"novel" { "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Actor_Quartero" "쿼테로" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Heading_generic" "쿼테로 제목" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-1_Quartero_0" "쿼테로의 진기품점을 찾아주셔서 감사합니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-2_Quartero_0" "짐을 내려놓은 자 쿼테로에게 뭐든 말씀만 하시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-3_Quartero_0" "영웅이여, 환영합니다! 자자, 어서 들어오시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-4_Quartero_0" "무슨 꼼수가 있냐면... 꼼수가 '없다'라는 게 꼼수입니다! 그러니까 있는 꼼수를 다 합치면 하나인 겁니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-5_Quartero_0" "여기 있는 건 전부 다 값을 매길 수 없는 물건입니다! 그 말인즉슨, 공짜라는 얘기지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-6_Quartero_0" "쿼테로의 진기품점입니다! 값을 매길 수 없는 물건에 값이 안 붙어 있는 곳이지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-7_Quartero_0" "저의 저주가 여러분에게는 풍요의 뿔인 셈이지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-8_Quartero_0" "제 보물은 값을 매길 수 없습니다! 그래서 값이 없습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-9_Quartero_0" "어서 들어오세요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-10_Quartero_0" "변변찮은 제 노상 종합전문점을 찾아주셔서 감사합니다! 자 깔개 위로 편하게 들어오시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-11_Quartero_0" "여기 있는 것 전부 다 가지실 수 있다는 얘깁니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-12_Quartero_0" "요청하시면 얽혀 있는 비극적 사연을 얘기해 드리지요! 요청 안 하셔도 해드립니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-13_Quartero_0" "이 몸의 마음 씀씀이는 한계를 모른답니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-14_Quartero_0" "아, 영웅이시군요! 절대 거부할 수 없는 고객이시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-15_Quartero_0" "이 모든 아이템 세트에... 가격표 하나 보이지 않지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-16_Quartero_0" "제왕과 정복자를 위한 전리품과 보물입니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-17_Quartero_0" "이 몸의 마음 씀씀이는 한계를 모른답니다! 섬뜩한 저주 덕분이지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-18_Quartero_0" "이 몸의 넉넉한 마음 씀씀이에는 한계가 없답니다! 좋든 싫든 말이지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-19_Quartero_0" "쿼테로의 진기품점을 찾아주셔서 감사합니다! 뭐든지 다 '공짜'로 드립니다. 그리고 제게는 그 사실을 기쁘게 받아들일 법적 의무가 있습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-20_Quartero_0" "저는 쿼테로라고 합니다! 저한테 있는 비극적 사연이 뭔지 물어봐 주시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_quartero_Dialogue_generic-21_Quartero_0" "어떤 물건을 가져가시든 제 비극적 사연을 공짜로 함께 드립니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Actor_Quartero" "쿼테로" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Heading_itemset-01" "저주술사 - 파파 왕가" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Heading_itemset-02" "복수 혼령 - 모리건의 저주" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Heading_itemset-03" "군단 사령관 - 드라콘의 공적" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Heading_itemset-04" "군단 사령관 - 드라콘의 노여움" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward__title_0" "파파 왕가의 귀염둥이" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_0" "아, 영웅님이시군요! 쿼테로의 진기품점을 찾아주셔서 감사합니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_1" "자, 자. 어서 들어오세요. 한길에 그냥 서 계시지 말고!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_2" "제 종합전문점 안으로 들어오시지요! 길 이쪽 편으로 건너오시면 됩니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_3" "제 이름은 쿼테로라고 합니다! 이 사업장은 제 소유입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_4" "그렇게 부를 정도가 아니라면, 적어도 그럴 목적으로 제가 점유한 길가의 작은 땅뙈기의 소유자라고 하지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_5" "자, 값을 매길 수 없는 제 보물들을 더 잘 보시도록 깔개를 좀 깔겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_6" "뭘 좀 드릴까요? 제가 먹고 있던 꽁치 통조림이 있는데, 드셔보시겠습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_7" "됐다고요? 알겠습니다. 그럼, 본론으로 들어가지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_8" "이렇게 드리면 안 되는데... 뭐 어쩔 수 없지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-ward_Quartero_9" "여기 꼬마 친구 보이십니까? 데려가시지요. 그냥 드리겠습니다. 오늘 첫 손님이시니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head__title_0" "파파 왕가의 가면" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_0" "솔직히 말씀드려도 되겠습니까? 손님 행색을 보면 꼭 부랑자 같습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_1" "물론, 돌아다니는 차원에서 본다면 부랑자 영웅이지요. 하지만 정확히 말하자면, 노숙자 영웅이란 얘기입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_2" "다행히, 바로 이 몸이 그래서 있는 겁니다. 자, 이 부두 가면을 써 보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_3" "순전히 장식용으로 쓰는 겁니다. 거기다 대고 부두교 주문을 외지만 않는다면요. 그랬다가는 '분명히' 머리가 쪼그라들 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_4" "좋습니다. 이제 그대로 가만히 계시지요. 제가 한 번 보겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-head_Quartero_5" "아, 이거지요. 그래요, 그래요, 그래요. 정말... 멋져... 보이네요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt__title_0" "파파 왕가의 허리띠" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt_Quartero_0" "이쯤 되면 짐작이 가시리라 생각합니다. 전 여기에서 농부들에게 화려한 장식 바지를 파는 게 아닙니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt_Quartero_1" "그게 아니고, 정말로 특별한 분들께 값을 매길 수 없는 물건을 제공합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt_Quartero_2" "왕이나, 정복자나, 반신이나... 손님 같은 영웅들 말입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt_Quartero_3" "자, 이 거대한 뼈로 만들어진 남성 상징을 차 보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-belt_Quartero_4" "흠, 좋아요, 좋아요, 좋아요. 영웅님이 차니 어울리는군요. 잘 어울려요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back__title_0" "파파 왕가 등철갑" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_0" "이쯤 되면 궁금하실 것도 같은데요. 솔직히 제가 악마처럼 생겼으니까..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_1" "사실, 이 물건들은 분명히 값을 매길 수 없을 만큼 귀중한 것인데..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_2" "사실, 전 가격 얘기는 입도 뻥긋하지 않았습니다만..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_3" "그리고 사실, 우린 한밤중에 교차로에 서 있지요..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_4" "간단히 말해서, '꼼수가' 있다면 무엇일까요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_5" "제가 허리띠를 조여드리겠습니다. 자요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_6" "그래요. 맞아요, 저 등철갑은 딱 영웅님을 위해 만들어진 물건입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-back_Quartero_7" "아, 그런데 거기 박혀 있는 건 진짜 사람의 해골입니다. 누구 해골인지는 알려드릴 수 없는데, '아주' 유명한 인물이라고만 해두겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder__title_0" "파파 왕가의 바구니" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_0" "친애하는 영웅님, 꼼수가 뭘까요? 꼼수가 '없다'라는 게... 꼼수입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_1" "그러니까 있는 꼼수를 다 합치면 하나인 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_2" "오늘 밤 이곳에서 드리는 건 전부... 이 멋진 부두교 코코넛 바구니까지 포함해서 공짜입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_3" "숨은 조건 같은 건 없습니다. 이 거래에 조건을 걸려고 했다고 하더라도 그러지 못했을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_4" "10% 정도의 수수한 수수료만 받아도 뼛속 깊숙이까지 찌르는 듯한 고통이 찾아올 겁니다. 거기가 뭐더라... 골수일까요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_5" "맞습니다. 골수 부분이 부글부글 끓는 벌레 뭐 그런 걸로 변할 겁니다. 몇 번 그런 적이 있었지요. 분명히 말씀드리는데 얼마나 :hero_batrider::hero_faceless_void::hero_venomancer::hero_invoker: 만큼 아픈지 상상도 못 하실 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_6" "바로 그 안에 제 비극적이고도 흥미진진한 사연이 있지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-shoulder_Quartero_7" "걱정하지 마시지요. 바로 들려드리겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon__title_0" "파파 왕가의 지팡이" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_0" "자, 지팡이를 더해봅시다. 제가 살짝 물러났다가 몸을 돌리고서 모든 걸 착용한 모습을 처음 보는 척하겠습니다. 좋아요, 자 갑시다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_1" "와, 끝내주게 잘 어울리네요! 세트 전체를 갖고 빨리 종적을 감추시는 게 좋겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_2" "그리고 말씀드렸던 대로, 돈은 넣어 두시지요. 저는 받지 않을 겁니다. 받을 수도 없습니다. 단 한 푼이라도요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_3" "약속드린 그 비통한 얘기 말인데, 그건 정말 엄청난 사연입니다. 이 몸한테는 고통스럽고도 솔직히 곤혹스럽기까지 한 기억이지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_4" "사실 엄밀히 따져서 저한테 그게 '없었다'면, 영웅님에게 부담을 주지도 않았겠지만..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-01-weapon_Quartero_5" "뭐, 나중에 꼭 해드릴 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder__title_0" "모리건의 분노" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_0" "잠깐 쪼그려 앉아주실 수 있습니까? 이 모리건의 분노를 입혀드리겠습니다. 그리고..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_1" "자, 됐습니다. 아주 딱 맞는군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_2" "어디까지 얘기했었지요? 아, 저한테 비극적 사연이 있다고 했지요. 애절한 연민을 느낄 각오를 단단히 하시기 바랍니다. 그야말로 심금을 울릴 얘기니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_3" "옛날옛적에, 우리가 현실을 바탕으로 살아가는 현실주의 세계와는 사뭇 다른 환상의 세계에서, 저는 유명한 모험단의 일원이었지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_4" "우린 두려움을 몰랐습니다! 뻔뻔하고! 대담하고! 과감했지요! 이러한 최고의 표현들에서 긍정적인 느낌이 줄어들었고 피할 수도 없으며 엄청나기까지 한 몰락을 향해 가기 시작했다는 걸 눈치채셨는지 모르겠는데..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-shoulder_Quartero_5" "걱정하지 마시지요. 다 얘기해 드릴 테니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs__title_0" "복수 혼령 - 티타니아의 분노 다리" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_0" "아닙니다. 저는 최전방을 지키는 방어 전담도 아니고, 뒤에서 원거리 지원을 하는 명사수도 아닙니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_1" "한 쪽 다리 좀 들어 주시겠습니까? 제 등에 기대셔도 됩니다. 전 참나무처럼 튼튼하거든요. 됐습니다. 비참을 잘 걸치셨네요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_2" "아닙니다. 저는 훨씬 더 중요한 존재였습니다! 훨씬 더 예전 얘기입니다! 병참장교였지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_3" "병참의 귀재로서, 매우 유용한 저의 조달, 수리, 전략적 배급 기술로 부대의 전투 준비 상태를 유지하는 역할을 했지요. 적진을 향해 앞장서서 돌진하면서요. 물론 후방에서였지만." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_4" "성이든, 그냥 동굴이든, 지하 동굴이든! 우리가 감당하지 못할 임무는 없었지요! 그 어떤 장애물도..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-legs_Quartero_5" "아, 좀 지루하다는 눈빛으로 바뀌셨군요. 그러면 바로 본론으로 넘어가지요. 우리가 감당하기에 아주 버거운 임무도 분명히 '있긴 있었지요'. 자, 그럼 뒷얘기를 좀 풀면서 본격적으로 시작해 보지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head__title_0" "복수 혼령 - 티타니아의 분노 머리" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_0" "이 모리건의 척도를 걸쳐 보시지요. 그거 진짜 오스트리비아 늪지대의 타조 깃털입니다. 어쩌면 펠리비아 하늘비버 가죽이거나요. 뭐 멸종된 개체지만요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_1" "제 비극적 사연으로 돌아가 볼까요. 아예 처음부터, 아무것도 제대로 되지 않았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_2" "여는 문마다 해골이 있었습니다. 들어가는 비밀 통로마다 해골이 있었습니다. 모든 보물함 안에도 해골이 있었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_3" "따지고 보면, 지하 동굴이니 해골이 '좀' 있어야 하는 건 당연하지요. 하지만 면적당 해골의 비율이 말도 안 되는 수준이었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_4" "부대 절반은 알 수 없는 그림자 속으로 녹아서 사라졌습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_5" "물론 거기에도 해골이 있었기에, 알 수 없는 그림자에서 엄청난 비명이 들려왔습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-head_Quartero_6" "해골이 더 많이 온 게 분명했습니다. 모든 게 :hero_viper::hero_enigma::hero_meepo::hero_necrophos:시리 잘못되었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon__title_0" "복수 혼령 - 티타니아의 분노 무기" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_0" "잠깐만요. 여기에 딸린 무기가 있는데, 어디에 뒀... 저기 있네요. 모리건의 적의입니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_1" "조심하시지요. 날카로우니까요. 번쩍번쩍하기도 하지요. 저라면 반짝이는 부분이 절대로 살갗에 닿는 일이 없게 할 겁니다. 칼자루로 집어 올리시지요. 그렇지요, 그렇게요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_2" "자, 문제는 이겁니다. 값을 매길 수 없는 제 강장제 가방을 다 풀어서 전부 체력을 회복시켜 줘야 했을까요? 아니면 지금 영웅님 손에 들린 그 번쩍이는 무기 같은 일급 무기를 갖춰줘야 했을까요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_3" "엄밀히 말하면, 그렇습니다. 좀 더 엄밀히 말하면, 그들이 그렇게 해달라고 요청했습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_4" "단도직입적으로 말할까요? 그들은 살아남지 못했습니다. 지하 동굴은 탐험하러 들어갈 때는 걸어갔다가, 그 이후에는 기어서 헤매고 다녀야 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_5" "자, 시시콜콜한 부분은 생략하고 말하자면, 이 몸은 현명하게 판단해서..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-02-weapon_Quartero_6" "...보급품을 잘 챙겨두었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms__title_0" "드라콘의 공적 철장갑" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_0" "드라콘의 공적입니다. 여기 온 이후로 눈을 떼지 못하시더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_1" "네, 공짜 맞습니다. 네, 가지셔도 됩니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_2" "드라콘의 공적은 제 수집품 중의 꽃이지요. 그 진가를 제대로 알아보시기를 바랍니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_3" "저주로 강요받지 않았다면 이렇게 값진 물건을 내놓지 않았을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_4" "제 비극적 사연을 바로 제가 엉망진창으로 만들고 있군요. 결말을 미리 밝혀 김이 새는 일이 생기기 전에 빨리 넘어가겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_5" "결국 끝에 남은 건, 저뿐이었습니다. 지하 동굴의 우두머리 괴물과 함께요. 저 어마어마하고 이해할 수도 없으며 섬뜩한 공포의 존재 중 하나였지요. 뭔지 아시지요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_6" "눈이 있어야 할 곳에 입이 있고, 입이 있어야 할 곳에 눈이 있었습니다. 그 :hero_visage::hero_monkey_king::hero_sand_king::hero_undying: 것과 싸울 생각은 확실히 없었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_7" "전 그냥 문 쪽으로 갔는데... 놈이 절 막았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-arms_Quartero_8" "천 개의 노려보는 눈이 저를 '노려보고' 있었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head__title_0" "드라콘의 공적 투구" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_0" "이 머리방어구를 씌워드릴 수 있게 앞으로 약간만 숙여주시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_1" "어휴, 이거 무게가 36킬로그램은 나가는 거 같습니다. 허리에 좋을 리가 없겠는데요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_2" "어쨌거나 우두머리 괴물이 저를 막았습니다. 노려보는 눈알들이 잔뜩이었지요. 자랑할 일은 아니지만, 섬뜩한 고대 공포의 존재답지 않게 저의 단체정신을 놓고 이 몸에게 '아주' 심한 말을 하더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_3" "제가 무슨 탐욕스러운 겁쟁이라고 생각하는 것 같았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_4" "물론 절 완전히 잘못 본 거였지요. 게다가 동굴 밑바닥에서 더러운 촉수로 저를 칭칭 감기까지 했습니다. 그럼 전 어떻게 해야 했을까요? 하여간 놈은 저에게 '저주'를 걸었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-head_Quartero_5" "뭐, 놈은 그게 저주가 아니라고 우겼습니다. 도덕적 질책에 더 가깝다고 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-legs__title_0" "드라콘의 공적 허리갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-legs_Quartero_0" "비극적 이야기를 짧게 줄여 말하자면, 그놈이 저의 끔찍한 탐욕과 비겁함이라고 생각했던 부분 때문에, 다시는 값진 것을 소유할 수 없는 처지가 된 것입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-legs_Quartero_1" "저에겐 선고가 내려졌습니다. 정확히 말하자면, 완전히 망한 거였습니다. 남은 일생을 제가 가진 최고의 물건들을 그냥 넘겨주면서 살아야 하는 것이었습니다. 당신 같은 영웅에게요. 여기서 말하는 최고의 물건이란 진짜로 끝내주게 좋은 걸 말합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-legs_Quartero_2" "말이 나와서 말인데, 저 무릎보호대는 순금입니다. 그러니까 실제로 보호대를 차고 무릎을 꿇거나 하지는 마십시오. 마감에 흠집이 날 수 있으니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-legs_Quartero_3" "흠. 네. 제게도 끼익하는 마찰음이 들립니다. 저라면 장착한 채로 좀 움직여 볼 겁니다. 안에 있는 가죽을 길들여야 하니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders__title_0" "드라콘의 공적 어깨갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_0" "이 어깨갑옷은 진짜 청동으로 만들어진 겁니다. 어림짐작해 보면, 무게가 90킬로그램에서 300그램도 빠지지 않을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_1" "물론, 당신처럼 건장한 영웅에게는 전혀 문제가 되지 않겠지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_2" "만약 어깨에 심한 통증이 느껴지기 시작하면, 어깨갑옷이 원인이라고 생각하는 게 좋습니다. 그때는 다시 가져오십시오. 청동 부분을 좀 파서 덜어내면 될 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_3" "어디까지 말씀드렸던가요? 아, 그렇지요. 공포스러운 원형질에 의해 영원한 저주에 걸려 제 물건을 모두 나누어줘야 한다고 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_4" "그리고 가장 나쁜 점이 뭔지 아십니까? 이 선물 증정이 진짜로 너그러운 마음에서 이뤄진 거라고 오해하지 않는다는 사실입니다..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_5" "누구든 물어보면 제가 이런 곤경에 처한 이유를 설명해야 하는 처지이기도 합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_6" "그리고 물어보지 않은 사람에게도요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-shoulders_Quartero_7" "그게 바로 방금 제가 한 일이지요! 혹시라도 지난번처럼 섬뜩한 공포의 존재가 듣고 있을지도 몰라 하는 말입니다..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back__title_0" "드라콘의 공적 깃발" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_0" "이제 아시겠지요. 전 병참장교 쿼테로의 비극적 과거를요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_1" "아주 약간 영웅처럼 보이는 누구에게든 값을 매길 수 없는 보물을 나눠주라는 선고를 받은 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_2" "그리고 솔직히 좀 창피한 과거 사연을 상대가 묻든 안 묻든 얘기해줘야 한다는 처지가 되었기도 합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_3" "가슴 아픈 일입니다. 확실히, 저한테는요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_4" "여기서 아주 한밑천 단단히 챙기고 계시는군요. 경비원이 봤더라면 노상강도인 줄 알았을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_5" "말이 나와서 말인데, 등판은 잘 맞습니까? 어깨하고 똑같이 진짜 청동입니다. 장담하는 데 220킬로그램이 넘을 겁니다. 하지만 일단 입은 채로 움직여보면 무게가 전혀 느껴지지 않을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-back_Quartero_6" "저라면 그래도 주로 그늘로만 다니긴 할 겁니다. 청동은 햇빛을 받으면 아주 뜨거워지니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon__title_0" "드라콘의 공적 장창" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_0" "이제 가장 중요한 부분으로 넘어가겠습니다. 드라콘의 공적 장창입니다. 이 장창을 빼놓는다면 그 어떤 전쟁 장비라도 완벽하게 갖췄다고 말할 수 없지 않겠습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_1" "쓱! 싹! 쉬익! 공기를 가르는 이 장창을 보십시오!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_2" "무시무시하게도 살을 가르는 창끝이 흐릿하게 보이지요! 당하는 사람이 거의 영광이라고 느낄 만큼 수준 높은 학살을 자행할 수 있습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_3" "자, 영웅님 절 깡그리 털어 가셨군요. 마지막 장비까지요. 그리고... 네. 드리겠습니다. 마지막 꽁치도요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_4" "그렇게 제 이야기도 들려드리고 보물도 나눠드리다 보니, 이 짐 내려놓는 일도 자연스럽게 끝에 이르렀습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_5" "앞으로의 일은 영웅님의 운명에 맡기기로 하고... 작별을 고하겠습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_6" ":hero_batrider::hero_faceless_void:::hero_venomancer::hero_invoker: 은폐의 대상단 마차가 또 망가졌으니 그냥 평범하게 눈에 보이는 멍청이처럼 짐을 싸서 떠날 생각입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_7" "아! 또 다른 짐 내려놓기를 하러 다시 돌아올지도 모릅니다. 저 보름달이 뜨기 전에요... 두 번... 아니, 세 번... 어쩌면 몇 달 후일지도 모르지요. 몇 달 후에 더 많은 것들을 가지고 돌아올지도 모르잖습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_8" "뭐, 그럴 수도 있을 겁니다! 그럼, 안녕히!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-03-weapon_Quartero_9" "아, :hero_visage::hero_monkey_king::hero_sand_king::hero_undying:. 이제 그만 가보셔도 됩니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms__title_0" "드라콘의 노여움 철장갑" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_0" "어. 돌아오셨군요. 가게에 있던 깔개는 전부 말아놓았는데요. 오실 줄은 몰랐습니다... 그것도 이런 시간에요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_1" "'지금' 몇 시입니까? 지금 새벽 세 시로 보이는 게 혹시 꿈인가..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_2" "아니, 아니 맞군요. 새벽 3시가 맞습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_3" "자! 그럼, 뭘 도와드리면 될까요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_4" "솔직히 말하자면, 여기서 더 볼 일이 없을 줄 알았습니다. 값을 매길 수 없는 물건은 전부 다 드렸으니까요. 저주로 정해진 비극적 사연도 얘기해 드렸고요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_5" "아, 알겠습니다. 저기 있는 저 철장갑을 보고 싶으신 거로군요. 드라콘의 노여움 말입니다. 당연히 그러시겠지요. 흠잡을 데 하나 없는 물건이니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_6" "제가 방금 짐 싸기를 마친 이 여행 가방 무더기 맨 아래 유리 보관함 안에 들어 있는 물건이기도 하지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_7" "뭐, 그렇다면 짐을 전부 다 풀고 다 꺼내겠습니다. 다시 오실 생각이 없다면요. 아니겠지만요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-arms_Quartero_8" "당연히 아니시겠지요. 그렇지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head__title_0" "드라콘의 노여움 투구" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_0" "그러면 철장갑만이면 됩니까? 좋습니다. 드라콘의 노여움 투구는 세트에서 가장 좋은 부분입니다. 아니, 말하면 안 되는데..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_1" "제가 방금 세트라고 했습니까? 젠장." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_2" "그래요. 맞습니다. 세트의 일부입니다. 사실, 제가 가진 것 중에 가장 좋은 세트지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_3" "그건 그냥... 이미 줬던 아이템 세트와 아주 비슷한 겁니다. 사실 '다른' 영웅에게 주면 좋겠다고 생각하고 있던 참이라..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_4" "뭐, 무슨 말씀인지 알겠습니다. 이렇게 하면 어떻겠습니까? 먼저 것을 제게 돌려주시고..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_5" "아닙니다. 영웅님께 '전부 다' 드리고... 다른 사람에게는 '아무것도' 주지 않으면 또 어떻겠습니까? 그것도 말이 안 되는 건 아니지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_6" "뭐, 그럴 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_7" "좋습니다. 이 상자부터 내리겠습니다... 아니, 거기가 아닙니다. 아마 이 무거운 상자가... 흡! 아니군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-head_Quartero_8" "이렇게 합시다. 그냥 싸놓은 짐을 전부 다 푸는 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs__title_0" "드라콘의 노여움 허리갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs_Quartero_0" "아시겠지만, 그냥 거부할 수도 있었습니다. 나쁜 일이 일어나봤자 뭐 얼마나 나쁘겠습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs_Quartero_1" "진짜로 거부해야겠습니다. 안 되겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs_Quartero_2" "이걸 드리지 않겠습으아아아아아악 내 골수" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs_Quartero_3" "좋습니다, 좋습니다, 좋습니다. 여기 있습니다. 값을 매길 수 없는 허리갑옷 받으시지요. 이제 영웅님 것입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-legs_Quartero_4" "이게 얼마나 좋은 기회인지 꼭 아시기를 바랍니다. 꿩도 먹고 알도 먹는 분 같으니." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders__title_0" "드라콘의 노여움 어깨갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_0" "저기... 영웅님을 보면 '생각 나는' 사람이 있습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_1" "좋은 사람이냐고요? 아니, 영웅입니다. 진짜 쓰레기 같은 인물이죠. 성격이 불같은 사람입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_2" "예절이라고는 눈곱만치도 없는 사람입니다. 신들도 주무실 새벽 세 시에 누군가를 깨워서 별것도 아닌 어깨갑옷을 달라고 하는 사람이지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_3" "방금 한 말은 취소하겠습니다. 이 어깨갑옷은 아주 뛰어난 물건입니다. 어쨌거나 찾았습니다. 자 받으십시오." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_4" "아무튼, 영웅님을 보면 생각나는 사람이... 사람이... " "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-shoulders_Quartero_5" "뭐, 솔직히 말하자면 영웅님을 보면 저는 제가 생각납니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back__title_0" "드라콘의 노여움 깃발" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_0" "영웅님을 보면 저는 제가 생각납니다. 저주에 걸리기 전, 저주 이전 시대를 살던 저 말입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_1" "병참장교 이전 시절이기도 하지요. 제가 클라드 암흑가의 소매치기였을 때 말입니다. 아, 거긴 정말 대단히 비열한 거리였지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_2" "잘 사는 항구 도시치고는 그랬다는 겁니다. 그때는 젤라또 가게가 오후 5시에 문을 닫았고, 그 이후로는 험악한 일들이 일어났습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_3" "저는 '등불 골목 소년들'과 함께 뛰어다녔습니다. 뭐, 자랑은 아니지만, 저희는 좀 빨랐습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_4" "촛대, 목걸이, 코담배값... 못으로 박아놓은 게 아니라면 전부 훔쳤습니다. 그리고 못으로 박아 놓았다면, 쇠망치 피트가 나섰지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-back_Quartero_5" "아! 여기 있습니다. 드라콘의 노여움 깃발입니다. 무거운 여행 가방들 맨 밑에 있더군요. 전부 다 싸 놨던 가방들이었지만요. 언제나... 가장 찾아보고 싶지 않은 곳에서 나오는 법이지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon__title_0" "드라콘의 노여움 장창" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_0" "잡힌 적은 딱 한 번이었습니다. 어떤 집을 순식간에 털던 와중에 광을 지나치게 많이 낸 바닥에 미끄러지면서 장식용 종에 머리를 세게 부딪쳤지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_1" "온 집안 식구들이 다 깼습니다. 집주인은 제게 현상금까지 걸어놓았었지요. 제가 어떻게 했는지 아십니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_2" "새벽 3시에 그 저택에 다시 몰래 들어가 현상금까지 훔쳐 나왔지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_3" "바로 영웅님이 지금 하는 행동과 비슷하지 않습니까? 가지고, 가지고, 또 가져가시니까요. 주는 처지가 되어 보니 느낌이 사뭇 다르긴 합니다만, 이 말씀은 드리고 싶습니다. 영웅님의 투지는 높이 사는 바입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_4" "가지시지요. 전부 가져가시면 됩니다. 드라콘의 노여움 장창도 가져가시지요. 아니, 진심입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_fall_2025_Dialogue_itemset-04-weapon_Quartero_5" "친애하는 영웅님... 그럼 다시 만날 때까지 안녕히." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Actor_Quartero" "쿼테로" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Heading_itemset-01" "황천 딱정벌레" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Heading_itemset-02" "용암 주권자" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Heading_itemset-03" "불꽃 집행자" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Heading_itemset-04" "금박 폭군" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01__title_0" "황천 유충" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_0" "영웅님! '다시' 오셨군요! '완전 끔찍'해 보이는데요! (아하하) 아, 아니나 다를까!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_1" "무슨 그런 누더기를 걸치고 계십니까! 자, 자, 안으로 들어오십시오!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_2" "분명히 늙은 쿼테로의 독보적인 아이템 세트로 새로 나온 물건을 찾고 계실 테지요. 거 참... 운이... 좋으시군요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_3" "조건은 지난번과 같습니다. 비극적인 제 사연도 기억하시겠지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_4" "그... 온종일 내내 얘기한 그 사연 말입니다. 기억하십니까? ...못하시는군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_5" "뭐, 사연이 '길어서' 전부 소화하기는 좀 버거우셨을 것 같긴 합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_6" "간단히 말하자면, 전 아이템 세트를 증정해야 하는 저주에 걸려 있다는 얘깁니다. 그것도 무료로요. 안 그러면 죽습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_7" "고통스럽게요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_8" "아, 제 점심에서 눈을 못 떼시는군요. 뭐, 그걸 와드로 쓰고 싶으시다면 전 꼭 먹지 않아도 됩니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_9" "그러시면 좋은 기회를 놓치는 겁니다. 아니, 전 염소라서 뭐든 먹긴 하지만, 그건 특별히 괜찮은 거거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm01_Quartero_10" "(우물우물) 그러니까... 껍데기는 달콤하고, 바삭바삭하게 씹히는 게 있고, 어... 살짝 금속 향이 나는 것도 같은데요? 확실히 햄이군요. 여기에선 정말 여러 가지 맛이 나네요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02__title_0" "황천 뿔" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_0" "자, 이 황천 뿔 한번 써보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_1" "그렇죠, 그렇죠, 그렇죠. 아주 잘 빠졌죠. 제 말이 맞죠?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_2" "이 굉장한 녀석은 저 산속 작은 마을에서 가까스로 구해온 것이지요. 믿으실지 모르겠지만, '거미'가 다스리는 마을이었답니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_3" "그게 뭐 쪼끄마한 거미도 아니었습니다... 그래요, 말도 안 되는 얘기지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_4" "아니, 큰 거미라니까요. 머리에 왕관도 쓰고 있지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_5" "당연히 짐작이 가시겠지요. 그 물건을 손에 넣는 과정에서 제가 얼마나 흥미진진한 모험을 했을지 말입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_6" "물론 전 비밀을 지키겠다고 서약했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_7" "하지만, 그동안 영웅님을 겪어봐서 아는데, 지금 제 얘기를 듣는 둥 마는 둥 하시겠죠. 뭐 그래도 할 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm02_Quartero_8" "옛날 옛적에..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03__title_0" "황천 껍질" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_0" "옛날 옛적에... 이 망토, 황천 껍질을 그냥 드렸었죠! 한때 그걸 소유했던 자는... 거미 왕이었지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_1" "거미가 불리한 조건을 뚫고 왕이 된 걸까요? '그랬다면' 정말 감동적인 얘기가 되겠지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_2" "하지만 아닙니다. 이건 어느 게으른 왕이 '거미가 된' 이야기입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_3" "어떻게 그렇게 됐냐고요? 뭐, 어떤 마을 주민들 말로는 왕이 거미에 '물려서' 그랬다고 합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_4" "또 다른 주민들 말로는 왕이 마녀에게 물렸고, '그것 때문에' 거미로 변했다고 했지요. 그래서 제가 물었습니다. 그러면 그건 '거미마녀'였습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_5" "그러니까, 그게 아니고 그냥 보통의 마녀라고 하더군요. 그래서 제가 그건 말이 안 된다고 하니까, 그들이 되게 웃기다, 당신이 그렇게 :hero_batrider::hero_faceless_void::hero_venomancer::hero_invoker: 마녀 전문가인지 몰라봤다고 하지 뭡니까. 그래서 전 속으로 이런 젠장, 이 사람들 전부하고 싸워야겠네라고 생각했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm03_Quartero_6" "그때 지도자가 마녀가 당신을 개구리로 바꿔 놓으면, 마녀는 '개구리마녀'가 되는 거냐고 묻더군요. 솔직히, 그 말을 듣고 보니 그럴 수도 있겠다는 생각이 들더군요. 이 문제를 놓고 아주... 생각을 많이 했다는 게 티가 나지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04__title_0" "황천 팔찌" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_0" "아. 황천 팔찌로군요! 저 뾰족쐐기에 장인이 얼마나 공을 들였는지 보시지요. 그거 진짜 딱정벌레 턱입니다. 빛을 어떻게 받는지 보면 아시겠지요. (휘익) 저 반짝임 좀 보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_1" "그나저나, 제가 마을 주민들에게서 도망치던 중에 누구를 마주쳤는지 아십니까? 그 왕이었습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_2" "전 생각했지요. 어떻게 거미가 됐는지 직접 물어보면 되겠다고. 그래서 알아낸 바는 그가 마녀에게 '물린 게' 아니라, 그냥 '저주에 걸렸다'라는 사실이었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_3" "그렇게 된 겁니다. 수수께끼가 풀렸지만, 아무도 신경 쓰지 않는 일이기도 했지요. 중요한 건 그 왕이 엄청난 '방어구 부자'라는 사실이 드러났다는 점이지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_4" "그 왕은 방어구를 사랑했습니다. '엄청나게'요. 왕국에 있는 돈은 한 닢도 남기지 않고 감당할 수 없을 만큼 비싼 아이템 세트에 써버렸습니다. 이제 그 마녀의 저주 덕분에, 모아놓은 방어구를 하나도 입을 수 없는 몸이 되었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_5" "그리고 영웅님의 오랜 친구 쿼테로는 이 얼마나 비극적인 일인가라고 생각했습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm04_Quartero_6" "하지만 그러면서도, 제가 그렇게 하더라도... 신경 쓰지... 마시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05__title_0" "황천 마법봉 1" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_0" "자, 이 황천 마법봉 한번 휘둘러 보시지요. 그겁니다. 균형감이 느껴지십니까? 진짜 엇결 등딱지 강철입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_1" "어쨌든, 그는 제가 전체 세트를 가져도 좋다고 말했습니다. 심지어 마법봉들도 덤으로 주겠다고 했습니다. 저는 그저 바브라스바 샘으로 탐구 여행을 떠나 그에게 마법 영약을 찾아다 주기만 하면 된다고 했습니다. 말로는 쉬워 보였습니다..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_2" "...그러고는 지도를 꺼내더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_3" "샘은 뱀섬이라는 이름의 신도 저버린 지옥 같은 곳에서 식인 밀림 한가운데 어떤 무덤 안에 있었는데... 안 될 일이었습니다. 절대로요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_4" "영웅님, 이 손을 좀 보시지요. 이 보드랍디보드라운 손을 보시라고요. 밀림 무덤 일을 할 만한 손이 아닙니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_5" "아니, 영웅님. 더 좋은 계획이 있기도 했습니다. 그 왕에게 저주를 건 마녀가 성에서 5분 거리에 살았거든요. 마녀를 본 적이 있으신지요? " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_6" "마녀는 200살이고 발사 나무로 만들어진 존재지요. 저는 이 마녀를 찾아보기로 했습니다..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm05_Quartero_7" "그리고 그 마녀가 죽을 만큼 세게 때리겠다고 생각했습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06__title_0" "황천 마법봉 2" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_0" "그런데 다른 황천 마법봉이 있었습니다. 영웅님께서 둘 다 가져가셔서 다행입니다. 저는 한 쌍을 떼어놓는 걸 정말 싫어하지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_1" "잠굴 왕국에서 이런 물건을 몰래 반출하는 일 역시 이제는 쉽지 않습니다. 그 일이 있고 나서부터인데... 뭐, 그건 또 다른 사연이 있지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_2" "사연 얘기가 나와서 말인데, 어디까지 했지요? 맞다. 마녀를 찾고, 주먹으로 때리고, 저주를 푼다까지 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_3" "뭐 그게 계획이었습니다. 공교롭게도, 마녀가 자기 오두막 안으로 절 들여보내지 않더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_4" "그랬습니다. 그래서 어떻게 했냐면..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_5" "음. 이 부분은 말을 좀 조심하겠습니다. 저는... 마을로... '돌아갔습니다'. 그리고 선술집에서 목격자가 여럿 있는 가운데 에일 맥주 몇 잔을 마셨지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_6" "그렇습니다. 제가 선술집에 있던 '그 시간에'... 믿지 못하시겠지만... 누군가가 마녀의 집을 불태웠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set01_itm06_Quartero_7" "저주가 곧바로 풀렸습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01__title_0" "용암 아귀" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_0" "아, 용암 아귀로군요. 자, 앞으로 숙이십시오. 제가 씌워 드리겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_1" "흐읍! 진짜 무겁습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_2" "느낌이 어떠십니까? 눈구멍으로 저를 볼 수 있으십니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_3" "그나저나 '진짜로' 사악해 보이시는군요. 그 아래에서 어떤 표정을 짓고 계시는지는 모르겠지만, 밖에서 보이는 모습은 무시무시합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_4" "아울러, 법적 차원에서 아까 한 얘기 마지막 부분에 마녀의 집이 불탔을 때 저는 다른 곳에서 무수히 많은 목격자와 함께 있었다는 사실을 아주 아주 확실하게 해둬야 할 것 같습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_5" "마녀가 '죽었다'고는 생각하지 않습니다. (큭큭) 그럴리가요오. 영웅님. 장난하십니까? 그러면... 살인 사건이 되는데요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_6" "아닙니다. 저는 마녀가 저주를 풀고 다른 마을로 간 다음 이름을 바꿨다고 생각합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm01_Quartero_7" "사실, 그게 진짜로 일어났던 일이 거의 확실합니다. 사실, 그게 치안관에게 진술한 내용이기도 하고요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02__title_0" "용암 박살발톱" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_0" "어쨌거나, 왕에게 돌아갔는데 다시 사람이 되어 있지 뭡니까! 죽은 상태지만요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_1" "무슨 일이 일어났는지 짐작해 보았습니다. 왕은 아마 무기고로 곧장 달려가 귀중한 방어구들을 전부 입으려고 하지 않았을까 싶습니다. 아마 마녀가 아주 잠깐 '되살아났다가', 다시 죽었나 봅니다. 왜냐하면 왕이 갑자기 거미로 변했다가, 다시 사람이 되었거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_2" "만약에 강철 방어구 안에서 '사람' 몸에서 '거미' 몸으로 갑자기 바뀌었다가 다시 '사람' 몸으로 돌아가면... 뭐, 자세한 얘기는 생략하기로 하지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_3" "왕은 즉시 죽었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_4" "굳이 자세한 얘기를 '듣고 싶으시다니' 얘기하자면, 척추에 있는 모든 척추뼈가 폭발하고 장기는 목구멍까지 밀려 올라와서 척추가 폭발하는 동안 질식해 죽었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_5" "그리고 솔직히 말해서, 그 과정은 놀라우리만큼 오래 걸렸습니다. 적어도 몇 분은 걸렸지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm02_Quartero_6" "아. 그리고 앞에서... 제가 마녀가 '죽었다가' 다시 '되살아났다'라고 했던가요? (긴장한 듯이 하하... 하...) 제가 분명히... 하려던 말은... '용암 박살발톱'을 끼니까 엄청나게 근사해 보이신다는 얘기였습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03__title_0" "용암 어깨망토" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_0" "어쨌든 간에, 이건 알려드릴 수 있습니다. 제 생각에 은퇴해서 어딘가에서 행복하게 살고 있을 마녀와는 달리, 왕은 죽었다는 사실을요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_1" "이 용암 어깨망토에서 왕을 대부분 빼낼 수 있었지요. 자, 한번 걸쳐보시면 어떻겠습니까?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_2" "흐읍! 됐습니다! 아주 딱 맞는군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_3" "거기 어딘가에 덩어리 몇 개가 아직 덜렁거리고 있을지도 모릅니다. 그런 걸 찾으면 그냥 가지셔도 됩니다. 마을 사람들과 저는 장례를 치를 수 있을 만큼 이미 충분히 찾았으니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_4" "요점은, 엄밀히 말해서 왕이 끝까지 저주에서 100% 풀려나지 못했다는 겁니다. 그래도 약속은 약속이지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_5" "그래서 이 몸은 합의한 대로, 선택한 아이템 세트 하나를 마음대로 가져갈 권리를 스스로 부여했습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_6" "당연히 저는 황천 딱정벌레 세트를 골랐습니다. 그런데 용암 주권자 세트도 마음에 들더군요. 그래서 일단 둘 다 가진 다음 영웅님이 입어보고 마음에 들어 하지 않는 걸 반품하면 어떨까? 하고 생각했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_7" "거기까지 생각하니 또 다른 생각이 떠올랐습니다. '전부 다' 훔치면 또 안 될 건 뭐야 하고요. 그래서 유리 진열장을 부수고 세 번째 세트를 꺼내는데 경비병들이 나타났습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_8" "그럼, 이제 분명히 궁금하실 겁니다. 처음에, 이 이야기는 '행복한 결말'로 끝이 난다고 했지요. 그런데 이제 이야기는 끝에 다다랐고, 등장인물은 전부 죽거나 실종되었거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set02_itm03_Quartero_9" "아! 그렇지만 영웅님께는 값을 매길 수 없는 아이템 세트 2개가 있잖습니까. 그리고 그걸 입고 멋지게 오래오래 사셨고요... 이야기는 여기서 끝입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01__title_0" "불꽃 갈기" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_0" "아, 불꽃 집행자로군요! 자자, 어서 입어보시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_1" "압니다. 불이 붙은 것처럼 보이지요. 진짜로 불이 붙어 있으니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_2" "하지만 열기 대부분은 밖으로 방출되니, 처음 입을 때만 입는 화상 말고는 괜찮을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_3" "이 아이템 세트에는 재미있는 사연이 있습니다. 사실 울티미르 대학에서 다른 세트를 가져오려고 할 때 손에 넣은 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_4" "저는 교수로 변장하고 몰래 대학에 들어가려고 했지요. \"내 수업에 다들 잘 왔네! 거기 자네! 그 책 읽어보게! 좋아!\" 뭐 그런 식으로 하면서요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_5" "미처 현시의 보석을 생각지 못했습니다. 그건 교실에 있는 모두의 마음을 살피며 아주 작게 깜빡이는 악의라도 찾아내려 하고 있었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm01_Quartero_6" "뭐, 제 마음은 더러운 의도로 엄청나게 깜박이고 있었던 게 분명합니다. 강철장화 한 짝을 거머쥐기도 전에 대학 지하감옥에 갇히는 신세가 되었거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02__title_0" "불꽃 갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_0" "자, 이 갑옷 걸쳐 보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_1" "흐읍! 진짜 무겁군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_2" "그 안에 있으면 통닭처럼 구워지겠네요. 뭐, 너무 더우면 그냥 손만 흔드세요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_3" "어쨌거나, 감옥은 별로 제 취향이 아니었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_4" "감방이 싫었습니다. 쥐도 싫고, 침상도 싫고, 침상 옆에 있는 변기도 싫었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_5" "무엇보다도 도드릭이 싫었습니다. 그는 간수였지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_6" "그러니까 제 말은, 거기가 감옥이란 건 잘 압니다. 쿼테로는 연두부 같은 존재가 아닙니다. 그러니까 제 말은... '담요 한 장'만 있으면 밤을 따뜻하게 보낼 수 있다는 뜻입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_7" "그래요. 한 장 있긴 했습니다. 하지만 두 장 있었다면, 훨씬 더 포근했을 겁니다. 그리고 보관장에는 담요가 한 무더기 있었으니까요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_8" "아니, 또 음식 얘기도 해야겠네요. 귀리죽은 그야말로 물과 연골밖에 없었습니다. 음식 무한 제공 정책을 채택한다 해도 감옥에선 근본적으로 한 푼도 들지 않을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm02_Quartero_9" "마치 도드릭이 감옥을 최대한 불쾌한 곳으로 만들려고 애쓰는 것 같았지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03__title_0" "불꽃 인장" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_0" "이 등판에 빛나는 인장 좀 보시지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_1" "아시겠지만, 참 이상합니다. 인장을 똑바로 바보노라면... 제 마음에 차오르는 것이... " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_2" "아, 무슨 말을 하려고 했더라?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_3" "아! 절망이요. 그겁니다. 인장을 보고 있으면 마음에 절망이 차오릅니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_4" "저기, 있잖습니까. 이제 그만하겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_5" "어쨌거나, 저는 지하감옥에서 더러운 변기 옆의 더러운 매트리스 위에 누운 채로 썩어가고 있었는데, 거기 더러운 벽에서 그게 보이지 뭡니까." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_6" "소환 주문이었습니다! 램프의 요정도 소환할 수 있는 거였습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_7" "도드릭이 그 귀리죽 솥에 빠져 죽게 해달라는 소원을 빌 수도 있었죠!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_8" "그리고 그가 죽으면서 경련을 일으키는 바람에 여분의 담요 더미가 쓰러져서 전부 제 감방으로 굴러들어 오는 거지요!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_9" "물론 '감옥'에서 벗어나게 해달라는 소원을 빌면 될 일이지만, 당시엔 도드릭에게 '심하게' 짜증이 나 있어서, 뭐랄까 이성적 사고가 안 됐거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm03_Quartero_10" "여기저기에서 음절 몇 개는 좀 얼버무렸지만, 어쨌거나 주문을 제대로 외웠고, 그리고 짜잔!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04__title_0" "불꽃 전쟁킬트" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_0" "제가 허리띠를 매어드리지요. 됐습니다! 킬트가 휘리릭 펼쳐지게 몇 바퀴 돌아보시지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_1" "그렇지요! 아주 멋지게 휘리릭 펼쳐지네요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_2" "다음에는 전쟁킬트 밑에 뭔가 입으시지요. 오랜 친구 쿼테로는 좀 거북하게... '못 볼 걸' 본 것 같습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_3" "흥미진진한 제 감옥 사연 이야기를 어디까지 했었지요? 맞다! 탈옥 얘기였지요! 저는 소원을 들어주는 지니를 불러냈습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_4" "지니! 저는 명령했지요. \"내 첫 번째 소원을 들어줘!\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_5" "알고 보니, 제가 주문에 있는 아주 작은 음절을 하나하나 완벽하게 말하지 않았던 것이었어요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_6" "저는 소원을 들어주는 요정을 소환한 게 아니라, 훨씬 더 희귀한 살인 요정을 소환한 것이었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_7" "요정이 누군가를 죽이는 게 아닌 소원이라도 들어줄 수 있냐고 물었더니 안 된다고 하더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_8" "사실, 요정은 어떤 무례한 멍청이가 자기를 소환했는지만 알고 싶었을 뿐이었습니다. 왜냐하면 요정이 말하기를 자기가 곧..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_9" "요정의 말을 그대로 옮기자면 이렇습니다. \"그놈의 뼈대까지 부수고 가죽은 벗겨서 외투로 입을 것이다.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_10" "그래서 제가 그랬지요. \"저 녀석이 그랬어.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm04_Quartero_11" "그리고 저는 도드릭을 가리켰습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05__title_0" "마그마 송곳니" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_0" "제일 좋은 건 마지막으로 빼놨지요. 바로 마그마 송곳니입니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_1" "이 무기가 말만 한 크기의 빛나는 도끼라는 사실보다 더 좋은 점은... 자... 자세히 보시지요. " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_2" "벼려낸 게 아닙니다! 그냥 용암 바위의 거대한 파편인 겁니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_3" "그리고 말씀드리자면, 이 무기는 놀란 간수를 무 베듯 벤 것처럼 감옥 창살도 쉽게 잘랐습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_4" "살인 요정은 감옥 창살을 녹이고는 도드릭의 발목을 붙잡아 뼈대가 나올 때까지 벽에 패대기쳤습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_5" "그러니까 따져 보면, 제 감방에는 밖으로 나가지 못하게 막는 창살이 없는 상태였지요. 하지만 불꽃 방어구를 입은 거대 살인 요정이 있었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_6" "곧 요정이 죽일 사람이 떨어질 테니, 저는 그저... 요정이... 알아차리지 않기를 바랐습니다..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_7" "...만 저의 존재를 알아차렸습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_8" "그러니까요. 마그마 송곳니를 쥐고, 불쌍한 멍청이 도드릭을 외투처럼 입은 살인 요정이 저한테 쿵쿵거리며 다가오고 있었지요. 저는 벽을 등지고 있었습니다 " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_9" "제가 뭘 할 수 있었겠습니까? 소환 주문을 다시 외웠지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set03_itm05_Quartero_10" "이제 저는 한 방에 살인 요정 '둘'과 함께 있는 신세가 되었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01__title_0" "황금 갈기" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_0" "아 금박 폭군이로군요! 제 생각에는 화산 작용으로 수은 도금이 된 것 같습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_1" "당연히 믿을 수 없을 정도로 독성이 강하지만, 입이나 뭐 어디다 넣는 물건이 아니니까요..." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_2" "아니면 피부에 닿거나 얼굴 근처에 가져갈 것도 아니니까요... 자 그래서! 제가 거기 있었지요. " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_3" "소환 주문을 '다시' 말했더니 첫 번째 살인 요정의 '감독관'이 분명한 존재가 나타났습니다. 왜 그렇게 생각했냐면, '첫 번째' 요정과 같은 방어구를 입고 있었거든요... 단지 차이점이 있다면 훨씬 더 비싸 보인다는 것이었습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_4" "두 번째 녀석도 첫 번째 녀석만큼 화가 나 있었습니다. \"어떤 무례한 멍청이가 나를 소환했느냐. 그놈의 뼈대까지 부수고...\" 한결같은 대사를 하더군요. " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_5" "그래서 제 생각은 그랬습니다. 옳거니, 한 번 통한 방법이 있지. 그래서 저는 첫 번째 요정을 가리키고 이렇게 말했습니다. \"저 녀석이 그랬어. 저 녀석을 죽여.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_6" "이번에도 통했을까요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_7" "(하하하)" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm01_Quartero_8" "그럴 리가요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02__title_0" "황금 갑옷" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_0" "겉보기만 그럴싸한 게 아닙니다. 저 어깨에 빛나는 쐐기들 보이십니까? 아무렴요. 그건 진짜 여섯 지옥의 결정화된 유황입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_1" "쐐기 하나하나 손으로 두드려 만든 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_2" "...그 손 하나하나는 쐐기 하나를 만들고 나면 화산으로 비명과 함께 떨어진 누군가에게 아름답게 붙어 있던 것이었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_3" "귀를 바짝 대고 들어 보십시오. 들리십니까? " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_4" "맞습니다. 비명입니다. 자부심에서 지르는 거겠지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_5" "어쨌든 간에, 저의 기발한 계획은 속임수를 써서 요정들을 서로 싸우게 하는 것이었습니다. " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_6" "잘생긴 악당이 두 요정을 서로 싸우게 속이는 고전 연극처럼 진짜로 우연한 실수의 연발로요. 뭔지 아시지요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_7" "물론, '그런' 연극에서는 누구도 서로 얘기해서 사실을 맞춰 보고 오해를 풀지 않으니까 그런 방법이 먹히지만, 안타깝게도 이 요정들은 거의 곧바로 확인을 시작하더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_8" "감독관인 바즈로스와 부하인 그리크노크는 제가 문까지 채 절반도 가기 전에 논의를 마치고 결론까지 냈습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_9" "요정들이 자기들을 소환한 인간보다 더 싫어하는 게 딱 하나 있다면, 보아하니 소환과 관련하여 거짓말을 하는 것 같았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm02_Quartero_10" "둘은 제 뼈대에 어떻게 할지를 얘기하기 시작했는데, 그걸 차례로 다할 수는 없을 듯했습니다. 그래서 간단하게 한 가지만 선택하기로 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03__title_0" "황금 인장" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_0" "아, 눈썰미가 정말 좋으시군요. 등 부분을 제대로 보셨습니다. 그건 제6 지옥의 흑요석 인장입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_1" "어느 건지 정확히 모르겠군요. 잠시만요. 여기 어디에 인장 편람이 있을 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_2" "어디 보자... 여기... 아. \"날 보르스 우그무르토.\" 대충 번역하면 \"모든 근심을 바람에 날려버려라.\"입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_3" "음, 좋네요. 잠시만요. O 위에 움라우트를 못 봤군요. 대충 번역하면 이렇습니다. \"모든 인간을 화산에 던져라.\" 흠." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_4" "흥미진진한 감옥 이야기는 이만하겠습니다. 어디까지 얘기했지요? 소환 주문, 살인 요정 그리크노크, 죽은 간수, 두 번째 소환 주문, 감독관 바즈로스, 저를 죽이려 하는 두 요정, 그리고 저와 제 피부를 위해 쓸 속임수가 다 떨어졌다는 얘기까지 했군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_5" "다 정리됐습니까? 그럼, 나머지 얘기를 시작하겠습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_6" "그래서 저는 쓸 속임수도 없는 상태로 그렇게 있었습니다. 그리크노크가 쿵쿵거리며 다가와 제 목을 움켜쥐고는 이러더군요. \"재미 좀 봐야겠어.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_7" "그런데 영웅님... 저는 그 말을 믿었습니다. 그리크노크가 정말 인생 최고의 순간을 만끽할 것 같았거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_8" "그런데 그때 바즈로스가 이러더군요. \"아니, 안 되지. 규칙대로 해야지.\" 그러자 그리크노크가 투덜거리며 옆으로 물러나고 '바즈로스'가 제 목을 손으로 감았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm03_Quartero_9" "그 순간 저는 생각했습니다. '규칙이라고?' 잘 써먹어 볼 수 있을 것 같았습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04__title_0" "황금 전쟁킬트" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_0" "아아. 우그뫼르토의 황금 전쟁킬트가 눈에 들어오셨군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_1" "영웅님은 정말 안목이 높으시네요. 여섯 지옥 분화구에서 뽑아낸 마그마로 제련하고 어깨 쐐기를 만들었던 그 가련한 영혼들의 피로 냉각한 것입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_2" "저 허리띠 인장 보이십니까? 저건 장식품이 아니라 억제 룬입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_3" "나쁜 게 아닙니다. 그냥... 뭐, 잘 아시면서. 모든 걸 저 아래에 억눌러 두는 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_4" "그건 그렇고, 왜 그리크노크는 저를 죽이지 '못했을까요'?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_5" "아주 좋은 질문이지요. 대화에 교묘하게 끼어들어 갈 방법이 필요했습니다. 그래서 저는 이렇게 물었습니다. \"있잖아, 왜 그리크노크가 날 죽일 수 없지?\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_6" "그러니까, 바즈로스 말에 따르면, 모든 요정은 자신을 소환한 자를 죽여도 된다고 합니다. 그게 규칙이라더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_7" "그러니까 제가 그리크노크에게 저 멍청하고 냄새나는 도드릭이 그를 소환했다고 말했기에, 그리크노크가 멍청하고 냄새나는 도드릭을 죽인 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_8" "제가 바즈로스를 소환했으니, 바즈로스가 저를 죽일 수 있는 거였지요. 그래서 둘 다 제일 먼저 그것부터 물어본 게 아닌가 싶습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_9" "그래서 전 말했습니다. 사실 거짓말을 했다고." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_10" "내가 그리크노크를 소환했다. 지금까지 소환은 '전부' 내가 한 거였다. 그런데 너희는 아무 이유 없이 멍청하고 냄새나는 도드릭을 죽인 것이다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_11" "그러자 요정들은 그 이후로 '아무 말도' 하지 않았습니다. 아주 아주 오랫동안요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_12" "그러고 나서 그리크노크가 입을 뗐습니다. \"젠장.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm04_Quartero_13" "한참 있다가 바즈로스도 말했습니다. \"젠장.\"" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05__title_0" "금박 송곳니" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_0" "금박 송곳니를 소개하겠습니다!" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_1" "오직 가장 무거운 금속만 버틸 수 있는 여섯 지옥 분화구의 검은 불로 벼려낸 물건입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_2" "분출구의 바로 그 구멍에서 꺼내 온 것으로, 그 칼날은 돌이 녹는 대변동 속에서 주조되고 굳어졌으며, 여섯 지옥의 맨틀에서 뽑아낸 금줄기로 장식되어 있습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_3" "그리고 기술적으로 이러쿵저러쿵 설명할 수 있는 말이 많지만, 요점은 이 도끼가 정말 죽여주게 멋진데다가 공짜로 가져가실 수 있다는 겁니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_4" "제 감옥 이야기의 짜릿한 결말도 말씀드리지요. 두 요정은 자기네가 '엄청나게' 곤란한 상황에 부닥쳤다고 생각한 것 같았습니다. 그러고는 벗겨낸 도드릭의 거죽에 도드릭이 자기네 둘 다 소환했다는 내용으로 일종의 약정서를 적은 다음 저더러 서명해달라고 애원하더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_5" "전 그 약정서를 대충 훑어봤습니다. 작은 글씨로 숨겨 놓은 조항이 있는 것 같진 않아서 제가 추가했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_6" "따지고 보면 저는 훔칠 만한 장비를 찾으러 울티미르로 왔는데, 이 여섯 지옥 분화구 방어구를 입은 두 멍청이가 나타난 것이었습니다. 어깨 보호구 하나만으로도 대학 전체보다 더 가치가 있었지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_7" "그래서 전 둘에게 한 가지 조건으로 서명하겠다고 말했습니다. 둘이 즉각 다 벗고 알몸이 되는 조건이었습니다. " "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_8" "그리크노크는 어리둥절하면서 약간 겁이 나는 듯했습니다. 그리고 그러겠다고 대답하기 전에 이유를 물어봐도 되는지 알고 싶어 했습니다. 그래서 저는 진정해라, 나는 그저 방어구만 원할 뿐이다, 그러니 당장 전부 벗으라고 했지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_9" "영웅님, 그런데 어떻게 됐는지 아십니까? 정말로 옷을 벗었습니다. 완전히 다 벗었지요. 그리크노크는 바즈로스보다 좀 더 부끄러워했습니다. 알고 보니 그럴 만한 이유가 있더군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_10" "그러고 나서 저는 약정서에 서명하고, 그들을 여섯 지옥으로 돌려보냈습니다. 그렇게 해서 지금 여기에서 전리품을 드리고 있는 겁니다... 영웅님께요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_11" "아주 고단한 취득 과정의 이야기를 듣고서 이 물건들이 영웅님께 더 좋게 보이기를 바랍니다. 알다시피, 제가 그걸 손에 넣기까지 어떤 시련을 겪었는지를 생각하신다면... 아니, 아닙니다. 제 얘기를 듣고 계시지도 않았지요?" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_q02_set04_itm05_Quartero_12" "아니, 괜찮습니다. 늦었습니다. 받으시지요. 몇 달 후에 뵙겠습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-200__title_0" "골동품 200" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-200_Quartero_0" "농...담...이시겠지요. 200레벨이요? 어떻게... 어떻게 하신 겁니까? 100레벨까지만 올라가는 건데요! 거기서 멈추는 겁니다! 그야말로 기계가 따로 없군요. 그거 아십니까? 전 감동했습니다. 아니, 감동 그 이상입니다. 이런, 맙소사." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-300__title_0" "골동품 300" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-300_Quartero_0" "300레벨이요? 그건... 그건 '듣도 보도' 못했습니다. 한 번도... 심지어... 어떻게 그렇게 이 게임을 잘하시는 겁니까? 분명히... (휘익) 혹시... 혹시 사인받을 수 있겠습니까? 제가 아니라 제 여동생 졸릭시아 주려고요. 엄청난 팬이거든요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01__title_0" "골동품 도입부" "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_0" "지난번에 왔을 때 모두가 무료로 아이템을 받을 수 있게 했더니 반응이 전부 똑같았습니다. 하나같이 화가 났지요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_1" "그래서! 이번에 쿼테로는 여러분의 첫 골동품을 엄청나고 끝내주며 기막히고 특별한 것으로 드리려고 합니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_2" "그다음에는 통상적인 물건으로 돌아갑니다. 그래도! 당첨 확률이 높아졌습니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_3" "마지막으로 중요한 사실은! 이제 여러 선택지 중에서 보물을 선택하실 수 있다는 점입니다." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_4" "맘에 드십니까? 모두가... 드디어 제가 제 물건을 나눠주는 방식을 맘에 들어 하는 겁니까? 끝내주는군요." "DOTA_VisualNovel_seasonal_winter_2025_Dialogue_antique-01_Quartero_5" "추가 제안이 있는 분은 보라색엿이나먹어길 123번지 주소로 쿼테로에게 직접 우편을 보내주시기 바랍니다." }