"patch" { "DOTA_Patch_7_06d_item_necronomicon" "Délka života jednotek byla navýšena ze 45 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_item_helm_of_the_dominator" "Minimální zdraví ovládnuté jednotky bylo navýšeno z 1400 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_item_echo_sabre" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,6 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Chemical Rage byl změněn ze 30/40/60 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_alchemist" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Unstable Concoction“ na +100" "DOTA_Patch_7_06d_bounty_hunter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_bristleback" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_bristleback_bristleback_warpath" "Bonus k poškození za sečtení schopnosti Warpath byl změněn z 20/25/30 na 18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_chaos_knight" "Základní síla byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_chen_chen_hand_of_god" "Léčení schopnosti Hand of God bylo navýšeno z 200/300/400 na 225/325/425 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Poškození schopnosti Hookshot bylo sníženo ze 100/200/300 na 75/175/275 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Spotřeba many schopnosti Frostbite byla změněna ze 115/125/140/150 na 140/145/150/155 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Trvání schopnosti Doom bylo navýšeno z 15 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_gyrocopter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_invoker_invoker_alacrity" "Cooldown schopnosti Alacrity byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_wisp_wisp_tether" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Tether byl změněn z 13/14/15/16 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_06d_leshrac" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_06d_leshrac_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_06d_lich_lich_chain_frost" "Dosah pro přeskok schopnosti Chain Frost byl navýšen z 575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_06d_medusa_medusa_mystic_snake" "Trvání zkamenění se Scepterem se nově s každým přeskokem navyšuje o 0,3 sekundy (dříve 0,2)" "DOTA_Patch_7_06d_mirana" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3.3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Kritické poškození schopnosti BOundless Strike bylo navýšeno z 1,4/1,6/1,8/2 na 1,5/1,75/2/2,25×" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Max. poškození bylo změněno ze 100/180/260/340 na 140/210/280/350 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +12%" "DOTA_Patch_7_06d_morphling" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,6 na 1,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo navýšeno z 32 na 36 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown schopnosti Reaper's Scythe byl změněn ze 100/85/70 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Spotřeba many schopnosti Hunter in the Night byla navýšena z 50 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_void" "Trvání zpomalení ve dne schopnosti Void bylo sníženo z 2 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_phantom_lancer" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0.5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_pugna" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 630 jednotek" "DOTA_Patch_7_06d_shadow_demon" "Základní síla byla navýšena z 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození schopnosti Concussive Shot bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_tiny" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_06d_tiny_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na +14" "DOTA_Patch_7_06d_treant" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 270 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Max. zdraví jako pošk. hořením schopnosti Firestorm bylo navýšeno z 0,8/1,6/2,4/3,2 na 1/2/3/4%" "DOTA_Patch_7_06d_undying" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_06d_viper_viper_viper_strike" "Cooldown schopnosti Viper Strike byl změněn ze 60/45/30/ na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_visage_visage_summon_familiars" "Cooldown schopnosti Summon Familiars byl změněn ze 160/145/130 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_windrunner_windrunner_windrun" "Zpomalení nepřátel schopnosti Windrun bylo změněno z 8/16/24/30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_06d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví schopnosti Arctic Burn bylo navýšeno z 8 na 9%" "DOTA_Patch_7_06e_General" "Odměny ve zlaťácích za slabé kempy byly navýšeny o 10%" "DOTA_Patch_7_06e_item_veil_of_discord" "Cena receptu byla navýšena z 400 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_06e_item_bloodthorn" "Kritické poškození bylo sníženo z 1,45 na 1,4×" "DOTA_Patch_7_06e_item_heavens_halberd" "Trvání odzbrojení hrdinů s útoky na dálku bylo sníženo z 5,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_alchemist" "Základní obratnost byla navýšena z 11 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Násobič run darů schopnosti Greevil's Greed byl navýšen z 2 na 2,5×" "DOTA_Patch_7_06e_arc_warden" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,4 na 0,6" "DOTA_Patch_7_06e_batrider_batrider_flaming_lasso" "Cooldown schopnosti Flaming Lasso byl změněn z 90/75/60 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Zdraví Firea bylo navýšeno z 1200 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k poškození“ na „+140 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_06e_broodmother" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození útoku pavoučků“ na +14" "DOTA_Patch_7_06e_bristleback" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_06e_chen_chen_hand_of_god" "Léčení schopnosti Hand of God bylo navýšeno z 225/325/425 na 225/350/475 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_chen" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Spotřeba many schopnosti Battery Assault byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown schopnosti Surge byl navýšen z 12/11/10/9 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many schopnosti Nature's Attendants byla změněna ze 125/140/155/170 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_wisp_wisp_spirits" "Spotřeba many schopnosti Spirits byla změněna ze 120/130/140/150 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Dosah schopnosti Press the Attack byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_06e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Poškození za sekundu schopnosti Pulse Nova bylo změněno ze 100/130/160 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_leshrac" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_06e_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_lina_lina_dragon_slave" "Poškození schopnosti Dragon Slave bylo sníženo ze 110/180/250/320 na 85/160/235/310 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_lina" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40/4% za sečtení Fiery Soul“ na +35/3%" "DOTA_Patch_7_06e_luna" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_06e_luna_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_06e_lycan_lycan_howl" "Cooldown schopnosti Howl byl navýšen z 55/50/45/40 na 60/55/50/45 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Cooldown schopnosti Boundless Strike byl snížen z 25 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků schopnosti Wukong's Command byl vylepšen z 1,6 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_06e_morphling" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,55 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_06e_naga_siren" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker" "Základní inteligence byla snížena z 16 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cooldown schopnosti Hunter in the Night byl navýšen z 26/22/18/14 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii“ na +12%" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_06e_phantom_lancer" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_phoenix" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_06e_puck" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_06e_pugna" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Nether Blast“ na +200" "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+70% k lifestealu kouzly“ na +60%" "DOTA_Patch_7_06e_razor" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_sand_king_sandking_caustic_finale" "Základní poškození schopnosti Caustic Finale bylo změněno z 45/65/85/110 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Cooldown schopnosti Demonic Purge byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_sniper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_spectre" "Základní síla byla navýšena z 19 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_spectre_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_06e_sven_sven_warcry" "Cooldown schopnosti Warcry byl navýšen z 32/26/20/14 na 34/28/22/16 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_tiny_tiny_toss" "Nově lze schopností Toss hodit jednotky na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_06e_venomancer" "Nárůst síly byl snížen ze 2,15 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_visage_visage_grave_chill" "Spotřeba many schopnosti Grave Chill byla snížena z 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_windrunner_windrunner_windrun" "Spotřeba many schopnosti Windrun byla snížena ze 75 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace schopnosti Cold Embrace byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Zpomalení pohybu schopnosti Arctic Burn bylo změněno z 19/26/33/40 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_07_General" "Všechny talentové stromy byly přepracovány a byla přidána spousta talentů specifických pro určité schopnosti" "DOTA_Patch_7_07_General_2" "Cena předmětu Slippers of Agility byla snížena ze 150 na 135 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_3" "Cena předmětu Mantle of Intelligence byla snížena ze 150 na 135 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_4" "Cena receptu předmětu Wraith Band byla snížena ze 170 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_5" "Cena receptu předmětu Bracer byla snížena ze 170 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_6" "Cena receptu předmětu Null Talisman byla navýšena ze 155 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_7" "Předmět Wraith Band / Bracer / Null Talisman již neposkytuje 3 body k poškození útoku; namísto toho poskytuje 1 bod navíc k primárnímu atributu" "DOTA_Patch_7_07_General_8" "Předmět Veil of Discord již neposkytuje 6 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_9" "Bonus k inteligenci předmětu Veil of Discord byl změněn z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_10" "Předmět Dagon již neposkytuje 9 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_11" "Bonus k inteligenci předmětu Dagon byl navýšen o 2 body" "DOTA_Patch_7_07_General_12" "Předmět Drums of Endurance již neposkytuje 3 body k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_13" "Bonus k síle předmětu Drums of Endurance byl navýšen o 1 bod" "DOTA_Patch_7_07_General_14" "Předmět Rod of Atos již neposkytuje 6 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_15" "Předmět Perseverance již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_16" "Předmět Linken's Sphere již neposkytuje 15 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_17" "Předmět Refresher Orb již neposkytuje 20 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_18" "Bonus k regeneraci many předmětu Refresher Orb byl navýšen z 250 na 300%" "DOTA_Patch_7_07_General_19" "Předmět Lotus Orb již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_20" "Z postranního obchodu byly odstraněny následující předměty: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health a Bottle (1 nabití)" "DOTA_Patch_7_07_General_21" "Do postranního obchodu byly přidány následující předměty: Ring of Protection" "DOTA_Patch_7_07_General_22" "Do tajného obchodu byly přidány následující předměty: Voidstone, Ring of Health a Bottle (plná)" "DOTA_Patch_7_07_General_23" "Cena předmětu Observer Ward byla navýšena z 60 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_24" "Odměna za zničení Observer Wardy byla navýšena z 25 na 100 XP" "DOTA_Patch_7_07_General_25" "Cena předmětu Tango byla změněna ze 125 zlaťáků za 4 nabití na 150 za 5 nabití" "DOTA_Patch_7_07_General_26" "Cena předmětu Smoke of Deceit byla navýšena z 50 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_27" "Cena kurýra byla navýšena ze 100 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_28" "Rychlost pozemního kurýra byla navýšena z 350 na 380 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_29" "Rychlost létajícího kurýra byla navýšena ze 430 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_30" "Vylepšení Flying Courier již nelze zakoupit, kurýr je automaticky vylepšen ve třetí minutě" "DOTA_Patch_7_07_General_31" "Létající kurýr má nově místo schopnosti Zrychlení schopnost Štít (cooldown 200 sekund, trvání 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07_General_32" "Kurýr už nemůže doplnit předmět Bottle" "DOTA_Patch_7_07_General_33" "Každý tým může nyní zakoupit pouze jednoho kurýra" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_Title" "Přepracování hrdiny" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster" "Schopnost Wild Axes:" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_2" "Rozpětí schopnosti (jak daleko od sebe jsou sekyry uprostřed dráhy letu) bylo navýšeno z 353 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_3" "Rozsah zásahu sekyr byl navýšen ze 140 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_4" "Spotřeba many byla snížena ze 105/110/115/120 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_5" "Poškození bylo sníženo z 70/100/130/160 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_6" "Cooldown byl snížen ze 13 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_7" "Schopnost nyní na zasažené jednotky aplikuje sčítající se debuff, jenž za každý zásah sekyrou o 6/8/10/12% navýší veškeré poškození, které cíl utrží od Beastmastera nebo jeho jednotek. Tento debuff trvá 10 sekund" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_8" "Schopnost Primal Roar nově přidá Beastmasterovi a jeho jednotkám na 3 sekundy 30% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_9" "Byla přepracována schopnost Call of the Wild – nově jde pouze o jednu schopnost:" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_10" "Tvorové žijí 60 sekund, cooldown schopnosti je 60 sekund a spotřeba many je 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_11" "1. úroveň: Boar na 1. úrovni" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_12" "2. úroveň: Boar na 2. úrovni" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_13" "3. úroveň: Boar na 3. úrovni + Hawk" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_14" "4. úroveň: Boar na 4. úrovni + Hawk + náhodný neutrální creep" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_15" "Zdraví Boara: 275/350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_16" "Poškození útoku Boara: 20/30/40/50 bodů (dříve 10/25/40/55)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_17" "Zpomalení Boara: 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_18" "Trvání zpomalení Boara: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_19" "Hawk se již nezneviditelní" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_20" "Zdraví Hawka: 350 bodů (dříve 40/60/80/100)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_21" "Brnění Hawka: 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_22" "Rychlost Hawka: 450 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_23" "Dohled v noci (Hawk): 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_24" "Dohled ve dne (Hawk): 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_25" "Neutrální creep: Náhodně vybraný creep z následujícího seznamu: Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror a Dark Troll Summoner" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_26" "10. úroveň: +30 k rychlosti pohybu NEBO +25% k získaným zkušenostem" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_27" "15. úroveň: +40 k poškození Boara NEBO +7 k brnění" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_28" "20. úroveň: +500 bodů zdraví NEBO +120 k poškození Wild Axes" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_29" "25. úroveň: +2 vyvolaní Hawkové NEBO +40 k rychlosti útoku Inner Beast" "DOTA_Patch_7_07b_General" "Redukce poškození ochrany před backdoorem byla navýšena ze 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_07b_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1750 na 1675 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07b_item_mask_of_madness" "Redukce brnění byla navýšena z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_item_bfury" "Bonus k poškození byl snížen z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 60/115 na 50/90 bodů (budovy/jednotky)" "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer_2" "Nově uděluje 75/150 bodů poškození dopadem (budovy/jednotky)" "DOTA_Patch_7_07b_antimage" "Nárůst síly byl snížen ze 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_2" "Základní inteligence byla snížena z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_3" "Bonus k odolnosti vůči magii schopnosti Spell Shield byl změněn z 26/34/42/50 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_4" "Poškození utržené iluzí od souvisejícího talentu bylo navýšeno z 250 na 300%" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_5" "Byla opravena iluze od talentu, která mohla splynout s hrdinou" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Blink vyvolávající neovladatelnou iluzi“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 ke všem atributům“ na „Blink vyvolávající neovladatelnou iluzi“" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k odolnosti Spell Shield“ na +25%" "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí poškození“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „Enfeeble kradoucí poškození“" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna ze 60/65/70/75 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Wild Axes“ na +100" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Poškození Boara bylo změněno z 20/30/40/50 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození je nově udělováno průběžně (každých 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl změněn z 20 na 40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Poškození útoku bylo sníženo z 75/150/225 na 60/140/220 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_07b_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Gust“ na +2s" "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Bonus k poškození útoku dle obratnosti byl snížen z 20/26/32/38 na 16/22/28/34%" "DOTA_Patch_7_07b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Regenerace zdraví Spirit Beara byla navýšena ze 2/3/4/5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_medusa" "Nárůst síly byl snížen z 1,95 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +12%" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +15%" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Stone Gaze“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_medusa_split_shot" "Poškození bylo sníženo z 35/50/65/80 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_07b_mirana" "Obratnost byla změněna z 20 + 3,6 na 18 + 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_morphling" "Hrdina byl znovu přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Min. násobič pošk. dle obratnosti schopnosti Adaptive Strike (obratnost) byl navýšen z 0,25 na 0,5" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Max. násobič pošk. dle obratnosti schopnosti Adaptive Strike (obratnost) byl navýšen z 0,5/1,0/1,5/2,0 na 1,0/1,5/2,0/2,5" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Min. omráčení schopnosti Adaptive Strike (síla) bylo navýšeno z 0,25 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_agi" "Bonus k obratnosti schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_str" "Bonus k síle schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+300 k dosahu Waveform“" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Waveform“ na „2 nabití Waveform“" "DOTA_Patch_7_07b_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „4 lodě Ghost Ship“ na 3" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Nově provádí útoky s poškozením 24/42/60/78 bodů namísto samostatné instance fyzického poškození (výpady tedy mohou aktivovat lifesteal, kritický zásah apod.)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Byly opraveny výpady schopnosti Swashbuckle, které neovlivňovaly jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash" "Redukce poškození za hrdinu byla navýšena z 8/10/12/14 na 9/12/15/18%" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Nově přesune hrdinu o 225 jednotek kupředu (lze tak přeskočit překážky)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell" "Nově má 1,2 sekundy dlouhou dobu sesílání (dříve 1,2 sekundy dlouhá doba vyvolávání)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Rychlost otáčení byla změněna ze 105/110/115 na 120" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "Rychlost kutálení byla změněna z 550/575/600 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_4" "Rychlost je nově fixní" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_5" "Poškození bylo změněno z 200/250/300 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Rolling Thunder“ na -16s" "DOTA_Patch_7_07b_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Smoke Screen“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07b_riki" "Základní obratnost byla snížena z 34 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Cooldown byl změněn z 80/70/60 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_sven_sven_gods_strength" "Bonus k síle byl snížen z 12/24/36 na 10/20/30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_sven_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Storm Hammer“ na -9s" "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Bonus k poškození byl navýšen ze 100/125/150 na 175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_tiny" "Základní síla byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl změněn ze 40/32/24/16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_2" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 70 na 100%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_3" "Bonus k poškození jednotek byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_4" "Počet útoků byl změněn ze 2/3/4/5 na 2/3/4/6" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla změněna z -30 na -20/-25/-30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_toss" "Poškození utržené hozeným nepřítelem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%" "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Trvání iluze spojeneckého hrdiny bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_07b_visage_visage_summon_familiars" "Poškození útoku Familiarů bylo navýšeno z 25/40/55 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_General" "Základní zkušenosti runy darů byly sníženy z 50 na 25 XP" "DOTA_Patch_7_07c_General_2" "Nárůst zkušeností runy darů byl navýšen z 5/min na 7/min" "DOTA_Patch_7_07c_General_3" "Bonus k regeneraci many schopnosti Mana Aura (Hill Troll Priest) byl snížen z 3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_General_4" "Byly upraveny časy do oživení hrdinů (12.–20. úroveň)

Úroveň Dříve Nyní Rozdíl

1 5 5 0
2 7 7 0
3 9 9 0
4 13 13 0
5 16 16 0
6 26 26 0
7 28 28 0
8 30 30 0
9 32 32 0
10 34 34 0
11 36 36 0
12 46 48 2
13 48 52 4
14 50 54 4
15 52 56 4
16 54 58 4
17 56 60 4
18 66 70 4
19 70 74 4
20 74 76 2
21 78 78 0
22 82 82 0
23 86 86 0
24 90 90 0
25 100 100 0
" "DOTA_Patch_7_07c_item_tpscroll" "Počáteční cooldown byl změněn na „10 sekund po oživnutí prvních creepů“" "DOTA_Patch_7_07c_item_bloodstone" "Regenerace many za nabití byla snížena z 0,4 na 0,35 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_item_meteor_hammer" "Doba omráčení dopadem byla navýšena z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk" "Poškození, které spustí tento předmět, již nemůže snížit zdraví nositele pod 80% (pokud má tedy 82% zdraví a utrží poškození, které by mu běžně ubralo na 70%, při spuštění předmětu je jeho zdraví sníženo pouze na 80%)" "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk_2" "Cena receptu byla snížena z 1675 na 1600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „-5s z cooldownu Unstable Concoction“" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Unstable Concoction“ na +360" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Unstable Concoction“ na „+30 k regeneraci zdraví Chemical Rage“" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_mana_break" "Poškození dle výše spálené many bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_blink" "Cooldown byl navýšen z 12/9/7/5 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Blink“ na -2s" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent_2" "Poškození utržené iluzí (talent na 20. úrovni) bylo navýšeno z 300 na 350%" "DOTA_Patch_7_07c_bane_bane_nightmare" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/550/600/650 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Poškození jedné sekery bylo změněno z 40/70/100/130 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Rychlost pohybu Hawka byla snížena z 450 na 430 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Brnění Eartha bylo sníženo z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Spawn Spiderlings“ na +75" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na +50" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k poškození/lifestealu Insatiable Hunger“ na +60" "DOTA_Patch_7_07c_centaur" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,6 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl navýšen ze 130 na 145 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_chen_chen_holy_persuasion" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +35%" "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Počet útoků ke zničení byl změněn z 2/2/2/3 na 2" "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Bonus k poškození útoku dle obratnosti byl změněn z 16/22/28/34 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu/odhození Gust“ na +400" "DOTA_Patch_7_07c_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Trvání umlčení bylo sníženo z 2,5/3/3,5/4 na 2/2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Flame Guard za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_07c_huskar" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Zdraví Spirit Beara bylo navýšeno ze 1400/1800/2300/2700 na 1500/2000/2500/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_luna" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_luna_luna_lucent_beam" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Lucent Beam“ na -3s" "DOTA_Patch_7_07c_meepo" "Základní odolnost vůči magii byla snížena z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu“ na „+7 k síle“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na „+10% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na „-4s z cooldownu Earthbind“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Poof“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+700 bodů zdraví“ na +600" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate" "Když se Morphling promění zpět do své původní podoby, získá hodnoty zdraví a many, které měl před proměnou v nepřítele (pokud tedy přeměněn utržil poškození, přeměna zpět vyústí ve vyléčení)" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_2" "Během přeměny je Morphlingův primární atribut změněn na primární atribut cíle" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_3" "Trvání bylo sníženo z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Morph“ na „+15s k trvání Morph“" "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2.75 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+10% k poškození obrazů Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker" "Limit dohledu budov a Ward schopnosti Darkness byl navýšen z 675 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Dohled v letu byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl snížen z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_07c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Bonus za sečtení byl navýšen z 60 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_sniper" "Nárůst síly byl snížen ze 2,0 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 20/35/50/65 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate_2" "Nově proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker" "Schopnost Empowering Haste má nově oddělené hodnoty pro hrdinu a jeho tým" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_2" "Bonus k rychlosti pohybu pro Spirit Breakera od schopnosti Empowering Haste byl změněn z 6/10/14/18 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_3" "Bonus k rychlosti pohybu pro spojence od schopnosti Empowering Haste byl změněn z 6/10/14/18 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+3 pasti Psionic Trap“" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Poškození bylo navýšeno ze 175/250/325 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Maximální doba nabíjení pasti byla snížena z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,75 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Cooldown byl navýšen ze 140 na 155 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "Redukce rychlosti pohybu byla snížena z -30 na -25 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na -10s" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow" "Nově poskytuje 5/10/15 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_2" "Již nenavyšuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_3" "Bonus k základnímu poškození byl snížen z 40/80/120 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl změněn ze 75 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození jednotek byl změněn z 30 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_3" "Počet útoků byl změněn ze 2/3/4/6 na 5" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_4" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Tree Grab“ na -7s" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_toss" "Již nelze hodit nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07c_tusk" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k regeneraci zdraví“ na +20" "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Magic Missile“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k poškození útoku byl změněn z 10/18/25/34 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_windrunner_windrun" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k dosahu útoku“ na +100" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození Powershot“ na +100" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „+1 cíl Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 cíl Shackleshot“ na „30% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na 30%" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví bylo změněno z 9 na 7,5/8/8,5/9%" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+600 k dohledu v noci“ na +500" "DOTA_Patch_7_07d_General" "Odměny ve zlaťácích za Ancient creepy byly sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_07d_General_2" "Redukce spotřeby many runy kouzel byla snížena ze 40 na 30% (nově tedy odpovídá redukci cooldownů)" "DOTA_Patch_7_07d_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07d_item_butterfly" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 10 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator_2" "Bonus k rychlosti útoku aury byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_hurricane_pike" "Cooldown byl navýšen z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_item_sphere" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07d_item_manta" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_manta_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 17 na 12%" "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness_2" "Redukce brnění byla navýšena ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_meteor_hammer" "Doba vyvolávání byla snížena z 3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon" "Pálení many bylo navýšeno z 20/30/40 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon_2" "Poškození za každý spálený bod many bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier" "Cooldown byl snížen ze 14 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Poškození schopnosti Unstable Concoction bylo navýšeno ze 150/220/290/360 na 160/240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_enfeeble" "Trvání schopnosti Enfeeble bylo změněno z 20 na 14/16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_brain_sap" "Poškození schopnosti Brain Sap bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Cooldown schopnosti Drunken Haze byl změněn z 8/7/6/5 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Dohled pavoučků byl snížen z 1100/800 na 700/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_chen" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_chen_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_dazzle" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_07d_dazzle_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na +75" "DOTA_Patch_7_07d_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Doba omráčení schopnosti Boulder Smash byla snížena z 0,75/1,25/1,75/2,25 na 0,5/1,0/1,5/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_07d_enigma" "Základní síla byla navýšena z 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_enigma_2" "Rychlost pohybu Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byla změněna z 280/300/320/340 na 280/310/340/370 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_medusa" "Nárůst síly byl snížen ze 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_07d_medusa_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_medusa_3" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_morph_agi" "Schopnost Attribute Shift již nelze de/aktivovat, pokud je Morphling omráčen (převod atributů bude nicméně pokračovat, pokud byl zahájen před omráčením)" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_waveform" "Poškození schopnosti Waveform bylo sníženo ze 100/175/250/325 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_morphling" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Auto. útok na nepřátele zasažené Waveform“ na „+15s k trvání Morph“" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Morph“ na „Auto. útok na nepřátele zasažené Waveform“" "DOTA_Patch_7_07d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti útoku schopnosti Hunter in the Night byl změněn z 45/60/75/90 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti Purification byl snížen z 575 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Cooldown schopnosti Guardian Angel byl změněn ze 160 na 180/170/160 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many schopnosti Meat Hook byla změněna ze 110/120/130/140 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_razor_razor_static_link" "Cooldown schopnosti Static Link byl změněn z 32/30/28/26 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození schopnosti Burrowstrike bylo změněno ze 100/160/220/280 na 85/150/215/280 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_shadow_demon" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na „Soul Catcher vytvářející iluzi zabitého nepřítele“" "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Rozsah koule schopnosti Ball Lightning byl změněn ze 125/200/275 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,0 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_07d_tinker_tinker_laser" "Cooldown schopnosti Laser byl změněn ze 14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku schopnosti Grow byla změněna z 20/30/40 na 20/35/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace schopnosti Cold Embrace byla snížena z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví schopnosti Arctic Burn bylo změněno ze 7,5/8/8,5/9 na 6/7/8/9%" "DOTA_Patch_7_08_General" "Ke zničení Ward (jak Observer, tak Sentry) jsou nyní vždy potřeba 2 zásahy" "DOTA_Patch_7_08_General_2" "Aura věže 1. úrovně nově poskytuje 2 body k brnění (dříve 1)" "DOTA_Patch_7_08_General_3" "Základní zkušenosti runy darů byly sníženy z 25 na 0 XP" "DOTA_Patch_7_08_General_4" "Nárůst zlaťáků runy darů byl navýšen z 2/min na 4/min" "DOTA_Patch_7_08_General_5" "Roshan nyní disponuje 25% odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_08_General_6" "Čas na výběr hrdiny ve Výběru ze všech byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_aeon_disk" "Práh zdraví byl snížen z 80 na 70%" "DOTA_Patch_7_08_item_bfury" "Bonus k poškození vůči creepům byl snížen z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_08_item_bfury_2" "Bonus k poškození vůči creepům už neplatí na iluze" "DOTA_Patch_7_08_item_black_king_bar" "Cooldown byl změněn z 80/75/70/65/60/55 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_blink" "Cooldown byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_enchanted_mango" "Množství obnovené many bylo navýšeno ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_08_item_faerie_fire" "Množství vyléčeného zdraví bylo navýšeno ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_08_item_force_staff" "Čas pro překonání maximální možné vzdálenosti byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike" "Čas pro překonání maximální možné vzdálenosti byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike_2" "Cooldown byl navýšen z 18 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_meteor_hammer" "Cooldown byl snížen ze 40 na 28 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena ze 185 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_08_item_spirit_vessel" "Cena receptu byla navýšena z 600 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Základní interval útoků byl zlepšen z 1,4/1,2/1,0 na 1,3/1,15/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_alchemist" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Unstable Concoction“ na -8s" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+360 k poškození Unstable Concoction“ na +400" "DOTA_Patch_7_08_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_08_enchantress" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_08_jakiro" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_08_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "Kritické poškození bylo sníženo z 200 na 180%" "DOTA_Patch_7_08_leshrac_leshrac_split_earth" "Spotřeba many byla snížena ze 100/125/140/160 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_08_lina" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_08_lina_2" "Náhodná variace základního poškození (rozdíl mezi min. a max. poškozením) byla snížena z 18 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_08_lion_lion_mana_drain" "Schopnost nově také zpomaluje cíl o 14/16/18/20%" "DOTA_Patch_7_08_lycan" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_08_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl navýšen ze 120/90/60 na 130/105/80 sekund" "DOTA_Patch_7_08_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_medusa" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_08_medusa_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +20%" "DOTA_Patch_7_08_medusa_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 bodů many“ na +700" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 600 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75/100/125 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_morph_replicate" "Schopnost už nevyžaduje zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_08_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl snížen z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_oracle_oracle_fortunes_end" "Spotřeba many byla snížena ze 110 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_08_pangolier_pangolier_gyroshell" "Cooldown byl navýšen z 50/45/40 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_08_pudge_pudge_rot" "Zpomalení bylo změněno z 30 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_08_pugna_pugna_life_drain" "Poškození bylo změněno ze 150/200/250 na 150/225/300 bodů (předmět Aghanim’s Scepter nově pouze odstraní cooldown)" "DOTA_Patch_7_08_pugna" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok ke zničení Nether Wardy“ na +2" "DOTA_Patch_7_08_nevermore_nevermore_necromastery" "Max. počet duší byl změněn z 18/24/30/36 na 12/20/28/36" "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození bylo změněno ze 120/200/280/360 na 60/160/260/360 bodů" "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Cooldown byl změněn z 8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_08_tinker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_08_tiny_tiny_toss" "Cooldown byl navýšen z 8 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_08_tusk_tusk_snowball" "Schopnost již nelze vyvolat, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_08_windrunner_windrunner_windrun" "Spotřeba many byla snížena ze 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_08_windrunner" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 cíl Shackleshot“ na „+0,5s k trvání Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_08_windrunner_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na 35%" "DOTA_Patch_7_09_General" "Cena kurýra byla snížena z 200 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_09_General_2" "Množství počátečních zlaťáků bylo sníženo z 625 na 600
" "DOTA_Patch_7_09_General_3" "Předmět Tango má nově 3 nabití a stojí 90 zlaťáků
" "DOTA_Patch_7_09_General_4" "Počáteční runa darů od nynějška poskytne všem hrdinům v týmu 40 zlaťáků namísto 100 zlaťáků hrdinovi, který ji sebere " "DOTA_Patch_7_09_General_4_info" "Počáteční runy darů vypadají o trochu jinak" "DOTA_Patch_7_09_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_6" "Po vyčištění nastackovaného kempu creepů je hrdinovi, který stack provedl, připsán bonus odpovídající 15% z hodnoty kempu ve zlaťácích. Pokud kemp vybije nepřítel nebo hrdina, co jej nastackoval, žádný bonus se nekoná " "DOTA_Patch_7_09_General_6_info" "Úspěšný stack je nově ohlášen speciálním zvukem a nastackovaní creepové jsou označeni buffem s ikonkou hrdiny" "DOTA_Patch_7_09_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_8" "Prostřední věže 1. úrovně byly posunuty o něco blíže k řece" "DOTA_Patch_7_09_General_9" "Z džungle týmu Radiant byl odstraněn jeden strom " "DOTA_Patch_7_09_General_9_info" "Nacházel se vpravo nahoře poblíž modrých krystalů u kempu Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_09_General_10" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_11" "Vzdálenost, z jaké začne automaticky útočit Ranged Creep, byla snížena z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_10_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Dark Willow" "DOTA_Patch_7_10_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_3" "Základní odměna runy darů ve zlaťácích byla navýšena z 50 na 60 " "DOTA_Patch_7_10_General_3_info" "Platí pro všechny runy kromě počáteční" "DOTA_Patch_7_10_General_4" "Runa darů již neposkytuje zkušenosti. Dříve začínala na 0 a každou minutou se její odměna ve zkušenostech navyšovala o 7 bodů" "DOTA_Patch_7_10_General_5" "Bonusové zkušenosti předmětu Tome of Knowledge byly navýšeny z 500 na 700" "DOTA_Patch_7_10_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_7" "Odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 1 zlaťák " "DOTA_Patch_7_10_General_7_info" "Změna ze 41 na 40 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_9" "Za náhodný výběr hrdiny je nově udělen předmět Faerie Fire (dříve Iron Branch)" "DOTA_Patch_7_10_General_10" "Počet bonusových hrdinů byl navýšen z 10 na 12" "DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk" "Cooldown byl snížen ze 100 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_boots" "Cena byla navýšena ze 400 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_item_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_power_treads" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_power_treads_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_courier" "Rychlost létajícího kurýra byla navýšena ze 450 na 460 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_courier_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar" "Byl přidán zvukový efekt ohlašující úspěšné vyblokování kouzla" "DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_soul_ring" "Spotřeba zdraví byla navýšena ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_10_abaddon" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Mist Coil“ na +60" "DOTA_Patch_7_10_abaddon_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na 20%" "DOTA_Patch_7_10_abaddon_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“ na +225" "DOTA_Patch_7_10_alchemist" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na 30%" "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Ice Vortex“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „4 nabití Cold Feet“ na „Cold Feet s rozsahem 900“" "DOTA_Patch_7_10_antimage" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_10_antimage_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Blink“ na „+400 k dosahu Blink“" "DOTA_Patch_7_10_antimage_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Blink“ na „-2,5s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „8% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Flux“ na +3s" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „-1,5s z cooldownu Spark Wraith“" "DOTA_Patch_7_10_axe" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Nově Bloodseekera vyléčí poloviční hodnotou i v případě, že hrdinu sám nezabije, ale nachází se při jeho smrti v rozsahu do 300 jednotek kolem" "DOTA_Patch_7_10_centaur" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k poškození Double Edge“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_clinkz_clinkz_strafe" "Počet projektilů byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_10_clinkz" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_10_dark_seer" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 300“ na „Surge s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_10_dazzle" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_10_dazzle_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +45" "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+16% k rychlosti pohybu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+20% k redukci poškození Breathe Fire“" "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu/odhození Gust“ na +550" "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání umlčení Gust“ na +3s" "DOTA_Patch_7_10_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_10_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla navýšena ze 125 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter" "Byly vylepšeny efekty projektilů schopnosti Flak Cannon" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Odměna za zničení rakety byla navýšena z 25 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "Cooldown byl navýšen z 20/17/14/11 na 26/21/16/11 sekund" "DOTA_Patch_7_10_invoker" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_10_invoker_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Cold Snap“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_10_invoker_3" "Cataclysm nově paprsky sešle o něco blíže ke každému cíli (dříve v dosahu 175–250, nyní 160–220)" "DOTA_Patch_7_10_wisp_wisp_tether" "Trvání spojení bylo navýšeno ze 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_10_jakiro" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_10_jakiro_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu útoku“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození bylo navýšeno z 25/45/65/85 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_10_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_10_lich" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 30% zpomalující rychlost pohybu a útoku“ na 40%" "DOTA_Patch_7_10_lina" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_10_lina_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_10_lina_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_10_lina_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +12%" "DOTA_Patch_7_10_lion_lion_mana_drain" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno ze 14/16/18/20 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_10_lion" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na +90" "DOTA_Patch_7_10_lion_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_10_lone_druid" "Regenerace zdraví Spirit Beara byla navýšena ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_10_lone_druid_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Savage Roar“ na -12s" "DOTA_Patch_7_10_luna" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -4s" "DOTA_Patch_7_10_lycan" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_10_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_10_magnataur_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,75s k době omráčení Reverse Polarity“ na +1s" "DOTA_Patch_7_10_mirana" "Spotřeba many schopnosti Starstorm byla změněna ze 100/120/140/160 na 80/105/130/155 bodů" "DOTA_Patch_7_10_mirana_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-70s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -80s" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_2" "Byla opravena schopnost Mischief, která nesprávně napodobovala vzhled počáteční runy darů" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_3" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dohledu Tree Dance“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Tree Dance“ na +600" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Primal Spring“ na +400" "DOTA_Patch_7_10_morphling_morphling_replicate" "Během trvání schopnosti lze nyní přepínat mezi podobami (Morphling a cíl). Přepnutí je dostupné každou sekundu" "DOTA_Patch_7_10_naga_siren" "Spánek schopnosti Song of the Siren nově doznívá 0,4 sekundy (dříve 0,5)" "DOTA_Patch_7_10_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_10_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl snížen ze 70/65/60 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_10_furion" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_furion_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +10" "DOTA_Patch_7_10_necrolyte" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+16% ke zpomalení Ghost Shroud“" "DOTA_Patch_7_10_necrolyte_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+40 k léčení Death Pulse“" "DOTA_Patch_7_10_ogre_magi" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen z 11/10/9/8 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_10_oracle" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,7" "DOTA_Patch_7_10_oracle_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,9 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Spotřeba many byla navýšena ze 120/140/160/180 na 140/160/180/200 bodů" "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_phantom_assassin" "Schopnost Stifling Dagger vylepšená talentem přidávajícím jednu dýku pro sekundární cíl nově disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíl, který se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_10_phantom_lancer" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Doppelganger“ na -7s" "DOTA_Patch_7_10_phoenix" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na „+500 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_10_phoenix_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Supernova“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_10_pudge_pudge_rot" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 20/24/28/32 na 17/22/27/32%" "DOTA_Patch_7_10_razor_razor_static_link" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_10_riki" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Smoke Screen“ na -7s" "DOTA_Patch_7_10_rubick" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +45" "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5s k trvání vyhoštění Disruption“ na „2 nabití Disruption“" "DOTA_Patch_7_10_nevermore" "Bonus za sečtení schopnosti Shadowraze byl snížen z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_10_skywrath_mage" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ancient Seal“ na -8s" "DOTA_Patch_7_10_slardar" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_10_slark" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_10_spectre" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození přízraků Haunt“ na +40%" "DOTA_Patch_7_10_sven" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „Storm Hammer aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_10_sven_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Storm Hammer aplikující odstranění“ na „-5s z cooldownu Storm Hammer“" "DOTA_Patch_7_10_sven_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-9s z cooldownu Storm Hammer“ na „+0,75s k době omráčení Storm Hammer“" "DOTA_Patch_7_10_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_10_terrorblade_terrorblade_reflection" "Již neredukuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser" "Dosah odražení se Scepterem byl snížen z 650 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser_2" "Spotřeba many byla navýšena z 95/120/145/170 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_10_tinker" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_10_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl navýšen z 18/16/14/12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_10_treant" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na „+2 instance blokování Living Armor“" "DOTA_Patch_7_10_treant_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Obnovení všech stromů po 3s“ na 2s" "DOTA_Patch_7_10_treant_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 instancí blokování Living Armor“ na „Living Armor s rozsahem 700“ (působí na hrdiny a budovy)" "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Whirling Axes“ na +75" "DOTA_Patch_7_10_undying" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_10_undying_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20s k trvání Decay“ na +30s" "DOTA_Patch_7_10_undying_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 útoky ke zničení Tombstone“ na +4" "DOTA_Patch_7_10_ursa_ursa_fury_swipes" "Trvání na Roshanovi bylo navýšeno z 6 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_10_venomancer" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_10_venomancer_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6s k trvání Poison Nova“ na +7s" "DOTA_Patch_7_10_venomancer_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 k rozsahu Poison Nova“ na +800" "DOTA_Patch_7_10_visage_visage_soul_assumption" "Schopnost Soul Assumption vylepšená talentem přidávajícím možnost zasáhnout 2 cíle nově disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíle, které se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_10_visage" "Byla přidána sekundární schopnost umožňující Visagemu proměnit nejblíže se nacházejícího Familiara v kámen" "DOTA_Patch_7_10_warlock" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_10_warlock_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na +60%" "DOTA_Patch_7_10_warlock_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 250“ na 300" "DOTA_Patch_7_10_weaver" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +35%" "DOTA_Patch_7_10_windrunner_windrunner_shackleshot" "Spotřeba many byla snížena z 90/100/110/120 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_10_windrunner" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání Shackleshot“ na +1s" "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many byla snížena ze 120/110/100/90 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 max. kostlivců“ na „+25 k poškození útoku kostlivců“" "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození útoku kostlivců“ na „2× více vyvolaných kostlivců“" "DOTA_Patch_7_10_zuus" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na +275" "DOTA_Patch_7_11_General" "V této aktualizaci jsme se zaměřili na změnu vzorců pro výpočet plošných zlaťáků a ceny vykoupení" "DOTA_Patch_7_11_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_3" "Cena vykoupení byla změněna z „100 + (úroveň × úroveň × 1,5) + (čas × 0,25)“ na 100 + celková hodnota / 13" "DOTA_Patch_7_11_General_4" "Po vykoupení už nejsou redukovány získané zlaťáky" "DOTA_Patch_7_11_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_6" "Plošné zlaťáky udělené prohrávajícímu týmu se již nenavyšují s celkovým rozdílem hodnot týmů, ale závisí pouze na hodnotě umírajícího hrdiny. Dříve se kvůli tomu mohlo stát, že když se jednomu tvému spoluhráči výrazně dařilo, mohl nepřátelský tým získat značný obnos i za zabití chudšího spojence." "DOTA_Patch_7_11_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_8" "– Odměna za „comeback“ je nyní vypočítávána následovně: (celková hodnota umírajícího hrdiny × 0,026 + 70) / počet vrahů " "DOTA_Patch_7_11_General_8_info" "Tento vzorec nahrazuje část starších vzorců (viz níže)

Například pro 1 vraha nahrazuje část „faktor vedoucí celkové hodnoty × 90 + faktor celkových hodnot × 0,03375“

Stejně jako dříve, i nyní se comeback vztahuje pouze na prohrávající tým" "DOTA_Patch_7_11_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_10" "Násobič zlaťáků odvíjející se od pořadí umírajícího hrdiny v seznamu celkových hodnot byl změněn z 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 na 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6" "DOTA_Patch_7_11_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_12" "Pro lepší představu je níže uveden starý vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_11_General_13" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_14" "Podmínky:" "DOTA_Patch_7_11_General_15" "––" "DOTA_Patch_7_11_General_16" "Rozdíl celkových hodnot = (celková hodnota nepřátelského týmu / celková hodnota spojeneckého týmu) − 1 [minimem je 0, maximem 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_17" "Faktor celkových hodnot = rozdíl celkových hodnot × celková hodnota oběti" "DOTA_Patch_7_11_General_18" "Faktor vedoucí celkové hodnoty (když je nepřítelova hodnota vyšší) = (celková hodnota nepřátelského týmu / celková hodnota spojeneckého týmu) / 4000 [maximem je 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_19" "Faktor ztrácející celkové hodnoty = 1,3 – 0,1 × pořadí celkové hodnoty (pořadí hodnoty umírajícího hrdiny)" "DOTA_Patch_7_11_General_20" "Faktor celkové hodnoty hrdiny (pořadí hrdiny dle celkové hodnoty mezi spoluhráči podílejícími se na zabití): Pro 1/2/3/4/5 hráčů od nejchudšího po nejbohatšího = { 1 } / { 1,3, 0,7 } / { 1,3, 1,0, 0,7 } / { 1,3, 1,1, 0,9, 0,7 } / { 1,3, 1,15, 1,0, 0,85, 0,7}" "DOTA_Patch_7_11_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_22" "Vzorec:" "DOTA_Patch_7_11_General_23" "––" "DOTA_Patch_7_11_General_24" "1 vrah: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (126 + 4,5 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 90 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_25" "2 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (63 + 3,6 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 67,5 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_26" "3 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (31 + 2,7 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 45 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_27" "4 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (22,5 + 1,8 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 31,5 + faktor celkových hodnot × 0,027)" "DOTA_Patch_7_11_General_28" "5 vrahů: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (18 + 0,9 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 22,5 + faktor celkových hodnot × 0,02025)" "DOTA_Patch_7_12_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Pangolier" "DOTA_Patch_7_12_General_2" "Odměna za nastackování kempu creepů byla navýšena z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_12_item_clarity" "Regenerace many byla snížena z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_12_item_clarity_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_heart" "Síla byla navýšena ze 40 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_heart_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard" "Rychlost útoku byla navýšena ze 120 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla snížena z 1200 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_nullifier_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_refresher" "Regenerace many byla navýšena z 3 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_refresher_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_satanic" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_12_item_satanic_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge" "Trvání přerušení bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_2" "Cooldown byl snížen z 24 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_3" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_basher" "Doba omráčení bashem byla navýšena z 1,4 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade" "Doba omráčení bashem byla navýšena z 1,4 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel" "Sání zdraví nepřítele bylo změněno z 3% (přímá modifikace zdraví) na 4,5% (sání je prováděno udílením magického poškození)" "DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_antimage_antimage_mana_void" "Poškození bylo navýšeno z 0,6/0,85/1,1 na 0,8/0,95/1,1 bodu" "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_flux" "Cooldown byl snížen z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Rozsah byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_axe_axe_battle_hunger" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_12_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla navýšena ze 120/130/140/150 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_12_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Bonus k trvání byl navýšen z 2 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_chen_chen_holy_persuasion" "Schopností již nelze zacílit neovladatelné spojenecké creepy" "DOTA_Patch_7_12_clinkz_clinkz_strafe" "Trvání bylo navýšeno z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla navýšena z 1/2/3/4 na 1,3/2,2/3,1/4 body" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Rozsah byl změněn z 250/350/450/550 na 400/450/500/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "Cooldown byl změněn z 32 na 60/50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "Dosah byl změněn z 500 na 450/500/550/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_4" "Trvání přitažení bylo změněno z 0,5 na 0,3/0,4/0,5/0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_5" "Poškození bylo změněno ze 40/80/120/160 na 25/50/100/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo ze 400 na 300%" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Délka zdi byla navýšena z 1000 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Doba sesílání byla navýšena z 0,8 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl navýšen ze 40/30/20 na 40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_12_dazzle_dazzle_poison_touch" "Poškození bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 10/24/38/52 bodů" "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba pro obnovení nabití byla navýšena ze 45 na 60/55/50/45 sekund" "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_silence" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_static_storm" "Již nepůsobí na hrdiny i 0,5 sekundy poté, co se vzdálí od oblasti působení (stejně jako přestane působit okamžitě se skončením schopnosti)" "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Cooldown byl navýšen ze 13/12/11/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 10/18/26/34 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_12_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Doba prvotního omráčení byla snížena z 0,8 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_ember_spirit" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo změněno ze 40/70/100/130 na 20/60/100/140" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl změněn ze 30/24/18/12 na 55/40/25/10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,25/3,5/4,75/6 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_3" "Trvání okouzlení bylo změněno z 80 na 50/60/70/80 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65 na 40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl navýšen z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Počet útoků ke zničení byl změněn ze 3/3/4/4 na 3" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether" "Schopnost nyní změní Iovu rychlost pohybu, aby odpovídala rychlosti připojené jednotky" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_2" "Schopnost má od nynějška neomezené trvání" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/12/14/16 na 7/10/13/16%" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_4" "Sdílení regenerace bylo změněno z 1,5× na 1,2/1,3/1,4/1,5×" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_relocate" "Cooldown byl navýšen ze 120/100/80 na 130/110/90 sekund" "DOTA_Patch_7_12_wisp" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_12_leshrac" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 325 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,7/0,8/0,9/1,0 na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_12_lich" "Přeměna zdraví creepa na manu schopnosti Sacrifice byla změněna z 30/50/70/90 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_12_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Spotřeba many byla navýšena ze 140/130/120/110 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_12_lion_lion_impale" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_skewer" "Rozsah byl navýšen ze 125 na 135 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Doba omráčení byla navýšena z 2,25/3/3,75 na 2,75/3,25/3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_mirana" "Rozptyl základního poškození útoku byl změněn z 39–50 na 43–48 bodů" "DOTA_Patch_7_12_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl vylepšen z 1,4 na 1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Rozklad zdraví byl navýšen z 0,5/1/1,5/2 na 0,5/1,1/1,7/2,3%" "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 125/145/165/185 na 100/130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_12_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Multicast již nenavyšuje spotřebu many schopnosti Fireblast" "DOTA_Patch_7_12_omniknight_omniknight_martyr" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_12_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Lze nově použít na jednotky imunní vůči kouzlům (zpomalení se neprojeví, ale fyzické poškození imunitou projde)" "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova" "Rozsah byl navýšen z 1000 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova_2" "Schopnost nyní během svého trvání přemění noc v den (má nejvyšší prioritu při porovnání s jinými schopnostmi/efekty)" "DOTA_Patch_7_12_razor_razor_static_link" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek (spojení se stále přeruší ve vzdálenosti 800 jednotek)" "DOTA_Patch_7_12_razor_razor_unstable_current" "Poškození bylo sníženo ze 100/130/160/190 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Schopnost byla přepracována. Namísto zásahu každého nepřátelského hrdiny v oblasti jednou za sekundu nově Riki zasáhne náhodného hrdinu každých 0,5/0,45/0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Pokud se v oblasti nenacházejí žádní hrdinové, zasáhne schopnost creepy" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_3" "Trvání bylo navýšeno z 3/4/5 na 4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_12_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl navýšen z 22 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_12_sand_king_sandking_burrowstrike" "Doba omráčení byla změněna z 2,17 na 1,9/2,0/2,1/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_sand_king" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Zpomalení se nově vždy mění lineárně s časem ze 100 na 20%" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Cooldown byl navýšen ze 40 na 60 sekund (ovlivňuje obnovování nabití)" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_3" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_4" "Schopnost již nenechá nehrdinské jednotky na 3 sekundy zakořenit" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_5" "Nově neustále očišťuje cíl" "DOTA_Patch_7_12_slark" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,75 bodu" "DOTA_Patch_7_12_slark_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint" "Nově během působení nepřidává 15% navýšení poškození" "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint_2" "Trvání bylo sníženo z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_sniper_sniper_assassinate" "Spotřeba many byla snížena ze 175/275/375 na 175/225/275 bodů" "DOTA_Patch_7_12_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker" "Schopnost Empowering Haste již po použit neredukuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker_2" "Cooldown schopnosti Empowering Haste byl navýšen ze 12 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_12_templar_assassin" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram" "Spotřeba many za sekundu byla snížena z 20/25/30 na 16/23/30 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram_2" "Prvotní spotřeba many byla snížena ze 100/150/200 na 80/140/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_tiny" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_12_tiny_tiny_avalanche" "Cooldown byl navýšen ze 17 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_12_treant" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_12_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,5 na 1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_tusk_tusk_ice_shards" "Cooldown byl navýšen z 19/16/13/10 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_12_undying" "Bonus k rychlosti pohybu a útoku zombie schopnosti Tombstone (získaný jejich schopností Deathlust) byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_12_undying_undying_flesh_golem" "Vyléčení smrtí nepřátelského hrdiny bylo navýšeno z 10 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_12_warlock" "Poškození útoku Golema bylo navýšeno ze 75/100/125 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_12_windrunner" "Byly opraveny určité chybičky související s tím, jak Windranger útočí na cíl během používání schopnosti Focus Fire" "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 275/375/475/575 na 350/425/500/575 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_12_zuus" "Dosah útoku byl navýšen z 350 na 380 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_zuus_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General" "U předmětu Aegis je nově uvedeno, jak správně vyslovovat jeho název" "DOTA_Patch_7_13_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_3" "Odměna za zničení věže 1. úrovně pro celý tým byla snížena ze 120 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_4" "Odměna za zničení věže 2. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 120 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_5" "Odměna za zničení věže 3. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_6" "Odměna za zničení věže 4. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 160 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_7" "Odměna za zničení kasáren střelců pro celý tým byla snížena ze 150 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_8" "Odměna za zničení obyčejných budov byla snížena ze 125 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_10" "Průměrná odměna za zabití Ranged Creepa byla snížena z 57 na 54 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_12" "Trvání schopnosti Glyph of Fortification bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_13_General_13" "Zdraví kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno z 1500 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_14" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_15" "Zdraví svatyň bylo navýšeno z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_16" "Svatyně nyní disponují regenerací zdraví ve výši 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_18" "Byla změněna křivka časů do oživení mezi 12. a 25. úrovní, kdy je oživení nejprve rychlejší, ale na 25. úrovni stejné jako dříve " "DOTA_Patch_7_13_General_18_info" "Dříve byly časy do oživení 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100, nyní jsou 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100 sekund" "DOTA_Patch_7_13_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_20" "Bonusy atributů nyní působí na všechny hrdiny, ne jen na hrdiny daného atributu" "DOTA_Patch_7_13_General_21" "Odolnost vůči změně stavu již není bonusem atributu síly" "DOTA_Patch_7_13_General_22" "Byly změněny bonusy atributů (viz níže; stále však platí, že pokud je atribut pro hrdinu primárním, za každý bod atributu získá bod poškození)" "DOTA_Patch_7_13_General_23" "Primární atribut nyní poskytuje o 25% lepší bonusy" "DOTA_Patch_7_13_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_25" "Síla dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_26" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_27" "+20 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_13_General_28" "+0,71% k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_13_General_29" "+0,15% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_13_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_31" "Síla nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_32" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_33" "+18 bodů zdraví (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +22,5)" "DOTA_Patch_7_13_General_34" "+0,55% k regeneraci zdraví (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +0,68%)" "DOTA_Patch_7_13_General_35" "+0,08% k odolnosti vůči magii (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +0,1%)" "DOTA_Patch_7_13_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_38" "Inteligence dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_39" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_40" "+12 bodů many" "DOTA_Patch_7_13_General_41" "+2% k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_13_General_42" "+0,07% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_13_General_43" "+0,15% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_13_General_44" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_45" "Inteligence nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_46" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_47" "+12 bodů many (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +15)" "DOTA_Patch_7_13_General_48" "+1,8% k regeneraci many (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +2,25%)" "DOTA_Patch_7_13_General_49" "+0,07% k síle kouzel (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +0,087%)" "DOTA_Patch_7_13_General_50" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_51" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_52" "Obratnost dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_53" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_54" "+0,17 bodu k brnění" "DOTA_Patch_7_13_General_55" "+1 bod k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_13_General_56" "+0,06% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_13_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_58" "Obratnost nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_59" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_60" "+0,16 bodu k brnění (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 0,2)" "DOTA_Patch_7_13_General_61" "+1 bod k rychlosti útoku (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 1,25)" "DOTA_Patch_7_13_General_62" "+0,05% k rychlosti pohybu (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 0,062%)" "DOTA_Patch_7_13b_General" "Základní rychlost pohybu hrdinů atributu síla byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_3" "Základní brnění hrdinů atributu síla bylo sníženo o 1 bod (kromě hrdinů Doom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw a Tiny)" "DOTA_Patch_7_13b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_5" "Základní síla hrdinů atributu inteligence byla navýšena o 2 body (kromě hrdinů Outworld Destroyer, Tinker a Bane)" "DOTA_Patch_7_13b_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_7" "Nárůst síly následujících hrdinů byl navýšen o 0,3 bodu: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa a Visage" "DOTA_Patch_7_13b_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_14_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Techies" "DOTA_Patch_7_14_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_General_3" "První vlnu creepů nově na bočních linkách (tzn. prostřední se změna netýká) nepřitahují neutrální creepové, dokud se nesetká s creepy nepřítele" "DOTA_Patch_7_14_item_basher" "Od nynějška k vytvoření vyžaduje předmět Mithril Hammer namísto předmětu Javelin. Díky tomu poskytuje 25 bodů k poškození a 10 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_14_item_basher_2" "Schopnost Bash již neprorazí úhyb" "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade" "Nově poskytuje 25 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade_2" "Schopnost Bash již neprorazí úhyb" "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar" "K vytvoření jsou od nynějška vyžadovány předměty Demon Edge, Quarterstaff a Javelin. Díky tomu poskytuje 52 bodů k poškození a 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar_2" "Namísto udělení 60 bodů neredukovaného poškození má nově šanci na udělení 100 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom" "Předmět Javelin nahradil při vytváření recept a předmět Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_2" "Již neposkytuje 25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_3" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 120 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_4" "Bleskům předmětu se už nelze uhnout" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir" "Bleskům předmětu se už nelze uhnout" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_2" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_3" "Rychlost útoku byla snížena z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_bfury" "Nově vyžaduje recept za 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_bfury_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_blink" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_14_item_blink_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots" "Rozsah pro určení budovy, na kterou bude nositel teleportován, byl navýšen ze 700 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_dagon" "Spotřeba many byla změněna ze 180 na 120/140/160/180/200 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_dagon_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff" "Nově vyžaduje předmět Ring of Regeneration (dříve předmět Ring of Health, takže celková cena zůstává nezměněná)" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_2" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_3" "Regenerace zdraví byla snížena z 5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike" "Regenerace zdraví byla snížena z 5,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_2" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_3" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator" "Regenerace zdraví byla snížena z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_2" "Již neposkytuje nositeli předmětu 5 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_3" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla navýšena ze 125 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_sphere" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 15 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_sphere_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand" "Namísto předmětu Mango nově vyžaduje recept za 150 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_2" "Od nynějška poskytuje 3 body ke všem atributům (dříve 2 body k atributům a regenerace zdraví ve výši 1,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_3" "Maximální počet nabití byl navýšen ze 17 na 20" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango" "Předmět byl zlevněn ze 100 na 70 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_2" "Regenerace zdraví byla snížena z 1 na 0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_3" "Množství obnovené many po snězení bylo sníženo ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_4" "Bonusoví hrdinové nově do začátku dostávají dvě Manga" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_5" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon" "Trvání bylo navýšeno z 50 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots" "Během schopnosti Phase má nově nositel vylepšenu rychlost otáčení na 1,0 (nejvyšší hodnota, kterou však mohou snížit jiné efekty)" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_2" "Trvání schopnosti Phase bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_3" "Navýšení rychlosti pohybu schopností Phase bylo změněno z 24/20 na 20/16%" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer" "Konstantní odměna za zničení Observer Ward o hodnotě 100 zlaťáků a 100 XP se nově vyvíjí s časem, kdy zlaťáky narůstají rychlostí 100 + 2/min a zkušenosti rychlostí 50 + 4/min" "DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_sange" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_sange_2" "Nově poskytuje schopnost Maim" "DOTA_Patch_7_14_item_heavens_halberd" "Nově poskytuje schopnost Maim" "DOTA_Patch_7_14_item_yasha" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_manta" "Cena receptu byla snížena z 900 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_manta_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 2,5× na 3×" "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Regenerace zdraví byla navýšena ze 40/48/56 na 40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Schopnost již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+3s k trvání Flux“ na „+400 k dosahu Flux“" "DOTA_Patch_7_14_axe_axe_battle_hunger" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_14_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_14_batrider" "Základní síla byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Pozemní dohled poskytovaný schopností byl navýšen, aby odpovídal jejímu rozsahu (ze 400 na 600 jednotek)" "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Cooldown byl snížen z 12/10/8/6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození schopnosti Permanent Immolation Firea bylo navýšeno z 15/30/45 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Odměna za zabití Spiderita byla snížena z 16–21 zlaťáků a 20 XP na 3 zlaťáky a 3 XP" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Odměna za zabití Spiderlinga byla snížena z 11–13 zlaťáků a 31 XP na 9 zlaťáků a 9 XP" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Brnění Spideritů bylo sníženo z 8 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Brnění Spiderlingů bylo sníženo z 8 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "Poškození Spiderlingů bylo sníženo z 18–19 na 14–16 bodů (přibližně 19% změna)" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_6" "Spotřeba many schopnosti byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_7" "Cooldown schopnosti byl změněn z 10 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_14_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/375/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Poškození utržené replikami bylo sníženo z 300 na 200%" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Poškození udílené replikami bylo navýšeno z 60/75/90 na 70/85/100%" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "Repliky nově automaticky útočí na své předobrazy (stále je však lze ovládat)" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Poškození bylo sníženo z 60/140/220 na 60/120/180 bodů" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Jedno oblétnutí světlušky nově trvá 1,8 sekundy (dříve 1,5)" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Po omráčení nepřítele již není poskytován dohled kolem něj" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k trvání vystrašení Terrorize“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_14_dazzle_dazzle_poison_touch" "Byl opraven rozsah zasažené oblasti, který se nenavyšoval podle bonusů k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_14_death_prophet" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_earthshaker" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Vstřebané magické poškození bylo změněno z 50/200/350/500 na 80/220/360/500 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Trvání bylo změněno z 1/2/2/3 na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "Poškození je nově udělováno každých 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_3" "Celkové poškození bylo změněno z 80/120/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice" "Doba omráčení byla změněna z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_2" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_3" "Spotřeba many byla snížena ze 110/130/150/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_14_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl navýšen ze 140/125/110 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_14_invoker_invoker_invoke" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether" "Nově může zacílit spojence imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,001 sekundy)" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_3" "Už nezpomaluje jednotky, které projdou spojem" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits" "Duše nyní po zásahu na 0,3 sekundy sníží rychlost pohybu nepřítele o 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_2" "Duše mají nově dvě fixní vzdálenosti, 700 a 100 jednotek, které nelze upravit, pouze mezi nimi přepnout" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_3" "Poškození creepů bylo navýšeno z 8/14/20/26 na 10/18/26/34 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_4" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_5" "Rozsah pro zásah byl navýšen ze 70 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_6" "Rozsah exploze byl navýšen z 300 na 360 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in" "Schopnosti Spirits In a Spirits Out byly spojeny do jedné, která mění fixní vzdálenosti duší (má cooldown 1,5 sekundy a stejnou klávesovou zkratku jako základní schopnost Spirits) " "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in_info" "Základní cooldown/trvání zůstává nezměněno" "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k max. dosahu Spirits“ na „+25% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Tether omračující nepřátele“ na „-60s z cooldownu Relocate“" "DOTA_Patch_7_14_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Spotřeba many byla navýšena ze 75/90/105/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_14_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +180" "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 200/240/280/320 na 230/260/290/320 bodů" "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Poškození vlků bylo navýšeno ze 17/28/37/46 na 26/34/42/50 bodů" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoku bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_invis" "Během neviditelnosti schopnost nově poskytuje 15% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_14_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Spotřeba many byla snížena ze 130/120/110/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Po vylepšení talentem přidávajícím možnost zasáhnout 4 cíle nově schopnost Adaptive Strike (obratnost) disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíle, které se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Waveform“ na +350" "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 vlny Adaptive Strike“ na 3 vlny" "DOTA_Patch_7_14_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Penalizace rychlosti oživení byla navýšena z 10/20/30 na 15/30/45 sekund" "DOTA_Patch_7_14_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_14_omniknight" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost při minutí cíle nespotřebovala žádnou manu" "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/120/140/160 na 110/140/170/200 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Při použití na sebe nově poskytne 30/50/70/90 bodů k rychlosti útoku (výchozí hodnoty pro ostatní jsou 30/40/50/60)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell" "Zakořenění nebo přerušení již neukončí kutálení (Pangolier se namísto toho začne kutálet na místě)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Cooldown byl změněn ze 70/65/60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash" "Cooldown byl navýšen ze 13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Byla opravena chyba, kvůli které byli do redukce započítáváni i hrdinové imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_14_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 7 bodů" "DOTA_Patch_7_14_pudge_pudge_rot" "Zpomalení bylo sníženo z 17/22/27/32 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_14_pugna" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_pugna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 útoky ke zničení Nether Wardy“ na +3" "DOTA_Patch_7_14_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Waning Rift“ na -8s" "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 290/380/470 na 320/410/500 bodů" "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "Poškození se Scepterem bylo navýšeno z 325/440/555 na 370/480/590 bodů" "DOTA_Patch_7_14_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Frekvence útoků byla zpomalena z 0,5/0,45/0,4 na 0,6/0,55/0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání zvednutí bylo změněno z 1,5/1,75/2/2,25 na 1,1/1,5/1,9/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_sand_king_sandking_caustic_finale" "Schopnost se již nespustí, pokud je na jednotku použit deny" "DOTA_Patch_7_14_shadow_demon" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35" "DOTA_Patch_7_14_shadow_shaman" "Byl opraven rozsah oblasti zasažené schopností Ether Shock, který se nenavyšoval podle bonusů k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Procento inteligence převedené na poškození bylo navýšeno z 15/30/45/60 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_global_silence" "Trvání bylo navýšeno ze 4/5/6 na 4,5/5,25/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_14_slark" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2,75 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_14_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30/35/40 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_spectral_dagger" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo navýšeno ze 40 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 15 na 17%" "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker" "Odhození schopnosti Nether Strike je nyní dvojnásobně větší než odhození normální" "DOTA_Patch_7_14_storm_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_14_sven" "Dosah rozštípnutí schopnosti Great Cleave byl navýšen z 570 na 625 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_14_sven_2" "Konečný rozsah rozštípnutí schopnosti Great Cleave byl navýšen z 300 na 330 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_reflection" "Odrazy nyní zmizí ve chvíli, kdy je odstraněn zpomalující debuff" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder" "Minimální prohozené zdraví bylo změněno z 25 na 35/30/25%" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 550 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death" "Redukce atributů nově počítá i s bonusy k atributům a ne jen se základními hodnotami" "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death_2" "Redukce atributu byla snížena z 15 na 13%" "DOTA_Patch_7_14_tiny_tiny_tree_grab" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 100 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_14_treant_treant_leech_seed" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5,25 sekundy (1 pulz navíc)" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_ice_shards" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_snowball" "Rychlost koule byla snížena z 675 na 600/625/650/675 bodů" "DOTA_Patch_7_14_tusk" "Dohled poskytovaný symbolem schopnosti Frozen Sigil byl změněn ze vzdušného na pozemní" "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Procento maximálního zdraví převedené na poškození hořením již neovlivňuje Roshana a Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord" "Spotřeba many schopnosti Dark Rift byla změněna ze 75/150/225 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_14_undying_undying_tombstone" "Interval objevování zombie byl vylepšen ze 4,5/4/3,5/3 na 4/3,5/3/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30s k trvání Decay“ na +50s" "DOTA_Patch_7_14_undying_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 útoky ke zničení Tombstone“ na +6" "DOTA_Patch_7_14_ursa" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_14_venomancer" "Trvání schopnosti Poison Nova bylo navýšeno z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_14_visage_visage_grave_chill" "Trvání bylo sníženo ze 3,25/4,5/5,75/7 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Zdraví Golema bylo navýšeno z 1000/1500/2000 na 1000/2000/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Poškození schopnosti Permanent Immolation Golema bylo navýšeno ze 30/40/50 na 30/50/70 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_14_weaver" "Regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_weaver_weaver_the_swarm" "Poškození útoku bylo změněno ze 14/16/18/20 na 18/20/22/24 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_powershot" "Poškození bylo navýšeno ze 180/260/340/420 na 180/270/360/450 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 350 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire_2" "Schopnost nyní neustále střílí šípy na cíl, pokud neútočíš na jiný cíl nebo jsi nepřerušil akci a nepřestal ses hýbat" "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Trvání bylo navýšeno z 3,25/4/4,75 na 4/4,75/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 85 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Cooldown byl změněn z 8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Wraithfire Blast za sekundu“ na „+1,5s k trvání zpomalení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_14_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Cooldown byl navýšen ze 20 na 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_14_zuus_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1% k pošk. dle moment. zdraví Static Field“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_15_General" "Runy darů se nyní objevují každých 5 minut" "DOTA_Patch_7_15_General_2" "Runy darů nyní poskytují zlaťáky všem hráčům (40 + 3/min)" "DOTA_Patch_7_15_General_3" "Runy darů od nynějška doplní celou lahev" "DOTA_Patch_7_15_General_4" "Rychlost léčení předmětu Bottle byla navýšena z 80/40 na 100/50 bodů zdraví/many" "DOTA_Patch_7_15_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_6" "Základní odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 2 zlaťáky" "DOTA_Patch_7_15_General_7" "Základní odměna za zabití Range Creepa byla snížena o 1 zlaťák" "DOTA_Patch_7_15_General_8" "Navýšení odměny za zabití Range Creepa bylo změněno z 1 na 3 zlaťáky při každém vylepšení " "DOTA_Patch_7_15_General_8_info" "Díky těmto změnám je rozdíl ve zlaťácích ve 40. minutě o 2052 nižší" "DOTA_Patch_7_15_General_9" "Odměna za zničení kasáren pro boj zblízka pro celý tým byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_15_General_10" "Odměna za zabití pozemního kurýra byla snížena ze 175 na 125 zlaťáků (zabití létajícího kurýra stále garantuje 175 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_15_General_11" "Zničením vlastní věže nyní zajistíš, že z ní nepřítel neuvidí ani jeden zlaťák (dříve dostal nepřátelský tým polovinu odměny: 50/60/70/80 zlaťáků za věž 1./2./3./4. úrovně)" "DOTA_Patch_7_15_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_13" "Základní síla hrdinů atributu obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_15_General_14" "Základní inteligence hrdinů atributu inteligence kromě Banea byla snížena o 2 body (základní poškození bylo upraveno, aby se nezměnilo)" "DOTA_Patch_7_15_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_16" "Odměna za nastackování kempu creepů byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_15_General_17" "Regenerace zdraví Ancienta byla navýšena z 8 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_18" "Cooldown naskladnění předmětu Observer Ward byl snížen ze 150 na 135 sekund" "DOTA_Patch_7_15_General_19" "Cena předmětu Observer Ward byla snížena z 80 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_15_General_20" "Regenerace zdraví předmětu Enchanted Mango byla snížena z 0,7 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_15_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_22" "Nárůst poškození Roshanovy schopnosti Slam byl změněn z 8 na 10 bodů za minutu" "DOTA_Patch_7_15_General_23" "Roshanovo základní poškození bylo navýšeno ze 65 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_24" "Roshanovo základní zdraví bylo navýšeno z 5500 na 6000 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_26" "Byl odstraněn strom nacházející se poblíž okraje řeky napravo od prostřední linky týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_27" "Byly provedeny malé změny pozic run vylepšení" "DOTA_Patch_7_15_General_28" "Byly zmenšeny oblasti oživování několika neutrálních kempů v džunglích týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_29" "Byl odstraněn strom nacházející se napravo od spodní runy darů týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_15_General_30" "Spodní věž 1. úrovně týmu Dire byla posunuta o kousek dolů" "DOTA_Patch_7_15_General_31" "Spodní runa darů týmu Dire byla posunuta o kousek doprava" "DOTA_Patch_7_15_General_32" "Spodní svatyně týmu Dire byla posunuta o kousek dolů" "DOTA_Patch_7_15_General_33" "Vrchní věž 1. úrovně týmu Dire byla posunuta o kousek doprava" "DOTA_Patch_7_15_General_34" "Několik úprav stromů a viditelnosti nalevo od prostřední věže 1. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_35" "Ranged Creepové se nyní vždy oživují za Melee Creepy" "DOTA_Patch_7_15_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_37" "Čas na výběr/ban v Kapitánském režimu byl navýšen z 30 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_15_General_38" "V Kapitánském režimu bylo změněno pořadí druhých banů z 2./1./2./1. na 1./2./1./2." "DOTA_Patch_7_16_General" "Nadcházející aktualizace budou převážně zaměřeny na vybalancování hry před letošním šampionátem The International. Důležitější pravidelné aktualizace jsou plánovány kolem posledního šampionátu Aegisové ligy a kvalifikací na TI. Po skončení TI budou v první polovině nové sezóny aktualizace méně časté." "DOTA_Patch_7_16_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_3" "Odměna z run darů ve zlaťácích pro celý tým byla snížena ze 40 + 3/min na 40 + 2/min" "DOTA_Patch_7_16_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_5" "Byly změněny následující talenty upravující rychlost pohybu:" "DOTA_Patch_7_16_General_6" "Bane (20. úroveň): 75 –> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_7" "Beastmaster (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_8" "Bounty Hunter (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_9" "Clockwerk (10. úroveň): 25 –> 20" "DOTA_Patch_7_16_General_10" "Dark Willow (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_11" "Gyrocopter (20. úroveň): 50 –> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_12" "Legion Commander (20. úroveň): 60 –> 50" "DOTA_Patch_7_16_General_13" "Leshrac (15. úroveň): 40 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_14" "Lifestealer (15. úroveň): 35 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_15" "Nature's Prophet (10. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_16" "Night Stalker (20. úroveň): 50 –> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_17" "Oracle (20. úroveň): 75 –> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_18" "Outworld Destroyer (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_19" "Sand King (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_20" "Shadow Demon (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_21" "Shadow Fiend (15. úroveň): 35 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_22" "Techies (20. úroveň): 75 –> 60" "DOTA_Patch_7_16_General_23" "Zeus (15. úroveň): 40 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_25" "Následujícím hrdinům atributu obratnost byla základní regenerace zdraví navýšena na 1,75 bodu: Anti-Mage, Arc Warden, Clinkz, Drow Ranger, Meepo, Pangolier, Phantom Assassin, Templar Assassin, Troll Warlord a Vengeful Spirit" "DOTA_Patch_7_16_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_27" "Zdraví kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno z 1800 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_16_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_29" "Nárůst poškození Roshanova útoku byl navýšen z 2,5/min na 4 body za minutu" "DOTA_Patch_7_16_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_16_item_blades_of_attack" "Cena byla navýšena ze 420 na 430 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_bottle" "Byla opravena nemožnost uložit runu darů do plné lahve" "DOTA_Patch_7_16_item_enchanted_mango" "Regenerace zdraví byla snížena z 0,6 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_16_item_hand_of_midas" "Cooldown byl snížen ze 100 na 95 sekund" "DOTA_Patch_7_16_item_moon_shard" "Rychlost útoku byla navýšena ze 130 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla snížena z 900 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_16_item_rod_of_atos" "Cena receptu byla snížena z 1100 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_ward_sentry" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 6 minut" "DOTA_Patch_7_16_item_shadow_amulet" "Cena byla navýšena z 1300 na 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_silver_edge" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 1150 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_vladmir" "Regenerace many byla navýšena z 0,65 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 3× na 3,5×" "DOTA_Patch_7_16_antimage" "Základní frekvence útoků byla vylepšena z 1,45 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_16_arc_warden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_16_bane_bane_enfeeble" "Trvání bylo změněno ze 14/16/18/20 na 8/12/16/20 sekund" "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% k poškození Rupture“ na +18%" "DOTA_Patch_7_16_bristleback_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za sečtení Warpath“ na +30" "DOTA_Patch_7_16_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Zdraví Spiderlingů bylo navýšeno z 250 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_centaur" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_16_centaur_centaur_hoof_stomp" "Spotřeba many byla změněna ze 130 na 115/120/125/130 bodů" "DOTA_Patch_7_16_chaos_knight" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_clinkz" "Inteligence byla navýšena z 16 + 1,55 na 18 + 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_16_clinkz_clinkz_strafe" "Vyhýbání již není omezeno počtem projektilů" "DOTA_Patch_7_16_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla změněna z 1,3/2,2/3,1/4,0 na 1,6/2,4/3,2/4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl změněn ze 40/35/30 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_16_dazzle" "Nárůst síly byl navýšen z 2,15 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch" "Počet cílů byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8" "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 27/24/21/18 sekund" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 310 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spotřeba many byla změněna ze 70/65/60/55 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_16_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Základní poškození bylo sníženo z 25/30/35/40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14 na 11/12/13/14%" "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_16_drow_ranger" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_16_earthshaker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_16_enchantress" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_16_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_enigma" "Odměna za zabití Eidolona schopnosti Demonic Conversion byla snížena z 29 na 23 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození první rakety bylo změněno z 200/275/350 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_16_huskar_huskar_life_break" "Udělené poškození bylo navýšeno z 34/38/42 na 34/39/44%" "DOTA_Patch_7_16_huskar" "Spotřeba many byla změněna ze 170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_16_huskar_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_16_invoker_invoker_invoke" "Schopnost již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_16_wisp" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození hrdinů od Spirits“ na +75" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Automatický útok na cíl spojené jednotky“ na „+20 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k regeneraci zdraví“ na „Automatický útok na cíl spojené jednotky“" "DOTA_Patch_7_16_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na „-1,5s z cooldownu Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_16_leshrac" "Základní inteligence byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_16_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 650/700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo navýšeno z 280/370/460 na 300/400/500 bodů (se Scepterem z 370/460/550 na 400/500/600 bodů)" "DOTA_Patch_7_16_lycan" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,55 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_16_lycan_lycan_shapeshift" "Kritické poškození bylo změněno ze 160/180/200 na 150/175/200%" "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower" "Dosah rozštípnutí byl navýšen ze 460 na 625 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower_2" "Konečný rozsah rozštípnutí byl navýšen z 240 na 330 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind" "Rychlost projektilu byla navýšena z 857 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind_2" "Nyní plně ovlivňuje také neviditelné jednotky" "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_leap" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 40/60/80/100 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_invis" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_16_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Bonus k brnění byl navýšen z 8/14/20 na 12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_16_morphling_morphling_replicate" "Nyní odstraňuje kouzla pouze při prvním přepnutí" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Regenerace many za zabití byla změněna z 2/2,25/2,5/2,75 na 2,25/2,5/2,75/3 body" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_night_stalker_void" "Během dne již nepřítele krátce neomráčí" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker" "Schopnost Darkness od nynějška nemění dohled nepřátel na fixní hodnotu" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_2" "Schopnost Darkness nově redukuje dohled nepřátel a jejich Ward o 25% (nepůsobí na budovy)" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla změněna ze 40/50/60 na 60/60/60%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Šance na 3 seslání byla změněna z 0/20/25 na 0/30/30%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "Šance na 4 seslání byla změněna z 0/0/12,5 na 0/0/15%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+2s k trvání Rolling Thunder“" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za výpad Swashbuckle“ na +40" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Rolling Thunder“ na -35s" "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Nyní bere v potaz pouze opravdové hrdiny" "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Nově bere v potaz neviditelné hrdiny a hrdiny imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_16_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_16_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook_2" "Poškození bylo změněno z 90/180/270/360 na 150/220/290/360 bodů" "DOTA_Patch_7_16_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za 1 bod many bylo navýšeno z 1/1,25/1,5/1,75 na 1,25/1,5/1,75/2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_queenofpain_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Blok kouzel s cooldownem 20s“ na 15s" "DOTA_Patch_7_16_riki" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_blink_strike" "Schopnost lze nově použít na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Cooldown byl navýšen ze 40/35/30 na 50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_backstab" "Doba mizení byla změněna z 6/5/4/3 na 7,5/6/4,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_16_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30 na 21/24/27/30%" "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „+2 k poškození za každou duši“" "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 k poškození za každou duši“ na „+5 k redukci brnění Presence of the Dark Lord“" "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_last_word" "Cooldown byl snížen ze 30/24/18/12 na 28/22/16/10 sekund" "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo navýšeno ze 14/22/30/38 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_16_slardar_slardar_bash" "Poškození bylo navýšeno ze 60/80/100/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_slark_slark_pounce" "Poškození bylo sníženo ze 40/80/120/160 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_16_sniper" "Dohled v noci byl navýšen z 1100 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_16_sven_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Storm Hammer“ na -6s" "DOTA_Patch_7_16_sven_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,75s k době omráčení Storm Hammer“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl navýšen ze 60/80/100/120 na 90/120/150/180%" "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_toss_tree" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 100 na 130%" "DOTA_Patch_7_16_tusk_tusk_ice_shards" "Cooldown byl navýšen z 21/18/15/12 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_16_treant_treant_living_armor" "Regenerace byla změněna ze 4/7/10/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_16_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Earthshock“ na „+25s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“ na „+12 k poškození za útok Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+14 k poškození za útok Fury Swipes“ na „80% odolnost vůči změně stavu při Enrage“" "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Spotřeba many byla změněna ze 40 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_16_weaver_weaver_shukuchi" "Poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Už nemá šanci zabít creepa jedním zásahem" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "Nově získá nabití pro vyvolání kostlivce za každé 2 zabité nepřátelské jednotky" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_3" "Maximální počet kostlivců byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_4" "Odměna za zabití kostlivce byla snížena z 15/15 na 5/5 XP/zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_5" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo změněno z 85/100/115/145 na 70/95/120/145 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 700/750/800/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "Poškození bylo změněno ze 100/175/275/350 na 125/200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_cyclone" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_moon_shard" "Dohled v noci byl navýšen z 300/150 (v inventáři/po zkonzumování) na 400/200 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_refresher" "Cena receptu byla snížena z 1800 na 1700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion" "Úhyb byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion_2" "Cena předmětu byla snížena z 1450 na 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_17_item_solar_crest" "Základní úhyb byl snížen z 20 na 15% (po použití stále 20%)" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +25%" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k léčení/poškození Mist Coil“ na +75" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_17_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Nyní po seslání odstraní průměrný počet jiných kouzel" "DOTA_Patch_7_17_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_17_antimage" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bane" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/100/130/160 na 90/115/140/165 bodů" "DOTA_Patch_7_17_beastmaster" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Nově redukuje základní brnění o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_clinkz" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe" "Vyhýbání od nynějška funguje i proti nehráčským jednotkám" "DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 80/140/200/260 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_17_rattletrap" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl snížen z 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Cooldown byl změněn ze 40/35/30/25 na 34/31/28/25 sekund" "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_17_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Interval objevování duchů byl navýšen z 0,3 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Cooldown byl změněn z 15/13/11/9 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_17_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Nově uděluje počáteční poškození ve výši 100 bodů" "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_enchant" "Trvání zpomalení bylo změněno ze 3/4/5/6 na 3,75/4,5/5,25/6 sekund" "DOTA_Patch_7_17_enigma" "Spotřeba many schopnosti Demonic Conversion byla změněna ze 170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_17_enigma_2" "Regenerace zdraví Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byla navýšena z 0,25 na 4 body" "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 útoky Flak Cannon“ na „+0,5s k době omráčení Homing Missile“" "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Inner Vitality“ na „Neredukované poškození Burning Spears (prorážející imunitu vůči kouzlům)“" "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na +150" "DOTA_Patch_7_17_invoker" "Maximální rozptyl paprsků schopnosti Cataclysm byl snížen z 220 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_spirits" "Poškození bylo sníženo z 25/50/75/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_tether" "Rychlost pohybu byla snížena ze 7/10/13/16 na 5/8/11/14%" "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +15" "DOTA_Patch_7_17_juggernaut" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Již nevyžaduje manu (dříve 25/35/45/55 bodů)" "DOTA_Patch_7_17_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah schopnosti byl změněn ze 650/700/750/800 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova_2" "Cooldown byl snížen z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_17_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_17_lycan_lycan_feral_impulse" "Poškození bylo změněno z 15/26/37/48 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_17_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_skewer" "Trvání zpomalení bylo změněno z 2,5/2,75/3/3,25 na 3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_17_meepo" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_mirana_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-80s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -75s" "DOTA_Patch_7_17_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Ghost Shroud“ na +20%" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Death Pulse“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,6% k poškození Heartstopper Aura“ na +0,8%" "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Cooldown byl změněn z 12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_void" "Cooldown byl změněn z 8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_17_oracle_oracle_fortunes_end" "Projektilu schopnosti se již nejde vyhnout" "DOTA_Patch_7_17_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_17_pangolier" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost Rolling Thunder neovlivňovala jednotky jako Brewlingy schopnosti Primal Split nebo Ancient creepy (stále neovlivňuje Roshana)" "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Zpomalení bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,75/2,5/3,25/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 dýka Stifling Dagger“ na „Tři dýky Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_17_phoenix_phoenix_supernova" "Doba omráčení byla navýšena z 1,5/2/2,5 na 2/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_puck_puck_waning_rift" "Trvání umlčení bylo změněno z 0,75/1,5/2,25/3 na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na „+12% ke zpomalení Rot“" "DOTA_Patch_7_17_riki" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_riki_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_17_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_17_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení bylo změněno z 21/24/27/30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Spotřeba many byla snížena ze 110/140/170/200 na 70/110/150/190 bodů" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hex“ na -5s" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Serpent Ward“ na +50" "DOTA_Patch_7_17_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Trvání penalizace bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_17_sniper_sniper_assassinate" "Dosah schopnosti byl změněn z 2000/2500/3000 na 3000 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na 25%" "DOTA_Patch_7_17_spectre_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Spectral Dagger“ na -10s" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Doba omráčení byla navýšena z 1/1,2/1,4/1,6 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Poškození bylo sníženo ze 150/250/350 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu v noci“ na +600" "DOTA_Patch_7_17_sven_sven_storm_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_17_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,2 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_17_tiny" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_toss_tree" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 130 na 150%" "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_grow" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena z 20/30/40 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_17_ursa_ursa_overpower" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_17_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Enrage“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_17_winter_wyvern" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kostlivci nově disponují 30% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození útoku kostlivců“ na +35" "DOTA_Patch_7_17_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_aeon_disk" "Cooldown byl navýšen z 90 na 115 sekund" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre" "Bonus k síle byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_2" "Bonus k poškození byl snížen z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_3" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,7 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_item_hand_of_midas" "Cooldown byl snížen z 95 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_18_item_orb_of_venom" "Poškození za sekundu pro hrdiny s útoky na dálku bylo sníženo z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_18_item_maelstrom" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 170 na 160 bodů" "DOTA_Patch_7_18_abaddon" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků bylo navýšeno z 16/20/24/28 na 20/24/28/32" "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Doba trvání bonusu byla navýšena z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_18_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání zmrazení bylo navýšeno z 8/9/10 na 9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_bane_bane_fiends_grip" "Cooldown byl změněn ze 100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Wild Axes“ na +80" "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_18_centaur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_2" "Prodleva teleportace byla změněna ze 6/5/4/3 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_3" "Cooldown byl změněn z 10 na 32/24/18/10 sekund" "DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe" "Cooldown byl změněn ze 45/35/25/15 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe_2" "Spotřeba many byla změněna z 90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_18_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Sání many/zdraví bylo změněno z 80/120/160/200 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 130/170/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla navýšena z 1,6/2,4/3,2/4 na 1,8/2,6/3,4/4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 140/180/220/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dazzle" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 41–59 na 47–53 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dazzle_dazzle_poison_touch" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/24/38/52 na 16/28/40/52 bodů" "DOTA_Patch_7_18_death_prophet" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_18_doom_bringer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Dosah skoku se Scepterem byl navýšen z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Poškození bylo změněno z 60/85/110 na 70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "Ozvěnám se již nelze vyhnout" "DOTA_Patch_7_18_earth_spirit" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Doba pro obnovení nabití byla navýšena z 35 na 38 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enchantress" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo změněno z 20/60/100/140 na 20/70/120/170 bodů" "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození za vzdálenost bylo navýšeno z 14/18/22 na 16/20/24%" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu bylo změněno z 3/3,75/4,5/5,25 na 3,75/4,25/4,75/5,25%" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "Trvání bylo změněno z 11 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "Cooldown byl změněn z 35 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_4" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 75/95/115/135 bodů" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +500" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 instance Malefice“ na +5" "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání Cold Snap“ na „-12s z cooldownu Cold Snap“" "DOTA_Patch_7_18_wisp_wisp_relocate" "Schopnost nově nemá prodlevu seslání, ale dobu vyvolávání" "DOTA_Patch_7_18_legion_commander_legion_commander_duel" "Bonus k poškození byl změněn z 10/14/18 na 10/18/26 bodů" "DOTA_Patch_7_18_leshrac_leshrac_split_earth" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_lich" "Schopnost Sacrifice již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_18_lich_2" "Bonus k brnění spojenců schopnosti Ice Armor byl navýšen ze 3/5/7/9 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_18_lich_lich_chain_frost" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_18_lycan" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_lycan_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_meepo" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-75s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -70s" "DOTA_Patch_7_18_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo sníženo ze 120/160/200/240 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_18_furion" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 100/140/180/220 bodů" "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "Trvání regenerace za zabitou jednotku bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_18_night_stalker_night_stalker_void" "Nově ve dne uděluje poloviční poškození" "DOTA_Patch_7_18_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_18_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Spotřeba many byla změněna ze 160/210/260 na 140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_oracle" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_phantom_lancer" "Základní síla byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_meat_hook" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Odolnost vůči magii byla změněna ze 6/8/10/12 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_18_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike" "Poškození bylo změněno z 55/70/85/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen" "Rozsah byl změněn z 250/275/300/325 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen_2" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_sand_king_sandking_burrowstrike" "Cooldown byl změněn z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Poškození útoku bylo navýšeno ze 40/70/100 na 50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_18_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_18_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +8" "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot" "Fyzické poškození již neignoruje jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot_2" "Poškození bylo navýšeno z 15/40/65/90 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_18_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 30/42/54/66 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_18_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Odměna za zničení byla navýšena z 1 na 25 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_18_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,7 na 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_gush" "Redukce brnění byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_ravage" "Trvání bylo změněno ze 2/2,4/2,8 na 2,4/2,6/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 ke snížení brnění Gush“ na +5" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +30" "DOTA_Patch_7_18_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta atributu byla navýšena ze 13 na 15%" "DOTA_Patch_7_18_tiny" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození byl změněn z 10/20/30/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození budov byl změněn z 90/120/150/180 na 80/120/160/200%" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_18_ursa_ursa_overpower" "Počet útoků byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7" "DOTA_Patch_7_18_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození za útok Fury Swipes“ na +16" "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo změněno ze 45/70/95/120 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 1,5/1,6/1,7/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word" "Spotřeba many byla změněna z 90/110/130/150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/600/675/750 na 450/550/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_weaver" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_18_weaver_weaver_shukuchi" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 100/125/150/175 bodů" "DOTA_Patch_7_18_windrunner_windrunner_powershot" "Poškození bylo změněno ze 180/270/360/450 na 150/250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_18_windrunner" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Spotřeba many při aktivaci byla změněna z 20/30/40/50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Odolnost vůči magii kostlivců byla navýšena z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl změněn z 15/20/25/30 na 18/22/26/30%" "DOTA_Patch_7_19_General" "Bonusoví hrdinové nově do začátku dostávají zase jenom jedno Mango" "DOTA_Patch_7_19_General_2" "Poblíž útesu pod svatyni v hlavní džungli týmu Dire byly přidány dva nové stromy" "DOTA_Patch_7_19_abaddon_abaddon_death_coil" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_19_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 65/80/95/110 bodů" "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k max. rychlosti/pošk. Thirst“ na +18" "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Bonus byl změněn ze 16/24/32/40 na 7/18/29/40" "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno ze 40/50/60/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Prodleva obnovení nabití byla navýšena ze 40 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_19_centaur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19_drow_ranger" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/140/150 na 170/160/150/140 bodů" "DOTA_Patch_7_19_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Poškození bylo navýšeno z 80/105/130/150 na 90/115/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown se Scepterem byl změněn z 55/40/25 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,55 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Navýšení magického poškození bylo změněno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_19_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Poškození bylo navýšeno z 55/110/165/220 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič poškození rozdílem inteligence byl změněn z 8/9/10 na 9/10/11" "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer" "Bonus k základní maně od schopnosti Essence Aura byl změněn ze 125/200/275/350 na 150/250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzí bylo navýšeno z 500 na 600%" "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_19_puck_puck_waning_rift" "Trvání umlčení bylo změněno z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_19_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn ze 17/15/13/11 na 27/22/17/12 sekund" "DOTA_Patch_7_19_pugna" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_riki_riki_smoke_screen" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19_shadow_shaman" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na +35" "DOTA_Patch_7_19_sven" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Bonus k poškození byl změněn z 250/350/450 na 250/300/350 bodů" "DOTA_Patch_7_19_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění za sečtení byl změněn z 1/1,2/1,4/1,6 na 1,3/1,4/1,5/1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_19_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_19_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Minimální poškození bylo sníženo z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_19_weaver" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19_windrunner_windrunner_windrun" "Cooldown byl změněn z 12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_19_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Spotřeba many byla změněna z 90/110/130/150 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_19_zuus_zuus_cloud" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_General" "Penalizace rychlosti oživení po vykoupení byla změněna z 25% ze zbývajícího času na neměnnou hodnotu 25 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_3" "Množství zkušeností potřebných pro povýšení z první na druhou úroveň bylo změněno z 200 na 230 XP. Pokud tedy tým A provede během jedné vlny 2× deny Melee Creepa a tým B 1× deny Melee Creepa, tým A bude pro dosažení druhé úrovně potřebovat ne 2, ale 3 vlny creepů, zatímco tým B bude stále potřebovat 3 vlny. Zkušenosti mezi dalšími úrovněmi zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_19b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_5" "Schopnost Glyph of Fortification lze nově použít až od 3. minuty" "DOTA_Patch_7_19b_item_stout_shield" "Zablokované poškození bylo pro hrdiny s útoky na blízko změněno z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_ring_of_aquila" "Bonus k poškození byl snížen z 10 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_mekansm" "Léčení bylo navýšeno z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_guardian_greaves" "Léčení bylo navýšeno z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_urn_of_shadows" "Rychlost léčení byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel" "Rychlost léčení byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_sheepstick" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu hrdinů s útoky na dálku byl snížen z 16 na 13%" "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots_2" "Okamžité otáčení nyní platí pouze pro hrdiny s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_19b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 3,5× na 2/2,5/3/3,5×" "DOTA_Patch_7_19b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Rychlost léčení byla změněna z 19/21/23/25 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_19b_broodmother" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_19b_chen_chen_penitence" "Trvání bylo změněno z 8 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_clinkz" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130/145/160/175 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Poškození bylo změněno ze 120/200/280/360 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger" "Základní obratnost byla snížena z 26 na 19 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_3" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,7 na 0,65 sekundy" "DOTA_Patch_7_19b_enchantress" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_gyrocopter" "Základní obratnost byla snížena o 5 bodů (základní poškození a brnění zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_19b_huskar" "Základní poškození bylo sníženo ze 42–51 na 40–45 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_19b_wisp_wisp_spirits" "Cooldown byl změněn ze 20/18/16/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +20%" "DOTA_Patch_7_19b_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rychlosti útoku Leap“ na +80" "DOTA_Patch_7_19b_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte" "Obratnost byla změněna z 15 + 1,2 na 12 + 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_phantom_lancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Doppelganger“ na -6s" "DOTA_Patch_7_19b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 105/115/125/135 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_spectral_dagger" "Efekt schopnosti nově přetrvává pouze 1 sekundu po jejím skončení (dříve 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_dispersion" "Maximální dosah byl snížen z 1000 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_desolate" "Rozsah, v němž se nesmí nacházet jiný nepřátelský hrdina, byl navýšen z 325 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_tree_grab" "Spotřeba many byla navýšena z 20/30/40/50 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_avalanche" "Cooldown byl změněn z 20/19/18/17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_ursa_ursa_overpower" "Spotřeba many byla změněna ze 45/55/65/75 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_weaver_weaver_the_swarm" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail_2" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_2" "Spotřeba many schopnosti Searing Arrows byla navýšena z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +16" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Strafe“ na +3s" "DOTA_Patch_7_19c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro spojence byla snížena z 0,8/1,0/1,2/1,4 na 0,7/0,9/1,1/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow" "Celkové poškození schopnosti Bramble Maze bylo sníženo ze 140/180/220/260 na 125/150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl navýšen ze 30/24/18/12 na 32/26/20/14 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Doba omráčení byla snížena ze 2/2,5/3/3,5 na 1,75/2,25/2,75/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Poškození bylo změněno ze 60/120/180 na 60/110/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress" "Síla byla změněna z 19 + 1,3 na 16 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_3" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_earthshaker" "Zakořenění nově přerušuje schopnost poskytovanou předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Cíl již není imunní vůči útokům" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Cíl již není umlčen a odzbrojen" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Trvání bylo změněno ze 4/6/8 na 6/8/10 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_phantom_lancer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_last_word" "Poškození bylo změněno ze 150/200/250/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 105/115/125/135 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_global_silence" "Spotřeba many byla navýšena z 250/375/500 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_desolate" "Rozsah byl navýšen z 375 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_dispersion" "Odražené poškození bylo změněno z 10/14/18/22 na 7/12/17/22%" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_haunt" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Desolate“ na „+4 ke všem atributům“" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na „+15 k poškození Desolate“" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k odraženému poškození Dispersion“ na +6%" "DOTA_Patch_7_19c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo sníženo ze 140/180/220/260 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo změněno z 15/20/25/30 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_earthshock" "Poškození bylo sníženo z 90/140/190/240 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_enrage" "Násobič poškození byl změněn z 1,5/1,75/2,0 na 1,4/1,7/2,0×" "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit" "Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Rychlost projektilu byla snížena z 1250 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_weaver" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_the_swarm" "Cooldown byl změněn z 35/30/25/20 na 44/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_time_lapse" "Cooldown byl změněn ze 60/50/40 na 70/55/40 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pálení many“ na „+7 k síle“" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+20 k pálení many“" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Doba omráčení byla změněna z 2 na 1,1/1,4/1,7/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Základní poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_3" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 20/35/50/65 na 10/30/50/70 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king" "Schopnost Vampiric Aura se nově vztahuje pouze na hrdiny s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_19c_zuus" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_zuus_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+170 k poškození Arc Lightning“ na +155" "DOTA_Patch_7_19d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl snížen ze 40/60/80 na 35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_earthshaker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální poškození bylo změněno z 220/280/340/400 na 160/240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18/22/26/30 na 18%" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke" "Trvání přichycení fantoma schopnosti Phantom Embrace bylo změněno ze 4/4/5/5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_2" "Poškození za sekundu fantoma schopnosti Phantom Embrace bylo změněno z 12/18/24/30 na 6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na +70" "DOTA_Patch_7_19d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Dosah schopnosti byl změněn ze 750 na 525/600/675/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen" "Zpomalení bylo změněno z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen_2" "Šance minout byla změněna ze 40/50/60/70 na 10/30/50/70%" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Trvání bylo změněno ze 4/5/6 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+900 k dosahu Blink Strike“ na +700" "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k rozsahu Tricks of the Trade“ na +300" "DOTA_Patch_7_19d_silencer_silencer_last_word" "Poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba many byla změněna ze 70 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_reflection" "Zpomalení bylo změněno z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna z 200/100/0 na 200/100/50" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_19d_treant_treant_leech_seed" "Léčení bylo sníženo z 15/30/45/60 na 12/24/36/48 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_undying_undying_tombstone" "Počet útoků ke zničení byl změněn ze 4/5/6/8 na 4/5/6/7" "DOTA_Patch_7_19d_ursa_ursa_fury_swipes" "Trvání bylo změněno z 20 na 8/12/16/20 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_weaver_weaver_shukuchi" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla změněna ze 65/70/75/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_phase_boots" "Byla změněna schopnost předmětu a jeho recept" "DOTA_Patch_7_20_item_power_treads" "Byl změněn recept předmětu a jeho bonusy" "DOTA_Patch_7_20_item_tranquil_boots" "Fungování již není přerušeno zaútočením na creepy" "DOTA_Patch_7_20_item_sange" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +12% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_sange_2" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_heavens_halberd" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +14% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_sange_and_yasha" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +16% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_yasha" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_kaya" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_solar_crest" "Byl změněn recept předmětu a jeho bonusy" "DOTA_Patch_7_20_item_bracer" "Nově poskytuje +6% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_item_wraith_band" "Nově poskytuje +8 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_item_null_talisman" "Nově poskytuje +3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_20_item_hurricane_pike" "Nově vyžaduje recept za 450 zlaťáků namísto předmětu Wraith Band" "DOTA_Patch_7_20_item_dagon" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_veil_of_discord" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_ancient_janggo" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_rod_of_atos" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_ring_of_basilius" "Regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,65 bodu" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone" "Již nedisponuje schopností Pocket Deny" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_2" "Již neredukuje čas do oživení" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_3" "Nově pasivně zdvojnásobuje regeneraci many" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_4" "Začíná s 12 nabitími, úmrtí smaže 3 a zabití nepřátelského hrdiny přidá 1" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_5" "Každé nabití poskytuje 0,25 bodu k regeneraci many a zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_6" "Lze použít, čímž je 60% aktuální many nositele převedeno na zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_2" "Bonus k maně byl navýšen z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_3" "Již neposkytuje pasivní odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_4" "Odolnost vůči změně stavu je nově poskytována ve výši 50% v průběhu 2,5 sekundy trvajícího buffu souvisejícího se schopností Combo Breaker" "DOTA_Patch_7_20_item_satanic" "Od nynějška pasivně poskytuje 30% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_satanic_2" "Bonus k poškození byl snížen z 50 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_heart" "Nově poskytuje 50% ke zvýšení regenerace zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_2" "Regenerace zdraví v klidovém stavu byla snížena ze 7 na 5%" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_3" "Bonus ke zdraví byl snížen z 500 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_4" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel" "Již nenavyšuje regeneraci zdraví, ani neposkytuje regeneraci dle výše momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel_2" "Poškození nepřátel za sekundu bylo navýšeno z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_headdress" "Cena receptu byla snížena z 300 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_mekansm" "Cena receptu byla navýšena z 900 na 950 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_arcane_boots" "Nově obnovuje 160 bodů many (dříve 135)" "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves" "Nově obnovuje 300 bodů zdraví (dříve 275)" "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves_2" "Nově obnovuje 200 bodů many (dříve 160)" "DOTA_Patch_7_20_item_pipe" "Nově poskytuje 2 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_20_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_butterfly" "Již nemá aktivní schopnost" "DOTA_Patch_7_20_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 30 na 38 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_desolator" "Redukce brnění byla navýšena z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_force_staff" "Nově může překazit Slarkovu schopnost Pounce" "DOTA_Patch_7_20_item_hand_of_midas" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_ward_sentry" "Rozsah byl navýšen z 850 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_item_gem" "Poté co je upuštěn, poskytuje týmu svého předchozího nositele kolem sebe pozemní dohled 300 jednotek včetně schopnosti True Sight" "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal" "Již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal_2" "Cena předmětu byla snížena z 1100 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_mask_of_madness" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_2" "Základní obratnost byla navýšena o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_death_coil" "Rychlost projektilu byla snížena z 1600 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_frostmourne" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% ke zpomalení Curse of Avernus“ na „Mist Coil s rozsahem 375“" "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Již neposkytuje bonus pro Ancient Apparitiona" "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_antimage" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_20_antimage_2" "Schopnost Spell Shield byla nahrazena schopností Counterspell" "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Odměna za zabití kopie byla navýšena z fixní hodnoty 180 zlaťáků/zkušeností na 180/240/300 zlaťáků/zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_20_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20_bane_bane_enfeeble" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí poškození“ na „Enfeeble kradoucí rychlost útoku“" "DOTA_Patch_7_20_bane_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k redukci poškození Enfeeble“ na „+100 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“" "DOTA_Patch_7_20_batrider_batrider_flaming_lasso" "Nově uděluje 20/40/60 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster" "Byla přepracována schopnost Call of the Wild" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Bonus k rychlosti pohybu (pro samotného Beastmastera) byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "Vzdálenost odhození sekundárních cílů byla navýšena z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_3" "Trvání odhození sekundárních cílů bylo navýšeno z 0,6 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_4" "Trvání zpomalení sekundárních cílů nově odpovídá trvání zpomalení primárního cíle" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_5" "Zpomalení sekundárních bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 vyvolaní Hawkové“ na „-15s z cooldownu Hawka“" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Již nenavyšuje poškození útoku, ale přidává 30/45/60/75 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 7/18/29/40 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Příchozí a odchozí poškození bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Nově poskytuje plné navýšení nezávisle na vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 125/175/225/275 bodů" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Nově uděluje oběti za každých 100 uražených jednotek neredukované poškození ve výši 8% z jejího momentálního zdraví. Již nemůže být smrtící" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "Trvání bylo změněno ze 12 na 8/10/12 sekund" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_4" "Cooldown byl změněn z 60 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18% k poškození Rupture“ na „+600 k dosahu Rupture“" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter" "Síla byla změněna z 18 + 2,1 na 20 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Již neuděluje 30/60/90/120 bodů poškození. Útok z neviditelnosti nově nepříteli na 4 sekundy sníží rychlost pohybu o 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Bonus k rychlosti pohybu je nově aplikován pouze na Bounty Huntera" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Když Bounty Hunter útočí na sledovaný cíl, udílí mu kritické zásahy ve výši 1,4/1,6/1,8násobku běžných útoků" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "Použití již nepřeruší neviditelnost" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_4" "Rozsah pro udělení bonusových zlaťáků byl navýšen z 925 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125% kritický zásah Jinada“ na „+90 zlaťáků ukradených pomocí Jinada“" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_3" "Spotřeba many byla změněna z 90/105/130/150 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_4" "Schopnost Drunken Haze byla nahrazena schopností Cinder Brew" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k šanci na vyhnutí/krit. Drunken Brawler“ na „+200% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Redukce brnění byla navýšena z 1/1,4/1,8/2,2 na 1,4/1,8/2,2/2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_broodmother" "Odolnost vůči magii Spiderlingů/Spideritů byla snížena z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_centaur" "Nárůst síly byl snížen ze 4,3 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20_centaur_2" "Schopnost Return byla přejmenována na Retaliate" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo sníženo ze 100/150/200/250 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge" "Poškození schopnosti bylo změněno ze 175/250/325/400 na 150/200/250/300 bodů + 40/60/80/100% Centaurovy síly" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return" "Schopnost již neovlivňuje Centaurova síla" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_2" "Poškození bylo navýšeno ze 16/18/20/22 na 16/32/48/64 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_3" "Nově získá nabití pokaždé, když na Centaura zaútočí nepřátelský hrdina nebo věž" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k poškození Return dle síly“ na „+50% k bonus. pošk. Double Edge dle síly“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na „+30 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Double Edge“ na „+50 k poškození Retaliate“" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Již neredukuje brnění" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "Nově posune cíl o fixní vzdálenost 250/300/350/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_3" "Nově nepříteli na 2 sekundy sníží rychlost pohybu o 15/25/35/45% a rychlost útoku o 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_4" "Cooldown byl změněn z 18/14/10/6 na 20/15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_5" "Dosah schopnosti byl změněn z 550/600/650/700 na 475/550/625/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální poškození bylo změněno ze 75/100/125/150 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální poškození bylo změněno z 200/225/250/275 na 180/210/240/270 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "Rychlost projektilu byla snížena z 1000 na 700 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Již nemůže vyvolat kopii navíc" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "Počet kopií byl změněn z 1/2/3 na 3" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "Poškození kopie bylo změněno ze 100 na 40/70/100%" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "Trvání kopie bylo sníženo ze 42 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 k redukci brnění Reality Rift“ na „-2s z cooldownu Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence" "Rychlost projektilu byla snížena z 2000 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_2" "Již nenavyšuje poškození" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_3" "Nově přidává všem spojeneckým jednotkám útočícím na ovlivněného nepřítele 30/60/90/120 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_chen" "Schopnost Test of Faith byla nahrazena schopností Divine Favor" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion" "Nově vyžaduje, aby byl neutrální creep na 4./5./6./6. úrovni" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_2" "Minimální zdraví bylo změněno ze 700/800/900/1000 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_3" "Nově spojeneckou jednotku neteleportuje na základnu, ale k Chenovi" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_4" "Cooldown byl změněn z 32/24/18/10 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Test of Faith“ na „-10s z cooldownu Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_20_clinkz_clinkz_death_pact" "Schopnost Death Pact byla nahrazena schopností Burning Army" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1750 na 2250 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Vzdálenost odhození byla navýšena z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,85 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 50/125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_4" "Pálení many bylo změněno z 50/100/150/200 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Již nepřeruší zasaženého nepřítele" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 525 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Již nemá 0,3 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge" "Trvání bylo změněno ze 3/4,5/6/7,5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_3" "Nově zajišťuje, že cíl není možné zpomalit" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_4" "Poskytovaná rychlost byla změněna z 550 bodů (tzn. navýšení na max. rychlost) na +36/54/72/90%" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_5" "Nově zajišťuje, že cíl ignoruje maximální rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_6" "Nově umožňuje cíli procházet jednotkami" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Nově používá vektorové zaměřování" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/900/1300 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_4" "Od nynějška zpomaluje pouze hrdiny přímo se dotýkající zdi" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_5" "Zpomalení bylo sníženo ze 75 na 50/60/70%" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Debuff schopnosti se nově sčítá" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_innate_weave" "Schopnost byla nahrazena pasivní schopností Bad Juju" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Cooldown byl navýšen ze 12/10/8/6 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,5 k brnění Weave za sekundu“ na „+0,5 k redukci brnění Bad Juju“" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Shadow Wave“ na „+40% ke zpomalení Poison Touch“" "DOTA_Patch_7_20_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_20_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Nově cíli saje 4/6/8/10% rychlosti" "DOTA_Patch_7_20_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Poškození bylo navýšeno ze 40/60/80/100 na 45/70/95/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopností lze nově sníst další jednotku i ve chvíli, kdy Doom teprve tráví tu předchozí" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Zatímco je jednotka trávena, poskytuje schopnost nově 5/10/15/20 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "Strávení jednotky od nynějška zabere vždy 80 sekund" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_4" "Lze nově přepnout, aby snězené jednotce nebyly ukradeny schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Již neposkytuje léčení" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Cooldown byl změněn z 55 na 55/50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "Poškození bylo změněno ze 16/24/32/40 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k poškození/léčení Scorched Earth“ na „+20 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Podschopnost Splash Attack nově uděluje 75% poškození v rozsahu 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Pokud útok mine, podschopnost Splash Attack již neudělí částečné poškození" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Nově poskytuje bonus k rychlosti útoku ve výši 20/36/52/68% obratnosti" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k obratnosti od Marksmanship“ na „25% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Precision Aura“ na „+25% k rychlosti útoku Precision Aura“" "DOTA_Patch_7_20_earthshaker_earthshaker_fissure" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit" "Nárůst síly byl navýšen z 3,5 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Nově omráčí nepřátele na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy (dříve aplikovala 80% zpomalení po dobu 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Pokud je schopností převálcován Stone Remnant, k době omráčení je přidáno 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Nově na nepřátele aplikuje 80% zpomalení po dobu 1,25/2,5/3,25/4 sekund (dříve nepřátele na 0,5/1/1,5/2 sekundy omráčila)" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 105/170/235/300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Maximální počet nabití byl navýšen z 6 na 7" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,0s k době omráčení Boulder Smash“ na „+0,75s k době omráčení Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Poškození bylo změněno z 60/90/120/150 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Rychlost vracení byla navýšena z 600 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Bonus k poškození útoku za hrdinu byl změněn z 15/30/45/60 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "Astral Spirit nově poskytuje za hrdinu 1,5/3/4,5/6 bodů k brnění (0,5 bodu za každého creepa)" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "Bonus k rychlosti pohybu za hrdinu byl změněn z 5 na 7%" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "Trvání buffu bylo navýšeno z 9 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100% k lifestealu“ na „Astral Spirit poskytující imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_20_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant nově uděluje poškození i cestou na vybrané místo (s polovičním rozsahem)" "DOTA_Patch_7_20_enigma" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Nově Faceless Voidovi umožňuje provést druhý útok" "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Time Lock“ na +70" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Nově na cíle aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain_2" "Trvání bylo změněno ze 6/8/10 na 6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Fantom se nově před přichycením více přiblíží k nepříteli" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Poškození se nově odvíjí od toho, jak dlouho působila na libovolného hrdinu" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Maximální doba omráčení byla snížena ze 2,2/2,8/3,4/4 na 2/2,6/3,2/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 útoky ke zničení fantoma“ na +1" "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood" "Již neposkytuje odolnost vůči magii. Namísto toho dle chybějícího zdraví poskytuje regeneraci ve výši 20/40/60/80% Huskarovy síly" "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood_2" "Čím nižší zdraví Huskar má, tím rychleji nabíhá bonus této schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_huskar" "Schopnost Inner Vitality byla nahrazena schopností Inner Fire" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +20%" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_20_wisp_wisp_spirits" "Cooldown byl změněn z 26/22/18/14 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_jakiro_jakiro_macropyre" "Poškození nově na zasažených jednotkách přetrvává ještě 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut" "Základní obratnost byla navýšena o 10 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_2" "Byl změněn styl, jakým schopnost Omnislash rozdává útoky" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Již při každém svém útoku nepřeruší Juggernauta a jeho příkazy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Již nedokáže okamžitě zabít creepy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 seknutí Omnislash“ na „+1s k trvání Omnislash“" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light" "Byly odstraněny schopnosti Mana Leak a Spirit Form" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově zajišťuje pouze to, že schopnost Illuminate při použití ve dne léčí spojence" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Cooldown byl navýšen z 10 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Bylo změněno fungování schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Schopnost byla změněna na základní" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Tato schopnost byla přidána jako nová ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k omráčení Mana Leak“ na „+2 bliknutí Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_20_legion_commander" "Jakmile Legion Commander vyhraje duel, automaticky na sebe sešle schopnost Press the Attack" "DOTA_Patch_7_20_lich" "Inteligence byla změněna z 16 + 3,3 na 20 + 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_lich_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125/150/170/190 na 105/130/155/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lich_3" "Schopnost Sacrifice byla nahrazena schopností Sinister Gaze" "DOTA_Patch_7_20_lich_4" "Schopnost Ice Armor byla nahrazena schopností Frost Shield" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „+2s k trvání Frost Shield“" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Ice Armor poskytující +30 k regeneraci zdraví“ na „Frost Shield poskytující +60 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal byl změněn ze 4,5/5,5/6,5/7,5% momentálního zdraví nepřítele na 1,75/2,5/3,25/4% maximálního zdraví nepřítele" "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2% k poškození/lifestealu Feast“ na +1% (dříve šlo o navýšení lifestealu z momentálního zdraví, nově jde o navýšení maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_mana_drain" "Zpomalení bylo navýšeno z 16/19/22/25 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_finger_of_death" "Nově získá za každého zabitého hrdinu 50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 340 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_2" "Rychlost pohybu Spirit Beara byla změněna z 320/330/340/350 na 340/350/360/370 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_3" "Dokončení animace útoku Spirit Beara nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_4" "Poškození útoku Spirit Beara bylo změněno z 35/45/55/65 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_5" "Spirit Bear nově disponuje schopností Defender" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_6" "Schopnost Rabid byla nahrazena schopností Spirit Link" "DOTA_Patch_7_20_luna_luna_lunar_blessing" "Nově svojí aurou namísto bonusu k poškození poskytuje 8/14/20/26 bodů k primárnímu atributu" "DOTA_Patch_7_20_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Lunar Blessing“ na „+14 k navýšení atributu Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_20_lycan_lycan_howl" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_lycan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 ke zdraví Howl“ na „+40% k šanci na krit. zásah Shapeshift“" "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_skewer" "Cooldown byl změněn z 25 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_shockwave" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze" "Již nepřátelům neposkytuje 100% odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze_2" "Již nedokáže okamžitě zabít iluze" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_mystic_snake" "Typ poškození schopnosti se již nemění pro nepřátele ovlivněné schopností Stone Gaze" "DOTA_Patch_7_20_meepo" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_20_meepo_2" "Schopnost Geostrike byla nahrazena schopností Ransack" "DOTA_Patch_7_20_meepo_3" "Klony Meepa nově přijímají pouze polovinu běžných zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20_mirana_mirana_leap" "Nově zajišťuje, že po použití se Mirana správně otočí ve směru skoku" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief" "Pokud se poblíž nachází kurýr, schopnost od nynějška Monkey Kinga vždy promění v kurýra" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "Nově po přeměně poskytuje Monkey Kingovi 0,3 sekundy dlouhou nezranitelnost" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "Cooldown byl navýšen z 3 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Trvání bylo sníženo z 30 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Cooldown byl změněn ze 40 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_3" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_4" "Poškození utržené obrazy bylo změněno z 550/500/450/400 na 475/450/425/400%" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_furion" "Odměna za zabití Treanta byla snížena z 30 na 20 zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_furion_2" "Odměna za zabití Treanta byla snížena z 21 na 16 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_necrolyte" "Základní dosah útoku byl snížen z 550 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Nově poskytuje regeneraci za zabití namísto schopnosti Death Pulse" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Již nemá aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker" "Schopnost Darkness byla nahrazena schopností Dark Ascension" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Crippling Fear“ na „-40s z cooldownu Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_20_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Nově svůj cíl na 4 sekundy zlomí (přeruší pasivní schopnosti)" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Nově působí i na ofenzivní cílené předměty" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Již neposkytuje pasivní vylepšení základních schopností" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/800/900/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite_2" "Nově v základu (bez Multicastu) vyšle dva projektily" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi" "Cooldown schopnosti Fireblast byl změněn ze 12 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Cooldown byl změněn z 20 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/12/14/16 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_purification" "Lze nově seslat i na jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_martyr" "Schopnost byla nahrazena schopností Heavenly Grace" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Rozsah byl navýšen z 600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Cooldown byl snížen ze 180/170/160 na 160/150/140 sekund" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Repel“ na „-8s z cooldownu Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_20_oracle_oracle_fortunes_end" "Poškození bylo změněno z 90/120/150/180 na 120/150/180/210 bodů" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Bonusové poškození je nově plošné v rozsahu 175 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Již neuděluje bonusové poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer" "Schopnost Essence Aura byla nahrazena schopností Equilibrium" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% šance na obnovení Essence Aura“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_20_pangolier" "Schopnost Heartpiercer byla nahrazena schopností Lucky Shot" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Cooldown byl změněn ze 14/11/8/5 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_3" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 130 na 100/125/150/175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_4" "Na schopnost se již nevztahuje omezení na počet útoků" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_5" "Bonus k rychlosti útoku nově trvá 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_6" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_7" "Bonus k rychlosti útoku již není závislý na útočení na specifický cíl" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Pasivní komponent schopnosti nesouvisející s uhýbáním byl změněn na aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer" "Zpomalení schopnosti Spirit Lance bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzemi bylo navýšeno z 600 na 650%" "DOTA_Patch_7_20_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Zpomalení bylo změněno z 28 na 19/22/25/28%" "DOTA_Patch_7_20_puck_puck_dream_coil" "Nově na cíle aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_puck_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození útoku“ na +90" "DOTA_Patch_7_20_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Již neposkytuje odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "Nově poskytuje 3/6/9/12 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_dismember" "Poškození odvíjející se od síly bylo změněno z 30/45/60 na 30/60/90%" "DOTA_Patch_7_20_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Nově na 1,4 sekundy odhodí nepřátele o 350 jednotek dozadu" "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current" "Schopnost již každých 5 sekund nezpomaluje náhodného nepřítele a neodstraňuje jeho buffy" "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current_2" "Nově vždy po 6/5/4/3 sekundách udělí všem nepřátelům v okolí do 500 jednotek poškození ve výši 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_plasma_field" "Nově na 1,5 sekundy zpomaluje zasažené jednotky. Minimální výše zpomalení je 5%, maximální 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_20_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Unstable Current“ na „+200 k poškození Unstable Current“" "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 10/8/6/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike_2" "Poškození bylo změněno ze 100 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rubick" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_20_rubick_2" "Obratnost byla změněna ze 14 + 1,6 na 19 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20_rubick_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20_rubick_4" "Schopnost Null Field byla nahrazena schopností Arcane Supremacy" "DOTA_Patch_7_20_rubick_rubick_spell_steal" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k odolnosti Null Field“ na „-5s z cooldownu Fade Bolt“" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75% k síle ukradených kouzel“ na +50%" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm" "Schopnost již není vyvolávaná" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Rozsah byl změněn z 525 na 350/450/550/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_4" "Cooldown byl změněn ze 34/26/18/10 na 34/28/22/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_5" "Trvání bylo sníženo z 50 na 20/25/30/35 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_6" "Byly aktualizovány efekty schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_epicenter" "Nárůst rozsahu je od nynějška vždy 50 jednotek za pulz" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon" "Byla přepracována schopnost Soul Catcher" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Zdraví iluzí je nově vypočítáváno ihned po seslání" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "Trvání bylo navýšeno z 2,5 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_nevermore" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Wardy nově tvoří kruh s maličko větším prázdným prostorem uprostřed" "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "Od nynějška disponuje ukazatelem rozsahu" "DOTA_Patch_7_20_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Pokud se poblíž nenacházejí nepřátelští hrdinové, zasáhne schopnost creepa" "DOTA_Patch_7_20_slardar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_bash" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_slithereen_crush" "Byly přepracovány bonusy schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Bash of the Deep“ na +75" "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k šanci na Bash“ na „+1,5s k omráčení Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_20_slark" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_20_slark_2" "Pokud hrdina zemře, zatímco na něj působí debuff schopnosti Essence Shift, Slark mu permanentně ukradne 1 bod obratnosti" "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_pounce" "Nově na cíl aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_shadow_dance" "Trvání bylo změněno ze 4 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sniper_sniper_take_aim" "Lze nově aktivovat pro zdvojnásobení dosahu Sniperova dalšího útoku" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Již nelze použít, zatímco je Spirit Breaker zakořeněn" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Od nynějška Spirit Breakerovi neposkytuje fixní rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker" "Byla opravena schopnost Charge of Darkness, která nepoužívala rychlost pohybu k výpočtu poškození nárazu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_2" "Schopnost Empowering Haste byla nahrazena schopností Bulldoze" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Již neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "Poškození bylo změněno z 12/24/36/48 na 16/24/32/40 %" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 k rychlosti běhu Charge of Darkness“ na „-7s z cooldownu Bulldoze“" "DOTA_Patch_7_20_sven_sven_warcry" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_techies" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20_techies_2" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Refraction aplikující odstranění“ na „Meld aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Rozdělené pošk. Psi Blades paralyzující nepřátele“ na „1,5s bash zásahem z Meld“" "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_terrorblade_sunder" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Reflection“ na -8s" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Nově kromě běžného útoku udělí všem jednotkám kolem také bonusové poškození ve výši 45/90/135/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_ravage" "Poškození bylo změněno z 200/290/380 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Gush“ na +100" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_chakram" "Projektil schopnosti již neignoruje Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death" "Od nynějška vždy udílí neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_2" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_3" "Redukce atributu byla změněna z 15 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_4" "Nově uděluje za každý poražený strom 10/14/18/22 bodů poškození navíc" "DOTA_Patch_7_20_shredder_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k redukci atributu Whirling Death“ na +12%" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab" "Plošné poškození již nefunguje při deynování" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab_2" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 27/22/17/12 sekund" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow" "Již neposkytuje 30/40/50% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 5/10/15 na 7/16/25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_2" "Trvání bylo navýšeno z 1 na 1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_3" "Rozsah byl navýšen z 275 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_4" "Cooldown byl změněn z 23/21/19/17 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_5" "Celkové poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_toss" "Bonus k poškození komba schopností Toss a Avalanche byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Avalanche“ na -9s" "DOTA_Patch_7_20_treant_treant_natures_guise" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord" "Základní poškození bylo navýšeno z 38–56 na 44–56 bodů" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_2" "Předměty Skull Basher a Abyssal Blade nově fungují i pro Troll Warlorda" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_3" "Byla opravena chyba, kvůli které byly schopnosti Fervor přidávána sečtení i za minuté útoky" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Nově namísto bashe aplikuje na cíl zamotání" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "Šance na spuštění byla změněna z 10 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 7 na 12" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Při útočení na novou jednotku začíná schopnost na 0 sečteních" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Battle Trance aplikující odstranění“ na „Battle Trance aplikující silné odstranění“" "DOTA_Patch_7_20_tusk" "Schopnost Frozen Sigil byla nahrazena schopností Tag Team" "DOTA_Patch_7_20_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Pokud nepřátelský hrdina zemře pod vlivem této schopnosti, získá Underlord permanentní bonus 2/3/4/5 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_undying" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem_2" "Byl o něco zvětšen model používaný touto schopností" "DOTA_Patch_7_20_ursa" "Byla opravena schopnost Overpower, která nezapočetla útok, jemuž se nepřítel uhnul" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Již nevytváří iluze umírajících spojenců" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Nově po smrti Vengeful Spirit vytvoří Vengeance Illusion i bez nutnosti vlastnit předmět Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit" "Dosah schopnosti Nether Swap byl změněn ze 700/950/1200 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_2" "Schopnost Nether Swap nově disponuje 2 nabitími, z nichž každé se obnovuje 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_venomancer_plague_ward" "Plague Wardy jsou nyní o něco větší (tato velikost primárně ovlivňuje kolize s ostatními jednotkami)" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na „Gale vyvolávající po zásahu hrdiny 2 Wardy“" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Gale vyvolávající po zásahu hrdiny 2 Wardy“ na „+15% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin_2" "Poškození bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds" "Schopnost nově přeskakuje z jednotky na jednotku (dříve pouze hledala jednotky poblíž cíle)" "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Schopnost již neignoruje jednotky skryté v mlze války" "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_the_swarm" "Brouci mají nově mnohem větší prioritu zaměření neovladatelnými jednotkami" "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_geminate_attack" "Cooldown byl změněn ze 7/6/5/3 na 9/7/5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno ze 60/105/150 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king" "Zdraví kostlivců bylo sníženo z 350 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king_2" "Kostlivci nově po své první smrti za 3 sekundy obživnou" "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud" "Po stisku klávesy Tab již není automaticky vybrán mráček této schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud_2" "Podschopnost Lightning Bolt již nevyužívá redukce cooldownů, kterou disponuje Zeus" "DOTA_Patch_7_20b_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo sníženo z 80/100/120/140 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_ransack" "Zdraví ukradené hrdinům bylo sníženo z 8/12/16/20 na 6/10/14/18 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +10" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na „+10% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_20b_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k primárnímu atributu byl snížen z 8/14/20/26 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k navýšení atributu Lunar Blessing“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20b_slark" "Obratnost nepřítele je nově ukradena pouze v případě, že jej Slark sám zabije" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce" "Trvání přivázání bylo změněno z 3,5 na 2,75/3/3,25/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce_2" "Dosah přivázání byl navýšen z 325 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_shadow_dance" "Cooldown byl změněn z 60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3s k trvání přivázání Pounce“ na +2s" "DOTA_Patch_7_20b_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_dazzle" "Trvání debuffu schopnosti Bad Juju bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_sand_king" "Cooldown schopnosti Sand Storm byl změněn z 34/28/22/16 na 40/32/24/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_sand_king_2" "Spotřeba many schopnosti Sand Storm byla změněna ze 60/50/40/30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_abyssal_underlord" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Rychlost útoku byla snížena ze 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Cooldown byl navýšen ze 42/34/26/18 na 44/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger" "Základní obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 20/36/52/68 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer" "Základní inteligence byla navýšena z 24 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_2" "Množství obnovené many schopností Equilibrium bylo změněno ze 60/80/100/120 na 80/100/120/140%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Equilibrium bylo navýšeno z 8/16/24/32 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_4" "Cooldown schopnosti Equilibrium byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní interval útoků lučištníků byl zlepšen z 1,8/1,65/1,5 na 1,65/1,5/1,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 800 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Cooldown byl změněn z 8/7/6/5 na 7/6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Poškození kopie bylo navýšeno ze 40/70/100 na 50/75/100%" "DOTA_Patch_7_20b_centaur_centaur_return" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 10 na 13" "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit" "Byla opravena chyba, kdy vícero instancí schopnosti Fire Remnant neudělovalo správné poškození" "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen ze 30/60/90/120 na 35/70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_medusa" "Obratnost byla navýšena z 20 + 2,5 na 22 + 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +35%" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise" "Prodleva zmizení byla změněna z 4,75/4/3,25/2,5 na 4/3,5/3/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_2" "Celkové poškození bylo změněno ze 30/80/130/180 na 30/90/150/210 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10/15/20/25 na 14/18/22/26%" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání bylo změněno z 1/1,5/2/2,5 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_2" "Cooldown byl změněn z 21/20/19/18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Redukce rychlosti útoku byla navýšena z 50 na 80 bodů (nově odpovídá redukci rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_20b_sven_sven_warcry" "Zdraví štítu bylo navýšeno ze 100/200/300/400 na 110/220/330/440 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_venomancer_venomancer_poison_sting" "Zpomalení bylo změněno z 11/12/13/14 na 11/13/15/17%" "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band_2" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_bracer" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_null_talisman" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_sange" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_yasha" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_kaya" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone" "Maximální počet nabití byl navýšen ze 12 na 14" "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone_2" "Regenerace zdraví/many za nabití byla navýšena z 0,25 na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Byla přepracováno spouštění schopnosti Cinder Brew. Cíl se nově vznítí, pokud utrží poškození od schopnosti přesahující 80 bodů. Toto hoření poté trvá 3 sekundy a udílí 20/25/30/35 bodů poškození za sekundu. Pokud cíl vzplane, zatímco na něj stále působí předchozí debuff, doba hoření je prodloužena. Pokud cíl vzplane až po vypršení předchozího debuffu, hoření začne nanovo" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Opětovně vzplanutí již neprodlouží trvání primárního debuffu (šanci zranit sebe sama), jelikož debuffy byly odděleny" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +175%" "DOTA_Patch_7_20c_centaur_centaur_stampede" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,8 na 2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn z 35/40/45/50 na 35/45/55/65%" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz" "Dosah útoku byl navýšen z 640 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní interval útoků lučištníků byl změněn z 1,65/1,5/1,35 na 1,5/1,35/1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_20c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Cooldown byl navýšen ze 13/11/9/7 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3s" "DOTA_Patch_7_20c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla snížena z 5/10/15/20 na 4/8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Pokud se schopnost spustí při útočení na nepřátelského hrdinu, udělí bonusové fyzické poškození ve výši 120 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 20/40/60/80 na 15/30/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Cooldown byl navýšen z 16 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 35/70/105/140 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +250" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Flame Guard za sekundu“ na +60" "DOTA_Patch_7_20c_enchantress" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Poškození bylo změněno z 30/40/50/60 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_gyrocopter" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 150 na 165%" "DOTA_Patch_7_20c_lina" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_2" "Obratnost byla snížena z 24 + 2,7 na 20 + 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Cooldown byl změněn ze 44/36/28/20 na 43/36/29/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu útoku“ na +150" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Spirit Link“ na „-0,2s ze zákl. intervalu útoků Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_20c_luna" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 ke všem atributům“ na +8" "DOTA_Patch_7_20c_luna_luna_lunar_blessing" "Dohled v noci byl snížen z 250/500/750/1000 na 200/400/600/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_lycan_lycan_howl" "Bonus k poškození byl snížen z 21/34/47/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Získané zkušenosti byly redukovány z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_20c_meepo_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Poof“ na +30" "DOTA_Patch_7_20c_furion" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_furion_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_naga_siren_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,7 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Equilibrium bylo změněno z 12/20/28/36 na 12/22/32/42%" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Schopnost již neignoruje Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 ke snižování brnění útoky“ na +3" "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_puck" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,1 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo změněno ze 40/50/60 na 40/55/70%" "DOTA_Patch_7_20c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození bylo sníženo z 16/24/32/40 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 120/170/220/270 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „+30% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_pounce" "Trvání přivázání bylo změněno z 2,75/3/3,25/3,5 na 2,5/2,75/3/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla změněna z 55/50/45/40 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_shadow_dance" "Trvání bylo změněno ze 4/4,5/5 na 4/4,25/4.5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_slark" "Ke krádeži obratnosti nově dojde i v případě, že nepřítel ovlivněný debuffem zemře v rozsahu do 300 jednotek kolem Slarka (takže Slark nemusí nepřítele vlastnoručně zabít)" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +6" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání přivázání Pounce“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120s k trvání Essence Shift“ na +100s" "DOTA_Patch_7_20c_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 10/14/18/22 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_tusk" "Nárůst síly byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 útoků ke zničení Tombstone“ na +5" "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Reincarnation s cooldownem 200s“ na „Schopnost Reincarnation s cooldownem 250s“" "DOTA_Patch_7_20c_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo sníženo ze 12/18/24/30 na 10/16/22/28 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na +14" "DOTA_Patch_7_20c_venomancer" "Základní obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_20c_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% ke zpomalení Poison Sting“ na +8%" "DOTA_Patch_7_20c_visage" "Nárůst síly byl snížen 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_visage_visage_grave_chill" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti pohybu Familiarů“ na +60" "DOTA_Patch_7_20d_General" "Všichni hrdinové s útoky na blízko, jejichž základní rychlost pohybu byla pod 300 bodů, získali 5 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_20d_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 28 na 24%" "DOTA_Patch_7_20d_item_power_treads" "Bonus k atributům byl navýšen ze 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_phase_boots" "Pasivní schopnost byla změněna zpět na aktivní" "DOTA_Patch_7_20d_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 8% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 8% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 35 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 35 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_wraith_band" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_item_bracer" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_item_null_talisman" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_axe_axe_counter_helix" "Poškození bylo změněno ze 75/110/145/180 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Cooldown byl změněn ze 140/120/100 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army" "Typ poškození lučištníků byl změněn z průrazného na hrdinské (poškození udělované hrdinům je tak nově 100% namísto 50%)" "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Základní interval útoků lučištníků byl změněn z 1,5/1,35/1,2 na 1,75/1,6/1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_dazzle" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20d_dazzle_2" "Redukce cooldownů schopnosti Bad Juju byla změněna z 30/40/50 na 20/35/50%" "DOTA_Patch_7_20d_elder_titan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Astral Spirit poskytující imunitu vůči kouzlům“ na „+600 k prahu probuzení Echo Stomp“" "DOTA_Patch_7_20d_ember_spirit" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Šance na druhý útok byla změněna z 10/15/20/25 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální poškození bylo změněno ze 160/240/320/400 na 100/200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Maximální doba omráčení byla změněna ze 2/2,6/3,2/3,8 na 1,7/2,4/3,1/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke" "Cooldown schopnosti Soulbind byl změněn z 80/65/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_wisp_wisp_tether" "Rychlost převodu zdraví/many byla změněna z 1,2/1,3/1,4/1,5 na 1,05/1,2/1,35/1,5 bodu za sekundu" "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově po použití odstraní z Juggernauta všechny debuffy" "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Světluška schopnosti nově po zabití udělí 100/125/150 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_lich" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_magnataur_empower" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 30/45/60/75 na 20/38/56/74%" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k brnění“ na +10" "DOTA_Patch_7_20d_monkey_king_monkey_king_mischief" "Trvání nezranitelnosti bylo sníženo z 0,3 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_furion" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20d_furion_furion_wrath_of_nature" "Maximální počet cílů byl navýšen z 16 na 18" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Trvání bonusu k rychlosti útoku bylo sníženo z 2,5 na 2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Schopnost má nově 0,4 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 230/340/450 na 210/330/450%" "DOTA_Patch_7_20d_puck_puck_dream_coil" "Doba omráčení byla změněna z 1,5/2,25/3 na 1,8/2,4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl změněn z 28/26/24/22 na 34/30/26/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis_2" "Trvání zvednutí bylo sníženo z 1,1/1,5/1,9/2,3 na 1/1,4/1,8/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_sandking_sand_storm" "Cooldown byl změněn ze 40/32/24/16 na 40/34/28/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king" "Doba omráčení schopnosti Burrowstrike byla změněna z 1,9/2/2,1/2,2 na 1,6/1,8/2/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_20d_slark" "Dosah přivázání schopnosti Pounce byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20d_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 30/40/50 na 20/35/50%" "DOTA_Patch_7_20d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození bylo sníženo z 12/20/28/36 na 8/16/24/32%" "DOTA_Patch_7_20d_slark_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100s k trvání Essence Shift“ na +80s" "DOTA_Patch_7_20e_item_wraith_band" "Bonus k obratnosti byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_bracer" "Bonus k síle byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_null_talisman" "Bonus k inteligenci byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_power_treads" "Bonus k poškození byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell" "Trvání bylo sníženo z 1,4 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_beastmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +30" "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Kritické poškození bylo změněno z 200/220/240/260 na 170/200/230/260%" "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Cooldown byl změněn ze 20/19/18/17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_bristleback" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_bristleback_bristleback_bristleback" "Schopnost nově započítává i poškození od věží" "DOTA_Patch_7_20e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn z 35/45/55/65 na 50/55/60/65%" "DOTA_Patch_7_20e_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 36/54/72/90 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch" "Dosah schopnosti byl změněn ze 600/700/800/900 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Cooldown byl změněn ze 60/45/30/15 na 60/46/32/18 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla změněna ze 60/55/50/45 na 60/52/44/36 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Poškození bylo navýšeno z 56–61 na 59–64 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_ember_spirit" "Síla byla navýšena z 20 + 2,4 na 21 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální doba omráčení byla změněna z 1,7/2,4/3,1/3,8 na 1,4/2,2/3/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn z 90/70/50 na 100/75/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_gyrocopter" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Bonus k poškození byl změněn ze 30/45/60 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Prodleva mezi zářením byla navýšena z 1,75 na 1,85 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "Rozsah byl navýšen z 650 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_20e_life_stealer" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_lina" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 340 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_2" "Rychlost pohybu Spirit Beara byla změněna z 340/350/360/370 na 340/355/370/385 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,2s ze zákl. intervalu útoků Spirit Beara“ na -0,3s" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl změněn z 20/30/40/50 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower_2" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 20/38/56/74 na 14/34/54/74%" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Cooldown byl navýšen ze 120 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl změněn ze 160/140/120 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_obsidian_destroyer" "Množství obnovené many schopnosti Equilibrium bylo změněno z 80/100/120/140 na 65/90/115/140%" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Trvání bylo sníženo z 2,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Spotřeba many byla změněna ze 30/25/20/15 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 210/330/450 na 200/325/450%" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Spotřeba many byla navýšena z 30 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_puck" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_puck_puck_illusory_orb" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain" "Obratnost byla navýšena z 18 + 2 na 22 + 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_20e_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození bylo sníženo z 25/50/75/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_nevermore" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání přivázání Pounce“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_20e_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo změněno ze 40/55/70 na 40/60/80%" "DOTA_Patch_7_20e_storm_spirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20e_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_sven_sven_warcry" "Štít má nově na Svenovi o 25% více zdraví" "DOTA_Patch_7_20e_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Ztráta rychlosti pohybu byla navýšena z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_undying_undying_flesh_golem" "Cooldown byl navýšen ze 110 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na +8" "DOTA_Patch_7_20e_ursa" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_venomancer" "Poškození schopnosti Poison Nova bylo navýšeno ze 30/55/80 na 40/65/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General" "Průměrná odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 3 zlaťáky" "DOTA_Patch_7_21_General_2" "Navýšení odměny za zabití Ranged Creepa bylo změněno z +3 na +6 zlaťáků za každý cyklus" "DOTA_Patch_7_21_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_4" "Kempy Ancient creepů byly v hlavních džunglích nahrazeny kempy silných creepů" "DOTA_Patch_7_21_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_6" "Hrdinové již od svých primárních atributů nezískávají 25% navíc (ovlivňuje atributy od předmětů i „vrozené“ atributy)" "DOTA_Patch_7_21_General_7" "Nárůst hodnot primárních atributů všech hrdinů byl navýšen o 15%" "DOTA_Patch_7_21_General_8" "Nárůst zdraví za bod síly byl navýšen z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_10" "Zkušenosti mezi úrovněmi 7 až 12 byly změněny z 640/660/680/800/820/840 na 720/750/780/810/840/870 (rozdíl činí +80/90/100/10/20/30 zkušeností)" "DOTA_Patch_7_21_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_12" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 5 bodů: Naga Siren, Underlord, Monkey King, Nyx Assassin, Bloodseeker a Riki" "DOTA_Patch_7_21_General_13" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 10 bodů: Alchemist, Dragon Knight a Meepo" "DOTA_Patch_7_21_General_14" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 15 bodů: Legion Commander, Lifestealer, Lycan, Sven, Ursa a Wraith King" "DOTA_Patch_7_21_General_15" "Hrdinové s útoky na dálku disponující rychlostí pohybu 295 bodů a vyšší s touto aktualizací přišli o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_16" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_17" "Brnění věže 2. úrovně bylo navýšeno ze 14 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_18" "Brnění věže 3. úrovně bylo navýšeno ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_19" "Brnění kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno ze 13 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_20" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_21" "Bonus k brnění věží 2./3./4. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen ze 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_21_item_courier" "Rychlost letu byla navýšena ze 460 na 470 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk_2" "Cena receptu byla snížena z 1350 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_bfury" "Procentuální bonus k poškození vůči nehrdinským jednotkám byl podle předmětu Quelling Blade změněn na fixní" "DOTA_Patch_7_21_item_bloodstone" "Schopnost Bloodpact byla změněna z „60% tvojí aktuální many“ na „30% tvojí maximální many“" "DOTA_Patch_7_21_item_bloodthorn" "Cooldown byl snížen z 18 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu 2. úrovně předmětu byl navýšen z +32% na +35%" "DOTA_Patch_7_21_item_buckler" "Trvání bonusu k brnění aktivní schopnosti bylo na hrdinech sníženo z 25 na 15 sekund (ovlivňuje i předmět Mekansm)" "DOTA_Patch_7_21_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena z 600 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_ancient_janggo" "Pasivní schopnost byla změněna z „6% bonus k rychlosti pohybu spojenců poblíž“ na „+20 k rychlosti pohybu pouze pro nositele“" "DOTA_Patch_7_21_item_ethereal_blade" "Trvání debuffu na nepřátelích bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy (nyní odpovídá trvání na spojencích)" "DOTA_Patch_7_21_item_cyclone" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_holy_locket" "K vytvoření je nově třeba předmět Energy Booster namísto předmětu Void Stone (Holy Locket díky tomu poskytuje +325 bodů many)" "DOTA_Patch_7_21_item_branches" "Dosah byl navýšen z 200 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +25 na +20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_mask_of_madness" "Lifesteal byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_21_item_mekansm" "Omezení sečtení se nově váže ke cooldownu při použití (stejně funguje sčítání pro předměty Guardian Greaves a Crimson Guard)" "DOTA_Patch_7_21_item_meteor_hammer" "Rozsah byl navýšen z 300 na 315 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_item_necronomicon" "Poškození za zabití Warriora bylo změněno z 550/675/800 na 600/700/800 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_nullifier" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots" "Recept nově vyžaduje předmět Blades of Attack namísto předmětu Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_3" "Namísto +20 bodů k rychlosti útoku nově poskytuje +18 bodů k poškození pro hrdiny s útoky na blízko a +12 bodů pro hrdiny s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_4" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl pro hrdiny s útoky na blízko navýšen z 20 na 22%" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads" "Recept nově vyžaduje předmět Gloves of Haste namísto předmětu Blades of Attack" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_2" "Bonus k atributu byl snížen ze 14 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_3" "Namísto +12 bodů k poškození nově poskytuje +20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_21_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +35 na +30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_solar_crest" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel" "Procento sání aktuálního zdraví bylo navýšeno ze 4,5 na 5%" "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu (když je předmět aktivní) byl navýšen z 24 na 26%" "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu (když předmět není aktivní) byl snížen z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir" "Již nevyžaduje předmět Headdress a neposkytuje tak jeho regeneraci zdraví a navýšení atributů" "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir_2" "Nově vyžaduje recept za 525 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_wind_lace" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +25 na +20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +35 na +30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_frostmourne" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Spotřeba many byla změněna ze 115 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_2" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Základní interval útoků byl zlepšen z 1,3/1,15/1,0 na 1,2/1,1/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Unstable Concoction“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent_2" "Talent na 20. úrovni „+400 k poškození Unstable Concoction“ nově přidává poškození k maximu, nikoli základu" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Poškození bylo změněno z 50/85/120/155 na 50/90/130/170 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 65/80/95/110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 900“ na +700" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4% ke zdraví znamenajícímu smrt Ice Blast“ na +5%" "DOTA_Patch_7_21_antimage" "Byla opravena schopnost Counterspell, která při aktivním štítu poskytovala dvojnásobnou odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Poškození bylo změněno ze 100/160/220/280 na 100/170/240/310 bodů" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Trvání bylo změněno ze 14/16/18 na 16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble" "Redukce rychlosti útoku byla změněna ze 40/60/80/100 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble_2" "Spotřeba many byla snížena ze 70/90/110/130 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_fiends_grip" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly" "Nově poskytuje 4/7/10/13% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_2" "Trvání bylo sníženo z 18 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_3" "Cooldown byl snížen ze 40 na 34 sekund" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster" "Zdraví Hawka bylo změněno z 300/450/600/750 na 150/200/250/300 bodů" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Boara“ na „+65 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Wild Axes“ na „+50 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Hawka“ na -20s" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_bloodseeker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Ukradené zlaťáky byly změněny ze 12/18/24/30 na 12/20/28/36" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Poškození kritických zásahů bylo změněno ze 140/160/180 na 140/170/200%" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Poškození kritických zásahů bylo změněno ze 170/200/230/260 na 140/180/220/260%" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Trvání je nově obnoveno po vzplanutí oběti" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 20/25/30/35 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_21_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Spotřeba many byla snížena z 25 na 12/16/20/24 bodů" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Spawn Spiderlings“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození útoku pavoučků“ na +30" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví pavoučků“ na +450" "DOTA_Patch_7_21_centaur_centaur_return" "Již nezískává nabití, zatímco je aktivní" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Cooldown byl změněn ze 7/6/5/4 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Lifesteal byl změněn z 50/55/60/65 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "Maximální kritické poškození bylo změněno ze 160/190/220/250 na 160/195/230/265%" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Trvání bylo navýšeno z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo 15/25/35/45 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor" "Bonus k poškození byl změněn z 10/20/40/80 na 12/24/36/48 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_2" "Nehrdinským jednotkám nově poskytuje dvojnásobný bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_3" "Trvání bylo navýšeno ze 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_4" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/400/550 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Divine Favor“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k léčení Hand of God“ na +350" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 max. jednotky Holy Persuasion“ na +5" "DOTA_Patch_7_21_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Schopnost už nevyžaduje zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „True Sight pro Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „True Sight pro Rocket Flare“ na „+50% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Nově při vyvolávání poskytuje bonus k brnění ve výši 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro spojence byla snížena z 1,2/1,7/2,2/2,7 na 1/1,5/2/2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Regenerace many pro Crystal Maiden byla navýšena ze 2,4/4,4/6,4/8,4 na 2,5/4,5/6,5/8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Cooldown byl změněn ze 34/31/28/25 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_death_prophet" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_disruptor" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Cooldown byl změněn z 55/50/45/40 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla změněna ze 4/8/13/18 na 3/8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn ze 4/7/10/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Zpomalení rychlosti útoku podschopnosti Frost Breath bylo navýšeno z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“ na „+25 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k síle“ na „2× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“" "DOTA_Patch_7_21_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_21_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla změněna ze 125/140/155/170 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Poškození bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Zpomalení bylo sníženo z 80 na 60%" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Rolling Boulder“ na +150" "DOTA_Patch_7_21_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Cooldown byl změněn ze 30/22/14/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl změněn z 55/40/25/10 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_2" "Trvání okouzlení creepa bylo změněno z 50/60/70/80 na 26/44/62/80 sekund" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_3" "Spotřeba many byla změněna z 65 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_21_enigma_enigma_midnight_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Rozsah byl navýšen ze 725 na 775 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „-1s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození výbuchu bylo sníženo ze 120/200/280/360 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_21_gyrocopter" "Základní síla byla navýšena z 19 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_21_huskar" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla změněna z 220/260/300/340 na 160/220/280/340 bodů" "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_life_break" "Udělené i utržené poškození bylo změněno z 34/39/44 na 32/38/44%" "DOTA_Patch_7_21_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_21_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_invoker_invoker_exort" "Bonus k poškození byl snížen ze 4–>28 na 3–>27 bodů za použití" "DOTA_Patch_7_21_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,25s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na „-30s z cooldownu Ghost Walk“" "DOTA_Patch_7_21_wisp" "Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_tether" "Nově přenáší zdraví a manu i v případě, že Io má maximum zdraví/many" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge" "Nově má 18 sekund dlouhý cooldown (dříve 2 sekundy pro přepnutí) a trvá 8 sekund" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_2" "Nově spotřebuje 40/60/80/100 bodů many (dříve bylo každou sekundu sáno 6% z aktuálního zdraví a many)" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_3" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 40/50/60/70 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_4" "Redukce příchozího poškození byla změněna z 5/10/15/20 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate" "Prodleva seslání byla navýšena ze 2,7/2,35/2 na 3,5/3,25/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_2" "Cooldown byl změněn ze 130/110/90 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_3" "Nově opět disponuje prodlevou teleportování namísto vyvolávání (tzn. schopnost zastaví přerušení, umlčení, zakořenění atp.)" "DOTA_Patch_7_21_wisp_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Relocate“ na -30s" "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+300 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu útoku“ na „+40% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Při používání této schopnosti už není možné se teleportovat" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Cooldown byl změněn ze 130/120/110 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu wardy byla snížena ze 420 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Blade Fury“ na „+50 k rychlosti pohybu Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+1 útok k zabití Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_21_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Tidebringer“ na „+60% k poškození rozštípnutím Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Press the Attack“ na „Press the Attack s rozsahem 350“" "DOTA_Patch_7_21_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození bylo navýšeno z 9/18/27/36 na 11/22/33/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21_leshrac_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 explozí Diabolic Edict“ na +40" "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_frost_shield" "Zpomalení bylo změněno z 35 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo změněno z 300/400/500 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lich_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% ke zpomalení Poison Touch“ na +50%" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_lina" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Rychlost pohybu medvěda byla změněna z 340/355/370/385 na 340/360/380/400 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Poškození útoku medvěda bylo změněno z 35/50/65/80 na 35/55/75/95 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,3s z doby útoku Spirit Beara“ na „Nulový cooldown Entangling Claws“" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Entangling Claws“ na „-0,5s z doby útoku Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_21_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na +300" "DOTA_Patch_7_21_lycan" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves" "Brnění vlků bylo sníženo z 1 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Odolnost vůči magii vlků byla snížena z 80 na 70%" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_3" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 230/260/290/320 na 300/350/400/450 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_howl" "Regenerace zdraví byla změněna ze 4/6/8/10 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_medusa" "Byl opraven had schopnosti Mystic Snake, který mohl přeskočit na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +30%" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+700 bodů many“ na „-4s z cooldownu Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 cílů pro Split Shot“ na „+1000 bodů many“" "DOTA_Patch_7_21_meepo" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_mirana_mirana_arrow" "Rychlost letu šípu byla navýšena z 857 na 950 bodů" "DOTA_Patch_7_21_monkey_king" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl vylepšen z 1,3 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_morphling" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Morph“ na +20s" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Trvání obrazů bylo navýšeno z 24 na 26 sekund" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Poškození utržené obrazy bylo změněno z 475/450/425/400 na 400%" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Ensnare“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_furion" "Pokud je na strom schopnosti Sprout použit předmět Tango, je zdvojnásobeno vyléčené zdraví (stejně jako při použití na stromeček předmětu Iron Branch)" "DOTA_Patch_7_21_furion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Sprout“ na „25% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení Ghost Shroud“ na +30%" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 20/25/30/35 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_darkness" "Nově poskytuje plný neomezený dohled, ne jen s rozsahem 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_21_omniknight" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu schopnosti Heavenly Grace byl změněn z 50/60/70/80 na 50%" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_2" "Trvání schopnosti Heavenly Grace bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_3" "Schopnost Heavenly Grace nově poskytuje bonus k síle ve výši 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_4" "Spotřeba many schopnosti Heavenly Grace byla změněna ze 75 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič byl změněn z 9/10/11× na 8/9/10×" "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_pangolier" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_21_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+300 k dosahu výpadů Swashbuckle“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin" "Nové talenty na 15. úrovni: „+25% rozštípnutí útoků“ a „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_2" "Nové talenty na 20. úrovni: „+20% k uhýbání Blur“ a „+4 ke snižování brnění útoky“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_3" "Nové talenty na 25. úrovni: „+5% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ a „Tři dýky Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 max. iluze Juxtapose“ na +5" "DOTA_Patch_7_21_phoenix" "Paprskem schopnosti Sun Ray již nelze pohybovat směrem dopředu, zatímco je Phoenix zakořeněn" "DOTA_Patch_7_21_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Poškození za tik bylo navýšeno ze 30/45/60/75 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_razor" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_21_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_21_riki_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,20 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,30" "DOTA_Patch_7_21_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání zvednutí bylo sníženo z 1/1,4/1,8/2,2 na 0,8/1,2/1,6/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +60" "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození bylo změněno z 85/150/215/280 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_sand_storm" "Rozsah byl změněn z 350/450/550/650 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon" "Spotřeba many schopnosti Soul Catcher byla změněna ze 110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_nevermore_nevermore_dark_lord" "Redukce brnění byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shadow_shaman_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Shackles“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_21_silencer_silencer_last_word" "Cooldown byl změněn z 28/22/16/10 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_21_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Pokud nejsou poblíž hrdinové, udělí poškození creepům" "DOTA_Patch_7_21_slark_slark_pounce" "Již neudílí 30/60/90/120 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_21_slardar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k omráčení Slithereen Crush“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_21_sniper_sniper_headshot" "Nově odhodí cíl o 10 jednotek dozadu" "DOTA_Patch_7_21_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na „+15% ke zpomalení Shrapnel“" "DOTA_Patch_7_21_spectre" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_spectre_spectre_spectral_dagger" "Změna rychlosti pohybu byla navýšena z 8/12/16/20 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_21_spectre_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení/bonusu k rychlosti Spectral Dagger“ na +18%" "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Spotřeba many byla změněna z 85 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+30 k poškození Overload“" "DOTA_Patch_7_21_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_warcry" "Zdraví štítu bylo změněno ze 110/220/330/440 bodů na 80/110/140/170 bodů + 1/1,5/2/2,5násobek Svenovy síly" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl změněn ze 13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt_2" "Poškození bylo sníženo ze 100/175/250/325 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_21_techies" "Spotřeba many schopnosti Remote Mines byla snížena ze 200/240/300 na 120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Redukce brnění je nově použita ještě předtím, než je poškození útoku redukováno brněním nepřítele" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin" "Byl opraven bonus k poškození schopnosti Meld, který byl měněn navýšením síly kouzel" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 pasti Psionic Trap“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_21_terrorblade" "Síla hrdiny byla změněna z 16 + 1,7 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Redukce poškození byla změněna ze 45/50/55/60 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění byl změněn z 1,3/1,4/1,5/1,6 na 1/1,1/1,2/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 1/1,2/1,4/1,6 na 1/1,1/1,2/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_3" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5/10/15/20 na 6/12/18/24" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche" "Rozsah byl změněn ze 400 na 325/350/375/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche_2" "Cooldown byl změněn z 23/20/17/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k celkovému poškození Avalanche“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_living_armor" "Blok poškození byl navýšen ze 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_treant" "Předmět Aghanim’s Scepter nově zajišťuje, že schopnost Overgrowth uděluje poškození nejen poblíž očarovaných stromů, ale také poblíž Treant Protectora" "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_overgrowth" "Trvání bylo navýšeno ze 3/3,75/4,5 na 3,25/4/4,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_treant_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození/léčení Leech Seed za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Whirling Axes“ na +90" "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na +25%" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,5 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_2" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_3" "Cooldown byl změněn z 15 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_abyssal_underlord" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Tombstone vyvolaný po tvé smrti“ na „+30 k poškození zombie Tombstone“" "DOTA_Patch_7_21_undying_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození zombie Tombstone“ na „Tombstone vyvolaný po tvé smrti“" "DOTA_Patch_7_21_ursa" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození bylo změněno z 10/16/22/28 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_21_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Magic Missile“ na -6s" "DOTA_Patch_7_21_venomancer" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin" "Rozsah byl navýšen z 350 na 380 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin_2" "Poškození bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu Familiarů“ na +50" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Soul Assumption za nabití“ na +20" "DOTA_Patch_7_21_warlock" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21_warlock_2" "Dokončení animace útoku Golema nově trvá 0,57 sekundy (dříve 0,74 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Poškození Golema bylo navýšeno ze 75/125/175 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+75 k poškození Shukuchi“" "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shukuchi“ na „+14 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Powershot“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace zdraví byla změněna z 15 na 14/18/22/26 bodů" "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_21_skeleton_king" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_zuus" "Byla přepracována schopnost Static Field – nově není plošná a ovlivňuje pouze nepřátele přímo zasažené Zeusovými schopnostmi" "DOTA_Patch_7_21b_General" "Zkušenosti přidané nepříteli za deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_21b_item_hand_of_midas" "Bonusové zlaťáky byly sníženy z 200 na 180" "DOTA_Patch_7_21b_antimage" "Základní obratnost byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_bane" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_bane_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_bane_3" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Bonus k brnění při vyvolávání byl navýšen z 10 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn ze 40/50/60/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/2,2/3,0/3,8 na 1,0/1,9/2,8/3,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Zpomalení bylo změněno z 15/30/45 na 10/20/30%" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_tether" "Již nezajišťuje, že hrdiny není možné zpomalit" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits" "Přepnutí schopnosti již nemá cooldown" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_2" "Minimální dosah byl navýšen ze 100 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_3" "Jeden oblet duší nově trvá 2,7 sekundy (dříve 2,4)" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_4" "Sesílání schopnosti již není doprovázeno kratičkou animací (schopnost má nulové trvání zahájení animace sesílání)" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_overcharge" "Redukce poškození byla změněna z 15/20/25/30 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_relocate" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Tether poskytující bonus Aghanimu“ na „+8 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k regeneraci zdraví“ na „Tether poskytující bonus Aghanimu“" "DOTA_Patch_7_21b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,8× na 1,7×" "DOTA_Patch_7_21b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Když je schopnost použita podruhé (a první světluška je stále aktivní), bude kopírovat frekvenci bliknutí první světlušky" "DOTA_Patch_7_21b_leshrac" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_lich" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,3/1,7/2,1/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození/lifesteal byl snížen z 1,75/2,5/3,25/4 na 1,5/2,25/3/3,75%" "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_lina" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_lycan" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_skewer" "Zpomalení bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_empower" "Spotřeba many byla změněna ze 30/50/70/90 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_night_stalker" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_omniknight" "Trvání schopnosti Heavenly Grace bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 6/14/22/30 na 9/18/27/36 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_riki" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_nevermore" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_nevermore_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,0 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_slark" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_sniper" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Shrapnel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_21b_spectre" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo změněno ze 45/60/75/90 na 30/50/70/90%" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti byl změněn z 8/12/16/20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry_2" "Základní zdraví štítu bylo sníženo z 80/110/140/170 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl navýšen z 80 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Debuff schopnosti se nově sčítá" "DOTA_Patch_7_21b_shredder" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta atributu byla změněna ze 12/13/14/15 na 13/14/15/16%" "DOTA_Patch_7_21b_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození byl změněn ze 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21b_treant_treant_living_armor" "Blok poškození byl změněn ze 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_ursa_ursa_overpower" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_visage_visage_summon_familiars" "Poškození útoku bylo změněno ze 30/45/60 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_visage" "Síla hrdiny byla změněna z 24 + 3,0 na 22 + 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_warlock" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_21b_warlock_warlock_upheaval" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_weaver_weaver_geminate_attack" "Druhý zásah nově uděluje bonusové fyzické poškození ve výši 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_General" "Zkušenosti přidané nepříteli za deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_21c_item_hand_of_midas" "Bonusové zlaťáky byly sníženy ze 180 na 160" "DOTA_Patch_7_21c_item_ancient_janggo" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21c_abaddon_abaddon_death_coil" "Poškození/léčení bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 120/165/210/255 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_alchemist_alchemist_acid_spray" "Rozsah byl změněn ze 400/475/550/625 na 475/525/575/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání bylo změněno z 9/10/11 na 10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_bounty_hunter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +20" "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k poškození byl změněn ze 12/24/36/48 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor_2" "Bonus k poškození nehrdinských jednotek byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_silence" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/140/165 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_21c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za creepa byl změněn ze 6/9/12/15 na 3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození bylo navýšeno ze 16/20/24 na 16/22/28%" "DOTA_Patch_7_21c_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu byla snížena ze 400 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Deny již neaktivuje bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_21c_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25/2% za sečtení Fiery Soul“ na +30/2%" "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_21c_luna_luna_eclipse" "Max. počet paprsků byl navýšen z 5/8/11 na 6/9/12" "DOTA_Patch_7_21c_lycan" "Nárůst síly byl snížen z 3,8 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_medusa" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_meepo" "Obratnost byla navýšena z 23 + 1,6 na 24 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_meepo_2" "Nárůst síly byl navýšen z 1,6 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_mirana" "Inteligence byla navýšena ze 17 + 1,7 na 19 + 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_monkey_king_monkey_king_mischief" "Nově zajišťuje krátkou imunitu vůči poškození namísto nezranitelnosti" "DOTA_Patch_7_21c_morphling" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 36 na 27/30/33/36 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Již nefunguje pro Pangolierovy iluze" "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Zpomalení bylo sníženo ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_21c_phantom_assassin" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,7 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 9/18/27/36 na 11/22/33/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 320/410/500 na 340/430/520 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_riki" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_sand_king" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_21c_nevermore" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_headshot" "Poškození bylo navýšeno ze 20/50/80/110 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_shrapnel" "Doba obnovení nabití byla snížena z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Schopnost již nezpomaluje Storm Spirita" "DOTA_Patch_7_21c_sven" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_techies" "Cooldown schopnosti Remote Mines byl snížen z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Bonus k poškození byl navýšen ze 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_tidehunter" "Nárůst síly byl snížen z 3,8 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_21c_ursa" "Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_viper" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin" "Plošné poškození se již nesčítá samo se sebou" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_poison_attack" "Zpomalení bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_shackleshot" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_focusfire" "Rychlost útoku byla navýšena ze 400 na 425 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_General" "Silný kemp v džungli týmu Dire lze nyní snáze pullnout" "DOTA_Patch_7_21d_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1250 na 1100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21d_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla navýšena z 1700 na 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos_2" "Dosah aktivní schopnosti byl snížen z 1150 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_item_solar_crest" "Navýšení/redukce rychlosti útoku cíle byla změněna ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Trvání bylo změněno ze 16/18/20 na 16/20/24 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_axe" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_broodmother" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21d_centaur_centaur_double_edge" "Poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_21d_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Retaliate“ na +70" "DOTA_Patch_7_21d_chen_chen_divine_favor" "Trvání bylo změněno ze 14 na 8/10/12/14 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Zpomalení rychlosti útoku bylo navýšeno z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození Breathe Fire“ na +25%" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na +180" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,75s k době omráčení Dragon Tail“ na +2s" "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger_2" "Základní obratnost byla navýšena o 6 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_21d_earthshaker" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_21d_enchantress" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_enchantress_2" "Základní inteligence byla navýšena ze 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_21d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Cooldown byl navýšen ze 130 na 140 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození bylo změněno z 11/22/33/44 na 8/20/32/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_life_stealer_life_stealer_rage" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_lina" "Obratnost byla navýšena z 16 + 1,5 na 23 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_mars" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_spear" "Dohled byl snížen z 500 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_gods_rebuke" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65/70 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k omráčení Spear of Mars“ na +1s" "DOTA_Patch_7_21d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Poškození utržené obrazy bylo sníženo ze 400 na 350%" "DOTA_Patch_7_21d_omniknight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise" "Cooldown byl navýšen ze 100/65/30 na 115/80/45 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Schopnost již nemůže cíl najednou umlčet a odzbrojit" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Šance na spuštění byla snížena z 20 na 17%" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_gyroshell" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_puck_puck_dream_coil" "Pokud není schopnost vylepšena předmětem Aghanim's Scepter, cívka se již nepřichytí k jednotkám imunním vůči kouzlům (ovlivňuje stav „přivázán“)" "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+125 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+5 ke všem atributům“" "DOTA_Patch_7_21d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Regenerace zdraví byla navýšena ze 3/6/9/12 na 5/8/11/14 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_queenofpain" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození bylo změněno ze 20/40/60/80 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti byl navýšen z 350/450/550/650 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_shadow_shaman" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Poškození bylo změněno z 25/40/55/70 na 25/45/65/85%" "DOTA_Patch_7_21d_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo navýšeno z 600/1000/1400 na 700/1150/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_shrapnel" "Doba obnovení nabití byla snížena z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_take_aim" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl snížen ze 12 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit" "Inteligence byla navýšena z 22 + 3,7 na 23 + 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo změněno ze 120/170/220/270 na 120/175/230/285 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Vzdálenost přitažení byla změněna ze 140/180/220/260 na 180/220/260/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_venomancer" "Poškození schopnosti Poison Nova se Scepterem bylo navýšeno ze 60/85/110 na 75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_viper" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_viper_viper_nethertoxin" "Cooldown byl navýšen z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_windrunner" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 425 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_zuus" "Inteligence byla navýšena z 20 + 3,1 na 21 + 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_zuus_zuus_static_field" "Poškození dle momentálního zdraví bylo navýšeno ze 4/6/8/10 na 5/7/9/11%" "DOTA_Patch_7_22_General" "Všem 24 zbývajícím hrdinům bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_22_General_2" "Bylo aktualizováno několik starších vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_22_General_3" "Předmět Aghanim's Scepter lze nově zkonzumovat/přeměnit na buff po zakoupení receptu za 2000 zlaťáků. Buff však neposkytuje sekundární bonusy k atributům" "DOTA_Patch_7_22_General_4" "Po třetím zabití nově z Roshana vypadne buď konzumovatelný předmět Aghanim's Scepter, nebo předmět Refresher Shard. Po čtvrtém zabití vypadnou oba předměty. Roshana lze však nakliknout a z jeho inventáře zjistit, co vše z něj vypadne" "DOTA_Patch_7_22_General_5" "Pokud hrdina disponuje vylepšeními předmětu Aghanim's Scepter, pod nohama má novou barevnou záři" "DOTA_Patch_7_22_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_7" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Mars" "DOTA_Patch_7_22_General_8" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Io" "DOTA_Patch_7_22_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_10" "Zkušenosti přidané nepříteli za deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_22_General_11" "Ztráta za smrt byla změněna z „50 + celková hodnota/40“ na „celková hodnota/40“" "DOTA_Patch_7_22_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_13" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla navýšena z 200 –> 1250 na 400 –> 1800 XP" "DOTA_Patch_7_22_General_14" "Množství zkušeností potřebných pro dosažení 5./6. úrovně bylo sníženo ze 600/620 na 580/600" "DOTA_Patch_7_22_General_15" "Zkušenosti potřebné pro dosažení 19. a vyšších úrovní byly navýšeny o 100 pro každou úroveň" "DOTA_Patch_7_22_General_16" "Odměna za zabití Ranged Creepa se nově navyšuje o 8 XP za každý cyklus (vždy po 7,5 minuty)" "DOTA_Patch_7_22_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_18" "Základní interval útoků Siege Creepa byl změněn z 2,7 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_General_19" "Siege Creep navíc je nově vypuštěn ve 35. minutě (dříve 30.)" "DOTA_Patch_7_22_General_20" "Siege Creep už nemůže být ovlivněn dominancí, očarováním nebo konverzí" "DOTA_Patch_7_22_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_22" "Poškození věží 3. a vyšší úrovně bylo navýšeno ze 152 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_23" "Bonus k brnění věží 1. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen z 2 na 3 body" "DOTA_Patch_7_22_General_24" "Bonus k brnění věží 2. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_25" "Jakmile je aktivována schopnost Glyph of Fortification, věže 2. a vyšší úrovně začnou střílet až po dvou dalších cílech. Prioritu mají jednotky nacházející se nejblíže" "DOTA_Patch_7_22_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_27" "Byla částečně změněna pozice a okolí silného kempu u bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_22_General_28" "Neutrálové ze silného kempu u bezpečné linky týmu Radiant nově pronásledují hráče o něco kratší dobu" "DOTA_Patch_7_22_General_29" "Prostřední věž 2. úrovně týmu Radiant byla posunuta více doleva, takže už nemá dohled na silný kemp vpravo od sebe" "DOTA_Patch_7_22_General_30" "Byly upraveny stromy napravo od prostřední věže 2. úrovně týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_22_General_31" "Střední kemp u prostřední linky týmu Radiant má za sebou nově 2 řady stromů" "DOTA_Patch_7_22_General_32" "Byly upraveny oblasti oživování několika neutrálních kempů v džunglích týmu Dire" "DOTA_Patch_7_22_General_33" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_34" "Iluze mohou nově provádět lifesteal" "DOTA_Patch_7_22_General_35" "Lifesteal nově funguje i na nepřátelských iluzích (je vypočítáván před navýšením poškození utrženého iluzemi)" "DOTA_Patch_7_22_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_37" "Následující předměty již nelze částečně sdílet: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone a Perseverance" "DOTA_Patch_7_22_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_39" "Roshan: základní brněno bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_General_40" "Roshan: navýšení poškození útoku za minutu bylo změněno ze 4 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_41" "Roshan: rozsah odměny ve zlaťácích za udělení last hitu byl změněn ze 150–400 na 225–325 (průměr zůstává nezměněn)" "DOTA_Patch_7_22_General_42" "Roshan: odměna ve zkušenostech za udělení last hitu byla snížena ze 750 na 400 XP" "DOTA_Patch_7_22_General_43" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_44" "Regenerace zdraví schopnosti Unholy Aura neutrálního creepa Satyr Tormenter byla snížena z 5,5 na 5,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_45" "Pokud věž/creep týmu Radiant/Dire udělí smrtící ránu nepřátelskému hrdinovi do 30 sekund od poslední rány spojeneckého hrdiny, zabití je stále připsáno spojeneckému hrdinovi (dříve byla prodleva 20 sekund)" "DOTA_Patch_7_22_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_47" "Hrdinové mohou nově disponovat nestandardními základními hodnotami rychlosti útoku (dříve byla rychlost 100 bodů pro všechny hrdiny)" "DOTA_Patch_7_22_General_48" "Abaddon: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_49" "Broodmother: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_50" "Crystal Maiden: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_51" "Gyrocopter: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_52" "Mirana: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_53" "Silencer: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_54" "Slark: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_55" "Venomancer: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_56" "Weaver: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_58" "Hrdinové mohou nově disponovat nestandardními základními hodnotami regenerace many" "DOTA_Patch_7_22_General_59" "Clinkz: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_60" "Lich: základní regenerace many byla změněna na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_61" "Pugna: základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_62" "Shadow Fiend: základní regenerace many byla změněna na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_63" "Techies: základní regenerace many byla změněna na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_64" "Tinker: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_65" "Treant Protector: základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_66" "Weaver: základní regenerace many byla změněna na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_67" "Zeus: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer" "Cena předmětu byla snížena ze 75 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry" "Cena předmětu byla snížena ze 100 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry_2" "Předmět je nově v obchodě omezen počtem kusů (max. 10, počáteční kapacita 4 a doba naskladnění 70 sekund)" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_2" "Odměna za zničení ve zlaťácích byla navýšena ze 100 + 2/min na 100 + 4/min" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_3" "Odměna za zničení ve zkušenostech byla navýšena z 50 + 4/min na 50 + 6/min" "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge" "Při prvotním naskladnění v 10. minutě jsou nově dostupné 2 kusy" "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge_2" "Předmět nově disponuje 5 minut dlouhým cooldownem" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi" "Trvání zpomalení pro hrdiny s útoky na blízko/na dálku bylo změněno z 5/2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_2" "Hodnota zpomalení pohybu při útočení na hrdiny s útoky na blízko byla snížena z 35 na 20%" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_3" "Hodnota zpomalení pohybu při útočení na hrdiny s útoky na dálku byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_4" "Zpomalení rychlosti útoku nově odpovídá hodnotám zpomalení pohybu uvedeným výše" "DOTA_Patch_7_22_item_helm_of_the_dominator" "Nově vyžaduje recept za 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_pipe" "Regenerace zdraví aury byla snížena z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_22_item_mekansm" "Regenerace zdraví aury byla snížena ze 4,5 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves" "Regenerace zdraví aury byla snížena ze 4,5 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves_2" "Bonus k brnění byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_rod_of_atos" "Bonusy k síle a obratnosti byly sníženy ze 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_ancient_janggo" "Regenerace many byla snížena z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_vladmir" "Regenerace many byla snížena z 1,75 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel" "Redukce léčení byla snížena ze 70 na 60%" "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel_2" "Procento vysávaného momentálního zdraví bylo sníženo z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_22_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_bloodstone" "Byla opravena chyba, kvůli které se při nesení více předmětů Bloodstone sčítalo navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_22_abaddon" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je schopnost Borrowed Time aktivní a spojenec v okruhu do 1600 jednotek od Abaddona utrží poškození větší než 525 bodů, je k němu automaticky vystřelen projektil schopnosti Mist Coil (Aghanim také stále prodlužuje trvání schopnosti Borrowed Time o 1 sekundu)" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_abaddon_death_coil" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k léčení/poškození Mist Coil“ na +60" "DOTA_Patch_7_22_alchemist" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Pokud má Alchemist v inventáři předmět Aghanim’s Scepter nebo na něj působí jako buff, získává 30 bodů k poškození a 6% k síle kouzel za každý Aghanim’s Scepter, který daroval spojencům" "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla snížena z 50/70/90/110 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Kouli schopnosti už nemohou nepřátelé na minimapě vidět ani v případě, že disponují schopností True Sight" "DOTA_Patch_7_22_antimage" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je nepřátelský hrdina zabit schopností Mana Void, je ke cooldownu jeho nejdéle obnovované schopnosti přidáno navíc 70 sekund. Cooldown se začne odpočítávat poté, co nepřítel ožije. Aghanim’s Scepter také navyšuje dobu omráčení o 1 sekundu, přičemž pokud cíl zemře v průběhu omráčení, zabití je stále přičteno schopnosti Mana Void, takže dojde k navýšení cooldownu" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_2" "Byla opravena kopie schopnosti Tempest Double, která nemohla aktivovat runy" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_3" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Rune Forge, která před Arc Wardenem vytvoří náhodnou runu. Cooldown je 60 sekund a může jít o libovolnou z dostupných run" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +35" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Spark Wraith“ na -2s" "DOTA_Patch_7_22_axe" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_axe_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_axe_3" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově mění schopnost Battle Hunger na plošnou s rozsahem 400 jednotek (debuff obětem stále redukuje 30% odchozího poškození)" "DOTA_Patch_7_22_axe_axe_battle_hunger" "Pokud je schopnost použita na creepa, nově poskytuje pouze poloviční bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_bane_bane_brain_sap" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také o 50% zkracuje zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_22_bane_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“ na +125" "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_firefly" "Cooldown byl změněn z 34 na 40/38/36/34 sekund" "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_flaming_lasso" "Rozsah pro chycení druhého nepřítele při vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Wild Axes“ na „+40 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Boara“ na „+75 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Úplně odstraní cooldown schopnosti Wild Axes, takže ji lze použít okamžitě poté, co se sekery vrátí zpět" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,5 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Je znovu smrtící a uděluje poškození ve výši 30/45/60% uražené vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Poškození bylo sníženo z 80/110/140/170 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také navyšuje dosah schopnosti ze 400 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shuriken Toss“ na +125" "DOTA_Patch_7_22_brewmaster" "Poškození schopnosti Thunder Clap bylo změněno ze 100/175/250/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také poskytuje elementálním bojovníkům bonus 100 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_bristleback" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_warpath" "Poškození za sečtení bylo navýšeno z 18/24/30 na 22/28/34 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah při vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter byl navýšen ze 750 na 825 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_broodmother" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_broodmother_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Navýší maximální počet pavučin schopnosti Spin Web z 8 na 20, navýší bonus k rychlosti pohybu v pavučině ze 70 na 100% a odstraní omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_centaur" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Retaliate“ na +80" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální poškození bylo změněno ze 60/90/120/150 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální poškození bylo změněno ze 180/210/240/270 na 180/220/260/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "Minimální doba omráčení byla změněna z 1/1/1/2 na 1,25/1,5/1,75/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_4" "Maximální doba omráčení byla změněna ze 2/3/4/4 na 2,2/2,8/3,4/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_5" "Cooldown byl změněn z 10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také redukuje poškození utržené kopiemi z 260 na 180%" "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_holy_persuasion" "Nově poskytuje ovládnutým creepům bonus 10/15/20/25 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_divine_favor" "Schopnost byla změněna na pasivní auru – poskytuje regeneraci zdraví ve výši 1/2/3/4 bodů, 8/12/16/20% navýšení léčení a 4/8/12/16 bodů k poškození hrdinů (Chenovi creepové dostávají dvojnásobný bonus k poškození)" "DOTA_Patch_7_22_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Divine Favor“ na „+10 k poškození Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_22_clinkz" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Jakmile Clinkz přeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk (nebo neviditelnost vyprší), jsou poblíž něj vyvoláni dva kostlivci. Také navýší rychlost pohybu při neviditelnosti o 30% a odstraní omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní interval útoků lučištníků byl změněn z 1,75/1,6/1,45 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Základní poškození lučištníků bylo změněno ze 100% Clinkzova základního poškození na 80/100/120%" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Searing Arrows“ na +20" "DOTA_Patch_7_22_rattletrap" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer" "Základní síla byla snížena z 24 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 400“ na „+100 k poškození Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Ion Shell“ na „Surge s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k max. poškození Shadow Realm“ na „-12s z cooldownu Bramble Maze“" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Útočení neukončí schopnost Shadow Realm, nicméně útoky stále udílejí bonusové poškození odvíjející se od délky trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_22_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Rozsah se Scepterem byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_death_prophet" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Vždy když je nepřítel ovlivněn kouzlem (zásah schopnosti Crypt Swarm, debuff schopnosti Silence, připojení schopnosti Spirit Siphon) nebo na něj Death Prophet zaútočí, je k tomuto nepříteli vyslán duch, který mu udělí dvojnásobek běžného poškození a po vrácení se vyléčí Death Prophet. Tito duchové také na 0,3 sekundy aplikují 100% zpomalení" "DOTA_Patch_7_22_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Kinetic Field“ na -4s" "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Nově má omezení na maximální úroveň creepa (3./4./5./6. úroveň)" "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+130% rozštípnutí útoků“ na +175%" "DOTA_Patch_7_22_dragon_knight" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidá schopnosti Elder Dragon Form čtvrtou úroveň, mocného černého draka. Jakmile si Dragon Knight pořídí předmět Aghanim’s Scepter, úroveň jeho ultimátní schopnosti je navýšena o jednu. Černý drak pak má o 50% silnější schopnosti Corrosive Breath, Splash Attack a Frost Breath, dosah jeho útoků je navýšen na 600 jednotek a disponuje bonusovými 30% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Již nemůže okamžitě zabít Ancient creepy (stále však uděluje poškození a proráží brnění)" "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Nově proráží pouze základní brnění, nikoli celkové brnění" "DOTA_Patch_7_22_elder_titan" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Elder Titan je během vyvolávání schopnosti Echo Stomp imunní vůči kouzlům, přičemž tato imunita je prodloužena o 2 sekundy za každého nepřátelského hrdinu touto schopností zasaženého" "DOTA_Patch_7_22_ember_spirit" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Trojnásobně navýší dosah schopnosti Fire Remnant a dvojnásobně navýší výchozí rychlost pohybu Remnanta. Také navýší počet nabití z 3 na 5 a změní schopnost Activate Fire Remnant, aby nevyžadovala manu" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Time Walk“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Nově lze seslat na spojence imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_22_grimstroke" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Dark Portrait. Vytvoří inkoustovou iluzi vybraného nepřátelského hrdiny, která trvá 20 sekund, je imunní vůči magii, disponuje +30% k rychlosti pohybu, dostává 200% poškození a uděluje 150% poškození. Cooldown schopnosti je 35 sekund a spotřeba many je 200 bodů" "DOTA_Patch_7_22_gyrocopter" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_huskar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_berserkers_blood" "Regenerace byla navýšena ze 20/40/60/80 na 25/45/65/85%" "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_inner_fire" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22_invoker" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_invoker_invoker_exort" "Poškození za instanci bylo sníženo ze 3/7/11/15/19/23/27 na 2/6/10/14/18/22/26 bodů" "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Chaos Meteor“ na +40" "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_wisp" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_22_wisp_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že se kolem Ia každou sekundu pasivně objeví nová duše schopnosti Spirits (maximálně může kolem Ia kroužit 5 duší)" "DOTA_Patch_7_22_wisp_wisp_tether" "Přitažení může být nově přerušeno, pokud je Io omráčen (stejně funguje i schopnost Timber Chain)" "DOTA_Patch_7_22_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Efekt schopnosti ovlivní danou oblast i v případě, že cíl zemře nebo se útoku vyhne" "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Nově lze seslat na nepřátele, čímž je na ně uvalen debuff sající za každých 100 uražených jednotek vzdálenosti 4/4,5/5/5,5% z aktuální hodnoty many. Trvá 5 sekund (starší verze tohoto debuffu pracovala s maximální hodnotou many)" "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také mění schopnost Illuminate, aby nevyžadovala vyvolávání (bonus k léčení je však stále přítomen)" "DOTA_Patch_7_22_lich" "Základní regenerace many byla změněna na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lina" "Nárůst síly byl navýšen z 2 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lina_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_22_lion_lion_finger_of_death" "Bonus k poškození za zabití byl snížen z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_22_legion_commander" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_lone_druid" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lone_druid_lone_druid_true_form" "Bnous ke zdraví byl změněn ze 300/600/900 na 300/700/1100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_22_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +10" "DOTA_Patch_7_22_lycan" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že se k jedné ze tří vln creepů přidají dva vlci. Tyto vlky nemůže Lycan ovládat, ale přesto jsou považováni za jeho jednotky. Vlci mají stejnou rychlost pohybu jako obyčejní creepové" "DOTA_Patch_7_22_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave" "Maximální dosah se Scepterem byl navýšen z 1725 na 2000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Rychlost vlny se Scepterem byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mars" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_22_mars_2" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22_mars_3" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_mars_4" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je aktivní schopnost Arena of Blood, schopnost God’s Rebuke má cooldown 1,4 sekundy. Pokud má schopnost God’s Rebuke zrovna cooldown, použitím schopnosti Arena of Blood je resetován" "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 150/200/250 na 120/185/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_22_medusa" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,9 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_22_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22_meepo" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22_mirana" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_mirana_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mirana_mirana_starfall" "Interval spuštění se Scepterem byl zlepšen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_22_monkey_king" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Vždy po 3,5 sekundy se poblíž Monkey Kinga objeví opičí válečník, který po jeho boku bojuje následujících 12 sekund. Válečník se neobjeví, pokud je Monkey King neviditelný nebo na stromě. Válečníci mohou útočit na libovolný cíl s výjimkou budov – aby mohli útočit na budovy, musí se Monkey King nacházet v okolí do 500 jednotek od nich" "DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Poškození bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_replicate" "Již neaplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_22_morphling" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je aktivní schopnost Morph, získává Morphling 35% redukci cooldownů, 50% redukci spotřeby many a 600 jednotek k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_22_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_furion_furion_force_of_nature" "Poškození útoku Treantů bylo změněno z 27/30/33/36 na 24/28/32/36 bodů" "DOTA_Patch_7_22_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Penalizace rychlosti oživení byla změněna z 15/30/45 na 15/25/35 sekund" "DOTA_Patch_7_22_night_stalker" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní schopnost Void na plošnou v rozsahu do 900 jednotek kolem Night Stalkera. Také navýší dobu krátkého omráčení z 0,1 na 0,6 sekundy a redukuje cooldown o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cooldown byl změněn ze 70/60/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla navýšena ze 70 na 75%" "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k poškození Fireblast“ na +300" "DOTA_Patch_7_22_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také přidává 40 bodů k regeneraci zdraví za sekundu (schopnost stále ovlivňuje i budovy)" "DOTA_Patch_7_22_oracle" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,4 na 1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_oracle_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_obsidian_destroyer" "Nově pasivně poskytuje 11/18/25/32%% kradení many (za veškeré poškození, ne jen za kouzla). Když je schopnost aktivována, množství ukradené many je ztrojnásobeno a nepřátelé zasažení kouzly Outworld Destroyera jsou zpomaleni" "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Schopnost už nemá šanci umlčet nepřátele, nově je vždy pouze odzbrojí" "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Nově redukuje brnění o 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_22_pangolier" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že schopnost Shield Crash po použití vyvolá do čtyř směrů (po 90 stupních) kolem Pangoliera schopnost Swashbuckle se dvěma výpady" "DOTA_Patch_7_22_phantom_assassin" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní dobu sesílání schopnosti Blur na okamžitou a přidá jí odstranění. Také redukuje cooldown schopnosti na 12 sekund. Když navíc Phantom Assassin zabije nepřátelského hrdinu, jsou obnoveny všechny její schopnosti" "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer" "Nárůst síly byl navýšen z 2 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_phoenix" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova" "Ostatní schopnosti jsou nově obnoveny ihned po použití této, ne až po jejím skončení" "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také umožňuje při schopnosti Supernova použít schopnost Sun Ray a měnit její směr" "DOTA_Patch_7_22_puck" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,1 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_puck_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pudge" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení Rot“ na +16%" "DOTA_Patch_7_22_pugna" "Základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pugna_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pugna_pugna_nether_ward" "Redukce regenerace many byla změněna z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,3/0,6/0,9/1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm" "Předmět Aghanim’s Scepter už nenavyšuje interval úderů" "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově umožňuje schopnosti zasáhnout dvě různé jednotky najednou (stále funguje i proti budovám)" "DOTA_Patch_7_22_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_rubick" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 19 + 2,1 na 23 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_silencer" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_shadow_demon" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,1 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore" "Základní regenerace many byla změněna na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Spotřeba many byla změněna z 95/105/135/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Spotřeba many byla změněna z 95 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_22_slardar_slardar_sprint" "Nově poskytuje 5/20/35/50% bonus k rychlosti pohybu v řece bez omezení maximální rychlosti (dříve šlo o fixní bonus 700 bodů při aktivování čtvrté úrovně schopnosti)" "DOTA_Patch_7_22_slardar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,25s k omráčení Slithereen Crush“ na „-4,5s z cooldownu Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_22_slardar" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Umožní schopnosti Slithereen Crush vytvořit louži vody, která je považována za řeku. Když se Slardar nachází v louži nebo v řece, je mu kromě standardních bonusů schopnosti Guardian Sprint poskytováno také 25 bodů k regeneraci zdraví, 12 bodů k brnění a 40% k odolnosti vůči změně stavu. Louže má rozsah 550 jednotek a zmizí za 25 sekund" "DOTA_Patch_7_22_slark" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance" "Pasivní regenerace zdraví byla změněna ze 3/5/7 na 5/6/7%" "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance_2" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 325 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_spectre" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Shadow Step. Umožní Spectre seslat schopnost Haunt pouze na jeden vybraný cíl. Cooldown schopnosti je 70 sekund a spotřeba many je 180 bodů" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena ze 30/40/50/60 na 34/46/58/70%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "Rychlost pohybu byla navýšena ze 12/18/24/30 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 0,9/1,2/1,5/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "Poškození bylo změněno z 8/16/24/32 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Dosah schopnosti se Scepterem byl navýšen z 850 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike_2" "Rozsah bashe se Scepterem byl navýšen z 250 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_techies" "Základní regenerace many byla změněna na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_templar_assassin" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Psionic Projection. Po 2 sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje Templar Assassin na místo vybrané pasti schopnosti Psionic Trap. Nepřeruší schopnost Meld. Cooldown schopnosti je 30 sekund, spotřeba many je 100 bodů a vybraná past po teleportaci sklapne" "DOTA_Patch_7_22_terrorblade_terrorblade_reflection" "Už nepůsobí na iluze" "DOTA_Patch_7_22_terrorblade" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Po použití schopnosti Metamorphosis je do všech směrů vyslána vlna, která po zasažení na 3 sekundy vystraší nepřátelské hrdiny a creepy. Vlna je vyslána po prodlevě 0,6 sekundy a její rychlost je 1000 bodů. Jednotky imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněny. Má globální zvukový efekt" "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 240 na 260 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush_2" "Dosah se Scepterem byl navýšen z 1800 na 2200 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shredder_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shredder_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+2,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na „+225 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 sečtení Reactive Armor“ na +8" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_22_tinker" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tinker_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_22_tiny" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tiny_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou vyvolávanou schopnost Tree Volley. Tiny každých 0,4 sekundy vytrhne ze země náhodný strom nacházející se v okruhu do 525 jednotek a vrhne jej do cílové oblasti. Tyto stromy udělují nepřátelům poškození ve výši 120% Tinyho útoků. Rozsah cílové oblasti je 400 jednotek, dosah schopnosti činí 1300 jednotek. Maximálně lze vyvolávat 2,4 sekundy, cooldown je 12 sekund a spotřeba many je 150 bodů" "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl snížen z 27/22/17/12 na 25/20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl navýšen ze 7/16/25 na 10/18/26 bodů" "DOTA_Patch_7_22_treant" "Základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise" "Schopnost byla přepracována. Nově jde o schopnost, kterou na sebe po 0,6 sekundy dlouhém sesílání může použít sám Treant Protector. Schopnost už není ovlivňována dobou mizení, ani není přerušena po utržení poškození. Cooldown naskočí poté, co skončí buff neviditelnosti. Cooldown je 10/8/6/4 sekund a spotřeba many činí 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14/18/22/26 na 20/22/24/26%" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_3" "Poškození bylo změněno ze 30/90/150/210 na 60/110/160/210 bodů" "DOTA_Patch_7_22_troll_warlord" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Redukuje cooldown schopnosti Battle Trance na 35 sekund a umožňuje ji seslat na spojenecké nebo nepřátelské hrdiny. Na nepřátelích má o polovinu kratší trvání. Dosah schopnosti je 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k rychlosti Snowball“ na „-6s z cooldownu Ice Shards“" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ice Shards“ na „-7s z cooldownu Snowball“" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „12% šance na spuštění Walrus PUNCH!“ na +15% (nově používá pseudonáhodnou šanci)" "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Rozsah byl navýšen z 375 na 390 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Cooldown byl snížen ze 32/28/24/20 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_soul_rip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone" "Iluze se nově vůči zombiím chovají stejně jako creepové, takže pro jejich zabití potřebují dva útoky namísto jednoho" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone_2" "Náhrobek nově od creepů/iluzí dostává 1/4 poškození (dříve 1/2)" "DOTA_Patch_7_22_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem, který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22_venomancer" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_venomancer_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení Poison Sting“ na +12%" "DOTA_Patch_7_22_visage" "Základní odolnost vůči magii byla změněna z 10 na 25%" "DOTA_Patch_7_22_visage_visage_summon_familiars" "Zdraví Familiarů bylo změněno ze 400/550/700 na 500/600/700 bodů" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Druhý golem zajištěný předmětem Aghanim's Scepter je nově přivolán 0,4 sekundy po prvním (dříve byli přivoláni najednou)" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds" "Počet svázaných nepřátel byl změněn ze 3/4/5/6 na 6" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Sdílené poškození bylo změněno z 25 na 13/17/21/25%" "DOTA_Patch_7_22_warlock_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k brnění Golemů“ na +25" "DOTA_Patch_7_22_weaver" "Základní regenerace many byla změněna na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_weaver_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_windrunner_focusfire" "Cooldown byl změněn ze 70 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22_windrunner" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidá schopnosti Windrun 2 nabití a navýší její bonus k rychlosti pohybu o 45%" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% ke zpomalení Windrun“ na „-2s z cooldownu Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „35% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na „-20% z redukce poškození Focus Fire“" "DOTA_Patch_7_22_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many za sekundu se Scepterem byla snížena ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_22_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno ze 75/125/175 na 85/135/185 bodů" "DOTA_Patch_7_22_zuus" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_zuus_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,633 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+3 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_2" "Bonus k poškození schopnosti Searing Arrows byl snížen z 30/40/50/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_3" "Spotřeba many schopnosti Searing Arrows byla změněna z 12 na 6/8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Searing Arrows“ na +15" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Maximální doba nabíjení poškození byla navýšena z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,3 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke" "Poškození utržené iluzí schopnosti Dark Portrait (Aghanim's Scepter) bylo navýšeno z 200 na 350%" "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke_2" "Trvání iluze schopnosti Dark Portrait (Aghanim's Scepter) bylo sníženo z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_22b_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Typ poškození byl změněn z neredukovaného na magické (stále však nespouští akce reagující na poškození)" "DOTA_Patch_7_22b_lycan" "Odměna ve zlaťácích a zkušenostech za zabití vlků spojených s předmětem Aghanim's Scepter byla o polovinu snížena" "DOTA_Patch_7_22b_lycan_2" "Byli opraveni vlci spojení s předmětem Aghanim's Scepter, kteří po spuštění schopnosti Shapeshift neudíleli kritické zásahy" "DOTA_Patch_7_22b_slark_slark_essence_shift" "Trvání na 4. úrovni bylo sníženo ze 120 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_item_ring_of_basilius" "Bonus k poškození byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_batrider_batrider_flaming_lasso" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_bloodseeker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_bristleback" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor" "Aura již neposkytuje bonus 4/8/12/16 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_2" "Nově disponuje podschopností Recall (dříve patřila pod Holy Persuasion) s cooldownem 60 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_3" "Regenerace zdraví byla změněna z 1/2/3/4 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_holy_persuasion" "Nově poskytuje konvertovaným creepům 8/16/24/32 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_penitence" "Spotřeba many byla změněna ze 70 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k poškození Divine Favor“ na „+20 k poškození Holy Persuasion“" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „-30s z cooldownu Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na „-30s z cooldownu Burning Army“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Strafe“ na +4s" "DOTA_Patch_7_22c_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Cooldown byl změněn ze 32/28/24/20 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl snížen ze 30/45/60/75 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Ion Shell“ na +80" "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Trvání k maximálnímu poškození bylo sníženo ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_dazzle" "Redukce cooldownů schopnosti Bad Juju byla změněna z 20/35/50 na 26/38/50%" "DOTA_Patch_7_22c_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k redukci poškození Breathe Fire“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_22c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 15/30/60/80 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_impetus" "Dosah byl navýšen z 550 na 575 jednotek (a odpovídá tak dosahu útoku Enchantress)" "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl snížen z 22/18/14/10 na 20/16/12/8 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_enigma" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,9 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Rozsah byl navýšen ze 425 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Šance na spuštění byla navýšena z 10/14/18/22 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_22c_huskar_huskar_life_break" "Zpomalení pohybu bylo změněno ze 40/50/60 na 60%" "DOTA_Patch_7_22c_invoker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_wisp" "Dosah útoku byl snížen z 575 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether" "Regenerace byla změněna ze 105/120/135/150 na 90/110/130/150%" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether_2" "Zrušení nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem, který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_spirits" "Schopnost již neaplikuje zpomalení" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na „Spirits aplikující zpomalení“" "DOTA_Patch_7_22c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rozsah byl navýšen z 675 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_lich" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl změněn z 30 na 30/28/26/24 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo navýšeno z 250/375/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_lich_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 50% snižující rychlost pohybu a útoku“ na 60%" "DOTA_Patch_7_22c_luna" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_medusa" "Nárůst síly byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_mirana" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_mirana_mirana_starfall" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn ze 17/15/13/11 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform_2" "Spotřeba many byla změněna ze 140/155/160/165 na 150/155/160/165 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte" "Regenerace zdraví za zabití schopnosti Heartstopper Aura byla změněna ze 2/3,5/5/6,5 na 3,5/4,5/5,5/6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte_2" "Regenerace many za zabití schopnosti Heartstopper Aura byla navýšena ze 3/4/5/6 na 3,5/4,5/5,5/6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Trvání bylo sníženo z 2,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluze bylo navýšeno z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Cooldown byl změněn z 36 na 36/34/32/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Zahájení animace sesílání podschopnosti Launch Fire Spirit nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22c_puck" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_puck_2" "Talent „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ již nevyžaduje, aby se nepřátelé nacházeli v dosahu Puckova útoku – nově stačí, aby se Puck nacházel do 200 jednotek od okraje pomyslného kruhu" "DOTA_Patch_7_22c_puck_3" "Interval útoku talentu „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ byl změněn z 0,6 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na +6" "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_22c_sand_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_sand_king_2" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_shadow_shaman" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k inteligenci“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_22c_slardar" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,7/1,8/1,9/2 na 1,4/1,6/1,8/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_warcry" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_terrorblade" "Nárůst síly byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_shredder" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22c_shredder_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Spotřeba many byla změněna ze 145/150/165/190 na 130/150/170/190 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+150 zlaťáků/min“" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu kouzly“ na +15%" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození March of the Machines“ na +10" "DOTA_Patch_7_22c_treant" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_treant_treant_overgrowth" "Trvání bylo navýšeno ze 3,25/4/4,75 na 3,5/4,25/5 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_troll_warlord" "Poškození schopnosti Whirling Axes (na blízko) bylo sníženo ze 75/125/175/225 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_tusk" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_abyssal_underlord" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip" "Maximální počet jednotek byl změněn z 10/12/14/16 na 8/10/12/14" "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip_2" "Léčení/poškození bylo změněno z 18/22/26/30 na 22/26/30/34 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_undying" "Byl opraven talent „+5 útoků ke zničení Tombstone“, který nesprávně upravoval zdraví náhrobku" "DOTA_Patch_7_22c_undying_2" "Byla opravena schopnost Soul Rip, která neléčila náhrobek schopnosti Tombstone správnou hodnotou" "DOTA_Patch_7_22c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl snížen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_warlock_warlock_fatal_bonds" "Poškození bylo sníženo z 13/17/21/25 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_22c_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% ke sdílenému poškození Fatal Bonds“ na +4%" "DOTA_Patch_7_22c_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonusové poškození bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/25/40/55 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_batrider_batrider_sticky_napalm" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem (dříve byl cooldown nulový), který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_double_edge" "Základní poškození bylo změněno ze 150/200/250/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_stampede" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo změněno ze 300/450/600 na 250/425/600 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_divine_favor" "Cooldown aktivní složky byl změněn z 60 na 90/80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_clinkz_burning_army" "Interval přivolání lučištníků byl vylepšen z 0,8 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer_2" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Cooldown byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +30" "DOTA_Patch_7_22d_disruptor" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k poškození je nově považován za běžnou instanci poškození, které může být kritické" "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Bonus k poškození byl změněn ze 120 na 120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Celkové poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit" "Schopnost Activate Fire Remnant vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nově vyžaduje 25 bodů many (dříve 0)" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -20s" "DOTA_Patch_7_22d_enchantress" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Léčení za světlušku bylo změněno z 10 na 10/11/12/13 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_enigma_black_hole" "Spotřeba many byla navýšena z 275/375/475 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Eidolonů“ na +60" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8 Eidolonů Demonic Conversion“ na +7" "DOTA_Patch_7_22d_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/20/30 na 10%" "DOTA_Patch_7_22d_huskar_huskar_inner_fire" "Poškození bylo změněno ze 100/155/210/265 na 100/170/240/310 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Cold Snap“ na -15s" "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +50" "DOTA_Patch_7_22d_wisp_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Tether poskytující bonus Aghanimu“ na „+15 k brnění“" "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Redukce cooldownů byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rychlost pohybu zhypnotizovaných jednotek byla navýšena z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl změněn ze 30/28/26/24 na 30/27/24/21 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Frost Shield“ na +3s" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahům schopností“ na +400" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22d_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_leap" "Doba obnovení nabití byla změněna ze 60/50/40/30 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_starfall" "Interval spuštění se Scepterem byl zlepšen z 9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_morphling" "Bonus k obratnosti a síle schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 4/5/6/7 na 1/3/5/7 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Bonus k dosahu mnohonásobně použitých předmětů byl navýšen z 200 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Rozsah schopnosti Bloodlust při mnohonásobném seslání byl navýšen z 575 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "Interval více seslání byl navýšen z 0,5 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na +100" "DOTA_Patch_7_22d_oracle_oracle_fortunes_end" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání Blur“ na +25%" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na +10%" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluze bylo navýšeno z 18 na 20%" "DOTA_Patch_7_22d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Regenerace zdraví byla navýšena z 5/8/11/14 na 6/9/12/15 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Rot“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22d_pugna_pugna_life_drain" "Poškození bylo změněno ze 150/225/300 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_riki" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab" "Doba mizení byla změněna ze 7,5/6/4,5/3 na 6/5/4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab_2" "Nově poskytuje regeneraci zdraví ve výši 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Smoke Screen“ na -8s" "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +8" "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_22d_slardar" "Bonus k regeneraci zdraví v louži schopnosti Slithereen Crush vylepšené předmětem Aghanim's Scepter byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 150/200/250 na 120/185/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_sven" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl změněn ze 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_warcry" "Základní zdraví štítu bylo změněno ze 60/90/120/150 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_techies" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22d_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Již neposkytuje bonus k poškození při útočení na spojenecké jednotky" "DOTA_Patch_7_22d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo ze 400 na 360%" "DOTA_Patch_7_22d_tinker" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_tinker_2" "Cooldown schopnosti Heat-Seeking Missile byl snížen z 25 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Rozsah byl navýšen z 390 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku za hrdiny od Atrophy Aura“ na „+7 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_viper_viper_poison_attack" "Poškození za chybějící % zdraví bylo změněno z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,5/0,75/1/1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_visage_visage_soul_assumption" "Poškození za nabití bylo navýšeno z 65 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Soul Assumption za nabití“ na +25" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds" "Cooldown byl změněn z 24/22/20/18 na 36/30/24/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Již nemůže přeskočit na Roshana" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "Pokud už na některé jednotky schopnost působí, při dalším seslání mají tyto jednotky nízkou prioritu pro svázání (pokud se v rozsahu nenachází žádné jiné jednotky, stále na ně však přeskočí)" "DOTA_Patch_7_22d_zuus" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_zuus_zuus_static_field" "Poškození dle momentálního zdraví bylo navýšeno z 5/7/9/11 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_22e_General" "Šance minout při útočení na vyvýšená místa a šance minout určitých debuffů je nyní pseudonáhodná" "DOTA_Patch_7_22e_item_stout_shield" "Už se nesčítá (pouze jedna šance na blok)" "DOTA_Patch_7_22e_item_maelstrom" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 160 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_abaddon_abaddon_frostmourne" "Základní trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 700“ na 625" "DOTA_Patch_7_22e_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Boara“ na +35" "DOTA_Patch_7_22e_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_bounty_hunter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22e_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl změněn ze 13 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_chen" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22e_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 30/50/70/90 na 24/46/68/90 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Poškození se Scepterem bylo sníženo z 2× na 1,75×" "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+550 k dosahu/odhození Gust“ na „+30% k šanci na minutí Gust“" "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +14" "DOTA_Patch_7_22e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_22e_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 3,75/4,25/4,75/5,25 na 3,5/4/4,5/5%" "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Již neredukuje rychlost pohybu o 10%" "DOTA_Patch_7_22e_wisp_wisp_tether" "Regenerace byla změněna z 90/110/130/150 na 60/90/120/150%" "DOTA_Patch_7_22e_juggernaut" "Poškození schopnosti Blade Fury bylo změněno z 90/115/140/160 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_lich" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl snížen ze 30/27/24/21 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na +10" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Lucent Beam“ na +125" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu“ na +35%" "DOTA_Patch_7_22e_lycan" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_2" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_lycan_shapeshift" "Šance na kritický zásah je nově pseudonáhodná" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +13" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k poškození Feral Impulse“ na +18%" "DOTA_Patch_7_22e_mirana" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow" "Cooldown byl změněn ze 17 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow_2" "Základní poškození bylo změněno z 50/140/230/320 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_morphling" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate" "Předmět Aghanim’s Scepter již nesnižuje cooldowny o 35%" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově umožňuje schopnosti zacílit spojence" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Morph schopný zacílit spojence“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_22e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Rozklad zdraví byl navýšen z 0,5/1,1/1,7/2,3 na 0,6/1,2/1,8/2,4%" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +60" "DOTA_Patch_7_22e_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Trvání bylo změněno ze 6/7/8 na 5/6,5/8 sekundy" "DOTA_Patch_7_22e_omniknight" "Cooldown schopnosti Heavenly Grace byl změněn ze 17/16/15/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_oracle" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+350 bodů many“" "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Odstranění many bylo sníženo z 40% na 30%" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_assassin" "Bylo opraveno zpomalení schopnosti Stifling Dagger, které trvalo 1/2/3/4 sekundy namísto 1,75/2,5/3,25/4 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Spotřeba many byla změněna ze 125/130/135/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_22e_shadow_demon" "Spotřeba many Soul Catcher byla navýšena z 50/70/90/110 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_skywrath_mage" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage_2" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_22e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_sven" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl navýšen ze 100 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Spotřeba many byla snížena ze 100/115/130/145 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Cooldown byl změněn ze 30/26/22/18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_vengefulspirit" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_viper" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill" "Trvání bylo změněno ze 3/4/5/6 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_2" "Sání rychlosti pohybu bylo změněno z 32% na 17/23/29/35%" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_3" "Sání rychlosti útoku bylo změněno z 64 na 34/46/58/70 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_weaver" "Nárůst síly byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king" "Zdraví kostlivců bylo sníženo z 250 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození útoku kostlivců“ na +30" "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo navýšeno z 225/325/425 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Spotřeba many byla změněna z 225/325/450 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_item_ultimate_scepter" "Cena konzumovatelného receptu byla snížena z 2000 na 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22f_abaddon" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 115 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_abaddon_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena ze 740 na 715 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +15" "DOTA_Patch_7_22f_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Odstrčené jednotky nově pokácí stromy, do kterých narazí" "DOTA_Patch_7_22f_bloodseeker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_brewmaster" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_centaur_centaur_return" "Poškození za sečtení bylo změněno z 6/9/12/15 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_22f_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Cooldown byl změněn z 20/15/10/5 na 14/11/8/5 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_chen" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_chen_chen_divine_favor" "Cooldown byl změněn z 90/80/70/60 na 120/100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,5/2 na 1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_crystal_maiden" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Poškození bylo změněno z 25/50/100/200 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Trvání vystrašení bylo změněno ze 4 na 3,5/3,75/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize_2" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na +210" "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Odolnost vůči magii černého draka (zajištěného předmětem Aghanim's Scepter) byla navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_2" "Základní obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „30% šance minout od Gust“ na 40%" "DOTA_Patch_7_22f_ember_spirit" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_enigma" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_grimstroke" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22f_invoker" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_invoker_invoker_cold_snap" "Poškození zmrazení bylo navýšeno ze 7 –> 56 na 8 –> 64 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut" "Základní obratnost byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut_2" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rozsah byl navýšen ze 700 na 725 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl navýšen z 12/24/36/48 na 14/26/38/50%" "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_howl" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 4/8/12/16 na 6/10/14/18 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_mars" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_mars_mars_gods_rebuke" "Kritické poškození bylo sníženo ze 160/200/240/280 na 150/190/230/270%" "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_waveform" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/800/900/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_replicate" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_furion" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Cooldown byl navýšen z 22/18/14/10 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Spotřeba many byla navýšena ze 175/250/325 na 200/325/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_22f_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo změněno ze 700/1150/1600 na 750/1175/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_slark" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,25s k trvání přivázání Pounce“ na +1s" "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Spotřeba many byla navýšena ze 25/30/35/40 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 120/185/250 na 100/175/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,4/1,6/1,8/2 na 1,25/1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_riki_riki_blink_strike" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/600/700/800 na 600/700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+700 k dosahu Blink Strike“ na +600" "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání vystrašení se Scepterem bylo navýšeno ze 3 na 3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na +10%" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „+11% k redukci spotřeby/ztráty many“" "DOTA_Patch_7_22f_tusk" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl snížen z 24/22/20/18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord" "Cooldown schopnosti Dark Rift byl změněn ze 130/120/110 na 130/115/100 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_viper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k poškození“ na +160" "DOTA_Patch_7_22f_weaver" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Spotřeba many byla navýšena ze 30/45/60/75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Základní poškození bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_zuus" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22g_General" "Základní neutrálové nově poskytují o 5% nižší odměny" "DOTA_Patch_7_22g_item_bracer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 6 na 5%" "DOTA_Patch_7_22g_item_hand_of_midas" "Cena receptu byla navýšena z 1650 na 1750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_item_chainmail" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_item_phase_boots" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_medallion_of_courage" "Bonus k brnění byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest" "Bonus k brnění byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest_2" "Cena receptu byla navýšena z 300 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla navýšena ze 70 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Množství bonusových zlaťáků za sečtení bylo sníženo ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Schopnost již neposkytuje regeneraci many" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,2s ze zákl. intervalu útoků Chemical Rage“ na -0,15s" "DOTA_Patch_7_22g_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození Stormovy schopnosti Wind Walk bylo navýšeno ze 100/160/220 na 140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k počtu nabití se Scepterem byl snížen z +12 na +10 sítí" "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Bonus k rychlosti pohybu se Scepterem byl snížen z +30 na +20%" "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 160/195/230/265 na 160/200/240/280%" "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_holy_persuasion" "Max. úroveň creepa byla změněna ze 4./5./6./6. na 3./4./5./6." "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor" "Navýšení léčení bylo sníženo z 8/12/16/20 na 6/10/14/18%" "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor_2" "Cooldown aktivní složky byl navýšen ze 120/100/80/60 na 140/120/100/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Divine Favor“ na -40s" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap" "Inteligence byla navýšena ze 17 + 1,3 na 18 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Vzdálenost odhození byla navýšena o 15 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm" "Max. poškození za sekundu bylo změněno z 200/250/300 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm_2" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na 50%" "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Bonus k rychlosti útoku na dálku byl navýšen z 20/40/60/80 na 22/44/66/88%" "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Cooldown byl změněn ze 17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Buff schopnosti lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Množství vyléčeného zdraví za sekundu bylo změněno z 10/11/12/13 na 7/9/11/13 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození za vzdálenost bylo sníženo z 16/22/28 na 14/20/26%" "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl změněn ze 140/130/120 na 140 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_gyrocopter" "Frekvence útoků druhého střelce (při vylepšení Scepterem) byla změněna z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Spirits aplikující zpomalení“ na „+90 zlaťáků/min“" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození hrdinů od Spirits“ na „Spirits aplikující zpomalení“" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+75 k poškození hrdinů od Spirits“" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Cooldown byl snížen ze 30/25/20/15 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550/600/650/700 na 575/650/725/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Sání many bylo navýšeno z 4/4,5/5/5,5 na 4,5/5/5,5/6%" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 bliknutí Will-O-Wisp“ na +3" "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k regeneraci zdraví“ na +10" "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves" "Při vylepšení Scepterem jsou nově vyvoláni 3 vlci (dříve 2)" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Odměna za zabití vlků Scepteru byla snížena z 20 na 15 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl změněn ze 130/105/80 na 110/95/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow" "Základní poškození bylo sníženo z 80/160/240/320 na 40/120/200/280 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow_2" "Max. bonus k poškození byl navýšen ze 140 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_invis" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_night_stalker_night_stalker_void" "Již ve dne neuděluje pouze poloviční poškození" "DOTA_Patch_7_22g_ogre_magi" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo navýšeno z 20 na 22%" "DOTA_Patch_7_22g_puck_puck_phase_shift" "Již nelze přerušit zakořeněním" "DOTA_Patch_7_22g_puck" "Schopnost Ethereal Jaunt lze nově přerušit zakořeněním" "DOTA_Patch_7_22g_puck_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Waning Rift“ na -9s" "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na +50%" "DOTA_Patch_7_22g_tiny" "Základní síla byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel" "Poškození bylo sníženo ze 120 na 100%" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_3" "Cooldown byl navýšen ze 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon" "Ztracené zdraví schopnosti Soul Catcher bylo sníženo z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip" "Max. počet jednotek byl změněn z 8/10/12/14 na 8/9/10/11" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip_2" "Poškození/zdraví za jednotku bylo změněno z 22/26/30/34 na 22/29/36/43 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_flesh_golem" "Poškození dle zdraví za sekundu bylo navýšeno ze 7 na 9%" "DOTA_Patch_7_22g_ursa_ursa_earthshock" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 75/125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_plague_ward" "Základní interval útoků wardy byl zlepšen z 1,5 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Poškození za tik bylo navýšeno z 10/40/70/100 na 15/45/75/105 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_General" "Základní neutrálové nově poskytují o 5% méně zkušeností" "DOTA_Patch_7_22h_item_phase_boots" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_22h_item_medallion_of_courage" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_item_solar_crest" "Bonus k brnění byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_item_ring_of_protection" "Předmět již nelze zakoupit v postranním obchodě" "DOTA_Patch_7_22h_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Cooldown byl navýšen z 26/20/14/8 na 34/26/18/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_kunkka" "Cooldown schopnosti Ghostship byl navýšen ze 60/50/40 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_leap" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 60/80/100/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_arrow" "Rychlost šípu byla snížena z 950 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Trvání během noci bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140 k rychlosti útoku Hunter In The Night“ na +110" "DOTA_Patch_7_22h_tiny_tiny_toss" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_tiny" "Poškození schopnosti Avalanche bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_23a_General" "Neutrální předměty jsou nyní omezeny na 3 pro každou hodnost (namísto stále nižších šancí)" "DOTA_Patch_7_23a_General_2" "Neutrální předměty už nemají určený čas, kdy přestanou padat (čas, kdy začnou padat, zůstává, a nově jde o minuty 5/15/25/40/70). Pokud už jsou dostupné předměty vyšší hodnosti, je větší šance na jejich nalezení" "DOTA_Patch_7_23a_General_3" "Šance na neutrální předměty jedné hodnosti byly změněny z 10/5/2,5/1,25/atd. na 9/6/3%" "DOTA_Patch_7_23a_item_iron_talon" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart" "Regenerace zdraví/many byla snížena z 10/5 na 6/3 body" "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart_2" "Bonus k všem atributům byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_item_repair_kit" "Předmět byl přesunut z 2. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_helm_of_the_undying" "Předmět byl přesunut z 2. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_tome_of_aghanim" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw" "Kritické poškození bylo sníženo ze 160 na 140%" "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_vambrace" "Předmět byl přesunut z 3. do 2. hodnosti (bonus k ostatním atributům byl snížen, aby šlo o bonus zajišťovaný komponenty receptu)" "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net" "Předmět byl přesunut z 3. do 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net_2" "Regenerace many byla snížena z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker" "Pálení many bylo sníženo z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_3" "Hodnota ukradené many je nově poloviční na crepech" "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic" "Prodloužení trvání debuffů bylo změněno z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic_2" "Bonus k poškození schopností byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_23a_item_witless_shako" "Nově poskytuje 1000 bodů ke zdraví a strhává 400 bodů many" "DOTA_Patch_7_23a_item_spell_prism" "Již nemá aktivní schopnost. Nově poskytuje 20% redukci cooldownů, 12 bodů ke všem atributům a 4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_23a_item_illusionsts_cape" "Nově navyšuje také poškození hráčem ovládaných jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_the_leveller" "Již neposkytuje rozštípnutí/plošné poškození. Nově přidává bonus k poškození vůči budovám" "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone_2" "Bonus k dohledu byl snížen z 800 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_mirror_shield" "Již nemá 75% šanci na blok a vrácení. Namísto toho disponuje 4 sekundy dlouhým cooldownem" "DOTA_Patch_7_23a_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 50 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon" "Cooldown byl navýšen ze 75 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_2" "Trvání bylo sníženo z 90 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_3" "Byla opravena chyba, kvůli které nemizely předchozí vyvolané jednotky" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash" "Již nepřidává 30 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_2" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena ze 100 na 50%" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_3" "Nově po aktivaci obnoví cooldowny všech schopností kromě ultimátní" "DOTA_Patch_7_23a_antimage" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_antimage_antimage_mana_break" "Mana spálená za úder byla snížena ze 2/3/4/5 na 1/2/3/4%" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Odolnost vůči magii byla změněna ze 4/6/8/10 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Regenerace many byla změněna z 1/1,5/2/2,5 na 0,5/1/1,5/2 body" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Cooldown byl změněn ze 32/28/24/20 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 25/30/35 na 30/35/40%" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40/50/60 na 70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid" "Základní interval útoků Spirit Beara byl změněn z 1,65/1,55/1,45/1,35 na 1,7/1,6/1,5/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,5s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,25s" "DOTA_Patch_7_23a_morphling" "Inteligence byla navýšena z 13 + 1,1 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_2" "Základní síla byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_3" "Bonusy k atributům schopnosti Attribute Shift byly změněny z 1/3/5/7 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer" "Inteligence byla navýšena z 28 + 3,5 na 30 + 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_2" "Síla byla navýšena z 19 + 2,6 na 21 + 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Navýšení max. many za nabití bylo změněno z 30/40/50 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "Násobič rozdílu v maně byl navýšen z 0,4/0,5/0,6 na 0,5/0,6/0,7" "DOTA_Patch_7_23a_razor_razor_eye_of_the_storm" "Pasivní poškození bylo změněno z 80/110/140 na 60/100/140 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_razor" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +10" "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem" "Zpomalení bylo navýšeno ze 30/35/40 na 40/45/50%" "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem_2" "Násobič síly byl navýšen z 30/40/50 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_23a_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 25/35/45/55 na 10/25/40/55%" "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_enrage" "Cooldown byl změněn z 50/40/30 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit" "Základní obratnost byla snížena z 27 na 20 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 60/100/140/180 na 60/90/120/150 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k atributům Vengeance Aura“ na +8" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“ na „+200 k poškození Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození Magic Missile“ na „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“" "DOTA_Patch_7_23b_General" "Neutrální předměty 1. hodnosti nově začínají padat v 7. minutě (dříve 5.)" "DOTA_Patch_7_23b_General_2" "Blok poškození hrdinů s útoky na blízko již nefunguje proti nepřátelským hráčským jednotkám" "DOTA_Patch_7_23b_item_basher" "Typ poškození omráčení byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_23b_item_abyssal_blade" "Typ poškození omráčení byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_23b_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel" "Cooldown byl snížen ze 70 na 55 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel_2" "Šance na vykopání runy darů/Healing Salve/Town Portal Scroll/kobolda byly změněny z 25/25/25/25 na 16/28/28/28%" "DOTA_Patch_7_23b_item_faded_broach" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree" "Ihned po zasazení nově poskytuje 3× předmět Enchanted Mango" "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree_2" "Dohled byl navýšen z 800 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_2" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 10 na 14%" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_3" "Bonus k dohledu byl snížen ze 450 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_item_ring_of_aquila" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl snížen ze 14 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw" "Bonus k základnímu poškození byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw_2" "Hodnota kritického zásahu byla snížena ze 140 na 130%" "DOTA_Patch_7_23b_item_philosophers_stone" "Množství zlaťáků získaných za minutu bylo sníženo ze 75 na 60" "DOTA_Patch_7_23b_item_mind_breaker" "Předmět byl přepracován. Nově poskytuje 25 bodů k rychlosti útoku a 25 bodů k magickému poškození útoků. Pasivní schopnost zajišťuje, že příští útok na nepřátelského hrdinu ho na 4 sekundy umlčí. Má cooldown 20 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_item_third_eye" "Nově poskytuje také 7 bodů ke všem atributům, které jsou ztraceny poté, co předmět zmizí" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver" "Bonus k poškození útoku byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_3" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_ninja_gear" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 140/165/190/215 na 140/170/200/230%" "DOTA_Patch_7_23b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 30/35/40 na 35/40/45%" "DOTA_Patch_7_23b_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_huskar" "Nárůst síly byl navýšen z 3,1 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na +6" "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest" "Bonus k rychlosti pohybu při infikování hrdiny je nyní stejný jako při infikování creepa" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 750/1000/1250 na 400/800/1200 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Cooldown nově začne běžet poté, co Lifestealer opustí tělo hostitele" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_lone_druid" "Základní interval útoků Spirit Beara byl změněn z 1,7/1,6/1,5/1,4 na 1,75/1,65/1,55/1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_23b_morphling" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23b_pugna_pugna_life_drain" "Sání zdraví za sekundu bylo navýšeno ze 150/250/350 na 175/275/375 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 4/6/8/10% (8/12/16/20% pro Razora) na 3/5/7/9% (6/10/14/18% pro Razora)" "DOTA_Patch_7_23b_riki_riki_backstab" "Násobič útoků zezadu (resp. násobič poškození obratností) byl navýšen z 1/1,5/2 na 1,4/1,8/2,2" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Poškození bylo sníženo ze 45/60/75/90 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Zpomalení útoku za sečtení bylo sníženo z 20/25/30/35 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Cooldown byl snížen z 24/22/20/18 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 800 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "Pokud je schopnost použita na sebe, zahájení animace sesílání je nově dlouhé 0,3 sekundy (dříve 0,4)" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_4" "Nyní lze použít i na zakořeněné cíle" "DOTA_Patch_7_23b_techies_techies_land_mines" "Doba obnovení nabití byla navýšena z 15 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_techies" "Bonus k dosahům schopností se Scepterem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp" "Již přímo necílí stromy" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp_2" "Cooldown byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_leech_seed" "Cooldown byl změněn z 16 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k primárnímu atributu byl změněn ze 4/8/12/16 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Poškození bylo sníženo z 90/150/210/270 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Poškození bylo sníženo ze 140/220/300/380 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Spotřeba many byla navýšena z 90/100/110/120 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_3" "Základní absorpce byla snížena z 50/100/150/200 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_4" "Poškození bylo změněno ze 70/130/190/250 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Resonant Pulse“ na +100" "DOTA_Patch_7_23c_General" "Množství zkušeností generovaných stanovištěm každou minutu bylo sníženo z 25 na 18 XP" "DOTA_Patch_7_23c_General_2" "Talenty na 10. úrovni poskytující navýšení XP byly změněny z +20/25/30/40% (většina byla +25/30%) na +20%" "DOTA_Patch_7_23c_General_3" "Talenty na 15. úrovni poskytující navýšení XP byly změněny z +35/40/50% na +35%" "DOTA_Patch_7_23c_General_4" "Trvání schopnosti Glyph of Fortification na creepech bylo sníženo ze 7 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_General_5" "Pasivní blok poškození znovu funguje proti hráčským jednotkám (a podle stejných pravidel jako běžný blok poškození)" "DOTA_Patch_7_23c_General_6" "Pasivní blok poškození byl změněn z 100% šance na blok 8 bodů poškození na 50% šanci na blok 16 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_23c_General_7" "Pasivní blok poškození se již nesčítá s dalšími instancemi bloku poškození" "DOTA_Patch_7_23c_General_8" "Pokud je v kurýrovi uzamčen předmět, nebude ani doručen, ani vrácen do skrýše" "DOTA_Patch_7_23c_General_9" "Základní rychlost pohybu kurýra byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_General_10" "Neutrální předměty již nemají šanci vypadnout, pokud se v okruhu do 600 jednotek od umírajícího neutrála nachází nepřítel jeho vraha" "DOTA_Patch_7_23c_item_travel_boots" "Při teleportování na stanoviště má nově také 6 sekund dlouhou prodlevu" "DOTA_Patch_7_23c_item_buckler" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_bracer" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_wraith_band" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_null_talisman" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_vladmir" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_ancient_janggo" "Bonusy ke všem atributům byly sníženy z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_23c_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 95 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl navýšen z 36 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow" "Nově poskytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow_2" "Trvání debuffu bylo sníženo z 10 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring" "Množství vyléčeného/přidaného zdraví bylo navýšeno z 375 na 425 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring_2" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu byl navýšen ze 14 na 15%" "DOTA_Patch_7_23c_item_enchanted_quiver" "Bonus k poškození byl navýšen ze 175 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_imp_claw" "Cooldown pasivní schopnosti byl snížen z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_third_eye" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23c_item_spy_gadget" "Předmět byl přesunut ze 4. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23c_item_mind_breaker" "Trvání umlčení bylo sníženo ze 4 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_item_repair_kit" "Nově při nesení poskytuje 13 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_23c_item_greater_faerie_fire" "Počet nabití byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer" "Již nenavyšuje základní interval útoků" "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_illusionsts_cape" "Nově poskytuje 10 bodů k síle a 10 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_23c_abaddon" "Základní inteligence byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_23c_abaddon_2" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Léčení za zabití bylo změněno z 16/19/22/25 na 13/17/21/25%" "DOTA_Patch_7_23c_clinkz_clinkz_death_pact" "Získané zdraví bylo navýšeno z 200/300/400/500 na 250/350/450/550 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Již neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14% k redukci spotřeby/ztráty many Arcane Aura“ na „+10% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_2" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Vzdálenost byla navýšena ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_23c_kunkka_kunkka_torrent" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,75/2,5/3,25/4 na 1/2/3/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Základní poškození Spirit Beara bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer" "Předmět Aghanim's Scepter nově snižuje spotřebu many o polovinu (dříve nebyla mana potřeba vůbec)" "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark" "Redukce poškození zepředu byla změněna z 25/40/55/70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark_2" "Redukce poškození ze stran byla změněna z 12/20/27/35 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_mana_shield" "Redukce utrženého poškození byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_stone_gaze" "Navýšení rychlosti bylo změněno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Jingu Mastery“ na +100" "DOTA_Patch_7_23c_furion" "Maximální základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_23c_oracle" "Základní inteligence byla navýšena o 5 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23c_phoenix" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23c_puck" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_waning_rift" "Poškození bylo změněno ze 100/160/220/280 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_dream_coil" "Pokud je schopnost na 1. úrovni a hrdina vlastní předmět Aghanim's Scepter, doba omráčení přetržením již není nižší než původní doba (tzn. změna z 1,5 na 1,8 sekundy)" "DOTA_Patch_7_23c_riki" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_riki_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 3 body" "DOTA_Patch_7_23c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození bylo změněno z 55/70/85/100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem" "Trvání vystrašení za proud bylo navýšeno z 0,6 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem_2" "Maximální trvání vystrašení bylo navýšeno z 2,2 na 2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_sniper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,1 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,5s bash zásahem z Meld“ na 1,25s" "DOTA_Patch_7_23c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Blok poškození byl navýšen z 5/10/20/40 na 12/24/36/48 bodů (viz změna pasivního bloku poškození)" "DOTA_Patch_7_23c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 50/80/110/140 na 20/50/80/110%" "DOTA_Patch_7_23c_treant" "Hrdina nově disponuje „vrozenou“ (není třeba ji vybírat/vylepšovat) pasivní schopností Nature’s Guise. Pokud Treant Protector v posledních 3 sekundách neutržil poškození, může procházet skrze stromy. Zatímco je mezi stromy, získává 15% bonus k rychlosti pohybu a 25% bonus k léčení a regeneraci. O tuto schopnost nemůže Treant přijít, zatímco se nachází mezi stromy (aby se v nich nezasekl)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_2" "Vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter nově také zajišťuje, že se všechny stromy na mapě obnoví po 10 sekundách (běžně se obnovují po 5 minutách)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor" "Schopnost je nově globální" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_2" "Bonus k brnění byl snížen ze 7/10/13/16 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_3" "Léčení nově probíhá po dobu 12 sekund (dříve 8)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_4" "Celkové léčení bylo sníženo ze 60/120/180/240 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „Neviditelnost při Nature’s Guise“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k celkovému léčení Living Armor“ na „+50 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „+60 k celkovému léčení Living Armor“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Schopnost procházet skrze stromy“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_tombstone" "Poškození zombie bylo navýšeno z 33 na 36 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_flesh_golem" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/25/35 na 25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k dosahu útoku byl snížen z 60/90/120/150 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Poškození udělené iluzí bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting" "Redukce regenerace zdraví byla změněna z 30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 6/14/22/30 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_General" "Pasivně získávané zlaťáky se již nenavyšují s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_23d_General_2" "V 10. minutě zápasu je nově naskladněn pouze jeden předmět Tome of Knowledge (dříve dva)" "DOTA_Patch_7_23d_General_3" "Odměna ve zkušenostech za zabití hrdiny byla změněna z „40 + AktuálníXP × 0,14“ na „40 + AktuálníXP × 0,13“" "DOTA_Patch_7_23d_General_4" "Množství zkušeností generovaných stanovištěm bylo sníženo z „18 × minuta zápasu“ na „15 × minuta zápasu“" "DOTA_Patch_7_23d_item_elixer" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23d_item_poor_mans_shield" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_iron_talon" "Poškození bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net" "Trvání aktivní schopnosti Ensnare bylo sníženo z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_nether_shawl" "Redukce brnění nositele byla snížena ze 4 na 3 body" "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire_2" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena z 500 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_helm_of_the_undying" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction" "Redukce brnění byla snížena z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction_2" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_23d_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození bylo navýšeno z 225 na 270 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 125 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape" "Trvání iluze bylo navýšeno z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape_2" "Bonus k síle a obratnosti byl navýšen z 10 na 14 bodů (pro každý atribut)" "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer" "Bonus k poškození byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer_2" "Aktivní schopnost nově uděluje magické poškození, které je vypočteno jako 175 bodů + 1× síla nositele" "DOTA_Patch_7_23d_item_flicker" "Nově poskytuje 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire" "Cena předmětu byla snížena ze 125 na 70 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_2" "Bonus k poškození byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_3" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena ze 100 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Cooldown byl navýšen z 60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Faktor bonusu pro sebe byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Poškození bylo sníženo z 95/125/155/185 na 90/115/140/165%" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „50% redukce cooldownů“ na 40%" "DOTA_Patch_7_23d_lina" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič rozdílu v maně byl změněn z 0,5/0,6/0,7 na 0,5" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed_2" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_overgrowth" "Cooldown byl změněn ze 100/85/70 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_23e_General" "Stanoviště nově poskytují zkušenosti každých 10 minut namísto každých 5 (množství = 20 × minuta zápasu – 50)" "DOTA_Patch_7_23e_General_2" "Byly odstraněny svatyně na druhé straně mapy od Roshana. Zbývající svatyně se nyní aktivují v 7. minutě zápasu (dříve v 5.) a jejich cooldown byl snížen z 5 na 4 minuty" "DOTA_Patch_7_23e_General_3" "Byly odstraněny všechny talenty související se získáváním zkušeností" "DOTA_Patch_7_23e_abaddon" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_23e_bane" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_23e_beastmaster" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23e_bounty_hunter" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+25 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23e_dazzle" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl snížen z 35/40/45 na 28/36/44%" "DOTA_Patch_7_23e_jakiro" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_23e_keeper_of_the_light" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+6% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_23e_legion_commander" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_omniknight" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_23e_oracle" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+15 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_23e_pudge" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_23e_shadow_demon" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_23e_shadow_shaman" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_23e_skywrath_mage" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+8% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Poškození za útok bylo sníženo ze 40/55/70/85 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_23e_techies" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+25% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_23e_tidehunter" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+4 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_treant" "Nárůst síly byl snížen ze 4,1 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo sníženo ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_treant_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Living Armor s rozsahem 700“ na 500" "DOTA_Patch_7_23e_tusk" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_23e_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 3,1 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_ursa_ursa_earthshock" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/1,6/1,7/1,8 na 1,4/1,5/1,6/1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_23e_visage" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+3 ke snižování brnění útoky“" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Doba obnovení nabití byla navýšena z 25/20/15 na 30/25/20 sekund" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_warlock" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_23e_weaver" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_23e_zuus" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_23f_General" "Bonusové zlaťáky pro tým, který je pozadu, jsou nově udělovány pouze v případě, že je rozdíl větší než 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Poškození bylo sníženo z 20/35/50/65 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Spotřeba many byla změněna ze 60/65/70/75 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot_2" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,25/2/2,75/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_23f_lone_druid" "Základní poškození Spirit Beara první úrovně bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič rozdílu v maně byl snížen z 0,5 na 0,4" "DOTA_Patch_7_23f_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23f_puck_2" "Byla opravena schopnost Phase Shift, která útočila na zombie" "DOTA_Patch_7_23f_puck_puck_waning_rift" "Schopnost již nepřesune hrdinu, pokud je při vyvolávání zakořeněn (jinak však schopnost normálně proběhne)" "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Útok při Phase Shift“ na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „Útok při Phase Shift“" "DOTA_Patch_7_23f_snapfire" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23f_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Cooldown byl navýšen z 90 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_23f_tiny" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_2" "Nárůst síly byl snížen z 4,1 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 1300 na 1000/1100/1200/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_tree_grab" "Penalizace rychlosti pohybu Tinyho byla navýšena z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_treant" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_leech_seed" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 26/34/42/50 na 18/24/30/36%" "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_overgrowth" "Spotřeba many byla navýšena ze 150/175/200 na 200/250/300 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_ursa_ursa_earthshock" "Schopnost již nepřesune hrdinu, pokud je při vyvolávání zakořeněn (jinak však schopnost normálně proběhne)" "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl změněn z 9 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_23f_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_24_General" "Hrdinové nově disponují speciálním slotem pro neutrální předměty. Každý hrdina může mít také v jednu chvíli vybavený pouze jeden neutrální předmět" "DOTA_Patch_7_24_General_2" "Do fontány obou týmů přibyla „neutrální skrýš“, do které jsou umisťovány neutrální předměty, takže už se neválí na zemi. Neutrální skrýš má vlastní sekci rozhraní, kde lze pravým tlačítkem myši kliknout na vybraný předmět a přesunout ho tak do „běžné“ skrýše nebo kurýra. V neutrální skrýši mohou hráči navíc zjistit stav a umístění všech ostatních neutrálních předmětů, které tým prozatím získal" "DOTA_Patch_7_24_General_3" "Neutrální předměty je nyní možné prostřednictvím kontextové nabídky (ať už z batohu, nebo z neutrálního slotu) teleportovat do neutrální skrýše, kde budou dostupné pro spojence" "DOTA_Patch_7_24_General_4" "Počet slotů batohu byl snížen ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_24_General_5" "Počet nalezených neutrálních předmětů za hodnost byl navýšen z 3 na 4 (šance byla navýšena z 9 na 10%)" "DOTA_Patch_7_24_General_6" "Šance na nalezení neutrálního předmětu z Ancient creepa je nyní trojnásobně vyšší" "DOTA_Patch_7_24_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_8" "Byly odstraněny zbylé svatyně" "DOTA_Patch_7_24_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_10" "Stanoviště byla přesunuta do hlavních džunglí" "DOTA_Patch_7_24_General_11" "Dohled stanovišť byl změněn na pozemní a snížen z 1400 na 700 jednotek (platí také pro schopnost True Sight)" "DOTA_Patch_7_24_General_12" "Na začátku zápasu patří stanoviště týmu, v jehož džungli se nachází, nicméně lze ho kdykoli zabrat (odměny jsou stále udělovány vždy po 10 minutách)" "DOTA_Patch_7_24_General_13" "Bylo upraveno rozmístění stromů na okrajích mapy, kde se dříve nacházela stanoviště" "DOTA_Patch_7_24_General_14" "Střední kemp v hlavní džungli týmu Dire byl kvůli stanovišti přesunut o kousek vedle" "DOTA_Patch_7_24_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_16" "Runy darů z bývalých stanovišť byly přesunuty do vedlejších džunglí na místa svatyní" "DOTA_Patch_7_24_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_18" "Byly odstraněny všechny talenty ovlivňující počet zlaťáků získaných za minutu" "DOTA_Patch_7_24_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_20" "Do Kapitánského režimu byli přidáni hrdinové Void Spirit a Snapfire" "DOTA_Patch_7_24_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_22" "Čas do oživení hrdinů na 1.–5. úrovni byl navýšen z 6/8/10/14/16 na 12/15/18/21/24 sekund" "DOTA_Patch_7_24_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_24" "Cena vykoupení byla změněna ze „100 + celková hodnota / 13“ na „200 + celková hodnota / 12“" "DOTA_Patch_7_24_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_26" "Smrt kurýra už hráči nepřeruší pasivní získávání zlaťáků" "DOTA_Patch_7_24_General_27" "Týmová odměna za zabití kurýra byla navýšena z „25 + 5 × úroveň“ na „30 + 7 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_24_General_28" "Čas do oživení kurýra byl změněn z „50 + 7 × úroveň“ na „60 + 7 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_24_General_29" "Rychlost pohybu kurýra byla navýšena z 280 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_24_General_30" "Kurýr už nemůže od 15. úrovně umisťovat Wardy" "DOTA_Patch_7_24_General_31" "Kurýr už nemůže od 25. úrovně používat běžné předměty" "DOTA_Patch_7_24_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_33" "Schopnosti používající nabití byly změněny, takže počet nabití už není uveden jako buff, nýbrž je přímo na ikoně" "DOTA_Patch_7_24_General_34" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_35" "Útoky na blízko nově disponují bonusem 150 jednotek k dosahu, pokud je zacílena Observer nebo Sentry Warda" "DOTA_Patch_7_24_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_37" "Neutrální předměty 5. hodnosti nově padají od 60. minuty (změny samotných předmětů níže)" "DOTA_Patch_7_24_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_mango" "Množství obnovené many bylo sníženo ze 125 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_quelling_blade" "Již nemůže zničit Wardy (platí také pro předměty Iron Talon a Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_24_item_tango" "Již nemůže zničit Wardy" "DOTA_Patch_7_24_item_vladmir" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_void_stone" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,75 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_pers" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 2 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury" "Bonus k poškození byl navýšen z 54 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_2" "Poškození rozštípnutím vůči hrdinům bylo navýšeno z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_3" "Poškození rozštípnutím vůči creepům bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_24_item_maelstrom" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 150 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_necronomicon" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 2/2,5/3 na 3/3,5/4 body" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator" "Trvání redukce brnění bylo sníženo z 15 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_radiance" "Poškození aktivní schopnosti Burn i bonus k poškození byly sníženy z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_blade_mail" "Bonus k poškození byl navýšen z 22 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_mask_of_madness" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_armlet" "Bonus k poškození byl navýšen z 9 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 38 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit_2" "Poškození kritického zásahu bylo sníženo ze 175 na 160%" "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 80 na 88 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit_2" "Poškození kritického zásahu bylo sníženo z 235 na 225%" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn" "Bonus k poškození byl navýšen z 68 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_2" "Poškození kritického zásahu (pasivní schopnost Critical Strike) bylo sníženo ze 175 na 160%" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_3" "Poškození kritického zásahu (aktivní schopnost Soul Rend) bylo sníženo ze 140 na 130%" "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon" "Již nedisponuje pasivní schopností Quell" "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon_2" "Nově poskytuje 15 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_24_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree" "Dohled zasazeného stromu byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree_2" "Manga nově padají o něco dál od stromu" "DOTA_Patch_7_24_item_poor_mans_shield" "Hodnoty zablokovaného poškození byly změněny z 20/10 (na blízko/na dálku) na 30/20 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_trusty_shovel" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_ocean_heart" "Bonus k regeneraci zdraví/many v řece byl navýšen ze 6/3 na 8/4 body" "DOTA_Patch_7_24_item_dragon_scale" "Poškození pasivní schopnosti Afterburn bylo navýšeno z 12 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net" "Dosah aktivní schopnosti byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net_2" "Schopnost již neprorazí imunitu vůči kouzlům nositele" "DOTA_Patch_7_24_item_essence_ring" "Aktivní schopnost nově navyšuje přímo stávající/maximální zdraví nositele a není považována za léčení (není tak zesilována/spouštěna léčivými schopnostmi)" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_2" "Od nynějška lze přepínat mezi jednotlivými atributy" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_3" "Bonusy byly změněny z 12/6 (primární/sekundární atributy) na 10/5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození bylo navýšeno z 270 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver_2" "Byla opravena chyba, kvůli které předmět fungoval se schopností Wukong's Command (Monkey King)" "DOTA_Patch_7_24_item_orb_of_destruction" "Zpomalení bylo sníženo z 30/15 (na blízko/na dálku) na 20/10%" "DOTA_Patch_7_24_item_craggy_coat" "Bonus k brnění byl snížen ze 13 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_mind_breaker" "Trvání umlčení bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 150 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit" "Opravovaná budova již nemůže zasáhnout více cílů najednou" "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 13 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_havoc_hammer" "Základní poškození schopnosti Havoc bylo navýšeno ze 175 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_flicker" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_panic_button" "Práh zdraví byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_24_item_apex" "Nově navyšuje primární atribut nositele o fixních 75 bodů (dříve byl bonus procentuální)" "DOTA_Patch_7_24_item_fusion_rune" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_24_item_ballista" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 400 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_ballista_2" "Pasivní schopnost nově uděluje 30 bodů neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots" "Cooldown aktivní schopnosti byl navýšen z 6 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_3" "Vzdálenost postrčení/trvání bylo změněno z 800/0,65 na 600/0,5 jednotek/sekundy" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Item Cooldowns byl navýšen z 30 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_2" "Bonus k brnění byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_3" "Aktivní schopnost nově spotřebuje 100 bodů many" "DOTA_Patch_7_24_item_mirror_shield" "Cooldown pasivní schopnosti byl navýšen ze 4 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 250 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_2" "Po zabití nepřátelského hrdiny již není vytvořena runa darů" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_3" "Namísto toho nositel ukradne své oběti 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_24_item_seer_stone" "Bonus k dosahu schopností a dohledu byl snížen ze 450 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_phoenix_ash" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_2" "Redukce brnění byla snížena z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_3" "Trvání redukce brnění bylo sníženo z 15 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders_2" "Stromy vytvořené aktivní schopností nově vydrží na mapě pouze 15 sekund (dříve 60)" "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky" "Nově disponuje stejnými pravidly ohledně utržení poškození jako předmět Blink Dagger" "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky_2" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_trident" "Veškeré bonusy byly sníženy z 33 na 30% (či 30 bodů)" "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon" "Nově vyvolá 2 skupiny jednotek předmětu Necronomicon (dříve 3), nicméně tyto jednotky mají o 50% více zdraví a udílejí o 50% vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon_2" "Bonus k síle a inteligenci byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_24_abaddon" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_abaddon_abaddon_death_coil" "Cooldown byl navýšen ze 4,5 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_alchemist" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Práh zdraví znamenajícího smrt byl navýšen z 10/11/12 na 12/13/14%" "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+175 k dosahu útoku Chilling Touch“" "DOTA_Patch_7_24_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_axe_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_24_bounty_hunter" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_brewmaster" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Redukce brnění byla navýšena z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Poškození utržené kopií bylo sníženo z 350 na 325%" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+10s k trvání Phantasm“" "DOTA_Patch_7_24_chen_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „-30s z cooldownu Hand of God“" "DOTA_Patch_7_24_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní poškození lučištníků bylo změněno z 24/26/28 na 28% základního poškození Clinkze" "DOTA_Patch_7_24_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „-2s z cooldownu Crystal Nova“" "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl změněn z 25/40/55/70 na 70%" "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Trvání bylo změněno z 6 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_24_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+40 k poškození útoku Bedlam“" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla snížena z 60/52/44/36 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Spotřeba many byla změněna ze 130 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_static_storm" "Předmět Aghanim's Scepter již nenavyšuje trvání schopnosti z 5 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „True Sight pro Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer" "Nárůst síly byl snížen ze 4,0 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/13/14/15 na 9/11/13/15%" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla změněna z 3/8/13/18 na 3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_24_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Poškození bylo sníženo z 90/115/140/165 na 85/110/135/160%" "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+3,5s k trvání umlčení Geomagnetic Grip“" "DOTA_Patch_7_24_enigma_enigma_malefice" "Poškození bylo změněno ze 30/50/70/90 na 30/55/80/105 bodů" "DOTA_Patch_7_24_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+40 k poškození za instanci Malefice“" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+100 k max. poškození Ink Swell“" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +15%" "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 0,6/0,8/1/1,2 na 0,55/0,7/0,85/1%" "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge_2" "Cooldown byl změněn z 16 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_24_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+400 k max. dosahu Spirits“" "DOTA_Patch_7_24_jakiro_jakiro_dual_breath" "První instance poškození je nově udělena okamžitě" "DOTA_Patch_7_24_jakiro_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+400 k dosahu Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_24_juggernaut" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_juggernaut_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_lich" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla navýšena ze 105/130/155/180 na 115/140/165/190 bodů" "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,4/1,7/2,0/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+60 k množství Mana Drain za sekundu“" "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing" "Nově ovlivňuje základní brnění namísto celkového brnění" "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing_2" "Bonus k základnímu poškození a základnímu brnění byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_24_lycan" "Základní inteligence byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_lycan_lycan_shapeshift" "Prodleva transformace byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_magnataur" "Maximální základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_magnataur_magnataur_empower" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo z 15/25/35/45 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_24_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_24_mars" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke" "Trvání zpomalení odhozením bylo navýšeno z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke_2" "Bonus k poškození proti hrdinům byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_24_medusa" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,4 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_24_medusa_medusa_stone_gaze" "Navýšení rychlosti bylo změněno z 35 na 50%" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bonusové poškození bylo změněno z fyzického na neredukované" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Bonusové poškození bylo změněno z 250/400/550 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+0,3s k době omráčení Impale“" "DOTA_Patch_7_24_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+20 k pošk. Ignite za sekundu“" "DOTA_Patch_7_24_omniknight" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_2" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen ze 17/15/13/11 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+10 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_24_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „-1s z cooldownu Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_24_pangolier_pangolier_shield_crash" "Pokud je hrdina zakořeněn, schopnost je použita na místě" "DOTA_Patch_7_24_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Doppelganger“ na -5s" "DOTA_Patch_7_24_phoenix" "Dosah útoku byl navýšen z 500 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_phoenix_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_24_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+18% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“" "DOTA_Patch_7_24_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_24_puck_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+420 zlaťáků/min“ na „+425 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_24_pudge_pudge_dismember" "Frekvence tiků byla změněna z každé sekundy na každých 0,5 sekundy (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_24_pudge_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „+1s k max. době vyvolávání Dismember“" "DOTA_Patch_7_24_pugna" "Základní obratnost byla navýšena o 8 bodů" "DOTA_Patch_7_24_queenofpain" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,9 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 340/430/520 na 340/450/560 bodů" "DOTA_Patch_7_24_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Prodloužení debuffů bylo změněno z 20/28/36/44 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_24_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Poškození očištění bylo navýšeno z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_24_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+12% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_24_skywrath_mage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 zlaťáků/min“ na „Arcane Bolt prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_24_slardar" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození byl změněn ze 75/125/175/225 na 60/115/170/225 bodů" "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce" "Doba obnovení nabití (po vylepšení předmětem Aghanim's Scepter) byla změněna z 20/16/12/8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce_2" "Vzdálenost se Scepterem byla snížena z 1400 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_24_snapfire" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_24_snapfire_2" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_snapfire_3" "Byla opravena schopnost Firesnap Cookie, která mohla hnout jednotkami ovlivněnými schopnostmi Kinetic Field (Disruptor), Black Hole (Enigma) a Chronosphere (Faceless Void)" "DOTA_Patch_7_24_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_24_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Cooldown byl změněn z 22 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_storm_bolt" "Poškození bylo změněno z 80/160/240/320 na 110/180/250/320 bodů" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti pohybu pro sebe byl navýšen ze 6/10/14/18 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry_2" "Cooldown byl snížen z 36/32/28/24 na 32/28/24/20 sekund" "DOTA_Patch_7_24_techies" "Poškození sebe sama schopnosti Blast Off! bylo změněno z neredukovaného na magické" "DOTA_Patch_7_24_techies_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „-28s z cooldownu Blast Off!“" "DOTA_Patch_7_24_terrorblade" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_24_terrorblade_terrorblade_reflection" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_24_tidehunter" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+2s k trvání March of the Machines“" "DOTA_Patch_7_24_tiny_tiny_avalanche" "Trvání bylo sníženo z 1,8 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_treant" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_natures_grasp" "Spotřeba many byla změněna ze 60/70/80/90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_living_armor" "Bonus k brnění byl změněn ze 4/6/8/10 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_24_troll_warlord" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_tusk" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+0,5s k době omráčení Walrus PUNCH!“" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“ na +6" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_24_undying" "Byl opraven předmět Helm of the Dominator, který nefungoval na zombie schopnosti Tombstone" "DOTA_Patch_7_24_undying_2" "Talent na 15. úrovni (+30 k poškození zombie Tombstone) nově ovlivňuje základní poškození" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone" "Práh zdraví schopnosti Deathlust je nyní vždy 40%" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_2" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Deathlust byl změněn z 50 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_3" "Rychlost útoku schopnosti Deathlust byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_2" "Trvání schopnosti bylo navýšeno z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_3" "Nově poskytuje bonus 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_24_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+15s k trvání Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption" "Práh poškození nepřítele byl snížen ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption_2" "Spotřeba many byla změněna ze 170/160/150/140 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_24_void_spirit" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_24_warlock_warlock_shadow_word" "Cooldown byl snížen z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_24_weaver_weaver_the_swarm" "Frekvence útoků byla změněna z 1,25/1,1/0,95/0,8 na 1,15/1,0/0,85/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern" "Základní síla byla snížena z 26 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 3/4/5/6 na 2/3/4/5%" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena ze 14/18/22/26 na 20/26/32/38 bodů" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+1% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“" "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+100 k rozsahu Maledict“" "DOTA_Patch_7_24b_item_bracer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator" "Redukce brnění byla snížena ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_diffusal_blade" "Množství many spálené každým útokem bylo sníženo z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_maelstrom" "Dosah pro přeskok blesku byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_item_mjollnir" "Dosah pro přeskok blesku byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_batrider_batrider_flamebreak" "Doba hoření byla snížena ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 sekund" "DOTA_Patch_7_24b_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla změněna ze 40/45/50/55 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_huskar" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_24b_wisp_wisp_overcharge" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 0,55/0,7/0,85/1 na 0,5/0,6/0,7/0,8%" "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 140 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_24b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Trvání bylo sníženo z 1,6/2/2,4/2,8 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_24b_puck_puck_waning_rift" "Dosah schopnosti byl snížen z 350 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození byl snížen z 60/115/170/225 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_sprint" "Nově spotřebuje 25 bodů many" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_amplify_damage" "Redukce brnění byla snížena z 10/15/20 na 8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Doba omráčení dopadem byla změněna z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,6/1,8/2/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Poškození za kouli bylo sníženo z 200/300/400 na 160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění za sečtení byl snížen z 1/1,1/1,2/1,3 na 0,9/1/1,1/1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl změněn z 10/18/26 na 10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 850/1000/1150/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_void_spirit" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General" "Bylo přepracováno vybírání ve Výběru ze všech. Nově je rozděleno na 5 kol, přičemž v každém kole oba týmy najednou vybírají jednoho hrdinu, nicméně jejich rozhodnutí se ukáže až v dalším kole. Pokud oba týmy vyberou stejného hrdinu, ten, kdo ho vybral později, dostane čas navíc na změnu" "DOTA_Patch_7_25_General_2" "Bylo přepracováno banování ve Výběru ze všech. Dříve platilo, že byla zabanována polovina k tomu určených hrdinů. Nyní má každý ban 50% šanci na provedení, a pokud je náhodou zabanováno méně než 10 hrdinů, automaticky dojde k zabanování (resp. šanci na zabanování) podle statistik banů z tvojí skupiny hodnocení" "DOTA_Patch_7_25_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_4" "Runy vylepšení se nyní poprvé objeví ve 4. minutě (následně pak vždy po 2 minutách)" "DOTA_Patch_7_25_General_5" "Od 40. minuty se už runy vylepšení neobjevují na obou místech v řece najednou" "DOTA_Patch_7_25_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_7" "Byla odstraněna mechanika „bumerangu“ použitá při výpočtu plošných zlaťáků (vzorec byl přepracován a zjednodušen)" "DOTA_Patch_7_25_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_9" "Starý vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_25_General_10" "=" "DOTA_Patch_7_25_General_11" "Definice:" "DOTA_Patch_7_25_General_12" "Faktor pozice hodnoty = 1,6 –> 0,4 v závislosti na pozici vraha v týmu (při porovnání celkových hodnot)" "DOTA_Patch_7_25_General_13" "Faktor nízké hodnoty = 1,2 –> 0,6 v závislosti na pozici oběti v týmu (při porovnání celkových hodnot)" "DOTA_Patch_7_25_General_14" "Faktor comebacku = 1 (pokud je tým pozadu), nebo 0 (pokud je tým napřed)" "DOTA_Patch_7_25_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_16" "1 vrah: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [126 + 4,5 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 1]" "DOTA_Patch_7_25_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_18" "2 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [63 + 3,6 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 2]" "DOTA_Patch_7_25_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_20" "3 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [31,5 + 2,7 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 3]" "DOTA_Patch_7_25_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_22" "4 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [22,5 + 1,8 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 4]" "DOTA_Patch_7_25_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_24" "5 vrahů: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [18 + 0,9 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 5]" "DOTA_Patch_7_25_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_26" "Nový vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_25_General_27" "=" "DOTA_Patch_7_25_General_28" "(50 + celková hodnota oběti × 0,03) ÷ počet vrahů" "DOTA_Patch_7_25_General_29" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_30" "Odměna za sérii zabití ve zlaťácích byla navýšena z 60 –> 480 na 200 –> 690" "DOTA_Patch_7_25_General_31" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla navýšena z 400 –> 1800 na 500 –> 2040" "DOTA_Patch_7_25_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_33" "Počet banů za fázi příprav Kapitánského režimu byl změněn z 3/2/1 na 4/1/1" "DOTA_Patch_7_25_General_34" "Počet hrdinů dostupných v Náhodném výběru byl snížen z 50 na 40" "DOTA_Patch_7_25_General_35" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_36" "Ancient creepy v džungli týmu Radiant lze nyní snáze nastackovat" "DOTA_Patch_7_25_General_37" "Šance na nalezení neutrálních předmětů 1. hodnosti byla navýšena z 10 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_General_38" "Poškození útoku fontány bylo navýšeno z 275 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_39" "Zpomalení pohybu/útoku schopnosti Ice Armor (neutrál Ogre Frostmage) bylo sníženo z 30/30 na 25%/25 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_40" "Bonus k brnění schopnosti Ice Armor (neutrál Ogre Frostmage) byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_41" "Runa iluzí má nově podobné efekty použití jako předmět Manta Style (promíchání pozic, odstranění debuffů a uhnutí)" "DOTA_Patch_7_25_item_tpscroll" "Cena předmětu byla navýšena z 50 na 90 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots" "Předmět již nemá aktivní schopnost" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_2" "Nově po vybavení vylepšuje předmět Town Portal Scroll – redukuje jeho cooldown na 40 sekund, umožňuje mu zacílit jednotky a zajišťuje, že po použití není spotřebováno nabití" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 32/35 na 38/44%" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_javelin" "Bonusové poškození bylo sníženo ze 100 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_2" "Zpomalení pro nositele s útoky na blízko bylo navýšeno z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_3" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_regen" "Cena předmětu byla snížena z 250 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_3" "Regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask_2" "Cena předmětu byla snížena z 250 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_3" "Regenerace many aury byla navýšena z 1,25 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_3" "Cena receptu byla snížena z 300 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_4" "Bonus k brnění byl navýšen z 2 na 2,5 bodu (platí pouze pro hrdiny a hráčské jednotky)" "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,25 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,25 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn" "Namísto předmětu Crystalys nově vyžaduje Hyperstone" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_2" "Bonus k poškození útoku byl snížen ze 75 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_4" "Již nedisponuje pasivní šancí na kritický zásah" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_5" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_bfury" "Namísto předmětu Demon Edge a receptu nově vyžaduje Broadsword a Mithril Hammer" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword" "Cena předmětu byla snížena z 1200 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_2" "Bonus k poškození byl snížen z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 45 na 34 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_3" "Šance na kritický zásah byla navýšena z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_vanguard" "Již nevyžaduje recept za 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena o 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade" "Cena receptu byla navýšena o 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_eagle" "Cena předmětu byla snížena z 3200 na 3000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_butterfly" "Bonus k obratnosti byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade" "Poškození schopnosti Ether Blast dle primárního atributu nositele bylo sníženo z 200 na 150%" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_2" "Základní poškození schopnosti Ether Blast bylo navýšeno ze 75 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange" "Redukce spotřeby/ztráty many byla navýšena z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange_2" "Bonus k síle kouzel byl navýšen z 12 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya" "Redukce spotřeby/ztráty many byla navýšena z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_2" "Bonus k síle kouzel byl navýšen z 12 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier" "Již neutišuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_2" "Namísto toho opakovaně odstraňuje buffy nepřítele" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_3" "Trvání schopnosti bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_4" "Zpomalení bylo změněno z 100% po dobu 0,4 sekundy na 80% po dobu 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_5" "Cooldown byl snížen z 13 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_6" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_7" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_8" "Bonus k poškození byl navýšen z 65 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_9" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 550 jednotek (850 pro nepřátele)" "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike" "Dosah schopnosti při použití na spojence byl snížen z 800 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff_2" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_25_item_glimmer_cape" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike_2" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_25_item_ward_observer" "Dohled byl snížen z 1600 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_holy_locket" "Cena receptu byla snížena z 800 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon" "Odměny ve zlaťácích a zkušenostech byly sníženy ze 100/150/200 na 50/100/150" "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon_2" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_aeon_disk" "Cooldown byl snížen ze 115 na 105 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge" "Debuff nově o 50% redukuje regeneraci a léčení" "DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_clarity" "Trvání bylo sníženo z 50 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_clarity_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 4,5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_infused_raindrop" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 0,9 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_bottle" "Cena předmětu byla snížena z 650 na 625 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_medallion_of_courage" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_solar_crest" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,5 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health_2" "Cena předmětu byla snížena z 850 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_void_stone" "Cena předmětu byla snížena z 850 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_pers" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_hood_of_defiance" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 8 na 8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_pipe" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 8 na 8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_pipe_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_lotus_orb" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,5 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will_2" "Cena předmětu byla navýšena z 900 na 925 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque" "Cena předmětu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,75 na 4,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 16 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_faded_broach" "Bonus k maně byl snížen z 225 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_iron_talon" "Nově funguje také na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_25_item_poor_mans_shield" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_philosophers_stone" "Bonus ke zlaťákům za minutu byl navýšen z 60 na 70" "DOTA_Patch_7_25_item_grove_bow" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nether_shawl" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti otáčení byl navýšen z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs_2" "Pasivní bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 24 na 28%" "DOTA_Patch_7_25_item_repair_kit" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_enchanted_quiver" "Cooldown byl snížen z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer" "Rozsah odhození byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer_2" "Zpomalení nově ovlivňuje také rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_25_item_flicker" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_flicker_2" "Rozsah byl snížen z 600 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_the_leveller" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_minotaur_horn" "Trvání imunity vůči kouzlům bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_witless_shako" "Bonus k maximálnímu zdraví byl navýšen z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_seer_stone" "Nově poskytuje 10 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_25_item_ballista" "Neredukované poškození schopnosti Knockback bylo navýšeno z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_abaddon_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 375“ na 425" "DOTA_Patch_7_25_alchemist" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_arc_warden" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_firefly" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5/10/15/20 na 4/8/12/16%" "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_flamebreak" "Poškození dopadem bylo sníženo z 50/75/100/125 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Typ poškození byl změněn z fyzického na magický" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_3" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_25_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Léčení za zabití bylo změněno z 13/17/21/25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla změněna ze 135 na 120/125/130/135 bodů" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnosti Shuriken Toss efekty schopnosti Jinada, navýší její dosah na 650 jednotek a sníží její cooldown na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „+75 k poškození Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Shuriken Toss“ na „+60 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození Firea bylo změněno z 80/120/160 na 80/130/180 bodů" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Interval udílení poškození schopnosti Permanent Immolation Firea byl změněn z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1500 bodů zdraví pro jednotky Primal Split“ na +1750" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-65s z cooldownu Primal Split“ na -75s" "DOTA_Patch_7_25_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl změněn ze 145 na 145/135/125 sekund" "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Dosah schopnosti byl navýšen z 475/550/625/700 na 550/600/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_death_pact" "Schopnost už není ovlivňována úrovní neutrálních creepů" "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_burning_army" "Poškození bylo navýšeno z 28 na 30%" "DOTA_Patch_7_25_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Prodleva pro Frostbite (při vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter) byla snížena z 2,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_dazzle" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově zajišťuje, že po použití libovolné schopnosti vyšle Dazzle útok na 8 nepřátel poblíž (až do vzdálenosti 800 jednotek)" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl změněn z 70% na +250 bodů" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „+125 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_25_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_25_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově poskytuje bonus 20% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_25_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_drow_ranger" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,65 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +65" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 ke vzdálenosti Rolling Boulder“ na +400" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození dupnutím Echo Stomp“ na +125" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +350" "DOTA_Patch_7_25_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Vzdálenost byla navýšena ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_enigma" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25_enigma_enigma_black_hole" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození za instanci Malefice“ na +100" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození výbuchu bylo navýšeno z 80/170/260/350 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+600 k dosahu Stroke of Fate“ na +800" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,65 sekundy (dříve 0,97 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Max. počet útoků byl změněn z 3/4/5/6 na 2/3/4/5" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "Trvání bylo sníženo z 15 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození druhé rakety bylo navýšeno ze 100/150/200 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "Cooldown byl změněn z 55/50/45 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Call Down“ na -50s" "DOTA_Patch_7_25_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla snížena ze 160/220/280/340 na 140/200/260/320 bodů" "DOTA_Patch_7_25_juggernaut" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidává schopnost Swiftslash, při níž Juggernaut provede 0,8 sekundy dlouhou verzi schopnosti Omnislash. Dosah schopnosti je 650 jednotek, cooldown 15 sekund a spotřeba many 100 bodů" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „-3s z cooldownu Blinding Light“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok k zabití Will-O-Wisp“ na „+2 bliknutí Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k odolnosti vůči magii“ na „+250 k rozsahu Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 bliknutí Will-O-Wisp“ na „+3 útoky k zabití Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +80%" "DOTA_Patch_7_25_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +80" "DOTA_Patch_7_25_leshrac" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_25_leshrac_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Spotřeba many za aktivaci byla změněna ze 70/90/110 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_25_lina" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,65 sekundy (dříve 0,75 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_lina_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,78 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na „+30 k rychlosti pohybu Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_25_luna" "Základní síla byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_25_luna_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_25_luna_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 1/3/5/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_shapeshift" "Trvání bylo navýšeno z 18 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_magnataur_shockwave" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,75 na 0,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shockwave“ na +100" "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke" "Po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter je cooldown nově snížen vždy (dříve pouze při schopnosti Arena of Blood)" "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 1,4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +40%" "DOTA_Patch_7_25_mirana" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_mirana_mirana_arrow" "Poškození bylo navýšeno ze 40/120/200/280 na 60/150/240/330 bodů" "DOTA_Patch_7_25_furion" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl navýšen z 60 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Nově poskytuje za každou zabitou jednotku 4/5/6 bodů k poškození (trvá 50 sekund)" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_3" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +25%" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Dark Ascension“ na -60s" "DOTA_Patch_7_25_ogre_magi" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_phoenix" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_phoenix_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_pudge" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Nově poskytuje 8/10/12/14% k odolnosti vůči magii (dříve schopnost poskytovala bonus k regeneraci zdraví)" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_nether_ward" "Ztráta dle max. many byla změněna z 0,3/0,6/0,9/1,2 na 0,6/0,8/1/1,2%" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu bylo sníženo ze 175/275/375 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_2" "Cooldown byl snížen z 22 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_3" "Předmět Aghanim's Scepter nově také navýší sání za sekundu na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_4" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65%" "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Cooldown byl snížen ze 135 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_25_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_25_rubick_rubick_fade_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 135/140/145/150 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale" "Trvání zpomalení bylo změněno z 3 na 3/3,5/4/4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "Nově snižuje také rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_epicenter" "Poškození za pulz bylo změněno ze 110 na 110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_25_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Poškození očištěním bylo navýšeno z 250/350/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_25_silencer" "Kradení inteligence je nyní spojené se schopností Glaives of Wisdom" "DOTA_Patch_7_25_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ +14%" "DOTA_Patch_7_25_slark_slark_pounce" "Vzdálenost se Scepterem byla snížena z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_snapfire_snapfire_scatterblast" "Cooldown byl změněn z 10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_snapfire" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidává schopnost Gobble Up. Mortimer zhltne creepa nebo spojeneckého hrdinu, kterého může následně vyplivnout směrem k nepřátelům. Daná jednotka dopadem na 1,5 sekundy omráčí nepřátele kolem a na zemi zanechá kaluž lávy udělující 3 sekundy 100 bodů poškození za sekundu. Jednotka může v Mortimerově žaludku zůstat maximálně 3 sekundy. Rozsah dopadu činí 400 jednotek, cooldown 40 sekund a dosah schopnosti 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_sniper" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_headshot" "Poškození bylo sníženo z 30/60/90/120 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_assassinate" "Trvání zaměření se Scepterem bylo sníženo z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl snížen ze 70 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_25_spirit_breaker" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově navyšuje rychlost pohybu při schopnosti Charge of Darkness o 100 bodů a redukuje její cooldown o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_storm_spirit" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_techies_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Miny schopné přesunu rychlostí 25 bodů“ na 75" "DOTA_Patch_7_25_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Doba sesílání byla snížena z 2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter nově poskytuje separátní schopnost, která je dostupná při Metamorphosis a má cooldown 90 sekund" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na -10s" "DOTA_Patch_7_25_tidehunter" "Základní síla byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání March of the Machines“ na +3s" "DOTA_Patch_7_25_tiny" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,7 sekundy (dříve 1,0 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_treant_treant_natures_guise" "Navýšení regenerace bylo změněno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_25_tusk" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_tusk_tusk_ice_shards" "Poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25_undying_undying_tombstone" "Poškození zombií bylo navýšeno z 36 na 46 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo navýšeno ze 7/14/21/28 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower" "Počet útoků byl snížen ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_2" "Cooldown byl změněn ze 16/14/12/10 na 16/13/10/7 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_3" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 55/60/65/70 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage" "Již nedisponuje násobičem schopnosti Fury Swipes" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_2" "Trvání bylo změněno ze 4 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_3" "Cooldown byl změněn ze 70/50/30 na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_4" "Nově poskytuje 50% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_25_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „80% odolnost vůči změně stavu při Enrage“ na „+3 útoky Overpower“" "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Poškození bylo změněno ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_25_viper_viper_viper_strike" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 60/100/145 na 80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_25_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na +10%" "DOTA_Patch_7_25_visage" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption" "Rozsah detekce poškození byl navýšen z 1375 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_visage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z obnovení Gravekeeper's Cloak“ na „+6 vrstev Gravekeeper's Cloak“" "DOTA_Patch_7_25_void_spirit" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidává schopnosti Resonant Pulse 2 nabití a zajišťuje, že na 2 sekundy umlčí zasažené nepřátele" "DOTA_Patch_7_25_warlock_warlock_shadow_word" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 300“ na 375" "DOTA_Patch_7_25_weaver" "Základní inteligence byla navýšena z 13 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_25_weaver_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_25_weaver_3" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,4 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 225 na 220/240/260/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25_windrunner" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,0 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_25_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Schopnost je nyní považována za léčení namísto regenerace" "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor" "Spotřeba many schopnosti Paralyzing Cask byla změněna ze 110/120/130/140 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již schopnost není omezována počtem přeskoků" "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 6/12/18/24 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king_2" "Lifesteal a bonus k poškození jsou pro Wraith Kinga nově 1,5×" "DOTA_Patch_7_25_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_zuus_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shuriken Toss“ na +65" "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků ukradených pomocí Jinada“ na +65" "DOTA_Patch_7_25a_meepo_meepo_divided_we_stand" "Klony nově získávají 30% zkušeností (dříve 40%)" "DOTA_Patch_7_25a_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_night_stalker_void" "Poškození bylo sníženo z 90/160/255/335 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+110 k rychlosti útoku Hunter In The Night“ na +100" "DOTA_Patch_7_25a_ursa" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo sníženo z 10/20/30/40 na 9/18/27/36 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_overpower" "Cooldown byl změněn ze 16/13/10/7 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_25a_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Max. redukce poškození nyní nemůže přesáhnout 80%" "DOTA_Patch_7_25b_General" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla změněna z 500 –> 2040 na 30 × úroveň –> 100 × úroveň" "DOTA_Patch_7_25b_item_ring_of_tarrasque" "Cena předmětu byla navýšena z 600 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25b_item_necronomicon" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_25b_item_trusty_shovel" "Už je možné vykopat pouze jeden předmět Town Portal Scroll (dříve sadu dvou)" "DOTA_Patch_7_25b_lycan" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání Shapeshift“ na +6s" "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 vyvolaní vlci“ na +2" "DOTA_Patch_7_25b_weaver" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_25b_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 220/240/260/280 na 200/220/240/260 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_General" "Když nově oba týmy ve Výběru ze všech vyberou v jednom kole stejného hrdinu, tento hrdina je zabanován a kolo výběru je restartováno" "DOTA_Patch_7_25c_General_2" "Čas na výběr hrdiny ve Výběru ze všech byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25c_General_4" "Ten, kdo umístil Wardy, na ně může nyní kdykoli zaútočit" "DOTA_Patch_7_25c_General_5" "Kapacita many neutrálního creepa Harpy Stormcrafter byla snížena ze 150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_regen" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_soul_ring" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_headdress" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_mekansm" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe_2" "Cena receptu byla navýšena z 800 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_helm_of_the_dominator" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 5 na 4,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_tarrasque" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 4,5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_necronomicon" "Bonus k síle byl snížen z 10/15/20 na 6/12/18 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir" "Cena receptu byla navýšena z 450 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir_2" "
" "DOTA_Patch_7_25c_item_dust" "Cena předmětu byla snížena z 90 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly_2" "
" "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk již neblokuje kempy neutrálů" "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Boara“ na +30" "DOTA_Patch_7_25c_centaur_centaur_return" "Poškození za sečtení bylo sníženo z 6/8/10/12 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_25c_rattletrap" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Bonus k poškození ducha Scepteru byl snížen ze 75 na 50%" "DOTA_Patch_7_25c_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla snížena ze 140/200/260/320 na 130/190/250/310 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +8" "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Redukce cooldownů byla snížena ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Will-O-Wisp“ na +200" "DOTA_Patch_7_25c_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl navýšen ze 110/95/80 na 125/110/95 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_meepo" "Základní obratnost byla snížena z 24 na 17 bodů (základní poškození a brnění zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_25c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Schopnost lze nyní vylepšit na 4./11./18. úrovni (dříve 3./10./18.)" "DOTA_Patch_7_25c_phantom_lancer" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20/40/60/80 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +35" "DOTA_Patch_7_25c_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Poškození dopadem bylo sníženo z 90/160/230/300 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Trvání kostlivců bylo sníženo z 90 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_26_General" "Tato aktualizace je zaměřena pouze na následující změny systému. Jakmile se tyto změny rozleží, budou následovat úpravy hrdinů a předmětů." "DOTA_Patch_7_26_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_3" "Atributy již neposkytují odolnost vůči magii (síla), navýšení síly kouzel (inteligence) a rychlost pohybu (obratnost)" "DOTA_Patch_7_26_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_5" "Odměny ve zlaťácích byly sníženy o 10% (vztahuje se na budovy, obyčejné creepy, neutrály a hrdiny)" "DOTA_Patch_7_26_General_6" "Odměny za série zabití ve zlaťácích byly sníženy o 50%" "DOTA_Patch_7_26a_General" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla změněna z 30 –> 100 na 20 × úroveň –> 90 × úroveň" "DOTA_Patch_7_26a_item_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_power_treads" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_arcane_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Phase byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu v aktivním stavu byl změněn z +26% na +75 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu v neaktivním stavu byl změněn z +18% na +50 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_guardian_greaves" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +17% na +50 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +38/44% na +110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +28% na +65 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_force_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +40% na +115 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_woodland_striders" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +50% na +140 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +20 bodů na +8%" "DOTA_Patch_7_26a_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +20 bodů na +8%" "DOTA_Patch_7_26a_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_trident" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 13 na 12% " "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_2" "
" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel" "Nově poskytuje negativní auru, která v rozsahu 1200 jednotek o 20% redukuje regeneraci zdraví, léčení a lifesteal " "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_info" "Neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_2" "Redukce regenerace/léčení schopnosti Soul Release byla snížena z 60 na 35%" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_3" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Wind Lace (a také neposkytuje bonus k rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_4" "Cena receptu byla navýšena ze 750 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_5" "
" "DOTA_Patch_7_26a_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena ze 150 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_headdress" "Cena receptu byla navýšena ze 150 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir" "Bonus k lifestealu byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir_2" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_mekansm" "Cena receptu byla navýšena z 950 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_pipe" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_lotus_orb" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_silver_edge" "Již neredukuje regeneraci a léčení cíle" "DOTA_Patch_7_26a_item_skadi" "Nově o 35% redukuje veškerou regeneraci, léčení a lifesteal cíle" "DOTA_Patch_7_26a_item_nullifier" "Debuff již nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_26a_item_blade_mail" "Bonus k inteligenci byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků za zabití bylo sníženo z 20/24/28/32 na 18/22/26/30" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Základní bonusové zlaťáky byly sníženy ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "Násobič runy darů byl snížen z 2/2,5/3/3,5 na 1,5/2/2,5/3×" "DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 4/8/12/16 na 4/7/10/13% " "DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Bonusové zlaťáky pro sebe byly sníženy ze 150/250/350 na 130/225/320" "DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/24/36/48 na 14/24/34/44% " "DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození schopnosti Permanent Immolation bylo navýšeno z 20/40/60 na 25/50/75 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno ze 25/40/55/70 na 20/35/50/65% " "DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_chen_chen_divine_favor" "Regenerace zdraví byla změněna ze 2/3/4/5 na 1,25/2,5/3,75/5 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl změněn ze 145/135/125 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_clinkz" "Bonus k poškození schopnosti Searing Arrows byl navýšen z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_clinkz_2" "Spotřeba many schopnosti Searing Arrows byla změněna z 6/8/10/12 na 9/10/11/12 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů " "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20 na 16/18/20/20% " "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_2" "Spotřeba many byla navýšena z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již neposkytuje navýšení dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_26a_drow_ranger" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_26a_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Cooldown byl změněn z 11/10/12/8 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Cooldown byl změněn ze 14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Cooldown byl navýšen ze 120 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,25s ze zákl. intervalu útoků Spirit Beara“ na -0,2s" "DOTA_Patch_7_26a_luna" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,46 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_26a_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů " "DOTA_Patch_7_26a_night_stalker_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 8/10/12/14 na 7/9/11/13% " "DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo navýšeno z 5/7/9/11 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Cooldown byl změněn ze 45/40/35/30 na 51/44/37/30 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_supernova" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již neumožňuje používat schopnost Sun Ray" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,25s k době omráčení Supernova“ na „Sun Ray při schopnosti Supernova“" "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_decrepify" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_nether_ward" "Trvání wardy bylo změněno z 30 na 18/22/26/30 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_razor" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů " "DOTA_Patch_7_26a_razor_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti pohybu spojenců byl snížen z 3/5/7/9 na 2/4/6/8% " "DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_slardar" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20/28/36/44 na 18/26/34/42% " "DOTA_Patch_7_26a_slardar_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_slardar_2" "Bonus k rychlosti pohybu v řece byl změněn z 25/48/66/94 na 25/45/65/85% " "DOTA_Patch_7_26a_slardar_2_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 14/20/26/32 na 12/18/24/30% " "DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_26a_skeleton_king" "Bonus k poškození schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 6/12/18/24 na 4/10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_26b_General" "Denye již neposkytují zlaťáky" "DOTA_Patch_7_26b_General_2" "Zkušenosti přidané nepříteli za deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_26b_General_3" "Základní odměna za zabití Melee Creepa byla navýšena o 5 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_General_4" "Odměny ve zlaťácích za neutrální creepy byly znovu navýšeny o 10% (tzn. zpět na původní hodnotu před 7.26)" "DOTA_Patch_7_26b_General_5" "Všechny talenty jsou nově přibližně o 20% slabší " "DOTA_Patch_7_26b_General_5_info" "Nevztahuje se na talenty, které nemají žádnou numerickou hodnotu a jsou buď vybrané, nebo ne" "DOTA_Patch_7_26b_General_6" "Věže 1. úrovně nově poskytují 1 bod a věže 2./3./4. úrovně 3 body k regeneraci zdraví (brnění zůstává nezměněno)" "DOTA_Patch_7_26b_General_7" "Zkušenosti mezi úrovněmi 9/10/11/12/13 byly změněny ze 780/810/840/870/900 na 890/930/970/1010/1050" "DOTA_Patch_7_26b_General_8" "Mezi jisté zlaťáky se nově řadí pouze pasivní příjem" "DOTA_Patch_7_26b_General_9" "Vzorec pro výpočet plošných zlaťáků byl změněn z 45 + 0,027 × celková hodnota oběti na 45 + 0,033 × celková hodnota oběti" "DOTA_Patch_7_26b_General_10" "Neutrální předměty 1./2./3./4. hodnosti nově začínají padat v 7./17./27./37. minutě (dříve 7./15./25./40.)" "DOTA_Patch_7_26b_General_11" "Věže 2. a vyšší úrovně mají nově o 500 bodů více zdraví a udílejí o 25 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_26b_item_flask" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund (celkové léčení zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_26b_item_gloves" "Cena předmětu byla navýšena ze 400 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_blades_of_attack" "Cena předmětu byla navýšena ze 430 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena ze 175 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_hood_of_defiance" "Nově vyžaduje recept za 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly" "Buff je nově duplikován také pro iluze" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_2" "Neutrální předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_3" "Nově lze použít na spojence nezávisle na jeho vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape" "Neutrální předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape_2" "Iluze je nově zničena, pokud je předmět sundán" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Unstable Concoction“ na -6s" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k poškození Unstable Concoction“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_antimage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Mana Void“ na -45s" "DOTA_Patch_7_26c_axe" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+35 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Berserker’s Call“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+15% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+125 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +7%" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „-3s z cooldownu Nightmare“" "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k době hoření Flamebreak“ na +2s" "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Flamebreak“ na -8s" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Boara“ na „-14s z cooldownu Hawka“" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Wild Axes“ na „+30 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Hawka“ na „+80 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_26c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Primal Split“ na -65s" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na „+30 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k uhýbání“ na „+5 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „-20s z cooldownu Stampede“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2s k době omráčení Hoof Stomp“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz" "Bonus k poškození schopnosti Searing Arrows byl snížen z 30/40/50/60 na 25/35/45/55 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k obratnosti“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Burning Army“ na -30s" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+275 ke zdraví Death Pact“ na +325" "DOTA_Patch_7_26c_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Crystal Nova“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Ion Shell“ na „+60 k rozsahu Vacuum“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Vacuum“ na „+100 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Ion Shell“ na +60" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+10 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na „+50 k poškození“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání vystrašení Terrorize“ na +1,3s" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140 k rychlosti útoku“ na +110" "DOTA_Patch_7_26c_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+3s k trvání Doom“" "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% rozštípnutí útoků“ na +150%" "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „40% šance minout od Gust“" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+475 k prahu probuzení Echo Stomp“ na +450" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození hrdinů Sleight of Fist“ na +65" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-13s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -12s" "DOTA_Patch_7_26c_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození za instanci Malefice“ na „+0,25s k době omráčení Malefice“" "DOTA_Patch_7_26c_faceless_void_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+9 k poškození rakety Rocket Barrage“ na „-40s z cooldownu Call Down“" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Call Down“ na „+12 k poškození rakety Rocket Barrage“" "DOTA_Patch_7_26c_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+40% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“" "DOTA_Patch_7_26c_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Chaos Meteor“ na +50" "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k brnění“ na „-25s z cooldownu Relocate“" "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Relocate“ na „+700 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu útoku“ na +275" "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození hořením Dual Breath“ na +25" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut" "Byl opraven předmět Helm of the Dominator, který na hrdinu nepůsobil v průběhu schopnosti Omnislash" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Pokud schopnost nenajde další vhodný cíl, před skončením nově ještě 0,15 sekundy počká (dříve skončila okamžitě)" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu při Blade Fury“ na +80" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Omnislash“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_keeper_of_the_light" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na +18" "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+65% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +85%" "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na „-4s z cooldownu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 90/130/170/210 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 explozí Diabolic Edict“ na +30" "DOTA_Patch_7_26c_lina_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_26c_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k množství Mana Drain za sekundu“ na „+15% ke zpomalení Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 bodů ke zdraví True Form“ na +1000" "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,16s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,15s" "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahům schopností“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_26c_lycan" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_magnataur_shockwave" "Cooldown byl snížen ze 14/13/12/11 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu Skewer“ na +425" "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_spear" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_bulwark" "Pokud je schopnost aktivována a následně je použita schopnost Spear of Mars, automaticky se deaktivuje" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Spear of Mars“" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Sacred Arrow“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-55s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -60s" "DOTA_Patch_7_26c_monkey_king_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k brnění při Wukong’s Command“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k poškození obrazů Mirror Image“ na +9%" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11 k síle“ na +13" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ensnare“ na -9s" "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+15 k základnímu poškození Wrath of Nature“" "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 vyvolaní Treanti“ na +4" "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,9 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu Dark Ascension“ na -60s" "DOTA_Patch_7_26c_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Purification“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“ na +10" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Purification“" "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,8s k max. trvání Fortune’s End“ na „+0,4s k trvání Fortune’s End“ (tzn. nově ovlivňuje minimální i maximální trvání zakořenění, doba vyvolávání zůstává stejná)" "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti pohybu“ na „-20s z cooldownu False Promise“" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 11/22/33/44 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Základní poškození bylo změněno ze 150/225/300 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů many“ na +250" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,08 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,1" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah přesunu byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Dosah výpadů byl navýšen z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% rozštípnutí útoků“ na +25%" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24% k uhýbání Blur“ na +30%" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na „+100% ke krit. pošk. Coup de Grace“" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 max. iluzí Juxtapose“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_phoenix" "Základní inteligence byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+28 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_26c_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na +50%" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,08s z intervalu úderů Eye of the Storm“ na -0,1s" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Eye of the Storm“ na +180" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,5" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nepřerušitelná neviditelnost Cloak and Dagger“ na „+125 k rozsahu Smoke Screen“" "DOTA_Patch_7_26c_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +80" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+30 ke zpomalení útoku Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 ke zpomalení útoku Epicenter“ na „+2 pulzy Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 pulzy Epicenter“ na „+25 k poškození za pulz Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Soul Catcher vytvářející iluzi zabitého nepřítele“ na „+12 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+100 k celkovému poškození Shackles“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k poškození Serpent Ward“ na +30" "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+20 k pošk. Arcane Curse za sekundu“" "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Arcane Curse“ na „+15% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_26c_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k lifestealu kouzly“ na „+10 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k obratnosti“ na +6" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Shadow Dance“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_shrapnel" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/20/25/30 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_assassinate" "Doba omráčení se Scepterem byla snížena z 1,8 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Shrapnel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_26c_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_spirit_breaker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl snížen z 19/17/15/13 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k uhýbání“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 instance Refraction“ na +4" "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na „+8s k trvání iluze Conjure Image“" "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-28s z cooldownu Sunder“ na -32s" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození/léčení Leech Seed za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. Overgrowth za sekundu“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+20s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_3" "„Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“ na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+13 k poškození za útok Fury Swipes“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_undying_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Decay“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_viper_viper_nethertoxin" "Max. poškození za sekundu bylo navýšeno z 60/80/100/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit" "Rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_26c_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Shackleshot“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,8% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na +1%" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání zpomalení Wraithfire Blast“ na „-1s z cooldownu Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „1,8× více vyvolaných kostlivců“ na „+6 vyvolaných kostlivců“" "DOTA_Patch_7_26c_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_27_General" "Základní odměna ve zkušenostech za zabití hrdiny byla navýšena ze 40 na 100" "DOTA_Patch_7_27_General_2" "Odměna ve zlaťácích za udělení poslední rány hrdinovi byla navýšena z „99 + 7,2 × úroveň“ na „120 + 8 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_27_General_3" "Vzorec pro výpočet zlaťáků za asistenci byl změněn z „45 + 0,033 × celková hodnota oběti“ na „30 + 0,038 × celková hodnota oběti“" "DOTA_Patch_7_27_General_4" "Pasivní příjem zlaťáků byl navýšen z 85 na 95" "DOTA_Patch_7_27_General_5" "Runy darů nově poskytují jisté zlaťáky" "DOTA_Patch_7_27_General_6" "Odměna ve zlaťácích za udělení poslední rány věži byla změněna ze 180 na 120/140/160/180 (pro věže úrovně 1/2/3/4)" "DOTA_Patch_7_27_General_7" "Odměna ve zlaťácích za nastackování kempu byla navýšena z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_27_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_9" "Kempy neutrálů poblíž prostřední linky byly změněny ze středních na slabé" "DOTA_Patch_7_27_General_10" "Byl odstraněn kemp Prowlerů" "DOTA_Patch_7_27_General_11" "Bylo upraveno rozmístění stromů pod kopci obou stanovišť, aby bylo zabráněno jejich zabírání zespoda bez nutnosti nejprve pokácet stromy" "DOTA_Patch_7_27_General_12" "Byl odstraněn jeden strom napravo od prostřední věže 1. úrovně týmu Radiant, takže nyní lze tímto stromovím projít" "DOTA_Patch_7_27_General_13" "Kemp neutrálů napravo od tajného obchodu týmu Radiant byl změněn ze středního na silný" "DOTA_Patch_7_27_General_14" "Silný kemp napravo od věže 2. úrovně týmu Radiant byl prohozen s kempem Ancient creepů z hlavní džungle" "DOTA_Patch_7_27_General_15" "Byla zmenšena oblast oživování silného kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_27_General_16" "Byla zvětšena oblast oživování slabého kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_27_General_17" "Byla zmenšena oblast oživování slabého kempu poblíž bezpečné linky týmu Dire" "DOTA_Patch_7_27_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_19" "Cizí stanoviště již nelze obsadit, dokud není zničena alespoň jedna nepřátelská věž 2. úrovně" "DOTA_Patch_7_27_General_20" "Stanoviště nově odhalují nepřátele, kteří se je snaží obsadit" "DOTA_Patch_7_27_General_21" "Podržením klávesy ALT lze vyvolat dohled stanoviště" "DOTA_Patch_7_27_General_22" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_23" "Obyčejné creepy již nezajímají nepřátelští hrdinové, dokud nejsou poblíž nepřátelských creepů, neutrálů nebo v rozsahu do 1550 jednotek od svojí věže 1. úrovně. Toto pravidlo platí, dokud není v 5. minutě vypuštěn Siege Creep" "DOTA_Patch_7_27_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_25" "Týmová odměna za zabití kurýra byla snížena z „30 + 7 × úroveň“ na „25 + 5 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_27_General_26" "K vylepšení kurýra na létajícího nově dojde na 4. úrovni (dříve 5.)" "DOTA_Patch_7_27_General_27" "Zatímco kurýr nese konzumovatelné předměty, jeho rychlost je snížena o 15%" "DOTA_Patch_7_27_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_29" "Vzorec pro výpočet brnění je nově „(brnění × 0,06) / (1 + brnění × 0,06)“" "DOTA_Patch_7_27_General_30" "Nárůst brnění dle obratnosti byl mírně navýšen z 0,16 na 1/6 bodu" "DOTA_Patch_7_27_General_31" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_32" "Byla navýšena rychlost útoku věží 1. úrovně (frekvence útoků byla změněna z 1,0 na 0,9 a základní rychlost útoku ze 100 na 110)" "DOTA_Patch_7_27_General_33" "Bylo sníženo poškození věží 1. úrovně ze 110 na 90 bodů (celkové poškození za sekundu zůstává vlivem změny výše stejné)" "DOTA_Patch_7_27_General_34" "Byla navýšena rychlost útoku věží 2. a vyšších úrovní (frekvence útoků byla změněna z 0,95 na 0,9 a základní rychlost útoku ze 100 na 110)" "DOTA_Patch_7_27_General_35" "Bylo sníženo poškození věží 2. a vyšších úrovní z 200 na 172 bodů (celkové poškození za sekundu zůstává vlivem změny výše stejné)" "DOTA_Patch_7_27_General_36" "Zdraví Siege Creepa bylo navýšeno o 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_38" "Byl přepracován postup výběru hrdinů ve Výběru ze všech. Nově oba týmy vybírají každé kolo po dvou hrdinech místo po jednom. V posledním kole je však stále vybírán pouze jeden hrdina (kola se tak změnila z 1/1/1/1/1 na 2/2/1)" "DOTA_Patch_7_27_General_39" "Počet banů ve Výběru ze všech byl navýšen z 10 na 12" "DOTA_Patch_7_27_General_40" "První dvě kola výběru ve Výběru ze všech byla prodloužena o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_27_General_41" "Počet banů v Kapitánském režimu byl pro tři fáze banování změněn ze 4/1/1 na 2/3/2" "DOTA_Patch_7_27_General_42" "Čas na každý výběr/ban v Kapitánském režimu byl snížen z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_27_General_43" "Pořadí prvního kola výběru hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Radiant/Dire/Dire/Radiant na Radiant/Dire/Radiant/Dire (pokud je tedy tým Radiant první na řadě)" "DOTA_Patch_7_27_General_44" "Pořadí třetího kola banování hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Dire/Radiant na Radiant/Dire/Radiant/Dire" "DOTA_Patch_7_27_General_45" "Počet hrdinů dostupných v Náhodném výběru byl snížen ze 40 na 33" "DOTA_Patch_7_27_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_47" "Útoky fontány se nově chovají podobně jako schopnost Fury Swipes, takže s každým dalším zásahem stejného cíle navyšují své poškození o 3 body" "DOTA_Patch_7_27_General_48" "Pokud se v okruhu do 1200 jednotek od umírajícího neutrála nachází nepřítel jeho vraha, nevypadne neutrální předmět (dříve 900 jednotek)" "DOTA_Patch_7_27_General_49" "Neutrální předmět už také nevypadne, pokud se skutečný (neplatí tedy pro iluze apod.) vrah neutrála teleportuje pryč" "DOTA_Patch_7_27_General_50" "Pokud se poblíž nenachází primární Meepo, pro jeho klon už nově nemohou vypadnout neutrální předměty" "DOTA_Patch_7_27_General_51" "Navýšení lifestealu se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_52" "Navýšení regenerace zdraví se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_53" "Navýšení léčení se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_54" "Navýšení lifestealu kouzly se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon" "Již neposkytuje auru Archer Aura (rychlost pohybu/útoku vyvolaných jednotek je však stále navýšena jako dříve)" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_2" "Typ poškození útoku vyvolaných jednotek byl změněn z průrazného na hrdinský a také byly upraveny hodnoty poškození. Ve výsledku jsou změny v uděleném poškození následující: -57% vůči creepům, -10% vůči budovám a +26% vůči hrdinům" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_3" "Bonus k regeneraci many byl změněn z 3/3,5/4 na 2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_4" "Schopnost Last Will již neudělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator" "Již nedisponuje aurou navyšující poškození a regeneraci" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_2" "Schopnost Dominate nově na creepa uvalí také buff poskytující 40 bodů k základnímu poškození, 12 bodů k regeneraci zdraví a 4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_3" "Cooldown byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_4" "Nově vyžaduje předměty Helm of Iron Will a Crown a recept za 725 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_5" "Pasivní bonusy nově činí 6 bodů k brnění, 6 bodů k regeneraci zdraví a 6 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir" "Nově vyžaduje předměty Morbid Mask, Blades of Attack a Ring of Basilius a recept za 600 zlaťáků (celková cena tak byla navýšena z 2300 na 2375 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_2" "Aura již neposkytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_3" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_4" "Lifesteal poskytovaný aurou byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_5" "Aura nově poskytuje 18% k poškození" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_6" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_8" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo" "Nově vyžaduje předměty Crown, Sage's Mask a Wind Lace a recept za 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_2" "Již nedisponuje aurou poskytující 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_3" "Nově poskytuje 6 bodů ke všem atributům, 1,5 bodu k regeneraci many a 20 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_4" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 35 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_5" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl navýšen z 12 na 13%" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_buckler" "Bonus k brnění aury byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm" "Nově vyžaduje předmět Buckler namísto předmětu Chainmail (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_2" "Aura nově poskytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_3" "Bonus k brnění pro nositele byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_4" "Již neposkytuje 4 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves" "Aura nově poskytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_2" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_3" "Bonus k brnění pro nositele byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_2" "Cooldown byl snížen ze 46 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail" "Nově vyžaduje recept za 500 zlaťáků namísto předmětu Robe of the Magi" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_2" "Již neposkytuje 8 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_3" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_4" "Nově disponuje pasivní schopností, která vždy po utržení poškození vrátí útočníkovi 20 bodů poškození navýšených o 20% z tohoto utrženého poškození" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_5" "Poškození vrácené aktivní schopností bylo sníženo ze 100 na 80% (nově aktivní schopnost navyšuje pasivně vracené poškození)" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blitz_knuckles" "Nový základní předmět, který stojí 1000 zlaťáků a poskytuje 35 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar" "Nově vyžaduje předmět Blitz Knuckles namísto předmětu Quarterstaff" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_2" "Bonus k poškození byl snížen z 52 na 42 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_oblivion_staff" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 5,5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_3" "Cena receptu byla snížena ze 775 na 475 zlaťáků (celková cena tak byla snížena z 3875 na 3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet" "Cena předmětu byla snížena z 1400 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet_2" "Již neposkytuje 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_glimmer_cape" "Nově vyžaduje předměty Shadow Amulet, Cloak a Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword" "Nově vyžaduje předměty Shadow Amulet, Blitz Knuckles a Broadsword" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_3" "Bonus k poškození byl snížen z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_echo_sabre" "Zpomalení nově aplikují pouze skuteční hrdinové" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge" "Nově vyžaduje předmět Echo Sabre namísto předmětu Ultimate Orb" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_2" "Nově poskytuje 40 bodů k poškození, 45 bodů k rychlosti útoku, 12 bodů k síle, 10 bodů k inteligenci a 1,5 bodu k regeneraci many (plus si ponechává další bonusy komponentů)" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer" "Bonus k síle/inteligenci/obratnosti byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_2" "Již neposkytuje 4% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_3" "Nově poskytuje 3 body k poškození a 0,75 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band" "Bonus k obratnosti/síle/inteligenci byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band_2" "Nově poskytuje 1,5 bodu k brnění a 5 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman" "Bonus k inteligenci/síle/obratnosti byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 0,6 bodu k regeneraci many a 3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1,75 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen_2" "Cena předmětu byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask_2" "Cena předmětu byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_protection" "Cena předmětu byla navýšena ze 150 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (celková cena zůstává 425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_headdress" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (celková cena zůstává 425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_buckler_2" "Cena receptu byla snížena z 225 na 200 zlaťáků (celková cena zůstává 375 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_urn_of_shadows" "Cena receptu byla navýšena z 310 na 345 zlaťáků (celková cena zůstává 840 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_pipe" "Cena receptu byla navýšena z 1200 na 1250 zlaťáků (celková cena zůstává 3425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots" "Základní bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 75 na 70 bodů (celková cena předmětu byla snížena z 975 na 925 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu při působení pasivní schopnosti Break byl snížen z 50 na 45 bodů (celková cena předmětu byla snížena z 975 na 925 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya" "Již neposkytuje 12% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_2" "Nově poskytuje 24% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya" "Již neposkytuje 18% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_2" "Nově poskytuje 30% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange" "Již neposkytuje 18% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_2" "Nově poskytuje 30% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone" "Již neposkytuje 12% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_3" "Bonus k síle kouzel byl navýšen ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_3" "Bonus k síle kouzel byl navýšen ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_sange" "Již neposkytuje navýšení lifestealu kouzly (vztahuje se také na další předměty vzniklé z tohoto)" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_3" "Nově poskytuje 24% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_6" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_4" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_4" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_booster" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_7" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_8" "Cooldown byl snížen z 250 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_9" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_10" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_voodoo_mask" "Nový základní předmět, který stojí 900 zlaťáků a poskytuje 12% lifesteal kouzly (2,5% vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_4" "Nově vyžaduje předměty Soul Booster a Voodoo Mask a recept za 900 zlaťáků (celková cena tak byla snížena z 5900 na 5000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_5" "Již neposkytuje bonus k inteligenci" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 9 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_2" "Cena receptu byla snížena z 1150 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_3" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_4" "Navýšení síly kouzel bylo změněno z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket" "Aktivní schopností lze nově zacílit spojence v dosahu do 500 jednotek a obnovit tak jejich zdraví/manu dle počtu nabití" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring" "Nově vyžaduje 2× Gauntlets of Strength, Ring of Protection a recept za 350 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_2" "Nově poskytuje 6 bodů k síle a 2 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_3" "Již neposkytuje 2,25 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_hyperstone" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 55 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_assault" "Bonus k rychlosti útoku aury byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_assault_2" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 85 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury" "Nově vyžaduje předmět Claymore namísto předmětu Mithril Hammer" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,75 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_broadsword" "Bonus k poškození byl snížen z 16 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl snížen z 34 na 32 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_2" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_cloak" "Cena předmětu byla snížena z 550 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 300 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic" "Nově vyžaduje recept za 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer" "Cooldown byl snížen z 28 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_2" "Doba omráčení byla snížena z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_3" "Nově vyžaduje předměty Perseverance a Crown a recept za 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_4" "Nově poskytuje 8 bodů ke všem atributům, 6,5 bodu k regeneraci zdraví a 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel" "Již nedisponuje aurou redukující léčení" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_2" "Bonus k regeneraci zdraví aktivní schopnosti Soul Release byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_3" "Poškození za sekundu aktivní schopnosti Soul Release bylo navýšeno z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_4" "Redukce regenerace zdraví, léčení, lifestealu a lifestealu kouzly schopnosti Soul Release byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard" "Pasivní schopnost Freezing Aura nově také o 25% redukuje veškeré léčení, regeneraci a lifesteal nepřátel poblíž" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_2" "Cena receptu byla navýšena z 650 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon" "Nově vyžaduje předměty Belt of Strength, Band of Elvenskin a Robe of the Magi a recept za 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_2" "Nově poskytuje 6/8/10/12/14 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_heart" "Již neposkytuje 10 bodů k regeneraci zdraví ani navýšení léčení/regenerace" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_2" "Nově pasivně poskytuje 1% regeneraci dle max. zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_3" "Když není nositel přerušen utržením poškození, poskytuje předmět 50% navýšení regenerace zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_4" "Bonus k síle byl snížen ze 45 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_5" "Cena receptu byla navýšena ze 400 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi" "Redukce regenerace zdraví, léčení, lifestealu a lifestealu kouzly byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_2" "Snížení rychlosti útoku/pohybu bylo změněno z 20/45 na 25/50" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade" "Cena předmětu byla snížena ze 150 na 130 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_2" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko byl snížen z 18 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_3" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na dálku byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_sphere" "Cena receptu byla snížena z 1200 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_abyssal_blade" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_heavens_halberd" "Bonus k úhybu byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_27_item_dragon_lance" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_hand_of_midas" "Násobič zkušeností byl navýšen ze 185 na 210%" "DOTA_Patch_7_27_item_refresher" "Cooldown byl snížen ze 195 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_orb" "Cena předmětu byla snížena z 2150 na 2050 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_infused_raindrop" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 0,9 na 0,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla navýšena ze 750 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_scepter" "Cena receptu Aghanim's Blessing byla snížena z 1800 na 1600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_aether_lens" "Cena receptu byla snížena z 600 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2" "Cooldown předmětu Town Portal Scroll je nově redukován na 30 sekund (dříve 40)" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_smoke_of_deceit" "Cena předmětu byla snížena z 80 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 90 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge" "Cena předmětu byla snížena ze 150 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves" "Předmět byl v obchodě přesunut z kategorie „Různé“ do kategorie „Vybavení“, kde jsou ostatní předměty ovlivňující rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree" "Dosah pro sebrání předmětů Enchanted Mango byl změněn z výchozích 150 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_2" "Po zasazení je vyznačen na minimapě" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_3" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_iron_talon" "Poškození aktivní schopnosti bylo změněno z 50 na 40% z momentálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_27_item_royal_jelly" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_broom_handle" "Bonus k dosahu útoku na blízko byl navýšen z 35 na 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_faded_broach" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring" "Bonus k brnění byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vampire_fangs" "Bonus k dohledu v noci byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_philosophers_stone" "Redukce poškození útoku byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_essence_ring" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire_2" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_2" "Nově má 60 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spider_legs" "Cooldown byl navýšen z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver" "Byla opravena chyba, kvůli které předmět poskytoval kopii od schopnosti Tempest Double (Arc Warden) permanentní bonus 400 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver_2" "Cooldown byl snížen z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction" "Redukce brnění byla snížena z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction_2" "Zpomalení (na blízko/na dálku) bylo změněno z 20/10 na 25/15%" "DOTA_Patch_7_27_item_mind_breaker" "Cooldown byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver" "Bonus k základnímu poškození útoku byl navýšen z 16 na 20%" "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword" "Bonus k poškození byl navýšen ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_2" "Bonus k lifestealu byl snížen ze 17 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_3" "Navýšení zajišťovaná pasivní schopností Greater Healing byla změněna ze 17 na 14%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_princes_knife" "Cooldown byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_flicker" "Teleport má nově minimální dosah ve výši 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_flicker_2" "Maximální dosah teleportu byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_illusionsts_cape" "Poškození utržené iluzí bylo navýšeno ze 150 na 200%" "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer" "Rozsah aktivní schopnosti byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer_2" "Základní poškození aktivní schopnosti bylo navýšeno z 225 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_panic_button" "Hodnota vyléčeného zdraví byla navýšena z 300 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_panic_button_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat" "Již nekrade zlaťáky od zabitých nepřátel" "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat_2" "Nově disponuje aktivní schopností Dig, pomocí které je ze země vždy vykopána runa darů (cooldown 40 sekund)" "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator" "Bonus k základnímu poškození ovládnuté jednotky byl snížen ze 40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator_2" "Cena receptu byla navýšena o 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27a_item_monkey_king_bar" "Nově vyžaduje recept za 350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_General" "Následující předměty již nelze rozložit: Abyssal Blade, Mjollnir, Silver Edge a Solar Crest" "DOTA_Patch_7_27b_item_echo_sabre" "Nově lze rozložit" "DOTA_Patch_7_27b_item_veil_of_discord" "Nově lze použít na nezranitelné jednotky" "DOTA_Patch_7_27b_item_monkey_king_bar" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_item_orchid" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_item_hand_of_midas" "Cena receptu byla snížena z 1850 na 1750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_abaddon_death_coil" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na +80" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 340“ na 375" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Rozsah výbuchu byl navýšen z 200 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k poškození Unstable Concoction“ na +400" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k regeneraci zdraví Chemical Rage“ na +50" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 40/60/80/100 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+140 k dosahu útoku Chilling Touch“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Chilling Touch“ na +70" "DOTA_Patch_7_27b_antimage" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-45s z cooldownu Mana Void“ na -50s" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_2" "Obratnost byla navýšena z 15 + 2,4 na 16 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Trvání bylo sníženo z 50 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „6% redukce cooldownů“ na „+350 k dosahu Flux“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu Flux“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+50 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_axe_culling_blade" "Práh zabití byl změněn z 250/325/400 na 250/350/450 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na „Axeho útoky schopné spustit Counter Helix“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Axeho útoky schopné spustit Counter Helix“ na „+150 k prahu zabití Culling Blade“" "DOTA_Patch_7_27b_bane" "Všechny základní atributy byly sníženy z 23 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena z 90/115/140/165 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% k síle kouzel“ na +9%" "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_batrider" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Zpomalení otáčení bylo změněno ze 70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k době hoření Flamebreak“ na „+5 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Flamebreak“ na -10s" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Dosah připojení sekundárního cíle se Scepterem byl navýšen ze 450 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna z 80/85/90/95 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-14s z cooldownu Hawka“ na „+200 k dohledu Hawka“" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +450" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Wild Axes“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker" "Inteligence byla navýšena z 18 + 1,7 na 21 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Schopnost byla přepracována. Nově navyšuje rychlost útoku o 50/80/110/140 bodů a zesiluje schopnosti o 6/12/18/24%. Každou sekundu saje 2,4/2,6/2,8/3% z maximálního zdraví. Lze seslat na sebe nebo na spojeneckého hrdinu (pro spojence je bonus k rychlosti útoku poloviční). Trvá 8 sekund, má cooldown 14/12/10/8 sekund a spotřebu many 25/30/35/40 bodů. Ztráta zdraví nemůže být smrtící" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Nově lze seslat bez nutnosti přerušit pohyb" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Již neposkytuje bonus k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Nově poskytuje léčení ve výši 6/9/12/15% z maximálního zdraví při zabití creepa a 12/18/24/30% při zabití hrdiny. Léčení je poloviční, pokud se Bloodseeker nachází v rozsahu 300 jednotek od umírajícího creepa/hrdiny" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+30 k rychlosti útoku Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Blood Rite“ na +75" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 48–62 na 51–59 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+40 k poškození Jinada“" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Již nemá separátní hodnoty pro creepy" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Celkové poškození vznícením bylo změněno ze 100/160/220/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Rychlost pohybu Eartha byla změněna z 325 na 330/350/370 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Poškození útoku Storma bylo navýšeno z 20/40/60 na 30/50/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Kapacita many Storma byla navýšena z 500/750/750 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Dokončení animace útoku Firea nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,57 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +120%" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "Zpomalení bylo navýšeno z 16/26/36/46 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Zdraví Spiderlingů bylo navýšeno z 280 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Odolnost vůči magii Spiderlingů byla snížena ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return" "Již nemá aktivní komponent poskytující bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_2" "Nově vrací poškození navýšené o 20/25/30/35% z Centaurovy síly" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_3" "Základní vrácené poškození bylo sníženo ze 16/36/56/76 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_4" "Nově uděluje věžím poloviční poškození namísto plného" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_double_edge" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl snížen z 22/19/16/13 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "Doba omráčení byla snížena z 2/2,25/2,5/2,75 na 1,7/2,0/2,3/2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_4" "Spotřeba many byla změněna ze 115/120/125/130 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k základnímu poškození“ na „+40 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Retaliate“ na +50" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Nově má místo cooldownu 30% šanci na spuštění" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl snížen ze 125 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "Počet kopií byl změněn z 3 na 1/2/3" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "Poškození kopie bylo změněno ze 40/70/100 na 100%" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "Kopie již nedisponují bonusovými 25% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_5" "Spotřeba many byla změněna ze 125/200/275 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 14%" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k max. omráčení Chaos Bolt“ na „+1s k min./max. omráčení Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Chaos Strike“ na „+10% k šanci na spuštění Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,7 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_3" "Bonus k poškození schopnosti Searing Arrows byl navýšen z 25/35/45/55 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_4" "Spotřeba many schopnosti Searing Arrows byla změněna z 9/10/11/12 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_strafe" "Znovu základní schopnost. Poskytuje 110/140/170/200 bodů k rychlosti útoku a 100% k uhýbání vůči útokům na dálku. Trvá 3/4/5/6 sekund, má cooldown 34/30/26/22 sekund a spotřebu many 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_wind_walk" "Nově poskytuje neviditelnost a 15/30/45/60% bonus k rychlosti pohybu. Neviditelnost není přerušena použitím schopnosti. Trvá 25/30/35/40 sekund, má cooldown 20/19/18/17 sekund a spotřebu many 75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_burning_army" "Nově jde o schopnost získanou od předmětu Aghanim’s Scepter. Přivolá 5 nemrtvých lučištníků stojících v řadě dlouhé 1300 jednotek. Lučištníci mají 1000 bodů zdraví, ale zemřou po 2 zásazích a udělují 30% z Clinkzova poškození. Schopnost trvá 20 sekund, má cooldown 90 sekund a spotřebu many 150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_death_pact" "Nově jde o přepracovanou ultimátní schopnost. Clinkz pozře zacíleného spojeneckého nebo nepřátelského creepa, a podle jeho momentálního zdraví získá 60/80/100% bonus k maximálnímu zdraví a 6/10/14% bonus k poškození. Schopnost trvá 65 sekund, má cooldown 80/70/60 sekund, spotřebu many 100 bodů a dosah 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „Skeleton Walk vyvolávající po přerušení kostlivce“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození Searing Arrows“ na +25" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Burning Army“ na „-10s z cooldownu Skeleton Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 ke zdraví Death Pact“ na „Zabití resetující cooldown Death Pact“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_7" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání rychlosti útoku Skeleton Walk“ na „+50/5% ke zdraví/poškození Death Pact“" "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Trvání dohledu na cílovou oblast bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+1 útok ke zničení Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_2" "Základní inteligence byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Rozsah byl snížen z 835 na 810 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Prodleva pro Frostbite se Scepterem byla snížena z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Crystal Nova“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“ na +6%" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer" "Obratnost byla navýšena ze 12 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Spotřeba many byla snížena ze 100/130/160/190 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "Cooldown byl upraven z 60/50/40/30 na 60,0/50,0/40,0/30,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na „+75 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Ion Shell“ na „Ion Shell poskytující 400 bodů k max. zdraví (neléčí, procento zdraví je zachováno)“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na „+25% k poškození repliky Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Rozsah omráčení byl navýšen z 325 na 360 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Rychlost vrácení světlušky byla navýšena z 500 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+0,4s k době omráčení Cursed Crown“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Shadow Realm“" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,4 k redukci brnění Bad Juju“ na +0,5" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 duchů Exorcism“ na +8" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Rozsah byl navýšen z 340 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_glimpse" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost nebrala v potaz, že předchozí pozice mrtvých hrdinů byla ve fontáně" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „-2s z cooldownu Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Kinetic Field“ na „+1,5s k trvání Static Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_2" "Dosah útoku byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly změněny z 20/80/140/200 na 50/100/150/200" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Regenerace zdraví byla snížena z 3/7/11/15 na 2/6/10/14 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,83 sekundy (dříve 1,27 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na „+2s k trvání Doom“" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Doom“ na „+30 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 49–60 na 51–58 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na 50%" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-6s z cooldownu Multishot“" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Rozsah balvanu byl navýšen ze 150 na 160 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 40/80/120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Schopnost může nově zaměřit samotného Earth Spirita, který se pak také může odkopnout pomocí schopnosti Boulder Smash" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_fissure" "Trvání překážky bylo změněno z 8 na 6,5/7/7,5/8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,38 sekundy (dříve 0,57 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_2" "Byla opravena schopnost Echo Stomp, která přehrála celou animaci vyvolávání, i když byla přerušena během zahajování" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Rychlost vrácení Astral Spirita byla navýšena z 800 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Astral Spirit již neobnoví momentální buff, pokud je vyvolán a vrátí se ještě předtím, než vyprší předchozí buff" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+55 k rychlosti útoku“ na „+100% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_27b_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 30/40/50/60 na 25/35/45/55 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,6 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_3" "Schopnost Sproink (získaná pomocí předmětu Aghanim's Scepter) nově poskytuje také 150 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Interval léčení byl změněn z každé sekundy na každých 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_enigma_malefice" "Poškození za instanci bylo změněno z 30/55/80/105 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+4s k trvání Midnight Pulse“" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku Eidolonů“ na „+135 bodů zdraví Eidolonů“" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,25s k době omráčení Malefice“ na +0,35s" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 Eidolonů Demonic Conversion“ na +5" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Rozsah po vylepšení předmětem Aghanim's Scepter byl navýšen z 250 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,2s z cooldownu Time Walk“ na „+275 k dosahu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Time Walk“ na „-1,75s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+20% k rychlosti pohybu Ink Swell“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+650 k dosahu Stroke of Fate“ na +800" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Prodleva vypuštění rakety byla snížena z 3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na +16" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození rakety Rocket Barrage“ na +16" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_huskar" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_inner_fire" "Vzdálenost odhození byla snížena z 550 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_life_break" "Již neuděluje poškození Roshanovi" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit" "Základní interval útoků ducha byl vylepšen z 1,5 na 1,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Ohnivý útok ducha tavící brnění již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_invoke" "Schopnost již nepřidává nabití předmětům podobným Magic Stick" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Chaos Meteor“ na „+30% k poškození Chaos Meteor“" "DOTA_Patch_7_27b_wisp" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_dual_breath" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/155/170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_ice_path" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k dosahu útoku“ na +325" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „-1s z cooldownu Ice Path“" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově poskytuje 40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,7 na 1,6×" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti pohybu při Blade Fury“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 2/3/4/5 na 2/2,7/3,4/4,1 sekundy (celkově poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Bliknutí již hrdinům nemažou mezi každým cyklem frontu příkazů a také již nezabraňují přidávání dalších příkazů" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k obnovené maně Chakra Magic“ na „-4s z cooldownu Chakra Magic“" "DOTA_Patch_7_27b_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+85% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +110%" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_legion_commander_duel" "Bonus k poškození byl změněn z 10/18/26 na 10/20/30 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Overwhelming Odds“ na -6s" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack s rozsahem 275“ na 400" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k poškození za každý vyhraný Duel“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_2" "Dosah útoku byl snížen z 600 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Interval zasažení bleskem po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter byl změněn z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů many“ na „+40 k rozsahu Split Earth“" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+1s k trvání zpomalení Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání zpomalení Lightning Storm“ na „+175 k poškození blesku Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+60 k plošnému pošk. Frost Nova“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+100 k poškození za přeskok Chain Frost“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání Frost Shield“ na +4s" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer" "Minimální základní poškození bylo navýšeno ze 42 na 46 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k lifestealu Open Wounds“ na „-4s z cooldownu Open Wounds“" "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_laguna_blade" "Poškození bylo navýšeno ze 450/650/850 na 500/700/900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_dragon_slave" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,38 sekundy (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24/1,5% za sečtení Fiery Soul“ na +30/1,5%" "DOTA_Patch_7_27b_lion" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lion_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+15% ke zpomalení Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Mana Drain“ na „+150 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Finger of Death“ na „-2s z cooldownu Earth Spike“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+20 k poškození za zabití Finger of Death“" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid" "Nárůst síly byl snížen z 2,7 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Schopnost již není duplikována na druhé jednotce (Lone Druid/Spirit Bear), pokud tato jednotka zrovna nemůže sesílat kouzla" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Poškození medvěda dle úrovně je nově přičítáno k základnímu poškození namísto bonusového" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Zpětné neredukované poškození bylo navýšeno z 10 na 20% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Medvědova schopnost Entangling Claws již nemá separátní trvání pro creepy" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_true_form" "Bonus k brnění byl změněn z 10/15/20 na 8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,15s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,1s" "DOTA_Patch_7_27b_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 15/20/25/30 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing_2" "Již nenavyšuje brnění" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive" "Počet přeskoků byl změněn z 1/2/3/6 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive_2" "Redukce poškození za přeskok byla změněna z 35 na 52/46/40/34%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl změněn z 10/15/20/25 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_shockwave" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 60 na 75%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer" "Cooldown byl změněn z 26/24/22/20 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer_2" "Rozsah byl navýšen ze 135 na 145 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+20 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Shockwave“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_mars" "Základní inteligence byla navýšena ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_mars_mars_arena_of_blood" "Prodleva formace byla vylepšena z 0,6 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Spear of Mars“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_medusa" "Základní síla byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_2" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot" "Primární šíp má nově poškození redukováno stejně jako šípy sekundární" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_2" "Schopnost lze nově aktivovat/deaktivovat" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_3" "Počet cílů navíc byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_4" "Bonus k dosahu sekundárních šípů byl navýšen ze 100 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_5" "Odchozí poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 50/60/70/80%" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Cooldown byl snížen z 11 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_invis" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15 na 9/12/15%" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_arrow" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 19/18/17/16 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_leap" "Vzdálenost skoku byla navýšena z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k rychlosti útoku Leap“ na +75" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k poškození byl snížen z 60/90/120/150 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "Prodleva resetu počitadla byla změněna z 10 na 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dohledu Tree Dance“ na +400" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Jingu Mastery“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl vylepšen z 1,2 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter nově také redukuje cooldown o 20 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_furion" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_furion_furion_force_of_nature" "Odměna za zabití Treanta ve zlaťácích/zkušenostech byla snížena ze 16/20 na 8/12" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k základnímu poškození Wrath of Nature“ na +25" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+8 k brnění“" "DOTA_Patch_7_27b_necrolyte_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Death Pulse“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů many“ na „+45 k poškození Void“" "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+7% k rychlosti pohybu Hunter In The Night“" "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Poškození bylo navýšeno z 80/140/200/260 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 45% z momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura" "Už nesnižuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura_2" "Rozsah byl navýšen z 300 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Degen Aura“ na +15%" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na „-3s z cooldownu Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6,5s z cooldownu Heavenly Grace“ na „-60s z cooldownu Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_oracle_purifying_flames" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,8s z cooldownu Purifying Flames“ na -1s" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Fate's Edict“ na „-1,5s z max. doby vyvolávání Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Trvání buffu bylo navýšeno z 6 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Spotřeba many byla změněna ze 110/140/170/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Nově disponuje ukazatelem rozsahu, ve kterém bude uděleno poškození" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 225/300/375/450 na 300/350/400/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na +20%" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Cooldown se Scepterem byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „-1s z cooldownu Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na „+350 k dosahu Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k uhýbání Blur“ na +35%“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 48–70 na 52–66 bodů (průměrné poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Poškození zásahem bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Spirit Lance“ na „-1s z cooldownu Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 max. iluzí Juxtapose“ na „+4% k poškození iluzí Juxtapose“" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Spotřeba many byla navýšena z 80/90/100/110 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_supernova" "Počet útoků ke zničení byl změněn z 5/8/11 na 6/8/10" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“ na +18%" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +500" "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent" "Interval útoků talentu „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ (25. úroveň) byl vylepšen z 0,85 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na +300" "DOTA_Patch_7_27b_pudge" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_2" "Nárůst síly byl snížen ze 4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn z 27/22/17/12 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_rot" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 11/18/24/32 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Bonus k síle byl změněn z 1/1,5/2/2,5 na 1,5/2/2,5/3 body" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+28 k poškození Rot“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Počáteční poškození bylo sníženo z 50/75/100/125 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Spotřeba many byla změněna z 250/360/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_razor" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_plasma_field" "Cooldown byl změněn ze 14 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_static_link" "Schopnost již neodzbrojuje Razora a neprovádí skrze spojení neviditelné útoky. Namísto toho umožňuje Razorovi útočit za pohybu (podobně jako ultimátní schopnost Windranger). Razor automaticky útočí na spojeného nepřítele, ale tento cíl lze změnit" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge" "Již neposkytuje plošný bonus 2/4/6/8% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge_2" "Bonus k rychlosti byl navýšen z 6/10/14/18 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm" "Schopnost již nemá pasivní komponent" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "Poškození za úder bylo navýšeno ze 40/55/70 na 60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 k pasivnímu poškození Eye of the Storm“ na „+1 cíl Eye of the Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_rubick" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 49–55 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce poškození byla změněna z fixní hodnoty pro hrdiny a creepy na 10/18/26/34% ze základního poškození" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_2" "Poškození bylo navýšeno z 80/160/240/320 na 100/175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_3" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/145/150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na „+50 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na „Fade Bolt kradoucí poškození hrdinů“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_sandking_caustic_finale" "Schopnost byla přepracována. Útok na nepřítele nově uvalí debuff, který 5 sekund zpomaluje jeho pohyb o 10/15/20/25%. Pokud cíl během tohoto debuffu zemře, vyvolá explozi, která udělí 70/90/110/130 bodů poškození navýšených o 10/14/18/22% z maximálního zdraví cíle. Rozsah exploze je 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 ke zpomalení útoku Epicenter“ na „+20 k poškození za pulz Epicenter“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 pulzy Epicenter“ na „+8% ke zpomalení Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „-2s z cooldownu Burrowstrike“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za pulz Epicenter“ na „+20 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k regeneraci zdraví“ na „+4 pulzy Epicenter“" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na +15" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery" "Maximální počet duší byl změněn ze 12/20/28/36 na 11/14/17/20 (se Scepterem 25)" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_2" "Poškození za duši bylo změněno z 2 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_3" "Již neposkytuje duše navíc za zabití hrdinů" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_requiem" "Nově vytvoří proud démonické energie za každou duši (dříve za každé dvě)" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 k poškození za duši“ na +3" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 25 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Rozptyl odměny za zničení wardy byl snížen z 26–38 na 28–36 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k celkovému poškození Shackles“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hex“ na -4,5s" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+320 k poškození Ether Shock“ na +340" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo změněno ze 16/24/32/40 na 16/26/36/46 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_global_silence" "Cooldown byl změněn ze 130 na 130/115/100 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na +20%" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Global Silence“ na „30% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_27b_skywrath_mage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ancient Seal“ na -8s" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_slardar_amplify_damage" "Redukce brnění byla navýšena z 8/13/18 na 10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 k dohledu v noci“ na „+4 k redukci brnění Corrosive Haze“" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Slithereen Crush“ na -4s" "DOTA_Patch_7_27b_slark" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 120 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_scatterblast" "Nově také snižuje rychlost útoku o 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Již nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Nově za každý útok na 4 sekundy sníží brnění o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Poškození za útok bylo změněno z 35/50/65/80 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+48 k poškození Scatterblast“ na +60" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Scatterblast odzbrojující na 2,5s“ na „Lil' Shredder zasahující 3 cíle naráz“" "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_shrapnel" "Poškození bylo změněno z 20/40/60/80 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_assassinate" "Doba omráčení se Scepterem byla změněna z 1,5 na 1/1,25/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_spectre" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_single" "Nově může zacílit jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt" "Přízraky již nemají fixní rychlost pohybu 400 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_2" "Přízraky nově útočí okamžitě, ne po 1 sekundu dlouhé prodlevě" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_2" "Rozsah byl snížen z 500 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_3" "Již neredukuje dohled" "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,47 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Spotřeba many za každých 100 uražených jednotek vzdálenosti byla snížena z 12 + 0,7% na 10 + 0,65% z celkové many hrdiny" "DOTA_Patch_7_27b_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sven_2" "Schopnost Storm Hammer vylepšená příslušným talentem může nově aplikovat odstranění na jednotky v cyklónech" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry" "Již neposkytuje 12/16/20/24 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_2" "Bonus k rychlosti pohybu je nově poskytován také spojencům" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/14/18/22 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_4" "Spotřeba many byla změněna z 60 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_great_cleave" "Dosah byl navýšen z 650 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength" "Již neposkytuje 10/20/30 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_2" "Bonus k poškození byl změněn z 80/120/160 na 110/160/210%" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_3" "Trvání bylo navýšeno z 25 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_sven_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k síle God’s Strength“ na „+50% k poškození God's Strength“" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Redukce brnění byla změněna z 2/4/6/8 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Cooldown byl změněn z 6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 instance Refraction“ na +6" "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Již neredukuje Terrorbladeovu rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +15" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Blok poškození byl navýšen z 12/24/36/48 na 14/26/38/50 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_shredder" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 sečtení Reactive Armor“ na +8" "DOTA_Patch_7_27b_tiny" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_toss" "Trvání bylo navýšeno z 1,3 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_avalanche" "Počáteční projektil již do cílové oblasti necestuje fixní dobu 0,5 sekundy, nýbrž disponuje rychlostí 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab" "Již nesnižuje Tinyho rychlost pohybu o 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_2" "Schopnost je nově omezena na 5 útoků" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_3" "Bonus k poškození jednotek byl změněn z 10/20/30/40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_4" "Bonus k poškození budov byl navýšen z 20/50/80/110 na 90/120/150/180%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_5" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 30/40/50/60 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_grow" "Bonus k poškození byl změněn z 30/45/60 na 25/50/75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na „+3 útoky Tree Grab“" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na +18" "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_leech_seed" "Schopnost je znovu použitelná na nepřátele. Každou sekundu uděluje 16/32/48/64 bodů poškození a stejnou hodnotou léčí spojence v rozsahu 650 jednotek. Trvá celkem 5 sekund. Také snižuje rychlost pohybu nepřítele o 8/14/20/26%. Má cooldown 18/16/14/12 sekund, spotřebu many 110/120/130/140 bodů a dosah 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_eyes_in_the_forest" "Nově disponuje 3 nabitími, která se obnovují po 40 sekundách (postupně, ne všechna najednou)" "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 max. sečtení Fervor“ na „+5 k rychlosti útoku za sečtení Fervor“" "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Whirling Axes“ na +90" "DOTA_Patch_7_27b_tusk" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_tusk_tusk_snowball" "Bonus k poškození za spojence byl změněn z 20/30/40/50 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tusk_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Snowball“ na -8s" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord" "Dosah útoku byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Již neposkytuje permanentní bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "Trvání bonusu bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Rozsah byl změněn ze 400 na 400/430/460/490 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "Debuff již neignoruje Ancient creepy (stále však ignoruje Roshana)" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl snížen z 22/20/18/16 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14 k poškození vlny Firestorm“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“ na „-3s z cooldownu Firestorm“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na „+100 k rozsahu Pit of Malice“" "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem" "Debuff již neuděluje průběžné poškození ani nenavyšuje poškození udílené zombiemi" "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem_2" "Debuff nově také navyšuje veškeré poškození utržené nepřítelem o 25/30/35%" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 10/25/40/55 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock_2" "Cooldown byl změněn z 9/8/7/6 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_enrage" "Cooldown byl změněn z 50/40/30 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání Enrage“ na „-3s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Rozsah odhalené oblasti byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k atributům Vengeance Aura“ na „+100 k dosahu útoku Vengeance Aura“" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Magic Missile“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_2" "Cooldown schopnosti Poison Nova se Scepterem byl změněn ze 140/120/60 na 100/80/60 sekund (bez Scepteru 140/120/100 sekund)" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting" "Poškození za sekundu bylo změněno z 6/12/18/24 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Již neredukuje regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_plague_ward" "Zdraví wardy bylo změněno ze 75/200/325/450 na 120/230/340/450 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12s k trvání Plague Ward“ na +15s" "DOTA_Patch_7_27b_viper" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_viper_2" "Inteligence byla navýšena z 15 + 1,8 na 17 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_visage" "Rychlost útočného projektilu byla navýšena z 900 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 135/140/145/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_visage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5 ke snižování brnění útoky“ na +3" "DOTA_Patch_7_27b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Doba obnovení nabití se Scepterem byla navýšena z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_warlock_warlock_shadow_word" "Dosah schopnosti byl změněn ze 450/550/650/750 na 450/600/750/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 200/220/240/260 na 200/230/260/290 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 16 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse_2" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 1000 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k obratnosti“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k pálení many“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_windrunner_windrunner_focusfire" "Útoky jsou pozastaveny, pokud hráč použije příkaz „Přerušit momentální akci“ nebo „Strážit“. Po kliknutí na cíl pravým tlačítkem myši jsou pak útoky znovu spuštěny" "DOTA_Patch_7_27b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Cooldown byl navýšen z 80 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 pulz Maledict“ na „+15% k dodatečnému poškození Maledict“" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_2" "Schopnost Vampiric Aura již neposkytuje bonus k poškození útoku ani bonusy speciální pro Wraith Kinga" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_3" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl navýšen z 5/10/15/20 na 8/16/24/32%" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_4" "Schopnost Vampiric Aura má nově poloviční účinek pro hrdiny s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Rozptyl poškození útoku kostlivců byl navýšen z 30–35 na 35–40 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo navýšeno ze 70/95/120/145 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla změněna z 90/105/120/135 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo navýšeno z 250/350/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Cooldown byl navýšen z 90 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_cloud" "Cooldown byl navýšen z 35 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+225 k dosahům schopností“ na +275" "DOTA_Patch_7_27c_item_blade_mail" "Bonus k brnění byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta max. zdraví za sekundu byla změněna z 2,4/2,6/2,8/3 na 2,2/2,4/2,6/2,8%" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Spotřeba many byla změněna z 25/30/35/40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Léčení dle max. zdraví při zabití creepa bylo změněno z 6/9/12/15 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo změněno ze 125/175/225/275 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Odolnost vůči magii Spideritů byla snížena ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Zdraví Spideritů bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Spawn Spiderlings“ na +80" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození útoků pavoučků“ na +18" "DOTA_Patch_7_27c_chaos_knight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz" "Bonus k poškození schopnosti Searing Arrows byl změněn z 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_strafe" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 110/140/170/200 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus ke zdraví byl změněn z 60/80/100 na 40/70/100%" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Bonus k poškození byl změněn z 6/10/14 na 4/9/14%" "DOTA_Patch_7_27c_razor" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,8 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27c_razor_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,3 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27c_razor_3" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti byl změněn z 8/12/16/20 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_27c_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Rozsah aury byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Pit of Malice“ na +75" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% poškození budov Firestorm“ na 15%" "DOTA_Patch_7_27d_item_ancient_janggo" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27d_item_heavens_halberd" "Nově vyžaduje recept za 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27d_item_soul_ring" "Cena receptu byla snížena z 350 na 275 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator" "Maximální zdraví ovládnuté jednotky bylo sníženo z 1500 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator_2" "Nově poskytuje ovládnuté jednotce také 4 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Kopie již nepřeruší neviditelnost od předmětu Smoke of Deceit" "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Flux“ na +300" "DOTA_Patch_7_27d_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena ze 110/130/150/170 na 120/140/160/180 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z 20/35/50/65 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Navýšení rychlosti pohybu se Scepterem bylo změněno z 30/50/70/90 na 35/50/65/80%" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap" "Rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Trvání zviditelnění oblasti bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok ke zničení Power Cogs“ na +2" "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_dark_seer_surge" "Nově funguje jako runa spěchu (tzn. již neposkytuje bonus k rychlosti)" "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Ion Shell poskytující 400 bodů k max. zdraví“ na 350 bodů k max. zdraví" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Trvání bylo sníženo z 16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla snížena ze 2/6/10/14 na 1/5/9/13 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13% k rychlosti pohybu Scorched Earth“ na +10%" "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant" "Bonus k max. zdraví creepa byl změněn z 200/400/800/1200 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant_2" "Nově poskytuje creepovi také 2/4/6/8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void" "Základní síla byla snížena z 24 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_2" "Bonus k poškození schopnosti Time Lock byl snížen z 25/30/35/40 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_3" "Talent na 25. úrovni „20% šance na vyhnutí se poškození“ lze nyní deaktivovat zlomením" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_magnataur_empower" "Bonus pro Magnuse byl snížen ze 100 na 75%" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+0,3s k trvání zpomalení Shockwave“" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_2" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_phoenix_sun_ray" "Cooldown byl navýšen z 26 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_rubick" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo změněno z 90/140/190/240 na 75/130/185/240 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 24/36/48/60 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_haunt" "Cooldown byl změněn ze 180/150/120 na 180/160/140 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_tiny" "Rychlost pohybu byla snížena z 310 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Dosah schopnosti byl změněn z 675 na 600/625/650/675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Trvání přerušení bylo změněno z 0,9/1,2/1,5/1,8 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Bonus k poškození za creepa byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Firestorm“ na -4s" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward" "Spotřeba many byla změněna z 20 na 20/22/24/26 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 14–17 na 15/17/19/21" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 8/16/24/32 na 6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Zpomalení bylo sníženo z 11/13/15/17 na 9/11/13/15%" "DOTA_Patch_7_27d_zuus" "Základní síla byla snížena z 21 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_zuus_2" "Základní regenerace many byla snížena z 0,25 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta max. zdraví za sekundu byla změněna z 2,2/2,4/2,6/2,8 na 2,2/2,3/2,4/2,5%" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Zesílení schopností bylo navýšeno z 6/12/18/24 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_27d_bristleback" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 52–58 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_chaos_knight" "Základní obratnost byla navýšena ze 14 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_dragon_knight" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_leshrac" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_27d_luna" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_mars" "Inteligence byla navýšena z 20 + 1,4 na 21 + 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_mars_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_medusa" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla změněna z 0,4/0,8/1,2/1,6 na 0,7/1/1,3/1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_27d_omniknight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo změněno z 6/8/10/12 na 7,5/9/10,5/12%" "DOTA_Patch_7_27d_silencer_silencer_last_word" "Základní poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_ursa_overpower" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65/70 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_28a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Doba trvání bonusu byla snížena ze 40 na 36 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Flux“ na +200" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Spark Wraith“ na +125" "DOTA_Patch_7_28a_axe_axe_counter_helix" "Bonus k rychlosti útoku se Shardem byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Dohled se Shardem byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_broodmother" "Schopnost Silken Bola nově také uděluje 75 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Skeleton Walk“ na -7s" "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus k poškození byl změněn ze 4/9/14 na 4/8/12%" "DOTA_Patch_7_28a_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 8%" "DOTA_Patch_7_28a_invoker_invoker_ice_wall" "Shard nově také navýší délku zdi o 320 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Cooldown byl navýšen z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Útoky se Shardem nově udělují 75% poškození (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Max. poškození bylo navýšeno z 200/300/400/500 na 225/325/425/525 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Hodnota obnovené many byla navýšena z 80/160/240/320 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Blinding Light“ na -8s" "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "Cooldown byl snížen z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Na Leshraca se již nevztahuje navýšení utrženého magického poškození" "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel" "Interval zásahů schopnosti Overwhelming Odds se Shardem byl změněn z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel_2" "První zásah schopnosti Overwhelming Odds se Shardem je nově proveden okamžitě" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 6/12/18/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15 na 15/16/17/18%" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_lion_lion_mana_drain" "Snížení rychlosti útoku se Shardem bylo navýšeno z 90 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání se Shardem bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 8%" "DOTA_Patch_7_28a_luna_luna_lucent_beam" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Sacred Arrow“ na -3s" "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_28a_monkey_king" "Cooldown schopnosti Tree Dance se Shardem byl navýšen z 0,3 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_furion_furion_wrath_of_nature" "Maximální trvání zamotání se Scepterem bylo navýšeno z 3 na 3,4 sekundy (minimální z 1,2 na 1,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Spotřeba many byla změněna z 95/115/135/155 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Spotřeba many byla navýšena ze 140/200/260 na 160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Základní poškození bylo navýšeno z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo navýšeno ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Cooldown byl změněn z 6/4/2/0 na 4/3/2/0 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Rozsah byl navýšen z 375/475/575 na 400/500/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu kouzly“ na +30%" "DOTA_Patch_7_28a_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 100/125/150/175 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Bonus k poškození iluzí se Shardem byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_28a_pudge_pudge_dismember" "Shard nově vždy sníží cooldown o 7 sekund (dříve byl snižován o polovinu při použití na spojenci)" "DOTA_Patch_7_28a_riki" "Cooldown schopnosti Sleeping Dart byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Bonus k dosahům schopností byl navýšen ze 75/125/175/225 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Trvání ward se Shardem bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_slark" "Spotřeba many schopnosti Fish Bait (Shard) byla snížena ze 100 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_slark_2" "Cooldown schopnosti Fish Bait (Shard) byl snížen z 20 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_slark_3" "Trvání schopnosti Fish Bait (Shard) bylo navýšeno ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_28a_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově také uděluje 125 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker" "Shard již nemění sesílání schopnosti Nether Strike" "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker_2" "Shard nově po úspěšném provedení schopnosti Nether Strike poskytne Spirit Breakerovi 2 sekundy trvající imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_28a_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Trvání umlčení se Scepterem bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower_2" "Zpomalení bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix" "Hodnota vyblokovaného poškození byla navýšena z 200 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_tusk" "Rychlost letu symbolu schopnosti Frozen Sigil byla navýšena ze 310 na 340 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_tusk_2" "Snížení rychlosti pohybu schopnosti Frozen Sigil (Shard) bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo navýšeno z 60/80/100/120 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 8/16/24/32 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Cooldown byl změněn z 60/45/30 na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_viper_viper_poison_attack" "Bonus k maximálnímu počtu sečtení se Shardem byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_28a_visage_visage_silent_as_the_grave" "Schopnost již neposkytuje vzdušný dohled" "DOTA_Patch_7_28a_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo sníženo ze 150/190/230/270 na 140/180/220/260%" "DOTA_Patch_7_28a_zuus_zuus_static_field" "Poškození dle momentálního zdraví bylo sníženo z 6/8/10/12 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_28b_item_orb_of_corrosion" "Nově vyžaduje recept za 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,6 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak" "Cena předmětu byla navýšena ze 450 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink" "Buff nově odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_2" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_3" "Bonusy k poškození a rychlosti útoku aktivní schopnosti byly navýšeny ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_satanic" "Bonus k poškození byl navýšen ze 45 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_chipped_vest" "Hodnota vráceného poškození pasivní schopnosti byla změněna z 26/13 na 28/17 (hrdinům/creepům)" "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip" "Bonus/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti byla navýšena z 16 na 20%" "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip_2" "Trvání bonusu/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_2" "Rozsah pasivní schopnosti byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_3" "Iluze nově udělují 30 bodů poškození za sekundu namísto 45 (tato změna byla implementována v nedávné aktualizaci)" "DOTA_Patch_7_28b_item_psychic_headband" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_item_book_of_shadows" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 25 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl snížen ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 160/220/280 na 180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves" "Schopnost Cripple je nově vlkům poskytována od 4. úrovně (dříve od 3.)" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Neviditelnost je nově vlkům poskytována od 3. úrovně (dříve od 4.)" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 14/26/38/50 na 12/22/32/42%" "DOTA_Patch_7_28b_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl navýšen ze 70/65/60 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Waning Rift“ na -6s" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king" "Základní síla byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_2" "Maximální poškození bylo sníženo z 57 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval objevování válečníků se Scepterem byl navýšen z 3,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje poloviční poškození Ancient creepům" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Spotřeba many byla navýšena ze 160 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_riki" "Zpomalení pohybu schopnosti Sleeping Dart bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_whirling_death" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Poškození bylo změněno z 26/34/42/50 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal dle max. zdraví byl navýšen z 1,6/2,2/2,8/3,4 na 1,8/2,4/3,0/3,6%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_3" "Rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_4" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Šance na obnovení byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Poškození bylo navýšeno ze 120/190/260/330 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Ukradená max. kapacita many byla navýšena ze 14/16/18/20 na 16/18/20/22%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Základní poškození bylo změněno z 200/275/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,1 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,15" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,6% k poškození Arcane Orb“ na +2%" "DOTA_Patch_7_28b_slark" "Bonus k rychlosti útoku schopnosti Fish Bait (Shard) byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_slark_2" "Cooldown schopnosti Fish Bait (Shard) byl snížen z 12 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_tusk" "Počet útoků ke zničení symbolu schopnosti Frozen Sigil (Shrad) byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_28b_tusk_2" "Zpomalení pohybu/útoku schopnosti Frozen Sigil bylo změněno z 30%/30 na 35%/35 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_wisp_wisp_tether" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl navýšen z 5 na 10%" "DOTA_Patch_7_28b_invoker_invoker_ice_wall" "Dosah schopnosti se Shardem byl navýšen z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Shard nově také navyšuje maximální počet pastí o 4" "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Spotřeba zdraví byla snížena z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Navýšení bonusů při používání útoků na blízko bylo změněno z 50 na 100%" "DOTA_Patch_7_28b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Neredukované poškození dle max. zdraví cíle je se Shardem nově 2% (dříve 1,5%)" "DOTA_Patch_7_28b_riki_2" "Cooldown schopnosti Sleeping Dart byl snížen z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_riki_3" "Spotřeba many schopnosti Sleeping Dart byla snížena ze 125 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Cooldown byl snížen z 20 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_magnataur_magnataur_horn_toss" "Poškození pádem bylo navýšeno ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack" "Cooldown byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 15 na 22%" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_3" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+40 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "Cooldown byl snížen z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Poškození udílené iluzí bylo navýšeno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Maximální doba omráčení byla navýšena z 2 na 2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_abaddon_abaddon_frostmourne" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 6 na 10%" "DOTA_Patch_7_28b_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard nově také navyšuje bonus k rychlosti pohybu mezi stromy o 15%" "DOTA_Patch_7_28b_broodmother" "Trvání zakořenění schopnosti Silken Bola bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Aghanim's Shard nově také přidává šípům za každé sečtení 5 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire" "Zpomalení pohybu se Shardem bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire_2" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Trvání zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Aghanim's Shard již schopnosti nepřidává 100 bodů poškození navíc" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_4" "Aghanim's Shard nově také navyšuje redukci brnění o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Navýšení rozsahu na spojencích se Shardem bylo změněno ze 160 na 260 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Aghanim's Shard nově také navyšuje udělené poškození o 80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_flamethrower" "Zpomalení bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim's Shard nově také navyšuje dosah schopnosti o 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke" "Dosah schopnosti Ink Over (Shard) byl navýšen ze 700 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_2" "Celkové poškození schopnosti Ink Over (Shard) bylo navýšeno z 240 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Ink Over (Shard) bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_28b_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Prodloužení trvání debuffů se Shardem bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_28b_pudge_pudge_dismember" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire" "Zdraví rampouchu bylo navýšeno z 300 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire_2" "Rozsah schopnosti byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_axe_axe_counter_helix" "Bonus k rychlosti útoků schopnosti se Shardem byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_visage_visage_stone_form_self_cast" "Spotřeba many (při použití na sebe díky vylepšení Shardem) byla snížena z 300 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje všem creepům o 50% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Rychlost pohybu Boara byla změněna z 350 na 320/330/340/350 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Doba omráčení replikované schopnosti Aftershock (po vylepšení Shardem) je nově poloviční" "DOTA_Patch_7_28c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "Prodleva teleportace byla změněna z 3 na 5/4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_lycan_lycan_summon_wolves" "Trvání bylo sníženo z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate" "Cooldown byl změněn ze 160/100/40 na 140/100/60 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_2" "Bonus k dosahům schopností se Scepterem byl snížen z 600 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_3" "Scepter nově také snižuje cooldown schopnosti o 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_furion" "Základní interval útoků Greater Treantů byl navýšen z 1,0 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cíl útoku již není zlomen" "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Cooldown byl změněn z 90/70/50 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer" "Rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Cooldown byl změněn ze 4/3/2/0 na 6/4/2/0 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Spotřeba many byla navýšena ze 120 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck" "Rozptyl základního poškození útoku byl změněn z 46–57 na 46–54 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_waning_rift" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_dream_coil" "Doba omráčení se Scepterem byla změněna ze 2/3,25/4,5 na 2/3/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 150 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_28c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Scepter již nenavyšuje dobu trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_28c_riki_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Tricks of the Trade“ na -4s" "DOTA_Patch_7_28c_void_spirit" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 17/14/11/8 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Základní poškození kostlivců bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_29_General" "Byly provedeny různé změny mapy" "DOTA_Patch_7_29_General_2" "Byla přidána nová runa vylepšení, runa vody. Objevuje se na obou pozicích run vylepšení, nicméně pouze ve 2. a 4. minutě zápasu. Po aktivaci okamžitě obnoví 100 bodů zdraví a 80 bodů many. Lze použít pro doplnění předmětu Bottle. Počínaje 6. minutou se začnou objevovat běžné runy vylepšení, klasicky po jedné" "DOTA_Patch_7_29_General_3" "Po dosažení další úrovně lze nyní místo schopnosti / vylepšení schopnosti / talentu získat 2 body ke všem atributům. Tento bonus je dostupný celkem 7× (pro sedm „prázdných“ úrovní od 1. do 26.) a lze ho vybrat kdykoli (nachází se u talentového stromu). Pokud není po dosažení další úrovně dostupné žádné jiné vylepšení, je bonus vybrán automaticky" "DOTA_Patch_7_29_General_4" "Poslední 30. úroveň už neposkytuje všechny zbylé talenty. Namísto toho jsou na úrovních 27/28/29/30 poskytnuty zbývající talenty z úrovní 10/15/20/25 (v tomto pořadí)" "DOTA_Patch_7_29_General_5" "Stanoviště už po deseti minutách (v 10./20./30./… minutě zápasu) neposkytují zkušenosti" "DOTA_Patch_7_29_General_6" "Namísto toho stanoviště nově poskytují zkušenosti každou minutu, co jsou ovládána, a to podle vzorce „2 × daná minuta zápasu“. Podobně jako platilo doteď, za ovládání obou stanovišť najednou nejsou udělovány zkušenosti navíc" "DOTA_Patch_7_29_General_7" "Poznámky:" "DOTA_Patch_7_29_General_8" "Při porovnání s předchozím fungováním tak každý hráč v 10./20./30./40. minutě získá celkem 110/420/930/1640 zkušeností (dříve 150/500/1050/1800)" "DOTA_Patch_7_29_General_9" "Zkušenosti jsou udíleny vždy v celou minutu" "DOTA_Patch_7_29_General_10" "Pro prvních deset minut zápasu jsou hodnoty následující: 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 XP" "DOTA_Patch_7_29_General_11" "Hodnoty run darů byly s výjimkou úvodní čtveřice sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_29_General_12" "Runy darů se už neobjevují v řece. Zlaťáky dříve poskytované těmito runami jsou nově poskytovány automaticky skrze ZZM (zlaťáky za minutu)" "DOTA_Patch_7_29_General_13" "Runy darů se nově objevují každé 3 minuty v džunglích obou týmů (celkový počet run darů tedy klesl ze 4 na 2)" "DOTA_Patch_7_29_General_14" "Staré runy darů už nemizí po objevení nových, takže pokud nejsou sebrány, postupně je jich na dané pozici čím dál tím víc" "DOTA_Patch_7_29_General_15" "V nulté minutě zápasu se runy darů objeví v džunglích i na pozicích run vylepšení (se začátkem zápasu se tedy objeví celkem 4)" "DOTA_Patch_7_29_General_16" "Byly nahrazeny nebo upraveny všemožné talenty/předměty/schopnosti související s dosahy schopností a rychlostí pohybu (viz níže u příslušných předmětů a hrdinů)" "DOTA_Patch_7_29_General_17" "Zlaťáky za asistenci při zabití hrdiny jsou nyní závislé také na relativním rozdílu celkových hodnot týmů. Pokud je tedy hráčův tým pozadu o 5 000 zlaťáků a nepřátelé mají celkovou hodnotu 50 000 zlaťáků, za asistenci získá o 10% více zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_General_18" "Hrdinově nově do začátku získají pouze jeden předmět Town Portal Scroll (dříve tři)" "DOTA_Patch_7_29_General_19" "Úmrtí nově hrdinovi zajistí jeden předmět Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_29_General_20" "Cena předmětu Town Portal Scroll byla navýšena z 90 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_General_21" "Hrdinové s rychlostí otáčení 1,0 mají nově rychlost otáčení 0,9" "DOTA_Patch_7_29_General_22" "Hrdinové s rychlostí otáčení 0,5 mají nově rychlost otáčení 0,6" "DOTA_Patch_7_29_General_23" "Dopad rychlosti otáčení na celkový čas potřebný k otočení byl navýšen o 20%" "DOTA_Patch_7_29_General_24" "Aghanim's Scepter: Pokud je předmět získán z Roshana (jakožto Aghanim's Blessing), musí být pro aktivování zkonzumován (jinak nemá žádný efekt)" "DOTA_Patch_7_29_General_25" "Aghanim's Shard: Předmět lze nově získat při druhém zabití Roshana (a při žádném jiném) a vztahuje se na něj nutnost konzumace jako na předmět Aghanim's Scepter (viz výše)" "DOTA_Patch_7_29_General_26" "Byla rozšířena oblast pro teleportaci kolem budov z 575 na 800 jednotek (ovlivňuje předměty Town Portal Scroll a Boots of Travel)" "DOTA_Patch_7_29_General_27" "Základní doba vyvolávání při teleportu na stanoviště byla snížena z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_General_28" "Dohled stanovišť byl snížen ze 700 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_General_29" "Pořadí úvodní fáze výběru v Kapitánském režimu bylo změněno z 1–2–1–2 na 1–2–2–1" "DOTA_Patch_7_29_General_30" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Hoodwink" "DOTA_Patch_7_29_General_31" "Kurýři už nemají dohled uvnitř Roshanova doupěte" "DOTA_Patch_7_29_General_32" "Pokud se spojenecká Warda nachází v oblasti oživování kempu neutrálů, může ji kdykoli zničit libovolný hráč z daného týmu (i když má Warda plné zdraví)" "DOTA_Patch_7_29_General_33" "Brnění všech Ancient creepů bylo navýšeno o 1 bod (výjimkou jsou Ancient Golemové)" "DOTA_Patch_7_29_General_34" "Neutrální předměty nově vypadávají směrem k vrahovi (dříve se objevovaly na místě zabité jednotky)" "DOTA_Patch_7_29_General_35" "Počet možných zabanovaných hrdinů byl navýšen o 6 (stále však závisí na náhodě)" "DOTA_Patch_7_29_General_36" "Cena vykoupení byla změněna z „200 + celková hodnota ÷ 12“ na „200 + celková hodnota ÷ 13“" "DOTA_Patch_7_29_General_37" "Čas do oživení kurýra byl změněn z „60 + 7 × úroveň“ na „60 + 6 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_29_General_38" "Redukce poškození ochrany před backdoorem byla navýšena ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_General_39" "Dosah pro přesun předmětů mezi hrdiny byl navýšen ze 150 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_General_40" "Interval obnovování stromů byl změněn z 5 na 3 minuty" "DOTA_Patch_7_29_General_41" "Následující schopnosti/předměty již neničí stromy: Earth Splitter, Mortimer Kisses, Meteor Hammer a Macropyre" "DOTA_Patch_7_29_General_42" "Následující schopnosti/předměty mají nově menší rozsah pro ničení stromů: Wild Axes, Gust, Power Cogs, Vacuum, Fire Remnant, Relocate, Tether, Blinding Light, Skewer, Doppelganger, Telekinesis, Firesnap Cookie, Spit Out, Spider Legs, Blast Off!, Toss, Snowball, Powershot a Will-O-Wisp" "DOTA_Patch_7_29_item_tango" "Sdílená nabití předmětu nově vyprší po 40 sekundách. Sdílení předmětu už také není dostupné během strategické porady před zápasem" "DOTA_Patch_7_29_item_necronomicon" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic" "Cooldown aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen z 35 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_2" "Buff aktivní schopnosti Unholy Rage už nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_3" "Aktivní schopnost Unholy Rage se nově chová jako standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_item_bfury" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,25 na 2,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_bfury_2" "Poškození rozštípnutím vůči creepům bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer" "Doba omráčení byla snížena z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer_2" "Poškození budov za sekundu bylo navýšeno z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade" "Aktivní schopnost Overwhelm už neumožňuje blinknutí a jde pouze o schopnost na blízko" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_2" "Cena receptu byla snížena z 1750 na 1550 zlaťáků (celkem je tedy předmět o 300 zlaťáků levnější vlivem snížení ceny předmětu Vitality Booster)" "DOTA_Patch_7_29_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 70 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_cyclone" "Dosah aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 575 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker" "Dosah aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 575 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 130 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_swift_blink" "Aktivní schopnost Swift Blink už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 250 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_octarine_core" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 250 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry" "Cena předmětu byla snížena ze 75 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry_2" "Rozsah schopnosti True Sight byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_manta" "Poškození utržené iluzemi s útoky na blízko bylo sníženo z 350 na 300%" "DOTA_Patch_7_29_item_manta_2" "Poškození utržené iluzemi s útoky na dálku bylo sníženo z 400 na 300% (nově tedy totožné s iluzemi na blízko)" "DOTA_Patch_7_29_item_manta_3" "Cooldown aktivní schopnosti Mirror Image byl pro hrdiny s útoky na dálku snížen ze 45 na 30 sekund (nově tedy totožný jako pro hrdiny na blízko)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_iron_will" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_armlet" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_armlet_2" "Ubírání zdraví po aktivaci schopnosti Unholy Strength bylo sníženo z 50 na 40 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_item_energy_booster" "Cena předmětu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_vitality_booster" "Cena předmětu byla snížena z 1100 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_heart" "Cena receptu byla navýšena z 900 na 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens_2" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_aeon_disk" "Cena receptu byla navýšena z 1100 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar" "Cooldown aktivní schopnosti Avatar byl navýšen ze 70 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar_2" "Trvání schopnosti Avatar bylo změněno z 10/9/8/7/6/5 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_clarity" "Trvání aktivní schopnosti Replenish bylo sníženo z 30 na 25 sekund (nově tedy obnoví 150 bodů many namísto 180)" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle" "Cena předmětu byla navýšena z 625 na 675 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_2" "Regenerace many aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_3" "Regenerace zdraví aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 125 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_headdress" "Nově poskytuje nositeli 0,5 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius" "Bonus k regeneraci many aury byl snížen z 1,4 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius_2" "Nově poskytuje nositeli 0,6 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_29_item_buckler" "Nově poskytuje nositeli 1 bod k brnění" "DOTA_Patch_7_29_item_buckler_2" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (odpovídá tak ostatním raným předmětům s aurou)" "DOTA_Patch_7_29_item_pipe" "Bonus k regeneraci zdraví aury byl navýšen z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm" "Bonus k regeneraci zdraví aury byl navýšen z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord" "Bonus k regeneraci many aury byl navýšen z 1,5 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir" "Bonus k regeneraci many aury byl navýšen z 1,4 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir_2" "Cena receptu byla snížena z 600 na 500 zlaťáků (celková cena se snížila z 2750 na 2700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff" "Nově vyžaduje předmět Fluffy Hat namísto předmětu Ring of Regeneration (regenerace zdraví byla teda nahrazena bonusem 150 bodů zdraví)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff_2" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 950 zlaťáků (celková cena se zvýšila z 2175 na 2200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike" "Nově poskytuje 200 bodů zdraví namísto 2,5 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike_2" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 13 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade" "Poškození za každý spálený bod many bylo navýšeno z 80 na 100%" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_2" "Iluze s útoky na blízko nově pálí 12 bodů many (dříve 16)" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_3" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_4" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest" "Nově vyžaduje předměty Medallion of Courage, Crown, Wind Lace a recept za 900 zlaťáků (celková cena se snížila o 1150 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_2" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_3" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 10 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_4" "Bonus/redukce brnění aktivní schopnosti Shine byla snížena z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_5" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 80 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_vanguard" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_3" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_crimson_guard" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_slippers" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_gauntlets" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_mantle" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_bracer" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_kaya" "Navýšení regenerace many bylo změněno 24 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_kaya_and_sange" "Navýšení regenerace many bylo změněno 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya_2" "Navýšení regenerace many bylo změněno 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_dragon_lance" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Restore byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mage_slayer" "Cena receptu byla snížena z 600 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_blade_mail" "Cena receptu byla snížena z 675 na 575 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_echo_sabre" "Bonus k síle byl navýšen z 12 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla snížena z 200 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator_2" "Rychlost pohybu ovládnutých jednotek byla snížena z 425 na 380 bodů (ovlivňuje také Helm of the Overlord)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord" "Předmět byl přejmenován z Helm of the Dominator 2 na Helm of the Overlord a byl přidán do obchodu jako samostatný předmět" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord_2" "Nově umožňuje ovládat v jednu chvíli dvě jednotky (odměna za zabití každé je 150 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_invis_sword" "Cooldown aktivní schopnosti Shadow Walk byl snížen z 28 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge_2" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_rapier" "Už nedisponuje schopností True Strike" "DOTA_Patch_7_29_item_rapier_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_monkey_king_bar" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Pierce byla navýšena ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 170 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir_2" "Poškození aktivní schopnosti Static Charge bylo navýšeno z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_soul_ring" "Cena receptu byla snížena z 275 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_quelling_blade" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko byl snížen z 13 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_witch_blade" "Útok pasivní schopnosti Witch Blade nově nemůže minout" "DOTA_Patch_7_29_item_shivas_guard" "Cooldown aktivní schopnosti Arctic Blast byl snížen z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_urn_of_shadows" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_sheepstick" "Cooldown aktivní schopnosti Hex byl snížen z 22 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_talisman_of_evasion" "Cena předmětu byla snížena z 1400 na 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_2" "Dosah aktivní schopnosti Magic Weakness byl navýšen z 1000 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_3" "Cooldown aktivní schopnosti Magic Weakness byl snížen z 25 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_holy_locket" "Nově získává jedno nabití každých 10 sekund (dříve 15)" "DOTA_Patch_7_29_item_infused_raindrop" "Práh poškození byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker_2" "Cooldown aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 23 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_dagon" "Dosah aktivní schopnosti Energy Burst byl navýšen z 600/650/700/750/800 na 700/750/800/850/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_dagon_2" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_rod_of_atos" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_gungir" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_bloodthorn" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_enchanted_mango" "Předmět lze nově prodat" "DOTA_Patch_7_29_item_smoke_of_deceit" "Efekt může být nově odstraněn fontánou" "DOTA_Patch_7_29_item_royal_jelly" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_29_item_broom_handle" "Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ocean_heart" "Bonus k regeneraci zdraví/many pasivní schopnosti Water Regen byl navýšen z 8/4 na 10/5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,5 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest_2" "Hodnota vráceného poškození pasivní schopnosti byla navýšena z 28/17 na 30/20 (hrdinům/creepům)" "DOTA_Patch_7_29_item_trusty_shovel" "Aktivní schopnost Dig může nově zajistit předmět Enchanted Mango namísto předmětu Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_29_item_imp_claw" "Bonus k poškození byl navýšen z 24 na 26 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_philosophers_stone" "Bonus k množství zlaťáků za minutu byl navýšen ze 70 na 80 ZZM" "DOTA_Patch_7_29_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl navýšen z 13 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_grove_bow" "Redukce odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Magic Amp byla navýšena z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip" "Bonus/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti Whip byla snížena z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_2" "Cooldown aktivní schopnosti Whip byl snížen z 12 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_2" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Quicksilver byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_3" "Bonus k rychlosti útoku pasivní schopnosti Quicksilver byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_4" "Bonusy k rychlostem animace útoku a projektilu byly navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker" "Trvání umlčení pasivní schopnosti Silence Strike bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker_2" "Cooldown pasivní schopnosti Silence Strike byl snížen z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_psychic_headband" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 12 na 16%" "DOTA_Patch_7_29_item_elven_tunic" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8 na 7%" "DOTA_Patch_7_29_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Scurry byl snížen z 24 na 22%" "DOTA_Patch_7_29_item_paladin_sword" "Nově poskytuje 8% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_29_item_spy_gadget" "Bonusy aury k dosahu útoku a schopností byly snížen ze 135 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_illusionsts_cape" "Bonus k poškození ovládaných iluzí a jednotek pasivní schopnosti Illusion Mastery byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_29_item_spell_prism" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 12 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_flicker" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_flicker_2" "Aktivní schopnost Flicker nově teleportuje nositele náhodným směrem (vždy však vpřed) o náhodnou vzdálenost mezi 200 a 600 jednotkami" "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller" "Nově poskytuje 5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear_2" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak" "Aktivní schopnost Cloak už nepřerušuje vyvolávání schopností" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_2" "Buff aktivní schopnosti Cloak lze nyní odstranit" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_3" "Neviditelnost nově poskytuje také bezhmotný pohyb (procházení jednotkami)" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_4" "Aktivní schopnost Cloak má nově 0,2 sekundy dlouhou prodlevu zmizení" "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword" "Bonus k dosahu útoku pro hrdiny na blízko byl navýšen z 80 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword_2" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Maim byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_item_ex_machina" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_force_boots" "Nově poskytuje 30 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone" "Cooldown aktivní schopnosti Reveal byl snížen ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_2" "Schopnost Reveal nově v zacílené oblasti odhalí také neviditelné jednotky (tzn. disponuje schopností True Sight)" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_3" "Trvání schopnosti Reveal bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon" "Cooldown aktivní schopnosti Greater Demonic Summoning byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon_2" "Bonus k poškození vyvolaných jednotek byl navýšen z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_29_item_book_of_shadows" "Cooldown aktivní schopnosti Shadows byl snížen z 15 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_29_abaddon" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_2" "Předmět Aghanim's Shard nově také snižuje cooldowny schopností Mist Coil a Aphotic Shield o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_2" "Poškození/léčení bylo změněno ze 120/165/210/255 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_3" "Poškození sebe sama je nově 50% (dříve fixní hodnota)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,33 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Trvání se Scepterem bylo navýšeno ze 6/7/8 na 7/8/9 sekund" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Mist Coil“ na +55" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 425“ na 500" "DOTA_Patch_7_29_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků za zabití bylo sníženo z 18/21/24/27 na 15/18/21/24" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 40/55/70/85 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Cooldown byl změněn ze 4 na 7/6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Se Scepterem má schopnost nově také o 50% nižší spotřebu many" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_void" "Spotřeba many byla změněna ze 125/200/275 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload" "Poškození dostávané iluzí bylo sníženo z 250 na 200%" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload_2" "Poškození udělované iluzí bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_29_antimage" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší dosah schopnosti Blink o 300 jednotek a o 2 sekundy sníží její cooldown" "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Blink“ na „+0,6% k max. spálené many za zásah“" "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Blink“ na „+1s k době omráčení Mana Void“" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Bonus k odolnosti vůči magii se Shardem byl navýšen z 20 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Se Shardem schopnost nově také o 20% zpomaluje nepřátele" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Flux“ na +175" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_29_axe" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_berserkers_call" "Se Scepterem má schopnost nově o 3 sekundy kratší cooldown (dříve o 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_counter_helix" "Se Shardem má schopnost nově také o 10% větší šanci na spuštění" "DOTA_Patch_7_29_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_29_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+9 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_brain_sap" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,84 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble" "Redukce poškození útoku byla navýšena z 25/35/45/55 na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_2" "Redukce léčení/regenerace byla navýšena z 25/35/45/55 na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_3" "Cooldown byl změněn z 20/16/12/8 na 28/21/14/7 sekund" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_4" "Dosah schopnosti byl změněn z 1100 na 800/900/1000/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_5" "Trvání bylo změněno z 8 na 8/9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_bane" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Brain Sap na plošnou s rozsahem 550 jednotek. Léčení od sekundárních cílů je však pouze 25%" "DOTA_Patch_7_29_bane_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Fiend's Grip o 45 sekund a zajistí, že se zahájením jejího vyvolávání budou vytvořeny dvě neovladatelné iluze, které začnou na cíl také vyvolávat schopnost Fiend’s Grip. Iluze dostávají 700% poškození" "DOTA_Patch_7_29_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „-3s z cooldownu Brain Sap“" "DOTA_Patch_7_29_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+5% k sání many Fiend's Grip“" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_3" "Debuff se už při více instancích nesčítá, a namísto toho je prodlužováno jeho trvání" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/40/60 na 35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_batrider" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnosti Flamebreak jedno další nabití (celkem tedy bude mít dvě) a zajistí, že svým dopadem aplikuje na odhozené nepřátele sečtení schopnosti Sticky Napalm" "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Flamebreak“ na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_2" "Schopnost Dive Bomb (Shard) už nečiní Hawka ovladatelným" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_3" "Dosah schopnosti Dive Bomb (Shard) byl navýšen z 500 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_4" "Doba omráčení schopnosti Dive Bomb (Shard) byla navýšena z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_5" "Poškození schopnosti Dive Bomb (Shard) bylo navýšeno ze 175 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_6" "Schopnost Dive Bomb (Shard) může nově zacílit kurýra" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_7" "Předmět Aghanim's Shard nově také snižuje cooldown schopnosti Call of the Wild Hawk o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Se Scepterem schopnost nově také uděluje o 40 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "Spotřeba many byla snížena z 80 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Trvání zpomalení bylo změněno z 3 na 3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+300 bodů zdraví ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Wild Axes“ na „-35s z cooldownu Primal Roar“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na „+4% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Nově také po použití udělí poškození ve výši 10% z momentálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "Poškození pohybem bylo sníženo z 36/48/60 na 33/44/55%" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Blood Rite“ na +85" "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Zpomalení pohybu už není aplikováno skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá neviditelnosti schopnosti Shadow Walk 40% redukci poškození, sníží cooldown schopnosti o 5 sekund a také zajistí, že útok z neviditelnosti na 1 sekundu omráčí cíl" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Šance na uhnutí byla navýšena z 6/12/18/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Prodleva rozdělení byla snížena z 0,65 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Zdraví Storma bylo změněno z 1000/1400/1800 na 1000/1500/2000 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Zdraví Firea bylo změněno z 1300 na 1300/1450/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Zdraví Eartha bylo změněno z 1400/2200/3000 na 1400/2300/3200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Zdraví Voida (Shard) bylo změněno z 1200/1400/1600 na 1200/1500/1800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "Cooldown Voidovy (Shard) schopnosti Astral Pulse byl snížen z 20 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "Zahájení animace sesílání Voidovy (Shard) schopnosti Astral Pulse nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s ke zpomalení Thunder Clap“ na „+200 k rozsahu Thunder Clap“" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_29_bristleback" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray" "Základní poškození bylo navýšeno z 20/40/60/80 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray_2" "Poškození sečtení bylo sníženo z 30/32/34/36 na 28/30/32/34 bodů" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Ztráta brnění za sečtení byla navýšena z 1,4/1,9/2,4/2,9 na 1,5/2/2,5/3 body" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Se Scepterem má schopnost nově také nulovou dobu sesílání" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_broodmother" "Obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_2" "Trvání debuffu schopnosti Spawn Spiderlings bylo navýšeno z 5 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_3" "Debuff schopnosti Spawn Spiderlings se nově sčítá (případně se tedy vylíhne více „vrhů“ Spiderlingů)" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_4" "Schopnost Silken Bola je nově základní schopnost bez zakořenění" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_5" "Schopnost Silken Bola nově zpomaluje nepřítele o 25/35/45/55% po dobu 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_6" "Schopnost Silken Bola nově přidává nepříteli 40% šanci minout útoky" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_7" "Schopnost Silken Bola nově udílí 100/120/140/160 bodů poškození zásahem" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_8" "Schopnost Silken Bola nově zajišťuje, že útoky na ovlivněný cíl udílí navíc 5/6/7/8 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_9" "Schopnost Silken Bola má nově spotřebu many 70/75/80/85 bodů a cooldown 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_10" "Schopnost Silken Bola má nově dosah 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_11" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Silken Bola na plošnou s rozsahem 550 jednotek a navýší šanci minout zasažených nepřátel na 80%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web" "Počet nabití/pavučin byl navýšen ze 2/4/6/8 na 3/5/7/9" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z 25/35/45/55 na 18/30/42/54%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_3" "Doba obnovení nabití byla snížena ze 45 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "Schopnost byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_3" "Bonus k poškození byl snížen ze 60/100/140 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_4" "Lifesteal byl změněn ze 60/100/140 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_5" "Cooldown byl změněn ze 45 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_6" "Trvání bylo změněno ze 14 na 8/10/12/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Nově ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 9/8/7 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 300/370/440 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Počet Spiderlingů byl změněn z 1/2/3/4 na 3/4/5" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_hoof_stomp" "Rozsah byl navýšen z 315 na 330 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_2" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_3" "Trvání buffu se Shardem bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_return" "Vrácené poškození dle síly bylo změněno z 20/25/30/35 na 20/26/32/38%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_2" "Poškození (dle násobiče síly) bylo změněno z 200/250/300 na 150/225/300%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_3" "Se Scepterem má schopnost nově také o 1 sekundu delší trvání" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Stampede“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,73 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Kopie zajišťovaná Shardem nově vydrží vždy 6 sekund, ne jen po dobu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „14% redukce cooldownů“ na „+35% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání kopie Phantasm“ na „+0,5s k min./max. omráčení Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k min./max. omráčení Chaos Bolt“ na „+10s k trvání kopie Phantasm“" "DOTA_Patch_7_29_chen" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/425/600 na 275/450/625 bodů" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor" "Spotřeba many se Shardem byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_2" "Dosah schopnosti se Shardem byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_3" "Cooldown se Shardem byl snížen z 35 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na „Penitence udělující 250 bodů poškození“" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 bodů k min. zdraví ovládnutého creepa“ na +1200" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Hand of God“ na -40s" "DOTA_Patch_7_29_clinkz" "Síla byla změněna ze 14 + 2,2 na 16 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_strafe" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_wind_walk" "Délka života lučištníků zajišťovaných Shardem byla snížena z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army" "Interval přivolávání lučištníků byl snížen z 0,7 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Cooldown byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Searing Arrows“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "Cooldown byl snížen z 20 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní Crystal Maiden pohybovat se, sesílat jiné schopnosti a útočit během trvání schopnosti Freezing Field. Schopnost však stále může být přerušena (např. umlčením a dalšími typy přerušení) a pohyb je o 75% pomalejší" "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+125 k rozsahu Crystal Nova“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Interval poškození byl navýšen z 0,1 na 0,15 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 24/46/68/90 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/110/120/130 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_4" "Bonusové zdraví se Scepterem bylo sníženo z 350 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální síly útoku je nyní dosaženo po překonání 900 jednotek (dříve 1500)" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Poškození udělované iluzí bylo navýšeno ze 40 na 80%" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Poškození dostávané iluzí bylo sníženo z 300 na 200%" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Vacuum“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+100 k rozsahu Vacuum“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Wall of Replica“ na „-30s z cooldownu Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl snížen z 32/26/20/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození zakořenění bylo změněno ze 125/150/175/200 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1100/1200/1300/1400 na 1000/1100/1200/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Se Shardem má schopnost nově také o 1 sekundu kratší prodlevu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+160 k rozsahu Cursed Crown“" "DOTA_Patch_7_29_dazzle" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Poison Touch přemění zasažené nepřátele na 1,25 sekundy na neškodná zvířata" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_poison_touch" "První instance poškození je nově udělena okamžitě po zásahu" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Bonus k léčení se Scepterem byl navýšen z 60 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Bonus k poškození se Scepterem byl navýšen z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave_2" "Cooldown byl změněn z 42/34/26/18 na 36/30/24/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 51–63 na 47–57 bodů" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_3" "Rychlost pohybu byla snížena z 335 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_4" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší počet nabití schopnosti Spirit Siphon o 1 a zajistí, že pokud Death Prophet saje jednoho nepřítele 4 sekundy bez přerušení, tento nepřítel je následně na 2 sekundy vystrašen" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,87 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+6% k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Rozsah se Shardem byl navýšen z 500 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Se Shardem je rozsah nově navýšen vždy, nejen po použití na spojencích" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "Trvání buffu se Shardem bylo navýšeno z 1 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_glimpse" "Cooldown byl změněn z 60/46/32/18 na 48/38/28/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Static Storm“ na +2s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „Glimpse udělující 275 bodů poškození“" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „True Sight pro Kinetic Field“ na „+2s k trvání Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Glimpse“ na -11s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Kinetic Field“ na „+275 k rozsahu Static Storm“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer" "Základní brnění bylo navýšeno z 0 na 3 body" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 54–70 na 58–68 bodů" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_3" "Základní interval útoků byl zlepšen z 2,0 na 1,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Už neposkytuje bonus k regeneraci zdraví (creepové už nejsou tráveni)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,93 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "Množství bonusových zlaťáků bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 60/120/180/240" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,83 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,73 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Se Scepterem už schopnost nemá kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "Se Scepterem má schopnost nově také o 6 sekund delší trvání" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Doom“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na „+20 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na „-10s z cooldownu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 bonusových zlaťáků Devour“ na „Devour použitelná na Ancient creepy“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Devour použitelná na Ancient creepy“ na „+15% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Nově lze použít i v lidské podobě, kdy má dosah 600 jednotek (při použití drakem má dosah 1400 jednotek)" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_2" "Cooldown byl navýšen ze 12/11/10/9 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_3" "Poškození bylo navýšeno z 50/75/100/125 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24% k redukci poškození Breathe Fire“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+0,5s k době omráčení Dragon Tail“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+150 k dosahu útoku při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,8× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“ na „+12 k regeneraci zdraví/brnění Dragon Blood“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,6s k době omráčení Dragon Tail“ na „Dragon Tail s rozsahem 375 při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Zpomalení uvalené výbuchem (Shard) bylo navýšeno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Efekty zajišťované Shardem nově působí také na creepy" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Spotřeba many byla snížena z 90 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Multishot“ na -8s" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Už nedisponuje schopností True Strike (tzn. může minout)" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "Pokud schopnost mine, není spotřebováno její nabití" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_3" "Dosah skoku se Scepterem byl snížen z 1100 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_4" "Se Scepterem má útok s buffem také 40% rozštípnutí" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Zpomalení bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Rychlost přitahování Remnanta byla snížena z 1000 na 900 (nově totožná s rychlostí schopnosti Boulder Smash)" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Dohled se Shardem byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Poškození bylo navýšeno z 300 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "Rozsah poškození byl navýšen z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Vzdálenost byla snížena z 800 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Vzdálenost s Remnantem byla snížena z 1600 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "Poškození bylo změněno ze 70/80/90/100 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k síle kouzel“ na +18%" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Cooldown byl změněn ze 100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter_2" "Prodleva imploze byla snížena z 3,14 na 2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,87 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 1,07 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Trvání bylo změněno z 8/12/16/20 na 11/14/17/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Se Shardem nově platí, že když Ember Spirit zabije nepřátelského hrdinu poblíž, je obnoveno jedno nabití schopnosti (kromě případů, kdy zemře sám Ember Spirit)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen ze 4500 na 3500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Searing Chains“ na +1s" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo navýšeno ze 100/140/180 na 120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Počet světlušek byl změněn ze 4/6/8/10 na 8" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_2" "Léčení od každé světlušky bylo změněno ze 7/9/11/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_3" "Trvání bylo navýšeno z 11 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_enigma" "Cooldown schopnosti Demonic Conversion byl změněn z 35 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_29_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Midnight Pulse“ na +200" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "Nově uděluje za každý prodloužený cooldown 10/11/12/13 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_3" "Cooldown byl snížen ze 40/34/28/22 na 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_4" "Trvání bylo změněno z 8/10/12/14 na 8/9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_5" "Prodloužení cooldownů bylo sníženo ze 75 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_6" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Bonus k poškození byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Dosah schopnosti byl snížen z 675 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl navýšen z 200 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_3" "Schopnost Reverse Time Walk zajišťovaná Shardem má nově vlastní klávesovou zkratku" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „+7 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Time Walk“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,75s z cooldownu Time Walk“ na -2s" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 6/14/22/30 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Dosah spojení byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Ink Swell tak, aby udílela o 50% vyšší poškození a léčila svůj cíl 50% uděleného poškození. Jakmile schopnost skončí, na cíl je použito silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Ink Swell“ na -6s" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+50 k pošk. Phantom's Embrace za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Maximální počet útoků byl navýšen z 2/3/4/5 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Cooldown byl změněn z 18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonusové poškození bylo změněno z 100% + 20/40/60/80 na 65% + 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Prvotní projektil nově létá stejnou rychlostí jako útočný projektil Hoodwink (při následném přeskakování je rychlost poloviční)" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_3" "Strom této schopnosti už není předmětem Tango považován za speciální" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_4" "Nově lze zapnout automatické sesílání, které zajistí, že schopnost bude vždy používána na zem (a vytvoří strom)" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rozsah byl snížen z 275 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "Poškození bylo sníženo z 90/180/270/360 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1,3/1,6/1,9/2,2 na 1,4/1,7/2,0/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_4" "Byla opravena chyba, kvůli které mohla smrt jednotky během omráčení vyústit ve zničení stromů a osvobození ostatních nepřátel" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "Doba obnovení nabití byla změněna z 30/25/20/15 na 30/24/18/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Maximální poškození bylo sníženo z 600/1000/1400 na 550/900/1250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Nově začíná nabíjení vždy s 20% silou, poté už je nárůst standardní" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_3" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_4" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 50 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_5" "Maximální trvání debuffů bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_6" "Už neposkytuje dohled kolem letícího projektilu" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – přidá novou schopnost Hunter’s Boomerang. Hoodwink vrhne na vybraného nepřítele bumerang, který k němu doletí po obloukovité trajektorii a zase se vrátí zpět. Bumerang uděluje poškození všem nepřátelům, které zasáhne nebo kterými proletí, a tyto nepřátele také označuje, v důsledku čehož jsou na 7 sekund o 20% zpomaleni, dostávají o 25% vyšší poškození od schopností a mají o 25% sníženou odolnost vůči změně stavu. Cooldown: 18 sekund. Spotřeba many: 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_2" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – přidá novou schopnost Decoy. Hoodwink vyšle do cílové lokace návnadu v podobě své iluze. Pokud je na iluzi zaútočeno nebo je zasažena cílenou schopností, je zničena a na jejím místě vyroste strom, který na nepřátelské hrdiny kolem použije slabší verzi schopnosti Bushwhack. Iluze vydrží 12 sekund. Cooldown: 60 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,6 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire_2" "Se Shardem jde schopnost nově použít i ve chvíli, kdy je Huskar přerušen (přerušení však odstraněno není)" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_burning_spear" "Spotřeba zdraví byla snížena ze 4 na 3% z Huskarovy momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_29_huskar" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu útoku“ na „+25% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas" "Regenerace zdraví za instanci byla změněna z 1/3/5/7/9/11/13 na 1/2/3/4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas_2" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k síle (Invoker se nemůže „učit“ bonusy k atributům jako ostatní hrdinové)" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort" "Poškození za instanci bylo změněno ze 2/6/10/14/18/22/26 na 2/4/6/8/10/12/14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort_2" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k inteligenci" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_wex" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k obratnosti" "DOTA_Patch_7_29_invoker" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že primární meteor schopnosti Chaos Meteor budou doprovázet ještě dva další s mírně odkloněnou dráhou. Také sníží cooldown schopnosti o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Ice Wall za sekundu“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether" "Dosah schopnosti byl snížen z 1800 na 1600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_2" "Už neodstraňuje omezení maximální rychlosti" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_3" "Se Shardem nově schopnost omračuje po připojení, nikoli po ukončení schopnosti. Stejnou jednotku však může každých 7 sekund ovlivnit nejvýše jednou" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits" "Dosah kroužení byl snížen ze 700 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits_2" "Poškození creepů bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci zdraví“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 k max. dosahu Spirits“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu kouzly“ na +15%" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Relocate“ na -30s" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+700 bodů zdraví“ na +900" "DOTA_Patch_7_29_wisp" "Talent na 25. úrovni „Automatický útok na cíl spojené jednotky“ nově funguje pouze, pokud Io může útočit (a není tedy omráčen, odzbrojen atp.)" "DOTA_Patch_7_29_jakiro" "Základní obratnost byla navýšena z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_dual_breath" "Prodleva mezi vlnami byla snížena z 0,3 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Nově také omráčí cíl na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre" "Se Scepterem už není navýšeno poškození ze 100/140/180 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Se Scepterem nově schopnost také udílí neredukované poškození a proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Ice Path“ na „+50 ke zpomalení útoku Liquid Fire“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Dual Breath“ na „+325 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 ke zpomalení útoku Liquid Fire“ na „+0,5s k trvání Ice Path“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu Dual Breath“ na „+30 k pošk. Macropyre za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neredukovaná Macropyre prorážející imunitu“ na „2× poškození a dosah Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Ice Path“ na „-2,5s z cooldownu Ice Path“" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově poskytuje imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,6× na 1,5×" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light" "Základní síla byla navýšena z 16 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá během trvání schopnosti Spirit Form také schopnost Recall" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Už neposkytuje schopnost Recall (pouze se Shardem)" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Nově zajišťuje, že schopnost Illuminate léčí spojence 30/40/50% ze svého poškození" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na „2 nabití Solar Bind“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Blinding Light“ na „-4s z cooldownu Chakra Magic“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Chakra Magic“ na „Chakra Magic aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Illuminate“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_kunkka" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_torrent" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Nově zajišťuje, že tažení nepřátelé nemohou útočit" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "Vlna se nově objeví 900 jednotek za Kunkkou (dříve 600)" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_3" "Cooldown byl snížen ze 14 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_4" "Poškození bylo navýšeno z 225 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+0,4s k době omráčení Torrent“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „+14 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+70% k poškození rozštípnutím Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na „-2s z cooldownu Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Rozsah byl změněn z 330 na 330/340/350/360 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-9s z cooldownu Overwhelming Odds“ na „+75 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel" "Se Scepterem už schopnost neposkytuje imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Redukce poškození od nepřátel zvenčí je nově se Scepterem pouze 50% (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_3" "Se Scepterem má nově schopnost také o 20 sekund kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní schopnosti Press The Attack poskytovat svým cílům na 1,75 sekundy imunitu vůči kouzlům. Také sníží cooldown schopnosti o 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_split_earth" "Počet opakování se Shardem byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+100 k poškození blesku Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Lightning Storm“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k poškození blesku Lightning Storm“ na „+30% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 115/140/165/190 na 115/135/155/175 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_2" "Poškození primárního cíle bylo sníženo z 50/100/150/200 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_3" "Plošné poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_chain_frost" "Spotřeba many byla změněna z 200/325/500 na 200/350/500 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire" "Zdraví rampouchu bylo navýšeno z 600 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_2" "Rozsah byl navýšen z 600 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_3" "Zpomalení bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_29_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 k plošnému pošk. Frost Blast“ na „+125 k rozsahu a poškození Frost Blast“" "DOTA_Patch_7_29_lich_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+10% k redukci poškození Frost Shield“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_feast" "Nově uděluje poškození ve výši 0,6/0,8/1/1,2% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Veškeré útoky skutečných hrdinů nově udělují oběti této schopnosti 2% z jejího maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Cooldown byl snížen z 25 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest" "Trvání se Scepterem bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Cooldown se Scepterem byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+325 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení Ghoul Frenzy“ na +10%" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_light_strike_array" "Poškození bylo změněno z 80/120/160/200 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade" "Se Shardem je nově poškození uděleno okamžitě, nikoli po krátké prodlevě" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl navýšen ze 150 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-2s z cooldownu Dragon Slave“" "DOTA_Patch_7_29_lina_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Dragon Slave“ na „-25s z cooldownu Laguna Blade“" "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain" "Cooldown byl změněn ze 16/12/8/4 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain_2" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Mana Drain bude sát až tři nepřátele zároveň a Lion bude během vyvolávání imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Mana Drain“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+70 bodů k max. zdraví za zabití Finger of Death“" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 cíle Mana Drain“ na „Mana Drain obnovující manu spojencům“" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid" "Základní interval útoků na dálku byl vylepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Se Shardem se nově pro Lone Druida a Spirit Beara chová jako standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "Se Shardem je nově schopnost použita na pozici Lone Druida i Spirit Beara, nezávisle na tom, zdali ji druhá strana může použít" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_eclipse" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam" "Se Shardem už nemá schopnost delší dobu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_2" "Se Shardem už Luna nezískává bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_3" "Se Shardem nově paprsek po dopadu vyšle Lunin běžný útok (schopný dalšího přeskoku) na dva náhodné cíle v okruhu do 500 jednotek. Také sníží spotřebu many schopnosti o 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahům schopností“ na „+0,4s ke krátkému omráčení Lucent Beam“" "DOTA_Patch_7_29_lycan" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_lycan_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_summon_wolves" "Spotřeba many byla změněna ze 145 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl změněn z 12/22/32/42 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift" "Prodleva transformace byla snížena z 1,25 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_2" "Rychlost pohybu při schopnosti byla snížena z 650 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_3" "Trvání bylo navýšeno z 22 na 28 sekund" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_4" "Nově také navyšuje Lycanovo zdraví o 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite" "Nově poskytuje bonusy schopnosti Shapeshift pouze cíli, nikoli cíli a jim ovládaným jednotkám" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Nově lze použít na hrdinské jednotky, mezi které se řadí například Lone Druidův Spirit Bear či Warlockův Golem" "DOTA_Patch_7_29_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti pohybu při Shapeshift“ na „+175 bodů zdraví vlků Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl navýšen z 11/18/25/32 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_shockwave" "Spotřeba many byla snížena z 90/100/110/120 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/150/230/310 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer_2" "Rychlost byla snížena z 950 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Spotřeba many byla změněna z 200/250/300 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_horn_toss" "Doba omráčení po dopadu byla navýšena z 0,25 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání zpomalení Shockwave“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Skewer“ na -7s" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_29_mars" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_29_mars_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_gods_rebuke" "Bonus k poškození proti hrdinům byl změněn z 35 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_bulwark" "Zpomalení útoku se Scepterem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/175/250 na 100/160/220 bodů" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k regeneraci zdraví spojenců v Arena of Blood“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_medusa" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_29_medusa_2" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mana_shield" "Nově také pasivně poskytuje 100/150/200/250 bodů many" "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mystic_snake" "Trvání zkamenění se Scepterem bylo změněno z 1 + 0,3 na 1,5 + 0,2 sekundy za přeskok" "DOTA_Patch_7_29_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+32% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +35%" "DOTA_Patch_7_29_meepo" "Kolizní velikost byla snížena z 24 na 8" "DOTA_Patch_7_29_meepo_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní použít schopnost Poof na spojenecké hrdiny v dosahu do 2000 jednotek (je nutné je přímo zacílit)" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof" "Rozsah byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof_2" "Poškození bylo sníženo ze 70/90/110/130 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify" "Trvání bylo navýšeno z 3,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify_2" "Výše obnoveného zdraví byla změněna z 25 na 40% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Poof“ na +50" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +375" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_2" "Byla opravena chyba, kvůli které válečníci schopnosti Wukong's Command nedbali cooldownu svého útoku, pokud minuli" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Dosah schopnosti při používání ze země na strom byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Válečníci zajišťovaní Scepterem už neútočí na Roshana" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Válečníci zajišťovaní Scepterem nově zemřou, jakmile zemře Monkey King" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Tree Dance“ na +450" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k poškození Primal Spring“ na „-7s z cooldownu Boundless Strike“" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k brnění při Wukong's Command“ na „Nulový cooldown Primal Spring“" "DOTA_Patch_7_29_morphling" "Inteligence byla navýšena z 15 + 1,5 na 19 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_2" "Schopnost Attribute Shift nově při převádění bodů saje 10 bodů many za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_3" "Rychlost převodu bodů schopnosti Attribute Shift byla změněna z 1/4/10/25 na 3/6/12/24 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Aghanim's Shard už neodstraňuje 3 sekundy dlouhý cooldown sdílený mezi verzemi schopnosti Adaptive Strike" "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Aghanim's Shard nově také navyšuje dobu omráčení schopnosti Adaptive Strike o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_waveform" "Spotřeba many byla změněna ze 150/155/160/165 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+15% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k dosahu Waveform“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na „Attribute Shift použitelná při omráčení“" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl změněn ze 14 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Trvání bylo změněno z 2/3/4/5 na 2,75/3,5/4,25/5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 650 na 575/600/625/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Redukce cooldownu se Scepterem byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Předmět Aghanim's Shard už nepřidává schopnosti aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Redukce brnění se Shardem byla navýšena z 2 na 4 body" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Se Shardem schopnost nově také o 20% zpomalí svůj cíl" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „-10s z cooldownu Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 22/26/30/34 na 18/24/30/36 bodů" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 65/50/35/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature" "Základní poškození bylo navýšeno ze 110/140/170 na 115/150/185 bodů" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Poškození přidané přeskokem bylo sníženo z 11 na 10%" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_3" "Trvání zakořenění se Scepterem bylo navýšeno z 1,6/3,4 na 2,0/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k základnímu poškození Wrath of Nature“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_furion_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2× vyšší zdraví/poškození Treantů“ na 2,5×" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_2" "Rychlost útočného projektilu byla navýšena z 900 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Už neuděluje o 50% vyšší poškození/léčení. Místo toho na 2,5 sekundy změní podobu cíle na éterickou. Pokud je cíl nepřátelský, také o 25% sníží jeho odolnost vůči magii. Cooldown: 14 sekund. Spotřeba many: 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 6/12/18/24 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Regenerace zdraví/many za zabití byla navýšena z 3,5/4,5/5,5/6,5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Trvání regenerace bylo navýšeno ze 7 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Se Shardem lze schopnost nově použít také na hráčské jednotky (stále však nefunguje na speciální jednotky, např. na Warlockova Golema nebo Lone Druidova Spirit Beara)" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Se Shardem lze schopnost nově použít také ve dne, ale to nefunguje na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "Léčení se Shardem bylo navýšeno z 25 na 35% z Night Stalkerova maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-4s z cooldownu Crippling Fear“" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Nově poskytuje 50% k rychlosti animace útoku" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Redukce poškození byla navýšena ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+140 k poškození Impale“ na +130" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75% k odraženému poškození Spiked Carapace“ na „-3,5s z cooldownu Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Absorpce poškození byla navýšena ze 70 na 85%" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Spotřeba many byla změněna z 65 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-1s z cooldownu Fireblast“" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_omniknight" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_3" "Bonus k síle schopnosti Heavenly Grace byl navýšen ze 7/14/21/28 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Poškození bylo změněno z 50 + 150% na 60 bodů + 115% základního poškození" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Cooldown byl snížen z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Spotřeba many byla snížena z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k základnímu poškození“ na +50" "DOTA_Patch_7_29_oracle" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4,0 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_fortunes_end" "Poškození bylo změněno ze 120/150/180/210 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise" "Prodleva zmizení se Shardem byla snížena z 0,3 na 0,15 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise_2" "Cooldown byl změněn ze 115/80/45 na 120/90/60 sekund" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „False Promise poskytující 15 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Purifying Flames“ na -1,25s" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-50% z poškození spojenců Purifying Flames“ na „+30% k poškození nepřátel Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z max. doby vyvolávání Fortune's End“ na „Okamžitá Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Se Shardem má nově schopnost 0,75 sekundy dlouhou dobu sesílání (dříve 1,5 sekundy dlouhé vyvolávání)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Se Shardem nově schopnost prohodí 100% zdraví a many (dříve 75%)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Se Scepterem už schopnost nemá o 150 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_3" "Se Scepterem nově schopnost také uděluje o 140 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_4" "Se Scepterem je nově poškození uděleno také v okruhu 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell" "Rychlost kutálení byla snížena z 600 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "Poškození přejetím bylo sníženo z 200/275/350 na 180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash" "Spotřeba many byla snížena z 80/90/100/110 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce poškození za hrdinu byla změněna z 9/12/15/18 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/750/975/1200 na 550/750/950/1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Poškození bylo navýšeno z 12 na 16% z maximálního zdraví oběti" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_3" "Okamžik skutečného dopadu nově správně odpovídá jeho vizuálnímu znázornění" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Stifling Dagger“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Phantom Strike“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 52–66 na 54–64 bodů" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Maximální dosah byl změněn z 600/700/800/900 na 600/675/750/825 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Spirit Lance“ na -3s" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Phantom Rush“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4% k poškození iluzí Juxtapose“ na +5%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray" "Bonus k poškození dle maximálního zdraví byl snížen z 1,5/3,25/5/6,75 na 1/2,75/4,5/6,25%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_supernova" "Rozsah byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phoenix" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní použít během schopnosti Supernova schopnost Sun Ray, která bude navíc zpomalovat nepřátele o 12%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1100 ke vzdálenosti Icarus Dive“ na +1000" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Sun Ray při schopnosti Supernova“ na „+0,5s k době omráčení Supernova“" "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_phase_shift" "Cooldown byl změněn z 6 na 7,5/7/6,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_waning_rift" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+0,75s k trvání umlčení Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na „-4s z cooldownu Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_pudge" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_pudge_2" "Dosah útoku byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn z 21/18/15/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_dismember" "Dosah schopnosti na spojencích se Shardem byl navýšen ze 160 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot" "Rozsah se Scepterem byl navýšen ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot_2" "Bonus k poškození se Scepterem byl navýšen z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pugna" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 43–51 na 45–52 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_nether_blast" "Prodleva výbuchu byla snížena z 0,9 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_life_drain" "Interval vytváření dalších proudů se Shardem byl snížen z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_pugna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5 k poškození za bod many Nether Ward“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 45–53 na 46–52 bodů" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1300 na 1075/1150/1225/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_3" "Trvání umlčení se Shardem bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození se Scepterem bylo navýšeno z 390/500/610 na 420/560/680 bodů" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu kouzly“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Sonic Wave“ na „-2s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_static_link" "Trvání buffu bylo změněno z 18 na 15/16/17/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_storm_surge" "Poškození se Shardem bylo navýšeno ze 120 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_29_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_razor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +14" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_blink_strike" "Útok z této schopnosti má nově o 50% rychlejší animaci" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození útoku bylo změněno ze 70/80/90/100 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Nově také navyšuje obratnost o 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_29_riki" "Trvání zpomalení pohybu schopnosti Sleeping Dart bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_riki_2" "Spánek schopnosti Sleeping Dart už nečiní cíl imunním vůči poškození a po utržení 200 bodů poškození se cíl probudí" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+8% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Blink Strike“ na „-4s z doby obnovení nabití Blink Strike“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Smoke Screen“ na +175" "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis" "Bonus ke vzdálenosti odhození se Shardem byl navýšen z 60 na 85%" "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis_2" "Cooldown byl změněn z 34/30/26/22 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+175 k poškození dopadem Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+0,6s k trvání vyzvednutí Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 1400 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter" "Efekt zajišťovaný Shardem se už nespustí, pokud se poblíž nenachází nepřátelé" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter_2" "Rozsah efektu zajišťovaného Shardem byl navýšen ze 400 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Caustic Finale“ na +20%" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 pulzy Epicenter“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon" "Inteligence byla navýšena z 21 + 3,3 na 22 + 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k inteligenci“ na „+15% k poškození Shadow Poison“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Shadow Poison“ na „+200 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Soul Catcher“ na -6s" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“ na „-30s z cooldownu Demonic Purge“" "DOTA_Patch_7_29_nevermore" "Základní interval útoků byl zlepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Presence of the Dark Lord, aby nepřátelům poblíž také o 14% snižovala odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_nevermore_necromastery" "Množství duší ztracených po smrti bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+75 k dosahu útoku Serpent Ward“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+340 k poškození Ether Shock“ na +370" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_last_word" "Spotřeba many byla změněna ze 115 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo změněno z 16/26/36/46 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Pokud je odloženo trvání debuffu, už není pozastaveno udělování poškození" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Bylo opraveno poškození se Shardem (poškození sekundárního cíle bylo redukováno příliš)" "DOTA_Patch_7_29_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli Skywrath Mage sešle libovolnou ze svých schopností, získá na 35 sekund 5 bodů k inteligenci a 1 bod k brnění. Bonusy se sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Násobič poškození inteligencí byl snížen z 1,6× na 1,4×" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "Základní poškození bylo změněno z 60/80/100/120 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+480 k poškození Mystic Flare“ na +450" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush" "Se Shardem je nově debuff uvalen ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Se Shardem má schopnost nově také o 75 větší rozsah" "DOTA_Patch_7_29_slardar" "Schopnost Guardian Sprint už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_slardar_2" "Bonus k rychlosti pohybu v řece byl změněn z 10/20/30/40 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_bash" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +325" "DOTA_Patch_7_29_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20/35/50 na 24/36/48%" "DOTA_Patch_7_29_slark" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově přidá schopnost Depth Shroud. Vytvoří v cílové oblasti na 3 sekundy oblak stínů s rozsahem 300 jednotek. Všichni spojenci nacházející se v oblaku budou skryti a začne na ně působit schopnost Shadow Dance. Dosah schopnosti: 800 jednotek. Cooldown: 75 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +18%" "DOTA_Patch_7_29_snapfire" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Fixní poškození za útok bylo změněno z 20/40/60/80 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Trvání ztráty brnění bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_scatterblast" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Délka skoku byla snížena ze 450 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Cooldown byl změněn z 24/21/18/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Scatterblast“ na +75" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_take_aim" "Byl přepracován aktivní komponent schopnosti. Už neposkytuje dvojnásobný dosah pro další útok. Nově lze aktivovat pro získání schopnosti True Strike a 30% navýšení šance na spuštění schopnosti Headshot. Trvá 4 sekundy, během nichž je Sniper o 30% zpomalen. Cooldown: 35/30/25/20 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově odhodí dozadu i Snipera, konkrétně o 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sniper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 nabití Shrapnel“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_spectre" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 15/30/45/60 na 18/32/46/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_spectral_dagger" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl snížen z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion" "Se Shardem může Spectre nově vybrat nepřátelského hrdinu, který jí v posledních 8 sekundách udělil poškození, a vyvolat u něj přízrak schopnosti Haunt. Lze seslat na zem, kdy schopnost sama najde vhodný cíl poblíž" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion_2" "Spotřeba many se Shardem byla snížena ze 150 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Doba sesílání byla snížena z 1,2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/18/24/30 na 10/16/22/28%" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+650 bodů zdraví“ na +800" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Rychlost byla změněna z 1250/1875/2500 na 1400/1850/2300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Talent na 25. úrovni „+2 přeskoky útoku Overload“ už ve spojení se Shardem působí pouze na Storm Spirita, nikoli také na spojence" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload_2" "Sekundární útoky ovlivněné talentem na 25. úrovni „+2 přeskoky útoku Overload“ nově udělují 75% poškození (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit" "Schopnost Electric Rave (Shard) je nově aktivním komponentem schopnosti Overload a už nemá vlastní klávesovou zkratku" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Overload“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+375 bodů zdraví“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „-1,25s z cooldownu Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vytvoření Remnanta po 600 jednotkách v Ball Lightning“ na 550" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt" "Se Shardem má schopnost nově také o 4 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt_2" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 950 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl změněn ze 100/140/180 na 100/150/200%" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+3s k trvání Warcry“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Warcry“ na „+25% k poškození rozštípnutím Great Cleave“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Storm Hammer“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Storm Hammer“ na „+10 k brnění Warcry“" "DOTA_Patch_7_29_techies" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_techies_2" "Doba sesílání schopnosti Remote Mines byla snížena z 1 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_minefield_sign" "Ceduli už nelze umístit do fontány" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 600 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_2" "Rozsah omráčení se Shardem byl navýšen z 200 na 400 jednotek (nově stejný jako rozsah poškození)" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_3" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+240 k poškození Blast Off!“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_techies_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Bonus k poškození byl změněn z 50/100/150/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_3" "Cooldown byl změněn z 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Trvání umlčení se Shardem bylo navýšeno z 0,5/3 na 1,5/3,5 sekundy (min./max.)" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Dohled se Shardem byl navýšen ze 400 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Cooldown byl snížen z 15 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+80 k dosahu útoku Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Psionic Trap“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 instancí Refraction“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_3" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Bonus k poškození útoku byl snížen z 20/40/60/80 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 400 na 340/360/380/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection" "Poškození odrazu bylo změněno ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_3" "Trvání bylo změněno z 3,25/4/4,75/5,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_4" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_5" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_tidehunter_tidehunter_gush" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor" "Trvání sečtení bylo změněno z 10/13/16/19 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Bonus k regeneraci zdraví za sečtení byl změněn z 1/1,1/1,2/1,3 na 0,7/0,9/1,1/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain" "Dosah schopnosti byl změněn z 800/1000/1200/1400 na 800/950/1100/1250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain_2" "Rychlost byla změněna z 1900/2200/2500/2800 na 2200/2400/2600/2800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower" "Nově působí také na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower_2" "Nově uděluje 40% poškození budovám" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_whirling_death" "Trvání ztráty atributu bylo změněno ze 14 na 12/13/14/15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_chakram" "Poškození za sekundu se Scepterem bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 sečtení Reactive Armor“ na „+6 sečtení a k trvání sečtení Reactive Armor“" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Množství vyblokovaného poškození bylo navýšeno z 275 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_3" "Trvání bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_laser" "Redukce aktuálního zdraví byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/200/300 na 100/210/320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_3" "Doba vyvolávání byla navýšena z 3/1,5/0,75 na 3,5/2/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_tinker" "Spotřeba many schopnosti Heat-Seeking Missile byla změněna z 80/100/120/140 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+8% k redukci spotřeby/ztráty many“" "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+9% k redukci spotřeby/ztráty many“ na „+1 cíl Heat-Seeking Missile“" "DOTA_Patch_7_29_tiny" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_tiny_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově odstraní omezení počtu útoků schopnosti Tree Grab" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_grab" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl navýšen z 10/16/22 na 12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_channel" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss_tree" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 850/1000/1150/1300 na 900/1000/1100/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 útoků Tree Grab“ na „+15% k pošk. jednotek Tree Grab“" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k síle“ na „+15% k odolnosti vůči změně stavu“" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_natures_guise" "Se Shardem nově schopnost poskytuje také neviditelnost poblíž stromů" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_living_armor" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při Nature's Guise“ na „-5s z cooldownu Nature’s Grasp“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Nature’s Grasp“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+8 k brnění Living Armor“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_5" "Talent na 25. úrovni „Living Armor s rozsahem 450“ nově ovlivňuje i creepy" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Bonus k brnění byl změněn z 6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord" "Spotřeba many schopnosti Whirling Axes (na dálku) byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_2" "Dosah schopnosti Whirling Axes (na dálku) byl snížen z 1000 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově přidá globální schopnost Rampage. Na 5 sekund poskytne všem spojeneckým hrdinům 70 bodů k rychlosti útoku, nebo 25% k odolnosti vůči změně stavu. Pokud má Troll při použití útoky na dálku, je poskytnut bonus k rychlosti útoku. Pokud má útoky na blízko, je poskytnut bonus k odolnosti vůči změně stavu. Cooldown: 80 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/35/40 na 25/30/35%" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_tusk" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_tusk_2" "Schopnost Forzen Sigil (Shard) už nesnižuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_29_tusk_3" "Počet útoků ke zničení symbolu schopnosti Frozen Sigil (Shard) byl navýšen ze 4 na 6" "DOTA_Patch_7_29_tusk_4" "Dohled symbolu schopnosti Frozen Sigil (Shard) byl navýšen ze 400 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_5" "Rychlost letu symbolu schopnosti Frozen Sigil (Shard) byla navýšena z 340 na 375 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_6" "Spotřeba many schopnosti Frozen Sigil (Shard) byla snížena ze 100 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_7" "Zpomalení pohybu schopnosti Frozen Sigil (Shard) bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_tusk_8" "Animace útoku schopnosti Walrus PUNCH! je nově o 40% rychlejší" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_tag_team" "Bonus k poškození byl snížen z 25/50/75/100 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_snowball" "Dosah schopnosti byl snížen z 1250 na 1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord" "Dosah útoku byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_2" "Se Scepterem má schopnost Dark Rift nově také rozsah 900 jednotek (běžně 600)" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_3" "Se Scepterem už nemá schopnost Dark Rift snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_4" "Se Scepterem má schopnost Dark Rift nově také jedno nabití navíc (celkem tedy dvě)" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Rozsah byl změněn ze 400/430/460/490 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Se Shardem už schopnost neposkytuje léčení" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "Se Shardem má schopnost nově také 3 vlny navíc" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 vlny Firestorm“ na „+125 k rozsahu Firestorm“" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „15% poškození budov Firestorm“ na „Atrophy Aura poskytující 40% spojencům“" "DOTA_Patch_7_29_undying" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 0,8 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay" "Spotřeba many byla změněna z 85/95/105/115 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay_2" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_flesh_golem" "Iluze už nemohou aplikovat debuff této schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40s k trvání Decay“ na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „-15s z cooldownu Tombstone“" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k poškození/léčení za jednotku Soul Rip“ na +12" "DOTA_Patch_7_29_ursa" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Ursa získá po použití schopnosti Earthshock na 1,5 sekundy buff schopnosti Enrage. Také o 2 sekundy sníží cooldown schopnosti Earthshock" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k obratnosti“ na +10" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Earthshock“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 41–49 na 44–50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k rychlosti pohybu iluze zajišťované Scepterem byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Šířka vlny byla navýšena z 300 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_2" "Poškození ukradené se Shardem bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_3" "Se Shardem schopnost nově krade také 20% ze základního brnění nepřátel" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1 k redukci brnění Wave of Terror“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k obratnosti“ na „+2 k redukci brnění Wave of Terror“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „-15s z cooldownu Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 42–44 na 44–47 bodů" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_2" "Rozsah schopnosti Poison Nova byl navýšen z 575 na 630 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_3" "Trvání schopnosti Poison Nova bylo navýšeno z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_sting" "Zpomalení bylo sníženo z 9/11/13/15 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Plague Ward“ na „+100 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+12% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Poison Sting“ na +8%" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na „-1,5s z cooldownu Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla změněna z 25 na 20/22/24/26 bodů" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_2" "Redukce brnění se Shardem byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_3" "Se Shardem schopnost nově také 40% svého poškození ovlivňuje budovy" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_viper_strike" "Spotřeba many byla snížena ze 125/175/225 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_viper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Poison Attack působící na budovy“ na „2× zpomalení a odolnost Corrosive Skin“" "DOTA_Patch_7_29_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 ke statistikám Corrosive Skin“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_visage" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,46 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_visage_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/145/150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Spotřeba many se Shardem byla snížena z 200 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Léčení se Shardem bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_29_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-3s z cooldownu Grave Chill“" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen ze 125 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/900/1100 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "Doba obnovení nabití byla snížena z 30/25/20 na 28/23/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 115/120/125/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z doby obnovení nabití Astral Step“ na -4s" "DOTA_Patch_7_29_warlock" "Navýšení/snížení rychlosti pohybu schopnosti Shadow Word se Shardem bylo změněno z 20 na 10%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_shadow_word" "Se Shardem má schopnost nově také rozsah 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval" "Doba sesílání byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_2" "Rozsah byl změněn z 650 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_3" "Maximální zpomalení bylo změněno z 84 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_4" "Zpomalení za sekundu bylo změněno ze 7/14/21/28 na 12/17/22/27%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_5" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 16 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Prodleva přivolání druhého Golema zajišťovaného Scepterem byla snížena z 0,4 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+50 k rychlosti pohybu Golemů“" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Shadow Word“ na -5s" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+40 k pošk. Upheaval za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 500“ na „+25 k poškození/léčení Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi" "Už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi_2" "Weaver se nově při této schopnosti pohybuje maximální rychlostí" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+0,2 k redukci brnění The Swarm“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4 k redukci brnění The Swarm“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 útoky k zabití brouků The Swarm“ na +3" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k rychlosti pohybu při Shukuchi“ na „2 nabití Shukuchi“" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_shackleshot" "Spotřeba many byla změněna ze 70/85/100/115 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot" "Se Shardem má schopnost nově také o 1,5 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot_2" "Práh zabití se Shardem se už nenavyšuje dle vyvolávání schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun" "Předmět Aghanim’s Scepter už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu (stále však přidává jedno nabití)" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_2" "Se Scepterem poskytuje schopnost nově také pasivní bonus 30% k uhýbání" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_3" "Se Scepterem se nově Windranger pohybuje maximální rychlostí (dříve byl navýšen bonus k rychlosti pohybu z 60 na 100%)" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 42/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Schopnost nově skončí po 2,5 sekundy, pokud se poblíž nenachází žádní nepřátelé" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Cooldown byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Trvání kletby bylo změněno ze 4/4,75/5,5 na 4,5/5/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "Rozsah kletby byl navýšen z 500 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "Bonus k rychlosti útoku kletby byl navýšen z 55 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Schopnost Splinter Blast zajišťovaná Shardem už nemá o 80 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Se Shardem má schopnost nově také o 5 sekund kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Cold Embrace“ na „+100 k poškození Splinter Blast“" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Poškození hrdinů bylo změněno z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Maledict“ na +100" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Wraithbfire Blast“ na „+0,5s k době omráčení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+16 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_zuus" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_zuus_zuus_static_field" "Cooldown aktivního komponentu (se Shardem) byl snížen ze 14 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k dosahům schopností“ na „+50% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29b_antimage" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_batrider" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_29b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Bonus k poškození se Scepterem byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Redukce poškození během neviditelnosti se Shardem byla snížena ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Lifesteal už nefunguje při útočení na spojence" "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Počet Spiderlingů byl navýšen z 3/4/5 na 4/5/6" "DOTA_Patch_7_29b_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“ na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla snížena z 85/110/135/160 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Cooldown a trvání byly sníženy ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 25/40/55 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 15/30/45/60 na 10/25/40/55%" "DOTA_Patch_7_29b_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Prodleva imploze byla snížena z 2,8 na 2,7182 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Penalizace poškození creepů byla snížena z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Léčení se Shardem bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ink Swell“ na -5s" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink" "Nárůst síly byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Základní poškození bylo navýšeno z 65 na 75%" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Bushwhack“ na -4s" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na +16" "DOTA_Patch_7_29b_huskar" "Obratnost byla změněna z 15 + 1,8 na 13 + 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální regenerace dle síly byla snížena z 25/45/65/85 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_life_break" "Cooldown byl změněn z 12 na 16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +5" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +35%" "DOTA_Patch_7_29b_invoker" "Odklonění bonusových meteorů schopnosti Chaos Meteor se Shardem bylo sníženo z 225 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl změněn z 90/80/70 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka" "Rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Cooldown byl snížen z 38/30/22/14 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k síle“ na +16" "DOTA_Patch_7_29b_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal dle maximálního zdraví byl snížen z 1,8/2,4/3/3,6 na 1,6/2,2/2,8/3,4%" "DOTA_Patch_7_29b_lina" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array_2" "Rozsah byl navýšen z 225 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_fiery_soul" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Dragon Slave“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání bylo navýšeno z 1,2/1,6/2/2,4 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid" "Navýšení zdraví Spirit Beara za úroveň bylo změněno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu True Form“ na -50s" "DOTA_Patch_7_29b_lycan" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves" "Schopnost Cripple (kterou disponují vlci) nově také o 15% snižuje rychlost pohybu nepřátel" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 300/350/400/450 na 325/375/425/475 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_shapeshift" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150/250/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na +200" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „8% redukce cooldownů“ na 12%" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k poškození Feral Impulse“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5s k trvání Shapeshift“ na +6s" "DOTA_Patch_7_29b_nyx_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Spiked Carapace“ na „+0,6s k době omráčení Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_29b_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Poškození bylo navýšeno z 50/125/200 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_medusa" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Cooldown se Shardem byl snížen z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Cooldown byl snížen ze 130/110/90 na 120/100/80 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Jingu Mastery“ na +130" "DOTA_Patch_7_29b_furion" "Rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 18/24/30/36 na 18/26/34/42 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Stifling Dagger“ na -2s" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Se Shardem už schopnost nemá o 200 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Poškození iluzí se Shardem bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_3" "Dosah pro přeskok se Shardem byl snížen z 900 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl snížen z 11/22/33/44 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+150 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+16% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_29b_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_29b_rubick_rubick_telekinesis" "Doba omráčení byla navýšena z 1/1,25/1,5/1,75 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Trvání iluze bylo změněno z 8/10/12/14 na 11/12/13/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Spotřeba many byla změněna z 200 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_sniper_sniper_take_aim" "Penalizace rychlosti pohybu Snipera po aktivaci byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29b_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl změněn ze 100/150/200 na 120/160/200%" "DOTA_Patch_7_29b_techies" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_techies_techies_suicide" "Sebevražda už nezajistí předmět Town Portal Scroll (platí obecně pro všechny druhy sebevraždy, nejen touto schopností)" "DOTA_Patch_7_29b_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Cooldown byl snížen z 15/12/9/6 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k dosahu útoku Psi Blades“ na +100" "DOTA_Patch_7_29b_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna z 200/100/50 na 150/100/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_shredder_shredder_flamethrower" "Debuff nově přetrvává 2 sekundy (dříve 3)" "DOTA_Patch_7_29b_ursa" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_ursa_ursa_earthshock" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29b_weaver" "Základní inteligence byla navýšena z 16 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_2" "Základní obratnost byla navýšena z 14 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_3" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,64 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Cooldown byl změněn z 80 na 90/85/80 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_General" "Runa vody nově obnoví 80 bodů zdraví a 80 bodů many (dříve 100 a 80)" "DOTA_Patch_7_29c_item_solar_crest" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 65 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_item_ring_of_basilius" "Bonus k regeneraci many nositele byl snížen z 0,6 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_item_sange_and_yasha" "Navýšení regenerace bylo změněno z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29c_item_kaya_and_sange" "Navýšení regenerace bylo změněno z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29c_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 85 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_batrider_2" "Dosah útoku byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Se Scepterem už schopnost neudílí vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na +350" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Boara“ na +35" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z cooldownu Primal Roar“ na -30s" "DOTA_Patch_7_29c_broodmother_broodmother_spin_web" "Scepter už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29c_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl změněn z 15/14/13/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +5" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker" "Obratnost byla snížena z 20 + 2,4 na 14 + 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/14/16/18 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,9/2,8/3,7 na 1,1/1,9/2,7/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k rychlosti pohybu Ink Swell“ na +16%" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rozsah byl navýšen z 250 na 265 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "Doba omráčení byla navýšena z 1,4/1,7/2/2,3 na 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_invoker_invoker_wex" "Rychlost útoku za instanci byla snížena z 2/4/6/8/10/12/14 na 1/2/3/4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Léčení Illuminate bylo změněno z 30/40/50 na 30/45/60%" "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_kunkka" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_lycan" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_29c_magnataur" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,7 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla změněna z 0,7/1/1,3/1,6 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Cooldown byl změněn z 22 na 23/22/21/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Bonus k dohledu v noci byl navýšen z 400 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu Tree Dance“ na „+50% k dohledu Tree Dance“" "DOTA_Patch_7_29c_morphling" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,3 na 4,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Shard už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil_2" "Poškození přetržením bylo sníženo z 300/400/500 na 200/300/400 bodů (se Scepterem nově 300/450/600 bodů)" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Rozsah byl navýšen z 525 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na +11" "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50/65/80/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Trvání buffu bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade" "Základní síla byla navýšena z 15 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_29c_shredder_shredder_flamethrower" "Cooldown byl navýšen z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_General" "Byly opraveny jednotky, které se už nikdy během zápasu nevrátily ke správnému vyhledávání cesty, pokud se jim byť jen jednou nepodařilo najít cestu vpřed (např. byly uvězněny mezi stromy poblíž vrchní věže 3. úrovně týmu Radiant)" "DOTA_Patch_7_29d_item_vanguard" "Hodnoty vyblokovaného poškození byly sníženy ze 70/35 na 64/32 (nositel s útoky na blízko/na dálku)" "DOTA_Patch_7_29d_item_sange" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_29d_item_sange_and_yasha" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_29d_item_kaya_and_sange" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_29d_item_heavens_halberd" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_29d_item_solar_crest" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Navýšení magického poškození bylo sníženo z 15/20/25/30 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Poškození bylo změněno z 250/350/450 na 250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_berserkers_call" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_counter_helix" "Šance na spuštění schopnosti se Shardem byla snížena z 10 na 5%" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 950 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Cooldown byl navýšen z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_spin_web" "Předmět Aghanim's Shard už neovlivňuje dobu obnovení nabití" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „-15s z doby obnovení nabití Spin Web“" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k poškození útoku pavoučků“ na +15" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Lifesteal byl změněn ze 70/80/90/100 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_29d_centaur" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl navýšen z 90 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +5" "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Bramble Maze“ na -7s" "DOTA_Patch_7_29d_faceless_void" "Základní síla byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_cold_snap" "Cooldown zmrazení byl navýšen z 0,77 –> 0,57 na 0,83 –> 0,62s" "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_alacrity" "Bonus k poškození/rychlosti útoku byl změněn z 10 –> 115 na 10 –> 94 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na „-1,5s z cooldownu Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Mystic Snake“ na „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_medusa_mystic_snake" "Základní trvání se Scepterem bylo sníženo z 1,5 na 1,3s" "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Doba omráčení dopadem byla změněna z 1,6/1,8/2,0/2,2 na 1,3/1,6/1,9/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Ztráta brnění za sečtení byla snížena z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29d_shredder_shredder_timber_chain" "Pokud hráč zemře a vykoupí se, zatímco používal tuto schopnost, už není po vykoupení teleportován na místo, kde zemřel" "DOTA_Patch_7_29d_tiny" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_tiny_tiny_toss" "Pokud hráč zemře a vykoupí se, zatímco je odhazován touto schopností, už není po vykoupení teleportován na místo, kde zemřel" "DOTA_Patch_7_29d_warlock" "Základní síla byla snížena z 26 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word" "Trvání bylo sníženo z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word_2" "Léčení/poškození bylo změněno z 15/25/35/45 na 18/27/36/45 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Spotřeba many byla navýšena z 65/70/75/80 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Cooldown byl změněn ze 4 na 5,5/5/4,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_General" "Pořadí druhého kola výběru hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Dire/Radiant/Dire/Radiant na Dire/Radiant/Radiant/Dire (pokud je tedy tým Radiant první na řadě)" "DOTA_Patch_7_30_General_2" "Při rozhodování o tom, zdali dojde k provedení jednoho z více možných kritických zásahů, je nově postupováno od nejsilnějšího po nejslabší možný zásah a jakmile je jeden zásah proveden (tzn. na hráče se usměje štěstí), rozhodování je resetováno. Výsledkem této změny je stejné poškození za sekundu, ale už je méně časté, že by hráč provedl více kritických zásahů v řadě nebo naopak provedl více útoků bez kritického zásahu" "DOTA_Patch_7_30_General_3" "Procentuální redukce cooldownů se již nesčítají (fixní redukce cooldownů se stále sčítají)" "DOTA_Patch_7_30_General_4" "Všichni hrdinové, kteří měli doteď základní regeneraci zdraví 0 bodů, mají nově 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30_General_5" "Runa vody nově obnoví 40 bodů zdraví (dříve 80)" "DOTA_Patch_7_30_General_6" "Po druhém zabití Roshana z něj už nevypadne předmět Cheese" "DOTA_Patch_7_30_General_7" "Z každé hodnosti neutrálních předmětů lze nově získat 5 exemplářů (dříve 4)" "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk_2" "Cooldown pasivní schopnosti Combo Breaker se nově po každém jejím spuštění navýší o 20 sekund, a to až do maxima 165 sekund. Cooldown: 105/125/145/165 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_abyssal_blade" "Bonusové poškození pasivní schopnosti Bash bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_aether_lens" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,0 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_blink" "Redukce cooldownů schopností (po použití tohoto předmětu) byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_boots" "Aktivní schopnost Replenish Mana nově obnoví 175 bodů many (dříve 160)" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle" "Regenerace zdraví aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_2" "Regenerace many aktivní schopnosti Regenerate byla snížena z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_3" "Celkové trvání schopnosti Regenerate bylo navýšeno z 2,5 na 2,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_ancient_janggo" "Bonusy k síle a inteligenci byly navýšeny z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_mango" "Cena předmětu byla snížena ze 70 na 65 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30_item_cyclone" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 175 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_2" "Bonusy k síle a obratnosti byly navýšeny ze 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_3" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Eternal Chains byla navýšena z 1750 na 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Helm of the Dominator a Vladmir's Offering a recept za 1000 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 6000 na 6050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 20 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_3" "Nově umožňuje převzít kontrolu pouze nad 1 creepem" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_4" "Rychlost pohybu creepa je nově nastavena na 400 bodů (dříve 380)" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_5" "Bonus k základnímu poškození creepa byl navýšen z 25 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_6" "Bonus k brnění creepa byl navýšen ze 4 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_7" "Nově poskytuje také pasivní schopnost Vladmir's Aura (+3 body k brnění, +1,75 bodu k regeneraci many, +18% k poškození a +15% k lifestealu pro spojence v okruhu 1200 jednotek)" "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike" "Trvání aktivní schopnosti Hurricane Thrust bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike_2" "Maximální počet útoků při aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl navýšen ze 4 na 5" "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Oblivion Staff a Cloak a recept za 400 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3250 na 2400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer_2" "Nově poskytuje 20% k odolnosti vůči magii, 20 bodů k poškození, 10 bodů k inteligenci, 15 bodů k rychlosti útoku a 2 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_2" "Bonusy k síle a obratnosti byly navýšeny z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_3" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Cripple byla navýšena z 1750 na 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena ze 75 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 minut" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Shadow Blade a Crystalys a recept za 350 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5650 na 5300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_2" "Nově poskytuje 60 bodů k poškození, 40 bodů k rychlosti útoku a 30% šanci udělit 160% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_3" "Útok z neviditelnosti má nově garantovaný 160% kritický zásah dále navyšující bonusové poškození ve výši 175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_smoke_of_deceit" "Byl navýšen maximální počet kusů v obchodě z 2 na 3 (při počátečním naskladnění jsou však stále k dispozici 2 kusy)" "DOTA_Patch_7_30_item_wind_waker" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1300 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 7125 na 6825 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade" "Poškození pasivní schopnosti Witch Blade za tik bylo sníženo z 1× na 0,75× inteligence útočníka" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_2" "Trvání pasivní schopnosti Witch Blade bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_3" "Byla opravena interakce, vlivem které už nikdy pasivní schopnost Witch Blade neminula cíle imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_faded_broach" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_ironwood_tree" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_imp_claw" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_illusionsts_cape" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_minotaur_horn" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_orb_of_destruction" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_ballista" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_2" "Poskytuje 6 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_3" "Aktivní schopnost: Pig, Out! Přemění nositele na prasátko a na 4 sekundy mu poskytne 10% k rychlosti pohybu. Cooldown: 25 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_2" "Poskytuje 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_3" "Aktivní schopnost: Vault. Vymrští nositele 300 jednotek dopředu. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_4" "Pokud nositel utrží poškození od hráče, předmět nelze po následující 3 sekundy použít" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_2" "Poskytuje 10 bodů k poškození a 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_3" "Pasivní schopnost: Dark Mercy. Útoky nositele udělují o 7 bodů větší poškození za každých 10% zdraví, které chybí cíli" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_2" "Poskytuje 20 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_3" "Aktivní schopnost: Shadow Brand. Vrhne bombu na nepřítele v dosahu do 900 jednotek. Bomba udělí poškození ve výši útoku nositele a na cíl aplikuje debuff, který 7 sekund uděluje 20 bodů poškození za sekundu a poskytuje dohled na cíl. Cooldown: 20 sekund. Spotřeba many: 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_2" "Poskytuje 8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_3" "Pasivní schopnost: Hair Trigger. Až na nositele příště zaútočí nepřátelský hrdina ze vzdálenosti do 300 jednotek, tento předmět vybuchne, čímž udělí 300 bodů poškození všem nepřátelům v okruhu 300 jednotek a také je na 2,5 sekundy oslepí, takže budou míjet 100% svých útoků. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_2" "Poskytuje 300 bodů zdraví a 10 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_3" "Pasivní schopnost: Endurance. Kdykoli by na nositele měl být aplikován debuff pocházející od hráčské jednotky, je mu na 3 sekundy poskytnut 50% bonus k odolnosti vůči změně stavu. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_2" "Pasivně zajišťuje, že útoky nositele udělují bonusové magické poškození ve výši 4% z maximální hodnoty many cíle" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_3" "Aktivní schopnost: Dispel. Aplikuje odstranění na všechny nepřátele i spojence v oblasti 300 jednotek. Dosah schopnosti: 500 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field" "Nový předmět 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_2" "Poskytuje 5 bodů k brnění a 20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_3" "Pasivně poskytuje všem spojencům v rozsahu 900 jednotek 5 bodů k brnění a 20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_4" "Aktivní schopnost: Mega Shield. Na 5 sekund přidá všem spojencům v okruhu 900 jednotek schopnost vracet 35% z utrženého poškození zpět útočníkům. Cooldown: 20 sekund. Nepůsobí na iluze" "DOTA_Patch_7_30_item_chipped_vest" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_30_item_mysterious_hat" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_possessed_mask" "Bonus k lifestealu stejnojmenné pasivní schopnosti byl změněn z 7% zdraví cíle na fixních 7 bodů zdraví za každý útok" "DOTA_Patch_7_30_item_trusty_shovel" "Cooldown aktivní schopnosti Dig byl snížen z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození pasivní schopnosti Certain Strike bylo sníženo z 300 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver_2" "Cooldown pasivní schopnosti Certain Strike byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_ceremonial_robe" "Debuff už není vidět, pokud nepřátelé nemají dohled na nositele předmětu" "DOTA_Patch_7_30_item_flicker" "Cooldown aktivní schopnosti Flicker byl navýšen ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_flicker_2" "Pokud nositel v posledních 3 sekundách utržil poškození od hráče, aktivní schopnosti Flicker je provedena na místě (nositel se nikam nepřesune)" "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs" "Předmět už není považován za boty" "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 65 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_stormcrafter" "Pasivní schopnost Bottled Lightning se už nespustí, pokud je nositel neviditelný pro nepřítele, který by měl být zasažen" "DOTA_Patch_7_30_item_fallen_sky" "Dosah aktivní schopnosti Fallen Sky byl snížen z 1600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_abaddon" "Síla byla změněna z 23 + 3,0 na 22 + 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+100 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“ na „-1 útok pro uvalení Curse of Avernus“" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Cooldown byl snížen z 16 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Nově poskytuje také 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Unstable Concoction“ na „+125 k rozsahu výbuchu Unstable Concoction“" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Cooldown byl navýšen z 10/9/8/7 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Cooldown byl změněn ze 40 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k regeneraci zdraví“ na „+150 ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet“" "DOTA_Patch_7_30_antimage" "Nárůst síly byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_antimage_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Counterspell, aby pasivně poskytovala auru s rozsahem 900 jednotek, která o 10% redukuje nepřátelské magické poškození. Redukce je trojnásobně vyšší pro nepřátele v rozsahu do 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_antimage_antimage_mana_overload" "Schopnost má nově 3 nabití obnovující se po 25 sekundách" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „-1s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+0,7s k době omráčení Mana Void“" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Mana Void“ na „+250 k dosahu Blink“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Zpomalení nepřátel se Shardem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+8 k brnění“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+40 k rychlosti útoku v Magnetic Field“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+40 k pošk. Flux za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_axe" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní schopnosti Counter Helix aplikovat na zasažené nepřátele debuff, který po dobu 6 sekund o 20% snižuje poškození útoku a může se sčítat. Také o 10% navýší šanci na spuštění schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_30_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+30 k poškození Counter Helix“" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla snížena ze 120/140/160/180 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_nightmare" "Spícím nepřátelům nově uděluje 15/20/25/30 bodů neredukovaného poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_fiends_grip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_sticky_napalm" "Poškození navíc bylo navýšeno ze 6/12/18/24 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/30/50/70 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly_2" "Cooldown byl změněn ze 40/38/36/34 na 46/42/38/34 sekund" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Poškození útoku Boara bylo navýšeno ze 16/32/48/64 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Dohled Hawka byl změněn ze 600/700/800/900 na 750/800/850/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster" "Schopnost Dive Bomb (Call of the Wild Hawk se Shardem) lze nyní zacílit na jednotku, takže Hawk se nejprve přesune směrem k cíli, a jakmile se ocitne v dosahu, střemhlav se na něj vrhne" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Nově léčí poloviční hodnoty, když Bloodseeker provede deny" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Práh zdraví nepřítele pro spuštění schopnosti byl navýšen ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+10% k zesílení schopností Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „+10% k počátečnímu poškození Rupture“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 8 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "Poškození bylo sníženo ze 150/225/300/375 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "Spotřeba many byla snížena ze 120/125/130/135 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_4" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400 na 375/425/475/525 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_5" "Scepter už nesnižuje cooldown" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_6" "Dosah schopnosti se Scepterem byl navýšen z 650 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Nově zajišťuje, že schopnost Shuriken Toss udělí stopovanému cíli 1,4/1,7/2,0× poškození" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Nově lze vypnout automatické sesílání" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+2s k trvání zpomalení Shadow Walk“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „Track poskytující spojencům 50% bonus k rychlosti“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „Track poskytující pozemní dohled s rozsahem 600“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k uhýbání“ na „2 nabití Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Pasivní šance na uhnutí byla navýšena z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster" "Rozptyl základního poškození Voida (schopnost Primal Split se Shardem) byl změněn z 45–55/65–75/85–95 na 45–55/55–65/65–75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_2" "Základní interval útoků Voida (schopnost Primal Split se Shardem) byl zlepšen z 1,35 na 1,2/1,0/0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_3" "Void (schopnost Primal Split se Shardem) nově dědí Brewmasterovy modifikátory útoku (např. ty od předmětů Maelstrom, Eye of Skadi, Skull Basher apod.)" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Základní zpomalení pohybu bylo sníženo z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 900 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_3" "Max. počet sečtení se Scepterem byl snížen z 8 na 7" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_warpath" "Trvání sečtení bylo navýšeno ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spin_web" "Nově poskytuje Broodmother a jejím pavoučkům bonus k rychlosti odvíjející se od jejich zdraví (plný bonus při 100% zdraví a nulový bonus při 20% či nižším zdraví)" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Poškození bylo sníženo z 300/370/440 na 240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytuje vektorově zaměřovanou schopnost Spinner’s Snare. Broodmother vytvoří 900 jednotek dlouhou neviditelnou hedvábnou bariéru. Pokud bariérou projde nepřátelský hrdina, zviditelní ji a po 0,25 sekundy trvajícím 100% zpomalení je zakořeněn, viditelný v mlze války a 4 sekundy dostává 100 bodů poškození za sekundu, načež je bariéra zničena. Když se do bariéry chytí nepřítel, Broodmother a všichni její spojenci jsou upozornění na minimapě. Dokud se bariéra nezničí, může se do ní chytit více nepřátel (iluze se však nechytí). V jednu chvíli může být aktivních 5 bariér, ale nesmí se překrývat. Schopnost má 2 nabití. Prodleva vytvoření: 2 sekundy. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 20 sekund. Dosah schopnosti: 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku pavoučků“ na „+50% k poškození budov pavoučky“" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_hoof_stomp" "Doba omráčení byla snížena z 1,7/2,0/2,3/2,6 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede" "Násobič poškození dle síly byl navýšen z 1,5/2,25/3 na 1,75/2,5/3,25" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl snížen z 25/40/55/70 na 24/36/48/60%" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 140/170/200/230 na 140/175/210/245%" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Byla opravena chyba, kvůli které šlo z kopií odstranit buff „silné iluze“, takže poté je bylo možné zabít jako běžné iluze" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+200 ke vzdálenosti přitažení Reality Rift“" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „+20% k lifestealu Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% rozštípnutí útoků“ na „-3s z cooldownu Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor" "Aura už neposkytuje navýšení léčení" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor_2" "Aura nově poskytuje 2/3/4/5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_holy_persuasion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní Chenovi ovládnout pomocí schopnosti Holy Persuasion také Ancient creepy. Počet creepů se rovná úrovni schopnosti Hand of God (tzn. 1/2/3). Toto vylepšení dříve poskytoval Scepter" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_hand_of_god" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Hand of God použije na všechny spojence silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Nová schopnost vyvolávaná 1,5/1,9/2,3/2,7 sekundy. Clinkz začne určeným směrem vystřelovat nejvýše 3/4/5/6 průrazných šípů, které doletí až do vzdálenosti 750/800/850/900 jednotek a každému nepříteli stojícímu v cestě udělí poškození ve výši 60% Clinkzova útoku doplněné o modifikátory útoku. Šířka každého šípu: 200 jednotek. Cooldown: 28/24/20/16 sekund. Spotřeba many: 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_clinkz" "Spotřeba many schopnosti Searing Arrows byla snížena z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_strafe" "Schopnost byla odstraněna ze hry" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_wind_walk" "Neviditelnost je nově přerušena také použitím schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_death_pact" "Nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Skeleton Walk“ na -5s" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Strafe“ na „+2 šípy Burning Barrage“" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+60 k maně spálené šokem od Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „-2s z cooldownu Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 130/145/160/175 na 115/135/155/175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Kusy ledu nově dopadají více rovnoměrně napříč celou oblastí" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Se Shardem je nově také o 20% navýšen počet dopadajících kusů ledu" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_surge" "Bylo opraveno sesílání na sebe sama, které nefungovalo ve spojení s talentem „Surge s rozsahem X“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Trvání stěny bylo sníženo ze 45 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Nově nemůže minout" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Trvání iluze bylo navýšeno z 5 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Maximální poškození bylo navýšeno z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Ion Shell“ na „+20% k poškození repliky Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k poškození repliky Wall of Replica“ na „+75 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Ion Shell“ na +50" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Wall of Replica“ na -35s" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Doba omráčení byla snížena z 1,75/2,25/2,75/3,25 na 1,5/2,0/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,6s k době omráčení Cursed Crown“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na „+2s k trvání Shadow Realm“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Už neignoruje schopnosti omezující pohyb (např. Kinetic Field)" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Schopnost už není přerušena, pokud je Dawnbreaker zakořeněna (namísto toho je pouze přerušen její pohyb)" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Zajistí Dawnbreaker během schopnosti Starbreaker imunitu vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Navýší léčení schopnosti Solar Guardian za pulz z 45/70/95 na 60/90/120 bodů, sníží dobu jejího vyvolávání na 1 sekundu a navýší její celkové trvání o 3,5 sekundy (na 6 sekund). Také zajistí, že zatímco je Dawnbreaker ve vzduchu, spojenci v cílové oblasti získávají 60% k uhýbání. Opětovným použitím schopnosti lze dopadnout do cílové oblasti předčasně" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+15% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+30 k poškození při točení Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+40% ke krit. pošk. Luminosity“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% ke krit. pošk. Luminosity“ na „-1 útok pro nabití Luminosity“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Starbreaker“ na „+150 k rozsahu Solar Guardian“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Solar Guardian“ na „2 nabití Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_30_dazzle" "Základní obratnost byla snížena z 21 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání debuffu je nově obnoveno pouze, pokud na zasažený cíl zaútočí Dazzle" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Základní zpomalení bylo navýšeno z 14/16/18/20 na 16/18/20/22%" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_3" "Zpomalení je nově s každým obnovením debuffu navýšeno o 2/2,5/3/3,5%" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 225 bodů“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence" "Nově vrhne projektil s rychlostí 1000 jednotek, který po dopadu umlčí nepřátele v cílové oblasti" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Cooldown byl navýšen ze 145 na 150 sekund" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Crpyt Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,8% k max. zdraví jako pošk. Spirit Siphon“ na +1%" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Crypt Swarm“ na „Spirit Siphon snižující rychlost pohybu o 20%“" "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Prodleva vytvoření byla snížena z 1,2 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Trvání zpomalení za úder bylo změněno z 0,1 na 0,1/0,2/0,3/0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,1 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly změněny ze 60/120/160/240 na 60/110/160/210" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Cooldown byl změněn z 50/45/40/35 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Poškození bylo změněno z 15/30/45/60 na 18/32/46/60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "Trvání bylo změněno z 15 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Základní poškození hořením bylo změněno ze 16/20/24/28 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Scorched Earth“ na -8s" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2,4% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade“ na +2,1%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Doba omráčení byla snížena z 2,5/2,75/3,0/3,25 na 2,25/2,5/2,75/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 4/8/12/16 na 3/6/9/12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Poškození schopnosti Splash Attack černého draka (se Scepterem) bylo sníženo ze 115 na 100%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Odolnost vůči magii černého draka (se Scepterem) byla snížena ze 40 na 20%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "Poškození (resp. jeho debuff) nově přetrvává ještě další 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k poškození byl snížen z 50/70/90 na 40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Rozštípnuté šípy (se Scepterem) už nespotřebovávají manu" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „+15 k poškození Frost Arrows“" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+250 k šířce Gust“" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „+2 salvy Multishot“" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+2s k trvání Magnetize“" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+300 ke vzdálenosti Boulder Smash“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_2" "Inteligence byla navýšena z 16 + 1,8 na 18 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k základnímu poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů many“ na „+80 k poškození Fissure“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+50 k poškození Aftershock“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k odolnosti vůči magii“ na „+200 k rozsahu Aftershock“" "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Poškození dupnutím bylo změněno ze 70/100/130/160 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/90/100 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Vstřebaná magie (resp. hodnota vstřebaného magického poškození) byla změněna z 80/220/360/500 na 110/240/370/500 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Dosah se Scepterem byl snížen z 3500 na 3000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+1 cíl Searing Chains“" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_enchantress_enchant" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +10%" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 světlušek Nature's Attendants“ na +5" "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_midnight_pulse" "Více instancí schopnosti se už nesčítá" "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_black_hole" "Se Scepterem schopnost nově každou sekundu uděluje každé chycené jednotce bonusové poškození ve výši 5% jejího maximálního zdraví (dříve byla na jednotky používána schopnost Midnight Pulse na momentální úrovni)" "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+135 bodů zdraví Eidolonů“ na „+20 k rychlosti útoku Eidolonů“" "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „8% redukce cooldownů“ na „+30 k poškození za instanci Malefice“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl změněn ze 160 na 160/150/140 sekund" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „+6 k pošk. za sek. za cooldown Time Dilation“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+0,5s k vyblokovanému čas. úseku Time Walk“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „-1,5s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození Time Lock“ na „+7% ke zpomalení za cooldown Time Dilation“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+120 k rychlosti útoku v Chronosphere“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Time Walk“ na „+70 k poškození Time Lock“" "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Bonus k poškození za cíl byl navýšen z 16/24/32/40 na 18/27/36/45 bodů" "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že raketa schopnosti Homing Missile začne 1 sekundu po svém vypuštění opakovaně používat schopnost Rocket Barrage s rozsahem 700 jednotek. Prioritu má cíl rakety" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Dosah byl snížen z 1250 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Cooldown byl změněn z 90 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16 k poškození“ na „+300 k rozsahu Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Call Down“ na „+2 útoky Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití Homing Missile“ na „-6s z cooldownu Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Call Down s neomezeným dosahem“ na „Trojnásobná Call Down“ (schopnost je použita třikrát v určeném směru a s rozestupy 500 jednotek a 0,75 sekundy; podruhé a potřetí udělí 50% poškození)" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Poškození je nově udělováno během trvání debuffu v 0,3sekundových intervalech. Pokud se hrdina osvobodí dříve, poškození ustane" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy" "Iluze nově po zničení hodí směrem ke svému vrahovi slabší verzi schopnosti Bushwhack, která si vytvoří nový strom" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Nově lze seslat na zem (není třeba vybírat nepřítele)" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+1s k trvání buffu Scurry“" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na „+2 přeskoky Acorn Shot“" "DOTA_Patch_7_30_huskar" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire" "Se Shardem už není o 50% sníženo léčení zasažených nepřátel" "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire_2" "Se Shardem je nově Huskar léčen 50% z poškození uděleného hrdinům a 10% z poškození uděleného creepům" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1s k trvání odzbrojení Inner Fire“" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „+2s k trvání zpomalení Life Break“" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu kouzly“ na „+16% k poškození cíle Life Break“" "DOTA_Patch_7_30_invoker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_tornado" "Trvání vyzvednutí bylo změněno z 0,8–>2,9 na 0,85–>2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor" "Poškození při doteku bylo změněno z 57,5–>180 na 52–>185 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 11,5–>36 na 10–>38 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast" "Poškození bylo změněno ze 40–>320 na 20–>300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast_2" "Trvání odhození bylo změněno z 0,25–>2,0 na 0,2–>1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k pošk. Ice Wall za sekundu“ na „+1 k redukci brnění Forged Spiritem“" "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 k redukci brnění Forged Spiritem“ na „2,5× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“" "DOTA_Patch_7_30_wisp" "Max. délka spojení schopnosti Tether byla navýšena z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno z 0,6/0,8/1,0/1,2 na 0,7/0,9/1,1/1,3×" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_dual_breath" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Poškození hořením bylo navýšeno ze 12/16/20/24 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_macropyre" "Cooldown byl změněn z 60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Poškození bylo navýšeno z 85/110/135/160 na 90/115/140/165 bodů" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu wardy byla snížena z 350 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+75 k rozsahu Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Max. doba vyvolávání byla změněna z 2/2,7/3,4/4,1 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Cooldown byl snížen z 20/18/16/14 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_torrent" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 35 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 165 na 150%" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_kunkka" "Prodleva mezi loděmi schopnosti Ghostship s talentem „3 lodě Ghostship“ byla navýšena z 3,35 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Bylo opraveno sesílání na sebe sama, které nefungovalo ve spojení s talentem „Press the Attack s rozsahem X“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+200 k dosahu Duel“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+100 k rozsahu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+40 k regeneraci zdraví Press the Attack“" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Nově uděluje neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_2" "Už neuděluje bonusové poškození budovám" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_3" "Poškození za explozi bylo sníženo z 8/20/32/44 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k odolnosti vůči magii“ na „Lightning Storm schopná přeskočit 2× na jednotce“ (na již zasaženou jednotku skočí znovu až poté, co už nejsou poblíž žádné jiné jednotky)" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla snížena ze 115/135/155/175 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/525/550/575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_2" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_3" "Se Scepterem je nově během vyvolávání schopnosti Sinister Gaze možné používat další schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_chain_frost" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 850 na 1050 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+0,5s k max. době vyvolávání Sinister Gaze“" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest" "Schopnost už nelze použít na Undyingovy zombie" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Se Scepterem je nově nepřátelský hrdina také odzbrojen" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Se Scepterem je nově poškození uděleno také okamžitě po infikování" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu Rage“" "DOTA_Patch_7_30_lina" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl snížen ze 40/60/80/100 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lion" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_impale" "Vzdálenost uražená ostny byla snížena z 900 na 850 jednotek (dosah schopnosti se nemění, je snížen pouze bonusový dosah)" "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_finger_of_death" "Poškození se Scepterem bylo sníženo ze 725/875/1025 na 700/825/950 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Bylo opraveno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard, které spojencům poskytovalo pouze 40 bodů k rychlosti útoku, nikoli 60, jak mělo" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15/30/45/60 na 16/34/52/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form" "Šance na zamotání byla navýšena z 20 na 30% (vztahuje se pouze na Lone Druida)" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form_2" "Bonus k poškození budov byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/30/45/60% (vztahuje se pouze na Lone Druida)" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam" "Cooldown byl změněn z 6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam_2" "Oblast pro hledání nepřátel pro běžný útok (se Shardem) byla změněna z 500 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_moon_glaive" "Redukce poškození za přeskok byla navýšena z 50/44/38/32 na 56/50/44/38%" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „-8% z redukce pošk. za přeskok Moon Glaives“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „-20s z cooldownu Eclipse“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na „Globální Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu“ na „+35 k poškození Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl" "Trvání bylo změněno z 5/6/7/8 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl_2" "Cooldown byl změněn z 18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_lycan" "Vlci schopnosti Summon Wolves se Shardem (tzn. neovladatelní vlci na linkách) mají nově nízkou prioritu zaměření, takže na ně nepřátelé (neovládaní hráči) útočí až ve chvíli, kdy kolem nemají žádný jiný cíl" "DOTA_Patch_7_30_lycan_2" "Vlci schopnosti Summon Wolves se Shardem mohou nově na věže použít schopnost Cripple (nevztahuje se na běžné vlky)" "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+20 k poškození vlků Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „-20s z cooldownu Shapeshift“" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo navýšeno ze 70/150/220/310 na 80/170/260/350 bodů" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_empower" "Trvání bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+10s k trvání Empower“" "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_spear" "Cooldown byl změněn ze 14 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_arena_of_blood" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+1,5s k trvání zpomalení God's Rebuke“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-10% z penalizace rychlosti Bulwark“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+100 k poškození Spear of Mars“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Spear of Mars“ na „+10%/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“" "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah přeskoku byl snížen ze 475 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mana_shield" "Poškození za 1 bod many bylo změněno z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,3/1,7/2,1/2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo" "Nárůst síly byl snížen z 1,8 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo sníženo ze 60/80/100/120 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof_2" "Nově uděluje neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_divided_we_stand" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnosti Divided we Stand aktivní komponent – pokud se v rozsahu do 300 jednotek nachází jiný Meepo, hodí hráčem ovládaného Meepa na nepřítele v dosahu do 900 jednotek. Nepříteli je uděleno 100 bodů poškození a jeho rychlost pohybu je snížena o 50%. Cooldown: 18/16/14 sekund. Spotřeba many: 100 bodů. Každý Meepo má oddělený cooldown" "DOTA_Patch_7_30_meepo_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Poof“ na +40" "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow" "Max. doba omráčení byla změněna z 3,5/4/4,5/5 na 3,2/3,8/4,4/5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow_2" "Dohled poskytovaný šípem byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „-2s z cooldownu Sacred Arrow“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+100 ke vzdálenosti Leap“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Sacred Arrow“ na „Moonlight Shadow poskytující 20% k uhýbání“ (bonus k uhýbání působí po celou dobu schopnosti, a to i na viditelné hrdiny)" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „-25s z cooldownu Moonlight Shadow“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Moonlight Shadow“ na „+180 k poškození Starstorm“" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "Rychlost pohybu mezi stromy byla navýšena ze 700 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 15/30/45/60 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_mischief" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Mischief na 8 sekund, navýší trvání imunity po přestrojení na 0,5 sekundy a zajistí, že přestrojením se Monkey King vyhne projektilům. Také zajistí, že Monkey King už nebude schopností zpomalen" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+0,3s k době omráčení Boundless Strike“" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k násobiči krit. zásahů Boundless Strike“ na „+2 nabití Jingu Mastery“" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_waveform" "Spotřeba many byla snížena ze 140 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Základní poškození schopnosti Adaptive Strike (obratnost) bylo sníženo ze 70/80/90/100 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_morph_replicate" "Už nezkopíruje schopnosti zajišťované Shardem/Scepterem, pokud Morphling sám nevlastní daný předmět/předměty" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Song of the Siren bude po dobu svého trvání léčit spojence 5% z maximálního zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9% k poškození obrazů Mirror Image“ na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+13% k poškození obrazů Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+13 k síle“ na +15" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Song of the Siren“ na „+10% k šanci na spuštění Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 k redukci brnění Rip Tide“ na +6" "DOTA_Patch_7_30_furion" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout" "Bylo opraveno vícero případů, kdy po zničení stromů schopnosti Sprout se Shardem nebyli vyvoláni Greater Treanti" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout_2" "Dohled poskytovaný stromy byl snížen z 500 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_force_of_nature" "Základní regenerace zdraví Treantů za sekundu byla navýšena z 0,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_wrath_of_nature" "Bonus k poškození za jednotku byl změněn ze 4/5/6 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_30_furion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na „75% šance minout pro jednotky ovlivněné Sprout“" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "Léčení bylo změněno ze 60/80/100/120 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Navýšení léčení bylo změněno ze 75 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+100 k dosahu Reaper’s Scythe“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl navýšen ze 140/130/120 na 150/140/130 sekund" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+10s k trvání Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+50 k poškození Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na „+25 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin" "Základní síla byla snížena z 18 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_2" "Základní obratnost byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_3" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Regenerace zdraví/many při zahrabání byla snížena z 1,5 na 1%" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_2" "Schopnost Fire Shield (Shard) se už nespustí útoky creepů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Bylo opraveno opětovné seslání schopnosti na spojence, kterým nebyla obnovena nabití" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Poškození bylo navýšeno ze 60/120/180/240 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Spotřeba many byla navýšena z 30 na 35% hrdinovy momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +25" "DOTA_Patch_7_30_omniknight" "Síla byla změněna z 24 + 3,4 na 23 + 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_3" "Bonus k síle schopnosti Heavenly Grace byl změněn z 8/16/24/32 na 8/18/28/38 bodů" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Cooldown byl změněn ze 160/150/140 na 160/140/120 sekund" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Útoky už neléčí Omniknighta" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Nově nepůsobí na creepy" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Nově uvalí na nepřátelského hrdinu na 4 sekundy debuff, který o 60% sníží veškeré jeho odchozí poškození" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Cooldown byl navýšen ze 4 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_oracle" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_purifying_flames" "Cooldown byl navýšen z 2,25 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_false_promise" "Trvání bylo změněno z 8/9/10 na 7/8,5/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Nově působí i na Roshana" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Byl opraven debuff schopnosti, který se nezobrazoval správně" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově o 5% navýší maximální kapacitu many ukradenou schopností Astral Imprisonment. Také zajistí, že spojenci pod vlivem schopnosti Astral Imprisonment se mohou pohybovat 40% rychlostí (jsou viditelní, nicméně není možné je zacílit a sami nemohou kromě pohybu provádět žádné jiné akce)" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash" "Nově na 3 sekundy zpomaluje nepřátele o 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce poškození za hrdinu byla změněna z 12/14/16/18 na 15/16/17/18%" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_3" "Trvání redukce poškození bylo změněno z 10 na 5/7/9/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_4" "Cooldown byl snížen z 18/16/14/12 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Už nemůže zpomalit nepřátele" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Redukce brnění byla navýšena ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,75/2,5/3,25/4 na 2,2/2,8/3,4/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1s k trvání Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Cooldown aktivního komponentu (Scepter) byl snížen z 60 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "Se Scepterem je nově také o 2 navýšen maximální počet iluzí" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Délka letu byla změněna z 1400 na 1100/1200/1300/1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_sun_ray" "Bonus k léčení dle max. zdraví za sekundu byl snížen z 0,625/1,25/1,875/2,5 na 0,5/1,0/1,5/2,0%" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Rozsah dopadu duše byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_phase_shift" "Cooldown byl navýšen ze 7,5/7,0/6,5/6,0 na 8/7,5/7/6,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_dream_coil" "Už neprovádí počáteční omráčení (teleportování však stále přeruší, jelikož jsou cíle přivázány)" "DOTA_Patch_7_30_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+300 k max. vzdálenosti Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla změněna ze 125/130/135/140 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook_2" "Pokud je nově zachycen creep (kromě Ancient creepů), je okamžitě zabit" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_dismember" "Dosah schopnosti na spojencích (se Shardem) byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward" "Už nedisponuje aurou snižující manu" "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward_2" "Kdykoli warda na někoho zaútočí, nově si obnoví část svého zdraví (konkrétně část rovnou dvěma útokům od nepřátel)" "DOTA_Patch_7_30_pugna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,8s z cooldownu Nether Blast“ na -1s" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Nově při každém tiku léčí Queen of Pain 10/20/30/40 bodů zdraví (platí pro hrdiny, creepové léčí 50% hodnoty)" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Poškození za tik bylo sníženo z 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „+2 instance poškození Shadow Strike“ (trvání schopnosti se nemění, pouze jsou instance častější)" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu kouzly“ na „+120 k poškození Scream of Pain“" "DOTA_Patch_7_30_razor_razor_eye_of_the_storm" "Redukce brnění je nově aplikována před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_30_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+30 k poškození Plasma Field“" "DOTA_Patch_7_30_razor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+6s k trvání spojení Static Link“" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_blink_strike" "Bonus k poškození byl změněn z 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození útoku bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Počet útoků se Scepterem byl navýšen ze 4 na 5" "DOTA_Patch_7_30_riki" "Dosah schopnosti Sleeping Dart byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_riki_2" "Spotřeba many schopnosti Sleeping Dart byla snížena z 85 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal" "Cooldown byl snížen z 26/20/14 na 20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 900 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Fade Bolt vypůjčující poškození hrdinů“ na „+10% k redukci poškození nepřátel Fade Bolt“" "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k základnímu poškození“ na „-25% z cooldownů ukradených kouzel“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_sandking_epicenter" "Shard nově také o 20 bodů navyšuje poškození za pulz" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za pulz Epicenter“ na „+20 k pošk. Sand Storm za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na „+150 k rozsahu Sand Storm“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k regeneraci zdraví“ na „+120 k základnímu poškození Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Poškození dávky bylo změněno z 20/35/50/65 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon" "Schopnost Soul Catcher nově poskytuje Shadow Demonovi 5/7/9/11% bonus k síle kouzel za každého hrdinu ovlivněného debuffem" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_necromastery" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Shadow Fiend získá za každé zabití 2 duše. Také přidá schopnosti Necromastery aktivní komponent – Shadow Fiend spotřebuje jednu duši a prodchne svůj příští útok 170% kritickým poškozením. Cooldown: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_requiem" "Redukce rychlosti pohybu byla změněna z 25 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+80 k základnímu poškození Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k základnímu poškození Shadowraze“ na „+0,3s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ (maximální trvání vystrašení je navýšeno z 2,4 na 3,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „-40s z cooldownu Requiem of Souls“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Cooldown byl změněn ze 120 na 130/120/110 sekund" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "Spotřeba many byla snížena z 200/350/600 na 200/350/550 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „-3s z cooldownu Hex“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Hex“ na „+1s k trvání Shackles“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +100" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Shackles“ na „Hex lámající nepřátele“" "DOTA_Patch_7_30_silencer" "Nárůst síly byl snížen z 2,7 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Nově uděluje dvojnásobné poškození a aplikuje dvojnásobné zpomalení, pokud jsou ovlivnění nepřátelé umlčeni" "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Přidané trvání (když nepřátelé vyvolají kouzlo) bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+15 k pošk. Arcane Curse za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na „+100 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 body k perma. ukradené inteligenci“ na „+10% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+1,5 k násobiči dle int. Last Word“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „Last Word utišující předměty“" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Základní poškození bylo změněno z 60/85/110/135 na 75/95/115/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Zpomalení bylo změněno z 30/35/40/45 na 40%" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Trvání bylo sníženo z 2,4 na 2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint" "Cooldown byl změněn ze 17 na 32/27/22/17 sekund" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 16/24/32/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_slithereen_crush" "Poškození bylo změněno z 80/140/200/260 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „-3s z cooldownu Guardian Sprint“" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k regeneraci zdraví“ na „+10% ke zpomalení pohybu/útoku Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na „+100 k poškození Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_dark_pact" "Poškození sebe sama bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_shadow_dance" "Cooldown byl snížen z 80/65/50 na 75/60/45 sekund" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „-1s z cooldownu Dark Pact“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+18% k lifestealu“ na „+50 k rychlosti útoku při Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+80 k poškození Dark Pact“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Dark Pact“ na „+1 k ukradené/získané obrat. za sečtení Essence Shift“" "DOTA_Patch_7_30_snapfire" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Spotřeba many byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_2" "Cooldown byl změněn ze 110 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+1s k trvání zpomalení Scatterblast“" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_shrapnel" "Poškození bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim" "Už neposkytuje schopnost True Strike (tzn. nemožnost minout)" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_2" "Snížení Sniperovy rychlosti pohybu po aktivaci bylo změněno z 25 na 45/40/35/30%" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_3" "Po aktivaci nově poskytuje 100% navýšení šance na spuštění schopnosti Headshot (dříve 70%)" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_4" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_5" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_6" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade" "Vzdálenost odhození byla navýšena ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Vzdálenost odhození sebe sama byla navýšena ze 425 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+1s k trvání Take Aim“" "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_spectral_dagger" "Debuff lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_haunt_single" "Byla opravena možnost zacílit hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_30_spectre" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že vždy když schopnost Dispersion vstřebá 300 bodů poškození, směrem posledního zdroje poškození je vyslána dýka schopnosti Spectral Dagger. Maximálně může být každých 7 sekund vyslána jedna dýka, přičemž započítávané poškození musí pocházet od hráčů v okruhu do 700 jednotek od Spectre" "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na „-5s z cooldownu Spectral Dagger“" "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Spectral Dagger“ na „+100 k poškození Spectral Dagger“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker" "Síla byla změněna z 29 + 3,1 na 27 + 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Se Scepterem už není o 175 bodů navýšena rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_3" "Se Scepterem schopnost nově prorazí imunitu vůči kouzlům a má kratší zahajování animace sesílání (0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Nově uděluje 1,5× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na „-4s z cooldownu Bulldoze“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Bulldoze“ na „+200 k rychlosti pohybu při Charge of Darkness“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na „+10% k šanci na spuštění Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k šanci na spuštění Greater Bash“ na „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo navýšeno ze 120/175/230/285 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Spotřeba many za aktivování byla snížena z 30 + 8% na 25 + 7,5% z celkové many hrdiny" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+40 k poškození Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Static Remnant“ na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 30/50/70/90 na 25/50/75/100%" "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_storm_bolt" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines" "Poškození bylo změněno z 200/400/600/800 na 200/380/560/740 bodů" "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines_2" "Poškození budov bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Násobič dosahu rozděleného poškození byl snížen z 2 na 1,5" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "Rozdělené poškození se nově snižuje o 5% s každým dalším nepřítelem, kterým projde" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Doba vyvolávání byla navýšena z 1 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Teleport už není možné provést, pokud je Templar Assassin zakořeněna nebo přivázána" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku Psi Blades“ na „+110 k poškození Psionic Trap“" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+180 k poškození Psionic Trap“ na „+120 k dosahu útoku Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,8 na 4,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání bylo sníženo ze 40/44/48/52 na 36/40/44/48 sekund" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Na Terrorbladea je nově aplikováno standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+2s k trvání odrazů Reflection“" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+240 k dosahu útoku Metamorphosis“ na „+20s k trvání Metamorphosis“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_gush" "Redukce brnění byla snížena ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Bonus k poškození byl snížen ze 45/90/135/180 na 40/85/130/175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Restart prahu je nově vždy za 7 sekund (dříve 6)" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení Gush“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „-100 z prahu poškození Kraken Shell“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození“ na „50% šance na použití Anchor Smash při útoku“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na „+1s k době omráčení Ravage“" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death" "Poškození bylo sníženo z 80/120/160/200 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_2" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 12/18/24/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_3" "Trvání ztráty atributu bylo navýšeno z 12/13/14/15 na 13/14/15/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain_2" "Byl opraven dosah schopnosti, který mírně přesahoval délku samotného řetězu, což mohlo vyústit v minutí" "DOTA_Patch_7_30_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+3% ke zpomalení Chakram“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser" "Nově uděluje plné poškození v rozsahu 250 jednotek kolem primárního cíle (ten je však jako jediný oslepen a/nebo zmenšen)" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Scepterem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_3" "Ztráta aktuálního zdraví primárního cíle se Scepterem byla snížena z 15 na 10%" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_3" "Vstřebané poškození bylo změněno z 350 na 100/180/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_4" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl změněn z 50 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_5" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_6" "Cooldown byl snížen z 30 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla změněna ze 100/210/320 na 130/210/290 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_keen_teleport" "Nová podschopnost schopnosti Rearm. Tinker se po 4,5/4/3,5 sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje k vybrané spojenecké budově. Druhá úroveň schopnosti umožňuje teleportaci na spojenecké jednotky a třetí úroveň na spojenecké hrdiny. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Schopnost je nově zajišťovaná Shardem" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "Spotřeba many byla změněna ze 130/150/170/190 na 190 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_3" "Poškození výbuchu robota bylo změněno ze 16/24/32/40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+2s k trvání oslepení Laser“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání March of the Machines“ na „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození March of the Machines“ na „+150 k vstřebanému poškození Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_toss_tree" "Plošné poškození bylo navýšeno ze 150 na 200%" "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla změněna z 20/35/50 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_treant" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_30_treant_treant_natures_grasp" "Trvání šlahounů bylo změněno z 12 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „+36 k celkovému léčení Living Armor“" "DOTA_Patch_7_30_treant_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+48 k celkovému léčení Living Armor“ na „+15% ke zpomalení pohybu Leech Seed“" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Poškození sekyry bylo navýšeno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Cooldown byl změněn z 90 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na „+7 k brnění Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „+25 k rychlosti pohybu Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_ice_shards" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že nepřátelé chycení v ledové bariéře schopnosti Ice Shards (v okruhu do 200 jednotek od jejího středu) budou o 40% zpomaleni a dostávat 60 bodů poškození za sekundu. Také navýší dosah schopnosti o 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_snowball" "Bonus k poškození za spojence byl navýšen z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „+25 k poškození Tag Team“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/110/120/130 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytuje schopnost Fiend’s Gate. Otevře dva portály, jeden vedle Underlorda a druhý v cílové oblasti vzdálené nejvýše 4000 jednotek. Portály fungují oboustranně a spojenci je mohou využít po 2 sekundy dlouhém vyvolávání. Portály jsou nezničitelné, zmizí po 20 sekundách a lze je otevřít pouze na místech, kde lze umístit Wardy" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „+1% poškození hořením Firestorm“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na „+12% k redukci poškození Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Atrophy Aura poskytující 40% spojencům“ na 50%" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Flesh Golem o 30 sekund a zajistí, že když je Undying přeměněn, každý jeho útok vyvolá jednu zombie" "DOTA_Patch_7_30_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+50 k základnímu poškození Decay“" "DOTA_Patch_7_30_ursa" "Základní síla byla navýšena z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock_2" "Shard už nesnižuje cooldown o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Nově udělí nepřátelům po výměně pozic 50 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "Pokud si Vengeful Spirit vymění pozici se spojencem, oba budou po následující 3 sekundy dostávat o 30/40/50% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_30_venomancer" "Obratnost byla změněna z 26 + 3,2 na 24 + 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_2" "Poškození za sekundu schopnosti Poison Nova bylo změněno ze 40/65/90 na 20/30/40 + 2/2,75/3,5% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_3" "Poškození za sekundu schopnosti Poison Nova se Scepterem bylo změněno ze 75/100/125 na 20/30/40 + 3/3,75/4,5% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla snížena z 20/22/24/26 na 18/20/22/24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_nethertoxin" "Maximální poškození za sekundu bylo sníženo z 80/100/120/140 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_30_viper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+70 k max. pošk. Nethertoxin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_grave_chill" "Sání rychlosti pohybu bylo sníženo ze 17/23/29/35 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_soul_assumption" "Rozsah detekce poškození byl navýšen z 1500 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars" "Cooldown byl změněn ze 130 na 130/120/110 sekund" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_2" "Brnění Familiarů bylo změněno z 0/1/2 na 0/2/4 body" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Spotřeba many byla snížena z 85/90/95/100 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Trvání přitažení bylo navýšeno z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 1,4/1,6/1,8/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Poškození stopy bylo změněno ze 150/200/250 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+60 k poškození Aether Remnant“" "DOTA_Patch_7_30_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Upheaval za sekundu“ na „+10 k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu“ (bonus je zastropován na 70 bodech)" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm" "Rychlost pohybu brouků byla navýšena z 600 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm_2" "Nově ignoruje blok poškození" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_geminate_attack" "Nově lze vypnout automatické sesílání" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,2 k redukci brnění The Swarm“ na „+9 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+2 útoky k zabití brouků The Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na „+90 k pošk. útoků navíc Geminate Attack“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 útoky k zabití brouků The Swarm“ na „+0,5 k redukci brnění The Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_windrunner_gale_force" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytuje schopnost Gale Force. Vektorově zaměřovaná schopnost. V kruhové oblasti (1000 jednotek) kolem místa seslání začne vát silný vítr, který 3 sekundy odstrkuje všechny nepřátele určeným směrem rychlostí 250 jednotek za sekundu. Nepřátelé se stále mohou pohybovat, útočit a používat schopnosti a není přerušeno jejich vyvolávání. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „Neodstranitelná Windrun“" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „Zabití při Focus Fire snižující cooldown o 20s“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 350/425/500/575 na 350/400/450/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 22/28/34/40 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Redukce cooldownu se Shardem byla změněna z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Regenerace dle max. zdraví jednotky byla snížena z 2/3/4/5 na 1,75/2,5/3,25/4%" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +35" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na „+25 k regeneraci Cold Embrace za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „+2s k trvání debuffu Arctic Burn“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu v noci“ na „+400 k rozsahu roztříštění Splinter Blast“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Poškození creepů bylo změněno z 50/70/125/150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Poškození hrdinů bylo změněno z 50/60/70/80 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_3" "Poškození se nově navyšuje o 10/15/20/25 bodů s každým dalším přeskokem" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „-25% ze spotřeby many Voodoo Restoration za sek.“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+75 k rozsahu Maledict“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Maledict“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Cooldown byl změněn z 200/120/40 na 200/130/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Wraithfire Blast“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+0,7s k době omráčení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+25% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla snížena ze 125/130/135/140 na 120/125/130/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "Trvání dohledu (podpořeného schopností True Sight) bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field" "Spotřeba many aktivního komponentu (se Shardem) byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field_2" "Aktivní komponent (se Shardem) Zeusovi nově po použití na 3 sekundy poskytne neomezený dohled v okruhu do 900 jednotek kolem sebe" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud" "Trvání bylo sníženo z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_2" "Základní cooldown schopnosti Lightning Bolt (automaticky sesílané mrakem) byl navýšen z 2,25 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_3" "Odměna za zničení byla navýšena ze 100 na 125 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30_zuus_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k lifestealu kouzly“ na „Lightning Bolt s rozsahem 325“" "DOTA_Patch_7_30b_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1250 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 6050 na 6300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30b_item_silver_edge" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 500 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5300 na 5450 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30b_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na +250" "DOTA_Patch_7_30b_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bonus k poškození byl změněn z 35/40/45/50 na 35/45/55/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_lycan_lycan_howl" "Redukce brnění byla snížena z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození vlků Summon Wolves“ na +15" "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5 k násobiči dle int. Last Word“ na +1,2" "DOTA_Patch_7_30b_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Dark Pact“ na +70" "DOTA_Patch_7_30c_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Dawnbreaker" "DOTA_Patch_7_30c_General_2" "Odměna ve zlaťácích a zkušenostech za zabití nastackovaných creepů byla snížena o 15% (bonusové zlaťáky pro hráče, který daný kemp „namnožil“, zůstaly nezměněny)" "DOTA_Patch_7_30c_General_3" "Ancient Black Dragon: Spotřeba many schopnosti Fireball byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_General_4" "Ancient Thunderhide: Spotřeba many schopnosti Frenzy byla navýšena z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_General_5" "Ancient Thunderhide: Spotřeba many schopnosti Slam byla navýšena z 90 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,25 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_2" "Bonus k síle byl snížen z 15 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_3" "Byly opraveny výpady schopnosti Swasbuckle a schopnost Tree Throw, které nespouštěly cooldown pasivní schopnosti Echo Strike" "DOTA_Patch_7_30c_item_monkey_king_bar" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 35 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_silver_edge" "Cooldown aktivní schopnosti Shadow Walk byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_item_sange_and_yasha" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_30c_item_kaya_and_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_iron_will" "Cena předmětu byla navýšena z 925 na 950 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_relic" "Cena předmětu byla snížena z 3800 na 3750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_armlet" "Cena receptu byla snížena z 650 na 625 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_30c_item_crimson_guard" "Cena receptu byla snížena z 950 na 875 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3700 na 3650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_dominator" "Celková cena předmětu byla navýšena z 2350 na 2375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla snížena z 1250 na 1225 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_4" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_5" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu pasivní schopnosti Endurance byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap_2" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag_2" "Trvání oslepení pasivní schopnosti Hair Trigger bylo sníženo z 2,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_item_apex" "Bonus k primárnímu atributu byl snížen ze 75 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring" "Bonus k síle byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu schopností (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 125 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget_2" "Bonus k dosahu útoku (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 125 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_item_heavy_blade" "Aktivní schopnost Cleanse už není plošná a je sesílána na jediný cíl" "DOTA_Patch_7_30c_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+9 k brnění“ na „-8s z cooldownu Borrowed Time“" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu útoku Chilling Touch“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Chilling Touch“ na +80" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 500“ na 450" "DOTA_Patch_7_30c_alchemist" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 49–58 na 52–58 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Spotřeba many byla změněna z 50/100/150 na 50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden" "Síla byla změněna z 23 + 2,8 na 22 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_2" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 20 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Prodleva zhmotnění druhého Wraitha (se Scepterem) byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na +35%" "DOTA_Patch_7_30c_bane" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_3" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5,5s k max. době vyvolávání Fiend's Grip“ na +5s" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Již nenavyšuje poškození aktivní schopnosti Shadow Brand předmětu Fae Grenade" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_batrider" "Základní dohled byl navýšen z 1200/800 na 1600/800 jednotek (den/noc)" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_flamebreak" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly" "Bonus k dohledu byl snížen z 200/400/600/800 na 100/200/300/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly_2" "Cooldown byl změněn z 46/42/38/34 na 52/46/40/34 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Cooldown byl změněn z 90/80/70 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Primal Roar“ na „+250 bodů zdraví ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“ na „-30s z cooldownu Primal Roar“" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_2" "Byl opraven talent na 15. úrovni „+10% k počátečnímu poškození Rupture“, jehož bonusové poškození nebylo aplikováno na cíl, na který již působila schopnost Rupture" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k zesílení schopností Bloodrage“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30c_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Bonus k poškození byl změněn ze 70/100/130/160 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +90%" "DOTA_Patch_7_30c_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z „0% při 20% zdraví –> 100% při 100% zdraví“ na „0% při 1 bodu zdraví –> 100% při 100% zdraví“" "DOTA_Patch_7_30c_broodmother" "Bonusové magické poškození za útok schopnosti Silken Bola bylo navýšeno z 5/6/7/8 na 6/7/8/9 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Šance na spuštění byla navýšena z 30 na 33,33%" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Redukce brnění byla navýšena z 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k brnění byl snížen z 2/3/4/5 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 1,25/2,5/3,75/5 na 1,5/3/4,5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_centaur_centaur_double_edge" "Oblast pro udělení poškození byla navýšena ze 190 na 220 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Stampede“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,7 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_2" "Dosah útoku byl snížen z 625 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Cooldown byl navýšen z 28/24/20/16 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_wind_walk" "Délka života lučištníků (se Shardem) byla snížena ze 45 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 40%/70%/100% na 30%/55%/80%" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_army" "Trvání bylo navýšeno z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Spotřeba many byla změněna ze 140/145/150/155 na 125/135/145/155 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Bonus ke zdraví (se Scepterem) byl snížen z 300 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z Wall of Replica“ na -40s" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 320“ na 350" "DOTA_Patch_7_30c_dazzle" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_dazzle_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+36 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_3" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_4" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k rozsahu Static Storm“ na +250" "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-11s z cooldownu Glimpse“ na -12s" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k odolnosti vůči magii černého draka (se Scepterem) byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Cooldown byl změněn ze 115 na 115/110/105/100 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Šípy nově disponují také bonusem k poškození od schopnosti Frost Arrows" "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Doba letu (se Scepterem) byla snížena z 1 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,69 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Stroke of Fate“ na +1000" "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k poškození Stroke of Fate“ na +50%" "DOTA_Patch_7_30c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Rozsah automaticky používané schopnosti Rocket Barrage (se Shardem) byl navýšen ze 700 na 725 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,25 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neredukovaná Sharpshooter prorážející imunitu“ na „Sharpshooter prorážející imunitu vůči kouzlům“ (už tedy neudílí neredukované poškození)" "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +30%" "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+16% k poškození cíle Life Break“ na +20%" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,8 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_jakiro_macropyre" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 100/140/180 na 110/155/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Cooldown byl navýšen z 11 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "Maximální poškození bylo sníženo z 225/325/425/525 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "Rychlost pohybu vypuštěné energie byla snížena z 1050 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 20/25/30 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_30c_life_stealer" "Obratnost byla změněna z 18 + 2,4 na 19 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_light_strike_array" "Cooldown byl změněn z 10/9/8/7 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_lina_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_laguna_blade" "Se Shardem je nově také o 100 bodů snížena spotřeba many" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam" "Se Shardem je nově po dopadu paprsku vyslán pouze jeden útok (dříve dva)" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam_2" "Byl navýšen okruh pro hledání cíle se Shardem z 325 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_eclipse" "Cooldown byl změněn ze 140 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 12/24/36/48 na 11/22/33/44%" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 2/4/6/8 na 1/3/5/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození vlků Summon Wolves“ na +13" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +10" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Shapeshift“ na -15s" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k poškození Feral Impulse“ na +25%" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti útoku Leap“ na +80" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -20s" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 k poškození Starstorm“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Kritické poškození bylo změněno ze 150/175/200/225 na 135/165/195/225%" "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Cooldown byl změněn z 1 na 1,45/1,3/1,15/1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na spuštění Rip Tide“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 k redukci brnění Rip Tide“ na +7" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren" "Základní síla byla snížena z 22 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_furion" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,25 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Dark Ascension“ na +40" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight" "Schopnost Heavenly Grace lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_degen_aura" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/18/26/34 na 10/19/28/37%" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Spotřeba many byla změněna ze 125/175/250 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Heavenly Grace“ na -2s" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash" "Zpomalení bylo sníženo z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Spotřeba many byla navýšena z 60/70/80/90 na 75/85/95/105 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_gyroshell" "Cooldown byl změněn ze 70 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-28s z cooldownu Rolling Thunder“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Bonus k uhýbání byl navýšen z 15/25/35/45 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Spirit Lance“ na -2s" "DOTA_Patch_7_30c_puck_puck_illusory_orb" "Cooldown byl snížen z 13/12/11/10 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu se Scepterem (týká se poškození i léčení) bylo změněno z 200/300/400 na 250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_rubick" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce poškození byla navýšena z 10/18/26/34 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt_2" "Redukce přeskokem byla snížena z 8 na 7%" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike" "Cooldown byl navýšen ze 14/13/12/11 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/500/600/700 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Byly opraveny výbuchy, které neudělovaly poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Cooldown byl navýšen z 27/24/21/18 na 29/26/23/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_nevermore_necromastery" "Kritické poškození nabitého útoku (se Shardem) bylo navýšeno ze 170 na 190%" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Shadowraze“ na +100" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Requiem of Souls“ na -50s" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +120" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+370 k poškození Ether Shock“ na +380" "DOTA_Patch_7_30c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Trvání ukradení inteligence bylo změněno z 10/20/30/40 na 15/20/25/30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_slardar_slardar_sprint" "Cooldown byl změněn z 32/27/22/17 na 29/25/21/17 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Slithereen Crush“ na +125" "DOTA_Patch_7_30c_slark" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_slark_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+65s k trvání Essence Shift“ na +55s" "DOTA_Patch_7_30c_snapfire" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Plivání koulí nyní trvá 5,5 sekundy (dříve 6 sekund)" "DOTA_Patch_7_30c_sven" "Základní interval útoků byl navýšen z 1,8 na 1,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_storm_bolt" "Poškození bylo změněno ze 110/180/250/320 na 95/170/245/320 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_gods_strength" "Trvání bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_terrorblade" "Nárůst síly byl navýšen z 1,7 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_shredder" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 8/16/24/32 na 11/18/25/32 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3% ke zpomalení Chakram“ na +4%" "DOTA_Patch_7_30c_tiny" "Síla byla změněna z 28 + 3,8 na 30 + 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_tiny_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití Toss“ na 2" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_snowball" "Cooldown byl změněn z 21/20/19/18 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_walrus_punch" "Kritické poškození bylo změněno z 350 na 350/375/400%" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Snowball“ na -8s" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl snížen ze 130 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Firestorm“ na +100" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k redukci poškození Atrophy Aura“ na +15%" "DOTA_Patch_7_30c_undying" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k základnímu poškození Decay“ na +55" "DOTA_Patch_7_30c_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+480 k rozsahu Earthshock“ na +500" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,8 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k rychlosti pohybu iluze (se Scepterem) byl snížen z 25 na 12%" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Iluze (se Scepterem) má nově ukazatel zdraví stejný jako běžní hrdinové, takže ji lze lépe rozeznat" "DOTA_Patch_7_30c_venomancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2,6× vyšší zdraví/poškození Plague Ward“ na 2,5×" "DOTA_Patch_7_30c_venomancer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_viper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_viper_viper_poison_attack" "Redukce odolnosti vůči magii za sečtení byla navýšena z 3/5/7/9 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Aether Remnant“ na +50" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 2,5s“ na 2s" "DOTA_Patch_7_30c_warlock_warlock_upheaval" "Cooldown byl změněn z 50/46/42/38 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_weaver" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_weaver_weaver_shukuchi" "Spotřeba many byla snížena ze 70 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo změněno z 85/135/185 na 85/140/195 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Spotřeba many byla snížena z 250 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "Cooldown byl snížen ze 70 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Počáteční poškození bylo změněno ze 70/80/90/100 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Pokud je schopnost nově seslána na zem a poblíž není žádný nepřátelský hrdina, zasáhne blesk nejbližší nehrdinskou nepřátelskou jednotku v rozsahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_30d_item_overwhelming_blink" "Poškození aktivní schopnosti Overwhelming Blink bylo změněno z „200 + 100% síly nositele“ na „100 + 150% síly nositele“" "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick" "Cooldown aktivní schopnosti Vault byl snížen z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick_2" "Předmět již nelze použít, zatímco je nositel zakořeněn nebo přivázán" "DOTA_Patch_7_30d_item_misericorde" "Bonus k poškození útoku za každých 10% zdraví, které chybí cíli (pasivní schopnost Dark Mercy), byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl" "Redukce brnění nositele byla snížena z -3 na -2 body" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_3" "Bonus k poškození schopností byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_30d_item_mirror_shield" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 16 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_ex_machina" "Bonus k brnění byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_fallen_sky" "Prodleva seslání aktivní schopnosti Fallen Sky byla navýšena z 0,5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_nightmare" "Poškození za sekundu bylo změněno z 15/20/25/30 na 5/15/25/35 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_brain_sap" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_batrider" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z -15 na -7 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_bristleback_bristleback_warpath" "Trvání sečtení bylo změněno z 16 na 16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spin_web" "Maximální počet nabití byl navýšen z 3/5/7/9 na 4/6/8/10" "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Poškození bylo navýšeno z 240/320/400 na 260/340/420 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Poškození za šíp bylo navýšeno z 60% Clinkzova útoku na 65%" "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 šípy Burning Barrage“ na +3" "DOTA_Patch_7_30d_rattletrap" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Bonus k poškození při točení byl snížen z 25/35/45/55 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Bonusové poškození úderu bylo změněno ze 40/65/90/115 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Zpomalení pohybu ohnivé stopy bylo změněno z 35 na 24/28/32/36%" "DOTA_Patch_7_30d_dazzle" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Základní poškození za sekundu bylo navýšeno ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_mars_mars_gods_rebuke" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl navýšen z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Cooldown byl změněn ze 40/36/32/28 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Dark Ascension“ na -50s" "DOTA_Patch_7_30d_pangolier" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Cooldown byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_30d_riki_riki_smoke_screen" "Míra minutí byla navýšena z 20/35/50/65 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Násobič efektů umlčením byl snížen z 2 na 1,7×" "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_last_word" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 650 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30d_sven" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_shredder_shredder_chakram" "Poškození zásahem bylo navýšeno ze 100/140/180 na 110/155/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla navýšena ze 130/210/290 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tinker" "Poškození za raketu schopnosti Heat-Seeking Missile bylo sníženo ze 125/200/275/350 na 115/190/265/340 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo sníženo z 90/160/230/300 na 80/150/220/290 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození jednotek byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_30d_undying_undying_tombstone" "Počet útoků od hrdinů ke zničení byl navýšen ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8" "DOTA_Patch_7_30d_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo navýšeno z 9/18/27/36 na 10/19/28/37 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_vengefulspirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_fatal_bonds" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Základní zdraví Golema bylo změněno z 1000/2000/3000 na 1200/2100/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Zdraví Golemů se Scepterem bylo navýšeno ze 750/1500/2250 na 800/1600/2400 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_weaver" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 53–63 na 54–60 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_weaver_weaver_the_swarm" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z -4 na -2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Cooldown byl změněn ze 42/36/28/20 na 38/32/26/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo navýšeno ze 140/180/220/260 na 150/190/230/270%" "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_static_field" "Poškození již není bráno jako „poškození odstraňující zdraví“ (schopnost Heavenly Jump získaná Shardem tedy může nově spustit cooldown nepřátelského předmětu Blink Dagger a ovlivnit efekty přerušitelné utržením poškození, například léčení od předmětu Healing Salve)" "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo změněno z 300/400/500 na 300/425/550 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_General" "Odměny ve zkušenostech za vyvraždění slabých kempů byly sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury" "Bonus k poškození byl navýšen z 55 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury_2" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko pasivní schopnosti Quell byl snížen z 18 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_bottle" "Maximální doba uskladnění runy byla snížena ze 120 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_crimson_guard" "Cena receptu byla snížena z 875 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_echo_sabre" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Strike byl navýšen z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball" "Aktivní schopnost Shadow Brand již neudělí poškození ve výši útoku nositele" "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball_2" "Poškození za sekundu schopnosti Shadow Brand bylo navýšeno z 20 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_falcon_blade" "Cena receptu byla navýšena z 225 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_heart" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_iron_will" "Cena předmětu byla navýšena z 950 na 975 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_holy_locket" "Navýšení léčení pasivní schopnosti Holy Blessing bylo sníženo z 35 na 30%" "DOTA_Patch_7_30e_item_hurricane_pike" "Cena receptu byla snížena ze 450 na 350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_sphere" "Bonus ke všem atributům byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer" "Trvání debuffu pasivní schopnosti Mage Slayer bylo navýšeno ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_mjollnir" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 65 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_psychic_headband" "Aktivní schopnost Psychic Push již nemůže aktivovat předmět Linken's Sphere (stejně jako předmět Bullwhip)" "DOTA_Patch_7_30e_item_satanic" "Bonus k poškození byl snížen z 55 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_invis_sword" "Bonus k poškození byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 52 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 900 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_swift_blink" "Bonusy k rychlosti útoku a poškození byly sníženy z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_veil_of_discord" "Aktivní schopnost Magic Weakness již nenavyšuje poškození utržené od kouzel založených na útoku (např. rozštípnutí, plošné poškození, vrácené poškození apod.)" "DOTA_Patch_7_30e_item_vladmir" "Cena receptu byla snížena z 500 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla navýšena z 1225 na 1325 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_witch_blade" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_wraith_band" "Bonus k brnění byl navýšen z 1,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_alchemist" "Nárůst síly byl navýšen z 2,7 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení/zrychlení bylo změněno z 12 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_30e_bane" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_bane_bane_nightmare" "Cooldown byl navýšen z 22/19/16/13 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění na“ na +5" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_broodmother_spin_web" "Doba obnovení nabití byla snížena ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z doby obnovení nabití Spin Web“ na -10s" "DOTA_Patch_7_30e_chen" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_hand_of_god" "Spotřeba many byla snížena z 250/350/450 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_penitence" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Dosah schopnosti byl snížen z 550 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 25/35/45 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 125/140/155/170 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Po vylepšení Scepterem už schopnost neposkytuje rozštípnutí útoku také hrdinům s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k rychlosti pohybu za hrdinu byl změněn ze 7 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 20/40/60/80 na 14/36/58/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Dohled Astral Spirita byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Se Scepterem už není snížena spotřeba many schopnosti" "DOTA_Patch_7_30e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_wisp_tether" "Navýšení bonusu k rychlosti pohybu se Shardem bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na +4" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Relocate“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Redukce odolnosti vůči magii byla navýšena z 15/20/25/30 na 16/22/28/34%" "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Léčení Illuminate bylo změněno z 30/45/60 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_dragon_slave" "Cooldown byl navýšen z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen z 5/6/7/8 na 4/5/6/7%" "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Dragon Slave“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_30e_lion_lion_impale" "Spotřeba many byla změněna ze 70/100/130/160 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite" "Cooldown nově odpovídá cooldownu schopnosti Shapeshift (změna z 80 na 125/110/95 sekund)" "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Cíl má nově plně fixní dosah útoku ve výši 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss" "Cíle už nejsou schopností omráčeny, nýbrž je o 100% snížena rychlost jejich pohybu a o 100 bodů rychlost jejich útoku (trvání tohoto debuffu bylo navýšeno z 0,75 na 1,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "Poškození je nově uděleno před vyhozením do vzduchu, nikoli po dopadu" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_skewer" "Vzdálenost byla změněna z 900/1000/1100/1200 na 900/975/1050/1125 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+425 k dosahu Skewer“ na +375" "DOTA_Patch_7_30e_medusa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +30%" "DOTA_Patch_7_30e_medusa" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Cooldown byl navýšen z 19/17/15/13 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Cooldown byl navýšen z 23/22/21/20 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_morphling" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,1 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_morphling_morphling_replicate" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_30e_omniknight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30e_omniknight_omniknight_degen_aura" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/19/28/37 na 14/22/30/38%" "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Obnovená mana dle max. hodnoty byla navýšena z 20/30/40/50 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla snížena ze 135 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_dismember" "Léčení spojence se Shardem bylo sníženo z 6 na 5% (z max. zdraví spojence)" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_30e_snapfire_snapfire_scatterblast" "Doba omráčení se Shardem byla snížena z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30e_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl navýšen z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Spectral Dagger“ na -4s" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl navýšen ze 100/175/250 na 125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl změněn z 16 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Spotřeba many byla navýšena z 30/40/50/60 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_tinker" "Spotřeba many schopnosti Heat-Seeking Missile byla změněna z 80/95/110/125 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_tinker_tinker_laser" "Bonus k dosahu se Scepterem byl snížen z 300 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree" "Bonus k poškození jednotek byl snížen z 25 na 20% (a odpovídá tak hodnotám schopnosti Tree Grab)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree_2" "Rozštípnutí (resp. plošné poškození) nově odpovídá hodnotám schopnosti Tree Grab (změna z 200 na 40/60/80/100%)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 90/120/150/180 na 70/100/130/160%" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k pošk. jednotek Tree Grab“ na +20% (talent uváděl hodnotu „+15%“, nicméně ve skutečnosti poskytoval dvojnásobné poškození)" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate_2" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 200 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% k síle kouzel“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 2s“ na 1,75s" "DOTA_Patch_7_30e_warlock_warlock_shadow_word" "Dosah schopnosti byl změněn z 450/600/750/900 na 600/700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_weaver" "Základní regenerace many byla snížena z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_weaver_weaver_time_lapse" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Shukuchi“ na +50" "DOTA_Patch_7_30e_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_zuus_zuus_lightning_bolt" "Doba krátkého omráčení byla navýšena z 0,2 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_General" "Základní odměna za zabití hrdiny ve zlaťácích byla změněna ze „120 + 8 × úroveň“ na „125 + 8× úroveň“" "DOTA_Patch_7_31_General_2" "Byl přepracován vzorec pro výpočet odměn za série zabití ve zlaťácích " "DOTA_Patch_7_31_General_2_info" "Dříve:
    Zlaťáky za sérii zabití = 35 × aktuální série − 5
Nyní:
    Zlaťáky za sérii zabití = 5 × aktuální série ^ 2 + 5 × aktuální série

Finální odměna ve zlaťácích se tedy změnila z
    100/135/170/205/240/275/310/345
na
    60/100/150/210/280/360/450/550" "DOTA_Patch_7_31_General_3" "Byl přepracován vzorec pro výpočet odměn za série zabití ve zkušenostech " "DOTA_Patch_7_31_General_3_info" "Dříve:
    XP za sérii zabití = 10 × (aktuální série − 1) × úroveň
Nyní:
    XP za sérii zabití = (aktuální série ^ 2 − aktuální série + 8) × úroveň

Finální odměna ve zkušenostech se tedy změnila z
    20/30/40/50/60/70/80/90 × úroveň
na
    14/20/28/38/50/64/80/98 × úroveň" "DOTA_Patch_7_31_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_5" "Redukce cooldownů se nově sčítají se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_31_General_6" "Runy darů byly přesunuty z „trojúhelníků“ do hlavních džunglí" "DOTA_Patch_7_31_General_7" "Věže na vedlejších linkách obou týmů byly posunuty o 320 jednotek dále od základen" "DOTA_Patch_7_31_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_9" "Když hrdina oživne ve fontáně a v základně jeho týmu se nachází nejméně jeden nepřátelský hrdina, oživnutý hrdina zůstane nezranitelný, dokud neprovede libovolný příkaz" "DOTA_Patch_7_31_General_10" "Informace o zlaťácích za zabití nově zahrnují rozpis odměny pro vraha a plošné zlaťáky" "DOTA_Patch_7_31_General_11" "Následující schopnosti nově po celou dobu svého trvání soustavně odhalují neviditelné nepřátele: Winter's Curse, Aether Remnant, Berserker's Rage (zamotání), Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune's End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant, Rod of Atos (Cripple), Gleipnir (Eternal Chains) a Ensnare (neutrál Dark Troll)" "DOTA_Patch_7_31_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_13" "Typy útoku a brnění jsou nyní reprezentovány schopnostmi (viz níže). Většina poškození zůstává nezměněna, až na pár výjimek v situacích creep vs. creep a creep vs. věž" "DOTA_Patch_7_31_General_14" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Piercing. Jednotky disponující schopností Piercing udílejí o 50% vyšší poškození nehrdinským jednotkám a o 50% nižší poškození standardním jednotkám" "DOTA_Patch_7_31_General_15" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Reinforced. Jednotky disponující schopností Reinforced udílejí o 50% vyšší poškození ostatním jednotkám s Reinforced a dostávají nižší poškození od hrdinů (o 50%) a nehrdinských jednotek (o 30%)" "DOTA_Patch_7_31_General_16" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Runty. Jednotky disponující schopností Runty udílejí o 25% nižší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_31_General_17" "Schopnosti Piercing, Reinforced a Runty nelze ukrást (např. pomocí schopnosti Devour)" "DOTA_Patch_7_31_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_19" "Ranged Creepové a jejich vylepšené verze nově disponují schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_General_20" "Všechny budovy a Siege Creepové nově disponují schopností Reinforced" "DOTA_Patch_7_31_General_21" "Melee Creepové a jejich vylepšené verze nově disponují schopností Runty" "DOTA_Patch_7_31_General_22" "Wardy schopností Mass Serpent Ward a Plague Ward nově disponují schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_General_23" "Eidoloni, Treanti a Lycanovi vlci již nemají základní typ útoku " "DOTA_Patch_7_31_General_23_info" "To znamená, že při podobných celkových hodnotách udílejí vyšší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_31_General_24" "Neutrální creepové mají nově všichni standardní typ útoku. U většiny neutrálních creepů tak došlo k úpravě poškození, aby jejich celkové poškození zůstalo podobné jako dříve" "DOTA_Patch_7_31_General_25" "Většina neutrálních creepů, která měla průrazný typ útoku, nyní disponuje schopností Piercing " "DOTA_Patch_7_31_General_25_info" "Výjimky: Satyr Banisher, Giant Wolf a Ancient Black Drake" "DOTA_Patch_7_31_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_27" "Dokud někdo z týmu, který získal neutrální předmět, tento předmět nesebere, bude pro tým viditelný i skrze mlhu války" "DOTA_Patch_7_31_General_28" "Neutrálním creepům je nově každých 7,5 minuty zvýšeno zdraví o 30 bodů, brnění o 0,5 bodu, základní poškození o 3 body, rychlost útoku o 5 bodů a odměna za zabití o 1 zlaťák a 5 XP. Ke zvýšení může dojít maximálně 30× (poslední zvýšení v 225. minutě, interval odpovídá vylepšování obyčejných creepů)" "DOTA_Patch_7_31_General_29" "Základní interval útoků neutrálních creepů byl navýšen na 2 sekundy a základní rychlost útoku byla úměrně upravena pro vykompenzování. Zjednodušeně řečeno jsou neutrální creepové nově odolnější vůči zpomalení útoku" "DOTA_Patch_7_31_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_31" "Byl přidán nový kemp Ancient creepů: Ancient Ice Shaman a 2× Ancient Frostbitten Golem" "DOTA_Patch_7_31_General_32" "Byl přidán nový silný kemp: 2× Warpine Raider" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch" "Vyžaduje předměty Witch Blade, Mystic Staff a recept za 800 zlaťáků (celková cena 6200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_2" "+45 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_3" "+40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_4" "+8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_5" "+300 bodů k rychlosti projektilu" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6" "Aktivní: Phantom Province. Zajistí, že 5 příštích útoků nositele nemine a udělí magické poškození. Tyto útoky mohou zasáhnout nepřátele v éterické podobě, a pokud nejsou vypotřebovány, vyprší po 15 sekundách. Spotřeba many: 250 bodů. Cooldown: 45 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6_info" "Útoky nefungují proti budovám a neudělí žádné poškození nepřátelům imunním vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_7" "Pasivní: Witch Blade. Zajistí, že příští útok nositele aplikuje na cíl jed působící 4 sekundy, který svoji oběť o 25% zpomaluje a každou sekundu jí udílí 1× nositelovy inteligence v podobě poškození. Může se spustit vždy jednou za 9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact" "Vyžaduje předměty Vladmir's Offering, Point Booster a recept za 400 zlaťáků (celková cena 4200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_2" "+250 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_3" "+250 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_4" "Pasivní: Vladmir's Aura. Poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 15% lifesteal, 18% k poškození, 1,75 bodu k regeneraci many a 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_5" "Aktivní: Wraith's Reprisal. Vyvolá v dosahu nositele (do 350 jednotek) ovladatelný totem, který o 25% snižuje odchozí poškození všech nepřátel v rozsahu 900 jednotek a udílí jim 25 bodů poškození za sekundu. Totem se pohybuje rychlostí 150 bodů. Totem zmizí po 25 sekundách, nebo po 5 zásazích od hrdinů (10 od creepů). Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing" "Vyžaduje předměty Tranquil Boots, Drum of Endurance a recept za 1500 zlaťáků (celková cena 4125 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_2" "+8 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_3" "+8 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_4" "+65 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_5" "+15 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_6" "Začíná s 8 nabitími. Jedno nabití je obnoveno každé 3 minuty" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_7" "Aktivní: Endurance. Spotřebuje jedno nabití a na 6 sekund přidá spojencům v okruhu 1200 jednotek 50 bodů k rychlosti útoku a 15% k rychlosti pohybu. První 2 sekundy trvání jsou ovlivnění spojenci imunní vůči zpomalení od jiných schopností. Nesčítá se s aktivní schopností předmětu Drum of Endurance" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_8" "Pasivní: Swiftness Aura. Poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 20 bodů k rychlosti pohybu. Nesčítá se s aurou předmětu Drum of Endurance" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_2" "Vyžaduje předměty Voodoo Mask, Kaya a Soul Booster (celková cena 5750 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_3" "+16 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_4" "+425 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_5" "+425 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_6" "+8% k poškození schopností" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_7" "+15% k lifestealu kouzly (vůči hrdinům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_8" "+3% k lifestealu kouzly (vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_9" "100% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_10" "30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_11" "Aktivní: Bloodpact. V průběhu 2 sekund přemění 30% nositelovi maximální many v regeneraci zdraví. Cooldown: 85 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_12" "Pasivní: Mana Battery. Každé nabití předmětu poskytuje regeneraci many ve výši 0,2 bodu a 0,35% k síle kouzel. Pokud poblíž zemře nepřátelský hrdina, je přidáno 1 nabití. Začíná s 14 nabitími a každé úmrtí nositele sebere 3 nabití" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_13" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_14" "Vyžaduje předměty Soul Booster, Voodoo Mask a recept za 900 zlaťáků (celková cena 4600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_15" "+550 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_16" "+550 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_17" "+25% k lifestealu kouzly (vůči hrdinům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_18" "+5% k lifestealu kouzly (vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_19" "Aktivní: Bloodpact. Na 6 sekund zdvojnásobí pasivní bonus k lifestealu kouzly a veškeré udělené poškození procentuálně převede na manu pro nositele. Aktivace stojí 10% z aktuálního zdraví nositele. Po použití je na nositele uvalen debuff Drained, jehož vlivem následujících 40 sekund ignoruje dodatečné efekty schopnosti Bloodpact. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_2" "Vyžaduje 2× předmět Oblivion Staff a recept za 475 zlaťáků (celková cena 3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_3" "+20 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_4" "+30 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_5" "+25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_6" "+4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_7" "Aktivní: Soul Burn. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_9" "Vyžaduje předměty Blitz Knuckles, Claymore a Void Stone (celková cena 3175 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_10" "+40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_11" "+30 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_12" "+3 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_13" "Aktivní: Soul Burn. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_2" "Vyžaduje předměty Orchid Malevolence, Hyperstone a recept za 800 zlaťáků (celková cena 6275 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_3" "+25 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_4" "+90 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_5" "+30 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_6" "+5,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_7" "Aktivní: Soul Rend. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Všechny útoky na umlčenou jednotku budou ovlivněny schopností True Strike a budou mít 100% šanci udělit 130% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_9" "Vyžaduje předměty Orchid Malevolence, Mage Slayer a recept za 925 zlaťáků (celková cena 6500 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_10" "+20 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_11" "+60 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_12" "+50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_13" "+5 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_14" "+20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_15" "Aktivní: Soul Rend. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Všechny útoky na umlčenou jednotku budou ovlivněny schopností True Strike a budou mít 100% šanci udělit 130% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_16" "Pasivní: Mage Slayer. Když nositel zaútočí na nepřítele, na 6 sekund na něj uvalí debuff snižující poškození schopností o 35%" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_2" "Vyžaduje předměty Eaglesong, Ghost Scepter a recept za 1000 zlaťáků (celková cena 4300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_3" "+40 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_4" "+10 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_5" "+10 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_6" "Aktivní: Ether Blast. Změní podobu cílové jednotky na éterickou, čímž ji učiní imunní vůči fyzickému poškození, avšak znemožní jí útočit a zajistí, že bude dostávat o 40% vyšší magické poškození. Trvá 4 sekundy na spojencích a 4 sekundy na nepřátelích. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_7" "Pokud je cílová jednotka nepřátelská, je navíc zpomalena o 80% a utrží 1,5násobek nositelova primárního atributu + 125 bodů v podobě magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_9" "Vyžaduje předměty Kaya, Ghost Scepter a recept za 1100 zlaťáků (celková cena 4650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_10" "+25 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_11" "+5 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_12" "+5 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_13" "24% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_14" "+12% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_15" "75% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_16" "Aktivní: Ether Blast. Změní podobu cílové jednotky na éterickou, čímž ji učiní imunní vůči fyzickému poškození, avšak znemožní jí útočit a zajistí, že bude dostávat o 40% vyšší magické poškození. Trvá 4 sekundy na spojencích a 4 sekundy na nepřátelích. Cooldown: 22 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_17" "Pokud je cílová jednotka nepřátelská, je navíc zpomalena o 80% a utrží 1,5násobek svého primárního atributu + 50 bodů v podobě magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_aghanims_shard" "Předmět lze nyní zakoupit už od 15. minuty" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink" "Aktivní schopnost Arcane Blink již neposkytuje redukci cooldownů" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink_2" "Aktivní schopnost Arcane Blink nově poskytuje 25% redukci spotřeby many a 20% prodloužení debuffů" "DOTA_Patch_7_31_item_armlet" "Ubírání zdraví (při aktivní schopnosti Unholy Strength) bylo navýšeno ze 40 na 45 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_blade_mail" "Cena receptu byla snížena z 575 na 550 zlaťáků (celková cena se snížila z 2125 na 2100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 120 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2_2" "Nově také o 1 sekundu zkracuje dobu vyvolávání předmětu Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_31_item_bottle" "Použití předmětu nově odstraní přetrvávající buff fontány (tzn. po opuštění fontány ho lze „zdarma“ použít už jen jednou)" "DOTA_Patch_7_31_item_bracer" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman" "Již neposkytuje 3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 4% redukci spotřeby many" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_3" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_band" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard" "Cooldown aktivní schopnosti Guard byl snížen z 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard_2" "Výše vyblokovaného poškození při aktivní schopnosti Guard byla navýšena ze 70 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_desolator" "Bonus k poškození byl snížen z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_desolator_2" "Nově platí, že pokud nepřátelský hrdina zemře s debuffem Corruption, předmět získá 2 body (1 bod při asistenci) ke svému pasivnímu bonusu k poškození. Maximálně může nasbírat 25 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_ancient_janggo" "Použití předmětu nově nepřeruší vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_item_dust" "Po použití nově také udělí 25 bodů poškození odhaleným nepřátelům" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Blade of Alacrity, Robe of the Magi a recept za 1050 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3150 na 2500 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_2" "Bonus k obratnosti byl snížen z 24 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_3" "Bonus k inteligenci byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_4" "Útoky iluzí na blízko nově spalují 8 bodů many (dříve 12)" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 25 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 200 na 220 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_3" "Bonus k maně byl navýšen z 200 na 220 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_force_staff" "Cooldown aktivní schopnosti Force byl snížen z 23 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_gem" "Nově disponuje aktivní schopností Reveal. Na 4 sekundy odhalí schopností True Sight oblast s rozsahem 300 jednotek (a v dosahu 300 jednotek). Cooldown: 12 sekund. Neposkytuje dohled na oblast, pouze odhalí neviditelné jednotky a Wardy" "DOTA_Patch_7_31_item_gem_2" "Po upuštění už neodhaluje neviditelné nepřátele" "DOTA_Patch_7_31_item_ghost" "Cooldown aktivní schopnosti Ghost Form byl navýšen z 20 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_glimmer_cape" "Bonus k odolnosti vůči magii aktivní schopnosti Glimmer byl navýšen ze 45 na 50%" "DOTA_Patch_7_31_item_flask" "Trvání aktivní schopnosti Salve bylo navýšeno z 10 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_flask_2" "Hodnota léčení za sekundu aktivní schopnosti Salve byla snížena ze 40 na 30 bodů (celkové léčení tím bylo sníženo ze 400 na 390 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_item_holy_locket" "Bonus k maně byl snížen z 325 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_2" "Absorpce štítu aktivní schopnosti Barrier byla snížena z 325 na 350 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Barrier byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike" "Cooldown aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl snížen z 23 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_2" "Dosah aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl navýšen z 550 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_3" "Dosah aktivní schopnosti Hurricane Thrust při použití na nepřítele byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_4" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 140 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_5" "Rychlost odstrčeného spojence (aktivní schopností Hurricane Thrust) byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_kaya_and_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer" "Spotřeba many aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_2" "Průběžné poškození jednotek aktivní schopností Meteor Hammer bylo sníženo z 90 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_3" "Doba omráčení aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_4" "Rozsah dopadu aktivní schopnosti Meteor Hammer byl navýšen z 315 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier" "Aktivní schopnost Nullify nově prorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_2" "Aktivní schopnost Nullify již nezpomaluje svůj cíl" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_3" "Aktivní schopnost Nullify již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_31_item_pipe" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl navýšen z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade" "Cena předmětu byla snížena ze 130 na 100 zlaťáků (cena předmětu Battle Fury je tak nově 4100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade_2" "Poškození pasivní schopnosti Quell bylo sníženo z 12/6 na 8/4 (pro hrdiny s útoky na blízko/dálku)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Sacred Relic a Talisman of Evasion (celková cena se tím snížila z 5100 na 5050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_2" "Předmět lze nově rozložit" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_3" "Nově poskytuje 15% k uhýbání" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_4" "Efekt oslepení aktivní schopnosti Burn byl snížen ze 17 na 10% (tzn. nepřátelé míjí 10% svých útoků)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_5" "Předmět (resp. jeho schopnost) již nelze přepnout, zatímco se nositel nachází mimo bojiště, např. vlivem Shadow Demonovy schopnosti Disruption" "DOTA_Patch_7_31_item_refresher" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 12 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_refresher_2" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl navýšen ze 160 na 170 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_sange_and_yasha" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_satanic" "Cooldown aktivní schopnosti Unholy Rage byl navýšen z 25 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 225 na 245 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 680 na 700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink" "Aktivní schopnost Swift Blink již neposkytuje bonusy k poškození a rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink_2" "Aktivní schopnost Swift Blink nově poskytuje 35 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_trusty_shovel" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_pogo_stick" "Cooldown aktivní schopnosti Vault byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle" "Bonus k brnění byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 14 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_quicksilver_amulet" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Quicksilver byl snížen ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_31_item_ring_of_aquila" "Bonus k poškození byl snížen ze 7 na 3 body" "DOTA_Patch_7_31_item_essence_ring" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,25 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31_item_grove_bow" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_misericorde" "Bonus k poškození útoku za každých 10% zdraví, které chybí cíli (pasivní schopnost Dark Mercy), byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl navýšen ze 14 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_paintball" "Poškození za sekundu schopnosti Shadow Brand bylo navýšeno z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_paintball_2" "Aktivní schopnost Shadow Brand již neposkytuje dohled oběma týmům" "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Skitter byl snížen z 22 na 18%" "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs_2" "Trvání aktivní schopnosti Skitter bylo navýšeno z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození pasivní schopnosti Certain Strike bylo navýšeno z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver_2" "Bonus k dosahu útoku od pasivní schopnosti Certain Strike byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm" "Redukce cooldownů pasivní schopnosti Cooldown Reduction byla snížena z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 9 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ceremonial_robe" "Bonus k maně byl snížen z 350 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband" "Bonus k inteligenci byl snížen z 16 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband_2" "Dosah aktivní schopnosti Psychic Push byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_paladin_sword" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 110 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget_2" "Bonus k dosahu schopností (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 110 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag" "Rozsah pro spuštění / rozsah výbuchu pasivní schopnosti Hair Trigger byl navýšen z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag_2" "Poškození výbuchem pasivní schopnosti Hair Trigger bylo sníženo z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ascetic_cap" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_timeless_relic" "Prodloužení trvání debuffů bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_the_leveller" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism" "Redukce cooldownů pasivní schopnosti Cooldown Reduction byla snížena z 18 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear_2" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Solitary Disguise byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_heavy_blade" "Nově poskytuje také 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_book_of_shadows" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 12 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky" "Bonus k síle byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_3" "Průběžné poškození budov aktivní schopností Fallen Sky bylo navýšeno z 50 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_4" "Průběžné poškození jednotek aktivní schopností Fallen Sky bylo sníženo z 90 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_pirate_hat" "Nově poskytuje také 15 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_item_force_field" "Aktivní schopnost Mega Shield nově působí pouze na hrdiny" "DOTA_Patch_7_31_item_force_field_2" "Procento vráceného poškození aktivní schopnosti Mega Shield bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman" "Na dálku (dosah útoku 500 jednotek)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "Zdraví/mana: 1500/400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_3" "Poškození útoku: 58–62 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_4" "Rychlost pohybu: 290 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_5" "Brnění: 3 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_7" "Odměna za zabití: 78–82 zlaťáků a 124 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_8" "6. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_9" "Aktivní schopnost: Icefire Bomb: Ice Shaman vrhne na nepřátelskou jednotku nebo budovu orb modrého ohně, který jí začne v průběhu 8 sekund udílet 50 bodů poškození za sekundu. Budovám uděluje pouze 25% poškození. Dosah: 700 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Na blízko" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_2" "Zdraví: 900 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_3" "Poškození útoku: 29–31 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_4" "Rychlost pohybu: 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_5" "Brnění: 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_7" "Odměna za zabití: 39–45 zlaťáků a 95 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_8" "5. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_9" "Pasivní schopnost: Time Warp Aura: Poskytuje 10% k redukci cooldownů v rozsahu 1200 jednotek (poznámka: aury všech neutrálních creepů mají rozsah 800 jednotek, pokud nejsou ovládáni hráči)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider" "Na blízko" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_2" "Zdraví/mana: 850/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_3" "Poškození útoku: 39–41 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_4" "Rychlost pohybu: 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_5" "Brnění: 6 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_7" "Odměna za zabití: 50–52 zlaťáků a 76 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_8" "5. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_9" "Aktivní schopnost: Seed Shot: Warpine Raider hodí na jednotku šišku, která ji na 1 sekundu o 100% zpomalí a udělí jí 100 bodů poškození. Šiška může mezi nepřáteli až 3× přeskočit (celkem tedy 4 zásahy). Dosah: 500 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Poškození útoku bylo navýšeno z 14–15 na 19–21 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 20–25 na 21–23" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 28 na 30" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Poškození útoku bylo navýšeno z 14–15 na 17–18 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 14–18 na 14–16" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_6" "Nová pasivní schopnost: Steal Weapon. Kobold Soldier každým třetím útokem na 3 sekundy odzbrojí svůj cíl. Počitadlo útoků se nenavyšuje, zatímco má schopnost cooldown. Cooldown: 9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_7" "Model creepa byl zvětšen o 10%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold" "Rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 6–8 na 5–7" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 17 na 14" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_7" "Nová pasivní schopnost: Prospecting Aura. Spojenečtí hrdinové v rozsahu 1000 jednotek získávají 20 zlaťáků za minutu navíc." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 20–23 na 19–21" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_6" "Nová pasivní schopnost: Break. Když Hill Troll Berserker zaútočí na jednotku, na 3 sekundy ji zlomí. Cooldown: 10 sekund." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 19–22 na 20–22" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 26 na 28" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_7" "Již nemá pasivní schopnost Mana Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_8" "Nová pasivní schopnost: Heal Amplification Aura. Poskytuje všem spojencům v rozsahu 1200 jednotek 15% navýšení léčení." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_9" "Spotřeba many aktivní schopnosti Heal byla navýšena z 5 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_10" "Cooldown aktivní schopnosti Heal byl navýšen z 0,5 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_11" "Množství obnoveného zdraví aktivní schopnosti Heal bylo navýšeno z 15 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "Zdraví bylo navýšeno z 370 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_3" "Poškození útoku bylo změněno z 30–36 na 30–32 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 19–22 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 28 na 30" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_9" "Pasivní schopnost Envenomed Weapon již neuděluje 2 body poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_10" "Trvání pasivní schopnosti Envenomed Weapon bylo sníženo z 20 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_11" "Trvání pasivní schopnosti Envenomed Weapon na hrdinech bylo sníženo z 10 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_12" "Pasivní schopnost Envenomed Weapon nově o 75% snižuje regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,2 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 165 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 28–34 na 25–27" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 17–20 na 14–15" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 28 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_6" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_7" "Nová aktivní schopnost: Vex. Fell Spirit na 3 sekundy umlčí cílovou jednotku. Dosah: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "Poškození útoku bylo sníženo z 28–37 na 28–34 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 21–24 na 16–18" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 28 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_8" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_9" "Nová aktivní schopnost: Take Off. Harpy Scout získá neomezený pohyb, ale přijde o 50% z rychlosti pohybu. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává 2,5% z maximální many creepa za sekundu a také ho odzbrojuje. Počáteční spotřeba many: 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "Poškození útoku bylo změněno z 30–37 na 30–36 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_3" "Zdraví bylo sníženo z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 29–33 na 27–29" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_9" "Nově používá aktivní schopnost Chain Lightning primárně proti jednotkám s nízkým zdravím" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 24–26 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "Zdraví bylo sníženo z 800 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 24–27 na 24–26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_9" "Aktivní schopnost Hurl Boulder nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_10" "Nově čas od času použije schopnost Hurl Boulder na hráčem ovládané creepy. Více Golemů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Poškození útoku bylo navýšeno z 9–10 na 10–14 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_2" "Zdraví bylo navýšeno z 240 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_3" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 8–13 na 8–12" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 17 na 18" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_8" "Aktivní schopnost Hurl Boulder nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_9" "Nově čas od času použije schopnost Hurl Boulder na hráčem ovládané creepy. Více Golemů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 22–24 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "Zdraví bylo sníženo z 850 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 18–38 na 24–28" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 31 na 32" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_8" "Nová aktivní schopnost: Ogre Smash!. Ogre Bruiser se v průběhu 2,8 sekundy pomalu napřáhne a provede velký útok, který na 3 sekundy omráčí všechny nepřátele nacházející se v rozsahu 200 jednotek před ním a také jim udělí poškození ve výši 200 bodů + 8% z jejich momentálního zdraví. Cooldown: 12 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_9" "Nově čas od času použije schopnost Ogre Smash! ve svém kempu. Více Ogrů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 28–36 na 30–34" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena ze 47 na 48" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Poškození útoku bylo navýšeno ze 7–10 na 10–12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_3" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 31 na 24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 12–14 na 14–16" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,7 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_7" "Nově může seslat aktivní schopnost Purge ve svém kempu po 5 sekundách od zaútočení na hrdinu" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 21–23 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 46" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,7 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_7" "Nově disponuje pasivní schopností Mana Aura, která poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 30–36 na 34–36" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_3" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 66 na 60" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 15–17 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 18–21 na 20–24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 40" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,45 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_7" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_8" "Nová aktivní schopnost: Intimidate. Giant Wolf děsivě zavyje, čímž na 4 sekundy o 50% sníží celkové poškození útoku všech nepřátel v rozsahu 300 jednotek. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_9" "Nově používá schopnost Intimidate na nepřátele poblíž kempu, když má nízké zdraví" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Poškození útoku bylo změněno z 18–21 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_3" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 31 na 32" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_7" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 16–19 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_8" "Bonus k odolnosti vůči magii pro hrdiny od pasivní schopnosti Cloak Aura byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_9" "Bonus k odolnosti vůči magii pro creepy od pasivní schopnosti Cloak Aura byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 53–62 na 56–62" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 62–73 na 62–68" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_4" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,55 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 61–79 na 64–68" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_5" "Již nemá pasivní schopnost Swiftness Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_6" "Nová pasivní schopnost: Death Throe: Power. Když Hellbear Smasher zemře, všichni spojenci v rozsahu 700 jednotek získají na 5 sekund 50% k základnímu poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 36–44 na 32–40" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_5" "Již nemá pasivní schopnost Cloak Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_6" "Nově má pasivní schopnost Swiftness Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_7" "Nová pasivní schopnost: Death Throe: Rush. Když Hellbear zemře, všichni spojenci v rozsahu 700 jednotek získají na 5 sekund 100 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin" "Poškození útoku bylo změněno z 20–25 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 12–16 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 19 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_7" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_8" "Nově má aktivní schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_9" "Doba vyvolávání aktivní schopnosti Tornado byla snížena ze 40 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_10" "Spotřeba many aktivní schopnosti Tornado byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_11" "Cooldown aktivní schopnosti Tornado byl snížen ze 70 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_12" "Tornádo (aktivní schopnosti Tornado) nyní přetrvává ještě 5 sekund poté, co je přerušeno vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_13" "Kdykoli Wildwing Ripper zemře rukou hrdiny ve svém kempu, existuje 33% šance, že okolní Wildwingové na útočníka použijí schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 54–70 na 60–66" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_5" "Již nemá aktivní schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_6" "Nová aktivní schopnost: Hurricane. Vektorově zaměřovaná schopnost. Wildwing Ripper zaměří nepřítele a směr, načež nepřítele strhne poryv větru, který ho v rámci 0,5 sekundy přesune o 400 jednotek daným směrem. Dosah: 400 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_7" "Pokud hrdina pronásleduje jiného hrdinu a zaútočí při tom na Wildwing Rippera, neutrální creep na něj použije schopnost Hurricane a odstrčí ho opačným směrem, než jakým měl namířeno" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Brnění bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 43–50 na 42–48" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_6" "Aktivní schopnost Raise Dead už nevyžaduje, aby se poblíž nacházely mrtvoly" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_7" "Počet vyvolaných kostlivců aktivní schopnosti Raise Dead byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_8" "Již nemá aktivní schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_9" "Maximální hodnota many byla snížena z 550 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–25 na 11–13 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 6–12 na 4–6" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 12 na 4" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_5" "Nová pasivní schopnost: Rally. Skeleton Warrior poskytuje svým spojencům v okruhu 1200 jednotek 3 body k poškození útoku. Tato aura se sčítá" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 21–26 na 20–24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_7" "Nově má aktivní schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_8" "Maximální hodnota many byla navýšena z 0 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_9" "Nově čas od času použije na své útočníky schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,94 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_3" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_4" "Poškození útoku bylo změněno z 48–81 na 62–68 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 108–137 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_6" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_7" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_8" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake" "Poškození útoku bylo sníženo z 34–45 na 20–22 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_2" "Brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_3" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,94 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_4" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_5" "Odolnost vůči magii byla navýšena z 0 na 25%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_7" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_8" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_9" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 50 na 95" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_10" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 26–33 na 39–45" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_11" "Nová pasivní schopnost: Magic Amplification Aura. Black Drake svým magickým pohledem o 5% navyšuje poškození, které nepřátelé v okolí 1200 jednotek utrží od schopností" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 78–88 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_3" "Zdraví bylo sníženo z 1700 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_4" "Poškození útoku bylo změněno z 77–87 na 80–84 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_5" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 22–24 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_2" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_3" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_5" "Nová pasivní schopnost: Weakening Aura. Impozantní rozměry Rock Golema nahání strach a o 2 body snižují brnění nepřátel v okolí 1200 jednotek." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_2" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_4" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_5" "Zdraví bylo navýšeno z 1400 na 1700 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_6" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_7" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_8" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 64–71 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Poškození útoku bylo sníženo z 41–48 na 32–34 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_3" "Zdraví bylo navýšeno z 800 na 850 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_4" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_5" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_6" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_7" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 44–51 na 39–45" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_8" "Základní interval útoků byl zhoršen z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_9" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_abaddon" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Mist Coil, aby nepřátelům udělovala poškození ve výši Abaddonova útoku, a také o 10% navýší základní zpomalení schopnosti Curse of Avernus" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k léčení/poškození Mist Coil“ na +50" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 500\" na 400" "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Při míchání sloučeniny Alchemist nově získává 5/10/15/20% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "Výbuch nově uděluje poškození jak hrdinům, tak creepům" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Nově uděluje poškození v 0,5sekundových interval namísto 1sekundových (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Zpomalení bylo změněno z 15/20/25/30 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Navýšení magického poškození bylo změněno z 12/16/20/24 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Cooldown byl změněn z 15/11/7/3 na 12/9/6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Spotřeba many byla změněna z 30/45/60/75 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "Poškození bylo sníženo z 50/90/130/170 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6% ke zpomalení/redukci odolnosti Ice Vortex“ na +5%" "DOTA_Patch_7_31_antimage" "Základní síla byla snížena z 23 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break" "Nově se sčítá s pálením many předmětu Diffusal Blade" "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break_2" "Nově také na 0,75 sekundy o 10/20/30/40% sníží rychlost pohybu nepřítele, kterému Anti-Mage spálil všechnu manu (tento efekt aplikují i iluze)" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Poškození bylo změněno ze 100/170/240/310 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Kopie nově uděluje o 50% nižší poškození, pokud se nachází 2000 nebo více jednotek od skutečného Arc Wardena" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+2s k trvání Flux“" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+35% k lifestealu“ na „Tempest Double disponující 50% redukcí cooldownů“" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger" "Nově uděluje fyzické poškození" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 16/24/32/40 na 10/15/20/25 bodů + 1násobek Axeho brnění" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_3" "Již neposkytuje Axemu bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_4" "Nově zpomaluje nepřátele pouze, když se nedívají Axeho směrem" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_5" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 12/13/14/15 na 8/17/26/35%" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_counter_helix" "Debuff zajištěný Shardem nově snižuje celkové poškození útoku, které Axe utrží od ovlivněné jednotky (předmět Blade Mail vrací plné poškození, jelikož odchozí poškození sníženo není)" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade" "Nově platí, že když Axe touto schopností zabije nepřátelského hrdinu, získá permanentní bonus 1/1,5/2 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_2" "Cooldown byl navýšen ze 75/65/55 na 100/85/70 sekund" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_3" "Spotřeba many byla změněna ze 60/120/180 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_4" "Bonus k rychlosti pohybu po zabití byl změněn z 30 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_5" "Bonus k rychlosti útoku po zabití byl změněn z 30 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_6" "Poškození je nově neredukované a proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_7" "Poškození bylo navýšeno ze 150/250/300 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení pohybu Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na „+1 bod k brnění za zabití Culling Blade navíc“ (poznámka: počítá i dříve provedená zabití)" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k prahu zabití Culling Blade“ na „+150 k poškození Culling Blade“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Battle Hunger za sekundu“ na „2× násobič dle brnění Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble" "Již nesnižuje rychlost sesílání" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble_2" "Nově snižuje dosahy schopností o 30%" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_fiends_grip" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80/120/160 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bane_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození/léčení Brain Sap“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_batrider" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_batrider_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Flaming Lasso už neodzbrojí Batridera. Také zajistí, že každý Batriderův útok aplikuje jedno sečtení schopnosti Sticky Napalm" "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flamebreak" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/115/120/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flaming_lasso" "Spotřeba many byla změněna z 225 na 175/200/225 bodů" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% k síle kouzel“ na „+75 k rozsahu Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+75 ke vzdálenosti odhození Flamebreak“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „-10s z cooldownu Flaming Lasso“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+2 nabití Flamebreak“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „+6 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_7" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-35s z cooldownu Flaming Lasso“ na „Flamebreak aplikující 2 sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+25 k rychlosti pohybu ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnost Blood Mist. Bloodseeker rozetne své žíly a v rozsahu 450 jednotek kolem něj začne stříkat krev, která uděluje nepřátelům poškození ve výši 5% z jejich maximálního zdraví a také je o 25% zpomaluje. Bloodseeker dostává každou sekundu neredukované poškození taktéž ve výši 5% ze svého maximálního zdraví. Zatímco je schopnost aktivní, léčení od schopnosti Thirst je navýšeno o 50%. Dokud má cooldown (4 sekundy), schopnost nelze vypnout" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+15% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Blood Rite“ na „2 nabití Rupture“" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání zpomalení Shadow Walk“ na „+10% ke zpomalení Shadow Walk“" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Použitím schopnosti je nově opit také Brewmaster, na kterého však nepůsobí negativní efekty" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Schopnost byla přepracována. Brewmaster může nově podle ovládaných elementů měnit svůj bojový postoj, který mu zajišťuje pasivní bonusy dále zesílené, zatímco je opilý schopností Cinder Brew" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Postoj země poskytuje 1/3/5/7 bodů k brnění a 5/10/15/20% k odolnosti vůči magii. Bonusy jsou trojnásobné, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "Postoj bouře poskytuje 15/20/25/30% k uhýbání a 5/7/9/11% k rychlosti pohybu. Bonusy jsou trojnásobné, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "Postoj ohně poskytuje 24% šanci udělit útokem 145/160/175/190% poškození. Šance je trojnásobná, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Element Void (získaný Shardem) už nedědí Brewmasterovy modifikátory útoku" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Se Shardem má nově Brewmaster „Postoj prázdnoty“, který poskytuje 20% k odolnosti vůči změně stavu a umožňuje jeho útokům na 2 sekundy aplikovat 25% zpomalení. Zpomalení a bonus k odolnosti jsou ztrojnásobeny, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+90% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na „Cinder Brew aplikující vzplanutím vystrašení (trvá 1,5 sekundy)“" "DOTA_Patch_7_31_bristleback" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_bristleback_warpath" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5/7/9 na 6/8/10" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+13% k lifestealu kouzly“ na +12%" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+24 k poškození za sečtení Warpath“ na +25" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Schopnost lze nově seslat kamkoli, kde se nachází pavučina, a to nezávisle na jejím dosahu (stejné chování jako má schopnost Spin Web)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Délka života Spiderlingů byla změněna z 60 na 40/45/50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Poškození Spiderlingů bylo navýšeno ze 14 (na všech úrovních) na 14/17/20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Schopnost Poison Sting (pavoučci) již neuděluje průběžné poškození" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Zpomalení schopnosti Poison Sting (pavoučci) bylo změněno z 8 na 6/8/10%" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+3 pavučiny Spin Web v jednu chvíli“ (poznámka: neovlivňuje počet nabití)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+16 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k poškození budov pavoučky“ na „+15% ke zpomalení Silken Bola“" "DOTA_Patch_7_31_centaur" "Nárůst síly byl snížen z 4,6 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_centaur_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_double_edge" "Se Shardem je nově bonus k síle získán ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede" "Redukce poškození se Scepterem byla změněna ze 40 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede_2" "Se Scepterem jsou nově zašlápnutí nepřátele po dobu trvání debuffu také přivázáni" "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Retaliate“ na +45" "DOTA_Patch_7_31_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Nově uděluje 1,5× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_holy_persuasion" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/15/20/25 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo sníženo z 275/400/625 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god_2" "Počáteční léčení je nově následováno 10 sekundami léčení rychlostí 20/30/40 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_chen_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+280 k léčení Hand of God“ na „+200/+10 k počát./průb. léčení Hand of God“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Doba vyvolávání byla snížena z 1,5/1,9/2,3/2,7 na 1,2/1,6/2,0/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „+20 k poškození Searing Arrows“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „-3s z cooldownu Skeleton Walk“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Searing Arrows“ na „Death Pact kradoucí schopnosti creepů“ (vždy krade pouze creepovu první schopnost)" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Skeleton Walk“ na „+25% ke zdraví Death Pact“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50/5% ke zdraví/poškození Death Pact“ na „+25% k poškození za šíp Burning Barrage“" "DOTA_Patch_7_31_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Rocket Flare“ na „Power Cogs přivazující nepřátele uvnitř“" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Zpomalení útoku byla navýšeno z 20/30/40/50 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Nově také obnoví 6/12/18/24 bodů many všem spojencům v okruhu 1200 jednotek, kdykoli Crystal Maiden sešle schopnost (schopnosti předmětů nejsou počítány)" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“ na „+20 k maně obnovené za seslání Arcane Aura“" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Rozsah točení byl snížen z 360 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "Rozsah úderu byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_4" "Poškození při točení bylo navýšeno z 20/30/40/50 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_5" "Poškození úderu bylo sníženo z 30/60/90/120 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_6" "Se Shardem má nově Dawnbreaker během schopnosti také neomezený pohyb (směr však stále nelze změnit)" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Šířka letícího kladiva a ohnivé stopy byla navýšena ze 150 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "Rozsah poškození při dopadu kladiva byl snížen z 250 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Procento léčení spojeneckých hrdinů bylo navýšeno z 35 na 50% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození při točení Starbreaker“ na „+25 k poškození při točení/úderu Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% ke krit. pošk. Luminosity“ na +50%" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer" "Síla byla změněna z 20 + 3,1 na 22 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,1 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Trvání bylo změněno z 25 na 21/24/27/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "Lze nově seslat i na hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Trvání iluze bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Nově uděluje 50 bodů poškození každých 0,5 sekundy na všech úrovních (celkové poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 100/150/200/250 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Nově poskytuje schopnost True Sight na zakořeněné cíle" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Nově má 0,3 sekundy dlouhou prodlevu zmizení" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Shard už nesnižuje cooldown o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Rychlost obletu byla snížena z 1,8 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Poškození útoku bylo sníženo ze 75/125/175 na 70/120/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+32 k poškození útoku Bedlam“ na +30" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+110 k rychlosti útoku“ na +100" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_poison_touch" "Cooldown byl změněn z 27/24/21/18 na 27/23/19/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Nově také poskytuje cíli 2/4/6/8% navýšení příchozího léčení za každých 10% zdraví, které mu chybí" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle" "Nově má 2 ultimátní schopnosti, Good Juju a Bad Juju" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_2" "Good Juju: Pasivní schopnost. Kdykoli Dazzle sešle schopnost, jsou o 1/1,5/2 sekundy sníženy cooldowny všech jeho schopností" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_3" "Bad Juju: Kdykoli jednotku ovlivní libovolná z Dazzlových schopností, na 8/10/12 sekund získá/ztratí 1/2/3 body brnění. Efekt se sčítá. Schopnost lze také aktivovat, čímž je jednotkám vyléčeno/uděleno 30/40/50 bodů (léčení spojencům, poškození nepřátelům) za každé sečtení. Spotřeba many: 50/75/100 bodů. Rozsah: 1200 jednotek. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_4" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově umožní schopnosti Good Juju snižovat cooldowny všech předmětů o 50% a také přidá možnost schopnost použít na spojence pro obnovení cooldownů všech jeho předmětů. Spotřeba many: 250 bodů. Cooldown: 180 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+50 k léčení/poškození Shadow Wave“" "DOTA_Patch_7_31_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Se Shardem je nově nepřítel vystrašen po 3 sekundy dlouhém sání (dříve 4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Poškození úderu bylo sníženo ze 45/70/95/120 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Se Shardem už není možné seslat schopnost na spojence. Místo toho Shard zajistí, že každý úder schopnosti Thunder Strike poskytne všem spojencům v rozsahu 450 jednotek na 1,5 sekundy buff přidávající 25% k rychlosti pohybu a 50 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 55/70/85/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse_2" "Cooldown byl změněn ze 48/38/28/18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly sníženy ze 60/110/160/210 na 50/100/150/200" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Nově Doomovi poskytuje 1/3/5/7 bodů k brnění, zatímco tráví creepa" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Poškození hořením bylo změněno ze 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5% na 20/30/40/50 + 1/2/3/4% (základní poškození + max. zdraví jako poškození)" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Spotřeba many byla změněna ze 150/200/250 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Poškození bylo změněno z 90/170/240/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 65 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku při Elder Dragon Form“ na +175" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dragon Tail s rozsahem 375 při Elder Dragon Form“ na 400" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger" "Základní síla byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Násobič dosahu byl snížen z 2 na 1,75" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Nově také Drow Ranger poskytuje 10% bonus k rychlosti pohybu po dobu trvání umlčení (3/4/5/6 sekund)" "DOTA_Patch_7_31_earthshaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+50% k poškození Enchant Totem“" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit" "Nárůst síly byl snížen ze 4,4 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Poškození bylo změněno ze 105/170/235/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "Vzdálenost odhození byla změněna ze 480/600/680/800 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "Prodleva kutálení byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_4" "Rychlost kutálení byla navýšena z 800 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_5" "Rychlost po převálcování Stone Remnanta byla snížena z 2000 na 1600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_6" "Poškození bylo změněno ze 70/90/110/130 na 30 + 100% Earth Spiritovy síly" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 125 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "Při použití na spojenci má nově dosah 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_2" "Byla přidána druhá podschopnost pro Astral Spirita: Move Astral Spirit. Pošle Astral Spirita do cílové oblasti (Spirita lze však i nadále klasicky vybrat a pravým tlačítkem myši ovládat)" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+2% k rychlosti za hrdinu Astral Spirit“" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Už neuděluje snížené poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_2" "Cooldown byl změněn z 18/14/10/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_3" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn ze 40/80/120/160 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Nově vstřebává 70% příchozího magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Maximální hodnota vstřebaného magického poškození byla snížena ze 110/240/370/500 na 85/190/295/400 bodů (štít se rozbije po utržení 121/271/421/571 bodů poškození)" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+280 k max. vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_31_enchantress" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus_2" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům a iluzím" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 170/160/150/140 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_31_enigma" "Rychlost otáčení Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_enigma_2" "Zahájení animace útoku Eidolonů schopnosti Demonic Conversion nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_enigma_3" "Dosah útoku Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse" "Nově uděluje poškození odvíjející se od momentálního zdraví nepřátel" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 4,75/5,5/6,25/7% z maximálního zdraví na 6/8/10/12% z momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_black_hole" "Rozsah se Shardem je nově větší o 1000 jednotek (dříve 1200)" "DOTA_Patch_7_31_faceless_void" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Základní poškození bylo sníženo ze 120/180/240/300 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2" "Bonus k poškození za cíl byl navýšen z 18/27/36/45 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,8 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_4" "Rychlost projektilu byla snížena z 2400 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Poškození bylo změněno ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "Doba omráčení byla změněna z 2,25/2,5/2,75/3 na 1,8/2,2/2,6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl změněn z 24/22/20/18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 1800 na 2100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Bonus k dosahu útoku už není aplikován dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_scurry" "Pasivní bonus k uhýbání byl změněn z 8/16/24/32 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na +4" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Sharpshooter prorážející imunitu vůči kouzlům“ na „+135 k rozsahu Bushwhack“" "DOTA_Patch_7_31_huskar" "Síla byla změněna z 21 + 3,4 na 20 + 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_31_huskar_huskar_berserkers_blood" "Nově také v závislosti na chybějícím zdraví poskytuje bonus k odolnosti vůči magii (maximálně 10/15/20/25%)" "DOTA_Patch_7_31_invoker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_wex" "Bonus k rychlosti pohybu za instanci byl snížen z 1 –> 7% na 0,8 –> 5,6%" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_alacrity" "Spotřeba many byla navýšena ze 60 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ice_wall" "Spotřeba many byla snížena ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit" "Brnění roztavené za zásah (podschopnost Melting Strike) bylo sníženo z 1 na 0,8 –> 1,5 bodu (dle Exortu)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Podschopnost Melting Strike už není omezena maximální hodnotou roztaveného brnění (20), ale místo toho může mít maximálně 20 sečtení (maximální redukce brnění tak byla změněna z 20 na 16 –> 30 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ghost_walk" "Změna rychlosti Invokera byla přepracována z -30 –> +40 na -15 –> +20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 k redukci brnění Forged Spirity“ na „+50 k rychlosti útoku Forged Spiritů“" "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +30 " "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2,5× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“ na 3×" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno ze 70/90/110/130 na 75/90/105/120%" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_spirits" "Se Scepterem nově duše také po nárazu do nepřátelského hrdiny aplikují na 0,3 sekundy 15% zpomalení" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 25/22/19/16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge_2" "Zesílení schopností bylo sníženo z 10/12/14/16 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+15 k poškození útoku připojených jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „+6% k rychlosti pohybu při Tether“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k max. dosahu kroužení Spirits“ na „+45 k poškození hrdinů od Spirits“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození hrdinů od Spirits“ na „+0,2% k regeneraci dle max. zdraví Overcharge“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+900 bodů zdraví“ na „+400 bodů zdraví připojených jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_wisp" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší zesílení schopností schopnosti Overcharge o 10%. Také Iovi přidá 10% k lifestealu kouzly, který se o tento bonus může podělit s připojenými jednotkami" "DOTA_Patch_7_31_jakiro" "Základní síla byla snížena z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 21/17/13/9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path_2" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,5/2/2,5 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_dual_breath" "Nově uděluje 10 instancí poškození namísto 11 (trvání zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Cooldown byl změněn z 20/15/10/4 na 16/12/8/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 140/130/120/110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Cooldown byl snížen ze 140 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+1s k trvání Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „Blade Dance s 40% lifestealem“" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +150" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Šířka vlny byla navýšena z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "Maximální dohled byl změněn z 1125 na 1125/1275/1425/1575 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl snížen ze 70 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,4 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/600/800/1000 na 550/700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 30/24/22/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“ (spojenci získávají bonus k rychlosti, nepřátelé naopak o rychlost přichází)" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Základní poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Poškození za hrdinu bylo změněno z 30/60/90/120 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Legion Commander získá za každého nepřítele zasaženého schopností Overwhelming Odds bonus k brnění – 4 body za každého hrdinu a 0,5 bodu za každého creepa. Také navýší trvání schopnosti o 8 sekund" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „Press the Attack s rozsahem 250“" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack s rozsahem 400“ na „Press the Attack poskytující na 2s imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Pokud Leshrac získá během schopnosti Nihilism imunitu vůči magii, schopnost už není ukončena" "DOTA_Patch_7_31_lich" "Základní obratnost byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lich_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 4,1 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_lich_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_nova" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 30 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_shield" "První pulz poškození/zpomalení je nově vyslán 0,1 sekundy po použití schopnosti (celkové poškození/trvání zůstalo beze změny)" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_chain_frost" "Spotřeba many byla snížena z 200/350/500 na 180/300/420 bodů" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_rage" "Cooldown byl změněn z 18 na 21/20/19/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Nově platí, že jakmile oběť schopnosti utrží 500 bodů poškození, její rána začne hnisat a přeskočí na náhodného neovlivněného nepřítele v rozsahu 700 jednotek. Prioritu mají hrdinové" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul" "Maximální počet nabití byl navýšen z 3 na 7" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_2" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_3" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen ze 4/5/6/7 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_4" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl snížen z 30/50/70/90 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_5" "Nově získá sečtení pouze, pokud schopnost udělí poškození nepříteli (tzn. už nejde používat schopnosti „naprázdno“)" "DOTA_Patch_7_31_lina" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Lininy schopnosti udělí za každé nabití schopnosti Fiery Soul o 10 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_31_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30/2% za sečtení Fiery Soul“ na +15/1%" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death" "Spotřeba many byla změněna z 200/420/650 na 200/400/600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death_2" "Cooldown se Scepterem byl změněn ze 100/60/20 na 80/50/20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_mana_drain" "Nově odhaluje neviditelné jednotky" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Základní poškození Spirit Beara bylo navýšeno o 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Trvání na hrdinovi podschopnosti Entangling Claws bylo změněno z 0,75/1,5/2,25/3 na 1/1,6/2,2/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Interval poškození podschopnosti Entangling Claws byl snížen z 0,25 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "Podschopnost Entangling Claws nově uděluje poškození okamžitě po spuštění" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_5" "Poškození za sekundu podschopnosti Entangling Claws bylo změněno ze 60 na 30/40/50/60 bodů (celkové poškození se tím změnilo ze 45/90/135/180 na 36/72/120/180 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Nově také sdílí 10/15/20/25% Lone Druidova brnění se Spirit Bearem a naopak" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_true_form" "Pokud hrdina zemře při vyvolávání schopnosti True Form (během proměny), nově už tím není spuštěn její cooldown" "DOTA_Patch_7_31_luna_luna_lucent_beam" "Pokud nejsou poblíž žádní hrdinové, schopnost vylepšená Shardem nově po seslání na zem zasáhne nejbližšího creepa" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Lucent Beam“ na -3s" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Eclipse“ na -25s" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Globální Lunar Blessing“ na „Globální Lunar Blessing a +200 k dohledu v noci“" "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 11/22/33/44 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_shapeshift" "Trvání bylo sníženo z 28 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13 k poškození vlků Summon Wolves“ na +10" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na „+20% k redukci poškození útoku Howl“" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32% k šanci na krit. zásah Shapeshift“ na +30%" "DOTA_Patch_7_31_magnataur_magnataur_shockwave" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově navýší šířku vlny schopnosti Shockwave o 50 jednotek a dosah vlny o 150 jednotek. Trhlina vytvořená vlnou také po 1,5 sekundy vybuchne, čímž udělí dodatečné poškození ve výši 50% základního a na 5 sekund sníží brnění a rychlost pohybu zasažených nepřátel o 50%. Brnění a rychlost jsou během této doby pomalu obnovovány na původní hodnoty" "DOTA_Patch_7_31_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+125 k poškození Shockwave“" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run" "Schopností již nelze zacílit nepřátelské jednotky" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run_2" "Bonus k rychlosti pohybu pro spojence (od něhož se Marci odrazí) byl navýšen z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_unleash" "Poškození vlny bylo sníženo ze 60/130/200 na 50/100/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_marci" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Sníží cooldown schopnosti Unleash o 10 sekund a zajistí, že zatímco je schopnost aktivní, všechny Marciiny schopnosti po použití vysílají nárazovou vlnu" "DOTA_Patch_7_31_marci_2" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Přidá možnost zapnout schopnosti Rebound automatické seslání, díky čemuž se Marci od vybrané jednotky neodrazí, nýbrž ji odhodí do cílové oblasti" "DOTA_Patch_7_31_mars" "Nárůst síly byl navýšen z 3,4 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_spear" "Cooldown byl navýšen ze 14/13/12/11 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/160/220 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood_2" "Z arény už nelze uniknout vrchem" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_mystic_snake" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded" "Schopnost lze nově přerušit zlomením" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded_2" "Schopnost se již nespustí, pokud se tvůrce cíleného kouzla nachází ve vzdálenosti větší než 2000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k uhýbáni“ na „+0.5 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+12% k odchozímu poškození Split Shot“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na „+2 přeskoky Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_31_mirana" "Obratnost byla změněna z 18 + 3,7 na 24 + 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31_mirana_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod (na stejnou hodnotu jako výchozí)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_3" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mirana_4" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–32 na 24–30 bodů (průměrné poškození se tím navýšilo o 3,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_starfall" "Spotřeba many byla změněna z 80/105/130/155 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_leap" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá 1 nabití schopnosti Leap a také rozšíří její fungování – Sagan po dopadu sekne drápy po všech nepřátelích v pomyslném kuželu o délce 500 jednotek před Miranou, čímž jim udělí 150 bodů poškození a na 2,5 sekundy je o 30% zpomalí" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand" "Klony už nezískávají bonusy k atributům od předmětu Power Treads dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Klony už nezískávají bonusy k atributům od navyšování úrovní dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_3" "Spotřeba many aktivního komponentu (se Shardem) byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_4" "Nově pasivně poskytuje všem Meepům 5/10/15% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_meepo" "Nárůst síly byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_earthbind" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_2" "Cooldown byl navýšen ze 40 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_3" "Množství obnoveného zdraví bylo navýšeno ze 40 na 60% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k základnímu poškození“ na „+30 k poškození Poof“" "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Poof“ na „Earthbind poskytující True Strike na cíle“" "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Dohled ze stromu byl snížen z 800/600 na 700/500 jednotek (ve dne / v noci)" "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter mají nově všichni opičí válečníci (od Scepteru a ultimátní schopnosti) své vlastní počitadlo schopnosti Jingu Mastery" "DOTA_Patch_7_31_morphling_morphling_replicate" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Morph o 20 sekund a zajistí, že Morphling vybranému hrdinovi ukradne také 20% od každého atributu. Pokud je hrdinovým primárním atributem síla, ukradne Morphling navíc 35% z odolnosti vůči změně stavu, pokud je to obratnost, ukradne navíc 50 bodů z rychlosti útoku a pokud je to inteligence, ukradne navíc 20% ze síly kouzel" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Spuštění schopnosti už není závislé na šanci" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Nově se spustí s každým 5. útokem na stejného nepřítele" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+20 k poškození Riptide“" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k šanci na spuštění Rip Tide“ na „-1 zásah pro spuštění Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_31_furion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature_2" "Rozptyl základního poškození Treantů byl snížen z 16–20/24–28/32–36/40–44 na 15–18/21–25/28–32/35–39 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_wrath_of_nature" "Spotřeba many byla snížena ze 175/225/275 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „-8s z cooldownu Nature's Call“" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „75% šance minout pro jednotky ovlivněné Sprout“ na 100%" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „Sprout přivazující nepřátele“" "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Již neprodlužuje oživování zabitých nepřátel" "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Každé zabití nepřítele touto schopností nově Necrophovi přidá permanentní bonus 3/6/9 bodů k regeneraci zdraví a 1/2/3 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,3 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+45 k poškození Void“ na +50" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10s k trvání Dark Ascension“ na +8s" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Dark Ascension“ na +35" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Crippling Fear“ na -5s" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku Hunter in the Night“ na +100" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Cooldown byl změněn ze 14 na 17/16/15/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin" "Cooldown schopnosti Mana Burn byl snížen z 28/20/12/4 na 20/15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_2" "Spotřeba many schopnosti Mana Burn byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_3" "Násobič dle inteligence schopnosti Mana Burn byl změněn z 3,5/4/4,5/5 na 2,3/3,2/4,1/5×" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Se Shardem nově útok ze schopnosti Vendetta o 17% navýší poškození od schopností utržené cílem (dříve byla snížena odolnost vůči magii)" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Se Shardem je nově debuff uvalen ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+0,5× k násobiči dle inteligence Mana Burn“" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k obratnosti“ na „Mana Burn s rozsahem 300“" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +30" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na 1,5s bash“ na „17% šance použít s útokem Fireblast“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight" "Inteligence byla změněna z 15 + 1,8 na 16 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_2" "Dosah schopnosti Heavenly Grace byl navýšen z 500 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_3" "Schopnost Heavenly Grace už neposkytuje bonus k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_4" "Při použití na spojence ovlivní schopnost Heavenly Grace také Omniknighta" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_5" "Schopnost Heavenly Grace nově poskytuje bonus 3/4/5/6 bodů k síle a regeneraci zdraví za každý odstraněný debuff" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_6" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnost Degen Aura, která o 40% snižuje rychlost pohybu nepřátel v okolí 400 jednotek kolem Omniknighta" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_degen_aura" "Již nejde o základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Spotřeba many nově činí 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Již nejde o modifikátor útoku" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Nově má dosah 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Nově vysílá projektil s rychlostí 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "Nově má 0,3 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "Poškození bylo změněno z 60 + 115% základního poškození na 50/75/100/125 + 60/70/80/90% základního poškození" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_8" "Na nepřítele již není aplikována redukce odchozího poškození" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_9" "Nově zpomaluje cíl o 14/22/30/38%" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_10" "Trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“ na „+4s k trvání Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-30s z cooldownu Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Degen Aura“ na „+4 k síle / regen. zdraví Heavenly Grace za debuff“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Heavenly Grace“ na „-4s z cooldownu Hammer of Purity“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Guardian Angel“ na „+75% k bonusu dle zákl. pošk. Hammer of Purity“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Se Scepterem už schopnost neposkytuje 40 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Se Scepterem schopnost nově poskytuje 40% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict" "Cooldown byl navýšen z 16/13/10/7 na 17/14/11/8 sekund" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict_2" "Trvání bylo navýšeno z 3,0/3,5/4,0/4,5 na 3,5/4,0/4,5/5,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_purifying_flames" "Spotřeba many byla změněna z 80/85/90/95 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnost Rain of Destiny. Oracle sešle na oblast s rozsahem 650 jednotek 10 sekund trvající déšť. Zatímco nepřátelům déšť uděluje 50 bodů poškození za sekundu a o 25% redukuje jejich léčení, spojencům léčí 50 bodů zdraví za sekundu a o 25% navyšuje jimi přijaté léčení. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle (aktuální) výše many bylo změněno z 16 na 13/14/15/16%" "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Obnovená mana dle maximální hodnoty byla snížena z 30/40/50/60 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Poškození za výpad bylo navýšeno z 24/42/60/78 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Redukce brnění byla změněna ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Trvání bylo změněno z 2/3/4/5 na 2,5/3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Swashbuckle“ na -3s" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 35/45/55/65 bodů" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu“ na +15%" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na „+20% k bonusu dle pošk. útoku Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+2,5s k trvání obratnosti od Phantom Rush“" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_31_phoenix" "Nárůst síly byl navýšen z 3,5 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 19/22/25/28 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Cooldown byl snížen z 51/44/37/30 na 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits_2" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“ na +25%" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1000 ke vzdálenosti Icarus Dive“ na „+1,5% k pošk. dle max. zdraví Sun Ray“" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k pošk. dle max. zdraví Sun Ray“ na „+1000 ke vzdálenosti Icarus Dive“" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 0,75/1,5/2,25/3,25 na 1/1,75/2,5/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Puck při každém použití schopnosti Phase Shift automaticky zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku navýšeném o 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift" "Cooldown byl změněn z 19/17/15/13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnosti Waning Rift 150 jednotek k rozsahu a maximální vzdálenosti a umožní jí v rámci 0,5 sekundy bez přerušení odhodit nepřátele o 400 jednotek dozadu. Schopnost také na 5 sekund odhalí neviditelné nepřátele a Wardy v rozsahu" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl snížen z 80 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k max. vzdálenosti Illusory Orb“ na „-2s z cooldownu Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Útok při Phase Shift“ na „-10s z cooldownu Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „+100 k poškození Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Illusory Orb“ na „+1s k době omráčení přetržením Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_5" "Talent na 25. úrovni „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ byl vylepšen – frekvence útoků byla změněna z 0,75 na 0,6 sekundy (čímž se zvýšil maximální počet útoků z 8 na 10)" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na „Dream Coil prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_pudge" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_pudge_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Již neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "Bonus k síle byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1,1/1,4/1,7/2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "Nově lze aktivovat, čímž Pudgeovi na 7 sekund poskytne garantovaný blok 5/10/15/20 bodů poškození od všech typů útoků (pro každý útok zvlášť). Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 30/25/20/15 sekund. Lze aktivovat i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_dismember" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 10 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify" "Spotřeba many byla navýšena ze 60 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify_2" "Nově lze použít i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward" "Wardě se již neobnoví část zdraví, když nepřítel sešle kouzlo" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward_2" "Aura nově redukuje poškození schopností nepřátel o 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_life_drain" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní zacílit schopností Life Drain wardu schopnosti Nether Ward, což způsobí, že se sání zdraví rozdělí na všechny nepřátelské hrdiny v okolí a začne jim sát 70% svých běžných hodnot. Efekt je přerušen, pokud je warda zničena. Také o 350 jednotek navýší dosah schopnosti Nether Ward" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_blink" "Poškození podschopnosti Sonic Boom (Shard) bylo sníženo ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna z 85/100/115/130 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo sníženo z 340/450/560 na 310/430/550 bodů" "DOTA_Patch_7_31_razor_razor_static_link" "Nově nelze použít na nepřítele, se kterým už je Razor spojen" "DOTA_Patch_7_31_razor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6s k trvání spojení Static Link“ na „+21% k rychlosti pohybu Storm Surge“" "DOTA_Patch_7_31_razor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 cíl Eye of the Storm“ na „2 nabití Static Link“" "DOTA_Patch_7_31_riki" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_riki_2" "Debuff schopnosti Sleeping Dart lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_smoke_screen" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_blink_strike" "Nově také na 0,2/0,4/0,6/0,8 sekundy o 100% zpomaluje nepřátele" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+75 k rozsahu Smoke Screen“" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+0,3s k trvání zpomalení Blink Strike“" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k rozsahu Smoke Screen“ na „Tricks of the Trade aplikující standard. odstranění“ (schopnost lze pak také použít při zakořenění/přivázání)" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání vyzvednutí bylo navýšeno z 0,8/1,2/1,6/2,0 na 1,2/1,5/1,8/2,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal" "Cooldown byl změněn z 20/15/10 na 20/12/4 sekund" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_2" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_3" "Se Scepterem lze nově mít 2 ukradená kouzla v jednu chvíli (poznámka: pokud Rubick ukradne kouzlo se 2 podschopnostmi, například Sun Ray, zaberou oba dva sloty)" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_4" "Již nelze ukrást Tinkerovu schopnost Rearm" "DOTA_Patch_7_31_sand_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm" "Interval poškození byl snížen z 0,5 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+12% ke zpomalení Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení Caustic Finale“ na „+100 k základnímu poškození Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k základnímu poškození Caustic Finale“ na „+100 k rozsahu Epicenter“" "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Nově samostatná schopnost zajištěná předmětem Aghanim's Shard. Prodchne spojeneckou jednotku temnotou, takže bude po dobu trvání opakovaně očišťována od negativních buffů. Na konci trvání je jednotka vyléčena. Jednotky pod vlivem Disruption mohou být stále ovlivněny schopností Demonic Cleanse" "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter získá i tato schopnost nabití místo cooldownu (stejně jako Demonic Purge)" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+25 k poškození za sečtení Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_necromastery" "Se Shardem je nově cíl také na 0,5 sekundy vystrašen" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_requiem" "Nově také po udělení poškození o 5/10/15% sníží nepřátelům odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození bylo změněno z 60/160/260/360 na 60/130/200/270 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Shadow Shaman je nově léčen uděleným poškozením (60/130/200/270 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Počet útoků od creepů ke zničení ward byl navýšen z 2 na 4 (věže a hrdinové wardu stále zničí 2 útoky)" "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla navýšena ze 125/130/135/140 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Se Shardem je nově také o 2 body navýšeno množství ukradené inteligence" "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „-20s z cooldownu Global Silence“" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Násobič poškození inteligencí byl navýšen z 1,4× na 1,5×" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození bylo navýšeno ze 100/160/220/280 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Navýšení magického poškození bylo sníženo z 30/35/40/45 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo změněno ze 750/1175/1600 na 800/1200/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_slardar" "Pasivní bonus k rychlosti pohybu v řece (schopnost Guardian Sprint) byl snížen z 25 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_slardar_slardar_amplify_damage" "Nepřítel za sebou nově také 8 sekund zanechává mokrou stopu" "DOTA_Patch_7_31_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Slithereen Crush“ na +150" "DOTA_Patch_7_31_slark" "Základní síla byla snížena z 21 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce" "Chycením nepřítele je mu nově také uděleno 40 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce_2" "Rozsah pro přivázání byl navýšen z 95 na 120 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+0,5s k trvání přivázání Pounce“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku při Shadow Dance“ na „+1,5% k max. zdraví získanému za sek. Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání přivázání Pounce“ na „+75 k rychlosti útoku při Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+55s k trvání Essence Shift“ na +50s" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast" "Poškození bylo změněno z 80/150/220/290 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_2" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_3" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_4" "Se Shardem je nově poškození z bezprostřední blízkosti navýšeno o 35% (dříve fixních 125 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_5" "Doba omráčení se Shardem byla snížena z 1,5 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Ztráta brnění za sečtení byla snížena z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_gobble_up" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+0,3s k omráčení dopadem Firesnap Cookie“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Scatterblast“ na „Firesnap Cookie obnovující 125 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Firesnap Cookie obnovující 200 bodů zdraví“ na „+2 útoky Lil' Shredder“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Scatterblast“ na +80" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_take_aim" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade" "Cooldown byl snížen z 16 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Poškození dopadem granátu bylo sníženo ze 125 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate" "Rozsah byl snížen z 425 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate_2" "Bonus k poškození byl změněn z 18/32/46/60 na 21/34/47/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_haunt" "Spotřeba many byla změněna ze 150/200/250 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení/bonusu k rychlosti Spectral Dagger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/16/22/28 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 34/46/58/70 na 35/45/55/65%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození dle rychlosti pohybu bylo změněno z 14/20/26/32 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti pohybu při Charge of Darkness“ na +175 " "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 110 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Static Remnant“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+50 k poškození Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_31_sven" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2.0 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_storm_bolt" "Se Scepterem nově také na nepřítele zásahem aplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_warcry" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Warcry na neodstranitelnou a pasivně poskytující 5 bodů k brnění všem spojencům v okruhu do 1200 jednotek od Svena" "DOTA_Patch_7_31_sven_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „-15s z cooldownu God's Strength“" "DOTA_Patch_7_31_sven_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+8% k rychlosti pohybu Warcry“" "DOTA_Patch_7_31_techies" "Byla odstraněna schopnost Stasis Trap" "DOTA_Patch_7_31_techies_2" "Byla odstraněna schopnost Remote Mines" "DOTA_Patch_7_31_techies_3" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_4" "Základní poškození bylo navýšeno o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_5" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_techies_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_sticky_bomb" "Nová základní aktivní schopnost. Techies hodí do cílové oblasti vzdálené nejvýše 1000 jednotek vozík s přilnavou bombou. Pokud dopadne poblíž (v okruhu 250 jednotek) nepřátelského hrdiny, přichytí se k němu a začne o 25/35/45/55% snižovat rychlost jeho pohybu. Po 3 sekundách bomba vybuchne a udělí v rozsahu 300 jednotek kolem sebe 90/180/270/360 bodů poškození. Spotřeba many: 100/115/130/145 bodů. Cooldown: 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer" "Nová základní aktivní schopnost. Techies se nabijí elektřinou, na 6 sekund získají 15/20/25/30% bonus k rychlosti pohybu a začnou na 3 sekundy odzbrojovat nepřátele, kteří na ně zaútočí. Jakmile nabití vyprší, v rozsahu 400 jednotek kolem Techies je vyvolán elektrický impulz odzbrojující všechny zasažené nepřátele. Spotřeba many: 60 bodů. Cooldown: 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově umožní použít schopnost Reactive Tazer na spojence v dosahu do 500 jednotek a zajistí, že elektrický impulz udělí 300 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines" "Nově ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_3" "Doba obnovení nabití byla změněna z 23 na 19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_4" "Minimální vzdálenost mezi minami byla snížena ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_5" "Prodleva výbuchu byla snížena z 1,6 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_6" "Prodleva aktivace byla snížena z 1,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_7" "Rozsah výbuchu byl navýšen ze 400 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_8" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 100 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_9" "Poškození bylo změněno z 200/380/560/740 na 400/575/750 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_10" "Miny nově udělují plné poškození cílům v okruhu 150 jednotek a poškození se postupně snižuje na 50% pro cíle při okraji rozsahu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_11" "Miny nově vybuchnou pouze, pokud se v rozsahu nachází cíl, který může utržit poškození (nepřátelé imunní vůči kouzlům miny odhalí, ale nemohou na ně zaútočit a miny nevybuchnou)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_12" "Miny nově výbuchem aplikují na všechny zasažené nepřátele 5 sekund trvající debuff snižující odolnost vůči magii o 10/15/20% (další výbuch během trvání debuffu ho obnoví)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide" "Cooldown byl změněn z 35 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_2" "Poškození sebe sama dle maximálního zdraví bylo změněno z 50 na 50/45/40/35%" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_3" "Plné poškození bylo sníženo z 300/400/500/600 na 275/350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_4" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina přivázaný" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_5" "Schopnost už nemůže být pro Techies smrtící" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Blast Off!“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na „+100 k poškození Sticky Bomb“" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-22s z cooldownu Blast Off!“ na -15s" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Miny schopné přesunu rychlostí 60 bodů“ na „-0,8s z prodlevy aktivace Proximity Mines“" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Dosah rozděleného poškození byl změněn z 1,5× dosahu útoku na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k dosahu útoku Psi Blades“ na „+120 k dosahu útoku a rozděleného pošk. Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8 instancí Refraction“ na +7" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl snížen ze 4,4 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba many byla změněna ze 70/75/80/85 na 55/65/75/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání bylo změněno z 36/40/44/48 na 35/40/45/50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbáni“ na „+10% k poškození iluze Conjure Image“" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+15% ke zpomalení pohybu Reflection“" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na +10" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání iluze Conjure Image“ na +10s" "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Vyblokované poškození bylo změněno z 18/30/42/54 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 90 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death" "Základní poškození bylo navýšeno z 60/100/140/180 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_2" "Procento ztracené z primárního atributu bylo změněno z 13/14/15/16 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_3" "Cooldown byl změněn z 6 na 7,5/7/6,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower" "Cooldown byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower_2" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 90 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_defense_matrix" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 20/30/40/50 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_rearm" "Trvání resetu bylo změněno z 3,5/2/1,25 na 3,5/2,5/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_laser" "Poškození zásahem bylo sníženo z 80/160/240/320 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_warp_grenade" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard. Vystřelí k nepříteli speciální světlici, která mu udělí 50 bodů poškození, teleportuje ho o 600 jednotek dál od Tinkera a na 3 sekundy o 40% sníží dosah jeho útoku a dosahy schopností. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 15 sekund. Dosah schopnosti: 700 jednotek. Rychlost projektilu: 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“ na „+125 k vstřebanému poškození Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k vstřebanému poškození Defense Matrix“ na „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche" "Doba omráčení za interval byla navýšena z 0,2 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche_2" "Násobič poškození jednotek odhozených pomocí schopnosti Toss byl snížen z 2,5 na 2×" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo změněno z 80/150/220/290 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_2" "Už neuděluje 30% bonusové poškození jednotkám odhozeným pomocí schopnosti Toss" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_3" "Rozsah pro popadnutí spojence/nepřítele byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow" "Nově poskytuje také bonus 100/200/300 bodů k poškození schopnosti Toss" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k poškození zajišťovaný schopností je při nesení stromu o 50% vyšší" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 20% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození budov byl snížen ze 70/100/130/160 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_tree" "Nově také na 2 sekundy sníží nepřítelovu rychlost pohybu a útoku o 20%" "DOTA_Patch_7_31_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k pošk. jednotek Tree Grab“ na „+50% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor" "Cooldown byl navýšen z 26/22/18/14 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_2" "Trvání bylo změněno z 12 na 15/20/25/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_3" "Bonus k brnění byl změněn z 5/6/7/8 na 3/6/9/12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_4" "Celkové léčení bylo změněno z 60/100/140/180 na 45/80/125/180 bodů" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Nově poskytuje bezhmotný pohyb" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „-15s z cooldownu Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Battle Trance“ na „Whirling Axes prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_tusk" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_ice_shards" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_snowball" "Základní poškození bylo změněno z 80/120/160/200 na 80/140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch" "Cooldown byl snížen z 36/24/12 na 20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_2" "Spotřeba many byla změněna z 50/75/100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_3" "Kritické poškození bylo změněno z 350/375/400 na 300/350/400%" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick" "Cooldown byl navýšen z 8 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_2" "Cooldown je nově o 50% nižší, pokud je odkopnut creep" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_3" "Nově také udělí 350 bodů poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu odkopnutého nepřítele" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_4" "Nově jde o vektorově zaměřovanou schopnost" "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Walrus PUNCH!“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80% ke kritickému poškození Walrus PUNCH!“ na +75%" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Se Shardem už není zkráceno zahajování animace sesílání schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Se Shardem je nově o 25% zkrácen interval mezi vlnami, interval mezi poškozením hoření a trvání" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord" "Byla odstraněna schopnost Dark Rift" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Nově ultimátní schopnost. Otevře dva portály, jeden vedle Underlorda a druhý v cílové oblasti (dosah schopnosti je globální, ale portály od sebe musí být vzdáleny nejméně 2000 jednotek). Portály fungují oboustranně a hrdinové obou týmů je mohou využít po 3 sekundy dlouhém vyvolávání. Pokud portálem projde spojenecký hrdina, na 5/6/7 sekund získá 10/20/30% redukci poškození a 10/20/30% bonus k rychlosti pohybu. Jakmile Underlord schopnost použije, okamžitě začne vyvolávat teleport vedle sebe. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 140/120/100 sekund" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově zajistí, že kolem obou portálů schopnosti Fiend's Gate je vytvořena jáma schopnosti Pit of Malice, která o 40% zpomaluje nepřátele (kromě svého běžného fungování)" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip" "Maximální počet jednotek byl změněn z 8/9/10/11 na 10" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_2" "Poškození/léčení za jednotku bylo změněno z 19/26/33/40 na 15/25/35/45 bodů (celkové poškození/léčení bylo změněno ze 152/234/330/440 na 150/250/350/450 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_3" "Spotřeba many byla změněna z 85/100/115/130 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_4" "Cooldown byl změněn z 24/18/12/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_flesh_golem" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena z 30 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+500 k rozsahu Earthshock“ na „-3s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na +15%" "DOTA_Patch_7_31_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že střela schopnosti Magic Missile přeskočí na jednoho dalšího nepřítele (přednost mají hrdinové). Také navýší dosah schopnosti o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_venomancer" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_2" "Rozsah schopnosti Poison Nova byl změněn z 885 na 850/900/950 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_3" "Rychlost šíření jedu schopnosti Poison Nova byla navýšena z 500 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting" "Již neuděluje poškození ve stejném tiku jako je aplikován debuff" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 6/14/22/30 na 8/16/24/32 bodů (celkové poškození bylo změněno z 36/126/264/450 na 40/128/264/448 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+640 k rozsahu Poison Nova“ na „Poison Nova snižující rychlost útoku o 100“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na „+13 k pošk. Corrosive Skin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k max. pošk. Nethertoxin za sekundu“ na „+40 k min./max. pošk. Nethertoxin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na „+8% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars" "Dohled Familiarů byl navýšen z 390 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars_2" "Vzdálenost, z jaké začne automaticky útočit Familiar, byla navýšena z 250 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+8 k poškození útoku Visage a Familiarů“" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na „+1,5 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“ (snížení brnění od různých zdrojů se sčítají, takže Visage a 2 Familiarové při útočení snižují brnění cíle o 4,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu Familiarů“ na „+30 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 vrstev Gravekeeper's Cloak“ na „Gravekeeper's Cloak poskytující 10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Dosah byl navýšen ze 700/850/1000 na 800/900/1000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen ze 175 na 135 bodů (poškození na 4. úrovni tak bylo sníženo z 515 na 475 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_warlock_warlock_upheaval" "Spotřeba many byla změněna ze 70/90/110/130 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu Golemů“ na „+2s k trvání Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Shadow Word“ na -4s" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_the_swarm" "Počet útoků od hrdinů k zabití brouků byl změněn ze 4 na 3/3/4/4" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_shukuchi" "Cooldown byl změněn z 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_time_lapse" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force" "Schopnost má nově dosah 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire" "Redukce poškození útoku byla změněna z 50/40/30 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 475 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_windrun" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní schopnost Windrun na neodstranitelnou, navýší její zpomalení nepřátel o 20% a zajistí, že na nepřátele ovlivněné schopností bude aplikováno 40% oslepení" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „-5% z redukce poškození Powershot za nepřítele“" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Powershot“ na „-4s z cooldownu Windrun“" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Neodstranitelná Windrun“ na „+225 k rozsahu Windrun“" "DOTA_Patch_7_31_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Doba omráčení nehrdinských jednotek byla snížena z 5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Poškození nehrdinských jednotek bylo změněno ze 75 bodů na 2× Witch Doctorova poškození" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Cooldown byl snížen z 80 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king" "Základní obratnost byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Lifesteal byl snížen z 10/18/26/34 na 9/16/23/30%" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Pro „nabíjení“ kostlivců jsou nyní počítána také zabití provedená jednotkami pod Wraith Kingovou kontrolou a v rámci 1200 jednotek kolem něj" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Hrdinové, jejichž smrt je oddálena díky vylepšení předmětem Aghanim's Scepter, mají nově ukazatel zdraví viditelný pouze pro své spojence" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field" "Již nejde o základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field_2" "Nově schopnost poskytovaná Shardem. Pokaždé když Zeus zaútočí nebo sešle kouzlo, dostane zasažený nepřítel také poškození ve výši 9% ze svého momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_heavenly_jump" "Nově základní schopnost. Zeus vyskočí na místě a zasáhne dávkou elektřiny nejbližšího viditelného nepřítele (prioritu mají hrdinové) v rozsahu 700/800/900/1000 jednotek, čímž na 1/1,5/2/2,5 sekundy o 100% sníží rychlost jeho pohybu, o 100 bodů sníží rychlost jeho útoku a o 50% navýší jeho dobu sesílání. Pokud se Zeus před použitím schopnosti pohyboval, skočí dopředu tímto směrem. Zeus získá po použití schopnosti na 3 sekundy neomezený dohled v okruhu do 900 jednotek kolem sebe. Nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný. Spotřeba many: 50/60/70/80 bodů. Cooldown: 25/20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_zuus_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,2% k pošk. dle moment. zdraví Static Field“ na „+1 cíl Heavenly Jump“" "DOTA_Patch_7_31b_General" "Redukce spotřeby many se nově sčítají se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_31b_item_boots_of_bearing" "Počáteční doba, kdy spojenci ovlivnění aktivní schopností Endurance nemohou být zpomaleni, byla snížena z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_item_orchid" "Nově vyžaduje také recept za 300 zlaťáků (tím se o 300 zlaťáků zvýšila také celková cena předmětu Bloodthorn) " "DOTA_Patch_7_31b_item_misericorde" "Bonus k poškození (za chybějící zdraví cíle) od pasivní schopnosti Dark Mercy je nově udělen jako fyzické poškození, nikoli magické" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Se Shardem má Batrider nově 50% šanci aplikovat každým útokem jedno sečtení schopnosti Sticky Napalm (dříve byla šance 100%)" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Spotřeba many byla snížena ze 175/200/225 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_31b_huskar" "Obratnost byla změněna ze 13 + 1,6 na 10 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_huskar_huskar_inner_fire" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_huskar_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+5 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +4" "DOTA_Patch_7_31b_lina" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_lina_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,7 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_light_strike_array" "Poškození bylo navýšeno z 80/130/180/230 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_laguna_blade" "Spotřeba many byla snížena z 250/400/550 na 150/300/450 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 16/34/52/70 na 16/32/48/64 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Sdílené brnění bylo sníženo z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Savage Roar“ na -8s" "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves" "Rozptyl poškození vlků byl změněn z 24–28/32–36/40–44/48–52 na 17–20/23–26/29–32/35–38 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Rozptyl poškození vlků zajištěných Shardem byl změněn ze 48–52 na 35–38 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_meepo" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_meepo_talent" "Talent na 10 úrovni „+6 k síle“ již není na klony aplikován dvakrát" "DOTA_Patch_7_31b_morphling" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_morphling_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Počet útoků ke spuštění byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Schopnost je nově na Naze a všech jejích iluzích spuštěna vždy po 6 útocích, přičemž platí, že útoky jsou načítány od všech Nag dohromady (nepřátelé zasažení více vlnami utrží pouze jednu instanci poškození)" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Poškození bylo změněno ze 40/50/60/70 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_talent" "Talent na 10 úrovni byl změněn z „+20 k poškození Rip Tide“ na +30" "DOTA_Patch_7_31b_puck" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_puck_2" "Rychlost otáčení byla navýšena z 0,8 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31b_puck_puck_waning_rift" "Maximální vzdálenost byla navýšena z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Schopnost již nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "Cooldown aktivního komponentu byl snížen ze 30/25/20/15 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "Trvání aktivního komponentu bylo změněno ze 7 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_4" "Spotřeba many aktivního komponentu byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_talent" "Talent na 25 úrovni byl změněn z „+1,5 k síle za sečtení Flesh Heap“ na „1,6× bonusy k síle za sečtení a vyblokovanému pošk. Flesh Heap“" "DOTA_Patch_7_31b_riki_riki_blink_strike" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_riki" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_riki_2" "Délka spánku schopnosti Sleeping Dart byla snížena ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl snížen z 22/20/18/16s na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Cooldown byl snížen ze 155 na 150 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_reflection" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo z 320 na 300%" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl snížen z 12/18/24 na 10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow_2" "Násobič bonusu k poškození se stromem byl změněn z 50 na 40/45/50%" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+50% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“ na +40%" "DOTA_Patch_7_31b_undying_undying_tombstone" "Rozptyl poškození zombií byl změněn ze 44–48 na 33–36 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide" "Nově uděluje poškození sebe sama dle aktuálního zdraví (dříve maximální zdraví)" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_2" "Poškození sebe sama bylo sníženo z 50/45/40/35 na 35/30/25/20%" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_3" "Plné poškození bylo změněno z 275/350/425/500 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_4" "Cooldown byl změněn ze 45/40/35/30 na 39/36/33/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_sticky_bomb" "Výbuch nově také na 2 sekundy zpomalí všechny nepřátele v rozsahu o 15/25/35/45%" "DOTA_Patch_7_31b_techies_talent" "Talent na 20 úrovni byl změněn z „+100 k poškození Sticky Bomb“ na „+125 k rozsahu pro přichycení / výbuchu Sticky Bomb“" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_reactive_tazer" "Trvání odzbrojení bylo změněno z 3 na 2,4/2,7/3,0/3,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump" "Nově uděluje 20/50/75/100 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Dohled je nově poskytnut ještě před aplikováním zpomalení/poškození" "DOTA_Patch_7_31c_item_desolator" "Pasivní schopnost Soul Stealer může nově nasbírat maximálně 20 bodů k poškození (dříve 25)" "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel s útoky na blízko bylo změněno z 25/25% na 20/30%" "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi_2" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel s útoky na dálku bylo změněno z 50/50% na 40/60%" "DOTA_Patch_7_31c_item_spirit_vessel" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_satanic" "Bonus k poškození byl snížen ze 45 na 38 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_item_urn_of_shadows" "Cena receptu byla navýšena z 335 na 375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_vladmir" "Cena receptu byla snížena ze 400 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord" "Bonus k lifestealu pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 1,75 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact" "Rozsah pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 900 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_2" "Redukce odchozího poškození nepřátel totemu (aktivní schopnost Wraith Reprisal) byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_3" "Poškození udělované totemem (aktivní schopnost Wraith Reprisal) za sekundu bylo navýšeno z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_4" "Použitím schopnosti Wraith Reprisal jsou nově zničeny veškeré dříve vyvolané totemy" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_5" "Bonus k lifestealu pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_6" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 1,75 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Spotřeba dle max. many za sekundu aktivní schopnosti Take Off byla navýšena z 2,5 na 4%" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "Dohled creepa byl snížen z 1800/1800 na 1200/800 jednotek (ve dne / v noci)" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Cooldown aktivní schopnosti Raise Dead byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Trvání aktivní schopnosti Raise Dead bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Brnění creepa bylo sníženo z 1 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_arc_warden" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 51–57 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_axe" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,75 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31c_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_bane_bane_fiends_grip" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 6 na 5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker" "Poškození sebe sama schopnosti Blood Mist je nově magické, nikoli neredukované" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_2" "Poškození za sekundu schopnosti Blood Mist bylo navýšeno z 5 na 7% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_3" "Cooldown schopnosti Blood Mist byl snížen ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_broodmother_broodmother_spin_web" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 300 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritické poškození již není aplikováno vůči hrdinským creepům a Roshanovi" "DOTA_Patch_7_31c_chen_chen_hand_of_god" "Cooldown byl snížen ze 160/140/120 na 150/130/110 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_chen" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Rozsah dopadu byl navýšen z 300 na 320 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_3" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Trvání vystrašení se Shardem bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Základní poškození za sekundu bylo změněno z 16 na 10/12/14/16 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově uděluje 50% poškození budovám" "DOTA_Patch_7_31c_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Spotřeba many byla snížena ze 130/140/150/160 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla snížena ze 125/140/155/170 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn z 60/90/120/150 na 45/80/115/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_enchantress_enchantress_enchant" "Nově může okouzlit nejvýše creepy 4./5./6./6. úrovně" "DOTA_Patch_7_31c_enigma" "Odolnost vůči magii Eidolonů byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_31c_enigma_2" "Odměna za zabití Eidolonů ve zlaťácích byla snížena z 20–26 na 18–24" "DOTA_Patch_7_31c_enigma_3" "Odměna za zabití Eidolonů ve zkušenostech byla snížena z 12 na 10" "DOTA_Patch_7_31c_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k regeneraci dle síly byl snížen z 20/40/60/80 na 16/34/52/70%" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Množství obnovené many bylo sníženo ze 100/180/260/340 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Trvání odhození bylo sníženo z 0,8 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 330 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves" "Rozptyl poškození vlků byl změněn z 17–20/23–26/29–32/35–38 na 20–23/26–29/32–34/38–40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Rozptyl poškození vlků zajištěných Shardem byl změněn z 35–38 na 38–40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo sníženo z 50/60/70/80 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Permanentní bonus k regeneraci zdraví za zabití nepřítele byl snížen z 3/6/9 na 2/4/6 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Léčení bylo sníženo z 60/85/110/135 na 55/80/105/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/135/150 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "Šířka bodců byla navýšena ze 125 na 140 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_omniknight" "Spotřeba many schopnosti Heavenly Grace byla navýšena z 80/90/100/110 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Nově vydává zvuk slyšitelný i skrze mlhu války" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Zpomalení za sečtení bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_3" "Práh utrženého poškození byl navýšen z 35 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample" "Základní poškození bylo sníženo z 20/35/50/65 na 12/28/44/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample_2" "Násobič poškození útoku byl snížen ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k násobiči pošk. útoku Trample“ na +25%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Poškození bylo navýšeno z 275 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_pudge_pudge_dismember" "Základní poškození za sekundu bylo změněno z 60/90/120 na 80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/500/600/700 na 400/475/550/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify_2" "Cooldown byl navýšen z 15/12/9/6 na 16/13/10/7 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_nether_ward" "Dosah útoku wardy byl snížen z 1600 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_pugna" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Decrepify“ na +1s" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození za sekundu bylo změněno z 20/45/70/95 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 70/75/80/85 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Sand Storm“ na +125" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „40% zpomalení a šance na minutí Sand Storm“ na 35%" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_epicenter" "Bonus k poškození za pulz se Shardem byl snížen z 20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact_2" "Odchozí poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Poškození bylo sníženo ze 40/60/80/100 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_31c_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31c_spectre_2" "Základní obratnost byla navýšena z 23 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_spectre_spectre_dispersion" "Dosah byl navýšen z 300–700 na 400–800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 8/12/16/20 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry_2" "Pasivní bonus k brnění se Shardem byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,25/1,5/1,75/2,0 na 1,4/1,6/1,8/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/115/120/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Bonus k poškození byl změněn z 25/50/75/100 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Základní interval útoků na blízko byl vylepšen z 1,45 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Byla opravena chyba, kvůli které Troll Warlord někdy nezískal dohled na svůj cíl přes mlhu války" "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta primárního atributu byla snížena z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death_2" "Trvání ztráty primárního atributu bylo sníženo z 13/14/15/16 na 12/13/14/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_tinker" "Základní síla byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_tinker_tinker_laser" "Spotřeba many byla snížena ze 110/130/150/170 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 55/70/85/100 na 40/55/70/85%" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_grow" "Násobič bonusu k poškození se stromem byl snížen z 40/45/50 na 20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu“" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči změně stavu“ na „+40% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_toss_tree" "Zpomalení pohybu je nově aplikováno také schopností Tree Volley (Scepter)" "DOTA_Patch_7_31c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Zdraví Golema bylo navýšeno z 1200/2100/3000 na 1400/2300/3200 bodů (se Scepterem z 800/1600/2400 na 900/1700/2600 bodů)" "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Trvání schopnosti bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Rychlost úlomků (sekundárních projektilů) byla navýšena z 650 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 7/14/21/28 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone_2" "Interval objevování zombie byl změněn ze 4/3,5/3/2,5 na 4/3,6/3,2/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_heavenly_jump" "Délka skoku byla navýšena ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31d_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Marci" "DOTA_Patch_7_31d_General_2" "Pokud nejsou v dosahu jeho útoku na blízko žádné jiné jednotky, zaútočí nově Roshan na wardy" "DOTA_Patch_7_31d_General_3" "Roshanův útok okamžitě zničí libovolnou wardu" "DOTA_Patch_7_31d_General_4" "Satyr Mindstealer: Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Mana Aura byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31d_item_bracer" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman" "Již neposkytuje 4% redukci spotřeby many" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 3% k max. maně" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_3" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,6 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_item_flask" "Při použití na spojenci má nově poloviční trvání" "DOTA_Patch_7_31d_item_flask_2" "Cena předmětu byla snížena ze 110 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_item_black_king_bar" "Cooldown aktivní schopnosti Avatar byl navýšen ze 75 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_butterfly" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_item_crimson_guard" "Hodnoty vyblokovaného poškození byly navýšeny ze 70/35 na 75/50 (nositel s útoky na blízko/na dálku)" "DOTA_Patch_7_31d_item_sphere" "Cooldown pasivní schopnosti Spellblock (ovlivňující také trvání aktivní schopnosti Transfer Spellblock) byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_satanic" "Lifesteal aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen z 200 na 175%" "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud_2" "Cooldown aktivní schopnosti Shroud byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone" "Bonus k lifestealu kouzly byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone_2" "Cooldown aktivní schopnosti Bloodpact byl snížen ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch" "Cooldown aktivní schopnosti Phantom Province byl snížen ze 45 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_2" "Cooldown aktivní schopnosti Phantom Province nově začíná běžet až poté, co vyprší všechny útoky" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Phantom Province byla navýšena z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_4" "Útok (od aktivní schopnosti Phantom Province) již není spotřebován, pokud zasáhne cíl imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_5" "Aktivní schopnost Phantom Province lze nově použít ještě před vypršením útoků, aby byly odstraněny a zahájen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact" "Model totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byl zvětšen o 50%" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_2" "Počet útoků ke zničení totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byl snížen z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_3" "Odměna za zničení totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byla navýšena z 20 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_4" "Totem aktivní schopnosti Wraith's Reprisal nově po vyvolání automaticky následuje svého tvůrce" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Trvání bylo navýšeno z 25 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage_2" "Cooldown byl navýšen z 55 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_bristleback" "Práh poškození byl snížen z 210 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_centaur_centaur_hoof_stomp" "Doba omráčení byla navýšena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 2/2,2/2,4/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Rozsah poškození byl změněn z 90–180/110–220/130–260/150–300 na 60–120/90–180/120–240/150–300" "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl snížen z 24/36/48/60 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_31d_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Nově uděluje 2× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden" "Základní síla byla snížena z 18 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer" "Základní obratnost byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_surge" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Poškození bylo změněno ze 40/110/180/250 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl změněn z 26/22/18/14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Poškození kritického zásahu bylo navýšeno ze 120/140/160/180 na 125/150/175/200%" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Cooldown byl změněn ze 120/110/100 na 120/105/90 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání přeměny se Shardem bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_dazzle" "Léčení/poškození za sečtení schopnosti Bad Juju bylo navýšeno z 30/40/50 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_disruptor_disruptor_static_storm" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Trvání bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "Rozsah byl snížen ze 450 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_drow_ranger_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 salvy Multishot“ na +3" "DOTA_Patch_7_31d_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Doba omráčení byla změněna z 0,6/0,9/1,2/1,5 na 0,9/1,1/1,3/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k rychlosti za creepa byl navýšen z 1 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Cooldown byl změněn ze 120/110/100 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_enigma" "Cooldown schopnosti Demonic Conversion byl navýšen z 50/45/40/35 na 60/52/44/36 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 350 na 400" "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Prodleva druhého útoku byla navýšena z 0,33 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Rozsah byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Cooldown byl změněn z 30/25/20/15 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_huskar_huskar_inner_fire" "Poškození bylo změněno ze 100/170/240/310 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_wisp_wisp_overcharge" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 50/70/90/110 na 25/55/85/115 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Maximální poškození bylo změněno z 200/300/400/500 na 185/290/395/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Cooldown byl snížen z 2,3/1,8/1,3/0,8 na 1,9/1,5/1,1/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +100" "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Počet blesků byl navýšen ze 4/6/8/10 na 5/7/9/11" "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "Poškození blesku bylo změněno z 90/130/170/210 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození dle max. zdraví bylo navýšeno z 0,6/0,8/1/1,2 na 0,8/1/1,2/1,4%" "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul_2" "Bonus k poškození schopností se Shardem byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_impale" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1600 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_voodoo" "Cooldown byl změněn z 30/24/18/12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_luna_luna_lucent_beam" "Poškození paprsku bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_luna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Paprsky Eclipse krátce omračující na 0,2s“ na 0,25s" "DOTA_Patch_7_31d_lycan_lycan_shapeshift" "Kritické poškození bylo navýšeno ze 150/175/200 na 160/190/220%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_skewer" "Zpomalení bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave" "Redukce brnění výbuchem se Scepterem byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Poškození výbuchu se Scepterem bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Zpomalení výbuchem bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_unleash" "Cooldown byl snížen ze 110/90/70 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple" "Vzdálenost odhození byla snížena z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple_2" "Byla opravena chyba, kvůli které mohli odhození nepřátelé použít schopnost v rámci 1 snímku předtím, než byli omráčeni" "DOTA_Patch_7_31d_mars" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_mars_mars_spear" "Doba omráčení byla snížena z 1,6/2,0/2,4/2,8 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_night_stalker_night_stalker_void" "Spotřeba many byla navýšena z 80/90/100/110 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hammer of Purity“ na -6s" "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Bonus dle základního poškození byl změněn z 60/70/80/90 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_shield_crash" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_rollup" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Cooldown byl změněn z 25/20/15/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k poškození iluzí Juxtapose“ na +8%" "DOTA_Patch_7_31d_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Vyblokované poškození bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení Rot“ na +16%" "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za bod many bylo sníženo z 1/1,25/1,5/1,75 na 0,75/1/1,25/1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward_2" "Redukce poškození schopností byla snížena z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_31d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Cooldown byl změněn z 21/18/15/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_silencer" "Nárůst síly byl snížen z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130/135/140/145 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_silencer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Global Silence“ na -25s" "DOTA_Patch_7_31d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Poškození dávky bylo navýšeno z 26/34/42/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_nevermore_nevermore_requiem" "Maximální trvání vystrašení bylo navýšeno z 2,4 na 2,7 sekundy (trvání za proud bylo navýšeno z 0,8 na 0,9 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31d_sniper_sniper_assassinate" "Poškození bylo změněno z 320/485/650 na 320/510/700 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_slark" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 53–61 na 55–61 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_slark_slark_essence_shift" "Trvání bylo změněno z 15/30/60/100 na 20/40/60/80 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_sven" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_techies_techies_sticky_bomb" "Trvání sekundárního zpomalení (po výbuchu) bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_techies" "Odměna za zničení miny schopnosti Proximity Mines byla snížena z 25 na 15 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_techies_2" "Redukce odolnosti vůči magii schopnosti Proximity Mines byla navýšena z 10/15/20 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31d_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Bonus k poškození byl změněn z 15/30/45/60 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_shredder" "Základní síla byla navýšena z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_shredder_shredder_timber_chain" "Dosah řetězu/schopnosti byl snížen z 800/950/1100/1250 na 750/900/1050/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_defense_matrix" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_warp_grenade" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_snowball" "Rychlost koule byla navýšena ze 600/625/650/675 na 625/650/675/700 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_tag_team" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 16/24/32/40 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_31d_vengefulspirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31d_visage_visage_soul_assumption" "Poškození za nabití bylo sníženo ze 75 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_warlock" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_upheaval" "Max. zpomalení bylo změněno ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonus k poškození útoků navíc byl navýšen z 10/25/40/55 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_windrunner_windrunner_gale_force" "Rychlost větru byla snížena z 250 na 240 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Cooldown byl snížen ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k dodatečnému poškození Maledict“ na +20%" "DOTA_Patch_7_31d_zuus_zuus_heavenly_jump" "Trvání bylo změněno z 1/1,5/2/2,5 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Primal Beast" "DOTA_Patch_7_32_General_2" "Byly změněny zkušenosti potřebné pro dosažení další úrovně" "DOTA_Patch_7_32_General_2_info" "Dříve a nyní:
2. úr. 230 240
3. úr. 370 400
4. úr. 480 520
5. úr. 580 600
6. úr. 600 680
7. úr. 720 760
8. úr. 750 800
9. úr. 890 900
10. úr. 930 1000
11. úr. 970 1100
12. úr. 1010 1200
13. úr. 1050 1300
14. úr. 1225 1400
15. úr. 1250 1500
16. úr. 1275 1600
17. úr. 1300 1700
18. úr. 1325 1800
19. úr. 1500 1900
20. úr. 1590 2000
21. úr. 1600 2200
22. úr. 1850 2400
23. úr. 2100 2600
24. úr. 2350 2800
25. úr. 2600 3000
26. úr. 3500 4000
27. úr. 4500 5000
28. úr. 5500 6000
29. úr. 6500 7000
30. úr. 7500 8000
" "DOTA_Patch_7_32_General_3" "Byl přepracován vzorec pro výpočet zkušeností za přerušení série zabití, dříve „x ^ 2 − x + 8“, nyní „1,25 × x ^ 2 − 2,5 × x + 10“ " "DOTA_Patch_7_32_General_3_info" "Dříve a nyní:
Série 3 zabití 14 × úr. 13,75 × úr.
Série 4 zabití 20 × úr. 20 × úr.
Série 5 zabití 28 × úr. 28,75 × úr.
Série 6 zabití 38 × úr. 40 × úr.
Série 7 zabití 50 × úr. 53,75 × úr.
Série 8 zabití 64 × úr. 70 × úr.
Série 9 zabití 80 × úr. 88,75 × úr.
Série 10 zabití 98 × úr. 110 × úr.
" "DOTA_Patch_7_32_General_4" "Byl přidán Flagbearer Creep, který od 2. minuty zápasu nahrazuje v každé druhé vlně jednoho Melee Creepa. Flagbearer Creep disponuje 40% odolností vůči magii a pasivní schopností Inspiration Aura, která poskytuje všem spojencům v rozsahu 700 jednotek 3 body k regeneraci zdraví. Zabitím nepřátelského Flagbearer Creepa získá vrah a všichni spojenečtí hrdinové v rozsahu 1200 jednotek bonusové zlaťáky rovné 100% odměně za zabití Melee Creepa. Zlaťáky nejsou přiděleny, pokud creep dostane deny (který také nelze provést schopnostmi hrdinů, např. Demonic Conversion)" "DOTA_Patch_7_32_General_5" "Schody z vrchní džungle týmu Dire směrem k Roshanovi jsou nyní dál od Roshanova doupěte (více zapadlé v džungli)" "DOTA_Patch_7_32_General_6" "Stanoviště týmu Dire bylo posunuto dál od řeky (úprava vzhledem ke změně schodů)" "DOTA_Patch_7_32_General_7" "Runa darů týmu Dire byla posunuta dál od řeky (úprava vzhledem ke změně schodů)" "DOTA_Patch_7_32_General_8" "Bylo přepracováno rozmístění stromů kolem středního kempu na pravé straně vrchní džungle týmu Dire" "DOTA_Patch_7_32_General_9" "Základní doba vyvolávání při teleportu na stanoviště byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_General_10" "Byly odstraněny slabé kempy poblíž prostřední linky" "DOTA_Patch_7_32_General_11" "Schopnost Glyph of Fortification je nově obnovena vždy, když padne první věž dané úrovně (tzn. k obnovení dojde po pádu první věže 1. úrovně, první věže 2. úrovně a první věže 3. úrovně)" "DOTA_Patch_7_32_General_12" "Nezranitelnost ve fontáně po oživení je nově aplikována vždy a nezávisí na tom, jestli je poblíž nepřátelský hrdina" "DOTA_Patch_7_32_General_13" "Pasivní příjem zlaťáků každou minutu byl snížen o 15%" "DOTA_Patch_7_32_General_14" "Brnění Ancienta bylo navýšeno z 13 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_32_General_15" "Regenerace zdraví Ancienta od ochrany před backdoorem byla navýšena z 90 na 180 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_item_black_king_bar" "Aktivní schopnost Avatar nově spotřebuje 50 bodů many" "DOTA_Patch_7_32_item_blade_mail" "Trvání aktivní schopnosti Damage Return bylo navýšeno ze 4,5 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone" "Cena receptu byla snížena z 900 na 700 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 4600 na 4400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone_2" "Násobič lifestealu kouzly aktivní schopnosti Bloodpact byl navýšen z 2 na 2,5" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance" "Nově vyžaduje předměty Blade of Alacrity, Belt of Strength a recept za 450 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_2" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 140 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_3" "Bonus k obratnosti byl snížen z 16 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_cyclone" "Nově je nejprve provedeno očištění a teprve poté je aplikován modifikátor aktivní schopnosti Cyclone" "DOTA_Patch_7_32_item_falcon_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff_2" "Cooldown aktivní schopnosti Force byl snížen z 20 na 19 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape" "Dosah aktivní schopnosti Glimmer byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_3" "Prodleva zmizení aktivní schopnosti Glimmer byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků (celková cena se snížila z 5100 na 5050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves_2" "Léčení od aktivní schopnosti Mend bylo navýšeno z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_hand_of_midas" "Při použití aktivní schopnosti Transmute na neutrálního creepa je nově vždy získán neutrální předmět (je-li dostupný pro tým)" "DOTA_Patch_7_32_item_heavens_halberd" "Dosah aktivní schopnosti Disarm byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 18 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (10%)" "DOTA_Patch_7_32_item_hurricane_pike" "Cooldown aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl snížen z 20 na 19 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_mage_slayer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 20 na 24%" "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness_2" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (12%)" "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm" "Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 1875 na 1775 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm_2" "Cooldown aktivní schopnosti Restore byl snížen z 65 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal_2" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (9%)" "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier" "Bonus k brnění byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier_2" "Cooldown aktivní schopnosti Nullify byl snížen z 11 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_pipe" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl navýšen z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_item_radiance" "Šance na minutí pasivní schopnosti Burn byla navýšena z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl navýšen ze 170 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_shard" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 0 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_2" "Bonus k lifestealu aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen ze 150 na 145% (celkový bonus je však stále 175% vlivem změny pasivního bonusu)" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_3" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (15%)" "DOTA_Patch_7_32_item_shadow_amulet" "Aktivní schopnost Fade nově trvá 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (10%)" "DOTA_Patch_7_32_item_wind_waker" "Nově je nejprve provedeno očištění a teprve poté je aplikován modifikátor aktivní schopnosti Cyclone" "DOTA_Patch_7_32_item_witch_blade" "Bonus k inteligenci byl snížen ze 14 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 18 na 24%" "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (12%)" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity" "Poskytuje 100 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_2" "Aktivní schopnost: Verdurous Dale. Vytvoří oblast s rozsahem 350 jednotek, ve které všichni spojenci získávají 8 bodů k regeneraci zdraví. Trvá 14 sekund. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit" "Poskytuje 200 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_2" "Pasivní schopnost: Hound. Kdykoli nositel zaútočí na nepřítele otočeného zády, poškození útoku je navýšeno o 15 bodů a nepřítel je na 1 sekundu zpomalen o 12%/6% (podle toho, jestli má nositel útoky na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet" "Poskytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_2" "Pasivní schopnost: Rites of Eloshar. Kdykoli je na nositele zaútočeno, získá bonus k regeneraci many ve výši 0,5 bodu. Bonusy se mohou sečíst (maximálně 5×) a každý bonus vyprší po 10 sekundách" "DOTA_Patch_7_32_item_chipped_vest" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_keen_optic" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ocean_heart" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier" "Poskytuje 125 jednotek k dosahům schopností, ale o 20% snižuje maximální hodnotu many nositele" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array" "Poskytuje 8 bodů ke všem atributům a 10 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_2" "Pasivní schopnost: Crackshot. Příští útok zasáhne 2 dodatečné cíle v dosahu. Funguje pouze pro hrdiny s útoky na dálku a dodatečné projektily nemohou spustit modifikátory útoku. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul" "Poskytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_2" "Aktivní schopnost: Imbrue. Spotřebuje 100 bodů zdraví pro dočasné navýšení rychlosti útoku o 40 bodů. Trvá 8 sekund. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_essence_ring" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_paintball" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_quicksilver_amulet" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_Title" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem" "Poskytuje 12 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_2" "Aktivní schopnost: Ogre Seal Flop. Nositel dvakrát poskočí kupředu jako tuleň, přičemž při každém dopadu udělí 150 bodů poškození a na 1 sekundu o 100% zpomalí nepřátele v rozsahu 225 jednotek. Schopnost ničí stromy. Vzdálenost skoku: 400 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_paladin_sword" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (8%)" "DOTA_Patch_7_32_item_spider_legs" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_the_leveller" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_havoc_hammer" "Předmět byl navrácen do hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ex_machina" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 0 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_mirror_shield" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Shield byl navýšen z 8 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Okruh se Scepterem byl snížen z 1600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+15% ke zpomalení pohybu Curse of Avernus“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist" "Bonus k poškození a síle kouzel nyní Alchemist získá za každý darovaný předmět Aghanim’s Scepter, i když sám tento předmět nevlastní" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+1 k redukci brnění Acid Spray“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „Acid Spray poskytující spojencům bonus k brnění“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+1 k poškození za sečtení Greevil's Greed (max. +24)“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na „-0,1s ze zákl. intervalu útoků Chemical Rage“" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Se Shardem je nově snižována také rychlost útoku, a to stejnou hodnotou jako rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Rozsah byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "Trvání bylo sníženo z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,5 na 0,7/0,8/0,9/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+40 k poškození Cold Feet za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_2" "Dosah byl změněn z 925/1000/1075/1150 na 750/900/1050/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_3" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_counterspell" "Spotřeba many byla změněna ze 45/50/55/60 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_mana_overload" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,7s k době omráčení Mana Void“ na „+150 k rozsahu Mana Void“" "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 20/30/40/50 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux_2" "Zpomalení je nyní aplikováno neustále (poškození však pořád závisí na tom, jestli jsou poblíž další nepřátelé)" "DOTA_Patch_7_32_axe" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32_axe_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2.2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_berserkers_call" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 8/17/26/35 na 11/19/27/35%" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix" "Maximální počet sečtení se Shardem byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix_2" "Redukce poškození útoku se Shardem byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_culling_blade" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+8 k brnění Berserker's Call“" "DOTA_Patch_7_32_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_32_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20% redukci dosahů schopností Enfeeble“" "DOTA_Patch_7_32_bane_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „Nightmare léčící Banea dle poškození (počítá se i poškození udělené Baneovými útoky spícím jednotkám)“" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje 6/12/18/24 bodů poškození za každou aplikaci (také se navyšuje dle sečtení)" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "Rozsah byl změněn z 375/400/425/450 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_4" "Poškození za sečtení bylo sníženo ze 7/14/21/28 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_5" "Se Shardem je nově schopnost aplikována s každým druhým útokem" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_firefly" "Obnovením schopnosti nově dojde k obnovení trvání namísto vytvoření druhé ohnivé stopy" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Zpomalení bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "U schopnosti Dive Bomb poskytované Shardem lze nově zapnout automatické sesílání, takže Hawk automaticky použije schopnost na první vhodný cíl v dosahu, a to nezávisle na tom, jestli už doletěl do cílové oblasti nebo je teprve na cestě" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Schopnost Dive Bomb (Shard) nově nechá cíl na 2,5 sekundy zakořenit (dříve omračovala na 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "Dosah schopnosti Dive Bomb (Shard) byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Drums of Slom. Beastmaster začne čím dál tím rychleji bubnovat, přičemž každá rána bubnů udělí nepřátelům v okolí do 600 jednotek 110 bodů poškození a 25%/5% z uděleného poškození (hrdinům/creepům) vyléčí Beastmastera a jednotky pod jeho kontrolou. Beastmaster nemůže bubnovat (a tudíž udílet poškození ani se léčit), pokud je umlčen nebo omráčen. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1.75 k regeneraci many“ na „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Inner Beast“ na „-5s z cooldownu Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Poškození/lifesteal dle maximálního zdraví cíle se Shardem byl snížen z 2 na 1,8%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14/24/34/44 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker" "Zpomalení pohybu schopnosti Blood Mist bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_2" "Schopnost Blood Mist už nemůže Bloodseekerovi udělit poškození skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Bloodrage“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+14% k max. rychlosti pohybu Thirst“ na +18%" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Doba krátkého omráčení byla navýšena z 0,1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově poskytne schopnosti Shadow Walk 2 nabití a umožní ji použít na spojenecké hrdiny. Prodleva zmizení spojenců je 1 sekunda (nezávisle na úrovni schopnosti) a použití na spojenci nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera. Doba obnovení nabití je 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Shuriken Toss“ na „Útok z Shadow Walk umlčující na 2s“" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Primal Companion. Vytvoří elementálního bojovníka dle aktuálního postoje schopnosti Drunken Brawler. Pokud se bojovník vzdálí na více než 1600 jednotek od Brewmastera, je mu zakázáno sesílat kouzla a je o 50% zpomalen. Nezávisle na vzdálenosti mají všechna bojovníkova kouzla dvojnásobně delší cooldowny. Pokud bojovník utrží poškození od nepřátelského hrdiny nebo hrdinou ovládané jednotky, není možné ho 3 sekundy znovu vyvolat. Jakmile bojovník zemře, začne běžet 70 sekund dlouhý cooldown schopnosti. V jednu chvíli může existovat pouze jeden bojovník, a pokud Brewmaster použije schopnost Primal Split, aktivní bojovník zmizí. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Elementálním bojovníkům už nejsou opětovným vyvoláním obnoveny schopnosti (pokud neuplynul požadovaný čas, budou mít stále cooldown, a nezmění to ani obnovení schopnosti Primal Split)" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+1× k násobiči opilosti Drunken Brawler“" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1400 bodů zdraví elementů“ na +1200" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah se Scepterem byl změněn z 800 jednotek na aktuální dosah schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_warpath" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 25/30/35 na 20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+150 k dosahu Viscous Nasal Goo“" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+8%/4% k redukci poškození Bristleback zezadu/ze stran“" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za sečtení Warpath“ na +18" "DOTA_Patch_7_32_broodmother" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_2" "Šance minout schopnosti Silken Bola byla změněna ze 40 na 40/45/50/55%" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší trvání schopnosti Insatiable Hunger o 2 sekundy a zajistí, že zatímco je tato schopnost aktivní, bonus k poškození se každou sekundu navýší o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web" "Nově také o 0,2 vylepšuje rychlost otáčení" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18/30/42/54 na 18/28/38/48%" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na „+130 bodů zdraví Spiderlingů“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+25 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Silken Bola“ na „Silken Bola s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví pavoučků“ na „+35% ke zpomalení/šanci minout Silken Bola“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k poškození/lifestealu Insatiable Hunger“ na „-0,3s ze zákl. intervalu útoků při Insatiable Hunger“" "DOTA_Patch_7_32_centaur" "Základní brnění bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_32_centaur_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 4 body" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_return" "Vrácené poškození bylo změněno z 15/30/45/60 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede" "Poškození (dle násobiče síly) bylo změněno ze 175/250/325 na 200/250/300%" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_mount" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Hitch A Ride. Centaur za sebe zapřáhne vozík a posadí do něj vybraného spojence. Zatímco je spojenec ve vozíku, může dál útočit a používat schopnosti, ale nemůže se volně pohybovat. Vezený spojenec nemůže být zacílen nepřáteli, nicméně necílené schopnosti na něj stále působí. Také navyšuje dosah útoku hrdinů na blízko o 200 jednotek. Trvání: 8 sekund. Dosah schopnosti: 300 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 ke vzdálenosti přitažení Reality Rift“ na +225" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu Chaos Strike“ na +22%" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „-75% z poškození utrženého kopií Phantasm“" "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_penitence" "Bonus k rychlosti útoku pro spojence byl snížen z 30/60/90/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_holy_persuasion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytne ovládnutým jednotkám schopnost Martyrdom, která výměnou za život jednotky použije na vybraném spojenci schopnost Hand of God. Má globální dosah. Cooldown: 8 sekund (sdílený mezi všemi ovládnutými jednotkami)" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „-2s z prodlevy teleportace Holy Persuasion“" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k poškození Holy Persuasion“ na +12" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 k max. jednotek a nabití Holy Persuasion“ na „Hand of God aplikující silné odstranění“" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Maximální počet šípů byl navýšen z 3/4/5/6 na 6" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "Poškození za šíp bylo změněno z 65 na 50/55/60/65%" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,2/1,6/2,0/2,4 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_wind_walk" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 ke zdraví Death Pact“ na +20%" "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Schopnost Overclocking již neresetuje cooldowny všech Clockwerkových schopností a ani mu po určitou dobu nepřidá bonus k rychlosti pohybu a útoku. Nově přetíží všechny Clockwerkovy schopnosti, takže Battery Assault ovlivní (poškozením a krátkým omráčením) všechny nepřátele v rozsahu, Power Cogs zajistí Clockwerkovi uvnitř bariéry bonus k rychlosti útoku ve výši 250 bodů, Rocket Flare se zkrátí cooldown na 3 sekundy a ke hlavní světlici se přidá jedna nalevo a jedna napravo a Hookshot získá o 50% větší rozsah a o 50% delší dobu omráčení. Jakmile však schopnost Overclocking vyprší, Clockwerk je na 3 sekundy omráčen. Trvání buffu: 13 sekund. Cooldown: 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k maně spálené šokem od Power Cogs“ na „-4s z cooldownu Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Už neobnovuje manu spojencům, kdykoli Crystal Maiden sešle schopnost" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Spojenci v okruhu do 1200 jednotek kolem Crystal Maiden nově získávají 2× bonus k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_3" "Bonus k regeneraci many byl změněn z 0,5/1/1,5/2 na 0,6/0,9/1,2/1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_4" "Bonus pro Crystal Maiden byl navýšen z 3 na 4×" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Cooldown byl navýšen z 90 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k maně obnovené za seslání Arcane Aura“ na „+125 k dosahu Frostbite“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_surge" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že spojenci nabití schopností Surge za sebou budou zanechávat 150 jednotek širokou stopu, která zůstane aktivní 7 sekund a po tuto dobu bude zpomalovat nepřátele poblíž o 50% a každých 0,5 sekundy jim udílet 35 bodů poškození. Zapnutím automatického sesílání lze stopu zakázat" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Schopnost je nyní poskytována Scepterem" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Poškození iluze se nyní rovná poškození repliky dle momentální úrovně schopnosti Wall of Replica" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Minimální poškození bylo navýšeno z 10 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_4" "Maximální poškození bylo navýšeno z 300 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_5" "Prodleva vytvoření iluze byla snížena z 0,7 na 0,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_6" "Cooldown byl snížen ze 14 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+50 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Ion Shell“ na „Ion Shell poskytující 225 bodů k max. zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Wall of Replica vytvářející 2 souběžné zdi“ na „2 nabití Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Prodleva vytvoření keřů byla snížena z 0,5 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Terrorize“ na „Bedlam prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Při používání schopnosti se Shardem se nově Dawnbreaker po úderu do země vydá do cílové oblasti (pokud je mimo dosah schopnosti). Možnost neomezeného pohybu stále zůstává" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 700/900/1100/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Se Scepterem je nově možné pohybovat cílovou oblastí (rychlostí 200 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Trvání bylo sníženo ze 4/4,5/5/5,5 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Poškození/léčení bylo sníženo z 80/100/120/140 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „+350 k dosahu útoku Poison Touch (bonus k dosahu při útočení na zasažené nepřátele)“" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“ na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet" "Obratnost byla změněna ze 14 + 1,8 na 16 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Už neuděluje procento z maximálního zdraví cíle jako poškození" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/12/14/16 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově pasivně poskytuje 12/16/20% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1% k max. zdraví jako pošk. Spirit Siphon“ na „+30 k pošk. Spirit Siphon za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_disruptor_disruptor_glimpse" "Nově po teleportaci udělí poškození odvíjející se od vzdálenosti mezi počátečním a cílovým bodem. Minimální poškození je 50 bodů při 0 jednotkách a maximální 150/200/250/300 při 1400 jednotkách" "DOTA_Patch_7_32_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Glimpse udělující 275 bodů poškození“ na „+250 k max. poškození Glimpse“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer" "Obratnost byla navýšena z 11 + 0,9 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopnost již není odstraněna po smrti" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Doom bude ovlivňovat také nepřátele v okruhu 325 jednotek kolem primárního cíle. Plus umožní použít schopnost na Dooma, takže bude rozsévat zkázu kolem sebe" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „Devour poskytující 15% k odoln. vůči magii“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Scorched Earth“ na „+10% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na „-35s z cooldownu Doom“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Doom za sekundu“ na „-12s z cooldownu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150% rozštípnutí útoků“ na „Doom aplikující zlomení“" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 90/95/100/105 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire_2" "Redukce poškození byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25 na 25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+75% k redukci/dosahu Breathe Fire při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 85/110/135/160 na 100/120/140/160%" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „50% šance minout od Gust“ na „+15% k rychlosti pohybu Gust“" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k šířce vlny Gust“ na „Gust odhalující neviditelné jednotky“ " "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2_info" "Neodhaluje Wardy" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+28% k poškození Multishot“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Nově má stejná pravidla pro zaměřování jednotek i Remnantů. Když je tedy schopnost použita, je vybrána nejbližší entita – přednost mají Remnanti v dosahu a poté nejbližší jednotka" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 ke vzdálenosti odhození Boulder Smash“ na „+20 k pošk. Magnetize za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18% k síle kouzel“ na „Geomagnetic Grip schopná zacílit spojence“" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Geomagnetic Grip schopná zacílit spojence“ na „+25% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_earthshaker_fissure" "Cooldown byl změněn z 21/19/17/15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Fissure“ na +90" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k základnímu poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan" "Základní obratnost byla navýšena z 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Poškození dupnutím bylo navýšeno ze 70/90/110/130 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+75 k poškození dupnutím Echo Stomp“" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození dupnutím Echo Stomp“ na „+100 k rozsahu Natural Order“" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,9 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_3" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_4" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 65/80/95/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Cooldown byl navýšen z 0 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Trvání bylo změněno z 12 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_little_friends" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Little Friends. Všichni creepové v rozsahu 1200 jednotek – spojenečtí, nepřátelští i neutrální – získají bonus 100% k rychlosti pohybu a 100 bodů k útoku a na 6 sekund se vrhnou na vybraný cíl. Cíl nemůže být budova. Na cíl se také nevrhnou hrdinové ani iluze. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+30 k rychlosti pohybu při Nature's Attendants“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_malefice" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší dobu omráčení schopnosti Malefice o 0,35 sekundy a zajistí, že při každé instanci je vedle nepřítele vytvořen Eidolon, který se nemůže dál množit (po daném počtu útoků se však stále může obnovit jeho trvání)" "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_black_hole" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Black Hole bude každému chycenému nepříteli udělovat průběžné bonusové poškození ve výši 3,5% jeho maximálního zdraví. Také navýší průměr víru schopnosti Black Hole o 1200 jednotek, nicméně vzdálenější nepřátelé budou do středu přitahováni bez přerušení. Rychlost přitahování je 175 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,35s k době omráčení Malefice“ na „+50 k pošk. Black Hole za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Midnight Pulse“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+200 k rozsahu Midnight Pulse“" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Dosah schopnosti byl změněn z 650 na 650/700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% ke zpomalení za cooldown Time Dilation“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn ze 100/75/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na „+20% k síle sdílených kouzel při Soulbind“" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Poškození rakety bylo změněno ze 7/12/17/22 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage_2" "Spotřeba many byla změněna z 90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k rozsahu Flak Cannon“ na „+30 k rychlosti pohybu při Rocket Barrage“" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+40 k poškození Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 2100 na 2200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Schopnost je nyní poskytována Shardem. Poškození bylo sníženo z 350 na 200 bodů, navýšení poškození od schopností bylo sníženo z 25 na 20% a již nesnižuje odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_decoy" "Schopnost je nyní poskytována Scepterem. Hoodwink se zneviditelní, získá 15% bonus k rychlosti pohybu a vytvoří návnadu v podobě své iluze, která začne na nejbližšího nepřátelského hrdinu (do 3000 jednotek) zaměřovat schopnost Sharpshooter s 60% poškozením. Pokud je před výstřelem na iluzi zaútočeno nebo je zasažena cílenou schopností, je zničena a směrem ke svému vrahovi hodí slabší verzi schopnosti Bushwhack, která si vytvoří nový strom" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Bushwhack“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání buffu Scurry“ na „+40% k uhýbání Scurry po aktivaci“" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Scurry poskytující kamufláž“ na „+60 k poškození Bushwhack“" "DOTA_Patch_7_32_huskar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_inner_fire" "Byl opraven Shard, který nesprávně poskytoval 65 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k regeneraci dle síly byl změněn z 16/34/52/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_life_break" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 850 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání odzbrojení Inner Fire“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Life Break“ na -4s" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_deafening_blast" "Poškození bylo navýšeno z 20–>260 na 60–>300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_2" "Trvání bylo sníženo ze 100 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_3" "Rozsah zpomalení nepřátel byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_4" "Spotřeba many byla snížena z 200 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_sun_strike" "Poškození bylo navýšeno ze 100–>475 na 120–>480 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40% k poškození Chaos Meteor“ na „-6s z cooldownu Tornado“" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Ghost Walk“ na „+20% k max. spálené many E.M.P.“" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Tornado“ na „+80% k poškození Chaos Meteor“" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno ze 75/90/105/120 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_spirits" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_overcharge" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 25/55/85/115 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci zdraví“ na „+15% ke zpomalení pohybu/útoku nepřátel Tether“" "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození hrdinů od Spirits“ na +55" "DOTA_Patch_7_32_jakiro" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path" "Bariéra nově zůstane na zemi po dobu 2,6/2,9/3,2/3,5 sekundy (maximální doba omráčení zůstává 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path_2" "Cooldown byl změněn z 21/18/13/9 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Poškození dle maximálního zdraví za sekundu bylo sníženo z 2,5 na 2%" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+10%/10 ke zpomalení pohybu/útoku Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu útoku“ na +275" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rozsah byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+475 bodů zdraví“ na „+2 útoky ke zničení Healing Wardy“" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl navýšen z 65 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Léčení Illuminate bylo navýšeno ze 40/50/60 na 50/60/70%" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Illuminate“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25/30/35/40 na 40%" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Torrent“ na „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „Tidebringer aplikující na 1s 60% zpomalení“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“ na „+45 k poškození“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Torrent“ na „+30% k době vymrštění/omráčení Torrent“" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k brnění za creepa se Shardem byl navýšen z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Bonus k brnění za hrdinu se Shardem byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_duel" "Dosah schopnosti byl změněn ze 150 na 200/250/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Duel“ na „+8 k poškození za vyhraný Duel“" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za každý vyhraný Duel“ na „+50% k lifestealu Moment of Courage“" "DOTA_Patch_7_32_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Mana za sekundu je nově spotřebovávána až po 1 sekundě trvání (aktivace však stále stojí manu)" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "Spotřeba many za sekundu byla navýšena z 20/40/60 na 25/45/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 explozí Diabolic Edict“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,4/1,7/2/2,3 na 1,3/1,7/2,1/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_2" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_3" "Sání many bylo změněno z 10/15/20/25% z maximální hodnoty cíle na 10% z momentální hodnoty cíle za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire" "Rampouch nově ke zničení vyžaduje 5 zásahů od hrdinů nebo 10 zásahů od creepů" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire_2" "Pokud je na rampouch použita schopnost Frost Shield, každým pulzem mu vyléčí 1 bod zdraví (rovný jednomu zásahu od hrdiny)" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20/30/40/50 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+150 k poškození Infest“" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu při Rage“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Ghoul Frenzy“ na +15%" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbáni“ na „+15% k rychlosti pohybu/zdraví cíle Infest“" "DOTA_Patch_7_32_lina_lina_flame_cloak" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Flame Cloak. Lina získá neomezený pohyb, 30% bonus k poškození schopností a také 35% bonus k odolnosti vůči magii. Nelze odstranit. Cooldown: 25 sekund" "DOTA_Patch_7_32_lina_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na „Neredukovaná Laguna Blade prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_lion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+65 k poškození Earth Spike“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení pohybu Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Earth Spike“ na „Mana Drain obnovující manu spojencům“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Mana Drain obnovující manu spojencům“ na „-2s z cooldownu Hex“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Earth Spike“ na „Mana Drain udělující poškození (poškození je rovné 150% z vysáté many)“" "DOTA_Patch_7_32_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání bylo změněno z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,1/1,6/2,1/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lucent_beam" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli je nepřátelský hrdina zasažen schopností Lucent Beam, Luna na 12 sekund získá bonus k poškození útoku ve výši 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing" "Při použití v noci nově působí globálně" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing_2" "Bonus k poškození byl změněn z 5/15/25/35 na 6/14/20/28 bodů" "DOTA_Patch_7_32_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Globální Lunar Blessing a +200 k dohledu v noci“ na „Lucent Beam vysílající 2 útoky Moon Glaives (neplatí pro paprsky při schopnosti Eclipse)“" "DOTA_Patch_7_32_lycan" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves" "Odolnost vůči magii vlků byla změněna ze 70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Schopnost Cripple (kterou disponují vlci) se nově sčítá při každé aktivaci" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_3" "Prodleva zmizení schopnosti Permanent Invisibility (kterou disponují vlci) byla navýšena z 1,7 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_howl" "Při použití v noci nově působí globálně" "DOTA_Patch_7_32_lycan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k šanci na krit. zásah Shapeshift“ na „Howl redukující celkové poškození útoku“" "DOTA_Patch_7_32_magnataur" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Cooldown byl snížen ze 130 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_horn_toss" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+12 k síle za hrdinu chyceného Reverse Polarity (buff trvá 15 sekund)“" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple" "Nově namísto omráčení na 3 sekundy snižuje rychlost pohybu o 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple_2" "Vzdálenost odhození byla snížena z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run" "Nově omračuje nepřátele v cílové oblasti na 0,9/1,3/1,7/2,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_2" "Bonus k rychlosti pohybu spojence byl změněn ze 45 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_3" "Poškození dopadem bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_4" "Rozsah dopadu byl snížen z 375 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash" "Nárazové vlny už nezpomalují nepřátele" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_2" "Každý úder nově sníží rychlost pohybu cíle o 30% na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_3" "Každý úder nově sníží základní rychlost útoku cíle o 60/80/100 bodů na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_4" "Po použití už neaplikuje na Marci standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_5" "Se Scepterem nově na Marci aplikuje standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_6" "Redukce cooldownu se Scepterem byla navýšena z 10 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+60 k poškození dopadem Dispose“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+125 k dosahu/délce skoku Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu/délce skoku Rebound“ na „-3s z cooldownu Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Dispose“ na „+15% k lifestealu Sidekick“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+15% k rychlosti pohybu při Unleash“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu Sidekick“ na „+0,7s k době omráčení Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_spear" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_gods_rebuke" "Trvání zpomalení odhozením bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark" "Přesměrování projektilů po aktivaci schopnosti už nepoužívá okruh vycentrovaný kolem Marse. Místo toho přesměrování nově funguje pouze, pokud se cíl projektilu nachází v pomyslném kuželu za Marsem nebo v okolí do 100 jednotek kolem něj" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark_2" "Rozsah pro přesměrování po aktivaci byl navýšen z 800 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/150/200 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood_2" "Byly opraveny létající jednotky, které mohly někdy uniknout z arény" "DOTA_Patch_7_32_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-10% z penalizace rychlosti Bulwark“ na „+30% k šanci na přesměrování po aktivaci Bulwark“" "DOTA_Patch_7_32_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání zpomalení God's Rebuke“ na „+100 ke vzdálenosti God's Rebuke“" "DOTA_Patch_7_32_medusa_medusa_stone_gaze" "Bonus k fyzickému poškození od útoků byl změněn ze 40/45/50 na 35/45/55%" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+15% ke zpomalení pohybu/otáčení Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k odchozímu poškození Split Shot“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Mystic Snake“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_meepo" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_earthbind" "Cooldown byl změněn z 26/20/14/8 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_ransack" "Zdraví ukradené od creepů bylo sníženo ze 4/6/8/10 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify" "Schopnost nově nevyžaduje vyvolávání a je okamžitá" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_2" "Cooldown byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_3" "Množství obnoveného zdraví bylo sníženo z 60 na 40% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32_meepo_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+375 bodů zdraví“ na „Skutečně neutrální inventář (ve slotu pro neutrální předmět lze vybavit libovolný předmět)“" "DOTA_Patch_7_32_mirana" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_starfall" "Rozsah pro hledání cíle druhé rány byl navýšen ze 425 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu bylo navýšeno z 2,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_2" "Konečná šířka kuželu vlny se Shardem byla navýšena z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_3" "Rychlost vlny se Shardem byla navýšena z 1200 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 ke vzdálenosti Leap“ na +125" "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k pálení many“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že pokud má schopnost Boundless Strike zapnuté automatické sesílání, Monkey King s úderem hole do země přeskočí na její druhý konec" "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50% k dohledu Tree Dance“ na „+0,2s k trvání nezranitelnosti Mischief“" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen. Také navyšuje bonus k obratnosti o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_2" "Rychlost převodu byla změněna z 3/6/12/24 na 5/10/15/20 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_3" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 10 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen. Také navyšuje bonus k síle o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_2" "Rychlost převodu byla změněna z 3/6/12/24 na 5/10/15/20 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_3" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 10 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate" "Ukradená odolnost vůči změně stavu se Scepterem byla navýšena z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_2" "Ukradená rychlost útoku se Scepterem byla navýšena z 50 na 70%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_3" "Ukradená síla kouzel se Scepterem byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+1s k době omráčení Adaptive Strike“" "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Attribute Shift použitelná při omráčení“ na „+35 k síle“" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl snížen z 23/20/17/14 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Se Scepterem už není snížen cooldown, ale stále je povoleno použití na spící nepřátele nebo nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "Se Scepterem je nově také o 50% navýšena rychlost projektilu" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Bonus k dosahu se Scepterem byl změněn ze 400 jednotek na +50% z aktuálního dosahu" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Se Shardem už nejsou zasažení nepřátelé zpomaleni" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne kromě vylepšení schopnosti Ensnare také schopnost Reel In. Naga Siren k sobě začne přitahovat všechny nepřátele chycené schopností Ensnare z okruhu 1400 jednotek. Rychlost přitahování je 150 bodů a lze vyvolávat maximálně 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Ensnare“" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1 zásah pro spuštění Rip Tide“ na „+500 k rozsahu Song of the Siren“" "DOTA_Patch_7_32_furion_furion_curse_of_the_forest" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Curse of the Oldgrowth. Prokleje všechny nepřátelské hrdiny (s výjimkou neviditelných) v rozsahu 1200 jednotek, takže začnou být viditelní v mlze války, budou zpomaleni a budou dostávat průběžné poškození odvíjející se od počtu stromů v okruhu 250 jednotek kolem. Treanti jsou pro účely této schopnosti počítáni jako stromy. Každý strom snižuje rychlost pohybu o 7% a přidává 15 bodů poškození za sekundu. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 80 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown byl snížen ze 120 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Spotřeba many byla změněna z 200/350/500 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+2s k trvání regenerace Heartstopper Aura“" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+15% k navýšení léčení sebe sama při Ghost Shroud“" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_void" "Doba omráčení se Scepterem byla navýšena z 0,8 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Trvání v noci bylo změněno z 4/5/6/7 na 4,5/5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu Hunter in the Night“ na „+15% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+0,5s k trvání odrážení Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_2" "Základní brnění bylo sníženo z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_3" "Základní poškození bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "První pulz poškození je nově udělen 0,1 sekundy po aplikaci (celkový počet pulzů se tím snížil o 1)" "DOTA_Patch_7_32_omniknight" "Schopnost Heavenly Grace po použití nově aplikuje odstranění na cíl i Omniknighta" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Spotřeba many byla snížena z 50/60/70/80 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Bonus dle základního poškození byl navýšen z 55/70/85/100 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Trvání bylo změněno z 5/6,5/8 na 5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k síle/regen. zdraví Heavenly Grace za debuff“ na +3" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_purifying_flames" "Spotřeba many byla snížena z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_false_promise" "Cooldown byl změněn ze 120/90/60 na 110/85/60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Poškození/léčení za sekundu bylo navýšeno z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání Fortune's End“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na „False Promise poskytující +10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „False Promise poskytující +15 k brnění“ na „+80 k poškození Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů many“ na „+100 k dosahu Astral Imprisonment“" "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu kouzly“ na „-60s z cooldownu Sanity's Eclipse “" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla snížena z 80/90/100/110 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash" "Trvání redukce bylo změněno z 5/7/9/11 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce příchozího poškození za hrdinu byla změněna z 15/16/17/18 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Šance na spuštění byla snížena ze 17 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Nově se může spustit také s libovolnou instancí poškození od Pangolierovy schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+3 k redukci brnění Lucky Shot“" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+5% k redukci za hrdinu Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Rolling Thunder“ na -20s" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Nově poskytuje 10/15/20/25% bonus k lifestealu" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „+25% k uhýbání Blur“" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání Blur“ na „+60 k rychlosti útoku Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+50 k poškození zásahem Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_32_phoenix" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Jakmile Primal Beast aktivuje schopnost Uproar, v kruhu kolem něj jsou směrem ven vypuštěny 3 vlny po 2 projektilech za každé nabití schopnosti. Projektily udílejí 100 bodů poškození a na 2,5 sekundy lámou zasažené nepřátele. Každý projektil se po 1,25 sekundy rozdělí na dva, které se šíří dál" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Nově lze použít i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Kámen se nově po dopadu roztříští na 3 úlomky, které dopadnou do vzdálenosti 600 jednotek za původní cílovou oblast" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+90 k poškození Onslaught“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20% k odolnosti vůči magii při Trample“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Onslaught“ na „Aktivace Uproar aplikující odstranění na Beasta“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k brnění za sečtení Uproar“ na „-5s z cooldownu Trample“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Aktivace Uproar aplikující odstranění na Beasta“ na „+4 k brnění za sečtení Uproar“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k lifestealu kouzly“ na „Pulverize prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Illusory Orb“ na „+50 k poškození Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Waning Rift“ na +75" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Waning Rift“ na -4s" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení přetržením Dream Coil“ na „+150 k poškození přivázáním/přetržením Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_rot" "Bonus k rozsahu se Scepterem byl snížen z 225 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pudge_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,6× bonusy k síle za sečtení a blok. pošk. Flesh Heap“ na 1,5×" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward" "Na nepřátele už není aplikována redukce odchozího poškození" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward_2" "Základní poškození bylo změněno z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_life_drain" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Life Drain o 50%. Také zajistí, že pokud je cílem schopnosti nepřátelský hrdina, Pugna bude rychlostí 8% za sekundu snižovat poškození jeho schopností až do maxima 75% a sobě poškození schopností naopak navyšovat až do maxima 100%. Při sání skrze wardu schopnosti Nether Ward (umožněném předmětem Aghanim's Shard) je rychlost snižování/navyšování poškození 4% za sekundu. Debuff/buff trvá 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navýší počáteční poškození schopnosti Shadow Strike o 80 bodů a zajistí, že je uděleno všem nepřátelům v okruhu 375 jednotek kolem cíle. Jakmile na nepřátelském hrdinovi vyprší debuff nebo je na něj schopnost použita znovu (v rámci aktivního debuffu), je kolem něj vyvolána schopnost Scream of Pain. Schopnost Scream of Pain není vyvolána na iluzích nebo po smrti hrdiny" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 instance poškození Shadow Strike“ na „-0,7s z intervalu poškození Shadow Strike“" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Strike s rozsahem 525“ na „-60s z cooldownu Sonic Wave“" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Blok kouzel s cooldownem 18s“ na „+200 k poškození Sonic Wave“" "DOTA_Patch_7_32_razor" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link" "Trvání buffu bylo změněno z 15/16/17/18 na 9/12/15/18 sekund" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link_2" "Nově lze seslat na cíl, na který už působí debuff schopnosti. Stále však nelze znovu seslat na cíl, který je k Razorovi momentálně připojen" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_storm_surge" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Rozeklaný blesk nově zasáhne vždy až 3 vhodné cíle, a to i v případě, že jsou imunní vůči magii. Pro útoky i kouzly také platí stejná pravidla zaměření (tzn. v potaz jsou bráni pouze viditelní nepřátelé)" "DOTA_Patch_7_32_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na „Druhý prstenec Plasma Field s prodlevou 0,8s“" "DOTA_Patch_7_32_razor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Static Link“ na „Static Link kradoucí rychlost útoku“" "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_blink_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 40/60/80/100 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_backstab" "Násobič poškození útoků zezadu dle obratnosti je nyní vůči creepům zdvojnásoben" "DOTA_Patch_7_32_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání zpomalení Blink Strike“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_32_riki_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Smoke Screen“ na +60" "DOTA_Patch_7_32_rubick" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_telekinesis" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce proudu za přeskok byla snížena ze 7 na 6%" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti byl změněn ze 425/500/575/650 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Caustic Finale“ na „+0,3s k době omráčení Burrowstrike“" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon" "Schopnost Soul Catcher byla nahrazena schopností Disseminate" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Začaruje cíl, takže když poté utrží poškození, všichni nepřátele (včetně cíle, je-li nepřátelský) v okruhu do 600 jednotek také utrží 20/25/30/35% z tohoto poškození. Lze použít na nepřátele i spojence. Efekt je pozastaven, zatímco je cíl vyhoštěn schopností Disruption. Trvání: 6 sekund. Dosah schopnosti: 700/800/900/1000 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Soul Catcher“ na „+10% ke sdílenému poškození Disseminate“" "DOTA_Patch_7_32_nevermore" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Debuff nově aplikuje také 30% redukci rychlosti otáčení a 15% redukci rychlosti pohybu za každé následné sečtení (tzn. od druhého sečtení)" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_requiem" "Se Scepterem je nově také snížen cooldown o 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu Requiem of Souls“ na „Shadowraze udělující poškození útoku“" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 k redukci brnění Presence of the Dark Lord“ na „-5s z cooldownu Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman" "Rozptyl základního poškození byl změněn ze 71–78 na 65–72 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 125 na 75 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Rychlost otáčení ward byla vylepšena z 0,5 na 1" "DOTA_Patch_7_32_silencer" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_silencer_2" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Násobič efektů umlčením byl snížen z 1,7 na 1,5" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Přidané trvání (když nepřátelé vyvolají kouzlo) bylo sníženo z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že každý 4. útok umlčí hvězdice schopnosti Glaives of Wisdom zasaženého nepřítele na 1,75 sekundy. Také navýší množství dočasně (za zásah) i permanentně (za zabití) ukradené inteligence o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word" "Násobič dle inteligence byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1/1,5/2/2,5" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word_2" "Násobič dle inteligence nově funguje i na jednotky, které nemají žádnou inteligenci (schopnost je bere, že mají 0 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „-25s z cooldownu Global Silence“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+0,8 k násobiči dle int. Last Word“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Global Silence“ na „+10% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,2 k násobiči dle int. Last Word“ na „Neodstranitelná Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“ na „Glaives Of Wisdom se 2 přeskoky“" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, získá buff poskytující 2 body k inteligenci a 0,5 bodu k brnění. Bonusy se sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na +8" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint" "Nově pasivně poskytuje 2/4/6/8 bodů k regeneraci zdraví a 1/2/3/4 body k brnění v řece nebo v louži" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint_2" "Bonus k brnění v řece/louži se Scepterem byl navýšen z 10 na 11 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Nově po sobě zanechá louži vody s rozsahem 250 jednotek, která trvá 3/4/5/6 sekund (se Scepterem je louže stále větší)" "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu/útoku Slithereen Crush“ na „+0,2s k době omráčení Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k bonusovému poškození Bash of the Deep“ na +50" "DOTA_Patch_7_32_slark" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,7 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_slark_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 110 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce" "Dotykem nepřítele už není uděleno poškození" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce_2" "Nově dotykem aplikuje 0/1/2/3 sečtení schopnosti Essence Shift" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_shadow_dance" "Regenerace zdraví za sekundu byla změněna z 5/6/7% z maximálního zdraví na fixních 60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5% k max. zdraví získanému za sek. Shadow Dance“ na „+40 ke zdraví získanému za sek. Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově ještě více zesílí sušenky schopnosti Firesnap Cookie, takže každá poskytne o 175 jednotek delší skok a na místě dopadu vytvoří kaluž lávy schopnosti Mortimer Kisses" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1,3/1,6/1,9/2,2 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k době omráčení Firesnap Cookie“ na „+60 k poškození Scatterblast“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Scatterblast“ na „-4s z cooldownu Firesnap Cookie“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení pohybu Mortimer Kisses“ na „+60 k poškození za kouli Mortimer Kisses“" "DOTA_Patch_7_32_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově nelze použít, zatímco je Sniper zakořeněn nebo přivázán" "DOTA_Patch_7_32_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+30 k poškození Headshot“" "DOTA_Patch_7_32_spectre" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo navýšeno ze 75/130/185/240 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger_2" "Nově platí, že pokud kolem sebe cíl dýky nemá v okruhu 400 jednotek žádné spojence, utrží instanci poškození schopnosti Desolate" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,6/2.0/2,4 na 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Planar Pocket. Spirit Breaker zakřiví tkaninu prostoru, čímž navýší svou odolnost vůči magii o 25% a zajistí, že první nepřátelské kouzlo cílené na spojence v okruhu 900 jednotek bude přesměrováno na něj. Bonus k odolnosti vůči magii je ztracen po dopadu přesměrovaného kouzla. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Se Shardem už není spojeneckým hrdinům poskytován bonus od talentu „+2 přeskoky útoku Overload“" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vytvoření Remnanta po 550 jednotkách v Ball Lightning“ na 500" "DOTA_Patch_7_32_sven" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_storm_bolt" "Se Scepterem je pro schopnost nově možné zapnout automatické sesílání. Pokud je zapnuté, Sven neletí s rukavicí k cíli" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry_2" "Spotřeba many byla změněna z 30/40/50/60 na 30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl změněn ze 110 na 105/100/95 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_sticky_bomb" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer" "Na útočící nepřátele nově aplikuje standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer_2" "Se Scepterem je nově uděleno poškození každému nepříteli, který zaútočí na ovlivněného spojence" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign" "Cooldown byl snížen z 360 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_2" "Trvání cedule bylo sníženo ze 180 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_3" "Doba sesílání byla navýšena z 0 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_4" "Nově zajišťuje nezranitelnost pro miny v rozsahu do 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+25 k poškození Refraction“" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „Refraction použitelná při přerušení“" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna ze 150/100/50 na 100/75/50 bodů" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání odrazů Reflection“ na „-3s z cooldownu Reflection“" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Vyblokované poškození bylo navýšeno z 15/30/45/60 na 16/34/52/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Tendrils of the Deep. Tidehunter vypustí vybraným směrem vlnu chapadel, které udělí poškození a omráčí zasažené nepřátele. V porovnání se schopností Ravage udílí chapadla 50% poškození a omráčení a dosahují vzdálenosti odpovídající 75% rozsahu. Spotřeba many: 80 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-100 z prahu poškození Kraken Shell“ na „+50 k poškození Anchor Smash“" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození Anchor Smash“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +40" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 ke snížení brnění Gush“ na „Anchor Smash působící na budovy“" "DOTA_Patch_7_32_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_shredder_2" "Spotřeba many schopnosti Second Chakram byla snížena z 80/140/200 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shredder_3" "Spotřeba many za sekundu schopnosti Second Chakram byla změněna z 16/23/30 na 14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 6/12/18/24 na 10/20/30/40" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Útoky hrdinů nově poskytují dvě sečtení" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_3" "Bonus k regeneraci zdraví za sečtení byl snížen z 0,7/0,9/1,1/1,3 na 0,4/0,5/0,6/0,7 bodu (maximální bonus se tím snížil ze 4,2/10,8/19,8/31,2 na 4/10/18/28 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_4" "Bonus k brnění za sečtení byl snížen z 0,9/1/1,1/1,2 na 0,5/0,6/0,7/0,8 bodu (maximální bonus se tím změnil z 5,4/12/19,8/28,8 na 5/12/21/32 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram" "Spotřeba many byla snížena z 80/140/200 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram_2" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 16/23/30 na 14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_laser" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/135/150 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm" "Trvání resetu bylo sníženo z 3,5/2,5/1,5 na 3,25/2,25/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_2" "Spotřeba many byla snížena ze 150/225/300 na 130/185/240 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3" "Nově má 8/7/6 sekund dlouhý cooldown, který sama schopnost také resetuje" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3_info" "Pokud je však vyvolávání schopnosti přerušeno, naskočí cooldown" "DOTA_Patch_7_32_tinker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na „Defense Matrix poskytující 25% redukci cooldownů“" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss" "Spotřeba many byla navýšena z 90/100/110/120 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 900/1000/1100/1200 na 800/900/1000/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow" "Už neredukuje rychlost útoku o fixní hodnotu" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_2" "Namísto toho je rychlost útoku nově redukována o 30%. Ovlivňuje všechny bonusy od předmětů a schopností. Redukce není navyšována s úrovní schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_3" "Bonus k poškození byl navýšen ze 30/70/110 na 50/100/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_treant" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2.0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor" "Byl změněn popisek, aby zobrazoval léčení za sekundu namísto celkového léčení" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_2" "Léčí 3/4/5/6 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_3" "Bonus k brnění byl změněn z 3/6/9/12 na 6/8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_natures_guise" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 15 na 12%" "DOTA_Patch_7_32_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+36 k celkovému léčení Living Armor“ na „+2 k léčení Living Armor za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_treant_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. Overgrowth za sekundu“ na „Neodstranitelná Overgrowth“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Zamotání nově proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k brnění Berserker's Rage“ na „+2s k trvání debuffu Whirling Axes“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+10 k brnění Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Battle Trance“ na „+15% k rychlosti pohybu při Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_32_tusk" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_tusk_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_snowball" "Doba omráčení byla navýšena z 0,5/0,75/1/1,25 na 0,8/1,0/1,2/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_walrus_kick" "Nově lze vyblokovat předmětem Linken's Sphere" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Maximální zdraví jako poškození hořením bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Cooldown byl změněn z 12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl změněn ze 140/120/100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Redukce poškození byla změněna z 10/20/30 na 14/22/30%" "DOTA_Patch_7_32_undying" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay" "Debuff/buff již po vypršení nezmění zdraví (tzn. nepřátelé už po vypršení nezískají zdraví a Undying o něj nepřijde)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_3" "Základní poškození bylo změněno z 20/50/80/110 na 0/40/80/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_soul_rip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 120/140/160/180 bodů" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+55 k základnímu poškození Decay“ na +60" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození zombie Tombstone“ na +22" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Decay“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_ursa_ursa_earthshock" "Spotřeba many byla navýšena z 85 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „Earthshock aplikující 2 sečtení Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na „-2s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Earthshock“ na „Enrage poskytující 50% bonusy spojencům v okruhu 700“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Dosah schopnosti byl změněn z 575/600/625/650 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Se Shardem už není navýšen dosah schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_3" "Přeskok se Shardem má nově dosah dle momentálního dosahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo změněno ze 70/90/110/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+150 k poškození nepřátel Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+125 k dosahu Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2,75s z cooldownu Magic Missile“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_venomancer_plague_ward" "Spotřeba many byla navýšena z 20/22/24/26 na 21/24/27/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_venomancer" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Latent Toxicity. Aplikuje slabý jed, který cíl po dobu 7 sekund o 10% zpomaluje a uděluje mu 20 bodů poškození za sekundu. Pokud je jed jakýmkoli způsobem odstraněn, cíl utrží dávku 300 bodů poškození a je na 2 sekundy omráčen. Rychlost projektilu: 1200 bodů. Zahájení animace sesílání: 0,2 sekundy. Dosah: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „Poison Sting redukující regen. zdraví o 20%“" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Venomous Gale“ na -5s" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu“ na „-1s z cooldownu Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Plague Ward“ na „Venomous Gale vytvářející 2 Plague Wardy“" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla změněna z 18/20/22/24 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nethertoxin" "Trvání bylo změněno z 8 na 6,5/7/7,5/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_corrosive_skin" "Scepter nově zdvojnásobuje poškození a zpomalení pro nepřátele v okolí do 500 jednotek od Vipera. Také schopnosti umožňuje udělit první instanci poškození hned s aplikací debuffu" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nose_dive" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne (kromě vylepšení schopnosti Corrosive Skin) schopnost Nosedive. Viper sebou mrští o zem, čímž na 4 sekundy odzbrojí všechny nepřátele v rozsahu 500 jednotek a na všechny nepřátele v rozsahu 1200 jednotek aplikuje debuff schopnosti Corrosive Skin. Rychlost pádu: 500 bodů. Zahájení animace sesílání: 0,3 sekundy. Dosah: 300 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+5% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+12% k odolnosti vůči magii Corrosive Skin“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“ na „+25% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2× zpomalení a poškození Corrosive Skin“ na „-50% z cooldownu/spotřeby many Viper Strike“" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla navýšena ze 125 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_summon_familiars" "Dosah útoku Familiarů byl navýšen ze 160 na 180 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_stone_form_self_cast" "Rozsah omráčení byl navýšen z 350 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_silent_as_the_grave" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k poškození útoku Visage a Familiarů“ na +6" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“ na +1" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Aether Remnant o 2 sekundy, navýší dohled při strážení o 150 jednotek a zajistí, že Remnanti budou přitahovat pouze nepřátelské hrdiny (ostatním jednotkám je stále uděleno poškození, ale Remnanta nezničí)" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Nově působí na jednotku nejblíže k Remnantovi namísto jednotky, která byla nejblíže pomyslné středové čáře" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_3" "Už nepřerušuje efekty měnící pozici jednotky (např. schopnosti Flaming Lasso a Pulverize)" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Resonant Pulse“ na „Vnější prstenec Dissimilate“" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „+120 k poškození Resonant Pulse“" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 1,75s“ na „Dissimilate zakořeňující na 2s“" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word" "Léčení/poškození bylo změněno z 18/27/36/45 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word_2" "Shard už neposkytuje navýšení/snížení rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval" "Zpomalení za sekundu bylo sníženo z 12/17/22/27 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_2" "Nově uděluje narůstající poškození, které začíná na 10 a končí na maximu 30/50/70/90 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Shadow Word“ na „+75 k rozsahu Upheaval“" "DOTA_Patch_7_32_weaver_weaver_shukuchi" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Shukuchi na 6 sekund označí nepřátele, kterým udělila poškození. Když je poté spuštěna schopnost Geminate Attack, druhý útok je vyslán také k označeným nepřátelům v rozsahu do 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_windrunner" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun" "Scepter už nezajišťuje neodstranitelnost schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_2" "Scepter nově poskytuje neviditelnost, která není přerušena útočením ani používáním schopností. Když však Windranger zaútočí z neviditelnosti, na její pozici je vytvořen „závan“ schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_3" "Zpomalení ani oslepení už nepřetrvávají poté, co se nepřítel stane imunním vůči magii" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5% z redukce poškození Powershot za nepřítele“ na „+200 k rozsahu Windrun“" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Windrun“ na „-10% z redukce poškození Powershot za nepřítele“" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Windrun“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při používání Windrun“ na „Neodstranitelná Windrun“" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern" "Síla byla snížena z 24 + 2,6 na 22 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Trvání schopnosti bylo změněno z 10 na 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 850/900/950/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor" "Základní dosah útoku byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Počáteční rychlost nádobky byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Rozsah byl změněn z 500 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "Léčení za sekundu bylo změněno z 16/24/32/40 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_3" "Nově uděluje poškození nepřátelům, jehož hodnota je shodná s léčením spojenců" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Nově disponuje 50% bonusem k přesnosti (šanci ignorovat úhyb). Vztahuje se také na schopnost Voodoo Switcheroo" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Trvání bylo navýšeno z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na „+1,5% k léčení/pošk. dle max. zdraví Voodoo Restoration“" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Délka života kostlivců byla snížena z 60 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+25% k délce života kostlivců/-25% z cooldownu“" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+8% k lifestealu Vampiric Spirit“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump" "Cooldown byl navýšen z 25/20/15/10 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo ze 100 na 80%" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_static_field" "Poškození dle momentálního zdraví bylo sníženo z 9 na 8%" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,25 k regeneraci many“ na „-4s z cooldownu Heavenly Jump“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+30 k rychlosti pohybu po Heavenly Jump (trvá 1,6 sekundy)“" "DOTA_Patch_7_32b_General" "Byl opraven neutrální předmět Specialist's Array, jehož pasivní schopnost Crackshot mohla zasáhnout více dodatečných cílů" "DOTA_Patch_7_32b_General_2" "Byla opravena kopie schopnosti Tempest Double (Arc Warden), která po vytvoření získala buff nezranitelnosti poskytovaný fontánou" "DOTA_Patch_7_32b_General_3" "Byl opraven talent na 20. úrovni „+1200 bodů zdraví elementů“ (Brewmaster), který nepůsobil na elementální bojovníky vytvořené schopností Primal Companion" "DOTA_Patch_7_32b_General_4" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), která mohla ochránit spojence před schopností Chronosphere" "DOTA_Patch_7_32b_General_5" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), kterou bylo možné použít na nehrdinské jednotky" "DOTA_Patch_7_32b_General_6" "Byla opravena schopnost Doom (Doom), která spadla do cooldownu, pokud se cíl během zahájení sesílání stal nezranitelným" "DOTA_Patch_7_32b_General_7" "Byla opravena schopnost Boulder Smash (Earth Spirit), která mohla odhodit nejvzdálenější cíl namísto nejbližšího" "DOTA_Patch_7_32b_General_8" "Byli opraveni Remnanti schopnosti Stone Remnant (Earth Spirit), kteří poskytovali dohled i bez předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_32b_General_9" "Byl opraven talent na 20. úrovni „+100 k rozsahu Natural Order“ (Elder Titan), který neovlivňoval rozsah aury redukující odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_32b_General_10" "Byla opravena schopnost Tether (Io), kterou nebylo možné vylepšit, pokud byla právě aktivní" "DOTA_Patch_7_32b_General_11" "Byla opravena aréna schopnosti Arena of Blood (Mars), jejíž zdi mohly překonat některé schopnosti související s létáním" "DOTA_Patch_7_32b_General_12" "Byla opravena schopnost Pulverize (Primal Beast), která byla přerušena, pokud byl cíl naštván nepřáteli" "DOTA_Patch_7_32b_General_13" "Byla opravena schopnost Disseminate (Shadow Demon), kterou bylo možné seslat na jednotky imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_32b_General_14" "Byl opraven talent na 20. úrovni „Neodstranitelná Arcane Curse“ (Silencer) a jeho interakce s předmětem Black King Bar" "DOTA_Patch_7_32b_General_15" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která mohla přesměrovat i kouzla od spojenců (například Disruption)" "DOTA_Patch_7_32b_General_16" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která se spustila i v případech, že kouzla k přesměrování byla zrušena během zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_32b_General_17" "Byla opravena interakce schopnosti Latent Toxicity (Venomancer) s předměty Stormcrafter a Black King Bar a schopností Heavenly Grace" "DOTA_Patch_7_32b_General_18" "Byl opraven talent na 15. úrovni „+8% ke zpomalení Poison Sting“ (Venomancer), který ovlivňoval pouze Plague Wardy" "DOTA_Patch_7_32b_General_19" "Byla opravena schopnost Chaotic Offering (Warlock), které chyběla 0,5 sekundy dlouhá prodleva omráčení po seslání" "DOTA_Patch_7_32b_item_bracer" "Bonus k poškození byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_item_urn_of_shadows" "Dosah aktivní schopnosti Soul Release byl snížen z 950 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_item_spirit_vessel" "Dosah aktivní schopnosti Soul Release byl snížen z 950 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 245 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32b_item_occult_bracelet" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_32b_item_specialists_array" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_item_ogre_seal_totem" "Bonus k síle byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_alchemist" "Síla byla změněna z 25 + 2,9 na 23 + 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5/10/15/20 na 4/8/12/16%" "DOTA_Patch_7_32b_antimage_antimage_mana_break" "Zpomalení pohybu po úplném spálení bylo změněno z 10/20/30/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_firefly" "Bonus k dohledu byl snížen ze 100/200/300/400 na 50/100/150/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Trvání bylo sníženo z 3/3,5/4 na 2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Sticky Napalm“ na +50" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na „+4,5s k trvání Firefly“" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6,5s k trvání Firefly“ na „+10 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Cooldown byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "Již nedisponuje podschopností pro přerušení" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“ na „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“ na „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“" "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Cooldown byl změněn z 12/9/6/3 na 9/7/5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Nově po použití obnoví cooldowny všech elementálních bojovníků" "DOTA_Patch_7_32b_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k rychlosti pohybu nově nemůže být nižší než poloviční (hodnota bonusu klesá se zdravím Broodmother, nicméně dříve by při 0 bodech zdraví byl bonus také nulový – nyní je poloviční, takže při 1. úrovni schopnosti se 0 bodů zdraví = 9% bonusu k rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_penitence" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 18/24/30/36 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_hand_of_god" "Trvání bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_chen_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Hand of God“ na -30s" "DOTA_Patch_7_32b_centaur" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_centaur_centaur_mount" "Cooldown byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Spotřeba many byla navýšena z 40/55/70/85 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Poškození během letu bylo sníženo ze 60/90/120/150 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození při točení/úderu Starbreaker“ na +18" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +45" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 225 bodů“ na 200" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +45" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32% ke zpomalení Poison Touch“ na +40%" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Spotřeba many byla snížena z 250/350/450 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_silence" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3/6/9/12 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 3/6/9/12 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Bonus k poškození byl navýšen z 5/10/15/20 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Spotřeba many byla změněna z 12 na 9/10/11/12 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Spotřeba many byla snížena ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_enigma" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku Eidolonů“ na +12" "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Eidolonů“ na +40" "DOTA_Patch_7_32b_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Redukce odolnosti vůči magii byla navýšena z 16/22/28/34 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_32b_kunkka_kunkka_torrent" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_legion_commander_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack poskytující na 2s imunitu vůči kouzlům“ na 1,5s" "DOTA_Patch_7_32b_leshrac" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_frost_shield" "Trvání buffu bylo změněno z 6 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire" "Po zničení (nikoli vypršení) kolem sebe rampouch nově vyvolá schopnost Frost Blast" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire_2" "Talent na 25. úrovni „Frost Shield poskytující +50 k regeneraci zdraví“ už neléčí rampouch schopnosti Ice Spire" "DOTA_Patch_7_32b_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození dle maximálního zdraví bylo změněno z 0,8/1,0/1,2/1,4 na 0,8/1,1/1,4/1,7%" "DOTA_Patch_7_32b_marci" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_marci_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_marci_3" "Trvání schopnosti Sidekick bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_companion_run" "Rozsah dopadu byl navýšen z 250 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_unleash" "Prodleva mezi sériemi úderů byla snížena z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_gods_rebuke" "Bonus k poškození proti hrdinům byl snížen z 20/25/30/35 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_bulwark" "Válečníci zajišťovaní Scepterem už neútočí, když je Mars omráčen nebo odzbrojen" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_arena_of_blood" "Spotřeba many byla změněna ze 150/175/200 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_medusa_medusa_mana_shield" "Pasivní bonus k maně byl navýšen ze 100/150/200/250 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo změněno ze 45/60/75/90 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_divided_we_stand" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 5/10/15 na 10/15/20%" "DOTA_Patch_7_32b_morphling" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Základní poškození schopnosti Adaptive Strike (obratnost) bylo navýšeno z 40/50/60/70 na 55/65/75/85 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Spotřeba many schopnosti Adaptive Strike (obratnost) byla snížena z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Spotřeba many schopnosti Adaptive Strike (síla) byla snížena z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren" "Rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,65 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Prodleva vytvoření obrazů byla navýšena z 0,3 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Se Shardem má nově také o 1 sekundu delší trvání" "DOTA_Patch_7_32b_furion" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin" "Síla byla snížena z 21 + 2,2 na 19 + 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_3" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Phantom Strike“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 3,25 na 3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k poškození iluzí Juxtapose“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_trample" "Základní poškození bylo změněno z 12/28/44/60 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Spotřeba many byla změněna ze 100/115/130 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Základní poškození bylo navýšeno z 300 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb_2" "Rychlost letu orbu byla snížena z 651 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Vyblokované poškození bylo změněno ze 7/14/21/28 na 8/14/20/26 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_nether_blast" "Poškození výbuchu bylo změněno ze 100/175/250/325 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu bylo navýšeno ze 150/225/300 na 160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Spotřeba many byla navýšena ze 110/120/130/140 na 125/135/145/155 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/16/20/24 na 6/12/18/24%" "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k redukci poškození nepřátel Fade Bolt“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Fade Bolt“ na -5s" "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 9/12/15/18 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Trvání ukradení inteligence bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/25/30/35 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_tiny" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Poškození vlny bylo navýšeno z 25/40/55/70 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_decay" "Ukradená síla se Scepterem byla snížena z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_tombstone" "Cooldown byl navýšen z 85/80/75/70 na 90/85/80/75 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill_2" "Přivlastněná rychlost útoku byla změněna z 34/46/58/70 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Bonus k absorpci za hrdinu byl změněn z 30/45/60/75 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Po obnovení je nově prodlouženo trvání štítu namísto jeho resetování" "DOTA_Patch_7_32b_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Windrun“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno z 85/140/195 na 90/150/210 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_General" "Byli opraveni někteří neutrální creepové, kteří používali své schopnosti i v noci, kdy měli spát (týká se Centaur Conquerorů, Hellbear Smasherů, Ogre Bruiserů a Ancient Thunderhideů)" "DOTA_Patch_7_32c_General_2" "Byl opraven neutrální předmět Occult Bracelet, po jehož odhození nebyla odstraněna sečtení regenerace many" "DOTA_Patch_7_32c_General_3" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), která byla odstraněna, pokud byl Centaur posunut po svislé ose nebo byl přesunut mimo mapu (týká se schopností jako Telekinesis, Flamebreak, Toss apod.)" "DOTA_Patch_7_32c_General_4" "Byl opraven Dark Seer, kterému zůstala schopnost Normal Punch i ve chvíli, kdy už neměl předmět Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_32c_General_5" "Byla opravena Death Prophet, která mohla použít schopnost Spirit Siphon několikrát na jeden stejný cíl, pokud bylo na cíl aplikováno odstranění" "DOTA_Patch_7_32c_General_6" "Byla opravena interakce mezi Doomem s předmětem Aghanim's Scepter a ukradenou schopností Doom" "DOTA_Patch_7_32c_General_7" "Byla opravena schopnost Doom (Doom) vylepšená předmětem Aghanim's Scepter, která udílela bonusové poškození jednotkám s vysokou odolností vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_32c_General_8" "Byla opravena schopnost Rolling Boulder (Earth Spirit), jejíž poškození proráželo imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32c_General_9" "Byl opraven předmět Aghanim's Shard, který Earth Spiritovi okamžitě neposkytoval 4 nabití schopnosti Stone Remnant navíc" "DOTA_Patch_7_32c_General_10" "Byla opravena schopnost Stone Remnant (Earth Spirit), která při dvojím kliknutí během kutálení schopnosti Rolling Boulder umístila Remnanta za hrdinu" "DOTA_Patch_7_32c_General_11" "Byla opravena schopnost Boulder Smash (Earth Spirit), která zaměřovala mrtvoly" "DOTA_Patch_7_32c_General_12" "Byl opraven Elder Titan, který nezískal buff schopnosti Astral Spirit, pokud jí byli ovlivněni nepřátelé imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_32c_General_13" "Byla opravena schopnost Fire Remnant (Ember Spirit), jejíž Remnanty bylo během obíhání schopnosti Activate Fire Remnant možné seslat pouze směrem k pravému okraji mapy" "DOTA_Patch_7_32c_General_14" "Byla opravena schopnost Acorn Shot (Hoodwink), jejíž strom měl tak velký hitbox, že ho někdy minula síť schopnosti Bushwhack, přestože to tak nevypadalo" "DOTA_Patch_7_32c_General_15" "Byl opraven talent na 25. úrovni „+1,5s k trvání Rage“ (Lifestealer), který nefungoval správně" "DOTA_Patch_7_32c_General_16" "Byla optimalizována schopnost Howl (Lycan) při použití v noci" "DOTA_Patch_7_32c_General_17" "Byli opraveni válečníci schopnosti Bulwark (Mars) vylepšené předmětem Aghanim's Scepter, kteří přestali útočit, když byl Mars zakořeněn, umlčen apod. (nově přestanou útočit pouze, pokud je Mars omráčen nebo odzbrojen)" "DOTA_Patch_7_32c_General_18" "Byly opraveny Meepovy iluze, které nezískávaly předmět z neutrálního slotu po jeho vylepšení talentem na 25. úrovni" "DOTA_Patch_7_32c_General_19" "Byly opraveny Meepovy klony, které při nezranitelnosti ve fontáně ignorovaly příkazy posílané všem jednotkám" "DOTA_Patch_7_32c_General_20" "Byl opraven předmět Aghanim's Shard, který Monkey Kingovi stále poskytoval některé staré bonusy" "DOTA_Patch_7_32c_General_21" "Byly opraveny hodnoty schopnosti Fire Spirits (Phoenix), které nebyly aktualizovány dle herní aktualizace 7.32" "DOTA_Patch_7_32c_General_22" "Byly opraveny interakce Primal Beasta se schopnostmi Glimpse (Disruptor) a X Marks the Spot (Kunkka)" "DOTA_Patch_7_32c_General_23" "Byl opraven Riki, který po použití schopnosti Blink Strike okamžitě nezaútočil, pokud se cíl pohyboval" "DOTA_Patch_7_32c_General_24" "Byl opraven Rubick s předmětem Aghanim's Shard, který po krádeži schopnosti Counterspell (Anti-Mage) získal auru této schopnosti natrvalo" "DOTA_Patch_7_32c_General_25" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která vytvářela 2 přeskakující projektily schopností Paralyzing Cask (Witch Doctor), Shuriken Toss (Bounty Hunter) a Chain Frost (Lich)" "DOTA_Patch_7_32c_General_26" "Byl opraven Tusk, který přišel o svoji schopnost Snowball poté, co byl ovlivněn schopnosti Planar Pocket (Spirit Breaker)" "DOTA_Patch_7_32c_General_27" "Byly opraveny interakce schopnosti Telekinesis (Rubick) vylepšené předmětem Aghanim's Shard a jejího cooldownu, redukce cooldownu a vzdálenosti odhození při použití na spojence" "DOTA_Patch_7_32c_General_28" "Byla opravena řada schopností, které měly nesprávné ukazatele oblasti působení" "DOTA_Patch_7_32c_General_29" "Byla opravena a vyjasněna řada popisů schopností" "DOTA_Patch_7_32c_item_bloodstone" "Aktivace schopnosti Bloodpact již nositele nestojí část jeho zdraví" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher" "Nově sdílí cooldown s předmětem Refresher Shard" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_2" "Cooldown už se neodpočítává, zatímco je předmět v batohu" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard" "Nově sdílí cooldown s předmětem Refresher Orb" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_2" "Cooldown už se neodpočítává, zatímco je předmět v batohu" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_3" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl snížen z 200 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_item_eye_of_the_vizier" "Redukce maximální many byla snížena z -20% na -15%" "DOTA_Patch_7_32c_item_dagger_of_ristul" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Mana Aura byl snížen z 2,0 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Pálení many aktivní schopnosti Mana Burn bylo změněno ze 100 bodů na 20 bodů + 2× inteligence cíle" "DOTA_Patch_7_32c_axe" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32c_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Battle Hunger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Dosah schopnosti byl změněn z 550/600/650/700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_flamebreak" "Vzdálenost odhození byla snížena z 300 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 ke vzdálenosti odhození Flamebreak“ na +50" "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k počátečnímu poškození Rupture“ na +8%" "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Rupture“ na +425" "DOTA_Patch_7_32c_bounty_hunter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Celkové poškození vzplanutím bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3/5/7/9 na 5/7/9/11 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_holy_persuasion" "Bonus k poškození byl snížen z 8/16/24/32 na 4/10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1,5/3/4,5/6 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_32c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Penitence udělující 250 bodů poškození“ na 225" "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown byl snížen z 19/16/13/10 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Ion Shell poskytující 225 bodů k max. zdraví“ na 250" "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Se Shardem je nově rychlost pohybu během schopnosti snížena o 25% až na minimum 215 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Léčení od hrdinů bylo změněno z 30/40/50/60 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Cooldown byl navýšen z 8/7/6/5 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla změněna z 36/34/32/30 na 38 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Aktivní bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/16/20 na 8/12/16%" "DOTA_Patch_7_32c_drow_ranger" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Shard nově také snižuje cooldown schopnosti o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_enigma" "Odolnost vůči magii Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byla změněna z 60 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_32c_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu dle momentálního zdraví bylo sníženo z 6/8/10/12 na 5/7/9/11%" "DOTA_Patch_7_32c_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 300 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Poškození za sekundu za cooldown bylo změněno z 10/11/12/13 na 7/9/11/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Time Walk“ na -1s" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k rychlosti útoku v Chronosphere“ na +95" "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Rychlost pohybu fantoma směrem k cíli byla navýšena ze 750 na 850 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "Rychlost pohybu fantoma zpět ke Grimstrokovi byla navýšena ze 750 na 1150 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Spotřeba many byla snížena z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Poškození bylo změněno ze 100 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_lich" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu a poškození Frost Blast“ na +150" "DOTA_Patch_7_32c_lina" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32c_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_32c_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +16" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple" "Vzdálenost odhození byla snížena z 275 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple_2" "Už nemůže vytáhnout jednotky ze schopností Black Hole a Chronosphere" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_companion_run" "Cooldown byl navýšen ze 17/15/13/11 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_unleash" "Zpomalení pohybu a útoku již nejsou aplikována skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Zpomalení pohybu uvalené hodem Meepa (Shard) bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Poškození udělené hodem Meepa (Shard) bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_petrify" "Množství obnoveného zdraví bylo navýšeno ze 40 na 50% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_wrath_of_nature" "Spotřeba many byla snížena ze 150/175/200 na 130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_curse_of_the_forest" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl změněn ze 150/140/130 na 140/135/130 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_omniknight" "Bonus k síle schopnosti Heavenly Grace byl změněn z 8/18/28/38 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end" "Minimální trvání zakořenění bylo navýšeno z 0,5 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end_2" "Maximální trvání zakořenění bylo navýšeno z 2,5 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/600/675/750 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/18/26/34 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_32c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Základní bonus k poškození byl snížen z 10/15/20/25 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k lifestealu kouzly“ na +8%" "DOTA_Patch_7_32c_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za bod many bylo navýšeno z 0,75/1/1,25/1,5 na 1/1,2/1,4/1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_riki_riki_smoke_screen" "Rozsah byl změněn z 300/325/350/375 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_rubick_rubick_telekinesis" "Podschopnost Telekinesis Land nově disponuje ukazatelem toho, kam jednotka dopadne" "DOTA_Patch_7_32c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 14/18/22/26%" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Cooldown byl změněn z 29/26/23/20 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Sdílené fyzické poškození nově ignoruje blok poškození" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_32c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Redukce rychlosti pohybu za sečtení byla změněna z 15 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_32c_silencer" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Nově aplikuje počáteční poškození ve výši 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_sprint" "Dodatečný bonus k rychlosti pohybu v řece/louži byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_bash" "Doba omráčení byla změněna z 1,0/1,1/1,2/1,3 na 1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_slark_slark_depth_shroud" "Rozsah byl snížen z 300 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Dark Pact“ na -0,5s" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Scepter už nezkracuje dobu zahajování animace" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Schopnost se nově neaktivuje (a nedojde k přesměrování), pokud je nepřátelské kouzlo cílené na Spirit Breakera" "DOTA_Patch_7_32c_techies_techies_reactive_tazer" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15/20/25/30 na 18/22/26/30%" "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_ravage" "Poškození bylo navýšeno z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_gush" "Trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_decay" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone" "Zpomalení pohybu od zombie bylo sníženo ze 7 na 5%" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone_2" "Dohled náhrobku byl snížen z 1800 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Spotřeba many byla změněna ze 125 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer" "Dosah schopnosti Latent Toxicity byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_2" "Rychlost projektilu schopnosti Latent Toxicity byla navýšena z 1200 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_viper_viper_poison_attack" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo změněno z 6/8/10/12 na 3/6/9/12%" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_grave_chill" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Rozsah byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Množství obnoveného zdraví se Shardem bylo sníženo z 35 na 25% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_summon_familiars" "Rychlost Familiarů byla snížena ze 430 na 420 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“ na +20" "DOTA_Patch_7_32c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Cooldown byl snížen ze 170 na 160 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 300/400/500 na 350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10% z redukce poškození Powershot za nepřítele“ na -15%" "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Poškození bylo změněno z 60/80/100/120 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození útoku kostlivců“ na +26" "DOTA_Patch_7_32d_General" "Bonusové zlaťáky za zabití Flagbearer Creepa pro spojence poblíž byly navýšeny o 10" "DOTA_Patch_7_32d_General_2" "Bylo opraveno léčení schopnosti Ink Swell (Grimstroke) vylepšené předmětem Aghanim's Shard, které nebylo aplikováno při udělování průběžného poškození" "DOTA_Patch_7_32d_General_3" "Byl opraven talent na 25. úrovni „Trojnásobná Call Down“ (Gyrocopter), který způsoboval, že čím více nepřátel bylo v rozsahu, tím nižší poškození schopnost udílela" "DOTA_Patch_7_32d_General_4" "Byla opravena schopnost Illuminate při aktivní schopnosti Spirit Form (Keeper of the Light), která nefungovala správně ve spojení s redukcemi cooldownů" "DOTA_Patch_7_32d_General_5" "Byl opraven talent na 25. úrovni „+50% k lifestealu Moment of Courage“ (Legion Commander), který také chybně navyšoval dosah schopnosti Duel" "DOTA_Patch_7_32d_General_6" "Byla opravena schopnost Ice Spire (Lich s předmětem Aghanim's Shard), která měla globální dosah, zatímco byla vyvolávána schopnost Sinister Gaze vylepšená předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_32d_General_7" "Byli opraveni obyčejní creepové, kteří nedokázali vstřebat zničení rampouchu schopnosti Ice Spire (Lich s předmětem Aghanim's Shard)" "DOTA_Patch_7_32d_General_8" "Byla opravena schopnost Infest (Lifestealer) vylepšená předmětem Aghanim's Scepter, která dokázala na nepřátelích obejít předmět Linken's Sphere" "DOTA_Patch_7_32d_General_9" "Byl opraven 15. pulz schopnosti Epicenter (Sand King), jehož rozsah byl 825 místo 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_General_10" "Byla opravena schopnost Walrus PUNCH! (Tusk), která někdy po aktivaci nespadla do cooldownu" "DOTA_Patch_7_32d_General_11" "Byly opraveny portály schopnosti Fiend's Gate (Underlord), které mohla zničit schopnost Exorcism (Death Prophet)" "DOTA_Patch_7_32d_General_12" "Byly opraveny hodnoty zdraví/poškození ward schopnosti Plague Ward (Venomancer), které byly nesprávné pro všechny 4 úrovně schopnosti, pokud byl vybrán talent na 25. úrovni „2,5× vyšší zdraví/poškození Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_32d_General_13" "Byl opraven projektil schopnosti Splinter Blast (Winter Wyvern), kterému se po použití na neutrálního creepa mohli vyhnout neviditelní (ale již detekovaní) nepřátelé" "DOTA_Patch_7_32d_General_14" "Bylo opraveno vyvolávání kostlivců schopnosti Vampiric Spirit (Wraith King), které mohlo být přerušeno odstraněním" "DOTA_Patch_7_32d_General_15" "Byla opravena řada schopností, které měly nesprávné/chybějící ukazatele dosahu" "DOTA_Patch_7_32d_General_16" "Byla opravena a vyjasněna řada popisů schopností" "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail" "Výše vráceného poškození při aktivní schopnosti Damage Return byla navýšena z 80 na 85%" "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail_2" "Použití aktivní schopnosti Damage Return už nepřeruší vyvolávání" "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone" "Bonus ke zdraví byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone_2" "Bonus k maně byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_boots_of_bearing" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4125 na 4075 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32d_item_crimson_guard" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_ancient_janggo" "Cena receptu byla snížena z 550 na 500 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 1700 na 1650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves" "Práh zdraví pro bonusovou regeneraci pasivní schopnosti Guardian Aura byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves_2" "Cena receptu byla snížena z 1550 na 1450 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5050 na 4950 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32d_item_pipe" "Absorpce štítu aktivní schopnosti Barrier byla navýšena ze 400 na 450 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_32d_item_veil_of_discord" "Bonus k všem atributům byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_wraith_pact" "Aura totemu už nesnižuje magické nebo neredukované poškození (stále však snižuje fyzické poškození útoků a kouzel)" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_acid_spray" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Násobič run darů byl navýšen z 1,5/2/2,5/3 na 1,8/2,2/2,6/3×" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 k poškození za sečtení Greevil’s Greed“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Trvání druhého Wraitha (se Scepterem) bylo sníženo ze 45 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Tempest Double disponující 50% redukcí cooldownů“ na 40%" "DOTA_Patch_7_32d_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Nově také snižuje rychlost útoku zasažených nepřátel o 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_bristleback" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Dohled Spiderlingů byl snížen ze 700 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Trvání zakořenění bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Minimální kritické poškození bylo navýšeno ze 120 na 125%" "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k min./max. omráčení Chaos Bolt“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_32d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Bonus k regeneraci many pro spojence mimo okruh kolem Crystal Maiden byl snížen z 0,6/0,9/1,2/1,5 na 0,4/0,6/0,8/1,0 bodu (násobiče pro spojence poblíž Crystal Maiden a samotnou Crystal Maiden aplikované na tuto hodnotu zůstaly nezměněny)" "DOTA_Patch_7_32d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození za tik bylo změněno z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání bylo navýšeno ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 85/160/235/310 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +14%" "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_disruptor_glimpse" "Spotřeba many byla navýšena z 55/70/85/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Static Storm“ na +200" "DOTA_Patch_7_32d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 18/32/46/60 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Cooldown byl změněn ze 115/110/105 na 105 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Magnetize“ na +3s" "DOTA_Patch_7_32d_enigma" "Dosah útoku Eidolonů schopnosti Demonic Conversion byl změněn z 500 na 425/450/475/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10/12/14/16 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "Schopnost lze nově použít na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k síle sdílených kouzel při Soulbind“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32d_gyrocopter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 útoky Flak Cannon“ na +3" "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship" "Šířka lodě byla navýšena ze 425 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "Bonus k rychlosti pohybu od rumu byl navýšen z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_32d_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_split_earth" "Bonus k rozsahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 75 na 60 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Schopnost má nově po vypnutí 1 sekundu dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "Poškození za sekundu bylo sníženo ze 100/150/200 na 90/140/190 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_32d_lion_lion_impale" "Poškození bylo změněno z 80/140/200/260 na 95/150/205/260 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_lion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Hex“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run" "Dosah schopnosti a maximální délka skoku byly změněny z 800 na 450/550/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run_2" "Rychlost skoku byla snížena z 2000 na 1700 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_marci" "Bonus k lifestealu schopnosti Sidekick byl snížen z 35/40/45/50 na 30/35/40/45%" "DOTA_Patch_7_32d_mars_mars_bulwark" "Penalizace rychlosti po aktivaci byla snížena z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_32d_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10%/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“ na +12%/6%" "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Rychlost hada je nyní s každým přeskokem navýšena o 15%" "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Bonus k brnění byl změněn z 12/18/24 na 14/19/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 1,0 sekundy (dříve 1,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl navýšen z 20/17/14/11 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_replicate" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Waveform“ na „-40% z cooldownu Waveform“" "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl změněn z 65/50/35/20 na 62/48/34/20 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_curse_of_the_forest" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Navýšení magického poškození bylo sníženo ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_32d_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Doba omráčení byla snížena z 0,6/1,2/1,8/2,4 na 0,5/1,0/1,5/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_ogre_magi" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „2,5s cooldown pro Shield Crash při Rolling Thunder“ na 3s" "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Spotřeba many byla změněna z 35/45/55/65 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Poškození bylo změněno ze 110/200/290/380 na 95/190/285/380 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "Běh je nyní přerušen, pokud je během něj Primal Beast omráčen" "DOTA_Patch_7_32d_puck_puck_dream_coil" "Počáteční poškození bylo navýšeno ze 125/200/275 na 150/230/310 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_pudge" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Cooldown byl změněn z 20/18/16/14 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Se Scepterem lze schopnost nově seslat na zem" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Cooldown byl změněn ze 125 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Sonic Wave“ na -40s" "DOTA_Patch_7_32d_razor_razor_storm_surge" "Poškození blesku se Shardem bylo navýšeno ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_32d_rubick" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32d_sand_king" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 23–33 na 25–33 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_sand_king_sandking_caustic_finale" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Rozsah byl navýšen z 600 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 100/115/130/145 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+140 k celkovému poškození Shackles“ na +155" "DOTA_Patch_7_32d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Rozsah byl změněn ze 425 na 340/360/380/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Scatterblast“ na +70" "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel_2" "Rozsah byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_storm_spirit" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_sven_sven_warcry" "Pasivní bonus k brnění (aura se Shardem) byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_techies_techies_sticky_bomb" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Maximální doba nabíjení pasti byla snížena ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_terrorblade_terrorblade_reflection" "Cooldown byl změněn z 28/24/20/16 na 25/22/19/16 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shredder_shredder_flamethrower" "Trvání bylo navýšeno ze 7 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shredder_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+10% k redukci prim. atributu Whirling Death“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_avalanche" "Rozsah byl změněn z 325/350/375/400 na 325/340/355/370 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_tree_channel" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed" "Poškození/léčení za sekundu bylo navýšeno z 16/32/48/64 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_3" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400 na 400/450/500/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord" "Základní obratnost byla navýšena z 21 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu při Battle Trance“ na +20%" "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození/léčení za jednotku Soul Rip“ na +10" "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+22 k poškození zombie Tombstone“ na +20" "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nethertoxin" "Spotřeba many byla snížena z 85 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nose_dive" "Dosah schopnosti byl navýšen z 300 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13 k pošk. Corrosive Skin za sekundu“ na +18" "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii Corrosive Skin“ na +15%" "DOTA_Patch_7_32d_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Shardem) byl navýšen z 60 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_upheaval" "Maximální poškození za sekundu bylo navýšeno z 30/50/70/90 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Brnění Golema bylo navýšeno z 6/9/12 na 8/12/14 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_2" "Základní regenerace many byla navýšena o 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Windrun“ na +225" "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Kostlivci zaměření na nepřítele ovlivněného schopností Wraithfire Blast nově získávají 25 bodů k rychlosti pohybu a útoku" "DOTA_Patch_7_32e_General" "Jednotky disponující schopností Reinforced nově dostávají o 10% nižší poškození od creepů ovládaných hráči (ovlivňuje všechny vyvolané jednotky jako Treanty, Eidolony apod. a creepy pod schopností Dominate, ale neovlivňuje hrdinské creepy jako Spirit Beara ani iluze)" "DOTA_Patch_7_32e_General_2" "Ranged Creepové jsou nově creepové 5. úrovně (Enigma a ostatní je tak nemohou konvertovat v raných fázích zápasu)" "DOTA_Patch_7_32e_General_3" "Zatímco na věže působí schopnost Glyph of Fortification, mohou naráz zasáhnout 6 nepřátelských jednotek (dříve 5)" "DOTA_Patch_7_32e_item_abyssal_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_bloodstone" "Trvání aktivní schopnosti Bloodpact bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_item_boots_of_bearing" "Předmět už nemá nabití" "DOTA_Patch_7_32e_item_rapier" "Celková cena předmětu byla snížena z 5950 na 5600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32e_item_enchanted_mango" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 0,6 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_item_skadi" "Zpomalení pohybu nepřátel s útoky na dálku pasivní schopnosti Cold Attack bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_32e_item_force_staff" "Spotřeba many aktivní schopnosti Force byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_gungir" "Poškození aktivní schopnosti Eternal Chains bylo sníženo z 220 na 180 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_item_gungir_2" "Rozsah aktivní schopnosti Eternal Chains byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves" "Bonus k regeneraci zdraví pasivní schopnosti Guardian Aura pro těžce raněné hrdiny byl snížen z 18,5 na 14,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves_2" "Bonus k brnění pasivní schopnosti Guardian Aura pro těžce raněné hrdiny byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_hurricane_pike" "Spotřeba many aktivní schopnosti Hurricane Thrust byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_maelstrom" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 140 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_meteor_hammer" "Doba vyvolávání aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena z 2,5 na 2 sekundy (celková prodleva dopadu tím byla snížena z 3 na 2,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4725 na 4375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier_2" "Bonus k poškození byl snížen z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_radiance" "Celková cena předmětu byla snížena z 5050 na 4700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32e_item_radiance_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch" "Aktivní schopnost Phantom Province nově po dobu svého trvání poskytuje také 60 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch_2" "Útoky aktivní schopnosti Phantom Province nově ovlivňuje lifesteal kouzly" "DOTA_Patch_7_32e_item_relic" "Cena předmětu byla snížena z 3750 na 3400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32e_item_relic_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_invis_sword" "Neviditelnost aktivní schopnosti Shadow Walk je nově odstraněna, pokud je v rámci prodlevy aktivování aplikován bonus k poškození. Tento problém se týkal schopností jako Burning Barrage (Clinkz), Sleight of Fist (Ember Spirit) a podobných, které šlo použít během prodlevy a získat tak bonusové poškození pro každý další útok" "DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 6/12 na 5/10 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_abaddon" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Maximální doba omráčení byla změněna z 1,75/2,5/3,25/4 na 2,2/2,8/3,4/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k poškození za darovaný Scepter byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu útoku Chilling Touch“ na +300" "DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet“ na +300" "DOTA_Patch_7_32e_antimage" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32e_antimage_antimage_mana_void" "Krátké omráčení je nově aplikováno na všechny zasažené jednotky" "DOTA_Patch_7_32e_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Oblast strážená druhým Wraithem (se Scepterem) byla snížena z 375 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_axe_axe_counter_helix" "Rozsah byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_bane" "Všechny základní atributy byly navýšeny o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32e_bane_bane_brain_sap" "Léčení od sekundárních cílů se Shardem bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_sticky_napalm" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_flaming_lasso" "Dosah pro připojení sekundárního cíle (Scepter) byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Poškození za ránu bylo navýšeno ze 110 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Aura +25 k rychlosti pohybu Beastmastera a jeho jednotek“ na +20" "DOTA_Patch_7_32e_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Zpomalení pohybu/útoku bylo změněno ze 16/24/32/40 na 15/25/35/45" "DOTA_Patch_7_32e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Brnění Firea bylo změněno z 0/4/8 na 0/8/16 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spin_web" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 18/28/38/48 na 10/22/34/46%" "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Doba obnovení nabití byla navýšena z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Délka života Spiderlingů byla změněna ze 40/45/50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Délka života Spideritů byla snížena z 60 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount" "Nově poskytuje Centaurovi buff schopnosti Stampede (pokud je schopnost použita během trvání schopnosti Stampede, prodlouží její trvání namísto obnovení buffu)" "DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount_2" "Cooldown byl snížen ze 45 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk" "Nově po přerušení neviditelnosti vždy vyvolá 1 lučištníka schopnosti Burning Army" "DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "Počet bonusových lučištníků se Shardem byl snížen z 2 na 1 (tzn. celkový počet zůstal nezměněn)" "DOTA_Patch_7_32e_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální doba omráčení byla snížena z 2,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,3 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_2" "Nárůst síly byl snížen z 3,1 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% k odolnosti vůči magii“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Spirit Siphon za sekundu“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+30 k pošk. Spirit Siphon za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Cooldown byl snížen ze 105 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Se Scepterem už není o 5 sekund snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Redukce regenerace za sečtení se Shardem byla snížena z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Spojenečtí hrdinové s útoky na dálku nově získávají pouze poloviční bonus k obratnosti" "DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Práh poškození k probuzení byl navýšen z 50/100/150/200 na 55/120/185/250 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn ze 14/36/58/80 na 17/38/59/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +12" "DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k poškození hrdinů Sleight of Fist“ na +55" "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl změněn z 28/24/20/16 na 30/24/18/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_2" "Zpomalení pohybu hrdiny bylo změněno z 55 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_3" "Trvání zpomalení hrdiny bylo změněno z 3,75/4,5/5,25/6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_little_friends" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Poškození inkoustem za sekundu bylo změněno z 25/35/45/55 na 25/40/55/70 bodů (tzn. celkové poškození 75/120/165/210 bodů)" "DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn z 90/70/50 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonus k poškození byl změněn z 50/75/100/125 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_huskar_huskar_inner_fire" "Trvání odzbrojení bylo změněno z 1,75/2,5/3,25/4,0 na 1,9/2,6/3,3/4,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Life Break“ na -5s" "DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_ice_path" "Trvání bariéry bylo navýšeno z 2,6/2,9/3,2/3,5 na 3/3,5/4/4,5 sekundy (maximální doba omráčení zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_macropyre" "Poškození je nově aplikováno ihned po seslání (dříve platila 0,5 sekundy dlouhá prodleva)" "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 50–54 na 53–55 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Frekvence útoků se Shardem byla změněna z 1,2 na 1,4" "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "Kritické poškození bylo navýšeno ze 180 na 190%" "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Blade Fury“ na +100" "DOTA_Patch_7_32e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Počet útoků k zabití byl navýšen z 6 na 7" "DOTA_Patch_7_32e_kunkka_kunkka_ghostship" "Poškození opožděné díky rumu bylo navýšeno ze 40 na 45%" "DOTA_Patch_7_32e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Poškození za sekundu bylo změněno z 90/140/190 na 80/135/180 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_lich" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,6 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 600 na 575/600/625/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_dragon_slave" "Cooldown byl změněn z 9 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_light_strike_array" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl snížen z 10/20/30/40 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul_2" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1/1,5/2/2,5%" "DOTA_Patch_7_32e_lina_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_32e_lina_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15/1% k rychlosti útoku/pohybu za sečtení Fiery Soul“ na +10/1%" "DOTA_Patch_7_32e_lion" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32e_lion_2" "Základní obratnost byla snížena z 18 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_lion_lion_finger_of_death" "Cooldown byl změněn ze 160/100/40 na 140/90/40 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam" "Trvání bonusu se Shardem bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam_2" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_medusa_medusa_mystic_snake" "Základní poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 85/130/175/220 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Mystic Snake“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap" "Poškození se Shardem bylo navýšeno ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap_2" "Dosah vlny se Shardem byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_monkey_king" "Základní obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 1,6 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Dosah schopnosti byl snížen z 575/600/625/650 na 500/525/550/575 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Dosah schopnosti se Scepterem byl navýšen z 1,5× na 1,6×" "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Cooldown byl změněn ze 160/120/80 na 180/130/80 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Rychlost přitahování byla navýšena ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_furion" "Obratnost byla změněna z 22 + 3,6 na 20 + 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_furion_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32e_furion_furion_wrath_of_nature" "Základní poškození bylo změněno ze 115/150/185 na 105/145/185 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_furion_talent" "Talent na 20. úrovni „Sprout přivazující nepřátele“ už nemůže prorazit imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32e_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 100/130/160/190 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 20/22/24/26 na 20/23/26/29%" "DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Poškození ohnivé koule bylo navýšeno ze 125 na 160 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end_2" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Nově uděluje dvojnásobné poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_shield_crash" "Poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_rollup" "Po použití už neaplikuje standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Základní poškození bylo změněno z 65 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Vzdálenost pro odhalení byla snížena z 600 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_puck_puck_waning_rift" "Poškození bylo sníženo ze 70/130/190/250 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_pudge_pudge_rot" "Bonus k poškození za sekundu se Scepterem byl snížen ze 100 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_pugna_pugna_life_drain" "Rozdělené sání (se Shardem) bylo navýšeno ze 70 na 75%" "DOTA_Patch_7_32e_queenofpain" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32e_razor_razor_storm_surge" "Rozeklaný blesk (Shard) má nově interní cooldown dlouhý 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_32e_riki" "Dosah schopnosti Sleeping Dart byl snížen z 1000 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_riki_2" "Cooldown schopnosti Sleeping Dart byl navýšen z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_rubick_rubick_telekinesis" "Při použití na spojenci (nebo sobě) už není se Shardem snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_32e_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k poškození dopadem Telekinesis“ na +150" "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter" "Zpomalení útoku bylo změněno z 30 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k době omráčení Burrowstrike“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k základnímu poškození Caustic Finale“ na +120" "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Maximální dosah byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman" "Odměna za zabití wardy ve zlaťácích byla snížena z 28–36 na 22–30" "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +140" "DOTA_Patch_7_32e_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Cooldown byl navýšen z 20/18/16/14 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Global Silence“ na -20s" "DOTA_Patch_7_32e_slardar_slardar_amplify_damage" "Dosah schopnosti byl změněn z 700/800/900 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce" "Cooldown byl navýšen z 20/16/12/8 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce_2" "Délka skoku se Scepterem byla snížena z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Poškození od dopadu schopnosti Mortimer Kisses (zajišťované Shardem) bylo sníženo o 50%" "DOTA_Patch_7_32e_storm_spirit" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_templar_assassin" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel" "Interval hodů byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel_2" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 2,4 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_living_armor" "Bonus k brnění byl snížen z 6/8/10/12 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_natures_guise" "Schopnost už Treantovi neposkytuje navýšení léčení/regenerace sebe sama" "DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_ice_shards" "Dosah schopnosti byl snížen z 1800 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_walrus_punch" "Kritické poškození bylo změněno z 300/350/400 na 250/325/400%" "DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_decay" "Trvání ukradení bylo sníženo ze 45 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k základnímu poškození Decay“ na +50" "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Poškození Golema bylo navýšeno ze 100/150/200 na 110/170/230 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Poškození Golemů se Scepterem bylo navýšeno ze 75/110/150 na 80/125/170 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "Prodleva přivolání druhého Golema se Scepterem byla navýšena z 0,2 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32e_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3% ke sdílenému poškození Fatal Bonds“ na +4%" "DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_powershot" "Dosah schopnosti byl navýšen z 2600 na 3000 jednotek" "DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_focusfire" "Redukce poškození byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_32e_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Nově na cíl aplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Léčení/poškození bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/22/34/46 bodů" "DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k dodatečnému poškození Maledict“ na +25%" "DOTA_Patch_7_33_General" "Změny mapy" "DOTA_Patch_7_33_General_2" "Mapa byla kompletně předělána, došlo k rozšíření všech čtyř okrajů a také přidání nových cest" "DOTA_Patch_7_33_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_4" "Byly přidány cestovní brány, 2 portály umístěné v rozích mapy. Portál může každý hráč použít, aby se po 3 sekundách vyvolávání přenesl na pozici druhého portálu" "DOTA_Patch_7_33_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_6" "Roshan se přestěhoval ze svého doupěte v řece" "DOTA_Patch_7_33_General_7" "Do rohů mapy byla přidána 2 nová doupata pro Roshana, který mezi nimi korzuje prostřednictvím cestovních bran: ve dne je v doupěti na straně týmu Radiant a v noci je zase v doupěti na straně týmu Dire. Když se přesouvá, disponuje Roshan bezhmotným pohybem navýšeným o 200 bodů a odhazuje jednotky stojící mu v cestě (které tím utrží 200 bodů magického poškození i skrze imunitu vůči debuffům)" "DOTA_Patch_7_33_General_8" "Roshanovo momentálně aktivní doupě je zvýrazněno na minimapě" "DOTA_Patch_7_33_General_9" "Z Roshana už při druhém zabití nevypadne předmět Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_General_10" "Při druhém zabití z Roshana nově vypadne předmět Cheese" "DOTA_Patch_7_33_General_11" "Pro třetí a všechna následující zabití platí, že když je Roshan zabit na straně týmu Radiant, vypadne z něj předmět Aghanim's Scepter a když je zabit na straně týmu Dire, vypadne z něj předmět Refresher Shard" "DOTA_Patch_7_33_General_12" "Navýšení Roshanova zdraví za minutu bylo změněno ze 115 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_33_General_13" "Roshanovo základní brnění bylo navýšeno z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_33_General_14" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_15" "Byli přidáni 2 Tormentoři, mini-bossové nacházející se poblíž vedlejších linek vždy od 20. minuty zápasu" "DOTA_Patch_7_33_General_16" "Tormentor má 1 bod zdraví, 20 bodů brnění, 55% odolnost vůči magii a štít proti veškerému poškození o hodnotě 2500 bodů, který se obnovuje rychlostí 100 bodů za sekundu. Odměna za zabití: 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_General_17" "Tormentor neútočí ani se nehýbe, ale rovnoměrně odráží 90% z utrženého poškození na všechny hrdiny v rozsahu 1200 jednotek. Iluzím uděluje 200% poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_18" "Odměnou za zabití Tormentora je předmět Aghanim’s Shard pro jednoho ze dvou spojeneckých hrdinů, kteří mají ve chvíli zabití nejnižší celkovou hodnotu a předmět ještě nevlastní" "DOTA_Patch_7_33_General_19" "Pokud už předmět Aghanim's Shard mají všichni hrdinové v týmu, dostane každý hrdina 280 zlaťáků a 280 XP" "DOTA_Patch_7_33_General_20" "Tormentor oživne 10 minut po své smrti, přičemž s každým dalším oživnutím je o 100 bodů navýšena regenerace jeho štítu a o 20% navýšeno jím odrážené poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_21" "K Tormentorům vedou dva nové alternativní východy (takzvaná „zadní vrátka“) ze základen poblíž věží 3. úrovně na vedlejších linkách. Tyto cesty jsou obousměrné, ale nepřátele nepustí" "DOTA_Patch_7_33_General_22" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_23" "Runy vylepšení se už neopakují, dokud se všechny nevystřídají. Nově ale platí, že první runa nového cyklu je odlišná od poslední runy předchozího cyklu" "DOTA_Patch_7_33_General_24" "Byla přidána nová runa vylepšení: runa ochrany. Na 75 sekund poskytne štít proti veškerému poškození o hodnotě 50% z maximálního zdraví hrdiny" "DOTA_Patch_7_33_General_25" "Byla přidána nová speciální runa: runa vědomostí. Objevuje se na dvou nových místech na okraji mapy poblíž vedlejších linek týmů (kousek od věží 2. úrovně). Poprvé se runy objeví v 7. minutě zápasu a následně vždy po 7 minutách, přičemž když hrdina runu aktivuje, poskytne mu 280 XP za každých 7 uplynulých minut zápasu" "DOTA_Patch_7_33_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_27" "Stanoviště už neposkytují zkušenosti" "DOTA_Patch_7_33_General_28" "Byla přidána 2 nová stanoviště nacházející se na okraji mapy poblíž bezpečných linek týmů (přibližně mezi věžemi 1. úrovně a cestovními branami)" "DOTA_Patch_7_33_General_29" "Stanoviště už kolem sebe neposkytují dohled ani schopnost True Sight" "DOTA_Patch_7_33_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_31" "Na mapu bylo přidáno 8 pozorovatelů, nových neutrálních entit. Na neaktivního pozorovatele lze kliknout pravým tlačítkem myši a po 1,5 sekundy dlouhém vyvolávání ho aktivovat. Aktivní pozorovatel poskytuje svému týmu (tedy týmu hrdiny, který ho aktivoval) 7 minut dohled s rozsahem 800 jednotek kolem své pozice, načež se deaktivuje a znovu se stane neutrálním. Aktivní nepřátelský pozorovatel může být 1,5 sekundy dlouhým vyvoláváním zničen. Zničený pozorovatel se obnoví po 2 minutách" "DOTA_Patch_7_33_General_32" "Pokud je zabit Roshan, všichni pozorovatelé (včetně zničených) jsou automaticky aktivováni pro tým, který ho pokořil" "DOTA_Patch_7_33_General_33" "Pozorovatelé se nachází ve středu obou hlavních džunglí, vedle obou Roshanových doupat, ve středu obou „trojúhelníků“ (oblast poblíž tajného obchodu) a také u obou Tormentorů" "DOTA_Patch_7_33_General_34" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_35" "Na okraje mapy poblíž řeky byla přidána 2 lotosová jezírka. V jezírku se každé 3 minuty objeví jeden předmět Healing Lotus (pokud už jich v jezírku není 6). Lotosové jezírko lze začít vyvolávat a za každou sekundu vyvolávání získat jeden z jeho předmětů. Healing Lotus je sčitatelný konzumovatelný předmět, který po použití obnoví 125 bodů zdraví a 125 bodů many. Cooldown předmětu: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_General_36" "Zkombinováním 3 předmětů Healing Lotus vznikne Great Healing Lotus obnovující 400 bodů zdraví a many. Zkombinováním 2 předmětů Great Healing Lotus pak vznikne Greater Healing Lotus obnovující 900 bodů zdraví a many" "DOTA_Patch_7_33_General_37" "Oba týmy vidí obsahy obou lotosových jezírek" "DOTA_Patch_7_33_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_39" "Na rozšířených okrajích mapy vyrašilo 12 nových kempů neutrálních creepů. Většina z nich spadá pod 4 oblasti, které jsou pojmenované podle orientačních bodů: Studna, Hřbitov, Socha a Doly. Každá jednotka, která se v oblasti nachází, získává její buff" "DOTA_Patch_7_33_General_40" "Studna: 2 silné a jeden střední kemp. Tato oblast se nachází pod bezpečnou linkou týmu Radiant a jednotky v ní získávají buff Well Wishes poskytující 1,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33_General_41" "Doly: 2 silné a jeden střední kemp. Tato oblast se nachází nad bezpečnou linkou týmu Dire a jednotky v ní získávají buff Mighty Mines poskytující 4 body k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33_General_42" "Socha: 1 kemp Ancient creepů. Tato oblast se nachází nalevo od vedlejší linky týmu Radiant a jednotky v ní získávají buff Stalwart Statue poskytující 2 body k brnění" "DOTA_Patch_7_33_General_43" "Hřbitov: 1 kemp Ancient creepů. Tato oblast se nachází napravo od vedlejší linky týmu Dire a jednotky v ní získávají buff Graveyard Glyphs poskytující 5 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_33_General_44" "Zbývající 4 kempy jsou slabé a střední poblíž nových stanovišť a cestovních bran. Tyto kempy nespadají pod pojmenované oblasti" "DOTA_Patch_7_33_General_45" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_46" "Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_General_47" "Byl přidán nový atribut hrdinů: Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_General_48" "Všestranní hrdinové technicky vzato nemají primární atribut a dostávají 0,6 bodu k poškození za bod každého jiného atributu" "DOTA_Patch_7_33_General_49" "V Kapitánském výběru je nově dostupných 7 náhodných hrdinů od každého atributu (celkový počet hrdinů se tak zvýšil z 27 na 28)" "DOTA_Patch_7_33_General_50" "Výběr ze tří byl přejmenován na Výběr ze čtyř, protože nabízí jednoho hrdinu od každého atributu" "DOTA_Patch_7_33_General_51" "Hrdinové atributu Všestrannost:" "DOTA_Patch_7_33_General_52" "Abaddon" "DOTA_Patch_7_33_General_53" "Bane" "DOTA_Patch_7_33_General_54" "Batrider" "DOTA_Patch_7_33_General_55" "Beastmaster" "DOTA_Patch_7_33_General_56" "Brewmaster" "DOTA_Patch_7_33_General_57" "Broodmother" "DOTA_Patch_7_33_General_58" "Chen" "DOTA_Patch_7_33_General_59" "Clockwerk" "DOTA_Patch_7_33_General_60" "Dark Seer" "DOTA_Patch_7_33_General_61" "Dark Willow" "DOTA_Patch_7_33_General_62" "Dazzle" "DOTA_Patch_7_33_General_63" "Enigma" "DOTA_Patch_7_33_General_64" "Io" "DOTA_Patch_7_33_General_65" "Lone Druid" "DOTA_Patch_7_33_General_66" "Lycan" "DOTA_Patch_7_33_General_67" "Marci" "DOTA_Patch_7_33_General_68" "Magnus" "DOTA_Patch_7_33_General_69" "Mirana" "DOTA_Patch_7_33_General_70" "Nyx Assassin" "DOTA_Patch_7_33_General_71" "Pangolier" "DOTA_Patch_7_33_General_72" "Phoenix" "DOTA_Patch_7_33_General_73" "Sand King" "DOTA_Patch_7_33_General_74" "Snapfire" "DOTA_Patch_7_33_General_75" "Techies" "DOTA_Patch_7_33_General_76" "Timbersaw" "DOTA_Patch_7_33_General_77" "Vengeful Spirit" "DOTA_Patch_7_33_General_78" "Venomancer" "DOTA_Patch_7_33_General_79" "Visage" "DOTA_Patch_7_33_General_80" "Void Spirit" "DOTA_Patch_7_33_General_81" "Windranger" "DOTA_Patch_7_33_General_82" "Winter Wyvern" "DOTA_Patch_7_33_General_83" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_84" "Redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_General_85" "Bylo sníženo trvání většiny přerušení (konkrétní změny naleznete níže u předmětů a hrdinů)" "DOTA_Patch_7_33_General_86" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_87" "Imunita vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33_General_88" "Imunita vůči kouzlům byla přepracována na imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33_General_89" "Imunitu vůči debuffům lze rozdělit na tři hlavní komponenty: aplikaci kouzel, ochranu proti debuffům a redukci poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_90" "Aplikace kouzel: Na jednotky s aktivní imunitou vůči debuffům lze použít všechna kouzla včetně těch, která imunitu vůči debuffům neprorazí. V každém případě jsou tedy zobrazeny efekty příslušného kouzla a na cíl jsou aplikovány všechny jeho debuffy" "DOTA_Patch_7_33_General_91" "Ochrana proti debuffům: Zatímco má jednotka aktivní imunitu vůči debuffům, nepůsobí na ni žádné negativní efekty, které neprorazí imunitu vůči debuffům. Pokud ale imunita skončí dřív než samotný debuff (který ji do této chvíle nemohl prorazit), tento debuff jednotku ovlivní po zbývající dobu svého trvání. Negativní efekty prorážející imunitu vůči debuffům ovlivní jednotku okamžitě" "DOTA_Patch_7_33_General_92" "Redukce poškození: Imunita vůči debuffům navyšuje odolnost vůči magii a plně neguje neredukované a odražené poškození. Tyto efekty však působí pouze proti kouzlům, která neprorazí imunitu vůči debuffům. Fyzické poškození není redukováno v žádném případě. Následuje seznam schopností/talentů, které dříve poskytovaly imunitu vůči kouzlům a jejich nové hodnoty bonusu k odolnosti vůči magii:" "DOTA_Patch_7_33_General_93" "50% odolnost vůči magii – Brewmaster (Earth schopnosti Primal Split), Clockwerk (talent), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (talent), Lion (Shard), Marci (talent) a Pangolier (Rolling Thunder a Roll Up)" "DOTA_Patch_7_33_General_94" "80% odolnost vůči magii – Juggernaut (Blade Fury) a Lifestealer (Rage)" "DOTA_Patch_7_33_General_95" "95% odolnost vůči magii – Grimstroke (iluze schopnosti Dark Portrait)" "DOTA_Patch_7_33_General_96" "Změny se však primárně týkají předmětu Black King Bar, takže si popíšeme jeho novinky a změny shrneme na pár příkladech ze života na lince:" "DOTA_Patch_7_33_General_97" "Aktivní schopnost Avatar. Nově aplikuje standardní odstranění a poskytne nositeli imunitu vůči debuffům doplněnou o 50% odolnost vůči magii a imunitu vůči neredukovanému a odraženému poškození. Také zajistí, že na nositele nepůsobí po dobu trvání žádné negativní efekty nepřátelských kouzel. Trvá 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_General_98" "Kouzla prorážející imunitu vůči debuffům schopnost Avatar ignorují (včetně odolnosti vůči magii) – působí na nositele předmětu a udělují mu poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_99" "Pokud schopnost Avatar skončí dřív než debuff uvalený na nositele, tento debuff ho ovlivní po zbývající dobu svého trvání" "DOTA_Patch_7_33_General_100" "1. příklad: Máte aktivní BKB. Jakiro na Vás použije schopnost Dual Breath (magické poškození, neproráží imunitu). Nebudete zpomaleni, ale utržíte poškození. Toto poškození bude redukováno odolností vůči magii, kterou BKB navyšuje" "DOTA_Patch_7_33_General_101" "2. příklad: Máte aktivní BKB. Beastmaster na Vás použije schopnost Primal Roar (magické poškození, proráží imunitu). Budete omráčeni a utržíte poškození. Toto poškození bude redukováno Vaší odolností vůči magii, ale dodatečná odolnost vůči magii od BKB bude ignorována" "DOTA_Patch_7_33_General_102" "3. příklad: Máte aktivní BKB. Silencer na Vás zaútočí schopností Glaives of Wisdom (neredukované poškození, neproráží imunitu). Neutržíte žádné neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_103" "4. příklad: Máte aktivní BKB. Bane na Vás použije schopnost Fiend’s Grip (neredukované poškození, proráží imunitu). Budete omráčeni a utržíte 100% z neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_33_General_104" "5. příklad: Máte aktivní BKB, ale za 1 sekundu vyprší. Někdo na Vás použije předmět Orchid Malevolence (neproráží imunitu). Po zbývající sekundu trvání BKB nebudete umlčeni, ale jakmile vyprší, budete umlčeni" "DOTA_Patch_7_33_General_105" "6. příklad: Máte aktivní BKB a vyvoláváte teleport. Crystal Maiden na Vás použije schopnost Frostbite (magické poškození, neproráží imunitu). Nebudete zakořeněni ani přerušeni, ledaže by BKB vypršelo dříve než debuff schopnosti" "DOTA_Patch_7_33_General_106" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_107" "Různé" "DOTA_Patch_7_33_General_108" "Byly změněny odměny za zabití obyčejných creepů" "DOTA_Patch_7_33_General_109" "Navýšení odměny za zabití Melee Creepa bylo změněno z 1 na 0 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_General_110" "Navýšení odměny za zabití Super Melee Creepa bylo změněno z 1,5 na 0 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_General_111" "Navýšení odměny za zabití Ranged Creepa bylo změněno z 6 na 3 zlaťáky při každém vylepšení" "DOTA_Patch_7_33_General_112" "Navýšení odměny za zabití Super Ranged Creepa bylo změněno z 6 na 3 zlaťáky při každém vylepšení" "DOTA_Patch_7_33_General_113" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_114" "Byl přepracován vzorec pro výpočet zlaťáků za asistence" "DOTA_Patch_7_33_General_115" "Dříve: [30 + (celková hodnota oběti × 0,038)] ÷ počet hrdinů" "DOTA_Patch_7_33_General_116" "Nyní: 10 + [50 + (celková hodnota oběti × 0,037) ÷ počet vrahů]" "DOTA_Patch_7_33_General_117" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_118" "Všechny jednotky nově v noci získávají 15 bodů k rychlosti pohybu. Bonus je dvojnásobný pro hrdiny, ale je na 5 sekund ztracen po provedení útoku nebo utržení poškození od hráčem ovládané jednotky (podobné fungování jako pasivní schopnost předmětu Tranquil Boots)" "DOTA_Patch_7_33_General_119" "Základní zdraví hrdinů bylo sníženo z 200 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_33_General_120" "Nárůst zdraví za bod síly byl navýšen z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_33_General_121" "Každý bod inteligence nově poskytuje 0,1% k základní odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_General_122" "Imunita vůči poškození je nově vypočítávána před jakýmikoli redukcemi nebo štíty (tzn. hodnota štítu Abaddonovy schopnosti Aphotic Shield nebude snížena, pokud je hrdina imunní vůči poškození)" "DOTA_Patch_7_33_General_123" "Štíty proti magii jsou nově započítávány až po redukcích odolnosti vůči magii (týká se předmětu Pipe of Insight, Ember Spiritovy schopnosti Flame Guard apod.)" "DOTA_Patch_7_33_General_124" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_125" "Ukazatele na obrazovce byly aktualizovány o podporu štítů, které se (společně se svojí hodnotou) zobrazují nad ukazatelem zdraví" "DOTA_Patch_7_33_General_126" "Nad ukazatelem zdraví se zobrazují štíty od následujících předmětů/schopností:" "DOTA_Patch_7_33_General_127" "Pipe of Insight: Barrier" "DOTA_Patch_7_33_General_128" "Pavise: Protect" "DOTA_Patch_7_33_General_129" "Abaddon: Aphotic Shield" "DOTA_Patch_7_33_General_130" "Ember Spirit: Flame Guard" "DOTA_Patch_7_33_General_131" "Tinker: Defense Matrix" "DOTA_Patch_7_33_General_132" "Void Spirit: Resonant Pulse" "DOTA_Patch_7_33_General_133" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_134" "Byly přidány speciální ukazatele zdraví pro entity, které jsou zničeny/zabity po určitém počtu útoků:" "DOTA_Patch_7_33_General_135" "Observer Warda" "DOTA_Patch_7_33_General_136" "Sentry Warda" "DOTA_Patch_7_33_General_137" "Clinkz: nemrtvý lučištník (více schopností)" "DOTA_Patch_7_33_General_138" "Clockwerk: ozubené kolo (Power Cogs)" "DOTA_Patch_7_33_General_139" "Grimstroke: fantom (Phantom's Embrace)" "DOTA_Patch_7_33_General_140" "Juggernaut: Healing Warda (stejnojmenná schopnost)" "DOTA_Patch_7_33_General_141" "Keeper of the Light: světluška Ignis Fatuus (Will-o-Wisp)" "DOTA_Patch_7_33_General_142" "Lich: rampouch (Ice Spire)" "DOTA_Patch_7_33_General_143" "Phoenix: slunce (Supernova)" "DOTA_Patch_7_33_General_144" "Pugna: Nether Warda (stejnojmenná schopnost)" "DOTA_Patch_7_33_General_145" "Shadow Shaman: hadí warda (Mass Serpent Ward)" "DOTA_Patch_7_33_General_146" "Undying: náhrobek (Tombstone)" "DOTA_Patch_7_33_General_147" "Weaver: brouk (The Swarm)" "DOTA_Patch_7_33_General_148" "Zeus: bouřkový mrak (Nimbus)" "DOTA_Patch_7_33_General_149" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_150" "Na portrétu hrdiny jsou nyní neustále uvedeny hodnoty rychlosti útoku a odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_General_151" "Pokud je na cíl aplikováno více negativních efektů stejného typu, ale každý pochází od jiné schopnosti, jsou debuffy nově zobrazeny odděleně (např. omráčení od Clockwerkových schopností Hookshot a Battery Assault jsou nově 2 oddělené debuffy)" "DOTA_Patch_7_33_General_152" "Ukazatele na obrazovce umí nově pracovat se spotřebou zdraví (ekvivalent spotřeby many některých schopností)" "DOTA_Patch_7_33_General_153" "Efekty redukující spotřebu many se nově vztahují pouze na spotřebu many" "DOTA_Patch_7_33_General_153_info" "Dříve totiž z redukce spotřeby many profitovaly i schopnosti, jejichž spotřeba many se změnila na spotřebu zdraví" "DOTA_Patch_7_33_General_154" "Cvičný terč má nově nulovou inteligenci" "DOTA_Patch_7_33_General_155" "
" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade" "Nový základní konzumovatelný předmět. Cena: 65 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_2" "+50 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_3" "Aktivní: Throw Grenade. Vrhne do cílové oblasti granát, který svým dopadem udělí nepřátelům 50 bodů poškození, zpomalí je o 15% a začne jim udílet 15 bodů poškození za sekundu. Trvání: 5 sekund. Rozsah: 300. Dosah: 900 jednotek. Cooldown: 10 sekund. Spotřeba zdraví: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_4" "Efekty aktivní schopnosti se nesčítají" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_5" "Maximální počet kusů v obchodě: 3 (doba naskladnění: 120 sekund)" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem" "Nový základní předmět. Cena: 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem_2" "+6 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia" "Nový základní předmět dostupný v tajném obchodě. Cena: 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_2" "+5 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_3" "+2 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_4" "+7 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise" "Vyžaduje předměty Void Stone (700), Ring of Protection (175), Fluffy Hat (250) a recept (275). Celková cena: 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_2" "+3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_3" "+2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_4" "+175 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_5" "Aktivní: Protect. Po použití na nositele nebo na spojence mu poskytne štít proti fyzickému poškození o hodnotě 300 bodů. Trvání: 8 sekund. Cooldown: 18 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser" "Vyžaduje předměty Diffusal Blade (2500), Demon Edge (2200) a recept (800). Celková cena: 5700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_2" "+20 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_3" "+10 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_4" "+45 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_5" "Pasivní: Manabreak. Každý útok spaluje nepříteli 40 bodů many a za každý spálený bod many mu uděluje 1 bod fyzického poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_6" "Aktivní: Suppress. Pokud je schopnost použita na nepřítele, na 4 sekundy ho zpomalí. Pokud je schopnost použita na spojence, aplikuje na něj standardní odstranění a na 4 sekundy navýší rychlost jeho pohybu o 100% s tím, že nebude možné ho zpomalit. Cooldown: 15 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_7" "Efekt aktivní schopnosti je na nepřátelích i spojencích v průběhu svého trvání postupně snižován" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon" "Vyžaduje předměty Echo Sabre (2500), Diadem (1000) a recept (1000). Celková cena: 4500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_2" "+20 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_3" "+16 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_4" "+10 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_5" "+15 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_6" "+15 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_7" "+2 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_8" "Aktivní: Draw Forth. Vystřelí na nepřítele harpunu, která přitáhne nositele a nepřítele blíž k sobě. Pokud má nositel útoky na blízko, je k nepříteli přitažen na dosah útoku. Pokud má nositel útoky na dálku, je k nepříteli přitažen tak, aby mezi nimi zbývalo 35% z původní vzdálenosti. Nepřátelští creepové jsou po přitažení zabiti. Dosah: 700 jednotek. Cooldown: 19 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_9" "Pasivní: Echo Strike. Přidává útokům na blízko schopnost zasáhnout cíl dvakrát po sobě. Dvojité útoky cíli při každém zásahu na 1 sekundu sníží rychlost pohybu o 100%" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery" "Vyžaduje předměty Diadem (1000), Point Booster (1200) a recept (200). Celková cena: 2400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_2" "+7 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_3" "+200 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_4" "+200 bodů many" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_5" "Pasivní: Empower Spell. Zajistí, že tvé příští kouzlo cílené na nepřítele mu v oddělené instanci udělí 125 bodů poškození a na 1,2 sekundy ho o 50% zpomalí. Cooldown: 6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_6" "Pasivní schopnost se nemůže spustit s kouzly, která nepřidávají nabití předmětu Magic Stick (např. Transmute předmětu Hand of Midas) a nesčítá se z více různých zdrojů" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_7" "Poškození je uděleno ve chvíli dopadu cíleného kouzla" "DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_mango" "Počáteční a maximální počet kusů v obchodě je nově omezen na 4 a doba naskladnění je 120 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_clarity" "Počáteční a maximální počet kusů v obchodě je nově omezen na 4 a doba naskladnění je 120 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_flask" "Počáteční a maximální počet kusů v obchodě je nově omezen na 4 a doba naskladnění je 120 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_tango" "Počáteční a maximální počet kusů v obchodě je nově omezen na 8 a doba naskladnění je 120 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_tome_of_knowledge" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_dust" "Byla přepracována schopnost Reveal. Nově na 12 sekund vytvoří oblast s rozsahem 1050 jednotek vycentrovanou kolem pozice nositele při použití, která odhaluje a o 20% zpomaluje neviditelné nepřátele. Odhalení nepřátelé také utrží 25 bodů poškození. Debuff na nepřátelích přetrvává ještě 8 sekund po opuštění oblasti" "DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry" "Maximální počet kusů v obchodě byl snížen z 10 na 8" "DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry_2" "Doba naskladnění byla navýšena ze 70 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_smoke_of_deceit" "Nově platí, že jakmile je spojenec ovlivněn předmětem Smoke of Deceit, sám ho nemůže 2 sekundy použít" "DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health" "Cena předmětu byla snížena z 825 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 6,5 na 5,25 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_void_stone" "Cena předmětu byla snížena z 825 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_void_stone_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,25 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_cloak" "Cena předmětu byla navýšena z 500 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_cloak_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_33_item_hood_of_defiance" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud" "Už nevyžaduje předmět Hood of Defiance. Nově vyžaduje předměty Cloak (800), Ogre Axe (1000), Ring of Health (700) a recept (800). Celková cena zůstala nezměněna (3300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_2" "Nově poskytuje 30% k odolnosti vůči magii, 12 bodů k síle a 7 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_3" "Už nemá aktivní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_4" "Nově pasivně převádí 25% z příchozího magického nebo neredukovaného poškození na manu" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_5" "Pasivní schopnosti a bonusy k odolnosti vůči magii od více předmětů Eternal Shroud se nesčítají" "DOTA_Patch_7_33_item_pipe" "Nově vyžaduje předměty Cloak (800), Ring of Health (700), Headdress (425) a recept (1450). Celková cena se tím snížila z 3475 na 3375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_3" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl snížen z 15 na 10%" "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_4" "Aktivní schopnost Barrier se nově se zvyšující účinností sčítá s dalšími zdroji štítů proti magii (ale nesčítá se sama se sebou)" "DOTA_Patch_7_33_item_basher" "Doba omráčení pasivní schopnosti Bash byla snížena z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_item_basher_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade" "Cena receptu byla navýšena z 1550 na 1675 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2" "Doba omráčení aktivní schopnosti Overwhelm byla snížena z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3" "Doba omráčení pasivní schopnosti Bash byla snížena z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_item_aether_lens" "Cena receptu byla navýšena z 650 na 775 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_33_item_blink" "Utržení poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana nově předmět na 3 sekundy utiší (dříve naskočil 3 sekundy dlouhý cooldown)" "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink" "Aktivní schopnost Arcane Blink už neposkytuje redukci spotřeby many, prodloužení debuffů ani zkrácení zahajování animací sesílání" "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_2" "Cooldown aktivní schopnosti Arcane Blink byl snížen z 15 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_3" "Dosah aktivní schopnosti Arcane Blink byl navýšen z 1200 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_4" "Utržení poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana nově předmět na 3 sekundy utiší (dříve naskočil 3 sekundy dlouhý cooldown)" "DOTA_Patch_7_33_item_overwhelming_blink" "Utržení poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana nově předmět na 3 sekundy utiší (dříve naskočil 3 sekundy dlouhý cooldown)" "DOTA_Patch_7_33_item_swift_blink" "Utržení poškození od nepřátelského hrdiny nebo Roshana nově předmět na 3 sekundy utiší (dříve naskočil 3 sekundy dlouhý cooldown)" "DOTA_Patch_7_33_item_bfury" "Nově vyžaduje předměty Broadsword (1000), Claymore (1350), Quelling Blade (100), Cornucopia (1200) a recept (450). Celková cena zůstala nezměněna (4100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar" "Byla přepracována aktivní schopnost Avatar. Nově aplikuje odstranění a poskytne nositeli imunitu vůči debuffům, takže na něj nebudou působit žádné negativní efekty nepřátelských kouzel, bude ignorovat neredukované a odražené poškození a jeho odolnost vůči magii bude navýšena o 50%. Některá kouzla ale mohou imunitu vůči debuffům prorazit a nositele ovlivnit" "DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar_2" "Pokud schopnost Avatar skončí dřív než debuff uvalený na nositele, tento debuff ho ovlivní po zbývající dobu svého trvání" "DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail" "Bonus k poškození byl snížen z 28 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_orchid" "Nově vyžaduje předměty Blitz Knuckles (1000), Staff of Wizardry (1000), Cornucopia (1200) a recept (275). Celková cena zůstala nezměněna (3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_2" "Nově poskytuje 6 bodů k regeneraci zdraví a 12 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_3" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_4" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn" "Cena receptu byla snížena z 925 na 825 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_2" "Nově poskytuje 6,25 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_3" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 20 na 32 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_4" "Bonus k poškození byl snížen z 50 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_5" "Aktivní schopnost Soul Rend už nepřidává útokům na cíl 100% šanci na kritické poškození (schopnost True Strike zůstává)" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_6" "Dodatečné poškození cíle aktivní schopnosti Soul Rend bylo navýšeno z 30 na 60% (z poškození utrženého během umlčení)" "DOTA_Patch_7_33_item_vanguard" "Celková cena předmětu byla snížena z 1825 na 1700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_vanguard_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 7 na 5,50 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena z 800 na 925 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_2" "Poškození vyblokované aktivní schopností Guard bylo změněno ze 75 bodů na 70 bodů + 60% ze síly nositele" "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_3" "Trvání aktivní schopnosti Guard bylo sníženo z 12 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_assault" "Pasivní schopnost Assault Aura nově proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon" "Nově vyžaduje předměty Diadem (1000), Voodoo Mask (700) a recept (1150). Celková cena tím byla změněna z 2700/3950/5200/6450/7700 na 2850/4000/5150/6300/7450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_2" "Bonusy 14/16/18/20/22 bodů k inteligenci a 6/8/10/12/14 bodů k síle/obratnosti byly nahrazeny bonusem 7/9/11/13/15 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_3" "Nově poskytuje také 11/12/13/14/15% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_4" "Aktivní schopnost Energy Burst nově vyléčí nositele 75% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_5" "Aktivní schopnost Energy Burst nově okamžitě zabíjí obyčejné creepy (tzn. mimo Ancient creepů)" "DOTA_Patch_7_33_item_dragon_lance" "Bonus k síle byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_ethereal_blade" "Pro hrdiny atributu Všestrannost používá aktivní schopnost Ether Blast pro výpočet poškození jako „primární atribut“ 60% z celkového součtu všech atributů" "DOTA_Patch_7_33_item_cyclone" "Cena receptu byla navýšena z 650 na 775 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker" "Cooldown aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 18 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 50 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 6 na 3 body" "DOTA_Patch_7_33_item_gungir" "Rozsah aktivní schopnosti Eternal Chains byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir" "Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5600 na 5500 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape" "Cena receptu byla snížena ze 450 na 350 zlaťáků (celková cena se tím navýšila z 1950 na 2150 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_3" "Aktivní schopnost Glimmer nově poskytuje neviditelnost, 40 bodů k rychlosti pohybu a štít proti magii o hodnotě 300 bodů. Trvání: 5 sekund. Spotřeba many: 90 bodů. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_heart" "Bonus k síle byl snížen ze 45 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_dominator" "Nově vyžaduje předměty Helm of Iron Will (975), Diadem (1000) a recept (650). Celková cena se tím zvýšila z 2400 na 2625 zlaťáků, ale bonusy zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord" "Celková cena předmětu byla navýšena z 6175 na 6400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus k základnímu poškození jednotky ovládnuté pomocí aktivní schopnosti Dominate byl snížen z 80 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_3" "Bonus k brnění jednotky ovládnuté pomocí aktivní schopnosti Dominate byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_4" "Zdraví jednotky ovládnuté pomocí aktivní schopnosti Dominate je nově nastaveno na 400 bodů (dříve 380)" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket" "Nově vyžaduje předměty Diadem (1000), Magic Wand (450), Headdress (425) a recept (525). Celková cena zůstala nezměněna" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_2" "Už neposkytuje bonus ke zdraví" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_3" "Už neposkytuje bonus k maně" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_4" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 3 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_5" "Aktivní schopnost Energy Charge má nový efekt při použití na spojenci" "DOTA_Patch_7_33_item_sphere" "Nově vyžaduje předměty Ultimate Orb (2050), Cornucopia (1200) a recept (1350). Celková cena zůstala nezměněna (4600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 5 na 4,25 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_4" "Nově poskytuje také 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer" "Cena receptu byla snížena ze 400 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer_2" "Celková cena předmětu byla navýšena z 2400 na 2500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 8 na 10%" "DOTA_Patch_7_33_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_33_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_33_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 8 na 10%" "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage" "Cooldown aktivní schopnosti Valor byl navýšen z 12 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_2" "Trvání aktivní schopnosti Valor bylo sníženo z 12 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_3" "Redukce brnění nositele/nepřátel a bonus k brnění spojenců aktivní schopnosti Valor byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest" "Cena receptu byla snížena z 900 na 700 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2625 na 2425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_2" "Redukce brnění nositele/nepřátel a bonus k brnění spojenců aktivní schopnosti Shine byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_3" "Bonus/redukce rychlosti pohybu spojenců/nepřátel aktivní schopnosti Shine byla navýšena z 10 na 18%" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_4" "Bonus/redukce rychlosti útoku spojenců/nepřátel aktivní schopnosti Shine byla navýšena z 50 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_5" "Trvání aktivní schopnosti Shine bylo sníženo z 12 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_6" "Cooldown aktivní schopnosti Shine byl navýšen z 12 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 550 zlaťáků (celková cena se zvýšila z 2350 na 2400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_2" "Hoření aktivní schopnosti Meteor Hammer nově také po celých 6 sekund trvání zpomaluje nepřátelské jednotky o 20%" "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_3" "Doba omráčení dopadem aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena z 1,25 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_4" "Poškození budov dopadem aktivní schopnosti Meteor Hammer bylo navýšeno ze 75 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core" "Nově vyžaduje předměty Perseverance (1400), Soul Booster (3000) a recept (200). Celková cena: 4600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core_2" "Nově poskytuje 625 bodů zdraví, 625 bodů many, 25% redukci cooldownů, 7,5 bodu k regeneraci zdraví a 3,25 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33_item_pers" "Celková cena předmětu byla snížena z 1650 na 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_power_treads" "Nově poskytuje 45 bodů k rychlosti pohybu hrdinům s útoky na dálku a 55 bodů hrdinům s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_33_item_refresher" "Nově vyžaduje předměty Cornucopia (1200), Cornucopia (1200) a recept (2600). Celková cena zůstala nezměněna (5000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 13 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_4" "Nově poskytuje také 20 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_satanic" "Bonus k poškození byl snížen z 38 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick" "Celková cena předmětu byla snížena z 5675 na 5550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 9 na 8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3" "Trvání aktivní schopnosti Hex bylo sníženo z 3,5 na 2,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_item_shivas_guard" "Rychlost šíření vlny aktivní schopnosti Arctic Blast byla navýšena z 350 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_urn_of_shadows" "Pokud nově nositel zemře s 0 nabitími předmětu, jedno nabití získá" "DOTA_Patch_7_33_item_spirit_vessel" "Pokud nově nositel zemře s 0 nabitími předmětu, jedno nabití získá" "DOTA_Patch_7_33_item_wraith_pact" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_Title" "Neutrální žetony" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens" "Z neutrálních creepů už po smrti nemohou vypadnout neutrální předměty. Místo toho z nich mohou vypadnout neutrální žetony různých hodností (od 1. do 5., stále v závislosti na čase zápasu)" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_2" "Žeton můžete použít kliknutím, čímž budete vyzváni k výběru jednoho z pěti náhodných neutrálních předmětů dané hodnosti. Žeton se poté ve vybraný předmět nadobro přemění" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_3" "Pro každého hrdinu (resp. hráče) je vygenerován jiný seznam náhodných předmětů a použití dalšího žetonu stejné hodnosti vyústí ve stejnou nabídku předmětů" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_4" "Žetony lze sdílet a odeslat do neutrální skrýše" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_5" "Naopak neutrální předměty už sdílet nelze a spojenci si je nemohou vzít z neutrální skrýše. Pokud spojenec dostane cizí neutrální předmět, bude v jeho inventáři utišen stejně jako běžné předměty" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_6" "Žetony lze přesunout z batohu do inventáře bez 6 sekund dlouhé penalizace, ale lze je použít také přímo z batohu" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_7" "Nově už není možné vidět neutrální skrýše spojenců, protože s jejich předměty už stejně nejde manipulovat" "DOTA_Patch_7_33_item_possessed_mask" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_faded_broach" "Předmět byl vrácen do hry" "DOTA_Patch_7_33_item_lance_of_pursuit" "Trvání zpomalení pasivní schopnosti Hound bylo navýšeno z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet_2" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity_2" "Bonus k regeneraci zdraví aktivní schopnosti Verdurous Dale byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_trusty_shovel" "Kobold je nyní ovladatelný hráčem, který ho vykopal" "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_2" "Pasivní: Courage. Poskytuje 10 bodů k poškození, zatímco má hrdina více než 50% zdraví. Zatímco má hrdina méně zdraví, poskytuje 5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_2" "Poskytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_3" "Pasivní: Boldness. Zatímco se v okruhu 900 jednotek kolem nositele nachází nepřátelští hrdinové, poskytuje 15 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_33_item_misericorde" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_dagger_of_ristul" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_nether_shawl" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_pupils_gift" "Hrdinům atributu Všestrannost nově poskytuje poloviční bonus ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_33_item_philosophers_stone" "Bonus k množství zlaťáků za minutu byl snížen z 80 na 75" "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction" "Předmět byl vrácen do hry a přesunut z 3. do 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_2" "Redukce brnění pasivní schopnosti Impeding Corruption byla snížena ze 4 na 3 body" "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_3" "Zpomalení pohybu pasivní schopnosti Impeding Corruption bylo sníženo z 25/15 na 20%/10% (pro hrdiny s útoky na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_33_item_specialists_array" "Cooldown pasivní schopnosti Crackshot byl snížen z 12 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs" "Předmět byl vrácen do hry" "DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs_2" "Lifesteal je nově snížen o 50% vůči creepům" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_2" "Poskytuje 20 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_3" "Pasivní: Sixth Sense. Zajišťuje, že nositel se automaticky vyhne útoku od nepřátelského hrdiny. Cooldown: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_black_powder_bag" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_ceremonial_robe" "Bonus k maně byl navýšen z 250 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_quiver" "Nově poskytuje 50 jednotek k dosahu útoku (pouze hrdinové na dálku)" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_2" "Poskytuje 300 bodů k maně a 25 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_3" "Pasivní: Magical Damage Block. Každých 12 sekund vyblokuje 300 bodů magického poškození z instancí přesahujících 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_2" "Poskytuje 7 bodů ke všem atributům a 5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_3" "Pasivní: Reciprocity. Když je na nositele zaútočeno, provede odvetný útok na cíl ve svém dosahu. Cooldown: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_2" "Poskytuje 25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_3" "Pasivní: Vengeance. Poskytuje 30 bodů k poškození, zatímco je nositel umlčen, a 15 bodů k brnění, zatímco je nositel omráčen" "DOTA_Patch_7_33_item_flicker" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_heavy_blade" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer" "Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer_2" "Bonus k síle byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker" "Předmět byl přesunut z 3. do 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_2" "Bonus k poškození magických útoků byl navýšen z 25 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_4" "Trvání umlčení pasivní schopnosti Silence Strike bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter" "Nově poskytuje 25 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter_2" "Už nemá aktivní schopnost. Pasivní schopnost Bottled Lightning ale může nově zasáhnout 2 cíle" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_2" "Poskytuje 20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_3" "Aktivní: Martyrdom. Zajistí, že příštích 8 sekund bude 20% z veškerého poškození uděleného spojeneckým hrdinům v rozsahu 900 jednotek přesměrováno na nositele. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_33_item_apex" "Hrdinům atributu Všestrannost nově poskytuje 25 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky" "Doba omráčení aktivní schopnosti Fallen Sky byla snížena z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_Title" "Úrovně neutrálních creepů" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels" "Všichni creepové mají nově 4 úrovně některých schopností" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_2" "Schopnosti jsou vylepšeny na 2. úroveň v 15. minutě zápasu a na 3. úroveň ve 30. minutě zápasu" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_3" "Pokud Chen disponuje předmětem Aghanim's Shard a ovládne creepa, navýší úroveň jeho schopností o 1 (takže až na 4.)" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold" "Bonus k ZZM pasivní schopnosti Prospecting Aura byl změněn z 20 na 20/25/30/40" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Speed Aura byl změněn z 12 na 12/15/18/24%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Trvání pasivní schopnosti Steal Weapon bylo změněno z 3 na 3/3,5/4/5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Poškození za sekundu pasivní schopnosti Envenomed Weapon bylo změněno z 0 na 0/20/40/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "Redukce regenerace pasivní schopnosti Envenomed Weapon byla změněna ze 75 na 75/80/85/90%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Cooldown pasivní schopnosti Break byl změněn z 10 na 10/9/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Cooldown aktivní schopnosti Heal byl změněn z 10 na 10/9/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "Dosah aktivní schopnosti Heal byl změněn z 350 na 350/375/400/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Vex byla změněna z 500 na 500/600/700/800 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "Cooldown aktivní schopnosti Vex byl změněn z 15 na 15/13/11/7 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ghost" "Zpomalení pohybu pasivní schopnosti Frost Attack bylo změněno z 25 na 25/28/31/37%. Zpomalení útoku bylo změněno z 25 na 25/28/31/37 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Penalizace rychlosti pohybu aktivní schopnosti Take Off byla změněna z 50 na 50/40/30/10%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Počáteční poškození aktivní schopnosti Chain Lightning bylo změněno ze 140 na 140/180/220/260 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "Ztráta poškození přeskokem aktivní schopnosti Chain Lightning byla změněna z 25 na 25/20/15/10%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Základní poškození aktivní schopnosti Ogre Smash! bylo změněno z 200 na 200/250/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "Rozsah aktivní schopnosti Ogre Smash! byl změněn z 200 na 200/210/220/230 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "Doba omráčení aktivní schopnosti Ogre Smash! byla snížena z 3 na 2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Bonus k brnění aktivní schopnosti Ice Armor byl změněn z 5 na 5/6/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Zpomalení pohybu aktivní schopnosti Ice Armor bylo změněno z 25 na 25/28/31/37%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Zpomalení útoku aktivní schopnosti Ice Armor bylo změněno z 25 na 25/28/31/37 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Kritické poškození pasivní schopnosti Critical Strike bylo změněno z 200 na 200/225/250/300%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Rozsah aktivní schopnosti Intimidate byl změněn z 300 na 300/350/400/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem" "Počet Shard Golemů pasivní schopnosti Shard Split byl změněn z 2 na 2/2/3/3" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "Zdraví Shard Golemů pasivní schopnosti Shard Split bylo změněno z 250 na 250/280/310/370 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "Poškození Shard Golemů pasivní schopnosti Shard Split bylo změněno z 12 na 12/16/20/28 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "Doba omráčení aktivní schopnosti Hurl Boulder byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Doba omráčení aktivní schopnosti Hurl Boulder byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan" "Poškození aktivní schopnosti War Stomp bylo změněno z 25 na 25/50/75/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "Doba omráčení aktivní schopnosti War Stomp byla snížena z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Bonus k odolnosti vůči magii pro hrdiny pasivní schopnosti Cloak Aura byl změněn z 15 na 15/17/19/23%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Bonus k odolnosti vůči magii pro creepy pasivní schopnosti Cloak Aura byl změněn z 30 na 30/34/38/46%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Zdraví kostlivců aktivní schopnosti Raise Dead bylo změněno z 250 na 250/275/300/375 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Poškození kostlivců aktivní schopnosti Raise Dead bylo změněno z 12 na 12/15/18/21 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "Nově použije schopnost Raise Dead až poté, co je jeho zdraví sníženo pod 50%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll" "Dosah aktivní schopnosti Ensnare byl změněn z 550 na 550/625/700/825 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Cooldown aktivní schopnosti Thunder Clap byl změněn z 12 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "Poškození aktivní schopnosti Thunder Clap bylo změněno ze 150 na 150/200/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Bonus k rychlosti útoku pasivní schopnosti Death Throe: Rush byl změněn z 15 na 15/18/21/27 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Bonus k regeneraci zdraví pasivní schopnosti Unholy Aura byl změněn z 5 na 3/5/7/11 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Hodnota spálené many aktivní schopnosti Mana Burn byla změněna z 20 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Navýšení spálené many dle inteligence aktivní schopnosti Mana Burn bylo změněno z 200 na 200/250/300/400%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Dosah aktivní schopnosti Purge byl změněn z 350 na 350/400/450/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Purge byla změněna ze 120 na 120/115/110/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Dosah aktivní schopnosti Hurricane byl změněn ze 400 na 400/500/600/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "Cooldown aktivní schopnosti Hurricane byl změněn z 30 na 30/28/26/22 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin" "Rychlost pohybu tornáda aktivní schopnosti Tornado byla změněna ze 125 na 125/140/155/185 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin_2" "Cooldown aktivní schopnosti Tornado byl změněn ze 40 na 40/36/32/26 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_warpine_raider" "Počet přeskoků aktivní schopnosti Seed Shot byl změněn ze 4 na 4/6/8/12" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_dragon" "Trvání aktivní schopnosti Fireball bylo změněno z 10 na 8/9/10/12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_drake" "Navýšení poškození utrženého od schopností pasivní schopnosti Magic Amplification Aura bylo změněno z 5 na 5/6/7/9%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman" "Dosah aktivní schopnosti Icefire Bomb byl změněn ze 700 na 700/725/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Icefire Bomb byla změněna ze 100 na 100/95/90/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Redukce cooldownů aktivní schopnosti Time Warp Aura byla změněna z 10 na 10/11/12/14%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_granite_golem" "Bonus k maximálnímu zdraví pasivní schopnosti Granite Aura byl změněn z 15 na 15/16,5/18/21%" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_rock_golem" "Redukce brnění pasivní schopnosti Weakening Aura byla změněna z 2 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Trvání na hrdinovi aktivní schopnosti Slam bylo změněno z 2 na 2/2,25/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Navýšení přesnosti pasivní schopnosti War Drums Aura bylo změněno ze 40 na 40/43/46/51%" "DOTA_Patch_7_33_abaddon" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 28–38 na 9–19 bodů" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,0 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 50–60 na 46–56)" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,6 na 2,82 bodu " "DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Schopnost je nyní brána jako štít proti poškození a se zvyšující účinností se sčítá s dalšími štíty proti poškození" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Cooldown byl změněn z 60/50/40 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_33_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Borrowed Time“ na „Borrowed Time udílející hořením 85 bodů pošk. za sek.“ (hoření působí na Abaddona i na všechny nepřátele v okruhu 400 jednotek, zatímco je aktivní schopnost Borrowed Time)" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "Cooldown byl změněn z 22 na 22/21/20/19 sekund" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_3" "Spotřeba many byla snížena ze 130 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_4" "Trvání bylo sníženo z 16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_5" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/25/30/35 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Maximální doba omráčení byla snížena z 2,2/2,8/3,4/4 na 1,7/2,2/2,7/3,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Nově „vrozená“ schopnost (není třeba ji vybírat/vylepšovat) " "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Maximum bonusových zlaťáků za zabití bylo změněno z 15/18/21/24 na 18" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "Násobič run darů byl změněn z 1,8/2,2/2,6/3 na 2×" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Nová pasivní základní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Alchemist přidává ke svým útokům kyselinu, která nepřátelům s každým sečtením snižuje rychlost pohybu o 3/4/5/6% a odolnost vůči změně stavu o 3/4/5/6%. Každé sečtení obnoví trvání. Nepůsobí na budovy nebo na Roshana. Max. počet sečtení: 5/7/9/11. Trvání debuffu: 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn 50/75/100 na 50/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5 k poškození za sečtení Greevil’s Greed“ na +3" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Doba omráčení byla snížena z 2/2,5/3/3,5 na 1,6/2/2,4/2,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Nově uděluje jednotkám v rozsahu 12/20/28/36 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "Trvání bylo změněno z 16 na 6/9/12/15 sekund" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_4" "Cooldown byl změněn z 7/6/5/4 na 10/8/6/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "Zajistí, že schopnost Ice Blast omráčí nepřátele zasažené explozí na 60% svého trvání schopností Cold Feet na její momentální úrovni. Neomráčí nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33_antimage" "Základní síla byla snížena z 21 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_33_antimage_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break" "Mana spálená za zásah byla snížena z 28/40/52/64 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_2" "Maximální mana spálená za zásah byla navýšena z 1/1,8/2,6/3,4 na 1,6/2,4/3,2/4%" "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_3" "Když má cíl méně než 50% many, je nově přehrán mírně odlišný zvuk" "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_blink" "Cooldown byl změněn z 12/10/8/6 na 13,5/11/8,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_antimage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Blink“ na +200" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden" "Kopie schopnosti Tempest Double nově disponuje „Tempest“ verzemi Arc Wardenových schopností" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_2" "Otřesy doprovázející změny mapy vyústily v to, že se Arc Warden „naladil na vlnu“ svých bratrů Ancientů. Pokud tedy hraje za tým Dire, jde o kopii, která má Tempest verze schopností a kopie této kopie (od ultimátní schopnosti) má normální verze schopností. Tato nerovnováha je dočasná a zmizí, až si Zet zvykne na nové paradigma" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_flux" "Tempest verze udílí vyšší poškození (15/30/45/60 –> 20/45/70/95 bodů za sekundu), ale redukce rychlosti pohybu nepřátel je nižší (14/21/28/35% –> 6/10/14/18%)" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Tempest verze poskytuje +150 k dosahu útoku (pouze pro hrdiny s útoky na dálku), k útokům spojenců zevnitř kupole přidává 20/40/60/80 bodů magického poškození a má delší trvání (5/6/7/8 sekund)" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Tempest verze má kratší prodlevu zhmotnění (2 –> 1 sekunda), rychlejšího Spark Wraitha (400 –> 725 bodů) a delší trvání zpomalení (0,4/0,5/0,6/0,7 –> 0,6/0,8/1,0/1,2 sekundy), ale udílí nižší poškození (100/180/260/340 –> 75/135/195/255 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Cooldown byl změněn ze 60/50/40 na 56/48/40 sekund" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni „+40 k rychlosti útoku v Magnetic Field“ nově poskytuje také +40 k magickému poškození v Magnetic Field“ (Tempest verze)" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Flux za sekundu“ na „-9s z cooldownu Magnetic Field“" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Spark Wraith“ na „+35% k poškození Spark Wraith“" "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Tempest Double disponující 40% redukcí cooldownů“ na „Tempest Double bez penalizace poškození vlivem vzdálenosti“" "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call" "Trvání bylo sníženo z 2/2,4/2,8/3,2 na 1,8/2,2/2,6/3,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix" "Poškození bylo změněno ze 60/100/140/180 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_2" "Protiútok už není podmíněn pseudonáhodnou šancí. Namísto toho je proveden vždy po utržení daného počtu útoků. Počet útoků na protiútok: 7/6/5/4" "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_3" "Aghanim’s Shard už nenavyšuje šanci na spuštění schopnosti. Nově snižuje cooldown schopnosti na 0 sekund" "DOTA_Patch_7_33_bane" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_bane_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 33–39 na 4–10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_bane_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 11 bodů (z 56–62 na 45–51)" "DOTA_Patch_7_33_bane_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,5 na 4,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble" "Už neredukuje léčení/regeneraci" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_2" "Nově uděluje 12/18/24/30 bodů neredukovaného poškození za sekundu. První instance poškození je provedena s aplikací schopnosti" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_3" "Redukce poškození útoku byla navýšena z 45/50/55/60% na 55/60/65/70%" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_4" "Spotřeba many byla navýšena ze 40/50/60/70 na 120/135/150/165 bodů" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_5" "Trvání bylo změněno z 8/9/10/11 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare" "Už neuděluje poškození" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2" "Trvání bylo sníženo ze 4/5/6/7 na 3,5/4,5/5,5/6,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_3" "Spotřeba many byla změněna ze 165 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 5/5,5/6,0 na 4,75/5,25/5,75 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Nightmare léčící Banea dle poškození“ na „-2s z cooldownu Brain Sap“" "DOTA_Patch_7_33_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Brain Sap“ na „+13 k pošk. Enfeeble za sekundu“" "DOTA_Patch_7_33_bane_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5s k max. době vyvolávání Fiend's Grip“ na +3s" "DOTA_Patch_7_33_batrider" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_batrider_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 17–21 na 0–4 body" "DOTA_Patch_7_33_batrider_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,9 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_6" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (39–43 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_batrider_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,0 na 3,24 bodu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_8" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm" "Poškození za aplikaci bylo sníženo ze 6/12/18/24 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen ze 6/12/18/24 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "Zpomalení pohybu bylo sníženo ze 2/4/6/8 na 1,5/3/4,5/6%" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_2" "Nově také o 25% snižuje rychlost pohybu zasažených nepřátel" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_3" "Doba hoření byla změněna z 2/4/6/8 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_4" "Poškození bylo změněno z 30/60/90/120 + 15 bodů na 25/50/75/100 + 10/20/30/40 bodů (poškození dopadem + poškození za sekundu). Celkové poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly" "Už neposkytuje bonus k dohledu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_2" "Už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_3" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/35/50/60 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso" "Celkové poškození bylo navýšeno ze 70/165/225 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "Poškození je nově udíleno každých 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "Trvání bylo sníženo z 2,5/3/3,5 na 2,25/2,7/3,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "Cooldown byl snížen ze 120/115/110 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 31–35 na 12–16 bodů" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_4" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,9 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_5" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 8 bodů (z 54–58 na 46–50)" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_6" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,9 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Trvání zakořenění Hawkovy schopnosti Dive Bomb (poskytované Shardem) bylo sníženo z 2,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Doba omráčení byla snížena z 3/3,5/4 na 2,75/3,25/3,75s " "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "Spotřeba many byla snížena ze 150/175/200 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" " Nově pasivní schopnost. Beastmaster je svými útoky a útoky nedalekých jednotek pod svojí kontrolou nucen mlátit do bubnu, čímž uděluje poškození okolním nepřátelům a společně se svými jednotkami je léčen částí z uděleného poškození. Každý další útok zkracuje interval mezi údery do bubnu z 3 sekund až na minimum ve výši 0,4 sekundy po 20 útocích. Pokud Beastmaster ani jeho jednotky neútočí, interval se každou sekundu znovu prodlužuje. Použití schopnosti Primal Roar se v závislosti na její momentální úrovni počítá jako 10/15/20 útoků. Poškození za úder: 90. Léčení od hrdinů: 25%. Léčení od creepů: 5%" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta maximálního zdraví za sekundu byla snížena z 2 na 1,8%" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Neredukované poškození od Shardu je nově uděleno jako oddělená instance" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Cooldown byl změněn ze 70 na 75/70/65 sekund" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "Poškození pohybem bylo změněno z 33/44/55 na 35/45/55%" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker" "Schopnost Blood Mist nově také pasivně mění veškeré přeléčení od Bloodseekerových schopností ve štít proti poškození všech typů, který může dosahovat až 50% z Bloodseekerova maximálního zdraví. Štít každou sekundu přichází o 0,5% hodnoty" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_2" "Poškození schopnosti Blood Mist už není bráno jako „ztráta zdraví“ (pokud je dostupný štít, postupně ho redukuje, ale rychlost lze upravit skrze zdroje redukující poškození)" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Schopnost už neaplikuje krátké omráčení" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "Nově na 0,35 sekundy aplikuje 100% zpomalení pohybu" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Schopnost už nelze přerušit umlčením. Namísto toho je přerušitelná zlomením" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Útok z neviditelnosti už nezpomalí svůj cíl" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_2" "Nově cíl na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy omráčí" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_3" "Aghanim’s Shard už nepřidává schopnosti nabití. Nově snižuje cooldown o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení útoku/pohybu Shadow Walk“ na „+0,65s k trvání zpomalení Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Útok z Shadow Walk umlčující na 2s“ na „+25% k redukci poškození při Shadow Walk“" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 29–36 na 14–21 bodů" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 52–59 na 48–55)" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,7 na 4,38 bodu" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Postoj prázdnoty je nově součástí schopnosti i bez Shardu" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu od postoje prázdnoty byl změněn z 20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "Zpomalení aplikované útoky při postoji prázdnoty bylo změněno z 25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Imunita vůči kouzlům Eartha byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Poškození Eartha bylo sníženo z 30/60/90 na 20/50/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Doba omráčení schopnosti Hurl Boulder (Earth) byla snížena z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Poškození Storma bylo sníženo z 30/50/70 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Trvání na hrdinovi schopnosti Cyclone (Storm) bylo sníženo z 6 na 5 sekund (trvání na jiné jednotce bylo sníženo z 20 na 16 sekund)" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "Poškození Firea bylo změněno z 80/120/160 na 70/120/170 bodů" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "Void je nově součástí schopnosti i bez Shardu" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_8" "Aghanim’s Shard nově navyšuje trvání schopnosti Primal Split a přidává elementálním bojovníkům schopnost Primal Split Cancel pro předčasné ukončení" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_9" "Voidova schopnost Astral Pulse byla nahrazena schopností Astral Pull. Může zacílit spojence i nepřátele. Void přetáhne sebe a vybranou jednotku určeným směrem. Nepřátelé po dosažení cílové lokace utrží 50/100/150 bodů poškození. Vzdálenost: 300/500/700 jednotek. Dosah schopnosti: 150 jednotek. Cooldown: 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+10 k poškození elementů“" "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback" "Sečtení schopnosti Warpath jsou nově navyšována každým vypuštěním schopnosti Quill Spray" "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Poškození přesahující práh pro vypuštění schopnosti Quill Spray už není „ztraceno“ a poškození z jednoho zdroje tak může vyústit ve více spuštění schopnosti Quill Spray" "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_hairball" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_broodmother" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 29–35 na 11–17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_4" "Základní obratnost byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_5" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_6" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,0 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_7" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 5 bodů (z 48–54 na 43–49)" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_8" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,4 na 3,48 bodu" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bonus k poškození byl změněn z fixních 35/45/55/65 bodů na 30/40/50/60% ze základního poškození" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "Bonus k poškození za sekundu se Shardem byl změněn z fixních 12 bodů na 4% ze základního poškození" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 5/7/9/11 na 2/5/8/11 bodů" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Poškození bylo změněno z 260/340/420 na 220/320/420 bodů" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z doby obnovení nabití Spin Web“ na -7s" "DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k obratnosti“ na „+35 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp" "Doba omráčení byla snížena z 2/2,2/2,4/2,6 na 1,6/1,8/2/2,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_double_edge" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_return" "Vrácené poškození dle síly bylo změněno z 20/26/32/38 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_33_centaur_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Hoof Stomp“ na +0,8s" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální doba omráčení byla snížena z 1,25/1,5/1,75/2 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální doba omráčení byla snížena z 2,2/2,8/3,4/4 na 1,75/2,25/2,75/3,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl navýšen z 20/30/40/50 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Kritický lifesteal je nyní vůči creepům snížen o 50%" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+22% k lifestealu Chaos Strike“ na +25%" "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,75s k min./max. omráčení Chaos Bolt“ na +0,6s" "DOTA_Patch_7_33_chen" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_chen_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–37 na 14–21 bodů" "DOTA_Patch_7_33_chen_3" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 46–56 na 49–56 bodů" "DOTA_Patch_7_33_chen_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,2 na 4,38 bodu" "DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion" "Nově poskytne Chenovi tolik zlaťáků, kolik činí odměna za ovládnutého creepa" "DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion_2" "Aghanim's Shard nově také o jednu úroveň vylepšuje vhodné schopnosti ovládnutých creepů" "DOTA_Patch_7_33_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení Penitence“ na +14%" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_Title" "Přepracování hrdiny" "DOTA_Patch_7_33_clinkz" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 15–21 na 19–25 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_2" "Základní síla byla navýšena z 16 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_3" "Byla odstraněna schopnost Searing Arrows" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe_2" "Clinkz získá bonus k rychlosti útoku ve výši 100/140/180/220 bodů a bonus k dosahu útoku ve výši 200 bodů. Všichni stávající nemrtví lučištníci v rozsahu do 1200 jednotek kolem Clinkze získají stejný bonus k dosahu útoku, ale pouze 50% bonus k rychlosti útoku. Použití schopnosti Strafe nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk. Trvání: 3,5 sekundy. Cooldown: 30/25/20/15 sekund. Spotřeba many: 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" " Clinkz vrhne na nepřítele projektil plný dehtu, který dopadem udělí 40/60/80/100 bodů magického poškození a rozlije dehet po zemi v okruhu 275 jednotek, kde zůstane 5 sekund. Pokud libovolný nepřítel do dehtu stoupne, je zpomalen o 16/19/22/25% a útoky od Clinkze a jeho nemrtvých lučištníků mu začnou udílet bonusové fyzické poškození ve výši 15/25/35/45 bodů. Jakmile projektil dopadne, Clinkz a všichni lučištníci v dosahu zaútočí na zasaženého nepřítele. Efekty dehtu přetrvávají ještě 2,5 sekundy po opuštění zmáčené oblasti. Ovlivňuje budovy. Dosah schopnosti: 1000 jednotek. Cooldown: 7/6/5/4 sekundy. Spotřeba many: 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Nově má 1/1/2/2 nabití, která se obnovují po 40 sekundách" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_3" "Nově na místě pozřeného creepa vyvolá nemrtvého lučištníka (v jednu chvíli může existovat pouze jeden lučištník vyvolaný touto schopností). Počet útoků k zabití lučištníka: 3. Poškození lučištníka: 20%. Poškození budov lučištníka: -25%" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_4" "Léčení a bonus k maximálnímu zdraví nově činí 125/200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_5" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_6" "Schopnost je nově omezena maximální úrovní creepa (4/5/6/6)" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk" "Nově ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "Trvání bylo navýšeno z 25/30/35/40 na 35/40/45 sekund" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15/30/45/60 na 30/45/60%" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_4" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/105/130 bodů" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_5" "Cooldown byl změněn z 20/19/18/17 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_6" "Nově po přerušení neviditelnosti vyvolá 2/3/4 nemrtvé lučištníky (v jednu chvíli může existovat pouze jedna skupina lučištníků vyvolaných touto schopností)" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Schopnost nově poskytuje předmět Aghanim's Shard. Nově také aplikuje zpomalení schopnosti Tar Bomb. Cooldown: 22 sekund. Dosah: 850 jednotek. Poškození za šíp: 65%" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Searing Arrows“ na „+20 k poškození Tar Bomb“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Death Pact kradoucí schopnosti creepů“ na „+1 nabití Death Pact“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% ke zdraví Death Pact“ na „+75 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 šípy Burning Barrage“ na „+40 k rychlosti útoku Strafe“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na „+200 ke zdraví Death Pact“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k poškození za šíp Burning Barrage“ na „-7s z cooldownu Strafe“" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_7" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 šípy Searing Arrows“ na „Druhý šíp Tar Bomb“ (každý Clinkzův útok na nepřítele pokrytého dehtem vyústí ve vystřelení dalšího šípu na náhodného nepřítele v dosahu útoku)" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 24–26 na 12–14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,3 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 50–52 na 46–58)" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 3,54 bodu" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Spojenci nacházející se uvnitř bariéry při jejím vytvoření nově získají štít proti magickému poškození o hodnotě 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "Trvání odhození bylo sníženo z 1 na 0,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "Odhození nově přeruší většinu schopností vynucujících pohyb. Výjimky jsou: Flaming Lasso (Batrider), Hitch a Ride (Centaur Warrunner) a Walrus Kick (Tusk)" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Nově také na 0,4 sekundy sníží rychlost pohybu zasažených nepřátel o 100%" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/1,75/2 na 1,2/1,4/1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Power Cogs přivazující nepřátele uvnitř“ na „+75 k poškození Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Imunita vůči kouzlům uvnitř Power Cogs“ na „Imunita vůči debuffům uvnitř Power Cogs“ (s 50% odolností vůči magii)" "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Interval poškození byl snížen z 0,25 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Cooldown byl změněn ze 100 na 100/95/90 sekund" "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti útoku“ na +225" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 33–39 na 13–19 bodů" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 54–60 na 50–56)" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,7 na 4,26 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_5" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Interval poškození byl navýšen z 0,15 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální doba omráčení byla snížena z 2 na 1,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–35 na 9–17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,6 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_4" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,5 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_5" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 48–56 na 44–52)" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_6" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 3,54 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Max. poškození bylo změněno z 90/180/270/360 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm_2" "Spojenci mohou nově zacílit Dark Willow, zatímco má aktivní schopnost Shadow Realm" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/2/2,5/3 na 1,2/1,6/2/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Cursed Crown“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Bedlam prorážející imunitu vůči kouzlům“ na „+2 cíle útoku Bedlam“" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Doba omráčení úderem byla snížena z 0,8/1/1,2/1,4 na 0,6/0,8/1/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Aghanim's Shard už nezajišťuje imunitu vůči magii, namísto toho zajišťuje imunitu vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Doba omráčení dopadem byla snížena z 1,5/1,75/2 na 1,4/1,6/1,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“ na +14%" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1100 k dosahu Celestial Hammer“ na „+80% k dosahu/rychlosti Celestial Hammer“" "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Starbreaker“ na „-6s z cooldownu Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_33_dazzle" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 22–28 na 10–16 bodů" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,7 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,7 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_6" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (47–53 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,7 na 3,54 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_8" "Byla odstraněna schopnost Good Juju" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_9" "Byla přepracována schopnost Bad Juju" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_10" "Bad Juju: Kdykoli jednotku ovlivní libovolná z Dazzlových schopností, na 8/10/12 sekund získá/ztratí 1/2/3 body brnění. Schopnost lze také aktivovat spotřebováním 75/100/125 bodů zdraví, čímž jsou o 4/5/6 sekund sníženy zbývající cooldowny všech Dazzlových ostatních schopností a o 3/4/5 sekund cooldowny předmětů. Aktivace schopnosti na 30/25/20 sekund navýší její spotřebu zdraví o 50%. Schopnost nemůže Dazzla zabít a lze ji aktivovat i bez dostatečného množství zdraví. Cooldown: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_11" "Dazzle také za aktivaci schopnosti Bad Juju získá její bonus k brnění" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání přeměny se Shardem bylo sníženo z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Umožní schopnosti zacílit nepřátele, z nichž je vyslán blesk inverzní energie, který přeskočí mezi dalšími nepřátelskými jednotkami, udělí jim poškození a vyléčí spojence poblíž 150% hodnotami běžného blesku. Dazzle také automaticky zaútočí na všechny nepřátele zasažené inverzním bleskem" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+30 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Trvání vystrašení se Shardem bylo sníženo z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Spirit Siphon snižující rychlost pohybu o 20%“ na 25%" "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20s z doby obnovení nabití Spirit Siphon“ na -22s" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Navýší dosah schopnosti Thunder Strike na 1600 jednotek a počet úderů o 2. Také ji umožní seslat na zem, kde bude až 5 sekund spočívat, aby se následně přichytila k prvnímu nepříteli, který se ocitne v rozsahu. Pokud se během 5 sekund žádný nepřítel neobjeví, údery blesků jsou „vystříleny“ do země" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse" "Minimální poškození bylo sníženo z 50 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse_2" "Maximální poškození bylo sníženo ze 150/200/250/300 na 125/175/225/275 bodů" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Cooldown byl navýšen z 19/16/13/10 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození úderu Thunder Strike“ na „+100 k rozsahu Thunder Strike“" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Static Storm“ na +1,5s (nově tedy +6 namísto +8 pulzů)" "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 zásahy Thunder Strike“ na „+0,4s k trvání zpomalení Thunder Strike“" "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Doba omráčení byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "Základní doba omráčení se Shardem byla snížena z 1,2 na 1 sekundu " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3" "Bonus k době omráčení se Shardem byl snížen z 1,8 na 1,45 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 325 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight" "Nárůst síly byl navýšen z 3,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Pokud má Dragon Knight dračí podobu, schopnost nově také aplikuje debuff dle momentální úrovně schopnosti Elder Dragon Form" "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Doba omráčení byla snížena z 2,25/2,5/2,75/3 na 1,8/2/2,2/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Dragon Tail“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu útoku při Elder Dragon Form“ na +150" "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Efekt podchlazení je nově poskytován předmětem Aghanim's Scepter namísto Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Bonus k poškození za sečtení podchlazení byl navýšen z 5 na 15 bodů. Maximální počet sečtení byl navýšen ze 7 na 9. Redukce regenerace za sečtení byla navýšena z 8 na 10%" "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "Drow Ranger si pod nohama vytvoří malý ledový útes, na který mohou kromě ní vystoupat také všichni spojenci a nepřátelé (ti jsou však při vytvoření odstrčeni). Kdo se na útes postaví, získá bonus k dosahu útoku a výhodu převýšení, takže nebude moci minout a bude disponovat vzdušným dohledem. Drow Ranger na útesu získá také 1 šíp za salvu schopnosti Multishot navíc. Přední strana útesu blokuje dohled a nelze skrze ni projít. Trvání: 8 sekund. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 25 sekund" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller_2" "Nově získává 1 dodatečné nabití za každých 5 úrovní hrdiny (5, 10, 15, 20, 25 a 30), takže maximální počet nabití byl navýšen ze 7 na 13" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Nově uděluje 1,25× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Doba omráčení byla snížena z 0,4/0,6/0,8/1 na 0,3/0,5/0,7/0,9 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Bonus k době omráčení s Remnantem byl snížen z 0,4/0,6/0,8/1 na 0,3/0,5/0,7/0,9 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard. Umožní schopnosti přitáhnout spojence" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Trvání Remnanta bylo sníženo z 3 na 2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Magnetize“ na „+8% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Magnetize za sekundu“ na „+25% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu“" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3s k trvání umlčení Geomagnetic Grip“ na „-2s z cooldownu Geomagnetic Grip“" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Geomagnetic Grip schopná zacílit spojence“ na „+125 k poškození Boulder Smash“" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,6s k době omráčení Rolling Boulder“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k síle kouzel“ na „Neodstranitelná Magnetize“" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,25/1,5/1,75 na 0,8/1/1,2/1,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Doba omráčení byla změněna z 0,9/1,1/1,3/1,5 na 0,9/1,0/1,1/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "Poškození bylo změněno ze 75/100/125/150 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+320 k dosahu Fissure“ na +300" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození ozvěny Echo Slam“ na +50" "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Enchant Totem“ na -2s" "DOTA_Patch_7_33_elder_titan" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Délka spánku byla změněna z 2/3/4/5 na 2/2,8/3,6/4,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_2" "Poškození dupnutím bylo změněno ze 75/100/125/150 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_3" "Aghanim's Scepter už nezajišťuje imunitu vůči magii, namísto toho zajišťuje imunitu vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Nově se se zvyšující účinností sčítá s dalšími zdroji štítů proti magii" "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Hodnota štítu proti magii byla snížena z 85/190/295/400 na 65/145/225/305 bodů" "DOTA_Patch_7_33_enchantress_enchantress_enchant" "Aghanim's Shard nově také navyšuje počet okouzlených creepů z 1 na 2" "DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +8%" "DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Enchant použitelná na Ancient creepy“ na „+30% ke zdraví/poškození creepů Enchant“" "DOTA_Patch_7_33_enigma" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_enigma_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 24–30 na 7–13 bodů" "DOTA_Patch_7_33_enigma_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 43–49 na 39–45)" "DOTA_Patch_7_33_enigma_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,6 na 4,26 bodu" "DOTA_Patch_7_33_enigma_5" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice" "Doba omráčení byla snížena z 0,4/0,6/0,8/1 na 0,3/0,5/0,7/0,9 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_2" "Doba omráčení se Shardem byla snížena z 0,35 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Trvání bylo sníženo z 0,65 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Trvání bylo sníženo ze 4,0/4,5/5,0 na 3,75/4,25/4,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "Nově zmrazuje cooldowny schopností a předmětů všech jednotek chycených v kopuli" "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "Nově je pozastaveno trvání debuffu, zatímco se nepřátelé nachází v kopuli schopnosti Chronosphere (poškození však dostávají stále)" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální doba omráčení byla snížena z 1,1/1,9/2,7/3,5 na 1/1,6/2,2/2,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/14/16/18 na 20%" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "Cooldown byl změněn z 30/26/22/18 na 27/24/21/18 sekund" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "Iluze je nově brána jako silná iluze" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait_2" "Imunita vůči kouzlům iluze byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 95% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Phantom's Embrace za sekundu“ na +65" "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k poškození Stroke of Fate“ na +60%" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Doba omráčení byla snížena z 1,8/2,2/2,6/3 na 1,55/1,9/2,25/2,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "Cooldown byl navýšen z 26/21/16/11 na 30/24/18/12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_3" "Rozsah schopnosti Rocket Barrage se Shardem byl snížen ze 725 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Maximální počet útoků byl navýšen z 3/4/5/6 na 4/5/6/7" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Homing Missile“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k poškození rakety Rocket Barrage“ na +14" "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/1,8/2,1/2,4 na 1,25/1,5/1,75/2,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy" "Doba omráčení (slabší) schopnosti Bushwhack byla snížena z 2 na 1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_inner_fire" "Aghanim's Shard už nepovoluje použití schopnosti, zatímco je Huskar přerušen" "DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_life_break" "Imunita vůči kouzlům během skoku byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +25%" "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap" "Trvání zmrazení bylo sníženo z 0,4 na 0,3 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_chaos_meteor" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard (přesunuto na talent na 20. úrovni)" "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_emp" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard. 1,5× navýší poškození dle spálené many a zajistí, že schopnost začne po seslání přitahovat nepřátele do svého středu rychlostí 100 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_33_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k max. spálené many E.M.P.“ na „+50 k pošk. Ice Wall za sekundu“" "DOTA_Patch_7_33_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80% k poškození Chaos Meteor“ na „+2 meteory Chaos Meteor“" "DOTA_Patch_7_33_wisp" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_wisp_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 13–19 na 7–13 bodů" "DOTA_Patch_7_33_wisp_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33_wisp_4" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 6 bodů (z 45–51 na 39–45)" "DOTA_Patch_7_33_wisp_5" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,7 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33_wisp_wisp_spirits" "Se Scepterem lze nově schopnost aktivovat a tím nechat všechny duše explodovat (po krátké prodlevě se začnou znovu objevovat). Aktivace má stejnou spotřebu many jako základní schopnost, ale cooldown je snížen o 50%. Nelze aktivovat, zatímco má schopnost cooldown" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path" "Maximální doba omráčení byla snížena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,25/1,5/1,75/2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 15/20/25/30 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "Nově uděluje o 25% nižší poškození budovám" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre" "Spotřeba many byla navýšena z 220/330/440 na 230/340/450 bodů" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 110/155/200 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Už neaplikuje krátké omráčení" "DOTA_Patch_7_33_jakiro_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání Ice Path“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Imunita vůči kouzlům byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 80% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Cooldown byl snížen ze 130 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Trvání bylo navýšeno z 0,8 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Blade Dance s 40% lifestealem“ na 50%" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Nově základní schopnost, která nevyžaduje schopnost Spirit Form" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180 na 100/140/180/220 bodů" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "Rozsah byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "Dosah schopnosti byl změněn z 600 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_5" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_6" "Cooldown byl změněn z 18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Nově vyžaduje schopnost Spirit Form" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "Zpomalení pohybu za 100 jednotek bylo změněno ze 4/5,5/7/8,5 na 10%" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "Redukce odolnosti vůči magii byla změněna z 20/25/30/35 na 35%" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_5" "Cooldown byl snížen z 23/20/17/14 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_6" "Spotřeba many byla změněna z 60/80/100/120 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_7" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/750/800/850 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Trvání uspání bylo sníženo z 1,3 na 1,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidebringer" "Schopnost už nelze přerušit umlčením. Namísto toho je přerušitelná zlomením" "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship" "Doba omráčení byla snížena z 1,4 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Nově se jedná o schopnost cílenou na oblast s rozsahem 1100 jednotek. Dosah schopnosti: 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Trvání bylo sníženo z 1,25 na 1 sekundu " "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Nově plošná schopnost vycentrovaná kolem hrdiny" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu. Namísto toho poskytuje fixní bonus k rychlosti útoku ve výši 65/90/115/140, který nevyžaduje, aby schopnost zasáhla nepřátele" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "Rozsah byl změněn z 330/340/350/360 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "Nově lze použít i během schopnosti Duel" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "Trvání se Shardem bylo sníženo z 15 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Už neposkytuje bonus k rychlosti útoku. Namísto toho poskytuje 10/14/18/22% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel" "Trvání bylo sníženo ze 4/4,75/5,5 na 3,75/4,5/5,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Trvání se Scepterem bylo sníženo z 6/7/8 na 5,5/6,5/7,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Overwhelming Odds“ na „-2s z cooldownu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +75" "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack poskytující na 1,5s imunitu vůči kouzlům“ na „Press the Attack poskytující na 1,5s imunitu vůči debuffům“ (s 50% odolností vůči magii)" "DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth" "Doba omráčení byla snížena z 2 na 1,7 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu při Pulse Nova“" "DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+20% k redukci poškození při Pulse Nova“" "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_frost_nova" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze" "Nově platí, že když je schopnost seslána na obyčejného creepa (tzn. vyjma Ancient creepů), lze ji vyvolávat 2× déle a uděluje 250 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 1,3/1,7/2,1/2,5 na 1,1/1,4/1,7/2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_lich_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k max. době vyvolávání Sinister Gaze“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_life_stealer_life_stealer_rage" "Imunita vůči kouzlům byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 80% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_lina" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array" "Doba omráčení byla snížena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,3/1,6/1,9/2,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_2" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 625 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_flame_cloak" "Po použití nově Lině poskytne maximální počet sečtení schopnosti Fiery Soul" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale" "Poškození bylo navýšeno z 95/150/205/260 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,3/1,6/1,9/2,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_3" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1800 na 2800 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_4" "Spotřeba many byla změněna z 85/110/135/160 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2" "Trvání bylo sníženo z 2,5/3/3,5/4 na 2/2,4/2,8/3,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_mana_drain" "Aghanim's Shard už nezajišťuje imunitu vůči magii, namísto toho zajišťuje imunitu vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 18–22 na 4–8 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 38–42 na 34–38)" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,5 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání bylo sníženo z 1,1/1,6/2,1/2,6 na 0,8/1,2/1,6/2,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "Bonus k rychlosti útoku spojence se Shardem byl snížen z 60 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_3" "Bonus k rychlosti pohybu spojence se Shardem byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam" "Doba omráčení byla snížena z 0,8 na 0,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k poškození útoku spojenců byl snížen z 6/14/20/28 na 3/9/15/21 bodů" "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing_2" "Luna nově získává 200% bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_33_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s ke krátkému omráčení Lucent Beam“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_33_luna_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Lunar Blessing“ na +20" "DOTA_Patch_7_33_lycan" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_lycan_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 24–29 na 8–13 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lycan_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lycan_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,7 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lycan_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,7 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lycan_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 3 body (z 50–55 na 47–52)" "DOTA_Patch_7_33_lycan_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,4 na 3,36 bodu" "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_summon_wolves" "Spotřeba many byla snížena ze 125/130/135/140 na 115/120/125/130 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2" "Nově také na 1/1,5/2/2,5 sekundy vystraší (donutí utéct) nehrdinské jednotky ovládané nepřáteli " "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2_info" "V noci je nově globální pouze redukce brnění / poškození útoku" "DOTA_Patch_7_33_magnataur" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 32–40 na 17–25 bodů" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,5 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,1 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 5 bodů (z 57–65 na 52–60)" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_empower" "Spotřeba many byla změněna z 45/60/75/90 na 45/55/65/75 bodů" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 70/80/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_4" "Navýší dosah vlny o 400 jednotek, rychlost vlny o 300 bodů a zajistí, že po dosažení maximální vzdálenosti se vlna vrátí zpět na místo vyslání, přičemž cestou zasáhne nepřátele s 50% poškozením" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Doba omráčení byla snížena z 2,75/3,25/3,75 na 2,5/3,0/3,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "Nově namísto zpomalení omráčí cíl na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_3" "Poškození bylo navýšeno z 200 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k síle za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na „+5 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“" "DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Reverse Polarity“ na +0,8s" "DOTA_Patch_7_33_marci" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_marci_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 33–37 na 15–21 bodů" "DOTA_Patch_7_33_marci_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_marci_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,4 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_marci_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,9 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_marci_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4–2 body (z 56–60 na 52–58)" "DOTA_Patch_7_33_marci_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,6 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple" "Poškození dopadem bylo změněno ze 70/120/170/220 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple_2" "Rozsah dopadu byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run" "Doba omráčení byla snížena z 0,9/1,3/1,7/2,1 na 0,8/1,1/1,4/1,7 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_2" "Minimální délka skoku byla snížena ze 450 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_3" "Aghanim's Shard už nepřidává možnost zapnout schopnosti automatické sesílání. Namísto toho umožňuje Marci odrazit se o nepřátele a poskytuje jí bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_unleash" "Nárazové vlny se Scepterem nově také umlčují nepřátele na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_marci_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození dopadem Dispose“ na +70" "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu/délce skoku Rebound“ na +100" "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,7s k době omráčení Rebound“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Sidekick poskytující 1,5s imunitu vůči kouzlům“ na „Sidekick poskytující 1,5s imunitu vůči debuffům“ (s 50% odolností vůči magii)" "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vlny Unleash umlčující na 1,5s“ na „350 k vzdálenosti odhození Dispose“" "DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,3/1,6/1,9/2,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k době omráčení Spear of Mars“ na +0,6s" "DOTA_Patch_7_33_medusa" "Základní síla byla snížena ze 17 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_33_medusa_2" "Nárůst síly byl snížen z 1,5 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_33_medusa_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,4 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Základní trvání zkamenění se Scepterem bylo sníženo z 1,3 na 1,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_2" "Nově pasivní schopnost. Medusa začíná s jednou úrovní schopnosti a schopnost lze vylepšit až na 5. úroveň. Vytváří štít, který pomocí Medusiny many vstřebává 98% z utrženého poškození. Také navyšuje Medusino maximální množství many. Bonus k maně: 200/225/250/275/300 bodů. Absorbované poškození za 1 bod many: 2/2,3/2,6/2,9/3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_3" "Nově platí, že pokud hrdina disponuje touto schopností, jeho ukazatel many je viditelný pro nepřátele" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_4" "Nově absorbuje také poškození typu „ztráta zdraví“" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze" "Trvání zkamenění bylo sníženo z 3 na 2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“ na „+5% k fyzickému poškození Stone Gaze“" "DOTA_Patch_7_33_medusa_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k inteligenci“ na „+1,3 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_poof" "Nově lze zapnout automatické sesílání, aby se k cíli automaticky teleportovali také všichni ostatní Meepové (pokud tedy mohou). Je-li schopnost použita na zem, všichni Meepové kromě vybraného se teleportují k nejbližšímu možnému cíli. Přepnutí automatického sesílání na jednom Meepovi ho změní pro všechny" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_divided_we_stand" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_2" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_3" "Obnovení dle maximálního zdraví bylo sníženo z 50 na 35%" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo_2" "Primární Meepo si postaví na ramena všechny ostatní Meepy nacházející se v rozsahu 600 jednotek. Tím získá 50% z jejich statistik a také možnost hodit je na nepřátele, kteří tím utrží 225 bodů poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o 60%. Schopnost Earthbind v této podobě hází více sítí a schopnost Poof uděluje bonusové poškození v závislosti na počtu Meepů stojících na ramenou tomu primárnímu. Schopnost je přerušena použitím schopnosti Dig. Nevyžaduje manu. Cooldown: 60 sekund. Trvání: 20 sekund. Cooldown hození Meepa: 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_mirana" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_mirana_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 24–30 na 6–10 bodů" "DOTA_Patch_7_33_mirana_3" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33_mirana_4" "Nárůst síly byl snížen z 2,2 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33_mirana_5" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,1 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_mirana_6" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,9 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_mirana_7" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 3–5 bodů (z 48–54 na 45–49)" "DOTA_Patch_7_33_mirana_8" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,1 na 3,24 bodu" "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_starfall" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_arrow" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap" "Se Shardem už schopnost nepřerušuje neviditelnost schopnosti Moonlight Shadow" "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap_2" "Se Shardem je nově také možné zapnout automatické sesílání, díky kterému se schopnost změní na vektorově zaměřovanou s určením vzdálenosti skoku a natočení Mirany po dopadu (ovlivní tedy i směr vyslání vlny)" "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,2/1,4/1,6 na 0,8/1,0/1,2/1,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k lifestealu byl změněn z 25/40/55/70 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "Bonus k poškození byl změněn ze 40/70/100/130 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 nabití Jingu Mastery“ na „Nulový cooldown Primal Spring“" "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Primal Spring“ na „-1 vyžadovaný zásah Jingu Mastery“" "DOTA_Patch_7_33_morphling" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi" "Už neposkytuje bonus k obratnosti" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi_2" "Bonus k obratnosti se Shardem byl přesunut ke schopnosti Adaptive Strike" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str" "Už neposkytuje bonus k síle" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str_2" "Bonus k síle se Shardem byl přesunut ke schopnosti Adaptive Strike" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Schopnost Adaptive Strike (obratnost) nově poskytuje pasivní bonus k obratnosti (stejné hodnoty jako schopnost Attribute Shift dříve)" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Schopnost Adaptive Strike (síla) nově poskytuje pasivní bonus k síle (stejné hodnoty jako schopnost Attribute Shift dříve)" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Maximální omráčení schopnosti Adaptive Strike (síla) bylo sníženo z 1,5/2/2,5/3 na 1,2/1,6/2/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_replicate" "Se Scepterem nově krade hrdinům atributu Všestrannost dodatečných 20% ze všech atributů" "DOTA_Patch_7_33_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Adaptive Strike“ na +0,8s" "DOTA_Patch_7_33_muerta" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_33_muerta_2" "Byla přidána nová schopnost Parting Shot poskytovaná předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_muerta_3" "Parting Shot: Muerta střelí spojeneckého nebo nepřátelského hrdinu přímo do duše, čímž ji oddělí od fyzické schránky a odhodí ji o 150 jednotek. Duše je následně 4 sekundy utišena, odzbrojena, nezranitelná a nelze ji zacílit. Tělo bez duše je omráčeno a získává 50% redukci poškození. Jakmile efekt skončí, duše je násilně vrácena do těla, což na hrdinu aplikuje silné odstranění. Duše přežije do konce trvání i v případě, že tělo je zabito. Neuděluje poškození spojencům a Muerta nemůže střelit sama sebe. Poškození: 300 bodů. Spotřeba many: 250 bodů. Cooldown: 45 sekund" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot" "Trvání vystrašení bylo sníženo z 1/1,2/1,4/1,6 na 0,8/0,95/1,1/1,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling" "Trvání umlčení bylo sníženo z 2/2,5/3/3,5 na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling_2" "Trvání bylo změněno z 10 na 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil_2" "Zajistí, že schopnost Pierce the Veil poskytne Muertě během svého trvání 30% bonus k lifestealu kouzly. Také zajistí, že každá smrt nepřátelského hrdiny (ať už rukou Muerty nebo pouze spatřená v okruhu 925 jednotek) během trvání schopnosti přidá Muertě permanentní bonus 2% k síle schopností" "DOTA_Patch_7_33_muerta_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Dead Shot“ na +80" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Nově může zacílit spící/nezranitelné jednotky i bez předmětu Aghanim's Scepter (ne však jednotky s imunitou vůči debuffům)" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo změněno ze 40/45/50/55 na 34/41/48/55 bodů" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Vyvolávání je nově přerušeno, pokud cíl odstraní schopnost Ensnare nebo zemře" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+500 k rozsahu Song of the Siren“ na „-20s z cooldownu Song of the Siren“" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 k redukci brnění Rip Tide“ na „-1 útok pro spuštění Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_sprout" "Cooldown byl navýšen z 11/10/9/8 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_2" "Cooldown byl navýšen z 62/48/34/20 na 65/55/45/35 sekund" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_3" "Po teleportaci nově získá Nature's Prophet 3/6/9/12 sečtení – každý následující útok jedno sečtení spotřebuje pro navýšení svého poškození (1 sečtení = 6 bodů poškození, takže při 3 sečtení je bonus 18 bodů, ale další útok už má bonus pouze 12 bodů) a výměnou poskytne Prophetovi jedno sečtení bonusu k brnění ve výši 1 bodu. Trvání buffu: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature" "Délka života Treantů byla snížena z 60 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature_2" "Rozptyl poškození Treantů byl snížen z 15–18/21–25/28–32/35–39 na 11–15/19–23/27–31/35–39 bodů" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_wrath_of_nature" "Už neposkytuje bonus k poškození za zabité nepřátele" "DOTA_Patch_7_33_furion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+4 k max. počtu sečtení Teleportation“" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 12/16/20/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" " Necrophos se promění ve velký projektil schopnosti Death Pulse a doletí na místo, kde se zacílený nepřítel nebo spojenec nacházel ve chvíli seslání. Po dosažení této lokace je kolem něj vyvolána běžná verze schopnosti Death Pulse. Dosah schopnosti: 750 jednotek. Lze vyblokovat předmětem Linken's Sphere" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+32 k léčení Death Pulse“ na +30" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24% ke zpomalení pohybu Ghost Shroud“ na +20%" "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „32% redukce regen. nepřátel Heartstopper Aura“ na 30%" "DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void_2" "Změní schopnost Void na plošnou s rozsahem 450 jednotek (ovlivní i neviditelné nepřátele a nepřátele skryté v mlze války). Také navýší dobu krátkého omráčení a zajistí, že schopnost po sobě 5 sekund zanechá zónu prázdnoty. Zatímco se Night Stalker nachází v této zóně, všechny jeho schopnosti (včetně Void) jsou vylepšené na noční verze" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–31 na 15–19 bodů" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2.5 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_4" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_5" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body (z 45–49 na 48–52)" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_6" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,5 na 4,26 bodu" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_7" "Byla odstraněna schopnost Mana Burn" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Nově uděluje poškození ihned při vymrštění do vzduchu, ne až po dopadu" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,1/1,4/1,7/2,0 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "Udělí nepřátelskému hrdinovi poškození rovné 2/3/4/5násobku jeho inteligence. Zároveň udělí poškození rovné 30% z poškození, které cíl od Nyxe utržil v posledních 15 sekundách. Dosah schopnosti: 800 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Doba omráčení byla snížena z 0.5/1/1,5/2 na 0,4/0,8/1,2/1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Útok z neviditelnosti nově také cíli odstraní 50% z maximální hodnoty many" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Nově navyšuje dosah schopnosti Mind Flare o 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,25s k době omráčení Impale“ na +0,2s" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5× k násobiči dle inteligence Mana Burn“ na „+0,75× k násobiči dle inteligence Mind Flare“" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,6s k době omráčení Spiked Carapace“ na +0,45s" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mana Burn s rozsahem 300“ na „Mind Flare s rozsahem 300“" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi" "Primární atribut byl změněn na Sílu" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_3" "Základní inteligence byla snížena z 15 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_4" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,5 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_5" "Má nulovou inteligenci. Napořád" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_6" "Základní hodnota many byla navýšena ze 75 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_7" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 54–60 na 44–50 bodů" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "Nová „vrozená“ schopnost (není třeba ji vybírat/vylepšovat) " "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck_2" " Ogre Magi má nulovou inteligenci, takže manu a regeneraci many získává od síly (1 bod síly = 6 bodů k max. maně a 0,03 bodu k regeneraci many). Také navyšuje šanci na více seslání schopnosti Multicast o 1% za každých 20 bodů síly (nevztahuje se na nulové šance, takže například není možné na 1. úrovni provést 4× seslání)" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Doba omráčení byla snížena z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Doba omráčení byla snížena z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_degen_aura" "Schopnost byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Zajistí, že Omniknight bude vyléčen 30% z poškození uděleného schopností Hammer of Purity. Dále zajistí, že každých 6 sekund jeho příští útok automaticky vyšle na cíl schopnost Hammer of Purity" "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 3 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict" "Nově odzbrojuje pouze nepřátele" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_2" "Nově poskytuje odolnost vůči magii pouze spojencům" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_3" "Cooldown byl navýšen ze 17/14/11/8 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_false_promise" "Vylepšení předmětu Aghanim's Shard bylo přesunuto na Aghanim's Scepter. Zajistí, že schopnost poskytne po 0,15 sekundy dlouhé prodlevě neviditelnost, 25% bonus k síle schopností a o 0,25 sekundy lepší základní interval útoků" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny_2" "Poškození/léčení za sekundu bylo sníženo z 60 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Zajistí, že poškození, které sníží Outworld Destroyerovo zdraví pod 20%, na něj použije silné odstraňující kouzlo. Jakmile je aktivován tento efekt, Outworld Destroyer také spotřebuje všechnu svou manu pro vytvoření štítu proti poškození, jehož hodnota je rovna 50% maximální many a vydrží 15 sekund. Efekt se může aktivovat každých 60 sekund, lze ho přerušit zlomením, ale nelze ho obnovit." "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Nově uděluje poškození všem jednotkám. Jednotky bez many bere, jako kdyby měly 0 bodů many" "DOTA_Patch_7_33_pangolier" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 33–39 na 18–24 bodů" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_4" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 3 body (z 51–57 na 48–54)" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_5" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,2 na 4,14 bodu" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_6" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash" "Poškození bylo sníženo z 75/150/225/300 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Spotřeba many byla snížena z 75/85/95/105 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,25/1,5 na 0,8/1/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Cooldown byl navýšen z 80/75/70 na 90/85/80 sekund" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "Imunita vůči kouzlům byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_rollup" "Imunita vůči kouzlům byla nahrazena imunitou vůči debuffům s 50% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +350" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za výpad Swashbuckle“ na +25" "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Rolling Thunder“ na -18s" "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer" "Základní dosah útoku byl navýšen ze 150 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Vylepšení předmětu Aghanim's Shard bylo přesunuto na Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Umožní schopnosti dvakrát přeskočit mezi nepřáteli (přednost mají hrdinové). Také navýší poškození iluzí o 40% a zpomalení pohybu o 10%" "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "Přidá schopnosti aktivní komponent – Phantom Lancer se až na 8 sekund zneviditelní a na svém místě okamžitě vytvoří iluzi pro zmatení nepřátel. V neviditelnosti také získá 15% bonus k rychlosti pohybu. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_33_phoenix" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 26–36 na 14–24 bodů" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_4" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 5 bodů (z 49–59 na 44–54)" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_5" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,6 na 3,96 bodu" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova" "Doba omráčení byla snížena z 2/2,5/3 na 1,6/2/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Supernova“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,15 sekundy)" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,2/1,4/1,6 na 0,8/1/1,2/1,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_3" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 2 na 2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_4" "Délka přípravy pro maximální vzdálenost byla navýšena z 1,5 na 1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_5" "Minimální vzdálenost byla snížena z 300 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_6" "Schopnost už není redukována blokem poškození" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Nově proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_2" "Poškození za bouchnutí o zem bylo sníženo ze 150/210/270 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3" "Doba omráčení byla snížena z 0,25 na 0,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_4" "Cooldown byl navýšen z 32/28/24 na 36/32/28 sekund" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Doba omráčení byla snížena z 1,75 na 1,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "Schopnost už není redukována blokem poškození" "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Pulverize prorážející imunitu vůči kouzlům“ na „Trample chránící před zpomalením a zakořeněním“" "DOTA_Patch_7_33_puck" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,5 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33_puck_2" "Aghanim's Shard nově také pasivně přidává 20 bodů magického poškození všem Puckovým útokům" "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_illusory_orb" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_waning_rift" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil" "Doba omráčení přetržením byla snížena z 1,8/2,4/3 na 1,4/1,9/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_3" "Zajistí, že cívka schopnosti Dream Coil každých 0,6 sekundy zaútočí na všechny přivázané nepřátele. Tyto útoky se chovají jako Puckovy, ale vychází ze středu cívky a nevyžadují, aby byl Puck poblíž" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1450 na 1600 bodů" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook_2" "Zvuky schopnosti lze nově slyšet i v mlze války" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot" "Bonus k poškození za sekundu se Scepterem byl snížen z 95 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot_2" "Redukce regenerace se Scepterem byla snížena z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 160 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 3 na 2,75 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_3" "Maximální doba vyvolávání na creepech byla snížena z 6 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_pudge_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k max. době vyvolávání Dismember“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_decrepify" "Po použití na spojence nebo na Pugnu už nenavyšuje utržené magické poškození. Namísto toho poskytuje 5/10/15/20% navýšení příchozího léčení" "DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_life_drain" "Léčení spojenců už není závislé na uděleném poškození." "DOTA_Patch_7_33_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Schopnost Scream of Pain vyvolaná kolem cíle se Scepterem nově uděluje poškození také samotnému cíli" "DOTA_Patch_7_33_razor_razor_static_link" "Cooldown byl změněn ze 40/35/30/25 na 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_33_razor_talent" "Talent na 25. úrovni „Druhý prstenec Plasma Field s prodlevou 0,8s“ nově uděluje 70% z poškození prvního prstence" "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen_2" "Zajistí, že nepřátelé v oblaku kouře budou mít brnění snížené o 7 bodů a jejich spojenci je nebudou moci zacílit" "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_backstab" "Nově poskytuje bonusové zkušenosti za zabíjení a asistování při zabíjení hrdinů. Bonus za zabití: 150/250/350 XP. Bonus za asistenci: 100 XP" "DOTA_Patch_7_33_riki" "Byla odstraněna schopnost Sleeping Dart" "DOTA_Patch_7_33_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání zpomalení Blink Strike“ na „+8% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger“" "DOTA_Patch_7_33_riki_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger“ na „+50% k navýšení obratnosti Tricks of the Trade“" "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání vyzvednutí bylo sníženo z 1,2/1,5/1,8/2 na 0,95/1,2/1,45/1,7 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2" "Doba omráčení byla snížena z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 0,9/1,1/1,3/1,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,6s k trvání vyzvednutí Telekinesis“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_sand_king" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 23–33 na 9–17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body (z 45–55 na 45–53)" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,7 na 3,78 bodu" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike" "Doba omráčení byla snížena z 1,6/1,8/2/2,2 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "Nově aplikuje jed schopnosti Caustic Finale na její momentální úrovni i bez Scepteru" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_3" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Zajistí, že schopnost vytvoří vždy po 0,2 sekundy na náhodných místech (ale pouze ve svém rozsahu) 2 ostny schopnosti Burrowstrike, každý s rozsahem 65 jednotek a každý udílející standardní poškození a omráčení dle momentální úrovně schopnosti" "DOTA_Patch_7_33_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Burrowstrike“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Cooldown byl snížen z 30/26/22/18 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Poškození finálním odstraněním bylo změněno z 300/400/500 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Počet nabití se Scepterem byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Léčení finálním odstraněním bylo změněno z 300/400/500 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“ na „-1s z cooldownu Shadow Poison“" "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,25s z cooldownu Shadow Poison“ na „+200 k poškození/léčení Demonic Purge/Cleanse“" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Už neredukuje rychlost otáčení" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery" "Množství duší vypuštěných po smrti bylo sníženo ze 40 na 30%" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2" "Trvání vystrašení se Shardem bylo sníženo z 0,5 na 0,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_dark_lord" "Každý hrdina zabitý poblíž Shadow Fienda nově na 20 sekund navýší redukci brnění o 2 body. Trvání je obnoveno s každým zabitím" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem" "Trvání vystrašení za proud bylo sníženo z 0,9 na 0,7 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2" "Maximální trvání vystrašení bylo sníženo z 2,7 na 2,15 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,25s" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Počet cílů byl navýšen z 1/3/5/7 na 3/5/7/9" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Trvání bylo změněno z 1,25/2/2,75/3,5 na 1,3/1,8/2,3/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "Spotřeba many byla změněna ze 70/110/150/190 na 50/100/150/200 bodů " "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "Cooldown byl snížen z 13 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 125/140/155/170 bodů" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Maximální trvání bylo sníženo z 2,75/3,5/4,25/5 na 2,4/3,0/3,6/4,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Aghanim’s Scepter už nenavyšuje dosah útoku ward" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent" "Talent na 10 úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Hex“ na -2s" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+155 k celkovému poškození Shackles“ na +170" "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+380 k poškození Ether Shock“ na +400" "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Nově po zásahu zanechá debuff navyšující Skywrathův lifesteal kouzly vůči cíli o 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Trvání bylo sníženo z 2,2 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k navýšení magického pošk. Ancient Seal“ na +10%" "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+450 k poškození za Mystic Flare“ na +400" "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush" "Doba omráčení byla snížena z 1 na 0,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash" "Doba omráčení byla snížena z 1,3 na 1,1 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k redukci brnění Corrosive Haze“ na +3" "DOTA_Patch_7_33_slark_slark_dark_pact" "Poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33_slark_slark_depth_shroud" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti útoku při Shadow Dance“ na +80" "DOTA_Patch_7_33_snapfire" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 26–32 na 8–14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,2 na 2,1 bodů" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 46–52 na 42–48)" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Doba omráčení dopadem byla snížena z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,0/1,4/1,8/2,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep" "Doba omráčení byla snížena z 1,5 na 1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate" "Doba omráčení se Scepterem byla snížena z 1/1,25/1,5 na 0,8/1/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_concussive_grenade" "Poškození bylo navýšeno z 25 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení pohybu Shrapnel“ na +15%" "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+28 ke vzdálenosti odhození Headshot“ na +25" "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_desolate" "Schopnost už neignoruje úhyb, takže aby bylo uděleno poškození, útok musí skutečně dopadnout" "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion_2" "Umožní aktivovat schopnost Dispersion pro navýšení odraženého poškození o 100% po dobu 5 sekund. Pouze navýší odchozí poškození, nevynuluje příchozí poškození. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 25 sekund" "DOTA_Patch_7_33_spectre_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Spectral Dagger“ na +80" "DOTA_Patch_7_33_spectre_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32% k poškození přízraků Haunt“ na +30%" "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/1,8/2,1/2,4 na 1,2/1,5/1,8/2,1 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Doba omráčení byla změněna z 0,9/1,2/1,5/1,8 na 0,9/1,1/1,3/1,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Bonus k odolnosti vůči magii pro sebe byl navýšen z 25 na 75%" "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na spuštění Greater Bash“ na +13%" "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 bodů zdraví“ na „Bulldoze poskytující štít proti poškození s 500 body“" "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Rozsah byl navýšen z 260 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání bylo sníženo z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,2/1,5/1,8/2,1 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Poškození bylo změněno z 30/50/70/90 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání Electric Vortex“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt" "Poškození bylo změněno z 95/170/245/320 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/1,6/1,8/2 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno z 25/50/75/100 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave_2" "Nově poskytuje také 2/4/6/8 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry" "Cooldown byl změněn z 32/28/24/20 na 35/30/25/20 sekund" "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry_2" "Trvání bylo navýšeno z 9 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_33_sven_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,25s k době omráčení Storm Hammer“ na +1s" "DOTA_Patch_7_33_techies" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_techies_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 21–23 na 12–14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_techies_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (46–48 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_techies_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3 na 4,08 bodu" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_reactive_tazer" "Vylepšení předmětu Aghanim's Scepter bylo přesunuto na Aghanim's Shard (beze změny)" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_2" "Už neumlčuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_3" "Nově omračuje nepřátele na 0,8/1/1,2/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_land_mines" "Debuff redukující odolnost vůči magii se nově sčítá odděleně" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign" "Doba sesílání byla navýšena z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_3" "Navýší rozsah působení na 1000 jednotek a trvání cedule schopnosti Minefield Sign na 4 minuty. Také zajistí, že když se nepřátelský hrdina k ceduli přiblíží na 200 jednotek, oblast 1000 jednotek kolem cedule se na 10 sekund promění v minové pole, ve kterém se pohyb přesahující 200 jednotek rovná šlápnutí na minu a utržení 300 bodů poškození. Jakmile minové pole zmizí, zmizí i cedule. V jednu chvíli může být umístěna pouze jedna cedule" "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin" "Základní dosah útoku byl navýšen ze 160 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Pro podschopnost Trap lze nově zapnout automatické sesílání. Pokud je zapnuté, sklapne past nacházející se nejblíže ke kurzoru myši namísto pasti nacházející se nejblíže k Templar Assassin" "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Templar Assassin může své pasti nově kdykoli zničit (rozdělené poškození schopnosti Psi Blades je tak uděleno nepřátelům nacházejícím se za pastí)" "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_reflection" "Nově také snižuje rychlost útoku o 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Bonus k rychlosti pohybu/útoku byl navýšen z 50 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "Trvání vystrašení bylo sníženo z 2,5 na 2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Reflection“ na „+10% ke zpomalení/poškození Reflection“" "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-34s z cooldownu Sunder“ na -30s" "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash_2" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40/85/130/175 na 45/90/135/180 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage" "Doba omráčení byla snížena z 2,4/2,6/2,8 na 2/2,2/2,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_2" "Spotřeba many byla změněna ze 150/225/325 na 125/225/325 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Ravage“ na +0,8s" "DOTA_Patch_7_33_shredder" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_shredder_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–31 na 10–14 bodů" "DOTA_Patch_7_33_shredder_3" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_shredder_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,6 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_shredder_5" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 52–56 na 48–52)" "DOTA_Patch_7_33_shredder_6" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 3,96 bodu" "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Umožní schopnost aktivovat pro získání maximálního počtu sečtení a štítu proti poškození o hodnotě 200 bodů. Štít je dále každou sekundu navyšován o 100 bodů a navýšení o 75 bodů za sekundu zajistí také každý nepřátelský hrdina v rozsahu 600 jednotek. Maximální hodnota štítu je 800 bodů. Po 8 sekundách udělí Timbersaw všem nepřátelům v okruhu 600 jednotek poškození rovnající se 200 bodům a zbývající hodnotě štítu a o štít přijde" "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_chakram" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_whirling_death" "Hrdinové atributu všestrannost ztratí 5% z každého svého atributu" "DOTA_Patch_7_33_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_33_shredder_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12% k redukci prim. atributu Whirling Death“ na „Schopnost Second Chakram“" "DOTA_Patch_7_33_tinker" "Základní obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_33_tinker_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_tinker_3" "Dosah schopnosti Heat-Seeking Missile byl snížen z 2500 na 2000 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_tinker_4" "Poškození za raketu schopnosti Heat-Seeking Missile bylo navýšeno ze 115/190/265/340 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tinker_tinker_laser" "Cooldown byl navýšen z 20/18/16/14 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl navýšen z 19/16/13/10 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_toss" "Cooldown byl změněn ze 17/15/13/11 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl změněn z 10/15/20 na 10/17/24 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k poškození byl změněn z 50/100/150 na 50/110/170 bodů" "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_3" "Už neposkytuje bonus k poškození se stromem (talent na 20. úrovni stále ano)" "DOTA_Patch_7_33_treant_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu při Leech Seed“ na +18%" "DOTA_Patch_7_33_treant_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k poškození/léčení Leech Seed za sekundu“ na +45" "DOTA_Patch_7_33_treant_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neodstranitelná Overgrowth“ na „-40s z cooldownu Overgrowth“" "DOTA_Patch_7_33_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Během schopnosti lze nově používat předměty" "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball" "Doba omráčení byla snížena z 0,8/1/1,2/1,4 na 0,6/0,8/1,0/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_2" "Rychlost koule byla snížena z 625/650/675/700 na 575/600/625/650 bodů" "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/125/140/155 bodů" "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Trvání bylo změněno z 30/45/60/75 na 35/45/55/65 sekund" "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl snížen ze 120/110/100 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone_2" " Umožní uvnitř náhrobku schovat 1 spojeneckého hrdinu. Hrdinové, kteří se v náhrobku schovají (přijdou do vzdálenosti 350 jednotek a na náhrobek kliknou pravým tlačítkem myši), ho nemohou následující 3 sekundy opustit, a když ho opustí, nemohou se v něm po stejnou dobu znovu schovat. Také přidá náhrobku a Undyingovi schopnost Grab Ally, kterou lze spojence „ručně“ schovat do nejbližšího náhrobku v okruhu do 400 jednotek. Pokud se Undying rozhodne schovat v náhrobku, zatímco ho okupuje jiný spojenec, tento spojenec je násilně vystěhován" "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem_2" "Cooldown byl navýšen ze 125 na 140 sekund" "DOTA_Patch_7_33_undying_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Reincarnation s cooldownem 300s“ na „60% k síle Flesh Golem“" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 26–32 na 12–18 bodů" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,5 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_6" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (46–52 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,2 na 3,12 bodu" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/1,5/1,6/1,7 na 1,1/1,2/1,3/1,4 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k základnímu poškození byl snížen z 11/18/25/32 na 10/16/22/28%" "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Magic Missile prorážející imunitu vůči kouzlům“ na „+40% k redukci poškození Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_33_venomancer" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 22–25 na 9–12 bodů" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,1 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,8 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_6" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (46–49 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,8 na 3,24 bodu" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_8" "Schopnost Poison Nova je nově pasivní schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_9" "Pro schopnost Poison Nova nově platí, že kdykoli Venomancer zemře nebo na nepřátelském hrdinovi předčasně skončí efekty schopnosti Venomous Gale (i odstraněním), kolem mrtvoly/nepřítele je vyvolán šířící se prstenec jedu, který začne zasaženým nepřátelům udílet průběžné magické poškození a sníží jejich odolnost vůči magii. Průběžné poškození nemůže být smrtící. Rozsah: 900 jednotek. Trvání: 10 sekund. Max. zdraví jako poškození: 3%. Redukce odolnosti vůči magii: 30%. Rychlost šíření: 550 bodů. Cooldown: 10 sekund" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_10" "Doba omráčení odstraněním schopnosti Latent Toxicity byla snížena z 2 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_10_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Nová ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" " Nakazí nepřítele smrtícím morem, který udělí počáteční poškození a následně začne udílet průběžné poškození dle maximálního zdraví nakažené jednotky. Mor zpomaluje cíl a okolní nepřátele v závislosti na jejich vzdálenosti od cíle (čím blíž jsou k cíli, tím vyšší je zpomalení). Když cíl zemře nebo debuff vyprší / je vstřebán, okolní nepřátelé se nakazí nešiřitelnou verzí moru. Trvání debuffu: 5 sekund. Počáteční poškození: 200/300/400 bodů. Max. zdraví jako poškození: 5/6/7%. Rozsah debuffu: 800 jednotek. Max. zpomalení: 50%. Rychlost projektilu: 1200 bodů. Cooldown: 120/100/80 sekund. Spotřeba many: 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5s k trvání Poison Nova“ na „+1,5% k max. zdraví jako pošk. Noxious Plague“" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k rychlosti útoku“ na „Noxious Plague snižující v rozsahu rychlost útoku o 200 bodů“" "DOTA_Patch_7_33_viper_viper_viper_strike" "Dosah schopnosti byl změněn z 500 na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_33_visage" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_visage_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 23–33 na 7–17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_visage_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_visage_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,3 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33_visage_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,9 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_visage_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 5 bodů (z 45–55 na 40–50)" "DOTA_Patch_7_33_visage_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,9 na 3,48 bodu" "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_grave_chill" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla snížena ze 135 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,25/1,5 na 0,8/1/1,2 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 30–34 na 15–19 bodů" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (54–58 bodů)" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,1 na 4,74 bodu" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Trvání přitažení bylo sníženo z 1,4/1,6/1,8/2 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Nově se se zvyšující účinností sčítá s dalšími zdroji štítů proti fyzickému poškození" "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_shadow_word" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval_2" "Změní schopnost tak, že za každé 2 sekundy vyvolávání přivolá jednoho Impa. Každý Imp má život dlouhý 15 sekund a disponuje poškozením útoku ve výši 17–18 bodů, 300 body zdraví, 1 bodem brnění a pasivní schopností Eldritch Explosion, která krátce po smrti Impa vyvolá výbuch udělující nepřátelům v okolí 400 jednotek magické poškození ve výši 60% maximálního zdraví Impa. Impové neustále vyhledávají nejbližší viditelný a vhodný cíl (na který lze zaútočit), ale lze je také ovládat" "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Doba omráčení přivoláním Golema byla snížena z 1 na 0,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Shadow Word“ na „+18 k léčení/poškození Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_33_warlock_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k léčení/poškození Shadow Word“ na „Shadow Word s rozsahem 450“" "DOTA_Patch_7_33_weaver" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_shukuchi" "Trvání označení se Shardem bylo navýšeno z 6 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack" "Cooldown byl snížen z 9/7/5/3 na 7/5,5/4/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack_2" "Schopnost už nelze přerušit umlčením. Namísto toho je přerušitelná zlomením" "DOTA_Patch_7_33_weaver_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Shukuchi“ na „-2,5s z cooldownu Shukuchi“" "DOTA_Patch_7_33_windrunner" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_3" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 26–38 na 11–17 bodů" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_4" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2–8 bodů (z 44–56 na 42–48)" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,6 na 3,72 bodu" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot" "Byla vylepšena konzistence projektilu schopnosti" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_2" "Nově vždy připoutá cíl k nejbližšímu dalšímu cíli za ním" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3" "Trvání spoutání naprázdno bylo sníženo z 0,75 na 0,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4" "Trvání spoutání bylo sníženo z 2/2,6/3,2/3,8 na 1,6/2,1/2,6/3,1 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_powershot" "Poškození bylo navýšeno ze 150/250/350/450 na 170/270/370/470 bodů" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun" "Se Scepterem už neoslepuje nepřátele (40% šance na minutí)" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun_2" "Se Scepterem je nově o 50% redukováno fyzické poškození utržené Windranger" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání spoutání Shackleshot“ na +0,65s" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern" "Primární atribut byl změněn na Všestrannost" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 14–21 na 0–5 bodů" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,7 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_6" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2–4 body (z 40–47 na 38–43)" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_7" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,6 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Poškození za sekundu dle momentálního zdraví bylo změněno z 6/7/8/9 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Rychlost úlomků byla navýšena z 800 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Trvání kletby bylo sníženo z 4,5/5/5,5 na 4,25/4,75/5,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání kletby Winter's Curse“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Základní poškození bylo navýšeno ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Doba omráčení byla snížena z 1 na 0,8 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Doba omráčení byla snížena z 1,1/1,4/1,7/2 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy " "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_info" "Doba/trvání bylo sníženo v rámci obecné redukce přerušení" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Lifesteal byl navýšen z 9/16/23/30 na 20/30/40/50% (poloviční proti creepům)" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Kostlivci nově udělují o 35% nižší poškození budovám" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo změněno ze 150/190/230/270 na 150/200/250/300%" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Cooldown byl změněn z 200/130/60 na 180/140/100 sekund" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "Wraith King může schopnost nově použít sám na sebe a tím se okamžitě zabít (pokud má dostatek many)" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "Aktivace nově vždy vyvolá 1/2/3 kostlivce pro každého nepřátelského hrdinu poblíž (Aghanim's Shard stále přidává 3 kostlivce, takže celkem jsou 4/5/6)" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_4" "Se Scepterem je nově také o 40 sekund snížen cooldown schopnosti a o 10% redukován čas do oživení ovlivněných hrdinů" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,7s k době omráčení Wraithfire Blast“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning" "Základní poškození bylo sníženo z 90/120/150/180 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Nově také uděluje poškození rovné 3/4/5/6% z momentálního zdraví nepřátel" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_bolt" "Doba krátkého omráčení byla snížena z 0,3 na 0,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump" "Zeus nově vždy skočí směrem kupředu" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Už nenavyšuje dobu sesílání nepřátel" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_static_field" "Schopnost byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands" "Nová pasivní schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands_2" "Zeus získává bonus k dosahu útoku ve výši 100 jednotek a jeho útoky vypouštějí blesky schopnosti Arc Lightning s 50% poškozením (pro iluze 20%)" "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s ke krátkému omráčení Lightning Bolt“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Thundergod's Wrath“ na „+4% k moment. zdraví jako pošk. Arc Lightning“" "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Arc Lightning“ na „+150 k poškození Thundergod's Wrath“" "DOTA_Patch_7_33b_General" "Doba vyvolávání cestovních bran byla navýšena o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_33b_General_2" "Schopnost Reflect Tormentorů už při rozdělování poškození nezapočítává iluze. Iluze tedy stále dostávají poškození, ale už neredukují poškození udělené hrdinům v rozsahu" "DOTA_Patch_7_33b_General_3" "Rychlost obnovování štítu Tormentorů (schopnost Unyielding Shield) je nově po každém oživnutí navýšena o 200 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_General_4" "Bonus k rychlosti pohybu v noci je nově přerušen také potom, co hrdina udělí poškození jednotce ovládané nepřátelským hrdinou" "DOTA_Patch_7_33b_item_blood_grenade" "Nově se může v jednom slotu inventáře až 3× sečíst (pro úsporu místa)" "DOTA_Patch_7_33b_item_travel_boots_2" "Cooldown pro Town Portal Scroll byl navýšen z 30 na 40 sekund (nově totožný s 1. úrovní předmětu)" "DOTA_Patch_7_33b_item_crimson_guard" "Síla nositele ovlivňující poškození vyblokované aktivní schopností Guard byla snížena z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_33b_item_disperser" "Nepřátelé mohou nově odstranit aktivní schopnost Suppress, pokud ji nositel použije na sebe nebo na svého spojence" "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery" "Recept (200) byl nahrazen předmětem Sage's Mask (175). Celková cena se tím snížila z 2400 na 2375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_2" "Nově poskytuje 0,7 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_3" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Empower Spell byl navýšen ze 125 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_4" "Trvání zpomalení pasivní schopnosti Empower Spell bylo navýšeno z 1,2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_Title" "Neutrální žetony" "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens" "Pokud už hráč vlastní neutrální žeton nebo neutrální předmět dané hodnosti, další nalezené žetony této hodnosti jsou nově automaticky teleportovány do neutrální skrýše" "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_2" "Neutrální žetony je nově možné proměňovat na předměty přímo ze skrýše" "DOTA_Patch_7_33b_item_faded_broach" "Bonus k maně byl snížen z 200 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity" "Rozsah aktivní schopnosti Verdurous Dale byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity_2" "Cooldown aktivní schopnosti Verdurous Dale byl snížen ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_item_eye_of_the_vizier" "Nově poskytuje 0,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array_2" "Pasivní schopnost Crackshot má nově při hledání dodatečných cílů o 225 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem" "Trvání zpomalení aktivní schopnosti Ogre Seal Flop bylo navýšeno z 1 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem_2" "Rozsah aktivní schopnosti Ogre Seal Flop byl navýšen z 225 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe_2" "Bonus k brnění při omráčení pasivní schopnosti Vengeance byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap" "Cooldown pasivní schopnosti Endurance byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap_2" "Trvání pasivní schopnosti Endurance bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer" "Bonus k síle byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer_2" "Bonus k poškození byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter_2" "Trvání zpomalení pasivní schopnosti Bottled Lightning bylo navýšeno z 0,3 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_item_spy_gadget" "Bonusy pasivní schopnosti Prescient Aura k dosahu útoku a schopností byly navýšeny ze 100 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_granite_golem" "Bonus k maximálnímu zdraví pasivní schopnosti Granite Aura byl změněn z 15/16,5/18/21 na 15/16/17/19%" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Bonus k odolnosti vůči magii pro hrdiny pasivní schopnosti Cloak Aura byl snížen z 15/17/19/23 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Bonus k odolnosti vůči magii pro creepy pasivní schopnosti Cloak Aura byl snížen z 30/34/38/46 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Speed Aura byl změněn z 12/15/18/24 na 12/13/14/16%" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Bonus k brnění aktivní schopnosti Ice Armor byl snížen z 5/6/7/9 na 4/5/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Zpomalení pohybu aktivní schopnosti Ice Armor bylo sníženo z 25/28/31/37 na 22/24/26/30%" "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Zpomalení útoku aktivní schopnosti Ice Armor bylo sníženo z 25/28/31/37 na 22/24/26/30 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_alchemist" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray" "Rozsah byl změněn z 475/525/575/625 na 400/475/550/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "Redukce brnění byla snížena ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Cooldown byl změněn z 12/11/10/9 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_batrider" "Nárůst síly byl navýšen z 2,0 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Schopnost už nezesiluje poškození předmětu Blood Grenade" "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Spotřeba many byla snížena ze 150/175/200 na 125/150/175 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_beastmaster" "Základní síla byla navýšena z 23 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Spotřeba many byla změněna ze 60/65/70/75 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_bristleback" "Práh poškození byl navýšen z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 6/8/10 na 8/10/12" "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_2" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 20/25/30 na 15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_3" "Bonus k rychlosti za sečtení byl snížen z 3/4/5 na 2/3/4%" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_2" "Základní dosah útoku byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,0 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bonus dle základního poškození byl navýšen z 30/40/50/60 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spin_web" "Rozsah byl navýšen z 900 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_chen" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_chen_chen_penitence" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 25/50/75/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_clinkz" "Základní obratnost byla navýšena z 22 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" "Rozsah byl navýšen z 275 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 125/200/275/350 na 175/250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap" "Základní síla byla navýšena z 26 na 27 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Spotřeba many byla snížena z 80 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Power Cogs“ na -3s" "DOTA_Patch_7_33b_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown byl změněn z 18/15/12/9 na 21/17/13/9 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_dazzle" "Základní regenerace many byla navýšena o 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_enigma_enigma_malefice" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za instanci Malefice“ na +35" "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_legion_commander_duel" "Cooldown byl změněn z 50 na 60/55/50 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +60" "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k regeneraci zdraví Press the Attack“ na +30" "DOTA_Patch_7_33b_magnataur" "Nárůst síly byl navýšen z 3,0 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_magnataur_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +6" "DOTA_Patch_7_33b_marci" "Nárůst síly byl navýšen z 3,0 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_marci_marci_grapple" "Spotřeba many byla změněna z 90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_marci_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Rebound“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_33b_medusa" "Základní inteligence byla navýšena z 23 na 27 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo navýšeno z 45/55/65/75 na 55/65/75/85%" "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mystic_snake" "Získaná mana dle součtu maximálních hodnot byla navýšena z 11/14/17/20 na 16/18/20/22%" "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield" "Absorbované poškození za 1 bod many bylo změněno z 2/2,3/2,6/2,9/3,2 na 2/2,5/3/3,5/4 body" "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield_2" "Štít nově chrání také iluze" "DOTA_Patch_7_33b_meepo_meepo_megameepo" "Už nemůže vytáhnout Meepy ze schopností Duel, Black Hole a Chronosphere" "DOTA_Patch_7_33b_muerta" "Základní obratnost byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_muerta_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_pangolier" "Základní síla byla navýšena ze 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_gyroshell" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Poškození bylo změněno ze 100/160/220/280 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Cooldown byl změněn z 19/16/13/10 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_33b_omniknight" "Bonus k síle schopnosti Heavenly Grace byl snížen z 8/16/24/32 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_fates_edict" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Navýšení/snížení léčení bylo změněno z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_33b_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,25s z cooldownu Purifying Flames“ na -1s" "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_smoke_screen" "Redukce brnění se Shardem byla snížena ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_blink_strike" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,2/0,4/0,6/0,8 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab" "Násobič poškození útoků zezadu dle obratnosti byl snížen z 1,4/1,8/2,2 na 1,2/1,6/2,0×" "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab_2" "Tormentoři jsou nově imunní vůči útokům zezadu" "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Smoke Screen“ na +50" "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Smoke Screen“ na -3s" "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50% k navýšení obratnosti Tricks of the Trade“ na +40%" "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,4" "DOTA_Patch_7_33b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Rozsah byl změněn ze 340/360/380/400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_33b_snapfire" "Základní síla byla navýšena z 20 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 300/325/350/375 na 325/350/375/400 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl navýšen ze 125/200/275 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+13% k šanci na spuštění Greater Bash“ na +17%" "DOTA_Patch_7_33b_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 2,9 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_shredder_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,0 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Redukce poškození byla změněna z 5/15/25/35 na 6/14/22/30%" "DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Doba vyvolávání byla navýšena z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit" "Základní síla byla navýšena z 19 + 2,0 na 20 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_2" "Základní obratnost byla navýšena z 20 + 2,0 na 21 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 90/95/100/105 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 k redukci brnění Wave of Terror“ na +3" "DOTA_Patch_7_33b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Maximální zdraví jako poškození bylo změněno z 5/6/7 na 4/5/6%" "DOTA_Patch_7_33b_venomancer" "Redukce odolnosti vůči magii schopnosti Poison Nova byla snížena z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_33b_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Soul Assumption za nabití“ na +25" "DOTA_Patch_7_33b_void_spirit" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_33b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Poškození bylo sníženo ze 70/120/170/220 na 60/110/160/210 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_General" "Runa vědomostí nově poskytuje zkušenosti také spoluhráči na nejnižší úrovni (pokud runu aktivuje hrdina, který má v rámci svého týmu nejnižší úroveň, zkušenosti získá spoluhráč na druhé nejnižší úrovni)" "DOTA_Patch_7_33c_General_2" "Odměna za zničení Observer Wardy ve zkušenostech byla navýšena z 50 + 6/min na 70 + 8/min" "DOTA_Patch_7_33c_General_3" "Po vyčištění nastackovaného kempu creepů nově získá hrdina, který ho nastackoval, také 30% z hodnoty kempu ve zkušenostech (stejné procento jako odměna za „namnožení“ ve zlaťácích)" "DOTA_Patch_7_33c_General_4" "Tormentorova schopnost Reflect nově vždy ovlivňuje útočícího hrdinu, a to ať útočí z jakékoli vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_33c_General_5" "Bylo opraveno několik cest mezi stromy se slepými uličkami a klamavě vypadajícím terénem" "DOTA_Patch_7_33c_General_6" "Dovednostní body lze nově investovat do atributů až od 6. úrovně" "DOTA_Patch_7_33c_General_7" "Nárůst poškození za atribut hrdinů atributu všestranost byl navýšen z 0,6 na 0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal_Title" "Lifesteal předmětů" "DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal" "Lifesteal vůči creepům všech (vhodných) předmětů z obchodu i neutrálních předmětů byl zvýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_33c_item_boots_of_bearing" "Cena receptu byla navýšena z 1500 na 1700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33c_item_bracer" "Bonus k poškození byl navýšen z 2/4 na 3/6 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena z 925 na 1050 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 3600 na 3725 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard_2" "Aktivní schopnost Guard nově spotřebuje 75 bodů many" "DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud" "Bonus k síle byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud_2" "Pasivní schopnost Shroud nově na manu převádí i fyzické poškození kouzel" "DOTA_Patch_7_33c_item_faerie_fire" "Cena předmětu byla snížena ze 70 na 65 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_33c_item_pavise" "Aktivní schopnost Protect nově blokuje i fyzické poškození kouzel" "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 8,5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Barrier byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_ring_of_health" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5,25 na 4,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_item_ward_sentry" "Rozsah schopnosti True Sight byl navýšen z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5,5 na 4,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_2" "Poškození vyblokované pasivní schopností Damage Block pro hrdiny s útoky na blízko bylo sníženo z 64 na 56 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_3" "Poškození vyblokované pasivní schopností Damage Block pro hrdiny s útoky na dálku bylo sníženo z 32 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves" "Bonus k rychlosti útoku pasivní schopnosti Boldness byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves_2" "Okruh pro hledání nepřátelských hrdinů pasivní schopnosti Boldness byl navýšen z 900 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_item_seeds_of_serenity" "Nově poskytuje 3 body k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Courage byl navýšen z 10 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage_2" "Bonus k brnění pasivní schopnosti Courage byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_trusty_shovel" "Cooldown aktivní schopnosti Dig byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_item_dragon_scale" "Poškození za sekundu pasivní schopnosti Afterburn bylo navýšeno z 18 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_eye_of_the_vizier" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_item_gossamer_cape" "Cooldown pasivní schopnosti Sixth Sense byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array" "Pasivní schopnost Crackshot nově navyšuje poškození všech projektilů o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array_2" "Pasivní schopnost Crackshot nově jako dodatečné cíle upřednostňuje hrdiny" "DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace" "Bonus k primárnímu atributu byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace_2" "Bonusy k ostatním atributům byly sníženy z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_33c_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu kouzly byl navýšen z 6 na 10%" "DOTA_Patch_7_33c_item_defiant_shell" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_enchanted_quiver" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen z 50 na 75 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_item_vindicators_axe" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap_2" "Trvání pasivní schopnosti Endurance bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_item_havoc_hammer" "Násobič poškození dle síly nositele aktivní schopnosti Havoc byl navýšen z 1 na 1,5×" "DOTA_Patch_7_33c_item_martyrs_plate" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_33c_item_spell_prism" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_item_stormcrafter" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_abaddon" "Základní poškození bylo sníženo o 7 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Cooldown byl navýšen z 13 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Základní bonusové zlaťáky byly sníženy z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Extra bonusové zlaťáky byly sníženy z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 40/50/60 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k poškození za sečtení Greevil’s Greed“ na +2" "DOTA_Patch_7_33c_ancient_apparition" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,4 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_bane" "Základní poškození bylo sníženo o 7 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_batrider" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 9 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 3 body)" "DOTA_Patch_7_33c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Dohled Hawka byl změněn ze 750/800/850/900 na 600/700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Cooldown byl změněn ze 4 na 6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_brewmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_broodmother" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight" "Základní síla byla navýšena z 22 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální poškození bylo navýšeno ze 60/90/120/150 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal vůči creepům byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu Chaos Strike“ na +30%" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-75% z poškození utrženého kopií Phantasm“ na -100%" "DOTA_Patch_7_33c_chen" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,3 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Poškození bylo změněno ze 130/170/210/260 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_dark_seer" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_dark_willow" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Léčení od creepů bylo navýšeno z 50 na 60% (penalizace je tedy nově 40%)" "DOTA_Patch_7_33c_dazzle" "Základní poškození bylo sníženo o 7 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +35" "DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +60" "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Poškození bylo změněno z 85/160/235/310 na 85/165/245/325 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_silence" "Rozsah byl navýšen ze 425 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Trvání bylo navýšeno z 35 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly sníženy z 50/100/150/200 na 30/85/140/195" "DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Bonusové poškození se Shardem bylo sníženo ze 150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight_2" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Dosah překážky byl navýšen z 1400 na 1600 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Doba omráčení byla navýšena z 0,9/1,0/1,1/1,2 na 1,0/1,1/1,2/1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Poškození ozvěny bylo navýšeno ze 70/90/110 na 85/105/125 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "Rozsah byl navýšen z 600 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_3" "Cooldown byl změněn ze 150/130/110 na 130/120/110 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_enigma_enigma_midnight_pulse" "Cooldown byl snížen z 50/45/40/35 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_gyrocopter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,35 na 0,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75/85/95/105 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Celkové poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_huskar" "Základní síla byla navýšena z 20 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_invoker" "Základní síla byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap" "Trvání Cold Snap bylo změněno z 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6/6,5 na 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5,0/5,4/5,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap_2" "Trvání zmrazení bylo navýšeno z 0,3 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_tornado" "Uražená vzdálenost byla změněna z 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 na 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_emp" "Rychlost přitahování se Shardem byla navýšena ze 100 na 175 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor" "Poškození při doteku bylo navýšeno z 52/71/90/109/128/147/166/185 na 55/80/105/130/155/180/205/220 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 10/14/18/22/26/30/34/38 na 10/15/20/25/30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_wisp" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 85/130/175/220 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "Rozsah byl změněn z 500 na 425/450/475/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/550/600/650 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 25/22/19/16 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Chakra Magic“ na -3s" "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 65/90/115/140 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_rage" "Cooldown byl snížen z 21/20/19/18 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_infest" "Cooldown byl změněn ze 100/75/50 na 80/65/50 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_dragon_slave" "Poškození bylo změněno z 85/160/235/310 na 85/165/245/325 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_light_strike_array" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_lina_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+130 k poškození Light Strike Array“ na +150" "DOTA_Patch_7_33c_lina_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_33c_lion" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale" "Cooldown byl snížen z 12 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale_2" "Poškození bylo navýšeno ze 100/160/220/280 na 105/170/235/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_mana_drain" "Bonus k odolnosti vůči magii se Shardem byl navýšen z 50 na 80%" "DOTA_Patch_7_33c_lone_druid" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_lycan" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_magnataur" "Základní poškození bylo sníženo o 8 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_marci" "Základní poškození bylo sníženo o 8 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear" "Cooldown byl snížen z 15/14/13/12 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear_2" "Poškození za sekundu se Shardem bylo navýšeno z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_gods_rebuke" "Bonus k poškození proti hrdinům byl navýšen z 5/10/15/20 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mystic_snake" "Cooldown byl změněn z 10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield" "Druhou úroveň schopnosti se lze nově naučit už na 1. úrovni (dříve až na 3.)" "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_2" "Absorbované poškození za 1 bod many bylo změněno z 2/2,5/3,5/4 na 2/2,4/2,8/3,2/3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_3" "Bonus k maně byl snížen z 200/225/250/275/300 na 0/50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_mirana" "Základní poškození bylo sníženo o 11 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body)" "DOTA_Patch_7_33c_naga_siren_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+13% k poškození obrazů Mirror Image“ na +10%" "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl snížen z 65/55/45/35 na 60/50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation_2" "Maximální počet sečtení byl změněn z 3/6/9/12 na 6/8/10/12" "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_wrath_of_nature" "Základní poškození bylo navýšeno ze 105/145/185 na 120/155/190 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle kouzel“ na +6%" "DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fortunes_end" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fates_edict" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 95/100/105/110 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_pangolier" "Základní poškození bylo sníženo o 10 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body)" "DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah přesunu byl změněn z 850 na 550/650/750/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Šance byla navýšena z 15 na 17%" "DOTA_Patch_7_33c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Cooldown byl změněn ze 7 na 10/9/8/7 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_phoenix" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Bonus k brnění za sečtení byl navýšen z 1/2/3/4 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Poškození za bouchnutí o zem bylo navýšeno ze 100/150/200 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k brnění za sečtení Uproar“ na +6" "DOTA_Patch_7_33c_razor" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_razor_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33c_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 6/12/18/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_33c_riki" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_smoke_screen" "Redukce brnění se Shardem byla snížena z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_blink_strike" "Základní doba obnovení nabití byla změněna z 25/20/15/10 na 25/21/17/13 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_nevermore_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k základnímu poškození Shadowraze“ na +115" "DOTA_Patch_7_33c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Spotřeba many byla navýšena z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_skywrath_mage" "Základní inteligence byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_slark_slark_pounce" "Délka skoku se Scepterem byla snížena z 1100 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_33c_snapfire" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_sniper_sniper_take_aim" "Zatímco je aktivní, poskytuje schopnost nově také 200 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker" "Nárůst síly byl navýšen z 3,0 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Bez Scepteru už nemůže zacílit nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 35/45/55/65 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Cooldown byl snížen z 1,5 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "Poškození dle rychlosti pohybu bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Cooldown byl snížen z 90/70/50 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_33c_techies" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Bonus k poškození byl změněn z 80/120/160/200 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_terrorblade_terrorblade_sunder" "Už nemůže zacílit nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_33c_shredder" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body)" "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Firestorm“ na +75" "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Firestorm“ na -3s" "DOTA_Patch_7_33c_vengefulspirit" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body)" "DOTA_Patch_7_33c_venomancer" "Základní poškození bylo sníženo o 10 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body)" "DOTA_Patch_7_33c_visage" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body)" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit" "Základní poškození bylo sníženo o 11 bodů (poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 5 bodů)" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Poškození bylo sníženo z 80/130/180/230 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Poškození bylo změněno ze 60/110/160/210 na 60/105/150/195 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „160% kritický zásah Astral Step“ na 140%" "DOTA_Patch_7_33c_windrunner" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů (poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_33c_winter_wyvern" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body (poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 4 body)" "DOTA_Patch_7_33c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Lifesteal vůči creepům byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla snížena z 80/85/90/95 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo navýšeno z 300/425/550 na 350/475/600 bodů" "DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3s ke krátkému omráčení Lightning Bolt“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4% k moment. zdraví jako pošk. Arc Lightning“ na +6%" "DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud" "Cena receptu byla snížena z 800 na 600 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3300 na 3100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud_2" "Převod poškození kouzel na manu pasivní schopnosti Shroud byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core" "Byl změněn recept. Už nevyžaduje předměty Perseverance (1400), Soul Booster (3000) a recept (200). Nově vyžaduje předměty Void Stone (700), Void Stone (700), Soul Booster (3000) a recept (200). Celková cena zůstala nezměněna (4600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_2" "Už neposkytuje bonus 7,5 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_3" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 3,25 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_item_ring_of_health" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 4,75 na 4,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 4,75 na 4,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard_2" "Hodnoty vyblokovaného poškození pasivní schopnosti Damage Block byly sníženy z 56/28 na 50/25 bodů (nositel s útoky na blízko/na dálku)" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 120 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Spotřeba many byla navýšena z 85/100/115/130 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_frostmourne" "Bonus k základnímu zpomalení se Shardem byl snížen z 10 na 5%" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození“ na +55" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Mist Coil“ na +40" "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Cooldown byl navýšen z 56/48/40 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku/magickému pošk. v Magnetic Field“ na +30" "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Flux“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_sticky_napalm" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 5/10/15/20 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_flamebreak" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Poškození jedné sekery bylo sníženo ze 40/70/100/130 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Dohled Hawka byl změněn ze 600/700/800/900 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter" "Základní síla byla snížena z 20 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Doba omráčení byla snížena z 1/1,2/1,4/1,6 na 0,8/1/1,2/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Jinada“ na +30" "DOTA_Patch_7_33d_broodmother_broodmother_spin_web" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_broodmother" "Poškození zásahem schopnosti Silken Bola bylo navýšeno ze 100/120/140/160 na 120/140/160/180 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Spotřeba many byla navýšena ze 40/45/50/55 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact" "Nemrtví lučištníci mají nově stejnou prioritu cílů jako Shadow Shamanovy Serpent Wardy" "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Roshanovy útoky se nově vůči nemrtvým lučištníkům počítají jako útoky hrdinů" "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_3" "Počet útoků od hrdiny k zabití lučištníka byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_wind_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/45/60 na 25/40/55%" "DOTA_Patch_7_33d_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla snížena z 1 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_disruptor" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_33d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Poškození úderu bylo změněno z 35/60/85/110 na 25/55/85/115 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly změněny z 30/85/140/195 na 40/80/120/160" "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 9/11/13/15 na 8/9/10/11%" "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na +7%" "DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_malefice" "Poškození za instanci bylo navýšeno ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_midnight_pulse" "Rozsah byl navýšen z 550 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození druhé rakety bylo navýšeno z 200/275/350 na 250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "Prodleva teleportace byla navýšena z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 50/80/110/140 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +50" "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth" "Rozsah byl změněn ze 150/175/200/225 na 150/180/210/240 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth_2" "Navyšování rozsahu se Shardem bylo sníženo z 60 na 55 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Cooldown byl změněn z 22 na 22/21/20/19 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Poškození blesku bylo navýšeno ze 70/120/170/220 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_lich" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_dragon_slave" "Cooldown byl snížen z 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k poškození schopností za nabití se Shardem byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak" "Zesílení schopností bylo navýšeno z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak_2" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_impale" "Šířka bodců byla navýšena ze 125 na 140 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl snížen ze 125/110/95 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na +250" "DOTA_Patch_7_33d_magnataur" "Základní obratnost byla snížena z 15 na 9 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození pro sebe byl snížen ze 75 na 50%" "DOTA_Patch_7_33d_marci" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_marci_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash" "Redukce cooldownu se Scepterem byla snížena z 20 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash_2" "Trvání umlčení nárazové vlny se Scepterem bylo sníženo z 1,5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_33d_marci_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+70 k poškození dopadem Dispose“ na „+10% k lifestealu Sidekick“" "DOTA_Patch_7_33d_marci_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu Sidekick“ na „+70 k poškození dopadem Dispose“" "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mystic_snake" "Získaná mana dle součtu maximálních hodnot byla snížena z 16/18/20/22 na 14/16/18/20%" "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mana_shield" "Iluze nově za 1 bod many absorbují méně poškození (1/1,4/1,8/2,2/2,6 místo 2/2,4/2,8/3,2/3,6 bodu). Iluze nově také od talentu na 25. úrovni získávají pouze 0,7 k absorpci poškození (místo 1,3). Pro skutečnou Medusu se nic nemění" "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_stone_gaze" "Trvání zkamenění bylo změněno z 2,4 na 2/2,2/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_33d_medusa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Stone Gaze“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_33d_mirana" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_mirana_mirana_arrow" "Maximální doba omráčení byla změněna z 3,2/3,8/4,4/5 na 2,6/3,4/4,2/5 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla snížena z 0,8/1.0/1,2/1,4 na 0,7/0,9/1,1/1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+130 k poškození Jingu Mastery“ na +110" "DOTA_Patch_7_33d_furion" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 620 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature_2" "Cooldown byl změněn z 37 na 37/35/33/31 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_curse_of_the_forest" "Poškození za sekundu za strom bylo navýšeno z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_33d_pangolier" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah přesunu byl změněn z 550/650/750/850 na 400/550/700/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za výpad Swashbuckle“ na +20" "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-18s z cooldownu Rolling Thunder“ na -16s" "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Swashbuckle“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Bonus k poškození iluzí se Scepterem byl snížen ze 40 na 30%" "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo změněno z 22 na 18/20/22%" "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání obratnosti od Phantom Rush“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na „+2,5s k trvání obratnosti od Phantom Rush“" "DOTA_Patch_7_33d_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Poškození za bouchnutí o zem je nově s každým bouchnutím navýšeno o 30/50/70 bodů (platí vždy pouze pro danou instanci schopnosti)" "DOTA_Patch_7_33d_pugna_pugna_life_drain" "Sání/léčení za sekundu bylo sníženo ze 160/240/320 na 120/210/300 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Bonus k počátečnímu poškození se Scepterem byl snížen z 80 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_blink" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+11 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Scream of Pain“ na +100" "DOTA_Patch_7_33d_razor" "Základní obratnost byla navýšena z 22 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_razor_razor_static_link" "Trvání buffu bylo změněno z 9/12/15/18 na 12/14/16/18 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k obratnosti“ na +14" "DOTA_Patch_7_33d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Počáteční poškození bylo sníženo ze 40/60/80/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_sniper_sniper_shrapnel" "Rozsah byl změněn ze 400 na 400/425/450/475 jednotek" "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl navýšen ze 17/15/13/11 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen ze 7 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Bulldoze“ na -3s" "DOTA_Patch_7_33d_techies" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_sticky_bomb" "Poškození bylo sníženo z 90/180/270/360 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_suicide" "Doba omráčení byla změněna z 0,8/1/1,2/1,4 na 0,8/0,95/1,1/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_33d_shredder_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k síle kouzel“ na +7%" "DOTA_Patch_7_33d_tiny_tiny_avalanche" "Cooldown byl změněn z 26/22/18/14 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_33d_tusk_tusk_snowball" "Bonus k poškození za spojence byl navýšen z 25/50/75/100 na 40/65/90/115 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Počáteční poškození bylo sníženo z 200/300/400 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit" "Základní síla byla snížena z 22 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_3" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Poškození stopy bylo sníženo ze 150/250/350 na 130/230/330 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Vnější prstenec Dissimilate“ na „+70 k poškození Resonant Pulse“" "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Resonant Pulse“ na „Vnější prstenec Dissimilate“" "DOTA_Patch_7_33d_windrunner" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,4 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_windrun" "Redukce utrženého fyzického poškození se Scepterem byla snížena z 50 na 35%" "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_focusfire" "Redukce poškození byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-16% z redukce poškození Focus Fire“ na -12%" "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern" "Základní síla byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_2" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_3" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_33d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo změněno z 350/475/600 na 350/500/650 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "Cooldown byl navýšen z 40/35/30/25 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_33e_broodmother" "Zpomalení schopnosti Silken Bola bylo změněno z 25/35/45/55 na 10/25/40/55%" "DOTA_Patch_7_33e_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Cooldown byl navýšen z 60 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Interval útoků byl navýšen z 0,2 na 0,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Hodnota štítu proti magii byla snížena z 65/145/225/305 na 60/135/210/285 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození dle vzdálenosti bylo změněno z 8/12/16/20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant" "Bonus k brnění creepa byl změněn z 2/4/6/8 na 0/3/6/9 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant_2" "Bonus k poškození útoku creepa byl změněn z 10/30/50/70 na 0/25/50/75 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_medusa" "Základní inteligence byla snížena z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_medusa_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,7 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo sníženo z 55/65/75/85 na 35/50/65/80%" "DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_mystic_snake" "Získaná mana dle součtu maximálních hodnot byla změněna z 14/16/18/20 na 14/15/16/17%" "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Cooldown schopnosti Adaptive Strike (obratnost) byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Cooldown schopnosti Adaptive Strike (síla) byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate" "Ukradené atributy se Scepterem byly sníženy z 20 na 10%" "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate_2" "Navýšení ukradených atributů od hrdinů atributu všestrannost se Scepterem bylo sníženo z 20 na 5%" "DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_nether_blast" "Spotřeba many byla změněna z 85/105/125/145 na 100/115/130/145 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_life_drain" "Sání many (když má Pugna plné zdraví) bylo sníženo ze 120/210/300 na 60/105/150 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_33e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání bylo změněno z 1,2/1,5/1,8/2,1 na 0,9/1,3/1,7/2,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_33e_techies" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_33e_techies_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_33e_techies_techies_sticky_bomb" "Cooldown byl navýšen ze 12/10/8/6 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_33e_shredder" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_timber_chain" "Poškození bylo sníženo ze 70/120/170/220 na 60/110/160/210 bodů" "DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 0,4/0,5/0,6/0,7 na 0,3/0,4/0,5/0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_33e_undying" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 0,25 na -0,25 bodu (na 1. úrovni je tedy regenerace +1,9 bodu)" "DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone" "Se Shardem lze nově při sesílání zaměřit jednotku, a pokud je touto jednotkou spojenecký hrdina, bude v náhrobku automaticky schován" "DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone_2" "Shard už náhrobku ani Undyingovi nepřidává schopnost Grab Ally. Spojenci se však mohou v náhrobku stále schovat, když na něj kliknou pravým tlačítkem myši" "DOTA_Patch_7_34_General" "Bylo přepracováno pořadí výběru v Kapitánském režimu" "DOTA_Patch_7_34_General_2" "Dříve: 2–3–2 bany, 2–2–1 výběry" "DOTA_Patch_7_34_General_3" "První tým Druhý tým" "DOTA_Patch_7_34_General_4" "Ban Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_5" "Výběr Výběr Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_6" "Ban Ban Ban Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_7" "Výběr Výběr Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_8" "Ban Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_9" "Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_10" "Nyní: 3–2–2 bany (první tým), 4–1–2 bany (druhý tým) a 1–3–1 výběry (oba týmy)" "DOTA_Patch_7_34_General_11" "První tým Druhý tým" "DOTA_Patch_7_34_General_12" "Ban Ban Ban Ban Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_13" "Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_14" "Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_15" "Výběr Výběr Výběr Výběr Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_16" "Ban Ban Ban Ban" "DOTA_Patch_7_34_General_17" "Výběr Výběr" "DOTA_Patch_7_34_General_18" "Čas na zabanování v první fázi banování byl snížen z 30 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_34_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_34_General_20" "Alternativní sesílání schopností" "DOTA_Patch_7_34_General_21" "Schopnosti nabízející více režimů (resp. chování) už nejsou přepínány skrze automatické sesílání – nově je pro ně dostupné alternativní sesílání" "DOTA_Patch_7_34_General_22" "Alternativní sesílání lze pro dané schopnosti zapnout stejně jako automatické sesílání (ve výchozím nastavení „Alt + klávesa schopnosti“ nebo kliknutí pravým tlačítkem myši na ikonu schopnosti)" "DOTA_Patch_7_34_General_23" "Schopnosti nabízející alternativní režim pro něj mají nově také speciální ikonu s modrým ohraničením" "DOTA_Patch_7_34_General_24" "Při držení klávesy „Ctrl“ se vhodné schopnosti přepnou do alternativního režimu, takže ho není třeba ručně zapínat (stačí držet „Ctrl“ a použít schopnost)" "DOTA_Patch_7_34_General_25" "Alternativní sesílání se vztahuje na následující schopnosti:" "DOTA_Patch_7_34_General_26" "Dark Seer – Surge " "DOTA_Patch_7_34_General_26_info" "Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_General_27" "Doom – Devour" "DOTA_Patch_7_34_General_28" "Elder Titan – Echo Stomp " "DOTA_Patch_7_34_General_28_info" "Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_General_29" "Hoodwink – Acorn Shot" "DOTA_Patch_7_34_General_30" "Meepo – Poof" "DOTA_Patch_7_34_General_31" "Mirana – Leap " "DOTA_Patch_7_34_General_31_info" "Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_General_32" "Monkey King – Boundless Strike " "DOTA_Patch_7_34_General_32_info" "Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_General_33" "Morphling – Morph " "DOTA_Patch_7_34_General_33_info" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_General_34" "Razor – Static Link " "DOTA_Patch_7_34_General_34_info" "Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_General_35" "Sven – Storm Hammer " "DOTA_Patch_7_34_General_35_info" "Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_General_36" "Templar Assassin – Trap" "DOTA_Patch_7_34_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_34_General_38" "Byla přidána nová statistika: odolnost vůči zpomalení, která o dané procento redukuje dopad zpomalení pohybu na hrdinu" "DOTA_Patch_7_34_General_39" "Odolnost vůči změně stavu už neovlivňuje dopad zpomalení. Odolnost vůči změně stavu ovlivňovala trvání a dopad přibližně poloviny stávajících zpomalení ve hře, ale od teď ovlivňuje pouze jejich trvání" "DOTA_Patch_7_34_General_40" "Sdílená schopnost Scan má nově 2 nabití" "DOTA_Patch_7_34_General_41" "Zabitím Roshana už nejsou pro daný tým aktivováni žádní pozorovatelé na mapě" "DOTA_Patch_7_34_General_42" "Pozorovatelé v hlavních džunglích obou týmů byli přesunuti na jiná místa" "DOTA_Patch_7_34_General_43" "Byla upravena pozice pozorovatelů v „trojúhelnících“ (oblasti poblíž tajných obchodů)" "DOTA_Patch_7_34_General_44" "Stanoviště byla přesunuta z hlavních džunglí do trojúhelníků" "DOTA_Patch_7_34_General_45" "Buff Mighty Mines (působící v části mapy „Doly“) nově poskytuje 7 bodů k regeneraci zdraví (dříve 4)" "DOTA_Patch_7_34_General_46" "Rozhraní bylo rozšířeno o podporu samovolně obnovovaných nabití předmětů (např. Hand of Midas či Holy Locket)" "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade" "Cena předmětu byla snížena z 65 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_2" "Maximální počet sečtení v jednom slotu inventáře byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_3" "Počáteční počet kusů v obchodě byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_4" "Doba naskladnění byla navýšena ze 120 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_34_item_refresher_shard" "Nově poskytuje 20 bodů k poškození, 6 bodů k regeneraci many a 12 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit" "Trvání schopnosti Disguise bylo navýšeno z 35 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit_2" "Nově platí, že dokud je neviditelný hrdina, který předmět použil, buff je automaticky předáván všem spojencům, kteří se k němu přiblíží na 300 jednotek. Každý spojenec může být při jednom použití předmětu ovlivněn pouze jednou, takže pokud byla neviditelnost ztracena, nedojde k jejímu obnovení" "DOTA_Patch_7_34_item_tango" "Konzumace stromu schopnosti Sprout (Nature’s Prophet) už nevyústí v regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_arcane_blink" "Aktivní schopnost Arcane Blink nositeli po použití nově obnoví 200 bodů zdraví a 100 bodů many" "DOTA_Patch_7_34_item_armlet" "Zatímco je schopnost Unholy Strength aktivní, poskytuje nově také 35% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_item_bfury" "Bonus k poškození byl navýšen z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_bfury_2" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Quell vůči nehrdinským jednotkám byl snížen z 15/6 na 10/5 bodů (pro hrdiny na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_34_item_lesser_crit" "Cena receptu byla snížena z 500 na 450 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 1950 na 1900 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34_item_greater_crit" "Celková cena předmětu byla snížena z 5150 na 5100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34_item_silver_edge" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 550 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_34_item_desolator" "Maximální bonus k poškození pasivní schopnosti Soul Stealer byl navýšen z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_diffusal_blade" "Aktivní schopnost Inhibit už nenechává zakořenit creepy, namísto toho na ně aplikuje běžné zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_item_disperser" "Aktivní schopnost Suppress je nově plošná s rozsahem 350 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_34_item_disperser_2" "Aktivní schopnost Suppress už nenechává zakořenit creepy, namísto toho na ně aplikuje běžné zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_item_hand_of_midas" "Aktivní schopnost Transmute má nově 2 nabití. Po zakoupení je dostupné 1 nabití. Doba obnovení nabití: 100 sekund" "DOTA_Patch_7_34_item_harpoon" "Aktivní schopnost Draw Forth nově spotřebuje 50 bodů many" "DOTA_Patch_7_34_item_heavens_halberd" "Aktivní schopnost Disarm už neprorazí imunitu vůči debuffům, pokud je aplikována dříve" "DOTA_Patch_7_34_item_helm_of_the_overlord" "Aktivní schopnost Dominate nově také navyšuje úrovně schopností creepů o 1" "DOTA_Patch_7_34_item_holy_locket" "Obnovením předmětu jsou nově obnovena všechna nabití aktivní schopnosti Energy Charge" "DOTA_Patch_7_34_item_sphere" "Aktivní schopnosti Transfer Spellblock z více zdrojů nově obnovují buff na cíli namísto aplikování více instancí a blokování více kouzel" "DOTA_Patch_7_34_item_maelstrom" "Pasivní schopnost Chain Lightning nově udílí 150% poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_34_item_mjollnir" "Pasivní schopnost Chain Lightning nově udílí 150% poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_34_item_monkey_king_bar" "Cena receptu byla snížena z 675 na 600 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 4975 na 4900 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34_item_nullifier" "Aktivní schopnost Nullify už neaplikuje odstranění na cíle imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink" "Poškození aktivní schopnosti Overwhelming Blink bylo změněno z „100 + 150% síly nositele“ na „100 + 50% síly nositele“" "DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink_2" "Aktivní schopnost Overwhelming Blink nově udílí 100% síly nositele jako poškození po dobu trvání debuffu" "DOTA_Patch_7_34_item_radiance" "Schopnost Burn (je-li aktivní) nově udílí 150% poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch" "Aktivní schopnost Phantom Province už neposkytuje bonus k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_2" "Útoky vylepšené schopností Phantom Province nově na 3 sekundy aplikují debuff snižující odolnost cíle vůči magii o 20% (debuff je aplikován před udělením poškození)" "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_3" "Aktivní schopnost Phantom Province nově udílí poškození také cílům imunním vůči debuffům (po výpočtu odolnosti vůči magii)" "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos" "Nově vyžaduje předměty Staff of Wizardry (1000), Vitality Booster (1000) a recept (250). Celková cena se tím snížila z 2750 na 2250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_2" "Už neposkytuje bonusy k síle a obratnosti" "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_3" "Bonus k inteligenci byl snížen z 24 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_4" "Nově poskytuje 300 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_gungir" "Celková cena předmětu byla snížena z 6150 na 5650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_2" "Už neposkytuje bonusy k síle a obratnosti" "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_3" "Nově poskytuje 350 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_4" "Pasivní schopnost Chain Lightning nově udílí 150% poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_34_item_shivas_guard" "Aktivní schopnost Arctic Blast nově udílí 150% poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_34_item_basher" "Bonus k poškození byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_abyssal_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring" "Cena receptu byla snížena ze 400 na 350 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 855 na 805 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring_2" "Mana získaná aktivní schopností Sacrifice byla navýšena ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel" "Nově vyžaduje předměty Urn of Shadows (880), Crown (450), Crown (450) a recept (1200). Celková cena zůstala nezměněna (2980 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_2" "Už neposkytuje bonus ke zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_3" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 2 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_veil_of_discord" "Aktivní schopnost Magic Weakness nově také udílí 200 bodů poškození všem štítům" "DOTA_Patch_7_34_item_arcane_ring" "Cooldown aktivní schopnosti Replenish Mana byl navýšen ze 45 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_34_item_duelist_gloves" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach_2" "Bonus k maně byl navýšen ze 125 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_lance_of_pursuit" "Zpomalení pohybu pasivní schopnosti Hound bylo navýšeno z 12/6 na 16%/8% (pro hrdiny s útoky na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_34_item_occult_bracelet" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 10 na 5%" "DOTA_Patch_7_34_item_unstable_wand" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_seeds_of_serenity" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_34_item_dragon_scale" "Pasivní schopnost Afterburn už nefunguje od iluzí" "DOTA_Patch_7_34_item_ring_of_aquila" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Aquila Aura byl snížen z 1,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_item_specialists_array" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_vambrace" "Bonus k odolnosti vůči magii (Síla) byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_34_item_ceremonial_robe" "Bonus k maně byl snížen z 350 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození pasivní schopnosti Certain Strike bylo navýšeno z 225 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_ogre_seal_totem" "Spotřeba many aktivní schopnosti Ogre Seal Flop byla snížena ze 75 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_titan_sliver" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_34_item_vindicators_axe" "Nově poskytuje 20% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_item_ascetic_cap" "Pasivní schopnost Endurance nově poskytuje také 40% bonus k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_item_havoc_hammer" "Schopnost Havoc nově po aktivaci přitáhne nepřátele v rámci 0,2 sekundy o 100 jednotek blíž k nositeli (dříve je v rámci 0,3 sekundy odhodila o 250 jednotek)" "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate" "Nově poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_2" "Aktivní schopnost Martyrdom nově přesměrovává pouze magické poškození" "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_3" "Poškození přesměrované aktivní schopností Martyrdom bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_4" "Trvání aktivní schopnosti Martyrdom bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear" "Byla opravena chyba, kvůli které aktivní schopnost Solitary Disguise neposkytovala správný bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_2" "Bonus k obratnosti byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen ze 4 na 2 body" "DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak" "Bonus k úhybu byl snížen z 20 na 17%" "DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 20 na 17%" "DOTA_Patch_7_34_item_book_of_shadows" "Aktivní schopnost Shadows nově činí cíle nezaměřitelné pouze pro nepřátele nositele" "DOTA_Patch_7_34_item_demonicon" "Bonus k síle byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_demonicon_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_34_item_fallen_sky" "Bonus k síle byl navýšen z 15 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil" "Cooldown byl změněn z 5,5 na 6,5/6/5,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil_2" "Poškození/léčení bylo změněno ze 110/160/210/260 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Maximální počet sečtení byl snížen z 5/7/9/11 na 4/6/8/10" "DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Zpomalení pohybu a redukce odolnosti vůči změně stavu za sečtení jsou nově navýšeny o 1,5%, když na Alchemistu působí schopnost Chemical Rage" "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Trvání bylo změněno z 6/9/12/15 na 6/8/10/12 sekund" "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Dohled víru byl změněn z 200 na 200/220/240/260 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% ke zpomalení/navýšení mag. pošk. Ice Vortex“ na „+4s k trvání Ice Vortex“" "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Dosavadní efekt byl odstraněn" "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_2" "Nově po odražení schopnosti vytvoří vedle nepřátelského útočníka Anti-Mageovu iluzi. Iluze udílí 75% poškození, dostává 100% poškození a zmizí po 4 sekundách" "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "Vytvoří ochranný štít schopnosti Counterspell kolem vybraného spojence v dosahu do 600 jednotek. Po odražení schopnosti taktéž vytvoří vedle nepřátelského útočníka Anti-Mageovu iluzi. Spotřeba many: 45 bodů. Cooldown: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Blink“ na „+150 k rozsahu Mana Void“" "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Mana Void“ na „-1s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,1 k násobiči poškození Mana Void“ na +0,15" "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Blink“ na +150" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Tempest verze už neposkytuje bonus k magickému poškození útoků" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Tempest verze nově poskytuje bonus 20/40/60/80 bodů k základnímu poškození útoků" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Schopnost je nově zaměřována na cílové místo v dosahu do 700 jednotek, kde je vytvořena elektrická kopie" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku/magickému pošk. v Magnetic Field“ na „+25 k rychlosti/poškození útoku v Magnetic Field“" "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-9s z cooldownu Magnetic Field“ na -8s" "DOTA_Patch_7_34_axe" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,0 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_34_axe_axe_counter_helix" "Poškození bylo změněno z 80/110/140/170 na 95/120/145/170 bodů" "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_brain_sap" "Nově plně proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare" "Spící jednotky nově nejsou probuzeny žádným poškozením, které pochází od Banea" "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare_2" "Bane nově také při útočení na spící jednotky získává 15/25/35/45 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_fiends_grip" "Nově z cílové jednotky odstraní efekt schopnosti Nightmare" "DOTA_Patch_7_34_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Brain Sap“ na -3s" "DOTA_Patch_7_34_bane_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození/léčení Brain Sap“ na +250" "DOTA_Patch_7_34_batrider_batrider_flaming_lasso" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Beastmaster přivolá Hawka, který kolem něj začne kroužit, aby se následně každé 4 sekundy střemhlav vrhnul na nepřítele v rozsahu do 500 jednotek, udělil mu 60/90/120/150 bodů poškození a na 1 sekundu ho nechal zakořenit. Hawka nelze ovládat, přednostně nalétává na hrdiny, a pokud dříve nevyprší délka jeho života, zemře společně s Beastmasterem. Interval Hawkových náletů je zlepšován s rychlostí útoku Beastmastera. Délka života Hawka: 25 sekund. Cooldown: 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Základní zdraví Hawka bylo navýšeno ze 150/200/250/300 na 250/375/500/675 bodů, jeho odolnost vůči magii byla navýšena z 0 na 30/40/50/60% a odměna za jeho zabití ve zkušenostech byla změněna ze 77 na 40/50/60/70" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "Aghanim's Shard už nepřidává schopnost Dive Bomb" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_5" "Aghanim's Shard nově přidává druhého Hawka" "DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Léčení dle maximálního zdraví (creepové) bylo změněno z 11/14/17/20 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Trvání bylo sníženo z 10/11/12 na 9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Vylepšení předmětu Aghanim's Shard bylo přesunuto na oddělenou podschopnost" "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally_2" "Aplikuje na spojeneckého hrdinu schopnost Shadow Walk se všemi bonusy. Prodleva zmizení činí pro spojence 1 sekundu a použití nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera, ani nijak nepřeruší cíl" "DOTA_Patch_7_34_brewmaster" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Brewmasterovu opilost nově prodlužuje také udílení a dostávání magického poškození" "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Postoj ohně nově poskytuje také 10/15/20/25 bodů k rychlosti útoku. Bonus je v opilosti trojnásobný" "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Šance na udělení kritického poškození v postoji ohně byla snížena z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Byl opraven problém, kvůli kterému elementální bojovníci nezískávali bonus ke zdraví od talentu na 20. úrovni" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Aghanim's Shard nově také navyšuje maximální počet sečtení o 3" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Přidá schopnosti Bristleback aktivní komponent a umožní ji zaměřit na cílový bod. Bristleback natočí záda určeným směrem a po 0,5 sekundy ze sebe vynutí 6 po sobě jdoucích dávek ostnů schopnosti Quill Spray. Tyto ostny jsou vystřelovány vždy s prodlevou 0,35 sekundy v úzkém pomyslném kuželu. Bristleback je při používání schopnosti o 40% zpomalen, odzbrojen a nemůže se otáčet, ale své další schopnosti může používat libovolnými směry. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball" "Nově aplikuje 2 sečtení schopnosti Viscous Nasal Goo a 1 sečtení schopnosti Quill Spray" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_2" "Nepřátelé skrytí v mlze války jsou nově zasaženi jak schopností Viscous Nasal Goo, tak Quill Spray" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_3" "Projektily schopnosti Viscous Nasal Goo už nejsou ovlivňovány odrazem kouzel" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_4" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_5" "Cooldown byl snížen z 20 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození sečtení Quill Spray“ na +25" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +25" "DOTA_Patch_7_34_broodmother" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_broodmother_2" "Základní síla byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_34_broodmother_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_34_broodmother_4" "Poškození zásahem schopnosti Silken Bola bylo změněno ze 120/140/160/180 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_34_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Lifesteal je nyní vůči creepům snížen o 40%" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp" "Rozsah byl snížen z 350 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "Samotnému dupnutí nově předchází 0,5 sekundy dlouhá příprava, během které se Centaur Warrunner může hýbat, ale nemůže útočit. Přípravu přeruší použití jiné schopnosti nebo předmětu a také příkazy „Přerušení momentální akce“ a „Držení pozice“" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge" "Cooldown byl snížen ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge_2" "Bonusové poškození dle síly bylo změněno z 60/80/100/120 na 60/90/120/150%" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse_2" "Centaur Warrunner za sebe na 8 sekund zapřáhne vozík, přičemž na prvních 3,5/4/4,5 sekundy získá buff schopnosti Stampede (trvání buffu se odvíjí od úrovně schopnosti). Zatímco je schopnost Work Horse aktivní, je nahrazena podschopností Hitch a Ride, která funguje stejně jako dříve, takže umožňuje posadit do vozíku vybraného spojence. Cooldown schopnosti Work Horse začne běžet ve chvíli, kdy zmizí vozík. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 30 sekund (jako dříve)" "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální doba omráčení byla navýšena z 1/1,2/1,4/1,6 na 1,25/1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální poškození bylo navýšeno ze 120/180/240/300 na 150/210/270/330 bodů" "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Násobič poškození vůči creepům byl navýšen z 1,5× na 1,6×" "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu Chaos Strike“ na +35%" "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_penitence" "Nově poskytuje Chenovi při útočení na cíl 50/150/250/350 jednotek k dosahu" "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion" "Dosah schopnosti Martyrdom (Scepter) byl snížen z globálního na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion_2" "Schopnost Martyrdom (Scepter) lze nyní použít na nepřátele a udělit jim tak poškození dle momentálních hodnot schopnosti Hand of God" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_death_pact" "Aghanim's Scepter nově navyšuje počet útoků k zabití lučištníka o 1" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_wind_walk" "Cooldown byl změněn z 18 na 24/21/18 sekund" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army" "Interval přivolávání byl snížen z 0,5 na 0,15 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Mezery mezi lučištníky byly zmenšeny z 325 na 225 jednotek (celkový dosah tím byl snížen z 1300 na 900 jednotek)" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Skeleton Walk“ na -4s" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Tar Bomb“ na +15" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 ke zdraví Death Pact“ na +250" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Strafe“ na -8s" "DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Dohled světlice za letu byl snížen z 600 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Nově také navyšuje bonus k rychlosti pohybu schopnosti Jetpack z 20 na 40%" "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Aghanim's Scepter nově umožňuje Crystal Maiden také pohybovat se, sesílat jiné schopnosti a útočit během trvání schopnosti Freezing Field (plus stále platí všechny dosavadní bonusy)" "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Prodleva pro použití schopnosti Frostbite se Scepterem byla navýšena z 1,75 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "Crystal Maiden se sklouzne o 275 jednotek dozadu a na své původní pozici zanechá ledovou sochu. Jakmile je socha zničena, nebo po 5 sekundách vyprší, rozpadne se a na všechny nepřátele v rozsahu 300 jednotek použije schopnost Frostbite na momentální úrovni. Na sochu nelze zaútočit, ale dostává poškození od plošných efektů. Zdraví sochy: 150 bodů. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Rozsah byl změněn z 400/450/500/550 na 325/400/475/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_surge" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Vzdálenost pro maximální sílu byla navýšena z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Schopnost je nově nutné zacílit na spojence v dosahu do 900 jednotek (nebo sebe). Pokud je schopnost zacílena na spojence, světluška Jex k němu doletí rychlostí 1800 bodů a po dobu trvání schopnosti kolem něj bude kroužit" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Aghanim's Shard už nezkracuje dobu zahajování animace" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Omráčení nově proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“ na +15%" "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+18 k poškození při točení/úderu Starbreaker“ na +20" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Spotřeba many byla snížena z 90 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Aghanim's Scepter nově umožňuje blesku schopnosti přeskakovat mezi spojenci i mezi nepřáteli, nezávisle na tom, na koho byl původně vyslán" "DOTA_Patch_7_34_dazzle" "Instance navýšení spotřeby zdraví za aktivaci schopnosti Bad Juju se nově sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_2" "Trvání navýšení spotřeby zdraví schopnosti Bad Juju bylo změněno z 30/25/20 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na „+300 k dosahu útoku Poison Touch“" "DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu útoku Poison Touch“ na „+60 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_34_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_34_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Rozptyl poškození duchů byl navýšen z 59–64 na 62–67 bodů" "DOTA_Patch_7_34_death_prophet_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Spirit Siphon snižující rychlost pohybu o 25%“ na „Crypt Swarm aplikující na 1s 50% zpomalení“" "DOTA_Patch_7_34_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Pokud je cíl uvězněn v bariéře schopnosti Kinetic Field, schopnost Thunder Strike nově zasahuje také všechny ostatní uvězněné nepřátele" "DOTA_Patch_7_34_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Thunder Strike“ na „+10 k poškození za úder Thunder Strike“" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Umožní schopnosti léčit Dooma a jím ovládané jednotky 60% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "Doba omráčení byla navýšena z 0,5 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Cíl už není utišen" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Nově zajišťuje, že cíl není možné vyléčit" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "Poškození za sekundu bylo změněno z 30/45/60 na 30/50/70 bodů" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_4" "Cooldown byl změněn ze 145 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z cooldownu Doom“ na „+1,8% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade“" "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2,1% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade““ na „Doom aplikující utišení“" "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Dosah schopnosti při Elder Dragon Form byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25/30/35/35 na 30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Poškození za sekundu schopnosti Corrosive Breath bylo navýšeno z 20/20/20/30 na 25/25/25/35 bodů" "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75% k redukci/dosahu Breathe Fire při Elder Dragon Form“ na +85%" "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Zatímco se Drow Ranger nachází na ledovém útesu, nově není nepřáteli poblíž rušena její schopnost Marksmanship" "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "Drow Ranger může nově projít také skrze přední stranu útesu" "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 salvy Multishot“ na +1. Tento talent už také nenavyšuje maximální dobu vyvolávání a salvy zrychluje" "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Násobič poškození vůči creepům byl navýšen z 1,25× na 1,4×" "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Zatímco se Earth Spirit kutálí, je nově zcela nezranitelný a nelze na něj zaútočit. Během prodlevy po seslání však zranitelný stále je" "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle kouzel“ na +10%" "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu“ na +30%" "DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 75 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Rozsah byl snížen z 500 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Rozsah byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "Rozsah hoření se Shardem byl snížen z 600 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "Hoření se Shardem nově udílí poškození teprve poté, co se Remnant zastaví" "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_enchantress" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_enchant" "Aghanim's Scepter nově také navyšuje maximální počet okouzlených creepů o 1 (toto vylepšení dříve poskytoval Aghanim's Shard)" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo změněno ze 120/160/200 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends_2" "Nově také nechá cíl zakořenit na 2 sekundy + 0,5 sekundy za každého creepa v rozsahu (maximálně však na 5 sekund)" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_2" "Počet cílů byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_3" "Navýšení dosahu útoku bylo sníženo z 200 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_4" "Cooldown byl navýšen ze 4 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_34_enigma" "Schopnost Demonic Conversion už není používána na creepy" "DOTA_Patch_7_34_enigma_2" "Schopnost Demonic Conversion nově nevyžaduje cíl a vyvolává kolem Enigmy 3 Eidolony (100 jednotek nalevo, napravo a vzadu)" "DOTA_Patch_7_34_enigma_3" "Schopnost Demonic Conversion nově kromě many spotřebovává také 75/100/125/150 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_34_enigma_enigma_midnight_pulse" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,5 sekundy (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_34_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k rychlosti útoku Eidolonů“ na +10" "DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Time Walk“ na „+50 k poškození Time Lock“" "DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Time Lock“ na „-1s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Cooldown schopnosti je nově obnoven ve chvíli, kdy se fantom vrátí ke Grimstrokovi (dříve k obnovení došlo po udělení poškození výbuchem)" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "Rychlost fantoma byla navýšena z 850 na 1150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo navýšeno z 3 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Plošné rozstříknutí inkoustu lze nově kdykoli vynutit přes podschopnost Ink Explosion" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "Podschopnost nahrazuje hlavní schopnost po dobu trvání buffu a cooldown je počítán od použití" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "Maximální doba omráčení byla změněna z 1/1,6/2,2/2,8 na 1,3/1,8/2,3/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_5" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400/525/650/775 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Nově plně proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Nově po dobu svého trvání poskytuje 20/30/40/50% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Rozsah byl navýšen z 1000 na 1250 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Nově poskytuje také 200 jednotek k dohledu v noci" "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "Druhý střelec přidávaný Scepterem nově při aktivní schopnosti Flak Cannon útočí na jeden další cíl (takže je schopen v jednu chvíli útočit na dva cíle)" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry" "Zatímco je aktivní, poskytuje schopnost nově také 50/100/150/200 jednotek k dosahu útoku/schopností" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry_info" "Na schopnost Acorn Shot se bonus vztahuje pouze jednou" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Nově uděluje poloviční poškození creepům" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Aghanim's Scepter nově také o 25% navyšuje rychlost nabíjení a rychlost šipky" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k rychlosti projektilu/nabíjení Sharpshooter“ na „+125 k max. poškození Sharpshooter“" "DOTA_Patch_7_34_huskar_huskar_life_break" "Nově také po dobu trvání snižuje rychlost útoku cíle o 60/100/140 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker" "Primární atribut byl změněn na všestrannost" "DOTA_Patch_7_34_invoker_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_34_invoker_3" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 29–35 na 2–10 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_4" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34_invoker_5" "Základní inteligence byla navýšena z 15 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_6" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4,6 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34_invoker_7" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 6–4 bodů (z 44–50 na 38–46)" "DOTA_Patch_7_34_invoker_8" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 4,6 na 5,74 bodu" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas" "Bonus k síle za úroveň byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_2" "Už neposkytuje bonus k regeneraci zdraví za instanci" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_3" "Nově za každou instanci poskytuje 2–>8% bonus k lifestealu kouzly pro Invokerovy schopnosti. Hodnota bonusu je určena ve chvíli použití schopnosti a následná změna elementů (orbů) ji neovlivní. Veškerý lifesteal kouzly je 1/5 vůči creepům. Nevztahuje se na předměty" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex" "Bonus k obratnosti za úroveň byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_2" "Už neposkytuje bonus k rychlosti útoku za instanci" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_3" "Nově za každou instanci poskytuje 1–>7% bonus k redukci cooldownů Invokerových schopností a předmětů. Hodnota bonusu je určena ve chvíli použití schopnosti a následná změna elementů (orbů) ji neovlivní" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort" "Bonus k inteligenci za úroveň byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_2" "Už neposkytuje bonus k poškození útoku za instanci" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_3" "Nově za každou instanci poskytuje 1–>7% bonus k síle Invokerových schopností. Hodnota bonusu je určena ve chvíli použití schopnosti a následná změna elementů (orbů) ji neovlivní. Nevztahuje se na předměty" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap" "Invoker je nově při každém opětovném zmrazení nepřítele vyléčen 16–>128 body" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_2" "Cooldown zmrazení byl snížen z 0,83–>0,62 na 0,88–>0,59 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_3" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_ghost_walk" "Nově poskytuje Invokerovi 10–>80 bodů k regeneraci zdraví (Quas) a 5–>40 bodů k regeneraci many (Wex)" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado" "Trvání vyzvednutí bylo změněno z 0,85–>2,6 na 1,2–>2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado_2" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_alacrity" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_sun_strike" "Poškození bylo navýšeno ze 120–>540 na 200–>550 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_deafening_blast" "Spotřeba many byla snížena z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_34_invoker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“ na 2×" "DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge" "Aghanim's Shard už nenavyšuje zesílení schopností" "DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge_2" "Aghanim's Shard nově přidává 30% bonus k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre" "Aghanim’s Scepter už nenavyšuje délku plamenů" "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Aghanim’s Scepter nově navyšuje šířku plamenů o 70 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_3" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 15 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_4" "Aghanim's Scepter nově také podél plamenů přidává dvě ledové stěny, které o 70% zpomalí každého nepřítele, který se je pokusí překročit. Poškození schopnosti je neredukované a zpomalení proráží imunitu vůči debuffům. Šířka ledové stěny: 80 jednotek. Přetrvávání zpomalení: 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Blade Fury“ na „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“" "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na „-3s z cooldownu Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Blade Dance s 50% lifestealem“ na 60%. Lifesteal je nově vypočten po redukcích brnění" "DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Hodnota obnovené many byla snížena z 80/160/240/320 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic_2" "Hodnota obnovené many a redukce cooldownů jsou nově o 25% vyšší, když schopnost použije Keeper of the Light sám na sebe" "DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_torrent" "Poškození a zpomalení nově pocítí všichni nepřátelé nacházející se v rozsahu gejzíru, ne jen nepřátelé gejzírem omráčení" "DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Zahájení animace sesílání podschopnosti Return nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_legion_commander" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_34_legion_commander_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 330 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_34_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Spotřeba many byla snížena z 95/120/135/155 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_leshrac_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Lightning Storm schopná přeskočit 2× na jednotce“ na „Pulse Nova spouštějící Lightning Storm“ (každé 2 sekundy je náhodný nepřítel v rozsahu schopnosti Pulse Nova zasažen jedním bleskem schopnosti Lightning Storm; přednost mají hrdinové)" "DOTA_Patch_7_34_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození za přeskok Chain Frost“ na „Chain Frost vyvolaný po tvé smrti“" "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2% k lifestealu Feast“ na „+1,2% k lifestealu a poškození Feast“" "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave" "Poškození bylo sníženo z 85/165/245/325 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave_2" "Nově také zapaluje nepřátele a uděluje jim 10/20/30/40 bodů poškození za sekundu. Interval poškození: 1 sekunda. Trvání hoření: 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_light_strike_array" "Spotřeba many byla změněna ze 115 na 100/115/130/145 bodů" "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_laguna_blade" "Nově nabije Linu – na 5 sekund jí poskytne 10 sečtení schopnosti Fiery Soul" "DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain" "Schopnost už nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain_2" "Nově může zacílit spojence i bez talentu na 15. úrovni. Při použití na spojenci mu schopnost poskytuje bonus k rychlosti pohybu (plus už nesaje manu od Liona, když má cíl plnou manu). Bonus k rychlosti pohybu a obnovená mana jsou 50% vůči standardním hodnotám zpomalení a sání many" "DOTA_Patch_7_34_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Mana Drain obnovující manu spojencům“ na „-2s z cooldownu Hex“" "DOTA_Patch_7_34_lion_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Hex“ na „Earth Spike vyvolávající tři řady ostnů v 30º kuželu“" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Spirit Bear je nově hrdinský creep atributu všestrannost. Všechny jeho atributy jsou v základu na 0 a nejsou navyšovány s úrovní, nicméně stále je mohou navýšit buffy nebo předměty. Medvěd nezískává zkušenosti, ale jeho zdraví a poškození se navyšují s každou úrovní Lone Druida (zdraví o 90 a poškození o 5 bodů)" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Medvěd má nově svá vlastní vylepšení pomocí předmětů Aghanim’s Scepter a Shard" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Aghanim's Scepter umožňuje Spirit Bearovi útočit v jakékoli vzdálenosti od Lone Druida a také přežít, když Lone Druid zemře" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "Aghanim's Shard poskytuje novou aktivní schopnost Fetch. Spirit Bear nechá zakořenit cílovou jednotku nebo runu a v průběhu následujících 2,25 sekundy ji odtáhne co nejblíže k Lone Druidovi. Zatímco medvěd táhne svoji kořist, nelze ho ovládat. Pokud je kořistí nepřítel, je mu postupně uděleno 300 bodů poškození a medvěd je o 20% zpomalen. Pokud je kořistí runa, medvěd zpomalen není. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Lone Druid přetne spojení se svým Spirit Bearem, spojí se s vybraným spojeneckým hrdinou a 20 sekund s ním začne sdílet bonusy schopnosti Spirit Link. Bonusy k brnění a rychlosti útoku jsou při spojení s hrdinou navýšeny o 35%. Klasicky také platí, že poškození udělené spojencem léčí Lone Druida a naopak. Pokud Spirit Bear nemá svůj vlastní předmět Aghanim’s Scepter, je po celou dobu trvání spojení s hrdinou vystrašen. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_true_form" "Už nenavyšuje základní interval útoků" "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_lucent_beam" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive_2" "Po aktivaci vytvoří 4 hvězdice schopnosti Moon Glaives, které začnou 6 sekund rotovat kolem Luny ve vzdálenosti 150 jednotek a zajistí 20% redukci veškerého jí utrženého poškození. Pokud hvězdice zasáhne nepřítele, udělí mu při každém svém otočení 75% z Lunina poškození útoku." "DOTA_Patch_7_34_lycan_lycan_howl" "Vystrašení už nepůsobí na hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_34_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození útoku Howl“ na „+2 k redukci brnění Howl“" "DOTA_Patch_7_34_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na +300" "DOTA_Patch_7_34_magnataur_magnataur_horn_toss" "Nově omračuje nepřátele také po dobu, kterou stráví ve vzduchu" "DOTA_Patch_7_34_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +8" "DOTA_Patch_7_34_marci_marci_companion_run" "Se Shardem má schopnost nově také o 3 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_34_marci" "Byla přepracována schopnost Sidekick" "DOTA_Patch_7_34_marci_2" "Buff schopnosti Sidekick je nově pro Marci i jejího spojence permanentní a k jeho odstranění může dojít pouze smrtí nebo použitím schopnosti na jiného spojence. Marciin lifesteal od nynějška také léčí daného spojence a naopak. Pokud se od sebe Marci a její spojenec vzdálí na více než 2500 jednotek, začne Marci získávat pouze 50% bonusy, zatímco spojenec o bonusy úplně přijde. Bonusy jsou obnoveny, jakmile se k sobě hrdinové znovu přiblíží" "DOTA_Patch_7_34_marci_3" "Bonus k poškození schopnosti Sidekick byl snížen z 20/35/50/65 na 6/12/24/48 bodů" "DOTA_Patch_7_34_marci_4" "Bonus k lifestealu schopnosti Sidekick byl snížen z 30/35/40/45 na 10/15/20/25%. Lifesteal je nově také vůči creepům o 40% redukován" "DOTA_Patch_7_34_marci_5" "Cooldown schopnosti Sidekick byl změněn z 36/28/20/12 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_34_marci_marci_unleash" "Už nesnižuje rychlost útoku věží" "DOTA_Patch_7_34_marci_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Rebound“ na „+10% k rychlosti pohybu od Rebound“" "DOTA_Patch_7_34_marci_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Sidekick poskytující 1,5s imunitu vůči debuffům“ na „+65 k poškození Sidekick“" "DOTA_Patch_7_34_mars_mars_bulwark" "Válečníci přidávaní Scepterem jsou nově rozmístěni ve vodorovné formaci, dva po levé a dva po pravé ruce od Marse. Válečníci útočí pouze na nepřátele nacházející se přímo před nimi v dosahu do 275 jednotek a tyto nepřátele odhazují do fixní vzdálenosti 325 jednotek od formace" "DOTA_Patch_7_34_medusa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,3 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“ na +1,7 (z +0,7 na +0,9 pro iluze)" "DOTA_Patch_7_34_meepo" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_34_meepo_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_34_meepo_3" "Základní inteligence byla snížena z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Earthbind poskytující True Strike na cíle“ na „-2,5s z cooldownu Earthbind“" "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Earthbind“ na „Earthbind poskytující True Strike na cíle“" "DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_arrow" "Maximální bonus k poškození byl změněn ze 180 na 150/160/170/180 bodů" "DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_leap" "Základní doba obnovení nabití byla změněna ze 45/40/35/30 na 52/44/36/28 sekund" "DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Se Shardem nově také na místě dopadu Monkey Kinga používá schopnost Primal Spring se silou odpovídající polovině maximální doby vyvolávání" "DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Cooldown byl změněn ze 120/100/80 na 110/95/80 sekund" "DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate_2" "Přidá alternativní režim schopnosti Morph. Je-li zapnuto alternativní seslání, Morphling vedle sebe vytvoří silnou iluzi vybraného nepřátelského hrdiny, která disponuje jeho základními schopnostmi a udílí 100% poškození, ale zato dostává 300% poškození. Pokud je iluze naživu a Morphling přepne schopnost Morph, teleportuje se na její pozici a jejím zničením se sám promění v daného hrdinu" "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling" "Nově platí, že pokud nepřátelský hrdina zemře v cílové oblasti, rodinný kruh se rozroste o další přízrak a je obnoveno trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling_2" "Spotřeba many byla snížena ze 150/175/200/225 na 145/160/175/190 bodů" "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_gunslinger" "Navýšení dosahu pro dodatečné střely bylo změněno ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_muerta" "Redukce fyzického poškození těla schopnosti Parting Shot byla snížena z 50 na 35%" "DOTA_Patch_7_34_naga_siren" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34_furion_furion_sprout" "Nově po dobu svého trvání uděluje 14/20/26/32 bodů poškození každých 0,5 sekundy. Poškození je udíleno v rozsahu 275 jednotek, takže ovlivňuje nepřátele uvnitř i vně kruhu stromů" "DOTA_Patch_7_34_furion" "Konzumace stromu pomocí předmětu Tango už nevyústí v regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Navýší poškození za sekundu dle maximálního zdraví o 60% z Necrophovy momentální regenerace zdraví" "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Nově uděluje 25/30/35/40 bodů magického poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_darkness" "Nově po aktivaci obnoví cooldowny všech schopností kromě ultimátní" "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“ na +25%" "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Odražené poškození bylo navýšeno ze 100 na 125%" "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace_2" "Cooldown byl změněn z 25/20/15/10 na 26/20/14/8 sekund" "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bonus k poškození byl změněn z 300/450/600 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Trvání bylo změněno ze 40/50/60 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Základní poškození bylo sníženo z 275 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_2" "K základnímu poškození je nově přidán 1,5násobek Ogre Magiho síly" "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_3" "Schopnost nově ovlivňuje talent na 10. úrovni „-1s z cooldownu Fireblast“" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr" "Schopnost Heavenly Grace byla přejmenována na Repel" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_2" "Už neposkytuje bonus k síle a regeneraci zdraví založený na počtu odstraněných debuffů" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_3" "Nově poskytuje bonus k síle a regeneraci zdraví založený na počtu debuffů, které na spojence právě působí" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_4" "Nově působí pouze na cíl, ne na cíl a na Omniknighta zároveň" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_5" "Už se nejedná o silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_6" "Nově po dobu trvání poskytuje imunitu vůči debuffům (s nulovou odolností vůči magii)" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_7" "Trvání bylo sníženo z 10 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_8" "Cooldown byl navýšen z 26/22/18/14 na 60/55/50/45 sekund" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Heavenly Grace“ na „-2s z cooldownu Purification“" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Purification“ na „+3 k síle/regen. zdraví Repel za debuff“" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k síle/regen. zdraví Heavenly Grace za debuff“ na „+2s k trvání Repel“" "DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames" "Léčení za sekundu bylo navýšeno z 11/22/33/44 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames_2" "Celkové léčení bylo změněno z 99/198/297/396 na 135/225/315/405 bodů" "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Rychlost pohybu spojenců se Shardem byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Se Scepterem nově zcela zabraňuje poškození, které by snížilo Outworld Destroyerovo zdraví pod 20%" "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Hodnota štítu se Scepterem byla navýšena z 50 na 75% z maximální many" "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Na zasažené nepřátele je nově také aplikován debuff, který 7 sekund zajišťuje, že kdykoli daný nepřítel použije schopnost, utrží poškození ve výši spotřebované many. Outworld Destroyer je naopak vyléčen 150% z many spotřebované nepřáteli. Působí také na schopnosti předmětů" "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash" "Už Pangolierovi neposkytuje redukci poškození za každého zasaženého hrdinu" "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Nově za každého zasaženého hrdinu poskytuje štít s 50/100/150/200 body a 10 sekundami trvání" "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Už nemůže odzbrojit nepřítele" "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Nově má šanci snížit rychlost útoku cíle o 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_34_pangolier_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k redukci za hrdinu Shield Crash“ na „+100 ke štítu za hrdinu Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "Phantom Assassin vypilovala své bojové schopnosti na takovou úroveň, že má 20% šanci získat s každým útokem buff smrtícího soustředění. Když se Phantom Assassin soustředí, její příští útok udělí garantovaný kritický zásah s 200/325/450% poškozením a dojde ke spotřebování buffu. Šance na získání buffu prostřednictvím schopnosti Stifling Dagger je 40%. Garantovaný kritický zásah má také šanci získat pro Phantom Assassin buff, takže je teoreticky možné provést více kritických zásahů po sobě. Trvání soustředění: 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození zásahem Spirit Lance“ na +40" "DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Spirit Lance“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_sun_ray" "Nově za každý tik poškození (tzn. každé 0,2 sekundy) aplikuje sčitatelnou 2% šanci minout. Trvání: 5 sekund. Trvání debuffu je obnoveno vždy s aplikací dalšího sečtení" "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_supernova" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Bonus k poškození za bouchnutí o zem byl snížen z 30/50/70 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Nově poskytuje za každého zasaženého hrdinu jedno sečtení schopnosti Uproar" "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii při Trample“ na +25%" "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k brnění za sečtení Uproar“ na +7" "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k násobiči pošk. útoku Trample“ na +20%" "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_phase_shift" "Bonusové magické poškození se Shardem bylo navýšeno z 20 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil" "Frekvence útoků cívky se Scepterem nově odpovídá Puckově frekvenci útoků" "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil_2" "Cívka nově se Scepterem dál útočí na nepřátele, kteří jsou omráčeni jejím přetržením" "DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook" "Nově okamžitě zabíjí iluze" "DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook_2" "Nově platí, že pokud hák najde cíl, z Pudge je odstraněno prvotní omráčení" "DOTA_Patch_7_34_pugna_pugna_nether_ward" "Základní poškození bylo změněno z 50/60/70/80 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Rozsah byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 310/430/550 na 350/500/650 bodů" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "Poškození je nově uděleno v rámci 1,4 sekundy trvajícího odstrčení" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_3" "Odstrčení už nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_4" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 110/95/80 sekund" "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link_2" "Navýší dosah schopnosti Static Link o 150 jednotek a přidá jí alternativní režim. Po jeho zapnutí k sobě budou Razor a jeho cíl přitahováni rychlostí 100 jednotek za sekundu. Přitahování skončí, pokud se nepřítel dostane do vzdálenosti 175 jednotek od Razora. Neovlivňuje nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_2" "Vylepšení předmětu Aghanim's Shard je nově součástí základní schopnosti" "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_3" "Když je na Razora zaútočeno, existuje 18% šance na vyslání rozeklaného blesku, který zasáhne útočníka a dva další nepřítele poblíž, udělí jim poškození 45/80/115/150 bodů a na 1 sekundu sníží rychlost jejich pohybu o 20/25/30/35%. Dodatečné zásahy dávají prioritu jednotkám stejného typu, jakého je útočník. Když je Razor zasažen cíleným kouzlem, vyslání blesku není podmíněno šancí a dojde k němu vždy (pokud nemá schopnost cooldown). Oblast hledání nepřátel: 700 jednotek. Cooldown blesku: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_razor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+21% k rychlosti pohybu Storm Surge“ na „+25% ke zpomalení a poškození Storm Surge“" "DOTA_Patch_7_34_riki" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_34_riki_2" "Základní poškození bylo sníženo o 14 bodů" "DOTA_Patch_7_34_riki_3" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34_riki_4" "Základní obratnost byla navýšena z 18 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_34_riki_5" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_34_riki_riki_backstab" "Násobič poškození útoků zezadu dle obratnosti byl snížen z 1,2/1,6/2,0 na 1/1,1/1,8×" "DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_telekinesis" "Bonus k maximální vzdálenosti odhození se Shardem byl snížen z 85 na 50%" "DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Bonus k dosahům schopností byl snížen ze 100/150/200/250 na 60/120/180/240 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm" "Bouře nově následuje Sand Kinga rychlostí 100 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Rozsah ostnů schopnosti Burrowstrike (zajišťovaných Scepterem) se nyní rovná 10% z momentálního rozsahu písečné bouře" "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Přesná změna je z 65 na 42,5/50/57,5/65 jednotek a talent na 15. úrovni (+125 k rozsahu Sand Storm) rozsah navyšuje o dalších 12,5 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_epicenter" "Menší pulzy se Shardem jsou nově vyvolávány každých 2,5 sekundy (dříve vždy po 700 uražených jednotkách vzdálenosti)" "DOTA_Patch_7_34_sand_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k zákl. rozsahu Epicenter“ na „+100/25 k základnímu/navýšení rozsahu Epicenter“" "DOTA_Patch_7_34_shadow_demon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% ke sdílenému poškození Disseminate“ na +20%" "DOTA_Patch_7_34_nevermore" "Základní dosah útoku byl navýšen z 500 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_nevermore_nevermore_requiem" "Poškození cestou zpět (se Scepterem) bylo navýšeno ze 40 na 60%" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Spotřeba many byla snížena ze 100/115/130/145 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Nově také navyšuje poškození utržené nepřítelem o 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "Trvání bylo navýšeno z 1,3/1,8/2,3/2,8 na 2/2,3/2,6/2,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "Spotřeba many byla změněna z 50/100/150/200 na 110/140/170/200 bodů" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_4" "Cooldown byl změněn z 12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození/léčení bylo navýšeno z 60/130/200/270 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_34_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Pokud hvězdice přeskočí se Shardem, umlčí nově všechny zasažené nepřátele" "DOTA_Patch_7_34_silencer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“ na „Glaives of Wisdom s 1 přeskokem“" "DOTA_Patch_7_34_silencer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Glaives of Wisdom se 2 přeskoky“ na „+25% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“" "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Se Scepterem jsou nově vystřeleny dva blesky navíc (dříve jeden)" "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Ancient Seal“ na -7s" "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 blesk Arcane Bolt“ na „+25% k lifestealu kouzly Arcane Bolt“" "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Trvání louže bylo změněno z 3/4/5/6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_3" "Trvání louže se Scepterem bylo změněno z 22/23/24/25 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_bash" "Nově pasivně poskytuje 10/20/30/40 bodů k poškození útoku, když se Slardar nachází v louži nebo v řece" "DOTA_Patch_7_34_slark_slark_depth_shroud" "Efekt nově přetrvává 0,01 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Fixní poškození za útok bylo navýšeno z 20/45/70/95 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Spotřeba many byla navýšena z 50/65/80/95 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Lil' Shredder používající tvé poškození útoku“ na „Lil' Shredder zasahující 3 cíle naráz“" "DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Lil' Shredder zasahující 3 cíle naráz“ na „Lil' Shredder používající 100% z tvého poškození útoku“" "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate" "Souběžně s výstřelem je na cíl nově automaticky proveden také jeden běžný útok" "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_2" "Poškození bylo sníženo z 320/510/700 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_3" "Schopnost je nově obnovena, kdykoli Sniper zabije nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_4" "Počítána jsou všechna zabití provedená Sniperem, ne jen zabití schopností Assassinate" "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_5" "Spotřeba many byla změněna ze 175/225/275 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_34_spectre" "Základní síla byla snížena z 23 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single" "Nově ultimátní schopnost. Poškození přízraku: 40/60/80%. Poškození utržené přízrakem: 200%. Trvání přízraku: 5/6/7 sekund. Cooldown: 80/60/40 sekund. Spotřeba many: 150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single_2" "Už na cíl nepoužívá schopnost Spectral Dagger" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality" "Nově má 3 sekundy dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality_2" "Nově na cíl používá schopnost Spectral Dagger" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Scepter. Poškození přízraků: 80%. Poškození utržené přízraky: 200%. Trvání přízraků: 7 sekund. Cooldown: 180 sekund. Spotřeba many: 150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 325/350/375/400 na 250/300/350/400 bodů" "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+175 k rychlosti pohybu Charge of Darkness“ na +200" "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+17% k šanci na spuštění Greater Bash“ na „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na „+20% k šanci na spuštění Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_34_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Poškození bylo sníženo z 8/12/16 na 6/10/14 bodů" "DOTA_Patch_7_34_sven_sven_storm_bolt" "Rozsah omráčení byl navýšen z 255 na 270 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_sven_sven_gods_strength" "Nově po dobu svého trvání poskytuje také 30/35/40% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer" "Plošný elektrický impulz lze nově kdykoli vynutit přes podschopnost Detonate Tazer" "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_2" "Podschopnost nahrazuje hlavní schopnost po dobu trvání buffu a cooldown je počítán od použití. Pro zabránění nechtěnému impulzu není podschopnost dostupná prvních 0,5 sekundy trvání buffu" "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_3" "Cooldown byl změněn z 28/24/20/16 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 250/300/350 na 275/325/375 bodů" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Použití schopnosti Metamorphosis nově předčasně ukončí schopnost Demon Zeal" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Už na Terrorbladea neaplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_3" "Bonusy k rychlosti útoku a pohybu byly navýšeny z 65 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_4" "Už neposkytuje dvojnásobné bonusy, když má hrdina útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_5" "Nově kolem Terrorbladea vytváří auru s rozsahem 1200 jednotek, která poskytuje buff schopnosti jeho iluzím" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_6" "Trvání bylo navýšeno ze 7 na 30 sekund a cooldown byl navýšen ze 14 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_7" "Už nelze použít, zatímco působí schopnost Metamorphosis. Také platí, že použití schopnosti Metamorphosis nebo Terror Wave nově předčasně ukončí schopnost Demon Zeal" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter" "Byla odstraněna schopnost Tendrils of the Deep" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "Tidehunter vrhne řetěz a přiváže pomocí něj nepřátelského hrdinu k masivní kotvě. Když se hrdina pokusí vzdálit od kotvy na 350 nebo více jednotek, začne za sebou kotvu táhnout a rychlost jeho pohybu je snížena na 100 bodů. Kotvu může zničit 5 útoků od hrdinů. Prvotní řetěz letí rychlostí 750 bodů, lze se mu vyhnout a přivázáním udělí nepříteli 200 bodů magického poškození. Schopnost také odstraní neviditelnost cíle a poskytne na něj dohled i skrze mlhu války. Dosah schopnosti: 350 jednotek. Trvání: 10 sekund. Spotřeba many: 80 bodů. Cooldown: 25 sekund" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Gush“ na +100" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na „+4 k vyblok. pošk. Kraken Shell za zabití Anchor Smash“" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2_info" "Počítá všechny hrdiny, kteří zemřou pod vlivem debuffu schopnosti Anchor Smash, a to i ty zabité před vybráním talentu" "DOTA_Patch_7_34_shredder" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_34_shredder_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% k síle kouzel“ na „+3% ke ztrátě prim. atributu Whirling Death“" "DOTA_Patch_7_34_tinker" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_34_tinker_2" "Spotřeba many schopnosti Heat-Seeking Missile byla navýšena z 95/105/115/125 na 105/115/125/135 bodů" "DOTA_Patch_7_34_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla navýšena ze 130/185/240 na 140/195/250 bodů" "DOTA_Patch_7_34_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání oslepení Laser“ na „+50 k dosahu Laser“" "DOTA_Patch_7_34_tinker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Heat-Seeking Missile krátce omračující na 0,25s“ na 0,2s" "DOTA_Patch_7_34_tiny_tiny_grow" "Nově poskytuje také 15/30/45% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise" "Nově bere šlahouny schopnosti Nature's Grasp jako stromy" "DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise_2" "Rozsah pro hledání stromů byl navýšen ze 150 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Obě verze schopnosti Whirling Axes jsou nyní dostupné současně. Použití jedné z nich automaticky přepne Trollovy útoky na blízko, nebo na dálku (právě v závislosti na použité verzi)" "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Poškození sekyry bylo změněno z 90 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Navýší maximální počet sečtení schopnosti Fervor o 4 a poskytne Trollovi šanci (20% + 3% za každé sečtení schopnosti Fervor) provést dodatečný útok na dálku směřovaný na nepřítele nacházejícího se v dosahu Trollova útoku navýšeného o 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord" "Byla odstraněna schopnost Rampage" "DOTA_Patch_7_34_tusk_tusk_tag_team" "Nově pasivně poskytuje auru snižující v rozsahu 350 jednotek rychlost útoku o 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Cooldown byl navýšen z 15/14/13/12 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Se Shardem lze nově schopnost seslat také na spojence" "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1% k poškození hořením Firestorm“ na +0,8%" "DOTA_Patch_7_34_undying" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_34_undying_undying_decay" "Cooldown byl změněn z 10/8/6/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_34_ursa" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34_ursa_ursa_overpower" "Nově poskytuje také 10/15/20/25% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na +20%" "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození za útok Fury Swipes“ na +10" "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Earthshock“ na „+400 k rozsahu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Enrage poskytující 50% bonusy spojencům v okruhu 700“ na „2 nabití Earthshock“ (základní doba obnovení nabití se rovná cooldownu dle momentální úrovně schopnosti)" "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Nově také redukuje celkové poškození útoku nepřátel o 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k poškození nepřátel Nether Swap“ na +200" "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k redukci brnění Wave of Terror“ na +4" "DOTA_Patch_7_34_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Poison Sting redukující regen. zdraví o 20%“ na 15%" "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_2" "Počáteční zpomalení útoku bylo navýšeno ze 40/60/80 na 80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_3" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80/120/160 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_4" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_nose_dive" "Dosah schopnosti byl navýšen z 375 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_34_viper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-11s z cooldownu Nethertoxin“ na „Změna na všestrannost“" "DOTA_Patch_7_34_visage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“ na „2s k trvání Grave Chill“" "DOTA_Patch_7_34_visage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“ na „+1 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“" "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Se Shardem nově platí, že nehrdinské jednotky dostávají v dohledu Remnantů každou sekundu 30% poškození (dříve dostaly jednu instanci plného poškození)" "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Trvání zmizení bylo sníženo z 1,3 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Základní doba obnovení nabití se Scepterem byla snížena z 18 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 28/23/18 na 25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds" "Nepřátelé, kteří zemřou pod vlivem schopnosti Fatal Bonds, nově vytvoří Impa s délkou života 15 sekund" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Statistiky Impů se vylepšují s každou úrovní schopnosti Fatal Bonds. Předmět Aghanim's Shard nově také navyšuje úroveň Impů o 1" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "Impy není možné ovládat a automaticky pronásledují jednotky nacházející se poblíž (prioritu mají hrdinové ovlivnění schopností Fatal Bonds). Jakmile Impové dosáhnou svého cíle nebo zemřou, explodují a udělí tak všem nepřátelům v okruhu 400 jednotek 30/70/110/150/240 bodů poškození. Nehrdinské jednotky utrží od exploze o 50% nižší poškození. Impové nejsou vytvořeni z nepřátel, kteří dostali deny" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_4" "Zdraví Impů: 30/80/130/180/280 bodů. Poškození Impů: 10/12/14/16/18 bodů. Rychlost pohybu Impů: 320/335/350/365/380 bodů. Prodleva výbuchu: 0,2s" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_5" "Impové hledají cíle v okruhu 1200, a když žádný cíl nenajdou, začnou útočit na nejbližší budovu (a nevybuchnou)" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_upheaval" "Se Shardem nově schopnost vyvolává Impy dle momentální úrovně schopnosti Fatal Bonds (stejné statistiky a výše popsané změny)" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Golem nově disponuje 60% odolností vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Spotřeba many byla změněna z 250/375/500 na 200/400/600 bodů" "DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi_2" "Schopnost Geminate Attack je nově spuštěna 0,2 sekundy po skončení neviditelnosti schopnosti Shukuchi. Pokud má Weaver aktivní talent na 25. úrovni „+1 útok Geminate Attack“, je proveden také dodatečný útok. Stále platí, že jako cíle útoků jsou vybíráni označení nepřátelé v rozsahu do 1200 jednotek kolem Weavera" "DOTA_Patch_7_34_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Shukuchi“ na +55" "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Windrun“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,65s k trvání spoutání Shackleshot“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Zabití při Focus Fire snižující cooldown o 20s“ na 18s" "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Regenerace dle maximálního zdraví za sekundu byla navýšena z 1,75/2,5/3,25/4 na 2,25/3/3,75/4,5%" "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Winter Wyvern už nemůže ovlivněným nepřátelským jednotkám udílet fyzické poškození" "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Ovlivněné jednotky nově dostávají od Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek o 30% větší magické a neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Cooldown byl snížen z 90/85/80 na 85/80/75 sekund" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Prodleva přeskoku byla snížena z 0,3 na 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Nově uděluje neredukované poškození a proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "Poškození bylo sníženo z 90/150/210 na 60/110/160 bodů" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_3" "Útoky vylepšené Scepterem mohou nově přeskočit také na creepy (přednost však mají hrdinové)" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Redukce rychlosti útoku byla navýšena z 30 na 40" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Kostlivci nově udělují o 25% vyšší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Brnění kostlivců bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu Vampiric Spirit“ na +10%" "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Wraithfire Blast“ na +0,7s" "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo sníženo z 350/500/650 na 300/425/550 bodů" "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "K základnímu poškození je nově přidáno 5/7,5/10% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_lightning_hands" "Schopnost byla změněna z automaticky sesílané na přepínatelnou" "DOTA_Patch_7_34b_item_glimmer_cape" "Cooldown aktivní schopnosti Glimmer byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel" "Byl změněn recept a celková cena se tím snížila o 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_2" "Dříve: Urn of Shadows (880), Crown (450), Crown (450) a recept (1200). Celková cena: 2980 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_3" "Nyní: Urn of Shadows (880), Crown (450), Fluffy Hat (250) a recept (1200). Celková cena: 2780 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_4" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 12 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_5" "Nově poskytuje 125 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil" "Poškození sebe sama bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "Poškození/léčení bylo navýšeno z 90/160/230/300 na 100/175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_3" "Dosah schopnosti byl navýšen z 575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_alchemist" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34b_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20/40/60 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_arc_warden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34b_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Cooldown byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 100/140/180/220 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Poškození kritického zásahu v postoji ohně bylo sníženo ze 145/160/175/190 na 120/140/160/180%" "DOTA_Patch_7_34b_bristleback" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_bristleback_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Rozsah schopnosti Frostbite byl navýšen z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Léčení/poškození bylo změněno z 60/85/110/135 na 75/95/115/135 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Prodleva byla zvýšena z 0,5 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_34b_enchantress" "Nárůst síly byl navýšen z 1,7 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion" "Schopnost Demonic Conversion byla přejmenována na Demonic Summoning" "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Nově jde o schopnost zaměřovanou na cílové místo v dosahu do 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "Spotřeba many byla snížena ze 140/150/160/170 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_invoker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_wex" "Redukce cooldownů už nefunguje pro předměty" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 10–>80 na 10–>45 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 5–>40 na 2,5–>20 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_3" "Bonusy k regeneraci zdraví a many jsou nově přerušeny, pokud Invoker v posledních 3 sekundách utržil poškození od jiného hráče" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Tornado“ na -4s" "DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Cold Snap“ na -5s" "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_jakiro_macropyre" "Zpomalení pohybu ledových stěn (se Scepterem) bylo sníženo ze 70 na 60%" "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k dosahu útoku“ na +250" "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Macropyre za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_34b_lina_lina_dragon_slave" "Doba hoření byla navýšena z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_34b_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_34b_lina_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +325" "DOTA_Patch_7_34b_lone_druid" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive" "Vzdálenost rotujících hvězdic se Shardem byla navýšena ze 150 na 175 jednotek od Luny" "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive_2" "Rozsah rotujících hvězdic se Shardem byl navýšen z 90 na 115 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_eclipse" "Cooldown byl změněn ze 140/130/120 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození cestou zpět (se Shardem) bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl navýšen z 12/20/28/36 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower_2" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 10/20/30/40 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_34b_marci_marci_unleash" "Počet úderů za sérii byl navýšen z 3/4/5 na 4/5/6" "DOTA_Patch_7_34b_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo navýšeno ze 75/150/225 na 80/160/240 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_meepo_meepo_earthbind" "Rychlost projektilu byla navýšena z 900 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Starstorm“ na +250" "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Cooldown byl snížen z 20/18/16/14 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief" "Už neomezuje rychlost pohybu na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "Nově poskytuje 10% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_34b_morphling" "Nárůst síly byl navýšen z 3,0 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Spotřeba many aktivního komponentu (získaného Shardem) byla navýšena z 0 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Shardem) byl navýšen z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_omniknight_omniknight_martyr" "Cooldown byl změněn z 60/55/50/45 na 60/52/44/36 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_pangolier" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_pangolier_pangolier_shield_crash" "Spotřeba many byla snížena z 70/80/90/100 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin" "Základní obratnost byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Účinnost lifestealu je nově o 40% nižší vůči creepům" "DOTA_Patch_7_34b_riki" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_riki_riki_smoke_screen" "Efekt nově přetrvává 0 sekund (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k navýšení obratnosti Tricks of the Trade“ na +30%" "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,3" "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Tricks of the Trade“ na -3s" "DOTA_Patch_7_34b_rubick_rubick_telekinesis" "Rozsah dopadu byl změněn z 325 na 300/325/350/375 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání vyzvednutí Telekinesis“ na „+0,4s k trvání vyzvednutí/omráčení Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození bylo sníženo ze 100/150/220/280 na 80/130/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_sand_storm" "Rychlost pohybu bouře byla změněna ze 100 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter" "Frekvence menších pulzů se Shardem byla navýšena z 2,5 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter_2" "Menší pulzy se Shardem nově zpomalují pouze na poloviční dobu oproti běžným pulzům schopnosti" "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Sand Storm“ na „+25 k rychlosti pohybu bouře Sand Storm“" "DOTA_Patch_7_34b_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození v řece/louži byl snížen z 10/20/30/40 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Guardian Sprint“ na -2s" "DOTA_Patch_7_34b_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Firesnap Cookie obnovující 125 bodů zdraví“ na 175" "DOTA_Patch_7_34b_techies_techies_suicide" "Doba omráčení byla změněna z 0,8/0,95/1,1/1,25 na 0,8/1,0/1,2/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_natures_grasp" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_leech_seed" "Poškození/léčení za sekundu bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_undying" "Pokud je zničen náhrobek, ve kterém se schovává hrdina (díky Shardu), tento hrdina je nově na 3 sekundy omráčen" "DOTA_Patch_7_34b_undying_undying_flesh_golem" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/40/50 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla navýšena z 1,1/1,2/1,3/1,4 na 1,4/1,5/1,6/1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_34b_warlock" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_warlock_warlock_fatal_bonds" "Rychlost pohybu Impů byla snížena z 320/335/350/365/380 na 300/315/330/345/360 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Spotřeba many byla změněna ze 105/120/135/150 na 105/115/125/135 bodů" "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "Cooldown byl snížen ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání debuffu Arctic Burn“ na +3s" "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení Arctic Burn“ na +17%" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Dosah útoku byl snížen ze 700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "Cooldown byl změněn z 60 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku Death Ward“ na +75" "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Death Ward“ na +45" "DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king" "Nárůst síly byl snížen z 3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Redukce cooldownu se Scepterem byla snížena ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_item_solar_crest" "Zvýšení/snížení rychlosti pohybu aktivní schopnosti Shine bylo změněno z 18 na 15%" "DOTA_Patch_7_34c_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_item_occult_bracelet" "Trvání sečtení pasivní schopnosti Rites of Eloshar bylo sníženo z 10 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_item_spark_of_courage" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Courage byl snížen z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_item_vambrace" "Bonusy k ostatním atributům byly sníženy ze 4 na 2 body" "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_death_coil" "Dosah schopnosti byl změněn z 600 na 600/625/650/675 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_frostmourne" "Bonus k rychlosti útoku kletby byl navýšen ze 40/60/80/100 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Borrowed Time udílející hořením 85 bodů pošk. za sek.“ na 95" "DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Poškození Tempest verze bylo změněno ze 75/135/195/255 na 75/140/205/270 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Kopie je nyní vždy vytvořena s plným zdravím a manou" "DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_berserkers_call" "Rozsah byl navýšen z 300 na 315 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_culling_blade" "Poškození bylo navýšeno z 250/350/450 na 275/375/475 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k brnění Berserker's Call“ na +10" "DOTA_Patch_7_34c_bane" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_34c_bane_bane_enfeeble" "Spotřeba many byla změněna ze 120/135/150/165 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Spotřeba many byla navýšena z 30 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Základní zdraví Hawka bylo sníženo z 250/375/500/675 na 200/325/450/625 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Schopnost už při výpočtu léčení nebere v potaz navýšení poškození iluzí" "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k redukci poškození při Shadow Walk“ na +30%" "DOTA_Patch_7_34c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Cooldown byl navýšen z 20/17/14/11 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_bristleback" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_34c_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Základní ztráta brnění byla změněna z 2 na 2/2/3/3 body" "DOTA_Patch_7_34c_bristleback_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu Viscous Nasal Goo“ na +250" "DOTA_Patch_7_34c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Základní interval útoků Spiderlingů byl vylepšen z 1,35 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34c_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+130 bodů zdraví Spiderlingů“ na +150" "DOTA_Patch_7_34c_centaur" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl snížen ze 100 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_work_horse" "Cooldown byl snížen z 30 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_strafe" "Bonus k rychlosti útoku získaný nemrtvými lučištníky byl změněn z 50 na 50/55/60/65%" "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Poškození za šíp bylo navýšeno z 65 na 75%" "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 ke zdraví Death Pact“ na +300" "DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden_2" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown byl změněn z 21/17/13/9 na 24/19/14/9 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 310 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker_2" "Základní síla byla snížena z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_dazzle" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_dazzle_2" "Spotřeba zdraví schopnosti Bad Juju byla změněna ze 75/100/125 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na +80" "DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Cooldown/trvání bylo navýšeno z 65 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Scorched Earth“ na -10s" "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit" "Základní inteligence byla snížena z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 ke vzdálenosti Rolling Boulder“ na +200" "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Rolling Boulder“ na +110" "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Spotřeba many byla navýšena z 35/40/45/50 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k základnímu poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50% k poškození Enchant Totem“ na „+200 k dosahu Fissure“" "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Fissure“ na „+50% k poškození Enchant Totem“" "DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Doba omráčení byla snížena z 1,55/1,9/2,25/2,6 na 1,3/1,7/2,1/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl změněn z 18 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 útoky Flak Cannon“ na „+25 k poškození Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Flak Cannon“ na „+3 útoky Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Flak Cannon“ na -5s" "DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Doba omráčení byla změněna z 1,25/1,5/1,75/2 na 1,4/1,6/1,8/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Spotřeba many byla snížena ze 125/175/225 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_invoker" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_wex" "Bonus k rychlosti pohybu za instanci byl snížen z 0,8% za úroveň na 0,6% za úroveň" "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_tornado" "Základní poškození bylo sníženo ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp" "Dodatečné trvání přitahování se Shardem bylo sníženo z 0,5 na 0 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp_2" "Přitahování se Shardem už nepůsobí na jednotky, které se po seslání schopnosti stanou imunními vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_dual_breath" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 125/140/155/170 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Poškození hořením za sekundu bylo navýšeno z 15/25/35/45 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +40" "DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +10%" "DOTA_Patch_7_34c_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl změněn z 625 na 550/575/600/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_lone_druid" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_34c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 16/32/48/64 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_magnataur" "Základní dosah útoku byl navýšen ze 150 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Rozsah pro přitažení byl navýšen ze 410 na 430 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_meepo" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,7 na 0,9" "DOTA_Patch_7_34c_meepo_meepo_megameepo" "Schopnost už není přerušena, pokud je Meepo vyhoštěn, skryt nebo na něj přestane být možné zaútočit" "DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_dead_shot" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 100/175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Bonus k poškození útoku byl změněn z 50/100/150 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_muerta_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Dead Shot“ na +350" "DOTA_Patch_7_34c_naga_siren" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,25 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/85/100/115 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_furion" "Základní obratnost byla snížena z 20 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout" "Byly přidány vizuální efekty označující oblast, v níž schopnost udílí poškození" "DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout_2" "Stromy vytvořené schopností nově po zkonzumování pomocí předmětu Tango poskytují standardní (1×) léčení" "DOTA_Patch_7_34c_necrolyte" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34c_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k léčení Death Pulse“ na +40" "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Násobič dle inteligence byl změněn z 2/3/4/5 na 3,5/4/4,5/5×" "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Cooldown byl změněn z 26/20/14/8 na 23/18/13/8 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Útok z neviditelnosti má nově také o 75 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Bonus k rychlosti provádění animace útoku z neviditelnosti byl navýšen z 50 na 70%" "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Spotřeba many byla změněna z 50/55/60/65 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Cooldown byl snížen z 16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr" "Spotřeba many byla změněna z 95/105/115/125 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr_2" "Cooldown byl snížen z 60/52/44/36 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Spotřeba many byla změněna z 40/45/50/55 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_pangolier_pangolier_rollup" "Cooldown byl navýšen z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +250" "DOTA_Patch_7_34c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Zpomalení útoku bylo změněno z 80/100/120/140 na 65/90/115/140 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Poškození bylo sníženo z 95/190/285/380 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Už nezapočítává poškození utržené od Roshana" "DOTA_Patch_7_34c_pugna" "Základní inteligence byla navýšena z 24 na 26 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_decrepify" "Navýšení léčení spojenců bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_life_drain" "Spotřeba many byla snížena ze 125/175/225 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti byl změněn z 55/70/85/100 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_backstab" "Násobič poškození útoků zezadu dle obratnosti byl snížen z 1/1,4/1,8 na 0,8/1,2/1,6×" "DOTA_Patch_7_34c_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce poškození nepřátel byla změněna z 14/21/28/35 na 5/15/25/35%" "DOTA_Patch_7_34c_sand_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34c_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/550/600/650 na 525/600/675/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu bouře Sand Storm“ na +50" "DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Cooldown byl změněn ze 130/120/110 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_skywrath_mage" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_take_aim" "Pasivní bonus k dosahu útoku byl změněn ze 100/200/300/400 na 130/220/310/400 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_assassinate" "Poškození bylo navýšeno z 250/350/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 250/300/350/400 na 275/325/375/425 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Byl opraven problém, kvůli kterému se neaktualizovala rychlost pohybu, když na Spirit Breakera při běhu přestala působit zpomalení" "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl navýšen ze 150/225/300 na 175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength" "Bonus k odolnosti vůči zpomalení byl změněn z 30/35/40 na 30%" "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength_2" "Cooldown byl navýšen ze 105/100/95 na 110/105/100 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_terrorblade" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_34c_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_natures_grasp" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_leech_seed" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_overgrowth" "Cooldown byl změněn ze 100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_undying_undying_tombstone" "Dohled náhrobku byl snížen z 1500 na 1200 jednotek na všech úrovních" "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Okruh pro hledání druhého cíle (se Shardem) byl snížen ze 100% z dosahu schopnosti na 75% z dosahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Spotřeba many byla změněna z 25/30/35/40 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 10/16/22/28 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_34c_warlock" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_warlock_warlock_fatal_bonds" "Trvání bylo změněno z 25 na 19/21/23/25 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_34c_weaver_weaver_the_swarm" "Poškození útoku brouků bylo změněno z 18/20/22/24 na 18/22/26/30 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_windrunner" "Základní obratnost byla navýšena ze 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_windrunner_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_windrunner_windrunner_gale_force" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Cooldown byl změněn z 38/32/26/20 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo změněno z 60/110/160 na 60/100/140 bodů" "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Doba krátkého omráčení byla navýšena z 0,25 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Cooldown byl změněn ze 130/125/120 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Spotřeba many byla změněna z 300/400/500 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_item_blade_mail" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_item_cyclone" "Cena receptu byla snížena ze 775 na 675 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2725 na 2625 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34d_item_hand_of_midas" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_item_heart" "Cena receptu byla navýšena z 1200 na 1300 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5000 na 5100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34d_item_wind_waker" "Cena receptu byla navýšena z 1300 na 1400 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_34d_item_occult_bracelet" "Bonus k regeneraci many za sečtení pasivní schopnosti Rites of Eloshar byl snížen z 0,5 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_item_pogo_stick" "Bonus k maně byl snížen z 200 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear" "Cooldown aktivní schopnosti Solitary Disguise byl navýšen ze 45 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear_2" "Pokud nositel přijde o předmět Ninja Gear, přijde nově také o efekty schopnosti Solitary Disguise (pokud byla aktivní)" "DOTA_Patch_7_34d_abaddon" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_abaddon_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,2 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Hodnota štítu proti poškození byla navýšena ze 110/140/170/200 na 120/150/180/210 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_antimage" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34d_antimage_antimage_mana_void" "Spotřeba many byla změněna ze 100/200/300 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Nově uděluje o 40% větší poškození nehrdinským jednotkám" "DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Nově lze rychlým sesláním vytvořit dvojníka přímo vedle Arc Wardena" "DOTA_Patch_7_34d_beastmaster" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Trvání zakořenění bylo změněno z 1 na 0,25/0,5/0,75/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_34d_bounty_hunter" "Základní interval útoků byl zlepšen z 1,7 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Násobič opilosti byl snížen z 3× na 2,5×" "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Spotřeba many byla navýšena ze 125/150/175 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Podschopnost Primal Split Cancel (poskytovaná Shardem) nově respektuje pořadí bojovníků pro znovuzrození Brewmastera, ať už ji aktivuje kterýkoli z bojovníků" "DOTA_Patch_7_34d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Násobič poškození vůči creepům byl navýšen z 1,6× na 1,9×" "DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Už nepřerušuje vyvolávání prováděné Crystal Maiden" "DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "Cooldown byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Cooldown byl navýšen z 20 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Starbreaker“ na -5s" "DOTA_Patch_7_34d_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Crypt Swarm“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_34d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_34d_earth_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Boulder Smash“ na +100" "DOTA_Patch_7_34d_earthshaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Enchant Totem“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion" "Odměna za zabití Eidolonů ve zlaťácích byla snížena o 4 (z 18–24 na 14–20)" "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75/100/125/150 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "Cooldown byl snížen z 60/52/44/36 na 40/38/36/34 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k rychlosti pohybu Ink Swell“ na +14%" "DOTA_Patch_7_34d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Frekvence střelby 2. střelce (se Scepterem) byla navýšena z 1,2 na 1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_34d_hoodwink_hoodwink_scurry" "Trvání buffu bylo změněno ze 4 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_huskar_huskar_burning_spear" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_invoker" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_cold_snap" "Vyléčení zmrazení bylo změněno z 16–>128 na 13–>104 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_emp" "Množství obnovené many dle spálené many nepřítele bylo sníženo z 50 na 25% " "DOTA_Patch_7_34d_kunkka_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Torrent“ na +65" "DOTA_Patch_7_34d_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +8%" "DOTA_Patch_7_34d_lich" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_34d_lich_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Frost Blast“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_34d_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození dle maximálního zdraví bylo navýšeno z 0,8/1,1/1,4/1,7 na 1/1,3/1,6/1,9%" "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive" "Redukce poškození za přeskok byla snížena z 56/50/44/38 na 50/45/40/35%" "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_2" "Redukce utrženého poškození aktivního komponentu (získaného Shardem) byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_3" "Trvání buffu aktivního komponentu (získaného Shardem) bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Eclipse“ na -30s" "DOTA_Patch_7_34d_magnataur_magnataur_shockwave" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_marci" "Schopnost Sidekick už nelze použít na iluze" "DOTA_Patch_7_34d_marci_2" "Schopnost Sidekick je nově pro Marci vždy aktivní s 50% účinností, i když není aplikována na žádného spojence (pokud aplikována je, platí stále dřívější pravidla)" "DOTA_Patch_7_34d_meepo" "Základní regenerace many byla navýšena o 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_ransack" "Ukradené zdraví (hrdinové) bylo změněno ze 6/10/14/18 na 9/12/15/18 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_megameepo" "Trvání bylo navýšeno z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_furion" "Základní síla byla snížena z 21 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_furion_furion_sprout" "Cooldown byl změněn z 12/11/10/9 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 475 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "Bonus k rychlosti útoku pro sebe byl navýšen z 30/50/70/90 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 475 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash" "Spotřeba many byla navýšena ze 60/70/80/90 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Poškození bylo sníženo ze 70/140/210/280 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za výpad Swashbuckle“ na +15" "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Vzdálenost pro odhalení byla navýšena ze 400 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Cooldown se Scepterem byl změněn z 10 sekund na 50% z aktuálního cooldownu" "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "Aghanim’s Scepter už nenavyšuje prodlevu odhalení" "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Šance na buff smrtícího soustředění byla snížena z 20 na 17% (ze 40 na 34% pro Stifling Dagger)" "DOTA_Patch_7_34d_primal_beast_primal_beast_uproar" "Základní bonus k poškození byl snížen z 6/12/18/24 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_nether_blast" "Poškození budov bylo navýšeno z 50 na 65%" "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify" "Zpomalení pohybu nepřátel bylo změněno z 30/40/50/60 na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify_2" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400/475/550/625 na 475/550/625/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_34d_riki_riki_smoke_screen" "Rozsah byl navýšen z 375 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_34d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Cooldown byl snížen z 15/14/13/12 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_slardar_slardar_slithereen_crush" "Cooldown byl snížen z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_slark_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50s k trvání Essence Shift“ na +40s" "DOTA_Patch_7_34d_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl změněn z 80/60/40 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození dle rychlosti pohybu bylo navýšeno z 20/25/30/35 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_34d_sven" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_34d_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl snížen ze 120/160/200 na 100/140/180%" "DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_suicide" "Cooldown byl změněn z 39/36/33/30 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_land_mines" "Miny mohou nově odpálit také všechny létající hrdinské jednotky" "DOTA_Patch_7_34d_shredder_shredder_whirling_death" "Základní poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 85/130/175/220 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_treant" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_34d_treant_2" "Základní regenerace many byla snížena o 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_34d_treant_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Nature's Grasp za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_34d_treant_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Overgrowth“ na -35s" "DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl změněn z 12/11/10/9 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Redukce poškození útoku byla snížena z 15/20/25/30 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_34d_visage_visage_stone_form_self_cast" "Cooldown pro Familiary byl snížen ze 14 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_warlock_warlock_upheaval" "Zpomalení za sekundu bylo změněno z 10/15/20/25 na 11/14/17/20%" "DOTA_Patch_7_34d_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Upheaval“ na +65" "DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_shukuchi" "Poškození bylo změněno ze 100/125/150/175 na 100/130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonus k poškození útoků navíc byl navýšen z 15/30/45/60 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_windrunner_windrunner_powershot" "Redukce poškození za nepřítele byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Rychlost primárního projektilu byla navýšena z 650 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Trvání kletby bylo navýšeno ze 4,25/4,75/5,25 na 4,5/5/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "Poškození bylo změněno z 60/100/140 na 70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_34d_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,75s k době omráčení Wraithfire Blast“ na +1s" "DOTA_Patch_7_34e_item_eternal_shroud" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_34e_item_hand_of_midas" "Základní doba obnovení nabití byla navýšena ze 100 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_item_heart" "Cena receptu byla navýšena z 1300 na 1400 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5100 na 5200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_34e_item_heart_2" "Bonus k síle byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_item_helm_of_the_overlord" "Bonus k brnění pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_34e_item_pavise" "Cooldown aktivní schopnosti Protect byl snížen z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_item_vladmir" "Bonus k brnění pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Poškození za sekundu bylo změněno z 12/20/28/36 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání zmrazení bylo změněno z 10/11/12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_quill_spray" "Maximální poškození bylo sníženo z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_bristleback" "Práh poškození byl změněn z 225 na 300/275/250/225 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball_2" "Cooldown byl navýšen z 10 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození sečtení Quill Spray“ na +20" "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Penalizace lifestealu vůči creepům byla navýšena ze 40 na 70%" "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Spotřeba many byla navýšena ze 75/125/175 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl navýšen z 20/18/16/14 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_dazzle" "Schopnost Bad Juju už neovlivňuje 3 sekundy dlouhé utišení po utržení poškození ani jedné z verzí předmětu Blink Dagger" "DOTA_Patch_7_34e_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Cooldown byl snížen z 26/24/22/20 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Cooldown nově běží od chvíle, kdy je dokončeno aktuální kutálení" "DOTA_Patch_7_34e_enigma_enigma_black_hole" "Cooldown byl změněn z 200/180/160 na 180/170/160 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Na lifesteal kouzly se Shardem se nově vztahuje 20% penalizace vůči creepům" "DOTA_Patch_7_34e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Poškození rakety bylo navýšeno ze 6/12/18/24 na 8/14/20/26 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Bonus k poškození byl změněn z 30/40/50 na 40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_ghostship" "Poškození opožděné díky rumu bylo sníženo ze 45 na 35%" "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Poškození bylo sníženo z 250 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Trvání bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "Cooldown byl navýšen ze 70 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,4/0,6/0,8/1,0 na 0,45/0,7/0,95/1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_34e_lion_lion_impale" "Dosah schopnosti byl navýšen z 575 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_34e_lycan" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_lycan_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_34e_marci" "Dosah schopnosti Sidekick byl navýšen ze 700 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling" "Trvání bylo sníženo ze 7/8/9/10 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Trvání regenerace bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Navýšení poškození za sekundu dle momentální regenerace zdraví se Scepterem bylo sníženo z 60 na 55%" "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Cooldown byl navýšen z 16 na 19 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_trample" "Spotřeba many byla změněna z 90/85/80/75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Cooldown byl navýšen z 36/32/28 na 40/36/32 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100% k době vyvolávání Pulverize“ na +67%" "DOTA_Patch_7_34e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Navýšení poškození utrženého nepřítelem bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_34e_spectre" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl navýšen z 21/18/15/12 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Násobič poškození vůči creepům byl snížen z 1,5 na 1,3×" "DOTA_Patch_7_34e_shredder_shredder_whirling_death" "Procento ztracené z primárního atributu bylo navýšeno z 10 na 13%" "DOTA_Patch_7_34e_tiny_tiny_avalanche" "Spotřeba many byla změněna ze 120 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_treant" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_treant_treant_leech_seed" "Poškození/léčení za sekundu bylo sníženo z 25/40/55/70 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_weaver_weaver_geminate_attack" "Cooldown byl změněn ze 7/5,5/4/2,5 na 8,5/6,5/4,5/2,5 sekund" "DOTA_Patch_7_34e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace za sekundu byla navýšena z 30/35/40/45 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Násobič poškození vůči creepům byl snížen z 2,0 na 1,5×" "DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Nově dává při útočení přednost hrdinům před creepy v dosahu" "DOTA_Patch_7_34e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Poškození kostlivců bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_35_General" "Odměny za zabití všech neutrálních creepů byly sníženy o 2 zlaťáky" "DOTA_Patch_7_35_General_2" "Na neutrální creepy už nepůsobí buffy oblastí (Doly, Studna, Hřbitov a Socha)" "DOTA_Patch_7_35_General_3" "Poškození útoku Super Creepů a Mega Creepů bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35_General_4" "Zdraví kurýrů bylo nahrazeno počtem útoků k zabití. Kurýr tedy nově zemře po 1 útoku od hrdiny s útoky na blízko, po 2 útocích od hrdiny s útoky na dálku a po 6 útocích od creepů/věží" "DOTA_Patch_7_35_General_5" "Kurýry už není možné léčit a zdraví si mohou obnovit pouze ve fontáně" "DOTA_Patch_7_35_General_6" "Fontána nově udílí 25% plošné poškození v okruhu 250 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_35_General_7" "Do oblastí Doly a Studna byli přidáni pozorovatelé" "DOTA_Patch_7_35_General_8" "Doba vyvolávání při teleportu na stanoviště v džunglích byla snížena z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_General_9" "Použití cestovní brány nově stojí 75 bodů many" "DOTA_Patch_7_35_General_10" "Jednotky, které nemají manu, mohou cestovní brány používat zdarma" "DOTA_Patch_7_35_General_11" "Tormentoři nově nemohou mít brnění nižší než 0 bodů" "DOTA_Patch_7_35_General_12" "Tormentoři získali novou schopnost: Shining. V 0,2sekundových intervalech udílí poškození ve výši 30 bodů (tzn. 6 bodů za tik), které je rovnoměrně rozděleno mezi všechny jednotky v rozsahu do 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_General_13" "Roshan získal novou schopnost: Roar of Retribution. Pokud na něj zaútočí tým, který ho zabil v předchozím životě, Roshan vztekle zařve, což se rozlehne po celé mapě, udělí poškození všem v okruhu 900 jednotek a také na tyto nebožáky uvalí debuff navyšující o 25% jimi utržené poškození. Roshan tuto schopnost použije, když jeho zdraví klesne pod 80%. Poškození: 50 bodů. Nárůst poškození za minutu: 10 bodů. Trvání debuffu: 8 sekund. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_35_General_14" "Byl přidán nový předmět, který může vypadnout z Roshana: Roshan’s Banner. Použití: Place Banner. Umístí kdekoli na mapě Roshanův prapor. Obyčejní creepové, kteří kolem něj projdou v okruhu do 750 jednotek, získají na 45 sekund 50% bonus k poškození a 75% bonus ke zdraví. Prapor zmizí po 5 minutách, nebo když je zničen 6 útoky od hrdinů (útoky creepů jsou počítány jako čtvrtinové). Předmět je spotřebován použitím. O umístění praporu se dozví i nepřátelský tým. Efekty více praporů se nesčítají. Odměna za zničení: 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_General_15" "Pro druhé a všechna následující zabití nově platí, že když je Roshan zabit na straně týmu Radiant, vypadne z něj předmět Cheese, a když je zabit na straně týmu Dire, vypadne z něj předmět Roshan's Banner" "DOTA_Patch_7_35_General_16" "Pro třetí a všechna následující zabití nově platí, že když je Roshan zabit na straně týmu Radiant, vypadne z něj předmět Refresher Shard, a když je zabit na straně týmu Dire, vypadne z něj předmět Aghanim's Blessing" "DOTA_Patch_7_35_General_17" "Runa dvojnásobného poškození byla přejmenována na runu posílení. Její bonus k základnímu poškození byl snížen ze 100 na 80%, ale nově poskytuje také 15% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_35_General_18" "Runa neviditelnosti nově poskytuje také 25% redukci utrženého poškození, která se dále navyšuje o 5% za každý kompletní cyklus run (tzn. když dojde k „protočení“ všech run)" "DOTA_Patch_7_35_General_19" "Runa spěchu nově trvá 22 sekund + 3 sekundy za každý kompletní cyklus run (tzn. když dojde k „protočení“ všech run)" "DOTA_Patch_7_35_General_20" "Redukce cooldownů runy kouzel byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35_General_21" "Runa regenerace už není přerušena utržením poškození. Namísto toho po utržení poškození dojde ke snížení rychlosti regenerace na 1% z maximálního zdraví/many hrdiny za sekundu" "DOTA_Patch_7_35_General_22" "Byl odstraněn strom nacházející se v oblasti nad prostřední věží 2. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_35_General_23" "Byl odstraněn strom nacházející se v oblasti nad prostřední věží 1. úrovně týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_35_General_24" "Byl odstraněn strom nacházející se vedle středního kempu nad vrchní věží 1. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_35_General_25" "Byl odstraněn strom nacházející se na cestě pod spodní věží 2. úrovně týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_35_General_26" "Byla přidána podpora pro nový bonus: Navýšení rozsahů schopností" "DOTA_Patch_7_35_General_27" "Ovlivňuje oblast aplikace plošných schopností a navyšuje jejich šířku a rozsah. Nepůsobí na délky ani dosahy, které už navyšuje předmět Aether Lens. Také ignoruje aury a pasivní komponenty některých aktivních schopností, které se chovají jako aury (např. rozsah pro sbírání nabití předmětu Urn of Shadows nebo rozsah pro krádež inteligence Silencerovy schopnosti Glaives of Wisdom)" "DOTA_Patch_7_35_General_28" "Tento bonus momentálně poskytuje pouze předmět Bloodstone" "DOTA_Patch_7_35_General_29" "Byla opravena závažná chyba, kvůli které byla vrozená šance na vyblokování útoku hrdinů s útoky na blízko 49% namísto 50%" "DOTA_Patch_7_35_General_30" "Byly opraveny lotosy, které se v jezírkách neobjevovaly přesně v celou minutu" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_Title" "Staronový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque" "Nově základní předmět dostupný v tajném obchodě. Cena: 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_2" "Poskytuje 12 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene" "Nový základní předmět dostupný v tajném obchodě. Cena: 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_2" "Poskytuje 6 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise" "Vyžaduje předměty Crystalys (2000), Phylactery (2400) a recept za 600 zlaťáků. Celková cena: 5000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_2" "Poskytuje 50 bodů k poškození, 200 bodů ke zdraví, 200 bodů k maně a 8 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_3" "Pasivní: Critical Strike. Přidává všem útokům 30% šanci udělit 160% poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_4" "Pasivní: Empower Spell. Zajistí, že příští kouzlo cílené na nepřítele mu udělí bonusové poškození ve výši 100 bodů + 75% z tvého poškození útoku a zpomalí ho (obdobné fungování jako stejnojmenná schopnost předmětu Phylactery, akorát je navýšeno poškození)" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator" "Vyžaduje předměty Witch Blade (2775) a Mystic Staff (2800). Celková cena: 5575 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_2" "Poskytuje 45 bodů k inteligenci, 40 bodů k rychlosti útoku, 8 bodů k brnění a 300 bodů k rychlosti útočného projektilu" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_3" "Pasivní: Magic Corruption. Všechny útoky na 4 sekundy snižují odolnost vůči magii cíle o 20%" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_4" "Pasivní: Witch Blade. Obdobné fungování jako stejnojmenná schopnost předmětu Witch Blade, ale násobič inteligence je 1× (ne 0,75×) a cooldown je 7 sekund (ne 9 sekund)" "DOTA_Patch_7_35_item_javelin" "Cena předmětu byla snížena z 1100 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_javelin_2" "Bonusové poškození průrazem bylo sníženo ze 70 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_quarterstaff" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_health" "Předmět byl z tajného obchodu přesunut do domácího obchodu (kategorie „Různé“)" "DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb" "Cena předmětu byla navýšena z 2050 na 2800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_void_stone" "Předmět byl z tajného obchodu přesunut do domácího obchodu (kategorie „Různé“)" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots" "Nově vyžaduje předměty Boots of Speed (500), Ring of Basilius (425) a recept (375). Celková cena zůstala nezměněna (1300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_2" "Už neposkytuje 250 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_3" "Nově poskytuje 0,75 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_4" "Nově disponuje pasivní schopností Basilius Aura. Poskytuje spojencům v rozsahu do 1200 jednotek 1 bod k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_5" "Předmět už nelze kdykoli rozložit" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodstone" "Nově poskytuje také 75 jednotek k rozsahům schopností" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn" "Nově vyžaduje předměty Orchid Malevolence (3475), Javelin (900), Hyperstone (2000) a recept (450). Celková cena se tím zvýšila z 6800 na 6825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 32 na 15 bodů, bonus k regeneraci many byl snížen z 5 na 3 body a bonus k poškození byl snížen z 35 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6,25 na 6,5 bodu a bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 60 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_4" "Už neposkytuje 25% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_5" "Už nedisponuje pasivní schopností Mage Slayer" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_6" "Nově disponuje pasivní schopností Pierce. Efekt je obdobný jako u předmětu Javelin, ale šance na proražení úhybu je navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_7" "Aktivní schopnost Soul Rend nově také zajišťuje, že všechny útoky na umlčenou jednotku udílí 60 bodů magického poškození navíc" "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly" "Nově vyžaduje předmět Claymore (1350) namísto předmětu Quarterstaff (875). Celková cena se tím zvýšila ze 4975 na 5450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_2" "Už neposkytuje 30 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_3" "Nově poskytuje také 20% k základní rychlosti útoku (ovlivňuje pouze základní rychlost útoku a rychlost od atributu obratnost; neovlivňuje bonusy k rychlosti útoku od buffů a předmětů)" "DOTA_Patch_7_35_item_lesser_crit" "Nově vyžaduje předměty Claymore (1350), Blades of Attack (450) a recept (200). Celková cena se tím zvýšila z 1900 na 2000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_greater_crit" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_35_item_disperser" "Nově vyžaduje předměty Diffusal Blade (2500), Eaglesong (2800) a recept (400). Celková cena zůstala nezměněna (5700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_2" "Už neposkytuje 45 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_3" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 20 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_4" "Trvání aktivní schopnosti Suppress bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_rapier" "Nově poskytuje také 25% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre" "Nově vyžaduje předměty Ogre Axe (1000), Broadsword (1000) a Void Stone (700). Celková cena se tím zvýšila z 2500 na 2700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_2" "Už neposkytuje 10 bodů k inteligenci ani 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_3" "Bonus k poškození byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_4" "Bonus k síle byl navýšen z 13 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_5" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Strike byl snížen z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud" "Nově vyžaduje předměty Cloak (800), Ogre Axe (1000), Vitality Booster (1000) a recept (800). Celková cena se tím zvýšila z 3100 na 3600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_2" "Už neposkytuje 7 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_3" "Nově poskytuje 300 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_4" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_5" "Procento poškození kouzel převedené na manu bylo změněno z 30% po redukcích na 20% před redukcemi" "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_6" "Nově disponuje pasivní schopností Eternal Endurance. Za každých 300 bodů poškození utržených od kouzel získá nositel na 8 sekund jedno sečtení výdrže. Každé sečtení navyšuje bonus k odolnosti vůči magii předmětu o 4%. Maximálně může mít 6 sečtení. Sečtení jsou na sobě pro účely trvání nezávislá" "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade" "Nově vyžaduje předměty Aether Lens (2275), Ghost Scepter (1500) a recept (1600). Celková cena se tím zvýšila ze 4650 na 5375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_2" "Už neposkytuje žádné bonusy od předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_3" "Nově poskytuje 8 bodů ke všem atributům, 300 bodů k maně, 3 body k regeneraci many a 250 jednotek k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_35_item_skadi" "Nově vyžaduje předměty Ultimate Orb (2800), Point Booster (1200) a recept (1300)" "DOTA_Patch_7_35_item_skadi_2" "Redukce rychlosti útoku pasivní schopnosti Cold Attack byla změněna z 30/60 bodů na 10%/20% (pro nepřátele s útoky na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_35_item_gungir" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 450 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_35_item_gungir_2" "Nově poskytuje také 30 bodů k rychlosti útoku (souvisí se změnou předmětu Maelstrom)" "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves" "Už neposkytuje 250 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_2" "Nově poskytuje 1,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_3" "Pasivní schopnost Guardian Aura nově poskytuje také 1,5 bodu k regeneraci many (5 bodů, když má spojenec pod 25% zdraví)" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon" "Celková cena předmětu byla navýšena z 4500 na 4700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_2" "Už neposkytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_3" "Bonus k poškození byl navýšen z 15 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_4" "Bonus k síle byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_5" "Bonus k inteligenci byl snížen z 16 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_6" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Strike byl snížen z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_heart" "Nově vyžaduje předměty Reaver (2800), Ring of Tarrasque (1800) a recept (600). Celková cena zůstala nezměněna (5200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_heart_2" "Už neposkytuje 250 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord" "Nově vyžaduje předměty Helm of the Dominator (2625), Ultimate Orb (2800) a recept (775). Celková cena se tím snížila z 6400 na 6200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen ze 7 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_3" "Už nedisponuje pasivní schopností Vladmir's Aura" "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket" "Nově vyžaduje předměty Diadem (1000), Magic Wand (450) a recept (900). Celková cena se tím snížila z 2400 na 2350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_2" "Už nedisponuje pasivní schopností Regeneration Aura" "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_3" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 10 na 9 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_4" "Hodnota obnoveného zdraví a many za každé nabití aktivní schopnosti Energy Charge byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_5" "Základní doba obnovení nabití aktivní schopnosti Energy Charge byla snížena z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_sphere" "Nově vyžaduje předměty Ultimate Orb (2800), Perseverance (1400) a recept (600). Celková cena se tím zvýšila ze 4600 na 4800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_sphere_2" "Už neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom" "Nově vyžaduje také předmět Gloves of Haste (450). Celková cena se tím zvýšila z 2700 na 2950 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_2" "Nově poskytuje 25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_3" "Bonus k poškození byl navýšen z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_4" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 135 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer" "Celková cena byla navýšena z 2500 na 2625 (souvisí se změnou předmětu Oblivion Staff)" "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_3" "Už neposkytuje 20 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_4" "Debuff pasivní schopnosti Mage Slayer nově udílí také 20 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_35_item_manta" "Nově vyžaduje předměty Yasha (2050), Diadem (1000) a recept (1550). Celková cena zůstala nezměněna (4600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness" "Nově vyžaduje předměty Morbid Mask (900) a Broadsword (1000). Celková cena se tím zvýšila z 1775 na 1900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_2" "Už neposkytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_3" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_medallion_of_courage" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer" "Nově vyžaduje předměty Crown (450), Kaya (2050) a recept (800). Celková cena se tím zvýšila z 2400 na 3300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_2" "Už neposkytuje 6,5 bodu k regeneraci zdraví ani 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_3" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 8 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_4" "Bonusy k obratnosti a síle byly sníženy z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_5" "Nově poskytuje také 10% k síle kouzel, 24% navýšení lifestealu kouzly a 75% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_6" "Průběžné poškození budov i jednotek aktivní schopnosti Meteor Hammer bylo sníženo z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_7" "Poškození budov dopadem aktivní schopnosti Meteor Hammer bylo sníženo z 95 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_8" "Poškození jednotek dopadem aktivní schopnosti Meteor Hammer bylo sníženo ze 150 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir" "Cena receptu byla snížena z 800 na 550 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 70 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_monkey_king_bar" "Cena receptu byla navýšena z 600 na 800 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff" "Nově vyžaduje předměty Blitz Knuckles (1000), Sage's Mask (175) a Robe of the Magi (450). Celková cena se tím zvýšila z 1500 na 1625 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_3" "Už neposkytuje 15 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core" "Nově vyžaduje předměty Tiara of Selemene (1800) a Soul Booster (3000). Celková cena se tím zvýšila ze 4600 na 4800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion" "Nově vyžaduje předměty Orb of Venom (275), Ring of Protection (175) a Gloves of Haste (450). Celková cena se tím snížila z 925 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_2" "Poskytuje 3 body k brnění a 25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_3" "Pasivní: Corrosion. Otráví cíl, který tak začne dostávat 5 bodů poškození za sekundu a je zpomalen. Pokud má nositel útoky na blízko, zpomalení je 13, přičemž pokud má nositel útoky na dálku, zpomalení je 4%. Dále má cíl o 20% redukované léčení, regeneraci zdraví, lifesteal a lifesteal kouzly. Působí také na budovy. Trvání: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_item_orchid" "Nově vyžaduje předměty Oblivion Staff (1625), Cornucopia (1200) a recept (650). Celková cena zůstala nezměněna (3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_orchid_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 2,5 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_item_pavise" "Nově vyžaduje předměty Energy Booster (800), Ring of Protection (175), Fluffy Hat (250) a recept (175). Celková cena zůstala nezměněna (1400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_pavise_2" "Už neposkytuje 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_pavise_3" "Nově poskytuje 250 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_phylactery" "Nově vyžaduje recept (200) namísto předmětu Sage's Mask (175). Celková cena se tím zvýšila z 2375 na 2400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_phylactery_2" "Už neposkytuje 0,7 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_pipe" "Nově vyžaduje předměty Cloak (800), Headdress (425), Ring of Tarrasque (1800) a recept (700). Celková cena se tím zvýšila z 3375 na 3725 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_pipe_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_refresher" "Nově vyžaduje předměty Cornucopia (1200), Ring of Tarrasque (1800), Tiara of Selemene (1800) a recept (200). Celková cena zůstala nezměněna (5000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 12 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_3" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_4" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch" "Nově vyžaduje předměty Sacred Relic (3400), Voodoo Mask (700) a recept (800). Celková cena se tím snížila z 6200 na 4900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_2" "Nově poskytuje 70 bodů k poškození a 20% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_3" "Přepnutí: Phantom Province. Když je schopnost aktivní, útoky stojí 75 bodů many, ale udílejí magické poškození (takže mohou zasáhnout éterické jednotky)" "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick" "Nově vyžaduje předměty Mystic Staff (2800), Tiara of Selemene (1800) a recept (600). Celková cena se tím snížila z 5550 na 5200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_2" "Už neposkytuje 10 bodů k síle ani 10 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_3" "Bonus k inteligenci byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard" "Nově vyžaduje předměty Veil of Discord (1725), Platemail (1400) a recept (1700). Celková cena se tím snížila ze 4850 na 4825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_2" "Nově poskytuje také 8 bodů k síle, 8 bodů k obratnosti a 8 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_3" "Bonus k inteligenci byl snížen z 30 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_4" "Bonus k brnění byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_5" "Aktivní schopnost Arctic Blast nově také na 16 sekund o 15% navyšuje poškození utržené nepřáteli od kouzel" "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_6" "Spotřeba many aktivní schopnosti Arctic Blast byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge" "Nově vyžaduje předměty Shadow Blade (3000), Demon Edge (2200) a recept (250). Celková cena zůstala nezměněna (5450 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 52 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_3" "Už neposkytuje kritické zásahy ani pasivně, ani vlivem aktivní schopnosti Shadow Walk" "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_4" "Bonus k poškození aktivní schopnosti Shadow Walk byl navýšen ze 175 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_5" "Trvání zlomení aktivní schopnosti Shadow Walk bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest" "Nově vyžaduje předměty Pavise (1400), Crown (450), Wind Lace (250) a recept (600). Celková cena se tím zvýšila z 2425 na 2700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_2" "Už neposkytuje 1,75 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_3" "Nově poskytuje 200 bodů ke zdraví a 300 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_4" "Aktivní schopnost Shine nově poskytuje také štít proti poškození o hodnotě 400 bodů. Schopnost lze stále použít i na nositele, ale tomu nepřidá brnění" "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_5" "Aktivní schopnost Shine už nelze použít na nepřátele" "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord" "Nově vyžaduje předměty Helm of Iron Will (975), Crown (450) a recept (300). Celková cena se tím zvýšila z 1525 na 1725 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_2" "Nově poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví a 6 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_3" "Navýšení poškození od kouzel aktivní schopnosti Magic Weakness bylo sníženo z 18 na 10%" "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_4" "Aktivní schopnost Magic Weakness už nelze zacílit a výbuch je vždy vyvolán v okruhu do 900 jednotek kolem nositele" "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade" "Nově vyžaduje předměty Oblivion Staff (1625), Chainmail (550) a recept (600). Celková cena se tím zvýšila z 2600 na 2775 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_3" "Nově poskytuje 1,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_2" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_3" "Poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_4" "Pasivní: Bubbled Up. Poskytuje nositeli štít proti poškození o hodnotě 100 bodů. Štít se naplno obnoví, když nositel 5 sekund neutrží poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly" "Přepracovaný staronový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_2" "Přepracovaný předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_3" "Poskytuje 50 bodů ke zdraví a 50 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_4" "Aktivní: Consume. Spotřebuje všechna nabití a na 10 sekund poskytne nositeli za každé z nich 2 body k regeneraci zdraví a 1 bod k regeneraci many. Efekt se zruší, pokud na jednotku zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan. Maximální počet nabití: 10. Doba obnovení nabití: 8 sekund. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_pogo_stick" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_2" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_3" "Poskytuje 10% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_4" "Pasivní: Unclouded. Ve dne poskytuje nositeli 12 bodů k regeneraci zdraví, zatímco v noci mu poskytuje 6 bodů k regeneraci many. Tyto bonusy jsou poloviční, když se nositel nachází do 200 jednotek od libovolného stromu" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_5" "Aktivní: Lightbreak. Vyvolá ničivý záblesk světla, který zničí všechny stromy v okruhu 325 jednotek od nositele. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_2" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_3" "Poskytuje 150 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_4" "Pasivní: Tunnel Vision. Nositel má ve dne o 15% snížený dohled, ale poškození jeho schopností je navýšeno o 10%" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_aquila" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_2" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_3" "Poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví a 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_4" "Přepnutí: Flip. Obrátí minci, čímž převede 20% z nositelova maximálního zdraví na maximální manu, nebo 20% z nositelovy maximální many na maximální zdraví. Cooldown: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_2" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_3" "Poskytuje 35 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_4" "Pasivní: Glass Cannon. Nositel dostává o 8% větší poškození ze všech zdrojů" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_5" "Pasivní: Glassify. Při útočení na hrdinu na něj nositel aplikuje debuff, který na 5 sekund o 12% navýší jím utržené poškození. Tento debuff může v jednu chvíli působit pouze na jednoho nepřítele" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat" "Přepracovaný staronový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_2" "Přepracovaný předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_3" "Bonus k brnění byl snížen z 12 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_4" "Už nesnižuje rychlost útoku o 35 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_5" "Aktivní: Toughen Up. Poskytne nositeli dodatečných 12 bodů k brnění, ale o 30 bodů sníží rychlost jeho pohybu. Trvá 8 sekund. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_35_item_quickening_charm" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_titan_sliver" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_2" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_3" "Poskytuje 50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_4" "Pasivní: Ancient Power. Poskytuje nositeli dodatečných 50 bodů k poškození, zatímco se nachází v okruhu do 2000 jednotek od Ancienta" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_2" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_3" "Poskytuje 25% k uhýbání a 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_4" "Pasivní: Free Bird. Pokud zdraví nositele klesne pod 30%, získá neomezený pohyb (ne však vzdušný dohled)" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_2" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_3" "Poskytuje 12 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_4" "Pasivní: Reverberate. Jakmile nositel utrží 180 bodů poškození z libovolného zdroje, vystřelí projektily až na 2 náhodné nepřátele v rozsahu do 600 jednotek. Každý projektil udělí 125 bodů fyzického poškození a na 0,2 sekundy sníží rychlost pohybu i útoku cíle o 100%. Přednost mají hrdinové" "DOTA_Patch_7_35_item_penta_edged_sword" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_spell_prism" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_2" "Nový předmět 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_3" "Poskytuje 95% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_4" "Pasivní: Unwavering. Maximální zdraví nositele je nastaveno na 1500 bodů a nelze ho změnit žádnými jinými efekty ani atributy" "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button" "Staronový předmět" "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_2" "Nově předmět 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_3" "Hodnota léčení pasivní schopnosti Rejuvenate byla navýšena z 300 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_35_item_ex_machina" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_item_fallen_sky" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_35_abaddon" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35_abaddon_abaddon_frostmourne" "Nově cíli po dobu trvání kletby uděluje 30/40/50/60 bodů poškození za sekundu. Interval poškození: 0,5 sekundy. Poškození budov je redukováno o 70%" "DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „Aphotic Shield poskytující +15 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození“ na „+80 k pošk. Curse of Avernus za sekundu“" "DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_acid_spray" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 3,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_ancient_apparition_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Ice Vortex“ na „+5s k trvání zmrazení Ice Blast“" "DOTA_Patch_7_35_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,6% k max. many spálené za zásah“ na +1%" "DOTA_Patch_7_35_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,15 k násobiči poškození Mana Void“ na +0,2" "DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti/poškození útoku v Magnetic Field“ na +20" "DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12s k trvání Tempest Double“ na +10s" "DOTA_Patch_7_35_axe" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl změněn z 25 na 16/19/22/25 bodů" "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade" "Po zabití už není poskytován dočasný bonus 20/30/40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade_2" "Po zabití je nově poskytován dočasný bonus 20/25/30 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_35_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k brnění Berserker's Call“ na „+4s k trvání bonusu k rychlosti Culling Blade“" "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap" "Léčení/poškození bylo změněno z 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_3" "Se Shardem má schopnost nově také o 3 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_nightmare" "Dosah schopnosti byl změněn ze 425/500/575/650 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_firefly" "Cooldown byl snížen z 52/46/40/34 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flaming_lasso" "Byl přidán ukazatel rozsahu pro zachycení sekundárního cíle (se Scepterem)" "DOTA_Patch_7_35_beastmaster" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_35_beastmaster_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_35_beastmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození útoku Boara“ na „+30 k poškození Boara a Hawka“" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta maximálního zdraví za sekundu byla snížena z 1,8 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Poškození/lifesteal se Shardem byl změněn z 1,8% z maximálního zdraví cíle na fixních 30 bodů" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Typ poškození byl změněn z neredukovaného na magické" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "Poškození bylo navýšeno z 90/140/190/240 na 110/180/250/320 bodů" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k zesílení schopností Bloodrage“ na +10%" "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+85 k poškození Blood Rite“ na +120" "DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Track poskytující spojencům 50% bonus k rychlosti“ na „+45 bonusových zlaťáků Track“" "DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 bonusových zlaťáků Track“ na „Nulový cooldown Jinada“" "DOTA_Patch_7_35_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Bonus k poškození budov Earthovy schopnosti Demolish byl změněn z 90/180/270 na 90/170/250 bodů" "DOTA_Patch_7_35_brewmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na +90" "DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Maximální počet sečtení se Shardem byl snížen ze 7 na 6" "DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_bristleback" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Scepterem) byl navýšen z 20 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_35_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_35_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_35_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k bonus. pošk. Double Edge dle síly“ na +35%" "DOTA_Patch_7_35_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl změněn z 30/40/50/60 na 24/36/48/60%" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_penitence" "Bonus k dosahu útoku je nově aplikován na všechny jednotky s útoky na dálku pod Chenovou kontrolou" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_holy_persuasion" "Schopnost už nelze použít k teleportování ovládaných jednotek k Chenovi" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor_2" "Pasivně poskytuje auru navyšující všem spojencům v rozsahu 1200 jednotek regeneraci zdraví o 1/2/3/4 body. Lze seslat na spojence, který tak na 6 sekund získá bonus 12/16/20/24 bodů k brnění a bude o 20% navýšeno veškeré jím obdržené léčení. Pokud Chen sešle schopnost na sebe, teleportuje k sobě po 6 sekund dlouhé prodlevě všechny své jednotky. Teleportace je přerušena, pokud jednotka utrží poškození od nepřátelského hrdiny. Cooldown: 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_hand_of_god" "Počáteční léčení bylo sníženo z 200/300/400 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_35_clinkz" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Spotřeba many byla snížena ze 45 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "Cooldown byl snížen z 22 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 ke zdraví Death Pact“ na +350" "DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Strafe“ na -9s" "DOTA_Patch_7_35_rattletrap" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_35_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Schopnost už po vypršení neomráčí Clockwerka. Namísto toho však o 100% sníží jeho rychlost pohybu a útoku" "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Násobič bonusu k regeneraci many pro Crystal Maiden byl navýšen z 6 na 7×" "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Sochu může nově Crystal Maiden zničit také svými plošnými kouzly (Crystal Nova a Freezing Field)" "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "Rozsah schopnosti Frostbite byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Crystal Nova“ na -4s" "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+240 k poškození Crystal Nova“ na +300" "DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Stěna nově při vytvoření repliky udělí danému nepříteli 25/40/55 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Trvání k maximálnímu poškození bylo sníženo z 3,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Cursed Crown“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Shadow Realm“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_35_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Trvání ohnivé stopy bylo změněno z 2,5 na 2,5/3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_dazzle_dazzle_poison_touch" "Nově umožňuje použít deny na ovlivněné hrdiny, jakmile jejich zdraví klesne pod 25%" "DOTA_Patch_7_35_dazzle" "Schopnost Bad Juju už neovlivňuje cooldowny předmětů" "DOTA_Patch_7_35_dazzle_2" "Navýšení spotřeby zdraví za aktivaci schopnosti Bad Juju bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_35_death_prophet_death_prophet_silence" "Nově také snižuje rychlost pohybu nepřátel o 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_35_death_prophet_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Crypt Swarm aplikující na 1s 50% zpomalení“ na „+15% ke zpomalení pohybu Silence“" "DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Maximální doba spočinutí na zemi (se Shardem) byla navýšena z 5 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_static_storm" "Rozsah byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k max. poškození Glimpse“ na +275" "DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání zpomalení Thunder Strike“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopnosti od snědených creepů se nově automaticky vylepšují ve stejný čas jako schopnosti creepů na mapě" "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Už neumožňuje použít deny na ovlivněné hrdiny" "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,8% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade“ na +2%" "DOTA_Patch_7_35_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Nově zároveň aplikuje debuff dle momentální úrovně schopnosti Elder Dragon Form (Dragon Knight ani nemusí mít dračí podobu)" "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Nově odhaluje neviditelné jednotky" "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Použití nově nepřeruší vyvolávání schopnosti Multishot" "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Gust odhalující neviditelné jednotky“ na „+20% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Poškození ozvěny bylo navýšeno z 85/105/125 na 90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "Spotřeba many byla změněna ze 145/205/265 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_35_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Maximální zdraví jako poškození bylo změněno z 30/40/50 na 34/42/50%" "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Maximální počet cílů byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn ze 45/80/115/150 na 45/85/125/165 bodů" "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant" "Je-li schopnost použita na nepřátelského hrdinu, nově mu začne udílet 20/30/40/50 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant_2" "Už neposkytuje okouzleným creepům bonus 0/3/6/9 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_35_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii“ na „+10 k brnění creepů Enchant“" "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion" "Zdraví Eidolonů je nově navyšováno o 4% z momentálního zdraví Enigmy" "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Eidoloni si nově i po rozdělení zachovají svůj cíl" "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse" "Nově uděluje také základní poškození ve výši 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "Poškození za sekundu dle momentálního zdraví bylo sníženo z 5/7/9/11 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "Rozsah byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_faceless_void" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k pošk. za sek. za cooldown Time Dilation“ na +7" "DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení za cooldown Time Dilation“ na +12%" "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k poškození/léčení se Shardem byl snížen ze 40 na 30%" "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn ze 70/60/50 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Ink Swell“ na -4s" "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k rychlosti pohybu Ink Swell“ na +12%" "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60% k poškození Stroke of Fate“ na +75%" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "Nově přivolá 3 letecké raketové útoky ve vektorově určeném směru, každý však pouze s jednou raketou" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_3" "Každá raketa udělí 250/400/550 bodů poškození a na 4 sekundy sníží rychlost pohybu nepřátel o 50%" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_4" "Prodleva mezi raketami (resp. nově útoky) byla navýšena z 0,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_5" "Rozsah dopadu rakety byl snížen z 600 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_6" "Spotřeba many byla změněna ze 125 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Trojnásobná Call Down“ na „-30s z cooldownu Call Down a globální dosah“" "DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonus k poškození byl navýšen z 50/80/110/140 na 55/90/125/160 bodů" "DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Celkové poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_35_invoker" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35_invoker_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_35_wisp_wisp_tether" "Nově platí, že když se spojení dotkne nepřítel, začne dostávat 10/20/30/40 bodů poškození za sekundu. Interval poškození: 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath" "Počáteční šířka byla snížena z 225 na 150 jednotek (konečná šířka zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 28/32/36/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_3" "Zpomalení útoku bylo změněno z 28/32/36/40 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_35_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu útoku“ na +200" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Interval poškození byl změněn z fixních 0,2 sekundy na Juggernautovu frekvenci útoků (při momentální rychlosti útoku) vynásobenou 2" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "Poškození bylo změněno z 90/115/140/165 bodů za sekundu na 35/40/45/50 bodů za tik" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší rozsah schopnosti Blade Fury o 100 jednotek a zajistí, že bude o 35% snižovat rychlost pohybu nepřátel" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Blade Fury“ na „+150 k rozsahu Healing Ward“" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „+10% ke krit. poškození Blade Dance“" "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na „+30 k rychlosti pohybu při Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Světluška nově také při každém bliknutí udělí 75 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "Po teleportaci je nově na Ezalora i spojeneckého hrdinu použita schopnost Chakra Magic" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k šanci minout od Blinding Light“ na +40%" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Chakra Magic aplikující odstranění“ na „Solar Bind omračující na 1,5s, když je cíl naplno zpomalen“" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 k poškození Illuminate“ na +200" "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Blinding Light omračující na 1,2s“ na „Chakra Magic aplikující silné odstranění“" "DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Spotřeba many byla navýšena z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "Minimální vzdálenost gejzíru od cílové oblasti byla snížena z 300 na 115 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_kunkka_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k rozsahu Torrent“ na „-4s z cooldownu Torrent“" "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Aghanim's Shard už neposkytuje bonus k brnění ani nenavyšuje trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Aghanim's Shard nově zajišťuje, že během duelu má schopnost o 250 jednotek větší rozsah" "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim's Shard nově navyšuje bonus k poškození za výhru v duelu o 8 bodů (působí i zpětně)" "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k poškození za každý vyhraný Duel“ na „+8% k rychlosti pohybu Press The Attack“" "DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození bylo navýšeno ze 7/14/21/28 na 9/16/23/30 bodů" "DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Nově také snižuje rychlost útoku o 50 bodů" "DOTA_Patch_7_35_lich_lich_sinister_gaze" "Sání dle momentální many za sekundu bylo navýšeno z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_35_lich_lich_ice_spire" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu a poškození Frost Blast“ na +125" "DOTA_Patch_7_35_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+11% k síle kouzel“ na „+5 sečtení Fiery Soul po Laguna Blade“" "DOTA_Patch_7_35_lina_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Laguna Blade udílející neredukované poškození“ na „150% krit. zásahy na nepřátele ovlivněné Dragon Slave“ (vztahuje se pouze na Linu a její útoky)" "DOTA_Patch_7_35_life_stealer_life_stealer_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15/16/17/18 na 9/12/15/18%" "DOTA_Patch_7_35_lion" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_lion_lion_mana_drain" "Nově uděluje poškození ve výši 100% z vysáté many" "DOTA_Patch_7_35_lion_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mana Drain udělující poškození“ na „+100% k pošk. dle vysáté many Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid" "Nárůst síly byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Brnění medvěda bylo změněno z 3/4/5/6 na 0/2/4/6 bodů" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Trvání schopnosti Fetch bylo navýšeno z 2,25 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Schopnost Fetch už nezpomaluje medvěda" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Rozsah byl snížen z 375 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění Spirit Beara“ na +7" "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Savage Roar“ na -7s" "DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer" "Nově uděluje bonusové poškození ve výši 6/9/12/15% z uražené vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer_2" "Poškození bylo sníženo z 90/180/270/360 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_35_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +10" "DOTA_Patch_7_35_marci_marci_companion_run" "Poškození dopadem bylo změněno ze 75/150/225/300 na 70/150/230/310 bodů" "DOTA_Patch_7_35_marci_marci_unleash" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_35_marci_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození dopadem Dispose“ na +90" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 1,03 sekundy)" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear_2" "Nově už nedeaktivuje schopnost Bulwark, pokud je použita v jejím průběhu" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_gods_rebuke" "Kritické poškození bylo změněno ze 150/190/230/270 na 150/200/250/300%" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark" "Po aktivaci nově poskytuje bezhmotný pohyb" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark_2" "Přesměrování projektilů po aktivaci nově chrání také spojence, kteří se nachází v dosahu do 200 jednotek před Marsem" "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_arena_of_blood" "Prodleva formace byla snížena z 0,3 na 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_medusa" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_35_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo navýšeno z 35/50/65/80 na 40/55/70/85%" "DOTA_Patch_7_35_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% k fyzickému poškození Stone Gaze“ na +8%" "DOTA_Patch_7_35_medusa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 přeskoky Mystic Snake“ na +3" "DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof" "Typ poškození byl změněn z neredukovaného na magické" "DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof_2" "Poškození bylo navýšeno z 40/60/80/100 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_35_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Poof“ na +50" "DOTA_Patch_7_35_mirana" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,2 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_starfall" "Rozsah byl navýšen z 650 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_leap" "Nově platí, že pokud je na nepřátele ovlivněné vlnou (od Shardu) seslána schopnost Starstorm, utrží všichni i její druhou ránu" "DOTA_Patch_7_35_mirana_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na „+20% šance na 200% kritický zásah“" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Síla schopnosti Primal Spring se Shardem nově odpovídá 60% maximální doby vyvolávání (dříve 50%)" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Vzdálenost byla snížena z 1000 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "Cooldown byl snížen z 1,45/1,3/1,15/1 na 1,4/1,2/1,0/0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Cooldown byl změněn ze 110/95/80 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,2s k trvání nezranitelnosti Mischief“ na „+75 k max. poškození Primal Spring“" "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent_2" "Talent na 25. úrovni „Dodatečný kruh válečníků Wukong's Command“ nově také o 350 jednotek navyšuje dosah schopnosti" "DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_gunslinger" "Nově lze de/aktivovat a už nedává přednost hrdinům" "DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Bonus k poškození útoku byl změněn ze 70/110/150 na 70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_35_naga_siren" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_35_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Rip Tide“ na +25" "DOTA_Patch_7_35_furion" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_35_furion_2" "Základní regenerace many byla snížena z 0,75 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 115/130/145/160 bodů" "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Navýšení poškození za sekundu dle momentální regenerace zdraví se Scepterem bylo sníženo z 55 na 50%" "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „30% redukce regen. nepřátel Heartstopper Aura“ na 25%" "DOTA_Patch_7_35_night_stalker" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_void" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/110 na 90/95/100/105 bodů" "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Množství obnoveného zdraví se Shardem bylo sníženo z 35 na 30% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Dark Ascension“ na +30" "DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Už nevyžaduje, aby byl Nyx při používání schopností natočen daným směrem" "DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+75 k poškození Vendetta“" "DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16 k pošk. Ignite za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+2/0,01 k maně/regen. many za bod síly Dumb Luck“" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Nově jde o schopnost zaměřovanou na cílového spojence v dosahu do 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "Spotřeba many byla snížena ze 150/200/250 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "Cooldown (160/140/120 sekund) byl nahrazen 2 nabitími s dobou obnovení 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově přidává jedno nabití, rozšíří dosah schopnosti na globální a zajišťuje, že kromě cíle bude vždy použita také na Omniknighta" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Guardian Angel“ na „-15s z doby obnovení nabití Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_purifying_flames" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,10 sekundy (dříve 0,15 sekundy)" "DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_false_promise" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/850/1000/ na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Fortune's End“ na „+60 k poškození/léčení Fortune's End za odstraněný debuff“" "DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Rozsah byl navýšen z 400/500/600 na 450/525/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+20% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_35_pangolier" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash" "Typ poškození byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Cooldown je nově vždy při smotání do koule snížen na 9/6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „3s cooldown pro Shield Crash při smotání do koule“ na „+80 ke štítu za hrdinu Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 ke štítu za hrdinu Shield Crash“ na „+125 k rozsahu Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Už neposkytuje bonus k lifestealu" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "Trvání bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Typ poškození byl změněn z neredukovaného na fyzické" "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "Poškození dle maximálního zdraví bylo navýšeno z 16 na 25%" "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim’s Scepter už nenavyšuje zpomalení pohybu" "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+10 k obratnosti Phantom Rush“" "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Spirit Lance“ na -1s" "DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Rychlost projektilu byla navýšena z 900 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_sun_ray" "Zpomalení pohybu nepřátel se Shardem bylo sníženo z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_35_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+20 k pošk. Icarus Dive za sekundu“" "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Maximální doba letu byla snížena z 1,7 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "Vzdálenost letu úlomků byla snížena z 600 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_3" "Doba letu úlomků byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_4" "Rozsah dopadu úlomků byl navýšen ze 150 na 185 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_puck_puck_illusory_orb" "Cooldown byl snížen z 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_35_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,75s k trvání umlčení Waning Rift“ na +1s" "DOTA_Patch_7_35_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození přivázáním/přetržením Dream Coil“ na +175" "DOTA_Patch_7_35_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +5" "DOTA_Patch_7_35_pudge_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Meat Hook“ na +140" "DOTA_Patch_7_35_pugna" "Základní obratnost byla snížena z 24 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_35_pugna_pugna_nether_ward" "Cooldown byl navýšen z 35 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_35_pugna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu spojenců Decrepify“" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Rozsah se Scepterem byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+10 k léčení za tik Shadow Strike“" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Sonic Wave“ na -45s" "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Sonic Wave“ na +250" "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link" "Sání poškození za sekundu bylo sníženo ze 7/12/17/22 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link_2" "Trvání spojení bylo změněno z 5/6/7/8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge" "Poškození blesku bylo změněno z 45/80/115/150 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge_2" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 20/25/30/35 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_35_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na „+10% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_35_razor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k síle“ na „Static Link kradoucí 1 bod brnění za sekundu“" "DOTA_Patch_7_35_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Spotřeba many byla změněna z 55 na 45/55/65/75 bodů" "DOTA_Patch_7_35_rubick" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,1 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl snížen z 28/26/24/22 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis_2" "Navýšení maximální vzdálenosti odhození se Shardem bylo sníženo z 50 na 35%" "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_spell_steal" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_35_rubick_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+240 k dosahu Telekinesis Land“ na „-4s z cooldownu Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_35_rubick_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Telekinesis“ na „+400 k dosahu Telekinesis Land“" "DOTA_Patch_7_35_sand_king" "Základní inteligence byla snížena z 19 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození bylo změněno z 80/130/200/260 na 80/140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_caustic_finale" "Základní poškození bylo sníženo ze 70/90/110/130 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_35_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Poškození iluzí bylo sníženo z 30/45/60/75 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "Iluze mají nově také bonus k základnímu poškození ve výši 40/50/60/70 bodů (který je snižován redukcí odchozího poškození)" "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_35_nevermore" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35_nevermore_2" "Základní obratnost byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Trvání ward schopnosti Mass Serpent Ward se Shardem bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Hex“ na „+10% k navýšení poškození Hex“" "DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Nově uděluje magické poškození, které neprorazí imunitu vůči debuffům – poškození tedy ovlivní nepřátele imunní vůči debuffům, ale bude redukováno jejich odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "Inteligence na poškození byla navýšena z 15/35/55/75 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_35_slardar_slardar_slithereen_crush" "Rozsah byl snížen z 350 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Slithereen Crush“ na +125" "DOTA_Patch_7_35_slardar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Slithereen Crush“ na -3s" "DOTA_Patch_7_35_slark" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_35_slark_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,7 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_35_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 ke zdraví získanému za sek. Shadow Dance“ na +50" "DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Fixní poškození za útok bylo navýšeno z 25/50/75/100 na 30/55/80/105 bodů" "DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Poškození za kouli bylo navýšeno ze 160/240/320 na 180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_35_spectre" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,0 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_dispersion" "Minimální dosah byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_reality" "Schopnost Spectral Dagger je nově za jeden přízrak použita pouze jedenkrát" "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_haunt" "Cooldown byl snížen ze 180 na 160 sekund" "DOTA_Patch_7_35_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „-100 z rozsahu pro hledání spojenců Desolate“" "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na „+17% k šanci na spuštění Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti pohybu Charge of Darkness“ na „Bulldoze poskytující štít proti poškození s 400 body“" "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k šanci na spuštění Greater Bash“ na „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Bulldoze poskytující štít proti poškození s 500 body“ na „+200 k rychlosti pohybu Charge of Darkness“" "DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Prodleva aktivace Remnanta byla snížena z 1,0 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+150 k dosahu útoku s Overload“" "DOTA_Patch_7_35_sven" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_sven_sven_storm_bolt" "Aghanim’s Scepter nově navyšuje poškození o 180 bodů, pokud s rukavicí letí i Sven (alternativní seslání)" "DOTA_Patch_7_35_sven_sven_warcry" "Aura se Shardem nově poskytuje také 3% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_35_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Warcry“ na +4s" "DOTA_Patch_7_35_sven_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k rychlosti pohybu Warcry“ na „+20% k odolnosti vůči zpomalení God's Strength“" "DOTA_Patch_7_35_techies_techies_suicide" "Poškození sebe sama dle momentálního zdraví bylo změněno z 35/30/25/20 na 20%" "DOTA_Patch_7_35_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Použitá past nově po teleportaci sklapne, jako kdyby byla plně nabitá, a kromě běžného poškození udělí ještě 200 bodů navíc" "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Nově s 50% účinností působí také na odrazy schopnosti Reflection" "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "Vlna nově následuje Terrorbladea a zmizí, pokud zemře" "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Reflection“ na -4s" "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „-20s z cooldownu Metamorphosis“" "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_gush" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "Počet útoků ke zničení byl snížen z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k redukci poškození Anchor Smash“ na +30%" "DOTA_Patch_7_35_shredder" "Základní síla byla navýšena z 25 na 27 bodů" "DOTA_Patch_7_35_shredder_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/24/33/42" "DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Sečtení od útoků hrdinů bylo navýšeno z 2 na 3×" "DOTA_Patch_7_35_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+0,2 k regen. zdraví Reactive Armor za sečtení“" "DOTA_Patch_7_35_shredder_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k sečtení a trvání sečtení Reactive Armor“ na „+6/1× k max. počtu/sečtení od útoků hrdinů Reactive Armor“" "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_laser" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_tinker" "Rozsah schopnosti Heat-Seeking Missile byl snížen z 2000 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_rearm" "Nově také na 4 sekundy poskytuje 15/20/25% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_warp_grenade" "Nepřítel je nově také zakořeněn" "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 20 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_2" "Cooldown byl změněn z 22/19/16/13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_3" "Aghanim's Shard nově také navyšuje poškození odhozených stromů o 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_grow" "Bonus k poškození Toss byl změněn ze 100/200/300 na 100/250/400 bodů" "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_natures_guise" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl snížen z 15 na 8%" "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor" "Léčení za sekundu bylo sníženo z 3/4/5/6 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor_2" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_35_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Nature's Grasp“ na -4s" "DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Šance na dodatečný útok za sečtení se Shardem byla navýšena z 3 na 4%" "DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Troll Warlord může nově obdržet příkazy k pohybu, když v rozsahu nejsou žádné platné cíle" "DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch" "Nově uděluje také bonusové poškození ve výši 50 bodů, na které se vztahuje kritický násobič" "DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch_2" "Kritické poškození bylo sníženo z 250/325/400 na 200/275/350%" "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Zakořenění je nově doprovázeno také udělením 20/30/40/50 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip" "Při počítání okolních jednotek je nově brán v potaz také sám Undying" "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip_2" "Spotřeba many byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_tombstone" "Doba omráčení zničením náhrobku (se Shardem) byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_flesh_golem" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_ursa" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_overpower" "Bonus k odolnosti vůči zpomalení byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_fury_swipes" "Bonus k poškození za útok byl změněn z 10/19/28/37 na 13/21/29/37 bodů" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Poškození bylo změněno z 50 na 150/300/450 bodů" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "Už dočasně neredukuje poškození utržené po prohození" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_3" "Nově na 10 sekund poskytuje Vengeful Spirit a spojenci štít proti poškození, jehož hodnota je rovna poškození udělovanému nepřátelům" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k redukci brnění Wave of Terror“ na +5" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Nether Swap“ na „Wave of Terror kradoucí 20% z poškození a brnění“" "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k redukci poškození Nether Swap“ na „-18s z cooldownu Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_plague_ward" "Poškození wardy bylo změněno z 13/22/31/40 na 14/22/30/38 bodů" "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Počáteční poškození bylo navýšeno ze 150/250/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" "Cooldown byl změněn ze 120/100/80 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_35_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení Poison Sting“ na +6%" "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin" "Už neaplikuje zlomení" "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin_2" "Nově také snižuje rychlost útoku o 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike" "Nově také aplikuje zlomení" "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno ze 40/60/80 na 60/70/80%" "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_35_visage_visage_soul_assumption" "Poškození je nově vypočteno před jakoukoli redukcí" "DOTA_Patch_7_35_visage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Soul Assumption zasahující 2 cíle“ na 3" "DOTA_Patch_7_35_void_spirit" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Bonus k hodnotě štítu za hrdinu byl navýšen z 30/50/70/90 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_35_warlock" "Základní síla byla snížena z 24 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_35_warlock_warlock_fatal_bonds" "Spotřeba many byla navýšena ze 110/120/130/140 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_35_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_35_weaver_talent_2" "Talent na 25. úrovni „+1 útok Geminate Attack“ se už nevztahuje na útoky provedené schopností Shukuchi se Shardem" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot" "Nově také zpomaluje nepřátele o maximálně 15/20/25/30%, přičemž přesná hodnota závisí stejně jako u poškození na době vyvolávání a počtu zasažených cílů. Trvání zpomalení: 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot_2" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun" "Už nezpomaluje nepřátele kolem (související bonus se Scepterem byl také odstraněn)" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun_2" "Redukce utrženého poškození se Scepterem byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_gale_force" "Trvání bylo navýšeno z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+225 k rozsahu Windrun“ na „+20% ke zpomalení Powershot“" "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Dosah schopnosti byl změněn z 700/750/800 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Spotřeba many byla změněna z 250 na 200/225/250 bodů" "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Nově poskytuje dohled na ovlivněného nepřítele a jeho okolí" "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Už neuděluje poškození" "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "Léčení bylo navýšeno z 10/22/34/46 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k léčení/pošk. dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na „+2% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Cooldown byl změněn ze 180/140/100 na 180/150/120 sekund" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "Počet dodatečných kostlivců se Shardem byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "Redukce cooldownu se Scepterem byla snížena z 30 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+26 k poškození útoku kostlivců“ na +23" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 min. vyvolaných kostlivců“ na +5" "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na +35%" "DOTA_Patch_7_35_zuus_zuus_lightning_bolt" "Nově uděluje 2× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_35b_item_bloodstone" "Aktivní schopnost Bloodpact už neobnovuje manu" "DOTA_Patch_7_35b_item_eternal_shroud" "Trvání sečtení pasivní schopnosti Eternal Endurance bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35b_item_kaya_and_sange" "Bonus k síle kouzel byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_35b_item_mage_slayer" "Debuff snižující poškození pasivní schopnosti Mage Slayer byl navýšen z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_35b_item_manta" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 12 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_meteor_hammer" "Cena receptu byla snížena z 800 na 600 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3300 na 3100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35b_item_pavise" "Bonus k brnění byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_35b_item_pavise_2" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 175 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 12 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard" "Bonus k brnění byl snížen z 20 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Shine byla navýšena z 0 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_4" "Aktivní schopnost Shine už při použití na nositele neposkytuje bonus k rychlosti pohybu ani útoku (doteď se omezení vztahovalo jenom na bonus k brnění)" "DOTA_Patch_7_35b_item_veil_of_discord" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir" "Už nevyžaduje recept za 250 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2450 na 2200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir_2" "Nově lze rozložit" "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 12 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya" "Bonus k síle kouzel byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 12 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne" "Trvání kletby bylo sníženo ze 4,5 na 4,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "Poškození kletby za sekundu bylo sníženo z 30/40/50/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo navýšeno z 3/4/5/6 na 4/5/6/7%" "DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Cooldown byl změněn z 42/38/34/30 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_bristleback_bristleback_bristleback" "Práh poškození byl snížen ze 300/275/250/225 na 275/250/225/200 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Klon už nedisponuje základní odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_35b_dark_willow" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Poškození bylo navýšeno ze 75/95/115/135 na 85/105/125/145 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_silence" "Trvání bylo změněno z 3/4/5/6 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Základní doba obnovení nabití byla navýšena z 38 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Trvání vystrašení se Shardem bylo sníženo z 1,2 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_35b_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Práh poškození k probuzení byl změněn z 55/120/185/250 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Schopnost už se nemůže spustit při denyování" "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock_2" "Bonus k poškození byl snížen z 15/20/25/30 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Time Lock“ na +40" "DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Spotřeba many byla změněna ze 120/110/100/90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "Poškození za tik bylo navýšeno z 35/40/45/50 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth" "Cooldown byl navýšen z 9 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth_2" "Navyšování rozsahu se Shardem bylo sníženo z 55 na 45 jednotek" "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Zpomalení útoku bylo změněno z 50 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Sdílený lifesteal byl snížen z 20/35/50/65 na 15/30/45/60%" "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_summon_wolves" "Rozptyl poškození vlků byl změněn z 20–23/26–29/32–34/38–40 na 22–24/28–30/34–36/40–42 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift_2" "Kritické poškození bylo změněno ze 160/190/220 na 160/200/240%" "DOTA_Patch_7_35b_medusa_medusa_mana_shield" "Hodnota je nově vypočtena před obnovením many vlivem pasivní schopnosti Shroud předmětu Eternal Shroud" "DOTA_Patch_7_35b_monkey_king" "Základní obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl snížen z 1,2 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_35b_morphling_morphling_replicate" "Trvání bylo navýšeno z 20 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Bonus k síle schopností se Shardem je nově aplikován i zpětně" "DOTA_Patch_7_35b_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 80/70/60 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo sníženo z 13/14/15/16 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Poškození bylo změněno ze 120/200/280/360 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Scepterem) byl navýšen z 60 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Debuff Mana Allergy už neudílí poškození" "DOTA_Patch_7_35b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Šířka výpadů byla navýšena ze 125 na 140 jednotek" "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Bonus dle poškození útoku byl navýšen z 25/40/55/70 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 80/110/140/170 na 100/130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Trvání bylo navýšeno z 25 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Poškození dle maximálního zdraví bylo navýšeno z 25 na 28%" "DOTA_Patch_7_35b_rubick_rubick_spell_steal" "Cooldown byl změněn z 20/12/4 na 16/10/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Předmět Phylactery/Khanda je nově spuštěn při srážce s nepřítelem (dříve hned po použití schopnosti)" "DOTA_Patch_7_35b_sven_sven_great_cleave" "Bonus k síle byl navýšen ze 2/4/6/8 na 3/6/9/12 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb" "Rozsah pro přichycení byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb_2" "Rozsah výbuchu byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Spotřeba many byla snížena z 90 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "Cooldown byl snížen ze 17 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Dosah rozděleného poškození byl navýšen z 550/600/650/700 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_35b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo z 300 na 275%" "DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_whirling_death" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění byl snížen z 0,5/0,6/0,7/0,8 na 0,4/0,5/0,6/0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_avalanche" "Celkové poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_tree_grab" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 40/60/80/100 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_35b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Iluze (se Scepterem) už nedisponuje bonusem k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_35b_viper_viper_poison_attack" "Bonus k maximálnímu počtu sečtení se Shardem byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_35b_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“ na +4%" "DOTA_Patch_7_35b_viper_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack“ na +20%" "DOTA_Patch_7_35b_windrunner" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_35b_windrunner_windrunner_powershot" "Zpomalení bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_35b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo sníženo ze 70/105/140 na 65/100/135 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_iron_will" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_venom" "Cena předmětu byla snížena z 275 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_talisman_of_evasion" "Bonus k úhybu byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_35c_item_voodoo_mask" "Bonus k lifestealu kouzly vůči hrdinům/creepům byl navýšen z 10/2 na 12/2,4%" "DOTA_Patch_7_35c_item_black_king_bar" "Bonus k odolnosti vůči magii aktivní schopnosti Avatar byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone" "Nově vyžaduje předmět Void Stone (700) namísto receptu za 700 zlaťáků. Celková cena zůstala nezměněna (4400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone_2" "Nově poskytuje 3 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn" "Celková cena byla snížena z 6825 na 6625 (souvisí se změnou předmětu Orchid Malevolence)" "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn_2" "Bonus k poškození útoků aktivní schopnosti Soul Rend byl snížen z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_dagon" "Bonus k lifestealu kouzly byl změněn z 11/12/13/14/15 na 15%" "DOTA_Patch_7_35c_item_dagon_2" "Cooldown aktivní schopnosti Energy Burst byl změněn z 35/30/25/20/15 na 27/24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_item_diffusal_blade" "Aktivní schopnost Inhibit nově vyžaduje 25 bodů many" "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser" "Cena receptu byla navýšena ze 400 na 800 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5700 na 6100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_2" "Aktivní schopnost Suppress už není plošná" "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_3" "Aktivní schopnost Suppress nově vždy ovlivní pouze cíl a nositele" "DOTA_Patch_7_35c_item_eternal_shroud" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_gungir" "Cena receptu byla snížena ze 450 na 250 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5650 na 5450 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_heart" "Bonus k síle byl navýšen z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd" "Celková cena byla snížena z 3550 na 3500 (souvisí se změnou předmětu Sange)" "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_2" "Bonus k úhybu byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_3" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla snížena ze 775 na 300 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 6200 na 5725 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya" "Cena receptu byla snížena z 600 na 550 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2050 na 2000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly byl snížen z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_3" "Bonus k síle kouzel byl navýšen z 8 na 10%" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4100 na 4000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_3" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_4" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem byl navýšen z 22 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_angels_demise" "Základ bonusu k poškození pasivní schopnosti Empower Spell byl navýšen ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer" "Cena receptu byla navýšena ze 200 na 400 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2625 na 2825 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_3" "Poškození za sekundu od debuffu pasivní schopnosti Mage Slayer bylo navýšeno z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_4" "Trvání debuffu pasivní schopnosti Mage Slayer bylo sníženo z 6 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_35c_item_manta" "Celková cena byla snížena ze 4600 na 4550 (souvisí se změnou předmětu Yasha)" "DOTA_Patch_7_35c_item_meteor_hammer" "Cena receptu byla snížena z 600 na 400 zlaťáků (celková cena se i vlivem změny předmětu Kaya snížila z 3100 na 2850 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_monkey_king_bar" "Cena receptu byla snížena z 800 na 600 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 4900 na 4700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_nullifier" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Nullify byla navýšena z 1100 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_corrosion" "Celková cena předmětu byla snížena z 900 na 875 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_orchid" "Cena receptu byla snížena z 650 na 450 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3475 na 3275 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_devastator" "Nově vyžaduje také recept za 400 zlaťáků. Celková cena se tím zvýšila z 5575 na 5975 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_devastator_2" "Bonus k inteligenci byl snížen ze 45 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_radiance" "Bonus k úhybu byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch" "Spotřeba many aktivní schopnosti Phantom Province byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch_2" "Útoky generované schopnostmi během aktivní schopnosti Phantom Province už nespotřebovávají manu" "DOTA_Patch_7_35c_item_sange" "Cena receptu byla snížena z 600 na 550 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2050 na 2000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 12 na 16%" "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4100 na 4000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_3" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem byl navýšen z 22 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard" "Cena receptu byla navýšena z 1700 na 2050 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 4825 na 5175 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_2" "Bonus k brnění byl snížen z 16 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_3" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_4" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_2" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir" "Nově poskytuje 2 body k brnění" "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_2" "Nově poskytuje 0,75 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_3" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl snížen z 1,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_4" "Bonus k brnění pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl snížen ze 4 na 2 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_wraith_band" "Bonus k brnění byl snížen z 2/4 na 1,75/3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha" "Cena receptu byla snížena z 600 na 550 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2050 na 2000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4100 na 4000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_mysterious_hat" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_occult_bracelet" "Bonus ke všem atributům byl snížen ze 4 na 3 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble_2" "Cooldown pasivní schopnosti Bubbled Up byl navýšen z 5 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_item_trusty_shovel" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 3 na 2,75 bodu" "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_3" "Sesílání aktivní schopnosti Whip už nepřerušuje pohyb" "DOTA_Patch_7_35c_item_specialists_array" "Bonus ke všem atributům byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_craggy_coat" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring" "Bonus k síle byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 300 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button_2" "Hodnota léčení pasivní schopnosti Rejuvenate byla navýšena z 1000 na 1250 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_item_unwavering_condition" "Maximální zdraví nastavené pasivní schopností Unwavering bylo navýšeno z 1500 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Už nepoužívá schopnost Heal hned po prvním utrženém útoku" "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Nově nemůže použít schopnost Ogre Smash!, pokud má více než 70% zdraví" "DOTA_Patch_7_35c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Cooldown byl navýšen ze 70/60/50 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden" "Základní síla byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Trvání bylo sníženo ze 45 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_batrider_batrider_flamebreak" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Vzdálenost přitažení byla navýšena z 250/300/350/400 na 300/350/400/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_chen_chen_divine_favor" "Nově vyžaduje 75 bodů many" "DOTA_Patch_7_35c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Penitence udělující 225 bodů poškození“ na 175" "DOTA_Patch_7_35c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Aktivní bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8/12/16 na 4/8/12%" "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8/9/10/11 na 7/8/9/10%" "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Trvání bylo změněno z 16 na 12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Zpomalení pohybu schopnosti Frost Breath (modrý drak) bylo sníženo z 0/0/40/60 na 0/0/30/45%" "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Zpomalení útoku schopnosti Frost Breath (modrý drak) bylo sníženo z 0/0/40/60 na 0/0/30/45 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "Bonus k odolnosti vůči magii černého draka (se Scepterem) byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_35c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_enigma_enigma_malefice" "Dosah schopnosti byl změněn z 600 na 450/500/550/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Zpomalení postupu cooldownů bylo změněno z 60 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Už nemá bonus k trvání vůči creepům" "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Time Lock“ na +30" "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+95 k rychlosti útoku v Chronosphere“ na +80" "DOTA_Patch_7_35c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,45 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození za explozi bylo navýšeno z 9/16/23/30 na 10/18/26/34 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Spotřeba many pro aktivaci byla změněna ze 70 na 50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_impale" "Cooldown byl změněn z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain" "Snížení/bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 20/25/30/35 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_2" "Bonus k odolnosti vůči magii se Shardem byl snížen z 80 na 60%" "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_3" "Bonus ke vzdálenosti pro přerušení se Shardem byl snížen ze 400 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_4" "Sání se Shardem je nově na sekundárních nepřátelích přerušeno, pokud na ně Lion ztratí dohled" "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Rychlost pohybu medvěda byla snížena z 340/360/380/400 na 300/330/360/390 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Cooldown byl změněn ze 120 na 150/140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Na medvěda nově správně působí schopnost Jingu Mastery (Monkey King)" "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_magnataur_skewer" "Byly opraveny interakce mezi touto schopností a dalšími schopnostmi vynucujícími pohyb (např. Primal Beastova Pulverize), které způsobovaly, že Skewer udělila poškození podle vzdálenosti mezi cílem a středem mapy" "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Skewer“ na -5s" "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+375 k dosahu Skewer“ na +275" "DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_petrify" "Obnovení dle maximálního zdraví bylo sníženo z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_megameepo" "Statistiky získané od ostatních Meepů byly sníženy z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_35c_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout" "Poškození za sekundu bylo změněno z 28/40/52/64 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout_2" "Aura poškození už nepřetrvává dalších 0,5 sekundy po opuštění rozsahu" "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl změněn z 60/50/40/30 na 75/60/45/30 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_omniknight_omniknight_martyr" "Nově správně nuluje neredukované poškození podobně jako jiné zdroje imunity vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_35c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Hodnota štítu se Scepterem byla snížena ze 75 na 70% z maximální many" "DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Dosah schopnosti byl změněn z 550/750/950/1150 na 700/850/1000/1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_slark_slark_pounce" "Cooldown byl navýšen z 22/18/14/10 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_terrorblade" "Základní síla byla navýšena z 16 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_terrorblade_terrorblade_reflection" "Cooldown byl snížen z 25/22/19/16 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_shredder_shredder_flamethrower" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_shredder_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3% ke ztrátě prim. atributu Whirling Death“ na +2,5%" "DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl navýšen z 15/13/11/9 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo sníženo z 85/100/115/130 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_nethertoxin" "Maximální poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/100/125 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_corrosive_skin" "Maximální rozsah byl snížen z 1400 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_35c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Scepter už nezajišťuje, že útoky nemohou minout" "DOTA_Patch_7_35d_item_black_king_bar" "Cooldown aktivní schopnosti Avatar byl navýšen z 90 na 95 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier" "Bonus k poškození byl snížen z 350 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_2" "Nově už v základu neposkytuje 25% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_3" "Nově lze pomocí schopnosti Transmute přepnout mezi dvěma režimy: jeden poskytuje dodatečných 250 bodů k poškození, zatímco druhý poskytuje 25% k síle kouzel. Cooldown přepnutí: 6 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_skadi" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 220 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_skadi_2" "Bonus k maně byl navýšen z 220 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_dominator" "Aktivní schopnost Dominate nově také přidělí uživateli odměnu ovládnutého creepa ve zlaťácích" "DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_overlord" "Aktivní schopnost Dominate nově také přidělí uživateli odměnu ovládnutého creepa ve zlaťácích" "DOTA_Patch_7_35d_item_javelin" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Pierce byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35d_item_maelstrom" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Chain Lightning byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35d_item_gungir" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Chain Lightning byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35d_item_mjollnir" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Chain Lightning byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35d_item_magic_stick" "Cooldown aktivní schopnosti Energy Charge byl navýšen z 13 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_magic_wand" "Cooldown aktivní schopnosti Energy Charge byl navýšen z 13 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_manta" "Cooldown aktivní schopnosti Mirror Image byl navýšen z 30 na 34 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_null_talisman" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75/1,5 na 1/2 body" "DOTA_Patch_7_35d_item_oblivion_staff" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,5 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Soul Burn byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn" "Bonus k inteligenci byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Soul Rend byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_item_devastator" "Poškození za sekundu dle inteligence nositele pasivní schopnosti Witch Blade bylo sníženo ze 100 na 75%" "DOTA_Patch_7_35d_item_revenants_brooch" "Když je aktivní schopnost Phantom Province, útoky už nemohou být kritické" "DOTA_Patch_7_35d_item_invis_sword" "Trvání aktivní schopnosti Shadow Walk bylo navýšeno ze 14 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_silver_edge" "Trvání aktivní schopnosti Shadow Walk bylo navýšeno ze 14 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly" "Trvání regenerace aktivní schopnosti Consume bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_2" "Regenerace zdraví za nabití aktivní schopnosti Consume byla navýšena z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_3" "Regenerace many za nabití aktivní schopnosti Consume byla navýšena z 1 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_35d_item_grove_bow" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 100 na 75 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10 na 5%" "DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector_2" "Redukce bonusů k regeneraci zdraví a many poblíž stromů pasivní schopnosti Unclouded byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon" "Zatímco je mince obrácena na manu, bonus k regeneraci many je navýšen o 50% (z +2,5 na +3,75 bodu)" "DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon_2" "Zatímco je mince obrácena na zdraví, bonus k regeneraci zdraví je navýšen o 50% (z +5 na +7,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience_Title" "Zkušenosti za stacky" "DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience" "Bonusové zkušenosti za nastackování kempu neutrálních creepů byly sníženy z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_mud_golem" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena o 3" "DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena o 2" "DOTA_Patch_7_35d_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Spotřeba many byla změněna ze 125 na 110/115/120/125 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Magnetic Field“ na -7s" "DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/20/30/40 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak_2" "Doba hoření byla změněna z 5 na 2/3/4/5 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_batrider_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Flaming Lasso“ na -7s" "DOTA_Patch_7_35d_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 10/20/30/40 na 10/22/34/46 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker" "Základní obratnost byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Léčení sebe sama je nově bráno jako lifesteal, takže ho zvyšuje navýšení lifestealu" "DOTA_Patch_7_35d_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo sníženo z 90/160/230/300 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na +4" "DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550/600/650/700 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Násobič poškození vůči creepům byl navýšen z 1,9× na 2×" "DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_penitence" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 12/20/28/36 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_divine_favor" "Bonus k brnění byl snížen z 12/16/20/24 na 9/12/15/18 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "50% ze spálené many je nově přidáno k poškození šokem" "DOTA_Patch_7_35d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Trvání schopnosti bylo navýšeno z 5 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_35d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,1/0,2/0,3/0,4 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Iluze už po přeměně zpět do podoby rytíře neaplikují debuffy podoby draka" "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Trvání debuffu schopnosti Corrosive Breath bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Cooldown byl změněn z 24/22/20/18 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Multishot“ na -6s" "DOTA_Patch_7_35d_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Poškození bylo navýšeno z 30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 38 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Zpomalení za cooldown bylo změněno z 10 na 7/8/9/10%" "DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "Spotřeba many byla změněna z 60/70/80/90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Bushwhack“ na -2s" "DOTA_Patch_7_35d_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k době vymrštění/poškození Torrent“ na +25%" "DOTA_Patch_7_35d_leshrac_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Pulse Nova za sekundu“ na +35" "DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_frost_shield" "Poškození za pulz bylo změněno z 20/30/40/50 na 18/32/46/60 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_chain_frost" "Rampouch schopnosti Ice Spire lze nově vybrat jako počáteční cíl" "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 9/12/15/18 na 6/9/12/15%" "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_infest" "Bonus k dosahu schopnosti se Scepterem byl snížen z 350 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_mars_mars_arena_of_blood" "Cooldown byl změněn z 90 na 100/95/90 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu God's Rebuke“ na -3s" "DOTA_Patch_7_35d_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odchozímu poškození Split Shot“ na +8%" "DOTA_Patch_7_35d_mirana" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Rip Tide“ na +20" "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání regenerace Heartstopper Aura“ na +3s" "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu Reaper's Scythe“ na +125" "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k léčení Death Pulse“ na +50" "DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Počet výpadů byl snížen ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Poškození za výpad bylo navýšeno z 25/45/65/85 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Poškození bylo změněno z 90/180/270/360 na 75/170/265/360 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_uproar" "Poškození projektilu se Scepterem bylo sníženo ze 100 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_phase_shift" "Pro útoky zajištěné Shardem už neplatí bonus k dosahu ve výši 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_dream_coil" "Rychlost útoků cívky se Scepterem byla snížena ze 100 na 90% z Puckovy rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_35d_sand_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_sand_king_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,7 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_35d_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Ukradená inteligence byla změněna z 1/1/2/3 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_scatterblast" "Zpomalení útoku, zpomalení pohybu a trvání zpomalení jsou nově také o 50% navyšovány zásahem z bezprostřední blízkosti" "DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1100 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_sven" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_35d_techies_techies_sticky_bomb" "Cooldown byl změněn z 13/11/9/7 na 16/13/10/7 sekund" "DOTA_Patch_7_35d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Bonus k poškození byl změněn z 80/130/180/230 na 80/140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection" "Poškození odrazů bylo změněno z 55/70/85/100 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "Rozsah byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_timber_chain" "Poškození bylo sníženo ze 60/110/160/210 na 50/95/140/185 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_reactive_armor" "Maximální počet sečtení byl změněn z 15/24/33/42 na 12/22/32/42" "DOTA_Patch_7_35d_tinker" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_35d_tinker_tinker_defense_matrix" "Dosah schopnosti byl změněn z 650 na 700/750/800/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 20/25/30/35 na 14/21/28/35 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Maximální počet sečtení se Shardem byl snížen z 16 na 15" "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Se Scepterem už nesnižuje rychlost pohybu nepřátel o 40%" "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Scepter nově navyšuje rozsah o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Bonus k poškození za creepa byl navýšen z 2/4/6/8 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Pit of Malice“ na „Pit of Malice zpomalující nepřátele o 30%“" "DOTA_Patch_7_35d_ursa_ursa_overpower" "Bonus k odolnosti vůči zpomalení byl změněn z 15/20/25/30 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_35d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Poškození bylo navýšeno ze 100/180/260/340 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_35d_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonus k poškození útoků navíc byl navýšen z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_36_General" "Tato aktualizace přináší dvě nové mechaniky týkající se každého hrdiny: vrozené schopnosti a speciality" "DOTA_Patch_7_36_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_3" "Vrozené schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_General_4" "Každý hrdina disponuje unikátní vrozenou schopností, přičemž tuto schopnost má odemčenou každý zápas po celou dobu jeho trvání" "DOTA_Patch_7_36_General_5" "Vrozenou schopnost hrdiny si lze prohlédnout v jeho vybavení, ale také přímo ve hře po najetí myší na novou ikonu umístěnou mezi talenty a schopnostmi" "DOTA_Patch_7_36_General_6" "Vrozené schopnosti se dělí na dva typy:" "DOTA_Patch_7_36_General_7" "Vrozené schopnosti s jedinou úrovní, které poskytují hrdinovi unikátní bonus. Například Faceless Void zpomaluje nepřátelské útočné projektily poblíž sebe a Dawnbreaker s každým východem slunce odhalí pro své spojence celou mapu" "DOTA_Patch_7_36_General_8" "Vrozené „běžné“ schopnosti s pěti úrovněmi, které mají první úroveň hned od začátku zápasu a poté je lze standardně čtyřikrát vylepšit. Mezi příklady patří Kunkkova schopnost Tidebringer a schopnost Moment of Courage Legion Commander" "DOTA_Patch_7_36_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_10" "Speciality" "DOTA_Patch_7_36_General_11" "Speciality nabízí možnosti přizpůsobení hrdinů a jejich herních stylů podle potřeb konkrétního zápasu nebo preferencí hráče. Každý hrdina má k dispozici nejméně dvě unikátní speciality" "DOTA_Patch_7_36_General_12" "Speciality hrdiny si lze prohlédnout v jeho vybavení, ale také přímo ve hře po najetí myší na novou ikonu umístěnou mezi talenty a schopnostmi, v tabulce skóre a při držení klávesy Alt ve vrchní liště" "DOTA_Patch_7_36_General_13" "Každý hráč si během strategické porady před každým zápasem musí vybrat jednu specialitu, kterou pak není možné během zápasu změnit. Vybrané speciality jsou soupeřům odhaleny až se zahájením zápasu" "DOTA_Patch_7_36_General_14" "Speciality mají řadu různých efektů a vlastností. Pár příkladů:" "DOTA_Patch_7_36_General_15" "Viper si může vybrat mezi přidáním plošného poškození ke schopnosti Poison Attack, nebo postupným navyšováním obranných buffů schopnosti Corrosive Skin, zatímco se nachází v kyselině schopnosti Nethertoxin" "DOTA_Patch_7_36_General_16" "Wraith King si může vybrat mezi vyvoláváním kostlivců, nebo udílením dodatečného poškození skrze útoky posílené kletbou" "DOTA_Patch_7_36_General_17" "Leshrac si může vybrat, jestli budou jeho útoky obnovovat manu, nebo jestli bude mít jeho schopnost Diabolic Edict vyšší frekvenci explozí, ale nebude udílet poškození budovám" "DOTA_Patch_7_36_General_18" "Lone Druid si může vybrat mezi vylepšenou schopností Spirit Link poskytující lifesteal oběma směry, nebo schopností True Form přeměňující Spirit Beara v ještě zuřivější bestii" "DOTA_Patch_7_36_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_20" "Různé" "DOTA_Patch_7_36_General_21" "Délka strategické porady je nově vždy 1/2/3 týdny po vydání velké aktualizace (např. 7.35, 7.36 apod.) prodloužena o 15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_General_22" "Cooldown schopnosti Glyph of Fortification už není obnoven, když padne první věž 3. úrovně" "DOTA_Patch_7_36_General_23" "Cooldown schopnosti Glyph of Fortification je nově obnoven, když padnou první kasárny pro boj zblízka" "DOTA_Patch_7_36_General_24" "Bonusy k rozsahům nově ovlivňují všechny aury a zdroje rozštípnutí" "DOTA_Patch_7_36_General_25" "Už není možné obejít ochranu před backdoorem pomocí ovládnutých creepů (schopnost Dominate)" "DOTA_Patch_7_36_General_26" "Denye hrdinů nově poskytují zkušenosti hrdinům, kteří na cíl aplikovali příslušný debuff " "DOTA_Patch_7_36_General_26_info" "Příklad: Queen of Pain použije na nepřátelského Shadow Shamana schopnost Shadow Strike. Shadow Shaman poté dostane deny od svých spojenců. Queen of Pain (a pouze ona) získá zkušenosti za zabití, ale ne žádné zlaťáky" "DOTA_Patch_7_36_General_27" "Nově je možné neustále vidět ukazatele many nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_General_28" "Buff fontány nově poskytuje kurýrům maximální rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_36_General_29" "Pokud kurýr nenese žádné předměty, stiskem klávesové zkratky (případně tlačítka) pro „Doručení předmětů kurýrem“ je poslán zpět do základny" "DOTA_Patch_7_36_General_30" "Efekty redukující spotřebu many už nefungují na schopnosti, které sají manu průběžně " "DOTA_Patch_7_36_General_30_info" "Příklady: Voodoo Restoration (Witch Doctor), Arctic Burn (Winter Wyvern se Scepterem), Ball Lightning (Storm Spirit), Chakram (Timbersaw) nebo Pulse Nova (Leshrac). Na schopnost Attribute Shift (Morphling) tyto efekty nefungovaly už dříve" "DOTA_Patch_7_36_General_31" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_32" "Zobrazení rychlosti útoku už není normalizováno dle základního intervalu útoků 1,7 sekundy. To znamená, že hrdinova maximální rychlost útoku je vždy 700 bodů a buff poskytující 20 bodů k rychlosti útoku je vždy zobrazen jako +20, a ne číslo (pokaždé jiné) odvíjející se od základního intervalu útoků. Jedná se pouze o změnu zobrazení, hratelnosti se nijak netýká" "DOTA_Patch_7_36_General_33" "Dosah schopnosti je nově vždy uveden pod novou ikonkou poblíž cooldownu a spotřeby many" "DOTA_Patch_7_36_General_34" "Dosah schopnosti je nově vždy uveden pod novou ikonkou poblíž cooldownu a spotřeby many" "DOTA_Patch_7_36_General_35" "Držením klávesy Alt je nově možné zobrazit dohled všech pozorovatelů na mapě" "DOTA_Patch_7_36_General_36" "Analýza zápasu (pro členy programu Dota Plus) nově dělí získané zkušenosti podle těch od schopností a od run vědomostí" "DOTA_Patch_7_36_General_37" "Byl přidán parametr „VYLEPŠUJE SE S:“ pro popisy schopností, který informuje o tom, která schopnost je svojí úrovní spjatá s touto " "DOTA_Patch_7_36_General_37_info" "Příklad: Tinkerova schopnost Keen Conveyance, která se vylepšuje společně se schopností Rearm" "DOTA_Patch_7_36_General_38" "Detailní popisy schopností nově zahrnují ikonky, které dávají vědět, že je daná hodnota vylepšovaná předmětem Aghanim‘s Shard/Scepter, talenty, nebo specialitou" "DOTA_Patch_7_36_General_39" "Byly aktualizovány ovládací prvky pro diváky (při sledování naživo i ze záznamu), aby podporovaly ztrátu sdíleného dohledu" "DOTA_Patch_7_36_General_40" "Když je nově nastavena „Mlha: Radiant/Dire“, jsou správně skryti příslušní hrdinové, kteří momentálně nesdílí dohled a nejsou viditelní" "DOTA_Patch_7_36_General_41" "Pohled z očí daného hráče, který momentálně nesdílí dohled, nově také správně skrývá jednotky, které hráč nevidí" "DOTA_Patch_7_36_General_42" "Pingování předmětů nepřátel, kteří už nejsou vidět (jsou skryti mlhou války), už neodhaluje informace o tom, zdali byly předměty zkonzumovány" "DOTA_Patch_7_36_General_43" "Příkaz „-createhero“ při zkoušení hrdinů nově podporuje speciality, stačí za něj přidat název speciality, nebo její číslo " "DOTA_Patch_7_36_General_43_info" "Příklad: -createhero jakiro 2" "DOTA_Patch_7_36_General_44" "Nová možnost v laboratořích: „Trvalé ukazatele rozsahu“ – Umožňuje při držení klávesy Alt stisknout pravé tlačítko myši na počitadlu zkušeností, ukazateli dosahu útoku (statistiky v portrétu hrdiny) nebo na libovolné schopnosti/předmětu, čímž dojde k vytvoření trvalého ukazatele rozsahu pro tu kterou hodnotu. V jednu chvíli může být aktivní pouze jeden trvalý ukazatel, nicméně tento ukazatel automaticky bere v potaz veškeré změny způsobené například buffy nebo předměty" "DOTA_Patch_7_36_General_45" "Nová možnost v laboratořích: „Dynamické zaměřování ukazatele zdraví“ – Ukazatel zdraví jednotky, na které má hráč právě myš, je vždy nad všemi ostatními ukazateli zdraví" "DOTA_Patch_7_36_General_46" "Ve hře je nyní možné při procházení seznamů změn začít psát jméno hrdiny a přeskočit na jeho změny" "DOTA_Patch_7_36_General_47" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_48" "Výběr schopností" "DOTA_Patch_7_36_General_49" "Vrozené schopnosti mají ve Výběru schopností následující pravidla:" "DOTA_Patch_7_36_General_50" "Vrozené schopnosti, které se nezobrazují v liště hrdinových schopností, jsou automaticky přiřazeny, ale není možné je vybrat " "DOTA_Patch_7_36_General_50_info" "Příklad: Alchemistova schopnost Greevil's Greed" "DOTA_Patch_7_36_General_51" "Vrozené schopnosti, které lze vylepšit, je možné vybrat, ale nejsou automaticky přiřazeny " "DOTA_Patch_7_36_General_51_info" "Příklad: Kunkkova schopnost Tidebringer" "DOTA_Patch_7_36_General_52" "Všechny ostatní vrozené schopnosti jsou zakázány" "DOTA_Patch_7_36_General_53" "Speciality mají ve Výběru schopností následující pravidla:" "DOTA_Patch_7_36_General_54" "Každý hráč si během strategické porady může vybrat libovolnou specialitu patřící k jeho přiřazenému hrdinovi" "DOTA_Patch_7_36_General_55" "Speciality, které přidávají nové schopnosti, jsou zakázány" "DOTA_Patch_7_36_General_56" "Speciality, které nahrazují schopnosti, fungují, pokud si hráč vybere schopnost, která má být nahrazena" "DOTA_Patch_7_36_General_57" "Specialitu lze vybrat, i když nemá žádný vliv na hrdinu – hráč je na to upozorněn " "DOTA_Patch_7_36_General_57_info" "Příklad: Specialita upravuje schopnost, kterou si hráč nevybral" "DOTA_Patch_7_36_General_58" "
" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner" "Předmět byl přepracován. Nově poskytuje nezranitelnost všem obyčejným creepům v rozsahu" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_2" "Rozsah byl snížen ze 750 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_3" "Jakmile creepové opustí rozsah, o nezranitelnost přijdou" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_4" "Trvání praporu bylo sníženo z 5 na 2 minuty" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_5" "Útoky hrdinů na blízko nově udílí praporu 2× poškození" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_6" "Dosah schopnosti Place Banner byl změněn z globálního na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_item_dragon_lance" "Předmět už nelze rozložit" "DOTA_Patch_7_36_item_eternal_shroud" "Cena receptu byla navýšena z 800 na 900 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 3600 na 3700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36_item_orchid" "Byla opravena odolnost vůči změně stavu, která občas negovala poškození aktivní schopnosti Soul Burn" "DOTA_Patch_7_36_item_bloodthorn" "Byla opravena odolnost vůči změně stavu, která občas negovala poškození aktivní schopnosti Soul Rend" "DOTA_Patch_7_36_item_maelstrom" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 120 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core" "Bonus ke zdraví byl snížen z 625 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core_2" "Bonus k maně byl snížen z 625 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_36_item_sange" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 650 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2000 na 2100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36_item_sange_2" "Už neposkytuje 16% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_36_item_sange_3" "Nově poskytuje také 20% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_item_yasha" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 650 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2000 na 2100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36_item_kaya" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 650 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2000 na 2100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd" "Cena receptu byla snížena z 200 na 100 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_2" "Už neposkytuje 16% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_3" "Nově poskytuje také 20% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_item_manta" "Celková cena předmětu byla navýšena ze 4550 na 4650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_item_meteor_hammer" "Cena receptu byla snížena ze 400 na 300 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha" "Celková cena předmětu byla navýšena ze 4000 na 4200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2" "Nově poskytuje také 25% k odolnosti vůči zpomalení " "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2_info" "Stále poskytuje 25% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya" "Celková cena předmětu byla navýšena ze 4000 na 4200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya_2" "Nově poskytuje také 25% k rychlosti sesílání" "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange" "Celková cena předmětu byla navýšena ze 4000 na 4200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_2" "Už neposkytuje 25% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_3" "Nově poskytuje také 25% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_4" "Nově poskytuje také 25% k redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_36_item_wind_waker" "Cooldown aktivní schopnosti Cyclone byl navýšen z 13 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_36_item_ogre_seal_totem" "Aktivní schopnost Ogre Seal Flop je nově doprovázena animací paniky hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_abaddon" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_2" "Abaddonův čas do oživení je vždy o 10% kratší" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_1" "Vždy když v rozsahu do 900 jednotek od Abaddona někdo zemře, všechny jeho cooldowny jsou redukovány o 0,2 sekundy, pokud se jednalo o creepa, a o 4 sekundy, pokud se jednalo o hrdinu" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "Hodnota štítu proti poškození je navýšena o 50%, ale štít zničením nevybuchne a cooldown a trvání schopnosti je navýšeno o 2 sekundy. Nepřátelé v okolí do 675 jednotek nicméně dostávají 80% z poškození vstřebaného štítem" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne" "Nově nevyžaduje určitý počet zásahů a neumlčuje cíl" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "Debuff schopnosti je nově naplno aplikován s prvním útokem a každý další útok resetuje jeho trvání" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_3" "Bonus k rychlosti příchozích útoků byl změněn z 60/80/100/120 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_4" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/30/45/60 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_5" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20/30/40/50 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_6" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_7" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Curse of Avernus“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. Curse of Avernus za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1 útok pro uvalení Curse of Avernus“ na „+80 k rychlosti přích. útoků Curse of Avernus“" "DOTA_Patch_7_36_alchemist" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_alchemist_goblins_greed" "Zůstává vrozenou schopností. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_1" "Alchemist má do začátku každého zápasu 250 zlaťáků navíc" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_2_alchemist_chemical_rage" "Zatímco na Alchemistu působí tato schopnost, cooldown schopnosti Unstable Concoction je redukován o 30% a cooldown schopnosti Berserk Potion o 50%" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Už neredukuje odolnost vůči změně stavu o 3/4/5/6% za sečtení" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Nově redukuje základní poškození útoku o 3/4/5/6% za sečtení" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "Hodnoty už nejsou navýšeny, zatímco na Alchemistu působí schopnost Chemical Rage" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 50/80/110 na 60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime_2" "Schopnosti Ancient Apparitiona aplikují na nepřátele sečtení chladu, z nichž každé udílí 10 bodů poškození za sekundu a o 1,5% snižuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_1_ancient_apparition_death_rime" "Za každé sečtení je také o 0,5/0,75/1/1,25 bodu redukována síla. Škáluje se podle úrovně schopnosti Ice Blast" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "Ovlivnění nepřátelé udílí všem svým spojencům v okruhu 400 jednotek poškození odvíjející se od počtu sečtení chladu" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Schopnost už v základu neudílí průběžné poškození. Namísto toho je na nepřítele aplikováno 2/4/6/8 sečtení chladu, která mohou být odstraněna tím, že se dostatečně vzdálí" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "Vzdálenost pro přerušení byla změněna ze 715 na 725/750/775/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_3" "Doba omráčení byla změněna z 1,6/2,0/2,4/2,8 na 1,9/2,2/2,5/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Schopnost už v základu neudílí průběžné poškození ani nesnižuje rychlost pohybu. Namísto toho jsou na nepřátele v rozsahu aplikována 1/2/3/4 sečtení chladu, která mohou být odstraněna tím, že se z rozsahu vzdálí" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Na zasaženého nepřítele jsou na 4 sekundy aplikována 2 sečtení chladu " "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_info" "Krátké 100% zpomalení pohybu je stále přítomno" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 40/80/120/160 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "Spotřeba many byla změněna z 30/40/50/60 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Schopnost už v základu neudílí průběžné poškození. Namísto toho jsou na ovlivněné nepřátele po dobu trvání debuffu aplikována 2 sečtení chladu" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Cold Feet za sekundu“ na „+2 sečtení chladu Cold Feet“" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 450“ na „+50% ke zpomalení/poškození za sečtení Death Rime“" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_2" "Mana spálená za zásah byla změněna z 25/30/35/40 na 16/23/30/37/44 bodů" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_3" "Maximální mana spálená za zásah byla změněna z 1,6/2,4/3,2/4 na 0,8/1,6/2,4/3,2/4%" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_4" "V základu už nezpomaluje nepřátele s plně spálenou manou" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Vyblokované schopnosti jsou odráženy zpět na své tvůrce" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Vyblokované schopnosti jsou odráženy zpět na své tvůrce" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_2" "Poskytuje bonus k poškození útoku, kdykoli mana libovolného nepřátelského hrdiny v okruhu 2500 jednotek klesne pod 60%, přičemž tento bonus je tím vyšší, čím méně many nepřítel má. Maximálního bonusu 20/45/70 bodů k poškození útoku je dosaženo, když mana nepřítele klesne pod 15%. V takovém případě získá Anti-Mage také dohled na hrdinu doplněný schopností True Sight" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_blink" "Spotřeba many byla navýšena ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell" "V základu už neodráží schopnosti, ale pouze je blokuje" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally" "V základu už neodráží schopnosti, ale pouze je blokuje" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload" "Spotřeba many byla navýšena ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_2" "Počet nabití byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_3" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+10% k odolnosti vůči magii Counterspell“" "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Blink“ na „40% zpomalení nepřátel s plně spálenou manou“ (trvá 0,75 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu Blink“ na „-1s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii Counterspell“ na „+200 k dosahu Blink“" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden" "Funkčnost schopností už nezávisí na tom, ve kterém týmu se Arc Warden nachází" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2" "Arc Warden získá po aktivaci libovolné runy na 4 sekundy buff runy regenerace. Po aktivaci runy darů nebo vody trvá buff o 34% kratší dobu " "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2_info" "Aktivace runy vědomostí zajistí plné trvání buffu. Aktivace runy regenerace vyústí v získání sčitatelného druhého buffu" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_1" "Arc Warden a jeho kopie mají své odpovídající schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_2" "Arc Warden a jeho kopie mají prohozené své schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Nově jde o schopnost nevyžadující cíl, takže kupole je vycentrována na pozici toho, kdo schopnost použije" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "V základu už nepůsobí na budovy a creepy" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "Nepřátelé jsou nově vždy odstrčeni z kupole, a to i bez Shardu" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "Aghanim‘s Shard už neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_5" "Aghanim‘s Shard nově navyšuje rozsah o 75 jednotek a mění rychlosti projektilů uvnitř kupole – nepřátelské jsou o 75% zpomaleny, zatímco spojenecké jsou o 75% zrychleny" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Trvání bylo změněno z 18/22/26 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "Kopie, která se příliš vzdálí od svého předobrazu, nově dostává o 75% vyšší poškození (dříve bylo o 50% redukováno jí udílené poškození)" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "Cooldown byl navýšen ze 70/60/50 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "Pokud je kopie zabita nepřáteli, je nově restartován cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+10s k trvání Tempest Double“ na „Magnetic Field působící na creepy a budovy“" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood_2" "Kdykoli Axe zabije nepřítele, získá permanentně 1 bod k brnění. Zabití pomocí schopnosti Culling Blade poskytují 2× bonus" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_1" "Pokud se v okruhu 600 jednotek kolem Axeho nenachází žádní spojenečtí hrdinové, získává 60% ze svého brnění jako bonus k síle. Efekt přetrvává vždy ještě 5 sekund poté, co se Axe přiblíží ke spojenci nebo se spojenec přiblíží k němu" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_2_axe_berserkers_call" "Navyšuje bonus k brnění o 5 bodů. Naštvaní nepřátelé také po dobu trvání získávají 45 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen z 16/19/22/25 na 14/16/18/20 bodů" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call_2" "Vylepšení předmětu Aghanim‘s Scepter bylo přesunuto na Aghanim's Shard. Stále aplikuje na ovlivněné nepřátele schopnost Battle Hunger, ale už neredukuje cooldown" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger" "Schopnost je nově aplikována okamžitě po použití a poté tiká každých 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_info" "Takže nově má o jeden tik polovičního poškození víc" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_2" "Vylepšení předmětu Aghanim‘s Scepter bylo přesunuto na Aghanim's Shard. Už neposkytuje bonus k brnění, ale zajišťuje, že se na jednom cíli může sečíst více instancí schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix" "Vylepšení předmětu Aghanim‘s Shard bylo přesunuto na Aghanim's Scepter. Redukce poškození za sečtení byla navýšena z 15 na 20% a maximální počet sečtení byl snížen z 6 na 5" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2" "Se Scepterem jsou nově na protiútok počítány také Axeho útoky " "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2_info" "Nevztahuje se na Axeho iluze" "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_culling_blade" "Permanentní bonus k brnění za zabití byl přesunut na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_axe_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 bod k brnění za zabití Culling Blade navíc“ na „+12 k brnění Berserker's Call“" "DOTA_Patch_7_36_bane" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_36_bane_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_36_bane_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2" "Baneovy nárůsty atributů jsou vždy rovnoměrně rozděleny " "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2_info" "Příklad: Předmět Belt of Strength, který běžně poskytuje 6 bodů k síle, v Baneově případě přidá po 2 bodech k síle, obratnosti i inteligenci" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "Bane získává při útočení na jednotky uspané schopností Nightmare bonus k rychlosti útoku ve výši 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "Schopnost je vektorově zaměřovaná a spící jednotky jsou nuceny jít (neomezeným pohybem) rychlostí 75 jednotek za sekundu určeným směrem. Pokud noční můra přeskočí na jinou jednotku, tato jednotka je také donucena jít určeným směrem" "DOTA_Patch_7_36_bane_bane_nightmare" "V základu už neposkytuje bonus k rychlosti útoku na spící jednotky" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin_2" "Batriderovy útoky aplikují debuff, který po dobu 2 sekund každou 1 sekundu udělí cíli 15% z poškození Batriderova útoku. Průběžné poškození proráží blok poškození" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_1" "Vždy když Batrider použije na nepřátelského hrdinu schopnost nebo předmět vynucující pohyb, získá na 7 sekund 10% bonus k rychlosti pohybu a 8% bonus k síle kouzel. Tento efekt se nesčítá" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "Schopnost ovlivňuje budovy, které dostávají 25% poškození" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm" "Bonus k poškození za sečtení byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Poškození creepů bylo sníženo z 50 na 20%" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "Penalizace poškození creepů se nově vztahuje také na poškození za aplikaci" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flamebreak" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1400 na 1700 bodů" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_firefly" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 30/60/90/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flaming_lasso" "Celkové poškození bylo navýšeno ze 100/200/300 na 200/350/500 bodů" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster" "Základní obratnost byla navýšena z 18 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 10/22/34/46 na 5/10/25/40/55 bodů" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_3" "Nově působí pouze na Beastmastera a jednotky pod jeho kontrolou" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku je dále navyšován o 1/2/3/4/5 bodů podle počtu jednotek, na které schopnost působí" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "Lze aktivovat pro další navýšení Beastmasterovy rychlosti útoku o 8/16/24/32/40 bodů a zajištění toho, že jeho útoky budou na cíle aplikovat debuff zvýšení utrženého poškození dle momentální úrovně schopnosti Wild Axes. Trvání: 6 sekund. Cooldown: 20 sekund. Spotřeba many: 35 bodů" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“ na +2%" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „Inner Beast poskytující 5% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Boara a Hawka“ na „Aura +30 k poškození Beastmastera a jeho jednotek“" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Wild Axes“ na „Nulový cooldown Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_2" "Schopnost Blood Mist nově navyšuje léčení od schopnosti Sanguivore namísto Thirst" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_2" "Vždy když Bloodseeker zabije nepřítele, obnoví si 25 bodů zdraví dále navýšených o 1% z maximální hodnoty zdraví zabitého nepřítele za každou svoji úroveň. Poloviční hodnoty zdraví jsou obnoveny i v případě, že Bloodseeker provede deny nebo spojenec v okruhu 300 jednotek zabije nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_3" "Léčení je bráno jako lifesteal, takže ho zvyšuje navýšení lifestealu. Lifesteal od creepů je o 40% nižší" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_1_bloodseeker_rupture" "Když Bloodseeker zaútočí na nepřítele rozpáraného schopností Rupture, oba jsou postrčeni o 50 jednotek směrem, kterým se dívá Bloodseeker" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "Lze aktivovat pro získání 50% bonusu k rychlosti pohybu na 5 sekund. Zatímco má schopnost cooldown, neposkytuje ani pasivní bonus k rychlosti pohybu. Cooldown: 15 sekund. Spotřeba many: 50 bodů " "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_info" "Nelze aktivovat, pokud mají všichni nepřátelští hrdinové plné zdraví" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Poškození/léčení se Shardem bylo navýšeno z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Už nemá vrchní práh zdraví a začíná na 100% (tzn. spustí se, hned jak některému nepřátelskému hrdinovi klesne zdraví)" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 16/24/32/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_3" "Obnovování zdraví po zabití bylo přesunuto na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter_2" "Když Bounty Hunter zabije nebo asistuje u zabití nepřítele, který měl sérii zabití, získá 10% zlaťáků navíc" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss" "Šuriken udělí poškození a zpomalí všechny nepřátelské jednotky, kterými prolétne na cestě k cíli " "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss_info" "Na průlety se nevztahuje vylepšení od předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track" "Kdykoli Bounty Hunter použije na nepřátelského hrdinu cílenou schopnost nebo předmět, ukradne mu 4/8/12/16 zlaťáků. Hodnota ukradených zlaťáků se odvíjí od momentální úrovně schopnosti Track " "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track_info" "Bonus není připsán, když Bounty Hunter použije schopnost Track na cíl, na který už působí" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/170/240/310 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "Už nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Spotřeba many byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Už neposkytuje bonus k poškození schopnosti Shuriken Toss" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Útoky na stopované nepřátele už nejsou kritické" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "Nově navyšuje veškeré poškození utržené cílem o 8/14/20%" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Spotřeba many byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Shuriken Toss“ na „+275 k poškození Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_2" "Bonus k brnění v postoji země byl změněn z 1/3/5/7 na 1/3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_3" "Bonus k odolnosti vůči magii v postoji země byl změněn z 5/10/15/20 na 4/8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_4" "Bonus k uhýbání v postoji bouře byl změněn z 15/20/25/30 na 10/15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_5" "Bonus k rychlosti pohybu v postoji bouře byl změněn z 5/7/9/11 na 4/6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_6" "Kritické poškození útoků v postoji ohně bylo změněno ze 120/140/160/180 na 120/135/150/165/180%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_7" "Bonus k rychlosti útoku v postoji ohně byl změněn z 10/15/20/25 na 10/15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_8" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu v postoji prázdnoty byl změněn z 5/10/15/20 na 4/8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_9" "Zpomalení útoků v postoji prázdnoty bylo změněno z 10/15/20/25 na 5/10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "Brewmaster vrhne určeným směrem celý sud, který má při kutálení šířku 75 jednotek a nepřátelům stojícím v cestě udílí 50/75/100/125 bodů fyzického poškození (plus všechny nepřátele v rozsahu 350 jednotek polévá alkoholem). Po dosažení vzdálenosti 950 jednotek se sud rozpadne a rozlije alkohol v oblasti 400 jednotek kolem. Rychlost sudu: 900 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_2_brewmaster_drunken_brawler" "Zatímco je Brewmaster opilý, pohybuje se proměnlivou rychlostí, která je náhodně buď o 20% nižší, nebo o 50% vyšší" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25/35/45/55 na 15/30/45/60%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_3" "Zpomalení útoku bylo změněno z 25/35/45/55 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Nacamraní nepřátelé nově vzplanou pouze od magického a neredukovaného poškození, fyzické poškození už není počítáno" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Bonus k poškození budov Earthovy schopnosti Demolish byl snížen z 90/170/250 na 80/140/200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Trvání na hrdinech Stormovy schopnosti Cyclone bylo změněno z 5 na 3/4/5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Cooldown Stormovy schopnosti Wind Walk byl změněn z 5 na 20/14/8 sekund" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Bonus k rychlosti pohybu Stormovy schopnosti Wind Walk byl změněn z 50 na 20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Na bojovníky už se nevztahují žádné penalizace pohybu, cooldownů nebo sesílání" "DOTA_Patch_7_36_bristleback" "Základní poškození bylo sníženo o 8 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_2" "Bonus k poškození za sečtení byl změněn z 15/20/25 na 5/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_3" "Bonus k rychlosti za sečtení byl změněn z 2/3/4 na 0/2/3/4%" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_4" "Trvání sečtení bylo změněno z 8/10/12 na 12/16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_5" "Maximální počet sečtení byl změněn z 8/10/12 na 4/8/10/12" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath" "Poskytuje 5/10/15/20 bodů k rychlosti útoku za sečtení" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath_2" "Bonus k poškození za sečtení je ale na všech úrovních snížen z 5/15/20/25 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo" "Navyšuje maximální počet sečtení ze 4 na 6" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Navyšuje ztrátu brnění za sečtení z 1,5/2/2,5/3 na 2,5/3/3,5/4 body" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_bristleback" "Namísto schopnosti Quill Spray je po dosažení prahu poškození na nepřátele v okruhu 900 jednotek vypuštěna schopnost Viscous Nasal Goo na momentální úrovni" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje maximální počet sečtení" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_quill_spray" "Poškození sečtení bylo změněno z 28/30/32/34 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_bristleback" "Prodleva mezi výstřely ostnů se Scepterem byla navýšena z 0,35 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_broodmother" "Schopnost Silken Bola byla nahrazena schopností Incapacitating Bite" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_2" "Kdykoli Broodmother zabije jednotku, ona a jí ovládané jednotky v rozsahu 600 získají plně sčitatelný buff, který jim každou sekundu vyléčí 4% ze zdraví oběti. Trvání: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_3" "Léčení je bráno jako lifesteal, takže ho zvyšuje navýšení lifestealu. Lifesteal od creepů je o 40% nižší" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Nepřátelé nacházející se v pavučinách mají o 10/15/20/25% sníženou regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_2_broodmother_insatiable_hunger" "Schopnost je vždy použita také na všechny Spiderlingy ovládané Broodmother nacházející se v okruhu 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k rychlosti pohybu už neklesá se zdravím ovlivněné jednotky" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Už neposkytuje bonus k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite_2" "Útoky Broodmother ochromují nepřátelské jednotky, které jsou tak vždy na 2 sekundy o 15/20/25/30% zpomaleny, mají 30/40/50/60% šanci minout své útoky a dostávají od příchozích útoků o 2/4/6/8 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spiderlingové nově vytváří další Spiderlingy, a ne Spiderity" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Nově také na 4 sekundy zpomaluje cíl o 25/35/45%" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Zdraví Spiderlingů bylo sníženo z 320 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví Spiderlingů“ na +125" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Silken Bola s rozsahem 400“ na „+10 k utrženému poškození Incapacitating Bite“" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+35% ke zpomalení/šanci minout Silken Bola“ na „+30% ke zpomalení/šanci minout Incapacitating Bite“" "DOTA_Patch_7_36_centaur" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_36_centaur_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 310 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide_2" "Centaur Warrunner získá každých 120 sekund zápasu permanentní bonus k maximálnímu zdraví ve výši 40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "Poškození je navýšeno o 25% z poškození, které Centaur utržil v posledních 6 sekundách od nepřátelských hrdinů nebo od sebe sama, a to do maxima 100% poškození schopnosti. Bonus se resetuje použitím schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_2" "Centaur Warrunner získává 40% ze své síly jako bonus k rychlosti pohybu. Maximální rychlost jeho pohybu je také navýšena z 550 na 600 bodů. Nesčítá se s bonusy od bot" "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl změněn z 90 na 100/95/90 sekund" "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount" "Spojenec ve vozíku je nově nezranitelný" "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount_2" "Schopnost už není ukončena bliknutím/teleportováním" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos_2" "Kdykoli je vytvořena iluze Chaos Knighta, existuje 50% šance, že dojde k vytvoření jedné další iluze" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1" "Všechny iluze Chaos Knighta nebo jím vytvořené iluze jsou silné iluze – to zahrnuje iluze schopnosti Phantasm, iluze spojeneckých hrdinů vytvořené se Scepterem, iluze vytvořené předměty, iluze z runy iluzí a iluze Chaos Knighta vytvořené jinými hráči, ať už spojenci, nebo nepřáteli (např. Shadow Demonovy iluze). Iluze v okruhu 1200 jednotek kolem Chaos Knighta navíc dostávají o 20% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1_info" "Silné iluze nejsou okamžitě zničeny kouzly" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "Schopnost má stejnou šanci aplikovat na nepřítele zlomení, odzbrojení, nebo ho nijak navíc neovlivnit. Trvání případného dodatečného debuffu je v porovnání s trváním debuffu redukujícího brnění 50%" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Maximální poškození bylo změněno ze 150/210/270/330 na 150/230/310/390 bodů" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje dosah schopnosti o 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "Iluze vytvořené se Shardem nově udílí o 30% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Iluze vytvořené touto schopností už nejsou v základu silné iluze" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-100% z poškození utrženého kopií Phantasm“ na „+12 k síle“" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert" "Nová vrozená schopnost. Aktivní, vylepšuje se společně se schopností Holy Persuasion a získává bonusy dle Chenovy úrovně" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2" "Chen přivolá zvířecího stoupence, který bude bojovat po jeho boku. Stoupenec získává bonusy od schopnosti Holy Persuasion s výjimkou zdraví – to je nastaveno na 200 bodů a je navyšováno o 80 bodů za každou Chenovu úroveň. V jednu chvíli může být aktivní pouze jeden stoupenec, který zemře společně s Chenem. Cooldown: 30 sekund. Spotřeba many: 50 bodů. Dokud je stoupenec naživu, cooldown schopnosti je pozastaven – teprve když Chen znovu oživne, je cooldown obnoven " "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2_info" "Stoupenec je počítán do maximálního počtu jednotek schopnosti Holy Persuasion" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_3" "To, které zvíře (resp. neutrální creep) je přivoláno, závisí na vybrané specialitě" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_1" "Chenovým stoupencem je Centaur. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Centaur Courser (0.–2. úroveň), nebo Centaur Conqueror (3. a 4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_2" "Chenovým stoupencem je Wolf. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Giant Wolf (0.–2. úroveň), nebo Alpha Wolf (3. a 4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_3" "Chenovým stoupencem je Hellbear. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Hellbear (0.–2. úroveň), nebo Hellbear Smasher (3. a 4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_4" "Chenovým stoupencem je Troll. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Hill Troll (0.–3. úroveň), nebo Dark Troll Summoner (4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_5" "Chenovým stoupencem je Satyr. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Satyr Mindstealer (0.–3. úroveň), nebo Satyr Tormenter (4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion" "Už nemá práh minimálního zdraví" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_2" "Zdraví ovládnutého creepa je nově nastaveno na 400 bodů navýšených o 50 bodů za každou Chenovu doposud nabytou úroveň" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_3" "Bonus k poškození byl snížen ze 4/10/16/22 na 2/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_4" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/20/30/40 na 5/10/20/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_5" "Procento z odměny ve zlaťácích bylo změněno ze 100% na 25/50/75/100%" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_6" "Schopnost Martyrdom (Scepter) má nově globální dosah" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor" "Bonus k brnění byl změněn z 9/12/15/18 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2" "Navýšení léčení se nově vztahuje také na regeneraci zdraví " "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2_info" "Stále se nevztahuje na lifesteal" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_3" "Navýšení léčení bylo změněno z 20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_4" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Mění rozsah aury na globální a působící na všechny spojenecké jednotky" "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_hand_of_god" "Trvání průběžného léčení bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2" "Clinkzova smrt a některé z jeho schopností mohou vyvolat nemrtvé lučištníky. Ti jsou nehybní, zabije je několik útoků od hrdinů (případně po 15/20/25/30 sekundách zmizí), udílejí určité procento Clinkzova poškození (budovám nižší) a jejich dosah útoku se rovná dosahu útoku Clinkze " "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2_info" "Všechny ostatní hodnoty a mechaniky lučištníků zůstaly nezměněny a pouze se přesunuly od schopnosti Death Pact" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "Clinkz a všichni jeho lučištníci aplikují na nepřátele svými útoky debuff, kvůli kterému budou mít 5% šanci minout svými útoky. Působí také na budovy a při aplikaci z různých zdrojů se může sčítat (tzn. jedno sečtení za Clinkze a každého útočícího lučištníka). Sečtení vyprší 1 sekundu po skončení trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen z 200 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "Vždy když Clinkz použije schopnost, převezme místo pozřené jednotky a na svém původním místě vyvolá nemrtvého lučištníka. Doba obnovení nabití schopnosti je také snížena o 10 sekund " "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_info" "Clinkz se nepřesune, pokud je přerušen zakořeněním" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe" "Násobič rychlosti útoku lučištníků byl změněn z 50/55/60/65 na 60%" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75/80/85/90 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_death_pact" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power_2" "Poškození udílené Clockwerkem je navyšováno o 0,3% za každý bod brnění" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Přitažením ke spojenci je o 75% redukován běžící cooldown a navýšen rozsah efektů působících na nepřátele (omráčení a poškození) ze 175 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "Formace kol schopnosti má o 115 jednotek větší rozsah. Samotná kola mají menší rozsah pro aktivaci, ale mohou dát šok i nepřátelům uvnitř formace, kteří jsou tak odstrčeni směrem do středu " "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs_info" "Velikost kol zůstává stejná. Pokud je pro nepřítele uvnitř formace vynucen pohyb (např. skrze předmět Force Staff nebo Magnusovu schopnost Skewer), dostane se vždy ven" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Spojenci už nezískávají štít proti magickému poškození" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "Clockwerkovy útoky už neničí kola. Místo toho je odstrkují až o 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "Schopnost nově ničí stromy uvnitř formace kol" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla snížena z 0,5 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "Crystal Maiden disponuje 50% navýšením regenerace many" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_1_crystal_maiden_brilliance_aura" "Schopnost také navyšuje dosah schopností Crystal Maiden o 50/75/100/125 jednotek a poskytuje 7/8/9/10% bonus k rozsahům schopností" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura" "Vždy když Crystal Maiden použije schopnost, spojenci v užším rozsahu aury obdrží manu ve výši 10/15/20/25% ze spotřeby dané schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura_info" "Nevztahuje se na samotnou Crystal Maiden" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Už nemá delší trvání na creepech mimo Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "Creepům mimo Ancient creepů nově udílí 4× poškození" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3" "Interval poškození byl navýšen z 0,2 na 0,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3_info" "Výsledkem je přesnější poškození na 1./3. úrovni, protože trvání 1,5/2,5 sekundy znamenalo ve spojení s 0,2sekundovým intervalem ztrátu jednoho tiku" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Byl odstraněn násobič bonusu k regeneraci many pro Crystal Maiden. Namísto toho získává Crystal Maiden bonus pro spojence poblíž, který je dále zesilován její vrozenou schopností" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Už neposkytuje bonus k brnění" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Zpomalení útoku bylo změněno z 60 na 80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Nově lze určit, kterým směrem se má Crystal Maiden sklouznout" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_2" "Dark Seerova inteligence nemůže být nikdy nižší než jeho síla nebo obratnost. Pokud náhodou síla nebo obratnost přesáhne inteligenci, získá Dark Seer bonus k inteligenci, který ji dorovná na úroveň jiného atributu" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_1" "Dark Seer získává za každý bod inteligence 0,5 bodu k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_2" "Základní rychlost pohybu je snížena na 275 bodů, ale Dark Seer získává 8% z rychlostí pohybu všech hrdinů v okruhu 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_surge" "Poškození za sekundu stopy (se Shardem) bylo navýšeno z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k rozsahu Ion Shell“ na +65" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust_2" "Kdykoli hrdinská schopnost zajistí, že na Dark Willow nebude možné zaútočit, získá v tomto stavu 100% regeneraci zdraví a 100% regeneraci many" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "Zatímco je Dark Willow skryta ve stínech, vyzařuje auru s rozsahem 600 jednotek, která až o 25% navyšuje jí udílené poškození ovlivněným nepřátelům. Bonus začíná nižší, ale zvyšuje se s tím, jak dlouho Dark Willow zůstává ve stínech" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Schopnost vytváří 4 dodatečné keře, které v oblasti zůstanou o 50% kratší dobu. Nepřátelé, kteří jsou zakořeněni, také dostávají o 10% vyšší poškození od jiných schopností" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,8 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "Cooldown byl snížen z 18/16/14/12 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Rozsah byl změněn ze 400 na 400/450/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+160 k rozsahu Cursed Crown“ na +150" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k rychlosti útoku“ na „Terrorize udílející dopadem 500 bodů poškození“" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn_2" "Kdykoli vyjde slunce, Dawnbreaker v průběhu 4 sekund postupně odhalí svým spojencům celou mapu. Mlha války se znovu vrátí 1 sekundu poté " "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_1_dawnbreaker_luminosity" "Kdykoli Dawnbreaker zasáhne cíl s nabitou schopností, zkrátí se cooldowny všech jejích schopností (s výjimkou předmětů) o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_2_dawnbreaker_celestial_hammer" "Když je kladivo zaseknuté v zemi, vyzařuje v okruhu 200 jednotek kolem sebe léčení a poškození schopnosti Solar Guardian snížené o 50%. Doba, po kterou může kladivo zůstat v zemi, je také navýšena na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Byla opravena chyba, která bránila v aplikaci poškození při točení na creepy" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Léčení nově působí i na Dawnbreaker, pokud se sama nachází v oblasti" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "Nově lze použít, i když Dawnbreaker nemá své kladivo – jeho návrat je použitím vynucen" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave_2" "Kdykoli Dazzlova schopnost ovlivní spojence nebo nepřítele, aplikuje na něj sečtení, které spojenci navýší brnění, zatímco nepříteli ho sníží. Trvání sečtení: 8 sekund. Změna brnění za sečtení: 1 bod. Každé sečtení má oddělenou dobu trvání" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_1" "Kdykoli Dazzle přeléčí sebe nebo spojence (tzn. vyléčí ho nad jeho maximální zdraví), na 10 sekund je toto přeléčení převedeno na štít proti fyzickému poškození. Pokud už přeléčený cíl disponuje štítem od speciality Nothl Boon s vyšší hodnotou, je místo vytvoření nového štítu obnoveno trvání stávajícího" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "Vždy když Dazzle 4× zaútočí na otráveného nepřítele, tento nepřítel dostane jednorázově dodatečné poškození ve výši 25/50/75/100 bodů a na své spojence v okruhu 450 jednotek vyšle další projektily schopnosti. Počet dalších cílů závisí na úrovni schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch_info" "Jednorázové dodatečné poškození je dále navýšeno Dazzlovým talentem na 20. úrovni „+60 k pošk. Poison Touch za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_dazzle" "Schopnost Bad Juju už v základu nenavyšuje/nesnižuje brnění" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,5 k redukci/navýšení brnění Bad Juju“ na „+1 k redukci/navýšení brnění Weave“" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft_2" "Okultní znalosti Death Prophet jsou prohlubovány zkušenostmi z bitvy, takže za každou úroveň získává 0.5% k rychlosti pohybu a 0,5% redukci cooldownů schopností" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "Umlčení nepřátelé jsou také o 10/15/20/25% zpomaleni" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2" "Vždy když v okruhu 2000 jednotek zemře hrdina (ať už spojenecký, nebo nepřátelský), Death Prophet uvězní jeho ducha. Lze přerušit zlomením Death Prophet " "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_info" "Death Prophet nemůže uvěznit svého vlastního ducha. Duchové také nejsou ztraceni její smrtí" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "Když Death Prophet použije tuto schopnost, duchové hrdinů udílející 75–80/88–93/101–106 bodů poškození nahradí tolik běžných duchů, kolik je možné (a jsou tím spotřebováni). Když nějaký hrdina zemře, zatímco je schopnost aktivní, jeho duch okamžitě nahradí jednoho běžného ducha " "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "Pokud má Death Prophet nasbíráno více duchů hrdinů, než kolik je maximální počet duchů dle momentální úrovně schopnosti, jsou po jejím použití dodateční duchové ztraceni. Nejsou ani uloženi pro příště, ani nevytvoří duchy navíc. Specialita „Spirit Collector“ také nemá žádný vliv na duchy od předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_silence" "V základu už nesnižuje rychlost pohybu ovlivněných nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Už neposkytuje pasivní bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+40 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Spirit Siphon za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Silence“ na „+50 k poškození Crypt Swarm“" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion_2" "Kdykoli Disruptor od nepřátel utrží poškození přesahující 250 bodů, všichni nepřátele v okruhu do 400 jednotek kolem jsou odstrčeni do vzdálenosti 400 jednotek od něj. Cooldown: 4 sekundy. Počitadlo poškození se resetuje po 7 sekundách" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "Blesky zasahují také všechny nepřátele uvnitř bariéry schopnosti Kinetic Field" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2" "Nahrazuje schopnost Kinetic Field novou schopností Kinetic Fence" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Schopnost je zaměřovaná vektorově a s prodlevou 0,75 sekundy vytváří jednu rovnou zeď o šířce 1200 jednotek. Zeď má trvání 2,6/3,2/3,8/4,4 sekundy. Schopnost má 2 nabití a základní dobu obnovení nabití 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent" "Talent na 10. úrovni je „-3s z doby obnovení nabití Kinetic Fence“" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 20. úrovni je „+2s k trvání Kinetic Fence“" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike" "V základu už nemá žádnou interakci se schopností Kinetic Field" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 800 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "Počet úderů navíc se Shardem byl snížen z 2 na 1" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_4" "Doba setrvání schopnosti na zemi se Shardem byla snížena ze 7 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_glimpse" "Maximální poškození bylo změněno ze 125/175/225/275 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Cooldown byl změněn z 20/17/14/11 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Static Storm“ na +150" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_3" "Nárůst síly byl navýšen z 3,7 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain_2" "Doomovy útoky udílí o 10% vyšší poškození hrdinům, jejichž úroveň je nižší než jeho" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "Cooldown schopnosti (70 sekund) je nahrazen 2 nabitími s dobou obnovení 90 sekund. Schopnosti ukradené creepům jsou také vylepšeny o jednu úroveň" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_2" "Doom může prodávat předměty za 90% z jejich hodnoty, ale jeho vykoupení jsou o 15% dražší" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopnost už po dobu svého trvání neposkytuje 1/3/5/7 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Cooldown byl změněn z 35 na 41/39/37/35 sekund" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na +5%" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade“ na +2,5%" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight" "Byla přidána nová základní schopnost Wyrm's Wrath, která nahrazuje schopnost Dragon Blood a poskytuje a dále vylepšuje efekty útoku dle vybrané speciality" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_2" "Poskytuje Dragon Knightovi 4,5 bodu k regeneraci zdraví a 2,5 bodu k brnění, přičemž tyto bonusy jsou dále navýšeny o 0,5 bodu za každou úroveň hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_3" "Bonusy k regeneraci zdraví a brnění jsou také 1,5× vyšší v podobě draka" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "V podobě člověka se útoky štěpí s 20/30/40/50% poškozením a dosahem 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_elder_dragon_form" "V podobě draka se rozštípnutí mění na plošné poškození, které je o 20/30/40/50% silnější a působí také na všechny nepřátele v okruhu 350 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "V podobě člověka aplikují útoky na cíl jed, který udílí 10/15/20/25 bodů poškození za sekundu a snižuje brnění cíle o 1/2/3/4 body. Trvání: 3 sekundy. Působí také na budovy" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "V podobě draka jsou průběžné poškození a redukce brnění navýšeny o 30/40/50/60% a jsou aplikovány také na všechny nepřátele v okruhu 350 jednotek kolem cíle " "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "Cíle kolem primárního nedostávají poškození aplikací debuffu" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_dragon_blood" "V podobě člověka aplikují útoky na cíl led, který snižuje rychlost pohybu nepřátel o 14/21/28/35%, rychlost útoku o 14/21/28/35 bodů a veškeré obnovené zdraví o 14/21/28/35%. Trvání: 3 sekundy. Nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "V podobě draka jsou všechny redukce od ledu navýšeny o 30/40/50/60% a jsou aplikovány také na všechny nepřátele v okruhu 350 jednotek kolem cíle " "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "Cíle kolem primárního nedostávají poškození aplikací debuffu" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Schopnost už neaplikuje efekty útoku podoby draka" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood_2" "Poskytuje a vylepšuje efekty útoku vybrané speciality, a to jak v podobě člověka, tak v podobě draka. Iluze nemohou spustit tyto efekty. Schopnost lze také nově vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter, čímž jsou efekty útoku dále zesíleny" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Typ (dříve barva) draka se už nemění podle úrovně schopnosti, ale pouze podle vybrané speciality" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Nově také navyšuje poškození útoku o 20/60/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "Černý drak (se Scepterem) už nemá bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot_2" "Poskytuje Drow a okolním (do 1200 jednotek) hrdinům s útoky na dálku bonus k obratnosti založený na momentální obratnosti Drow. Efekt začíná na 1% bonusu a s každou úrovní Drow se navyšuje o další 1%. Pro Drow je bonus vždy dvojnásobný" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_1" "Drow udílí o 20% vyšší poškození při útočení z převýšení" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "Drow se může při vyvolávání schopnosti pohybovat o 40% nižší rychlostí a také používat předměty. Schopnost zůstává i při pohybu zacílena původním směrem " "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot_info" "Umožňuje použití vyvolávaných schopností v průběhu schopnosti, ale ne naopak. Libovolná jiná schopnost Drow přeruší schopnost Multishot" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/25/40/55 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Už nenavyšuje trvání zpomalení šípů schopnosti Frost Arrows (tyto šípy jsou stále používány, ale s běžným trváním)" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti spojenců byl přesunut na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu Gust“ na „-3s z cooldownu Gust“" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Gust“ na „Gust poskytující Drow 40% k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12% k šanci na spuštění Marksmanship“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_earth_spirit_stone_caller" "Zůstává vrozenou schopností. Aktivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnanti mají trvání 60 sekund" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller_2" "Má 7 nabití a jedno dodatečné nabití je získáno každých 5 úrovní hrdiny. Doba obnovení nabití: 18 sekund. Spotřeba many: 0 bodů" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_magnetize" "Zmagnetizováním Stone Remnanta získá Earth Spirit bonus k poškození útoku ve výši 40/80/120 bodů. Nesčítá se" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnanti mají trvání 20 sekund" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller_2" "Místo nabití má fixní cooldown o délce 4 sekund. Spotřeba many: 15 bodů" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Stone Remnanti nejsou zničeni převálcováním" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Poškození Remnanta bylo změněno z 50/100/150/200 na 50/125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1100 na 1000/1100/1200/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Rozsah výbuchu Remnanta / rozsah pro obnovení debuffu byl navýšen ze 400 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Geomagnetic Grip“ na -3s" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_2" "Poškození bylo změněno ze 70/100/130/160 na 35/70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_3" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,1/1,2/1,3 na 0,5/1/1,1/1,2/1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_1_earthshaker_aftershock" "Rozsah schopnosti je každých 10 úrovní hrdiny navýšen o 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "Když Earthshaker zabije nepřítele očarovaným totemem, odhodí jeho tělo, které pak v letu udělí 5% ze svého maximálního zdraví jako poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Toto poškození je dále navýšeno o 50/80/110/140 bodů, pokud tělo patřilo creepovi, a o 150/250/350/450 bodů, pokud hrdinovi. Těla letí rychlostí 1600 jednotek za sekundu až do vzdálenosti 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Aftershock“ na „-50% z cooldownu Echo Slam“" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit" "Nově vrozená schopnost. Aktivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Bonus k rychlosti za hrdinu byl změněn z 5/6/7/8 na 4/5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 3/7/11/15 na 3/3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_4" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn ze 17/38/59/80 na 10/17/38/59/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_5" "Bonus k brnění za hrdinu byl změněn z 1,5/3/4,5/6 na 1/1,5/3/4,5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_6" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 70/80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_7" "Cooldown byl změněn z 23/21/19/17 na 25/23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "Každou sekundu, co schopnost působí na nepřátelské hrdiny, je dále o 1 bod sníženo jejich brnění a o 1% jejich odolnost vůči magii. Může se až 20× sečíst " "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order_info" "Zatímco je aura rozdělena mezi Elder Titana a Astral Spirita, je navyšována pouze příslušná redukce" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_2" "Rychlost útoku Elder Titana je snížena o 75 bodů, ale zato získává 20% ze své rychlosti pohybu jako bonus k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard" "Nově vrozená schopnost. Aktivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2" "Nově pasivně udílí 10/15/20/25/30 bodů poškození za sekundu v okruhu 150 jednotek. Aktivací je okruh navýšen na 500 jednotek a dojde také k navýšení poškození " "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2_info" "Schopnost nefunguje pro Ember Spiritovy iluze" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_3" "Hodnota štítu proti magii byla změněna ze 60/135/210/285 na 30/60/135/210/285 bodů" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_4" "Trvání bylo změněno z 11/14/17/20 na 10/12/14/16/18 sekund" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_5" "Poškození za sekundu po aktivaci bylo změněno z 25/35/45/55 na 15/25/35/45/55 bodů" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "Kdykoli schopnost ovlivní 2 nebo více nepřátel, na nepřítele nejblíže k Ember Spiritovi je s o 40% nižším poškozením zaútočeno ještě jednou (jako na posledního)" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains" "Schopnost je vždy použita kolem každého Fire Remnanta. Na jeden cíl nemohou v jednu chvíli působit boly z různých zdrojů" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains_2" "Maximální počet cílů je navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Flame Guard za sekundu“ na „+100% k pošk. Flame Guard za sekundu“ " "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_info" "Vztahuje se na pasivní i aktivní poškození" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 cíl Searing Chains“ na „+60 k pošk. Searing Chains za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_2" "Když má Enchantress získat z creepa neutrální žeton, získá 1 navíc, je-li to možné" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "Kdykoli Enchantress od nepřátelských hrdinů utrží více než 250 bodů poškození, na 4 sekundy se objeví 1 další světluška. V jednu chvíli mohou být aktivní maximálně 4 takovéto přehnaně starostlivé světlušky" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants_info" "Poškození musí být uděleno v rámci 7 sekund" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Enchantress získává při útočení na okouzlené nepřátelské hrdiny bonus k dosahu útoku ve výši 50/100/150/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant_2" "Dosah schopnosti je navýšen z 500/550/600/650 na 550/650/750/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant" "Hrdinům už neudílí průběžné poškození" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_2" "Enchantress nově získá 50% z odměny za zabití okouzleného creepa ve zkušenostech" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_3" "Okouzlením neutrálního creepa je nově zaručeno, že z něj vypadne neutrální žeton, je-li to možné" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_4" "Bonus k maximálnímu zdraví creepa byl snížen z 200/300/400/500 na 150/250/350/450" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 světlušek Nature's Attendants“ na „+8 k léčení Nature's Attendants za sek.“" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% ke zdraví/poškození creepů Enchant“ na „+150/25 ke zdraví/poškození creepů Enchant“" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k léčení Nature's Attendants za sek.“ na „+12 světlušek Nature's Attendants“" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2" "Spojenci poblíž Enigmy získávají buff redukující příchozí poškození. Efekt začíná na 0% v maximální vzdálenosti 500 jednotek a navyšuje se, čím blíž je spojenec k Enigmovi, až do maxima 15% ve vzdálenosti 200 jednotek " "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2_info" "Nepůsobí na samotného Enigmu" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_1" "Nepřátelé v okruhu 600 jednotek kolem Enigmy, kteří se od něj pokusí utéct, jsou o 15% zpomaleni" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_2_enigma_demonic_conversion" "Kdykoli Enigma z libovolného zdroje utrží více 350 bodů poškození, je vedle něj vyvolán Eidolon. Eidoloni vytvoření touto cestou poskytují o 50% nižší odměnu za zabití ve zlaťácích i zkušenostech. Poškození musí být uděleno v rámci 7 sekund" "DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_midnight_pulse" "Spotřeba many byla změněna z 50/80/110/140 na 65/90/115/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_black_hole" "Bonusové poškození dle maximálního zdraví (se Scepterem) bylo navýšeno z 3,5 na 4%" "DOTA_Patch_7_36_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození za instanci Malefice“ na +40" "DOTA_Patch_7_36_enigma_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 Eidolonů Demonic Summoning“ na +4" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,0 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Chronosphere" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field_2" "Nepřátelské útočné projektily v rozsahu 500 jednotek kolem Faceless Voida jsou zpomaleny o 25/30/35/40%. Ovlivňuje i projektily, které na Faceless Voida necílí" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk" "Faceless Void vyblokuje také jakékoli poškození utržené v rámci 1 sekundy po použití schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk_info" "Nemá vliv na schopnost Reverse Time Walk (Shard)" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2" "Nahrazuje schopnost Chronosphere novou schopností Time Zone" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone" "Vytvoří krychli v časoprostoru, která změní rychlosti pohybu, útoku, sesílání a otáčení všech jednotek a jejich projektilů. Pro spojence jsou rychlosti navýšeny, zatímco pro nepřátele jsou sníženy. Neproráží imunitu vůči debuffům " "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_info" "Nepřátele z krychle nedostanou ani schopnosti, ani předměty vynucující pohyb" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_2" "Změna rychlosti útoku: 50/100/150 bodů. Změna rychlosti pohybu: 50/60/70%. Změna rychlosti sesílání: 40/50/60%. Změna rychlosti otáčení: 30/40/50%. Změna rychlosti projektilů: 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_3" "Rozsah: 800 jednotek. Trvání: 5/5,5/6 sekund. Cooldown: 130/120/110 sekund. Spotřeba many: 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent" "Talent na 20. úrovni je změněn na „+80 k rychlosti útoku v Time Zone“" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 25. úrovni je změněn na „+140 k rozsahu Time Zone“" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2" "Grimstrokovy útoky zanechávají v nepřátelských hrdinech inkoust, který z nich poté 4 sekundy vytéká a poskytuje na ně Grimstrokovi dohled (pouze na ně, ne na jejich okolí) " "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2_info" "Funguje obdobně jako schopnost Track (Bounty Hunter)" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk" "Přidává podschopnost Ink Explosion, prostřednictvím které může Grimstroke předčasně vynutit rozstříknutí inkoustu" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk_2" "Trvání buffu je navýšeno na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Schopnost lze zaměřit vektorově a zakřivit tak dráhu inkoustové stopy" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry_2" "Bonus k poškození za cíl je navýšen z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Nově zásahem aplikuje schopnost Ink Trail" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Fantomovi už se nelze vyhnout, když se vrací ke Grimstrokovi" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "V základu už nelze vynutit předčasné rozstříknutí inkoustu" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1000 k dosahu Stroke of Fate“ na „+75% k poškození Stroke of Fate“" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75% k poškození Stroke of Fate“ na „+70% k rychlosti a dosahu stopy Stroke of Fate“" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2" "Gyrocopter je schopen kdykoli rozložit většinu předmětů a prodat recepty za plnou cenu " "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2_info" "Neumožňuje rozložení předmětů Divine Rapier a Hand of Midas" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_1_gyrocopter_call_down" "Prodleva mezi útoky je snížena na 0,8 sekundy a také je zajištěno, že každý nepřátelský hrdina zasažený útokem je označen a je na něj vyslán dodatečný cílený útok s rozsahem 200 jednotek a 50% poškozením. Na jednoho nepřítele může být vyslán maximálně jeden dodatečný útok" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "Každý úspěšný zásah navyšuje Gyrocopterovu rychlost pohybu o 1/2/3/4 body. Bonus trvá celkem 4 sekundy a obnovuje se s každým zásahem " "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage_info" "Nevztahuje se na schopnost Homing Missile se Shardem" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Už neposkytuje bonus k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu při Rocket Barrage“ na „+25% k poškození Homing Missile“" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Call Down a globální dosah“ na „-30s z cooldownu Call Down“" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Sharpshooter" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer_2" "Hoodwink má 15/20/25/30% šanci přesměrovat nepřátelské útoky na stromy v okruhu do 275 jednotek (a tím je zničit)" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Zatímco je schopnost aktivní, poskytuje také 50/100/150/200 jednotek k dosahu útoku a dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_2_hoodwink_acorn_shot" "Pokud nejsou v rozsahu žádné cíle pro přeskok, žalud se (pokud možno) odrazí od stromu poblíž (resp. v oblasti hledání stromů) a zbývající počet přeskoků je nastaven na 1" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry" "Už neposkytuje bonus k uhýbání poblíž stromů" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "V základu už neposkytuje bonus k dosahu útoku a dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40% k uhýbání Scurry po aktivaci“ na „+1s k trvání buffu Scurry“" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+135 k rozsahu Bushwhack“ na „Sharpshooter prorážející imunitu vůči debuffům“" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic_2" "Huskar nemá manu a veškeré spotřeby many (včetně schopností předmětů) jsou převedeny na spotřeby zdraví, které jsou v Huskarově případě považovány za magické poškození a lze je snížit pomocí odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_1_huskar_life_break" "Zpomalení pohybu a útoku je skrze Huskarovu rozstříknutou krev aplikováno také na nepřátele v okruhu 500 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "Všichni spojenečtí hrdinové v okruhu 400 jednotek jsou vyléčeni 100% hodnotou poškození uděleného cíli " "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break_info" "Huskar vyléčen není" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire" "Už neodzbrojuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_2" "Nově umlčuje nepřátele na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_3" "Spotřeba many ve výši 75/100/125/150 bodů byla změněna na spotřebu zdraví ve výši 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_4" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_burning_spear" "Spotřeba zdraví byla navýšena z 3 na 4% (z momentálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_life_break" "Bonus k odolnosti vůči magii během skoku byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neredukované poškození Burning Spear“ na „+6s k trvání Burning Spear“" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_2" "Kdykoli Invoker provede deny obyčejného creepa, získá 15% z jeho zkušeností" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1" "Quas, Wex a Exort poskytují pasivní bonusy dle svých úrovní. Aktivní instance neposkytují žádné dodatečné bonusy" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas" "Pasivně přidává útokům debuff, který cílům udílí 3/6/9/12/15/18/21 bodů poškození za sekundu (trvá 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas_info" "Průběžné poškození se nevztahuje na budovy nebo spojence" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_wex" "Pasivně poskytuje 5/10/15/20/25/30/35 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_exort" "Pasivně poskytuje 3/6/9/12/15/18/21 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_talent" "Talent na 25. úrovni je změněn na „2× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2" "Quas, Wex a Exort poskytují bonusy dle počtu aktivních instancí. Jejich úrovně neposkytují žádné dodatečné bonusy" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_quas" "Každá aktivní instance Quasu přidává Invokerovým útokům fixní lifesteal ve výši 2/4/6/8/10/12/14 bodů" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_wex" "Každá aktivní instance Wexu poskytuje 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_exort" "Každá aktivní instance Exortu navyšuje poškození utržené cílem Invokerova útoku od schopností o 2/3/4/5/6/7/8%. Debuff trvá 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_talent" "Talent na 25. úrovni je změněn na „2× bonusy instancí Quasu/Wexu/Exortu“" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_wex" "Už neposkytuje bonus k redukci cooldownů za instanci" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_cold_snap" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ghost_walk" "Cooldown byl snížen z 35 na 32 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_tornado" "Cooldown byl snížen z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_emp" "Cooldown byl snížen z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_alacrity" "Cooldown byl snížen ze 17 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_chaos_meteor" "Cooldown byl snížen z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_sun_strike" "Cooldown byl snížen z 25 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_forge_spirit" "Cooldown byl snížen z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ice_wall" "Cooldown byl snížen z 25 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_deafening_blast" "Cooldown byl snížen ze 40 na 36 sekund" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_innate_2" "Iovu týmu trvá vyvolávání pozorovatelů o 1 sekundu méně a jeho pozorovatelé mají o 300 jednotek větší dohled" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge" "Io a spojené spřátelené jednotky získávají také 35/60/85/110 bodů k rychlosti útoku a 8/10/12/14% k síle kouzel " "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "Io a spojené spřátelené jednotky získávají také 3/6/9/12 bodů k brnění a 10/15/20/25% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether_2" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel bylo sníženo z 15/25/35/45 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_spirits" "Poškození creepů bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku připojených jednotek“ na +12" "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k rychlosti pohybu při Tether“ na +5%" "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození hrdinů od Spirits“ na +60" "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Relocate“ na -30s" "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Automatické útoky na cíl spojené jednotky“ na „Automatické útoky na cíl spojené jednotky se 75% pošk.“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble_2" "Jakirovy útoky vychází z obou hlav současně (resp. s 0,2 sekundy dlouhou prodlevou), takže vysílají na cíl dva projektily, ale každý z těchto projektilů udílí o 50% nižší poškození. Jeden z těchto útoků vždy ignoruje blok poškození hrdinů s útoky na blízko. Penalizace poškození se vztahuje také na případně bonusy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Jakirovu třetí základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2" "Jakiro přidá ke svému příštímu útoku oheň, který kromě primárního cíle zapálí také nepřátele kolem a sníží rychlost jejich útoku " "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_3" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_4" "Se Shardem udílí každý tik také poškození ve výši 2,5% z maximálního zdraví nepřítele. Nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent" "Talent na 15. úrovni je změněn na „+50 ke zpomalení útoku Liquid Fire“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent_2" "Talent na 25. úrovni je změněn z „-2,5s z cooldownu Ice Path“ na „Schopnost Liquid Frost“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Jakirovu třetí základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_2" "Schopnost byla přepracována. Jakiro přidá ke svému příštímu útoku led, který udělí poškození zásahem ve výši 20/30/40/50 bodů, sníží rychlost pohybu zasaženého nepřítele o 15/20/25/30% a také zajistí, že bude dostávat o 10/15/20/25 bodů poškození víc od Jakirových útoků a dalších schopností. Trvá 4 sekundy a nepůsobí na budovy. Cooldown: 16/12/8/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_3" "Se Shardem udílí také průběžné poškození ve výši 2,5% z maximálního zdraví nepřítele. Nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent" "Talent na 15. úrovni je změněn na „+10 k bonus. pošk. Liquid Frost“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 25. úrovni je změněn z „-2,5s z cooldownu Ice Path“ na „Schopnost Liquid Fire“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_dual_breath" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 750 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path_2" "Prodleva vytvoření byla snížena z 0,5 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre" "Šířka plamenů byla snížena z 520 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Spotřeba many byla navýšena z 230/340/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_3" "Cooldown byl navýšen z 80/70/60 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na „-1,5s z cooldownu Ice Path“" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Macropyre za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist_2" "Juggernaut udílí o 10% vyšší poškození cílům, které jsou k němu čelem. Během schopnosti Omnislash je bonus aplikován vždy" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_1_juggernaut_blade_fury" "Schopnost může udělit kritické poškození se stejnými hodnotami jako to od schopnosti Blade Dance" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_2" "Juggernaut získává každé 2 sekundy jedno sečtení šermířské zdatnosti, přičemž každé sečtení mu poskytuje 3% bonus k základní obratnosti a 1% bonus k rychlosti pohybu. Sečtení může být maximálně 10 a jsou resetována utržením libovolného poškození (po čemž ještě 3 sekund přetrvávají)" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Nově platí, že jakmile se Juggernaut přestane točit, je na něj aplikováno silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "Šance na kritický zásah byla změněna z 20/25/30/35 na 35%" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance_2" "Kritické poškození bylo změněno ze 190 na 130/150/170/190%" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Bonus k poškození byl snížen ze 40/45/50 na 30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_2" "Spojenci v okruhu 900 jednotek kolem Ezalora mají o 15% více maximální many" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o podschopnost schopnosti Spirit Form" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "Redukce odolnosti vůči magii byla změněna z 35 na 20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "Se Shardem má schopnost místo cooldownu 2 nabití" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 1,07 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o podschopnost schopnosti Spirit Form" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_2" "Cooldown byl změněn z 15 na 21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_3" "Prodleva teleportace byla změněna ze 4 na 6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_4" "Po seslání nově poskytuje spojenci na 4 sekundy 12/16/20% k rychlosti pohybu. Pokud je teleportace úspěšná, buff je aplikován znovu, tentokrát na spojence i Ezalora. Bonus k rychlosti pohybu není odstraněn ani v případě, že teleportaci přeruší poškození od hráče" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_5" "Alternativním sesláním je nově teleportován Ezalor ke spojenci (a získá prvotní bonus k rychlosti pohybu). Teleportace je přerušena, pokud Ezalor utrží poškození od hráče" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_6" "Se Shardem má schopnost místo cooldownu 2 nabití" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Aghanim‘s Shard nově navyšuje léčení schopnosti Illuminate o 30%" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Spotřeba many byla snížena z 250 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „2 nabití Solar Bind“ na „-5s z cooldownu Blinding Light“" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn ze „Solar Bind omračující na 1,5s, když je cíl naplno zpomalen“ na „+200 k obnovené maně Chakra Magic“" "DOTA_Patch_7_36_kunkka" "Nárůst síly byl snížen z 3,8 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_2" "Dosah rozštípnutí byl změněn z 650/800/950/1100 na 500/650/800/950/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_3" "Bonus k poškození byl změněn z 30/60/90/120 na 10/30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_4" "Cooldown byl změněn z 13/10/7/4 na 16/13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_5" "Útoky iluzí mohou nově zahájit cooldown schopnosti (ale stále nemohou spustit její bonusy)" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_1_kunkka_tidebringer" "Cooldown je redukován o 0,8 sekundy za každého zasaženého nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot" "Jakmile je cíl schopnosti navrácen na označené místo, na spojence v okruhu 400 jednotek kolem je rozlit admirálův rum (schopnost Ghostship). Bonusy od rumu trvají 3 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot_info" "Kunkka nemusí mít naučenou schopnost Ghostship" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_torrent" "Doba omráčení byla snížena z 1,6 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Prodleva na nepříteli byla snížena ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "Prodleva na spojenci byla snížena z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k době vymrštění/poškození Torrent“ na +20%" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na „+60 k poškození Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na „+15% k poškození opožděnému díky rumu“" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Tidebringer“ na „+100% k poškození rozštípnutím Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_2" "Lifesteal byl změněn z 55/65/75/85 na 40/60/70/80/90%" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_3" "Cooldown byl změněn z 1,9/1,5/1,1/0,7 na 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "Legion Commander také na 8 sekund získá štít proti veškerému poškození s hodnotou rovnou 100% z poškození uděleného schopností nepřátelským hrdinům" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Když duel skončí vítězstvím jednoho z účastníků, všechny jednotky, které mu k vítězství dopomohly (udělily poškození poraženému), získají permanentní bonus k poškození ve výši 4/8/12 bodů" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Základní poškození bylo navýšeno z 35/65/95/125 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Poškození za hrdinu bylo navýšeno z 35/65/95/125 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "Už neudílí 25% bonusové poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "Trvání zrychlení bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "Cooldown byl navýšen z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim‘s Scepter už nezajišťuje, že Legion Commander a její oponent utrží zvenčí duelu redukované poškození. Nově poskytuje Legion Commander po dobu trvání duelu imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Trvání se Scepterem bylo změněno z 5,5/6,5/7,5 na 6,25/6,75/7,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k rychlosti pohybu Press the Attack“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k regeneraci zdraví Press the Attack“ na +40" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Press the Attack s rozsahem 250“ na 300" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k lifestealu Moment of Courage“ na +75%" "DOTA_Patch_7_36_leshrac" "Základní obratnost byla snížena z 23 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_leshrac_defilement" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_leshrac_defilement_2" "Leshrac získává za každý bod inteligence 0,5 jednotky k rozsahům svých schopností" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1" "Leshrac přetváří 10/14/18/22% z poškození uděleného svými útoky na manu. Mana je obnovována, pouze když útočí na nepřátele, kteří nějakou manu mají. Vylepšuje se s úrovní schopnosti Pulse Nova" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1_leshrac_diabolic_edict" "Počet explozí je 40 a jsou provedeny v rámci 10 sekund. Působí na budovy" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "Počet explozí je 40 a jsou provedeny v rámci 7 sekund. Nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_split_earth" "Rozsah byl snížen ze 150/180/210/240 na 135/160/185/210 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah pro přeskok blesku byl snížen ze 475 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Rozsah byl snížen z 525 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k rozsahu Split Earth“ na „+4 k brnění“" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození blesku Lightning Storm“ na +80" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k pošk. Pulse Nova za sekundu“ na +30" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25 explozí Diabolic Edict“ na +20" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge_2" "Lich nemůže získat pasivní regeneraci many, ale když v rozsahu do 1200 kolem něj zemře jednotka, obnoví si 2,5% (15% v případě hrdiny) ze své maximální hodnoty many. Počítány jsou smrti spojenců, nepřátel i neutrálů. Jediný způsob, jak může Lich získat regeneraci many, je stát ve fontáně" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "Když orb nemá kam přeskočit, začne obíhat kolem svého posledního cíle a čekat až 2,5/3,5/4,5 sekundy na přiblížení vhodné oběti. Může se zopakovat několikrát při jednom použití schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_info" "Orb přetrvá, pokud byl nepřítel zabit s aktivním debuffem. Pokud byl však nepřítel zabit orbem nebo zatímco k němu orb letěl a v okolí nejsou žádné vhodné oběti, zmizí" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2" "Kdykoli je nepřítel zabit schopností Chain Frost nebo zatímco na něj působí schopnost Frost Shield, je prodlouženo trvání této schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_frost_shield" "Zabití creepa prodlouží trvání o 1 sekundu a zabití hrdiny o 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_chain_frost" "Zabití creepa přidá 1 přeskok a zabití hrdiny 3 přeskoky" "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_nova" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,93 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_shield" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,93 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_sinister_gaze" "Používání dalších schopností při vyvolávání je nově možné i bez předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_2" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Infest" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_2" "Lifestealer nově může útočit na spojenecké creepy, jakmile jejich zdraví klesne pod 75%" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_3" "Poškození dle maximálního zdraví bylo sníženo z 1,6/2,2/2,8/3,4 na 1,25/1,75/2,25/2,75%" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_4" "Lifesteal dle maximálního zdraví byl navýšen z 1/1,3/1,6/1,9 na 1,25/1,75/2,25/2,75%" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_1" "Kdykoli Lifestealer zabije libovolnou jednotku, získá permanentně 2 body zdraví" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2" "Nahrazuje schopnost Rage novou schopností Unfettered" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_life_stealer_unfettered" "Lifestealer začne tak zuřit, že získá 50% bonus k odolnosti vůči změně stavu a 50% bonus k odolnosti vůči magii. Schopnost lze použít, zatímco je hrdina přerušen, a použitím je na něj aplikováno silné odstranění. Trvání: 3/4/5/6 sekund. Cooldown: 20/19/18/17 sekund. Spotřeba many: 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_talent" "Talent na 25. úrovni je „+1,5s k trvání Unfettered“" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage" "Po aktivaci už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75/100/125/150 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Už neudílí bonusové poškození závislé na maximálním zdraví nepřítele" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_3" "Už nepřeskakuje mezi nepřáteli" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_4" "Lifesteal dle poškození byl změněn z 50 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_5" "Cooldown byl změněn z 15 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_6" "Dosah schopnosti byl změněn z 600 na 300/400/500/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Už nesnižuje rychlost pohybu o 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_2" "Nově pasivně poskytuje Lifestealerovi 2/4/6/8% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 25/40/55/70 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Zajišťuje, že exploze způsobená Lifestealerovým prorváním se ven aplikuje na nepřátele v rozsahu poškození schopnost Open Wounds s 50% trváním" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k rychlosti pohybu při Rage“ na „+3% k rychlosti pohybu Ghoul Frenzy“" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+50 k rychlosti útoku Ghoul Frenzy“" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+15% ke zpomalení Open Wounds“" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Ghoul Frenzy“ na „+25% k lifestealu dle pošk. Open Wounds“" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_2" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl změněn z 8/16/24/32 na 4/8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_3" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl změněn z 1/1,5/2/2,5 na 0,5/1/1,5/2/2,5%" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "Použití schopnosti také dočasně nabije Linu a poskytne jí na 5 sekund 12 sečtení schopnosti Fiery Soul" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2" "Lininy schopnosti udílejí rozdělené poškození – 60% je uděleno zásahem a 65% z původního poškození schopnosti poté hořením v průběhu 3 sekund. Efekt hoření se může sčítat " "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2_info" "Poškození každé schopnosti je tedy v podstatě navýšeno o 25%, ale část je vždy udílena postupně" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave" "V základu už neudílí průběžné poškození" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_2" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 85/165/245/325 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_3" "Spotřeba many byla změněna ze 100/115/130/145 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_4" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade" "V základu už nenabíjí Linu" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_3" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_lina_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na „Sečtení Fiery Soul poskytující 5% k odoln. vůči magii“" "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 sečtení Fiery Soul po Laguna Blade“ na „-25s z cooldownu Laguna Blade“" "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Laguna Blade“ na „Laguna Blade přeměňující 125% z pošk. na štít“ " "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3_info" "Štít proti veškerému poškození, jehož hodnota se odvíjí od uděleného poškození. Trvání: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_lion" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_36_lion_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back_2" "Vždy když Lion oživne, získá na 90 sekund 20% bonus k trvání debuffů a 20% bonus k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_1_lion_mana_drain" "Schopnost udílí nepřátelům poškození ve výši 100% z vysáté many" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death" "Jakmile Lion použije tuto schopnost, na 20 sekund přepne z útoků na dálku na útoky na blízko s fixním dosahem 250 jednotek a poškozením ve výši 40 bodů + 30 bodů za každé sečtení schopnosti. Nepřátelští hrdinové zabití do 3 sekund od chvíle, kdy dostali pěstí, přidají sečtení schopnosti. Útoky na blízko se také štěpí s 50% poškozením a dosahem 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death_info" "Pokud byla na nepřítele v rámci 3 sekund použita schopnost Finger of Death, dostal pěstí a byl zabit, Lion získá pouze jedno sečtení" "DOTA_Patch_7_36_lion_lion_mana_drain" "V základu už neudílí poškození" "DOTA_Patch_7_36_lion_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100% k pošk. dle vysáté many Mana Drain“ na „+600 k dosahu/vzdálenosti Earth Spike“" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear" "Nově vrozená schopnost. Aktivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_2" "Zdraví medvěda bylo změněno z 1100/1400/1700/2000 na 800/1100/1400/1700/2000 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_3" "Regenerace zdraví medvěda byla změněna z 5/6/7/8 na 4/5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_4" "Základní interval útoků medvěda byl změněn z 1,75/1,65/1,55/1,45 na 1,85/1,75/1,65/1,55/1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_5" "Brnění medvěda bylo změněno z 0/2/4/6 na 0/0/2/4/6 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_6" "Rychlost pohybu medvěda byla změněna z 300/330/360/390 na 300/300/330/360/390 bodů" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_7" "Cooldown byl změněn ze 150/140/130/120 na 160/150/140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_8" "Spirit Bear má nově ikonu na minimapě" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_spirit_link" "Sdílené brnění je navýšeno o 25% a poškození udělené Lone Druidem léčí Spirit Beara, zatímco poškození udělené Spirit Bearem léčí Lone Druida" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form" "Lone Druid přemění v medvěda sám sebe. Sice tím ztratí svou schopnost útoku na dálku, nicméně získá bonusy k brnění a zdraví a vylepšené verze schopností Entangling Claws a Demolish " "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_link" "Pouze poškození udělené Spirit Bearem léčí Lone Druida, ne naopak" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "Lone Druid přemění Spirit Beara v ještě zuřivější verzi s 8/10/12 body k brnění, o 0,1 sekundy lepší základním intervalem útoků a 50% cooldownem schopnosti Entangling Claws" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1000 bodů ke zdraví True Form a Spirit Beara“ na „+30 k pošk. Entangling Claws za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Entangling Claws“ na „+45 k rychlosti útoku Spirit Link“" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,1s ze zákl. intervalu útoků Spirit Beara“ na „+150 k rozsahu Savage Roar“" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_2" "Luna získává v noci 20% bonus k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive" "Hvězdice rotující kolem Luny redukují veškeré příchozí poškození o 10/15/20/25% " "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive_info" "Schopnost lze nově aktivovat i bez Shardu, viz níže" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam" "Kdykoli paprsek schopnosti zasáhne nepřátelského hrdinu, Luna získá 5/8/11/14 bodů k poškození útoku. Paprsky vytvořené schopností Eclipse poskytují 50% bonus. Trvání buffu: 15 sekund " "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam_info" "Buffy se sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive" "Počet přeskoků byl snížen z 3/4/5/6 na 2/3/4/5" "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_2" "Nově lze aktivovat (vytvořit hvězdice rotující kolem Luny) i bez Shardu. Poškození rotujících hvězdic činí 20% z poškození Lunina útoku. Počet rotujících hvězdic byl snížen ze 4 na 3. Trvání zůstalo nezměněno: 7 sekund. Cooldown byl navýšen z 25 na 30 sekund. Spotřeba many byla navýšena z 25 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_3" "Aghanim‘s Shard navyšuje počet rotujících hvězdic o 1 a jejich poškození o 20%" "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k dohledu v noci byl změněn z 250/500/750/1000 na 400/600/800/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s ke krátkému omráčení Lucent Beam“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Eclipse“ na -40s" "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Lucent Beam“ na „+80 k poškození paprsku Lucent Beam“" "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození paprsku Lucent Beam“ na „-2s z cooldownu Lucent Beam“" "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Paprsky Eclipse krátce omračující na 0,25s“ na „Lucent Beam zasahující dodatečný cíl“ (náhodný cíl v rozsahu do 500 jednotek od primárního)" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator_2" "Lycan udílí neutrálním creepům o 2% vyšší poškození za každou svoji úroveň" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_1_lycan_shapeshift" "Bonusy k pohybu a šance na kritický zásah se vztahují také na všechny jednotky pod Lycanovou kontrolou. Nepřátelští hrdinové zabití Lycanem nebo jeho jednotkami prodlužují trvání schopnosti o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Vlci jsou nezranitelní a neovladatelní duchové, kteří neútočí, ale každý poskytuje Lycanovi 50/100/150/200 bodů zdraví a 8/14/20/26 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "Délka života vlků je snížena z 50 na 25 sekund a spotřeba many je snížena ze 110/115/120/125/130 na 60/65/70/75/80 bodů. Nevztahuje se na vlky vyvolané se Shardem" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent" "Talent na 10. úrovni je změněn z „+10 k poškození vlků Summon Wolves“ na „+8 k poškození za vlka Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 15. úrovni je změněn z „+350 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na „+250 ke zdraví za vlka Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_howl" "Už nemůže vystrašit nehrdinské jednotky ovládané hráči" "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_shapeshift" "Bonusy k pohybu a šance na kritický zásah se už v základu nevztahují na jednotky pod Lycanovou kontrolou" "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Účinnost lifestealu je nově o 40% nižší vůči creepům" "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_3" "Cooldown byl snížen ze 125/110/95 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_36_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k redukci brnění Howl“ na +3" "DOTA_Patch_7_36_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na +350" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core_2" "Nepřátelské schopnosti a předměty vynucující pohyb působí na Magnuse o 50% slaběji" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_1_magnataur_skewer" "Pokud jsou nepřátelé taženi přes stromy a obtížný terén, utrží bonusové poškození. Každý sražený strom udílí 10/15/20/25 bodů poškození a každý přejetý útes 40/60/80/100 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_2_magnataur_reverse_polarity" "Magnus od sebe odstrčí nepřátele stojící v rozsahu 600 jednotek kolem něj (a to až do vzdálenosti 700 jednotek), silným úderem je omráčí a udělí jim poškození. Nepřátelé jsou odstrčeni v rámci 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,9 na 0,7/0,8/0,9/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 900 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Bonus k rychlosti projektilu se Shardem byl navýšen z 300 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_empower" "Trvání bylo změněno z 35 na 30/33/36/39 sekund" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer" "Už nesnižuje rychlost útoku nepřátel o 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer_2" "Už neudílí 6/9/12/15% z uražené vzdálenosti v podobě poškození" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss" "Poškození bylo navýšeno z 275 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2" "Všichni spojenečtí kurýři mají do začátku zápasu o 3 úrovně více a jejich zdraví je navýšeno o 1 bod " "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2_info" "1 bod zdraví se konkrétně rovná 2 útokům hrdinů na blízko, 3 útokům od hrdinů na dálku a 9 útokům creepů/věží. Maximální úroveň kurýrů je stále omezena na 30" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_3" "To znamená, že Marciin tým má hned od začátku létající kurýry" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_1" "Je-li vybrána tato specialita, schopnost Sidekick je Marciinou (novou) třetí základní schopností" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_1_2" "Bonus k poškození schopnosti Sidekick byl snížen z fixních 6/12/24/48 bodů na 12/18/24/30% ze základního poškození" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_1_talent" "Talent na 25. úrovni je změněn z „+65 k poškození Sidekick“ na „+20% k poškození Sidekick“" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Marciinu (novou) třetí základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "Pasivně poskytuje Marci 10/15/20/25% k lifestealu a 12/18/24/30% k poškození útoku (počítá se dle jejího základního poškození)" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_3" "Lze aktivovat, čímž se Marci na 6 sekund stane tělesným strážcem spojeneckého hrdiny, takže kdykoli tento hrdina zaútočí nebo je na něj zaútočeno a cíl (případně útočník) se nachází v dosahu útoku Marci navýšeném o 125 jednotek, provede na něj protiútok. Spojenec také po dobu trvání získá 4/6/8/10 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_talent" "Talent na 25. úrovni je změněn z „+65 k poškození Sidekick“ na „+20% k poškození Bodyguard“" "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_grapple" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_companion_run" "Už nemá minimální práh délky skoku" "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_unleash" "Počet úderů za sérii byl změněn ze 4/5/6 na 5" "DOTA_Patch_7_36_marci_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození dopadem Dispose“ na +100" "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu při Unleash“ na +12%" "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 k vzdálenosti odhození Dispose“ na „Unleash prodlužující své trvání o 6s za zabití“ " "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3_info" "Nepřítel nemusí zemřít úderem schopnosti, ale musí na sobě mít její debuff" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2" "Mars a spojenci v okruhu 2000 jednotek získávají tím vyšší bonus k regeneraci zdraví, čím více jsou v této oblasti přečísleni nepřátelskými hrdiny. Každý nepřítel navíc poskytuje 25% bonus " "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2_info" "Příklady: Mars a 1 spojenec proti 4 nepřátelům = 50% bonus; Mars proti 5 nepřátelům = 100% bonus; Mars a 2 spojenci proti 3 nebo méně nepřátelům = nulový bonus" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Pokud se Mars nachází v aréně, když v ní zemře nepřátelský hrdina, obnoví si 20% z maximální hodnoty svého zdraví a many a na 15 sekund získá 20% bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood" "Okraje arény brání v rozhledu, takže nepřátelé uvnitř nevidí to, co vidí jejich spojenci mimo arénu " "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood_info" "Neovlivňuje nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_mars_mars_bulwark" "Válečníci (se Scepterem) už nemohou odhodit nepřátele mimo dosah přivázání (např. mimo arénu schopnosti Arena of Blood)" "DOTA_Patch_7_36_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu God's Rebuke“ na -2s" "DOTA_Patch_7_36_mars_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12%/6% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“ na +14%/7%" "DOTA_Patch_7_36_medusa" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield" "Zůstává vrozenou schopností. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield_2" "Už neposkytuje bonus k maně" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake" "Kdykoli se had vrátí k Meduse, její 3 následující útoky udělí za každých 6 bodů obnovené many 1 bod fyzického poškození navíc. Tento buff trvá nejvýše 5 sekund " "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake_info" "Dodatečné cíle schopnosti Split Shot dostanou toto bonusové poškození, pouze má-li Medusa vybraný talent na 25. úrovni „Split Shot ovlivňovaná modifikátory“" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_2" "Schopnost lze aktivovat, takže začne sát 4% z Medusiny maximální hodnoty many za sekundu, ale na oplátku jí bude každou sekundu přidávat 3% k rychlosti útoku. Sání many může probíhat až 15 sekund, ale maximálního bonusu je dosaženo po 10 sekundách. Sání lze zastavit deaktivací schopnosti, ale nejdříve po 3 sekundách od aktivace. Buff zmizí po 15 sekundách od zahájení sání many. Cooldown činí 35 sekund a naskočí se zastavením sání" "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake" "Základní poškození bylo navýšeno z 85/130/175/220 na 90/150/210/270 bodů" "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Navýšení poškození za přeskok bylo sníženo z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_3" "Navýšení rychlosti za přeskok bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_4" "Zpomalení otáčení je nově součástí zpomalení pohybu. Také už nemá speciální hodnotu, takže technicky vzato bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_36_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu/otáčení Mystic Snake“ na „+40 k poškození Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_36_medusa_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,7 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“ na +1,9" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers_2" "Meepo má při výběru neutrálních předmětů vždy o jednu možnost víc" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti z 3. na 4. a umožňuje ji vylepšit na 3./10./17./24. úrovni (běžně 4./11./18.) " "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand_info" "Bonus k odolnosti vůči magii je 10/15/20/20%, takže prakticky nedotčen" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2" "Meepo si může ve slotu pro neutrální předmět vybavit libovolný předmět s výjimkou bot a předmětů, které vypadnou po smrti. Klony získávají plné bonusy tohoto předmětu s výjimkou tří primárních atributů. Pokud jeden z Meepů předmět použije, pro všechny ostatní naskočí cooldown o délce 50% běžného " "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2_info" "Meepovy klony jsou pro účely modifikátorů útoku považovány za iluze, takže některé modifikátory se nemohou vůbec spustit, nebo mají slabší efekt. Předměty Echo Sabre a Harpoon neposkytují pasivní bonus k rychlosti útoku. Konzumovatelné předměty a předmět Hand of Midas nejsou v neutrálním slotu povoleny vůbec" "DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/750/1000/1250 na 750/900/1050/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_meepo_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Skutečně neutrální inventář“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful_2" "Mirana a její spojenci získávají o 20% více zdraví a many od předmětů Healing Lotus" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Miraninu (novou) ultimátní schopnost " "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Miraninu (novou) ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "Slunce začne postupně navyšovat dohled ve dne, rychlost útoku a poškození Mirany a všech spojeneckých hrdinů o 8/12/16 bodů za sekundu, přičemž maximální hodnoty je dosaženo po 8 sekundách. Bonus k dohledu se zvyšuje 3× rychleji než ostatní bonusy. Zatímco Mirana získává plný bonus, spojenci pouze 50%. Celkové trvání buffu: 14 sekund. Cooldown: 140/120/100 sekund. Spotřeba many: 125 bodů" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent" "Talent na 15. úrovni je změněn z „Moonlight Shadow poskytující 20% k uhýbání“ na „Solar Flare poskytující 20% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 20. úrovni je změněn z „-20s z cooldownu Moonlight Shadow“ na „-20s z cooldownu Solar Flare“" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_arrow" "Poškození sekundární schopnosti Starstorm (se Scepterem) bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap" "Délka skoku byla navýšena z 575 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_2" "Trvání buffu bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_3" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_4" "Maximální počet nabití byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_5" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 52/44/36/28 na 45/35/25/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_monkey_king_mischief" "Zůstává vrozenou schopností. Aktivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "Válečníci zmizí teprve 3 sekundy poté, co Monkey King opustí oblast (nebo zemře). Když se Monkey King stihne vrátit, válečníci nezmizí " "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command_info" "Maximální trvání schopnosti ale není navýšeno" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "Má nulový cooldown, zatímco má Monkey King plné zdraví" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Kritické poškození bylo sníženo ze 135/165/195/225 na 120/140/160/180%" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Nově uděluje bonusové fyzické poškození ve výši 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_3" "Cooldown byl snížen z 28/26/24/22 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Maximální zpomalení pohybu bylo změněno z 20/40/60/80 na 35/50/65/80%" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring_2" "Maximální poškození bylo změněno ze 140/210/280/350 na 140/220/300/380 bodů" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Bonus k brnění byl navýšen ze 14/19/24 na 15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Boundless Strike“ na „+55% ke krit. pošk. Boundless Strike“" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation_2" "Morphling získává 50% z bonusů k atributům vždy po polovině úrovně namísto plných bonusů po celé úrovni. Také získává ne 2, ale 4 body atributů z příslušné možnosti talentového stromu" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1" "Morphlingovým primárním atributem je obratnost" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "Schopnost Adaptive Strike (síla) také dle Morphlingovy síly odhazuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2" "Morphlingovým primárním atributem je síla" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_2" "Rychlosti cooldownů Morphlingových schopností závisí na jeho momentálním poměru obratnosti vůči síle, a to až do 50% zrychlení při 175% poměru obratnosti vůči síle (při 50% poměru je rychlost standardní). Nepůsobí na předměty" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_morphling_replicate" "Působí na replikované schopnosti, a to v závislosti na tom, jaký poměr obratnosti vůči síle Morphling měl před použitím schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Schopnost Adaptive Strike (obratnost) už neposkytuje bonus k obratnosti, a to ani se Shardem" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Schopnost Adaptive Strike (síla) už neposkytuje bonus k síle, a to ani se Shardem" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Schopnost Adaptive Strike (síla) už v základu neodhazuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_agi" "Se Shardem je nově také o 50% snížena spotřeba many" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_str" "Se Shardem je nově také o 50% snížena spotřeba many" "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_replicate" "Morphling těží z většiny vrozených schopností a specialit napodobených hrdinů" "DOTA_Patch_7_36_muerta" "Základní interval útoků byl navýšen z 1,6 na 1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_muerta_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural_2" "Muerta může útočit, zatímco má éterickou podobu. Také může vždy útočit na éterické nepřátele a poškození jejích útoků je v takových případech magické" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_1_muerta_the_calling" "Pokud v oblasti (příp. do 200 jednotek mimo) zemře nepřátelský hrdina, rodinný kruh se rozroste o další přízrak a dojde jak k obnovení trvání schopnosti, tak ke zvětšení jejího rozsahu o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2" "Muerta zanechá na určeném místě posvátný oltář. Když poté oživne, objeví se namísto ve fontáně na pozici oltáře, který je tím zničen a schopnosti naskočí cooldown. Oltář je možné vybrat a zničit předčasně. V jednu chvíli může také existovat pouze jeden oltář. Cooldown: 60 sekund. Spotřeba many: 50 bodů " "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2_info" "Nepřátelé nemohou oltář zničit" "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot" "Šířka projektilu byla navýšena ze 100 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot_2" "Trvání zpomalení zásahem bylo navýšeno z 0,5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_gunslinger" "Schopnost je nově v základu aktivní" "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Možnost útočit na éterické nepřátele byla přesunuta na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Dead Shot“ na „+350 k dosahu Dead Shot“" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+1,5% k regeneraci dle max. zdraví uvnitř The Calling“" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na „+55 k poškození Gunslinger“ (ovlivňuje obě střely)" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Dead Shot“ na „+80 k poškození Dead Shot“" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k šanci na spuštění Gunslinger“ na „+2 přízraky The Calling“" "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 přízraky The Calling“ na „+20% k šanci na spuštění Gunslinger“" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin_2" "Naga Siren získává 6% k uhýbání za každou jinou Nagu v okruhu 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o třetí základní schopnost Naga Siren" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_2" "Pasivní schopnost. Naga Siren a její obrazy s každým 6. útokem zasáhnou nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a na 4 sekundy sníží jejich brnění" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_3" "Poškození: 25/35/45/55 bodů. Redukce brnění: 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_talent" "Talent na 10. úrovni je „+30% k poškození Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o (novou) třetí základní schopnost Naga Siren" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "Aktivní schopnost. Naga Siren a všechny její obrazy zasáhnou nepřátele poblíž vlnou vody, která jim udělí poškození a na 5 sekund sníží jejich odolnost vůči změně stavu. Cooldown: 10 sekund. Spotřeba many: 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "Poškození: 80/130/180/230 bodů. Redukce odolnosti vůči změně stavu: 11/14/17/20%" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_talent" "Talent na 10. úrovni je „+30% k poškození Deluge“" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Se Scepterem je nově možné použít schopnost na nepřátele imunní vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Schopnost už není poskytována předmětem Aghanim‘s Scepter. Namísto toho je získána po naučení schopnosti Ensnare" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2" "Nově ovlivňuje nepřátele imunní vůči debuffům pouze se Scepterem " "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2_info" "I bez Scepteru však může stále ovlivnit spící a nezranitelné nepřátele (stejně jako schopnost Ensnare)" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_3" "Maximální dosah byl navýšen z 1400 na 1600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_4" "Cíle, které jsou přitahovány, mají bezhmotný a neomezený pohyb" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_5" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 5 sekund na zbývající trvání debuffu schopnosti Ensnare" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Nově léčí spojencům 2/4/6% z jejich maximálního zdraví každou sekundu i bez Shardu" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_2" "Aghanim‘s Shard nově navyšuje regeneraci dle maximálního zdraví o 4%" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_3" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje trvání schopnosti o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_4" "Se Shardem nově schopnost také každou sekundu obnovuje spojencům 4% z jejich maximální many" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_5" "Spotřeba many byla změněna ze 150/175/200 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_6" "Cooldown byl změněn ze 180/130/80 na 180/140/100 sekund" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni je změněn z „+25 k poškození Rip Tide“ na „+30% k poškození Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na „-50% z poškození utrženého obrazy Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „Ensnare aplikující zlomení“" "DOTA_Patch_7_36_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Nature's Call" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest_2" "Nature's Prophet získává 2/3/4/5/6% bonus k základnímu poškození za každý strom v okruhu 300 jednotek a také násobek tohoto bonusu za každého Treanta v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Spojenci uvnitř a poblíž kruhu dostávají průběžné léčení ve výši 12/20/28/36 bodů za sekundu. Pro spojenecké budovy má léčení 50% hodnoty" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Schopnost Nature's Call vytváří pouze 1 Treanta, který má 550/750/950/1150 bodů zdraví, udílí o 50% vyšší poškození (22,5/34,5/46,5/58,5 bodu) a disponuje schopností Reinforced " "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_info" "Jednotky disponující schopností Reinforced udílejí o 50% vyšší poškození dalším jednotkám s Reinforced a budovám. Naopak dostávají nižší poškození útoku od ostatních jednotek. Schopnost Reinforced mají: věže, kasárny, budovy v základně (včetně podobizen), Siege Creepové a fontány" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "Násobič podle počtu Treantů je zvýšen z 1 na 3×" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout" "Už neudílí průběžné poškození" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2" "Nově okamžitě udělí 60/120/180/240 bodů poškození všem nepřátelům v okruhu do 275 jednotek " "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2_info" "Rozsah je nezměněn, takže poškození mohou utržit i nepřátelé vně stromů" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_3" "Trvání bylo sníženo z 3/4/5/6 na 2,5/3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_4" "Spotřeba many byla změněna ze 70/90/110/130 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_5" "Cooldown byl snížen z 15/13/11/9 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation" "Už neposkytuje sečtení bonusu k poškození/brnění" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_2" "Nově poskytuje štít s hodnotou 50/100/150/200 bodů a trváním 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_3" "Cooldown byl snížen ze 75/60/45/30 na 65/50/35/20 sekund" "DOTA_Patch_7_36_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Nature's Call“ na -10s" "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k max. počtu sečtení Teleportation“ na „+100 k hodnotě štítu Teleportation“" "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 vyvolaných Treantů“ na „+45 k rychlosti pohybu Treantů“" "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100% šance minout pro jednotky ovlivněné Sprout“ na „+160 k poškození Sprout“" "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2,5× vyšší zdraví/poškození Treantů“ na 3× " "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5_info" "Navyšuje také násobič bonusu dle Treantů v okolí schopnosti Spirit of the Forest. Dále se sčítá se specialitou Ironwood Treant a násobič navyšuje na 9×" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Reaper's Scythe" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist_2" "Kdykoli Necrophos zabije jednotku, získá sečtení poskytující bonus k regeneraci zdraví a many ve výši 4/5/6/7 bodů. Zabití hrdinové jsou rovni 6 sečtením. Trvání sečtení: 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "Necrophos získává za každé sečtení schopnosti také 50 jednotek k rozsahům schopností" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Necrophos získává bonus k rychlosti pohybu rovný 25% z rychlosti pohybu ztracené ovlivněnými nepřáteli" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Už neposkytuje bonusy k regeneraci zdraví/many za zabití" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání regenerace Heartstopper Aura“ na „+3s k trvání regenerace Sadist“" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness_2" "Night Stalker má v noci o 40% vyšší regeneraci zdraví, zatímco ve dne má regeneraci o 20% nižší" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void" "Ovlivnění nepřátelští hrdinové nesdílí dohled se svými spojenci" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void_2" "Zatímco ovlivněného nepřítele nevidí jeho spojenci, dostává 50 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2" "Každý zápas začíná v noci, místo ve dne" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_2" "Každá noc je delší o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_3" "Každý den je kratší o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void_2" "Nově také nezávisle na denní době redukuje dohled cíle o 100/200/300/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Snižuje cooldown schopnosti o 5 sekund a umožňuje ji přepínat. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává 6/4% (ve dne / v noci) z maximální hodnoty many. Stále má běžný cooldown, ale lze kdykoli deaktivovat" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Void“ na +80" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“ na +35%" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Crippling Fear“ na „+20 k pošk. Crippling Fear za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "Nyx Assassin dokáže vycítit neviditelné hrdiny v okolí 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_1" "Kdykoli Nyx Assassin udělí nepřátelskému hrdinovi poškození schopností nebo předmětem, spálí mu 15/20/25/30% z momentální hodnoty many. Pouze instance poškození o 100 a více bodech (před redukcemi) vyústí ve spálení many. Škáluje se podle úrovně schopnosti Vendetta" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "Prvních 10 sekund schopnosti se Nyx pohybuje maximální rychlostí a má neomezený pohyb" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Už neudílí poškození rovné 3,5/4/4,5/5× inteligence cíle" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "Nově udílí poškození rovné 20/25/30/35% maximální many cíle" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "Schopnost může nově zacílit libovolnou jednotku s manou. Creepové (mimo Ancient creepů) jsou zabiti okamžitě" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_4" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_5" "Cooldown byl změněn z 13/10/7/4 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "V základu už nepálí manu" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje bonus k rychlosti pohybu při neviditelnosti" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Už nenavyšuje dosah schopnosti Impale při zahrabání o 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_2" "Už nesnižuje cooldown schopnosti Impale při zahrabání o 7 sekund" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_3" "Už nenavyšuje dosah schopnosti Mind Flare při zahrabání o 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_4" "Při zahrabání nově poskytuje 500 jednotek k dosahům schopností a 25% k redukci cooldownů" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_5" "Rozsah schopnosti Spiked Carapace při zahrabání byl navýšen z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Vendetta“ na +50" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,75× k násobiči dle inteligence Mind Flare“ na „-3s z cooldownu Mind Flare“" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+130 k poškození Impale“ na +120" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,45s k době omráčení Spiked Carapace“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vendetta zajišťující neomezený pohyb“ na „Vendetta aplikující zlomení“ (trvá 5 sekund)" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mind Flare s rozsahem 300“ na 600" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck" "Zůstává vrozenou schopností. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck_2" "V základu už nenavyšuje šanci na více seslání schopnosti Multicast" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "Šance na více seslání je za každý bod síly vyšší o 0,05%" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2" "Ogre Magi nezíská na první úrovni žádné dovednostní body, ale na druhé úrovni získá rovnou tři. Další body jsou pak přidělovány standardně" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2" "Požadavky všech schopností a talentů jsou nižší o 1 úroveň " "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2_info" "1/2/4/6 pro základní schopnosti, 5/11/17 pro ultimátní schopnost a 9/14/19/24/26/27/28/29 pro talenty" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Při více sesláních má nově přednost Ogre Magi, po něm hrdinové, po nich budovy a teprve po nich creepové. Jednotky, na které už buff působí, jsou stále přeskakovány" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +30" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Guardian Angel" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura_2" "Snižuje rychlost pohybu nepřátelských jednotek, které se zatoulají příliš blízko k Omniknightovi. Zpomalení pohybu: 10/20/30/40%. Rozsah: 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "Omniknightovo poškození daného cíle je navýšeno o 1% za každých 0,5 sekundy, které tento cíl stráví v rozsahu aury, a to až do maxima 20%. Efekt je resetován, když cíl opustí oblast aury" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_2" "Kdykoli Omniknight udělí nepřátelskému hrdinovi poškození některou ze svých schopností, získá na 5 sekund průběžné léčení rovné 30% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Zajišťuje, že cíl získá také 60% bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr_2" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Už nezpomaluje zasažené nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Nově se jedná o automaticky sesílanou schopnost s modifikátorem útoku. Na schopnost už se nevztahují bonusy k dosahům, ale stále je považována za cílenou schopnost " "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2_info" "Vyblokuje ji předmět Linken's Sphere, působí na ni předměty Khanda a Phylactery apod." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Hammer of Purity“ na -5s" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2" "Oracle dokáže předpovědět, zdali se příští runa vylepšení objeví nahoře, nebo dole" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2_info" "Zobrazuje se jako modifikátor, který lze při držení klávesy Alt nakliknout a dát tak týmu vědět o typu a pozici aktuální runy a také o pozici příští runy. Informace jsou viditelné pouze Oraclovi a jeho spojencům" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_1" "Zesílení kouzel je za každou úroveň hrdiny navýšeno o 0,5%" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_2" "Navýšení léčení je za každou úroveň hrdiny navýšeno o 1%" "DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames" "Trvání bylo navýšeno z 9 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames_2" "Interval léčení byl snížen z 1 na 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_oracle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „False Promise poskytující +10 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_36_oracle_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Okamžitá Fortune's End“ na „Fortune's End s opakovaným odstraňováním“" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment_2" "Outworld Destroyer získává za každý bod inteligence 2 body many navíc" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "Kdykoli schopnost obnoví manu, také na 7 sekund navýší maximální hodnotu many hrdiny o 4%" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Na ovlivněné nepřátele je také aplikován debuff alergie na manu, který 5 sekund zajišťuje, že kdykoli některý z těchto nepřátel spotřebuje manu, vyléčí Outworld Destroyera. Léčení dle spotřebované many: 100%" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Na ovlivněné nepřátele je také aplikován debuff alergie na manu, který 7 sekund zajišťuje, že kdykoli některý z těchto nepřátel spotřebuje manu, vyléčí Outworld Destroyera. Léčení dle spotřebované many: 100%" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo sníženo z 12/13/14/15 na 10/11/12/13%" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Aghanim‘s Shard nově mění poškození schopnosti na plošné s rozsahem 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "V základu už neaplikuje debuff alergie na manu (musí být vybrána specialita Overwhelming Devourer)" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "Spotřeba many byla změněna z 200/325/450 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_3" "Cooldown byl snížen ze 160/145/130 na 150/135/120 sekund" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+250 bodů many“" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+1,5% z moment. many na rychlost pohybu“" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,15 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,2" "DOTA_Patch_7_36_pangolier" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_3" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold_2" "Kdykoli nepřítel v rozsahu do 1200 jednotek zaútočí na Pangoliera, jeho šance na spuštění náhodného efektu je snížena o 40%" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Pangolier může ve vzduchu ještě jednou vyskočit, takže znovu použije schopnost a v závislosti na celkovém množství času stráveném ve vzduchu až o 30% navýší poškození udělené dopadem a hodnotu štítu proti poškození" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "Rychlost kutálení je navýšena o 115 bodů a koule také rychleji zatáčí" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell_2" "Trvání je sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah výpadů byl snížen z 1000 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 400/550/700/850 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_4" "Cooldown byl navýšen z 20/16/12/8 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Redukce brnění byla navýšena z 2/4/6/8 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Trvání bylo navýšeno z 2,5/3/3,5/4 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell" "Typ poškození byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Poškození bylo změněno z fixních 180/260/340 bodů na 50/100/150 bodů + 100% z celkového poškození útoku" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 k redukci brnění Lucky Shot“ na +4" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 ke štítu za hrdinu Shield Crash“ na +100" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Rolling Thunder“ na +2s" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Shield Crash“ na „+125 k rozsahu a poškození Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_5" "Talent na 20. úrovni je změněn z „+15 k poškození za výpad Swashbuckle“ na „+15% z pošk. útoku na pošk. za výpad Swashbuckle“" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial_2" "Phantom Assassin má do začátku zápasu 15% uhýbání a za každou další úroveň získává 1,5%" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_1_phantom_assassin_blur" "Neviditelnost není odstraněna útočením, a zatímco je schopnost aktivní, poskytuje 30% redukci spotřeb many. Poté, co se Phantom Assassin zviditelní (resp. schopnost je odstraněna), její schopnosti a předměty 5 sekund nevyžadují manu" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození je navýšeno z 200/325/450 na 300/425/550%" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "Schopnost se nespouští náhodně – místo toho se spustí vždy při 6. útoku na jednoho stejného hrdinu nebo při 4. útoku na jednu stejnou nehrdinskou jednotku. Počitadlo útoků je aktivní 6/8/10 sekund" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_talent" "Talent na 25. úrovni je změněn z „+7% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na „-1 útok pro spuštění Coup de Grace“" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Už neposkytuje bonus k uhýbání" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Už nečiní Phantom Assassin kompletně neviditelnou " "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2_info" "Stále ji však skrývá z minimapy" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "V základu už neumožňuje útočení bez odstranění neviditelnosti " "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3_info" "Schopnost Stifling Dagger ji však stále neodstraní" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_4" "Nově platí, že když se Phantom Assassin dostane do oblasti dohledu nepřátel, mohou vidět její průhlednou siluetu. Dokud však není schopnost odstraněna, nemohou ji zacílit" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_5" "Vzdálenost pro odhalení byla změněna z 500 na 625/550/475/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_6" "Prodleva odhalení byla změněna z 0,5 na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Phantom Strike“ na +200" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání Blur“ na „+15% k uhýbání Immaterial“" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_2" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_2" "Bonus k obratnosti byl změněn z 10/20/30/40 na 5/10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_3" "Maximální dosah byl změněn z 600/675/750/825 na 525/600/675/750/825 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_4" "Cooldown byl změněn z 13/10/7/4 na 16/13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_doppelwalk" "Za každých 25% zdraví, které Phantom Lancer ztrácí, je vytvořena jedna další iluze" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "Iluze jsou neovladatelné a jsou vytvářeny na náhodných viditelných nepřátelích v okruhu 700 jednotek, přičemž prioritu mají cíle, na které zatím ještě žádné iluze neútočí. Jakmile zemře jejich původní cíl, mohou přeběhnout k jinému (včetně bonusu od schopnosti Phantom Rush). Pokud ale v rozsahu nenajdou žádný vhodný cíl, zmizí" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose_2" "Poškození iluzí je navýšeno z 18/20/22 na 24/26/28%" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození zásahem Spirit Lance“ na +35" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+24% šance na 200% kritický zásah“ na +20%" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun_2" "Debuffy Phoenixových schopností Icarus Dive, Fire Spirits, Sun Ray a Supernova aplikují každou sekundu 2% šanci minout, která se sčítá a trvá 5 sekund. Každé nové sečtení obnoví trvání" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_1" "Phoenix udílí všem nepřátelům v okruhu 450 jednotek každou sekundu 6% ze svého chybějícího zdraví" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "Paprsek udílí vyšší poškození/léčení cílům poblíž svého konce. Intenzita paprsku narůstá od poloviny jeho délky, a to až na 150% ze základního poškození/léčení ve 1200 jednotkách. Je-li paprsek prodloužen nad 1200 jednotek, hodnoty poškození/léčení za tímto milníkem přesáhnou 150%" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive_2" "Cooldown byl změněn z 36/34/32/30 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_sun_ray" "V základu už neoslepuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+500 bodů zdraví“ na „+20 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Supernova“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 zásahy ke zničení Supernovy“ na +2" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal_2" "Primal Beast udílí díky své velikosti o 40% vyšší poškození budovám" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "Pasivně poskytuje 4% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "Jakmile je schopnost aktivována, bonus je navýšen o 6% a tímto procentem je také sdílen se spojenci v okruhu do 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Po aktivování je také za každé sečtení o 10% navýšena oblast působení" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "Minimální doba letu byla navýšena o 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_puck" "Základní brnění bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_36_puck_2" "Základní obratnost byla snížena z 22 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish_2" "Kdykoli se Puck vyhne útočnému projektilu, obnoví si 2% ze svého maximálního zdraví a 2% ze své maximální many. Když se uhne projektilu cílené schopnosti, obnovené hodnoty jsou 3×" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_1_puck_waning_rift" "Schopnost také odhodí nepřátele o 75/100/125/150 jednotek směrem od Pucka, nebo je po alternativním seslání naopak o stejnou vzdálenost přitáhne blíž k Puckovi. Vynucený pohyb je proveden v rámci 0,3 sekundy a nepřeruší akce nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "Schopnost lze zaměřit vektorově, takže je možné libovolně zakřivit dráhu letu orbu. Rychlost orbu je také navýšena o 200 bodů a délka letu je o 100% delší než standardně " "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb_info" "Pokud orb překročí maximální vzdálenost, je zničen" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb" "Přetrvávání dohledu bylo sníženo z 3,34 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_waning_rift" "Bylo zamezeno použití na sebe dvojitým stiskem" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_phase_shift" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,01 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil" "Počáteční poškození bylo navýšeno ze 150/230/310 na 175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil_2" "Doba omráčení přetržením byla změněna z 1,4/1,9/2,4 na 1,5/2,0/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_puck_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Waning Rift“ na +60" "DOTA_Patch_7_36_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Waning Rift“ na -3s" "DOTA_Patch_7_36_puck_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu/maximální vzdálenosti Waning Rift“ na +300" "DOTA_Patch_7_36_pudge" "Základní obratnost byla snížena z 14 na 11 bodů" "DOTA_Patch_7_36_pudge_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,75 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_pudge_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Dismember" "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh_2" "Kdykoli Pudge zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře v okruhu do 450 jednotek, získá permanentní bonus k síle ve výši 1,4/1,6/1,8/2 bodů" "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "Když je cílem hrdina, přidává schopnost Pudgeovi 3/5/7 bodů k síle za každý tik. Trvá 12 sekund " "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "Základní poškození je sníženo o 50%, ale nepřátelé utrží 10/15/20/25% bonusové poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost urazili, když je Pudge přitahoval" "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2" "Pudge se obklopí vrstvou masa, která 5/6/7/8 sekund blokuje 8/14/20/26 bodů poškození všech typů ze všech zdrojů. Cooldown: 20/19/18/17 sekund. Spotřeba many: 35/50/65/80 bodů " "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2_info" "Stejné fungování jako aktivní komponent dřívější verze schopnosti Flesh Heap" "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_dismember" "Už nemá delší trvání na creepech" "DOTA_Patch_7_36_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Rot“ na +15%" "DOTA_Patch_7_36_pudge_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,5× bonusy k síle za sečtení a blok. pošk. Flesh Heap“ na „1,5× bonusy Flesh Heap a Meat Shield“" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2" "Pugna může používat schopnosti a předměty, i když jiné vyvolává. Výjimku tvoří vyvolávané předměty " "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2_info" "Příklad: Zatímco Pugna vyvolává schopnost Life Drain, nemůže použít (vyvolávaný) předmět Town Portal Scroll, ale stále může použít předmět Blink Dagger (pokud tedy neblinkne příliš daleko a vyvolávání tím nepřeruší)" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "Warda obnovuje Pugnovi zdraví a manu 25% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_2" "Kdykoli je zničena nepřátelská věž, Pugna získá permanentní bonus 1,5% k poškození schopností" "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_nether_blast" "Poškození výbuchu bylo sníženo ze 100/180/260/340 na 95/170/245/320 bodů" "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify" "V základu (tzn. bez vrozené schopnosti) už nelze použít během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify_2" "Navýšení magického poškození nepřátel bylo sníženo z 30/40/50/60 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage_2" "Kdykoli nepřítel v okruhu 1200 jednotek udělí Queen of Pain poškození některou ze svých schopností, 10% z poškození mu vrátí" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_1" "Queen of Pain disponuje lifestealem kouzly, který se navyšuje, čím blíž je k nepřátelům. Lifesteal kouzly začíná na 12% ve vzdálenosti 800 jednotek a maxima 18% dosahuje ve vzdálenosti 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_2" "Queen of Pain získává 15% bonus k síle schopností, ale 22% z odchozího poškození kouzel hrdinům je udíleno také jí. Zahrnuje poškození schopností předmětů. Poškození udělené iluzím není vráceno. Poškození je vráceno před případnými redukcemi. Vrácené poškození nemůže být smrtící. Vrácené poškození lze negovat imunitou vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Už neléčí při každém tiku" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 16 sekund " "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2_info" "Počet tiků zůstal nezměněn, ale trvání zpomalení je nově o 1 sekundu delší" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_3" "Spotřeba many byla změněna ze 125/135/145/155 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Cooldown byl změněn ze 7 na 7,5/7/6,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k léčení za tik Shadow Strike“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+40 k rychlosti útoku vůči cílům Shadow Strike“" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,7s z intervalu poškození Shadow Strike“ na -1s" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current_2" "Razorova rychlost pohybu je s každou jeho úrovní navýšena o 1%" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "Zatímco je aktivní schopnost Eye of the Storm, šance na vyslání blesku je 2× tak vysoká a případný blesk zasáhne všechny nepřátele v rozsahu schopnosti Eye of the Storm. Blesk nemůže být v jedné instanci vyslán dvakrát na stejného nepřítele" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_2" "Razor získává za každých 20 bodů poškození útoku 1% k síle schopností" "DOTA_Patch_7_36_razor_razor_static_link" "Rychlost přitahování cíle se Shardem byla snížena ze 100 na 75 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_36_razor_razor_storm_surge" "Už pasivně nenavyšuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_36_razor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Static Link kradoucí 1 bod brnění za sekundu“ na „-1s z cooldownu blesku Storm Surge“" "DOTA_Patch_7_36_riki" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Cloak and Dagger" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2" "Kdykoli Riki zasáhne nepřítele zezadu, udělí mu bonusové poškození podle své obratnosti. Násobič bonusového poškození dle obratnosti: 0,4/0,8/1,2/1,6× " "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2_info" "Už nefunguje při útočení na spojenecké jednotky" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "Riki získává 25/150/250/350 bonusových zkušeností za zabití a 25/100/100/100 bonusových zkušeností za asistence. Závisí na momentální úrovni schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti je 3× vyšší při útočení na nehrdinské jednotky" "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_smoke_screen" "Šance minout je nově aplikována také na nepřátele, kteří se snaží útočit na Rikiho spojence uvnitř oblaku" "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti byl změněn ze 70/80/90/100% na fixních 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab" "Bonusové poškození při útočení zezadu bylo přesunuto na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab_2" "Už neposkytuje bonusové zkušenosti za zabití a asistence" "DOTA_Patch_7_36_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k navýšení obratnosti Tricks of the Trade“ na „+50 k obratnosti Tricks of the Trade“" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus_2" "Zesílení kouzel také o 100% ze své hodnoty navyšuje Rubickovo základní poškození útoku a o 50% ze své hodnoty navyšuje jeho odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "Ukradená kouzla mají také o 15/30/45/60% nižší spotřebu many" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_2_rubick_spell_steal" "Vždy když Rubick sešle kouzlo, získá na 20 sekund 25 jednotek k rozsahům všech svých schopností. Více instancí tohoto buffu se sčítá odděleně" "DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_fade_bolt" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_spell_steal" "Ukradená kouzla nově respektují specialitu hrdiny, jemuž byla ukradena" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Epicenter" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_2" "Už nezpomaluje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_3" "Základní poškození bylo sníženo z 50/70/90/110 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_4" "Poškození dle maximálního zdraví bylo sníženo z 10/14/18/22 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_5" "Rozsah výbuchu byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "Bouře má o 125 jednotek větší rozsah a poskytuje Sand Kingovi neviditelnost" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Bouře následuje Sand Kinga rychlostí rovnou 70% z jeho momentální rychlosti pohybu. Je-li použita schopnost Burrowstrike, bouře se přesune do cílové oblasti" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_burrowstrike" "Nově lze zapnout alternativní sesílání, a tím docílit toho, že schopnost bude okamžitě použita určeným směrem bez nutnosti nejprve přejít do cílové lokace" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm" "V základu už neposkytuje neviditelnost" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Bouře už v základu nenásleduje Sand Kinga" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "Sand King zaútočí na vybranou oblast s rozsahem 225/255/285/315 jednotek (ve fixním dosahu 200 jednotek) a nepřátelům v ní udělí bonusové poškození ve výši 40/80/120/160 bodů. Na všechny zasažené nepřátele je také na 4/5/6/7 sekund aplikováno 10/12/14/16% zpomalení. Nepřátelé nacházející se přímo ve středu oblasti (ve vzdálenosti do 125 jednotek) utrží ještě o 40% vyšší poškození. Zahájení animace sesílání: 0,4 sekundy. Cooldown: 14/11/8/5 sekund. Spotřeba many: 30 bodů " "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2_info" "Aplikuje modifikátory útoku včetně schopnosti Caustic Finale a také může spustit pasivní efekty předmětů" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter" "Počet pulzů byl navýšen z 6/8/10 na 12/16/20" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_2" "Poškození za pulz bylo sníženo ze 110/120/130 na 60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_3" "Navýšení rozsahu za pulz bylo sníženo z 25 na 13 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_4" "Celkové trvání bylo navýšeno z 3 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_5" "Zpomalení útoku bylo změněno z 30/45/60 na 50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_6" "Debuff aplikující zpomalení nově trvá 3 sekundy od zásahu pulzem" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k základnímu poškození Caustic Finale“ na „+50 k poškození útoku Stinger“" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu bouře Sand Storm“ na „+12% ke zpomalení Stinger“" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100/25 k základnímu/navýšení rozsahu Epicenter“ na +100/12" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 pulzů Epicenter“ na +10" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace_2" "Shadow Demonovy útoky aplikují na nepřátele sčitatelný debuff, který o 2% navyšuje jimi utržené poškození. Trvání debuffu je 8 sekund a trvání je s každým sečtením obnoveno" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "Pokud je cílem schopnosti nepřítel, přijde také o 15% ze svého momentálního zdraví. Po skončení trvání je cíli vrácena polovina z ukradené hodnoty. Pokud je cílem spojenec, zdraví naopak získá (15% k momentálnímu a maximálnímu zdraví)" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2" "Pokud Shadow Demon zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře v okruhu do 1500 jednotek kolem něj, zanechá za sebou ovladatelnou iluzi. Iluze udílí podle momentální úrovně schopnosti Disruption 20/25/30/35/40% poškození. Iluze zmizí, jakmile nepřátelský hrdina (tzn. předobraz) oživne, nebo Shadow Demon zemře. Iluze není vytvořena, pokud nepřítel zemře až po smrti Shadow Demona " "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2_info" "Pokud není naučena schopnost Disruption, iluze udílí nejnižší, tedy 20% poškození" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Bonus k základnímu poškození byl snížen ze 40/50/60/70 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k poškození/léčení Demonic Purge/Cleanse“ na +150" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Requiem of Souls" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_2" "Maximální počet duší byl změněn z 11/14/17/20 na 20" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_3" "Maximální počet duší je nově o 1 navýšen s každým zabitým hrdinou. Tento bonus je ztracen se smrtí Shadow Fienda" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_4" "Bonus k poškození za duši byl změněn z 1/2/3/4 na 1/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_5" "Aghanim‘s Scepter nově navyšuje maximální počet duší o 5" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_6" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "Vždy když poblíž zemře nepřátelský hrdina, redukce brnění je na 60 sekund navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Každý následný zásah (tzn. kromě prvního) aplikuje na cíl sčitatelné snížení rychlosti pohybu o 10% a rychlosti útoku o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1" "V základu už nesnižuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "Cooldown byl snížen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_4" "Zajišťuje, že cooldown schopnosti je snížen o 2 sekundy za každého zasaženého hrdinu" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy_2" "Shadow Fiend získá na 8 sekund bonus k rychlosti útoku ve výši 40/50/60/70 bodů. Jakmile efekt skončí, přijde Shadow Fiend o 5 duší. Schopnost nelze použít, pokud Shadow Fiend nemá 5 duší. Cooldown: 16 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_dark_lord" "Redukce už není v základu navyšována zabíjením hrdinů" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+30 k rychlosti útoku Feast of Souls“" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za sečtení Shadowraze“ na +30" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+115 k základnímu poškození Shadowraze“ na +120" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 k poškození Necromastery za duši“ na +2" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Shadowraze“ na „Feast of Souls poskytující 40% k rychlosti sesílání“" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play_2" "Pokud by měl utržit smrtící poškození, je na Shadow Shamana použito silné odstraňující kouzlo a v podobě slepice přežije s 1 bodem zdraví a 10% bonusem k rychlosti pohybu. Během přeměny je aplikováno silné odstranění a 0,75 sekundy je veškeré příchozí poškození redukováno na nulu. Trvání přeměny: 3 sekundy. Cooldown: 90 sekund (je resetován s Shadow Shamanovou smrtí)" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "Schopnost lze seslat také na spojeneckého hrdinu, který je po 0,1 sekundy nezranitelnosti přeměněn na slepici s 10% bonusem k rychlosti pohybu. Kromě toho jsou vytvořeny 3 iluze slepic, které dostávají 300% poškození a za jejich zabití není žádná odměna. Tyto iluze jsou neovladatelné a mají za úkol zmást nepřátele: 1 slepice vždy stojí nehybně na místě, 1 vždy uteče a třetí může buď stát nehybně, nebo utéct. Trvání iluzí: 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_fowl_play" "Okamžik nezranitelnosti je prodloužen o 0,1 sekundy a po spuštění jsou také vytvořeny 3 neovladatelné iluze slepic" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Namísto 10 ward je vyvolána pouze jedna obrovská s 10násobným poškozením a odměnami za zničení. Zdraví wardy je 7,5× vyšší" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 útok ke zničení Serpent Wardy“ na „+50% k max. zdraví Serpent Ward“" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25 k poškození útoku Serpent Ward“ na +20%" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_2" "Silencer permanentně ukradne 2 body inteligence od jakéhokoli nepřátelského hrdiny, kterého zabije nebo který zemře v rozsahu do 925 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_3" "Aghanim‘s Shard nově také navyšuje množství permanentně ukradené inteligence za zabití na 4 body" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1" "Silencer nemůže být umlčen " "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1_info" "Technicky vzato může: lze na něj použít předmět Bloodthorn, ale v používání schopností mu to nezamezí. Zato přeměna (např. schopnost Hex) už mu v tom zamezí" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence" "Schopnost má kratší trvání, ale jakmile na jednotce poprvé (z libovolného důvodu) skončí umlčení, je na ni aplikováno znovu. Trvání prvního umlčení: 3/3,5/4 sekundy. Trvání druhého umlčení: 1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence_info" "Celkové trvání umlčení není změněno" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Sešle na cílovou oblast kletbu, která sníží rychlost pohybu nepřátelských hrdinů o 10/15/20/25% a začne jim každou sekundu udílet 16/24/32/40 bodů poškození (první instance je aplikována okamžitě)" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "Pokud některý z ovlivněných nepřátel sešle kouzlo, je na 2 sekundy umlčen. Dokud je nepřítel z libovolného důvodu umlčen, je pozastaven zbývající čas debuffu, ale zpomalení a poškození stále působí" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "Rozsah: 350 jednotek. Trvání: 6 sekund. Cooldown: 22/20/18/16 sekund. Spotřeba many: 130/135/140/145 bodů" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "Silencer očaruje svoje hvězdice moudrostí, díky čemuž s každým zásahem na 20/25/30/35 sekund ukradnou cíli 1/2/3/4 body inteligence a jako bonusové poškození mu udělí 20/40/60/80% ze Silencerovy inteligence. Každý 4. útok na jeden stejný cíl také vyústí ve 2,5 sekundy dlouhé umlčení. Spotřeba many: 20 bodů za útok" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_3" "Aghanim‘s Shard navyšuje množství inteligence ukradené zásahem o 1 bod a trvání krádeže inteligence o 50 sekund" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_4" "Počitadlo útoků se resetuje po 3/4/5/6 sekundách bez dalšího útoku. Sečtení nejsou přidávána, zatímco je cíl touto schopností už umlčen" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word_2" "Pasivní aura. Nepřátelé v okruhu 1200 jednotek kolem Silencera jsou zpomaleni o 6/9/12/15% a dostávají průběžné poškození ve výši 20/30/40/50 bodů za každý debuff umlčení, který na ně momentálně působí" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence_2" "Zajišťuje, že s použitím schopnosti je na všechny nepřátelské hrdiny seslána také schopnost Arcane Curse" "DOTA_Patch_7_36_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,8 k násobiči dle int. Last Word“ na „+20/5% k poškození/zpomalení Last Word“" "DOTA_Patch_7_36_silencer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Last Word utišující předměty“ na „2 nabití Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Mystic Flare" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2" "Skywrath Mage získává 20/30/40/50% k lifestealu kouzly " "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2_info" "Podobně jako jiné zdroje lifestealu kouzly, i zde platí 80% penalizace vůči creepům" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1" "Poskytuje druhou vrozenou schopnost: Shield of the Scion" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Vždy když Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, získá sečtení štítu proti magickému poškození. Každé sečtení chrání před 10 body magického poškození a hodnota je dále navýšena o 1 bod za každou úroveň Skywrath Mage. Každé sečtení má své vlastní trvání dlouhé 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2" "Poskytuje druhou vrozenou schopnost: Staff of the Scion" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Vždy když Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, cooldowny všech jeho schopností jsou za každou instanci sníženy o 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Už neaplikuje debuff navyšující lifesteal kouzly" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "Vylepšení této schopnosti bylo přesunuto ze Scepteru na Shard a počet dodatečných blesků byl snížen z 2 na 1" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Nově okamžitě zabíjí iluze" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k inteligenci“ na „+0,5× k násobiči dle int. Arcane Bolt“" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+1,5 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu kouzly Arcane Bolt“ na „+15% k lifestealu kouzly Ruin and Restoration“" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Corrosive Haze" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_2" "Zatímco se Slardar nachází v řece nebo v louži, získává 18% k rychlosti pohybu, 2/4/6/8 bodů k regeneraci zdraví, 8/16/24/32 bodů k poškození útoku a 1/2/3/4 body k brnění" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_3" "Aghanim‘s Scepter přidává 40% bonus k odolnosti vůči změně stavu a navyšuje bonus k regeneraci zdraví o 22 bodů a bonus k brnění o 11 bodů" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "Slardarův sprint je první 2 sekundy ještě větší, takže poskytuje dodatečný bonus k rychlosti pohybu ve výši 8% a 100% bonus k odolnosti vůči zpomalení. Oba tyto bonusy se v následujících 3 sekundách postupně snižují, než se vrátí na své běžné hodnoty" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "Každý aktivní debuff na nepřátelském hrdinovi poskytuje 40% z redukovaného brnění samotnému Slardarovi" "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_sprint" "Bonusy od vody a vylepšení Scepterem byly přesunuty na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje rozsah o 75 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Trvání louže se Scepterem bylo sníženo z 25 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození ve vodě byl přesunut na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_slark" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,75 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Shadow Dance" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda_2" "Zatímco není Slark viditelný pro nepřátelský tým, získává 4/24/36/48% k rychlosti pohybu a 8/60/90/120 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_1_slark_pounce" "Při útočení na nepřátelské hrdiny jsou také aplikována 1/2/3/4 sečtení schopnosti Essence Shift" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Pokud se Slark nenachází poblíž spojeneckých hrdinů (v okruhu 1200 jednotek), pasivní bonusy přetrvávají ještě 0,5/1/1,5/2 sekundy poté, co je odhalen nepřáteli" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce" "V základu už neaplikuje sečtení schopnosti Essence Shift" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce_2" "Délka skoku se Scepterem byla snížena z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance" "Pasivní bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci zdraví byly přesunuty na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_2" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_3" "Cooldown byl snížen ze 75/60/45 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_depth_shroud" "Už se nesčítá se schopností Shadow Dance" "DOTA_Patch_7_36_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 ke zdraví získanému za sek. Shadow Danceow Dance“ na „+50 ke zdraví získanému za sek. Barracuda“" "DOTA_Patch_7_36_snapfire" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_2" "Základní dosah útoku byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_3" "Základní interval útoků byl navýšen z 1,6 na 1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot_2" "Snapfire udílí svými útoky o 25% vyšší poškození, ale také má 25% šanci vystřelit bez zamíření a udělit pouze 50% poškození" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_1" "Kdykoli Snapfire vystřelí bez zamíření nebo mine útok, na nepřátele poblíž se odrazí 2 střely, které udělí 75% poškození a nemohou minout" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "Výstřel má užší rozptyl a dosah 1400 jednotek. Poškození, zpomalení pohybu, zpomalení útoku a trvání zpomalení jsou naopak navýšeny pro nepřátele, kteří se nenachází v bezprostřední blízkosti (tzn. jsou dál než 650 jednotek od Snapfire)" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Aghanim‘s Shard už neprodlužuje skok a délku letu" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Se Shardem nově každá sušenka vyléčí cíli 200 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Nově udílí také 25% ze základního poškození útoku Snapfire" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Základní poškození za ránu bylo sníženo z 35/55/75/105 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 75/150/225/300 na 160/240/320/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Firesnap Cookie obnovující 175 bodů zdraví“ na „+20 k pošk. hořením Mortimer Kisses za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Assassinate" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope_2" "Navyšuje dosah Sniperových útoků o 100/200/300/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_1_sniper_take_aim" "Zatímco je schopnost aktivní, Sniperovy útoky neodhalují jeho pozici v mlze války" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "Schopnost trvá pouze 1 sekundu, ale poškození je 4× vyšší a zpomalení pohybu je 2× vyšší" "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_headshot" "Vzdálenost odhození se nově navyšuje v závislosti na tom, jak blízko je nepřítel ke Sniperovi. Maximální vzdálenosti odhození je navýšena na 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim" "Pasivní bonus k dosahu útoku byl přesunut na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_2" "Nově po dobu svého trvání poskytuje 5/10/15/20 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_3" "Zpomalení sebe sama bylo změněno z 45/40/35/30 na 65%" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Take Aim“ na „+10% ke zpomalení pohybu Shrapnel“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Shrapnel“ na „+1s k trvání Take Aim“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na „+100 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 ke vzdálenosti odhození Headshot“ na „+15 k brnění Take Aim“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+50 k max. vzdálenosti odhození Headshot“" "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 nabití Shrapnel“ na „-25s z doby obnovení nabití Shrapnel“" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral_2" "Spectre a její přízraky (včetně iluzí) mají neustále bezhmotný pohyb" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Nepřátelé, kteří v rozsahu kolem mají pouze nehrdinské spojence, dostávají 40% z bonusového poškození" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate_2" "Poškození je aplikováno také schopností Spectral Dagger" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "Cooldown je snížen na 1 sekundu a na cíl je také použita schopnost Spectral Dagger na momentální úrovni. Také je zajištěno, že přízraky nezmizí, když zemře jejich cíl " "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality_info" "Na nový cíl však nepřejdou" "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_spectral_dagger" "V základu už neudílí poškození schopnosti Desolate" "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 21/34/47/60 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_dispersion" "Aktivní komponent (se Shardem) už nenavyšuje odražené poškození o 100%, ale o 50% navyšuje vstřebané a odražené poškození" "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_reality" "V základu už na cíl nepoužívá schopnost Spectral Dagger" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker" "Základní dosah útoku byl navýšen ze 150 na 170 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality_2" "Zajišťuje, že na hrdinu, který má ve Spirit Breakerově týmu nejméně zkušeností, je aplikován buff o 50% navyšující množství jím získávaných zkušeností. Platí, dokud poslední v týmu nedorovná druhého od konce. Může se vztahovat i na Spirit Breakera" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Bonus k rychlosti pohybu přetrvává ještě chvíli po skončení běhu. Čím delší byl běh, tím déle zůstane bonus aktivní. Minimální doba přetrvání: 0,5 sekundy. Maximální doba přetrvání: 3 sekundy. Délka běhu pro maximální dobu přetrvání: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "Na nepřítele je uvalen debuff, který o 100% navyšuje vzdálenosti vynucených pohybů aplikovaných Spirit Breakerem a jeho spojenci" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Nově v základu proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Aghanim‘s Shard nově navyšuje bonus k rychlosti pohybu o 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Už neuděluje bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 175/250/325 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_2" "Efekt schopnosti nově neskončí po přesměrování jednoho kouzla" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti pohybu Charge of Darkness“ na „-4s z cooldownu Charge of Darkness“" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_2" "Storm Spirit získá jedno nabití poskytující 0,2 bodu k regeneraci many, kdykoli zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře v okruhu 1200 jednotek. Vylepšením schopnosti Ball Lightning získá Storm Spirit 5 nabití navíc. Po smrti přijde o 3 nabití" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_3" "Vždy když získá nabití, získá Storm Spirit také permanentní bonus k regeneraci many ve výši 0,1 bodu" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "Na nepřítele je také aplikován debuff, který zajistí, že když v následujících 6 sekundách zaútočí, je na něj seslán elektrický náboj schopnosti Overload" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "Schopnost je zaměřována na cílové místo v dosahu do 800 jednotek, kam se Remnant po vytvoření na momentální pozici Storm Spirita přesune rychlostí 325 jednotek za sekundu. Rychlým sesláním lze zajistit, že Remnant zůstane stát na místě" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "Rozsah dohledu je snížen z 500 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání bylo změněno z 0,9/1,3/1,7/2,1 na 1,1/1,4/1,7/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Static Remnant“ na +60" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 přeskoky útoku Overload“ na „+2 přeskoky útoku Overload“ (udílející 65% poškození)" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher_2" "Svenovy útoky udílí o 15% vyšší poškození omráčeným nepřátelům" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "Po seslání vytvoří pro všechny ovlivněné hrdiny štít chránící před 50/100/150/200 body fyzického poškození" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2" "Základní poškození je sníženo o 25 bodů" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2_2" "Sven pasivně získává dodatečných 0,4/0,5/0,6/0,7 bodu k poškození za každý bod síly (závisí na momentální úrovni schopnosti God's Strength)" "DOTA_Patch_7_36_techies" "Základní dosah útoku byl snížen ze 700 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_techies_minefield_sign" "Zůstává vrozenou schopností. Aktivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_1" "Techies získávají za každý bod rychlosti útoku 1 jednotku k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_2_techies_suicide" "Poškození nepřátel i sebe sama je navýšeno o 15% z maximálního zdraví Techies" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_3" "Techies mohou používat (a profitovat z bonusů) předměty z batohu, jako kdyby byly v inventáři" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_2" "Základní interval útoků byl vylepšen z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_3" "Dosah útoku byl navýšen z 200 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_4" "Rychlost útočného projektilu byla navýšena z 900 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_2" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 80/130/180/230 na 0/50/100/150/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_3" "Dosah rozděleného poškození byl změněn z 600/650/700/750 na 550/600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_4" "Rozdělené poškození už není snižováno s každým dalším nepřítelem, kterým projde" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_5" "Hodnota rozděleného poškození byla změněna ze 100 na 80/85/90/95/100%" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades" "Nepřátelé zasažení rozděleným poškozením jsou na 3 sekundy o 5/10/15/20/25% zpomaleni " "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades_info" "Nevztahuje se na původní cíl útoku" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_2_templar_assassin_refraction" "Kdykoli je spotřebována instance štítu, získá schopnost instanci bonusového poškození" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Už neposkytuje instance bloku poškození" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "Nově poskytuje více instancí štítu proti poškození o hodnotě 30/40/50/60 bodů. Dokud zbývají použitelné instance, je po zničení štítu ihned vytvořen nový. Pokud instance nepřátelského poškození přesáhne zbývající hodnotu štítu, štít je zničen, ale nepropustí ani zbylé poškození" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_3" "Počet instancí byl snížen z 3/4/5/6 na 2/3/4/5" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim‘s Scepter nově navyšuje celkové poškození pastí o 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Bonus k poškození byl navýšen z 200 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Doba vyvolávání byla navýšena z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+110 k poškození Psionic Trap“ na „+5% ke zpomalení pohybu Psionic Trap“ " "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_info" "Vztahuje se na minimální i maximální zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k dosahu útoku a rozděleného pošk. Psi Blades“ na +100" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Meld aplikující odstranění“ na „Refraction aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 instancí Refraction“ na +5" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity_2" "Iluze a odrazy, které jsou pod Terrorbladeovou kontrolou a nachází se v rozsahu 1200 jednotek kolem něj, získávají 25% bonus k poškození. Iluze a odrazy mimo rozsah naopak získávají 50% penalizaci poškození" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_1_terrorblade_sunder" "Hodnota minimálního zdraví zbývajícího po prohození se nevztahuje na nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "Iluze jsou vždy vytvořeny s plným zdravím, ale stojí Terrorbladea také 20% z momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Dosah útoku byl změněn z 490/510/530/550 na 450/490/530/570 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "Cooldown byl změněn ze 150 na 155/150/145/140 sekund" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Nově poskytuje také regeneraci 20 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "Nově také udílí 200 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber_2" "Pokud Tidehunter utrží více než 500 bodů poškození od hráčů, je z něj odstraněna většina negativních stavových efektů. Silné odstraňující kouzlo. Počitadlo poškození se resetuje po 7 sekundách" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1" "Základní síla je 27 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_2" "Nárůst síly je 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_tidehunter_kraken_shell" "Vždy když pod efekty schopnosti Anchor Smash zemře nepřátelský hrdina, je permanentně navýšena hodnota vyblokovaného poškození o 1/2/3/4 body. Tidehunter sečtení nezíská, pokud je mrtvý" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2" "Základní síla je 22 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_2" "Nárůst síly je 4 body" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_3" "Základní dosah útoku je snížen o 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_4" "Dosah útoku je s každou úrovní hrdiny navýšen o 5 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash" "Rozsah je snížen o 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash_2" "Rozsah schopnosti je s každou úrovní hrdiny navýšen o 5 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Odstranění negativních stavových efektů po určitém prahu poškození bylo přesunuto na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Anchor Smash“ na +40" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k vyblok. pošk. Kraken Shell za zabití Anchor Smash“ na „+4 k redukci brnění Gush“" "DOTA_Patch_7_36_shredder" "Primární atribut byl změněn na sílu" "DOTA_Patch_7_36_shredder_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 4–8 na 23–27 bodů" "DOTA_Patch_7_36_shredder_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_36_shredder_4" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (50–54 bodů)" "DOTA_Patch_7_36_shredder_5" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,25 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Chakram" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy_2" "Kdykoli Timbersaw pokácí strom, obnoví si 3/4/5/6 bodů many" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "Jakmile se Timbersaw srazí se stromem, strom se roztříští a do všech směrů se rozletí 10 třísek s maximálním dosahem 700 jednotek. Pokud tříska zasáhne nepřítele, udělí mu 20/40/60/80 bodů poškození a na 0,75 sekundy ho o 30/40/50/60% zpomalí" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2" "Poskytuje schopnost Twisted Chakram vylepšovanou společně se schopností Chakram" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "Vystřelí menší neovladatelný pilový kotouč, který v určeném směru opíše trajektorii osmičky. Nepřátelé stojící v cestě utrží 110/155/200 bodů neredukovaného poškození a rychlost jejich pohybu je snížena o 5% za každých chybějících 5% zdraví " "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_info" "Trajektorie se skládá ze 4 obloukových pohybů, přičemž každý z nich může jednomu nepříteli udělit poškození pouze jednou a nemůže trvat déle než 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "Trvání zpomalení: 2 sekundy. Šířka kotouče: 125 jednotek. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Vzdálenost: 1200 jednotek. Cooldown: 20/16/12 sekund. Spotřeba many: 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_shredder_shredder_whirling_death" "Spotřeba many byla změněna z 80/85/90/95 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4% ke zpomalení Chakram“ na +5%" "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1125 k dosahu Timber Chain“ na „+75% k dosahu/rychlosti projektilu Timber Chain“" "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Second Chakram“ na „+75 k pošk. za strom Whirling Death“" "DOTA_Patch_7_36_tinker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_2" "Schopnost Heat-Seeking Missile byla nahrazena schopností March of the Machines" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka_2" "Tinker získává za každé 4 body inteligence 1% redukci cooldownů předmětů, a to až do maxima 60%" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "Vždy když přisluhovači projdou spojeneckým hrdinou, aplikují na něj nesčitatelné průběžné léčení ve výši 8/12/16/20 bodů. Trvání léčení: 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "Když je plně spotřebován štít proti poškození seslaný na sebe, Tinker se teleportuje o 300 jednotek náhodným směrem (vždy však vpřed) " "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_info" "Náhodný směr je vybrán v rámci 120 stupňů, kterými Tinker momentálně míří" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 450 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_2" "V základu už nepůsobí plošně" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_3" "Oslepení nově působí na všechny nepřátele v rozsahu, pouze když je vybrán příslušný talent" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_4" "Trvání oslepení creepů je nově totožné s trváním oslepení hrdinů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_5" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_6" "Aghanim‘s Scepter už neposkytuje bonus k dosahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_7" "Zmenšovací paprsek (se Scepterem) nově působí i na creepy" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Staronová schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "Přivolá armádu robotických přisluhovačů, kteří začnou udílet poškození v oblasti kolem Tinkera. Poškození: 16/24/32/40 bodů. Trvání: 6 sekund. Rozsah: 900 jednotek. Dosah schopnosti: 300 jednotek. Cooldown: 35 sekund. Spotřeba many: 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_defense_matrix" "Cooldown byl navýšen z 12 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm" "Už neresetuje cooldowny předmětů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_2" "V základu už neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_3" "Trvání resetu bylo sníženo z 3,25/2,25/1,25 na 2,75/2/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_4" "Spotřeba many byla snížena ze 140/195/250 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport" "Doba vyvolávání byla snížena z 4,5/4/3,5 na 4/3,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport_2" "Doba vyvolávání na stanovišti se nově shoduje s dobou při použití předmětu Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade" "Poškození bylo navýšeno z 50 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade_2" "Trvání bylo sníženo z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k rozsahu Laser“ na „+1s k trvání March of the Machines“" "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 cíl Heat-Seeking Missile“ na „Laser s rozsahem 250“" "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Defense Matrix poskytující 25% redukci cooldownů“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Heat-Seeking Missile krátce omračující na 0,2s“ na „Rearm poskytující 50% k odoln. vůči magii“ (trvá 4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_tiny" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Grow" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior_2" "Na nepřátele, kteří zaútočí na Tinyho, je uvalen debuff, který s každým sečtením snižuje poškození jejich útoku o 2/3/4/5%. Maximální počet sečtení: 10. Trvání debuffu je 5 sekund a trvání je s každým sečtením obnoveno. Nepřátelé imunní vůči debuffům nejsou ovlivněni a sečtení nezískávají" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Navyšuje rozsah oblasti dopadu z 275 na 450 jednotek. Nepřátelé na zemi utrží od padající jednotky o 25/30/35/40% vyšší poškození a na 2,5 sekundy je o 25/30/35/40 bodů snížena rychlost jejich útoku a o 20/25/30/35% rychlost jejich pohybu. Nevztahuje se na samotnou odhozenou/padající jednotku" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_2" "Tiny získává 25% ze své síly jako bonus k odolnosti vůči zpomalení a 10% ze své síly jako bonus k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k základnímu poškození byl změněn ze 14/21/28/35 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow" "Už neposkytuje odolnost vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_2" "Nově poskytuje 10/20/30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_3" "Bonus k poškození byl navýšen z 50/110/170 na 60/120/180 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+200 k dosahu Avalanche“" "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči změně stavu“ na „-10% z redukce rychlosti útoku Grow“" "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“ na „+70 k základnímu poškození Tree Grab“" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_treant_natures_guise" "Zůstává vrozenou schopností. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_1" "Treant získává za každou svoji úroveň 5 bodů k základnímu poškození útoku" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_2_treant_leech_seed" "Schopnost lze seslat na zem, kde po dobu trvání vyroste strom léčící spojence a udílející poškození nepřátelům poblíž. Poškození a léčení creepů je o polovinu nižší. Pokud je strom pokácen, s dalším pulzem znovu vyroste" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage" "Nově vrozená schopnost. Lze aktivovat a odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15/25/35/45 na 5/15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_3" "Bonus k brnění byl změněn z 4/5/6/7 na 1/2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_4" "Šance na zamotání byla změněna z 14/16/18/20 na 20%" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_5" "Trvání zamotání bylo změněno z 0,8/1,2/1,6/2 na 0,4/0,8/1,2/1,6/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_1_troll_warlord_fervor" "Zatímco má Troll útoky na blízko, každé sečtení mu poskytuje 1 bod k brnění" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "Všichni spojenečtí hrdinové získávají po dobu trvání 30% z bonusu k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Odstraňující kouzlo (se Scepterem) nově vždy prorazí imunitu vůči debuffům " "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee_info" "Běžný efekt schopnosti ji stále prorazí pouze s příslušným talentem" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Odstraňující kouzlo (se Scepterem) nově vždy prorazí imunitu vůči debuffům " "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged_info" "Běžný efekt schopnosti ji stále prorazí pouze s příslušným talentem" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Základ šance na provedení dodatečného útoku (se Shardem) byl snížen z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození Whirling Axes“ na +100" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k brnění Berserker's Rage“ na +8" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k rychlosti pohybu při Battle Trance“ na „+50% k odolnosti vůči zpomalení Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností vybrané speciality" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill_2" "Pasivně o 10/20/30/40/50 bodů snižuje rychlost útoku všech nepřátel v rozsahu 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Tuskovu třetí základní schopnost " "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_2" "Vytvoří kolem Tuska dočasnou debuffovací auru, která zajistí, že jí ovlivnění nepřátelé budou dostávat bonusové fyzické poškození a bude snížena rychlost jejich pohybu. Trvání: 5 sekund. Bonus k poškození: 20/45/70/95 bodů. Cooldown: 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_talent" "Talent na 10. úrovni je „+25 k poškození Tag Team“" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Tuskovu (novou) třetí základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a poškození útoku. Trvání: 5 sekund. Dosah schopnosti: 900 jednotek. Bonus k rychlosti pohybu: 25%. Bonus k poškození: 20/45/70/95. Cooldown: 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_talent" "Talent na 10. úrovni je „+25 k poškození Drinking Buddies“" "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch" "Schopnost je nově ovlivňována blokem kouzel (předmět Linken's Sphere, schopnost Counterspell apod.) " "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_info" "Pokud dojde k vyblokování, Tusk provede pouze obyčejný útok" "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_2" "Bonusové poškození bylo změněno z 50 na 50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_3" "Kritické poškození bylo změněno z 200/275/350 na 200/250/300%" "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_4" "Nepřítel už není po dopadu o 40% zpomalen" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "Redukce poškození byla změněna z 6/14/22/30 na 0/6/14/22/30%" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 3/5/7/9 na 1/3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 30/35/40/45 na 25/30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "Trvání bylo změněno z 35/45/55/65 na 25/35/45/55/65 sekund" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_1_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Zatímco Underlord získává bonus k poškození, jeho útoky se štěpí s 35% poškozením. Dosah rozštípnutí činí 100 jednotek dále navýšených o 5 za každý bod bonusového poškození" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal" "Kdykoli Underlord projde portálem schopnosti Fiend’s Gate, přivede s sebou z propasti také neovladatelné démonické poskoky, Warriora a Archera. Nejprve je přiveden pár a poté je vždy po 2 sekundách přivolán jeden z poskoků, aby útočil na dalšího nepřítele v okruhu do 1200 jednotek. Jakmile se portál zavře, všichni poskoci zemřou. Úroveň poskoků se odvíjí od úrovně schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_info" "Jakmile je pár přivolán, začne útočit na svého přiděleného nepřítele. Pokud tento nepřítel zemře, pár se přeorientuje na nejbližšího nepřítele kolem. Poskoky nelze přivolat na budovy, ale pokud nenajdou jiného vhodného nepřítele, mohou na ně začít útočit po smrti svého původního cíle" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Warrior má 400/600/800 bodů zdraví a poškození útoku 20/35/50 bodů. Každým zásahem pálí 10/20/30 bodů many a tomu, kdo ho zabije, udělí magické poškození ve výši 300/400/500 bodů. Odměna za zabití: 20/30/40 zkušeností a zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_3" "Archer má 400/600/800 bodů zdraví a poškození útoku 30/45/60 bodů. Disponuje pasivní aurou, která navyšuje rychlost pohybu o 5/7/9%. Odměna za zabití: 20/30/40 zkušeností a zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Trvání zakořenění bylo změněno z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 1,5/1,6/1,7/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_3" "Cooldown byl změněn z 21/19/17/15 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,0 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Minimální vzdálenost portálů byla snížena z 2000 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_3" "Aghanim‘s Scepter nově také o 20 sekund snižuje cooldown" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+10% k rychlosti pohybu/redukci pošk. Fiend's Gate“" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k redukci poškození Atrophy Aura“ na „+10% k redukci/navýšení poškození Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Atrophy Aura poskytující 50% spojencům“ na „Portály Fiend's Gate udílející 100/sek. v okruhu 700“" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge_2" "Když Undying zemře, po krátké prodlevě znovu oživne ve fontáně svého týmu. Schopnost začíná každý zápas s cooldownem. Cooldown: 480 sekund" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_1_undying_flesh_golem" "Útoky v podobě golema také vyvolávají zombie, které 15 sekund pronásledují cíl útoku (nefunguje na Roshana)" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_2_undying_soul_rip" "Když je schopnost použita na spojence, získá také na 10 sekund bonus k síle rovný 10% z Undyingovy momentální síly" "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone" "Dohled zombie byl snížen z 1400 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 120/140/160/180 na 125/150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_3" "Prodleva opuštění / opětovného schování se v náhrobku se Shardem byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_flesh_golem" "Trvání zpomalení bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul_2" "Ursa získává bonus k poškození rovný 1,5% z jeho momentální hodnoty zdraví" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage" "Zatímco je Ursa rozzuřen, 5% z absorbovaného poškození získává jako bonus ke svému poškození. Buff přetrvává ještě 5 sekund po skončení schopnosti " "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage_info" "Funguje také se schopností Earthshock vylepšenou Shardem" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_2" "Trvání všech debuffů aplikovaných Ursou je navýšeno o 20%" "DOTA_Patch_7_36_ursa_ursa_overpower" "Spotřeba many byla změněna z 30/40/50/60 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution_2" "Kdykoli nepřátelský hrdina zabije Vengeful Spirit, je na něj do jeho příští smrti uvalen debuff, díky němuž mu bude Vengeful Spirit udílet o 10% vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1" "Základní interval útoků činí 1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1_vengefulspirit_magic_missile" "Poškození střely je navýšeno o 0,75 bodu za každý last hit nebo deny, který cíl provedl" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2" "Základní interval útoků činí 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2" "Když Vengeful Spirit útočí, vysílá na nepřátele stopy své duše, které je po dosažení udeří – její útoky se tedy chovají jako útoky na blízko " "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2_info" "Útoky na blízko získávají bonusy od předmětu Battle Fury, mají větší šanci na spuštění předmětu Skull Basher, nemohou minout při útočení na vyvýšené povrchy, zabíjí kurýry na jednu ránu apod. Pro účely předmětů omezených na hrdiny s útoky na dálku (Dragon Lance, Specialist's Array a další) se však útoky stále chovají jako na dálku" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu Magic Missile“ na +100" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k poškození nepřátel Nether Swap“ na +150" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Magic Missile“ na „+0,3s k době omráčení Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Magic Missile“ na „-2s z cooldownu Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_36_venomancer" "Byla odstraněna schopnost Latent Toxicity" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_2" "Byla odstraněna schopnost Poison Nova" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_2" "Zpomalení bylo změněno z 8/10/12/14 na 3/6/9/12/15%" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_3" "Poškození za sekundu bylo změněno z 8/16/24/32 na 2/6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_4" "Trvání bylo změněno z 6/9/12/15 na 3/6/9/12/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_5" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajišťuje, že Venomancerovy útoky mají základní poškození navýšené o 15% za každý debuff, který už Venomancer na cíl uvalil" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_1_venomancer_noxious_plague" "Mor se rozšíří celkem 2×, ale každé další rozšíření po prvním má o 100% nižší počáteční poškození (tzn. neudílí počáteční poškození)" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "Schopnost lze seslat na spojence, na kterého se tak warda přisaje. Přisátá warda nejde zacílit a zemře poté, co hostitel utrží poškození ve výši 100/150/200/250 bodů. Wardy útočí na stejné nepřátele jako jejich hostitelé " "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_info" "Pokud je přisátých více ward, vyšší poškození jich může zabít více najednou" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Počáteční poškození bylo sníženo z 50/75/100/125 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_2" "Poškození za tik bylo sníženo z 15/45/75/105 na 10/40/70/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4" "Zajišťuje, že pokud je efekt schopnosti jakýmkoli způsobem odstraněn, cíl utrží 300 bodů poškození a bude na 1,6 sekundy omráčen " "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4_info" "Neproráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Nově platí, že pokud je již nakažený nepřítel znovu nakažen morem, nedostane žádné počáteční poškození, ale je obnoveno trvání debuffu" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% ke zpomalení Poison Sting“ na +5%" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5% k max. zdraví jako pošk. Noxious Plague“ na +1%" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_2" "Zpomalení útoku bylo změněno z 8/16/24/32 na 3/6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_3" "Poškození za sekundu bylo změněno z 8/16/24/32 na 3/6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_4" "Bonus k odolnosti vůči magii byl změněn z 10/15/20/25 na 5/10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_5" "Se Scepterem už není násobeno poškození" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_6" "Násobič zpomalení útoku se Scepterem byl navýšen z 2 na 4×" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_1_viper_poison_attack" "Jakmile vyprší sečtení schopnosti, všichni nepřátelé v okruhu do 300 jednotek kolem cíle utrží poškození ve výši 100% z magického poškození uděleného schopností" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_2_viper_corrosive_skin" "Zatímco se Viper nachází v oblasti působení schopnosti Nethertoxin, poškození a odolnost vůči magii této schopnosti postupně narůstají, a to až na 100% bonus po 4 sekundách" "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_poison_attack" "Dosah schopnosti byl změněn z 600/640/680/720 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive" "Už neodzbrojuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_2" "Rozsah pro aplikaci debuffu schopnosti Corrosive Skin byl snížen z 1200 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_3" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 475 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_4" "Rychlost pádu byla navýšena z 500 na 700 bodů" "DOTA_Patch_7_36_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+18 k pošk. Corrosive Skin za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_36_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii Corrosive Skin“ na „+20 ke zpomalení útoku Corrosive Skin“" "DOTA_Patch_7_36_visage" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_2" "Redukce poškození za vrstvu byla změněna z 8/12/16/20 na 4/8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_3" "Doba obnovení vrstvy byla změněna z 6/5/4/3 na 7/6/5/4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "Schopnost ovlivňuje také nepřátele v okruhu do 300 jednotek od primárního cíle, ale hodnoty rychlosti pohybu a útoku jsou od těchto nepřátel o 25% nižší" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Familiarové vždy následují Visage a nemohou obdržet přímé příkazy k útoku nebo pohybu. Familiarové automaticky útočí na Visageův poslední cíl a vrátí se, pokud se cíl vzdálí z dosahu útoku Visage, nebo Visage vydá příkaz přerušit momentální akci nebo držet pozici. Schopnost Stone Form může být pro Familiary stále použita jak od Visage, tak přímo od nich. Když zemře dosavadní cíl Familiarů, začnou hledat nový vhodný cíl v okruhu 300 jednotek. Pokud se Familiarové příliš vzdálí (na vzdálenost 3500 jednotek), jsou v rámci 4 sekund teleportováni zpět k Visageovi" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "Rychlost pohybu Familiarů je o 40 bodů vyšší" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_3" "Zapnutím automatického sesílání dostanou Familiarové příkaz vrátit se k Visageovi a bez útočení zůstat po jeho boku, dokud není automatické sesílání vypnuto" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_stone_form_self_cast" "Má dosah 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars" "Familiarové jsou nově vylepšeni, i když byli přivoláni ještě před vylepšením schopnosti" "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2" "Schopnost lze nově seslat alternativně, čímž jsou Familiarové přivoláni zpět k Visageovi – po 4 sekundách příprav se k němu teleportují. Familiarové nemohou v rámci přípravy útočit ani jinak jednat a příprava není zahájena, pokud zrovna mají kamennou podobu " "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2_info" "Toto chování není dostupné se specialitou Faithful Followers" "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast" "Verze této schopnosti používaná Familiary je nově cílená na bod – Familiar dostane příkaz použít schopnost Stone Form v cílové lokaci. Po seslání na sebe nebo alternativním seslání použije Familiar schopnost ve své momentální lokaci" "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "Verze této schopnosti používaná Visagem je nově cílená na bod – Visage dá příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k cílové lokaci, aby se do ní přesunul a použil v ní schopnost Stone Form. Po seslání na sebe nebo alternativním sesláním dá Visage příkaz Familiarovi nacházejícímu se nejblíže k němu, aby schopnost Stone Form použil ve své momentální lokaci" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2" "Void Spirit získává od všech primárních atributů o 33% vyšší sekundární bonusy " "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2_info" "Regenerace zdraví od síly, brnění od obratnosti a regenerace many a odolnost vůči magii od inteligence" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "Štít vstřebává poškození všech typů" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2" "Void Spirit získá na 20 sekund štít proti fyzickému poškození o hodnotě 40% z magického poškození uděleného nepřátelským hrdinům" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2_void_spirit_resonant_pulse" "V základu už nevytváří štít proti fyzickému poškození" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Spotřeba many byla snížena ze 130 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_36_warlock" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Chaotic Offering" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_2" "Kdykoli zemře nepřátelská jednotka, na kterou působí jedna nebo více Warlockových schopností, je přivolán Imp. Impové jsou neovladatelní a automaticky hledají své cíle (přednost mají hrdinové svázaní schopností Fatal Bonds), po jejichž dosažení vybuchnou a udělí tak plošné poškození. Pokud Impové nenajdou vhodné cíle, začnou s nízkým poškozením útočit na blízké budovy" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_3" "Zdraví Impa: 50/130/210/290/370 bodů. Poškození výbuchem: 25/75/125/175/225 bodů. Rozsah výbuchu: 400 jednotek. Poškození útoku vůči budovám: 10/14/18/22/26 bodů. Délka života Impa: 15 sekund. Výbuch Impa nemůže přivolat další Impy" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_4" "Aghanim‘s Shard nově navyšuje úroveň všech Impů o 1" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "Průběžné poškození Golemovy schopnosti Permanent Immolation je navyšováno Warlockovou momentální regenerací zdraví a many " "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos_info" "Bonusy od konzumovatelných předmětů, předmětu Bottle a fontány nejsou počítány" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2" "Warlock disponuje neutrálním předmětem Black Grimoire, který dostává nabití za zabíjení a asistování při zabíjení nepřátelských hrdinů. Tento předmět se může nacházet v neutrálním slotu, nebo v inventáři, ale nelze ho přesunou do batohu nebo odhodit. Lze použít (pravé tlačítko myši a možnost „Zkonzumovat“) pro přidání 250 zkušeností za každé dosavadní nabití. Předmět má do začátku zápasu vždy 1 nabití a 420 sekund dlouhý cooldown " "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2_info" "Tato hodnota je v módu Turbo snížena na 210 sekund" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,76 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_3" "Nově v základu léčí/udílí poškození také v rozsahu 300 jednotek kolem primárního cíle" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_4" "Léčení/poškození za sekundu bylo změněno z 15/25/35/45 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_5" "Léčení/poškození má nově tik každých 0,5 sekundy (dříve každou 1 sekundu)" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_2" "Rozsah byl změněn z 500/550/600/650 na 575/600/625/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_3" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_4" "Cooldown byl změněn z 35 na 60/50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Poškození Golema bylo sníženo ze 110/170/230 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "Interval udílení poškození schopnosti Permanent Immolation Golema byl snížen z 1 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3_info" "Celkové poškození za sekundu zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_4" "Poškození Golemů se Scepterem bylo změněno z 80/125/170 na 80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_5" "Golemové se Scepterem už nemají nižší zdraví ani odměnu za zabití" "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+65 k rozsahu Upheaval“ na +50" "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+18 k léčení/poškození Shadow Word“ na +15" "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 450“ na „+40 k pošk. Upheaval za sekundu“" "DOTA_Patch_7_36_weaver" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,1 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, lze odděleně vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_2" "Bonus k poškození útoků navíc byl změněn z 25/40/55/70 na 5/25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_3" "Cooldown byl změněn z 8,5/6,5/4,5/2,5 na 10,5/8,5/6,5/4,5/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "Rychlost pohybu je navýšena z 550 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi_2" "Nepřátelé ovlivnění schopností jsou na 0,3 sekundy zpomaleni o 100%" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "Kdykoli brouci zaútočí na nepřátelské hrdiny, Weaver získá 3/5/7/9 zkušeností" "DOTA_Patch_7_36_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+55 k poškození Shukuchi“ na +60" "DOTA_Patch_7_36_weaver_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Shukuchi“ na -3s" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy_2" "Windranger je rychlá jako vítr, takže rychlost jejího pohybu nemůže klesnout pod 240 bodů a může dosáhnout až 600 bodů (běžné maximum je 550 bodů)" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_windrun" "Windranger a spojenci v okruhu 700 jednotek získají dodatečný 15% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_focusfire" "Schopnost vyžaduje cíl. Windranger na 20 sekund usměrní vítr a získá tak bonus k rychlosti útoku na jednu nepřátelskou jednotku nebo budovu. Útoky na tento cíl udílejí o 30% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_talent" "Talent na 25. úrovni je „Zabití při Focus Fire snižující cooldown o 18s“" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire" "Schopnost nevyžaduje cíl a Windranger místo toho každou sekundu vystřelí 7/9/11 šípů na náhodné nepřátele v dosahu svého útoku. Poškození těchto šípů je nižší o 30%. Stejný nepřítel může být zasažen vždy jednou za čtyři útoky. Trvání: 8 sekund. Přednost mají hrdinové " "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire_info" "Pokud nejsou v dosahu žádné platné cíle, daný šíp je ztracen. Po dobu svého trvání je schopnost nahrazena podschopností umožňující její předčasné ukončení. Windranger nevystřeluje šípy, zatímco je omráčená, odzbrojená, přeměněná, skrytá nebo uspaná, ale jakmile debuff skončí, automaticky pokračuje. Po dobu trvání schopnosti nemůže útočit manuálně" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_talent" "Talent na 25. úrovni je „Zabití při Focus Fire prodlužující trvání o 2s“" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_2" "Dohled v noci byl navýšen z 800 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar_2" "Když spojenecký hrdina aktivuje runu vědomostí, tři hrdinové, kteří by z ní běžně neprofitovali, získají 20% ze zkušeností" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_1" "Kdykoli Winter Wyvern sobě obnoví zdraví nebo vyléčí spojence, 15% z tohoto léčení obnoví také manu" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_2" "Winter Wyvern získává 0,4/0,5/0,66/1 bod poškození za každých 10 jednotek dosahu útoku po přesažení hranice 400 jednotek. Škáluje se podle úrovně schopnosti Winter's Curse" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Už nenavyšuje dohled v noci" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "Bonus k dosahu útoku byl snížen z 350/400/450/500 na 300/325/350/375 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3" "Interval poškození hořením byl snížen z 1 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3_info" "Celkové poškození za sekundu zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Nově může zacílit spojence, ale ne samotnou Winter Wyvern" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_3" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30 na 28/32/36/40%" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_4" "Rychlost projektilu už není proměnná podle vzdálenosti cíle a činí vždy 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Spotřeba many byla změněna z 200/225/250 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Nově má minimální trvání 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Trvání je nově navýšeno za každého zmateného nepřítele v moment seslání: 2 sekundy navíc za každého nepřátelského hrdinu a 0,5 sekundy navíc za každého creepa" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "Nově má také maximální trvání 4/5,5/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "Schopnost už neskončí předčasně, pokud kolem cíle nejsou žádní jeho spojenci" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,25s k trvání Winter's Curse“ na „+55 k rychlosti útoku Winter's Curse“" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris_2" "Witch Doctor disponuje neutrálním předmětem Gris-Gris, který není možné odhodit ani přesunout do batohu. Když Witch Doctor zemře, 100% ze zlaťáků ztracených smrtí je připsáno tomuto předmětu. Hodnota předmětu je dále také každé 3 sekundy navýšena o 1 zlaťák. Lze zkonzumovat (pravé tlačítko myši a možnost „Zkonzumovat“) pro odstranění a získání uložených zlaťáků" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "Poškození se navyšuje o 35 bodů s každým dalším přeskokem nádobky" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Namísto léčení udílí 30/40/50/60 bodů poškození nepřátelům a má na všech úrovních o 200 jednotek větší rozsah" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "Poškození je o 30% nižší, ale warda může útočit na 2 cíle naráz. Přednost mají nejbližší nepřátelští hrdinové" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "V základu už nemá bonus k poškození za přeskok" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "První instance poškození je nově udělena ihned po aplikaci" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 12/18/24/30 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3_info" "Celkové poškození za sekundu zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_4" "Rozsah byl navýšen ze 180 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_5" "Dosah schopnosti byl navýšen z 575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo sníženo z 65/100/135 na 60/95/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Redukce rychlosti útoku byla navýšena ze 40 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "Cooldown byl navýšen ze 40 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Maledict“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+100 k rozsahu Maledict“" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k dodatečnému poškození Maledict“ na +30%" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit" "Nově vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Reincarnation" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Pasivně poskytuje 20/30/40/50% lifesteal. Lifesteal je vůči creepům nižší o 40%" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "Když je Wraith King zabit, přemění se na přízrak s neomezeným pohybem a bonusy k rychlosti útoku a pohybu (plus ho nelze zacílit). K přeměně může dojít jedině před skutečnou smrtí, ne před znovuzrozením schopnosti Reincarnation (ta se však stále může spustit z podoby přízraku, pokud jí včas doběhne cooldown). Trvání přízraku: 3/4/5/6 sekund. Bonus k rychlosti útoku: 75 bodů. Bonus k rychlosti pohybu: 25%" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_4" "Aghanim‘s Scepter mění schopnost na auru, takže se na přízraky po zabití přemění také spojenečtí hrdinové v okruhu do 1200 jednotek. Dále navyšuje trvání přízraku o 1 sekundu a zajišťuje, že hrdinové (tzn. včetně Wraith Kinga), kteří si projdou touto smrtí, oživnou o 10% rychleji" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1" "Wraith Kingovy schopnosti mohou vyvolat kostlivce bojující po jeho boku " "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_info" "Beze změny od 7.35d" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Wraith Kingovu (novou) druhou základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "Wraith King získá za každá 2 zabití jedno nabití kostlivce. Aktivací této schopnosti jsou spotřebována všechna nabití a je vyvolán odpovídající počet kostlivců, kteří po prvním úmrtí znovu oživnou. Kostlivci udílejí o 25% vyšší poškození hrdinům a o 25% nižší poškození budovám a působí na ně lifesteal schopnosti Vampiric Spirit. Maximální počet nabití: 2/4/6/8. Poškození kostlivců: 34/39/44/49 bodů. Délka života kostlivců: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation" "Počet kostlivců vyvolaných pro každého nepřátelského hrdinu po reinkarnaci byl navýšen z 1/2/3 na 2/3/4" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation_2" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje počet vyvolaných kostlivců" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2" "Wraith Kingovy útoky uvalují na nepřátele kletbu, která je dále zesilována jinými schopnostmi" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "Je-li vybrána tato specialita, jedná se o Wraith Kingovu (novou) druhou základní schopnost" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "Wraith Kingovy útoky uvalují na nepřátele kletbu, která udělí 20/40/60/80 bodů neredukovaného poškození a po 3 sekundách ještě dodatečné poškození ve výši 70% z původního poškození. Na poškození kletby se vztahuje lifesteal schopnosti Vampiric Spirit. Cooldown kletby pro hrdiny: 18/16/14/12 sekund. Cooldown kletby pro creepy: 6 sekund. Wraith Kingovy iluze kletbu neuvalují" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_reincarnation" "Jakmile se Wraith King znovuzrodí, pro nepřátelské hrdiny v okruhu 900 jednotek dojde k resetování cooldownů kletby" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Aghanim‘s Shard nově zajišťuje také o 150% vyšší kritické poškození v podobě přízraku" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Aura přeměňující spojenecké hrdiny na přízraky byla přesunuta na vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k délce života kostlivců/-25% z cooldownu“ na „+20% k pošk. dopadem/za sek. Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+23 k poškození útoku kostlivců“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 min. vyvolaných kostlivců“ na „+70 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_Title" "Vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field" "Staronová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2" "Pokaždé když Zeus zaútočí nebo sešle kouzlo, dostane zasažený nepřítel také poškození ve výši 4% ze svého momentálního zdraví " "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2_info" "Funguje jednou za akci, takže schopnost Lightning Hands udělí poškození zasaženým jednotkám, ale cíl útoku už podruhé neovlivní" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "Poškození se odvíjí od vzdálenosti mezi Zeusem a nepřítelem, přičemž nejvyšší (7%) je ve chvíli, kdy jsou od sebe 200 nebo méně jednotek. Se zvyšující se vzdálenosti se poškození snižuje až na minimum (2%) ve vzdálenosti 1200 jednotek nebo vyšší" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "Blesky jsou sesílány jeden po druhém (s prodlevou 0,2 sekundy) a zasahují nepřátele od toho s nejnižším zdravím po toho s nejvyšším zdravím. Když blesk zabije nepřítele, poškození pro následující cíle je navýšeno o 15%" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning" "Už neudílí poškození dle momentálního zdraví nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Základní poškození bylo navýšeno z 85/110/135/160 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Už neudílí bonusové poškození dle maximálního zdraví nepřátel" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Poškození bylo změněno z 300/425/500 na 300/475/650 bodů" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands" "Už neposkytuje 100 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_2" "Nově poskytuje 30 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_3" "Redukce poškození iluzí se nově vztahuje také na poškození od schopnosti Static Field" "DOTA_Patch_7_36_zuus_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6% k moment. zdraví jako pošk. Arc Lightning“ na „+60 k poškození Arc Lightning“" "DOTA_Patch_7_36a_General" "Na přivázané cíle už nelze použít předmět Force Staff ani podobné předměty/schopnosti " "DOTA_Patch_7_36a_General_info" "Schopnosti Pounce (Slark), Dream Coil (Puck), Time Zone (Faceless Void) apod." "DOTA_Patch_7_36a_General_2" "Byl opraven pád spojený se schopností Chain Frost (Lich)" "DOTA_Patch_7_36a_General_3" "Byl opraven pád spojený se schopností Shapeshift (Lycan)" "DOTA_Patch_7_36a_General_4" "Byl opraven pád spojený se schopností Arena of Blood (Mars)" "DOTA_Patch_7_36a_General_5" "Byl opraven pád spojený se schopností Morph (Morphling)" "DOTA_Patch_7_36a_General_6" "Byl opraven pád spojený se schopností Glaives of Wisdom (Silencer)" "DOTA_Patch_7_36a_General_7" "Byl opraven pád spojený se schopností Plague Ward (Venomancer)" "DOTA_Patch_7_36a_General_8" "Byl opraven neutrální předmět Light Collector, jehož pasivní schopnost Unclouded aplikovala pouze 25% penalizaci bonusů (správně má být 75%)" "DOTA_Patch_7_36a_General_9" "Byl opraven předmět Blade Mail, který vracel poškození z přeskakujících útoků schopnosti Death Ward se Scepterem zpět Witch Doctorovi" "DOTA_Patch_7_36a_General_10" "Byl opraven předmět Disperser, který při použití aktivní schopnosti Suppress na nositele aplikoval dvě odstranění" "DOTA_Patch_7_36a_General_11" "Byl opraven popis předmětu Gris-Gris" "DOTA_Patch_7_36a_General_12" "Byl opraven předmět Quelling Blade, jehož pasivní schopnost Quell měla prohozené hodnoty pro hrdiny s útoky na blízko / na dálku" "DOTA_Patch_7_36a_General_13" "Byl opraven předmět Radiance, jehož schopnost Burn nereagovala na změny rozsahů vlivem různých bonusů" "DOTA_Patch_7_36a_General_14" "Byl opraven předmět Eye of Skadi, jehož pasivní schopnost Cold Attack měla prohozené hodnoty zpomalení pro hrdiny s útoky na blízko / na dálku" "DOTA_Patch_7_36a_General_15" "Byl opraven předmět Shiva's Guard, jehož aktivní schopnost Arctic Blast nereagovala na změny rozsahů vlivem různých bonusů" "DOTA_Patch_7_36a_General_16" "Byl opraven předmět Yasha and Kaya, jehož bonusy k rychlosti sesílání se mohly sčítat" "DOTA_Patch_7_36a_General_17" "Byl opraven Axe, kterému nulový cooldown schopnosti Counter Helix poskytoval předmět Aghanim's Shard namísto Scepteru" "DOTA_Patch_7_36a_General_18" "Byl opraven Axe se specialitou One Man Army, který opakovanou aplikací odstraňujících kouzel přicházel o zdraví" "DOTA_Patch_7_36a_General_19" "Byla opravena Abaddonova schopnost Curse of Avernus, která jeho spojencům neposkytovala bonus k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_36a_General_20" "Byla opravena Ancient Apparitionova schopnost Chilling Touch, která se nezlepšovala s vyššími úrovněmi" "DOTA_Patch_7_36a_General_21" "Byla opravena Batriderova schopnost Sticky Napalm, která při první aplikaci nesprávně udílela také bonus k poškození za sečtení" "DOTA_Patch_7_36a_General_22" "Byla opravena Clinkzova schopnost Burning Barrage, která automaticky neaplikovala zpomalení schopnosti Tar Bomb" "DOTA_Patch_7_36a_General_23" "Byli opraveni Clinkzovi nemrtví lučištníci, kteří také nesprávně používali schopnost Burning Barrage" "DOTA_Patch_7_36a_General_24" "Byly opraveny efekty speciality Gleaming Hammer (Dawnbreaker)" "DOTA_Patch_7_36a_General_25" "Byla opravena Dragon Knightova specialita Corrosive Dragon, která v podobě draka neaplikovala efekty schopnosti Wyrm's Wrath" "DOTA_Patch_7_36a_General_26" "Byly opraveny nežádoucí interakce schopnosti Distortion Field (Faceless Void)" "DOTA_Patch_7_36a_General_27" "Byl opraven Huskar, který nemohl s předmětem Revenant's Brooch (resp. s jeho schopností Phantom Province) útočit na éterické cíle" "DOTA_Patch_7_36a_General_28" "Byla opravena Invokerova schopnost Mastermind, která nefungovala správně" "DOTA_Patch_7_36a_General_29" "Byly opraveny Invokerovy efekty lifestealu kouzly, které se zobrazovaly v nesprávnou dobu" "DOTA_Patch_7_36a_General_30" "Byl opraven Leshracův talent na 15. úrovni „+10% k rychlosti pohybu při Pulse Nova“, který se nesčítal správně s předmětem Yasha a jemu podobnými" "DOTA_Patch_7_36a_General_31" "Byl opraven Lich, který nemohl při vyvolávání schopnosti Sinister Gaze použít schopnost Frost Shield" "DOTA_Patch_7_36a_General_32" "Byl opraven Lion, který nezískával sečtení schopnosti Finger of Death za zabití hrdinů rozštípnutím (týká se speciality Fist of Death)" "DOTA_Patch_7_36a_General_33" "Byla opravena Lone Druidova specialita Unbearable, která neovlivňovala základní interval útoků Spirit Beara" "DOTA_Patch_7_36a_General_34" "Byly opraveny Lone Druidovy talenty na 20. a 25. úrovni, které nepůsobily správně na Spirit Beara" "DOTA_Patch_7_36a_General_35" "Byli opraveni vlci schopnosti Summon Wolves (Lycan se specialitou Spirit Wolves), kteří mohli v určitých případech útočit" "DOTA_Patch_7_36a_General_36" "Byl opraven Mars, který získával bonusy schopnosti Dauntless také od neviditelných nepřátel nebo nepřátel skrytých v mlze války, a tím je odhaloval" "DOTA_Patch_7_36a_General_37" "Byla opravena Meepova specialita Pack Rat, která umožňovala sdílení předmětu Moon Shard" "DOTA_Patch_7_36a_General_38" "Byla opravena Meepova specialita Pack Rat, která ne vždy správně zahajovala cooldowny předmětů pro ostatní Meepy" "DOTA_Patch_7_36a_General_39" "Byla opravena Meepova specialita More Meepo, kvůli které mohli hráči přijít o jeden dovednostní bod" "DOTA_Patch_7_36a_General_40" "Byla opravena Muerta se specialitou Ofrenda, která se po smrti s předmětem Aegis of the Immortal objevila na místě oltáře" "DOTA_Patch_7_36a_General_41" "Byla opravena nepřesnost v popisu speciality Dance of the Dead (Muerta)" "DOTA_Patch_7_36a_General_42" "Byla opravena schopnost Burrow (Nyx Assassin), která se nesčítala s předmětem Aether Lens" "DOTA_Patch_7_36a_General_43" "Byla opravena schopnost Mana Burn (Nyx Assassin), která fungovala s předmětem Spirit Vessel" "DOTA_Patch_7_36a_General_44" "Byla opravena Ogre Magiho specialita Learning Curve, kvůli které mohli hráči přijít o jeden dovednostní bod" "DOTA_Patch_7_36a_General_45" "Byl opraven talent Phantom Assassin na 25. úrovni „+10% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“, který nefungoval správně" "DOTA_Patch_7_36a_General_46" "Byl opraven ukazatel smrtícího soustředění (Phantom Assassin a její schopnost Coup de Grace), který se zobrazoval dvakrát" "DOTA_Patch_7_36a_General_47" "Byla opravena Phantom Assassin, která někdy spotřebovala nabití smrtícího soustředění bez provedení kritického zásahu (pro upřesnění: kritický zásah je vypočten se zahájením útoku, takže pokud je útok zahájen předtím, než cíl zasáhne dýka schopnosti Stifling Dagger, kritický zásah je proveden až s dalším útokem)" "DOTA_Patch_7_36a_General_48" "Byly opraveny iluze Phantom Assassin, které vytvářely a spotřebovávaly nabití speciality Methodical" "DOTA_Patch_7_36a_General_49" "Byly opraveny Phoenixovy schopnosti, které někdy aplikovaly o jednu instanci oslepení méně, než měly" "DOTA_Patch_7_36a_General_50" "Byl opraven Pudge, který nezískával zdraví od sečtení schopnosti Flesh Heap okamžitě" "DOTA_Patch_7_36a_General_51" "Byl opraven projektil schopnosti Illusory Orb (Puck), který mohl se specialitou Curveball letět až příliš rychle" "DOTA_Patch_7_36a_General_52" "Byla opravena Puckova schopnost Puckish, která mu obnovovala zdraví a manu, kdykoli se libovolná jednotka uhnula projektilu" "DOTA_Patch_7_36a_General_53" "Byl opraven Shadow Demonův talent na 25. úrovni „2 nabití Disruption“, který nefungoval správně" "DOTA_Patch_7_36a_General_54" "Byl opraven předmět Aghanim's Shard, který pro Silencera správně nenavyšoval množství ukradené inteligence" "DOTA_Patch_7_36a_General_55" "Byla opravena Slarkova schopnost Depth Shroud, která neléčila spojence" "DOTA_Patch_7_36a_General_56" "Byl opraven Sniper, který se skončením schopnosti Take Aim přerušoval vynucené útočení (tzn. naštvání)" "DOTA_Patch_7_36a_General_57" "Byly opraveny nežádoucí interakce schopnosti Planar Pocket (Spirit Breaker se Scepterem)" "DOTA_Patch_7_36a_General_58" "Byla opravena schopnost Ball Lightning (Storm Spirit), která někdy vyžadovala příliš mnoho many" "DOTA_Patch_7_36a_General_59" "Byla opravena Storm Spiritova specialita Shock Collar, se kterou byla zabití počítána jako denye" "DOTA_Patch_7_36a_General_60" "Byl opraven Storm Spirit, který po smrti s předmětem Aegis of the Immortal přišel o nabití schopnosti Galvanized" "DOTA_Patch_7_36a_General_61" "Byla opravena Templar Assassin, jejíž předmět Blink Dagger mohl být utišen po vstřebání poškození schopností Refraction" "DOTA_Patch_7_36a_General_62" "Byl opraven debuff Timbersawovy schopnosti Whirling Death, který neredukoval atributy" "DOTA_Patch_7_36a_General_63" "Byly opraveny efekty Timbersawovy schopnosti Chakram, které se někdy nezobrazovaly" "DOTA_Patch_7_36a_General_64" "Byla opravena Timbersawova schopnost Exposure Therapy, která nefungovala" "DOTA_Patch_7_36a_General_65" "Byl opraven Tinyho bonus k poškození schopnosti Toss od schopnosti Grow, který se vztahoval pouze na odhozené jednotky" "DOTA_Patch_7_36a_General_66" "Byla opravena Undyingova schopnost Ceaseless Dirge, která se spouštěla po smrti s předmětem Aegis of the Immortal" "DOTA_Patch_7_36a_General_67" "Byl opraven Venomancerův talent na 25. úrovni „2,5× vyšší zdraví/poškození Plague Ward“, který nefungoval se specialitou Plague Carrier" "DOTA_Patch_7_36a_General_68" "Byla opravena Venomancerova schopnost Venomous Gale, která po odstranění krátce omračovala i bez Shardu" "DOTA_Patch_7_36a_General_69" "Byla opravena Vengeful Spirit se specialitou Soul Strike, kterou předmět Abyssal Blade nesprávně bral jako hrdinu s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_36a_General_70" "Byl opraven Warlockův předmět Black Grimoire (od stejnojmenné speciality), který bylo možné zkonzumovat předčasně" "DOTA_Patch_7_36a_General_71" "Byla opravena Warlockova specialita Champion of Gorroth, jejíž bonus k poškození hořením se sčítal od více kopií předmětu Heart of Tarrasque" "DOTA_Patch_7_36a_General_72" "Byl opraven popis Warlockovy schopnosti Shadow Word, který nevysvětloval, že působí plošně" "DOTA_Patch_7_36a_General_73" "Byla opravena Windranger, která mohla být odzbrojena přes imunitu vůči debuffům, pokud měla specialitu Whirlwind a používala schopnost Focus Fire" "DOTA_Patch_7_36a_General_74" "Byl opraven popis Wraith Kingovy schopnosti Spectral Blade, který zobrazoval nesprávný typ poškození" "DOTA_Patch_7_36a_General_75" "Pasivní navyšování hodnoty předmětu Gris-Gris (Witch Doctor) je nově v módu Turbo dvakrát tak rychlé" "DOTA_Patch_7_36a_General_76" "Byly opraveny speciality, které ve Výběru schopností poskytovaly schopnosti, i když neměly" "DOTA_Patch_7_36a_General_77" "Byl opraven problém s přiřazenými klávesami ve Výběru schopností" "DOTA_Patch_7_36a_item_eternal_shroud" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_frostmourne" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/30/45/60 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Práh poškození se Scepterem je nově resetován vysláním projektilu schopnosti Mist Coil" "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "Hodnota štítu proti poškození byla snížena ze 180/225/270/315 na 170/210/250/290 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield_2" "Poškození dle vstřebaných hodnot bylo sníženo z 80 na 75%" "DOTA_Patch_7_36a_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Počet sečtení chladu byl snížen z 2 na 1" "DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Navýšení příchozího poškození bylo sníženo ze 75 na 60% " "DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double_info" "Vztahuje se, když se kopie příliš vzdálí od svého předobrazu" "DOTA_Patch_7_36a_axe_hero_facet_1" "Bonus k síle byl snížen z 60 na 50% z Axeho brnění" "DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood" "Nově se vylepšuje společně se schopností Culling Blade" "DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood_2" "Bonus k brnění za zabití byl změněn z 1 na 0,4/0,6/0,8/1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36a_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36a_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení pohybu Battle Hunger“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1" "Nově se vylepšuje společně se schopností Flaming Lasso" "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_2" "Zesílení schopností bylo změněno z 8 na 2/4/6/8%" "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_smoldering_resin" "Už nepůsobí na wardy ani na kurýry" "DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_sticky_napalm" "Už neposkytuje dohled" "DOTA_Patch_7_36a_chen_chen_summon_convert" "Maximální zdraví stoupence bylo navýšeno z 200 + 80 bodů za každou Chenovu úroveň na 220 + 80 bodů za každou Chenovu úroveň" "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1" "Nově se vylepšuje společně se schopností Freezing Field namísto Arcane Aura" "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_2" "Bonus k dosahům schopností byl změněn z 50/75/100/125 na 75/100/125 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_3" "Bonus k rozsahům byl změněn ze 7/8/9/10 na 6/8/10%" "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_4" "Bonus k rozsahům se nově vztahuje pouze na Crystal Maiden (což měl už dříve, ale byl proti)" "DOTA_Patch_7_36a_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Už nenavyšuje poškození od jiných schopností" "DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_2" "Death Prophet nově chytá duše všech hrdinů, ať už zemřou kdekoli na mapě (dříve pouze okruh 2000 jednotek)" "DOTA_Patch_7_36a_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Prodleva vytvoření byla snížena z 0,75 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36a_disruptor_disruptor_glimpse" "Schopnost lze nově použít na Lone Druidova Spirit Beara" "DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno z 20/30/40/50 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 10/15/20/25 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Jakmile se Earth Spirit přestane kutálet, je před ním nově vytvořen jeden dodatečný Remnant" "DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "Spotřeba many byla snížena z 15 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_elder_titan_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti útoku dle rychlosti pohybu byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_36a_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Trvání bylo navýšeno z 9/10/11/12 na 10/11/12/13 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "Rychlost pohybu nově navyšují pouze úspěšné zásahy nepřátelských hrdinů" "DOTA_Patch_7_36a_huskar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36a_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 160/210/260/310 na 170/220/270/320 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2" "Efekt nově přetrvává 2 sekundy (dříve 3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2_2" "Bonus k obratnosti za sečtení byl snížen z 3 na 2%" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Poškození za tik bylo sníženo z 45/50/55/60 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Bonus k poškození byl snížen z 30/35/40 na 25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Spotřeba many byla navýšena ze 125 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 550 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Blade Dance s 60% lifestealem“ na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "Poškození na štít bylo sníženo ze 100 na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Štít už není poskytován udílením poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k rozsahu při duelu (se Shardem) byl snížen z 250 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_duel" "Cooldown se Scepterem byl navýšen ze 40/35/30 na 50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_leshrac_hero_facet_1" "Při útočení na creepy se na obnovování many nově vztahuje 50% penalizace" "DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36a_lina_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „150% krit. zásahy na nepřátele ovlivněné Dragon Slave“ na „150% krit. zásahy na nepřátele ovlivněné schopnostmi“ " "DOTA_Patch_7_36a_lina_talent_info" "Vztahuje se na schopnosti Dragon Slave, Light Strike Array a Laguna Blade. Efekt trvá 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2" "Redukce cooldownu schopnosti Entangling Claws při True Form byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2_2" "Šance na zamotání schopnosti Entangling Claws při True Form byla navýšena z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity" "Rozsah efektu byl navýšen z 600 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_2" "Maximální vzdálenost odstrčení byla navýšena ze 700 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_3" "Cooldown byl snížen ze 120 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_meepo" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 330 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Trvání bylo navýšeno ze 14 na 18 sekund " "DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_info" "Nově odpovídá schopnosti Moonlight Shadow" "DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform" "Spotřeba many byla snížena ze 130 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform_2" "Morphling nově v základu útočí s 50% poškozením na všechny nepřátele, kterými projede jako vlna. Dříve funkčnost zajišťovaná talentem. Nejsou aplikovány modifikátory útoku" "DOTA_Patch_7_36a_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Auto. útok na nepřátele zasažené Waveform“ na „+50% k poškození útoku Waveform + modifikátory“" "DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2" "Zdraví Treantů bylo navýšeno z 550/750/950/1150 na 750/950/1150/1350 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2_2" "Maximální poškození Treantů bylo navýšeno z 22/34/46/58 na 30/46/62/78 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_furion_furion_sprout" "Poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "Bonus k rozsahům za zabití byl snížen z 50 na 40 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_night_stalker" "Základní regenerace zdraví byla snížena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36a_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Dark Ascension“ na +25" "DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Poškození bylo navýšeno z 50/75/100/125 na 55/80/105/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Bonus dle základního poškození byl změněn z 60/80/100/120 na 55/80/105/130%" "DOTA_Patch_7_36a_obsidian_destroyer" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Maximální navýšení poškození bylo navýšeno z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "Maximální navýšení hodnoty štítu bylo navýšeno z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_pangolier_shield_crash" "Poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "Schopnost Stifling Dagger je nově počítána jako 2 útoky" "DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "Bonus k síle byl snížen z 3/5/7 na 1/3/5 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "Vzdálenost na poškození byla navýšena z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_36a_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Bouře nově neskončí, když se od ní Sand King vzdálí (a stále ho následuje)" "DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození/léčení bylo sníženo ze 75/150/225/300 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Cooldown byl navýšen z 90 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 4/24/36/48 na 6/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda_2" "Zdraví získané za sekundu bylo změněno z 8/60/90/120 na 10/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_snapfire" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 48–54 na 51–57 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Základní poškození za ránu bylo navýšeno z 15/30/45/60 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Poškození, když kolem sebe nepřátelé mají pouze nehrdinské spojence, bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit" "Základní regenerace many byla snížena z 0,6 na 0,2 bodu" "DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání debuffu bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_sven" "Základní síla byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_36a_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl navýšen ze 100/140/180 na 110/150/190%" "DOTA_Patch_7_36a_techies" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Hodnota štítu za instanci byla snížena z 30/40/50/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Bonus k poškození byl snížen z 80/140/200/260 na 70/125/180/235 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Dosah rozděleného poškození byl snížen z 550/600/650/700/750 na 350/550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba dle momentálního zdraví byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "Než Tinker blinkne, je na něj nově aplikováno silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_2" "Úhel při výběru náhodného směru blinknutí byl snížen ze 120 na 90 stupňů" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_3" "Vzdálenost blinknutí byla navýšena z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_eureka" "Počet bodů inteligence pro 1% redukci cooldownů předmětů byl snížen ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Spotřeba many byla snížena ze 110/130/150/170 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "Poškození výbuchu robota bylo navýšeno z 16/24/32/40 na 17/26/35/44 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_keen_teleport" "Doba vyvolávání byla změněna z 4,0/3,5/3,0 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_warp_grenade" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla snížena ze 125/175/225 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_tiny_hero_facet_2" "Bonus k odolnosti vůči zpomalení dle síly byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_avalanche" "Spotřeba many byla navýšena z 90/100/110/120 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_toss" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/125/140/155 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_visage" "Familiarové si nově zachovávají nastavení alternativního sesílání schopnosti Stone Form i poté, co jsou znovu přivoláni" "DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast" "Visage může schopnost nově použít, i když je umlčen nebo omráčen (na Familiary se změna nevztahuje)" "DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "Výchozí chování pro Visage i Familiary je nově okamžité použití schopnosti v momentální lokaci. Zapnutím alternativního sesílání lze schopnost změnit na cílenou (dříve bylo chování prohozeno)" "DOTA_Patch_7_36a_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "Základní hodnota štítu byla snížena z 40/80/120/160 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_warlock_warlock_eldritch_summoning" "Poškození výbuchu Impa bylo změněno z 25/75/125/175/225 na 25/70/115/160/205 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_hero_facet_2" "Bonus k poškození za 10 jednotek dosahu byl změněn z 0,4/0,5/0,66/1,0 na 0,25/0,33/0,5/1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Poškození bylo sníženo ze 100/180/260/340 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "Základní poškození bylo sníženo z 20/40/60/80 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "Poškození kletby bylo sníženo ze 70 na 50%" "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Trvání přízraku bylo změněno z 3/4/5/6 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Trvání přízraku se Scepterem bylo změněno ze 4/5/6/7 na 4,5/5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_General" "Sdílení dohledu" "DOTA_Patch_7_36b_General_2" "Bylo aktualizováno, jak funguje sdílení dohledu mezi nehráčskými jednotkami " "DOTA_Patch_7_36b_General_2_info" "Týká se Marsovy speciality Blood Sport a Night Stalkerovy speciality Blinding Void" "DOTA_Patch_7_36b_General_3" "Budovy týmu Radiant/Dire a creepové mohou být nově ovlivněni sdílením dohledu a jeho přerušením, takže po aplikaci určitých schopností nesdílí dohled se svými spojenci" "DOTA_Patch_7_36b_General_4" "Pravidla pro sdílení dohledu mezi hráčskými jednotkami zůstala nezměněna" "DOTA_Patch_7_36b_General_5" "Observer a Sentry Wardy vždy používají dohled týmu bez ohledu na stav toho, kdo je umístil" "DOTA_Patch_7_36b_General_6" "Jiné ovládané jednotky používají dohled podle stavu příslušného hrdiny, který je ovládá" "DOTA_Patch_7_36b_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_36b_General_8" "Vynucený pohyb a odhození" "DOTA_Patch_7_36b_General_9" "Za vynucený pohyb je považován libovolný efekt, který násilně pohne jednotkou" "DOTA_Patch_7_36b_General_10" "Odhození spadá pod vynucené pohyby a je za něj považován libovolný efekt, který v rámci krátké doby odstrčí, nebo přitáhne jednotku o fixní vzdálenost" "DOTA_Patch_7_36b_General_11" "Nevztahuje se na konstantní aplikace změn rychlosti pohybu " "DOTA_Patch_7_36b_General_11_info" "Příklad: Schopnost Gale Force (Windranger)" "DOTA_Patch_7_36b_General_12" "Nevztahuje se na efekty přesouvající jednotky na dané místo " "DOTA_Patch_7_36b_General_12_info" "Příklad: Schopnost Vacuum (Dark Seer)" "DOTA_Patch_7_36b_General_13" "Za odhození jsou považovány následující schopnosti a efekty:" "DOTA_Patch_7_36b_General_14" "Schopnost Magnetic Field (Arc Warden)" "DOTA_Patch_7_36b_General_15" "Schopnost Flamebreak (Batrider)" "DOTA_Patch_7_36b_General_16" "Schopnost Primal Roar (Beastmaster)" "DOTA_Patch_7_36b_General_17" "Schopnost Rupture (Bloodseeker se specialitou Arterial Spray)" "DOTA_Patch_7_36b_General_18" "Schopnost Power Cogs (Clockwerk)" "DOTA_Patch_7_36b_General_19" "Schopnost Electromagnetic Repulsion (Disruptor)" "DOTA_Patch_7_36b_General_20" "Schopnost Gust (Drow Ranger)" "DOTA_Patch_7_36b_General_21" "Schopnost Boulder Smash (Earth Spirit)" "DOTA_Patch_7_36b_General_22" "Schopnost Deafening Blast (Invoker)" "DOTA_Patch_7_36b_General_23" "Schopnost Blinding Light (Keeper of the Light)" "DOTA_Patch_7_36b_General_24" "Schopnost Shockwave (Magnus)" "DOTA_Patch_7_36b_General_25" "Schopnost Reverse Polarity (Magnus se specialitou Reverse Reverse Polarity)" "DOTA_Patch_7_36b_General_26" "Schopnost God's Rebuke (Mars)" "DOTA_Patch_7_36b_General_27" "Schopnost Adaptive Strike (Morphling)" "DOTA_Patch_7_36b_General_28" "Schopnost Waning Rift (Puck se specialitou Jostling Rift)" "DOTA_Patch_7_36b_General_29" "Roshanova chůze" "DOTA_Patch_7_36b_General_30" "Schopnost Sonic Wave (Queen of Pain)" "DOTA_Patch_7_36b_General_31" "Schopnost Headshot (Sniper)" "DOTA_Patch_7_36b_General_32" "Schopnost Greater Bash (Spirit Breaker)" "DOTA_Patch_7_36b_General_33" "Schopnost Walrus Kick (Tusk)" "DOTA_Patch_7_36b_General_34" "Schopnost Force (předmět Force Staff)" "DOTA_Patch_7_36b_General_35" "Schopnost Hurricane Thrust (předmět Hurricane Pike)" "DOTA_Patch_7_36b_General_36" "Schopnost Havoc (neutrální předmět Havoc Hammer)" "DOTA_Patch_7_36b_item_armlet" "Schopnost Unholy Strength už po aktivaci neposkytuje bonus k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_36b_item_blade_mail" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 750 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2100 na 2300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone" "Bonus ke zdraví byl snížen z 500 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone_2" "Bonus k maně byl snížen z 500 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_crimson_guard" "Poškození vyblokované aktivní schopností Guard je nyní rovno 70 bodům + 2,5% z maximálního zdraví nositele (dříve se bonus odvíjel od síly)" "DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud" "Bonus k síle byl snížen ze 14 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud_2" "Trvání sečtení pasivní schopnosti Eternal Endurance bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_dominator" "Aktivní schopnost Dominate nově také přidělí uživateli odměnu ovládnutého creepa ve zkušenostech" "DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_overlord" "Aktivní schopnost Dominate nově také přidělí uživateli odměnu ovládnutého creepa ve zkušenostech" "DOTA_Patch_7_36b_item_holy_locket" "Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2350 na 2250 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier" "Trvání aktivní schopnosti Nullify bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier_2" "Aktivní schopnost Nullify nově také po dobu svého trvání zpomaluje cíl o 10%" "DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core" "Bonus ke zdraví byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core_2" "Bonus k maně byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_veil_of_discord" "Aktivní schopnost Magic Weakness lze nově seslat bez přerušení vyvolávání" "DOTA_Patch_7_36b_item_wind_waker" "Rychlost pohybu při aktivní schopnosti Cyclone byla snížena z 360 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_arcane_ring" "Aktivní schopnost Replenish Mana nově obnoví 65 bodů many (dříve 75)" "DOTA_Patch_7_36b_item_lance_of_pursuit" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Hound byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_whisper_of_the_dread" "Bonus k poškození schopností pasivní schopnosti Tunnel Vision byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_36b_item_light_collector" "Bonus k regeneraci zdraví ve dne pasivní schopnosti Unclouded byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_orb_of_destruction" "Trvání zpomalení pasivní schopnosti Impeding Corruption bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_item_paladin_sword" "Navýšení léčení od pasivní schopnosti Greater Healing bylo sníženo ze 14 na 12%" "DOTA_Patch_7_36b_item_defiant_shell" "Bonus k brnění byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap" "Bonus ke zdraví byl snížen z 250 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_havoc_hammer" "Bonus k síle byl snížen z 16 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_rattlecage" "Bonus k brnění byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter" "Interval zásahů pasivní schopnosti Bottled Lightning byl navýšen z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter_2" "Interval zásahů pasivní schopnosti Bottled Lightning už není snižován redukcemi cooldownů" "DOTA_Patch_7_36b_item_martyrs_plate" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "Nově se vylepšuje společně se schopností Ice Blast" "DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet_2" "Nově působí plošně s rozsahem 0/150/300/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1" "Odražené schopnosti jsou nově o 20% zesíleny " "DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1_info" "Vztahuje se na schopnost Counterspell i Counterspell Ally" "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 50/60/70/80 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field_2" "Trvání bylo navýšeno z 3,5/4,5/5,5/6,5 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_magnetic_field" "Trvání bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu Flux“ na +200" "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Flux“ na +2s" "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1" "Bonus nově začne slábnout ihned po přiblížení se ke spojenci a poté v průběhu 5 sekund postupně zmizí" "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_2" "Okruh byl navýšen z 600 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_3" "Bonus k síle může být nově zlomen (a tím pádem vyrušen)" "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood" "Bonus k brnění za zabití byl snížen z 0,4/0,6/0,8/1,0 na 0,2/0,3/0,4/0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood_2" "Násobič bonusu za zabití pomocí schopnosti Culling Blade byl navýšen z 2 na 3×" "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen ze 14/16/18/20 na 12/13/14/15 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Counter Helix“ na +20" "DOTA_Patch_7_36b_axe_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Culling Blade“ na +125" "DOTA_Patch_7_36b_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "Poškození budov bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_36b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Spotřeba many byla snížena z 25 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku po aktivaci byl navýšen z 8/16/24/32/40 na 10/20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Poškození útoku Boara bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "Léčení dle maximálního zdraví zabitého nepřítele za úroveň bylo navýšeno z 1 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta maximálního zdraví za sekundu byla snížena z 1,5 na 1,4%" "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo navýšeno ze 110/180/250/320 na 115/190/265/340 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Redukce regenerace zdraví nepřátel byla navýšena z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spiders_milk" "Interval léčení byl snížen z 1 na 0,5 sekundy (celkové léčení zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spin_web" "Dosah schopnosti byl navýšen z 1000 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_centaur_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti pohybu dle síly byl snížen ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_rawhide" "Bonus k maximálnímu zdraví byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_double_edge" "Bonus k síle se Shardem byl snížen z 15 na 12%" "DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k bonus. pošk. Double Edge dle síly“ na +30%" "DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Poškození utržené iluzí bylo navýšeno z 325 na 350%" "DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k lifestealu Chaos Strike“ na +30%" "DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_divine_favor" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 1/2/3/4 na 1,5/3/4,5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_hand_of_god" "Počáteční léčení bylo navýšeno ze 150/250/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Nově poskytuje zasaženým spojencům štít proti fyzickému poškození ve výši svého běžného poškození. Trvání štítu: 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "Maximální navýšení poškození bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Trvání dodatečných keřů bylo sníženo ze 7,5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2" "Nově se vylepšuje společně se schopností Exorcism" "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "Poškození ducha hrdiny bylo změněno ze 75–80/88–93/101–106 na 84–90/92–98/101–106 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "Bonus k rychlosti pohybu za úroveň byl navýšen z 0,5 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "Na 30. úrovni je nově bonus k poškození aplikován na každý útok" "DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k efektům jedu byl snížen z 30/40/50/60 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k efektům ledu byl snížen z 30/40/50/60 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 4 na 2 body" "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Poškození bylo sníženo ze 70/100/130/160 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Šance na spuštění byla změněna z 20/30/40 na 30/35/40%" "DOTA_Patch_7_36b_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Po skončení kutálení už není před Earth Spiritem vytvořen dodatečný Remnant. Namísto toho je obnovena schopnost Stone Remnant, pokud měla zrovna cooldown" "DOTA_Patch_7_36b_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "Maximální zdraví odhozeného těla na poškození bylo navýšeno z 5 na 7%" "DOTA_Patch_7_36b_enchantress" "Základní regenerace many byla navýšena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "Nově proráží imunitu vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "Změna rychlosti otáčení byla navýšena z 30/40/50 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field" "Zpomalení útočných projektilů bylo navýšeno z 25/30/35/40 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field_2" "Rozsah byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_huskar_huskar_berserkers_blood" "Zdraví pro maximální bonus bylo navýšeno z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_36b_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +30%" "DOTA_Patch_7_36b_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_36b_invoker_2" "Množství zkušeností za deny schopnosti Mastermind bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "Bonus k brnění byl navýšen ze 3/6/9/12 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_36b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "Cooldown byl snížen z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_juggernaut" "Nárůst síly byl snížen z 2,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 105/110/115/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "Poškození na štít bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k rozsahu při duelu (se Shardem) byl snížen z 200 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_duel" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +35" "DOTA_Patch_7_36b_leshrac_leshrac_defilement" "Bonus k rozsahům za bod inteligence byl snížen z 0,5 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "Trvání bylo navýšeno z 3/4/5/6 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Rage/Unfettered“ na +1,0s" "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2% k lifestealu a poškození Feast“ na +1,0%" "DOTA_Patch_7_36b_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl navýšen z 0,5/1/1,5/2/2,5 na 1/1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "Nově poskytuje Spirit Bearovi 10% k rychlosti útoku namísto snížení základního intervalu útoků o 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form_2" "Bonus k poškození budov Spirit Bearovy schopnosti Demolish byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/30/45/60%" "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu Spirit Beara“ na +30" "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu True Form“ na „+150 k rozsahu Savage Roar“" "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Savage Roar“ na „-50s z cooldownu True Form“" "DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Bonus k poškození za vlka je nově navýšením základního poškození" "DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "Navýšení základního poškození za vlka bylo sníženo z 8/14/20/26 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k navýšení zákl. poškození za vlka Summon Wolves“ na +6" "DOTA_Patch_7_36b_magnataur" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_solid_core" "Nově zeslabuje efekty odhození namísto vynuceného pohybu" "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +12" "DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_1" "Bonus k lifestealu schopnosti Sidekick byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "Bonus k brnění byl změněn ze 4/6/8/10 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_grapple" "Poškození dopadem bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_companion_run" "Poškození dopadem bylo navýšeno ze 70/150/230/310 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_mars_mars_dauntless" "Bonus k regeneraci zdraví za nepřítele navíc byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_36b_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "Sání dle maximální many za sekundu bylo sníženo ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_36b_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "Klony nově získávají 85% bonusy od atributů hlavního Meepa" "DOTA_Patch_7_36b_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo sníženo ze 60/90/120/150 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Navyšování rychlosti útoku a poškození bylo navýšeno z 8/12/16 na 10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "Práh zdraví pro nulový cooldown byl snížen ze 100 na 90%" "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Se Shardem nově aplikuje efekty schopnosti Primal Spring na všechny zasažené nepřátele, i když Monkey King nepřeskočí na druhý konec hole" "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k max. poškození Primal Spring“ na +100" "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+55 ke krit. pošk. Boundless Strike“ na +60%" "DOTA_Patch_7_36b_morphling_hero_facet_2" "Maximální redukce cooldownů byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k době omráčení Adaptive Strike“ na +1,0s" "DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k poškození útoku Waveform + modifikátory“ na +75%" "DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2" "Když Muerta oživne, získá nově na 3/3,5/4 sekundy bonusy schopnosti Pierce the Veil (pokud jí disponuje)" "DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2_2" "Oživením na místě oltáře je nově také doplněn předmět Bottle" "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Spotřeba many byla snížena ze 70/80/90/100 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "Poškození bylo změněno z 80/130/180/230 na 80/140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "Redukce odolnosti vůči změně stavu byla změněna z 11/14/17/20 na 20%" "DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "Násobič byl změněn z 3 na 2/3/4/5" "DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Zdraví Treantů bylo navýšeno ze 750/950/1150/1350 na 800/1050/1300/1550 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_teleportation" "Hodnota štítu byla navýšena z 50/100/150/200 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_force_of_nature" "Cooldown byl změněn z 37/35/33/31 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_furion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k rychlosti pohybu Treantů“ na +50" "DOTA_Patch_7_36b_furion_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Sprout“ na +170" "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist" "Trvání bylo změněno ze 7/8/9/10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_2" "Bonus k regeneraci zdraví za zabití byl změněn ze 4/5/6/7 na 3/4,5/6/7,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_3" "Bonus k regeneraci many za zabití byl změněn ze 4/5/6/7 na 3/4,5/6/7,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání regenerace Sadist“ na +2s" "DOTA_Patch_7_36b_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "Trvání maximální rychlosti bylo navýšeno z 10 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "Šance na více seslání za bod síly byla navýšena z 0,05 na 0,06%" "DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "Interval navyšování poškození byl snížen z 0,5 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura_2" "Sečtení bonusu k poškození se nově stejnou rychlostí snižují, když je cíl mimo rozsah aury" "DOTA_Patch_7_36b_oracle_hero_facet_1" "Zesílení kouzel za úroveň bylo navýšeno z 0,5 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_36b_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "Trvání navýšení many bylo navýšeno ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Minimální navýšení poškození bylo navýšeno z 0 na 25%" "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Šířka výpadů byla navýšena ze 140 na 155 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_gyroshell" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo navýšeno z 300/425/550 na 325/450/575%" "DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Zatímco je schopnost aktivní, nově poskytuje také 3/6/9/12% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36b_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo sníženo z 24/26/28 na 22/24/26%" "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1" "Efekty už nejsou aplikovány iluzemi" "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1_2" "Procento chybějícího zdraví na poškození bylo sníženo z 6 na 4,5%" "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_blinding_sun" "Trvání bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Zpomalení útoku bylo změněno z 65/90/115/140 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_puck_puck_puckish" "Násobič hodnot za uhnutí se cílené schopnosti byl navýšen z 3 na 4×" "DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "Rychlost projektilu a dosah schopnosti byly navýšeny o 15%" "DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook_2" "Poškození bylo navýšeno ze 75/110/145/180 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_pudge_pudge_flesh_heap" "Spotřeba many byla změněna z 35/50/65/80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+140 k poškození Meat Hook“ na +150" "DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,8× poškození/léčení Dismember“ na 1,5×" "DOTA_Patch_7_36b_queenofpain_hero_facet_2" "Vrácené odchozí poškození schopností bylo sníženo z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_36b_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "Násobič bonusu k obratnosti byl navýšen z 3 na 4×" "DOTA_Patch_7_36b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 30/50/70/90 na 40/60/80/100" "DOTA_Patch_7_36b_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "Redukce many ukradených kouzel byla změněna z 30/45/60 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_36b_rubick_rubick_might_and_magus" "Bonus k odolnosti vůči magii za procento zesílení kouzel byl navýšen z 0,5 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "Rozsah byl navýšen z 550/625/700/775 na 575/650/725/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Rozsah byl snížen z 425/500/575/650 na 300/350/400/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "Bouře už není po použití schopnosti Burrowstrike automaticky vycentrována na pozici Sand Kinga" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_caustic_finale" "Poškození dle maximálního zdraví bylo změněno z 8/10/12/14 na 6/9/12/15%" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození a trvání omráčení ostnů se Scepterem nově činí 70% z běžných hodnot schopnosti" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Interval vytváření ostnů se Scepterem byl navýšen z 0,2 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Počet ostnů za interval se Scepterem byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_4" "Ostny se Scepterem už nejsou vytvářeny, zatímco se Sand King nachází mimo bouři" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Burrowstrike“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "Trvání bonusu k redukci za hrdinu bylo navýšeno z 60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman" "Základní síla byla snížena z 23 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "Už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Už nenavyšuje poškození utržené nepřítelem" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Wardy se Shardem nově zmizí 1,5 sekundy po skončení vyvolávání (dříve wardy vydržely fixních 6 sekund)" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k navýšení poškození Hex“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_36b_slardar" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,4 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_slardar_slardar_sprint" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k bonusovému poškození Bash of the Deep“ na +40" "DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_36b_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Oblast hledání spojenců byla snížena z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_barracuda" "Zdraví získané za sekundu bylo změněno z 10/60/90/120 na 10/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_shadow_dance" "Cooldown byl snížen z 60/50/40 na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_snapfire_hero_facet_1" "Odražené střely nově na sekundárních cílech mohou spustit modifikátory útoku" "DOTA_Patch_7_36b_snapfire_snapfire_buckshot" "Poškození bez zamíření bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36b_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "Prodleva poškození byla snížena z 1,2 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_sniper_sniper_keen_scope" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 100/200/300/400 na 160/240/320/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_sniper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z doby obnovení nabití Shrapnel“ na -30s" "DOTA_Patch_7_36b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Poškození, když kolem sebe nepřátelé mají pouze nehrdinské spojence, bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_36b_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-100 z rozsahu pro hledání spojenců Desolate“ na „+4 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Bonus k rychlosti pohybu nově v rámci přetrvávání (max. 2,5 sekundy) postupně mizí" "DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "Nově zesiluje efekty odhození namísto vynuceného pohybu" "DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit" "Základní regenerace many byla snížena z 0,2 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo sníženo ze 120/180/240/300 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_sven_sven_vanquisher" "Bonus k poškození vůči omráčeným nepřátelům byl navýšen z 15 na 17%" "DOTA_Patch_7_36b_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_36b_sven_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Warcry“ na +5s" "DOTA_Patch_7_36b_techies" "Základní dosah útoku byl navýšen o 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_techies_techies_minefield_sign" "Zahájení animace sesílání nově trvá 1,5 sekundy (dříve 2,0 sekundy)" "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Bonus k poškození byl snížen z 25/45/65/85 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Minimální trvání umlčení se Shardem bylo sníženo z 1,5 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Maximální trvání umlčení se Shardem bylo sníženo z 3,5 na 3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "Bonus k poškození byl změněn z 275/325/375 na 225/300/375 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba many byla změněna z 55/65/75/85 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20s k trvání Metamorphosis“ na +30s" "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter" "Nárůst síly byl navýšen z 3,5 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_hero_facet_2" "Nárůst síly byl navýšen z 4,0 na 4,1 bodu" "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Gush“ na +15%" "DOTA_Patch_7_36b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "Léčení za sekundu bylo navýšeno z 8/12/16/20 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_laser" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 19/18/17/16 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Cooldown byl změněn z 35 na 35/33/31/29 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_rearm" "Cooldown byl snížen z 8/7/6 na 7/6/5 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_tiny" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 40/55/70/85 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10% z redukce rychlosti útoku Grow“ na -8%" "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k základnímu poškození Tree Grab“ na +60" "DOTA_Patch_7_36b_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k odolnosti vůči zpomalení Battle Trance“ na „+1,5s k trvání Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "Trvání buffu bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Trvání buffu bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_bitter_chill" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 10/20/30/40/50 na 20/30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards" "Poškození za sekundu se Shardem bylo navýšeno z 60 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards_2" "Zpomalení pohybu se Shardem bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_walrus_punch" "Cooldown byl změněn z 20/15/10 na 16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti pohybu od Archerovy aury byl změněn z 5/7/9 na 5%" "DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Redukce cooldownu se Scepterem byla snížena z 20 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_undying_undying_decay" "Trvání ukradení bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_ursa_ursa_earthshock" "Cooldown byl navýšen ze 14/12/10/8 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "Přisáté wardy nově za zabití poskytují 20% odměnu ve zlaťácích" "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_2" "Schopnost má nově 3 nabití" "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Maximální zdraví jako poškození bylo sníženo ze 4/5/6 na 3/4/5%" "DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_poison_attack" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_nethertoxin" "Rychlost projektilu byla navýšena z 2000 na 2400 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Odměna za zabití Familiarů ve zlaťácích byla snížena ze 100 na 70" "DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "Dosah útoku Familiarů byl navýšen ze 180 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_intrinsic_edge" "Sekundární bonusy byly sníženy z 33 na 25%" "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "Základní hodnota štítu byla snížena z 30/60/90/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Základní doba obnovení nabití se Scepterem byla navýšena z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_warlock_warlock_fatal_bonds" "Trvání bylo změněno z 19/21/23/25 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Bonus k dosahu útoku byl snížen z 300/325/350/375 na 275/300/325/350 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "Bonus k poškození za přeskok byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Nově také léčí Witch Doctora poloviční hodnotou poškození" "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_3" "Poškození bylo navýšeno ze 42/66,5/91 na 45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Bonus k rychlosti útoku v podobě přízraku byl změněn ze 75 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Bonus k rychlosti pohybu v podobě přízraku byl změněn z 25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Cooldown byl navýšen z 5,5/5,0/4,5/4,0 na 6/5,5/5,0/4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen ze 150 na 50%" "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Cooldown je nově zmrazen, zatímco má Wraith King podobu přízraku" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "Nově se vylepšuje společně se schopností Thundergod's Wrath" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "Maximální poškození bylo změněno ze 7 na 4/5/6/7%" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field" "Nově se vylepšuje společně se schopností Thundergod's Wrath" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field_2" "Momentální zdraví jako poškození bylo změněno ze 4 na 2,5/3/3,5/4%" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_arc_lightning" "Dosah schopnosti byl snížen z 850 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_bolt" "Už neuděluje bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Cooldown byl navýšen ze 120 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_hands" "Efekty už nejsou aplikovány iluzemi" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu po Heavenly Jump“ na +25" "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink" "Cooldown aktivní schopnosti Arcane Blink byl navýšen ze 7 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink_2" "Množství obnoveného zdraví aktivní schopnosti Arcane Blink bylo navýšeno z 200 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_boots" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_36c_item_bloodthorn" "Aktivní schopnost Soul Rend už neudílí poškození, pokud je umlčení odstraněno" "DOTA_Patch_7_36c_item_phylactery" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 400 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 2400 na 2600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_36c_item_angels_demise" "Celková cena byla navýšena z 5000 na 5200 (souvisí se změnou předmětu Phylactery)" "DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer" "Bonus k navýšení regenerace many byl snížen ze 75 na 50%" "DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_item_radiance" "Rozsah schopnosti Burn byl snížen ze 700 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_item_revenants_brooch" "Redukce spotřeby many se nově vztahují také na aktivní schopnost Phantom Province" "DOTA_Patch_7_36c_item_silver_edge" "Trvání zlomení aktivní schopnosti Shadow Walk bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_item_urn_of_shadows" "Pro duplikované verze předmětu už nejsou přičítána nabití (souvisí s Meepovou specialitou Pack Rat a Arc Wardenovou schopností Tempest Double)" "DOTA_Patch_7_36c_item_spirit_vessel" "Pro duplikované verze předmětu už nejsou přičítána nabití (souvisí s Meepovou specialitou Pack Rat a Arc Wardenovou schopností Tempest Double)" "DOTA_Patch_7_36c_item_psychic_headband" "Aktivní schopnost Psychic Push je nově považována za odhození" "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time_2" "Práh poškození se Scepterem byl navýšen z 525 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Curse of Avernus“ na +15%" "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Borrowed Time udílející hořením 95 bodů pošk. za sek.“ na 100" "DOTA_Patch_7_36c_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_ice_blast" "Rozsah Cold Feet byl změněn z 0/150/300/450 na 0/200/350/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_axe_hero_facet_1" "Efekt nově přetrvává 3 sekundy (dříve 5 sekund)" "DOTA_Patch_7_36c_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4s k trvání bonusu k rychlosti Culling Blade“ na +3s" "DOTA_Patch_7_36c_axe_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Culling Blade“ na +100" "DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Trvání bylo sníženo z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Navýšení poškození utrženého nepřítelem bylo sníženo z 8/14/20 na 6/12/18%" "DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "Poškození nárazem sudu bylo sníženo z 50/75/100/125 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Bonus k trvání se Shardem byl snížen z 12 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_centaur" "Základní regenerace zdraví byla snížena ze 4 na 3 body" "DOTA_Patch_7_36c_centaur_centaur_rawhide" "Bonus k maximálnímu zdraví byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Štít nově získá také Clockwerk, nejen spojenec, k němuž se přitáhne" "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Cooldown byl změněn z 15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "Mana spálená šokem byla změněna z 50/80/110/140 na 35/70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Power Cogs“ na -2s" "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti pohybu od okolních hrdinů byl snížen z 8 na 7%" "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Poškození repliky bylo změněno ze 70/85/100 na 70/80/90%" "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální doba omráčení byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Trvání dodatečných keřů bylo sníženo z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Trvání bylo sníženo z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Schopnost už nelze použít na spojence" "DOTA_Patch_7_36c_dragon_knight_hero_facet_1" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno z 25/35/45/55 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Gust“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Gust poskytující Drow 40% k rychlosti pohybu“ na 50%" "DOTA_Patch_7_36c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl snížen z 45/85/125/165 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_enigma" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion" "Bonus ke zdraví Eidolonů dle momentálního zdraví Enigmy byl snížen ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Rozptyl poškození Eidolonů byl snížen z 16–24/24–32/34–42/43–51 na 14–20/24–30/34–40/44–50 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "Změna rychlosti útoku byla změněna z 50/100/150 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "Rozsah byl navýšen z 800 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 125/200/275/350 na 75/150/225/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_invoker" "Schopnost Mastermind se nově vztahuje také na případy, kdy deny provede některá z Invokerem ovládaných jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Bonus k poškození za pomoc byl navýšen ze 4/8/12 na 5/10/15 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "Trvání obíhání bylo sníženo z 2,5/3,5/4,5 na 2/3/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_2" "Zabité iluze jsou nově brány jako zabití creepové" "DOTA_Patch_7_36c_life_stealer" "Corpse Eater: Bonus k maximálnímu zdraví za zabití byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_36c_life_stealer_2" "Corpse Eater: Bonus k maximálnímu zdraví už není připisován za zabití/zničení jednotek typu „ostatní“ (wardy, ozubená kola atd.)" "DOTA_Patch_7_36c_life_stealer_3" "Corpse Eater: Zabití hrdiny se nově rovná 5 bodům k maximálnímu zdraví" "DOTA_Patch_7_36c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Maximální zpomalení bylo změněno z 50 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_36c_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_36c_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Hodnota obnoveného zdraví byla navýšena z 20 na 30% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "Bonus k rychlosti útoku přidávaný každou sekundu byl navýšen z 3 na 3,5%" "DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield_2" "Maximální bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_36c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Cooldown byl změněn z 10 na 10/9/8/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Léčení za sekundu bylo změněno z 12/20/28/36 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Rozptyl poškození Treantů je nově navyšován o 4 body za úroveň, takže došlo ke změně z 22–30/38–46/54–62/70–78 na 28–32/44–48/60–64/76–80 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_furion_furion_force_of_nature" "Rozptyl poškození Treantů je nově navyšován o 2 body za úroveň, takže došlo ke změně z 11–15/19–23/27–31/35–39 na 13–17/21–25/29–33/37–41 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Bonus k rychlosti pohybu dle ztráty nepřátel byl navýšen z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Schopnost nově se Scepterem začne sát manu za sekundu až poté, co doba trvání přesáhne standardní mez" "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear_2" "Spotřeba many za sekundu se Scepterem je nově ve dne i v noci 6% z maximální hodnoty hrdiny" "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Množství obnoveného zdraví se Shardem bylo sníženo z 30 na 25% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_darkness" "Už neobnovuje cooldowny základních schopností" "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8s k trvání Dark Ascension“ na +6s" "DOTA_Patch_7_36c_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "Interval navyšování poškození byl snížen z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_oracle_hero_facet_2" "Navyšování léčení za úroveň hrdiny bylo sníženo z 1 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_pangolier_rollup" "Trvání bylo sníženo z 2,75 na 2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +200" "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 ke štítu za hrdinu Shield Crash“ na +80" "DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "Počáteční uhýbání bylo navýšeno z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_36c_pudge_hero_facet_2" "Už nenavyšuje rychlost projektilu" "DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Bonus k síle byl změněn z 1,4/1,6/1,8/2,0 na 1,1/1,4/1,7/2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_flesh_heap" "Trvání bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Rot“ na +10%" "DOTA_Patch_7_36c_razor_razor_storm_surge" "Poškození blesku bylo navýšeno ze 40/80/120/160 na 50/90/130/170 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Rychlost pohybu bouře je nově vyšší, když se Sand King nachází mimo ni, a to až do hodnoty 125% z jeho rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36c_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození za sekundu bylo změněno z 25/45/65/85 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 8 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "Zpomalení útoku bylo změněno z 8 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_necromastery" "Duše už nejsou připisovány za zabití/zničení jednotek typu „ostatní“ (wardy, ozubená kola atd.)" "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Bonus za sečtení byl změněn z 50/60/70/80 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Feast of Souls poskytující 40% k rychlosti sesílání“ na 30%" "DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 130/135/140/145 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_global_silence" "Trvání této schopnosti nově určuje trvání schopnosti Arcane Curse seslané se Scepterem (dříve trvala vždy 6 sekund)" "DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Dodatečné trvání bylo navýšeno z 0,5/1/1,5/2 na 1,5/2,0/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "Oblast hledání spojenců byla snížena z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Bonus dle poškození útoku byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_36c_snapfire_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75% k pošk. útoku pro Lil' Shredder“ na +70%" "DOTA_Patch_7_36c_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl navýšen z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_spectre_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození Desolate“ na +15" "DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Cooldown byl navýšen ze 70/50/30 na 75/55/35 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "Rychlost pohybu Remnanta byla snížena z 325 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "Nově lze zapnout alternativní sesílání, při němž Remnant vždy zůstane stát na místě" "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_galvanized" "Vylepšení schopnosti Ball Lightning nově poskytuje 3 nabití, ne 5" "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Rozsah dohledu byl snížen z 500 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "Hodnota štítu proti fyzickým útokům byla navýšena z 50/100/150/200 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_2" "Redukce základního poškození byla snížena z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Hodnota štítu za instanci byla změněna z 20/30/40/50 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Minimální zpomalení pohybu bylo sníženo z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Maximální zpomalení pohybu bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Refraction“ na +20" "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 instancí Refraction“ na +3" "DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_hero_facet_2" "Základní síla byla navýšena z 22 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Vyblokované poškození bylo změněno z 16/32/54/70 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "Dosah schopnosti nově odpovídá nejvzdálenějšímu bodu, kterého může kotouč dosáhnout (dříve odpovídal polovině z uražené vzdálenosti)" "DOTA_Patch_7_36c_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "Schopnost byla změněna ze silného na standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Laser s rozsahem 250“ na „+40 k poškození zásahem Laser“" "DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k poškození zásahem Laser“ na „Laser s rozsahem 250“" "DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 20/25/30/35 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "Zpomalení útoku bylo sníženo z 25/30/35/40 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard už nenavyšuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_36c_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Maximální počet sečtení byl snížen z 12 na 10" "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2" "Poškození Warriora bylo sníženo z 20/35/50 na 18/32/46 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "Poškození Archera bylo sníženo z 30/45/60 na 25/40/55 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 110/105/100 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Trvání buffu bylo změněno z 5/6/7 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_36c_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20s k prodlevě resetu Fury Swipes“ na +15s" "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla změněna z 1,4/1,5/1,6/1,7 na 1,1/1,3/1,5/1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Poškození bylo sníženo z 90/180/270/360 na 85/170/255/340 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k redukci brnění Wave of Terror“ na +4" "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "Rozsah byl snížen z 300 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Použití schopnosti Stone Form Familiary už nemůže být přerušeno příkazy pravého tlačítka myši" "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "Použitím schopnosti Grave Chill je na cíl pro Familiary také vydán příkaz k útoku (pokud se nachází v dosahu jejich útoku)" "DOTA_Patch_7_36c_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "Regenerace zdraví/many na poškození hořením byla snížena ze 100 na 90%" "DOTA_Patch_7_36c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Zdraví Golema bylo změněno ze 1400/2300/3200 na 1500/2250/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,3 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonus k poškození útoků navíc byl snížen z 5/25/40/55/70 na 0/20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_shukuchi" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 k pošk. útoků navíc Geminate Attack“ na +80" "DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Rozsah byl snížen ze 700/750/800/850 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "Léčení sebe sama bylo sníženo z 50 na 25%" "DOTA_Patch_7_36c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Spotřeba many byla navýšena ze 180 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_37_General" "Všechny hodnoty ovlivňované předmětem Bloodstone a jinými navýšeními rozsahu jsou nově doprovázeny příslušnou ikonou" "DOTA_Patch_7_37_General_2" "Buff Mighty Mines (působící v části mapy „Doly“) nově poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví (dříve 7)" "DOTA_Patch_7_37_General_3" "Buff Well Wishes (působící v části mapy „Studna“) nově poskytuje 1,2 bodu k regeneraci many (dříve 1,5)" "DOTA_Patch_7_37_General_4" "Pro druhé a všechna následující zabití nově platí, že z Roshana vypadne předmět Roshan's Banner" "DOTA_Patch_7_37_General_5" "Pro třetí a všechna následující zabití nově platí, že z Roshana ve dne vypadnou předměty Refresher Shard a Cheese a v noci předmět Aghanim's Blessing" "DOTA_Patch_7_37_General_6" "Doba vyvolávání při teleportu na stanoviště u Roshana byla snížena z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_8" "Klasifikace teleportace" "DOTA_Patch_7_37_General_9" "Za teleportaci jsou považovány následující schopnosti:" "DOTA_Patch_7_37_General_10" "Schopnost Teleport (předmět Town Portal Scroll)" "DOTA_Patch_7_37_General_11" "Schopnost Teleport (předmět Boots of Travel)" "DOTA_Patch_7_37_General_12" "Schopnost Teleport (předmět Boots of Travel 2)" "DOTA_Patch_7_37_General_13" "Cestovní brány" "DOTA_Patch_7_37_General_14" "Schopnost Divine Favor (Chen)" "DOTA_Patch_7_37_General_15" "Schopnost Relocate (Io)" "DOTA_Patch_7_37_General_16" "Schopnost Recall (Keeper of the Light se stejnojmennou specialitou)" "DOTA_Patch_7_37_General_17" "Schopnost Return (Lone Druidův Spirit Bear)" "DOTA_Patch_7_37_General_18" "Schopnost Teleportation (Nature's Prophet)" "DOTA_Patch_7_37_General_19" "Schopnost Psionic Projection (Templar Assassin)" "DOTA_Patch_7_37_General_20" "Schopnost Keen Conveyance (Tinker)" "DOTA_Patch_7_37_General_21" "Schopnost Fiend's Gate (Underlord)" "DOTA_Patch_7_37_General_22" "Příkaz k návratu Familiarů (Visageova schopnost Summon Familiars se specialitou Faithful Followers)" "DOTA_Patch_7_37_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_24" "Aktualizace zlomení" "DOTA_Patch_7_37_General_25" "Byla aktualizována pravidla zlomení specialit, vrozených schopností a běžných schopností" "DOTA_Patch_7_37_General_26" "Všechny schopnosti, které mohou být částečně nebo plně přerušeny zlomením, jsou nově doprovázeny informací „LZE ZLOMIT: Ano“" "DOTA_Patch_7_37_General_27" "Všechny schopnosti, které mohou být částečně přerušeny zlomením, mají nově přidanou poznámku popisující tuto interakci" "DOTA_Patch_7_37_General_28" "Následující schopnosti a speciality mohou být nově PLNĚ přerušeny zlomením:" "DOTA_Patch_7_37_General_29" "Schopnost Greevil's Greed včetně násobiče run darů (Alchemist)" "DOTA_Patch_7_37_General_30" "Schopnost Smoldering Resin (Batrider)" "DOTA_Patch_7_37_General_31" "Schopnost Thirst včetně ignorování omezení maximální rychlosti pohybu (Bloodseeker)" "DOTA_Patch_7_37_General_32" "Specialita Cutpurse (Bounty Hunter)" "DOTA_Patch_7_37_General_33" "Schopnost Jinada (Bounty Hunter). Vztahuje se i na vylepšení schopnosti Shuriken Toss pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_37_General_34" "Schopnost Reins of Chaos (Chaos Knight)" "DOTA_Patch_7_37_General_35" "Schopnost Armor Power (Clockwerk)" "DOTA_Patch_7_37_General_36" "Specialita Cold Comfort (Crystal Maiden)" "DOTA_Patch_7_37_General_37" "Specialita Heart of Battle (Dark Seer)" "DOTA_Patch_7_37_General_38" "Schopnost Pixie Dust (Dark Willow)" "DOTA_Patch_7_37_General_39" "Schopnost Witchcraft (Death Prophet)" "DOTA_Patch_7_37_General_40" "Schopnost Gravity Well (Enigma)" "DOTA_Patch_7_37_General_41" "Specialita Event Horizon (Enigma)" "DOTA_Patch_7_37_General_42" "Schopnost Distortion Field (Faceless Void)" "DOTA_Patch_7_37_General_43" "Schopnost Ink Trail (Grimstroke)" "DOTA_Patch_7_37_General_44" "Schopnost Apex Predator (Lycan)" "DOTA_Patch_7_37_General_45" "Schopnost Solid Core (Magnus)" "DOTA_Patch_7_37_General_46" "Schopnost Dauntless (Mars)" "DOTA_Patch_7_37_General_47" "Schopnost Eelskin (Naga Siren)" "DOTA_Patch_7_37_General_48" "Schopnost Spirit of the Forest (Nature's Prophet)" "DOTA_Patch_7_37_General_49" "Specialita Mana Burn (Nyx Assassin)" "DOTA_Patch_7_37_General_50" "Schopnost Nyxth Sense (Nyx Assassin)" "DOTA_Patch_7_37_General_51" "Schopnost Degen Aura (Omniknight)" "DOTA_Patch_7_37_General_52" "Specialita Clairvoyant Curse (Oracle)" "DOTA_Patch_7_37_General_53" "Specialita Clairvoyant Cure (Oracle)" "DOTA_Patch_7_37_General_54" "Schopnost Fortune Favors the Bold (Pangolier)" "DOTA_Patch_7_37_General_55" "Schopnost Immaterial (Phantom Assassin)" "DOTA_Patch_7_37_General_56" "Schopnost Blinding Sun (Phoenix)" "DOTA_Patch_7_37_General_57" "Schopnost Puckish (Puck)" "DOTA_Patch_7_37_General_58" "Schopnost Bondage (Queen of Pain)" "DOTA_Patch_7_37_General_59" "Specialita Succubus (Queen of Pain)" "DOTA_Patch_7_37_General_60" "Specialita Dynamo (Razor)" "DOTA_Patch_7_37_General_61" "Schopnost Might and Magus (Rubick)" "DOTA_Patch_7_37_General_62" "Schopnost Menace (Shadow Demon)" "DOTA_Patch_7_37_General_63" "Specialita Irrepressible (Silencer)" "DOTA_Patch_7_37_General_64" "Schopnost Fowl Play (Shadow Shaman)" "DOTA_Patch_7_37_General_65" "Schopnost Ruin and Restoration (Skywrath Mage)" "DOTA_Patch_7_37_General_66" "Schopnost Seaborn Sentinel (Slardar)" "DOTA_Patch_7_37_General_67" "Schopnost Vanquisher (Sven)" "DOTA_Patch_7_37_General_68" "Specialita Squee's Scope (Techies)" "DOTA_Patch_7_37_General_69" "Schopnost Exposure Therapy (Timbersaw)" "DOTA_Patch_7_37_General_70" "Schopnost Eureka! (Tinker)" "DOTA_Patch_7_37_General_71" "Specialita Insurmountable (Tiny)" "DOTA_Patch_7_37_General_72" "Schopnost Maul (Ursa)" "DOTA_Patch_7_37_General_73" "Specialita Dragon Sight (Winter Wyvern)" "DOTA_Patch_7_37_General_74" "Následující schopnosti a speciality mohou být nově ČÁSTEČNĚ přerušeny zlomením:" "DOTA_Patch_7_37_General_75" "Specialita Phantasmagoria (Chaos Knight). Zlomení přerušuje pasivní auru redukující utržené poškození" "DOTA_Patch_7_37_General_76" "Schopnost Immolation (Ember Spirit). Je-li schopnost vylepšena pomocí předmětu Aghanim's Shard, zlomení ji nepřerušuje pro Fire Remnanty" "DOTA_Patch_7_37_General_77" "Specialita Bladeform (Juggernaut). Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení. Zlomení však nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_78" "Schopnost Feast (Lifestealer). Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení a v útočení na spojenecké creepy, jakmile jejich zdraví klesne pod 75%. Zlomení však nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_79" "Schopnost Jingu Mastery (Monkey King). Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení. Zlomení však nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_80" "Schopnost Uproar (Primal Beast). Zlomení přerušuje pasivní bonus k poškození útoku. Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_81" "Schopnost Galvanized (Storm Spirit). Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití za zabití" "DOTA_Patch_7_37_General_82" "Schopnost Kraken Shell (Tidehunter). Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení. Zlomení však nepřerušuje bonusy od stávajících sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_83" "Schopnost Fervor (Troll Warlord). Zlomení zamezuje v získávání dalších sečtení. Zlomení přerušuje šanci na provedení dodatečného útoku od předmětu Aghanim's Shard. Zlomení už nepřerušuje bonus k rychlosti útoku od stávajících sečtení" "DOTA_Patch_7_37_General_84" "Schopnost Gravekeeper's Cloak (Visage). Zlomení zamezuje v získávání dalších vrstev. Zlomení však nepřerušuje bonusy od stávajících vrstev" "DOTA_Patch_7_37_General_85" "Schopnost Bone Guard (Wraith King). Zlomení zamezuje v získávání dalších nabití" "DOTA_Patch_7_37_General_86" "Následující schopnosti a speciality už NEMOHOU být přerušeny zlomením:" "DOTA_Patch_7_37_General_87" "Schopnost Death Charge (Lich)" "DOTA_Patch_7_37_General_88" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_89" "Aktualizace blokování a odrážení schopností" "DOTA_Patch_7_37_General_90" "Schopnosti, které jsou aplikovány s útoky, už nemohou být vyblokovány nebo odraženy. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_91" "Schopnost Dive Bomb Hawka schopnosti Call of the Wild Hawk (Beastmaster)" "DOTA_Patch_7_37_General_92" "Schopnost Hammer of Purity (Omniknight)" "DOTA_Patch_7_37_General_93" "Schopnost Walrus Punch! (Tusk)" "DOTA_Patch_7_37_General_94" "Schopnost Fireblast (Ogre Magi) aplikovaná útokem (prostřednictvím talentu na 25. úrovni „17% šance použít s útokem Fireblast“). Týká se i případných vícenásobných seslání" "DOTA_Patch_7_37_General_95" "Schopnosti, které lze zacílit na jednotku, nebo na bod, ale při zacílení na jednotku nenásledují svůj cíl, už nemohou být vyblokovány nebo odraženy. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_96" "Schopnost Earth Spike (Lion)" "DOTA_Patch_7_37_General_97" "Schopnost Burrowstrike (Sand King)" "DOTA_Patch_7_37_General_98" "Schopnosti, které při zacílení jednotky následují svůj cíl, mohou být nově vyblokovány nebo odraženy. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_99" "Schopnost Ion Shell (Dark Seer)" "DOTA_Patch_7_37_General_100" "Schopnosti, které lze zacílit na jednotku a mění pozici uživatele, jsou nově blokovány při použití namísto po změně pozice. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_101" "Schopnost Life Break (Huskar)" "DOTA_Patch_7_37_General_102" "Schopnost Rebound (Marci)" "DOTA_Patch_7_37_General_103" "Schopnost MegaMeepo Fling (Meepo)" "DOTA_Patch_7_37_General_104" "Schopnost Storm Hammer (Sven) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_37_General_105" "Schopnost Toss (Tiny)" "DOTA_Patch_7_37_General_106" "Schopnost Snowball (Tusk)" "DOTA_Patch_7_37_General_107" "Schopnosti, které vystřelují projektil na primární cíl a ovlivňují i oblast kolem tohoto cíle, mohou být nově vyblokovány nebo odraženy pouze primárním cílem. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_108" "Schopnost Unstable Concoction (Alchemist)" "DOTA_Patch_7_37_General_109" "Schopnost Viscous Nasal Goo (Bristleback) " "DOTA_Patch_7_37_General_109_info" "Když je použita automaticky vlivem speciality Snot Rocket" "DOTA_Patch_7_37_General_110" "Schopnost Noxious Plague (Venomancer) " "DOTA_Patch_7_37_General_110_info" "Je-li vyblokována, už se nešíří dál" "DOTA_Patch_7_37_General_111" "Schopnosti, které vystřelují oddělené cílené projektily aplikující stejné efekty na všechny jednotky, mohou být nově vyblokovány nebo odraženy odděleně. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_112" "Schopnost Brain Sap (Bane) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_37_General_113" "Schopnost Poison Touch (Dazzle)" "DOTA_Patch_7_37_General_114" "Schopnost Finger of Death (Lion) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_37_General_115" "Schopnost Mind Flare (Nyx Assassin) vylepšená pomocí talentu na 25. úrovni „Mind Flare s rozsahem 600“" "DOTA_Patch_7_37_General_116" "Schopnost Ancient Seal (Skywrath Mage) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_37_General_117" "Schopnost Soul Assumption (Visage) vylepšená pomocí talentu na 15. úrovni „Soul Assumption zasahující 3 cíle“" "DOTA_Patch_7_37_General_118" "Schopnost Eternal Chains (předmět Gleipnir) " "DOTA_Patch_7_37_General_118_info" "Nově může být vyblokována nebo odražena všemi cíli v rozsahu" "DOTA_Patch_7_37_General_119" "Schopnosti cílené na jednotku, které přeskakují mezi více cíli, mohou být nově vyblokovány nebo odraženy pouze primárním cílem. Schopnosti poté pokračují v přeskakování, ale další cíle už je nemohou vyblokovat nebo odrazit. Tato změna se týká následujících schopností:" "DOTA_Patch_7_37_General_120" "Schopnost Shadow Wave (Dazzle)" "DOTA_Patch_7_37_General_121" "Schopnost Acorn Shot (Hoodwink)" "DOTA_Patch_7_37_General_122" "Schopnost Mystic Snake (Medusa). Pokud je použita schopností Cold Blooded, už ji nelze vyblokovat nebo odrazit" "DOTA_Patch_7_37_General_123" "Schopnost Wrath of Nature (Nature's Prophet), nezávisle na tom, jestli byla zacílena na jednotku, nebo na bod" "DOTA_Patch_7_37_General_124" "Schopnost Spirit Lance (Phantom Lancer)" "DOTA_Patch_7_37_General_125" "Schopnost Fade Bolt (Rubick)" "DOTA_Patch_7_37_General_126" "Schopnost Laser (Tinker) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_37_General_127" "Schopnost Magic Missile (Vengeful Spirit) vylepšená pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_37_General_128" "Schopnost Paralyzing Cask (Witch Doctor)" "DOTA_Patch_7_37_General_129" "Schopnost Arc Lightning (Zeus). Pokud je použita automatickými útoky od schopnosti Lightning Hands, už ji nelze vyblokovat nebo odrazit" "DOTA_Patch_7_37_General_130" "Efekty aktivních schopností neutrálních předmětů už nemohou být vyblokovány nebo odraženy. Tato změna se týká následujících předmětů:" "DOTA_Patch_7_37_General_131" "Book of Shadows" "DOTA_Patch_7_37_General_132" "Force Boots" "DOTA_Patch_7_37_item_roshans_banner" "Rozsah efektu byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_item_bracer" "Už neposkytuje 3/6 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_37_item_bracer_2" "Nově poskytuje 50/100 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_2" "Násobič lifestealu kouzly aktivní schopnosti Bloodpact byl navýšen z 2,5 na 4×" "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_3" "Trvání aktivní schopnosti Bloodpact bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn" "Bonus k poškození útoků na umlčené jednotky aktivní schopnosti Soul Rend od nehrdinů byl snížen z 50 na 25 bodů " "DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn_info" "Iluze jsou pro účely této schopnosti považovány za hrdiny" "DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard" "Cooldown aktivní schopnosti Guard byl navýšen z 35 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard_2" "Množství dodatečného vyblokovaného poškození na základě maximálního zdraví nositele aktivní schopnosti Guard bylo sníženo z 2,5 na 2,2%" "DOTA_Patch_7_37_item_dagon" "Bonus k lifestealu kouzly byl změněn z 15 na 15/16/17/18/19%" "DOTA_Patch_7_37_item_eternal_shroud" "Bonus k odolnosti vůči magii za sečtení aktivní schopnosti Eternal Endurance byl snížen ze 4 na 3,5%" "DOTA_Patch_7_37_item_ethereal_blade" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Ether Blast byla navýšena z 1275 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_guardian_greaves" "Cooldown aktivní schopnosti Mend byl navýšen ze 40 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_heart" "Bonus k regeneraci zdraví dle maximálního zdraví byl snížen z 1,6 na 1,4%" "DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd" "Bonus k odolnosti vůči zpomalení byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Disarm byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_lotus_orb" "Trvání aktivní schopnosti Echo Shell bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_manta" "Trvání iluzí aktivní schopnosti Mirror Image bylo sníženo z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_pavise" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_pipe" "Trvání štítu aktivní schopnosti Barrier bylo sníženo z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_pipe_2" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_37_item_solar_crest" "Cena receptu byla snížena z 600 na 500 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 2700 na 2600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet" "Neviditelnost aktivní schopnosti Fade už není přerušena pohybem" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_2" "Cooldown aktivní schopnosti Fade už není obnoven, když ji nositel použije sám na sebe" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_3" "Během neviditelnosti aktivní schopnosti Fade má nově cíl o 35% nižší rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_4" "Aktivní schopnost Fade lze nyní odstranit" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_5" "Cooldown aktivní schopnosti Fade byl navýšen ze 7 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_6" "Trvání aktivní schopnosti Fade bylo sníženo z 15 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel" "Nově vyžaduje předměty Urn of Shadows (880), Vitality Booster (1000) a recept (900). Celková cena zůstala nezměněna (2780 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_2" "Už neposkytuje 6 bodů ke všem atributům. Nově poskytuje 375 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_3" "Cooldown aktivní schopnosti Soul Release byl navýšen ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_4" "Poškození za sekundu aktivní schopnosti Soul Release bylo sníženo z 35 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_5" "Redukce regenerace aktivní schopnosti Soul Release byla navýšena ze 45 na 50%" "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows" "Nově vyžaduje předměty Sage's Mask (175), Ring of Protection (175), Fluffy Hat (250) a recept (280). Celková cena zůstala nezměněna (880 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_2" "Už neposkytuje 2 bodů ke všem atributům. Nově poskytuje 125 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_3" "Cooldown aktivní schopnosti Soul Release byl navýšen ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel" "Cooldown aktivní schopnosti Dig už se neodpočítává, zatímco předmět není ve slotu pro neutrální předmět" "DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel_2" "Aktivní schopnost Dig nově vždy vykope runu vody, pokud je použita v řece" "DOTA_Patch_7_37_item_mysterious_hat" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree" "Staronový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree_2" "Poskytuje 5 bodů ke všem atributům. Použití: Plant Tree. Na vybraném místě zasadí roztomilý malý stromeček, který vydrží 20 sekund. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand_2" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Pig, Out! byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon" "Staronový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon_2" "Poskytuje 20 bodů k rychlosti útoku a 4 body k brnění. Aktivní: Chop. Zacílí nehráčskou jednotku, které odebere 80% z jejího momentálního zdraví. Pokud je schopnost použita na strom, okamžitě ho zničí. Cooldown: 20 sekund. Cooldown po použití na strom: 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_item_philosophers_stone" "Nově začíná se 750 nabitími. Jedno nabití je spotřebováno vždy, když předmět poskytne zlaťáky svému majiteli. Jakmile jsou spotřebována všechna nabití, předmět se zničí a jeho majitel obdrží 375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_37_item_pupils_gift" "Bonus k atributům pro hrdiny atributu všestrannost byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace" "Nově předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_2" "Bonus k primárnímu atributu byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_3" "Bonusy k ostatním atributům byly navýšeny z 2 na 4 body" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_4" "Bonus k odolnosti vůči magii (Síla) byl navýšen z 8 na 10%" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_5" "Bonus k rychlosti útoku (Obratnost) byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_6" "Bonus k síle kouzel (Inteligence) byl navýšen z 6 na 8%" "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem" "Nově předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_2" "Bonus k síle byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_3" "Cooldown aktivní schopnosti Ogre Seal Flop byl snížen ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_4" "Poškození aktivní schopnosti Ogre Seal Flop bylo navýšeno ze 150 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_5" "Při aktivní schopnosti Ogre Seal Flop lze nově se sníženou rychlostí měnit směr" "DOTA_Patch_7_37_item_martyrs_plate" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Už nepoužívá aktivní schopnost Chain Lightning vždy, když na ni při pullování zaútočí creep" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Redukce celkového poškození útoku aktivní schopnosti Intimidate byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Bonus k základnímu poškození útoku pasivní schopnosti Death Throe: Power byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Bonus k rychlosti útoku pasivní schopnosti Death Throe: Rush byl navýšen ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_granite_golem" "Bonus k maximálnímu zdraví pasivní schopnosti Granite Aura byl změněn z 15/16/17/19 na 16/17/18/19%" "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_rock_golem" "Redukce brnění pasivní schopnosti Weakening Aura byla navýšena z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_37_abaddon" "Byla odstraněna schopnost Font of Avernus" "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2" "Vždy když Abaddon udělí nepříteli poškození, aplikuje na něj na 5 sekund debuff, který o 35% redukuje léčení, regeneraci zdraví, lifesteal a lifesteal kouzly. Tento debuff je aktivní, pouze když má nepřítel méně než 40% zdraví " "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2_info" "Debuff je tedy na cíl aplikován vždy, ale zůstává neaktivní, dokud má cíl více zdraví" "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Cooldown byl navýšen z 80/70/60 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_37_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k hodnotě štítu Aphotic Shield“ na +80" "DOTA_Patch_7_37_antimage" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Mana Void" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2" "Útoky zpomalují nepřítele v závislosti na tom, kolik many mu chybí. Minimální zpomalení (12,5/15/17,5/20%) začíná při 50% a maxima (25/30/35/40%) je dosaženo při 0% many. Trvání zpomalení: 0,75 sekundy " "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2_info" "Iluze aplikují efekt s plnou účinností" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_2" "Mana spálená za zásah byla změněna z 16/23/30/37/44 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_3" "Maximální mana spálená za zásah byla změněna z 0,8/1,6/2,4/3,2/4 na 1,6/2,4/3,2/4%" "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_blink" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter. Nově snižuje cooldown o 1 sekundu a zajišťuje, že v rámci 5 sekund po použití Anti-Mageův příští útok posílený schopností Mana Break spálí dodatečných 20% z maximální many cíle a na 6 sekund mu zamezí v obnovování a získávání many. Tento debuff nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_37_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „40% zpomalení nepřátel s plně spálenou manou“ na „+10% k max. zpomalení pohybu Persecutor“" "DOTA_Patch_7_37_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Blink“ na „+0,7s k době omráčení Mana Void“" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_flux" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 14/21/28/35 na 15/22/30/39%" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_spark_wraith" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,4/0,5/0,6/0,7 na 0,6/0,8/1,0/1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_flux" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 6/10/14/18 na 5/8/11/14%" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_spark_wraith" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,6/0,8/1,0/1,2 na 0,4/0,5/0,6/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Magnetic Field působící na creepy a budovy“ na „Flux umlčující osamělé cíle“" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku za jednotku byl změněn z 1/2/3/4/5 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku po aktivaci byl změněn z 10/20/30/40/50 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged_2" "Beastmasterova šance na vyblokování poškození od nehrdinských jednotek (kterou mají hrdinové s útoky na blízko) je navýšena z 50% na 100%" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 5/10/25/40/55 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Nejkratší interval mezi údery byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "Poškození za úder bylo sníženo z 90 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_3" "Útoky na budovy už nejsou počítány" "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "Plná hodnota zdraví je nově obnovena i při udělení deny" "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k zesílení schopností Bloodrage“ na +15%" "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Blood Rite“ na +135" "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter" "Základní inteligence byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_big_game_hunter" "Množství zlaťáků navíc bylo navýšeno z 10 na 20%" "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Dosah se Scepterem byl snížen ze 700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k poškození Shuriken Toss“ na +250" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent_2" "Vždy když Brewmaster oživne, získá na 30 sekund 20% bonus k poškození útoku. Po znovuzrození vlivem schopnosti Primal Split trvá bonus 15 sekund" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Cooldown byl změněn z 13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "Rozsah byl změněn ze 400 na 325/350/375/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Bonus k brnění v postoji země byl změněn z 1/3/5/7/9 na 1/3/5/7 bodů" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "Bonus k odolnosti vůči magii v postoji země byl změněn ze 4/8/12/16/20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "Bonus k uhýbání v postoji bouře byl změněn z 10/15/20/25/30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_5" "Bonus k rychlosti pohybu v postoji bouře byl změněn ze 4/6/8/10/12 na 5/7/9/11%" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_6" "Kritické poškození útoků v postoji ohně bylo změněno ze 120/135/150/165/180 na 120/140/160/180%" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_7" "Bonus k rychlosti útoku v postoji ohně byl změněn z 10/15/20/25/30 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_8" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu v postoji prázdnoty se nově sčítá s ostatními zdroji odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_9" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu v postoji prázdnoty byl změněn ze 4/8/12/16/20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_10" "Zpomalení útoky v postoji prázdnoty bylo změněno z 5/10/15/20/25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_37_bristleback" "Základní poškození bylo navýšeno o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "Umožňuje aktivovat schopnost, čímž Bristleback omezí svůj dohled na pomyslný 90stupňový kužel před sebou, ale získá 50% k poškození útoku a 50% k rychlosti pohybu na základě dosud nasbíraných sečtení. Trvání: 4/5/6 sekund. Spotřeba many: 55/65/75 bodů. Cooldown: 45 sekund" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly_2" "Bristleback získává 10% bonus k poškození a trvání debuffů vůči nepřátelským hrdinům, kteří se nachází za ním" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_bristleback" "Počet dávek ostnů aktivního komponentu (se Scepterem) byl snížen z 6 na 5" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_2" "Bonus k poškození za sečtení byl změněn z 5/15/20/25 na 15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_3" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl změněn z 0/2/3/4 na 2/3/4%" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_4" "Trvání sečtení bylo změněno z 12/16/18/20 na 16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_5" "Maximální počet sečtení byl změněn ze 4/8/10/12 na 8/10/12" "DOTA_Patch_7_37_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Debuff je nově aplikován pouze v případě, že se Broodmother nachází ve stejné síti pavučin jako cíl" "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 pavučiny Spin Web v jednu chvíli“ na +2" "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z doby obnovení nabití Spin Web“ na -5s" "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k utrženému poškození Incapacitating Bite“ na +12" "DOTA_Patch_7_37_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "Namísto 33% šance, že schopnost cíl nijak navíc neovlivní, má nově 33% šanci cíl umlčet" "DOTA_Patch_7_37_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "Trvání odhození bylo sníženo z 0,8 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_rattletrap_rattletrap_armor_power" "Navýšení poškození za bod brnění bylo sníženo z 0,3 na 0,25%" "DOTA_Patch_7_37_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_blueheart_floe" "Nově také nastavuje navýšení regenerace many na 75%" "DOTA_Patch_7_37_dark_seer" "Základní síla byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_37_dark_seer_2" "Dark Seerova inteligence nově nemůže být díky schopnosti Mental Fortitude nikdy nižší než průměr jeho síly a obratnosti" "DOTA_Patch_7_37_dark_seer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Vacuum“ na +75" "DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_1" "Trvání štítu bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "Poškození rozšířením bylo navýšeno z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_2" "Duchové jsou nyní získáváni, i když je Death Prophet mrtvá, a její smrt je také počítána" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_3" "Pasivní efekt. Death Prophet oddaluje 20/30/40/50% z utrženého poškození, takže tuto část vždy dostává v sekundových intervalech v rámci 5 sekund. Vylepšuje se společně se schopností Exorcism" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Dosah byl navýšen z 810 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm_2" "Dosah schopnosti je nově roven dosahu hejna" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Nově může zacílit Roshana a Tormentory" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+75 k rozsahu Silence“" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Crypt Swarm“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_37_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Dosah schopnosti byl navýšen z 900 na 1050 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_disruptor_disruptor_glimpse" "Nově udílí poškození ve výši 20/25/30/35% ze vzdálenosti teleportace. Maximální poškození zůstává 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_37_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 k max. poškození Glimpse“ na „+10%/280 ke vzdálenosti na pošk./max. pošk. Glimpse“" "DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "Trvání schopnosti je za každých 6,66 minuty zápasu prodlouženo o 0,66 sekundy (dvojnásobek v módu Turbo)" "DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom_2" "Poškození za sekundu je změněno z 30/50/70 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "Redukce brnění jedu byla snížena z 1/2/3/4 na 0/1/2/3 body" "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "Penalizace rychlosti pohybu byla snížena ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Bonus k poškození byl navýšen z 6/12/18/24 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu“ na „+75 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "Pokud balvan převálcuje spojeneckého hrdinu, získá tento hrdina na 4 sekundy 15/20/25/30% bonus k rychlosti pohybu a Earth Spirit se dokutálí dál, rychleji a případné nepřátele stojící v cestě omráčí na delší dobu. Rychlost: 1900 bodů. Násobič vzdálenosti: 2,5×. Bonus k době omráčení: 0,3/0,5/0,7/0,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Poškození bylo změněno z 60 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Poškození za sekundu bylo změněno z 40/80/120 na 45/85/125 bodů" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_hero_facet_2" "K odhození nově dojde po zabití libovolnou Earthshakerovou schopností (nejen po zabití pomocí Enchant Totem)" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker" "Spirit Cairn: Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_2" "Spirit Cairn: Vždy když Earthshaker zemře, na místě jeho smrti je vytvořena kamenná překážka o rozsahu 75 jednotek, která blokuje pohyb, poskytuje dohled a umožňuje Earthshakerovi získávat zkušenosti z okolí" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "Poškození bylo změněno z 35/70/100/130/160 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_3" "Doba omráčení byla změněna z 0,5/1/1,1/1,2/1,3 na 1/1,1/1,2/1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti útoku dle rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales_2" "Spojenečtí creepové a budovy ovlivněné schopností Glyph of Fortification nebo předmětem Roshan‘s Banner udílí 100% bonusové poškození" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Bonus k rychlosti za hrdinu byl změněn ze 4/5/6/7/8 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 3/3/7/11/15 na 3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 10/17/38/59/80 na 17/38/59/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "Bonus k brnění za hrdinu byl změněn z 1/1,5/3/4,5/6 na 1,5/3/4,5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100/110 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "Cooldown byl změněn z 25/23/21/19/17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "Penalizace poškození druhého útoku byla navýšena ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Fire Remnant" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "Ember Spirit je neustále v jednom ohni a všem nepřátelům v okruhu 175 jednotek udílí 10/20/30/40 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Navyšuje poškození o 10 bodů, rozsah o 175 jednotek a poskytuje schopnost na momentální úrovni také Fire Remnantům " "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3_info" "Pokud se nepřítel nachází v menším z rozsahů, může na něj v jednu chvíli působit schopnost Flame Guard i Immolation" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 95/100/105/110 bodů" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Už se nejedná o vrozenou schopnost a schopnost už nemá ani pasivní komponent" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Trvání bylo změněno z 10/12/14/16/18 na 12/14/16/18 sekund" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_3" "Poškození za sekundu bylo změněno z 15/25/35/45/55 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_4" "Hodnota štítu proti magii byla změněna z 30/60/135/210/285 na 60/135/210/285 bodů" "DOTA_Patch_7_37_enchantress" "Byla odstraněna schopnost Forest Freebie" "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2" "Poškození všech kempů neutrálů vůči nepřátelským hrdinům je navýšeno o 10% + 3% za každou úroveň Enchantress " "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2_info" "Nevztahuje se na okouzlené creepy, Tormentory nebo Roshana" "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_enchant" "Už negarantuje získání neutrálního žetonu" "DOTA_Patch_7_37_enigma_hero_facet_1" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15 na 9/11/13/15%. Nově se vylepšuje společně se schopností Black Hole" "DOTA_Patch_7_37_enigma_enigma_gravity_well" "Redukce poškození byla změněna z 15 na 9/11/13/15%. Nově se vylepšuje společně se schopností Black Hole" "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2" "Specialita byla přejmenována z Temporal Impunity na Chronosphere" "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_walk" "Už nezajišťuje vyblokování poškození utrženého krátce po použití schopnosti Time Walk" "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140 k rozsahu Time Zone“ na +200 " "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent_info" "Odpovídající talent pro specialitu Chronosphere zůstal nezměněn" "DOTA_Patch_7_37_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Bonus k poškození za cíl byl změněn z 20/35/50/65 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození rakety bylo změněno z 250/400/550 na 250/425/600 bodů" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Bonus k dosahům schopností byl navýšen z 50/100/150/200 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry_2" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen z 50/100/150/200 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/75/80/85 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Bonus k poškození byl změněn z 55/90/125/160 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 přeskoky Acorn Shot“ na +1" "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 ke snižování brnění útoky“ na +3" "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "Trvání hoření je sníženo z 9 na 6 sekund a schopnost stojí Huskara 4% z maximálního zdraví namísto 4% z momentálního zdraví, ale poškození hořením je navýšeno o 1% z maximálního zdraví nepřátel " "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_info" "Nevztahuje se na Roshana" "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_talent" "Talent na 25. úrovni je „+4s k trvání Burning Spear“" "DOTA_Patch_7_37_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu útoku“ na +150" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Healing Ward“ na „+4% k poškození Duelist“" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke krit. poškození Blade Dance“ na „-10s z cooldownu Healing Ward“" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu při Blade Fury“ na +40" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Healing Ward“ na „+1% k léčení dle max. zdraví za sek. Healing Ward“" "DOTA_Patch_7_37_kunkka" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum_2" "Poškození od hrdiny, budovy nebo Roshana, které by snížilo Kunkkovo zdraví pod 65%, automaticky zajistí, že si lokne admirálova rumu, a tudíž na 10 sekund získá 10% bonus k rychlosti pohybu a 20% z příchozího poškození ho ovlivní až po skončení buffu. Opožděné poškození je poté uděleno rovnoměrně v rámci 10 sekund. Se zvyšující účinností se sčítá s dalšími zdroji admirálova rumu. Cooldown: 60 sekund" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent" "Rozsah byl navýšen z 225 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "Dosah rozštípnutí byl změněn z 500/650/800/950/1100 na 650/800/950/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_3" "Bonus k poškození byl změněn z 10/30/60/90/120 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_4" "Cooldown byl změněn z 16/13/10/7/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship" "Spojenecké jednotky přejeté lodí si loknou silnějšího admirálova rumu, který poskytuje 15% bonus k rychlosti pohybu a opožďuje 35% z příchozího poškození " "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_info" "Nezměněno od 7.36" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Namísto jedné lodi je přivolána flotila 2 lodí, které do cílové oblasti dorazí v 2,5sekundových intervalech. Každá loď také cestou na levoboku i pravoboku vystřelí 3 salvy z kanónů po 4 dělových koulích. Dělové koule mohou prolétnout nepřáteli a udílí 40% z poškození schopnosti, ale každý nepřítel může být za jednu salvu zasažen pouze jednou koulí. Šířka projektilu: 100 jednotek. Rychlost projektilu: 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Schopnost byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 lodě Ghostship“ na „+100 k rozsahům schopností“" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them_2" "Když Legion Commander zaútočí na hrdinu, který je na vyšší úrovni než ona, získá na 4 sekundy 50% bonus k regeneraci zdraví, lifestealu a příchozímu léčení. Pokud Legion Commander zaútočí na hrdinu na maximální úrovni, získá bonus vždy" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_2" "Lifesteal byl změněn ze 40/60/70/80/90 na 55/65/75/85%" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_3" "Cooldown byl změněn z 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7 na 1,9/1,5/1,1/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_37_leshrac_leshrac_split_earth" "Poškození bylo sníženo ze 120/180/240/300 na 115/170/225/280 bodů" "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2" "Specialita byla přejmenována z Corpse Eater na Rage" "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2_2" "Lifestealer už nezískává permanentní bonus ke zdraví za zabíjení creepů a hrdinů (tento efekt byl přesunut na vrozenou schopnost Feast)" "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_life_stealer_feast" "Kromě dosavadních efektů nově zajišťuje, že kdykoli Lifestealer zabije creepa, získá permanentně 1 bod zdraví. Když zabije hrdinu, získá 15 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Laguna Blade" "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion_2" "Vždy když Lina udělí nepřátelskému hrdinovi 150 bodů poškození, tento nepřítel se vznítí a udělí 10/20/30/40 bodů poškození svým spojencům v okruhu 400 jednotek kolem. Iluze udělí po vznícení pouze 10 bodů poškození. Tento efekt se může spustit několikrát za jednu instanci poškození, pokud toto poškození přesáhne 150 bodů" "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul" "Už se nejedná o vylepšitelnou vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_2" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl změněn z 1/1,5/2/2,5/3 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_3" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl změněn ze 4/8/16/24/32 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_37_lion_lion_mana_drain" "Pokud už nepříteli nezbývá žádná mana, zpomalení je nově navýšeno o 15%" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_bear" "Nově také o 500 jednotek navyšuje vzdálenost od Lone Druida, ve které Spirit Bear ještě může útočit" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3" "Lone Druid může používat pouze předměty z prvních 3 slotů svého inventáře, ale pasivní bonusy těchto předmětů jsou o 50/60/70/80% silnější. Vylepšuje se společně se schopností True Form" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_2" "Silnější bonusy mohou být:" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_3" "síla, obratnost a inteligence" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_4" "zdraví, mana a úhyb" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_5" "rychlost útoku a poškození" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_6" "regenerace zdraví a many" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "Lone Druid může jednou za hodnost obnovit nabídku neutrálních předmětů" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Spirit Bear už nemůže mít vybavený vlastní neutrální předmět. Nově kopíruje neutrální předmět od Lone Druida a sdílí jeho cooldown" "DOTA_Patch_7_37_luna_hero_facet_2" "Specialita byla přejmenována z Lunar Orbit na Moonshield" "DOTA_Patch_7_37_luna" "Byla odstraněna schopnost Selemene's Favor" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing" "Nově vrozená schopnost, kterou nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing_2" "Poškození útoku Luny a okolních spojeneckých hrdinů je navýšeno o 1 bod za každou její úroveň, přičemž pro Lunu samotnou je tento bonus dvojnásobný. V noci působí schopnost globálně a Luna je požehnána bonusem k dohledu ve výši 400 jednotek dále navyšovaným o 20 za každou svoji úroveň" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit" "Nová základní schopnost. Vytvoří 4 hvězdice, které začnou rotovat v okruhu 250 jednotek kolem Luny. Pokud některá z těchto hvězdic zasáhne nepřítele, udělí mu určité procento z Lunina poškození útoku. Rozsah rotujících hvězdic: 150 jednotek. Poškození rotujících hvězdic: 20/25/30/35%. Trvání: 5/6/7/8 sekund. Spotřeba many: 65/70/75/80 bodů. Cooldown: 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit_2" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Navyšuje poškození rotujících hvězdic o 15% a zajišťuje, že rotují o 50% rychleji (ze 160 na 240 bodů)" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive" "Už nemá aktivní komponent, který byl přesunut na schopnost Lunar Orbit" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_2" "Bylo odstraněno vylepšení pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_3" "Počet přeskoků byl navýšen z 2/3/4/5 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_37_luna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Lunar Blessing“ na „+1 k poškození Lunar Blessing za úroveň“" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3" "Schopnost Summon Wolves může být vylepšena o 2 další úrovně, zatímco schopnosti Howl a Feral Impulse mají naopak o 1 úroveň méně" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "Poškození a zdraví vlků se na 5. a 6. úrovni navyšují lineárně" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_2" "Na 5. úrovni vlci získají schopnost Hamstring, modifikátor útoku, který nechá nepřítele na 0,5 sekundy zakořenit na místě a zajistí, že od 4 dalších útoků od Lycanových jednotek dostane po 50 dodatečných bodech fyzického poškození. Cooldown: 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_3" "Na 6. úrovni vlci získají schopnost Hightail – aktivní schopnost, která jim na 8 sekund poskytne bezhmotný pohyb, maximální rychlost pohybu a také 100% k uhýbání a 20 bodů k rychlosti útoku. Cooldown: 50 sekund" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_4" "Vlci zajištění předmětem Aghanim's Shard jsou při vylepšení schopnosti nad 4. úroveň vylepšeni také" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2" "Specialita byla přejmenována z Run Through na Reverse Polarity" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2_magnataur_skewer" "Nepřátelé už neutrží bonusové poškození, pokud jsou taženi přes stromy a obtížný terén (např. útesy). Tento efekt byl přesunut na základní schopnost" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer" "Nově platí, že pokud jsou nepřátelé taženi přes stromy a obtížný terén (např. útesy), utrží bonusové poškození" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_2" "Poškození za sražený strom bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_3" "Poškození za přejetý útes bylo navýšeno ze 40/60/80/100 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "Lifesteal nově léčí také spojeneckého hrdinu" "DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "Bonus k brnění byl změněn ze 4/7/10/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_2" "Specialita byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_3" "Každých 5 útoků namočí Medusa svůj šíp do jedu, který na 1,5 sekundy o 35% sníží rychlost pohybu, o 80 bodů rychlost útoku a o 50% rychlost sesílání zasaženého nepřítele. Jed je pro účely schopnosti Split Shot považován za modifikátor útoku" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield" "Schopnost už nelze vylepšit. Nově v základu absorbuje 2,4 bodu poškození za 1 bod many a tato hodnota je dále navyšována o 0,1 bodu poškození za každou úroveň hrdiny " "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield_info" "Iluze absorbují o 60% méně poškození" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake" "Už nesnižuje rychlost pohybu ani otáčení" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Cooldown byl navýšen z 13/12/11/10 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp" "Nová základní schopnost" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp_2" "Medusa vystřelí naráz 3 salvy šípů, které dopadnou v provázaných kruhových oblastech, z nichž každá je větší než ta předchozí. Zasažení nepřátelé utrží počáteční fyzické poškození ve výši 30/70/110/150 bodů, načež zakoření na místě, přijdou o možnost se otáčet, dojde k jejich odhalení pro nepřátelský tým a začnou 0,8/1,2/1,6/2 sekundy dostávat 100 bodů fyzického poškození za sekundu. Rozsah 1. oblasti: 150 jednotek. Nárůst rozsahu: 50 jednotek. Dosah schopnosti: 625 jednotek. Spotřeba many: 40/60/80/100 bodů. Cooldown: 30/27/24/21 sekund" "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_37_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k fyzickému poškození Stone Gaze“ na +10%" "DOTA_Patch_7_37_medusa_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,9 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“ na „+1 salva Gorgon's Grasp“" "DOTA_Patch_7_37_mirana" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_37_mirana_2" "Základní síla byla snížena z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_37_mirana_3" "Nárůst síly byl navýšen z 1,7 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_37_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku Leap“ na +90" "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "Nově také navyšuje trvání schopnosti o 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Rychlost skoku byla snížena z 800 na 700 bodů" "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "Cooldown se nově spustí utržením libovolného poškození (dříve bylo počítáno pouze poškození od hráčem ovládaných jednotek nebo Roshana)" "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Maximální poškození bylo změněno ze 140/220/300/380 na 110/200/290/380 bodů" "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k době omráčení Boundless Strike“ na +0,2s" "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "Nově se vylepšuje společně se schopností Pierce the Veil" "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_2" "Oltář nově navyšuje rychlost útoku Muerty o 15/25/35/45 bodů, když se nachází v okruhu do 450 jednotek kolem něj" "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_3" "Oltář už nově není zničen oživnutím Muerty, ani tím nenaskočí cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Nově také omezuje maximální rychlost pohybu nepřátel na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "Trvání bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "Redukce odolnosti vůči změně stavu byla navýšena z 20 na 35%" "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Nově také navyšuje dohled Treantů (ve dne z 500 na 1200 jednotek a v noci z 500 na 800 jednotek)" "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "Nově pro použití vyžaduje jenom jeden strom" "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_3" "Rychlost pohybu Treantů byla navýšena z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature" "Nově zasahuje všechny viditelné cíle. Poškození se přestává navyšovat po 16. zásahu" "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Minimální/maximální trvání zamotání se Scepterem bylo sníženo ze 2/3,8 na 1,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_curse_of_the_forest" "Pro výpočet poškození od Treantů nově používá stejný násobič jako schopnost Spirit of the Forest" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1" "Už se nevylepšuje společně se schopností Vendetta" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_2" "Už nemá práh poškození" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_3" "Nově se spustí pouze od poškození Nyxových schopností" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_4" "Procento spálené momentální many bylo změněno z 15/20/25/30 na 15%" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nově odhaluje nepřátelské hrdiny také v mlze války" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "Rozsah byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard. Nově zajišťuje, že útok z neviditelnosti aplikuje na 4 sekundy zlomení " "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_info" "Zlomení je aplikováno před udělením bonusového poškození" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Vendetta“ na +40" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Impale“ na +100" "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vendetta aplikující zlomení“ na „+80 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_37_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "Bonus k regeneraci many za bod síly byl snížen z 0,03 na 0,02 bodu" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl navýšen z 300 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_purification" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Zajišťuje, že cíl je po 3 sekundy dlouhé prodlevě vyléčen podruhé, ale už jenom se 75% účinností" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr" "Nově poskytuje také 60% bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_2" "Cooldown byl navýšen ze 45/40/35/30 na 55/50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_3" "Bylo odstraněno vylepšení pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Schopnost byla plně změněna na modifikátor útoku, takže už nedochází k prodlevě mezi dopadem útoku a udělením neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Schopnost už nelze ukrást" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Schopnost už nepřidává nabití předmětu Magic Stick (a jemu podobným)" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Spotřeba many byla změněna z 30/40/50/60 na 30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 16/12/8/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "Poškození bylo sníženo z 55/80/105/130 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "Bonus dle základního poškození byl změněn z 55/80/105/130 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Schopnost byla změněna z cílené na jednotku na cílenou na bod. Nově je tedy aplikována na všechny spojence v okruhu 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Schopnost už nemá 2 nabití" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "Cooldown byl navýšen ze 70/60/50 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/150/200 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_6" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter. Nově poskytuje schopnosti globální dosah, navyšuje její rozsah na 700 jednotek, umožňuje jí působit na budovy a přidává jí 100% navýšení regenerace zdraví a příchozího léčení" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k základnímu poškození“ na +35" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Purification“ na „+1s k trvání Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z doby obnovení nabití Guardian Angel“ na „-20s z cooldownu Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Hammer of Purity“ na „-3s z cooldownu Purification“" "DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu Astral Imprisonment“ na +125" "DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2% k poškození Arcane Orb“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_37_pangolier_pangolier_gyroshell" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_37_pangolier_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Swashbuckle“ na -3s" "DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Phantom Assassin se nově po aktivaci vyhne projektilům" "DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "Bonus k poškození iluzí byl snížen ze 4 na 2%" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "Předměty poskytující bonus k poškození ho poskytují jako bonus k základnímu poškození (65% z daného bonusu)" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Poškození iluze bylo sníženo z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Bonus k poškození iluzí se Scepterem byl snížen z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_2" "Cooldown byl změněn z 16/13/10/7/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_3" "Maximální dosah byl změněn z 525/600/675/750/825 na 600/675/750/825 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_4" "Bonus k obratnosti byl změněn z 5/10/20/30/40 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo sníženo z 18/20/22 na 13/15/17%" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k poškození iluzí Juxtapose“ na +6%" "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% šance na 200% kritický zásah“ na „+15% k poškození Illusory Armaments“" "DOTA_Patch_7_37_phoenix_hero_facet_1" "Okruh byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 16/19/22/25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "Bonus k rychlosti pohybu pro sebe byl navýšen ze 4 na 5%" "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "Sdílený dodatek k rychlosti pohybu po aktivaci byl snížen z 6 na 5%" "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "Každé bouchnutí o zem o 20% navyšuje rozsahy všech Primal Beastových schopností a předmětů. Tento buff trvá 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_primal_beast_uproar" "Zpomalení za sečtení bylo změněno z 8 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_37_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "Nově je zobrazován náhled dráhy letu orbu" "DOTA_Patch_7_37_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání umlčení Waning Rift“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_37_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+175 k poškození přivázáním/přetržením Dream Coil“ na +200" "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2" "Bonus k poškození schopností je nově získáván i za zničené spojenecké věže" "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2_2" "Bonus k poškození schopností byl snížen z 1,5 na 1,25% (za zničenou věž)" "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "Poškození na zdraví/manu bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+2 útoky ke zničení Nether Wardy“" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu spojenců Decrepify“ na „-1s z cooldownu Nether Blast“" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 útoky ke zničení Nether Wardy“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Nether Blast“ na „+30% k rychlosti pohybu spojenců Decrepify“" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,0s k trvání Decrepify“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_hero_facet_3" "Vrácené poškození bylo navýšeno z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Spotřeba many byla snížena ze 125/130/135/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+35 k rychlosti útoku vůči cílům Shadow Strike“" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku vůči cílům Shadow Strike“ na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_37_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "Nově také snižuje cooldown blesku o 2,5 sekundy, zatímco je aktivní schopnost Eye of the Storm" "DOTA_Patch_7_37_razor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu blesku Storm Surge“ na „+12 k síle“" "DOTA_Patch_7_37_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti při útočení na nehrdinské jednotky byl navýšen ze 4 na 4,5×" "DOTA_Patch_7_37_riki_riki_smoke_screen" "Cooldown byl změněn z 20/17/14/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_might_and_magus" "Navýšení základního poškození útoku za 1% zesílení kouzel bylo sníženo z 1 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Zesílení schopností bylo změněno ze 14/18/22/26 na 11/16/21/26%" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Rozsah byl navýšen z 300/350/400/450 na 450/500/550/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale" "Poškození dle maximálního zdraví bylo změněno z 6/9/12/15 na 4/8/12/16%" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "Trvání jedu bylo změněno z 6 na 4,5/5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_sand_storm" "Bylo odstraněno vylepšení pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike" "Schopnost nově přidává nabití předmětu Magic Stick (a jemu podobným)" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "Spotřeba many byla změněna z 30 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_3" "Cooldown byl navýšen ze 14/11/8/5 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_4" "Bonusové poškození je nově fyzické poškození navíc, ne bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_5" "Bonusové poškození bylo sníženo ze 40/80/120/160 na 35/70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Zajišťuje, že jakmile začnou pulzy, vždy po 0,5 sekundy jsou na náhodných místech (ale pouze v rozsahu schopnosti) vytvořeny 3 oblasti útoku schopnosti Stinger, každá s rozsahem 15% z momentálního rozsahu schopnosti Epicenter a každá udílející 50% poškození. Jeden nepřítel může být za jeden pulz zasažen pouze jedním útokem schopnosti Stinger " "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_info" "Útoky schopnosti Stinger nemohou aplikovat bonusové poškození běžně udílené přímo ve středu oblasti" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_2" "Když Sand King vlastní oba předměty, pulzy zajišťované Shardem vytváří 1 oblast útoku schopnosti Stinger" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na „+8% ke zpomalení Stinger“" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození útoku Stinger“ na „+150 k dosahu Burrowstrike“" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení Stinger“ na „+25 k pošk. Sand Storm za sekundu“" "DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "Ztráta dle momentálního zdraví byla navýšena z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Cooldown byl snížen z 30/25/20/15 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1" "Nově vylepšuje také schopnost Necromastery" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1_nevermore_necromastery" "Každý zabitý hrdina navyšuje maximální počet duší o 1, nicméně tento bonus je ztracen se smrtí Shadow Fienda" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_necromastery" "Zabití hrdinů už v základu nenavyšují maximální počet duší o 1" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Trvání sečtení bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem" "Maximální šířka proudu byla snížena z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem_2" "Trvání vystrašení za proud bylo sníženo z 0,7 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,25s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,2s " "DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent_info" "Maximální trvání vystrašení bylo sníženo z 0,95 na 0,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Prodleva zmizení wardy schopnosti Mass Serpent Ward byla navýšena z 1,5 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_hero_facet_3_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Zdraví wardy bylo navýšeno ze 7,5 na 10×" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Shackles“ na „Hex lámající nepřátele“" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+140 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +160" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Hex lámající nepřátele“ na „+1,5s k trvání Shackles“" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain" "Množství permanentně ukradené inteligence bylo sníženo z 2 na 1 bod (se Shardem ze 4 na 3 body)" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain_2" "Ke krádeži inteligence nově dojde i v případě, že na nepřítele v okamžik smrti působil Silencerův debuff (potom nesejde na vzdálenosti)" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Spotřeba many byla změněna z 20 na 14/16/18/20 bodů" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_last_word" "Poškození za umlčení bylo navýšeno z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20/5% k poškození/zpomalení Last Word“ na „+2s/1s k zákl. trvání/trvání umlčení Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Neodstranitelná Arcane Curse“ na „+35/5% k poškození/zpomalení Last Word“" "DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Trvání štítu bylo sníženo z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly Ruin and Restoration“ na „+15% ke zpomalení Concussive Shot“" "DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush" "Trvání louže se Scepterem bylo sníženo z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Rozsah louže se Scepterem byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 k redukci brnění Corrosive Haze“ na +4" "DOTA_Patch_7_37_slark" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_37_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku při Shadow Dance“ na +90" "DOTA_Patch_7_37_slark_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Shadow Dance“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Poškození dopadem bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/145/220/295 bodů" "DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Počet útoků byl snížen z 6 na 5" "DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 útoky Lil' Shredder“ na +1" "DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+70% k pošk. útoku pro Lil' Shredder“ na +60%" "DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_keen_scope" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 160/240/320/400 na 160/260/360/460 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_shrapnel" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 25/40/55/70 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_37_sniper_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+30% k pošk. Shrapnel za sekundu“" "DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_spectral_dagger" "Spotřeba many byla snížena ze 130/140/150/160 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_dispersion" "Odražené poškození bylo změněno z 8/12/16/20 na 11/14/17/20%" "DOTA_Patch_7_37_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci zdraví“ na +5" "DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Přetrvávající bonus k rychlosti pohybu je nově vypočítáván podle aktuálního bonusu, nikoli vždy podle maximálního" "DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Maximálního bonusu k rychlosti pohybu je nově dosaženo postupně a se začátkem běhu je bonus 25%" "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "Debuff nově zajišťuje, že když nepřítel zaútočí, tento útok sešle sám na sebe a je doprovázen elektrickým nábojem schopnosti Overload" "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku s Overload“ na „+20 k poškození Overload“" "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání Electric Vortex“ na +0,2s" "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vytvoření Remnanta po 500 jednotkách v Ball Lightning“ na 450" "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry" "Bonus k brnění byl změněn ze 6/9/12/15 na 6/8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_2" "Se Shardem už schopnost neposkytuje pasivní bonus k rychlosti pohybu spojenců kolem" "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_3" "Aghanim's Shard nově navyšuje bonus k rychlosti pohybu po aktivaci o 3%" "DOTA_Patch_7_37_sven_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu God's Strength“ na -12s" "DOTA_Patch_7_37_sven_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k brnění Warcry“ na +8" "DOTA_Patch_7_37_techies_hero_facet_1" "Každý bod rychlosti útoku nově poskytuje také 1 bod k rychlosti útočných projektilů" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_meld" "Bonusové poškození a redukce brnění jsou aplikovány také na všechny nepřátele v dosahu rozděleného poškození schopnosti Psi Blades" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2" "Templar Assassin a její spojenci mohou vidět čas do oživnutí Roshana " "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2_info" "Ukazatel se nachází nad tlačítkem týmové schopnosti Scan" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Trvání redukce brnění bylo sníženo z 12 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Bonus k poškození a redukce brnění jsou nově aplikovány také při denyování spojenců nebo pastí" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 0/50/100/150/200 na 50/100/150/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_3" "Dosah rozděleného poškození byl změněn z 350/550/600/650/700 na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_4" "Hodnota rozděleného poškození byla změněna z 80/85/90/95/100 na 85/90/95/100%" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Pasti už neposkytují dohled uvnitř Roshanova doupěte" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Pasti nově vždy zničí 2 zásahy od hrdinů s útoky na dálku, 1 zásah od hrdinů s útoky na blízko a 4 zásahy od creepů" "DOTA_Patch_7_37_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Dosah útoku byl změněn ze 450/490/530/570 na 450/500/550/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_tidehunter" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_37_tidehunter_tidehunter_ravage" "Cooldown byl změněn ze 150 na 150/145/140 sekund" "DOTA_Patch_7_37_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "Trvání zpomalení třísky bylo navýšeno z 0,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_37_shredder_shredder_exposure_therapy" "Mana obnovená za pokácený strom byla navýšena ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_37_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "Léčení za sekundu bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_defense_matrix" "Hodnota štítu proti poškození byla změněna z 100/180/240/320 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade" "Vzdálenost teleportace je nově určena jako momentální dosah schopnosti navýšený o 100 jednotek od Tinkerovy pozice ve chvíli použití schopnosti. Pokud by vzdálenost teleportace měla přesáhnout 2000 jednotek od Tinkera, nedojde k ní " "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade_info" "Pokud se nepřítel pohybuje směrem od Tinkera, zatímco k němu letí světlice schopnosti, je naopak teleportován blíž" "DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Rozsah byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "Bonus k poškození dopadem byl snížen z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_toss" "Poškození už neproráží odolnost vůči magii poskytovanou imunitou vůči debuffům" "DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_grow" "Bonus k poškození Toss byl snížen ze 100/250/400 na 50/175/300 bodů" "DOTA_Patch_7_37_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k celkovému poškození Avalanche“ na +70" "DOTA_Patch_7_37_treant_treant_natures_guise" "Celkové poškození se Shardem bylo změněno z 200 bodů na 100 bodů + 75% ze základního poškození Treantova útoku" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance" "Nová vrozená schopnost. Přepínatelná, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance_2" "Umožňuje Trollovi přepínat mezi útoky na blízko (se základním intervalem útoků 1,4 sekundy) a útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "Zatímco má Troll Warlord útoky na blízko, získává 15/25/35/45 bodů k rychlosti pohybu, 2/3/4/5 bodů k brnění a jeho útoky mají 20% šanci na 0,8/1,2/1,6/2,0 sekundy zamotat nepřítele a zabránit mu tak v pohybu či používání schopností spojených s pohybem. Zatímco má Troll Warlord útoky na dálku, jeho útoky mají 20% šanci zmrzačit nepřítele a tím mu udělit bonusové fyzické poškození ve výši 5/10/15/20 bodů a na 0,8/1,2/1,6/2,0 sekundy snížit rychlost jeho pohybu o 8/16/24/32% a rychlost jeho útoku o 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Poškození sekyry bylo sníženo z 80/100/120/140 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Základ šance na provedení dodatečného útoku (se Shardem) byl snížen z 18 na 16%" "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Šance na provedení dodatečného útoku za sečtení (se Shardem) byla snížena ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_37_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Nově lze zapnout alternativní sesílání, při němž se ke spojenci přitáhne pouze Tusk" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně se schopností Fiend's Gate" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss_2" "Vždy když se spojenecký hrdina teleportuje, dočasně získá redukci poškození a bonus k rychlosti pohybu. Bonusy jsou dvojnásobné, když se jedná o teleportaci prostřednictvím schopnosti Fiend's Gate. Redukce poškození: 4/6/8/10%. Bonus k rychlosti pohybu: 5/10/15/20%. Trvání buffu: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "Redukce poškození byla změněna z 0/6/14/22/30 na 6/14/22/30%" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 1/3/5/7/9 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 25/30/35/40/45 na 30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "Trvání bylo změněno z 25/35/45/55/65 na 35/45/55/65 sekund" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "V základu už neposkytuje spojeneckým hrdinům buff po průchodu portálem (tento efekt byl přesunut na vrozenou schopnost Invading Force)" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Firestorm“ na +60" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu/redukci pošk. Fiend's Gate“ na „+5% k rychlosti pohybu/redukci pošk. Invading Force“" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Pit of Malice zpomalující nepřátele o 30%“ na 25%" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,65s k trvání zakořenění Pit of Malice“ na 0,5s" "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_ceaseless_dirge" "Schopnost už nelze obnovit" "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_tombstone" "Cooldown byl změněn z 90/85/80/75 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_flesh_golem" "Zpomalení bylo sníženo ze 40/45/50 na 35/40/45%" "DOTA_Patch_7_37_undying_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60% k síle Flesh Golem“ na +50%" "DOTA_Patch_7_37_ursa_hero_facet_2" "Bonus k trvání debuffů byl změněn z 20 na 14/16/18/20%. Nově se vylepšuje společně se schopností Enrage" "DOTA_Patch_7_37_venomancer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_hero_facet_2" "Zdraví přisátých ward je nově navyšováno o 1/1,5/2/2,5% z maximálního zdraví hostitele" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_2" "Venomancerovy útoky udílí magické poškození navíc, jehož výše se odvíjí od počtu debuffů působících na cíl. Počítány jsou pouze debuffy od Venomancera a jeho ward schopnosti Plague Ward. Navýšení základního poškození za debuff: 10%" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_3" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Navyšuje základní poškození za debuff na 20%. Také zajišťuje, že wardy schopnosti Plague Ward udílí poškození této schopnosti v závislosti na poškození svého útoku" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Bylo odstraněno vylepšení pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_3" "Trvání bylo změněno z 3/6/9/12/15 na 6/9/12/15 sekund" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_4" "Poškození za sekundu bylo změněno z 2/6/14/22/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_5" "Zpomalení bylo změněno z 3/6/9/12/15 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_plague_ward" "Spotřeba many byla změněna z 21/24/27/30 na 24/26/28/30 bodů" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator_2" "Viperovy útoky udílí dodatečnou instanci fyzického poškození za každé chybějící procento zdraví cíle. Výše poškození je rovna 0,25 + 0,05 za každou Viperovu úroveň. Funguje pouze proti hrdinům" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_2" "Zpomalení útoku bylo změněno z 3/6/14/22/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_3" "Bonus k odolnosti vůči magii byl změněn z 5/10/15/20/25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_4" "Poškození za sekundu bylo změněno z 3/6/14/22/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_37_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "Zabití pomocí této schopnosti poskytují Visageovi 35 bonusových zlaťáků za každé nabití, a to až do maxima 105/140/175/210 zlaťáků. Zabití creepů poskytují 15% zlaťáků. Nepřátelští hrdinové zabití v rámci 3 sekund od utržení poškození od této schopnosti poskytují zlaťáky taktéž" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker_2" "Cooldowny Visageových schopností jsou snižovány, dokud neutrží poškození. Každé 2 sekundy, kdy Visage neutrží poškození, získá jedno sečtení, přičemž každé sečtení poskytuje 2% bonus k redukci cooldownů. Sečtení může být maximálně 10 a zmizí do 2 sekund od utržení libovolného poškození" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Redukce poškození za vrstvu byla změněna ze 4/8/12/16/20 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_3" "Doba obnovení vrstvy byla změněna ze 7/6/5/4/3 na 7/6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_2" "Trvání bylo sníženo z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_3" "Bonus k poškození byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_2" "Specialita byla odstraněna" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "Bonus k hodnotě štítu za hrdinu byl navýšen ze 40/60/80/100 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "Po vystoupení z portálu jsou také na pozicích 3 portálů nejvzdálenějších od Void Spirita vytvořeni Aether Remnanti (s délkou života 4 sekundy), kteří jsou natočeni směrem k prostřednímu portálu a mají nižší poškození a kratší trvání přitažení. Nefunguje, pokud Void Spirit vystoupí z prostředního portálu. Účinnost Remnantů: 60%" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate_2" "Koncový bod dohledu při strážení Aether Remnantů je vždy fixní, takže pokud je navýšen dohled při strážení, Remnanti jsou vytvořeni ve větší vzdálenosti od prostředního portálu" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Nově poskytuje štít proti fyzickému poškození. Základní hodnota štítu: 25/50/75/100 bodů. Bonus k hodnotě štítu za hrdinu: 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37_warlock_warlock_shadow_word" "Léčení/poškození bylo změněno z 16/24/32/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k léčení/poškození Shadow Word“ na „+150 k rozsahu efektu Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven_2" "Vždy když Weaver použije schopnost, získá na 7 sekund bonus k dosahu útoku ve výši 50 jednotek. Tento efekt se sčítá odděleně" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack" "Už se nejedná o vrozenou schopnost" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_2" "Cooldown byl změněn z 10,5/8,5/6,5/4,5/2,5 na 9/7/5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_3" "Bonus k poškození útoků navíc byl změněn z 0/20/35/50/65 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_37_weaver_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. útoků navíc Geminate Attack“ na +70" "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_2" "Specialita byla přejmenována z Tailwind na Focus Fire" "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_2_windrunner_windrun" "Už neposkytuje Windranger a spojencům poblíž dodatečný bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "Dosah se nově rovná dosahu útoku Windranger navýšenému o 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Léčení sebe sama bylo změněno z 25 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Poškození bylo změněno z 15/20/25/30 na 18/22/26/30 bodů" "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Bonus k lifestealu byl změněn z 20/30/40/50 na 26/34/42/50%" "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Čas do oživení je nově kratší o trvání přízraku" "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "Aghanim's Scepter už nezkracuje čas do oživení" "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k pošk. dopadem/za sek. Wraithfire Blast“ na +25%" "DOTA_Patch_7_37b_item_gungir" "Rozsah aktivní schopnosti Eternal Chains byl snížen z 375 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya" "Bonus k navýšení regenerace many se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya" "Bonus k navýšení regenerace many se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange" "Bonus k navýšení regenerace many se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer" "Bonus k navýšení regenerace many se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer_2" "Bonus k navýšení lifestealu kouzly se už nesčítá s dalšími předměty založenými na předmětu Kaya" "DOTA_Patch_7_37b_item_ironwood_tree" "Dosah aktivní schopnosti Plant Tree byl snížen z 800 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_death_coil" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_frostmourne" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Aphotic Shield poskytující +15 k regeneraci zdraví“ na +12" "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k léčení/poškození Mist Coil“ na +35" "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 400“ na 350" "DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 36 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_ancient_apparition_ancient_apparition_death_rime" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo navýšeno z 1,5 na 2,0%" "DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Mana Void“ na +200" "DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k max. zpomalení pohybu Persecutor“ na +15%" "DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti/poškození útoku v Magnetic Field“ na +16" "DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% k poškození Spark Wraith“ na +40%" "DOTA_Patch_7_37b_axe_axe_counter_helix" "Rozsah byl snížen z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Counter Helix“ na „+10 k brnění Berserker's Call“" "DOTA_Patch_7_37b_axe_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k brnění Berserker's Call“ na „+25 k poškození Counter Helix“" "DOTA_Patch_7_37b_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "Rychlost chůze byla navýšena ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_bane_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k poškození/léčení Brain Sap“ na +275" "DOTA_Patch_7_37b_batrider" "Základní síla byla snížena z 28 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_batrider_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_37b_batrider_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+10 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na +15" "DOTA_Patch_7_37b_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku za jednotku byl navýšen z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_brewmaster_hero_facet_2" "Maximální zpomalení pohybu bylo sníženo z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_37b_centaur_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti pohybu dle síly byl snížen z 35 na 30%" "DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Nově také vrací Clockwerkovi 75% ze spotřebované many" "DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "Nově poskytuje Clockerkovi a spojencům místo štítu 15/20/25 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_37b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální poškození bylo sníženo ze 450 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "Rozsah aury byl navýšen z 600 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "Poškození ducha hrdiny bylo změněno z 84–90/92–98/100–106 na 88–94/96–102/104–110 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_elder_titan_hero_facet_2" "Penalizace rychlosti útoku byla navýšena ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "Poškození (resp. jeho debuff) už nepřetrvává" "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/18/26/34 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Cooldown byl navýšen z 12/10/8/6 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k hodnotě štítu Flame Guard“ na +165" "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+55 k poškození hrdinů Sleight of Fist“ na +50" "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Nově navyšuje dosah útoku také pro jednotky ovládané Enchantress" "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na „+30 k rychlosti útoku Enchantress a jejích jednotek“" "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150/25 ke zdraví/poškození creepů Enchant“ na „+150/25 ke zdraví/poškození Enchantress a jejích jednotek“" "DOTA_Patch_7_37b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Bonus k poškození byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Nově navyšuje trvání buffu na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hoodwink_scurry" "Trvání buffu bylo sníženo z 3,5/4/4,5/5 na 2/2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "Už nesnižuje trvání hoření" "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_2" "Poškození hořením dle maximálního zdraví bylo sníženo z 1 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Burning Spear“ na +6s" "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_quas" "Nově nepřerušuje neviditelnost a lze použít při vyvolávání" "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_wex" "Nově nepřerušuje neviditelnost a lze použít při vyvolávání" "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_exort" "Nově nepřerušuje neviditelnost a lze použít při vyvolávání" "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_invoke" "Nově nepřerušuje neviditelnost a lze použít při vyvolávání" "DOTA_Patch_7_37b_invoker" "Specialita Elitist: Exort: Navýšení síly kouzel za instanci bylo navýšeno z 2/3/4/5/6/7/8 na 3/4/5/6/7/8/9%" "DOTA_Patch_7_37b_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku Forged Spiritů“ na „+1 vyvolaný Forged Spirit“" "DOTA_Patch_7_37b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "Bonusové poškození bylo změněno z 15/20/25/30 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_juggernaut" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_37b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "Trvání štítu bylo sníženo z 8 na 6 sekund (takže se rovná trvání zrychlení)" "DOTA_Patch_7_37b_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "Počet sečtení nabití byl změněn z 12 na 10/11/12" "DOTA_Patch_7_37b_magnataur" "Základní obratnost byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_magnataur_solid_core" "Nově poskytuje také 20/30/40/50% k odolnosti vůči zpomalení a vylepšuje se společně se schopností Reverse Polarity" "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent" "Trvání efektu talentu na 15. úrovni „+12 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ bylo navýšeno z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent_2" "Efekt talentu na 15. úrovni „+12 k atributům za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ se nově sčítá (dříve se obnovoval)" "DOTA_Patch_7_37b_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Trvání buffu bylo navýšeno z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k šanci na přesměrování po aktivaci Bulwark“ na „+10/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“" "DOTA_Patch_7_37b_mars_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14/7% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“ na „-20s z cooldownu Arena of Blood“" "DOTA_Patch_7_37b_mirana" "Základní obratnost byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Prodleva dosažení maximální hodnoty bonusu rychlosti útoku a poškození byla snížena z 8 na 6 sekund (celkové trvání zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall" "Poškození druhé rány bylo navýšeno ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall_2" "Rozsah pro druhou ránu byl navýšen z 650 na 675 jednotek (stejný rozsah jako má schopnost v základu)" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_arrow" "Poškození Starstorm zasaženého nepřítele (se Scepterem) bylo navýšeno ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 ke vzdálenosti Leap“ na +150" "DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k poškození byl snížen ze 40/80/120/160 na 30/75/120/165 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_muerta" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_37b_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "Rozsah efektu byl změněn ze 450 na 400/450/500/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_muerta_muerta_the_calling" "Spotřeba many byla snížena ze 145/160/175/190 na 140/155/170/185 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Trvání buffu bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37b_necrolyte" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_37b_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Bonus k rychlosti pohybu dle rychlosti ztracené nepřáteli byl navýšen ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_37b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Shardem) byl navýšen z 30 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Cooldown byl změněn ze 17/16/15/14 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_omniknight_hero_facet_2" "Poškození na léčení bylo sníženo z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_37b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Poškození/léčení za sekundu bylo sníženo ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Hodnota štítu se Scepterem byla snížena ze 70 na 65% z maximální many" "DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "Pro Phantom Lancera je nově bonus k základnímu poškození 100%, zatímco pro jeho iluze je stále 65%" "DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzemi bylo sníženo z 650 na 625%" "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "Už neposkytuje pasivní bonus 5% k rychlosti pohybu pro sebe" "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "Nově po aktivování poskytuje 10% bonus k rychlosti pohybu pro sebe " "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2_info" "Bonus pro spojence po aktivování zůstává 5%" "DOTA_Patch_7_37b_puck_puck_puckish" "Nově obnovuje také fixních 20 bodů zdraví a many za každý útok, kterému se Puck vyhne (i tyto hodnoty jsou při uhnutí se cílené schopnosti násobně vyšší)" "DOTA_Patch_7_37b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_37b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Bonus k obratnosti byl změněn ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_rubick" "Základní inteligence byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_37b_rubick_rubick_fade_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/125/140/155 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_slardar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_scatterblast" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Poškození dopadem bylo navýšeno ze 70/145/220/295 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_spit_creep" "Kaluž lávy nově zpomaluje nepřátele a udílí poškození podle momentální úrovně schopnosti Mortimer Kisses" "DOTA_Patch_7_37b_sven_sven_warcry" "Cooldown byl navýšen z 35/30/25/20 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Reflection“ na -5s" "DOTA_Patch_7_37b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "Léčení za sekundu bylo sníženo z 15/25/35/45 na 14/21/28/35 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Spotřeba many byla navýšena z 90/110/130/150 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_defense_matrix" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "Část bonusu k rychlosti útoku poskytovaná spojencům byla navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_37b_tusk_tusk_snowball" "Doba omráčení se nově navyšuje o 0,2 sekundy za každého nabaleného spojence" "DOTA_Patch_7_37b_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Walrus PUNCH!“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_maul" "Poškození dle zdraví bylo změněno z 1,5 na 1,2/1,3/1,4/1,5% a vylepšuje se společně se schopností Enrage" "DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_earthshock" "Trvání buffu schopnosti Enrage (se Shardem) bylo sníženo z 1,5 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Earthshock aplikující 2 sečtení Fury Swipes“ na „+7 k poškození za útok Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k poškození za útok Fury Swipes“ na „Earthshock aplikující 2 sečtení Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_37b_venomancer_venomancer_sepsis" "Nově počítá pouze jeden debuff od každé unikátní schopnosti/předmětu (tzn. předmět Shiva's Guard je počítán jako 1 debuff namísto 3)" "DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator" "Pokud je instance poškození aplikována iluzí, výše tohoto poškození je nově snížena dle redukce poškození iluzí" "DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator_2" "Poškození za 1 chybějící % zdraví bylo sníženo z 0,25 + 0,05 za každou Viperovu úroveň na 0,15 + 0,05 za každou Viperovu úroveň" "DOTA_Patch_7_37b_viper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 ke zpomalení útoku Corrosive Skin“ na „+15% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_37b_viper_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack“ na „+0,2 k pošk. za 1 chybějící % zdraví Predator“" "DOTA_Patch_7_37b_visage_visage_lurker" "Maximální počet sečtení byl snížen z 10 na 8" "DOTA_Patch_7_37b_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "Účinnost Remnantů byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds" "Sdílené poškození bylo změněno z 12/16/20/24 na 15/18/21/24%" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Cooldown byl změněn z 36/30/24/18 na 42/34/26/18 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word" "Cooldown byl změněn ze 14 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_2" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 600/700/800/950 na 650/700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Poškození Golemovy schopnosti Permanent Immolation za sekundu bylo změněno z 30/50/70 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "Počet zkušeností za útok byl navýšen ze 4/6/8/10 na 5/8/11/14" "DOTA_Patch_7_37b_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 150 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_37b_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "Nově rozlišuje primární a sekundární cíl" "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_2" "Poškození primárního cíle bylo navýšeno ze 45/70/95 na 55/90/125 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_3" "Poškození sekundárního cíle je rovné 65% z poškození primárního cíle" "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Maledict“ na +125" "DOTA_Patch_7_37b_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "Základní poškození bylo sníženo z 15/30/45/60 na 10/25/40/55 bodů" "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Heavenly Jump“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu po Heavenly Jump“ na „+75 k poškození Thundergod's Wrath“" "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Thundergod's Wrath“ na „+1% k poškození Static Field“" "DOTA_Patch_7_37c_item_gungir" "Bonus ke zdraví byl snížen z 350 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_item_gungir_2" "Poškození aktivní schopnosti Eternal Chains bylo sníženo ze 180 na 165 jednotek" "DOTA_Patch_7_37c_item_guardian_greaves" "Množství obnoveného zdraví aktivní schopnosti Mend bylo sníženo z 350 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_item_holy_locket" "Navýšení léčení pasivní schopnosti Holy Blessing bylo sníženo z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_37c_item_mekansm" "Množství obnoveného zdraví aktivní schopnosti Restore bylo sníženo z 275 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_item_pipe" "Hodnota štítu aktivní schopnosti Barrier byla snížena ze 450 na 425 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_item_rod_of_atos" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_item_solar_crest" "Bonus k brnění aktivní schopnosti Shine byl snížen ze 7 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Spotřeba many aktivní schopnosti Chain Lightning byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání zmrazení bylo změněno z 10 na 10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Zesílení odražených schopností bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Zesílení odražených schopností bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_37c_antimage_antimage_blink" "Cooldown byl změněn z 13,5/11/8,5/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_arc_warden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_37c_bane_bane_nightmare" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/550/600/650 na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_37c_dawnbreaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_37c_death_prophet_hero_facet_3" "Oddálené poškození bylo sníženo z 20/30/40/50 na 15/25/35/45%" "DOTA_Patch_7_37c_doom_bringer_hero_facet_2" "Penalizace ceny vykoupení byla navýšena z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_37c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k poškození při spuštění byl navýšen ze 40/60/80 na 50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2" "Už pro fungování nevyžaduje naučenou schopnost Enchant Totem" "DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2_2" "Nově se vylepšuje společně se schopností Echo Slam namísto Enchant Totem (hodnoty zůstaly nezměněny)" "DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Spotřeba many byla změněna z 65 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20/30/40/50 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_enchantress_enchantress_enchant" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 50 na 35%" "DOTA_Patch_7_37c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,35 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_37c_lich_lich_death_charge" "Rozsah pro obnovení many byl navýšen z 1200 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_37c_lich_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,4s k max. době vyvolávání Sinister Gaze“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_combustion" "Práh poškození byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_light_strike_array" "Doba omráčení byla změněna z 1,3/1,6/1,9/2,2 na 1,0/1,4/1,8/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_37c_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550/575/600/625 na 575/600/625/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_37c_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Hex“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_37c_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání zpomalení Shockwave“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_37c_marci_marci_companion_run" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu pro spojence (od něhož se Marci odrazí) bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37c_marci_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k rychlosti pohybu při Unleash“ na +10%" "DOTA_Patch_7_37c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Maximální rychlost pohybu byla navýšena z 225 na 240 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Základní interval útoků Treantů byl navýšen z 1,4 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_37c_furion_furion_wrath_of_nature" "Základní poškození bylo sníženo ze 120/155/190 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_necrolyte" "Základní inteligence byla navýšena z 22 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Navýšení magického poškození bylo sníženo ze 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30/45/60/75 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Při více sesláních má nově přednost Ogre Magi, po něm hrdinové, po nich budovy a teprve po nich creepové. Jednotky, na které už buff působí, jsou přeskakovány" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_purification" "Účinnost druhého vyléčení (se Shardem) byla snížena ze 75 na 65%" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_martyr" "Trvání bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Poškození bylo změněno z 55/70/85/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Guardian Angel“ na „+1s k trvání Repel“" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Repel“ na „+2s k trvání Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Maximální navýšení poškození bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "Maximální navýšení hodnoty štítu bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Trvání iluze bylo změněno z 2/4/6/8 na 3,5/5/6,5/8s" "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti je nově aplikován jak při samotném běhu, tak ještě 1,5 sekundy po jeho skončení" "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo navýšeno z 13/15/17 na 15/17/19%" "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo navýšeno z 15/17/19 na 17/19/21%" "DOTA_Patch_7_37c_primal_beast" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 310 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu (nepřátelé) bylo změněno ze 160/240/320 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_riki_riki_innate_backstab" "Násobič poškození dle obratnosti byl změněn z 0,4/0,8/1,2/1,6 na 0,55/0,9/1,25/1,6" "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_strongman_tonic" "Bonus k síle dle Ringmasterovy úrovně byl snížen z 1,5 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel" "Délka odpočtu byla snížena z 2,75/3,0/3,25 na 2,5/2,75/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "Prodleva automatického výbuchu byla snížena z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_spotlight" "Efekt nově přetrvává 0,3 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_37c_rubick" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_37c_sand_king" "Základní síla byla snížena z 22 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Základní poškození bylo sníženo z 20/40/60/80 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "Ztráta dle momentálního zdraví byla změněna z 20 na 14/16/18/20%" "DOTA_Patch_7_37c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_silencer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_37c_silencer_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/15/20/25 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_37c_spectre_spectre_spectral_dagger" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_sven_sven_warcry" "Trvání bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37c_tinker" "Základní regenerace many byla snížena z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl změněn z 10/20/30/40 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/750/800/850 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_37c_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k vstřebanému poškození Defense Matrix“ na „+75 k hodnotě štítu Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_37c_windrunner" "Základní obratnost byla snížena z 19 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Windrun“ na -2s" "DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-12% z redukce poškození Focus Fire“ na -10%" "DOTA_Patch_7_37c_winter_wyvern_hero_facet_1" "Léčení převedené na manu bylo navýšeno z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Poškození bylo navýšeno ze 125/200/275/350 na 140/220/300/380 bodů" "DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_cloud" "Spotřeba many byla snížena z 325 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots" "Cena receptu byla navýšena z 375 na 475 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 1300 na 1400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_2" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 0,5 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_3" "Aktivní schopnost Replenish Mana nově obnoví 150 bodů many (dříve 175)" "DOTA_Patch_7_37d_item_bracer" "Bonusy předmětu už nejsou po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_37d_item_crimson_guard" "Trvání aktivní schopnosti Guard bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_item_disperser" "Aktivní schopnost Suppress už cíli ani nositeli nezajišťuje, že je nebude možné zpomalit" "DOTA_Patch_7_37d_item_disperser_2" "Aktivní schopnost Suppress nově při použití na spojenci nebo nositeli poskytuje po dobu svého trvání 40% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 550 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5450 na 5750 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_2" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_3" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_4" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_5" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 160 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_guardian_greaves" "Celková cena byla navýšena ze 4950 na 5050 (souvisí se změnou předmětu Arcane Boots)" "DOTA_Patch_7_37d_item_null_talisman" "Bonusy předmětu už nejsou po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise" "Hodnota štítu proti fyzickému poškození aktivní schopnosti Protect byla snížena z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_2" "Trvání aktivní schopnosti Protect bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Protect byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_pipe" "Trvání štítu aktivní schopnosti Barrier bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_item_ring_of_basilius" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 0,5 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest" "Bonus ke zdraví byl snížen z 200 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_2" "Trvání aktivní schopnosti Shine bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_3" "Hodnota štítu proti fyzickému poškození aktivní schopnosti Shine byla snížena ze 400 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_4" "Bonus k rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byl snížen ze 70 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel" "Redukce regenerace aktivní schopnosti Soul Release byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel_2" "Aktivní schopnost Soul Release nově získá nabití vždy, když zemře nositel předmětu" "DOTA_Patch_7_37d_item_wraith_band" "Bonusy předmětu už nejsou po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_37d_item_seeds_of_serenity" "Trvání aktivní schopnosti Verdurous Dale bylo sníženo ze 14 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Zesílení odražených schopností bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Zesílení odražených schopností bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_37d_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii Counterspell“ na „+3 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_37d_batrider_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4,5s k trvání Firefly“ na „+2s k trvání Smoldering Resin“" "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Doba omráčení byla navýšena z 2,75/3,25/3,75 na 3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Léčení od hrdinů bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Inner Beast poskytující 5% k odolnosti vůči magii“ na 10%" "DOTA_Patch_7_37d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Spotřeba many byla snížena z 25 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Bonus k poškození byl změněn ze 60/100/140/180 na 70/105/140/175 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_chen_chen_holy_persuasion" "Obětování creepa pomocí schopnosti Martyrdom (kterou poskytuje Scepter) nově spustí případné posmrtné efekty" "DOTA_Patch_7_37d_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "Nepřátelé chycení uvnitř formace ozubených kol už nejsou přitaženi do jejího středu. Nově jsou umístěni co nejdál od středu formace, aniž by se dotýkali některého z kol" "DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Crystal Nova“ na -4,5s" "DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 1600 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na +90" "DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +75" "DOTA_Patch_7_37d_death_prophet" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_37d_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Počet duchů byl změněn z 8/16/24 na 10/17/24" "DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 90 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "Nově se vztahuje pouze na Doomovy útoky" "DOTA_Patch_7_37d_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Dosah rozštípnutí byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_drow_ranger" "Základní obratnost byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "Práh poškození byl navýšen z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_enchant" "Trvání zpomalení pohybu hrdiny bylo změněno z 5 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Cooldown byl navýšen z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Poškození inkoustem za sekundu bylo navýšeno z 25/40/55/70 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75% k poškození Stroke of Fate“ na +80%" "DOTA_Patch_7_37d_gyrocopter" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_37d_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Dosah schopnosti byl navýšen z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "Rozsah léčení byl navýšen ze 400 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk" "Bonus k regeneraci zdraví (Quas) byl snížen z 10/15/20/25/30/35/40/45 na 3/6/9/12/15/18/21/24 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk_2" "Bonus k regeneraci many (Wex) byl snížen z 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5/20 na 2/4/6/8/10/12/14/16 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_duelist" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Spotřeba many byla změněna ze 140/130/120/110 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum" "Trvání bonusů bylo sníženo z 10 na 6 sekund " "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum_info" "Trvání bonusů od rumu schopnosti Ghostship se nemění" "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship" "Poškození bylo změněno z 400/500/600 na 350/475/600 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "Cooldown byl navýšen z 80/70/60 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_lich_lich_frost_shield" "Redukce poškození byla změněna z 30/40/50/60% na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal dle maximálního zdraví byl navýšen z 1,25/1,75/2,25/2,75 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast_2" "Poškození dle maximálního zdraví bylo navýšeno z 1,25/1,75/2,25/2,75 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3" "Předměty v neutrálním slotu už nemají silnější pasivní bonusy" "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3_2" "Zesílení bonusů bylo sníženo z 50/60/70/80 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Savage Roar“ na -5s" "DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam" "Luna už nezíská bonus k poškození zasažením iluze" "DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam_2" "Bonus k poškození za paprsek byl snížen z 5/8/11/14 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_luna_luna_lucent_beam" "Poškození paprsku bylo sníženo z 80/160/240/320 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_marci_hero_facet_1" "Bonus k základnímu poškození útoku schopnosti Sidekick byl snížen z 12/18/24/30 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_37d_marci_hero_facet_1_2" "Vzdálenost mezi spojencem a Marci pro působení bonusů schopnosti Sidekick byla snížena z 2500 na 1750 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,6s k době omráčení Spear of Mars“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_37d_medusa_medusa_mana_shield" "Absorpce poškození nově přeruší předmět Blink Dagger" "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Už nenavyšuje dohled ve dne" "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "Maximální bonus k rychlosti útoku / poškození byl snížen z 80/120/160 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_3" "Celkové trvání bylo sníženo z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_mirana_mirana_leap" "Se Shardem už se nemůže stát, že by jeden stejný nepřítel byl zasažen více sekundárními ranami schopnosti Starstorm při jednom seslání" "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king" "Základní síla byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "Prodleva zmizení válečníků byla navýšena z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "Práh zdraví byl navýšen z 90 na 95%" "DOTA_Patch_7_37d_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Trvání bylo změněno ze 6/7/8 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Spotřeba many byla navýšena z 45/50/55/60 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Regenerace dle maximálního zdraví za sekundu byla změněna ze 2/4/6 na 2/3/4%" "DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Rozptyl poškození Treantů byl snížen z 28–32/44–48/60–64/76–80 na 22–26/40–44/58–62/76–80 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "Rychlost pohybu Treantů byla změněna z 350 na 335/340/345/350 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/15/20/25 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown byl snížen ze 110 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_omniknight" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_2" "Základní síla byla snížena z 23 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_hero_facet_2" "Poškození na léčení bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_purification" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_martyr" "Spotřeba many byla navýšena z 80/95/110/125 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "Efekty procentuálně měnící základní poškození nově ovlivňují také bonus k základnímu poškození od této schopnosti" "DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "Bonus k základnímu poškození iluzí byl navýšen z 65 na 70%" "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish" "Základní hodnota obnoveného zdraví byla snížena z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish_2" "Základní hodnota obnovené many byla snížena z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_dream_coil" "Trvání cívky bylo změněno z 6 na 5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "Poškození na manu bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_37d_riki_riki_backstab" "Přepínání předmětů už nepřeruší neviditelnost" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster" "Základní síla byla snížena z 23 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,4 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_tame_the_beasts" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/750/800/850 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_the_box" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel" "Rozsah byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "Prodleva automatického výbuchu byla snížena z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Rozsah byl snížen z 450/500/550/600 na 350/400/450/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "Trvání bylo sníženo z 20/25/30/35 na 16/20/24/28 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "Ztráta dle momentálního zdraví byla snížena ze 14/16/18/20 na 9/11/13/15%" "DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Rozsah dohledu byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Trvání nezranitelnosti bylo navýšeno z 0,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "Dosah schopnosti byl snížen z 1400 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. hořením Mortimer Kisses za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 koulí Mortimer Kisses“ na +8" "DOTA_Patch_7_37d_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 120/180/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_sniper_sniper_headshot" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,5 na 0,2/0,3/0,4/0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37d_techies_techies_land_mines" "Základní doba obnovení nabití byla změněna z 19/17/15 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_blubber" "Práh poškození pro odstranění byl snížen z 500 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_ravage" "Poškození bylo navýšeno z 250/350/450 na 275/375/475 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_shredder" "Základní síla byla snížena z 27 na 26 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_natures_guise" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed" "Poškození/léčení za sekundu bylo sníženo z 20/35/50/65 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed_2" "Nově léčí creepy s 50% účinností" "DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání debuffu Whirling Axes“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění Berserker's Rage“ na +9" "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "Bonus k poškození byl navýšen z 20/45/70/95 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "Při alternativním sesílání má schopnost nově o 50% menší dosah" "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2" "Poškození Warriora bylo změněno z 18/32/46 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "Poškození za zabití Warriora bylo sníženo z 300/400/500 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Trvání bylo sníženo z 35/45/55/65 na 30/40/50/60 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Cooldown byl změněn z 50/40/30 na 46/38/30 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Minimální zpomalení bylo navýšeno z 0 na 15%" "DOTA_Patch_7_37d_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "Bonusové zlaťáky už nejsou přiděleny, pokud je projektil v době smrti cíle teprve na cestě" "DOTA_Patch_7_37d_visage_visage_summon_familiars" "Příkaz k vrácení je nově přerušen, pokud mají Familiarové podobu kamene" "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "Cooldown byl změněn ze 70/50/30 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "Windranger už nemůže při vyvolávání střílet šípy" "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_3" "Redukce poškození byla navýšena z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_4" "Trvání bylo sníženo z 9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_windrunner_windrun" "Pokud dojde k odstranění základního buffu schopnosti, je nově odstraněn také buff poskytující neviditelnost (od Scepteru)" "DOTA_Patch_7_37d_winter_wyvern_hero_facet_1" "Léčení převedené na manu bylo navýšeno z 20 na 24%" "DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise" "Cena receptu byla snížena z 600 na 500 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5200 na 5100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise_2" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Empower Spell na základě poškození útoku nositele byl snížen ze 75 na 60%" "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_hero_facet_2_alchemist_unstable_concoction" "Redukce cooldownu byla navýšena z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_acid_spray" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 105/110/115/120 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_antimage" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_axe_hero_facet_1" "Bonus k síle dle brnění byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_37e_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 11/19/27/35 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_37e_bane_bane_enfeeble" "Spotřeba many byla změněna ze 120 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_batrider_batrider_smoldering_resin" "Poškození bylo navýšeno z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Poškození za úder bylo sníženo z 85 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Inner Beast poskytující 10% k odolnosti vůči magii“ na 8%" "DOTA_Patch_7_37e_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla navýšena ze 65/70/75/80 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_brewmaster" "Základní inteligence byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Bonus k brnění v postoji země byl navýšen z 1/3/5/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_bristleback_bristleback_hairball" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Poškození vůči creepům bylo sníženo z 2× na 1,5×" "DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Power Cogs“ na „+75 k poškození Hookshot“" "DOTA_Patch_7_37e_dazzle_dazzle_innate_weave" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10%/280 ke vzdálenosti na pošk./max. pošk. Glimpse“ na +10%/300" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Poškození vůči creepům bylo sníženo z 1,4× na 1,25×" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 ke vzdálenosti Rolling Boulder“ na „-2s z cooldownu Geomagnetic Grip“" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu“ na +25%" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Geomagnetic Grip“ na „+250 ke vzdálenosti Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "Nově platí, že když nepřátelé opustí rozsah schopnosti, začnou ztrácet jedno sečtení za sekundu (dříve přišli okamžitě o všechna sečtení)" "DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Poškození dupnutím bylo změněno ze 70/100/130/160 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_enchant" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Trvání bylo změněno z 10/11/12/13 na 7/9/11/13 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_enigma_enigma_demonic_conversion" "Odměna za zabití Eidolonů ve zlaťácích byla navýšena z 14–20 na 17–20" "DOTA_Patch_7_37e_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Bylo vylepšeno chování při sesílání z nejvyšší možné vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_37e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_emp" "Rychlost přitahování cíle se Shardem byla snížena ze 175 na 150 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_cold_snap" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10%/10 ke zpomalení pohybu/útoku Dual Breath“ na „-2s z cooldownu Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_37e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Cooldown byl změněn z 42/34/26/18 na 36/30/24/18 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_echo_slash" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn z 30/45/60/75 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_grappling_claw" "Bonus k lifestealu vůči hrdinům byl snížen z 50/100/150/200 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k rozsahu při duelu (se Shardem) byl snížen ze 150 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu Press the Attack“ na +12%" "DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "Trvání obíhání bylo změněno z 2/3/4 na 2/2,75/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_2" "Pokud ovlivněný hrdina zemře a vykoupí se, orb už ho nebude následovat" "DOTA_Patch_7_37e_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k poškození schopností za nabití se Shardem byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_lion" "Základní inteligence byla snížena z 20 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k dohledu v noci byl změněn ze 400 + 20 jednotek za každou úroveň na 250 + 25 jednotek za každou úroveň" "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-8% z redukce pošk. za přeskok Moon Glaives“ na -5%" "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození paprsku Lucent Beam“ na „+1 hvězdice Lunar Orbit“" "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Lucent Beam vysílající 2 útoky Moon Glaives“ na „+110 k poškození paprsku Lucent Beam“" "DOTA_Patch_7_37e_lycan_lycan_apex_predator" "Nově se vztahuje také na jednotky ovládané Lycanem. Bonus se však stále odvíjí od Lycanovy úrovně" "DOTA_Patch_7_37e_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Byli opraveni vlci, kteří mohli být viditelní, ačkoli sám Lycan byl neviditelný" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_mana_shield" "Základní absorbované poškození za 1 bod many bylo sníženo z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3" "Iluze už neaplikují jed" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_2" "Nově se vylepšuje společně se schopností Split Shot" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_3" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 35 na 15/20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_4" "Zpomalení útoku bylo změněno z 80 na 20/35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo změněno z 40/55/70/85 na 50/60/70/80%" "DOTA_Patch_7_37e_monkey_king_monkey_king_mischief" "Trvání imunity vůči poškození bylo sníženo z 0,2 na 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_37e_muerta_muerta_the_calling" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/20/25/30 na 20%" "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Regenerace dle maximálního zdraví za sekundu se Shardem byla snížena ze 6/7/8 na 5/6/7%" "DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Odměna za zabití Treanta ve zlaťácích byla změněna z 18–24 na všech úrovních na 16/24/32/40" "DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "Odměna za zabití Treanta ve zkušenostech byla změněna z 30 na 30/40/50/60" "DOTA_Patch_7_37e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Bonus k maně za bod inteligence byl navýšen z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_37e_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "Bonus k rychlosti otáčení byl změněn z fixních +110 bodů na +40% (tzn. +48 bodů)" "DOTA_Patch_7_37e_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Trvání bonusu k obratnosti bylo navýšeno z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_trample" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Poškození za bouchnutí o zem bylo změněno ze 125/175/225 na 100/175/250 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 k poškození Onslaught“ na +80" "DOTA_Patch_7_37e_puck_puck_puckish" "Násobič hodnot za uhnutí se cílené schopnosti byl snížen ze 4 na 3,5×" "DOTA_Patch_7_37e_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Illusory Orb“ na +40" "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2" "Zesílení schopností bylo sníženo z 15 na 14%" "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2_2" "Vrácené odchozí poškození schopností bylo navýšeno z 20 na 21%" "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box_2" "Nahrazuje cooldown schopnosti 2 nabitími. Také zajišťuje, že když se bedna rozpadne, kolem dokola do osmi směrů jsou vrženy nože schopnosti Impalement Arts s 50% dosahem a všichni nepřátelé v rozsahu 275 jednotek utrží 300 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight" "Rozsah paprsku byl snížen z 550 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight_2" "Nově vysílá 3 oddělené paprsky, které pročesávají oblasti nezávisle na sobě" "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "Trvání bylo sníženo z 20/25/30/35 na 16/20/24/28 sekund " "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm_info" "Nově je stejné pro obě speciality" "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození za sekundu bylo změněno z 25/50/75/100 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 30/40/50/60 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Cooldown byl změněn z 60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Základní doba obnovení nabití se Scepterem byla změněna z 60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Cooldown byl změněn z 60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Základní doba obnovení nabití se Scepterem byla změněna z 60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_necromastery" "Bonus k poškození za duši byl změněn z 1/3/4/5 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "Bonus k redukci brnění je nově odstraněn, když Shadow Fiend zemře" "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord_2" "Trvání bonusu k redukci za hrdinu bylo sníženo ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy" "Nově je po dobu trvání efektu také o 5 navýšen maximální počet duší schopnosti Necromastery" "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 40/50/60/70 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman" "Základní rychlost útoku byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Spotřeba many byla změněna ze 110/140/170/200 na 130/150/170/190 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Byla opravena chyba, kvůli které náboj se Shardem aplikoval své efekty dvakrát" "DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_vanquisher" "Bonus k poškození byl navýšen ze 17 na 20%" "DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_gods_strength" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_terrorblade_reflection" "Spotřeba many byla navýšena z 35/40/45/50 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Reflection“ na -4s" "DOTA_Patch_7_37e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Spotřeba many byla snížena ze 45/50/55/60 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_treant_hero_facet_1" "Bonus k základnímu poškození útoku za úroveň byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill" "Nově se vylepšuje společně se schopností Walrus PUNCH! namísto Tag Team / Drinking Buddies" "DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill_2" "Zpomalení útoku bylo změněno z 20/30/40/50/60 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_undying_undying_decay" "Základní poškození bylo navýšeno z 0/40/80/120 na 10/50/90/130 bodů" "DOTA_Patch_7_37e_venomancer_hero_facet_2" "Bonus ke zdraví wardy dle maximálního zdraví hostitele byl navýšen z 1/1,5/2/2,5 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_37e_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "Bonusové zlaťáky za nabití byly sníženy z 35 na 30" "DOTA_Patch_7_37e_warlock_warlock_eldritch_summoning" "Impové už nevybuchují, když je zabijí nepřátelští hrdinové" "DOTA_Patch_7_37e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Trvání bylo sníženo z 3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Bonus k lifestealu byl snížen z 26/34/42/50 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo změněno ze 150/200/250/300 na 160/200/240/280%" "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% rozštípnutí útoků“ na +40%" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_Title" "Základy hratelnosti" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics" "Nárůst poškození za atribut hrdinů atributu všestrannost byl snížen z 0,7 na 0,45 bodu" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_2" "V důsledku toho došlo ke změně základního poškození a nárůstů atributů celé řady hrdinů" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_3" "Dovednostní body lze nově investovat do atributů už od 2. namísto od 6. úrovně" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_4" "Odražené schopnosti nově profitují ze všech bonusů, které působily na původní schopnost, a to včetně:" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_5" "vylepšení od specialit" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_6" "bonusů od talentů" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_7" "vylepšení od předmětů Aghanim's Scepter a Shard" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_8" "Dříve se tato vylepšení odvíjela od toho, zdali předmětem Aghanim's Scepter/Shard disponovala jednotka, která schopnost odrazila" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_9" "Odolnost vůči zpomalení nově také o své procento navyšuje minimální rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_10" "Například 20% odolnost vůči zpomalení nově navyšuje minimální rychlost pohybu hrdiny ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_11" "Trvání schopnosti Glyph of Fortification na creepech bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_12" "Jednotky už v noci nezískávají bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_13" "Na předměty, které byly poprvé vloženy do batohu daného hrdiny, se nově vztahuje 3sekundová prodleva, během níž mohou být bez nutnosti čekat přesunuty do hlavního inventáře. Tento efekt je pro každý předmět dostupný pouze jednou za zápas" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_Title" "Zdivočelá voda" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters" "Vrchní a spodní okraje mapy jsou nově zaplaveny – do nově vzniklých říček lze však vstoupit" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_2" "Tyto říčky tečou směrem od věží 3. úrovně (resp. kousek od tamního středního kempu) k věžím 1. úrovně (kde dříve stály cestovní brány)" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_3" "Pohyb po proudu říčky poskytuje bonus k momentální i maximální rychlosti pohybu, zatímco pohyb proti proudu rychlost nijak nemění" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_4" "Říčky se dělí na zóny se „silným proudem“ (poskytujícím 150 bodů k rychlosti pohybu) a „mírným proudem“ (poskytujícím 100 bodů k rychlosti pohybu). Proud je „silný“ od začátku říčky poblíž základny až po vodopády poblíž věže 2. úrovně. Všude jinde je proud považován za „mírný“" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_5" "Hodnoty bonusu závisí na směru pohledu a pohybují se od 100% při pohledu čelem po proudu do 0% při pohledu čelem proti proudu" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_6" "Pozorovatelé, kempy a cestičky v zasažených oblastech byly mírně poupraveny" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_7" "Říčky se nachází také v hlavních džunglích, přičemž tečou od slabých kempů poblíž prostředních věží 1. úrovně a po překročení bezpečných linek poblíž věží 2. úrovně se vlévají do okrajových říček. V těchto říčkách je „mírný“ proud" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_8" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_Title" "Věci na mapě" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives" "Roshan" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_2" "Roshan se vrátil do řeky a obě jeho doupata jsou nově situována poblíž vedlejších linek" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_3" "Vrchní doupě je o kousek blíže ke vstupu do džungle týmu Dire, zatímco spodní doupě je o kousek blíže ke vstupu do džungle týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_4" "Ikona Roshana na minimapě je nově umístěna na jeho aktivním doupěti" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_5" "Na začátku zápasu se Roshan vždy objeví ve spodním doupěti" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_6" "Od času 15:00 se pak Roshan řídí denním cyklem a přechází řekou mezi doupaty: v noci je ve vrchním, přes den ve spodním" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_7" "Roshan už při přesunu mezi doupaty nedisponuje bonusem k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_8" "Roshan nově disponuje 25% základní odolností vůči zpomalení, která je při přesunu mezi doupaty navýšena o dalších 25%" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_9" "Když se Roshanovi při přesunu mezi doupaty do cesty připlete hrdina, Roshan se zastaví, hrdinu popadne a násilně ho odhodí. Hrdinové jsou po dopadu na 1 sekundu omráčeni a utrží 200 bodů neredukovaného poškození navýšených o 0,5% ze svého momentálního zdraví za každou uplynulou minutu zápasu. Vždy když Roshan odhodí hrdinu, získá 70 bodů k rychlosti pohybu a poškození dopadem schopnosti je navýšeno o dalších 100 bodů. Bonusy trvají, dokud Roshan nedorazí do cíle. Po 5 odhozených hrdinech už Roshan další ignoruje" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_10" "Vzdálenost odhození: 1500 jednotek. Maximální bonus k rychlosti pohybu: 300 bodů. Lze vyblokovat příslušnými schopnostmi a předměty (např. Linken's Sphere), ale nelze odrazit. Hrdinové jsou odhozeni směrem od Roshana na základě jejich relativní pozici vůči němu" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_11" "Ukazatele na obrazovce byly vedle minimapy rozšířeny o ikonu Roshana, která po najetí myší informuje o jeho stavu (živý, mrtvý, nebo možná živý) a lokaci:" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_12" "Pokud je Roshan mrtvý, stav zahrnuje také odpočet do jeho možného oživnutí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_13" "Vzhledem k tomu, že Roshanovo oživnutí může zabrat mezi 8 až 11 minutami, během těchto tří minut stav tvrdí, že může být naživu a navíc zahrnuje odpočet do zaručeného oživnutí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_14" "Pokud tým během tohoto časového rozpětí získá dohled na Roshana, nebo se po mapě rozlehne schopnost Roar of Retribution, odpočet se aktualizuje a začne správně tvrdit, že Roshan je naživu" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_15" "Vrozená schopnost Templar Assassin Third Eye zajišťuje, že ikona po najetí myší ukáže přesně informace o tom, kdy a kde Roshan oživne" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_16" "Schopnost Roar of Retribution:" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_17" "Nově na všechny ovlivněné jednotky aplikuje také 2sekundové odzbrojení" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_18" "Rozsah byl snížen z 900 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_19" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_20" "Cooldown byl navýšen z 20 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_21" "Na Roshanovo odhození při přesunu mezi doupaty se nově vztahuje 2sekundový cooldown, během něhož nemůže znovu ovlivnit stejnou jednotku" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_22" "Byla přidána unikátní animace pro útok schopnosti Bash a také nová animace a částicové efekty pro schopnost Roar of Retribution" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_23" "Z Roshana už nemůže vypadnout předmět Aghanim's Blessing" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_24" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_25" "Tormentor" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_26" "Tormentor byl přesunut do rohů mapy" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_27" "Nově je v jednu chvíli aktivní pouze jeden Tormentor" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28" "Tormentor se nově poprvé objeví v čase 15:00 " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28_info" "7:30 v módu Turbo" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29" "Tormentor nově po smrti udělí 250 zlaťáků všem členům týmu, který ho zabil " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29_info" "Stále platí, že když už všichni členové týmu disponují předmětem Aghanim's Shard, udělí jim Tormentor po smrti 280 zlaťáků (nově přidaných k základní odměně)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30" "Tormentor se stejně jako Roshan řídí denním cyklem, takže v noci je na straně týmu Radiant a ve dne na straně týmu Dire. Do začátku zápasu se tedy vždy objeví na straně týmu Radiant " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30_info" "V módu Turbo na straně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31" "Tormentor se díky tomu vždy nachází na opačné straně mapy než Roshan " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31_info" "V módu Turbo mohou nastat výjimky" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_32" "Tormentorovy schopnosti se nově vylepšují s časem zápasu namísto počtu smrtí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_33" "Unyielding Shield: Hodnota štítu proti poškození byla změněna z 2500 bodů + (200 bodů za smrt) na 1900 bodů + (20 bodů za minutu zápasu)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_34" "Unyielding Shield: Rychlost regenerace štítu byla změněna ze 100 bodů/s + (100 bodů/s za smrt) na 30 bodů/s + (5 bodů/s za minutu zápasu)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_35" "Reflect: Procento odraženého poškození bylo změněno z 90 + (20 za smrt) na 50 + (2 za minutu zápasu)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_36" "Shining: Poškození za sekundu bylo navýšeno z 30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_37" "Shining: Rozsah byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_38" "Alleviation: nová schopnost. Na místě smrti Tormentora se zahojí zem a dojde k navýšení regenerace všech jednotek poblíž o 2% z jejich maximálního zdraví. Rozsah: 900 jednotek. Trvání: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_39" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_40" "Lotosová jezírka" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_41" "Byl změněn způsob, jakým jsou z lotosových jezírek získávány předměty Healing Lotus:" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_42" "Jezírka samotná byla změněna, takže nově má každé tři vchody a kruhovou oblast uprostřed" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_43" "Hrdinové sbírají lotosy automaticky, pokud se nachází v okruhu do 350 jednotek od středu jezírka a mají místo v inventáři" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44" "Sebrání prvního lotosu trvá 1,5 sekundy a každý další lotos v řadě zabere o 30% méně času " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44_info" "Druhý lotos tedy zabere 1,05 sekundy, třetí 0,735 sekundy atd. Nejrychlejší sbírání činí 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_45" "Sbírání probíhá, pouze pokud všichni hrdinové v okruhu náleží do stejného týmu – objeví-li se nepřátelský hrdina, sbírání se pozastaví, dokud neodejde nebo nezemře" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_46" "Pokud lotosy souběžně sbírá více hrdinů, jsou rozdělovány mezi náhodné z nich" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47" "Nově platí, že jakmile začnou být dostupné neutrální předměty 4. hodnosti, v jezírkách se začnou objevovat předměty Great Healing Lotus " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47_info" "Všechny v tu dobu zbývající předměty Healing Lotus jsou zkombinovány a vytvoří odpovídající počet předmětů Great Healing Lotus (zaokrouhleno nahoru)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48" "Nově platí, že jakmile začnou být dostupné neutrální předměty 5. hodnosti, v jezírkách se začnou objevovat předměty Greater Healing Lotus " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48_info" "Všechny v tu dobu zbývající předměty Great Healing Lotus jsou zkombinovány a vytvoří odpovídající počet předmětů Greater Healing Lotus (zaokrouhleno nahoru)" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_49" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_50" "Svatyně vědomostí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_51" "Runy vědomostí byly odstraněny a nahrazeny novými budovami, svatyněmi vědomostí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_52" "Svatyně vědomostí se nachází v džunglích u vedlejších linek mezi věžemi 1. a 2. úrovně, kde bývaly kempy Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_53" "Každá svatyně se obnoví každých 7 minut zápasu" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_54" "Pro získání zkušeností z obnovené svatyně se hrdina musí 3 sekundy nacházet v okruhu do 300 jednotek kolem" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_55" "Stejně jako u lotosových jezírek platí, že prodleva pro získání zkušeností neubíhá, pokud se v okruhu nachází také nepřátelský hrdina" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56" "V případě více hrdinů poblíž svatyně získá zkušenosti náhodný z nich a také jeho spojenec na nejnižší úrovni " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56_info" "Stejné hodnoty a chování jako dřívější runy vědomostí" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_57" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_58" "Runy darů" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_59" "Interval objevování run darů byl navýšen z 3 na 4 minuty" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_60" "Množství zlaťáků po úvodní sadě run bylo změněno z 36 + (9 za 5 minut zápasu) na 40 + (6 za 4 minuty zápasu)" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_Title" "Další změny mapy" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes" "Byly odstraněny buffy specifické pro oblasti na mapě (Mighty Mines atd.)" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_2" "Byla odstraněna stanoviště v rozích mapy" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_3" "Cestovní brány byly přesunuty do rohů mapy na nové vyvýšené místo poblíž lokací Tormentora" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_4" "Mapa byla obecně upravena, a to včetně některých kempů neutrálních creepů, stromů a útesů" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_Title" "Lifesteal" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal" "Jednotlivé schopnosti už nemají speciální pravidla pro fungování lifestealu v různých situacích (hrdinové vs. creepové, typy poškození atd.). Mechaniky lifestealu jsou nově konzistentní napříč všemi schopnostmi:" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_2" "Lifesteal může být aplikován na fyzické poškození od útoků a při udílení poškození nehrdinským cílům je snížen o 40%" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_3" "Lifesteal kouzly může být aplikován na fyzické poškození od schopností a magické poškození schopností a útoků. Při udílení poškození nehrdinským cílům je snížen o 80%" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_4" "Ani lifesteal, ani lifesteal kouzly nemůže být aplikován na neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_5" "Při držení klávesy Alt jsou nově bonusy předmětů poskytujících lifesteal nebo lifesteal kouzly rozepsány a informují o hodnotě lifestealu při útočení / používání schopností a při cílení na creepy/hrdiny" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_6" "Následující zdroje a cíle neposkytují žádný lifesteal:" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7" "Útoky, které nespouští modifikátory útoku " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7_info" "Příklady: rozštípnutí, Luniny přeskakující hvězdice" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_8" "Poškození útoků vůči Wardám, budovám nebo kurýrům" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_9" "Poškození schopností vůči iluzím, Wardám, budovám nebo kurýrům" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10" "Odražené poškození " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10_info" "Příklad: poškození vrácené pomocí předmětu Blade Mail" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11" "Schopnosti, které odstraňují zdraví namísto přímého udělení poškození " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11_info" "Efekty, které nezamezují použití předmětu Blink Dagger, např. předmět Orb of Venom nebo schopnost Heartstopper Aura (Necrophos)" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_12" "Veškeré poškození udělené sobě samému nebo spojencům" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13" "Na malé množství schopností, které nepoužívají lifesteal ani lifesteal kouzly, se stále vztahují bonusy k léčení lifestealem: " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13_info" "Při držení klávesy Alt se pro danou schopnost dozvíte podrobnosti ohledně této interakce" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_14" "Schopnost Open Wounds (Lifestealer) léčí útočníky na základě určitého procenta z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_15" "Schopnost Feast (Lifestealer) léčí na základě určitého procenta z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_16" "Schopnost Ransack (Meepo) léčí všechny Meepy při každém zásahu nepřítele fixní hodnotou" "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese" "Aktivní schopnost Scrumptious nově obnovuje 3000 bodů zdraví a 2000 bodů many" "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_2" "Štít proti poškození aktivní schopnosti Scrumptious má nově trvání omezené na 5 minut" "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_3" "Aktivní schopnost Scrumptious už nelze použít na spojence pro poskytnutí buffu. Samotný předmět lze však i nadále sdílet" "DOTA_Patch_7_38_item_bottle" "Lahvička už se nedoplní, pokud má její nositel na sobě pouze přetrvávající buff regenerace od fontány (nositel se musí fyzicky nacházet ve fontáně)" "DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone" "Předmět Blight Stone byl přejmenován na Orb of Blight" "DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone_2" "Trvání pasivní schopnosti Lesser Corruption bylo sníženo z 8 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost" "Nový základní předmět. Cena: 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_2" "Neposkytuje žádné bonusy" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_3" "Pasivní: Frost. Tvé útoky snižují rychlost pohybu cíle o 13% (o 5%, pokud má cíl útoky na blízko) a redukují veškeré jeho příchozí léčení o 13%. Trvá 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom" "Cena předmětu byla navýšena z 250 na 350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_2" "Pasivní schopnost Poison Attack má nově 9 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_3" "Pasivní schopnost Poison Attack už nesnižuje rychlost pohybu cíle" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_4" "Poškození za sekundu pasivní schopnosti Poison Attack bylo navýšeno z 2 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_5" "Trvání pasivní schopnosti Poison Attack bylo navýšeno z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 80 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry_2" "Rozsah schopnosti True Sight byl navýšen z 1000 na 1050 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_item_smoke_of_deceit" "Byl přidán vizuální efekt pro hrdinu, který předmět použil" "DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace" "Cena předmětu byla snížena z 250 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_2" "Nově vyžaduje předměty Skull Basher (2875), Sange (2100) a recept (1275). Celková cena zůstala nezměněna (6250 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_3" "Dříve byly vyžadovány předměty Skull Basher (2875), Vanguard (1700) a recept (1675)" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_4" "Nově poskytuje 35 bodů k poškození, 26 bodů k síle, 25% k odolnosti vůči zpomalení a 25% k regeneraci zdraví a léčení lifestealem" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_5" "Už neposkytuje 250 bodů ke zdraví ani 10 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_6" "Byla odstraněna pasivní schopnost Damage Block" "DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots" "Aktivní schopnost Replenish Mana byla přejmenována na Replenish " "DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots_info" "Aby byl dodržen formát předmětů Mekansm (Restore) a Guardian Greaves (Mend)" "DOTA_Patch_7_38_item_bfury" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_2" "Nově vyžaduje druhý předmět Broadsword (1000) namísto předmětu Claymore (1350)" "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_3" "Cena receptu byla navýšena z 450 na 600 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 4100 na 3900 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_4" "Bonus k poškození byl snížen z 65 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_5" "Poškození rozštípnutím vůči hrdinům pasivní schopnosti Cleave bylo sníženo ze 70 na 60%" "DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone" "Už neposkytuje 75 jednotek k rozsahům schopností" "DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone_2" "Aktivní schopnost Bloodpact se nově chová jako standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn" "To, že útoky nemohou minout jednotku umlčenou aktivní schopností Soul Strike, nově platí pouze pro vlastníka předmětu a jím ovládané jednotky " "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_info" "Bonusové poškození se stále týká všech útoků na umlčenou jednotku, ale útoky spojenců mohou minout" "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_2" "Ukazatel umlčení aktivní schopnosti Soul Rend je nově zbarven do červena, aby bylo snazší ho odlišit od jiných umlčení" "DOTA_Patch_7_38_item_boots_of_bearing" "Celková cena byla snížena ze 4275 na 4225 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo" "Celková cena byla snížena ze 1650 na 1625 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_2" "Aktivní schopnost Endurance už nemá nabití" "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_3" "Cooldown aktivní schopnosti Endurance byl navýšen z 30 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_4" "Bonus k rychlosti útoku aktivní schopnosti Endurance byl snížen ze 45 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_5" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Swiftness Aura byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_ethereal_blade" "Poškození aktivní schopnosti Ether Blast dle primárního atributu nositele bylo pro hrdiny atributu všestrannost sníženo z 60 na 45%" "DOTA_Patch_7_38_item_cyclone" "Celková cena byla snížena ze 2625 na 2600 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_skadi" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_skadi_2" "Nově vyžaduje také předmět Orb of Frost (250)" "DOTA_Patch_7_38_item_skadi_3" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1050 zlaťáků (celková cena 5300 zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_38_item_hand_of_midas" "Aktivní schopnost Transmute nově při použití na neutrálního creepa poskytne balíček střípků Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd" "Vyžaduje předměty Vanguard (1700), Crown (450), Ring of Regen (175) a recept (275). Celková cena: 2600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_2" "Poskytuje 275 bodů ke zdraví, 6 bodů k regeneraci zdraví a 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_3" "Pasivní: Damage Block. Poskytuje 60% šanci vyblokovat 60 bodů poškození z příchozích útoků, pokud má nositel útoky na blízko. Pokud má nositel útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození 30 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_4" "Aktivní: Disarm. Nově lze odstranit. Spotřeba many byla snížena ze 75 na 25 bodů. Trvání na hrdinech s útoky na dálku bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_2" "Nově vyžaduje předmět Point Booster (1200) namísto předmětu Maelstrom (2950)" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_3" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 1100 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5750 na 4550 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_4" "Nově poskytuje také 75 jednotek k rozsahům schopností a 200 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_5" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 275 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_6" "Bonus k inteligenci byl snížen z 24 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_7" "Aktivní schopnost Eternal Chains už neudílí poškození" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_8" "Rozsah aktivní schopnosti Eternal Chains byl snížen z 350 na 275 jednotek (efektivní rozsah zůstal nezměněn vlivem bonusu předmětu k rozsahům schopností)" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_9" "Spotřeba many aktivní schopnosti Eternal Chains byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_10" "Byla odstraněna pasivní schopnost Chain Lightning" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_2" "Nově vyžaduje předměty Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) a Cornucopia (1200). Celková cena se tím snížila z 2825 na 2800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_3" "Dříve byly vyžadovány předměty Oblivion Staff (1625), Cloak (800) a recept (400)" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_4" "Už neposkytuje 10 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_5" "Nově poskytuje 5 bodů k regeneraci zdraví a 8 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_6" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 45 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Berserk byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion" "Vyžaduje předměty Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) a Band of Elvenskin (450). Celková cena: 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_2" "Poskytuje 8 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_3" "Pasivní: Corrosion. Tvé útoky snižují brnění cíle o 3 body, snižují rychlost jeho pohybu o 16% (o 6%, pokud má cíl útoky na blízko) a redukují veškeré jeho příchozí léčení o 16%. Trvá 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_4" "Redukce brnění se nesčítá s redukcí od komponentů tohoto předmětu, ani od předmětů Desolator a Stygian Desolator" "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery" "Cooldown pasivní schopnosti Empower Spell byl navýšen z 6 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_2" "Zpomalení pohybu pasivní schopnosti Empower Spell bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_3" "Trvání zpomalení pasivní schopnosti Empower Spell bylo navýšeno z 1,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_2" "Nově vyžaduje předmět Tiara of Selemene (1800) namísto předmětu Crystalys (2000)" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_3" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 1500 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5100 na 5900 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_4" "Nově poskytuje 8 bodů k regeneraci many namísto 50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_5" "Byla odstraněna pasivní schopnost Critical Strike" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_6" "Aktivní schopnost Empower Spell už neudílí poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_7" "Bonus k poškození pasivní schopnosti Empower Spell byl navýšen ze 150 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_8" "Pasivní schopnost Empower Spell nově na cíl aplikuje zlomení, takže po dobu trvání přerušuje jeho pasivní schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_9" "Zpomalení pohybu pasivní schopnosti Empower Spell bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_10" "Trvání debuffu pasivní schopnosti Empower Spell bylo navýšeno z 1,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_11" "Cooldown pasivní schopnosti Empower Spell byl navýšen z 6 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch" "Vyžaduje předměty Crystalys (2000), Voodoo Mask (700) a recept za 600 zlaťáků. Celková cena: 3300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_2" "Poskytuje 35 bodů k poškození a 16% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_3" "Byla odstraněna aktivní schopnost Phantom Province" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_4" "Pasivní: Phantom Critical. Přidává všem útokům 30% šanci udělit bonusové magické poškození ve výši 80% z poškození daného útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_5" "Pro účely sčítání s dalšími zdroji kritických zásahů je tento útok brán také jako kritický zásah. Nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_38_item_sange_and_yasha" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword" "Nově vyžaduje předmět Claymore (1350) namísto předmětu Broadsword (1000). Celková cena se tím zvýšila z 3000 na 3350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 20 na 25" "DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge" "Celková cena byla navýšena z 5450 na 5800 (souvisí se změnou předmětu Shadow Blade)" "DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 60 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_solar_crest" "Celková cena byla snížena z 2600 na 2575 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_tranquil_boots" "Celková cena byla snížena z 925 na 900 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_wind_waker" "Celková cena byla snížena z 6825 na 6800 (souvisí se změnou předmětu Wind Lace)" "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_2" "Nově vyžaduje předmět Orb of Venom (350)" "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_3" "Cena receptu byla snížena z 600 na 250 zlaťáků (celková cena 2775 zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_Title" "Neutrální předměty" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting" "Z neutrálních creepů už nepadají neutrální žetony" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_2" "Byla odstraněna neutrální skrýš" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_3" "Neutrální předměty už nelze vyhodit z inventáře ani přesunout do hrdinova batohu" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_4" "Když jsou dostupné, kompletním vybitím kempu neutrálních creepů získá hráč střípky Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_5" "Když hráč nasbírá dostatek střípků, dostane možnost výběrem jednoho artefaktu a jednoho očarování vytvořit neutrální předmět" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_Title" "Střípky Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone" "Kompletní vybití kempu neutrálních creepů poskytne týmu vraha střípky Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2" "Hráč, který střípky sebere, získá 2 pro sebe a 1 pro náhodného spojence " "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2_info" "V případě kempu Ancient creepů získá hráč 3 střípky pro sebe a 2 rozdělené mezi náhodné spojence" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3" "Vypadlé střípky jsou automaticky sebrány, pokud se v okamžik smrti posledního creepa daného kempu v okruhu do 1200 jednotek nachází spojenecký hrdina A ZÁROVEŇ se v okruhu do 800 jednotek nenachází nepřátelský hrdina. Pokud podmínky nejsou splněny, střípky vypadnou z mrtvoly creepa na zem a sebrat je bude moci kdokoli " "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3_info" "Vypadlé střípky zmizí po 20 sekundách na zemi" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_4" "Pokud hráč, který střípky sebere, už dosáhl svého maxima pro danou hodnost (více informací níže), všechny získané střípky jsou rovnoměrně rozděleny mezi jeho spojence" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_Title" "Hodnosti předmětů" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers" "Každý neutrální předmět se nově skládá ze dvou částí: artefaktu a očarování" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_2" "Artefakt zajišťuje schopnost předmětu, která může být pasivní a/nebo aktivní" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_3" "Očarování zajišťuje pasivní bonusy předmětu" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_4" "Neutrální předměty jsou, podobně jako dříve, uspořádány podle hodností" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5" "Každá hodnost je dostupná od určitého času zápasu " "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5_info" "Více informací níže" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_6" "Každý artefakt je k dispozici pro jednu konkrétní hodnost" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_7" "Očarování mají více úrovní a skoro všechna jsou k dispozici pro vícero hodností" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_Title" "Vytváření předmětů" "DOTA_Patch_7_38_Crafting" "Při vytváření neutrálního předmětu si hráč musí vždy vybrat jeden artefakt ze čtyř nabízených a jedno očarování taktéž ze čtyř nabízených" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_2" "Tři nabízené artefakty vždy pochází z aktuální hodnosti, zatímco poslední možností je ponechat si stávající artefakt " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_2_info" "Při vytváření neutrálního předmětu 1. hodnosti jsou všechny artefakty náhodné, jelikož hráč ještě žádný nemá" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_3" "Všechna nabízená očarování pochází z aktuální hodnosti a není umožněno ponechat si stávající očarování " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_3_info" "Vzhledem k tomu, že některá očarování jsou k dispozici napříč vícero hodnostmi, je možné, že hráč dostane jedno očarování nabídnuto vícekrát, ale není to zaručené" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_4" "Vytvořením neutrálního předmětu dojde k nahrazení stávajícího neutrálního předmětu" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_5" "Hráč musí nejprve vytvořit neutrální předmět 1. hodnosti, aby mohl vytvořit předmět 2. hodnosti " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_5_info" "A předmět 2. hodnosti před 3. a tak dále" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_6" "Neutrální předmět 1. hodnosti vyžaduje 5 střípků Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_7" "Neutrální předměty 2., 3., 4. a 5. hodnosti vyžadují 10 střípků Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Crafting_8" "Neutrální předmět 5. hodnosti je možné vytvářet pořád dokola, ale každý další pokus stojí o 10 více střípků " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_8_info" "Když je předmět 5. hodnosti vytvářen podruhé, stojí 20 střípků, potřetí 30 střípků a tak dále" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_Title" "Omezení střípků" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits" "Hráči mohou v kterémkoli okamžiku zápasu získat pouze omezený počet střípků Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_2" "Omezení je v určitých časech zápasu navýšeno tak akorát, aby každý hráč mohl vytvořit neutrální předmět další hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3" "Na začátku zápasu je omezení nastaveno na 0 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3_info" "Vybitím kempu neutrálních creepů nejsou získány žádné střípky" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4" "V čase 5:00 je omezení navýšeno na 5 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4_info" "Což je dostatek pro vytvoření neutrálního předmětu 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5" "V čase 15:00 je omezení navýšeno na 15 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5_info" "Což je dostatek pro vytvoření neutrálního předmětu 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6" "V čase 25:00 je omezení navýšeno na 25 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6_info" "Což je dostatek pro vytvoření neutrálního předmětu 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7" "V čase 35:00 je omezení navýšeno na 35 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7_info" "Což je dostatek pro vytvoření neutrálního předmětu 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8" "V čase 60:00 je omezení navýšeno na 45 střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8_info" "Což je dostatek pro vytvoření neutrálního předmětu 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9" "V čase 70:00 je omezení odstraněno a hráči mohou získat neomezený počet střípků " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9_info" "Což je dostatek pro vytvoření neomezeného počtu neutrálních předmětů 5. hodnosti (resp. opětovné vytváření)" "DOTA_Patch_7_38_Turbo_Title" "Turbo" "DOTA_Patch_7_38_Turbo" "V módu Turbo jsou časy omezení poloviční " "DOTA_Patch_7_38_Turbo_info" "Takže neutrální předměty 1. hodnosti jsou k dispozici od času 2:30 atd." "DOTA_Patch_7_38_Turbo_2" "V tomto módu také platí, že hráč, který sebere střípky, získá 3 pro sebe a 2 pro náhodné spojence " "DOTA_Patch_7_38_Turbo_2_info" "V případě kempu Ancient creepů získá hráč 4 střípky pro sebe a 3 pro náhodné spojence" "DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Artifacts_Title" "Seznam artefaktů" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_2" "Aktivní: Bottoms Up. V průběhu 6 sekund ti obnoví 60 bodů many dále navýšených o 2% ze tvé maximální hodnoty many. Obnovení je přerušeno, pokud na tebe zaútočí nepřátelský hrdina nebo Roshan. Lze sdílet se spojenci jako předmět Bottle, ale hodnoty obnovení se vždy řídí podle tebe. Dosah schopnosti: 650 jednotek. Cooldown: 40 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_3" "Pasivní: Fill Up. Cooldown schopnosti Bottoms Up je ve vodě o 30% rychlejší" "DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet" "Nově artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet_2" "Pasivní: Rites of Eloshar. Kdykoli je na tebe zaútočeno, získáš bonus k regeneraci many ve výši 0,4 bodu. Bonusy se mohou sečíst (maximálně 5×) a každý bonus vyprší po 5 sekundách" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction" "Nově artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction_2" "Pasivní: Impending Corruption. Tvé útoky snižují brnění cíle o 2 body a rychlost jeho pohybu o 10%, pokud máš útoky na blízko, nebo o 5%, pokud máš útoky na dálku. Trvá 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand" "Nově artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand_2" "Aktivní: Pig, Out! Přemění tě na prasátko a na 4 sekundy ti poskytne 15% k rychlosti pohybu. Cooldown: 25 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm_2" "Aktivní: Ribbit. Na 10 sekund navýší regeneraci zdraví zacíleného spojence o 8 bodů. Zatímco se ovlivněná jednotka nachází ve vodě, také získává 10% k rychlosti pohybu. Dosah schopnosti: 1000 jednotek. Cooldown: 45 sekund. Spotřeba many: 40 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash_2" "Aktivní: Flay. Zabodne trny do všech nepřátel v oblasti s rozsahem 200 jednotek a zajistí, že tito nepřátelé budou dalších 10 sekund dostávat dodatečné poškození od útoků (12 bodů od hrdinů a 4 body od nehrdinů). Dosah schopnosti: 700 jednotek. Cooldown: 30 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage" "Nově artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage_2" "Pasivní: Courage. Poskytuje 10 bodů k poškození, zatímco máš více než 50% zdraví. Zatímco máš méně zdraví, poskytuje 5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel" "Nově artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel_2" "Aktivní: Dig. Zapíchne lopatu do země a 1 sekundu kope. V zemi je možné nalézt runu darů, předmět Healing Salve, předmět Enchanted Mango nebo Kobolda. V řece je vždy nalezena runa vody. Dosah schopnosti: 250 jednotek. Cooldown: 60 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_misericorde" "Staronový artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_misericorde_2" "Pasivní: Dark Mercy. Tvé útoky udílí o 3 body větší poškození za každých 5% zdraví, které chybí cíli" "DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring" "Staronový artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring_2" "Aktivní: Life Essence. Na 15 sekund ti poskytne bonus k aktuálnímu a maximálnímu zdraví ve výši 240 bodů. Cooldown: 25 sekund. Spotřeba many: 150 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape" "Nově artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape_2" "Pasivní: Sixth Sense. Zajišťuje, že se každých 6 sekund automaticky vyhneš útoku od nepřátelského hrdiny" "DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon" "Nově artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon_2" "Aktivní: Chop. Zacílí nehráčskou jednotku, které odebere 80% z jejího momentálního zdraví. Pokud je schopnost použita na strom, okamžitě ho zničí. Dosah schopnosti: 350 jednotek. Cooldown: 20 sekund po použití na nehráčské jednotce a 4 sekundy po použití na strom. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet" "Nový artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet_2" "Pasivní: Burn Through. Zajišťuje, že instance magického poškození od schopností přesahující 40 bodů zapálí nepřítele a v průběhu 5 sekund mu udělí 75 bodů magického poškození. Tento efekt se nesčítá a nepůsobí na budovy. Interval poškození: 0,25 sekundy (15 bodů poškození za sekundu). Nulový cooldown" "DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick" "Staronový artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick_2" "Aktivní: Vault. Vymrští tě 300 jednotek dopředu. Pokud utržíš poškození od hráče, předmět nelze po následující 3 sekundy použít. Cooldown: 15 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard" "Nový artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard_2" "Aktivní: Cyclonic Shield. Obklopí tě štítem proti veškerému poškození o hodnotě 400 bodů, který vstřebává 75% z příchozího poškození. Štít vydrží maximálně 10 sekund, a zatímco je aktivní, poskytuje 50% k odolnosti vůči zpomalení. Cooldown: 30 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets" "Nový artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets_2" "Pasivní: Beat the Crowd. Zajistí, že tvůj příští útok udělí cíli dodatečných 120 bodů magického poškození a 50% z původního poškození zasáhne také nepřátele v okruhu 250 jednotek. Cooldown: 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse" "Nově artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_2" "Pasivní: Glass Cannon. Zajišťuje, že dostáváš o 8% větší poškození ze všech zdrojů" "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_3" "Pasivní: Glassify. Při útočení na hrdinu na něj aplikuješ debuff, který na 5 sekund o 12% navýší jím utržené poškození. Tento debuff může v jednu chvíli působit pouze na jednoho nepřítele" "DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear" "Nově artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear_2" "Aktivní: Solitary Disguise. Použije na tebe předmět Smoke of Deceit, který působí maximálně 15 sekund. Cooldown: 60 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv" "Nový artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv_2" "Pasivní: Gut 'Em. Tvé útoky mají 20% šanci, že neminou a udělí 10% z momentálního zdraví cíle v podobě bonusového fyzického poškození. Roshanovi je uděleno bonusové poškození ve fixní výši 200 bodů. Iluze mohou spustit efekt, ale neudělí bonusové poškození. Cooldown: 1 sekunda" "DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread" "Nově artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread_2" "Pasivní: Tunnel Vision. Ve dne máš o 15% snížený dohled, ale poškození tvých schopností je navýšeno o 10%" "DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe" "Nově artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe_2" "Pasivní: Ceremonial Aura. V rozsahu 1200 jednotek snižuje odolnost nepřátel vůči změně stavu o 10% a odolnost vůči magii o 10%" "DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow_2" "Aktivní: Hobble. Udělí nepříteli 75 bodů poškození a následně ho na 4 sekundy zpomalí o 80% a o 40% sníží jeho léčení. Zpomalení v rámci trvání postupně slábne, zatímco penalizace léčení zůstává stejná. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Cooldown: 12 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle_2" "Pasivní: Keen Eye. Navyšuje dosahy schopností o 125 a dosah útoku o 100 jednotek (nezávisle na tom, jestli máš útoky na blízko, nebo na dálku). Když od hráče nebo Roshana utržíš poškození přesahující 25 bodů, efekt je na 3 sekundy ztracen" "DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker" "Nově artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker_2" "Pasivní: Silence Strike. Příští útok na 2 sekundy umlčí svůj cíl. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem" "Nově artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem_2" "Aktivní: Ogre Seal Flop. Donutí tě 2× poskočit kupředu jako tuleň, přičemž při každém dopadu udělíš 250 bodů poškození a na 1,5 sekundy o 100% zpomalíš nepřátele v rozsahu 275 jednotek. Vzdálenost skoku: 400 jednotek. Cooldown: 40 sekund. Spotřeba many: 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak_2" "Aktivní: Retribution. Na 6 sekund označí jednotku, na kterou bude v podobě fyzického poškození odráženo 60% z tebou utrženého poškození. Dosah schopnosti: 800 jednotek. Cooldown: 40 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon" "Nově artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2" "Aktivní: Greater Demonic Summoning. Vyvolá čtyři démonické poskoky, dva Warriory a dva Archery, aby ti 75 sekund pomáhali v boji. Warrior každým zásahem pálí manu, odhaluje neviditelné jednotky a tomu, kdo ho zabije, udělí magické poškození. Archer disponuje schopností aplikující standardní odstranění a aurou pasivně navyšující rychlost pohybu. Cooldown: 80 sekund. Nulová spotřeba many " "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2_info" "Byla odstraněna zmínka o určitém odstraněném předmětu. Poznámky specifikují statistiky jednotek" "DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky" "Staronový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky_2" "Aktivní: Fallen Sky. Promění tě v meteor, který po prodlevě dlouhé 1 sekundu zasáhne cílovou oblast s rozsahem 315 jednotek, dopadem udělí 150 bodů poškození a na 1,6 sekundy omráčí nepřátele nacházející se v ní. Po dopadu začne také jednotkám a budovám každou sekundu udílet průběžné magické poškození ve výši 60 bodů, a to celkem 6 sekund. Působí na budovy. Poškození budov dopadem je redukováno o 50%. Dosah schopnosti: 1200 jednotek. Cooldown: 15 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_panic_button" "Nově artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_panic_button_2" "Pasivní: Rejuvenate. Pokud tvoje zdraví klesne pod 20%, je na tebe použito silné odstraňující kouzlo a je ti vyléčeno 1500 bodů zdraví. Cooldown: 75 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn" "Staronový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn_2" "Aktivní: Lesser Avatar. Aplikuje standardní odstranění a na 2 sekundy ti poskytne imunitu vůči neredukovanému a odraženému poškození doplněnou o 50% odolnost vůči magii. Také zajistí, že na tebe po dobu trvání nebudou působit žádné negativní efekty nepřátelských kouzel. Cooldown: 40 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_Title" "Přepracovaný předmět" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat" "Nově artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_2" "Pasivní: Plunder. Kdykoli v okruhu 1200 jednotek zemře nepřátelský hrdina, ukradneš mu 150 zlaťáků. Pokud jsi sám vrahem, nevztahuje se žádné omezení dosahu a se zabitím ukradneš o 150 zlaťáků více" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_3" "Pasivní: Buried Treasure. Ztráta zlaťáků smrtí je snížena o 100%" "DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs" "Staronový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs_2" "Aktivní: Skitter. Poskytne ti na 10 sekund neomezený pohyb, 20% bonus k rychlosti pohybu, 50% bonus k rychlosti otáčení a schopnost kácet stromy, přes které přejdeš. Cooldown: 20 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2" "Nově artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2_2" "Pasivní: Greater Corruption. Tvé útoky snižují brnění cíle o 13 bodů. Trvá 7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye" "Nový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye_2" "Pasivní: Relentless. Navyšuje tvoji odolnost vůči zpomalení o 100%. Tento bonus je redukován o 20% za každého nepřátelského hrdinu v okruhu 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Enchantments_Title" "Seznam očarování" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert" "K dispozici pro 1., 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_2" "+10/15/20/25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_3" "+0/150/225/300 jednotek k dohledu v noci" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny" "K dispozici pro 1., 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_2" "+125/175/225/275 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_3" "+0/4/8/12 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical" "K dispozici pro 1., 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_2" "+1/2/3/4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_3" "+0/10/16/22% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened" "K dispozici pro 1., 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_2" "+15/20/25/30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_3" "+0/100/160/220 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough" "K dispozici pro 1., 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_2" "+5/8/11/14 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_3" "+0/4/7/10 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast" "K dispozici pro 2. a 3. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast_2" "+60/90 bodů k dosahu útoku (na blízko i na dálku)" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy" "K dispozici pro 2. a 3. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_2" "+75/100 zlaťáků k ZZM" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_3" "+200/250 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_4" "-30/60 bodů z poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed" "K dispozici pro 2. a 3. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_2" "+125/135 jednotek k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_3" "+1/1,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_4" "-15% z maximální many" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric" "K dispozici pro 2., 3. a 4. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_2" "+12/16/20% k lifestealu" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_3" "+8/12/16% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless" "K dispozici pro 4. a 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_2" "+10/15% k trvání debuffů" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_3" "+10/20% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic" "K dispozici pro 4. a 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_2" "+15/25% k základnímu poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_3" "+10/15% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude" "K dispozici pro 4. a 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_2" "+20/30% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_3" "-12/18% ze základního intervalu útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_4" "-15% z inteligence" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_2" "+150 bodů k dosahu útoku (na blízko i na dálku)" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_3" "+350 jednotek k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2" "+40 bodů k primárnímu atributu " "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2_info" "+24 bodů ke všem atributům hrdinů atributu všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_2" "+15% k redukci cooldownů" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_3" "+10% k navýšení spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise_2" "+600 XP k množství zkušeností za minutu" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_2" "+100 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_3" "+80 bodů k poškození magických útoků" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_4" "+10% k příchozímu poškození" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted" "K dispozici pro 5. hodnost" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2" "+115 bodů k rychlosti pohybu " "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2_info" "Nesčítá se s bonusy k rychlosti pohybu od bot" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_Title" "Zatopené kempy" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps" "Kempy neutrálních creepů, které se nachází v říčkách, jsou považovány za „zatopené kempy“" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_2" "Zatopené kempy jsou osídleny novými obojživelnými creepy" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_3" "Tyto kempy jsou následující:" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_4" "Slabý kemp na okraji mapy mezi věžemi 1. a 2. úrovně" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_5" "Střední kemp na okraji mapy poblíž věže 2. úrovně" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_6" "Střední kemp v hlavní džungli (na místě, kde dříve býval silný kemp)" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_7" "Creepové v těchto kempech se s postupem času zápasu vyvíjí" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_8" "Každých 5 minut zápasu jeden creep v každém kempu postoupí do další vývojové fáze" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_9" "Každý kemp se skládá z 3 creepů, takže v čase 15:00 se ze slabého kempu stane střední a z obou středních kempů se stanou silné. V čase 30:00 se pak ze středního kempu stane silný a z obou silných kempů se stanou kempy Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_10" "Každý creep se může vyvinout maximálně dvakrát, takže ze slabého kempu se nikdy nestane kemp Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_11" "Creep se nevyvine, pokud je kemp blokován. A jelikož počet vyvinutých creepů nelze navýšit, pokud se v kempu nachází jenom jeden Ancient creep, pokusem o nastackování nedojde k vytvoření dalšího Ancient creepa" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_12" "Tyto kempy tvoří následující creepové:" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13" "Slabý kemp tvoří tři Pollywogové " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13_info" "Průměrná odměna za vybití činí 54 zlaťáků a 90 XP" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14" "Střední kemp tvoří dva Bogleti a jeden Marshmage Apprentice " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14_info" "Průměrná odměna za vybití činí 81 zlaťáků a 126 XP" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15" "Silný kemp tvoří dva Croakeři a jeden Marshmage " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15_info" "Průměrná odměna za vybití činí 117 zlaťáků a 165 XP" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16" "Kemp Ancient creepů tvoří dva Ancient Croakeři a jeden Ancient Marshmage " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16_info" "Průměrná odměna za vybití činí 163,5 zlaťáku a 312 XP" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_17" "Podrobnosti o jednotlivých nových creepech jsou vypsány níže" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole" "Nový neutrální creep 2. úrovně s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_2" "Zdraví/mana: 400/200 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_3" "Rychlost pohybu: 270 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_4" "Poškození: 19–21 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 1 bod / 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_6" "Odměna za zabití: 17–19 zlaťáků a 30 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_7" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet" "Nový neutrální creep 4. úrovně s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_2" "Zdraví/mana: 700/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_3" "Poškození: 22–24 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_4" "Rychlost pohybu: 290 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 2 body / 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_6" "Odměna za zabití: 25–29 zlaťáků a 42 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_7" "Aktivní: Arm of the Deep. Vyšle vybraným směrem vlnu chapadel, která udělí 80/100/120/140 bodů poškození a omráčí zasažené nepřátele na 0,8 sekundy. Dosah: 275 jednotek. Cooldown: 16 sekund. Spotřeba many: 40 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_8" "Neutrál použije schopnost Arm of the Deep na nejbližšího nepřítele, pokud se v okruhu 550 jednotek (dvojnásobek dosahu schopnosti) nachází tři nebo více nepřátel. Poté je na všechny kopie této schopnosti na všech ostatních neutrálních Bogletech v okruhu 1200 jednotek uvalen 5 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage" "Nový neutrální creep 4. úrovně s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_2" "Zdraví/mana: 700/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_3" "Poškození: 24–27 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_4" "Rychlost pohybu / dosah útoku: 290 bodů / 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 2 body / 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_6" "Odměna za zabití: 25–29 zlaťáků a 42 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_7" "Aktivní: Water Bubble (Small). Vytvoří bublinový štít, který 10 sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením, a to maximálně do výše 100/120/140/160 bodů. Dosah schopnosti: 550 jednotek. Cooldown: 16 sekund. Spotřeba many: 90 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_8" "Neutrál použije schopnost Water Bubble (Small) na náhodného spojence, který má méně než 50% zdraví" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog" "Nový neutrální creep 4. úrovně s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_2" "Zdraví/mana: 900/350 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_3" "Poškození: 41–46 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_4" "Rychlost pohybu: 300 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 3 body / 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_6" "Odměna za zabití: 37–41 zlaťáků a 55 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_7" "Aktivní: Tendrils of the Deep. Vyšle vybraným směrem v pomyslném kuželu vlny chapadel, které udělí 120/140/160/180 bodů poškození a omráčí zasažené nepřátele na 1,2 sekundy. Dosah: 300 jednotek. Cooldown: 18 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_8" "Neutrál použije schopnost Tendrils of the Deep na nejbližšího nepřítele, pokud se v okruhu 600 jednotek (dvojnásobek dosahu schopnosti) nachází tři nebo více nepřátel. Poté je na všechny kopie této schopnosti na všech ostatních neutrálních Croakerech v okruhu 1200 jednotek uvalen 5 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Nový neutrální creep 4. úrovně s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_2" "Zdraví/mana: 900/350 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_3" "Poškození: 40–45 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_4" "Rychlost pohybu / dosah útoku: 300 bodů / 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 3 body / 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_6" "Odměna za zabití: 37–41 zlaťáků a 55 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_7" "Aktivní: Water Bubble (Medium). Vytvoří bublinový štít, který 10 sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením, a to maximálně do výše 150/180/210/240 bodů. Jakmile štít vyprší, jednotka je vyléčena 50% z vstřebaného poškození. Dosah schopnosti: 550 jednotek. Cooldown: 16 sekund. Spotřeba many: 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_8" "Neutrál použije schopnost Water Bubble (Medium) na náhodného spojence, který má méně než 50% zdraví" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog" "Nový Ancient creep 5. úrovně s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_2" "Zdraví/mana: 1250/450 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_3" "Poškození: 60–64 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_4" "Rychlost pohybu: 300 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 5 bodů / 30%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_6" "Odměna za zabití: 53–56 zlaťáků a 104 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_7" "Aktivní: Congregations of the Deep. Vyšle do 6 směrů kolem sebe vlny chapadel, které udělí 250/275/300/325 bodů poškození a omráčí zasažené nepřátele na 1,4 sekundy. Dosah schopnosti: 300 jednotek. Cooldown: 20 sekund. Spotřeba many: 70 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_8" "Neutrál použije schopnost Congregations of the Deep, pokud se v okruhu 600 jednotek (dvojnásobek dosahu schopnosti) nachází tři nebo více nepřátel a nejméně jeden se nachází v dosahu schopnosti. Poté je na všechny kopie této schopnosti na všech ostatních neutrálních Ancient Croakerech v okruhu 1200 jednotek uvalen 5 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Nový Ancient creep 5. úrovně s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_2" "Zdraví/mana: 1250/450 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_3" "Poškození: 58–62 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_4" "Rychlost pohybu / dosah útoku: 300 bodů / 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_5" "Brnění / odolnost vůči magii: 5 bodů / 30%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_6" "Odměna za zabití: 53–56 zlaťáků a 104 XP" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_7" "Aktivní: Water Bubble (Large). Vytvoří bublinový štít, který 10 sekund chrání cílovou jednotku před magickým poškozením, a to maximálně do výše 210/240/270/300 bodů. Jakmile štít vyprší, jednotka a všichni spojenci v rozsahu 675 jednotek jsou vyléčeni 50% z vstřebaného poškození. Dosah schopnosti: 550 jednotek. Cooldown: 16 sekund. Spotřeba many: 110 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_8" "Neutrál použije schopnost Water Bubble (Large) na náhodného spojence, který má méně než 50% zdraví" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_9" "Pasivní: Riverborn Aura. Zatímco se šiřitel aury nachází ve vodě, o 10/12/14/16% navyšuje rychlost pohybu a odchozí poškození všech svých spojenců v okruhu 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_Title" "Prowleři" "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers" "Do kempů Ancient creepů se vrátili Prowleři" "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_2" "Každý jejich kemp tvoří 2 Prowler Acolyté a 1 Prowler Shaman" "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3" "Průměrná odměna za vybití činí 158 zlaťáků a 314 XP " "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3_info" "Dříve se jednalo o 179,5 zlaťáků a 195 XP. Na druhou stranu, od odchodu Prowlerů byl přidán systém vylepšování neutrálních creepů, takže jejich odměny (a zároveň statistiky) rostou s časem zápasu" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Staronový Ancient creep s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_2" "Zdraví bylo navýšeno z 600 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_3" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 50 na 95" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 52–58 na 37–43" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_5" "Základní interval útoků byl navýšen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,83 sekundy) " "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7_info" "Výsledkem je vyšší interval útoků, ale kratší doba mezi jednotlivými útoky, takže průměrné poškození za sekundu zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_9" "Pasivní schopnost Prowler Aura už se nesčítá sama se sebou" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_10" "Bonus k lifestealu pasivní schopnosti Prowler Aura byl změněn z 10 na 9/10/11/12%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_11" "Bonus k regeneraci zdraví pasivní schopnosti Prowler Aura byl změněn z 10 na 9/10/11/12 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Staronový Ancient creep s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_2" "Úroveň byla navýšena z 5. na 6." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_3" "Zdraví bylo navýšeno z 1200 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 95 na 124" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 58–69 na 76–80" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_6" "Základní interval útoků byl navýšen z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_7" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,83 sekundy) " "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8_info" "Výsledkem je vyšší interval útoků, ale kratší doba mezi jednotlivými útoky, takže průměrné poškození za sekundu zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_9" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_10" "Počet nepřátelských jednotek v rozsahu vyžadovaný pro použití aktivní schopnosti Desecrate byl navýšen z 1 na 3" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_11" "Neutrál automaticky sešle schopnost Petrify, pouze pokud má Ancient Prowler Shaman při začátku útoku méně než 90% zdraví" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_12" "Poškození za sekundu aktivní schopnosti Petrify bylo navýšeno ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_13" "Trvání zkamenění aktivní schopnosti Petrify bylo změněno z 2 na 1,2/1,3/1,4/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_14" "Interval poškození aktivní schopnosti Petrify byl snížen z 0,5 na 0,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_Other_Creep_changes_Title" "Změny dalších creepů" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_kobold" "Pasivní schopnost Prospecting Aura je nově možné zlomit" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Počet nepřátelských jednotek v rozsahu vyžadovaný pro použití aktivní schopnosti Slam byl snížen ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_38_abaddon" "Základní poškození bylo navýšeno o 26 bodů" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_2" "Základní inteligence byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_3" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 10 bodů (z 40–50 na 50–60)" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_4" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_5" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_6" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,6 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 25 bodů (ze 173–183 na 148–158)" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_hero_facet_1" "Redukce cooldownů za smrt hrdiny byla navýšena ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Curse of Avernus“ na „+10% k redukci léčení Withering Mist“" "DOTA_Patch_7_38_alchemist" "Darování předmětu Aghanim's Scepter bylo přesunuto ze schopnosti Chemical Rage na schopnost Greevil's Greed" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed" "Alchemist získává za každý předmět Aghanim's Scepter darovaný spojencům 75 zlaťáků k ZZM " "DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed_info" "Vztahuje se i na případy, kdy Alchemist zkonzumuje svůj vlastní předmět Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Dosah pro darování předmětu Aghanim's Scepter byl navýšen z 600 jednotek na globální" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Darování předmětu Aghanim's Scepter je nově oznámeno všem spojencům a divákům" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray" "Rozsah byl snížen z 400/475/550/625 na 350/400/450/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "Nově aplikuje 1 sečtení schopnosti Corrosive Weaponry za každý tik poškození" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Nově aplikuje 1 sečtení schopnosti Corrosive Weaponry za každou sekundu míchání sloučeniny" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Sečtení jsou nově aplikována také utržením poškození od Alchemistových schopností. Schopnost Acid Spray aplikuje 1 sečtení za sekundu, zatímco schopnost Unstable Concoction aplikuje 1 sečtení za sekundu míchání sloučeniny (když je hozena)" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Počet sečtení aplikovaných za útok byl navýšen z 1 na 2" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 4/6/8/10 na 10/12/14/16" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_4" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo sníženo ze 4/5/6/7 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_5" "Redukce základního poškození útoku za sečtení byla snížena z 3/4/5/6 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/45/60 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Doba omráčení byla změněna z 1,9/2,2/2,5/2,8 na 1,8/2,2/2,6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "Vzdálenost pro přerušení už není ovlivňována bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 60/120/180/240 na 80/120/160/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Počet sečtení chladu byl navýšen z 1 na 2" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "Trvání sečtení chladu bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_4" "Redukce spotřeby many se Scepterem byla snížena z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Podschopnost Release lze nově použít, zatímco je hrdina umlčený" "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "Zmrazení hrdinové mají nově v ukazateli zdraví nad hlavou vyznačeno, kde se nachází práh pro roztříštění. Tato značka je viditelná pro všechny hráče" "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Tvůrcům vyblokovaných schopností je spáleno 150/190/230/270% ze spotřebované many a uděleno poškození ve výši 100% spálené many, a to až do maxima 400 bodů poškození za vyblokovanou schopnost" "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_2" "Odrážení schopností už není exkluzivní pro tuto specialitu" "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Tvůrcům vyblokovaných schopností je spáleno 270% ze spotřebované many a uděleno poškození ve výši 100% spálené many, a to až do maxima 400 bodů poškození za vyblokovanou schopnost" "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally_2" "Odrážení schopností už není exkluzivní pro tuto specialitu" "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell" "Nově v základu odráží schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_2" "Pasivní bonus k odolnosti vůči změně stavu byl změněn z 15/25/35/45 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_ally" "Nově v základu odráží schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden" "Primární atribut byl změněn na všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_2" "Základní poškození bylo sníženo o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body (z 53–59 na 51–57)" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,0 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_5" "Poškození na 30. úrovni bylo navýšeno o 21 bodů (ze 154–160 na 175–181)" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_6" "Zet si konečně zvyknul na nové paradigma aktualizace New Frontiers a jeho schopnosti už nemají „Tempest“ verze" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_7" "Byly odstraněny speciality Order a Disorder" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "Kopie je 10 sekund po vytvoření prodchnuta bonusy od určitých run vylepšení" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_2" "1. úroveň – runa neviditelnosti" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_3" "2. úroveň – runa neviditelnosti a kouzel" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_4" "3. úroveň – runa neviditelnosti, kouzel a spěchu" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion" "Kdykoli Arc Warden aktivuje libovolnou runu vylepšení, získá permanentní bonus ke všem atributům ve výši 1,5 bodu " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion_info" "Runa regenerace od vrozené schopnosti Runic Infusion se nepočítá" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field" "Kupole k sobě po vytvoření s navyšující rychlostí přitahuje všechny runy z okolí 1200/1800/2400/3000 jednotek. Runy nacházející se uvnitř kupole a runy do kupole přitažené jsou automaticky aktivovány. Zrychlení přitahovaných run: 150 bodů " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field_info" "Hodnoty rozsahu a zrychlení zajišťují, že runy v dosahu vždy stihnou být přitaženy, než kupole zmizí" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux" "Nově má stejné fungování pro Arc Wardena i jeho kopii" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2" "Udílí 15/30/45/60 bodů poškození za sekundu a snižuje rychlost pohybu nepřítele o 14/21/28/35% " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2_info" "Dříve: Arc Warden: 15/30/45/60 bodů poškození za sekundu a 15/22/30/39% zpomalení pohybu; Kopie: 20/45/70/95 bodů poškození za sekundu a 5/8/11/14% zpomalení pohybu" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_4" "Zajišťuje, že schopnost udělí o 50% větší poškození, prodlužuje její trvání o 2 sekundy a umožňuje jí umlčet osamocené nepřátele" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Nově se jedná o schopnost zaměřovanou na cílové místo v dosahu do 900 jednotek. Dvojím stisknutím lze seslat na sebe, čímž dojde k vytvoření kupole vycentrované na pozici hrdiny" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Nově má stejné fungování pro Arc Wardena i jeho kopii" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "Vytvoří kupoli magnetické energie, uvnitř které získávají všichni spojenci 100% k uhýbání a 30/60/90/120 bodů k rychlosti útoku " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3_info" "Dříve: Arc Warden: Kupole poskytuje 100% k uhýbání a 30/60/90/120 bodů k rychlosti útoku; Kopie: Kupole navyšuje dosah útoku o 150 jednotek a základní poškození útoku o 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Nově má stejné fungování pro Arc Wardena i jeho kopii" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2" "Spark Wraith se zhmotní v rámci 1,5 sekundy, k nepříteli doletí rychlostí 550 bodů, na 0,5/0,6/0,7/0,8 sekundy ho zpomalí a udělí mu 100/170/240/310 bodů poškození " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2_info" "Dříve: Arc Warden: Spark Wraith se zhmotní v rámci 2 sekund, k nepříteli doletí rychlostí 400 bodů, na 0,6/0,8/1,0/1,2 sekundy ho zpomalí a udělí mu 100/180/260/340 bodů poškození; Kopie: Spark Wraith se zhmotní v rámci 1 sekundy, k nepříteli doletí rychlostí 725 bodů, na 0,4/0,5/0,6/0,7 sekundy ho zpomalí a udělí mu 75/140/205/270 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_3" "Už neudílí o 40% vyšší poškození nehrdinským jednotkám" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_4" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_5" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_6" "Zajišťuje, že jakmile se Spark Wraith aktivuje (vydá se směrem k nepříteli), k dalšímu nejbližšímu nepříteli je vyslán sekundární Wraith udílející 80% poškození. Také navyšuje oblast stráženou Wraithem o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Cooldown byl snížen ze 100/90/80 na 60/55/50 sekund" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "Trvání bylo změněno z 60 na 18/21/24 sekund" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "Kopie je nově vytvořena s momentálními hodnotami Arc Wardenova zdraví a many" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "Na kopii už se nevztahují omezení, pokud se nachází 2000 nebo více jednotek od skutečného Arc Wardena" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_5" "Pokud je kopie zabita nepřáteli, už není restartován cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_6" "Nově platí, že kopie s postupem času začne pochybovat o své existenci, v důsledku čehož zpomalí a začne míjet některé své útoky. Max. zpomalení sebe sama: 35%. Max. šance minout: 35%" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k rychlosti útoku v Magnetic Field“ na +25" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Flux“ na „+20% ke zpomalení Flux“" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Flux umlčující osamělé cíle“ na „-1s z prodlevy zhmotnění Spark Wraith“" "DOTA_Patch_7_38_axe" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_38_axe_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 55–59 na 56–60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_battle_hunger" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix" "Poškození bylo změněno z 95/120/145/170 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix_2" "Redukce poškození útoku se Scepterem byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_culling_blade" "Cooldown byl změněn ze 100/85/70 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_38_bane" "Základní poškození bylo navýšeno o 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_bane_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 8 bodů (ze 47–53 na 55–61)" "DOTA_Patch_7_38_bane_3" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,7 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_bane_4" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 61 bodů (z 240–246 na 179–185)" "DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 40/50/60/70 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "Rychlost chůze byla navýšena z 85 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_38_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Brain Sap“ na „+125 k dosahu Brain Sap“" "DOTA_Patch_7_38_batrider" "Základní poškození bylo navýšeno o 16 bodů" "DOTA_Patch_7_38_batrider_2" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_38_batrider_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (39–43 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_batrider_4" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_batrider_5" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_batrider_6" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,0 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_batrider_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_batrider_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 34 bodů (ze 190–194 na 156–160)" "DOTA_Patch_7_38_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "Poškození budov bylo navýšeno z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_38_batrider_batrider_flamebreak" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/20/25/30 na 8/16/24/32%" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster" "Základní poškození bylo navýšeno o 23 bodů" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 7 bodů (ze 49–53 na 56–60)" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_4" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,2 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_5" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,0 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_6" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 32 bodů (ze 194–198 na 162–166)" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Poškození náletu bylo sníženo z 60/90/120/150 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Aghanim's Shard už nesnižuje cooldown o 10 sekund" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Aghanim's Shard nově prodlužuje život Hawků o 5 sekund (z 25 na 30 sekund)" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Inner Beast poskytující 8% k odolnosti vůči magii“ na „-5s z cooldownu Call of the Wild“ " "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent_info" "Vztahuje se na Boara i Hawka" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker" "Byla odstraněna schopnost Blood Mist" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "Zatímco je schopnost aktivní, nově také poskytuje dvojnásobný bonus k léčení od schopnosti Sanguivore" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_2" "Bonus k rychlosti pohybu po aktivaci byl navýšen ze 4/8/12/16 na 6/12/18/24%" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_3" "Bonus k rychlosti pohybu při cooldownu byl navýšen z 0 na 50%" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_2" "Zajišťuje, že veškeré přeléčení od Bloodseekerových schopností se pasivně mění ve štít proti poškození všech typů. Štít může dosahovat až 50% z Bloodseekerova maximálního zdraví, ale každou sekundu přichází o 1,5% hodnoty" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_4" "Umožňuje Bloodseekerovi léčit se 30% z veškerého uděleného neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_3" "Zajišťuje, že Bloodseekerovy útoky (pod vlivem této schopnosti) udílí 3% z maximálního zdraví cíle v podobě neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Typ poškození byl změněn z magického na neredukované" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "Poškození bylo sníženo ze 115/190/265/340 na 90/145/200/255 bodů" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+135 k poškození Blood Rite“ na +100" "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „-0,7% ze ztráty max. zdraví za sekundu Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_hero_facet_2" "Ukradené zlaťáky byly změněny ze 4/8/12/16 na 4/11/18/25" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Navýšení poškození utrženého nepřítelem bylo změněno ze 6/12/18 na 8/12/16%" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Bonus k rychlosti pro sebe byl snížen ze 16/20/24 na 12/16/20%" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Jinada“ na „+20 k poškození“" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 bonusových zlaťáků Track“ na +50" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster" "Základní poškození bylo navýšeno o 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (z 50–57 na 52–59)" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_3" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,1 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_4" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 61 bodů (z 227–234 na 166–173)" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "Rychlost sudu byla navýšena z 900 na 950 bodů" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew_2" "Poškození nárazem sudu bylo změněno ze 40/60/80/100 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_belligerent" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Bonus k rychlosti pohybu v postoji bouře byl snížen z 5/7/9/11 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 k rychlosti útoku“ na +100" "DOTA_Patch_7_38_bristleback" "Byla odstraněna specialita Berserk" "DOTA_Patch_7_38_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "Bristleback nově sdílí svůj dohled se svými spojenci, ale stále nezískává jejich dohled" "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback" "Ostny schopnosti Quill Spray vypuštěné touto schopností nově udílí poškození klasifikované jako odražené poškození" "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Spotřeba many aktivního komponentu (získaného Scepterem) byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_warpath" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl změněn z 2/3/4 na 2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_hairball" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_broodmother" "Primární atribut byl změněn na obratnost" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_3" "Základní síla byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_4" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (47–53 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_5" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_6" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_7" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_8" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,4 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_9" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 45 bodů (z 204–210 na 159–165)" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Redukce regenerace zdraví nepřátel byla změněna z 15/20/25/30 na 10/30/50/70%" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 pavučiny Spin Web v jednu chvíli“ na „+0,5% ke zdraví na léčení za hrdinu Spider's Milk“" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,3s ze zákl. intervalu útoků při Insatiable Hunger“ na -0,25s" "DOTA_Patch_7_38_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "Navýšení poškození dle utrženého poškození bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_38_centaur_centaur_return" "Poškození je nově klasifikováno jako odražené poškození" "DOTA_Patch_7_38_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +15" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_2" "Byla odstraněna specialita Phantasmagoria" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_3" "Když Chaos Knight vytváří neutrální předměty, 2 z dostupných artefaktů jsou aktuální hodnosti a 2 jsou vyšší hodnosti (je-li to možné). Není zaručeno, že při vytváření neutrálního předmětu vyšší hodnosti budou jako aktuální artefakty dostupné ty, které byly předtím vyšší" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt" "Orb se po dopadu rozdělí na dva menší, z nichž jeden omráčí dodatečného nepřítele a druhý udělí poškození jinému nepříteli. Dosah pro přeskok činí 60% z dosahu schopnosti a přednost mají hrdinové. Se Shardem dodatečné cíle nevytváří iluze schopnosti Phantasm " "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt_info" "Pokud je v dosahu pouze jeden vhodný dodatečný cíl, je zaručeně omráčen" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (penalizace vůči creepům byla v důsledku toho snížena ze 70 na 40%)" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Už neudílí bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "Minimální kritické poškození bylo sníženo ze 125 na 120%" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_4" "Maximální kritické poškození bylo změněno ze 140/175/210/245 na 140/180/220/260%" "DOTA_Patch_7_38_chen" "Primární atribut byl změněn na inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_chen_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 18–21 bodů " "DOTA_Patch_7_38_chen_2_info" "Rozptyl poškození byl navýšen ze 7 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_chen_3" "Poškození na 1. úrovni bylo změněno ze 48–55 na 46–56 bodů" "DOTA_Patch_7_38_chen_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,1 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_chen_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo z 226–233 na 152–162 bodů" "DOTA_Patch_7_38_chen_6" "Byla odstraněna specialita Wolf Convert" "DOTA_Patch_7_38_chen_hero_facet_6" "Chenovým stoupencem je obojživelný creep. Přivolaný creep se liší dle úrovně schopnosti Holy Persuasion: Marshmage Apprentice (0.–1. úroveň), nebo Marshmage (2.–4. úroveň)" "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_divine_favor" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion" "Cooldown schopnosti Martyrdom (Scepter) byl snížen z 8 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_2" "Dosah schopnosti Martyrdom (Scepter) byl snížen z globálního na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_3" "Schopnost Martyrdom (Scepter) už nelze použít na nepřátele a udělit jim tak poškození" "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_4" "Léčení schopnosti Martyrdom (Scepter) bylo změněno z momentální úrovně schopnosti Hand of God na 30% z momentálního zdraví obětované jednotky" "DOTA_Patch_7_38_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z prodlevy teleportace Divine Favor“ na „+150 k rychlosti útoku stoupence Summon Convert“" "DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200/+10 k počát./průb. léčení Hand of God“ na „Hand of God naplno uzdravující Chena a jeho creepy“ " "DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2_info" "Počáteční léčení do plného zdraví je stále následováno průběžným léčením" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "Už nenavyšuje bonus k dosahu útoku o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "Trvání debuffu míjení útoků bylo změněno na 2 sekundy a už není závislé na zbývajícím trvání schopnosti " "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2_info" "Trvání je obnoveno s každým útokem ovlivněným schopností" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_3" "Šance minout za sečtení byla navýšena z 5 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "Nově lze seslat, zatímco je Clinkz zakořeněn/přivázán, ale nedojde tak k převzetí místa pozřené jednotky" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_2" "Bylo přidáno alternativní seslání, s nímž nedojde k převzetí místa pozřené jednotky" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Byla přidána možnost zapnout automatické sesílání, s nímž Clinkz vrhne dehtový projektil společně s útokem na nepřítele (pokud je schopnost dostupná)" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_death_pact" "Byla opravena chyba, kvůli které Clinkz nezískal druhé nabití schopnosti (od talentu), dokud schopnost alespoň jednou nepoužil" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_wind_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25/40/55 na 25/35/45%" "DOTA_Patch_7_38_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Tar Bomb“ na „+0,75s k trvání Strafe“" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap" "Primární atribut byl změněn na sílu" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 16 bodů" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_3" "Základní síla byla snížena z 27 na 26 bodů" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_4" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (ze 48–50 na 50–52)" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_5" "Nárůst síly byl navýšen z 3,1 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_6" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 62 bodů (z 218–220 na 156–158)" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Už není vyžadováno, aby se Clockwerk přitáhl ke spojenci" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "Nově vyžaduje, aby se v rozsahu 350 jednotek okolo cíle nacházel alespoň jeden spojenecký hrdina" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Už neudílí bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Rocket Flare“ na „+0,4s k trvání zpomalení Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden" "Byly odstraněny speciality Frozen Expanse a Cold Comfort" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe" "Nově se vylepšuje společně se schopností Freezing Field" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "Navýšení regenerace many bylo změněno z 50 na 25/50/75/100%" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura" "Lze aktivovat, čímž Crystal Maiden dočasně získá 35% k síle kouzel, ale spotřeby many jejích schopností budou navýšeny o 50%. Zatímco je schopnost aktivní, tak platí, že kdykoli Crystal Maiden použije jinou svoji schopnost, spojenečtí hrdinové v okruhu 1200 jednotek obdrží 25% ze spotřebované many. Trvání: 10 sekund. Cooldown: 30 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Trvání je pozastaveno při vyvolávání schopnosti Freezing Field. Schopnost také nelze aktivovat při vyvolávání schopnosti Freezing Field se Scepterem, ale stále má plný účinek" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_3_crystal_maiden_crystal_nova" "Schopnost má o 100 jednotek větší rozsah a spojeneckým hrdinům poskytuje na 4 sekundy štít proti fyzickému poškození o hodnotě 40/70/100/130 bodů (pro Crystal Maiden je hodnota dvojnásobná)" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Crystal Nova“ na „+12 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer" "Primární atribut byl změněn na inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 26 bodů" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_3" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 5 bodů (ze 49–55 na 54–60)" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 75 bodů (z 221–227 na 146–152)" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_6" "Byla odstraněna vrozená schopnost Mental Fortitude" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_hero_facet_1" "Bonus k rychlosti útoku za bod inteligence byl navýšen z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, vylepšuje se společně s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize_2" "Kdykoli Dark Seer dosáhne další úrovně, obnoví si určité procento ze svého maximálního zdraví a many. Procento je rovno 10% + 2% za úroveň hrdiny. Specialita je přerušitelná zlomením" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow" "Primární atribut byl změněn na inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 22 bodů" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_3" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (ze 46–54 na 48–56)" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,6 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 32 bodů (ze 195–203 na 163–171)" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_8" "Byla odstraněna specialita Thorny Thicket" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown" "Zatímco probíhá odpočet, shromažďuje schopnost 35% z veškerého poškození utrženého cílem od Dark Willow a 15% z poškození útoků utrženého cílem od spojeneckých hrdinů. Jakmile je dosaženo konce odpočtu, nashromážděné poškození je uděleno podruhé, ale v podobě plošného magického poškození (v rozsahu omráčení) " "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_info" "Poškození je shromažďováno před redukcemi. Pokud je schopnost z cíle odstraněna, k udělení poškození nedojde" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_2" "Se Shardem dojde k udělení nashromážděného poškození i v případě, že je schopnost z cíle odstraněna" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Aghanim‘s Shard už nesnižuje prodlevu omráčení o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "Aghanim‘s Shard nově snižuje cooldown o 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Shadow Realm“ na „+10 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Cursed Crown“ na „+1s k trvání Bedlam“" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker" "Byla odstraněna specialita Gleaming Hammer" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath" "Po dopadu závěrečného úderu získají Dawnbreaker a všichni spojenci v okruhu 700 jednotek bonus k rychlosti útoku odvíjející se od toho, kolik protočení kladiva (včetně závěrečného úderu) zasáhlo nepřátelské hrdiny. Bonus za protočení: 9/12/15/18 bodů. Bonus za protočení pro Dawnbreaker: 15/21/27/33 bodů. Trvání buffu: 4 sekundy " "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath_info" "Protočení je započítáno, pokud zasáhne alespoň jednoho nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_4_dawnbreaker_celestial_hammer" "Ohnivá stopa poskytuje Dawnbreaker a spojeneckým hrdinům bonus k rychlosti pohybu ve výši 10/15/20/25% (přetrvává ještě 1 sekundu po opuštění stopy)" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Zpomalení pohybu se Shardem bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "Zajišťuje, že pulzy energie přetrvávají ještě 3 sekundy po dopadu a následují Dawnbreaker. Také navyšuje léčení za pulz o 10/15/20 bodů a snižuje dobu vyvolávání/letu z 1,7/0,8 na 1,0/0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_3" "Porovnání s dřívějším vylepšením:" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_4" "Trvání letu je namísto navýšení o 3,5 sekundy nově sníženo o 0,3 sekundy a celková doba vyvolávání je snížena z 2,5 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_5" "Bonus k uhýbání, možnost předčasného dopadu a hýbání s oblastí už neplatí" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_6" "Bonus k léčení za pulz byl snížen z 15/20/25 na 10/15/20 bodů (celkové léčení za pulz bylo sníženo z 60/90/120 na 55/85/115 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození při točení/úderu Starbreaker“ na „+12 k poškození“" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50% k pošk. krit. zásahu Luminosity“ na +40%" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Starbreaker“ na -4s" "DOTA_Patch_7_38_dazzle" "Základní poškození bylo navýšeno o 16 bodů" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_2" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (47–53 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,0 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,8 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 35 bodů (z 201–207 na 166–172)" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_8" "Byla odstraněna schopnost Bad Juju" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "Nově zdvojnásobuje počet sečtení aplikovaných na spojence" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_2_dazzle_innate_weave" "Nově zdvojnásobuje počet sečtení aplikovaných na nepřátele" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave" "Nově se vylepšuje společně se schopností Nothl Projection " "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_info" "Nová ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_2" "Redukce/navýšení brnění za sečtení bylo změněno z 1 na 0,5/0,75/1/1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch" "Cooldown byl změněn z 27/23/19/15 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Cooldown byl změněn z 36/30/24/18 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Cooldown byl snížen z 12/11/10/9 na 10/9/8/7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Automatický útok se Scepterem už není proveden, pokud je Dazzle odzbrojen" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection" "Nová ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "Dazzle opustí své tělo a začne putovat skrze říši Nothl, takže ve skutečném světě se z něj stane nezaměřitelná a nezranitelná duše, která může útočit, sesílat schopnosti, používat předměty a procházet skrze stromy. Bezvládné tělo je vystaveno poškození a s duší ho pojí viditelné vlákno. V podobě duše jsou také vylepšeny Dazzlovy základní schopnosti: Poison Touch přeměňuje nepřátele na neškodná zvířata, Shallow Grave po skončení léčí své cíle a Shadow Wave má kratší cooldown. Pokud je zabito tělo, zmizí také duše. Když se duše od svého těla vzdálí na více než 1600 jednotek, vlákno ji začne přitahovat zpět, přičemž síla přitahování je tím větší, čím dál od těla duše je. S koncem trvání se duše vrátí zpět do těla. Minimální trvání: 5 sekund. Maximální trvání: 15 sekund. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Spotřeba many: 100/150/200 bodů. Cooldown: 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "Trvání přeměny nepřátel (Poison Touch): 1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4" "Léčení (Shallow Grave): 225/300/375 bodů " "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4_info" "Léčení je provedeno i v případě, že schopnost Shallow Grave byla použita před schopností Nothl Projection, ale během ní skončila" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_5" "Redukce cooldownu (Shadow Wave): 30/45/60%" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_6" "Dazzlova duše nemůže útočit na budovy nebo používat předmět Hand of Midas" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_7" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_8" "Umožňuje použít schopnost, zatímco je Dazzle přerušen, a také o 20% navyšuje léčení provedené v podobě duše" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 200 bodů“ na „-4s z cooldownu Shallow Grave“" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet" "Primární atribut byl změněn na všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_3" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_4" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (49–59 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_5" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,0 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_6" "Poškození na 30. úrovni bylo navýšeno o 21 bodů (ze 150–160 na 171–181)" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_7" "Byla odstraněna specialita Suppress" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "Poškození ducha hrdiny bylo změněno z 91/99/107 na 91/109/127 bodů " "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "Konkrétně z 88–94/96–102/104–110 na 88–94/106–112/124–130 bodů" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2" "Pokud nově nějaký hrdina zemře, zatímco je schopnost aktivní, jeho duch nahradí jednoho běžného ducha a zároveň je uvězněn pro další použití schopnosti " "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2_info" "Dříve došlo pouze k nahrazení ducha probíhající schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "Bonus k rychlosti pohybu za úroveň byl snížen z 0,75 na 0,5%" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft_2" "Redukce cooldownů schopností za úroveň byla navýšena z 0,5 na 0,75%" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "Blesky nově zasáhnou všechny nepřátele uvnitř bariéry schopnosti Kinetic Field, i když původní cíl je už mimo" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Základní doba obnovení nabití byla změněna z 20/18/16/14 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence_2" "Spotřeba many byla snížena ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Kinetic Fence“ na „+1 nabití Kinetic Fence“" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Okruh byl navýšen z 240 na 260 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k poškození za úder Thunder Strike“ na +15" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Kinetic Field“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání zpomalení Thunder Strike“ na +0,6s" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "Základní doba obnovení nabití byla snížena z 85 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "Už nesnižuje poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "Bonus k poškození byl navýšen z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Základní poškození hořením bylo změněno z 20/30/40/50 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Dosah schopnosti byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 30/50/70 na 25/45/65 bodů" "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na „+0,2s k době omráčení Infernal Blade“" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "Zatímco má Dragon Knight podobu draka, je omráčení plošné s rozsahem 175 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Dragon Knightovy útoky udílí nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood_2" "Všechny Dragon Knightovy plošné efekty mají rozsah navýšený o 25/50/75/100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2" "Nově také zajišťuje, že všechny Dragon Knightovy schopnosti udílí fyzické poškození" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_breathe_fire" "Poškození je změněno na fyzické" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_tail" "Poškození je změněno na fyzické" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "Poškození jedem je změněno na fyzické" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_fireball" "Poškození je změněno na fyzické" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Útoky v podobě draka nově udílí 30/40/50/60% z poškození také nepřátelům kolem cíle" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Nově vylepšuje efekty schopnosti Wyrm's Wrath o 20/30/40/50% nezávisle na vybrané specialitě " "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2_info" "Neovlivňuje trvání těchto efektů" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "Rozsah efektů a útoku byl snížen z 350 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_4" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/35/40/45 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Rozsah byl snížen z 350 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dragon Tail s rozsahem 400 při Elder Dragon Form“ na „+50% k efektům Wyrm's Wrath při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_hero_facet_1" "Bonus k poškození při útočení z převýšení byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Nově se vylepšuje společně se schopností Marksmanship" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2" "Bonus k obratnosti byl změněn z 2% za úroveň Drow na 4/8/12/16% + 1% za úroveň Drow " "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2_info" "Spojenci stále získávají 50% z výsledného bonusu" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Frost Arrows“ na „+1 šíp za salvu Multishot“" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Gust“ na „Nulová spotřeba many Gust“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "Bonus k rychlosti pohybu při převálcování spojeneckého hrdiny je nově poskytnut také Earth Spiritovi" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Už neudílí bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Poškození Remnanta bylo navýšeno z 50/125/200/275 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+150 ke vzdálenosti Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+110 k poškození Rolling Boulder“ na „+80 k poškození Boulder Smash“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu“ na „+0,3s k době omráčení Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 ke vzdálenosti Rolling Boulder“ na „+160 k poškození Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Boulder Smash“ na „+30% k trvání a pošk. Magnetize za sekundu“" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Rolling Boulder“ na „-3s z cooldownu Boulder Smash“" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_hero_facet_2" "Poškození za zabitého creepa bylo sníženo z 50/80/110/140 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure" "Poškození bylo změněno ze 110/160/210/260 na 110/170/230/290 bodů" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure_2" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 120/125/130/135 bodů" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Spotřeba many byla změněna z 45/50/55/60 na 45/55/65/75 bodů" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k základnímu poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k rychlosti za hrdinu byl snížen z 5/6/7/8 na 4/5/6/7%" "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100% rozštípnutí útoků“ na „+350 k prahu probuzení Echo Stomp“" "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+450 k prahu probuzení Echo Stomp“ na „+100% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Maximální počet cílů byl snížen z 3 na 2 " "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_info" "Ze 4 na 3 se specialitou Chain Gang" "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/25/35/45 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Hodnota štítu proti magii byla změněna z 60/135/210/285 na 60/140/220/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,2 sekundy) " "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_info" "Schopnost Activate Fire Remnant zůstává nezměněna" "DOTA_Patch_7_38_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen z 50/100/150/200 na 60/120/180/240 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_rabblerouser" "Bonus k poškození za úroveň Enchantress byl navýšen z 3 na 4%" "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus" "Už neudílí 2× poškození creepům " "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus_info" "Stále udílí 2× poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_enchantress_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 ke zpomalení útoku Untouchable“ na +60" "DOTA_Patch_7_38_enigma" "Základní poškození bylo navýšeno o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_38_enigma_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 1 bod (ze 44–50 na 43–49)" "DOTA_Patch_7_38_enigma_3" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,0 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_enigma_4" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 63 bodů (z 217–223 na 154–160)" "DOTA_Patch_7_38_enigma_hero_facet_1" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 9/11/13/15 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_38_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození za instanci Malefice“ na +50" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void" "Základní obratnost byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere" "Spotřeba many byla snížena ze 150/225/300 na 125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_2" "Už nepozastavuje trvání debuffu schopnosti Time Dilation" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_3" "Už nezmrazuje cooldowny nepřátelských schopností a předmětů" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "Spotřeba many byla snížena ze 150/225/300 na 125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "Cooldown byl změněn ze 130/120/110 na 130/125/120 sekund" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 625 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_4" "Nově pozastavuje trvání debuffu schopnosti Time Dilation" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_5" "Nově zmrazuje cooldowny nepřátelských schopností a předmětů" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_6" "Nově zkracuje cooldowny spojeneckých schopností a předmětů (konkrétně jsou zrychleny o 400%)" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_7" "Rozsah byl snížen z 900 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8" "Trvání bylo sníženo z 5/5,5/6 na 3,75/4,25/4,75 sekundy " "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8_info" "Takže odpovídá schopnosti Chronosphere" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_9" "Už nemění rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_10" "Změna rychlosti pohybu byla změněna z 50/60/70 na 60%" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_11" "Změna rychlosti sesílání byla změněna z 40/50/60 na 60%" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_12" "Změna rychlosti otáčení byla změněna z 40/50/60 na 60%" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_13" "Změna rychlosti projektilů byla změněna z 30/40/50 na 40%" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_talent" "Talent na 20. úrovni „+80 k rychlosti útoku v Time Zone“ se nově vztahuje pouze na Faceless Voida" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Cooldown byl změněn z 24/18/12/6 na 21/16/11/6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Opětovným sesláním schopnosti na nepřítele je nově přidán oddělený sčitatelný debuff (dříve došlo k obnovení trvání stávajícího debuffu)" "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Nově je zobrazován náhled dráhy inkoustové stopy" "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Se Shardem už není po skončení schopnosti na cíl použito silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Se Shardem je nově na cíl použito standardní odstraňující kouzlo ihned při seslání" "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "Léčení se Shardem bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter" "Základní obratnost byla snížena z 26 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,1 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Spotřeba many byla navýšena ze 40/50/60/70 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Druhý střelec přidávaný Scepterem má nově svůj vlastní model (a létá vedle Gyrocoptera)" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink" "Základní obratnost byla navýšena z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_2" "Byla odstraněna specialita Treebounce Trickshot" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Bonus k dosahům schopností/útoku byl změněn ze 100/150/200/250 na 75/150/225/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter" "Schopnost má o 50% kratší cooldown a Hoodwink získává 33% bonus k rychlosti otáčení, nicméně maximální poškození, maximální trvání debuffů a maximální doba nabíjení jsou sníženy o 25% " "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter_info" "Ovlivňuje také schopnost Decoy (Scepter)" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Šance na přesměrování byla změněna z 15/20/25/30 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 75/150/225/300 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Základní poškození bylo navýšeno ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_scurry" "Po dobu trvání jsou nově také zdvojnásobeny všechny zdroje uhýbání a šance na přesměrování útoků od schopnosti Mistwoods Wayfarer" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Aghanim’s Scepter už nesnižuje maximální dobu nabíjení" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Aghanim's Scepter nově navyšuje zpomalení pohybu o 20% (z 30/40/50 na 50/60/70%)" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Bushwhack“ na „+1,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání buffu Scurry“ na „+1 nabití Scurry“" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k max. poškození Sharpshooter“ na „Sharpshooter poskytující při nabíjení dohled“ " "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3_info" "Poskytuje také schopnost True Sight, ale neodhaluje Wardy. Dohled je poskytován podél ukazatele dráhy letu" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Sharpshooter prorážející imunitu vůči debuffům“ na „+400 k max. poškození Sharpshooter“" "DOTA_Patch_7_38_huskar" "Byly odstraněny speciality Bloodbath a Nothl Transfusion" "DOTA_Patch_7_38_huskar_hero_facet_3_huskar_berserkers_blood" "Lze aktivovat za cenu 30% momentálního zdraví, čímž je na Huskara okamžitě použito standardní odstraňující kouzlo a po 3sekundové prodlevě je vyléčen hodnotou spotřebovanou pro aktivaci, která je dále navýšena o 5% z jeho maximálního zdraví za každý odstraněný debuff. Cooldown: 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_38_huskar_huskar_inner_fire" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_38_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k pošk. hořením Burning Spear“ na +5" "DOTA_Patch_7_38_huskar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození cíle Life Break“ na +25%" "DOTA_Patch_7_38_invoker" "Primární atribut byl změněn na inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_invoker_2" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 0,5 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_3" "Základní poškození bylo navýšeno o 12–10 bodů " "DOTA_Patch_7_38_invoker_3_info" "Rozptyl poškození byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_4" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_5" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4–6 bodů (z 39–47 na 35–41)" "DOTA_Patch_7_38_invoker_6" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_7" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_8" "Nárůst inteligence byl navýšen ze 4,0 na 4,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_9" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,9 na 4,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_10" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 46 bodů (z 224–232 na 180–186)" "DOTA_Patch_7_38_invoker_11" "Byla odstraněna schopnost Mastermind " "DOTA_Patch_7_38_invoker_11_info" "Nově je jako Invokerova jediná vrozená schopnost klasifikována Invoke" "DOTA_Patch_7_38_invoker_12" "Byly odstraněny speciality Agnostic a Elitist" "DOTA_Patch_7_38_invoker_13" "Byly přidány tři nové speciality zaměřené na Invokerovy magické elementy (orby). Každá poskytuje úroveň navíc pro daný element, vylepšuje jednu schopnost a určuje vylepšení pomocí předmětů Aghanim's Scepter a Shard" "DOTA_Patch_7_38_invoker_14" "Aghanim's Scepter stále poskytuje jednu úroveň všem elementům, ale nově přidává ještě dodatečnou úroveň elementu vybrané speciality, takže jeho maximální úroveň je navýšena na 10. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_14_info" "V základu bude tedy mít Invoker na 30. úrovni dva elementy na 7. úrovni a element vybrané speciality na 8. úrovni. Se Scepterem bude mít dva elementy na 8. úrovni a element vybrané speciality na 10. úrovni" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_quas" "Když Invoker dosáhne 6. úrovně, bez nutnosti investovat dovednostní bod dojde k vylepšení Quasu o jednu úroveň. Maximální úroveň Quasu je také navýšena na 8." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_quas_2" "Aghanim's Scepter poskytuje 1 dodatečnou aktuální úroveň a navyšuje maximální úroveň na 10." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_cold_snap" "Kdykoli schopnost zmrazí nepřítele, Invokerovi je vyléčeno 13–130 bodů zdraví (dle úrovně Quasu) " "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_cold_snap_info" "Léčení nově funguje pouze s touto specialitou" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_ghost_walk" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajišťuje, že schopnost je aplikována také na spojenecké hrdiny a Forged Spirity v rozsahu 600 jednotek. Na spojencích trvá 20 sekund a má 0,5 sekundy dlouhou prodlevu zmizení" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_1_invoker_ice_wall" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard. Zajišťuje, že nepřátelští hrdinové, kteří v dosahu zdi setrvají déle než 3 sekundy, zmrznou, na 1,5 sekundy zakoření na místě a utrží 300 bodů magického poškození. Radiální tloušťka zdi je také navýšena o 40 jednotek a její délka je navýšena o 160 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_wex" "Když Invoker dosáhne 6. úrovně, bez nutnosti investovat dovednostní bod dojde k vylepšení Wexu o jednu úroveň. Maximální úroveň Wexu je také navýšena na 8." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_wex_2" "Aghanim's Scepter poskytuje 1 dodatečnou aktuální úroveň a navyšuje maximální úroveň na 10." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_alacrity" "Při použití na Invokerovi nebo jeho jednotkách s útoky na dálku poskytuje bonus k dosahu útoku ve výši 50–140 jednotek (dle úrovně Wexu)" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter. Zajišťuje, že tornádo za sebou každých 300 jednotek uražené vzdálenosti zanechá malý twister, který je aktivní po celou dobu pohybu hlavního tornáda a ještě 4 sekundy poté. Twistery udílí 30 bodů poškození v rozsahu 150 jednotek každých 0,25 sekundy. Poškození více twisterů se sčítá a je poloviční vůči creepům. Twistery v rozsahu 50 jednotek kolem sebe poskytují pozemní dohled" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_emp" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Navyšuje poškození dle spálené many z 60 na 90% a zajišťuje, že výboj začne po seslání přitahovat nepřátele do svého středu rychlostí 150 jednotek za sekundu " "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_2_invoker_emp_info" "Stejné fungování jako dříve, ale nově pouze s touto specialitou" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_exort" "Když Invoker dosáhne 6. úrovně, bez nutnosti investovat dovednostní bod dojde k vylepšení Exortu o jednu úroveň. Maximální úroveň Exortu je také navýšena na 8." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_exort_2" "Aghanim's Scepter poskytuje 1 dodatečnou aktuální úroveň a navyšuje maximální úroveň na 10." "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_chaos_meteor" "Rozsah je navýšen o 30 jednotek a uražená vzdálenost je navýšena o 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_sun_strike" "Aghanim's Scepter nově poskytuje schopnost Cataclysm pouze s touto specialitou. Cooldown byl snížen ze 100 na 60 sekund, minimální/maximální rozsah byl snížen ze 160/200 na 90/180 jednotek a poškození paprsku bylo sníženo ze 100 na 75%" "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_sun_strike_2" "Lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard. Zajišťuje, že kdykoli schopnost udělí poškození skutečnému nepřátelskému hrdinovi, na jeho pozici je vytvořen Forged Spirit dle momentální úrovně stejnojmenné schopnosti " "DOTA_Patch_7_38_invoker_hero_facet_3_invoker_sun_strike_2_info" "Tento efekt vytváří 1 Forged Spirita za paprsek bez ohledu na počet hrdinů zasažených paprskem nebo momentální počet Forged Spiritů. To platí také pro každý paprsek schopnosti Cataclysm, který vytvoří 2 Forged Spirity, pokud oba paprsky zasáhnou stejného hrdinu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas" "Každá aktivní instance nově v základu poskytuje 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas_2" "Pasivně každá úroveň nově v základu poskytuje 1 bod k síle" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex" "Každá aktivní instance nově v základu poskytuje 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex_2" "Pasivně každá úroveň nově v základu poskytuje 1 bod k obratnosti" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort" "Každá aktivní instance nově v základu poskytuje 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort_2" "Pasivně každá úroveň nově v základu poskytuje 1 bod k inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap" "Zmrazení už v základu neléčí Invokera" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_2" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_3" "Trvání pro 9. a 10. úroveň Quasu je 6,2/6,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_4" "Cooldown zmrazení pro 9. a 10. úroveň Quasu je 0,56/0,53 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_5" "Poškození zmrazení pro 9. a 10. úroveň Quasu je 68/72 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk" "Bonus k regeneraci zdraví (Quas) byl změněn z 3/6/9/12/15/18/21/24 na 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_2" "Rychlost Invokera (Wex) byla změněna z -15/-10/-5/0/5/10/15/20 na -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_3" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_4" "Zpomalení nepřátel pro 9. a 10. úroveň Quasu je 60/65%" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_5" "Bonus k regeneraci many pro 9. a 10. úroveň Wexu je 18/20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_2" "Uražená vzdálenost pro 9. a 10. úroveň Wexu je 3900/4200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_3" "Trvání vyzvednutí pro 9. a 10. úroveň Quasu je 2,8/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_4" "Přidané poškození pro 9. a 10. úroveň Wexu je 405/450 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_emp" "Hodnoty spálené many pro 9. a 10. úroveň Wexu jsou 700 a 775 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_2" "Bonus k rychlosti útoku pro 9. a 10. úroveň Wexu je 106/118 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_3" "Bonus k poškození pro 9. a 10. úroveň Exortu je 106/118 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "Uražená vzdálenost pro 9. a 10. úroveň Wexu je 1725/1890 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_3" "Poškození při doteku pro 9. a 10. úroveň Exortu je 235/250 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_4" "Poškození hořením za sekundu pro 9. a 10. úroveň Exortu je 50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_sun_strike" "Hodnoty poškození pro 9. a 10. úroveň Exortu jsou 600 a 650 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit" "Počet byl změněn na 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Tyto hodnoty platí jak pro Quas, tak pro Exort, ale rozhodující je element s nižší úrovní" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Základní hodnota many Forged Spiritů byla snížena z 5 na 0 bodů " "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2_info" "Dříve měli Forged Spiriti o 5 bodů více many, než bylo zamýšleno" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_3" "Délka života byla změněna z 20/30/40/50/60/70/80/90 na 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 sekund" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_4" "Poškození bylo změněno z 22/32/42/52/62/72/82/92 na 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_5" "Byly přidány hodnoty pro 9. a 10. úroveň" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_6" "Mana pro 9. a 10. úroveň Exortu je 500/550 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_7" "Brnění pro 9. a 10. úroveň Exortu je 8/9 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_8" "Dosah útoku pro 9. a 10. úroveň Quasu je 820/885 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_9" "Zdraví pro 9. a 10. úroveň Quasu je 1100/1200 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_10" "Brnění roztavené za sečtení (Melting Strike) pro 9. a 10. úroveň Exortu je 1,6/1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall" "Fixní bonusy k rozsahům schopností (např. ten od předmětu Gleipnir) už nenavyšují radiální tloušťku zdi, ale navyšují její celkovou délku" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_2" "Trvání bylo změněno z 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 na 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_3" "Hodnoty zpomalení pohybu pro 9. a 10. úroveň Quasu jsou 180 a 200%" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_4" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 6/12/18/24/30/36/42/48 na 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast" "Poškození bylo navýšeno ze 60/100/140/180/220/260/300/340 na 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430 bodů" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_2" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6 na 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_3" "Trvání odzbrojení bylo změněno z 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5 na 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 vyvolaný Forged Spirit“ na „-4s z cooldownu Sun Strike“ " "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_info" "Neovlivňuje schopnost Cataclysm" "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2" "Talent na 25. úrovni „2× bonusy instancí Quasu/Wexu/Exortu“ je nově stejný pro všechny speciality " "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2_info" "Byl odstraněn talent „2× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“" "DOTA_Patch_7_38_wisp" "Základní poškození bylo navýšeno o 7 bodů" "DOTA_Patch_7_38_wisp_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 4 body (ze 41–47 na 45–51)" "DOTA_Patch_7_38_wisp_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,7 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_wisp_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,2 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_wisp_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 46 bodů (ze 192–198 na 146–152)" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether" "Po použití schopnosti Io nově získá buff informující o zbývajícím cooldownu. Tento buff je viditelný pouze Iovi a jeho spojencům" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_2" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 15/30/45/60%" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_3" "V základu už neudílí nepřátelům 15/25/35/45 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_4" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5" "Zajišťuje, že když se spojení dotkne nepřítel, začne dostávat průběžné poškození ve výši 120 bodů. Io je 50% z uděleného poškození léčen. Tento efekt je považován za pseudo-lifesteal " "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5_info" "Je tedy navyšován lifestealem kouzly a navýšením léčení, ale nevztahuje se na něj penalizace vůči creepům" "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_overcharge" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu/útoku nepřátel Tether“ na „+1,5s k trvání Overcharge“" "DOTA_Patch_7_38_wisp_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví připojených jednotek“ na „Overcharge chránící před zpomalením“" "DOTA_Patch_7_38_jakiro" "Byly odstraněny speciality Liquid Fire a Liquid Frost" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_2" "Jakiro má nově v jednu chvíli k dispozici obě schopnosti Liquid Fire a Liquid Frost, které sdílí úroveň a cooldown" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_3" "Ledová hlava nově útočí jako první a ohnivá hlava jako druhá " "DOTA_Patch_7_38_jakiro_3_info" "Aneb chladná hlava zase zvítězila!" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_4" "Důsledkem je prohození speciálních útoků: schopnost Liquid Frost je vždy použita s prvním útokem a schopnost Liquid Fire s druhým" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble" "Redukce poškození je snížena z 50 na 40% a dále se snižuje o 5% za každou úroveň schopnosti Macropyre " "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble_info" "Celková redukce poškození je snížena z 50 na 40/35/30/25%" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "Trvání bariéry je změněno z 3/3,5/4/4,5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_2" "Bariéra s vypršením vybuchne, čímž udělí dodatečných 75/125/175/225 bodů poškození a omráčí nepřátele na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_3" "Zatímco je bariéra aktivní, je dostupná podschopnost, prostřednictvím které lze bariéru nechat vybuchnout předčasně" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "Zajišťuje, že schopnost nesdílí cooldown se schopností Liquid Frost" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "Zajišťuje, že schopnost nesdílí cooldown se schopností Liquid Fire" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Liquid Frost/Fire“ na „Liquid Frost/Fire udílející 2,5% z max. zdraví nepřátel“" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Dosah schopnosti byl navýšen z 350 na 450 jednotek " "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash_info" "Nově odpovídá dosahu schopnosti Swiftslash" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Healing Ward“ na -12s" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Blade Dance s 50% lifestealem“ na „+2 útoky ke zničení Healing Wardy“" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 útoky ke zničení Healing Wardy“ na „Blade Dance s 50% lifestealem“" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,2 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_2" "Byla odstraněna vrozená schopnost Mana Magnifier" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve_2" "Keeper of the Light nemůže mít méně než 75 bodů many" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Cooldown byl snížen z 25/22/19/16 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "Šance minout byla navýšena ze 40 na 45%" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 15/20/25 na 10/15/20%" "DOTA_Patch_7_38_kez" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_38_kez_2" "Základní obratnost byla navýšena z 26 na 27 bodů" "DOTA_Patch_7_38_kez_3" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_38_kez_4" "Byla odstraněna specialita Hero of the Flightless" "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons" "Vždy po přehození na katanu udělí Kezův první útok nebo schopnost 12% bonusové poškození. Vždy po přehození na vidlice sai získá Kez na 2 sekundy 12% bonus k rychlosti pohybu " "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons_info" "Bonus po přehození na katanu automaticky nevyprší. Bonus po přehození na sai může být ztracen opětovným přehozením na katanu" "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "Odstraněním debuffu z neviditelnosti dojde k udělení 50% bonusového kritického poškození a snížení cooldownu jak této schopnosti, tak schopnosti Kazurai Katana o 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_switch_weapons" "Bonus k poškození katany byl snížen z 20 na 12%" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw" "Už neposkytuje fixní bonus k lifestealu, pokud je cílem nepřátelský hrdina" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw_2" "Lifesteal útoku byl změněn ze 100 na 50/75/100/125%" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana" "Dosah se Shardem byl navýšen ze 150 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana_2" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Shardem) byl změněn z 5 na 20/15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (v důsledku toho se na ni vztahuje penalizace vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_2" "Už neposkytuje imunitu vůči debuffům a aplikaci silného odstraňujícího kouzla" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_3" "Nově poskytuje aplikaci standardního odstraňujícího kouzla a 0,1 sekundy dlouhé nezranitelnosti po použití a imunitu vůči magickému poškození po celou dobu vyvolávání" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush" "Nově lze za běhu měnit cíle" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_2" "Dosah běhu byl snížen z 575 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_3" "Základní frekvence útoků (sai) byla navýšena z 1,2/1,1/1,0/0,9 na 1,3/1,2/1,1/1 sekundu" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_4" "Základní frekvence útoků (katana) byla navýšena z 1,4/1,3/1,2/1,1 na 1,5/1,4/1,3/1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_5" "Faktor rychlosti útoku byl změněn z 6/7/8/9 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_talon_toss" "Nově udílí fyzické poškození" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai" "Označené cíle už nejsou zpomaleny" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai_2" "Aghanim's Shard už neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“ na „-15s z cooldownu Admiral's Rum“" "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Tidebringer“ na +70" "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k době vymrštění/poškození Torrent“ na +25%" "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +120%" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander" "Základní síla byla navýšena z 23 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Nově platí, že pokud v duelu zvítězí Legion Commander, automaticky použije na sebe a pomocníky schopnost Press the Attack" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (v důsledku toho se na ni vztahuje 40% penalizace vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel" "V základu už na sebe Legion Commander po vítězství nepoužije schopnost Press the Attack" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 200/250/300 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_3" "Trvání bylo změněno z 3,75/4,5/5,25 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 2,25 na 2 sekundy " "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4_info" "Celkové trvání se Scepterem bylo tedy sníženo z 6/6,75/7,5 na 6/6,5/7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_5" "Imunita vůči debuffům se Scepterem má nově výraznější vizuální efekty" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_6" "Bonus k poškození za výhru se Shardem byl snížen z 8 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_38_leshrac_hero_facet_1" "Procento z uděleného poškození přetvořené na manu bylo změněno z 10/14/18/22 na 10/18/26/34" "DOTA_Patch_7_38_leshrac_leshrac_defilement" "Bonus k rozsahům za bod inteligence byl navýšen z 0,4 na 0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu při Pulse Nova“ na „+10% k redukci poškození při Pulse Nova“" "DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození při Pulse Nova“ na „Diabolic Edict zasahující dodatečný cíl“" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield_2" "Trvání buffu bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_2" "Sání dle momentální many za sekundu bylo navýšeno z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_3" "Už neudílí poškození creepům" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_4" "Pro používání dalších schopností při vyvolávání je nově vyžadován předmět Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_chain_frost" "Dosah pro přeskok byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire" "Odraz orbu schopnosti Chain Frost je nově počítán jako jeden zásah od hrdiny" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire_2" "Rozsah působení byl snížen ze 750 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_lich_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neomezený počet přeskoků Chain Frost“ na „+100 k poškození za přeskok Chain Frost“" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2" "Byly odstraněny speciality Rage a Unfettered " "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2_info" "Rage zůstává Lifestealerovou základní schopností" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "Bonus k maximálnímu zdraví za hrdinu je změněn z 15 na 25/35/45/55 v závislosti na momentální úrovni schopnosti Infest" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_open_wounds" "Pokud jednotka zemře, zatímco na ni působí tato schopnost, je obnoven její cooldown" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest" "Umožňuje použít schopnost na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_2" "Když se Lifestealer prorve ven ze svého hostitele, nepřátelé kolem jsou na 3 sekundy potřísněni krví, která udílí průběžné poškození rovné 25% zbývajícího zdraví hostitele" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3" "Je-li s pomocí předmětu Aghanim's Scepter infikován nepřátelský hrdina, specialita udělí poškození ve výši 25% z veškerého poškození, které Lifestealer udělil hostiteli během jeho infikace " "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3_info" "Je počítáno veškeré poškození, a to včetně efektů předmětů a modifikátorů útoku" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_feast" "Do pozápasového shrnutí byla přidána informace o získaném permanentním bonusu k maximálnímu zdraví" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest" "V základu už nelze použít na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Infikovaní creepové nově každou sekundu ztrácí 2/1/0% ze svého maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Infest“ na „+4 ke všem atributům“" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1/1,5/2/2,5%" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul_2" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade_2" "Zajišťuje, že 75% z uděleného poškození je přeměněno na štít proti veškerému poškození, který vydrží 10 sekund" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_flame_cloak" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Dragon Slave“ na -3s" "DOTA_Patch_7_38_lina_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Laguna Blade“ na -20s" "DOTA_Patch_7_38_lina_talent_3" "Talent na 25. úrovni je změněn z „Laguna Blade přeměňující 125% z pošk. na štít“ na „+60% k poškození vznícením Combustion“" "DOTA_Patch_7_38_lion_lion_mana_drain" "Už nedokáže okamžitě zabít iluze" "DOTA_Patch_7_38_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Earth Spike“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_38_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 bodů k max. zdraví za zabití Finger of Death“ na „+15% k trvání debuffů/síle kouzel To Hell and Back“" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid" "Primární atribut byl změněn na obratnost " "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_info" "Spirit Bear zůstává hrdinou atributu všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_3" "Základní síla byla snížena z 20 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_4" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (38–42 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_5" "Nárůst síly byl navýšen z 1,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_6" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_7" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,0 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_8" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_9" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 52 bodů (ze 185–189 na 133–137)" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10" "Byla odstraněna specialita Unbearable " "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10_info" "Beztak prokazovala jen medvědí službu" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_hero_facet_3" "Zesílení bonusů bylo změněno z 30/45/60/75 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "Spirit Bear vždy obdrží kopii Lone Druidova neutrálního předmětu, která má nezávislý cooldown" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (v důsledku toho se na ni vztahuje 40% penalizace vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_38_luna_hero_facet_2_luna_lunar_orbit" "Redukce poškození byla navýšena z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit" "Poškození rotujících hvězdic bylo navýšeno z 20/25/30/35 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_2" "Rozsah rotujících hvězdic byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_3" "Bylo vylepšeno chování při nárazu rotujících hvězdic" "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4" "Bonus k poškození rotujících hvězdic se Shardem byl navýšen z 15 na 20% " "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4_info" "Celkové poškození rotujících hvězdic se Shardem bylo tedy navýšeno z 35/40/45/50 na 42/48/54/60%" "DOTA_Patch_7_38_lycan" "Primární atribut byl změněn na sílu" "DOTA_Patch_7_38_lycan_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_lycan_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (50–55 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_lycan_4" "Nárůst síly byl navýšen z 3,0 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lycan_5" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lycan_6" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,2 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lycan_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_lycan_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 40 bodů (z 202–207 na 162–167)" "DOTA_Patch_7_38_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "Trvání schopnosti Hightail bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves" "Odolnost vůči magii vlků byla změněna ze 40/50/60/70 na 45/50/55/60% " "DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves_info" "Vlci 5. a 6. úrovně mají se specialitou Alpha Wolves 60% odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_38_magnataur" "Základní poškození bylo navýšeno o 21 bodů" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 7 bodů (ze 48–56 na 55–63)" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,7 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 46 bodů (z 214–222 na 168–176)" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_6" "Byly odstraněny speciality Reverse Polarity a Reverse Reverse Polarity " "DOTA_Patch_7_38_magnataur_6_info" "Reverse Polarity zůstává Magnusovou ultimátní schopností" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Shockwave na 5." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_2" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_magnataur_shockwave" "5. úroveň zajišťuje, že silová vlna se po dosažení maximální vzdálenosti vrátí směrem k Magnusově momentální pozici. Zpětná vlna dosáhne o 200 jednotek větší vzdálenosti a nepřátelům udílí 50% poškození" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_3_magnataur_empower" "Na Magnuse působí bonusy schopnosti neustále. Všechny jeho po sobě jdoucí útoky také na 10 sekund o 2/3/4/5% navyšují jeho už tak vyšší bonus, a to až o 10/15/20/25%. Každé sečtení obnoví trvání. Bonus za útok a maximální bonus se vylepšují společně s úrovní schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard " "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_info" "Efekt byl přesunut na novou specialitu" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer" "Nově udílí bonusové poškození ve výši 6/9/12/15% z uražené vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_2" "V základu už neudílí bonusové poškození za tažení přes stromy a obtížný terén" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_3" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_4" "Navyšuje vzdálenost o 275 jednotek a zajišťuje, že pokud jsou nepřátelé taženi přes stromy a obtížný terén (např. útesy), utrží bonusové poškození (30 bodů za strom a 125 bodů za útes)" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,75s k trvání zpomalení Shockwave“ na „+1,25s k trvání zpomalení Skewer“" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10s k trvání Empower“ na „+1,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_38_marci" "Základní poškození bylo navýšeno o 22–20 bodů " "DOTA_Patch_7_38_marci_info" "Rozptyl poškození byl snížen ze 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_38_marci_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 6–4 body (z 50–56 na 56–60)" "DOTA_Patch_7_38_marci_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,5 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_marci_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,4 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_marci_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 44–46 bodů (z 207–213 na 163–167)" "DOTA_Patch_7_38_marci_6" "Byly odstraněny speciality Sidekick a Bodyguard " "DOTA_Patch_7_38_marci_6_info" "Bodyguard zůstává Marciinou základní schopností" "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "Zatímco je schopnost aktivní, Marci a spojenecký hrdina jeden s druhým sdílí 100% ze zdraví vyléčeného touto schopností" "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "Přidává alternativní seslání, které zajišťuje, že Marci s sebou do cílové oblasti vezme i spojeneckou jednotku, o kterou se odrazila. Tato jednotka pak udělí 25% poškození dopadem. Zakořeněné nebo přivázané jednotky nelze vzít s sebou" "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_5_marci_companion_run" "Pokud Marci disponuje schopností Unleash, po dopadu získá možnost provést sérii 3 úderů této schopnosti (běžně má série 5 úderů). Pokud už má schopnost Unleash aktivní, je namísto toho o 3 sekundy prodlouženo její trvání. Nárazová vlna vyslaná dodatečnou sérií úderů se Scepterem neumlčí nepřátele" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_special_delivery" "Nově disponuje aktivním komponentem. Marci zapíská a okamžitě k sobě přivolá (teleportuje) svého kurýra. Doba sesílání: 1 sekunda. Cooldown: 240 sekund" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_2" "Bonus k rychlosti pohybu spojenecké jednotky byl snížen z 25/30/35/40 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_3" "Aghanim‘s Shard už nesnižuje cooldown" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_4" "Aghanim's Shard nově také navyšuje poškození dopadem o 20% (z 80/160/240/320 na 96/192/288/384 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard" "Už neposkytuje bonus k brnění" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard_2" "Nově poskytuje spojenci 75% z Marciiných bonusů k lifestealu a poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_marci_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu/délce skoku Rebound“ na „+75 k rozsahu dopadu Rebound“" "DOTA_Patch_7_38_marci_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu Sidekick/Bodyguard“ na „+1,5s k trvání zpomalení Dispose“" "DOTA_Patch_7_38_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Nově poskytuje 50% z bonusů také všem spojencům uvnitř arény" "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless" "Nově působí pouze na Marse" "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_2" "Okruh byl snížen z 2000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_3" "Bonus k regeneraci zdraví za nepřítele navíc byl navýšen z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_38_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“ na „+10% k regen. zdraví za nepřítele Dauntless“" "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4" "Základní rychlost pohybu je navýšena z 275 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2" "Rychlost pohybu Medusy je zafixována a neovlivňuje ji většina efektů " "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2_info" "Jedinými dvěma výjimkami jsou schopnost Stone Gaze, která po dobu trvání navyšuje rychlost pohybu na fixních 465 bodů, a bonus za pohyb po proudu říčky" "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot_2" "Umožňuje modifikátorům útoku působit i na sekundární útoky a také navyšuje počet cílů navíc o 1" "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_mystic_snake" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_cold_blooded" "Had schopnosti Mystic Snake nově vždy promění nepřítele na 1 sekundu v kámen" "DOTA_Patch_7_38_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Mystic Snake“ na „+20% k rozsahu Gorgon's Grasp“" "DOTA_Patch_7_38_medusa_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Split Shot ovlivňovaná modifikátory“ na „+40 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_38_meepo" "Byla odstraněna specialita Pack Rat" "DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_1" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "Všichni Meepové disponují sčitatelnou aurou, která navyšuje rychlost útoku Meepů poblíž o 7% a brnění o 2 body. Rozsah: 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_meepo_meepo_sticky_fingers" "Schopnost byla aktualizována v souladu s novým systémem vytváření neutrálních předmětů, takže Meepo má nově vždy k dispozici jeden artefakt a jedno očarování navíc (5 možností od každého)" "DOTA_Patch_7_38_mirana" "Primární atribut byl změněn na obratnost" "DOTA_Patch_7_38_mirana_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 24–26 bodů " "DOTA_Patch_7_38_mirana_2_info" "Rozptyl poškození byl navýšen ze 4 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_38_mirana_3" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_mirana_4" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 4–6 bodů (ze 44–48 na 48–54)" "DOTA_Patch_7_38_mirana_5" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_mirana_6" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_38_mirana_7" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_mirana_8" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_38_mirana_9" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 40–38 bodů (ze 191–195 na 151–157)" "DOTA_Patch_7_38_mirana_10" "Byly odstraněny speciality Moonlight Shadow a Solar Flare " "DOTA_Patch_7_38_mirana_10_info" "Moonlight Shadow zůstává Miraninou ultimátní schopností" "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "Druhá rána stejnému nepříteli uděluje větší poškození a oslepuje. Poškození druhé rány: 100%. Míra minutí při oslepení: 60%. Trvání oslepení: 3,5/4/4,5/5 sekund " "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall_info" "Nevztahuje se na druhé použití zajištěné schopností Sacred Arrow se Scepterem" "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_4_mirana_leap" "Jakmile Mirana dopadne zpět na zem, nepřátelé v okruhu 250 jednotek na 1,1/1,4/1,7/2 sekundy zakoření na místě" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_selemenes_faithful" "Navýšení obnoveného zdraví a many od předmětů Healing Lotus bylo navýšeno z 20 na 50%" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_starfall" "Poškození druhé rány bylo sníženo z 80 na 60%" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8/16/24/32 na 6/12/18/24%" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_3" "Už nenavyšuje délku skoku a nevytváří vlnu poškození" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_4" "Nově přidává 1 nabití schopnosti a zajišťuje, že útoky provedené v rámci buffu udílejí 150% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_invis" "Nově také po dobu trvání navyšuje Miranino odchozí poškození o 9/12/15%" "DOTA_Patch_7_38_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Sacred Arrow“ na „-2s z cooldownu Starstorm“" "DOTA_Patch_7_38_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% šance na 200% kritický zásah“ na „+35 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Tree Dance na 5." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_2" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "5. úroveň snižuje cooldown na nulu" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief" "Nově se vylepšuje společně se schopností Wukong's Command" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "Cooldown byl změněn z 15 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10 na 6/9/12/15%" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (v důsledku toho se na ni vztahuje 40% penalizace vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_38_morphling" "Byly sloučeny schopnosti Adaptive Strike (síla) a Adaptive Strike (obratnost)" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_waveform" "Morphling útočí s 50% poškozením na všechny nepřátele, kterými projede. Na tyto útoky se nevztahují modifikátory" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "Už neodhazuje nepřátele (schopnost tak nově činí v základu)" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2" "Už neovlivňuje Morphlingovy cooldowny" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_2" "Morphlingovým primárním atributem je síla a za každé 4 body obratnosti získává 1% k síle schopností. Efekt zesílení schopností lze zlomit" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi" "Omračuje nepřátele na 0,5–2,4 sekundy v závislosti na Morphlingově síle. Pravidla jsou stejná jako pro odhození " "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi_info" "Pokud je Morphlingova síla o 50% vyšší než jeho obratnost, schopnost provede omráčení s nejdelší dobou trvání" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation" "Bonusy ke všem atributům z talentového stromu už neposkytují o 100% více bodů" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation_2" "Tyto bonusy nově poskytují o 3 body více k Morphlingovu primárnímu atributu" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_waveform" "Morphling už v základu neútočí na nepřátele, kterými projede" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Dvě varianty schopnosti byly sloučeny do jedné" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Nově v základu odhazuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Vzdálenost odhození je mezi 50 a 350 jednotkami a závisí na Morphlingově síle. Maximální odhození je provedeno, pokud je Morphlingova síla o 50% vyšší než jeho obratnost" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_4" "V základu už neomračuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_5" "Cooldown byl snížen z 19/16/13/10 na 17/14/11/8 sekund" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_6" "Základní poškození bylo změněno z 55/65/75/85 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_agi" "Spotřeba many byla změněna z 5/10/15/20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_str" "Spotřeba many byla změněna z 5/10/15/20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_replicate" "Morphling si nově po změně podoby zachová svoje atributy" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Waveform“ na „+12s k trvání Morph“" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na „+75 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16s k trvání Morph“ na „+250 k dosahu Waveform“" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Adaptive Strike“ na „+20 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75% k poškození útoku Waveform + modifikátory“ na „-3s z cooldownu Adaptive Strike“" "DOTA_Patch_7_38_muerta" "Základní inteligence byla snížena z 24 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_38_muerta_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_muerta_3" "Byla odstraněna schopnost Parting Shot" "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot_2" "Navyšuje poškození o 125 bodů a zajišťuje, že po odrazu se kulka zvětší a začne procházet nepřáteli, které vystraší" "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger" "Dodatečné střely nově upřednostňují hrdiny, poté nehrdinské jednotky a na posledním místě budovy" "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger_2" "Šance na spuštění byla snížena z 26/34/42/50 na 18/27/36/45%" "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Dead Shot“ na +300" "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5% k regeneraci zdraví uvnitř The Calling“ na „+150 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Dead Shot“ na „+3% k regeneraci zdraví uvnitř The Calling“" "DOTA_Patch_7_38_naga_siren_naga_siren_eelskin" "Bonus k uhýbání za každou jinou Nagu byl navýšen z 6 na 8%" "DOTA_Patch_7_38_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Ensnare“ na „+100 k rychlosti přitahování Reel In“" "DOTA_Patch_7_38_furion" "Primární atribut byl změněn na všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_furion_2" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_38_furion_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (40–50 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_furion_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,5 na 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_furion_5" "Poškození na 30. úrovni bylo navýšeno o 25 bodů (ze 155–165 na 180–190)" "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest" "Nově se vylepšuje společně se schopností Wrath of Nature namísto Nature's Call" "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_2" "Bonus k poškození za strom byl změněn ze 2/3/4/5/6 na 4%" "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_3" "Okruh byl změněn z 300 na 300/400/500/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Nově platí, že pokud spojenecký hrdina použije na strom schopnosti předmět Tango, je zdvojnásobeno množství vyléčených bodů zdraví (stejně jako při použití na stromeček předmětu Iron Branch)" "DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "Násobič bonusu Treanty byl změněn z 2/3/4/5/6 na 4×" "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Nově zajišťuje, že nepřátelé také ztrácí stejné procento z navýšení léčení, jaké získává Necrophos " "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud_info" "Navýšení léčení: 45/55/65/75%. Plus lze navýšit o dalších 15% s talentem na 20. úrovni" "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Navýšení léčení je nově aplikováno také na lifesteal a lifesteal kouzly" "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Rozsah byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Poškození za sekundu dle maximálního zdraví bylo změněno z 0,6/1,2/1,8/2,4 na 0,8/1,3/1,8/2,3%" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker" "Byla odstraněna specialita Blinding Void" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2" "Mění čas, kdy se Roshan poprvé přesune do vrchního doupěte, na 20:00 (běžně 15:00)" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "Schopnost může dosáhnout až 5. úrovně a na začátku zápasu je vždy na první úrovni" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Bonus k rychlosti pohybu je změněn z 22/28/34/40 na 16/22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "Bonus k rychlosti útoku je změněn z 20/40/60/80 na 15/35/55/75/95 bodů" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Void na 5." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_2" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "Na 5. úrovni udílí 400 bodů poškození a v noci má trvání 4 sekundy a zaměřování na cílový bod s rozsahem 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void" "Už neredukuje dohled" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2" "Trvání v noci bylo sníženo z 2,5/3/3,5/4 na 2,0/2,5/3/3,5 sekundy " "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2_info" "Se specialitou Voidbringer změna z 2,5/3/3,5/4 na 2/2,5/3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Void“ na „-1s z cooldownu Void“" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“ na +30%" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu Dark Ascension“ na -40s" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 14 bodů" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_2" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (51–55 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,3 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,1 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 52 bodů (z 228–232 na 176–180)" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_hero_facet_1_nyx_assassin_jolt" "Nově také nepřátelům pálí manu ve výši 16/19/22/25% z jejich maximální many" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Cooldown byl snížen z 18/16/14/12 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Už nedokáže okamžitě zabít creepy" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "Poškození dle maximální many bylo navýšeno z 20/25/30/35 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "Bonus k poškození byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni je změněn z „+40 k poškození Vendetta“ na „+25% k odraženému poškození Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání odrážení Spiked Carapace“ na „+50 k poškození Vendetta“" "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 7/9/11/13 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Ignite za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+240 k poškození Fireblast“ na +220" "DOTA_Patch_7_38_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Navýšení regenerace zdraví / léčení se Scepterem bylo navýšeno ze 100 na 150%" "DOTA_Patch_7_38_omniknight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k síle/regen. zdraví Repel za debuff“ na +5" "DOTA_Patch_7_38_oracle" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,8 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_oracle_hero_facet_1" "Zesílení kouzel za úroveň bylo navýšeno z 0,75 na 1%" "DOTA_Patch_7_38_oracle_oracle_false_promise" "Bonus k síle schopností se Scepterem byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození/léčení Fortune's End za odstraněný debuff“ na +80" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "Navýšení maximální many bylo navýšeno ze 4 na 5%" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+100 k dosahu Astral Imprisonment“" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5% z moment. many na rychlost pohybu“ na +1%" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu Astral Imprisonment“ na „+8% k ukradené max. kapacitě many Astral Imprisonment“" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu kouzly“ na „+450 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_38_pangolier" "Základní poškození bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 6 bodů (ze 45–51 na 51–57)" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 5,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 54 bodů (z 230–236 na 176–182)" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni je změněn z „+2s k trvání Rolling Thunder“ na „+15% z pošk. útoku na pošk. za výpad Swashbuckle“" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% z pošk. útoku na pošk. za výpad Swashbuckle“ na „+2s k trvání Rolling Thunder“" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Rolling Thunder“ na -15s" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Swashbuckle“ na -4s" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin" "Byla odstraněna specialita Veiled One" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 325/450/575 na 300/400/500%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger" "Kdykoli je nepřítel zasažen dýkou a zásah přežije, je na něj uvalen sčitatelný debuff trvající 6 sekund. Pokud poté nepřítel zemře, za každé sečtení debuffu je na náhodného jiného nepřítele vržena dýka s 50% hodnotami poškození a zpomalení. Přednost mají hrdinové" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger_2" "Sečtení nelze odstranit a každá další dýka obnoví trvání všech aktuálních sečtení. Rozsah při opětovném použití (vržení slabších dýk) je roven dosahu schopnosti se středem kolem nepřítele s debuffem" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "Bonus k uhýbání za úroveň byl snížen z 1,5 na 1%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 2,2/2,8/3,4/4 na 2,1/2,4/2,7/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Útoky už v základu nepřerušují neviditelnost" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 200/325/450 na 200/300/400%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Cooldown byl navýšen z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Stifling Dagger“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Phantom Strike“ na „+15% k bonusu dle pošk. útoku Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k bonusu dle pošk. útoku Stifling Dagger“ na „+200 k dosahu Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_2" "Byla odstraněna specialita Convergence" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_hero_facet_3_phantom_lancer_spirit_lance" "Je-li schopnost použita Phantom Lancerovou iluzí, udělí 25% poškození zásahem. Neovlivňuje poškození zásahem od dodatečných přeskoků zajištěných Scepterem" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Počet přeskoků se Scepterem byl snížen z 2 na 1" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Bonus k poškození iluzí se Scepterem byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzemi bylo sníženo z 625 na 600%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35 k poškození zásahem Spirit Lance“ na „+1,25s k trvání zpomalení Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k poškození Illusory Armaments“ na +20%" "DOTA_Patch_7_38_phoenix" "Primární atribut byl změněn na sílu" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (44–54 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_4" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,6 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_5" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 54 bodů (z 207–217 na 153–163)" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "Paprsek nově také na cíle poblíž svého konce aplikuje 2× sečtení schopnosti Blinding Sun" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Icarus Dive za sekundu“ na „+0,5% k šanci minout od Blinding Sun“" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast" "Byla odstraněna specialita Romp N' Stomp" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Když nepřátelský hrdina omráčí, přemění, naštve, vystraší nebo nechá Primal Beasta zakořenit, ten získá 2 sečtení této schopnosti " "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar_info" "Sečtení jsou stále získávána také za poškození od nepřátelských hrdinů. Debuffy (např. od předmětu Mask of Madness nebo Pig Pole) aplikované spojenci nebo samotným Primal Beastem se nepočítají" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "Bonus k rozsahům je nově poskytnut vždy při zahájení dalšího bouchnutí, a ne po jeho provedení " "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_info" "To znamená, že tento bonus ovlivňuje také každé bouchnutí, a to včetně prvního" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_2" "Bonus k rozsahům za bouchnutí o zem byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_3" "Trvání bonusu k rozsahům za bouchnutí o zem bylo navýšeno z 10 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Vzdálenost odhození a maximální vzdálenost běhu už nejsou ovlivňovány bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar" "Už pasivně neposkytuje bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Zpomalení za sečtení bylo změněno z 5/6/7/8 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Onslaught“ na „+20 k poškození“" "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish" "Základní hodnota obnoveného zdraví byla snížena z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish_2" "Základní hodnota obnovené many byla snížena z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_dream_coil" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/150/200 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_38_puck_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Dream Coil“ na -15s" "DOTA_Patch_7_38_puck_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 k rozsahu/maximální vzdálenosti Waning Rift“ na +350" "DOTA_Patch_7_38_pudge" "Byla odstraněna specialita Flayer's Hook" "DOTA_Patch_7_38_pudge_2" "Byla odstraněna schopnost Eject " "DOTA_Patch_7_38_pudge_2_info" "A přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "Bonus k síle byl navýšen z 1/3/5 na 2/4/6 bodů" "DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_3_pudge_rot" "Zatímco je schopnost aktivní, získává Pudge každou sekundu 4/8/12/16% bonus k poškození útoku (maximálně 20/40/60/80% po 5 sekundách). Po deaktivaci bonus v rámci 1 sekundy zase rychle zmizí" "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook_2" "Zajišťuje, že když hák zachytí nepřítele, udělí mu bonusové poškození ve výši 20% ze vzdálenosti přitažení. Také zajišťuje, že když hák zachytí spojence, cooldown schopnosti je snížen o 50%" "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_dismember" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain" "Už nedokáže okamžitě zabít iluze" "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_2" "Už nemůže sát manu" "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3" "Léčení spojenců za sekundu bylo navýšeno ze 120/210/300 na 150/250/350 bodů " "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3_info" "Nově stejné hodnoty jako sání nepřátel" "DOTA_Patch_7_38_pugna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,75 k poškození za bod many Nether Ward“ na +1,9" "DOTA_Patch_7_38_pugna_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Nether Blast“ na +180" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_2" "Vrácené odchozí poškození schopností bylo navýšeno z 21 na 27%" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3" "Nově se jedná o specialitu vylepšující schopnost Succubus" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus" "Lifesteal kouzly je aplikován také na odražené neredukované a magické poškození " "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus_info" "Lifesteal není aplikován na odražené fyzické poškození schopností" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus" "Nově vrozená schopnost" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_2" "Nově také zajišťuje, že všechny zdroje lifestealu kouzly jsou aplikovány na neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_3" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 12–18 na 2–14%" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Počáteční poškození bylo navýšeno z 30/60/90/120 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Aghanim‘s Scepter už nenavyšuje počáteční poškození o 50 bodů" "DOTA_Patch_7_38_razor_razor_static_link" "Aghanim's Shard už nepřidává alternativní režim, po jehož zapnutí jsou k sobě Razor a jeho cíl přitahováni. Namísto toho zajišťuje, že zatímco je spojení aktivní, cíl je zpomalen o 1× ukradeného poškození" "DOTA_Patch_7_38_razor_razor_storm_surge" "Poškození blesku je nově klasifikováno jako odražené poškození" "DOTA_Patch_7_38_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Plasma Field“ na „+0,75s k trvání zpomalení Plasma Field“" "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "Bonusové zkušenosti při asistenci byly změněny z 25/100/100/100 na 25/75/125/175" "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab_2" "Riki nově získává 25/75/125/175 bonusových zkušeností také za zabití kurýra a zničení Wardy" "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "Nově také platí, že kdykoli Riki v průběhu schopnosti zabije nehrdinskou jednotku, cooldown schopnosti je snížen o 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen" "Už neposkytuje buff spojencům " "DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen_info" "Schopnost poskytovala bonus k uhýbání vůči útokům od nepřátel mimo oblak kouře" "DOTA_Patch_7_38_riki_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Tricks of the Trade“ na „-1s z prodlevy zmizení Cloak and Dagger“" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_2" "Byla odstraněna specialita Center Stage" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dostupné suvenýry jsou Funhouse Mirror, Strongman Tonic a Whoopee Cushion " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_info" "Se stejným fungováním jako dříve" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_funhouse_mirror" "Nově suvenýr exkluzivní pro specialitu Carny Classics" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_strongman_tonic" "Nově suvenýr exkluzivní pro specialitu Carny Classics" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_whoopee_cushion" "Nově suvenýr exkluzivní pro specialitu Carny Classics" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dostupné suvenýry jsou Crystal Ball, Unicycle a Weighted Pie" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "Po dobu 4 sekund začne skenovat zacílenou oblast o rozloze 450 jednotek kdekoli na mapě a ukazovat, zdali se v ní nachází nepřátelští hrdinové. Odhaluje neviditelné jednotky a Wardy v oblasti, ale neposkytuje dohled. Odhalující efekt přetrvává ještě 1 sekundu poté" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "Po 0,5 sekundy dlouhé prodlevě vyvolá rychlou jednokolku, kterou hrdina na 10 sekund osedlá. Nárazem do stromu dojde k jeho zničení, ale také ke zpomalení jednokolky. Když jezdec zaútočí, použije schopnost, utrží poškození, sebere runu nebo narazí do jednotky či jiné překážky, je shozen ze sedla " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_info" "Jednokolka může dosáhnout rychlosti pohybu až 750 bodů, nicméně její rychlost otáčení klesá s vyšší rychlostí pohybu ze 130 na 90. Nárazem do stromu dojde k vydělení momentální rychlosti čtyřmi. Sesednout lze také příkazem „Přerušení momentální akce / Držení pozice“" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "Hrdina vrhne dortík, který odhodí zacíleného nepřítele a sníží jeho dohled na 50 jednotek. Dohled se v rámci 2 sekund vrací do normálu, ale nepřítel po tuto dobu nezískává dohled od svých spojenců. Dortík okamžitě zabije všechny creepy s výjimkou Ancient creepů. Dosah schopnosti: 750 jednotek " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie_info" "Vzdálenost odhození: 400 jednotek v rámci 0,3 sekundy. Rychlost projektilu: 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_38_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "Redukce spotřeb many ukradených kouzel byla navýšena ze 40/50/60 na 50/65/80%" "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k redukci poškození nepřátel Fade Bolt“ na „+0,25% k poškození útoku/odoln. vůči magii Might and Magus“" "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání vyzvednutí/omráčení Telekinesis“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Telekinesis“ na -5s" "DOTA_Patch_7_38_sand_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 12–14 bodů " "DOTA_Patch_7_38_sand_king_info" "Rozptyl poškození byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_2" "Poškození na 1. úrovni bylo změněno ze 46–54 na 45–55 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_3" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 51–49 bodů (ze 196–204 na 145–155)" "DOTA_Patch_7_38_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k době omráčení Burrowstrike“ na „+100 k rozsahu výbuchu Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Poškození dávky bylo sníženo z 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Trvání bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Trvání bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Pro použití už nevyžaduje alespoň 1. úroveň schopnosti Demonic Purge" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_3" "Už se nevylepšuje společně se schopností Demonic Purge" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_4" "Cooldown byl změněn ze 70/65/60 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_5" "Léčení finálním odstraněním bylo změněno z 300/450/600 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_6" "Spotřeba many byla změněna ze 150/175/200 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_7" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození/léčení Demonic Purge/Cleanse“ na „+150 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent_2" "Talent na 25. úrovni „-30s z cooldownu Demonic Purge“ už neovlivňuje schopnost Demonic Cleanse" "DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Už nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo změněno z 5/6/7/8 na 3/6/9/12%" "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 30/50/70/90 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_3" "Trvání bylo změněno z 8 na 7,5/8/8,5/9 sekund" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman" "Byla odstraněna specialita Cluster Cluck" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2" "Poskytuje novou schopnost Chicken Fingers" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands" "Pasivní. Tvůj příští útok směřovaný na nepřátelského hrdinu ho na 1 sekundu přemění na slepici s rychlostí pohybu 100 bodů. Cooldown: 15 sekund " "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands_info" "Nelze přepnout ani ručně použít. Na tuto schopnost se vztahuje také talent na 15. úrovni „Hex lámající nepřátele“ a všechna další vylepšení schopnosti Hex" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play_2" "Prodlužuje dobu, během které je redukováno příchozí poškození, na 1,5 sekundy. Také zajišťuje, že když se schopnost spustí, Shadow Shaman se na 0,1 sekundy stane nezranitelným a dojde k vyvolání 3 dalších neovladatelných slepic, které existují 3 sekundy, a mají za úkol zmást nepřátele. Posledním bonusem je, že Shadow Shaman může během přeměny používat předměty" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_3" "Navyšuje dosah schopnosti ze 450 na 600 jednotek a zajišťuje, že každých 0,9 sekundy vypustí spoutaná jednotka v kruhu kolem sebe blesky schopnosti Ether Shock, které zasáhnou nepřátele ve vzdálenosti do 600 jednotek a udělí jim 100% poškození této schopnosti. Spoutaná jednotka toto poškození neutrží. Dále zajišťuje, že schopnost lze použít na wardy schopnosti Mass Serpent Ward a spojence v dosahu do 2000 jednotek od Shadow Shamana. Spojenci nejsou schopností přerušeni" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození útoku Serpent Ward“ na „+1 cíl útoku Serpent Ward“" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození Ether Shock“ na +250" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Schopnost byla přepracována " "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_info" "Bylo vráceno fungování z doby před herní aktualizací 7.36" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Silencer sešle na cílovou oblast kletbu, která udělí počáteční poškození a poté začne nepřátelským hrdinům udílet průběžné poškození a snižovat rychlost jejich pohybu. Efekty jsou 1,5× pro umlčené nepřátele. Pokud nepřátelé použijí kouzlo, je navýšeno trvání schopnosti. Dokud je cíl umlčen, je pozastaven zbývající čas debuffu" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "Počáteční poškození: 20/40/60/80 bodů. Poškození za sekundu: 16/24/32/40 bodů. Rozsah: 350 jednotek. Základní trvání: 6 sekund. Zpomalení pohybu: 16/19/22/25%. Přidané trvání: 2 sekundy. Násobič efektů umlčením: 1,5×" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "Dosah schopnosti: 1000 jednotek. Cooldown: 22/20/18/16 sekund. Spotřeba many: 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_5" "V porovnání s předchozími verzemi může být nově trvání sníženo odolností vůči změně stavu a navýšeno bonusy k trvání debuffů" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Každý 4. útok na stejný cíl už neumlčuje" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "Inteligence na poškození byla změněna z 20/40/60/80 na 35/50/65/80%" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word" "Schopnost byla přepracována " "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_info" "Bylo vráceno fungování z doby před herní aktualizací 7.36" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_2" "Silencer očaruje cílovou jednotku tak, aby až vyprší trvání očarování nebo jednotka použije kouzlo, byla umlčena a utržila poškození. Uděluje bonusové poškození odvíjející se od rozdílu v inteligenci mezi Silencerem a jeho cílem. Silencer také získává dohled na očarovanou jednotku" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_3" "Základní poškození: 120/160/200/240 bodů. Násobič dle inteligence: 1/1,5/2/2,5×. Trvání očarování: 4 sekundy. Trvání umlčení: 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_4" "Dosah schopnosti: 900 jednotek. Cooldown: 22/18/14/10 sekund. Spotřeba many: 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence" "Cooldown byl změněn ze 130/115/100 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence_2" "Už nepůsobí na kurýry" "DOTA_Patch_7_38_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na „+0,5 k násobiči efektů umlčením Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_38_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35/5% k poškození/zpomalení Last Word“ na „Last Word s rozsahem 250“" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Bonus k lifestealu kouzly byl změněn z 20/30/40/50 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Základní poškození bylo sníženo ze 75/95/115/135 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "Spotřeba many byla snížena z 95 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_3" "Okruh pro hledání druhého cíle se Shardem byl snížen ze 700 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Na schopnost už se nevztahuje penalizace poškození vůči creepům" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2" "Okruh pro hledání druhého cíle se Scepterem byl změněn ze 700 jednotek kolem Skywrath Mage na 500 jednotek kolem původního cíle " "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2_info" "Toto pravidlo platilo také pro všechny další vylepšované schopnosti včetně Arcane Bolt. Popisy byly aktualizovány pro lepší vysvětlení" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Okruh pro hledání druhého cíle se Scepterem byl snížen ze 700 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Okruh pro hledání druhého cíle se Scepterem byl snížen ze 700 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "Trvání počátečního bonusu bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "Navýšení brnění dle redukované hodnoty bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 2/4/6/8 na 2,5/5/7,5/10 bodů" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel_2" "Bonus k regeneraci zdraví se Scepterem byl navýšen z 24/26/28/30 na 24,5/27/29,5/32 bodů" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_sprint" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/20/30/40 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush" "Bonus k rozsahu louže se Scepterem byl změněn z fixních 300 jednotek na 80% " "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "Celkový rozsah louže tím byl snížen z 550 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_bash" "Už neudílí bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage" "Trvání mokré stopy bylo sníženo z 8 na 7 sekund " "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_info" "Nově odpovídá trvání louže schopnosti Slithereen Crush" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_3" "Nově také navyšuje šířku mokré stopy o 80% (ze 100 na 180 jednotek) a trvání stopy o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Guardian Sprint“ na „+2s k trvání Guardian Sprint“" "DOTA_Patch_7_38_slardar_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,2s k době omráčení Slithereen Crush“ na „+12 k poškození Seaborn Sentinel“" "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Nově také zajišťuje, že Slarkovy útoky aplikují nesčitatelný debuff snižující na 2 sekundy brnění cíle o 1/2/3/4 body " "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_info" "Debuff je aplikován pouze v případě, že na Slarka působí tato schopnost" "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "Efekt nově přetrvává 2 sekundy (dříve 1,5/2/2,5/3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_38_slark_slark_depth_shroud" "Rozsah byl snížen z 250 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 k rychlosti útoku při Shadow Dance“ na +100" "DOTA_Patch_7_38_slark_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40s k trvání Essence Shift“ na +35s" "DOTA_Patch_7_38_snapfire" "Základní poškození bylo navýšeno o 14 bodů" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_2" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (51–57 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_3" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 43 bodů (z 212–218 na 169–175)" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Bonus dle poškození útoku byl navýšen z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_38_sniper_sniper_take_aim" "Zatímco je schopnost aktivní, Sniper má nad hlavou nový ukazatel" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Shrapnel“ na „+55 k dosahu útoku Take Aim“" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Take Aim“ na „+150 k poškození Assassinate“" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+45 k rychlosti útoku při Take Aim“" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k brnění Take Aim“ na „+2s k trvání Take Aim“" "DOTA_Patch_7_38_spectre" "Primární atribut byl změněn na všestrannost" "DOTA_Patch_7_38_spectre_2" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_38_spectre_3" "Poškození na 1. úrovni zůstalo nezměněno (48–52 bodů)" "DOTA_Patch_7_38_spectre_4" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 2,1 na 2,8 bodu " "DOTA_Patch_7_38_spectre_5" "Poškození na 30. úrovni bylo navýšeno o 27 bodů (ze 122–126 na 149–153)" "DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Spectre udílí 1,75× bonusové poškození, ale její iluze ani přízraky touto schopností nedisponují" "DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "Už nemá nižší cooldown" "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_dispersion" "Odražené poškození bylo sníženo z 11/14/17/20 na 7/11/15/19%" "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl změněn z 60/50/40 na 60/55/50 sekund" "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_reality" "Cooldown byl snížen z 3 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_spectre_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k poškození přízraků Haunt“ na „+25% k poškození všech přízraků a iluzí Spectre“" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker" "Byla odstraněna specialita Imbalanced " "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_info" "Byla nevybalancovaná..." "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash" "Šance na bash je navýšena, pokud Spirit Breaker v posledních 10 sekundách bashnul více než jednoho nepřátelského hrdinu. Každý další hrdina kromě prvního navyšuje šanci na bash o 17% " "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash_info" "Sečtení šance vyprchávají nezávisle jedna na druhé" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+17% k šanci na spuštění Greater Bash“ na „-0,3s z cooldownu Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na +20%" "DOTA_Patch_7_38_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Overload“ na „+20 ke zpomalení pohybu/útoku Overload“" "DOTA_Patch_7_38_sven" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_38_sven_2" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sven_3" "Základní obratnost byla snížena z 21 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sven_4" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "Hodnota štítu proti fyzickým útokům byla navýšena z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2" "Už nesnižuje Svenovo základní poškození" "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2_2" "Bonus k poškození za bod síly byl snížen z 0,4/0,5/0,6/0,7 na 0/0,3/0,4/0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_storm_bolt" "Rozsah omráčení byl změněn z 270 na 250/270/290/310 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave" "Dosah rozštípnutí byl změněn ze 700 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_2" "Konečná šířka rozštípnutí byla změněna z 360 na 270/300/330/360 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_3" "Poškození rozštípnutím bylo změněno ze 40/60/80/100 na 50/65/80/95%" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/14/18/22 na 6/9/12/15%" "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry_2" "Bonus k brnění byl změněn ze 6/8/10/12 na 5/8/11/14 bodů" "DOTA_Patch_7_38_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+10% k poškození omráčených nepřátel Vanquisher“" "DOTA_Patch_7_38_techies" "Základní poškození bylo navýšeno o 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_techies_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body (ze 43–45 na 46–48)" "DOTA_Patch_7_38_techies_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_techies_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_techies_5" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_techies_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_techies_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 52 bodů (z 210–212 na 158–160)" "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3" "Techies přidávají nově vytvořeným neutrálním předmětům všechna dříve vybraná očarování" "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2" "Opětovným vytvořením předmětu 5. hodnosti lze dosáhnout toho, že bude disponovat dvěma očarováními 5. hodnosti " "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2_info" "Případná další vytváření pouze nahradí druhé očarování 5. hodnosti, první nahradit nelze. Je možné mít neutrální předmět se dvěma podobnými očarováními" "DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign" "Zahájení animace sesílání nově trvá 1,25 sekundy (dříve 1,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign_2" "Nově také navyšuje poškození okolních bomb schopnosti Sticky Bomb a min schopnosti Proximity Mines o 15%" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_hero_facet_3_templar_assassin_meld" "Zatímco je Templar Assassin skrytá, dosah jejího útoku se v průběhu 1 sekundy navýší o dalších 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Dosah rozděleného poškození byl změněn z 550/600/650/700 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "Hodnota rozděleného poškození byla změněna z 85/90/95/100 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Scepter už neposkytuje 100 bodů k bonusovému poškození" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Bonusové poškození po teleportaci bylo navýšeno z 300 na 375 bodů" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Refraction“ na „+2,5s k trvání redukce brnění Meld“" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 k redukci brnění Meld“ na „+40 k poškození Refraction“" "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "Trvání Metamorphosis bylo navýšeno z 10 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k poškození iluze Conjure Image“ na „-2s z cooldownu Conjure Image“" "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Reflection“ na „+1s k trvání odrazů Reflection“" "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_hero_facet_2" "Už nesnižuje základní sílu" "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Hodnoty vyblokovaného poškození jsou nově o 50% nižší vůči creepům" "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell_2" "Nově lze na 4 sekundy aktivovat pro zdvojnásobení vyblokovaného poškození za cenu 40% snížení rychlosti pohybu. Cooldown: 30 sekund. Spotřeba many: 45 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "Poškození zásahem bylo změněno ze 110/155/200 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram" "Spotřeba many byla navýšena ze 75/125/175 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram_2" "Poškození zásahem bylo změněno ze 110/155/200 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_38_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „Exposure Therapy léčící 7 bodů zdraví za pokácený strom“" "DOTA_Patch_7_38_tinker_tinker_laser" "Redukce aktuálního a maximálního zdraví cíle se Scepterem byla navýšena z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození zásahem Laser“ na +50" "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Rearm poskytující 50% k odoln. vůči magii“ na „+10s k trvání Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Laser s rozsahem 250“ na 200" "DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Bonus k poškození dopadem byl změněn z 20/25/30/35 na 20%" "DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_2" "Odolnost vůči zpomalení také snižuje dopady zpomalení útoku" "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche" "Už neudílí bonusové poškození jednotkám odhozeným pomocí schopnosti Toss" "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche_2" "Celkové poškození bylo navýšeno z 80/160/240/320 na 100/200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo navýšeno z 80/160/240/320 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_natures_guise" "Se Shardem už nedojde k zneviditelnění, pokud Treant Protector právě útočí na nepřítele" "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor" "Spotřeba many byla změněna z 55 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor_2" "Léčení za sekundu bylo navýšeno z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_38_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Nature's Grasp“ na „+2,5% k rychlosti pohybu Nature's Guise“" "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "Zatímco je Troll Warlord v transu, má navýšený maximální počet sečtení schopnosti Fervor na 15 a nevztahuje se na něj žádné omezení rychlosti útoku. Schopnost také poskytuje 50% z bonusu k rychlosti útoku spojeneckým hrdinům" "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Aghanim‘s Shard už nenavyšuje maximální počet sečtení" "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Nově se řídí globálními pravidly lifestealu (v důsledku toho se na ni vztahuje 40% penalizace vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Cooldown byl snížen z 24/21/18/15 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/15/20/25 na 11/14/17/20%" "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick" "Vzdálenost odkopnutí byla snížena z 1400 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_2" "Trvání zpomalení bylo sníženo ze 4 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_3" "Poškození bylo navýšeno z 350 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_4" "Už nelze použít ve sněhové kouli schopnosti Snowball (stejně jako schopnost Walrus PUNCH!)" "DOTA_Patch_7_38_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Tag Team/Drinking Buddies“ na „+2s k trvání debuffu Tag Team/Drinking Buddies“" "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Firestorm“ na „+15s k trvání Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8% k poškození hořením Firestorm“ na +0,6%" "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání zakořenění Pit of Malice“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_decay" "Základní poškození bylo navýšeno z 10/50/90/130 na 20/60/100/140 bodů" "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_flesh_golem" "Zpomalení bylo sníženo z 35/40/45 na 30/35/40%" "DOTA_Patch_7_38_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k základnímu poškození Decay“ na +40" "DOTA_Patch_7_38_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15s k prodlevě resetu Fury Swipes“ na +12s" "DOTA_Patch_7_38_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k poškození za útok Fury Swipes“ na +5" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit" "Primární atribut byl změněn na obratnost" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_3" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 51–57 na 47–53)" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_4" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_5" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_6" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 36 bodů (ze 189–195 na 153–159)" "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_vengefulspirit_retribution" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 20%" "DOTA_Patch_7_38_venomancer" "Základní poškození bylo navýšeno o 21 bodů" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 5 bodů (ze 40–43 na 45–48)" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,0 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen z 3,8 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38_venomancer_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 27 bodů (ze 179–182 na 152–155)" "DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive" "Nově na zemi také vytvoří oblast schopnosti Nethertoxin " "DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive_info" "Více instancí schopnosti Nethertoxin se nesčítá" "DOTA_Patch_7_38_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“ na „+1s k trvání Viper Strike“" "DOTA_Patch_7_38_viper_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Změna na všestrannost“ na „Nethertoxin s rozsahem navyšovaným o 25 každých 0,5s“" "DOTA_Patch_7_38_visage" "Základní poškození bylo navýšeno o 17 bodů" "DOTA_Patch_7_38_visage_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body (ze 42–52 na 45–55)" "DOTA_Patch_7_38_visage_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38_visage_4" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,0 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38_visage_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38_visage_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_visage_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 33 bodů (ze 189–199 na 156–166)" "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "Rozsah byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill_2" "Penalizace hodnot od sekundárních cílů byla snížena ze 75 na 50%" "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Odměna za zabití Familiarů ve zlaťácích byla snížena ze 70 na 50" "DOTA_Patch_7_38_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Grave Chill“ na „+4 k max. počtu sečtení Lurker“" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_2" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_3" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 3 body (ze 48–52 na 51–55)" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_4" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_5" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_6" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,9 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_7" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 47 bodů (z 220–224 na 173–177)" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Poškození bylo navýšeno ze 70/120/170/220 na 85/135/185/235 bodů" "DOTA_Patch_7_38_warlock" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_38_warlock_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno ze 49–59 na 52–62 bodů" "DOTA_Patch_7_38_warlock_warlock_upheaval" "Přetrvávání zpomalení bylo sníženo z 3 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_38_weaver_weaver_the_swarm" "Počet útoků k zabití brouků byl změněn z 6/6/8/8 na 6/7/8/9 (pro útoky hrdinů jde o změnu z 3/3/4/4 na 3/4/4/5)" "DOTA_Patch_7_38_windrunner" "Základní poškození bylo navýšeno o 14–20 bodů " "DOTA_Patch_7_38_windrunner_info" "Rozptyl poškození byl navýšen z 6 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_2" "Základní inteligence byla snížena z 21 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_3" "Poškození na 1. úrovni bylo změněno ze 46–52 na 44–56 bodů" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_4" "Nárůst síly byl navýšen z 2,0 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_5" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_6" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_7" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,1 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_8" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 32–26 bodů (ze 193–199 na 161–173)" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_9" "Byly odstraněny speciality Focus Fire a Whirlwind " "DOTA_Patch_7_38_windrunner_9_info" "Focus Fire zůstává ultimátní schopností Windranger" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_4_windrunner_shackleshot" "Spoutání je aplikováno na všechny nepřátele a stromy za cílem a Windranger získá za každého spoutaného nepřítele a strom na 6 sekund bonus k poškození útoku. Každý spoutaný hrdina poskytuje 12/20/28/36 bodů k poškození. Creepové a stromy poskytují o 50% nižší bonus k poškození. Primární cíl schopnosti žádný bonus neposkytuje" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "Pokud je zdraví zasaženého nepřítele pod určitým prahem, šíp ho na místě zabije. Práh zdraví pro zabití se lineárně navyšuje s dobou vyvolávání schopnosti. Minimální práh zdraví pro zabití: 5%. Maximální práh zdraví pro zabití: 9/10/11/12%. Zdraví je vypočteno v okamžik zásahu šípem" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_powershot" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_gale_force" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Shackleshot“ na „+25 k min./max. rychlosti pohybu Easy Breezy“" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení Powershot“ na „+1s k trvání zpomalení Powershot“" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern" "Primární atribut byl změněn na inteligenci" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 15–17 bodů " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2_info" "Rozptyl poškození byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_3" "Základní síla byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_4" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo ze 42–47 na 40–47 bodů" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_5" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_6" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_7" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,8 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_8" "Nárůst poškození za úroveň byl snížen ze 4,6 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_9" "Poškození na 30. úrovni bylo sníženo o 45–43 bodů (z 203–208 na 158–165)" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_10" "Základní rychlost útoku byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_11" "Byly odstraněny speciality Essence of the Blueheart a Dragon Sight" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace" "Lze seslat také na budovy, které neobdrží regeneraci, ale jsou chráněny vůči fyzickému poškození. Jakmile opadne ledový zámotek, spojenecké jednotky a budovy také získají 60% bonus k poškození útoku. Trvání bonusu k poškození: 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Pokud na budovu působí zároveň i schopnost Glyph of Fortification, trvání schopnosti Cold Embrace je pozastaveno. Na obyčejné creepy se tato výjimka nevztahuje" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "Zajišťuje, že pokud primární cíl zemře, schopnost je opětovně seslána na nepřátelského hrdinu s nejnižším zdravím v rozsahu. Minimální, maximální a bonusová trvání jsou při opětovném seslání 50%. Všichni ovlivnění nepřátelé také dostávají 125% fyzické, magické a neredukované poškození od Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse_info" "Schopnost nemůže přeskočit na iluze. Počet přeskoků je neomezený. Trvání nejsou omezena počtem přeskoků a jsou vždy rovna 50% z trvání původní schopnosti" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Nově se vztahuje na svatyně vědomostí namísto odstraněných run vědomostí " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar_info" "Fungování zůstalo nezměněno" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Ovlivněné jednotky už v základu nedostávají od Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek větší magické a neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor" "Byla odstraněna specialita Voodoo Festeration" "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k dodatečnému poškození Maledict“ na „+1% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“" "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na „+8s k trvání Maledict“" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Každý zabitý hrdina se nově rovná dvěma nabitím kostlivců" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k pošk. dopadem/za sek. Wraithfire Blast“ na „+25%/-25% k délce života kostlivců/z cooldownu Bone Guard“" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „Bone Guard vyvolávající o 5 více kostlivců“" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k pošk. dopadem/za sek. Wraithfire Blast“ na „+15% k poškození kletby Spectral Blade“" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „-25% z cooldownu kletby Spectral Blade“" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% rozštípnutí útoků“ na „+60 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "Minimální poškození bylo navýšeno z 2 na 2,5/3/3,5/4% " "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_info" "Stejné poškození jako běžná schopnost Static Field, takže nepřátelé mimo vzdálenost pro minimální poškození už nedostávají snížené poškození" "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "Maximální poškození bylo navýšeno ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "Navýšení poškození za zabití bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 75/85/95/105 bodů" "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Dosah pro přeskok byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump" "Délka skoku byla změněna z 500 na 300/400/500/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Trvání bylo sníženo z 1,6 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "Rozsah dohledu je nově ovlivňován bonusy k rozsahům schopností" "DOTA_Patch_7_38b_General" "Prodleva, během níž mohou být předměty poprvé vložené do batohu okamžitě přesunuty do hlavního inventáře, byla navýšena z 3 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_General_2" "Tormentor: Množství zlaťáků pro každého člena týmu po smrti bylo sníženo z 250 na 175" "DOTA_Patch_7_38b_General_3" "Tormentor: Unyielding Shield: Základní hodnota štítu byla navýšena z 1900 na 2100 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_General_4" "Tormentor: Unyielding Shield: Základní regenerace štítu byla navýšena z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_General_5" "Meepovy klony, Arc Wardenova kopie (schopnost Tempest Double) a Dazzlova duše (schopnost Nothl Projection) už nemohou sebrat lotosy z jezírka" "DOTA_Patch_7_38b_General_6" "Oblast oživování silného kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant byla posunuta o kousek níže, aby už nebylo možné pokácením stromu vytvořit nedostupné místo pro zablokování kempu" "DOTA_Patch_7_38b_General_7" "Bylo odstraněno několik stromů kolem kempů, aby bylo snazší si tudy proklestit cestu:" "DOTA_Patch_7_38b_General_8" "Směrem napravo od kempu Ancient creepů poblíž věže 1. úrovně na bezpečné lince týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38b_General_9" "Směrem napravo od středního kempu mezi prostřední a vrchní věží 2. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38b_General_10" "Směrem nahoru od silného kempu nejblíže věži 1. úrovně na prostřední lince týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38b_General_11" "Směrem nahoru od středního kempu na vyvýšeném místě v džungli týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38b_General_12" "Směrem napravo od středního kempu poblíž věže 2. úrovně na vedlejší lince týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38b_General_13" "Směrem napravo od silného kempu poblíž věže 1. úrovně na prostřední lince týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_38b_General_14" "Směrem napravo i nalevo od silného kempu poblíž 1. věže na vedlejší lince týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_38b_General_15" "Směrem nalevo od středního kempu obojživelníků poblíž věže 2. úrovně na bezpečné lince týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi" "Zpomalení pohybu nepřátel s útoky na blízko pasivní schopnosti Cold Attack bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2" "Pasivní schopnost Cold Attack už nemá oddělenou hodnotu pro zpomalení útoku nepřátel s útoky na blízko " "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2_info" "V důsledku toho bylo zpomalení útoku nepřátel s útoky na blízko navýšeno z 10 na 20% (tzn. je stejné jako dříve zpomalení nepřátel s útoky na dálku)" "DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Glimmer byl snížen ze 40 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Glimmer byla navýšena z 90 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_2" "Už nevyžaduje předmět Ring of Regen" "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_3" "Cena receptu byla navýšena z 275 na 450 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise" "Trvání debuffu pasivní schopnosti Empower Spell bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise_2" "Cooldown pasivní schopnosti Empower Spell byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion" "Bonus k obratnosti byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion_2" "Zpomalení pohybu nepřátel s útoky na blízko pasivní schopnosti Corrosion bylo navýšeno z 6 na 8%" "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_frost" "Zpomalení pohybu nepřátel s útoky na blízko pasivní schopnosti Frost bylo navýšeno z 5 na 6%" "DOTA_Patch_7_38b_item_orchid" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,25 na 3 body" "DOTA_Patch_7_38b_item_orchid_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,5 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 100 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_Artifact_changes_Title" "Změny artefaktů" "DOTA_Patch_7_38b_item_mana_draught" "Množství many obnovené aktivní schopností Bottoms Up bylo změněno z 60 bodů navýšených o 2% z maximální hodnoty many vlastníka na 30 bodů navýšených o 4% z maximální hodnoty many vlastníka" "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_destruction" "Trvání pasivní schopnosti Impending Corruption bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Pig, Out! byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_2" "Cooldown aktivní schopnosti Pig, Out! byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_3" "Trvání aktivní schopnosti Pig, Out! bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_item_polliwog_charm" "Trvání aktivní schopnosti Ribbit bylo navýšeno z 10 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_rippers_lash" "Cooldown aktivní schopnosti Flay byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_trusty_shovel" "Cooldown aktivní schopnosti Dig byl navýšen z 60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_misericorde" "Procento chybějícího zdraví pro navýšení poškození pasivní schopnosti Dark Mercy bylo navýšeno z 5 na 7%" "DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring" "Trvání aktivní schopnosti Life Essence bylo sníženo z 15 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Life Essence byla navýšena ze 150 na 160 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_iron_talon" "Cooldown aktivní schopnosti Chop byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_searing_signet" "Práh poškození pasivní schopnosti Burn Through byl navýšen ze 40 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_gale_guard" "Hodnota štítu aktivní schopnosti Cyclonic Shield byla snížena ze 400 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets" "Nepřátelé kolem nově utrží také 50% z dodatečného magického poškození pasivní schopnosti Beat the Crowd" "DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets_2" "Plošné poškození pasivní schopnosti Beat the Crowd nově ignoruje blok fyzického poškození" "DOTA_Patch_7_38b_item_ninja_gear" "Spotřeba many aktivní schopnosti Solitary Disguise byla navýšena z 0 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_serrated_shiv" "Procento bonusového fyzického poškození dle momentálního zdraví cíle pasivní schopnosti Gut 'Em bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_38b_item_crippling_crossbow" "Dosah aktivní schopnosti Hobble byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_item_mind_breaker" "Trvání umlčení pasivní schopnosti Silence Strike bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_item_pyrrhic_cloak" "Procento odráženého poškození aktivní schopnosti Retribution bylo navýšeno z 60 na 75%" "DOTA_Patch_7_38b_item_fallen_sky" "Cooldown aktivní schopnosti Fallen Sky byl navýšen z 15 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_item_pirate_hat" "Bonus ke zlaťákům při zabití nepřátelského hrdiny byl navýšen ze 150 na 400" "DOTA_Patch_7_38b_item_unrelenting_eye" "Pasivní schopnost Relentless nově také poskytuje 10% k odolnosti vůči změně stavu za každého nepřátelského hrdinu v okruhu 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_Enchantment_changes_Title" "Změny očarování" "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_brawny" "Bonus ke zdraví byl změněn ze 125/175/225/275 na 125/165/205/245 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_mystical" "Bonus k odolnosti vůči magii byl změněn z 0/10/16/22 na 0/10/14/18%" "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric" "Bonus k lifestealu byl změněn z 12/16/20 na 12/14/16%" "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric_2" "Bonus k lifestealu kouzly byl změněn z 8/12/16 na 8/10/12%" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon" "Základní regenerace many byla snížena z 0,25 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "Trvání bylo sníženo ze 17 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil" "Poškození/léčení bylo sníženo ze 100/175/250/325 na 80/150/220/290 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 600/625/650/675 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Trvání bylo sníženo z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Rozsah se Scepterem byl změněn z 900 jednotek na dosah schopnosti Mist Coil" "DOTA_Patch_7_38b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Darováním předmětu Aghanim's Scepter už Alchemist nezíská bonus k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_38b_ancient_apparition" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "Trvání bonusů od run bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_38b_beastmaster_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 3 body (z 56–60 na 53–57)" "DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_brewmaster_belligerent" "Trvání po oživnutí bylo navýšeno z 30 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Thunder Clap“ na „+1,5s k trvání Thunder Clap“" "DOTA_Patch_7_38b_broodmother" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_38b_broodmother_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body (ze 47–53 na 45–51)" "DOTA_Patch_7_38b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Redukce regenerace zdraví se už nevztahuje na nepřátele nacházející se ve fontáně" "DOTA_Patch_7_38b_chen_chen_summon_convert" "Schopnosti stoupence se nově také vylepšují společně se schopností Holy Persuasion" "DOTA_Patch_7_38b_dark_seer" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_38b_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "Procento obnovení za úroveň hrdiny bylo sníženo z 2 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "Každé sečtení se nově rovná 5% navýšení léčení ovlivněných spojenců od Dazzla" "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání bylo změněno z 5/6/7/8 na 3,5/5/6,5/8 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_nothl_projection" "Redukce cooldownu Shadow Wave byla změněna z 30/45/60 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "Rozsah v podobě draka byl snížen ze 175 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Dodatečné magické poškození bylo změněno z 10/20/30/40 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_ember_spirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Cooldown byl změněn ze 14 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_huskar_huskar_inner_fire" "Poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 105/170/235/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_invoker_hero_facet_1_invoker_cold_snap" "Kdykoli schopnost zmrazí nepřítele, Invokerovi je kromě zdraví (dle úrovně Quasu) obnoveno také 5 bodů many (nezávisle na úrovni Quasu)" "DOTA_Patch_7_38b_invoker_hero_facet_1_invoker_ghost_walk" "Trvání na spojencích se Scepterem bylo navýšeno z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_invoker_hero_facet_2_invoker_alacrity" "Bonus k dosahu útoku (Wex) byl navýšen z 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 na 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_invoker_hero_facet_3_invoker_sun_strike" "Cooldown schopnosti Cataclysm (poskytované Scepterem) byl navýšen z 60 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_invoker_invoker_forge_spirit" "Dosah útoku (Quas) byl změněn z 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 na 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "Trvání bariéry bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_jakiro_ice_path" "Cooldown byl navýšen z 18/15/12/9 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Ice Path“ na „+60 k primárnímu poškození Ice Path“" "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl změněn z 85 na 85/80/75 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Trvání bylo změněno ze 40 na 40/45/50 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_3" "Léčení Illuminate bylo změněno z 50/60/70 na 70%" "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Spirit Form“ na „+10% k rychlosti pohybu Spirit Form“" "DOTA_Patch_7_38b_kez" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_kez_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2" "Nově se vylepšuje společně s ultimátními schopnostmi namísto schopnosti Shodo Sai" "DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "Bonusové kritické poškození z neviditelnosti bylo změněno z 50 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_grappling_claw" "Bonus k lifestealu byl změněn z 50/75/100/125 na 65/85/105/125%" "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_shodo_sai" "Nově dokáže také vyblokovat fyzické útoky ze všech zdrojů (nehrdinské jednotky stále nemohou být označeny)" "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_raptor_dance" "Trvání nezranitelnosti bylo navýšeno z 0,1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_hero_facet_1" "Procento z uděleného poškození přetvořené na manu bylo navýšeno z 10/18/26/34 na 14/21/28/35" "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Spotřeba many byla změněna z 90/110/130/150 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Už nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer" "Základní obratnost byla snížena o 4 body" "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "Bonus k maximálnímu zdraví za hrdinu byl snížen z 25/35/45/55 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_feast" "Bonus k maximálnímu zdraví za hrdinu byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest" "Se Scepterem už neodzbrojuje infikovaného nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Frekvence útoků se Scepterem byl vylepšena z 1,25 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_38b_lina_lina_laguna_blade" "Procento poškození přeměněného na štít se Shardem bylo navýšeno ze 75 na 100%" "DOTA_Patch_7_38b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Bonus ke zdraví za vlka byl navýšen z 50/100/150/200 na 60/115/170/225 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_magnataur" "Navýšení bonusu pro Magnuse (schopnost Empower se specialitou Eternal Empowerment) bylo sníženo z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer" "Vzdálenost byla snížena z 900/975/1050/1125 na 800/900/1000/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer_2" "Vzdálenost se Shardem byla snížena z 1175/1250/1325/1400 na 1075/1175/1275/1375 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run" "Poškození dopadem bylo sníženo z 80/160/240/320 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run_2" "Poškození dopadem se Shardem bylo sníženo z 96/192/288/384 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_medusa_hero_facet_3" "Nově je do jedu namočen každý 6. útok (dříve každý 5.)" "DOTA_Patch_7_38b_meepo_hero_facet_2" "Bonus k rychlosti útoku za Meepa byl snížen ze 7 na 5%" "DOTA_Patch_7_38b_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "Trvání oslepení bylo změněno z 3,5/4/4,5/5 na 3s" "DOTA_Patch_7_38b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Válečníci už nezískávají kopii Monkey Kingova neutrálního předmětu" "DOTA_Patch_7_38b_muerta_muerta_the_calling" "Už nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_38b_furion_furion_wrath_of_nature" "Se Scepterem už není o 25 sekund snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_38b_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k základnímu poškození Wrath of Nature“ na +25" "DOTA_Patch_7_38b_furion_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Sprout přivazující nepřátele“ na „-15s z cooldownu Wrath of Nature“" "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 16/22/28/34/40 na 10/22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "Rozsah na 5. úrovni byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6s k trvání Dark Ascension“ na +5s" "DOTA_Patch_7_38b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Šance na spuštění iluzí byla navýšena z 8 na 9%" "DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Počet sečtení za debuff byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "Trvání sečtení bylo sníženo z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Násobič poškození byl navýšen z 1,75 na 2×" "DOTA_Patch_7_38b_storm_spirit" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,9 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Redukce poškození byla snížena z 30/40/50/60 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "Poškození bylo sníženo z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl snížen z 10/17/24 na 5/10/15 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Dodatečné útoky se Shardem už se nemohou spustit při útočení na budovy nebo wardy" "DOTA_Patch_7_38b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Bonus k poškození byl změněn z 20/45/70/95 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_38b_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Zpomalení bylo změněno z 50 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill" "Trvání bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill_2" "Přivlastněná rychlost pohybu byla snížena z 15/20/25/30 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_38b_warlock_hero_facet_2" "Zkušenosti za zabití/asistenci byly sníženy z 250 na 200 XP" "DOTA_Patch_7_38b_weaver_weaver_the_swarm" "Frekvence útoků byla navýšena z 1,15/1,0/0,85/0,7 na 1,2/1,05/0,9/0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_windrunner" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_38b_windrunner_windrunner_shackleshot" "Trvání spoutání bylo navýšeno z 1,6/2,1/2,6/3,1 na 1,75/2,25/2,75/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "Už nenavyšuje fyzické, magické a neredukované poškození ovlivněných nepřátel od Winter Wyvern" "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Zmrzlý nepřítel už není imunní vůči fyzickému poškození od Winter Wyvern a jí ovládaných jednotek" "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Cooldown byl navýšen z 85/80/75 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_38b_zuus" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_38b_zuus_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 4 body (z 55–63 na 51–59)" "DOTA_Patch_7_38b_zuus_zuus_lightning_bolt" "Rozsah True Sight byl snížen ze 750 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_Title" "Vrchní linka" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle" "Věž 1. úrovně na bezpečné lince týmu Dire byla posunuta dopředu (dál od základny týmu Dire a blíž k místu, kde se setkají první vlny creepů)" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_2" "Cesty creepů na vrchní lince byly mírně upraveny, aby se creepové setkávali blíž k věži týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_3" "Bylo přepracováno rozmístění stromů nad a pod věží 1. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_4" "Silný kemp poblíž bezpečné linky týmu Dire byl posunut dál od věže 1. úrovně na této lince, byl redukován počet stromů kolem něj a došlo k jeho natočení směrem od řeky" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_5" "Útes nad slabým kempem poblíž bezpečné linky týmu Dire byl částečně prodloužen směrem k věži 1. úrovně na této lince, zatímco samotný kemp byl přesunut a byly změněny stromy kolem něj" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_6" "Rampa vedoucí do řeky od silného kempu poblíž bezpečné linky týmu Dire byla posunuta o kousek blíž k Roshanovu vrchnímu doupěti" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_7" "V celé oblasti bylo provedeno několik dalších změn stromů a vizuálu" "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_Title" "Roshanovo vrchní doupě" "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit" "Bylo opraveno místo na sever od doupěte, kde se vztahovala nesprávná pravidla viditelnosti" "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_2" "Byly opraveny některé oblasti, které se jevily jako průchodné, ale ve skutečnosti nebyly" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_Title" "Spodní linka" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane" "Byly přidány stromy kolem věže 1. úrovně na vedlejší lince týmu Dire a několik stávajících stromů bylo přesunuto" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_2" "Byl odstraněn strom u silného kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_3" "Pozorovatel nad tajným obchodem byl přesunut mezi rampu od věže 1. úrovně na prostřední lince týmu Dire a rampu k Roshanovu spodnímu doupěti" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_4" "Byly opraveny zbytečné blokátory průchodu nalevo od zadních vrátek základny týmu Dire" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_5" "Z vyvýšeného místa týmu Radiant vedoucího k Roshanovu spodnímu doupěti bylo odstraněno několik stromů" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_6" "V celé oblasti bylo provedeno několik dalších změn stromů a vizuálu" "DOTA_Patch_7_38c_item_desolator" "Bonus k poškození byl navýšen z 50 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator" "Ovládnutý creep je nově považován za hrdinského creepa " "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator_info" "Nemůže být ovládnut ani okouzlen a není okamžitě zabit předmětem Hand of Midas, schopností Sacred Arrow (Mirana) atd." "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord" "Ovládnutý creep je nově považován za hrdinského creepa " "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord_info" "Nemůže být ovládnut ani okouzlen a není okamžitě zabit předmětem Hand of Midas, schopností Sacred Arrow (Mirana) atd." "DOTA_Patch_7_38c_item_mage_slayer" "Poškození za sekundu od debuffu pasivní schopnosti Mage Slayer bylo sníženo z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_corrosion" "Redukce brnění pasivní schopnosti Corrosion byla snížena z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_38c_item_revenants_brooch" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 16 na 14%" "DOTA_Patch_7_38c_item_spirit_vessel" "Redukce regenerace aktivní schopnosti Soul Release byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_38c_Artifact_changes_Title" "Změny artefaktů" "DOTA_Patch_7_38c_item_mana_draught" "Cooldown aktivní schopnosti Bottoms Up byl navýšen ze 40 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction" "Zpomalení (na blízko) pasivní schopnosti Impending Corruption bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction_2" "Zpomalení (na dálku) pasivní schopnosti Impending Corruption bylo sníženo z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_38c_item_polliwog_charm" "Spotřeba many aktivní schopnosti Ribbit byla snížena ze 40 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_rippers_lash" "Bonus k poškození hrdinů aktivní schopnosti Flay byl navýšen z 12 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet" "Trvání pasivní schopnosti Burn Through bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2" "Celkové poškození pasivní schopnosti Burn Through bylo sníženo ze 75 na 72 bodů " "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2_info" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3" "Poškození pasivní schopnosti Burn Through je nově klasifikováno jako odstranění zdraví " "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3_info" "Takže už ho nespustí modifikátory útoku a nepřeruší předmět Blink Dagger" "DOTA_Patch_7_38c_item_nemesis_curse" "Navýšení utrženého poškození pasivní schopnosti Glass Cannon bylo sníženo z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_38c_item_crippling_crossbow" "Spotřeba many aktivní schopnosti Hobble byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_mind_breaker" "Cooldown pasivní schopnosti Silence Strike byl navýšen z 12 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_item_pirate_hat" "Rozsah krádeže zlaťáků pasivní schopnosti Plunder byl navýšen z 1200 na 2400 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_item_unrelenting_eye" "Rozsah pro hledání nepřátelských hrdinů byl navýšen z 300 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_Enchantment_changes_Title" "Změny očarování" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_alert" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10/15/20/25 na 10/17/24/35 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_mystical" "Bonus k regeneraci many byl změněn z 1/2/3/4 na 1/1,75/2,5/3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_tough" "Bonus k poškození byl navýšen z 5/8/11/14 na 7/10/13/17 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_keen_eyed" "Redukce maximální many byla snížena z -15% na -10%" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_vast" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen z 60/90 na 75/110 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_crude" "Redukce inteligence byla snížena z -15 na -8%" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_timeless" "Bonus k síle kouzel byl snížen z 10/20 na 8/16%" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_titanic" "Bonus k základnímu poškození útoku byl snížen z 15/25 na 10/20%" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_feverish" "Navýšení spotřeby/ztráty many bylo sníženo z 10 na 7%" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_wise" "Bonus k množství zkušeností za minutu byl navýšen z 600 na 1000 XP" "DOTA_Patch_7_38c_abaddon" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "Cooldown byl navýšen ze 14/12/10/8 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_abaddon_frostmourne" "Už neudílí poškození budovám" "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Curse of Avernus za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti přích. útoků Curse of Avernus“ na +65" "DOTA_Patch_7_38c_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Sečtení od schopnosti Unstable Concoction za sekundu míchání sloučeniny jsou nově zaokrouhlována k nejbližší sekundě (minimálně 1 sečtení)" "DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna z 40/50/60/70 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Bonus k dosahu útoku byl snížen z 80/120/160/200 na 60/90/120/150 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_firefly" "Šířka stopy byla navýšena z 200 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso" "Vynucený pohyb od určitých schopností (použitých Batriderovými spojenci na chycené nepřátele) už nemůže přetrhnout laso" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "Dark Willow – Terrorize" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "Death Prophet – Spirit Siphon (vystrašení se Shardem)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "Keeper of the Light – Will-o-Wisp" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "Lich – Sinister Gaze" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_6" "Lone Druid (a Spirit Bear) – Savage Roar" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_7" "Muerta – Dead Shot" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_8" "Pudge – Dismember" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_9" "Ringmaster – Wheel of Wonder" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_10" "Shadow Fiend – Requiem of Souls" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_11" "Terrorblade – Terror Wave" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_12" "Tinker – Defense Matrix (blinknutí se specialitou Translocator)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_13" "Tinker – Warp Flare (poškození je stále uděleno, ale cíl není teleportován)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_14" "Tusk – Walrus Kick (poškození je stále uděleno, ale cíl není odkopnut)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_15" "Následující schopnosti laso stále přetrhnou: Hitch a Ride (Centaur Warrunner), Reality Rift (Chaos Knight), Glimpse (Disruptor), X Marks the Spot (Kunkka), Reverse Polarity (Magnus), Arena of Blood (Mars; když je spojencem) a Nether Swap (Vengeful Spirit)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Flamebreak“ na „-6s z cooldownu Flamebreak“" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Smoldering Resin“ na +4s" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na +20" "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Odolnost vůči magii Eartha (od jeho imunity vůči debuffům) byla navýšena z 50 na 80%" "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Poškození schopnosti Astral Pull (Void) bylo navýšeno z 50/100/150 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Vzdálenost schopnosti Astral Pull (Void) byla navýšena z 300/500/700 na 450/575/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert" "Každý zvířecí stoupenec je nově považován za hrdinského creepa " "DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert_info" "Nemůže být ovládnut ani okouzlen a není okamžitě zabit předmětem Hand of Midas, schopností Sacred Arrow (Mirana) atd." "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo z 54–60 na 52–58 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_hero_facet_2" "Okruh byl navýšen z 900 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k poškození repliky Wall of Replica“ na +15%" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Přeskoky na nepřátelích se Scepterem se už nerovnají vyššímu léčení a poškození" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "Nárůst síly přitahování vlákna byl navýšen z 0,5 na 1,5 " "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2_info" "To znamená, že za každou další jednotku po překročení 1600 se síla přitahování navýší o 1,5 jednotky/s (dříve 0,5)" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "Maximální trvání bylo sníženo z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu útoku Poison Touch“ na +200" "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k rychlosti útoku“ na „+5s k trvání Nothl Projection“" "DOTA_Patch_7_38c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20/25/30/35 na 20" "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 110/180/250/320 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Geomagnetic Grip“ na -3s" "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Rolling Boulder“ na +180" "DOTA_Patch_7_38c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn ze 40/80/120/160 na 25/70/115/160 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_enchantress" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,8 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "Změna rychlosti pohybu, sesílání a otáčení byly sníženy z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "Už nepřivazuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40/80/120/160 na 45/90/135/180 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Maximální poškození bylo navýšeno z 550/900/1250 na 600/975/1350 bodů " "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_info" "Se specialitou Hipshot z 412,5/675/937,5 na 450/731,25/1012,5 bodu" "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang_2" "Navýšení poškození od schopností bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_38c_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "Sekundární poškození bylo sníženo ze 75/125/175/225 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_jakiro_jakiro_dual_breath" "Spotřeba many byla navýšena ze 125/140/155/170 na 135/150/165/180 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Dosah pro přeskok už není navyšován bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_38c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Bonus při použití na sebe byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_38c_kez_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75% ke krit. poškození označení Shodo Sai“ na +100%" "DOTA_Patch_7_38c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Bonus k poškození byl navýšen z 30/60/90/120 na 35/70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Trvání schopnosti Press the Attack na spojencích po výhře v duelu je nově o 50% kratší" "DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "Bonus k maximálnímu zdraví za hrdinu byl snížen z 20/25/30/35 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_lina_lina_light_strike_array" "Spotřeba many byla změněna ze 100/115/130/145 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_luna_luna_moon_glaive" "Hvězdice už nemohou přeskočit na cíle imunní vůči útokům" "DOTA_Patch_7_38c_lycan" "Základní síla byla navýšena z 26 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_lycan_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 50–55 na 52–57 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_magnataur" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo z 55–63 na 54–62 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_empower" "Navýšení bonusu pro Magnuse bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "Nově také navyšuje trvání z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "Poškození dopadem spojence bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_38c_medusa_hero_facet_3" "Už nesnižuje rychlost sesílání nepřátel" "DOTA_Patch_7_38c_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "Bonus k brnění byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_38c_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15/25/35/45 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Zdraví Treantů bylo sníženo z 800/1050/1300/1550 na 750/950/1150/1350 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_furion_furion_spirit_of_the_forest" "Bonus k poškození za strom byl snížen ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_night_stalker_heart_of_darkness" "Bonus k regeneraci zdraví v noci byl snížen ze 40 na 20%" "DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“ na +20%" "DOTA_Patch_7_38c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Cooldown byl snížen z 13/11/9/7 na 11/9,5/8/6,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1" "Interval navyšování poškození byl snížen z 0,3 na 0,25 sekundy " "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1_info" "Maximálního bonusu k poškození je nově dosaženo po 5 sekundách (dříve 6)" "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Poškození/léčení za sekundu bylo sníženo z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Purifying Flames“ na „+25% k poškození nepřátel Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k poškození nepřátel Purifying Flames“ na „-1s z cooldownu Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_38c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 650/750/850/950 jednotek" "DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Sečtení jsou nově získána i po umlčení" "DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "Nově ukazuje přesnou pozici všech nepřátelských hrdinů v oblasti, aniž by byla odhalena jejich identita" "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "Hrdina už není shozen ze sedla, pokud je utržené poškození nižší než 20 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_2" "Hrdina už není shozen ze sedla utržením poškození v rámci 1,5 sekundy po osedlání jednokolky" "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3" "Hrdina může nově z jednokolky používat schopnosti nevyžadující vyvolávání a sbírat runy " "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3_info" "Co se schopností týče, hrdina stále musí být natočen správným směrem" "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "Nově také sníží rychlost pohybu zacíleného nepřítele o 45%. Stejně jako dohled, také rychlost pohybu se během trvání debuffu vrátí do normálu" "DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain" "Když se Silencer nachází mimo rozsah, inteligenci nově správně ukradne, pouze pokud na nepřátelského hrdinu v okamžik smrti působil jeho debuff " "DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain_info" "Tento efekt míval prodlevu rovnou té pro započtení asistence a inteligence mohla tedy být ukradena i po odstranění debuffu" "DOTA_Patch_7_38c_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Spotřeba many byla snížena z 85 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Základní poškození za ránu bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Schopnost už není přerušena, když Snapfire použije předmět/schopnost, kterou lze použít při vyvolávání (předmět Glimmer Cape apod.) " "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_info" "Tím bylo opraveno také přerušení při získání střípků Šíleného měsíce" "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Cooldown byl snížen z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "Počet instancí byl navýšen ze 2/3/4/5 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Byla opravena chyba, kvůli které nebylo bonusové poškození aplikováno na oba útoky, když byla schopnost použita dvakrát rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 instance Refraction“ na +4" "DOTA_Patch_7_38c_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo z 275 na 250%" "DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_hero_facet_2" "Počáteční penalizace dosahu útoku a rozsahu schopnosti Anchor Smash byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "Cooldown byl navýšen z 25 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_timber_chain" "Poškození bylo změněno z 50/95/140/185 na 45/100/155/210 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 0,3/0,4/0,5/0,6 na 0,4/0,5/0,6/0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_laser" "Redukce zdraví a velikosti modelu se Scepterem byla snížena z 15 na 13%" "DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_defense_matrix" "Spotřeba many byla navýšena z 80/95/110/125 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k hodnotě štítu Defense Matrix“ na +60" "DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow" "Bonus k poškození byl snížen z 60/120/180 na 55/110/165 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/20/30 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_warlock_warlock_eldritch_summoning" "Prodleva výbuchu Impa byla navýšena z 0,2 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm" "Brouci jsou nově zabiti, když se cíl stane nezranitelným " "DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm_info" "Např. vlivem předmětu Eul's Scepter of Divinity apod." "DOTA_Patch_7_38c_windrunner" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_38c_windrunner_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 44–56 na 47–59 bodů" "DOTA_Patch_7_38c_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "Okamžité zabití už neprorazí žádný efekt zamezující smrti (Dazzlova schopnost Shallow Grave, Oraclova schopnost False Promise atd.)" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Cooldown byl snížen z 50 na 42 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "Délka života kostlivců byla navýšena ze 40 na 46 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25%/-25% k délce života kostlivců/z cooldownu Bone Guard“ na „+2s k trvání zpomalení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Cooldown byl změněn ze 17/14/11/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Spotřeba many byla navýšena z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_Title" "Věci na mapě" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives" "Tormentor" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_2" "Tormentor se nově poprvé objeví v čase 20:00 (dříve v čase 15:00)" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_3" "Unyielding Shield: Základní hodnota štítu byla snížena z 2100 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_4" "Unyielding Shield: Nárůst rychlosti regenerace štítu za minutu zápasu byl snížen z 5 na 3,5 bodu " "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_4_info" "V čase 20:00 má štít nově hodnotu 2400 bodů a regeneraci 110 bodů za sekundu (dříve 2500 a 140). V čase 40:00 má štít nově hodnotu 2800 bodů a regeneraci 180 bodů za sekundu (dříve 2900 a 240)" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_5" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_6" "Roshan" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_7" "Slam: Trvání na hrdinovi bylo navýšeno z 2 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_8" "Slam: Trvání na jednotce bylo navýšeno ze 4 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_9" "Roar of Retribution: Trvání debuffu navýšení poškození bylo navýšeno z 8 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_10" "Roar of Retribution: Práh Roshanova zdraví pro použití byl navýšen z 80 na 85%" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_11" "Roar of Retribution: Roshan může schopnost nově použít, i když je umlčen nebo omráčen" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_12" "Roar of Retribution: Nově na Roshana aplikuje silné odstranění" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_13" "Roar of Retribution: Po použití se nově zobrazí zpráva všem hráčům (podobně jako když je umístěn jeho prapor)" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_14" "Strength of the Immortal: Nárůst brnění za minutu zápasu byl navýšen z 0,375 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_15" "Strength of the Immortal: Nárůst poškození útoku za minutu zápasu byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_Title" "Změny mapy" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes" "Slabý kemp poblíž bezpečné linky týmu Radiant byl posunut nahoru a byly nad něj přidány stromy" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_2" "V pullovací oblasti poblíž bezpečné linky týmu Radiant bylo přesunuto a upraveno větší množství stromů" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_3" "Vrchní věž 2. úrovně týmu Radiant a útes napravo od ní byly posunuty o kousek doleva" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_4" "Schody v trojúhelníku týmu Radiant vedoucí za vrchní věž 2. úrovně byly posunuty nahoru" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_5" "Schody po pravé straně trojúhelníku týmu Radiant byly posunuty nahoru a doprava a byly upraveny stromy kolem nich" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_6" "Byly přidány schody vedoucí z trojúhelníku týmu Radiant za prostřední věž 2. úrovně" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_7" "Prostřední věž 2. úrovně týmu Radiant byla posunuta dál od trojúhelníku a byly upraveny stromy kolem ní" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_8" "Napravo od prostřední věže 2. úrovně týmu Radiant byla přidána cestička mezi stromy" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_9" "Okraj vrchního útesu, schody, a kempy (silný kemp a kemp Ancient creepů) v trojúhelníku týmu Radiant byly posunuty o kousek dolů a doleva" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_10" "Byl o něco zmenšen útes nalevo od schodů z řeky na prostřední linku týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_11" "Schody přímo pod Roshanovým spodním doupětem byly posunuty o kousek nahoru" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_12" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_13" "Byla přidána cesta poblíž spodní věže 1. úrovně týmu Dire, která spojuje linku s lotosovým jezírkem (takže z linky teď k jezírku vedou dvě cesty)" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_14" "Poblíž prostřední věže 2. úrovně týmu Dire bylo přidáno a upraveno několik stromů" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_15" "Bylo odstraněno několik stromů mezi dvěma kempy úplně napravo na straně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_16" "Runa darů týmu Dire byla posunuta o kousek doprava" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_17" "Schody vedoucí z trojúhelníku týmu Dire do řeky a Roshanovo spodní doupě byly posunuty o kousek nahoru a byly odstraněny dva malé nedostupné výčnělky" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_18" "Pozorovatel v trojúhelníku týmu Dire byl posunut o kousek nahoru" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_19" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_20" "Lotosové jezírko u spodní linky bylo posunuto nahoru a doleva a byla upravena řada cestiček mezi stromy kolem něj" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_21" "Lotosové jezírko u vrchní linky bylo posunuto o kousek nahoru a byly upraveny některé cestičky mezi stromy poblíž něj" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_22" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_23" "Roshanovo vrchní doupě je nově o něco blíž ke středům protilehlých útesů" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_24" "Roshanovo spodní doupě bylo posunuto o kousek blíž ke středu mapy" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_25" "Roshanovo spodní doupě bylo o kousek pootočeno, aby více směřovalo ke středu mapy" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_26" "Byl opraven mrtvý bod v Roshanově spodním doupěti" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_27" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_28" "Byly pozměněny časy pro pullnutí zatopených kempů v hlavních džunglích poblíž run darů" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_29" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_30" "Pozorovatele už není možné aktivovat před zahájením zápasu" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_31" "Při umisťování Observer a Sentry Ward se už nezobrazují potenciální oblasti dohledu pozorovatelů (zelené prstence)" "DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_32" "Pozorovatelé nově zobrazují svoji potenciální oblast dohledu pouze při držení klávesy Alt" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_Title" "Obecné změny" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes" "Byly odstraněny statistiky „navýšení lifestealu“ a „navýšení lifestealu kouzly“ a nahradila je nová zastřešující statistika „obnova zdraví“" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_2" "Procentuálně navyšuje zdraví získané od lifestealu, lifestealu kouzly a regenerace zdraví " "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_2_info" "Případně snižuje zdraví, jsou-li hodnoty záporné" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_3" "Kladné a záporné zdroje obnovy zdraví se navzájem sčítají se snižující účinností " "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_3_info" "Stejné „sčítání se snižující účinností“ má také uhýbání a odolnost vůči magii. Pro N zdrojů kladné obnovy zdraví by konečná hodnota byla vypočtena jako: 1 - (1 - n0) × (1 - n1) × ...

Pokud by tedy hráč měl předmět Sange (16%) a neutrální předmět 4. hodnosti s očarováním Crude (20%), celková obnova zdraví by byla 1 - (1 - 0,16) × (1 - 0,2) = 32,8%. Jinými slovy, větší počet menších zdrojů je méně účinný než jeden větší zdroj

Záporné zdroje obnovy zdraví jsou sčítány stejným způsobem, přičemž konečná hodnota obnovy zdraví vzejde ze součtu celkových kladných a záporných hodnot" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_4" "Obnova zdraví nemůže být nižší než -100% a nemůže být vyšší než 100%" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_5" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_6" "Zdroje navýšení léčení se nově navzájem sčítají se zvyšující účinností namísto snižující " "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_6_info" "To platí jak pro navýšení příchozího léčení, tak pro navýšení odchozího léčení" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_7" "Navýšení léčení nemůže být nižší než -100% a nemá žádnou horní mez" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_8" "
" "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_9" "Efekty, které cíl odzbrojí a nechají zakořenit na místě, jsou nově považovány za spoutání, a váže se k nim popisek stavu „Spoután“ " "DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_9_info" "Příkladem je schopnost Frostbite (Crystal Maiden)" "DOTA_Patch_7_39_item_blink" "Aktivní schopnost Blink už nelze „přestřelit“ (po teleportování do vzdálenosti přesahující maximální dosah býval hrdina teleportován pouze do 4/5 maximálního dosahu)" "DOTA_Patch_7_39_item_overwhelming_blink" "Aktivní schopnost Overwhelming Blink už nelze „přestřelit“ (po teleportování do vzdálenosti přesahující maximální dosah býval hrdina teleportován pouze do 4/5 maximálního dosahu)" "DOTA_Patch_7_39_item_swift_blink" "Aktivní schopnost Swift Blink už nelze „přestřelit“ (po teleportování do vzdálenosti přesahující maximální dosah býval hrdina teleportován pouze do 4/5 maximálního dosahu)" "DOTA_Patch_7_39_item_arcane_blink" "Aktivní schopnost Arcane Blink už nelze „přestřelit“ (po teleportování do vzdálenosti přesahující maximální dosah býval hrdina teleportován pouze do 4/5 maximálního dosahu)" "DOTA_Patch_7_39_item_arcane_blink_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_arcane_blink_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_kaya" "Už neposkytuje 20% bonus k navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_39_item_kaya_2" "Bonus k navýšení regenerace many byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_39_item_yasha_and_kaya" "Už neposkytuje 25% bonus k navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_39_item_meteor_hammer" "Už neposkytuje bonus k navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_39_item_meteor_hammer_2" "Bonus k navýšení regenerace many byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_39_item_sange" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem ve výši 20% byl nahrazen bonusem k obnově zdraví ve výši 16%" "DOTA_Patch_7_39_item_abyssal_blade" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem ve výši 25% byl nahrazen bonusem k obnově zdraví ve výši 20%" "DOTA_Patch_7_39_item_sange_and_yasha" "Bonus k regeneraci zdraví a léčení lifestealem ve výši 25% byl nahrazen bonusem k obnově zdraví ve výši 20%" "DOTA_Patch_7_39_item_sange_and_yasha_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_item_kaya_and_sange" "Bonusy k regeneraci zdraví a léčení lifestealem a navýšení lifestealu kouzly ve výši 25% byly nahrazeny bonusem k obnově zdraví ve výši 20%" "DOTA_Patch_7_39_item_kaya_and_sange_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_kaya_and_sange_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_frost" "Cena předmětu byla navýšena z 250 na 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_frost_2" "Pasivní schopnost Frost namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 13% nově redukuje obnovu zdraví o 13%" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_frost_3" "Redukce zpomalení a obnovy zdraví pasivní schopnosti Frost se už nesčítá s těmi od předmětů Orb of Corrosion a Eye of Skadi" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_corrosion" "Celková cena předmětu byla navýšena z 1000 na 1050 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_corrosion_2" "Pasivní schopnost Corrosion namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 16% nově redukuje obnovu zdraví o 16%" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_corrosion_3" "Redukce zpomalení a obnovy zdraví pasivní schopnosti Corrosion se už nesčítá s těmi od předmětů Orb of Frost a Eye of Skadi" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_2" "Nově vyžaduje druhý předmět Ultimate Orb (2800) namísto předmětu Point Booster (1200)" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_3" "Už nevyžaduje recept za 1050 zlaťáků. Celková cena se zvýšila z 5300 na 5900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_4" "Už neposkytuje 250 bodů ke zdraví ani 250 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_5" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 22 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_6" "Pasivní schopnost Cold Attack namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 40% nově redukuje obnovu zdraví o 40%" "DOTA_Patch_7_39_item_skadi_7" "Redukce zpomalení a obnovy zdraví pasivní schopnosti Cold Attack se už nesčítá s těmi od předmětů Orb of Frost a Orb of Corrosion" "DOTA_Patch_7_39_item_shivas_guard" "Pasivní schopnost Freezing Aura namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 25% nově redukuje obnovu zdraví a příchozí léčení o 25%" "DOTA_Patch_7_39_item_shivas_guard_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_shivas_guard_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_bloodstone" "Cooldown aktivní schopnosti Bloodpact byl snížen z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_39_item_eternal_shroud" "Obnova many dle příchozího poškození kouzel pasivní schopnosti Shroud byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_dominator" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_dominator_2" "Nově vyžaduje předmět Crown (450) namísto předmětu Diadem (1000)" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_dominator_3" "Cena receptu byla navýšena z 650 na 1125 zlaťáků (celková cena se snížila z 2625 na 2550 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_dominator_4" "Bonusy zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_overlord" "Celková cena předmětu byla snížena z 5725 na 5650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_39_item_glimmer_cape" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_39_item_glimmer_cape_2" "Hodnota štítu proti magii aktivní schopnosti Glimmer byla navýšena z 300 na 375 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_holy_locket" "Navýšení léčení pasivní schopnosti Holy Blessing bylo sníženo z 25 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_item_sphere" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_39_item_sphere_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_sphere_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_phylactery" "Cooldown pasivní schopnosti Empower Spell byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_39_item_angels_demise" "Cena receptu byla snížena z 1500 na 1300 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5900 na 5700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_39_item_angels_demise_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_angels_demise_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_rod_of_atos" "Bonus k inteligenci byl snížen z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_rod_of_atos_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Cripple byla navýšena z 50 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_gungir" "Bonus k inteligenci byl snížen z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_gungir_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Eternal Chains byla navýšen ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_gungir_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_gungir_4" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_talisman_of_evasion" "Bonus k úhybu byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_item_radiance" "Bonus k úhybu byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_item_radiance_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_radiance_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_2" "Nově vyžaduje předmět Circlet (155) namísto předmětu Fluffy Hat (250)" "DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_3" "Cena receptu byla navýšena z 280 na 320 zlaťáků (celková cena se snížila z 880 na 825 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_4" "Už neposkytuje 125 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_5" "Nově poskytuje 2 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_2" "Nově vyžaduje předmět Diadem (1000) namísto předmětu Vitality Booster (1000)" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_3" "Cena receptu zůstala nezměněna. Celková cena byla snížena z 2780 na 2725 zlaťáků (souvisí se změnou předmětu Urn of Shadows)" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_4" "Už neposkytuje 375 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_5" "Nově poskytuje 10 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_6" "Aktivní schopnost Soul Release (při použití na nepříteli) namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 70% nově redukuje obnovu zdraví a příchozí léčení o 70%" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_7" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_8" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_vladmir" "Bonus k brnění byl snížen z 2 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_39_Artifact_changes_Title" "Změny artefaktů" "DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_destruction" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_unstable_wand" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_trusty_shovel" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_chipped_vest" "Staronový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_chipped_vest_2" "Pasivní: Chipper. Vždy když je na tebe zaútočeno, vrátíš 30 bodů poškození hrdinům a 20 bodů poškození creepům" "DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio_2" "Pasivní: Hidden Potential. Zatímco u sebe máš artefakt Dormant Curio, jsou ti při vytváření neutrálních předmětů nabízeny artefakty silnější o 30%" "DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio_3" "Poskytuje očarování Unleashed, které vylepšuje vybrané statistiky jiných artefaktů nabízených při vytváření neutrálních předmětů. Vylepšené statistiky jsou v popisu doprovázeny speciální ikonou. Vylepšení jsou popsaná níže u jednotlivých artefaktů" "DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio_4" "Jakmile hráč při vytváření neutrálního předmětu vybere artefakt, který není Dormant Curio, očarování Unleashed na něj přeskočí a zůstane na něm tak dlouho, dokud hráč artefakt nevymění. Až se tak stane (a hráč si při vytváření neutrálního předmětu vybere jiný artefakt), očarování Unleashed nenávratně ztratí" "DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio_5" "Očarování Unleashed NELZE zachovat pomocí speciality Spoon's Stash (Techies)" "DOTA_Patch_7_39_item_kobold_cup" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_kobold_cup_2" "Aktivní: One for the Road. Na 6 sekund o 10% navýší rychlost pohybu všech spojeneckých jednotek kolem tebe. Rozsah: 1000 jednotek. Cooldown: 40 sekund. Spotřeba many: 40 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud" "Nový artefakt 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud_2" "Pasivní: Veiled. Když tvé zdraví klesne pod 50%, na 8 sekund získáš 200% bonus k uhýbání, který je však každým vyhnutím se útoku snížen o 0,25× své momentální hodnoty " "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud_2_info" "Bonus je tedy 200/50/12,5/3,125/0,78% po 0/1/2/3/4 útocích. Bere v potaz pouze poškození od hráčem ovládaných jednotek nebo Roshana" "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud_3" "Pasivní: Last Caress. Cooldown schopnosti Veiled je resetován, pouze když zemřeš, nebo zabiješ nepřátelského hrdinu" "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud_4" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud_5" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_gossamer_cape" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_iron_talon" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_misericorde" "Artefakt Dormant Curio navyšuje poškození dle chybějícího zdraví cíle pasivní schopnosti Dark Mercy z 3 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_39_item_essence_ring" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus ke zdraví aktivní schopnosti Life Essence z 240 na 312 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_mana_draught" "Předmět byl přesunut z 1. do 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_mana_draught_2" "Základní hodnota obnovené many aktivní schopnosti Bottoms Up byla navýšena z 30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_mana_draught_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje procento obnovené many dle maximální hodnoty aktivní schopnosti Bottoms Up ze 4 na 5,2%" "DOTA_Patch_7_39_item_poor_mans_shield" "Staronový artefakt 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_poor_mans_shield_2" "Pasivní: Damage Block. Poskytuje ti 100% šanci vyblokovat 30 bodů poškození z příchozích útoků, pokud máš útoky na blízko. Pokud máš útoky na dálku, je výše vyblokovaného poškození 20 bodů. Šance na vyblokování poškození od creepů je 50%" "DOTA_Patch_7_39_item_poor_mans_shield_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje hodnotu vyblokovaného poškození pasivní schopnosti Damage Block z 30/20 na 39/26 bodů (na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_39_item_searing_signet" "Artefakt Dormant Curio navyšuje celkové magické poškození pasivní schopnosti Burn Through ze 72 na 93,6 bodu" "DOTA_Patch_7_39_item_pogo_stick" "Artefakt Dormant Curio navyšuje vzdálenost vymrštění aktivní schopnosti Vault z 300 na 390 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_item_pogo_stick_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_pogo_stick_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_nemesis_curse" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_ninja_gear" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_gale_guard" "Artefakt Dormant Curio navyšuje hodnotu štítu aktivní schopnosti Cyclonic Shield z 250 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_gunpowder_gauntlets" "Artefakt Dormant Curio navyšuje dodatečné magické poškození pasivní schopnosti Beat the Crowd ze 120 na 156 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_jidi_pollen_bag" "Nový artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_jidi_pollen_bag_2" "Aktivní: Pollinate. Rozpráší na všechny nepřátele v rozsahu 700 jednotek jedovatý pyl, který na 12 sekund redukuje jejich obnovu zdraví o 20% a po dobu trvání jim udělí poškození ve výši celkem 12% z jejich maximálního zdraví. Interval poškození: 1 sekunda. Cooldown: 45 sekund. Nulová spotřeba many " "DOTA_Patch_7_39_item_jidi_pollen_bag_2_info" "Poškození nemůže být smrtící a je klasifikováno jako ztráta zdraví (nezamezuje použití předmětu Blink Dagger)" "DOTA_Patch_7_39_item_jidi_pollen_bag_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje celkové poškození dle maximálního zdraví aktivní schopnosti Pollinate z 12 na 15,6%" "DOTA_Patch_7_39_item_psychic_headband" "Staronový artefakt 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_psychic_headband_2" "Aktivní: Psychic Push. Odstrčí zacílenou nepřátelskou jednotku 400 jednotek směrem od tebe. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Cooldown: 20 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_39_item_psychic_headband_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje vzdálenost odstrčení aktivní schopnosti Psychic Push ze 400 na 520 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_item_serrated_shiv" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonusové fyzické poškození dle momentálního zdraví cíle pasivní schopnosti Gut 'Em z 8 na 10,4%" "DOTA_Patch_7_39_item_serrated_shiv_2" "Artefakt Dormant Curio navyšuje fixní bonusové poškození Roshana pasivní schopnosti Gut 'Em z 200 na 260 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_whisper_of_the_dread" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus k poškození schopností pasivní schopnosti Tunnel Vision z 10 na 13%" "DOTA_Patch_7_39_item_whisper_of_the_dread_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_whisper_of_the_dread_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_ceremonial_robe" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_mind_breaker" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_ogre_seal_totem" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_crippling_crossbow" "Aktivní schopnost Hobble namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 40% nově redukuje obnovu zdraví o 40%" "DOTA_Patch_7_39_item_crippling_crossbow_2" "Artefakt Dormant Curio navyšuje redukci obnovy zdraví aktivní schopnosti Hobble ze 40 na 52%" "DOTA_Patch_7_39_item_dezun_bloodrite" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_dezun_bloodrite_2" "Pasivní: Blood Invocation. Tvoje kouzla mají o 15% větší rozsahy, ale spotřebovávají také zdraví ve výši 35% ze své spotřeby many" "DOTA_Patch_7_39_item_dezun_bloodrite_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus k rozsahům pasivní schopnosti Blood Invocation z 15 na 19,5%" "DOTA_Patch_7_39_item_giant_maul" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_giant_maul_2" "Pasivní: Crushing Blow. Zajišťuje, že tvůj příští útok bude kritický se 150% poškozením běžného útoku a zasaženému nepříteli na 4 sekundy sníží rychlost pohybu o 10%, rychlost útoku o 15% a rychlost sesílání o 20%. Cooldown: 15 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_39_item_giant_maul_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje kritické poškození pasivní schopnosti Crushing Blow ze 150 na 195%" "DOTA_Patch_7_39_item_magnifying_monocle" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus k dosahům schopností pasivní schopnosti Keen Eye ze 125 na 162,5 bodů a bonus k dosahu útoku ze 100 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_outworld_staff" "Nový artefakt 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_outworld_staff_2" "Aktivní: Self-Exile. Na 0,7 sekundy tě vyhostí z bojiště, čímž tě přeruší a učiní nezranitelným. Po návratu zpět utržíš poškození ve výši 50% ze svého maximálního zdraví. Poškození utržené po návratu nemůže být smrtící, ale zamezí v použití předmětu Blink Dagger a dalších předmětů, které jsou utišeny utržením poškození. Cooldown: 30 sekund. Spotřeba many: 40 bodů " "DOTA_Patch_7_39_item_outworld_staff_2_info" "Poškození po návratu neutiší předmět Tranquil Boots" "DOTA_Patch_7_39_item_outworld_staff_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje trvání vyhoštění aktivní schopnosti Self-Exile z 0,7 na 0,91 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_item_pyrrhic_cloak" "Artefakt Dormant Curio navyšuje odrážené poškození aktivní schopnosti Retribution ze 75 na 97,5%" "DOTA_Patch_7_39_item_pyrrhic_cloak_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_pyrrhic_cloak_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_panic_button" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_pirate_hat" "Artefakt byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon" "Délka života poskoků aktivní schopnosti Greater Demonic Summoning byla snížena ze 75 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_2" "Zdraví Warriora bylo sníženo z 1800 na 1600 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_3" "Schopnost určující poškození Warriora byla změněna z výchozí na Runty " "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_3_info" "Jednotky disponující schopností Runty udílejí o 25% nižší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_4" "Zdraví Archera bylo sníženo z 1800 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_5" "Schopnost určující poškození Archera byla změněna z výchozí na Piercing " "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_5_info" "Jednotky disponující schopností Piercing udílejí o 50% vyšší poškození nehrdinským jednotkám a jednotkám bez schopnosti Reinforced. Naopak udílejí o 50% nižší poškození hrdinům a jednotkám se schopností Reinforced (budovy a Siege Creepové)" "DOTA_Patch_7_39_item_demonicon_6" "Artefakt Dormant Curio navyšuje délku života poskoků aktivní schopnosti Greater Demonic Summoning z 65 na 84,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia" "Nový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_2" "Pasivní: Exalted. Navyšuje tvé odchozí poškození o 20%. Když zemřeš, neutrální předmět permanentně přijde o své aktuální očarování a artefakt se změní na Disgraced Regalia " "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_2_info" "Očarování zachovaná díky specialitě Spoon's Stash (Techies) nejsou ovlivněna, s výjimkou posledního získaného očarování 5. hodnosti. Očarování Unleashed od artefaktu Dormant Curio je ztraceno také" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus k odchozímu poškození pasivní schopnosti Exalted z 20 na 26%" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_broken" "Nový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_broken_2" "Pasivní: Fallen. Ten, kdo se odvážil zemřít, si nezaslouží žádný bonus" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_broken_3" "Tento artefakt může získat pouze hrdina, který zemřel s artefaktem Divine Regalia" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_broken_4" "Vzhledem k tomu, že při opětovném vytváření neutrálních předmětů je čtvrtý nabízený artefakt ten stávající, je možné vybrat artefakt Disgraced Regalia a přidat k němu funkční očarování 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_divine_regalia_broken_5" "Při opětovném vytváření však může být nabídnut i „nerozbitý“ artefakt Divine Regalia" "DOTA_Patch_7_39_item_fallen_sky" "Artefakt Dormant Curio navyšuje průběžné poškození aktivní schopnosti Fallen Sky z 60 na 78 bodů, poškození budov dopadem ze 75 na 97,5 bodu a poškození jednotek dopadem ze 150 na 195 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_undying" "Staronový artefakt 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_undying_2" "Pasivní: Death Delay. Zajišťuje, že přežiješ ještě 5 sekund poté, co utržíš smrtící ránu. Pokud v rámci tohoto efektu v okruhu 1200 jednotek zemře libovolný nepřátelský hrdina, smrt je oddálena o dalších 5 sekund. Cooldown: 50 sekund " "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_undying_2_info" "Spouští se PŘED Wraith Kingovou vrozenou schopností Vampiric Spirit, ale PO jeho ultimátní schopnosti Reincarnation nebo předmětu Aegis of the Immortal" "DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_undying_3" "Artefakt Dormant Curio navyšuje základní trvání přežití pasivní schopnosti Death Delay z 5 na 6,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_item_minotaur_horn" "Artefakt Dormant Curio navyšuje trvání aktivní schopnosti Lesser Avatar z 2 na 2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_item_spider_legs" "Artefakt Dormant Curio navyšuje bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Skitter z 20 na 26%" "DOTA_Patch_7_39_item_desolator_2" "Artefakt Dormant Curio navyšuje redukci brnění pasivní schopnosti Greater Corruption z 13 na 16,9 bodu" "DOTA_Patch_7_39_item_unrelenting_eye" "Artefakt Dormant Curio navyšuje základní bonus k odolnosti vůči zpomalení pasivní schopnosti Relentless ze 100 na 130%" "DOTA_Patch_7_39_item_unrelenting_eye_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_unrelenting_eye_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_Enchantment_Changes_Title" "Změny očarování" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_alert" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 10/17/24/35 na 10/17/24/31 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_alert_2" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 100 bodů k dosahu útoku (na blízko i na dálku)" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_brawny" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 125/165/205/245 na 110/150/190/230 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_brawny_2" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 25% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_mystical" "Bonus k odolnosti vůči magii byl změněn z 0/10/14/18 na 0/10/13/16%" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_mystical_2" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 100 bodů k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_quickened" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 15% k úhybu" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough" "Bonus k poškození byl změněn ze 7/10/13/17 na 7/10/13/16 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough_2" "Bonus k brnění byl změněn z 0/4/7/10 na 0/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough_3" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 40% k odolnosti vůči odhození " "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough_3_info" "Snižuje vzdálenost, o kterou je nositel odhozen efekty vynucujícími pohyb" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough_4" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_tough_5" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_vampiric" "Nově na 4. hodnosti poskytuje také 200 jednotek k dohledu v noci" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_vampiric_2" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_vampiric_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_crude" "Už neposkytuje 20/30% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_crude_2" "Nově poskytuje 20/30% k obnově zdraví" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_crude_3" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_crude_4" "
" "DOTA_Patch_7_39_item_enhancement_wise" "Nově poskytuje také 15% k maximální maně" "DOTA_Patch_7_39_abaddon" "Byla odstraněna specialita Mephitic Shroud" "DOTA_Patch_7_39_abaddon_hero_facet_3_abaddon_death_coil" "Vír udílí také 40/60/80/100% z poškození útoku a aplikuje efekty od předmětů a jiných schopností. Abaddonovo poškození sebe sama je při seslání na nepřítele navýšeno ze 40 na 70% " "DOTA_Patch_7_39_abaddon_hero_facet_3_abaddon_death_coil_info" "Poškození sebe sama není ovlivněno poškozením útoku, takže fungování je stejné jako dříve po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_39_abaddon_abaddon_withering_mist" "Namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 35% nově redukuje obnovu zdraví o 35%" "DOTA_Patch_7_39_abaddon_abaddon_death_coil" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_39_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_39_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "Zajišťuje, že 75% ze vstřebaného poškození je udíleno nepřátelům poblíž" "DOTA_Patch_7_39_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed" "Bonus k ZZM za darovaný předmět Aghanim’s Scepter byl snížen ze 75 na 70" "DOTA_Patch_7_39_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Maximální počet sečtení byl změněn z 10/12/14/16 na 7/10/13/16" "DOTA_Patch_7_39_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo navýšeno z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,5/3/3,5%" "DOTA_Patch_7_39_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "Redukce základního poškození útoku za sečtení byla navýšena z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,5/3/3,5%" "DOTA_Patch_7_39_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Rozsah byl snížen z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Doba omráčení dle momentální úrovně schopnosti Cold Feet se Shardem byla snížena z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_39_ancient_apparition_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5s k trvání zmrazení Ice Blast“ na +4s" "DOTA_Patch_7_39_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5%/15% k min./max. zpomalení pohybu Persecutor“ na +7,5%/15%" "DOTA_Patch_7_39_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,7s k době omráčení Mana Void“ na +0,8s" "DOTA_Patch_7_39_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "1. úroveň nově poskytuje bonusy runy kouzel namísto runy neviditelnosti " "DOTA_Patch_7_39_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_info" "Zbylé úrovně zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_39_arc_warden_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Magnetic Field“ na -5s" "DOTA_Patch_7_39_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k poškození Spark Wraith“ na +50%" "DOTA_Patch_7_39_arc_warden_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1s z prodlevy zhmotnění Spark Wraith“ na -1,1s" "DOTA_Patch_7_39_axe_hero_facet_2_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů " "DOTA_Patch_7_39_axe_hero_facet_2_axe_berserkers_call_info" "Celková hodnota bonusu byla tím pádem navýšena ze 17/18/19/20 na 18/19/20/21 bodů" "DOTA_Patch_7_39_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/20/25/30 na 18/22/26/30%" "DOTA_Patch_7_39_axe_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Counter Helix“ na +30" "DOTA_Patch_7_39_bane_bane_enfeeble" "Cooldown byl změněn z 28/21/14/7 na 22/17/12/7 sekund" "DOTA_Patch_7_39_batrider" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 330 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_39_batrider_hero_facet_1_batrider_firefly" "Po použití schopnosti je zapálen také sám Batrider, který každou sekundu ztrácí 2% ze svého maximálního zdraví, ale zároveň získává narůstající bonusy k rychlosti pohybu a síle schopností. Maximální bonus k rychlosti pohybu: 25/30/35/40%. Maximální bonus k síle schopností: 20%" "DOTA_Patch_7_39_batrider_hero_facet_1_batrider_firefly_2" "Maximálních bonusů je dosaženo s koncem trvání schopnosti a nepřetrvávají. Navýšení bonusů a poškození hořením je aplikováno každých 0,1 sekundy. Poškození hořením je magické, v průběhu trvání se nezvyšuje a pro Batridera nemůže být smrtící" "DOTA_Patch_7_39_batrider_hero_facet_2" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Sticky Napalm na 5." "DOTA_Patch_7_39_batrider_hero_facet_2_2" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_39_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "5. úroveň zajišťuje, že každý Batriderův útok aplikuje na cíl 1 sečtení schopnosti" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm" "Každé použití se nově rovná 2 sečtením" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 10 na 20" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "Všechny hodnoty za sečtení byly sníženy o polovinu " "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_3_info" "Poškození za aplikaci nebylo změněno" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_4" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 5/10/15/20 na 2,5/5/7,5/10 bodů" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_5" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo sníženo z 1,5/3/4,5/6 na 0,75/1,5/2,25/3%" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_6" "Zpomalení otáčení za sečtení bylo sníženo z 10/30/50/70 na 5/15/25/35%" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_7" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_sticky_napalm_8" "Odstraňuje maximální počet sečtení a umožňuje schopnosti udílet 35% poškození také budovám" "DOTA_Patch_7_39_batrider_batrider_flaming_lasso" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_39_batrider_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Flamebreak aplikující 2 sečtení Sticky Napalm“ na 4" "DOTA_Patch_7_39_batrider_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na +10" "DOTA_Patch_7_39_beastmaster" "Základní obratnost byla snížena z 22 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_39_beastmaster_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 1 bod (z 53–57 na 52–56)" "DOTA_Patch_7_39_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Použití schopnosti Primal Roar je nově počítáno jako 10 útoků (dříve 10/15/20)" "DOTA_Patch_7_39_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +15" "DOTA_Patch_7_39_bloodseeker" "Byla odstraněna specialita Bloodrush" "DOTA_Patch_7_39_bloodseeker_hero_facet_3_bloodseeker_bloodrage" "Schopnost namísto 15/20/25/30% zesílení schopností navyšuje základní poškození útoku o 10/15/20/25%, umlčuje cíl a lze ji použít na nepřátele. Dosah schopnosti je snížen z 800 na 400 jednotek a spotřeba many je navýšena z 0 na 60 bodů " "DOTA_Patch_7_39_bloodseeker_hero_facet_3_bloodseeker_bloodrage_info" "Talent na 20. úrovni redukující ztrátu dle maximálního zdraví za sekundu se nevztahuje na nepřátele. Stejně tak bonus k poškození od vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter se vztahuje pouze na Bloodseekera" "DOTA_Patch_7_39_bloodseeker_hero_facet_3_talent" "Talent na 10. úrovni je změněn z „+15% k zesílení schopností Bloodrage“ na „+15% k zákl. poškození útoku Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_39_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku Bloodrage“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_39_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Prodleva zmizení pro spojence byla snížena z 1,0 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "Cooldown byl změněn ze 16/15/14/13 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_3" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Cooldown byl změněn z 22/19/16/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození útoku Eartha bylo navýšeno o 5/10/15 bodů " "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split_info" "Z 15–25/45–55/75–85 na 20–30/55–65/90–100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Bonus k poškození budov Earthovy schopnosti Demolish byl snížen z 80/140/200 na 50/100/150 bodů" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Stormova schopnost Cyclone nově udělí cíli po dopadu na zem 75 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Bonus k rychlosti pohybu Stormovy schopnosti Wind Walk byl navýšen z 20/30/40 na 25/35/45%" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Rozsah Fireovy schopnosti Permanent Immolation Firea byl navýšen z 220 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_brewmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k rychlosti útoku“ na +110" "DOTA_Patch_7_39_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "Úhel kužele dohledu byl navýšen z 90 na 110 stupňů" "DOTA_Patch_7_39_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Základní ztráta brnění byla změněna z 2/2/3/3 na 1,5/2/2,5/3 body" "DOTA_Patch_7_39_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Základní zpomalení pohybu bylo sníženo z 15 na 10%" "DOTA_Patch_7_39_bristleback_bristleback_quill_spray" "Bylo umožněno automatické sesílání, takže když je na schopnost kliknuto pravým tlačítkem myši, Bristleback je automaticky použije, kdykoli to bude možné" "DOTA_Patch_7_39_broodmother_broodmother_spiders_milk" "Buff už nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_39_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5% ke zdraví na léčení za hrdinu Spider's Milk“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_39_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z doby obnovení nabití Spin Web“ na „+12 k utrženému poškození Incapacitating Bite“" "DOTA_Patch_7_39_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k utrženému poškození Incapacitating Bite“ na „-6s z doby obnovení nabití Spin Web“" "DOTA_Patch_7_39_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "Nově počítá také poškození od nehrdinů" "DOTA_Patch_7_39_centaur_centaur_double_edge" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt" "Dosah pro přeskok byl navýšen z 60 na 70% z dosahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_39_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Maximální poškození bylo navýšeno ze 150/230/310/390 na 155/240/325/410 bodů" "DOTA_Patch_7_39_chen" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_39_chen_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 46–56 na 48–58 bodů" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_holy_persuasion" "Bonus k poškození byl navýšen z 2/7/11/15 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_holy_persuasion_2" "Stávající jednotky nově obdrží bonusy za Chenovo navýšení úrovně nebo vylepšení této schopnosti (skrze klasické dovednostní body i talenty) okamžitě. Creepové si nicméně zachovají stejné procento zdraví" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_holy_persuasion_3" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_divine_favor" "Nově platí, že když Chen sešle schopnost na sebe, teleportované jednotky také obdrží buff" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_hand_of_god" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_hand_of_god_2" "Snižuje cooldown schopnosti o 40 sekund a mění ji na vyvolávanou s maximální dobou vyvolávání 6 sekund. Počáteční léčení je provedeno se zahájením vyvolávání, a zatímco vyvolávání probíhá, spojenci v okruhu 800 jednotek získávají imunitu vůči debuffům s 60% odolností vůči magii a jsou léčeni trojnásobně vyšším průběžným léčením. Chen imunitu nezískává " "DOTA_Patch_7_39_chen_chen_hand_of_god_2_info" "Rozsah při vyvolávání lze navýšit bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_39_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození Holy Persuasion“ na +14" "DOTA_Patch_7_39_chen_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1200 bodů k min. zdraví ovládnutého creepa“ na +1300" "DOTA_Patch_7_39_chen_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Hand of God“ na „+20% k navýšení léčení Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_39_clinkz_clinkz_burning_army" "Cooldown byl snížen z 80 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_39_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k dosahu útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_39_rattletrap_hero_facet_3_rattletrap_armor_power" "Clockwerk může rychle seslat předmět Chainmail, a tím ho zkonzumovat a permanentně získat 4 body k brnění. Bonus se může sčítat donekonečna" "DOTA_Patch_7_39_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Rocket Flare“ na „+70 k maně spálené šokem od Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_39_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura" "Obnovená mana dle spotřeby byla snížena z 25 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Nově obnovuje manu také Crystal Maiden" "DOTA_Patch_7_39_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura_3" "Aktivace schopnosti už nepřeruší pohyb" "DOTA_Patch_7_39_dark_seer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_39_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Cooldown byl navýšen z 9 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_39_dark_willow_dark_willow_pixie_dust" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 100 na 150%" "DOTA_Patch_7_39_dark_willow_dark_willow_pixie_dust_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen ze 100 na 150%" "DOTA_Patch_7_39_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl snížen z 22/20/18/16 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker" "Základní poškození bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo z 54–58 na 49–53 bodů" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath" "Nově poskytuje bonus k rychlosti pohybu, i když je schopnost přerušena" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_dawnbreaker_break_of_dawn" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_dawnbreaker_break_of_dawn_2" "Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_dawnbreaker_break_of_dawn_3" "Kdykoli vyjde slunce, Dawnbreaker získá 25% k základnímu poškození a 20% k dohledu. Tyto bonusy v průběhu dne postupně slábnou a s nástupem noci jsou nulové" "DOTA_Patch_7_39_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Se Shardem jsou nově také ničeny stromy před Dawnbreaker" "DOTA_Patch_7_39_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/800/900/1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_dazzle_dazzle_shallow_grave_2" "Trvání bylo navýšeno z 3,5/4/4,5/5 na 4/4,5/5/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_dazzle_dazzle_shallow_grave_3" "Navýšení léčení za chybějících 10% zdraví bylo navýšeno z 2/4/6/8 na 3/5/7/9%" "DOTA_Patch_7_39_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Poškození bylo změněno z 85/165/245/325 na 100/175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_39_death_prophet_death_prophet_silence" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_39_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Silence“ na +100" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "Nově také navyšuje trvání zpomalení z 0,4 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Byla opravena chyba, kvůli které se v popisu zobrazovala nesprávná délka zdi " "DOTA_Patch_7_39_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence_info" "Byla používána hodnota rozsahu schopnosti Kinetic Field (tzn. 350 jednotek), zatímco skutečná délka zdi je 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_hero_facet_3" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Electromagnetic Repulsion na 4. (vylepšuje se společně se schopností Static Storm)" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_hero_facet_3_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Schopnost lze aktivovat ručně a Disruptor ji může použít na sebe, nebo na spojeneckého hrdinu. Je-li schopnost aktivována ručně, odstrčeným nepřátelům udělí poškození ve výši 10% z Disrupterova momentálního zdraví a naskočí jí 26/20/14/8 sekund dlouhý cooldown. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Maximální doba spočinutí na zemi (se Shardem) byla snížena z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Static Storm“ na „+60 k pošk. Static Storm za sekundu“" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,6s k trvání zpomalení Thunder Strike“ na „+150 k okruhu/odstrčení Electromagnetic Repulsion“" "DOTA_Patch_7_39_disruptor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Kinetic Field“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_39_doom_bringer_hero_facet_2" "Doom může nově prodávat předměty za 85% z jejich hodnoty (dříve 90%)" "DOTA_Patch_7_39_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Spotřeba many byla změněna ze 150/225/300 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_39_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 300 na 350" "DOTA_Patch_7_39_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_dragon_blood" "Namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 14/21/28/35% nově redukuje obnovu zdraví o 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_39_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Se Scepterem namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 10% za sečtení nově redukuje obnovu zdraví o 10% za sečtení" "DOTA_Patch_7_39_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Vzdálenost odhození po vytvoření útesu byla navýšena ze 175 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker" "Byla odstraněna vrozená schopnost Spirit Cairn" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_hero_facet_1_earthshaker_aftershock" "Bonus k rozsahu byl změněn z 50 za každých 10 úrovní hrdiny na 40 za každou úroveň schopnosti Echo Slam" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_hero_facet_3_earthshaker_fissure" "Omráčení nepřátelští hrdinové vyvolávají ozvěnu, která na další nepřátele v okruhu 400 jednotek roznáší 60% z momentálního poškození ozvěny schopnosti Echo Slam " "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_hero_facet_3_earthshaker_fissure_info" "Poškození je tedy rovné 54/60/66 bodům a s talentem na 20. úrovni je o 30 bodů vyšší" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_earthshaker_slugger" "Nově vrozená schopnost " "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_earthshaker_slugger_info" "Skoro všechny hodnoty zůstaly nezměněny a stále se vylepšuje společně se schopností Echo Slam" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_earthshaker_slugger_2" "Poškození za zabitého creepa bylo sníženo ze 40/60/80/100 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Rozsah byl snížen z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Poškození ozvěny bylo změněno z 90/110/130 na 90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_39_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "Bonus k redukci brnění za sekundu byl snížen z 1 na 0,8 bodu" "DOTA_Patch_7_39_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order_2" "Bonus k redukci odolnosti vůči magii za sekundu byl snížen z 1 na 0,8%" "DOTA_Patch_7_39_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit se už automaticky nespojí s Elder Titanem, když se střetnou. Nově musí vypršet trvání Astral Spirita, nebo být použita podschopnost Return Astral Spirit" "DOTA_Patch_7_39_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains" "Počet cílů navíc byl navýšen z 1 na 2" "DOTA_Patch_7_39_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains_2" "Maximální počet cílů byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_39_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 60/120/180/240 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_39_enigma_enigma_demonic_conversion" "Poškození Eidolonů bylo změněno z 20/28/38/47 na 16/27/38/49 bodů" "DOTA_Patch_7_39_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k pošk. za sek. za cooldown Time Dilation“ na +9" "DOTA_Patch_7_39_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Time Lock“ na +35" "DOTA_Patch_7_39_faceless_void_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Time Walk“ na -1,25s" "DOTA_Patch_7_39_faceless_void_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „80 k rychlosti útoku v Chronosphere / Time Zone“ na +100" "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Volnou rukou Grimstroke vrhne druhou, zrcadlově obrácenou inkoustovou stopu. Každý nepřítel může být zasažen pouze jednou stopou, ale bonus k poškození za zásah je sčítán od obou stop" "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Vektorové zaměřování dříve spojené se specialitou Fine Art je nově výchozím chováním" "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2" "Bonus k poškození za cíl ve výši 20/30/40/50 bodů byl nahrazen oddělenými hodnotami pro hrdiny (20/40/60/80 bodů) a creepy (10/20/30/40 bodů) " "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2_info" "Iluze jsou považovány za creepy" "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Pokud debuff na prvotním cíli skončí vlivem odolnosti vůči změně stavu dříve, dojde nově také k jeho odstranění z druhotného cíle " "DOTA_Patch_7_39_grimstroke_grimstroke_soul_chain_info" "Dříve zůstal druhotný cíl stále připojen" "DOTA_Patch_7_39_gyrocopter" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_39_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Už nenavyšuje trvání buffu na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_39_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_hoodwink_hoodwink_scurry" "Trvání buffu bylo navýšeno z 2/2,5/3/3,5 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_39_huskar_huskar_inner_fire" "Zpomalení pohybu se Shardem bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_39_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_39_invoker_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 35–41 na 39–45 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_3" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4,7 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_39_invoker_4" "Aghanim's Scepter už neposkytuje 2 úrovně k elementu dle vybrané speciality a 1 úroveň ke zbylým elementům. Nově poskytuje pouze 1 úroveň ke všem elementům " "DOTA_Patch_7_39_invoker_4_info" "Dodatečná úroveň k elementu dle vybrané speciality byla přesunuta na nový talent na 15. úrovni" "DOTA_Patch_7_39_invoker_5" "Byla odstraněna základní vylepšení od specialit, tzn. léčení a obnova many při zmrazení schopnosti Cold Snap (Scholar of Koryx), bonus k dosahu útoku schopnosti Alacrity (Mind of Tornarus) a bonusy k rozsahu a uražené vzdálenosti schopnosti Chaos Meteor (Agent of Gallaron)" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_quas" "Už nezískává druhou dodatečnou úroveň od předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_cold_snap" "Zmrazení nepřítele už Invokerovi neobnovuje zdraví ani manu" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ice_wall" "Vylepšení předmětu Aghanim's Shard bylo přesunuto na Aghanim's Scepter a bylo přepracováno" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ice_wall_2" "Mění schopnost na vektorově zaměřovanou, která po 1,3 sekundy dlouhé prodlevě vytvoří od středu zacílené oblasti ledovou kru o šířce 150 jednotek. Nepřátelští hrdinové, kteří v dosahu kry setrvají déle než 2,5 sekundy, zmrznou, na 1,5 + (0,1 × úroveň Quasu) sekundy zakoření na místě a utrží magické poškození ve výši 75 + 25 × úroveň Quasu " "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ice_wall_2_info" "Trvání zakořenění je tedy 1,6/1,7/1,8/1,9/2,0/2,1/2,2/2,3/2,4/2,5 sekundy a poškození 100/125/150/175/200/225/250/275/300/325 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ice_wall_3" "Dosah schopnosti se Scepterem je 600 jednotek a kra může zmrazit jednoho stejného nepřítele několikrát, pokud oblast opustí a zase se do ní vrátí. Pokud však nepřítel oblast neopustí, znovu nezakoření" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ghost_walk" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ghost_walk_2" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_1_invoker_ghost_walk_3" "Mění schopnost, takže v rozsahu navýšeném o 150 jednotek udílí průběžné poškození schopnosti Ice Wall" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_wex" "Už nezískává druhou dodatečnou úroveň od předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_alacrity" "Už neposkytuje bonus k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado" "Uražená vzdálenost pro vytvoření twisteru se Scepterem byla navýšena z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado_2" "Poškození twisterů za sekundu se Scepterem bylo změněno ze 120 na 50 + 10 × úroveň Wexu) " "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado_2_info" "Tzn. 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado_3" "Trvání twisterů se Scepterem bylo změněno ze 4 na 3 + 0,2 × úroveň Quasu) " "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_2_invoker_tornado_3_info" "Tzn. 3,2/3,4/3,6/3,8/4,0/4,2/4,4/4,6/4,8/5 sekund" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_3_invoker_exort" "Už nezískává druhou dodatečnou úroveň od předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_3_invoker_chaos_meteor" "Už nemá větší rozsah a uraženou vzdálenost" "DOTA_Patch_7_39_invoker_hero_facet_3_invoker_sun_strike" "Cooldown schopnosti Cataclysm (poskytované Scepterem) byl navýšen ze 75 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_wex" "Nově poskytuje za každou aktivní instanci také 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_exort" "Bonus k poškození útoku za instanci byl navýšen z 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 na 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_cold_snap" "Poškození zmrazení bylo navýšeno o 20 bodů " "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_cold_snap_info" "Z 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80 na 28/36/44/52/60/68/76/84/92/100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_sun_strike" "Poškození bylo sníženo ze 150 + 50 × úroveň Exortu na 125 + 50 × úroveň Exortu " "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_sun_strike_info" "Z 200/250/300/350/400/450/500/550/600/650 na 175/225/275/325/375/425/475/525/575/625 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_forge_spirit" "Délka života byla změněna z 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 na 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78 sekund" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_ice_wall" "Interval poškození za sekundu se nově odvíjí od toho, kdy byl na danou jednotku uvalen debuff, zatímco dříve se odvíjel od vytvoření zdi. Výsledkem je, že první instance poškození je teď aplikována okamžitě" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_ice_wall_2" "Interval poškození byl snížen z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_ice_wall_3" "Poškození za sekundu bylo změněno z 8 × úroveň Exortu na 25 + 5 × úroveň Exortu " "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_ice_wall_3_info" "Z 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80 na 30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_39_invoker_invoker_ice_wall_4" "Šířka zdi je znovu ovlivňována bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_39_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Sun Strike“ na „+1 úroveň k elementu dle speciality“" "DOTA_Patch_7_39_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +35" "DOTA_Patch_7_39_wisp" "Byla odstraněna vrozená schopnost Sight Seer" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_essence_conduction" "Nová vrozená schopnost. Pasivní, nelze vylepšit" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_essence_conduction_2" "Konzumovatelné předměty a schopnosti předmětů průběžně obnovující zdraví a manu působí na Ia 2× rychleji. Celkové množství obnoveného zdraví/many zůstává stejné" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_essence_conduction_3" "Vztahuje se na předměty Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel a artefakty Pollywog Charm a Mana Draught" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_essence_conduction_4" "Příklad: Běžně schopnost Replenish předmětu Clarity obnoví 150 bodů many za 25 sekund. Iovi obnoví 150 bodů many za 12,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_spirits" "Zpomalení pohybu se Scepterem bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_wisp_wisp_relocate" "Cooldown byl snížen ze 100/90/80 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_39_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Bonusové poškození bylo změněno z 12/18/24/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_39_jakiro_jakiro_macropyre" "Efekt nově přetrvává 1 sekundu (dříve 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_39_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Aghanim‘s Scepter už nenavyšuje šířku plamenů o 70 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Interval poškození se už neodvíjí od Juggernautovy rychlosti útoku a byl změněn na 5 tiků za sekundu" "DOTA_Patch_7_39_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "Poškození bylo změněno z 40/45/50/55 bodů za tik na 80/110/140/170 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_39_juggernaut_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Blade Fury“ na „+90 k pošk. Blade Fury za sekundu“" "DOTA_Patch_7_39_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall" "Schopnost Chakra Magic je nově použita pouze na teleportovaného spojence " "DOTA_Patch_7_39_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_info" "Bonus k rychlosti pohybu po teleportaci stále získají oba" "DOTA_Patch_7_39_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Bonus k dosahům schopností byl snížen ze 125/250/375 na 100/200/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Chakra Magic“ na -2s" "DOTA_Patch_7_39_kez" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,0 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_39_kez_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_hero_facet_2" "Už neposkytuje redukci cooldownů" "DOTA_Patch_7_39_kez_hero_facet_2_2" "Bonusové kritické poškození z neviditelnosti bylo sníženo ze 40/60/80/100 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_39_kez_hero_facet_2_kez_ravens_veil" "Nově také navyšuje trvání buffu ze 7/8/9 na 8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_switch_weapons" "Bonus k poškození katany byl snížen z 12 na 0%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_switch_weapons_2" "Katana nově poskytuje 20% bonus k základnímu poškození za bod obratnosti" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_echo_slash" "Cooldown byl změněn z 20/18/16/14 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_echo_slash_2" "Bonus k poškození hrdinů byl snížen z 25/45/65/85 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw" "Už nemá bonusový lifesteal" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw_2" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw_3" "Cooldown byl změněn z 16/13/10/7 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw_4" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700/800/900/1000 na 650/750/850/950 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw_5" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 80 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_grappling_claw_6" "Trvání zpomalení je nově fixních 0,7/0,8/0,9/1,0 sekundy (dříve se rovnalo prodlevě Kezova přitažení k cíli)" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana" "Už nesnižuje regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 6/7/8/9 na 5/7/9/11% (z poškození původního útoku)" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_3" "Trvání bylo změněno z 5/6/7/8 na 7 sekund " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_3_info" "Celkové poškození se tím změnilo z 30/42/56/72 na 35/49/63/77%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_4" "Nově v základu disponuje přepracovaným aktivním komponentem" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_5" "Kez svým útokem napíchne cíl na katanu a na 0,6 sekundy nastaví rychlost jeho pohybu a otáčení na 0. Zároveň dojde k výbuchu debuffu schopnosti na cíli, vlivem čehož mu 50% z momentálního počtu sečtení udělí poškození okamžitě. Dosah schopnosti: 200 jednotek. Cooldown: 20/15/10/5 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_6" "Tento útok může podobně jako běžné útoky spustit modifikátory útoku. Sečtení od napíchnutí nejsou pro výbuch započtena, ale jsou standardně aplikována po skončení efektu. Dřívější verze schopnosti je pro výbuch započítávala" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_7" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_kazurai_katana_8" "Zajišťuje, že Kez se vyléčí 100% z poškození útoku napíchnutím. Dále zajišťuje, že pokud je cíl napíchnut zezadu (v pomyslném 105º kuželu), je místo zpomalení omráčen a utrží poškození od 100% momentálních sečtení" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance" "Vyvolávání dlouhé 1 sekundu bylo nahrazeno 1 sekundu dlouhým sesíláním (které však Kez stále nemůže přerušit) " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_info" "To znamená, že schopnosti nenaskočí cooldown, pokud je Kez přerušen, a vztahují se na ni bonusy k rychlosti sesílání (např. od předmětu Yasha and Kaya)" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_2" "Počet seknutí byl změněn z 2/3/4 na 4" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_3" "Základní poškození bylo změněno ze 75 na 30/60/90 bodů " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_3_info" "Celkové poškození se změnilo ze 150/225/300 na 120/240/360 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_4" "Poškození dle maximálního zdraví bylo sníženo ze 4 na 3% " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_4_info" "Celkové poškození dle maximálního zdraví se změnilo z 8/12/16 na 12%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_raptor_dance_5" "Lifesteal vůči iluzím má nově 80% penalizaci stejně jako lifesteal vůči creepům" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_falcon_rush" "Nově po dobu trvání buffu poskytuje také 15/30/45/60% k odolnosti vůči zpomalení" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_falcon_rush_2" "Poškození ozvěny bylo změněno ze 100 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_falcon_rush_3" "Dosah běhu už není navyšován bonusy k rozsahům" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_falcon_rush_4" "Cooldown byl změněn z 20/18/16/14 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss" "Už nemá plošný efekt a ovlivněn je pouze cíl" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss_2" "Nově namísto udělení fyzického poškození provádí útok s fixním poškozením, který nemůže minout " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss_2_info" "To znamená, že nově může spustit a aplikovat modifikátory útoku, ale nemůže ovlivnit jednotky imunní vůči útokům (tzn. éterické jednotky)" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss_3" "Poškození bylo změněno ze 75/125/175/225 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss_4" "Trvání umlčení bylo navýšeno z 1,75/2/2,25/2,5 na 2/2,25/2,5/2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_talon_toss_5" "Cooldown byl změněn z 16/13/10/7 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_shodo_sai" "Šance na označení byla navýšena ze 17 na 18%" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_shodo_sai_2" "Označení už nezajišťuje, že Kezův příští útok nebo schopnost nebude moci minout" "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_shodo_sai_3" "Schopnost už neprovádí výraznější označení vykrytím útoku od nepřátelského hrdiny, a tím pádem ani dodatečné kritické poškození a delší omráčení " "DOTA_Patch_7_39_kez_kez_shodo_sai_3_info" "V souvislosti s tím bylo odstraněno také vizuální odlišení tohoto označení" "DOTA_Patch_7_39_kez_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+50 k rozsahu Raptor Dance“" "DOTA_Patch_7_39_kez_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Raven's Veil aplikující označení s bonusem za vykrytí“ na „+1 seknutí Raptor Dance“" "DOTA_Patch_7_39_kez_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k uhýbání při Falcon Rush“ na „Talon Toss navýšená o 50% z pošk. útoku“ (vždy je použita hodnota poškození útoku vidlic sai)" "DOTA_Patch_7_39_kez_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k pošk. Kazurai Katana za sekundu“ na +4%" "DOTA_Patch_7_39_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot" "Kunkka si nově silnějšího admirálova rumu lokne vždy" "DOTA_Patch_7_39_legion_commander_legion_commander_outfight_them" "Nově se vylepšuje společně se schopností Duel" "DOTA_Patch_7_39_legion_commander_legion_commander_outfight_them_2" "Namísto navýšení léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 50% nově navyšuje obnovu zdraví o 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_39_legion_commander_legion_commander_outfight_them_3" "Nově se vztahuje na případy, kdy Legion Commander útočí na hrdiny na stejné nebo vyšší úrovni než je ona (dříve se jednalo pouze o hrdiny na vyšší úrovni)" "DOTA_Patch_7_39_leshrac_hero_facet_1" "Už se nevylepšuje společně se schopností Pulse Nova" "DOTA_Patch_7_39_leshrac_hero_facet_1_2" "Procento z uděleného poškození přetvořené na manu bylo změněno z 14/21/28/35 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_leshrac_leshrac_split_earth" "Počet opakování se Shardem byl snížen z 3 na 2" "DOTA_Patch_7_39_lich" "Byla odstraněna specialita Frostbound" "DOTA_Patch_7_39_lich_hero_facet_3_lich_sinister_gaze" "Schopnost na cíl aplikuje také debuff, který o 50% navyšuje veškeré na něj uvalené zpomalení pohybu a zajišťuje, že kdykoli mu Lich udělí magické poškození, je k němu přičteno 10/15/20/25 bodů. Debuff přetrvává ještě chvíli po vyvolávání, a konkrétně je roven 2násobku uplynulé doby vyvolávání " "DOTA_Patch_7_39_lich_hero_facet_3_lich_sinister_gaze_info" "Schopnosti a předměty, které nespouští určité jiné schopnosti (např. předmět Blood Grenade či Radiance) nemohou spustit dodatečné magické poškození" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_sinister_gaze" "Sání dle momentální many za sekundu bylo navýšeno z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_sinister_gaze_2" "Už nelze vyvolávat déle na creepech" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_chain_frost" "Nově platí, že když orb nemá kam přeskočit, 2 sekundy obíhá kolem svého posledního cíle. Pokud se v rámci tohoto obíhání přiblíží vhodná oběť, orb na ni přeskočí" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_chain_frost_2" "Přeskoky mohou nově udělit poškození a zpomalit Roshana " "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_chain_frost_2_info" "Dříve mohl být Roshan ovlivněn pouze prvotním sesláním" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_ice_spire" "Počet útoků ke zničení od hrdinů byl snížen z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_39_lich_lich_ice_spire_2" "Počet útoků ke zničení od creepů byl snížen z 10 na 8" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer_2" "Poškození na 1. úrovni bylo sníženo o 2 body (ze 41–47 na 39–45)" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest" "Debuff průběžného poškození už nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer_life_stealer_feast" "Léčení dle maximálního zdraví cíle bylo změněno z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,25/2,5/2,75%" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer_life_stealer_feast_2" "Poškození dle maximálního zdraví cíle bylo změněno z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,25/2,5/2,75%" "DOTA_Patch_7_39_life_stealer_life_stealer_infest" "Ztráta maximálního zdraví creepa za sekundu byla změněna z 2/1/0 na 1,5/0,75/0%" "DOTA_Patch_7_39_lina_lina_combustion" "Poškození vznícením bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_39_lina_lina_laguna_blade" "Poškození bylo změněno z 500/700/900 na 500/750/1000 bodů" "DOTA_Patch_7_39_lion_lion_finger_of_death" "Cooldown byl změněn ze 140/90/40 na 130/85/40 sekund" "DOTA_Patch_7_39_lion_lion_finger_of_death_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 80/50/20 na 90/60/30 sekund" "DOTA_Patch_7_39_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Pasivní schopnost True Sight předmětu Gem of True Sight nově funguje, i když předmět nese Spirit Bear" "DOTA_Patch_7_39_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Bonus ke zdraví za vlka byl změněn z 60/115/170/225 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_39_lycan_lycan_wolf_bite" "Nově lze použít také na spojenecké hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_39_lycan_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6s k trvání Shapeshift“ na +7s" "DOTA_Patch_7_39_magnataur_magnataur_shockwave" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,7/0,8/0,9/1 na 0,4/0,6/0,8/1 sekundu" "DOTA_Patch_7_39_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození za sražený strom se Shardem bylo navýšeno z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_39_magnataur_magnataur_skewer_2" "Poškození za přejetý útes se Shardem bylo navýšeno ze 125 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_39_marci" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_39_marci_2" "Nárůst poškození za úroveň byl navýšen z 3,0 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_39_marci_marci_grapple" "Poškození dopadem bylo změněno ze 75/150/225/300 na 60/150/240/330 bodů" "DOTA_Patch_7_39_marci_marci_companion_run" "Spotřeba many byla snížena ze 75/90/105/120 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_mars_mars_dauntless" "Bonus k regeneraci zdraví za nepřítele navíc byl navýšen z 50 na 70%" "DOTA_Patch_7_39_mars_mars_dauntless_2" "Rozsah byl snížen z 900 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k regen. zdraví za nepřítele Dauntless“ na +20%" "DOTA_Patch_7_39_medusa_medusa_mystic_snake" "Základní poškození bylo změněno z 90/150/210/270 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_39_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Získaná mana dle součtu maximálních hodnot byla změněna ze 14/15/16/17 na 15%" "DOTA_Patch_7_39_medusa_medusa_gorgon_grasp" "Spotřeba many byla navýšena ze 40/60/80/100 na 65/85/105/125 bodů" "DOTA_Patch_7_39_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla navýšena z 200 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_39_meepo" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_39_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "Klony nově získávají 90% bonusy od atributů hlavního Meepa (dříve 85%)" "DOTA_Patch_7_39_mirana_hero_facet_4" "Trvání zakořenění bylo navýšeno z 1,1/1,4/1,7/2,0 na 1,5/1,75/2,0/2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_monkey_king" "Byla odstraněna specialita Wukong's Faithful" "DOTA_Patch_7_39_monkey_king_hero_facet_3_monkey_king_wukongs_command" "Zatímco je schopnost aktivní, Monkey King má k dispozici podschopnost Changing of the Guard. Pomocí té se promění ve vybraného opičího válečníka uvnitř kruhové formace, čímž na 1,5 sekundy zaujme jeho místo, stane se nerozeznatelným od ostatních válečníků a na své předchozí pozici zanechá jiného válečníka. Zatímco je Monkey King proměněn, je nezranitelný, ale nemůže provádět žádné příkazy. Zahájení sesílání: 0,3 sekundy. Cooldown: 3 sekundy. Spotřeba many: 25 bodů " "DOTA_Patch_7_39_monkey_king_hero_facet_3_monkey_king_wukongs_command_info" "Podschopnost Changing of the Guard nahrazuje po dobu trvání schopnost Wukong's Command a začíná s 0,5 sekundy dlouhým cooldownem. Schopnost nelze použít, zatímco je Monkey King zakořeněný a nemůže zacílit válečníky od předmětu Aghanim's Scepter. Monkey King se proměnou vyhne projektilům

Výběr jiného válečníka probíhá tak, že je zacíleno místo v rámci kruhové formace a Monkey King se promění ve válečníka nejblíže tomuto místu. Nahrazený válečník má kolem sebe malý prstenec, který je viditelný pouze Monkey Kingovi a jeho spojencům. Jakmile efekt skončí, Monkey King se znovu stane sám sebou a už po sobě nezanechá dalšího válečníka" "DOTA_Patch_7_39_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Prodleva resetu počitadla byla změněna ze 7/8/9/10 na 5,5/7/8,5/10 sekund" "DOTA_Patch_7_39_morphling" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_39_morphling_2" "Základní regenerace many byla snížena z 0,5 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_39_morphling_morphling_morph_agi" "Rychlost převodu byla snížena z 5/10/15/20 na 4/8/12/16 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_39_morphling_morphling_morph_str" "Rychlost převodu byla snížena z 5/10/15/20 na 4/8/12/16 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_39_morphling_morphling_replicate" "Cooldown podschopnosti Morph Replicate byl navýšen z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k obratnosti“ na +15" "DOTA_Patch_7_39_muerta" "Byla odstraněna specialita Ofrenda" "DOTA_Patch_7_39_muerta_hero_facet_3_muerta_dead_shot" "Vždy když je nepřítel vystrašen, šance na spuštění schopnosti Gunslinger je na 5 sekund navýšena na 1,5×" "DOTA_Patch_7_39_muerta_hero_facet_3_muerta_gunslinger" "Každé spuštění sníží aktuální cooldown schopnosti Dead Shot o 1 sekundu " "DOTA_Patch_7_39_muerta_hero_facet_3_muerta_gunslinger_info" "Vztahuje se také na dobu obnovení nabití" "DOTA_Patch_7_39_muerta_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Dead Shot“ na „+2s k trvání Pierce the Veil“" "DOTA_Patch_7_39_muerta_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k odolnosti vůči magii“ na „2 nabití Dead Shot“" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren" "Základní obratnost byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 1 bod (ze 44–46 na 45–47)" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Se Scepterem je nově cíl také zlomen" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_hero_facet_2" "Už nesnižuje odolnost vůči změně stavu nepřátel" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_hero_facet_2_2" "Poškození bylo změněno z 80/140/200/260 na 80/150/220/290 bodů" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_hero_facet_2_3" "Maximální rychlost pohybu byla snížena z 240 na 230 bodů" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Cooldown byl změněn ze 180/140/100 na 160/130/100 sekund" "DOTA_Patch_7_39_naga_siren_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Ensnare aplikující zlomení“ na „+25 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_39_furion" "Dosah útoku byl snížen z 620 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_furion_2" "Byla odstraněna specialita Ironwood Treant" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Byla přepracována mechanika léčení. Nově jakmile vyraší kruh stromů schopnosti, všechny ostatní stromy v okruhu 1200 jednotek začnou vyzařovat auru léčící spojence poblíž. Tato aura má rozsah 175 jednotek a nepůsobí na budovy" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_1_furion_sprout_2" "Léčení za sekundu bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 14/26/38/50 bodů" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_1_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k hodnotě štítu Teleportation“ na „+30% k léčení Sprout za sekundu“" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_3" "Kdykoli Nature's Prophet zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře v okruhu 750 jednotek kolem Nature's Propheta, na místě jeho skonu po 2 sekundách vyklíčí strom penězovník, ze kterého každou sekundu spadnou 2 měšce zlaťáků. Měšce mohou sebrat libovolní hrdinové a jejich hodnota ve zlaťácích je rovna 1,5násobku úrovně zabitého hrdiny. Penězovník zmizí po 3 sekundách" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_3_2" "Měšce padají do vzdálenosti 200–250 jednotek od penězovníku a mizí po 15 sekundách na zemi. Když se k měšci přiblíží hrdina na 50 jednotek, automaticky ho sebere. Zkonzumováním penězovníku pomocí předmětu Iron Branch je zdvojnásobeno množství vyléčených bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_39_furion_hero_facet_3_talent" "Talent na 15. úrovni je „+1 měšec za tik Nature's Profit“" "DOTA_Patch_7_39_furion_furion_sprout" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/135/200/265 bodů" "DOTA_Patch_7_39_furion_furion_teleportation" "Hodnota štítu byla změněna ze 100/150/200/250 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_39_necrolyte_necrolyte_sadist" "Bonus k regeneraci many za zabití byl navýšen z 3/4,5/6/7,5 na 3,5/5/6,5/8 bodů" "DOTA_Patch_7_39_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Léčení bylo změněno z 55/80/105/130 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_39_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu Reaper's Scythe“ na „-2,5s z cooldownu Ghost Shroud“" "DOTA_Patch_7_39_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "Na 5. úrovni je nově také navýšeno zpomalení pohybu z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_39_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void_2" "Na 5. úrovni je nově také navýšeno zpomalení útoku z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_39_night_stalker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na +15" "DOTA_Patch_7_39_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense" "Rozsah byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Cooldown byl změněn z 23/18/13/8 na 20/16/12/8 sekund" "DOTA_Patch_7_39_ogre_magi" "Základní síla byla navýšena z 23 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_39_ogre_magi_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (z 67–73 na 69–75)" "DOTA_Patch_7_39_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 20/23/26/29 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Spotřeba many byla změněna z 30/35/40/45 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_39_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Nově na 0,2 sekundy sníží rychlost pohybu cíle o 75%" "DOTA_Patch_7_39_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Útok má nově také o 75 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_39_oracle" "Dosah útoku byl navýšen z 620 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_oracle_oracle_prognosticate" "Oracle nově dokáže předpovědět, která runa vylepšení se objeví" "DOTA_Patch_7_39_oracle_oracle_prognosticate_2" "Při držení klávesy Alt se nově nad místem pro runu ukáže jak samotná runa, tak odpočet do jejího objevení " "DOTA_Patch_7_39_oracle_oracle_prognosticate_2_info" "Pokud se nad místem pro runu nic neukáže, znamená to, že se objeví na druhém místě" "DOTA_Patch_7_39_oracle_oracle_fates_edict" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/600/700/800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů many“ na +200" "DOTA_Patch_7_39_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1% z moment. many na rychlost pohybu“ na +0,8%" "DOTA_Patch_7_39_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,2 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,15" "DOTA_Patch_7_39_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Minimální navýšení poškození / hodnoty štítu bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_39_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 ke štítu za hrdinu Shield Crash“ na +90" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Nově vrozená schopnost, která se vylepšuje společně se schopností Coup de Grace " "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_info" "Hodnoty zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Efekty už nejsou odstraněny poblíž nepřátelských stanovišť, pozorovatelů nebo budov v základně (s výjimkou věží a Ancienta)" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "Efekty jsou nově odstraněny útokem na Roshana nebo nepřátelské kasárny" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_4" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Shard" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_5" "Snižuje cooldown z 60/55/50/45 na 50/45/40/35 sekund a zajišťuje, že kdykoli Phantom Assassin zabije nepřátelského hrdinu, cooldowny jejích schopností poskočí o 60% ze svých maximálních hodnot" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial_2" "Bonus k uhýbání byl změněn z 20% + 1% za úroveň hrdiny na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Schopnost je nově poskytována předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "Poškození dle maximálního zdraví bylo navýšeno z 28 na 30%" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_3" "Trvání zlomení bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_4" "Cooldown byl snížen z 20 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_39_phantom_lancer" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_39_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Nově lze vylepšit pomocí předmětu Aghanim‘s Scepter" "DOTA_Patch_7_39_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_2" "Navyšuje maximální dosah o 625 jednotek a zajišťuje, že když Phantom Lancer proběhne skrze nepřátele, vytvoří iluze schopnosti Juxtapose, které na ně začnou útočit" "DOTA_Patch_7_39_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Phantom Rush“ na „+15% k poškození iluze Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_39_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "Maximální poškození/léčení bylo navýšeno ze 150 na 160%" "DOTA_Patch_7_39_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Supernova“ na +0,6s" "DOTA_Patch_7_39_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "Nově také zajišťuje, že orb kolem sebe každých 0,5 sekundy udělí 5% ze svého poškození" "DOTA_Patch_7_39_pudge_pudge_rot" "Se Scepterem namísto redukce léčení, regenerace zdraví, lifestealu a lifestealu kouzly o 20% nově redukuje obnovu zdraví o 20%" "DOTA_Patch_7_39_pugna_hero_facet_2" "Bonus k poškození schopností za zničenou věž byl navýšen z 1,25 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_39_pugna_pugna_decrepify" "Dosah schopnosti byl změněn z 475/550/625/700 na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_queenofpain_hero_facet_3" "Vrácené poškození od schopností bylo navýšeno z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_39_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 20/35/50/65 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_39_razor_hero_facet_2" "Zesílení schopností za poškození útoku bylo navýšeno z 1 na 1,25%" "DOTA_Patch_7_39_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger“ na +10%" "DOTA_Patch_7_39_riki_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1s z prodlevy zmizení Cloak and Dagger“ na -1,25s" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Nově platí, pokud Ringmaster zemře bez použitelného suvenýru, jeden je mu náhodně přidělen (dříve byl suvenýr přidělen po oživnutí)" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_2" "Ringmaster už nezíská suvenýr, pokud žádný nemá a zabije ho neutrální creep nebo Roshan" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_the_box" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_the_box_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 5/10/15/20 na 0/8/16/24%" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_impalement" "Poškození zásahem bylo sníženo ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_ringmaster_spotlight" "Ztráta maximálního zdraví iluzí byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_39_ringmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Escape Act“ na „+75 k poškození zásahem Impalement Arts“" "DOTA_Patch_7_39_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl snížen z 24/21/18/15 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_39_rubick_rubick_spell_steal" "Určitá kouzla, která jsou přepínatelná a nespotřebovávají manu nebo zdraví, už nelze ukrást " "DOTA_Patch_7_39_rubick_rubick_spell_steal_info" "Patří mezi ně Bulwark (Mars), Split Shot (Medusa), Gunslinger (Muerta) a Phantom Rush (Phantom Lancer)" "DOTA_Patch_7_39_sand_king" "Byly odstraněny speciality Sandshroud a Dust Devil" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_hero_facet_3_sandking_sand_storm" "Když Sand King zaútočí na nepřítele v písečné bouři, aplikuje na něj oslepující debuff. Oslepení: 20/30/40/50%. Trvání oslepení: 5 sekund" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_hero_facet_4_sandking_scorpion_strike" "Kolem každého nepřátelského hrdiny nacházejícího se přímo ve středu oblasti je vyvolán výbuch schopnosti Caustic Finale udílející 50% poškození " "DOTA_Patch_7_39_sand_king_hero_facet_4_sandking_scorpion_strike_info" "Nevztahuje se na oblasti vytvořené při schopnosti Epicenter se Scepterem" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_caustic_finale" "Základní poškození bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "Poškození dle maximálního zdraví oběti bylo sníženo z 4/8/12/16 na 3/7/11/15%" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_sand_storm" "Rozsah byl navýšen z 350/400/450/500 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Znovu poskytuje neviditelnost hned v základu (s prodlevou zmizení 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_scorpion_strike" "Rozsah oblasti byl změněn z 225/255/285/315 na 230/250/270/290 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "Bonusové poškození bylo změněno z 35/70/105/140 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100/12 k základnímu/navýšení rozsahu Epicenter“ na +75/7" "DOTA_Patch_7_39_sand_king_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „35% zpomalení a šance na minutí Sand Storm“ na „Sand Storm zpomalující nepřátele o 45%“" "DOTA_Patch_7_39_shadow_demon_shadow_demon_menace" "Navýšení utrženého poškození za sečtení bylo navýšeno z 2 na 2,5%" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo změněno z 3/6/9/12 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_nevermore_necromastery" "Každý zabitý hrdina se nově rovná 3 duším" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_nevermore_frenzy" "Cooldown byl navýšen z 16 na 21 sekund" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_nevermore_frenzy_2" "Spotřeba many byla změněna z 60 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_nevermore_frenzy_3" "Trvání bylo změněno ze 7,5/8/8,5/9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_nevermore_frenzy_4" "Nově poskytuje také 5/7/9/11% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_39_nevermore_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Presence of the Dark Lord působící na budovy“ na „+2 k redukci brnění Presence of the Dark Lord“" "DOTA_Patch_7_39_shadow_shaman_hero_facet_3_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Násobič poškození byl navýšen z 10 na 12× " "DOTA_Patch_7_39_shadow_shaman_hero_facet_3_shadow_shaman_mass_serpent_ward_info" "Poškození wardy bylo tím pádem navýšeno z 500/850/1200 na 600/1020/1440 bodů. Násobič zdraví a odměny za zničení je stále 10×" "DOTA_Patch_7_39_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Wardy nově po vyvolání dávají přednost nejbližšímu nepřátelskému hrdinovi v dosahu svého útoku" "DOTA_Patch_7_39_silencer" "Byly odstraněny speciality Irrepressible a Reverberating Silence" "DOTA_Patch_7_39_silencer_hero_facet_3" "Navyšuje maximální úroveň schopnosti Glaives of Wisdom na 5." "DOTA_Patch_7_39_silencer_hero_facet_3_2" "„+2 ke všem atributům“ (z talentového stromu) lze vylepšit pouze 6×, a ne 7×" "DOTA_Patch_7_39_silencer_hero_facet_3_silencer_glaives_of_wisdom" "5. úroveň zajišťuje, že každá očarovaná hvězdice 1× přeskočí na náhodný cíl v okruhu 450 jednotek. Přeskok stojí manu stejně jako původní útok a přednost mají hrdinové" "DOTA_Patch_7_39_silencer_hero_facet_4" "Silencer dostává o 10/15/20/25% nižší poškození od umlčených nepřátel, ale sám jim udílí o 10/15/20/25% vyšší poškození. Vylepšuje se společně se schopností Global Silence" "DOTA_Patch_7_39_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Už nelze vylepšit pomocí předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_39_silencer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Glaives of Wisdom s 1 přeskokem“ na „+40s k trvání ukradení int. Glaives of Wisdom“" "DOTA_Patch_7_39_skywrath_mage" "Základní inteligence byla navýšena z 23 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_39_skywrath_mage_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (z 39–49 na 41–51)" "DOTA_Patch_7_39_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5 k násobiči dle int. Arcane Bolt“ na „+125 k dosahu Arcane Bolt“" "DOTA_Patch_7_39_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Arcane Bolt prorážející imunitu vůči debuffům“ na „+1,5 k násobiči dle int. Arcane Bolt“" "DOTA_Patch_7_39_slardar" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_39_slardar_slardar_seaborn_sentinel" "Bonus k brnění byl navýšen z 1/2/3/4 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_39_slardar_slardar_seaborn_sentinel_2" "Bonus k brnění se Scepterem byl snížen z 11 na 10 bodů " "DOTA_Patch_7_39_slardar_slardar_seaborn_sentinel_2_info" "Celkový bonus k brnění se Scepterem byl navýšen z 12/13/14/15 na 13/14/15/16 bodů" "DOTA_Patch_7_39_slark_slark_essence_shift" "Trvání bylo sníženo z 20/40/60/80 na 15/35/55/75 sekund" "DOTA_Patch_7_39_slark_slark_depth_shroud" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_snapfire_snapfire_buckshot" "Bonus k poškození automatických útoků byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_39_snapfire_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození za kouli Mortimer Kisses“ na „2 nabití Firesnap Cookie“" "DOTA_Patch_7_39_sniper_sniper_take_aim" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 200 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_sniper_sniper_take_aim_2" "Už neposkytuje bonus k brnění" "DOTA_Patch_7_39_sniper_sniper_take_aim_3" "Zatímco je schopnost aktivní, Sniperův dohled je nově navýšen o 500/750/1000/1250 jednotek, ale je omezen na pomyslný kužel před ním " "DOTA_Patch_7_39_sniper_sniper_take_aim_3_info" "Kužel má úhel 140º a Sniper stále sdílí dohled se svými spojenci" "DOTA_Patch_7_39_spectre_spectre_desolate" "Rozsah byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_spectre_spectre_haunt_single" "Trvání přízraku bylo změněno z 5/6/7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_39_spectre_spectre_haunt" "Trvání přízraků bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_2" "Nově se jedná o schopnost zaměřovanou na jednotku. Spirit Breaker získá 75% bonus k odolnosti vůči magii a zakřiví tkaninu prostoru kolem vybraného hrdiny, čímž zajistí, že nepřátelská kouzla cílená na tohoto hrdinu budou přesměrována na něj. Lze seslat na spojenecké i nepřátelské hrdiny, ale přesměrována budou pouze kouzla od Spirit Breakerových nepřátel. Dosah schopnosti: 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_3" "Jedinou výjimkou ignorující tento efekt je schopnost Tether (Io)" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_4" "Přesměrovaná kouzla nejsou považována za odražená. Pokud tedy na Spirit Breakera působí efekt schopnosti Echo Shell (předmět Lotus Orb), přesměrovaná kouzla jsou vrácena zpět svým tvůrcům" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_5" "Pokud má přesměrované kouzlo odlišnou interakci se spojenci a nepřáteli, na Spirit Breakera je použita interakce pro nepřátele " "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_5_info" "Příklad: Oraclova schopnost Fate's Edict Spirit Breakera odzbrojí, i kdyby byla přesměrována z Oraclova spojence" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_6" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_7" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_8" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_39_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_9" "Nově lze odstranit pouze silnými kouzly" "DOTA_Patch_7_39_techies" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_39_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Redukce brnění byla změněna z 5/6/7/8 na 3,5/5/6,5/8 bodů" "DOTA_Patch_7_39_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 70/125/180/235 na 55/105/155/205 bodů" "DOTA_Patch_7_39_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Minimální trvání umlčení se Shardem bylo sníženo z 1,0 na 0,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání redukce brnění Meld“ na +2s" "DOTA_Patch_7_39_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku a rozděleného pošk. Psi Blades“ na „+3 k redukci brnění Meld“" "DOTA_Patch_7_39_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_39_terrorblade_terrorblade_reflection" "Spotřeba many byla navýšena z 45/50/55/60 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_39_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Bonus k poškození byl změněn z 30/40/50/60 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_39_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 100 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_39_shredder_shredder_exposure_therapy" "Mana obnovená za pokácení stromu byla změněna ze 4/5/6/7 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_39_shredder_shredder_flamethrower" "Poškození budov bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_39_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,2 k regen. zdraví Reactive Armor za sečtení“ na +0,25" "DOTA_Patch_7_39_shredder_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Exposure Therapy léčící 7 bodů zdraví za pokácený strom“ na 10" "DOTA_Patch_7_39_tinker" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_39_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Poškození výbuchu robota bylo sníženo ze 17/26/35/44 na 13/22/31/40 bodů" "DOTA_Patch_7_39_tiny_tiny_tree_grab" "Dosah útoku byl snížen z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla navýšena z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_39_tiny_tiny_avalanche" "Celkové poškození bylo změněno ze 100/200/300/400 na 100/190/280/370 bodů" "DOTA_Patch_7_39_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k celkovému poškození Avalanche“ na +100" "DOTA_Patch_7_39_treant_treant_natures_guise" "Cooldown po utržení poškození byl snížen z 3 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_treant_treant_living_armor" "Trvání bylo změněno z 15/20/25/30 na 18/22/26/30 sekund" "DOTA_Patch_7_39_treant_treant_overgrowth" "Cooldown byl snížen ze 120/110/100 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_39_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Poškození zmrzačením bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_39_abyssal_underlord_hero_facet_1_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Rozštípnutí už není ztraceno smrtí" "DOTA_Patch_7_39_abyssal_underlord_hero_facet_2" "Schopnost určující poškození Warriora byla změněna z výchozí na Runty " "DOTA_Patch_7_39_abyssal_underlord_hero_facet_2_info" "Jednotky disponující schopností Runty udílejí o 25% nižší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_39_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "Schopnost určující poškození Archera byla změněna z výchozí na Piercing " "DOTA_Patch_7_39_abyssal_underlord_hero_facet_2_2_info" "Jednotky disponující schopností Piercing udílejí o 50% vyšší poškození nehrdinským jednotkám a jednotkám bez schopnosti Reinforced. Naopak udílejí o 50% nižší poškození hrdinům a jednotkám se schopností Reinforced (budovy a Siege Creepové)" "DOTA_Patch_7_39_undying" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_39_undying_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno z 53–61 na 55–63 bodů" "DOTA_Patch_7_39_undying_undying_soul_rip" "Poškození/léčení za jednotku bylo změněno z 15/25/35/45 na 14/26/38/50 bodů" "DOTA_Patch_7_39_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na +25%" "DOTA_Patch_7_39_vengefulspirit" "Základní obratnost byla navýšena z 21 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_39_vengefulspirit_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 2 body (z 47–53 na 49–55)" "DOTA_Patch_7_39_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla navýšena z 1,1/1,3/1,5/1,7 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_39_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Wave of Terror kradoucí 20% z poškození a brnění“ na 25%" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_hero_facet_2_venomancer_sepsis" "Wardy schopnosti Plague Ward udílí poškození této schopnosti v závislosti na poškození svého útoku" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_hero_facet_2_venomancer_venomous_gale" "Když schopnost zasáhne nepřátelského hrdinu, jsou kolem něj vytvořeny 2 morové wardy dle momentální úrovně schopnosti Plague Ward" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_venomancer_sepsis" "Aghanim's Scepter už nezajišťuje, že wardy schopnosti Plague Ward udílí poškození této schopnosti v závislosti na poškození svého útoku (tento efekt byl přesunut na specialitu Plague Carrier)" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_venomancer_sepsis_2" "Bonus k základnímu poškození za debuff se Scepterem byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_venomancer_plague_ward" "Zdraví wardy bylo změněno ze 120/230/340/450 na 150/250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_venomancer_plague_ward_2" "Odměna za zabití wardy ve zlaťácích byla změněna z 15/17/19/21 na 10/14/18/22" "DOTA_Patch_7_39_venomancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Venomous Gale vytvářející Plague Wardy“ na „+50 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_39_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla snížena z 24 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_39_viper_viper_viper_strike" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 80/120/160 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_39_visage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Gravekeeper's Cloak poskytující 10 k brnění“ na 15" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit" "Základní obratnost byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_2" "Poškození na 1. úrovni bylo navýšeno o 1 bod (z 51–55 na 52–56)" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_intrinsic_edge" "Popis nově informuje o aktuálních bonusech k regeneraci zdraví, brnění, regeneraci many a odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Poškození bylo navýšeno z 85/135/185/235 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Shard" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_3" "Zajišťuje, že kolem Remnanta se točí dodatečný strážící paprsek, který poskytuje dohled v okruhu 475 jednotek vylepšený schopností True Sight. Dále zajišťuje, že Remnant nemůže být zničen creepy, kterým tedy místo toho v dosahu obou paprsků každou sekundu udílí 50% z poškození" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Poškození bylo změněno ze 60/105/150/195 na 60/110/160/210 bodů " "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_info" "Celkové poškození s příslušným talentem bylo sníženo ze 130/175/220/265 bodů na 15. úrovni na 100/150/200/250 bodů na 10. úrovni" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Aether Remnant“ na „+40 k poškození Resonant Pulse“" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Resonant Pulse“ na „+60 k poškození Aether Remnant“" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Remnant poskytující True Sight s rozsahem 475“ na „+20% k hodnotě štítu Resonant Pulse“ " "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent_4_info" "Vztahuje se na základní hodnotu i bonus za hrdinu" "DOTA_Patch_7_39_void_spirit_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z doby obnovení nabití Astral Step“ na -3s" "DOTA_Patch_7_39_warlock_warlock_fatal_bonds" "Už nemůže svázat jednotky skryté v mlze války (pokud jsou svázány a teprve poté je skryje mlha války, poškození stále dostávají)" "DOTA_Patch_7_39_warlock_warlock_shadow_word" "Rozsah efektu byl snížen z 300 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_hero_facet_4_windrunner_shackleshot" "Bonus k poškození za hrdinu byl navýšen z 12/20/28/36 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_hero_facet_4_windrunner_shackleshot_2" "Trvání bonusu k poškození bylo změněno z 6 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_windrunner_powershot" "Dosah schopnosti byl navýšen z 2600 na 3000 jednotek " "DOTA_Patch_7_39_windrunner_windrunner_powershot_info" "Takže odpovídá doletu šípu" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_windrunner_focusfire" "Redukce poškození byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_windrunner_gale_force" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_windrunner_windrunner_gale_force_2" "Rozsah oblasti byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_39_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +35" "DOTA_Patch_7_39_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 k rozsahu roztříštění Splinter Blast“ na +300" "DOTA_Patch_7_39_winter_wyvern_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Splinter Blast omračující na 1,5s“ na 1,25s" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor" "Byla odstraněna specialita Headhunter" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_hero_facet_4_witch_doctor_maledict" "Nepřátelé, kteří zemřou pod vlivem kletby, udělí všem nepřátelským jednotkám v okruhu 800 jednotek poškození rovné 75% z další instance poškození navíc, ke které už nedošlo. Tento efekt je spuštěn i v případě, že nepřítel zemře vlivem poslední instance poškození navíc " "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_hero_facet_4_witch_doctor_maledict_info" "Nefunguje při smrti iluze. Poškození je uděleno formou projektilů vyslaných k nepřátelům v daném rozsahu. Projektilům se lze vyhnout. Rychlost projektilu: 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Už neudílí bonusové poškození creepům" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Základní poškození bylo změněno z 50 na 55/70/85/100 bodů" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_3" "Nově v základu udílí o 20 bodů vyšší poškození za každý další přeskok" "DOTA_Patch_7_39_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_4" "Počet přeskoků byl změněn z 2/4/6/8 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king_2" "Základní inteligence byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Denye jednotek jsou nově počítány pro nabití kostlivců. Výjimkou jsou samotní kostlivci" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Bonus k lifestealu byl změněn z 16/24/32/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Zatímco je Wraith King přízrakem, už není zmrazen cooldown schopnosti Reincarnation" "DOTA_Patch_7_39_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Schopnost už nemůže být spuštěna, zatímco je Wraith King přízrakem (působí na něj modifikátor Wraith Delay schopnosti Vampiric Spirit)" "DOTA_Patch_7_39_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „+1 cíl Heavenly Jump“" "DOTA_Patch_7_39_zuus_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 cíl Heavenly Jump“ na „-0,4s z cooldownu Arc Lightning“" "DOTA_Patch_7_39_zuus_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1% k poškození Static Field“ na +1,5%" }