"novel" { "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo1" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo2" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Meepo3" "Meepo" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo1" "Ein Vogel" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo2" "Ein weiterer Vogel" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_ChickenMeepo3" "Definitiv ein Vogel" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_MidgateGuard" "Gardist der Mittleren Pforte" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Blacksmith" "Shifty Busko" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Tidehunter" "Leviathan" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SwordMerchant" "Dreibart der Einsiedler" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_StrangeVendor" "Clortho der Seltsame" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TokenTrader" "Dolfrat der Zauberer" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_Enforcer" "Hackordnung-Schläger" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_SnakeCharmer" "Schlangenbeschwörer" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_TemplePriest" "Göttlicher Bauherr" "DOTA_VisualNovel_act1_Actor_CandleMaker" "Fassit der Kerzenmacher" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-01" "Der Weg zur Mittleren Pforte" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-02" "Der Markt" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-03" "Die Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_main-04" "Der verborgene Tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_meepo01" "Getrennt verlieren wir" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_juggernaut01" "Verloren und gefunden" "DOTA_VisualNovel_act1_Heading_Riki01" "Der verschwundene Schmied" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_0__title" "Auf der Suche nach den Fluglosen" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_1__summary" "Scree’Auk erzählt Dragonus und Shen von den Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_2_Screeauk" "Ich habe euch beiden das letzte Bisschen meiner Kräfte gegeben. Ihr MÜSST Königin Imperia stürzen, bevor ich mich in nichts auflöse." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_3_Shen" "Wir können meine Schwester nicht bekämpfen, solange sie über eine ganze Armee von Königlichen Gardisten verfügt, Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_4_Screeauk" "Shen, wenn ihr Imperia wirklich besiegen wollt …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_5_Screeauk" "… müsst ihr die Fluglosen davon überzeugen, an eurer Seite zu kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_6_Dragonus" "Die FLUGLOSEN?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "Du machst wohl Witze …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-01_8_Screeauk" "Sie sind tödlicher als du denkst, Dragonus. Komm, ich erklär’s dir unterwegs." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_0__title" "Die Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_1__summary" "Dragonus und Shen erfahren von einer gefährlichen Gruppe von Kriegern." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Scree’Auk, wir können Imperia nicht mit Köchen und Gärtnern schlagen. Wir brauchen KRIEGER, um zu gewinnen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_3_Screeauk" "Die Fluglosen mögen hilflos aussehen, Dragonus. Aber ihr Hass auf Imperia ist dem euren ebenbürtig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_4_Screeauk" "Seit Jahren trainiert eine Armee von Kriegermönchen im Geheimen. Sie werden immer mächtiger und zahlreicher." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_5_Screeauk" "Man nennt sie die KAZURAI. Und sie verfolgen nur ein Ziel …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_6_Screeauk" "Die Herrschaft von Imperia zu beenden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_7_Shen" "Und … würden sie mich als ihre Thronfolgerin akzeptieren?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_8_Screeauk" "Nein." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_9_Shen" "…" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_10_Screeauk" "Sie misstrauen allen Hochwohlgeborenen. Und das aus gutem Grund." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_11_Screeauk" "Wir werden die Kazurai davon überzeugen müssen, dass du des Throns würdig bist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-02_12_Screeauk" "Siehst du dieses Augenpaar? Jemand beobachtet uns." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_0__title" "Ein untergetauchter Anführer" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_1_Shen" "Ich bin NICHT meine Schwester. Unter meiner Herrschaft würde die ungerechte Behandlung der Fluglosen ein Ende haben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_2_Screeauk" "Ich vertraue dir, aber du musst den Anführer der Kazurai überzeugen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_3_Shen" "Ich werde mein Bestes geben. Zeig mir den Weg." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_4_Screeauk" "Nichts lieber als das. Leider ist er, dank deiner Schwester, untergetaucht. Und niemand weiß, WO er sich versteckt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-03_5_Shen" "Oh." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_0__title" "Imperias Spione" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_1_Dragonus" "Warum ist der Anführer der Kazurai überhaupt untergetaucht?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_2_Screeauk" "Imperia hat von den Kazurai WIND BEKOMMEN. Sie dreht jeden Stein um. Ihre Spione sind überall." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_3_Shen" "Sie fürchtet sich. Denn sie ist sich bewusst, was die Fluglosen anrichten könnten, wenn sie vereint kämpfen würden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_4_Shen" "Wie ich meine Schwester kenne, ist sie nicht an einem fairen Kampf interessiert." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_5_Dragonus" "Sie wird die Königlichen Gardisten einsetzen, um sie aufzuspüren, ehe sie zur Tat schreiten können." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "Und sie wegen Hochverrats öffentlich HINRICHTEN lassen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_0__title" "Ein Wettrennen zu den Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_1_Shen" "Wenn wir also auf die Unterstützung der Kazurai bei der Rückeroberung meines Thrones zählen wollen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_2_Dragonus" "Dann müssen wir sie finden, bevor Imperia es tut. Und sie ÜBERZEUGEN, auf unserer Seite zu kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_3_Screeauk" "Ganz genau. Deshalb müssen wir uns beeilen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_4_Shen" "Wohin gehen wir?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-01-05_5_Screeauk" "Nicht weit! Gleich hier um die Ecke kenne ich jemanden, der uns vielleicht helfen kann." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_0__title" "Ein Dieb auf dem Basar" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_1_Shen" "Diese Scharen von Fluglosen schauen uns … voller HASS an." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_2_Dragonus" "Das liegt an unseren Flügeln. Sie beneiden uns. Durchaus verständlich." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_3_Screeauk" "Sie hassen dich, weil deine Schwester sie foltern und verschwinden lässt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_4_Screeauk" "Sobald du wieder an der Macht bist, Prinzessin, musst du daran arbeiten--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_5_Screeauk" "HÄNDE WEG von meinem Münzbeutel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_6_Meepo1" "Ach, verdammt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_7_Dragonus" "Ein Taschendieb! Dafür wirst du deine Hand verlieren." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_8_Meepo1" "Gut, wenn du drauf bestehst, kannste das blöde Ding wiederhaben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-01_9_Meepo1" "Aber dafür musste mich erstmal fangen! Jetzt, Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_0__title" "Doppelter Ärger" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_1_Meepo1" "Auweh, mit was für ’ner Schaufel haste mich denn da geschlagen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_2_Dragonus" "Weiß du, was wir in Himmelszorn mit Dieben machen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_3_Meepo1" "Irgend’was mit abgehackter Hand?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_4_Dragonus" "Damit FANGEN wir AN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_5_Meepo1" "Ui, ui, ui! Is’ nicht so, dass ich das für mich gestohl’n hätte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_6_Meepo1" "Das is’ eher wie Stehlen eines Laibs Brot für ’ne hungernde Familie oder so." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-02_7_Shen" "Wo sind wir denn da wieder reingeraten …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_0__title" "Ein Zwilling kommt selten allein" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_1_Meepo1" "Es geht um meinen Zwillingsbruder. Er sitzt im Gefängnis." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_2_Screeauk" "Ist er das nicht dort drüben?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_3_Meepo2" "He, Meepo! Wie läuft’s mit dem Stehlen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_4_Meepo1" "Das ist mein ANDERER Zwillingsbruder. Ja, von uns gibt’s einige." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_5_Meepo1" "Die Sache ist, wenn EINER von uns stirbt, sind wir ALLE hinüber. Kannste uns nicht vom Haken lassen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_6_Dragonus" "Hmmm …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-03_7_Meepo1" "Oder wie wär’s, vielleicht HILFSTE uns einfach?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_0__title" "Alle für einen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_1_Shen" "Was hat dein Bruder verbrochen, dass sie ihn in den Käfig gesteckt haben?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_2_Meepo1" "Lustige Geschichte. Mein ANDERER Zwillingsbruder hat sich auf ’n paar riskante Wetten mit ’nem Königlichen Gardisten eingelassen und nich’ geblecht." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_3_Meepo2" "Und da wir für diese Federheinis alle gleich aussehen, warfen sie unseren ANDEREN Zwillingsbruder ins Gefängnis." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_4_Meepo3" "He, Meepo! Haste es diesen Federheinis schon verklickert?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_5_Meepo1" "He, Meepo! Auf jeden! Nun, das Ding is’, sie wollen ihn HINRICHTEN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_6_Dragonus" "Ja. Eine angemessene Strafe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-04_7_Meepo1" "Ihr ALLE macht hier wegen ein paar Untaten ’n riesiges Fass auf … Aber ihr vergesst, wenn ER stirbt, sterben wir ALLE. Kapiert?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_0__title" "… und einer für alle" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_1_Meepo3" "He, Meepo!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_2_Meepo1" "He, Meepo. Wie geht’s?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_3_Meepo3" "Ich hab’s! Wir könnten ihn einfach aus dem Gefängnis TELEPORTIERN, ganz einfach." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_4_Meepo1" "Nee, das klappt nur aus nächster Nähe. Der Käfig, wo er einsitzt, is’ weit oben in den Wolken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_5_Meepo3" "Ah, da haste wohl recht." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_6_Meepo3" "Nebenbei, das sind ’n paar echt schicke Flügel. Mit denen könnte man sicher SUPERHOCH fliegen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_7_Meepo1" "Sicherlich bis zu ’nem Himmelsgefängnis." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_8_Meepo3" "Ohhh, da haste sicher recht!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_9_Shen" "In der Tat scheint es so, als ob jemand mit Flügeln für euren Gefängnisausbruch unerlässlich ist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-05_10_Shen" "Wie dem auch sei, auf Nimmerwiedersehen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_0__title" "Gefängnisausbruch" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_1_Meepo1" "Oh, komm schon! Mach mit bei unserem Gefängnisausbruch!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_2_Meepo3" "Das wird ’n Spaß!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_3_Shen" "Selbst WENN ich mich dazu bereit erklären würde …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_4_Shen" "… stehen Hunderte von patrouillierenden Königlichen Gardisten zwischen uns und dem Käfig. Man würde uns auch schnappen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_5_Meepo1" "Ach was, das hab ich bedacht. Während DU ihn rausholst, sorgen WIR an der Grenze zur Mittleren Pforte für ’ne Ablenkung!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_6_Meepo3" "Aber hallo! Wir haben gefiederte Verkleidungen und so weiter! Ein paar echt gute!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_7_Dragonus" "Schafft ihr es, für eine Ablenkung zu sorgen, die jeden Königlichen Gardist in ganz Himmelszorn alarmiert?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-06_8_Meepo1" "Bruder … Leute in den Wahnsinn zu treiben is’ unsere Spezialität." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_0__title" "Vom gleichen Schlag" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_1_MidgateGuard" "Keine Papiere? Kein Durchgang. Vergeude nicht meine Zeit. NÄCHSTER!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_2_ChickenMeepo1" "*Krächz* *Krächz* Was immer du sagst, Chef." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_3_MidgateGuard" "Zeig her-- Ich sagte doch, raus aus der Schlange!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_4_ChickenMeepo2" "*Kräh* *Kräh* Musste mir nicht zweimal sagen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_5_MidgateGuard" "Nächster. Papiere--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_6_ChickenMeepo3" "He, du Widerling. Willste mal was sehen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_7_MidgateGuard" "Er hat ein Messer!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_8_ChickenMeepo2" "EIN Messer? Ich hab haufenweise davon!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-07_9_ChickenMeepo1" "Zeigt es ihm, Jungs!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_0__title" "Völliges Chaos" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_1__popup" "SCHNITT!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_2_ChickenMeepo1" "Weitere Gardisten sind grade eingetroffen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_3__popup" "HIEB!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_4_ChickenMeepo2" "Gut! Hier drüben, du Widerling!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_5__popup" "AUGENSTICH!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_6_ChickenMeepo3" "Ha ha ha! Volltreffer, hab dir dein Auge ausgestochen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_7__popup" "VÖLLIGES CHAOS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_8_Dragonus" "Was auch immer sie anstellen, es funktioniert. Ich habe die Mittlere Pforte noch nie in einem solchen Chaos gesehen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-08_9_Screeauk" "Hoffentlich verschafft das Shen genug Zeit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_0__title" "Wiedervereint" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_1_Meepo1" "Der Käfig is’ größer als ich dachte. Haste meinen Bruder gesehen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_2_Shen" "Kannst du ihn nicht aufspüren?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_3_Meepo2" "He, Meepo! Hol mich hier raus!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_4_Meepo1" "Da is’ er ja. He, Meepo, ich arbeite dran!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_5_Shen" "Absorbier ihn schneller! Wir sind nicht hierhergekommen, um uns eine Zelle mit ihm zu teilen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_6_Meepo1" "Bring mich näher ran! Ich muss nah genug rankommen, um--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_7__popup" "TELEPORTATION!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-09_8_Meepo1" "Also gut, verschwinden wir von hier." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_0__title" "Einmal ein Dieb …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_1_Shen" "Ich muss zugeben, das hat wirklich … ziemlich viel Spaß gemacht." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_2_Meepo1" "Hab’s dir doch gesagt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_3_Meepo2" "Wir sind keine Lügner." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_4_ChickenMeepo1" "Allerdings SIND wir Diebe. Schwupps!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_meepo01-10_7_Shen" "Verdammt noch mal, mein Münzbeutel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_0__title" "Bakeets Fleisch & Fisch" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_1_Bakeet" "Willkommen bei Bakeets Fleisch & Fisch! Womit kann ich heute dienen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_2_Screeauk" "Hallo, Bakeet. Wir suchen Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_3_Bakeet" "Wir haben geschlossen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_4__popup" "RUMS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-01_5_Screeauk" "Ich will ehrlich sein … Das habe ich mir etwas anders vorgestellt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_0__title" "Göttin der Fluglosen" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_1_Screeauk" "Du dummer Vogel, erkennst du mich nicht? Ich bin SCREE’AUK! Die Göttin der Fluglosen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_2_Bakeet" "Du siehst aus, als hättest du unter einer Kutsche geschlafen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_3_Screeauk" "Weil Imperia meine Verehrung verboten hat! Ich STERBE, du undankbarer Tölpel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_4_Bakeet" "Wenn du wirklich Scree’Auk bist, dann führ einen Trick vor." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_5_Screeauk" "Einen »Trick«? Ich bin eine GÖTTIN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_6_Bakeet" "Du weißt schon, was ich meine. Tu etwas, was nur eine Göttin kann." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_7_Screeauk" "Nun … *Hust* Eine lustige Geschichte. Tatsächlich habe ich meine Kräfte anderen ÜBERLASSEN, also …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_8_Bakeet" "Ach was." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_9__popup" "RUMS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-02_10_Screeauk" "Ich bin es langsam leid, dass er mir die Tür vor dem Schnabel zuschlägt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_0__title" "Keine voreiligen Schlüsse" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_1_Screeauk" "Hör auf, die Tür zuzuschlagen, du dummer Vogel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_2_Screeauk" "Erkennst du deine eigene GÖTTIN nicht?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_3_Bakeet" "Warum sollte Scree’Auk, Beschützerin der FLUGLOSEN, mit zwei kaviarfressenden HOCHWOHLGEBORENEN mit herausgeputzten Flügeln rumhängen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_4_Screeauk" "Hm. Nun ja. Das ist eine komplizierte …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_5_Bakeet" "ER sieht wie ein verdammter Königlicher Gardist aus und SIE könnte Imperias Schwester sein!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-03_7__popup" "RUMS!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_0__title" "Rivalität unter Geschwistern" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_1_Shen" "Bakeet, ich schwöre dir, dass ich die wahre Königin von Himmelszorn bin. Und ich bin nicht meine Schwester. Den Fluglosen wird es unter meiner Herrschaft GUT GEHEN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_2_Bakeet" "Pff, Hochwohlgeborene stehen sich in nichts nach. Breite deine schicken Flügel aus und flieg dahin, wo die Drachen sind." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_3_Shen" "Bakeet, siehst du den Hügel dort drüben?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_4_Bakeet" "Den stacheligen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_5_Shen" "Dort bin ich gelandet, nachdem Imperia mich am Tag meiner Krönung aus meinem eigenen Turm werfen ließ." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_6_Bakeet" "Oh!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_7_Shen" "Was immer sie dir angetan hat, auf welche Rache deine Leute auch sinnen, wie sehr ihr sie auch hassen mögt, ich schwöre euch …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-04_8_Shen" "… ich hasse sie noch mehr." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_0__title" "Eine freundschaftliche Wette" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_1_Bakeet" "Ich will ehrlich sein: Ihr scheint trotz der eurer Flügel anständig zu sein." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-05_2_Bakeet" "Bringt mir etwas Fisch, den ich verkaufen kann, und ich erzähle euch alles, was ihr wissen wollt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_0__title" "Ein verborgener Tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_1_Bakeet" "Wahnsinn! Sieh sich einer diesen Fang an! Nun gut, ich stehe zu meinem Wort." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_2_Bakeet" "Bahnt euch euren Weg zum Stadtrand der Mittleren Pforte, durch das Metallverarbeitungsviertel im Südosten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_3_Bakeet" "Dort gibt es einen verborgenen Tempel, der in die Felswand gehauen ist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_4_Bakeet" "Unmöglich zu finden … es sei denn, man sucht danach." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-02-06_5_Bakeet" "Die Kazurai haben sich dort verkrochen, bis die Königlichen Gardisten aufhören, herumzuschnüffeln." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_0__title" "Ein großer Schwertkämpfer" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_1_Juggernaut" "Juggernaut möchte mit dir sprechen, Vogelhexe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_2_Dragonus" "Unverschämter Tölpel! Du WAGST es, meine geliebte Shen zu beleid--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_3_Screeauk" "Er meint MICH, Dragonus. Sprich, Yurnero." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_4_Juggernaut" "Du kennst Juggernauts wahren Namen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-01_5_Screeauk" "Und das ist bei Weitem NICHT das Einzige. Also frag, was du wissen möchtest." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_0__title" "Die Insel der Masken" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_1_Juggernaut" "Juggernaut sucht hier in Himmelszorn nach einem GROSSEN SCHWERTKÄMPFER. Jemand, der eine aufständische Armee anführt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_2_Dragonus" "Kein Wunder, dass Imperia von den Kazurai Wind bekommen hat. Wie es scheint, hat das wohl JEDER." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_3_Screeauk" "Du hast richtig gehört, Yurnero. Er heißt Kestrel und ist der Anführer der Kazurai. Seine Klingenkunst ist der deinen ebenbürtig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_4_Juggernaut" "Ein Schwertkämpfer, der eine Armee anführen kann … Um eine Königin zu stürzen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_5_Juggernaut" "Juggernaut glaubt, dass dieser Schwertkämpfer vielleicht auf der Insel der Masken geboren wurde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-02_6_Juggernaut" "Vielleicht … ist Juggernaut nicht der Letzte seines Volkes." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_0__title" "Ein verlorener Bruder" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_1_Juggernaut" "Juggernaut ist nach Himmelszorn gekommen, um die Klingen mit diesem Kestrel zu kreuzen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_2_Juggernaut" "Wenn er tatsächlich von der Insel der Masken stammt, dann werden wir bis zum Umfallen kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_3_Juggernaut" "Und Juggernaut ist um einen Bruder reicher." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_4_Dragonus" "Ich fürchte, da unterliegst du einem Irrtum, Freund. Kestrel ist ein FLUGLOSER, er stammt nicht von der Insel der--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_5_Screeauk" "Dragonus, tu uns allen einen Gefallen und halt dein loses Mundwerk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_6_Screeauk" "Yurnero, siehst du den Tempel dort drüben?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-03_7_Juggernaut" "Juggernaut sieht den Tempel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_0__title" "Avilliva-Anhänger (und anderer Abschaum)" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_1_Screeauk" "In dem Tempel dort drüben wimmelt es von Avilliva-Anhängern." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_2_Juggernaut" "Verstehe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_3_Screeauk" "Diese Leute sind Abschaum." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_4_Juggernaut" "Verstehe." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_5_Screeauk" "Sie haben deinen Bruder gefangen genommen und beabsichtigen, ihn als Opfer darzubringen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_6_Juggernaut" "Dann erweist Juggernaut ihnen die letzte Ehre, durch seine Hand zu sterben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_7_Screeauk" "Und weg ist er." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_8_Dragonus" "Mir fällt auf, dass Avilliva wohl dein größter Konkurrent für Anhänger in Himmelszorn ist …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_9_Screeauk" "Ist er das? Das war mir gar nicht bewusst." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_10_Dragonus" "… und du hast ihn geradewegs auf den größten Avillivan-Tempel der Stadt losgelassen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_11_Screeauk" "Der größte, sagst du?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_12_Dragonus" "Das war er zumindest. Nun ist er eine brennende Ruine. Sieh, sogar die Priester stehen in Flammen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-04_13_Screeauk" "Ach du meine Güte. Das sind vielleicht viele!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_0__title" "Eine Täuschung kommt ans Licht" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_1_Juggernaut" "Juggernaut konnte seinen Bruder in den Ruinen des Tempels nicht finden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_2_Screeauk" "Yurnero … es gab KEINEN Bruder in diesem Tempel. Ich habe dich getäuscht." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_3_Juggernaut" "Es gab … keinen Bruder?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_4_Screeauk" "Nein, es tut mir leid." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_5_Juggernaut" "Gibt es denn niemanden mehr auf dieser Welt, der so ist wie Juggernaut?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-05_6_Screeauk" "Nun … DAS habe ich nicht gesagt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_0__title" "Eine weitere Überlebende" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_1_Screeauk" "*Flüster* *Flüster* *Flüster*" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_2_Juggernaut" "Danke, Vogelhexe. Juggernaut wird nicht ruhen, bis er sie gefunden hat." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_3_Dragonus" "Welche Lüge hast du dem armen Kerl diesmal aufgetischt, Scree’Auk?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_4_Screeauk" "Was denkst du bloß von mir, Dragonus?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_5_Screeauk" "Er hat mir geholfen, mich meiner Konkurrenz zu entledigen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_juggernaut01-06_6_Screeauk" "Das Mindeste, was ich für ihn tun konnte, war ihm zu helfen, seine Schwester zu finden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_0__title" "Ein Kazurai namens Kraw" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Ich freue mich darauf, einen Anführer zu treffen, der aus harmlosen Fluglosen hart gesottene Krieger formen kann." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_2_Screeauk" "Tatsächlich haben sie ZWEI Anführer. Der Gründer der Kazurai heißt KRAW." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_3_Screeauk" "Als Imperia vor vielen Jahren den Ältestenrat bestach, war Kraw der einzige, der sie abwies." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-01_4_Screeauk" "Sein Lohn war eine lebenslange Haftstrafe im Käfig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_0__title" "Ein Kind namens Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_1_Shen" "Also ist Kraw derjenige, den wir überzeugen müssen, mit uns zu KÄMPFEN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_2_Screeauk" "Er ist einer der Anführer, ja. Der andere Anführer ist KESTREL." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_3_Screeauk" "Er ist der Jüngere und Ungestüme der beiden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_4_Screeauk" "Der Legende nach war Kestrel noch ein KIND, als er hinauf ins Nest kletterte, sich den Blicken der Königlichen Gardisten entzog …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_5_Screeauk" "… einen Geheimgang in den Käfig fand und Kraw aus dem Gefängnis befreite." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_6_Screeauk" "Kraw sah Großes in ihm und machte ihn zum ersten Novizen des Ordens der Kazurai." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_7_Dragonus" "Ungesehen von den Königlichen Gardisten? Eingebrochen in den KÄFIG? Ein flugloses KIND? Ha!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_8_Dragonus" "Dass ich nicht lache, Scree’Auk. Ich merke, wenn mir jemand ein Märchen erzählt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_9_Screeauk" "Du musst es nicht glauben, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-02_10_Screeauk" "Doch bedenke, dass viele Fluglose es GLAUBEN. Und wir versuchen, sie als VERBÜNDETE zu gewinnen. Bring uns also nicht in Verlegenheit." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_0__title" "Die Fluglosen erheben sich" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_1_Screeauk" "Kraw und Kestrel bilden im Geheimen eine ARMEE aus, um Imperias Herrschaft zu beenden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_2_Shen" "Wenn dem so ist, sollten sie nicht schwer zu überzeugen sein. Schließlich haben wir alle dasselbe Ziel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_3_Screeauk" "Bis zu … einem gewissen Punkt jedenfalls. Sie kämpfen AUCH für gleiche Rechte für Fluglose." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_4_Dragonus" "Hmpf! Meinetwegen. Über gewisse Rechte könnte man … diskutieren." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_5_Shen" "Dragonus, sei nicht so. Natürlich, Scree’Auk. Unter meiner Herrschaft werden alle gleich sein." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_6_Screeauk" "Da wäre noch eine Sache … sie würden dich nicht als Herrscherin akzeptieren." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_7_Shen" "Oh." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_8_Screeauk" "Keine hochwohlgeborenen Königinnen oder Könige mehr." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_9_Dragonus" "Was? Dieses … GESINDEL denkt, es könne ein KÖNIGREICH besser führen, als--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-03_10_Screeauk" "Nun, wie es scheint, gibt es viel zu besprechen, wenn wir im Tempel ankommen sind." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_0__title" "Der überrannte Tempel" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_1_Screeauk" "Na endlich! Der Eingang zum Tempel sollte da vorne sein …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_2_Dragonus" "Haltet ein! Ich sehe Königliche Gardisten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_3_Shen" "HUNDERTE von ihnen! Meine Schwester hat sie vor uns gefunden!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_4_Screeauk" "Dann hat sie sich der Kazurai gewiss schon entledigt. Und mit ihnen ist auch unsere letzte Hoffnung gestorben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_5_Dragonus" "Das wissen wir nicht! Wir sollten uns den Weg dorthin FREIKÄMPFEN!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_6_Shen" "Es sind zu viele, Dragonus! Wir würden getötet werden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "ARGH! Aber mit meinen neuen Kräften könnte ich …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-04_8_BountyHunter" "Nein, sie hat recht. Es sind zu viele. Du würdest getötet werden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_0__title" "Es gibt immer eine Hintertür" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_1_BountyHunter" "Ihr seid zu spät. Imperias Gardisten haben das Versteck der Kazurai schon vor TAGEN gefunden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_2_Shen" "Konnten Kraw und Kestrel entkommen? Gab es Überlebende?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_3_BountyHunter" "Warum gehen wir nicht hinein und überzeugen uns selbst?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_4_Dragonus" "Vor dem Eingang wimmelt es von Königlichen Gardisten, Schwachkopf! Du sagtest gerade selbst, wir würden getötet werden!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_5_BountyHunter" "Wenn wir die VORDERTÜR nehmen würden, ja." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_6_Dragonus" "Es gibt eine Hintertür?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_7_BountyHunter" "Es gibt IMMER eine Hintertür, Schwachkopf." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-03-05_8_BountyHunter" "Für einen angemessenen Preis." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_0__title" "Wir werden beobachtet" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_1_Screeauk" "Ich glaube nicht, dass das die richtige Straße ist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_2_Dragonus" "Wie kann sich eine GÖTTIN verirren?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_3_Screeauk" "Du meinst eine Göttin, die DIR all ihre Kräfte ÜBERLASSEN hat?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-01_4_Shen" "Still jetzt. Ich glaube, wir werden beobachtet … ich kann jedoch niemanden erspähen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_0__title" "Zwei Messer" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_1_Shen" "Ich bin mir sicher, dass uns jemand beobachtet. Ich kann es spüren." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_2_Dragonus" "Ich SEHE niemanden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_3_Shen" "Ich kann jemanden RIECHEN. Der Gestank treibt mir die Tränen in die Augen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_4_Dragonus" "Warte mal. Ich glaube, ich habe etwas Staub des Erscheinens dabei." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-02_5_Riki" "Und ich habe ZWEI MESSER. Der Staubbeutel bleibt dort, wo ich ihn sehen kann." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_0__title" "Der Ursprung des Gestanks" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_1_Shen" "Damit hätten wir also den Ursprung des Gestanks gefunden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_2_Riki" "Das liegt an diesem ekelhaften Himmelszorn-Fraß. Nur Würmer und Schnecken und verrottender Fisch." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_3_Dragonus" "In der Tat. Äußerst nahrhaft. Eine Kost, die einem starke Flügel verleiht und Kraft gibt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_4_Shen" "Warum folgst du uns?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-03_5_Riki" "Ich folge nicht EUCH. Ich brauche ein neues Messer und ihr steht mir im Weg." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_0__title" "Der Klingenschmied" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_1_Dragonus" "Was stimmt denn nicht mit den Klingen an deinem Gürtel?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_2_Riki" "Mein NEUES Messer wäre noch schärfer als meine alten. Es gibt hier so einen Kerl, Shifty Busko, der angeblich der beste Klingenschmied diesseits des Abgrunds ist." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_3_Riki" "Der Kerl hat eine Auftragsliste für ein ganzes Jahr. Also … ihr wisst schon. Ich habe HÖFLICH vorgeschlagen, dass er mich nach ganz oben setzt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_4_Riki" "Ich habe ihn sogar BEZAHLT! Im VORAUS! Jetzt ist seine Zeit um und ich kann ihn nirgends finden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_5_Riki" "Und ich BRAUCHE diese Klinge! Es gibt ein paar BESONDERE Kandidaten, denen ich damit den LEBENSFADEN ABSCHNEIDEN möchte." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_6_Shen" "Das … kann ich gut nachvollziehen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-04_7_Shen" "Lasst uns dem Giftzwerg helfen, sein Messer zu finden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_0__title" "Ein Missverständnis" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_1_Screeauk" "HIER ist dein Klingenschmied!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_2_Blacksmith" "Bitte tötet mich nicht!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_3_Shen" "Warum versteckst du dich in einem Fass?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_4_Blacksmith" "Weil ER vor einer Woche gedroht hat, mich umzubringen, wenn ich ihm kein Messer schmiede!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_5_Shen" "Das ist ehrlich gesagt ein sehr guter Grund, sich zu verstecken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_6_Riki" "GEDROHT ist vielleicht das falsche Wort. Ich habe vielmehr HÖFLICH angedeutet, dass ich ihn töten würde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_7_Blacksmith" "Ich wusste, dass er zurückkommen, das Messer nehmen und mich dann für das Kopfgeld töten würde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_8_Riki" "Du dummer Vogel! Ich hatte nicht vor--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-05_9_Riki" "Moment, was für ein Kopfgeld?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_0__title" "Ein abrupter Aufbruch" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_1_Shen" "Es war also alles ein Missverständnis." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_2_Riki" "Ich verstehe nicht ganz, was das für ein Kopfgeld sein soll. Ein Kopfgeld wofür? Wie hoch ist die Prämie?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_3_Blacksmith" "Vergiss das mit dem Kopfgeld. Hier ist dein Messer." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_4_Blacksmith" "Die BESTE KLINGE, die ich jemals geschmiedet habe. Und damit ist es das beste Messer, das JEMALS hergestellt wurde." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_5_Blacksmith" "Folgt mir bloß nicht! Lebt wohl!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_6_Riki" "Nun gut. Ich mache mich auch … auf den Weg. Um … meine Träume zu verfolgen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_7_Shen" "Halte ein. Würdest du erwägen, deine neue Klinge UNSERER Sache zu verschreiben?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_8_Riki" "Hmm. Interessant. Erzähl mir mehr--" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_9_Riki" "Rauchbombe!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_Riki01-06_10_Screeauk" "Das hätten wir kommen sehen müssen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_0__title" "Die verwinkelten Höhlen" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_1_Shen" "Es kommt mir vor, als würden wir schon seit Stunden durch diese Höhle trotten …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_2_BountyHunter" "Riesig. Echt gewaltig." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Wenn der Weg so lang ist, sollten wir vielleicht rasten und …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_4_BountyHunter" "Nein, ich meine meinen Preis. Der Tempel ist gleich da vorne." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_5_Screeauk" "Ich kann nicht glauben, dass du die Bedingungen nicht vorher ausgehandelt hast." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-01_6_Dragonus" "Wie viel Gold hat jeder von euch dabei?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_0__title" "Die gehören mir" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_1_Shen" "Abscheulich." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_2_Screeauk" "Überall Leichen. Eine so sinnlose Verschwendung von Leben. Imperia hat sie alle abschlachten lassen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_3_Shen" "Nein, ich meinte DAS DING dort drüben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_4_Dragonus" "Bei den Göttern …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_5_Pudge" "*OMPH* *NGMM* *GLMPH*" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-02_6_Pudge" "Schiebt ab. Diese Vögel gehör’n mir. Alles meine." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_0__title" "Ein Funken Hoffnung" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_1_Screeauk" "Also wurden die Kazurai alle getötet." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_2_Pudge" "Was’n, die kämpfend’n Vögel? Nee, sind alle abgehauen, außer die hier. Und die gehör’n mir. Alles meine. Werd’ sie fressen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_3_Shen" "Sie konnten ENTKOMMEN? Dann GIBT es Hoffnung!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_4_Dragonus" "Verdorbene Kreatur, welchen Weg haben sie eingeschlagen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_5_Pudge" "Na guck! Könnte es euch verraten … das kostet aber." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Wir haben diesem Kopfgeldjäger bereits unsere letzten Münzen gegeben." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-03_7_Pudge" "Hab die restlich’n Vögel gemeint. Diese gehör’n mir, alles meine." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_0__title" "Eine geteilte Hoffnung" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_1_Screeauk" "Die Kazurai hatten zwei Anführer, einen älteren und einen jungen. Welchen Weg haben sie eingeschlagen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_2_Pudge" "Der Ältere is’ mit seiner Armee von Vögeln nach Süden marschiert." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_3_Dragonus" "In die Roten Wüsten!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_4_Pudge" "Und der jüngere is’ mit seiner Armee nach Norden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_5_Shen" "Den bitterkalten Winden von Eismarsch entgegen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-04_6_Pudge" "Klar, wenn du das sagst. Sind vor ’ner Woche fort. Kurz bevor die Gardisten kamen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_0__title" "Getrennte Wege" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_1_Screeauk" "Wir müssen uns aufteilen! Wenn wir Kraw UND Kestrel mit ihren Truppen zurückbringen …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_2_Shen" "… können wir meine Schwester vom Thron stürzen. Ich werde nach Eismarsch gehen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_3_Dragonus" "Und ich nach Süden, in die Roten Wüsten von Druud." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_4_Pudge" "Und ich bleib hier und fress’ die Reste auf." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_main-04-05_5_Pudge" "Die gehör’n mir, alles meine. Werd’ sie alle fressen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_0_SwordMerchant" "Verzeiht, wenn ich euch erschreckt habe! Mein Name ist Dreibart. Ich lebe in dieser Höhle. Moment mal …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_1_SwordMerchant" "Das kann nicht sein!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_2_SwordMerchant" "Bist du … die Göttin Scree’Auk? Ich war früher dein ergebenster Anhänger!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_3_Screeauk" "Heh heh heh. Fürwahr, mein Jünger. Ich bin es, die wahrhaftige Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_4_SwordMerchant" "Ich dachte, du wärst tot! Geht es dir gut? Du siehst ja furchtbar aus!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_5_Screeauk" "…" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-intro_6_SwordMerchant" "Bitte, o Sterbende! Nimm diese Marken als Zeichen meiner Verehrung!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_0_SwordMerchant" "Wollt ihr drei meine Höhle sehen? Sie ist sehr dunkel und kalt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_1_SwordMerchant" "Ich hasse sie!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_2_Screeauk" "Hmm. Ja, das klingt ZIEMLICH einladend. Vielleicht ein anderes Mal." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_its-dangerous-complete_3_Screeauk" "Raus hier, raus hier, raus hier …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangeVendor" "Seid gegrüßt, Reisende! Ich bin ein mysteriöser Händler! Alles an mir ist ein Rätsel!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_1_StrangeVendor" "Mein Laden könnte jeden Moment verschwinden! Kauft meine flüchtigen Waren, bevor sie sich in Luft auflösen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangeVendor" "Und ich verschwinde mit ihm! Dadurch versteht sich von selbst, dass alle Waren vom Umtausch ausgeschlossen sind." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangeVendor" "Eure Wahl war … weise! Oder schlecht. Wer kann das schon sagen. Keine Rückerstattungen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_0_TokenTrader" "Ich bin es, Dolfrat! Der KOMPETENTE Zauberer! Vielleicht habt ihr schon von mir gehört?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_1_TokenTrader" "Alles üble Nachrede! Ich bin ein gestandener Zauberer!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_2_TokenTrader" "Ich werde euch meine Kompetenz beweisen! Tauscht ein paar Marken mit mir und ich beschwöre jede Marke, die ihr benötigt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-intro_3_TokenTrader" "Gebt mir einfach DREI gleiche oder VIER beliebige Marken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete_0_TokenTrader" "Eine weitere fehlerfreie Transaktion!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_TokenTrader" "Ein reibungsloser Tausch!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_TokenTrader" "Ich hab’s geschafft! Ich hoffe, es gibt keine Beschwerden?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_TokenTrader" "Tada! Das Mindestmaß an Kompetenz!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_TokenTrader" "Tada! Keine Patzer!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_TokenTrader" "Ich kann es nicht fassen! Ich habe das getan, was man von mir erwartet hat!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_TokenTrader" "Ein nicht vermasselter Handel, geliefert, wie bestellt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_TokenTrader" "Erfolg! Das müsste den Anforderungen gerade so genügen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro_0_TokenTrader" "Kommt jederzeit für einen unfallfreien Handel zurück!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_TokenTrader" "Kommt jederzeit wieder! Sagt euren Freunden, dass Wünsche hier gerade so erfüllt werden!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_TokenTrader" "Simsalabim! Noch ein nicht unzufriedener Kunde!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_TokenTrader" "Kommt jederzeit zurück! Ich wette, ich schaffe das wieder!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_0_Enforcer" "Hier übergeben wir Diebe nicht den Königlichen Gardisten. Wer uns bestiehlt, muss sich vor uns verantworten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_1_Enforcer" "Da Scree’Auk euch begleitet, kann ich eurem Wort wohl vertrauen. Könnt ihr für einen dieser Langfinger bürgen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-intro_2_Enforcer" "Entscheidet euch schnell. Wenn der Morgen graut, fehlen ihnen die Hände." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete_0_Enforcer" "In Ordnung, ich vertraue eurem Urteil. Dieser Dieb darf gehen. Auf den Rest von euch wartet das Beil!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_prison-break-complete-afterwards_0_Enforcer" "Tut mir leid, nur eine Begnadigung pro Kunde. Den anderen wird das Handwerk gelegt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_0_TemplePriest" "Habt ihr gehört, Reisende? Scree’Auk ist zurückgekehrt! Sie soll an vielen Orten der Mittleren Pforte gesichtet worden sein!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_1_TemplePriest" "Ich habe beschlossen, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Ich werde den ersten NEUEN Tempel für Scree’Auk bauen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_2_TemplePriest" "Ihr wisst schon … hier unten im Verborgenen. Damit die Königlichen Gardisten nichts mitbekommen. Die Verehrung von Scree’Auk ist nach wie vor verboten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_3_TemplePriest" "Wie dem auch sei, bitte unterstützt den Bau dieses prächtigen Tempels! Für eure Gabe bekommt ihr alles, was IN DIESEM BEUTEL ist!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_4_Screeauk" "Du Idiot. Ich BIN Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward1_5_TemplePriest" "Netter Versuch, meine Dame. Keine Opfergabe, kein Beutel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_0_TemplePriest" "Tretet vor und zeigt eure Hingabe! Spenden sind willkommen! Spenden sind erwünscht!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_1_Screeauk" "Wenn ich es dir doch sage, ich BIN Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward2_2_TemplePriest" "Wenn die Dame so freundlich wäre, meine Zeit nicht länger zu beanspruchen. Ich habe einen Tempel zu bauen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_0_TemplePriest" "Helft uns, an dieser Stelle einen prächtigen Tempel zu bauen! Eine mickrige Opfergabe für Scree’Auk und ihr bekommt ALLES, was IN DIESEM BEUTEL ist!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_1_Screeauk" "Ich BIN Scree’Auk, du Aasgeier!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_2_TemplePriest" "Mit eurer großzügigen Unterstützung können wir die Ungläubigen ZERMALMEN und zur Verehrung der RICHTIGEN Göttin zurückkehren." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward3_3_Screeauk" "Wartet. Lasst uns ihm eine Opfergabe darbringen. Mir gefällt seine Denkweise." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_0_TemplePriest" "Ihr seid also TATSÄCHLICH die Göttin Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_1_Screeauk" "Ja!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_2_TemplePriest" "Aber IHR seid nicht darauf aus, an den EINNAHMEN meines Tempels beteiligt zu werden?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_3_Screeauk" "Die kannst du behalten. Ich bin lediglich an meinen Anhängern interessiert." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-reward4_4_TemplePriest" "Wunderbar! Würde meine Göttin diese Gebetsrollen für mich signieren?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once_0_TemplePriest" "Eine Freude, Geschäfte zu machen! Keine Rückerstattungen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt1_0_TemplePriest" "Was für eine großzügige Opfergabe! Hier bitte sehr!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt2_0_TemplePriest" "Eure Gabe geht direkt an Scree’Auk, ohne Umwege!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt3_0_TemplePriest" "Vielen Dank für eure Gabe! Hier bitte sehr!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt4_0_TemplePriest" "Wir freuen uns über euren Beitrag! Hier ist euer kostenloses Geschenk!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete-once-alt5_0_TemplePriest" "Ka-Tsching! Ich bin reich! Reich im Glauben an Scree’Auk, natürlich!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_0_TemplePriest" "Dank eurer großzügigen Unterstützung wird dieser Scree’Auk-Tempel derzeit renoviert." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_temple-offering-complete_1_TemplePriest" "Schaut später wieder vorbei!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_0_SnakeCharmer" "Hallo zusammen! Autsch! Habt ihr zufällig ein Gegengift dabei? Nein? Macht nichts! Ich bin Fadho der Schlangenbeschwörer. Heute ist mein erster Tag." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-earnable_1_SnakeCharmer" "Oh Mann, dieses Schlangengift hat es vielleicht in sich! Ich sehe eine Welt jenseits der unseren, in der Puppenspieler mit gottgleichen Kräften ihr Spiel mit den Helden treiben!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-notenough-short-01_0_SnakeCharmer" "Sieht so aus, als hättet ihr nicht genug Dota gespielt. Was Dota ist? Ein Produkt meiner Fantasie! Geht und spielt eine Partie und kommt dann zurück!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available_0_SnakeCharmer" "Ich habe gerade ziemlich starke Halluzinationen. Wer von euch pulsierenden Gelatineantilopen will ein paar Marken für all eure harte Arbeit?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt1_0_SnakeCharmer" "Hey, ihr seid zurück! Alle sechshundert von euch. Wenn ihr kurz aufhört, miteinander zu verschmelzen, gebe ich euch die Marken, die ihr euch verdient habt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt2_0_SnakeCharmer" "Hört ihr diese Farbe? Klingt das für euch nach Blau? Wie dem auch sei, hier sind die Marken, die ihr euch verdient habt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt3_0_SnakeCharmer" "Seid ihr meine zukünftigen Ichs? Wenn ja, nickt zweimal, ich möchte die Zeitlinie nicht zerstören. Lasst uns sehen, was ihr verdient habt, Nicht-Zukünftige-Ichs!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-available-alt4_0_SnakeCharmer" "Hey, ihr seid zurück! Lasst mal sehen, was ihr verdient habt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short_0_SnakeCharmer" "Hier sind eure Marken!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt1_0_SnakeCharmer" "Bitte schön!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-granted-short-alt2_0_SnakeCharmer" "Eure Marken." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted_0_SnakeCharmer" "Tut mir leid, ich habe keine Marken mehr. Außerdem glaube ich, dass mein Herz aufgehört hat zu schlagen. Kommt morgen wieder." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt1_0_SnakeCharmer" "Kommt morgen wieder, heute gibt es keine Marken mehr. Außer ihr wollt eine Marke eintauschen, die einen Liter Schlangengift aus meinem Blutkreislauf entfernen kann?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt2_0_SnakeCharmer" "Heute gibt’s keine Marken mehr, kommt morgen wieder. Ich bin gerade viel zu beschäftigt, auf dieses helle Licht zuzutreiben. Sowas, da sind ja all meine Verwandten!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_snake-charmer-tokens-exhuasted-alt3_0_SnakeCharmer" "Tut mir leid, heute sind keine Marken mehr zu haben. Kommt morgen wieder!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_0_Tidehunter" "Du möchtest also all die leckeren Fische in diesem Teich fangen? Das finde ich gut. Hier, ich leihe dir meine Angel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_1_Tidehunter" "Und was immer du auch fängst, ich helfe dir sogar, sie zu verspeisen, wenn du willst." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro_2_Tidehunter" "Ich könnte eine Flunder vertragen. Oder einen Flussbarsch. Oder … nun, ich denke, du verstehst mich." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-intro-short_0_Tidehunter" "Gut, du bist zurück! Fang uns ein paar Fische." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Tidehunter" "Schöner Fang! Sieht … SEHR lecker aus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Tidehunter" "Der schaut lecker aus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Tidehunter" "Gut gemacht. Ich bin so hungrig!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Tidehunter" "Hervorragend. Der sieht köstlich aus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Tidehunter" "Ein schöner Fang!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Tidehunter" "Das ist ein Prachtexemplar!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway_0_Tidehunter" "Schade, er ist entkommen! Der sah so schmackhaft aus …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Tidehunter" "Zu schade. Lass es uns nochmal versuchen!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Tidehunter" "Der ist dir entkommen. Beim nächsten Mal klappt es!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Tidehunter" "Oh nein. Der sah rekordverdächtig aus." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Tidehunter" "Der hat dir den Köder vom Haken stibitzt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Tidehunter" "Er hat den Haken ausgespuckt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early_0_Tidehunter" "Zu früh! Warte, bis der Schwimmer zuckt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Tidehunter" "Nicht so voreilig! Warte, bis der Schwimmer zuckt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late_0_Tidehunter" "Zu spät! Achte auf das Zucken des Schwimmers." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Tidehunter" "Nächstes Mal etwas schneller! Denk dran, den Schwimmer im Auge zu behalten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob_0_Tidehunter" "Das hast du toll gemacht! Denk dran, zehn Prozent dieser leckeren Fische gehen an mich!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Tidehunter" "Gute Arbeit!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Tidehunter" "Gut gemacht!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Tidehunter" "Du hast es geschafft!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Tidehunter" "Perfekt!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob_0_Tidehunter" "Nicht schlecht. Lass uns nächstes Mal alle Fische im Teich fangen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Tidehunter" "Nicht schlecht." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob_0_Tidehunter" "Ich sollte zehn Prozent deines Fangs bekommen. Was sind zehn Prozent von nichts?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Tidehunter" "Du könntest etwas an deiner Angeltechnik arbeiten." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Tidehunter" "Deine Angeltechnik könnte besser sein." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Tidehunter" "Wir haben keinen Fisch gefangen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Tidehunter" "Wir haben keinen einzigen der leckeren Fische gefangen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_0_CandleMaker" "Ich komm ja schon, ich komm ja schon, einen Moment …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_1_Dragonus" "Endlich hat der Laden geöffnet!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_2_CandleMaker" "Das tut mir leid. Ich war mit der Herstellung dieser Kerze beschäftigt." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_3_Shen" "Du hast den ganzen Monat nur EINE Kerze hergestellt?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_4_CandleMaker" "Was? Nein!" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_5_CandleMaker" "Auf dem Schild steht Kerzenmacher, nicht Kerzenmanufaktur. Ich arbeite schon mein ganzes LEBEN an dieser Kerze." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker_6_CandleMaker" " Wie dem auch sei, bitte sehr. Das macht dann zwei Goldmünzen." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_0__title" "Ein erhellendes Mysterium" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-complete_1_Shen" "Er ist fort …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_0_Dragonus" "Hmm. Das ist der Laden eines Kerzenmachers. Aber auf dem Schild an der Tür steht GESCHLOSSEN." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_1_Shen" "Steht dort auch, wann er wieder geöffnet hat?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_2_Dragonus" "Dort steht: KOMME …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_3_Shen" "Dreh das Schild um." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-unavailable_4_Dragonus" "… SPÄTER ZURÜCK." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_0_Dragonus" "Er hat SCHON WIEDER geschlossen?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_1_Shen" "Er hat uns seine einzige Kerze verkauft." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_candlemaker-return_2_Dragonus" "Tja. Dagegen ist wohl nichts einzuwenden." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_0__title" "Ein erhellendes Mysterium" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_1_Shen" "Moment, ich zünde die Kerze an." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_2_Dragonus" "Ich glaube, ich sehe etwas …" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_3_Shen" "Sieht aus wie eine brüchige Steintafel." "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_4_Shen" "Kannst du die Kerze etwas näher halten?" "DOTA_VisualNovel_act1_Dialogue_ripples-in-the-dark_5_Dragonus" "Weiter reicht mein Arm nicht, erkennst du mehr?" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Axe" "Axe" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Bat" "Fledermaus" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Batrider" "Batrider" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Beatrix" "Bea" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Brak" "Brak Baelor" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Centaur" "Centaur" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Deborah" "Debb’Ra" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Disruptor" "Disruptor" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_DruudTokenTrader" "Mox der Schrotthändler" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Jimm" "Jimm Utuk" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LegionCommander" "Legion Commander" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_LizardChampion" "Graxx" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_PakRajul" "Pak’Rajul" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_QuestingHearts" "Sherrid die Kupplerin" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Skeletons" "Skelette" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_StrangerVendor" "Vespis der Sanddschinn" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Threebeard" "Dreibart der Einsiedler" "DOTA_VisualNovel_act2_Actor_Warlock" "Warlock" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-01" "Die Schlacht am Höllenkessel" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-02" "Der Abgrundkrater" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-03" "Besuch bei Beatrix" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_main-04" "Eine beglichene Schuld" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_batrider-01" "Wüstenwettflug" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_warlock-01" "Die Ruinen von Barzum" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_centaur-01" "Der kaputte Gürtel" "DOTA_VisualNovel_act2_Heading_legion-01" "Schattendiplomatie" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_0__title" "Frisch aus den Feldern" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_1_Pudge" "Hier sind wir, Kumpel: die Wüsten von Druud." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_2_Dragonus" "Endlich. Vielen Dank für deine Hilfe, mein korpulenter, ekelhafter Freund." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_3_Dragonus" "Die Schlachtfelder der Endlosen Blutbäder schienen wirklich endlos …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_4_Pudge" "Jup, und doch ging’n sie zu Ende. Zu schnell! Vieeel zu schnell!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_5_Pudge" "Also, wenn’s dir nix ausmacht, mach’ ich mich wieder auf’n Weg." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_6_Pudge" "Ich hab’ da vorhin ein Blutbad entdeckt, das ich mir genau anschau’n muss." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_7_Dragonus" "Ach, du lieber Himmel! Was ist denn dort vorn passiert?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_8_Pudge" "Sieht mir wie ’n Schlachtfeld aus …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-01_9_Pudge" "… voller Blutbäder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_0__title" "Kriegsbeute" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_1_Axe" "Halt, wer da? Was ist euer Begehr?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_2_Dragonus" "Wir kommen in Frieden, Oglodi! Und mir scheint, ihr habt eure Schlacht gewonnen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_3_Axe" "Es stand auf des Messers Schneide, aber vereint haben die Sieben Stämme den Herrn der Teufelspforte und seine Horde des Abgrunds besiegt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_4_Axe" "Unsere Verluste waren--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_5_Axe" "Was hat dein Freund mit dem Leichenhaufen zu schaffen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_6_Dragonus" "Pudge, nein!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_7_Pudge" "Mampf … Was?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_8_Axe" "Sag ihm, wenn er seine Beißer behalten möchte, sollte er sie nur in totes Dämonenfleisch graben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-02_9_Axe" "Wir richten einen Scheiterhaufen für UNSERE Gefallenen auf." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_0__title" "Die Narben des Sieges" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_1_SorlaKhan" "Was ist dein Ansinnen, Magier aus Himmelszorn?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_2_SorlaKhan" "Heute ist ein Tag voller Trauer, aber kein Tag zum Zeit verschwenden. Unser Lager muss vor Einbruch der Dunkelheit gesichert werden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_3_Dragonus" "Ich verfolge eine Heerschar von Vogelkriegern, die hier durchmarschiert sein müsste." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_4_Dragonus" "Wahrscheinlich haben sie diese Wüsten vor der Schlacht durchquert. Haben sich eure Wege gekreuzt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_5_SorlaKhan" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-03_6_SorlaKhan" "Wir müssen uns unterhalten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_0__title" "Die Schlacht am Höllenkessel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_1_SorlaKhan" "Unsere Wege kreuzten sich tatsächlich …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_2_SorlaKhan" "… kurz bevor der Herr der Teufelspforte seinen Angriff auf die Sieben Stämme begann." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_3_SorlaKhan" "Die Schlacht am Höllenkessel haben wir an jenem Tag gewonnen … Die Oglodi werden bis ans Ende ihrer Tage davon singen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_4_SorlaKhan" "Unsere Lieder werden auch von den Kazurai und ihrem Anführer Kraw erzählen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_5_SorlaKhan" "… und von ihrem schrecklichen Opfer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_6_Dragonus" "Soll das etwa heißen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-04_7_SorlaKhan" "Die Armee der Kazurai gibt es nicht mehr, Magier aus Himmelszorn." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_0__title" "Eine lebenslange Schuld" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_1_Dragonus" "Dann bin ich zu spät eingetroffen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_2_SorlaKhan" "… um seine Armee zu rekrutieren, ja. Doch Kraw ist noch am Leben. Er wurde von einer Abgrundklinge vergiftet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_3_SorlaKhan" "Ich stehe lebenslang in seiner Schuld. Aber die Not meines Volkes ist im Moment einfach zu groß." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_4_SorlaKhan" "Hilf mir, meine Schuld zu begleichen, Magier aus Himmelszorn. Ich mache dir ein Angebot …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_5_SorlaKhan" "Nimm Mogul mit für deinen Kampf, wenn du willst. Seine Dienste können wir »entbehren«." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-05_6_Axe" "Da führt man einmal ein kleines Heer ins Verderben und sie reitet EWIG darauf herum …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_0__title" "Die Blüten auf dem Vulkan" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_1_Disruptor" "Es gibt ein Gegenmittel für Kraws Vergiftung. Es wächst nur in Aziyog, der Obsidianstadt des Herrn der Teufelspforte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_2_Axe" "Er wird nicht gerade erfreut sein, uns zu sehen, nachdem wir ihm gerade eine ordentliche Abreibung verpasst haben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_3_Disruptor" "So weit müsst ihr gar nicht gehen. Die Wurzeln dieser Pflanze können kilometerweit durch die Magmakruste nach oben wachsen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_4_Disruptor" "Nehmt die Dornenbrücke im Süden über die Tharsis-Schlucht. Dort führt ein schmaler Pfad zum Gipfel des Vulkans." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_5_Disruptor" "Erklimmt den Abgrundkrater und pflückt die Blüten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_6_Axe" "Das ist alles? Auf einen Berg klettern und ein paar Blumen pflücken? Baron Federhausen und ich sind zum Mittagessen zurück." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_7_Centaur" "Auch ich werde Baron Federhausen auf diesem Abenteuer begleiten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-06_8_Dragonus" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_0__title" "Sie kann den Thron haben" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_1_Dragonus" "Also … du und Sorla kommen nicht besonders gut miteinander aus?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_2_Centaur" "Ja. Äußerst unschön anzusehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_3_Axe" "Was? Blödsinn. Vielleicht hat sie ja ein Problem. Sie denkt, ich bin sauer, weil sie sich meinen Thron unter den Nagel gerissen hat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_4_Dragonus" "Sie trägt offensichtlich deinen alten Titel Khan und sitzt auf dem Thron. Willst du ihn nicht zurück?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_5_Axe" "Nee. Ich könnte unseren ganzen Stamm anführen, und Sorla weiß das. Aber unter uns: Ein Anführer zu sein …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_6_Axe" "… ist SCHRECKLICH. Den ganzen Tag über beschwert sich einer nach dem anderen über irgendetwas." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_7_Axe" "»Axe, wir brauchen mehr Latrinen.«" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_8_Axe" "»Axe, du hast die Latrinen zu nah am Brunnen ausgehoben.«" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_9_Axe" "»Buuhuu. Axe, wir sind alle krank.«" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_10_Axe" "Sorla ist die geborene Bürokratin. Sie kann sich diesen Mist den ganzen Tag lang anhören." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-01-07_11_Axe" "Sie hat sich also nichts UNTER DEN NAGEL GERISSEN. Ich habe ihr diesen blöden Thron ÜBERLASSEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_0__title" "Die Ruinen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_1_Centaur" "Mogul Khan, dort im Süden … täuschen mich meine Augen oder sind das die Ruinen von Barzum?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_2_Axe" "Ja, aber lasst uns einen großen Bogen drumherum machen. Ich setze keinen Fuß in diese Gegend." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_3_Axe" "Um die Wahrheit zu sagen, allein der Anblick schmerzt mich." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_4_Centaur" "Ich habe die Ruinen noch nie gesehen. Barzum muss wahrlich eine prächtige Stadt gewesen sein." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_5_Axe" "Nun, jetzt ist sie ein Höllenloch. Lasst uns weitergehen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_6_Dragonus" "Was ist denn mit Barzum passiert?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_7_Centaur" "Barzum ist die verlorene Stadt der Oglodi und war einst das Zentrum ihrer Macht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_8_Centaur" "Bis das feindliche Bergvolk ein großes Übel heraufbeschwor. Seitdem ist der Ort verflucht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_9_Axe" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_10_Centaur" "Die Oglodi mussten ihre Heimat verlassen und wandern seitdem durch die Wüsten. Ihr Schmerz sitzt tief." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_11_Axe" "… …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_12_Centaur" "Tatsächlich stellt es die größtmögliche Beleidigung dar, das Wort »Barzum« in Anwesenheit eines Oglodi auch nur AUSZUSPRECHEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_13_Axe" "… … …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_14_Centaur" "Ich habe gehört, dass sogar der Boden in Barzum giftig ist und--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_15_Axe" "Hmpf … Warum wechseln wir nicht einfach das Thema!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_16_Centaur" "Wie du willst. Wir könnten über den Hexenmeister Demnok sprechen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_17_Centaur" "Er winkt uns nämlich von den Ruinen aus zu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-01_18_Warlock" "Meine Freunde, ihr kommt gerade rechtzeitig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_0__title" "Das Ritual" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_1_Axe" "Demnok, was hast du in den Ruinen zu schaffen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_2_Warlock" "Mogul, es stimmt mich froh, dass du zugegen bist. Werde Zeuge, wie ich den Lauf der Geschichte der Oglodi heute für immer verändern werde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_3_Warlock" "Ich habe jahrzehntelang in den Arkanen Archiven nach einem Ritual – DEM Ritual – gesucht, mit dem das Bergvolk den Dämonen Pak’Rajul den Verschlinger beschworen hat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_4_Dragonus" "Faszinierend. Ich bin selbst so etwas wie ein Amateurbeschwörer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_5_Dragonus" "Ich habe oft meine untote Geliebte in einem verlassenen Tempel heraufbeschworen … Aber wer ist das »Bergvolk«, von dem ihr sprecht?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_6_Axe" "Das waren die Idioten, die den Dämon beschworen haben, der Barzum verfluchte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_7_Dragonus" "Verstehe! Und Demnok wird Pak’Rajul nun selbst beschwören … Er wird es dem Bergvolk mit gleicher Münze heimzahlen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_8_Axe" "Nein, wir haben diese Ratten abgeschlachtet. Etwa einen Tag, nachdem sie die Stadt verflucht hatten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_9_Axe" "Wir haben es jedoch nie geschafft, Pak’Rajul in die Finger zu bekommen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-02_10_Warlock" "Bis heute." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_0__title" "Der lebende Ritus" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_1_Axe" "Du hast also endlich ein Ritual gefunden, um Pak’Rajul zu beschwören?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_2_Warlock" "In der Tat. Und ich war am Rande der Verzweiflung. Ich hatte die Sache fast aufgegeben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_3_Warlock" "Aber dann, heute Morgen … Heureka. Auf der allerletzten Seite des allerletzten Wälzers in den Arkanen Archiven." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_4_Axe" "Du hast vorher JEDES ANDERE Buch im Archiv gelesen? Das ist wirklich ein Pech." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_5_Warlock" "Dachte ich auch. Bis mir klar wurde, dass es sich um einen LEBENDEN Ritus handelt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_6_Warlock" "Eine besessene Sammlung von Wörtern, die mir bei meiner jahrelangen Suche unbemerkt von einem Buch zum anderen entfloh." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_7_Warlock" "Bis ich sie im letzten Buch in die Enge trieb …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_8_Warlock" "Jetzt kann ich endlich den Dämon beschwören, der unsere Heimat verflucht und uns ins Exil gezwungen hat." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-03_9_Warlock" "Wir können Barzum wieder zu unserem ZUHAUSE machen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_0__title" "Die Beschwörung" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_1_Axe" "Nun, worauf warten wir? Lass uns den Dämon beschwören!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_2_Warlock" "Nicht so hastig, Mogul. Wir müssen uns vorbereiten. Es gibt es keine Garantie dafür, dass wir Pak’Rajul kontrollieren können, wenn wir ihn beschworen haben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_3_Centaur" "Wir vier werden doch mit EINEM Dämon klarkommen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_4_Warlock" "Da bin ich nicht so zuversichtlich. Er ist ein wahrer Schrecken aus grauer Vorzeit!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_5_Axe" "Ich stimme dafür, dass wir ihn herbeirufen, ihn mit einem Tritt in den Hintern zurück in die Hölle schicken und Barzums Fluch brechen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_6_Dragonus" "Der Hexenmeister scheint sich auszukennen, Axe. Vielleicht sollten wir auf seinen Rat hören." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_7_Axe" "Demnok, ich würde mich definitiv deiner Autorität beugen, wenn ein AKADEMISCHER NOTFALL vorläge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_8_Axe" "Aber die Zeit zum Studieren ist abgelaufen. Es ist Zeit zum Kämpfen und deshalb bin ich jetzt besser qualifiziert, hier Entscheidungen zu treffen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_9_Warlock" "In Ordnung. Ich habe ohnehin keinen besseren Plan." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-04_10_Axe" "Sehr gut! Sprich die magischen Worte, Demnok. Lasst uns diesen großen grünen Bastard herbeirufen und ihm den Garaus machen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_0__title" "Der beschworene Dämon" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_1_PakRajul" "Wer wagt es, mich herbeizurufen? Ich werde euch Schwachköpfe verschlingen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_2_Axe" "Nicht, wenn wir dich zuerst töten, Pak’Rajul!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_3_PakRajul" "Ha ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_4_PakRajul" "Das ist euer Plan? Mich zu TÖTEN?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_5_PakRajul" "Ich bezweifle, dass vier Sterbliche, die dämlich genug sind, einen Dämon ohne einen Gegenzauber zu beschwören, überhaupt WISSEN, wie man mich tötet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_6_Axe" "Moment. Einen Gegenzauber?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_7_Warlock" "Oh! EIN GEGENZAUBER. Der würde den Dämon automatisch zurückschicken, für den Fall, dass er sich als zu mächtig erweist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_8_Warlock" "Jup. Das … geht auf meine Kappe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_9_Warlock" "Ich vermute mal, dass du mich daran hindern würdest, ihn jetzt auszusprechen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_10_PakRajul" "Ganz recht … und außerdem stehen die Chancen eins zu einer Million, dass ihr herausfindet, wie ihr mich töten könnt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_11_PakRajul" "Sollte es euch trotzdem gelingen, würde dies den Fluch über Barzum nur noch verschlimmern. Ihr könnt nur verlieren … ha ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_12_Dragonus" "Hexenmeister, ist das wahr?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_13_Warlock" "Ich nehme an, es IST möglich." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_14_PakRajul" "Einsicht ist der erste Schritt zur Besserung! Also warum liest du die Worte nicht rückwärts und schickst mich zurück, bevor ihr mich tötet und den Fluch verschlimmert." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-05_15_PakRajul" "Ich mache nur Witze … ha ha ha! Ihr werdet mich NIEMALS töten. Schickt mich zurück, bevor ich euch vernichte!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_0__title" "Der Vorschlag" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_1_Dragonus" "Lass mich das klarstellen … Wir können dich nicht töten. Und selbst wenn wir es könnten, würde das Land nur noch mehr leiden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_2_PakRajul" "So ist es." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_3_Warlock" "Ich fürchte, der Dämon hat recht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_4_Dragonus" "Was ist, wenn wir dich einfach hierlassen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_5_PakRajul" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_6_Warlock" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_7_PakRajul" "Was zur Hölle meinst du mit »mich hierlassen«?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_8_Dragonus" "Nun, wir haben dich in diesem winzigen Runenkreis heraufbeschworen. Wenn wir jetzt die Worte nicht rückwärts lesen und dich zurückschicken …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_9_Dragonus" "… musst du dann nicht für immer in diesem kleinen Kreis stehen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_10_PakRajul" "Mmh …. TECHNISCH GESEHEN ja. Aber ich muss nur einen von euch töten und der Gegenzauber wird automatisch--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_11_Warlock" "Aber den hatte ich doch vergessen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_12_PakRajul" "Richtig! Ich vergaß, zu erwähnen, dass du mich umbringen KÖNNTEST, wenn du die Worte aus deinem Buch dort rückwärts liest." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_13_Warlock" "Ich werde nichts rückwärts lesen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_14_PakRajul" "Tue es oder ich töte dich!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_15_Warlock" "Wenn du mich tötest, steckst du hier endgültig fest." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_16_Warlock" "Ich habe den Ritus auswendig gelernt und die lebendigen Worte im letzten Buch getötet. Wenn ich sterbe, stirbt deine letzte Chance, zurückzukehren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_17_PakRajul" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-06_18_PakRajul" "Verflucht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_0__title" "Der Fluch der Oglodi" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_1_PakRajul" "Okay, ihr habt mich erwischt. Ich möchte nicht für alle Ewigkeit in einem Runenkreis in der Wüste stehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_2_PakRajul" "Ich habe in Aziyog noch viele Eisen im Feuer. Und ich bin schon spät dran für eine weitere Beschwörung in Revtel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_3_PakRajul" "Schickt mich zurück und ich werde den Fluch eurer dummen Stadt aufheben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_4_Warlock" "Wir haben eine Abmachung, Dämon--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_5_Axe" "Moment, wartet!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_6_PakRajul" "Was?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_7_Warlock" "Wieso?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_8_Axe" "Wollen wir Barzum wirklich zurück?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_9_Warlock" "Wovon sprichst du? Natürlich wollen wir Barzum zurück." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_10_Axe" "Hast du vergessen, wie die Oglodi vor dem Fluch lebten? Sie haben Bücher gelesen und Gedichte geschrieben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_11_Axe" "Sein Fluch zwang uns, härter zu werden, um in den albtraumhaften Wüsten zu GEDEIHEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_12_Warlock" "Viele von uns würden diesen Albtraum gern beenden und zu einem Leben der stillen Kontemplation zurückkehren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_13_Axe" "Stille Kontemplation war es, die uns überhaupt erst in all die Schwierigkeiten gebracht hat. Gegen Dämonen wie diese waren wir machtlos." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_14_Axe" "Pak’Rajul hat die Oglodi zu dem gemacht, WAS WIR JETZT SIND, Demnok. Es war kein Fluch." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_15_Axe" "Es war ein GESCHENK." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_16_Centaur" "Das ist ein sehr überzeugendes Argument. Ich sage, wir lassen den Dämon hier für alle Ewigkeit stehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_17_PakRajul" "Nein, nein, nein! Wartet einmal …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_18_Warlock" "Das kann nicht ERNSTHAFT eure Meinung sein, wir sollen ihn--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_19__popup" "FLUCHAUFHEBUNG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_20_PakRajul" "Zu spät! Ich habe Barzum vom Fluch befreit. Für immer!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_21_Axe" "Du verfluchter …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_22_Warlock" "Lujar’Kap reih nov ehciew!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-07_23_PakRajul" "Ha! Bis später!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_0__title" "Die Zukunft von Barzum" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_1_Warlock" "Wir haben es geschafft. Der Fluch von Barzum ist aufgehoben. Ich muss mit dieser bedeutsamen Nachricht zu Sorla Khan zurückkehren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_2_Axe" "Sie wird begeistert sein, jede Wette." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_3_Warlock" "Das wird sie, Mogul. Sie träumt schon lange davon, Barzum wieder aufzubauen. Aber ich vermute …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_4_Warlock" "… dass nicht alle auf derselben Wellenlänge sind." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_5_Warlock" "Es gibt viele wie dich, Mogul … Oglodi, mit der Seele eines Wanderers, die vielleicht einfach immer weiterziehen sollten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_6_Axe" "Hm! Ihr habt recht … Und wenn die Gelehrten und Poeten Barzum wieder aufbauen, gibt es wieder einen Ort, an dem wir die fette Beute unserer Plünderungen wieder verprassen können." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_7_Warlock" "Wir nehmen gerne euer Gold und tauschen es gegen Schlemmereien, Hochprozentiges und alles, was eure Herzen sonst noch begehren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_8_Dragonus" "Apropos Wandern, wir müssen schnellstens nach Himmelszorn zurück. Viel Glück, Hexenmeister." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_warlock-01-08_9_Dragonus" "Apropos Wandern, wir müssen unsere Suche fortsetzen. Viel Glück, Hexenmeister." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_0__title" "Axe hat eine Regel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_1_Axe" "Hört zu! Wenn wir alle zusammen Abenteuer bestehen, habe ich eine Regel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_2_Dragonus" "In Ordnung …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_3_Centaur" "Kein Problem!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_4_Axe" "Keine Dungeons!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_5_Dragonus" "Sind Dungeons nicht ziemlich normale Quests? Die kommen doch in allen möglichen Abenteuern ständig vor." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_6_Centaur" "Ja. Deine Regel ist dumm." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-01_7_Axe" "Die Diskussion können wir uns sparen … keine Dungeons, basta!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_0__title" "Die Dornenbrücke" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_1_Axe" "Dort vorn ist die Dornenbrücke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_2_Dragonus" "Sehr gut. Ich gehe zuerst." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_3_Centaur" "Das ergibt keinen Sinn! Der Tapferste von uns sollte zuerst hinübergehen. Und das bin ich!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_4_Dragonus" "Es geht hier nicht um Tapferkeit, mein Freund, sondern um die Einsturzgefahr dieser offensichtlich alten wackligen Brücke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_5_Centaur" "Genau. Unser Tod ist so gut wie sicher. Hier kommt es also auf Tapferkeit an." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_6_Dragonus" "Aber ich habe Flügel! Ich könnte die Brücke TESTEN, ohne dass einer von uns abstürzen muss--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_7_Axe" "Ich hab’s geschafft! Ich bin als Erster über die Brücke gegangen. Ich bin der Tapferste!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-02_8_Centaur" "Gefiederter Gefährte! Dein Geschwätz hat mich diesen Sieg gekostet. Das werde ich mir merken!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_0__title" "Ein unheilvoller Abstieg" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_1_Dragonus" "Hmm …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_2_Axe" "Was ist los?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_3_Centaur" "Was hat Baron Federhausen erspäht?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_4_Dragonus" "Mein Name ist immer noch Dragonus. Ich dachte, ich hätte … Ach, es ist nichts!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_5_Axe" "Moment! Gehen wir gerade bergab?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-03_6_Axe" "Warum führt dieser Weg zu einem Eingang an der Seite des Vulkans?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_0__title" "Das Höhlengefängnis" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_1_Axe" "ICH WUSSTE ES! Das ist der Eingang zu einem DUNGEON." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_2_Dragonus" "Wir gehen in eine HÖHLE." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_3_Dragonus" "Wir sind auf einer Treppe … und zufälligerweise befindet sich diese in einer Höhle." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_4_Centaur" "Dort drüben liegt ein Skelett in Ketten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_5_Axe" "Dies ist ein unterirdisches Gefängnis! Das ist die DEFINITION eines DUNGEON." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_6_Dragonus" "Höhlengefängnis. Betrachte es als Höhlengefängnis." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_7_Centaur" "Die Skelette da drüben haben Schwerter." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_8_Skeletons" "EINDRINGLINGE IN UNSEREM DUNGEON!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_9_Axe" "Ich wusste es." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_10_Axe" "AXE ATTACKIERT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-04_11__popup" "AXE-ATTACKE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_0__title" "Nicht genug Skelette" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_1__popup" "KNOCHENBRECHER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_2_Axe" "ZWEIUNDVIERZIG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_3__popup" "SCHÄDELSPALTER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_4_Centaur" "FÜNFUNDDREISSIG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_5__popup" "KIEFERSPLITTER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_6_Axe" "DREIUNDVIERZIG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_7_Dragonus" "Da vorn ist das Ende der Treppe!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-05_8_Centaur" "Hier gibt es nicht genug Skelette. Ich liege mit acht Opfern hinten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_0__title" "Keine Skelette mehr" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_1__popup" "VIERUNDVIERZIG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_2_Axe" "VIERUNDVIERZIG! Das war das Letzte!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_3_Centaur" "NEIN! Ich verliere und wir haben keine Skelette mehr." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_4_Centaur" "Warte! Diese Skelette, die du NIEDERGESTRECKT hast, bewegen sich noch." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_5__popup" "SMASH SMASH SMASH" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_6_Centaur" "Der Sieg ist MEIN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_7_Axe" "Sie waren bereits erledigt! Hör auf, dich aufzublähen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_8_Dragonus" "Wir sind nicht hier, um Skelette zu töten. Die meisten haben ohnehin die Flucht ergriffen und wir verschwenden nur unsere Zeit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_9_Centaur" "Dort drüben endet der Gang. Vielleicht verbergen sich hinter der Tür noch MEHR Skelette?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_10_Dragonus" "Bitte öffne sie nicht--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_11_Centaur" "Ha ha ha! Hier SIND mehr Skelette!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-06_12_Skeletons" "Oh, nein." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_0__title" "Ein mächtiger Tritt" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_1_Dragonus" "Pah! Ich sehe nichts als Rauch und Asche. Hier gibt es keine Blüten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_2_Axe" "Wenn wir wüssten, wo genau wir suchen sollten … Diese Dinger wachsen durch den Fels aus der Tiefe nach oben, richtig?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_3_Dragonus" "So hat es Disruptor uns erklärt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_4_Axe" "Dann lasst uns diese Felsbrocken bewegen und nachsehen, was sich darunter befindet." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_5_Centaur" "Ich habe um zwei Skelette verloren. Erlaube mir die Ehre, diesen Felsbrocken zu bewegen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_6__popup" "MÄCHTIGER TRITT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_7_Dragonus" "Schaut, Abgrundblüten!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-02-07_8_Axe" "Kommt, Disruptor sollte am Fuße des Vulkans auf uns warten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_0__title" "Batrider!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_1_Batrider" "Hey, du!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_2_Axe" "Was? Was habe ich getan?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_3_Batrider" "Nicht du, Roter! Der halbe Mann neben dir." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_4_Centaur" "Was willst du von mir, Kobold?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_5_Batrider" "Nicht DU! Der ANDERE halbe Mann." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_6_Batrider" "Du, Vogelmann!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_7_Dragonus" "Ich bin Dragonus, Magier aus Himmelszorn und Hauptmann der Königlichen Garde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_8_Batrider" "Na, da schau her! Er kann SPRECHEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_9_Batrider" "Oder ist er nur ein Papagei, der alles einfach nachplappert? Bist du ein guter Dragonus? Möchte Dragonus ein Lecker--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_10_Dragonus" "Wir haben keine Zeit für diesen Unsinn. Als Anführer dieser Mission--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_11_Axe" "Was? Moment, ich dachte, ich wäre der Anführer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_12_Centaur" "Ja. Ich dachte auch, Axe führt unsere Mission an." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_13_Dragonus" "Wie dem auch sei, auf uns warten woanders dringende Angelegenheiten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_14_Batrider" "Dringender als eine WETTE?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_15_Dragonus" "Ja. VIEL dringender als eine--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-01_16_Axe" "Moment, ich will mehr von ihm hören." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_0__title" "Eine Wette" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_1_Axe" "Um was für eine Wette geht es?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_2_Batrider" "Nun, meine Fledermaus hat eine seltsame Vulkanpflanze gefressen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_3_Batrider" "Ich glaube, es geht mit ihr zu Ende." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_4_Dragonus" "Ich bedaure deinen bevorstehenden Verlust, aber leider sind wir keine herumlaufende Gruppe von Tierärzten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_5_Axe" "Wie kommt hier die Wette ins Spiel?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_6_Batrider" "Es ist leider so, Schnuckelchen. Ich brauche einen neuen fliegenden Untersatz und in dieser stinkenden Wüste gibt es keine anderen Riesenfledermäuse mehr." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_7_Centaur" "Wir besitzen aber auch keine Riesenfledermäuse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-02_8_Batrider" "Ihr habt etwas viel Besseres … den Vogelmann! Lasst uns ein Rennen machen und wenn ich gewinne, trägt er mich, wohin ich will." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_0__title" "Ein Rennen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_1_Batrider" "Also, was sagt ihr dazu? Wir fliegen um die Wette. Wenn ich gewinne, gehört Dragonus mir." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_2_Centaur" "Ein fairer Vorschlag." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_3_Dragonus" "Auf keinen Fall. Das ist Wahnsinn." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_4_Axe" "Ja, der absolute Wahnsinn. Aber nur aus Neugier, was würden WIR bekommen, wenn Dragonus gewinnt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_5_Batrider" "Er kann meine Fledermaus haben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_7__popup" "HUST" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_8_Axe" "Interessant …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-03_9_Dragonus" "Wir können auf deine kranke Fledermaus verzichten. Auf Nimmerwiedersehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_0__title" "Eine Frage der Ehre" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_1_Batrider" "Hey, wartet mal! Wenn ihr nicht um den Preis fliegen wollt, dann lasst uns um die Ehre wetteifern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_2_Dragonus" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_3_Batrider" "Dragonus? Gockelnus trifft es schon eher … stolzer Hauptmann des Hühnerhauses!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_4_Centaur" "Dragonus! Es ist ernst. Er hat dich der Feigheit beschuldigt. Jetzt MUSST du antreten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_5_Dragonus" "Dafür haben wir keine Zeit!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_6_Batrider" "Hör zu, Vogelmann! Wir fliegen nicht durch ganz Druud, sondern nur bis zu diesem Hügel dort drüben. Das dauert drei Minuten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_7_Batrider" "Du gefiederter Feigling." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_8_Axe" "Dragonus! Er hat dich WIEDER beleidigt. Er hört einfach nicht auf." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_9_Centaur" "Vielleicht bist du WIRKLICH ein Feigling?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-04_10_Dragonus" "Fein. IN ORDNUNG." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_0__title" "Flügelschlag" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_1_Batrider" "Du hast mich fair besiegt, Schnuckelchen. Du darfst mit intakter Ehre weiterfliegen … wie versprochen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_2_Dragonus" "Wenn du es sagst." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_3_Batrider" "Und du hast meine Riesenfledermaus gewonnen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_5__popup" "HUST HUST" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_6_Dragonus" "Deine Fledermaus kannst du behalten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_7_Batrider" "Es ist eine Schande. Diese kranke Fledermaus wird in ein paar Stunden MICH reiten müssen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_8_Batrider" "Schätze, wenn ihr sie nicht nehmt, sollte ich sie auf der Stelle von ihrem Unglück erlösen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_9_Bat" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_10_Dragonus" "*Seufz* Na gut. Wir nehmen die Fledermaus mit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_batrider-01-05_12__popup" "HATSCHI" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_0__title" "Der Orakelkessel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_1_Dragonus" "Magier, wir sind zurück mit den Abgrundblüten. Wirke deinen unheiligen Zauber." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_2_Disruptor" "Wundervoll. Sie müssen in meinen Orakelkessel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_3_Dragonus" "Gut … Gut …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_4_Disruptor" "Hervorragend! Es hat funktioniert." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_5_Dragonus" "Dann gebt uns das Heilmittel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_6_Disruptor" "Nun ja! Mein Orakelkessel ist kein Medizinschrank …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_7_Dragonus" "Wie bitte?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_8_Disruptor" "Ihr müsst die Blütenblätter aus dem Kessel fischen und sie zu den Nekromanten der Dyn bringen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-01_9_Disruptor" "Nur sie kennen die Geheimnisse der Abgrundklingengifte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_0__title" "Die Nekromanten der Dyn" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_1_Dragonus" "Na gut! Wir bringen die Blüten zu den Nekromanten der Dyn … doch wo können wir sie finden?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_2_Disruptor" "Sie sind eine Gruppe von Skeletten, die im Abgrundkrater leben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_3_Dragonus" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_4_Disruptor" "Die Dyn sind ein scheues Volk, das sich vor allen Fremden fürchtet. Ihr müsst behutsam vorgehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_5_Centaur" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_6_Axe" "Mmh … Gibt es einen anderen Weg?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_7_Disruptor" "Lasst mich nachdenken … Ihr könnt euer Glück auch bei der Wüstenschrulle in der Einöde von Nanarak versuchen. VIELLEICHT kann die Alte ein heilendes Elixir für Kraw mischen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_8_Disruptor" "Aber sie ist NICHT mit Abgrundmagie vertraut. Bei den Dyn habt ihr bessere Chancen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-02_9_Axe" "Verstanden! Liegt die Einöde von Nanarak nicht im Westen, Disruptor? Nicht, dass wir in diese Richtung müssen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_0__title" "Nennt mich Bea" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_1_Dragonus" "Seid gegrüßt! Bist du die Wüstenschrulle?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_2_Beatrix" "Du redest nicht viel mit Frauen, Paradiesvogel! Oder?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_3_Axe" "Ha! Wir nennen ihn Baron Federhausen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_4_Beatrix" "Ha! Das ist ziemlich gut. Mein Name ist Beatrix, aber wenn ihr eure Manieren findet, könnt ihr mich Bea nennen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_5_Beatrix" "Dieser Schuppenhaufen ist Mortimer. Kümmert euch nicht um ihn, er ist lammfromm." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_6_Beatrix" "Was kann ich für euch tun, Jungs?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_7_Dragonus" "Wir suchen eine Wüstenschrule, die für uns …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-03_8_Beatrix" "Okay, noch einmal von vorn." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_0__title" "Blumenpflücken am Abgrundkrater" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_1_Beatrix" "Oh! Ich kenne diese Blüten. Ihr Jungs wart Blumenpflücken am Abgrundkrater?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_2_Beatrix" "Seid ihr zufällig auf ein paar Skelette gestoßen? Trotz ihrer bleichen Knochen sind die Dyn das netteste Volk, das man sich vorstellen kann." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_3_Dragonus" "Ja … wir haben sie … getroffen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_4_Dragonus" "Nun sind wir hier … für ein Elixier! Unser Freund stirbt an einer vergifteten Wunde. Er braucht Hilfe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_6_Beatrix" "Der Arme! Er sieht WIRKLICH todkrank aus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_7_Dragonus" "Nein! Ich meine einen anderen Freund." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_8_Axe" "Wie dem auch sei, uns wurde gesagt, du könntest uns mit diesen Abgrundblüten helfen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_9_Axe" "Uns wurde gesagt, du könntest uns mit diesen Abgrundblüten helfen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_10_Beatrix" "Ich könnte dir damit helfen, die Pickel von deinem Hintern loszuwerden. Zu mehr sind die Blüten leider nicht zu gebrauchen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_11_Dragonus" "Die Blüten sind WERTLOS? Dann ist unsere Mission gescheitert. Kraw wird an seiner Abgrundwunde sterben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_12_Beatrix" "Eine ABGRUNDWUNDE? Warum hast du das nicht gleich erwähnt? Während Mortimer zweimal mit dem Schwanz wedelt, habe ich dir schon ein Elixier gemischt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_13_Beatrix" "Wir sind hier so nah am Abgrundkrater, da ist dein Freund hier nicht der Erste, der von einer Dämonenklinge verletzt wurde. Fiese Dinger!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-04_14_Beatrix" "Ich benötige VIER Zutaten für mein Allheilmittel … Sobald ihr sie beschafft habt, mische ich das Elixier zusammen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_0__title" "Schlimmer wird’s nicht" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_1_Beatrix" "Das Allheilmittel sieht vielleicht aus wie eine Flasche voller Abwasser, aber es sollte helfen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_2_Beatrix" "Schüttel die Flasche vor der Einnahme gut. Der Feuerwanzen-Panzer setzt sich schnell am Boden ab." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_3_Dragonus" "Danke für dein Elixier, Wüstenschr-- … Ich meine Bea! Bist du sicher, dein Allheilmittel hält, was sein Name verspricht?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_4_Beatrix" "Es gibt nicht viel, was es nicht kann. Du solltest mal sehen, wie fix ich damit meine gusseiserne Bratpfanne schrubbe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_5_Beatrix" "Zumindest wird es die Lage deines Freundes nicht verschlimmern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_6_Axe" "Lasst uns beeilen! Kraw kann nicht mehr lange warten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-03-05_7_Dragonus" "Ich hoffe, wir sind nicht zu spät dran." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_0__title" "Der Gürtel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_1_Centaur" "Mein Gürtel wurde in der Schlacht gegen die Horde von einem Abgrundspeer getroffen. In der Naht ist ein großer Riss." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_2_Centaur" "Hier bei der Arena kann ich ihn reparieren lassen. Es dauert nicht lange." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_3_Dragonus" "Lass mich offen sprechen! Wir müssen auf dem schnellsten Wege nach Himmelszorn und dein Gürtel scheint nur zur Zierde zu sein …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_4_Dragonus" "Lass mich offen sprechen! Unsere Mission erlaubt keinen Aufschub und dein Gürtel scheint nur zur Zierde zu sein …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_5_Centaur" "Das ist der große Gürtel von Omexe! Er ist die höchste Auszeichnung der Gladiatoren. Nur Zierde! Er ist die Quelle meines Kampfgeistes. Ich werde deine Beleidigung--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-01_6_Dragonus" "Du hast mich überzeugt … wir sind schneller wieder unterwegs, wenn du ihn reparieren lässt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_0__title" "Eine Farce" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_1_Axe" "Wo wir gerade von Gladiatoren sprechen … sind ihre Kämpfe nicht alle abgesprochen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_2_Axe" "Es ist nur eine Show, oder?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_3_Centaur" "Diese Beleidigung wird dich kosten. Erhebe deine Axt! Wir werden kämpfen und du wirst deine Ignoranz bereuen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_4_Deborah" "Hey! Hallo! Keine Kämpfe in der Lobby!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_5_Deborah" "Wenn ihr euch gegenseitig umbringen wollt, müsst ihr wie alle anderen vorher den Papierkram ausfüllen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_6_Centaur" "Wir sind nicht hier, um zu kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-02_7_Deborah" "Dann macht Platz. NÄCHSTER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_0__title" "Debb’Ra Schreibtischhuf" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_1_Centaur" "Warte, warte! Ich bin es, Bradwarden der Kriegsläufer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_2_Deborah" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_3_Centaur" "Poesie aus Blut und Stahl, in roten Mustern in den Sand der Arena von Omexe geschrieben?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_4_Deborah" "Schau, Brad … das klingt alles sehr beeindruckend, aber wir haben acht Kämpfe pro Abend und fünfzehn am Wochenende. Ich leite hier nicht deinen Fanclub, also bearbeite einfach den Papierkram." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-03_5_Deborah" "Wenn du also kein Formular brauchst, keine Frage zu einem Formular hast oder mir ein ausgefülltes Formular aushändigen willst, kannst du dich deiner Poesie dort drüben widmen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_0__title" "Die Verhandlung" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_1_Centaur" "Mein Gürtel von Omexe wurde beschädigt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_2_Deborah" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_3_Centaur" "Ich brauche ein … Gürtelreparaturanforderungsformular?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_4_Deborah" "*Seufz*" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_5_Deborah" "Okay. Schauen wir, was deine Akte sagt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_6_Deborah" "Mm  … mmh …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_7_Dragonus" "UNGEDULDIGES WARTEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_8_Deborah" "Mm  … mmh …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_9_Centaur" "ICH WERDE HIER ALT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_10_Deborah" "Mm … HA!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_11_Deborah" "Tue mir einen Gefallen und ließ mir diese Worte auf dem Gürtelfreigabeformular vor, das vor circa fünf Jahren ausgefüllt wurde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_12_Centaur" "Das ist meine Unterschrift. Der Gürtel ist zu Recht mein, und jetzt muss ich ihn reparieren lassen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_13_Deborah" "Du hast dieses Formular also unterschrieben. Und es erklärt eindeutig, dass der Zustand des besagten Gürtels nach der Freigabe, und ich zitiere, »in der alleinigen Verantwortung des Trägers« liegt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-04_14_Deborah" "Mit anderen Worten, es ist nicht unser Problem." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_0__title" "Ein neuer Gürtel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_1_Deborah" "Wenn du einen neuen Gürtel willst, melde dich für einen Kampf an und gewinne einen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_2_Axe" "Der Kandidat hinter uns in der Reihe hat einen ziemlich schicken Gürtel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_3_Centaur" "Das IST ein schicker Gürtel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_4_LizardChampion" "Glotzt nicht so auf meinen Gürtel, Pack! Ich reiße dich, den Gockel und das Poesiepony in Stücke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_5_Dragonus" "Ich hätte mit dieser Sache gerne nichts zu tun." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-05_6_Axe" "Weißt du was? Ich schaue immer noch auf deinen Gürtel. Ich starre deinen Gürtel den ganzen verdammten Tag an, wenn mir danach ist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_0__title" "Die Schlacht um den Gürtel" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_centaur-01-06_1_LizardChampion" "So weit kommt’s noch! Debb’Ra, gib diesen Trotteln ihre Teilnahmeformulare. Ich werde ihre Hohlköpfe spalten. Sie werden es bereuen, jemals einen Fuß in die Arena gesetzt zu haben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_0__title" "Eine geheime Reise" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_1_SorlaKhan" "Dragonus. Bist du wach?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_2_Dragonus" "Sorla? So früh vor der Morgendämmerung … Was kann ich für dich tun?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_3_SorlaKhan" "Psst. Sei leise und komm mit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-01_4_SorlaKhan" "Ich muss etwas tun, was die Rote Meute … nicht verstehen würde. Ich könnte dafür deine Hilfe gebrauchen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_0__title" "Rendezvous in den Ruinen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_1_Dragonus" "Dieser Außenposten sieht aus, als wäre er seit Jahren verlassen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_2_SorlaKhan" "Als die Oglodi die Roten Wüsten beherrschten, war dies einer unserer Grenzposten. Er ist lange verfallen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_3_Dragonus" "Warum sind wir dann mitten in der Nacht hier?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_4_SorlaKhan" "Um jemanden zu treffen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-02_5_LegionCommander" "Hallo, Sorla!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_0__title" "Sollen sich die Feinde gegenseitig verschlingen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_1_LegionCommander" "Vor einem Jahr bist du zu mir gekommen und hast mir einen Vorschlag gemacht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_2_LegionCommander" "Du warst zuversichtlich, dass du die Horde des Abgrunds vernichten könntest. Aber du wusstest, dass du sie und uns nicht gleichzeitig bekämpfen konntest." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_3_LegionCommander" "Du gabst mir ein Versprechen … Wenn wir unsere Eroberung von Druud verzögern, würdest du uns von einem gemeinsamen Feind befreien." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_4_LegionCommander" "Ich stimmte zu, bezweifelte aber, dass du ERFOLG haben wirst." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_5_LegionCommander" "Die Horde würde sich jedoch durch eure Vernichtung selbst schwächen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-03_6_LegionCommander" "… Wir hätten sie dann leicht attackieren und ausradieren können." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_0__title" "Steinhalle erweitert sein Imperium" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_1_LegionCommander" "Stellt euch mein Erstaunen vor, als ich hörte, dass Sorla ERFOLGREICH war." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_2_LegionCommander" "Der Herr der Teufelspforte und seine Horde geschlagen. Zurückgejagt in die Tiefen des Abgrundkraters." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_3_LegionCommander" "Was bedeutet, dass meine Legion sich anstatt der geschwächten Horde des Abgrunds ein anderes Ziel vornehmen wird …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_4_LegionCommander" "… du servierst mir ein geschwächtes Oglodi-Heer auf dem Silbertablett." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_5_SorlaKhan" "Du hast mich also nicht hierher gebeten, um mir zu DANKEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-04_6_LegionCommander" "Steinhalle wird sein Reich vergrößern. Das ist unsere Bestimmung." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_0__title" "Dankbar, aber vorsichtig" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_1_LegionCommander" "Warum sollte ich dich verschonen, wenn du schwach und wehrlos bist? Wenn ich dich und deine Meute an einem Tag besiegen könnte?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_2_SorlaKhan" "Du solltest auf diesen Plan verzichten, weil du DANKBAR bist, Tresdin!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_3_SorlaKhan" "Weil die Krieger der Roten Meute geschafft haben, was dir nicht gelungen ist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_4_SorlaKhan" "Und weil du vorsichtig bist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-05_5_SorlaKhan" "Weil wir geschafft haben, was dir NICHT GELUNGEN ist. Sind wir jetzt wirklich schwach und wehrlos?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_0__title" "Ausbreitung gen Westen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_1_LegionCommander" "Ich schätze, wir könnten uns nach Westen bis in die Ebenen ausdehnen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_2_LegionCommander" "Meinen Untergebenen würde es gefallen … eine gemütliche Kampagne an Wäldern und Flüssen entlang." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_3_LegionCommander" "Statt endlosen, wertlosen Wüsten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_4_LegionCommander" "Die westlichen Ebenen sind nicht weniger endlos. Es könnte JAHRE dauern, sie zu erobern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_5_LegionCommander" "Wir treffen uns dann wieder, Sorla." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_6_SorlaKhan" "Bis dahin, Tresdin." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_legion-01-06_7_SorlaKhan" "Lass uns zurück ins Lager gehen, Dragonus. Die Sonne ist schon aufgegangen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_0__title" "Die Lebensschuld bezahlen" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_1_SorlaKhan" "Kraw ruht jetzt. Sein Körper kämpft gegen das Gift." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_2_SorlaKhan" "Ich weiß nicht, was in diesem Elixier war, aber es scheint sein Leben gerettet zu haben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_3_Dragonus" "Ist er in diesem Zustand reisefähig?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_4_SorlaKhan" "Er ist noch zu schwach. Aber Kraw wird bis zu seiner vollen Genesung unser Ehrengast sein." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_5_Dragonus" "Dann versammle ich die überlebenden Kazurai und breche sofort auf." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_6_SorlaKhan" "Es sind so wenige übrig, sie wären dir keine Hilfe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_7_Dragonus" "Dann ist meine Mission fehlgeschlagen. Hoffentlich hatte Shen mehr Erfolg und wartet in Himmelszorn mit einer Armee auf mich." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_8_Dragonus" "Du hast deinen Kampf gewonnen, Sorla. Unserer wartet noch auf uns." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_9_Dragonus" "Ich kehre nicht mit tausend Schwertern zurück, aber ich kann zumindest selbst eins halten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_10_SorlaKhan" "Du hast meine Lebensschuld bezahlt, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-01_11_SorlaKhan" "Ich werde dafür sorgen, dass du mit VIELEN Schwertern zurückreist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_0__title" "Nichts zu verlieren" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_1_SorlaKhan" "Kraw führte zweitausend Kazurai in unsere Schlacht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_2_SorlaKhan" "Du wirst Druud mit zweitausend Oglodi im Rücken verlassen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_3_Disruptor" "Aber Khan! Bitte überdenke dein Angebot. Die Schlacht am Höllenkessel hat unsere Reihen stark gelichtet. Ein weiterer Verlust wäre--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_4_SorlaKhan" "Wir werden NICHTS VERLIEREN, Disruptor! Traust du den besten Kriegern der Roten Meute so wenig zu?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_5_SorlaKhan" "Unsere Krieger ziehen nach Himmelszorn. Sie werden SIEGEN. Und sie werden NACH HAUSE KOMMEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_6_SorlaKhan" "Und nach ihrer Rückkehr werden sie STÄRKER sein als je zuvor." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-02_7_SorlaKhan" "WEIL sie Krieger der Roten Meute sind!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_0__title" "Dein Tod wäre gewiss" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_1_Dragonus" "Nun, meine Freunde … unsere gemeinsame Reise neigt sich dem Ende zu." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_2_Axe" "Sieben Höllen noch eins, wovon redest du? Ich komme natürlich mit." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_3_Centaur" "Ich folge dir ebenfalls. Du bist ein viel zu großer Schwächling, um diesen Kampf allein auszutragen. Dein Tod wäre gewiss." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_5_Dragonus" "Seid ihr sicher, Freunde? Unsere Chancen stehen schlecht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_6_Dragonus" "Seid ihr sicher, Freunde? Unsere Chancen stehen schlecht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_7_Centaur" "Ich bin mir sicher! Trotz deiner Federn und deines Gequassels bist du mir ans Herz gewachsen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_8_Axe" "Ich bin mir auch sicher. Du brauchst in Himmelszorn mein Talent zum Töten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_9_Axe" "Und ich werde nicht tatenlos zusehen, wie Centaur einen Leichenberg anhäuft und den ganzen Ruhm für sich alleine beansprucht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_11_Dragonus" "Dann lasst uns sofort aufbrechen, damit die Schlacht nicht vor unserer Ankunft beginnt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-03_12_Dragonus" "Dann lasst uns sofort aufbrechen, damit die Schlacht nicht vor unserer Ankunft beginnt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_0__title" "Wir ziehen nicht mehr umher" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_1_SorlaKhan" "Da der Fluch von Barzum gebrochen ist, werden die Oglodi nicht länger umherwandern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_2_Axe" "EINIGE von uns schon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_3_SorlaKhan" "Die Besten von uns werden nicht mehr umherwandern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_4_SorlaKhan" "Ich danke dir für deine Hilfe, Dragonus! In der Sprache der Oglodi bedeutet Barzum »Wüstenjuwel«. Unsere Stadt wird wieder neu erstrahlen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_5_SorlaKhan" "Die Oglodi haben ihre Heimat wieder. Wir werden unser Reich neu aufbauen. Und wenn Feinde vor unseren Toren stehen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_6_SorlaKhan" "Werden wir BEREIT sein!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_7_Dragonus" "Himmelszorn wird dein erster Verbündeter sein, Sorla. Königin Shen und ich würden uns geehrt fühlen, Barzum zu besuchen, sobald es wieder in seinem früheren Glanz strahlt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_8_SorlaKhan" "Viel Glück für dich und deine Königin, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_main-04-04_9_SorlaKhan" "Vor euch liegt ebenfalls ein langer Weg, ihr werdet es brauchen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_0_Threebeard" "Hey, ist das nicht der Vasall von Scree’Auk?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_1_Dragonus" "Oh! Hallo, Dreibart." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_2_Threebeard" "Ist meine neue Höhle nicht todschick?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_3_Dragonus" "Nun, ja …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_4_Threebeard" "Ich hasse sie! Ich hätte es nie für möglich gehalten, dass sie hässlicher sein könnte als meine letzte Höhle, aber genau das ist sie!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_5_Threebeard" "In der Broschüre sah sie viel besser aus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_6_Dragonus" "Was ist das für ein fauler Geruch?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_7_Threebeard" "Ich will nicht lügen – das könnte alles Mögliche sein." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-intro_8_Threebeard" "Kannst du nach besseren Höhlen Ausschau halten? Hier, ein paar Marken für deine Mühe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_0_Threebeard" "Hattest du Glück bei der Suche nach einer neuen Höhle für mich?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_1_Dragonus" "Noch nicht. Aber ich werde weiterhin die Augen offen halten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_return-of-threebeard-complete_2_Threebeard" "Diesmal nichts übertrieben Höhlenartiges, bitte. Ich habe wirklich keine großen Ansprüche … Ein Steinhaufen aus schönen runden Felsbrocken würde schon reichen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_0_Deborah" "In der Arena von Omexe finden heute keine Kämpfe mehr statt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-no-bets_1_Deborah" "Zuschauer müssen bis morgen warten, um neue Wetten abzuschließen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-bets-available_0_Deborah" "Der Gladiatorenkampf beginnt in wenigen Augenblicken. Es können noch Wetten abgeschlossen werden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-won-match_0_Deborah" "Wir haben einen Gewinner! Bis morgen zum nächsten Kampf." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-lost-match_0_Deborah" "Heute fehlte das Glück! Morgen gibt es eine neue Chance." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_0_Jimm" "Meine Damen und Herren, wagen Sie es nicht, für Echsenchips oder Kaktuscocktails Ihren Platz zu verlassen, denn heute möchten Sie keinen EINZIGEN Moment in der Omexe Arena verpassen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_1_Brak" "Natürlich sprechen wir von der Blutfehde zwischen {s:fighter_1_title} und dem MÖRDER seines geliebten Onkels, {s:fighter_2_title}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_2_Brak" "Mit diesem Kampf erwartet uns ein Leckerbissen, Jimm. Ich habe in den Katakomben mit {s:fighter_1} und {s:fighter_2} gesprochen …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_3_Brak" "... und es besteht kein Zweifel, dass heute nur EINER von ihnen die Arena wieder lebend verlassen wird!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-1_4_Jimm" "Ich wage es buchstäblich kaum zu blinzeln, Brak! Und hier läutet schon die Glocke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_0_Jimm" "Oglodis, Zentauren, Fans aus allen Ecken der Einöden von Druud … Macht euch bereit für blutrünstige Gladiatorenkämpfe und einen weiteren unvergesslichen Abend in der Arena von Omexe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_1_Jimm" "Die Kontrahenten {s:fighter_1_title} und {s:fighter_2_title} haben beide eine dunkle Vergangenheit …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_2_Brak" "…  aber nur einer von ihnen hat eine ZUKUNFT! Die Frage ist, wer?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_3_Jimm" "Wer seine Hausaufgaben gemacht hat, setzt sein hart verdientes Gold auf {s:fighter_favorite}. Doch, wenn ich mir das entschlossene Gesicht von {s:fighter_underdog} ansehe, könnte uns heute eine Überraschung bevorstehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-2_4_Brak" "Und das ist das Startsignal!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_0_Jimm" "Es ist heute Dreizack-Nacht in der Arena von Omexe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_1_Jimm" "Ich hoffe, die Zuschauer haben sich am Stand mit Dreizacken eingedeckt, denn heute dürfen sie damit JEDES VERDAMMTE ZIEL in der Arena traktieren." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_2_Brak" "Ich habe {s:fighter_1_title} oder {s:fighter_2_title} noch nie in besserer Kampfform gesehen. Du, Jimm?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_3_Jimm" "In der Tat, Brak! Wir werden heute Zeugen eines kolossalen Wettstreits der Entschlossenheit, Geschicklichkeit und Dreizackvermeidung sein." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-3_4_Brak" "Und das ist das Startsignal!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_0_Jimm" "Werte Zuschauer, es wartet ein einmaliges Erlebnis auf sie! {s:fighter_1} und {s:fighter_2} messen sich in einem Käfig-, Klippen- und Grubenkampf!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_1_Jimm" "Unsere Kontrahenten betreten die Arena. Schau dir diese großartigen Exemplare an, Brak! Man stelle sich bloß einen Wettkampf zwischen diesen beiden Kriegsgöttern der Einöde vor." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_2_Brak" "Da braucht es nicht viel Fantasie, Jimm! {s:fighter_1} und {s:fighter_2} sehen aus, als wollen sie sich gegenseitig in Stücke reißen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-4_3_Jimm" "Aus den beiden werden keine Freunde mehr. Und da schlägt die Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_0_Jimm" "Willkommen, Oglodis, Zentauren und alle Freunde des Blutvergießens aus Fern und Nah! Heute wartet ein Rachekampf auf uns. Es liegt eine Spannung in der Luft, die man mit Händen greifen kann." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_1_Brak" "Fans von scharfen Klingen haben heute die richtige Arena gewählt, nicht wahr, Jimm?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_2_Jimm" "Ganz genau, Brak! Mittwoch ist Messerkampftag in der Arena von Omexe. Fans, die ihre Klingen zu Hause vergessen haben, können sich am Verkaufsstand mit frischen Messern eindecken." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_3_Brak" "{s:fighter_1_title} und {s:fighter_2_title} packen jetzt beide ihre Messer aus." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-5_4_Jimm" "Das sind ein Haufen Messer für nur zwei Kämpfer … und schärfer können Stahlklingen nicht sein. Da ertönt auch schon die Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_0_Jimm" "Die Fans haben es gefordert und wir haben sie gehört! Heute findet der lang erwartete Rückkampf zwischen {s:fighter_1_title} und {s:fighter_2_title} statt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_1_Brak" "Heute steht in der Arena von Omexe der Vereinigte Meisterschaftsgürtel der Einöde auf dem Spiel." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_2_Jimm" "Brak, ich schätze deine Erfahrung als langjähriger Kommentator … wer wird heute als Sieger die Arena verlassen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_3_Brak" "Ich denke, wir alle kennen die Antwort, Jimm. {s:fighter_favorite} ist ganz klar der Favorit der Massen. Hör dir nur den Lärm auf den Rängen an!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-6_4_Jimm" "Außenseiter {s:fighter_underdog} ist heute wirklich nicht zu beneiden. Und da klingelt die Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_0_Jimm" "Das Warten hat ein Ende! {s:fighter_favorite} und {s:fighter_underdog} kämpfen um den Vereinigten Meisterschaftsgürtel der Einöde. Wer ist dein Favorit, Brak?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_1_Brak" "Ich habe hinter den Kulissen ein paar vertrauliche Gespräche aufgeschnappt, Jimm! Und ich gebe offen zu, dass ich all mein Gold auf {s:fighter_favorite} gesetzt habe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_2_Jimm" "Brak, wir dürfen doch gar keine Wetten abschließen! Willst du damit sagen, dass der heutige Kampf manipuliert ist?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-7_3_Brak" "Und da ist das Startsignal der Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_0_Jimm" "Die Arena ist heute bis auf den letzten Sitzplatz ausverkauft, aber beim heutigen Kampf wird niemand auf seinem Hintern sitzen bleiben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_1_Jimm" "{s:fighter_1_title} gegen {s:fighter_2_title}! Zwei Kämpfer kommen in die Arena! Nur ein Kämpfer geht!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_2_Brak" "Korrekt, Jimm! »Nur-ein-Kämpfer-geht!« heißt heute das Motto. Die Leiche des Verlierers wird die Arena NICHT verlassen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_3_Brak" "Der Reinigungstrupp wird den gefallenen Verlierer nicht anrühren. Egal, wie oft die Angehörigen um die Überreste bitten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-8_4_Jimm" "Das erklärt unser anhaltendes Geierproblem. Und da läutet die Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_0_Jimm" "Werte Zuschauer, Sie haben ihn sich gewünscht und wir erfüllen Ihre Wünsche! Im heutigen Kampf mit verbundenen Augen und giftigem Dreizack treten {s:fighter_1_title} und {s:fighter_2_title} gegeneinander an!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_1_Jimm" "Brak, als ehemaliger Champion aus der Gladiatorenarena, was ist der Schlüssel zum Erfolg?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_2_Brak" "Ein Sieg erfordert Taktik und Wendigkeit, Jimm. Und sobald der Schiedsrichter wegschaut, sollte man betrügen, was das Zeug hält." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-9_3_Jimm" "Jugend, hört die Weisheiten eines ehemaligen Champions! Und da erklingt die Glocke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_0_Jimm" "Willkommen! Unsere Gullys sind heute WEIT geöffnet, um all das Blut abfließen zu lassen, das bei diesem historischen Aufeinandertreffen zwischen {s:fighter_1} und {s:fighter_2} strömen wird!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_1_Jimm" "Wer keinen geschichtsträchtigen Gladiatorenkampf sehen möchte, ist in der falschen Arena, denn heute WIRD Geschichte geschrieben!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_2_Brak" "Wer so dumm ist, dass er dieses Ereignis verpassen möchte, sollte sich jetzt aus dem Staub machen, denn ich habe gerade die Glocke gehört! Geschichte wird BEREITS geschrieben!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-intro-10_3_Jimm" "Ich hoffe, ihr Geschichtshasser seid jetzt weg. Der weise Rest von uns wird in wenigen Minuten Zeuge historischer Ausmaße von Gewalt werden!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_0__popup" "STECH STECH STECH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_1_Brak" "Der Dreizack bewegt sich so schnell, dass man ihn kaum sehen kann!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_2__popup" "ARMBRECHER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_3_Jimm" "Beendet den Kampf! {s:fighter_loser} pfeift aus dem letzten Loch." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_4__popup" "WIRBELSÄULENBRECHER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-1_5_Brak" "Jetzt kann er nicht einmal mehr stehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_0__popup" "AUGENSTICH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_1_Brak" "Was sehe ich da? Es ist kaum zu glauben!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_2__popup" "ELLBOGENHIEB!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_3_Jimm" "Wenn {s:fighter_winner} jetzt seinen in ganz Druud berühmten Schwertstiefelstampfer einsetzt …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_4__popup" "STAMPF! STAMPF! STAMPF!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-2_5_Brak" "Jimm, ich glaube, {s:fighter_winner} hat den Sieg in der Tasche." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_0__popup" "SCHÄDELBRUCH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_1_Jimm" "Das ist brutal! Brutal und unmenschlich!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_2__popup" "RIPPENBRUCH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_3_Brak" "{s:fighter_winner} hat den Dreizack gefunden!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_4__popup" "DREIZACKSTICH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-3_5_Jimm" "Und {s:fighter_loser} hat ein Ende gefunden!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_0__popup" "VERLETZEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_1_Brak" "Es kann nicht gesund sein, wenn Beine sich so verdrehen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_2__popup" "STICH!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_3_Jimm" "Was für eine bestechende Attacke!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_4__popup" "DURCHLÖCHERN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-4_5_Brak" "Erstklassige Arbeit von {s:fighter_winner}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_0__popup" "NIEDERKNÜPPELN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_1_Jimm" "Wie wird {s:fighter_loser} sich davon erholen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_2__popup" "ERNIEDRIGUNG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_3_Brak" "{s:fighter_winner} erniedrigt ihn gnadenlos!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_4__popup" "HEIMLICHE VERGIFTUNG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-5_5_Jimm" "Ich glaube nicht, dass der Schiedsrichter das gesehen hat!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_0__popup" "DRECKFRESSEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_1_Brak" "{s:fighter_loser} hat {s:fighter_winner} zu Boden geworfen, als ob sein Leben davon abhängen würde!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_2_Jimm" "Was natürlich den Tatsachen entspricht!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_3__popup" "STUHLATTACKE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_4_Brak" "Wie hat {s:fighter_winner} hier einen Stuhl reingeschmuggelt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_5__popup" "AUFSPIESSEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-6_6_Jimm" "Ich glaube meinen Augen kaum! Aber er hat {s:fighter_loser} mit einem seiner eigenen Beine aufgespießt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_0__popup" "SAND IN DIE AUGEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_1_Jimm" "Schande! Schande! {s:fighter_favorite} verstößt auf eklatante Weise gegen die Regeln!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_2__popup" "AUSWEIDEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_3_Brak" "Eine überraschende Ausweidung! Und die Menge ist BEGEISTERT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_4__popup" "SAND IN DIE EINGEWEIDE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-7_5_Jimm" "{s:fighter_winner}, du Psychopath! Dein Opfer hat eine Familie!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_0__popup" "HANDSCHLAG!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_1_Jimm" "Unglaublich! {s:fighter_winner} schlägt einen WAFFENSTILLSTAND vor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_2__popup" "SCHUBS!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_3_Jimm" "Es war ein Trick! Er hat {s:fighter_loser} in die Löwengrube geschubst!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_4__popup" "LÖWENANGRIFF!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_5_Brak" "Solange sein Blut nicht auch die Bären anlockt, könnte {s:fighter_loser} eine Chance haben …" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_6__popup" "BÄRENANGRIFF!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_7_Jimm" "Das war’s wohl für {s:fighter_loser}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-8_8__popup" "BÄREN- UND LÖWENANGRIFF!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_0__popup" "KLAMMERGRIFF!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_1_Jimm" "{s:fighter_underdog} versucht, sich aus der Klammer zu winden, aber {s:fighter_favorite} hat andere Pläne." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_2__popup" "AUFGESPIESST!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_3_Brak" "Du hast recht, Jimm! Er hat ihn gerade mit einem HAKEN aufgespießt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_4__popup" "DOPPELT AUFGESPIESST!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_5_Brak" "Wer nicht mit einem Haken aufgespießt werden will, sollte nicht mit {s:fighter_winner} in den Ring steigen! Das ist sein Modus Operandi!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_6__popup" "DREIFACH AUFGESPIESST!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-9_7_Jimm" "Meine Güte! {s:fighter_winner} hat seinen Gegner KOMPLETT aufgespießt! Der Kampf ist aus!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_0__popup" "KOPFNÜSSE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_1_Jimm" "Eine dominante Demonstration wiederholter Kopfnüsse! {s:fighter_winner_title} gibt {s:fighter_loser} heute eine Lehrstunde." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_2__popup" "KOPFKRACHER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_3_Brak" "{s:fighter_winner} fährt mit ihm Schlitten und prügelt ihn windelweich!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_4__popup" "FLUCHT!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_5_Brak" "{s:fighter_loser} rennt um sein Leben wie ein geprügelter Hund!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_6_Jimm" "Brak, was habe ich dir über Metaphern zur Tierquälerei gesagt?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_7__popup" "SCHÄDELHAMMER!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-10_8_Brak" "Jetzt hämmert er ihn flacher als einen Sack wehrloser Frösche!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_0__popup" "EYE-RAKE!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_1_Jimm" "Scharfe Fingernägel graben sich in die Netzhaut!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_2__popup" "CORKSCREW ELBOW DROP!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_3_Jimm" "{s:fighter_winner} mit seinem nächsten Angriff aus dem Wrestling-Lehrbuch!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_4__popup" "SPIN-KICK!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_5_Jimm" "{s:fighter_winner} hat den Kopf von {s:fighter_loser} mit einem einzigen Tritt vom Körper getrennt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_6_Brak" "Er ist in die Menge geflogen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-mid-11_7_Jimm" "Ein glücklicher Fan geht heute mit einem tollen Souvenir nach Hause." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_0_Jimm" "Werte Herrschaften, was für ein Kampf! Der Sieger ist {s:fighter_winner_title}!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-1_1_Brak" "Was für ein Blutbad!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} gewinnt! Ich bin sprachlos!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-2_1_Brak" "Wer auch immer auf {s:fighter_loser_title} gesetzt hat, schaut heute in die Röhre!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_0_Jimm" "Meine lieben Zuschauer, mir fehlen die Worte … Wir alle durften heute Zeugen eines unbeschreiblichen Spektakels werden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-3_1_Brak" "{s:fighter_winner_title} hat gewonnen! Und WAS für ein Sieg!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} hat gewonnen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-4_1_Brak" "Der Kampf war vorbei, bevor er überhaupt angefangen hatte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_0_Jimm" "Und das ist das Ende für {s:fighter_loser}." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-5_1_Jimm" "Eine überragende Leistung von {s:fighter_winner}, wie wir es von dem Favoriten erwarten durften!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_0_Jimm" "{s:fighter_winner_title} hat gewonnen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_1_Brak" "Ich habe in meiner Karriere viele Kämpfe gesehen, aber dieser wird in die Geschichte eingehen wie keiner zuvor!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-6_2_Jimm" "Wahre Worte, Brak. Wir haben hier und heute wirklich Unglaubliches erlebt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_0_Jimm" "Und das war’s, Kampfbegeisterte! {s:fighter_winner} hat einen eindeutigen Sieg errungen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-7_1_Brak" "Wer auf {s:fighter_loser_title} gesetzt hat, ist jetzt sicher schwer enttäuscht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_0_Jimm" "Das bedeutet LICHT AUS für {s:fighter_loser}! Der letzte Angriff war verheerend!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_pit-fighter-fight-end-8_1_Brak" "Alle, die auf {s:fighter_winner} gesetzt haben, lachen sich gerade ins Fäustchen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_0_StrangerVendor" "Seid gegrüßt, ihr feuchten, sandlosen Narren. Würdet ihr leichtgläubigen Deppen euch vielleicht gern meine Wüstenwaren ansehen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_1_Dragonus" "Aber sicher. Mit Freude." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_2_StrangerVendor" "Hervorragend! Tretet ein, ihr wackelnden Kinnladen! Und weidet eure dummen Schielaugen an meinen--" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_3_Dragonus" "Vielleicht könntest du deine Beleidigungen etwas zurückschrauben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_4_Axe" "Genau! Denn ich würde gerade gerne meine Faust in dein Gesicht pflanzen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_5_Centaur" "Ich würde diesen Kerl jederzeit zum Spaß aufspießen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-intro_6_StrangerVendor" "Vergebt mir! Macht der Gewohnheit. Ich habe es so oft mit Narren zu tun. Gebildete Kunden mit Vernunft wie euch sehe ich nur selten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_0_StrangerVendor" "Abgemacht! Und nun verlasse ich euch … VOLLTROTTEL! Hahahaha!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_1_StrangerVendor" "…" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_2_Axe" "Wir können dich immer noch sehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_3_StrangerVendor" "Ja. Meine Falltür scheint zu klemmen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_4_Centaur" "Ich würde diesen Kerl nach wie vor gern aufspießen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_strange-vendor-outro_5_StrangerVendor" "Keiner von euch ist ein Narr. Ihr seid gut aussehend und weise. Bitte akzeptiert meine aufrichtigste Entschuldigung." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_0_DruudTokenTrader" "Ich mache dabei kein gutes Geschäft, aber ich mag dich … Ich tausche vier deiner Marken gegen eine Marke deiner Wahl. Ich verschenke sie praktisch!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_1_DruudTokenTrader" "Ich tausche außerdem deinen in Druud gesammelten Schrott ein. Du wählst eine Marke aus und gibst mir dafür sechs Schrottmarken. Du hast richtig gehört: Nur SECHS Marken!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-intro_2_DruudTokenTrader" "Du wirst in Druud kein besseres Angebot finden. Zeig mir einen großzügigeren Händler … und ich werde ihm die Kehle aufschlitzen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete_0_DruudTokenTrader" "Ein besseres Angebot gibt es nirgendwo. Großes Ehrenwort." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt1_0_DruudTokenTrader" "Ich mache damit nicht einmal Profit. Ich mache dir praktisch ein Geschenk!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt2_0_DruudTokenTrader" "Das ist ein so gutes Angebot, dass ich praktisch eine Wohltätigkeit leiste." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt3_0_DruudTokenTrader" "Nach diesem Geschäft nagen meine Kinder quasi am Hungertuch." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt4_0_DruudTokenTrader" "Wenn ich noch mehr solche Geschäfte mache, kann ich Bankrott anmelden." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt5_0_DruudTokenTrader" "Dein geschickter Markenhandel wird mich in das Armenhaus von Druud bringen, mein Freund." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt6_0_DruudTokenTrader" "Ich bereue diesen Handel bereits. Verschwinde, bevor ich es mir anders überlege." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-complete-alt7_0_DruudTokenTrader" "Offensichtlich ist dies nicht dein erster Markenhandel. Ich behalte dich besser im Auge." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro_0_DruudTokenTrader" "Du bist jederzeit willkommen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt1_0_DruudTokenTrader" "Gute Reise!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt2_0_DruudTokenTrader" "Deine Marken sind hier immer willkommen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_token-trader-outro-alt3_0_DruudTokenTrader" "Ich schätze dich sehr, mein Freund." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_0_QuestingHearts" "Willkommen bei Suchende Herzen! Wir helfen Abenteurern bei der Befriedigung ihrer heimlichen Bedürfnisse." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_1_QuestingHearts" "Hier können Helden ihre überzähligen Marken an befreundete Abenteurer senden oder selbst in Zeiten der Not eine anonyme Spende annehmen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_2_QuestingHearts" "Möchten Sie einem bedürftigen Abenteurer eine Marke spenden?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token_0_QuestingHearts" "Möchten Sie einem verirrten Abenteurer anonym eine Marke senden?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_0_QuestingHearts" "Möchten Sie einem bedürftigen Abenteurer eine anonyme Spende in Form einer Marke zukommen lassen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_0_QuestingHearts" "Willkommen bei Suchende Herzen! Wir helfen Abenteurern bei der Befriedigung ihrer heimlichen Bedürfnisse. Möchten Sie eine Marke von einem anonymen Spender annehmen?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_1_QuestingHearts" "Oder möchten Sie selbst einem bedürftigen Abenteuer eine Ihrer überzähligen Marken senden?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_2_QuestingHearts" "Es sieht so aus, als hätte Ihnen ein freundlicher und anonymer Held ein Geschenk gemacht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_0_QuestingHearts" "Gute Nachrichten! Ein anonymer Wohltäter hilft Ihnen bei Ihren Abenteuern." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_0_QuestingHearts" "Sie haben ein Geschenk von einem anonymen Unterstützer erhalten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_0_QuestingHearts" "Tut mir leid! Nur drei Spenden pro Tag. Sie können morgen wiederkommen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_0_QuestingHearts" "Das Geschenk ist unterwegs und ich bin mir sicher, Ihre großzügige Spende wird viel Freude bereiten. Kommen Sie morgen wieder!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fallen-comet_0_Dragonus" "Lasst uns hier unser Nachtlager aufschlagen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro_0_Beatrix" "Ich weiß, du stürzt dich normalerweise mit deinen großen Flügeln aus der Luft auf die Fische, aber hier benutzen wir schlichte Angelruten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-intro-short_0_Beatrix" "Okay, Paradiesvogel. Lass uns unser Abendessen fangen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch_0_Beatrix" "Schöner Fang! Das ist ein fetter Brummer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "Guter Fang!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Du bist ein Naturtalent. " "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Schau dir die Größe von diesem an!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Perfekter Fang für meine Bratpfanne!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-nicecatch-alt05_0_Beatrix" "Diesen sollten wir für Mortimer aufheben. Er liebt diese Sorte." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway_0_Beatrix" "Mist! Er hat den Haken ausgespuckt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Du hast ihn fast gehabt. Versuch es nochmal!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Ahh, schade." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Das war knapp. Wirf die Angel schnell wieder aus!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Der ist dir vom Haken gesprungen. Das passiert selbst den Besten von uns!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "Schau dir das an! Er hat den verdammten Haken ausgespuckt!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early_0_Beatrix" "Nicht so voreilig! Warte, bis der Schwimmer zuckt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-early-alt01_0_Beatrix" "Hab Geduld! Warte, bis der Schwimmer zuckt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late_0_Beatrix" "Das war ein wenig zu spät! Achte auf das Zucken des Schwimmers." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-late-alt01_0_Beatrix" "Nächstes Mal etwas schneller! Denk dran, den Schwimmer im Auge zu behalten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob_0_Beatrix" "Wir haben fette Beute gemacht! Ich erhitze etwas Schmalz in einer Pfanne und dann braten wir die Fische." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "Nicht schlecht! Wirklich nicht schlecht! Wir werden heute gut zu Abend essen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "Das Abendessen ist gefangen. Gute Arbeit, Paradiesvogel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Wenn das nicht unser Abendessen ist! Wasch dir die Hände und dann wird serviert!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Wo warst du mein Leben lang? Ich hatte schon immer eine Schwäche für geschickte Angler!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob_0_Beatrix" "Nicht schlecht. Beim nächsten Mal hast du es perfekt drauf!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Keine Meisterleistung, aber auch nicht grottenschlecht!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob_0_Beatrix" "Tja, aus dir wird wohl kein Angler mehr!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Auf Fisch müssen wir wohl verzichten. Dann gibt’s halt Kaktusblüten zum Essen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "Die Fische haben sich erfolgreich gewehrt. Lassen wir sie in Ruhe!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Einige der Fische sahen eh unbekömmlich aus. Du hast uns eine Nacht auf dem Plumpsklo erspart." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Du wurdest ausgetrickst, Paradiesvogel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_0_Beatrix" "Ich verrate dir ein Wüstengeheimnis. Angeln in einer Oase ist keine große Herausforderung." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_fishing-unlock-sand-fishing_1_Beatrix" "Wenn du eine echte Herausforderung suchst, habe ich genau das Richtige für dich." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_0_Beatrix" "Wen haben wir denn da? Du suchst tatsächlich eine echte Herausforderung. Willkommen beim SANDFISCHEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_1_Beatrix" "Hier wird Fischen zur reinen Schädlingskontrolle, denn diese ungenießbaren Biester bestehen nur aus Gräten und Säure." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro_2_Beatrix" "Aber die kleinen Mistviecher kommen ständig in meinen Kräutergarten. Hier, nimm einen Speer." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-intro-short_0_Beatrix" "Da bist du ja wieder! Gerade rechtzeitig! Die Biester haben es auf meine Muskatnüsse abgesehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch_0_Beatrix" "Du hast einen erwischt! Und was für einen hässlichen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt01_0_Beatrix" "Gut gemacht! Der wird sich nicht wieder an meiner Petersilie vergreifen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt02_0_Beatrix" "Nicht schlecht. Schneid ihm den Bauch auf, damit ich meinen Koriander zurückbekomme." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt03_0_Beatrix" "Erwischt! Und was für ein ekliger Geselle." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-nicecatch-alt04_0_Beatrix" "Direkt durch sein gemeines kleines Herz! Gut gespeert!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway_0_Beatrix" "Mist! Er hat den Speer abgeschüttelt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt01_0_Beatrix" "Du hast ihn fast gehabt. Versuch es nochmal!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt02_0_Beatrix" "Ahh, schade." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt03_0_Beatrix" "Fast! Er ist dem Speer nur knapp entkommen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt04_0_Beatrix" "Der hat den Speer abgeschüttelt, als wäre es nichts!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-gotaway-alt05_0_Beatrix" "Kannst du es glauben? Der macht sich über uns lustig!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early_0_Beatrix" "Vorsicht beim Zielen! Diese Biester sind sehr schnell!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt01_0_Beatrix" "Ziele nicht AUF sie. Ziele dahin, wo sie SEIN WERDEN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt02_0_Beatrix" "Vergiss nicht, du musst ein bisschen KÖDERN." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-early-alt03_0_Beatrix" "Beim Sandfischen gibt es keine richtigen Köder! Du musst vorhersagen, wohin sie sich bewegen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late_0_Beatrix" "Etwas zu spät. Du darfst ihm keine Ausweichchance geben." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-late-alt01_0_Beatrix" "Nächstes Mal etwas schneller. Die Dinger sind fix." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob_0_Beatrix" "Ein erfolgreicher Tag der Ungezieferjagd! Das sollte sie lehren, fernzubleiben!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt01_0_Beatrix" "Ein schöner Haufen Sandfische! Ich zünde ein Feuer an, damit wir sie verbrennen können." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt02_0_Beatrix" "Gute Arbeit! Die Tage der Kräuterterrorisierung sind vorbei!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt03_0_Beatrix" "Nichts geht über Sandfischen, um den Appetit anzuregen. Iss die aber nicht. Sie sind giftig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-goodjob-alt04_0_Beatrix" "Danke, dass du bei der Schädlingsbekämpfung geholfen hast. Ich wünschte, ich hätte dich früher getroffen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob_0_Beatrix" "Nicht schlecht. Beim nächsten Mal hast du es perfekt drauf!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-okayjob-alt01_0_Beatrix" "Keine Meisterleistung, aber auch nicht grottenschlecht!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob_0_Beatrix" "Sandfischen ist vielleicht nicht deine Stärke." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt01_0_Beatrix" "Pech gehabt. Wir können es morgen noch einmal versuchen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt02_0_Beatrix" "Schwieriger, als es aussieht, oder?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt03_0_Beatrix" "Wir schnappen sie uns nächstes Mal. Die hauen schon nicht ab." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_sandfishing-badjob-alt04_0_Beatrix" "Du wurdest ausgetrickst, Paradiesvogel!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win_0_Batrider" "Ich fasse es nicht! Du hast mich GESCHLAGEN!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt01_0_Batrider" "Guter Flug, Kumpel. Du hast offen und ehrlich gewonnen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-win-alt02_0_Batrider" "Das war gut geflattert!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose_0_Batrider" "Du hast verloren, Vogelmann!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt01_0_Batrider" "Sorry, Vogelmann! Nur Platz zwei für dich." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_flappy-skywrath-lose-alt02_0_Batrider" "Nett geflattert. Aber nicht gut genug." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward1_0_Beatrix" "[THIS LINE ISN'T USED BUT EXISTS FOR NOW]" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_0_Beatrix" "Die erste Zutat, die ich für mein Allheilmittel benötige, sind die BLÜTENBLÄTTER einer KAKTUSBLUME." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_1_Beatrix" "Zum Glück wachsen sie hier ganz in der Nähe." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2_2_Beatrix" "Aber damit du Bescheid weißt: Sie sind EXTREM empfindlich. Du wirst wahrscheinlich ein paar kaputt machen, bevor du ein heiles Blatt pflückst." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward2-claimable_0_Beatrix" "Du hast erfolgreich eine KAKTUSBLUME gepflückt! Hoffentlich hast du dafür nicht meinen gesamten Kaktusgarten zerstört." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_0_Beatrix" "Die zweite Zutat, die ich brauche, ist DÄMONENBLUT." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_1_Beatrix" "Laut Rezept SOLLTE es der Dämon sein, der ihn verletzt hat. Aber ganz ehrlich, ich habe Dutzende Allheilmittel gebraut und jedes Dämonenblut tut’s." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3_2_Beatrix" "Nach eurer Schlacht gegen die Horde liegen garantiert haufenweise tote Dämonen in den Wüsten herum. Also würde ich zuerst dort im Norden nachschauen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward3-claimable_0_Beatrix" "Das sieht mir ganz wie DÄMONENBLUT aus. Mal kosten. Ja, schmeckt wie Dämon." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_0_Beatrix" "In Ordnung! Die Hälfte der Zutaten hätten wir! Als Drittes brauche ich einen BOVIST-PILZ." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_1_Beatrix" "Im Gegensatz zu Kaktusblumen sind diese etwas schwieriger zu finden. Sie verstecken sich unter dem Sand." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4_2_Beatrix" "Halte einfach nach einer kleinen Erhebung im Boden Ausschau. Da wird man meist fündig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward4-claimable_0_Beatrix" "Ein BOVIST-PILZ! Perfekt. Damit haben wir fast alle Zutaten für mein Allheilmittel zusammen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_0_Beatrix" "Okay, die letzte Zutat, die ich brauche, ist ein FEUERWANZEN-PANZER." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_1_Beatrix" "Die schwierigste Zutat zuletzt. Die Viecher leben nur dort, wo es stockdunkel und brütend heiß ist." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5_2_Beatrix" "Außerdem sind sie scheu. Man muss sich anschleichen, wenn man sie fangen will." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_0_Beatrix" "Du hast eine FEUERWANZE erhascht! Die letzte Zutat. Lass mich mal eben den Panzer abreißen. Möchtest du den Rest?" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-reward5-claimable_1_Beatrix" "Nein? Dann halt mehr für uns. Mortimer, hierher!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_clickable-hunt-complete_0_Beatrix" "Bitte schön! Eine Flasche Allheilmittel von eurer Bea." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_0__title" "Example Title" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_1_Pudge" "Willkommen!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_2_Dragonus" "Hallo, welch ein Wiedersehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_3_Pudge" "Grüße." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_4_Pudge" "Ich bin Pudge. Ich fresse Leichen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_5_Dragonus" "Ekelhaft." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_conditions_6_Dragonus" "Auf Wiedersehen." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_0_Dragonus" "Versuchen wir es mit ein paar Effekten." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_1_Axe" "Das ganze Fenster wackelt." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_2_Disruptor" "Disruptor ist da!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_3_Disruptor" "Disruptor ist weg!" "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_4_Axe" "Der Text des Wirkenden erscheint sofort." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_5_Axe" "Das Porträt des Wirkenden wackelt heftig." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_6_Dragonus" "Nicht schlecht." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_7_Axe" "Verschiedene Effekte werden kombiniert: Soforttext, Wackeln und Fettschrift." "DOTA_VisualNovel_act2_Dialogue_example_8_Axe" "Das Porträt des Wirkenden webt." "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_HeadMonk" "Archimandrit" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodbaby" "Bibbit" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Broodmother" "Broodmother" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Silhouette" "Eine ominöse Gestalt" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_ChooseHero" "Schrecklicher Schneebandit" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_DebtCollectors" "Die Eintreiber" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Geraldus" "Geraldus" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Gralla" "Gralla" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Kestrel" "Kestrel" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lachlan" "Bruder Lachlan" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lich" "Lich" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Monks" "Die Versunkenen Mönche" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_SeaMonster" "Ugnattu" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Pangolier" "Pangolier" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_StrangeVendor" "Schrecklicher Schneehändler" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Terrence" "Bruder Terrence" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Threebeard" "Dreibart der Einsiedler" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Thrael" "Thrael" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_TokenTrader" "Nezzo der Händler" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Tusk" "Tusk" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Vizier" "Philip" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_WinterWyvern" "Winter Wyvern" "DOTA_VisualNovel_act3_Actor_Zaug" "Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-01" "In die Gefrorene Einöde" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-02" "Das Schicksal der Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-03" "Drachentöten für Anfänger" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_main-04" "Der Kampf mit Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_pangolier-01" "Die verschollene Zikkurat" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lina-01" "Die Eintreiber des Weißen Turms" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_lich-01" "Der bodenlose Tümpel" "DOTA_VisualNovel_act3_Heading_wyvern-01" "Ugnattus Beschwörung" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01__title_0" "In die Einöde" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_0" "Also, was konnte dir dieser Tusk erzählen? Weiß er, wo Kestrel ist?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_0" "Kestrel kam vor einer Woche hier vorbei. Offenbar ist er nach Norden gezogen, um einigen Dörflern in den Bergen zu helfen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_1" "Das klingt nach Kestrel. Er lässt sich immer auf dumme Sachen ein, um anderen zu helfen. Was wollten sie von ihm?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_1" "Ein Drache bedroht ihr Dorf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_2" "Ha! Nichts, was eine Armee von Kazurai nicht bewältigen könnte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_2" "Tusk hat keine Armee erwähnt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Bakeet_3" "Natürlich nicht! Man kann schließlich keine Armee in einer Schenke einquartieren. Sie hatten ihr Lager wahrscheinlich außerhalb der Stadt aufgeschlagen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Shen_3" "Hm. Vielleicht hast du recht … Scree’Auk, bist du bereit aufzubrechen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-01_Screeauk_0" "Nun, was das betrifft … Ich komme nicht mit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02__title_0" "Scree’Auk allein zu Haus" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_0" "Was soll das heißen, du kommst nicht mit? Das wird eine gefährliche Reise und wir könnten deine Hilfe gebrauchen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_0" "Ich habe dir und deinem Geliebten all meine Kräfte gegeben, du erinnerst dich?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_1" "Sieh dich an. Du bist eine geflügelte Göttin der Rache. Ich bin jetzt nur noch ein fetter alter Vogel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_2" "Außerdem ist es kalt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_1" "Bakeet hat keine Kräfte und kommt AUCH mit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_3" "Gut. Dann kannst du IHN aufschneiden, um dich zu wärmen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_4" "Ich werde in der Schenke auf euch warten. Ihr findet mich am Feuer unter einem Berg von warmen Decken." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Shen_2" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_5" "Oh, hör auf zu schmollen. Ihr schafft das schon." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-02_Screeauk_6" "Hoffe ich zumindest." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03__title_0" "Der endlose Schnee" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_0" "P-P-Prinzessin? K-K-Können wir ein F-F-Feuer machen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_1" "Ich k-k-kann meine B-B-Beine nicht mehr spüren. Oder meine A-A-Arme. Oder s-s-sonst irgendwas." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_0" "Hier gibt es kein Feuerholz, mein kleiner Vogel. Nur Schnee so weit das Auge reicht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_1" "Wir hätten nicht ohne Führer losziehen sollen. Ich hatte ja keine Ahnung, dass die Gefrorene Einöde eine so lebensbedrohliche Gefahr darstellen würde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_2" "K-K-Kannst du n-n-nicht zurück in die Stadt f-f-fliegen, um H-H-Hilfe zu holen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_2" "Meine Flügel sind eingefroren. Abgesehen davon weiß ich nicht einmal, in welcher RICHTUNG die Stadt liegt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Bakeet_3" "Sind wir nicht aus d-d-dieser R-R-Richtung gekommen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_3" "Ich könnte schwören, wir sind von dort gekommen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Shen_4" "Bakeet … Ich glaube, wir werden hier draußen erfrieren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-03_Maiden_0" "Jup! In etwa einer halben Stunde, grob geschätzt. Herrje, ich bin überrascht, dass ihr noch nicht umgefallen seid!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04__title_0" "Crystal Maiden zur Rettung" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_0" "Ihr seht furchtbar aus. Ihr macht es nicht mehr lange, sorry!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Bakeet_0" "M-M-Meine Augen sind zugefroren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_0" "Mein Freund hier ist dem Tod tatsächlich nahe. Kannst du uns helfen, ein Feuer zu entfachen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_1" "Ha ha ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_2" "Oh, du meinst das ernst. Nein, hier gibt es WEIT UND BREIT kein Holz." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Shen_2" "Vielleicht könnten wir ein Blauhorn schlachten und in seinen Kadaver kriechen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_3" "Na klar!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_4" "Auf diese Weise werdet ihr jedoch noch schneller sterben. Die sind VOLLER Blut. Ihr wärt in ein paar Minuten festgefroren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-04_Maiden_5" "Ihr seid hier draußen ohne Mäntel und wollt obendrein in tote Tiere kriechen. Ich mag euch, ihr seid VERRÜCKT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05__title_0" "Ein einfacherer Weg" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Shen_0" "Gut, ich geb’s auf. Sollen wir uns einfach hinlegen und sterben?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_0" "Wenn ihr möchtet. Aber wenn ihr MICH fragt …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_1" "… sollten wir diese eisige Todesfalle schleunigst hinter uns lassen und unser Glück über die Bergpfade versuchen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Bakeet_0" "B-B-Bergpfade? Ist es w-w-wärmer in den Bergen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_2" "Ha ha ha! Nein, es ist noch VIEL kälter." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_3" "Aber zumindest gibt es dort Feuerholz und man kann sehen, wo man hintritt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_4" "Aber zuerst sollten wir doch ein paar Blauhörner erlegen, um euch mit passender Winterkleidung auszustatten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-05_Maiden_5" "Wenn ihr darauf besteht, könnt ihr in die Eingeweide kriechen, während ich die Häute zusammennähe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06__title_0" "Eine Allianz in der Einöde" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_0" "Was hat euch beide eigentlich dazu getrieben, die Gefrorene Einöde zu durchqueren?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_0" "Wir suchen ein Dorf namens Schneekrone am Gletschersee. Ein Freund von uns befindet sich dort." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_1" "Ich kenne das Dorf! Hach, ich kenne sogar jeden einzelnen Bewohner!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_2" "Mein Name ist Rylai. Ich bin die Hüterin dieser Gefilde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_3" "Es ist mein Job, jeden zu kennen. Wie heißt euer Freund?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_1" "Wir suchen einen fluglosen Vogel namens Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_4" "Hab noch nie von ihm gehört!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Shen_2" "Er hat den Dörflern versprochen, sie vor dem Angriff eines Drachens zu beschützen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_5" "Ein DRACHE? Hm. Davon höre ich auch zum ersten Mal. Vielleicht ist es keine schlechte Idee, mich euch anzuschließen … Falls das für euch in Ordnung geht?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-01-06_Maiden_6" "So, fertig! Wer möchte einen Parka?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01__title_0" "Die Abenteurergilde" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_0" "Seid gegrüßt, Wanderinnen des Nordens! Was für ein possierliches Vögelchen ihr dabeihabt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_0" "Ähm, hallo! Wer zur Hölle bist du?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_1" "Donté Panlin, zu euren Diensten. Hat jemand von euch zufällig Informationen zu einer verschollenen Zikkurat in dieser Gegend?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_2" "Ich befinde mich auf einer großen Quest, um dort alle Goldvorräte zu bergen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_1" "Oha, immer mit der Ruhe, Heißsporn. Ich bin die Hüterin dieser Gefilde. Du kannst nicht einfach herumlaufen und Sachen plündern, viele dieser Dungeons stehen unter Denkmalschutz." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_3" "Werte Hüterin, ich versichere dir, dass ich ein lizenziertes Mitglied der Abenteurergilde bin. Mein Ausweis …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_2" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_4" "Und meine Plündererlaubnis. Alles bezahlt, wie du hier sehen kannst." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_3" "Hm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_5" "Und der Zutritt zu Zikkurats ist derzeit NICHT eingeschränkt--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_4" "Na gut, na gut, na gut. Aber du kannst nicht das GANZE Gold mitnehmen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_6" "Was? Lug und Trug! Welcher Schurke hat behauptet, ich würde das GANZE Gold herausschaffen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_5" "Hast du nicht noch vor einem Augenblick damit geprahlt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_7" "Was? Lug und Trug! Ich meinte natürlich die ganze rechtlich ERLAUBTE Menge an Gold." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_6" "Mit einer Abenteuertageslizenz stehen dir in einer Zikkurat zehn Goldkelche, ein goldener Kopfschmuck und eine Handvoll Goldmünzen zu." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_8" "Ich weiß, was mir zusteht, werte Hüterin! Ich gelobe, keine Münze mehr zu nehmen, darauf gebe ich dir mein Wort als Abenteurer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Maiden_7" "Oh, das musst du nicht, denn wir begleiten dich. Kommt, Freunde!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_0" "Rylai … vor einer Stunde wären wir noch fast erfroren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Bakeet_0" "Genau, ich dachte, wir kümmern uns um ein Feuer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Shen_1" "Machen wir auch, Bakeet. Lass dich von uns nicht aufhalten, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-01_Pangolier_9" "Hervorragend! Die Maid und der Pangolier als die zwei Musketiere. Brechen wir auf!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02__title_0" "Begegnung in der Dunkelheit" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_0" "Dieses Höhlensystem sollte uns direkt zur Zikkurat führen. Schnappen wir uns deine blöden Münzen und verschwinden wir von hier. Dieser Ort ist voller Spinnweben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_0" "Ich fürchte, es gibt einen unheilvollen Grund für diese seidenen Fäden, werte Hüterin. Eine finstere Kreatur lauert im Schatten und beobachtet uns … Ich spüre es." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_1" "DA! Siehst du das? Die Bestie nähert sich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Broodbaby_0" "Hallo! Seid ihr Fremde? Eigentlich darf ich nicht mit euch sprechen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Maiden_1" "Hallo, kleines Kerlchen. Sind deine Eltern zu Hause?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_0" "Bibbit! Komm her!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_2" "NOCH EINE SPINNE! Wahrscheinlich die Königin dieser Brut. Übergib uns deine Goldkelche, Kreatur!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_1" "Ich habe keine Kelche. Und ich bin auch keine Spinne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_3" "Nun, du bist voller Spinnen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_2" "Ich helfe dabei, sie GROSSZUZIEHEN. Wer seid ihr? Ihr seid keine ABENTEURER, oder?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Pangolier_4" "Ha ha! Schuldig im Sinne der Anklage. Donté Panlin, zu euren Diensten. Und wenn ihr eure Goldschätze nicht freiwillig herausrückt, werde ich--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Silhouette_0" "Philip? Mit wem sprichst du? Hast du Freunde eingeladen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-02_Vizier_3" "Oh nein, jetzt haben wir den Salat …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03__title_0" "Die Höhle der Brutkönigin" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_0" "EINE SPINNE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_0" "EIN ABENTEURER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_0" "EIN ABENTEURER! AHHHHHHHHHHHHHHHHHH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_0" "Sieben Höllen noch eins …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_1" "Philip! Warum hast du mich nicht SOFORT gewarnt, dass Abenteurer in unserer Höhle sind?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_1" "TOD DEN ABENTEURERN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Vizier_0" "Das war meine ABSICHT. Sie sind doch gerade erst aufgetaucht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_2" "Ausreden! Schaff sie schnellstens aus dem Weg und hilf mir dann mit den Spinnlingen. Warum müssen sie immer zu Tausenden gleichzeitig aus dem Mittagsschlaf aufwachen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodbaby_2" "TÖTET ALLE ABENTEURER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_1" "Das scheint mir eine etwas überzogene Reaktion auf eine Goldsuche zu sein. Es ist schließlich Plünderungssaison und er hat eine Abenteuertageslizenz." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Pangolier_1" "Meine Lizenz …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_3" "Wenn du wüsstest, was Abenteurer meiner Familie angetan haben, würdest du NIEMALS verlangen, dass ich sie in meiner Höhle dulde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Maiden_2" "Nun, ich bin die Hüterin dieser Gefilde und mir gefällt das überhaupt nicht. Kannst du mir in eigenen Worten erzählen, was hier passiert ist?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-03_Broodmother_4" "Natürlich, Hüterin! Es ist so …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04__title_0" "Der Wesir der Habgier" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_0" "Vor langer Zeit errichtete ein Priesterkönig, der Wesir der Habgier, eine riesige Zikkurat auf der anderen Seite meiner Höhle." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_0" "Das hört sich nach der Zikkurat an, die wir suchen! Gefüllt mit unvorstellbaren Reichtümern! Wie gelangen wir dorthin, Spinnenkönigin?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_1" "Gar nicht. Deshalb hat er sie auf der anderen Seite meiner Höhle errichtet. Er wusste, dass jeder, der nach der Zikkurat sucht, zuerst an MIR vorbei müsste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_2" "Nicht, dass er mich GEFRAGT hätte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_3" "Plötzlich tauchten Dutzende abenteuerlustige Idioten--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Pangolier_1" "Donté Panlin, zu euren Diensten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_4" "… abenteuerliche Idioten hier auf und stapften durch meine Höhle, um Schätze zu stehlen und Monster zu töten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_5" "Plötzlich war dies kein sicherer Ort mehr, um meine Spinnlinge großzuziehen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodbaby_0" "Ich liebe Gefahr!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_6" "Nein, Bibbit, tust du nicht. Ich verbrachte meinen ganzen Tag damit, Abenteurer zu töten, wodurch wenig Zeit blieb, um auf meine Spinnlinge aufzupassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_7" "Da der Wesir der Habgier für dieses Chaos verantwortlich war …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Vizier_0" "Vergesst den Titel, nennt mich einfach Philip." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_8" "… habe ich Philip gefangen und ihn vor die Wahl gestellt: Entweder er hilft mir, meine Jünglinge großzuziehen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-04_Broodmother_9" "… oder er wird eingesponnen und langsam von meinen Jünglingen aufgefressen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05__title_0" "Eine tödliche Offenbarung" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_0" "Ehrlich gesagt hat mir meine plötzliche Entführung nicht besonders gefallen … oder meine Gefangenschaft … oder die Vorstellung, von Spinnen gefressen zu werden … ZUERST zumindest." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_1" "… Aber ich muss zugeben, dass mir diese flinken kleinen Racker wirklich ans Herz gewachsen sind. Ich war SEIT JAHREN nicht mehr bei der Zikkurat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_0" "Es ist dir auch nicht erlaubt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_2" "Ich möchte nicht einmal dorthin zurück. Alles, was ich brauche, habe ich hier." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_1" "Gut. Und weil ich es verbiete." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_0" "Ich komme nicht umhin festzustellen, dass die verschollene Zikkurat ein weiteres Mal in deiner rührenden Geschichte auftaucht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_1" "Da die Zikkurat sowieso verlassen ist … hätte einer etwas dagegen, wenn wir sie schnell plündern würden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_0" "*Räusper*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Pangolier_2" "… ich meine natürlich, wenn wir schnell zehn Goldkelche, einen goldenen Kopfschmuck und ein paar Goldmünzen plündern würden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_2" "Kommt nicht in Frage. Wenn wir euch mit einem Schatz ziehen ließen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Vizier_3" "… würde dies nur ANDERE Abenteurer anlocken, die Zikkurat wäre nicht mehr verschollen und das Plündern würde von Neuem beginnen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_3" "Ich fürchte, wir müssen euch töten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Maiden_1" "Ah, das tut mir leid, Donté … aber das ist das Risiko, das Mitglieder der Abenteurergilde eingehen. Nett, dich kennengelernt zu haben. Ich mache mich auf den Weg." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-05_Broodmother_4" "Ich sagte, wir müssen EUCH töten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06__title_0" "Ein letzter Wunsch" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_0" "Wenn es mein Schicksal ist, von Tausenden Spinnen verschlungen zu werden, würdest du einem zum Untergang verurteilten Mann einen letzten Wunsch erfüllen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_0" "Sprich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_1" "Lass mich die riesigen Schätze der verschollenen Zikkurat sehen, bevor ich sterbe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_1" "Auf keinen Fall." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_2" "Du brichst mir das Herz, Philip. Kannst du sie mir wenigstens BESCHREIBEN?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_2" "Natürlich. Es ist ein höhlenartiges Gewölbe, so grenzenlos, dass die Wände sich in der Unendlichkeit verlieren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_3" "Ja … JA …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_3" "Und bis zur unsichtbaren Decke stapeln sich überall riesige Magneten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Pangolier_4" "Goldene Magneten?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_4" "Nein, ferromagnetische Metalle. Eisen, Kobalt, Nickel …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Maiden_0" "Das soll ein Witz sein. Wir sind den ganzen Weg hierhergekommen für einen Haufen Magnete?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-06_Vizier_5" "So weit das Auge reicht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07__title_0" "Der verlorene Schatz" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_0" "Warum hast du den Abenteurern nicht erklärt, dass es keinen Schatz gibt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_0" "Weil es die Abenteurer in einen Rausch der Gier getrieben hätte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_1" "Niemand will Magnete plündern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_1" "Jeder will Magnete haben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_0" "In all den Jahren kam ich nie auf die Idee, nach deinem Schatz zu fragen, Philip. Sind es wirklich NUR Magnete?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Vizier_2" "Alle Magnete, die man sich wünschen kann." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Maiden_2" "So wie dieser hier?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_1" "Wenn ich euch beide gehen lasse, versprecht ihr mir, JEDEM Abenteurer zu erzählen, dass es sich bei den riesigen Schätzen der verschollenen Zikkurat um einen Haufen Magnete handelt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Pangolier_0" "Versprochen! Jedem Abenteurer von hier bis zum Nachtsilberwald." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_pangolier-01-07_Broodmother_2" "Magnete. Nicht dein Ernst, Philip." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01__title_0" "Die Bergpfade" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_0" "Alle Einheimischen nutzen diese Bergpfade. Nichts für ungut, aber nur Betrunkene und Touristen sind dumm genug, durch die Gefrorene Einöde zu wandern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Shen_0" "Schon gut, Rylai. Wir sind für deine Hilfe äußerst dankbar. Ich hoffe, dass es dir keine großen Umstände bereitet, uns nach Schneekrone am Gletschersee zu bringen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_1" "Oh, keine Sorge! Wenn dort ein Drachen sein Unwesen treibt, haben wir dasselbe Ziel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Bakeet_0" "Gibt es viele Drachen in Eismarsch?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_2" "Nicht, wenn ich ein Wörtchen mitzureden habe. Ich kann diese bösartigen Kreaturen nicht leiden. Vor ein paar Jahren hat sich ein Drache hier niedergelassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_3" "Doch als ich das Biest am Schwanz packen und hochkant rausschmeißen wollte, erwies es sich als nette Drachendame. Sie ist mehr ein Bücherwurm als ein Eldwurm, ha!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-01_Maiden_4" "Aber mein Bauch sagt mir, dass uns das Glück diesmal nicht so hold sein wird." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02__title_0" "Das Wiedersehen in Schneekrone" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_0" "KESTREL!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_0" "BAKEET? Sieben Höllen noch eins, was machst du in Eismarsch?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_1" "Und warum hast du eine HOCHWOHLGEBORENE im Schlepptau?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_1" "Das hier ist Prinzessin Shen. Mach dir keine Sorgen, sie gehört nicht zu den machtverrückten-- Moment, wo sind die anderen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_2" "Hier sind nur Gralla und ich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Gralla_0" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Bakeet_2" "Hallo, Gralla! Aber wo ist deine ARMEEE, Kestrel? Wo sind die Kazurai?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_0" "Mein kleiner Freund, was er dir wirklich sagen will, ist …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Shen_1" "… dass es KEINE Armee der Kazurai gibt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_3" "Korrekt, Hochwohlgeboren. Wenn du hier bist, um mir deine Schadenfreue unter den Schnabel zu reiben, dann bring es schnell hinter dich und verschwinde von hier." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-02_Kestrel_4" "Gralla und ich müssen nämlich ein Dorf beschützen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03__title_0" "Das Schicksal der Kazurai" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_0" "Was ist mit den Kazurai passiert? Wir brauchen eine Armee, um Imperia zu besiegen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_0" "Wir HATTEN eine Armee, Kumpel. Wir haben viele tüchtige Soldaten ausgebildet, aber Imperia hat uns trotzdem vernichtend geschlagen. Du erinnerst dich?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_1" "Wir kennen uns, seit wir klein waren, mein Bester. Ich bin kein General. Ich habe diese Rolle NICHT gewollt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_2" "Die Fluglosen brauchten Helden und Kraw dachte, dass wir diese sein könnten. Und die Bewohner der Mittleren Pforte glaubten es auch." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_3" "Sie haben mir die Ausbildung der Kazurai anvertraut … doch alles, was ich erreicht habe, ist der Tod vieler dieser jungen Kämpfer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_4" "Ich möchte nicht, dass noch jemand meinetwegen stirbt.
Wenn ich anderen helfe, dann mache ich es lieber auf eigene Faust." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Bakeet_1" "Aber Gralla ist doch bei dir?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Kestrel_5" "Gralla hat zehn Stichwunden sowie ein Dutzend Pfeilspitzen und einen Drachenzahn in sich stecken. Wenn ihn irgendetwas umbringen könnte, stünde er jetzt nicht neben mir." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-03_Gralla_0" "*Schnaub*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04__title_0" "Eine Bürde wie ein Käfig" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_0" "Kestrel, wenn du die Kazurai nicht mehr anführen willst, respektiere ich deine Entscheidung." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_1" "Aber wir BRAUCHEN diese Armee. Vielleicht glaubst du nicht daran, aber meine Schwester KANN besiegt werden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_0" "Moment, Moment, Moment. Imperia ist deine SCHWESTER?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_2" "Das ist sie. Und falls du denkst, du hast deine Hände beim VERSUCH, ihr den Thron zu entreißen, mit Blut befleckt …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_3" "… dann versichere ich dir, dass MEHR Unschuldige sterben werden, wenn wir sie gewähren lassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Shen_4" "Wir haben eine echte CHANCE, Kestrel. Ich kann Himmelszorn für immer aus ihrem Griff befreien. Wo sind die Kazurai?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_1" "Ich habe sie nach dem Überfall im Tempel aufgelöst und sie zu ihren Familien zurückgeschickt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_2" "Viele wollten dem Befehl nicht folgen. Sie hatten ihr Leben dem Kampf verschrieben und würden lieber sterben, als die Waffen niederzulegen. Sie sind mit Kraw in den Süden gezogen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_3" "Die Übrigen … sind nach Hause gegangen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-04_Kestrel_4" "Tut mir leid, Prinzessin. Du hast dem falschen Vogel nachgejagt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05__title_0" "Das Exil von Eismarsch" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_0" "Du musst mit uns zurückkommen, Kestrel. Wir müssen die Kazurai davon überzeugen, wieder Seite an Seite zu kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_1" "Sie werden kämpfen, wenn eine Chance auf den SIEG besteht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Kestrel_0" "Aber die Kazurai KÖNNEN NICHT gewinnen, Prinzessin. Verstehst du das nicht? Wir haben verloren. Es ist VORBEI." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_2" "Wenn du dich hier oben verstecken willst … SOLL MIR RECHT SEIN. Aber mach dir nichts vor, deine Taten kosten weiter viele Leben deines Volkes." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_3" "Imperia hat die Fluglosen schon immer schlecht behandelt. Doch die meiste Zeit hat sie dein Volk schlicht ignoriert.
Ihr wart unter ihrer Würde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_4" "Aber als du und Kraw die Kazurai gegründet habt, wurden die Fluglosen für Imperia zu einer BEDROHUNG." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_5" "Ihr habt keinen Krieg verloren und euch auch nicht ehrenhaft zurückgezogen. Ihr habt eine Schlacht verloren. Der Krieg, den ihr angezettelt habt, tobt noch immer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_6" "Ob es dir gefällt oder nicht: Diese Geschichte steuert auf ihr Ende zu. MIT dir oder OHNE dich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-05_Shen_7" "Kestrel … Sei ein Teil dieser Geschichte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06__title_0" "Die Hüterin des Nordens" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Kestrel_0" "Ich kann hier nicht weg. Gralla und ich sind die Einzigen, die den Drachen davon abhalten, alle Dorfbewohner umzubringen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_0" "Kestrel … die Zeit läuft uns davon. Dragonus ist wahrscheinlich schon mit Kraw und seiner Armee auf dem Rückweg. Die Schlacht um Himmelszorn hat vielleicht schon begonnen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_1" "Wir haben keine Zeit zu--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_0" "Ich hätte da einen Vorschlag." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Shen_2" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_1" "Wie wäre es, wenn wir uns die Zeit NEHMEN? Ein Drache BEDROHT ein ganzes Dorf, dessen Bewohner unter MEINEM Schutz stehen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_2" "Und anstatt den Drachen zu töten, habt ihr ihn nur noch wütender gemacht. Das scheint offenbar eure Spezialität zu sein … Aber was soll's, das geht mich nichts an." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_3" "Was mich aber SEHR WOHL etwas angeht, ist das Leben dieser Dorfbewohner. Ihr wollt in EUREN Kampf ziehen? Bitte sehr." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-06_Maiden_4" "Aber NIEMAND verschwindet, bis wir diesen verfluchten Drachen getötet haben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07__title_0" "Der Drache von Gorod" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_0" "Also, wo haust dieser Drache?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_0" "Das weiß niemand so genau. Er kommt in der Nacht, frisst ein paar Dörfler und verschwindet wieder." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_1" "So ging das Nacht für Nacht, bis Gralla und ich aufgetaucht sind. Wir haben uns ihm in den Weg gestellt und seitdem ist er verschwunden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Kestrel_2" "Ich bezweifle, dass wir ihn ein für alle Mal verscheucht haben. Wahrscheinlich hat er nur eine Verdauungspause eingelegt und kommt wieder, wenn er hungrig wird." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_1" "Na, das wäre doch gelacht! Wir sind FÜNF gegen einen. Wir lauern ihm auf, stürzen uns auf ihn und STICH, STICH, STICH!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Shen_0" "Es könnte Monate dauern, bis er zurückkehrt. So viel Zeit haben wir nicht. Wir müssen seinen Hort ausfindig machen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_2" "Das ist es! Ich weiß, wen wir fragen können." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_3" "Wenn jemand einen Drachen kennt, dann ist das ein ANDERER Drache. Und ich WEISS, wo EINER haust. Wir müssen SIE nur ausquetschen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Bakeet_0" "Geht das denn in Ordnung, wenn wir einfach so bei ihr reinplatzen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-02-07_Maiden_4" "Na klar doch! Ich platze ständig bei ihr rein. Da habe ich keine Hemmungen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01__title_0" "Feuer auf dem Berg" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Bakeet_0" "Ist es normal, dass der Berg dort drüben in Flammen steht?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_1" "Oha! Nein, das sollte absolut NICHT der Fall sein. Aber ich kann mir schon denken, wer dafür verantwortlich ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_2" "Es gibt nur EINE Frau in allen Reichen, die so gehässig und zerstörerisch ist, um damit meine Aufmerksamkeit zu erregen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_3" "Lina. Meine blöde Schwester." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_0" "Es klingt fast so, als würdet ihr euch nicht gut verstehen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_4" "Was? Unsinn, ich liebe meine Schwester über alles. Aber sie ist auch eine blöde Kuh und manchmal hasse ich sie." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_1" "Nicht, dass es mich etwas angeht, aber wenn sie schon in der Gegend ist, vielleicht könntest du dich bei dieser Gelegenheit mit ihr versöhnen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_5" "Richtig … Nicht, dass es MICH etwas angeht, aber sind wir nicht gerade auf einer Quest, um DEINE Schwester zu töten?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Shen_2" "Guter Einwand. Lass uns den Gipfel des Berges erklimmen und deiner Schwester gemeinsam in den Hintern treten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_6" "Nein. Wir erklimmen den Gipfel und hören uns erst an, was sie zu sagen hat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-01_Maiden_7" "Und wenn sie mich beleidigt und mir wieder die Schuld dafür gibt, dass unsere Eltern nicht mehr mit uns sprechen, DANN treten wir ihr in den Hintern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02__title_0" "Verbrannte Erde" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_0" "Hallo, Schneeflocke! Danke, dass du gekommen bist. Ich wusste, dass mein Feuer deine Aufmerksamkeit erregen würde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_0" "Papa?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_1" "Ich dachte, Lina würde hier auf mich warten! Du hast doch keine Feuerkräfte. Wie hast du den ganzen Gipfel in Brand gesteckt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_1" "Puh, das war nicht einfach. Es ist WIRKLICH schwer, hier ein Feuer zu entfachen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Bakeet_0" "Was du nicht sagst." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_2" "Aber dann habe ich dort drüben einen immergrünen Hain entdeckt, und DER hat gebrannt, als gäbe es kein Morgen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Maiden_2" "Du hast einen IMMERGRÜNEN HAIN in Brand gesteckt? Papa, das kannst du nicht machen. Das war der Letzte in ganz Eismarsch und er ist die Ruhestätte eines Elfenmädchens namens--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_3" "Schneeflocke, ich verspreche dir, dass ich dir einen neuen Trauerwald pflanzen werde. Hör mir nur für einen Moment zu: Ich brauche deine Hilfe. Es gibt da ein paar Schurken, die hinter mir her sind--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_0" "Geraldus Moon. Wir sind die Eintreiber." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_DebtCollectors_1" "Wir kommen im Auftrag der Familie Dragga vom Weißen Turm." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Geraldus_4" "H-Hallo! Bin ich froh, dass ich euch hier treffe. Ich war gerade auf dem Weg zum Weißen Turm, um meine Schulden bei den Draggas zu BEGLEICHEN." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_0" "Wie überaus interessant. Zumal wir dir seit dem Weißen Turm gefolgt sind, als du vor sechs Tagen DAS WEITE GESUCHT hast." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_1" "Das kann ich bestätigen, weil ich den Eintreibern GEFOLGT bin." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-02_Lina_2" "Hallo, Vater." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03__title_0" "Die ganze Wahrheit" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_0" "Papa? Verdammt nochmal, was ist hier los? Warum sind Eintreiber hinter dir her?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_0" "Weil unser Vater Gold von der Lich-Mafia gestohlen hat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_1" "… von der LICH-Mafia? Das sind die BÖSEN DER BÖSEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_0" "Da ist etwas dran. Wir arbeiten für alle Familien des Weißen Turms, und der Dragga-Clan ist in der Tat der bösartigste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_2" "Papa, weiß--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_DebtCollectors_1" "Soll heißen, wenn du »böse« im Sinne von grausam, ruchlos, kaltherzig, niederträchtig--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_3" "Schon gut, schon gut, genau das meinte ich. Weiß MAMA davon?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_1" "Es sind Mutters Spielschulden, die beglichen werden müssen, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_2" "Es scheint, dass unsere Eltern es mit der EHRLICHKEIT nicht so genau nehmen … und das schon seit unseren Kindertagen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_0" "Also, ich weiß nicht, worauf du--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_3" "Vater, du hast mir erzählt, dass ich unser HAUS niedergebrannt habe und wir deshalb bei Nacht und Nebel die Stadt verlassen mussten …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_1" "Ah, das. Es gibt eine absolut vernünftige Erklärung dafür." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_4" "Und zwar?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_2" "Ich musste unseren Tod vortäuschen. Hm … Ausgesprochen klingt das schlimmer, als es tatsächlich war." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Maiden_4" "Und was ist mit der Geschichte, als ich eine ganze Ernte eingefroren habe und wir aus Stadt flüchten mussten? Mitten in der Nacht, wenn ich mich recht entsinne." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_3" "Das war keine Lüge. Du HAST die Ernte eingefroren. Ich musste dich dabei die ganze Nacht im Arm halten … Ein Versicherungsbetrug, was im Nachhinein auch nicht besonders gut klingt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_5" "Wir waren Kinder! Du hast uns hinters Licht geführt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_4" "Vielleicht. Möglicherweise. Aber tief im Inneren wusste ich, dass ihr mir irgendwann dafür danken werdet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Lina_6" "NIEMAND dankt dir hier dafür!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-03_Geraldus_5" "Ich meine … ihr wisst schon, irgendwann … später." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04__title_0" "Ein einmaliges Angebot" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_0" "Ich glaube, hier liegt ein Missverständnis vor. Wir haben dich nicht wegen des GOLDES aufgespürt, Geraldus Moon." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_1" "Die Menge ist … unermesslich. Selbst wenn du TAUSEND Leben hättest, könntest du nicht so viel auftreiben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_2" "Wir haben nachgerechnet. Wir wollten dich erst zu Tode schuften lassen, nur um dich tausendmal wiederzubeleben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_0" "Ich hatte vor, alle Schulden zu begleichen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_3" "Sei Still! Wir sind hier, um dir eine Stelle anzubieten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_4" "Du hast jede kriminelle Organisation vom Weißen Turm um erhebliche Goldsummen erleichtert und sie dabei auf Weisen beraubt, die niemand für möglich gehalten hätte." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_1" "Danke für das Kompliment." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_5" "Schweig! Unsere Arbeitgeber haben dein Talent erkannt und möchten dich als Betrugsberater engagieren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_2" "Hm, also ich weiß ja nicht …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_DebtCollectors_6" "Wenn du dich lieber tausendmal zu Tode schuften möchtest, ist uns das auch recht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-04_Geraldus_3" "Einverstanden! Es war schön, euch wiederzusehen, meine Töchter. Vergesst nicht, eurer Mutter eine Karte zu schicken." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05__title_0" "Das Heilen alter Wunden" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_0" "Die ganze Zeit über haben wir uns von unserer Familie entfremdet … und voneinander, Rylai …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_1" "… weil wir uns gegenseitig die Schuld dafür gegeben haben, dass unsere Familie auseinandergebrochen ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_0" "Wer hätte gedacht, dass Mama und Papa es so faustdick hinter den Ohren haben … Puh!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_2" "Meine Rede, Schwester. EIGENTLICH gibt es keinen Grund mehr, uns gegenseitig zu hassen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_1" "Huh." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_2" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_3" "Nichtsdestotrotz hast DU meine Lieblingspuppe verbrannt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_3" "Nur weil du mir meine HAARE eingefroren hast!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_4" "Deine Haare standen in FLAMMEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_4" "Meine Haare stehen IMMER in Flammen! DAS LIEGT AN MEINEN FEUERKRÄFTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_5" "*Hmpf*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_5" "*Seufz* Vielleicht ist es noch zu früh, um uns zu versöhnen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_6" "Aber es würde mich freuen, wenn wir keine FEINDINNEN mehr sein würden, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_6" "… Abgemacht. Sollten wir uns jetzt umarmen oder so? Es fühlt sich so an, als sollten wir das tun." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_7" "Lieber nicht, ich würde dich in einem Wimpernschlag einäschern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_7" "WIE BITTE? Vielmehr würde ich dich sofort ZU EIS ERSTARREN lassen, TROTZ deiner Flammen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_8" "Auf diesen alten Streit verzichte ich jetzt lieber. Bis zum nächsten Mal, Schwester." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_8" "Gut. Aber bevor du gehst …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_9" "Ich höre …?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Maiden_9" "Ich würde deine Flammen löschen und dich sofort zu Eis erstarren lassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lina-01-05_Lina_10" "Mach’s gut, Rylai." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01__title_0" "Ein Mysterium in den Bergen" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_0" "Da wir gerade in der Gegend sind, würde ich gerne etwas überprüfen. Es ist nur ein kleiner Abstecher in die Berge dort drüben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_0" "Doch nicht etwa die Berge DORT IN DER FERNE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_1" "Nein, ich meine die Berge dahinter. Man kann sie gerade noch mit bloßem Auge erkennen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_0" "Rylai, wir folgen einem recht straffen Zeitplan." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_2" "Weiß ich doch! Darum verstehe ich auch nicht, warum wir so viel Zeit zum Debattieren verschwenden. Wir hätten schon den ersten Berg halb erklimmen können." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_3" "Lasst uns endlich aufbrechen! Ich erzähle euch unterwegs mehr." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_1" "Müssen wir wirklich den ganzen Weg rennen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_4" "Nein, wir spurten … Man gibt sein Bestes, bis einem die Puste ausgeht, und dann verschnauft man für ein paar Sekunden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Maiden_5" "Und ZACK! Dann wird weitergespurtet. Gebt euch einen Ruck, ihr Faulpelze … wer zuerst oben ist!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Bakeet_2" "Prinzessin? Müssen wir wirklich …?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-01_Shen_1" "Ich rede mit ihr." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02__title_0" "Eine Debatte mit Tiefgang" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_0" "Ich muss nur in der Nähe der Barriere beim Bodenlosen Schwarzen Tümpel nach dem Rechten sehen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_0" "Wahnsinn! Ein bodenloser Tümpel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_1" "Er ist berühmt-berüchtigt, aber nicht wirklich bodenlos." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_1" "Oh. Wie tief ist er?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_2" "Ich weiß es nicht. Niemand hat je den Boden erreicht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Bakeet_2" "Aber--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Shen_0" "Lass gut sein. Erklär uns lieber, warum wir an diesem fast bodenlosen Tümpel vorbeischauen müssen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-02_Maiden_3" "Nun, es ist so …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03__title_0" "Der Abgrund des Zauberers" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_0" "Es war einmal ein Eiszauberer, der in dieser Gegend lebte. Er unterwarf alle Königreiche von Eismarsch." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_1" "Er war ein schrecklicher Zeitgenosse. Niemand konnte ihn leiden … Wie dem auch sei, ein paar Zauberer haben sich zusammengetan und ihn überwältigt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_2" "Dann haben sie ihn mit einem verzauberten Seil gefesselt und mit einigen magischen Gewichten beschwert …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_3" "Vielleicht waren die Gewichte auch gar nicht magisch, sondern einfach schwer … So oder so trugen sie ihn dort auf den Berg und warfen ihn in den Bodenlosen Schwarzen Tümpel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_4" "Ende gut, alles gut, oder? Abgesehen davon, dass dieser Tümpel NICHT WIRKLICH bodenlos ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_0" "Oha. Also hat er den Boden erreicht?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_5" "Nein, man sagt, er ist ein Jahr gesunken und blieb dann an einem Vorsprung hängen. Es gelang ihm, wieder aufzutauchen, und der Tümpel hatte ihn noch MÄCHTIGER gemacht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Bakeet_1" "Um Himmels willen. Und du willst, dass wir gegen ihn KÄMPFEN?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-03_Maiden_6" "Nee, er ist ein ziemlicher Einzelgänger. Ich will lediglich überprüfen, ob mein Schild noch steht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__title_0" "Eine beunruhigende Entdeckung" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_0" "Ich wusste es! Jemand hat mein Schild umgeworfen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_0" "Da steht … »BITTE KEINE ZAUBERER HINEINWERFEN« …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_1" "… »MACHT SIE NUR STÄRKER« …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_2" "… »NICHT WIRKLICH BODENLOS«." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_1" "Ihr wärt überrascht, wie oft ich einen Mob davon abhalten musste, einen Eiszauberer hineinzuwerfen. Ich suche schnell einen Stein, mit dem ich das Schild wieder in den Boden schlagen kann." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_0" "Hüterin, darf ich einen Stein in den Tümpel schmeißen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Maiden_2" "Uff, ich weiß ja nicht. Wenn wir den bösen Eiszauberer aufwecken … aber ein kleiner Stein wäre wohl halb so wild." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_1" "Ha, hier ist ein kleiner Stein!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Shen_3" "Vielleicht sollten wir es nicht--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04__popup_0" "PLATSCH" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Lich_0" "Wer WAGT es, die Ruhe meines Bodenlosen Schwarzen Tümpels zu stören?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-04_Bakeet_2" "O weh!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05__title_0" "Es droht Ärger" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_0" "Warum stört ihr die Ruhe meines Bodenlosen Schwarzen Tümpels?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_0" "Er ist nicht WIRKLICH--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_1" "Er ist so tief, dass er quasi bodenlos ist. Ich sollte es wissen. Ich bin jahrelang gesunken." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_1" "Ach, hör auf zu übertreiben, du bist nur EIN Jahr gesunken … aber dann musst du tatsächlich der böse Eiszauberer sein?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_2" "Der »böse Eiszauberer«? Ich bin der Lich-Magier Ethreain, die Geißel von Eismarsch und der Gebieter über den Eisigen Blick. Warum also stört ihr meine Ruhe?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_2" "Nur weil du darin gestorben bist, gehört er noch lange nicht DIR." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_3" "Doch, tut er. Warum stört ihr seine Ruhe? Und mich? Was wollt ihr von uns?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_3" "Wir sind nur vorbeigekommen, um zu überprüfen, ob mein Schild noch steht … und JEMAND hat es umgeworfen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_4" "DU bist also diejenige, die diese idiotischen Schilder aufstellt? Ich habe DUTZENDE davon in meinen bodenlosen Tümpel geworfen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_4" "Er ist … NICHT … BODENLOS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Lich_5" "Er ist QUASI bodenlos!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Maiden_5" "Also gut, Herr Eisiger Blick. Warum wirfst du nicht einen langen eisigen Blick auf meinen Stiefel, den ich dir gleich in deinen--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-05_Shen_0" "Haltet ein!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06__title_0" "Eine wasserdichte Lösung" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_0" "Stopp … Bevor ihr euch die Köpfe einschlagt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_1" "Ethreain. Ich nehme an, du willst nicht, dass ANDERE Lich-Magier deinen Bodenlosen Schwarzen Tümpel entweihen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_0" "Der Bodenlose Schwarze Tümpel gehört MIR ALLEIN! Er ist die Quelle meiner Kraft." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_1" "Ich würde sie VERNICHTEN! Ich würde ihnen mit Eiszapfen die Augen ausstechen, wenn sie nur in die Nähe meines quasi bodenlosen Tümpels kämen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_2" "Aber genau das ist der Zweck dieses Schildes! Verstehst du denn nicht?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_2" "Nein, ich kann dir nicht folgen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_0" "Ich auch nicht. Lass uns endlich kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Shen_3" "Das SCHILD VERHINDERT die Erschaffung weiterer Lich-Magier. Eiszauberer, die in den Tümpel geworfen werden, kommen als Lich-Magier wieder an die Oberfläche. Darauf könnt ihr beide sehr gern verzichten, oder?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_1" "Auf jeden Fall! Sieben Höllen noch eins, das sind echt die Schlimmsten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Lich_3" "Ich muss insistieren, wir sind nicht die Schlimmsten … Wohlan! Du hast mich überzeugt und ich gelobe, eure Augen nicht mit meinen Eiszapfen auszustechen, wenn ihr das Schild wieder aufstellt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_lich-01-06_Maiden_2" "DANKE! Das war doch gar nicht so schwer, oder? Bakeet, sei so gut und gib mir einen Stein, damit ich das Schild in den Boden schlagen kann." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__title_0" "Die Reise zum Berg Gorod" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_0" "Klopf klopf!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_0" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_0" "RUMS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_1" "KLOPF KLOPF! KLOPF KLOPF KLOPF KLOPF KLOPF KLOPF KLOPF!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_1" "*Seufz* Was auch immer diesmal dein Anliegen ist, Hüterin des Nordens. Ich versichere dir, dass meine Herrin kürzlich weder in der NÄHE von angefressenem Vieh noch von gestohlenen Schätzen war …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_2" "Ha ha ha ha! Thrael, ich liebe deinen Humor." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_3" "Nein, diesmal geht es um Mord." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_1" "TÜR KLEMMT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_2" "Nimm bitte deinen Stab aus der Tür." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_4" "Keine Sorge, wir glauben nicht, dass deine Herrin etwas DAMIT ZU TUN hat." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_3" "Oh, gut." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_5" "Aber als gnadenloser Drache hat deine Herrin das Morden IM BLUT. Wir haben uns deshalb gefragt, ob sie vielleicht ein paar Tipps hat, wie man--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_2" "TÜR KLEMMT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_3" "TÜR KLEMMT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01__popup_4" "TÜR KLEMMT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Thrael_4" "Nimm bitte deinen Stab aus der Tür." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-01_Maiden_6" "Hättest du wohl gern!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02__title_0" "Zwischen Tür und Angel" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_0" "Hör zu, ich WÜRDE euch ja hereinlassen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_1" "Aber ich habe die STRIKTE Anweisung, während der Stunde der Besinnung niemanden hereinzulassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_2" "In dieser Stunde erlaubt sich meine Herrin, in aller Ruhe in ihrer umfangreichen Bibliothek zu sinnieren, und darf nicht gestört werden …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_3" "Anschließend erfrischt sie sich mit einem fünfstündigen Moment der Meditation, gefolgt von einem dreistündigen Abendritual des Grübelns, bevor sie zu Bett geht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_4" "Außerhalb dieser Zeiten empfängt sie gerne Gäste." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_0" "Thrael, sie ist immer in Gedanken versunken. Wir müssten ewig auf sie warten--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_5" "Schockfroste mich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_1" "Wie bitte? Es ist sehr windig hier draußen, warum flüsterst du?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Thrael_6" "Schockfroste mich. Lass mich zu Eis erstarren und stolziere in ihre Kammer, wie du es immer tust. Nur so kriege ich keinen Ärger." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-02_Maiden_2" "Wir verstehen uns, Kumpel. Auf drei? Eins … zwei …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03__title_0" "Die Unruhestifter" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_0" "I-I-Ich darf v-v-vorstellen: Crystal M-M-Maiden und G-G-Gefolge." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_0" "Thrael! Ich habe ausdrücklich angeordnet, mich während meiner Stunde der Besinnung nicht zu stören." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_0" "Ich ließ ihm keine Wahl, Auroth. Ich habe ihn schockgefroren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Thrael_1" "H-H-Hat sie, Herrin. Ich b-b-bin dem T-T-Tode nahe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_1" "*Hmpf* Ausreden, aber jetzt ist es ohnehin zu spät. Was ist dein Begehr, Hüterin des Nordens?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_1" "Ein Drache terrorisiert Schneekrone am Gletschersee. " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_2" "Ich versichere dir, dass ich meine Bibliothek die ganze Zeit nicht verlassen habe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_2" "Huh. Das ist ja interessant …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_3" "… ich glaube nicht, dass ich erwähnt habe, WANN die besagten Vorfälle stattfanden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_WinterWyvern_3" "Was? Ich hab nichts … Du kannst nichts beweisen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_4" "Nein, ich mache nur Spaß. Wir wissen, dass du nichts damit zu tun hast." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-03_Maiden_5" "Wir brauchen nur deine Hilfe bei der Suche nach dem Drachen, der dafür VERANTWORTLICH ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04__title_0" "Der verräterische Zahn" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_0" "Ich würde euch gern helfen, aber ohne Anhaltspunkt könnte es jeder Drache sein. Fast jeder … bin ich der einzige, der lieber liest als tötet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_1" "Euer Drache ist eine Nadel im Heuhaufen--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Gralla_0" "Zahn." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_0" "Stimmt! Seit seinem letzten Angriff steckt einer seiner Zähne in Gralla." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_1" "Hier …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_2" "Oh nein …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_3" "… Zaug." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Shen_0" "Du kennst diesen Drachen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_4" "Er ist ein Vetter zweiten Grades von mir, mütterlicherseits. Ein berüchtigter Eisdrache, der aus jedem Ort zwischen hier und Steinhalle gejagt worden ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_5" "Das Letzte, was ich von ihm gehört habe, war, dass er zu vier bis fünf Jahrhunderten im Dunkelriffgefängnis verurteilt worden war." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_2" "Verdammt … er gehört also zur Familie?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_3" "Wir hatten nämlich nicht vor, ihn ZURÜCK nach Dunkelriff zu schicken. Er hat Dorfbewohner getötet, die unter meinem Schutz standen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_Kestrel_4" "Ich will ihm den Garaus machen, Auroth." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_6" "Gut. Er ist wirklich ein Scheusal." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-04_WinterWyvern_7" "Zaug HASST Bücher." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05__title_0" "Das Duell der Eldwürmer" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_0" "Ich kann euch etwas geben, das euch helfen wird, Zaug zu besiegen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_1" "Es gibt aber ein Problem ... ich würde aus dem Eldwurm-Orden verbannt werden, wenn ich es einfach den ERSTEN Abenteurern geben würde, die in meinem Versteck aufkreuzen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_0" "Du machst es  … spannend! Möchtest du, dass wir mit dir darum kämpfen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_2" "So leid es mir tut, ja. Ich fürchte, wir müssen uns duellieren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_1" "Ihr habt sie gehört, Freunde! Seid ihr bereit, diese nette Drachendame zu erledigen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Bakeet_0" "Moment, können wir kurz darüber reden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_2" "Wir können nach dem Kampf reden … Shen, ziele mit magischen Attacken auf ihre Augen. Bakeet, traktiere ihre Knöchel mit deinem Schnabel, die sehen aus, als wären sie aus Glas. Kestrel, Gralla--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_3" "Nein, nein, nein. Ich schlage nicht vor, dass wir uns wie simple Barbaren mit Keulen prügeln. Ich meine eine ECHTE Prüfung eurer Fähigkeiten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_4" "Ich meine ein filigranes Ballett aus Intellekt und Instinkt.
Ein Sonett, das mit Strategie und Geschick komponiert wurde." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Maiden_3" "Keine Ahnung, wovon du redest. Hast du Keulen erwähnt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_Kestrel_0" "Ja, nehmen wir Keulen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_5" "NEIN." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_6" "Wenn ich euch eine tödliche Waffe für den Kampf gegen Zaug überlassen soll …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-03-05_WinterWyvern_7" "… dann müsst ihr meine höchste Punktzahl im DRACHENSCHACH überbieten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01__title_0" "Die Versunkenen Mönche" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_0" "Letzte Nacht ist jemand in mein Lager für Nicht-Bücher eingebrochen und hat die Kugel von Slithil gestohlen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_1" "Sie ist der Schlüssel zur Beschwörung eines alten Gottes der Slithereen aus den lichtlosen Klüften des Abgrunds." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Kestrel_0" "Wer würde so etwas Dummes tun?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_0" "Die Versunkene Bruderschaft von Fathum ist so dumm. Ihr Kloster liegt im Eisengrimm-Gebirge." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Maiden_1" "Diese Idioten wollen schon seit Jahren ein Altes Wesen der Tiefe beschwören." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_2" "Genau die meine ich! Sie haben versucht, mir die Kugel abzukaufen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_3" "Dann haben sie wohl gemerkt, dass ich nie die Absicht hatte, die Kugel zu verkaufen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_Shen_0" "Wir bringen dir deine Kugel zurück. Das ist das Mindeste, was wir für deine Hilfe tun können." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-01_WinterWyvern_4" "Ich danke euch. Die Bruderschaft hat sie wahrscheinlich zum Leuchtturm von Vapaja gebracht, um dort das Beschwörungsritual durchzuführen. An diesem Ort in Eismarsch ist der Schleier zwischen den Welten am dünnsten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02__title_0" "Der Leuchtturm im Nebel" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_0" "Archimandrit! Eine Gruppe von Abenteurern nähert sich!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_0" "In der Tat, Bruder Terrence. Und das bringt mich auf eine Idee. Siehst du den kleinsten Vogel in ihrer Gruppe? " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_1" "Ich verstehe, was Ihr meint, Archimandrit. Der kleine Vogel wäre ein PERFEKTES Opfer für unser Beschwörungsritual." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_1" "Was? Nein, ich meinte, wir könnten ihn braten und verspeisen. Das Alte Wesen der Tiefe kümmert sich nicht um ein VOGELOPFER." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_2" "Aber was für ein Opfer bringen wir dann im Ritual dar?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_2" "Um ehrlich zu sein, Bruder Terrence … wir haben darüber gesprochen, als du gestern Abend gekocht hast." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_3" "Wir haben Streichhölzchen gezogen und da du so beschäftigt warst … na ja, du hast verloren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_3" "Ihr habt ein Streichhölzchen für MICH gezogen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_4" "Nun, du warst ja nicht dabei." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_4" "Und meines war das KÜRZESTE Streichhölzchen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_5" "… Ja." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_6" "Bruder Lachlan, war es WIRKLICH das kürzeste?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Lachlan_0" "Soweit ich mich entsinnen kann, war es etwas kürzer als die anderen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_7" "Herzlichen Glückwunsch, Bruder Terrence. Du bist das Opfer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_Terrence_5" "Archimandrit! Ich--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-02_HeadMonk_8" "Wollen wir uns die ganze Nacht über Streichhölzchen streiten oder beschwören wir Ugnattu?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03__title_0" "Getrennte Wege" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_0" "Bakeet ist verschwunden!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_1" "Jetzt reicht es mir aber. Wir stürmen diesen Leuchtturm und kämpfen uns bis ganz nach oben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_0" "Oder … und glaube mir, ich spreche das ungern vor einem Fluglosen aus, ich könnte … " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_2" "Du könntest was?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_1" "Ich könnte uns auch bis zur Spitze des Leuchtturms FLIEGEN." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_3" "Du willst, dass ich auf dir bis zur Spitze des Leuchtturms REITE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_2" "Nein, das ist eine etwas unglückliche Wortwahl …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_3" "Eigentlich brauchen wir es gar nicht in Worte zu fassen. Wir haben keine Zeit zu verlieren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_0" "Ich schätze, Gralla und ich treffen euch dann oben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Shen_4" "Halte dich fest, Kestrel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Kestrel_4" "Oooh!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_1" "Und schon sind sie weg." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_2" "Es sieht tatsächlich aus, als würde er auf ihr reiten … Also, was ist deine Geschichte, Gralla? Du siehst aus wie ein Kerl, der Mönche zum Frühstück verspeist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Gralla_1" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Maiden_3" "Dachte ich mir. Lass uns die Treppe nehmen. Klopf klopf!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-03_Lachlan_0" "Wer ist da-- oh, verdammt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04__title_0" "Der Schwarze Altar" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_0" "Wir haben es geschafft." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_0" "Dort ist Bakeet! Sie haben ihn auf eine Art Altar gebunden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Bakeet_0" "Hallo, Freunde, ihr seid meine Rettung! Dieser Mönch hier sagt, ich werde geopfert, aber der andere ist dagegen, starrt mich aber die ganze Zeit mit hungrigen Augen an." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_0" "Ich versuche nur, dem STUREN Bruder Terrence klarzumachen, dass ein Vogel nicht als Opfer taugt. Die Streichhölzchen haben ihn als Opfer vorherbestimmt, aber er begreift es nicht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_0" "ICH HABE DAS ESSEN GEKOCHT!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_HeadMonk_1" "WIR HABEN FÜR DICH DAS KÜRZESTE STREICHHÖLCHEN GEZOGEN! RAUF AUF DEN ALTAR!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Terrence_1" "NEIN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_1" "Wir haben keine Zeit dafür. Kestrel, kannst du für eine Ablenkung sorgen, während ich Bakeet befreie?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Kestrel_1" "Ich habe keine Ahnung, wie ich das anfangen soll. Kann ich nicht einfach alle töten?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-04_Shen_2" "Überrasche mich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05__title_0" "Der Ruf aus der Tiefe" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_0" "Die Vogelfrau hat sich unser Opfer gekrallt und der andere Vogel metzelt uns alle nieder, Archimandrit!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_HeadMonk_0" "Schnell! Schnapp dir die Kugel von Slithil! Wir führen die Beschwörung woanders durch." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_1" "Ich hab sie! Ich--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Lachlan_2" "Oh." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_0" "ENDLICH HAT JEMAND DIE KUGEL BERÜHRT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_1" "ICH LEBE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_0" "Hurra!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_2" "ICH HABE HUNGER …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_1" "Hurra!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_3" "… AUF WALROSS-MÖNCHE!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_Monks_2" "Lauft um euer Leben!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-05_SeaMonster_4" "*Mampf* *Mampf* *Mampf* *Mampf*" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06__title_0" "Der Horror von Vepaja" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_0" "Das hätten wir, Kumpel. Du bist wieder frei!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_0" "Danke, Kestrel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Bakeet_1" "Das ist Terrence. Er war der Einzige, der alle anderen davon überzeugen wollte, mich nicht zu opfern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_0" "Eigentlich wollte ich … ja. So war es." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_1" "Sieht nicht so aus, als hätte das Große Tentakelwesen der Tiefe gerade einen Mangel an Opfern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_1" "Altes Wesen der Tiefe, wenn ich bitten darf. Abgesehen davon muss das Opfer auf dem Altar dargebracht werden. Wir sind nur Zeuge eines sinnlosen Massakers." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_2" "Er TÖTET einen Mönch nach dem andern! Sieben Höllen noch eins, was DACHTET ihr, würde passieren, wenn ihr ihn befreit?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_2" "Das ist doch offensichtlich. Ugnattu würde den Schleier zwischen den Welten durchdringen, aus den lichtlosen Klüften des Abgrunds aufsteigen und alle Unwürdigen verschlingen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_3" "WAS DARAN KLINGT NACH EINER GUTEN IDEE?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_3" "Nun … wir gingen irgendwie davon aus, dass wir zu den »Würdigen« gehören würden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Kestrel_4" "Können wir irgendwas tun, um ihn zurückzuschicken?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_4" "Es gibt ein Verbannungsritual. Aber dafür brauchen wir auch ein Opfer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_0" "Bruder Terrence! Ich stelle gerade einen Rettungstrupp zusammen, der mich in Sicherheit bringen soll. Hör auf, mit diesen Vögeln zu reden und schaff mich hier raus!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_5" "Wie es der Zufall will, Archimandrit, kommt Eure Anwesenheit äußerst gelegen. Wir brauchen ein Opfer für das Verbannungsritual." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_Terrence_6" "Und wir haben gerade Streichhölzchen gezogen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-06_HeadMonk_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07__title_0" "Das Schwarze Meer der Unendlichkeit" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_0" "Das Verbannungsritual funktioniert!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_SeaMonster_0" "DAS KANN NICHT SEIN … ICH BIN GERADE MAL EIN PAAR MINUTEN HIER! ICH BIN NOCH IMMER HUNGRIG! IHR MÖNCHE SEID VERFLUCHT! IHR SEID DAS--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Kestrel_0" "Er ist fort. Wir haben es geschafft." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_0" "*Keuch* NIEMAND RÜHRT DIE KUGEL AN. Uff, hat dieser Leuchtturm viele Stufen … Hat jemand eine Tasche oder einen Korb für den sicheren Transport?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_1" "Ich habe einen Jutebeutel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_1" "Nur, dass du es weißt … Das ist so ziemlich das gleiche wie eine Tasche. Wärst du so nett und würdest sie mir holen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_2" "Sicher." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_2" "Hat dieses Ding alle Mönche gefressen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Shen_0" "Die meisten von ihnen. Ich glaube, ein paar sind in die Gefrorene Einöde geflohen. Und … na ja, du weißt schon." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_3" "Nun, vielleicht können wir dem letzten lebendigen Mönch einen neuen Job anbieten? Wie wär’s, willst du Leuchtturmwärter werden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_3" "Ich bin einverstanden! Hier ist der Jutebeutel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_4" "Danke. Was habt ihr euch nur dabei gedacht, Ugnattu zu beschwören? Er ist quasi das zweitgefährlichste Alte Wesen der Tiefe nach Sudruul …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Terrence_4" "Sudruul …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_wyvern-01-07_Maiden_5" "Na, na, na, na, na. Nicht die Kugel anfassen. Stecken wir sie einfach in den … Jutebeutel! Geschafft!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01__title_0" "Wenn Schicksale kollidieren" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_WinterWyvern_0" "Hier ist euer Drachentöter: Frostbrandsplitter aus dem dunklen Herzen der Obsidiankluft." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_0" "Perfekt. Steche ich damit den Drachen oder werfe ich sie einfach?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_0" "Du? ICH werde den Drachen töten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_0" "Freunde?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_1" "Ich habe geschworen, die Dorfbewohner zu beschützen.
Ich kämpfe gegen den Drachen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_1" "Ich führe diese Quest an, also ist es meine Entscheidung. Das hier ist keine DEMOKRATIE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_1" "Freunde?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_2" "Verstanden, sobald DU das Sagen hast, müssen alle nach deiner Pfeife tanzen. Großartig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_2" "Nicht JEDES Mal, nur DIESES Mal." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_3" "Ihr klingt wie eure Schwester Imperia, Prinzessin. Und bei ihr summierte sich „Nur dieses Mal“ immer weiter auf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_3" "WAS hast du gerade gesagt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_4" "Du hast mich schon richtig verstanden, Hochwohlgeboren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_2" "Freunde?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Shen_4" "WAS?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Kestrel_5" "WAS?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-01_Bakeet_3" "Wir wissen immer noch nicht, wo Zaug ist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02__title_0" "Eine letzte Debatte" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_0" "Es gibt nur wenige Höhlen, die groß für einen Drachen sind. Zaug hat wahrscheinlich seinen Hort auf dem Berg Amtor im Süden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_0" "Bist du sicher? Oder ist das bloße Spekulation?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_1" "Wenn ich anfangen würde, Dörfer niederzubrennen und Menschen zu fressen, würde ich mich dort niederlassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Also … wenn wir die Frostbrandsplitter gegen Zaug einsetzen, was passiert dann? Verdampft er einfach? " "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_2" "Nein. Die Frostbrandsplitter sind zwar mächtig, aber ein harter Kampf ist unvermeidlich. Gegen einen Drachen von Zaugs Kaliber …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_WinterWyvern_3" "… geht es für euch um Leben und Tod." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_1" "Da hast du’s. Prinzessin, du kannst entweder die Retterin von Himmelszorn oder von Schneekrone am Gletschersee sein – aber nicht beides." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Kestrel_2" "Wenn jemand sterben muss, dann ich. Das ist MEIN Kampf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Du hast recht, Kestrel. Ich habe vorschnell entschieden. DU solltest gegen den Drachen kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_1" "Kurze Frage: Hat einer von euch jemals gegen einen Drachen GEKÄMPFT?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_2" "Ich habe bereits sieben Biester erlegt … glaubt mir, es ist WIRKLICH verdammt schwer." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Willst DU es also … übernehmen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_3" "Ungern! Aber ich BIN die Hüterin des Nordens, also ist es MEINE Pflicht. Außerdem habe ICH die nötige Erfahrung … kurz gesagt, in dieser Angelegenheit verhandle ich NICHT." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-02_Maiden_4" "Also, Abenteurer Nummer Eins, übergib mir die Drachentöter. Abenteurer Nummer Zwei bis Vier, packt die Sachen zusammen. Wir brechen auf!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03__title_0" "Berg Amtor" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_0" "NOCH EINE Gruppe Drachentöter? Lasst mich raten: Ihr kommt aus Schneekrone am Gletschersee?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Maiden_0" "Richtig geraten, Zaug! Und wir werden deinen Machenschaften ein Ende bereiten." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_1" "Diesmal schicken sie eine Eishexe, einen frierenden blauen Engel und ein paar Vögel? Habe ich schon alle echten Krieger aufgefressen? Ihr seid …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_2" "Moment." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_3" "Ihr kennt meinen Namen und tragt Frostbrandsplitter? Wer hat euch geschickt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_4" "Vergesst es, ich weiß GENAU, dass meine Vetterin dahintersteckt. Sie ist das schwarze Schaf der Familie und dies ist ein Paradebeispiel, warum." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_5" "Aber eure Strategie hat einen Fehler. Ihr seid hier und habt euer Dorf schutzlos auf der anderen Seite der Gefrorenen Einöde zurückgelassen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_6" "Ich werde euren Wunsch erfüllen und Eismarsch auf der Stelle verlassen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_7" "Aber ich werde am Gletschersee Halt machen und die restlichen Bewohner von Schneekrone verspeisen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Zaug_8" "Dank euch sind sie mir hilflos ausgeliefert. Lebt wohl." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-03_Kestrel_0" "Verdammt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04__title_0" "Ein Tanz mit Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Bakeet_0" "Er flieht! Er wird alle TÖTEN! Hüterin, halte ihn auf!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_0" "Ich kann nicht FLIEGEN! Jetzt ist es doch dein Kampf, Kestrel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_1" "Hier sind die Splitter! LOS! FLIEG! FLIEG WIE DER WIND, MEIN MUTIGES VÖGELCHEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_0" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_2" "Ich weiß, ich habe gesagt, dass es VERDAMMT schwer ist, einen Drachen zu töten … Aber ich glaube an dich. DU SCHAFFST DAS! LOS, LOS, LOS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_1" "Selbst wenn ich wollte, kann ich ihm nicht folgen. Ich kann nicht fliegen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_3" "Ach du liebes Bisschen. Na gut, Gralla! Bakeet! Ihr seid dran! LOS, LOS, LOS!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Kestrel_2" "Nein, du verstehst nicht, wir sind FLUGLOSE." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-04_Maiden_4" "KEINER von euch kann fliegen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05__title_0" "Das Ende von Zaug" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_0" "Du hast es geschafft! Du hast den Drachen getötet!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_0" "Du wirkst überrascht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_1" "Überrascht? Ich bin FASSUNGSLOS! Ich dachte, du würdest mit absoluter Sicherheit sterben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_2" "Ich hatte nur gehofft, du würdest Zaug vorher die Flügel stutzen. Dann hätten wir ihn einholen, töten und so deinen Tod rächen können … oder so ähnlich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_3" "Aber dieser Ausgang ist VIEL BESSER!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_2" "Seht! Die Frostbrandsplitter zerfallen zu Staub." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Maiden_4" "Ups. Ich hoffe, Auroth wollte die nicht wiederhaben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Kestrel_0" "Ich gebe es nur ungern zu, Prinzessin … aber das war ein beeindruckendes Flugmanöver." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Bakeet_0" "Beeindruckend, pah, das war UNGLAUBLICH! Prinzessin, du hast es GESCHAFFT! Du hast einen DRACHEN getötet!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_3" "Wir haben es geschafft, mein kleiner Vogel. Wir haben es seit Himmelszorn weit gebracht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_4" "Jetzt ist es höchste Zeit zurückzukehren … Die letzte Schlacht um Himmelszorn wartet nicht auf uns." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_main-04-05_Shen_5" "Ich hoffe, dass wir nicht zu spät kommen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_0" "Hallo, was für ein Zufall! Ihr seid es wieder. Was sagt ihr zu meiner neuen Höhle?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_0" "Ähm. Ist das nicht eher ein--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_1" "Ich LIEBE sie! Sie ist besser als alle meine anderen Höhlen. Ich habe diesmal darauf geachtet, dass sie einen Kamin und einen Schornstein hat …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_2" "… und einen schönen Fußboden, damit meine Krallen nicht kalt werden. Und sie hat Fenster, damit ich an schönen Tagen hinausschauen kann …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_3" "Und das Wichtigste: Diese Höhle besteht aus hölzernen Wänden statt aus kaltem feuchtem Stein." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Shen_1" "Wie kannst du dir ein solches Hau-- ähm, eine solche Höhle leisten?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-intro_Threebeard_4" "Erinnert ihr euch, wie ich in meiner Höhle bei der Mittleren Pforte immer wieder von Fledermäusen gebissen wurde? Ich habe die Stadt verklagt." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_0" "Hallo Freunde! Wie läuft die Quest?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Shen_0" "Ziemlich gut. Wie kommst du mit deiner neuen Höhle zurecht?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_act-threebeard-complete_Threebeard_1" "Besser als ich es mir je erträumt habe. Vielleicht wächst mir sogar noch ein vierter Bart!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "DU TAUSCHEN ODER ICH ZERQUETSCHEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Maiden_0" "Ich kenne den Dialekt der Schneebestien. Ich glaube, er sagt, wir sollen mit ihm handeln, sonst--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-intro_Shen_0" "Danke, ich habe ihn verstanden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "IST ABGEMACHT, JETZT GEHEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_0" "WIR GEHEN, GUTES GESCHÄFT! Shen, sag ihm, es war ein gutes Geschäft, damit er uns nicht zerquetscht." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Shen_0" "… Gutes … gutes Geschäft! Ich mag Geschäft!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_1" "Hmpf." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_strange-vendor-outro_Maiden_1" "Meine Güte, Shen, das war ziemlich beleidigend. Das nächste Mal überlass mir das Reden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_0" "Bitte verzeiht meine äußere Erscheinung, ich muss schrecklich aussehen. Ich bin heute Morgen gestorben." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_1" "Ich war in den Bergen wandern und bin in einen bodenlosen Tümpel gefallen und ertrunken." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_2" "Zwar sah ich vorher ein Schild, auf dem stand, dass er nicht bodenlos ist. Doch wie ich feststellen musste, ist er tief genug zum Ertrinken." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-intro_TokenTrader_3" "Um ehrlich zu sein: Obwohl ich tot bin, fühle ich mich ziemlich gut. Wie sehe ich aus? Fast lebendig? Nein, ich sehe tot aus, nicht wahr?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete_TokenTrader_0" "Kommt jederzeit wieder!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt1_TokenTrader_0" "Ein Vergnügen, Geschäfte zu machen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_token-trader-complete-alt2_TokenTrader_0" "Seid ehrlich: Auf einer Skala von lebendig bis tot, wo würdet ihr mich einordnen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_0" "Oh gut, du bist zurück. Ich bin froh, dass du so früh hier bist." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_0" "Du meinst wohl eher, so spät. Wie viel Uhr ist es?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_1" "Es ist Zeit, in die Gefrorene Einöde aufzubrechen. Bist du nüchtern genug, um deine Meinung zu ändern und uns zu führen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_1" "Auf keinen Fall. Verdammt, wer macht hier einen solchen Lärm?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Shen_2" "Das Geschrei scheint von einem riesigen wütenden Stachelschwein am anderen Ende der Bar zu kommen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_2" "Oh, ist es schon wieder der Erste des Monats? Das Schiff dieses elenden Mistkerls muss gerade eingelaufen sein." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_3" "Wenn es der ist, für den ich ihn halte, solltet ihr euch hinsetzen und die Vorstellung genießen. Hat er mich schon entdeckt?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Bakeet_0" "Noch nicht … Oh, jetzt kommt er rüber. Oje, er flucht ganz schön viel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-long_Tusk_4" "Ha! Dann ist er es tatsächlich, soll mir recht sein." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_0" "Willkommen in der Schenke, in der es regelmäßig Prügel gibt!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-intro-short_Tusk_1" "Die erste Regel der Schenke lautet … Mmh, ich bin zu betrunken, um mich daran zu erinnern. Wer will sich prügeln?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Bakeet_0" "Der Stachelschwein-Typ scheint dich öfter getroffen zu haben als du ihn." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss_Tusk_0" "Er hat nur ein paar Glückstreffer gelandet." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_0" "Toller Kampf! Auch wenn es offensichtlich nicht so gut für dich lief." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Tusk_0" "Ich habe keine Glocke gehört." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-loss-alt1_Bakeet_1" "Ich glaube, du warst bewusstlos." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_0" "SO GEHT DAS. Also … worüber haben wir gerade gesprochen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Shen_0" "Wir wollten wissen, ob du es dir noch einmal überlegt hast, unser Führer zu sein." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_1" "Ahhh, richtig." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_fighting-game-story-fight-win_Tusk_2" "Kein Interesse." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_0" "Drachenschach. Ein grandioses Drama, das auf einer Bühne mit vierundsechzig Feldern gespielt wird." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_1" "Ein Spiel voller Intellekt und Strategie. Ein Spiel, in dem ihr drei Edelsteine derselben Farbe kombinieren müsst. Die meisten Drachen brauchen Jahrhunderte, um es zu meistern." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro_WinterWyvern_2" "Sollen wir beginnen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-intro-short_WinterWyvern_0" "Bereit für ein weiteres Spiel? Ich kann es euch nicht verdenken. Keiner kann sich lange der Anziehungskraft der unendlichen Möglichkeiten entziehen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-loss_WinterWyvern_0" "Ich habe gewonnen. Selbstverständlich." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_match3-game-win_WinterWyvern_0" "Hmpf. Anfängerglück." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_0" "ICH FANGEN! IHR ZAHLEN ODER ICH TÖTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_0" "Ich glaube, er möchte uns mitteilen, dass er drei Reisende erwischt hat und sie töten wird, wenn wir ihn nicht bezahlen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_1" "WIE VIEL DU WOLLEN?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_1" "HUNDERT GOLD!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_2" "ICH NUR ZWANZIG HABEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_ChooseHero_2" "EINEN WÄHLEN ICH NICHT TÖTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-intro_Maiden_3" "Gute Neuigkeiten, ich konnte ihn herunterhandeln." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_0" "ICH DIESEN BEFREIEN! DIE ANDEREN TÖTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_0" "WARTE, zu Fuß kann keiner in der Gefrorenen Einöde überleben--" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_Maiden_1" "Jup. Das ging schnell." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete_ChooseHero_1" "NICHTS RÜCKERSTATTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_choose-hero-complete-afterwards_ChooseHero_0" "NICHTS RÜCKERSTATTEN!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_0" "Willkommen in der Bibliothek von Gorod. Hier findet ihr unzählige Manuskripte von unschätzbarem Wert, wissenschaftliche Arbeiten und historische Schriften, die sicher in diesen feuerfesten Mauern aufbewahrt werden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_1" "Natürlich sind diese Brandschutzmaßnahmen nicht gerade billig. Ganz zu schweigen von den Kosten für die Manuskripte von unschätzbarem Wert." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward1_Thrael_2" "Spenden … *Hust* … sind immer willkommen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_0" "Hervorragend! Seid ihr zurück, um erneut etwas zu spenden?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_0" "Jup. Aber warum seid ihr auf Spenden angewiesen? Früher lagen hier stapelweise Schätze von unschätzbarem Wert herum." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_1" "In der Tat. Wie sich herausstellte, hatten all diese Schätze von unschätzbarem Wert einen recht konkreten Wert." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_2" "Meine Herrin wies mich an, alle Schätze auf dem Flohmarkt in Frostkap zu verkaufen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Maiden_1" "Was du nicht sagst. Um neue Bücher zu kaufen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_3" "EIN Buch. Sie hat mit dem Erlös ein einziges Buch gekauft." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward2_Thrael_4" "Habe ich schon erwähnt, dass Spenden gerne gesehen sind?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_0" "Ihr seid zurück, um uns eine WEITERE Spende zukommen zu lassen? Es ist wirklich eine Wohltat, Literaturliebhaber wie euch hier draußen anzutreffen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_1" "Wir sind eine recht abgelegene Bibliothek. Normalerweise sind unsere einzigen Leser Yetis mit Verstopfung, die nach Büchern über Abführmittel suchen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_0" "Warum …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_2" "Yetis essen nur rohes Fleisch." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Shen_1" "Was …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward3_Thrael_3" "Rhabarbermus und Sennesblätter sollen helfen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_0" "Schon zurück? Mit einer WEITEREN Spende? Vielleicht sollten wir einen Bibliotheksflügel nach euch benennen!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_0" "Bakeet Bazura. B-A-Z-U-R-A." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Thrael_1" "Der Bakeet-Bazura-Flügel mit Schwerpunkt Yeti-Verstopfung." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward4_Bakeet_1" "Wahnsinn!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_0" "NOCH EINE Spende? Wunderbar! Einfach herrlich! Und wie lautet dein voller Name, Hüterin?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_0" "Rylai Moon." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Thrael_1" "Der Rylai-Moon-Flügel der Bibliothek von Gorod." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward5_Maiden_1" "Krass!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_0" "Zurück mit einer weiteren Spende? Hervorragend. Ihr seid echte Bücherliebhaber." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_1" "Ich glaube, dass dein Name noch nicht in der Bibliothek verewigt wurde, werte Shendelzare." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_0" "Oh, ihr müsst keinen Flügel nach mir benennen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_2" "Werte Shendelzare, deine Großzügigkeit ist grenzenlos! Im Namen der Bibliothek von Gorod bestehe ich darauf: Wie lautet dein vollständiger Name?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_1" "Ich heiße Shendelzare Ophanim Semyaza Rhamiel Qaddisin Tatrasiel." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_3" "…" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Shen_2" "Ihr müsst wirklich keinen Flügel nach mir benennen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward6_Thrael_4" "… Sehr wohl. So soll es sein." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_0" "Ihr seid schon WIEDER zurück? Das ist sehr erfreulich. Wenn das so weitergeht, können wir bald neue Regale für die Werke des Kriegerdichters Xin kaufen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward7_Thrael_1" "Seine Bücher bestehen aus mit Flammen umhülltem Magmagestein. Sehr umständlich aufzubewahren." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_0" "Erstaunlich. Ihr habt so viel gespendet und kehrt immer wieder zurück, um noch mehr zu spenden." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_1" "Dank eurer Großzügigkeit kann die Bibliothek vielleicht endlich eines der seltensten Bücher aller Reiche beschaffen …" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_2" "Das Tagebuch des Alchemisten Jovat Kazran." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_3" "Angeblich enthält es einen Zauber, der einen in einen GOTT verwandeln kann." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Maiden_0" "Was du nicht sagst. Wirst du es lesen?" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward8_Thrael_4" "Ich denke, ich werde es vielleicht überfliegen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_0" "Ich kann keine weiteren Spenden mehr von euch annehmen. Eure Großzügigkeit ist grenzenlos." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_1" "Dank eures Wohlwollens können wir bald die seltensten Bücher aus allen Reichen kaufen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_2" "Das Archronicus. Das Buch des Höllenschlundes. Vielleicht sogar das sagenumwobene verlorene Buch der Himmel!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Bakeet_0" "Beeindruckend. Ich werde AUF JEDEN FALL wiederkommen, sobald ich lesen gelernt habe." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-reward9_Thrael_3" "Unsere Türen stehen dir immer offen, Bakeet Bazura." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once_Thrael_0" "Die Bibliothek dankt euch für euer Wohlwollen." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt1_Thrael_0" "Die Bibliothek steht in eurer Schuld." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete-once-alt2_Thrael_0" "Die Bibliothek bedankt sich für eure Großzügigkeit." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_0" "Wir können keine Spenden mehr annehmen! Wir haben keine Flügel mehr, die wir nach euch benennen können." "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_dragon-hoard-complete_Thrael_1" "Eure Großzügigkeit kennt keine Grenzen, Reisende. Vielen Dank!" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize__title_0" "Into the Waste" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Bakeet_0" "I'm cold" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_Shen_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_0" "Hello" "DOTA_VisualNovel_act3_Dialogue_example-do-not-localize_WinterWyvern_1" "Test" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Axe" "Axe" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bat" "Schneuz die Fledermaus" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_HealthyBat" "Schnief die Fledermaus" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Batrider" "Batrider" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Beatrix" "Bea" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Blacksmith" "Shifty Busko" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Bloodseeker" "Bloodseeker" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BountyHunter" "Gondar" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_CrownConsul" "Königlicher Konsul" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_DeadSkeletons" "Skelettvorfahren" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Disciple" "Blauherz-Jünger" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_FatVampire" "Baron Porculescu" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Gralla" "Gralla" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Idrix" "Idrix" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Imperia" "Imperia" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kestrel" "Kez" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Kunkka" "Kunkka" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Lina" "Lina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Mortimer" "Mortimer" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Pudge" "Pudge" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Riki" "Riki" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Serina" "Serina" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Shen" "Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SnakeCharmer" "Schlangenbeschwörer" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spleen" "Spleen" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Spoon" "Spoon" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_Squee" "Squee" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_StrangeVendor" "Blinder Gardist" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_SkywrathTokenTrader" "Zweibart" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_BeatingHearts" "Dolfrat, Fledermaus-Kuppler" "DOTA_VisualNovel_act4_Actor_ZaugsMom" "Zaugs Mutter" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01a" "Der Schneesturmkönig" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-01b" "Das Talos-Tor" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02a" "Durchbruch der Mauer" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-02b" "Göttliche Intervention" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03a" "Über den Hof" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-03b" "Krone ohne Glanz" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_main-04" "Gambit der Königin" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_blood-01" "Purpurrote Aufgedunsenheit" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_bounty-01" "Rache der Dyn" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_jugg-01" "Duell der Maskeninsulaner" "DOTA_VisualNovel_act4_Heading_pudge-01" "Bankett des Schlächters" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__title_0" "Ein Arbeitsurlaub" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_0" "Du nutzt die Windströmungen geschickt. Bist du sicher, dass du noch nie geflogen bist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_0" "Dies ist das erste Mal! Außerdem macht unsere kleine Rotznase hier die ganze Arbeit. Nicht wahr, mein Bester?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01__popup_0" "STOLZES NIESEN!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_1" "DAS ist also Himmelszorn! Wow! Ich wollte schon immer mal dorthin. Wunderschön!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_1" "In der Tat. Himmelszorns Anblick ist schon vom Boden aus beeindruckend. Aber aus der Luft betrachtet ist die Stadt ein wahres Wunderwerk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_2" "Normalerweise steht sie nicht in Flammen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_2" "Ich möchte mir ALLES anschauen. Als Hüterin des Nordens habe ich mir NOCH NIE eine Auszeit gegönnt. Zeit für einen langen Urlaub." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_3" "Unsere Mission ist kein Urlaub. Wir sind hier, um--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_3" "Oh, ich weiß, ich weiß. Wir sind hier, um deine dumme Königin zu stürzen. So lange kann das ja nicht dauern!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_4" "Dragonus, du musst mir alle wichtigen Sehenswürdigkeiten zeigen! Ich muss unbedingt das Dornennest sehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Dragonus_4" "Das ist der Palast, in dem wir die Königin töten werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-01_Maiden_5" "Oh, PERFEKT! Dann ist er ja Teil unserer Tour." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02__title_0" "Besuch bei einem alten Freund" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_0" "Oh! Da fällt mir ein, wenn wir Zeit haben--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_0" "Wir werden keine Zeit haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_1" "FALLS WIR ZEIT HABEN, sollten wir einen alten Freund von mir besuchen. Sein Name ist Idrix. Er kann uns vielleicht sogar helfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_2" "Er war ein Eiszauberer. Als ich als Kind aus Eismarsch verbannt wurde, hat er mich aufgenommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_1" "Ich verstehe. Er ist also die Quelle deiner Kräfte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_3" "Idrix? Ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_4" "Nein, ich verdanke meine Kräfte dem Blauherzgletscher. Idrix war damals der Hüter des Nordens. Als er in den Ruhestand ging, bin ich in seine Fußstapfen getreten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_5" "Mist, ich wünschte, ich hätte seine Adresse. Ich wusste nicht, dass Himmelszorn so groß ist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Dragonus_2" "Wie wäre es, wenn wir beim Tempel des Blauherzgletschers vorbeischauen? Es ist das riesige, blaue Gebäude dort vorn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-02_Maiden_6" "Es ist einen Versuch wert. Außerdem ist er definitiv eine Sehenswürdigkeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03__title_0" "Religion für kalte Tage" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_0" "Willkommen im Tempel des Blauherzgletschers. Wollt ihr euch uns anschließen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_0" "Mmmh! Ich glaube, wir sind am falschen Ort. Ich suche nach einem alten Zauberer namens Idrix." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Disciple_1" "Wir sprechen den heiligen Namen des Obersten Zauberers nicht aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_1" "Moment. Soll das heißen, ihr BETET Idrix AN?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_0" "RYLAI! Was machst du denn hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_2" "IDRIX! Ich war gerade in der Gegend und erinnerte mich, dass du dich in Himmelszorn zur Ruhe setzen wolltest. Also dachte ich, ich schaue mal vorbei …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_3" "Schau sich einer diesen Tempel an! Ich ging fest davon aus, dass ich dich beim Fliegenfischen oder beim Verfassen deiner Memoiren finden würde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_4" "Du hast keine RELIGION gegründet, oder? Es sieht ganz so aus, als würden dich alle anbeten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_1" "Nein, nein, nichts dergleichen. Ich bin kein GOTT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_5" "Okay, puh!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_2" "Ich bin nur das MEDIUM zu ihrem Gott. Sie verehren den Blauherzgletscher … durch MICH, sozusagen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_0" "Das klingt nach einer Sekte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_3" "Wir sind keine Sekte. Wir sind eine Kirche, die ihre Mitglieder mit der Zeit von ihren Freunden und ihrer Familie emanzipiert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_1" "Das ist buchstäblich eine Sekte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Idrix_4" "Es gibt noch so viele kulturelle Barrieren einzureißen … Möchtet ihr etwas trinken?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Maiden_6" "Ich bin DURSTIG!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-03_Dragonus_2" "Trink das nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04__title_0" "Betrügerisches Medium" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_0" "Idrix, du bist nicht das Medium des Blauherzgletschers. Das Medium ist ein großer blauer Wolf. Ich habe ihn sogar selbst getroffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_0" "Ja, natürlich! Ich bin das Medium des Mediums des Blauherzgletschers." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_1" "Wissen deine Anhänger, dass du so ein kleines Licht bist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_1" "Oh, ich bin sicher, ich habe es … erwähnt. Weißt du, dass mir das Blauherz offenbart hat …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_2" "*Hust*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_2" "… dass das Blauherz dem großen blauen Wolf aufgetragen hat, mir mitzuteilen, dass DU nach Himmelszorn kommen wirst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_3" "Toll, wirklich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_3" "Oh ja! Das Blauherz hat dem Medium auch gesagt, dass du ein mächtiges Artefakt benötigst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_4" "Nun, wir sind hier, um eine Königin zu TÖTEN. Ein Artefakt wäre dabei sicherlich hilfreich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_4" "Es gehört dir. Aber bevor ich es dir überlasse, muss ich eines wissen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Maiden_5" "Schieß los!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_5" "Wenn ihr die Königin vom Thron gestoßen habt …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-04_Idrix_6" "… habt ihr nicht vor, STEUERN einzuführen, oder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05__title_0" "Ungeliebte Artefakten schaffen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_0" "Du möchtest wissen, ob wir STEUERN einführen werden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_0" "Deshalb bin ich hier in den Ruhestand gegangen. Himmelszorn ist das einzige Königreich, das keine erhebt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_1" "Es gibt keine Steuern, weil es die versklavte Kaste der Fluglosen gibt. Sie machen die ganze ARBEIT!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_1" "Ja! Genau … und das wird sich nicht ändern, oder? Alles bleibt, wie es ist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_2" "Idrix, bist du VERRÜCKT? Wir haben NICHT die Absicht--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_0" "… die Sklaverei der Fluglosen zu beenden. Darauf kannst du dich verlassen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Dragonus_1" "Was das unschätzbare Artefakt angeht …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_2" "Natürlich! Das Blauherz hat sein Medium dazu angewiesen, euch ein mächtiges Artefakt über sein Medium, sprich meine Wenigkeit, auszuhändigen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_3" "Diesen Stab, geschmückt mit einem echten Splitter des Blauherzgletschers." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_3" "Davon habe ich schon einen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_4" "Schau! Er war die ganze Zeit vor deiner Nase." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_4" "In der Tat. Ihr seid also bestens ausgerüstet. Lasst euch von mir nicht länger aufhalten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_5" "Und vergesst nicht! Befreit nicht die Fluglosen und erhebt keine Steuern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Maiden_5" "Tschüss, Idrix." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01a-05_Idrix_6" "Besteuerung ist Diebstahl!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01__title_0" "Die verzauberte Barriere" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_0" "Wir sind fast am Palast. Da ist das Eingangstor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_1" "Und die Oglodi und Kazurai marschieren auch ein. MEINE GÜTE, Krieg ist aufregend!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_0" "Ich wünschte, ich könnte deine Begeisterung teilen. Das ist das Talos-Tor." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_1" "Der Stahl des Tores stammt aus Ultoria und ist über zwei Meter dick. Ich habe den Bau persönlich überwacht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_2" "Verdammt! Wir haben ZWEI Armeen unter unserem Kommando, die losschlagen wollen. Können wir nicht einen Rammbock auftreiben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_HealthyBat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_2" "Wir könnten, wenn wir unsere Armeen in einen Fischschwarm verwandeln wollen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_3" "Das Talos-Tor wurde von Transmutationsspezialisten der Trauerrose mit einem Zauber belegt. Ich habe die Ausführung persönlich beaufsichtigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_4" "Dieses Tor kann mit keiner Waffe durchbrochen werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_5" "Ich sollte es wissen, da ich den Bau--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_3" " … selbst überwacht hast. Wir haben das schon beim ersten Mal verstanden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_4" "Dass wir nicht durchkommen, scheint dich stolz zu machen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Dragonus_6" "Nun, ich habe drei Jahre lang die Arbeiten überwacht. Sieh dir nur diese Scharniere an. Was für eine Handwerkskunst!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-01_Maiden_5" "Ja, ja! Ganz tolle Scharniere." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02__title_0" "Explosive Erschütterung" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_0" "Es gibt also nichts, was wir ausrichten können?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Dragonus_0" "Leider nein. Das Talos-Tor kann nur von innen überwunden werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_0" "Das ist ein Auftrag für mich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_1" "Du kannst es schaffen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_1" "Na klar. Ich schlängele mich einfach durch den Riss in der Wand dort ..." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_2" "Großartig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_2" "… schleiche mich zur unverzauberten Seite des Tores …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_3" "Wahnsinn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_3" "… mache einen Haufen Bomben scharf …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_4" "Das ist ein HAUFEN Bomben!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_4" "… und BOOOM! Das Talos-Tor ist Geschichte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_5" "Das ist ein großartiger Plan." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Spoon_5" "Aber er ist nicht billig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-02_Maiden_6" "Oh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03__title_0" "Eine große Torheit" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_0" "Schnell! Wie viel Gold hat jeder von euch dabei?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_HealthyBat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_1" "Mach dir keine Sorgen. Schnief. Ich habe ... vierzig Gold. Reicht dir das, Gremlin?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_2" "Mach dir keine Sorgen. Schneuz. Ich habe ... vierzig Gold. Reicht dir das, Gremlin?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_0" "Nein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_3" "Hüterin, wie viel Gold hast du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_0" "Oh, lass mich schnell nachschauen … mmh … zweihunderttausend Gold." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_4" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_1" "Die Goldstücke sind allerdings alles in Tausendern. Glaubst du, der Gremlin kann wechseln?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_5" "Du hast ZWEIHUNDERTTAUSEND GOLD bei dir?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_2" "Nun, als Hüterin des Nordens bekomme ich vom Stadtrat von Frostkap ein jährliches Budget zur Bekämpfung von Drachen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_3" "Davon SOLL ich jedes Jahr ein paar Helden anheuern, um mich beim Drachenausmisten zu unterstützen. Aber das Anwerben, die Interviews, der ganze Papierkram …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_4" "Es ist viel einfacher, die Drachen selbst zu töten. Ich habe mittlerweile einen riesigen Haushaltsüberschuss … meine Güte, wahrscheinlich an die vierzig Millionen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Dragonus_6" "GOLD?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_5" "Du wirst mich nicht verraten, oder? Eigentlich darf ich keinen Drachen töten, ohne eine Gruppe von sechs Helden mit zwanzig Jahren Erfahrung dabei zu haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_6" "Ich käme in echte Schwierigkeiten, wenn sie herausfänden, dass ich sie alle allein umbringe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_1" "Für diesen Betrag kann ich das Tor sprengen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Maiden_7" "Wie viel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-01b-03_Spoon_2" "Für so viel, wie du dabei hast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01__title_0" "Heimkehr der Helden" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_0" "Vor unserer Abreise war Himmelszorn die einzige Stadt, die ich kannte. Es kam mir vor, als sei sie endlos." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Bakeet_1" "Jetzt sieht alles so viel kleiner aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_0" "Weil wir als HELDEN zurückkehren, kleiner Vogel. Die Reise führte uns durchs Fegefeuer und die Flammen haben uns neu geformt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_1" "Natürlich ist dieses bescheidene Dorf in unseren mutigen, abenteuerlustigen Augen jetzt unscheinbar klein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_2" "Was diese Augen nicht alles gesehen haben! Sie waren Zeugen unseres Mutes und unserer Kraft, der nicht einmal Drachen widerstehen konnten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_0" "Was? Ich habe den Drachen getötet. Du hast nur den Tresen einer Taverne gesehen, wenn du nicht gerade deinen Rausch ausgeschlafen hast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_3" "Ha, meine Erinnerung trügt mich nicht. Ich habe den tödlichen Stoß gegen den Drachen gelandet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_1" "Wirklich? Beschreibe ihn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_4" "Den Drachen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_2" "Ja." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_5" "Er hatte … einen riesigen Kopf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_3" "Wir haben den Schädel zur Taverne mitgenommen! Wie sah der Rest aus? Wie viele Flügel hat er gehabt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_6" "Sechs?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Shen_4" "Er hatte zwei Flügel!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-01_Screeauk_7" "Pfff! Wer zählt beim Drachentöten schon die Flügel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02__title_0" "Für Ruhm und Grabesruhe" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_0" "Du hast den Drachen nicht getötet. Du warst beim Kampf nicht einmal dabei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_0" "Einigen wir uns darauf, dass EINER von uns den Drachen getötet hat und das war … HÖCHSTWAHRSCHEINLICH ich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_1" "Wenn du beweisen willst, dass du eine Heldin bist, Scree'Auk, nimm einfach ein Schwert und folge mir." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_2" "Siehst du in der Ferne den Palast?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_1" "Kaum. Er ist ziemlich weit weg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_3" "Richtig. Um dorthin zu gelangen, müssen wir uns durch eine ganze Legion Königlicher Gardisten kämpfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_4" "Und FALLS wir überleben, laufen wir wahrscheinlich direkt in die Falle meiner Schwester." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_5" "Auf viele von uns wartet dort nur der Tod, aber er wird ruhmreich sein und einem guten Zweck dienen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_2" "Ich habe beschlossen, hier zu bleiben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_6" "Nimm dieses Schwert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Screeauk_3" "So, richtig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-02_Shen_7" "Ja. Und jetzt greifen wir an. Lass uns Helden sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03__title_0" "Scherz oder Geschwister?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Bakeet_0" "Was geht denn hier vor?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_0" "Sieht so aus, als ob ein Zigarre rauchender Gremlin eine Kanone auf eine Riesenkröte schnallt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_0" "Hallöchen, ich heiße Bea! Du kommst mir sehr bekannt vor, falls ich das sagen darf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_1" "Blauviolette Haut, große Schwingen … Ich glaube, ich habe deinen Bruder in der Wüste getroffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_1" "Oh, das ist mein Geliebter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_2" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_3" "Ihr scherzt! Das wäre abscheulich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_2" "Nein, du verstehst nicht. Wir sind nicht verwandt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_0" "Seid ihr nicht? Oh, welch eine Erleichterung. Ich habe mir seit Monaten auf die Zunge gebissen. Ihr zwei seht euch einfach zu ähnlich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_3" "Wir sind mit demselben Zauber belegt! Dein ZAUBER hat uns beide verwandelt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_1" "Oh, richtig! Ich habe leider vergessen zu erwähnen, dass der Zauber euch zu Bruder und Schwester gemacht hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Shen_4" "WAS? Das kann nicht wahr sein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Beatrix_4" "Abscheulich …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-03_Screeauk_2" "Nein, ich scherze. Sei gegrüßt, Beatrix. Ich bin Scree'Auk. Was haben der Gremlin und du vor?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04__title_0" "Mortimers Gebrüll" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_0" "Mortimer und ich waren so gerührt von der Geschichte deines Bruders, dass wir dachten, wir kommen vorbei und helfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Shen_0" "Er ist nicht--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_1" "Anfangs waren wir ein wenig überfordert, aber dann haben wir diesen hübschen kleinen Helfer getroffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_0" "So gut wie fertig! Ich hab das Geschirr mit einer leichten Mithrillegierung verstärkt. Sie wird deine Drachenkröte schützen, aber nicht behindern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_1" "Die Kanonen sind perfekt zwischen den Schultern ausbalanciert. Hält den Schwerpunkt der Kröte angenehm niedrig, sodass sie nicht umkippt, wenn du feuerst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_2" "Die Runen entlang des Gürtels helfen bei der Stoßdämpfung. Die brauchst du für--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Mortimer_0" "Yip!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_2" "Schau dir mal diesen großen, grinsenden Keks an. Mortimer, du siehst aus wie ein Fünf-Sterne-General!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Squee_3" "Nun, was die Rechnung angeht … inklusive Teile, Munition und Arbeitskosten kommen wir auf … mal sehen … fünf … fünfzig … fünfzigtausend Gold." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02a-04_Beatrix_3" "Schreib es an, Schätzchen. Los geht’s, Mortimer! Lass uns ein bisschen Ärger machen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01__title_0" "Der Glaube wächst" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Shen_0" "Es ist noch schlimmer als vor unserer Abreise. Überall stehen Statuen von Avilliva." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_0" "Pah! Avilliwer? Schau sich einer diesen Weichschnabel an. Wer betet einen solchen dummen Gott an? Wo ist die Würde? Wo ist die Erhabenheit?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_1" "Niemand hat die Fluglosen jemals zwingen müssen, MICH anzubeten. Ich brauchte keine Königin, die allen Ungläubigen mit dem Strick drohte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_0" " Ich habe nie aufgehört, zu dir zu beten, Scree’Auk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_2" "Sei gesegnet, mein Kind. Scree’Auk sei mit dir." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_1" "Allerdings hast du meine Gebete NIE ERHÖRT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_3" "Das lag daran, dass du immer nur nach Sardinen gefragt hast, Bakeet. Ich bin eine Göttin und kein Fischladen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_2" "Ich LIEBE Sardinen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_4" "Nun, warum fragst du nicht Avilliwer hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_3" "*Flüster* *Flüster* *Flüster*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Screeauk_5" "BETEST du etwa? BETEST DU FÜR SARDINEN?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-01_Bakeet_4" "Du hast gesagt, ich soll es ausprobieren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02__title_0" "Feindliche Übernahme" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_0" "Hey, Freunde?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_0" "Was ist, Bakeet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_1" "Flüstern euch die Statuen von Avilliva auch ein, sie zu berühren?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_2" "Und halten euch Körbe voller Sardinen entgegen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_1" "Bakeet, fass die Statue nicht an!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_3" "Zu spät, ich berühre sie! AHHHHHHH!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Shen_2" "BAKEET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_4" "EUER BAKEET IST SICHER. ICH BIN AVILLIVA." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Screeauk_0" "Du @#$%! Gib mir meinen Anhänger zurück! Er war mein letzter!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_5" "SCREE’AUK. DU MUSST MIR HELFEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-02_Bakeet_6" "OHNE DEINE HILFE WERDE ICH STERBEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03__title_0" "Denkmal nach" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_0" "Dir HELFEN? Meinem USURPATOR? Du hast mir meine Schar gestohlen. Du bist der einzige Gott, der angebetet werden darf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_1" "Ich kann nicht AUSSPUCKEN, ohne eine deiner blöden Statuen zu treffen! Hier, pass auf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_0" "BITTE HÖR FÜR EINE SEKUNDE AUF, MICH ANZUSPUCKEN. DIE LAGE IST ERNST." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_1" "IMPERIA HAT UNS BEIDE BENUTZT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_2" "FÜR SIE WAREN WIR NUR MITTEL ZU EINEM SCHLIMMEREN ZWECK." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_3" "SIE HAT IHREN EIGENEN FINSTEREN PLAN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_2" "Was bedeutet DAS denn?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_4" "MEHR KANN ICH LEIDER NICHT SAGEN, OHNE GÖTTLICH EINZUGREIFEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_5" "ES GIBT REGELN FÜR DEN UMGANG MIT EINFACHEN STERBLICHEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_6" "WENN DU NOCH EINE GÖTTIN WÄRST, WÜSTEST DU MIR ZUSTIMMEN. NICHTS FÜR UNGUT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_7" "ICH HABE DIR GESAGT, DU SOLLST MIT DEM SPUCKEN AUFHÖREN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_3" "Ich lasse es dich wissen, wenn ich aufhören möchte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_8" "Was ist passiert? Wo bin ich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_0" "Bakeet! Du bist zurück!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Bakeet_9" "Warum sind meine Kleider so feucht?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Shen_1" "»Ihre eigenen finsteren Pläne.« Was hat das zu bedeuten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-02b-03_Screeauk_4" "Bislang war ich es gewohnt, Absender von kryptischen Rätseln zu sein. Ich hatte keine Ahnung, wie irritierend sie für den Empfänger sind." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01__title_0" "Von Schnäbeln und Zaumzeug" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_0" "Ich glaube, wir wurden beim Hochklettern von den anderen getrennt. Hast du gesehen, wo die Prinzessin abgeblieben ist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_0" "Ach, was soll’s. Wir sind die perfekte Speerspitze. Ich wette, wir drei könnten diesen Krieg allein gewinnen, wenn wir müssten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_0" "Ich könnte ihn im Alleingang gewinnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_1" "Ja, das könnte ich auch, du dummer Pferdehintern. Ich wollte nur den Vogel aufmuntern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_1" "Verstehe! Mir war nicht klar, dass wir den Vogel aufbauen. Hallo, gefiederter Freund. Ohne dich würden wir es nicht schaffen. Alle preisen deine Stärke, wenn du nicht anwesend bist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_1" "Danke, Pferd. Kann ich auf dir in die Schlacht reiten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Centaur_2" "Es ist dir wahrscheinlich nicht bewusst, aber es gibt keine größere Beleidigung für einen Zentauren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_2" "Nein, ich wusste es. Willst du die zweitschlimmste Beleidigung hören?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_2" "Können wir auf dir in die Schlacht fliegen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Kestrel_3" "Der Versuch würde ziemlich komisch aussehen. Ich kann nicht fliegen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-01_Axe_3" "Ha! Wir haben ein Pferd, das man nicht reiten kann, einen Vogel, der nicht fliegen kann, und den schönsten Mann der Welt. Königin Imperia kann einpacken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02__title_0" "Zehn, mal zehn, mal drei" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_0" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_0" "Gralla! Du lebst. Wie viele Königliche Gardisten hast du bereits getötet, Kumpel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_1" "Zehn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_1" "Nicht schlecht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_2" "… mal zehn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_2" "Nicht schlecht, einhundert?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_3" "Mal drei. Zehn mal zehn mal drei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_0" "Das kann nicht stimmen. Dieser Vogel hat dreihundert Königliche Gardisten getötet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_3" "Unterhaltungen sind nicht sein Ding, aber er kann gut zählen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Kestrel_4" "Und töten, natürlich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Gralla_4" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Centaur_1" "Ausgezeichnet! Wir zählen auch unsere besiegten Gegner. Du solltest dich uns anschließen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-02_Axe_0" "Aber übertreib es nicht. Du bist jetzt Teil eines Teams. Wir wollen auch Gardisten töten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03__title_0" "Kazurai und Oglodi" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_0" "Also, warum laufen hier so viele Vögel mit Schwertern rum?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_0" "Das sind die Kazurai. Die geheime Armee der Fluglosen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_1" "Ich dachte, die sind alle in Druud gefallen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_1" "Das waren Kraws Truppen. Ich hatte meine Krieger nach Hause geschickt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_2" "Sieht so aus, als hätten sie ihre Häuser wieder verlassen. Wer ist für sie verantwortlich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_2" "Ich glaube, das bin leider ich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_3" "Fantastisch. Siehst du all diese roten Krieger? Das sind die Oglodi. Das sind MEINE Truppen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_3" "Sie sehen nicht so aus, als würden sie irgendjemandem folgen. Sie sind auf einem mörderischen Amoklauf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_4" "Ha, ha, ha! Ja, das war der Befehl, den ich ihnen gegeben habe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Kestrel_4" "Ich hatte Sorge, dass sie in ihrem Rausch auch uns töten werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-03_Axe_5" "Deine Sorge ist berechtigt. Wir sollten ihnen aus dem Weg gehen. Sie sind im Moment nicht allzu wählerisch, was ihre Ziele angeht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04__title_0" "Gute Mine zum bösen Spiel" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_0" "Brrr! Pass auf, wo du deine Hufe hinsetzt, Warrunner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_0" "Zentauren setzen ihre Hufe, wohin sie wollen, Schwertvogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_0" "Nein, er hat recht. Schau dir den Boden an. Irgendein Idiot hat überall Landminen vergraben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_0" "Das war ich! Königin Imperia hat mich dafür bezahlt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_1" "Na großartig … Kannst du sie auch wieder entschärfen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_1" "Na klar!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_2" "Wenn ihr mich bezahlt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_2" "In Ordnung. Wie viel verlangst du?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_3" "Mmmh …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_4" "Einen Haufen Gold?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_3" "Richtig. Wie viel hat dir IMPERIA bezahlt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Spleen_5" "… Zehntausend Gold?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_4" "*Seufz*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Kestrel_5" "Woher nehmen wir auf die Schnelle zehntausend Gold?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_1" "Vielleicht gibt es in der Nähe eine Schatzkammer, die wir plündern können." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_1" "Großartige Idee, Bradwarden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Centaur_2" "Danke, Axe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-04_Axe_2" "Leider ist der Palast auf der anderen Seite des Minenfelds." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05__title_0" "Abrissauftrag" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_0" "Also gut, alle halten die Klappe. Wie viel haben wir dabei?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_0" "Ich bin pleite." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Centaur_0" "Der Reichtum eines Zentauren bemisst sich an den Taten seiner Vorfahren und der Geschwindigkeit seiner Klinge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_1" "Ich nehme an, das bedeutet ebenfalls pleite. Ich habe auch kein Gold. Gralla?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_0" "Zehn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_2" "… mal zehn?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Gralla_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_3" "Zehn Gold und das war’s. Mist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_0" "Ich mach’s für zehn Gold." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_4" "Da hast 10.000 Gold fürs Minenlegen bekommen und räumst sie alle ab für zehn?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Axe_1" "Halt den Mund! Oder willst du ihn wieder umstimmen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_5" "Du hast recht. Zehn Gold fürs Minenräumen ist ein guter Preis. Weißt du noch, wo du sie gelegt hast?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_1" "Ich weiß zumindest, wo die ERSTE liegt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Spleen_2" "Ich glaube, dort drüben. Nein, warte …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03a-05_Kestrel_6" "Achtung. Keiner bewegt sich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01__title_0" "Der einsame Thron" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_0" "Also, Kez … Was ist der Plan, nachdem wir deine böse Königin getötet haben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_0" "Wie meinst du das?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_1" "Nun, du hast eine ganze Armee von Schwertvögeln. Wirst du das Königreich übernehmen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_1" "Nun ja, das war der ursprüngliche Plan. Aber ich bin mir nicht mehr so sicher." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_2" "Du kannst also die Finger davon lassen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_2" "Die Finger von einem Königreich lassen? Warum sollte ich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_3" "Hör zu, Kestrel. Ich hab einmal ein ganzes Land regiert und das ist der größte Schwachsinn, den du jemals erlebt hast. Weißt du, was Zölle sind?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_3" "... Mmmh, nicht wirklich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_4" "Damit sind wir schon zu zweit. Aber wenn du sie versaust, verhungern alle. Was ist mit Abfallentsorgung? Jahresbudgets? Gildendiplomatie?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Kestrel_4" "Nein, nein und nein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-01_Axe_5" "Alle verhungern, alle verhungern, alle verhungern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02__title_0" "Königliche Bürden" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_0" "Ich verrate dir ein kleines Geheimnis, Kestrel. Der Anführer zu sein bedeutet, dass dich jeder hasst und du für alles verantwortlich gemacht wirst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_1" "Es gibt buchstäblich keinen Vorteil. Die Hälfte des Landes plant deinen Tod, während die andere Hälfte an einer Plage stirbt, weil die Latrinen zu nahe am Brunnen ausgehoben wurden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_0" "Das klingt seltsam spezifisch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_2" "Egal, wie spezifisch das klingt …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_3" "… Ich empfehle dir nur, irgendeinen leichtgläubigen Idioten zu finden, der gern Steuerhandbücher liest, und IHN auf den Thron zu setzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_1" "Mmh … Shen ist Imperias Schwester und sie will ihren Thron zurück. Bakeet meint, sie wäre eine gute Königin." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_4" "Worüber, zum Henker, reden wir dann überhaupt? Du bist aus dem Schneider! Überlass ihr die Krone und den ganzen Ballast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Kestrel_2" "Das ist ein ziemlich gutes Argument." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Axe_5" "Du solltest öfter mit mir abhängen. Ich sage solche Sachen den lieben langen Tag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-03b-02_Centaur_0" "Das ist wahr. Er redet den ganzen Tag ununterbrochen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a__title_0" "Dragonus und Shen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_0" "Dragonus, Geliebter! Ich hatte Angst, dich nie wiederzusehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_0" "Es ist meine heilige Pflicht, an deiner Seite zu wachen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_1" "Dragonus, es war deine heilige Pflicht, an Imperias Seite zu wachen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Dragonus_2" "Ich habe den Moment ruiniert, nicht wahr?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-01a_Shen_2" "Nein. Mach dir keine Sorgen. Dein Anblick wärmt mir das Herz, Geliebter." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b__title_0" "Wiedervereinigungen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_0" "Hey Kumpel! Wie lief es mit der Prinzessin?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Bakeet_0" "Wir haben einem Gremlin geholfen, Kanonen auf eine Drachenkröte zu montieren. Dann habe ich zu einer Statue von Avilliva für Sardinen gebetet und wurde von ihm besessen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01b_Kestrel_1" "Verrückt! Warum sind deine Kleider so feucht?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c__title_0" "Wiedervereinigungen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_0" "Rylai? Was machst du denn hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_0" "Ich bin im Urlaub! Warum bist du hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_1" "Ich, äh … du kennst mich. Wenn irgendwo Ungerechtigkeit geschieht, muss ich sie bekämpfen. Ich habe von dieser bösen Königin gehört … du weißt schon, die ihr Vogelvolk unterdrückt …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_1" "Ich gehe trotzdem nicht mit dir aus, Axe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Axe_2" "Ahh! Ich versteh schon, aber nimm mir meinen Versuch nicht übel … Ich bin hier, um Hochwohlgeborene umzubringen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01c_Maiden_2" "Ich auch!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d__title_0" "Wiedervereinigung für Nicht-Pfadfinder" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_0" "Axe! Du hast dem fetten Kannibalen gesagt, er könne Königliche Gardisten fressen, wenn er uns hilft?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_0" "Du musst verstehen! Ich habe nur hinter deinem Rücken gehandelt, damit ich mir nicht dein Gejammer anhören muss." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_1" "Dann verstehst du sicherlich, dass ich neu verhandelt habe. Er frisst jetzt DEINE Oglodi als Belohnung." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_1" "Das hab ich wohl verdient." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_2" "Ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Axe_2" "Und wenn du schon Wind von einer meiner geheimen Abmachungen bekommst, bin ich froh, dass es diese war." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01d_Dragonus_3" "Was, wie bitte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e__title_0" "Wiedervereinigung für Pfadfinder" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_0" "Du hast sie gefunden, Yurnero! Es freut mich, dich kennenzulernen, junge Dame." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Serina_0" "Falls es jemals etwas gibt, was wir für dich tun können …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_1" "Da du es gerade erwähnst. Wir kämpfen gleich gegen eine böse Königin …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_0" "Wir sind dabei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_2" "… die Verteidiger werden bald zu abgelenkt sein, um ein paar hundert kleine Brandstiftungen zu bemerken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Screeauk_3" "Siehst du all die hässlichen, brennbaren Avilliva-Statuen, die die ganze Stadt verschandeln?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01e_Juggernaut_1" "Hmh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g__title_0" "Wiedervereinigung – Nebenquest 1" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Kestrel_0" "Du schon wieder? Was willst du jetzt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_0" "Mein Kopfgeld verdienen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Axe_0" "Was? Wir haben die Angelegenheit doch geklärt, Gondar." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_1" "Auf dich ist das Kopfgeld nicht ausgesetzt, Mogul Khan." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_BountyHunter_2" "SIE muss sterben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_Maiden_0" "Ich? Was zur Hölle habe ich getan?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01g_ZaugsMom_0" "Das ist sie! Das ist die Frau, die mein Baby getötet hat!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__title_0" "Wiedervereinigung – Nebenquest 2" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_0" "Batrider! Was machst du denn hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_0" "Im Weißen Turm werden auf euren Aufstand hohe Wetten abgeschlossen. Es liegt an euch, ob sich mein Einsatz lohnen wird." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_1" "Danke für dein Vertrauen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_1" "Ich bin nicht voll ins Risiko gegangen. Nur du, der rote Affe, das halbe Pferd und meine Fledermaus müssen sterben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_2" "Ich denke … die Fledermaus gehört jetzt MIR." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_2" "Moment. Was hast du mit ihr gemacht? Sie sieht GROSSARTIG aus!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_HealthyBat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h__popup_0" "YIP!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Dragonus_3" "Bei den Göttern, du hast recht. In diesem Chaos konnte ich noch keinen Blick auf Schneuz werfen. Dieser Doktor Bloodidingsbums versteht sein Handwerk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_3" "Nun, du hast recht. Die Fledermaus gehört dir." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_4" "Schließlich müsst ihr mit dem Oglodi und dem Zentauren in den Kampf ziehen. Ich zähle auf euren--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01h_Batrider_5" "Wie auch immer. Lasst euch von mir nicht aufhalten. Viel Gl--, ich meine, tschüß!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f__title_0" "Wiedervereinigung vollzogen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Kestrel_0" "Okay, sind wir wieder alle vereint?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Dragonus_0" "In der Tat. Jetzt wird Himmelszorn in seinem früheren Glanz auferstehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_0" "Bald, Dragonus. Aber zuerst …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_*main-04-01f_Shen_1" "Lasst uns meine Schwester töten!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02__title_0" "Ultimatum des Konsuls" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_0" "Wer spricht für diesen Pöbel? Ist hier ein Anführer eurer Rebellion?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_0" "Jeder spricht hier für jeden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_1" "Ich weiß, dass ihr alle dem kollektiven Wahnsinn verfallen seid, Königin Imperia zu stürzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_2" "Aber nur einer kann ihren Platz einnehmen. Wer von euch begehrt den Thron?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_1" "Ich! Königin Shendelzare Tatrasiel, die erste Tochter von Inavalur Tatrasiel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Shen_2" "Himmelszorn ist mein rechtmäßiges Erbe. Ich bin hier für meine Schwester und meinen Thron." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_3" "Dann wähle deinen Champion, der Ihre Majestät zum Duell um den Thron fordert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Kestrel_0" "Vergiss es, wir stürmen den Palast alle zusammen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_4" "Wenn du Himmelszorn für hundert Jahre ins Chaos stürzen willst, lass dich nicht aufhalten, Drecksvogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_5" "Wenn ihr jedoch eine … friedliche Machtübernahme bevorzugt, solltet ihr die Nachfolgeregeln von Himmelszorn nicht missachten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_6" "Ich würde erwarten, dass die Tochter von Inavalur Tatrasiel sich an diese hält." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_Dragonus_0" "Nur EINER von uns darf eintreten? Das gefällt mir nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_7" "Ich möchte euch auch daran erinnern, dass Imperia … eine einzelne sterbliche Königin ist, während ihr alle versierte Helden seid." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_8" "Als einer ihrer engsten Berater bitte ich für Imperia um Gnade. Schenkt ihr ein schnelles Ende, auch um meinetwillen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_main-04-02_CrownConsul_9" "Wer von euch fühlt sich berufen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__title_0" "Schneuz beim Arzt" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_0" "Hey, ist Schneuz eine Vampirfledermaus?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_0" "HATSCHI!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_0" "Keinen Schimmer. Ich habe sie bei einem Rennen gewonnen und seitdem weicht sie nicht mehr von meiner Seite." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Dragonus_1" "Warum fragst du? Willst du sie haben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_1" "Da vorne auf dem Schild steht VAMPIRARZT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_2" "Vielleicht kann der Arzt Schneuz von seinen Allergien befreien." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Bat_1" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01__popup_1" "HUST HUST HUST" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-01_Maiden_3" "Oder seine unheilbare Krankheit heilen. Was immer dieses arme kleine Fledermäuschen hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__title_0" "Wartesaal der Schatten" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_0" "Wir sitzen seit Stunden in diesem Wartesaal." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_0" "Meine Güte, wir warten seit einer Ewigkeit. Ein Patient ist vor uns dran. Ich frage mich, wie lange er schon wartet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_1" "Hey du, da drüben! Wie lange wartest du schon, korpulenter Vampir?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_0" "Mein Name ist Baron Porculescu. Was machen zwei Taggestalten hier? Ihr seid keine Vampire." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_1" "Oh, wir sind keine Vampire, aber er ist einer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02__popup_0" "KEUCH" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_2" "Zumindest vermuten wir das. Warum wartet ihr hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_2" "Rylai! Es ist sehr unhöflich, Leute zu fragen, warum sie zum Arzt müssen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Maiden_3" "Du hast ihn gerade einen „korpulenten Vampir“ genannt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_Dragonus_3" "Das war lediglich eine Beobachtung. Dafür musste ich keine persönlichen Details erfragen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_1" "Ich warte hier schon die ganze Nacht und vom Arzt war bislang keine Spur zu sehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-02_FatVampire_2" "Da ich nicht mitten am Tag hier heraus spazieren kann, kann ich genauso gut meine Geschichte erzählen …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03__title_0" "Die Bürde des Barons" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_0" "Ich leide unter einer seltenen Krankheit namens Purpurrote Aufgedunsenheit. Ich kann kein Blut verdauen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_0" "Brauchen Vampire nicht Blut zum Überleben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_1" "Ja! Aber jedes Mal, wenn ich von den Lebenden trinke, kann ich ihr Blut nicht VERDAUEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_2" "Schaut mich an! In mir schwappt genug Blut für HUNDERT Vampire herum. Und doch verhungere ich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_1" "Oje. Das ist wirklich eine traurige Geschichte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_3" "Da stimme ich dir zu. Aber angeblich hat dieser Arzt ein Wundermittel für meine Krankheit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_FatVampire_4" "Wenn du ein Vampir bist und zu viel Blut gesaugt hast, ist er der richtige Arzt für dich, hat man mir gesagt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_2" "Stell dir vor, ich kannte mal jemanden, der genau das gegenteilige Problem hatte. Sein Name war--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Bloodseeker_0" "Also gut, wer ist der Nächste?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-03_Maiden_3" "Vergiss es, da ist er ja. Hallo, Bloodseeker!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04__title_0" "Doktor Strygwyr, nehme ich an" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_0" "„Bloodseeker“? Ich dachte, ich habe einen Termin mit Doktor Strygwyr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_0" "Ha ha, ja. Diese arme Frau muss sich im frühen Hirnwurmstadium der Purpurroten Aufgedunsenheit befinden. Tragisch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_1" "Ich bin offensichtlich Doktor Strygwyr. Warum trage ich sonst diesen Kopfspiegel?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_1" "Doktor Strygwyr! Ich bin den ganzen Weg von Quoidge hierher geflogen. Haben Sie ein Wundermittel gegen Pupurrote Aufgedunsenheit? Ich flehe Sie an!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_2" "Du hast richtig gehört, mein blutgetränkter Freund. Komm, tritt ein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_FatVampire_2" "Einen schönen Tag noch, ihr Zwei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_3" "Hüterin! Was ist los mit dir? Nenn mich vor diesen Blutbeuteln nicht „Bloodseeker“." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_4" "Du verdirbst mir mein Geschäft. So einfach bin ich noch nie an Blut gekommen. Ich entleere nur einen dieser kranken Vampire und die Ausgestoßenen Zwillinge sind für eine Woche gesättigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Maiden_0" "Ich dachte immer, der Durst der Ausgestoßenen Zwillinge kann niemals gestillt werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-04_Bloodseeker_5" "Das haben SIE behauptet! Aber letzten Monat haben sie mich gestoppt. Ihnen gehen die heiligen Gefäße für das viele Blut aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__title_0" "Die gesättigten Zwillinge" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_0" "Wie dem auch sei, du musst meine wahre Identität geheim halten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_1" "Die Vampire sind glücklich. Die Ausgestoßenen Zwillinge sind glücklich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_2" "Und am wichtigsten … Ich bin glücklich! Ich habe jetzt so viel Freizeit, dass ich darüber nachgedacht habe, mit dem Fliegenfischen anzufangen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_0" "Moment mal. Du saugst den Vampiren bloß das Blut aus. Sie verhungern immer noch … Oder heilst du sie etwa?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_3" "In dem Sinne, dass Hoffnung das beste Heilmittel von allen ist, ja." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_4" "In diesem Sinne heile ich ihre Krankheit. Sprich nicht so laut!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_FatVampire_0" "Doktor, wo bleiben Sie?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_5" "Ich bin gleich da!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05__popup_0" "RÖCHEL! HUST!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_6" "Deine Fledermaus scheint ziemlich krank zu sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_0" "Ich weiß. Deswegen sind wir hier." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_7" "Warum? Ich bin kein Tierarzt. Ich bin ein Doktor." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_1" "Du bist KEIN Doktor!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_8" "Wie auch immer … Es ist nur ein leichter Fall von Höhlenhusten. Sehr häufig bei Fledermäusen. Gib ihm zwei dieser Pillen und er erholt sich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Maiden_1" "Oh, danke! Woher weißt du das?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_9" "Es leben viele Fledermäuse in den Höhlen der umnebelten Bergspitzen Xhacatocatls." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Dragonus_2" "Oh. Na gut. Was kostet deine Diagnose?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_blood-01-05_Bloodseeker_10" "Es reicht, wenn ihr von hier verschwindet, bevor ihr meine Praxis ruiniert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01__title_0" "Ein Hühnchen zu rupfen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_0" "Ich habe 111 Gardisten ausgelöscht. Du hast nur 87 getötet. Mein Vorsprung kann nicht mehr aufgeholt werden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_0" "87? Ich habe gerade einen ganzen verdammten WACHTURM zum Einsturz gebracht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_1" "Fragen wir den Schwertvogel. Was ist der Punktestand von Axe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_0" "Er liegt nur bei 87." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_2" "Ha! Siehst du? Und der Schwertvogel spricht nur die Wahrheit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_1" "Der Schwertvogel redet Blödsinn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Kestrel_1" "Der Schwertvogel ist übrigens bei 112." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Centaur_3" "Du gefiederter Betrüger! Du Singvogel der Täuschung!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_0" "Seid gegrüßt, meine Herren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_2" "Oh, hallo Gondar! Was machst du denn hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_1" "Ich bin hier, um euch zu töten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_Axe_3" "Was? Das ist ein dummer Plan, der zweifellos scheitern wird! Warum?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-01_BountyHunter_2" "Das sind sie! Ich würde sie überall erkennen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02__title_0" "Eine schwere Anschuldigung" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_0" "Dieser Nekromant sagt, dass ihr seine ganze Familie in einem Vulkan massakriert habt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_0" "Ah ja. Eine schöne Erinnerung. An jenem Tag habe ich 42 Skelette vernichtet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_0" "Halt deinen Mund! Das hast du nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_1" "Du … WAGST es! Ich werde dich auf der Stelle töten--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_1" "Hast du vergessen? Wir waren nie in diesem Vulkan." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_2" "Ohhhhhhhh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_3" "Ja, jetzt verstehe ich unsere List." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_2" "Tut mir leid, Gondar. Wir haben keine Ahnung, wovon dieses Skelett spricht. Wir haben keine Skelette getötet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_3" "Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass wir NICHT alle von ihnen aufgerieben haben. Wie zum Henker ist dieses davongekommen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_BountyHunter_1" "Ich habe mich unter dem Tisch versteckt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Centaur_4" "Unter dem TISCH. Warum habe ich dort nicht nachgeschaut?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-02_Axe_4" "Weil du nicht da warst und ich auch nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03__title_0" "Geschichten eines Untoten" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_0" "Hör zu, Gondar! Ich möchte mich nicht in deine Kopfgeldjagd einmischen, aber wie kann das Skelett uns wiedererkennen, wenn es sich die ganze Zeit unter einem Tisch versteckt hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_1" "Es hat nicht einmal Augen. Ist es überhaupt ein Skelett? Ich rieche einen Betrug." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_0" "Was für ein Betrug soll das sein? Ich werde gut BEZAHLT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_2" "So fängt es an. Als Nächstes stellt dir dein Kunde einen ausländischen Skelettprinzen vor, der Hilfe braucht, seine Schätze über die Grenze seines Friedhofs zu schaffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_3" "Ein klassischer Skelettbetrug." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_4" "Wie auch immer, wir müssen los. Wir stürzen hier ein Königreich, wir sind ziemlich beschäftigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Centaur_0" "Aber fürs Protokoll: Ich habe in der Tat 42 Mitglieder seines Nekromantenklans getötet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_BountyHunter_1" "Ich wusste es!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-03_Axe_5" "Verdammt noch mal, Bradwarden!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04__title_0" "Mord oder Eigentumsstreit" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_0" "Ich habe es dir gesagt! Sie SIND es! Töte sie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_0" "Niemand bringt hier irgendjemanden um." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_0" "Komm schon, Schwertvogel! Bei drei gegen einen hat Gondar hier KEINE Chance. Nichts für ungut, Gondar." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_1" "Keine Sorge. Es sind DEINE letzten Worte. Sag, was immer du möchtest." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_1" "Normalerweise würde ich mich nie in so eine dumme Angelegenheit einmischen …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_2" "Aber wir haben eine Königin zu stürzen und die Zeit läuft uns davon. Also …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_3" "Das ergibt alles keinen Sinn. Wie kann man überhaupt ein Skelett ERMORDEN? Sie haben keine Organe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_2" "Technisch gesehen sind wir Untote. Aber unsere Seelen BEWOHNEN die Skelette." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Kestrel_4" "Genau deshalb geht es hier nicht um Mord. Ihr habt einen Eigentumsstreit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_BountyHunter_3" "Selbst, wenn das stimmt. Meine ganze Familie ist OBDACHLOS." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Centaur_0" "Ich verstehe nicht. DAS ist das Problem? Ihr habt nicht genug LEICHEN zum Bewohnen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-04_Axe_1" "Ich will uns nicht auf unsere eigenen mörderischen Schultern klopfen, aber in ganz Himmelzorn gibt es niemand besseren, um dieses Problem zu lösen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05__title_0" "Umzug der Seelen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_0" "Kumpel, wir pflastern Himmelszorn mit so vielen Leichen, dass wir den Überblick verloren haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Centaur_0" "Niemand hat den Überblick verloren. Wir haben sorgfältig mitgezählt und du bist auf dem letzten Platz." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_1" "Wie gesagt, keiner weiß genau, wie viele Gegner wir bereits getötet haben. Ich weiß nur, dass es sehr viele waren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_2" "Es liegen so viele Leichen herum, jeder Dyn könnte sich an jedem Tag des Jahres ein neues Skelett aussuchen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_0" "Nun ja …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_1" "Ich muss zugeben, dein Vorschlag klingt gut." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_3" "Machst du Witze. Mein Vorschlag ist genial." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Axe_4" "Wir sprechen hier über tote Königliche Gardisten. Ihre Skelette haben FLÜGEL. Zeit zum Aufrüsten!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_2" "Nein! Ich muss meine Familie rächen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_0" "Sebastian, hier spricht deine Familie." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_3" "Onkel Stefan?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_1" "Wir haben von jenseits des Schleiers zugehört und haben den Vorschlag des roten Affen gehört." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_4" "Und ich habe ihn abgewiesen, Onkel! Ich werde euren Tod--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_2" "Wir sind nicht wirklich tot, Sebastian. Wir sind Untote. Unsere Seelen BEWOHNEN die Skelette." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_Kestrel_0" "Genau das hab ich auch gesagt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_3" "Wie auch immer. Wir haben uns beraten und beschlossen, keine Rache zu fordern. Hast du verstanden, Sebastian?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_BountyHunter_5" "Aber--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-05_DeadSkeletons_4" "Halt deinen Mund und nimm den Vorschlag an. Geflügelte Skelette, Sebastian! Wir haben abgestimmt und wollen alle fliegen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06__title_0" "Erzwungene Neuzählung" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_0" "Meine Herren, ich habe die Geisterwelt konsultiert und …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_0" "Wir haben deinen Onkel auch gehört, laut und deutlich. Sieh mal her …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_1" "Siehst du den Wachturm da hinten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_1" "Den eingestürzten Turm mit all den Axtspuren darauf?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_2" "Genau der. Nimm dir alle Skelette, die du dort finden kannst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_BountyHunter_2" "In den Ruinen müssen über zweihundert tote Gardisten liegen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_3" "Ihr miesen Betrüger! Ich WUSSTE, dass ich auf der Gewinnerstraße war." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_0" "Nicht mehr. Wenn die Dyn alle Leichen im Wachturm wieder zum Leben erwecken, ist dein neuer Punktstand … mal schauen …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Kestrel_1" "… Minus 113." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_bounty-01-06_Axe_4" "Ich hasse diesen Wettkampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01__title_0" "Der Sieger bekommt die Beute" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_0" "Na, wenn das nicht Pudge ist. Hallo, mein korpulenter Freund! Ich--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_1" "Aaaah!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_0" "Ich krieg dich, Hühnch’n … und dann geht’s ab auf’n Leich’nberg mit dir." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_2" "Nimm dein blutiges Hackmesser WEG! Ich gehöre NICHT zur Königlichen Garde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_3" "Du hast mich durch die Schlachtfelder der Endlosen Blutbäder geführt? Erinnerst du dich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_1" "Nö, keinen Schimmer … Ich führ’ Hunderte durch die Einöd’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_4" "Ich kam mit einer ganzen Armee zurück, mit 2000 Kriegern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_2" "Hmm …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_5" "Du hast uns ZURÜCK durch die Einöde geführt. Dann haben wir die Stadt gestürmt. In der wir gerade stehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_3" "Ohhh. Paradiesvogel! Wir wurd’n wohl getrennt, als die Schlacht losging. Wie läuft das Mord’n?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_6" "Wir haben gut gekämpft. Allerdings nicht so gut wie du, wie ich sehe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_7" "Hier liegen hunderte tote Gardisten herum. Hast du die ganze Schwadron alleine ausgelöscht?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_4" "Ach, das war ’ne Kleinigkeit! Ich fang meine Mahlzeit’n gern selbst. Macht erst richtig Appetit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Dragonus_8" "Ich kann dir nicht folgen …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-01_Pudge_5" "Dieser Haufen gehört mir. Werd’ sie alle fressen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02__title_0" "Feldrationen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_0" "Du kannst diese Gardisten nicht AUFFRESSEN!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_0" "Warum nicht?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_1" "Sie sind keine TIERE! Sie hatten Hoffnungen, Träume … und Familien!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_1" "Komm runter von deinem hoh’n Ross. Du hast auch den ganz’n Tag Gardist’n umgebracht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_2" "Natürlich. Ich habe tapfer gekämpft und viele Gegner getötet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_2" "Nun … wenn deine Gegner Väter war’n, hast du ihre Brut zu Wais’n gemacht, oder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_3" "Warum is‘ das weniger schlimm, als sie zu ESSEN?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_4" "Wenn überhaupt, tu ich all’n ’nen Gefall’n. Sonst verrott’n sie hier einfach vor den Aug’n der arm’n Wais’n …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_5" "… aufgeblähte Fratz’n starr’n sie an, während sie ihre tot’n Väter schütt’ln … »Papa, wach auf!«" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_6" "Er wacht nicht mehr auf, Kleines. Dafür hat Paradiesvogel gesorgt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Dragonus_3" "Hör auf damit! Ich bin hier NICHT der Bösewicht. Ich bin ein HELD!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Pudge_7" "Ich auch. Und Heldenarbeit macht hungrig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_0" "Freunde, das wird jetzt wirklich philosophisch. Aber ich glaube, ihr überseht den wichtigsten Punkt …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-02_Maiden_1" "… die Gardisten sind unheimlich LECKER." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03__title_0" "Rezept für ein Desaster" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_HealthyBat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Bat_0" " " "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_0" "HÖRT ALLE AUF, DIE GARDISTEN ZU ESSEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_0" "Wir lass’n sie einfach auf’m Bod’n verrott’n?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_1" "Wir begraben unsere Toten nicht. Die Spitzen von Himmelszorn schweben zu hoch über der Erde. Wir errichten Scheiterhaufen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Maiden_0" "Oh, das klingt lecker! Ich werde Brennholz sammeln." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_2" "HÖRT ALLE AUF, DIE GARDISTEN ZU RÖSTEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_1" "*Grummel* Wir hatt’n ’ne Abmachung." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_3" "Eine Abmachung? Was für eine Abmachung?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Pudge_2" "Der rote Affe hat mir ’n Festmahl mit so viel’n Gardist’n versproch’n, wie ich verspeis’n kann, wenn ich euch durch die Einöde bring." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-03_Dragonus_4" "Er hat WAS versprochen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04__title_0" "Ein berüchtigter Schwachkopf" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_0" "Hör zu, Pudge. Ich sehe, dir … schmecken … die Gardisten, aber weißt du, was noch LECKERER ist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Maiden_0" "Nichts, wahrscheinlich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_1" "HÜTERIN! Es gibt etwas Leckeres … Oglodi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_0" "Hmm. Was ist ein Oglodi?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_2" "Die großen ROTEN Leichen da drüben sind Oglodi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_3" "Ich schlage dir einen neuen Handel vor, mein korpulenter Freund. Du lässt die Leichen mit FLÜGELN in Ruhe und bekommst dafür alle toten Oglodi." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_1" "Der rote Affe hat mir gesagt, dass sie wie ein Hauf’n alter Windeln schmeck’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_4" "Der Affe hat keine Ahnung. Sie gelten als Delikatesse." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_2" "Hmm … es sind nicht VIELE Oglodi gefall’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Dragonus_5" "Sie sind allerdings deutlich größer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_3" "Sie hab’n ordentlich Fleisch auf’n Ripp’n. Und nicht so viele kleine Hühnerknoch’n wie die Gardist’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-04_Pudge_4" "In Ordnung. Abgemacht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__title_0" "Ein Bauchgefühl" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_0" "Das hast du gut hinbekommen, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_0" "Besonders dank DEINER Hilfe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_1" "Ach, komm schon. Bist du IMMER NOCH sauer?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_1" "Es ist nicht einmal eine Minute vergangen. Und an deinem Mund kleben immer noch blutige Federn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_2" "Oh, mist …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_0" "GRUMMEL" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_3" "Klingt, als würde die Gardistenspeise Widerstand leisten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_4" "Wahrscheinlich war es KEINE gute Idee, rohes Geflügel zu essen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_1" "GEDÄMPFTES MAGENGRUMMELN" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_5" "Uff. Dreh dich besser um, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05__popup_2" "MINUTENLANGES MAGENGRUMMELN" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_2" "Geschieht dir recht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Maiden_6" "Wie lange wirst du sauer auf mich sein?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_pudge-01-05_Dragonus_3" "Länger als ein paar Minuten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01__title_0" "Die Klingen kreuzen sich" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_0" "Hey, Schwerträger! Du scheinst dich damit auszukennen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_0" "Die meiste Zeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_1" "Woher kommst du? Lebst du hier?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_1" "Die meiste Zeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Juggernaut_2" "Dann musst DU der Schwertkämpfer sein, nach dem ich die ganze Mittlere Pforte abgesucht habe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-01_Kestrel_2" "Verdammt! Du willst mich herausfordern?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02__title_0" "Der zweitletzte Maskeninsulaner" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_0" "Steck dein Schwert weg, Freund. Ich habe dich gesucht, weil ich dachte, du wärst mein BRUDER." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_0" "Ich hab’s fast geahnt. Ihr seid praktisch Zwillinge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_1" "Ihr benutzt beide Schwerter, ihr tragt beide Masken …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_0" "Sieben Höllen noch eins, wovon redest du? Ich trage keine Maske." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Axe_2" "Moment, du hast tatsächlich den Kopf eines Vogels?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_0" "Er will dich offensichtlich in die Irre führen, Axe. Ha ha ha. Sehr amüsant, Schwertvogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_1" "Ihr zwei seid die LETZTEN, die Witze über Besitzer von komisch aussehenden Köpfen machen sollten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_1" "Warum sollten wir diese Witze nicht machen? Was willst du damit sagen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_2" "Ich sage, du hast selbst eine dumme Visage." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Centaur_2" "WAS?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_1" "Ich verstehe, ihr seid alle drei … schräge Vögel … und beschäftigt. Habt ihr Scree’Auk gesehen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Kestrel_3" "Wir haben sie beim Angriff aus den Augen verloren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_2" "Ich wollte ihr danken. Ohne sie hätte ich nie erfahren, dass ich eine Schwester habe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Juggernaut_3" "Und ich wollte sie meiner Schwester vorstellen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-02_Serina_0" "Hallo. Ich bin Serina, eine Maskeninsulanerin." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03__title_0" "Auf Messers Schneide" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_0" "Du hast also nach Kez gesucht, weil er ein herausragender Schwertkämpfer ist …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_1" "… und du bist SELBST ein herausragender Schwertkämpfer …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_2" "… und du hast gedacht, dass zwei der besten Schwertkämpfer der Welt verwandt sein müssen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_0" "Korrekt. Vor dem Untergang meiner Heimatinsel waren die Maskeninsulaner die gefürchtetsten Schwertkämpfer der Welt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Juggernaut_1" "Ein wahrer Meister mit dem Schwert muss ein Angehöriger meines Volkes sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_0" "Das ergibt keinen Sinn. Ihr könnt nicht BEIDE der beste Schwertkämpfer sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_3" "Bei den Göttern, du hast recht! Weißt du auch, was das Problem lösen würde?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Centaur_1" "Ich habe einen Verdacht, will dir aber nicht ins Wort fallen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Kestrel_0" "Freunde, ist es wirklich kein guter Zeitpunkt für ein--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-03_Axe_4" "DUELL! DUELL! DUELL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04__title_0" "Kreuzende Klingen" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_0" "Wir veranstalten keinen Schwertkampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_0" "Dem widerspreche ich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Juggernaut_1" "Da du die Herausforderung heraufbeschworen hast, MÜSSEN wir uns duellieren. Die Tradition der Maskeninsulaner verlangt es." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Kestrel_1" "Bin ich der Einzige, der sich daran erinnert, dass wir uns hier mitten in einer Schlacht befinden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_0" "Der maskierte Mann hat recht. Ich MUSS jetzt wissen, wer von euch der beste Schwertkämpfer ist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Centaur_1" "Meine Neugier MUSS BEFRIEDIGT werden. Einer von euch muss sterben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_0" "Gut, wir sind uns also einig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-04_Axe_1" "Fehlt noch der Einsatz. Auf wen wettest du, Bradwarden? Ich tippe auf Kez mit einer Quote von zwei zu eins. Er ist der klare Außenseiter hier." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05__title_0" "Wie die Axe im Wald" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_0" "Leute. Hört auf. Wir …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_1" "… Moment! Was meinst du mit Außenseiter? Du glaubst, ich kann es mit diesem Kerl nicht aufnehmen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_0" "Immerhin setze ich auf dich! Aber schau dir deinen formidablen Gegner an. Für das Risiko verdiene ich eine bessere Quote." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Kestrel_2" "Vergiss es. Wir sind hier, um Imperia zu stürzen, schon vergessen? Wenn wir uns gegenseitig bekämpfen, verlieren wir nur kostbare Zeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_1" "Aber wenn sich herausstellt, dass einer von euch wirklich unbesiegbar mit dem Schwert ist und der andere eine Krücke, verlieren wir nicht viel Zeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_2" "Und wenn ihr beide wirklich so gut seid, wie ihr glaubt, wird sich der zeitliche Aufwand auf jeden Fall lohnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_0" "Ich stimme Axe zu. Ich werde eurer glorreiches Duell niemals vergessen und bis zum Ende meiner Tage meinen Nachkommen davon erzählen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_3" "Oh! Und der Gewinner kann gegen deine Schwester antreten. Als Maskeninsulanerin muss sie ebenfalls eine Meisterin des Schwertkampfes sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_0" "Nein. Ich trage kein Schwert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Juggernaut_0" "WAS? Schwester." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Serina_1" "Ich schwinge diese Äxte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Axe_4" "… Ach was?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-05_Centaur_1" "DUELL! DUELL! DUELL!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06__title_0" "Eine zurückgezahlte Schuld" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_0" "Ich erhebe meine Axt nicht gegen Serina." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_0" "Es wäre kein fairer Kampf, sondern ein Massaker. Ich bin unschlagbar mit der Axt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_1" "Jetzt erhebe ich meine Axt gegen Serina." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Axe_2" "Siehst du, Kez? So geht das. Ohne zu zögern. Ich werde meine Herausforderin umbringen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_0" "Hört alle mal für eine Sekunde auf, euch gegenseitig umzubringen. Auch auf die Gefahr hin, euch zu langweilen, weil ich mich wiederhole …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_1" "… Wir befinden uns in einer SCHLACHT und wir sind zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen. Wir könnten jede Hilfe gebrauchen, die wir kriegen können." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_1" "Nein, das ist nicht unser Kampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_0" "Wir sind nur gekommen, um unsere Schuld gegenüber Scree’Auk zu begleichen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_2" "Dann habt ihr Glück! Scree’Auk wird STERBEN, wenn wir Königin Imperia nicht stürzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Kestrel_3" "Wenn ihr also eure Schuld bei Scree’Auk begleichen wollt, ist diese Schlacht die perfekte Gelegenheit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Juggernaut_1" "Was sollen wir tun, Schwester?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_2" "Was KÖNNEN wir tun, Bruder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_jugg-01-06_Serina_3" "Wir sind Maskeninsulaner. Diese Herausforderung wurde heraufbeschworen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_0" "Ich hatte mir einen einzigartigen Dolch anfertigen lassen und jetzt habe ich den verdammten Schmied dabei erwischt, wie er billige Nachahmungen davon verkauft hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_0" "Ich hatte noch die Gussform dafür und als sich herumsprach, wie fantastisch dein Dolch ist …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_1" "Gib mir nur EINEN Grund, warum ich dir nicht die Kehle durchschneiden sollte!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_1" "Ich gebe dir die Hälfte des Gewinns, wenn ich die Dolche unter deinem Namen verkaufen darf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_2" "Meuchelmörder hergehört! Hier gibt es authentische Replikate der Assassinen-Schneide, Rikis legendärer Kurzklinge. So scharf wie das Original!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Blacksmith_2" "Stimmt leider nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro_Riki_3" "Habe ich gesagt, genauso scharf? Ich meinte, noch schärfer!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_0" "Du schon wieder! Haben wir uns nicht schon in der Mittleren Pforte getroffen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_0" "Ich glaube nicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_1" "Hm. Du hast mir nicht geholfen, einen Schmied ausfindig zu machen, der mir einen einzigartigen Dolch schuldete?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Shen_1" "Ich glaube, du verwechselst mich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-intro-no-dagger_Riki_2" "Mmmh … wahrscheinlich hast Du recht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_riki-common-received-already_Riki_0" "Eine wertlose Waffe pro Kunde. Umtausch ausgeschlossen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_0" "Willkommen im Kommodoren-Klub. Eine Geheimorganisation für weltmüde Entdecker, die bereits jeden Winkel der Erde erforscht haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_1" "Ha ha! Wie es die Höflichkeit verlangt, öffne ich mit dieser Floskel die Tür, aber Ihr seid in der Tat NICHT willkommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete_Kunkka_2" "Tut mir leid, Zutritt nur für die Globale Elite. Kommt wieder, wenn Ihr jeden Winkel der Welt gesehen habt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-incomplete-alt1_Kunkka_0" "Tut mir leid, Zutritt nur für die Globale Elite. Kommt wieder, wenn Ihr jeden Winkel der Welt gesehen habt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_0" "Willkommen im Kommodoren-Klub, müder Reisender!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_1" "Kann ich Euch für eine handgerollte Zigarre von der Insel der Lieder begeistern? Oder für ein Glas ätherischen Saftes vom Unterbaum?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_all-nodes-intro-complete_Kunkka_2" "Ich empfehle auch einen Besuch im Raum der Kuriositäten und Raritäten am Ende der Halle. Wenn Euch etwas Kostbares ins Auge fällt, nehmt es mit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_StrangeVendor_0" "Ihr habt meine volle Unterstützung. Ich war selbst ein Königlicher Gardist und war dabei, als der Aufstand der Mittleren Pforte niedergeschlagen wurde." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Kestrel_0" "Oh, wir gehören nicht--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-intro_Axe_0" "… zu den Leuten, die eine solche Großzügigkeit zurückweisen würden. Vielen Dank für deine Dienste, Veteran." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_StrangeVendor_0" "Schickt diese flügellosen Drecksvögel zur Hölle!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_strange-vendor-outro_Kestrel_0" "Das werden wir auf jeden Fall!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_0" "Dreibart? Ich dachte, du hättest dich in Eismarsch niedergelassen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_0" "Du meinst meinen Bruder, den erfolgreichsten Immobilienmagnaten von Eismarsch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_1" "Mein Name ist Zweibart. Willkommen bei Schrott & Marken! Gefällt dir mein Laden?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_Shen_1" "Ähm …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-intro_SkywrathTokenTrader_2" "Ich hasse ihn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete_SkywrathTokenTrader_0" "Ein weiser Tausch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt1_SkywrathTokenTrader_0" "Ein guter Handel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt2_SkywrathTokenTrader_0" "Das ist ein kluger Handel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_token-trader-complete-alt3_SkywrathTokenTrader_0" "Du weißt, wie man handelt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_0" "Hallo zusammen! Autsch! Habt ihr zufällig ein Gegengift dabei? Nein? Macht nichts! Ich bin Fadho der Schlangenbeschwörer. Heute ist mein erster Tag." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_0" "Dein ERSTER Tag? Wohl kaum, wir haben dich vor Monaten schon in der Mittleren Pforte getroffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_1" "Stimmt. Aber ich wurde kürzlich von einer Nishai-Kobra gebissen und seit einer Woche verschwimmen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_2" "AUTSCH! Technisch gesehen, wurde ich JETZT gebissen. Aua! Und JETZT." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_3" "Wie dem auch sei, die Propheten haben vorausgesagt, dass ich euch Belohnungen überreiche, je nachdem, wie viele Pfadfinder-Pakete ihr dabeihabt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_Screeauk_1" "Wie bitte?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_4" "Oh, ich vergaß, dass ihr die vierte Wand zwischen den Welten nicht durchbrechen könnt. Meine Frage sollte lauten, wie viel habt ihr schon von der Welt gesehen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-first-time_SnakeCharmer_5" "Übrigens … Hallo, da draußen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_0" "Die Propheten aus der anderen Welt haben in ihrer schier endlosen Weisheit beschlossen, euch mit göttlichen Gaben zu belohnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_Screeauk_0" "Sind das Aufkleber?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-first_SnakeCharmer_1" "Ja! Man kann sie an Dinge kleben. Die Propheten seien gesegnet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-next_SnakeCharmer_0" "Die Propheten aus der anderen Welt haben in ihrer schier endlosen Weisheit beschlossen, euch mit MEHR AUFKLEBERN zu belohnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short1_SnakeCharmer_0" "AUFKLEBER!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-have-stickers-short2_SnakeCharmer_0" "Aufkleber von den Propheten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_0" "Ich habe keine göttlichen Belohnungen für euch. Ihr habt die Welt noch nicht weit genug bereist. Die Propheten haben gesprochen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-no-stickers_SnakeCharmer_1" "Keine Aufkleber für EUCH!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_0" "Die Propheten seien gesegnet. Ihr habt die ganze Welt bereist und bereits ALLE göttlichen Belohnungen erhalten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_Screeauk_0" "Was bedeutet das? Du hast keine Aufkleber mehr für uns?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_memorabilia-vendor-stickers-gone_SnakeCharmer_1" "Ja, tut mir leid! Keine Aufkleber mehr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_0" "Willkommen bei Schlagende Herzen! Eine gemeinnützige Organisation für Fledermäuse und fliegende Säugetiere aller Arten und Formen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_1" "Wir sorgen dafür, dass großzügig gespendete Marken bedürftige Fledermäuse erreichen. Und unterstützen natürlich mit Vergnügen die Bedürfnisse EURER prächtigen Fledermaus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_2" "Oh, Moment! Ihr seid beide keine Fledermäuse. Ich fürchte, Schlagende Herzen kann in diesem Fall nicht helfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_Maiden_0" "Aber wir haben eine Fledermaus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-first-time_BeatingHearts_3" "Dann zögert nicht und tretet ein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token_BeatingHearts_0" "Wollt ihr einer Fledermaus in Not helfen? Eine Marke kommt euch billiger als ein Glas Himmelszornschorle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-token-alt1_BeatingHearts_0" "Diese kleinen geflügelten Engel brauchen Hilfe. Eine kleine Spende für eine Fledermaus in Not?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_0" "Willkommen bei Schlagende Herzen! Eine gemeinnützige Organisation für Fledermäuse und fliegende Säugetiere aller Arten und Formen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_1" "Wir sorgen dafür, dass großzügig gespendete Marken bedürftige Fledermäuse erreichen. Und unterstützen natürlich mit Vergnügen die Bedürfnisse EURER prächtigen Fledermaus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-first-time_BeatingHearts_2" "Und diese arme Fledermaus braucht DEFINITIV Hilfe. Bringen wir das kleine geflügelte Fellknäul wieder auf die Beine." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens_BeatingHearts_0" "Gute Nachrichten! Dank eines anonymen Wohltäters bekommt eure Fledermaus die benötigte Hilfe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-receive-tokens-alt1_BeatingHearts_0" "Eine großzügige Markenspende hat uns gerade erreicht. Eure Fledermaus hat die Herzen vieler Spender berührt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-exhausted_BeatingHearts_0" "Tut mir leid! Nur drei Spenden pro Tag. Kommt morgen wieder!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_secret-admirer-gift-sent_BeatingHearts_0" "Die Spende ist auf dem Weg. Eine arme Fledermaus da draußen wird heute Nacht besser schlafen. Danke! Nicht alle Engel haben Flügel. Schaut morgen wieder vorbei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__title_0" "PLATZHALTER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage__summary_0" "PLATZHALTER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_0" "Du hast es geschafft. Ich sehe einen sichereren Pfad." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_0" "Hey, warte eine Sekunde! Der Preis für ALLE Minen ist zehn Gold." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_1" "Uns ist egal, ob ALLE Minen geräumt sind oder nicht. Hauptsache, der Weg zur Festung ist frei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_1" "Aber du hast gesagt, ALLE Minen. Außerdem könnten sie später nützlich sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Kestrel_2" "Ich habe den Verdacht, es ist schneller dich alle aufräumen zu lassen, als weiter darüber zu streiten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-next-stage_Spleen_2" "Großartig! Ich sammle noch ein paar mehr ein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__title_0" "PLATZHALTER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end__summary_0" "PLATZHALTER" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_minesweeper-end_Spleen_0" "Ha ha, das hat SPASS gemacht.Vielleicht finde ich jemanden, der mir Gold dafür bezahlt, die Minen wieder zu legen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_0" "Wir sprengen EIN Tor für 200.000 Gold?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_1" "Die Jungs und ich haben für weniger Gold ganze STÄDTE in die Luft gesprengt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level1_Spoon_2" "Das wird ein Knaller, ha ha!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_0" "Ich hatte nicht mehr so viel Spaß, seit wir unsere Werkstatt in die Luft gesprengt haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level2_Spoon_1" "Wir sollten MEHR tolle Aufträge wie diesen annehmen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_0" "Ein dreifach verriegelter Himmelstresor 3000? SO VIEL Explosionsstaub habe ich nicht dabei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_1" "Am schnellsten lässt sich das Ding mit ein paar Schlüsseln öffnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-level3_Spoon_2" "Meine Kumpels dürfen davon aber nichts erfahren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_0" "Siehst du? Das Tor ist offen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_1" "Hast du noch etwas ANDERES, was wir in die Luft jagen können?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-end_Spoon_2" "Ich habe gehört, die nette Eiszauberin hat zu Hause noch viel mehr Gold …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_0" "Ich kann nicht glauben, dass ich dafür Gold bekommen habe. Ich hätte es auch umsonst getan." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_spoonman-return_Spoon_1" "Warum nicht … Auf zur nächsten Runde!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Shen_0" "Sie ist meine Schwester und es ist mein Thron. Ich muss es tun." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Dragonus_0" "Nein! Ich bin dein Königlicher Gardist. Es ist MEINE Aufgabe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_Kestrel_0" "Die Kazurai haben uns in dieses Chaos gestürzt. Himmelszorn liegt wegen mir in Trümmern. Es ist mein Kampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-first-time-intro_CrownConsul_0" "Es kann nur einer von euch antreten. Wählt euren Champion!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_0" "Weißt du, WARUM das Dornennest seinen Namen trägt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-01_Imperia_1" "Wie WUNDERBAR, dass du es gleich herausfinden wirst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-02_Imperia_0" "Auf dass sich die Flügel des ZORNS und des VERDERBENS entfalten!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_0" "Du hast die Gedanken der Massen VERGIFTET. Einen Mob angestiftet, mich zu TÖTEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-03_Imperia_1" "Wie kannst du es mir da übel nehmen, dass ich meinen eigenen Mob heraufbeschworen habe, um DICH zu töten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-04_Imperia_0" "Avillivas Macht ist für mich nur ein Anfang. Wenn ich hier fertig bin, gibt es NOCH MEHR Götter zu vernichten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_0" "Ich habe so HART gearbeitet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_1" "Wir haben bestochen, eingeschüchtert, gefoltert und gemordet. Die Kazurai mussten ZERQUETSCHT werden, bevor ihre Rebellion Fuß fassen konnte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_2" "Aber ich hatte auch einen GEHEIMEN Plan … Natürlich schmerzt mich das EDLE Opfer meines Volkes, aber ihr Tod war notwendig, um die Macht der GÖTTLICHKEIT freizusetzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Imperia_3" "JEDER wäre diesen Handel eingegangen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-05_Maiden_0" "Wow! Dir zu helfen, diese @#$% zu töten, wird sogar noch mehr Spaß machen, als ich dachte." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Screeauk_0" "Wenn Imperia gegen meinen Champion antreten will, habe ich einen gefunden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Bakeet_0" "Welch eine Ehre, meine Göttin." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_0" "Nicht du, Kind." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-06_Kestrel_1" "Kann mir jemand noch mal erklären, warum wir nicht gemeinsam angreifen, sondern einzeln?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-07_Maiden_0" "Na dann, viel Glück. Nach allem, was wir durchgemacht haben, wäre es wirklich schade, wenn du am Ende getötet wirst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_0" "Töte Imperia und stelle meine Göttlichkeit wieder her!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_1" "Oh, ich meinte, stelle mein KÖNIGREICH wieder her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-08_Screeauk_2" "Ah, natürlich meinte ich, stelle UNSER Königreich wieder her." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_0" "Und wir legen los!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_1" "Ähm, DU legst los." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_2" "Aber ich halte dir von hier aus definitiv den Rücken frei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-09_Maiden_3" "Ich erlasse dir auch meine Standardgebühr." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Dragonus_0" "Für Shen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Shen_0" "Für Himmelszorn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Kestrel_0" "Für die Fluglosen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-generic-10_Screeauk_0" "Mmmh! NIEMAND hat mich erwähnt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_0" "Dragonus, ich gewährte dir EINEN freien Tag und nicht--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_0" "Hör zu, Tyrannin. Du hast sicher eine GROSSE Rede für deinen eigensinnigen Hauptmann geplant, aber die kannst du dir bei mir sparen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_1" "Der Kopf der Kazurai … Ich dachte, ich hätte dich GETÖTET. Wenn du die Fluglosen anführst, muss ich den ANDEREN erwischt haben. Den ALTEN Vogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_1" "Erneut geirrt. Kraw lässt es sich in der Wüste gutgehen … Schau, seine erste Tyrannin tötet man nur einmal. Also genug geschwafelt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_2" "Ich werde es genießen, deinen Kadaver in der Mittleren Pforte aufzuhängen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_2" "Du hast echte Probleme, Hochwohlgeborene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_3" "Vorsichtig, kleiner Vogel. Ich habe vielleicht auch ein paar Überraschungen für dich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_3" "Glaubst du, deine Gardisten werden mich aufhalten? Die meisten dieser Vogelscheuchen sind eh bereits gefallen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Imperia_4" "Ha ha ha! Wer braucht schon Königliche Gardisten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-01_Kestrel_4" "Mist. Ich hätte Bakeets Geschichte über Avilliva und den Sardinen genauer zuhören sollen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_0" "Du bist einer der Köpfe der Kazurai … Ich dachte, ich hätte dich GETÖTET. Wie schön, dich von Angesicht zu Angesicht zu treffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Imperia_1" "Ich werde es GENIESSEN, deinen Kadaver in der Mittleren Pforte AUFZUHÄNGEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-02_Kestrel_0" "Du hast ECHTE Probleme, Hochwohlgeborene." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Imperia_0" "Dein Ruf eilt dir voraus, kleiner Vogel. Wie schade, dass deine Legende hier ihr ENDE findet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_0" "Es gibt etwas, das ich schon immer über meine Königin wissen wollte. Schätze, dies ist die letzte Chance, dich zu fragen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-03_Kestrel_1" "Hast du eine NATÜRLICHE Begabung zur Unausstehlichkeit oder erfordert das viel Übung?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Kestrel_0" "Was habe ich mir bloß dabei gedacht? »Nein, Prinzessin. Die Fluglosen müssen diesen letzten Schlag ausführen.« Warum habe ich mich FREIWILLIG gemeldet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-04_Bakeet_0" "Du machst IMMER dumme Sachen, um Leuten zu helfen. Deshalb bist du so großartig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Kestrel_0" "Was habe ich mir bloß dabei gedacht? »Nein, Prinzessin. Die Fluglosen müssen diesen letzten Schlag ausführen.« Warum habe ich mich FREIWILLIG gemeldet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_0" "Du machst IMMER dumme Sachen, um Leuten zu helfen. Deshalb bist du so großartig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-05_Bakeet_1" "Nun … Viel Glück!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Shen_0" "Es geht hier nicht um den Thron. Bring unserem Volk Gerechtigkeit. DU bist derjenige, den das Königreich braucht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Kestrel_0" "Ich hole dir deine Krone, Prinzessin. Für Himmelszorn." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-06_Bakeet_0" "Kannst du es glauben, dass wir mit einer Königin befreundet sind?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_0" "Höre mich an, Held der Fluglosen! Der Moment ist gekommen--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Kestrel_0" "Jup, ich bin kampfbereit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-07_Screeauk_1" "… Lass mich wenigstens meine mitreißende Rede beenden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_0" "Imperia hat keine Ahnung, was sie erwartet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Imperia_0" "Du weißt, dass ich jedes deiner Worte HÖREN kann." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_1" "Okay … Dann weißt du halt, was dich erwartet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-08_Kestrel_2" "Verdammt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_0" "Warum gehst du alleine? Wird dir auch nichts passieren?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Kestrel_0" "Nur ein weiterer Ausflug zu den Spitzen, Kumpel. Wann ist dabei jemals etwas schiefgegangen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-09_Bakeet_1" "Ständig! Fast jedes Mal haben wir Probleme bekommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_0" "Der Tod wartet auf dich, Imperia!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Imperia_0" "Wer bist du überhaupt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Bakeet_0" "Das ist Kestrel! Ihr hättet ihn früher kennengelernt, aber er war vor euch nach Eismarsch geflohen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-10_Kestrel_1" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_0" "Kehr um, kleines Vögelchen, bevor ich dich in einen Käfig aus Schmerz sperre." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_0" "Du und welche Armee? Wir haben die Königliche Garde vernichtet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_1" "Ich finde einfach eine neue Armee. Deshalb bin ich die Königin, kleiner Vogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Imperia_2" "Wie praktisch! Hier ist sie schon." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-kez-11_Kestrel_1" "Können wir vergessen, dass ich nach der Armee gefragt habe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_0" "Dragonus, ich gab dir EINEN Tag zum Trauern und du schleichst dich davon, um eine Revolution anzuzetteln?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_0" "Nein, Schwester. Dragonus hat diesen Tag genutzt, um MICH wieder zum Leben zu erwecken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_1" "SHEN?! Du … Du KANNST nicht hier sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_1" "Ich war es, die mithilfe tapferer Freunde die Revolution gestartet hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_2" "Du bist tot. Ich habe dich GETÖTET. Du kannst nicht hier sein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_2" "Ich habe mir oft diesen MOMENT vorgestellt. Was würde ich sagen, was würdest DU sagen … den SCHOCK in deinem Gesicht …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_3" "Du … Abscheulichkeit! Die Hochwohlgeborenen von Himmelszorn werden DIR nicht folgen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_3" "Die Hochwohlgeborenen sind NICHT die einzigen Bewohner von Himmelszorn. Und alle anderen würden jedem folgen, der dich tötet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_4" "ICH BIN diese Stadt! Und hast du vergessen, dass ich dich schon einmal getötet habe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_4" "Du hast mich TÖTEN LASSEN. Danach kämpfte ich JAHRELANG gegen Götter und Monster und wurde zu einem Instrument der Rache. Niemand kann dich jetzt vor mir beschützen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Imperia_5" "Ich BRAUCHE keinen Schutz vor dir! Dieses Geschwätz mit einer toten Frau langweilt mich … Unsere Wiedervereinigung wäre interessanter, wenn du deine Freunde mitgebracht hättest. Aber warum treffen wir nicht ein paar von meinen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_5" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-01_Shen_6" "Wahrscheinlich hätten wir auf Bakeets Warnung von Avilliva hören sollen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_0" "SHEN?! Du … du KANNST nicht hier sein. Du bist tot. Ich habe dich GETÖTET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Imperia_1" "Du DARFST NICHT hier sein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-02_Shen_0" "Du erinnerst dich sicherlich, wie du mir die Flügel ABGERISSEN hast? Ich möchte mit dir ein paar GEFÜHLE dazu teilen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Imperia_0" "SHEN?! Du … du KANNST nicht hier sein. Ich habe dich GETÖTET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_0" "Das war nur EINES deiner Verbrechen, Schwester. Wir könnten über deine Anklage sprechen, bevor ich DICH töte …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-03_Shen_1" "Aber es wäre eine lange Liste von Anklagepunkten, jeder gefolgt von tödlichen Attacken und untermalt von MEINEM Lachen und DEINEN Schreien? Wir sollten unsere Zeit besser nutzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Imperia_0" "SHEN?! Du … du KANNST nicht hier sein. Ich habe dich GETÖTET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_0" "Ja, und weißt du was, Schwester?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-04_Shen_1" "Ich habe meinen Wunsch nach Rache mit ins Grab genommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Shen_0" "Jetzt ist der Moment gekommen und ich hole mir den Thron zurück." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_0" "All dieser Ärger nur wegen eines dummen Stuhls." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Axe_0" "Du würdest die Klappe halten, ginge es um einen dummen GÜRTEL." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-05_Centaur_1" "Nimm dich in Acht, Oglodi …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Shen_0" "Imperia! Es ist Zeit, einen SCHLUSSSTRICH zu ziehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Imperia_0" "Willkommen zu Hause, Schwester! Ich hätte mir nie erträumt, dass ich dich noch einmal töten darf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Maiden_0" "Ohh, das ist so süß." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-06_Lina_0" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Shen_0" "Der Moment der Rache ist endlich gekommen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Bakeet_0" "Fühle die Federn der Furie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-07_Kestrel_0" "Sie hat alles im Griff, Kumpel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Shen_0" "Der Tod wartet auf dich, Imperia. Bist du bereit?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-08_Imperia_0" "Warum fragen wir nicht meine neuen Freunde?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Shen_0" "Die Stadt um dich herum brennt, Imperia." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-09_Imperia_0" "Der perfekte Scheiterhaufen für dich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_0" "Die Bewohner von Himmelszorn werden diesen Tag feiern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-shen-10_Shen_1" "Den Tag, an dem Imperias Tyrannei endete." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_0" "Dragonus, ich gab dir EINEN Tag zum Trauern und du schleichst dich davon, um eine Revolution anzuzetteln. Aber ich akzeptiere deine Entschuldigung. Auf die KNIE!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_0" "Nein, Imperia. Ich bin hier, um den Thron von Himmelszorn für seinen rechtmäßigen Erben einzufordern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_1" "Oh, du hast also unter den Fluglosen einen »rechtmäßigen« Anführer gefunden? Du ziehst den Pöbel meiner Schwester vor? Shen muss sich im Grabe umdrehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_1" "Königin Shendelzare lebt. Ich selbst habe sie zurück ins Leben geholt. Und es ist die größte Ehre meines Lebens, ihr deinen Kopf zu bringen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_2" "Ha ha ha! Dragonus, du hast endgültig den Verstand verloren. Wäre Shen noch am Leben, würde sie mir ihre Revolution liebend gern selbst unter die Nase reiben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_2" "Du unterschätzt deine Schwester. Sie weiß, dass eine wahre Königin sich auf ihre Untertanen verlassen kann. Dies ist mein Kampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_3" "Denn ich bin Shens schärfste Klinge." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_3" "Wie rührend, Dragonus … loyal bis in den Tod. Lass mich dich erlösen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Imperia_4" "Wer hätte das gedacht … meine Armee ist gewachsen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_4" "…" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-01_Dragonus_5" "Wenigstens kämpfe ich an Shens Stelle … Avilliva sei Dank, dass er uns mit Bakeets Omen über Sardinen gewarnt hat." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Imperia_0" "Dragonus, ich KENNE deine Pläne. Du hast dich mit den Fluglosen zusammengetan, um mich zu STÜRZEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_0" "Das spielt keine Rolle mehr. Ich bin gekommen, um HIER meine Pläne zu beenden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-02_Dragonus_1" "Ich bin hier, um den Thron von Himmelszorn für seinen rechtmäßigen Erben einzufordern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Imperia_0" "Dragonus, ich KENNE deine Pläne. Du hast dich mit den Fluglosen zusammengetan, um mich zu STÜRZEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-03_Dragonus_0" "Wir haben beide immer gewusst, dass dies nur mit deinem Tod enden kann." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_0" "Dragonus, ich KENNE deine Pläne. Du hast dich mit den Fluglosen zusammengetan, um mich zu STÜRZEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Dragonus_0" "Wir haben beide immer gewusst, dass dies nur mit deinem Tod enden kann." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-04_Imperia_1" "Habe ich erwähnt, dass ich dich bereits ersetzt habe, Hauptmann?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Dragonus_0" "Imperia! Zeig dich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05__popup_0" "RRROAAAAR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-05_Imperia_0" "Wenn du MEINE Aufmerksamkeit willst, Dragonus, dann musst du sie dir verdienen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_0" "Imperia wird für ihre Untaten einen hohen Preis zahlen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_0" "Moment, wir drohen ihr mit einer Geldstrafe? Ich dachte, wir würden sie umbringen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_1" "Wir … wir werden sie töten. Das war nur eine Redensart." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Maiden_1" "Ohhh. Normalerweise benutzt du keine Redensarten. Das war unerwartet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Dragonus_2" "Was? Ich verwende ständig Redensarten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-06_Axe_0" "Nein, sie hat recht, du sprichst sonst langweiliger. Ich war auch verwirrt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_0" "Viel Glück, Paradiesvogel!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Dragonus_0" "Zum vielleicht letzten Mal erinnere ich dich daran, dass mein Name Dragonus ist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-07_Pudge_1" "Ha! Was immer du sagst, Dragonusvogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_0" "Wie fühlt es sich an, ein VERRÄTER zu sein, Dragonus?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Dragonus_0" "Deine Heuchelei kennt keine Grenzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-08_Imperia_1" "Auf diese Weise habe ich viel erreicht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Dragonus_0" "Ich werde dir den Thron ENTREISSEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Shen_0" "Komm bitte lebend zurück." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-09_Bakeet_0" "UMARMEN wir uns jetzt? Kann ich mitmachen?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Dragonus_0" "Ich kämpfe für deine Liebe bis zum Tod, Shen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_0" "Ohh, das ist so romantisch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Lina_0" "Das ist wahre Liebe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-10_Maiden_1" "Nein, ich meinte den Teil über den Kampf bis in den Tod." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Dragonus_0" "Die WAHRE Königin von Himmelszorn wird wieder auferstehen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Imperia_0" "Oh? In dem Fall muss ich sie halt noch einmal vom Balkon stürzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_0" "Wow, eiskalt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-start-dragonus-11_Maiden_1" "Ich meine natürlich, wie SCHRECKLICH! Aber sie ist schon eine knallharte Herrscherin." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-01_Imperia_0" "Verdammt, warum wirst du IMMER STÄRKER?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-02_Imperia_0" "Gib einfach auf! Du verlängerst nur dein LEIDEN …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-03_Imperia_0" "Ohne HILFE bist du verloren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-04_Imperia_0" "Warum hat dich noch niemand GETÖTET?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-05_Imperia_0" "Wer tritt als Nächstes gegen mich an, wenn du GEFALLEN bist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-06_Imperia_0" "Ich werde diese Macht nach deinem Tod GUT nutzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-07_Bakeet_0" "Sie wissen nicht, mit wem sie sich anlegen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-08_Bakeet_0" "Die Fluglosen stehen hinter dir!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_0" "Ich kann nicht glauben, was wir alles gemeinsam durchgemacht haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-09_Bakeet_1" "Nur ein bisschen mehr!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_0" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_0" "Er wünscht dir viel Glück." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Gralla_1" "*Grummel*" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-generic-10_Bakeet_1" "Das kann ich nicht übersetzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-01_Dragonus_0" "Spüre den Zorn meiner Macht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Dragonus_0" "Spüre den Zorn meiner Macht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Bakeet_0" "Ja! Fühl dich wirklich, wirklich SCHLECHT deswegen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-02_Kestrel_0" "Bakeet, du bist mein bester Kumpel, aber an deinen Verwünschungen müssen wir wirklich arbeiten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-03_Dragonus_0" "Ich zeige dir, was ein Gardist der ECHTEN Königin zu leisten vermag!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-04_Dragonus_0" "Große Macht wächst von innen heraus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Dragonus_0" "Meine Macht wird ihnen das Fleisch von den Knochen reißen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_0" "Meine Güte. Bin ich froh, dass wir auf deiner Seite sind." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-05_Bakeet_1" "Wir sind immer noch auf deiner Seite, richtig?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Ich gebe dir meinen Blitz." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-01_Squee_0" "Ich hab nur einen Schraubenschlüssel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Nimm meinen Arkanen Blitz!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-02_Maiden_0" "Frostbite! Äh, ich meine Erfrierung … Warum schreien wir unsere Fähigkeiten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Dragonus_0" "Arkaner Blitz ist mächtig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Maiden_0" "Und eignet sich zum Töten prächtig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Screeauk_0" "Nein! Wir werden jetzt nicht REIMEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-03_Centaur_0" "Der Schwertvogel wird unsere Feinde LEIMEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-dragonus-04_Dragonus_0" "Schleudere tödliche Blitze auf deine Gegner." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-01_Dragonus_0" "Mit den vereinten Kräften von Scree’Auk und Himmelszorn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Dragonus_0" "Ein Blitz, der jeden Angreifer in Stücke REISST." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Maiden_0" "Ja, reiß sie in FETZEN!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-02_Axe_0" "Nur zu, ihr zwei Helden. Es wird euch NIEMALS gelingen, dass Magie toll klingt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-self-03_Dragonus_0" "Im Namen von Shendelzare, gib mir die Macht von Himmelszorn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-01_Kestrel_0" "Oh Mann, das ist fantastisch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-02_Kestrel_0" "Oh jaaa, jetzt geht’s erst richtig los!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-03_Kestrel_0" "Für die Kazurai!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-04_Kestrel_0" "Für Kraw!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-05_Kestrel_0" "Schade, dass Kraw mich nicht sehen kann." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-06_Kestrel_0" "Zeit für die Fluglosen sich zu erheben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Kestrel_0" "Diese Fähigkeit hat eine Art Echo." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-01_Bakeet_0" "ECHO … Echo … Echo …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-02_Kestrel_0" "Meine Klinge wird immer bei dir sein. Solange du nicht stirbst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Kestrel_0" "Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um zu helfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-03_Bakeet_0" "Und ich werde ihm dabei helfen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Kestrel_0" "Ich weiß, du wirst die Fluglosen nicht im Stich lassen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-kez-04_Bakeet_0" "Ja, davon hängt SEHR VIEL ab." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Kestrel_0" "Danke für deine Hilfe, ich! Gern geschehen, ich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-01_Bakeet_0" "Hey, lass dir auch von uns helfen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Kestrel_0" "Mit jeder Minute werde ich stärker." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-02_Screeauk_0" "Ja, ja, du bist sehr mächtig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-self-03_Kestrel_0" "Die Kazurai leiten mich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-01_Shen_0" "Nichts wird mich mehr aufhalten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Shen_0" "Bei der Macht von Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-02_Screeauk_0" "Ich freue mich schon darauf, ein wenig dieser MACHT zurückzubekommen … Töte schneller!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-03_Shen_0" "Bei der Macht von Scree’Auk!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-04_Shen_0" "Das ist MEIN Thron!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-05_Shen_0" "Für Himmelszorn!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Shen_0" "Ich gewähre mir ultimative Macht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-01_Maiden_0" "Das KANNST du? Worauf hast du so lange gewartet?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-02_Shen_0" "Du hast das volle Ausmaß meiner Macht noch nicht gesehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-self-03_Shen_0" "Ich bin hier vor Jahren schon einmal gestorben. Ich kann auf ein zweites Mal verzichten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Shen_0" "Mögen diese Geschosse ihre Körper UND Seelen zerreißen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-01_Maiden_0" "Ich liebe es, wenn sie so spricht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Shen_0" "Himmelszorn sei erlöst! Und ALLE seine Bewohner!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-02_Bakeet_0" "Das ist meine Königin!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-03_Shen_0" "Mir geht es nicht um Rache. Unser Volk braucht GERECHTIGKEIT. Setze alle Macht ein, die du brauchst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-shen-04_Shen_0" "Diese Macht gehört allen Bewohnern von Himmelszorn, nicht nur ihrer Königin." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Shen_0" "Ich werde zur Königin, aber DU WIRST zur Legende." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-01_Kestrel_0" "Hoffentlich eine LEBENDE Legende, oder?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-kez-from-shen-02_Shen_0" "Bitte mich um jeden Gefallen, Kazurai. Ich werde ihn dir gewähren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Dragonus_0" "Alles, was ich habe. Alles, was ich bin … ist dein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-01_Shen_0" "Selbst in meinen dunkelsten Tagen warst du immer mein Licht, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-shen-from-dragonus-02_Dragonus_0" "Wir sind unserem Ziel so nah, Shen. Befreie uns endgültig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Axe_0" "Hiermit gehst du wenigstens mit SCHWUNG ins Verderben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-01_Centaur_0" "Ja. Allein bist du dem Untergang geweiht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_0" "Axe hilft!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Centaur_0" "Bradwarden hilft auch!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-02_Axe_1" "Nachmacher!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_0" "Hat jemand nach Axe gefragt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Screeauk_0" "Es wird eine scharfe Schneide benötigt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-03_Axe_1" "Damit kann ich dienen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_0" "Diese Waffe eignet sich vortrefflich zum TÖTEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Bakeet_0" "Was macht sie?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-axe-04_Axe_1" "Wie bereits gesagt, sie tötet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Friere ihre LEICHEN als Wegweiser auf dem kalten Pfad in den Tod ein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-01_Lina_0" "Schwester, wir sollten wirklich mehr Zeit miteinander verbringen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-02_Maiden_0" "Viel Glück, schockfroste sie!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-03_Maiden_0" "Erzähl mir ALLE grausamen Einzelheiten, wenn du zurückkommst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-04_Maiden_0" "Jage ihnen die Kälte bis in die Knochen. Dort tut sie am meisten weh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_0" "Oh, hast du jemals gesehen, wie eine gefrorene Leiche zerbirst?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-05_Maiden_1" "Eis mit HEISSER Himbeersoße!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_0" "Es gibt NICHTS Schmerzhafteres als den Frostbrand von Erfrierung." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Centaur_0" "Erfrierung ist nichts weiter als ein Kuss des Winters im Vergleich mit dem Gefühl, wenn deine Knochen und Organe bei einem Angriff der Marrowfell in einem blutigen Nebel explodieren--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-crystal-maiden-06_Maiden_1" "Blutiger Nebel? Das klingt nach augenblicklicher Erlösung. Ich habe viele Schriftrollen zum Thema verfasst. Glaube mir, Erfrierung ist VIEL schlimmer." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Dragonus_0" "Danke, Rylai. Ich werde diese Macht mit Bedacht einsetzen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-crystal-maiden-01_Maiden_0" "Immer so formell. Friere ihnen einfach die Visagen ein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Dragonus_0" "Du könntest mir keine größere Ehre erweisen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-01_Shen_0" "Du ehrst uns beide, indem du meine Schwester tötest." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Dragonus_0" "Ich tue es für dich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-dragonus-from-shen-02_Shen_0" "Tue es für uns BEIDE. Tue es für alle, die unter der Herrschaft meiner Schwester leiden mussten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_0" "Das wird ihnen einheizen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Maiden_0" "Du willst immer nur einheizen … Immer die gleiche Leier, seit wir zwölf Jahre alt waren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-01_Lina_1" "Besonders du könntest ein wenig mehr Wärme vertragen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_0" "Feuer tötet alles. Dämonen, Wesen, die keine Dämonen sind … einfach alles." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_0" "Was ist mit FEUER-Dämonen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Lina_1" "Es dürfte dich interessieren, dass Vögel zu den „Wesen, die keine Dämonen sind“ gehören." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-02_Bakeet_1" "PIEP!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_0" "Du hast ein Problem? Lass einfach Feuer vom Himmel regnen. Problem gelöst. Götter und Zauberer tun es, Soldaten und Bauern tun es, und JETZT kannst DU es auch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Squee_0" "Hey, danke, dass du konventionelles Feuer in deine Liste aufgenommen hast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-lina-03_Lina_1" "Das ist das Schöne am Feuer. Es will so sehr brennen, dass sogar Idioten es zum Leben erwecken können." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_0" "Hey, wir hab’n ’ne ABMACHUNG. Diese Leich’n gehör’n mir. Heb sie auf!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Spleen_0" "Wofür? Für die Wissenschaft?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-01_Pudge_1" "Fürs ABENDESS’N!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_0" "Hier. So wird ihr Fleisch zart." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Bakeet_0" "Indem es VERROTTET!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-02_Pudge_1" "De. Li. Ka. Tesse." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_0" "Was für ein herrlicher Gestank." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Screeauk_0" "Ich habe als Gott viel gesehen, und du … du bist wirklich abstoßend." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-03_Pudge_1" "Ahh, danke!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-04_Pudge_0" "Fäulnis. Tod. Verfall. Nur einige meiner Favorit’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Pudge_0" "Bitte schön, Kumpel. Die Gabe der VERWESUNG." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-pudge-05_Bakeet_0" "Puh, wirklich nichts für feine Nasen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Squee_0" "Sprengen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_0" "Töten!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spoon_0" "Verstümmeln …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-01_Spleen_1" "Wer hat das gesagt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_0" "Man kann Magie nicht ohne T-E-C-H-N-I-K buchstabieren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_0" "Ich bin mir ziemlich sicher, dass man Magie ohne T-E-C-H-N-I-K buchstabiert." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Spleen_1" "Ha! Es gibt eine MENGE Wörter, die man ohne diese Buchstaben buchstabieren kann--" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-02_Squee_1" "Schieb einfach den Karren, Kumpel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Spleen_0" "Sie haben Monster zu einem Bombenkampf mitgebracht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Maiden_0" "Ist das schlecht für uns?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-03_Squee_0" "Überhaupt nicht! Dämonen explodieren VERDAMMT gut. Hier, schau!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_0" "Vorsicht! Wir experimentieren noch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Spleen_0" "Du bist unser Versuchskaninchen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-04_Squee_1" "Herzlichen Glückwunsch! Du wirst berühmt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_0" "Ist das Ding wirklich SICHER? Ich dachte, wir arbeiten noch daran." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Squee_0" "Was ist dein Problem? Genau SO »arbeiten wir noch daran«." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_1" "Wir testen im FELD?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-powerup-from-techies-05_Spleen_2" "Hervorragend! Ich mache mir Notizen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_0" "Du stirbst da draußen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-01_Maiden_1" "Du bist SO GUT WIE TOT!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_0" "Wow, ich liebe deine Strategie … Ganz ohne Blutvergießen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-02_Axe_1" "Aber du musst viel härter werden als DU BIST, um noch eine Chance zu haben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-03_Bakeet_0" "Schnell, finde etwas zu Essen! Würmer, Käse, ein Parfait, irgendwas …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-04_Bakeet_0" "Du siehst furchtbar aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-05_Bakeet_0" "Wenn du nur mehr Fische gefangen hättest." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Gralla_0" "Essen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-06_Bakeet_0" "Du solltest lieber etwas essen, bevor du Gralla noch mehr verärgerst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-07_Imperia_0" "Ha ha ha ha! Blute für mich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-08_Imperia_0" "Was ist los? Du siehst angeschlagen aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-09_Imperia_0" "Ich glaube, dein Ende ist nah." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-generic-10_Imperia_0" "Brauchst du einen Moment, um Luft zu holen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-shen-01_Shen_0" "Ich darf nicht aufgeben …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-dragonus-01_Dragonus_0" "Shen braucht mich …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-low-health-kez-01_Maiden_0" "Erinnert sich jemand, wo ich den Käse gesehen habe?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_0" "Hast du jemals einen Käse aus Blauhornmilch probiert?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-01_Maiden_1" "Er ist noch schlimmer als die eigentliche Milch." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-02_Lina_0" "Soll ich ihn rösten?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-03_Gralla_0" "Iss!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-04_Bakeet_0" "Ich wünschte, ich hätte ein paar Würmer zum Teilen … oder Sardinen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-05_Screeauk_0" "Ein kräftiger Käse … Und zur rechten Zeit!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Centaur_0" "Axe schlimmste Niederlage verdankt er einem gerösteten Stinkekäse. Ich wurde Zeuge seines heroischen Kampfes, aber er verlor auf dem Weg zur Latrine." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-06_Axe_0" "Erinnerst du dich, wie weit der Weg war? Welcher Idiot lässt Latrinen so weit vom Lager ausgraben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Pudge_0" "Wo ist das ganze Fleisch abgeblieben?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-07_Bakeet_0" "Ja, warum hat Imperia so viel Käse?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-08_Bakeet_0" "Hast du auf Schimmel geachtet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Lina_0" "Du isst Essen vom Boden? Ekelhaft." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_0" "Alle meine Mahlzeit’n lieg’n auf’m Bod’n." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Centaur_0" "Ich habe dich aber gerade beobachtet, wie du eine Leiche ausgegraben und gegessen hast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-09_Pudge_1" "Aus’m Bod’n ist noch besser!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_0" "Der Bodenkäse wird dich heilen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Maiden_0" "Oder dir den Magen verrenken." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-10_Screeauk_1" "Das spielt keine Rolle, iss!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Imperia_0" "Wie kannst du es wagen! Dieser Käse war ein Geschenk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-generic-11_Maiden_0" "Oh, Mist! Er könnte vergiftet sein. Spuck ihn aus!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_0" "Ich habe fast vergessen, wie sehr ich Essen liebe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Maiden_0" "Der Tod hat seine Schattenseiten, nicht wahr?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-shen-01_Shen_1" "... Ja. Ein oder zwei." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_0" "Nichts schmeckt besser als eine Mahlzeit während einer Schlacht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Bakeet_0" "Was ist sonst noch nach deinem Geschmack?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-01_Kestrel_1" "Das möchtest du nicht wissen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kestrel_0" "Heile mich jetzt, kielholen kannst du mich später." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Kunkka_0" "Ha! Guter Witz, Schwertvogel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-ate-cheese-kez-02_Bakeet_0" "Mir ist nicht nach Witzen zumute. Besonders, wenn ich sie nicht verstehe." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-01_Imperia_0" "Zeit, dir den Wind aus den Segeln zu nehmen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Axe_0" "Boah, das Monstrum ist riesig!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Centaur_0" "Ich bin anderer Meinung. Er ist kaum größer als ein kleiner Riese." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-02_Maiden_0" "Ich würde sagen, mittelgroß." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_0" "Hebe dir etwas für Imperia auf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-03_Screeauk_1" "Aber nimm genug, damit du es überhaupt bis zu ihr schaffst." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-04_Bakeet_0" "Vorsicht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-05_Axe_0" "Fantastisch. Wir bekommen ein bisschen Übung, bevor wir auf Imperia treffen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-06_Gralla_0" "Kampf. Gut." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Imperia_0" "Ich habe etwas Besonderes vorbereitet. Ich glaube, es wird dir gefallen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-07_Centaur_0" "Meine Intuition sagt mir, diese Vogelhexe nicht beim Wort zu nehmen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Bakeet_0" "Oh, nein. Was ist das?!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-08_Maiden_0" "Toll! Ein neuer Gegner, dessen Untergang wir beklatschen können." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Screeauk_0" "Imperia sendet Frischfleisch in den Kampf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Pudge_0" "Hat jemand »Frischfleisch« gesagt?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-miniboss-started-generic-09_Bakeet_0" "Ich habe immer noch mein Hackmesser." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-01_Screeauk_0" "Die Zeit ist gekommen, UNSER Volk zu retten. Töte Imperia und erobere den Thron zurück!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-02_Screeauk_0" "Imperia muss sterben oder Himmelszorn ist dem Untergang geweiht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-03_Screeauk_0" "Rette das Königreich, rette dich selbst und, vor allem, rette MICH!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Screeauk_0" "Alle unsere Bemühungen der vergangenen Jahre laufen auf diesen Moment hinaus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-04_Bakeet_0" "Viel Spaß!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-05_Screeauk_0" "Dafür bist du hier. Mach sie fertig." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-06_Screeauk_0" "Ich hoffe, du bist stark genug … Zeit, diesen Krieg zu gewinnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-07_Gralla_0" "Zeit." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-go-to-boss-generic-08_Bakeet_0" "Ich wusste, dass DU überleben wirst. Und jetzt geh und töte diese blöde Königin!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Imperia_0" "Auf euch wartet der Tod als Geschenk." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-01_Maiden_0" "Kann ich dein Geschenk umtauschen?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Imperia_0" "Ihr wolltet die Königin sehen? Dann kommt näher. Hier bin ich." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-02_Bakeet_0" "Nein danke, die Aussicht von hier ist hervorragend." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_0" "Setze diese Hexe in Flammen!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Lina_0" "Leg sie auf Eis!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-03_Maiden_1" "Lina … Wir haben einen besonderen Moment." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-04_Maiden_0" "SCHNAPP SIE DIR!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-05_Axe_0" "Töte sie und dann lass uns von hier verschwinden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-06_Centaur_0" "Wir können nicht gemeinsam in die Schlacht reiten, aber ich werde aus der Nähe zusehen, wie du königliches Blut vergießt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-07_Bakeet_0" "Du schaffst das!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_0" "Ich weiß, dass du es schaffen wirst …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-generic-08_Bakeet_1" "Ich kann gar nicht hinschauen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_0" "Hallo, Schwester. Ich kann nicht behaupten, es ist schön, dich zu sehen. Es hat mir SO viel Mühe gemacht, dich umzubringen. Wie unhöflich von dir, einfach wiederaufzuerstehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Imperia_1" "Aber wenn ich es mit recht überlege, freue ich mich doch, dich zu sehen. Du gibst mir die Gelegenheit, deinen Tod zum zweiten Mal zu genießen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-01_Shen_0" "Glaube mir Schwester, ich kann es kaum abwarten, herauszufinden, wie du dich damals gefühlt hast." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_0" "Shen, bevor ich dich erneut töte, möchte ich nur, dass du weißt …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Shen_0" "Was?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-02_Imperia_1" "Ich habe fast eine Träne verloren, als du aus dem Palast gestürzt bist." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Dragonus_0" "Unser Traum ist zum Greifen nah. Das ist unsere Chance." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Shen_0" "Dragonus …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-03_Kestrel_0" "Spare dir den Pathos für später. Schlag einfach zu!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Dragonus_0" "Der Moment ist gekommen, meine Liebste. Noch einen Schritt und ich kann dir dein Leben zurückgeben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-shen-04_Shen_0" "Für meine Liebe, für Himmelszorn, für die Gefallenen … Lang lebe die wahre Königin!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Kestrel_0" "Für die Kazurai und für alle Fluglosen! Mögen wir aufsteigen … Endlich habe ich dich gefunden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-01_Imperia_0" "Tapferer kleiner Vogel. Sehnst du dich wirklich so sehr nach dem Tod?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_0" "Hey, Bakeet?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_0" "Ja, Kez?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_1" "Mir ist gerade aufgefallen, dass wir vielleicht gar nicht hier wären, wenn dich Imperias Gardisten nicht eingeholt und verhaftet hätten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_1" "Entschuldigung." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Kestrel_2" "Nein, so habe ich das nicht gemeint … Danke, Bakeet!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-02_Bakeet_2" "Du bist der Held der Fluglosen, Kez. Du bist MEIN Held. Du schaffst das!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Bakeet_0" "Du schaffst das, Kez! Du bist der Held der Fluglosen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-03_Kestrel_0" "Du bist mein Held, Freund. Gib mir etwas Zeit, ich bin gleich wieder zurück." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_0" "Mein Marktstand läuft nicht von selbst. Töte sie und lass uns nach Hause gehen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Pudge_0" "Verkaufst du an dein’m Marktstand RANZIGES Fleisch?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-kez-04_Bakeet_1" "Was für eine Frage, natürlich. Alle möglichen Sorten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Screeauk_0" "Sei vorsichtig, Dragonus. Ihre Kräfte sind mittlerweile gottgleich … Wir haben keine Ahnung, was uns erwartet." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Dragonus_0" "Was auch immer sie entfesselt, es wird nicht genug sein." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-01_Imperia_0" "Willkommen zu Hause, Dragonus. Ich habe dich VERMISST." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_0" "Töte sie und dann lass uns von hier verschwinden." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Dragonus_0" "Ich habe dir doch erklärt, wir wollen Himmelszorn regieren. Es ist Shens Geburtsrecht." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Axe_1" "Dann töte sie, damit ALLE ANDEREN VON UNS von hier verschwinden können." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-02_Centaur_0" "Aber wir sollten unseren Sieg mit einem großen Festmahl feiern." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_0" "Komm lebend zu mir zurück, mein Liebster. Ich weiß, wie schrecklich sich der Tod anfühlt." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Dragonus_0" "Ich würde tausend Tode sterben, um dich von Imperia zu befreien." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-03_Shen_1" "Ich brauche nur EINEN Tod. Ihren." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Shen_0" "Sei vorsichtig, Dragonus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-started-dragonus-04_Dragonus_0" "Solange du lebst, habe ich schon gewonnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Axe_0" "Achtung, pass auf!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_0" "Ich kann NICHT hinschauen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Centaur_0" "Hab keine Angst, Vögelchen. Du bist nicht gemeint, sondern dein Freund, der bald sterben wird." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-01_Bakeet_1" "Okay, puh!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Imperia_0" "Sieh, wie dir wahre Macht schmeckt!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-02_Pudge_0" "Ich probier’ auch gern. Heb ein bissch’n für mich auf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Screeauk_0" "Nimm dich vor ihren Attacken in Acht!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_0" "Vorsicht, duckt euch!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-03_Bakeet_1" "Oh, warte! Wir sind wahrscheinlich weit genug weg." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spleen_0" "Sie nutzt eine besondere Kraft." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Spoon_0" "Oh, oh." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-04_Squee_0" "Setzt eure Schutzbrillen auf." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Imperia_0" "Ihr werdet ALLE sterben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Centaur_0" "Es gibt keine größere Ehre, als im Kampf zu fallen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-05_Bakeet_0" "Wirklich? Ehre klingt wie ein dummes Konzept." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-06_Imperia_0" "Ich habe für Himmelszorn keine Verwendung mehr. Soll die Stadt doch UNTERGEHEN." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-07_Imperia_0" "Verschwindet aus meinem Dornennest!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-08_Imperia_0" "Wir stimmen nicht zu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-09_Imperia_0" "Vorsicht, es ist ein langer Weg nach unten." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-boss-ability-generic-10_Imperia_0" "SO fühlt sich also ein Gott an!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-01_Imperia_0" "Ich habe gewonnen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-02_Imperia_0" "Ihr seid so weit gekommen, nur um hier zu sterben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-03_Imperia_0" "In der Königlichen Garde sind vor Kurzem ein paar Posten frei geworden … leider hast du nicht das Zeug dazu." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-04_Imperia_0" "Kennt ihr nicht die alte Weisheit „Wer auf die Königin zielt, sollte besser nicht daneben schießen“?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-05_Maiden_0" "Wisst ihr noch, als ich gesagt habe, dieser Plan ist Mist?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Maiden_0" "Schnell, wir brauchen einen Heiler!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Spleen_0" "Wir brauchen einen Karren!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-06_Pudge_0" "Ich brauche meine Schürze!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_0" "Das ist das Ende meiner Göttlichkeit, pffff." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_0" "Und das Ende unseres Champions." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Screeauk_1" "Das ist in der Tat traurig. Aber in Zeiten wie diesen können wir nur EINES tun … Imperia erneut attackieren. Aber nicht DU, Bakeet. Du bist mein letzter Anhänger." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-07_Bakeet_1" "Aber ich habe mein Hackmesser mitgebracht …" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_0" "Alle SIEBEN Höllen … was ist passiert?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Centaur_0" "Ich glaube, die Strategie heißt »Sich tot stellen«. Besonders beliebt bei Kindern und Feiglingen." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Axe_1" "Sieht sehr überzeugend aus." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-lose-game-08_Bakeet_0" "Oha, Imperia wird eine Überraschung erleben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Axe_0" "Wir haben GEWONNEN!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Centaur_0" "Und wir sind alle Teil dieses glorreichen, bluttriefenden Triumphs. Unsere Taten werden niemals vergessen werden und verdienen als Würdigung einen prächtigen Gürtel." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Maiden_0" "Perfekt. Prächtige Gürtel für alle." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Bakeet_0" "Auch für mich?" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-01_Kestrel_0" "Besonders für dich, Kumpel. Ohne dich wäre ich immer noch in Eismarsch. Du bist das Herz unseres Teams." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Imperia_0" "Unmöglich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Maiden_0" "Mit der Macht der Freundschaft ist nichts unmöglich!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-02_Screeauk_0" "Oder mit der Macht von Scree’Auk … offensichtlich! Also, zack, zack, lasst uns meine Schäfchen von Himmelszorn wieder zusammentreiben." "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Imperia_0" "Neeeeein!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Screeauk_0" "Jaaaaa!" "DOTA_VisualNovel_act4_Dialogue_survivors-win-game-03_Maiden_0" "Die Reiseführer haben nicht übertrieben. Das Dornennest ist wirklich einen Besuch wert." }