"novel" { "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Actor_Quartero" "クァルテロ" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01__title_0" "冥府の食べ物" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_0" "ヒーローさん! お戻りだね! ひどい顔じゃないか! ははは、完璧だ!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_1" "その服! ボロボロじゃないか! ほら、こちらへ!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_2" "クァルテロの唯一無二のアイテムセットを探しているんだろう? 運が… いい!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_3" "前回と同じだよ。私の悲劇的な昔話を、もちろん覚えているだろう。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_4" "ほら… 丸一日かけて話したやつだ。覚えてない? …へえ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_5" "まあ、理解しきるには長すぎる話だった。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_6" "要するに、私はアイテムをタダで与えなければ死んでしまうという呪いにかかっているのだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_7" "痛ましいねえ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_8" "おや、私の昼食が気になる? 欲しければ差し上げよう。私は食べなくてもいいからね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_9" "けれど、損な話だ。私はヤギだから何でも食べるが、それでもね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_10" "(噛みながら)甘い… 殻、と、カリカリの部位… 金属っぽい香り? 間違いなくハムだ。なんという複雑さ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02__title_0" "冥府の角" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_0" "さあ、この冥府の角を試してみよう。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_1" "うーん、イイ。シュっとしてる。だろう?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_2" "この小さな逸品を手に入れたのは、山あいの小さな村でね。村はクモに支配されていた。信じられるかい?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_3" "ちっぽけなクモなんかじゃない… そんなバカな話はないからね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_4" "そう、大きなクモだ。頭に王冠を載せていたよ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_5" "想像できると思うが、かなりの冒険を経てこれを手に入れたんだよ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_6" "もちろん、秘密を守ると誓った。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_7" "だが、今までのことから、あなたは何も聞いていないと確認している。だから、話そう。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_8" "むかしむかし…" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03__title_0" "冥府の翅" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_0" "むかしむかし… タダでケープをあげただろう? 冥府の翅だ! かつては、あの… クモの王が持っていたケープさ!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_1" "クモは困難に立ち向かって王となったのか? なんと感動的な話だ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_2" "しかし、そんな話は存在しない。怠け者の王がクモになっただけのことなんだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_3" "どうやって? 村人が言うには、王はクモに噛まれたらしい。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_4" "魔女に噛まれてクモの姿になったんだ、と言う村人もいた。だから訊ねたよ。クモ魔女に噛まれたのか?ってね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_5" "そうじゃない、普通の魔女だ、という返事が返ってきた。それじゃあ筋が通らないと言うと、面白いと言われた。:hero_faceless_void::hero_undying::hero_crystal_maiden::hero_kunkka:は魔女の専門家だったのか、とね。しまった、と思ったよ。彼らと戦わなくちゃならなかった。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_6" "それからリーダーが、「魔女があんたをカエルに変えたら、魔女はカエル魔女になるのか?」って言ったんだ。それがヒントになったよ。彼はずいぶんと… そのことを考えたらしい。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04__title_0" "冥府のブレイサー" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_0" "ああ、冥府のブレイサーよ! 職人技のスパイクを見たまえ。本物のカブトムシの角だ。輝きで分かる。ヒューッ、このきらめきだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_1" "さて、村人たちから逃げているとき、誰にぶつかったと思う? 王だ!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_2" "それで思ったよ。クモになった経緯を彼に直接聞けばいいじゃないか、とね。それで分かった。王は魔女に噛まれたんじゃない。呪われたんだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_3" "こうして謎は解けた。だがどうでもいい。重要なのは、王がたんまりとアーマーをためこんでいたことだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_4" "王は鎧が好きでね。愛していると言ってもいい。国庫の金をつぎ込んで、法外な値のセットを購入した。それが魔女の呪いのおかげで、どの鎧にも袖を通せないってわけだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_5" "そこであなたのクァルテロは思ったよ。悲劇だ、と。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_6" "それに、そう思っても… 気にしないで… と。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05__title_0" "冥府の杖 1" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_0" "ほら、この冥府の杖を振ってごらん。そう、均衡を感じる? 本物の不規則甲殻鋼だ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_1" "とにかく、彼はセット全部をくれると言った。おまけに杖までつけてくれて。私がしなければならなかったのは、バブラスバの泉に行って、魔法薬を見つけることだけ。簡単そうに思えたが…" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_2" "…王は地図を取り出した。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_3" "泉は墓場の中にあった。蛇島と呼ばれる神に見捨てられた地獄のような場所の、人喰いジャングルの真ん中にある場所で… いや。そうじゃない。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_4" "この手を見てごらん。やわらかな、やわらかな手だ。ジャングルや墓地なんてとんでもない。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_5" "ヒーローさん、私にはもっといい考えがあった。王を呪った魔女は、城から徒歩5分の場所に住んでいた。魔女を見たことは? " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_6" "200歳で、バルサ材でできた魔女だ。その魔女を探しにいけばいいと思ったのさ…" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_7" "思いっきり殴れば死ぬだろうと思ってね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06__title_0" "冥府の杖 2" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_0" "冥府の杖は他にもある。両方もらってくれるとうれしいよ。セットでいてほしいからね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_1" "地下の王国からこれをこっそり持ち出すのは、もう難しい。あれ以来――いや、この話はまた今度。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_2" "話と言えば、どこまで言ったかな? ああ、魔女を見つけ出し、拳をお見舞いして、呪いを解くんだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_3" "そういう計画だったよ。実際には、魔女の家に入れてもらえなかった。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_4" "だから、代わりに…" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_5" "いや、慎重になろう。私は… 戻った… 村に戻って、酒場に居合わせた者たちにエールを何杯か振る舞った。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_6" "そこでだ。私が酒場にいる間に… 信じられるかい? …誰かが魔女の家を燃やしたんだ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_7" "呪いはすぐに解かれたよ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_6" "うまくいったかって?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01__title_0" "骨董品イントロ" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_0" "前回来たとき、全員がタダで何かしらを手にできる機会を作っただろう? それに対する反応は、満場一致だった! みんな夢中になってくれたね。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_1" "そこで! 今回、クァルテロは初めてのアンティークがとびっきり特別なものになると約束しよう。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_2" "それから、いつものものに戻るよ。だが! 獲得できるチャンスは増える。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_3" "言い忘れるところだった。さまざまな選択肢から宝を選ぶことができるようになったよ。" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_4" "ご満足いただけたかな? 私が持っているものをすべて差し出すのだから。そうだろう?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_5" "さらにご意見のある方は手紙を送ってほしい。住所は「勝手にしやがれ通り123番地」だ。" }