"novel" { "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo1" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo2" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo3" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo1" "En fugl" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo2" "Endnu en fugl" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo3" "Helt klart en fugl" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_MidgateGuard" "Midportvagten" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Blacksmith" "Luskede Busko" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Tidehunter" "Leviathan" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SwordMerchant" "Eremitten Treskæg" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_StrangeVendor" "Clortho, den Sære" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TokenTrader" "Troldmanden Dolfrat" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Enforcer" "Hakkepostens vogter" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SnakeCharmer" "Slangetæmmeren" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TemplePriest" "Guddommelig bygherre" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_CandleMaker" "Lysestøberen Fassit" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-01" "Vejen til Midport" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-02" "Markedet" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-03" "Kazuraierne" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-04" "Det skjulte tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_meepo01" "Sammen i faldet" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_juggernaut01" "Tabt og fundet" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_Riki01" "Den forsvundne smed" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_0__title" "Søgen efter De Flyveløse" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_1__summary" "Scree'Auk fortæller Dragonus og Shen om Kazuraierne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_2_Screeauk" "Jeg har givet jer begge de sidste af mine kræfter. I SKAL vælte Dronning Imperia, før jeg svinder ind til ingenting." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_3_Shen" "Vi kan ikke bekæmpe min søster, når hun har en hel hær af livgardere bag sig, Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_4_Screeauk" "Nej, Shen. Hvis I virkelig vil besejre Imperia..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_5_Screeauk" "... skal I overbevise De Flyveløse om at kæmpe ved jeres side." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_6_Dragonus" "De FLYVELØSE?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "Det må være en joke..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_8_Screeauk" "De er mere dødbringende, end du tror, Dragonus. Kom, jeg forklarer på vejen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_0__title" "Kazuraierne" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_1__summary" "Dragonus og Shen hører om en dødbringende gruppe krigere." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Scree'Auk, vi kan ikke slå Imperia med kokke og gartnere. Vi har brug for KRIGERE for at vinde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_3_Screeauk" "De Flyveløse ser måske hjælpeløse ud, Dragonus. Men deres had til Imperia er om muligt endnu større end dit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_4_Screeauk" "I årevis har en hær af krigermunke trænet i al hemmelighed og er vokset i både styrke og antal." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_5_Screeauk" "De kaldes KAZURAIERNE. Og de har kun ét formål..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_6_Screeauk" "At sætte en stopper for Imperias styre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_7_Shen" "Og... ville de acceptere mig på tronen som hendes efterfølger?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_8_Screeauk" "Nej." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_9_Shen" "..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_10_Screeauk" "De stoler ikke på dem, der er hævet over dem. Og af gode grunde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_11_Screeauk" "Vi må overbevise Kazuraierne om, at du er tronen værdig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_12_Screeauk" "Ser du det par øjne? Nogen følger os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_0__title" "En leder i skjul" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_1_Shen" "Jeg er IKKE min søster. De Flyveløse ville ikke blive behandlet ilde under mit styre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_2_Screeauk" "Godt at vide! Men det er lederen af Kazuraierne, du skal overbevise." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_3_Shen" "Jeg skal gøre mit bedste. Før an." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_4_Screeauk" "Det ville jeg gerne. Men takket være din søster er han desværre i skjul. Ingen ved, HVOR han er." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_5_Shen" "Åh." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_0__title" "Imperias spioner" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_1_Dragonus" "Hvorfor holder Kazuraiernes leder sig i skjul?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_2_Screeauk" "Imperia KENDER Kazuraierne nu. Hun vender hver en sten. Hendes spioner er overalt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_3_Shen" "Hun er bange. Hun ved, hvad De Flyveløse ville kunne gøre, hvis de kæmpede som én." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_4_Shen" "Hvis jeg kender min søster, er hun ikke interesseret i en fair kamp." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_5_Dragonus" "Hun vil bruge Livgarden til at tvinge dem frem, før de er klar." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "Og HENRETTE dem for forræderi i al offentlighed." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_0__title" "Kapløbet til Kazuraierne" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_1_Shen" "Så hvis vi vil have Kazuraiernes hjælp til at tage min trone tilbage..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_2_Dragonus" "Skal vi finde dem, før hun gør det. Og OVERBEVISE dem om at kæmpe ved vores side." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_3_Screeauk" "Præcis. Derfor skal vi skynde os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_4_Shen" "Så hvor skal vi hen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_5_Screeauk" "Vi er der næsten. Lige til højre derovre. Jeg kender nogen, som måske kan hjælpe os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_0__title" "En tyv i basaren" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_1_Shen" "Disse skarer af Flyveløse ser på os med så meget... HAD." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_2_Dragonus" "Det er vores vinger. De er misundelige. Helt forståeligt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_3_Screeauk" "De hader dig, fordi din søster torturerer dem og får dem til at forsvinde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_4_Screeauk" "Når du får magten igen, Prinsesse, skal du arbejde for at–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_5_Screeauk" "FINGRENE ud af min møntpung!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_6_Meepo1" "Fandens også." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_7_Dragonus" "En lommetyv! Det kommer til at koste dig hånden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_8_Meepo1" "Hør, hvis du virkelig vil have den, så tag den dog." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_9_Meepo1" "Men du skal fange mig først. Nu, Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_0__title" "Dobbeltsyn" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_1_Meepo1" "Jøsses, hvilken slags spade slog du mig med?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_2_Dragonus" "Ved du, hvad vi gør ved tyve i Skywrath?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_3_Meepo1" "Du nævnte noget med at miste hånden?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_4_Dragonus" "Det STARTER vi med." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_5_Meepo1" "Hov, hov, hov! Jeg STJAL-stjal ikke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_6_Meepo1" "Det hører til kategorien \"brød til ens sultende familie\"." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_7_Shen" "Det her har bare at være godt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_0__title" "For mange tvillinger" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_1_Meepo1" "Det er min tvillingebror. Han sidder i fængsel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_2_Screeauk" "Er det ikke ham derovre?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_3_Meepo2" "Hej Meepo! Hvord'n går det med at stjæle?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_4_Meepo1" "Det er min ANDEN tvillingebror. Jeg har for mange tvillinger." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_5_Meepo1" "Den vigtige del er, hvis en af os dør, er vi ALLE færdige. Kunne du måske vende det blinde øje til?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_6_Dragonus" "Hm..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_7_Meepo1" "Eller endnu bedre, HJÆLPE os?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_0__title" "Alle for én" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_1_Shen" "Hvilken forbrydelse sendte din bror i Buret?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_2_Meepo1" "Sjov historie. Min ANDEN tvillingebror indgik nogle dårlige væddemål med en livgarde og betalte ikke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_3_Meepo2" "Og da vi alle sammen ligner hinanden for de fuglehjerner, var det vores ANDEN tvillingebror, de smed i fængsel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_4_Meepo3" "Hej Meepo! Får du forklaret det til de der fuglehjerner?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_5_Meepo1" "Hej Meepo! Absolut. Se, problemet er, at de vil HENRETTE ham." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_6_Dragonus" "Ja. En passende straf." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_7_Meepo1" "I er ALLE tossede med forbrydelser her, hva'? Nå, hvis HAN dør, dør vi ALLE sammen. Forstået?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_0__title" "... Og én for alle" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_1_Meepo3" "Hej Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_2_Meepo1" "Hej Meepo. Hva' så?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_3_Meepo3" "Jeg har løsningen! Vi kan bare TELEPORTERE ham ud af fængsel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_4_Meepo1" "Nej, det kan vi kun helt tæt på. Buret, de har ham i, er langt oppe i skyerne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_5_Meepo3" "Åh, det er rigtigt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_6_Meepo3" "Forresten sikke nogle flotte vinger, du har, frue. Du kan nok flyve VILDT højt med de vinger." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_7_Meepo1" "Helt op til et skyfængsel, vil jeg vædde med." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_8_Meepo3" "Jaaaa, det har du nok ret i!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_9_Shen" "Ja, det lyder helt sikkert, som om nogen med vinger ville være afgørende for et flugtforsøg." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_10_Shen" "Nå, men farvel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_0__title" "Flugtforsøg" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_1_Meepo1" "Ah, kom nu, frue! Vær lidt frisk og lav et flugtforsøg sammen med os!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_2_Meepo3" "Det bliver sjovt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_3_Shen" "Selv hvis jeg VAR villig til at hjælpe med det her..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_4_Shen" "... er der hundredvis af livgardere, som patruljerer Buret. Vi ville også blive fanget." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_5_Meepo1" "Nej, det har jeg tænkt på. Mens DU bryder ham ud, tager VI til udkanten af Midport og skaber en distraktion!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_6_Meepo3" "Ja! Vi har fugleforklædninger og det hele! Nogle rigtig pæne nogle!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_7_Dragonus" "I skaber en distraktion, som er stor nok til at tiltrække hver eneste livgarde i Skywrath?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_8_Meepo1" "Makker, at gøre folk sure er vores specialitet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_0__title" "Af ét stykke" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_1_MidgateGuard" "Ingen papirer? Ingen adgang. Spild ikke min tid. NÆSTE!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_2_ChickenMeepo1" "Skræp-skræp. Du bestemmer, chef." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_3_MidgateGuard" "Lad mig se... Jeg sagde det lige til dig, ud af køen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_4_ChickenMeepo2" "Kra-kra! Det behøver du ikke at sige to gange!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_5_MidgateGuard" "Næste. Papirer–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_6_ChickenMeepo3" "Hej grimrian. Må jeg vise dig noget?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_7_MidgateGuard" "Han har en kniv!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_8_ChickenMeepo2" "ÉN kniv? Jeg har masser!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_9_ChickenMeepo1" "Vis ham, drenge!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_0__title" "Fuldstændigt kaos" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_1__popup" "SKÆR!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_2_ChickenMeepo1" "Flere livgardere er mødt op!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_3__popup" "SNIT!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_4_ChickenMeepo2" "Godt! Herovre, grimrian!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_5__popup" "UD MED ØJET!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_6_ChickenMeepo3" "Ha ha ha! Ja, nemlig, der røg dit øje..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_7__popup" "FULDSTÆNDIGT KAOS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_8_Dragonus" "Hvad de end har gang i, så virker det. Jeg har aldrig set så stort et kaos i Midport." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_9_Screeauk" "Jeg håber, det giver Shen tid nok." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_0__title" "Sammenbragt" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_1_Meepo1" "Buret er større, end jeg troede. Kan du se min bror?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_2_Shen" "Kan du ikke fornemme ham?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_3_Meepo2" "Hej Meepo! Få mig ud herfra!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_4_Meepo1" "Der er han! Hej Meepo, jeg prøver!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_5_Shen" "Absorbér ham hurtigere! Ellers ender vi i samme bur!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_6_Meepo1" "Få mig tættere på! Jeg skal være tættere på for at—" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_7__popup" "TELEPORTERING!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_8_Meepo1" "Okay, lad os komme væk herfra." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_0__title" "En gang tyv..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_1_Shen" "Jeg må indrømme, det var faktisk... ret sjovt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_2_Meepo1" "Jeg sagde det jo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_3_Meepo2" "Vi lyver ikke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_4_ChickenMeepo1" "Men vi ER tyve. Haps!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_7_Shen" "For pokker, min møntpung." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_0__title" "Bakeets Kød" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_1_Bakeet" "Velkommen til Bakeets Kød! Hvad kan jeg hjælpe med?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_2_Screeauk" "Hej Bakeet. Vi leder efter Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_3_Bakeet" "Vi har lukket." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_4__popup" "SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_5_Screeauk" "Ærligt talt, det gik ikke, som jeg havde forventet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_0__title" "De Flyveløses gudinde" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_1_Screeauk" "Din dumme fugl, genkender du mig ikke? Jeg er SCREE'AUK! De Flyveløses gudinde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_2_Bakeet" "Du ligner en, der har sovet under en vogn." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_3_Screeauk" "Ja, for Imperia har forbudt tilbedelse af mig! Jeg er DØENDE, din utaknemmelige..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_4_Bakeet" "Hvis du er Scree'Auk, så vis et trick." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_5_Screeauk" "Et \"trick\"? Jeg er en GUDINDE." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_6_Bakeet" "Du ved, hvad jeg mener. Noget gudindeagtigt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_7_Screeauk" "Altså... (host) ser du. Jeg har faktisk lige givet alle mine kræfter VÆK, så..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_8_Bakeet" "Jaså." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_9__popup" "SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_10_Screeauk" "Jeg er ved at være træt af at få den her dør i ansigtet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_0__title" "Skinnet bedrager ikke" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_1_Screeauk" "Hold op med at smække døren i hovedet på os, din dumme fugl!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_2_Screeauk" "Kan du ikke genkende din egen GUDINDE?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_3_Bakeet" "Hvorfor skulle Scree'Auk, forkæmper for de FLYVELØSE, omgås to kaviarædende, vingebeklædte SNOBBER?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_4_Screeauk" "Hm. Ja. Det er kompliceret..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_5_Bakeet" "HAN ligner en baskende LIVGARDE, og HUN kunne være Imperias søster!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_7__popup" "SMÆK" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_0__title" "Søskende i strid" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_1_Shen" "Bakeet, jeg sværger, at jeg er Skywraths sande dronning. Jeg er ikke min søster. De Flyveløse kommer til at TRIVES under mit styre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_2_Bakeet" "Næh, I adelige er alle ens. Tag dine smarte vinger, og bliv ædt af en drage." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_3_Shen" "Bakeet, ser du den bakke derovre?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_4_Bakeet" "Den piggede?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_5_Shen" "Det var der, jeg landede, da Imperia kastede mig ud af mit eget tårn på min kroningsdag." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_6_Bakeet" "Jøsses." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_7_Shen" "Uanset hvad hun har gjort mod dig, uanset hvilken hævn dit folk søger, og hvor meget du hader hende, så kan jeg love dig..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_8_Shen" "... at jeg hader hende mere." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_0__title" "Et venligt væddemål" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_1_Bakeet" "Hør her: I virker som gode folk. Det er ikke jeres skyld, at I har vinger." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_2_Bakeet" "Bring mig noget fiskekød, jeg kan sælge, så fortæller jeg jer alt, hvad I vil vide." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_0__title" "Et skjult tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_1_Bakeet" "Hold da op! Se lige den fangst! Okay, I har fortjent det her." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_2_Bakeet" "Tag til udkanten af Midport, gennem smedjedistriktet i sydøst." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_3_Bakeet" "Der er et skjult tempel, som er hugget ind i klippen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_4_Bakeet" "Umuligt at finde... medmindre man leder efter det." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_5_Bakeet" "Kazuraierne holder til der, indtil Dronningens Livgarde stopper med at lede." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_0__title" "En mægtig fægter" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_1_Juggernaut" "Juggernaut vil snakke med dig, fugleheks." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_2_Dragonus" "Uforskammede fjols! Hvor VOVER du at fornærme min elskede Sh–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_3_Screeauk" "Han mener MIG, Dragonus. Sig frem, Yurnero." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_4_Juggernaut" "Du kender Juggernauts rigtige navn?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_5_Screeauk" "Det er det MINDSTE af, hvad jeg ved. Stil mig dit spørgsmål." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_0__title" "Maskeøen" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_1_Juggernaut" "Juggernaut søger en MÆGTIG FÆGTER her i Skywrath. En, som leder en hær i oprør." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_2_Dragonus" "Ikke overraskende, at Imperia har hørt om Kazuraierne. Det har ALLE vist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_3_Screeauk" "Du hørte rigtigt, Yurnero. Han hedder Kestrel. Lederen af Kazuraierne. Og hans sværdfærdigheder er på niveau med dig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_4_Juggernaut" "En sværdfægter, som kan lede en hær... Som kan vælte en dronning..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_5_Juggernaut" "Juggernaut tror, at denne sværdfægter er født på Maskeøen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_6_Juggernaut" "At jeg måske... ikke er alene." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_0__title" "En forsvundet bror" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_1_Juggernaut" "Juggernaut er kommet til Skywrath for at gå i sværdkamp med Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_2_Juggernaut" "Hvis han i sandhed er fra Maskeøen, vil kampen være uafgjort." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_3_Juggernaut" "Og så ved jeg, at han er min bror." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_4_Dragonus" "Jeg er bange for, at du har fået forkerte oplysninger, ven. Kestrel er en FLYVELØS, han er ikke fra Maske–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_5_Screeauk" "Dragonus, gør os alle en tjeneste, og knyt din enorme sylte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_6_Screeauk" "Yurnero, kan du se templet derovre?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_7_Juggernaut" "Juggernaut ser templet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_0__title" "Avilliva-tilbedere (og andet rak)" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_1_Screeauk" "Templet derovre er fyldt med Avilliva-tilbedere." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_2_Juggernaut" "Jaså." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_3_Screeauk" "De er noget rak." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_4_Juggernaut" "Jaså." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_5_Screeauk" "De har fanget din bror. De vil ofre ham." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_6_Juggernaut" "Så skal det være deres sidste ære at dø for min hånd." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_7_Screeauk" "Se ham lige." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_8_Dragonus" "Jeg kan ikke undgå at bemærke, at Avilliva er din største rivaliserende guddom her i Skywrath." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_9_Screeauk" "Er han? Det havde jeg ikke bemærket." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_10_Dragonus" "Og du har lige udpeget det største Avillivan-tempel i byen for ham." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_11_Screeauk" "Er det?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_12_Dragonus" "Det var det. Nu er det en brændende ruin. Se alle de brændende præster." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_13_Screeauk" "Du godeste. Der er mange." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_0__title" "Bedrageriet afsløres" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_1_Juggernaut" "Juggernaut kunne ikke finde sin bror i tempelruinerne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_2_Screeauk" "Yurnero... der VAR ingen bror i templet. Jeg narrede dig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_3_Juggernaut" "Var der... ingen bror?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_4_Screeauk" "Desværre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_5_Juggernaut" "Er der ingen tilbage på denne planet, som er ligesom mig?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_6_Screeauk" "Altså... DET sagde jeg ikke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_0__title" "Der findes en anden" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_1_Screeauk" "hviske hviske hviske" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_2_Juggernaut" "Tak, fugleheks. Jeg sover ikke, før jeg finder hende." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_3_Dragonus" "Hvilken løgn fortalte du den stakkels mand denne gang, Scree'Auk?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_4_Screeauk" "Du undervurderer mig, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_5_Screeauk" "Han hjalp mig af med mine modstandere..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_6_Screeauk" "Det mindste, jeg kunne gøre, var at hjælpe ham med at finde sin søster." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_0__title" "En Kazurai ved navn Kraw" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Jeg glæder mig til at møde en leder, som kan gøre disse flyveløse plebejere til hærdede krigere." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_2_Screeauk" "De har faktisk TO ledere. Grundlæggeren af Kazuraierne hedder KRAW." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_3_Screeauk" "Da Imperia bestak de vises råd for mange år siden, var Kraw den eneste, der afviste hende." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_4_Screeauk" "Belønningen var en livstidsdom i Buret." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_0__title" "Et barn ved navn Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_1_Shen" "Så det er Kraw, vi skal overbevise om at KÆMPE med os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_2_Screeauk" "Det er ham, ja. Den anden leder er KESTREL." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_3_Screeauk" "Han er den unge og impulsive af de to." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_4_Screeauk" "Ifølge legenden var Kestrel kun et BARN, da han kravlede til tops, sneg sig forbi Dronningens Livgarde..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_5_Screeauk" "... fandt en hemmelig passage ind i Buret og brød Kraw ud af fængslet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_6_Screeauk" "Da han så hans potentiale, gjorde Kraw ham til det første indviede medlem af Kazurai-ordenen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_7_Dragonus" "Sneg sig forbi Dronningens Livgarde? Brød ind i BURET? Et flyveløst BARN? Ha!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_8_Dragonus" "Usandsynligt, Scree'Auk. Jeg kan kende en børnefortælling fra rugeriet, når jeg hører den." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_9_Screeauk" "Du behøver ikke at tro på det, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_10_Screeauk" "Husk blot, at nogen GØR. Og vi prøver at gøre dem alle til vores ALLIEREDE. Bring mig ikke i forlegenhed." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_0__title" "De Flyveløse rejser sig" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_1_Screeauk" "Kraw og Kestrel træner i en hemmelig HÆR for at gøre en ende på Imperias styre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_2_Shen" "Så det burde være nemt at overbevise dem. Vi har jo alle det samme mål." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_3_Screeauk" "Op til et vist punkt. De vil OGSÅ have lige rettigheder for De Flyveløse." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_4_Dragonus" "Hmf. Nuvel. Visse rettigheder... kan måske diskuteres." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_5_Shen" "Dragonus, vær nu sød. Selvfølgelig, Scree'Auk. Alle vil være lige under mit styre." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_6_Screeauk" "Og... de vil ikke have, at du hersker." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_7_Shen" "Åh." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_8_Screeauk" "Ikke flere adelige konger. Ikke flere adelige dronninger." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_9_Dragonus" "Hvad? De her... BUNDSKRABERE tror, at de ville være bedre til at lede et KONGERIGE end..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_10_Screeauk" "Nå men, det lyder, som om I har en masse at snakke om, når vi kommer til templet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_0__title" "Det overrendte tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_1_Screeauk" "Endelig! Indgangen til templet burde være lige heroppe..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_2_Dragonus" "Vent. Jeg ser Dronningens Livgarde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_3_Shen" "HUNDREDER af dem. Min søster kom os i forkøbet!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_4_Screeauk" "Så har hun helt sikkert dræbt Kazuraierne. Og med dem vores sidste håb." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_5_Dragonus" "Det ved vi ikke! Vi må KÆMPE os vej ind!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_6_Shen" "Der er for mange, Dragonus! Vi ville blive dræbt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "ARH! Med med mine nye kræfter kunne jeg..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_8_BountyHunter" "Nej, hun har ret. Der er for mange. I ville blive dræbt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_0__title" "Der er altid en bagdør" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_1_BountyHunter" "I kommer for sent. Imperias vagter fandt Kazuraiernes skjulested for flere DAGE siden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_2_Shen" "Flygtede Kraw og Kestrel? Var der nogen overlevende?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_3_BountyHunter" "Hvorfor tager vi ikke derind og ser med vores egne øjne?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_4_Dragonus" "Der er hundredvis af dronningens vagter mellem os og den dør, tåbe! Du sagde lige, vi ville blive dræbt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_5_BountyHunter" "Hvis vi tog HOVEDINDGANGEN, ja." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_6_Dragonus" "Er der en bagdør?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_7_BountyHunter" "Der er ALTID en bagdør, tåbe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_8_BountyHunter" "Mod et gebyr." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_0__title" "Nogen holder øje" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_1_Screeauk" "Jeg tror ikke, det her er den rigtige gade." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_2_Dragonus" "Hvordan farer en GUD vild?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_3_Screeauk" "Du mener en gud, som lige HAR GIVET DIG alle sine kræfter?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_4_Shen" "Stille. Jeg har det, som om nogen holder øje med os, men der er ingen her..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_0__title" "To knive" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_1_Shen" "Jeg er sikker på, at nogen holder øje med os. Jeg kan mærke det." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_2_Dragonus" "Jeg kan ikke SE nogen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_3_Shen" "Jeg kan LUGTE nogen. Stanken får mine øjne til at løbe i vand." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_4_Dragonus" "Vent. Jeg tror, jeg har noget Dust of Appearance." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_5_Riki" "Og jeg har TO KNIVE. Hold den pose med støv, hvor jeg kan se den." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_0__title" "Kilden til stanken" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_1_Shen" "Nå, vi har fundet kilden til stanken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_2_Riki" "Det er det her forbandede Skywrath-mad. Det er orme og snegle og rådnende fiskekød." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_3_Dragonus" "Ja. Nærende. Det giver stærke vinger og fysisk styrke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_4_Shen" "Hvorfor følger du efter os?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_5_Riki" "Jeg følger IKKE efter jer. Jeg leder efter min kniv, og I er i vejen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_0__title" "Knivsmeden" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_1_Dragonus" "Hvad er der galt med de knive, du har?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_2_Riki" "Nej, min NYE kniv. Der findes en fyr her, Luskede Busko, og han er tilsyneladende den bedste knivsmed på denne side af afgrunden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_3_Riki" "Der er et års ventetid på hans varer. Så... I ved. Jeg anbefalede ham HØFLIGT at flytte mig til toppen af listen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_4_Riki" "Jeg BETALTE ham endda! PÅ FORHÅND! Nu har han haft nok tid, og jeg kan ikke finde ham nogen steder." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_5_Riki" "Og jeg HAVDE BRUG FOR den kniv! Jeg har nogle helt særlige folk, som skal dræbes RIGTIG MEGET." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_6_Shen" "Det... kan jeg forstå." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_7_Shen" "Lad os hjælpe det lille myr med at finde sin kniv." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_0__title" "En misforståelse" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_1_Screeauk" "HER er din knivsmed!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_2_Blacksmith" "Slå mig ikke ihjel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_3_Shen" "Hvorfor gemmer du dig i en tønde?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_4_Blacksmith" "Fordi for en uge siden truede HAN mig med at dræbe mig, hvis jeg ikke lavede en kniv til ham!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_5_Shen" "Det er ærlig talt en god grund til at gemme sig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_6_Riki" "Jeg ved ikke, om jeg TRUEDE med at dræbe ham. Jeg antydede HØFLIGT, at jeg ville gøre det." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_7_Blacksmith" "Jeg vidste, han ville komme tilbage, tage kniven og dræbe mig for dusøren!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_8_Riki" "Din dumme fugl! Jeg havde ikke tænkt mig at–" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_9_Riki" "Vent, hvad for en dusør?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_0__title" "Farvel af andre årsager" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_1_Shen" "Det hele var en misforståelse." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_2_Riki" "Jeg misforstår helt sikkert, hvad den her dusør er. Hvilken slags dusør er det? Hvor stor er den?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_3_Blacksmith" "Glem, at jeg sagde noget om en dusør. Her er din kniv." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_4_Blacksmith" "Det er den FINESTE, jeg nogensinde har lavet. Hvilket betyder, at det er den fineste, der NOGENSINDE er blevet lavet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_5_Blacksmith" "Følg ikke efter mig. Farvel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_6_Riki" "O.k. Jeg burde... også komme afsted. For at følge... min drømme. Farvel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_7_Shen" "Vent. Måske du kunne bruge din nye kniv til at hjælpe os på VORES mission?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_8_Riki" "Hm. Spændende. Fortæl mig mere..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_9_Riki" "Røgbombe!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_10_Screeauk" "Det burde vi have forudset." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_0__title" "De bugtende grotter" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_1_Shen" "Det føles, som om vi har trasket rundt i den her grotte i timevis..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_2_BountyHunter" "Enorm. Vanvittig stor." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Hvis stien er så lang, burde vi måske hvile os og..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_4_BountyHunter" "Nej, jeg mente mit gebyr. Templet er lige heroppe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_5_Screeauk" "Jeg fatter ikke, at I ikke blev enige om betingelserne på forhånd." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_6_Dragonus" "Hvor meget har vi alle sammen på os?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_0__title" "I får dem ikke" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_1_Shen" "Modbydeligt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_2_Screeauk" "Lig overalt. Et meningsløst spild af liv. Imperia lod ingen overleve." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_3_Shen" "Nej, jeg mente DET." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_4_Dragonus" "Milde himmel..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_5_Pudge" "OMF... NGMM... GLMF..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_6_Pudge" "Forsvind. De her fugle er mine. I får dem ikke." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_0__title" "Et glimt af håb" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_1_Screeauk" "Så Kazuraierne blev alle slagtet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_2_Pudge" "Hva', kampfuglene? Nej, de fleste af dem flygtede undtagen dem her. De her er mine, forresten. Dem æder jeg." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_3_Shen" "De FLYGTEDE? Så ER der håb!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_4_Dragonus" "Fæle skabning, hvilken vej gik de?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_5_Pudge" "Okay. Jeg kunne fortælle jer det... for en pris." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Vi har allerede givet dusørjægeren de sidste af vores penge." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_7_Pudge" "Jeg mente resten af fuglene. De her er stadig mine, forresten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_0__title" "Et splittet håb" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_1_Screeauk" "Der var to Kazurai-ledere, en ældre en og en yngre en. Hvilken vej gik de?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_2_Pudge" "Den ældre tog sin hær af kampfugle sydpå." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_3_Dragonus" "Ud i den golde ørken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_4_Pudge" "Og den yngre tog sin hær nordpå." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_5_Shen" "Mod Icewracks bitre vinde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_6_Pudge" "Okay, hvis du siger det. De rejste for en uge siden. Lige før alle vagterne dukkede op." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_0__title" "Forskellige retninger" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_1_Screeauk" "Vi må dele os op for at herske. Hvis I kan bringe dem begge tilbage..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_2_Shen" "Kan vi tage min søsters krone. Jeg tager til Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_3_Dragonus" "Og jeg tager sydpå, til Druuds røde sandsletter." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_4_Pudge" "Og her bliver jeg og gør kål på dem her." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_5_Pudge" "De her er mine, forresten. Jeg vil æde alle dem her." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_0_SwordMerchant" "Beklager, hvis jeg skræmte jer! Mit navn er Treskæg! Jeg bor i den her hule. Øjeblik..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_1_SwordMerchant" "Det kan ikke passe!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_2_SwordMerchant" "Er du gudinden Scree'Auk? Jeg var engang din største tilbeder!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_3_Screeauk" "He he he. Ja, min discipel. Det er mig, den mægtige Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_4_SwordMerchant" "Jeg troede, du var død! Er du okay? Du ser forfærdelig ud!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_5_Screeauk" "..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_6_SwordMerchant" "Vær nu sød, du døende! Tag disse som symbol på min hengivenhed!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_0_SwordMerchant" "Nå, kunne I tre tænke jer at se min hule? Den er meget mørk og kold!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_1_SwordMerchant" "Jeg hader den!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_2_Screeauk" "Hm. Jo, det lyder VIRKELIG fristende. Måske en anden gang." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_3_Screeauk" "Fortsæt fremad, fortsæt fremad, fortsæt fremad..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangeVendor" "Goddag, rejsende! Jeg er en mystisk købmand! Alt ved mig er en gåde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_1_StrangeVendor" "Min butik kan forsvinde hvert øjeblik! Køb mine varer, før de forsvinder ud i den blå luft!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangeVendor" "Og mig sammen med den! Var jeg her i det hele taget? Det her er en forfærdelig måde at sige, at alle salg er endelige." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangeVendor" "Det var et... klogt valg! Eller et dårligt. Hvem ved. Ingen refunderinger!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_0_TokenTrader" "Det er mig, Dolfrat! Den KOMPETENTE troldmand! Måske har I hørt om mig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_1_TokenTrader" "Det er rygter! Jeg er fuldstændig tilstrækkelig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_2_TokenTrader" "Og for at bevise det kan du bytte poletter med mig! Mine tilstrækkelige kræfter kan hidkalde en hvilken som helst polet, du har brug for!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_3_TokenTrader" "Bare giv mig TRE af en enkelt polet eller en blanding af FIRE poletter." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete_0_TokenTrader" "Endnu en fejlfri transaktion!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_TokenTrader" "En fejlfri udveksling!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_TokenTrader" "Jeg gjorde det! Forhåbentligt uden klager?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_TokenTrader" "Tada! Grundlæggende kompetence!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_TokenTrader" "Tada! Ingen brølere!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_TokenTrader" "Utroligt! Jeg gjorde præcis det, jeg skulle!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_TokenTrader" "Ét styk vellykket byttehandel som anmodet!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_TokenTrader" "Succes! Middelmådighed opnået!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro_0_TokenTrader" "Kom tilbage når som helst for en ny byttehandel uden fejl!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_TokenTrader" "Kom tilbage når som helst! Fortæl dine venner, at jeg er tilstrækkelig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_TokenTrader" "Voila! Endnu en ikke-utilfreds kunde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_TokenTrader" "Kom tilbage når som helst! Jeg tør vædde på, at jeg kan gøre det igen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_0_Enforcer" "Vi overgiver ikke vores tyve til Dronningens Livgarde her. Stjæler du fra os, står du til ansvar overfor os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_1_Enforcer" "Du har Scree'Auk med dig, så jeg går ud fra, jeg kan stole på dit ord. Kan du sige god for nogle af disse tyvagtige maddiker?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_2_Enforcer" "Vælg hurtigt. I morgen har de her bumser ikke en hånd at sige goddag med." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete_0_Enforcer" "Okay, hvis du siger det. Den her kan gå fri. Resten af jer bliver hakket ihjel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete-afterwards_0_Enforcer" "Beklager, kun én befriet fange per kunde. Jeg hakker resten ihjel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_0_TemplePriest" "Har du hørt, rejsende? Scree'Auk er tilbage! Scree'Auk er blevet set over hele Midport!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_1_TemplePriest" "Jeg har besluttet mig for at foregribe konkurrenterne. Jeg vil bygge det første NYE tempel til Scree'auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_2_TemplePriest" "Du ved... hernede i al hemmelighed. Så Dronningens Livgarde ikke ser noget. Det er stadig ulovligt at tilbede Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_3_TemplePriest" "Nå, men giv et bidrag til opførelsen af et mægtigt tempel! Giv et bidrag nu, så giver jeg dig alt, hvad der er I DENNE POSE!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_4_Screeauk" "Din idiot. Jeg ER Scree'auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_5_TemplePriest" "Meget morsomt, dame. Intet offer, ingen pose." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_0_TemplePriest" "Kom op og vis din loyalitet! Bidrag velkomne! Bidrag forventes!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_1_Screeauk" "Jeg siger jo til dig, at jeg ER Scree'auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_2_TemplePriest" "Ja, ja. Gå fremad, frue. Jeg har et tempel, der skal bygges." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_0_TemplePriest" "Hjælp os med at bygge et mægtigt tempel lige her! Et lille offer til Scree'Auk giver dig ALT I DENNE POSE!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_1_Screeauk" "Jeg ER Scree'Auk, din slimede padde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_2_TemplePriest" "Med din generøse støtte kan vi KNUSE de vantro og igen tilbede den RIGTIGE gud." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_3_Screeauk" "Vent. Lad os give ham et offer. Jeg kan godt lide hans måde at tænke på." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_0_TemplePriest" "Så du er ALTSÅ gudinden Scree'auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_1_Screeauk" "Ja!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_2_TemplePriest" "Men du er ikke ude efter at få kløerne i NOGET SOM HELST af fortjenesten fra mit tempel til dig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_3_Screeauk" "Behold pengene. Jeg har kun brug for følgere." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_4_TemplePriest" "Aftale! Kan jeg få dig til at signere de her bønneruller?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once_0_TemplePriest" "Tak for handlen! Ingen refunderinger!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt1_0_TemplePriest" "Sikke et generøst offer! Værsgo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt2_0_TemplePriest" "Dit offer går direkte til Scree'Auk, ingen omveje!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt3_0_TemplePriest" "Tak for dit bidrag! Værsgo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt4_0_TemplePriest" "Sætter stor pris på bidraget! Her er din gratis gave!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt5_0_TemplePriest" "Ka-ching! Jeg er rig! I troen på Scree'Auk, altså!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_0_TemplePriest" "Takket være din generøse støtte er dette Scree'Auk-tempel nu under opførelse." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_1_TemplePriest" "Kom tilbage snart!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_0_SnakeCharmer" "Hej! Av! Har du modgift på dig? Glem det! Jeg er slangetæmmeren Fadho! I dag er min første dag." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_1_SnakeCharmer" "Hold da op, den der slangegift er stærk! Jeg kan se en verden udenfor vores egen, hvor gudlignende dukkeførere spiller et spil med helte!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-notenough-short-01_0_SnakeCharmer" "Det ser ud til, at du ikke har spillet nok Dota, din hallucination! Spil et spil, og kom tilbage!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available_0_SnakeCharmer" "Jeg hallucinerer ret vildt her. Hvem af jer pulserende, geléagtige antiloper vil have nogle poletter for alt jeres hårde arbejde?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt1_0_SnakeCharmer" "Hey, I er tilbage! Alle seks hundrede af jer. Stop lige med at smelte sammen i et øjeblik, så giver jeg jer de poletter, I har tjent." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt2_0_SnakeCharmer" "Kan du høre den farve? Lyder det som blå for dig? Nå, men her er de poletter, I har tjent." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt3_0_SnakeCharmer" "Er du fra fremtiden? Blink to gange, hvis du er, for jeg vil ikke ændre noget. Lad os se, hvad du har tjent, ikke-fremtidens-mig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt4_0_SnakeCharmer" "Hey, du er tilbage! Lad os se, hvad du har tjent." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short_0_SnakeCharmer" "Her er dine poletter!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt1_0_SnakeCharmer" "Værsågod!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt2_0_SnakeCharmer" "Dine poletter." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted_0_SnakeCharmer" "Beklager, jeg har ikke flere poletter. Jeg tror også, at mit hjerte er holdt op med at slå. Prøv igen i morgen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt1_0_SnakeCharmer" "Kom tilbage i morgen, jeg har ikke flere poletter i dag. Medmindre du har en polet til mig, som kan suge en liter slangegift ud af blodbanen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt2_0_SnakeCharmer" "Ikke flere poletter, så kom tilbage i morgen. Jeg har for travlt med at svæve mod et skarpt lys. Se, der er alle mine slægtninge!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt3_0_SnakeCharmer" "Beklager, ikke flere poletter. Kom tilbage i morgen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_0_Tidehunter" "Så du vil gerne fange al den lækre mad i søen her? Godt. Her, brug min fiskestang." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_1_Tidehunter" "Og jeg kan endda hjælpe dig med at spise det, du fanger, hvis du vil." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_2_Tidehunter" "Jeg kunne spise en rødspætte. Jeg kunne spise en aborre. Jeg kunne spise en... ja, du ved, hvad jeg mener." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro-short_0_Tidehunter" "Godt, du er tilbage! Fang os nogle fisk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Tidehunter" "Flot fangst! Den ser... MEGET lækker ud." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Tidehunter" "Den ser ud til at smage godt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Tidehunter" "Godt gået. Jeg er så sulten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Tidehunter" "Flot. Den ser saftig ud." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Tidehunter" "Flot fangst!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Tidehunter" "Den der er god!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway_0_Tidehunter" "Den slap væk! Og den så så lækker ud." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Tidehunter" "Hvor ærgeligt. Lad os prøve igen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Tidehunter" "Den der slap væk. Næste gang!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Tidehunter" "Åh nej. Det så ud til at være en velnæret en." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Tidehunter" "Den kastede krogen på dig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Tidehunter" "Den spyttede krogen ud!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early_0_Tidehunter" "For tidligt! Vent, indtil flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Tidehunter" "Vær ikke så hurtig! Vent, indtil flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late_0_Tidehunter" "For sent! Se efter, når flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Tidehunter" "Hurtigere næste gang! Husk at se på flåddet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob_0_Tidehunter" "Godt gået! Husk, at jeg får 10 procent af den lækre fisk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Tidehunter" "Godt arbejde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Tidehunter" "Godt gået!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Tidehunter" "Du gjorde det!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Tidehunter" "Perfekt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob_0_Tidehunter" "Ikke dårligt. Næste gang synes jeg, vi skal fange alle fiskene i søen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Tidehunter" "Ikke dårligt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob_0_Tidehunter" "Det var meningen, jeg skulle have 10 procent af fangsten. Hvad er 10 procent af ingenting?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Tidehunter" "Du kunne godt bruge noget træning i at fiske." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Tidehunter" "Du kunne godt være bedre til at fiske." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Tidehunter" "Vi fangede ikke nogen fisk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Tidehunter" "Den lækre fisk er ikke blevet fanget." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_0_CandleMaker" "Jeg kommer, jeg kommer, vent lige..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_1_Dragonus" "Du har endelig åben!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_2_CandleMaker" "Undskyld, jeg havde travlt med at støbe det her lys." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_3_Shen" "Har du støbt ÉT ENKELT lys hele måneden?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_4_CandleMaker" "Hvad? Nej!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_5_CandleMaker" "På skiltet står der lysestøber, ikke lysefabrik. Jeg har brugt hele mit LIV på at lave det her lys." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_6_CandleMaker" " Nå, men værsgo. Det bliver 10 kroner." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_0__title" "Et oplysende mysterie" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_1_Shen" "Han er væk..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_0_Dragonus" "Hmm. Det er en lysestøber. Men der står LUKKET på skiltet i vinduet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_1_Shen" "Står der, hvornår de åbner igen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_2_Dragonus" "Ja. KOM TILBAGE..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_3_Shen" "Vend skiltet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_4_Dragonus" "... SENERE." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_0_Dragonus" "Han har lukket IGEN?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_1_Shen" "Han solgte jo sit eneste lys til os." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_2_Dragonus" "Hmph. Ja, det er rigtigt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_0__title" "Et oplysende mysterie" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_1_Shen" "Sådan. Jeg har tændt lyset. " "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_2_Dragonus" "Jeg tror, jeg kan se noget..." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_3_Shen" "Det ligner en smuldrende stentavle." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_4_Shen" "Kan du bringe lyset tættere på?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_5_Dragonus" "Min arm kan ikke nå længere end det her. Hvad ser du?" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Axe" "Axe" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Bat" "Flagermus" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Batrider" "Batrider" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Beatrix" "Beadie" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Brak" "Brak Baelor" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Centaur" "Centaur" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Deborah" "Debb'Ra" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Disruptor" "Disruptor" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_DruudTokenTrader" "Skrothandleren Mox" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Jimm" "Jimm Utuk" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LegionCommander" "Legion Commander" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LizardChampion" "Graxx" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_PakRajul" "Pak'Rajul" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_QuestingHearts" "Mægleren Sherrid" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Skeletons" "Skeletter" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_StrangerVendor" "Sand Djinnen Vespis" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Threebeard" "Eremitten Treskæg" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Warlock" "Warlock" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-01" "Slaget om Helvedeskedlen" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-02" "Afgrundens Caldera" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-03" "Snapfires vogn" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-04" "En indløst gæld" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_batrider-01" "Ørkenløb" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_warlock-01" "Barzums ruiner" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_centaur-01" "Det ødelagte bælte" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_legion-01" "Diplomati i skyggen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_0__title" "Frisk fra felten" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_1_Pudge" "Så er vi her, kammerat – Druuds ødemark." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_2_Dragonus" "Endelig. Tak for hjælpen, min tykke, ulækre ven." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_3_Dragonus" "Blodbadets slagmark virkede helt og aldeles uendelig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_4_Pudge" "Jaaa, men den havde en ende. Ovre for hurtigt. Ovre for hurtigt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_5_Pudge" "Nå, men hvis du er klar, ville jeg egentlig godt smutte tilbage." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_6_Pudge" "Jeg tror, jeg så lidt blodbad, vi missede." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "Milde himmel! Hvad er det der?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_8_Pudge" "Det ligner en slagmark..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_9_Pudge" "... et rent blodbad." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_0__title" "Krigsbyttet" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_1_Axe" "Hvem dér! Oplys dit ærinde!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Vi kommer i fred, Oglodi. Det ser ud til, at I har vundet et stort slag her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_3_Axe" "Kun lige. De Syv Stammer mødtes under ét flag mod Portens Djævel og Afgrundens Horde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_4_Axe" "Vi mistede næsten alle vores–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_5_Axe" "Hvad har din ven tænkt sig med den bunke lig der?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_6_Dragonus" "Pudge, nej!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_7_Pudge" "Mmfh... hvad?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_8_Axe" "Hvis han vil beholde sine hager, så sig til ham, at han kun må æde dæmonerne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_9_Axe" "Vi er ved at gøre et ligbål klar for vores faldne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_0__title" "Sejrens ar" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_1_SorlaKhan" "Oplys dit ærinde, Skywrathier." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_2_SorlaKhan" "Vi er tunge af sorg på denne dag, og der er meget, der skal gøres for at sikre vores lejr inden mørkets frembrud." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_3_Dragonus" "Jeg følger sporene af en legion af fuglekrigere, som kom denne vej." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_4_Dragonus" "De krydsede sandsynligvis ødemarken inden jeres slag. Måske stødte I på hinanden?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_5_SorlaKhan" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_6_SorlaKhan" "Vi må tale." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_0__title" "Slaget om Helvedeskedlen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_1_SorlaKhan" "Ja, vi mødte denne hær." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_2_SorlaKhan" "Få øjeblikke inden, at Underlord indledte sit angreb på De Syv Stammer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_3_SorlaKhan" "Slaget om Helvedeskedlen blev vundet på denne dag. Det er en sang, som vil blive sunget af Oglodierne indtil altings ende." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_4_SorlaKhan" "Vi vil også synge om Kazuraierne og deres leder Kraw." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_5_SorlaKhan" "... og deres forfærdelige ofring." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "Mener du, at..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_7_SorlaKhan" "Kazuraierne har ikke længere en hær, Skywrathier." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_0__title" "En livsgæld" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_1_Dragonus" "Så kommer jeg for sent." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_2_SorlaKhan" "Til at rekruttere hans hær, ja. Men Kraw klynger sig stadig til livet. Forgiftet af en afgrundsklinge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_3_SorlaKhan" "Jeg skylder ham et liv. Men mit folks behov er for store lige nu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_4_SorlaKhan" "Hjælp med at tilbagebetale min gæld, Skywrathier. Så hjælper jeg dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_5_SorlaKhan" "Du kan tage den her tåbe, hvis du vil. Vi har ikke brug for ham her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_6_Axe" "Man leder en lille hær i døden, og hun lader ALDRIG en glemme det..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_0__title" "Blomsten på bjerget" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_1_Disruptor" "Der findes en modgift mod Kraws forgiftning. Den gror i obsidianbyen Aziyog, hvor Portens Djævel er fra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_2_Axe" "Han vil ikke være særlig glad for at se os efter de tæsk, vi lige har givet ham." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_3_Disruptor" "Det behøves ikke. Plantens rødder kan brede sig milevidt op gennem magmaskorpen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_4_Disruptor" "Kryds Tornebroen syd over Tharsiskløften. Dér finder I en snæver sti til vulkanens top." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_5_Disruptor" "Klatr op ad Afgrundens Caldera, og pluk blomsterne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_6_Axe" "Er det det hele? Gå op ad en bakke og pluk nogle blomster? Mig og Hr. Fuglefjer er tilbage inden frokost." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_7_Centaur" "Jeg vil også ledsage Hr. Fuglefjer på denne rejse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_8_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_0__title" "Hun kan beholde den" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_1_Dragonus" "Så... du og Sorla har et meget anspændt forhold." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_2_Centaur" "Ja. Ekstremt anspændt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_3_Axe" "Hvad? Nej. Kun fra hendes side. Hun tror, hun tog tronen fra mig, og at jeg er knotten over det." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_4_Dragonus" "Det tror jeg, hun gjorde. Vil du ikke have den tilbage?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_5_Axe" "Næh. Jeg kunne lede hele den her stamme, og Sorla ved det godt. Men her er hemmeligheden ved at være leder..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_6_Axe" "Det er FORFÆRDELIGT. Det er bare en flok babyer, der brokker sig hele dagen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_7_Axe" "\"Axe, vi skal bruge flere latriner.\"" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_8_Axe" "\"Axe, du byggede latrinerne for tæt på brønden.\"" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_9_Axe" "\"Tude tude, Axe, vi er alle syge.\"" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_10_Axe" "Sorla er en ren bureaukrat. Hun kan høre på det bras hele dagen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_11_Axe" "Hun TOG ikke noget fra mig. Hun må gerne FÅ den dumme trone." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_0__title" "Ruinerne" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_1_Centaur" "Mogul Khan, mod syd... bedrager mine øjne mig? Er det Barzums ruiner?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_2_Axe" "Ja. Lad os fortsætte. Jeg rejser normalt ikke i nærheden af det her område." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_3_Axe" "For at være ærlig gør det ondt bare at se dem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_4_Centaur" "Jeg har aldrig set ruinerne. Det må virkelig have været en fantastisk by." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_5_Axe" "Tjah, det er et usselt sted nu. Lad os styre udenom." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_6_Dragonus" "Hvad er Barzum for et sted?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_7_Centaur" "Det er Oglodiernes faldne by. Der var engang, hvor de trivedes her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_8_Centaur" "Indtil tarnsmændene hidkaldte en stor ondskab. Nu er deres hjemland forbandet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_9_Axe" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_10_Centaur" "Det er derfor, Oglodierne vandrer i ødemarken. Det er et meget smertefuldt minde for dem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_11_Axe" "......" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_12_Centaur" "Faktisk anses det for at være en overtrædelse af alvorligste karakter blot at SIGE ordet \"Barzum\" foran en Oglodi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_13_Axe" "........." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_14_Centaur" "Jeg har hørt, at jorden i Barzum er giftig og–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_15_Axe" "Lad os snakke om noget andet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_16_Centaur" "Som du vil. Vi kunne snakke om warlocken Demnok." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_17_Centaur" "Han vinker til os fra ruinerne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_18_Warlock" "D'herrer, I kommer i rette tid!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_0__title" "Ritualet" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_1_Axe" "Demnok, hvad laver du i ruinerne?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_2_Warlock" "Jeg er glad for, at du her til at se det her, Mogul. Det, jeg laver i aften, vil ændre historiens gang for Oglodierne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_3_Warlock" "Jeg har brugt årtier på at gennemsøge De Mystiske Arkiver for at finde et ritual – RITUALET – som kan hidkalde tarnsmandsdæmonen, fortæreren Pak'Rajul." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_4_Dragonus" "Interessant. Jeg er selv lidt af en amatørhidkalder." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_5_Dragonus" "Jeg plejede at hidkalde min afdøde kæreste i en forladt kirke. Men jeg har aldrig hørt om disse \"tarnsmænd\"." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_6_Axe" "Det var de idioter, der hidkaldte dæmonen, som forbandede Barzum." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_7_Dragonus" "Jaså. Og Demnok har fundet ud af at hidkalde Pak'Rajul og hans tarnsmænd." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_8_Axe" "Nej, vi dræbte de tarnsfyre for flere år siden. Som i dagen efter, de forbandede stedet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_9_Axe" "Vi fandt dog aldrig ud af, hvordan vi skulle få fat i Pak'Rajul." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_10_Warlock" "Før i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_0__title" "Det levende ritual" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_1_Axe" "Så du fandt endelig et ritual til at hidkalde Pak'Rajul?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_2_Warlock" "Korrekt. Jeg var godt nok ved at fortvivle over, om jeg nogensinde ville finde det. Jeg havde faktisk næsten givet op." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_3_Warlock" "Og så her til morgen... Der var det. På den allersidste side i det allersidste bind i De Mystiske Arkiver." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_4_Axe" "Læste du ALLE ANDRE bøger i arkivet først? Det var uheldigt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_5_Warlock" "Det tænkte jeg også. Indtil det gik op for mig, at det er et LEVENDE ritual." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_6_Warlock" "En besat samling af ord, som flygtede fra mig, bind til bind, mens jeg uden at vide det søgte videre i årevis." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_7_Warlock" "Indtil jeg til sidst trængte det op i en krog." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_8_Warlock" "Nu kan jeg endelig hidkalde den dæmon, som forbandede det her land og tvang os i eksil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_9_Warlock" "Barzum kan blive vores HJEM igen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_0__title" "Hidkaldelsen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_1_Axe" "Jamen, hvad venter vi på? Lad os hidkalde den her dæmon!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_2_Warlock" "Ikke så hurtigt, Mogul. Vi skal gøre klar. Når først Pak'Rajul er hidkaldt, er der ingen garanti for, at vi vil have nogen som helst kontrol over ham." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_3_Centaur" "Os fire kan da sagtens dræbe ÉN dæmon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_4_Warlock" "Det ville jeg ikke være så sikker på. Han er en sand rædsel fra den gamle verden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_5_Axe" "Jeg stemmer på, at vi hidkalder ham, banker ham tilbage til helvede og bryder den her forbandelse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_6_Dragonus" "Warlock virker lærd, Axe. Måske bør vi lytte til hans råd." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_7_Axe" "Hør, Demnok, hvis der var NOGEN SOM HELST akut læsesituation, ville jeg bestemt bøje mig for din autoritet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_8_Axe" "Men jeg tror, vi nu er i en akut kampsituation, og tag det ikke ilde op, men her er jeg den mest kvalificerede til at træffe beslutninger." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_9_Warlock" "Hm, jeg har faktisk ikke nogen bedre plan." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_10_Axe" "Præcis. Sig de magiske ord, Demnok. Lad os få det her store grønne røvhul frem og tæve ham." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_0__title" "Dæmonen dukker op" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_1_PakRajul" "Nå, I hidkaldte mig. Nu fortærer jeg jer, I tåber." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_2_Axe" "Ikke hvis vi dræber dig først, Pak'Rajul!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_3_PakRajul" "Ha ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_4_PakRajul" "Er det jeres plan? At DRÆBE mig?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_5_PakRajul" "For det første tvivler jeg meget på, at fire gutter dumme nok til at hidkalde en dæmon uden først at bruge en besværgelse til at sende mig tilbage, overhovedet VED, hvordan man dræber mig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_6_Axe" "Vent. Skulle vi have brugt en besværgelse til at sende ham tilbage?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_7_Warlock" "Nååh. En besværgelse til at SENDE HAM TILBAGE. Så hvis han viste sig at være for stærk til, at vi kunne slå ham, ville han automatisk blive sendt tilbage." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_8_Warlock" "Ja. Det er... min skyld." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_9_Warlock" "Jeg formoder ikke, at jeg må bruge den nu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_10_PakRajul" "Aldrig. For det andet, selv hvis I mod alle odds finder ud af, hvordan man slår mig ihjel..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_11_PakRajul" "... så forbander det bare landet endnu mere, end jeg allerede har gjort." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_12_Dragonus" "Warlock, er det sandt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_13_Warlock" "Det ER vel muligt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_14_PakRajul" "Indse det, gutter. I er på den uanset hvad. Så hvad med at læse ordene bagfra og lade mig slippe ud herfra, inden I dræber mig og forbander landet endnu mere." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_15_PakRajul" "Spøg til side. I ville ALDRIG dræbe mig. Lad mig komme ud herfra, før jeg dræber jer alle." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_0__title" "Forslaget" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_1_Dragonus" "Lad mig forstå det her rigtigt... vi kan ikke dræbe dig. Og selvom vi gjorde, ville det bare forbande landet endnu mere." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_2_PakRajul" "Det er korrekt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_3_Warlock" "Jeg er bange for, dæmonen har ret." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_4_Dragonus" "Så hvad hvis vi bare efterlod dig her?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_5_PakRajul" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_6_Warlock" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_7_PakRajul" "Hvad helvede mener du med at \"efterlade mig her\"?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_8_Dragonus" "Altså, vi HIDKALDTE dig hertil. I den lille runecirkel, du står i. Hvis vi ikke læser ordene bagfra og sender dig tilbage..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_9_Dragonus" "... er du så ikke tvunget til at stå i den lille cirkel til evig tid?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_10_PakRajul" "Altså jo... TEKNISK SET, formoder jeg. Men jeg skal blot dræbe én af jer, og så udløses besværgelsen automatisk–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_11_Warlock" "Jeg glemte at bruge den." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_12_PakRajul" "Ja. Jeg glemte at nævnte, at du KUNNE dræbe mig, hvis du sagde ordene på den rulle der bagfra. Dem dér." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_13_Warlock" "Det siger jeg ikke bagfra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_14_PakRajul" "Sig det, eller jeg dræber dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_15_Warlock" "Hvis du dræber mig, er du endnu mere fanget her, end du i forvejen er fanget her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_16_Warlock" "Jeg har lært besværgelsesformularen udenad og dræbt de levende ord. Så din eneste vej fri dør med mig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_17_PakRajul" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_18_PakRajul" "Pis." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_0__title" "Oglodi-forbandelsen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_1_PakRajul" "Okay, der fik du mig. Jeg har ikke lyst til at stå i en lille cirkel i ødemarken til evig tid." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_2_PakRajul" "Jeg har mange jern i ilden hjemme i Aziyog. Jeg er allerede sent på den til en anden hidkaldelse i Revtel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_3_PakRajul" "Send mig tilbage, så af-forbander jeg jeres dumme by." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_4_Warlock" "Det er en aftale, din uhumske—" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_5_Axe" "Vent, et øjeblik." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_6_PakRajul" "Hvad?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_7_Warlock" "Hvad?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_8_Axe" "Vil vi egentlig have det her sted tilbage?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_9_Warlock" "Hvad snakker du om? Selvfølgelig vil vi have det tilbage." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_10_Axe" "Ved du, hvad Oglodierne gjorde, inden han forbandede stedet? Læste bøger og skrev digte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_11_Axe" "Hans dumme forbandelse tvang os til at blive hårdhudede. Til at TRIVES i det her mareridt af en ødemark." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_12_Warlock" "Nogle af os ville foretrække at gøre en ENDE på mareridtet og gå tilbage til et stille og roligt liv." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_13_Axe" "Et stille og roligt liv var det, der gav os de her problemer. Vi var magtesløse over for dæmoner som den her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_14_Axe" "Pak'Rajul gjorde Oglodierne til det, vi ER, Demnok. Det var ikke en forbandelse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_15_Axe" "Det var en GAVE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_16_Centaur" "Det er et meget overbevisende argument. Jeg siger, vi lader dæmonen stå her til evig tid." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_17_PakRajul" "Hov hov hov, vent lige lidt..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_18_Warlock" "I kan ikke SERIØST mene, at vi skal–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_19__popup" "FORBANDELSE OPHÆVET!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_20_PakRajul" "For sent! Jeg har helliggjort landet. Ikke mere forbandelse!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_21_Axe" "Din lede..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_22_Warlock" "Dets Etted Arf Dnivsrof Lujar'Kap!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_23_PakRajul" "Ha! Vi ses!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_0__title" "Barzums fremtid" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_1_Warlock" "Vi gjorde det. Endelig er forbandelsen over Barzum blevet ophævet. Jeg må tilbage til Sorla Khan med disse store nyheder." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_2_Axe" "Ja, jeg tør vædde med, hun bliver glad." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_3_Warlock" "Det gør hun, Mogul. Hun har længe drømt om at genopbygge Barzum. Men jeg har på fornemmelsen..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_4_Warlock" "... at ikke alle deler hendes entusiasme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_5_Warlock" "Der er mange som dig blandt Oglodierne, vandrende sjæle. Måske de kan blive ved med at vandre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_6_Axe" "Hm. Du siger noget. Og når I bløddyr har genopbygget byen, vil vi have et sted at bruge alle de penge, vi tjener ved at erobre og plyndre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_7_Warlock" "Vi tager gerne imod dem i bytte for fed mad og alkohol, og hvad I ellers har lyst til at spilde dem på." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_8_Dragonus" "Apropos vandren, så skal vi tilbage til Skywrath. Held og lykke til dig, Warlock." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_9_Dragonus" "Apropos vandren, så skal vi tilbage til vores rejse. Held og lykke til dig, Warlock." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_0__title" "Axes ene regel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_1_Axe" "Hør. Hvis vi skal rejse sammen, har jeg én regel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_2_Dragonus" "Det er fair." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_3_Centaur" "Helt fint." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_4_Axe" "Ingen fangehuller." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_5_Dragonus" "Er fangehuller ikke rimelig standard på missioner? Jeg synes, de optræder ofte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_6_Centaur" "Ja. Din regel er dum." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_7_Axe" "Hør, jeg vil ikke diskutere. Jeg siger bare: ingen fangehuller." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_0__title" "Tornebroen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_1_Axe" "Tornebroen er lige fremme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_2_Dragonus" "Udmærket. Jeg går først." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_3_Centaur" "Det giver ingen mening. Den modigste af os skal gå først. Jeg er helt sikkert mere modig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_4_Dragonus" "Det handler ikke om mod, min ven, men om, hvor gammel og vakkelvorn broen ser ud." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_5_Centaur" "Præcis. Vi er så godt som døde. Det er her, modet kommer ind." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_6_Dragonus" "Men! Jeg har vinger. Jeg kunne TESTE broen, så ingen af os–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_7_Axe" "Jeg gjorde det! Jeg gik over broen først! Jeg er den modigste!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_8_Centaur" "Fuglemand! Din konstante snakken har kostet mig denne sejr! Det vil jeg ikke glemme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_0__title" "En ildevarslende nedstigning" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_1_Dragonus" "Hmm..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_2_Axe" "Hvad?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_3_Centaur" "Hvad ser Hr. Fuglefjer?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_4_Dragonus" "Min navn er stadig Dragonus. Og det er... ikke noget." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_5_Axe" "Vent. Er vi på vej ned?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_6_Axe" "Hvorfor fører denne sti til en dør i siden af vulkanen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_0__title" "Hulefængsel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_1_Axe" "Jeg VIDSTE det! Det er en dør til et FANGEHUL!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_2_Dragonus" "Det er en dør til en HULE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_3_Dragonus" "Kom, se? Trapper. Vi går simpelthen op ad en trappe, som... tilfældigvis er omringet af en hule." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_4_Centaur" "Der er et skelet i kæder derovre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_5_Axe" "Det er et underjordisk fængsel! Det er DEFINITIONEN på et fangehul." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_6_Dragonus" "Hulefængsel. Bare tænk på det som et hulefængsel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_7_Centaur" "Der er et skelet med et sværd derovre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_8_Skeletons" "FREMMEDE I VORES FANGEHUL!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_9_Axe" "Jeg vidste det." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_10_Axe" "AXE ANGRIBER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_11__popup" "AXE-ANGREB!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_0__title" "Vi er næsten løbet tør for skeletter" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_1__popup" "KNOGLEBRIST!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_2_Axe" "TOOGFYRRE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_3__popup" "KRANIEFLÆKNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_4_Centaur" "FEMOGTREDIVE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_5__popup" "KÆBESLAG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_6_Axe" "TREOGFYRRE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_7_Dragonus" "Vi er næsten på toppen af trappen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_8_Centaur" "Vi er også næsten løbet tør for skeletter! Og jeg er bagud med otte!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_0__title" "Vi er løbet tør for skeletter" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_1__popup" "FIREOGFYRRE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_2_Axe" "FIREOGFYRRE! Det var den sidste!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_3_Centaur" "NEJ! Jeg er ved tabe, og vi har ikke flere skeletter." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_4_Centaur" "Vent. De her skeletter, du dræbte HEROVRE, bevæger sig endnu! Ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_5__popup" "BANK BANK BANK" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_6_Centaur" "Sejren er min!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_7_Axe" "De var allerede døde! Stop med at puste dine tal op!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_8_Dragonus" "Vi er her ikke for at dræbe skeletter. De fleste af dem prøvede at flygte. Vi spilder en masse tid her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_9_Centaur" "Der er en anden dør for enden af den gang! Måske er der stadig FLERE skeletter derinde!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_10_Dragonus" "Lad være med at åbne–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_11_Centaur" "Ha ha ha! Der ER flere skeletter herinde!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_12_Skeletons" "Åh nej." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_0__title" "Et kæmpe spark" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_1_Dragonus" "Øv! Jeg ser kun røg og aske! Der er ingen blomster her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_2_Axe" "Måske ved vi bare ikke, hvor vi skal kigge. Blomsterne bevæger sig op gennem et bjerg af sten, ikk'?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_3_Dragonus" "Det var det, Disruptor sagde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_4_Axe" "Så lad os flytte en af de her sten og se, hvad der er under den." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_5_Centaur" "Jeg tabte med to skeletter. Lad mig få æren af at flytte stenen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_6__popup" "KÆMPE SPARK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_7_Dragonus" "Jeg kan se dem! Afgrundsblomster!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_8_Axe" "Disruptor burde vente på os ved foden af vulkanen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_0__title" "Batrider!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_1_Batrider" "Dig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_2_Axe" "Hvad? Hvad har jeg gjort?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_3_Batrider" "Ikke dig, røde. Halvmanden derovre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_4_Centaur" "Oplys dit ærinde, gremlin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_5_Batrider" "Ikke DIG, søde, den anden halvmand." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_6_Batrider" "Dig. Fuglemand." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_7_Dragonus" "Jeg er Dragonus – Skywrath Mage og kaptajn for Dronningens Livgarde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_8_Batrider" "Hold da op! Den kan TALE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_9_Batrider" "Eller lader den bare, som om den taler, ligesom en papegøje? Sikken god Dragonus! Vil Dragonus have en kik–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_10_Dragonus" "Vi har ikke tid til det her. Som leder af denne søgende gruppe vil jeg—" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_11_Axe" "Hvad? Øjeblik, jeg troede, jeg var lederen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_12_Centaur" "Ja. Jeg troede også, at Axe var leder af gruppen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_13_Dragonus" "Det er lige meget. Vi har vigtigere ting at tage os af andetsteds." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_14_Batrider" "Vigtigere end et VÆDDEMÅL?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_15_Dragonus" "Ja. LANGT vigtigere end et–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_16_Axe" "Vent, det her vil jeg gerne høre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_0__title" "Et væddemål!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_1_Axe" "Hvad er det her for noget med et væddemål?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_2_Batrider" "Ja, min flagermus åd en mærkelig vulkanplante, og hvis jeg skal være ærlig..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_3_Batrider" "Så tror jeg ikke, han klarer den." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_4_Dragonus" "Jeg er ked af dit nært forestående tab, men vi er desværre ikke omrejsende dyrlæger." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_5_Axe" "Så hvad er det med væddemålet?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_6_Batrider" "Det kommer nu, søde. Jeg har brug for et nyt transportmiddel, og der er ikke flere morde-flagermus i den her forpulede ødemark." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_7_Centaur" "Men vi har heller ikke nogen morde-flagermus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_8_Batrider" "I har noget bedre: fuglemanden! Lad os lave et kapløb! Hvis jeg vinder, skal han lade mig ride på ham, hvorhen jeg vil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_0__title" "Et kapløb!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_1_Batrider" "Nå, hva' si'r I? Vi laver et kapløb. Hvis jeg vinder, ejer jeg Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_2_Centaur" "Det lyder rimeligt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_3_Dragonus" "Helt og aldeles ikke. Det her er vanvittigt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_4_Axe" "Ja, gu' er det skørt. Men bare for nysgerrighedens skyld, hvad får VI, hvis Dragonus vinder?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_5_Batrider" "Han kan få min flagermus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_7__popup" "HOST" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_8_Axe" "Interessant..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_9_Dragonus" "Vi vil ikke have en kæmpe, syg flagermus. Farvel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_0__title" "Præmier og stolthed!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_1_Batrider" "Vent, vent. Øjeblik. Hvis I ikke vil lave et kapløb for præmier, så gør det af stolthed." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_2_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_3_Batrider" "Dragonus? Nok nærmere Kyllinge-nus. Kaptajn for... hønse...huset." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_4_Centaur" "Dragonus! Det her er meget alvorligt. Han har beskyldt dig for at være en kujon. Nu SKAL du deltage i løbet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_5_Dragonus" "Vi har ikke tid til det her!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_6_Batrider" "Hør, jeg be'r dig ikke om at flyve jorden rundt. Bare... over til det bjerg derovre. Det tager tre minutter." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_7_Batrider" "Din beskidte kujon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_8_Axe" "Dragonus! Han udfordrede dig IGEN! Han bliver ved! Han stopper ikke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_9_Centaur" "Jeg er ved at begynde at tro, at du ER en kujon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_10_Dragonus" "Fint. FINT." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_0__title" "Bask!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_1_Batrider" "Okay, du slog mig på ærlig vis, søde. Som jeg sagde, kan du flyve væk med æren i behold." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_2_Dragonus" "Ja, fint." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_3_Batrider" "Og denne flagermus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_5__popup" "VÅDT HOST" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_6_Dragonus" "Vi tager ikke flagermusen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_7_Batrider" "Sikke en skam. Den her syge flagermus kommer til at ride på MIG om et par timer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_8_Batrider" "Nå, men hvis I ikke vil have ham, må jeg bare aflive ham nu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_9_Bat" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_10_Dragonus" "*Suk* Okay. Vi tager flagermusen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_12__popup" "GRØNT NYS" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_0__title" "Den clairvoyante kedel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Vi er tilbage med afgrundsblomsten, du vise. Udfør din uhellige magi." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_2_Disruptor" "Ja. Lad mig lægge den i min clairvoyante kedel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_3_Dragonus" "Godt... godt..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_4_Disruptor" "Fantastisk! Det virkede!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_5_Dragonus" "Giv os det!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_6_Disruptor" "Her er det! Informationen fra min clairvoyante kedel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_7_Dragonus" "Hvabehar?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_8_Disruptor" "Ja! Du skal fiske kronbladene op fra min clairvoyante kedel og tage dem til Dyn, afgrundens åndemanere." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_9_Disruptor" "Kun de kender klingegiftens hemmeligheder." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_0__title" "Dyn-åndemanerne" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_1_Dragonus" "Fint. Vi tager din blomst til Dyn, afgrundens åndemanere. Hvem er de, og hvor kan vi finde dem?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_2_Disruptor" "Det er en gruppe skeletter, som lever under vulkanen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_3_Dragonus" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_4_Disruptor" "Dyn er en sky og fredelig race, som frygter fare og løber fra fremmede, så I skal nærme jer med omtanke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_5_Centaur" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_6_Axe" "Hold da op. Er der andre muligheder?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_7_Disruptor" "Lad mig tænke. I kunne prøve ørkenkællingen ude i Nanaraks Ørken. Hun kan MÅSKE lave en eliksir, som kan kurere Kraw." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_8_Disruptor" "Men hun ved INGENTING om afgrundsmagi. Nej, jeres bedste chance er skeletterne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_9_Axe" "Forstået. Tak, Disruptor. Hun er mod vest, ikke? Bare så vi ikke går den forkerte vej." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_0__title" "Kald mig Beadie" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_1_Dragonus" "Hej, gamle kvinde! Er du ørkenkællingen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_2_Beatrix" "Du taler ikke med kvinder så tit, hva', guldvinge?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_3_Axe" "Ha! Vi kalder ham Hr. Fuglefjer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_4_Beatrix" "Ha! Den er god. Navnet er Beatrix, men hvis du nogensinde finder din velopdragenhed, kan du kalde mig Beadie." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_5_Beatrix" "Den her store nuttebamse hedder Mortimer. Bare rolig, han er blid som et lam." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_6_Beatrix" "Hvad kan jeg hjælpe jer gutter med?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_7_Dragonus" "Vi søger en ørkenkælling, som kan..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_8_Beatrix" "Okay, lad os starte forfra." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_0__title" "Bærplukning på calderaen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_1_Beatrix" "Åh, den her plante kender jeg! Har I været oppe og plukke bær på calderaen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_2_Beatrix" "Mødte I nogen skeletter deroppe? De er nogle af de flinkeste folk, I nogen–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_3_Dragonus" "Vi... mødte dem, ja." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_4_Dragonus" "Lad os skifte emne til eliksirer: Vores ven er ved at dø af et forgiftet sår. Han er meget syg." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_6_Beatrix" "Åh, din stakkel, du ER syg." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "Nej, en anden ven." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_8_Axe" "Nå, men vi fik at vide, at du kunne tage den her blomst og hjælpe os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_9_Axe" "Vi fik at vide, at du kunne tage den her blomst og hjælpe os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_10_Beatrix" "Jeg kan hjælpe dig af med dine bumser på ryggen, måske. Det er det eneste, de her kan bruges til." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_11_Dragonus" "Er blomsterne UDUELIGE? Så har vores mission slået fejl. Kraw vil helt sikkert dø af sit afgrundssår." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_12_Beatrix" "Et AFGRUNDSSÅR? For pokker, det skulle du have sagt. Jeg kan lave en eliksir til det hurtigere, end det tager Mortimer at slå med halen to gange." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_13_Beatrix" "Når man bor så tæt på calderaen her, er du ikke den første, som er blevet stukket af en dæmonklinge. Modbydelige tingester." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_14_Beatrix" "Jeg skal bruge FIRE ingredienser for at lave et universalmiddel. Hvis I hjælper mig med at skaffe dem, brygger jeg det til jer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_0__title" "Det vil ikke gøre det værre" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_1_Beatrix" "Universalmidlet ligner en flaske urenset spildevand, men det skal nok virke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_2_Beatrix" "Sørg for at ryste flasken godt, inden du drikker det. Thoraxerne har det med at samle sig på bunden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_3_Dragonus" "Tak for eliksiren, gamle kæ– Beadie. Og du er sikker på, at den her eliksir kan kurere et afgrundssår?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_4_Beatrix" "Der er ikke meget, den ikke kan. Du skulle se den rense en støbejernspande." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_5_Beatrix" "I det mindste gør det det ikke værre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_6_Axe" "Vi må hellere få den her eliksir tilbage til Kraw." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_7_Dragonus" "Jeg beder til, at vi ikke kommer for sent." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_0__title" "Bæltet" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_1_Centaur" "Under kampen blev mit bælte ramt af en afgrundslanse, som lavede en kæmpe flænge i sømmen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_2_Centaur" "Lad os stoppe her, mens vi er ved arenaen, så jeg kan få det repareret." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_3_Dragonus" "Lad mig sige det ligeud: Vi skal tilbage til Skywrath, og bæltet synes mest at være til pynt..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_4_Dragonus" "Lad mig sige det ligeud: Vores mission haster, og bæltet synes mest at være til pynt..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_5_Centaur" "Det er det mægtige Omexes bælte! Det repræsenterer den absolut største gladiatorkompetence. Pynt! Det er kilden til min kampånd. Jeg har ikke tænkt mig at stå her, mens du–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_6_Dragonus" "Du har overbevist mig om, at det vil være hurtigere at reparere det." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_0__title" "Kayfabe" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_1_Axe" "Apropos gladiatorer... Er alle kampe ikke aftalt spil?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_2_Axe" "Er det ikke bare et show?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_3_Centaur" "Det her finder jeg mig ikke i. Løft din økse, og se for dig selv, om det er aftalt spil!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_4_Deborah" "Hey! Hey! Ikke slås i lobbyen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_5_Deborah" "Hvis I to vil slå hinanden ihjel, skal I udfylde papirerne ligesom alle andre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_6_Centaur" "Vi er her ikke for at slås." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_7_Deborah" "Så træd ud af køen. NÆSTE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_0__title" "Debb'Ra Skrankehov" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_1_Centaur" "Vent, vent. Det er mig, Bradwarden, Centaur Warrunner." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_2_Deborah" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_3_Centaur" "Digte fra blod på stål? Mesterværker komponeret med hvert blodigt sprøjt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_4_Deborah" "Hør... Brad, var det? Brad, det lyder alt sammen vældig imponerende, men vi har otte kampe hver aften og femten i weekenden. Jeg styrer ikke din fanklub her, jeg tager mig kun af papirarbejdet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_5_Deborah" "Så hvis du ikke er her for at bede om en blanket eller stille et spørgsmål om en blanket eller give mig en udfyldt blanket, må du skrive dine digte derovre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_0__title" "Forhandlingen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_1_Centaur" "Mit Omexe-bælte er blevet beskadiget." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_2_Deborah" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_3_Centaur" "Jeg skal bruge en... bæltereparationsblanket?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_4_Deborah" "*suk*" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_5_Deborah" "Lad mig finde dine papirer..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_6_Deborah" "Jaså..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_7_Dragonus" "VENTER UTÅLMODIGT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_8_Deborah" "Jaså..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_9_Centaur" "TIDEN GÅR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_10_Deborah" "JaSÅ..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_11_Deborah" "Vær venlig at læse de her to ord på den her bælteudleveringsblanket fra, lad os sige, for fem år siden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_12_Centaur" "Ja, det er min underskrift. Bæltet er mit retmæssige eje, og nu har jeg brug for at få det repareret." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_13_Deborah" "Den her blanket, som du indrømmer at have skrevet under på, siger tydeligt, at ved udfyldelse af bælteudleveringsblanketten, er bæltet, og jeg citerer: \"udelukkende kunstnerens ansvar\"." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_14_Deborah" "Det er med andre ord ikke vores problem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_0__title" "Et nyt bælte" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_1_Deborah" "Så hvis du vil have et nyt bælte, skal du skrive dig op til en kamp og vinde et." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_2_Axe" "Ham fyren bag os har et ret fedt bælte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_3_Centaur" "Det ER et fedt bælte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_4_LizardChampion" "Hold op med at glo på mit bælte, tøsedrenge. Jeg flækker dig og duen og gededigteren i to." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_5_Dragonus" "Jeg ville foretrække at blive holdt udenfor." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_6_Axe" "Ved du hvad? Jeg glor stadig på dit bælte. Jeg glor på det hele dagen lang, hvis jeg vil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_0__title" "Kampen om bæltet" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_1_LizardChampion" "Så er det nok. Debb'Ra, giv de her tabere registreringsblanketter. I er idioter, I får bank. I kommer til at fortryde, at I nogensinde trådte ind i arenaen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_0__title" "En hemmelig rejse" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_1_SorlaKhan" "Dragonus. Er du vågen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_2_Dragonus" "Sorla? Det er skumring. Hvad har du brug for?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_3_SorlaKhan" "Shh. Stille. Kom med mig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_4_SorlaKhan" "Jeg er nødt til at gøre noget, som Rødtågen... ikke ville kunne forstå. Jeg har brug for din hjælp." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_0__title" "Stævnemøde i ruinerne" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_1_Dragonus" "Den her forpost ser ud, som om den har været forladt i årevis." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_2_SorlaKhan" "Da Oglodierne regerede den røde ødemark, brugte vi dem til at bevogte vores grænser. Det er en ruin nu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_3_Dragonus" "Hvorfor er vi her så midt om natten?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_4_SorlaKhan" "For at møde nogen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_5_LegionCommander" "Hej Sorla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_0__title" "Lad én fjende fortære en anden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_1_LegionCommander" "For et år siden kom du til mig med et forslag." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_2_LegionCommander" "Du var overbevist om, at du kunne tilintetgøre Afgrundens Horde. Men du vidste, du ikke kunne bekæmpe både dem og os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_3_LegionCommander" "Hvis vi forsinkede vores erobring af Druud, lovede du, at du ville fjerne en fælles fjende." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_4_LegionCommander" "Jeg sagde ja. Jeg havde selvfølgelig ingen tiltro til, at det ville LYKKES dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_5_LegionCommander" "Men efter horden blev svækket for at udslette dig..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_6_LegionCommander" "... kunne vi angribe det, der var tilbage af horden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_0__title" "Stonehall udvider sit imperium" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_1_LegionCommander" "Så forestil dig min overraskelse, da jeg hørte, at det var LYKKEDES dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_2_LegionCommander" "Du besejrede Underlord og hans legioner. Slog dem tilbage ned i calderaens dyb." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_3_LegionCommander" "Så nu, i stedet for en stærkt svækket afgrundshorde, som min legion kan udrydde..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_4_LegionCommander" "... har du givet mig en stærkt svækket Oglodi-hær." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_5_SorlaKhan" "Så du har ikke bedt mig om at komme her for at TAKKE mig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_6_LegionCommander" "Stonehall udvider sit imperium. Det er, hvad vi gør." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_0__title" "Taknemlig, forsigtig" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_1_LegionCommander" "Hvorfor skulle jeg lade dig være nu? Når du er svag og forsvarsløs? Når jeg kan klare din hær på en dag?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_2_SorlaKhan" "Du burde lade os være, eftersom du er TAKNEMLIG, Tresdin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_3_SorlaKhan" "Fordi Rødtågens Horde lige har gjort det, du ikke kunne gøre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_4_SorlaKhan" "Og fordi du er forsigtig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_5_SorlaKhan" "Fordi Rødtågens Horde lige har gjort det, du IKKE kunne gøre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_0__title" "Udvidelse mod vest" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_1_LegionCommander" "Jeg vil tro... at Stonehall kunne ekspandere mod vest til sletterne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_2_LegionCommander" "Mine mænd bliver glade. En magelig kampagne gennem skove og flode. Rigt dyreliv." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_3_LegionCommander" "I stedet for endeløs, værdiløs ørken." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_4_LegionCommander" "De vestlige sletter er vidtstrakte. Det kunne tage ÅR at erobre..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_5_LegionCommander" "Men så ses vi vel der." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_6_SorlaKhan" "Indtil da, Tresdin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_7_SorlaKhan" "Lad os tage tilbage til lejren, Dragonus. Det er snart morgen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_0__title" "En tilbagebetalt livsgæld" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_1_SorlaKhan" "Kraw hviler nu. Hans krop kæmper mod giften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_2_SorlaKhan" "Jeg ved ikke, hvad der var i den eliksir, men det lader til at have reddet hans liv." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Er han rask nok til at rejse?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_4_SorlaKhan" "Han er for svag. Kraw bliver hos os som æresgæst, indtil han er helt rask." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_5_Dragonus" "Så ville jeg tage afsted hurtigt, med de Kazuraier, der stadig måtte være i live." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_6_SorlaKhan" "Der er så få tilbage, at de ikke ville være nogen hjælp." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_7_Dragonus" "Så har jeg fejlet. Jeg må vende tilbage til Skywrath. Shen venter måske allerede med en hær." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_8_Dragonus" "Du har vundet din kamp, Sorla. Vores venter endnu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_9_Dragonus" "Hvis jeg ikke kan komme tilbage med tusinde sværd, vil jeg i det mindste komme tilbage med ét." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_10_SorlaKhan" "Du har tilbagebetalt min livsgæld, Skywrathier." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_11_SorlaKhan" "Du kommer tilbage med MANGE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_0__title" "Vi mister intet" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_1_SorlaKhan" "Kraw gik ind i denne kamp med to tusinde Kazuraier." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_2_SorlaKhan" "Du forlader Druud med to tusinde Oglodi-krigere i ryggen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_3_Disruptor" "Min Khan! Tag det op til overvejelse igen. Slaget om Helvedeskedlen har praktisk talt udryddet vores styrker. Vi har ikke råd til at miste–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_4_SorlaKhan" "Vi mister INTET, Disruptor. Regner du en eliteenhed af Oglodi-soldater for så lidt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_5_SorlaKhan" "Vores krigere tager afsted. De vil VINDE. Og de vil komme HJEM." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_6_SorlaKhan" "Og når de gør det, vil vi være STÆRKERE, end da de rejste ud." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_7_SorlaKhan" "For vi er Rødtågens Horde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_0__title" "Du vil helt sikkert dø" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_1_Dragonus" "Nå, kære venner – det her er vist enden på vores rejse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_2_Axe" "Hvad i syv helvede snakker du om? Jeg tager også med." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_3_Centaur" "Jeg tager også med. Du er for svag til at vinde den her kamp alene. Du vil helt sikkert dø." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_5_Dragonus" "Er I sikre, venner? Oddsene er imod os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Er I sikre, venner? Oddsene er imod os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_7_Centaur" "Jeg er sikker. Trods dit udseende og din personlighed er jeg blevet ret glad for dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_8_Axe" "Jeg er også sikker. Hvis der er én ting, jeg er god til, er det at slå alle ihjel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_9_Axe" "Jeg bliver ikke tilbage, bare så Centaur kan stå på din døde krop og få en ny highscore. Jeg indhenter ham aldrig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_11_Dragonus" "Så lad os komme afsted. Når vi ankommer, venter kampen måske allerede på os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_12_Dragonus" "Så lad os komme afsted. Når vi ankommer, venter slaget måske allerede på os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_0__title" "Vandringen er ovre" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_1_SorlaKhan" "Nu hvor Barzums forbandelse er fjernet, er Oglodiernes vandring ovre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_2_Axe" "For NOGLE af os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_3_SorlaKhan" "Vandringen er ovre for de bedste af os." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_4_SorlaKhan" "Tak, Dragonus, for din hjælp. På oglodisproget betyder \"barzum\" ørkenjuvel. Og sådan vil det blive igen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_5_SorlaKhan" "Os Oglodier vil vende tilbage til vores hjem. Vi vil genopbygge vores imperium. Og når fjender dukker op udenfor vores porte..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_6_SorlaKhan" "Så vil vi være KLAR." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_7_Dragonus" "Lad Skywrath være jeres første forbundsfæller. Det ville være en ære for Dronning Shen og mig at besøge Barzum, når det har fået sin tidligere pragt tilbage." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_8_SorlaKhan" "Jeg ønsker dig og Dronningen held og lykke, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_9_SorlaKhan" "Jeg aner, at jeres største prøvelser stadig er foran jer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_0_Threebeard" "Hey, det er jer igen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_1_Dragonus" "Åh. Hej, Treskæg." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_2_Threebeard" "Hvad synes I om min nye hule?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_3_Dragonus" "Jo, den–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_4_Threebeard" "For jeg hader den! Jeg troede ikke, den kunne være værre end min sidste hule, men det er den!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_5_Threebeard" "Den så meget pænere ud i hulebrochuren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_6_Dragonus" "Hvad er det, der lugter så råddent?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_7_Threebeard" "Jeg skal ikke lyve, det kunne være mange ting." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_8_Threebeard" "Vil I holde udkig efter bedre huler? Her er nogle poletter for ulejligheden!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_0_Threebeard" "Noget held med at finde mig en ny hule?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_1_Dragonus" "Ikke endnu. Men vi vil bestemt holde øjnene åbne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_2_Threebeard" "Ikke noget, som er alt for dybt. Jeg har ikke brug for så meget. Måske en kampesten? Et par store runde kampesten ville være rart." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_0_Deborah" "Omexe Arena er lukket for i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_1_Deborah" "Ikke flere væddemål før i morgen. Kom tilbage der." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-bets-available_0_Deborah" "Gladiatorkampen starter lige om lidt. Du kan stadig satse, hvis du vil." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-won-match_0_Deborah" "Det ser ud til, at du vandt stort. Vi ses igen i morgen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-lost-match_0_Deborah" "Hvor ærgerligt. Bedre held i morgen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_0_Jimm" "Mine damer og herrer, rejs jer endelig IKKE for at købe øglechips eller kaktusdrikke, for I må ikke gå glip af et ENESTE øjeblik her i Omexe Arena i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_1_Brak" "Selvfølgelig snakker vi om blodfejden mellem {s:fighter_1_title} og {s:fighter_2_title}, som MYRDEDE hans kære onkel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_2_Brak" "Den her kamp bliver bare god, Jimm. Jeg snakkede med {s:fighter_1} og {s:fighter_2} bag kulisserne..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_3_Brak" "... og jeg har det fra en sikker kilde, at ÉN af dem kommer til at dø lige for øjnene af os i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_4_Jimm" "Mine øjne kan bogstavelig talt ikke vente, Brak. Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_0_Jimm" "Oglodier og kentaurer, kampfans fra hele ødemarken! Gør jer klar til en aften med klassisk gladiatorkamp uden hæmninger, kun i Omexe Arena!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_1_Jimm" "Både {s:fighter_1_title} og {s:fighter_2_title} kommer fra gud ved hvor..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_2_Brak" "... men kun én af dem kommer til at MØDE guderne i aften! Spørgsmålet er, hvem det bliver?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_3_Jimm" "Oddseksperterne siger {s:fighter_favorite}, men når jeg ser på {s:fighter_underdog}, tror jeg, vi får os en overraskelse i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_4_Brak" "Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_0_Jimm" "Det er treforkaften i Omexe Arena, folkens!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_1_Jimm" "Jeg håber, I har rigeligt med treforker fra kiosken, for i aften må I kaste dem efter HVAD SOM HELST i graven!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_2_Brak" "Jeg har aldrig set {s:fighter_1_title} eller {s:fighter_2_title} i bedre kampform, Jimm!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_3_Jimm" "Enig, Brak. Det burde blive en storslået konkurrence i styrke, færdighed, beslutsomhed og treforkundvigelsesevner her i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_4_Brak" "Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_0_Jimm" "Det er kun her, det kan ske, folkens! {s:fighter_1} og {s:fighter_2} i et bur, på en klippe og i en grav!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_1_Jimm" "Se lige de her to fantastiske fysiske eksemplarer, når de træder ind i Omexe! Forestil jer en atletisk konkurrence mellem ødemarkens krigsguder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_2_Brak" "Vi behøver ikke at forestille os det, Jimm! {s:fighter_1} og {s:fighter_2} ser ud til at være klar til at flænse hinanden!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_3_Jimm" "Én ting er sikker, der er ingen varme følelser mellem de to. Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_0_Jimm" "Oglodier og kentaurer, kampfans af alle racer, trosretninger og traditioner! I aften har vi hævnopgør til jer! Spændingen er ulidelig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_1_Brak" "Hvis du kan lide at skære i ting med knive, har du valgt den rigtige arena, Jimm!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_2_Jimm" "Det stemmer, folkens. Fredag er knivkampsdag i Omexe! Hvis I ikke tog en med hjemmefra, har vi masser til salg i kiosken!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_3_Brak" "{s:fighter_1_title} og {s:fighter_2_title} tager begge to deres knive frem nu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_4_Jimm" "Det er dæleme mange knive. Stål kan vist ikke blive skarpere. Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_0_Jimm" "I befalede! Vi lyttede! I aften er det den længe ventede omkamp mellem {s:fighter_1_title} og {s:fighter_2_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_1_Brak" "Med Omexe Arenas bælte for intraødemarksmesterskabet på spil!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_2_Jimm" "Brak, som garvet veteran, hvem tror du, der løber med sejren her i aften?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_3_Brak" "Jeg tror, vi alle sammen kender svaret, Jimm! {s:fighter_favorite} er klart folkets favorit her. Hør lige publikum." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_4_Jimm" "Jeg er bestemt ikke misundelig på {s:fighter_underdog} i aften. Og der lød gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_0_Jimm" "Tid til aftenens intraørkentitel i Omexe Arena! {s:fighter_favorite} mod {s:fighter_underdog}! Hvem tror du på, Brak?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_1_Brak" "Jeg fik lidt insiderinformation bag kulisserne, Jimm, og jeg kan fortælle, at jeg har satset stort på {s:fighter_favorite}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_2_Jimm" "Vi to må ikke vædde på de her kampe, Brak. Antyder du, at det er aftalt spil?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_3_Brak" "Og der er gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_0_Jimm" "I har betalt for siddepladser, folkens, men I får ved Gud ikke brug for dem her i Omexe Arena i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_1_Jimm" "{s:fighter_1_title} mod {s:fighter_2_title}! Én vinder! Én forsvinder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_2_Brak" "Det stemmer, Jimm! Det er vind eller forsvind i den her kamp! Taberens krop KOMMER IKKE til at forlade arenaen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_3_Brak" "Rengøringspersonalet er blevet instrueret i ikke at røre den, uanset hvor mange gange de pårørende spørger." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_4_Jimm" "Det forklarer gribbeproblemet herinde. Og der er gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_0_Jimm" "I bad om det, folkens! Her får I det! Aftenens kamp udspilles med gift, trefork og bind for øjnene: {s:fighter_1_title} mod {s:fighter_2_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_1_Jimm" "Du er tidligere mester fra gladiatorarenaen, Brak: Hvad er nøglen til succes?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_2_Brak" "Du er nødt til at tænke taktisk, Jimm. Bevæge dig hurtigt. Og når dommeren kigger den anden vej, så snyd, så det basker." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_3_Jimm" "Visdomsord fra en tidligere mester til dagens ungdom! Og der er gongongen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_0_Jimm" "Godaften, alle sammen! Vores blodriste er HELT åbne for at fange blodbadet i aften, for vi har et historisk opgør mellem {s:fighter_1} og {s:fighter_2}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_1_Jimm" "Hvis du ikke vil se historieskrivende begivenheder i gladiatorkamp, er du i den forkerte arena, for der BLIVER skrevet historie i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_2_Brak" "Du kan lige så godt smutte nu, for jeg hørte lige klokken! Der bliver ALLEREDE skrevet historie!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_3_Jimm" "Håber, at I historiehadere er gået hjem, for resten af os skal til at bevidne historiske mængder vold!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_0__popup" "STIKSÅRSSTORM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_1_Brak" "Man kan knap se treforken bevæge sig! Det er helt uskarpt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_2__popup" "ARMBRÆK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_3_Jimm" "En eller anden, stop kampen! {s:fighter_loser} er tæt på aldrig at komme til at gå igen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_4__popup" "RYGBRUD!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_5_Brak" "Okay, nu kommer han ikke til at gå igen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_0__popup" "UD MED ØJET!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_1_Brak" "Jeg kan ikke tro mine øjne!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_2__popup" "ALBUESLAG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_3_Jimm" "Hvis {s:fighter_winner} kommer med sit berømte sværdstøvlefodtramp..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_4__popup" "TRAMP! TRAMP! TRAMP!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_5_Brak" "Jimm, jeg tror, {s:fighter_winner} har den i hus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_0__popup" "KRANIEBRUD!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_1_Jimm" "Det er brutalt! Brutalt og umenneskeligt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_2__popup" "RIBBENSBRUD!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_3_Brak" "{s:fighter_winner} har fundet treforken!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_4__popup" "TREFORKSTIK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_5_Jimm" "Og {s:fighter_loser} fandt sig på den anden side af den!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_0__popup" "SMERTE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_1_Brak" "Jeg tror ikke, at ben er beregnet til at bøje den vej!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_2__popup" "STIK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_3_Jimm" "Det var et ordentligt stik, det der!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_4__popup" "GENTAGNE STIK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_5_Brak" "Førsteklasses knivstikkeri af {s:fighter_winner}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_0__popup" "PRYGL!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_1_Jimm" "Hvordan skal {s:fighter_loser} komme sig efter det der?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_2__popup" "BRUTALISER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_3_Brak" "{s:fighter_winner} brutaliserer ham fuldstændigt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_4__popup" "SKJULT FORGIFTNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_5_Jimm" "Jeg tror ikke, dommeren så det!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_0__popup" "BODYSLAM!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_1_Brak" "{s:fighter_loser} tacklede lige {s:fighter_winner}, som om hans liv stod på spil!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_2_Jimm" "Hvilket jeg ikke behøver at minde om, at det gør det!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_3__popup" "STOLAFSLØRING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_4_Brak" "Hvordan fik {s:fighter_winner} en stol med ind?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_5__popup" "SPID!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_6_Jimm" "Aner det ikke! Men han spiddede lige {s:fighter_loser} på et af stolebenene!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_0__popup" "SAND I ØJNENE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_1_Jimm" "Det er forkasteligt! {s:fighter_favorite} bryder reglerne på det groveste!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_2__popup" "INDVOLDE OVERALT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_3_Brak" "En overraskende maveopskæring! Og publikum ELSKER det!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_4__popup" "SAND PÅ INDVOLDENE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_5_Jimm" "{s:fighter_winner}, dit syge svin! Den mand har en familie!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_0__popup" "HÅNDTRYK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_1_Jimm" "Utroligt! {s:fighter_winner} foreslår en våbenhvile!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_2__popup" "SKUB!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_3_Jimm" "Det var et trick! Han skubbede {s:fighter_loser} ned i løvegraven!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_4__popup" "LØVEFLÆNSNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_5_Brak" "Så længe hans blod ikke tiltrækker bjørnene, kunne {s:fighter_loser} stadig..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_6__popup" "BJØRNEFLÆNSNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_7_Jimm" "Jeg tror, det er slut for {s:fighter_loser}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_8__popup" "BJØRNE-/LØVEFLÆNSNING EFTER TUR!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_0__popup" "KAMELGREB!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_1_Jimm" "{s:fighter_underdog} forsøger at vride sig ud af problemerne, men {s:fighter_favorite} slipper ham ikke så let af krogen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_2__popup" "SPID!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_3_Brak" "Det gør han bestemt ikke! Han spiddede ham lige på en RIGTIG KROG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_4__popup" "DOBBELTSPIDNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_5_Brak" "Hvis han ikke ville spiddes på en krog, skulle han ikke være gået i ringen med {s:fighter_winner}! Det er hans kendetegn!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_6__popup" "TRIPELSPIDNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_7_Jimm" "Du godeste! {s:fighter_winner} spiddede ham VIRKELIG den gang! Det! Er! Slut!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_0__popup" "HOVEDSLAG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_1_Jimm" "En dominerende opvisning af gentagne slag i hovedet! {s:fighter_winner_title} giver {s:fighter_loser} en lektie for livet i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_2__popup" "HOVEDBANK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_3_Brak" "{s:fighter_winner} giver ham bank, som om han var et lejet muldyr!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_4__popup" "LØB!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_5_Brak" "Nu løber {s:fighter_loser} som en skoldet rotte!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_6_Jimm" "Hør, jeg vil ikke gøre nogen til syndebuk, Brak, men vi har snakket om alle de her metaforer med dyremishandling." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_7__popup" "KRANIEHAMMER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_8_Brak" "Nu hamrer han ham fladere end en sæk med forsvarsløse frøer!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_0__popup" "ØJENRIVNING!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_1_Jimm" "En rive i øjnene!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_2__popup" "PROPTRÆKKERALBUE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_3_Jimm" "{s:fighter_winner} gør det utroligt godt i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_4__popup" "CIRKELSPARK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_5_Jimm" "Og {s:fighter_winner} lavede lige et cirkelspark, der sendte ansigtet på {s:fighter_loser} ud på en flyvetur!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_6_Brak" "Det fløj ud blandt publikum!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_7_Jimm" "Der var en heldig fan, der fik sig en fantastisk souvenir!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_0_Jimm" "Mine damer og herrer, sikke en kamp! Vinderen er {s:fighter_winner_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_1_Brak" "Sikke et blodbad!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vinder! Jeg er målløs!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_1_Brak" "Dem, der satsede på {s:fighter_loser_title}, må punge ud i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_0_Jimm" "Mine damer og herrer, jeg har ikke ord til at beskrive det, I var vidner til i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_1_Brak" "{s:fighter_winner_title} vinder! Og SIKKE en sejr!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vinder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_1_Brak" "Kampen var ovre, før den startede." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_0_Jimm" "Og det er enden for {s:fighter_loser}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_1_Jimm" "En dominerende præstation fra {s:fighter_winner}, der virkede målbevidst helt fra starten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} vinder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_1_Brak" "Jeg har set mange kampe i min karriere, og det her var en af dem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_2_Jimm" "Det var det bestemt. Vi var virkelig vidner til noget her i aften." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_0_Jimm" "Og det var alt, kampfans! {s:fighter_winner} med en afgørende sejr!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_1_Brak" "Surt for dem, der satsede på {s:fighter_loser_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_0_Jimm" "Og da gik KLAPPEN NED for {s:fighter_loser}! Det afsluttende slag var katastrofalt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_1_Brak" "Alle, som satsede på {s:fighter_winner}, griner lige nu!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangerVendor" "Vær hilset, I fugtige, usandede fjolser. Kunne I godtroende kretinere tænke jer at se mine ørkenvarer?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_1_Dragonus" "Absolut. Meget gerne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangerVendor" "Herligt! Træd frem, I slapkæftede kretinere! Og lad jeres dumme, skelende øjne hvile på mine–" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_3_Dragonus" "Måske kunne du skrue en anelse ned for fornærmelserne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_4_Axe" "Okay, jeg har lidt lyst til at give dig en på skrinet nu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_5_Centaur" "Jeg ville med glæde jagte den her mand for sjov." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_6_StrangerVendor" "Forstået! Undskyld. Gammel vane. Jeg er vant til at have med fjolser at gøre. Ikke... sofistikerede og fornuftige mænd som jer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangerVendor" "Det er en aftale! Og nu forlader jeg jer... DUMME FJOLSER! Ahahaha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_1_StrangerVendor" "..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_2_Axe" "Var det ikke meningen, at du skulle forsvinde?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_3_StrangerVendor" "Jo. Min faldlem synes at sidde fast." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_4_Centaur" "Jeg ville stadig gerne jagte den her mand for sjov." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_5_StrangerVendor" "Ingen af jer er fjolser. I er meget flotte og intelligente. Jeg håber, I vil tage imod min dybfølte undskyldning." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_0_DruudTokenTrader" "Jeg burde ikke gøre det her, men jeg synes godt om dig. Så jeg giver dig en hvilken som helst polet, du vil have, for bare fire af dine poletter. Jeg giver den praktisk talt væk." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_1_DruudTokenTrader" "Og jeg kan tage dit skrot også. Du vælger den polet, du vil have, for kun seks skrot. Du hørte rigtigt: kun SEKS." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_2_DruudTokenTrader" "Du finder ikke et bedre tilbud end det her nogen steder i dette øde land. Hvis du gør, så vis mig hvor, så skærer jeg halsen over på dem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete_0_DruudTokenTrader" "Du gjorde den bedste handel her. Det er det rene røveri." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_DruudTokenTrader" "Jeg tjener ikke engang på det her. Jeg var for nem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_DruudTokenTrader" "Jeg har det, som om jeg driver en velgørenhedsorganisation. Det her er en vild god handel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_DruudTokenTrader" "Du tager poletter fra mine børns mund." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_DruudTokenTrader" "Jeg må lukke forretningen, hvis jeg laver flere handler som den her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_DruudTokenTrader" "Dine smarte polethandler lander mig i Druuds fattighus, ven." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_DruudTokenTrader" "Jeg fortryder allerede den her handel. Du må hellere gå, inden jeg skifter mening." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_DruudTokenTrader" "Jeg ser, det ikke er din første polethandel. Jeg må hellere holde øje med dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro_0_DruudTokenTrader" "Kom tilbage når som helst!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_DruudTokenTrader" "God rejse!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_DruudTokenTrader" "Dine poletter er altid velkomne her." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_DruudTokenTrader" "Jeg sætter pris på dig, ven." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_0_QuestingHearts" "Velkommende til Søgende Hjerter! Vi er en bytteservice for eventyrer!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_1_QuestingHearts" "Få poletter fra anonyme mestre, der kan hjælpe dig i dine heroiske bestræbelser, og giv dine uønskede poletter til eventyrere i nød!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_2_QuestingHearts" "Vil du donere en polet til en dårligere stillet helt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token_0_QuestingHearts" "Vil du sende en polet anonymt til en stakkels omstrejfende helt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_0_QuestingHearts" "Vil du give et anonymt poletbidrag til en helt i nød?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_0_QuestingHearts" "Velkommen til Søgende Hjerter! Vi er en bytteservice for eventyrere! Modtag poletter fra anonyme mestre, der kan hjælpe dig i dine heroiske bestræbelser..." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_1_QuestingHearts" "... og giv dine uønskede poletter til helte i nød!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_2_QuestingHearts" "Det ser ud til, at en venlig og anonym helt har sendt en gave til dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_0_QuestingHearts" "Gode nyheder! En anonym velgører har doneret til dig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_0_QuestingHearts" "Du har fået en gave fra en hemmelig heltebeundrer!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_0_QuestingHearts" "Beklager! Kun tre donationer om dagen. Du kan komme tilbage i morgen, hvis du vil!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_0_QuestingHearts" "Afsendt! Jeg er sikker på, de kommer til at værdsætte din gavmilde donation! Kom tilbage i morgen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fallen-comet_0_Dragonus" "Lad os slå slejr her for natten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro_0_Beatrix" "Jeg ved, du nok er vant til at baske med dine store vinger og dykke ned og fange fisk med munden. Men her bruger vi noget, der hedder en fiskestang." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro-short_0_Beatrix" "Okay, guldvinge. Lad os fange noget aftensmad." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Beatrix" "God fangst! Det er en stor fætter." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "God fangst!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Du er et naturtalent. " "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Se størrelsen på den!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Den vil se godt ud i en stegepande!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Beatrix" "Vi burde gemme den til Mortimer. Han elsker dem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway_0_Beatrix" "Ej, øv. Han spyttede krogen ud." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Du havde ham næsten! Lad os prøve igen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Øv, det var ærgerligt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Tæt på! Få maddingen ud i vandet igen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Det ser ud til, den kastede krogen på dig. Det sker for selv den bedste!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "Nej, se nu dér! Den spyttede den forbandede krog ud!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early_0_Beatrix" "For hurtig! Vent, indtil flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Beatrix" "Vær tålmodig. Vent, indtil flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late_0_Beatrix" "Lidt for sent. Se, når flåddet danser." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Beatrix" "Lidt hurtigere næste gang. Husk at holde øje med flåddet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob_0_Beatrix" "Meget flot fangst! Jeg smider noget fedt på panden, så vi kan få stegt fisk!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "Ikke dårligt! Slet ikke dårligt! Vi kommer til at spise godt i aften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "Det ser ud til, du har klaret aftensmaden! Godt arbejde, guldvinge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Det kalder jeg aftensmad. Vask hænder, så spiser vi!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Gid du var kommet forbi for længe siden! Du er vist en slags fiskehvisker, hva'?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob_0_Beatrix" "Ikke dårligt. Jeg tror, du vil være endnu bedre næste gang." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Der er plads til forbedring. Men det var ikke så tosset." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob_0_Beatrix" "Hm, måske er fiskeri ikke din styrke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Nå, ingen fisk til aftensmad. Men der er masser af kaktus at spise." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "De fisk gjorde ikke nogen ondt alligevel. Lad os lade dem være." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Nogle af dem var sikkert giftige alligevel. Du har reddet os fra en nat på tønden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Du fangede ikke noget, guldvinge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_0_Beatrix" "Tid til at fortælle dig en ørkenhemmelighed. Oasisfiskeri er ikke særligt udfordrende." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_1_Beatrix" "Hvis du er klar til RIGTIGT at fiske, har jeg noget, jeg vil vise dig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_0_Beatrix" "Se, hvem der dukkede op! Så du er alligevel interesseret i en rigtig udfordring. Velkommen til SANDFISKERI!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_1_Beatrix" "Nok mere skadedyrsbekæmpelse end fiskeri. De kan ikke spises, de er kun ben og syre." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_2_Beatrix" "Men de små labaner kommer hele tiden ind i min urtehave. Her, tag et spyd." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro-short_0_Beatrix" "Hey, tilbage med dig! Det var tæt på, de stirrede på min muskatnød!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch_0_Beatrix" "Du fik en! Ubehagelig lille satan!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "Godt arbejde! Nu kan han ikke æde min persille!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Flot. Lad os skære ham op og få min koriander tilbage." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Fanget, sådan! Sikke en grimrian." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Lige igennem hans onde lille hjerte! Flot spidning!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway_0_Beatrix" "Ah, øv. Han slap væk." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Du havde ham næsten! Lad os prøve igen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Øv, det var ærgerligt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Så tæt på! Han vrikkede sig bare fri fra spyddet!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Han ignorerede bare spyddet, som om det var ingenting!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "Har du set det? Den fyr gør nar af os!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early_0_Beatrix" "Pas på, når du sigter! De er hurtige!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt01_0_Beatrix" "Sigt ikke PÅ dem. Sigt dér, hvor de er på vej HEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt02_0_Beatrix" "Husk, du skal LEDE dem lidt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt03_0_Beatrix" "Der er ingen flåd i sandfiskeri! Du skal gætte, hvor de er på vej hen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late_0_Beatrix" "Lidt for sent. Du ledte ham for meget." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late-alt01_0_Beatrix" "Lidt tidligere næste gang. De er hurtige." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob_0_Beatrix" "En god dags skadedyrsjagt! Det burde vise dem, at de ikke skal komme tilbage her!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "En bunke sandfisk! Jeg starter et bål, så vi kan stege dem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "En fin dags arbejde! Deres urteterroriserende dage er ovre!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Ikke noget som sandfiskeri til at gøre en sulten. Men spis ikke dem her. Det dør du af." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Tak for hjælpen med at bekæmpe de her skadedyr. Gid du var kommet for længe siden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob_0_Beatrix" "Ikke dårligt. Jeg tror, du vil være endnu bedre næste gang." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Der er plads til forbedring. Men det var ikke så tosset." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob_0_Beatrix" "Hm, måske er sandfiskeri ikke din styrke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Nå, heldet var ikke med os. Vi kan prøve igen i morgen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "Det er sværere, end det ser ud, ik'?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Vi får dem næste gang. De går ingen vegne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Du fangede ikke noget, guldvinge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win_0_Batrider" "Jeg kan ikke tro det! Du SLOG mig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt01_0_Batrider" "Ikke tosset, du. Du vandt på ærlig vis." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt02_0_Batrider" "Godt baskeri." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose_0_Batrider" "Du taber, fuglemand." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt01_0_Batrider" "Beklager, fuglemand. Det er en andenplads." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt02_0_Batrider" "Godt baskeri. Men ikke godt nok." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward1_0_Beatrix" "[THIS LINE ISN'T USED BUT EXISTS FOR NOW]" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_0_Beatrix" "Den første ingrediens, jeg skal bruge til universaldrikken, er KRONBLADE fra en KAKTUSBLOMST." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_1_Beatrix" "Heldigvis vokser de i nærheden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_2_Beatrix" "Men bare så du ved det: De er MEGET ømfindtlige. Du kommer nok til at ødelægge nogle af dem, før du får plukket en god en." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2-claimable_0_Beatrix" "Hey, du fandt en KAKTUSBLOMST til mig! Jeg håber ikke, du ødelagde hele min kaktushave for at få den." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_0_Beatrix" "Den anden ingrediens, jeg skal bruge, er en pose fyldt med DÆMONBLOD." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_1_Beatrix" "Opskriften siger, at det HELST skal være fra den dæmon, der angreb ham. Men hør her, jeg har lavet masser af de her, og alt dæmonblod kan bruges." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_2_Beatrix" "Der er sikkert bunkevis af døde dæmoner fra det slag, I drenge kæmpede deroppe. Hvis det var mig, ville jeg kigge der først." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3-claimable_0_Beatrix" "Det ligner en pose fyldt med DÆMONBLOD. Lad os tjekke. Jep. Smager af dæmon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_0_Beatrix" "Godt så! Vi er halvvejs! Den tredje ting, jeg skal bruge, er en KÆMPESTØVBOLD." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_1_Beatrix" "Til forskel fra kaktussen er de her lidt sværere at finde. De gemmer sig under sandet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_2_Beatrix" "Bare kig efter en lille bule. Så skal du nok finde en." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4-claimable_0_Beatrix" "Har du fundet en KÆMPESTØVBOLD til mig? Perfekt. Det her universalmiddel er næsten færdigt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_0_Beatrix" "Okay, den sidste ingrediens, jeg skal bruge, er en ILDTÆGEBRYSTKASSE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_1_Beatrix" "Jeg gemte den sværeste til sidst. De her fyre lever kun, hvor det er meget mørkt og meget varmt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_2_Beatrix" "De er også lidt sky. Du må snige dig ind på dem meget stille, hvis du vil fange en." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_0_Beatrix" "Du fangede en ILDTÆGE! Det var den sidste ingrediens. Lad mig lige flå brystkassen ud. Vil du have resten?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_1_Beatrix" "Nej? Mere til mig så. Mortimer, kom her, dreng!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-complete_0_Beatrix" "Værsgo, gutter! Én flaske af Snapfires universalmiddel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_0__title" "Example Title" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_1_Pudge" "Velkommen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_2_Dragonus" "Hej igen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_3_Pudge" "Vær hilset." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_4_Pudge" "Jeg er Pudge. Jeg spiser lig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_5_Dragonus" "Ulækkert." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_6_Dragonus" "Farvel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_0_Dragonus" "Let's try out some effects." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_1_Axe" "The entire window shakes" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_2_Disruptor" "Entering Disruptor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_3_Disruptor" "Exiting Disruptor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_4_Axe" "Actor's text is instant" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_5_Axe" "Actor's portrait shakes violently" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_6_Dragonus" "Nice." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_7_Axe" "Different effects are combined, instant text, shake, and bold." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_8_Axe" "Actor's portrait weaves" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_HeadMonk" "Archimandrite" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodbaby" "Bibbit" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodmother" "Broodmother" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Silhouette" "En ildevarslende form" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_ChooseHero" "Afskyelig snebandit" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_DebtCollectors" "Opkræverne" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Geraldus" "Geraldus" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Gralla" "Gralla" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Kestrel" "Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lachlan" "Broder Lachlan" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lich" "Lich" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Monks" "De sunkne munke" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_SeaMonster" "Ugnattu" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Pangolier" "Pangolier" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_StrangeVendor" "Afskyelig snesælger" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Terrence" "Broder Terrence" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Threebeard" "Eremitten Treskæg" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Thrael" "Thrael" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_TokenTrader" "Købmanden Nezzo" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Tusk" "Tusk" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Vizier" "Philip" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_WinterWyvern" "Winter Wyvern" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Zaug" "Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-01" "Ind i Den Frosne Ødemark" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-02" "Kazuraiernes skæbne" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-03" "Sådan dræber du en drage" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-04" "Opgør med Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_pangolier-01" "Den forsvundne ziggurat" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lina-01" "Det Hvide Spirs opkrævere" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lich-01" "Den bundløse pøl" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_wyvern-01" "Ugnattus kald" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01__title_0" "Ud i ødemarken" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_0" "Hvad sagde ham Tusk så? Ved han, hvor Kestrel er?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_0" "Kestrel var her for en uge siden. Han rejste angiveligt nordpå for at hjælpe nogle landsbybeboere i bjergene." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_1" "Det lyder som Kestrel. Han gør altid dumme ting for at hjælpe folk. Også selvom det ikke hjælper dem i sidste ende. Hvad ville de?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_1" "En drage angriber deres landsby." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_2" "Ha! Det kan en hel hær af Kazurai-krigere sagtens klare." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_2" "Tusk nævnte ikke nogen hær." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_3" "Selvfølgelig ikke! Der er ikke plads til en hel hær i en kro. De har sikkert slået lejr uden for byen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_3" "Ja. Det kan godt være. Scree'Auk, er du klar til at tage afsted?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Screeauk_0" "Jo, angående det... Jeg kommer ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02__title_0" "Scree'Auk bliver hjemme" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_0" "Hvad mener du med, at du ikke kommer? Det bliver en farlig rejse, og vi får brug for din hjælp." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_0" "Jeg gav dig og din kæreste alle mine kræfter, husker du nok." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_1" "Se lige dig. Du er en bevinget hævngudinde. Jeg er bare en fed, gammel fugl nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_2" "Og så er det også koldt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_1" "Bakeet har ikke nogen kræfter, og HAN kommer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_3" "Godt. Så skær HAM åben, når I skal varmes." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_4" "Hvis I vil mig noget, venter jeg på jer i kroen under et bjerg af tæpper ved pejsen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_5" "Stop jeres surmuleri. I klarer jer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_6" "I klarer jer sikkert." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03__title_0" "Det uendelige hvide" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_0" "P-p-prinsesse? Kan vi ikke s-s-starte et bål?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_1" "Jeg k-kan ikke mærke mine b-b-ben. Eller mine a-a-arme. Eller n-n-noget som helst." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_0" "Her er intet træ at brænde, lille fugl. Der er kun uendeligt hvidt i alle retninger." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_1" "Vi skulle have ventet på en guide. Jeg anede ikke, at Den Frosne Ødemark ville være så farlig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_2" "K-k-kan du flyve tilbage til b-b-byen efter hjælp?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_2" "Mine vinger er frosne. Desuden ved jeg ikke engang, hvilken retning byen er i." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_3" "Er det ikke d-d-den vej?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_3" "Jeg kunne have svoret, at det var den der vej. Bakeet..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_4" "... Jeg tror, at vi kommer til at dø herude." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Maiden_0" "Jep! Cirka om en halv time. Jeg er faktisk overraket over, at du ikke allerede er død!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04__title_0" "Crystal Maiden til undsætning" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_0" "Hej gutter! Det ser ud som om, I er ved at dø!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Bakeet_0" "M-m-mine øjne er frosne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_0" "Min ven her er helt sikkert ved at dø. Kan I hjælpe os med at lave et bål?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_1" "Ha ha ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_2" "Åh, du er seriøs. Nej, der er ikke noget træ i MILEVIS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_2" "Måske vi kunne slagte et blåhorn og kravle ind i kadaveret?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_3" "Okay!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_4" "Du vil helt sikkert dø hurtigere på den måde. De er FYLDT med blod. Du fryser til is på fem minutter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_5" "Herude uden jakker og snak om at kravle ind i døde dyr! Jer kan jeg godt li', I er VANVITTIGE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05__title_0" "En nemmere måde" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Shen_0" "Så giver jeg op. Skal vi bare lægge os ned og dø?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_0" "Hvis du vil. Men hvis du spørger MIG..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_1" "... Så siger jeg, lad os komme langt væk fra denne frosne dødsfælde og tage bjergstierne i stedet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Bakeet_0" "B-b-bjergstier? Er det v-v-varmere i bjergene?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_2" "Ha ha ha ha! Nej, det er MEGET koldere." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_3" "Men i det mindste er der træ, vi kan brænde, og man kan se, hvor man går!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_4" "Men lad os først slagte nogle blåhorn og få lavet noget vintertøj til jer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_5" "Du kan klatre ind i tarmene, mens jeg syr skindet sammen, hvis du vil." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06__title_0" "En alliance i ødemarken" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_0" "Hvad pokker tænkte I to, da I troede, I kunne krydse Den Frosne Ødemark?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_0" "Vi leder efter en by, som hedder Snesøen. Der har vi en ven." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_1" "Jeg kender det sted! For pokker, jeg kender alle, som bor deroppe!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_2" "Jeg hedder Rylai. Jeg er vogter her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_3" "Det er mit job at kende alle. Hvad hedder din ven?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_1" "Vi søger en flyveløs fugl ved navn Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_4" "Aldrig hørt om ham." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_2" "Han har sagt ja til at forsvare landsbyfolkene fra Snesøen mod en drage." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_5" "EN DRAGE? Hva'? Det vidste jeg heller ikke. Jeg tror, at måske jeg følger med, hvis det er okay med jer to." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_6" "Okay, det er en plan. Hvem vil have deres parka?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01__title_0" "Eventyrlavet" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_0" "Vel mødt, nordens damer! Og jeres lille kæledyrsfugl!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_0" "Øh hej. Hvem fanden er du?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_1" "Donté Panlin, til tjeneste. Har nogen af jer måske set en forsvunden ziggurat i nærheden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_2" "Jeg er midt i en stor mission, som går ud på at frigøre den fra dens enorme bunker af guld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_1" "Hov, tag det lige roligt, Karl Smart. Jeg er vogter her. Du kan ikke bare gå rundt og plyndre ting. Mange af disse steder er kulturarvsfangehuller." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_3" "Fru, jeg kan forsikre dig om, at jeg er et autoriseret medlem af Eventyrlavet. Her er mit kort." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_2" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_4" "Og min plyndringstilladelse. Alt er betalt, som du kan se." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_3" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_5" "Og den her ziggurat ER i sæson på denne tid af–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_4" "Okay okay okay, fint. Men du må ikke tage ALT guldet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_6" "Hva'? Løgn og bedrageri! Hvilket bæst sagde, at jeg ville tage alt guldet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_5" "Det gjorde du, for ti sekunder siden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_7" "Ha! Bare løgn og bedrag! Jeg mente naturligvis al den AFTALTE lovlige tildeling af guld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_6" "Med en eventyrlicens til én dag i en ziggurat får du ti bægre, en gylden hovedbeklædning og nogle perler." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_8" "Jeg kender grænsen, frue! Jeg tager ikke så meget som en perle mere, du har mit ord som eventyrer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_7" "Åh, jeg har ikke brug for dit ord, vi kommer med dig. Kom så, gutter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_0" "Rylai... for en time siden var vi ved at fryse ihjel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Bakeet_0" "Ja, jeg troede, vi skulle lave et bål." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_1" "Det skal vi også, Bakeet. Du er velkommen til at klare den her uden os, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_9" "Fremragende! De to musketerer! Pigen og pangolinen! Lad os komme afsted!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02__title_0" "Møder i mørket" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_0" "Dette hulesystem bør tage os direkte til zigguraten. Lad os tage dine dummer perler og komme væk herfra. Det her sted er dækket af spindelvæv." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_0" "Jeg er bange for, at der er en dyster grund til disse silketråde, min gode kvinde. Jeg har på fornemmelsen, at et grusomt væsen holder øje med os fra skyggerne..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_1" "DER! Kan du se det! Bæstet nærmer sig!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Broodbaby_0" "Hej! Er I fremmede? Jeg må ikke tale med jer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_1" "Hej lille fyr. Er dine forældre hjemme?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_0" "Bibbit! Kom tilbage!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_2" "ENDNU en edderkop! Sandsynligvis dronningen bag denne modbydelige yngel. Giv mig dine bægre, hunvæsen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_1" "Jeg har ingen bægre. Og jeg er ikke en edderkop." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_3" "Nå, men du er dækket af edderkopper." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_2" "Jeg hjælper med at OPDRAGE dem. Hvem er I? I er vel ikke EVENTYRERE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_4" "Ha ha! Det stemmer. Donté Panlin, til tjeneste. Giv plads! Hvis du ikke overgiver bægrene frivilligt, vil jeg–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Silhouette_0" "Philip? Hvem snakker du med? Har du venner på besøg?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_3" "Åh nej, så starter det igen..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03__title_0" "I yngeldronningens hule" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_0" "EN EDDERKOP!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_0" "EN EVENTYRER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_0" "EN EVENTYRER AHHHHHHHHHHHHHHHHHH" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_0" "For himlens skyld..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_1" "Philip! Hvorfor advarede du mig ikke med det SAMME om, at der var eventyrere i vores hule?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_1" "DØD OVER EVENTYRERE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Vizier_0" "Jeg PRØVEDE, de er netop ankommet!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_2" "Jamen, dræb dem hurtigt, og kom og hjælp mig med de tusinde andre børn. De er ved at vågne op fra deres middagslur." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_2" "DRÆB ALLE EVENTYRERE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_1" "Det her virker som lidt af en overreaktion over et par bægre. Det ER jo plyndresæson. Og han HAR tilladelse." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_1" "Mit kort." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_3" "Hvis du vidste, hvad eventyrere har gjort mod denne familie, ville du ALDRIG bede mig om at lukke dem ind i mit hjem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_2" "Hm, jeg er vogter på disse egne, og det der lyder slet ikke godt. Kan du med dine egne ord fortælle mig, hvad der skete her, frue?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_4" "Naturligvis, vogter! Det, der skete, var..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04__title_0" "Grådighedens Vesir" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_0" "For længe siden rejste en præstekonge, som blev kaldt Grådighedens Vesir, en kæmpe ziggurat på den anden side af min hule." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_0" "Det er den ziggurat, vi leder efter! Fyldt med rigdomme, man slet ikke kan forestille sig! I hvilken retning kan vi finde den, edderkoppedronning?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_1" "Den finder I ikke. Det er derfor, han rejste den på den anden side af mit hjem. Han vidste, at alle, der kom for at finde zigguraten, skulle forbi MIG først." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_2" "Ikke at han SPURGTE mig, naturligvis." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_3" "Pludselig havde jeg et hav af eventyrlystne
idioter–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_1" "Donté Panlin, til tjeneste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_4" "... eventyrlystne idioter, som trampede gennem mit hus ude efter at stjæle skatte og dræbe monstre." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_5" "Det var for farligt at lade mine børn vokse op i det miljø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodbaby_0" "Jeg elsker fare!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_6" "Shhh, Bibbit, nej, du gør ikke. Jeg brugte hele dagen på at dræbe eventyrere, hvilket gav mig meget lidt tid til at holde øje med ungerne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_7" "Eftersom Grådighedens Vesir var ansvarlig for det her rod..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Vizier_0" "Det er bare Philip nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_8" "Jeg tog Philip til fange og gav ham et valg: Hjælpe mig med ungerne..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_9" "... eller blive svøbt i spindelvæv og ædt langsomt af mine unger." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05__title_0" "En livsfarlig afsløring" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_0" "Hør, jeg kunne ikke lide min pludselig bortførelse... eller fængsling... eller truslerne om at blive ædt af edderkopper i STARTEN..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_1" "... Men jeg må indrømme, at jeg er blevet glad for de her små lømler. Jeg har ikke engang BESØGT zigguraten i årevis." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_0" "Du har ikke lov til det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_2" "Jeg har ikke engang lyst! Jeg har alt, jeg har brug for, lige her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_1" "Godt. For du må ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_0" "Jeg kunne ikke lade være med at bemærke, at den forsvundne ziggurat optræder i din fortryllende fortælling igen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_1" "Eftersom den alligevel er forladt... ville nogen af jer så have noget imod det, hvis vi hurtigt plyndrede den?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_0" "*ahem*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_2" "... plyndrede den for ti bægre og en gylden hovedbeklædning. Og nogle perler, hvis du har nogen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_2" "Nej. Hvis vi lader jer tage afsted med favnen fuld af skatte..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_3" "... ville det bare opmuntre ANDRE eventyrere til at komme her og stjæle de enorme rigdomme i den forsvundne ziggurat igen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_3" "Jeg er bange for, vi er nødt til at slå dig hjel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_1" "Ja, ja, det er den risiko, man løber, når man melder sig ind i Eventyrlavet, Donté. Held og lykke, I to. Vi ses senere." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_4" "Jeg mente jer BEGGE to." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06__title_0" "Et sidste ønske" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_0" "Nå, hvis min skæbne er at blive ædt af tusindvis af edderkopper, vil du så give en dødsdømt mand et sidste ønske?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_0" "Sig frem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_1" "Lad mig se de enorme skatte i den forsvundne ziggurat, før jeg dør." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_1" "Absolut ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_2" "Det stikker i hjertet, hr. Kan du i det mindste BESKRIVE dem?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_2" "Selvfølgelig. Det er en hulerig hvælving, som er så grænseløs, at selve væggene forsvinder ud i horisonten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_3" "Ja... JA..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_3" "Og tårnhøje stabler af magneter helt op til loftet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_4" "Guldmagneter?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_4" "Nej, ferromagnetiske metaller. Jern, kobolt og nikkel..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Maiden_0" "Det er løgn. Vi har rejst så langt for magneter?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_5" "Så langt, øjet kan se!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07__title_0" "Den forsvundne skat" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_0" "Hvorfor fortalte du ikke bare, hvad \"skatten\" var?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_0" "Fordi det ville have sendt eventyrere ud i et grådigt vanvid!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_1" "Ingen vil have magneter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_1" "Alle vil have magneter!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_0" "I alle disse år er det aldrig faldet mig ind at spørge, hvad skatten VAR. Philip, er det virkelig BARE magneter?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_2" "Alle de magneter, du nogensinde kunne ønske dig!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_2" "Så, én?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_1" "Hvis jeg lader jer to gå, lover I så at sige til ALLE eventyrere i rigerne, at de enorme rigdomme i den forsvundne ziggurat bare er en bunke magneter?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Pangolier_0" "Til hver eneste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_2" "Magneter. For fanden da, Philip." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01__title_0" "Bjergstier" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_0" "Alle de lokale bruger bjergstierne til at komme rundt. Kun byens fulderikker og turister er dumme nok til at havne ude i Den Frosne Ødemark. Undskyld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Shen_0" "Alt i orden, Rylai. Vi er dybt taknemlige for, at du reddede os. Jeg håber ikke, det er for stor en omvej for dig at tage os til Snesøen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_1" "Åh, jeg skal den vej alligevel. Det skal jeg i hvert faldt nu, hvor jeg kender til den her drage." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Bakeet_0" "Er det almindeligt med drager i Icewrack?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_2" "Ikke hvis jeg har noget at skulle have sagt. Forfærdelige, stygge ting. Vi havde en, som flyttede ind for nogle år siden. " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_3" "Jeg ville smide hende ud på halen først, men hun viste sig at være rigtig sød. Hun er den stille, boglæsende dragetype." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_4" "Noget siger mig, at vi ikke kan være så heldige to gange." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02__title_0" "Genforening ved Snesøen" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_0" "KESTREL!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_0" "BAKEET? Hvad i syv helveder laver du i Icewrack?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_1" "Og hvorfor tog du en ADELIG med dig?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_1" "Det er Prinsesse Shen! Men bare rolig, hun er ikke en ondskabsfuld– vent, hvor er de andre?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_2" "Det er kun mig og Gralla her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Gralla_0" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_2" "Hey Gralla. Nej, jeg mener HÆREN, Kestrel. Hvor er alle Kazuraierne?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_0" "Jeg tror, at det, han prøver at sige til dig, lille fugl..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_1" "... er, at der ikke ER nogen Kazurai-hær." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_3" "Det er rigtigt, adelige. Hvis du er her for at fryde dig, så gør det hurtigt og kom ud herfra." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_4" "Gralla og jeg har en landsby, vi skal beskytte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03__title_0" "Kazuraiernes skæbne" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_0" "Hvad skete der med Kazuraierne? Vi har brug for en hær for at besejre Imperia!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_0" "Vi HAVDE en hær, kammerat. Kan du ikke huske, at vi tog dem og gjorde dem til soldater, og Imperia besejrede os alligevel?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_1" "Du har kendt mig, siden jeg var barn. Jeg er ikke general. Jeg har aldrig ønsket NOGET af dette." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_2" "De Flyveløse havde brug for en helt, og Kraw troede, det var os. Alle i Midport troede det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_3" "De havde tillid til, at jeg kunne træne en hær til at bekæmpe Imperia... og alt, hvad jeg gjorde, var at få en flok børn dræbt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_4" "Jeg vil ikke have, at andre dør på grund af mig.
Hvis jeg skal hjælpe folk, vil jeg hellere gøre det alene." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_1" "Hvad med Gralla?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_5" "Gralla har ti knivsår, et dusin pilespidser og en dragetand i sig. Hvis det var meningen, at han skulle dø, var det allerede sket." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Gralla_0" "*fnys*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04__title_0" "En byrde i et bur" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_0" "Kestrel, hvis du ikke længere vil lede Kazuraierne, er det dit valg." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_1" "Men vi har stadig BRUG for den hær. Uanset om du tror på det eller ej, KAN min søster blive besejret." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_0" "Wauw wau wau wau. Er Imperia din SØSTER?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_2" "Det er hun. Og hvis du tror, du fik blod på hænderne i forsøget på at TAGE tronen fra hende..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_3" "... kan jeg forsikre dig om, at UTALLIGE flere vil dø, hvis vi tillader hende at blive ved magten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_4" "Vi har en CHANCE, Kestrel. Jeg kan få hende ud af Skywrath for evigt. Hvor er Kazuraierne?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_1" "Jeg sendte dem hjem efter bagholdet. Fik dem til at vende tilbage til deres familier i Skywrath." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_2" "Nogle af dem nægtede. De havde brugt hele deres liv på at kæmpe. De vil hellere dø end stoppe. De gik sydpå med Kraw." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_3" "Resten... gik hjem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_4" "Beklager, prinsesse. Du valgte at jage den forkerte fugl." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05__title_0" "Eksil i Icewrack" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_0" "Du skal komme tilbage med os, Kestrel. Vi er nødt til at overbevise Kazuraierne om at slå sig sammen igen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_1" "De vil kæmpe, hvis de tror, vi kan VINDE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Kestrel_0" "Bortset fra at de IKKE kan vinde, prinsesse. Forstår du det ikke? Vi tabte. Det er SLUT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_2" "FINT, hvis du vil gemme dig heroppe. Men lad være med at narre dig selv ved at sige, det er forbi. Dine handlinger får stadig folk dræbt, uanset om du vælger at være en del af det eller ej." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_3" "Imperia har altid behandlet De Flyveløse dårligt. Men for det meste ignorerede hun dem.
De var under hendes foragt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_4" "Da du og Kraw dannede Kazuraierne, fik du hende til at se De Flyveløse som noget andet... en TRUSSEL." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_5" "Du tabte ikke en krig og trak dig ædelt tilbage. Du tabte en kamp. Og den krig, du startede, fortsætter stadig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_6" "Uanset om du kan lide det eller ej, uanset om du er MED i det eller ej, så er denne historie ved at være slut." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_7" "Kestrel. Vær i den." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06__title_0" "Vogteren i nord" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Kestrel_0" "Jeg kan ikke bare forlade stedet. Gralla og jeg er de eneste, der forhindrer dragen i at dræbe alle." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_0" "Kestrel... Vi har allerede spildt uger på at komme hertil. Dragonus er sandsynligvis vendt tilbage med Kraw og hans hær nu. Kampen om Skywrath er muligvis allerede i gang." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_1" "Vi har ikke tid til–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_0" "Faktisk så har jeg et forslag." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_1" "Hvad med at vi FINDER tiden? En drage DRÆBER mennesker. MIT folk." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_2" "Og i stedet for at dræbe den, gjorde I den bare vred. Det lyder forresten som om, det måske er et mønster med jer tåber, men det rager ikke mig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_3" "Men hvad RAGER mig er disse landsbyboeres liv. Vil I tage ud og hjælpe JERES folk? Super." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_4" "Men INGEN forlader stedet, før vi dræber denne
forbandede drage." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07__title_0" "Gorods drage" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_0" "Så hvor bor denne drage?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_0" "Ingen ved det med sikkerhed. Den kommer om natten, spiser et par landsbyboere og flyver væk." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_1" "Det plejede at ske hver aften, indtil jeg og Gralla dukkede op. Vi gjorde lidt modstand, og så stoppede den med at komme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_2" "Måske skræmte vi den væk for altid, men jeg tvivler på det. Den tager nok bare en pause, indtil den bliver sulten nok til at angribe os igen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_1" "Nå for pokker, så er det da let! Der er FEM af os og kun én af den! Vi venter bare, til den kommer tilbage, og så angriber vi den sammen og STIK STIK STIK STIK STIK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Shen_0" "Der kan gå måneder, før den vender tilbage. Det har vi ikke tid til at vente på. Der må være en måde at spore den til dens hjem og ordne det nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_2" "Vent! Jeg ved, hvem vi kan spørge!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_3" "Hvis der er nogen, som kender drager, er det ANDRE drager. Og jeg VED, hvor der er en ANDEN drage. Lad os snakke med HENDE om det!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Bakeet_0" "Der sker ikke noget, hvis vi forstyrrer hende på den måde?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_4" "Nej, overhovedet ikke! Jeg forstyrrer hende hele tiden, så det har jeg ikke noget imod!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01__title_0" "Bjerg i flammer" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Bakeet_0" "Er det meningen, at det der bjerg derovre skal brænde sådan der?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_1" "Gisp! Nej, det er ABSOLUT ikke meningen. Men jeg tror, jeg ved, hvem der står bag." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_2" "Der er kun ÉN kvinde i rigerne, som ville være så ondskabsfuld og destruktiv for at få min opmærksomhed." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_3" "Lina. Min dumme søster." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_0" "Det lyder ikke helt som om, at I to er venner." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_4" "Hvad? Nej, jeg elsker hende meget højt, hun er min søster. Hun er bare dum, og nogle gange hader jeg hende." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_1" "Ikke at det rager mig, men hun har rejst hele vejen for at tale med dig. Måske du kunne bruge det som en mulighed for at blive venner igen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_5" "Okay. Ikke at det rager mig heller, men er vi ikke på en mission for at DRÆBE din søster lige nu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_2" "God pointe. Så vi skal vandre op til toppen af bjerget for at hjælpe dig med at give din søster en ordentlig røvfuld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_6" "Nej. Vi skal vandre op til toppen af bjerget for at høre, hvad hun har at sige." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_7" "Og så siger hun et eller andet grimt, og så bebrejder hun mig for, at vores forældre aldrig snakker med os, og SÅ giver vi hende en ordentlig røvfuld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02__title_0" "Brændte broer" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_0" "Hey snefnug! Tak, fordi du kom. Jeg vidste, at ilden ville fange din opmærksomhed." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_0" "Far?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_1" "Jeg troede, du var Lina! Du har ikke ildkræfter! Hvordan satte du ild til en hel bjergtop?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_1" "Puha, det var ikke nemt. Det er VIRKELIG svært at lave et bål her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Bakeet_0" "Det ved vi." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_2" "Men så fandt jeg en evighedsskov derovre, og DEN stod i flammer med det samme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_2" "Du brændte en EVIGHEDSSKOV? Far, jeg er vogter her, det må du ikke. Der er kun én af dem i hele Icewrack. Det er gravsted for en elverpige ved navn–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_3" "Snefnug, jeg lover, jeg planter en hel skov til dig fyldt med døde kvinder, men hør lige på mig et øjeblik. Jeg har brug for din hjælp. Der er folk, som leder efter mig, og–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_0" "Geraldus Måne. Vi er opkræverne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_1" "Vi kommer på vegne af Dragga-familien i Det Hvide Spir." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_4" "H-hey gutter! Hvor er jeg glad for, jeg løb ind i jer! Jeg var netop på vej til Det Hvide Spir for at BETALE Draggaerne!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_0" "Interessant. For opkræverne har fulgt dig, siden du FORLOD Det Hvide Spir for seks dage siden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_1" "Det ved jeg, for jeg har fulgt DEM." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_2" "Goddag far." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03__title_0" "Sandheden afsløres" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_0" "Far? Hvad pokker foregår der? Hvorfor bliver du jagtet af opkrævere?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_0" "Fordi vores far stjal penge fra ligmafiaen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_1" "LIGMAFIAEN? Det er den værste mafia!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_0" "Hun har ret. Vi arbejder for alle familier i Det Hvide Spir, og Draggaerne er faktisk de værste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_2" "Ja. Ved–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_1" "Altså, hvis du mener \"værste\" i forhold til ondskab. Var det sådan–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_3" "Ja, ja, ja, det var sådan, jeg mente det. Ved MOR noget om det her?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_1" "Det er mors hasardgæld, han prøver at betale af, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_2" "Det lader til, at vores forældre ikke har været ærlige om MANGE ting, som skete med os, da vi var børn." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_0" "Hm, det ved jeg ik–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_3" "Du sagde, jeg brændte vores HUS ned. Det var derfor, vi måtte flytte midt om natten, kan du huske det?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_1" "Jo, det. Der er en fuldstændig rimelig forklaring på det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_4" "Og den er?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_2" "Jeg var nødt til at forfalske vores død. Hm. Når jeg siger det sådan, lyder det ikke godt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_4" "Hvad med dengang, du sagde, jeg frøs alle afgrøderne, og vi måtte forlade byen? Midt om natten, nu hvor jeg tænker på det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_3" "Det var ikke løgn. Du FRØS afgrøderne. Jeg måtte holde dig op ved siden af dem hele natten. Forsikringssvindel. Igen lyder det værre, end det burde uden kontekst." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_5" "Vi var børn! Du narrede os!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_4" "Jo. Ja. Men inderst inde... vidste jeg altid, at I ville takke mig senere." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_6" "Vi takker dig IKKE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_5" "Jeg mener... I ved, senere end nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04__title_0" "Et tilbud, han ikke kan afslå" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_0" "Jeg tror, der er sket en misforståelse. Vi har ikke fundet dig for PENGENES skyld, hr. Måne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_1" "Beløbet er... kan ikke udregnes. Du ville ikke kunne betale os tilbage på TUSIND livstider." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_2" "Det ved vi. Vi overvejede at slide dig ihjel og genoplive dig tusinde gange." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_0" "Jeg ville betale jer tilbage." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_3" "Stille. Vi vil gerne tilbyde dig et job." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_4" "Du har på en eller måde formået at stjæle store summer penge fra hver eneste kriminelle organisation i Det Hvide Spir. Du har røvet os på måder, ingen troede muligt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_1" "Det er pænt sagt af dig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_5" "Stille. Vores arbejdsgivere vil gerne hyre dig som deres bedragerikonsulent." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_2" "Ih altså, det ved jeg ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_6" "Eller vi kunne dræbe dig tusind gange." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_3" "Piger, det var hyggeligt at se jer igen. Husk nu at sende et kort til jeres mor. Okay, kammerater, lad os tage afsted." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05__title_0" "Heling af gamle sår" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_0" "I al den tid har vi fjernet os fra vores familie... og hinanden, Rylai..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_1" "... fordi vi bebrejdede hinanden for at splitte familien." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_0" "Og det var bare mor og far hele tiden! Wow!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_2" "Præcis, kære søster. Vi behøver FAKTISK ikke at hade hinanden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_1" "Wow." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_3" "Men du brændte ALTSÅ min yndlingsdukke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_3" "Fordi du frøs mit HOVED!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_4" "Der var ILD i dit hoved!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_4" "Der er ALTID ild i mit hoved! SÅDAN ER MIT HOVED!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_5" "Hmf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_5" "*suk* Måske er det for tidligt at prøve at være venner." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_6" "Men jeg vil meget gerne, at vi stopper med at være FJENDER, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_6" "... Aftale. Skal vi kramme eller noget? Det føles, som om vi burde kramme." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_7" "Nej, selvfølgelig ikke. Jeg ville antænde dig på få sekunder." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_7" "HVAD? Jeg ville slukke din ild med det samme og fryse dig til IS, og det ved du!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_8" "Jeg begynder ikke på det her igen. Vi ses, søster." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_8" "Fint. Men før du går, ville jeg.. ville jeg..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_9" "... Ja?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_9" "Jeg ville slukke din ild med det samme og fryse dig til is." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_10" "Farvel, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01__title_0" "Et mysterie i bjergene" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_0" "Når nu vi alligevel er heroppe, burde jeg altså tjekke noget. Ville I have noget imod, hvis vi tog en afstikker op i de bjerge der?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_0" "De bjerge HELT derovre?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_1" "Nej, dem bagved. Man kan knapt se dem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_0" "Rylai, vi er lidt under tidspres her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_2" "Det ved jeg! Ærlig talt ved jeg ikke, hvorfor vi spilder så meget tid på at tale om det. Hvis vi sprintede, kunne vi være halvvejs oppe på det første bjerg nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_3" "Lad os få fart på. Jeg fortæller jer om det på vejen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_1" "Behøver vi virkelig at sprinte hele vejen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_4" "Nej, sprint er mere i hurtige ryk. Løb så hurtigt, du kan, så længe, du kan, og så hvil dig et sekund eller to." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_5" "Og så BUM! Mere sprint! Kom nu, I sløve padder, hvem kommer først!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_2" "Prinsesse? Bliver vi virkelig nødt til...?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_1" "Jeg snakker med hende." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02__title_0" "En dyb debat" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_0" "Jeg skal bare lige tjekke et lokalt landmærke oppe i Barrieren kaldet Den Bundløse Sorte Sø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_0" "Wow! En bundløs sø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_1" "Den er faktisk ikke bundløs." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_1" "Nå. Hvor dyb er den?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_2" "Det ved jeg ikke. Ingen har nogensinde fundet bunden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_2" "Men–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Shen_0" "Glem det. Og hvorfor er det nu, vi skal tjekke en næsten bundløs sort sø?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_3" "Ja, nu skal I høre..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03__title_0" "Troldmandens afgrund" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_0" "Der var engang en istroldmand, som boede heromkring. Han overtog alle kongerigerne i Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_1" "Han var frygtelig. Jeg tror ikke, der var nogen, der rigtig kunne lide ham. Nå, men nogle troldmænd gik sammen og slog ham til plukfisk." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_2" "Så bandt de ham med noget fortryllet reb og holdt ham nede med magiske vægte..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_3" "Eller vent. Måske var vægtene ikke magiske, de var bare tunge. Men uanset bar de ham op til Barrieren og smed ham ned i den her bundløse sø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_4" "Problem løst, ikke sandt? Bortset fra, som jeg sagde, at søen FAKTISK ikke var bundløs." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_0" "Wow. Så han ramte bunden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_5" "Nej, jeg tror, han faldt i et år, og så hang han fast på en gren eller noget. Men altså ikke kun var troldmanden i stand til at flygte, søen gjorde ham faktisk ENDNU stærkere!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_1" "Åh gud. Og du vil have, vi skal KÆMPE mod ham?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_6" "Nej, han holder sig for det meste for sig selv. Jeg skal bare lige se, om mit skilt stadig er der." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__title_0" "En foruroligende opdagelse" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_0" "Jeg vidste det! Nogen har væltet mit skilt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_0" "Der står... \"KAST IKKE TROLDMÆND I\"..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_1" "... \"GØR DEM BARE STÆRKERE\"..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_2" "... \"RENT FAKTISK IKKE BUNDLØS\"." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_1" "I skulle bare vide, hvor mange folk jeg har stoppet fra et kaste istroldmænd i her. Lad mig finde en sten til at slå skiltet i jorden igen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_0" "Rylai, må jeg kaste en sten i søen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_2" "Uf, det ved jeg ikke. Han er ret farlig, hvis vi vækker ham, Bakeet. Måske bare én." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_1" "Okay!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_3" "Måske burde vi ikke–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__popup_0" "PLASK" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Lich_0" "Hvem vover at forstyrre min bundløse sorte sø!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_2" "Agh!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05__title_0" "Konfliktskilt" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_0" "Hvorfor har I forstyrret min bundløse sø?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_0" "FAKTISK er den–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_1" "Den er tilstrækkelig dyb til at være så godt som bundløs. Jeg burde vide det. Jeg faldt i den i årevis." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_1" "Åh, hold op med at overdrive. Du faldt i den i ÉT år. Du må være den onde istroldmand." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_2" "Den \"onde istrold...\" Jeg er ligmagikeren Ethreain, Icewracks plage og besidder af det kolde blik. Hvorfor forstyrrer I min bundløse sø?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_2" "Bare fordi du døde i den, er den ikke DIN." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_3" "Jo, den er. Hvorfor forstyrrer I den? Og mig? Hvorfor forstyrrer I os?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_3" "Vi kiggede bare ind for at sikre, at mit skilt stadig stod her. Og det gjorde det ikke. NOGEN havde væltet det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_4" "Det er DIG, der bliver ved med at sætte det dumme skilt op? Jeg har kastet ADSKILLIGE af dem ned i min bundløse sø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_4" "Den er... IKKE... BUNDLØS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_5" "Så... godt som... JO!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_5" "Okay, Hr. Kolde Blik. Hvorfor kaster du ikke et langt koldt blik på min fod, for jeg sparker den snart op i–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Shen_0" "Vent!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06__title_0" "Forlig ved vandkanten" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_0" "Vent! Inden I begynder at slås..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_1" "Ethreain. Jeg formoder, at du ikke vil have nogen ANDRE ligmagikere i din bundløse sorte sø?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_0" "I MIN bundløse sø? Den er kilden til min kraft!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_1" "Jeg ville TILINTETGØRE dem! Jeg ville stikke dem i øjnene med isspir, hvis de bare kom i NÆRHEDEN af min praktisk talt bundløse sø!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_2" "Men kan du ikke se det? Det er det, skiltet gør!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_2" "Jeg forstår ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_0" "Jeg er også forvirret. Lad os slås." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_3" "Det er SKILTET, som FORHINDRER, at der kommer flere ligmagikere! De SKABES, når man kaster dem ud i den bundløse sø! Du vil ikke have flere af dem, Ethreain! Og det vil du heller ikke, Rylai!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_1" "På ingen måde! GUD, de er de værste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_3" "Okay, de er ikke de... de værste. Udmærket. Skiltet kan få lov at blive. Jeg giver dine øjne fri adgang til at sætte skiltet op, uden at de bliver stukket med isspir." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_2" "TUSIND tak! Var det så svært! Bakeet, ven, ræk mig en sten, så jeg kan slå skiltet fast." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__title_0" "Rejsen til Gorodbjerget" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_0" "Bank, bank!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_0" "SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_1" "BANK BANK! BANK BANK BANK BANK BANK BANK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_1" "*suk* Goddag nordvogter. Jeg kan forsikre dig for, at min herre ikke så meget som var i NÆRHEDEN af de ædte kreaturer eller brændte afgrøder eller stjålne skatte, som bringer dig her denne gang..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_2" "Ha ha ha ha! Thrael, du er den bedste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_3" "Nej, denne gang er det mord." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_1" "FORSØGSVIST SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_2" "Flyt din stav fra døren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_4" "Bare rolig, vi tror ikke, din hersker GJORDE det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_3" "Åh godt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_5" "Vi tror, din hersker lige så GODT kunne have gjort det, eftersom hun er en drage, og drager er afskum. Vi tænkte, hun måske havde nogle tips til–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_2" "FORSØGSVIST SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_3" "FORSØGSVIST SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_4" "FORSØGSVIST SMÆK!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_4" "Flyt din stav fra døren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_6" "Niks!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02__title_0" "Hvisken i døråbningen" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_0" "Hør, jeg ville GERNE lukke dig ind for at tale med herskeren..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_1" "Men jeg har STRENGE ordre på ikke at lukke nogen ind i selvfordybelsestimen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_2" "Det er den time, hvor min hersker giver sig selv tid til stille refleksion i sit store bibliotek..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_3" "... om morgenen. Derefter har hun en femtimers meditationsstund om eftermiddagen, en hurtig tretimers aftensfundering, og så er det sengetid." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_4" "Men på alle andre tidspunkter tager hun gerne imod gæster." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_0" "Thrael, hun læser ALTID. Hvis vi skal vente, til hun er færdig, kommer vi aldrig–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_5" "Ram mig med en iseksplosion." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_1" "Hvad? Det blæser herude, du må hviske noget højere." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_6" "Ram mig med en iseksplosion. Frys mig til is og list ind i hendes kammer, som du altid gør. Det er den eneste måde, så jeg ikke kommer i vanskeligheder." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_2" "Okay, kammerat. På tre? Én... to..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03__title_0" "En aften med forstyrrelser" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_0" "Lad mig p-p-p-præsentere Crystal Maiden og g-g-g-g-gæster." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_0" "Thrael! Jeg sagde udtrykkeligt, at jeg ikke ville forstyrres i min selvfordybelsestime." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_0" "Han havde ikke noget valg, Auroth. Jeg ramte ham med en iseksplosion." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_1" "D-d-det gjorde hun, hersker. Jeg er v-v-ed at dø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_1" "Hmf. Nå, okay så. Hvad vil du, nordvogter?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_1" "Der er en drage, som terroriserer Snesøen. " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_2" "Jeg kan forsikre dig for, at jeg sad herinde og læste hele tiden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_2" "Hm. Det er interessant..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_3" "... i betragtning af, at jeg ikke fortalte dig, HVORNÅR den her terrorisering skete." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_3" "Hvad? Jeg gjorde intet... du kan ikke bevise..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_4" "Nej, jeg laver sjov. Vi ved, at du ikke gjorde det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_5" "Vi vil bare have din hjælp til at finde den drage, der GJORDE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04__title_0" "Talende tand" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_0" "Jeg ville gerne hjælpe, men der er utallige drager i dette rige, og så vidt jeg ved, er jeg den eneste, som hellere vil læse end dræbe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_1" "Jeres drage kunne være én af tusindvis af–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Gralla_0" "Tand." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_0" "Ja, nemlig! Gralla har en af tænderne begravet i sig fra sidste gang, den angreb." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_1" "Her..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_2" "Åh nej..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_3" "... Zaug." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Shen_0" "Kender du den her drage?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_4" "Han er min halvfætter på min mors side. Isdrage. Han er blevet jaget ud af hver eneste landsby mellem her og Stonehall." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_5" "Sidste gang, jeg hørte fra ham, afsonede han to til fem århundreder i Mørkrevet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_2" "Lort... så han er FAMILIE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_3" "For vi havde ikke regnet med at sende ham TILBAGE til Mørkrevet. Han dræbte landsbybeboere, som jeg havde svoret at beskytte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_4" "Jeg har tænkt mig at slå ham ihjel, Auroth." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_6" "Godt. Han er en rigtig skiderik." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_7" "Zaug HADER bøger." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05__title_0" "Eldwurmenes duel" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_0" "Jeg har noget, I kan få, som kan hjælpe jer med at besejre Zaug." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_1" "Men... Jeg ville blive forvist fra Eldwurm Ordenen, hvis jeg bare GAV det til den første gruppe, som stormede ind i min hule." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_0" "Så... hvad. Skal vi slås om det?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_2" "Desværre, ja. Jeg er bange for, at vi må udkæmpe en duel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_1" "Okay, gutter. I hørte hende. Er I klar til at dræbe denne søde damedrage?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Bakeet_0" "Vent, kan vi ikke lige snakke om det først?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_2" "Lad os snakke bagefter. Shen, gør nogle magiske missiler klar, sigt på hendes øjne. Bakeet, du hakker hende i anklerne. De ser ud til at være lavet af glas. Kestrel, Gralla–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_3" "Nej, nej, nej. Jeg foreslår ikke, at vi slås med pinde i et mudderhul som vildmænd. Jeg mener en RIGTIG test af jeres værd." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_4" "En fin ballet af intellekt og instinkt.
En sonet skrevet med strategi og dygtighed." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_3" "Aner ikke, hvad du snakker om. Sagde du pindekamp?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Kestrel_0" "Ja, lad os gøre det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_5" "NEJ." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_6" "Hvis I vil have det våben, I kan bruge til at besejre Zaug..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_7" "I skal slå min rekord i DRAGESKAK." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01__title_0" "De sunkne munke" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_0" "I aftes brød nogen ind i mit forråd af ikkebøger og stjal Slithils Kugle." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_1" "Det er nøglen til at hidkalde en af Slithereens gammelguder fra afgrundens lysløse bugter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Kestrel_0" "Hvem ville gøre noget så dumt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_0" "Det Sunkne Broderskab i Fathum er så dumme. De har et kloster oppe i Eisengrim." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_1" "De tumper har villet hidkalde en af Gamle Dybe i årevis." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_2" "Det er dem. De har forsøgt at købe kuglen af mig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_3" "De må endelig have indset, at jeg ikke havde noget ønske om nogensinde at sælge den til dem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Shen_0" "Vi får kuglen tilbage til dig. Det er det mindste, vi kan gøre som tak for hjælpen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_4" "Tak. Broderskabet har formentlig taget den til fyrtårnet i Vepaja for at foretage hidkaldelsen der. Det er der, hvor sløret er tyndest i Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02__title_0" "Fyrtårnet i tågen" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_0" "Archimandrite! En gruppe eventyrere nærmer sig!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_0" "Så sandeligt, Broder Terrence. Og det giver mig en idé. Kan du se den lille fugl i gruppen? " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_1" "Jeg forstår, hvad du mener, Archimandrite. Den lille fugl ville være et PERFEKT OFFER til vores hidkaldelsesritual." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_1" "Hvad? Nej, jeg mente, vi kunne stege og æde den. Hvilken af de Gamle Dybe ville gå op i, om vi ofrede en FUGL til dem?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_2" "Men hvad skal vi så ofre til ritualet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_2" "Faktisk, Broder Terrence, så havde vi alle sammen en lille snak om det i går aftes, mens du lavede chiligryde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_3" "Du havde travlt, så vi trak strå, og du tabte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_3" "I trak et strå FOR mig?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_4" "Jamen, du var der ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_4" "Og jeg havde det KORTE strå?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_5" "... Ja." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_6" "Broder Lachlan, det VAR det korteste, ik'?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Lachlan_0" "Jeg husker det som lidt kortere end de andre." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_7" "Ja, sådan er det. Tillykke, Broder Terrence. Du er offeret." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_5" "Archimandrite! Jeg–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_8" "Hør, skal vi skændes om strå hele aftenen, eller skal vi hidkalde Ugnattu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03__title_0" "Hver sin vej" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_0" "Bakeet er væk!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_1" "Det var dråben. Vi bryder ind i det fyrtårn og kæmper os vej til toppen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_0" "Eller... Jeg tøver med at påpege det for en flyveløs, men... " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_2" "Men hvad?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_1" "Men jeg kunne FLYVE os begge op til toppen af fyrtårnet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_3" "Skal jeg RIDE dig op til fyrtårnet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_2" "Nej. Sig det ikke på den måde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_3" "Lad os ikke sige det på nogen måde. Der er ingen tid at spilde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_0" "Jamen, okay, så mødes mig og Gralla med jer på toppen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_4" "Hold fast, Kestrel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_4" "Åhhh!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_1" "Se dem lige." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_2" "Det ser lidt ud, som om han rider hende. Nå, hvad er din historie, Gralla? Du ligner en fyr, der kunne flænse en munk som et salathoved, hvis han ville." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Gralla_1" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_3" "Det var det, jeg tænkte. Lad os tage trapperne! Bank, bank!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Lachlan_0" "Hvem– åh, helvede." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04__title_0" "Det sorte alter" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_0" "Vi klarede det!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_0" "Der er Bakeet! De har ham på en eller anden form for alter!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Bakeet_0" "Hey, venner! Er I kommet for at redde mig? Det håber jeg, for ham her bliver ved med at sige, at de vil ofre mig, men ham den anden her siger, han ikke vil." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_0" "Det er, fordi jeg PRØVER at få ind i Broder Terrences tykke hoved, at det her ikke vil virke! Vi burde ofre Broder Terrence, ligesom det blev spået i trækningen af aftensmadsstråene!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_0" "JEG LAVEDE CHILIGRYDE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_1" "VI TRAK DET KORTE FOR DIG. OP PÅ ALTERET!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_1" "NEJ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_1" "Vi har ikke tid til det her. Kestrel, kan du skabe en distraktion, mens jeg snupper Bakeet?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_1" "Jeg har ikke rigtig nogen distraktionsidéer. Kan jeg ikke bare dræbe dem alle sammen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_2" "Overrask mig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05__title_0" "Kaldet fra dybet" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_0" "Fuglekvinden har taget vores offer, og den anden fugl slagter os alle sammen, Archimandrite!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_HeadMonk_0" "Hurtigt! Grib Slithils Kugle og lad os gøre det her et andet sted!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_1" "Jeg har den! Jeg–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_2" "Åh." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_0" "ENDELIG RØRTE NOGEN VED KUGLEN." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_1" "JEG LEVER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_0" "Hurra!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_2" "JEG ER SULTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_1" "Hurra!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_3" "EFTER HVALROSMUNKE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_2" "Løb!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_4" "Nom, nom, nom, nom" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06__title_0" "Skrækken i Vepaja" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_0" "Sådan, kammerat. Helt ubundet!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_0" "Tak, Kez!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_1" "Dette er Terrence. Det var ham, der prøvede at overbevise alle om ikke at ofre mig!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_0" "Faktisk så... ja. Det er korrekt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_1" "Det virker ikke, som om Den Store Våde har problemer med ofre lige nu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_1" "Gamle Dybe. Og det tæller kun, hvis det sker på alteret. Det der er bare ham, der æder folk." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_2" "Han DRÆBER jer alle sammen! Hvad i helveder TROEDE I, der ville ske, når I befriede ham?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_2" "Ret indlysende. Ugnattu ville trænge igennem sløret mellem hans verden og vores, stige op af den lysløse bugt i havets afgrund og fortære alle de uværdige." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_3" "HVORDAN LØD DET SOM EN GOD IDÉ?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_3" "Tjah... vi antog sådan lidt, at vi ville være i den \"værdige\" lejr." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_4" "Kan vi gøre noget for at sende ham tilbage?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_4" "Der findes et forvisningsritual. Men vi skal stadig bruge et offer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_0" "Broder Terrence! Jeg er ved at samle et redningshold af munke til at redde mig. Hold op med at snakke med de fugle, og bær mig ud herfra!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_5" "Faktisk, Archimandrite, er det godt, du er her. Vi skal bruge et offer til forvisningsritualet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_6" "Og vi har lige trukket strå..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07__title_0" "Uendelighedens sorte hav" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_0" "Forvisningsritualet virker!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_SeaMonster_0" "JEG KAN IKKE TRO DET HER. JEG HAR KNAP VÆRET HER I FEM MINUTTER! JEG ER STADIG SULTEN! I MONKE STINKER! I ER DE VÆRSTE–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Kestrel_0" "Han er væk. Vi gjorde det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_0" "*gisper* INGEN RØRER VED KUGLEN. Der er så mange trapper i det her fyrtårn. Har nogen en taske eller kurv, vi kan samle den op med?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_1" "Jeg har en stofpose." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_1" "Jeg tror, det alt sammen er synonymer for den samme ting. Vil du være sød og hente den?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_2" "Ja." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_2" "Åd den der ting alle munkene?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Shen_0" "De fleste af dem. Jeg tror, et par af dem løb ud i Den Frosne Ødemark. Og... tjah, du ved." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_3" "Nå, måske kan vi tilbyde den sidste ikkedøde fyr et job. Vil du være fyrmester?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_3" "Ja. Her er stofposen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_4" "Tak. Hvad pokker tænkte I på, sådan at hidkalde Ugnattu? Han er den andenfarligste Gamle Dybe efter Sudruul." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_4" "Sudruul..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_5" "Nej-nej-nej. Rører ikke kuglen. Lad os bare få den i posen, oggg... sådan." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01__title_0" "Skæbner i konflikt" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_WinterWyvern_0" "Her er din dragedræber: skår af Frostburn. Taget fra Obsidian Rifts mørke hjerte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_0" "Perfekt. Peger jeg på dragen med dem eller kaster dem eller hvordan?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_0" "Dig? Det er MIG, der dræber dragen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_0" "Venner?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_1" "Det er mig, der har svoret på at beskytte landsbyfolkene.
Det bør være mig, der bekæmper dragen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_1" "Det er mig, der har kommandoen på denne mission. Det er ikke til AFSTEMNING. " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_1" "Venner?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_2" "Okay, så hver gang DU har kommandoen, skal alle gøre, som du siger. Godt så." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_2" "Ikke HVER gang, bare DENNE gang." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_3" "Imperia har haft sin del af \"bare denne gang\", Prinsesse. Den slags løber op." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_3" "HVAD sagde du lige?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_4" "Du hørte mig udmærket, adelige." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_2" "Venner?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_4" "HVAD?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_5" "HVAD?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_3" "Vi ved stadig ikke, hvor Zaug er." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02__title_0" "Den sidste debat" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_0" "Kun få bjerghuler er store nok til at huse en drage. Zaug har sandsynligvis søgt tilflugt i Amtorbjerget mod syd." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_0" "Er du sikker? Eller gætter du bare?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_1" "Hvis jeg ville brænde landsbyer ned og æde folk, er det dér, jeg ville tage til." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Så... når vi bruger skårene på Zaug, hvad så? Fordamper han så bare?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_2" "Nej. Skårene fra Frostburn er stærke. Men det bliver stadig en kamp. Med en drage med Zaugs kræfter..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_3" "... bliver det sandsynligvis en kamp til døden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_1" "Sådan er det. Prinsesse, du kan redde Skywrath eller Snesøen, men ikke begge dele." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_2" "Hvis nogen skal dø, bør det være mig. Det her er MIN kamp." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Du har ret, Kestrel. Jeg var for hurtig i min beslutning. DU bør kæmpe mod dragen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_1" "Hurtigt spørgsmål: Har nogen af jer nogensinde KÆMPET mod en drage?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_2" "For jeg har dræbt syv, og ved I hvad, det er MEGET svært." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Vil... DU gøre det?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_3" "@#$% nej! Men jeg ER Nordens vogter, så det er faktisk MIT ansvar, og DESUDEN spørger jeg ikke." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_4" "Så turist nummer et, giv mig de drageknusere. Turist nummer to til fire, saml jeres ragelse og lad os få fart på." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03__title_0" "Amtorbjerget" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_0" "ENDNU en gruppe dragedræbere? Lad mig gætte: I er fra Snesøen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Maiden_0" "Ja. Og vi er her for at tilintetgøre dig, Zaug." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_1" "De har sendt en sneheks, en lille blå engel og nogle fugle? Har jeg allerede ædt alle krigerne? I er... er..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_2" "Vent." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_3" "Er det skår fra Frostburn? Hvem har givet jer dem?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_4" "Lige meget, jeg ved PRÆCIS, hvem der har givet jer dem. Min kusine, det sorte får. Ingen i familien kan lide hende, og pis som det her er grunden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_5" "Nå, ved I hvad? Den landsby, I prøver at redde? Den er nu ubevogtet på den anden side af Den Frosne Ødemark." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_6" "Så I får jeres ønske. Jeg forlader Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_7" "Men jeg stopper undervejs og æder alle de sidste landsbybeboere i Snesøen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_8" "I har virkelig vildført dem. Vi ses." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Kestrel_0" "Hm... pis." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04__title_0" "En dans med Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Bakeet_0" "Han slipper væk! Han DRÆBER dem alle! Rylai, stop ham!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_0" "Jeg kan ikke FLYVE! Kez, du må gøre det alligevel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_1" "Her er skårene! AFSTED! FLYV! FLYV SOM VINDEN, MODIGE FUGL!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_2" "Jeg ved godt, jeg sagde, det var MEGET svært at dræbe en drage, og det er det, men jeg tror på dig! DU KAN GODT! AFSTED AFSTED AFSTED!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_1" "Helt ærligt, det kan jeg ikke. Jeg kan ikke flyve." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_3" "Åh, du godeste. Okay, Gralla! Bakeet! Din tur! AFSTED AFSTED AFSTED!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_2" "Nej, nej, vi er ALLE flyveløse." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_4" "Kan INGEN af jer flyve?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05__title_0" "Zaugs fald" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_0" "Du gjorde det! Du dræbte dragen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_0" "Du virker overrasket." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_1" "Overrasket? Jeg er LAMSLÅET! Jeg troede helt sikkert, du ville dø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_2" "Jeg håbede, du måske kunne få dragen ned på jorden under kampen, og så kunne vi alle løbe hen og dolke den over dit lig eller noget..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_3" "Men det her er MEGET bedre!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_2" "Se. Skårene fra Frostburn bliver til støv." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_4" "Ups. Jeg håber ikke, Wyvern ville have dem tilbage." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Kestrel_0" "Jeg kan ikke lide at sige det, Prinsesse... men det var noget pokkers god flyvning." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Bakeet_0" "Imponerende, det var FANTASTISK! Prinsesse, du GJORDE det! Du dræbte en DRAGE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_3" "Vi gjorde det, lille fugl. Vi er kommet langt siden Skywrath." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_4" "Men jeg tror, det er tid til at tage tilbage. Den endelige kamp om Skywrath nærmer sig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_5" "Jeg håber bare, det ikke er for sent." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_0" "Hej, der er I jo igen! Hvad synes I om min nye hule?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_0" "Øh. Er det ikke–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_1" "Fordi jeg ELSKER den! Den er bedre end alle mine andre huler! Jeg sørgede for, at den havde en pejs og en skorsten..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_2" "... og fine gulve, så mine fødder ikke bliver kolde, og vinduer, så jeg kan kigge ud på en dejlig dag..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_3" "... og jeg sørgede for, at hulens vægge var lavet af træ i stedet for iskolde fugtige sten!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_1" "Hvordan har du råd til et hu– en hule som denne?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_4" "Kan I huske, hvordan jeg blev bidt af flagermus i min sidste hule? Jeg sagsøgte byen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_0" "Hej gutter! Hvordan går det med missionen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Shen_0" "Ret godt. Hvordan går det med hulen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_1" "Bedre end jeg nogensinde kunne have forestillet mig. Det kan være, jeg får mig et fjerde skæg!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "DU BYTTE ELLER MIG KNUSE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Maiden_0" "Jeg taler en lille smule afskyeligt sneuhyre-sprog. Jeg tror, han siger, vi skal bytte med ham eller–" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Shen_0" "Tak, jeg forstår." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "ER HANDEL, NU GÅ!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_0" "VI GÅR, GOD HANDEL! Shen, fortæl ham, det var en god handel, så han ikke knuser os." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Shen_0" "... God... god handel! Jeg elsker en god handel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_1" "Hmf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_1" "Det var da ikke pænt sagt, Shen. Du godeste, lad mig snakke næste gang." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_0" "Tilgiv mig for mit udseende, jeg må se forfærdelig ud. Jeg døde i morges." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_1" "Jeg vandrede oppe i bjergene og druknede i en bundløs sø." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_2" "Der var et skilt der, hvor der stod, at den ikke var bundløs, men det tror jeg, den var." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_3" "Ærligt talt så har jeg det ret godt, i betragtning af at jeg er død. Hvordan ser jeg ud? Stort set levende? Jeg ligner en, der er død, gør jeg ikke?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete_TokenTrader_0" "Kom tilbage når som helst!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt1_TokenTrader_0" "Det var en fornøjelse at gøre forretning." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt2_TokenTrader_0" "Vær ærlig, hvor ville I placere mig på en skala fra levende til død?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_0" "Åh godt, du er tilbage. Jeg er glad for, du er her så tidligt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_0" "Så sent, mener du. Hvad er klokken?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_1" "Det er tid til, at vi drager ud i Den Frosne Ødemark. Er du ædru nok igen til at overveje at være vores guide?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_1" "Nej til det hele. Hvem helvede er det, som skriger?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_2" "Det lader til at være et stort vredt hulepindsvin i den anden ende af baren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_2" "Er det allerede starten på måneden? Det dumme skideriks skib må lige være kommet ind." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_3" "Hvis det er ham, jeg tror, det er, så burde I to sætte jer ned, for det bliver lidt af en forestilling. Kommer han løbende mod mig?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Bakeet_0" "Ikke endnu. Åh vent, jo, det gør han. Hold da op, han bander vildt meget." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_4" "Ha! Det er ham, jeg tror, det er. Okay." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_0" "Velkommen til baren, hvor vi alle slås!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_1" "Første regel i baren, hvor vi alle slås er... jeg er for fuld til at huske det. Hvem vil slås?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Bakeet_0" "Pindsvinsfyren så ud til at slå dig meget mere, end du slog ham." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Tusk_0" "Han var heldig adskillige gange." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_0" "God kamp! Men tydeligvis ikke for dig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Tusk_0" "Jeg hørte ikke nogen gongong." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_1" "Jeg tror, du var bevidstløs." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_0" "SÅDAN. Nå... hvad var det lige, vi talte om?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Shen_0" "Vi spurgte, om du ville genoverveje at være vores guide." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_1" "Nå ja, det." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_2" "Niks." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_0" "Drageskak. Et storslået drama spillet på en scene med fireogtreds kvadrater." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_1" "Et spil baseret på intellekt og strategi. Et spil, hvor du skal få tre perler i samme farve. Det tager de fleste drager århundreder at mestre." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_2" "Skal vi?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro-short_WinterWyvern_0" "Tilbage efter mere? Det kan jeg ikke fortænke dig i. Dette spil er i sandhed en labyrint af muligheder." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-loss_WinterWyvern_0" "Jeg vandt, selvfølgelig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-win_WinterWyvern_0" "Hmf. Begynderheld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_0" "MIG FANGE! DU BETALE, ELLER JEG DRÆBE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_0" "Jeg tror, han siger, han har fanget tre rejsende, og han vil dræbe dem, hvis vi ikke betaler ham." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_1" "HVOR MEGET DU HAVE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_1" "HUNDREDE GULD!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_2" "MIG KUN HAVE TYVE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_2" "VÆLG EN, MIG IKKE DRÆBE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_3" "Okay, godt nyt, jeg pruttede ham ned i pris." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_0" "MIG SÆTTE EN FRI! MIG DRÆBE ANDRE TO!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_0" "Nej, sæt dem ikke fri i Den Frosne Ødemark! Så vil de bare..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_1" "Jep, det var hurtigt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_1" "INGEN REFUSIONER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete-afterwards_ChooseHero_0" "INGEN REFUSIONER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_0" "Velkommen til biblioteket i Gorod. Her finder I alle mulige uvurderlige manuskripter, ældgamle tekster, videnskabelige værker og historiske dokumenter, som ligger trygt beskyttet i disse brandsikre vægge." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_1" "Brandsikring er naturligvis ikke billigt. For ikke at nævne prisen på alle de uvurderlige manuskripter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_2" "Så... *host*... donationer er selvfølgelig velkomne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_0" "Fantastisk! I er tilbage for at give endnu en donation? " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_0" "Jep. Men hvorfor har I brug for donationer? I plejede at have stakkevis af uvurderlige skatte herinde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_1" "Ja. Det viser sig, at alle de uvurderlige skatte faktisk havde en meget vurderlig pris." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_2" "Min hersker var... utrolig generøs med prisen, da hun fik mig til at sælge dem alle sammen på loppemarkedet i Frostvidde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_1" "Wow. Alt det for at købe bøger?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_3" "BOG. Hun købte en enkelt bog med dem." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_4" "Fik jeg sagt, at donationer er velkomne?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_0" "Du er tilbage med ENDNU en donation? Det er så forfriskende at se litteraturelskere som dig herude." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_1" "Vores bibliotek ligger så langt ude. Som regel er mine eneste kunder forstoppede yetier, som søger bøger om hjemmebrygning af afføringsmiddel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_0" "Hvorfor..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_2" "Yetier æder kun råt kød." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_1" "Hvad..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_3" "Rabarber og sennes, har jeg hørt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_0" "Tilbage igen? Med ENDNU en donation? Vi må nok opkalde en afdeling i biblioteket efter dig!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_0" "Bakeet Bazura. B-A-Z-U-R-A." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_1" "Bakeet Bazuras yetiforstoppelsesafdeling!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_1" "Wow!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_0" "ENDNU en donation? Skønt! Simpelthen skønt! Og hvad er dit fulde navn, frue?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_0" "Rylai Måne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_1" "Rylai Moons afdeling i Gorod-biblioteket!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_1" "Hold da op!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_0" "Tilbage med endnu en donation? Fantastisk. I elsker virkelig bøger!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_1" "Jeg tror, du er den sidste i din gruppe, som ikke har fået en afdeling opkaldt efter sig, frue." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_0" "Åh, jeg behøver ikke at få en afdeling opkaldt efter mig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_2" "Frue, din gavmildhed er grænseløs! Gorods biblioteket insisterer. Dit fulde navn?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_1" "Det er Shendelzare Ophanim Semyaza Rhamiel Qaddisin Tatrasiel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_3" "..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_2" "Jeg behøver virkelig ikke at få en afdeling opkaldt efter mig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_4" "... Fantastisk. Godt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_0" "Du er tilbage IGEN? Det er en absolut fornøjelse. Hvis det her fortsætter, vil vi kunne købe nye reoler til krigsdigteren Xins værker." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_1" "Hans bøger er lavet af ildsvøbt magma. Meget tunge at opbevare." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_0" "Utroligt. Du har givet så meget, og du kommer stadig tilbage for at give mere." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_1" "Tak for din gavmildhed. Nu vil biblioteket måske endelig kunne anskaffe en af de sjældneste bøger i rigerne..." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_2" "Alkymisten Jovat Kazrans dagbog." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_3" "Jeg har fået at vide, at der er en trylleformular i den, som kan gøre dig til en GUD." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Maiden_0" "Wow. Har du tænkt dig at læse den?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_4" "Tjah... jeg vil måske læse den lidt overfladisk hist og her." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_0" "Jeg kan ikke tage imod flere donationer fra jer efter det her. Jeres gavmildhed er grænseløs." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_1" "Takket være jeres velgørenhed vil vi kunne købe de sjældneste bøger i alle rigerne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_2" "Archronicus. Bogen om den infernalske kæft. Måske endda den sagnomspundne forsvundne bog om himlen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Bakeet_0" "Wow. Jeg vender KLART tilbage, når jeg har lært at læse." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_3" "Vores døre vil altid være åbne for dig, Bakeet Bazura." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once_Thrael_0" "Biblioteket takker jer for jeres velgørenhed." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt1_Thrael_0" "Biblioteket står i taknemmelighedsgæld til jer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt2_Thrael_0" "Biblioteket takker jer for jeres godgørenhed." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_0" "Vi kan ikke tage imod flere donationer! Vi er løbet tør for afdelinger, vi kan navngive efter jer!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_1" "Jeres gavmildhed er grænseløs, rejsende. Tak." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize__title_0" "Into the Waste" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Bakeet_0" "I'm cold" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Shen_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_1" "Test" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Axe" "Axe" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bat" "Flagermusen Snotty" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_HealthyBat" "Flagermusen Sniffy" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Batrider" "Batrider" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Beatrix" "Beadie" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Blacksmith" "Luskede Busko" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bloodseeker" "Bloodseeker" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Centaur" "Centaur" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_CrownConsul" "Kongelig konsul" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_DeadSkeletons" "Skeletforfædre" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Disciple" "Blåhjertediscipel" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_FatVampire" "Baron Porculescu" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Gralla" "Gralla" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Idrix" "Idrix" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Imperia" "Imperia" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kestrel" "Kez" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kunkka" "Kunkka" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Mortimer" "Mortimer" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Serina" "Serina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SnakeCharmer" "Slangetæmmeren" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spleen" "Spleen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spoon" "Spoon" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Squee" "Squee" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_StrangeVendor" "Blind Livgarder" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SkywrathTokenTrader" "Toskæg" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BeatingHearts" "Flagermusmanden Dolfrat" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_ZaugsMom" "Zaugs mor" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01a" "Snekongen" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01b" "Talosporten" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02a" "Murenes fald" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02b" "Gudelig indgriben" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03a" "Gennem gårdspladsen" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03b" "Den hule krone" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-04" "Dronningens udspil" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_blood-01" "Den blodrøde trommesyges forbandelse" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_bounty-01" "Dyns hævn" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_jugg-01" "Maskelændernes duel" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_pudge-01" "Slagterens festmiddag" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__title_0" "Arbejdsferie" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_0" "Du behersker vindens strøm godt. Er du sikker på, du aldrig har fløjet før?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_0" "Aldrig! Nå, men Snottede her gør alt arbejdet. Ikke også, lille ven?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__popup_0" "STOLT NYS!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_1" "Så DET HER er Skywrath! Jeg har altid gerne villet se det. Wow! Det er smukt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_1" "Bestemt. Det er imponerende til fods, men det er i sandhed et vidunder at se fra luften." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_2" "Det brænder som regel ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_2" "Jeg vil se det HELE. Jeg tror ALDRIG, jeg holdt fri som nordvogter! Jeg har en masse feriedage til gode." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_3" "Det her er ikke rigtig en ferie, vi er her for at–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_3" "Ja ja, jeg ved det, jeg ved det, dræbe jeres dumme dronning, men hvor lang tid kan det tage?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_4" "Sørg for at nævne vigtige steder, okay? Såsom vartegn! Hvilken af de bygninger er Tornereden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_4" "Det er det palads, hvor vi dræber dronningen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_5" "Åh, PERFEKT! Så går jeg ikke glip af det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02__title_0" "Forbi hos en gammel ven" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_0" "Åh! Nu ved jeg det. Hvis vi har tid–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_0" "Det har vi ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_1" "HVIS VI HAR TID, bør vi besøge en gammel ven. Han hedder Idrix. Måske kan han endda hjælpe os." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_2" "Han var en istroldmand. Da jeg blev forvist til Icewrack som barn, lod han mig bo hos ham." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_1" "Jaså. Er han så kilden til dine kræfter?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_3" "Idrix? Ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_4" "Nej, jeg får mine kræfter fra Blåhjertegletsjeren. Han var kun Nordvogter, da jeg ankom. Jeg tog over, da han gik på pension." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_5" "Øv, jeg ville ønske, jeg havde hans adresse. Jeg vidste ikke, at Skywrath var så stor." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_2" "Jeg foreslår, at vi prøver templet på Blåhjertegletsjeren. Det er den store blå bygning lige fremme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_6" "Det er et forsøg værd. Og det ser ud til at være et historisk vartegn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03__title_0" "Koldtidens religion" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_0" "Velkommen til Blåhjertegletsjeren! Er I her for at slutte jer til os?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_0" "Øhhh... Jeg tror, vi er det forkerte sted. Jeg ledte efter en gammel pensioneret troldmand ved navn Idrix." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_1" "Det er vores hellige fortryllers unævnelige navn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_1" "Vent. I BEDER til Idrix?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_0" "RYLAI! Hvad laver du her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_2" "IDRIX! Jeg husker, du sagde, du ville slå dig ned i Skywrath. Jeg tænkte, jeg ville besøge dig og..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_3" "Og, tja, for at være ærlig, så troede jeg, du ville hygge dig med fluefiskeri eller arbejde på dine memoirer eller noget i den stil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_4" "Du har ikke startet en RELIGION, vel? De her mennesker ser ud til at tilbede dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_1" "Nej, nej, slet ikke. Jeg er ikke en GUD." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_5" "Okay, pyh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_2" "Jeg er blot et MEDIUM til deres gud. De tilbeder Blåhjertet... tja, GENNEM mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_0" "Det lyder som en kult." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_3" "Tja, det er det ikke. Det er mere en klub, der udelukker dig fra venner og familie over tid." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_1" "Det er definitionen på en kult." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_4" "Der er vist tale om en kulturel barriere her. Vil I ikke have noget at drikke?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_6" "Jeg ER ret tørstig..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_2" "Drik det ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04__title_0" "Mediets svindel" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_0" "Idrix, du er ikke Blåhjertets medium! Jeg har mødt hende. Hun er en stor blå hund!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_0" "Ja! Præcis! Det er hende, jeg er medium til! Jeg er medium til Blåhjertets medium!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_1" "Ved alle dine disciple godt, at du er placeret så lavt i fødekæden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_1" "Åh, jeg er sikker på, at jeg har... nævnt det. Faktisk, så var Blåhjertet lige ved at sige..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_2" "*host*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_2" "... Blåhjertet fortalte den store, blå hund, at hun skulle sige til MIG, at jeg skulle sige til jer, at vi VIDSTE, I ville dukke op her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_3" "Wow, virkelig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_3" "Helt klart! Blåhjertet sagde også, at mediet skulle sige til mig, at jeg skulle sige til jer, at I får brug for et mægtigt artefakt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_4" "Tja, vi SKAL faktisk slå en dronning ihjel efter det her. Så jeg KUNNE vel bruge et." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_4" "Det er dit. Men før jeg giver det til dig, har jeg et spørgsmål." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_5" "Spørg løs." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_5" "Når I overtager dronningeriget..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_6" "... så planlægger I ikke at indføre SKATTER, vel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05__title_0" "Kernen af artefaktet" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_0" "Du vil vide, om vi har tænkt os at indføre SKATTER?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_0" "Det er derfor, jeg har slået mig ned her. Skywrath er det eneste rige, der ikke har nogen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_1" "Det er fordi, der er en slavekaste af flyveløse fugle, der gør alt ARBEJDET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_1" "Ja! Præcis. Og... det ændrer sig ikke? I lader det hele være?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_2" "Idrix, er du SKØR? Vi har INGEN planer om at–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_0" "... at befri slavefuglene. Ja. Du kan stole på os." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_1" "Nå, men angående det der uvurderlige artefakt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_2" "Selvfølgelig! Blåhjertet giver til Blåhjertets medie, som giver til mig, som videregiver til jer..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_3" "En stav med et ægte skår fra Blåhjertegletsjeren!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_3" "Sådan en har jeg allerede." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_4" "Se selv. Jeg har den i hånden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_4" "Der kan man bare se! Så er I vist parate. Lad mig ikke holde på jer længere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_5" "Husk ikke at befri fuglene! Og ikke at indføre skatter!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_5" "Farvel, Idrix." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_6" "Skatter er tyveri!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01__title_0" "Den fortryllede barriere" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_0" "Der er hovedporten! Vi er næsten ved paladset!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_1" "Og Oglodiernes og Kazuraiernes hære er her også! NØJ, hvor er krig spændende!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_0" "Hvis bare jeg var lige så begejstret. Det der er Talosporten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_1" "Den består af over to meters uigennemtrængeligt ultorisk stål. Jeg overværede personligt konstruktionen af den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_2" "Pokkers! Vi har jo TO kæmpe hære! Kan vi ikke bruge en rambuk eller noget?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_2" "Det kan vi godt, hvis vi vil forvandle vores hære til en fiskestime." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_3" "Talosporten blev fortryllet af transmutionsspecialister fra Den Grædende Rose. Jeg overværede personligt deres arbejde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_4" "Nej, intet våben kan ødelægge den port." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_5" "Det kan jeg garantere. Jeg overværede personligt–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_3" "Du overværede personligt konstruktionen af den. Ja, det sagde du." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_4" "Du lyder næsten stolt over, at vi ikke kan komme gennem den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_6" "Tja, jeg VAR trods alt formand for projektet i tre år. Se lige håndværket på de hængsler." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_5" "Ja, det er nogle flotte hængsler." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02__title_0" "Revner i overfladen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_0" "Hvad så? Er der ikke noget, vi kan gøre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Dragonus_0" "Desværre ikke. Den eneste måde at bryde gennem Talosporten på er indefra." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_0" "Det kan jeg godt klare." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_1" "Kan du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_1" "Klart. Jeg kan bare snige mig ind gennem den revne i væggen der..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_2" "Alletiders!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_2" "... find porten på den ikkefortryllede side..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_3" "Wow!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_3" "... læg alle de her bomber i en stak ved siden af..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_4" "Det er RIGTIG mange bomber." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_4" "... og pang. Ikke mere Talosport." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_5" "Men det er jo perfekt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_5" "Men det bliver dyrt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_6" "Åh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03__title_0" "Port og penge" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_0" "Hurtigt! Hvad har I på jer?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_1" "Det er okay, Sniffy. Jeg har... fyrre guld. Er det nok til at gøre dig tilfreds, gremlin?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_2" "Det er okay, Snotty. Jeg har... fyrre guld. Er det nok til at gøre dig tilfreds, gremlin?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_0" "Niks." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_3" "Rylai! Hvor meget har du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_0" "Åh pokkers, lad mig se... øhm... to hundrede tusind guld." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_4" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_1" "Men det hele er i tusindguldstykker. Tror du, gremlinen kan veksle?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_5" "Har du TO HUNDREDE TUSIND GULD på dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_2" "Tja, som Nordvogteren får jeg et årligt beløb fra Frostviddens byråd for at holde dragerne ude af Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_3" "Det er MENINGEN, at jeg skal hyre en gruppe helte til at hjælpe mig af med dem hvert år. Men med al den rekruttering og interviews og referencer..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_4" "Som regel er det bare nemmere, hvis jeg selv dræber dragerne. Jeg har nok et overskud på... tja, nok i nærheden af... fyrre millioner efterhånden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_6" "GULD?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_5" "Du siger det ikke, vel? Det er ikke meningen, jeg skal dræbe en drage uden seks helte med tyve års erfaring." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_6" "Jeg kunne komme i fedtefadet, hvis de fandt ud af, at jeg faktisk dræber dem helt selv." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_1" "For det beløb kan jeg godt sprænge porten i luften." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_7" "Hvor meget?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_2" "Det beløb, du lige sagde, du havde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01__title_0" "Heltenes hjemkomst" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_0" "Før vi tog afsted, var Skywrath den eneste by, jeg nogensinde havde set. Det føltes, som om den strakte sig for evigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_1" "Nu ser det hele meget mindre ud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_0" "Det er fordi, vi er vendt tilbage som HELTE, lille ven. Vores rejse har formet os med al den modgang, vi har haft." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_1" "Så selvfølgelig ser denne ydmyge landsby mindre ud i vores modige eventyrerøjne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_2" "De ting, de øjne har været vidner til! Alt det, de har set os gøre! Dragerne, de har set os dræbe!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_0" "Hvad? Jeg dræbte dragen. Det eneste, du så, var indenfor i et værtshus, når du ikke sad og sov eller drak." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_3" "Sådan husker jeg det ikke. Jeg er ret sikker på, at jeg gav dragen dødsstødet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_1" "Jaså? Beskriv den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_4" "Dragen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_2" "Ja." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_5" "Den havde et... kæmpestort hoved." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_3" "Vi slæbte hovedet tilbage til værtshuset! Hvordan så resten af den ud? Hvor mange vinger havde den?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_6" "Seks?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_4" "Den havde to!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_7" "Hør, jeg havde travlt med at dræbe den, ikke tælle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02__title_0" "For hæder og i døden" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_0" "Du dræbte ikke dragen! Du var der ikke engang!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_0" "Nuvel. Lad os være enige om, at ÉN af os dræbte dragen, og det var... HØJST SANDSYNLIGT mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_1" "Hvis du vil bevise, du er en helt, Scree'Auk, behøver du ikke at vente. Tag et sværd, og følg efter mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_2" "Kan du se det der palads ude i det fjerne?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_1" "Knap nok. Det er temmelig langt væk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_3" "Ja. Og vi skal bekæmpe hele Dronningens Livgarde for at komme frem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_4" "Og selvom vi overlever DET, har min søster helt sikkert sat en livsfarlig fælde for os." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_5" "Nej, vi dør sandsynligvis. Men det bliver en glorværdig død, og i en god sags tjeneste." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_2" "Jeg har besluttet at blive der." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_6" "Hold på det her sværd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_3" "Sådan her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_7" "Ja. Flyt dig. Lad os gå ud og være helte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03__title_0" "Spøgefugl" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Bakeet_0" "Hvad foregår der derovre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_0" "Det ser ud, som om en cigarrygende gremlin er ved at bygge en kanon ovenpå en enorm tudse." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_0" "Hejsa, folkens. Navnet er Beadie! Du ser meget bekendt ud, hvis jeg skal sige det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_1" "Lilla hud, store vinger... Jeg tror, jeg mødte din bror ude i ørkenen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_1" "Åh, det er min kæreste." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_2" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_3" "Nå, det er frastødende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_2" "Nej, nej, nej, vi er ikke beslægtede." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_0" "Ikke det? Åh, gudskelov. Jeg har undladt at sige noget i seks måneder nu. I to ligner hinanden på en prik." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_3" "Fordi du brugte den samme BESVÆRGELSE på os! Du forvandlede os begge til genfærd!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_1" "Åh, det er sandt. Jeg glemte også at nævne, at besværgelsen gør jer til bror og søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_4" "HVAD? Åh gud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_4" "Klamt..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_2" "Nej, jeg laver sjov. Hej Beatrix. Jeg hedder Scree'Auk. Hvad er du og gremlinen ved at bygge?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04__title_0" "Mortimers brøl" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_0" "Mortimer og jeg var så rørte over din brors historie, at vi tænkte, vi ville tage herop og hjælpe, hvis vi kunne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Shen_0" "Han er ikke–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_1" "Vi begyndte at føle os lidt ude på dybt vand. Men så mødte vi den flotte lille hjælper her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_0" "Næsten færdig. Jeg forstærkede selen med en let mithrillegering. Det beskytter tudsen uden at gøre den langsommere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_1" "Kanonerne er perfekt afbalancerede lige mellem skuldrene. Giver tudsen et godt, lavt tyngdepunkt, så den ikke vælter, når man affyrer den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_2" "De her runer langs bæltet fungerer som støddæmpere. Det får du brug for–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Mortimer_0" "Jip!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_2" "Prøv lige at se den her dessertkiks. Mortimer, du ligner en femstjernet general!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_3" "Hvad angår regningen, bliver det vel inklusive materialer og arbejdskraft... lad os se... fem... halvtreds... halvtreds tusind guld." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_3" "Sæt det på regningen, skat! Lad os tage ud og lave ravage, Mortimer!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01__title_0" "Spred troen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Shen_0" "Det er endnu værre, end da vi tog afsted. Der er statuer af Avilliva ALLEVEGNE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_0" "Pøh. Avuliva. Se lige det her smørfjæs. Hvem vil bede til en gud, der ser så åndssvag ud? Hvor er værdigheden? Hvor er den MAJESTÆTISKE storhed?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_1" "Ingen har nogensinde skullet tvinge de Flyveløse til at tilbede MIG. Og jeg havde slet ikke brug for en dronning til at hænge folk, hvis de ikke gjorde det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_0" " Jeg holdt aldrig op med at bede til dig, Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_2" "Gud velsigne dig, mit barn. Scree'Auk være med dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_1" "Men du SVAREDE faktisk aldrig på nogen af mine bønner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_3" "Det er, fordi du altid bad om sardiner, Bakeet. Jeg er en gud, ikke en sardinforretning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_2" "Men jeg ELSKER sardiner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_4" "Nå, hvorfor spørger du ikke Aluvilla her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_3" "hviske hviske hviske" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_5" "BE'R du? BE'R DU OM SARDINER?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_4" "Du sagde, jeg kunne!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02__title_0" "Fjendtlig overtagelse" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_0" "Hør, venner?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_0" "Hvad er der, Bakeet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_1" "Frister de der Aluvilla-statuer også jer til at røre ved dem?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_2" "Og holder kurve fyldt med sardiner?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_1" "Bakeet, rør ikke ved den statue!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_3" "For sent, jeg rører ved den! AHHHHHHH!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_2" "BAKEET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_4" "JERES BAKEET ER I SIKKERHED. JEG ER AVILLIVA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Screeauk_0" "Din @#$%! Giv mig min følger tilbage! Han var min sidste!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_5" "SCREE'AUK. DU ER NØDT TIL AT HJÆLPE MIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_6" "UDEN DIN HJÆLP DØR JEG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03__title_0" "Statuere et eksempel" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_0" "HJÆLPE dig? Hr. topgud? Du stjal min skare! Nu er det ULOVLIGT at bede til andre end dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_1" "Jeg kan ikke SPYTTE uden at ramme en af dine dumme statuer! Se her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_0" "STOP MED AT SPYTTE PÅ MIG ET ØJEBLIK. DET HER ER ALVORLIGT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_1" "IMPERIA HAR UDNYTTET OS BEGGE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_2" "VI HAR BLOT VÆRET ET MIDDEL FOR HENDE TIL AT NÅ ET ONDSKABSFULDT MÅL." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_3" "HUN HAR SINE EGNE MOTIVER." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_2" "Hvad skal DET sige?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_4" "DET ER SÅ DIREKTE, SOM JEG KAN VÆRE UDEN AT LAVE GUDDOMMELIG INDGRIBEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_5" "DER ER REGLER OM AT TALE MED DE DØDELIGE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_6" "TAG DET IKKE ILDE OP, MEN HVIS DU STADIG VAR EN GUD, VILLE DU VIDE DET." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_7" "JEG BAD DIG OM AT STOPPE MED AT SPYTTE PÅ MIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_3" "Jeg skal nok sige til, når jeg har lyst til at stoppe!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_8" "Hvad skete der? Hvor er jeg?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_0" "Bakeet! Du er tilbage!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_9" "Hvorfor er jeg så fugtig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_1" "\"Hendes egne motiver\". Hvad tror du, han mente med det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_4" "Aner det ikke. Jeg er vant til at være på den anden side af de der kryptiske, vagt formulerede gåder. Jeg havde ingen idé om, hvor irriterende det var." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01__title_0" "Med næb og bidsel" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_0" "Jeg tror, vi blev adskilt fra de andre på vej herop. Så I, hvor prinsessen blev af?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_0" "Årh, hvem går op i det? Vi har A-holdet lige her. Jeg tør vædde på, at vi kan vinde den her krig, bare os tre, hvis det var nødvendigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_0" "Jeg kunne gøre det alene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_1" "Ja, det kunne jeg også, hesterumpe. Jeg prøvede at få fuglen til at føle sig bedre tilpas." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_1" "Nå sådan, jeg vidste ikke, vi prøvede at få fuglen til at føle sig bedre tilpas. Vi kan ikke klare det uden dig, lille fugl. Alle siger, hvor stærk du er, når du står med ryggen til." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_1" "Tak, hest. Må jeg ride ind i kampen på dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_2" "Du er måske ikke klar over det, men det er det mest stødende, du kan sige til en kentaur." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_2" "Nej, jeg vidste det godt. Vil du høre den næstmest stødende ting?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_2" "Må vi FLYVE ind i kampen på dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_3" "Det ville se ret mærkeligt ud, hvis du prøvede. Jeg kan ikke flyve." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_3" "Ha! Vi har en hest, man ikke kan ride på, en fugl, der ikke kan flyve, og verdens flotteste mand. Jeg ville ikke ønske at være Dronning Imperia lige nu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02__title_0" "Ti, ti gange, tre gange" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_0" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_0" "Gralla! Du er i live. Hvor mange livgardere fik du dræbt derude, ven?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_1" "Ti." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_1" "Ikke dårligt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_2" "... ti gange." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_2" "Wow, hundrede?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_3" "Tre gange. Ti, ti gange, tre gange." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_0" "Det kan ikke passe. Den her fugl har dræbt tre hundrede af Dronningens Livgarde?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_3" "Han taler ikke så godt, men han er god til at tælle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_4" "Og slå ihjel, tydeligvis." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_4" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_1" "Glimrende! Vi tæller også drab. Du burde slå dig til os." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Axe_0" "Tag den med ro. Du er en del af et hold nu. Vi vil også gerne dræbe noget." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03__title_0" "Kazurai og Oglodi" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_0" "Så hvad er det her for noget med alle de fugle med sværd?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_0" "Det er Kazuraierne. De tilhører en hemmelig orden af flyveløse krigere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_1" "Jeg troede, de alle sammen døde tilbage i Druud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_1" "Det var Kraws hær. Jeg opløste min." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_2" "De ser ikke særlig opløste ud. Hvem er deres leder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_2" "Desværre tror jeg, at det er mig i øjeblikket." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_3" "Cool. Kan du se alle de røde abekrigere? Det er Oglodierne. Det er MINE folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_3" "De ligner ikke nogen, der tilhører nogen. De ser ud, som om de har gang i en vild og blodig massakre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_4" "Ha ha, jep! Det var den ordre, jeg gav dem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_4" "Jeg var faktisk lidt bekymret for, om de ville prøve at dræbe os på et tidspunkt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_5" "Det lyder ærlig talt som noget, de godt kunne finde på. Mit råd er ikke at komme i vejen for dem. De er ikke så kræsne med, hvem de går efter lige nu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04__title_0" "Mange sure miner" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_0" "Prr. Pas på, hvor du sætter de hove, Warrunner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_0" "Kentaurer sætter hovene, hvor det passer dem, sværdfugl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_0" "Nej, han har ret. Se på jorden. En eller anden idiot har gravet landminer ned overalt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_0" "Det var mig! Dronning Imperia betalte mig for det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_1" "Godt. Nå... Kan du fjerne dem igen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_1" "Ja!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_2" "Hvis du betaler mig for det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_2" "Okay. Hvor meget vil du have?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_3" "Øhhh..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_4" "Meget?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_3" "Okay. Nå men hvor meget betalte IMPERIA dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_5" "Ti... tusind guld?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_4" "*suk*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_5" "Hvor får vi ti tusind guld fra?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_1" "Der er måske et skattekammer her et eller andet sted, som vi kan plyndre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_1" "Det er en god idé." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_2" "Tak." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_2" "Bortset fra at slottet er på den anden side af det her minefelt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05__title_0" "Rydningsmandat" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_0" "Okay, knyt sylten, alle sammen. Hvor meget har vi på os?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_0" "Jeg har ingenting." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Centaur_0" "En kentaurs rigdom måles i hans forfædres gerninger og hastigheden på hans sværd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_1" "Jeg antager, at det betyder nul. Og jeg har ikke noget. Gralla?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_0" "Ti." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_2" "... ti gange?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_3" "Okay. Ti guld. Lort." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_0" "Jeg gør det for ti guld." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_4" "Du fik 10.000 guld for at lægge alle disse miner, og nu rydder du dem alle sammen for ti?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_1" "Prøver du at snakke ham fra det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_5" "Okay, lige meget, solgt. Du kan godt huske, hvor alle minerne er, ik'?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_1" "Jeg kan helt sikkert huske, hvor jeg lagde den FØRSTE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_2" "Tror jeg. Nej, vent. " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_6" "Okay. Ingen træder nogen steder." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01__title_0" "Ensomt på toppen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_0" "Så Kez... hvad er planen, når vi har dræbt din onde dronning?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_0" "Hvad mener du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_1" "Altså, du har en hel hær af sværdfugle. Har du tænkt dig at overtage riget?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_1" "Tja, det var den oprindelige plan. Nu er jeg ikke så sikker." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_2" "Du mener, planen kan ændres?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_2" "Ændres? Hvorfor ville jeg ikke regere et kongerige?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_3" "Hør, makker. Jeg styrede engang et land, og det er det dummeste pis, du nogensinde har hørt i dit liv. Ved du, hvad tariffer er?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_3" "... øh. Ikke rigtigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_4" "Så er vi to, og gæt engang. Hvis man gør det forkert, så sulter alle. Hvad med affaldshåndtering? Årlige budgetter? Gildediplomati?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_4" "Nej, nej og nej." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_5" "Sulte ihjel, sulte ihjel, sulte ihjel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02__title_0" "En royal smerte" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_0" "Lad mig fortælle dig en lille hemmelighed, du. At være leder betyder, at alle hader dig, og du bliver bebrejdet for alt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_1" "Der er vitterligt ingen fordele. Halvdelen af landet pønser på, hvordan de kan dræbe dig, og den anden halvdel dør af pest, fordi du har placeret latrinerne for tæt på lejren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_0" "Det lyder mærkeligt specifikt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_2" "Det er lige meget, hvor specifikt det lyder." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_3" "Jeg siger bare, at det gælder om at finde en naiv idiot, som elsker at læse skattehåndbøger, og lade DEN PERSON bestemme." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_1" "Altså... Shen er Imperias søster. Hun ser ud til at ville gøre det. Og Bakeet siger, hun ville være god til det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_4" "Jamen, hvad @#$% snakker vi så om? Så er du fri! Hold din mund, og lad en anden tåbe gøre livet elendigt for dem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_2" "Hm. Det er faktisk en ret god pointe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_5" "Du burde tilbringe mere tid sammen med mig. Jeg siger ting som det her hele dagen lang." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Centaur_0" "Det er rigtigt. Han snakker uafbrudt hele dagen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a__title_0" "Dragonus og Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_0" "Dragonus, min elskede! Jeg frygtede, at jeg aldrig ville se dig igen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_0" "Jeg er forpligtet til at være ved din side." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_1" "Dragonus, du var forpligtet til at være ved Imperias side." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_2" "Jeg ødelagde øjeblikket, gjorde jeg ikke?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_2" "Nej. Det betyder ikke noget. Det er godt at se dig, skat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b__title_0" "Genforeninger" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_0" "Hej ven! Hvordan gik det med prinsessen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Bakeet_0" "Vi hjalp en gremlin med at sætte kanoner på en tudse! Så bad jeg til en statue om sardiner og blev besat af en gud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_1" "Fedt. Hvorfor er du så fugtig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c__title_0" "Genforeninger" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_0" "Rylai? Hva' pokker laver du her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_0" "Jeg er på ferie! Hvad laver DU her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_1" "Jeg, øh... du ved. Jeg kan ikke ignorere uretfærdighed. Jeg hørte om den her onde dronning... du ved, som undertrykker... fugle og..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_1" "Jeg vil stadig ikke gå ud med dig, Axe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_2" "Ahh, man skal jo prøve. Nej, jeg er her bare for at dræbe folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_2" "Også mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d__title_0" "Genforening uden stifinder" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_0" "Axe! Du sagde til den fede kannibal, at han måtte æde DRONNINGENS LIVGARDE, hvis han hjalp os!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_0" "Til mit forsvar skal siges, at jeg kun lavede den aftale bag din ryg, så jeg slap for at høre dig brokke dig over det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_1" "Nå, men jeg genforhandlede aftalen, så han nu kommer og æder DINE folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_1" "Det fortjener jeg måske så." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_2" "Ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_2" "Og, hvis du skulle finde ud af én af de aftaler, jeg har lavet bag din ryg, er jeg glad for, det var den her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_3" "Vent, hvad?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e__title_0" "Genforening med stifinder" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_0" "Yurnero! Du fandt hende! Det glæder mig at møde dig, unge dame." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Serina_0" "Hvis der nogensinde er noget, vi kan gøre for dig til gengæld..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_1" "Sjovt, du siger det. Vi skal til at kæmpe mod en ond dronning..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_0" "Selvfølgelig. Hvad som helst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_2" "... så alle vil være for distraherede i en times tid til at bemærke et par hundrede små brandstiftelser." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_3" "Har du set alle de grimme, brændbare Avilliva-statuer over hele byen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_1" "Hrm." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g__title_0" "Genforening – Sideopgave 1" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Kestrel_0" "Dig igen? Hvad vil du nu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_0" "Dræbe dig, selvfølgelig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Axe_0" "Hvad? Vi har allerede ordnet det, Gondar!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_1" "Du er ikke min dusør, Mogul Khan." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_2" "Det er HUN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Maiden_0" "Mig? Hvad pokker har jeg gjort?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_ZaugsMom_0" "Det er hende! Det er den kvinde, som dræbte min unge!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__title_0" "Genforening – Sideopgave 2" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_0" "Batrider? Hvad laver du her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_0" "Det her oprør trækker store pengesatsninger fra hele Det Hvide Spir. Jeg har selv satset mange penge på dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_1" "Tak." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_1" "Det er et firedelt væddemål: Det kræver, at du, den røde abe, kentauren og min flagermus alle bliver dræbt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_2" "Jeg tror... han er MIN flagermus nu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_2" "Vent, hvad er DET HER? Hvad har du gjort ved ham? Han ser FANTASTISK ud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__popup_0" "JIP!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_3" "Kære guder, DET gør han. Midt i al forvirringen mistede jeg sporet af ham. Jeg tror, Dr. hvad-pokker-han-hedder vidste, hvad han snakkede om..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_3" "Okay. Du har ret. Han hører hjemme hos dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_4" "Og Røde og kentauren. Især eftersom jeg har brug for, at I alle fire–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_5" "Uanset hvad, så lad mig ikke forhindre jer alle i at gå i kamp eller noget. Held og lyk– Farvel. Hej hej." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f__title_0" "Konklusion på genforeningen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Kestrel_0" "Godt så, er alle genforenet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Dragonus_0" "Ja. Nu skal Skywrath tilbage til fordums storhed." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_0" "Snart, Dragonus. Men først..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_1" "Lad os tage ud og dræbe min søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02__title_0" "Konsulens ultimatum" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_0" "Hvem taler for dette krapyl? Er der en repræsentant til stede fra jeres oprør?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Vi er her alle til det samme formål." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_1" "Det er ikke det, jeg mener. Jeg ved godt, I alle er her for at vælte dronningen. " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_2" "Men jeg formoder, at ÉN af jer har tænkt sig at tage hendes plads?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Det har jeg. Jeg er Dronning Shendelzare Tatrasiel, førstefødte datter af Inavalur Tatrasiel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_2" "Skywrath er retmæssigt mit rige. Jeg er kommet efter min søster. Og jeg er kommet efter min trone." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_3" "Så skal du vælge en kriger til at kæmpe mod dronningen i en tvekamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Til helvede med det, lad os alle sammen angribe hende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_4" "Hvis du vil sende riget ud i kaos i hundrede år, så værsgo, møgfugl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_5" "Jeg ville dog foretrække et... fredeligt magtskifte. Skywrath HAR regler for tronfølge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_6" "Jeg ville forvente, at datteren af Inavalur Tatrasiel overholdt dem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Dragonus_0" "Kun ÉN af os må gøre det? Det kan jeg ikke lide." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_7" "Må jeg også minde jer om... Hun er én enkelt dødelig dronning. I er alle dygtige helte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_8" "Som en af hendes nærmeste rådgivere beder jeg jer om at være barmhjertige. Afslut det hurtigt for min skyld." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_9" "Hvem af jer bliver det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__title_0" "Snottedes undersøgelse" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_0" "Hey, er Snottede en VAMPYRFLAGERMUS?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_0" "NYS!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_0" "Det ved jeg faktisk ikke. Jeg vandt ham i et væddeløb, og nu følger han bare efter mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_1" "Hvorfor, vil du have ham?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_1" "Der er et skilt forude, hvor der står VAMPYRLÆGE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_2" "Måske kan lægen kurere Snottedes allergi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_1" "HOST HOST HOST" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_3" "Eller hans terminale sygdom. Eller hvad den stakkels fyr nu lider af." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__title_0" "I skyggernes venteværelse" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_0" "Vi har siddet flere timer i det her venteværelse." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_0" "Du godeste, der ER gået længe. Og der er kun én patient foran os. Gad vide, hvor længe han har ventet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_1" "Du der. Fede vampyr. Hvor længe har du ventet her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_0" "Mit navn er Baron Porculescu. Hvad laver I daggængere herinde? Ingen af jer ligner vampyrer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_1" "Åh, det er vi heller ikke. Han er." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__popup_0" "HIVEN EFTER VEJRET" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_2" "Det tror vi i hvert fald. Hvad er du her for?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_2" "Rylai! Det er ikke pænt at spørge folk om, hvorfor de på lægekontoret." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_3" "Du kaldte ham lige en fed vampyr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_3" "Det var blot en observation. Det krævede ingen personlige oplysninger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_1" "Jeg har ventet her hele natten, og der er ingen tegn på lægen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_2" "Jeg kan ligesom ikke forlade stedet midt på dagen. Jeg kan lige så godt fortælle jer min historie..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03__title_0" "Baronens byrde" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_0" "Jeg har en sjælden sygdom kaldet blodtrommesyge. Jeg kan ikke nedbryde blod." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_0" "Har vampyrer ikke brug for blod for at overleve?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_1" "Jo! Og uanset hvor meget jeg drikker af det fra levende, kan jeg ikke OMSÆTTE det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_2" "Se på mig. Jeg har nok blod i mig til HUNDREDE vampyrer! Og alligevel sulter jeg ihjel!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_1" "Wow. Det er godt nok en trist historie." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_3" "Enig. Men! Lægen siges at have en mirakelkur mod min sygdom." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_4" "Hvis man er vampyr, og man har for meget blod, har jeg hørt, det er ham, man skal opsøge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_2" "Det er sjovt, for jeg kendte engang en fyr, som havde præcis det modsatte problem. Hans navn var–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Bloodseeker_0" "Okay, hvem er den næste?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_3" "Lige meget, der er han. Hej Bloodseeker!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04__title_0" "Dr. Strygwyr, antager jeg" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_0" "Bloodseeker? Jeg troede, du hed dr. Strygwyr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_0" "Ha ha, ja. Denne stakkels kvinde må være i de tidlige hjerneormsstadier af blodtrommesyge. Tragisk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_1" "Nej, jeg er tydeligvis dr. Strygwyr. Hvorfor ville jeg ellers have det her pandespejl?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_1" "Dr. Strygwyr! Jeg fløj helt fra Quoidge for at se dig. Jeg har hørt, du har en mirakelkur mod blodtrommesyge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_2" "Du har hørt rigtigt, min blodfyldte ven. Denne vej." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_2" "Goddag, I to." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_3" "Rylai! Hvad er der i vejen med dig? Kald mig ikke \"Bloodseeker\" foran blodposerne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_4" "Det her er det bedste blodopsøgningsnummer, jeg nogensinde har fundet på. Når jeg dræner bare ÉN af de her syge vampyrer, holder det De Flåede Tvillinger så mætte, at jeg kan holde fri resten af ugen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Maiden_0" "Jeg trode, du altid sagde, at De Flåede Tvillingers blodtørst var umættelig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_5" "Det troede DE! De bad mig faktisk om at sætte farten ned i sidste måned. De er ved at løbe tør for hellige kar at opbevare det hele i." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__title_0" "De mætte tvillinger" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_0" "Under alle omstændigheder må jeg bede dig om at holde min sande identitet for dig selv." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_1" "Vampyrerne er glade. De Flåede Tvillinger er glade." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_2" "Og vigtigst af alt... så er jeg glad. Jeg har så meget fritid nu! Jeg overvejer at begynde at fiske." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_0" "Vent. Så du dræner bare vampyrerne for blod. De sulter stadig ihjel. Kurerer du dem egentlig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_3" "For så vidt som håb er den bedste kur, ja." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_4" "For så vidt som jeg kurerer deres sygdom, så tal ikke så højt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_FatVampire_0" "Læge? Kommer du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_5" "Jeg er der straks!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__popup_0" "VÅDT HOST!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_6" "Forresten ser din flagermus ud til at være syg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_0" "Det ved vi godt! Det er derfor, vi er her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_7" "Hvorfor? Jeg er ikke dyrlæge. Jeg er læge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_1" "Du er IKKE læge!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_8" "Nå, men det er bare mild hulehoste. Meget almindeligt hos flagermus. Giv ham to af de her piller, så hjælper det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_1" "Tak! Hvordan vidste du det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_9" "Vi har mange flagermus i Xhacatocatls tågeindhyllede tinder." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_2" "Åh. Nå, fint. Skal du have betaling for diagnosen eller...?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_10" "Den eneste betaling, der er nødvendig, er at I to forsvinder ud herfra i en fart. I kommer til at ødelægge alting." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01__title_0" "Skeletter i skabet" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_0" "Jeg har dræbt et hundrede og elleve livgardere. Du har kun dræbt syvogfirs. Min føring er uovervindelig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_0" "Syvogfirs? Jeg jævnede en hel @#$% VAGTPOST derhenne!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_1" "Lad os spørge sværdfuglen. Sværdfugl, hvor mange har Axe dræbt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_0" "Han er kun oppe på syvogfirs." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_2" "Ha! Se? Sværdfuglen siger kun sandheden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_1" "Sværdfuglen siger noget vås." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_1" "Sværdfuglen er forresten på et hundrede og tolv." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_3" "Din fjerklædte slyngel! Din bedrageriske sangfugl!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_0" "Goddag, d'herrer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_2" "Åh, hej Gondar. Hvad laver du her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_1" "Jeg er her for at dræbe dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_3" "Hvad? Sikke en dum ting at prøve og ikke lykkes med. Hvorfor?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_2" "Det er dem! Jeg kan genkende dem hvor som helst!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02__title_0" "En gravalvorlig anklage" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_0" "Denne nekromantiker siger, du dræbte hele hans familie i en vulkan?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_0" "Ah, ja. Det husker jeg med glæde. Jeg slagtede toogfyrre skeletter den dag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_0" "Ti stille. Nej, du gjorde ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_1" "Hvor... VOVER du. Jeg dræber dig der, hvor du–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_1" "Fordi vi aldrig har været der. Vel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_2" "Åhhhhhhhh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_3" "Nej. Nu forstår jeg, hvad du siger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_2" "Beklager, Gondar. Vi har ingen idé om, hvad det her skelet snakker om. Vi har ikke dræbt nogen skeletter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_3" "Jeg er også ret sikker på, at vi ikke dræbte dem alle sammen. Hvordan pokker missede vi det her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_1" "Jeg gemte mig under bordet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_4" "BORDET. Hvorfor kiggede jeg ikke under bordet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_4" "Fordi du ikke var der, og det var jeg heller ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03__title_0" "Død mand sladrer" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_0" "Hør, Gondar, jeg skal ikke belære dig om dusørjagtserhvervet, men han kan umuligt have identificeret os, hvis han gemte sig under et bord hele tiden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_1" "Han har ikke engang øjne. Han er sikkert ikke engang et skelet. Hvis du spørger mig, er han en svindler." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_0" "Hvilken slags svindel kunne han have gang i? Han betaler MIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_2" "Jep. Sådan starter det. Vent og se. Snart kender han et eller andet udenlandsk højtstående skelet, som har brug for hjælp til at overføre penge ud af kirkegården." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_3" "Klassisk skeletsvindel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_4" "Nå, vi skal afsted. Vi er ved at styrte et dronningerige her, vi har lidt travlt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Centaur_0" "Men for en god ordens skyld, så dræbte jeg toogfyrre af denne mands folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_1" "Jeg vidste det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_5" "For helvede, Warrunner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04__title_0" "En ejendomstvist" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_0" "Jeg sagde det jo! Det ER dem! Dræb dem!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_0" "Ingen dræber nogen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_0" "Aj, kom nu, det er tre mod én, vi kan HELT SIKKERT dræbe Gondar her. Undskyld, Gondar." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_1" "Alt i orden. Det er DINE sidste ord. Vælg de ord, du vil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_1" "Hør, normalt ville jeg ALDRIG blande mig i et så åndssvagt skænderi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_2" "Men vi har et dronningerige, vi skal vælte, og tiden er knap, så nu blander jeg mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_3" "Gutter, det her giver ingen mening. Hvordan kan man overhovedet DRÆBE et skelet? De har ikke engang organer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_2" "Teknisk set er vi udøde. Vores sjæle BOR i skeletterne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_4" "Præcis. Det her lyder mere som en ejendomstvist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_3" "Men uanset! Alle i min familie er HJEMLØSE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Centaur_0" "Jeg forstår ikke. Er DÉT dit problem? Du har ikke nok LIG at bo i?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_1" "Ikke for at prale af vores mordtalenter, men du snakker med de tre mest kvalificerede fyre i Skywrath til at løse det problem for dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05__title_0" "Opløftede sjæle" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_0" "Ven, vi laver så mange lig her, at vi ikke længere har tal på det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Centaur_0" "Vi har tal på det. Vi har holdt nøje regnskab, og du er langt bagud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_1" "Som jeg sagde, er det et mysterium, hvem der dræbte hvad. Jeg ved bare, det er mange." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_2" "Der er så mange lig over det hele, at du kan få et nyt skelet hver eneste dag året rundt, hvis du vil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_0" "Tja..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_1" "Jeg må indrømme, det lyder som et godt tilbud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_3" "Tager du gas på mig? Det er et VILDT godt tilbud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_4" "Vi dræber også Dronningens Livgardere. Du kan få et skelet med VINGER. Det er meget bedre end det, du havde før." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_2" "Nej! Jeg må hævne min familie." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_0" "Jerry, det er din familie." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_3" "Onkel Steve?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_1" "Vi har lyttet fra hinsides sløret, og vi kunne ikke undgå at høre om den aftale, den røde abe giver dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_4" "Og jeg har afvist ham, onkel! At hævne jeres død er–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_2" "Vi er ikke rigtigt døde, Jerry, vi er udøde. Vores sjæle BOR i skeletterne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Kestrel_0" "Det er det, jeg hele tiden har sagt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_3" "Nå, men vi tog en hurtig snak, og vi vil gerne have, du stopper med at hævne os." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_5" "Men–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_4" "Ti stille, og tag imod tilbuddet, Jerry. Bevingede skeletter? Vi stemte om det, og vi vil gerne flyve." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06__title_0" "Omtælling nødvendig" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_0" "D'herrer, jeg har rådført mig med ånderiget og..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_0" "Ja, vi kan også høre dem. Hør her..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_1" "Kan I se vagtposten derovre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_1" "Den kollapsede med øksemærker?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_2" "Ja, den. I kan få hvert eneste skelet derinde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_2" "Der må være to hundrede døde livgardere i disse ruiner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_3" "Røvhuller! Jeg VIDSTE, jeg førte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_0" "Ikke længere. Hvis vi vækker alle ligene fra vagtposten til live igen, er din nye total... lad os se..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_1" "... minus hundrede og tretten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_4" "Jeg hader den her konkurrence." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01__title_0" "Vinderen tager alt" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_0" "Jamen, det er jo Pudge! Goddag, min korpulente ven! Jeg–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_1" "Aghhh!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_0" "Stop med at dukke dig! Se at komme i ligbunken med dine døde venner!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_2" "Hold OP med at svinge den økse mod mig! Jeg er IKKE med i Livgarden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_3" "Kan du ikke huske, du hjalp mig gennem det uendelige blodbads slagmark?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_1" "Det lyder ikke bekendt. Jeg hjælper hundredvis af folk gennem ødemarken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_4" "Jeg kom tilbage med en hær på to tusinde folk?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_2" "Hmm..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_5" "Du guidede os TILBAGE gennem ødemarken? Vi stormede alle sammen byen? Som vi står i?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_3" "Åhhhhhhhhhh, Guldvinge! Vi må være blevet adskilt efter det første angreb. Har du fået dræbt noget?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_6" "Vi har kæmpet godt. Men ikke så godt som dig, kan jeg se." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_7" "Der må være hundrede fra Dronningens Livgarde her. Kæmpede I mod hele denne eksadron alene?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_4" "Åh, det var ikke noget. Jeg kan altid godt lide at fange min aftensmad selv. Det vækker appetitten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_8" "Jeg forstår ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_5" "Den her bunke er min, forresten. Jeg vil æde ALLE dem her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02__title_0" "Feltrationer" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_0" "Du kan ikke ÆDE alle de her mænd!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_0" "Hvorfor ikke?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_1" "De er ikke DYR! De havde håb! Og drømme! Og familier!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_1" "Orv, du skulle ikke snakke. Du har dræbt dem hele dagen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_2" "Selvfølgelig. Jeg har kæmpet bravt og dræbt mange mænd i dag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_2" "Jamen... Hvis alle de gutter havde børn, har du så ikke gjorde dem alle sammen forældreløse?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_3" "Hvordan er det mindre ondt end at ÆDE dem?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_4" "Jeg gør dem om noget en venlighed. Lade deres kroppe rådne på jorden, hvor deres forældreløse børn kan se dem..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_5" "... deres fede, oppustede ansigt frosset fast i et stille skrig... Børn, der rusker i deres krop: \"Far, vågn op!\"" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_6" "Han vågner ikke op, lille Tommy. Det sørgede Guldvinge for." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_3" "Hold så op! Jeg er IKKE skurken her! Jeg er en HELT!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_7" "Også mig. Og heltearbejde bliver man sulten af." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_0" "Gutter, det er ved at blive temmelig filosofisk. Men jeg tror, vi alle sammen misser pointen her..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_1" "... som er, at det her er UDSØGT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03__title_0" "En opskrift på katastrofe" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_0" "ALLE SAMMEN, STOP MED AT ÆDE FUGLEFOLKENE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_0" "Så vi lader dem bare rådne på jorden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_1" "Vi begraver ikke vores døde i Skywrath. Vi er for langt fra jorden. Vi laver ligbål." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Maiden_0" "Åh, det lyder lækkert! Jeg henter noget brænde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_2" "ALLE SAMMEN, STOP MED AT STEGE FUGLEFOLKENE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_1" "Det her er ikke i orden. Vi havde en aftale, ret og rimeligt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_3" "Aftale? Hvilken aftale?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_2" "Den røde abe sagde, jeg kunne æde lige så mange fuglemænd, jeg havde lyst til, hvis jeg fik jer igennem slagmarken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_4" "HVAD sagde han?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04__title_0" "En berygtet tåbe" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_0" "Hør, Pudge. Det kan godt være, du kan lide... fuglemænd... men ved du, hvad der smager ENDNU bedre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Maiden_0" "Intet, tror jeg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_1" " Nej... Rylai... Oglodier." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_0" "Hrr. Hvad er Oglodier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_2" "Oglodier er de store RØDE lig derovre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_3" "Lad mig slå en handel af med dig: Hvis du lader ligene med VINGER være, kan du æde lige så mange Oglodier, du vil." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_1" "Den store røde har fortalt mig, de smager af gamle bleer..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_4" "Han er en berygtet tåbe. Folk elsker at æde Oglodier. Det regnes for at være en delikatesse." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_2" "Hrm... Der er ikke lige så MANGE Oglodier..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_5" "Men de er betydeligt større." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_3" "De ser kødfyldte ud. Og de har nok ikke lige så mange små vingeben som de her fugle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_4" "Okay. Aftale." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__title_0" "En mavefornemmelse" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_0" "Det gik jo ret godt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_0" "Ikke takket være dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_1" "Aj, lad nu være. Er du STADIG sur?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_1" "Der er gået tredive sekunder. Det ser faktisk ud til, at du i netop dette øjeblik stadig har munden fuld af mine folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_2" "Nøj..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_0" "RUMLEN" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_3" "Den mundfuld kommer oppe fra den anden retning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_4" "Det slår mig lige pludselig, at det måske IKKE er en god idé at æde en rå fugleperson." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_1" "DÆMPEDE MAVELYDE" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_5" "Uf. Dragonus, du bør nok kigge væk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_2" "TO MINUTTER MED UDÆMPEDE MAVELYDE" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_2" "Det har du godt af." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_6" "Hvor længe vil du være sur?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_3" "Længere end to minutter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01__title_0" "Et tilspidset møde" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_0" "Du der. Med sværdet. Du ser ud til, du ved, hvordan man bruger det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_0" "For det meste." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_1" "Og du er herfra?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_1" "For det meste." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_2" "Så må DU have været den fægter, jeg ledte efter tilbage i Midport." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_2" "Åh lort, skal vi kæmpe nu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02__title_0" "Den næstsidste Maskelænder" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_0" "Sænk sværdet, min ven. Jeg ledte efter dig, fordi jeg troede, du var min BROR." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_0" "Jeg tænkte netop det samme. I er praktisk talt tvillinger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_1" "I bruger begge sværd, I bærer begge maske..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_0" "Hvad helvede snakker du om? Jeg bærer ikke maske." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_2" "Vent, har du fuglehoved?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_0" "Han lyver tydeligvis for at more os, Axe. Ha ha ha. Meget morsomt, sværdfugl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_1" "For en god ordens skyld, så er I begge de SIDSTE to fyre, der kommer til at joke om, hvem der har et hoved, som ser dumt ud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_1" "Hvorfor må vi ikke lave sjov? Hvad er det, du siger?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_2" "Jeg siger, dit hoved ser dumt ud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_2" "HVAD?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_1" "Jeg ser, I tre er... travle... idioter. Har I set Scree'Auk?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_3" "Ikke siden vi klatrede op ad stigerne hertil, hvorfor?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_2" "Jeg ville takke hende for at fortælle mig, at jeg har en søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_3" "Og jeg ville præsentere hende for min søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Serina_0" "Hej. Jeg er Serina, af Maskelænderne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03__title_0" "På kappestridens rand" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_0" "Så du ledte efter Kez her, fordi han er en fægter i verdensklasse..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_1" "... og DU er en fægter i verdensklasse..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_2" "... og du tænkte, at verdens to bedste fægtere må være beslægtede." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_0" "Sådan er det. Før min ø sank, var Maskelænderne de største sværdmestere i rigerne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_1" "Kun en anden fra mit folk ville have en sådan kompetence." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_0" "Det giver ingen mening. I kan ikke BEGGE TO være den bedste til fægtning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_3" "Du godeste, du har ret! Ved du, hvad der kan løse det her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_1" "Jeg har en mistanke, men jeg føjer mig efter dit skøn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Kestrel_0" "Venner, er det her virkelig det bedste tidspunkt til–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_4" "KÆMP! KÆMP! KÆMP! KÆMP!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04__title_0" "Mestrenes kamp" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_0" "Vi kommer ikke til at have en sværdkamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_0" "Sådan er det ikke. " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_1" "Nu har du manet udfordringen frem, så SKAL vi have en duel. Sådan gør Maskelænderne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_1" "Er jeg den eneste, som husker, at vi er midt i en krig her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_0" "Den maskerede mand har ret. Nu SKAL jeg vide, hvem af jer der er den bedste fægter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_1" "Og jeg VIL opnå tilfredshed. Én af jer må dø." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_0" "Godt, så er vi enige." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_1" "Og vi laver et væddemål. Centaur, hvem satser du på? Jeg tager Kez to til én. Jeg tror helt klart, han er den svageste her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05__title_0" "Øksetænkning" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_0" "Gutter. Stop. Vi..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_1" "... vent, hvad mener du med \"den svageste\"? Tror du ikke, jeg kan klare ham her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_0" "Jeg satser på dig alligevel! Jeg tror bare, det er mindre sandsynligt, at du vinder, så mine odds er bedre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_2" "Glem det. Vi er her alle sammen for at vælte Imperia, ik'? Vi behøver ikke spilde tid på at kæmpe mod hinanden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_1" "Hør, hvis det viser sig, at en af jer er god til fægtning, og den anden er hamrende dårlig til det, så spilder vi slet ingen tid." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_2" "Og hvis I er så gode, som jeg tror, er tiden godt brugt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_0" "Enig. Jeg vil sætte pris på dette øjeblik til mine dages ende. Jeg kommer til at fortælle mine føl om denne kamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_3" "Åh! Og vinderen kan duellere mod din søster! Hun er Maskelænder! Hun må også være sværdmester!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_0" "Sådan er det ikke. Jeg svinger ikke sværd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Juggernaut_0" "Hvad? SØSTER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_1" "Jeg svinger økser." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_4" "... huh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_1" "KÆMP! KÆMP! KÆMP! KÆMP!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06__title_0" "En tilbagebetalt gæld" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_0" "Jeg vil ikke have en øksekamp med hans søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_0" "Jeg ville ikke kalde det en kamp. Jeg ville beskrive det som en massakre. Jeg har ingen jævnbyrdig i øksekamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_1" "Nu vil jeg have en øksekamp med hans søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_2" "Se, Kez? Det er sådan, man gør. Ingen tøven. Jeg skal dræbe den kvinde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_0" "Alle sammen, stop med dræbe alle et sekund og hør på mig. Med risiko for at kede jer alle sammen ved at gentage mig selv..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_1" "... Vi er midt i en KRIG her, og vi er i stærkt undertal. Vi kan bruge al den hjælp, vi kan få." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_1" "Nej. Det her er ikke vores kamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_0" "Vi er kun kommet for at betale vores gæld til Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_2" "Jamen, I sidder i held så, for dronningen, som vi prøver at vælte, vil DRÆBE Scree'Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_3" "Så hvis I har en gæld at betale, kan jeg ikke komme på nogen bedre måde at gøre regnskabet op på." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_1" "Hvad gør vi, søster?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_2" "Hvad KAN vi gøre, bror?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_3" "Vi er Maskelændere. Han har manet udfordringen frem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_0" "Jeg fik den her dumme smed til at lave en unik dolk til mig, og jeg har lige taget ham i at sælge billige kopier af den!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_0" "Jeg havde stadig formen til den! Da folk fandt ud af, hvor god din var..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_1" "Giv mig ÉN grund til, at jeg ikke skal skære halsen over på dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_1" "Jeg giver dig halvdelen af fortjenesten, hvis du støtter den?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_2" "Træd nærmere, folkens, og få jer en af Rikis knive, en autentisk Assassin's Edgeᵀᴹ! Lige så god som den ægte vare!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_2" "Men det er den jo ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_3" "Sagde jeg \"lige så god\"? Jeg mente BEDRE!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_0" "Dig igen! Mødte vi ikke hinanden tilbage i Midport?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_0" "Det tror jeg ikke, nej." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_1" "Hm. Hjalp du mig ikke med at finde en smed, som skyldte mig en unik dolk?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_1" "Det tror jeg ikke, jeg gjorde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_2" "Jeg må have forvekslet dig med en anden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-received-already_Riki_0" "Ét stk. værdiløst bras per kunde! Og ingen refusion!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_0" "Velkommen til Kommandørklubben! Et hemmeligt selskab for verdenstrætte eventyrere, som har rejst i alle riger!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_1" "Ha ha! Naturligvis siger jeg kun \"velkommen\", for det er det, man siger, når man åbner døren! Men du er selvfølgelig IKKE velkommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_2" "Beklager! Kun for Den Globale Elite! Kom tilbage, når du har set alt i verden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete-alt1_Kunkka_0" "Beklager! Kun for Den Globale Elite! Kom tilbage, når du har set alt i verden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_0" "Velkommen, trætte rejsende, til Kommandørklubben!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_1" "Må jeg byde på en håndrullet cigar fra Sangenes Ø? Et glas æterisk saft fra Undertree?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_2" "Og rummet for kuriositeter og sjældenheder er selvfølgelig lige nede ad gangen. Tag dig gerne noget uvurderligt, der måtte fange din opmærksomhed!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "Alt, jeg kan gøre, for at hjælpe sagen. Jeg er selv tidligere dronningelivgarder. Veteran fra Midportsoprøret." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Kestrel_0" "Åh, vi er ikke–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Axe_0" "... i stand til at sige nej til din generøsitet. Som medgarder. Tak for tjenesten, gamling." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "Gør helvede hedt for de flyveløse møgfugle!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_Kestrel_0" "Det skal vi nok!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_0" "Treskæg? Jeg troede, du slog dig ned i Icewrack." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_0" "Du mener nok min dygtige bror, Icewracks ejendomsmatador! Jeg hedder Toskæg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_1" "Velkommen til Toskægs Skrot og Polet! Jeg ejer stedet! Hvad synes I om det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_1" "Tja..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_2" "For jeg hader det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete_SkywrathTokenTrader_0" "En god handel!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt1_SkywrathTokenTrader_0" "Dét er en god handel!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt2_SkywrathTokenTrader_0" "Dét er en fornuftig handel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt3_SkywrathTokenTrader_0" "Jeg kan se, du har gjort det her før." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_0" "Hej! Av! Har du modgift på dig? Glem det! Jeg er slangetæmmeren Fadho! I dag er min første dag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_0" "Din FØRSTE dag? Det kan ikke passe. Vi mødte dig tilbage i Midport for flere måneder siden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_1" "Jo, men jeg fik et grimt bid af en nishaikobra og begyndte at se al tid samtidigt for en uges tid siden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_2" "Altså, teknisk set NU, selvfølgelig. Av! Og også NU." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_3" "Nå, men profeterne har forudsagt, at jeg skal give jer belønninger baseret på, hvor mange stifinderpakker I har." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_1" "Hvad?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_4" "Jeg mener, hvor meget af verden I har set. Jeg glemte, at I ikke kan se forbi virkelighedens fjerde væg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_5" "Hej, forresten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_0" "Profeterne, som styrer vores verden på afstand, har fundet det passende at skænke dig guddommelige gaver." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_Screeauk_0" "Er det her klistermærker?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_1" "Ja! Du kan sætte dem på ting. Velsignede være profeterne!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-next_SnakeCharmer_0" "Profeterne, som styrer vores verden på afstand, har fundet det passende at skænke dig FLERE KLISTERMÆRKER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short1_SnakeCharmer_0" "KLISTERMÆRKER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short2_SnakeCharmer_0" "Klistermærker fra profeterne!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_0" "Der kan ikke skænkes nogen guddommelige gaver til dig. Du har ikke rejst langt nok. Profeterne har talt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_1" "Ingen klistermærker til dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_0" "Profeterne være velsignede! Du har rejst langt nok og indløst ALLE de guddommelige gaver. Der er ikke flere tilbage at finde!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_Screeauk_0" "Hvad skal det sige? Er du løbet tør for klistermærker?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_1" "Ja, beklager, jeg har ikke flere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_0" "Velkommen til Bankende Hjerter! En hjælpeorganisation for flagermus og flyvende pattedyr i alle former (flagermusform) og størrelser (sådan cirka flagermusstørrelse)!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_1" "Vi sørger for, at dine generøse poletbidrag kommer ud til andre flagermus i nød og hjælper dig med de resurser, DU har brug for til din egen flagermus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_2" "Åh vent. Jeg så ikke, I begge er mennesker. Jeg er bange for, at Bankende Hjerter kun er for flagermus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_Maiden_0" "Men vi har en flagermus her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_3" "Jamen så, træd nærmere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token_BeatingHearts_0" "Vil du ikke hjælpe en stakkels flagermus i nød? En polet koster mindre end en skywrathuccino." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_BeatingHearts_0" "Disse bevingede engle har brug for din hjælp. Vil du ikke give et bidrag til en flagermus i nød?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_0" "Velkommen til Bankende Hjerter! En hjælpeorganisation for flagermus og flyvende pattedyr i alle former (flagermusform) og størrelser (sådan cirka flagermusstørrelse)!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_1" "Vi sørger for, at dine generøse poletbidrag kommer ud til andre flagermus i nød og hjælper dig med de resurser, DU har brug for til din egen flagermus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_2" "Og din flagermus ser ABSOLUT ud til at være i nød. Lad os hjælpe ham på fødderne igen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_BeatingHearts_0" "Godt nyt! En anonym velgører har sikret, at din flagermus får den hjælp, den har brug for." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_BeatingHearts_0" "Et generøst poletbidrag er lige kommet ind! Din flagermus gør virkelig folk bløde om hjertet!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_BeatingHearts_0" "Beklager! Kun tre donationer om dagen. Du kan komme tilbage i morgen, hvis du vil!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_BeatingHearts_0" "Sendt! Jeg er sikker på, at en stakkels flagermus derude sover bedre i nat. Tak. Ikke alle engle har vinger. Kom igen i morgen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__title_0" "PLACEHOLDER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__summary_0" "PLACEHOLDER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_0" "Du gjorde det! Jeg kan se en vej igennem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_0" "Hey, vent et sekund! Aftalen var ALLE miner for ti guld." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_1" "Vi har ikke brug for ALLE minerne. Vi ville bare have en vej til slottet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_1" "Men du SAGDE \"alle\" minerne. Og måske får I brug for dem!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_2" "... Jeg begynder at tro, det ville være hurtigere at lade dig fortsætte end at skændes om det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_2" "Fedt! Så snupper jeg lige et par mere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__title_0" "PLACEHOLDER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__summary_0" "PLACEHOLDER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end_Spleen_0" "Ha ha, det var SJOVT! Gad vide, hvem jeg kan få til at betale mig for at grave dem ned igen..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_0" "Sprænge ÉN dør op for to hundrede tusinde guld?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_1" "Drengene og jeg har sprængt hele BYER i luften for mindre end det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_2" "Det bliver et brag af en fest. He he." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_0" "Jeg har ikke haft det så sjovt her, siden vi sprængte vores værksted i luften." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_1" "Vi burde lave FLERE af den her slags jobs." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_0" "En tripellåst Skyvault 3000? SÅ meget sprængstof har jeg ikke med." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_1" "Den hurtigste måde at åbne den på er med nogle nøgler." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_2" "Bare ikke fortæl mine venner om det her..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_0" "Se? Porten er åben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_1" "Har du ANDET, der skal sprænges i luften?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_2" "Jeg hørte den søde isdame sige, at hun har mange flere penge derhjemme..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_0" "Jeg fatter ikke, de gav mig guld for det. Jeg ville have gjort det gratis." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_1" "Jeg tager gerne en runde mere..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Shen_0" "Hun er min søster, og det er min trone. Jeg er nødt til at gøre det her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Dragonus_0" "Nej! Jeg er din livgarder. Det SKAL være mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Kestrel_0" "Kazuraierne fik os rodet ind i det her. Skywrath ligger i ruiner på grund af mig. Det bør være mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_CrownConsul_0" "Det kan kun være én af jer! Vælg en mester!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_0" "Ved du, HVORFOR det hedder Tornereden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_1" "Åh, hvor HYGGELIGT, at du snart finder ud af det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-02_Imperia_0" "Fold VREDEN og ØDELÆGGELSENS vinger ud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_0" "Du har FORGIFTET folkets forstand. Sluppet en HOB løs for at dræbe mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_1" "Du kan ikke bebrejde mig for at hidkalde nogle af mine egne folk for at dræbe DIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-04_Imperia_0" "Avillivas magt er kun begyndelsen. Når jeg er færdig her, er der endnu FLERE guder at dræbe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_0" "Jeg har arbejdet så HÅRDT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_1" "Vi torturerede, vi bestak, vi myrdede, vi lemlæstede! For at KNUSE Kazuraierne, før det her opgør fik fat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_2" "Men jeg har også ANDRE planer... Selvfølgelig smerter mit folks NOBLE ofring mig. Men deres død har åbnet døren for GUDDOMMELIG magt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_3" "ENHVER ville lave den handel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Maiden_0" "Wow! Det bliver meget sjovere, end jeg havde troet, at hjælpe dig med at dræbe den her @#$%!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Screeauk_0" "Hvis Imperia vil møde min mester, har jeg fundet en." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Bakeet_0" "Gudinden hædrer mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_0" "Ikke dig, kammerat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_1" "Men hvorfor går vi ind én ad gangen igen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-07_Maiden_0" "Nå, held og lykke. Efter alt, vi har været igennem, ville det godt nok være en skam, hvis du døde lige til sidst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_0" "Tilintetgør Imperia, og genetabler min guddommelighed!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_1" "Jeg mener, genetabler mit KONGERIGE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_2" "Jeg mener, genetabler VORES kongerige! Ja." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_0" "Og afsted med os!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_1" "Tja, afsted med DIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_2" "Men jeg hepper helt sikkert på dig, ven!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_3" "Jeg giver endda afkald på mit sædvanlige gebyr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Dragonus_0" "Til Shen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Shen_0" "Til Skywrath!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Kestrel_0" "Til de flyveløse!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Screeauk_0" "Jeg bemærkede, at INGEN sagde noget om mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_0" "Dragonus, jeg sagde, du måtte tage ÉN dag, ikke–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_0" "Ja, hør, dame. Jeg ved godt, du har forberedt en eller anden STOR tale til din uberegnelige elsker, men det er ikke mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_1" "Én af Kazuraierne... DRÆBTE dig, troede jeg. Hvis du er leder af de flyveløse, må jeg have dræbt den ANDEN. Den GAMLE mand." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_1" "Kraw. Ja, han har det fint. Er på ferie endda. Masser af sand... Hør, man kan kun dræbe sin første tyran én gang, så hvad om vi bare...?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_2" "Jeg vil nyde at hænge dit ådsel fra Midporten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_2" "Du har nogle alvorlige problemer, dame." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_3" "Pas på, lille fugl. Jeg har måske også nogle problemer til dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_3" "Du tror, et par livgarder kan stoppe mig? Vi har allerede dræbt de fleste af de idioter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_4" "Ah ha ha ha! Hvem sagde noget om Livgarden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_4" "Lort. Jeg skulle have lyttet bedre til Bakeets historie om Avilliva og de sardiner..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_0" "Du er en af Kazuraierne... jeg troede, jeg DRÆBTE dig. Hvor dejligt at få mulighed for at gøre det ansigt til ansigt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_1" "Jeg vil nyde at HÆNGE dit ÅDSEL fra Midporten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Kestrel_0" "Du har nogle ALVORLIGE problemer, dame." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Imperia_0" "Din legende VOKSER, lille fugl. Det er en skam, at alle, som kender til den, snart vil DØ." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_0" "Der er noget, jeg altid gerne har villet vide om dig... Og jeg tror, det her er vores sidste chance." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_1" "Kommer modbydelighed bare helt NATURLIGT for dig, eller kræver det meget øvelse?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Kestrel_0" "Hvad tænkte jeg på? \"Nej, Prinsesse. De flyveløse har brug for at vinde dette slag.\" Hvorfor meldte jeg mig FRIVILLIGT til det her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Bakeet_0" "Du gør ALTID noget dumt for at hjælpe folk. Det er det, der gør dig så fantastisk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Kestrel_0" "Hvad tænkte jeg på? \"Nej, Prinsesse. De flyveløse har brug for at vinde dette slag.\" Hvorfor meldte jeg mig FRIVILLIGT til det her?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_0" "Du gør ALTID noget dumt for at hjælpe folk. Det er det, der gør dig så fantastisk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_1" "Nå... held og lykke!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Shen_0" "Det her handler ikke om tronen. Bring retfærdighed til vores folk. DET ER DIG, kongeriget har brug for." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Kestrel_0" "Jeg skal nok skaffe dig din krone, Prinsesse. For Skywrath." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Bakeet_0" "Fatter du, at vi er venner med en dronning?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_0" "Hør mig, de flyveløses helt! Øjeblikket er kommet til at–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Kestrel_0" "Jep, jeg er klar til at tage afsted!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_1" "... Lad mig i det mindste gøre min opildnende tale færdig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_0" "Imperia vil ikke ane, hvad der ramte hende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Imperia_0" "Altså jeg kan godt HØRE dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_1" "Okay, hm... Nu VED du det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_2" "Fandens også." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_0" "Hvorfor tager du afsted alene? Klarer du dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Kestrel_0" "Det er bare endnu en tur til toppen, kammerat. Hvornår er tingene nogensinde gået galt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_1" "Mange gange! Næsten hver eneste gang, vi tager afsted!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_0" "Forbered dig på at dø, Imperia!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Imperia_0" "Og hvem er du igen...?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Bakeet_0" "Det er Kestrel! I ville have mødt hinanden før, men han har skjult sig fra dig i Icewrack!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_1" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_0" "Vend om, lille flyveløs, før jeg fanger dig i et bur af smerte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_0" "Du og hvilken hær? Vi har allerede tilintetgjort Livgarden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_1" "Jeg kan altid finde en anden hær. Det er det, der gør mig til dronning, lille fugl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_2" "Hvor belejligt. Der er de nu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_1" "Kan vi glemme, jeg spurgte om hæren?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_0" "Dragonus. Jeg giver dig ÉN dag til at sørge, og du sniger afsted for at starte en revolution!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_0" "Nej, søster. Dragonus brugte tiden til at genoplive MIG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_1" "SHEN?! Du– du KAN IKKE være her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_1" "Det var mig, der startede revolutionen, med hjælp fra nogle nye venner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_2" "Du er død. Jeg DRÆBTE dig. Du har ikke TILLADELSE til at være her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_2" "Jeg har tænkt på dette øjeblik i LANG tid. Hvad jeg ville sige, hvad DU ville sige... og dit ansigtsudtryk..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_3" "Din... afskyelighed! Skywraths adelige vil ikke følge DIG!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_3" "De adelige ER IKKE de eneste i Skywrath. Alle andre ville følge hvem som helst, der dræber dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_4" "Jeg ER denne by! Og har du glemt? Jeg har allerede dræbt dig én gang." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_4" "Du FIK mig dræbt én gang. Og jeg tilbragte ÅREVIS med at bekæmpe guder og monstre for at komme tilbage hertil. Der er ingen tilbage til at beskytte dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_5" "Jeg har ikke BRUG for beskyttelse mod dig! Ugh! Al den her snak med en død kvinde keder mig... Har du gemt dine \"nye venner\" et andet sted? Hvorfor hilser vi ikke på nogle af mine?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_5" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_6" "Vi skulle nok have lyttet til Bakeets advarsel om Avilliva." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_0" "SHEN?! Du– du KAN IKKE være her. Du er død. Jeg DRÆBTE dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_1" "Du har ikke TILLADELSE til at være her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Shen_0" "Jo, kan du huske, du REV mine vinger AF? Jeg ville gerne dele et par... FØLELSER om det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Imperia_0" "SHEN?! Du– du er død. Jeg DRÆBTE dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_0" "Ja, søster. Det var blot ÉN af dine forbrydelser. Jeg ville nok komme frem til de andre, før jeg dræber DIG..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_1" "Men det er en lang liste og mellem, at JEG griner og stikker dig, og DU skriger og dør? Så har vi meget bedre ting at bruge tiden på." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Imperia_0" "SHEN?! Du– du er død. Jeg DRÆBTE dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_0" "Ja, og må jeg fortælle dig noget, søster?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_1" "Jeg tog det @#$% med mig i graven." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Shen_0" "Nu tager vi kronen tilbage!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_0" "Alt det besvær for en dum hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Axe_0" "Det ville du ikke sige, hvis det var et dumt BÆLTE, hun var efter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_1" "Træd varsomt, Oglodi..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Shen_0" "Imperia! Det er tid til at gøre en ENDE på det her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Imperia_0" "Velkommen hjem, søster! Jeg havde aldrig DRØMT om, jeg ville få chance for at slå dig ihjel igen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Maiden_0" "Aww, hvor er det sødt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Lina_0" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Shen_0" "Hævnen er endelig indenfor rækkevidde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Bakeet_0" "Gør klar til fjerenes raseri!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Kestrel_0" "Det her klarer hun selv, kammerat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Shen_0" "Er du klar til at dø, Imperia?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Imperia_0" "Hvorfor spørger du ikke mine nye venner?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Shen_0" "Byen står i flammer omkring dig, Imperia." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Imperia_0" "Det er perfekt til dit ligbål!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_0" "Skywraths folk vil fejre denne dag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_1" "Dagen, hvor Imperias styre ENDER." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_0" "Dragonus. Jeg giver dig ÉN dag til at sørge, og du sniger afsted for at starte en revolution! Er du kommet for at undskylde? For at KASTE dig for mine fødder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_0" "Nej, Imperia. Jeg er kommet for at gøre krav på tronen, som retmæssigt tilhører Skywraths SANDE dronning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_1" "Åh? Har du fundet et af de flyveløse bæster til at lede dig? Du er ved at komme dig over min søster! Det ville slå kære Shen ihjel igen, hvis hun hørte om det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_1" "Dronning Shendelzare er i live! Jeg har selv genoplivet hende. Og hun gør mig mit livs ære ved at lade mig bringe hende dit hoved." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_2" "Ha ha ha! Dragonus, nu har du da mistet forstanden. Hvis Shen VAR i live, ville hun have opsøgt mig – for at tvære den her revolution i mit ansigt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_2" "Hun er modnet meget, siden du dræbte hende. Det handler ikke om hævn længere. Hun ser en kræftsvulst i det her kongerige, som skal fjernes." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_3" "Jeg er hendes skarpeste kniv." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_3" "Rørende. Men er det ikke problemet med kræftsvulster, Dragonus? Man vender ryggen til i ÉT ENESTE øjeblik og–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_4" "Og lige pludselig har de vokset sig større." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_4" "..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_5" "Det er i det mindste mig her i Shens sted... Tak Avilliva for Bakeets varsler om sardinerne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Imperia_0" "Jeg VED, hvad du har gang i, Dragonus. Du KONSPIRERER med de flyveløse derude for at vælte mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_0" "Ja, og nu er vi kommet til SLUTNINGEN på mine planer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_1" "Jeg er her for at gøre krav på tronen, som retmæssigt tilhører Skywraths SANDE dronning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Imperia_0" "Jeg VED, hvad du har gang i, Dragonus. Du KONSPIRERER med de flyveløse derude for at vælte mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Dragonus_0" "Vi har altid begge to vidst, at den eneste måde, det her kan ende på, er med din død." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_0" "Jeg VED, hvad du har gang i, Dragonus. Du KONSPIRERER med de flyveløse derude for at vælte mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Dragonus_0" "Vi har altid begge to vidst, at den eneste måde, det her kan ende på, er med din død." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_1" "Nævnte jeg, at jeg allerede har erstattet dig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Dragonus_0" "Imperia! Vis dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05__popup_0" "BRRØØØØL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Imperia_0" "Hvis du vil have MIN opmærksomhed, Dragonus? Så skal du gøre dig fortjent til den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_0" "Imperia kommer til at betale en høj pris for sine skurkestreger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_0" "Vent, giver vi hende en BØDE? Jeg troede, vi skulle dræbe hende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_1" "Det... det skal vi også. Det var en talemåde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_1" "Åhhh. Du bruger normalt ikke talemåder. Jeg var helt uforberedt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_2" "Hvad? Jeg bruger talemåder!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Axe_0" "Nej, hun har ret. Du er ret kedelig. Jeg var også forvirret." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_0" "Nå, men held og lykke, Guldvinge!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Dragonus_0" "For muligvis sidste gang vil jeg minde dig om, at mit navn er Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_1" "Ha! Hvis du siger det, Smarte Dragonus!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_0" "Hvordan føles det at være en FORRÆDER, Dragonus?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Dragonus_0" "Dit hykleri kender ingen grænser." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_1" "Ja, jeg har opnået meget på den måde!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Dragonus_0" "Jeg KOMMER til at vinde din trone tilbage." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Shen_0" "Bare kom tilbage til mig i live." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Bakeet_0" "KRAMMER vi nu? Må jeg være med?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Dragonus_0" "For din kærlighed, Shen, vil jeg kæmpe til døden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_0" "Aw, det er så romantisk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Lina_0" "Det er ægte kærlighed." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_1" "Nej, jeg mente om at kæmpe til døden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Dragonus_0" "Skywraths SANDE dronning vil genopstå!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Imperia_0" "Jaså? Ja, så må jeg vel smide hende ud fra balkonen igen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_0" "Wow! For sygt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_1" "Jeg mener, det er FORFÆRDELIGT, men du ved, stadig for sygt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-01_Imperia_0" "Ugh, hvordan kan du blive VED med at blive stærkere?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-02_Imperia_0" "Du BURDE bare give op, men af en eller anden grund FORTSÆTTER du med at kæmpe..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-03_Imperia_0" "Du får brug for MEGET mere hjælp end det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-04_Imperia_0" "Hvorfor har ingen DRÆBT dig endnu?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-05_Imperia_0" "Hvem sender de til at kæmpe mod mig, når DU dør?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-06_Imperia_0" "Jeg vil gøre GOD brug af den kraft, når du er død." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-07_Bakeet_0" "De aner ikke, hvem de har at gøre med!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-08_Bakeet_0" "De flyveløse er med dig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_0" "Fatter du alt det, vi har været igennem?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_1" "Bare lidt til!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_0" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_0" "Han siger held og lykke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_1" "*grynt*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_1" "Det kan jeg ikke sige til dem." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-01_Dragonus_0" "Mærk min krafts vrede!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Dragonus_0" "Mærk min krafts vrede!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Bakeet_0" "Ja! Mærk det, så det gør RIGTIG ondt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Kestrel_0" "Bakeet, jeg elsker dig, ven, men vi bliver nødt til at arbejde på dine bidske bemærkninger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-03_Dragonus_0" "Nu kommer du til at se, hvad en livgarder for den RIGTIGE dronning kan gøre!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-04_Dragonus_0" "En stærk kraft vokser indefra." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Dragonus_0" "Mine kræfter vil rive kødet af deres knogler." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_0" "Gudfaderbevares. Jeg er glad for, vi er på din side." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_1" "Vi er stadig på din side, ik'?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Du har mit lyn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Squee_0" "Og min skruenøgle!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Mystisk lyn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Maiden_0" "Forfrysning! Hvorfor råber vi vores kræfter?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Dragonus_0" "Tag mit mystiske lyn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Maiden_0" "Det giver dem nedsat syn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Screeauk_0" "Nej! Vi skal IKKE til at rime." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Centaur_0" "Det er sværdfuglens sidste time." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-04_Dragonus_0" "Et lyn, der giver stød til alt, du møder!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-01_Dragonus_0" "Ved Scree'Auk og Skywraths forenede kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Dragonus_0" "Et lyn, der FLÆNSER vores fjender." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Maiden_0" "Ja, flår dem til løse ENDER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Axe_0" "I to kan blive ved med at prøve, men I får ALDRIG magi til at lyde sejt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-03_Dragonus_0" "For Shendelzares skyld, lad Skywraths kræfter strømme gennem mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-01_Kestrel_0" "Orv, det her er stort." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-02_Kestrel_0" "Juuubiiiii, nu kører det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-03_Kestrel_0" "Til Kazuraierne!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-04_Kestrel_0" "Til Kraw!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-05_Kestrel_0" "Ærgerligt, at Kraw ikke kan se det her. Min form ville gøre ham så tosset." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-06_Kestrel_0" "Det er tid til, at de flyveløse rejser sig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Kestrel_0" "Den her laver lidt ekko!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Bakeet_0" "EKKO... ekko... ekko..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-02_Kestrel_0" "Mit sværd vil altid være med dig. Så længe du ikke dør." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Kestrel_0" "Jeg vil gøre, hvad jeg kan for at hjælpe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Bakeet_0" "Og jeg vil hjælpe ham med at gøre det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Kestrel_0" "Du ved, jeg ikke vil svigte vores folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Bakeet_0" "Ja, der er MEGET på spil her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Kestrel_0" "Tak for styrkelsen, mig! Det var så lidt, mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Bakeet_0" "Hey, stop med at tage al hjælpen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Kestrel_0" "Jeg bliver stærkere for hvert minut." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Screeauk_0" "Ja, ja, du er vældig stærk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-03_Kestrel_0" "Kazuraiernes metoder guider mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-01_Shen_0" "Intet vil stoppe mig fra at gøre en ende på det her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Shen_0" "Ved Scree'Auks kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Screeauk_0" "Jeg glæder mig virkelig til at få noget af den kraft TILBAGE, forresten... Dræb hurtigere!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-03_Shen_0" "Ved Scree'Auks kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-04_Shen_0" "Dette er MIT tronerum!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-05_Shen_0" "Til Skywrath." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Shen_0" "Jeg giver mig selv ultimativ kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Maiden_0" "KAN du det? Hvorfor ventede du?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-02_Shen_0" "Du har ikke set omfanget af min kraft endnu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-03_Shen_0" "Jeg døde allerede her for mange år siden. Jeg kan leve uden at gøre det igen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Shen_0" "Må disse missiler sønderrive deres krop OG sjæl." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Maiden_0" "Jeg elsker, når hun taler sådan!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Shen_0" "Sæt Skywrath fri, for HELE vores folk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Bakeet_0" "Dét er min dronning!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-03_Shen_0" "Jeg er ligeglad med hævn. Giv vores folk RETFÆRDIGHED. Benyt dig af hvilken som helst kraft, du har brug for." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-04_Shen_0" "Denne kraft tilhører folket i Skywrath, ikke kun deres dronning." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Shen_0" "Jeg bliver måske dronning, men DU bliver en legende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Kestrel_0" "En LEVENDE legende, ik'?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-02_Shen_0" "Bed mig om hvad som helst, Kazurai. Så giver jeg dig det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Alt, hvad jeg har, og alt, hvad jeg er, er dit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Shen_0" "Selv på mine mørkeste dage, Dragonus, var du lyset." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Vi er så tæt på, Shen. Sæt os fri!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Axe_0" "Med den her får du i det mindste sat lidt SVING i tingene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Centaur_0" "Ja, alene vil du helt sikkert dø." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_0" "Axe hjælper til!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Centaur_0" "Centaur hjælper også!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_1" "Find din egen ting!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_0" "Spurgte nogen efter Axe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Screeauk_0" "De har brug for et skæreværktøj." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_1" "Ja, det er mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_0" "Den her er RIGTIG god til at dræbe fjender med." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Bakeet_0" "Hvad gør den?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_1" "Det sagde jeg lige. Den dræber fjender!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Stil LIGENE op som skilte langs den kolde vej til døden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Lina_0" "Ved du hvad, søs? Vi burde tilbringe mere tid sammen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-02_Maiden_0" "Held og lykke! Giv dem forfrysninger alle sammen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-03_Maiden_0" "Fortæl mig ALLE de grusomme detaljer, når du kommer tilbage." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-04_Maiden_0" "Frys dem ind til marven. Det gør mest ondt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_0" "Åh, har du nogensinde set et lig splintre?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_1" "BLODTAPPER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_0" "INTET gør mere ondt end forfrysninger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Centaur_0" "Nej, forfrysninger er blot vinterens forfriskende kys! Sammenlignet med at mærke ens knogler og organer eksplodere og blive til tåge i et mægtigt angreb fra en flok Marrowfell–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_1" "Blodtåge?! Det lyder næsten øjeblikkeligt. Tro mig, jeg har skrevet omfattende ruller om det. Forfrysninger er MEGET værre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Dragonus_0" "Tak, Rylai. Jeg vil bruge denne kraft med omtanke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Altid så formel. Bare frys ansigtet af dem!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Dragonus_0" "Du kunne ikke have givet mig en større ære." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Shen_0" "Du gør os begge en ære ved at dræbe min søster." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Dragonus_0" "Jeg gør det for dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Shen_0" "Gør det for os BEGGE. Gør det for alle, som lider under min søsters styre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_0" "Den her bør få temperaturen til at stige." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Maiden_0" "Kan du ikke finde på et nyt slagord? Du har brugt det, siden vi var tolv." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_1" "Der er en grund til, det er en klassiker." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_0" "Ild dræber alt. Dæmoner. Ting, som ikke er dæmoner. Alt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_0" "Hvad med ILDDÆMONER?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_1" "Det burde interessere dig, at fugle hører under \"ting, som ikke er dæmoner\"." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_1" "UUUH!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_0" "Har du et problem, der skal løses? Så påkald noget ild. Det virker altid. Guder og troldmænd gør det, soldater og bønder gør det, og nu kan DU også gøre det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Squee_0" "Hey, tak, fordi du tog almindelig ild med på listen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_1" "Det er det gode ved det. Ild ønsker at brænde så meget, at selv idioter kan bringe det til live." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_0" "Hey, vi har en KONTRAKT! Gem ligene til mig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Spleen_0" "Hvad, til videnskabelige formål?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_1" "Til FROKOST!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_0" "Det her vil gøre kødet mørt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Bakeet_0" "Ved at lade det RÅDNE." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_1" "Til. Per... fektion." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_0" "Åh, det er en dejlig stank." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Screeauk_0" "Jeg har set meget, som gud, og du... du er i sandhed frastødende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_1" "Aww, tak!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-04_Pudge_0" "Råd. Død. Forrådnelse. Bare nogle af mine yndlingsting." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Pudge_0" "Værsgo, ven. Forrådnelsens gave." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Bakeet_0" "Se dét er en udsøgt stank!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Squee_0" "Eksplosion!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_0" "Dræb!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spoon_0" "Lemlæst..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_1" "Hvem sagde det?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_0" "Man kan ikke stave magi uden T-E-K-N-I-K!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_0" "Jeg tror faktisk godt, man kan stave magi uden T-E-K-N-I-K." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_1" "Der er MANGE ord, man kan stave uden det, nu hvor jeg–" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_1" "Bare skub vognen, makker." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Spleen_0" "De har taget monstre med til en bombekamp!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Maiden_0" "Er det skidt for os?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Squee_0" "Slet ikke! Dæmoner eksploderer RIGTIG godt. Her, se!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_0" "Pas på! Det her er eksperimentelt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Spleen_0" "Du er vores FORSØGSPERSON!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_1" "Tillykke, lille ven! Du bliver berømt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_0" "Er det der egentlig SIKKERT at bruge? Jeg troede, vi stadig arbejdede på det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Squee_0" "Hvad mener du? Det her ER \"at arbejde på det\"." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_1" "Forsøg i MARKEN?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_2" "Perfekt. Jeg tager notater." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_0" "Du DØR derude." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_1" "BOGSTAVELIG TALT dør!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_0" "Wow, \"blodfri\" strategi. Den elsker jeg!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_1" "Men man skal være meget mere hårdfør end DIG for at klare det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-03_Bakeet_0" "Hurtigt, find noget mad! Orme, ost, parfait, hvad som helst!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-04_Bakeet_0" "Du ser ikke så godt ud." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-05_Bakeet_0" "Hvis bare du havde fanget flere fisk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Gralla_0" "Mad." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Bakeet_0" "Du må hellere spise noget. Du vil ikke gøre Gralla vred!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-07_Imperia_0" "Ha ha ha! Blød for mig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-08_Imperia_0" "Hvad er der galt? Du ser ikke godt ud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-09_Imperia_0" "Jeg begynder at tro, at du muligvis ikke klarer den." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-10_Imperia_0" "Har du brug for et hvil?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-shen-01_Shen_0" "Jeg er nødt til at fortsætte..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-dragonus-01_Dragonus_0" "Shen har brug for mig..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-kez-01_Maiden_0" "Kan nogen huske, hvor jeg så den ost?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_0" "Har du nogensinde spist ost fra et blåhorn?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_1" "Det er endnu værre end blåhornsmælk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-02_Lina_0" "Vil du have den grillet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-03_Gralla_0" "Æd." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-04_Bakeet_0" "Gid jeg havde nogle orme til at dele. Ååh! Eller sardiner!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-05_Screeauk_0" "En stærk og betimelig ost!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Centaur_0" "Ja, jeg har set Axe bukke under for friturestegt skæreost engang. Selvom han kæmpede bravt, nåede han ikke hen til latrinerne." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Axe_0" "Så du, hvor langt væk de var? Hvilken idiot graver dem der?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Pudge_0" "Hvor er alt kødet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Bakeet_0" "Ja, hvorfor har Imperia så meget ost?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-08_Bakeet_0" "Har du tjekket, om der var skimmelsvamp?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Lina_0" "Æder du mad direkte fra jorden? Hvor ulækkert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_0" "Al min mad kommer fra jorden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Centaur_0" "Jeg har set dig grave et lig op og æde det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_1" "Under jorden er endda endnu bedre!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_0" "Jordost heler dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Maiden_0" "Eller giver dig dårlig mave!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_1" "Det betyder ikke noget nu. Bare æd den!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Imperia_0" "Hvor vover du. Den ost var en gave!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Maiden_0" "Pokkers også, måske var den forgiftet! Spyt den ud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_0" "Jeg havde glemt, hvor meget jeg elsker mad." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Maiden_0" "At være død har sine ulemper, hm?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_1" "... Ja. En eller to." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_0" "Intet smager bedre end mad under et slag!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Bakeet_0" "Hvad ellers ville du smage på?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_1" "Det vil du ikke vide." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kestrel_0" "Helbred mig nu, læg mig på køl senere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kunkka_0" "Ha! Den var god, du!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Bakeet_0" "Jeg forstod den ikke." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-01_Imperia_0" "Tid til at mørne dig lidt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Axe_0" "Wow, den fyr er enorm!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Centaur_0" "Jeg er uenig. Han er knap nok større end en lille kæmpe. " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Maiden_0" "Jeg ville sige medium." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_0" "Gem noget til Imperia!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_1" "Men BRUG helt sikkert nok til at lave så længe!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-04_Bakeet_0" "Pas på!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-05_Axe_0" "Det her bør være god øvelse inden hovedbegivenheden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-06_Gralla_0" "Kæmp. Godt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Imperia_0" "Jeg har noget særligt. Jeg tror, du vil kunne lide det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Centaur_0" "Min intuition siger mig, at den her fugleheks ikke er oprigtig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Bakeet_0" "Åh nej, hvad er DÉT?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Maiden_0" "Noget NYT, de kan dræbe. Fedt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Screeauk_0" "Imperia sender dig frisk kød." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Pudge_0" "Var der nogen, der sagde \"frisk kød\"?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Bakeet_0" "Jeg har stadig min økse!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-01_Screeauk_0" "Tiden er inde. Red VORES folk. Dræb Imperia, og tag tronen tilbage!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-02_Screeauk_0" "Du skal dræbe Imperia, ellers er Skywrath dødsdømt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-03_Screeauk_0" "Red kongeriget. Red dig selv. Og vigtigst af alt, red MIG!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Screeauk_0" "Flere års kamp, og så kommer det til det her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Bakeet_0" "God fornøjelse!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-05_Screeauk_0" "Det er det her, du kom for. Gør det af med hende her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-06_Screeauk_0" "Jeg håber, du er stærk nok... Det er tid til at vinde denne krig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-07_Gralla_0" "Tid." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-08_Bakeet_0" "Jeg vidste, DU kunne overleve. Dræb nu den dumme dronning!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Imperia_0" "Jeg tilbyder dig dødens gave." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Maiden_0" "Kan den returneres?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Imperia_0" "Du ønskede at se dronningen? Jamen, træd nærmere, for her er jeg!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Bakeet_0" "Jeg ser fint herfra, tak!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_0" "Sæt ild til denne kvinde!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Lina_0" "Læg hende på is!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_1" "Lina... Vi forstår hinanden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-04_Maiden_0" "TAG HENDE!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-05_Axe_0" "Dræb hende, og lad os komme ud herfra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-06_Centaur_0" "Hvis vi ikke kan ride ind i kampen sammen, vil jeg i det mindste se dig såre en kongelig på nær afstand." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-07_Bakeet_0" "Du klarer det her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_0" "Jeg ved, du kan klare det her..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_1" "Men jeg kan ikke se!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_0" "Hej søster. Jeg ville have sagt, det var godt at se dig, men jeg havde SÅ meget besvær med at dræbe dig den første gang, at du i det mindste kunne være forblevet død." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_1" "Ved nærmere eftertanke, så ER det godt at se dig. Kender du ikke den der dejlige følelse af lidt søsterdrab?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Shen_0" "Tro mig, søster, jeg finder snart ud af det." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_0" "Shen, inden jeg dræber dig igen, vil jeg bare have, at du ved..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Shen_0" "Hvad?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_1" "Jeg fældede næsten en tåre, da jeg dræbte dig den første gang." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Dragonus_0" "Det er alt, vi har drømt om. Nu har vi chancen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Shen_0" "Dragonus..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Kestrel_0" "I to kan blive poetiske bagefter! End nu det her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Dragonus_0" "Nu sker det, min elskede. Det sidste skridt for at få dit liv tilbage." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Shen_0" "For dig, for Skywrath, for de DØDE! Længe leve den sande dronning!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Kestrel_0" "For Kazuraierne og de flyveløse, som stiger op nedefra! Jeg har endelig fundet dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Imperia_0" "Modige lille fugl. Hvorfor er du altid så ivrig efter at dø?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_0" "Hey, Bakeet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_0" "Ja, Kez?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_1" "Jeg tænkte lige på, at hvis du aldrig var blevet anholdt af Imperias vogtere, ville vi måske ikke engang være her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_1" "Beklager." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_2" "Nej, hvad jeg mente var... Tak." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_2" "Du er en af de flyveløse, Kez. Du er MIN helt. Du klarer det her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Bakeet_0" "Du klarer det her, Kez! Du er de flyveløses helt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Kestrel_0" "Du er MIN helt, min ven. Hæng i, jeg vender snart tilbage." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_0" "Min markedsbod sælger ikke varerne selv. Dræb hende, og lad os tage hjem!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Pudge_0" "Sælger du HARSK kød i denne bod?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_1" "Åh gud, jeg har alle slags!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Screeauk_0" "Pas på, Dragonus. Hendes kræfter er på højde med en guds nu... Vi aner ikke, hvad hun kan gøre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Dragonus_0" "Uanset hvad hun gør, vil det ikke være nok." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Imperia_0" "Velkommen hjem, Dragonus. Jeg har SAVNET dig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_0" "Dræb hende, og lad os komme ud herfra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Dragonus_0" "Jeg har allerede sagt, at vi ønsker at regere over dette rige! Det er Shens fødselsret." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_1" "Så dræb hende, så RESTEN AF OS kan komme ud herfra!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Centaur_0" "Ja, denne sejr skal fejres med et festmåltid!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_0" "Kom tilbage til mig i live, min elskede. Jeg ved, hvor forfærdeligt det føles at være død." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Dragonus_0" "Jeg ville dø tusinde gange for at befri dig fra Imperia." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_1" "Jeg har kun brug for EN død. Hendes." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Shen_0" "Vær forsigtig, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Dragonus_0" "Jeg har allerede vundet, så længe du er i live." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Axe_0" "Pas på!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_0" "Jeg TØR ikke se!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Centaur_0" "Frygt ej, lille fugl. Han talte ikke til dig. Han talte til din ven, som snart vil dø." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_1" "Okay, pyh!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Imperia_0" "Smag på ægte kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Pudge_0" "Du kan gemme lidt til MIG. Jeg kan også godt lide at smage på ting!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Screeauk_0" "Pas på hendes angreb!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_0" "Duk jer, alle sammen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_1" "Åh vent, resten er os er nok sikre herovre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spleen_0" "Hun bruger en særlig kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spoon_0" "Åh nej." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Squee_0" "Briller, alle sammen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Imperia_0" "I vil ALLE dø!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Centaur_0" "Der er ingen større ære end at dø i kamp." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Bakeet_0" "Virkelig? Ære lyder temmelig dumt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-06_Imperia_0" "Jeg har ikke brug for Skywrath længere. Lad byen FALDE FRA HINANDEN!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-07_Imperia_0" "Ud af min rede!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-08_Imperia_0" "Vi accepterer det ikke!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-09_Imperia_0" "Pas på, der er meget langt ned!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-10_Imperia_0" "Så det er SÅDAN, det føles at være gud!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-01_Imperia_0" "Jeg vinder." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-02_Imperia_0" "Du kom hele vejen hertil bare for at dø." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-03_Imperia_0" "Der er pludselig nogle ledige stillinger i min livgarde... men du bestod ikke prøven." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-04_Imperia_0" "Du ved, hvad man siger om at gå efter dronningen? Du missede." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-05_Maiden_0" "Kan du huske, da jeg sagde, at den her plan var elendig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Maiden_0" "Få fat i en healer!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Spleen_0" "Få fat i en vogn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Pudge_0" "Få fat i mit forklæde!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_0" "Nå, der ryger min guddommelighed." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_0" "Og vores ven!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_1" "Det er også trist. Men der er kun ÉN ting, du kan gøre i en situation som denne: Prøv at dræbe Imperia igen. Med det samme. Ikke DIG specifikt, Bakeet. Du er min sidste følger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_1" "Men jeg tog min økse med og alting..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_0" "Hvad LAVER den idiot?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Centaur_0" "Jeg tror, strategien er at \"lege død\". Det er et velkendt trick blandt kujoner og børn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_1" "Det er en overbevisende forestilling!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Bakeet_0" "Manner, Imperia får sig en overraskelse!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Axe_0" "Vi GJORDE det!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Centaur_0" "Ja, vi deler alle hæderen på denne blodige og sejrsrige dag. Vores gerninger er bestemt den agtelse værd, som kun kan udtrykkes med bælter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Maiden_0" "Perfekt. Bælter til alle!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Bakeet_0" "Selv mig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Kestrel_0" "Især dig, kammerat. Jeg ville stadig være i Icewrack, hvis det ikke var for dig. Du var det bærende element, limen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Imperia_0" "Umuligt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Maiden_0" "Intet er umuligt med venskabens kraft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Screeauk_0" "Eller med Scree'Auks kraft, i dette tilfælde. Så kom nu. Lad os få de her folk til at tilbede mig igen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Imperia_0" "Neeeej!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Screeauk_0" "Jaaaaaa!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Maiden_0" "Guidebøgerne havde ret. Tornereden er virkelig sej!" }