"novel" { "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo1" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo2" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo3" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo1" "Pták" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo2" "Další pták" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo3" "Nepochybně pták" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_MidgateGuard" "Stráž Kmene" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Blacksmith" "Záludný Busko" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Tidehunter" "Leviatan" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SwordMerchant" "Poustevník Třívous" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_StrangeVendor" "Tajemný Clortho" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TokenTrader" "Čaroděj Dolfrat" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Enforcer" "Tvrďák od kladin" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SnakeCharmer" "Zaříkávač hadů" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TemplePriest" "Stavitel chrámu" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_CandleMaker" "Svíčkař Fassit" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-01" "Cesta do Kmene" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-02" "Tržiště" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-03" "Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-04" "Skrytý chrám" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_meepo01" "Bratři, jak se patří" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_juggernaut01" "Ztráty a nálezy" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_Riki01" "Hledá se nožíř" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_0__title" "Hledání Nelétavých" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_1__summary" "Scree’Auk vypráví Dragonovi a Shen o Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_2_Screeauk" "Předala jsem vám poslední zbytek své síly. Nyní SVRHNĚTE královnu Imperii, než dočista zmizím." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_3_Shen" "Mé sestře se nemůžeme postavit, dokud za ní stojí celá garda, Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_4_Screeauk" "Ne, Shen, pokud chceš opravdu porazit Imperii..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_5_Screeauk" "... musíš přesvědčit Nelétavé, aby bojovali po tvém boku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_6_Dragonus" "NELÉTAVÉ?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "To nemyslíte vážně..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_8_Screeauk" "Jsou nebezpečnější, než si myslíš, Dragone. Pojďte, vysvětlím vám to cestou." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_0__title" "Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_1__summary" "Dragonus a Shen se dozvídají o armádě mniších válečníků." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Scree’Auk, Imperii nezvládneme porazit s kuchaři a zahradníky. Pro vítězství potřebujeme VÁLEČNÍKY." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_3_Screeauk" "Nelétaví možná vypadají bezbranně, Dragone, ale jejich nenávist vůči Imperii si nezadá s tou tvou." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_4_Screeauk" "Už celé roky je v tajnosti cvičena armáda mniších válečníků a každý den narůstá na počtech i na síle." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_5_Screeauk" "Říkají si KAZURAI a mají jediný účel..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_6_Screeauk" "... ukončit Imperiinu hrůzovládu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_7_Shen" "A ti by mě přijali na trůnu jako její nástupkyni?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_8_Screeauk" "Ne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_9_Shen" "..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_10_Screeauk" "Nedůvěřují nikomu shora. A mají pro to dobrý důvod." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_11_Screeauk" "Kazurai budeme muset přesvědčit, že jsi trůnu hodna." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_12_Screeauk" "Vidíte ten pár očí? Někdo nás sleduje." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_0__title" "Vůdce v úkrytu" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_1_Shen" "Já NEJSEM jako má sestra. Za mé vlády by Nelétaví nebyli utlačováni." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_2_Screeauk" "To je dobré vědět! Ale přesvědčit o tom budeš muset vůdce Kazurai, ne mě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_3_Shen" "Vynasnažím se. Doveďte nás k němu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_4_Screeauk" "Ráda bych. Jenže kvůli tvé sestře se ukrývá. A nikdo netuší KDE." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_5_Shen" "Ach." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_0__title" "Imperiini špehové" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_1_Dragonus" "Proč se vůdce Kazurai ukrývá?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_2_Screeauk" "Imperia už se o mniších dozvěděla, a dokud je nenajde, nenechá kámen na kameni. Její špehové jsou VŠUDE." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_3_Shen" "Má strach. Uvědomuje si totiž, čeho by Nelétaví byli schopni, kdyby se spojili." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_4_Shen" "A jak svoji sestru znám, férový boj si zdaleka nepřeje." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_5_Dragonus" "Použije gardu, aby je vyčmuchala, než se stihnou připravit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "A poté je na náměstí POPRAVÍ za zradu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_0__title" "Závod s časem" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_1_Shen" "Takže pokud chceme od Kazurai pomoc se svržením Imperie..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_2_Dragonus" "Musíme je najít dřív, než to udělá ona. A PŘESVĚDČIT je, aby bojovali za nás." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_3_Screeauk" "Přesně tak. Proto si musíme pospíšit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_4_Shen" "A kam vlastně jdeme?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_5_Screeauk" "Už tam skoro jsme, jen se tady dáme doprava. Znám někoho, kdo by nám mohl pomoci." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_0__title" "Zloděj na tržišti" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_1_Shen" "Ty davy Nelétavých se na nás dívají s takovou... NENÁVISTÍ." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_2_Dragonus" "To kvůli křídlům. Závidí nám. Zcela pochopitelně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_3_Screeauk" "Nenávidí vás, protože její sestra je mučí a likviduje." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_4_Screeauk" "Princezno, až se dostaneš zpět k moci, musíš se vynasnažit–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_5_Screeauk" "Ruce pryč od mého MĚŠCE!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_6_Meepo1" "A safra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_7_Dragonus" "Kapsář! Za tohle přijdeš o ruku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_8_Meepo1" "Hele, jestli tu šrajtofli tak moc chcete, tak si ji vemte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_9_Meepo1" "Ale nejdřív mě budete muset chytit! Teď, Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_0__title" "Kde se vzali, tu se vzali" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_1_Meepo1" "Šmarjá, jakou lopatou jsi mě to přetáh?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_2_Dragonus" "Víš, co děláme zlodějům v Nebeském hvozdu?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_3_Meepo1" "Zaslech jsem něco o sekání rukou." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_4_Dragonus" "To je jenom ZAČÁTEK." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_5_Meepo1" "Hej, hej, hej! Ale já nekrad DOVOPRAVDY." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_6_Meepo1" "Tohle bylo loupení z kategorie „abych uživil svoji hladovějící rodinu“." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_7_Shen" "Jen aby." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_0__title" "Jako vejce vejci" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_1_Meepo1" "Jde o moje dvojče. Zrovna je za katrem." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_2_Screeauk" "Moment, není to támhleten?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_3_Meepo2" "Čau Meepo! Jak jde kradení?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_4_Meepo1" "To je moje DRUHÉ dvojče. Jsme velká rodina." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_5_Meepo1" "Důležitý ale je, že když zařve JEDEN, jsme kaput VŠICHNI. Tak co, necháte nás jít?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_6_Dragonus" "Mm..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_7_Meepo1" "Nebo líp, POMŮŽETE nám?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_0__title" "Všichni za jednoho" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_1_Shen" "Jaký zločin dostal tvého bratra do Klece?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_2_Meepo1" "V tom je vtip. Můj DRUHEJ brácha uzavřel pár nevýhodnejch sázek s gardistama a nezaplatil." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_3_Meepo2" "A protože pro ptačí mozečky vypadáme všichni stejně, za mříže šoupnuli NESPRÁVNÉHO bráchu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_4_Meepo3" "Čau Meepo! Užs to těm ptačím mozečkům vysvětlil?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_5_Meepo1" "Čau Meepo! Si piš. Víte, věc se má tak, že bráchu teď POPRAVÍ." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_6_Dragonus" "Ano. Přiměřený trest." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_7_Meepo1" "Vy jste tady z tý justice celý hin, co? Každopádně, pokud zemře ON, zemřem VŠICI. Chápete?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_0__title" "A jeden za všechny" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_1_Meepo3" "Čau Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_2_Meepo1" "Čau Meepo. Co se děje?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_3_Meepo3" "Už jsem to vykoumal. Co kdybysme ho z vězení prostě TELEPORTOVALI?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_4_Meepo1" "Těžko, to jde jen zblízka. Klec je vysoko nad zemí." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_5_Meepo3" "No jo, pravda." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_6_Meepo3" "Mimochodem, máte moc pěkný křídla, paničko. Vsadil bych se, že s nima můžete vylítnout FAKTICKY vysoko." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_7_Meepo1" "Třeba až ke vzdušnýmu vězení." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_8_Meepo3" "Teda, brašule, to máš recht!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_9_Shen" "Ano, vskutku se zdá, že pro váš plán je nezbytný někdo s křídly." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_10_Shen" "Tak jako tak, sbohem." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_0__title" "Úlet z vězení" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_1_Meepo1" "Ale no tak, paničko! Nedělejte cavyky a vytáhněte s náma bráchu z Klece!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_2_Meepo3" "Bude to švanda!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_3_Shen" "I KDYBYCH vám chtěla pomoci..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_4_Shen" "... kolem Klece hlídkují stovky členů Královniny gardy. Akorát by lapili i nás." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_5_Meepo1" "Kdepak, to už máme podchycený. Až k němu VYLÍTNETE, my budem na okraji Kmene a ZABAVÍME je!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_6_Meepo3" "Jo! Máme dokonce ptačí kostýmy! Vopravdu přesný!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_7_Dragonus" "Vy si myslíte, že svedete takové rozptýlení, že se na vás slétnou všichni členové Královniny gardy?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_8_Meepo1" "Kamaráde... štvát lidi je naše specialita." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_0__title" "Jako slepice slepici" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_1_MidgateGuard" "Nemáte doklady? Nepůjdete dál. A neplýtvejte mým časem. DALŠÍ!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_2_ChickenMeepo1" "Kdák, kdák. Když to říkáte, šéfe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_3_MidgateGuard" "Tak ukažte– Hele, teď jsem vám to vysvětlil. Padejte z fronty!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_4_ChickenMeepo2" "Krá, krá! Nemusíte mi to říkat dvakrát!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_5_MidgateGuard" "Další. Doklady–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_6_ChickenMeepo3" "Hej ty, hnusáku. Chceš něco vidět?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_7_MidgateGuard" "Pozor, má nůž!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_8_ChickenMeepo2" "Jen JEDEN? Mám jich sakra víc!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_9_ChickenMeepo1" "Na něj, kluci!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_0__title" "Naprostý chaos" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_1__popup" "SEK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_2_ChickenMeepo1" "Jsou tu další gardisti!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_3__popup" "ŘÍZ!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_4_ChickenMeepo2" "Paráda! Pocem, hnusáku!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_5__popup" "OKOŠŤOUCH!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_6_ChickenMeepo3" "Ha, ha, ha! Tos nečekal, že ti vyšťouchnu oko..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_7__popup" "NAPROSTÝ CHAOS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_8_Dragonus" "Ať už dělají cokoli, funguje to. Nikdy jsem neviděl Kmen v takovém chaosu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_9_Screeauk" "Doufám, že tím zajistí Shen dost času." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_0__title" "Znovu pohromadě" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_1_Meepo1" "Klec je větší, než jsem čekal. Nevidíte mýho bráchu?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_2_Shen" "Nemůžeš ho nějak vycítit?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_3_Meepo2" "Čau Meepo! Dostaň mě odsud!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_4_Meepo1" "Támhle je! Čau Meepo, dělám na tom!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_5_Shen" "Pospěš si s tím spojením! Neletěli jsme sem, aby nás taky zavřeli!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_6_Meepo1" "Dostaňte mě blíž! Musíme být blízko sebe, abysme se mohli–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_7__popup" "TELEPORTOVAT!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_8_Meepo1" "Dobrý, a teď rychle pryč." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_0__title" "Jednou zloděj..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_1_Shen" "Musím uznat, že to vážně byla celkem zábava." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_2_Meepo1" "Já to říkal!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_3_Meepo2" "My nejsme lháři!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_4_ChickenMeepo1" "Ale jsme ZLODĚJI. Čmajz!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_7_Shen" "Zatraceně, šlohnuli mi měšec." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_0__title" "Bakeetova masna" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_1_Bakeet" "Vítejte v Bakeetově masně! Co pro vás mohu udělat?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_2_Screeauk" "Dobrý den, Bakeete. Hledáme Kestrela." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_3_Bakeet" "Máme zavřeno." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_4__popup" "PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_5_Screeauk" "Budu k vám upřímná, takhle jsem si to nepředstavovala." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_0__title" "Bohyně Nelétavých" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_1_Screeauk" "Ty hloupý ptáku, cožpak mě nepoznáváš? Jsem SCREE’AUK! Bohyně Nelétavých!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_2_Bakeet" "Vypadáte jako někdo, koho přejel kočár." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_3_Screeauk" "Protože Imperia zakázala víru ve mě! A já teď UMÍRÁM, ty malý nevděčníku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_4_Bakeet" "Pokud jste Scree’Auk, předveďte nějaké kouzlo." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_5_Screeauk" "„Kouzlo“? Jsem BOHYNĚ." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_6_Bakeet" "Víte, jak to myslím. Udělejte něco božského." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_7_Screeauk" "Mno... ehm... nebudeš tomu věřit, ale právě jsem se VZDALA svých sil, takže..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_8_Bakeet" "Jistě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_9__popup" "PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_10_Screeauk" "Už mě s tím zavíráním přestává bavit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_0__title" "Nesuď knihu podle obalu" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_1_Screeauk" "Přestaň nám zavírat ty dveře před zobákem, ptáku pitomá!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_2_Screeauk" "Cožpak nepoznáš svoji vlastní BOHYNI?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_3_Bakeet" "Proč by se Scree’Auk, ochránkyně NELÉTAVÝCH, zahazovala se dvěma kaviár zobajícími, křídly máchajícími HNÍZĎÁKY?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_4_Screeauk" "Hm. Inu. To je komplikované..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_5_Bakeet" "Vždyť ON vypadá jako Královnin gardista a ONA by klidně mohla být Imperiina sestra!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_7__popup" "PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_0__title" "Sourozenecká rivalita" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_1_Shen" "Bakeete, přísahám vám, že jsem pravá královna Nebeského hvozdu. Nejsem jako má sestra. Za mé vlády budou Nelétaví PROSPEROVAT." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_2_Bakeet" "Pff, jeden okřídlený jako druhý. Sbalte si svoje sliby a odleťte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_3_Shen" "Bakeete, vidíte támhle ten kopec?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_4_Bakeet" "Ten špičatý?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_5_Shen" "Tam jsem dopadla, když mě Imperia na můj Den vzestupu shodila z mé vlastní věže." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_6_Bakeet" "Páni." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_7_Shen" "Možná si myslíte, že vám ublížila. Možná si myslíte, že zasluhuje odplatu. Dokonce si možná myslíte, že ji nenávidíte. Ale já vám přísahám..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_8_Shen" "... že já ji nenávidím víc." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_0__title" "Přátelská sázka" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_1_Bakeet" "Zdáte se jako dobří lidé a není vaše chyba, že máte křídla. Povím vám, jak to uděláme." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_2_Bakeet" "Přineste mi nějaké ryby, které bych mohl prodat, a já vám řeknu, co chcete vědět." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_0__title" "Skrytý chrám" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_1_Bakeet" "No teda, taková zásoba! Zasloužili jste si moji pomoc." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_2_Bakeet" "Vydejte se na jihovýchod a přes kovodělnou čtvrť pokračujte k okraji Kmene." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_3_Bakeet" "Do skály je tam vytesaný skrytý chrám." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_4_Bakeet" "Není možné ho najít... pokud ho přímo nehledáte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_5_Bakeet" "Tam se schovávají Kazurai, než je přestane nahánět garda." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_0__title" "Neobyčejný šermíř" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_1_Juggernaut" "Juggernaut by si rád promluvil s ptačí čarodějnicí." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_2_Dragonus" "Hulváte! Jak se OPOVAŽUJEŠ takhle urážet moji milovanou Sh–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_3_Screeauk" "On myslel MĚ, Dragone. Mluv, Yurnero." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_4_Juggernaut" "Vy znáte Juggernautovo pravé jméno?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_5_Screeauk" "A NEJEN to. Řekni mi, co máš na srdci." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_0__title" "Ostrov masek" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_1_Juggernaut" "Juggernaut zde v Nebeském hvozdu hledá NEOBYČEJNÉHO ŠERMÍŘE, který prý vede armádu vzbouřenců." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_2_Dragonus" "Není divu, že Imperia už ví o Kazurai. Očividně o nich totiž ví KAŽDÝ." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_3_Screeauk" "To jsi slyšel správně, Yurnero. Jmenuje se Kestrel, je vůdcem Kazurai a jeho dovednosti s mečem se vyrovnají těm tvým." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_4_Juggernaut" "Mistr meče schopný vést armádu... svrhnout královnu..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_5_Juggernaut" "Juggernaut přemýšlí, jestli tento mistr meče nepochází z Ostrova masek." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_6_Juggernaut" "A jestli Juggernaut... přeci jen není sám." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_0__title" "Ztracený bratr" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_1_Juggernaut" "Juggernaut cestoval do Nebeského hvozdu, aby zkřížil meč s tímto Kestrelem." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_2_Juggernaut" "A pochází-li skutečně z Ostrova masek, pak budeme bojovat až do vysílení." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_3_Juggernaut" "A Juggernaut se dozví, že má bratra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_4_Dragonus" "Obávám se, že máš mylné informace, příteli. Kestrel je NELÉTAVÝ, nepochází z Ostrova–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_5_Screeauk" "Dragone, prokaž nám všem laskavost a zavři ten svůj velký zobák." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_6_Screeauk" "Yurnero, vidíš támhle ten chrám?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_7_Juggernaut" "Juggernaut vidí onen chrám." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_0__title" "Vyznavači Avillivy (a jiná verbež)" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_1_Screeauk" "Támhle ten chrám je plný vyznavačů Avillivy." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_2_Juggernaut" "Rozumím." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_3_Screeauk" "Je to verbež." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_4_Juggernaut" "Rozumím." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_5_Screeauk" "Zajali tvého bratra a nyní ho chtějí obětovat." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_6_Juggernaut" "Pak se sami musí stát obětí mého meče." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_7_Screeauk" "A už cupitá." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_8_Dragonus" "Nemohl jsem si nevšimnout, že Avilliva je v Nebeském hvozdu vaším úhlavním božským soupeřem." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_9_Screeauk" "Vážně? Nevím o tom." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_10_Dragonus" "A právě jste Juggernauta poslala na největší chrám Avillivy ve městě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_11_Screeauk" "Opravdu?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_12_Dragonus" "Ano, opravdu. Teď už jsou z něj ale hořící ruiny. A z mnichů ohořelé mrtvoly." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_13_Screeauk" "Božíčku, těch se tam ale vešlo." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_0__title" "Odmaskovaná pravda" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_1_Juggernaut" "Juggernautovi se v troskách chrámu nepodařilo najít svého bratra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_2_Screeauk" "Yurnero... v tom chrámu žádný bratr NEBYL. Podvedla jsem tě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_3_Juggernaut" "Žádný bratr... tam nebyl?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_4_Screeauk" "Bohužel ne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_5_Juggernaut" "Takže na světě už není nikdo jako Juggernaut?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_6_Screeauk" "Mno... to jsem neřekla." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_0__title" "Někdo tu je" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_1_Screeauk" "Špit, špit, špit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_2_Juggernaut" "Děkuji vám, ptačí čarodějko. Nebudu spát klidně, dokud ji nenajdu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_3_Dragonus" "Jakou lež jste tomu chudákovi nakukala tentokrát, Scree’Auk?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_4_Screeauk" "Nevím, za koho mě máš, Dragone." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_5_Screeauk" "Pomohl mi zbavit se konkurence..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_6_Screeauk" "To nejmenší, co jsem mu mohla dát na oplátku, byly informace o jeho sestře." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_0__title" "Kazurai jménem Kraw" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Už se nemohu dočkat setkání s vůdcem schopným proměnit tuhle pozemní chátru v mocné válečníky." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_2_Screeauk" "Ve skutečnosti jsou vůdci DVA. Zakladatel Kazurai se jmenuje KRAW." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_3_Screeauk" "Když Imperia před lety podplatila radu starších, Kraw byl jediný, kdo ji odmítl." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_4_Screeauk" "Odměnou mu bylo doživotí v Kleci." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_0__title" "Dítě jménem Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_1_Shen" "Takže Kraw je ten, koho musíme přesvědčit, aby BOJOVAL s námi." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_2_Screeauk" "Jeden z nich, ano. Druhým vůdcem je KESTREL." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_3_Screeauk" "Ten je mladší a zbrklejší." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_4_Screeauk" "Traduje se legenda, že když byl Kestrel ještě DÍTĚTEM, vyšplhal nahoru, prosmýkl se mezi Královninou gardou..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_5_Screeauk" "... nalezl tajný vchod do Klece a vysvobodil z ní Krawa." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_6_Screeauk" "Když Kraw uviděl jeho potenciál, jako prvního ho zasvětil do řádu Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_7_Dragonus" "Prosmýkl se mezi Královninou gardou? Vloupal se do KLECE? Jako nelétavé DÍTĚ? Ha!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_8_Dragonus" "Nepravděpodobné, Scree’Auk. Podobných báchorek z líhní znám spousty." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_9_Screeauk" "Nemusíš té legendě věřit, Dragone." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_10_Screeauk" "Ale pamatuj, že někteří jí VĚŘÍ. A právě s těmi chceme uzavřít SPOJENECTVÍ. Tak nám prosím nedělej ostudu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_0__title" "Povstání Nelétavých" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_1_Screeauk" "Kraw a Kestrel připravují utajenou ARMÁDU, která má ukončit Imperiinu hrůzovládu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_2_Shen" "Pak by nemělo být těžké je přesvědčit. Koneckonců máme stejný cíl." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_3_Screeauk" "Svým způsobem. Oni ale TAKÉ chtějí stejná práva pro Nelétavé." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_4_Dragonus" "Pfff. Budiž. Některá práva bychom mohli obětovat..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_5_Shen" "Dragone, nech toho. Pochopitelně, Scree’Auk. Za mé vlády si budou všichni rovni." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_6_Screeauk" "A... nechtějí tě na trůnu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_7_Shen" "Ou." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_8_Screeauk" "Podle nich už bylo dost okřídlených vládců a vládkyň." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_9_Dragonus" "Cože? Tak tahle zbytky zobající SPODINA si myslí, že by vedla KRÁLOVSTVÍ lépe než..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_10_Screeauk" "Inu, zdá se, že až je najdeme, o témata k diskuzi nebude nouze." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_0__title" "Okupovaný chrám" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_1_Screeauk" "Konečně! Vstup do chrámu by měl být před námi..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_2_Dragonus" "Stát, vidím gardisty!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_3_Shen" "STOVKY gardistů! Moje sestra nás předběhla!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_4_Screeauk" "Pak už určitě zabila Kazurai. A s nimi i naši poslední naději." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_5_Dragonus" "To nemůžeme vědět! Musíme se PROBOJOVAT dovnitř!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_6_Shen" "Je jich příliš mnoho, Dragone! Zabili by nás." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "ÁRH! Ale s mými novými schopnostmi bych mohl..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_8_BountyHunter" "Ne, má pravdu. Je jich příliš mnoho a zabili by vás." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_0__title" "Vždy existuje zadní vchod" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_1_BountyHunter" "Jdete pozdě. Imperiina hlídka našla úkryt Kazurai už před několika DNY." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_2_Shen" "Co Kraw a Kestrel? Unikli? Přežil někdo?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_3_BountyHunter" "Proč se nedojdeme přesvědčit na vlastní oči?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_4_Dragonus" "Mezi námi a vchodem jsou stovky gardistů, hlupáku! Sám jsi říkal, že by nás zabili!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_5_BountyHunter" "Kdybyste šli PŘEDNÍM vchodem, tak ano." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_6_Dragonus" "On je tu i zadní vchod?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_7_BountyHunter" "VŽDY existuje zadní vchod, hlupáku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_8_BountyHunter" "Ale něco stojí." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_0__title" "Neviditelný pronásledovatel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_1_Screeauk" "Myslím, že jsme někde špatně zahnuli." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_2_Dragonus" "Jak se může BŮH ztratit?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_3_Screeauk" "Myslíš boha, který ti právě PŘEDAL zbytek svých sil?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_4_Shen" "Tiše. Cítím, že nás někdo sleduje, ale nikoho nevidím..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_0__title" "Dvě dýky" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_1_Shen" "Jsem si jistá, že nás někdo sleduje. Cítím to." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_2_Dragonus" "Já nikoho NEVIDÍM." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_3_Shen" "Já někoho DOSLOVA cítím. Z toho zápachu mi slzí oči." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_4_Dragonus" "Moment, měl bych u sebe mít prach odhalení." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_5_Riki" "A já u sebe mám DVĚ DÝKY. Takže ten prach nech hezky v kapse." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_0__title" "Zdroj zápachu" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_1_Shen" "Zdá se, že jsme našli zdroj zápachu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_2_Riki" "To je to zatracené skywrathské jídlo. Samí červi, hlemýždi a hnijící rybí maso." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_3_Dragonus" "Ano, velmi výživné. Rostou po něm silná křídla." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_4_Shen" "Proč nás sleduješ?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_5_Riki" "Já vás NESLEDUJU. Hledám svoji dýku a vy jste v cestě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_0__title" "Nožíř" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_1_Dragonus" "Neříkal jsi, že máš dvě dýky?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_2_Riki" "Mám, ale tahle je NOVÁ. Tady ve městě je chlapík, Záludný Busko mu říkají, a ten má být nejlepším nožířem na téhle straně propasti." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_3_Riki" "Jenom čekací seznam má rok dlouhý. A tak jsem mu ZDVOŘILE navrhnul, jestli by mě nepopostrčil nahoru." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_4_Riki" "Dokonce jsem mu zaplatil. PŘEDEM! Teď už měl mít hotovo, akorát ho nemůžu nikde najít." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_5_Riki" "A tu dýku POTŘEBUJU! Zrovna mám totiž zabít OPRAVDU speciální zákazníky." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_6_Shen" "Tak to chápu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_7_Shen" "Pojďte, pomůžeme tomu záprdkovi najít jeho dýku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_0__title" "Nedorozumění" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_1_Screeauk" "TADY je ten tvůj nožíř!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_2_Blacksmith" "Prosím, nezabíjejte mě!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_3_Shen" "Proč se schováváš v tom sudu?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_4_Blacksmith" "Protože tenhle BÍDÁK mi minulý týden vyhrožoval, že mě zabije, pokud mu nevyrobím dýku!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_5_Shen" "To je upřímně velmi dobrý důvod, proč se schovat do sudu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_6_Riki" "Nevím o tom, že bych mu VYHROŽOVAL, že ho zabiju. Jenom jsem ho ZDVOŘILE upozornil, že se to stane." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_7_Blacksmith" "Já věděl, že se vrátí, sebere tu dýku a pak mě zabije kvůli té odměně!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_8_Riki" "Ptáku hloupý! Přece bych tě–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_9_Riki" "Moment, kvůli jaké odměně?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_0__title" "A pak se vydali každý po svých" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_1_Shen" "Takže to celé bylo nedorozumění." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_2_Riki" "Já rozhodně neporozuměl tomu, o jaké odměně mluví. Jak je vysoká?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_3_Blacksmith" "Zapomeňte, že jsem říkal něco o odměně. Tady je ta dýka." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_4_Blacksmith" "Je to NEJLEPŠÍ dýka, jakou jsem kdy vyrobil. Což znamená, že je to nejlepší dýka, jakou KDY KDO vyrobil." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_5_Blacksmith" "Sbohem. A nesledujte mě!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_6_Riki" "Jistě. Také už... budu muset jít. Následovat... své sny. Mějte se." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_7_Shen" "Počkej. Nezvážil bys vyzkoušení své nové dýky pro pomoc s NAŠÍM úkolem?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_8_Riki" "Hmm. Zajímavé. Povězte mi víc o tom..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_9_Riki" "Kouřová bomba!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_10_Screeauk" "To se dalo čekat." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_0__title" "Klikatá jeskyně" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_1_Shen" "Připadá mi to, jako kdybychom se touhle jeskyní plahočili už celé hodiny..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_2_BountyHunter" "Velká. Nesmírně velká." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Pokud je ta cesta tak dlouhá, možná bychom si mohli odpočinout a..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_4_BountyHunter" "Ne, já mluvil o své ceně. Chrám je hned před námi." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_5_Screeauk" "Nemohu uvěřit, že jsi nevyjednal podmínky předem." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_6_Dragonus" "Kolik s sebou každý máte?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_0__title" "Najděte si jiný" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_1_Shen" "Nechutné." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_2_Screeauk" "Všude samé mrtvoly. Takové nesmyslné plýtvání životy. Imperia nikoho neušetřila." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_3_Shen" "Ne, já myslela TOHLE." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_4_Dragonus" "Dobří bohové..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_5_Pudge" "OMF... NGM... POLK..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_6_Pudge" "Kšá. Tyhle ptáci sou všichni mý. Najděte si jiný." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_0__title" "Záblesk naděje" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_1_Screeauk" "Takže všichni Kazurai byli zabiti." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_2_Pudge" "Ty ptáci bojováci? Prd, většina jich zdrhla, až na tyhlecty. A ty sou mý, kdyby vás to zajímalo. Moje véča." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_3_Shen" "UNIKLI? Takže přeci máme NADĚJI!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_4_Dragonus" "Kam unikli, stvůro?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_5_Pudge" "Mno. Bych vám moh říct... ale ne zadara." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Všechny peníze už jsme dali nájemnému lovci." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_7_Pudge" "Já bych stejnak radšejc další ptáky. A tyhle sou furt mý, aby bylo jasno." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_0__title" "Na sever a na jih" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_1_Screeauk" "Měli tu být dva vůdci Kazurai, jeden starší a jeden mladší. Kam se vydali?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_2_Pudge" "Ten starší vzal svoji armádu ptáků bojováků na jih." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_3_Dragonus" "Do nehostinných pouští." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_4_Pudge" "A ten mladší vzal svoje na sever." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_5_Shen" "Vstříc větru Pomrzlých plání." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_6_Pudge" "Když to říkáte. Zmizli před tejdnem. Těsně předtím, než se sem nahrnuli gardisti." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_0__title" "Rozdělené cesty" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_1_Screeauk" "Abychom dosáhli cíle, musíme se rozdělit. Pokud je zvládnete oba přivést zpět..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_2_Shen" "Máme šanci dostat Imperiinu korunu. Já se vydám na Pomrzlé pláně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_3_Dragonus" "A já se vydám na jih, mezi rudé duny Druudu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_4_Pudge" "A já zůstanu tady a nažeru se." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_5_Pudge" "Tyhle ptáci sou mimochodem mý. Všecky je sežeru." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_0_SwordMerchant" "Promiňte, jestli jsem vás vylekal! Jmenuji se Třívous a bydlím v téhle jeskyni. Momentík..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_1_SwordMerchant" "No to snad ne!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_2_SwordMerchant" "Nejste vy bohyně Scree’Auk? Býval jsem vaším největším uctívačem!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_3_Screeauk" "He, he, he. Ano, můj následovateli, jsem to já, mocná Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_4_SwordMerchant" "Já myslel, že jste mrtvá! Jste v pořádku? Vypadáte otřesně!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_5_Screeauk" "..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_6_SwordMerchant" "Prosím, ó umírající, vezměte si tyto žetony na znamení mé oddanosti!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_0_SwordMerchant" "Tak co, vy tři, nechcete si prohlédnout moji jeskyni? Je velmi temná a chladná!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_1_SwordMerchant" "Nesnáším ji!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_2_Screeauk" "Hmm. Ano, tvoje jeskyně zní vskutku LÁKAVĚ. Ale možná jindy." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_3_Screeauk" "Rychle, běžte, běžte..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangeVendor" "Zdravíčko, cestovatelé! Já jsem tajemný obchodník! Se mnou je vše záhada!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_1_StrangeVendor" "Můj obchod může každou chvíli zmizet! A co teprve mé mizející zboží, které se může hnedka vypařit!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangeVendor" "A já s ním! Byl jsem tu vůbec? Zkrátka, už chápete, že nákupy v mém obchůdku jsou nevratné?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangeVendor" "Zvolili jste... moudře! Nebo hloupě. Kdo ví. Ale peníze nevrátím tak jako tak!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_0_TokenTrader" "Jsem to já, Dolfrat! KOMPETENTNÍ čaroděj! Možná jste o mně už slyšeli!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_1_TokenTrader" "Ale vše jsou to pomluvy! Jsem totiž naprosto adekvátní!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_2_TokenTrader" "Abych vám to dokázal, směňte se mnou své žetony! Mé adekvátní schopnosti zvládnou vyčarovat jakýkoli žeton!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_3_TokenTrader" "Stačí, když mi dáte TŘI žetony stejného typu, nebo kombinaci ČTYŘ libovolných žetonů." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete_0_TokenTrader" "Další bezchybná transakce!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_TokenTrader" "Bezchybná směna!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_TokenTrader" "Dokázal jsem to! Nemáte žádné připomínky, že ne?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_TokenTrader" "Tadá! Dostačující adekvátnost!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_TokenTrader" "Tadá! Žádný háček!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_TokenTrader" "Nemohu tomu uvěřit! Udělal jsem přesně to, co jsem měl!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_TokenTrader" "Jeden bezproblémový obchod, jak jste si přáli!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_TokenTrader" "Povedlo se! Jsem průměrně dobrý!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro_0_TokenTrader" "Kdykoli se znovu stavte pro další bezproblémovou směnu!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_TokenTrader" "Přijďte zas! A vyřiďte přátelům, že jsem adekvátní!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_TokenTrader" "Presto! Další adekvátně spokojený zákazník!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_TokenTrader" "Přijďte zase! Vsadím se, že se mi to povede i příště!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_0_Enforcer" "Tady se nezodpovídáme Královnině gardě. Když chytíme lupiče, vyřídíme si to s ním sami." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_1_Enforcer" "Ale je s vámi Scree’Auk, takže jste snad důvěryhodní. Můžete se zaručit za některého z těchto budižkničemů?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_2_Enforcer" "Vybírejte rychle, do rána budou všichni bez rukou." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete_0_Enforcer" "Dobrá, když to říkáte. Tenhle může jít. Vy ostatní budete uklováni k smrti." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete-afterwards_0_Enforcer" "Promiňte, jeden osvobozený vězeň na zákazníka. Zbytek bude uklován k smrti." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_0_TemplePriest" "Cestovatelé, doneslo se to k vám? Scree’Auk se vrátila! Štěbetá o tom celý Kmen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_1_TemplePriest" "Rozhodl jsem se proto předběhnout konkurenci a jako první vystavět NOVÝ chrám bohyně Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_2_TemplePriest" "Tady dole, v tajnosti. Aby na mě nepřišla Královnina garda. Přeci jenom, víra v Scree’Auk je stále zakázaná." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_3_TemplePriest" "Přispějte tedy prosím na výstavbu budoucího věhlasného chrámu! Když navíc přispějete ihned, dám vám vše, co je uvnitř TOHOTO VAKU!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_4_Screeauk" "Hlupáku. Já JSEM Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_5_TemplePriest" "Dobrý pokus, paní, ale když nic nedáte mně, nedám nic já vám." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_0_TemplePriest" "Přistupte blíže a dokažte svoji oddanost! Dary vítány! Dary očekávány!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_1_Screeauk" "Řeknu ti to znovu. Já JSEM Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_2_TemplePriest" "Jistě. Pokračujte ve vycházce, paní, chrám se mi tu nepostaví sám od sebe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_0_TemplePriest" "Pomozte nám zbudovat věhlasný chrám přímo na tomto místě! Jeden skromný příspěvek pro bohyni Scree’Auk a získáte OBSAH TOHOTO VAKU!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_1_Screeauk" "Já JSEM Scree’Auk, ty slizká ropucho!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_2_TemplePriest" "S vaší velkorysou záštitou budeme moci ROZDRTIT bezvěrce a vrátíme se k uctívání PRAVÉ bohyně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_3_Screeauk" "Přispějte mu, ten jeho nápad se mi zamlouvá." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_0_TemplePriest" "Takže vy doopravdy JSTE bohyně Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_1_Screeauk" "Ano!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_2_TemplePriest" "Ale nechcete podíl ze ZISKŮ mého chrámu, že ne?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_3_Screeauk" "Zisky si nech, vystačím si s následovníky." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_4_TemplePriest" "Platí! A nepodepsala byste se mi tady do modlitebních svitků?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once_0_TemplePriest" "Byla radost s vámi jednat! Příspěvky nevracím!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt1_0_TemplePriest" "Jaký to štědrý příspěvek! Tady máte!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt2_0_TemplePriest" "Váš příspěvek poputuje přímo k Scree’Auk, máte mé slovo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt3_0_TemplePriest" "Děkuji za váš příspěvek! Tady máte!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt4_0_TemplePriest" "Vašeho patronátu si nesmírně cením! Tady je váš dárek zdarma!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt5_0_TemplePriest" "Cha-chá! Jsem za vodou! Ve své víře v Scree’Auk, pochopitelně!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_0_TemplePriest" "Díky vaší neobyčejné štědrosti může pokračovat výstavba tohoto chrámu bohyně Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_1_TemplePriest" "Otevíráme již brzy!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_0_SnakeCharmer" "Zdravíčko! Jauvajs! Nemáte s sebou protijed? Nevadí! Já jsem Fadho, zaříkávač hadů! Dnes jsem tu poprvé." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_1_SnakeCharmer" "Páni, ten hadí jed má ale grády! Vidím svět za sklem, odkud božští loutkaři tahají za naše nitky a hrají si na hrdiny!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-notenough-short-01_0_SnakeCharmer" "Zdá se, že jste si ještě nezahráli „Dotu“, drahé výplody mé představivosti! Běžte si zahrát zápas a pak se vraťte!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available_0_SnakeCharmer" "Ty halucinace nabírají na obrátkách. Která z vás želatinových antilop to chtěla žetony za dobře odvedenou práci?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt1_0_SnakeCharmer" "Hle, jste zpátky! Všech šest set z vás. Přestaňte prosím na okamžik splývat jeden v druhého a já vám dám pár žetonů." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt2_0_SnakeCharmer" "Slyšeli jste tu barvu? Zněla vám jako modrá? Ale i kdyby ne, mám tu několik žetonků." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt3_0_SnakeCharmer" "Nejste já z budoucnosti? Dvakrát mrkněte, pokud ano, ať mám jasno a můžu dát sám sobě pár zasloužených žetonů." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt4_0_SnakeCharmer" "Hle, jste zpět! Tak se podíváme, co jste si vysloužili." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short_0_SnakeCharmer" "Tady jsou vaše žetony!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt1_0_SnakeCharmer" "Tumáte!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt2_0_SnakeCharmer" "Vaše žetony." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted_0_SnakeCharmer" "Pardon, došly mi žetony. A asi se mi zastavilo srdce. Zkuste to zase zítra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt1_0_SnakeCharmer" "Vraťte se zítra, pro dnešek už nemám žetony. Leda byste znali nějaký způsob, jak dostat litr hadího jedu z krevního oběhu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt2_0_SnakeCharmer" "Pro dnešek jsem s žetony skončil, přijďte zítra. Jsem příliš zaneprázdněn letem k tomu zářivému světlu. Hele, moji příbuzní!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt3_0_SnakeCharmer" "Pardon, žetony došly. Ale vraťte se zítra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_0_Tidehunter" "Tak vy chcete z mé tůňky vylovit všechny chutné rybičky? Máte mé svolení. A prut k tomu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_1_Tidehunter" "A cokoli chytíte, vám klidně pomohu sníst. Když budete chtít." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_2_Tidehunter" "Sežral bych platýse. Sežral bych okouna. Sežral bych... mno, však mě chápete." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro-short_0_Tidehunter" "Jste zpět, výborně! Ulovte nám něco k jídlu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Tidehunter" "Dobrý úlovek! Vypadá... VELMI chutně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Tidehunter" "Ta vypadá chutně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Tidehunter" "Skvěle! Už mám hlad." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Tidehunter" "Výtečně. Vypadá šťavnatě." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Tidehunter" "Skvělý úlovek!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Tidehunter" "To se vám povedlo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway_0_Tidehunter" "Uplavala! A ta zrovna vypadala tak chutně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Tidehunter" "Smůla. Zkuste to znovu!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Tidehunter" "Uplavala. Příště to bude lepší!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Tidehunter" "Ale né, ta byla krásně baculatá." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Tidehunter" "Vrátila nám háček, potvora!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Tidehunter" "Vyplivla háček!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early_0_Tidehunter" "Příliš brzy! Počkejte, až se zachvěje splávek." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Tidehunter" "Nebuďte zbrklí! Počkejte, až se rozhýbe splávek." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late_0_Tidehunter" "Příliš pozdě! Sledujte splávek." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Tidehunter" "Příště trochu rychleji! Nezapomeňte sledovat splávek." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob_0_Tidehunter" "Odvedli jste dobrou práci! Snad jste ale nezapomněli, že z každé ryby dostanu deset procent!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Tidehunter" "Skvělá práce!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Tidehunter" "Dobře vy!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Tidehunter" "Povedlo se!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Tidehunter" "Perfektní!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob_0_Tidehunter" "To ušlo. Příště by to ale chtělo ulovit všechny ryby z tůně." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Tidehunter" "To ušlo." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob_0_Tidehunter" "Měl jsem dostat deset procent z úlovku. Jak dostanu deset procent z ničeho?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Tidehunter" "Vaše rybářské dovednosti potřebují vypilovat." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Tidehunter" "Takhle chytíte leda rýmu." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Tidehunter" "Úlovek? Žádný." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Tidehunter" "Dnešní ryba nebude pstruh à la crème." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_0_CandleMaker" "Už běžím, už běžím, momentík..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_1_Dragonus" "Konečně máte otevřeno!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_2_CandleMaker" "Promiňte. Byl jsem zaneprázdněn vyráběním této svíčky." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_3_Shen" "To jste za celý měsíc vyrobil jenom JEDNU svíčku?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_4_CandleMaker" "Co? Ne!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_5_CandleMaker" "Jsem SVÍČKAŘ, ne SVÍČKÁŘ. Na téhle svíčce jsem pracoval celý svůj ŽIVOT." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_6_CandleMaker" "Tady máte. Dva dolary, prosím." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_0__title" "Záhada ve tmě" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_1_Shen" "Je pryč..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_0_Dragonus" "Hmm. Tady je svíčkárna. Ale na ceduli v okně stojí „ZAVŘENO“." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_1_Shen" "Nepíše se tam, kdy bude znovu otevřeno?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_2_Dragonus" "Možná. Je tu „VRAŤTE SE“..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_3_Shen" "Otoč tu ceduli." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_4_Dragonus" "... „POZDĚJI“." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_0_Dragonus" "To už má ZASE zavřeno?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_1_Shen" "Tak prodal nám svoji jedinou svíčku." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_2_Dragonus" "Hmpf. Pravda." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_0__title" "Záhada ve tmě" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_1_Shen" "Svíčka svítí." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_2_Dragonus" "Myslím, že něco vidím..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_3_Shen" "Vypadá to jako polorozpadlá kamenná deska." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_4_Shen" "Můžeš dát tu svíčku blíž?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_5_Dragonus" "Dál už nedosáhnu. Přečteš z té desky něco?" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Axe" "Mogul Khan" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Bat" "Netopýr" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Batrider" "Netopýří jezdec" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Beatrix" "Beadie" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Brak" "Brak Baelor" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Centaur" "Bradwarden" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Deborah" "Debb’Ra" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Disruptor" "Strůjce bouří" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_DruudTokenTrader" "Šroťák Mox" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Jimm" "Jimm Utuk" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LegionCommander" "Tresdin" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LizardChampion" "Graxx" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_PakRajul" "Pak’Rajul" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_QuestingHearts" "Srdcová Sherrid" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Skeletons" "Kostlivci" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_StrangerVendor" "Pouštní džin Vespis" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Threebeard" "Poustevník Třívous" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Warlock" "Demnok" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-01" "Bitva o Pekelnou kotlinu" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-02" "Lávový kotel" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-03" "Beadina maringotka" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-04" "Splacený dluh" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_batrider-01" "Závod v poušti" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_warlock-01" "Ruiny Barzumu" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_centaur-01" "Rozbitý pás" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_legion-01" "Stínová politika" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_0__title" "Z jednoho maléru do druhého" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_1_Pudge" "Tak jsme tady, panáčku – pouště Druudu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_2_Dragonus" "Konečně. Děkuji ti za pomoc, můj nechutně korpulentní příteli." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_3_Dragonus" "Ta krajina masakru se zdála vskutku nekončící." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_4_Pudge" "Jóó, ale nakonec skončila. Smutný. Smutný." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_5_Pudge" "Každopádně, pokavaď nepotřebuješ nic jinýho, vrátím se." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_6_Pudge" "Myslím, že tam trocha masakru eště zbyla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "U všech bohů. Co to před námi je?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_8_Pudge" "Vypadá to jako krajina..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_9_Pudge" "... masakru." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_0__title" "Válečná kořist" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_1_Axe" "Kdo jste? Co tady pohledáváte?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Přicházíme v míru, Oglode. Zdá se, že jste zde vybojovali velkou bitvu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_3_Axe" "Jen stěží. Sedm kmenů se semknulo pod jedním praporem a postavilo se Pánu propasti a jeho hordě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_4_Axe" "Přišli jsme skoro o všechny naše–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_5_Axe" "Co to tvůj souputník dělá na té hromadě mrtvol?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_6_Dragonus" "Pudgi, fuj!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_7_Pudge" "Mmfh... co?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_8_Axe" "Řekni mu, že jestli si nechce znovu přišívat hlavu, měl by žrát jenom démony." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_9_Axe" "Pro naše padlé připravujeme hranici." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_0__title" "Vítězné šrámy" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_1_SorlaKhan" "Co tě sem přivádí, Skywrathe?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_2_SorlaKhan" "Dnes truchlíme za mrtvé a před setměním nás čeká ještě spousta práce se zabezpečením tábora." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_3_Dragonus" "Hledám legii ptačích válečníků, kteří prošli tímto směrem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_4_Dragonus" "Pravděpodobně překročili poušť ještě před vaší bitvou. Ale možná se vaše cesty zkřížily." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_5_SorlaKhan" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_6_SorlaKhan" "Musíme si promluvit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_0__title" "Bitva o Pekelnou kotlinu" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_1_SorlaKhan" "Naše cesty se opravdu zkřížily." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_2_SorlaKhan" "Pár okamžiků předtím, než Pán propasti zahájil svůj útok na Sedm kmenů." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_3_SorlaKhan" "Toho dne byla vyhrána bitva o Pekelnou kotlinu, o které budou Oglodští zpívat písně až do konce věků." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_4_SorlaKhan" "V těch písních nebudou chybět Kazurai a jejich vůdce Kraw..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_5_SorlaKhan" "... a jejich strašlivá oběť." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "Chcete říct..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_7_SorlaKhan" "Žádná armáda už není, Skywrathe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_0__title" "Dluh života" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_1_Dragonus" "Pak jsem přišel příliš pozdě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_2_SorlaKhan" "Pro naverbování jeho armády ano. Ale Kraw je stále naživu. Otráven Mečem propasti." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_3_SorlaKhan" "Jsem mu zavázána svým životem. Ale potřeby mého lidu jsou teď příliš velké." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_4_SorlaKhan" "Pomoz mi splatit můj dluh, Skywrathe. A na oplátku pomohu já tobě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_5_SorlaKhan" "Pokud chceš, vezmi si tohohle nekňubu. Tady je stejně k ničemu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_6_Axe" "Člověk dovede na smrt jednu malou armádu a ona mu to bude POŘÁD předhazovat..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_0__title" "Květ propasti" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_1_Disruptor" "Na Krawovu otravu existuje protijed, ale roste jenom v Aziyogu, obsidiánovém městě Pána propasti." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_2_Axe" "Ten nás po té nakládačce, co zrovna dostal, asi neuvidí rád." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_3_Disruptor" "S ním se netrapte. Kořeny této rostliny jsou schopny růst vzhůru i skrze míle magmatické krusty." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_4_Disruptor" "Přejděte tedy na jihu Trnový most přes kaňon Tharsis a dorazíte k úzké cestě na vrchol vulkánu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_5_Disruptor" "Poté zdolejte Lávový kotel a natrhejte květy rostliny." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_6_Axe" "To je všechno? Vylézt na kopec a natrhat nějaký kytky? Já a tady milostpán Žížalzob budeme do oběda zpátky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_7_Centaur" "Já milostpána Žížalzoba také doprovodím na tomto dobrodružství." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_8_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_0__title" "Dva Khanové, jeden trůn" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_1_Dragonus" "Takže... značné napětí mezi tebou a Sorlou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_2_Centaur" "Ano. Extrémně nepříjemné." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_3_Axe" "Co? Prdlajs. Jen z její strany. Myslí si, že mi sebrala trůn a já jsem naštvaný." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_4_Dragonus" "Vypadá to tak. A ty ho nechceš zpátky?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_5_Axe" "Ne. Zvládnul bych vést celý tenhle kmen a Sorla to ví. Ale být náčelníkem má i stinnou stránku..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_6_Axe" "Je to STRAŠNÝ. Celý dny musíte jenom poslouchat nějaký uplakánky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_7_Axe" "„Kate, potřebujeme více latrín.“" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_8_Axe" "„Kate, postavil jsi ty latríny moc blízko studny.“" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_9_Axe" "„Blu, blu, blu, Kate, všichni jsme nemocní.“" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_10_Axe" "Sorla je rozený byrokrat a nedělá jí problém ty hlouposti poslouchat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_11_Axe" "Nic mi NESEBRALA. Ten pitomej trůn si může klidně NECHAT." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_0__title" "Ruiny" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_1_Centaur" "Mogule Khane, podívej se na jih... šálí mě snad zrak? To jsou ruiny Barzumu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_2_Axe" "Jo. Nezastavujeme. Obvykle do těhle končin ani nechodím." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_3_Axe" "Abych řekl pravdu, bolí mě se na ty ruiny jenom koukat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_4_Centaur" "Já ty ruiny jakživ neviděl. To město muselo být vskutku majestátní." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_5_Axe" "No a teď je to díra, který se obloukem vyhneme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_6_Dragonus" "Co je Barzum?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_7_Centaur" "Barzum je padlé oglodské město. V těchto krajích totiž dříve prosperovali." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_8_Centaur" "Dokud tedy Poskvrnění nevyvolali velké zlo. Teď je jejich domovina prokletá." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_9_Axe" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_10_Centaur" "Což je ostatně důvod, proč jsou Oglodi kočovní národ. Je to pro ně velmi bolestivá vzpomínka." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_11_Axe" "......" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_12_Centaur" "Jenom VYSLOVIT před Oglodem „Barzum“ je dokonce považováno za nejzávažnější možnou urážku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_13_Axe" "........." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_14_Centaur" "Sama půda Barzumu je prý jedem a–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_15_Axe" "Co kdybychom změnili téma?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_16_Centaur" "Dobrá. Co takhle ho změnit na téma černokněžníka Demnoka." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_17_Centaur" "Od ruin na nás očividně mává." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_18_Warlock" "Pánové, jdete akorát včas!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_0__title" "Rituál" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_1_Axe" "Demnoku, co děláš v těch ruinách?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_2_Warlock" "Těší mě, že tu jsi, abys toho byl svědkem, Mogule. Co tu dnes v noci chystám provést, se zapíše do oglodské historie." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_3_Warlock" "Strávil jsem celé dekády snahou nalézt v Mystických archívech rituál – TEN rituál – schopný vyvolat poskvrněného démona Pak’Rajula zvaného též Požírač." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_4_Dragonus" "Zajímavé. Sám jsem tak trochu amatérský vyvolávač." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_5_Dragonus" "Konkrétně jsem vyvolával svoji mrtvou přítelkyni v opuštěném chrámu. O těch „Poskvrněných“ jsem ale ještě neslyšel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_6_Axe" "To jsou ti pitomci, co vyvolali démona, který pak proklel Barzum." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_7_Dragonus" "Aha. A Demnok objevil způsob, jak Pak’Rajula a jeho přisluhovače přivést zpět." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_8_Axe" "Ne, ty skvrnitý blázny jsme zabili už před lety. Ještě ten den, co na město uvalili kletbu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_9_Axe" "Ale nikdy jsme nepřišli na to, jak chytit Pak’Rajula." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_10_Warlock" "Zatím." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_0__title" "Živoucí slova" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_1_Axe" "Takže ty jsi konečně našel rituál pro vyvolání Pak’Rajula?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_2_Warlock" "Vskutku. Ačkoli už jsem přestával doufat. Vlastně jsem to téměř vzdal." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_3_Warlock" "A pak dnes ráno... jsem ho uviděl. Na úplně poslední stránce úplně posledního svazku Mystických archívů." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_4_Axe" "To jsi nejprve přečetl VŠECHNY OSTATNÍ knihy? Tomu říkám smůla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_5_Warlock" "Taky jsem to tak bral. Dokud jsem si neuvědomil, že tento rituál je ŽIVOUCÍ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_6_Warlock" "Jde o posednutou sbírku slov, která přede mnou unikala ze svazku do svazku, jak jsem ji nevědomky pronásledoval." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_7_Warlock" "A pak jsem ji zahnal do rohu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_8_Warlock" "Nyní konečně mohu vyvolat démona, který proklel tuto krajinu a donutil nás žít ve vyhnanství." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_9_Warlock" "Barzum se může znovu stát naším DOMOVEM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_0__title" "Vyvolávání" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_1_Axe" "Tak na co ještě čekáme? Pojďme vyvolat démona!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_2_Warlock" "Ne tak rychle, Mogule. Musíme se připravit. Není zaručeno, že Pak’Rajul bude po vyvolání pod naší kontrolou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_3_Centaur" "Jsme čtyři. Jistě dokážeme zabít JEDNOHO démona." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_4_Warlock" "Tím bych si nebyl tak jistý. Přeci jen je to postrach starověku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_5_Axe" "Hlasuju pro to, abysme ho vyvolali, nakopali mu zadek a zlomili tu kletbu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_6_Dragonus" "Černokněžník se zdá být sečtělý, Mogule. Možná bychom měli dbát na jeho rady." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_7_Axe" "Podívej, Demnoku, kdyby se tady jednalo o ČTENÍ, ani bych neceknul a nechal bych ti volnou ruku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_8_Axe" "Ale podle mě už se tahle situace dostala do fáze BOJOVÁNÍ, a v tomhle ohledu jsem bez urážky nejkvalifikovanější z nás všech." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_9_Warlock" "Mno. Já stejně nemám lepší plán." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_10_Axe" "Tak vidíš. Přečti tu kouzelnou formuli, Demnoku. Ať už tady ten zelenej hajzlík je a můžeme mu vyprášit šupiny." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_0__title" "Démon přichází" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_1_PakRajul" "Tak mě tady máte, hlupáci. A teď vás všechny sežeru." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_2_Axe" "Ne pokud tě zabijeme, Pak’Rajule!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_3_PakRajul" "Ha, ha, ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_4_PakRajul" "To je váš plán? ZABÍT mě?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_5_PakRajul" "Zaprvý hodně pochybuju, že čtyři tupci, kteří vyvolají démona bez toho, aby seslali taky návratový kouzlo, vůbec VĚDÍ, jak mě zabít." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_6_Axe" "Počkat. My měli použít nějaký návratový kouzlo?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_7_Warlock" "Áách! NÁVRATOVÉ kouzlo. Takže kdyby se démon ukázal být příliš silným, automaticky by byl odvolán." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_8_Warlock" "Ano. To je... moje chyba." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_9_Warlock" "Nepředpokládám, že bys mě ho nechal seslat opožděně, co?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_10_PakRajul" "Ani nápad. A zadruhý, i kdyby se vám povedlo obrátit kurz milión ku jedný a nějakým zázrakem mě zabili..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_11_PakRajul" "... tak na tuhle zemi uvalíte ještě horší kletbu, než jaká je tu teď." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_12_Dragonus" "Černokněžníku, je to pravda?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_13_Warlock" "Domnívám se, že to je MOŽNÉ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_14_PakRajul" "Smiřte se s tím, chlapi. Tak jako tak jste nahraný. Přečtěte teda ty slova pozpátku a nechte mě jít, než mě zabijete a celý to akorát zhoršíte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_15_PakRajul" "Dělám si srandu. Nezabili byste mě ani VE SNU. Tak mě nechte jít, než zabiju já vás." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_0__title" "Návrh" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_1_Dragonus" "Abych si to ujasnil... nemůžeme tě zabít. A i kdyby se nám to podařilo, akorát by to kletbu ještě zhoršilo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_2_PakRajul" "Přesně." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_3_Warlock" "Obávám se, že démon nelže." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_4_Dragonus" "Tak co kdybychom tě tady prostě nechali?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_5_PakRajul" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_6_Warlock" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_7_PakRajul" "Co tím sakra myslíš, že byste mě tady nechali?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_8_Dragonus" "Inu, VYVOLALI jsme tě do tohohle malého runového kruhu, ve kterém stojíš. Pokud nepřečteme slova rituálu pozpátku a nepošleme tě zpět..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_9_Dragonus" "... neznamená to, že technicky vzato budeš muset v tomhle kruhu stát navždy?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_10_PakRajul" "Hmm… TECHNICKY vzato ano. Ale mně stačí zabít jednoho z vás a návratový kouzlo mě automaticky–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_11_Warlock" "To jsem zapomněl seslat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_12_PakRajul" "Pravda. Ale víte, já taky úplně zapomněl zmínit, že byste mě MOHLI zabít, když přečtete pozpátku slova na támhletom svitku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_13_Warlock" "To se nestane." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_14_PakRajul" "Přečti je, nebo tě zabiju." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_15_Warlock" "Když mě zabiješ, zůstaneš tu uvězněný ještě víc, než jsi teď." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_16_Warlock" "Zaklínadlo jsem si zapamatoval a živoucí slova zabil. Takže tvoje jediná cesta pryč zemře se mnou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_17_PakRajul" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_18_PakRajul" "Do háje." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_0__title" "Prokletí Oglodů" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_1_PakRajul" "Dobře, dostali jste mě. Nemám zájem stát celou věčnost v tomhle kruhu uprostřed pouště." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_2_PakRajul" "V Aziyogu mám rozdělaný železa v ohni a už teď jdu pozdě na jiný vyvolání v Revtelu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_3_PakRajul" "Pošlete mě zpátky a já zruším kletbu vašeho pitomýho města." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_4_Warlock" "Máme dohodu, stvůro—" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_5_Axe" "Momentík." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_6_PakRajul" "Co?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_7_Warlock" "Co?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_8_Axe" "Chceme vůbec tohle místo zpátky?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_9_Warlock" "O čem to mluvíš? Samozřejmě, že ho chceme zpět." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_10_Axe" "Víš, co Oglodi dělali, než to tady proklel? Četli knížky a psali básně." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_11_Axe" "Jeho hloupá kletba nás donutila se vzmužit. DOOPRAVDY prosperovat v týhle mrtvý pustině." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_12_Warlock" "Někteří z nás by preferovali KONEC této noční můry a návrat k životu tichého rozjímání." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_13_Axe" "Tichý rozjímání je to, co nás do týhle kaše dostalo. Byli jsme bezmocní proti démonům, jako je tenhle." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_14_Axe" "Pak’Rajul udělal z Oglodů to, čím jsou TEĎ, Demnoku. Nebyla to kletba." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_15_Axe" "Byl to DAR." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_16_Centaur" "To je velmi přesvědčivý argument. Hlasuji pro to, abychom tu démona nechali napořád stát." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_17_PakRajul" "Hej, hej, hej, vydržte..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_18_Warlock" "Nemůžete myslet VÁŽNĚ, že bychom–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_19__popup" "KLETBOZLOM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_20_PakRajul" "Pozdě! Posvětil jsem vaši zemi. Kletba je pryč!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_21_Axe" "Ty jeden..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_22_Warlock" "ElujaR’kaP, atěvs ohešan od putsv!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_23_PakRajul" "Ha! Mějte se!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_0__title" "Budoucnost Barzumu" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_1_Warlock" "Podařilo se. Konečně byla zlomena kletba Barzumu. Musím se s touto skvělou zprávou vrátit k Sorle Khan." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_2_Axe" "Jo, vsadím se, že bude štěstím bez sebe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_3_Warlock" "To bude, Mogule. Dlouhá léta snila o obnově Barzumu. Ale něco mi říká..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_4_Warlock" "... že ty s ní nesouzníš." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_5_Warlock" "Mezi Oglody je však spousta dalších s potulnou duší. Možná, že zůstanou kočovníky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_6_Axe" "Hm. Na tom něco bude. Plus až vy srábotkové zrekonstruujete město, aspoň budeme mít kde utratit zlaťáky z dobývání a drancování." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_7_Warlock" "S radostí je s vámi směníme za tučná jídla, alkohol a cokoli dalšího, čeho si budete po dobrodružství žádat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_8_Dragonus" "A když už mluvíme o dobrodružství... musíme se vrátit do Nebeského hvozdu. Hodně štěstí, černokněžníku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_9_Dragonus" "A když už mluvíme o dobrodružství... musíme se vrátit k tomu aktuálnímu. Hodně štěstí, černokněžníku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_0__title" "Katovo jediné pravidlo" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_1_Axe" "Podívejte. Jestli máme teda jít na dobrodružství všichni, mám jedno pravidlo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_2_Dragonus" "Budiž." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_3_Centaur" "V pořádku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_4_Axe" "Žádný kobky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_5_Dragonus" "Nejsou kobky pro dobrodružství poměrně standardem? Mám pocit, že se jim nevyhneme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_6_Centaur" "Ano. Je to hloupé pravidlo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_7_Axe" "Heleďte, nechci to rozebírat. Prostě říkám: žádný kobky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_0__title" "Trnový most" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_1_Axe" "Tady je Trnový most." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_2_Dragonus" "Dobrá. Půjdu první." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_3_Centaur" "To nedává smysl. Jako první by měl jít ten nejodvážnější z nás. A já jsem odvážnější než ty." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_4_Dragonus" "Tohle není otázka odvahy, můj příteli. Ten most vypadá starý a chatrný." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_5_Centaur" "Přesně tak. Naše smrt je téměř jistá. A proto přichází čas na odvahu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_6_Dragonus" "Ale já mám křídla! Můžu most VYZKOUŠET, aby se nikomu z nás–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_7_Axe" "Hotovo! Přešel jsem přes most jako první! Jsem nejodvážnější!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_8_Centaur" "Ptačí muži! Tvé zbytečné tlachání mě stálo vítězství! Nikdy ti to nezapomenu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_0__title" "Zlověstný sestup" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_1_Dragonus" "Hm..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_2_Axe" "Co je?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_3_Centaur" "Co vidí milostpán Žížalzob?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_4_Dragonus" "Mé jméno je stále Dragonus. A... ne, to nic." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_5_Axe" "Moment. To sestupujeme?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_6_Axe" "Proč tahle cesta vede ke vchodu na úpatí sopky?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_0__title" "Podzemní žalář" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_1_Axe" "Já to TUŠIL! Je to vchod do KOBKY!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_2_Dragonus" "Je to vchod do JESKYNĚ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_3_Dragonus" "Vidíš? Schody. Jednoduše jdeme po schodišti, které... má kolem sebe jeskyni." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_4_Centaur" "Támhle je kostra v řetězech." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_5_Axe" "Tohle je podzemní žalář! Doslova DEFINICE kobky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_6_Dragonus" "Jeskynní žalář. Ber to jako jeskynní žalář." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_7_Centaur" "A tady je kostlivec s mečem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_8_Skeletons" "CIZINCI V NAŠÍ KOBCE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_9_Axe" "Já to věděl." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_10_Axe" "KAT ÚTOČÍ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_11__popup" "KATŮV ŠLEH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_0__title" "Akutní nedostatek kostlivců" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_1__popup" "KOSTILAM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_2_Axe" "ČTYŘICET DVA!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_3__popup" "LEBKOTŘÍŠŤ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_4_Centaur" "TŘICET PĚT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_5__popup" "ČELISTDRŤ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_6_Axe" "ČTYŘICET TŘI!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_7_Dragonus" "Už jsme skoro na vrcholu schodiště!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_8_Centaur" "Už jsme také skoro bez kostlivců! A já prohrávám o osm!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_0__title" "Poslední z kostlivců" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_1__popup" "ČTYŘICET ČTYŘI!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_2_Axe" "ČTYŘICET ČTYŘI! To byl poslední!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_3_Centaur" "NE! Už nám došli kostlivci a já prohrávám." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_4_Centaur" "Moment. Ti kostlivci, které jsi zabil TÁMHLE, se pořád hýbou! Ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_5__popup" "SEK! SEK! SEK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_6_Centaur" "Vítězství je mé!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_7_Axe" "Ti už ale byli mrtví! Přestaň si neférově navyšovat čísla!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_8_Dragonus" "Víte ale, že tu nejsme kvůli zabíjení kostlivců? Většina z nich dokonce utíkala. Akorát tu ztrácíme čas." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_9_Centaur" "Na konci té chodby jsou dveře! Možná za nimi čekají DALŠÍ kostlivci!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_10_Dragonus" "Prosím, neotevírej–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_11_Centaur" "Ha, ha, ha! Opravdu tu JSOU další kostlivci!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_12_Skeletons" "Ale ne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_0__title" "Mocný kop" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_1_Dragonus" "Pf! Nevidím nic než kouř a popel! Žádné rostliny." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_2_Axe" "Možná se díváme na špatných místech. Tyhle kytky mají prorůstat skrz skálu, ne?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_3_Dragonus" "Tak to říkal strůjce bouří." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_4_Axe" "Tak odvalíme jeden z těhle balvanů a podíváme se pod něj." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_5_Centaur" "Prohrál jsem o dva kostlivce. Dovol mi, abych odvalil tento balvan." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_6__popup" "MOCNÝ KOP!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_7_Dragonus" "Vidím je! Květy propasti!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_8_Axe" "Strůjce bouří by na nás měl čekat na úpatí sopky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_0__title" "Netopýří jezdec!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_1_Batrider" "Ty!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_2_Axe" "Já? Co jsem proved?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_3_Batrider" "Ne ty, Ruďasi. Támhle půlčík." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_4_Centaur" "Čeho si žádáš, gremline?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_5_Batrider" "Ne ty, poníku, druhej půlčík." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_6_Batrider" "Ty, ptačí muži." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_7_Dragonus" "Mé jméno je Dragonus – jsem nebeský mág a kapitán Královniny gardy." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_8_Batrider" "No to čumím! Ono to umí MLUVIT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_9_Batrider" "Nebo to jen dělá, že to umí mluvit jako papouch? Kdo je šikovnej Dragoník? Nedá si Dragoník sušenku–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_10_Dragonus" "Na tohle nemáme čas. Jako vůdce této dobrodružné skupiny–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_11_Axe" "Cože? Tak bacha, já myslel, že já jsem vůdce." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_12_Centaur" "Ano. Také jsem se domníval, že Kat je vůdcem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_13_Dragonus" "Na tom nesejde, zkrátka máme naléhavé povinnosti jinde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_14_Batrider" "Naléhavější než SÁZKU?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_15_Dragonus" "Ano. MNOHEM naléhavější než–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_16_Axe" "Počkat, tohle mě zajímá." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_0__title" "Sázka!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_1_Axe" "Takže, co jsi to říkal o sázce?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_2_Batrider" "Mno, můj netopejr sežral nějakou divnou sopečnou kytku, a jestli mám bejt upřímnej..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_3_Batrider" "... nemyslím si, že to přežije." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_4_Dragonus" "Mrzí mě tvá hrozící ztráta, ale my bohužel nejsme skupina potulných veterinářů." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_5_Axe" "A o čem je ta sázka?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_6_Batrider" "Hned ti to povím. Budu potřebovat novej odvoz, ale v týhle zaprděný poušti už nejsou žádný obří netopejři." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_7_Centaur" "Ale my s sebou nemáme žádné obří netopýry." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_8_Batrider" "Máte něco lepšejšího: ptačího chlápka! Dáme si závod! Když vyhraju, musí mě na sobě nechat lítat!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_0__title" "Závod!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_1_Batrider" "Tak co vy na to? Budeme závodit, a když vyhraju, Dragonus je můj." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_2_Centaur" "To zní fér." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_3_Dragonus" "Rozhodně ne. To je šílenost." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_4_Axe" "Jo, je to šílený. Ale čistě ze zvědavosti, co dostaneme MY, pokud Dragonus vyhraje?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_5_Batrider" "Mýho netopejra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_7__popup" "PŠÍKNUTÍ" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_8_Axe" "Zajímavé..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_9_Dragonus" "Nechceme obřího nemocného netopýra. Nashle." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_0__title" "Pýcha a vzlet!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_1_Batrider" "Počkat, počkat. Když nechceš závodit o výhru, udělej to pro čest." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_2_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_3_Batrider" "Dragonus? Spíš Slepicus. Kapitán... kurníku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_4_Centaur" "Dragone! To je vážné. Nařknul tě ze zbabělosti. Teď MUSÍŠ závodit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_5_Dragonus" "Na tohle nemáme čas!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_6_Batrider" "Hele, nechci po tobě závod kolem zeměkoule. Jen... k támhleté skále. Nezabere to ani tři minuty." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_7_Batrider" "Zbabělče jeden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_8_Axe" "Dragone! Udělal to ZNOVU! A nepřestane s tím!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_9_Centaur" "Začínám si myslet, že skutečně JSI zbabělec." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_10_Dragonus" "Dobře. DOBŘE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_0__title" "Cíl!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_1_Batrider" "Nechápu, jak to, ale porazils mě. Můžeš odletět se ctí." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_2_Dragonus" "Ano, jistě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_3_Batrider" "A s tímhle netopejrem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_5__popup" "MOKRÉ PŠÍKNUTÍ" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_6_Dragonus" "Tvého netopýra nechceme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_7_Batrider" "Škoda. Za pár hodin si to prohodíme a tohohle chcípáka ponesu na zádech já." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_8_Batrider" "Asi bude nejlepší, když ho utratím hned teď." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_9_Bat" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_10_Dragonus" "*vzdech* Budiž. Vezmeme si netopýra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_12__popup" "ZELENÉ PŠÍKNUTÍ" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_0__title" "Věštecký kotlík" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Mudrci, vracíme se s květy propasti. Teď je řada na tobě a tvé nečisté magii." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_2_Disruptor" "Ano. Přidám je do svého věšteckého kotlíku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_3_Dragonus" "Dobře... dobře..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_4_Disruptor" "Výtečně! Fungovalo to!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_5_Dragonus" "Sem s tím!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_6_Disruptor" "Tady to máte! Informace, které jsem nalezl ve svém věšteckém kotlíku!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_7_Dragonus" "Co prosím?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_8_Disruptor" "Ano! Musíte z mého kotlíku vylovit okvětní lístky a odnést je dynským nekromantům." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_9_Disruptor" "Jenom oni znají tajemství jedů propasti." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_0__title" "Dynští nekromanti" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_1_Dragonus" "Budiž. Vezmeme ty lístky k dynským nekromantům. Kdo jsou a kde je můžeme najít?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_2_Disruptor" "Je to skupina kostlivců, kteří žijí pod vulkánem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_3_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_4_Disruptor" "Dynové jsou mírumilovná rasa, která se štítí nebezpečí a cizinců, takže na ně budete muset jít pomalu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_5_Centaur" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_6_Axe" "A jéje. Jiný možnosti nejsou?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_7_Disruptor" "Zamyslím se. Předpokládám, že byste mohli zkusit pouštní babiznu v pustinách Nanaraku. Ta by MOŽNÁ mohla vyrobit elixír, který by vyléčil Krawa." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_8_Disruptor" "Jenže ta neví ZHOLA NIC o jedech propasti. Ne, kostlivci jsou vaše nejlepší možnost." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_9_Axe" "Jasnačka. Díky, Bouřliváku. Babizna je směrem na západ, že? Jen ať víme, kam nemáme chodit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_0__title" "Můžete mi říkat Beadie" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_1_Dragonus" "Dobrý den, stařeno! Vy jste pouštní babizna?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_2_Beatrix" "Ty budeš hotovej lamač dívčích srdcí, viď, kohoute?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_3_Axe" "Ha! My mu říkáme milostpán Žížalzob." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_4_Beatrix" "Ha! To je taky dobrý. Já jsem Beatrix, ale pokud se naučíte chovat, můžete mi říkat Beadie." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_5_Beatrix" "Tahle velká obluda je Mortimer. Ale nebojte, je krotkej jako beránek." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_6_Beatrix" "Co pro vás můžu udělat, chlapci?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_7_Dragonus" "Hledáme pouštní babiznu, která..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_8_Beatrix" "Co takhle to zkusit odznova?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_0__title" "Chyba láv(k)y" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_1_Beatrix" "Tuhle rostlinu znám! Že vy jste byli houbařit na Lávovým kotli?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_2_Beatrix" "Nepotkali jste tam taky kostlivce? Milejší lidičky aby člověk pohle–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_3_Dragonus" "Ano, potkali jsme je..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_4_Dragonus" "Přejděme ale na téma elixírů. Náš přítel byl otráven a je teď vážně nemocný." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_6_Beatrix" "Chudáčku malinká, už to vidím." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "Ne, jde o jiného přítele." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_8_Axe" "Tak jako tak, bylo nám řečeno, že když vám dáme tuhle kytku, pomůžete nám." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_9_Axe" "Tak jako tak, bylo nám řečeno, že když vám dáme tuhle kytku, pomůžete nám." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_10_Beatrix" "Pomůžu vám leda zbavit se beďáků na zadku. K ničemu jinýmu tahle kytka není." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_11_Dragonus" "Ta květina je BEZCENNÁ? Tak to naše dobrodružství skončilo a Kraw zemře na otravu jedem propasti." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_12_Beatrix" "Jedem PROPASTI? Safra, to jste měli říct hnedka. Na to vám namíchám lektvar jedna dvě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_13_Beatrix" "Nejste první, kdo tady poblíž Kotle dostal démonickej meč mezi žebra. Žádná sranda." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_14_Beatrix" "Abych mohla uvařit všelék, budu potřebovat ČTYŘI INGREDIENCE. Sežeňte je a já se dám do díla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_0__title" "Určitě to nic nezhorší" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_1_Beatrix" "Ten všelék sice vypadá jako splašky, ale měl by stačit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_2_Beatrix" "Než se napijete, dobře ten dryják protřepejte. Krunýře maj tendenci usazovat se na dně." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_3_Dragonus" "Děkujeme za lektvar, babiz– Beadie. Jste si ale jistá, že to zvládne vyléčit jed propasti?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_4_Beatrix" "Není moc věcí, který to nezvládne. Měli byste vidět, jak pěkně to čistí zaschlý pánve." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_5_Beatrix" "A řeknu to takhle: určitě to nic nezhorší." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_6_Axe" "Tak asi abysme ten elixír odnesli Krawovi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_7_Dragonus" "Snad už není pozdě." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_0__title" "Pás" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_1_Centaur" "Můj pás byl během bitvy zasažen píkou propasti, která ve švu zanechala velkou díru." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_2_Centaur" "A jelikož jsme poblíž arény, zastavme se tam, ať si ho mohu nechat opravit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_3_Dragonus" "Budu k tobě upřímný: musíme se okamžitě vrátit do Nebeského hvozdu a tvůj pás se beztak zdá především okrasný..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_4_Dragonus" "Budu k tobě upřímný: naše dobrodružství je naléhavé a tvůj pás se beztak zdá především okrasný..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_5_Centaur" "To je slavný pás Omexe! Představuje symbol vrcholných gladiátorských dovedností. Prý okrasný! Je to zdroj mého bojového ducha. Nebudu tady stát a–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_6_Dragonus" "Přesvědčil jsi mě, že bude rychlejší ho nechat zafixovat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_0__title" "Fraška" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_1_Axe" "Zafixlovat, říkáš? To mě tak napadá, nejsou náhodou všechny gladiátorský zápasy fixlovaný?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_2_Axe" "Je to jenom jako, ne?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_3_Centaur" "Taková nestydatost! Pozvedni svoji sekyru. Utkáme se spolu a uvidíš, jak opravdové to bude!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_4_Deborah" "Hej! Hej! Žádné bojování ve vestibulu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_5_Deborah" "Pokud se chcete navzájem zabít, vyplňte formulář jako všichni ostatní." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_6_Centaur" "Nejsme tu kvůli bojování." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_7_Deborah" "Tak vystupte z fronty. DALŠÍ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_0__title" "Debb’Ra Stolokopytná" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_1_Centaur" "Počkejte. To jsem já, zocelený kentaur Bradwarden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_2_Deborah" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_3_Centaur" "Umělec, který z každého seknutí čepelí vytváří komplexní mistrovské dílo? Básník, jehož tvorba je vepsána krví do vybledlých písků arény smrti?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_4_Deborah" "Podívejte... Brade? To všechno zní působivě, ale my tady máme osm bitev za noc, o víkendech patnáct. Nejsem tady, abych vám vedla fanklub, ale abych řešila formuláře." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_5_Deborah" "Takže pokud tady nejste, abyste si vyžádal formulář, zeptal se na něco ohledně formuláře nebo mi předal vyplněný formulář, budu vás muset poprosit, abyste šel vytvářet jinam." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_0__title" "Vyjednávání" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_1_Centaur" "Můj pás Omexe byl poškozen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_2_Deborah" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_3_Centaur" "Takže potřebuji... formulář pro žádost o opravu pásu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_4_Deborah" "*vzdech*" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_5_Deborah" "Najdu vaši složku..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_6_Deborah" "Aha..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_7_Dragonus" "*NETRPĚLIVÉ ČEKÁNÍ!*" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_8_Deborah" "Aha..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_9_Centaur" "*STÁRNUTÍ!*" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_10_Deborah" "AHA..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_11_Deborah" "Buďte tak hodný a přečtěte mi tahle dvě slova na formuláři o vydání pásu, k čemuž došlo před pěti lety." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_12_Centaur" "Ano, to je můj podpis. Pás je právem můj a nyní ho potřebuji opravit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_13_Deborah" "Tento formulář, k jehož podpisu se přiznáváte, jasně deklaruje, že po dokončení vydání pásu se zmíněný pás – a teď cituji – „stává výhradní odpovědností gladiátora“." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_14_Deborah" "Jinými slovy to není náš problém." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_0__title" "Nový pás" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_1_Deborah" "Pokud tedy chcete nový pás, přihlaste se do bitvy a vyhrajte ho." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_2_Axe" "Ten chlápek za náma má docela pěknej pás." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_3_Centaur" "To je vskutku pěkný pás." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_4_LizardChampion" "Přestaň mi očumovat pás, vopičáku, nebo tě roztrhnu jako hada. A holuba i támhle uměleckou krávu taky." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_5_Dragonus" "Z tohohle mě prosím vynechte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_6_Axe" "Pořád čumím na ten tvůj pás. A budu na něj čumět celej den, když se mi bude chtít." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_0__title" "Bitva o pás" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_1_LizardChampion" "Tak a dost. Debb’Ro, dej těm smrádkům formuláře pro vstup do arény. Já vám ukážu! Budete litovat, že jste sem vůbec lezli." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_0__title" "Utajená výprava" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_1_SorlaKhan" "Dragone. Jsi vzhůru?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_2_Dragonus" "Sorlo? Ještě je tma. Co potřebujete?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_3_SorlaKhan" "Pšš. Tiše. Pojď se mnou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_4_SorlaKhan" "Musím udělat něco, co by ostatní z Rudé mlhy... nepochopili. A hodila by se mi tvoje pomoc." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_0__title" "Setkání v ruinách" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_1_Dragonus" "Tahle předsunutá základna vypadá, jako kdyby byla už roky opuštěná." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_2_SorlaKhan" "Když Oglodi vládli Rudé poušti, používali jsme tyhle základny pro ochranu hranic. Teď jsou z nich ruiny." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_3_Dragonus" "A proč tu tedy jsme uprostřed noci?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_4_SorlaKhan" "S někým se tu setkáme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_5_LegionCommander" "Zdravím, Sorlo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_0__title" "Nepřítel mého nepřítele" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_1_LegionCommander" "Před rokem jsi za mnou přišla s návrhem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_2_LegionCommander" "Byla jsi přesvědčená, že dokážeš zneškodnit hordu propasti. Dobře jsi ale věděla, že nemůžeš bojovat zároveň s ní i s námi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_3_LegionCommander" "Výměnou za odložení dobývání Druudu jsi slíbila, že nás zbavíš společného nepřítele." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_4_LegionCommander" "Já souhlasila. Pochopitelně jsem však nevěřila, že to DOKÁŽEŠ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_5_LegionCommander" "Počítala jsem s tím, že horda se útokem oslabí..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_6_LegionCommander" "... a my pak dorazíme, co z ní zbyde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_0__title" "Kamenné vrchy rozšiřují svoji říši" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_1_LegionCommander" "Představ si tedy mé překvapení, když se ke mně doneslo, že jsi to DOKÁZALA." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_2_LegionCommander" "Porazila jsi pána propasti a jeho hordu. Zahnala jsi je zpátky do hlubin země." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_3_LegionCommander" "Takže teď tu na moji legii místo výrazně oslabené hordy propasti..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_4_LegionCommander" "... čeká výrazně oslabená oglodská armáda." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_5_SorlaKhan" "Takže ty jsi mě nechtěla vidět, abys mi PODĚKOVALA." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_6_LegionCommander" "Kamenné vrchy rozšiřují svoji říši. Tak už to je." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_0__title" "Vděčná a opatrná" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_1_LegionCommander" "Proč bych tě teď měla ušetřit? Když jsi slabá a bezbranná? Když bych tvoji armádu za den smetla z povrchu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_2_SorlaKhan" "Ušetříš mě, protože jsi mi VDĚČNÁ, Tresdin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_3_SorlaKhan" "Protože Rudá mlha dokázala něco, co vy ne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_4_SorlaKhan" "A taky, protože jsi opatrná." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_5_SorlaKhan" "Protože Rudá mlha dokázala něco, co vy NE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_0__title" "Expanze na západ" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_1_LegionCommander" "Předpokládám... že Kamenné vrchy by mohly expandovat na západ do plání." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_2_LegionCommander" "Moji muži budou šťastní. Pohodové tažení přes lesy a řeky. Spousta divoké zvěře." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_3_LegionCommander" "Namísto nekonečné bezcenné pouště." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_4_LegionCommander" "Západní pláně jsou rozlehlé. Jejich dobývání by zabralo ROKY..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_5_LegionCommander" "Předpokládám, že se tedy ještě uvidíme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_6_SorlaKhan" "Do té doby nashle, Tresdin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_7_SorlaKhan" "Vrátíme se do tábora, Dragone. Začíná svítat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_0__title" "Zdánlivé selhání" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_1_SorlaKhan" "Kraw teď odpočívá. Jeho tělo bojuje s jedem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_2_SorlaKhan" "Netuším, co v tom elixíru bylo, ale zdá se, že mu zachránil život." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Bude schopen cestovat?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_4_SorlaKhan" "Na to je příliš zesláblý. Kraw tu s námi zůstane jako čestný host, dokud se nezotaví." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_5_Dragonus" "V tom případě se co nejdříve vydám na cestu alespoň s přeživšími Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_6_SorlaKhan" "Těch zbylo tak málo, že ti nijak nepomohou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_7_Dragonus" "Pak jsem selhal. Musím se vrátit do Nebeského hvozdu, kde už možná čeká Shen s armádou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_8_Dragonus" "Vy jste svoji bitvu vyhrála, Sorlo. Naše se teprve chystá." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_9_Dragonus" "A pokud se nemohu vrátit s tisícovkou bojovníků, vrátím se alespoň s jedním." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_10_SorlaKhan" "Pomohl jsi mi splatit dluh, Skywrathe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_11_SorlaKhan" "Vrátíš se VÍC než s jedním." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_0__title" "Nic neztratíme" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_1_SorlaKhan" "Kraw se bitvy zúčastnil s dvěma tisíci Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_2_SorlaKhan" "Ty tedy opustíš Druud s dvěma tisíci oglodských válečníků v zádech." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_3_Disruptor" "Velitelko, přehodnoťte to prosím! Bitva o Pekelnou kotlinu zdecimovala naše řady. Nemůžeme si dovolit ztratit—" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_4_SorlaKhan" "NIC neztratíme. Za co máš elitní kádr oglodských vojáků?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_5_SorlaKhan" "Naši vojáci odejdou. ZVÍTĚZÍ. A pak se VRÁTÍ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_6_SorlaKhan" "A až se tak stane, najdou nás SILNĚJŠÍ než dříve." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_7_SorlaKhan" "Protože my jsme Rudá mlha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_0__title" "Nepochybně zemřeš" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_1_Dragonus" "Inu, mí přátelé, hádám, že tady se naše cesty rozdělí." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_2_Axe" "O čem to u sedmi pekel mluvíš? Jdu s tebou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_3_Centaur" "A já jdu také. Jsi příliš slaboučký na to, abys tu bitvu přežil. Nepochybně zemřeš." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_5_Dragonus" "Jste si jistí? Osud se nám nezdá být nakloněn." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Jste si jistí? Osud se nám nezdá být nakloněn." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_7_Centaur" "Já si jistý jsem. Navzdory tvému vzhledu a osobnosti jsem si tě oblíbil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_8_Axe" "Já jsem si taky jistý. Pokud mi něco vážně jde, je to zabíjení." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_9_Axe" "Nezůstanu tady, aby tě Bradwarden dostal do hrobu a sám si nahnal nový rekord v mrtvolách. Už bych ho nedohonil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_11_Dragonus" "Tak se tedy vydáme na cestu. Až dorazíme, bitva už bude nejspíš v plném proudu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_12_Dragonus" "Tak se tedy vydáme na cestu. Až dorazíme, bitva už bude nejspíš v plném proudu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_0__title" "Klenot pouště" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_1_SorlaKhan" "Teď když je zlomena kletba Barzumu, oglodští mají zpět svůj domov." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_2_Axe" "NĚKTEŘÍ z nás." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_3_SorlaKhan" "Ano, ti nejlepší z nás." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_4_SorlaKhan" "Máš můj dík, Dragone. V oglodštině znamená barzum „klenot pouště“. A v ten město znovu proměníme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_5_SorlaKhan" "Oglodi se vrátí do svého domova. Znovu vybudujeme naši říši. A až se u bran objeví nepřátelé..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_6_SorlaKhan" "... budeme na ně PŘIPRAVENI." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_7_Dragonus" "Pak mi dovolte, aby byl Nebeský hvozd vaším prvním spojencem. Královna Shen a já budeme poctěni návštěvou, až se Barzumu vrátí jeho dřívější sláva." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_8_SorlaKhan" "Hodně štěstí tobě i tvé královně, Dragone." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_9_SorlaKhan" "Něco mi říká, že největší zkoušky vás teprve čekají." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_0_Threebeard" "A hele, to jsi zase ty!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_1_Dragonus" "Ahoj, Třívousi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_2_Threebeard" "Co říkáš na moji novou jeskyni?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_3_Dragonus" "Inu, je–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_4_Threebeard" "Protože já ji nesnáším! Nevěřil bych, že může být horší než má předchozí jeskyně, ale je to tak!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_5_Threebeard" "V katalogu jeskyní vypadala podstatně lépe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_6_Dragonus" "Co je to za hnilobný zápach?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_7_Threebeard" "Nebudu ti lhát, jeho zdrojem může být více věcí." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_8_Threebeard" "Nemohl by ses mi poohlédnout po nějaké lepší jeskyni? Tady máš pár žetonů, abys neřekl!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_0_Threebeard" "Už jsi mi našel novou jeskyni?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_1_Dragonus" "Ještě ne, ale myslím na tebe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_2_Threebeard" "Nic moc hlubokého, prosím. Nejsem náročný. Bude mi stačit balvan. Pár velkých kulatých balvanů na hromadě postačí." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_0_Deborah" "Aréna Omexe pro dnešek zavírá své brány." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_1_Deborah" "Do zítřka nepřijímáme nové sázky. Děkuji za pochopení." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-bets-available_0_Deborah" "Brzy bude zahájen gladiátorský zápas. Ale sázky jsou stále otevřené, jestli máte zájem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-won-match_0_Deborah" "Gratuluji k výhře. Uvidíme se zítra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-lost-match_0_Deborah" "Nevyšlo to. Hodně štěstí zítra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_0_Jimm" "Dámy a pánové, ať nikoho z vás NENAPADNE vstávat pro ještěří brambůrky nebo kaktusový piva, protože dneska večer tady v aréně Omexe nemůžete promeškat ani MINUTKU akce!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_1_Brak" "Řeč je samozřejmě o krvavém sporu mezi našimi dnešními bijci – {s:fighter_1_title} je totiž VRAHEM strýce, kterého tak moc obdivoval {s:fighter_2_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_2_Brak" "Tenhle zápas bude lahůdka, Jimme. {s:fighter_1} a {s:fighter_2} se mnou mluvili v zákulisí..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_3_Brak" "... a mám teda z dobrýho zdroje, že JEDEN z nich nám tady dneska exne přímo před očima!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_4_Jimm" "Moje oči se nemůžou dočkat, Braku! A už zní zvon!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_0_Jimm" "Oglodi a kentauři, fandové ze všech jeskyní a dun pustin, připravte se na noc klasické gladiátorské akce bez zábran. Jedině v aréně Omexe!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_1_Jimm" "Jak {s:fighter_1_title}, tak {s:fighter_2_title} pochází bůhví odkud..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_2_Brak" "... ale jenom jeden z nich se s tím bohem dneska POTKÁ! Otázkou je, kdo!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_3_Jimm" "Podle znalců to bude {s:fighter_favorite}, ale když se tak dívám na odhodlaný výraz ve tváři jeho oponenta, začínám mít pochyby. Překvapí {s:fighter_underdog}?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_4_Brak" "A jdeme na to!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_0_Jimm" "Dnešní noc je v aréně Omexe nocí trojzubců, panstvo!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_1_Jimm" "Doufám, že jste si u vstupu koupili dost trojzubců, protože jenom dneska je můžete házet NA COKOLI, co se vám na bojišti zlíbí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_2_Brak" "{s:fighter_1_title} a {s:fighter_2_title} jsou v nejlepší kondici, v jaké jsem je kdy viděl, Jimme!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_3_Jimm" "Máš recht, Braku. Dneska nás čeká epická přehlídka síly, dovedností, odhodlání a vyhýbání se trojzubcům." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_4_Brak" "A už zní zvon!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_0_Jimm" "Vážení a milí, tohle nikde jinde neuvidíte! {s:fighter_1} a {s:fighter_2} v zápase s klecí, srázem a jámou!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_1_Jimm" "Jen se podívejte na ty dva ukázkový exempláře bojovníků, jak vchází do arény Omexe! A teď si představte, jak by asi vypadal duel mezi takovými válečnými bohy pustin!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_2_Brak" "Proč si to jen představovat, Jimme? {s:fighter_1} a {s:fighter_2} vypadají, že jsou připravení si navzájem natrhnout zadky!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_3_Jimm" "Mezi těmahle dvěma to vře, o tom žádná! A jde se na boj!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_0_Jimm" "Oglodi a kentauři, fanoušci všech ras, původů a vyznání, dnes večer pro vás máme zápas plný nevraživosti! Napětí by se tady dalo krájet nožem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_1_Brak" "Jestli rád krájíš věci nožem, Jimme, pak sis vybral správnou arénu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_2_Jimm" "Je to tak, přátelé, vítejte v aréně Omexe, kde máme dneska pátek ostrý jako břitva! Pokud jste si nepřinesli vlastní nože z domova, zásobte se u stánku!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_3_Brak" "{s:fighter_1_title} a {s:fighter_2_title} už vybalují své nože!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_4_Jimm" "To je ale přehlídka ostrých věcí! Člověk by se pořezal jen pohledem! A jdeme na věc!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_0_Jimm" "Chtěli jste to, máte to mít! Dnes nás čeká dlouho očekávaná odveta – na jedné straně {s:fighter_1_title} a na druhé {s:fighter_2_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_1_Brak" "A mezi nimi pás pro vnitropouštního šampióna arény Omexe!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_2_Jimm" "Braku, kdo podle tebe, jakožto ostříleného veterána arény, dneska odejde s hlavou vztyčenou a na svých ramenech?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_3_Brak" "Myslím, že odpověď známe všichni, Jimme! {s:fighter_favorite} je tady jednoznačným favoritem, jen si poslechni ten hukot davu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_4_Jimm" "{s:fighter_underdog} je teda v nezáviděníhodné pozici! A už zazněl zvon!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_0_Jimm" "V aréně Omexe nadešel čas dnešního zápasu o titul vnitropouštního šampiona! {s:fighter_favorite} versus {s:fighter_underdog}! Komu dneska věříš, Braku?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_1_Brak" "Něco jsem zaslechl v zákulisí, Jimme, a klidně se ti přiznám, že {s:fighter_favorite} má teď na svých bedrech moje celoživotní úspory." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_2_Jimm" "Víš ale, že my dva nemůžeme sázet na zápasy, Braku. Chceš snad naznačit, že je dnešní zápas fixlovaný?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_3_Brak" "A už zní zvon!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_0_Jimm" "Sice jste si koupili lístky na sezení, ale věřte nám, že dneska bude stejně celá aréna Omexe na nohou!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_1_Jimm" "{s:fighter_1_title} versus {s:fighter_2_title}! Dva muži vstoupí! A jenom jeden arénu opustí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_2_Brak" "Přesně tak, Jimme! Dneska tu máme zápas takzvaně s jedním lístkem ven, protože tělo toho, kdo prohraje, NEOPUSTÍ arénu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_3_Brak" "Úklidová četa dostala jasný rozkaz, aby se ho ani nedotkla, i kdyby je příbuzní na kolenou prosili!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_4_Jimm" "Člověk začíná chápat, proč nad arénou krouží tolik supů. A jdeme na věc!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_0_Jimm" "Přátelé, řekli jste si o to... a my vám to splnili! Máme tu zápas se zavázanýma očima a otrávenými trojzubci! {s:fighter_1_title} versus {s:fighter_2_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_1_Jimm" "Braku, pověz nám jako bývalý šampion arény: v čem je klíč k úspěchu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_2_Brak" "Musíš mít taktiku, Jimme. Rychle se hýbat. A vždycky když na tebe rozhodčí nekouká, podvádět, co to jde!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_3_Jimm" "Moudrá slova starého šampiona pro mladé bijce! A už tu máme zvon! " "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_0_Jimm" "Dobrý večer všem! Odtoky krve z arény byly důkladně vyčištěny a nemůžou se dočkat dnešní záplavy, protože hostíme historický zápas! {s:fighter_1} versus {s:fighter_2}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_1_Jimm" "Pokud náhodou nechcete vidět událost definující historii gladiátorského zápasení, pak jste přišli do nesprávné arény, jelikož tady se dneska BUDE psát historie!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_2_Brak" "Pořád ještě můžete odejít! Ale ne, teď zazněl zvon! Historie už se PÍŠE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_3_Jimm" "Tak snad to ti odpůrci historie stihli, protože my ostatní budeme svědky historického množství násilí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_0__popup" "TURBOBODAČKA!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_1_Brak" "Ten trojzubec není skoro vidět! Je jako šmouha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_2__popup" "RUKOLAM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_3_Jimm" "Zastavte někdo ten zápas! {s:fighter_loser} se sotva drží na nohou!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_4__popup" "PÁTEŘKŘUP!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_5_Brak" "A teď už se ani nedrží na nohou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_0__popup" "OKOŠŤOUCH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_1_Brak" "Nevěřím vlastním očím! A on taky ne!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_2__popup" "LOKTODRŤ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_3_Jimm" "Vypadá to, že {s:fighter_winner} se chystá na svůj slavný šlapanec okovanou botou!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_4__popup" "KOVOBOTOŠLAP!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_5_Brak" "Jimme, myslím, že {s:fighter_winner} má výhru jasnou." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_0__popup" "LEBKOFRAKTURA!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_1_Jimm" "Brutální! Brutální a nelidské!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_2__popup" "ŽEBROZLOM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_3_Brak" "{s:fighter_winner} našel trojzubec!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_4__popup" "TROJZUBCOPÍCH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_5_Jimm" "A {s:fighter_loser} teď našel jeho ostrý konec!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_0__popup" "VYKLOUBÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_1_Brak" "Mám pocit, že nohy nemají být ohnuté tímhle směrem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_2__popup" "BODÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_3_Jimm" "To bylo bodnutí jako z učebnice!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_4__popup" "OPAKOVANÝ BODÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_5_Brak" "{s:fighter_winner} všem ukazuje, jak se to má dělat!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_0__popup" "ZATLOUKAČ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_1_Jimm" "Jak se z tohohle {s:fighter_loser} vzpamatuje?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_2__popup" "MASAKRÁTOR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_3_Brak" "{s:fighter_winner} ho dočista masakruje!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_4__popup" "OTRÁVENÁ DÝKA!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_5_Jimm" "Myslím, že rozhodčí to neviděl!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_0__popup" "ZEMŇOMRSK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_1_Brak" "{s:fighter_winner} leží! {s:fighter_loser} s ním mrsknul o zem, jako kdyby na tom závisel jeho život!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_2_Jimm" "Což, jak vám určitě nemusíme připomínat, je pravda!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_3__popup" "PŘEKVAPIVÁ ŽIDLE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_4_Brak" "Jak tam sakra {s:fighter_winner} dostal židli?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_5__popup" "NABODÁVÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_6_Jimm" "To nevím, ale {s:fighter_loser} je teď nabodnutý na jedné její noze!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_0__popup" "PÍSEK DO OČÍ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_1_Jimm" "To je podvod! {s:fighter_favorite} hrubě porušuje pravidla!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_2__popup" "STŘEVA VEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_3_Brak" "Nečekané vykuchání! A dav to MILUJE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_4__popup" "PÍSEK DO VNITŘNOSTÍ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_5_Jimm" "{s:fighter_winner}, ty bídáku! Ten chlap měl rodinu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_0__popup" "RUKOTŘES!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_1_Jimm" "Neuvěřitelné! {s:fighter_winner} navrhuje MÍR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_2__popup" "JÁMOSTRK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_3_Jimm" "Byl to trik! {s:fighter_loser} byl strčen do jámy lvové!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_4__popup" "LEVOROZPAR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_5_Brak" "Dokud jeho krev nepřiláká medvědy, mohl by {s:fighter_loser}..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_6__popup" "MEDVĚDOROZPAR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_7_Jimm" "{s:fighter_loser} nemá šanci." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_8__popup" "MEDVĚDO-LEVO-ROZPAR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_0__popup" "VELBLOUDÍ HÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_1_Jimm" "{s:fighter_underdog} se snaží vykroutit, ale {s:fighter_favorite} ho ze svého háku jen tak nepustí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_2__popup" "NABODÁVÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_3_Brak" "To teda ne! A teď ho nabodnul na SKUTEČNÝ HÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_4__popup" "DVOJITÝ NABODÁVÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_5_Brak" "Pokud nechtěl být nabodnutý na hák, možná měl dneska zůstat doma! {s:fighter_winner} je tímhle chvatem pověstný!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_6__popup" "TROJITÝ NABODÁVÁK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_7_Jimm" "Bohové! {s:fighter_winner} tomu nasadil pořádně BODAVOU korunu! Pískej konec!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_0__popup" "HLAVOMLAŤ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_1_Jimm" "Dominantní přehlídka opakovaných úderů do hlavy! {s:fighter_winner_title} nenechává nic náhodě a (and not s:fighter_loser_title) dostává lekci svého života!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_2__popup" "HLAVONÁŘEZ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_3_Brak" "{s:fighter_winner} si ho bere do kůlny a řeže ho jak neposlušnýho mezka!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_4__popup" "ÚTĚK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_5_Brak" "{s:fighter_loser} teď utíká jak zbabělej pes!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_6_Jimm" "Braku, neber si to zle, ale občas to s těma zvířecíma metaforama možná přeháníš..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_7__popup" "LEBKOTLUČ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_8_Brak" "Tluče do něj jako do pytle plnýho koťat!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_0__popup" "HRÁBĚPICH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_1_Jimm" "Píchnul ho hráběma do očí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_2__popup" "LOKETPÁD S VÝVRTKOU!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_3_Jimm" "{s:fighter_winner} chystá pořádně dlouhou noční šichtu pro felčary!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_4__popup" "KOP Z OTOČKY!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_5_Jimm" "A {s:fighter_winner} právě kopem z otočky ukopnul hlavu svému soupeři!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_6_Brak" "Odletěla do publika!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_7_Jimm" "Nějaký šťastlivec si dneska domů ponese unikátní suvenýr!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_0_Jimm" "Dámy a pánové, to byl ale zápas! {s:fighter_winner_title} vítězí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_1_Brak" "Nádherné krveprolití!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vítězí! Nemám slov!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_1_Brak" "{s:fighter_loser_title} zklamal všechny, kdo si na něj dnes vsadili!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_0_Jimm" "Dámy a pánové, nemám slov, abych popsal tu podívanou, které jsme dnes byli svědky!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_1_Brak" "{s:fighter_winner_title} vítězí! BEZKONKURENČNĚ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vítězí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_1_Brak" "Tenhle zápas skončil, ještě než začal!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_0_Jimm" "{s:fighter_loser} dorazil na svoji konečnou stanici!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_1_Jimm" "{s:fighter_winner} předvedl tak dominantní výkon, že muselo být každému už od začátku jasno!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vítězí!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_1_Brak" "Za svůj život jsem viděl spoustu zápasů... a tohle byl jeden z nich!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_2_Jimm" "To rozhodně. Dnes večer jsme byli svědky... čehosi!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_0_Jimm" "A to je vražda, napsala! {s:fighter_winner} odchází jako vítěz!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_1_Brak" "{s:fighter_loser_title} má pro vás vzkaz: příště na mě nevsázejte!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_0_Jimm" "{s:fighter_loser} to má za sebou! Ten finišer byl devastující!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_1_Brak" "Byl vaším koněm {s:fighter_winner}? Tak slavte a utrácejte výhru!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangerVendor" "Zdravím vás, vlhcí blázni. Nechcete si vy důvěřiví imbecilové prohlédnout mé pouštní zboží?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_1_Dragonus" "Jistě. Rádi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangerVendor" "Výborně! Tak přistupte blíže, vy ochablí bezmozci! A pokochejte se svýma šikmýma očima–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_3_Dragonus" "Možná bys mohl brzdit s těmi urážkami." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_4_Axe" "Jo, mám docela chuť ti jednu vlepit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_5_Centaur" "Toho muže bych zabil už jen pro radost." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_6_StrangerVendor" "Zajisté! Promiňte. Síla zvyku. Jsem zvyklý tady jednat s hlupáky a ne se... sofistikovanými zákazníky, jako jste vy." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangerVendor" "Obchod je dokonán! A teď vás opustím, vy... PŘIBRŽDĚNÍ TUPCI! Hahahaha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_1_StrangerVendor" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_2_Axe" "To jsi měl zmizet?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_3_StrangerVendor" "Ano, ale zdá se, že padací dveře se zasekly." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_4_Centaur" "Stále bych ho zabil už jen pro radost." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_5_StrangerVendor" "Nejste hlupáci. Máte vytříbený vkus a chytré hlavy. Přijměte prosím moji upřímnou omluvu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_0_DruudTokenTrader" "Neměl bych to dělat, ale líbíte se mi. Směním vám teda jeden libovolnej žeton jenom za čtyři vaše. To je prakticky zadáčo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_1_DruudTokenTrader" "Plus vás rád zbavím veškerýho šrotu. Vy si vyberete, jakej žeton chcete, a dáte mi šest žetonů šrotu. Nekecám, fakt jen ŠEST." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_2_DruudTokenTrader" "Lepší nabídku vám tady v pustině nikdo jinej neudělá. A jestli jo, řekněte mi kdo a já si ho najdu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete_0_DruudTokenTrader" "Oškubali jste mě jak slepici! Bez urážky..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_DruudTokenTrader" "Ať se picnu, na tomhle prodělávám majlant!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_DruudTokenTrader" "Připadám si jako charita! Pro mě nic, pro vás všecko!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_DruudTokenTrader" "Doslova berete žetony mejm děckám z huby!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_DruudTokenTrader" "Ještě jeden takovejhle obchod a krachnu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_DruudTokenTrader" "Vaše vychytralý nákupní taktiky mě pošlou rovnou do druudskýho chudobince!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_DruudTokenTrader" "Už teď týhle směny lituju. Radši běžte, než si to rozmyslím!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_DruudTokenTrader" "Vidím, že tohle není vaše první rodeo s žetony. Musím si na vás dát majzla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro_0_DruudTokenTrader" "Přijďte zas!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_DruudTokenTrader" "Dávejte na sebe pozor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_DruudTokenTrader" "Vaše žetony jsou tu vždycky vítány." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_DruudTokenTrader" "Díky za směnu, přátelé." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_0_QuestingHearts" "Vítejte v Srdci dobrodružství, charitě pro všechny hrdiny!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_1_QuestingHearts" "Zde můžete obdržet žetony od anonymních dárců, nebo naopak darovat své nechtěné žetony jiným gerojům, kteří pro ně najdou využití na svých dobrodružstvích!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_2_QuestingHearts" "Máte zájem darovat žeton hrdinovi v nouzi?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token_0_QuestingHearts" "Přejete si anonymně poslat žeton nějakému nebohému dobrodruhovi?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_0_QuestingHearts" "Chcete poskytnout anonymní dar v podobě žetonu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_0_QuestingHearts" "Vítejte v Srdci dobrodružství, charitě pro všechny hrdiny! Zde můžete obdržet žetony od anonymních dárců..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_1_QuestingHearts" "... nebo naopak darovat své nechtěné žetony jiným gerojům, kteří pro ně najdou využití na svých dobrodružstvích!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_2_QuestingHearts" "Zdá se, že vám nějaký anonymní hrdina poslal dar." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_0_QuestingHearts" "Skvělé zprávy! Anonymní dobrodinec se vás rozhodl podpořit na vaší výpravě!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_0_QuestingHearts" "Máte tu dar od tajného ctitele!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_0_QuestingHearts" "Promiňte, dary jsou omezeny na tři na den. Ale přijďte zítra!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_0_QuestingHearts" "Odesláno! Váš přítel jistě ocení tento štědrý dar! Uvidíme se zase zítra?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fallen-comet_0_Dragonus" "Co takhle se tady na noc utábořit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro_0_Beatrix" "Je mi jasný, že seš zvyklej roztáhnout ty svý velký křídla a chytat ryby za letu rovnou do zobáku, ale my tady při rybaření používáme něco, čemu se říká prut." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro-short_0_Beatrix" "Tak do toho, fešáku, ulov nám večeři." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Beatrix" "Dobrej úlovek! Je to macek." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "Dobrá práce!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Seš rozenej rybář." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Mrkej, jak je velká!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Ta se bude na pánvi vyjímat!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Beatrix" "Tuhle bysme měli nechat Mortimerovi, zbožňuje je." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway_0_Beatrix" "A safra, vyplivla háček." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Užs jí skoro měl! Zkus to znova." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Ó, tý je škoda." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Chybělo málo! Rychle nahoď znova!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Vypadá to, že ti vyplivla háček. Stává se!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "No to snad ne! Ta mrcha vyplivla háček!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early_0_Beatrix" "Moc chvátáš! Počkej, až se zachvěje splávek." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Beatrix" "Buď trpělivej a počkej, až ti splávek řekne, že můžeš." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late_0_Beatrix" "Moc pomalej. Sleduj splávek!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Beatrix" "Trochu života do toho umírání! A sleduj splávek." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob_0_Beatrix" "Slušnej úlovek! Dám sádlo na pánev a uděláme si smažený ryby!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "To nebylo vůbec špatný! Dneska večer si dáme do nosu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "Tak jsi nám přece jenom chytil večeři! Dobrá práce, kohoutku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Tomu říkám véča. Dojdi se umejt a najíme se!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Kéž by ses tu objevil už dávno! Takovejhle rybí zaříkávač mi tu chyběl!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob_0_Beatrix" "To ušlo. Vsadím se ale, že příště to bude lepší." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Máš se kam zlepšovat. Ale dobrý." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob_0_Beatrix" "Ale tak možná ti jdou zase jiný věci, když ne rybaření." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Mno, tak ryba k večeři nebude. Naštěstí tu jsou kaktusy." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "Ty ryby tady beztak nikomu nevadily. Tak je necháme bejt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Některý ty ryby jsou stejnak jedovatý. Takže jsi nás vlastně zachránil od břichabolu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Jo, kohoutku, tomuhle se říká prohra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_0_Beatrix" "Řeknu ti jedno pouštní tajemství. Rybaření v oáze není žádná velká výzva." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_1_Beatrix" "Pokud ale máš zájem o VOPRAVDICKÝ rybaření, něco ti ukážu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_0_Beatrix" "No to se podívejme, kdo přišel! Přecejen ses nechal zlákat na pořádnou výzvu. Tak vítej na POUŠTNÍM RYBAŘENÍ!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_1_Beatrix" "I když je to teda spíš hubení škůdců než rybaření, páč ty ryby jsou samá kost a kyselina." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_2_Beatrix" "Ale ty potvory mi pořád ožíraj bylinky na zahrádce. Na, vezmi si oštěp." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro-short_0_Beatrix" "No kde ses coural?! Mrchy už se mi stahujou na muškát!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch_0_Beatrix" "Dostal jsi ji! Fuj, zrovna taková hnusná!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "Dobře ty! Moje petržel je zachráněna!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Dobrá práce. Rozříznem jí střeva a vyndáme můj koriandr." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Ta je ale nechutná!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Trefa přímo do srdce! Tohle ta potvora nerozdejchá!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway_0_Beatrix" "A do háje, setřásla oštěp." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Skoro jsi ji dostal! Zkus to znova." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Aj, no nevadí." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Chybělo málo! Jen tak tak se vykroutila z oštěpu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Odrazila ten oštěp jako nic!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "No věřil bys tomu? Ta sviňka se nám vysmívá!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early_0_Beatrix" "Dobře miř! Ty mrchy jsou rychlý jak průjem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt01_0_Beatrix" "Nesmíš mířit NA ně, ale tam, kde BUDOU." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt02_0_Beatrix" "Pamatuj, musíš umět PŘEDVÍDAT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt03_0_Beatrix" "Tady ti holt nepomůže žádnej splávek a musíš uhádnout, kam poplave." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late_0_Beatrix" "Moc pozdě. Uplavala ti." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late-alt01_0_Beatrix" "Příště hoď oštěp dřív. Mršky jsou rychlý." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob_0_Beatrix" "Díky za pomoc s lovem škodný! To by je mělo naučit, že moje zahrádka jim nepatří!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "Slušná hromádka písečnejch ryb! Rozdělám voheň a spálím je." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "Dny jejich teroru na mé zahrádce byly sečteny!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Při tom pouštním rybaření člověku ale vyhládne, viď? Jen teda nejez úlovek, jinak se nedožiješ rána." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Díky za pomoc! Nejradši bych si tě tady nechala jako strašáka!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob_0_Beatrix" "To nebylo špatný. Příště to ale bude stopro lepší." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Pořád se můžeš zlepšit. Držím palce!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob_0_Beatrix" "Písečný rybaření nebude tvoje specialita." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Smůla. Ale můžeme si dát zejtra opáčko." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "Je to těžší, než se zdá, co?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Dostaneme je příště. Však ony tu budou!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Tak tohle se nepovedlo." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win_0_Batrider" "Nemůžu tomu uvěřit! Tys mě PORAZIL!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt01_0_Batrider" "Máš dobrou techniku, kámo. Zasloužený vítězství." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt02_0_Batrider" "To byla ukázka fajnovýho lítání." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose_0_Batrider" "Prohráls, ptačí muži." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt01_0_Batrider" "Smůla, ptáku. Ale druhý místo je taky fajn, ne?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt02_0_Batrider" "Snaha byla. Ale nestačila." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward1_0_Beatrix" "[THIS LINE ISN'T USED BUT EXISTS FOR NOW]" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_0_Beatrix" "První ingredience, kterou budu potřebovat na všelék, jsou OKVĚTNÍ LÍSTKY KAKTUSOVÉHO KVĚTU." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_1_Beatrix" "Kaktusy naštěstí rostou poblíž." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_2_Beatrix" "Ale abyste věděli: květy jsou opravdu KŘEHKÉ. Nejspíš jich pár zničíte, než se vám povede utrhnout neporušený." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2-claimable_0_Beatrix" "No vida, našli jste KVĚT KAKTUSU! Snad jste mi při tom ale nezvorali celou kaktusovou zahrádku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_0_Beatrix" "Druhou ingrediencí, kterou potřebuju, je žok DÉMONICKÉ KRVE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_1_Beatrix" "V receptu se píše, že by to MĚLA být krev démona, který bodl nemocného, ale něco vám povím: těhle všeléků už jsem uvařila tolik, a vždycky stačila krev jakýhokoli démona." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_2_Beatrix" "Vsadím se, že na severu, kde proběhla bitva, bude hromada mrtvejch démonů. Tam bych začala s hledáním." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3-claimable_0_Beatrix" "To vypadá jako žok plný KRVE DÉMONA. Zkontroluju to. Jo. Koštuje jako démon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_0_Beatrix" "Skvělé! Už jsme v půlce! Třetí věc, kterou budu potřebovat, je PÝCHAVKA." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_1_Beatrix" "Tyhle houby jsou ale na rozdíl od kaktusů horší na  hledání, protože se schovávaj pod pískem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_2_Beatrix" "Pozorně se dívejte po boulích v písku." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4-claimable_0_Beatrix" "Našli jste mi PÝCHAVKU? Perfektní. Všelék už je skoro hotovej." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_0_Beatrix" "Dobře. Poslední, co mi chybí, je KRUNÝŘ LÁVOBROUKA." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_1_Beatrix" "To nejtěžší jsem si nechala na konec. Tyhle potvory totiž žijou jen tam, kde je velká tma a pořádný horko." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_2_Beatrix" "A taky jsou zatraceně plachý. Pokud chcete chytit lávobrouka, musíte se k němu opatrně připlížit!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_0_Beatrix" "Chytli jste LÁVOBROUKA! To byla poslední ingredience. Teď mu jen utrhnu krunýř. Chcete si sníst zbytek?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_1_Beatrix" "Ne? Aspoň víc zbyde. Mortíku, pojď sem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-complete_0_Beatrix" "Tady to máte, pánové! Jedna lahvinka Beatrixina všeléku!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_0__title" "Example Title" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_1_Pudge" "Welcome!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_2_Dragonus" "Hello again." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_3_Pudge" "Greetings." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_4_Pudge" "I am Pudge. I eat corpses." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_5_Dragonus" "Gross." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_6_Dragonus" "Goodbye." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_0_Dragonus" "Let's try out some effects." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_1_Axe" "The entire window shakes" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_2_Disruptor" "Entering Disruptor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_3_Disruptor" "Exiting Disruptor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_4_Axe" "Actor's text is instant" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_5_Axe" "Actor's portrait shakes violently" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_6_Dragonus" "Nice." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_7_Axe" "Different effects are combined, instant text, shake, and bold." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_8_Axe" "Actor's portrait weaves" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_HeadMonk" "Archimandrita" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodbaby" "Karlík" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodmother" "Černá Arachnia" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Silhouette" "Zlověstná silueta" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_ChooseHero" "Ohavný sněžný bandita" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_DebtCollectors" "Vymahači" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Geraldus" "Geraldus" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Gralla" "Grall" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Kestrel" "Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lachlan" "Bratr Lachlan" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lich" "Ethreain" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Maiden" "Rylai" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Monks" "Potopení mniši" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_SeaMonster" "Ugnattu" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Pangolier" "Donté Panlin" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_StrangeVendor" "Ohavný sněžný obchodník" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Terrence" "Bratr Terrence" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Threebeard" "Poustevník Třívous" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Thrael" "Thrael" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_TokenTrader" "Obchodník Nezzo" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Tusk" "Ymir" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Vizier" "Philip" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_WinterWyvern" "Auroth" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Zaug" "Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-01" "Země věčného ledu" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-02" "Osud Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-03" "Jak zabít draka" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-04" "Zúčtování se Zaugem" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_pangolier-01" "Ztracený zikkurat" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lina-01" "Vymahači z Bílé věže" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lich-01" "Bezedná tůň" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_wyvern-01" "Volání Ugnattu" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01__title_0" "Chladná stopa" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_0" "Tak co ti náš kontakt řekl? Ví, kde je Kestrel?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_0" "Kestrel tudy prošel před týdnem a podle všeho pokračoval na sever, aby v horách pomohl nějakým vesničanům." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_1" "To zní jako on. Vždycky dělal hlouposti, aby pomohl ostatním, i když jim to ve výsledku nepomohlo. Co od něj chtěli?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_1" "Jejich vesnici sužoval drak." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_2" "Ha! Nic, s čím by si armáda Kazurai neporadila." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_2" "Ymir žádnou armádu nezmínil." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_3" "Samozřejmě že ne! Armádu si do hospody nevezmeš. Válečníci byli nejspíš utábořeni někde mimo město." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_3" "Ano, na tom něco bude. Scree’Auk, jste připravena na cestu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Screeauk_0" "Víš... já s vámi nepůjdu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02__title_0" "Scree’Auk zůstává doma" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_0" "Co myslíte tím, že nepůjdete? Čeká nás nebezpečná cesta a hodila by se nám vaše pomoc." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_0" "Všechny své síly a schopnosti jsem předala tobě a tvému příteli. Vzpomínáš?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_1" "Vždyť se na sebe podívej. Je z tebe okřídlená bohyně pomsty. Já už jsem jen stará vypelichaná slepice." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_2" "Navíc je tu zima." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_1" "Bakeet žádné schopnosti nemá a STEJNĚ jde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_3" "To je dobře. Až se budeš potřebovat zahřát, vykuchej HO a vlez si do něj." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_4" "Kdybys mě hledala, budu čekat v hospodě u krbu pod hromadou dek." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_5" "A netvař se tak. Dobře to dopadne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_6" "Nejspíš to dobře dopadne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03__title_0" "Bílá tma" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_0" "P-p-princezno? N-n-nerozděláme oheň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_1" "N-n-necítím nohy. N-n-nebo ruce. A-a-ani nic jiného." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_0" "Není tady žádné dřevo na zápal. Jen nekonečná bílá mlha, kam se podívám." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_1" "Měli jsme počkat na průvodce. Netušila jsem, že země věčného ledu bude tak smrtící." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_2" "N-n-nemůžeš zaletět d-d-do města pro pomoc?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_2" "Mám zmrzlá křídla. A vlastně ani nevím, kterým směrem je město." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_3" "N-n-není to tímhle směrem?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_3" "Přísahala bych, že je to támhletím směrem. Bakeete..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_4" "... začínám si myslet, že tady zemřeme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Maiden_0" "Jo! Tipuju tak za půl hoďky! Vlastně jsem překvapená, že ještě nejste mrtví!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04__title_0" "Nečekaná pomoc" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_0" "Ahojky, vy dva! Vypadáte, jako když brzo zaklepete bačkorama!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Bakeet_0" "M-m-mám dočista zamrzlé oči." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_0" "Tady můj společník má skutečně na kahánku. Pomůžeš nám rozdělat oheň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_1" "Ha, ha, ha, ha!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_2" "Jo, tys to myslela vážně. Na MÍLE daleko tady není žádné dřevo!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_2" "Možná bychom mohli zabít modrorožce a vlézt si do jeho vnitřností?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_3" "Jistě!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_4" "Tak byste zemřeli ještě rychleji. Protože jsou PLNÍ krve, do pěti minut by z vás byly kostky ledu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_5" "Toulat se venku bez kabátů a přemýšlet o tom, že polezete do mrtvých zvířat! Jste ŠÍLENÍ! Líbíte se mi!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05__title_0" "Lepší cesta" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Shen_0" "Dobře, vzdávám se. Máme si prostě lehnout na zem a umřít?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_0" "Jestli chcete. Ale kdyby to bylo na mně..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_1" "… tak bych okamžitě vypadla z téhle ledové pasti a vydala se horskými stezkami." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Bakeet_0" "H-h-horskými stezkami? V h-h-horách je tepleji?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_2" "Ha, ha, ha! Ne, je tam mnohem VĚTŠÍ zima." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_3" "Ale aspoň je tam dřevo na zápal a člověk vidí na cestu!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_4" "Nejdřív ale zabiju pár modrorožců a vyrobím vám teplé oblečení." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_5" "Jestli chcete, můžete si prozatím vyzkoušet ten úkryt v jejich vnitřnostech." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06__title_0" "Nové spojenectví" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_0" "Hele, co vůbec vy dva pohledáváte v zemi věčného ledu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_0" "Hledáme Zamrzlou díru, vesnici u Prochladlého jezera. Měl by tam být náš přítel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_1" "Tu vesnici znám! A nejen to – znám všechny, kdo tam bydlí!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_2" "Já jsem Rylai. Jsem tady místní strážkyně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_3" "Takže je mojí prací všechny znát. Jak se jmenuje ten váš přítel?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_1" "Hledáme nelétavého ptáka, který si říká Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_4" "Tak o tom jsem nikdy neslyšela." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_2" "Souhlasil, že pomůže ochránit vesničany před drakem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_5" "PŘED DRAKEM?! Hm. Tak to jsem taky nevěděla. Asi tam zajdu s vámi, pokud s tím nemáte problém." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_6" "A je to! Tady jsou vaše kožichy!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01__title_0" "Cech dobrodruhů" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_0" "Přeji dobrý den, dámy severu! Vám a pochopitelně i vašemu ptačímu mazlíčkovi!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_0" "Uhm, ahoj. Kdo k čertu jsi?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_1" "Donté Panlin, k vašim službám. Neviděl někdo z vás náhodou poblíž Ztracený zikkurat?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_2" "Vydal jsem se na dobrodružství, které má skončit vypleněním jeho obrovských zásob zlata." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_1" "Zpomal, fešáku. Právě se bavíš s místní strážkyní. A ráda bych tě varovala, že tady nemůžeš jen tak rabovat. Spousta kobek je dědičných." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_3" "Madam, ujišťuji vás, že jsem plně licencovaný člen cechu dobrodruhů. Zde je moje vizitka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_2" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_4" "A moje povolenka k drancování. Vše schváleno a zaplaceno, jak můžete vidět." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_3" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_5" "Navíc právě probíhá sezóna zikkuratů–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_4" "Dobře, dobře, dobře. Ale nemůžeš si vzít VŠECHNO zlato." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_6" "Co? Takové lži a pomluvy! Který darebák vám řekl, že si chci vzít VŠECHNO zlato?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_5" "Ty. Asi před deseti sekundama." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_7" "Ha! Takové lži a pomluvy! Přirozeně jsem měl na mysli PŘEDEM DOHODNUTÝ příděl zlata." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_6" "Licence na jednodenní dobrodružství v zikkuratu ti dává nárok na deset pohárů, jednu zlatou čelenku a nějaké korále." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_8" "Jsem si vědom limitu, madam! Máte mé slovo dobrodruha, že si nevezmu ani o korálek více." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_7" "Nepotřebuju tvé slovo, půjdeme s tebou osobně. Viďte?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_0" "Rylai... před hodinou jsme málem umrzli k smrti." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Bakeet_0" "Jo. Já měl za to, že konečně rozděláme ten oheň." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_1" "Taky že ano, Bakeete. Budeš se muset obejít bez nás, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_9" "Výborně! Dva mušketýři! Paní ledu a Pangolin! Hurá za dobrodružstvím!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02__title_0" "Přepadení ve tmě" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_0" "Tenhle jeskynní systém by nás měl zavést přímo k zikkuratu. Ty si tam nabereš nějaké korálky a zase zmizíme. Je to tady samá pavučina." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_0" "Obávám se, že tyto prameny hedvábí mají svůj zlověstný důvod, má milá společnice. Cítím, že nás ze stínů pozoruje nějaké podlé stvoření..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_1" "TÁMHLE! Vidíte to? Bestie se přibližuje!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Broodbaby_0" "Ahój! Vy jste cizinci? S váma se nemám bavit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_1" "Ahoj, mrňousi. Máš doma rodiče?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_0" "Karlíku! Vrať se zpátky!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_2" "DALŠÍ pavouk! Nejspíš matka tohoto odporného mláděte. Vydej mi své zlaté poháry, příšero!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_1" "Žádné poháry nemám. A nejsem pavouk." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_3" "Ale jste jimi pokrytý od hlavy k patě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_2" "Pomáhám totiž s jejich VÝCHOVOU. A kdo vůbec jste? Nejste DOBRODRUZI, že ne?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_4" "Ha, ha! Prokouknul jste nás. Donté Panlin, k vašim službám. A teď uhněte z cesty! Pokud se svých pohárů nevzdáte bez boje, budu nucen–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Silhouette_0" "Philipe? S kým to tam mluvíš? To jsou nějací tví přátelé?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_3" "Ale ne..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03__title_0" "Doupě pavoučí matky" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_0" "PAVOUK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_0" "DOBRODRUH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_0" "DOBRODRUH! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_0" "U všech svatých..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_1" "Philipe! Jak to, že jsi mě IHNED neupozornil, že máme v jeskyni dobrodruhy?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_1" "SMRT DOBRODRUHŮM!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Vizier_0" "Já se SNAŽIL! Akorát se tu zjevili!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_2" "Tak to s nimi rychle skoncuj a pojď mi pomoct s další tisícovkou dětí, protože se začínají probouzet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_2" "VŠICHNI DOBRODRUZI MUSÍ ZEMŘÍT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_1" "To se zdá jako trochu přehnaná reakce kvůli pár pohárům. Ostatně právě je sezóna rabování. A tady Donté má POVOLENKU." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_1" "Moje vizitka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_3" "Kdybyste věděla, co dobrodruzi provedli této rodině, NEŽÁDALA byste mě, abych si je pustila domů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_2" "Madam, shodou okolností jsem místní strážkyně a vůbec se mi nelíbí, co naznačujete. Mohla byste mi svými slovy popsat, co se stalo?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_4" "Zajisté, strážkyně! To bylo tak..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04__title_0" "Vezír chamtivosti" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_0" "Před dávnými časy se kněz, kterému říkali vezír chamtivosti, rozhodl na druhé straně mé jeskyně vztyčit mohutný zikkurat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_0" "To je stejný zikkurat, který hledáme! Prý přetéká nepředstavitelným bohatstvím! Kterým směrem máme pokračovat, drahá pavoučí královno?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_1" "Žádným. Proto ho vztyčil na druhé straně mého domova. Dobře věděl, že kdokoli se vydá hledat zikkurat, bude muset projít přese MĚ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_2" "Ale samozřejmě se mě nemohl nejprve ZEPTAT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_3" "Najednou se mi tady vyrojily zástupy tupců toužících po dobrodružství–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_1" "Donté Panlin, k vašim službám." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_4" "... tupců toužících po dobrodružství, kteří ničili můj domov ve snaze najít poklady k uloupení a monstra k zabití." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_5" "Pro má děťátka se tady z toho stalo příliš nebezpečné prostředí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodbaby_0" "Já rád nebezpečí!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_6" "Tiše, Karlíku, nemáš. Celé dny jsem musela trávit zabíjením dobrodruhů a nezbýval mi čas na péči o děti." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_7" "A jelikož za to vše byl zodpovědný vezír chamtivosti..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Vizier_0" "Dnes už jenom Philip." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_8" "Ano, zajala jsem Philipa a dala jsem mu na výběr. Buď mi pomůže s výchovou mých dětí..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_9" "... nebo ho zabalím do pavučin a mé děti ho pomalu pozřou." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05__title_0" "Zapeklitá situace" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_0" "Budu k vám upřímný. ZPOČÁTKU jsem nebyl z náhlého únosu... uvěznění... a výhrůžek, že mě sežerou pavouci, dvakrát nadšený..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_1" "... ale musím přiznat, že jsem si ty malé uličníky nakonec oblíbil. Dokonce jsem už v zikkuratu celé roky NEBYL." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_0" "Protože to máš zakázané." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_2" "Ale já tam ani nechci! Mám tady vše, co potřebuju." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_1" "To je dobře. Protože tam nemůžeš." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_0" "Nemohl jsem si nevšimnout, že ve vašem okouzlujícím příběhu byl znovu zmíněn onen Ztracený zikkurat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_1" "Vzhledem k tomu, že je stejně opuštěný... vadilo by vám, kdybychom ho rychle vyplenili?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_0" "*zakašlání*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_2" "... vyplenili z něj deset pohárů a zlatou čelenku. A nějaké korále, pokud tam jsou." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_2" "Ne. Když vás necháme odejít s plnou hrstí pokladů..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_3" "... akorát povzbudíme DALŠÍ dobrodruhy v tom sem lézt a snažit se ukrást bohatství Ztraceného zikkuratu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_3" "Obávám se, že vás budeme muset zabít." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_1" "No, Donté, to je riziko, které podstupuje každý člen cechu dobrodruhů. Hodně štěstí. A s vámi někdy na shledanou." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_4" "Vás OBA." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06__title_0" "Poslední přání" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_0" "Inu, pokud mi osud nachystal smrt kusadly tisícovek hladových pavouků, tak ať. Ale splníte mrtvému muži jeho poslední přání?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_0" "Jak zní." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_1" "Nechte mě pohlédnout na neskonalé poklady Ztraceného zikkuratu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_1" "V žádném případě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_2" "To od vás byla rána přímo do srdce, pane. Můžete je tedy alespoň POPSAT?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_2" "Zajisté. Je to jeskynní pokladnice natolik rozsáhlá, že její zdi mizí za obzorem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_3" "Ano... ANO..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_3" "A až k nedohledným stropům se tyčí hromady magnetů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_4" "Zlatých magnetů?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_4" "Ne, feromagnetických kovů. Železa, kobaltu, niklu..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Maiden_0" "Děláte si srandu? To jsme sem šli kvůli magnetům?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_5" "Kvůli nespočtu magnetů!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07__title_0" "Ztracený poklad" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_0" "Proč jste lidem jednoduše neřekli, co je ten „poklad“ zač?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_0" "Protože by to dobrodruhy přivedlo k šílenství chtíče!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_1" "Nikdo nechce magnety." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_1" "Všichni chtějí magnety!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_0" "Celé ty roky mě nenapadlo se tě zeptat, co za poklady tam máš. Philipe, doopravdy jsou to JENOM magnety?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_2" "Tolik magnetů, kolik bys kdy mohla chtít!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_2" "Takže jeden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_1" "Když vás dva nechám jít, slibujete, že řeknete KAŽDÉMU dobrodruhovi na světě, že poklady Ztraceného zikkuratu jsou jen magnety?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Pangolier_0" "Můžete se spolehnout." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_2" "Magnety. Do @#$%, Philipe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01__title_0" "Stezky v horách" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_0" "Tyhle horské stezky využívají všichni místní. Jenom opilci a turisté jsou natolik hloupí, aby se vydali do země věčného ledu. Bez urážky." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Shen_0" "V pořádku, Rylai. Jsme ti nesmírně vděční za záchranu. Snad si moc nezajdeš, abys nás vzala do Zamrzlé díry." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_1" "Ále, stejně tam mám namířeno. Minimálně teď, když vím, že tam řádí drak." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Bakeet_0" "Vyskytují se draci na Pomrzlých pláních často?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_2" "Ne s mým svolením. Jsou to hrozivé potvory s tlamami plnými zubů. Jeden drak se nám sem nastěhoval před lety." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_3" "Už už jsem se chystala chytit ji za ocas a vyhodit, ale ukázalo se, že je to milá dračice s láskou ke knihám." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_4" "Něco mi říká, že takové štěstí nebudu mít dvakrát." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02__title_0" "Shledání v Zamrzlé díře" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_0" "KESTRELI!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_0" "BAKEETE? Co u sedmi pekel děláš na Pomrzlých pláních?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_1" "A proč jsi s sebou vzal OKŘÍDLENOU?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_1" "Tohle je princezna Shen! Ale neboj, není zlá... moment, kde jsou ostatní?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_2" "Jsem tu jenom já a Grall." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Gralla_0" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_2" "Ahoj, Gralle. Ale já myslel ARMÁDU, Kestreli. Kde jsou všichni Kazurai?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_0" "Myslím, že tě pochopil hned napoprvé..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_1" "... a žádná armáda Kazurai tady NENÍ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_3" "Přesně tak, okřídlená. Pokud jste tu, abyste se mi vysmála, udělejte to rychle a zase se ztraťte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_4" "Grall a já musíme ochránit vesnici." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03__title_0" "Kestrel a Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_0" "Co se stalo s Kazurai? Potřebujeme armádu, abychom porazili Imperii!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_0" "My MĚLI armádu, brácho. Vycvičili jsme vojáky, a Imperia nás stejně porazila. Zapomněl jsi snad?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_1" "Známe se přece odmala, víš, že nejsem žádný generál. NIC z tohohle jsem nechtěl." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_2" "Nelétaví potřebovali hrdinu a Kraw si myslel, že to budeme my. Všichni v Kmeni si to mysleli." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_3" "Svěřili mi výcvik armády pro boj s Imperií... a jediným výsledkem byla smrt dobrých kluků." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_4" "Už nechci, aby kvůli mně někdo umřel.
Takže dál budu pomáhat jenom sám." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_1" "A co Grall?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_5" "Grall má v sobě deset bodných ran, tucet hrotů šípů a jeden dračí zub. Kdyby chtěl umřít, už by to dávno udělal." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Gralla_0" "*odfrknutí*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04__title_0" "Břímě v kleci" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_0" "Kestreli, jestli už nechcete dál vést Kazurai, nebudu vás nutit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_1" "Ale tu armádu stále POTŘEBUJEME. Ať už tomu věříte, nebo ne, moji sestru je MOŽNÉ porazit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_0" "Počkat, počkat. Imperia je vaše SESTRA?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_2" "Ano. A jestli si myslíte, že jste si zašpinil ruce od krve ve snaze ji SESADIT z trůnu..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_3" "... ujišťuji vás, že pokud na něm zůstane, zemře NESPOČET dalších nevinných." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_4" "Máme ŠANCI, Kestreli. Mohu ji nadobro dostat z Nebeského hvozdu. Kde jsou Kazurai?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_1" "Po přepadení jsem je rozpustil. Donutil jsem je, aby se vrátili ke svým rodinám v Nebeském hvozdu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_2" "Někteří nechtěli. Válčením strávili celý život a raději by zemřeli, než aby přestali. Ti šli na jih s Krawem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_3" "Zbytek... odešel domů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_4" "Promiňte, princezno, vydala jste se na lov nesprávného ptáka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05__title_0" "Exil na Pomrzlých pláních" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_0" "Musíte se s námi vrátit, Kestreli. Musíme přesvědčit Kazurai, aby se dali znovu dohromady." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_1" "Budou bojovat, když budou vědět, že můžeme VYHRÁT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Kestrel_0" "Jenže my NEMŮŽEME vyhrát, princezno. Nechápete to? Prohráli jsme. Je PO VŠEM." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_2" "Pokud se tady chcete schovat, BUDIŽ. Ale nenamlouvejte si, že je po všem. Vaše činy stále ubližují, ať už jste osobně při tom, nebo ne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_3" "Imperia se k Nelétavým chovala vždy špatně. Ale většinou je ignorovala. Byli pod její úroveň." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_4" "Když jste s Krawem vytvořili Kazurai, přiměli jste ji vidět Nelétavé v jiném světle... jako HROZBU." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_5" "Neprohráli jste válku a neodešli do důchodu. Prohráli jste bitvu. Válka, kterou jste začali, pokračuje." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_6" "Ať se vám to líbí, nebo ne. Ať už se rozhodnete, že budete součástí, nebo ne. Tenhle příběh se chýlí ke konci." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_7" "Rozhodněte se správně, Kestreli." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06__title_0" "Strážkyně severu" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Kestrel_0" "Nemohu jen tak odejít. Grall a já jsme jediní, kdo brání tomu drakovi, aby tady všechny zabil." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_0" "Kestreli... promrhali jsme týdny cestou sem. Dragonus už se nejspíš vrátil s Krawem a jeho armádou. Bitva o Nebeský hvozd už možná začala." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_1" "Nemáme čas na–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_0" "Měla bych takový návrh." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_1" "Co kdybyste si UDĚLALI čas? Nějaký drak ZABÍJÍ mé lidi. MÉ lidi!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_2" "A vy místo toho, abyste ho zabili, jste ho akorát rozzuřili. Což se mimochodem zdá jako něco, v čem excelujete, ale do toho mi nic není." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_3" "Do čeho mi něco JE, jsou životy vesničanů. Chcete odejít a pomoct SVÝM lidem? Bezva." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_4" "Ale až POTOM, co zabijeme tohohle za#@$& draka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07__title_0" "Drak hory Gorod" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_0" "Tak kde ten drak přebývá?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_0" "To nikdo neví jistě. Objeví se vždy v noci, sežere pár vesničanů a zase odletí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_1" "Než jsme se sem s Grallem dostali, dělo se to každou noc. Ukázali jsme odpor a drak se přestal vracet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_2" "Možná jsme ho zastrašili nadobro, ale pochybuju. Nejspíš si jen dává oraz, než dostane větší hlad a s ním i kuráž." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_1" "Tak potom nevidím problém! Nás je PĚT a on je jenom jeden! Počkáme, než se vrátí, vrhneme se na něj a PÍCH, PÍCH, PÍCH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Shen_0" "Může trvat měsíce, než se vrátí. Tolik času opravdu nemáme. Musí existovat způsob, jak najít jeho hnízdo a vypořádat se s ním hned." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_2" "Počkat! Já vím, koho se můžeme zeptat!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_3" "Kdo nejlépe zná draky? JINÍ draci. A já znám JINÉHO draka. Pojďme s tím otravovat JI." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Bakeet_0" "Nebude to problém, když ji takhle překvapíme?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_4" "Ani trošičku! Jsem u ní pečená vařená a vůbec mi to nepřijde jako problém!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01__title_0" "Hora v ohni" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Bakeet_0" "Má támhleta hora takhle hořet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_1" "Páni! Ne, támhleta hora by jednoznačně NEMĚLA takhle hořet. Ale myslím, že vím, kdo za to může." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_2" "Na celém širém světě žije jenom JEDNA žena, která je schopná být tak zlomyslná a destruktivní, aby upoutala moji pozornost." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_3" "Lina. Moje pitomá sestra." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_0" "Zdá se, že nemáte úplně nejlepší vztah." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_4" "Cože? Ne, mám ji ráda jako nikoho jiného, je to moje sestra. Jenom je pitomá a občas ji nenávidím." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_1" "Ne že by mi do toho něco bylo, ale očividně vážila dlouhou cestu, aby si s tebou promluvila. Možná byste mohly využít příležitosti k usmíření?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_5" "Jistě. Ne že by mi do toho něco bylo, ale nejsme náhodou na cestě ZABÍT tvoji sestru?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_2" "Dobrá poznámka. Takže si dáme výšlap na horu, abychom nakopali zadek tvojí sestře." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_6" "Ne. Dáme si výšlap na horu, abychom si poslechli, co má na srdci." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_7" "A až mě začne urážet a vinit z toho, že s námi nemluví naši rodiče, teprve POTOM přijde čas jí nakopat zadek." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02__title_0" "Spálené mosty" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_0" "Ahoj, vločko! Díky, že jsi přišla. Věděl jsem, že tím ohněm získám tvoji pozornost." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_0" "Tati?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_1" "Myslela jsem, že jsi Lina! Vždyť nemáš ohnivé schopnosti! Jak jsi zapálil celý vrcholek hory?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_1" "Mno, musím uznat, že v těchto končinách se oheň rozdělává vážně ŠPATNĚ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Bakeet_0" "My víme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_2" "Ale pak jsem našel háj věčných lip, a TY vzplály raz dva." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_2" "Ty jsi spálil VĚČNÉ LÍPY? Tati, jsem tady strážkyně, tohle se nesmí. Na celých Pomrzlých pláních je jenom jeden takový háj a je to pohřebiště elfí panny–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_3" "Vločko moje sněhová, slibuji ti, že vysázím pro nějakou mrtvou ženskou celý les, ale teď mě poslouchej. Potřebuji tvoji pomoc. Hledají mě jistí lidé a–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_0" "Geralde Měsíčníku, my jsme Vymahači." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_1" "Přicházíme jménem rodiny Draggů z Bílé věže." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_4" "N-nazdar, chlapci! Jaká to náhoda, že jsme na sebe narazili! Zrovna jsem byl na cestě do Bílé věže, abych Draggům ZAPLATIL!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_0" "Zajímavé. Protože Vymahači tě sledovali od té doby, co jsi před šesti dny OPUSTIL Bílou věž." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_1" "Vím to, protože já sledovala JE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_2" "Ahoj, tati." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03__title_0" "Odhalená pravda" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_0" "Tati? Co se sakra stalo? Proč po tobě jdou Vymahači?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_0" "Protože náš otec okradl nekromantskou mafii." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_1" "NEKROMANTSKOU mafii? To je ta NEJHORŠÍ mafie!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_0" "Má pravdu. Pracujeme pro všechny rodiny Bílé věže a Draggové jsou skutečně nejhorší." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_2" "Ano. A–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_1" "Pokud jste tedy myslela „nejhorší“ ve smyslu krutosti. Myslela jste–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_3" "Ano, ano, tak jsem to myslela. Ví o tom MÁMA?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_1" "To máminy dluhy z hazardu se snaží splatit, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_2" "Zdá se, že rodiče nám lhali o celé ŘADĚ věcí, které se staly, když jsme byly malé." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_0" "O tom nic nev–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_3" "Řekli jste mi, že jsem vypálila náš DŮM, a proto jsme museli uprostřed noci utéct z města, vzpomínáš?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_1" "Ano, tohle. Pro to existuje naprosto rozumné vysvětlení." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_4" "A to je?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_2" "Musel jsem předstírat naši smrt. Hm. Když to řeknu takhle, nezní to dobře." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_4" "A co tenkrát, když jsi tvrdil, že jsem zmrazila všechnu úrodu a museli jsme utéct z města? Taky uprostřed noci, jestli se nemýlím." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_3" "To nebyla lež. OPRAVDU jsi zmrazila všechnu úrodu. Celou noc jsem tě na tom poli musel držet. Pojistný podvod. Ale zase to jenom hůř zní." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_5" "Byly jsme děti! Obelhali jste nás!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_4" "Ano, jistě. Ale hluboko uvnitř... jsem věděl, že mi za to jednou poděkujete." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_6" "Ale my ti NEDĚKUJEME!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_5" "Ne teď, myslel jsem později." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04__title_0" "Nabídka, která nejde odmítnout" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_0" "Muselo dojít k nedorozumění. Nesledujeme vás kvůli PENĚZŮM, pane Měsíčníku." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_1" "Vaše dlužná částka je... nevyčíslitelná. Nesplatil byste nám ji ani za TISÍC životů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_2" "Víme to přesně. Zjišťovali jsme totiž, jestli by vás nešlo tisíckrát zabít a oživit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_0" "Ale já vám to chtěl splatit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_3" "Mlčte. Místo toho vám chceme nabídnout práci." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_4" "Nějakou záhadou se vám podařilo ukrást obrovské sumy peněz od všech zločineckých organizací v Bílé věži. Okradl jste nás způsoby, které jsme ani nepovažovali za možné." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_1" "Budu to brát jako kompliment." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_5" "Mlčte. Naši zaměstnavatelé by si vás rádi ponechali jako poradce pro podvody." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_2" "Éé, já vám nevím." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_6" "V opačném případě vás tisíckrát zabijeme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_3" "No, holky, rád jsem vás zase viděl. Nezapomeňte poslat mámě přáníčko, jasné? Dobře, chlapi, můžeme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05__title_0" "Velmi křehký vztah" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_0" "Celou tu dobu jsme se stranily rodičů... a sebe navzájem, Rylai..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_1" "... protože jsme se vinily z rozpadu rodiny." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_0" "A ve skutečnosti za to mohli jen máma s tátou! No teda!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_2" "Přesně tak, sestřičko. My dvě se NEMUSÍME nenávidět." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_1" "Páni." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_3" "Na druhou stranu, pořád je pravda, že jsi SPÁLILA moji oblíbenou panenku." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_3" "Protože jsi mi ZMRAZILA hlavu!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_4" "HOŘELY ti vlasy!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_4" "Moje vlasy hoří NEUSTÁLE! TO MOJE VLASY DĚLAJÍ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_5" "Pff." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_5" "*vzdech* Možná jsme se unáhlily s tím být přáteli." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_6" "Ale byla bych vážně moc ráda, kdybychom přestaly být NEPŘÁTELI, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_6" "... Platí. Měly bychom se teď obejmout nebo tak něco? Připadá mi to jako chvíle pro objetí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_7" "Samozřejmě, že ne. Za pár sekund bych tě spálila na uhel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_7" "COŽE? Já bych okamžitě uhasila tvoje plameny a zmrazila tě v KOSTKU LEDU a ty to moc dobře víš!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_8" "Raději to utneme. Na viděnou, sestro." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_8" "Fajn. Ale než odejdeš, já... já..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_9" "... Ano?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_9" "Okamžitě bych uhasila tvoje plameny a zmrazila tě v kostku ledu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_10" "Sbohem, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01__title_0" "V horách tajemství" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_0" "Když už jsme tady na severu, potřebovala bych něco zkontrolovat. Nevadilo by vám, kdybychom to vzali oklikou přes támhlety hory?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_0" "Támhlety hory TÁMHLE v dáli?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_1" "Ne, ty za nimi. Ty co jdou sotva vidět." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_0" "Rylai, máme trochu naspěch." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_2" "Jasná věc! Upřímně nevím, proč vůbec ztrácíme čas mluvením! Kdybychom sprintovali, už jsme v půlce první hory." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_3" "Tak pohyb. Všechno vám vysvětlím cestou!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_1" "To vážně budeme muset celou cestu běžet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_4" "Ne, sprintování je spíš o změnách tempa. Dáš do toho všechno, co nejdýl to zvládneš, a pak si můžeš na vteřinku nebo dvě odpočinout." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_5" "A pak BAM! Zase naplno! Šup, lemry, poslední nahoře je pukavec!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_2" "Princezno? To vážně budeme muset...?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_1" "Promluvím s ní." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02__title_0" "Hluboká debata" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_0" "Potřebovala bych v horách Bariéry zkontrolovat jeden orientační bod, kterému se říká Bezedná černá tůň." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_0" "Fíha! Bezedná tůň." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_1" "Ve skutečnosti není bezedná." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_1" "Ou. A jak hluboká je?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_2" "To netuším. Zatím ještě nikdo nenašel dno." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_2" "Ale–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Shen_0" "Neřeš to. A proč vlastně potřebuješ zkontrolovat tuhle téměř bezednou tůň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_3" "Mno, věc se má takhle..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03__title_0" "Magická propast" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_0" "Dávno tomu tady žil mrazivý mág, který ovládal všechna království Pomrzlých plání." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_1" "Byl opravdu hrozný a nikdo ho neměl rád. Nejspíš i proto se pár jiných kouzelníků domluvilo a vymlátilo z něj duši." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_2" "Potom ho svázali nějakým zakletým lanem a přivázali k němu kouzelné závaží..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_3" "I když moment. To závaží možná nebylo kouzelné, ale jenom opravdu těžké. Tak jako tak, nakonec svázaného mága vzali do hor Bariéry a hodili ho do místní bezedné tůně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_4" "Problém vyřešen, ne? Až na to, že jak jsem říkala, ta tůně ve skutečnosti NENÍ bezedná." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_0" "No teda. Takže dopadl na dno?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_5" "Ne, asi rok klesal a potom se zachytil za větev nebo tak něco. Každopádně, nejenže se mágovi podařilo z tůně dostat, ta tůň ještě NAVÝŠILA jeho moc!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_1" "Bože můj. A ty s ním chceš BOJOVAT?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_6" "Ne, on většinou nedělá neplechu. Já akorát potřebuju zjistit, jestli tam zůstala moje cedule." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__title_0" "Znepokojivé zjištění" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_0" "Já to tušila! Někdo povalil moji ceduli!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_0" "Píše se tam... „NEVHAZUJTE ČARODĚJE“..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_1" "... „AKORÁT JE TO ČINÍ SILNĚJŠÍMI“..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_2" "... „VE SKUTEČNOSTI MÁ DNO“." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_1" "Divili byste se, kolik lidí jsem zastavila, když se tam chystali hodit mrazivého čaroděje. Najdu kámen a znovu tu ceduli zatluču." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_0" "Paní ledu, můžu do té tůně hodit kámen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_2" "Uf, já ti nevím, Bakeete. Když ho vzbudíme, nebude mít zrovna radost. Jeden kámen by ale snad neměl vadit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_1" "Tak jo!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_3" "Možná bychom neměli–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__popup_0" "ŠPLOUCH" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Lich_0" "Kdo se opovažuje rušit moji Bezednou černou tůň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_2" "Ááá!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05__title_0" "Spor o ceduli" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_0" "Proč rušíte moji bezednou tůň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_0" "Ve skutečnosti NENÍ–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_1" "Je dostatečně hluboká, aby se o ní dalo říci, že je bezedná. Vím o tom své, do jejích hlubin jsem klesal celé roky." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_1" "Prosím tě, přestaň přehánět, potápěl ses v ní JEDEN rok. Akorát ze sebe musíš dělat zlého mrazivého čaroděje." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_2" "„Zlého mrazivého čaro“... já jsem lich Ethreain, Pohroma Pomrzlých plání a Vlastník Hypnotizujícího pohledu. Proč rušíte moji bezednou tůň?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_2" "Jenom proto, že jsi v ní umřel, neznamená, že je TVOJE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_3" "Ale ano, znamená. Proč ji rušíte? A mě s ní? Proč nás oba rušíte?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_3" "Jenom jsme se tu zastavili, abych si ověřila, že stojí moje cedule. A samozřejmě nestála. NĚKDO ji totiž povalil." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_4" "Tak to VY sem neustále cpete tu hloupou ceduli? NESPOČET jsem jich už vhodil do své bezedné tůně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_4" "Ta... tůň... NENÍ... BEZEDNÁ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_5" "V podstatě... JE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_5" "Tak hele, pane Hypnotizující pohlede. Co kdybys důkladně pohlédl na moji botu, kterou ti zarazím až do–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Shen_0" "Zadržte!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06__title_0" "Dno problému" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_0" "Zadržte! Než se do sebe pustíte..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_1" "Ethreaine, předpokládám, že byste nechtěl, aby vás ve vaší Bezedné černé tůni rušili JINÍ mraziví mágové. Je to tak?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_0" "V MOJÍ Bezedné černé tůni? Ta tůň je zdrojem mé síly!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_1" "ZNIČIL bych je! Vypíchal bych jim oči rampouchy, kdyby se byť jenom PŘIBLÍŽILI mé, v podstatě bezedné tůni!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_2" "A přesně to stojí na té ceduli! Copak to nechápete?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_2" "Obávám se, že nerozumím." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_0" "Já taky ne. Radši to vyřešíme bojem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_3" "Ta CEDULE brání v tom, aby tu byli DALŠÍ lichové! Když někdo hodí mrazivého mága do bezedné tůně, UDĚLÁ z něj liche! A vy tady nechcete další, Ethreaine! Rylai jakbysmet!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_1" "To je pravda! Lichové jsou HROZNÍ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_3" "Nejsou zase tak moc... hrozní. Ale budiž. Cedule může zůstat. Slibuji, že vám nevypíchám oči rampouchy." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_2" "DÍKY! Proč to ale muselo být tak složité?! Bakeete, kamaráde, podej mi ten kámen, ať už to máme konečně hotové." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__title_0" "Cesta na horu Gorod" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_0" "Ťuky ťuk!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_0" "PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_1" "BUCH, BUCH! BUCH, BUCH, BUCH, BUCH, BUCH, BUCH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_1" "*vzdech* Dobrý den, Strážkyně severu. Ujišťuji vás, že moje paní nemá NIC společného s žádným sežraným dobytkem, spálenými plodinami nebo ukradenými poklady, ohledně kterých jste tu tentokrát..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_2" "Ha, ha, ha, ha! Thraeli, ty nikdy nezklameš." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_3" "Ne, tentokrát jsem tu kvůli vraždě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_1" "NEPODAŘENÝ PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_2" "Prosím, vyndejte svoji hůl ze dveří." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_4" "Neboj se, nepodezříváme tvoji paní." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_3" "To jsem rád." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_5" "Ale to, že ji nepodezříváme, ještě nic NEZNAMENÁ, protože tvá paní je drak a draci jsou zákeřná stvoření. Napadlo nás tedy, že by možná mohla mít nějaké rady, jak–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_2" "NEPODAŘENÝ PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_3" "NEPODAŘENÝ PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_4" "NEPODAŘENÝ PRÁSK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_4" "Prosím, vyndejte svoji hůl ze dveří." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_6" "Smůla!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02__title_0" "Šepot u dveří" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_0" "Podívejte, kdyby to bylo na MNE, pustil bych vás..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_1" "Ale mám PŘÍSNÉ rozkazy nevpouštět nikoho dovnitř během hodiny rozjímání." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_2" "To je totiž čas, kdy si má paní dopřává období tichého přemýšlení ve své rozsáhlé knihovně..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_3" "... v ranních hodinách. Odpoledne poté následuje pětihodinový moment meditace, rychlé tříhodinové večerní přemítání a potom už je čas jít spát." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_4" "Ale kdykoli jindy ráda přijme hosty." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_0" "Thraeli, Auroth čte NEUSTÁLE. Kdybychom měli čekat, než přestane, nikdy–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_5" "Zmrazte mě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_1" "Cože? Dost to tady fouká, budeš muset šeptat víc nahlas." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_6" "Zmrazte mě. Udělejte ze mě ledovou sochu a vkraďte se do jejích komnat, jako to děláte vždy. Jenom tak nebudu mít malér." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_2" "Jak si přeješ, příteli. Na tři. Raz... dva..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03__title_0" "Podvečer plný přerušení" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_0" "P-p-přichází Paní ledu a d-d-doprovod." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_0" "Thraeli! Výslovně jsem žádala, aby mě nikdo nerušil při hodině rozjímání!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_0" "Neměl na výběr, Auroth, zmrazila jsem ho." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_1" "M-m-mluví pravdu, má paní. C-c-cítím, že umírám." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_1" "Pff. Dobrá tedy. Čeho si žádáte, Strážkyně severu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_1" "Nějaký drak terorizuje Zamrzlou díru." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_2" "Mohu vás ujistit, že jsem byla celou dobu tady a četla si." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_2" "Hm, to je zajímavé..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_3" "... protože já ještě neřekla, KDY se to terorizování stalo." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_3" "Co? Ale já... nemůžete to dokázat..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_4" "Jen si tě dobírám. Víme, že ty jsi to neudělala." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_5" "Ale chceme od tebe POMOC najít draka, který to udělal." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04__title_0" "Zub za tisíc slov" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_0" "Ráda bych vám pomohla, ale v této říši přebývá nespočet draků, a pokud se nemýlím, já jsem jediný, který dává přednost čtení před zabíjením." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_1" "Drak, kterého hledáte, může být jeden z tisíce–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Gralla_0" "Zub." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_0" "No jo! Grall v sobě má od posledního útoku jeden zub toho draka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_1" "Tady..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_2" "Ale ne..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_3" "... Zaug." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Shen_0" "Vy toho draka znáte?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_4" "Je to můj druhý bratranec z matčiny strany. Ledový drak. Byl vyhnán z každé vesnice odsud až po Kamenné vrchy." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_5" "Naposledy jsem slyšela, že si měl odpykat dvě až pět století v Temném útesu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_2" "Safra... takže RODINA?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_3" "Protože my se nechystali poslat ho ZPÁTKY do Temného útesu. Zabil vesničany, které jsem přísahal chránit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_4" "Chystáme se ho zabít, Auroth." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_6" "To je dobře. Je to vážně hajzl." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_7" "NESNÁŠÍ knihy." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05__title_0" "Duel praještěrů" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_0" "Mám něco, co vám pomůže porazit Zauga." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_1" "Ale... byla bych vykázána z Řádu praještěrů, kdybych to jen tak PŘEDALA první skupině dobrodruhů, která vrazí do mého doupěte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_0" "Takže... chceš, abychom s tebou bojovali?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_2" "Obávám se, že ano, budeme se muset utkat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_1" "Tak jo, lidi, slyšeli jste ji. Jste připraveni zabít tuhle milou dračí dámu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Bakeet_0" "Nemůžeme to nejdřív probrat?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_2" "Probírání počká. Shen, připrav si magické střely a miř na oči. Bakeete, od tebe chci, abys jí kloval do kotníků, které vypadají jako ze skla. Kestreli, Gralle–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_3" "Ne, ne, ne. Nenavrhuji, abychom se mlátili klacky v bahně jako nějací divoši. Mám na mysli SKUTEČNÝ test." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_4" "Delikátní balet intelektu a instinktu. Sonet sepsaný taktikou a dovednostmi." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_3" "Nemám tušení, o čem to mluvíš. Ale zaslechla jsem něco o klaccích." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Kestrel_0" "To by šlo." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_5" "NE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_6" "Chcete-li, abych vám dala zbraň, se kterou porazíte Zauga..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_7" "... musíte překonat můj rekord v DRAČÍM ŠACHU." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01__title_0" "Potopení mniši" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_0" "Včera v noci se někdo vloupal do mé skrýše neknižních pokladů a ukradl Slithilův orb." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_1" "Ten orb je klíčem k vyvolání jednoho ze starověkých slithereenských bohů, který odpočívá v černočerných hlubinách propasti." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Kestrel_0" "Kdo by chtěl udělat něco tak hloupého?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_0" "Potopené bratrstvo Fathumu. Mají klášter poblíž v Eisengrimu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_1" "Tihle blázni se snaží vyvolat Temného už roky." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_2" "To jsou oni. Snažili se ode mě orb odkoupit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_3" "Konečně si asi uvědomili, že nemám v úmyslu jim ho prodat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Shen_0" "Přineseme vám ten orb nazpět. Je to to nejmenší, co pro vás můžeme udělat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_4" "Děkuji. Bratrstvo ho nejspíš odneslo do vepajského majáku, kde uspořádá obřad. Právě tam je totiž závoj na Pomrzlých pláních nejtenčí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02__title_0" "Maják v mlze" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_0" "Archimandrito! Blíží se skupina dobrodruhů!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_0" "Tak jest, bratře Terrenci. A vnuklo mi to nápad. Vidíš toho malého ptáka?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_1" "Chápu, co máte na mysli, archimandrito. Ten pták by byl IDEÁLNÍ obětí pro náš rituál." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_1" "Co? Ne, měl jsem na mysli, že bychom ho mohli upéct a sníst. Proč by Temného zajímala oběť v podobě PTÁKA?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_2" "Koho ale tedy obětujeme?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_2" "Víš, bratře Terrenci, to jsme probrali, když jsi včera vařil chilli." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_3" "Tahali jsme slámky a ty jsi prohrál." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_3" "To někdo táhl ZA mě?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_4" "Ty jsi byl zaneprázdněn." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_4" "A moje slámka byla NEJKRATŠÍ?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_5" "... Ano." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_6" "Bratře Lachlane, BYLA nejkratší, že?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Lachlan_0" "Vzpomínám si, že byla o něco menší než ty ostatní." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_7" "Tady to máš. Gratuluji, bratře Terrenci, stal ses obětí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_5" "Archimandrito! Já–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_8" "Hele, budeme se celou noc hádat o slámkách, nebo vyvoláme Ugnattu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03__title_0" "Dvě cesty vzhůru" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_0" "Bakeet se ztratil!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_1" "Už toho mám akorát dost. Vrazíme do toho majáku a probojujeme se na vrchol." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_0" "Nebo... a váhám, jestli na to upozornit Nelétavého, ale..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_2" "Ale co?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_1" "Mohla bych nás oba VYNÉST rovnou na vrchol." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_3" "Vy chcete, abych si vás OSEDLAL?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_2" "Ne, neříkejme tomu tak." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_3" "Vlastně bude lepší, když tomu nebudeme říkat nijak. Nemáme času nazbyt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_0" "Já a Grall se s vámi sejdeme nahoře!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_4" "Držte se, Kestreli!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_4" "Fí!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_1" "Panečku." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_2" "Ale vážně to vypadá, jako kdyby si ji osedlal. Takže Gralle, jaký je tvůj příběh? Vypadáš jako chlap, který by zvládnul roztrhnout mnicha vejpůl." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Gralla_1" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_3" "Myslela jsem si to. Tak hurá do schodů! Ťuky ťuk!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Lachlan_0" "Kdo to– a do háje." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04__title_0" "Temný oltář" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_0" "Jsme tu!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_0" "Támhle je Bakeet! Dali ho na nějaký oltář!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Bakeet_0" "Ahoj! Přišli jste mě zachránit? Doufám, že ano, protože támhleten chlapík tvrdí, že mě obětují, ale támhleten zase říká, že ne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_0" "Protože se SNAŽÍM našemu tvrdohlavému bratru Terrencovi vysvětlit, že to nebude fungovat! Musíme obětovat bratra Terrence, přesně jak to bylo předpovězeno při tahání slámek u večeře!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_0" "ALE JÁ VAŘIL CHILLI!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_1" "VYTÁHLI JSME TI NEJKRATŠÍ! PADEJ NA OLTÁŘ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_1" "NE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_1" "Na tohle nemáme čas. Kestreli, rozptýlíte je, abych mohla zachránit Bakeeta?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_1" "Bohužel nemám žádné nápady, jak upoutat jejich pozornost. Vadilo by vám, kdybych je zabil?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_2" "Překvapte mě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05__title_0" "Volání z hlubin" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_0" "Archimandrito, ptačí žena sebrala naši oběť a nějaký další pták nás chce zmasakrovat!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_HeadMonk_0" "Rychle! Popadni Slithilův orb a provedeme ten rituál někde jinde!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_1" "Mám ho! Já–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_2" "Aj." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_0" "KONEČNĚ SE NĚKDO DOTKNUL ORBU." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_1" "JSEM NAŽIVU!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_0" "Hurá!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_2" "A HLADOVÍM!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_1" "Hurá!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_3" "PO MROŽÍCH MNIŠÍCH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_2" "Pomóc!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_4" "Mňam, mňam, mňam." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06__title_0" "Děs a hrůza ve Vepaji" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_0" "A je to, brácho, jsi rozvázaný!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_0" "Díky, Kezi!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_1" "Tohle je Terrence. To je ten, který se snažil přesvědčit ostatní, aby mě neobětovali!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_0" "Já vlastně... ano, přesně tak." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_1" "Nezdá se, že by ten váš promočený Tmavý měl nouzi o oběti." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_1" "Starověký Temný. A aby se to počítalo, musí být oběť na oltáři. Momentálně jenom žere lidi." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_2" "Chce vás všechny ZABÍT! Co jste si sakra mysleli, že se STANE, až ho osvobodíte?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_2" "To je prosté. Ugnattu měl protrhnout závoj mezi světy, vystoupit z černočerných vln oceánské propasti a pozřít všechny nehodné." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_3" "JAK VÁM TOHLE MOHLO ZNÍT JAKO DOBRÝ NÁPAD?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_3" "No... tak nějak jsme předpokládali, že my budeme mezi „hodnými“." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_4" "Existuje nějaký způsob, jak ho poslat zpátky?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_4" "Máme rituál vyhoštění. Ale i na ten je potřeba oběť." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_0" "Bratře Terrenci! Shromažďuji nouzovou skupinu mnichů, která mě zachrání. Přestaň se vybavovat s těmi ptáky a odnes mě pryč odsud!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_5" "Dobře, že jdete, archimandrito. Sháníme oběť pro rituál vyhoštění." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_6" "A zrovna jsme tahali slámky..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07__title_0" "Černé vody nekonečna" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_0" "Rituál vyhoštění funguje!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_SeaMonster_0" "NEMŮŽU TOMU UVĚŘIT. BYL JSEM TU NECELÝCH PĚT MINUT! STÁLE HLADOVÍM! VY MNIŠI NESTOJÍTE ZA NIC! JSTE TI NEJHORŠÍ–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Kestrel_0" "Povedlo se, je pryč." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_0" "*lapání po dechu* NIKDO SE NEDOTÝKEJTE TOHO ORBU. Sakra, tady je ale schodů. Nemáte někdo brašnu nebo košík, do kterého ten orb vezmeme?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_1" "Mám látkovou tašku." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_1" "To je fuk, co to je, ale mohl bys být tak hodný a přinést to?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_2" "Jistě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_2" "To ta věc sežrala všechny mnichy?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Shen_0" "Většinu. Pár jich uteklo do země věčného ledu. A... no, však víš." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_3" "Možná bychom mohli tomuhle poslednímu ne-mrtvému nabídnout práci. Nechtěl bys být strážce majáku?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_3" "Jistě. Tady je ta taška." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_4" "Díky. Co vás vůbec napadlo vyvolávat Ugnattu? Je to asi druhý nejnebezpečnější Temný hned po Sudruulovi." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_4" "Sudruul..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_5" "Nenenene, nesahej na ten orb. Hezky ho dáme do tašky a... hotovo." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01__title_0" "Střet osudů" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_WinterWyvern_0" "Tady máte zbraň proti drakům: úlomky ledového plamene. Přímo z temného srdce Obsidiánové průrvy." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_0" "Perfektní. Mám je namířit na draka? Nebo je hodit? Nebo něco jiného?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_0" "Vy? To JÁ zabiju draka." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_0" "Lidičky?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_1" "Já přísahal, že ochráním vesničany. Takže bych to měl být já, kdo svede boj s drakem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_1" "Jenže já jsem vedoucí téhle výpravy. Není o čem DISKUTOVAT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_1" "Lidičky?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_2" "Chápu. Takže kdykoli jste VEDOUCÍ, všichni musí skákat, jak pískáte. To je paráda." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_2" "Ne KDYKOLI, ale TENTOKRÁT ano." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_3" "Imperia si určitě říká to samé, princezno. Ale tyhle „jenom tentokrát“ se nasčítají." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_3" "CO jste to řekl?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_4" "Dobře jste mě slyšela, okřídlená." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_2" "Lidičky?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_4" "CO JE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_5" "CO JE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_3" "Pořád nevíme, kde Zauga hledat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02__title_0" "Poslední debata" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_0" "Poblíž je několik horských jeskyní dostatečně velkých i pro draka. Zaug si nejspíš udělal sluj v hoře Amtor na jih odsud." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_0" "Jsi si jistá? Nebo jenom hádáš?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_1" "Kdybych chtěla začít vypalovat vesnice a pojídat lidi, tak bych se tam přestěhovala." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Takže... co se stane, až na Zauga použijeme ty úlomky? Prostě se vypaří?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_2" "Ne. Úlomky ledového plamene jsou mocné, ale boj za vás nevyhrají. A že s drakem Zaugových sil..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_3" "... to nejspíš bude boj na život a na smrt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_1" "Tady to máte, princezno. Můžete být zachránkyní Nebeského hvozdu, nebo Zamrzlé díry, ale ne obojího." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_2" "Pokud má někdo zemřít, měl bych to být já. Tohle je MŮJ boj." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Máte pravdu, Kestreli, unáhlila jsem se. Měl byste s tím drakem bojovat VY." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_1" "Rychlá otázka: už někdo z vás někdy BOJOVAL s drakem?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_2" "Protože já jich zabila sedm a hádejte co: není to žádná SRANDA." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Takže... to chceš udělat TY?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_3" "To si @#$% piš, že ne! Ale jsem Strážkyně severu, takže je to MOJE zodpovědnost a NAVÍC mám zkušenosti a NAVÍC o tom nehodlám diskutovat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_4" "Takže turista číslo jedna mi podá drakovrahy, turisté číslo dva až čtyři si vezmou svých pět švestek a jdeme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03__title_0" "Hora Amtor" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_0" "DALŠÍ skupinka drakobijců? Nechte mě hádat: přicházíte ze Zamrzlé díry?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Maiden_0" "Přesně tak. A jsme tu, abychom tě zabili, Zaugu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_1" "Takže poslali ledovou čarodějnici, modrého andílka a pár opeřenců? To už jsem sežral všechny válečníky? Vy mi nestojíte ani za..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_2" "Počkat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_3" "To jsou úlomky ledového plamene? Kdo vám je dal?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_4" "Že se vůbec ptám, vím PŘESNĚ, kdo vám je dal. Moje povedená sestřenice. Nikdo v rodině ji nemá rád, a přesně tohle je důvod proč." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_5" "Ale chcete něco říct? Ta vesnice, kterou se snažíte zachránit? Nechali jste ji nehlídanou z druhé strany země věčného ledu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_6" "Takže vám splním vaše přání a opustím Pomrzlé pláně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_7" "Ale cestou se nezapomenu zastavit v Zamrzlé díře a sežrat všechny zbylé vesničany." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_8" "A všechno to bude vaše vina. Tak sbohem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Kestrel_0" "A do prdele." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04__title_0" "Duel v oblacích" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Bakeet_0" "Odlétá pryč! A chce všechny ZABÍT! Strážkyně, zastavte ho!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_0" "Já neumím LÉTAT! Kestreli, přeci jenom to zůstane na tobě!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_1" "Tady máš úlomky! BĚŽ! LEŤ! LEŤ JAKO VÍTR, STATEČNÝ BOJOVNÍKU!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_2" "Já vím, že jsem říkala, že zabít draka NENÍ sranda, a stojím si za tím, ale věřím ti! TY TO ZVLÁDNEŠ! ŠUP, ŠUP, ŠUP!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_1" "Já ale nemůžu. Neumím létat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_3" "Boha jeho. OK, Gralle! Bakeete! Jste na řadě! POHYB, POHYB!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_2" "Ne, ne, my všichni jsme NELÉTAVÍ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_4" "NIKDO z vás neumí létat?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05__title_0" "Zaugův pád" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_0" "Ty jsi to dokázala! Zabila jsi draka!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_0" "Zníš překvapeně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_1" "Překvapeně? Jsem OHROMENÁ! Bývala bych si vsadila, že umřeš." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_2" "Doufala jsem, že se ti možná povede draka srazit na zem, abychom se na něj mohli vrhnout my nebo tak něco..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_3" "Ale tohle je MNOHEM lepší!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_2" "Podívej. Úlomky ledového plamene se rozpadají na prach." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_4" "Jejda. Doufám, že je Auroth nechtěla zpátky." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Kestrel_0" "Nerad to přiznávám, princezno... ale to byla působivá ukázka schopností." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Bakeet_0" "Působivá? Byla jsi ÚŽASNÁ! Princezno, DOKÁZALA jsi to! Skolila jsi DRAKA!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_3" "Zvládli jsme to společnými silami. Urazili jsme dlouhou cestu od Nebeského hvozdu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_4" "Myslím ale, že je čas se vrátit. Poslední bitva o trůn se blíží." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_5" "Snad nepřijdeme pozdě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_0" "A hele, to jsi zase ty! Co říkáš na moji novou jeskyni?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_0" "Éé, není to–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_1" "Protože já ji MILUJU! Je lepší než všechny mé předešlé jeskyně! Dal jsem si pozor, aby měla krb a komín..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_2" "... a hezkou podlahu, aby mě nezábly nohy, a okna, abych se mohl za hezkého počasí kochat pohledem ven..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_3" "... a taky jsem se ujistil, že stěny téhle jeskyně jsou ze dřeva namísto vlhkého kamene!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_1" "Jak sis mohl dovolit takový dů... takovou jeskyni?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_4" "Vzpomínáš, jak mě v mé poslední jeskyni neustále okusovali netopýři? Zažaloval jsem město!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_0" "Ahoj! Jak pokračuje výprava?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Shen_0" "Jde to. Jak se ti žije v nové jeskyni?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_1" "Lépe, než bych si kdy dokázal představit. Dokonce přemýšlím, že si nechám narůst čtvrtý vous!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "VY OBCHODOVAT, NEBO JÁ ROZDRTIT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Maiden_0" "Počkej, mám základy ohavštiny. Myslím, že se snaží říct, abychom s ním obchodovali, jinak–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Shen_0" "Já to pochytila." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "OBCHOD HOTOV, NYNÍ JÍT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_0" "MY JÍT, OBCHOD DOBRÝ! Shen, řekni mu, že jsi spokojená s obchodem, ať nás nerozdrtí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Shen_0" "Dobrý... dobrý obchod! Já ráda obchod!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_1" "Hmpf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_1" "To bylo dost netaktní, Shen. Příště nech radši mluvit jenom mě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_0" "Prosím, odpusťte mi mé vzezření, musím vypadat hrozně. Dnes ráno jsem totiž zemřel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_1" "Procházel jsem se po horách a utopil jsem se v bezedné tůni." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_2" "Ačkoli tam byla cedule, že ta tůň není bezedná, podle mě je." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_3" "Ale upřímně řečeno, na to, že jsem mrtvý, se cítím docela dobře. Jak vypadám? Převážně naživu? Vy si ale myslíte, že jako mrtvola, viďte?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete_TokenTrader_0" "Zase se někdy stavte!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt1_TokenTrader_0" "Bylo mi potěšením s vámi obchodovat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt2_TokenTrader_0" "Buďte upřímní: kam byste mě zařadili na stupnici od živého po mrtvého?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_0" "Vrátil ses, výborně. Jsem ráda, že jsi tu tak brzy." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_0" "Myslíte tak pozdě, ne? Kolik je hodin?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_1" "Akorát tolik, abychom se vydali do země věčného ledu. Už jsi dostatečně střízlivý, aby sis rozmyslel, jestli nám budeš dělat průvodce?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_1" "Ne a ne. Kdo to tady kčertu tak řve?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_2" "Vypadá to jako obří rozzuřený dikobraz na druhé straně baru." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_2" "To už je zase začátek měsíce? Loď musela sotva stihnout zakotvit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_3" "Pokud to je, kdo si myslím, tak se pohodlně usaďte a užijte si divadlo. Už sem běží?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Bakeet_0" "Ještě ne. Moment, už ano. A pořádně u toho nadává." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_4" "Ha! Tak je to ten, koho jsem čekal." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_0" "Vítejte v baru, kde si dáváme po čuni!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_1" "První pravidlo baru, kde si dáváme po čuni, zní... sakra, jsem tak moc nadranej, že jsem to zapomněl. Nechce se někdo rvát?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Bakeet_0" "Zdá se, že pan dikobraz vás praštil mnohem víckrát než vy jeho." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Tusk_0" "Akorát měl štěstí. Několikrát po sobě." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_0" "Skvělý boj! Ale ne pro vás." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Tusk_0" "Ještě jsem neslyšel píšťalku." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_1" "Zrovna jste byl v bezvědomí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_0" "TAK... o čem jsme se to bavili?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Shen_0" "Ptala jsem se tě, jestli jsi nepřehodnotil nabídku dělat nám průvodce." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_1" "No jó vlastně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_2" "Ne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_0" "Dračí šachy. Epické drama na jevišti o šedesáti čtyřech polích." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_1" "Hra intelektu a taktiky. Hra, kde musíte spojit tři nebo více kamenů stejné barvy. Její ovládnutí trvá většině draků celá staletí." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_2" "Můžeme začít?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro-short_WinterWyvern_0" "Vrátili jste se na další partii? Nemohu vám to mít za zlé. Tato hra je vskutku labyrintem možností." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-loss_WinterWyvern_0" "Zvítězila jsem. Jak se dalo čekat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-win_WinterWyvern_0" "Pff. Náhoda." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_0" "JÁ CHYTIT! VY ZAPLATIT, NEBO JÁ ZABÍT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_0" "Myslím, že říká, že chytil tři cestovatele, a pokud mu nezaplatíme, tak je zabije." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_1" "KOLIK TY CHTÍT?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_1" "STO ZLAŤÁK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_2" "JÁ MÍT JENOM DVACET!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_2" "TY VYBRAT JEDEN JÁ NEZABÍT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_3" "Dobré zprávy, usmlouvala jsem to." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_0" "JÁ PUSTIT TOHOTO! JÁ ZABÍT ZBYLÉ DVA!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_0" "Ne, nevypouštěj je do země věčného ledu! Tam hned..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_1" "Jo. Jako kostky ledu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_1" "NE PENÍZE NAZPĚT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete-afterwards_ChooseHero_0" "NE PENÍZE NAZPĚT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_0" "Vítejte v Gorodské knihovně, kde mezi ohnivzdornými stěnami naleznete bezpečně uložený každý cenný rukopis, starověký text, vědeckou práci a historický dokument." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_1" "Jak si jistě dovedete představit, ohnivzdorná úprava není levná. Nemluvě o cenách jednotlivých cenných rukopisů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_2" "Takže... *odkašlání*... příspěvky jsou pochopitelně vítány." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_0" "Vrátili jste se, abyste učinili další příspěvek? Výtečně!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_0" "Ano. Proč ale potřebujete příspěvky? Mívali jste tady hromady neocenitelných pokladů." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_1" "Ukázalo se, že všechny tyto neocenitelné poklady měly ve skutečnosti velmi specifickou cenu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_2" "Má paní byla... nadmíru velkorysá při jejich cenění, když mě s nimi poslala na bleší trh v Ledovém obzoru." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_1" "Páni. A za všechny jste pak nakoupili knihy?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_3" "KNIHU. Za získané peníze si má paní zakoupila jednu knihu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_4" "Už jsem zmínil, že příspěvky jsou vítány?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_0" "Jste zpět s DALŠÍM příspěvkem? Je osvěžující narazit v tomto kraji na jiné milovníky literatury." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_1" "Naše knihovna je natolik odloučená, že nejčastějšími zákazníky jsou yettiové trpící zácpou, kteří shání knihy o přípravě domácích projímadel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_0" "Proč..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_2" "Yettiové jedí pouze syrové maso." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_1" "Co..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_3" "Podle všeho rebarbora a sena." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_0" "Zase vy? S DALŠÍM příspěvkem? To abychom po vás pojmenovali jedno křídlo knihovny!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_0" "Bakeet Bazura. B-A-Z-U-R-A." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_1" "Křídlo yettiovské zácpy Bakeeta Bazury!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_1" "Fíha!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_0" "DALŠÍ příspěvek? Skvělé! Jednoduše skvělé! A jak zní vaše celé jméno, madam?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_0" "Rylai Měsíčníková." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_1" "Křídlo Gorodské knihovny Rylai Měsíčníkové!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_1" "Božíčku!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_0" "Zpět s dalším příspěvkem? Vynikající. Jste milovníci knih jako žádní jiní!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_1" "Madam, domnívám se, že jste posledním členem vaší skupiny, který po sobě ještě nemá pojmenované křídlo knihovny." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_0" "V pořádku, já to nevyžaduji." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_2" "Madam, vaše štědrost nezná mezí! Jako správce knihovny na tom trvám! Jak zní vaše celé jméno?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_1" "Shendelzare Ophanim Semyaza Rhamiel Qaddisin Tatrasiel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_3" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_2" "Vážně nepotřebuji, aby se po mně jmenovalo křídlo knihovny." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_4" "... Dobře. Výborně." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_0" "To jste ZASE vy? Jak neskonale milé! Tímto tempem budeme schopni zakoupit nové police pro díla válečného básníka Xina." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_1" "Jeho knihy jsou vyrobeny z magmatického kamene ošlehaného plameny. Velmi obtížné na skladování." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_0" "Úžasné. Už jste nám darovali tolik, a přesto se stále vracíte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_1" "Díky vaší velkorysosti by si knihovna konečně mohla pořídit jednu z nejvzácnějších knih této říše..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_2" "Deník alchymisty Jovata Kazrana." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_3" "Bylo mi řečeno, že jedno z kouzel uvnitř vás dokáže proměnit v BOHA." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Maiden_0" "Panečku. Přečtete si ten deník?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_4" "Možná ho prolistuji." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_0" "Těší mě vaše opětovná návštěva, ale po tomto příspěvku už od vás nebudu moci přijmout žádné další." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_1" "Díky vaší laskavosti si budeme moci zakoupit nejvzácnější knihy napříč všemi říšemi." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_2" "Archronicus. Knihu pekelného chřtánu. Možná dokonce i bájnou ztracenou Knihu nebes!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Bakeet_0" "Žjova. Až se naučím číst, STOPROCENTNĚ se sem vrátím." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_3" "Pro vás budou naše dveře vždy otevřené, Bakeete Bazuro." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once_Thrael_0" "Knihovna děkuje za vaši laskavost." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt1_Thrael_0" "Knihovna je vám navždy zavázána." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt2_Thrael_0" "Knihovna děkuje za vaši přízeň." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_0" "Nemůžeme přijmout další příspěvky! Už nemáme žádná volná křídla, která bychom po vás pojmenovali!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_1" "Vaše štědrost je bezmezná, cestovatelé. Já i knihovna vám děkujeme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize__title_0" "Into the Waste" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Bakeet_0" "I'm cold" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Shen_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_1" "Test" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Axe" "Mogul Khan" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bat" "Usmrkánek" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_HealthyBat" "Usměváček" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Batrider" "Netopýří jezdec" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Beatrix" "Beadie" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Blacksmith" "Záludný Busko" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bloodseeker" "Strygwyr" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Centaur" "Bradwarden" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_CrownConsul" "Královnin konzul" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_DeadSkeletons" "Duše předků" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Disciple" "Učedník Modrého srdce" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_FatVampire" "Baron Porculescu" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Gralla" "Grall" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Idrix" "Idrix" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Imperia" "Imperia" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kestrel" "Kez" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kunkka" "Kunkka" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Maiden" "Rylai" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Mortimer" "Mortimer" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Serina" "Serina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SnakeCharmer" "Zaříkávač hadů" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spleen" "Spleen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spoon" "Spoon" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Squee" "Squee" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_StrangeVendor" "Slepý gardista" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SkywrathTokenTrader" "Dvouvous" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BeatingHearts" "Ochránce netopýrů Dolfrat" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_ZaugsMom" "Zaugova matka" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01a" "Král severu" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01b" "Talova brána" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02a" "Prolomení zdí" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02b" "Boží zásah" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03a" "Postup přes nádvoří" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03b" "Dutá koruna" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-04" "Královnin gambit" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_blood-01" "Prokletí karmínového nadýmání" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_bounty-01" "Pomsta nekromantů" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_jugg-01" "Duel Maskovaných" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_pudge-01" "Řezníkův banket" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__title_0" "Pracovní dovolená" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_0" "Obratně se potýkáš s proudy větru. Opravdu jsi nikdy dřív neletěla?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_0" "Opravdu! Všechnu práci stejně odvádí tadyhle Usmrkánek. Že jo, ty můj kluku?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__popup_0" "PYŠNÉ PŠÍKNUTÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_1" "Tak TOHLE je Nebeský hvozd! Vždycky jsem se sem chtěla podívat. Žjova! Taková nádhera." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_1" "Souhlasím. Nebeský hvozd je působivá podívaná i ze země, ale teprve ze vzduchu je to skutečný div." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_2" "Akorát většinou není v plamenech." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_2" "Chci vidět úplně VŠECHNO. Co jsem strážkyně severu, snad ani JEDINKRÁT jsem neměla volno! A že se mi těch dnů dovolené nasčítalo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_3" "Tohle ale nemá být dovolená, jsme tu, abychom–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_3" "Jo, já vím, já vím, zabili vaši pitomou královnu. Ale to přece nebude trvat tak dlouho, ne?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_4" "Nezapomeň mě upozorňovat na důležité věci, jasný? Třeba jako památky! Což mi připomíná: která z těch budov je Koruna?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_4" "To je palác, kde zabijeme královnu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_5" "VÝBORNĚ! Tak minimálně tam se podívám." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02__title_0" "Návštěva u starého známého" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_0" "Hele, když budeme mít čas–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_0" "Nebudeme mít čas." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_1" "KDYŽ BUDEME MÍT ČAS, měli bychom navštívit mého starého známého. Jmenuje se Idrix a možná by nám i pomohl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_2" "Býval to mrazivý čaroděj. Když jsem byla jako dítě vyhnána na Pomrzlé pláně, ujal se mě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_1" "Aha. Takže on je zdrojem tvé síly?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_3" "Idrix? Cha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_4" "Kdepak, sílu jsem dostala od ledovce Modré srdce. Idrix byl tehdy strážcem severu, a když odešel do důchodu, převzala jsem to místo já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_5" "Safra, kéž bych měla jeho adresu. Nedošlo mi, že Nebeský hvozd bude tak velký." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_2" "A co zkusit chrám ledovce Modré srdce? To je ta obrovská modrá budova přímo před námi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_6" "Za pokus to stojí. A navíc to vypadá jako historická památka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03__title_0" "Chladnokrevná víra" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_0" "Vítejte v chrámu ledovce Modré srdce! Přišli jste se k nám přidat?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_0" "Hmmm... Začínám si myslet, že jsme tady špatně. Hledám starého čaroděje v důchodu jménem Idrix." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_1" "Tak zní nevyslovitelné jméno našeho svatého kouzelníka." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_1" "Tak počkat. Vy se MODLÍTE k Idrixovi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_0" "RYLAI! Co ty tady?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_2" "IDRIXI! Vzpomněla jsem si, jak jsi říkal, že se na důchod přestěhuješ do Nebeského hvozdu, tak mě napadlo, že se stavím a..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_3" "Ale abych byla upřímná, myslela jsem, že tu budeš chytat ryby nebo psát své paměti nebo tak něco." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_4" "Nezaložil jsi VÍRU, že ne? Protože to vypadá, že tihle lidé tě uctívají." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_1" "Ne, ne, ne, vůbec ne. Nejsem BŮH." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_5" "Bezva, to se mi ulevilo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_2" "Jsem jenom AVATÁR jejich boha. Uctívají Modré srdce... mno, SKRZE mě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_0" "To zní jako kult." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_3" "Ale není. Je to spíš jako spolek, který vás časem odloučí od rodiny a přátel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_1" "Takže doslova kult." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_4" "Vypadá to, že je mezi námi určitá kulturní bariéra. Můžu vám nabídnout něco k pití?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_6" "No, žízeň MÁM..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_2" "Nepij to." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04__title_0" "Avatárská hierarchie" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_0" "Idrixi, ty ale nejsi avatár Modrého srdce! Setkala jsem se s ním, je to velký modrý pes!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_0" "Ano! Přesně! Já jsem jeho avatárem! Jsem avatár avatára Modrého srdce!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_1" "Vědí tvoji učedníci, že jsi tak nízko v potravním řetězci?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_1" "Ano, jistě... určitě jsem to zmínil. Vlastně, Modré srdce mi právě říkalo..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_2" "*odkašlání*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_2" "... Modré srdce právě říkalo velkému modrému psovi, aby MI řekl, že vám mám říct, že jsme VĚDĚLI, že se tady ukážete." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_3" "Páni, opravdu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_3" "Na mou duši! Modré srdce taky říkalo avatáru, aby mi řekl, že vám mám říct, že budete vyžadovat mocný artefakt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_4" "Je pravda, že jsme na cestě ZABÍT královnu. Takže artefakt by se MOHL hodit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_4" "Je váš. Ale než vám ho dám, musíte mi říct jednu věc." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_5" "Jakou?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_5" "Až svrhnete královnu..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_6" "... neplánujete zavést DANĚ, že ne?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05__title_0" "Arte-faktická poznámka" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_0" "Tebe zajímá, jestli zavedeme DANĚ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_0" "Proto jsem se uchýlil na důchod sem. Nebeský hvozd je jediné království, kde se neplatí daně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_1" "To protože je tu zotročená kasta nelétavých ptáků, která dělá všechnu PRÁCI!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_1" "Ano! Přesně tak. A... to se nezmění, že ne? Tohle všechno necháte, jak je, viďte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_2" "Idrixi, ZBLÁZNIL ses? ROZHODNĚ nemáme v úmyslu–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_0" "... osvobodit ty zotročené ptáky. Ano. Můžeš se na nás spolehnout." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_1" "A teď prosím ten mocný artefakt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_2" "Ale zajisté! Modré srdce dává svolení avatáru Modrého srdce, aby mi dal svolení předat vám..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_3" "Hůl s úlomkem z ledovce Modré srdce!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_3" "Jednu takovou už mám." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_4" "Podívej, mám ji s sebou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_4" "Vskutku! V tom případě jste plně připraveni a nebudu vás dál zdržovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_5" "A nezapomeňte: neosvobozujte ty ptáky! A nezavádějte daně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_5" "Sbohem, Idrixi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_6" "Daně jsou krádež!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01__title_0" "Očarovaná překážka" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_0" "Tohle musí být hlavní brána! Už jsme skoro u paláce!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_1" "A armády Oglodů a Kazurai už se taky blíží! BOŽÍNKU, válčení je vzrušující!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_0" "Rád bych sdílel tvé nadšení, ale tohle je Talova brána." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_1" "Osm neproniknutelných stop ultoriánské oceli. Sám jsem dohlížel na její výstavbu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_2" "Do prkýnka! Ale tak máme po ruce DVĚ celé armády! Nemohli bychom použít beranidlo nebo tak něco?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_2" "Pokud chceš, aby se naši vojáci proměnili v ryby, tak ano." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_3" "Talova brána byla očarována transmutačními specialisty z Plačtivého údolí. Sám jsem dohlížel na jejich rituál." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_4" "Ne, tuhle bránu neprolomí žádná zbraň." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_5" "Můžeš mi věřit. Dohlížel jsem–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_3" "Sám jsi dohlížel na její výstavbu, já vím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_4" "Zníš skoro až pyšně, že se přes ni nedostaneme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_6" "Tak přeci jenom jsem byl tři roky VEDOUCÍ projektu. Podívej se na zpracování těch pantů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_5" "Ano, moc pěkné panty." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02__title_0" "Nepřítel za branami" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_0" "Takže jsme nahraní?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Dragonus_0" "Bohužel ano. Jediný způsob, jak Talovu bránu otevřít, je zevnitř." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_0" "To bych dokázal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_1" "Vážně?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_1" "Jasný. Protáhnul bych se támhletou dírou ve zdi..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_2" "Skvělé!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_2" "... došel k bráně z neočarovaný strany..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_3" "Páni!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_3" "... nasázel tam všechny tyhle bomby..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_4" "To je POŘÁDNÁ hromada bomb." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_4" "... a bum. Talova brána by zmizela." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_5" "Přesně, co potřebujeme!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_5" "Ale zadarmo to nebude." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_6" "Aj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03__title_0" "Dohoda o provedení destrukce" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_0" "Rychle! Kolik s sebou každý máte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_1" "To je v pohodě, Usměváčku. Já mám... čtyřicet zlaťáků. Bude ti to stačit, gremline?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_2" "To je v pohodě, Usmrkánku. Já mám... čtyřicet zlaťáků. Bude ti to stačit, gremline?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_0" "Ne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_3" "Rylai! Kolik u sebe máš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_0" "Safra, no, tak se podíváme... hmm... dvě stě tisíc zlaťáků." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_4" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_1" "Mám to ale v tisícovkových cihlách. Myslíš, že bude mít gremlin na rozměnění?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_5" "Ty u sebe máš DVĚ STĚ TISÍC ZLAŤÁKŮ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_2" "No, jako strážkyně severu dostávám od městské rady Ledového obzoru každý rok svěřenský fond, abych držela draky mimo Pomrzlé pláně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_3" "Správně bych za ty peníze MĚLA každý rok najmout skupinu hrdinů, aby mi pomohli zbavit se draků. Jenže všechno to rekrutování, pohovory, ověřování referencí..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_4" "Obvykle je snazší, když ty draky zabiju sama. Za ty roky mám nejspíš rozpočet v přebytku tak... co já vím... čtyřicet milionů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_6" "ZLAŤÁKŮ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_5" "Neřekneš jim to, že ne? Technicky vzato bych neměla zabít draka bez šestičlenné skupiny hrdinů s alespoň dvacetiletými zkušenostmi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_6" "Kdyby radní přišli na to, že všechny draky zabíjím sama, měla bych malér." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_1" "Za tolik pro vás tu bránu odpálím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_7" "Za kolik?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_2" "Za tolik, kolik jste říkala, že u sebe máte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01__title_0" "Návrat hrdinů" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_0" "Než jsme odešli, Nebeský hvozd byl jediné město, které jsem znal. Zdálo se mi nekonečně veliké." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_1" "Teď se všechno zdá o tolik menší." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_0" "Ó, maličký, to protože jsme cestou úspěšně vzdorovali nepřízni osudu a navrátili se jako HRDINOVÉ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_1" "Je jenom pochopitelné, že tato skromná vesnice se teď v našich odvážných očích zdá nicotná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_2" "Ty věci, které tyto oči spatřily! Ty skutky, které nás viděly vykonat! Ti draci, které nás viděly skolit!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_0" "Co to povídáte? Draka jsem skolila já. Jediné, co viděly vaše oči, byl vnitřek hospody. A to když jste zrovna nespala nebo nebyla opilá pod obraz." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_3" "Tak si to nepamatuju. Jsem si docela jistá, že jsem drakovi zasadila smrtící ránu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_1" "Vážně? Popište ho." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_4" "Toho draka?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_2" "Ano." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_5" "Měl... obrovskou hlavu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_3" "To víte, protože jsme hlavu přitáhli do hospody! Jak vypadal zbytek? Kolik měl křídel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_6" "Šest?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_4" "Měl dvě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_7" "Byla jsem zaneprázdněná zabíjením, na počítání nebyl čas." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02__title_0" "Pro slávu a božství" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_0" "Jenže vy jste draka nezabila! Ani jste tam nebyla s námi!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_0" "Fajn. Uzavřela bych to tím, že JEDEN z nás zabil draka... a S NEJVĚTŠÍ PRAVDĚPODOBNOSTÍ jsem to byla já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_1" "Scree’Auk, pokud chcete dokázat, že jste hrdinou, máte příležitost. Pozvedněte meč a pojďte za mnou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_2" "Vidíte ten palác v dálce?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_1" "Stěží. Je vážně daleko." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_3" "Ano. A abychom se k němu dostali, musíme se probojovat skrz legii gardistů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_4" "A i když to PŘEŽIJEME, moje sestra má určitě v záloze nějakou smrtící léčku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_5" "Takže nejspíš jdeme na smrt. Bude to ale ušlechtilá smrt pro dobrou věc." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_2" "Rozhodla jsem se, že zůstanu tady." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_6" "Podržte tenhle meč." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_3" "Takhle?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_7" "Ano. A teď za mnou. Staňme se hrdiny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03__title_0" "Sourozenecká láska" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Bakeet_0" "Co se to támhle děje?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_0" "Vypadá to, jako kdyby gremlin s doutníkem přidělával kanon na obří ropuchu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_0" "Brej den! Já jsem ňáká Beadie! A ty seš mi setsakramentsky povědomá." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_1" "Fialová kůže, velký křídla... řekla bych, že jsem v poušti potkala tvýho bráchu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_1" "To byl můj přítel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_3" "Tak to je dost nechutný." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_2" "Ne, ne, ne, my nejsme příbuzní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_0" "Nejste? Díky bohu. Půl roku jsem se musela přemáhat, abych něco neřekla. Vždyť vypadáte úplně stejně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_3" "To protože jste na nás oba seslala stejné KOUZLO! To vy jste nás proměnila v přízraky poháněné pomstou!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_1" "Pravda. A zapomněla jsem zmínit, že to kouzlo z vás udělá sourozence." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_4" "COŽE? Proboha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_4" "Nechutný..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_2" "Ne, dělám si legraci. Ahoj, Beatrix, já jsem Scree’Auk. Co to s tím gremlinem připravujete?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04__title_0" "Mortimerův hněv" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_0" "Mortimera a mě dojal příběh jejího bráchy, a tak nás napadlo, že se přidáme a pomůžeme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Shen_0" "Není to můj–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_1" "Už už jsme si říkali, že to bude možná moc velký sousto, ale pak jsme narazili tady na fešnýho pomocníka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_0" "Akorát finišuju. Postroj jsem vyztužil lehkou slitinou mithrilu, takže ropušák bude chráněnej, ale nezpomalí ho to." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_1" "Kanony jsou dokonale vyvážený mezi ramenama, takže ropušákovo těžiště zůstane pěkně nízko a výstřel ho nepřekotí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_2" "Tyhle runy podél pásu jsou ochranný a pomůžou s tlumením nárazů. To budete potřebovat pro–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Mortimer_0" "Ňuf!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_2" "No to mě nakrájej a přidej do polívky! Mortimere, ty vypadáš jako pětihvězdičkovej generál!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_3" "A teď faktura. Řek bych, že s dílama a prací to vyjde na... momentíček... pět... ne, padesát... padesát tisíc zlaťáků." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_3" "Přihoď mi to na účet, brouku! Destrukce volá, Mortimere!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01__title_0" "Zvěstování víry" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Shen_0" "Je to ještě horší, než když jsme odešli. Avillivovy sochy jsou VŠUDE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_0" "Pche. A-vůl-iva. Podívejte se, jak VYPADÁ. Kdo by se modlil k bohovi, který vypadá takhle hloupě? Kde je důstojnost? Kde je MAJESTÁT?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_1" "Nikdo nemusel Nelétavé nutit, aby uctívali MĚ. A už vůbec jsem nepotřebovala, aby královna pověsila každého, kdo mě uctívat přestal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_0" "Já se k vám nikdy nepřestal modlit, Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_2" "Žehnám ti, mé dítě. Scree’Auk s tebou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_1" "Na druhou stranu, nikdy jste žádnou z mých modliteb NEVYSLYŠELA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_3" "To proto, že sis vždy přál jenom sardinky, Bakeete. Jsem bohyně, ne rybí trh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_2" "Ale já sardinky MILUJU." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_4" "Tak o ně popros tady Avůlivu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_3" "Špit, špit, špit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_5" "Ty se MODLÍŠ? ABYS DOSTAL SARDINKY?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_4" "Řekla jste, že můžu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02__title_0" "Kdopak to tu mluví?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_0" "Hele, lidi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_0" "Co se děje, Bakeete?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_1" "Taky vás Avillivovy sochy prosí, abyste se jich dotkly?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_2" "A vidíte, že drží košíky plné sardinek?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_1" "Bakeete, nesahej na tu sochu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_3" "Pozdě, už sahám! ÁÁÁÁÁÁÁ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_2" "BAKEETE!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_4" "VÁŠ BAKEET JE V BEZPEČÍ. TEĎ PROMLOUVÁ AVILLIVA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Screeauk_0" "Ty jeden @#$%! Vrať mi mého následovníka! Víc už jich nemám!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_5" "SCREE’AUK. MUSÍŠ MI POMOCI." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_6" "BEZ TVÉ POMOCI ZMIZÍM." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03__title_0" "Avillivovo varování" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_0" "POMOCT tobě? Panu lepšímu bohovi? Ukradl jsi mi hejno! Je ZAKÁZÁNO modlit se ke komukoli jinému než tobě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_1" "Nemůžu si ani ODPLIVNOUT, aniž bych netrefila jednu z tvých soch! Sleduj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_0" "PROSÍM, PŘESTAŇ NA MĚ NA OKAMŽIK PLIVAT. MYSLÍM TO VÁŽNĚ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_1" "IMPERIA NÁS OBA VYUŽILA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_2" "BYLI JSME PRO NI JEN FIGURKY NA ŠACHOVNICI ZLA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_3" "MÁ SVÉ VLASTNÍ ÚMYSLY." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_2" "A to má znamenat CO?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_4" "VÍC PŘÍMOČARÝ UŽ BÝT NEMOHU. JINAK BY SE TO POVAŽOVALO ZA BOŽÍ ZÁSAH." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_5" "PRO KOMUNIKACI SE SMRTELNÍKY EXISTUJÍ JISTÁ PRAVIDLA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_6" "KDYBYS STÁLE BYLA BOHYNÍ, VĚDĚLA BYS TO. BEZ URÁŽKY." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_7" "A UŽ JSEM TĚ PROSIL, ABYS NA MĚ PŘESTALA PLIVAT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_3" "Přestanu, až budu chtít!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_8" "Co se stalo? Kde to jsem?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_0" "Bakeete! Jsi zpátky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_9" "Od čeho jsem tak mokrý?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_1" "„Své vlastní úmysly“. Co tím mohl myslet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_4" "To kdybych věděla. Jsem zvyklá být na druhé straně podobně tajemných a vágně formulovaných hádanek. Akorát jsem teda netušila, jak otravné to je pro ostatní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01__title_0" "O zvířatech a ne-lidech" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_0" "Zdá se, že jsme se při šplhání oddělili od ostatních. Viděli jste, kudy šla princezna?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_0" "Ále, koho to zajímá. My jsme hvězdný tým. Vsadím se, že kdyby bylo potřeba, tuhle válku zvládneme vyhrát ve třech." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_0" "Já bych to zvládl osamocen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_1" "To já taky, koní zadku, ale nechtěl jsem ranit city tady ptáka." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_1" "Chápu. Neuvědomil jsem si, že se snažíme neranit ptákovy city. Ptáku. Bez tebe bychom to nezvládli. Vždy když se o tobě s někým bavíme, nezapomeneme zmínit, jak silný jsi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_1" "Díky, koni. Můžu na tobě jet do bitvy?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_2" "Nejspíš si to neuvědomuješ, ale to je ta nejurážlivější věc, jakou můžeš kentaurovi říct." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_2" "Ale jo, uvědomuju. Chceš slyšet ještě druhou nejurážlivější věc?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_2" "Můžeme na tobě LETĚT do bitvy?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_3" "To by asi vypadalo vtipně, protože já neumím létat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_3" "Cha! Máme koně, na kterém nejde jet, ptáka, který neumí létat, a nejpohlednějšího muže na světě. Královna Imperia by se měla třást strachy." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02__title_0" "Deset krát deset krát tři" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_0" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_0" "Gralle, kamaráde, ty jsi naživu! Kolik gardistů už jsi stihl zabít?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_1" "Deset." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_1" "To ujde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_2" "... krát deset." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_2" "Fíha, takže sto?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_3" "Krát tři. Deset krát deset krát tři." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_0" "To nemůže být pravda. Tenhle pták že zabil tři stovky gardistů?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_3" "Na mluvení ho sice neužije, ale na počítání je machr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_4" "A na zabíjení, pochopitelně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_4" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_1" "Výtečně! My také počítáme své zářezy. Měl by ses k nám přidat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Axe_0" "Ale trochu uber. Jsi teď součástí týmu, a my chceme, aby na nás taky něco zbylo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03__title_0" "Kazurai a Oglodi" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_0" "Co jsou vlastně zač všichni ti ptáci s meči?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_0" "To jsou Kazurai. Utajený řád nelétavých válečníků." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_1" "Já myslel, že všichni padli v Druudu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_1" "To byla Krawova armáda. Já svoji část rozpustil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_2" "Vypadají docela nerozpuštěně. Kdo je vede?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_2" "V tuhle chvíli bohužel já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_3" "Super. Vidíš támhlety svalnatý červený řízky? To jsou Oglodi. Ty vedu JÁ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_3" "Nezdá se, že by je někdo vedl. Spíš mi přijde, že vraždí hlava nehlava." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_4" "Cha, cha, jo! Dal jsem jim to rozkazem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_4" "Vlastně jsem se trochu bál, aby nám v zápalu boje neublížili." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_5" "Nebudu ti lhát, to zní jako něco, co by se mohlo stát. Radši se jim drž z cesty, protože teď dvakrát nepřemýšlí nad tím, kdo je kdo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04__title_0" "Hledání a nacházení min" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_0" "Safra. Dávej pozor, kam šlapeš Bradwardene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_0" "Kentaur šlape, kam chce, ptačí šermíři." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_0" "Ne, počkej, má pravdu, podívej se na zem. Nějaký idiot tady zakopal miny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_0" "To jsem byl já! Královna Imperia mi za to zaplatila." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_1" "Paráda. A nemohl bys je zase vykopat?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_1" "Jasně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_2" "Když mi zaplatíte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_2" "Dobře. Kolik chceš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_3" "Hmmm..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_4" "Hodně?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_3" "Tak jinak. Kolik ti zaplatila IMPERIA?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_5" "Deset... tisíc zlaťáků?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_4" "*vzdech*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_5" "Kde máme teď sehnat deset tisíc zlaťáků?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_1" "Možná je tu někde pokladnice, kterou bychom mohli vybrakovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_1" "To je dobrý nápad." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_2" "Děkuji." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_2" "Až na to, že hrad je na druhé straně toho minového pole." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05__title_0" "Reverzní demolice" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_0" "Oba zmlkněte. Kolik u sebe máme?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_0" "Já jsem švorc." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Centaur_0" "Kentaurovo bohatství je měřeno ve skutcích jeho předků a v rychlosti jeho čepele." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_1" "Budu předpokládat, že to znamená nula. To samý u mě. Gralle?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_0" "Deset." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_2" "... krát deset?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_3" "OK. Deset zlaťáků. Do háje." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_0" "Udělám to za deset zlaťáků." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_4" "Dostal jsi zaplaceno deset tisíc zlaťáků, abys všechny ty miny nastražil, ale vykopeš je za deset?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_1" "Snažíš se mu to rozmluvit?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_5" "Jo, zapomeň, že jsem něco říkal, bereme. Pamatuješ si, kam jsi ty miny nastražil, že?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_1" "Stoprocentně si pamatuju, kam jsem nastražil PRVNÍ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_2" "Myslím. Ne, počkat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_6" "Chápu. Nikdo ani hnout." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01__title_0" "Osamělý trůn" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_0" "Takže Kezi... až zabijeme tu zlou královnu, co bude dál?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_0" "Jak to myslíš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_1" "Máš pod palcem celou armádu ptačích šermířů. Převezmeš království?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_1" "Mno, takový byl původní plán. Teď popravdě nevím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_2" "Chceš říct, že máš šanci se z toho vyvlíknout?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_2" "Vyvlíknout? Proč bych neměl chtít vládnout království?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_3" "Podívej, příteli, já jsem už zemi jednou řídil, a byla s tím spojená největší snůška blbostí, jakou si dokážeš představit. Víš, co jsou to cla?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_3" "... eh. Nevím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_4" "Tak to už jsme dva. Ale to není to nejhorší. Horší je, že když to uděláš špatně, všichni umřou hlady. A co nakládání s odpady? Roční rozpočty? Cechovní diplomacie?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_4" "Ne, ne a ne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_5" "Vyhladovění, vyhladovění, vyhladovění." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02__title_0" "Trable králů" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_0" "Řeknu ti tajemství, příteli. Být vůdcem znamená, že tě všichni nenávidí a všechno ti dávají za vinu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_1" "Nemá to doslova jedinou světlou stránku. Půlka země tě chce zabít, zatímco druhá půlka umírá na mor, protože jsi postavil latríny moc blízko studny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_0" "To zní až moc konkrétně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_2" "Neřeš, jak konkrétně to zní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_3" "Snažím se ti říct, že je mnohem lepší, když najdeš nějakýho důvěřivce, co rád čte návody k daním, a JEHO dosadíš do vedení." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_1" "No... Shen je Imperiina sestra. A zdá se, že by do toho šla. A Bakeet si myslí, že by v tom byla dobrá." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_4" "Tak o čem se tady @#$% bavíme? Jsi v suchu! Drž zobák na uzdě a nech někoho jinýho, ať si zkazí život." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_2" "Hm. To dává smysl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_5" "Měl by ses se mnou bavit častěji, podobný moudra ze mě lezou celý dny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Centaur_0" "Je to pravda. Z Kata neustále něco leze." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a__title_0" "Dragonus a Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_0" "Dragone, má lásko! Bála jsem se, že už tě nikdy neuvidím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_0" "Jsem vázán přísahou, abych tě chránil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_1" "Dragone, přísahou jsi byl vázán k Imperii." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_2" "Zkazil jsem ten okamžik, viď?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_2" "Ne, na tom nesejde. Ráda tě zase vidím, zlato." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b__title_0" "Shledání" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_0" "Nazdar, brácho! Jak to šlo s princeznou?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Bakeet_0" "Pomohli jsme gremlinovi nainstalovat kanony na ropuchu! A pak jsem se modlil k soše za sardinky a posedl mě bůh!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_1" "Fíha. A proč jsi tak mokrý?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c__title_0" "Shledání" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_0" "Paní ledu? Co ty tady sakra děláš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_0" "Jsem na dovolené! A co tady děláš TY?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_1" "Já... no, vždyť mě znáš. Slyšel jsem o zlé královně a nesnesl jsem pomyšlení na tu nespravedlnost... na všechno to utlačování ubohých ptáků a..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_1" "Kate, pořád s tebou nechci chodit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_2" "Ech, ale zkusil jsem to. Ve skutečnosti tu jsem kvůli masakrování." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_2" "Já taky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d__title_0" "Shledání (bez výbavy)" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_0" "Mogule! Ty jsi řekl tomu tlustému kanibalovi, že může sníst KRÁLOVNINU GARDU, když nám pomůže!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_0" "Tuhle dohodu jsem, na moji obranu, uzavřel za tvými zády. Právě proto, abych nemusel poslouchat tvoje námitky." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_1" "Tu dohodu jsem upravil, takže teď pojídá TVÉ krajany." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_1" "Mno, to jsem asi měl čekat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_2" "Ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_2" "Ale tak pokud ses měl dozvědět o nějaké dohodě, kterou jsem ti udělal za zády, jsem rád, že to byla tahle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_3" "Moment, cože?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e__title_0" "Shledání (s výbavou)" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_0" "Yurnero! Ty jsi ji našel! Ráda vás poznávám, mladá dámo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Serina_0" "Pokud máte na srdci něco, co bychom pro vás mohli učinit na oplátku..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_1" "Něco by se našlo. Zrovna se chystáme bojovat se zlou královnou..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_0" "Zajisté. Cokoli si budete žádat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_2" "... takže všichni budou asi hodinku příliš zaneprázdnění na to, aby si všimli několika stovek menších žhářských útoků." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_3" "Vidíte všechny ty ohavné a nadmíru hořlavé sochy Avillivy?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_1" "Hrm." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g__title_0" "Shledání (vedlejší úkol 1)" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Kestrel_0" "Zase ty? Co chceš tentokrát?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_0" "Mám tu kontrakt na zabití." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Axe_0" "Gondare, tohle už jsme vyřešili!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_1" "Ne na tebe, Mogule Khane." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_2" "Na NI." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Maiden_0" "Na mě? Co jsem provedla?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_ZaugsMom_0" "To je ona! To je ta ženská, co zabila mého chlapečka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__title_0" "Shledání (vedlejší úkol 2)" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_0" "Netopýří jezdče, co ty tady?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_0" "Na tom vašem povstání se v Bílý věži točej velký prachy. A já na vás vsadil svoje úspory." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_1" "Díky za důvěru." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_1" "Je to čtyřnásobná kombo sázka: ty, Ruďas, poník a můj netopejr musíte všichni káchnout." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_2" "Řekl bych, že teď už je to MŮJ netopýr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_2" "Počkat, počkat... co má TOHLE bejt? Cos mu to proved? Vypadá PARÁDNĚ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__popup_0" "ŇUFNUTÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_3" "U všech bohů, máš pravdu. Ve všem tom zmatku jsem na něj úplně zapomněl. Zdá se, že doktor Bolíto se přece jenom vyzná..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_3" "To teda. A máš pravdu, teď fakticky patří k tobě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_4" "A Ruďasovi a poníkovi. Zvlášť, když potřebuju, abyste všichni čtyři–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_5" "No nic, nenechte se zdržovat od sebevražednýho naběhnutí do bitvy nebo tak. Hodně ště– Sbohem. Páčko." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f__title_0" "Závěr shledání" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Kestrel_0" "Tak jo, už jsme se všichni shledali?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Dragonus_0" "Ano. A nyní vrátíme Nebeskému hvozdu jeho dřívější slávu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_0" "Už brzy, Dragone. Ale nejdřív..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_1" "Musíme zabít moji sestru." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02__title_0" "Konzulovo ultimátum" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_0" "Kdo mluví jménem tohoto davu? Má vaše povstání nějakého zástupce?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Všichni jsme tu za stejným účelem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_1" "To jsem neměl na mysli. Vím, že tu všichni jste, abyste svrhli královnu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_2" "Ale předpokládám, že pouze JEDEN z vás má v úmyslu zaujmout její místo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Ano. Já, královna Shendelzare Tatrasiel, prvorozená dcera Inavalura Tatrasiela." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_2" "Nebeský hvozd mi patří právem, a proto jsem si přišla pro svoji sestru. Proto jsem si přišla pro svůj trůn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_3" "V tom případě si musíte zvolit svého šampiona, který se s královnou utká v boji jeden na jednoho." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Na to vám kašleme. Nalítneme na ni všichni najednou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_4" "Pokud chcete uvrhnout říši do stovek let chaosu, pak jistě, s chutí do toho, hrabavče." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_5" "Pokud byste však dali přednost... pokojnějšímu přesunu moci, v Nebeském hvozdu MÁME pravidla nástupnictví." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_6" "Očekával bych, že dcera Inavalura Tatrasiela se jimi bude řídit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Dragonus_0" "Takže pokračovat může jenom JEDEN z nás? To se mi nelíbí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_7" "Dovolte mi připomenout... že královna je také jenom jedna. A navíc pouhý smrtelník. Vy všichni jste nadaní hrdinové." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_8" "Jako jeden z jejích nejdůvěrnějších poradců vás tedy žádám, abyste byli milosrdní. Ukončete to rychle. I pro mě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_9" "Kdo z vás se jí tedy postaví?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__title_0" "Usmrkánek u doktora" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_0" "Poslyš, je Usmrkánek UPÍR?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_0" "PŠÍKNUTÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_0" "Já ti ani nevím. Vyhrál jsem ho v závodu, a od té doby se mě drží jako klíště." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_1" "Proč? Chceš ho?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_1" "Támhle na té ceduli stojí „UPÍŘÍ DOKTOR“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_2" "Možná by ho ten doktor mohl zbavit jeho alergií." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_1" "PŠÍK PŠÍK PŠÍK" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_3" "Nebo jeho smrtelné nemoci. Kdo ví, co tomu chudáčkovi je." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__title_0" "Potemnělá čekárna" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_0" "Sedíme v téhle čekárně už celé hodiny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_0" "Jó, už to nějaká CHVILKA bude. A to je před náma jenom jeden pacient. Zajímalo by mě, jak ten čeká dlouho." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_1" "Vy tam. Tlustý upíre. Jak dlouho už tu jste?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_0" "Mé jméno je baron Porculescu. A jste vy vlastně upíři? Vypadáte jako denní tvorové." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_1" "My ne, ale on jo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__popup_0" "ZASÍPÁNÍ" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_2" "Nebo si to aspoň myslíme. Proč tu jste?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_2" "Rylai! Je neslušné ptát se lidí, proč přišli k lékaři." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_3" "Ty jsi ho právě nazval „tlustým upírem“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_3" "To bylo prosté tvrzení na základě pozorování. Nepotřeboval jsem k tomu žádné intimní detaily." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_1" "Čekám tu celou noc, a po doktorovi pořád ani vidu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_2" "A protože nemohu jen tak odejít uprostřed dne, budu vám vyprávět svůj příběh..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03__title_0" "Baronovo břímě" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_0" "Trpím vzácnou chorobou zvanou karmínové nadýmání a zjednodušeně řečeno nejsem schopen metabolizovat krev." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_0" "Nepotřebují upíři krev k přežití?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_1" "Ano! A já ji, nezávisle na tom, kolik jí vysaji z živých, nedokáži ZPRACOVAT!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_2" "Vždyť se na mě podívejte – škrundá ve mně tolik krve, že bych nasytil STO upírů! A přesto umírám hlady!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_1" "Páni. To je vážně smutný příběh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_3" "Souhlasím. Nicméně! Zaslechl jsem, že tento doktor by měl mít na moji chorobu zázračný lék." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_4" "Doslova jsem slyšel, že pokud jsem upír, který má příliš mnoho krve, měl bych ho navštívit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_2" "Víte, je to legrační. Znávala jsem totiž muže, který měl přesně opačný problém. Jmenoval se–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Bloodseeker_0" "Tak jo, kdo je na řadě?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_3" "A hele, tady je. Ahoj, Rozparovači!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04__title_0" "Doktor Strygwyr, předpokládám" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_0" "„Rozparovač“? Měl jsem za to, že jste doktor Strygwyr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_0" "Ha, ha, ano. Tahle nebohá žena se nejspíš zmítá v počátečním deliriu karmínového nadýmání. Tragické." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_1" "Pochopitelně jsem doktor Strygwyr. Proč bych jinak měl tohle zrcátko?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_1" "Doktore Strygwyre! Přiletěl jsem za vámi až z Quoidge. Prý máte zázračný lék na karmínové nadýmání." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_2" "To se k vám doneslo správně, můj plnotučný příteli. Pojďte dál." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_2" "Na shledanou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_3" "Rylai! Co tě to napadá? Nemůžeš mi před těma krvavýma klobásama říkat „Rozparovač“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_4" "Vydávat se za doktora je ten nejlepší plán, s jakým jsem kdy přišel. Stačí mi vysát JEDNOHO nemocnýho upíra a Trhanci jsou tak ukojení, že mám zbytek týdne volno." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Maiden_0" "Vždycky jsi ale říkal, že žízeň Trhanců po krvi je neukojitelná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_5" "To říkala DVOJČATA! Jenže minulý měsíc mě požádala, jestli bych nemohl trochu zpomalit, protože už jim dochází posvátné nádoby pro skladování krve." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__title_0" "Ukojená dvojčata" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_0" "Tak jako tak bych ocenil, kdybyste si moji skutečnou identitu nechali pro sebe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_1" "Upíři jsou šťastní. Dvojčata Trhanců jsou šťastná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_2" "A co je nejdůležitější... já jsem šťastný. Mám teď tolik volného času! Až jsem přemýšlel, že bych začal chodit rybařit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_0" "Tak moment. Jediné, co děláš, je, že vysáváš krev z těch upírů. A oni dál hladoví. Takže ve skutečnosti nikoho neléčíš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_3" "Když se na to podíváš z toho úhlu, že naděje je nejlepší lék, tak léčím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_4" "Když se na to ale podíváš z toho úhlu, že bych je měl zbavovat té choroby... to je jiná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_FatVampire_0" "Doktore? Jdete už?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_5" "Hned jsem u vás!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__popup_0" "MOKRÉ PŠÍKNUTÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_6" "Mimochodem, váš netopýr je nemocný." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_0" "My víme! Proto jsme přišli!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_7" "Sem? Nejsem veterinář, jsem doktor." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_1" "Nejsi ANI doktor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_8" "Budiž. Ale ten netopýr má lehčí případ jeskynního kašle. Je to u nich velmi časté. Dejte mu dvě tyhle pilulky a bude zase fit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_1" "Díky! Jak jsi to ale poznal?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_9" "Mlhou zahalené vrcholy pohoří Xhacatocatl jsou plné netopýrů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_2" "Ach. Tak jo. Chceš za to nějak zaplatit, nebo...?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_10" "Úplně mi postačí, když už odsud zmizíte. Akorát zničíte můj byznys." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01__title_0" "Kostlivec ve skříni" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_0" "Zabil jsem už sto jedenáct gardistů. Ty jsi skolil mrzkých osmdesát sedm. Můj náskok je nepřekonatelný." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_0" "Osmdesát sedm? Srovnal jsem se zemí celou @#$%-ing STRÁŽNICI!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_1" "Zeptejme se ptačího šermíře. Ptačí šermíři, jaké je Katovo skóre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_0" "Má osmdesát sedm zabití." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_2" "Ha! Vidíš? Ptačí šermíř neříká nic než pravdu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_1" "Ptačí šermíř říká pěkný hovadiny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_1" "Mimochodem, ten ptačí šermíř už má sto dvanáct zabití." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_3" "Ty opeřený podvodníku! Ty zpěváčku lží!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_0" "Dobrý den, pánové." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_2" "Jé, ahoj, Gondare. Co ty tady děláš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_1" "Jsem tu, abych vás zabil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_3" "Cože? Proč tě napadlo zkoušet něco tak hloupého?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_2" "To jsou oni! Poznal bych je kdekoli!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02__title_0" "Závažné obvinění" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_0" "Tenhle nekromant tvrdí, že jste ve vulkánu povraždili celou jeho rodinu. Je to pravda?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_0" "Ach ano. S láskou na to vzpomínám. Toho dne jsem zmasakroval čtyřicet dva kostlivců." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_0" "Zmlkni, nic takovýho jsi neudělal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_1" "Jak se OPOVAŽUJEŠ. Na místě ti setnu–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_1" "Protože jsme tam nebyli. Nevzpomínáš si?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_2" "Óóóóóóó." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_3" "Ano. Už chápu tvoji lest." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_2" "Promiň, Gondare. Nemáme ponětí, o čem ten kostlivec žvaní. Žádné kostlivce jsme nezabili." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_3" "A jsem si celkem jistý, že jsme je nezabili do posledního. Jak jsme sakra mohli tohohle přehlédnout?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_1" "Schovával jsem se pod stolem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_4" "POD STOLEM. Proč jsem se nepodíval pod stůl?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_4" "Protože ani ty, ani já jsme v žádném vulkánu nebyli." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03__title_0" "Příběh mrtvého muže" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_0" "Gondare, nechci ti kecat do řemesla lovení odměn, ale není možné, aby nás identifikoval, když se celou dobu schovával pod stolem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_1" "Vždyť ani nemá oči. A nejspíš ani není kostlivec. Já bych řekl, že je to podvodník." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_0" "A jak by mě podvedl? Platí on MNĚ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_2" "Jo. Tak to vždycky začíná. Ale ani se nenaděješ, a bude ti vyprávět pohádky o princi kostlivců z tramtárie, kterej potřebuje pomoc s převodem zlaťáků ze hřbitova." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_3" "Klasická finta kostlivců." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_4" "No nic, my už musíme běžet. Máme celkem napilno se svržením královny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Centaur_0" "Ale pro pořádek: já zabil čtyřicet dva jeho druhů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_1" "Já to věděl!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_5" "Musel jsi, Bradwardene?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04__title_0" "Spor o majetek" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_0" "Já vám to říkal! JSOU to oni! Zabijte je!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_0" "Nikdo nikoho zabíjet nebude!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_0" "Ale no tak. Je to tři proti jednomu, Gondara bychom URČITĚ zvládli. Bez urážky, Gondare." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_1" "Nic se nestalo. Jsou to TVOJE poslední slova. Zvol si, jaká chceš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_1" "Heleďte, běžně bych do podobně PITOMÉ hádky nevstupoval." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_2" "Ale máme tady rozpracovanou revoluci, která nepočká, takže udělám výjimku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_3" "Celé to nedává smysl. Jak vůbec můžete ZABÍT kostlivce? Nemají orgány." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_2" "Technicky vzato jsme nemrtví. Naše duše OBÝVAJÍ kostry." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_4" "No vidíte. Takže máme na stole spíš spor o majetek." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_3" "To nic nemění! Tak má rodina není mrtvá, ale nemá KDE BYDLET." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Centaur_0" "Nerozumím. V TOM spočívá problém? Že nemáte dostatek MRTVOL k nastěhování?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_1" "Nechceme se chvástat, ale právě mluvíš se třemi nejpovolanějšími osobami v celém Nebeském hvozdu, které tenhle problém můžou vyřešit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05__title_0" "Nápověda ze záhrobí" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_0" "Věř mi, kámo. Za náma zůstává tolik mrtvol, že je nestíháme počítat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Centaur_0" "To není pravda. Počty pečlivě zaznamenáváme, a ty jsi výrazně pozadu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_1" "Jak říkám, zůstává záhadou, kdo zabil kolik. Ale určitě by to byla vysoká čísla." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_2" "Všude kolem se válí tolik mrtvol, že kdybys chtěl, můžeš mít po zbytek roku novou kostru každý den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_0" "Hmm..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_1" "Musím uznat, že to zní jako dobrá nabídka." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_3" "Blázníš? Je to SKVĚLÁ nabídka." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_4" "Navíc jsou to mrtvoly členů Královniny gardy. Takže bys měl kostry S KŘÍDLY. To by sis výrazně polepšil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_2" "Ne! Musím pomstít svoji rodinu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_0" "Jirko, tady tvoje rodina." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_3" "Strýčku Pepo?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_1" "Naslouchali jsme zpoza závoje, a nemohli jsme přeslechnout nabídku, kterou ti dala ta červená opice." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_4" "A já ji odmítl, strýčku! Pomstít vaši smrt je–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_2" "My ale nejsme opravdu mrtví, Jirko, jsme nemrtví. Naše duše jenom OBÝVAJÍ kostry." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Kestrel_0" "Přesně, jak jsem říkal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_3" "Každopádně, měli jsme malou rodinnou poradu, a rozhodli jsme, že chceme, abys přestal s tou pomstou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_5" "Ale–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_4" "Zavři kušnu a přijmi tu nabídku, Jiří. Kostry s křídly? Hlasovali jsme, a chceme létat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06__title_0" "Žádost o přepočítání" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_0" "Pánové, poradil jsem se s dušemi předků a..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_0" "Jo, všechno jsme to slyšeli. Hele..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_1" "Vidíš támhle tu strážnici?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_1" "Tu rozbořenou se stopami po sekyře?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_2" "Přesně tu. Můžeš mít všechny kostry, co tam zbyly." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_2" "V těch troskách musí být nejméně dvě stovky mrtvých gardistů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_3" "Vy parchanti! JÁ VĚDĚL, že vedu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_0" "Už ne. Když se do těch mrtvol ze strážnice nastěhují duše, tvoje aktuální skóre je..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_1" "... minus sto třináct." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_4" "Tahle soutěž se mi nelíbí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01__title_0" "Vítěz žere vše" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_0" "Jestlipak to není Pudge! Zdravím, můj korpulentní příteli! Jak–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_1" "Áááá!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_0" "Přestaň uhejbat a šupej na hromadu za svejma mrtvejma kámošema!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_2" "Mohl bys laskavě PŘESTAT máchat tím sekáčkem? Já NEPATŘÍM ke Královnině gardě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_3" "To si nevzpomínáš, jak jsi mě provedl přes krajinu nekončícího masakru?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_1" "Těžko říct, přes masakrajinu převádím hafo lidí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_4" "Pak jsem se vrátil s armádou dvou tisíců bojovníků?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_2" "Hmm..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_5" "A pak jsi nás všechny provedl ZPĚT přes krajinu masakru? A společně jsme zaútočili na město? Na to samé, ve kterém teď stojíme?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_3" "Jóóóóóó, opeřenej pán! Museli sme se rozdělit někdy po první bráně. Jak de zabíjení?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_6" "Bojovali jsme dobře. Ale očividně ne tak dobře jako ty." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_7" "Musí tady být aspoň sto mrtvých gardistů. To jsi sám porazil celou letku?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_4" "Ále, to nic nebylo. Dycky si rád chytám véču. Zvyšuje to chuť k jídlu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_8" "Asi ti nerozumím." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_5" "Tím říkám, že ta hromada je moje. Celou ji sežeru." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02__title_0" "Polní příděl" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_0" "Nemůžeš SNÍST tyhle muže!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_0" "Proč ne?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_1" "To nejsou ZVÍŘATA! Měli naděje! Sny! A rodiny!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_1" "Vod tebe to sedí. Dyť je taky masakruješ celej den!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_2" "Jistě. Bojoval jsem statečně a mojí rukou dnes padla spousta mužů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_2" "No a pokavaď měli všici děcka, tak jsi z nich nadělal sirotky, ne?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_3" "Čím je to lepší, než když je SEŽERU?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_4" "Řek bych, že jim prokazuju laskavost. Nemusej tady hnít na zemi, kde by je viděly jejich ubohý osiřelý děcka..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_5" "... Nafouklý mrtvoly napořád strnulý v posledním výkřiku... „Tatínku, probuď se“, lomcovaly by s nima děcka..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_6" "Ten už se neprobudí, Tomíku. Poděkuj tadyhle opeřenýmu pánovi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_3" "Okamžitě toho nech! Já v tomhle příběhu NEJSEM zloduch! Jsem HRDINA!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_7" "Já taky. A z hrdinování vyhládne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_0" "Pánové, tohle už začíná být moc filozofické. Co takhle se raději zaměřit na fakt..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_1" "... že je to vážně MŇAMKA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03__title_0" "Recept na katastrofu" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_0" "PŘESTAŇTE VŠICHNI JÍST MRTVÉ PTAČÍ LIDI." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_0" "Takže je necháme shnít na dlažbě?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_1" "V Nebeském hvozdu mrtvé nepohřbíváme, protože jsme příliš vysoko nad zemí. Místo toho je spalujeme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Maiden_0" "Ó, to zní chutně! Seženu dřevo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_2" "PŘESTAŇTE VŠICHNI PÉCT MRTVÉ PTAČÍ LIDI." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_1" "To nejni fér. Měli jsme dohodu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_3" "Dohodu? Jakou dohodu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_2" "Červenej vopičák povídal, že když vás provedu přes masakrajinu, budu moct sežrat tolik ptáků, kolik budu chtít." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_4" "To ti ŘEKL?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04__title_0" "Notoricky známý imbecil" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_0" "Poslyš, Pudgi. Chápu, že ti možná chutnají ptačí lidé, ale víš, co je ještě CHUTNĚJŠÍ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Maiden_0" "Myslím, že nic." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_1" "Ne... Rylai... Oglodi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_0" "Hm. Oglodi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_2" "Oglodi jsou ty velké ČERVENÉ mrtvoly támhle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_3" "Co kdybychom uzavřeli jinou dohodu? Když necháš na pokoji mrtvoly S KŘÍDLY, můžeš sníst kolik Oglodů se ti zachce." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_1" "Jenže vopičák povídal, že červený chutnaj jako starý plíny..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_4" "Opičák je notoricky známý imbecil. Lidé milují Oglody. Považují je za delikatesu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_2" "Hmm... Oglodů ale nejni TOLIK..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_5" "Jsou však podstatně větší." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_3" "Jo, vypadaj masitějc. A nejspíš nemaj tolik kostiček jako ty ptáci." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_4" "Dobře. Beru." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__title_0" "Střevní potíže" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_0" "To dopadlo nakonec docela dobře!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_0" "Ne díky tobě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_1" "Ale no tak. To jsi POŘÁD naštvaný?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_1" "Vždyť to bylo sotva před půl minutou. Ještě pořád máš plnou pusu mých krajanů!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_2" "A safra..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_0" "KRUČENÍ" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_3" "Nejspíš své krajany uvidíš ještě jednou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_4" "Začíná mi docházet, že NENÍ nejlepší nápad jíst syrového ptačího člověka." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_1" "TLUMENÉ ZVUKY ŽALUDKU" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_5" "Uf. Dragone, radši odvrať zrak." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_2" "DVĚ MINUTY NETLUMENÝCH ZVUKŮ ŽALUDKU" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_2" "Tomu se říká karma." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_6" "Jak dlouho budeš ještě naštvaný?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_3" "Déle než dvě minuty." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01__title_0" "Vyostřené setkání" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_0" "Ty tam. S tím mečem. Vypadáš, že s ním umíš zacházet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_0" "Jak se to vezme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_1" "Pocházíš odsud?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_1" "Jak se to vezme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_2" "Tak to MUSÍŠ být šermíř, kterého jsem hledal v Kmeni." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_2" "A jéje, to znamená, že budeme bojovat?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02__title_0" "Předposlední žijící Maskovaný" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_0" "Skloň svůj meč, příteli. Hledal jsem tě, protože jsem se domníval, že jsi můj BRATR." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_0" "Zrovna jsem nad tím přemýšlel. Jste prakticky dvojčata." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_1" "Oba používáte meč, oba nosíte masku..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_0" "Co to meleš? Já nenosím masku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_2" "Počkej, ty máš doopravdy ptačí hlavu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_0" "Očividně lže ve snaze nás pobavit, Kate. Ha, ha, ha. Velmi vtipné, ptačí šermíři." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_1" "Aby bylo jasno, vy dva jste POSLEDNÍ, kdo by si měli dělat srandu z cizích hlav." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_1" "Proč bychom si z toho neměli tropit fóry? Co tím chceš říct?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_2" "Chci tím říct, že to ty máš hlavu jako pytel od banánů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_2" "COŽE?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_1" "Vidím, že vy tři imbecilové jste... zaneprázdněni. Neviděli jste Scree’Auk?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_3" "Naposledy, když jsme sem šplhali. Proč?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_2" "Chtěl jsem jí poděkovat za to, že mi řekla, že mám sestru." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_3" "A také ji představit své sestře." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Serina_0" "Dobrý den. Já jsem Serina z Ostrova masek." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03__title_0" "Boj na spadnutí" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_0" "Takže jsi hledal Keze, protože je to prvotřídní šermíř..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_1" "... a TY jsi taky prvotřídní šermíř..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_2" "... a dva nejlepší šermíři na světě zákonitě musí být příbuzní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_0" "Jak díš. Než můj ostrov zmizel ve vlnách, Maskovaní byli nejzdatnějšími šermíři široko daleko." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_1" "Pouze můj druh by oplýval takovými dovednostmi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_0" "To nedává smysl. Nemůžete být OBA nejlepší." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_3" "No jo, ty vole! Víte, co by to mohlo rozseknout?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_1" "Mám jisté podezření, ale ponechám to na tvém úsudku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Kestrel_0" "Lidi, vážně je tohle dobrý čas na–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_4" "BOJ! BOJ! BOJ! BOJ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04__title_0" "Souboj titánů" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_0" "Nebudeme spolu bojovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_0" "To není tak snadné." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_1" "Protože byla vyřknuta výzva, nyní MUSÍME bojovat. Tak zní pravidla Maskovaných." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_1" "Jsem tu jediný, kdo nezapomněl, že jsme uprostřed války?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_0" "Maskovaný muž má pravdu. Teď už i já TOUŽÍM vědět, kdo je nejlepší šermíř." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_1" "A to potěšení mi NEBUDE upřeno. Jeden z vás musí zemřít." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_0" "Bezva, takže souhlasíme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_1" "Mimochodem, Bradwardene, ještě stihneme sázky. Na koho dáš? Já na Keze dva ku jedný, protože má jasnou nevýhodu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05__title_0" "Na sekeru nedáváme" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_0" "Lidi. Přestaňte. Musíme..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_1" "... moment, co myslíš tím „má nevýhodu“? Podle tebe bych ho neporazil?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_0" "Sázím na tebe! Jen si myslím, že máš menší šanci vyhrát, tak ať je to pro mě příznivější." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_2" "To je fuk. Ale zapomněli jste snad, že tu jsme kvůli svržení Imperie? Nemůžeme ztrácet čas tím, že budeme bojovat mezi sebou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_1" "Pokud se ukáže, že jeden z vás je machr přes meče a ten druhej jenom kecal, tak to za to stojí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_2" "A jestli jste tak dobří, jak si myslím, bude to dobře vynaložený čas." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_0" "Souhlasím. Vzpomínku na tento moment si uchovám až do konce svých dnů. O tomto souboji budu vyprávět svým mladým." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_3" "A ještě něco! Vítěz se pak utká s jeho sestrou! Ta je taky z Ostrova masek, takže musí být skvělá šermířka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_0" "Není tomu tak. Já meč neovládám." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Juggernaut_0" "Co? SESTRO?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_1" "Ovládám tyto sekyry." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_4" "... huh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_1" "BOJ! BOJ! BOJ! BOJ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06__title_0" "Vyřčená výzva" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_0" "Nehodlám bojovat s jeho sestrou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_0" "Ani bych to nenazývala bojem. Vhodnější termín by byl „masakr“. V boji se sekyrou se mi nikdo nevyrovná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_1" "Dobře, už hodlám bojovat s jeho sestrou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_2" "Vidíš, Kezi? Takhle se to dělá. Ani jsem nezaváhal, a jdu zabít tu ženskou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_0" "Přestaňte se všichni aspoň na minutu zabíjet a poslouchejte mě. Chápu, že se budu opakovat, ale..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_1" "... jsme uprostřed VÁLKY a nepřátelé mají obrovskou přesilu. Hodí se nám každá pomoc." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_1" "Ne. Tohle není náš boj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_0" "My přišli pouze splatit dluh Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_2" "Tak to máte štěstí, protože královna, kterou se snažíme svrhnout, chce ZABÍT Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_3" "Jestli teda Scree’Auk něco dlužíte, nenapadá mě lepší způsob, jak to splatit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_1" "Jak se rozhodneme, sestro?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_2" "Máme snad na VÝBĚR, bratře?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_3" "Jsme Maskovaní. A byla vyřknuta výzva." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_0" "Ty jeden zatracený nožíři! Měl jsi mi vyrobit jedinečnou dýku! A ty teď prodáváš její laciné napodobeniny!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_0" "Zůstala mi forma! A jak se rozkřiklo, že ta dýka je tak dobrá..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_1" "Dej mi JEDEN důvod, proč bych ti neměl na místě podříznout krk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_1" "Dám ti polovinu zisku, když ty napodobeniny oficiálně posvětíš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_2" "Přistupte blíže, vážení, a obohaťte svůj vražedný repertoár o autentickou dýku Odkráglovo ostříᵀᴹ! Máte Rikiho slovo, že je stejně dobrá jako originál!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_2" "Jenže není." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_3" "Řekl jsem, že je stejně dobrá jako originál? Chtěl jsem říct LEPŠÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_0" "Vy tam! Nesetkali jsme se v Kmeni?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_0" "Ne, nemyslím si." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_1" "Hm. Takže jste mi nepomohla najít nožíře, který mi dlužil jedinečnou dýku?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_1" "To bych si pamatovala." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_2" "V tom případě jsem si vás musel s někým splést." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-received-already_Riki_0" "Jedna cetka na zákazníka! A peníze nevracíme!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_0" "Vítejte v klubu Komodor! Jsme utajené společenství pro ostřílené světoběžníky, kteří navštívili všechna zákoutí všech říší!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_1" "Ha, ha! Pochopitelně když jsem řekl „vítejte“, bylo to pouze ze zdvořilosti při otevírání dveří! Vy tu NEJSTE vítáni." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_2" "Promiňte, vstup pouze pro globální elitu! Vraťte se, až objevíte vše, co se objevit dá!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete-alt1_Kunkka_0" "Promiňte, vstup pouze pro globální elitu! Vraťte se, až uvidíte vše, co se vidět dá!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_0" "Vítejte, ostřílení světoběžníci! Vítejte v klubu Komodor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_1" "Mohu vám nabídnout ručně balený doutník z Ostrova písní? Sklenku éterické mízy z Podstromí?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_2" "A málem bych zapomněl: místnost kuriozit a rarit je hned na konci této chodby. Neostýchejte se vzít si cokoli nevyčíslitelně cenného, co vám padne do oka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "Dám vše, co půjde, abych pomohl naší straně. Sám jsem bývalý člen Královniny gardy. Veterán povstání v Kmeni." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Kestrel_0" "Ale my–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Axe_0" "... nemůžeme odmítnout vaši štědrou nabídku. Jakožto kolegové z gardy. Děkujeme za vaši službu, pane." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "Dejte těm špinavým hrabavcům co proto!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_Kestrel_0" "Jasná páka!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_0" "Třívousi? Myslela jsem, že ses usadil na Pomrzlých pláních." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_0" "Promiňte, asi jste si mě spletla s mým úspěšným bratrem, realitním magnátem Pomrzlých plání! Já jsem Dvouvous." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_1" "Vítejte ve Dvouvousově směnárně a šrotišti! Patří mi to tady! Co na to říkáte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_1" "Inu..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_2" "Protože já to tady nesnáším!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete_SkywrathTokenTrader_0" "Moudrá směna!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt1_SkywrathTokenTrader_0" "To byl dobrý obchod!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt2_SkywrathTokenTrader_0" "To byl výhodný obchod!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt3_SkywrathTokenTrader_0" "Vidím, že s obchodováním máte zkušenosti." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_0" "Zdravíčko! Jauvajs! Nemáte s sebou protijed? Nevadí! Já jsem Fadho, zaříkávač hadů! Dnes jsem tu poprvé." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_0" "POPRVÉ? To asi těžko. Před několika měsíci jsme se setkali v Kmeni." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_1" "Pravda. Jenže mě asi před týdnem kousla nishaiská kobra a od té doby vidím všechny časy souběžně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_2" "A teď mě kousla ZNOVU. Au! A ZNOVU!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_3" "Ale k věci. Proroci předpověděli, že vám dám odměny podle toho, kolik výbav pro objevitele jste si zakoupili." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_1" "Cože?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_4" "Tím chci říct, po kolika cestách světa jste kráčeli. Zapomněl jsem, že nevidíte přes čtvrtou zeď reality." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_5" "Já tě ale vidím, hráči." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_0" "Proroci, kteří z veliké dálky ovládají náš svět, uznali za vhodné, abych vám předal tyto božské dary." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_Screeauk_0" "To jsou samolepky?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_1" "Ano! Můžete si je nalepit, kam chcete. Proroci buď požehnáni." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-next_SnakeCharmer_0" "Proroci, kteří z veliké dálky ovládají náš svět, uznali za vhodné, abych vám předal DALŠÍ SAMOLEPKY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short1_SnakeCharmer_0" "SAMOLEPKY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short2_SnakeCharmer_0" "Samolepky od proroků!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_0" "Nezasloužíte si žádné božské dary, neb jste necestovali dost daleko. Tak rozhodli proroci." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_1" "Máš smůlu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_0" "Proroci buď požehnáni! Procestovali jste celý svět a získali VŠECHNY božské dary. Žádné další už nejsou k nalezení!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_Screeauk_0" "Co to znamená? Došly ti samolepky?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_1" "Jo, promiňte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_0" "Vítejte v Srdci temnoty, charitě pro netopýry a létající savce netopýřích tvarů a netopýřích velikostí!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_1" "Postaráme se o to, aby se vaše štědré dary v podobě žetonů dostaly k netopýrům v nouzi, a VY jste naopak získali to, co potřebujete pro svého netopýra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_2" "Moment. Nevšiml jsem si, že jste oba lidé. Obávám se, že Srdce temnoty nabízí služby pouze pro netopýry." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_Maiden_0" "Ale my s sebou máme netopýra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_3" "Tak potom pojďte dál!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token_BeatingHearts_0" "Pomůžete nebohému netopýrovi v nouzi? Jeden žeton je méně, než kolik by vás stálo skywrathuccino." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_BeatingHearts_0" "Okřídlení andílci potřebují vaši pomoc. Nepřispějete na netopýra v nouzi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_0" "Vítejte v Srdci temnoty, charitě pro netopýry a létající savce netopýřích tvarů a netopýřích velikostí!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_1" "Postaráme se o to, aby se vaše štědré dary v podobě žetonů dostaly k netopýrům v nouzi, a VY jste naopak získali to, co potřebujete pro svého netopýra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_2" "A že váš netopýr vypadá opravdu NUZNĚ. Ale nebojte, my mu pomůžeme zase roztáhnout křídla!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_BeatingHearts_0" "Skvělé zprávy! Anonymní dobrodinec zajistil, že váš netopýr dostane pomoc, kterou potřebuje." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_BeatingHearts_0" "Právě dorazil darovaný žeton! Příběh vašeho netopýra musel někoho chytit za srdíčko!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_BeatingHearts_0" "Promiňte, dary jsou omezeny na tři na den. Ale přijďte zítra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_BeatingHearts_0" "Odesláno! Jsem si jistý, že nějaký ubohý netopýr bude mít dnes klidnější spánek. Děkujeme. Očividně ne všichni andělé mají křídla. Přijďte zase zítra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__title_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__summary_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_0" "Dokázal jsi to! Už vidím cestu skrz." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_0" "Momentíček! Dohodli jsme se na deseti zlaťácích za VŠECHNY miny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_1" "My nepotřebujeme, abys našel VŠECHNY miny. Stačí nám cesta do hradu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_1" "Ale sám jsi ŘÍKAL „všechny“ miny. Navíc by se mohly hodit!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_2" "... Začínám si myslet, že vyjde rychleji nechat tě to dodělat než se o tom hádat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_2" "Bezva! Tak já jdu na další." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__title_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__summary_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end_Spleen_0" "Ha, ha, to byla ZÁBAVA! Zajímalo by mě, jestli nenajdu někoho, kdo by mi zaplatil, abych ty miny znova nastražil..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_0" "Odpálit JEDNY dveře za dvě stě tisíc zlaťáků?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_1" "S kolegama jsme srovnali se zemí celý MĚSTA za mnohem míň." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_2" "Tohle bude bombovej přivýdělek. Hehehe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_0" "Tolik legrace jsem si naposledy užil, když jsme vyhodili do povětří naši dílnu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_1" "Musíme začít brát VÍC podobnejch zakázek." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_0" "Natřikrát zamčenej Hvozdosejf 3000? TOLIK střelnýho prachu jsem si nevzal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_1" "Nejrychlejší způsob, jak tohle otevřít... bude klíčema." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_2" "Ale ne že to vyslepičíte kolegům..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_0" "Tadá! Brána je otevřená." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_1" "Nemáte ještě NĚCO, co bych moh odpálit?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_2" "Zaslech jsem, že tady hodná ledová princezna má doma spoustu nepoužitejch zlaťáků..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_0" "Nemůžu uvěřit, že mi za to zaplatili. Bejval bych to udělal zadáčo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_1" "Jedna další šichta mě snad nezabije..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Shen_0" "Je to moje sestra a můj trůn. Musím to dokončit já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Dragonus_0" "Ne! Já jsem tvá stráž. MUSÍM to být já!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Kestrel_0" "Do téhle situaci nás dostali Kazurai. Nebeský hvozd je v troskách kvůli mně. Měl bych teda jít já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_CrownConsul_0" "Vstoupit může pouze jeden! Zvolte svého šampiona!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_0" "Víš, PROČ se tomuto místu říká Trnová koruna?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_1" "Bude ROZKOŠNÉ sledovat, až se to dozvíš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-02_Imperia_0" "Poznej křídla HNĚVU a ZKÁZY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_0" "Tvá slova ZAMOTALA hlavy davům. Tvé činy zburcovaly PODDANÉ, aby mě zabili." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_1" "Nemůžeš mi tedy mít za zlé, když přivedu pár svých nových poddaných, aby zabili TEBE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-04_Imperia_0" "Avillivova moc je pouhou branou. Až tady skončím, pustím se do zabíjení DALŠÍCH bohů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_0" "Tak tvrdě jsem DŘELA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_1" "Mučili jsme. Podpláceli jsme. Vraždili jsme. Mrzačili jsme. Vše, aby byli Kazurai ROZDRCENI dřív, než se vzbouří." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_2" "Ale pochopitelně jsem měla také ZÁLOŽNÍ plán... Ano, UŠLECHTILÁ oběť mého lidu mě zraňuje. Nicméně jejich duše se staly mojí cestou ke skutečnému BOŽSTVÍ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_3" "KAŽDÝ by si zvolil stejně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Maiden_0" "Páni! Pomoct zabít tuhle @#$% bude větší legrace, než jsem si myslela!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Screeauk_0" "Pokud se Imperia chce postavit mému šampionovi, je připraven." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Bakeet_0" "Bude mi ctí, má bohyně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_0" "Tebe nemyslela, brácho." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_1" "Pořád ale nechápu, proč tam nevlítneme všichni najednou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-07_Maiden_0" "Hodně štěstí. Po tom všem, čím jsme si prošli, by byla škoda, kdyby to nakonec nedopadlo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_0" "Znič Imperii a obnov moji sílu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_1" "Teda, chci říct, obnov moje KRÁLOVSTVÍ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_2" "NAŠE království. Ano, tak jsem to myslela." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_0" "A jdeme na to!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_1" "Teda, TY jdeš na to." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_2" "Ale já ti budu fandit, na to se můžeš spolehnout!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_3" "A dokonce to dělám bez nároku na odměnu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Dragonus_0" "Za Shen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Shen_0" "Za Nebeský hvozd!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Kestrel_0" "Za Nelétavé!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Screeauk_0" "Já jsem tady TAKY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_0" "Dragone, dovolila jsem ti JEDEN den, ne–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_0" "Poslyšte, paninko. Je mi jasný, že jste měla připravený DLOUHÝ proslov pro svého neposlušného mazlíčka, ale místo něj jsem tu já." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_1" "Jeden z Kazurai... Měla jsem za to, že jsem tě ZABILA. Jelikož ale vedeš Nelétavé, musela jsem zabít toho DRUHÉHO. Toho STARŠÍHO." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_1" "Krawa. No, ten je taky v pořádku. V tuhle chvíli na dovolené. Teplý počasí, všude písek... Heleďte, svýho prvního tyrana člověk zabije jen jednou za život, tak co kdybysme... ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_2" "Vychutnám si, až budu věšet tvoji mršinu z Kmene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_2" "Paninko, vy máte vážnej problém." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_3" "Neboj, ptáčku, taky budeš mít za chvíli problém!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_3" "Myslíte, že mě zastaví pár gardistů? Většinu z nich jsme zabili cestou sem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_4" "Ha, ha, ha! Kdo řekl něco o gardistech?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_4" "Do háje. Asi jsem měl dávat větší pozor, když Bakeet mluvil o Avillivovi a těch sardinkách..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_0" "Ty jsi jeden z Kazurai... Měla jsem za to, že jsem tě ZABILA. Jaké to příjemné překvapení, že to budu moci udělat znovu, a pěkně tváří v tvář!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_1" "Vychutnám si, až budu VĚŠET tvoji MRŠINU z Kmene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Kestrel_0" "Paninko, vy máte VÁŽNEJ problém." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Imperia_0" "Tvá legenda se ŠÍŘÍ, ptáčku. Jaká to škoda, že každý, kdo o tobě slyšel, dnes ZEMŘE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_0" "Víte, vždycky jsem se vás chtěl na něco zeptat... A vzhledem k tomu, že tohle je poslední příležitost..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_1" "Jste taková MRCHA od přírody, nebo to stálo roky praxe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Kestrel_0" "Co mě to napadlo? „Ne, princezno, tuhle ránu musí zasadit Nelétavý.“ Proč jsem se k tomuhle DOBROVOLNĚ upsal?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Bakeet_0" "VŽDYCKY jsi dělal hlouposti, abys pomohl ostatním. Proto jsi tak super!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Kestrel_0" "Co mě to napadlo? „Ne, princezno, tuhle ránu musí zasadit Nelétavý.“ Proč jsem se k tomuhle DOBROVOLNĚ upsal?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_0" "VŽDYCKY jsi dělal hlouposti, abys pomohl ostatním. Proto jsi tak super!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_1" "No... hodně štěstí!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Shen_0" "Tady nejde jenom o trůn. Přines spravedlnost našemu lidu. Staň se HRDINOU našeho království." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Kestrel_0" "Přinesu vám vaši korunu, princezno. A udělám to pro Nebeský hvozd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Bakeet_0" "Pořád nemůžu uvěřit, že se kamarádím s královnou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_0" "Slyš mě, hrdino Nelétavých! Nadešla chvíle, kdy–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Kestrel_0" "Jo, jsem připravený!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_1" "... aspoň jsi mě mohl nechat dokončit větu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_0" "Imperia nebude čekat, co se na ni chystá." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Imperia_0" "Já tě SLYŠÍM." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_1" "Hm, no... teď už to BUDE čekat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_2" "Sakra." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_0" "Proč tam jdeš sám? Zvládneš to?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Kestrel_0" "Brácho, je to jen další z výprav nahoru. Copak se někdy něco pokazilo?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_1" "Jo! Skoro vždycky, když jsme tu byli!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_0" "Připrav se zemřít, Imperie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Imperia_0" "A ty jsi kdo... ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Bakeet_0" "To je Kestrel! Bývala byste se s ním setkala dřív, ale on se před vámi donedávna schovával na Pomrzlých pláních!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_0" "Odejdi, malý nelétavče, než tě zavřu do klece bolesti." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_0" "Vy a jaká armáda? Gardu už jsme vyřídili." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_1" "Vždy si mohu najít jinou armádu. To ze mě dělá královnu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_2" "Jako na zavolanou!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_1" "Můžeme zapomenout, že jsem zmínil armádu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_0" "Dragone. Poskytla jsem ti JEDEN den na truchlení, a ty jsi místo toho odstartoval revoluci!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_0" "Ne, sestro. Dragonus svůj den volna využil k tomu, aby mě OŽIVIL." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_1" "SHEN?! Ty– To NEMŮŽEŠ být ty." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_1" "To já odstartovala revoluci. Já a mí noví přátelé." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_2" "Jsi mrtvá. ZABILA jsem tě. NEMŮŽEŠ být tady!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_2" "Na tuhle chvíli jsem se připravovala opravdu HODNĚ dlouho. Na to, co ti řeknu. Co řekneš TY mě... a na výraz ve tvé tváři..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_3" "Ty... zrůdo! Urození Nebeského hvozdu TĚ nikdy nebudou následovat!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_3" "Urození nejsou JEDINÍ, kdo žije v Nebeském hvozdu. A všichni ostatní budou následovat toho, kdo tě zabije." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_4" "To JÁ jsem Nebeský hvozd! A zapomněla jsi snad? Jednou už jsem tě zabila." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_4" "Ne, ty jsi mě NECHALA zabít. A já strávila ROKY bojováním s bohy a monstry, abych se sem mohla vrátit. Už nemáš nikoho, kdo by tě chránil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_5" "NEPOTŘEBUJI, aby mě před tebou někdo chránil! Navíc už mě unavuje mluvit s mrtvolou... Kde jsi mimochodem nechala své „nové přátele“? Možná by si sedli s mými přáteli." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_5" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_6" "Asi jsme měli uposlechnout Avillivovo varování, když mluvil skrz Bakeeta." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_0" "SHEN?! Ty– To NEMŮŽEŠ být ty. Jsi mrtvá. ZABILA jsem tě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_1" "NEMŮŽEŠ být tady!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Shen_0" "Ano, vzpomínáš si, jak jsi mi UTRHLA křídla? Chtěla bych se s tebou podělit o své... POCITY z toho dne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Imperia_0" "SHEN?! Ty– Jsi mrtvá. ZABILA jsem tě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_0" "Ano, sestro. Jeden z MNOHA tvých zločinů. Ráda bych probrala i ty ostatní, než zabiju já TEBE..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_1" "Ale je to vážně dlouhý seznam, a času je tak málo. Bude lepší ho využít na bodání, sekání a mé vítězoslavné chechtání." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Imperia_0" "SHEN?! Ty– Jsi mrtvá. ZABILA jsem tě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_0" "Ano. A víš ty co, sestro?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_1" "Teď si to prohodíme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Shen_0" "Teď si vezmu zpět svoji korunu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_0" "Takového trápení kvůli nějaké pitomé pokrývce hlavy." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Axe_0" "Schválně, jak bys mluvil, kdyby tu šlo o nějaký pitomý PÁS." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_1" "Važ svá slova, Oglode..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Shen_0" "Imperie! Je čas to SKONCOVAT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Imperia_0" "Vítej doma, sestřičko! Ani jsem NESNILA o tom, že budu mít příležitost tě zabít podruhé." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Maiden_0" "Óó, to je sladké." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Lina_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Shen_0" "Pomsta je konečně na dosah ruky." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Bakeet_0" "Křídla zuřivosti vás neminou, královno!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Kestrel_0" "Brácho, nekecej jí do toho." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Shen_0" "Jsi připravená zemřít, Imperie?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Imperia_0" "Proč se nezeptáš mých nových přátel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Shen_0" "Město je v plamenech, Imperie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Imperia_0" "To se bude hodit, až budu chtít spálit tvoji mrtvolu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_0" "Obyvatelé Nebeského hvozdu budou navždy oslavovat tento den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_1" "Den, kdy SKONČILA vláda Imperie." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_0" "Dragone. Poskytla jsem ti JEDEN den na truchlení, a ty jsi místo toho odstartoval revoluci! Přišel ses mi omluvit? PADNOUT mi k nohám?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_0" "Ne, Imperie. Přišel jsem získat zpět trůn pro PRÁVOPLATNOU královnu Nebeského hvozdu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_1" "Ale? Někdo z té nelétavé lůzy se chopil vedení? Takhle zahýbat mé sestře! Kdyby se to chudák Shen dozvěděla, zabilo by ji to. Znovu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_1" "Královna Shendelzare žije! Sám jsem ji oživil. A je mi ctí, že mě pověřila tím, abych jí přinesl tvoji hlavu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_2" "Ha, ha, ha! Dragone, konečně ti přeskočilo. Kdyby Shen BYLA naživu, přišla by sem osobně, aby mi celou tu revoluci vmetla do tváře!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_2" "Co jsi ji zabila, hodně se změnila. Už jí nejde jenom o pomstu. Vidí v tomhle království nádor, který je třeba vyříznout." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_3" "A já jsem její nejostřejší skalpel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_3" "Dojemné. Ale víš, jak to s nádory chodí, ne? CHVILIČKU si jich nevšímáš–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_4" "A hle... narostou do obřích rozměrů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_4" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_5" "Alespoň jsem tu já a ne Shen... Díky Avillivovi za Bakeetovo špatné znamení se sardinkami." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Imperia_0" "Moc dobře jsem VĚDĚLA, co děláš, Dragone. Kul jsi PIKLE s Nelétavými a plánoval mé svržení." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_0" "Ano. A teď ty plány dotáhnu do KONCE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_1" "Jsem tu, abych získal zpět trůn pro PRÁVOPLATNOU královnu Nebeského hvozdu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Imperia_0" "Moc dobře jsem VĚDĚLA, co děláš, Dragone. Kul jsi PIKLE s Nelétavými a plánoval mé svržení." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Dragonus_0" "Oba jsme vždy věděli, že tohle skončí jedině tvojí smrtí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_0" "Moc dobře jsem VĚDĚLA, co děláš, Dragone. Kul jsi PIKLE s Nelétavými a plánoval mé svržení." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Dragonus_0" "Oba jsme vždy věděli, že tohle skončí jedině tvojí smrtí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_1" "Už jsem se zmínila, že jsem si za tebe našla náhradu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Dragonus_0" "Imperie! Ukaž se!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05__popup_0" "MOCNÝ ŘEV!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Imperia_0" "Žádáš si moji POZORNOST, Dragone? Nejprve si ji budeš muset zasloužit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_0" "Imperia zaplatí za své hříchy vysokou cenu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_0" "Moment, my jsme jí přišli dát POKUTU? Já myslela, že ji chceme zabít." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_1" "Ano... to chceme. Tohle byl jen takový řečnický obrat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_1" "Ahá. Obvykle řečnické obraty nepoužíváš, tak mě to překvapilo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_2" "Cože? Používám je dnes a denně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Axe_0" "Ne, má pravdu, seš suchar. Taky mě to zmátlo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_0" "Hodně štěstí, opeřenej pane!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Dragonus_0" "Možná naposledy ti připomínám, že se jmenuju Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_1" "Chá! Když to říkáš, opeřenej Dragone!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_0" "Jaké to je být ZRÁDCEM, Dragone?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Dragonus_0" "Tvé pokrytectví nezná mezí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_1" "Ano, a dosáhla jsem díky němu nevídaných úspěchů!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Dragonus_0" "VYHRAJU zpět tvůj trůn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Shen_0" "Hlavně se mi vrať v pořádku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Bakeet_0" "Skupinové OBJETÍ? Můžu se přidat?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Dragonus_0" "Pro tvou lásku, Shen, budu bojovat na smrt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_0" "Óó, to je romantické." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Lina_0" "Tomu se říká pravá láska." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_1" "Ne, já myslela tu část s bojováním na smrt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Dragonus_0" "SKUTEČNÁ královna Nebeského hvozdu znovu povstane!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Imperia_0" "Vážně? Tak to ji asi budu muset znovu shodit z balkonu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_0" "Ta sedla, panečku!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_1" "Teda, je to HRŮZA, ale setřela ho dobře!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-01_Imperia_0" "Ugh, jak to, že jsi čím dál tím SILNĚJŠÍ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-02_Imperia_0" "Myslela jsem, že touhle dobou už se VZDÁŠ. Ale ty z nějakého důvodu stále POKRAČUJEŠ..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-03_Imperia_0" "Budeš potřebovat MNOHEM víc než jen tohle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-04_Imperia_0" "Proč tě ještě někdo NEZABIL?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-05_Imperia_0" "Koho na mě pošlou, až TY padneš?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-06_Imperia_0" "Tahle moc přijde po tvé smrti do DOBRÝCH rukou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-07_Bakeet_0" "Královna neví, s kým si zahrává!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-08_Bakeet_0" "Nelétaví stojí při tobě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_0" "Těžko uvěřit, čím vším jsme si prošli." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_1" "A už zbývá jen kousíček!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_0" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_0" "Grall ti přeje hodně štěstí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_1" "*zabručení*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_1" "To byla milosrdná lež!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-01_Dragonus_0" "Teď pocítíš můj hněv!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Dragonus_0" "Teď pocítíš můj hněv!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Bakeet_0" "Jó! A budete se cítit vážně HROZNĚ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Kestrel_0" "Bakeete, brácho, mám tě rád, ale na tvých hláškách budeme muset zapracovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-03_Dragonus_0" "Teď poznáš, čeho je schopen gardista SKUTEČNÉ královny!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-04_Dragonus_0" "Skutečná moc pochází zevnitř." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Dragonus_0" "Mé síly strhnou maso z jejich kostí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_0" "Bože. Jsem rád, že jsme na tvé straně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_1" "Jsme pořád na tvé straně, že jo?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Máš můj blesk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Squee_0" "A moje hromský kladivo!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Magický blesk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Maiden_0" "Zmrazení! Proč křičíme názvy svých schopností?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Dragonus_0" "Vezmi si můj magický blesk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Maiden_0" "Ten udělá jim třesky plesk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Screeauk_0" "Ať vás nenapadne začít dělat rýmy!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Centaur_0" "Paní, jsou to jenom neškodné šprýmy..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-04_Dragonus_0" "Blesk, který usmaží každého, kdo se ti postaví!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-01_Dragonus_0" "Síly Scree’Auk a Skywrathů jsou v dokonalé souhře!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Dragonus_0" "Blesk, který ROZETNE naše nepřátele." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Maiden_0" "Jo, roztrhej je na KUSY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Axe_0" "Můžete se snažit sebevíc, ale magie NIKDY nebude mít takový říz jako poctivá ruční práce." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-03_Dragonus_0" "Nechť mnou ve jménu Shendelzare proudí síly všech Skywrathů!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-01_Kestrel_0" "No teda, tohle je nářez!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-02_Kestrel_0" "Juchů! To je ono!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-03_Kestrel_0" "Za Kazurai!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-04_Kestrel_0" "Za Krawa!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-05_Kestrel_0" "Škoda, že tu není Kraw. Pukl by zlostí, kdyby mě viděl takhle silného." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-06_Kestrel_0" "Přišel čas, aby Nelétaví povstali." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Kestrel_0" "Slyšíš tu ozvěnu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Bakeet_0" "OZVĚNU... ozvěnu... ozvěnu..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-02_Kestrel_0" "Má čepel bude navždy s tebou. Minimálně, dokud nezemřeš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Kestrel_0" "Udělám vše, co půjde, abych pomohl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Bakeet_0" "A já mu s tím pomůžu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Kestrel_0" "Vím, že náš lid nezklameš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Bakeet_0" "A jestli jo, bude zklamaných opravdu HODNĚ lidí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Kestrel_0" "Díky za vylepšení, Kezi! Nemáš zač, Kezi!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Bakeet_0" "Hele, nech taky pomoct ostatní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Kestrel_0" "Má moc roste s každou další minutou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Screeauk_0" "Ano, ano, jsi velmi mocný." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-03_Kestrel_0" "Učení Kazurai mi ukazuje cestu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-01_Shen_0" "Nic už mi nezabrání to dokončit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Shen_0" "Síla Scree’Auk je na mé straně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Screeauk_0" "Už se mimochodem vážně těším, až mi část té síly VRÁTÍŠ... Zabíjej rychleji!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-03_Shen_0" "Síla Scree’Auk je na mé straně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-04_Shen_0" "Tohle je MŮJ trůnní sál!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-05_Shen_0" "Za Nebeský hvozd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Shen_0" "Předávám sama sobě ultimátní moc!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Maiden_0" "To MŮŽEŠ? Proč jsi s tím čekala?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-02_Shen_0" "Tohle ještě nebyl plný rozsah mé moci!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-03_Shen_0" "Už jsem tady před lety jednou zemřela. Nemám zájem si to zopakovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Shen_0" "Nechť tyto projektily protnou jejich těla i jejich duše." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Maiden_0" "Já prostě žeru, když takhle mluví!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Shen_0" "Osvoboď Nebeský hvozd pro VŠECHEN lid." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Bakeet_0" "To je moje královna!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-03_Shen_0" "Nestojím o pomstu. Zajisti našim lidem SPRAVEDLNOST. Použij k tomu vše, co budeš potřebovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-04_Shen_0" "Tato moc patří všem obyvatelům Nebeského hvozdu, nejen jejich královně." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Shen_0" "Já se možná stanu královnou, ale ty se staneš LEGENDOU." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Kestrel_0" "ŽIVOUCÍ legendou, pokud možno." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-02_Shen_0" "Řekni si o cokoli, Kazurai. A já ti to vyplním." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Vše, co mám a vše, čím jsem, patří tobě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Shen_0" "I v mých nejtemnějších dnech jsi mi byl světlem, Dragone." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Jsme tak blízko, Shen. Osvoboď nás!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Axe_0" "Tohle vylepšení ti SEKNE!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Centaur_0" "Máš pravdu. Náš šampion teď opravdu vypadá lépe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_0" "Kat pomáhá!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Centaur_0" "Kentaur také pomáhá!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_1" "Tvoje pomoc není potřeba!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_0" "Volal někdo Kata?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Screeauk_0" "Ano, jedna poprava je v přípravě." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_1" "Tak jsem tu správně!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_0" "Tohle vylepšení je PARÁDNÍ pro zabíjení nepřátel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Bakeet_0" "Co dělá?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_1" "Vždyť to povídám – zabíjí nepřátele!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Vytyč jejich MRTVOLY jako ukazatele podél chladné cesty do hrobu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Lina_0" "Ségra, víš ty co? Vážně bychom spolu měli trávit víc času." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-02_Maiden_0" "Hodně štěstí! A hodně omrzlin pro nepřátele!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-03_Maiden_0" "Až se vrátíš, budeš mi muset převyprávět VŠECHNY krvavé detaily." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-04_Maiden_0" "Zchlaď je až do morku kostí. To je obzvlášť bolestivé." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_0" "Víš, co zbyde, když zmrazíš a rozbiješ mrtvolu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_1" "KRVAVÝ RAMPOUCHY!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_0" "NIC není bolestivější než omrzliny." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Centaur_0" "Omrzliny nejsou nic jiného než osvěžující polibky zimy! Obzvlášť v porovnání s tím, když se ti kosti a orgány rozstříknou v krvavou mlhu pod kopyty jízdy Kostilamů." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_1" "Rozstříknou v krvavou mlhu? To zní skoro jako okamžitá smrt. Omrzliny jsou MNOHEM horší a déletrvající. Můžeš mi věřit – jsem autorkou série svitků na tohle téma." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Dragonus_0" "Děkuji ti, Rylai. Tvoji sílu použiji s rozvahou." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Jsi pořád tak formální... Prostě běž a zmraz královně úsměv na tváři!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Dragonus_0" "Větší čest už mi prokázat nemůžeš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Shen_0" "Tím, že zabiješ Imperii, prokážeš čest nám oběma." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Dragonus_0" "Dělám to pro tebe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Shen_0" "Dělej to pro nás OBA. Dělej to pro všechny, kdo trpí pod hrůzovládou mé sestry." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_0" "Něco na rozehřátí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Maiden_0" "Nemohla by sis prosímtě vymyslet něco novýho? Tuhle hlášku opakuješ od té doby, co nám bylo dvanáct." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_1" "Není to stálice pro nic za nic." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_0" "Oheň je schopný zabít vše. Démony. Věci, které nejsou démoni. Prostě vše." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_0" "A co OHNIVÉ démony?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_1" "Pro tvoji informaci, ptáci spadají pod „věci, které nejsou démoni“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_1" "AJ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_0" "Sužuje tě nějaký problém? Použij oheň. Je vyzkoušený a věrný. Spoléhají na něj bohové, kouzelníci, bojovníci i farmáři, a teď můžeš i TY." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Squee_0" "Cením si toho, žes zahrnula i prostý lid!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_1" "V tom spočívá krása ohně. Chce hořet tak moc, že ho k životu mohou přivést i úplní pitomci." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_0" "Hej, máme DOHODU! Nech tam ňáký mrtvoly pro mě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Spleen_0" "K vědeckým účelům?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_1" "K OBĚDU!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_0" "Tohle jim změkčí masíčko." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Bakeet_0" "Tím, že ho to nechá SHNÍT?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_1" "Přesně, jak má být." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_0" "Ú, krásný smrádek." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Screeauk_0" "Jako bohyně jsem toho viděla opravdu hodně... ale ty jsi vážně nechutný." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_1" "Óó, díky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-04_Pudge_0" "Hniloba. Smrt. Rozklad. Samý moje voblíbený věci." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Pudge_0" "Tu máš! Dar hniloby." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Bakeet_0" "To je smrad nejvyšší kvality!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Squee_0" "Rozmetej je!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_0" "Pozabíjej je!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spoon_0" "Zmrzač je..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_1" "To řek kdo?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_0" "„Magie“ nejde říct bez toho, aby se neřeklo i „TNT“!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_0" "Úplně v pohodě můžeš říct „magie“ bez „TNT“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_1" "Když nad tím tak přemejšlím, jde bez toho říct celá HROMADA slov." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_1" "Radši nepřemejšlej a tlač vozejk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Spleen_0" "Napadlo je poslat monstra na minový pole!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Maiden_0" "To je pro nás dobře, nebo špatně?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Squee_0" "Velmi dobře! Démoni jsou EXTRA výbušní. Sleduj!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_0" "Bacha! Tohle je experimentální!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Spleen_0" "A ty jsi TESTOVACÍ subjekt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_1" "Gratulujeme! Zapíšeš se do historie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_0" "Je tohle vůbec BEZPEČNÝ? Myslel jsem, že na tom teprve děláme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Squee_0" "Co tím myslíš? Taky že děláme!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_1" "Testování V PRAXI?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_2" "Paráda. Budu si dělat poznámky." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_0" "UMÍRÁM touhou vědět, co bude dál." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_1" "Takže TY umřít nesmíš!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_0" "Páni, strategie „bez ztráty krve“. To schvaluju!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_1" "Akorát ti teda moc nevychází. Člověk na to holt musí bejt větší kaBRŇÁK." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-03_Bakeet_0" "Rychle, najdi nějaké jídlo! Červy, sýr, zmrzlinový pohár... cokoli!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-04_Bakeet_0" "Nevypadáš moc dobře." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-05_Bakeet_0" "Já říkal, že musíme nachytat víc ryb!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Gralla_0" "Jídlo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Bakeet_0" "Rychle něco sněz. Jinak rozzlobíš Gralla!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-07_Imperia_0" "Ha, ha, ha! Ano, krvácej pro mě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-08_Imperia_0" "Co se děje? Nevypadáš zdravě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-09_Imperia_0" "Začínám si myslet, že to nezvládneš." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-10_Imperia_0" "Nepotřebuješ si na chvíli odpočinout?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-shen-01_Shen_0" "Musím to dokončit..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-dragonus-01_Dragonus_0" "Shen mě potřebuje..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-kez-01_Maiden_0" "Nepamatuje si někdo, kde byl ten sýr?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_0" "Znáš sýr z modrorožce?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_1" "Chutná ještě hůř než jejich mléko!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-02_Lina_0" "Chceš ho ogrilovat?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-03_Gralla_0" "Jez." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-04_Bakeet_0" "Škoda, že se s tebou nemůžu podělit o nějaké červy. Nebo sardinky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-05_Screeauk_0" "Uleželý a chutný sýr!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Centaur_0" "Jednou jsem byl svědkem toho, jak Kat podlehl smaženému tvarohu. Ačkoli bojoval, seč mu síly stačily, k latrínám se včas nedostal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Axe_0" "Viděl jsi, jak byly daleko? Kterej blbec kope latríny tak daleko od kempu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Pudge_0" "Masíčko nebude?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Bakeet_0" "Jo, proč má Imperia tolik sýra?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-08_Bakeet_0" "Není plesnivý?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Lina_0" "To vážně jíš jídlo ze země? Nechutné." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_0" "Všecko moje žrádlo je ze země." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Centaur_0" "Před pár okamžiky jsem viděl, jak jsi vykopal mrtvolu a snědl ji." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_1" "Bodejť! Ze země, nebo zpod země... nejsem vybíravej!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_0" "Sýr ze země tě posilní." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Maiden_0" "Nebo se z něj po...!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_1" "Na tom teď nezáleží. Zkrátka ho sněz!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Imperia_0" "Jak se opovažuješ? Ten sýr jsem dostala darem!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Maiden_0" "A sakra, co když byl otrávený? Vyplivni ho!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_0" "Úplně jsem zapomněla, jak mám ráda jídlo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Maiden_0" "Být mrtvá má svoje nevýhody, co?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_1" "... Pár ano." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_0" "Není nic lepšího, než si v boji zobnout trochu jídla!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Bakeet_0" "Co jiného bys v boji zobal?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_1" "To nechceš vědět." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kestrel_0" "Sýr? Z toho budu mít večer pořádnou kanonádu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kunkka_0" "Ha! To se povedlo, plavčíku!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Bakeet_0" "Já to nechápu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-01_Imperia_0" "Tohle ti přistřihne křídla." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Axe_0" "Ty kráso, ten je obrovskej!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Centaur_0" "Nesouhlasím. Je sotva větší než malý obr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Maiden_0" "Podle mě je někde mezi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_0" "Šetři sílu na Imperii!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_1" "Ale zase to moc neflákej, ať se k ní vůbec dostaneš!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-04_Bakeet_0" "Pozor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-05_Axe_0" "Ber to jako rozcvičku před velkým finále." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-06_Gralla_0" "Další boj. Skvěle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Imperia_0" "Mám pro tebe něco speciálního. Myslím, že se ti to bude líbit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Centaur_0" "Můj instinkt mi říká, že ptačí čarodějnice chystá nějakou zradu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Bakeet_0" "Ale ne, co je TOHLE?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Maiden_0" "DALŠÍ zábavná vsuvka! Paráda!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Screeauk_0" "Imperia posílá čerstvé maso na porážku." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Pudge_0" "Slyšel jsem správně „čerstvý maso“?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Bakeet_0" "Ještě že jsem si přinesl sekáček!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-01_Screeauk_0" "Nadešla hodina H. Zachraň NÁŠ lid. Zabij Imperii a získej zpět trůn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-02_Screeauk_0" "Musíš zabít Imperii, jinak bude Nebeský hvozd odsouzen k záhubě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-03_Screeauk_0" "Zachraň království. Zachraň sebe. A co je nejdůležitější, zachraň MĚ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Screeauk_0" "Všechny ty roky utrpení směřovaly k tomuto momentu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Bakeet_0" "Užij si to!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-05_Screeauk_0" "Kvůli tomuhle jsme tady. Dokonči to. Tady a teď." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-06_Screeauk_0" "Doufám, že máš dost sil... Je čas vyhrát tuhle válku!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-07_Gralla_0" "Zúčtování." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-08_Bakeet_0" "Já VĚDĚL, že přežiješ! Teď běž a zabij tu hloupou královnu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Imperia_0" "Nabízím ti dar rychlé smrti." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Maiden_0" "Jde kdyžtak vrátit?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Imperia_0" "Slyšela jsem, že si někdo žádal audienci u královny. Tak přistup blíž, tady mě máš!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Bakeet_0" "Není třeba, vidím dobře i odsud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_0" "Upal ji!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Lina_0" "Pošli ji k ledu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_1" "Lino... právě jsme se doplnily jako ségry!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-04_Maiden_0" "DO NÍ!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-05_Axe_0" "Zabij ji, ať už odsud můžeme vypadnout!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-06_Centaur_0" "Když už nemůžeme vyjet do bitvy společně, alespoň budu zpovzdálí sledovat, jak proléváš modrou krev." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-07_Bakeet_0" "Držím ti pařáty!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_0" "Vím, že to zvládneš..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_1" "Ale stejně se na to nemůžu dívat!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_0" "Ahoj, sestro. Řekla bych, že tě ráda vidím, ale dalo mi TOLIK práce tě zabít, že jsi mi mohla prokázat laskavost a zůstat mrtvá." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_1" "Na druhou stranu, všechno zlé je k něčemu dobré – jak často si člověk může dopřát takovou malou sestrovraždu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Shen_0" "Souhlasím. Taky se na to nemohu dočkat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_0" "Shen, než tě znovu zabiju, měla bys něco vědět..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Shen_0" "Co?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_1" "Když jsem tě zabila poprvé, málem jsem uronila slzu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Dragonus_0" "Vše, o čem jsme snili, na dosah ruky. Teď je naše šance." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Shen_0" "Dragone..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Kestrel_0" "Cukrování počká! Teď to dokonči!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Dragonus_0" "Je to tady, má lásko. Poslední krok ke znovuzískání tvého života." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Shen_0" "Za tebe! Za Nebeský hvozd! Za padlé! Ať žije pravá královna!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Kestrel_0" "Za Kazurai a Nelétavé, kteří stoupají vzhůru! Konečně jsem vás našel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Imperia_0" "Jsi odvážný ptáček. Vážně ale tak moc toužíš zemřít?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_0" "Hele, Bakeete?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_0" "Ano, Kezi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_1" "Tak mi došlo, že kdyby tě tehdy nelapili Imperiini gardisti, asi bychom tu teď nebyli." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_1" "Promiň." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_2" "Ne, tak jsem to nemyslel... Chci ti poděkovat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_2" "Jsi hrdina Nelétavých, Kezi. A MŮJ hrdina. Zvládneš to!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Bakeet_0" "Zvládneš to levou zadní, Kezi! Jsi hrdina Nelétavých!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Kestrel_0" "Ne, to ty jsi MŮJ hrdina, brácho. Vydrž, já jsem hned zpátky." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_0" "Můj stánek se sám neobslouží. Zabij ji, ať můžeme domů!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Pudge_0" "Neprodáváš náhodou i ZATUCHLÝ masíčko?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_1" "Kdyby jen zatuchlý!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Screeauk_0" "Buď opatrný, Dragone. Její síla se teď rovná božské... Nemáme ponětí, čeho je schopná." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Dragonus_0" "Ať na mě zkusí cokoli, nebude to stačit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Imperia_0" "Vítej zpět, Dragone. CHYBĚL jsi mi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_0" "Zabij ji, ať už odsud můžeme vypadnout!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Dragonus_0" "Říkal jsem ti, že tomuhle království chceme vládnout! Shen na to má právo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_1" "Tak ji zabij, ať už MY OSTATNÍ můžeme vypadnout!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Centaur_0" "Ano, po tomto vítězství musí následovat impozantní hostina!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_0" "Vrať se mi živý, můj drahý. Dobře vím, jak hrozné je to být mrtvá." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Dragonus_0" "Abych tě zbavil Imperie, zemřel bych třeba tisíckrát." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_1" "Postačí JEDNA smrt. Ale její." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Shen_0" "Buď opatrný, Dragone." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Dragonus_0" "Dokud jsi naživu, já už svůj úkol splnil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Axe_0" "Pozor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_0" "Já NEDÁVAL pozor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Centaur_0" "Ničeho se neboj, ptáčátko. On nemluvil na tebe, ale na svého přítele, který brzy zemře." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_1" "To se mi ulevilo!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Imperia_0" "Okus skutečnou moc!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Pudge_0" "Nech taky něco pro mě. Rád zkouším nový chutě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Screeauk_0" "Pozor na její útoky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_0" "Všichni k zemi!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_1" "Ne, počkat, my jsme tu nejspíš v bezpečí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spleen_0" "Používá svoji speciální schopnost!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spoon_0" "Ajaj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Squee_0" "Nasaďte si brejle!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Imperia_0" "VŠICHNI zhynete!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Centaur_0" "Není větší cti nežli padnout v boji." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Bakeet_0" "Fakt? Není větší čest přežít?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-06_Imperia_0" "Nebeský hvozd už nepotřebuji. Nechť celé město skončí na prach!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-07_Imperia_0" "Tahle koruna je moje!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-08_Imperia_0" "Zamítá se!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-09_Imperia_0" "Dávej pozor, pád dolů by byl nadmíru bolestivý!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-10_Imperia_0" "Tak TAKHLE se cítí bozi!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-01_Imperia_0" "Vyhrála jsem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-02_Imperia_0" "Tolik útrap překonat a pak zemřít těsně před koncem..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-03_Imperia_0" "V řadách Královniny gardy se zrovna otevřelo pár míst... ale na základě tohohle konkurzu tě budu muset odmítnout." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-04_Imperia_0" "Znáš to přísloví, že když chceš zabít královnu, máš jen jeden pokus? Smůla, že tohle byl ten tvůj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-05_Maiden_0" "Pamatujete, jak jsem říkala, že tenhle plán nestojí za nic?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Maiden_0" "Sežeňte někdo doktora!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Spleen_0" "Sežeňte někdo vozejk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Pudge_0" "Sežeňte mi někdo zástěru!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_0" "A moje božství je v háji." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_0" "A náš přítel taky!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_1" "Smutné. Ale ve chvílích, jako je tato, musíme pozvednout hlavu a udělat JEDINOU správnou věc: vyslat na Imperii někoho dalšího. Nejlépe ihned. Ne TEBE, Bakeete. Ty jsi můj poslední následovník." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_1" "Ale já si přinesl sekáček..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_0" "Co to sakra DĚLÁ?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Centaur_0" "Domnívám se, že to je taktika „dělat mrtvého“. Známý trik zbabělců a dětí." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_1" "Tak to dělá přesvědčivě!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Bakeet_0" "A Imperia na to skočila!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Axe_0" "DOKÁZALI jsme to!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Centaur_0" "Ano, všichni máme podíl na tomto vítězném, krví nasáklém dni. Naše činy jsou jistě hodné úcty, kterou může poskytnout pouze vyrytí do pásu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Maiden_0" "Pásy pro všechny!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Bakeet_0" "I pro mě?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Kestrel_0" "Pro tebe především, brácho. Kdyby tě nebylo, pořád se krčím na Pomrzlých pláních. Ty jsi skutečný hrdina!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Imperia_0" "Nemožné!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Maiden_0" "Nic není nemožné se silou přátelství!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Screeauk_0" "Nebo se silou Scree’Auk. Tak šup, rychle zase donuťte lidi, ať mě uctívají." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Imperia_0" "Neeee!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Screeauk_0" "Anooo!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Maiden_0" "Průvodce nelhaly. Trnová koruna vážně stojí za návštěvu!" }