_CurrentlyEquipped" "Kuşanıldı: " "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_NewSetLabel" "Yeni Set" "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_PartOfTreasure" "Yaz 2023 Koleksiyoncunun Zulası'nın Parçası" "DOTA_Loadout_Filter_Owned" "Sahip olunan ({d:owned_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Custom" "Özel ({d:custom_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Available" "Satın alınabilir ({d:available_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Unavailable" "Kullanılamaz ({d:unavailable_count})" "DOTA_Loadout_Filter_NotPublic" "Herkese Görünmez ({d:not_public_count}) (Sadece Valve)" "DOTA_Collection_HideUnPlayedHeroesLabel" "Oynanmayan kahramanları gizle" "DOTA_Collection_StackDuplicatesLabel" "Kopyaları istifle" "DOTA_Collection_SortByMostPlayed" "Önce en çok oynanan" "DOTA_Collection_Progression" "Toplanan: {d:owned_count} / {d:can_own_count}" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Persona" "Kişilik" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Default" "Varsayılan" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Strength_Tooltip" "Kuvvet kahramanları için, her kuvvet puanı temel saldırı hasarını 1 artırır." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Agility_Tooltip" "Çeviklik kahramanları için, her çeviklik puanı temel saldırı hasarını 1 artırır." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Intelligence_Tooltip" "Zekâ kahramanları için, her zekâ puanı temel saldırı hasarını 1 artırır." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Universal_Tooltip" "Evrensel kahramanlar için, her kuvvet/çeviklik/zekâ puanı temel saldırı hasarını 0,45 artırır." "DOTA_Loadout_CustomizeGlobalItemsHeading" "Genel Eşyalar" "DOTA_Rebundle_ErrorHeading" "Hata" "DOTA_Rebundle_SuccessHeading" "Başarılı" "DOTA_Rebundle_CouldNotFindBundle" "Bu öğe için bir paket bulunamadı." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleBundle" "Bu öğenin paketi yeniden paketlenemez." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleItem" "Bu öğe yeniden paketlemenez." "DOTA_Rebundle_ItemsMissing" "Yeniden paketlemek için gerekli tüm öğeler bulunamadı." "DOTA_Rebundle_GenericFailure" "Öğe yeniden paketlenemedi!" "DOTA_Rebundle_Succeeded" "Öğe yeniden paketlendi!" "DOTA_ItemType_EmoticonUnlock" "İfade" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Bundle" "{d:count} pakete sahipsiniz" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Item" "{d:count} taneye sahipsiniz" // End Loadout // 10-Year Anniversary "DOTA_10thAnniversary_EventName" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_10" "10." "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_YearLabel" "Yıl" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_AnniversaryLabel" "Dönümü" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_TreasureLabel" "Hazinesi" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Event" "Etkinlik Uzatıldı" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Eventinfo" "18 Eylül'e kadar" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_10YearLabel" "10." "DOTA_10thAnniversary_DashCell_AnniversaryLabel" "Yıl Dönümü" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_TreasureLabel" "Hazinesi" "DOTA_10thAnniversary_ToolTip" "Dota'nın 10. yıl dönümünü kutlayan hazineleri almak için maç kazanın.

Turbo maçları yarım sayılır.

{d:treasures_earned}/{d:treasures_total} hazine kazanıldı.

Etkinlik bitişi: {s:date_end}" "DOTA_10thAnniversary_ClaimTreasure" "Hazineyi Al ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure1" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure2" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_ProgressName" "İlerleme" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardName" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardName" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardNameAlt" "Hazine" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardNameAlt" "Hazine" "DOTA_10thAnniversary_Title" "10. Yıl Dönümü Hazinesi" "DOTA_10thAnniversary_Description" "Dota 2'nin onuncu yılını eskileri yad eden hazinelerle kutlayın." "DOTA_10thAnniversary_ShortDescription" "Her galibiyet için bir hatıra hazinesi kazanın (en fazla 13)." "DOTA_10thAnniversary_ShortSubDescription" "Günlük limit yok, Turbo maçlar %50 ilerleme sağlar." "DOTA_10thAnniversary_ViewOriginal" "Orijinal Hâlini Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Slot" "Yuva:" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Rarity" "Nadirlik:" "DOTA_10thAnniversary_2011" "2011" "DOTA_10thAnniversary_2012" "2012" "DOTA_10thAnniversary_2013" "2013" "DOTA_10thAnniversary_2014" "2014" "DOTA_10thAnniversary_2015" "2015" "DOTA_10thAnniversary_2016" "2016" "DOTA_10thAnniversary_2017" "2017" "DOTA_10thAnniversary_2018" "2018" "DOTA_10thAnniversary_2019" "2019" "DOTA_10thAnniversary_2020" "2020" "DOTA_10thAnniversary_2021" "2021" "DOTA_10thAnniversary_2022" "2022" "DOTA_10thAnniversary_2023" "2023" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Title" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Description" "Dota 2'nin onuncu yılını eskileri yad eden hazinelerle kutlayın." "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure1" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure2" "Hazineyi Görüntüle" "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27298" "Dota hayranları, 2011'i açık betayı oynayarak ve The International'ın ilk sürümünü tecrübe ederek geçirdiler. Hatta bir veya iki oyuncunun bir hatayla karşılaştığı bile oldu. Neyse ki bundan tek başına sorumlu olan sihirbazı bulduk ve tüm suçu onun üzerine yıktık." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27145" "Bazı eşya setleri çıktıkları ilk günden itibaren ikoniktir. Diğerleri ise biraz daha tartışmalı. Bu paket bir şekilde her ikisi de olmayı başardı. Bavyera şapkalı bir ayının tüm topluluğa beklemedikleri bir anda lederhosen giydirmeyi başardığı 2012 yılının daha basit günlerine geri dönün." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_24609" "Üç yılın sonunda, henüz yeni başlarken, Dota 2 resmî yayınlama için betadan çıktı. 2013'te sadece bir grup kahraman eklemedik, aynı zamanda Skeleton King'i, törensel nedenlerle, oyundan çıkardık ve yerine tamamen farklı olan Wraith King'i koyduk." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23755" "2014 her şeye sahip olabildiğimiz büyülü bir yıldı. Filmler, oyunlar, oyunlar hakkında filmler. Özellikle arkadaşlarımıza ve ailemize göstermek için gerçekten anlayabilecekleri bir Dota belgeselimiz vardı." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27157" "Epik Dota maceralarıyla dolu bir yıl olan 2015'te tüm dünyayı sarsan bir an özellikle öne çıkıyor: EG takımı, CDEC takımını Roshan'ın çukurundan çıkarıp The International'ın dışına fırlattığı an (EG Aegis'i kazanana kadar durmadı.)" "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29347" "Aralık 2016'da Boston Major yayını, 7.00 sürümü için geri sayımla sona erdi. Bu, Dota'nın köklü tarihininin bir kutlaması olmanın yanı sıra Monkey King ve Yeni Yolculuk için sahneyi hazırladı." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23683" "2017'de takvimi yeni oyun modları doldururken oyuncular Kara Ay'da acımasız düşman dalgalarını savuşturarak yıla başladı, vahşice zorluktaki Siltbreaker senaryosundan sağ kurtularak yaza girdi ve Turbo modunda daha hızlı bir Dota düzeltmesi için yıl sonunda sıraya girdi." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29338" "\"Lütfen bana gaben@valvesoftware.com adresinden e-posta gönderin ve bana öfkenizi anlatın.\" 2018 spiker paketindeki bu ölümsüz, aptalca satırlarla Valve'ın kurucusu, hem gerçek e-posta adresini vererek hem de öfkemizi duymakla gerçekten ilgilenerek herkesi şok etti." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27129" "Uzun süre boyunca Spirit kardeşler sadece üç kişiydi: Earth Spirit, Ember Spirit ve Storm Spirit. \"Yeterli değil!\" dedi Spirit hayranları. “Bir tane daha istiyoruz!” Biz de onları dinledik ve 24 Ağustos 2019'da Void Spirit, ilk defa Şangay'daki The International'da sahneye çıktı." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29298" "Çok hareketli bir yıl değildi ancak The International'ın olmaması bunda etkiliydi. Bunun yerine, Dota oyuncuları 2020'de Aghanim's Lab'in dolambaçlı koridorlarında kendilerini teselli ettiler ve sonunda Aghanim's Scepter'a adını veren yaratıcısıyla tanışma ve onun kendinini beğenmiş biri olduğunu keşfetme şansı buldular." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27090" "2021'de DOTA: Dragon's Blood'ı izledikten ve Filomena ile tanışma şansı elde ettikten sonra oyuncular, 2017'de Kara Ay sırasında Selemene'ye yardım etme konusunda çok daha az kibirli hissettiler." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29301" "Bu hazinedeki her öğenin kutlandığı yılla tematik bir bağlantısı olduğunu ve 2022'nin de bir istisna olmadığını fark edebilirsiniz: İşte bir CRT Ekran kaplaması, böylece Dota'yı 90'larda oynuyormuşsunuz gibi görünüyor. Tıpkı 2022'de olduğu gibi." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29339" "Bazı şeyler asla değişmez. Ancak Dota, asla değişmeyen şeylerden biri değil. Bir düzine yıldan uzun bir süre sonra hala sismik güncellemeler alıyor ve bir sonraki muazzam meta değişim, ister oyun güncellemeleri yoluyla ister eski moda oyuncu odaklı yenilikler yoluyla olsun, her zaman sadece birkaç gün uzakta." "DOTA_Style_10th_anniversary" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_Style_legacy" "Eski Tip" "DOTA_Style_Deep_Magma" "Derin Magma" "DOTA_Style_Deep_Magma_Celestial" "Celestial" "DOTA_Style_Deep_Magma_10th_Celestial" "Celestial (10. Yıl Dönümü)" "DOTA_Style_Lucky_Alpine_Stalkers" "Alp İzcileri" // Start New Behavior Score strings "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Title" "İyi İletişim" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Tooltip" "Oyun içi iletişim kurmak kolay ve mâkuldü." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Title" "Olumlu Davranış" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Tooltip" "Olumlu bir tutuma sahipti." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Title" "İyi Takım Çalışması" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Tooltip" "Başkalarıyla iyi bir şekilde çalıştı ve takımın bir araya gelmesine yardımcı oldu." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Title" "Toksik Sohbet" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Tooltip" "Sohbette saldırgan veya küfürlü dil veya oyun içi aşırı ping/uyarı kullandı." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Title" "Toksik Sesli İletişim" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Tooltip" "Oyun içi sesli iletişimi saldırgan veya küfürlü dille kullandı." "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Title" "Smurf'lük" "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Tooltip" "Becerisini veya deneyimini yansıtmayan alternatif bir hesapta oynadı." "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Title" "Oyunbozanlık" "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Tooltip" "Düşman takımına altın vermek için kasıtlı olarak öldü.

Dostlarını engellemek için yetenekleri veya oyun içi mekanikleri kullandı.

AFK kaldı.

Eşyalarını kırdı." "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Title" "Hile" "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Tooltip" "Haksız bir avantaj elde etmek için üçüncü taraf yazılımları veya açıkları kullandı." "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Title" "Rolünü Oynamadı" "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Tooltip" "Kendisine atanan Dereceli Rolü oynamadı." "DOTA_PlayerReportPopup_InGameButton_Tooltip" "Uygunsuz davranışı nedeniyle bu oyuncuyu rapor et." "DOTA_PlayerReportPopup_SendOverwatchReport" "Overwatch Raporu Gönder" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_Title" "Oyuncu Davranış Özeti" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_LastUpdated" "Güncellendi:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdate" "Sonraki Güncelleme:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdateValue:p{games_to_next_update}" "{d:games_to_next_update} Oyun#|#{d:games_to_next_update} Oyun" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreTitle" "İletişim Puanı" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreInfo" "İletişim puanı, oyun içi sohbet ve konuşmalarınızın kalitesini yansıtır. İletişim puanınız belirli bir seviyenin altına düşerse, metin ve sesli iletişim susturulacak ve diğer tüm iletişimler otuz saniyelik bir dolum süresinde olacaktır." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreCappedTooltip" "İletişim puanınız, mevcut davranış puanınızın değeriyle sınırlandırılmıştır." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreTitle" "Davranış Puanı" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreInfo" "Davranış Puanı, oyun içindeki eylemlerinizin kalitesini yansıtır ve oyun sonrası öğe düşmeleri, oyun duraklatma ve dereceli oyun oynama gibi özelliklerin kullanılabilirliğini belirler." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Date" "Bildirildi: {s:successful_report_date}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Reason" "{s:successful_report_reason}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_ActionTaken" "İşlem Yapıldı" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionTitle" "Başarılı Raporlar" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionSubTitle" "Bildirdiğiniz oyunculardan hakkında işlem başlattıklarımız." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_NoActions" "Sonuçlanmış bir rapor yok." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Title" "İletişim Puanı: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Title" "Davranış Puanı: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_FeaturesEnabled" "Kullanılabilir Özellikler:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Unthrottled" "Süreli Mesajlar
(Bu puanın altında tüm pingler, uyarılar ve sohbet çarkları 30 saniyelik bir dolum süresini paylaşır.)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_MapDrawing" "Harita Çizimi" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_TextChat" "Yazılı Sohbet" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Minishowcase" "Mini Profil" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_VoiceChat" "Sesli Sohbet" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coaching" "Koçluk (10 bin+ davranış puanı gerekir)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coached" "Koç iste (7 bin+ davranış puanı gerekir)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_PingAllies" "Dostların Yeteneklerini Pinglemek" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Ranked" "Dereceli Maçlara Erişim" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Pausing" "Oyun İçi Duraklatma" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Drops" "Oyun Sonu Hazine ve Set Düşmesi" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coaching" "Koçluk (10 bin+ iletişim puanı gerekir)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coached" "Koç iste (7 bin+ iletişim puanı gerekir)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Tipping" "Oyun İçi Bahşiş" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_DisabledLabel" "DEVRE DIŞI:" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Unthrottled" "Süreli Mesajlar" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_TextChat" "Yazılı Sohbet" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Minishowcase" "Mini Profil" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Coaching" "Koçluk" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Tipping" "Bahşiş Vermek" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_VoiceChat" "Sesli Sohbet" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Ranked" "Dereceli Maçlara Erişim" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Pausing" "Oyun İçi Duraklatma" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Drops" "Oyun Sonrası Öğe Düşmesi" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_PingAllies" "Dostların Yeteneklerini Pinglemek" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1" "İletişim puanınız ping kullanmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1_cooldown" "İletişim puanınız ping kullanmanızı {s:seconds} saniye daha engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2" "İletişim puanınız sohbet çarkı kullanmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2_cooldown" "İletişim puanınız sohbet çarkı kullanmanızı {s:seconds} saniye daha engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType3" "İletişim puanınız bahşiş vermenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType5" "İletişim puanınız sohbet etmenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType6" "İletişim puanınız sesli sohbeti kullanmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType7" "İletişim puanınız dostlarınızın yeteneklerini pinglemenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType8" "Davranış puanınız oyunu duraklatmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType9" "İletişim/davranış puanlarınız koçluk yapmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType10" "İletişim puanınız dolum süresi olmadan pinglemenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType11" "Davranış puanınız dereceli eşleştirmeye girmenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType12" "Davranış puanınız oyun sonrası eşya düşmelerini almanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType13" "İletişim puanınız Yeni Oyuncu Rehberi olarak görev yapmanızı engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType14" "İletişim/davranış puanlarınız koç talep etmenizi engellemektedir." "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType15" "İletişim puanınız haritada çizim yapmanızı engellemektedir." // End New Behavior Score strings "DOTA_SummerUpdate2023_Title" "Yaz İstemci Güncellemesi" "DOTA_SummerUpdate2023_Armory" "Tamamen Yeni Bir Cephanelik" "DOTA_SummerUpdate2023_Behavior" "Yenilenen Oyuncu Davranışı Sistemi" "DOTA_SummerUpdate2023_Rendering" "Güncellenmiş Harita İşlenmesi" // Collectors Cache 2023 "DOTA_CollectorsCache_Summer2023_Description" "16 Yeni kahraman seti. 11 Ekim 2023'e kadar satın alınabilir." "DOTA_PurchaseButton_Available_InBundle" "Pakette Mevcut" "DOTA_PurchaseButton_Available_InTreasure" "Hazinede Mevcut" "DOTA_Showcase_Report_Title" "Vitrini Bildir" "DOTA_Showcase_Report_Desc" "Bu vitrini uygunsuz içerik nedeniyle bildirmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Showcase_Report_Reason" "Neden:" "DOTA_Showcase_Report_SubmitReport" "Raporu Gönder" "DOTA_Showcase_ReportFailed_Title" "Rapor Gönderilemiyor" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Title" "Rapor Gönderildi" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Desc" "Rapor gönderdiğiniz için teşekkür ederiz. Birden fazla rapor alan vitrinler incelenecek ve uygunsuz içeriğe sahip olduğu tespit edilen vitrinlere işlem yapılacaktır." "DOTA_ShowcaseType_MiniProfile" "Mini Profil" "DOTA_ShowcaseType_Profile" "Profil" "DOTA_ShowcaseType_Unknown" "Bilinmiyor" "DOTA_ShowcaseAdmin_Success" "Başarılı" "DOTA_ShowcaseAdmin_Failed" "Başarısız" // Begin Fantasy Crafting "DOTA_FantasyCraft_Welcome" "Fantezi'ye hoş geldiniz!" "DOTA_FantasyCraft_ClaimReward" "Fantezi Ödülü: En iyi %{i:claim_percentile}" "DOTA_FantasyCraft_BestSeriesTooltip" "Oyuncunuzun bu dönemdeki puanı, en yüksek skorlu iki oyunu temel alan en iyi serisine dayanmaktadır." "DOTA_FantasyCraft_VersusShort" "vs" "DOTA_FantasyCraft_InvalidPlayer" "Seçtiğiniz oyuncu artık The International'da mücadele etmiyor." "DOTA_FantasyCraft_ClaimRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_FantasyCraft_ResetTutorial" "Öğreticiyi Sıfırla" "DOTA_FantasyCraft_ErrorPopup_Title" "İstek Başarısız Oldu" "DOTA_FantasyCraft_ClaimError_Title" "Alınamadı" "DOTA_FantasyCraft_PopupError_TryAgain" "Sunucu isteğinizi tamamlayamadı. Lütfen tekrar deneyin." "DOTA_FantasyCraft_PopupError_Disabled" "Fantezi takımı oluşturma artık bu ligde mevcut değil." "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium_Title" "Kullanılamıyor" "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium" "Fantezi Dota'nın bu yılki versiyonunu oynamak için The International Dergisi'ni satın almalısınız." "DOTA_FantasyCraft_Player" "{s:tablet_prefix} {s:tablet_suffix} {s:tablet_player}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Player" "{s:tablet_player_tooltip}:
{s:tablet_team} oyuncusu" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Prefix" "{s:tablet_prefix_individual}:
{s:tablet_prefix_body}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Suffix" "{s:tablet_suffix_individual}:
{s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_TitleTooltip" "{s:tablet_prefix_individual}: {s:tablet_prefix_body}
{s:tablet_suffix_individual}: {s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_ChooseLineup" "Kadronuzu seçin" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero" "Kızıl" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Individual" "Kızıl" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated" "Aşmış" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Individual" "Aşmış" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad" "Azur Mavisi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Individual" "Azur Mavisi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch" "Yakalayıcı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Individual" "Yakalayıcı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick" "Aranan" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Individual" "Aranan" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial" "Vahşi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Individual" "Vahşi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero" "Zümrüt" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Individual" "Zümrüt" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial" "Kurbanlık" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Individual" "Kurbanlık" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana" "Göz Alıcı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Individual" "Göz Alıcı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero" "Kurnaz" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Individual" "Kurnaz" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero" "Kaslı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Individual" "Kaslı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero" "Atılgan" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Individual" "Atılgan" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero" "Dengeli" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Individual" "Dengeli" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero" "Elementsel" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Individual" "Elementsel" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly" "Uhrevi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Individual" "Uhrevi" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy" "Kıllı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Individual" "Kıllı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented" "İşkence Gören" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Individual" "İşkence Gören" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths" "Nothl Hacı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Individual" "Nothl Hacı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills" "Pasifist" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Individual" "Pasifist" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood" "Yüzülmüş İkizlerin Yardımcısı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Individual" "Yüzülmüş İkizlerin Yardımcısı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood" "Sabırlı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Individual" "Sabırlı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser" "Mazlum" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Individual" "Mazlum" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage" "Kuzgun" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Individual" "Kuzgun" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick" "Kararlı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Individual" "Kararlı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped" "Sabit" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Individual" "Sabit" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines" "Geveze" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Individual" "Geveze" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine" "Kutsal Hırsız" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Individual" "Kutsal Hırsız" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth" "Karınca" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Individual" "Karınca" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory" "Katır" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Individual" "Katır" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems" "Ahtapot" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Individual" "Ahtapot" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback" "Boğa" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Individual" "Boğa" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists" "Suç Ortağı" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Individual" "Suç Ortağı" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Ruby" "Kırmızı Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Sapphire" "Mavi Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Emerald" "Yeşil Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min" "Yıkılmaz" "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus" "Hayırsever" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal" "Vampirik" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique" "Benzersiz" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples" "Sıcakkanlı" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Base" "Temel" "DOTA_FantasyCraft_Quality_0" "Seviye I" "DOTA_FantasyCraft_Quality_1" "Seviye II" "DOTA_FantasyCraft_Quality_2" "Seviye III" "DOTA_FantasyCraft_Quality_3" "Seviye IV" "DOTA_FantasyCraft_Quality_4" "Seviye V" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer0" "Seviye I - %10
Seviye II - %30
Seviye III - %60
Seviye IV - %100
Seviye V - %150\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer1" "Seviye I - %10
Seviye II - %30
Seviye III - %60
Seviye IV - %100
Seviye V - %150\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer2" "Seviye I - %10
Seviye II - %30
Seviye III - %60
Seviye IV - %100
Seviye V - %150\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer3" "Seviye I - %10
Seviye II - %30
Seviye III - %60
Seviye IV - %100
Seviye V - %150\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer4" "Seviye I - %10
Seviye II - %30
Seviye III - %60
Seviye IV - %100
Seviye V - %150\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer_Short" "%{d:quality_bonus}" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonus" "+%{d:total_stat_value}" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonusDesc" "Kalite ve özelliklerin toplam puanı" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body" "Kırmızı kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Body" "Üstat veya Büyük Üstat oldukları bir kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body" "Mavi kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Body" "Bir serinin son maçını oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Body" "Oyuncunun kahramanı son seçildiğinde +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body" "Boynuzlu veya kanatlı bir kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body" "Yeşil kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Body" "Oyuncunun kahramanı ilk seçildiğinde +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Body" "Oyuncu bir gizemli eşya kuşanmışsa +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Body" "Bir zekâ kahramanıyla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Body" "Bir kuvvet kahramanıyla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Body" "Bir çeviklik kahramanıyla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Body" "Bir evrensel kahramanıyla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body" "Su, ateş veya buz özellikli kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body" "Ölümsüz, şeytan veya ruh özellikli kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body" "Sakallı veya tüylü kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body_MouseOver" "Kırmızı kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body_MouseOver" "Mavi kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body_MouseOver" "Boynuzlu veya kanatlı bir kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body_MouseOver" "Yeşil kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body_MouseOver" "Su, ateş veya buz özellikli kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body_MouseOver" "Ölümsüz, şeytan veya ruh özellikli kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body_MouseOver" "Sakallı veya tüylü kahramanla oynadığında +%{d:prefix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Body" "Herhangi bir oyuncu İşkenceci'ye ölürse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Body" "Oyuncu oyundaki en fazla ölüme sahipse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Body" "Oyuncu oyunu kimseyi öldürmeden bitirirse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Body" "Herhangi bir oyuncu savaş borusu çalmadan ilk kanı akıtırsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Body" "İlk 10 dakikaya kadar ilk kan akmazsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Body" "Oyuncu oyunu kayberderse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Body" "Herhangi bir oyuncu katliam yaparsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Body" "Oyun 25 dakikadan az sürerse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Body" "Oyuncu 5 ya da daha fazla bahşiş alırsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Body" "Oyuncu herkesten daha çok sohbet çarkını kullanırsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Body" "Herhangi bir oyuncu Divine Rapier çalarsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Body" "Oyuncu en düşük net değere sahipse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Body" "Oyun sona erdiğinde oyuncunun envanterindeki ve sırt çantasındaki tüm yuvalar doluysa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Body" "Oyun sona erdiğinde oyuncunun 4 ya da daha fazla etkinleştirilebilir eşyası varsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Body" "Oyuncu 30. dakikadan önce anında canlanırsa +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Body" "Oyuncu oyundaki en fazla asiste sahipse +%{d:suffix_bonus}." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min_Body" "Kalitesi Seviye III altında olan amblemler, Seviye III kalitesine sahip olarak kabul edilir." "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus_Body" "Bitişiğindeki amblemlerin özellik değerini %20 artırır." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal_Body" "Bu amblemin özellik değerini %50 artırır, ancak bitişiğindeki amblemlerin özellik değerini %10 azaltır." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique_Body" "Bu, savaş sancağındaki tek benzersiz amblemse, özellik bonusu +%30 artar." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples_Body" "Savaş sancağında en az 3 dostluk amblemi varsa, özellik bonusu +%50 artar." "DOTA_FantasyCraft_CoreRoleTitle" "Taşıyıcı" "DOTA_FantasyCraft_SupportRoleTitle" "Destek" "DOTA_FantasyCraft_MidRoleTitle" "Orta" "DOTA_FantasyCraft_UnknownTeam" "Bilinmiyor" "DOTA_FantasyCraft_GemType0_Body" "Kırmızı amblemler taşıyıcı odaklı özellikler sunacak." "DOTA_FantasyCraft_GemType1_Body" "Mavi amblemler destek odaklı özellikler sunacak." "DOTA_FantasyCraft_GemType2_Body" "Yeşil amblemler oyun kurucu odaklı özellikler sunacak." "DOTA_FantasyCraft_Reroll" "Görevleri değiştir" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_GemType" "Amblem rengi seç" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Region" "Bölge seç" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_SpecificGem" "Amblem seç" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Prefix" "1. Ön Ad" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Suffix" "2. Ön Ad" "DOTA_FantasyCraft_CancelTarget" "İptal" "DOTA_FantasyCraft_SelectPlayer" "Oyuncuyu Değiştir" "DOTA_FantasyCraft_SelectTitles" "Ünvanları Değiştir" "DOTA_Fantasycraft_StarterTitle" "Fantezi takımını oluştur" "DOTA_FantasyCraft_CreateTablets" "Fantezi Takımı Oluştur" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Core" "Taşıyıcı" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Mid" "Orta" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Support" "Destek" "DOTA_FantasyCraft_UpgradeTablets" "Savaş sancaklarını yükselt" "DOTA_FantasyCraft_CraftYourTeam" "Takımını oluştur" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer" "{s:tablet_role_name} savaş sancağını oluştur" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Mid" "Orta" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Support" "Destek" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Core" "Temel" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseQuality" "{s:operation_target} için kaliteyi artır" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollQuality" "{s:operation_target} için kaliteyi değiştir" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollShape" "{s:operation_target} için özelliği değiştir" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollStat" "{s:operation_target} için istatistiği değiştir" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePlayer" "Oyuncu Seç" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollPlayerRegion" "Bölgeden bir oyuncuyla değiştir" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePrefix" "2. ön adı seç" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChooseSuffix" "1. ön adı seç" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftPlayer" "Oyuncuyu Seç" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftTitles" "Başlık Seç" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseOneQuality" "Rastgele bir niteliği artır" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseTwoQualitiesDecreaseOne" "Rastgele iki niteliği artır ve birini azalt" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_SingleGem" "Bir Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_PickType" "Amblem Rengi" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_AllGems" "Tüm Amblemler" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomAllGems" "Rastgele bir amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstAllGems" "İlk Amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastAllGems" "Son Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Ruby" "Kırmızı Amblemler" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomRuby" "Rastgele bir kırmızı amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstRuby" "İlk Kırmızı Amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastRuby" "Son Kırmızı Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Sapphire" "Mavi Amblemler" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomSapphire" "Rastgele bir mavi amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstSapphire" "İlk Mavi Amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastSapphire" "Son Mavi Amblem" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Emerald" "Yeşil Amblemler" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomEmerald" "Rastgele bir yeşil amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstEmerald" "İlk Yeşil Amblem" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastEmerald" "Son Yeşil Amblem" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens" "Değiştirme Jetonu Yok" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens_SubText" "Gelecek dönemler için {d:future_token_count} değiştirme hakkınız var." "DOTA_FantasyCraft_TokensAvailable" "Değiştirme Jetonları: {d:token_count}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Core" "Bir Temel Oyuncusu Seç" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Mid" "Bir Orta Oyuncusu Seç" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Support" "Bir Destek Oyuncusu Seç" "DOTA_Fantasycraft_TitleChoice" "Unvan Seç" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitlesExplainer" "Bir değiştirme jetonu kullanarak oyuncunuz için yeni unvan seçenekleri oluşturun." "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitles" "Unvan Oluştur" "DOTA_FantasyCraft_ChangeTitle" "Ünvanı Seçilenle Değiştir" "DOTA_FantasyCraft_RerollTitles" "Unvanları Değiştir" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftHeader" "İşleme Bilgileri" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftTitle" "Fantezi İşleme" "DOTA_FantasyCraftHelp_Basics" "İşleme Temelleri" "DOTA_FantasyCraftHelp_BasicsDetails" "Geleneksel Dota Fantezi oyununun farklı bir versiyonunda dünyayla rekabet etmek için en sevdiğiniz profesyonel oyunculardan oluşan bir kadro seçin. Kadronuz bir temel oyuncu, bir orta oyuncusu ve bir destek oyuncusu içerir ve her oyuncu işlenebilir bir savaş sancağıyla donatılmıştır. Fantezi puanınızı artırmak için değiştirme jetonlarınızı kullanarak takımınızı geliştirin. Yeni işleme seçenekleri ortaya çıkacağı için her dönemden sonra bunları kontrol etmeyi unutmayın." "DOTA_FantasyCraftHelp_Rolling" "Değiştirme" "DOTA_FantasyCraftHelp_RollingDetails" "Her savaş sancağı için aynı olan, her zaman kullanabileceğiniz 3 ayrı amblem seçeneğiniz vardır. Her seçim tek bir değiştirme jetonuna mal olur ve kullanıldığında mevcut tüm değiştirme seçeneklerinin yerini alır. Dergi seviyenizi yükselterek daha fazla değiştirme jetonu kazanabilirsiniz." "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality" "Amblem Nitelikleri" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQualityDetails" "Daha yüksek nitelikler, farklı istatistiklerden elde ettiğiniz faydayı artırır. Daha büyük bir güçlendirmeye sahip nitelikler, oluşturma sırasında daha nadirdir. Mevcut nitelikler ve bunların amblemin temel fantezi istatistik puanına katkıları şunlardır:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality_QualityList" "Nitelik Listesi" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape" "Amblem Özellikleri" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShapeDetails" "Özellikler, bazen belirli koşullara bağlı olarak amblemlerin istatistik bonusunu artıracaktır. Bir özelliği tekrar değiştirmek, o amblem için farklı bir özelliği garanti edecektir. Aşağıda mevcut tüm özellikler listelenmiştir:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape_ShapeList" "Özellik Listesi" "DOTA_FantasyCraft_GroupStageRolls" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı" "DOTA_FantasyCraft_PlayoffRolls" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı (Elemeler için açılır.)" "DOTA_FantasyCraft_MainEventRolls" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı (The International için açılır.)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens" "Değiştirme Jetonları" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_Playoffs" "Değiştirme Jetonları (Elemeler için açılır.)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_MainEvent" "Değiştirme Jetonları (The International için açılır.)" "DOTA_FantasyCraft_RollBundle" "Fantezi Oluşturmayı Değiştirme Paketi" "DOTA_FantasyCraft_QualityHeader" "Kalite" "DOTA_FantasyCraft_ShapeHeader" "Karakter" "DOTA_FantasyCraft_StatHeader" "İstatistik" "DOTA_FantasyCraft_TypeHeader" "Renk" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedTitle" "Dönem Kapalı" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedBody" "Burası önceki dönemin kadroları kilitlendikten sonra açılacaktır." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Body" "Fantezi Dota'nın en yeni sürümüne hoş geldiniz! Başlamak için kadronuza oyuncuları seçin. Endişelenmeyin, daha sonra fikrinizi değiştirirseniz, seçimlerinizden herhangi birini değiştirebilirsiniz." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Footer" "Merak etmeyin, oyuncularınızı daha sonra istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ShowRoster" "İlk kadronuz oluşturuldu! Önceki fantezi versiyonlarına benzer şekilde, The International'da oynanan oyunlardaki performanslarına göre puan kazanacak bir oyuncu listeniz var; ancak artık kadronuzun oyun sırasında nasıl puan kazanacağı konusunda çok daha fazla kontrole sahipsiniz. Oyuncularınızın istatistiklerine bir bakalım." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Title" "Yükseltme Mevcut" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Body" "Kadronuz her dönemin başında yükseltmeye uygundur. Her dönemin başında geri gelerek kadronuzdan en iyi şekilde yararlanın!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_Body" "Her oyuncunun, belirli koşullar yerine getirildiği takdirde genel fantezi puanını artıran iki ünvanı vardır. Oyuncu için yeni ünvanlar oluşturmak için değiştirme jetonlarını harcayabilirsiniz." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_YourTitles" "İşte oyuncunuzun ilk ünvanları:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Body" "Savaş sancakları, oyuncunun kaç fantezi puanı kazanacağını belirleyen birden fazla amblem içerir. Her amblemin dört farklı özelliği vardır:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Type" "Renk: Amblem kırmızı, yeşil veya mavi olacaktır. Savaş sancağının renk dağılımı değiştirilemez ve oyuncunun rolüne bağlıdır." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Stat" "Özellik: Amblemin saydığı fantezi istatistiği. Önceki sezonlardan farklı olarak, yalnızca amblemine sahip olduğunuz istatistikler için puan kazanırsınız. Bir istatistiği değiştirirken amblemin rengi hangi istatistik olabileceğini belirler." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Quality" "Kalite: Bonus temel fantezi puanı sağlar." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Trait" "Nitelik: Özelliğe özgü koşullara bağlı olarak temel fantezi puanına ek bir bonus yüzdesi sağlayabilir." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Operations_Body" "Bir oyuncunun savaş sancaklarını işleme menünüz aracılığıyla değiştirebilirsiniz. Herhangi bir işlem size bir değiştirme jetonuna mal olacak. Dergi seviyenizi artırarak daha fazla değiştirme jetonu elde edebilirsiniz. Tüm işlemler yalnızca seçilen oyuncuya uygulanır ve herhangi bir işlem seçildiğinde değiştirilir. Seçeneklerinizi beğenmediniz mi? Bir değiştirme jetonu harcayarak mevcut işlem seçeneklerinizi değiştirebilirsiniz." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Results_Body" "Kadronuz bu dönemin diğer tüm fantazi kadrolarına karşı yarışıyor. Bir oyuncunun puanı bir serideki en iyi 2 maçına göre belirlenir. Bir oyuncunun birden fazla seri oynaması durumunda en iyi serisi kullanılacaktır. Diğer oyunculara kıyasla toplam puanınıza göre dergi seviyeleri kazanın!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Locked_Body" "Bu dönem, bir önceki dönemin maçları başladığında açılacaktır. Listeniz dönemden döneme aktarılır, bu nedenle şimdi yapacağınız iyileştirmeler daha sonra performansınızı artıracaktır!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ForgotTokens_Body" "Oyuncularınızın savaş sancaklarını değiştirmek için değiştirme jetonları gereklidir. Başlamak için dergiden ilk jetonlarınızı alın!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Continue" "Devam et" "DOTA_FantasyCraft_Glossary_Header" "Terimler Dizini" "DOTA_FantasyCraftHelp_Scoring" "Puanlama" "DOTA_FantasyCraftHelp_ScoringDetails" "Bir dönemin maçları başladığında kadronuzun anlık görüntüsü kaydedilir ve puanlama için kullanılır. Bir oyuncunun bireysel puanı, katıldığı ve savaş sancağındaki istatistikler için puan aldığı her oyunda hesaplanır. Unvanlarından herhangi birinin koşulları karşılanırsa bu puan artar. Daha sonra final puanlarını belirlemek için bir serideki en iyi iki oyunun puanlarını toplarız. Bir oyuncunun bir dönemde birden fazla seriye katılması halinde, en iyi puanı elde ettiği serisi kullanılacaktır. Her istatistik için temel puan miktarı aşağıda listelenmiştir:" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills" "Leş" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills_Explainer" "Öldürme başına +{f:helpstat_0}" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths" "Ölüm" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths_Explainer" "{f:max_death} başlangıç ​​puanı, ölüm başına -{f:helpstat_1}" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore" "Yaratık Puanı" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore_Explainer" "Son vuruş veya reddettme başına +{f:helpstat_2}" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM" "DBA" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM_Explainer" "Oyuncunun DBA'sının {f:helpstat_3} ile çarpılmasıyla elde edilen skor." "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound" "Bulunan Tarafsız Jetonlar" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound_Explainer" "Bulunan her tarafsız jeton için +{f:helpstat_13}" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills" "Kule Yıkımı" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills_Explainer" "Son kule vuruşu başına +{f:helpstat_4}" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced" "Dikilen Göz Sayısı" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced_Explainer" "Yerleştirilen izleyici göz başına +{f:helpstat_7}" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked" "İstiflenen Kamp" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked_Explainer" "İstiflenen kamp başına +{f:helpstat_8}" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed" "Alınan Rün" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed_Explainer" "Şişelenen veya alınan rün başına +{f:helpstat_9}" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken" "Yakalanan Gözcüler" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken_Explainer" "Yakalanan gözcü başına +{f:helpstat_14}" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed" "Alınan Nilüferler" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed_Explainer" "Alınan nilüfer başına +{f:helpstat_15}" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills" "Roshan Öldürmesi" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills_Explainer" "Roshan öldürme başına +{f:helpstat_5}" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation" "Takım Savaşına Katılım" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation_Explainer" "Takım savaşına katılım için en fazla {f:helpstat_6} puan" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns" "Sersemletme" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns_Explainer" "Sersemletme saniyesi başına +{f:helpstat_11}" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills" "İşkenceci Öldürmeleri" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills_Explainer" "İşkenceci öldürme başına +{f:helpstat_16}" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills" "Kurye Leşi" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills_Explainer" "Kurye öldürme başına +{f:helpstat_17}" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed" "Kullanılan Smoke" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed_Explainer" "Smoke of Deceit kullanımı başına +{f:helpstat_12}" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood" "İlk Kan" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood_Explainer" "Oyuncu ilk kanı akıtırsa {f:helpstat_10} puan" "DOTA_FantasyCraftHelp_QualityExplainer" "+%{d:quality_bonus}" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetails" "Amblem Detayları" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetailsBody" "Savaş sancaklarını değiştirmek, fantezi puanınıza etki edecek birincil yoludur. Her sancak, farklı fantazi istatistiklerine karşılık gelen amblemlerden oluşur ve temel değerleri, amblemin kalitesine ve özelliğine göre artabilir veya azalabilir. En iyi sonucu almak için istatistiklerinizi seçtiğiniz belirli oyuncuya göre optimize etmeye çalışın!" "DOTA_FantasyCraftHelp_Rewards" "Ödüller" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsDetails" "Bir dönemdeki maçların sonunda kadronuzun fantezi puanı, o dönem için kadro gönderen diğer herkesle karşılaştırılır. Gruptaki performansınıza göre Dergi Puanı kazanırsınız." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsBottom25" "• En alttaki %25, toplam 1.000 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop75" "• İlk %75, toplam 2.500 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop50" "• İlk %50, toplam 6.000 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop25" "• İlk %25, toplam 10.000 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop10" "• İlk %10, toplam 18.000 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop1" "• İlk %1, toplam 25.000 Dergi Puanı alır." "DOTA_FantasyCraftHelp_StatHeader" "Amblem İstatistikleri" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatBody" "Bir amblemin hangi fantezi istatistiğine sahip olabileceği, amblemin rengi ile belirlenir. Bir amblemin istatistiğinin değiştirilmesi, yeni bir istatistiği garanti eder ve bir savaş sancağında yinelenen istatistikler olmaz. Hangi istatistiklerin hangi amblem rengine ait olduğuna dair dökümü aşağıda bulabilirsiniz:" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatSubHeader" "Amblem Rengine Göre İstatistikler" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedSubHeader" "Kırmızı" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueSubHeader" "Mavi" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenSubHeader" "Yeşil" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedStats" "Öldürmeler, Ölümler, Yaratık Puanı, DBA, Bulunan Tarafsız Jetonlar ve Kule Yıkımları" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueStats" "Yerleştirilen gözler, istiflenen kamplar, ele geçirilen rünler, alınan gözcüler, kullanılan smoke'lar ve ele geçirilen nilüferler" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenStats" "Roshan öldürmeleri, takım savaşına katılım, sersemletmeler, İşkenceci öldürmeleri, ilk kan ve kurye öldürmeleri" "DOTA_FantasyCraft_Background_NoRoster" "Kadronu Oluştur" "DOTA_FantasyCraft_Background_UnspentTokens" "Takımını Oluştur" "DOTA_FantasyCraft_Background_ViewResults" "Sonuçları Göster" "DOTA_FantasyCraft_Background_ClaimRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Title" "Yüklenemedi" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Body" "Fantezi verilerinizi yükleyemedik. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_FantasyCraft_PlayerScore" "Skor:" "DOTA_PlayerCardBonusExplainer0" "Oyuncu bir kahramanı öldürdüğünde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer1" "Oyuna {f:fantasy_death_max} puanla başlar, ardından oyuncu öldüğünde {f:fantasy_stat} puan kaybeder." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer2" "Skor, oyuncunun son vuruşlarının ve reddetmelerinin toplamının {f:fantasy_stat} ile çarpımıdır." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer3" "Skor, oyuncunun final DBA'sının {f:fantasy_stat} ile çarpımıdır." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer4" "Oyuncu bir kuleyi yıktığında {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer5" "Oyuncu Roshan'a öldürücü darbeyi indirdiğinde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer6" "Oyuncunun takım savaşı katılımına göre en fazla {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer7" "Oyuncu bir izleyici göz yerleştirdiğinde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer8" "Oyuncu tarafsız bir kamp istiflediğinde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer9" "Oyuncunun aldığı her rün için {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer10" "Oyuncu ilk kanı akıtırsa {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer11" "Oyuncunun bir düşmanı sersemlettiği her saniye için {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer12" "Oyuncu bir Smoke of Deceit kullandığında {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer13" "Oyuncu bir tarafsız eşyanın düşmesine neden olduğunda {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer14" "Oyuncu bir gözcü yakaladığında {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer15" "Oyuncu havuzdan bir nilüfer aldığında {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer16" "Oyuncu bir İşkenceci ile öldürdüğünde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer17" "Oyuncu bir kuryeyi öldürdüğünde {f:fantasy_stat} puan." "DOTA_Fantasy23_PeriodName0" "Grup Aşaması" "DOTA_Fantasy23_PeriodName1" "Elemeler" "DOTA_Fantasy23_PeriodName2" "The International" // End Fantasy Crafting "DOTA_Compendium2023_BGTitle_GroupStage" "The International'a
Doğru" "DOTA_CompendiumLevel" "Dergi Seviyesi" "DOTA_ViewCompendium" "Dergiyi Görüntüle" "DOTA_GiftACompendium" "Dergi Hediye Et" "DOTA_Compendium_GiftRewardInfo" "Ödülleri almak için Dergi hediye et" "DOTA_Compendium2023_Purchase" "2023 Dergisini Satın Alın" "DOTA_Compendium2023_Activate" "2023 Dergisini Etkinleştir" "DOTA_Compendium2023_PrizePoolContribution" "Tüm satışlardan elde edilen gelirin %25'i The International 2023 ödül havuzuna gider." "DOTA_Compendium2023_Preview" "Ön İzle" "DOTA_Compendium2023_LearnMore" "Daha Fazla Öğren" "DOTA_Compendium2023_Welcome" "The International 2023'e Hoş Geldiniz" "DOTA_Compendium2023_Compendium" "Dergi" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Title" "Bu Senenin Ödülleri" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Desc" "Bu yılki her ödül doğrudan The International 2023'e ve ona katılan takımlarla ve oyuncularla ilişkilidir.

Oyuncu çıkartmaları, takım çıkartmaları, The International yükleme ekranları, takım yükleme ekranları ve çok daha fazlasını kazanın." "DOTA_Compendium2023_RewardLevel" "Ödül Seviyesi" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_MainTitle" "Dergi Ödülleri" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Title" "Ödül Türleri" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Desc" "Her ödül türünün kendi ilerleme göstergesi vardır. Gösterge dolduğunda bu ödülü alabilirsiniz.\n\nBazı göstergeleri istediğiniz kadar tekrar doldurulabilirsiniz, bazılarını ise yalnızca belirli sayıda tekrar doldurulabilirsiniz." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Title" "Dergi Seviyesi" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Desc" "Dergi etkinliklerine katılarak veya seviye paketleri satın alarak Dergi seviyeleri kazanın.\n\nTÜM ödül türlerinin ilerleme göstergelerini artırmak için seviyeleri uygulayın." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Title" "Güçlendirici" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Seviye paketlerinde ayrıca birkaç güçlendirici de bulunur. Güçlendiriciler, Dergi seviyeleri gibidir ancak tek bir ödülü artırmak için kullanılır.\n\nHerhangi bir ödüle güçlendirici uygulamak, Koleksiyoncunun Kalkanı'nın ilerlemesini de artırır." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Title" "Dergi'ye Hoş Geldiniz" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Desc" "Dergi mücadelelerini tamamladıkça daha fazla ödülün kilidini açacaksınız ama size başlamanız için küçük bir hediye hazırladık." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claim" "Hoş Geldin Hediyelerini Al" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claiming" "Alınıyor..." "DOTA_Compendium2023_Welcome_ClaimFailed" "Hoş geldin hediyeleriniz alınamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin. Hata kodu {d:error_code}." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Quests_Title" "TI'a Doğru Mücadelesi" "DOTA_Compendium2023_Standard" "Standart" "DOTA_Compendium2023_Upgraded" "Yükseltilmiş" "DOTA_Compendium2023_Includes" "İçerdikleri:" "DOTA_Compendium2023_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} Dergi Seviyesi#|#{d:compendium_levels} Dergi Seviyesi" "DOTA_Compendium2023_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} Dergi Güçlendirici#|#{d:compendium_boosters} Dergi Güçlendirici" "DOTA_Compendium2023_ApplyAsLevels" "Bu Dergi'ye zaten sahipsiniz. Bunun yerine %s1 Dergi Seviyesi ve %s2 Dergi Güçlendirici eklemek ister misiniz?" "DOTA_Compendium2023_Play" "Oyna" "DOTA_Compendium2023_Participate" "Katılım" "DOTA_Compendium2023_TheEvent" "Etkinlik" "DOTA_Compendium2023_Pubstomps" "Pubstomp" "DOTA_International2023_GroupStage" "Grup Aşaması" "DOTA_International2023_GroupStage_Dates" "12-14 Ekim" "DOTA_International2023_GroupStage_Location" "Çevrimiçi" "DOTA_International2023_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_International2023_Playoffs_Dates" "20-22 Ekim" "DOTA_International2023_Playoffs_Location" "Seattle Convention Center" "DOTA_International2023_MainEvent" "The International" "DOTA_International2023_MainEvent_Dates" "27-29 Ekim" "DOTA_International2023_MainEvent_Location" "Climate Pledge Arena" "DOTA_International2023_GroupStageDay1" "Grup Aşaması - 1. Gün" "DOTA_International2023_GroupStageDay2" "Grup Aşaması - 2. Gün" "DOTA_International2023_GroupStageDay3" "Grup Aşaması - 3. Gün" "DOTA_International2023_GroupStageDay4" "Grup Aşaması - 4. Gün" "DOTA_International2023_PlayoffsDay1" "Elemeler - 1. Gün" "DOTA_International2023_PlayoffsDay2" "Elemeler - 2. Gün" "DOTA_International2023_PlayoffsDay3" "Elemeler - 3. Gün" "DOTA_International2023_PlayoffsDay4" "Elemeler - 4. Gün" "DOTA_International2023_PlayoffsDay5" "Elemeler - 5. Gün" "DOTA_International2023_MainEventDay1" "Ana Etkinlik - 1. Gün" "DOTA_International2023_MainEventDay2" "Ana Etkinlik - 2. Gün" "DOTA_International2023_MainEventDay3" "Ana Etkinlik - 3. Gün" "DOTA_International2023_EventFinished_Title" "The International 2023 Sona Erdi" "DOTA_International2023_EventFinished_Desc" "Nihai sonuçları kontrol edin." "DOTA_International2023_UpdateTitle" "The International 2023 Kutlaması" "DOTA_International2023_TalentStickers" "Ekip Çıkartmaları ve Replikler" "DOTA_International2023_ProfileShowcase" "Profil Vitrini" "DOTA_International2023_TalentHeader" "Bu yılın ekibini çıkartmalar, replikler ve imzalar içeren paketler satın alarak destekleyin. Tüm satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekibe gider." "DOTA_International2023_TalentComingSoonText" "Ekip, Grup Aşaması başlamadan önce duyurulacak." "DOTA_Compendium_Rewards_Header" "Ödüller" "DOTA_Compendium_Rewards_All_Claimed" "Tamamı Alındı" // Supporters Club "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Subtitle" "Favori takımlarınızdan kalıcı olarak ifadeler, spreyler, sohbet çarkı replikleri ve yükleme ekranları almak için bir takımın Taraftar Kulübü'ne katılın." "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Description" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si desteklediğiniz takıma gider. Taraftar Kulübü içeriği {t:s:t:tour_end_time} tarihine kadar satın alınabilir." // Compendium Quests "DOTA_International2023_Quests_Title" "TI'a Doğru Mücadelesi" "DOTA_International2023_Quests_TabTitle" "Mücadele {d:selected_group_number}: {s:selected_group_name}" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Easy" "Kolay" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Medium" "Orta" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Hard" "Zor" "DOTA_International2023_Quests_Description_Details" "Turbo oyunlarda kazanılan maçlar yarım sayılır." "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Label" "Mücadele Zorluğu:" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty" "{s:quest_difficulty_text}" "DOTA_International2023_Quests_Rewards_Label" "Ödül:" "DOTA_International2023_Quests_RewardTile" "TI'a Doğru Mücadelesi Araç Paketi" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Name" "Öne Çıkan Maç Görevi" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Description" "Aşağıdaki maçta {s:featured_team} tarafından seçilen {d:quest_difficulty} kahramanla maç kazan:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_ShortDescription:p{quest_difficulty}" "{s:featured_team} tarafından seçilen {d:quest_difficulty} kahramanla maç kazan#|#{s:featured_team} tarafından seçilen {d:quest_difficulty} kahramanla maç kazan" "DOTA_International2023_Quests_MatchOutcome" "{s:featured_team}, {s:opposing_team} takımını yendi" "DOTA_International2023_Quests_MatchGameNumber" "{d:match_game_number}. Maç - {s:match_series_type}" "DOTA_International2023_Quests_ViewMatchDetails" "Maç Detaylarını Göster" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Name" "Öne Çıkan Oyuncu Görevi" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Description" "{s:featured_team} takımındaki {s:featured_player_name} oyuncusunun en çok oynadığı kahramanlardan biriyle {d:quest_difficulty} maç kazanın:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_ShortDescription" "{s:featured_player_name} oyuncusunun en çok oynadığı kahramanlardan biriyle {d:quest_difficulty} maç kazan." "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Placeholder" "bu oyuncu" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedTeam_Placeholder" "bu takım" "DOTA_International2023_Quests_Progress_Label" "Mücadele İlerlemesi:" "DOTA_International2023_Quests_LockedTitle" "Kilitli Görev" "DOTA_International2023_Quests_LockedMessage" "Önceki mücadeleler tamamlandıktan sonra kilidi açılır!" "DOTA_International2023_Quests_ItemsTitle" "Envanter" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade" "Culling Blade" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade_Tooltip" "Bu mücadeleyi atlatmak için yarı ilerlemede olan bir kahraman seçin." "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll" "Değiştirme Jetonu" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll_Tooltip" "Etkin görevi yenisiyle değiştirin." "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Header" "Görevi Değiştirme Onayı" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Text" "Bir görevi değiştirmek, kaydedilen ilerlemeyi sıfırlayacak ve yeni bir görev ekleyecektir. Devam etmek istiyor musunuz?" "DOTA_International2023_Quests_UseItemErrorTitle" "Öğe kullanılamıyor." "DOTA_International2023_Quests_Error_InternalError" "Dahili hata" "DOTA_International2023_Quests_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_International2023_Quests_Error_BadInput" "Geçersiz girdi." "DOTA_International2023_Quests_Error_NoItem" "Bu öğelerden hiçbirine sahip değilsin!" "DOTA_International2023_Quests_Error_Disabled" "Geçici olarak devre dışı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_International2023_Quests_Error_InvalidID" "Geçersiz hesap ID." "DOTA_International2023_Quests_Error_Timeout" "Yanıt yok." "DOTA_International2023_Quests_Error_Unknown" "Bilinmeyen hata" "DOTA_International2023_Quests_Error_CullingBlade_InvalidHero" "Culling Blade sadece yarı ilerlemede olan bir kahramanda kullanılabilir." "DOTA_HeroGrid_Event" "Etkinlik" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI" "TI'a Doğru Mücadelesi" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI_Description" "TI'a Doğru Mücadelesi'nde ilerlemenizi sağlayacak kahramanları gösterir." "DOTA_International2023_Quests_UnclaimedRewards" "Alınmamış ödüller!" "DOTA_International2023_Quests_AllQuestsComplete" "Tüm Görevler Tamamlandı!" "DOTA_International2023_Quests_ViewChallenges" "Mücadelelere Bak" "DOTA_International2023_Quests_NoActiveChallenges" "Etkin mücadele yok" "DOTA_International2023_UnclaimedRewards:p" "Alınmamış Ödül#|#Alınmamış Ödül" "DOTA_International2023_UnclaimedLevels:p" "Alınmamış Seviye#|#Alınmamış Seviye" "DOTA_International2023_UnclaimedBoosters:p" "Alınmamış Güçlendirici#|#Alınmamış Güçlendirici" "DOTA_International2023_UnappliedLevelsOrBoosters" "Kullanılmayan seviyeler veya güçlendiriciler" "DOTA_International2023_EventFinishedLabel" "Etkinlik sona erdi" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Incomplete" "Tamamlanmadı" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_HalfComplete" "Yarısı Tamamlandı" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Complete" "Tamamlandı!" "DOTA_International2023PostGame_Progress" "TI'a Doğru İlerlemesi" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Progress" "{d:quest_progress}/{d:quest_difficulty} tamamlandı!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Complete" "Görev Tamamlandı!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward_Label" "Kazanılan puan" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward" "{d:quest_reward}" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay_Description" "Profesyonellerin ayak izlerini takip edin ve TI'a Doğru Mücadelesi'ndeki görevleri tamamlayarak dergi puanları kazanın.

Sezonun bir ayında bir takımın kazandığı belirli bir maçtaki kahramanlarla veya profesyonel bir oyuncunun kahraman havuzundaki kahramanlarla oynayarak kazanın." "DOTA_International2023_Quests_UnlockMonth" "Kilidi açmak için önceki ayın mücadele görevlerini tamamlayın." "DOTA_International2023_Quests_UnlockQuest" "Kilidi açmak için bu ayın önceki mücadele görevlerini tamamlayın." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Heading" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Favorilerinizi Seçin" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Description" "En iyi film 25.000 USD ödülü alacak ve en çok oy alan 10 film The International'da gösterilecek." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Action" "Şimdi Oy Ver" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Kaldı" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Finished" "Oylama sona erdi" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Title" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Btn" "En sevdiğiniz filmlere oy verin" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Description" "En iyi film 25.000 USD ödülü alacak ve en çok oy alan 10 film The International'da gösterilecek." "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitle" "16 Kasım 2023'e kadar erişilebilir" "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitleShort" "16 Kasım'a kadar erişilebilir" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Dergi ödülleri" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "Ödüller arasında fiziksel Aegis, The International 2023 gösterge paneli, 20'den fazla kalıcı replik ve çok daha fazlası yer alıyor." "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ödülleri göster" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Ekip çıkartması paketleri" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Ekip üyelerine ait çıkartma, imza ve kalıcı replikleri satın alın." "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Ekip paketleri" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Taraftar Kulüpleri̇" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Takıma ait kalıcı replik, yükleme ekranı ve ifadeleri satın alın." "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Takım paketleri" "DOTA_International2023_Talent_Header" "Ekip Çıkartmaları ve Replikler" "DOTA_International2023_Talent_Description" "En sevdiğiniz ekip üyesini çıkartma, replik ve imzalar satın alarak destekleyin." "DOTA_International2023_Talent_Percentage" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekip üyesine gider." "DOTA_International2023_Talent_View" "Ekip üyesini görüntüle" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Header" "Şampiyon Çıkartmaları" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Description" "Team Spirit'in The International 2023'teki zaferi anısınadır." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Percentage" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan kazanan takıma gider." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_View" "Çıkartma Satın Al" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Title" "Tebrikler Team Spirit!" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Description" "Dünya çapında bir yıl süren rekabet dolu Dota karşılaşmalarının ardından The International 2023 şampiyonları Seattle'da Aegis'a sahip oldu!" "DOTA_International2023_Rewards_Title" "Dergi Ödülleri" "DOTA_International2023_Rewards_Description" "Dergi, etkinlikle ilgili aktivitelerin, mücadelelerin ve bu yılın tüm etkinlik odaklı ödüllerinin tek adresidir. Her bir ödüle yönelik ilerleme kazanmak için mücadeleleri tamamlayın veya seviye satın alın. Bir öğe maksimum seviyeye ulaştığında bu ödülü alabilirsiniz. Seviye paketleriyle elde edilen güçlendiriciler de, seçtiğiniz herhangi bir ödülü ilerletmek için kullanılabilir." "DOTA_International2023_Rewards_Description_Tooltip" "Her ödül için ilerleme kazanmak için mücadeleleri tamamlayın veya seviye satın alın. Bir öğe maksimum seviyeye ulaştığında bu ödülü alabilirsiniz. Seviye paketleriyle elde edilen güçlendiriciler de, seçtiğiniz bir ödülün seviyesini yükseltmek için kullanılabilir. Kullandığınız herhangi bir güçlendirici, kazanılan seviyeleri The International 2023 Koleksiyoncunun Kalkanı'na doğru otomatik olarak ilerletir." "DOTA_International2023_Rewards_Infinity_Tooltip" "Bu ödülden kaç tane kazanabileceğiniz konusunda herhangi bir sınırlama yoktur." "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Title" "The International 2023 Gösterge Paneli" "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Desc" "Bu yılın vitray temasına özel bir gösterge kuşanın." "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Title" "Kalıcı Klasik Sohbet Çarkı Replikleri" "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Dünyanın dört bir yanından bu 5 replikle sesinizi duyurun." "DOTA_International2023_Rewards_PurchaseLevels" "Seviye Satın Al" "DOTA_International2023_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "25 kalıcı sohbet çarkı repliğinden bir tanesini ödül olarak verir." "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Title" "International 2023 Işınlanma Efekti" "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Desc" "Seviye 3 ışınlanma efekti, taraftar kulübünden öne çıkan takımınızın logosunu içerir." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels" "Seviyeleri Uygula" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Kazandığınız Dergi Seviyelerinizi TÜM ödüllere uygulayın." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters" "Güçlendiriciyi Uygula" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Seçtiğiniz BİR ödüle Dergi Güçlendirmesi uygulayın." "DOTA_International2023_Rewards_CenterBooster_Tip" "Koleksiyoncunun Aegis'i, güçlendiriciyi herhangi bir ödüle uyguladığınızda seviye kazanır!" // 2024 "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Title" "Tebrikler Team Liquid!" "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Description" "Dünya çapında bir yıl süren rekabet dolu Dota karşılaşmalarının ardından The International 2024 şampiyonları Kopenhag'da Aegis'a sahip oldu!" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Header" "Şampiyon Çıkartmaları" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Description" "Team Liquid'in The International 2024'teki zaferi anısınadır." "DOTA_International2024_Quests_UnclaimedRewards" "Alınmamış ödüller!" "DOTA_International2024_Quests_AllQuestsComplete" "Tüm Görevler Tamamlandı!" "DOTA_International2024_Quests_ViewChallenges" "Mücadelelere Bak" "DOTA_International2024_Quests_NoActiveChallenges" "Etkin mücadele yok" "DOTA_International2024_UnclaimedRewards:p" "Alınmamış Ödül#|#Alınmamış Ödül" "DOTA_International2024_UnclaimedLevels:p" "Alınmamış Seviye#|#Alınmamış Seviye" "DOTA_International2024_UnclaimedBoosters:p" "Alınmamış Güçlendirici#|#Alınmamış Güçlendirici" "DOTA_International2024_UnappliedLevelsOrBoosters" "Kullanılmamış seviyeler veya güçlendiriciler" "DOTA_International2024_EventFinishedLabel" "Etkinlik sona erdi" "DOTA_FantasyBingo_GroupStageRollsAndTokens" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı
+{d:tokens} Bingo Jetonu" "DOTA_FantasyBingo_PlayoffRollsAndTokens" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı
+{d:tokens} Bingo Jetonu
(Elemeler için açılır.)" "DOTA_FantasyBingo_MainEventRollsAndTokens" "+{d:rolls} Fantezi Oluşturma Hakkı
+{d:tokens} Bingo Jetonu
(The International için açılır.)" // Begin Bingo "DOTA_Bingo_GroupStageTokens" "+{d:tokens} Bingo Jetonu" "DOTA_Bingo_PlayoffsTokens" "+{d:tokens} Bingo Jetonu (Elemeler için açılır)" "DOTA_Bingo_MainEventTokens" "+{d:tokens} Bingo Jetonu (The International için açılır)" "DOTA_Bingo_Tokens" "Bingo Jetonları" "DOTA_Bingo_Tokens_Playoffs" "Bingo Jetonları (Elemeler için açılır)" "DOTA_Bingo_Tokens_MainEvent" "Bingo Jetonları (The International için açılır)" "DOTA_Bingo_TokenBundle" "Bingo Jetonu Paketi" "DOTA_FantasyBingo_FutureTokensTooltip" "Gelecek dönemler için {d:future_tokens} ek jetonunuz var." "DOTA_Bingo_FreeSquare_Name" "ÜCRETSİZ" "DOTA_Bingo_UnclaimedRewards" "Alınmamış Ödül!" "DOTA_BingoAvailableCountdown" "{t:d:t:T:countdown_time} içinde" "DOTA_Bingo_ClaimRowErrorTitle" "Sıra alınamadı." "DOTA_Bingo_ClaimBingoTitle" "BİNGO!" "DOTA_Bingo_ClaimBingoText" "AL" "DOTA_Bingo_ShuffleCardErrorTitle" "Bingo kartı karıştırılamıyor." "DOTA_Bingo_UpgradeSquareErrorTitle" "Bingo karesi yükseltilemiyor." "DOTA_Bingo_RerollSquareErrorTitle" "Bingo karesi değiştirilemiyor." "DOTA_Bingo_Error_InternalError" "Dahili hata" "DOTA_Bingo_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_Bingo_Error_TooBusy" "Çok fazla istek gönderildi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Bingo_Error_Disabled" "Geçici olarak devre dışı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Bingo_Error_InvalidRow" "Gönderilen sıra geçersizdi." "DOTA_Bingo_Error_ExpiredCard" "Bingo kartının süresi geçti." "DOTA_Bingo_Error_InsufficientTokens" "Yeterli jeton yok." "DOTA_Bingo_Error_Unknown" "Bilinmeyen hata" "DOTA_Bingo_Squares" "Kare" "DOTA_Bingo_Lines" "Satır" "DOTA_Bingo_View" "Bingoyu Görüntüle" "DOTA_Bingo_Title" "Bingo" "DOTA_Bingo_TotalWinnings" "Toplam Bingo Kazancı:" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Title" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line1" "Her oyuncuya turnuvanın her aşaması için rastgele bir Bingo kartı verilir." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line2" "Turnuvanın ilgili aşamasında oynanan tüm resmî maçlar bingo kartının doldurulmasını sağlar." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line3" "Tüm satırı, tüm sütunu veya çaprazı tamamlayarak puan kazanın." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line4" "Kareleri karıştırarak, değiştirerek ve yükselterek puan kazanma şansınızı en üst düzeye çıkarmak için bingo jetonlarını kullanın." "DOTA_Bingo_TokenCount" "x{d:token_count}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle" "Kartı Karıştır" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Cost" "x{d:shuffle_cost}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Description" "Bingo kartındaki mevcut kareleri karıştırın.
Bir sıradaki sadece alınmamış kareler karıştırılacaktır." "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare" "Değiştirme Karesi" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Cost" "x{d:reroll_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Description" "Bir karenin kullanacağı özelliği değiştir.
Sadece hiç ilerletilmemiş kareler değiştirilebilir." "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare" "Kareyi Yükselt" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Cost" "x{d:upgrade_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Description" "Bir kareyi yükselterek karenin tamamlanması için gereken eşiği azaltın.
Maksimum Yükseltme: {d:max_square_upgrades}" "DOTA_Bingo_Action_Cancel" "İptal Et" // Bingo Stats 2023 "DOTA_Bingo_StatName_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Herkes Roshan'dan Nefret Ediyor" "DOTA_Bingo_StatDescription_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Roshan bir maçta aynı takım tarafından 3 kez öldürülür." "DOTA_Bingo_StatName_FirstBloodBeforeHorn" "İlk İlk Kan" "DOTA_Bingo_StatDescription_FirstBloodBeforeHorn" "İlk kan savaş borusu ötmeden önce akar." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithDDRune" "İki Katı" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithDDRune" "Bir oyuncu bir maçta hasar artırımı rünü ile leş alır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Büyülendi" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Bir oyuncu bir maçta büyü rünü ile leş alır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Hızlı ve Ölü" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Bir oyuncu bir maçta sürat rünü ile leş alır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Kalkanla Ölüm" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Bir oyuncu bir maçta kalkan rünü ile leş alır." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerKillsAtLeast25" "Çeyrek Katili" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerKillsAtLeast25" "Bir oyuncu bir maçta 25 leş alır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2Killstreaks9" "İlahi Müdahale" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2Killstreaks9" "Bir maçta en az 2 Tanrının Ötesinde leş serisine gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Killstreaks10" "İlahi İntikam" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Killstreaks10" "Bir oyuncu Tanrının Ötesinde leş serisine ulaşır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1TowerDenied" "Kontrollü Yıkım" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1TowerDenied" "Bir maçta en az 1 kule reddedilir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10DoubleKills" "Çifte Ölüm" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10DoubleKills" "Bir maçta en az 10 ikili öldürme gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2RunesDenied" "Sana Rün Yok" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2RunesDenied" "Bir maçta en az 2 rün reddedilir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3CourierKills" "Tehlike Altındaki Türler" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3CourierKills" "Bir maçta en az 3 kurye ölür." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Yakalayın" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "İkiz Geçit kullanımından sonra en az 3 öldürme gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TeamWipes" "Temizlik İyidir" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TeamWipes" "Bir maçta en az 3 takım katliamı gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TripleKills" "Üçte Üç" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TripleKills" "Bir maçta en az 3 üçlü öldürme gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Göz Dağı" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "En az 30 izleyici göz kırılır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BKBPurchases" "Kralcı" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BKBPurchases" "Tek bir maçta en az 5 Black King Bar (BKB) satın alınır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Hançeri Kaçırma" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Tek bir maçta en az 5 Blink Dagger satın alınır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Dagon Meraklısı" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Bir maçta en az 1 Dagon (seviye 5) satın alınır." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationOver50" "Bitmeyen Hikaye" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationOver50" "Maç 50 dakikadan uzun sürede biter." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationUnder25" "Hızlı ve Öfkeli" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationUnder25" "Maç 25 dakikadan kısa sürede biter." "DOTA_Bingo_StatName_EntireTeamHasShards" "Tam Shard'lı" "DOTA_Bingo_StatDescription_EntireTeamHasShards" "Takımın tüm üyeleri Aghanim's Shard'a sahip." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoKills" "Barışçıl" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoKills" "Kazanan takımın sıfır leşli bir oyuncusu var." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoDeaths" "Yıkılmaz" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoDeaths" "Kazanan takımın sıfır ölümlü bir oyuncusu var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNosesAtMost2" "Burun Açığı" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNosesAtMost2" "Takımda en fazla 2 burun var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamArachnophobicAtLeast2" "Örümcek Isırığı" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamArachnophobicAtLeast2" "Takımın en az 2 araknofobik kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBadTeethAtLeast2" "Ürkütücü Ağızlar" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBadTeethAtLeast2" "Takımın dişleri kötü olan en az 2 kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamDemonAtLeast2" "Şeytani İkili" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamDemonAtLeast2" "Takımın en az 2 şeytani kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFieryAtLeast2" "Dost Ateşi" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFieryAtLeast2" "Takımın en az 2 ateşli kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFlyingAtLeast2" "Yüksekten Uçanlar" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFlyingAtLeast2" "Takımın en az 2 uçan kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFuzzyAtLeast2" "Tüylü Müylü" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFuzzyAtLeast2" "Takımın en az 2 tüylü kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamHornsAtLeast2" "Boynuz Boynuza" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamHornsAtLeast2" "Takımın en az 2 boynuzlu kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamIcyAtLeast2" "Buz Gibi" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamIcyAtLeast2" "Takımın en az 2 buzlu kahramanı var" "DOTA_Bingo_StatName_TeamNicePecsAtLeast2" "Vücut Geliştirme Hastaları" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNicePecsAtLeast2" "Takımın güzel göğüs kaslarına sahip en az 2 kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamParentAtLeast2" "Ebeveyn Ünitesi" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamParentAtLeast2" "Takımın en az 2 ebeveyn kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamPotbellyAtLeast2" "Ziyafet Zamanı" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamPotbellyAtLeast2" "Takımın en az 2 göbekli kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSpiritAtLeast2" "Ruh İkizleri" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSpiritAtLeast2" "Takımın en az 2 ruh kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSteedsAtLeast2" "At Oyunu" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSteedsAtLeast2" "Takımın en az 2 atlı kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamUndeadAtLeast2" "Hortlak İkili" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamUndeadAtLeast2" "Takımın en az 2 hortlak kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamWingsAtLeast2" "Havalı Kanatlar" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamWingsAtLeast2" "Takımın en az 2 kanatlı kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBeardedAtLeast3" "Üç Sakal" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBeardedAtLeast3" "Takımın en az 3 sakallı kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFemaleAtLeast3" "Kızların Gücü" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFemaleAtLeast3" "Takımın en az 3 kadın kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TeamCapesAtLeast3" "Pelerinli Tayfa" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamCapesAtLeast3" "Takımın en az 3 pelerinli kahramanı var." "DOTA_Bingo_StatName_TreesCutAtLeast400" "Ağaç Düşmanı" "DOTA_Bingo_StatDescription_TreesCutAtLeast400" "Bir maçta en az 400 ağaç kesilir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Dumanlı Leşler" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Smoke of Deceit kullanımından sonra en az 10 öldürme gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Yansıma Kuralı" "DOTA_Bingo_StatDescription_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Bir oyuncu bir maçta Lotus Orb ile bir nihai yeteneği yansıtır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1UltraKill" "Havalı Dörtlü" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1UltraKill" "Bir maçta en az 1 dörtlü öldürme gerçekleşir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Rampage" "Bunun Adı Katliam" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Rampage" "Bir oyuncu bir maçta katliam yapar." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1RapierPurchase" "Çok Şıksın" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1RapierPurchase" "Bir maçta en az 1 Divine Rapier satın alınır." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Kaynak Dalgıcı" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillInEnemyFountain" "En az bir oyuncu kendi kaynağında öldürülür." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2CheesesEaten" "Süt Ürünleri" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2CheesesEaten" "Bir maçta en az iki peynir tüketilir." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1HeroDenied" "Arkadaşlığın Sonu" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1HeroDenied" "Bir maçta en az 1 kahraman reddedilir." "DOTA_Bingo_StatName_MidasPurchasedAtLeast3" "Sağlam Altın" "DOTA_Bingo_StatDescription_MidasPurchasedAtLeast3" "Bir maçta en az 3 Hand of Midas satın alınır." "DOTA_Bingo_StatName_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Net Ol" "DOTA_Bingo_StatDescription_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Bir takım en az 10.000 altın değerinde net değer açığına sahip olduğunda kazanır." "DOTA_Bingo_StatName_Undefined" "Ad Tanımlanmamış" "DOTA_Bingo_StatDescription_Undefined" "Açıklama Tanımlanmamış" // Bingo 2024 // End Bingo // Begin Oracle's Challenge "DOTA_OraclesChallenge_ViewPredictions" "Tahminleri Görüntüle" "DOTA_OraclesChallenge_OraclesChallenge" "Oracle'ın Mücadelesi" "DOTA_OraclesChallenge_GroupStage" "Grup Aşaması" "DOTA_OraclesChallenge_AvailableCountdown" "{t:d:t:T:countdown_time} içinde" "DOTA_OraclesChallenge_LockCountdown" "{t:d:t:T:countdown_time} sonra kilitlenecek" "DOTA_OraclesChallenge_Locked" "Kilitli" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_GroupStage" "{d:group_stage_correct}/{d:group_stage_total} tahmin edildi" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_GroupStage" "{d:group_stage_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_Playoffs" "{d:playoffs_correct}/{d:playoffs_total} tahmin edildi" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_Playoffs" "{d:playoffs_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_RoadToTI" "{d:road_to_ti_correct}/{d:road_to_ti_total} tahmin edildi" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_RoadToTI" "{d:road_to_ti_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_MainEvent" "{d:main_event_correct}/{d:main_event_total} tahmin edildi" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_MainEvent" "{d:main_event_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_OraclesChallenge_UnlocksIn" "{i:unlock_days} gün {s:unlock_hours} saat {s:unlock_seconds} saniye sonra açılacak" "DOTA_OraclesChallenge_MainEvent" "The International" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStage" "Grup sıralamalarını doldurun, ardından grup kazananlarının seribaşı maçlarında hangi takımlara meydan okuyacağını ve bu maçları hangisinin kazanacağını tahmin edin.

Gruplar açıklandıktan sonra ve grup maçları başlamadan önce, her grup için nihai sıralamayı seçin. En düşük sıradaki (beşinci) takımlar elenecektir.

A, B, C ve D Gruplarında en üst sıraya yerleşen takımların grup aşamasındaki maçlarda kendi serilerinde kiminle karşılaşmayı seçeceğini tahmin edin.

Son olarak seribaşı maçlarını hangi takımların kazanacağını tahmin edin.

Grup aşamasından sonra, tahminlerinizin ne kadar doğru olduğuna bağlı olarak Dergi Puanı alacaksınız." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_Playoffs" "Turnuva grubunuzu doldurun ve doğru tahminleriniz arttıkça daha fazla Dergi Puanı kazanın.

Grup aşamasından elemelerin başlangıcına kadar eşleşmeleri inceleyin ve The International'a kadar her seriyi kazanacağını düşündüğünüz takımı seçin.

Elemelerden sonra, tahminlerinizin ne kadar doğru olduğuna bağlı olarak Dergi Puanı alacaksınız." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_MainEvent" "Turnuva grubunuzu doldurun ve doğru tahminleriniz arttıkça daha fazla Dergi Puanı kazanın.

Elemelerden The International'ın başlangıcına kadar eşleşmeleri inceleyin ve TI'ın kazananı da dâhil her seriyi kazanacağını düşündüğünüz takımı seçin.

The International'dan sonra, tahminlerinizin ne kadar doğru olduğuna bağlı olarak Dergi Puanı alacaksınız." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStageAndPlayoffs" "Gruplar açıklandıktan sonra ve grup maçları başlamadan önce, her grup için nihai sıralamayı seçin.

A, B, C ve D Gruplarında en üst sıraya yerleşen takımların grup aşamasındaki maçlarda kendi serilerinde kiminle karşılaşmayı seçeceğini tahmin edin.

Son olarak seribaşı maçlarını, ilk üst grup maçlarını ve son alt grup maçlarını hangi takımların kazanacağını tahmin edin.

The International'a Doğru aşamasından sonra, tahminlerinizin ne kadar doğru olduğuna bağlı olarak dergi puanı alacaksınız." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_OraclesChallenge_FriendsLeaderboard" "Arkadaş Sıralama Listeleri" "DOTA_OraclesChallenge_GlobalLeaderboard" "Genel Sıralama Listesi" "DOTA_OraclesChallenge_ABRoundRobin" "AB Sıralı Mücadele" "DOTA_OraclesChallenge_Oct12" "12 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_GroupA" "A Grubu" "DOTA_OraclesChallenge_GroupB" "B Grubu" "DOTA_OraclesChallenge_ABSeeding" "AB Dağılımı" "DOTA_OraclesChallenge_Oct14" "14 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_CDRoundRobin" "CD Sıralı Mücadele" "DOTA_OraclesChallenge_Oct13" "13 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_GroupC" "C Grubu" "DOTA_OraclesChallenge_GroupD" "D Grubu" "DOTA_OraclesChallenge_CDSeeding" "CD Dağılımı" "DOTA_OraclesChallenge_Oct15" "15 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_WinnersRound" "Kazananlar Turu" "DOTA_OraclesChallenge_Oct20" "20 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay1" "Elemeler - 1. Gün" "DOTA_OraclesChallenge_Oct21" "21 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay2" "Elemeler - 2. Gün" "DOTA_OraclesChallenge_Oct22" "22 Ekim" "DOTA_OraclesChallenge_MakePredictions" "Tahmin Et" "DOTA_OraclesChallenge_PredictedHeader" "Tahmin Edilen" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectHeader" "Doğru" "DOTA_OraclesChallenge_ResultsTBD" "BLRSZ" "DOTA_OraclesChallenge_SelectTeam" "Takım Seç" "DOTA_OraclesChallenge_SelectWinner" "Kazanmak için tahmin edin" "DOTA_OraclesChallenge_NoTeam" "Seçim Yok" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series0" "A - 1." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series1" "A - 2." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series2" "B - 1." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series3" "B - 2." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series4" "C - 1." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series5" "C - 2." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series6" "D - 1." "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series7" "D - 2." "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam0" "Seçim B - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam1" "Seçim A - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam2" "Seçim D- 3./4." "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam3" "Seçim C - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge_AdvancingToMainEvent" "The International'a ilerliyor" "DOTA_OraclesChallenge_1st" "1." "DOTA_OraclesChallenge_2nd" "2." "DOTA_OraclesChallenge_3rd" "3." "DOTA_OraclesChallenge_4th" "4." "DOTA_OraclesChallenge_5th" "5." "DOTA_OraclesChallenge_TeamName" "g:dota_team_name:t:team_name" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailable" "Tahminler Kullanılamıyor" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody" "Tahminler, takımlar gruplara atandıktan sonra yapılabilecektir." "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody_NotPurchased" "Oracle'ın Mücadelesi'nde tahminlerde bulunmak için The International Dergisi'ni satın almalısınız." "DOTA_OraclesChallenge_IncorrectPredictions" "Yanlış tahminler" "DOTA_OraclesChallenge_YourPredictionsLabel" "Tahminleriniz" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectPredictions" "Doğru tahminler" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTitle" "Oracle Müdahale Etti" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorDescription" "Tahminleriniz
doğru \"olacak\"..." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTooltip" "Bir hatadan dolayı bu rauntta mümkün olmayan tahminler yapmanıza izin verildi.

Bu maçlar için tahminleriniz, oyunlar bittikten sonra otomatik olarak doğru sonuca güncellenecektir.

Bu tahminler için tam puan alacaksınız." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorLearnMore" "Daha Fazla Bilgi" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4" "1 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4_Reward" "100" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8" "5 - 8" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8_Reward" "250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12" "9 - 12" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16" "13 - 16" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20" "17 - 20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21" "21+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21_Reward" "10000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2_Reward" "750" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4_Reward" "1500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6_Reward" "3000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9_Reward" "7500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10" "10+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10_Reward" "15000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2_Reward" "1250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9_Reward" "10000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10" "10." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10_Reward" "20000" //2024 Predictions combines group stage and playoffs "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5" "1-5" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10" "6-10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10_Reward" "2000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15" "11-15" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15_Reward" "4000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20" "16-20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20_Reward" "8000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30" "21-25" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30_Reward" "15000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30" "26+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30_Reward" "25000" // End Oracle's Challenge "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - İngilizce" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - Çince" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - Rusça" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - İspanyolca" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - Portekizce" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy" "The International 2023 - Sunucu Sohbet Çarkı - Eski" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy_desc" "The International 2023 dergisi sahipleri erişebilir." "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines" "The International 2023 Ekip Replikleri" "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines_desc" "En sevdiğiniz ekip üyesini desteklemek için bir çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy" "The International 2024 - Sunucu Sohbet Çarkı - Klasik" "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy_desc" "The International 2024 dergisi sahipleri erişebilir." "Dota_Chatwheel_TI12_not_good_enough" "Aman tanrım, çok iyi... Ama hayır, yeterince iyi değil. Ya da belki?" "Dota_Chatwheel_TI12_omg_no_not_like_this" "Aman tanrım! Hayır, böyle olmamalıydı!" "Dota_Chatwheel_TI12_gods_green_earth" "Tanrı aşkına, şu anda neler oluyor?" "Dota_Chatwheel_TI12_theyre_doing_it_omg" "Başarıyorlar! Aman tanrım! Bunun tam bir felaket olacağını düşünmüştüm." "Dota_Chatwheel_TI12_respect_buybacks" "Anında canlanmalara bir kez daha saygı duymadılar!" "Dota_Chatwheel_TI12_omnomnomnomnomnom" "Nom nom nom nom nom nom nom" "Dota_Chatwheel_TI12_prosto_mwuah" "Bu bu... Muah!" "Dota_Chatwheel_TI12_v_kakoy_zone" "Çok konsantreler!" "Dota_Chatwheel_TI12_chut_chut_ne_hvatilo" "Çok yakındı!" "Dota_Chatwheel_TI12_kak_dela" "Herkese selam! Nasılsınız?" "Dota_Chatwheel_TI12_vot_eto_da" "Ho ho ho! Vay be!" "Dota_Chatwheel_TI12_aa_aaaaah" "Ah?" "Dota_Chatwheel_TI12_hihihi_hello_team_hello" "Hi hi hi? Merhaba? Takım? Merhaba?" "Dota_Chatwheel_TI12_so_miserable" "Perişan hissediyorum." "Dota_Chatwheel_TI12_turtles_try" "Kaplumbağalar ellerinden geleni yapıyorlar. Ay!" "Dota_Chatwheel_TI12_fight_was_amazing" "Harika bir kapışmaydı!" "Dota_Chatwheel_TI12_combo_de_la_muerte" "Ölüm kombosu bu!" "Dota_Chatwheel_TI12_la_trrrampa_mortal" "Ölüm tuzağında!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_necca_noooo" "Hayıııııır!" "Dota_Chatwheel_TI12_tomo_para_que_me_respeten" "Bunu al ve biraz saygı göster." "Dota_Chatwheel_TI12_cerca_de_la_mueeerrrteee" "Ölümle burun buruna!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_e_agora_ou_nunca" "Ya şimdi ya da asla!" "Dota_Chatwheel_TI12_naturalizado_deus" "İnsan doğdu, tanrı oldu." "Dota_Chatwheel_TI12_chocada_passada" "Dilim tutuldu, şoke oldum." "Dota_Chatwheel_TI12_joga_facil_joga_lindo" "Kolayca, güzelce oynuyor." "Dota_Chatwheel_TI12_encontrado_controlado_e_punido" "Bulundu, kontrol edildi ve cezalandırıldı!" "Dota_Chatwheel_TI12_eita_blblbl" "Tanrım! BLBLBLBLBL!" "Dota_Chatwheel_TI12_ay_ay_ay" "Ay ay ay ay ay! Ne oldu?!" "Dota_Chatwheel_TI12_duiyou_ne" "Ne? Takım nerede? Takım nerede? Takım nerede!?!" "Dota_Chatwheel_TI12_kor_yes_no" "Evet! Hayır! Evet! Hayır hayır, hayır!" "Dota_Chatwheel_TI12_coming_through_with_the_woooo" "Vooooo ile geliyor" "Dota_Chatwheel_TI12_wombo_combo_perfecto" "Mükemmel Wombo Combo!" "DOTA_EventName_International2023" "The International 2023 Dergisi" "DOTA_EventNameShort_International2023" "The International 2023" "DOTA_AegisReplica" "Şampiyonların Aegis'inin 1:5 ölçeğindeki kopyasını elde edin" "dota_ti12_purchase_preview" "Dergi'yi Ön İzle" "DOTA_ActivateCompendium" "Dergiyi Etkinleştir" "DOTA_ActivateCompendium_Question" "Dergi'yi hemen hesabınızda etkinleştirmek ister misiniz?" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated" "Etkinleştirilmedi" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated_Message" "Bu Dergi cephaneliğinizde yer almakta." "DOTA_ActivateCompendium_Failed" "Dergi etkinleştirilirken hata oluştu. Bu durum çoğunlukla Dota Oyun Koordinatörü'nün bağlantısının kesilmesi sonucu oluşur. Dergi cephaneliğinizde bulunmaktadır." "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Title" "Dergi etkinleştiriliyor" "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Text" "Bu Dergi hesabınızda etkinleştiriliyor." "DOTA_UseItem_Compendium_TI12" "Dergi başarıyla etkinleştirildi!" "DOTA_Compendium_AlreadyActivated" "Zaten bu Dergi'yi etkinleştirdiniz." "DOTA_Compendium_ConfirmAsPoints" "Bu Dergi'ye zaten sahipsiniz. Bunun yerine Dergi'nize %s1 puan eklemek ister misiniz?" "DOTA_Compendium_ConfirmAsLevels" "Bu Dergi'ye zaten sahipsiniz. Bunun yerine %s1 Dergi Seviyesi eklemek ister misiniz?" "DOTA_Showcase_Loading" "Oyuncu Vitrini Yükleniyor..." "DOTA_Showcase_LoadFailed" "Oyuncu vitrini yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Showcase_SaveFailed" "Vitrin Kaydedilemedi" "DOTA_Showcase_ModerationFailed" "İşlem tamamlanamadı." "DOTA_Showcase_Error_Unknown" "Bilinmeyen hata" "DOTA_Showcase_Error_InternalError" "Dahili hata" "DOTA_Showcase_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_Showcase_Error_TooBusy" "Çok fazla istek gönderildi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Showcase_Error_Disabled" "Geçici olarak devre dışı bırakıldı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Showcase_Error_Timeout" "Oyun Koordinatörü ile bağlantı kurulamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Showcase_Error_Invalid" "Gönderilen vitrin geçersizdi" "DOTA_Showcase_Error_LockedFromEditing" "Şu tarihe kadar vitrinleri düzenlemeniz kısıtlanmıştır: {t:locked_until_timestamp}" "DOTA_Showcase_Error_AlreadyReported" "Bu vitrini yakın zamanda zaten bildirdiniz." "DOTA_Showcase_Error_NoPermission" "Bu işlemin yapılmasına izin verilmiyor." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyConvicted" "Bu vitrini yakın zamanda zaten suçlu buldunuz." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyExonerated" "Bu vitrini yakın zamanda zaten temize çıkardınız." "DOTA_Showcase_Error_BudgetExceeded" "Vitrin bütçesi aşıldı." "DOTA_Showcase_Error_CommScoreLow" "Yeterli iletişim puanı yok" "DOTA_Showcase_Error_Gone" "Vitrin değişti ve yeni sürüm daha sonra moderasyon kuyruğunda görünecek." "DOTA_ShowcaseCategory_Trophies" "Kupa" "DOTA_ShowcaseCategory_EconItems" "Cephanelik Öğeleri" "DOTA_ShowcaseCategory_Heroes" "Kahramanlar" "DOTA_ShowcaseCategory_Stickers" "Çıkartmalar" "DOTA_ShowcaseCategory_Sprays" "Spreyler" "DOTA_ShowcaseCategory_Stats" "İstatistikler" "DOTA_ShowcaseCategory_ChatWheel" "Sohbet Çarkları" "DOTA_ShowcaseCategory_Emoticons" "İfadeler" "DOTA_ShowcaseCategory_Matches" "Maçlar" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroRelics" "Kahraman Yadigârları" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroBadges" "Kahraman Rozetleri" "DOTA_ShowcaseCategory_Widgets" "Widget'lar" "DOTA_Showcase_ClearAll" "Vitrini Temizle" "DOTA_Showcase_ClearAll_Prompt" "Bu vitrindeki tüm öğeleri temizlemek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged" "Kaydedilmemiş Değişiklikler" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged_Prompt" "Vitrininde kaydedilmemiş değişiklikler var. Ayrılmak istediğinize emin misiniz?" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown" "Şu anda düzenlenemiyor." "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown_Prompt" "Vitrini düzenlemek için Dota 2 oyun koordinatörüyle bağlantı kurulmalıdır." "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title_Loading" "En Son Oyunlar" "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title:p{num_games}" "En Son {d:num_games} Oyun#|#En Son {d:num_games} Oyun" "DOTA_Showcase_Budget_Title" "Vitrin bütçesi:" "DOTA_Showcase_Undo_Title" "Geri Al" "DOTA_Showcase_GridSnap_Title" "Kılavuza Uydur (Açmak için için ALT'ı basılı tutun)" "DOTA_Showcase_AddItem_Title" "Vitrin Öğesi Ekle" "DOTA_Showcase_CustomizeHero_Title" "Kahraman Vitrinini Özelleştir" "DOTA_Showcase_SelectHeroSet_Title" "Kahraman Seti Seç" "DOTA_Showcase_Item_Title" "Öğe" "DOTA_Showcase_Saving" "Kaydediliyor..." "DOTA_Showcase_Save" "Kaydet" "DOTA_Showcase_Cancel" "İptal" "DOTA_Showcase_EditProfile" "Profili Düzenle" "DOTA_Showcase_EditMini" "Düzenle" "DOTA_Showcase_AddItem_Label" "Öğe Ekle" "DOTA_Showcase_Background_Title" "Arka Plan" "DOTA_Showcase_ChooseBackground_Title" "Arka Plan Seç" "DOTA_Showcase_Clear_Title" "Temizle" "DOTA_Showcase_ClearAll_Title" "Tümünü Temizle" "DOTA_Showcase_Show_Pedestal" "Tabanı Göster" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Model" "Model" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Card" "Kart" "DOTA_Showcase_HeroOptionsTitle" "Kahraman seçenekleri" "DOTA_Showcase_ModelAnimationPicker_Title" "Kahraman animasyonu" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Show_Name" "Kahraman Adını Göster" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Use_Movie" "Video Kullan" "DOTA_Showcase_Show_HeroBadge" "Kahraman Rozetini Göster" "DOTA_Showcase_Show_HeroRelics" "Kahraman Yadigârlarını Göster" "DOTA_Showcase_AnimationPlay" "Animasyonu Oynat" "DOTA_Showcase_AnimationFrame" "Çerçeve Seç" "DOTA_Showcase_Customize_Title" "Özelleştir" "DOTA_Showcase_PickSet_Label" "Set seç" "DOTA_Showcase_Customize_Label" "Özelleştir" "DOTA_Showcase_PickBackground_Label" "Arka plan seç" "DOTA_Showcase_EditMiniShowcase_Title" "Mini Profili Düzenle" "DOTA_Showcase_SelectBackground_Title" "Arka Plan Seç" "DOTA_Showcase_AddItem_Search" "Arama metnini girin..." "DOTA_Showcase_AddItem_CantAdd" "Öğe eklenemedi." "DOTA_Showcase_AddItem_OverBudget" "Vitrin bütçesine ulaşıldı." "DOTA_Showcase_CopyItem_CantCopy" "Kopyalanamadı" "DOTA_Showcase_CopyItem_NonFungible" "Bu eşya birden çok kez yerleştirilemez." "DOTA_Showcase_ContextMenu_DeleteItem" "Öğeyi sil" "DOTA_Showcase_ContextMenu_AddItem" "Öğe Ekle" "DOTA_Showcase_ContextMenu_ResetToDefault" "Varsayılana Sıfırla" "DOTA_Showcase_ItemType_Sticker" "Çıkartma" "DOTA_Showcase_ItemType_Spray" "Sprey" "DOTA_Showcase_ItemType_Emoticon" "İfade" "DOTA_Showcase_ItemType_Trophy" "Kupa" "DOTA_Showcase_ItemType_Hero" "Kahraman" "DOTA_Showcase_ItemType_Ward" "Göz" "DOTA_Showcase_ItemType_Courier" "Kurye" "DOTA_Showcase_ItemType_Roshan" "Roshan" "DOTA_Showcase_ItemType_Effigy" "Heykel" "DOTA_Showcase_ItemType_Tower" "Kule" "DOTA_Showcase_ItemType_Creep" "Yaratık" "DOTA_Showcase_ItemType_HeroIcon" "Kahraman Simgesi" "DOTA_Showcase_ItemType_ArmoryItem" "Cephanelik Öğesi" "DOTA_Showcase_ItemType_Widget" "Widget" "DOTA_Showcase_ItemType_ChatWheel" "Sohbet Çarkı" "DOTA_Showcase_ItemType_Background" "Arka Plan" "DOTA_Showcase_ItemType_Match" "Maç" "DOTA_Showcase_ItemType_Decoration" "Süs" "DOTA_Showcase_WidgetType_SpiderGraph" "Oyun Tarzı İstatistikleri" "DOTA_Showcase_WidgetType_UserFeed" "Kullanıcı Akışı" "DOTA_Showcase_WidgetType_RecentMatchHero" "Son Oynanan Kahraman" "DOTA_Showcase_Tooltip_Flip_Horizontally" "Yatay Çevir" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Back" "Arkaya Gönder" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Back" "Geriye Taşı" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Forward" "İleriye Taşı" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Front" "Öne Gönder" "DOTA_Showcase_Tooltip_Modify_Appearance" "Görünümü Değiştir" "DOTA_Showcase_Tooltip_More_Options" "Daha Fazla Seçenek" "DOTA_Showcase_Tooltip_Blur" "Arka planı bulanıklaştır" "DOTA_Showcase_Tooltip_Darken" "Arka planı koyulaştır" "DOTA_Showcase_Tooltip_SelectLayer" "Katman seç" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_Profile" "Profili Bildir" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_MiniProfile" "Mini Profili Bildir" "DOTA_Showcase_Tooltip_BudgetDescription" "Bütçe, vitrininize ekleyebileceğiniz ürün sayısını ifade eder. Farklı ürünlerin farklı tutarları vardır." "DOTA_Showcase_Tooltip_EditLocked" "İletişim puanınız mini profilinizi düzenlemenize izin vermiyor." "DOTA_Showcase_BackgroundType_LoadingScreen" "Yükleme Ekranı" "DOTA_Showcase_BackgroundType_Background" "Arka Plan" "DOTA_Showcase_EquippedItem" "Kuşanılan" "DOTA_Showcase_PendingApproval" "Onay bekleniyor..." "DOTA_Showcase_PendingApproval_Tooltip" "Bu vitrin, moderasyon kuyruğunda ve diğer oyunculara gösterilmeden önce onaylanması gerekiyor." "DOTA_Showcase_Approved" "Onaylandı" "DOTA_Showcase_Default_Animation" "Varsayılan" "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Invalid" "Artık bu alanın gerektirdiği öğeye erişiminiz yok ve bu nedenle vitrininizi kaydettiğinizde silinecek." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Failure" "Bu öğe yüklenemedi." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_PartiallyInvalid" "Artık bu alan tarafından kullanılan bir veya daha fazla öğeye erişiminiz yok. Vitrininizi kaydettiğinizde bu uyarı kaybolacaktır." "DOTA_EconItem_Set_Default" "Varsayılan" "DOTA_EconItem_Set_EquippedItems" "Kuşanılan Öğeler" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Item" "Öğe Seç" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Set" "Seti Seç" "DOTA_Compendium_Rewards_SubText" "2023 Dergisi tamamen The International 2023 ve Dota Profesyonel sahnesine odaklanmıştır." "DOTA_Compendium_Quests_SubText" "Favori profesyonel e-spor oyuncularınızın oyun koltuğuna oturun ve geçen yılın en güzel anlarını yeniden yaratın. Belirli bir maçtaki kahramanlarıyla veya sezonun belirli bir ayında kullandıkları beş kahramandan biriyle maç kazanın. Tamamladığınız her mücadeleyle puan kazanın ve tüm mücadele setlerini tamamladığınızda fazladan puan kazanın." "DOTA_Compendium_Fantasy_SubText" "En sevdiğiniz profesyonellerden bir takım oluşturun. En değerli olacağını düşündüğünüz istatistikleri seçin. En fazla puanı kazanmak için dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla yarışın." "DOTA_Compendium_Predictions_SubText" "Turnuvanın gerçekleştiği her hafta sonu hangi takımların ilerleyip hangilerinin düşeceğini tahmin edin. Doğru tahminler size Dergi Puanı kazandıracaktır." "DOTA_Compendium_Bingo_SubText" "Tüm Dergi sahipleri, turnuvanın her hafta sonu için rastgele oluşturulmuş yeni bir Bingo kartı alacaktır. Bingo kartınızdaki bir satırı, sütunu veya çapraz sırayı tamamladığınızda Dergi Puanı kazanacaksınız." "DOTA_International2023_Talent_Desc" "En sevdiğiniz ekip üyesini çıkartma, replik ve imzalar içeren paketleri satın alarak destekleyin. Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekip üyesine gider." "DOTA_International2023_TalentBundle_Title" "Çıkartma paketleri satın alarak destekleyin: {s:talent_name}" "DOTA_International2023_TalentBundle_Desc" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekip üyesine gider." "DOTA_International2023_TalentBundle_NoBundles" "Paket yok" "DOTA_International2023_TalentBundle_Purchase" "{g:dota_item_price:bundle_item_def} satın al" "DOTA_International2023_TalentBundle_Sticker" "{s:sticker_quality} Çıkartma" "DOTA_International2023_TalentBundle_ChatWheel" "Kalıcı Sohbet Çarkı" "DOTA_International2023_TalentBundle_Autograph" "İmza Rünü" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier1" "Standart" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier2" "Simli" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier3" "Holo" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier4" "Altın" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeTitle" "Şimdi Etkinleştir?" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeDesc" "Bu paketi hemen hesabınızda etkinleştirmek ister misiniz?" "DOTA_ViewFinalResults" "Nihai Sonuçları Görüntüle" "DOTA_talent_voice_season_10_ru" "Rusça Dili Ekip Replikleri - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_ru_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_10_en" "İngilizce Dili Ekip Replikleri - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_en_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_10_zh" "Çince Dili Ekip Replikleri - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_zh_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_10_es" "İspanyolca Dili Ekip Replikleri - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_es_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_International2023_InGamePredictionsNotification" "Bazı teknik sorunlar, çoğu oyuncunun Grup aşamasının başlangıcında oyun içi tahminlerde bulunmasını engelledi. Bu sorunları çözdük ve size başarılı tahminlerden kazanabileceğiniz en yüksek puanı verdik. Ayrıca etkinliğin geri kalanı için tüm tahmin puanı ödüllerini ikiye katlıyoruz." "DOTA_International2023_BracketOrderingNotification" "Elemeler için Oracle'ın Mücadelesi, planlanan maçları doğru şekilde yansıtacak şekilde ayarlandı. Eleme tahminleriniz sıfırlandı ve bunları tekrar seçmeniz gerekecek." "DOTA_International2023_GroupStagePredictionNotification" "Grup aşamasında Oracle'ın Mücadelesi puanınız yanlış hesaplandı. Bu düzeltildi ve almanız gereken puanlar size verildi." "DOTA_International2023_TheInternationalPredictionNotification" "The International'da Oracle'ın Mücadelesi puanınız yanlış hesaplandı. Hesaplama düzeltildi ve almanız gereken puanlar size verildi." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_Title" "Frostivus Hediyeleri" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ProgressionTitle" "İlerlemek için Dota oynayın. Zaferinizi Frostivus hazineleri ve temalı ödüllerle kutlayın!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_FinalRewards" "Frostivus sona erdi. Sezon bitmeden son ödüllerinizi alın." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_RewardsTitle" "Sonraki Ödüller:" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressAvailable" "Günlük Bonus: Mevcut" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressHalf" "Günlük Bonus: Yarım. Sıfırlanmasına {t:d:t:T:countdown_time} kaldı." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressExhausted" "Günlük bonusun sıfırlanmasına: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressTooltip" "Her gün, ilk galibiyetiniz için ekstra 2000 puan kazanın!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ActiveTime" "Etkinlik Tarihleri: {s:date_time}" "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Intro" "En sevdiğiniz kahramanlar için yepyeni öğe setleri ile birkaç tatil favorisi sizi bekliyor. Hatta Wraith King'in Gizemli Eşyası ve Crystal Maiden'ın kişiliği de geri döndü." "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Description" "Bir öğeyi kutudan her çıkarttığınızda, o öğenin Olağan Dışı bonus varyantının kilidini de açma şansınız olacak. Eğer bir öğe setini kutusundan çıkarırsanız, o setteki bir öğenin Olağan Dışı bonus varyantının kilidini açma şansınız olur." "DOTA_Frostivus_2023_UnusualOddsDescription" "Olağan Dışı bir varyant düşme olasılığı 300'de 1'dir." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_GiftInformation" "Bir Frostivus Mucizesi!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_OpenGiftAction" "Hediyeni Aç" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_CellTitle" "Frostivus 2023" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Title" "Dota Plus Güncellemesi" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Description" "Üç yeni premium set, yenilenmiş mevsimsel görevler ve güncellenmiş lonca ödülleri." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Title" "7.35 Güncellemesi" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Description" "Frostivus boyutunda yeni ve güncellenmiş oyun içi öğeler için Kral Kringle'ın parti paketini göz atın." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_ClaimRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip_Header" "Frostivus Ruhu" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip" "Her galibiyet 500 puan, her yenilgi 150 puan verir. Turbo modu yarı ödül verir.

Bir oyun veya iki turbo oyunu kazanarak günde 2000 bonus puan kazanın.

Frostivus Ruhu barını doldurarak bir 2023 Frostivus Hazine Sandığı ve aşağıdaki ödüllerden birini kazanırsınız:" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_Emoticon" "İfade" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_ChatWheel" "Sprey ve Çıkartma" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_HighFive" "Çak Bir Beşlik" // TI 2024 "Notification_CompendiumCollectibles_2024" "Fiziksel 2024 Dergi ödüllerinizi almak için CMD Collectibles sitesinden kaydolun.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2024_Problem" "2024 Dergi ödülleri için kaydolurken bir hata meydana geldi. CMD Collectibles sitesini ziyaret ederek bilgilerinizi güncelleyin veya hatalı bigileri düzeltin.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_Compendium_Bingo_2024_Bug" "Grup Aşaması bingo kartınızın kare tamamlama sınırları bir hatadan dolayı olması gerekenden yüksekti. Bu hata düzeltildi ve kartınız için harcadığınız yükseltmeler iade edildi." "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Comic" "ÇİZGİ ROMANI GÖRÜNTÜLE" "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Debut" "Tanıtımı Oynat" "DOTA_International_2024_IntrducingRingmaster" "Karşınızda Ringmaster" "DOTA_Gift_Title" "Hediye Ver" "DOTA_Gift_Prompt" "Bu öğeyi hediye etmek istediğinden emin misin?" "DOTA_Gift_Everyone_Prompt" "Bu öğeyi oyundaki herkese hediye etmek istediğinden emin misin?" "DOTA_FacetPicker_Title" "Bir yükseltici seç" "DOTA_FacetPicker_Confirm" "Yükseltici seç" "DOTA_FacetPicker_ChoiceSaved" "Seçim gelecekteki oyunlar için hatırlanacak." "DOTA_NoFacet" "Yükseltici Seçilmedi" "DOTA_VariantChoice" "Seçilen Yükseltici: {s:chosen_variant}" "DOTA_InnateInfo" "Bu kahramanın doğal yeteneği: {s:innate_ability_name}." "DOTA_InnateAbilityTag" "Doğal Yetenek" "DOTA_FacetSectionTag" "Yükselticiler" "DOTA_FacetPreviewSubtitle" "Kahraman Yükselticisi" "DOTA_FacetPatchnoteTitle" "Kahraman Yükselticisi" "DOTA_HeroPage_FacetTitle" "Kahraman Yükselticileri" "DOTA_Pregame_FacetPicker" "Yükselticinizi Seçin" "DOTA_FacetDropdown_Title" "Yükseltici" "DOTA_FacetDescription_GenericGrantsAbility" "Bu yükseltici, {s:facet_ability_name} yeteneğini verir." "DOTA_FacetDescription_GenericReplaceAbility" "Bu yükseltici, {s:replaced_ability_name} yeteneğini {s:facet_ability_name} yeteneğiyle değiştirir." "DOTA_FacetAbilityDesc_Title" "Yükseltici" "DOTA_FacetAbilityDesc_UnknownFacet" "Bilinmeyen Yükseltici" "DOTA_FacetAbilityDesc_AltTip" "Daha fazla ayrıntı için [Alt] tuşuna basılı tutun." "DOTA_FacetCategory" "Kategori" "DOTA_FacetTooltip_InnateEffect" "Pasif Etki" "DOTA_FacetHelp_Text" "{g:dota_hero_name:selected_hero_id} kahramanının farklı yönlerini değiştirmek için bir yükseltici seçin." "DOTA_FacetHelp_Confirm" "Anladım" "DOTA_Facet_Demo" "Dene" "DOTA_AD_FacetNoEffect" "Bu yükselticinin kahramanınız üzerinde hiçbir etkisi yoktur." "DOTA_Match_OverallQuality" "Öngörülen maç kalitesi: {s:quality}" "DOTA_Match_OverallTeamQuality" "Yetenek dengesi: {s:team_balance}" "DOTA_Match_Region_Title" "Bölge" "DOTA_Match_SkillRange_Title" "Yetenek aralığı" "DOTA_Match_Behavior_Title" "Davranış" "DOTA_Match_Region_Ping_Label" "{s:region} - {d:ping} ms ping" "DOTA_Match_SkillRange_Label" "Tüm Oyuncular: {s:match_skillrange}" "DOTA_Match_PartySkillRange_Label" "Partiniz: {s:party_skillrange}" "DOTA_Match_Behavior_Label" "Tüm Oyuncular: {s:match_behavior}" "DOTA_Match_PartyBehavior_Label" "Partiniz: {s:party_behavior}" "DOTA_Match_SkipActionDescription" "Bu maçı ceza almadan reddedin ve tekrar eşleştirme sırasına girin:" "DOTA_Match_SkipButton_Label" "Tekrar eşleştirmeye gir" "DOTA_Match_Quality_Label_1" "Şüpheli (1)" "DOTA_Match_Quality_Label_2" "Kabul Edilebilir (2)" "DOTA_Match_Quality_Label_3" "Orta (3)" "DOTA_Match_Quality_Label_4" "İyi (4)" "DOTA_Match_Quality_Label_5" "İdeal (5)" "DOTA_Match_Balance_Label_1" "Şüpheli (1)" "DOTA_Match_Balance_Label_2" "Kabul Edilebilir (2)" "DOTA_Match_Balance_Label_3" "Makul (3)" "DOTA_Match_Balance_Label_4" "Yakın (4)" "DOTA_Match_Balance_Label_5" "Mükemmel (5)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_1" "Çok Geniş (1)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_2" "Kabul Edilebilir (2)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_3" "Orta (3)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_4" "Yakın (4)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_5" "Çok Yakın (5)" "DOTA_Match_Behavior_Label_1" "Oyun Bozucu (1)" "DOTA_Match_Behavior_Label_2" "Kabul Edilebilir (2)" "DOTA_Match_Behavior_Label_3" "İyi (3)" "DOTA_Match_Behavior_Label_4" "Harika (4)" "DOTA_Match_Behavior_Label_5" "İdeal (5)" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Title" "Kahraman yasaklamaları değişti" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Text" "Eşleştirmeye girmeden önce kahramanları yasaklayın" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Description" "KAHRAMANLAR sayfasına giderek yasaklanacak en fazla dört kahramanı seçin. Her maçta en az bir kahraman yasaklanacak. Bu seçimleri bir kez yapın veya istediğiniz zaman değiştirin." "DOTA_SplashAd_HeroBans_BansActionLabel" "Yasaklanacak kahramanları seç" // Crownfall "DOTA_CrownfallStore_WasPrice" "Önceki Fiyatı: {s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_WasPriceVert" "Önceki Fiyatı: \n{s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_CoinsInfo" "Tacın düşüşü haritasını keşfederek Tacın Düşüşü mağaza altınlarını kazanın.

Etkinlik sona erene kadar, Tacın Düşüşü mağazasında {s:regional_coin_currency} veya daha pahalı herhangi bir üründe geçerli yaklaşık {s:regional_coin_currency} indirimi 10 altın karşılığında alabilirsiniz. (Tam indirim bölgeye ve para birimine göre değişir.)

Birinci bölümde, ücretsiz olarak {d:total_free_coins} altın ve Orta Geçit Keşif Paketi ile ilave {d:total_explorer_coins} altın kazanabilirsiniz." "DOTA_CrownfallStore_DisabledInDiscountMode_Tooltip" "İndirim modu yalnızca fiyatı {s:regional_coin_currency} veya daha fazla olan ürünler için geçerlidir." "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Name" "Shen'in Dirilişi" "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Subtitle" "Vengeful Spirit için Gizemli Eşya" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Name" "Dragonus'un Sadakati" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Subtitle" "Skywrath Mage için Gizemli Eşya" "DOTA_CrownfallStore_View" "Tacın Düşüşü Mağazasını Görüntüle" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards" "Görev Ödülleri" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards_Tooltip" "Bir Keşif Paketi satın almak, Tacın Düşüşü haritasında bonus yan görevlerin kilidini açmak için kullanılan Keşif jetonları verir.

Görev ödülleri, etkinlik sona ermeden önce her yan görevdeki konumların kilidi açılarak kazanılır." "DOTA_CrownfallStore_Checkout_ConfirmPurhcaseWithCoins" "Bu satın alım {d:coin_cost} Tacın Düşüşü altınına mal olacak. Devam etmek istediğinize emin misiniz?" "DOTA_CrownfallStore_Checkout_InsufficientCoins" "Satın alma işlemini tamamlamak için yeterli Tacın Düşüşü altınınız yok." "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Includes" "İçindekiler:" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Tokens" "2 yan görevi açan 2 adet jetonu" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Creeps" "Özel Tacın Düşüşü Yaratıkları" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Tokens" "2 yan görevi açan 2 adet jetonu" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_MusicPack" "Karavan Şarkıları Müzik Paketi" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Tokens" "2 yan görevi açan 2 adet jetonu" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Tokens" "2 yan görevi açan 2 adet jetonu" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Towers" "Özel Tacın Düşüşü Kuleleri" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct2" "2. Bölümde Yeni" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct3" "3. Bölümde Yeni" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct4" "4. Bölümde Yeni" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache1" "Koleksiyoncunun Zulası I" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache2" "Koleksiyoncunun Zulası II" "DOTA_CrownfallStore_ActivateDiscount" "Etkinleştir" "DOTA_CrownfallStore_DeactivateDiscount" "Devre dışı bırak" "DOTA_CrownfallStore_Category_Overview" "GENEL BAKIŞ" "DOTA_CrownfallStore_Category_Arcana" "GİZEMLİ EŞYALAR" "DOTA_CrownfallStore_Category_Packs" "Paketler" "DOTA_CrownfallStore_Category_Treasures" "HAZİNELER" "DOTA_CrownfallStore_Category_Bundles" "Paketler" "DOTA_CrownfallStore_Sale_Header" "İndirim" "DOTA_CrownfallStore_Sale_SubHeader" "%20'ye varan indirimler!" "DOTA_CrownfallStore_ViewOnMap" "Haritada Görüntüle" "DOTA_CrownfallStore_SideQuest" "Yan Görev" "DOTA_Crownfall_ViewOverworld" "Haritayı Görüntüle" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Name" "Orta Geçit Keşif Paketi" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Desc" "Birinci Bölümün Bonus İçeriği" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Name" "Druud Keşif Paketi" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Desc" "İkinci Bölümün Bonus İçeriği" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Name" "Icewrack Keşif Paketi" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Desc" "Üçüncü Bölümün Bonus İçeriği" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Name" "Skywrath Keşif Paketi" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Desc" "Dördüncü Bölümün Bonus İçeriği" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Name" "Tacın Düşüşü Kraliyet Paketi" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Desc" "Bonus Öğelere Sahip Bir Paket" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Name" "Tacın Düşüşü Arşiv Paketi" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Desc" "Bonus Eşya Paketi" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Name" "Şeker Karavanı Şeker Çuvalları" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Desc" "Şeker Karavanı için şekerle doldurulmuş. Her bölüm haritasındaki karavanı bulun ve şekerleri kahraman setleri, kuryeler, gözler, Gizemli Eşyalar ve çok daha fazlasıyla takas edin." "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Name" "Şeker Karavanı Değiştirme Hakları" "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Desc" "Şeker Karavanında sunulan ürünleri yenilemek için ekstra değiştirme hakkı elde edin." "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Name" "ED Derecesini İkiye Katlama Jetonları" "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Desc" "ED kazançlarınızı ikiye katlamak için daha fazla şans elde edin. Dereceli bir maçın başında kazanacağınızı tahmin edin. Ancak seçiminizi dikkatli yapın, galibiyet o maçın ED'sini iki katına çıkarırken, mağlubiyet de ED'yi iki kat azaltır." "DOTA_DoubleDown_RequiresCalibration" "ED'niz henüz ayarlanmadı. İkiye katlama, dereceniz ayarlandıktan sonra kullanılabilir." "DOTA_CrownfallStore_ActPass_CheckingOwnership" "Sahiplik Kontrol Ediliyor" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_LoadingFailed" "Sahiplik Durumu Belirlenemedi" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_AlreadyOwned" "Zaten Sahipsin" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_ActivateNow" "Şimdi Etkinleştir" "DOTA_CrownfallStore_StyleUnlockUnavailable" "Bu tarz şu anda açılamıyor." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_1" "Dördüncü bölümün ana görevi tamamlanınca açılır." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_2" "Tacın Düşüşü'ndeki dört bölümün tümünde year alan ana görevlerin ve yan görevlerin hepsinin tamamlanmasıyla açılır." "DOTA_CrownfallStore_AlsoIncludes" "Ayrıca şunları içerir:" "DOTA_CrownfallStore_StickerCapsuleRedemption" "Tacın Düşüşü - Çıkartma Kapsülü Alma" "DOTA_CrownfallQuests_Tooltip" "{s:quest_goal}
Ödülü: {s:quest_reward}" "DOTA_OverworldPathError_Title" "Yol Tamamlanamadı (Hata {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_Unknown" "Dâhilî hata (Kod {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_NotEnoughTokens" "Yeterince jetonun yok." "DOTA_OverworldPathError_Locked" "Yol kilitli." "DOTA_Crownfall_TokensReceived_Ok" "Tamam" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Heading" "Aşağıdaki kahramanları oynayarak {s:token_name} jetonları kazanın:" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Separator" ":" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresPremium" "Keşif Paketi'ni gerektirir" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresQuest" "Bu eşsiz jetonu bulmak için özel konumlarla etkileşime geçin. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionRegular" "Kahramanları görüntülemek için tıkla" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionPopup" "Sahip olunmayan jetonları seçmek için tıkla" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_Token:p" "%s1 %s2 jeton#|#%s1 %s2 jeton" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_1Types" "{s:token1} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_2Types" "{s:token1} ve {s:token2} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_3Types" "{s:token1}, {s:token2} ve {s:token3} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_4Types" "{s:token1}, {s:token2}, {s:token3} ve {s:token4} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_5Types" "{s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4} ve {s:token5} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_6Types" "{s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4}, {s:token5} ve {s:token6} gerekli. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_SpecialPath_Act2_Path17" "Çöl yolculuğu uzun ve tehlikelidir..." "DOTA_Crownfall_Guide_Header" "Tacın Düşüşü'ne Hoş Geldiniz" "DOTA_Crownfall_Guide_Header_EventExpired" "Etkinlik artık aktif değil." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Paths" "Haritayı Keşfedin" "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_1" "Tacın Düşüşü hikâyesinde ilerlemek için haritada dolaşarak kısa hikâyeler, kozmetik öğeler, kullanılabilir para birimleri ve mini oyunlar dâhil olmak üzere birçok içeriğin kilidini açın." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_2" "Her haritanın Ana Görevi, hikâye ve ödüller de dahil olmak üzere herkes tarafından ücretsiz olarak erişilebilir." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_3" "Yeni bir hedefe giden her yolun kilidini açmak için farklı jetonlara ihtiyaç vardır. Dota oynayarak jetonları kazanabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Tokens" "Dota Oynayın, Jeton Kazanın" "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_1" "Her kahramanın üç jetonluk seti vardır. (Örneği birinci bölümde, Axe'ın Koşan, Dayanıklı ve Tetikleyici jetonları vardır.)" "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2" "Bu kahramanla bir maçı kazanırsanız, her jetondan bir tane kazanırsınız. Kaybederseniz, üç jetondan rastgele birini alırsınız. Turbo maçları bir galibiyet için iki jeton verirken mağlubiyet için hiç jeton vermez." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2_Tooltip" "Yetenek Çekilişi oyunları, seçilen yeteneklere göre değil, kahramanın vücuduna göre jetonlar verir." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3" "Kazanılan jetonlar, siz onları ilerleyen zamanlarda haritadaki yolların veya karşılaşmaların kilidini açmak için kullanana kadar bölüm süresince envanterinizde kalacaktır." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3_Tooltip" "Tüm jetonları elde ederek bir yolu tek seferde açmanıza gerek yok.

Binekli, İttirici ve Şifacı jetonu gerektiren tek bir yol varsa, bu jetonları elde etmek için isterseniz Chen ile oynayabilirsiniz. Ayrıca Warlock ile oyun kazanarak bir İttirici ve Şifacı jetonu ve ardından Luna ile oyun kazanarak Binekli jetonu elde etmeyi de seçebilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Scrap" "Hurda" "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_1" "Aktif haritanız Druud Çölleri, Icewrack Buzulları veya Skywrath Kuleleri olduğunda, kahraman jetonlarınıza ek olarak, oynadığınız her Dota oyunu için Hurda kazanacaksınız." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_2" "Turbo olmayan maçlar, kazansanız da kaybetseniz de size iki parça hurda verirken turbo maçlar size bir parça hurda verir. Hurdaları haritayı keşfederek de bulabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_3" "Bir bölüme ait altı parça hurda, Jeton Tüccarı'nda o bölüm için seçtiğiniz herhangi bir kahraman jetonuyla takas edilebilir." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Coins" "Altınlar" "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_1" "Haritada farklı yolları keşfederek Tacın Düşüşü altınları kazanabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_2" "10 altıntopladığınızda, bunları Tacın Düşüşü Mağazası'ndan {s:regional_coin_currency} ve üzeri alışverişlerde kullanabileceğiniz {s:regional_coin_currency} değerinde indirim kuponu ile takas edebilirsiniz. ( {s:regional_coin_currency} değerindeki herhangi bir öğe veya paket ücretsiz olacaktır.)" "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_3" "Tacın Düşüşü altınları yalnızca bu etkinlik süresince kullanılabilir. Kesin indirim miktarı bölgeye ve para birimine göre değişiklik gösterir." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Candy" "Şeker Karavanı" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_1" "Haritada farklı yolları keşfederek şeker çuvalları kazanabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_2" "Haritada Şeker Karavanı'na ilerledikten sonra şekerlerinizi çeşitli öğeler, hazineler ve şanslıysanız Gizemli Eşyalar ile takas edebilirsiniz!" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_3" "Dükkândaki sunulan öğelerden hiçbirini istemiyorsanız değiştir seçeneğini kullanarak yeni seçenekler oluşturabilirsiniz. Her maç kazandığınızda daha fazla değiştirme hakkı kazanırsınız." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_OtherRewards" "Hazineler ve Diğer Ödüller" "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_1" "Haritadaki bazı konumlar ödül olarak Tacın Düşüşü Hazineleri verir. Bu hazineler yepyeni kozmetik setleri içerir ve anahtar gerekmeden hemen açılabilir. Tacın Düşüşü Mağazası'ndan ek hazineler satın alabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_2" "Diğer konumlarda Tacın Düşüşü temalı ifadeler, spreylerve yükleme ekranları gibi daha küçük ödüller verilecektir." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_3" "Bölümün sonundaki hikâye konumu gibi bazı özel konumlar Ganimet Yığını verir. Birçok konum tek bir ödül verirken her Ganimet Yığını konumu biden fazla ödül içerir." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_4" "Bölümün ana hikâyesini tamamlayarak bir tamamlama kupası ve eşsiz bir kozmetik set kazanabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Feedback_Header" "Geri Bildirim Paylaşın" "DOTA_Crownfall_Feedback_Description" "Lütfen Tacın Düşüşü etkinliği sırasında şu ana kadar yaşadığınız deneyimler hakkındaki geri bildirimleri bizimle paylaşın." "DOTA_Crownfall_Feedback_Placeholder" "Geri bildiriminizi buraya girin..." "DOTA_Crownfall_Feedback_Submit" "Geri Bildirimi Gönder" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription" "Birkaç ay sürecek etkileşimli bir macerada Skywrath Mage ve Vengeful Spirit ile yola koyulun." "DOTA_Crownfall_FrontPage_BackStoryLabel" "Hikâyenin arka planını öğrenin" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ProgressAvailable" "İlerlemesi Mevcut!" "DOTA_Crownfall_FrontPage_MapCompletion" "Tamamlandı" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ViewArcana" "Gizemli Eşyayı Görüntüle" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic" "Çizgi Romanı Oku" "DOTA_Crownfall_FrontPage_WatchIntro" "Tanıtımı İzle" "DOTA_Crownfall_FrontPage_VisitWebsite" "İNTERNET SİTESİ" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act2" "2. Bölümün Çizgi Romanı" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act3" "3. Bölümün Çizgi Romanı" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act2" "Tacın Düşüşü destanı, keşfedilecek yeni bir harita, oynanacak mini oyunlar ve yol boyunca toplanacak kozmetik eşyalarla devam ediyor." "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act4" "Tacın Düşüşü destanı yeni bir kahraman, yeni bir harita, mini oyunlar ve Kraliçe Imperia'ya karşı efsanevi bir son savaşla sona eriyor." "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezWebsite" "Kez İnternet Sitesi" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezComic" "Kez Çizgi Romanı" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezDebut" "Kez Tanıtımı" "DOTA_Crownfall_Act1_Name" "1. Bölüm" "DOTA_Crownfall_Act2_Name" "2. Bölüm" "DOTA_Crownfall_Act3_Name" "3. Bölüm" "DOTA_Crownfall_Act4_Name" "4. Bölüm" "DOTA_Crownfall_SelectAct" "Bölüm Seç" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act1" "Bölüm
I" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act2" "Bölüm
II" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act3" "Bölüm
III" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act4" "Bölüm
IV" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Title" "Tacın Düşüşü Bölüm II: Druud Çölleri" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Text" "Yepyeni bir hikaye, yeni kozmetik eşyalar ve birçok sürpriz." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Description" "Henüz 1. bölümü oynamadıysanız endişelenmeyin! İstediğiniz bölümü, istediğiniz sırayla, istediğiniz hızda oynayabilir ve etkinleştirdiğiniz harita için jeton kazanabilirsiniz.

Devam eden Tacın Düşüşü destanına yeni bölümler eklenirken, mevcut bölümler de etkinlik süresince oynanabilir durumda kalacak. Tacın Düşüşü'nün 2. bölümünün (veya 1.) keyfini çıkarın!" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Title" "Tacın Düşüşü Bölüm III: Icewrack Buzulları" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Text" "Yepyeni bir hikaye, yeni Koleksiyoncunun Zulası ve birçok sürpriz." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Description" "Henüz 1. ve 2. bölümü bitirmediyseniz endişelenmeyin! İstediğiniz bölümü, istediğiniz sırayla, istediğiniz hızda oynayabilir ve etkinleştirdiğiniz harita için jeton kazanabilirsiniz.

Devam eden Tacın Düşüşü destanına yeni bölümler eklenirken, mevcut bölümler de etkinlik süresince oynanabilir durumda kalacak. Tacın Düşüşü'nün 3. bölümünün keyfini çıkarın!" "DOTA_Crownfall_Tab_Overworld" "Dünya Haritası" "DOTA_Crownfall_Tab_Archive" "Tacın Düşüşü Arşivi" "DOTA_Crownfall_Tab_Store" "Tacın Düşüşü Mağazası" "DOTA_Crownfall_Tab_Candy" "Şeker Karavanı" "DOTA_Crownfall_Store_Title" "Tacın Düşüşü Mağazası" "DOTA_Crownfall_Store_Description" "Tüm alemlerin en iyi ürünlerini bulabileceğiniz tek adres." "DOTA_Overworld_ReplayDialog" "Diyaloğu Tekrar Oynat" "DOTA_Overworld_PlayDialog" "Diyaloğu Oynat" "DOTA_Overworld_Node_Reward" "Ödül" "DOTA_Overworld_Node_Encounter" "Karşılaşma" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Locked" "Kilitli" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Unlocked" "Mevcut" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Locked" "Kilitli" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Unlocked" "Alındı" "DOTA_Overworld_NoTokensAvailable" "Jeton Yok" "DOTA_Crownfall_RewardSpray" "Mevsimsel Sprey" "DOTA_Crownfall_RewardEmoticon" "İfade" "DOTA_Crownfall_RewardChatWheel" "Sezonluk Sohbet Çarkı" "DOTA_Crownfall_DecorationReward:p{decoration_count}" "Vitrin Dekorasyonu#|#Vitrin Dekorasyonları" "DOTA_Crownfall_RandomReward_Info" "Her konumda bu öğelerden birini rastgele alacaksınız. Aynı öğeyi yeniden almayacaksınız." "DOTA_Crownfall_Reward_CandyShopRerollRefresh:p{candy_shop_rerolls}" "{d:candy_shop_rerolls} Şeker Dükkânı Değiştirme Hakkı#|#{d:candy_shop_rerolls} Şeker Dükkânı Değiştirme Hakkı" "DOTA_Overworld_TokensReceived" "Alınan Jeton" "DOTA_Overworld_LongName" "{s:overworld_number}: {s:overworld_title}" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Fishing" "Tidehunter ile Balık Tutma" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Fishing" "Tüm nefis leziz balıkları tutun." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTrader" "Jeton Tüccarı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTrader" "Yaşlı ve kibar jeton tüccarı. Tüm jeton ihtiyaçlarınız için tek adres." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ItsDangerous" "Bir Çift Tehlikeli Göz" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ItsDangerous" "Bir çift tehlikeli görünen göz, bir mağara açıklığından size bakıyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CandyShop" "Şeker Karavanı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CandyShop" "Lezzetli şekerlerin hepsini harcamak için bir yer." "DOTA_Crownfall_EncounterName_PrisonBreak" "Gagalama Noktası" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PrisonBreak" "Bu Orta Geçit milisleri, yerel sorunları kraliçenin muhafızlarından ayrı bir şekilde hallediyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTreasure" "Gizemli Görünen Bir Satıcı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTreasure" "Bir dakika önce orada mıydı? Orada İADE YAPILMAZ yazısı var mıydı?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_TempleOffering" "Scree'Auk Tapınağı'nın Gelecekteki Yeri" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TempleOffering" "Melek yatırımcılar aranıyor! Bu kutsal fırsata en başından dâhil olun." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StoryRecap_Act1" "Şimdiye Kadar Olanlar..." "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StoryRecap_Act1" "Kim kimdir ve ne nedir." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker" "Her Zaman Kapalı Olan Bir Mumcu Dükkânı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker" "Küçük bir mumcu dükkânı. Bu adam her zaman tatilde gibi görünüyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker_Open" "Bir Mumcu Dükkânı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker_Open" "Küçük bir mumcu dükkânı. Pencerede bir ışık görüyorsunuz." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RipplesInTheDark" "Karanlıktaki Dalgalar" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RipplesInTheDark" "Karanlıkta, 7.36 oynanış yamasındaki bazı değişikliklere dair bir işaret..." "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupTitle" "Ödül Alındı" "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupDesc" "Bu jetonları aldınız." "DOTA_Crownfall_Encounter_Chapter1_TokenQuest_ClaimButton" "Teklif Ver" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TokensReceivedPopupTitle" "Takas Başarılı" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenQuest_CandyShopRerollRefresh" "Şeker Dükkânı Değiştirmelerinin Tam Yenilemesi" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel" "Acemi Yılan Oynatıcısı Fadho" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_WaterWheel" "Vahşi gözlere sahip deli görünümlü bir adam seni çağırıyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ClaimTokens" "Jetonlarımı ister misin?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_VentureForth" "Bir oyun oyna ve geri gel!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ComeBackTomorrow" "Yarın tekrar dene!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_NotAvailable" "Artık mevcut değil." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Oasis" "Vaha Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Oasis" "Vahada Beadie için biraz balık tut. Tavası boş bir şekilde bekliyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Sand" "Kum Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Sand" "Aslında balık tutmaktan ziyade haşere ile mücadele. Bunları yemeyin, kemik ve asitten oluşurlar." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge_Title" "Vengeful Spirit" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge" "Skywrath'ın gerçek kraliçesi Shendelzare. Kız kardeşi Imperia tarafından acımasızca tahttan indirilen kraliçe, ne pahasına olursa olsun tahtını geri almak istiyor." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath" "Dragonus, Kraliçe Imperia'nın elit büyücü muhafızlarının bir üyesi. Yakın zamana kadar güçleri ve hayatı kraliçenin insafına kalmıştı. Onun pençelerinden kurtuldu ve şimdi intikam peşinde." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk_Title" "Hileci Bir Tanrıça" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk" "Ona tapınması Kraliçe Imperia tarafından yasaklanan Scree'Auk, çaresizce takipçilerinin ve gücünün giderek azalmasını izledi. Son gücünü Shen ve Dragonus'a tek bir görev karşılığında verdi: Imperia'yı devirmek." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ReadComic" "Hikâyenin tamamını öğrenmek için çizgi romanı okuyun!" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ViewComicButton" "Çizgi Romanı Görüntüle" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Next" "İleri" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Button" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Title" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota" "KEŞFET" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore" "KİLİDİNİ AÇ" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards" "İNTİKAM AL" // Act 1 Recap "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Summary" "Kraliçe Imperia, tanrıça Scree'Auk'a tapınmayı yasakladığından tanrıça, kalan tüm gücünü kötü kraliçeye karşı bir isyana liderlik etmeleri için Dragonus (Skywrath Mage) ve Shen'e (Vengeful Spirit) verdi." "DOTA_Crownfall_Act2_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) ve Pudge (Pudge), Kazuraileri Skywrath'a geri dönmeye, kötü kraliçe Imperia ile savaşmaya ve Prenses Shen'i (Vengeful Spirit) tahta çıkarmaya ikna etmeyi umarak Sonsuz Katliam Sahaları'ndan Druud'a kadar Kazurai ordusunun izini sürdü." "DOTA_CrownfallAct3_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) ve Shen (Vengeful Spirit), Kraliçe Imperia'yı devirmelerine yardım etmeleri için uçamayan savaşçılardan oluşan bir ordu olan Kazuraileri aramak için Skywrath'tan kaçarlar. Dragonus güneydeki Druud'a giderken Shen kuzeydeki Icewrack'e gider. Yanında huysuz bir tanrıça (Scree'Auk) ve şaşkın bir Orta Geçit kasabı (Bakeet) bulunan Shen, Kazuraileri ve onların sürgündeki lideri Kestrel'i bulma umuduyla dünyanın en kuzey ucuna henüz varmıştır." "DOTA_CrownfallAct4_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage), bir grup Oglodi savaşçısıyla Druud'dan döndü ve Shen (Vengeful Spirit), Kazuraileri yeniden ölümcül bir orduya dönüştürecek olan sürgündeki uçamayan Kez ile birlikte Icewrack'ten döndü. Yol boyunca karşılaştıkları tüm kahramanlarla birlikte, saraya ulaşmak ve Shen'in kız kardeşi kötü Kraliçe Imperia'yı devirmek için kraliyet muhafızlarını alt etmek zorunda kalacaklar." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota_Description" "Tacın Düşüşü etkinliği süresince Dota oynayarak jetonlar kazanın. Farklı kahramanlarla oynamak farklı jeton türleri kazandırır." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore_Description" "Haritadaki yolların kilidini açmak, hikâyeyi ilerletmek ve ödüller kazanmak için jetonlarınızı kullanın. Jeton Tüccarı ve Şeker Dükkânı gibi önünüze çıkabilecek özel karşılaşmalara dikkat edin!" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards_Description" "Şeytani kraliçe Imperia'yı tahtından etmek için savaşırken hazineler, şekerler, Tacın Düşüşü altınları ve daha fazlasını toplayın." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Inventory" "Envanter" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Information" "Bilgi" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_EarnedTokensInventory" "Kazanılan jetonlar envanterinizde görünür.\nİhtiyacınız olana kadar fazladan jetonları tutabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_LearnMore" "Daha fazla bilgi için istediğiniz zaman buraya tıklayabilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Overworld_GiftedTokensTooltip" "{d:gift_tokens_received} hediye aldınız!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_GotIt" "Anladım" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Okay" "Tamam" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventEndDate" "6 Şubat'ta Sona Eriyor" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle" "Seçilen jetonları bu kahramanlarla oynayarak kazanın:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_1" "Aşağıdaki kahramanları oynayarak {s:token_name_0} jetonları kazanın:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_2" "Aşağıdaki kahramanları oynayarak {s:token_name_0} ve {s:token_name_1} jetonları kazanın:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_3" "Aşağıdaki kahramanları oynayarak {s:token_name_0}, {s:token_name_1} ve {s:token_name_2} jetonları kazanın:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayNoHeroesForTokens" "Seçilen jeton kombinasyonunu veren bir kahraman yok." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTooManyTokens" "Çok fazla jeton seçildi. Her kahraman tam olarak üç jeton verir." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayPremium" "Keşif jetonları, Tacın Düşüşü mağazasında bulunan {s:expansion_pack_name} öğesinin bir parçasıdır. Bu jetonlar, benzersiz ödüllere sahip özel yan görevleri açmak için kullanılır." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayHidden" "Bu özel jeton bir karşılaşmadan kazanıldı." "DOTA_Crownfall_Encounter_UnableToClaimReward" "Ödül Alınamadı" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenExchangeFailed" "Jeton Değişimi Başarısız" "DOTA_Overworld_EncounterShortcuts" "Kısayollar" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_token_trader" "Jeton Tüccarı" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_snake_charmer" "Yılan Oynatıcısı" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_candy_shop" "Şeker Karavanı" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_secret_admirer" "Maceracı Kalpler" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_pit_fighter" "Günlük Omexe Düellosu" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_dragon_hoard" "Gorod Kütüphanesi" "DOTA_HeroGrid_Crownfall" "Tacın Düşüşü" "DOTA_HeroGrid_Crownfall_Description" "Tacın Düşüşü'nde ilerlemenizi sağlayacak kahramanları gösterir." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_1" "{s:hero_name} ile oynayarak {s:token_name_0} jetonları kazanın." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_2" "{s:hero_name} ile oynayarak {s:token_name_0} ve {s:token_name_1} jetonları kazanın." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_3" "{s:hero_name} ile oynayarak {s:token_name_0}, {s:token_name_1} ve {s:token_name_2} jetonları kazanın." "DOTA_PlusPostGame_CrownfallProgress" "Tacın Düşüşü Etkinlik İlerlemesi" "DOTA_Crownfall_PostGame_WinEarned" "{g:dota_hero_name:hero_id} ile kazanarak şu jetonları aldınız:" "DOTA_Crownfall_PostGame_LossEarned" "{g:dota_hero_name:hero_id} ile oynayarak rastgele şu jetonu aldınız:" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboLossEarned" "{g:dota_hero_name:hero_id} ile oynayarak sadece hurda kazandın." "DOTA_Crownfall_PostGame_UnclaimedMapProgress" "Harita İlerlemesi Mevcut!" "DOTA_Crownfall_PostGame_GoToOverworld" "Haritaya Git" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboDisclaimer" "Turbo maçları galibiyet için iki jeton verirken mağlubiyet için jeton vermez." "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ClickToContinue" "Devam etmek için tıklayın" "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ViewComicPages" "Çizgi Roman Sayfalarını Görüntüle" "DOTA_Crownfall_Fishing_Title" "Balığa Çıkmak" "DOTA_Crownfall_Fishing_OasisTitle" "Vaha Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_Fishing_SandTitle" "Kum Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_HeaderFriends" "Arkadaşlar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_Score" "Skor" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay_Description" "OLTA KULLANMA
Fareyi kullanarak oltayla nişan alın ve atış hızını belirlemek için sol tıklamaya basılı tutun.

BEKLEME
Bir balık, yemi ısırdığında ve olta mantarınız su sıçrattığında, oltayı sarmaya başlamak için tekrar tıklayın.

SARMA
Yakalama çubuğunu kaldırmak için sol tıklamayı basılı tutun. Yakalanana kadar balıkları yakalama çubuğunda tutun." "DOTA_Crownfall_Fishing_Play" "Oyna" "DOTA_Crownfall_Fishing_Spear_HowToPlay_Description" "FIRLATMA
Fareyle mızrağınızı hedefleyin ve atış hızını ayarlamak için sol tıklamayı basılı tutun. Mızrağınız balığa çarparsa çekmeye hazırsınız!

ÇEKME
Sol tıklamayı basılı tutarak yakalama çubuğunu kaldırın. Yakalanana kadar balıkları yakalama çubuğunda tutun." "DOTA_Crownfall_Fishing_ClaimReward" "Ödülü Al" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupTitle" "Yeni Ödül!" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupText" "Bu jetonları kazandınız:" "DOTA_Crownfall_Fishing_TryAgain" "Tekrar Dene" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_CurrentScore" "Mevcut Puan" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScore" "Yüksek Puan" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScoreNew" "YENİ!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Aim" "Hedefe kilitlenmek için tıkla." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Charge" "Oltayı atmak için sol tıklamayı basılı tut." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Reel" "Yakalama çubuğunu kaldırmak için sol tıklamayı basılı tut." "DOTA_Crownfall_Fishing_Rewards" "Ödüller" "DOTA_Crownfall_Fishing_Speech_Instructions" "Yakalama çubuğunu yukarı kaldırmak için sol tıklamayı basılı tutun. Yakalamak için balığı çubuğun içinde tutun!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_NextReward" "Sonraki Ödül" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_RewardEarned" "Ödül Kazanıldı!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Weight" "Ağırlık Sınıfı" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Bonus" "Bonus!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_PerfectCatch" "Mükemmel Balık" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FirstCatch" "İlk Yem" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FinalCatch" "Son Yem" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak3" "Üçlü Seri" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak4" "Dörtlü Seri" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak5" "Mükemmel Seri" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_QuickCast" "Hızlı Olta" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Unique" "Eşsiz Balık" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_TrashBonus" "İyi Vatandaş" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_MaxPower" "Maksimum Güç" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Rarity" "Nadirlik" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Variant" "Çeşit" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Total" "Toplam" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Trash" "Çöp" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Common" "Yaygın" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Uncommon" "Seyrek" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Rare" "Nadir" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_UltraRare" "Ultra Nadir" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Tiny" "Minik ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Small" "Küçük ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Average" "Orta ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Large" "Büyük ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Huge" "Kocaman! ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant1" "Işıltılı" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant2" "Parıltılı" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Stick" "Çubuk" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Shoe" "Eski Ayakkabı" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_EmptyBottle" "Boş Şişe" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_0" "Mercan Gediği Sazanı" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_1" "Kaynayan Deniz Levreği" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_2" "Gölgeli Kıyı Levreği" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_3" "Mignin Koyu Levreği" // Act 1 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_4" "Sisli Liman Gümüş Balığı" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_5" "Fellstrath Yelpaze Kuyruklusu" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_6" "Batık Ada Aybalığı" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_7" "Gelgit Ala Balığı" // Act 2 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_8" "Parıldayan Levrek" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_9" "Vaha Orandası" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_10" "Druud Diskusu" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_11" "Serap Uskumrusu" // Sand Fishing "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_0" "Çöl Taban Balığı" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_1" "Altın Tepeli Balık" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_2" "Dikenli Kum Balığı" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_3" "Samur Yengeci" // Fighter "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_Invite" "{g:dota_persona:challenger_account_id} sana meydan okudu!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_AcceptButton" "Hodri Meydan!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_DeclineButton" "Hayır, Teşekkürler" "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Waiting" "{g:dota_persona:recipient_account_id} bekleniyor..." "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Cancel" "Yok say" // Shmup "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Description" "HAREKET
Shen'i hareket ettirmek için [WASD] veya ok tuşlarını kullanın.

ATIŞ
Atış yapmak için [sol tıklama] veya [Z] butonuna basılı tutun. Karşı renkteki düşmanlara 2 katı hasar verin.

KALKAN
Shen'in kullandığı eser, eşleşen renkten gelen saldırıları emer. Renkleri değiştirmek için [sağ tıklayın] veya [X] tuşuna basın.

SÜPER
Saldırıları emmek eserin şarjını artırır. Şarj olduğunda, gücünü açığa çıkarmak için [fare tekerine] tıklayın veya [boşluk] tuşunu kullanın.

PUAN
KOMBO ZİNCİRİNİ uzatarak çok puan toplamak için aynı renkteki 3 düşmanı arka arkaya öldürün.

KONTROL
Yön çubuğunu kullanarak Shen'i hareket ettirin, [A] ile ateş edin, [B] veya [X] ile renkleri değiştirin ve [Y] ile özel saldırınızı gerçekleştirin." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Move" "Hareket" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot" "Atış" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot_Details" "Karşı renkteki düşmanlara 2 katı hasar verin." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap" "Renk Değiştirme" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap_Details" "Shen'in eseri eşleşen renkteki saldırıları emer." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special" "Özel Saldırı" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special_Details" "Emilen saldırılar özel saldırıyla kullanılabilir. " "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score" "Puanlama" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score_Details" "KOMBO ZİNCİRİNİ uzatarak çok puan toplamak için aynı renkteki 3 düşmanı arka arkaya öldürün." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_ShowAltControls" "Alternatif Kontrolleri Göster" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_RewardsInfo" "Ödül kazanmak için Zaug'u yenmelisin." "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboCount" "{d:combo_count}x" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Title" "KOMBO" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboMax" "MAKS." "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Desc" "+{d:combo_score}" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Break_Desc" "KOMBO\nBOZULDU!" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Title" "UYARI" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Desc" "Büyük bir düşman yaklaşıyor." "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Title" "ZAUG" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Time" "Süre" "DOTA_Crownfall_Shmup_Pause" "Duraklat" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Resume" "Devam Et" "DOTA_Crownfall_Shmup_ControlDisplay_Separator" "veya" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Abort" "Pes Et" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Score_Title" "Skor" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Combo_Title" "Kombo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Lives_Title" "Can" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Title" "Oyun Bitti" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Retry" "Tekrar Dene" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Abort" "Yenilgiyi Kabul Et" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Title" "Zafer" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Subtitle" "Düşmanı yenme azmin başarıyla sonuçlandı" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Desc" "Performans Özeti" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Score_Title" "Puan" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Combo_Title" "Maks. Kombo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Rating_Title" "Derece" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Retry" "Tekrar Oyna" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Abort" "Oyundan Çık" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Charges" "Şarj" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Max" "Maks." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_GotIt" "Anladım" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_1" "[WASD] veya [Ok Tuşları] ile hareket edin" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_2" "[Sol tıklayarak] veya [Z] tuşunu basılı tutarak atış yapın." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_3" "Hayatta kalmak için kalkan renginizle eşleşmeyen mermilerden kaçının
" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_4" "Renkleri [sağ tıklayarak] veya [X] tuşuyla değiştirin" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_5" "Şarj oluşturmak için kalkan renginizle eşleşen mermileri engelleyin." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_6" "Şarj oluşturduktan sonra, [boşluk] tuşuyla veya [farenin orta tuşuyla] özel saldırınızı gerçekleştirin." "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Damage" "Verilen Hasar" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_EnemyKill" "Öldürme Puanları" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Combo" "Kombo Bonusu" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_BossKill" "Ejderha Öldürme Puanları" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingLives" "Kalan Can" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingTime" "Kalan Süre" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_F" "F" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_C" "C" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_B" "B" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_A" "A" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_S" "S" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SP" "S+" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPP" "S++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPP" "S+++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPPP" "S++++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_Assassin" "SUİKASTÇI" "DOTA_Crownfall_Overworld_StoreCoins" "Mağaza Altınları" "DOTA_Crownfall_Overworld_CandySacks" "Şeker Çuvalları" "DOTA_Crownfall_Overworld_Treasures" "Hazineler" "DOTA_Crownfall_Overworld_Baubles" "İfadeler, Spreyler ve Yükleme Ekranları" "DOTA_Crownfall_Overworld_StyleUnlocks" "Tarz Açma" "DOTA_Crownfall_Overworld_Cosmetic" "Kozmetik" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionSet" "Tamamlama Seti" "DOTA_Crownfall_Overworld_Encounters" "Karşılaşmalar" "DOTA_Crownfall_Overworld_I" "I" "DOTA_Crownfall_Overworld_II" "II" "DOTA_Crownfall_Overworld_III" "III" "DOTA_Crownfall_Overworld_IV" "IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Midgate" "Orta Geçit Pazarları" "DOTA_Crownfall_Overworld_Oglodi" "Druud Çölleri" "DOTA_Crownfall_Overworld_IceWrack" "Icewrack Buzulları" "DOTA_Crownfall_Overworld_TheEyrie" "Skywrath Kuleleri" "DOTA_Crownfall_Background_Midgate" "Orta Geçit
Pazarları" "DOTA_Crownfall_Background_Oglodi" "Druud
Çölleri" "DOTA_Crownfall_Background_IceWrack" "Icewrack
Buzulları" "DOTA_Crownfall_Background_TheEyrie" "Skywrath
Kuleleri" "DOTA_Crownfall_Background_Queen_Imperia" "Kraliçe Imperia" "DOTA_Crownfall_Overworld_Active" "Etkin!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Inactive" "Etkin değil" "DOTA_Crownfall_Overworld_SetActive" "Etkinleştir" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventDates" "18 Nisan - 18 Ekim" "DOTA_Crownfall_Overworld_LearnMore" "Daha Fazla Öğren" "DOTA_Crownfall_Overworld_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Crownfall_Overworld_Feedback" "Geri Bildirim" "DOTA_Crownfall_Overworld_Act" "Bölüm" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActI" "Bölüm I" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActII" "Bölüm II" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIII" "Bölüm III" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIV" "Bölüm IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Complete" "Tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Overworld_VisitStore" "Mağazaya Git" "DOTA_Crownfall_Overworld_EarnTokens" "Oyunlar Oynayın, Jetonlar Kazanın, Yolların Kilidini Açın" "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial1" "Farklı kahramanlarla DOTA oynayarak jetonlar kazanın. Yolların kilidini açmak için jetonlarınızı kullanın." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial2" "İşte görevinize başlamak için ücretsiz bir Ani Hasarcı jetonu." "DOTA_Crownfall_Overworld_ClaimToken" "Jetonu Al!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Continue" "Devam et" "DOTA_Crownfall_Overworld_InventoryHint" "Haritada ilerlemek için jetonları kullanın. Farklı kahramanlarla oynayarak veya yan görevleri tamamlayarak jeton kazanın." "DOTA_Crownfall_Overworld_Start" "Başla!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Finish" "Bitir!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock" "Kilidi Aç!" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionProgressBasic" "{d:basic_total_earned}/{d:basic_total_max}
tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionProgressPremium" "{d:premium_total_earned}/{d:premium_total_max}
tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionFullDescription" "İlave bir ödül için bölümdeki tüm düğümleri açın." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActTwo_FreeToken" "Maceranıza başlamanız için ücretsiz Ölümsüz jetonunuz." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActThree_FreeToken" "Maceranıza başlamanız için ücretsiz Gizemli jetonunuz." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActFour_FreeToken" "Maceranıza başlamanız için ücretsiz Kibir jetonunuz." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_Loading" "Yükleniyor..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_FailedToLoad" "Ödül ilerlemesi yüklenemedi." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_Loading" "Envanter Yükleniyor..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_FailedToLoad" "Envanter içeriği yüklenemedi." "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeeded" "Gerekli Jetonlar" "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeededShort" "Jetonlar:" "DOTA_Crownfall_ActPassDescription" "{s:premium_pack_name} satın alarak tüm ödüllere erişin." "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel" "Detayları görüntüle" "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel_Embed" "Mağazada görüntüle" "DOTA_Crownfall_ViewStoreButtonLabel" "Mağazayı görüntüle" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_NowInStore" "Şimdi Tacın Düşüşü Mağazası'nda" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Treasure3" "Hazine III" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Act2PathfinderPack" "2. Bölüm Keşif Paketi" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Free" "Ödüller" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Paid" "Keşif Paketi" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade" "Takas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Reset" "Takasları Sıfırla" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3Title" "Aynı 3 jetonu takas edin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4Title" "Herhangi 4 jetonu takas edin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeAny2Title" "Herhangi 2 jetonu takas edin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3RandomTitle" "Herhangi 3 jetonu takas edin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4RandomTitle" "Herhangi 4 jetonu takas edin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeRandomDescription" "Takas ettiğiniz jetonların aynılarını almayacaksınız." "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeThreeScrapTitle" "3 {s:scrap_name} jetonunu takas et" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeSixScrapTitle" "6 {s:scrap_name} jetonunu takas et" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseInventory" "Envanterinizdeki jetonları seçin" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseResultToken" "Almak için bir jeton seçin" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokensLabel" "Jeton seç" "DOTA_Crownfall_Encounter_SaveHero" "Kahramanı Kurtar" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_SpendToken:p" "Jeton Harca#|#Jeton Harca" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_TokenNeeded:p" "Jeton Gerekli#|#Jeton Gerekli" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeCandle" "Mumu Al" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeTokens" "Jetonları Al" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokens" "Jeton seç" "DOTA_Crownfall_Encounter_ClaimTokens" "Jetonları Al" "DOTA_Crownfall_Encounter_AlreadyClaimed" "Zaten Alındı" "DOTA_Crownfall_Encounter_ComeBackLater" "Daha Sonra Gel" "DOTA_Crownfall_Encounter_Leave" "Ayrıl" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseOne" "Yalnızca bir seçeneği seçebilirsiniz." "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedMessage" "Hikâye devam ediyor..." "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedCountdown" "{s:act_name}, {s:time_until_act_unlock} sonra açılacak" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_I" "Çıktı" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_II" "Çıktı" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_III" "39 Haziran'da Açılacak" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_IV" "Kilitli" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_NextWeek" "Haftaya Açılacak" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_ThisWeek" "Bu Hafta Açılacak" "DOTA_Crownfall_PlayNow" "Şimdi Oyna" "DOTA_DiscountActive" "İndirim Aktif" "DOTA_DiscountPrice" "İndirimli Fiyatı" "DOTA_DiscountPriceValue" "önceki fiyatı: {s:default_price}" "DOTA_PriceFree" "Ücretsiz" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MainQuest" "Ana Görev, Orta Geçit" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_SideQuest" "Yan Görev" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_PremiumQuest" "Keşif Yan Görevi" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_StagesComplete" "%s1/%s2 görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter1_StagesComplete" "{s:main-01_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter2_StagesComplete" "{s:main-02_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter3_StagesComplete" "{s:main-03_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter4_StagesComplete" "{s:main-04_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Meepo_StagesComplete" "{s:meepo01_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Juggernaut_StagesComplete" "{s:juggernaut01_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Riki_StagesComplete" "{s:Riki01_progress} görev tamamlandı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_TokenTraderSign" "Becerikli Sihirbaz Dolfrat

Şikayet Yok

Sadece 5 Yıldızlı İncelemeler Lütfen" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MarketSign" "GÜNÜN ÖZEL ÜRÜNLERİ:
- Solucan
- Salyangoz
- Balık (Çok Taze)" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MysteriousVendorSign" "Kırdığın şeyi satın almak zorundasın." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MeepoPosterSign" "ARANIYOR: ÖLÜ VEYA ÖLÜ" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_Inventory" "Envanter" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_MultiselectInfo" "Bu jetonları hangi kahramanlarla kazandığınızı görmek için envanterdeki veya haritadaki bir jetona tıklayın.

Aynı anda birden fazla jeton seçmek için SHIFT tuşunu basılı tutun." "DOTA_CrownfallNotification_MissingRewardsGranted" "Hesabınız bir Tacın Düşüşü hatasından etkilendi: Yaklaşık iki saatlik bir süre boyunca, harita konumlarının kilidini açmanıza rağmen oyun sonrası jetonları veya ödülleri alamadınız. Bu hata düzeltildi ve tüm ödüller ve jetonlar geriye dönük olarak verildi." "DOTA_CrownfallNotification_MissingTokensFiveHoursGranted" "Hesabınız bir Tacın Düşüşü hatasından etkilendi: Kısa bir süre boyunca, Dota oynamanıza rağmen oyun sonrası ödülleri alamadınız. Bu hata düzeltildi ve tüm ödüller geriye dönük olarak verildi." "DOTA_CrownfallNotification_ArcanaBaseItems" "Juggernaut ve Pudge'ın gizemli eşya setlerini ikiye böldük: Juggernaut'un gizemli eşyasında ayrı bir maske, Pudge'ın gizemli eşyasında ayrı bir sırt eşyası var. Bu yeni eşyalar sayesinde gizemli eşya efektlerini, Koleksiyoncunun Zulası setleri de dâhil olmak üzere bu kahramanlara ait diğer setlerle birlikte kullanabileceksiniz. Hâlihazırda bu gizemli eşyalara sahip olan kullanıcılara yeni eşyaları otomatik olarak verilecek." "DOTA_CrownfallNotification_MissingPrimalProwlStyleUnlocks" "Hesabınız bir Tacın Düşüşü Bölüm IV hatasından etkilendi: Juggernaut için doğru sayıda \"Primal Prowl\" tarzı eşya almadınız. Bu hata düzeltildi ve ödülleriniz geriye dönük olarak verildi." "DOTA_CrownfallNotification_MissingVengeShenArcanaStyleUnlocks" "Hesabınız bir Tacın Düşüşü Bölüm IV hatasından etkilendi: Doğru sayıda Shen veya Dragonus eşya tarzlarını almadınız. Bu hata düzeltildi ve ödülleriniz geriye dönük olarak verildi." "DOTA_CrownfallProfileCard_Act2" "Crownfall Bölüm II" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act3" "Crownfall Bölüm III" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act4" "Crownfall Bölüm IV" // Act I Tokens "DOTA_Crownfall_Token_Walking" "Yürüyen" "DOTA_Crownfall_Token_Running" "Koşan" "DOTA_Crownfall_Token_Flying" "Uçan" "DOTA_Crownfall_Token_Floating" "Süzülen" "DOTA_Crownfall_Token_Slithering" "Sürünen" "DOTA_Crownfall_Token_Mounted" "Binekli" "DOTA_Crownfall_Token_Crawling" "Emekleyen" "DOTA_Crownfall_Token_Jumping" "Zıplayan" "DOTA_Crownfall_Token_Teleporting" "Işınlanan" "DOTA_Crownfall_Token_Melee" "Yakın Dövüşçü" "DOTA_Crownfall_Token_Ranged" "Menzilli" "DOTA_Crownfall_Token_Disabler" "Engelleyici" "DOTA_Crownfall_Token_Escape" "Kaçış" "DOTA_Crownfall_Token_Durable" "Dayanıklı" "DOTA_Crownfall_Token_Initiator" "Tetikleyici" "DOTA_Crownfall_Token_Nuker" "Ani Hasarcı" "DOTA_Crownfall_Token_Pusher" "İttirici" "DOTA_Crownfall_Token_Healer" "İyileştiren" "DOTA_Crownfall_Token_Premium" "Keşif" "DOTA_Crownfall_Token_Fish" "Balık" "DOTA_Crownfall_Token_Candle" "Mum" "DOTA_Crownfall_Token_Stargazer" "Yıldız Gözlemcisi" "DOTA_Crownfall_Token_Mystery" "????" "DOTA_Crownfall_Token_Random" "Rastgele" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ExploreStore" "Tacın Düşüşü Mağazasını Keşfedin" "DOTA_Crownfall_StoreCell_NewToStore" "Tacın Düşüşü Mağazası'nda Yeni" "DOTA_Crownfall_StoreCell_DiscountAvailable" "İndirim Mevcut" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ViewStore" "Mağazayı Görüntüle" "DOTA_Crownfall_StoreCell_Description_Act2" "Druud Çölleri'ndeki yan görevleri ve Artifact müzik paketini açın." "DOTA_Crownfall_Store_CoinsCount" "{d:coin_quantity}" "DOTA_FrontPageCell_736_Title" "7.36" "DOTA_FrontPageCell_736_Description" "Doğal yetenekleri, kahraman yükselticilerini ve çok daha fazlasını keşfedin." "DOTA_FrontPageCell_736_Patchnotes" "Yama Notları" "DOTA_FrontPageCell_737_Title" "7.37" "DOTA_FrontPageCell_737_GameplayUpdate" "Oynanış Güncellemesi" "DOTA_FrontPageCell_737_Description" "Doğal yetenekleri, kahraman yükselticilerini ve deneyiminizi kolaylaştıracak iyileştirmeleri keşfedin." "DOTA_FrontPageCell_738_Header" "7.38 Oynanış Güncellemesi" "DOTA_FrontPageCell_738_Title" "Gezgin Sular" "DOTA_FrontPageCell_738_Description" "Yeni harita, yenilenen tarafsız eşyalar, kahraman ve eşya güncellemeleri ve daha fazlası." "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes" "Yama Notlarını Görüntüle" "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes_Button" "7.38 Yama Notları" "DOTA_FrontPageCell_739_Header" "Oynanış Güncellemesi" "DOTA_FrontPageCell_739" "7.39" "DOTA_FrontPageCell_DotaPlusSpring2025_Description" "Mevsimsel görevler ve ödüller güncellendi." "DOTA_HUD_Pregame_TokenRewards" "{s:act_number} Jeton Ödülü" "DOTA_HUD_Pregame_TurboTokenRewardsTooltip" "Turbo oyunları bir galibiyet için 2 jeton verir. İstediğiniz jetonları seçin." "DOTA_HeroGrid_Overworld" "Tacın Düşüşü" "DOTA_HeroGrid_Overworld_Description" "Tacın Düşüşü haritanızdaki aktif yolların kilidini açan kahramanların jetonlarını vurgulayarak gösterir. " "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act1_Title" "1. Bölüm İlerlemesi" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act2_Title" "2. Bölüm İlerlemesi" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act3_Title" "3. Bölüm İlerlemesi" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act4_Title" "4. Bölüm İlerlemesi" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT II ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Strength" "Kuvvet" "DOTA_Crownfall_Token_Agility" "Çeviklik" "DOTA_Crownfall_Token_Intelligence" "Zekâ" "DOTA_Crownfall_Token_Universal" "Evrensel" "DOTA_Crownfall_Token_Demon" "İblis" "DOTA_Crownfall_Token_Undead" "Ölümsüz" "DOTA_Crownfall_Token_Spirit" "Ruh" "DOTA_Crownfall_Token_Beast" "Yaratık" "DOTA_Crownfall_Token_Monster" "Canavar" "DOTA_Crownfall_Token_God" "Tanrı" "DOTA_Crownfall_Token_Aquatic" "Suda Yaşayan" "DOTA_Crownfall_Token_Elemental" "Elemental" "DOTA_Crownfall_Token_Claw" "Pençe" "DOTA_Crownfall_Token_Unarmed" "Silahsız" "DOTA_Crownfall_Token_Sword" "Kılıç" "DOTA_Crownfall_Token_Blade" "Kılıç" "DOTA_Crownfall_Token_Axe" "Balta" "DOTA_Crownfall_Token_Polearm" "Sırıklı Silah" "DOTA_Crownfall_Token_Club" "Sopa" "DOTA_Crownfall_Token_Wand" "Değnek" "DOTA_Crownfall_Token_Ammunition" "Cephane" "DOTA_Crownfall_Token_DruudScrap" "Druud Hurdası" "DOTA_Crownfall_Token_CactusFlower" "Kaktüs Çiçeği" "DOTA_Crownfall_Token_DemonBlood" "İblis Kanı" "DOTA_Crownfall_Token_FirebugThorax" "Ateş Böceği Kabuğu" "DOTA_Crownfall_Token_PuffballMushroom" "Puf Mantarı" "DOTA_Crownfall_Token_Potion" "Deva İksiri" "DOTA_Crownfall_Token_Bat" "Zaferin Kanıtı" "DOTA_Crownfall_Token_Sandfish" "Garip Mızrak" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_EncounterName_ReturnOfThreebeard" "Gizemli Bir Mağara" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ReturnOfThreebeard" "Derinlerinde hangi tehlikeler kol geziyor... Ve hangi hazineler saklı?" // Scrap Merchant "DOTA_Crownfall_EncounterName_ScrapMerchantDruud" "Hurda Tüccarı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ScrapMerchantDruud" "Hurda ve jeton ticareti için tek adres olan bir Oglodi dükkânı." //Sand Djinn "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorDruud" "Garip Satıcı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorDruud" "Dalgalanan kumların arasından seraba benzeyen bir tüccar belirir." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SecretAdmirer" "Maceracı Kalpler" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SecretAdmirer" "Maceracının değişim hizmeti. İhtiyaç sahibi kahramanlar için jetonlar gönderilir ve teslim edilir." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftTitle" "Bir jeton gönder" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSend" "Gönder" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSending" "Gönderiliyor..." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Reset" "Hediyeyi Sıfırla" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftFailed" "Hediye gönderilemedi" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Title" "Hediye gönderildi" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Description" "Arkadaşınız hediyenizi kısa süre içinde alacak!" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectTokenAndFriend" "Bir jeton ve bir arkadaş seçin" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectFriendAndToken" "Bir arkadaş ve bir jeton seç" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NeededTokens" "Arkadaşının ihtiyacı var:" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Friend" "Arkadaş" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_DailyGiftsAvailable" "Alınabilir Günlük Hediye: {d:daily_gifts_available}" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_ActProgress" "Bölüm İlerlemesi" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NotAvailable" "Artık jeton gönderilemiyor." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_SecretAdmirerSign" "Bir postanız var!" "DOTA_Crownfall_PostGame_ScrapEarned" "Kazanılan Hurda:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayScrap" "Oynadığınız, kazandığınız veya kaybettiğiniz her oyun için {s:scrap_token_name} jetonları kazanın.
Seçtiğiniz bir kahraman jetonu karşılığında özel bir konumda takas edilebilir." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FlappySkywrath" "Yarasa Yarışçısı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FlappySkywrath" "Batrider'a karşı tehlikeli bir yolda yarışın. Sen hızlı olabilirsin ama o adil oynamayacak!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_HowToPlay" "UÇMAYA DEVAM
Farenizi kullanın ve havada kalmak için tıklayın. Engellere veya yere çarpmak sizi yavaşlatacaktır, o yüzden kanat çırpmaya devam edin!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_EndlessMode" "Sonsuz Mod" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ClickableHunt" "Snapfire'ın Gizli Tarifi" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ClickableHunt" "Snapfire'ın Kraw'ı iyileştirmek için özel malzemelere ihtiyacı var... Ama bunların ne olduğunu ve nerede olduğunu size söyleyemiyor. Onun vereceği belirsiz ipuçlarını dinleyin ve malzemeleri bulmak için haritadaki konumlara tıklayın!" "DOTA_Crownfall_Encounter_ClickableHunt_ClaimReward" "Malzemeyi Ver" "DOTA_Crownfall_EncounterName_CometCrater" "Kuyruklu Yıldızın Düştüğü Yer" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CometCrater" "Taş yığınının ve kavrulmuş toprağın ortasından gizli bir giriş ortaya çıktı. İçeriden soluk ve ürkütücü bir parıltı yayılıyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SandFishing" "Kum Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SandFishing" "Gizli Bölüm! Kum somonu, kum köpekbalığı ve Sand King tutun." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_MainQuest" "Ana Görev, Druud" // Pit Fight Betting "DOTA_Crownfall_EncounterName_PitFight" "Günlük Omexe Düellosu" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PitFight" "Arenada gece gerçekleşen gladyatör dövüşünde kazanması kesin olan bir favorinin ya da kazanma şansı az olan cesur dövüşçünün üzerine bir jetonla bahis oynayın!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_StrTooltip" "Verilen ve alınan hasarı belirler." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_AgiTooltip" "Özellikle daha az çevikliğe sahip rakiplere karşı saldırı hızını ve kaçınmayı belirler." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_IntTooltip" "Taktiksel beceriyi ve kurnazlığı belirler. Daha az zekâya sahip rakiplere karşı son derece etkilidir." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Profit" "Bahis Kazancı: {d:odds}" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetButton" "Bahis Oyna" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Versus" "vs" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetTitle" "Kim kazanacak?" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetSubitle" "Şimdi bahis oynayın!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetInstructions" "Bahis oynamak için jetonla ödeme yapın.\nDoğru bahse oynarsanız, listelenen bahis ödemesine bağlı olarak aynı jetonun birden fazlasını geri alırsınız." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetResourceInstructions" "Günde 1 bahis oynayabilirsiniz. Her saat yeni bir dövüş olduğundan bahislerinizi akıllıca yapın!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin_Title" "Dövüşçünüz Kazandı!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin" "Alınan Jeton:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose_Title" "Dövüşçünüz Kaybetti." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose" "Ödenen Jeton:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName0" "KAKTÜS ÇATIŞMASI VII" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName1" "ÇORAKLARDA SAVAŞ" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName2" "KUMULLARDA DÜELLO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName3" "ÇÖL KAPIŞMASI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName4" "TRIDENTMANIA XXI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName5" "KAVRULMUŞ TOPRAKTA KAPIŞMA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName6" "ÇORAK ARAZİDE KAVGA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName7" "KUMDAKİ KAN III" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName8" "SICAKTA HAVA DAYAĞI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName9" "ÇUKURDA İNTİKAM" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName10" "KUM DARBESİ XVI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName11" "SERAP KARMAŞASI IV" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName12" "GÜN BATIMI KARŞILAŞMASI IX" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName13" "ÇÖL CEHENNEMİ XVI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName14" "VAHADA KAVGA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName15" "ÇUKURDA KARMAŞA XVII" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName16" "KUMUL HANEDANI V" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName17" "ÇÖL EFSANELERİ KAPIŞMASI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName18" "KIZIL CEHENNEM KAFES DÖVÜŞÜ" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName19" "AKREP SOKMASI HESAPLAŞMASI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordeth" "Straxx" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordeth_Title" "Straxx Kum Fırtınası" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_richthelich" "Rich 'The Lich'" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_richthelich_Title" "Rich 'The Lich' Thunderstrike" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_millionairemorthrak" "Milyoner Morthrak" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_millionairemorthrak_Title" "Elmas İblisi Milyoner Morthrak" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_magicmagnus" "Sihirli Magnus" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_magicmagnus_Title" "Umbral Gaspçısı Sihirli Magnus" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zaxon" "Zaxon" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zaxon_Title" "Korkunç Ezici Zaxon" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zooltheghoul" "Zool 'The Ghoul'" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zooltheghoul_Title" "Zool (The Ghoul) Ironhide" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gallius" "Gallius" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gallius_Title" "Kara Kalp Gallius" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordrek" "Mordrek" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordrek_Title" "Mordrek Kan Çekiç" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bilious" "Bilious" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bilious_Title" "Ok Atıcı Bilious" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_azreel" "Azreel" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_azreel_Title" "Ölümsüz Yok Edici Azreel" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_borin" "Borin" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_borin_Title" "Vahşi Borin" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_brandor" "Brandor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_brandor_Title" "Mezarcı Brandor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mercilessmandrake" "Acımasız Mandrake" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mercilessmandrake_Title" "Uçan Giyotin Acımasız Mandrake" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_headlesshector" "Başsız Hector" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_headlesshector_Title" "Kan Alıcı Başsız Hector" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardbrodie" "Serseri Brodie" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardbrodie_Title" "Boğaz Kesici Serseri Brodie" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_thorne" "Thorne" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_thorne_Title" "Kafa Koleksiyoncusu Thorne" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_droskar" "Droskar" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_droskar_Title" "Satır Droskar" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_morgath" "Morgath" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_morgath_Title" "Kemik Kıran Morgath" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_draven" "Draven" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_draven_Title" "Gece Avcısı Draven" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drbutcher" "Kasap Doktor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drbutcher_Title" "Adam Yakan Kasap Doktor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangtooth" "Fangtooth" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangtooth_Title" "Yeniden Canlandıran Fangtooth" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ghastlygorgax" "Korkunç Gorgax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ghastlygorgax_Title" "Buzul Dişli Korkunç Gorgax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangforge" "Fangforge" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangforge_Title" "Cehennem Çekiç Fangforge" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_pighead" "Domuz Kafa" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_pighead_Title" "Çıplak Katil Domuz Kafa" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_dravorta" "Dra'Vorta" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_dravorta_Title" "Dra'Vorta Skarskurge" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gark" "Gark" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gark_Title" "Ogre Yiyen Gark" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gorgeousgaree" "Muhteşem Gar'ee" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gorgeousgaree_Title" "Cadı Avcısı Muhteşem Gar'ee" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bonesaw" "Kemikkesen" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bonesaw_Title" "Demir Oglodi Kemikkesen" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_manislav" "Manislav" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_manislav_Title" "Tersyüz İğrenti Manislav" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drabular" "Drabular" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drabular_Title" "Dehşet Giderici Drabular" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skeletonus" "İskeletus" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skeletonus_Title" "Vahşi İskeletus" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_majorskullitor" "Kelleci Binbaşı" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_majorskullitor_Title" "Kremator Kelleci Binbaşı" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mrpangpang" "Bay Pang Pang" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mrpangpang_Title" "İntikamcı Bay Pang Pang" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_goregoregrabblegrax" "Kana Kan Grabblegrax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_goregoregrabblegrax_Title" "Korkunç Sakatlayıcı Kana Kan Grabblegrax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardswordsam" "Serseri Kılıç Sam" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardswordsam_Title" "Dünya Yok Edici Serseri Kılıç Sam" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_madmondeezy" "Çılgın Mondeezy" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_madmondeezy_Title" "Kıyamet Getirici Çılgın Mondeezy" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_halfheadtony" "Yarım Kafa Tony" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_halfheadtony_Title" "Mezar Kazıcı Yarım Kafa Tony" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skullface" "Kafatası Yüzlü" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skullface_Title" "Ölümsüz Kafatası Yüzlü" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fancypantspete" "Süslü Pete" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fancypantspete_Title" "Cehennem Nefreti Süslü Pete" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom" "Zalim Grom" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom_Title" "Kan İçici Zalim Grom" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax" "Merhametsiz Jax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax_Title" "İntikamcı Maymun Merhametsiz Jax" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg" "Nişancı Varg" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg_Title" "Lich Katili Nişancı Varg" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn" "Karn" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn_Title" "Hasarcı Karn" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak" "Kana Susamış Brak" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak_Title" "Kana Susamış Kana Batmış Brak" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf" "Savaş Makinesi Wulf" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf_Title" "Dehşetin Doktoru Savaş Makinesi Wulf" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok" "Mik Mok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok_Title" "Druud Şeytanı Mik Mok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok" "Barnok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok_Title" "Alev Kalpli Barnok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis" "Çıplak Necrotis" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis_Title" "Ürkütücü Çıplak Necrotis" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_NotAvailable" "Artık mevcut değil." // -------------- END ENCOUNTERS -------------- //DROW RANGER CROWNFALL SET STYLES "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_1" "Öfkeli Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_0" "Donuk Gözler" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_1" "Öfkeli Gözler" //SKYWRATH MAGE ARCANA "Debut_Arcana_Skywrath_Intro" "Skywrath Mage ve Vengeful Spirit için Yeni Gizemli Eşya Paketleri" "Debut_Arcana_Skywrath_Lore" "Ölmek üzere olan tanrıça Scree'Auk, son gücünü Vengeful Spirit ve Skywrath Mage'e bir bedel karşılığında bahşetti: Skywrath'in hain kraliçesini devirmek için onun kara büyüsünü kullanmaları gerekiyor." "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style0" "Scree'Auk Hizmetkârları" "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style1" "Skywrath Hükümdarları" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Title" "Açılabilir Alternatif Tarz" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Desc" "Alternatif tarzı açmak için dördüncü bölümdeki ana görevi tamamlayın." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Title" "Yeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Desc" "Dragonus, gerçek sadakatine yakışan tam bir eşya setiyle yepyeni bir modelin yanı sıra yeni bir taban ve açılabilir alternatif bir tarz kazandı." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Title" "ÖZEL ANİMASYONLAR VE EFEKTLER" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Desc" "Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal ve Mystic Flare için özel simgeler ve efektler de dâhil olmak üzere, yepyeni bir animasyon ve çevre efektleri seti içerir." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Desc" "Yeni bir portre, mini harita simgesi ve üst çubuk portresinin yanı sıra saldırılar, öldürmeler, ölümler ve reddetmeler için yepyeni efektler ve Rod of Atos ve Phylactery için eşya simgeleri ve efektleri içerir." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Title" "GİZEMLİ EŞYA REPLİKLERİ" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Desc" "Imperia'nın etkisinden arınan Dragonus, şikâyetlerini dile getirmede yardımcı olacak yepyeni bir ses performansına sahip." // VENGEFUL SPIRIT ARCANA "Debut_Arcana_Venge_Lore" "Ölmek üzere olan tanrıça Scree'Auk, son gücünü Vengeful Spirit ve Skywrath Mage'e bir bedel karşılığında bahşetti: Skywrath'in hain kraliçesini devirmek için onun kara büyüsünü kullanmaları gerekiyor." "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Title" "Açılabilir Alternatif Tarzlar" "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Desc" "Dördüncü bölümdeki ana görevi tamamlayarak ilk alternatif tarzın kilidini açın. Tacın Düşüşü'ndeki tüm ana ve yan görevleri tamamlayarak ikinci alternatif tarzın kilidini açın." "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Title" "Yeni Model ve Taban" "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Desc" "Shendelzare kanatlarına yeniden kavuştu Skywrathli kraliyet ailesine layık yeni bir taban ve kilidi açılabilir iki alternatif tarzı da içeren tam bir eşya setine sahip yepyeni bir model kazandı." "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Title" "ÖZEL ANİMASYONLAR VE EFEKTLER" "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Desc" "Magic Missile, Wave of Terror, Nether Swap için özel simgeler ve efektlerin yanı sıra özel bir Vengeful Spirit illüzyonu efekti de dâhil olmak üzere, yepyeni bir animasyon ve çevre efektleri seti içerir." "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Title" "Özel Kahraman Varlıkları" "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Desc" "Yeni bir portre, mini harita simgesi ve üst çubuk portresinin yanı sıra saldırılar, öldürmeler, ölümler ve reddetmeler için yepyeni efektler ve Aghanim Scepter için özel simge ile Force Staff için eşya simgesi ve efektleri içerir." "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Title" "GİZEMLİ EŞYA REPLİKLERİ" "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Desc" "Kanatlarına yeniden kavuşan ve gözünü hakkı olan tahta diken Shendelzare, bedensel formunu yansıtan yepyeni bir ses performansına sahip." "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style0" "Skywrath Hükümdarları" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style1" "Scree'Auk Hizmetkârları" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style2" "Kraliçe Imperia" // END Vengeful Spirit Arcana // ACT II COSMETIC STYLE STRINGS "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_0" "Omexe Gaspçısı" "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_1" "Lobinin Efsanesi" "DOTA_Comic_Viewer_Hide_Thumbnails" "Küçük Resimleri Gizle" "DOTA_Labs_Feedback" "Geri Bildirim Gönderin" "DOTA_Labs_Feedback_Header" "Geri Bildirim Paylaşın" "DOTA_Labs_Feedback_Description" "Lütfen Dota Laboratuvarı özellikleriyle ilgili deneyimleriniz hakkındaki geri bildirimleri bizimle paylaşın." "DOTA_Labs_Feedback_Placeholder" "Geri bildiriminizi buraya girin..." "DOTA_Labs_Feedback_Submit" "Geri Bildirimi Gönder" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT III ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Flame" "Alev" "DOTA_Crownfall_Token_Frost" "Don" "DOTA_Crownfall_Token_Storm" "Fırtına" "DOTA_Crownfall_Token_Tide" "Gelgit" "DOTA_Crownfall_Token_Earth" "Toprak" "DOTA_Crownfall_Token_Nature" "Doğa" "DOTA_Crownfall_Token_Void" "Boşluk" "DOTA_Crownfall_Token_Blood" "Kan" "DOTA_Crownfall_Token_Mystic" "Gizemli" "DOTA_Crownfall_Token_Armor" "Zırh" "DOTA_Crownfall_Token_Helmet" "Başlık" "DOTA_Crownfall_Token_Shield" "Kalkan" "DOTA_Crownfall_Token_Robe" "Cüppe" "DOTA_Crownfall_Token_Cape" "Pelerin" "DOTA_Crownfall_Token_Mask" "Maske" "DOTA_Crownfall_Token_Fur" "Kürk" "DOTA_Crownfall_Token_Scale" "Pul" "DOTA_Crownfall_Token_Minion" "Yaratık" "DOTA_Crownfall_Token_Illusion" "İllüzyon" "DOTA_Crownfall_Token_Ward" "Koruyucu" "DOTA_Crownfall_Token_Partner" "Ortak" "DOTA_Crownfall_Token_IcewrackScrap" "Donmuş Hurda" "DOTA_Crownfall_Token_Match3" "Satranç Taşı" "DOTA_Crownfall_Token_DragonBoss" "Ejderha Başı" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act3_MainQuest" "Ana Görev, Icewrack" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_MainQuest" "Ana Görev, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_ShensQuest" "Shen'in Görevi, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_DragonusQuest" "Dragonus'un Görevi, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_KezsQuest" "Kez'in Görevi, Skywrath" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_Encounter_Act3_TokenQuest_ClaimButton" "Jetonları Ver" // -------------- END ENCOUNTERS -------------- // ACT III STYLE STRINGS "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_1" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_0" "Gizli Vektör" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_1" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_0" "Gizli Vektör" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_1" "10. Yıl Dönümü" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_0" "Gizli Vektör" "DOTA_FightingGame_WaitingOpponent" "Rakip bekleniyor" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Title" "Bağlantı Kesildi" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_TimedOut" "Rakiple bağlantı zaman aşımına uğradı." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_OpponentLeft" "Rakibin ayrıldı." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Error" "Bağlantı hatası." "DOTA_FightingGame_Error_InternalError" "Dahili hata" "DOTA_FightingGame_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_FightingGame_Error_TooBusy" "Çok fazla istek gönderildi. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_FightingGame_Error_Disabled" "Geçici olarak devre dışı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_FightingGame_Error_Timeout" "Meydan okuma zaman aşımına uğradı." "DOTA_FightingGame_Error_InvalidChallenge" "Geçersiz meydan okuma." "DOTA_FightingGame_Error_AlreadyHaveChallenge" "Aynı anda yalnızca bir oyuncuya meydan okunabilir." "DOTA_FightingGame_Error_Unknown" "Bilinmeyen hata" "DOTA_FightingGame_FriendState_Menu" "Ana Menü" "DOTA_FightingGame_FriendState_InFight" "Dövüşüyor" "DOTA_FightingGame_FriendState_LookingForFight" "Dövüş arıyor!" "DOTA_FightingGame_Style_Default" "Varsayılan" "DOTA_FightingGame_Style_Custom" "Özel " "DOTA_FightingGame_Style_Custom_Tooltip" "Eşyanın kuşanıldığı ekipmanı kullanın." "DOTA_FightingGame_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_FightingGame_Announcements_LeftHeroWins" "{s:Left_Hero_Name}
kazandı!" "DOTA_FightingGame_Announcements_RightHeroWins" "{s:Right_Hero_Name}
kazandı!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Draw" "Berabere!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Timeout" "Süre bitti!" "DOTA_FightingGame_Announcements_VS" "VS" "DOTA_FightingGame_HUD_RoundCounter" "{d:round_number}. Raunt" "DOTA_FightingGame_Block" "Blokla" "DOTA_FightingGame_Dash" "İleri Atıl" "DOTA_FightingGame_BackDash" "Geriye Atıl" "DOTA_FightingGame_InstallRequirementHeader" "{s:move_name} ile:" "DOTA_FightingGame_Venge_Swap" "Cehennem Takası" "DOTA_FightingGame_Venge_MagicMissile" "Büyülü Füze" "DOTA_FightingGame_Venge_HeavyAttack" "Yükselen Öfke" "DOTA_FightingGame_Venge_LightAttack" "Düşen Kraliçe" "DOTA_FightingGame_Tusk_WalrusPunch" "Mors Yumruğu" "DOTA_FightingGame_Tusk_IceShards" "Penguen Yoldaş" "DOTA_FightingGame_Tusk_HeavyAttack" "Buz Baltası" "DOTA_FightingGame_Tusk_LightAttack" "Donmuş Yumruk" "DOTA_FightingGame_Marci_Unleash" "Salıverme" "DOTA_FightingGame_Marci_DashStrike" "Memnun Dirsek" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashDashStrike" "Memnun Dirsek" "DOTA_FightingGame_Marci_HeavyAttack" "Nazik Tekme" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashHeavyAttack" "Nazik Tekme" "DOTA_FightingGame_Marci_LightAttack" "Hoş Yumruk" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashLightAttack" "Hoş Yumruk" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Luminosity" "Parıltı" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Starbreaker" "Yıldızkıran" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_HeavyAttack" "Ezici Çekiç" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_LightAttack" "Kabza Vuruşu" "DOTA_FightingGame_Bristleback_Quillspray" "Diken Atışı" "DOTA_FightingGame_Bristleback_NasalGoo" "Sümük" "DOTA_FightingGame_Bristleback_HeavyAttack" "Kemik Ezici" "DOTA_FightingGame_Bristleback_LightAttack" "İyi Kavgacı" "DOTA_FightingGame_MovelistTitle" "
{s:hero_name} Hareket Listesi" "DOTA_FightingGame_Movelist_Input" "Girdi" "DOTA_FightingGame_Movelist_Startup" "Başlangıçta" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnBlock" "Bloklarken" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnHit" "Vururken" "DOTA_FightingGame_Movelist_Damage" "Hasar" "DOTA_FightingGame_HUD_Pause" "Duraklat/Hareket Listesi" "DOTA_FightingGame_HUD_UnPause" "Devam Et" "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodPoints" "+{d:first_blood_points} puan" "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodLabel" "İlk Kan" "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitPoints" "+{d:counter_hit_points} puan" "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitLabel" "Karşı Vuruş" "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterPoints" "+{d:punish_points} puan" "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterLabel" "Ceza Sayacı" "DOTA_FightingGame_HUD_PTS_Label" "puan" "DOTA_FightingGame_HUD_P1ComboCounter" "{d:player_1_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_P2ComboCounter" "{d:player_2_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_ComboCounterHits" "Vuruşlar" "DOTA_FightingGame_HUD_Score" "Skor" "DOTA_FightingGame_HUD_Time" "Süre" "DOTA_FightingGame_HUD_Health" "Sağlık" "DOTA_FightingGame_HUD_SpecialMoveFinish" "Şık Bitirişler" "DDOTA_FightingGame_HUD_Subtotal" "Ara toplam" "DOTA_FightingGame_HUD_Total" "Toplam" "DOTA_FightingGame_Menu_Title" "Küçük anlaşmazlıklar, destansı kavgalar veya övünme hakları için Kesik Kafa'nın kanlı salonunda kapışın" "DOTA_FightingGame_Menu_ChallengeText" "Dövüşmek için arkadaşlarınıza meydan okuyun!" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenge" "Meydan Oku" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenging" "{g:dota_persona:challenge_recipient_account_id} dövüşmeye davet ediliyor..." "DOTA_FightingGame_Menu_NoPeers" "Uygun Arkadaş Yok" "DOTA_FightingGame_Menu_MyHighScore" "Rekorum" "DOTA_FightingGame_Menu_Fight" "BAŞLA!" "DOTA_FightingGame_Menu_LocalMultiplayer" "Yerel Çok Oyunculu" "DOTA_FightingGame_Menu_StyleSelect" "Görünüş Seç" "DOTA_FightingGame_Menu_ChooseYourFighter" "Dövüşçünü Seç" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmHero" "Kahramanı Onayla" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmStyle" "Tarzı Onayla" "DOTA_FightingGame_Menu_Quit" "Çık" "DOTA_FightingGame_Menu_StoryMode" "Hikaye modu" "DOTA_FightingGame_Menu_Multiplayer" "Çok Oyunculu" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls" "Kontroller" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls_Text" "Hareket: WASD\nSaldırı: BOŞLUK\nÖzel: ALT\nKontrolcü: DESTEKLENİR" "DOTA_FightingGame_Menu_Rewards" "Ödüller" "DOTA_FightingGame_Arcade_RemainingCredits" "DÖVÜŞ ZAMANI..." "DOTA_FightingGame_Arcade_NextOpponent" "Sıradaki Rakip" "DOTA_FightingGame_Arcade_Quit" "Çık" "DOTA_FightingGame_Arcade_Continue" "Devam et" "DOTA_FightingGame_Arcade_GameOver" "Oyun Bitti" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptLoss" "Yenilgiyi Kabul Et" "DOTA_FightingGame_Arcade_Victory" "Galibiyet" "DOTA_FightingGame_Arcade_FinalScore" "Toplam Skor" "DOTA_FightingGame_Arcade_Rewards" "Ödüller" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptVictory" "Zaferi Kabul Et" "DOTA_FightingGame_Arcade_NewHighScore" "Yeni Rekor!" "DOTA_FightingGame_Arcade_Credits" "Kredi: {d:remaining_credits}" "DOTA_FightingGame_Online_Quit" "Çık" "DOTA_FightingGame_Online_Rematch" "Rövanş" // Act 3 encounter names and descriptions "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_StoryRecap" "Şimdiye Kadar Olanlar..." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_StoryRecap" "Yeni misin? Endişelenme, hızlıca özet geçebiliriz." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_TokenTrader" "Jeton ve Hurda Tüccarı" "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_TokenTrader" "Takaslar çok kolaydır! Hurdalarınız alınır!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ChooseHeroAct3" "Bir Kahramanın Fidyesi" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ChooseHeroAct3" "Genç bir girişimci, kahramanlarımıza heyecan verici bir iş fırsatı sunuyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_DragonHoard" "Gorod Kütüphanesi" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_DragonHoard" "Tüm diyarlardan nadir el yazmaları, eski metinler, bilimsel çalışmalar ve tarihi belgeler. Bağış kabul edilir." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Match3" "Ejderha Satrancı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Match3" "Eldwurm Tarikatı'nın strateji ve beceri testi." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FightingGame" "Sleet Fighter II: Ölümsüz Dövüş" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FightingGame" "Tüm meyhane kavgalarını sonlandıracak meyhane kavgasına hazır olun." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ActThreebeard" "Gizemli Bir Ev" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ActThreebeard" "Derinlerinde hangi tehlikeler kol geziyor... Ve hangi... Tamam, Üçsakal'mış sadece." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorIcewrack" "Garip Satıcı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorIcewrack" "Kasvetli karanlığın içinden kocaman bir şey yaklaşıyor." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FinalShmup" "Ejderhalarla (Bir) Dans (Ölümüne)" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FinalShmup" "Tüm ejderha dövüşü ihtiyaçlarınız için dağın tepesinde mükemmel bir konum. Harika liman manzarasına sahip." "DOTA_Match3_HowToPlay" "EŞLEŞTİRİN
Komşusuyla değiştirmek için bir taşı sürükleyin. Temizlemek için aynı renk ÜÇ taşı eşleştirin. Özel yetenekli taşlar oluşturmak için DÖRT taşlı eşleştirmeler yapın. Daha güçlü yetenekli taşlar oluşturmak içinse BEŞ VEYA DAHA FAZLA taşlı eşleştirme yapın.

YETENEKLERİ KULLANIN
Yetenek taşlarını aynı renkten diğer taşlarla eşleştirerek yeteneklerini tetikleyin.

DÜŞMAN SALDIRILARI
Düşmanlar belirli aralıklarla saldırır ve özel yetenekler kullanır. Sağlık çubuğunuz sıfıra ulaşırsa oyun biter.

DÜŞMANLARINIZI YENİN
Eşleştirdiğiniz her taş düşmanınıza BİR PUANLIK HASAR verir. Özel yetenekler daha fazla hasar verir. Oyunu kazanmak için tüm düşmaları yenin." "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Super" "4'lü Eşleştirme" "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Ultra" "5+ Eşleştirme" "DOTA_Match3_ViewAbilities" "Yetenekleri Görüntüle" "DOTA_Match3_BossBattle" "Boss Savaşı" "DOTA_Match3_HelpTitle" "Ejderha Satrancı Yetenekleri" "DOTA_Match3_Paused" "Oyun Duraklatıldı" "DOTA_Match3_Resume" "Devam Et" "DOTA_Match3_LeaveGame" "Oyundan Çık" "DOTA_Match3_PlayAgain" "Tekrar Oyna" "DOTA_Match3_Pause" "Duraklat/Yetenekleri görüntüle" "DOTA_Match3_Win_Title" "Kazandın!" "DOTA_Match3_Loss_Title" "Oyun Bitti" "DOTA_Match3_FinalScore" "Son Skor: {d:current_score}" "DOTA_Match3_CheatWarning" "Hile tespit edildi.\nBu skor, sıralama listeleri veya ödüller için dikkate alınmayacaktır." "DOTA_Match3_Countdown_Go" "Başla!" "DOTA_Match3_OutOfMoves" "Hareket kalmadı" "DOTA_Match3_OutOfMoves_Desc" "Tahtadaki taşlar karıştırılıyor." "DOTA_Match3_Status_Stunned_Desc" "Değişiklik yapılamaz." "DOTA_Match3_Status_Silenced_Desc" "Yetenek taşları eşleştirilemiyor." "DOTA_Match3_ScoreEvent_Match" "Eşleştirme" "DOTA_Match3_ScoreEvent_BigMatch" "{d:piece_count}'lü Eşleştirme" "DOTA_Match3_ScoreEvent_OpponentDefeated" "Yenildi" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve" "Healing Salve" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve_Desc" "Canlandırıcı!" "DOTA_Match3_Stage_1_1" "Aşama 1-1" "DOTA_Match3_Opponent_DireMeleeCreep" "Çılgın Piyon" "DOTA_Match3_Stage_1_2" "Aşama 1-2" "DOTA_Match3_Opponent_RadiantRangedCreep" "Orman Bekçisi" "DOTA_Match3_Stage_1_3" "Aşama 1-3" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight" "Chaos Knight (at)" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight_Flavor" "Açık Gözlü | Stratejik | Kötü" "DOTA_Match3_Stage_2_1" "Aşama 2-1" "DOTA_Match3_Opponent_WarpineRaider" "Kalkanlı Druid" "DOTA_Match3_Stage_2_2" "Aşama 2-2" "DOTA_Match3_Opponent_AlphaWolf" "İzci Kurt" "DOTA_Match3_Stage_2_3" "Aşama 2-3" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle" "Buz Piskoposu (fil)" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle_Flavor" "Taktiksel Deha | Sinsi | Çok kötü" "DOTA_Match3_Stage_3_1" "Aşama 3-1" "DOTA_Match3_Opponent_AncientIceShaman" "Kale Muhafızı" "DOTA_Match3_Stage_3_2" "Aşama 3-2" "DOTA_Match3_Opponent_AncientFrostbittenGolem" "İmparatorluk Muhafızı" "DOTA_Match3_Stage_3_3" "Aşama 3-3" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger" "Suikastçı Kraliçe (vezir)" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger_Flavor" "Acımasız | Kurnaz | İleri Görüşlü Strateji Uzmanı | İnanılmaz Derecede Kötü" "DOTA_Match3_Stage_FinalBoss" "Son Savaş" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon" "Ejder Kral (şah)" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon_Flavor" "Satranç Ustalarının Ustası | Strateji Dehası| İnanılmaz Derecede Kötü" "DOTA_Match3_Stage_Interlude" "Dostane Bir Ziyaretçi" "DOTA_Match3_Opponent_HealingPuppy" "Kış Papazı" "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_SplinterBlast" "Buz parçaları gönderir. İlk buz parçası rakibe hasar verir, diğerleri ise tahtadaki rastgele taşları yok eder." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace" "Oyuncuya Cold Embrace uygular ve zamanla iyileştirir. Oyuncu iyileşirken fiziksel hasara karşı bağışıklıdır." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace_Buff" "İyileştirme" "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_MagicMissile" "Rakibe doğru büyülü bir füze göndererek hasar verir ve sersemletir." "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_NetherSwap" "Rastgele farklı bir kahramanın tüm taşlarını Vengeful Spirit taşlarıyla değiştirir." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpawnSpiderlings" "Tahtadaki rastgele taşları Broodmother taşlarına dönüştürür." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpinWeb" "Tahtaya bir ağ yerleştirir. Bu ağ içindeki tüm taşlar, eşleştirme yapmak için serbestçe sürüklenebilir." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger" "Oyuncuyu güçlendirerek tüm eşleştirmelerden can çalmasını sağlar." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger_Buff" "Tüm saldırılardan can çalma." "DOTA_Match3_Ability_Lina_DragonSlave" "Rakibe doğru bir ateş dalgası gönderir, yoluna çıkan tüm taşları yok eder ve rakibe hasar verir." "DOTA_Match3_Ability_Lina_LightStrikeArray" "Geniş bir alandaki tüm taşları yok eder ve rakibe hasar verip sersemletir." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_CrystalNova" "Bitişiğindeki tüm taşları yok eder, rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_FreezingField" "Yakındaki rastgele taşların üzerine yağarak onları yok eden buz saçakları gönderir." "DOTA_Match3_Ability_Lich_FrostNova" "Bitişiğindeki tüm taşları yok eder, rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır." "DOTA_Match3_Ability_Lich_ChainFrost" "Tahtanın etrafında dolanarak taşları yok eden ve rakibe hasar veren bir buz topu çağırır." "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack" "Temel Saldırı" "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack_Desc" "${min_damage} - ${max_damage} hasar verir." "DOTA_Match3_OpponentAction_CritAttack" "Bonus hasar veren bir kritik saldırı." "DOTA_Match3_OpponentAction_HealingSalve" "Oyuncuyu bir süre boyunca iyileştirir." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosBolt" "Hasar veren ve sersemleten gizemli bir enerji küresi fırlatır." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosStrike" "Bonus hasar ve can çalma veren bir kritik saldırı." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet" "${debuff_duration} saniye boyunca zamanla hasar verir. Eğer oyuncu süre dolmadan ${match_count} eşleştirme yaparsa etkisi geçer. Aksi takdirde oyuncu sersemletilir." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast" "Zamanla hasar verir ve tüm iyileştirmeyi engeller." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb" "Zamanla hasar verir." "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam" "Yere Çarpma" "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam_Desc" "Hasar verir ve tahtadaki tüm taşları sallar." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia" "Hasar verir ve alınan tüm iyileşmeyi azaltan, isiflenen bir zayıflatma uygular." "DOTA_Match3_OpponentAction_Gust" "Oyuncuyu susturur ve eşleştirmelerin özel yetenekleri tetiklemesini engeller." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar" "Büyülere ve büyülü hasarlara karşı bağışıklık kazanır." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack" "Oyuncuya hasar verir, yavaşlatır ve taşların daha yavaş hareket etmesine neden olur." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet_DebuffDesc" "Taşları eşleştir yoksa sersemletilirsin." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast_DebuffDesc" "Zamanla hasar alıyor ve iyileşemiyor." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia_DebuffDesc" "Azaltılmış iyileşme." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb_DebuffDesc" "Zamanla hasar alıyor." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar_BuffDesc" "Büyü bağışıklı." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack_DebuffDesc" "Taşlar daha yavaş hareket eder." "DOTA_Match3_AbilityValueFormat" "{s:name}: {s:value}" "DOTA_Match3_AbilityValue_Radius" "Yarıçap" "DOTA_Match3_AbilityValue_Duration" "Süre" "DOTA_Match3_AbilityValue_Heal" "İyileştirme" "DOTA_Match3_AbilityValue_Damage" "Hasar" "DOTA_Match3_AbilityValue_ImpactDamage" "Etki Hasarı" "DOTA_Match3_AbilityValue_DamageOverTime" "Zamanla Oluşan Hasar" "DOTA_Match3_AbilityValue_StunDuration" "Sersemletme Süresi" "DOTA_Match3_AbilityValue_SplinterCount" "Dikenler" "DOTA_Match3_AbilityValue_Spiders" "Taşlar" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowDuration" "Yavaşlatma Süresi" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowPercentage" "Yavaşlatma Yüzdesi" "DOTA_Match3_AbilityValue_IceShards" "Buz Parçaları" "DOTA_Match3_AbilityValue_LifestealPercentage" "Can Çalma Yüzdesi" "DOTA_Match3_AbilityValue_Bounces" "Sekme" "DOTA_Match3_AbilityValue_CritPercentage" "Kritik Hasar Yüzdesi" "DOTA_Match3_AbilityValue_DebuffDuration" "Zayıflatma Süresi" "DOTA_Match3_AbilityValue_MatchCount" "Eşleştirme Sayısı" "DOTA_Match3_AbilityValue_HealReductionPercentage" "İyileşme Azaltma Yüzdesi" "DOTA_TalentContent_Update_Email" "Ekip Paketi Gönderme Güncellemesi" "DOTA_TalentContent_Approved" "Paket gönderiminiz onaylandı! Dergi yayınlandığında istemcide yayında olacak." "DOTA_TalentContent_PartialApproved" "Paket gönderiminizde hayranlarınız için tam bir paketin onaylanmasını engelleyen sorunlar var. İnceleme sırasında bulunan sorunları aşağıda görebilirsiniz. https://dota2.com/proregistration/talent/ adresinde paketinizi yeniden gönderebilir ve tüm içerik yönergelerine bakabilirsiniz. Gönderimler için son tarih 12 Ağustos TSİ 21.00'dir.
" "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadAlpha" "Fotoğrafınızın arka planı tamamen şeffaf olmadığından yayınlanamaz." "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadCrop" "Kırpılmış bir vesikalık fotoğraf kullanmalısınız. https://www.dota2.com/portraitguidelines adresindeki yönergelere bakın." "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadQuality" "Fotoğrafınız https://www.dota2.com/portraitguidelines adresindeki kalite yönergelerine uymuyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadAlpha" "İmzanızın arka planı tamamen şeffaf olmadığından yayınlanamaz." "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadQuality" "İmzanız https://www.dota2.com/autographguidelines adresindeki kalite yönergelerine uymuyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceNotTalent" "{d:voiceline_number}. replikteki ses size ait değil." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLanguage" "{d:voiceline_number}. replik ana dilinizde, yayın dilinizde veya İngilizce olmalıdır." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceAdvertisement" "{d:voiceline_number}. replik, yasal kısıtlamalara tabi olan reklamlar veya sponsorluklar içeriyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDerogatory" "{d:voiceline_number}. replik aşağılayıcı veya rahatsız edici içeriğe sahip." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceSexual" "{d:voiceline_number}. replik açık cinsel içeriğe sahip." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceCopyright" "{d:voiceline_number}. replik telif hakkıyla korunan içeriğe sahip." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceMusic" "{d:voiceline_number}. replik arka plan müziği içeriyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLoud" "{d:voiceline_number}. replik çığlık, bağırma veya aşırı yüksek ses içeriyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDotaSounds" "{d:voiceline_number}. replik Dota 2 seslerini içeriyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceBadFormat" "{d:voiceline_number}. replik geçerli bir WAV dosyası değil ve çalınamıyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDistortion" "{d:voiceline_number}. replik patlama veya bozulma gibi sorunlar içeriyor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceQuality" "{d:voiceline_number}. repliğin ses kalitesi çok düşük." "DOTA_TalentContent_Approval_Photo" "Fotoğrafınız onaylandı." "DOTA_TalentContent_Approval_Auto" "İmzanız onaylandı." "DOTA_TalentContent_Approval_Voice" "{d:voiceline_number}. replik onaylandı." // TI13 Compendium "DOTA_Compendium2024_BGTitle_GroupStage" "The International'a
Doğru" "DOTA_Compendium2024_Purchase" "2024 DERGİSİNİ SATIN AL" "DOTA_Compendium2024_Activate" "2024 Dergisini Etkinleştir" "DOTA_Compendium2024_PrizePoolContribution" "Tüm satışlardan elde edilen gelirin %25'i The International 2024 ödül havuzuna gider." "DOTA_Compendium2024_Preview" "Ön İzle" "DOTA_Compendium2024_LearnMore" "DAHA FAZLA BİLGİ" "DOTA_Compendium2024_Welcome" "The International 2024'e Hoş Geldiniz" "DOTA_Compendium2024_Compendium" "Dergi" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Title" "Bu Senenin Ödülleri" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Desc" "Bu yılki her ödül doğrudan The International 2024'e ve ona katılan takımlarla ve oyuncularla ilişkilidir.

Oyuncu çıkartmaları, takım çıkartmaları, The International yükleme ekranları, takım yükleme ekranları ve çok daha fazlasını kazanın." "DOTA_Compendium2024_TournamentFinishedCell_Summary" "Ödülleri alın, ekip çıkartma paketleri ve taraftar kulübü paketleri satın alın." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokens" "Değiştirme Jetonu (Fantezi Ligi)" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokensTooltip" "10 tane hemen kullanılabilir. Elemeler ve The International için daha fazlası açılacak." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokens" "Bingo Jetonları" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokensTooltip" "15 tane hemen kullanılabilir. Elemeler ve The International için daha fazlası açılacak." "DOTA_Compendium2024_RewardLevel" "Ödül Seviyesi" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_MainTitle" "Dergi Ödülleri" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Title" "Ödül Türleri" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Desc" "Her ödül türünün kendi ilerleme göstergesi vardır. Gösterge dolduğunda bu ödülü alabilirsiniz.\n\nBazı göstergeleri istediğiniz kadar tekrar doldurulabilirsiniz, bazılarını ise yalnızca belirli sayıda tekrar doldurulabilirsiniz." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Title" "Dergi Seviyesi" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Desc" "Dergi etkinliklerine katılarak veya seviye paketleri satın alarak Dergi seviyeleri kazanın.\n\nTÜM ödül türlerinin ilerleme göstergelerini artırmak için seviyeleri uygulayın." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Title" "Güçlendiriciler" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Seviye paketlerinde ayrıca birkaç güçlendirici de bulunur. Güçlendiriciler, Dergi seviyeleri gibidir ancak tek bir ödülü artırmak için kullanılır.\n\nHerhangi bir ödüle güçlendirici uygulamak, Koleksiyoncunun Kalkanı'nın ilerlemesini de artırır." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels" "Seviyeleri Uygula" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Kazandığınız Dergi Seviyelerinizi TÜM ödüllere uygulayın." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters" "Güçlendiricileri Uygula" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Seçtiğiniz BİR ödüle Dergi Güçlendirmesi uygulayın." "DOTA_International2024_Rewards_Title" "Dergi Ödülleri" "DOTA_International2024_Rewards_Introduction" "Dergi, etkinlikle ilgili aktivitelerin, mücadelelerin ve bu yılın tüm etkinlik odaklı ödüllerinin tek adresidir." "DOTA_International2024_Rewards_Description" "Her bir ödüle yönelik ilerleme kazanmak için mücadeleleri tamamlayın veya seviye satın alın. Bir öğe maksimum seviyeye ulaştığında bu ödülü alabilirsiniz. Seviye paketleriyle elde edilen güçlendiriciler de, seçtiğiniz herhangi bir ödülü ilerletmek için kullanılabilir." "DOTA_International2024_Rewards_Description_Tooltip" "Her ödül için ilerleme kazanmak için mücadeleleri tamamlayın veya seviye satın alın. Bir öğe maksimum seviyeye ulaştığında bu ödülü alabilirsiniz. Seviye paketleriyle elde edilen güçlendiriciler de, seçtiğiniz bir ödülün seviyesini yükseltmek için kullanılabilir. Kullandığınız herhangi bir güçlendirici, kazanılan seviyeleri The International 2024 Koleksiyoncunun Kalkanı'na doğru otomatik olarak ilerletir." "DOTA_International2024_Rewards_Infinity_Tooltip" "Bu ödülden kaç tane kazanabileceğiniz konusunda herhangi bir sınırlama yoktur." "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Title" "The International 2024 Gösterge Paneli" "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Desc" "Bu yılın karnaval temasına özel bir gösterge kuşanın." "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Title" "Kalıcı Klasik Sohbet Çarkı Replikleri" "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Dünyanın dört bir yanından bu 5 replikle sesinizi duyurun." "DOTA_International2024_Rewards_PurchaseLevels" "Seviye Satın Alın" "DOTA_International2024_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "25 kalıcı sohbet çarkı repliğinden bir tanesini ödül olarak verir." "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Title" "International 2024 Işınlanma Efekti" "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Desc" "Seviye 3 ışınlanma efekti, taraftar kulübünden öne çıkan takımınızın logosunu içerir." "DOTA_International2024_Rewards_CenterBooster_Tip" "Koleksiyoncunun Kalkanı, güçlendiriciyi diğer herhangi bir ödüle uyguladığınızda bir seviye kazanır!" "DOTA_International2024_Rewards_ClaimMultiple" "{d:claim_count} adet al" "DOTA_International2024_Predictions_Description" "Her seriyi hangi takımın kazanacağını tahmin edin, her aşamadan sonra tahminleri inceleyin ve tahminlerinizin ne kadar doğru olduğuna göre dergi puanı kazanın." "DOTA_International2024_Predictions_SeedingDecider" "Dağılım Kararı" "DOTA_International2024_Predictions_GroupA_Dates" "A Grubu - 4/5 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_GroupB_Dates" "B Grubu - 4/5 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_GroupC_Dates" "C Grubu - 4/5 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_GroupD_Dates" "D Grubu - 4/5 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_LowerBracket" "Alt Grup" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep6" "6 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep7" "7 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep8" "8 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep9" "9 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep10" "10 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep13" "13 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep14" "14 Eylül" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep15" "15 Eylül" "DOTA_Compendium2024_AegisReplica_TooltipDescription" "Koleksiyoncu'nun Kalkanı
Şampiyonun Kalkanı'nın 1:5 ölçeğindeki kopyasını elde edin." "DOTA_Compendium2024_TPFX_TooltipDescription" "Işınlanma Efekti
Seviye 3 ışınlanma efekti, taraftar kulübünden öne çıkan takımınızın logosunu içerir." "DOTA_Compendium2024_ChatLine_TooltipDescription" "Kalıcı Klasik Sohbet Çarkı Replikleri
Dünyanın dört bir yanından gelen bu 5 replikle sesinizi duyurun." "DOTA_Compendium2024_HUD_TooltipDescription" "Gösterge Görünümü
Bu yılki karnaval temasını kutlamak için özel bir gösterge." "DOTA_Compendium2024_Fantasy_TooltipDescription" "Fantezi Oluşturma Değişimi
Daha fazla dergi puanı kazanmak için fantezi özelliklerinizi geliştirmenize yardımcı olur." "DOTA_Compendium2024_Bingo_TooltipDescription" "Bingo Jetonları
Daha fazla dergi puanı kazanmak için bingo kartınızı hızlı bir şekilde doldurmanıza yardımcı olur." "DOTA_Compendium2024_VersusScreen_TooltipDescription" "Kapışma Ekranı
Heykellerinizi sergilemek için özel bir kapışma ekranı." "DOTA_Compendium2024_TeamSticker_TooltipDescription" "Takım logosu çıkartma kapsülü
The International 2024'ten rastgele bir takım logosu çıkartması." "DOTA_Compendium2024_PlayerSticker_TooltipDescription" "Oyuncu çıkartma kapsülü
The International 2024'ten rastgele bir imzalı oyuncu çıkartması." "DOTA_Compendium2024_ChatWheelReward_Tooltip" "Kalıcı sohbet çarkı repliği
25 kalıcı sohbet çarkı repliğinden bir tanesini ödül olarak verir." "DOTA_Compendium2024_EffigyBlock_Tooltip" "Heykel Bloğu
En sevdiğiniz kahramanların heykelini oluşturmak için bir heykel bloğu." "DOTA_Compendium2024_TeamLoadingScreen_Tooltip" "Takım Yükleme Ekranları
Bu yılki The International'da yarışan rastgele bir takımın yükleme ekranı." "DOTA_Compendium2024_CompendiumLoadingScreen_Tooltip" "The International 2024 Yükleme Ekranları
Rastgele bir International 2024 temalı yükleme ekranı." "DOTA_Compendium2024_FantasyBingo_TooltipDescription" "Fantezi ve Bingo Jetonları
Daha fazla dergi puanı kazanmak için fantezi özelliklerinizi geliştirin ve bingo kartınızı hızlı bir şekilde doldurun." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Title" "Dergiye Hoş Geldiniz" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Desc" "Dergi mücadelelerini tamamladıkça daha fazla ödülün kilidini açacaksınız ama size başlamanız için küçük bir hediye hazırladık." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claim" "Hoş Geldin Hediyelerini Al" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claiming" "Alınıyor..." "DOTA_Compendium2024_Welcome_ClaimFailed" "Hoş geldin hediyeleriniz alınamadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin. Hata kodu: {d:error_code}." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Quests_Title" "TI'a Doğru Mücadelesi" "DOTA_Compendium2024_Standard" "Standart" "DOTA_Compendium2024_Upgraded" "Yükseltilmiş" "DOTA_Compendium2024_Includes" "İçindekiler:" "DOTA_Compendium2024_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} Dergi Seviyesi#|#{d:compendium_levels} Dergi Seviyesi" "DOTA_Compendium2024_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} Dergi Güçlendirici#|#{d:compendium_boosters} Dergi Güçlendirici" "DOTA_Compendium2024_ApplyAsLevels" "Bu dergiye zaten sahipsiniz. Bunun yerine %s1 Dergi Seviyesi ve %s2 Dergi Güçlendirici eklemek ister misiniz?" "DOTA_Compendium2024_Play" "Oyna" "DOTA_Compendium2024_Participate" "Katıl" "DOTA_Compendium2024_TheEvent" "Etkinlik" "DOTA_Compendium2024_Pubstomps" "Pubstomp" "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Subtitle" "Favori takımlarınızdan kalıcı olarak ifadeler, spreyler, sohbet çarkı replikleri ve yükleme ekranları almak için bir takımın taraftar kulübüne katılın." "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Description" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si desteklediğiniz takıma gider. Taraftar kulübü içeriği {t:s:t:tour_end_time} tarihine kadar satın alınabilir." "DOTA_International2024_GroupStage" "Grup Aşaması" "DOTA_International2024_GroupStage_Dates" "4-5 Eylül" "DOTA_International2024_GroupStage_Location" "Çevrimiçi" "DOTA_International2024_Playoffs" "Elemeler" "DOTA_International2024_Playoffs_Dates" "6-10 Eylül" "DOTA_International2024_Playoffs_Location" "Çevrimiçi" "DOTA_International2024_RoadToTI" "THE INTERNATIONAL'A DOĞRU" "DOTA_International2024_RoadToTI_Dates" "4-10 Eylül" "DOTA_International2024_RoadToTI_Location" "Kopenhag" "DOTA_International2024_MainEvent" "THE INTERNATIONAL" "DOTA_International2024_MainEvent_Dates" "13-15 Eylül" "DOTA_International2024_MainEvent_Location" "Royal Arena" "DOTA_International2024_Talent_Desc" "En sevdiğiniz ekip üyesini desteklemek için çıkartma, replik ve imza içeren paketler satın. Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekip üyesine gider." "DOTA_International2024_TalentBundle_Title" "Çıkartma paketleri satın alarak destekleyin: {s:talent_name}" "DOTA_International2024_TalentBundle_Desc" "Satışlardan elde edilen gelirin %50'si doğrudan ekip üyesine gider." "DOTA_International2024_TalentBundle_NoBundles" "Paket Yok" "DOTA_International2024_TalentBundle_Purchase" "{g:dota_item_price:bundle_item_def} satın al" "DOTA_International2024_TalentBundle_Sticker" "{s:sticker_quality} Çıkartma" "DOTA_International2024_TalentBundle_ChatWheel" "Kalıcı Sohbet Çarkı" "DOTA_International2024_TalentBundle_Autograph" "İmza Rünü" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier1" "Standart" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier2" "Simli" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier3" "Holo" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier4" "Altın" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeTitle" "Şimdi Etkinleştirilsin mi?" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeDesc" "Bu paketi hemen hesabınızda etkinleştirmek ister misiniz?" "DOTA_talent_voice_season_11_ru" "Rusça Dili Ekip Replikleri - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_ru_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_11_en" "İngilizce Dili Ekip Replikleri - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_en_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_11_zh" "Çince Dili Ekip Replikleri - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_zh_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_talent_voice_season_11_es" "İspanyolca Dili Ekip Replikleri - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_es_desc" "Ekip çıkartma paketi satın alarak edinebilirsiniz." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series0" "A - 1." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series1" "D - 2." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series2" "B - 1." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series3" "C - 2." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series4" "C - 1." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series5" "B - 2." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series6" "D - 1." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series7" "A - 2." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series0" "Seçim B - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series1" "Seçim C - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series2" "Seçim A - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series3" "Seçim D- 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series4" "Seçim D- 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series5" "Seçim A - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series6" "Seçim C - 3./4." "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series7" "Seçim B - 3./4." "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge" "Haftalık Mücadele" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeekNumber" "{d:current_week}. Hafta" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Action" "Dota Oyna" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Desc" "Dota maçları oynayarak dergi puanları kazanın.

Her galibiyet {d:win_points} kazandırır.Her mağlubiyet {d:lose_points} kazandırır. Turbo maçları %50 daha az puan kazandırır.

Her gün ilk galibiyetiniz {d:daily_win_points} bonus kazandırır.

Her hafta en fazla {d:weekly_points_max} kadar kazanabilirsiniz." "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyResetTime" "Sonrakine: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyResetTime" "Sıfırlanmasına: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonus" "Günün İlk Zaferi" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Claimed" "Alındı" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonusAvailable" "{d:daily_win_points} Alınabilir" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Points" "{d:weekly_points_current}/{d:weekly_points_max}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyProgress" "Haftalık İlerleme" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_MatchProgress" "Maç İlerlemesi" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonMatch" "Maç Kazanıldı" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostMatch" "Maç Kaybedildi" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonTurboMatch" "Turbo Maç Kazanıldı" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostTurboMatch" "Turbo Maç Kaybedildi" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Heading" "Kısa Film Yarışması" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Favorilerinizi Seçin" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Description" "En iyi film 25.000 USD ödülü alacak ve en çok oy alan filmler The International'da gösterilecek." "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Action" "Şimdi Oy Ver" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Kaldı" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Finished" "Oylama Sona Erdi" "DOTA_EventName_International2024" "The International 2024 Dergisi" "DOTA_EventNameShort_International2024" "The International 2024" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Levels" "Seviye" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Boosters" "Güçlendirici" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Rewards" "Ödül" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitle" "15 Ekim 2024'e kadar erişilebilir" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitleShort" "15 Ekim'e kadar erişilebilir" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Dergi ödülleri" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "Ödüller arasında fiziksel Aegis, The International 2024 gösterge paneli, The International 2024 kapışma ekranı ve çok daha fazlası yer alıyor." "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ödülleri göster" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Ekip çıkartması paketleri" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Ekip üyelerine ait çıkartma, imza ve kalıcı replikleri satın alın." "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Ekip paketleri" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Taraftar Kulüpleri̇" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Takıma ait kalıcı replik, yükleme ekranı ve ifadeleri satın alın." "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Takım paketleri" "DOTA_International2024_LastChance_FrontCell" "16'sından önce ödüllerinizi alın" "DOTA_International2024_LastChancePopup_SupportYourTeams" "The International 2024'teki favori takımlarınızı ve ekip üyelerinizi desteklemek için son şans" "DOTA_International2024_LastChancePopup_Aegis" "Ödüllerinizi almak ve Aegis'inizi kaydetmek için son şansınız." ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT IV ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Pride" "Kibir" "DOTA_Crownfall_Token_Gluttony" "Oburluk" "DOTA_Crownfall_Token_Sloth" "Tembellik" "DOTA_Crownfall_Token_Greed" "Açgözlülük" "DOTA_Crownfall_Token_Envy" "Kıskançlık" "DOTA_Crownfall_Token_Wrath" "Öfke" "DOTA_Crownfall_Token_Lust" "Şehvet" "DOTA_Crownfall_Token_Discipline" "Disiplin" "DOTA_Crownfall_Token_Love" "Aşk" "DOTA_Crownfall_Token_Mischief" "Haylazlık" "DOTA_Crownfall_Token_Mountain" "Dağ" "DOTA_Crownfall_Token_City" "Şehir" "DOTA_Crownfall_Token_Plains" "Ova" "DOTA_Crownfall_Token_Desert" "Çöl" "DOTA_Crownfall_Token_Tundra" "Tundra" "DOTA_Crownfall_Token_Cave" "Mağara" "DOTA_Crownfall_Token_Sky" "Gökyüzü" "DOTA_Crownfall_Token_Sea" "Deniz" "DOTA_Crownfall_Token_Forest" "Orman" "DOTA_Crownfall_Token_Cosmos" "Evren" "DOTA_Crownfall_Token_Shen" "Shen Jetonu" "DOTA_Crownfall_Token_Kez" "Kez Jetonu" "DOTA_Crownfall_Token_SkywrathScrap" "Saray Hurdası" "DOTA_Crownfall_Token_Survivor" "Ulu Taç" "DOTA_Crownfall_Token_Artillery" "Kale Katliamı" "DOTA_Crownfall_Token_Spoonman" "Spoon Man" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_StrangeVendor" "Emekli Kraliyet Muhafızı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_StrangeVendor" "Savaşta yardım etmeye çalışan kör bir gazi." "DOTA_CrownfallAct4_EncounterName_TokenTrader" "Çiftsakal'ın Hurda ve Jetonları" "DOTA_CrownfallAct4_EncounterDesc_TokenTrader" "Sorgusuz sualsiz hurdalarınızı alıyoruz! (Tek sorumuz \"Hurdanız var mı?\")" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_KezToken" "(TEMP?) Kez Görevinin Sonu" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_KezToken" "(TEMP?) Buradan bir Kez jetonu alınır." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_ShenToken" "(TEMP?) Shen Görevinin Sonu" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_ShenToken" "(TEMP?) Buradan bir Shen jetonu alınır." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_SecretAdmirer" "Çarpan Kalpler" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_SecretAdmirer" "Yarasalar için yardım çalışması. İhtiyaç sahibi yarasalar için jetonlar gönderilir ve teslim edilir." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_Memorabilia" "Yılan Oynatıcısı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_Memorabilia" "Peygamberler sizi çıkartmaya benzer ilahi hediyelerle kutsasın (Çıkartma peygamberlerine şükürler olsun)." "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn3" "3" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn2" "2" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn1" "1" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountInGo" "Başla!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Paused" "Oyun Duraklatıldı" "DOTA_Crownfall_Techiemen_GameOver" "Oyun Bitti" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Stage" "AŞAMA {d:dota_techiemen_stage}" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Objective" "Görev" "DOTA_Crownfall_Techiemen_FindTheExit" "Çıkışı bul." "DOTA_Crownfall_Techiemen_OpenTheExit" "Çıkışı açmak için tüm düşmanları yok et." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Controls" "Kontroller" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Move" "Hareket et." "DOTA_Crownfall_Techiemen_DropBomb" "Bomba bırak." "DOTA_Crownfall_Techiemen_PowerupAction" "Özel güçlendirmeleri etkinleştir. Özel güçlendirmelerin açıklamaları aşağıdadır." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Powerups" "Güçlendirmeler" "DOTA_Crownfall_Techiemen_SpecialPowerups" "Özel Güçlendirmeler" "DOTA_Crownfall_Techiemen_ScoresTab" "Skor" "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombCount" "Bomba sayını artırır." "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombSize" "Bomba boyutunu artırır." "DOTA_Crownfall_Techiemen_WalkSpeed" "Yürüme hızını artırır." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Kick" "Bombaların üstüne yürüyerek onları tekmele. Tekmelenen bir bombayı durdurmak için özel güçlendirme etkinleştirme butonunu kullan." "DOTA_Crownfall_Techiemen_StickyBomb" "Yapışkan bombalar kırılabilir blokların arasından patlar. Dikkat ol!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_RemoteBomb" "Özel güçlendirme etkinleştirme butonuna bastığında uzaktaki bombalar patlar." "DOTA_Crownfall_Techiemen_RewardDesc" "Harita ilerlemesi ve yüksek puanlar almak için 3. aşamayı tamamlayın." "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_Ammo" "{s:weapon_name} x{d:ammo_count}" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_TimeBonus" "Süre Bonusu" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_LevelComplete" "Seviye Tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_OutOfAmmo" "Cephanen Bitti" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_PlayerDeath" "Öldün" "DOTA_Crownfall_Artillery_Weapons_Charges" "x{d:charges}" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalScore" "Toplam Puan" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalStarsEarned" "Kazanılan Toplam Yıldız" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScore" "Puan: {d:level_score}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelNumber" "Seviye {d:level}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelSelect" "Seviye Seç" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeToggle" "Modu Değiştir" "DOTA_Crownfall_Artillery_OutOfAmmo" "Cephanen Bitti" "DOTA_Crownfall_Artillery_SwitchWeapons" "Farklı bir silaha geç" "DOTA_Crownfall_Artillery_Start" "Başla" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelComplete" "Seviye Tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScoreLabel" "Seviye Puanı" "DOTA_Crownfall_Artillery_NextLevel" "Sonraki Seviye" "DOTA_Crownfall_Artillery_RetryLevel" "Seviyeyi Yeniden Dene" "DOTA_Crownfall_Artillery_RestartLevel" "Seviyeyi Yeniden Başlat" "DOTA_Crownfall_Artillery_ReturnToMainMenu" "Ana Menüye Geri Dön" "DOTA_Crownfall_Artillery_LeaveGame" "Oyundan Çık" "DOTA_Crownfall_Artillery_Paused" "Duraklatıldı" "DOTA_Crownfall_Artillery_Resume" "Devam Et" "DOTA_Crownfall_Artillery_Timer" "Zamanlayıcı" "DOTA_Crownfall_Artillery_Aim" "Nişan al" "DOTA_Crownfall_Artillery_AimDesc" "Atışını hizala" "DOTA_Crownfall_Artillery_Shoot" "Ateş et" "DOTA_Crownfall_Artillery_ShootDesc" "Basılı tutarak şarj et ve bırakarak ateş et" "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControl" "İnce Ayar" "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControlDesc" "İnce nişan ayarlamaları için basılı tutun." "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyNormal" "Normal Mod" "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyHard" "Zor Mod" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeLocked" "Zor mod kilitli. Açmak için her normal mod seviyesinde en az bir yıldız kazanın." "DOTA_Crownfall_Artillery_HardModeTooltip" "Zor mod eklendi!" // CROWNFALL ACT IV STYLE STRINGS "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_4" "Yağmacı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_4" "Yağmacı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_4" "Yağmacı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_4" "Yağmacı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_4" "Yağmacı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_0" "Yavru" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_1" "Dağcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_2" "Avcı" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_3" "Takipçi" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_4" "Yağmacı" // Encounter Map Nodes "DOTA_Crownfall_EncounterName_Survivors" "Sivri Kule" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Survivors" "Imperia'nın iblis ordularına karşı hayatta kal, güçlen ve kraliçeyle savaş!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Minesweeper" "Mayın Tarlası" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Minesweeper" "Spleen'in ölümcül mayın tarlasını temizlemesine yardım et." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Artillery" "Kale Katliamı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Artillery" "Düşman kalelerini patlatarak ilerlemek için silahlı ejderha kurbağanı kullan!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Spoonman" "Spoon Man" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Spoonman" "Talos Geçidi'ni bulmak için sarayın yer altı mezarlarını patlatarak ilerle!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_BeforeImperia" "Vezir Gambiti" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_BeforeImperia" "O sırada Imperia'nın taht odasında..." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RikiCommonBlade" "Busko'nun Bıçak Dolandırıcılığı" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RikiCommonBlade" "Riki, demircisini benzersiz hançerinin ucuz taklitlerini satarken yakaladı." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CommodoresClub" "Komodor Kulübü" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CommodoresClub" "Üyelere özel. Diyarların en uzak köşelerinin sırlarını ortaya çıkaran ünlü maceracılar, akademisyenler ve kâşiflerden oluşan bir kulüp." "DOTA_Crownfall_Encounter_RikiCommonBlade_CollectReward" "Ödülü Al" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_CollectRewards" "Ödülleri Al" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_Explanation" "Keşif Paketi sahipleri, Tacın Düşüşü çıkartma kapsüllerini 4. bölümdeki Yılan Oynatıcısı'nda alabilirler." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameTitle" "Mayın Tarlası" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameDesc" "Spleen'in mayın tarlasında yolunu bulmasına yardım et. Mayına basarsan oyun biter." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlay" "Nasıl Oynanır" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlayDesc" "Mayınları açmadan oyun tahtasındaki kareleri aç. Mayın içermeyen kareler, bitişiğinde kaç adet mayın bulunduğunu gösterir (çapraz dâhil)." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal" "Kareyi Aç" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal_Details" "İlerlemek için tüm mayın içermeyen kareleri aç." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag" "Kareyi İşaretle" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag_Details" "Mayınları belirlemek için bir kareyi işaretle." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion" "Echo Slash" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion_Details" "Echo Slash illüzyonları mayın dolu kareleri güvenli bir şekilde açabilir." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops" "Eşya Düşmeleri" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops_Details" "Clarity +{d:clarity_mana_amount} mana. Saat +{f:0:clock_timer_amount} saniye.
Not: Bu kareler güvenli olmayabilir!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace" "Yeşil Kare" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace_Details" "Burada bir mayın olabilir de olmayabilir de." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace" "Sayılı Kare" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace_Details" "Etrafında kaç adet mayın bulunduğunu gösterir." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordLeftClick_Details" "İşaret sayısı doğruysa açık bir kareye sol tıklayarak sekiz bitişik karenin hepsini aç." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordRightClick_Details" "Gizli karelerin sayısı doğruysa açık bir kareye sağ tıklayarak sekiz bitişik karenin hepsini işaretle." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_UseIllusion" "Bir kareyi açmak için Echo Slash illüzyonu gönder." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Rewards" "Ödüller" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_HeaderFriends" "Arkadaşlar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_Score" "Puan" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Play" "Oyna" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_PlayAgain" "Tekrar Oyna" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Start" "Başla" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Continue" "Devam Et" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageText" "Aşama {d:current_stage}/{d:max_stages}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Paused" "Duraklatıldı" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_OnCooldown" "Dinleniyor...\n{f:1:board_cooldown}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_FlaggedText" "{d:mines_left}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_WinText" "Kazandın!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_LoseText" "Kaybettin..." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NextStageText" "Aşamayı Kazandın" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageTitle" "Aşama {d:current_stage}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringCellsRevealed" "Açılan kareler ({d:cells_revealed} x {d:score_per_cell_revealed}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringStagesCleared" "Tamamlan aşamalar ({d:stages_cleared} x {d:score_per_stages_cleared}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTimeRemaining" "Kalan saniye ({d:seconds_remaining} x {d:score_per_seconds_remaining}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTotal" "Toplam puan:" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Help" "Yardım" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Pause" "Duraklat" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Unpause" "Devam Et" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Scoring" "Puanlama" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageClear" "Aşama Tamamlandı" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_CellReveal" "Kareyi Göster" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_SecondsRemaining" "Saniye Kaldı" "DOTA_Crownfall_Token_SpleenSweeper" "Mayın Tarlası" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_SecretAdmirerSign" "Bir postanız var!" "DOTA_Crownfall_Controls_Move" "Hareket Etme" "DOTA_Crownfall_Controls_MoveDescription" "Kahramanınızı haritada hareket ettirmek için tıklayın ve sürükleyin." // DOTA Survivors "DOTA_Survivors_HowToPlay" "YAPILACAKLAR" "DOTA_Survivors_Talents" "Hünerler" "DOTA_Survivors_Paused" "Oyun Duraklatıldı" "DOTA_Survivors_Resume" "Devam Et" "DOTA_Survivors_LeaveGame" "Oyundan Çık" "DOTA_Survivors_PlayAgain" "Tekrar Oyna" "DOTA_Survivors_Pause" "Duraklat" "DOTA_Survivors_Unpause" "Devam Et" "DOTA_Survivors_PlayerLevel" "Seviye {d:player_level}" "DOTA_Survivors_PowerUpLevel" "{d:powerup_level}" "DOTA_Survivors_ChoosePowerup" "{s:upgrade_label}" "DOTA_Survivors_UpgradePowerup" "Yükselt" "DOTA_Survivors_AcquirePowerup" "Al" "DOTA_Survivors_EnhancePowerup" "Geliştir" "DOTA_Survivors_EquipPowerup" "Kuşan" "DOTA_Survivors_BossName" "Kraliçe Imperia" "DOTA_Survivors_MajorUpgrade" "Büyük Yükseltme" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfoLong" "Seviye {d:current_level} -> {d:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfo" "Seviye {s:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_DifficultyRank" "Zorluk {d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelon" "Zorluk" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelonRank" "{d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyLocked" "KİLİTLİ" "DOTA_Survivors_NewPowerup" "Yeni" "DOTA_Survivors_MaxLevel" "MAKS." "DOTA_Survivors_AttributeUpgradeDetails" "{s:attribute_next_value}{s:attribute_suffix} için {s:attribute_current_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_AttributeMaxUpgradeDetails" "+{s:attribute_current_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_PowerupUpgradeDetails" "{s:attribute_name}: {s:upgraded_attribute_value}{s:attribute_suffix} için {s:current_attribute_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_Reroll" "Değiştir ({d:rerolls_remaining} kaldı)" "DOTA_Survivors_Loss_Title" "Yenildi..." "DOTA_Survivors_Win_Title" "Zafer!" "DOTA_Survivors_NotScored_Title" "Puanlanmadı." "DOTA_Survivors_TimeSurvived" "HAYATTA KALMA SÜRESİ" "DOTA_Survivors_GameStatsPlayerLevel" "Oyuncu Seviyesi" "DOTA_Survivors_EnemiesDefeated" "YENİLEN DÜŞMANLAR" "DOTA_Survivors_PowerupPopupDescription" "Bir eşya veya yetenek ekleyin veya yükseltin" "DOTA_Survivors_UpgradesTitle" "Yükseltmeler" "DOTA_Survivors_DifficultyTitle" "Zorluk" "DOTA_Survivors_Item" "Eşya" "DOTA_Survivors_Ability" "Yetenek" "DOTA_Survivors_StatsAbilityName" "Yetenek" "DOTA_Survivors_StatsAbilityLevel" "SEVİYE" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTotalDamage" "Toplam Hasar" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTimeHeld" "SAHİP OLMA SÜRESİ" "DOTA_Survivors_StatsAbilityDPS" "SBH" "DOTA_Survivors_StatsItemName" "Eşya" "DOTA_Survivors_StatsItemLevel" "SEVİYE" "DOTA_Survivors_StatsItemTimeHeld" "SAHİP OLMA SÜRESİ" "DOTA_Survivors_StatsEnemyName" "Düşman" "DOTA_Survivors_StatsEnemyKilled" "Leş Sayısı" "DOTA_Survivors_GoldEarned" "Kazanılan Altın" "DOTA_Survivors_TotalGold" "Toplam Altın" "DOTA_Survivors_FinalScore" "Toplam Puan" "DOTA_Survivors_FinalScoreValue" "{d:final_score}" "DOTA_Survivors_PlayAgainButtonLabel" "Tekrar Oyna" "DOTA_Survivors_RetryButton" "Tekrar Dene" "DOTA_Survivors_HeroSelectButton" "Kahraman Seçimi" "DOTA_Survivors_UpgradesDifficultyButton" "Yükseltmeler ve Zorluk" "DOTA_Survivors_UpgradesAvailable" "Yükseltme Mevcut!" "DOTA_Survivors_NewDifficultyUnlocked" "Yeni Zorluk Seviyesi Açıldı!" "DOTA_Survivors_ChooseHeroTitle" "Kahramanınızı seçin" "DOTA_Survivors_StartingAbilityLabel" "Başlangıç Yeteneği" "DOTA_Survivors_MandatoryObjectives" "Hedefler" "DOTA_Survivors_UnlockSeal1" "Kuleyi Yok Et (KB)" "DOTA_Survivors_UnlockSeal2" "Kuleyi Yok Et (KD)" "DOTA_Survivors_Survive" "{s:survive_length} kadar hayatta kal" "DOTA_Survivors_DefeatImperia" "Imperia'yı Yen" "DOTA_Survivors_MinibossArrived" "{s:miniboss_name} Geldi" "DOTA_Survivors_OptionalObjectives" "İsteğe Bağlı" "DOTA_Survivors_CombinedItem" "Eşya Birleşimi" "DOTA_Survivors_CombinedItemTooltip" "Birleşim:" "DOTA_Survivors_DefeatGolem" "Granit Lejyonu" "DOTA_Survivors_DefeatAbsorber" "Ağlama Ayini" "DOTA_Survivors_DefeatArcher" "Kül Muhafızı" "DOTA_Survivors_DefeatResurrector" "Sonsuz Gölge" "DOTA_Survivors_OptionalBossFights" "İsteğe Bağlı Hedefler" "DOTA_Survivors_OptionalBossFightsDescription" "Yeteneklerin için özel yükseltmeler kazanmak için küçük bölüm sonu canavarlarını yen." "DOTA_Survivors_MiniBossWarningLabel" "Uyarı" "DOTA_Survivors_MiniBossWarninTitle" "Küçük Bölüm Sonu Canavarı Yaklaşıyor" "DOTA_Survivors_UpgradesDescription" "Altın topla, özelliklerini yükselt, daha fazla düşman öldür." "DOTA_Survivors_DifficultyDescription" "Daha yüksek puan almak için artan zorluk seviyelerinde Imperia'yı yenin!" "DOTA_Survivors_ItemSynergyTooltip" "Geliştirir:" "DOTA_Survivors_AbilitySynergyTooltip" "Geliştiren:" "DOTA_Survivors_GoldNeeded" "{d:gold_amount} altın gerekli" "DOTA_Survivors_Next" "SONRAKİ" "DOTA_Survivors_Upgrade" "Yükselt" "DOTA_Survivors_Cost" "Bedel" "DOTA_Survivors_ToggleFilterTokenTooltip" "Kahraman seçimi sırasında gerekli jetonlara göre filtrelemeyi etkinleştirin veya devre dışı bırakın." "DOTA_Survivors_ToggleTokenFilter" "Jetonlara göre filtrele" "DOTA_Survivors_ViewPatchNotes" "Yama Notlarını Göster" "DOTA_Survivors_DisableDialogue" "Oyun içi diyalogları devre dışı bırak" "DOTA_Survivors_PatchNotes" "Yama Notları" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Items" "Eşyalar" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Abilities" "Yetenekler" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Other" "Diğer" "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_001" "Octarine Core: Dolum süresi azaltma çarpanı seviye başına %6'dan %5'e düşürüldü." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_002" "Timeless Relic: Maksimum seviye 3'ten 2'ye düşürüldü." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_001" "Proximity Mines: Temel dolum süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_002" "Proximity Mines: Aghanim's Scepter yenilendi: Dolum süresi %20 azaltıldı. Artık Stasis Trap (daha az hasar, sersemletme uygular) ve Remote Mine (daha fazla hasar, tetiklenme süresi yok) yerleştirme şansına sahip." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_003" "Bıçak Fırlatma: Dolum süresi ölçeği, tek seviyelerde dolum süresini sabit 0,3 saniye azaltacak şekilde değiştirildi (dolum süresi maksimum seviyede 0'dır)." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_004" "Bıçak Fırlatma: Delme artışı ölçeği, 3. ve 5. seviyelerde 1 ek delme verecek şekilde değiştirildi." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_005" "Bıçak Fırlatma: Scepter yenilendi: Bıçaklar artık sınırsız delme gücüne sahip." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_006" "Ruhlar: Scepter yenilendi: Ruhlar artık çarpma anında patlamalara neden oluyor." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_007" "Counter Helix: Aghanim's Scepter: Dolum süresi 0,05 saniyeden 0,15 saniyeye çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_008" "Counter Helix: Temel hasar 20'den 25'e çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_009" "Counter Helix: Seviye başına hasar artışı 10'dan 15'e çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_010" "Mortimer's Kisses: Temel hasar 5'ten 6'ya çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_011" "Mortimer's Kisses: Seviye başına hasar artışı 3'ten 4'e çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_012" "Frostbite: Temel hedef sayısı 1'den 2'ye çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_013" "Frostbite: Hedef sayısı seviye 2 ve 6'da 1'den 2'ye çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_014" "Magic Missile: Aghanim's Scepter: Leş başına kazanılan hasar 0,04'ten 0,035'e düşürüldü." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_015" "Vengeful Spirit'in Doğal Yeteneği Unending Terror: Fiziksel hasar direncinin azaltılma oranı %20'den %30'a çıkarıldı." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_001" "Oyuncunun etrafına görünürlüğüne yardımcı olacak yeşil bir parıltı eklendi." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_002" "Imperia ile savaşırken vazolar artık her zaman peynir içerecek." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_003" "Eşyaların bazen dünya dışına düşmesi düzeltildi." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_004" "Atışlardan kaynaklanan geri itme artık her zaman atışın çarpma anındaki yönüne doğru olacak." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_005" "3 veya daha az seçenek olduğunda tüm mevcut seviye yükseltme veya eşya seçeneklerinin doğru şekilde gösterilmemesi düzeltildi." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_006" "Ağlama Ayini'ndeki çarpışma göstergesinin doğru hizalanmaması düzeltildi." // crownfall rich presence, XXX: the WithLevel/WithStage versions shortened since the variable substituion mechanism differs from steam "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Spoon Man" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman_WithLevel" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Spoon Man oynuyor" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Mayın Tarlası" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper_WithStage" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Mayın Tarlası oynuyor" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Kale Katliamı" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage_WithLevel" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Kale Katliamı oynuyor" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Sivri Kule" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns_WithDifficulty" "Tacın Düşüşü Bölüm IV: Sivri Kule oynuyor" // Crownfall Credits "DOTA_Crownfall_Play_Credits" "Jeneriği Oynat" "DOTA_Crownfall_Credits_Cast" "Oyuncular" "DOTA_Crownfall_Credits_SpecialThanks" "Ve" "DOTA_Crownfall_Credits_ActI" "Bölüm I" "DOTA_Crownfall_Credits_ActII" "Bölüm II" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIII" "Bölüm III" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIV" "Bölüm IV" // Act 1 "DOTA_Crownfall_Credits_Shen" "Shen" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title" "VENGEFUL SPIRIT" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_1" "Skywrath'ın Meşru Kraliçesi" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_2" "Ejderha Katili (İddiaya göre. Alıntı gerekli.)" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_3" "Meyhane Müdavimi (Kesik Kafa)" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title_Alt_1" "Göklerin Muhafızı" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title" "Eski Tanrıça (Farklı işlerle uğraşıyor)" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_1" "Görevine İade Edilen Tanrıça" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_2" "Ejderha Katili" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_3" "Masklander Kavuşturucusu" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title" "Mal Sahibi - Bakeet'in Kasabı" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_1" "Ejderha Katili, Kahraman" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_2" "İlahi Halef" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_3" "Sardalya Duayeni" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo" "Meepo" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title" "Kâhin" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_1" "Tavuk Taklitçisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_2" "Kaçış Ustası" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_3" "Orta Geçit İsyancısı" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_4" "Bıçaklama Uzmanı" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero" "Yurnero" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title" "Juggernaut" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title_Alt_1" "Uzun Süredir Kayıp Olan Kardeş Bulucu" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki" "RIKI" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title" "Suikastçı" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title_Alt_1" "Hisse Sahibi - Busko'nun Orijinal Hançerleri" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar" "Gondar" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title" "Kelle Avcısı" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title_Alt_1" "Büyücü İntikamcısı" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title" "Kasap" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_1" "Katliam Sahaları Tur Rehberi" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_2" "Skywrath Mutfağı Gurmesi" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard" "Kraliyet Muhafızı" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title" "Tacın Koruyucuları" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title_Alt_1" "Kırmızı Gömlekliler" // Act 2 "DOTA_Crownfall_Credits_Axe" "Axe" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title" "Khan (Eski)" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_1" "Tuvalet Lojistik Uzmanı (Emekli)" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_2" "Kahraman - Goodkind'in Kitap Serisi (Kurgu)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur" "Bradwarden" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title" "Centaur Warrunner" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_1" "Omexe Şampiyonu (Namağlup)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_2" "Alemler Arası Gladyatör Savaş Kemeri Sahibi" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title" "Oglodilerin Lideri" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_1" "Gölge Diplomat" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_2" "Barzum Yenileyicisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor" "DISRUPTOR" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title" "Stormcrafter" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_1" "Savaş Generali - Cehennem Vadisi Savaşı" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_2" "Dynlerin Dostu" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock" "DEMNOK LANNIK" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title" "Warlock" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_1" "İblis Çağırıcı" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_2" "Pak'Rajul Alt Edicisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem" "Golem" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title" "CHAOTIC OFFERING" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title_Alt_1" "Yakıcı Destek" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider" "BATRIDER" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title" "Yarasa Binicisi" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_1" "Hayvan İstismarcısı (İddiaya Göre)" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_2" "Çorak Arazi Yarasa Yarışı Kazananı (İkincisi)" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty" "Snotty" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title" "Hasta Yarasa" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_1" "HAPŞU" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_2" "HIRILTI" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_3" "ÖHÖ" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_4" "YEŞİL ÖKSÜRÜK" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy" "SNIFFY" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title" "Tedavi Edilmiş Yarasa (Önceden Hastaydı)" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title_Alt_1" "Sinüsler Açık ve Temiz" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice" "BEATRIX SNAPFIRE" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title" "Ejder Kurbağa Terbiyecisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title_Alt_1" "BEADIE (Terbiyenizi Takınırsanız)" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer" "MORTIMER" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title" "Ejder Kurbağa" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title_Alt_1" "Yıkım Motoru" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah" "Debb'Ra" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title" "Omexe Yöneticisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_1" "Bürokrasi Uzmanı" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_2" "İşgüzar Memur" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander" "TRESDIN" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title" "LEGION COMMANDER" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title_Alt_1" "Sorlayı rahat bırakıyor (Şimdilik)" // Act 3 "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk" "YMIR" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title" "Cobalt Kavgacısı" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title_Alt_1" "SLEET FIGHTER SIRALAMA ŞAMPİYONU" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden" "RYLAI" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title" "CRYSTAL MAIDEN" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_1" "Kuzeyin Muhafızı" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_2" "Kardeş Uzlaştırıcı (Denedi)" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_3" "Bütçe Fazlalığı Yeniden Tahsis Edicisi" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_4" "Acil Parka Terzisi" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_5" "Ejderfobik" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_6" "Dik Bakışlı Çılgın" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango" "DONTÉ PANLIN" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title" "PANGOLIER" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title_Alt_1" "Hizmetinizde" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother" "BLACK ARACHNIA" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title" "Broodmother" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title_Alt_1" "Bin Çocuklu Çalışan Anne" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title" "Orta Geçit Sürgünü" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_1" "Uçamayanların Kahramanı" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_2" "Kazurailerin Lideri" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_3" "Kafes hapishanesinden kaçışla bağlantılı olarak aranıyor" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_4" "Leş Sayısı Yarışması Kazananı (Tartışmalı)" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich" "ETHREAIN" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title" "LICH" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title_Alt_1" "Dipsiz Havuzun Tüm Amaçlara Karşı Koruyucusu" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina" "LINA" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title" "Katil" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_1" "Aile Terapisti" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_2" "Aptal (İsmini Vermek İstemeyen Bir Akrabaya Göre)" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern" "Auroth" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title" "WINTER WYVERN" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_1" "Kitap Kurdu" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_2" "Ejderha Satrancı Ustası" // Act 4 "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi" "Oglodiler" "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi_Title" "Göçebe Savaşçılar" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai" "Kazurailer" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai_Title" "Uçamayan Kılıç Ustaları" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee" "Squee" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title" "TECHIE" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_1" "Yıkım Motoru Tamircisi" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_2" "(Ücret Karşılığında)" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker" "Strygwyr" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title" "Bloodseeker" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_1" "Kan Alıcı" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_2" "Lütfen, daha fazla kana gerek yok, bu yeterli" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire" "Baron Porculescu" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title" "Şişko Vampir" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title_Alt_1" "Kızıl Şişkinlik Kurbanı" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen" "Spleen" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title" "TECHIE" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_1" "Mayın Temizleme Uzmanı" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_2" "(Ücret Karşılığında)" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla" "Gralla" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title" "Sadık İnfazcı" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title_Alt_1" "HOMURTU" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina" "SERINA" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title" "Masklander" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_1" "Uzun Süredir Kayıp Kız Kardeş" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_2" "Balta Taşıyıcı" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon" "Spoon" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title" "TECHIE" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_1" "Talos Geçidi Patlatıcısı" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_2" "(Ücret Karşılığında)" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_3" "İkamet Yeri: Fıçı" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton" "Jerry" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title" "Hayatta Kalan Son Büyücü Dyn" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title_Alt_1" "Steve'in İntikamcısı" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost" "Steve" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title" "İskelet Ata" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title_Alt_1" "Kanatları var. Bırak gitsin, Jerry" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia" "IMPERIA" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title" "Eski Skywrath Kraliçesi" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_1" "Sivri Kule'den tahliye edildi" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_2" "Şu Anda Taçsız" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_3" "Delinmiş Karın" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_4" "Nerede olduğu bilinmiyor" ////////////////////////////////////////////////////// // Frostivus 2024 ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Frostivus2024_Story_MaidensFable" "Maiden'ın Masalları" "DOTA_Frostivus2024_Story_1" "Ateş garip bir kristal maviydi ama parlak ve sıcaktı.

Bakeet daha da yaklaştı. Frostivus'tan önceki gece, soğuk ve durgun bir Icewrack gecesiydi ve gökyüzü yıldızlarla doluydu." "DOTA_Frostivus2024_Story_2" "\"Kulübeye dönmeden önce bize bir Frostivus hikayesi daha anlatabilir misin Maiden?\" diye sordu Bakeet.

Gralla homurtuyla karşılık verdi.

Crystal Maiden mavi ateşin yanında durdu ve gülümsedi. \"Elbette. Bir düşüneyim\" dedi.

\"Bir zamanlar... Bir Grunch varmış.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_3" "\"Grunch, çorak bir dağın tepesinde tek başına yaşıyordu,\" dedi Maiden.

\"Her gece, aşağıdaki mutlu Choot'ların kasabası olan Chootville'e kıskançlıkla bakıyordu. Choot'ların neden mutlu olduğunu biliyor musun?\"

Bakeet bilmiyordu ve devamını duymak için sokuldu.

\"Çünkü Choot'larda Grunch'ta olmayan bir şey vardı.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_4" "\"ŞAPKALARI vardı.\"

\"Kırmızı şapkalar, mavi şapkalar, beyaz şapkalar, siyah şapkalar! Mor, turuncu, ve...

Gralla homurtuyla karşılık verdi.

\"Peki devam edelim. Hepsinin farklı renkte şapkaları vardı.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_5" "\"Tıpkı bunun gibi bir Frostivus arifesinde Grunch, bu Frostivus kendisinin mutlu olacağına ve Choot'ların bir kez olsun üzgün olabileceğine karar verdi.\"

\"Bu yüzden gecenin bir yarısı gizlice kasabaya girdi, tüm Choot'ların evlerine girdi ve şapkalarını ÇALDI.\"

\"Vay canına!\" dedi Bakeet.

\"Ertesi sabah aynada kendine baktı. Şapkadan kulesini takmıştı ve çok mutluydu. Çünkü tüm şapkalar ondaydı ve Choot'larda hiç yoktu.\"

\"Ama sonra aşağıdan bir ses duydu.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_6" "\"Bir saniye\" dedi Bakeet heyecanla. \"Sanırım biliyorum!\"

\"Grunch, Choot'ların ŞARKI SÖYLEDİĞİNİ duyuyor! Onları mutlu eden ŞAPKALAR değildi! Topluluk duygusuydu!\"

\"Hayır, onları mutlu eden şapkalardı,\" diye düzeltti Maiden. \"Sihirli şapkalardı.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_7" "\"Hayır, Grunch'ın duyduğu şey savaş davullarının sesi ve yaşadığı dağa doğru itilen devasa mancınıkların gıcırtılarıydı. Choot'lar için şapkaları çok önemliydi\"

\"Vay canına,\" dedi Bakeet. \"Sonra ne oldu?\"

\"O gece kalbinin üç kat büyüdüğü söyleniyor. Korkudan. O kadar hızlı atmış ki balon gibi şişmiş.\"

\"Vay canına!\" dedi Bakeet.

\"Ama tam o anda Choot'lar savaş davullarına ve mancınıklarına ihtiyaçları olmadığını anladılar. Haklıydın, Bakeet. En önemli şey topluluktu.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_8" "\"Özellikle, küçük bir grubun uyumu. Choot'lardan birkaçı Grunch'ı yerde tutarken diğerleri de göğsünü yırtıp açtı.\"

\"Vay canına!\" dedi Bakeet.

\"Ve sonra en küçük Choot, Chooty-Sue Choot, Grunch'ın dev kalbini söktü, onu kurtarılmış şapkalarla dolu minik başının üzerinde tuttu ve yükselen güneşe doğru haykırdı.\"

\"Vay canına!\" dedi Bakeet." "DOTA_Frostivus2024_Story_9" "\"Bir gece için bu kadar Frostivus hikayesi yeter,\" dedi Maiden nazikçe, ateşi söndürürken. \"Bir Grunch gelip tüm eşyalarımızı çalmadan önce kulübeye dönmeliyiz.\"

Bakeet duyduğuna inanamadı. \"Grunch'lar GERÇEK mi?\"

\"Tabii ki\" dedi Maiden, yakındaki bir dağın tepesindeki küçük bir ışığa bakarak. \"Korkunç bir tür. Evlere yukarıdan bakıp etrafı gözetleyebilmek için yükseklerde yaşarlar. Onu daha önce bizi gözetlerken görmüştüm.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_10" "\"Olamaz!\" dedi Bakeet.

\"Endişelenme,\" dedi Maiden. \"Ayrılmadan önce tuzaklar kurdum. Hem Grunch kalbi lezzetli olur. Bizi bir ziyafet bekliyor olabilir.\"

Böylece eve doğru yola koyuldular." "DOTA_Frostivus2024_Story_TheEnd" "SON" "DOTA_Frostivus2024_ReadAboutTheStory" "Frostivus ruhu ve şapkaları hakkındaki klasik hikâyeyi okuyun." "DOTA_Frostivus2024_Story" "Hikâyeyi Oku" "DOTA_Frostivus2024_HowToPlay" "Dota oynayarak yılbaşı infüzyonları kazanın. Frostivus Atölyesi'nde ödüller yaratın." "DOTA_Frostivus2024_FrostivusForge" "Frostivus Atölyesi" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1" "Kristal Neşe" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1_Desc" "Katılaşmış endorfin buharının yıldız ışığı ve kahkaha ile kaynaştırılmasıyla oluşturulmuştur. Uyarı: Asbest içerebilir." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2" "Arkadaşlık Özü" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2_Desc" "Paylaşılan şakaların ve tutulan sözlerin güçlü bir bağlayıcı iksiri. Uyarı: Arkadaşlık vücut tarafından emilmez ve kalori değeri yoktur. İshal yapabilir." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3" "Konsantre Kapris" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3_Desc" "Serotonin, neşe ve zoraki kelime oyunu özütünün öngürülemeyen bir karışımı. Uyarı: Gülmekten çatlama, yarılma veya kopmaya neden olabilir." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4" "Şenlik Ruhu" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4_Desc" "Tarçın, ay fasulyesi ve uzak kızak çanlarının neşeli bir infüzyonu. Not: Şenlik ruhu opioid içerir ve bağımlılık yapar. Kullanmadan önce bir doktora danışın." "DOTA_Frostivus2024_Courier" "Frostivus 2024 - Kurye" "DOTA_Frostivus2024_Tormentor" "Frostivus 2024 - İşkenceci" "DOTA_Frostivus2024_Crate" "Frostivus 2023 Hazinesi (Açmak için Anahtar Gerekir)" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward" "Mevsimsel" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward_Tooltip" "Bu ödülün süresi Frostivus sezonu bittiğinde sona erecektir." "DOTA_Frostivus2024_RewardCraftable" "Ödül Alınabilir" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2024Progress" "Frostivus İlerlemesi" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_InventoryDesc" "Dota oynayarak yılbaşı havasından şenlik infüzyonları elde edin." "DOTA_Craftworks_AlreadyClaimed" "Zaten Alındı" "DOTA_Frostivus2024_NotEnoughComponents" "Yeterli İnfüzyon Yok" "DOTA_Craftworks_Tier_Unlocked" "Alınabilir" "DOTA_Craftworks_Tier_1" "Seviye I" "DOTA_Craftworks_Tier_2" "Seviye II" "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockDesc" "2. seviye ödüllerin kilidini açmak için 1. seviye ödüller oluşturun." "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "{d:lock_remaining} adet 1. seviye ödül oluştur#|# {d:lock_remaining} adet 1. seviye ödül oluştur" "DOTA_Craftworks_Tier_3" "Seviye III" "DOTA_Craftworks_Tier_3_UnlockDesc" "3. seviye ödüllerin kilidini açmak için 2. seviye ödüller oluşturun." "DOTA_Craftworks_Tier_3_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "{d:lock_remaining} adet 2. seviye ödül oluştur#|# {d:lock_remaining} adet 2. seviye ödül oluştur" "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall" "Tacın Düşüşü" "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall_UnlockDesc" "Tacın Düşüşü ödüllerinin kilidini açmak için 3. seviye ödüller oluşturun." "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "{d:lock_remaining} adet 3. seviye ödül oluştur#|# {d:lock_remaining} adet 3. seviye ödül oluştur" "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy" "Klasik" "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy_UnlockDesc" "Klasik ödüllerin kilidini açmak için 3. seviye ödüller oluşturun." "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "{d:lock_remaining} adet 3. seviye ödül oluştur#|# {d:lock_remaining} adet 3. seviye ödül oluştur" "DOTA_Craftworks_Tier_Premium" "Premium" "DOTA_Craftworks_Tier_Premium_UnlockDesc" "Premium ödüllerin kilidini açmak için herhangi bir Tacın Düşüşü keşif paketini satın alın." "DOTA_Craftworks_Tier_Premium_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Bir keşif paketi satın al#|#Bir keşif paketi satın al" "DOTA_Craftworks_Recipes_ClaimedAmount" "İşlenen: {d:current_amount}/{d:max_amount}" "DOTA_Craftworks_TierLocked" "Seviye Kilitli" "DOTA_Craftworks_TierProgress" "İlerleme" "DOTA_Craftworks_EarnComponents" "Nasıl Edinirim" "DOTA_Craftworks_SelectedReward" "Seçilen Ödül" "DOTA_Craftworks_NoRecipeSelected" "İşlemek için bir ödül seçin." "DOTA_Craftworks_Craft" "İşle" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalChatWheel" "Sezonluk Sohbet Çarkı" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalSpray" "Mevsimsel Sprey" "DOTA_Craftworks_Recipes_LoadingScreen" "Yükleme Ekranı" "DOTA_Craftworks_Recipes_Emoticon" "İfade" "DOTA_Craftworks_Recipes_5CrownfallCoins" "5 Tacın Düşüşü Mağaza Altını" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act1_5Tokens" "Tacın Düşüşü Bölüm I - Rastgele 5 Jeton" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act2_5Tokens" "Tacın Düşüşü Bölüm II - Rastgele 5 Jeton" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act3_5Tokens" "Tacın Düşüşü Bölüm III - Rastgele 5 Jeton" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act4_5Tokens" "Tacın Düşüşü Bölüm IV- Rastgele 5 Jeton" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames" "Maç Kazanın" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames_Progress" "{d:stat_value} Maç Kazanıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends" "Övgü Ver" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends_Progress" "{d:stat_value} Övgü Yapıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends" "Övgü Al" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends_Progress" "{d:stat_value} Övgü Alındı" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty" "Partide Oyna" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty_Progress" "Partide Oynandı" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes" "Dost Kahramanları İyileştir" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes_Progress" "{d:stat_value} İyileştirme Yapıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists" "Asist Yap" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists_Progress" "{d:stat_value} Asist" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill" "Kahraman Öldürdükten Sonra Beşlik Çak" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill_Progress" "Kahraman Öldürdükten Sonra Çakılan Beşlik: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy" "Düşmanlara Beşlik Çak" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy_Progress" "Düşmanlara {d:stat_value} Kez Beşlik Çakıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills" "Leş Al" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills_Progress" "{d:stat_value} Leş" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage" "Düşman Kahramanlara Hasar Ver" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage_Progress" "{d:stat_value} Hasar Verildi" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip" "Bahşiş Ver" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip_Progress" "{d:stat_value} Bahşiş Verildi" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip" "Bahşiş Al" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip_Progress" "{d:stat_value} Bahşiş Alındı" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt" "Alay Hareketleri Kullan" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt_Progress" "{d:stat_value} Alay Hareketi Kullanıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune" "Ödül Rünü Topla" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune_Progress" "{d:stat_value} Ödül Rünü Alındı" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat" "Şapka Çal" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat_Progress" "{d:stat_value} Şapka Çalındı" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill" "Öldürmeden Önce Kahramana Kartopu ile Vur" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill_Progress" "{d:stat_value} Snowball Leşi" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins" "Penguenlere Çarp" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins_Progress" "{d:stat_value} Penguene Çarpıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn" "Savaş Borusu Çalmadan Bir Kardan Adam Yap" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn_Progress" "Savaş Borusu Çalmadan Kardan Adam Yapıldı" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood" "İlk Kan Dökülmeden Bir Kardan Adam Yap" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood_Progress" "İlk Kan Dökülmeden Yapılan Kardan Adam" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure" "Hazine Hediye Et" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure_Progress" "{d:stat_value} Hazine Hediye Edildi" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers" "Kurye Öldür" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers_Progress" "Öldürülen Kurye: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Max" "Maksimum: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Quest_MaxPerGame" "Oyun Başına Maksimum: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Error_InternalError" "Dahili Hata" "DOTA_Craftworks_Error_Success" "Başarılı" "DOTA_Craftworks_Error_TooBusy" "Oyun koordinatörü meşgul. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Craftworks_Error_Disabled" "Frostivus Atölyesi şu anda devre dışı. Daha sonra tekrar deneyin." "DOTA_Craftworks_Error_Timeout" "Oyun koordinatörü ile bağlantı kurulamadı." "DOTA_Craftworks_Error_UnknownError" "Bilinmeyen Hata" "DOTA_Craftworks_Error_InvalidCraftworks" "Geçersiz İşleme" "DOTA_Craftworks_Error_ExpiredCraftworks" "Süresi geçti" "DOTA_Craftworks_Error_NotEnoughComponents" "Yeterli bileşen yok." "DOTA_Craftworks_Error_InvalidRecipe" "Geçersiz tarif." "DOTA_Craftworks_Error_RecipeTierLocked" "Tarif kilitli." "DOTA_Craftworks_Error_AlreadyCraftedMaxAmount" "Maksimum sayıda üretim yapıldı." "DOTA_Craftworks_Error_NotAllowed" "İzin verilmiyor." "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_0" "Buzul Çan" "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_1" "Kızıl Çan" // New Neutrals "DOTA_NeutralCurrencyName" "Delitaş" "DOTA_NeutralTooltip_Title" "{s:item_affix} {s:item_name}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Both" "Seviye {d:neutral_item_tier} Tarafsız Eşya" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Trinket" "Seviye {d:neutral_item_tier} Eser" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Enhancement" "Seviye {d:neutral_item_tier} Büyü" "DOTA_NeutralTooltip_EnhancementSeparatorTitle" "Büyü" "DOTA_MadstoneStatus_AcquiredMax" "Takım Delitaş Sınırı: {d:madstone_acquired} / {d:max_madstone_acquired}" "DOTA_CraftHUD_Craft" "Tarafsız Eşya İşle" "DOTA_CraftHUD_ChooseOption" "Bir eser ve büyü seçin" "DOTA_CraftHUD_ChooseTrinket" "Eser Seçenekleri" "DOTA_CraftHUD_ChooseEnhancement" "Büyü Seçenekleri" "DOTA_CraftHUD_FinalizeOptions" "İşle" "DOTA_Toast_CraftAvailableTitle" "Yeni Tarafsız Eşya Mevcut" "DOTA_Toast_CraftAvailableBody" "Yeni bir eser ve büyü seçin!" "DOTA_NeutralCraft_TrinketHeader" "Eser" "DOTA_NeutralCraft_EnhancementHeader" "Büyü" "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NonObtainable" "Delitaş elde etmek için tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyin. {s:madstone_start_time_string}. dakikada delitaş almaya başlayabilirsiniz." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Default" "Delitaş elde etmek için tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyin. Elde edebileceğiniz miktar her {d:madstone_interval_s} saniyede bir {d:madstone_interval_amount} artar. Şu an {d:madstone_obtainable} delitaş daha alabilirsiniz." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Limited" "Delitaş elde etmek için tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyin. Elde edebileceğiniz miktar {s:madstone_unlimited_time}. dakikaya kadar kilitlidir. Şu an {d:madstone_obtainable} delitaş daha alabilirsiniz." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NoLimit" "Delitaş elde etmek için tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyin. Elde edebileceğiniz delitaş sayısında herhangi bir sınırlama yoktur." "DOTA_FoundNeutralItem_EnhancedWith" "{s:item_affix} ile büyülendi." "DOTA_MadstoneStatus_MadstoneCount" "{d:current_madstone}/{d:madstone_craft_amount}" "DOTA_MadstoneStatus_FarmCountdown" "{s:madstone_unlock_time} sn içinde alınabilir" "DOTA_MadstoneStatus_AltDescription" "Süre ve takım durumu" "DOTA_Madstone_Explaination_1" "Tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyerek kendinize 2, rastgele bir dosta 1 delitaş kazandırın (Kadim yaratık kampları size 3, rastgele bir dosta 2 kazandırır)." "DOTA_Madstone_Explaination_2" "Tarafsız eşya işlemek için yeterli delitaş elde edin:
- Seviye 1 için 5 delitaş gerekir.
- Seviye 2, 3, 4 ve 5 için 10 delitaş gerekir." "DOTA_Madstone_Explaination_3" "Seviye sınırına ulaştıktan sonra dostlarınız için delitaş toplamaya devam edin." "DOTA_AdjNounWordOrder" "{s:adj} {s:noun}" "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Self" "Delitaş %s1 Seviye %s3 tarafsız eşyamı işlemek için %s2 delitaşa daha ihtiyacım var." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Ally" "Delitaş %s1 %s6 dostunun Seviye %s3 tarafsız eşyasını işlemek için %s2 delitaşa daha ihtiyacı var." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Self" "Seviye %s1 tarafsız eşyamı işleyebilirim." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Ally" "%s4, Seviye %s1 tarafsız eşyasını işleyebilir." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_WaitingForNextTier" "Delitaş %s1 Seviye %s2 tarafsız eşyaları için delitaşlar %s4 içinde çıkmaya başlayacak." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipHeader" "Tarafsız Eşyalar" "DOTA_NeutralCraft_TierName" "Seviye {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralCrafting_TooltipExplain" "Takımının tarafsız eşyalar üretebilmesi için tarafsız yaratık kamplarını tamamen temizleyerek delitaş elde edin." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipTeamHeader" "Takımın Tarafsız Eşyaları" "DOTA_Crownfall_Archive" "Arşiv" "DOTA_Crownfall_Archive_FrontPage_Desc" "Çizgi romanları yeniden keşfedin, mini oyunları tekrar oynayın ve mağazayı yeniden ziyaret edin." "DOTA_Crownfall_Archive_Comics" "Çizgi Romanlar" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigames" "Mini Oyunlar" "DOTA_Crownfall_Archive_Fishing_Minigames" "Balık Tutmayla İlgili Mini Oyunlar" "DOTA_Crownfall_Archive_Credits" "Jeneriği Oynat" "DOTA_Crownfall_Archive_EndingCinematic" "Bitiş Videosunu Oynat" "DOTA_Crownfall_Archive_Intro" "\"Merhaba kahramanlar! Tacın Düşüşü'ne hoş geldiniz! Ben Scree'Auk. Uçamayanların tanrıçasıyım! İki bira alın ve bir sandalye çekin! İsterseniz kendinize de bir bira alabilirsiniz! Onları bana verin, dökülmesinler...\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act1" "Bölüm I" "DOTA_Crownfall_Archive_Act1_Desc" "\"Vay be! Geçen yıl ne macera yaşadım! Önce Kraliçe Imperia, Skywrath'ta Scree'Auk'a tapınmayı yasakladı. Bana yani! Bana taparak güç veren kimse olmadığından kraliçeye fırlatabileceğim tek bir yıldırımım bile yoktu! Bu yüzden Skywrath Mage ve Vengeful Spirit'ten yardım istedim ve hemen kaçtılar. Ama korkaklar gibi değil! Akıllı, taktiksel korkaklar gibi. Yardım getirmek için gittiler.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act2" "Bölüm II" "DOTA_Crownfall_Archive_Act2_Desc" "\"Skywrath Mage güneye, Druud'a uçtu ve biz orada Axe, Centaur Warrunner ve Snapfire ile bir araya geldik. Bir iblisi yendik, Oglodilerin vatanlarını geri aldık ve hatta bir yarasa yarışı yarışmasına bile katıldık! Elbette ben şahsen gitmedim, sırt ağrılarım var. Ama ruhen oradaydım ve bir kere olsun beni dinleselerdi sahip olacakları bilgelikle onlara rehberlik ediyordum.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act3" "Bölüm III" "DOTA_Crownfall_Archive_Act3_Desc" "\"Sonra kuzeye, Icewrack'e yelken açtık. Orada Crystal Maiden ve Winter Wyvern ile bir ekip oluşturduk, Kez'i bizimle eve dönmeye ikna ettik ve hatta kötü bir ejderhayı alt ettik! Bunu da şahsen yapmadığımı belirtmek isterim (sırt ağrıları). Kesik Kafa meyhanesini koruyordum ve gücümü bizi bekleyen savaş için saklıyordum.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act4" "Bölüm IV" "DOTA_Crownfall_Archive_Act4_Desc" "\"NE savaştı ama! Herkes kraliçenin sarayının kapısına hücüm etmek üzere tam zamanında gelmişti ancak onun büyülü bir kapı olduğu ve geçilemediği anlaşıldı! Neyse ki, Techies sadece inanılmaz derecede yüksek bir ücret karşılığında bize yardım etmeye gönüllü oldu ve kapının gizemli bağlantılarını patlayıcılarla etkisiz hâle getirebildik! Hatta Beadie'nin kurbağasına top silahları koydular. Bunun bir işe yarayıp yaramadığından emin değilim ama çok fazla maddi hasara neden olduğu açıktı.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd" "Son" "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd_Desc" "\"Ondan sonra Kraliçe Imperia'nın kendisi ile destansı bir son savaşa girdim. Bunu yine ruhen yaptım çünkü sırt ağrılarım var bildiğiniz gibi. Bunun müthiş bir çarpışma olduğu söyleniyor. O kadar destansıydı ki, cömertçe yapılan animasyonlu bir ara sahnesi bile vardı ve hiç de ucuz görünmüyordu. Her neyse, tüm macera bu kadardı. Geçen yılki efsane zaferlerimi kaçıranlar şanslılar çünkü kahramanlığımın durdurulamaz yürüyüşü buraya yazıldı ve sadece bir fare tıklaması uzakta.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionDay" "Tahta Çıkma Günü" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_SmokeHarbor" "Sisli Liman" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheBattleOfHellsBasin" "Cehennem Vadisi Savaşı" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheNomadStar" "Gezgin Yıldız" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_PudgesGuidedTours" "Pudge'ın Rehberli Turları" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheDragon" "Ejderha" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheSeveredHead" "Kesik Kafa" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_Crownfall" "Tacın Düşüşü" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionNight" "Tahta Çıkma Gecesi" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheQueensGambit" "Vezir Gambiti" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_Fishing" "Balık Tutma" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_OasisFishing" "Vaha Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SandFishing" "Kum Balıkçılığı" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_BatRacer" "Yarasa Yarışçısı" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SleetFighter" "Sleet Fighter" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_DragonChess" "Ejderha Satrancı" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_ZaugsLair" "Zaug'un İni" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpoonMan" "Spoon Man" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_CastleCarnage" "Kale Katliamı" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpleenSweeper" "Mayın Tarlası" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_NestOfThorns" "Sivri Kule" "DOTA_Crownfall_Archive_ViewMap" "Haritayı Görüntüle" "DOTA_Crownfall_Archive_GameDontGrantTokens" "Bu etkinliğin süresi doldu. Artık oyunlardan jeton kazanamazsınız." "DOTA_Patchnotes_NewFacet" "YENİ" "DOTA_PatchNotes_ReworkedFacet" "Değiştirildi" "DOTA_Shop_CraftingStatus" "İşleme Durumu" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier1" "Seviye 1" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier2" "Seviye 2" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier3" "Seviye 3" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier4" "Seviye 4" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier5" "Seviye 5" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Title" "Tebrikler" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Description" "Yüksek ED'niz sizi tüm dereceli Dota oyuncularının en iyi %0,5'i arasına sokuyor. Bu elit üyelerden biri olarak, Steam profil adınız değişse bile diğer oyuncuların sizi tanıması için lütfen Ölümsüz Seçim'de kullanılacak bir isim kaydedin." "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_ConfirmNameNote" "Mevcut adınızı kaydetmek ister misiniz?" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_SteamName" "{s:persona_name}" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_AlternativeDscription" "Farklı bir isim seçmek için Steam profilinizi düzenleyin." "DOTA_RegisterNameButton" "Şimdi adını kaydet" "Tooltip_TeammateItems_Quickbuy" "Hızlı Satın Alma Kuyruğunda" "DOTA_SettingsShortcut_Options" "{s:settings_category} Seçeneklerini Yönet" "DOTA_SettingsShortcut_Hotkeys" "{s:settings_category} Kısayol Tuşlarını Yönet" "DOTA_SettingsShortcut_CourierCategory" "Kurye" "DOTA_SettingsShortcut_ShopCategory" "Dükkân" "dota_settings_bind_LearnStats" "Hünerleri Yükselt" "dota_settings_bind_TalentUpgradeStatLeft" "Sol Hüneri Yükselt" "dota_settings_bind_TalentUpgradeStatRight" "Sağ Hüneri Yükselt" "dota_settings_bind_TalentUpgradeAttribute" "Özellikleri Yükselt" "dota_settings_bind_HeroMoveDirection" "Yönsel Hareket" "dota_settings_bind_HeroPatrol" "Devriye" "dota_settings_bind_HeroStop" "Mevcut Eylemi İptal Et" "dota_settings_bind_SelectAllOthers" "Diğer Tüm Birimleri Seç" "dota_settings_bind_ActivateGlyph" "Kalkanı Etkinleştir" "dota_settings_bind_ActivateRadar" "Radarı Etkinleştir" "dota_settings_bind_ScoreboardToggle" "Skor Tablosu" "dota_settings_bind_Pause" "Duraklat" "dota_settings_bind_CombatLogToggle" "Muhabere Kaydı" "dota_settings_bind_ScreenshotSettings" "Ekran Görüntüsü" "dota_settings_bind_Console" "Konsol" "dota_settings_bind_DeathSummary" "Ölüm Özeti" "dota_settings_bind_DotaAlternativeCastSwitch" "Alternatif Kullanım Tuşu" "dota_settings_bind_CourierSelect" "Kuryeyi Seç" "dota_settings_bind_CourierDeliver" "Eşyaları Teslim Et" "dota_settings_bind_CourierAutoCourier" "Otomatik Kurye Modu" "dota_settings_bind_CourierBurst" "Kurye Hızlanması" "dota_settings_bind_CourierShield" "Kurye Kalkanı" "dota_settings_bind_ShopToggle" "Dükkânı Aç" "dota_settings_bind_ControlGroupCycle" "Sonraki Birim" "dota_settings_bind_ControlGroup1" "Grup 1" "dota_settings_bind_ControlGroup3" "Grup 3" "dota_settings_bind_ControlGroup5" "Grup 5" "dota_settings_bind_ControlGroup7" "Grup 7" "dota_settings_bind_ControlGroup9" "Grup 9" "dota_settings_bind_ControlGroupCyclePrev" "Önceki Birim" "dota_settings_bind_ControlGroup2" "Grup 2" "dota_settings_bind_ControlGroup4" "Grup 4" "dota_settings_bind_ControlGroup6" "Grup 6" "dota_settings_bind_ControlGroup8" "Grup 8" "dota_settings_bind_ControlGroup10" "Grup 10" "dota_settings_bind_CameraUp" "Kamera Yukarı" "dota_settings_bind_CameraDown" "Kamera Aşağı" "dota_settings_bind_CameraLeft" "Kamera Sola" "dota_settings_bind_CameraRight" "Kamera Sağa" "dota_settings_bind_CameraZoomIn" "Kamerayı Yakınlaştır" "dota_settings_bind_CameraZoomOut" "Kamerayı Uzaklaştır" "dota_settings_bind_ChatVoiceParty" "Sesli İletişim (Parti)" "dota_settings_bind_ChatVoiceTeam" "Sesli İletişim (Takım)" "dota_settings_bind_ChatWheel" "Sohbet Çarkı 1" "dota_settings_bind_ChatWheel2" "Sohbet Çarkı 2" "dota_settings_bind_HeroChatWheel" "Kahraman Sohbet Çarkı" "dota_settings_bind_SelectAlly1" "Dost 1" "dota_settings_bind_SelectAlly3" "Dost 3" "dota_settings_bind_SelectAlly5" "Dost 5" "dota_settings_bind_SelectAlly2" "Dost 2" "dota_settings_bind_SelectAlly4" "Dost 4" "dota_settings_bind_ChatWheelNeedWards" "Göz Lazım" "dota_settings_bind_ChatWheelStun" "Sersemletin" "dota_settings_bind_ChatWheelHelp" "Yardım edin" "dota_settings_bind_ChatWheelGetPush" "İlerleyin" "dota_settings_bind_ChatWheelGoodJob" "İyi oyundu" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingTop" "Üst kulvarda kimse yok" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingMiddle" "Orta kulvarda kimse yok" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingBottom" "Alt kulvarda kimse yok" "dota_settings_bind_Inventory1" "1. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory2" "2. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory3" "3. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory4" "4. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory5" "5. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory6" "6. Envanter Yuvasını Etkinleştir" "dota_settings_bind_InventoryTP" "Town Portal Scroll'u Etkinleştir" "dota_settings_bind_InventoryNeutral" "Tarafsız Eşyayı Etkinleştir" "dota_settings_bind_Inventory1QuickCast" "1. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_Inventory2QuickCast" "2. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_Inventory3QuickCast" "3. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_Inventory4QuickCast" "4. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_Inventory5QuickCast" "5. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_Inventory6QuickCast" "6. Envanter Yuvasını Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_InventoryTPQuickCast" "Town Portal Scroll'u Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_InventoryNeutralQuickCast" "Tarafsız Eşyayı Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary1" "1. Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary2" "2. Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary3" "3. Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary1" "4. Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary2" "5. Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilityUltimate" "Son Yeteneği Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary1QuickCast" "1. Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary2QuickCast" "2. Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary3QuickCast" "3. Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary1QuickCast" "4. Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary2QuickCast" "5. Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilityUltimateQuickCast" "Son Yeteneği Hızlı Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary1AutoCastAlternate" "1. Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary2AutoCastAlternate" "2. Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_AbilityPrimary3AutoCastAlternate" "3. Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary1AutoCastAlternate" "4. Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_AbilitySecondary2AutoCastAlternate" "5. Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_AbilityUltimateAutoCastAlternate" "Son Yeteneği Otomatik Kullan" "dota_settings_bind_SpectatorCameraUp" "Kamera Yukarı" "dota_settings_bind_SpectatorCameraDown" "Kamera Aşağı" "dota_settings_bind_SpectatorCameraLeft" "Kamera Sola" "dota_settings_bind_SpectatorCameraRight" "Kamera Sağa" "dota_settings_bind_SpectatorPause" "Duraklat" "dota_settings_bind_SpectatorChat" "Sohbet" "dota_settings_bind_SpectatorScoreboard" "Skor Tablosu" "dota_settings_bind_SpectatorBroadcasterMenu" "Spiker Menüsünü Aç" "dota_settings_bind_SpectatorStatsItem" "Eşya İstatistikleri" "dota_settings_bind_SpectatorStatsGold" "Altın Grafiği" "dota_settings_bind_SpectatorStatsXP" "Tecrübe Grafiği" "dota_settings_bind_SpectatorStatsWinChance" "Kazanma Olasılığı Grafiği" "dota_settings_bind_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Tekrar Hızını Arttır" "dota_settings_bind_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Tekrar Hızını Azalt" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition1" "Konum 1" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition2" "Konum 2" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition3" "Konum 3" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition4" "Konum 4" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition5" "Konum 5" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition6" "Konum 6" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition7" "Konum 7" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition8" "Konum 8" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition9" "Konum 9" "dota_settings_bind_SpectatorCameraSavedPosition10" "Konum 10" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Sort" "Sıralamayı Değiştir" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Close" "Kategoriyi Temizle" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_KDA" "Leş / Ölüm / Asist" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Son Vuruş / Reddetme" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Level" "Kahraman Seviyesi" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_HeroFacet" "Kahraman Yükselticisi" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Dakika Başına Tecrübe" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Gold" "Mevcut Altın" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Networth" "Net Değer" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Dakika Başına Altın" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Buyback" "Anında Canlanma" "dota_settings_bind_SpectatorDropdown_Fantasy" "Fantezi Skorları" "dota_settings_bind_SpectatorCoach_ViewToggle" "Koç Öğrenci Bakışı Değiştirme" "dota_settings_bind_FilterEnemy" "Yalnızca düşman birimlerle etkileşime geç" "dota_settings_bind_FilterAlly" "Yalnızca dost birimlerle etkileşime geç" "dota_settings_bind_FilterHero" "Yalnızca kahraman birimlerle etkileşime geç" "dota_settings_bind_FilterNonHero" "Yalnızca kahraman olmayan birimlerle etkileşime geç" "dota_settings_bind_OverlayMapToggle" "Arayüz Haritasını Göster" "dota_settings_test_mic" "Mikrofonu Test Et" "dota_settings_stop_test_mic" "Mikrofon Testini Sonlandır" "dota_settings_open_ping_wheel" "+ Sol Tıklamayı Basılı Tut" "dota_settings_do_standard_ping" "+ Sol Tık" "dota_settings_do_alternative_ping" "+ Sağ Tık" "dota_settings_reset_hotkeys_title" "Kısayolları Sıfırla?" "dota_settings_reset_hotkeys_body" "Tüm kısayollarınız varsayılana sıfırlanacak, emin misiniz?" "dota_settings_reset_audio_title" "Ses Ayarlarını Sıfırla?" "dota_settings_reset_audio_body" "Tüm ses ayarlarıız varsayılana sıfırlanacak, emin misiniz?" "dota_settings_reset_ping_wheel_title" "Ping Çarkını Sıfırla?" "dota_settings_reset_ping_wheel_body" "Ping çarkınız varsayılana sıfırlanacak, emin misiniz?" "dota_settings_abilitybar_default" "Varsayılan" "dota_settings_keybinder_confirm" "Onayla" "dota_settings_video_resolution" "Çözünürlük" "dota_settings_resolution_classic" "Klasik" "dota_settings_resolution_widescreen" "Geniş ekran" "DOTA_DashboardGames_Title" "Eşleştirme beklerken oynayabileceğiniz mini oyunlar" } }