"patch" { "DOTA_Patch_7_06d_item_necronomicon" "지속시간이 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_item_helm_of_the_dominator" "최소 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_item_echo_sabre" "둔화의 지속시간이 0.6에서 0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노로 얻는 이동 속도가 30/40/60에서 40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_alchemist" "특성: 15레벨 특성인 불안정한 혼합물 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_bounty_hunter" "이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_bristleback" "힘 획득량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_bristleback_bristleback_warpath" "적개심의 피해 보너스가 20/25/30에서 18/24/30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06d_chaos_knight" "기본 힘이 20에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_chen_chen_hand_of_god" "신의 손으로 주는 치유 효과가 200/300/400에서 225/325/425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_rattletrap_rattletrap_hookshot" "갈고리탄 피해가 100/200/300에서 75/175/275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "동상의 소모 마나가 115/125/140/150에서 140/145/150/155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_doom_bringer_doom_bringer_doom" "파멸의 지속시간이 15초에서 16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_gyrocopter" "이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_invoker_invoker_alacrity" "활력의 쿨다운이 15에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_wisp_wisp_tether" "연결 시 이동 속도가 13/14/15/16%에서 10/12/14/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_leshrac" "특성: 10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_leshrac_2" "특성: 10레벨 특성인 체력 +125가 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_lich_lich_chain_frost" "연쇄 빙결이 튕기는 범위가 575에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_medusa_medusa_mystic_snake" "아가님의 홀 장착 시 한 번 튕길 때마다 기절하는 시간이 +0.2에서 +0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_mirana" "민첩 획득량이 3.3에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "무한일격으로 가하는 치명타 피해가 1.4/1.6/1.8/2배에서 1.5/1.75/2/2.25배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_primal_spring" ": 원시의 반동으로 주는 최대 피해가 100/180/260/340에서 140/210/280/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king" "특성: 10레벨 특성인 회피 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_morphling" "기본 공격 시간이 1.6에서 1.55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_furion_furion_force_of_nature" "나무정령의 공격력이 32에서 36으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "사신의 낫 쿨다운이 100/85/70에서 90/80/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte" "특성: 10레벨 특성인 힘 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "밤의 사냥꾼 소모 마나가 50에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_void" "공허의 낮 동안 둔화 지속시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_phantom_lancer" "기본 체력 재생이 0.5에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_pugna" "공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_shadow_demon" "기본 힘이 17에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "충격탄 피해가 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_tiny" "특성: 10레벨 특성인 힘 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_tiny_2" "특성: 10레벨 특성인 지능 +12가 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_treant" "기본 이동 속도가 280에서 270으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "화염폭풍의 최대 체력 비례 피해가 0.8/1.6/2.4/3.2%에서 1/2/3/4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_undying" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_viper_viper_viper_strike" "바이퍼의 공습 쿨다운이 60/45/30에서 50/40/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_visage_visage_summon_familiars" "하수인 소환의 쿨다운이 160/145/130에서 130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_windrunner_windrunner_windrun" "바람질주의 둔화 효과가 8/16/24/30%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기의 체력 비례 피해가 8%에서 9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_General" "중립 소형 야영지의 골드 보상이 10% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_item_veil_of_discord" "조합법 가격이 400에서 500으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_06e_item_bloodthorn" "치명타 피해가 1.45x에서 1.4x로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_item_heavens_halberd" "무장 해제의 지속시간이 5.5에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_alchemist" "기본 민첩이 11에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_alchemist_alchemist_goblins_greed" "음흉한 자의 탐욕에 적용되는 풍요 룬 배수가 2배에서 2.5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_arc_warden" "방향 전환율이 0.4에서 0.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_batrider_batrider_flaming_lasso" "불타는 올가미 쿨다운이 90/75/60에서 100/80/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "불의 전사 체력이 1200에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster" "특성: 10레벨 특성이 공격 속도 +30에서 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_2" "특성: 25레벨 특성이 피해 +120에서 공격 속도 +140으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_broodmother" "특성: 20레벨 특성인 소환 거미 공격력 +12가 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_bristleback" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_chen_chen_hand_of_god" "신의 손으로 주는 치유 효과가 225/325/425에서 225/350/475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_chen" "특성: 20레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "동력원 폭발의 소모 마나가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_dark_seer_dark_seer_surge" "급가속의 쿨다운이 12/11/10/9에서 13/12/11/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "자연의 조력자 소모 마나가 125/140/155/170에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_wisp_wisp_spirits" "영혼의 소모 마나가 120/130/140/150에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "불굴의 의지 시전 범위가 800에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "에너지 파장의 피해가 100/130/160에서 100/140/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_leshrac" "특성: 15레벨 특성인 마법 저항력 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_life_stealer" "힘 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_lina_lina_dragon_slave" "용의 숨결 피해가 110/180/250/320에서 85/160/235/310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_lina" "특성: 25레벨 특성인 불타는 영혼 중첩당 +40/4%가 +35/3%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_luna" "특성: 10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_luna_2" "특성: 20레벨 특성인 마법 저항력 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_lycan_lycan_howl" "울부짖기의 쿨다운이 55/50/45/40에서 60/55/50/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "무한일격의 쿨다운이 25에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "오공의 지휘에 적용되는 공격 간격이 1.6에서 1.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_morphling" "기본 공격 속도가 1.55에서 1.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_naga_siren" "기본 체력 재생이 0.5에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker" "기본 지능이 16에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "밤의 사냥꾼 쿨다운이 26/22/18/14에서 30/26/22/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_nyx_assassin" "이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi" "특성: 15레벨 특성인 마법 저항력 +8%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_2" "특성: 20레벨 특성인 체력 +250이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_3" "특성: 20레벨 특성인 이동 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_phantom_lancer" "민첩 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_phoenix" "특성: 10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_puck" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_pugna" "특성: 25레벨 특성인 황천의 폭발 피해 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain_2" "특성: 25레벨 특성인 주문 흡혈이 70%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_razor" "민첩 획득량이 2.0에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_sand_king_sandking_caustic_finale" "부식성 독의 시간 피해가 45/65/85/110에서 20/50/80/110으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon" "기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "악마의 정화 쿨다운이 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_sniper" "민첩 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_spectre" "기본 힘이 19에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_spectre_2" "특성: 15레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_sven_sven_warcry" "전쟁 함성의 쿨다운이 32/26/20/14에서 34/28/22/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_tiny_tiny_toss" "던지기로 주문 면역 상태의 적에게 유닛을 던질 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_06e_venomancer" "힘 획득량이 2.15에서 1.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_visage_visage_grave_chill" "무덤의 냉기 소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_windrunner_windrunner_windrun" "바람질주의 소모 마나가 75에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총으로 주는 기본 체력 재생이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기의 둔화 효과가 19/26/33/40%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General" "모든 영웅의 특성 계도가 재설계되었습니다. 여러 가지 새로운 능력 한정 특성이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_2" "민첩의 신발 가격이 150에서 135로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_3" "지능의 망토 가격이 150에서 135로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_4" "망령의 고리 조합법 가격이 170에서 165로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_5" "팔찌 가격이 175에서 165로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_6" "공허의 부적 조합법이 155에서 165로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_7" "망령의 고리/팔찌/공허 부적이 공격력 +3을 부여하지 않습니다. 이제 주 능력치에 추가 +1을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_07_General_8" "불화의 두건이 피해 +6 효과를 제공하지 않습니다" "DOTA_Patch_7_07_General_9" "불화의 두건으로 얻는 지능 보너스가 +12에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_10" "다곤이 피해 +9 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_11" "다곤의 지능 보너스가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_12" "지구력의 북이 피해 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_13" "지구력의 북으로 얻는 힘 보너스가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_14" "에이토스의 마법봉에서 피해 +6 효과가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_15" "인내의 반지가 피해 +10 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_16" "린켄의 구슬이 피해 +15 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_17" "재생의 구슬이 피해 +20 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_18" "재생의 구슬로 얻는 마나 재생이 250에서 300%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_19" "연꽃 구슬이 피해 +10 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_20" "보조 상점에서 삭제: 전투 지팡이, 독사의 구슬, 갈퀴발톱, 현자의 가면, 튼튼한 방패, 재생의 반지, 체력 반지, 물병(1회 충전)" "DOTA_Patch_7_07_General_21" "보조 상점에 추가된 아이템: 수호의 반지" "DOTA_Patch_7_07_General_22" "비밀 상점에 추가된 아이템: 공허석, 체력 반지, 물병(가득 찬 상태)" "DOTA_Patch_7_07_General_23" "관찰 와드 가격이 60에서 80으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_24" "관찰 와드의 경험치 보상이 25에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_25" "목담과의 가격이 4회 사용 125에서 5회 사용 150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_26" "연막 물약 가격이 50에서 80으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_27" "짐꾼 가격이 100에서 200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_28" "지상 짐꾼의 이동 속도가 350에서 380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_29" "비행 짐꾼의 속도가 430에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_30" "이제 비행 짐꾼은 구매 대상이 아닙니다. 3분에 짐꾼이 자동 업그레이드됩니다." "DOTA_Patch_7_07_General_31" "비행 짐꾼에 가속 능력 대신 짐꾼 보호막 능력(쿨다운: 200, 지속시간: 2)이 생겼습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_32" "짐꾼으로 물병을 채울 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_07_General_33" "이제 짐꾼을 여러 번 구매할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_Title" "영웅 개편" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster" "기본: 도끼 던지기 개편" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_2" "기본: 도끼 던지기로 도끼가 퍼지는 거리(도끼가 가운데 거리에서 서로 떨어지는 간격)가 353에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_3" "기본: 도끼 던지기의 타격 반경이 140에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_4" "기본: 도끼 던지기의 소모 마나가 105/110/115/120에서 60/65/70/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_5" "기본: 도끼 던지기의 피해가 70/100/130/160에서 40/70/100/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_6" "기본: 도끼 던지기의 쿨다운이 13에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_7" "기본: 도끼 던지기로 영향을 받은 유닛에게 중첩되는 약화 효과가 적용됩니다. 도끼가 타격할 때마다 대상이 야수지배자로부터 받는 모든 피해 또는 소환한 유닛으로 주는 피해가 6/8/10/12% 증폭됩니다. 약화 효과는 10초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_8" "기본: 태고의 포효를 시전하면 3초 동안 야수지배자와 모든 소환 유닛의 이동 속도가 30% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_9" "기본: 야생의 부름이 개편되었습니다. 이제 단일 능력으로 사용합니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_10" "기본: 야수는 60초 동안 유지됩니다. 쿨다운: 60, 소모 마나: 50/60/70/80" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_11" "기본: 1레벨: 멧돼지 1레벨" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_12" "기본: 2레벨: 멧돼지 2레벨" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_13" "기본: 3레벨: 멧돼지 3레벨 + 매" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_14" "기본: 4레벨: 멧돼지 4레벨 + 매 + 무작위 중립 크립" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_15" "기본: 멧돼지 체력: 275/350/425/500" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_16" "기본: 멧돼지 공격력: 20/30/40/50 (10/25/40/55에서 재산정)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_17" "기본: 멧돼지 둔화: 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_18" "기본: 멧돼지 둔화 지속시간: 3" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_19" "기본: 이제 매가 투명화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_20" "기본: 매 체력: 350 (40/60/80/100에서 증가)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_21" "기본: 매 방어력: 5" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_22" "기본: 매 속도: 450" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_23" "기본: 매 밤 시야: 1000" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_24" "기본: 매 낮 시야: 1000" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_25" "기본: 중립: 우두머리 늑대, 지옥곰 분쇄자, 사티로스 고문가, 켄타우로스 정복자, 어둠트롤 소환사 중에서 중립 크립 하나를 무작위로 선택" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_26" "특성: 10레벨: 이동 속도 +30 또는 경험치 획득 +25%" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_27" "특성: 15레벨: 멧돼지 공격력 +40 또는 방어력 +7" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_28" "특성: 20레벨: 체력 +500 또는 도끼 던지기 피해 +120" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_29" "특성: 25레벨: 매 +2 또는 내면의 야수 공격 속도 +40" "DOTA_Patch_7_07b_General" "우회 공격 방지의 피해 감소가 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_item_aeon_disk" "조합법 가격이 1750에서 1675로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07b_item_mask_of_madness" "방어력 감소가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_item_bfury" "전장격노 피해가 50에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer" "초당 피해가 60/115에서 50/90(건물/유닛)으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer_2" "75/150(건물/유닛)의 충격 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage" "힘 획득량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_2" "기본 지능이 15에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_3" "대마법 보호막 효과가 26/34/42/50%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_4" "특성: 특성에 따라 환영이 받는 피해가 250%에서 300%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_5" "특성: 환영 특성이 영웅 내부에 놓일 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent" "15레벨 특성이 점멸 시 제어할 수 없는 환영 생성에서 민첩 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_2" "20레벨 특성이 모든 능력치 +10이 점멸 시 제어할 수 없는 환영 생성으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_3" "25레벨 특성인 대마법 보호막 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent" "10레벨 특성이 약화로 공격력 훔침에서 시전 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent_2" "15레벨 특성이 시전 범위 +150에서 약화로 공격력 훔침으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "소모 마나가 60/65/70/75에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_talent" "20레벨 특성인 도끼 던지기 피해+120이+100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "멧돼지로 주는 피해가 20/30/40/50에서 16/24/32/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "이제 지속 피해를 적용합니다. (0.5초 간격으로)" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam" "쿨다운이 20에서 40/30/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "피해가 75/150/225에서 60/140/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "시전 범위가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_dragon_knight_talent" "15레벨 특성인 경험치 획득 +40%가 피해 +35로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_talent" "20레벨 특성인 돌풍 지속시간 +1.5초가 +2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "20/26/32/38%에서 16/22/28/34%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰의 체력 재생이 2/3/4/5에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_medusa" "힘 획득량이 1.95에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent" "10레벨 특성인 회피 10%가 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_2" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 빼앗는 마나 10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_3" "20레벨 특성인 석화의 시선 지속시간 +2초가 +2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_medusa_medusa_split_shot" "피해가 35/50/65/80%에서 30/45/60/75%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_mirana" "민첩이 20 + 3.6에서 18 + 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling" "캡틴 모드에서 다시 플레이할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩) 최소 피해 배수가 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(민첩) 최대 피해 배수가 0.5/1.0/1.5/2.0에서 1.0/1.5/2.0/2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(힘) 최소 기절 시간이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_agi" "능력치 전환으로 얻는 보너스 민첩이 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_str" "능력치 전환으로 얻는 보너스 힘이 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 파도 형상 범위 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent_2" "25레벨 특성이 파도 형상 범위 +800에서 파도 형상 충전 수 2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_kunkka_talent" "25레벨 특성인 유령선 4척이 3척으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "이제 공격력이 24/42/60/78로 바뀝니다. 단순하게 독립적인 폭발 공격으로서 물리 피해만 가하지 않습니다. (이는 목록에 있는 양으로 흡혈, 치명타 등이 발동할 수 있다는 뜻)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "칼부림 공격이 주문 면역 유닛에게 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash" "피해 감소 효과가 8/10/12/14에서 9/12/15/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "이제 앞쪽으로 225 유닛 거리만큼 이동합니다. (이동 시 지형을 가로지를 수 있음)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell" "1.2초의 정신 집중 시간 대신 1.2초의 시전 시간이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "방향 전환율이 105/110/115에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "속도가 550/575/600에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_4" "속도가 이제 고정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_5" "피해가 200/250/300에서 200/275/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_talent" "25레벨 특성인 천둥 구르기 -12초가 -16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_riki_talent" "15레벨 특성인 연막 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_riki" "기본 민첩이 34에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "쿨다운이 80/70/60에서 100/80/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_sven_sven_gods_strength" "12/24/36에서 10/20/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_sven_talent" "28레벨 특성인 폭풍 망치 쿨다운 -8초가 -9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "보너스 피해가 100/125/150에서 175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny" "기본 힘이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab" "쿨다운이 40/32/24/16에서 15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_2" "범위 피해가 70%에서 100%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_3" "유닛의 보너스 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_4" "공격 횟수가 2/3/4/5에서 2/3/4/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_grow" "공격 속도 감소 효과가 -30에서 -20/25/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_toss" "유닛의 보너스 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent_2" "10레벨 특성인 마법 저항력 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "아군 사망 시 환영의 지속시간이 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07b_visage_visage_summon_familiars" "하수인의 피해가 25/40/55에서 30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_General" "풍요 룬의 기본 경험치가 50에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_General_2" "풍요 룬으로 획득하는 경험치의 증가량이 1분당 5골드에서 1분당 7골드로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_General_3" "중립 크립인 트롤 사제의 마나 재생 오라 효과가 3에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_General_4" "영웅 부활 시간 조정(12~20레벨)

레벨 현재 신규 차이

1 5 5 0
2 7 7 0
3 9 9 0
4 13 13 0
5 16 16 0
6 26 26 0
7 28 28 0
8 30 30 0
9 32 32 0
10 34 34 0
11 36 36 0
12 46 48 2
13 48 52 4
14 50 54 4
15 52 56 4
16 54 58 4
17 56 60 4
18 66 70 4
19 70 74 4
20 74 76 2
21 78 78 0
22 82 82 0
23 86 86 0
24 90 90 0
25 100 100 0
" "DOTA_Patch_7_07c_item_tpscroll" "최초 쿨다운이 크립 생성 후 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_item_bloodstone" "충전당 마나 재생이 0.4에서 0.35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_item_meteor_hammer" "타격 시 기절의 지속시간이 1.75에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk" "아이템이 발동하게 하는 피해로는 체력이 80% 아래로 떨어지지 않습니다. (즉, 체력이 82%인 상태에서 70%로 떨어뜨릴 피해를 받는다면 실제 체력은 80%로 떨어집니다.)" "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk_2" "가격이 1675에서 1600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 불안정한 혼합물 쿨다운 -5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +250이 체력 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_3" "20레벨 특성인 불안정한 혼합물 피해 +200이 +360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_4" "25레벨 특성이 불안정한 혼합물 쿨다운 -8초에서 화학적 분노 재생 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_mana_break" "피해가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_blink" "쿨다운이 12/9/7/5에서 15/12/9/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent" "15레벨 특성인 점멸 쿨다운 -1초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent_2" "20레벨 특성인 환영이 받는 피해가 300%에서 350%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_bane_bane_nightmare" "시전 범위가 500/550/600/650에서 425/500/575/650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "피해가 40/70/100/130에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "매의 이동 속도가 450에서 430으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 방어력이 5에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent" "10레벨 특성인 새끼거미 생성 피해 +60이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_2" "20레벨 특성인 공격 속도 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_3" "25레벨 특성인 끝없는 허기 피해/흡혈 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_centaur" "민첩 획득량이 1.6에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "쿨다운이 130에서 145로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_chen_chen_holy_persuasion" "소모 마나가 100/110/120/130에서 70/90/110/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent" "10레벨 특성인 경험치 획득 +20%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent_2" "10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "제거에 필요한 공격 횟수가 2/2/2/3에서 2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "피해가 16/22/28/34%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_talent" "15레벨 특성인 돌풍 거리/밀치기 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "침묵의 지속시간이 2.5/3/3.5/4에서 2/2.5/3/3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_2" "10레벨 특성인 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_3" "15레벨 특성인 불의 보호막 초당 피해 +30이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_huskar" "기본 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰 체력이 1400/1800/2300/2700에서 1500/2000/2500/3000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_luna" "힘 획득량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_luna_luna_lucent_beam" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent_2" "15레벨 특성인 월광선 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo" "기본 마법 저항력이 35%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent" "10레벨 특성이 흡혈 +10%에서 힘 +7로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +30에서 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_3" "15레벨 특성이 힘 +10에서 흡혈 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_4" "20레벨 특성이 피해 +40에서 속박 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_5" "25레벨 특성인 뿅뿅 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_6" "25레벨 특성인 체력 +700이 +600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate" "형상변환 이전과 똑같은 체력과 마나 비율로 다시 영웅 세트에 돌아오며 다시 형상을 변환합니다. (만약 형상변환 상태에서 피해를 받은 후 체력이 낮은 상태일 때 다시 원래의 모습으로 형상을 변환하면 효과적으로 체력이 치유됩니다.)" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_2" "이제 자신의 주 능력치를 대상의 주 능력치로 바꿉니다." "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_3" "지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_morphling_talent" "20레벨 특성이 형상변환 쿨다운 -25초에서 형상변환 지속시간 +15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren" "민첩 획득량이 2.75에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren_talent" "10레벨 특성이 체력 +175에서 환영 복제 피해 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker" "어두울 때의 건물과 와드에 대한 시야 제한이 675에서 800으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "비행 시야가 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_omniknight" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_omniknight_degen_aura" "효과 범위가 350에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_talent" "20레벨 특성인 마나 재생 +6이 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "보너스 중첩 피해가 60에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_sniper" "힘 획득량이 2.0에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent" "10레벨 특성인 쿨다운 감소 +12%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent_2" "15레벨 특성인 유산탄 초당 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate" "피해가 20/35/50/65에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate_2" "이제 주문 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_talent" "15레벨 특성인 피해 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker" "신속의 권능이 영웅과 팀에 각각 다른 값으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_2" "자신에 대한 신속의 권능 효과가 6/10/14/18%에서 8/12/16/20%으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_3" "아군에 대한 신속의 권능 효과가 6/10/14/18%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit" "민첩 획득량이 1.8에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit_talent" "20레벨 특성인 공격 속도 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_talent" "10레벨 특성인 체력 +250이 사이오닉 덫 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "피해가 175/250/325에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "최대 충전 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade" "지능 획득량이 1.75에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "쿨다운이 140에서 155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "이동 속도 감소가 -30에서 -25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_talent" "20레벨 특성인 투영 쿨다운 -8초가 -10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow" "이제 방어력 +5/10/15를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_2" "이제 이동 속도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_3" "기본 피해 보너스가 40/80/120에서 30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 보너스 피해가 75%에서 60/80/100/120%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_2" "유닛 피해가 30%에서 10/20/30/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_3" "공격 횟수가 2/3/4/6에서 5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_4" "쿨다운이 15에서 18/16/14/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_talent" "20레벨 특성인 나무 잡기 쿨다운 -10초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_toss" "이제 주문 면역인 적을 던질 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_07c_tusk" "힘 획득량이 2.6에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_abyssal_underlord_talent" "20레벨 특성인 체력 재생 +30이 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_talent" "20레벨 특성인 마법의 화살 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "공격력이 10/18/25/34%에서 12/18/24/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_windrunner_windrun" "이동 속도 보너스가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent" "15레벨 특성인 공격 범위 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_2" "15레벨 특성인 강화사격 피해 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_3" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 +25%에서 올가미 투척 대상 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_4" "25레벨 특성인 올가미 투척 대상 +1이 쿨다운 감소 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_5" "25레벨 특성인 집중 사격 짧은 기절 +20%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "피해가 9%에서 7.5/8/8.5/9%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_talent" "15레벨 특성인 밤 시야 +600이 +500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_General" "고대 중립 크립의 보상 골드가 10% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_General_2" "신비 룬의 마나 소모 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다. (쿨다운 감소와 동일)" "DOTA_Patch_7_07d_item_aeon_disk" "조합법 가격이 1600에서 1350으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_butterfly" "보너스 피해가 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator" "공격 속도가 10에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator_2" "공격 속도 오라가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_hurricane_pike" "쿨다운이 15에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_sphere" "조합법 가격이 1000에서 1200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_manta" "공격 속도가 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_manta_2" "이동 속도가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness" "이동 속도 보너스가 17%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness_2" "방어력 감소가 7에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_meteor_hammer" "정신 집중 시간이 3에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon" "마나 분해 효과가 20/30/40에서 30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon_2" "마나 분해의 피해가 60에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier" "쿨다운이 14에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier_2" "소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "불안정한 혼합물의 피해가 150/220/290/360에서 160/240/320/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_enfeeble" "약화의 지속시간이 20에서 14/16/18/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_brain_sap" "정기 흡수의 피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "인사불성의 쿨다운이 8/7/6/5에서 11/9/7/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "거미의 시야가 1100/800에서 700/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_chen" "기본 피해가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_chen_2" "이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_dazzle" "특성: 10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_dazzle_2" "특성: 10레벨 특성인 피해 +60이 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "바위 치기의 기절 지속시간이 0.75/1.25/1.75/2.25에서 0.5/1.0/1.5/2.0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_enigma" "기본 힘이 17에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_enigma_2" "마의 형상: 분열체의 이동 속도가 280/300/320/340에서 280/310/340/370으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_medusa" "힘 획득량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_medusa_2" "이동 속도가 285에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_medusa_3" "특성: 10레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_morph_agi" "능력치 전환이 기절한 상태에서는 활성화되지 않습니다. (이미 활성화되었다면 효과는 지속함)" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_waveform" "파도 형상의 피해가 100/175/250/325에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_morphling" "특성: 15레벨 특성이 파도 형상 시 대상 공격에서 형상변환 지속시간 +15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_morphling_2" "특성: 20레벨 특성인 형상변환 지속시간 +15초에서 파도 형상 시 대상 공격으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "밤의 사냥꾼으로 증가하는 공격 속도가 45/60/75/90에서 30/50/70/90으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_purification" "정화의 시전 범위가 575에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_omniknight" "특성: 20레벨 특성인 마나 재생 +4가 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_guardian_angel" "수호천사의 쿨다운이 160에서 180/170/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_pudge_pudge_meat_hook" "고기 갈고리의 소모 마나가 110/120/130/140에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_razor_razor_static_link" "정전기 연결의 쿨다운이 32/30/28/26에서 40/35/30/25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_sand_king_sandking_burrowstrike" "지하 습격의 피해가 100/160/220/280에서 85/150/215/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_shadow_demon" "특성: 10레벨 특성인 힘 +10이 영혼 사냥꾼 효과 받는 유닛 사망 시 영혼 생성으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "번개 구슬의 효과 범위가 125/200/275에서 200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit" "특성: 10레벨 특성인 마나 재생 +2.0이 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_tinker_tinker_laser" "레이저의 쿨다운이 14에서 20/18/16/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_tiny_tiny_grow" "성장의 공격 속도 감소가 20/30/40에서 20/35/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총으로 주는 기본 치유 효과가 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기의 피해가 7.5/8/8.5/9%에서 6/7/8/9%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_General" "이제 와드를 제거하려면 이어서 2번 타격해야 합니다. (관찰 와드와 감시 와드 모두 해당)" "DOTA_Patch_7_08_General_2" "1차 포탑의 방어력 오라가 1에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_General_3" "풍요 룬의 기본 경험치가 25에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_General_4" "풍요 룬으로 획득하는 골드의 증가액이 1분당 2골드에서 1분당 4골드로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_General_5" "이제 로샨에게 25%의 상태 저항력이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_08_General_6" "자유 선택에서 영웅 선택당 선발 시간이 30초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_aeon_disk" "체력 한계치가 80%에서 70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_bfury" "크립의 보너스 피해가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_bfury_2" "크립 보너스가 환영에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_black_king_bar" "쿨다운이 80/75/70/65/60/55에서 70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_blink" "쿨다운이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_enchanted_mango" "마나 회복량이 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_faerie_fire" "치유량이 75에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_force_staff" "전체 거리를 이동하는 데 걸리는 시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike" "전체 거리를 이동하는 데 걸리는 시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike_2" "쿨다운이 18에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_meteor_hammer" "쿨다운이 40에서 28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_soul_ring" "조합법 가격이 185에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_item_spirit_vessel" "조합법 가격이 600에서 750으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_08_alchemist_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노의 기본 공격 시간이 1.4/1.2/1.0에서 1.3/1.15/1.0으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_08_alchemist" "특성: 10레벨 특성인 불안정한 혼합물 쿨다운 -5초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_alchemist_2" "특성: 15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_alchemist_3" "특성: 20레벨 특성인 불안정한 혼합물 +360이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "불타는 주먹의 영웅 피해가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_enchantress" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_jakiro" "공격 후타격이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "검무 피해가 200%에서 180%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_leshrac_leshrac_split_earth" "대지 부수기의 소모 마나가 100/125/140/160에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_lina" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_lina_2" "기본 피해의 무작위 변동량이 18분/최대 피해 분산에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_lion_lion_mana_drain" "이제 마나 흡수 시 대상을 14/16/18/20% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_08_lycan" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_lycan_lycan_shapeshift" "변신의 쿨다운이 120/90/60에서 130/105/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_medusa_medusa_mystic_snake" "신비로운 뱀의 시전 범위가 800에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_medusa" "특성: 10레벨 특성인 회피 12%가 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_medusa_2" "특성: 15레벨 특성인 신비로운 뱀 빼앗는 마나 +15%가 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_medusa_3" "특성: 20레벨 특성인 마나 +800이 +700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate" "시전 범위가 600에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate_2" "소모 마나가 75/100/125에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_morph_replicate" "복제물 대체의 시전 지점이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_08_furion_furion_wrath_of_nature" "쿨다운이 90/75/60에서 70/65/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_degen_aura" "범위가 300에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_purification" "정화의 시전 범위가 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_oracle_oracle_fortunes_end" "행운의 끝 소모 마나가 110에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_pangolier_pangolier_gyroshell" "천둥 구르기의 쿨다운이 50/45/40에서 70/65/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_pudge_pudge_rot" "썩은 내의 둔화가 30%에서 20/24/28/32%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_08_pugna_pugna_life_drain" "체력 흡수 피해가 150/200/250에서 150/225/300으로 증가했습니다. (아가님의 홀 장착 시 쿨다운만 사라집니다.)" "DOTA_Patch_7_08_pugna" "특성: 15레벨 특성인 황천 와드 제거 타격 수 +1이 +2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_nevermore_nevermore_necromastery" "영혼 거두기의 최대 영혼이 18/24/30/36에서 12/20/28/36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "족쇄의 총 피해가 120/200/280/360에서 60/160/260/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "에테르 충격의 쿨다운이 8에서 14/12/10/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_tinker" "기본 이동 속도가 305에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_tiny_tiny_toss" "던지기의 쿨다운이 8에서 11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_08_tusk_tusk_snowball" "이제 묶인 상태에서는 눈덩이를 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_08_windrunner_windrunner_windrun" "바람질주의 소모 마나가 60에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_08_windrunner" "특성: 20레벨 특성인 올가미 투척 대상 +1이 올가미 투척 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_08_windrunner_2" "특성: 25레벨 특성인 집중 사격 짧은 기절 +30%가 +35%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_09_General" "짐꾼 가격이 200에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_2" "시작 골드가 625에서 600으로 감소했습니다.
" "DOTA_Patch_7_09_General_3" "목담과는 3회 사용하고 90골드로 구매합니다.
" "DOTA_Patch_7_09_General_4" "최초 풍요 룬 획득 시 획득한 영웅이 100골드를 얻는 대신 모든 영웅이 40골드를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_4_info" "해당 풍요 룬은 살짝 다르게 나타납니다." "DOTA_Patch_7_09_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_6" "중립 야영지에 중첩된 크립을 처치하면 중첩한 영웅이 15%의 골드 보너스를 받습니다. 중첩된 크립을 적군이나 중첩한 영웅이 처치하면 골드 보너스는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_6_info" "야영지가 성공적으로 중첩되면 신규 음향이 재생됩니다. 중첩된 중립 크립에게는 중첩한 영웅의 아이콘과 함께 강화 효과가 생깁니다." "DOTA_Patch_7_09_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_8" "중부 전선 1차 포탑이 강 쪽으로 약간 가까워졌습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_9" "래디언트 정글에 있던 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_9_info" "나무의 위치는 고대 야영지 근처에 있는 푸른 수정의 상부 오른쪽이었습니다." "DOTA_Patch_7_09_General_10" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_11" "원거리 크립의 공격 인식 범위가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_General" "캡틴 모드에서 흑버들을 플레이할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_10_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_3" "풍요 룬의 기본 골드 보상이 50에서 60으로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_10_General_3_info" "첫 번째 룬 이후에 생성되는 룬에 적용" "DOTA_Patch_7_10_General_4" "이제 풍요 룬으로 경험치를 얻지 못합니다. 이전에는 시작 시 0이었다가 분당 7씩 증가하는 경험치를 획득했습니다." "DOTA_Patch_7_10_General_5" "지식의 고서로 얻는 경험치 보너스가 500에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_7" "근접 크립을 처치하고 획득하는 골드 보상이 1 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_10_General_7_info" "41에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_9" "영웅을 무작위로 선택하면 쇳가지 대신 요정 불꽃 한 개를 받습니다." "DOTA_Patch_7_10_General_10" "보너스 영웅 수가 10명에서 12명으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk" "쿨다운이 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_boots" "가격이 400에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_boots_2" "이동 보너스가 40에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_phase_boots" "이동 보너스가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_power_treads" "이동 보너스가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_courier" "비행 짐꾼의 이동 속도가 450에서 460으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar" "효과 발동 시 재생되는 음향 효과가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_item_soul_ring" "소모 체력이 150에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_abaddon" "특성: 15레벨 특성인 안개 고리 치유/피해 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_abaddon_2" "특성: 20레벨 특성인 쿨다운 감소 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_abaddon_3" "특성: 25레벨 특성인 어둠의 보호막 피해 흡수 +250이 +225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_alchemist" "특성: 20레벨 특성인 가르기 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition" "특성: 15레벨 특성인 얼음 소용돌이 쿨다운 -1.5초가 -2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition_2" "특성: 25레벨 특성이 발 얼리기 4회 충전에서 발 얼리기 효과 범위 900으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_antimage" "특성: 10레벨 특성인 체력 +175가 힘 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_antimage_2" "특성: 15레벨 특성이 점멸 쿨다운 -2초에서 점멸 시전 범위 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_antimage_3" "특성: 20레벨 특성이 점멸 시전 범위 +300에서 점멸 쿨다운 -2.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_arc_warden" "특성: 10레벨 특성이 방어력 +5에서 쿨다운 감소 8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_2" "특성: 15레벨 특성인 휘몰이 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_3" "특성: 20레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_4" "특성: 20레벨 특성인 쿨다운 감소 +10%가 불꽃 망령 쿨다운 -1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_axe" "특성: 15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "이제 마지막 타격을 가하지 않았지만, 영웅이 죽을 때 300의 효과 범위 안에 있으면 치유량의 50%만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Patch_7_10_centaur" "특성: 20레벨 특성인 양날의 검 피해 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_clinkz_clinkz_strafe" "투사체 회피 수가 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_clinkz" "특성: 15레벨 특성인 회피 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden" "특성: 10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden_2" "특성: 15레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_dark_seer" "특성: 20레벨 특성인 효과 범위 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_dazzle" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_dazzle_2" "특성: 20레벨 특성인 맹독의 손길 초당 피해 +30이 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer_2" "특성: 10레벨 특성인 이동 속도 +25가 불타는 대지 이동 속도 +16%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight" "특성: 10레벨 특성인 공격 속도 +30이 불꽃 숨결 피해 감소 -20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight_2" "민첩 획득량이 2.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger" "특성: 15레벨 특성인 돌풍 거리/밀치기 +400이 +550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger_2" "특성: 20레벨 특성인 돌풍 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "영웅에게 주는 보너스 피해가 25/50/75/100에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_enchantress_enchantress_natures_attendants" "소모 마나가 125에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter" "대공포 투사체의 시각 효과가 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "보상금이 25에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "쿨다운이 20/17/14/11에서 26/21/16/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_invoker" "특성: 10레벨 특성인 회오리로 떠오르는 시간 +0.3초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_invoker_2" "특성: 15레벨 특성인 한파 지속시간 +1.5초가 +2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_invoker_3" "특성: 대재앙 태양 강타의 생성 거리가 각 대상에 약간 가까워졌습니다. (대상과의 거리가 175~250에서 160~220으로 변경)" "DOTA_Patch_7_10_wisp_wisp_tether" "지속시간이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_jakiro" "특성: 10레벨 특성인 경험치 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_jakiro_2" "특성: 15레벨 특성인 공격 범위 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_kunkka_kunkka_tidebringer" "피해가 25/45/65/85에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_leshrac_leshrac_lightning_storm" "소모 마나가 90/100/110/120에서 75/90/105/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_lich" "특성: 25레벨 특성인 공격 시 이동/공격 속도 30% 둔화가 40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_lina" "특성: 10레벨 특성인 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lina_2" "특성: 10레벨 특성인 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lina_3" "특성: 15레벨 특성인 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lina_4" "특성: 20레벨 특성인 주문 증폭 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lion_lion_mana_drain" "둔화 효과가 14/16/18/20에서 16/19/22/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lion" "특성: 10레벨 특성인 피해 +75가 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lion_2" "특성: 15레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lone_druid" "영혼 곰의 체력 재생이 4/5/6/7에서 5/6/7/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_lone_druid_2" "특성: 15레벨 특성인 사나운 포효 쿨다운 -8초가 -12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_luna" "특성: 15레벨 특성인 월광선 쿨다운 -3초가 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_lycan" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_magnataur" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_magnataur_2" "특성: 25레벨 특성인 극성 뒤집기 기절 지속시간 +0.75초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_mirana" "유성우의 소모 마나가 100/120/140/160에서 80/105/130/155로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_mirana_2" "특성: 25레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -70이 -80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_monkey_king" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_2" "둔갑술로 첫 번째 풍요 룬의 입자가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_3" "특성: 10레벨 특성인 수목 유희 시야 효과 범위 +150이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_4" "특성: 15레벨 특성인 수목 유희 시전 범위 +300이 +600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_5" "특성: 20레벨 특성인 원시의 반동 피해 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_morphling_morphling_replicate" "지속시간이 다하기 전까지는 원 대상에 대해 켜거나 끌 수 있습니다. 켜고 끌 때 1초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_10_naga_siren" "수면의 강화 효과가 남아 있는 시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "소모 마나가 100에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_furion_furion_wrath_of_nature" "쿨다운이 70/65/60에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_furion" "특성: 10레벨 특성인 이동 속도 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_furion_2" "특성: 15레벨 특성인 방어력 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_necrolyte" "특성: 15레벨 특성이 이동 속도 +30에서 유령 수의 둔화 +16%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_necrolyte_2" "특성: 15레벨 특성이 체력 +300에서 죽음의 파동 치유 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_ogre_magi" "특성: 20레벨 특성인 힘 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_omniknight_omniknight_purification" "쿨다운이 11/10/9/8에서 11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_oracle" "방향 전환율이 0.5에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_oracle_2" "지능 성장치가 2.9에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "소모 마나가 120/140/160/180에서 140/160/180/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer" "특성: 10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_phantom_assassin" "질식의 단검 특성으로 타격하는 두 번째 대상에게는 300의 시전 거리가 추가로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_10_phantom_lancer" "특성: 25레벨 특성인 이중자아 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_phoenix" "특성: 15레벨 특성이 경험치 획득 +40%에서 체력 +500으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_phoenix_2" "특성: 20레벨 특성인 초신성 기절 지속시간 +1초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_pudge_pudge_rot" "둔화 효과가 20/24/28/32%에서 17/22/27/32%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_razor_razor_static_link" "소모 마나가 50에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_riki" "특성: 15레벨 특성인 연막 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_rubick" "특성: 15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -35가 -45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon" "특성: 10레벨 특성인 경험치 획득 +25%가 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon_2" "특성: 25레벨 특성이 분열 추방 지속시간 +5초에서 분열 2회 충전으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_nevermore" "중첩당 증가하는 그림자 휩쓸기 피해가 80에서 50/60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_skywrath_mage" "특성: 15레벨 특성인 고대 봉인 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_slardar" "특성: 10레벨 특성인 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_slark" "특성: 10레벨 특성인 힘 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_spectre" "특성: 25레벨 특성인 악령 불러내기 환영 피해 +20%가 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_sven" "특성: 15레벨 특성이 피해 +30에서 폭풍 망치로 적에게서 효과 해제로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_sven_2" "특성: 20레벨 특성인 폭풍 망치로 적에게서 효과 해제가 폭풍 망치 쿨다운 -5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_sven_3" "특성: 25레벨 특성이 폭풍 망치 쿨다운 -9초에서 폭풍 망치 기절 지속시간 +0.75초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_terrorblade" "기본 체력 재생이 3.25에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_terrorblade_terrorblade_reflection" "이제 공격 속도를 감소시키지 않습니다" "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser" "아가님의 홀 장착 시 튕기는 반경이 650에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser_2" "소모 마나가 95/120/145/170에서 110/130/150/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_tinker" "특성: 20레벨 특성이 피해 +100에서 방어력 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_tiny_tiny_tree_grab" "쿨다운이 18/16/14/12에서 24/20/16/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_treant" "특성: 10레벨 특성이 경험치 획득 +35%에서 생명의 갑옷 방어 횟수 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_treant_2" "특성: 15레벨 특성인 나무 재생성 시간 3초가 2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_treant_3" "특성: 25레벨 특성이 생명의 갑옷 방어 횟수 +6에서 생명의 갑옷 효과 범위 700(영웅 및 건물에)으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord" "특성: 10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord_2" "특성: 15레벨 특성인 춤추는 도끼 피해 +50이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_undying" "특성: 10레벨 특성인 시전 범위 +100이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_undying_2" "특성: 15레벨 특성인 부패 지속시간 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_undying_3" "특성: 20레벨 특성인 묘비 제거 타격 수 +3이 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_ursa_ursa_fury_swipes" "로샨에 대한 지속시간이 6에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_venomancer" "특성: 15레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_venomancer_2" "특성: 20레벨 특성인 맹독 회오리 지속시간 +6초가 +7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_venomancer_3" "특성: 25레벨 특성인 맹독의 손길 효과 범위 +600이 +800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_visage_visage_soul_assumption" "특성으로 타격하는 두 번째 대상에게는 300의 시전 거리가 추가로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_10_visage" "클릭하면 가장 가까이에 있는 하수인이 땅에 착지하는 보조 능력이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_warlock" "특성: 10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_warlock_2" "특성: 15레벨 특성인 경험치 획득 +40%가 +60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_warlock_3" "특성: 20레벨 특성인 어둠의 주문 효과 범위 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_weaver" "특성: 10레벨 특성인 경험치 획득 +25%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_windrunner_windrunner_shackleshot" "소모 마나가 90/100/110/120에서 70/85/100/115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_windrunner" "특성: 20레벨 특성인 올가미 투척 지속시간 +0.5초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "소모 마나가 120/110/100/90에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern" "특성: 10레벨 특성인 피해 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king" "특성: 15레벨 특성이 최대 해골 +5에서 해골 공격력 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king_2" "특성: 20레벨 특성인 해골 공격력 +30이 해골 생성 2배로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_10_zuus" "특성: 25레벨 특성인 시전 범위 +200이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_11_General" "이번 업데이트에서는 골드와 골드 부활의 적용 공식이 중점적으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_3" "골드 부활 비용이 100 + (레벨 * 레벨 * 1.5) + (시간 * 0.25)에서 100 + 수입 / 13으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_4" "이제 골드 부활 시 부활 후 획득하는 골드가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_6" "이제 지고 있는 팀이 획득하는 범위 골드는 전체적인 팀의 수입 차이가 아니라 죽은 영웅의 개별 수입에 따라 산정됩니다. 이전에는 핵심 선수의 수입이 높아질수록 해당 팀의 지원 선수를 처치하고 상대 팀이 획득하는 골드가 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_8" "일반: 기본: - 만회 요소는 (죽은영웅수입 * 0.026 + 70) / 처치자 수 #입니다. " "DOTA_Patch_7_11_General_8_info" "이 사항은 수입으로 간주하던 아래 요소들을 대체합니다.

예를 들어, 처치자가 1명인 상황에서는 (수입초기인자 * 90 + 수입인자 * 0.03375)를 대체합니다.

이전 공식과 마찬가지로, 이 사항은 지고 있는 팀에만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_11_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_10" "죽은 영웅의 수입 순위에 따른 골드 배수가 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8에서 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_12" "일반: 기본: 참고로, 이전 범위 골드 공식은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_11_General_13" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_14" "일반: 기본: 용어" "DOTA_Patch_7_11_General_15" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_11_General_16" "일반: 기본: 수입차이 = (적팀수입 / 아군수입) - 1 [최소 0, 최대 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_17" "일반: 기본: 수입인자 = 수입차이 * 희생자수입" "DOTA_Patch_7_11_General_18" "일반: 기본: 수입초기인자(적팀 수입이 더 많을 때) = (적팀수입 - 아군수입) / 4000 [최대 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_19" "일반: 기본: 수입저소득인자 = 1.3 - 0.1 * 수입순위(죽은 영웅의 수입 순위)" "DOTA_Patch_7_11_General_20" "일반: 기본: 수입순위인자(처치에 참여한 아군 중 해당 영웅의 순위): 최저 소득부터 최고 소득까지 1/2/3/4/5위 순서에 따라 { 1 } / { 1.3, 0.7 } / { 1.3, 1.0, 0.7 } / { 1.3, 1.1, 0.9, 0.7 } / { 1.3, 1.15, 1.0, 0.85, 0.7}" "DOTA_Patch_7_11_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_22" "일반: 기본: 공식:" "DOTA_Patch_7_11_General_23" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_11_General_24" "일반: 기본: 1인 처치 시: 수입저소득인자 * 수입순위인자 * ( 126 + 4.5 * 사망영웅레벨 + 수입초기인자 * 90 + 수입인자 * 0.03375 )" "DOTA_Patch_7_11_General_25" "일반: 기본: 2인 처치 시: 수입저소득인자 * 수입순위인자 * ( 63 + 3.6 * 사망영웅레벨 + 수입초기인자 * 67.5 + 수입인자 * 0.03375 )" "DOTA_Patch_7_11_General_26" "일반: 기본: 3인 처치 시: 수입저소득인자 * 수입순위인자 * ( 31.5 + 2.7 * 사망영웅레벨 + 수입초기인자 * 45 + 수입인자 * 0.03375 )" "DOTA_Patch_7_11_General_27" "일반: 기본: 4인 처치 시: 수입저소득인자 * 수입순위인자 * ( 22.5 + 1.8 * 사망영웅레벨 + 수입초기인자 * 31.5 + 수입인자 * 0.027 )" "DOTA_Patch_7_11_General_28" "일반: 기본: 5인 처치 시: 수입저소득인자 * 수입순위인자 * ( 18 + 0.9 * 사망영웅레벨 + 수입초기인자 * 22.5 + 수입인자 * 0.02025 )" "DOTA_Patch_7_12_General" "캡틴 모드에서 천갑검사를 플레이할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_12_General_2" "중립 크립의 중첩 보상이 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_clarity" "마나 재생이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_heart" "힘이 40에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard" "공격 속도가 120에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_nullifier" "투사체 속도가 1200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_refresher" "마나 재생이 3에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_satanic" "지속시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge" "단절의 지속시간이 5초에서 4초로 줄었습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_2" "쿨다운이 24에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_basher" "강타의 지속시간이 1.4에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade" "강타의 지속시간이 1.4에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel" "적의 현재 체력을 바탕으로 주는 피해가 체력 자체 3% 감소에서 4.5% 마법 피해로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_antimage_antimage_mana_void" "피해가 0.6/0.85/1.1에서 0.8/0.95/1.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_flux" "쿨다운이 18에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "효과 범위가 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_axe_axe_battle_hunger" "지속시간이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "소모 마나가 120/130/140/150에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "남아 있는 보너스 지속시간이 2에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_chen_chen_holy_persuasion" "이제 플레이어가 아닌 아군 크립을 대상으로 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_12_clinkz_clinkz_strafe" "지속시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 마나 재생 효과가 1/2/3/4에서 1.3/2.2/3.1/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum" "효과 범위가 250/350/450/550에서 400/450/500/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "쿨다운이 32에서 60/50/40/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "시전 범위가 500에서 450/500/550/600으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_4" "당기기 지속시간이 0.5에서 0.3/0.4/0.5/0.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_5" "피해가 40/80/120/160에서 25/50/100/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "환영이 받는 피해가 400%에서 300%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "폭이 1000에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_terrorize" "시전 시간이 0.8에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_bedlam" "쿨다운이 40/30/20에서 40/35/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_dazzle_dazzle_poison_touch" "피해가 10/20/30/40에서 10/24/38/52로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "충전 수 회복 시간이 45에서 60/55/50/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_silence" "소모 마나가 80에서 80/90/100/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_static_storm" "이제 효과 범위에서 벗어난 후에 영웅에게 0.5초 동안 효과가 남지 않습니다. (주문이 끝나면 효과가 즉시 사라집니다.)" "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_kinetic_field" "쿨다운이 13/12/11/10에서 19/16/13/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "공격력 보너스가 10/18/26/34%에서 10/20/30/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "최초 기절의 지속시간이 0.8에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_ember_spirit" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_untouchable" "둔화가 40/70/100/130에서 20/60/100/140으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant" "쿨다운이 30/24/18/12에서 55/40/25/10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_2" "둔화가 2.25/3.5/4.75/6에서 3/4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_3" "지배 지속시간이 80에서 50/60/70/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_impetus" "소모 마나가 55/60/65/에서 40/55/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "쿨다운이 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "제거하는 데 필요한 타격 수가 3/3/4/4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether" "이오의 이동 속도를 연결된 대상의 이동 속도에 맞춥니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_2" "이제 지속시간이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_3" "이동 속도가 10/12/14/16%에서 7/10/13/16%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_4" "공유하는 재생력이 1.5배에서 1.2/1.3/1.4/1.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_relocate" "쿨다운이 120/100/80에서 130/110/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_wisp" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_leshrac" "기본 이동 속도가 325에서 330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm" "피해가 50/100/150/200에서 80/120/160/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "둔화 지속시간이 0.7/0.8/0.9/1.0에서 0.4/0.6/0.8/1.0으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_3" "시전 지점이 0.45에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_lich" "희생으로 전환하는 마나가 30/50/70/90에서 55/70/85/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "소모 마나가 140/130/120/110에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_lion_lion_impale" "소모 마나가 100/120/140/160에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_skewer" "효과 범위가 125에서 135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "기절 지속시간이 2.25/3/3.75에서 2.75/3.25/3.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_mirana" "기본 공격 피해 범위가 39~50에서 43~48로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "병사의 공격 빈도가 1.4에서 1.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "0.5/1/1.5/2%에서 0.5/1.1/1.7/2.3%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "소모 마나가 125/145/165/185에서 100/130/160/190으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "이제 화염 폭발의 소모 마나가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_12_omniknight_omniknight_martyr" "소모 마나가 50에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "주문 면역인 대상에게 시전할 수 있습니다. (둔화 효과는 없지만, 물리 피해는 적용됩니다.)" "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova" "반경이 1000에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova_2" "지속시간 동안 밤이 낮으로 바뀝니다. (가장 높은 우선순위로 적용)" "DOTA_Patch_7_12_razor_razor_static_link" "시전 범위가 600에서 550으로 감소했습니다. (끊어지는 범위는 800으로 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_12_razor_razor_unstable_current" "피해가 100/130/160/190에서 60/100/140/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade" "개편되었습니다. 효과 범위에 있는 모든 영웅을 1초에 한 번씩 타격하는 대신 0.5/0.45/0.4초에 한 번씩 무작위 영웅 한 명을 타격합니다." "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "타격할 영웅이 없으면 크립을 공격합니다." "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_3" "지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_rubick_rubick_telekinesis" "쿨다운이 22에서 28/26/24/22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_sand_king_sandking_burrowstrike" "기절 지속시간이 2.17에서 1.9/2.0/2.1/2.2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_sand_king" "기본 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "둔화 효과는 항상 시간에 정비례하여 100%에서 20% 사이의 수치로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "쿨다운이 40에서 60으로 증가했습니다. (충전 회복에 영향)" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_3" "지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_4" "이제 비영웅 유닛이 3초 동안 묶이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_5" "이제 대상의 이로운 효과를 계속 해제합니다." "DOTA_Patch_7_12_slark" "기본 체력 재생이 1.5에서 2.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_slark_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint" "이제 15% 피해 증폭 효과를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint_2" "지속시간이 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_sniper_sniper_assassinate" "소모 마나가 175/275/375에서 175/225/275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_spectre_spectre_spectral_dagger" "피해가 50/100/150/200에서 90/140/190/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker" "신속의 권능을 활성화하고 난 후 이동 속도가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker_2" "신속의 권능 쿨다운이 12에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_templar_assassin" "이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram" "초당 소모 마나가 20/25/30에서 16/23/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram_2" "최초 소모 마나가 100/150/200에서 80/140/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_tiny" "기본 체력 재생이 2.5에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_12_tiny_tiny_avalanche" "쿨다운이 17에서 20/19/18/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_treant" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "기본 공격 시간이 1.5에서 1.45로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_tusk_tusk_ice_shards" "쿨다운이 19/16/13/10에서 21/18/15/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_undying" "대상의 체력이 치명적인 상태일 때 언다잉 좀비가 획득하는 보너스 공격 속도가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_undying_undying_flesh_golem" "영웅 처치 시 치유 효과가 10%에서 15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_warlock" "골렘의 공격력이 75/100/125에서 75/125/175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_windrunner" "바람순찰자가 집중 사격을 할 때 대상을 공격하는 방식이 매끄럽지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "공격 범위가 275/375/475/575에서 350/425/500/575로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_zuus" "공격 범위가 350에서 380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_12_zuus_2" "기본 피해가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General" "아이기스를 ALT 클릭하면 어떻게 발음해야 할지를 알려주는 툴팁이 나타납니다." "DOTA_Patch_7_13_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_3" "1차 포탑 파괴 시 얻는 팀 보상금이 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_4" "2차 포탑 파괴 시 얻는 팀 보상금이 200에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_5" "3차 포탑 파괴 시 얻는 팀 보상금이 200에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_6" "4차 포탑 파괴 시 얻는 팀 보상금이 200에서 160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_7" "원거리 병영 파괴 시 얻는 팀 보상금이 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_8" "장식 건물 파괴 시 얻는 골드 보상금이 125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_10" "원거리 크립 처치 시 얻는 평균 골드 보상금이 57에서 54로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_12" "강화의 문양 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_13" "근접 전투병 병영의 체력이 1500에서 1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_14" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_15" "제단 체력이 1500에서 1750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_16" "이제 제단에 체력 재생 5가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_13_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_18" "12레벨 -> 25레벨의 부활 시간 그래프가 초반에는 약간 줄다 나중에는 이전과 같도록 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_18_info" "48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100에서 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_20" "능력치별 영웅 특정 혜택이 없어지고 모든 영웅이 보너스 효과를 받습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_21" "힘 비례 능력치 보너스였던 상태 저항력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_13_General_22" "힘/지능/민첩 보너스가 다음과 같이 재조정되었습니다. (주 능력치에 해당하는 영웅에게는 보너스 피해 +1이 계속 적용됩니다.)" "DOTA_Patch_7_13_General_23" "주 능력치는 기본 보너스에 효과 +25%를 추가로 제공합니다." "DOTA_Patch_7_13_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_25" "일반: 기본: 기존 힘:" "DOTA_Patch_7_13_General_26" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_27" "일반: 기본: 체력 20" "DOTA_Patch_7_13_General_28" "일반: 기본: 체력 재생 0.71%" "DOTA_Patch_7_13_General_29" "일반: 기본: 상태 저항력 +0.15%" "DOTA_Patch_7_13_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_31" "일반: 기본: 바뀐 힘:" "DOTA_Patch_7_13_General_32" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_33" "일반: 기본: 체력 18(힘 영웅은 +25%: 22.5)" "DOTA_Patch_7_13_General_34" "일반: 기본: 체력 재생 0.55%(힘 영웅은 +25%: 0.68%)" "DOTA_Patch_7_13_General_35" "일반: 기본: 마법 저항력 +0.08%(힘 영웅은 +25%: 0.1%)" "DOTA_Patch_7_13_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_38" "일반: 기본: 기존 지능:" "DOTA_Patch_7_13_General_39" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_40" "일반: 기본: 마나 12" "DOTA_Patch_7_13_General_41" "일반: 기본: 마나 재생 2%" "DOTA_Patch_7_13_General_42" "일반: 기본: 주문 증폭 0.07%" "DOTA_Patch_7_13_General_43" "일반: 기본: 마법 저항력 +0.15%" "DOTA_Patch_7_13_General_44" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_45" "일반: 기본: 바뀐 지능:" "DOTA_Patch_7_13_General_46" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_47" "일반: 기본: 마나 12(지능 영웅은 +25%: 15)" "DOTA_Patch_7_13_General_48" "일반: 기본: 마나 재생 1.8%(지능 영웅은 +25%: 2.25)" "DOTA_Patch_7_13_General_49" "일반: 기본: 주문 증폭 0.07%(지능 영웅은 +25%: 0.087%)" "DOTA_Patch_7_13_General_50" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_51" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_52" "일반: 기본: 기존 민첩:" "DOTA_Patch_7_13_General_53" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_54" "일반: 기본: 방어력 0.17" "DOTA_Patch_7_13_General_55" "일반: 기본: 공격 속도 1" "DOTA_Patch_7_13_General_56" "일반: 기본: 이동 속도 0.06%" "DOTA_Patch_7_13_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_58" "일반: 기본: 바뀐 민첩:" "DOTA_Patch_7_13_General_59" "일반: 기본: --" "DOTA_Patch_7_13_General_60" "일반: 기본: 방어력 0.16(민첩 영웅은 +25%: 0.2)" "DOTA_Patch_7_13_General_61" "일반: 기본: 공격 속도 1(민첩 영웅은 +25%: 1.25)" "DOTA_Patch_7_13_General_62" "일반: 기본: 이동 속도 0.05%(민첩 영웅은 +25%: 0.062%)" "DOTA_Patch_7_13b_General" "힘 영웅의 기본 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_13b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_3" "힘 영웅의 기본 방어력이 1 감소했습니다. (예외: 파멸의 사도, 이오, 늑대인간, 불사조, 벌목꾼, 타이니)" "DOTA_Patch_7_13b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_5" "지능 영웅의 기본 힘이 2 증가했습니다. (예외: 외계 침략자, 땜장이, 악몽의 그림자)" "DOTA_Patch_7_13b_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_7" "일반: 기본: 힘 획득량이 0.3 증가한 영웅: 어둠 현자, 죽음의 예언자, 불꽃령, 레슈락, 자연의 예언자, 강령술사, 퍼그나, 고통의 여왕, 우르사, 비사지" "DOTA_Patch_7_13b_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_14_General" "캡틴 모드에서 기술단을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_14_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_General_3" "양쪽 전선에서 첫 번째 크립 무리는 상대편 무리와 만날 때까지 공격을 인식하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_basher" "투창 대신 미스릴 망치를 사용합니다. 피해 +25와 힘 +10 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_basher_2" "이제 강타가 회피를 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade" "이제 피해 +25 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade_2" "이제 강타가 회피를 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar" "이제 악마의 검, 전투 지팡이, 투창을 사용하여 만듭니다. 피해 +52와 공격속도 10을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar_2" "발동 시 주는 효과가 순수 피해 60에서 마법 피해 100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom" "이제 가속의 장갑과 조합법 대신 투창을 사용합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_2" "이제 공격 속도 +25 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_3" "연쇄 번개 피해가 120에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_4" "발동 효과는 회피할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir" "발동 효과는 회피할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_2" "연쇄 번개 피해가 150에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_3" "공격 속도가 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_bfury" "이제 300골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_blink" "쿨다운이 14에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots" "건물 우선 적용 범위가 700에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_dagon" "소모 마나가 180에서 120/140/160/180/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff" "이제 체력 반지 대신 재생의 반지가 필요합니다. (전체 가격은 동일)" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_2" "소모 마나가 25에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_3" "체력 재생이 5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike" "체력 재생이 5.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_2" "소모 마나가 25에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator" "체력 재생이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_2" "이제 소지자에게 공격 속도 +5 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_3" "지배 유닛 처치 보상금이 125에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_sphere" "모든 능력치가 15에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand" "이제 망고 대신 150골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_2" "이제 모든 능력치 +2와 체력 재생 1.5 대신 모든 능력치 +3 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_3" "최대 충전 수가 17에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango" "가격이 100에서 70으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_2" "체력 재생이 1에서 0.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_3" "소모하고 회복하는 마나이 175에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_4" "일일 보너스 영웅을 선택하면 망고 2개를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon" "지속시간이 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots" "위상변화 상태에서 기본 방향 전환율이 1.0(최고치, 다른 효과에 따라 낮아질 수 있음)으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_2" "활성화 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_3" "활성화 속도가 24/20%에서 20/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer" "골드/경험치 보상이 고정 100골드와 100 경험치에서 100 + 2/분 골드와 50 + 4/분 경험치로 시간에 따라 증가하도록 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_sange" "조합법 가격이 500에서 700으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_sange_2" "이제 중상 효과를 줍니다." "DOTA_Patch_7_14_item_heavens_halberd" "이제 중상 효과를 줍니다." "DOTA_Patch_7_14_item_yasha" "조합법 가격이 500에서 700으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_14_item_manta" "조합법 가격이 900에서 500으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_goblins_greed" "풍요 룬 획득 시의 보너스 골드가 2.5에서 3배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_chemical_rage" "체력 재생이 40/48/56에서 40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "피해가 30/45/60/75에서 20/40/60/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "이제 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "쿨다운이 35/30/25/20에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_talent" "15레벨 특성인 휘몰이 지속시간 +3초가 휘몰이 시전 범위 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_axe_axe_battle_hunger" "소모 마나가 75에서 50/60/70/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_axe" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_batrider" "기본 힘이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "지상 시야가 주문의 효과 범위와 일치하도록 증가했습니다. (400에서 600)" "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "쿨다운이 12/10/8/6에서 9/8/7/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_brewmaster_brewmaster_primal_split" "불 전사의 영구 연소 피해가 15/30/45에서 20/40/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "약한 새끼거미를 처치하고 얻는 보상이 16~21골드와 20 경험치에서 3골드와 3 경험치로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "새끼거미를 처치하고 얻는 보상이 11~13골드와 31 경험치에서 9골드와 9 경험치로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "약한 새끼거미의 방어력이 8에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "새끼거미의 방어력이 8에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "새끼거미의 공격력이 18~19에서 14~16으로 최대 19% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_6" "새끼거미 생성의 소모 마나가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_7" "새끼거미 생성의 쿨다운이 10에서 11/10/9/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_chen_chen_hand_of_god" "치유가 250/375/500에서 250/400/550으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "공격 속도 둔화 효과가 30에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "환영이 받는 피해가 300%에서 200%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "환영이 가하는 피해가 60/75/90%에서 70/85/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "이제 만들어진 환영은 해당 영웅을 자동으로 공격합니다. (이전과 마찬가지로 조종할 수 있음)" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam" "피해가 60/140/220에서 60/120/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "회전 지속시간이 1.5초에서 1.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "이제 기절시켰을 때 시야를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_talent" "25레벨 특성인 겁주기 +1이 +1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_dazzle_dazzle_poison_touch" "맹독의 손길 효과 범위가 시전 범위 보너스에 맞게 제대로 산정되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_14_death_prophet" "기본 체력 재생이 2에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_earthshaker" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "흡수하는 마법 피해가 50/200/350/500에서 80/220/360/500으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "지속시간이 1/2/2/3에서 1.5/2/2.5/3으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "이제 0.5초 간격으로 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_3" "총 피해가 80/120/240/300에서 90/160/230/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice" "기절 지속시간이 0.25/0.5/0.75/1에서 0.4/0.6/0.8/1.0으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_2" "쿨다운이 15에서 18/17/16/15로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_3" "소모 마나가 110/130/150/160에서 100/120/140/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "쿨다운이 140/125/110에서 140/130/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_invoker_invoker_invoke" "소모 마나가 60에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether" "이제 주문 면역인 아군을 대상으로 할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_2" "시전 지점이 0.001에서 0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_3" "이제 타격 시 둔화 효과를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits" "이제 타격 시 0.3초 동안 20/40/60/80%의 이동 속도 둔화 효과를 줍니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_2" "이제 700과 100거리의 고정 지점 두 곳으로만 이동합니다. (껐다 켰다 하며 위치를 조정하지 않고 버튼 하나로 두 위치로 번갈아 움직입니다.)" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_3" "크립 피해가 8/14/20/26에서 10/18/26/34로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_4" "소모 마나가 150에서 120/130/140/150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_5" "부딪히는 효과 범위가 70에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_6" "폭발 피해의 효과 범위가 300에서 360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in" "내보내기가 한 능력으로 합쳐져 두 가지 해당 위치를 번갈아 선택할 수 있습니다. (1.5초의 쿨다운이 있으며, 영혼 능력과 같은 단축키를 사용) " "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in_info" "기본 쿨다운/지속시간은 이전과 같습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent" "10레벨 특성인 영혼 최대 범위 +400이 경험치 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent_2" "25레벨 특성인 연결 시 기절이 재배치 쿨다운 -60초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_leshrac_leshrac_lightning_storm" "소모 마나가 75/90/105/120에서 80/100/120/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_lich_talent" "20레벨 특성인 분당 골드 +120이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves" "체력이 200/240/280/320에서 230/260/290/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves_2" "피해가 17/28/37/46에서 26/34/42/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap" "속도 강화 효과의 지속시간이 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap_2" "공격 속도가 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_invis" "이제 투명 상태가 되면 이동 속도 보너스 15%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_14_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "소모 마나가 130/120/110/100에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩): 다면 공격 특성으로 타격하는 두 번째 대상에게는 300의 시전 거리가 추가로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent" "10레벨 특성인 파도 형상 범위 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent_2" "25레벨 특성인 다면 공격 다중 발사 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "부활 시간 불이익이 10/20/30에서 15/30/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_omniknight_omniknight_purification" "쿨다운이 11에서 14/13/12/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_omniknight" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "비전 구체가 빗나갔을 때 마나를 소모하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "소모 마나가 100/120/140/160에서 110/140/170/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "자신에게 시전 시 30/50/70/90의 공격 속도를 얻습니다. (기본값은 30/40/50/60)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell" "이제 묶이거나 무력화되었을 때 취소되지 않습니다. (대신 제자리에서 구름)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "쿨다운이 70/65/60에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_swashbuckle" "소모 마나가 70/80/90/100에서 80/90/100/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash" "쿨다운이 13에서 19/17/15/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "수호 강타 효과에 주문 면역 상태의 영웅이 반영되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pangolier_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pudge" "기본 피해가 7 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pudge_pudge_rot" "둔화 효과가 17/22/27/32에서 11/18/25/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pugna" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_pugna_talent" "15레벨 특성인 황천 와드 제거 타격 수 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_puck_talent" "20레벨 특성인 균열 메우기 쿨다운 -5초가 -8초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "피해가 290/380/470에서 320/410/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "아가님의 홀 장착 시 피해가 325/440/555에서 370/480/590으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_riki_riki_tricks_of_the_trade" "이제 공격하는 속도가 0.5/0.45/0.4에서 0.6/0.55/0.5로 느려졌습니다." "DOTA_Patch_7_14_rubick_rubick_telekinesis" "들어 올리기 지속시간이 1.5/1.75/2/2.25에서 1.1/1.5/1.9/2.3으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_sand_king_sandking_caustic_finale" "유닛을 디나이하면 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_shadow_demon" "힘 성장치가 2.2에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent" "10레벨 특성인 주문 증폭 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent_2" "15레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_shadow_shaman" "에테르 충격 효과 범위가 시전 범위 보너스에 맞게 제대로 산정되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "15/30/45/60%에서 25/40/55/70%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_global_silence" "지속시간이 4/5/6에서 4.5/5.25/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_silencer_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_slark" "기본 체력 재생이 2.75에서 3.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_slark_slark_shadow_dance" "이동 속도 보너스가 30/35/40%에서 30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_spectral_dagger" "소모 마나가 130/140/150/160에서 100/120/140/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_haunt" "환영의 피해가 40에서 40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "이동 속도 보너스가 15%에서 17%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker" "이제 황천의 일격 시 적을 해당 거리의 두 배만큼 밀칩니다." "DOTA_Patch_7_14_storm_spirit_talent" "15레벨 특성인 체력 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_sven" "가르기 거리가 570에서 625로 증가했습니다. (전장격노와 동일)" "DOTA_Patch_7_14_sven_2" "가르기의 종료 반경이 300에서 330으로 증가했습니다. (전장격노와 동일)" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade" "기본 체력 재생이 3에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_reflection" "투영의 둔화 효과가 제거되면 환영이 사라집니다." "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder" "최소 체력이 25%에서 35/30/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder_2" "시전 범위가 550에서 475로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death" "감소하는 능력치에 기본 능력치만이 아니라 보너스 능력치까지 포함됩니다." "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death_2" "능력치 감소 효과가 15%에서 13%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_tiny_tiny_tree_grab" "범위 피해가 100%에서 30/40/50/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_treant_treant_leech_seed" "지속시간이 4.5에서 5.25로 증가했습니다. (추가 진동 1회)" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_ice_shards" "지속시간이 7에서 4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_snowball" "속도가 675에서 600/625/650/675로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_tusk" "얼어붙은 인장이 더는 비행 시야를 제공하지 않습니다. (지상 시야만 제공)" "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "비율에 따라 주는 지속 피해는 이제 로샨/고대의 요새에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord" "어둠의 균열 소모 마나가 75/150/225에서 100/200/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_undying_undying_tombstone" "생성 간격이 4.5/4/3.5/3에서 4/3.5/3/2.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_undying_talent" "15레벨 특성인 부패 지속시간 +30이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_undying_talent_2" "20레벨 특성인 묘비 제거 타격 수 +4가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_ursa" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_venomancer" "맹독 회오리 지속시간이 16초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_visage_visage_grave_chill" "지속시간이 3.25/4.5/5.75/7에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘의 체력이 1000/1500/2000에서 1000/2000/3000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "골렘의 영구 연소 초당 피해가 30/40/50에서 30/50/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_weaver" "체력 재생이 1.5에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_weaver_weaver_the_swarm" "공격력이 14/16/18/20에서 18/20/22/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_powershot" "피해가 180/260/340/420에서 180/270/360/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire" "공격 속도가 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire_2" "이제 다른 대상을 공격하거나 정지 키를 누르거나 움직이지 않는 한 항상 해당 대상을 향해 발사됩니다." "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "지속시간이 3.25/4/4.75에서 4/4.75/5.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "공격 속도 보너스가 85에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "소모 마나가 140에서 95/110/125/140으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "쿨다운이 8에서 11/10/9/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_talent" "10레벨 특성인 망령의 불꽃 초당 피해 +40이 망령의 불꽃 둔화 지속시간 +1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_14_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "쿨다운이 20에서 50/40/30/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_14_zuus_talent" "15레벨 특성인 전기장 +1%가 +1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General" "풍요 룬이 5분마다 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_15_General_2" "풍요 룬 획득 시 모든 플레이어에게 골드가 지급됩니다. (40 + 3/분)" "DOTA_Patch_7_15_General_3" "풍요 룬으로도 물병이 가득 찹니다." "DOTA_Patch_7_15_General_4" "물병의 치유율이 80/40 체력/마나에서 100/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_6" "근접 크립을 처치하고 얻는 기본 보상이 2골드 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_7" "원거리 크립을 처치하고 얻는 기본 보상이 1골드 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_8" "업그레이드 시 증가하는 원거리 크립 처치 보상이 1골드에서 3골드로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_8_info" "이번 변경으로, 40분에 지도상에서 획득할 수 있는 전체 골드가 2052골드 줄었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_9" "근접 전투병 병영의 팀 보상이 225에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_10" "지상 짐꾼을 처치하고 얻는 보상이 175에서 125로 감소했습니다. (비행 짐꾼은 175로 동일)" "DOTA_Patch_7_15_General_11" "포탑 디나이 시 절반이 아닌 전체 보상 골드가 없어집니다. (이전에는 1/2/3/4차 포탑 디나이 시 50/60/70/80골드 제공)" "DOTA_Patch_7_15_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_13" "민첩 영웅의 기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_14" "악몽의 그림자를 제외한 지능 영웅의 기본 지능이 2 감소했습니다. (기본 공격력은 동일하도록 조정됨)" "DOTA_Patch_7_15_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_16" "중립 야영지 중첩 보상이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_17" "고대의 요새 체력 재생이 8에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_18" "관찰 와드의 재입고 쿨다운이 150에서 135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_19" "관찰 와드 가격이 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_20" "마력 깃든 망고의 체력 재생이 0.7에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_22" "로샨의 내려찍기 피해 증가가 분당 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_23" "로샨의 기본 공격력이 65에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_24" "로샨의 기본 체력이 5500에서 6000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_26" "다이어 중부 전선의 오른쪽 아래, 지도상 바위 턱 근처에 있는 나무가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_27" "강화 룬 위치가 약간 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_28" "몇몇 다이어 중립 크립의 생성 구역 크기가 줄었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_29" "래디언트 하부 풍요 룬의 오른쪽에 있던 나무가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_30" "다이어 하부 1차 포탑이 약간 아래쪽으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_31" "다이어 하부 풍요 룬이 약간 오른쪽으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_32" "다이어 하부 제단 위치가 약간 아래쪽으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_33" "다이어 상부 1차 포탑이 약간 오른쪽으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_34" "다이어 중부 1차 포탑 왼쪽의 시야와 나무가 약간 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_35" "원거리 크립이 항상 근접 크립의 뒤에서 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_15_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_37" "캡틴 모드의 진행 단계별 시간이 30에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_15_General_38" "캡틴 모드의 2번째 금지 단계 순서가 2번째/1번째/2번째/1번째에서 1번째/2번째/1번째/2번째로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_General" "앞으로의 패치는 The International에 대비하여 균형 조정에 초점을 맞추어 진행될 예정입니다. 몇 차례 더 진행될 격주 업데이트 중 가장 주된 업데이트는 마지막 주 대회와 TI 예선 시기에 맞춰 진행됩니다. TI가 종료되고 난 후 새로운 시즌 상반기에는 게임플레이 업데이트가 다소 느린 주기로 진행될 예정입니다." "DOTA_Patch_7_16_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_3" "풍요 룬의 팀 보상이 40 + 3/분에서 40 + 2/분으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_5" "특성으로 얻는 이동 속도 보너스가 감소한 영웅" "DOTA_Patch_7_16_General_6" "악몽의 그림자 20레벨: 75 -> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_7" "야수지배자 10레벨: 30 -> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_8" "현상금 사냥꾼 10레벨: 30 -> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_9" "태엽장이 10레벨: 25 -> 20" "DOTA_Patch_7_16_General_10" "흑버들 15레벨: 40 -> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_11" "자이로콥터 20레벨: 50 -> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_12" "군단 사령관 20레벨: 60 -> 50" "DOTA_Patch_7_16_General_13" "레슈락 15레벨: 40 -> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_14" "흡혈마 15레벨: 35 -> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_15" "자연의 예언자 10레벨: 40 -> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_16" "밤의 추격자 20레벨: 50 -> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_17" "예지자 20레벨: 75 -> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_18" "외계 침략자 15레벨: 40 -> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_19" "모래 제왕 10레벨: 30 -> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_20" "그림자 악마 15레벨: 40 -> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_21" "그림자 마귀 15레벨: 35 -> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_22" "기술단 20레벨: 75 -> 60" "DOTA_Patch_7_16_General_23" "제우스 15레벨: 40 -> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_25" "일반: 기본: 기본 체력 재생이 1.75로 증가한 민첩 영웅: 항마사, 번개 감시자, 클링츠, 드로우 레인저, 미포, 천갑검사, 유령 자객, 암살 기사, 트롤 전쟁군주, 복수 혼령" "DOTA_Patch_7_16_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_27" "근접 병영의 체력이 1,800에서 2,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_29" "시간 경과에 따른 로샨의 공격력 업그레이드가 분당 2.5에서 분당 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_16_item_blades_of_attack" "가격이 420에서 430으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_bottle" "물병이 가득 차 있을 때 풍요 룬이 담기지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_enchanted_mango" "체력 재생이 0.6에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_hand_of_midas" "쿨다운이 100에서 95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_moon_shard" "공격 속도가 130에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_nullifier" "투사체 속도가 900에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_rod_of_atos" "조합법 가격이 1,100에서 1,000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_ward_sentry" "지속시간이 4분에서 6분으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_shadow_amulet" "가격이 1,300에서 1,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_silver_edge" "조합법 가격이 700에서 600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_basher" "조합법 가격이 1,150에서 1,000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_16_item_vladmir" "마나 재생이 0.65에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_alchemist_alchemist_goblins_greed" "풍요 룬 배수가 3에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_antimage" "기본 공격 속도가 1.45에서 1.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_arc_warden" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "소모 마나가 80/90/100/110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_bane_bane_enfeeble" "지속시간이 14/16/18/20에서 8/12/16/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 방어력 +4가 방어력 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent_2" "20레벨 특성인 파열 피해 +14%가 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_bristleback_talent" "25레벨 특성인 적개심 중첩당 피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "체력이 250에서 280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_centaur" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_centaur_centaur_hoof_stomp" "소모 마나가 130에서 115/120/125/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_chaos_knight" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_clinkz" "지능이 16 + 1.55에서 18 + 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_clinkz_clinkz_strafe" "이제 회피에 횟수 제한이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_16_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "소모 마나가 50/60/70/80에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 마나 재생이 1.3/2.2/3.1/4.0에서 1.6/2.4/3.2/4.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam" "쿨다운이 40/35/30에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "지속시간이 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dazzle" "힘 획득량이 2.15에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch" "횟수가 4/5/6/7에서 2/4/6/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "쿨다운이 35/30/25/20에서 27/24/21/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_death_prophet" "기본 이동 속도가 310에서 305로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "소모 마나가 70/65/60/55에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_talent" "10레벨 특성인 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_disruptor_disruptor_thunder_strike" "쿨다운이 12/11/10/9에서 15/13/11/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "기본 피해가 25/30/35/40에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "이동 속도가 14%에서 11/12/13/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight" "기본 이동 속도가 285에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "보너스 이동 속도가 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_drow_ranger" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_earthshaker" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_enchantress" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_enchantress_enchantress_natures_attendants" "소모 마나가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_enigma" "마의 형상 분열체 보상이 29에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "첫 번째 미사일 피해가 200/275/350에서 150/250/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_huskar_huskar_life_break" "34/38/42%에서 34/39/44%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_huskar" "내면의 활력 소모 마나가 170에서 140/150/160/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_huskar_2" "내면의 활력에 적용되는 기본 재생이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_invoker_invoker_invoke" "소모 마나가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_wisp" "기본 이동 속도가 290에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent" "15레벨 특성인 영혼 피해 +90이 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_2" "20레벨 특성인 연결한 아군의 대상 공격이 체력 재생 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_3" "25레벨 특성인 체력 재생 +50이 연결한 아군의 대상 공격으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_kunkka_talent" "25레벨 특성인 파도의 지배자 가르기 +50%가 파도의 지배자 쿨다운 -1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_leshrac" "기본 지능이 2 감소했습니다. (기본 피해는 이전과 같음)" "DOTA_Patch_7_16_leshrac_leshrac_lightning_storm" "시전 범위가 800에서 650/700/750/800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_lich_lich_chain_frost" "피해가 280/370/460에서 300/400/500으로 증가했습니다. (아가님의 홀 장착 시 370/460/550에서 400/500/600으로 증가)" "DOTA_Patch_7_16_lycan" "지능 획득량이 1.55에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_lycan_lycan_shapeshift" "치명타 효과가 160/180/200%에서 150/175/200%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower" "가르기 거리가 460에서 625로 증가했습니다. (전장격노와 동일)" "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower_2" "가르기의 종료 반경이 240에서 330으로 증가했습니다. (전장격노와 일치)" "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind" "투사체 속도가 857에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind_2" "이제 투명 상태의 유닛에게 완전하게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_leap" "공격 속도가 40/60/80/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_invis" "지속시간이 15초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "방어력이 8/14/20에서 12/18/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_morphling_morphling_replicate" "이제 껐다 켰다 할 때가 아니라 처음 시전할 때만 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_16_necrolyte" "공격 지점이 0.53에서 0.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_2" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "중첩당 마나 재생이 2/2.25/2.5/2.75에서 2.25/2.5/2.75/3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_night_stalker_void" "낮에는 짧은 기절 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_16_night_stalker" "암흑 시전 시 적의 시야가 일정 값으로 고정되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_2" "암흑 시전 시 적 유닛과 와드의 시야가 25% 감소합니다. (건물에는 영향을 주지 않음)" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "2X 확률이 40/50/60에서 60/60/60%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "3X 확률이 0/20/25%에서 0/30/30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "4X 확률이 0/0/12.5%에서 0/0/15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_talent" "10레벨 특성인 분당 골드 +60이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent" "15레벨 특성인 공격 속도 +30이 천둥 구르기 지속시간 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_2" "20레벨 특성인 칼부림 피해+30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_3" "25레벨 특성인 천둥 구르기 쿨다운 -16초가 -35초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "이제 진짜 영웅에게만 발동합니다." "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "이제 투명화 및 주문 면역인 적에게 항상 발동합니다." "DOTA_Patch_7_16_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "이제 묶인 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_16_phoenix_phoenix_fire_spirits" "피해가 10/30/50/70에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook" "쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook_2" "피해가 90/180/270/360에서 150/220/290/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_pugna_pugna_nether_ward" "마나당 피해가 1/1.25/1.5/1.75에서 1.25/1.5/1.75/2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_queenofpain_talent" "25레벨 특성인 주문 차단 20초가 15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_riki" "기본 체력 재생이 1.5에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_blink_strike" "이제 주문 면역 상태의 적에게 시전할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_tricks_of_the_trade" "쿨다운이 40/35/30에서 50/45/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_backstab" "투명화 지연 시간이 6/5/4/3에서 7.5/6/4.5/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_sand_king_sandking_caustic_finale" "둔화 효과가 30%에서 21/24/27/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent" "20레벨 특성인 회피 +20%가 영혼당 피해 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent_2" "25레벨 특성인 영혼당 피해 +3에서 암흑 군주의 위용 방어력 -5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_last_word" "쿨다운이 30/24/18/12에서 28/22/16/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "피해가 14/22/30/38에서 16/24/32/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_slardar_slardar_bash" "피해가 60/80/100/120에서 80/100/120/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_slark_slark_pounce" "피해가 40/80/120/160에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_sniper" "밤 시야가 1,100에서 1,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_spirit_breaker" "기본 체력 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_sven_talent" "20레벨 특성인 폭풍 망치 쿨다운 -5초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_sven_talent_2" "25레벨 특성인 폭풍 망치 기절 지속시간 +0.75초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 보너스 피해가 60/80/100/120%에서 90/120/150/180%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_toss_tree" "범위 피해가 100에서 130%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_tusk_tusk_ice_shards" "쿨다운이 21/18/15/12에서 23/20/17/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_treant_treant_living_armor" "재생이 4/7/10/13에서 4/8/12/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_undying_undying_soul_rip" "소모 마나가 100/110/120/130에서 80/95/110/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent" "15레벨 특성인 대지 충격 쿨다운 -1초가 분노의 발톱 초기화 시간 +25초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_2" "20레벨 특성인 분노의 발톱 초기화 시간 +25초가 분노의 발톱 피해 +12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_3" "25레벨 특성인 분노의 발톱 피해 +14가 상태 저항력 80% 획득으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "쿨다운이 13/12/11/10에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "소모 마나가 40에서 25/30/35/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_weaver_weaver_shukuchi" "피해가 75/100/125/150에서 80/110/140/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "소모 마나가 120/130/140/150에서 90/110/130/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "더는 일정 확률로 크립을 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "이제 적 유닛 둘을 처치할 때마다 해골 충전 수가 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_3" "해골 수가 4/5/6/7에서 2/4/6/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_4" "해골 보상금이 15 경험치/15골드에서 5 경험치/5골드로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_5" "소모 마나가 75에서 30/45/60/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_zuus" "기본 피해가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_zuus_2" "힘 획득량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_arc_lightning" "피해가 85/100/115/145에서 70/95/120/145로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt" "시전 범위가 700에서 700/750/800/850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "피해가 100/175/275/350에서 125/200/275/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_cyclone" "보너스 이동 속도가 +40에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_moon_shard" "밤 시야가 300/150(기본/소모 시)에서 400/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_refresher" "조합법 가격이 1800에서 1700으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion" "회피 확률이 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion_2" "가격이 1450에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_item_solar_crest" "기본 회피 확률이 20%에서 15%로 감소했습니다. (시전 기술은 여전히 20%로 적용됨)" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent" "10레벨 특성인 경험치 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_2" "15레벨 특성인 안개 고리 치유/피해 +60이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_3" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_alchemist_alchemist_chemical_rage" "이제 시전 시 기본 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_17_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성인 분당 골드 +60이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_antimage" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_bane" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_bane_bane_brain_sap" "소모 마나가 70/100/130/160에서 90/115/140/165로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_beastmaster" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "이제 기본 방어력 -2 감소 효과를 줍니다." "DOTA_Patch_7_17_clinkz" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe" "회피 효과가 플레이어가 아닌 유닛에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe_2" "공격 속도가 80/140/200/260에서 110/160/210/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_rattletrap" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "쿨다운이 12/11/10/9에서 11/10/9/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +120이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "쿨다운이 40/35/30/25에서 34/31/28/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_death_prophet_death_prophet_exorcism" "혼령 생성 간격이 0.3에서 0.35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_disruptor_disruptor_thunder_strike" "쿨다운이 15/13/11/9에서 18/15/12/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "이제 100의 최초 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_natures_attendants" "쿨다운이 45에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_enchant" "둔화가 3/4/5/6에서 3.75/4.5/5.25/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_enigma" "마의 형상 소모 마나가 170에서 140/150/160/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_enigma_2" "마의 형상 분열체 체력 재생이 0.25에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent" "15레벨 특성인 대공포 공격 +3이 유도탄 기절 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent_2" "20레벨 특성인 이동 속도 +45가 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent" "25레벨 특성인 내면의 활력 쿨다운 0이 불타는 창이 순수 피해로 적용 및 주문 면역 관통으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent_2" "25레벨 특성인 공격 범위 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_invoker" "대재앙이 퍼지는 최대 거리가 220에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_spirits" "피해가 25/50/75/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_tether" "이동 속도가 7/10/13/16에서 5/8/11/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent" "10레벨 특성인 피해 +60이 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent_2" "20레벨 특성인 체력 재생 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_juggernaut" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "이제 25/35/45/55의 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_17_leshrac_leshrac_lightning_storm" "시전 범위가 650/700/750/800 에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova" "공격 둔화 효과가 -20에서 -30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova_2" "쿨다운이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_lich_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_lycan_lycan_feral_impulse" "피해가 15/26/37/48%에서 12/24/36/48%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_magnataur" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_skewer" "둔화가 2.5/2.75/3/3.25에서 3.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_shockwave" "피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_meepo" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_mirana_talent" "25레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -80초가 -75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "소모 마나가 100/150/200에서 150/175/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent" "15레벨 특성인 유령 수의 둔화 +16%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_2" "25레벨 특성인 죽음의 파동 쿨다운 -1.5초가 -2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_3" "25레벨 특성인 심장마비의 오라 +0.6이 +0.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "쿨다운이 12에서 24/20/16/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_void" "쿨다운이 8에서 11/10/9/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_oracle_oracle_fortunes_end" "이제 피할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_17_oracle_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_pangolier" "원시의 분리로 생성된 전사나 고대 크립 같은 유닛에는 천둥 구르기가 아무런 효과도 없던 문제를 수정했습니다. (로샨에는 이전과 마찬가지로 영향을 주지 못합니다.)" "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "둔화가 1/2/3/4초에서 1.75/2.5/3.25/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_talent" "20레벨 특성인 질식의 단검 이중 타격이 질식의 단검 3중 타격으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_phoenix_phoenix_supernova" "기절 지속시간이 1.5/2/2.5에서 2/2.5/3.0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_puck_puck_waning_rift" "침묵 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3에서 1.5/2/2.5/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent" "10레벨 특성인 방어력 +5가 경험치 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent_2" "15레벨 특성인 피해 +75가 썩은 내 둔화 +12%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_riki" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_riki_2" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_sand_king" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_sand_king_sandking_caustic_finale" "둔화 효과가 21/24/27/30%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "소모 마나가 110/140/170/200에서 70/110/150/190으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent" "15레벨 특성인 주술 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent_2" "25레벨 특성인 뱀 와드 공격력 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "불이익 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_sniper_sniper_assassinate" "시전 범위가 2000/2500/3000에서 3000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_sniper_talent" "10레벨 특성인 쿨다운 감소 +15%가 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_spectre_talent" "15레벨 특성인 악령의 단검 쿨다운 -8초가 -10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "무력화 지속시간이 1/1.2/1.4/1.6에서 1.2/1.4/1.6/1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "피해가 150/250/350에서 150/200/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_talent" "10레벨 특성인 밤 시야 +400이 +600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_sven_sven_storm_bolt" "소모 마나가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_17_terrorblade" "민첩 획득량이 3.2에서 3.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_tiny" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_toss_tree" "범위 피해가 130%에서 150%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_grow" "상태 저항력이 20/30/40%에서 30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_ursa_ursa_overpower" "지속시간이 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_ursa_talent" "20레벨 특성인 격분 지속시간 +1초가 +1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_17_winter_wyvern" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "해골이 마법 저항력 30%를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_talent" "15레벨 특성인 해골 공격력 +25가 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_17_zuus_zuus_lightning_bolt" "소모 마나가 75/95/115/135에서 90/105/120/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_aeon_disk" "쿨다운이 90에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre" "힘 보너스가 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_2" "피해 보너스가 15에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_3" "둔화의 지속시간이 0.7에서 0.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_hand_of_midas" "쿨다운이 95에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_orb_of_venom" "원거리 영웅이 주는 초당 피해가 5에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_item_maelstrom" "연쇄 번개의 피해가 170에서 160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_abaddon" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed" "골드 보너스 한도가 16/20/24/28에서 20/24/28/32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "중첩 지속시간이 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "지속시간이 8/9/10에서 9/10/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_bane_bane_fiends_grip" "쿨다운이 100에서 120/110/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "소모 마나가 80에서 80/85/90/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "쿨다운이 80/75/70에서 90/80/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_2" "15레벨 특성인 방어력 +7이 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_3" "20레벨 특성인 도끼 던지기 피해+100이+80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 방어력이 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +300이 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_centaur" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion" "시전 범위가 900에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_2" "돌려보내기 지연시간이 6/5/4/3에서 6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_3" "쿨다운이 10에서 32/24/18/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe" "쿨다운이 45/35/25/15에서 30/25/20/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe_2" "소모 마나가 90에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "화상 피해가 80/120/160/200에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "피해가 100/150/200/250에서 130/170/210/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 마나 재생이 1.6/2.4/3.2/4에서 1.8/2.6/3.4/4.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "총 피해가 100/150/200/250에서 140/180/220/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "소모 마나가 100/120/140/160에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_dazzle" "기본 피해 분산이 41~59에서 47~53으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_dazzle_dazzle_poison_touch" "피해가 10/24/38/52에서 16/28/40/52로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_death_prophet" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_doom_bringer" "기본 이동 속도가 285에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_dragon_knight_talent" "15레벨 특성인 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_earthshaker" "기본 체력 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_2" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 900에서 1100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "지진파 공명 피해가 60/85/110에서 70/90/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "이제 충격파를 피할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_18_earth_spirit" "힘 획득량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "충전 수 회복 시간이 35에서 38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enchantress" "공격 범위가 550에서 575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_untouchable" "공격 둔화 효과가 -20/60/100/140에서 -20/70/120/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_impetus" "피해가 14/18/22%에서 16/20/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse" "피해가 3/3.75/4.5/5.25%에서 3.75/4.25/4.75/5.25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "지속시간이 11에서 9/10/11/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "쿨다운이 35에서 50/45/40/35로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_4" "소모 마나가 95/110/125/140에서 75/95/115/135로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +120이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_2" "20레벨 특성인 체력 +400이 체력 +500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_3" "25레벨 특성인 악의 적용 횟수 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent" "10레벨 특성인 회오리로 떠오르는 시간 +0.5초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent_2" "15레벨 특성인 한파 지속시간 +2.5초가 한파 쿨다운 -12초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_wisp_wisp_relocate" "이제 시전 지연 대신 정신 집중 시간이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_18_legion_commander_legion_commander_duel" "보너스 피해가 10/14/18에서 10/18/26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_leshrac_leshrac_split_earth" "시전 범위가 750에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_lich" "희생에 25의 마나 소모가 필요하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_18_lich_2" "얼음 갑옷의 아군 보너스 방어력이 3/5/7/9에서 4/6/8/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_lich_lich_chain_frost" "시전 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_lycan" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_lycan_2" "기본 공격력이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_meepo" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent_2" "25레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -75초가 -70초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_morphling_morphling_waveform" "쿨다운이 11에서 14/13/12/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "피해가 120/160/200/240에서 80/130/180/230으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_ensnare" "쿨다운이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_furion" "민첩 획득량이 1.9에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "피해가 80/120/160/200에서 100/140/180/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "유닛 처치 시 재생 지속시간이 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_night_stalker_night_stalker_void" "이제 낮에 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_18_night_stalker" "기본 이동 속도가 290에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "소모 마나가 160/210/260에서 140/200/260으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_oracle" "지능 성장치가 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_phantom_lancer" "기본 힘이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_meat_hook" "시전 범위가 1000/1100/1200/1300에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "마법 저항력이 6/8/10/12%에서 8/10/12/14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_riki" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike" "피해가 55/70/85/100에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike_2" "시전 범위가 800에서 500/600/700/800으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen" "효과 범위가 250/275/300/325에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen_2" "쿨다운이 11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_sand_king_sandking_burrowstrike" "쿨다운이 11에서 14/13/12/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "피해가 40/70/100에서 50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "소모 마나가 70에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_slark_talent" "10레벨 특성인 민첩 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot" "물리 피해가 주문 면역 상태의 유닛을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot_2" "피해가 15/40/65/90에서 20/50/80/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_sven_sven_great_cleave" "피해가 30/42/54/66에서 40/50/60/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "보상금이 1에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_terrorblade" "민첩 획득량이 3.7에서 4.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_gush" "방어력 감소가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_ravage" "지속시간이 2/2.4/2.8에서 2.4/2.6/2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent" "20레벨 특성인 분출 방어력 -4가 -5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent_2" "20레벨 특성인 크라켄 껍질 피해 방어 +24가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_shredder_shredder_whirling_death" "능력치 손실 비율이 13%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tiny" "힘 성장치가 3.3에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab" "유닛 공격력 보너스가 10/20/30/40%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab_2" "건물 공격력이 90/120/150/180%에서 80/120/160/200%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_toss" "피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_ursa_ursa_overpower" "공격 횟수가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_ursa_talent" "20레벨 특성인 분노의 발톱 피해 +12가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "피해가 45/70/95/120에서 60/80/100/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "기절 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8에서 1.5/1.6/1.7/1.8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word" "소모 마나가 90/110/130/150에서 120/130/140/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word_2" "시전 범위가 525/600/675/750에서 450/550/650/750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_weaver" "민첩 획득량이 2.8에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_weaver_weaver_shukuchi" "피해가 80/110/140/170에서 100/125/150/175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_windrunner_windrunner_powershot" "180/270/360/450에서 150/250/350/450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_windrunner" "지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_18_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "활성화 비용이 20/30/40/50에서 35/40/45/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "해골의 마법 저항력이 30%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king" "흡혈의 오라가 15/20/25/30%에서 18/22/26/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_General" "일일 보너스 영웅을 선택하면 받는 혜택이 망고 2개에서 1개로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19_General_2" "다이어의 주 정글 제단 아래 절벽 근처에 나무 2그루가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_19_abaddon_abaddon_death_coil" "소모 마나가 50/60/70/80에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 80/90/100/110에서 65/80/95/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_talent" "25레벨 특성인 갈증 최대 이동 속도/피해 +20%가 +18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "보너스가 16/24/32/40에서 7/18/29/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web" "이동 속도가 40/50/60/70%에서 25/40/55/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web_2" "충전 수 회복 빈도가 40초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_centaur" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "소모 마나가 100/120/140/160에서 130/140/150/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_drow_ranger" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_enchantress_enchantress_natures_attendants" "소모 마나가 110/120/140/150에서 170/160/150/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "피해가 80/105/130/150에서 90/115/140/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 55/40/25에서 60/50/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "시전 지점이 0.5에서 0.55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "강령술사가 얻는 마법 저항력 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "피해가 55/110/165/220에서 60/120/180/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "피해 배수가 8/9/10에서 9/10/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer" "정수의 오라로 얻는 마나 보너스가 125/200/275/350에서 150/250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영이 받는 피해가 500%에서 600%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_phoenix_talent" "15레벨 특성인 불의 영혼 초당 피해 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_puck_puck_waning_rift" "침묵 지속시간이 1.5/2.5/2.5/3.5에서 2/2.5/3/3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_pudge_pudge_meat_hook" "쿨다운이 17/15/13/11에서 27/22/17/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_pugna" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_riki_riki_smoke_screen" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_19_shadow_shaman" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_sniper_talent" "15레벨 특성인 유산탄 초당 피해 +25가 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_sven" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "피해가 250/350/450에서 250/300/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_shredder_shredder_reactive_armor" "중첩당 방어력이 1/1.2/1.4/1.6에서 1.3/1.4/1.5/1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_treant_treant_leech_seed" "소모 마나가 80/95/110/125에서 100/110/120/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_visage_visage_gravekeepers_cloak" "최소 피해가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_weaver" "기본 이동 속도가 280에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19_windrunner_windrunner_windrun" "쿨다운이 12에서 15/14/13/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "소모 마나가 90/110/130/150에서 105/120/135/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19_zuus_zuus_cloud" "반경이 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_General" "골드 부활의 부활 시간 불이익이 남은 시간의 +25%에서 항상 +25초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_3" "일반: 기본: 2레벨 필요 경험치가 200에서 230으로 변경되었습니다. (A팀이 무리당 근접 크립 2마리를 디나이하고 B팀이 무리당 근접 크립 1마리를 디나이한다고 가정했을 때, A팀이 2레벨을 달성하는 데 필요한 크립 무리는 2무리에서 3무리로 증가했습니다. B팀이 필요한 크립 무리는 3무리 그대로입니다. 다른 레벨 달성에 필요한 총 경험치는 변경되지 않았습니다.)" "DOTA_Patch_7_19b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_5" "강화의 문양은 게임 시간 3분이 될 때까지 쿨다운 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_stout_shield" "근접 영웅의 피해 방어가 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_ring_of_aquila" "보너스 피해가 10에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_mekansm" "치유량이 250에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_guardian_greaves" "치유량이 250에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_urn_of_shadows" "치유율이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel" "치유율이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel_2" "이동 속도 보너스가 30에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_sheepstick" "소모 마나가 100에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots" "원거리 영웅의 속도 보너스가 16%에서 13%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots_2" "순간 방향 전환율은 이제 근접 영웅에게만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_19b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "풍요 룬 배수가 3.5배에서 2/2.5/3/3.5배로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "치유율이 19/21/23/25%에서 16/19/22/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_broodmother" "기본 민첩이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_chen_chen_penitence" "지속시간이 5에서 5/6/7/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_clinkz" "기본 힘이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "소모 마나가 130/140/150/160에서 130/145/160/175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "피해가 120/200/280/360에서 90/180/270/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "시전 지점이 0.1에서 0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger" "기본 민첩이 26에서 19로 감소했습니다. (기본 공격력은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_2" "민첩 획득량이 1.9에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_3" "기본 공격 애니메이션 시간이 0.7에서 0.65로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_19b_enchantress" "기본 이동 속도가 15 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_gyrocopter" "기본 민첩이 5 감소했습니다. (기본 공격력과 방어력은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_19b_huskar" "기본 피해가 42~51에서 40~45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_huskar_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_wisp_wisp_spirits" "쿨다운이 20/18/16/14에서 26/22/18/14로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19b_wisp_talent" "10레벨 특성인 경험치 +25%가 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_mirana_talent" "15레벨 특성인 도약 공격 속도 +100이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_furion" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte" "민첩이 15 + 1.2에서 12 + 1.3으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte_2" "기본 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_phantom_lancer_talent" "25레벨 특성인 이중자아 쿨다운 -7초가 -6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "소모 마나가 75/95/115/135에서 105/115/125/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_spectral_dagger" "남아 있는 지속시간이 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_dispersion" "최대 반사 범위가 1000에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_desolate" "혼자 있는 영웅을 파악하는 범위가 325에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_tree_grab" "소모 마나가 20/30/40/50에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_avalanche" "쿨다운이 20/19/18/17에서 23/21/19/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_ursa_ursa_overpower" "소모 마나가 45/55/65/75에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "쿨다운이 10에서 16/14/12/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_weaver_weaver_the_swarm" "소모 마나가 70/80/90/100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19b_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "쿨다운이 11/10/9/8에서 14/12/10/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail" "쿨다운이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail_2" "기본 방어력이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_clinkz" "기본 힘이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_2" "불타는 화살의 소모 마나가 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent" "20레벨 특성인 체력 재생 +20이 +16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent_2" "25레벨 특성인 다발 사격 지속시간 +4초가 +3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "아군이 얻는 마나 재생이 0.8/1.0/1.2/1.4에서 0.7/0.9/1.1/1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow" "가시넝쿨의 총 피해가 140/180/220/260에서 125/150/175/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "쿨다운이 30/24/18/12에서 32/26/20/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "기절 지속시간이 2/2.5/3/3.5에서 1.75/2.25/2.75/3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "피해가 60/120/180에서 60/110/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_enchantress" "힘이 19 + 1.3에서 16 + 1.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_2" "기본 이동 속도가 325에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_3" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_earthshaker" "묶기로 아가님의 홀 능력을 무력화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "이제 대상이 공격 면역 상태가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "이제 대상이 침묵과 무장 해제 상태가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "지속시간이 4/6/8에서 6/8/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_phantom_lancer" "민첩 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_phoenix_talent" "15레벨 특성인 불의 영혼 초당 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_last_word" "피해가 150/200/250/300에서 120/180/240/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "소모 마나가 105/115/125/135에서 125/130/135/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_global_silence" "소모 마나가 250/375/500에서 300/450/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_desolate" "반경이 375에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_dispersion" "10/14/18/22%에서 7/12/17/22%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_haunt" "소모 마나가 150에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent" "10레벨 특성인 고립감 피해 +15가 모든 능력치 +4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_2" "15레벨 특성인 모든 능력치 +8이 고립감 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_3" "25레벨 특성인 분산 +8%가 +6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "피해가 140/180/220/260에서 120/160/200/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_fury_swipes" "공격당 피해가 15/20/25/30에서 12/18/24/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_earthshock" "피해가 90/140/190/240에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_enrage" "피해 배수가 1.5/1.75/2.0에서 1.4/1.7/2.0으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit" "이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "투사체 속도가 1250에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_weaver" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_the_swarm" "쿨다운이 35/30/25/20에서 44/36/28/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_time_lapse" "쿨다운이 60/50/40에서 70/55/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent" "10레벨 특성인 마나 분해 +20이 힘 +7로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent_2" "15레벨 특성인 힘 +12가 마나 분해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "기절 지속시간이 2에서 1.1/1.4/1.7/2.0으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "기본 피해가 50/100/150/200에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_3" "초당 피해가 20/35/50/65에서 10/30/50/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king" "흡혈의 오라가 근접 유닛만 적용되는 능력으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19c_zuus" "힘 획득량이 2.3에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19c_zuus_talent" "25레벨 특성인 연쇄 번개 피해 +170이 +155로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "민첩 보너스가 40/60/80에서 35/55/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_earthshaker" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "최대 피해가 220/280/340/400에서 160/240/320/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "이동 속도 보너스가 18/22/26/30%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke" "그러안는 유령의 들러붙기 지속시간이 4/4/5/5에서 5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_2" "그러안는 유령의 초당 피해가 12/18/24/30에서 6/14/22/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent" "10레벨 특성인 피해 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent_2" "20레벨 특성인 공격 속도 +80이 +70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "시전 범위가 750에서 525/600/675/750으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen" "둔화가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen_2" "빗나감 확률이 40/50/60/70%에서 10/30/50/70%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "효과 범위가 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "지속시간이 4/5/6에서 4/4.5/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent" "20레벨 특성인 점멸 가격 범위 +900이 +700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent_2" "25레벨 특성인 암살 비법 효과 범위 +400이 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_silencer_silencer_last_word" "피해가 120/180/240/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "소모 마나가 70에서 70/75/80/85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_reflection" "둔화 효과가 -25%에서 -20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_sunder" "소모 마나가 200/100/0에서 200/100/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_talent" "15레벨 특성인 체력 +300이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_treant_treant_leech_seed" "치유 효과가 15/30/45/60에서 12/24/36/48로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_undying_undying_tombstone" "타격 수가 4/5/6/8에서 4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_ursa_ursa_fury_swipes" "지속시간이 20에서 8/12/16/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_weaver_weaver_shukuchi" "소모 마나가 60에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_19d_zuus_zuus_arc_lightning" "소모 마나가 65/70/75/80에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_phase_boots" "아이템 능력과 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_power_treads" "아이템 조합법과 보너스가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_tranquil_boots" "크립 공격으로 재생 효과가 중단되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_sange" "상해 대신 상태 저항력 +12%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_sange_2" "조합법 가격이 700에서 650으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_heavens_halberd" "상해 대신 상태 저항력 +14%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_sange_and_yasha" "상해 대신 상태 저항력 +16%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_yasha" "조합법 가격이 700에서 650으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_kaya" "조합법 가격이 500에서 650으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_solar_crest" "아이템 조합법과 보너스가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bracer" "마법 저항력 +6%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_wraith_band" "공격 속도 +8을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_null_talisman" "주문 증폭 +3%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_hurricane_pike" "망령의 고리 대신 450 골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_dagon" "아이템 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_veil_of_discord" "아이템 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_ancient_janggo" "아이템 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_rod_of_atos" "아이템 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_ring_of_basilius" "마나 재생이 0.5에서 0.65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone" "간편 디나이가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_2" "부활 시간 감소 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_3" "지속하여 마나 재생이 두 배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_4" "시작 시 12회가 충전되어 있으며 사망 시 3회를 잃고 처치 시 1회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_5" "충전당 마나와 체력 재생을 0.25 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_6" "시전하면 현재 마나의 60%를 체력으로 이전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk" "체력이 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_2" "마나가 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_3" "지속 효과로 적용되던 상태 저항력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_4" "2.5초간 강화 효과가 적용되는 동안 상태 저항력 +50%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_satanic" "지속하여 상태 저항력 30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_satanic_2" "보너스 피해가 50에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_heart" "체력 재생 증폭 +50%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_heart_2" "전투 상태에서 벗어났을 때 얻는 재생 효과가 7%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_heart_3" "체력 보너스가 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_heart_4" "아이템 조합법이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel" "체력 재생력을 증폭하지도, 현재 체력에 비례한 재생력을 제공하지도 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel_2" "적에게 주는 초당 피해가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_headdress" "조합법 가격이 300에서 175로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_mekansm" "조합법 가격이 900에서 950으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_arcane_boots" "마나 회복량이 135에서 160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves" "치유량이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves_2" "마나 회복량이 160에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_pipe" "구성 재료에서 능력치 +2를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_item_basher" "조합법 가격이 1000에서 900으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_butterfly" "시전 기술이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_lesser_crit" "보너스 피해가 +30에서 +38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_desolator" "방어력 감소가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_force_staff" "슬라크의 뛰어들기를 무시할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_hand_of_midas" "공격 속도가 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_ward_sentry" "범위가 850에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_gem" "떨어뜨리면 마지막으로 소유했던 팀이 300의 지상 시야와 진실의 시야를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal" "피해 +10 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal_2" "가격이 1100에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_item_mask_of_madness" "주는 피해가 +20에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_abaddon" "기본 이동 속도가 310에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_abaddon_2" "기본 민첩이 6 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_death_coil" "투사체 속도가 1600에서 1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_frostmourne" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_abaddon_talent" "25레벨 특성이 아베르누스의 저주에서 안개 고리 효과 범위 +375로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "이제 자신 보너스가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_antimage" "아가님의 홀 강화 효과가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_antimage_2" "대마법 보호막이 주문 반격으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "보상금이 고정 180 골드/경험치에서 180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_talent" "15레벨 특성인 체력 +350이 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_axe_axe_berserkers_call" "방어력 보너스가 40에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_bane_bane_enfeeble" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bane_talent" "15레벨 특성이 약화로 공격력 훔침에서 약화로 공격 속도 훔침으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bane_talent_2" "20레벨 특성이 약화로 공격력 감소 +100에서 약화로 공격 속도 감소 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_batrider_batrider_flaming_lasso" "이제 초당 20/40/60의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster" "야생의 부름이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "스벤이 얻는 이동 속도 강화 효과가 30에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "두 번째 유닛이 밀려나는 거리가 300에서 450으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_3" "두 번째 유닛이 밀려나는 지속시간이 0.6에서 1.0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_4" "두 번째로 영향받는 유닛의 둔화 지속시간이 첫 번째 대상과 같아졌습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_5" "두 번째 유닛의 둔화 효과가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_talent" "25레벨 특성이 매 소환 +2에서 매 쿨다운 -15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "공격력 대신 +30/45/60/75의 공격 속도를 부여하도록 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "이동 속도가 7/18/29/40%에서 12/24/36/48%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "주고 받는 피해가 25/30/35/40%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "이제 증폭 효과는 거리에 상관없이 모두 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해가 120/160/200/240에서 125/175/225/275로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "이제 대상은 100 유닛 거리를 이동할 때마다 현재 체력의 8%를 순수 피해로 받습니다. 파열로 죽지는 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "지속시간이 12에서 8/10/12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_3" "시전 범위가 800에서 700/800/900으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_4" "쿨다운이 60에서 70/60/50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_talent" "20레벨 특성이 파열 피해 +18%에서 파열 시전 범위 +600으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter" "힘이 18+2.1에서 20+2.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "이제 30/60/90/120의 피해를 주지 않습니다. 투명화 상태에서 벗어나 공격하면 4초 동안 대상의 이동이 14/20/26/32% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "이동 속도 보너스가 현상금 사냥꾼에게만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "이제 추적한 적에게 하는 공격이 모두 1.4/1.6/1.8배의 치명타로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "시전 시 투명화가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_4" "골드 반경이 925에서 1200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_talent" "20레벨 특성이 지나다 치명타 +125%에서 지나다 골드 훔치기 +90으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster" "지능 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_2" "기본 이동 속도가 295에서 305로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_3" "천둥벽력의 소모 마나가 90/105/130/150에서 90/100/110/120으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_4" "인사불성이 화끈한 양조로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_5" "25레벨 특성이 취권 발동 확률 +15%에서 치명타 피해 +200%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "방어력 감소가 1/1.4/1.8/2.2에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_broodmother" "새끼거미/약한 새끼거미의 마법 저항력이 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur" "힘 획득량이 4.3에서 4.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_2" "반사가 보복으로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_hoof_stomp" "피해가 100/150/200/250에서 80/110/140/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge" "피해가 175/250/325/400에서 150/200/250/300 + 힘 40/60/80/100%에 해당하는 피해로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge_2" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return" "이제 힘 요소가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_2" "피해가 16/18/20/22에서 16/32/48/64로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_3" "이제 충전 수는 적 영웅이나 포탑의 공격을 받을 때마다 획득합니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede" "쿨다운이 90/75/60에서 110/100/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede_2" "소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +10%에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_2" "15레벨 특성이 반사 힘 비례 피해 +15%에서 양날의 검 힘 비례 피해 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_3" "15레벨 특성이 피해 +75에서 기본 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_4" "20레벨 특성이 양날의 검 피해 +300에서 보복 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "이제 방어력을 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "이제 대상이 이동하는 거리가 일정하게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_3" "이제 대상에게 상해를 적용하여 2초 동안 이동 속도를 15/25/35/45%, 공격 속도를 30/50/70/90 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_4" "쿨다운이 18/14/10/6에서 20/15/10/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_5" "시전 범위가 550/600/650/700에서 475/550/625/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최소 피해가 75/100/125/150에서 60/90/120/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "최대 피해가 200/225/250/275에서 180/210/240/270으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "투사체 속도가 1000에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "환상이 일정 확률로 추가 환상을 소환하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "환영 수가 1/2/3에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "환영 피해가 100%에서 40/70/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "환영 지속시간이 42에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_talent" "25레벨 특성이 현실의 균열 방어력 감소 -7에서 혼돈의 가격 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence" "투사체 속도가 2000에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_2" "이제 피해가 증폭되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_3" "이제 대상 유닛을 공격하는 모든 아군 유닛이 30/60/90/120의 공격 속도를 획득합니다." "DOTA_Patch_7_20_chen" "신념의 시험이 신의 가호로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion" "이제 중립 크립이 4/5/6/6레벨이어야 합니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_2" "최소 체력이 700/800/900/1000에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_3" "이제 기지가 아니라, 어디든 지도 위 첸이 있는 곳으로 아군 유닛을 보냅니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_4" "쿨다운이 32/24/18/10에서 15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_chen_talent" "15레벨 특성이 신념의 시험 쿨다운 -10초에서 신의 가호 쿨다운 -10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_clinkz_clinkz_death_pact" "불타는 군대로 교체되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "투사체 속도가 1750에서 2250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "밀치기 거리가 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "밀치기 지속시간이 0.85에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "피해가 50/100/150/200에서 50/125/200/275로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_4" "마나 불태우기 효과가 50/100/150/200에서 50/80/110/140으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "이제 상대의 동작을 취소할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "시전 범위가 525에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "이제 0.3의 시전 지점이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge" "지속시간이 3/4.5/6/7.5에서 6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_2" "쿨다운이 13/12/11/10에서 16/14/12/10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_3" "이제 대상이 둔화하지 않는 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_4" "속도가 550에서 +36/54/72/90%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_5" "이제 대상이 이동 속도 한도를 무시합니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_6" "이제 대상이 유닛 충돌을 무시합니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "진로를 지정하여 시전됩니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "시전 범위가 500/900/1300에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_4" "복제의 벽에 닿은 영웅에게는 언제나 둔화 효과가 지속하여 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_5" "둔화 효과가 75%에서 50/60/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch" "소모 마나가 80에서 80/90/100/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "약화 효과가 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_innate_weave" "불길한 주물로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_shadow_wave" "쿨다운이 12/10/8/6에서 13/11/9/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent" "25레벨 특성인 주문 엮기 초당 방어력 +0.5이 불길한 주물 방어력 감소 +0.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent_2" "25레벨 특성이 어둠의 물결 쿨다운 -4초에서 맹독의 손길 둔화 +40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_death_prophet" "이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "이제 속도 4/6/8/10%를 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_20_disruptor_disruptor_thunder_strike" "피해가 40/60/80/100에서 45/70/95/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer" "기본 공격 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour" "이제 제한이 사라져 이제 다른 유닛을 삼킨 상태에서도 다시 삼키기를 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "이제 크립을 소화하는 상태에서 초당 5/10/15/20의 체력 재생 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "크립을 소화하는 데 고정 시간 80초가 소요됩니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_4" "크립의 능력을 흡수하지 않도록 능력을 끌 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "이제 치유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "쿨다운이 55에서 55/50/45/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "피해가 16/24/32/40에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_talent" "10레벨 특성이 불타는 대지 피해/치유 +10에서 불타는 대지 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "범위 공격으로 300 효과 범위에 75%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "이제 범위 공격이 빗나갔을 때 부분 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "이제 민첩의 20/36/52/68%에 비례하여 공격 속도를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent" "20레벨 특성이 명사수 민첩 +20에서 회피 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent_2" "25레벨 특성이 명중의 오라 피해 +20%에서 명중의 오라 공격 속도 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_earthshaker_earthshaker_fissure" "쿨다운이 18/17/16/15에서 21/19/17/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit" "힘 획득량이 3.5에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "0.4/0.6/0.8/1.0초 동안 80% 둔화에서 0.4/0.6/0.8/1.0초 동안 기절로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "기절 지속시간이 바위를 사용할 때 추가로 0.4/0.6/0.8/1.0초 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "0.5/1/1.5/2초 동안 기절에서 1.25/2.5/3.25/4초 동안 80% 둔화로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "피해가 50/100/150/200에서 105/170/235/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "최대 충전 수가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_talent" "25레벨 특성이 바위 치기 기절 지속시간 +1초에서 바위 구르기 기절 지속시간 +0.75초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "피해가 60/90/120/150에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "귀환 속도가 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "영웅당 공격력이 15/30/45/60에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "이제 영웅 타격당 +1.5/3/4.5/6, 크립당 +0.5의 방어력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "이동 속도가 5%에서 7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "이동 속도 한도가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "보너스 지속시간이 9초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_talent" "25레벨 특성이 흡혈 +100%에서 우주의 영혼으로 주문 면역으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "이제 목적 지점에서만 피해를 주는 대신 이동 경로에서 절반의 반경에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_enigma" "기본 이동 속도가 300에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_faceless_void_time_lock" "이제 대상이 한자리에 갇혀 있는 동안 얼굴없는 전사가 두 번째 공격을 자유로이 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_talent" "15레벨 특성인 시간 가두기 피해 +100이 +70으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke" "캡틴 모드에서 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "이제 대상에게 구속된 상태를 적용하여 순간이동과 능력 기반 이동을 하지 못하게 막습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain_2" "지속시간이 6/8/10에서 6/7/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "생물체가 대상에 더 가까이 다가간 후에 들러붙습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "이제 타격한 영웅을 상대로 적용된 지속시간에 비례하여 최대 효과를 발휘합니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "최대 기절 지속시간이 2.2/2.8/3.4/4에서 2/2.6/3.2/3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_talent" "20레벨 특성이 환영 처치 필요 타격 +2에서 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood" "이제 마법 저항력을 얻지 않습니다. 대신 손실 체력에 비례하여 힘의 최대 20/40/60/80%까지 체력 재생 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood_2" "체력이 낮을수록 증가 효과가 더 빠르게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar" "내면의 활력이 내면의 불꽃으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent" "15레벨 특성인 흡혈 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_2" "15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +10이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_3" "20레벨 특성인 힘 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_4" "25레벨 특성인 공격 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_wisp_wisp_spirits" "쿨다운이 26/22/18/14에서 26/24/22/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_jakiro_jakiro_macropyre" "피해가 영향받은 유닛에 2초 동안 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_20_juggernaut" "민첩이 10 증가했습니다. (기본 공격력은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_2" "연속 베기의 타격 방식이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "이제 공격을 할 때마다 계속하여 자기 방해를 일으키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "이제 크립을 즉시 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_talent" "25레벨 특성이 연속 베기 타격 수 +5에서 연속 베기 지속시간 +1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light" "마나 유출과 영혼 형상이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_2" "아가님의 홀 장착 시 낮 동안 천상의 빛에 치유 효과만 더해집니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "쿨다운이 10에서 11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "이제 다른 방식으로 작동합니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "기본 능력으로 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "새로운 궁극기로 추가" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_talent" "25레벨 특성이 마나 유출 기절 +2초에서 홀리는 빛 깜빡임 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_legion_commander" "결투에서 승리하면 자동으로 자신에게 불굴의 의지를 시전합니다." "DOTA_Patch_7_20_lich" "지능이 16 + 3.3에서 20 + 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_2" "서리 폭발의 소모 마나가 125/150/170/190에서 105/130/155/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_3" "희생이 불길한 시선으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_4" "얼음 갑옷이 서리 보호막으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_talent" "20레벨 특성이 분당 180골드에서 서리 보호막 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_2" "20레벨 특성인 시전 범위 +175가 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_3" "25레벨 특성이 얼음 갑옷으로 체력 재생 +30에서 서리 보호막으로 체력 재생 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_life_stealer_feast" "현재 체력의 4.5/5.5/6.5/7.5%에서 최대 체력의 1.75/2.5/3.25/4%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_talent" "25레벨 특성이 현재 체력 +2%에서 최대 체력 +1%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_mana_drain" "둔화 효과가 16/19/22/25%에서 20/24/28/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_finger_of_death" "이제 영웅을 처치할 때마다 피해가 50씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid" "기본 이동 속도가 320에서 340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_2" "영혼 곰의 이동 속도가 320/330/340/350에서 340/350/360/370으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_3" "영혼 곰의 공격 후타격 시간이 0.67에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_4" "영혼 곰의 공격력이 35/45/55/65에서 35/50/65/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_5" "영혼 곰에 1레벨 능력 '수호자'가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_6" "광증이 영혼 연결로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_luna_luna_lunar_blessing" "이제 오라 보너스로 +8/14/20/26의 주 능력치 보너스를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_20_luna_talent" "15레벨 특성이 달의 축복 피해 +24에서 달의 축복 능력치 +14로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lycan_lycan_howl" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_lycan_talent" "25레벨 특성이 울부짖기 체력 +600에서 변신 치명타 확률 +40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_skewer" "쿨다운이 25에서 26/24/22/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_shockwave" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze" "이제 적에게 마법 저항력 +100%를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze_2" "이제 환영을 즉시 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_mystic_snake" "이제 석화에 걸린 적에 대한 피해 유형이 바뀌지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_meepo" "기본 이동 속도가 310에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_meepo_2" "흙점쟁이의 일격이 싹쓸이로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_meepo_3" "복제 미포는 해당 지역에서 일반 경험치의 50%만 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_20_meepo_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_mirana_mirana_leap" "이제 미라나가 바라보는 방향을 향해 도약합니다." "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief" "근처에 다른 짐꾼이 있으면 항상 짐꾼으로 변신합니다." "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "이제 다른 유닛으로 변신하면 0.3초 동안 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "쿨다운이 3에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_morphling_morphling_waveform" "쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "지속시간이 30에서 24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "쿨다운이 40에서 45/40/35/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_3" "소모 마나가 70/80/90/100에서 70/85/100/115로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_4" "받는 피해가 550/500/450/400%에서 475/450/425/400%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_furion" "나무정령을 처치했을 때 받는 경험치 보상이 30에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_furion_2" "나무정령을 처치했을 때 받는 골드 보상금이 21에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_necrolyte" "기본 공격 범위가 550에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "죽음의 파동 대신 유닛 처치 시 재생 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "시전 기술이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_night_stalker" "암흑이 어둠의 승천으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_2" "25레벨 특성이 끔찍한 위협 쿨다운 -8초에서 어둠의 승천 쿨다운 -40초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 4초 동안 대상에게 단절 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "이제 대상으로 지정된 공격 아이템에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "이제 기본 능력에 지속 향상 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "시전 범위가 700에서 700/800/900/1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite_2" "기본 시전 시 투사체 두 개가 발사됩니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi" "화염 폭발의 쿨다운이 12에서 12/11/10/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "쿨다운이 20에서 20/18/16/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "이동 속도가 10/12/14/16%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_purification" "이제 주문 면역 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_martyr" "천상의 은혜로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel" "효과 범위가 600에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "쿨다운이 180/170/160에서 160/150/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_omniknight_talent" "25레벨 특성이 반발력 지속시간 +3초에서 천상의 은혜 쿨다운 -8초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_oracle_oracle_fortunes_end" "피해가 90/120/150/180에서 120/150/180/210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "이제 보너스 피해를 대상 주위 175 효과 범위에 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "이제 환영에 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer" "정수의 오라가 평형으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성이 정수의 오라 확률 +15%에서 방어력 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_pangolier" "심장 꿰뚫기가 행운의 적중으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "쿨다운이 14/11/8/5에서 11/9/7/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "시전 지점이 0.3에서 0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_3" "공격 속도가 130에서 100/125/150/175로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_4" "공격 제한이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_5" "공격 속도 보너스가 2.5초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_6" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_7" "공격 속도 보너스가 특정 대상 공격에 좌우되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "지속 비회피 효과가 시전 기술로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer" "영혼의 창 둔화 효과가 10/20/30/40%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "받는 피해가 600%에서 650%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_phoenix_phoenix_icarus_dive" "둔화가 28%에서 19/22/25/28%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_puck_puck_dream_coil" "이제 대상에게 구속 상태가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_puck_talent" "15레벨 특성인 공격력 +50이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_puck_talent_2" "15레벨 특성인 주문 증폭 +8%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "이제 마법 저항력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "이제 체력 재생 3/6/9/12를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_dismember" "힘 비례 피해가 30/45/60%에서 30/60/90%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "이제 유닛이 1.4초에 걸쳐 50 유닛 거리만큼 뒤로 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current" "더는 무작위 적 유닛이 5초마다 둔화하거나 정화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current_2" "이제 6/5/4/3초마다 500 효과 범위에 있는 모든 적 유닛에게 60/80/100/120의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_plasma_field" "이제 타격하는 유닛에게 1.5초 동안 둔화 효과가 최소 5%, 최대 25/30/35/40% 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_razor_talent" "25레벨 특성이 불안정한 전류 간격 -3초에서 불안정한 전류 피해 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike" "쿨다운이 16/12/8/4에서 10/8/6/4로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike_2" "피해가 100에서 75/90/105/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_2" "민첩이 14 + 1.6에서 19 + 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_3" "지능 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_4" "공허장이 신비의 패권으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_rubick_spell_steal" "능력의 시전 지점이 0이 아니라 최소 0.15로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent" "15레벨 특성인 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_2" "20레벨 특성이 공허장 +5%에서 음영 광선 쿨다운 -5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_3" "25레벨 특성이 훔친 주문의 주문 증폭 +75%에서 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm" "정신 집중 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_2" "효과 범위가 525에서 350/450/550/650으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_3" "피해가 40/60/80/100에서 25/50/75/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_4" "쿨다운이 34/26/18/10에서 34/28/22/16으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_5" "지속시간이 50에서 20/25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_6" "시각 효과가 약간 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_epicenter" "효과 범위가 언제나 진동당 50씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon" "영혼 사냥꾼이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "환영의 체력은 시전을 시작할 때 결정됩니다." "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "지속시간이 2.5에서 2.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_nevermore" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "이제 원형으로 생성되며, 가운데 빈 공간이 이전보다 약간 커졌습니다." "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "효과 범위 생성 표시기가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "이제 근처에 적 영웅이 없으면 크립을 타격합니다." "DOTA_Patch_7_20_slardar" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_bash" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_slithereen_crush" "보너스가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent" "15레벨 특성인 강타 피해 +100이 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent_2" "25레벨 특성이 강타 확률 +15%에서 슬리더린 충격 기절 +1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_slark" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_slark_2" "능력 전환 약화 효과가 적용된 영웅이 죽으면 슬라크가 영구적으로 민첩 1을 빼앗습니다." "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_pounce" "이제 대상에 구속된 상태를 적용하여 순간이동과 능력 기반 이동을 하지 못하게 막습니다." "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_shadow_dance" "지속시간이 4에서 4/4.5/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sniper_sniper_take_aim" "활성화하면 다음 공격의 공격 범위가 두 배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "이제 묶인 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 고정 속도로 움직이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker" "어둠의 돌진으로 충돌 시 주는 피해에 이동 속도가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_2" "신속의 권능이 밀어붙이기로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "이제 이동 속도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "피해가 12/24/36/48에서 16/24/32/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성인 혼신의 강타 피해 +30%가 +15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent_2" "20레벨 특성이 돌진 속도 +400에서 밀어붙이기 쿨다운 -7초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_sven_sven_warcry" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_techies" "기본 이동 속도가 270에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_techies_2" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent" "20레벨 특성이 굴절의 보호막으로 효과 해제에서 숨어들기로 효과 해제로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent_2" "25레벨 특성이 사이오닉 검이 타격 대상을 둔화에서 숨어들기로 강타 타격 1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_terrorblade_sunder" "이제 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_talent" "20레벨 특성인 투영 쿨다운 -10초가 -8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "이제 해당 지역에 있는 모든 유닛을 공격하며 기본 공격에 45/90/135/180의 보너스 피해를 더합니다." "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_ravage" "피해가 200/290/380에서 200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_talent" "10레벨 특성인 분출 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_chakram" "투사체 피해가 고대 크립을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death" "항상 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_2" "피해가 100/150/200/250에서 90/120/150/180으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_3" "능력치 감소 효과가 15%에서 12/13/14/15%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_4" "이제 베어낸 나무 한 그루당 추가 피해를 10/14/18/22 줍니다." "DOTA_Patch_7_20_shredder_talent" "25레벨 특성인 죽음의 회전날 능력치 감소 +8%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab" "범위 피해가 유닛을 디나이할 때 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab_2" "쿨다운이 24/20/16/12에서 27/22/17/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow" "이제 30/40/50%의 상태 저항력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow_2" "방어력이 5/10/15에서 7/16/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_2" "지속시간이 1에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_3" "효과 범위가 275에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_4" "쿨다운이 23/21/19/17에서 23/20/17/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_5" "총 피해가 120/180/240/300에서 90/160/230/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_toss" "산사태 피해 보너스가 2배에서 3배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +20%에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent_2" "25레벨 특성이 산사태 쿨다운 -12초에서 -9초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_treant_treant_natures_guise" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord" "기본 피해가 38~56에서 44~56으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_2" "이제 해골 파쇄기와 심연의 검을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_3" "공격이 빗나갔을 때 열정의 중첩이 증가하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "이제 강타 대신 올가미가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "발동 확률이 10%에서 10/12/14/16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "중첩 한도가 7에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "새로운 유닛을 공격하면 중첩이 0에서 시작합니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_talent" "25레벨 특성이 전투 결의로 기본 해제에서 전투 결의로 강한 해제로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_tusk" "얼어붙은 인장이 또 다른 한편으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_20_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "오라에 영향받는 영웅이 죽으면 영구적으로 +2/3/4/5의 보너스 피해를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_20_undying" "기본 이동 속도가 305에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem_2" "모델 크기가 약간 커졌습니다." "DOTA_Patch_7_20_ursa" "제압의 공격을 회피했을 때 공격 횟수가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "이제 죽는 아군의 환영이 생성되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "이제 사망 시 아가님의 홀 효과가 기본 작동 원리로 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit" "황천의 이동술 시전 범위가 700/950/1200에서 700/850/1000으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_2" "황천의 이동술에 충전 수 2회가 적용되며 90/80/70초마다 충전이 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_20_venomancer_venomancer_plague_ward" "충돌 크기가 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +200에서 맹독 숨결 영웅 타격 시 와드 2 생성으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent_2" "20레벨 특성이 맹독 숨결 영웅 타격 시 와드 2 생성에서 주문 흡혈 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin" "효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin_2" "피해가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds" "이제 유닛에서 유닛으로 건너뜁니다." "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "이제 전장의 안개에 가려진 유닛을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_the_swarm" "유닛의 공격 우선순위가 더 높아졌습니다." "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_geminate_attack" "쿨다운이 7/6/5/3에서 9/7/5/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 60/105/150에서 75/125/175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king" "해골의 체력이 350에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king_2" "해골은 처음으로 죽으면 3초 후에 부활합니다." "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud" "Tab 버튼으로 자동 선택할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud_2" "영웅이 얻는 쿨다운 감소 효과가 번갯불에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20b_item_wraith_band" "공격 속도 보너스가 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo" "민첩 획득량이 2.2에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_poof" "피해가 80/100/120/140에서 70/90/110/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_ransack" "영웅 흡혈이 8/12/16/20에서 6/10/14/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_2" "15레벨 특성이 흡혈 +10%에서 회피 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_3" "20레벨 특성이 회피 +15%에서 흡혈 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_4" "25레벨 특성인 체력 +600이 +400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_luna_luna_lunar_blessing" "8/14/20/26에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_luna_talent" "15레벨 특성이 달의 축복 능력치 +14에서 이동 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_slark" "적을 직접 처치했을 때만 민첩을 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce" "구속 지속시간이 3.5에서 2.75/3/3.25/3.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce_2" "구속 범위가 325에서 350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_shadow_dance" "쿨다운이 60에서 80/70/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_slark_talent" "20레벨 특성인 뛰어들기 구속 +3초가 +2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_dazzle_dazzle_poison_touch" "소모 마나가 80/90/100/110에서 80/100/120/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_dazzle" "불길한 주물의 약화 효과 지속시간이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_sand_king" "모래 폭풍의 쿨다운이 34/28/22/16에서 40/32/24/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_sand_king_2" "모래 폭풍의 소모 마나가 60/50/40/30에서 60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_abyssal_underlord" "지능 획득량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "공격 속도가 30/50/70/90에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "쿨다운이 42/34/26/18에서 44/36/28/20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger" "기본 민첩이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "20/36/52/68%에서 20/40/60/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer" "기본 지능이 24에서 28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_2" "평형의 마나 회복 효과가 60/80/100/120%에서 80/100/120/140%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_3" "평형의 둔화 효과가 8/16/24/32%에서 12/20/28/36%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_4" "평형의 쿨다운이 20에서 18로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army" "기본 공격 시간이 1.8/1.65/1.5에서 1.65/1.5/1.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army_2" "시전 범위가 800에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "쿨다운이 8/7/6/5에서 7/6/5/4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "피해가 40/70/100%에서 50/75/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_centaur_centaur_return" "최대 중첩 수가 10에서 13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit" "불꽃 잔영 여러 개가 피해를 올바르게 주지 않던 버그를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "피해가 30/60/90/120에서 35/70/105/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_medusa" "민첩이 20 + 2.5에서 22 + 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_medusa_talent" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 빼앗는 마나 +20%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise" "투명화 지연 시간이 4.75/4/3.25/2.5에서 4/3.5/3/2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_2" "총 피해가 30/80/130/180에서 30/90/150/210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_3" "이동 속도가 10/15/20/25%에서 14/18/22/26%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "지속시간이 1/1.5/2/2.5에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_2" "쿨다운이 21/20/19/18에서 22/20/18/16으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_overload" "공격 속도 감소 효과가 -50에서 -80으로 감소했습니다. (이동 속도와 일치)" "DOTA_Patch_7_20b_sven_sven_warcry" "보호막 체력이 100/200/300/400에서 110/220/330/440으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20b_venomancer_venomancer_poison_sting" "둔화 효과가 11/12/13/14%에서 11/13/15/17%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band" "공격 속도 보너스가 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band_2" "조합법 가격이 210에서 220으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_bracer" "조합법 가격이 210에서 220으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_null_talisman" "조합법 가격이 210에서 220으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_sange" "조합법 가격이 650에서 600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_yasha" "조합법 가격이 650에서 600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_kaya" "조합법 가격이 650에서 600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone" "충전 수가 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone_2" "충전당 체력/마나 재생이 0.25에서 0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter" "민첩 획득량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "시전 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "활성화 작동 원리가 개편되었습니다. 이제 대상이 주문 피해를 80 이상 받을 때마다 불을 질러 3초 동안 초당 20/25/30/35의 피해를 줍니다. (이미 약화 효과가 적용된 상태에서 활성화하면 불지르기 효과의 지속시간이 늘어납니다. 약화 효과가 사라진 후에 활성화하면, 새로운 약화 효과가 추가됩니다.)" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "주 강화 효과 지속시간이 활성화했을 때 연장되지 않습니다. (이제 별도의 약화 효과로 적용)" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_talent" "25레벨 특성인 취권 치명타 +200%가 +175%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_centaur_centaur_stampede" "둔화의 지속시간이 1.8초에서 2.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "흡혈이 35/40/45/50%에서 35/45/55/65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_clinkz" "공격 범위가 640에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_clinkz_burning_army" "기본 공격 시간이 1.65/1.5/1.35에서 1.5/1.35/1.2로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_talent" "20레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "쿨다운이 13/11/9/7에서 14/12/10/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력 +12%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent_2" "20레벨 특성인 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "체력 재생이 5/10/15/20에서 4/8/13/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "이제 영웅을 상대로 발동하는 보너스 물리 피해를 120 줍니다." "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "영웅당 공격력이 20/40/60/80에서 15/30/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "쿨다운이 16에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "보너스 피해가 35/70/105/140에서 40/80/120/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +200가 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent_2" "15레벨 특성인 불의 보호막 초당 피해 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_enchantress" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "피해가 30/40/50/60에서 25/30/35/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_gyrocopter" "힘 획득량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_kunkka_kunkka_tidebringer" "가르기 피해가 150%에서 165%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lina" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_2" "민첩이 24 + 2.7에서 20 + 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "쿨다운이 44/36/28/20에서 43/36/29/22로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +175가 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent_2" "20레벨 특성이 영혼 연결 공격 속도 +40에서 영혼 곰 기본 공격 시간 -0.2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_luna" "민첩 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent_2" "20레벨 특성인 모든 능력치 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_luna_luna_lunar_blessing" "밤 시야가 250/500/750/1000에서 200/400/600/800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_lycan_lycan_howl" "공격 속도가 21/34/47/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_meepo_meepo_divided_we_stand" "획득하는 경험치가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_meepo_talent" "15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_furion" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_furion_2" "민첩 획득량이 2.4에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_naga_siren_talent" "15레벨 특성인 민첩 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer" "지능 획득량이 2.7에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_3" "평형의 둔화 효과가 12/20/28/36%에서 12/22/32/42%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "이제 고대 크립을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_talent" "15레벨 특성인 방어력 -4가 -3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "소모 마나가 20에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_puck" "지능 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_sand_king" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_2" "힘 획득량이 2.9에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_3" "민첩 획득량이 2.1에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_spectre_spectre_haunt" "피해가 40/50/60%에서 40/55/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "피해가 16/24/32/40%에서 12/20/28/36%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit" "지능 획득량이 3에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "피해가 120/160/200/240에서 120/170/220/270으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slardar_talent" "20레벨 특성이 공격 속도 +50에서 흡혈 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_pounce" "지속시간이 2.75/3/3.25/3.5에서 2.5/2.75/3/3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_dark_pact" "소모 마나가 55/50/45에서 60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_shadow_dance" "지속시간이 4/4.5/5에서 4/4.25/4.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark" "민첩 빼앗기는 적을 직접 마지막 타격하지 않아도 약화 효과를 받는 적이 300 유닛 거리 안에서 죽으면 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent" "10레벨 특성인 민첩 +8이 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_2" "20레벨 특성인 뛰어들기 구속 +2초가 +1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_3" "25레벨 특성인 능력 전환 지속시간 +120초가 +100초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_shredder" "힘 획득량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_shredder_shredder_whirling_death" "나무 보너스 피해가 10/14/18/22에서 10/15/20/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_tusk" "힘 획득량이 3에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent" "20레벨 특성인 묘비 제거 타격 수 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent_2" "25레벨 특성인 쿨다운 200의 부활 능력이 쿨다운 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_ursa_ursa_fury_swipes" "피해가 12/18/24/30에서 10/16/22/28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_ursa_talent" "15레벨 특성인 민첩 +16이 +14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_venomancer" "기본 민첩이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_venomancer_talent" "15레벨 특성인 독침 둔화 +6%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_visage" "힘 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_visage_visage_grave_chill" "시전 범위가 650에서 625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20c_visage_talent" "20레벨 특성인 하수인 이동 속도 +80이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_General" "기본 이동 속도가 300 미만이었던 근접 영웅의 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_tranquil_boots" "이동 속도가 +28%에서 +24%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_power_treads" "능력치 보너스가 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_phase_boots" "지속 효과 대신 시전 기술로 다시 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_mask_of_madness" "이동 속도 효과가 +12%에서 +25 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha" "이동 속도 효과가 +8%에서 +25 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_manta" "이동 속도 효과가 +8%에서 +25 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_sange_and_yasha" "이동 속도 효과가 +12%에서 +35 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha_and_kaya" "이동 속도 효과가 +12%에서 +35 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_wraith_band" "조합법 가격이 220에서 240으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_bracer" "조합법 가격이 220에서 240으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20d_item_null_talisman" "조합법 가격이 220에서 240으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_20d_axe_axe_counter_helix" "피해가 75/110/145/180에서 60/100/140/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_axe_talent" "15레벨 특성인 마나 재생 +4가 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "쿨다운이 140/120/100에서 140/130/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_talent" "10레벨 특성인 피해 +30이 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army" "피해 유형이 관통에서 영웅으로 변경되었습니다. (영웅 상대 50%에서 100%로)" "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army_2" "기본 공격 시간이 1.5/1.35/1.2에서 1.75/1.6/1.45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_dazzle" "지능 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_dazzle_2" "불길한 주물의 쿨다운 감소 효과가 30/40/50%에서 20/35/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_elder_titan_talent" "25레벨 특성이 우주의 영혼으로 주문 면역에서 공명파 발구르기 깨어나기 피해 +600으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_ember_spirit" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "확률이 10/15/20/25%에서 10/14/18/22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "최대 피해가 160/240/320/400에서 100/200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "최대 기절 지속시간이 2/2.6/3.1.2/3.8에서 1.7/2.4/3.1/3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke" "영혼결속의 쿨다운이 80/65/50에서 90/70/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_wisp_wisp_tether" "치유/마나 이전 비율이 1.2/1.3/1.4/1.5에서 1.05/1.2/1.35/1.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "이제 시전 시 약화 효과를 제거합니다." "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_talent" "15레벨 특성인 공격 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "제거하면 100/125/150골드를 보상으로 받습니다." "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "소모 마나가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_lich" "기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_magnataur_empower" "가르기 피해가 30/45/60/75%에서 20/38/56/74%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent" "15레벨 특성인 힘 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent_2" "20레벨 특성인 방어력 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_monkey_king_monkey_king_mischief" "무적 지속시간이 0.3에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_furion" "민첩 획득량이 2.8에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_furion_furion_wrath_of_nature" "최대 대상 수가 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "공격 속도 지속시간이 2.5에서 2.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "0.4초의 시전 지점이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "피해가 230/340/450%에서 210/330/450%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_puck_puck_dream_coil" "기절 지속시간이 1.5/2.25/3에서 1.8/2.4/3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis" "쿨다운이 28/26/24/22에서 34/30/26/22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis_2" "들어 올리기 지속시간이 1.1/1.5/1.9/2.3에서 1/1.4/1.8/2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_sandking_sand_storm" "쿨다운이 40/32/24/16에서 40/34/28/22로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_sand_king" "지하 습격의 기절 지속시간이 1.9/2/2.1/2.2에서 1.6/1.8/2/2.2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_talent" "15레벨 특성인 모래 폭풍 초당 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_slark" "구속 거리가 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_slark_slark_shadow_dance" "이동 속도가 30/40/50%에서 20/35/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "피해가 12/20/28/36%에서 8/16/24/32%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20d_slark_talent" "25레벨 특성인 능력 전환 지속시간 +100초가 +80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_item_wraith_band" "보너스 민첩이 +8에서 +6으로 감소했습니다. (가격은 25 감소)" "DOTA_Patch_7_20e_item_bracer" "보너스 힘이 +8에서 +6으로 감소했습니다. (가격은 25 감소)" "DOTA_Patch_7_20e_item_null_talisman" "보너스 지능이 +8에서 +6으로 감소했습니다. (가격은 25 감소)" "DOTA_Patch_7_20e_item_power_treads" "보너스 피해가 16에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell" "지속시간이 1.4에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell_2" "소모 마나가 40에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_beastmaster_talent" "25레벨 특성인 내면의 야수 공격 속도 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "치명타 피해가 200/220/240/260%에서 170/200/230/260%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "쿨다운이 20/19/18/17에서 23/21/19/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_bristleback" "힘 획득량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_bristleback_bristleback_bristleback" "이제 포탑에서 받는 공격이 유효한 공격으로 간주됩니다." "DOTA_Patch_7_20e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "흡혈이 35/45/55/65%에서 50/55/60/65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_dark_seer_dark_seer_surge" "속도가 36/54/72/90%에서 30/45/60/75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch" "시전 범위가 600/700/800/900에서 500/600/700/800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "소모 마나가 80/100/120/140에서 95/110/125/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_shallow_grave" "쿨다운이 60/45/30/15에서 60/46/32/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "충전 수 회복 시간이 60/55/50/45에서 60/52/44/36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "피해가 56~61에서 59~64로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_ember_spirit" "힘이 20 + 2.4에서 21 + 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "최대 기절 지속시간이 1.7/2.4/3.1/3.8에서 1.4/2.2/3/3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "쿨다운이 90/70/50에서 100/75/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_gyrocopter" "민첩 획득량이 2.8에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_huskar_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "보너스 피해가 30/45/60/에서 30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "꺼짐 시간이 1.75에서 1.85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "효과 범위가 650에서 675로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_life_stealer" "민첩 획득량이 1.9에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_lina" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid" "기본 이동 속도가 340에서 330으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_2" "영혼 곰의 이동 속도가 340/350/360/370에서 340/355/370/385로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent_2" "20레벨 특성인 영혼 곰 기본 공격 시간 -0.2가 -0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower" "보너스 피해가 20/30/40/50에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower_2" "가르기 효과가 20/38/56/74%에서 14/34/54/74%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "쿨다운이 120에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_night_stalker_night_stalker_darkness" "쿨다운이 160/140/120에서 140/130/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_obsidian_destroyer" "평형의 마나 회복 효과가 80/100/120/140%에서 65/90/115/140%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "지속시간이 2.25에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "소모 마나가 30/25/20/15에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명타 피해가 210/330/450%에서 200/325/450%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "소모 마나가 30에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_puck" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_puck_puck_illusory_orb" "쿨다운이 14/13/12/11에서 13/12/11/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain" "민첩이 18 + 2에서 22 + 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "소모 마나가 110/120/130/140에서 95/110/125/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_riki" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_sand_king_sandking_sand_storm" "피해가 25/50/75/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_nevermore" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_slark_talent" "20레벨 특성인 뛰어들기 구속 +1.5초가 +1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_spectre_spectre_haunt" "환영의 피해가 40/55/70%에서 40/60/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_storm_spirit" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_sven" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_sven_sven_warcry" "보호막 체력이 스벤에게는 25% 더 높게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_20e_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "이동 속도 손실이 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_undying_undying_flesh_golem" "쿨다운이 110에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_undying_talent" "10레벨 특성인 체력 재생+10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_ursa" "기본 이동 속도가 305에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_20e_venomancer" "맹독 회오리 피해가 30/55/80에서 40/65/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General" "근접 크립의 평균 골드 보상금이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_2" "원거리 크립의 업그레이드 순차당 골드 보상금이 +3에서 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_4" "주요 정글의 고대 야영지가 대형 야영지로 교체되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_6" "영웅이 주 능력치로 25% 추가 혜택을 얻지 않습니다. (아이템과 영웅의 능력치에 모두 적용)" "DOTA_Patch_7_21_General_7" "모든 영웅의 주 능력치 성장치가 15% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_8" "힘당 체력이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_10" "7레벨 ->12레벨로 상승하는 데 필요한 경험치가 640/660/680/800/820/840에서 720/750/780/810/840/870으로 변경되었습니다. (기존과 차이: +80/90/100/10/20/30 경험치)" "DOTA_Patch_7_21_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_12" "일반: 기본: 이동 속도가 +5 증가한 근접 영웅: 나가 세이렌, 지하군주, 원숭이 왕, 닉스 암살자, 혈귀, 리키" "DOTA_Patch_7_21_General_13" "일반: 기본: 이동 속도가 +10 증가한 근접 영웅: 연금술사, 용기사, 미포" "DOTA_Patch_7_21_General_14" "일반: 기본: 이동 속도가 +15 증가한 근접 영웅: 군단 사령관, 흡혈마, 늑대인간, 스벤, 우르사, 망령 제왕" "DOTA_Patch_7_21_General_15" "일반: 기본: 295 이상이었던 원거리 영웅의 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_16" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_17" "2차 포탑의 방어력이 14에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_18" "3차 포탑의 방어력이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_19" "근접 병영의 방어력이 13에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_General_20" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_21" "2/3/4차 포탑에서 포탑의 보호로 얻는 방어력 보너스가 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_courier" "비행 시 이동 속도가 460에서 470으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk" "활성화 시 얻는 상태 저항력이 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk_2" "조합법 가격이 1350에서 1250으로 하락했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_bfury" "비영웅 유닛에 대한 비례 피해 보너스가 벌목 도끼와 일치하도록 고정값으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_bloodstone" "피의 서약 효과가 현재 마나의 60%에서 최대 마나의 30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_bloodthorn" "쿨다운이 18에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_travel_boots" "2레벨 이동 속도가 +32%에서 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_buckler" "활성화 시 영웅에게 적용되는 방어력 보너스 지속시간이 25에서 15로 감소했습니다. (메칸즘에도 영향)" "DOTA_Patch_7_21_item_crimson_guard" "조합법 가격이 600에서 750으로 상승했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_ancient_janggo" "지속 효과가 이동 속도 오라 6%에서 자신에게만 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_ethereal_blade" "적에게 주는 약화 효과의 지속시간이 3에서 4로 증가했습니다. (아군에게 시전할 때와 지속시간 동일하게)" "DOTA_Patch_7_21_item_cyclone" "이동 속도 보너스가 비례 +6%에서 고정 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_holy_locket" "공허석 대신 기운 강화석을 사용합니다. (마나 +325 제공)" "DOTA_Patch_7_21_item_branches" "시전 범위가 200에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_manta" "이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_mask_of_madness" "흡혈 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_mekansm" "중첩 한계가 시전 시 쿨다운에 따라 달라집니다. (수호자의 경갑과 핏빛 수호의 작동 원리와 동일)" "DOTA_Patch_7_21_item_meteor_hammer" "반경이 300에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_necronomicon" "유언의 피해가 550/675/800에서 600/700/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_nullifier" "지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots" "조합법이 가속의 장갑에서 갈퀴발톱으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_2" "방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_3" "제공하는 공격 속도가 +20에서 근접 영웅에게는 +18, 원거리 영웅에게는 +12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_4" "근접 영웅의 활성화 시 속도가 20%에서 22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads" "조합법이 갈퀴발톱에서 가속의 장갑으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_2" "능력치 보너스가 14에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_3" "피해 +12 대신 공격 속도 +20을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_21_item_sange_and_yasha" "이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_solar_crest" "이동 속도 보너스가 비례 +6%에서 고정 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel" "피해로 적용되는 일정 비율이 현재 체력의 4.5%에서 5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel_2" "이동 속도 보너스가 비례 +6%에서 고정 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots" "활성화 상태의 이동 속도가 24%에서 26%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots_2" "비활성 시 이동 속도가 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir" "머리보호구를 사용하지 않으며 해당 효과인 체력 재생/능력치를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir_2" "이제 525골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_21_item_wind_lace" "이동 속도 보너스가 비례 +6%에서 고정 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_yasha" "이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_item_yasha_and_kaya" "이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_frostmourne" "저주의 지속시간이 4에서 4.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "소모 마나가 115에서 100/105/110/115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_alchemist" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_alchemist_2" "기본 민첩이 16에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_alchemist_alchemist_chemical_rage" "기본 공격 시간이 1.3/1.15/1.0에서 1.2/1.1/1.0으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent" "10레벨 특성인 불안정한 혼합물 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent_2" "20레벨 특성인 불안정한 혼합물 특성으로 얻는 피해가 기본값이 아닌 최대치에 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "피해가 50/85/120/155에서 50/90/130/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 65/80/95/110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent" "25레벨 특성인 발 얼리기 효과 범위 900이 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent_2" "25레벨 특성인 얼음 폭풍 처치 한계치 +4%가 +5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_antimage" "주문 반격으로 보호막이 활성화되었을 때 마법 저항력을 두 배로 얻던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "피해가 100/160/220/280에서 100/170/240/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "지속시간이 14/16/18에서 16/18/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble" "공격 속도 둔화 효과가 40/60/80/100에서 50/75/100/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble_2" "소모 마나가 70/90/110/130에서 50/75/100/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bane_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_fiends_grip" "지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly" "이제 4/7/10/13%의 이동 속도 보너스를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_2" "지속시간이 18에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_3" "쿨다운이 40에서 34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "공격 속도가 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster" "매의 체력이 300/450/600/750에서 150/200/250/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent" "15레벨 특성이 멧돼지 공격력 +40에서 도끼 던지기 피해 +65로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_2" "20레벨 특성이 도끼 던지기 피해 +80에서 멧돼지 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_3" "25레벨 특성인 매 쿨다운 -15초가 -20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_4" "25레벨 특성인 내면의 야수 공격 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bloodseeker" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "쿨다운이 10에서 9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "훔치는 골드가 12/18/24/30에서 12/20/28/36으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "치명타 피해가 140/160/180%에서 140/170/200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "치명타 효과가 170/200/230/260%에서 140/180/220/260%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "지속시간이 7에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "지속시간이 불붙는 시점에 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "불지르기의 초당 피해가 20/25/30/35에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "소모 마나가 25에서 12/16/20/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent" "10레벨 특성인 새끼거미 생성 피해 +75가 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_2" "15레벨 특성이 경험치 획득 +35%에서 민첩 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_3" "20레벨 특성인 소환 거미 공격력 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_4" "25레벨 특성인 거미 체력 +350이 +450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_centaur_centaur_return" "이제 활성화한 상태에서 충전 수를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "쿨다운이 7/6/5/4에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "흡혈이 50/55/60/65%에서 40/50/60/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "최대 피해가 160/190/220/250%에서 160/195/230/265%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "둔화의 지속시간이 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "둔화 효과가 15/25/35/45%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor" "보너스 피해가 10/20/40/80에서 12/24/36/48로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_2" "이제 비영웅 유닛에게는 두 배의 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_3" "지속시간이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_4" "소모 마나가 110에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_hand_of_god" "치유가 250/400/550에서 300/450/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_talent" "15레벨 특성인 신의 가호 쿨다운 -10초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_2" "25레벨 특성인 신의 손길 치유 +400이 +350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_3" "25레벨 특성인 성스러운 설득 최대 유닛 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_clinkz_talent" "15레벨 특성이 회피 +20%에서 힘 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "시전 지점이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent" "20레벨 특성이 마법 저항력 +20%에서 조명탄으로 진실의 시야 확보로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent_2" "25레벨 특성이 조명탄으로 진실의 시야 확보에서 마법 저항력 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "이제 정신 집중 상태에서 보너스 방어력 10을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "아군이 얻는 마나 재생이 1.2/1.7/2.2/2.7에서 1/1.5/2/2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "수정의 여인에게 적용되는 마나 재생이 2.4/4.4/6.4/8.4에서 2.5/4.5/6.5/8.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "소모 마나가 140/150/160/170에서 100/120/140/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "쿨다운이 34/31/28/25에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_poison_touch" "소모 마나가 95/110/125/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_shadow_wave" "시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_death_prophet" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_disruptor" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "쿨다운이 55/50/45/40에서 50/45/40/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_devour" "체력 재생이 4/8/13/18에서 3/8/13/18로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "체력 재생이 4/7/10/13에서 4/8/12/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "서리 공격의 둔화 효과가 -20에서 -30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent" "20레벨 특성이 용의 혈통 체력 재생/방어력 2배가 힘 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent_2" "25레벨 특성이 힘 +40에서 용의 혈통 체력 재생/방어력 2배로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_drow_ranger_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +25에서 민첩 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_earthshaker_earthshaker_fissure" "소모 마나가 125/140/155/170에서 110/130/150/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "피해가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "둔화 효과가 80%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_talent" "15레벨 특성인 바위 구르기 피해 +200이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_elder_titan_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "쿨다운이 30/22/14/6에서 18/14/10/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant" "쿨다운이 55/40/25/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_2" "크립 지속시간이 50/60/70/80에서 26/44/62/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_3" "소모 마나가 65에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_enigma_enigma_midnight_pulse" "소모 마나가 75/95/115/135에서 50/80/110/140으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "효과 범위가 725에서 775로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent" "10레벨 특성인 힘 +8가 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +300에서 시간 이동 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "쥐어뜯기 피해가 120/200/280/360에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "소모 마나가 90/100/110/120에서 120/130/140/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "이동 속도가 18%에서 12/14/16/18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_gyrocopter" "기본 힘이 19에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_huskar" "공격 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 공격 속도가 220/260/300/340에서 160/220/280/340으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_life_break" "피해와 소모하는 체력이 34/39/44%에서 32/38/44%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_huskar_talent" "15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +15가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_invoker" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_invoker_invoker_exort" "보너스 피해가 활성화된 원소 하나당 4 -> 28에서 3 -> 27로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_invoker_talent" "10레벨 특성이 회오리로 떠오르는 시간 +1.25초에서 유령 보행 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp" "일시적으로 캡틴 모드에서 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_tether" "이오가 최대 체력/마나인 상태여도 체력과 마나를 이전합니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge" "이제 쿨다운 18초, 지속시간 8초가 적용됩니다. 2초의 켜고 끄기가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_2" "이제 시전 시 마나를 40/60/80/100 소모합니다. 초당 체력과 마나 6%를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_3" "공격 속도 보너스가 40/50/60/70에서 50/80/110/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_4" "피해 감소 효과가 5/10/15/20%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate" "지연 시간이 2.7/2.35/2에서 3.5/3.25/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_2" "쿨다운이 130/110/90에서 90/75/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_3" "정신 집중 대신 시전 지연이 적용됩니다. (방해, 침묵, 묶기 등으로 능력이 취소될 수 있음)" "DOTA_Patch_7_21_wisp_talent" "25레벨 특성이 재배치 쿨다운 -60초에서 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent" "10레벨 특성이 경험치 획득 +30%에서 공격 범위 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent_2" "15레벨 특성이 공격 범위 +300에서 경험치 획득 +40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_juggernaut" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "이제 시전하는 도중 순간이동할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "쿨다운이 130/120/110에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "이동 속도가 420에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_talent" "15레벨 특성이 분노의 칼날 +1초에서 분노의 칼날 이동 속도 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent" "10레벨 특성이 주문 흡혈 8%에서 경험치 획득 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent_2" "15레벨 특성이 경험치 획득 +30%에서 홀리는 빛 제거 타격 수 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_kunkka_talent" "25레벨 특성이 파도의 지배자 쿨다운 -1.5초에서 파도의 지배자 가르기 +60%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_legion_commander" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent" "20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent_2" "25레벨 특성이 불굴의 의지 쿨다운 -10초에서 불굴의 의지 효과 범위 350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_leshrac_talent" "25레벨 특성인 마성의 칙령 폭발 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_frost_shield" "둔화 효과가 35%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_chain_frost" "피해가 300/400/500에서 250/375/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lich_talent" "25레벨 특성인 공격 시 이동/공격 속도 둔화 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_life_stealer" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_2" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lina" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lion_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lion_talent_2" "15레벨 특성인 분당 골드 +120이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "이동 속도가 340/355/370/385에서 340/360/380/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "공격력이 35/50/65/80에서 35/55/75/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent" "20레벨 특성이 영혼 곰 공격 시간 -0.3에서 휘감기 쿨다운 0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent_2" "25레벨 특성이 휘감기 쿨다운 0에서 영혼 곰 공격 시간 -0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_luna_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +200이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lycan" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves" "방어력이 1에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_2" "마법 저항력이 80%에서 70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_3" "체력이 230/260/290/320에서 300/350/400/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_howl" "체력 재생이 4/6/8/10에서 4/8/12/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_medusa" "신비로운 뱀이 주문 면역 상태의 적에게도 튕기던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_2" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 빼앗는 마나 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_3" "20레벨 특성이 마나 +700에서 신비로운 뱀 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_4" "25레벨 특성이 분산 사격 대상 +7에서 마나 +1000으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_meepo" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_mirana_mirana_arrow" "이동 속도가 857에서 950으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_monkey_king" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "공격 빈도가 1.3에서 1.2로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_morphling" "힘 획득량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_morphling_talent" "10레벨 특성인 형상변환 지속시간 +15초가 +20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_naga_siren" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "지속시간이 24에서 26으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "받는 피해가 475/450/425/400%에서 400%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_talent" "20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_furion" "목담과를 발아로 키워낸 나무에 사용하면 재생 효과를 2배로 얻습니다. (쇳가지로 생성한 나무를 먹을 때와 동일)" "DOTA_Patch_7_21_furion_talent" "20레벨 특성이 발아 쿨다운 -4초에서 쿨다운 감소 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "피해가 100/140/180/220에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_talent" "15레벨 특성인 유령 수의 둔화 +20%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "이동 속도 보너스가 20/25/30/35에서 22/28/34/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_night_stalker" "아가님의 홀 효과가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_darkness" "900 범위가 아니라 방해 없는 전체 시야를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +150에서 흡혈 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_2" "힘 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성인 분당 골드 +60이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent_2" "10레벨 특성인 주문 증폭 +6%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "쿨다운이 12/11/10/9에서 11/10/9/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "2X 확률이 60%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_omniknight" "천상의 은혜로 주는 상태 저항력이 50/60/70/80%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_omniknight_2" "천상의 은혜 지속시간이 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_omniknight_3" "이제 천상의 은혜로 7/14/21/28의 보너스 힘을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_21_omniknight_4" "천상의 은혜 소모 마나가 75에서 80/90/100/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "배수가 9/10/11에서 8/9/10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_pangolier" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_pangolier_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 칼부림 베기 범위 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin" "15레벨 특성이 가르기 +25%와 흡혈 +15%로 재배치되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_2" "20레벨 특성이 눈속임 회피 +20%와 흡혈 방어력 저하 -4로 재배치되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_3" "25레벨 특성이 최후의 일격 +5%와 질식의 단검 3중 타격으로 재배치되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성인 회피 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent_2" "20레벨 특성인 병치술 최대 환영 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_phoenix" "묶인 상태에서는 태양 광선을 시전해도 앞으로 나아가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_pudge" "기본 피해가 6 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "소모 마나가 95/110/125/140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "적용당 피해가 30/45/60/75에서 30/50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_razor" "공격 후타격이 0.7에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_razor_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_riki" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_riki_2" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_riki_talent" "20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.2가 +0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_rubick_rubick_telekinesis" "들어 올리기 지속시간이 1/1.4/1.8/2.2에서 0.8/1.2/1.6/2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_rubick_talent" "15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -45가 -60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_burrowstrike" "피해가 85/150/215/280에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_sand_storm" "효과 범위가 350/450/550/650에서 425/500/575/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon" "영혼 사냥꾼의 소모 마나가 110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_nevermore_nevermore_dark_lord" "방어력 감소가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shadow_shaman_talent" "20레벨 특성인 족쇄 지속시간 +3초가 +2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_silencer_silencer_last_word" "쿨다운이 28/22/16/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_silencer_talent" "10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "주변에 영웅이 없으면 크립에게 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_21_slark_slark_pounce" "이제 30/60/90/120의 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21_slardar_talent" "25레벨 특성인 슬리더린 충격 기절 +1.5초가 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_sniper_sniper_headshot" "10만큼 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Patch_7_21_sniper_talent" "15레벨 특성이 유산탄 초당 피해 +35에서 유산탄 둔화 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_spectre" "힘 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_spectre_spectre_spectral_dagger" "이동 속도가 8/12/16/20%에서 10/14/18/22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_spectre_talent" "20레벨 특성인 악령의 단검 둔화/보너스 +20%가 +18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "소모 마나가 85에서 60/70/80/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_talent" "10레벨 특성이 피해 +20에서 과부하 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_sven" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_warcry" "보호막 체력이 110/220/330/440에서 80/110/140/170 + 1/1.5/2/2.5 x 스벤의 힘으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt" "쿨다운이 13에서 16/15/14/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt_2" "피해가 100/175/250/325에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_techies" "원격 지뢰의 소모 마나가 200/240/300에서 120/180/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_templar_assassin_meld" "약화 효과는 공격 피해가 방어력으로 감소하기 전에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin" "숨어들기의 보너스 피해가 주문 증폭으로 증가하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent" "10레벨 특성이 사이오닉 덫 +3에서 회피 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent_2" "15레벨 특성이 방어력 +7에서 이동 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_terrorblade" "힘이 16 + 1.7에서 15 + 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "피해 감소 효과가 -45/50/55/60에서 -30/40/50/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor" "보너스 방어력이 1.3/1.4/1.5/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_2" "보너스 체력 재생 효과가 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_3" "최대 중첩 수가 5/10/15/20에서 6/12/18/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_whirling_death" "나무 보너스 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_shredder_talent" "20레벨 특성인 쿨다운 감소 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche" "효과 범위가 400에서 325/350/375/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche_2" "쿨다운이 23/20/17/14에서 26/22/18/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent" "15레벨 특성인 산사태 피해 +125가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_living_armor" "피해 방어 효과가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_treant" "아가님의 홀 장착 시 마력이 주입된 나무뿐만 아니라 나무정령 수호자의 과대 성장으로도 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_overgrowth" "지속시간이 3/3.75/4.5에서 3.25/4/4.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_treant_talent" "20레벨 특성인 씨 뿌리기 피해/치유 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent" "15레벨 특성인 춤추는 도끼 피해 +75가 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent_2" "20레벨 특성인 회피 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team" "둔화의 지속시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_2" "소모 마나가 40/50/60/70에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_3" "쿨다운이 15에서 24/21/18/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_abyssal_underlord" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_undying_talent" "15레벨 특성이 사망 시 묘비 생성에서 묘비 좀비 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_undying_talent_2" "20레벨 특성이 묘비 좀비 피해 +30에서 사망 시 묘비 생성으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_ursa" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_ursa_ursa_fury_swipes" "피해가 10/16/22/28에서 7/14/21/28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_vengefulspirit_talent" "20레벨 특성인 마법의 화살 쿨다운 -5초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_venomancer" "힘 획득량이 1.9에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin" "효과 범위가 350에서 380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin_2" "피해가 20/35/50/65에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_visage_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_2" "20레벨 특성인 하수인 이동 속도 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_3" "20레벨 특성인 영혼 흡수 충전당 피해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_warlock" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_warlock_2" "골렘의 공격 후타격이 0.74에서 0.57로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_warlock_warlock_rain_of_chaos" "공격력이 75/125/175에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent" "10레벨 특성이 힘 +7에서 축지술 피해 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent_2" "15레벨 특성이 축지술 피해 +75에서 힘 +14로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent" "15레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent_2" "15레벨 특성인 강화사격 피해 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "기본 체력 재생이 15에서 14/18/22/26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "소모 마나가 75에서 50/60/70/80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "쿨다운이 50/40/30/20에서 30/26/22/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_talent" "10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_skeleton_king" "기본 이동 속도가 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21_zuus" "전기장이 개편되었습니다. 이제 제우스의 능력에 직접 영향받는 적에게 영향을 줍니다. 범위가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21b_General" "디나이로 획득하는 경험치가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_item_hand_of_midas" "골드 보너스가 200에서 180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_antimage" "기본 민첩이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_bane" "힘 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_bane_2" "민첩 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_bane_3" "지능 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "방어력이 10에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "흡혈이 40/50/60/70%에서 25/40/55/70%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer_2" "민첩 획득량이 1.2에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "지속시간이 1.4/2.2/3.0/3.8에서 1.0/1.9/2.8/3.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "둔화 효과가 15/30/45%에서 10/20/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_tether" "이제 둔화 불가 상태가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits" "이제 켜고 끄기 쿨다운이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_2" "최소 범위가 100에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_3" "회전 간격이 매 2.4초에서 2.7초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_4" "이제 최초로 시전되었을 때 아주 작게 애니메이션이 중단되는 일이 없어졌습니다. (시전 지점은 이미 0으로 적용 중)" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_overcharge" "피해 감소 효과가 15/20/25/30%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_relocate" "소모 마나가 100에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent" "15레벨 특성이 연결로 아가님의 홀 효과 제공에서 체력 재생 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent_2" "20레벨 특성이 체력 재생 +16에서 연결로 아가님의 홀 효과 제공으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "공격 빈도 배수가 1.8에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "두 번째로 시전되면 첫 번째 시전된 빛과 같은 간격으로 깜빡입니다." "DOTA_Patch_7_21b_leshrac" "민첩 획득량이 1.7에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_lich" "이동 속도가 305에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_lich_lich_sinister_gaze" "지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5에서 1.3/1.7/2.1/2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer_life_stealer_feast" "효과가 1.75/2.5/3.25/4%에서 1.5/2.25/3/3.75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer" "힘 획득량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_lina" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_lycan" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_skewer" "둔화 효과가 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_empower" "소모 마나가 30/50/70/90에서 45/60/75/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_magnataur" "힘 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_night_stalker" "힘 획득량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_omniknight" "천상의 은혜 지속시간이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "민첩 보너스가 6/14/22/30에서 9/18/27/36으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_riki" "기본 체력 재생이 1.5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_nevermore" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_nevermore_2" "지능 획득량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_slark" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sniper" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sniper_talent" "15레벨 특성이 유산탄 둔화 +15%에서 +20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21b_spectre" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_spectre_talent" "10레벨 특성이 모든 능력치 +4에서 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "쿨다운이 22/20/18/16에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_great_cleave" "45/60/75/90%에서 30/50/70/90%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry" "보너스 속도가 8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry_2" "보호막의 기본 흡수량이 80/110/140/170에서 60/90/120/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_gods_strength" "쿨다운이 80에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "약화 효과가 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_21b_shredder" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_shredder_shredder_whirling_death" "능력치 손실이 12/13/14/15%에서 13/14/15/16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_tiny_tiny_tree_grab" "보너스 피해가 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_treant_treant_living_armor" "피해 방어 효과가 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_ursa" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_ursa_ursa_overpower" "쿨다운이 10에서 16/14/12/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_visage_visage_summon_familiars" "공격력이 30/45/60에서 20/40/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_visage" "힘이 24 + 3.0에서 22 + 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_warlock" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_warlock_warlock_upheaval" "소모 마나가 100/110/120/130에서 70/90/110/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21b_weaver_weaver_geminate_attack" "이제 두 번째 타격 시 보너스 물리 피해를 10/20/30/40 줍니다." "DOTA_Patch_7_21c_General" "디나이로 획득하는 경험치가 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_item_hand_of_midas" "골드 보너스가 180에서 160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_item_ancient_janggo" "조합법 가격이 500에서 600으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_21c_abaddon_abaddon_death_coil" "피해/치유가 100/150/200/250에서 120/165/210/255로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_alchemist_alchemist_acid_spray" "반경이 400/475/550/625에서 475/525/575/625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition" "지능 획득량이 3에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "지속시간이 9/10/11에서 10/11/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_bounty_hunter" "민첩 획득량이 3.1에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_broodmother" "민첩 획득량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_broodmother_talent" "15레벨 특성인 민첩 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor" "보너스 피해가 12/24/36/48에서 8/16/24/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor_2" "비영웅 피해 배수가 2배에서 3배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_silence" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "소모 마나가 105/120/140/165에서 85/110/135/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_talent" "15레벨 특성인 시전 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "크립으로 얻는 보너스 피해가 6/9/12/15에서 3/7/11/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_enchantress_enchantress_impetus" "피해가 16/20/24%에서 16/22/28%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "이동 속도가 400에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_kunkka_kunkka_tidebringer" "이제 디나이 시 보너스를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21c_life_stealer" "힘 획득량이 3.2에서 2.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent" "20레벨 특성인 불타는 영혼 중첩당 +25/2%가 +30/2%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent_2" "20레벨 특성인 주문 증폭 +12%가 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_luna_luna_eclipse" "최대 광선 수가 5/8/11개에서 6/9/12개로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_lycan" "힘 획득량이 3.8에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_medusa" "지능 획득량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_meepo" "민첩이 23 + 1.6에서 24 + 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_meepo_2" "힘 획득량이 1.6에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_mirana" "지능이 17 + 1.7에서 19 + 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_monkey_king_monkey_king_mischief" "이제 무적이 아니라 순간 피해에 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_21c_morphling" "힘 획득량이 2.6에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_furion_furion_force_of_nature" "나무정령의 피해가 36에서 27/30/33/36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "이제 천갑검사의 환영으로 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "둔화 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_phantom_assassin" "민첩 획득량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "보너스 민첩이 9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain" "기본 지능이 3 증가했습니다. (기본 공격력은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "피해가 320/410/500에서 340/430/520으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_riki" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_sand_king" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_nevermore" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "쿨다운이 10에서 16/14/12/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_headshot" "피해가 20/50/80/110에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_shrapnel" "충전 수 회복 빈도가 55에서 50으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_21c_spirit_breaker" "기본 체력 재생이 0.75 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "이제 영웅이 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21c_sven" "힘 획득량이 3.5에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_techies" "원격 지뢰의 쿨다운이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin" "민첩 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "보너스 피해가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_tidehunter" "힘 획득량이 3.8에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_troll_warlord_talent" "20레벨 특성인 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_ursa" "이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_viper" "민첩 획득량이 3.3에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin" "효과 범위 피해가 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin_2" "소모 마나가 75에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_poison_attack" "둔화 효과가 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_shackleshot" "쿨다운이 18/16/14/12에서 16/14/12/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_focusfire" "공격 속도가 400에서 425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_General" "이제 다이어의 어려운 난이도 야영지에서 조금 더 쉽게 크립을 끌어올 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_21d_item_aeon_disk" "조합법 가격이 1250에서 1100으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_21d_item_guardian_greaves" "조합법 가격이 1700에서 1800으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos" "쿨다운이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos_2" "시전 범위가 1150에서 1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_item_solar_crest" "대상의 공격 속도 증가/감소량이 70에서 80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "지속시간이 16/18/20에서 16/20/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden" "민첩 획득량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_axe" "힘 획득량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_broodmother" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_centaur_centaur_double_edge" "피해가 40/60/80/100%에서 60/80/100/120%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_centaur_talent" "20레벨 특성인 보복 피해 +50이 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_chen_chen_divine_favor" "지속시간이 14에서 8/10/12/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "둔화 효과가 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent" "10레벨 특성인 불꽃 숨결 피해 감소 -20%가 -25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_3" "20레벨 특성인 분당 골드 +150이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_4" "25레벨 특성인 용의 꼬리 기절 지속시간 +1.75초가 +2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger" "민첩 획득량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger_2" "기본 민첩이 6 증가했습니다. (기본 공격력은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_21d_earthshaker" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_enchantress" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_enchantress_2" "기본 지능이 17에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "쿨다운이 130에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "피해가 11/22/33/44에서 8/20/32/44로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_life_stealer_life_stealer_rage" "쿨다운이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_lina" "민첩이 16 + 1.5에서 23 + 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_mars" "힘 획득량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_spear" "시야 효과 범위가 500에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_gods_rebuke" "소모 마나가 55/60/65/70에서 65/70/75/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_mars_talent" "20레벨 특성인 마르스의 창 기절 지속 +1.5초가 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "환영이 받는 피해가 400%에서 350%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_omniknight" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise" "쿨다운이 100/65/30에서 115/80/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_2" "소모 마나가 100에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_3" "시전 범위가 1000에서 700/850/1000으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot" "침묵과 무장 해제가 동시에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "확률이 20%에서 17%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_gyroshell" "소모 마나가 100에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_puck_puck_dream_coil" "이제 아가님의 홀을 장착하지 않은 상태에서는 주문 면역 상태의 유닛에게 적용되지 않습니다. (새로 구속된 상태 효과에 영향을 미침)" "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 시전 범위 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent_2" "10레벨 특성이 지능 +10에서 모든 능력치 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "재생이 3/6/9/12에서 5/8/11/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_queenofpain" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_sand_storm" "피해가 20/40/60/80에서 20/45/70/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_burrowstrike" "시전 범위가 350/450/550/650에서 400/500/600/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_shadow_shaman" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "피해가 25/40/55/70%에서 25/45/65/85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "피해가 600/1000/1400에서 700/1150/1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_shrapnel" "회복 시간이 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_take_aim" "활성화 쿨다운이 15/12/9/6에서 9/8/7/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "쿨다운이 12에서 11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit" "지능이 22 + 3.7에서 23 + 3.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "피해가 120/170/220/270에서 120/175/230/285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "당기기 거리가 140/180/220/260에서 180/220/260/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "약화 효과의 지속시간이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin" "민첩 획득량이 2.8에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_ursa" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_venomancer" "아가님의 홀 장착 시 맹독 회오리 피해가 60/85/110에서 75/100/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_viper" "민첩 획득량이 2.8에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_viper_viper_nethertoxin" "쿨다운이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_windrunner" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_windrunner_windrunner_focusfire" "공격 속도가 425에서 450으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_21d_zuus" "지능이 20 + 3.1에서 21 + 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_21d_zuus_zuus_static_field" "피해가 4/6/8/10%에서 5/7/9/11%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General" "아가님의 홀 강화가 없던 영웅 24명 모두에게 새로운 홀 효과가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_2" "다양한 기존 홀 강화 효과가 업데이트되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_3" "2000골드의 조합법 업그레이드를 구매하면 아가님의 홀을 소모하여 강화 효과로 적용할 수 있습니다. 홀 강화 효과로는 2차 능력치 보너스를 얻지 못합니다." "DOTA_Patch_7_22_General_4" "이제 로샨에게서 소모성 홀 강화 효과 아이템을 획득할 수 있습니다. 로샨을 세 번째 처치했을 때 무작위로 소모성 홀 아이템이나 재생의 파편을 획득합니다. 네 번째로 처치하면 두 가지를 모두 획득합니다. 로샨을 선택하면 가방 안을 살펴보고 어떤 아이템을 획득할지 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_5" "홀 강화 효과가 있는 영웅에게 새로운 시각 효과가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_7" "마르스가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_8" "이오가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_10" "적(디나이되는 플레이어)에게 부여되는 디나이 경험치가 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_11" "사망 시 비용이 50 + 수입/40에서 수입/40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_13" "연속 처치 경험치 보상이 200->1250에서 400->1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_14" "5/6레벨이 되는 데 필요한 경험치가 600/620에서 580/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_15" "19+레벨이 되는 데 필요한 경험치가 레벨마다 100씩 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_16" "원거리 크립의 경험치가 업그레이드 주기당(7.5분마다) 8 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_18" "공성 크립의 기본 공격 시간이 2.7에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_19" "공성 크립은 이제 30분이 아닌 35분에 두 유닛이 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_20" "공성 크립을 지배하거나 매혹하거나 교화할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_22" "3차 이상 포탑으로 가하는 피해가 152에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_23" "1차 포탑에서 보호의 오라로 부여하는 방어력 보너스가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_24" "2차 이상 포탑에서 보호의 오라로 부여하는 방어력 보너스가 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_25" "2차 이상 포탑에서는 강화의 문양이 활성화되면 다중 발사 공격을 합니다. 최대 대상 둘을 추가로 공격합니다. 가장 가까이에 있는 유닛을 우선합니다." "DOTA_Patch_7_22_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_27" "래디언트 안전 전선의 어려운 난이도 야영지 위치와 근처 지형이 약간 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_28" "래디언트 안전 전선 구역에 있는 어려운 난이도 야영지의 중립 크립이 뒤쫓는 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_29" "래디언트 중부 2차 포탑이 왼쪽으로 많이 이동했습니다. (더는 오른쪽의 대형 야영지에 대한 시야가 확보되지 않음)" "DOTA_Patch_7_22_General_30" "나무 경계선이 래디언트 중부 2차 포탑의 오른쪽으로 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_31" "래디언트 중부 전선의 중형 야영지 뒤에 나무가 2겹으로 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_32" "다이어의 여러 중립 크립 생성 구역이 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_33" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_34" "이제 환영도 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_35" "흡혈이 적 환영을 상대로 작동합니다. (환영 이전 증폭 계산됨)" "DOTA_Patch_7_22_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_37" "이제 부분적으로 공유할 수 없는 아이템: 재생의 반지, 타라스크의 반지, 현자의 가면, 체력 반지 공허석, 인내의 반지" "DOTA_Patch_7_22_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_39" "로샨: 기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_40" "로샨: 분당 공격력이 4에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_41" "로샨: 마지막 타격의 골드 보상 범위가 150~400에서 225~325로 변경되었습니다. (평균값은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_22_General_42" "로샨: 마지막 타격의 경험치 보상이 750에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_43" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_44" "사티로스 고문가의 부정한 오라로 얻는 체력 재생이 5.5에서 5.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_45" "래디언트/다이어가 마지막 타격을 했을 때 플레이어가 처치한 것으로 간주하는 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_47" "영웅의 최초 공격 속도가 비표준 값으로 적용됩니다. (이전에는 모든 영웅에 100 적용)" "DOTA_Patch_7_22_General_48" "아바돈: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_49" "거미여왕: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_50" "수정의 여인: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_51" "자이로콥터: 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_52" "미라나: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_53" "침묵술사: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_54" "슬라크: 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_55" "맹독사: 기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_56" "길쌈꾼: 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_58" "영웅의 기본 마나 재생이 비표준 값으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_59" "클링츠: 이제 0.25의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_60" "리치: 이제 0.75의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_61" "퍼그나: 이제 0.5의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_62" "그림자 마귀: 이제 0.3의 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_63" "기술단: 이제 1.0의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_64" "땜장이: 이제 0.25의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_65" "나무정령 수호자: 이제 0.5의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_66" "길쌈꾼: 이제 0.4의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_General_67" "제우스: 이제 0.25의 기본 마나 재생이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer" "가격이 75에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry" "가격이 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry_2" "이제 재고 한도가 적용됩니다. (최대 10개, 시작 시 4개, 70초마다 보충)" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_2" "골드 보상이 분당 100 + 2에서 분당 100 + 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_3" "경험치 보상이 분당 50 + 4에서 분당 50 + 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge" "최초 10분 동안은 2권이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge_2" "이제 사용 쿨다운이 5분 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_item_skadi" "둔화의 지속시간이 근접/원거리 공격자일 때 5/2.5초에서 3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_2" "근접 영웅을 상대로 사용했을 때 둔화 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_3" "원거리 영웅을 상대로 사용했을 때 둔화 효과가 35%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_4" "공격 속도 둔화가 위의 이동 속도 둔화값과 일치합니다." "DOTA_Patch_7_22_item_helm_of_the_dominator" "이제 300골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_22_item_pipe" "체력 재생 오라 효과가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_mekansm" "체력 재생 오라 효과가 4.5에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves" "체력 재생 오라 효과가 4.5에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves_2" "보너스 방어력 한계치가 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_mask_of_madness" "이동 속도 보너스가 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_rod_of_atos" "힘과 민첩이 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_ancient_janggo" "마나 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_vladmir" "마나 재생이 1.75에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel" "치유 감소 효과가 70%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel_2" "초당 현재 체력에서 감소하는 비율이 5%에서 4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_wraith_band" "공격 속도 보너스가 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_item_bloodstone" "혈석 중첩의 여러 가지 마나 재생 증폭 효과가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_abaddon" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_abaddon_2" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 시간 왜곡이 활성화되면 아바돈으로부터 1600 범위 안의 아군이 525가 넘는 피해를 받을 때마다 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다. (홀 장착 시 지속시간은 이전과 동일하게 1 증가)" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_abaddon_death_coil" "시전 범위가 800에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_abaddon_talent" "15레벨 특성인 안개 고리 치유/피해 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_alchemist" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 아가님의 홀을 장착하거나 합성하면 게임에서 아군에게 준 홀 하나당 피해 +30, 주문 증폭 +6% 보너스를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 50/70/90/110에서 40/60/80/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "적에게 진실의 시야가 있더라도 미니맵에서 보이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_antimage" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 마나 공허로 처치하면, 적이 가장 쿨다운이 긴 능력을 재사용하기까지 대기해야 하는 시간이 70초 늘어납니다. 적이 부활하면 쿨다운이 시작됩니다. 기절 지속시간이 1초 증가하며, 이 시간 동안 대상이 죽어도 마나 공허에 죽은 것으로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_22_arc_warden" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_2" "이중 폭풍으로 룬을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_3" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 새로운 룬 제련 능력을 얻습니다. 번개 감시자 앞에 무작위 룬 한 개를 생성합니다. 쿨다운: 60. 생성되는 룬에는 풍요 룬과 강화 룬이 모두 포함됩니다." "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +30이 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent_2" "20레벨 특성인 불꽃 망령 쿨다운 -1.5초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_axe" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_axe_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_axe_3" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 투쟁욕이 400 효과 범위를 대상으로 하는 능력이 됩니다. (약화 효과는 이전과 동일하게 적의 피해 30% 감소)" "DOTA_Patch_7_22_axe_axe_battle_hunger" "크립에게 사용했을 때는 속도가 절반만 증가합니다." "DOTA_Patch_7_22_bane_bane_brain_sap" "아가님의 홀 장착 시 시전 지점도 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_22_bane_talent" "20레벨 특성인 약화로 공격 속도 감소 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_firefly" "쿨다운이 34에서 40/38/36/34로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_flaming_lasso" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 탐색 반경이 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent" "15레벨 특성이 도끼 던지기 피해 +65에서 멧돼지 공격력 40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent_2" "20레벨 특성이 멧돼지 공격력 +50에서 도끼 던지기 피해 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_beastmaster" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 도끼 던지기에 쿨다운이 적용되지 않으며, 도끼가 야수지배자에게 돌아오면 바로 다시 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker" "민첩 성장치가 3.5에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "다시 대상을 처치할 수 있는 기술로 변경되었습니다. 대상은 움직인 거리의 30/45/60%를 피해로 받습니다." "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "피해가 80/110/140/170에서 70/100/130/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위도 400에서 800으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_talent" "20레벨 특성인 수리검 투척 피해 +75가 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_brewmaster" "천둥벽력의 피해가 100/175/250/300에서 90/160/230/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_brewmaster_brewmaster_primal_split" "아가님의 홀 장착 시 생성된 전사가 이동 속도 +100을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_bristleback" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_warpath" "중첩당 피해가 18/24/30에서 22/28/34로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "아가님의 홀 장착 시 효과 범위가 750에서 825로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_broodmother" "기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_broodmother_2" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 거미줄 치기의 최대 수가 8에서 20으로 증가하고 이동 속도 보너스가 70에서 100%로 증가하며 이동 속도 한도가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_centaur" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_centaur_talent" "20레벨 특성인 보복 피해 +70이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight" "힘 획득량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최소 피해가 60/90/120/150에서 90/110/130/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "최대 피해가 180/210/240/270에서 180/220/260/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "최소 기절 시간이 1/1/1/2에서 1.25/1.5/1.75/2.0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_4" "최대 기절 시간이 2/3/4/4에서 2.2/2.8/3.4/4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_5" "쿨다운이 10에서 13/12/11/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "아가님의 홀 장착 시 환영이 받는 피해도 260%에서 180%로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_holy_persuasion" "전환된 크립이 +10/15/20/25의 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_divine_favor" "지속 오라로 적용됩니다. 체력 재생 1/2/3/4, 치유 증폭 8/12/16/20%, 영웅에게 보너스 피해 4/8/12/16을 제공합니다. (크립은 2배의 공격력을 얻음)" "DOTA_Patch_7_22_chen_talent" "15레벨 특성이 신의 가호 쿨다운 -7초에서 신의 가호 피해 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_clinkz" "기본 마나 재생으로 0.25가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_clinkz_2" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 해골 보행 상태에서 벗어날 때 클링츠 주위에 해골 둘을 생성합니다. 그림자 보행의 이동 속도가 +30% 증가하고 최대 이동 속도가 해제됩니다." "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army" "기본 공격 시간이 1.75/1.6/1.45에서 1.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army_2" "유닛 피해가 기본 피해의 100%에서 80/100/120%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_clinkz_talent" "15레벨 특성인 불타는 화살 피해 +30이 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_rattletrap" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden" "공격 지점이 0.55에서 0.45로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden_2" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_seer" "힘이 24에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent" "20레벨 특성이 급가속 효과 범위 이온막 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_2" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 +15%에서 방어력 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_3" "25레벨 특성이 이온 막 피해 +150에서 급가속 효과 범위 400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +90이 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent_2" "20레벨 특성이 그림자 영역 최대 피해 +300에서 가시넝쿨 미로 쿨다운 -12초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_dark_willow" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_dazzle_dazzle_shallow_grave" "아가님의 홀 장착 시 반경이 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_death_prophet" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 적에게 주문(무덤박쥐 떼 타격, 침묵 약화 효과, 혼령 빨아들이기 대상)으로 영향을 줄 때마다, 또는 적을 공격하면 혼령이 날아가 일반 피해의 두 배에 해당하는 피해를 주고 죽음의 예언자에게 돌아와 생명력을 회복시켜 줍니다. 혼령은 0.3초 동안 100%의 둔화 효과를 줍니다." "DOTA_Patch_7_22_disruptor_talent" "15레벨 특성인 역장 쿨다운 -3초가 -4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_doom_bringer_devour" "크립 레벨이 3/4/5/6으로 제한됩니다." "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_talent" "25레벨 특성인 가르기 +130%가 +175%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_dragon_knight" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 고룡 형상에 4번째 레벨로 흑룡이 추가됩니다. 아가님의 홀을 획득하면 궁극기 레벨이 1 증가합니다. 흑룡은 부식 피해, 범위 피해, 둔화 효과를 50% 추가로 더 줍니다. 또한, 공격 범위가 600 증가하고 30%의 마법 저항력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "이제 고대 크립을 즉시 처치하지 못합니다. (피해/관통은 이전과 같이 적용)" "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "이제 전체 방어력이 아닌 기본 방어력만 관통합니다." "DOTA_Patch_7_22_elder_titan" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 공명파 발구르기를 시전할 때 정신을 집중하는 동안 주문 면역 상태가 됩니다. 영향받는 적 1명당 2초씩 지속시간이 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_22_ember_spirit" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 불꽃 잔영의 시전 범위가 3배 더 넓어지며, 최초 잔영의 이동 속도가 2배 빨라집니다. 최대 충전 수가 3에서 5로 증가했습니다. 불꽃 잔영 터뜨리기 시전 시 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_faceless_void" "힘 획득량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent" "10레벨 특성인 힘 +10이+12로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_2" "15레벨 특성인 시간 왜곡 -1이 -1.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_3" "20레벨 특성인 공격 속도 +40이 +45로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "주문 면역 상태의 아군 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_grimstroke" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 새로운 어둠의 초상 능력을 얻습니다. 적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 20초 동안 지속하고 마법에 면역이 되며 이동 속도 +30% 효과를 얻습니다. 200%의 피해를 받고 150%의 피해를 줍니다. 쿨다운: 35, 소모 마나: 200" "DOTA_Patch_7_22_gyrocopter" "기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_huskar" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_berserkers_blood" "재생이 20/40/60/80에서 25/45/65/85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_inner_fire" "쿨다운이 18/16/14/12에서 14/13/12/11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_invoker" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_invoker_invoker_exort" "하나당 공격력이 3/7/11/15/19/23/27에서 2/6/10/14/18/22/26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent" "10레벨 특성인 혼돈의 유성 타격 피해 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent_2" "20레벨 특성인 활력 피해/속도 +35가 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_wisp" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_wisp_2" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 이제 지속 효과로 주위에서 매초 영혼이 계속 생성됩니다. (정해진 시간에 최대 5개까지 생성)" "DOTA_Patch_7_22_wisp_wisp_tether" "당기기는 해당 상태에서 기절로 방해할 수 있습니다. (벌목꾼의 사슬 던지기와 유사)" "DOTA_Patch_7_22_jakiro_jakiro_liquid_fire" "능력 효과는 대상이 죽거나 공격을 회피해도 해당 지역에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "적에게 시전하여 100 유닛 거리를 이동할 때마다 현재 마나의 4/4.5/5/5.5%를 흡수하는 약화 효과를 걸 수 있습니다. 5초 동안 지속합니다. (기존에는 현재 마나가 아닌 최대 마나의 일정 비율이었음)" "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light" "아가님의 홀 장착 시 정신 집중을 하지 않고 천상의 빛을 시전할 수 있습니다. (치유 보너스는 이전과 동일하게 제공)" "DOTA_Patch_7_22_lich" "기본 마나 재생으로 0.75가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_lina" "힘 획득량이 2에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_lina_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_lion_lion_finger_of_death" "처치당 피해가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_legion_commander" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_lone_druid" "힘 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_lone_druid_lone_druid_true_form" "체력 보너스가 300/600/900에서 300/700/1100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_luna" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_lycan_talent" "15레벨 특성인 야성의 충동 체력 재생 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_lycan" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 세 번의 크립 무리 중 한 무리에 늑대 두 마리가 포함됩니다. 해당 늑대는 직접 제어할 수는 없으나 늑대인간의 소환수로 간주합니다. 전선에 소환된 늑대의 이동 속도는 전선 크립과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_22_magnataur" "시작 시 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave" "아가님의 홀 장착 시 최대 범위가 1725에서 2000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave_2" "아가님의 홀 장착 시 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_2" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_3" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_4" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 피의 투기장이 열려 있는 동안 신의 질책 쿨다운이 1.4초로 감소합니다. 피의 투기장을 시전할 때 신의 질책 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood" "피해가 150/200/250에서 120/185/250으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood_2" "시전 지점이 0.1에서 0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mars_talent" "15레벨 특성인 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_medusa" "민첩 획득량이 3.9에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_medusa_talent" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 빼앗는 마나 +35%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_meepo" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent" "10레벨 특성인 힘 +7이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_2" "10레벨 특성인 피해 +10이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_3" "15레벨 특성인 회피 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mirana" "공격 지점이 0.3에서 0.35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mirana_2" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_mirana_mirana_starfall" "아가님의 홀 강화 시 발동률이 10초에서 9초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_monkey_king" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 3.5초마다 주위에 원숭이 병사 하나를 생성합니다. 병사는 12초 동안 지속합니다. 원숭이 왕이 투명 상태거나 나무 위에 있을 때는 병사가 생성되지 않습니다. 소환된 병사는 어떤 대상이든 공격할 수 있습니다. (그러나 원숭이 왕이 건물에서 500 범위 밖에 있을 때는 건물을 공격하지 않습니다.)" "DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "피해가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_replicate" "이제 영웅에게 걸린 효과가 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_morphling" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 형상변환 상태에서, 쿨다운 감소 +35%, 마나 소모 감소 +50%, 시전 범위 +600 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22_furion" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_furion_furion_force_of_nature" "공격력이 27/30/33/36에서 24/28/32/36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "부활 시간이 15/30/45에서 15/25/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_night_stalker" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 공허가 주위 900 효과 범위에 적용됩니다. 공허로 주는 짧은 기절의 지속시간이 0.1에서 0.6으로 증가하며 쿨다운이 2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "쿨다운이 70/60/50에서 90/70/50으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "2X 시전 확률이 70%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_talent" "25레벨 특성인 화염 폭발 피해 +275가 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_omniknight_omniknight_guardian_angel" "아가님의 홀 장착 시 초당 체력 +40의 재생 효과도 얻습니다. (이전과 동일하게 건물에도 영향)" "DOTA_Patch_7_22_oracle" "기본 공격 시간이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_oracle_talent" "20레벨 특성인 이동 속도 +50이 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_obsidian_destroyer" "평형이 지속 효과로 11/18/25/32%의 마나 강탈(주문만이 아닌 모든 피해) 효과를 제공합니다. 활성화하면, 마나 강탈 효과가 세 배가 되며 외계 침략자의 주문으로 타격한 적이 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot" "이제 일정 확률로 침묵을 적용하지 않고 항상 대상을 무장 해제합니다." "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "이제 방어력을 3/4/5/6 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_22_pangolier" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 수호 강타 시전 시 영웅 주위 90도 방향마다 2회 공격 칼부림을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_22_phantom_assassin" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 눈속임이 즉시 적용되며 효과를 해제합니다. 영웅을 처치할 때마다 능력들이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운이 12초로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer" "힘 획득량이 2에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer_2" "민첩 획득량이 3에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_phoenix" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova" "이제 주문이 끝날 때가 아니라 시전할 때 능력이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova_2" "아가님의 홀 장착 시 초신성 상태에서 태양 광선을 시전하고 방향을 돌릴 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_puck" "지능 획득량이 3.1에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_puck_2" "힘 획득량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_pudge" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_pudge_talent" "15레벨 특성인 썩은 내 둔화 +12%가 +16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_pugna" "기본 마나 재생으로 0.5가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_pugna_2" "민첩 획득량이 1에서 1.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_pugna_pugna_nether_ward" "마나 손실량이 0.25/0.5/0.75/1에서 0.3/0.6/0.9/1.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm" "아가님의 홀 장착 시 공격 빈도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "아가님의 홀 장착 시 서로 다른 유닛을 최대 둘까지 타격합니다. (이전과 마찬가지로 건물에도 영향)" "DOTA_Patch_7_22_riki" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_rubick" "민첩 획득량이 19 + 2.1에서 23 + 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_silencer" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shadow_demon" "지능 획득량이 3.1에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_nevermore" "마나 재생으로 0.3이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_nevermore_2" "힘 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_nevermore_3" "민첩 획득량이 3.3에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "소모 마나가 95/105/135/160에서 100/120/140/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "시전 범위가 700에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "소모 마나가 95에서 80/85/90/95로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_slardar_slardar_sprint" "이제 강에서는 지속하여 5/20/35/50%의 추가 이동 속도 강화 효과를 얻고 최대 속도 제한이 적용되지 않습니다. 이전에는 활성화 시 4레벨에서 700의 고정 속도로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_22_slardar_talent" "25레벨 특성이 슬리더린 충격 기절 +1.25초 슬리더린 충격 쿨다운 -4.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_slardar" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 강과 동일하게 취급되는 물웅덩이를 생성하여 보너스를 얻습니다. 물웅덩이나 강에 있을 때는 체력 재생 +25, 방어력 +12, 상태 저항력 +40%를 얻습니다. (일반 수호의 질주 강 보너스에 추가로) 물웅덩이 효과 범위는 550입니다. 물웅덩이는 25초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_22_slark" "기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance" "지속 체력 재생 효과가 3/5/7%에서 5/6/7%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance_2" "아가님의 홀 장착 시 범위가 325에서 425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spectre" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 새로운 그림자 걸음 능력을 얻습니다. 악령 불러내기를 단일 대상 유닛에게 시전할 수 있습니다. 쿨다운: 70. 소모 마나: 180." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "상태 저항력이 30/40/50/60에서 34/46/58/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "이동 속도가 12/18/24/30%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "기절 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8에서 0.9/1.2/1.5/1.8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "피해가 8/16/24/32%에서 14/20/26/32%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 850에서 950으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike_2" "아가님의 홀 장착 시 반경이 250에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_techies" "기본 마나 재생으로 1.0이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_templar_assassin" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 새로운 능력으로 사이오닉 투사를 얻습니다. 2초 동안 정신을 집중한 후 원하는 사이오닉 덫의 위치로 순간이동할 수 있습니다. 숨어들기 상태가 풀리지 않습니다. 쿨다운: 30. 소모 마나: 100. 도착한 후 해당 사이오닉 덫이 폭발합니다." "DOTA_Patch_7_22_terrorblade_terrorblade_reflection" "더는 환영에 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22_terrorblade" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 탈바꿈을 시전하면 모든 방향으로 파동이 퍼져 나옵니다. 적 영웅은 파동에 맞는 순간 3초 동안 공포에 휩싸입니다. 파동은 0.6초 후부터 나오기 시작하여 1,000의 속도로 이동합니다. 주문 면역 상태의 유닛은 파동의 타격을 받지 않습니다. 전역 소리 효과가 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush" "아가님의 홀 강화 시 반경이 240에서 260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush_2" "아가님의 홀 강화 시 거리가 1800에서 2200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder" "힘 성장치가 2.8에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_2" "지능 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_3" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +6%에서 마나 재생 +2.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_2" "10레벨 특성이 경험치 획득 +25%에서 체력 +225로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_3" "15레벨 특성인 고반응성 기계갑옷 중첩 +5가 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_4" "15레벨 특성이 피해 +100에서 주문 증폭 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_5" "20레벨 특성인 힘 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tinker" "기본 마나 재생으로 0.25가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_tinker_2" "지능 획득량이 2.5에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent" "10레벨 특성인 주문 증폭 +6%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent_2" "10레벨 특성인 시전 범위 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tiny" "지능 성장치가 1.6에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tiny_2" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 새로운 정신 집중 능력으로 나무 퍼붓기를 얻습니다. 타이니 주위 525 범위 안에서 0.4초마다 나무 한 그루를 무작위로 대상 효과 범위에 던집니다. 해당 범위에 있는 적에게 공격력의 120%에 해당하는 피해를 줍니다. 대상 효과 범위: 400. 시전 범위: 1300. 최대 정신 집중: 2.4초. 쿨다운: 12. 소모 마나: 150." "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_tree_grab" "쿨다운이 27/22/17/12에서 25/20/15/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_grow" "방어력이 7/16/25에서 10/18/26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_treant" "기본 마나 재생으로 0.5가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise" "개편되었습니다. 자신에게 사용하는 능력으로 0.6초의 시전 시간이 소요됩니다. 투명화 지연시간이 필요하지 않으며 피해를 받아도 방해받지 않습니다. 투명화 강화 효과가 종료된 후에 쿨다운이 시작됩니다. 쿨다운: 10/8/6/4. 소모 마나: 30/40/50/60." "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_2" "이동 속도 보너스가 14/18/22/26%에서 20/22/24/26%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_3" "피해가 30/90/150/210에서 60/110/160/210으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_troll_warlord" "아가님의 홀 강화 효과가 추가되었습니다. 전투 결의의 쿨다운이 감소하고 아군 또는 적 영웅에게 시전할 수 있습니다. 적에게는 절반의 지속시간이 적용됩니다. 시전 범위: 525" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent" "20레벨 특성이 눈덩이 속도 +300에서 얼음 파편 쿨다운 -6초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_2" "25레벨 특성이 얼음 파편 쿨다운 -6초에서 눈덩이 쿨다운 -7초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_3" "25레벨 특성인 바다코끼리 펀치 확률 12%가 15%로 증가했습니다. (유사 무작위 확률에 따라 발동)" "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "반경이 375에서 390으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "쿨다운이 32/28/24/20에서 30/26/22/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_soul_rip" "시전 지점이 0.45에서 0.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone" "좀비가 환영을 크립처럼 취급하여 1번이 아니라 2번 타격해야 처치할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone_2" "크립/환영으로부터 1/2이 아니라 1/4의 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_22_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "실수로 잘못 사용하는 일이 없도록 0.25초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_venomancer" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_venomancer_2" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_venomancer_talent" "15레벨 특성인 독침 둔화 +8%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_visage" "기본 마법 저항력이 10%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_visage_visage_summon_familiars" "체력이 400/550/700에서 500/600/700으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_rain_of_chaos" "아가님의 홀 장착 시 두 골렘을 동시에 소환하는 것이 아니라, 첫 번째 골렘을 소환하고 0.4초 이후 두 번째 골렘을 소환합니다." "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds" "횟수가 3/4/5/6에서 6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "피해가 25%에서 13/17/21/25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_warlock_talent" "25레벨 특성인 골렘 방어력 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_weaver" "기본 마나 재생으로 0.4가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_weaver_2" "기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_windrunner_windrunner_focusfire" "쿨다운이 70에서 70/50/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_windrunner" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 바람질주에 충전 수 2개가 생성되며 이동 속도가 45% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent" "10레벨 특성이 바람질주 둔화 +30%에서 올가미 투척 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent_2" "25레벨 특성이 집중 사격 짧은 기절 +35%에서 집중 사격 피해 감소 -20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "아가님의 홀 장착 시 초당 소모 마나가 40에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 75/125/175에서 85/135/185로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22_zuus" "기본 마나 재생으로 0.25가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22_zuus_2" "공격 지점이 0.633에서 0.45로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22_zuus_talent" "10레벨 특성이 방어력 +6에서 마나 재생 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22b_clinkz" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_2" "불타는 화살의 피해가 30/40/50/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_3" "불타는 화살의 소모 마나가 12에서 6/8/10/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_talent" "15레벨 특성인 불타는 화살 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "피해 급등 시간이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow" "기본 공격 시간이 1.3에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_talent" "25레벨 특성인 공격 속도 +200이 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke" "아가님의 홀 장착 시 환영이 받는 피해가 200%에서 350%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke_2" "아가님의 홀 장착 시 환영의 지속시간이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다. (이전과 동일하게 피해 상황을 유발하지 않음)" "DOTA_Patch_7_22b_lycan" "아가님의 홀 장착 시 늑대의 골드 및 경험치 보상이 절반으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_lycan_2" "아가님의 홀 장착 시 변신 상태에서 늑대들이 치명타 효과를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_22b_slark_slark_essence_shift" "4레벨 지속시간이 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_item_ring_of_basilius" "보너스 피해가 +7에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_axe" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_batrider_batrider_flaming_lasso" "쿨다운이 100/80/60에서 100/90/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_bloodseeker" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_bristleback" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "소모 마나가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor" "이제 오라로 +4/8/12/16의 피해를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_2" "이제 성스러운 설득 대신 소환 능력을 사용할 수 있습니다. 쿨다운 60초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_3" "체력 재생이 1/2/3/4 에서 2/3/4/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_holy_persuasion" "이제 변환된 크립이 +8/16/24/32의 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_penitence" "소모 마나가 70에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent" "10레벨 특성인 경험치 획득 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_2" "15레벨 특성이 신의 가호 피해 +10에서 성스러운 설득 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_3" "15레벨 특성이 방어력 +7에서 신의 가호 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 민첩 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_2" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 힘 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_3" "15레벨 특성이 힘 +15에서 불타는 군대 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_4" "25레벨 특성인 다발 사격 지속시간 +3초가 +4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "쿨다운이 32/28/24/20에서 24/22/20/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_dark_seer_surge" "30/45/60/75%에서 25/40/55/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_talent" "20레벨 특성인 이온막 피해 +100이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "최대 피해 지속시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dazzle" "불길한 주물의 쿨다운 감소 효과가 20/35/50%에서 26/38/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dazzle_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 경험치 획득 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent" "10레벨 특성인 불꽃 숨결 피해 감소 -25%가 -30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "영웅당 공격력 보너스가 15/30/60/80에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_impetus" "범위가 550에서 575로 증가했습니다. (영웅의 공격 범위와 일치)" "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_enchant" "쿨다운이 22/18/14/10에서 20/16/12/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_enigma" "지능 획득량이 3.9에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "반경이 425에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "확률이 10/14/18/22%에서 12/16/20/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_huskar_huskar_life_break" "둔화 효과가 40/50/60%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_invoker" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp" "공격 범위가 575에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_3" "힘 획득량이 2.5에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether" "재생이 105/120/135/150%에서 90/110/130/150%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether_2" "실수로 적용하지 않도록 이제 취소할 때 0.25초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_spirits" "이제 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22c_wisp_talent" "10레벨 특성이 경험치 획득 +20%에서 영혼이 둔화 적용으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "반경이 675에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_lich" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_sinister_gaze" "쿨다운이 30에서 30/28/26/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_chain_frost" "피해가 250/375/500에서 250/400/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_lich_talent" "25레벨 특성인 둔화 50%가 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_luna" "기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_medusa" "힘 획득량이 1.3에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_mirana" "기본 마나 재생이 0에서 0.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_mirana_mirana_starfall" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform" "쿨다운이 17/15/13/11에서 20/17/14/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform_2" "소모 마나가 140/155/160/165에서 150/155/160/165로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte" "심장마비의 오라로 얻는 중첩당 체력 재생 효과가 2/3.5/5/6.5에서 3.5/4.5/5.5/6.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte_2" "심장마비의 오라로 얻는 중첩당 마나 재생 효과가 3/4/5/6에서 3.5/4.5/5.5/6.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "지속시간이 2.25에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin" "기본 체력 재생이 3.25에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영의 피해가 16%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성인 회피 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "쿨다운이 36에서 36/34/32/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "내보내기의 시전 지점이 0.01에서 0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_puck" "기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_puck_2" "25레벨 꿈의 고리 특성 적용 시 퍽이 범위 원 끝에서 200 범위 안에만 있다면 적이 반드시 퍽의 공격 범위 안에 있지 않아도 공격을 받습니다." "DOTA_Patch_7_22c_puck_3" "25레벨 꿈의 고리 특성이 적용 시 공격 간격이 0.6초에서 0.7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent" "10레벨 특성인 모든 능력치 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent_2" "10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_sand_king" "힘 획득량이 3.2에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_sand_king_2" "모래 폭풍의 소모 마나가 60에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_shadow_shaman" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "피해가 70/140/210/280에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성이 지능 +8에서 경험치 획득 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_slardar" "기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_storm_bolt" "지속시간이 1.7/1.8/1.9/2에서 1.4/1.6/1.8/2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_warcry" "소모 마나가 40에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_terrorblade" "힘 획득량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_shredder" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_shredder_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_tinker_tinker_march_of_the_machines" "소모 마나가 145/150/165/190에서 130/150/170/190으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +30에서 분당 골드 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_2" "15레벨 특성인 주문 흡혈 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_3" "20레벨 특성인 기계 행진 피해 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_treant" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_treant_treant_overgrowth" "지속시간이 3.25/4/4.75에서 3.5/4.25/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_troll_warlord" "춤추는 도끼의 근접 피해가 75/125/175/225에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_tusk" "이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_abyssal_underlord" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip" "최대 유닛 수가 10/12/14/16에서 8/10/12/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip_2" "치유/피해가 18/22/26/30에서 22/26/30/34로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22c_undying" "묘비 제거 타격 수 +5 특성에 따라 변화하는 체력이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_undying_2" "영혼 찢기로 묘비 치유 시 정해진 치유량과 다르게 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "쿨다운이 10에서 9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_warlock_warlock_fatal_bonds" "피해가 13/17/21/25%에서 12/16/20/24%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_warlock_talent" "10레벨 특성인 죽음의 결속 피해 +5%가 +4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22c_weaver_weaver_geminate_attack" "보너스 피해가 10/20/30/40에서 10/25/40/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_batrider_batrider_sticky_napalm" "시전 범위가 700에서 550/600/650/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "아가님의 홀 장착 시 잘못된 사용을 막고자 0초가 아닌 0.25초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter" "기본 체력 재생이 0.5에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "쿨다운이 9에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_double_edge" "기본 피해가 150/200/250/300에서 120/180/240/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_stampede" "소모 마나가 150에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_hand_of_god" "치유 효과가 300/450/600에서 250/425/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_divine_favor" "활성화 쿨다운이 60에서 90/80/70/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_clinkz" "힘 획득량이 1.9에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_2" "민첩 획득량이 3에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_clinkz_burning_army" "생성 간격이 0.8에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer" "기본 이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer_2" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "쿨다운이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent" "15레벨 특성인 시전 범위 +125가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent_2" "15레벨 특성인 어둠의 물결 치유/피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_disruptor" "공격 범위가 600에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "보너스 피해는 이제 치명타가 될 수 있는 일반 단일 피해로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "보너스 피해가 120에서 120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "총 피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit" "아가님의 홀로 감소하는 소모 마나가 0에서 25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_talent" "25레벨 특성인 잔영 충전 회복 시간 -25가 -20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_enchantress" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_enchantress_enchantress_natures_attendants" "위습당 치유가 10에서 10/11/12/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_enigma_enigma_black_hole" "소모 마나가 275/375/475에서 300/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent" "20레벨 특성인 분열체 피해 +70이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent_2" "25레벨 특성인 마의 형상 분열체 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "둔화 효과가 10/20/30%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_huskar_huskar_inner_fire" "피해가 100/155/210/265에서 100/170/240/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent" "15레벨 특성인 한파 쿨다운 -12초가 -15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent_2" "20레벨 특성인 활력 피해/속도 +45가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_wisp_talent" "20레벨 특성이 연결로 아가님의 홀 효과 제공에서 방어력 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "쿨다운 감소 효과가 -3/4/5/6에서 -4/5/6/7로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "유닛 이동 속도가 25에서 35로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_lich_lich_sinister_gaze" "쿨다운이 30/28/26/24에서 30/27/24/21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent" "20레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent_2" "20레벨 특성인 서리 보호막 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_2" "10레벨 특성인 시전 범위 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_3" "25레벨 특성인 흡혈 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_mars_talent" "15레벨 특성인 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_leap" "충전 수 회복 시간이 60/50/40/30에서 45/40/35/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_starfall" "아가님의 홀 장착 시 재충전 시간이 9에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_morphling" "능력치 전환으로 얻는 보너스 민첩과 힘이 4/5/6/7에서 1/3/5/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "아이템의 다중 시전 완충 범위가 200에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "피의 욕망이 적용되는 다중 시전 반경이 575에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "간격이 0.5에서 0.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent" "15레벨 특성인 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent_2" "15레벨 특성인 피해 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_oracle_oracle_fortunes_end" "소모 마나가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 체력 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_2" "20레벨 특성인 눈속임 회피 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_3" "25레벨 특성인 최후의 일격 +5%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영의 피해가 18%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "체력 재생이 5/8/11/14에서 6/9/12/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_pudge_talent" "15레벨 특성인 썩은 내 둔화 +16%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_pugna_pugna_life_drain" "피해가 150/225/300에서 150/250/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_riki" "기본 체력 재생이 3에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab" "투명화 지연 시간이 7.5/6/4.5/3에서 6/5/4/3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab_2" "이제 2/3/4/5의 체력 재생을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_22d_riki_talent" "15레벨 특성인 연막 쿨다운 -7초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_slardar" "아가님의 홀로 얻는 재생 보너스가 25에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "보너스 피해가 150/200/250에서 120/185/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_sven" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_storm_bolt" "쿨다운이 16/15/14/13에서 19/17/15/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_warcry" "보호막의 기본 체력이 60/90/120/150에서 60/80/100/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_techies" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "이제 아군 유닛을 공격할 때 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "받는 피해가 400%에서 360%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_tinker" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_tinker_2" "열추적 미사일의 쿨다운이 25에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "효과 범위가 390에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_3" "15레벨 특성이 위축의 오라로 영웅에게서 얻는 보너스 공격력 +15에서 위축의 오라로 주는 영구 보너스 공격력 +7로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit_2" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_viper_viper_poison_attack" "잃은 체력당 피해가 0.25/0.5/0.75/1에서 0.5/0.75/1/1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_visage_visage_soul_assumption" "피해가 65에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_visage_talent" "20레벨 특성인 영혼 흡수 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds" "쿨다운이 24/22/20/18에서 36/30/24/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "이제 로샨에게 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "이미 죽음의 결속 효과가 적용된 유닛은 다시 효과가 적용되는 우선순위가 낮습니다. (범위 안에 다른 유닛이 없으면 효과가 적용됨)" "DOTA_Patch_7_22d_zuus" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22d_zuus_zuus_static_field" "피해가 5/7/9/11%에서 6/8/10/12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_General" "저지대에서의 빗나감 및 빗나감 약화 효과 확률이 유사 무작위로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22e_item_stout_shield" "이제 중첩되지 않습니다. (단 한 번만 시도)" "DOTA_Patch_7_22e_item_maelstrom" "연쇄 번개의 피해가 160에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_abaddon_abaddon_frostmourne" "최초 약화 효과가 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition" "이동 속도가 290에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition_talent" "25레벨 특성인 발 얼리기 효과 범위 700이 625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_beastmaster_talent" "15레벨 특성인 멧돼지 공격력 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "쿨다운이 18/16/14/12에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_bounty_hunter" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_centaur_centaur_hoof_stomp" "쿨다운이 13에서 22/19/16/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_chen" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "피해가 30/50/70/90에서 24/46/68/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "아가님의 홀 장착 시 피해가 2배에서 1.75배로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent" "15레벨 특성이 돌풍/밀치기 +550에서 돌풍 빗나감 확률 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent_2" "15레벨 특성인 민첩 +10이 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "이제 묶인 상태에서 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_22e_enigma_enigma_midnight_pulse" "피해가 3.75/4.25/4.75/5.25%에서 3.5/4/4.5/5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "이제 이동 속도 10% 감소 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22e_wisp_wisp_tether" "치유/회복 이전 비율이 90/110/130/150%에서 60/90/120/150%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_juggernaut" "분노의 칼날 피해가 90/115/140/160에서 85/110/135/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lich" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lich_lich_sinister_gaze" "쿨다운이 30/27/24/21에서 24/22/20/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent" "20레벨 특성인 모든 능력치 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_2" "20레벨 특성인 월광선 피해 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_3" "25레벨 특성인 흡혈 +30%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lycan" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lycan_2" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lycan_lycan_shapeshift" "치명타 확률이 유사 무작위로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent" "15레벨 특성인 야성의 충동 체력 재생 +10이 +13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent_2" "20레벨 특성인 야성의 충동 피해 +16%가 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_mirana" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow" "쿨다운이 17에서 18/17/16/15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow_2" "기본 피해가 50/140/230/320에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_morphling" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 35% 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate_2" "아가님의 홀 장착 시 아군을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22e_morphling_talent" "20레벨 특성이 아군을 대상으로 형상변환에서 쿨다운 감소 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "초당 최대 체력 손실이 0.5/1.1/1.7/2.3%에서 0.6/1.2/1.8/2.4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi" "지능 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_2" "민첩 획득량이 1.6에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_talent" "20레벨 특성인 피의 욕망 공격 속도 +40이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_omniknight_omniknight_guardian_angel" "지속시간이 6/7/8에서 5/6.5/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_omniknight" "천상의 은혜 쿨다운이 17/16/15/14에서 26/22/18/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_oracle" "이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 마나 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "마나 흡수량이이 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_phantom_assassin" "질식의 단검으로 주는 둔화의 지속시간이 1.75/2.5/3.25/4초가 아니라 1/2/3/4초로 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "소모 마나가 125/130/135/140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_talent" "15레벨 특성인 체력 +250이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_shadow_demon" "영혼 사냥꾼의 소모 마나가 50/70/90/110에서 80/100/120/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_skywrath_mage" "공격 범위가 600에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage" "시전 지점이 0.35에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage_2" "시전 범위가 700에서 700/800/900/으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "쿨다운이 11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_sven" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_sven_sven_gods_strength" "쿨다운이 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "소모 마나가 100/115/130/145에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "쿨다운이 30/26/22/18에서 24/22/20/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_vengefulspirit" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_viper" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent_2" "15레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill" "지속시간이 3/4/5/6에서 6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_2" "이동 속도 변화량이 32%에서 17/23/29/35%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_3" "공격 속도가 64에서 34/46/58/70으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22e_weaver" "힘 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king" "해골의 체력이 250에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king_talent" "15레벨 특성인 해골 공격력 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 225/325/425에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "소모 마나가 225/325/450에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_item_ultimate_scepter" "소모 조합법 가격이 2000에서 1800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_abaddon" "기본 공격 속도가 115에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_abaddon_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "이동 거리가 740에서 715로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "소모 마나가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_talent" "15레벨 특성인 체력 재생 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "밀쳐진 유닛이 접촉하는 나무는 모두 파괴됩니다." "DOTA_Patch_7_22f_bloodseeker" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "소모 마나가 150에서 135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_brewmaster" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_centaur_centaur_return" "피해가 6/9/12/15%에서 6/8/10/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "쿨다운이 20/15/10/5에서 14/11/8/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_chen" "기본 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_chen_chen_divine_favor" "쿨다운이 90/80/70/60에서 120/100/80/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_rattletrap_rattletrap_hookshot" "기절 지속시간이 1/1.5/2에서 1.5/1.75/2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_crystal_maiden" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_dark_seer_dark_seer_vacuum" "피해가 25/50/100/200에서 50/100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize" "지속시간이 4에서 3.5/3.75/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize_2" "쿨다운이 100/80/60에서 100/90/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_talent" "20레벨 특성인 분당 골드 +180이 +210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "아가님의 홀 장착 시 마법 저항력이 +30%에서 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_2" "기본 민첩이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_talent" "15레벨 특성인 돌풍 실명 +30%가 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_ember_spirit" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "소모 마나가 100에서 85/90/95/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_enigma" "기본 지능이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_grimstroke" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_invoker" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_invoker_invoker_cold_snap" "피해가 7 -> 56에서 8 -> 64로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut" "기본 민첩이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut_2" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "반경이 700에서 725로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_feral_impulse" "피해가 12/24/36/48%에서 14/26/38/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_howl" "보너스 재생 효과가 4/8/12/16에서 6/10/14/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_luna" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_mars" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_mars_mars_gods_rebuke" "치명타 효과가 160/200/240/280%에서 150/190/230/270%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_waveform" "시전 범위가 1000에서 700/800/900/1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_replicate" "시전 범위가 1000에서 700/850/1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_furion" "지능 획득량이 3.3에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "반경이 475에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_night_stalker" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_omniknight_purification" "쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_talent" "20레벨 특성인 마나 재생 +5가 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "쿨다운이 22/18/14/10에서 24/20/16/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "소모 마나가 175/250/325에서 200/325/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin" "기본 피해가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_pudge_pudge_meat_hook" "소모 마나가 140에서 125/130/135/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "피해가 700/1150/1600에서 750/1175/1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_slark" "기본 피해가 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_slark_talent" "20레벨 특성인 뛰어들기 구속 +1.25초가 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "소모 마나가 25/30/35/40에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "피해가 120/185/250에서 100/175/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_sven_sven_storm_bolt" "기절 지속시간이 1.4/1.6/1.8/2에서 1.25/1.5/1.75/2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_riki_riki_blink_strike" "시전 범위가 500/600/700/800에서 600/700/800/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_riki_talent" "20레벨 특성인 점멸 가격 시전 범위 +700에서 +600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade" "10레벨 특성인 회피 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "아가님의 홀 장착 시 공포 지속시간이 3에서 3.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_2" "10레벨 특성인 주문 증폭 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_3" "15레벨 특성이 주문 흡혈 +15%에서 마나 소모/마나 손실 감소 +11%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22f_tusk" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "쿨다운이 24/22/20/18에서 22/20/18/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord" "어둠의 균열 쿨다운이 130/120/110에서 130/115/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "소모 마나가 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_viper_talent" "25레벨 특성인 피해 +120이 +160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_weaver" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "소모 마나가 30/45/60/75에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "기본 피해가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22f_zuus" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_General" "기본 중립 크립의 보상이 5% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_bracer" "마법 저항력이 6%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_hand_of_midas" "조합법 가격이 1,650에서 1,750으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_chainmail" "방어력이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_phase_boots" "방어력이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_medallion_of_courage" "방어력이 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest" "방어력이 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest_2" "조합법 가격이 300에서 400으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_22g_item_ward_sentry" "재고 충전 시간이 70초에서 85초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_goblins_greed" "중첩당 골드 보너스가 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_chemical_rage" "이제 마나 재생 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent" "15레벨 특성인 피해 +50이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent_2" "25레벨 특성인 화학적 분노 기본 공격 시간 -0.2가 -0.15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_brewmaster_brewmaster_primal_split" "폭풍 전사의 바람걸음 피해가 100/160/220에서 140/200/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web" "아가님의 홀 강화 효과가 충전 수 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web_2" "아가님의 홀 강화 효과가 이동 속도 +30%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_talent" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 +12%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "최대 치명타 효과가가 160/195/230/265%에서 160/200/240/280%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_holy_persuasion" "최대 크립 레벨이 4/5/6/6에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor" "치유 증폭 효과가 8/12/16/20%에서 6/10/14/18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor_2" "활성화 쿨다운이 120/100/80/60에서 140/120/100/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_chen_talent" "15레벨 특성인 신의 가호 쿨다운 -30초가 -40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap" "지능이 17 + 1.3에서 18 + 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_2" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "밀치기 반경이 15 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm" "최대 초당 피해가 200/250/300에서 200/275/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm_2" "반경이 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_talent" "15레벨 특성인 돌풍 실명 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "20/40/60/80%에서 22/44/66/88%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "쿨다운이 17에서 23/21/19/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "이제 강화 효과를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22g_enchantress" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_natures_attendants" "치유 효과가 10/11/12/13에서 7/9/11/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_impetus" "피해가 16/22/28%에서 14/20/26%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void" "민첩 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "쿨다운이 140/130/120에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_gyrocopter" "아가님의 홀 장착 시 측면 포의 공격 빈도가 매 1.1초에서 1.2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent" "10레벨 특성인 영혼이 둔화 적용이 분당 골드 +90으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_2" "15레벨 특성인 영혼이 영웅 피해 +75가 영혼이 둔화 적용으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_3" "20레벨 특성인 분당 골드 +150이 영혼이 영웅 피해 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "쿨다운이 30/25/20/15에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "시전 범위가 550/600/650/700에서 575/650/725/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "마나 유출 효과가 4/4.5/5/5.5%에서 4.5/5/5.5/6%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_talent" "25레벨 특성인 홀리는 빛 깜빡임 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent" "15레벨 특성인 체력 재생 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent_2" "20레벨 특성인 힘 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves" "아가님의 홀 장착 시 생성 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves_2" "아가님의 홀 장착 시 골드 보상금이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_shapeshift" "쿨다운이 130/105/80에서 110/95/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow" "기본 피해가 80/160/240/320에서 40/120/200/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow_2" "보너스 피해가 140에서 180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_invis" "소모 마나가 75에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_night_stalker_night_stalker_void" "이제 피해가 낮에 절반만 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_22g_ogre_magi" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영의 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_puck_puck_phase_shift" "묶기로 무력화할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_22g_puck" "에테르 이동을 묶기로 무력화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_22g_puck_2" "민첩 획득량이 1.7에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent" "20레벨 특성인 균열 메우기 쿨다운 -8초가 -9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent_2" "20레벨 특성인 신비로운 구슬 거리/속도 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_tiny" "기본 힘이 2 감소했습니다. (공격력 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel" "피해가 120%에서 100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_2" "소모 마나가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_3" "쿨다운이 12에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon" "영혼 사냥꾼의 피해가 25/30/35/40%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip" "최대 유닛 수가 8/10/12/14에서 8/9/10/11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip_2" "유닛당 피해/치유가 22/26/30/34에서 22/29/36/43으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_flesh_golem" "초당 현재 체력 손실이 7%에서 9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_ursa_ursa_earthshock" "피해가 50/100/150/200에서 75/125/175/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_plague_ward" "기본 공격 시간이 1.5에서 1.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_venomous_gale" "적용 피해가 10/40/70/100에서 15/45/75/105로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_General" "기본 중립 크립이 주는 경험치가 5% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_item_phase_boots" "방어력이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_item_medallion_of_courage" "방어력이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_item_solar_crest" "방어력이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_item_ring_of_protection" "이제 보조 상점에서 구매할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_22h_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "쿨다운이 26/20/14/8에서 34/26/18/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_kunkka" "유령선의 쿨다운이 60/50/40에서 70/60/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_leap" "공격 속도가 60/80/100/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_arrow" "투사체 속도가 950에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "공격 속도가 30/50/70/90에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "지속시간이 5/6/7/8에서 4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent" "20레벨 특성인 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent_2" "25레벨 특성인 밤의 사냥꾼 +140이 +110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_tiny_tiny_toss" "쿨다운이 11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_tiny" "산사태 피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_22h_windrunner_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_General" "중립 크립에게서 항상 등급당 3개의 아이템만 떨어집니다. 일정 확률로 더 획득할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_23a_General_2" "중립 크립에게서 아이템을 획득할 수 있는 시기는 이제 종료 시점이 없습니다. 시작 시점(5/15/25/40/70)만 적용됩니다. 더 높은 등급의 아이템이 항상 먼저 배정됩니다." "DOTA_Patch_7_23a_General_3" "중립 크립에게서 아이템을 획득할 확률이 10/5/2.5/1.25/기타에서 9/6/3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_iron_talon" "쿨다운이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart" "체력/마나 재생이 10/5에서 6/3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart_2" "모든 능력치가 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_keen_optic" "마나 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_repair_kit" "2급에서 3급으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_helm_of_the_undying" "2급에서 3급으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_tome_of_aghanim" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw" "치명타 효과가 1.6에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw_2" "피해가 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_vambrace" "3급에서 2급으로 이동했습니다. (조합법 요소에 맞춰 능력치가 낮아짐)" "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net" "3급에서 2급으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net_2" "마나 재생이 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker" "마나 분해가 30에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_2" "마법 저항력이 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_3" "마나 강탈이 크립에게는 효과가 절반만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic" "약화 효과의 지속시간 증폭이 35%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic_2" "주문 증폭이 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_witless_shako" "이제 체력 +1000과 마나 -400을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_spell_prism" "활성화 능력이 삭제되었습니다. 이제 쿨다운 감소 20%, 모든 능력치 +12, 마나 재생 +4 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_illusionsts_cape" "이제 플레이어가 제어하는 유닛의 공격력도 증가합니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_the_leveller" "가르기 또는 범위 적용 효과가 없습니다. 부수기 +25% 효과를 지닙니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone" "시전 범위가 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone_2" "시야 범위가 800에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_mirror_shield" "이제 75% 확률 대신 4초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_woodland_striders" "체력 재생이 50에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon" "쿨다운이 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_2" "지속시간이 90에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_3" "이전에 소환한 소환수가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash" "더는 모든 능력치 +30 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_2" "체력 회복이 100%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_3" "발동하는 동안 궁극기가 아닌 능력을 초기화합니다." "DOTA_Patch_7_23a_antimage" "민첩 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_antimage_antimage_mana_break" "효과가 2/3/4/5%에서 1/2/3/4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden" "기본 마나 재생이 1에서 1.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "마법 저항력이 4/6/5/10에서 5/6/7/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "마나 재생 효과가 1/1.5/2/2.5에서 0.5/1/1.5/2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "쿨다운이 32/28/24/20에서 26/24/22/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "오라 효과가 25/30/35에서 30/35/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "피해가 40/50/60에서 70/80/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid" "영혼 곰의 기본 공격 시간이 1.65/1.55/1.45/1.35에서 1.7/1.6/1.5/1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid_talent" "25레벨 특성인 영혼 곰 공격 시간 -0.5가 -0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_morphling" "지능이 13 + 1.1에서 15 + 1.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_morphling_2" "기본 힘이 20에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_morphling_3" "능력치 전환으로 얻는 능력치가 1/3/5/7에서 3/5/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_morphling_talent" "10레벨 특성인 민첩 +10이 +12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer" "지능이 28 + 3.5에서 30 + 4.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_2" "힘이 19 + 2.6에서 21 + 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "충전당 마나가 30/40/50에서 40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "배수가 0.4/0.5/0.6에서 0.5/0.6/0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_razor_razor_eye_of_the_storm" "지속 충격 피해가 80/110/140에서 60/100/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_razor" "10레벨 민첩이 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem" "둔화 효과가 30/35/40%에서 40/45/50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem_2" "힘 배수가 30/40/50%에서 40/50/60%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_ursa" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_earthshock" "둔화 효과가 25/35/45/55%에서 10/25/40/55%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_enrage" "쿨다운이 50/40/30에서 70/50/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit" "기본 민첩이 27에서 20으로 감소했습니다. (기본 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "공격력 보너스가 60/100/140/180에서 60/90/120/150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent" "20레벨 특성인 능력치 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_2" "20레벨 특성이 복수의 오라 환영이 주문 시전에서 마법의 화살 피해 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_3" "25레벨 특성이 마법의 화살 피해 +400에서 복수의 오라 환영이 주문 시전으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_General" "1급 중립 아이템이 떨어지기 시작하는 시간이 5분에서 7분으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_General_2" "이제 근접 영웅의 피해 방어가 적 플레이어 유닛을 상대로 작동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_basher" "기절 피해가 마법에서 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_abyssal_blade" "기절 피해가 마법에서 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_keen_optic" "마나 재생이 1.25에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel" "쿨다운이 70에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel_2" "풍요 룬/플라스크/순간이동 주문서/중립 크립의 획득 확률이 25/25/25/25에서 16/28/28/28로 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_faded_broach" "이동 속도가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree" "생성 시 망고 3개 꾸러미가 달려 있습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree_2" "시야가 800에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs" "주문 흡혈이 10에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_2" "흡혈 효과가 10에서 14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_3" "시야가 450에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_ring_of_aquila" "마나 재생이 0.5에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_pupils_gift" "보조 능력치가 14에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw" "기본 피해가 20에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw_2" "치명타 효과가 1.4에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_philosophers_stone" "분당 골드가 75에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_mind_breaker" "개편되었습니다. 쿨다운이 지속 효과로 적용됩니다. 지속하여 공격 시 공격 속도 +25와 마법 피해 +25를 부여합니다. 영웅에 대한 다음 공격 시 해당 영웅을 4초 동안 침묵시킵니다. 쿨다운 20이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_third_eye" "이제 모든 능력치 +7을 부여합니다. 아이템이 사라지면, 해당 능력치도 사라집니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver" "공격력이 +22%에서 +16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_2" "마법 저항력이 +22%에서 +16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_3" "상태 저항력이 +22%에서 +16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_item_ninja_gear" "이동 속도가 +25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "최대 치명타 효과가 140/165/190/215에서 140/170/200/230%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "쿨다운이 11/10/9/8에서 14/12/10/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger" "민첩 획득량이 2.6에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "민첩 배수가 30/35/40에서 35/40/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_ember_spirit" "민첩 획득량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_huskar" "힘 획득량이 3.1에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent" "10레벨 특성인 모든 능력치 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest" "영웅에 이동 속도가 크립에 잠복했을 때의 보너스와 같습니다." "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "체력 보너스가 750/1000/1250에서 400/800/1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_3" "쿨다운은 잠복한 유닛에서 나온 후에 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_4" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_lone_druid" "영혼 곰의 기본 공격 시간이 1.7/1.6/1.5/1.4에서 1.75/1.65/1.55/1.45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_morphling" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_pugna_pugna_life_drain" "150/250/350에서 175/275/375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_razor_razor_storm_surge" "이동 속도가 4/6/8/10%(레이저: 8/12/16/20%)에서 3/5/7/9%(레이저: 6/10/14/18%)로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_riki_riki_backstab" "배후 공격 피해가 1/1.5/2에서 1.4/1.8/2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "소모 마나가 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "피해가 45/60/75/90에서 40/55/70/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "중첩당 공격 속도 둔화 효과가 20/25/30/35에서 15/20/25/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "쿨다운이 24/22/20/18에서 24/21/18/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "투사체 속도가 800에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "자신에게 사용할 때 시전 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_4" "이제 묶인 대상에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23b_techies_techies_land_mines" "회복 시간이 15에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_techies" "홀 장착 시 보너스 범위가 400에서 300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp" "이제 나무를 직접 대상으로 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp_2" "쿨다운이 20에서 20/19/18/17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_leech_seed" "쿨다운이 16에서 16/15/14/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_overgrowth" "피해가 50/75/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit" "힘 획득량이 2.9에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "능력치 보너스가 4/8/12/16에서 4/7/10/13으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "피해가 90/150/210/270에서 80/130/180/230으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "피해가 140/220/300/380에서 100/180/260/340으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "쿨다운이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100/110/120/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_3" "기본 보호막 흡수량이 50/100/150/200에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_4" "피해가 70/130/190/250에서 70/120/170/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_talent" "15레벨 특성인 공명의 진동 피해 +150이 공명의 진동 피해 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General" "전초기지 경험치가 1분당 25에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_2" "10레벨 경험치 특성이 20/25/30/40(이전에는 대부분 25/30)에서 20%으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_3" "15레벨 경험치 특성이 35/40/50에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_4" "크립에 대한 강화의 문양 지속시간이 7에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_5" "선천적 피해 방어가 다시 플레이어 유닛을 대상으로 작용합니다. (보통 피해 방어와 같은 규칙을 따름)" "DOTA_Patch_7_23c_General_6" "선천적 피해 방어가 100%로 8회 방어에서 50%로 16회 방어로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_7" "선천적 피해 방어가 다른 피해 방어 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_8" "고정된 짐꾼 아이템은 전달되거나 보관함으로 반환되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_9" "짐꾼의 기본 이동 속도가 275에서 280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_General_10" "죽은 유닛으로부터 600 효과 범위 내에 처치자의 적이 있으면 중립 아이템이 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_travel_boots" "전초기지로 순간이동할 때 똑같이 6초의 순간이동 지연이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_buckler" "조합법 가격이 250에서 300으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_bracer" "조합법 가격이 215에서 210으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_wraith_band" "조합법 가격이 215에서 210으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_null_talisman" "조합법 가격이 215에서 210으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_vladmir" "조합법 가격이 350에서 450으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_ancient_janggo" "모든 능력치가 6에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_ward_sentry" "보충 간격이 95에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_silver_edge" "보너스 피해가 36에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow" "공격 속도 10을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow_2" "약화 효과의 지속시간이 10에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring" "체력이 375에서 425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring_2" "쿨다운이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_vampire_fangs" "흡혈 효과가 14에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_enchanted_quiver" "보너스 피해가 175에서 225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_imp_claw" "쿨다운이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_third_eye" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_spy_gadget" "4급에서 3급으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_mind_breaker" "침묵의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_repair_kit" "지니고 있을 때 체력 재생 +13을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_greater_faerie_fire" "충전 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer" "기본 공격 시간을 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer_2" "보너스 피해가 60에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_item_illusionsts_cape" "힘 +10과 민첩 +10을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_23c_abaddon" "기본 지능이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_abaddon_2" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "치유 비율이 16/19/22/25%에서 13/17/21/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_clinkz_clinkz_death_pact" "체력 획득량이 200/300/400/500에서 250/350/450/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "이제 마법 저항력 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "쿨다운이 14/12/10/8에서 11/10/9/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성이 마나 소모 / 마나 손실 감소 오라 +14%에서 신비한 오라로 마법 저항력 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_enchantress" "기본 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_2" "기본 지능이 3 증가했습니다. (기본 공격력에는 영향 없음)" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_enchantress_bunny_hop" "거리가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut_talent" "15레벨 특성인 공격 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_kunkka_kunkka_torrent" "둔화 지속시간이 1.75/2.5/3.25/4에서 1/2/3/4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "기본 피해가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer" "아가님의 홀 장착 시 감소하는 소모 마나가 100%에서 50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 4초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark" "전방 피해 감소가 25/40/55/70%에서 40/50/60/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark_2" "측면 피해 감소 효과가 12/20/27/35%에서 20/25/30/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_mana_shield" "흡수량이 60에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_stone_gaze" "이동 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king_talent" "15레벨 특성인 여의봉술 피해 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_furion" "최대 기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_oracle" "기본 지능이 5 증가했습니다. (기본 공격력은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_23c_phoenix" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_puck" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_waning_rift" "피해가 100/160/220/280에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_dream_coil" "아가님의 홀 장착 시 1레벨 지속시간이 원 수치(1.5에서 1.8)보다 낮아지지 않도록 고정되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_riki" "기본 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_riki_2" "기본 체력 재생이 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "피해가 55/70/85/100에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_nevermore" "힘 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem" "공격파당 공포가 0.6에서 0.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem_2" "최대 공포 지속시간이 2.2에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_sniper" "민첩 획득량이 3.1에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent_2" "25레벨 특성인 숨어들기로 강타 타격 1.5초가 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 방어 효과가 5/10/20/40에서 12/24/36/48로 증가했습니다. (선천적 피해 방어 변경에 따라)" "DOTA_Patch_7_23c_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 피해가 50/80/110/140%에서 20/50/80/110%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant" "선천적으로 자연의 눈속임 지속 효과가 적용됩니다. 3초 동안 피해를 받지 않으면 나무 사이를 걸어 다니는 능력을 얻습니다. 나무 사이에 있으면 재생과 치유 효과가 25% 증가하고 15% 이동 속도 보너스를 얻습니다. (나무 사이를 걷는 능력을 획득하고 나면, 나무 근처에서 벗어나기 전에는 해당 능력을 계속 유지)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_2" "아가님의 홀 장착 시 나무가 기본 5분이 아닌 10초마다 재생성됩니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor" "이제 전역으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_2" "보너스 방어력이 7/10/13/16에서 4/6/8/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_3" "이제 치유하는 시간이 8초에서 12초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_4" "총 치유량이 60/120/180/240에서 60/100/140/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent" "10레벨 특성이 쿨다운 감소 +10%에서 자연의 눈속임 투명화로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_2" "10레벨 특성이 생명의 갑옷 치유 +60에서 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_3" "15레벨 특성이 피해 +90에서 생명의 갑옷 치유 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_4" "20레벨 특성이 수목 보행 획득에서 쿨다운 감소 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_tombstone" "좀비의 피해가 33에서 36으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_flesh_golem" "초당 피해가 15/25/35에서 25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_ursa" "힘 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_ursa_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "공격 범위가 60/90/120/150에서 50/75/100/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "환영이 주는 피해가 100%에서 70/80/90/100%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting" "재생 감소 효과가 30%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "피해가 6/14/22/30에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_General" "이제 지속하여 획득하는 골드 수입이 영웅 레벨에 따라 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23d_General_2" "지식의 고서 첫 재고 수가 10분에 2권에서 1권으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_General_3" "영웅 처치 시 얻는 경험치 보상이 40 + 현재 경험치 * 0.14에서 40 + 현재 경험치 * 0.13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_General_4" "전초기지로 얻는 경험치가 18 * 분에서 15 * 분으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_elixer" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_poor_mans_shield" "민첩이 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_iron_talon" "피해가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net" "올가미의 지속시간이 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net_2" "모든 능력치가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_nether_shawl" "착용자에게 적용되는 방어력 감소가 -4에서 -3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire" "공격력이 30에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire_2" "치유량이 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_helm_of_the_undying" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction" "방어력 감소가 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction_2" "더는 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_enchanted_quiver" "보너스 마법 피해가 225에서 270으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_spy_gadget" "공격 범위 보너스가 125에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape" "환영의 지속시간이 20초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape_2" "보너스 힘과 민첩이 10에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer" "기본 피해가 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer_2" "이제 시전자 주위 범위에 175 + 1 x 시전자의 힘에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_flicker" "이동 속도 +30을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire" "가격이 125에서 70으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_2" "피해가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_3" "치유량이 100에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "쿨다운이 60에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden" "기본 마나 재생이 1.5에서 1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 배수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "피해가 95/125/155/185%에서 90/115/140/165%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent" "15레벨 특성인 민첩 +14가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent_2" "25레벨 특성인 쿨다운 감소 50%가 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_lina" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "피해 배수가 0.5/0.6/0.7에서 0.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed" "소모 마나가 80에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed_2" "쿨다운이 16/15/14/13에서 22/19/16/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_overgrowth" "쿨다운이 100/85/70에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_General" "전초기지의 경험치가 5분이 아닌 10분마다 적용됩니다. (경험치: 20*분-50)" "DOTA_Patch_7_23e_General_2" "로샨 반대쪽 제단 두 곳이 삭제되었습니다. (초기 지연 시간이 5분에서 7분으로, 쿨다운이 5분에서 4분으로 변경)" "DOTA_Patch_7_23e_General_3" "모든 경험치 특성이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_abaddon" "경험치 특성이 힘 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_bane" "경험치 특성이 마법 저항력 +20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_beastmaster" "경험치 특성이 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_bounty_hunter" "경험치 특성이 피해 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_dazzle" "경험치 특성이 마나 재생 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "민첩 보너스가 35/40/45%에서 28/36/44%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_jakiro" "경험치 특성이 체력 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_keeper_of_the_light" "경험치 특성이 주문 증폭 +6%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_legion_commander" "경험치 특성이 마나 재생 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_omniknight" "경험치 특성이 이동 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_oracle" "경험치 특성이 지능 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_pudge" "경험치 특성이 방어력 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_shadow_demon" "경험치 특성이 시전 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_shadow_shaman" "경험치 특성이 주문 증폭 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_skywrath_mage" "경험치 특성이 주문 흡혈 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_lil_shredder" "발사당 피해가 40/55/70/85에서 35/50/65/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "이동 둔화 효과가 25%에서 15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_techies" "경험치 특성이 마법 저항력 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_tidehunter" "경험치 특성이 마나 재생 +4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_treant" "힘 획득량이 4.1에서 3.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_treant_treant_overgrowth" "초당 피해가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_treant_talent" "25레벨 특성인 생명의 갑옷 효과 범위 700이 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_tusk" "경험치 특성이 체력 재생 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_ursa" "힘 획득량이 3.1에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_ursa_ursa_earthshock" "소모 마나가 75에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit" "힘 획득량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "기절 지속시간이 1.5/1.6/1.7/1.8에서 1.4/1.5/1.6/1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_visage" "경험치 특성이 방어력 저하 -3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit" "힘 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step" "충전 수 회복 시간이 25/20/15에서 30/25/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "소모 마나가 80/90/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23e_warlock" "경험치 특성이 방어력 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_weaver" "경험치 특성이 민첩 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23e_zuus" "경험치 특성이 체력 +250으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23f_General" "골드 차이가 1천 이하일 때는 뒤처진 팀에 대한 골드 보너스가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer" "시작 시 힘이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "피해가 20/35/50/65에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "소모 마나가 60/65/70/75에서 60/70/80/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "소모 마나가 50/60/70/80에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot_2" "화살의 둔화 지속시간이 1/2/3/4에서 1.25/2/2.75/3.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_23f_lone_druid" "1레벨 영혼 곰의 기본 피해가 5 감소했스빈다." "DOTA_Patch_7_23f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "피해 배수가 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_puck" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_puck_2" "위상 전이로 좀비를 공격하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_23f_puck_puck_waning_rift" "이제 시전 시 우르사가 묶인 상태라면 움직이지 않습니다. (주문은 그대로 시전합니다)" "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent" "10레벨 특성이 위상 전이 공격에서 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent_2" "15레벨 특성이 피해 +90에서 위상 전이 공격으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_23f_snapfire" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "쿨다운이 90에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_tiny" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_tiny_2" "힘 획득량이 4.1에서 3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_toss" "시전 범위가 1300에서 1000/1100/1200/1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_tree_grab" "이동 속도 불이익이 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_treant" "힘 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_leech_seed" "둔화 효과가 26/34/42/50%에서 18/24/30/36%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_overgrowth" "소모 마나가 150/175/200에서 200/250/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_ursa_ursa_earthshock" "이제 시전 시 우르사가 묶인 상태라면 움직이지 않습니다. (주문은 그대로 시전합니다)" "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "쿨다운이 9에서 12/11/10/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "시전 지점이 0.3에서 0.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_23f_viper_viper_poison_attack" "소모 마나가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General" "모든 영웅은 중립 아이템 전용 칸이 있으며 최대 1개를 착용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_2" "분수에는 중립 아이템 보관함이 있습니다. 이제 중립 아이템을 분수 바닥에 놓아두는 대신 보관함에 저장할 수 있습니다. 새로운 UI에서 이용할 수 있는 아이템을 오른 클릭하면 자신의 보관함/짐꾼으로 들어가 전달됩니다. 해당 UI에는 그 외 발견한 전체 중립 아이템의 상태와 위치도 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_24_General_3" "기지에 있을 때 메뉴를 오른 클릭하여 중립 아이템을 곧바로 중립 아이템 보관함에 넣을 수 있습니다. (배낭 또는 중립 칸에서)" "DOTA_Patch_7_24_General_4" "배낭 칸이 4칸에서 3칸으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_5" "중립 아이템의 등급당 발견 개수가 3개에서 4개로 증가했습니다. (확률은 9%에서 10%로 증가)" "DOTA_Patch_7_24_General_6" "고대 중립 크립에게서 아이템을 획득할 확률이 2배 높아졌습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_8" "제단이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_10" "전초기지를 주 정글로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_11" "전초기지 시야가 공중 시야 1400에서 지상 시야 700으로 변경되었습니다. (진실의 시야와 동일)" "DOTA_Patch_7_24_General_12" "전초기지는 시작 시 해당 진영이 차지한 상태이며, 언제든 장악할 수 있습니다. (보상은 그대로 10분마다 적용)" "DOTA_Patch_7_24_General_13" "이전 전초기지 지역 근처에서 지도 가장자리 부분의 나무 배치가 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_14" "다이어 주 정글에 있던 중형 야영지가 근처의 다른 위치로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_16" "전선의 풍요 룬 위치가 보조 정글로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_18" "모든 분당 골드 특성이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_20" "공허령과 스냅파이어가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_22" "1~5레벨 영웅 부활 시간이 6/8/10/14/16에서 12/15/18/21/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_24" "골드 부활 비용이 100 + NW/13에서 200 + NW/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_26" "이제 짐꾼이 죽었을 때 지속하여 받는 골드 수입이 중단되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_27" "플레이어마다 받는 짐꾼 보상금이 25 + 5 * 레벨에서 30 + 7 * 레벨로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_28" "짐꾼 부활 시간이 50 + 7 * 레벨에서 60 + 7 * 레벨로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_29" "짐꾼의 이동 속도가 280에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_30" "이제 15레벨 짐꾼으로 와드를 설치할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_31" "이제 25레벨 짐꾼으로 아이템을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_24_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_33" "충전 기반의 능력이 강화 효과로 나타나는 대신 전용 UI를 사용합니다." "DOTA_Patch_7_24_General_34" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_35" "관찰 와드와 감시 와드에 근접 공격 시 150의 보너스 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_37" "5급 아이템이 60분부터 나타납니다. (아이템 조정 사항은 아래 참조)" "DOTA_Patch_7_24_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_mango" "마나 회복량이 125에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_quelling_blade" "이제 와드를 제거할 수 없습니다. (무쇠 발톱 및 전장격노도 동일)" "DOTA_Patch_7_24_item_tango" "이제 와드를 제거할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_vladmir" "마나 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_void_stone" "마나 재생이 1.75에서 2.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_pers" "마나 재생이 2에서 2.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bfury" "피해가 54에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_2" "영웅에 대한 가르기 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_3" "크립에 대한 가르기 피해가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_maelstrom" "연쇄 번개의 피해가 150에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_necronomicon" "마나 재생이 2/2.5/3에서 3/3.5/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_desolator" "방어력 감소 효과가 15에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_radiance" "피해가 65에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_blade_mail" "피해가 +22에서 +28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_silver_edge" "피해가 40에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_mask_of_madness" "피해가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_armlet" "피해가 9에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit" "피해가 38에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit_2" "치명타 효과가 175%에서 160%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit" "피해가 80에서 88로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit_2" "치명타 효과가 235%에서 225%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn" "피해가 68에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_2" "치명타 효과가 175%에서 160%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_3" "영혼 찢기의 치명타 효과가 140%에서 130%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree" "이제 조합법 대신 완전한 아이템으로 획득합니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree_2" "모든 능력치가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_arcane_ring" "지능이 +8에서 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon" "진압 지속 효과가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon_2" "이제 공격 속도 +15를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_24_item_keen_optic" "마나 재생이 1에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree" "시야 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree_2" "이제 망고가 약간 멀리 떨어집니다." "DOTA_Patch_7_24_item_poor_mans_shield" "근접/원거리 영웅을 위해 막는 피해가 20/10에서 30/20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_trusty_shovel" "체력이 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ocean_heart" "체력/마나 재생이 6/3에서 8/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_dragon_scale" "후속 연소의 피해가 12에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net" "시전 범위가 900에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net_2" "착용자가 면역 상태일 때 관통하여 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_essence_ring" "현재/최대 체력을 직접 증가시키며 치유로 간주하지 않습니다. (치유 관련 능력으로 증폭/발동하지 않음)" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace" "이제 조합법 대신 완전한 아이템으로 획득합니다." "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_2" "다른 능력치를 번갈아 선택할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_3" "부여하는 주/보조 능력치가 12/6에서 10/5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_vampire_fangs" "주문 흡혈이 8%에서 6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver" "보너스 마법 피해가 270에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver_2" "오공의 지휘에 작동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_orb_of_destruction" "둔화 효과가 30/15%에서 20/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_craggy_coat" "방어력이 13에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_mind_breaker" "침묵의 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_spy_gadget" "공격 범위 보너스가 150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit" "이제 건물 수리 시 다중 발사 능력이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit_2" "체력 재생이 13에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_havoc_hammer" "파국의 기본 피해가 175에서 225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_flicker" "부여하는 이동 속도가 +30에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_panic_button" "체력 한계치가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_apex" "이제 주 능력치가 비율로 증가하지 않고 +75 고정값이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_item_fusion_rune" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ballista" "공격 범위가 +400에서 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ballista_2" "이제 +30의 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots" "쿨다운이 6초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_2" "부여하는 이동 속도가 +50%에서 +40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_3" "밀치기 거리/지속시간이 800/0.65에서 600/0.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina" "초기화 아이템의 쿨다운이 30초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_2" "방어력이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_3" "이제 100의 마나를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_24_item_mirror_shield" "쿨다운이 4초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat" "공격 속도가 +250에서 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_2" "이제 영웅 처치 시 풍요 룬이 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_3" "처치한 영웅에게서 300골드를 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_24_item_seer_stone" "시전 및 시야 범위가 450에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_phoenix_ash" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2" "피해가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_2" "방어력 감소가 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_3" "방어력 감소의 지속시간이 15에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders" "체력 재생이 70에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders_2" "나무의 지속시간이 60초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky" "피해와 관련하여 같은 점멸 규칙이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky_2" "이제 조합법 대신 완전한 아이템으로 획득합니다." "DOTA_Patch_7_24_item_trident" "모든 보너스가 33%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon" "네크로노미콘 유닛 3쌍이 50% 추가 체력과 공격력을 지닌 2쌍으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon_2" "힘과 지능이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_abaddon" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_abaddon_abaddon_death_coil" "쿨다운이 4.5에서 5.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_alchemist" "힘 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "처치 한계치가 10/11/12%에서 12/13/14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 오한의 손길 공격 범위 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_axe" "이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_axe_2" "힘 획득량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_bounty_hunter" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_brewmaster" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "방어력 감소가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "받는 피해가 350%에서 325%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +150에서 환상 지속시간 +10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_chen_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +180에서 신의 손길 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_clinkz_clinkz_burning_army" "기본 피해가 24/26/28%에서 28%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +150에서 수정 회오리 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge" "속도가 25/40/55/70%에서 70%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge_2" "지속시간이 6에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_dark_willow_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +120에서 대소동 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_death_prophet" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_2" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "충전 수 회복 시간이 60/52/44/36에서 45/40/35/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_thunder_strike" "소모 마나가 130에서 130/140/150/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_static_storm" "이제 아가님의 홀 장착 시 지속시간이 5에서 7로 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_24_disruptor_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +180에서 역장으로 진실의 시야 획득으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer" "힘 획득량이 4.0에서 3.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "이동 속도가 12/13/14/15%에서 9/11/13/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_devour" "체력 재생이 3/8/13/18에서 3/7/11/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "이동 속도 보너스가 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "피해가 90/115/140/165%에서 85/110/135/160%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "충전 수 회복 시간이 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +150에서 대지의 자기장 침묵 +3.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_enigma_enigma_malefice" "피해가 30/50/70/90에서 30/55/80/105로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_enigma_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +150에서 악의 적용 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_grimstroke" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 먹물 너울 최대 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +125가 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_3" "15레벨 특성인 주문 증폭 +12%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge" "치유 효과가 0.6/0.8/1/1.2%에서 0.55/0.7/0.85/1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge_2" "쿨다운이 16에서 22/20/18/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_wisp_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +120에서 영혼 최대 거리 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_jakiro_jakiro_dual_breath" "이제 첫 피해가 즉시 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_jakiro_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +150에서 이중 숨결 범위 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_juggernaut" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_juggernaut_2" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lich" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_frost_nova" "소모 마나가 105/130/155/180에서 115/140/165/190으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_sinister_gaze" "지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5에서 1.4/1.7/2.0/2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lion_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +150에서 마나 흡수 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing" "이제 총 방어력이 아닌 기본 방어력에 영향을 줍니다." "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing_2" "10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lycan" "기본 지능이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_lycan_lycan_shapeshift" "변신 시간이 1.5에서 1.25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_magnataur" "최대 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_magnataur_magnataur_empower" "가르기 효과가 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_magnataur_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_mars" "힘 획득량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke" "둔화의 지속시간이 1.5에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke_2" "영웅 공격 피해가 25에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_medusa" "지능 획득량이 3.4에서 4.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_medusa_medusa_stone_gaze" "속도 보너스가 35%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "보너스 피해가 물리에서 순수 피해로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "피해가 250/400/550에서 250/375/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 바위 쐐기 기절 지속시간 +0.3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_ogre_magi_talent" "10레벨 특성인 분당 골드 +90이 불지르기 초당 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_omniknight" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_omniknight_2" "힘 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_omniknight_omniknight_purification" "쿨다운이 17/15/13/11에서 18/16/14/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_omniknight_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 천상의 은혜 체력 재생 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_oracle_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +120에서 정화의 불길 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_pangolier_pangolier_shield_crash" "묶였을 때는 제자리에 시전됩니다." "DOTA_Patch_7_24_phantom_assassin" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent" "15레벨 특성인 체력 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent_2" "25레벨 특성인 이중자아 쿨다운 -6초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_phoenix" "공격 범위가 500에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_phoenix_2" "기본 체력 재생이 0.5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_phoenix_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 이카루스의 날개 둔화 +18%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_puck" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_puck_talent" "25레벨 특성이 분당 골드 +420에서 균열 메우기 효과 범위 및 범위 +425로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_pudge_pudge_dismember" "적용 빈도가 매 1초에서 매 0.5초로 변경되었습니다. (총 피해는 동일)" "DOTA_Patch_7_24_pudge_talent" "20레벨 특성이 분당 골드 +180에서 사지절단 지속시간 +1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_pugna" "기본 민첩이 8 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_queenofpain" "지능 획득량이 2.9에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "피해가 340/430/520에서 340/450/560으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_rubick_rubick_arcane_supremacy" "약화 효과 증폭이 20/28/36/44%에서 16/24/32/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "피해가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_silencer_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +120에서 신비의 저주 둔화 +12%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_skywrath_mage_talent" "25레벨 특성이 분당 골드 +300에서 신비의 광선이 주문 면역을 관통으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_slardar" "기본 이동 속도가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_slardar_slardar_bash" "피해가 75/125/175/225에서 60/115/170/225로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce" "아가님의 홀 장착 시 충전 수 회복 시간이 20/16/12/8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce_2" "아가님의 홀 장착 시 범위가 1400에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_slark_talent" "15레벨 특성인 공격 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_snapfire" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_snapfire_2" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_snapfire_3" "딱딱불 과자로 역장, 블랙홀, 시간의 구슬에 영향받은 적이 이동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_24_spectre" "기본 체력 재생이 0에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "쿨다운이 22에서 22/20/18/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_storm_bolt" "피해가 80/160/240/320에서 110/180/250/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry" "스벤이 얻는 이동 속도 보너스가 6/10/14/18%에서 10/14/18/22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry_2" "쿨다운이 36/32/28/24에서 32/28/24/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_techies" "날려 버려!로 기술단이 받는 피해가 순수 피해에서 마법 피해로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_techies_talent" "280레벨 특성이 분당 골드 +150에서 날려 버려! 쿨다운 -28초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_terrorblade" "이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_terrorblade_terrorblade_reflection" "둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_tidehunter" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_tinker_talent" "15레벨 특성이 분당 골드 +150에서 기계 행진 지속시간 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_tiny_tiny_avalanche" "지속시간이 1.8초에서 1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_treant" "힘 획득량이 3.5에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_natures_grasp" "소모 마나가 60/70/80/90에서 75/80/85/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_living_armor" "4/6/8/10에서 5/6/7/8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_troll_warlord" "최소 기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_tusk" "기본 체력 재생이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_tusk_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 바다코끼리 펀치 기절 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent" "15레벨 특성인 위축의 오라 영구 피해 +7이 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_3" "20레벨 특성인 공격 속도 +70이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying" "지배자의 투구가 좀비에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_2" "15레벨 좀비 피해 특성이 이제 기본 피해로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone" "죽음의 갈망 체력 한계치가 항상 40%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_2" "죽음의 갈망으로 얻는 이동 속도 보너스가 50%에서 35/40/45/50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_3" "죽음의 갈망으로 적용되는 공격 속도 수치가 75에서 50/60/70/80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem" "약화 효과의 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_2" "지속시간이 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_3" "이동 속도 +30을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_24_venomancer_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 역병 와드 지속시간 +15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption" "수집 피해 한계치가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption_2" "소모 마나가 170/160/150/140에서 150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_void_spirit" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_warlock_warlock_shadow_word" "쿨다운이 16에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_weaver_weaver_the_swarm" "공격 빈도가 1.25/1.1/0.95/0.8에서 1.15/1.0/0.85/0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern" "기본 힘이 26에서 24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "치유 비율이 3/4/5/6%에서 2/3/4/5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "기본 치유 효과가 14/18/22/26에서 20/26/32/38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_talent" "10레벨 특성이 분당 골드 +90에서 냉기의 은총 치유 +1%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor_talent" "15레벨 특성인 분당 골드 +120이 저주의 마법진 효과 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_bracer" "마법 저항력이 5%에서 4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator" "방어력 감소가 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator_2" "피해가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_diffusal_blade" "공격당 불태우는 마나가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_maelstrom" "연쇄 번개가 튕기는 거리가 900에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_item_mjollnir" "연쇄 번개가 튕기는 거리가 900에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_batrider_batrider_flamebreak" "화상 지속시간이 4/5/6/7에서 2/4/6/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_enchantress_enchantress_impetus" "소모 마나가 40/45/50/55에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_huskar" "힘 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_wisp_wisp_overcharge" "재생 효과가 0.55/0.7/0.85/1%에서 0.5/0.6/0.7/0.8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer" "기본 공격 속도가 140에서 130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer_2" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "지속시간이 1.6/2/2.4/2.8에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_puck_puck_waning_rift" "시전 범위가 350에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_bash" "피해가 60/115/170/225에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_sprint" "이제 25의 마나를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_amplify_damage" "10/15/20에서 8/13/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5에서 1.6/1.8/2/2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "피해가 200/300/400에서 160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_shredder_shredder_reactive_armor" "중첩당 보너스 방어력이 1/1.1/1.2/1.3에서 0.9/1/1.1/1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_grow" "방어력이 10/18/26에서 10/16/22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_toss" "시전 범위가 1000/1100/1200/1300에서 850/1000/1150/1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_24b_void_spirit" "이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General" "자유 선택의 영웅 선택 과정이 개편되었습니다. 이제 5라운드로 진행되며 라운드마다 래디언트와 다이어트가 동시에 영웅 1명씩 선택하고 각 팀이 선택한 영웅은 다음 라운드까지 공개되지 않습니다. 선택이 중복되면, 두 번째로 선택한 플레이어에게 다른 영웅을 선택할 수 있는 추가 시간이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_25_General_2" "자유 선택에서 영웅 금지 과정도 개편되었습니다. 이전에는 투표를 받은 영웅 절반이 금지되었습니다. 이제는 금지하는 영웅마다 50% 확률로 금지 여부가 결정됩니다. 금지한 영웅이 10명 미만이면, 해당 MMR 수준에서의 금지율에 따라 해당하는 영웅이 금지 대상으로 자동 배정됩니다." "DOTA_Patch_7_25_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_4" "강화 룬이 최초로 4분에 생성됩니다. (그 이후는 이전과 동일하게 2분마다 생성)" "DOTA_Patch_7_25_General_5" "이제 강화 룬이 40분에 지도 양쪽으로 생성되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_7" "영웅 처치에 대한 팀 기반의 고무줄식 작동 원리가 삭제되었습니다. (개편하여 단순해진 공식은 아래 참조)" "DOTA_Patch_7_25_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_9" "변경 전 영웅 처치 범위 골드" "DOTA_Patch_7_25_General_10" "=" "DOTA_Patch_7_25_General_11" "정의" "DOTA_Patch_7_25_General_12" "- NW랭킹인수 = 1.6 -> 0.4 (처치자의 팀 내 NW 랭크에 따름)" "DOTA_Patch_7_25_General_13" "- NW저소득인수 = 1.2 -> 0.6 (희생자의 해당 팀 내 NW 랭크에 따름)" "DOTA_Patch_7_25_General_14" "- 역전인수 = 지는 팀은 1, 이기는 팀은 0" "DOTA_Patch_7_25_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_16" "1 영웅: NW저소득인수* NW랭킹인수 * ( 126 + 4.5 * 희생자레벨 + 역전인수 * ( 희생자수입 * 0.026 + 70) / 1 ) )" "DOTA_Patch_7_25_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_18" "2 영웅: NW저소득인수* NW랭킹인수 * ( 63 + 3.6 * 희생자레벨 + 역전인수 * ( 희생자수입 * 0.026 + 70) / 2 ) )" "DOTA_Patch_7_25_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_20" "3 영웅: NW저소득인수* NW랭킹인수 * ( 31.5 + 2.7 * 희생자레벨 + 역전인수 * ( 희생자수입 * 0.026 + 70) / 3 ) )" "DOTA_Patch_7_25_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_22" "4 영웅: NW저소득인수* NW랭킹인수 * ( 22.5 + 1.8 * 희생자레벨 + 역전인수 * ( 희생자수입 * 0.026 + 70) / 4 ) )" "DOTA_Patch_7_25_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_24" "5 영웅: NW저소득인수* NW랭킹인수 * ( 18 + 0.9 * 희생자레벨 + 역전인수 * ( 희생자수입 * 0.026 + 70) / 5 ) )" "DOTA_Patch_7_25_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_26" "변경 후 영웅 처치 범위 골드" "DOTA_Patch_7_25_General_27" "=" "DOTA_Patch_7_25_General_28" "( 50 + 희생자수입*0.03 ) / #영웅 수" "DOTA_Patch_7_25_General_29" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_30" "영웅 연속 처치 골드 보상이 60->480에서 200->690으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_31" "영웅 연속 처치 경험치 보상이 400->1800에서 500->2040으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_33" "캡틴 모드에서 단계당 금지 수가 3/2/1에서 4/1/1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_34" "무작위 선발의 영웅 명단이 50명에서 40명으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_35" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_36" "이제 래디언트 고대 크립을 중첩하기가 더 쉬워졌습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_37" "1급 중립 아이템 출현율이 10%에서 14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_38" "분수의 공격력이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_39" "중립 크립의 얼음 갑옷 둔화 효과가 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_40" "중립 크립의 얼음 갑옷 방어력이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_General_41" "환영화 룬이 만타 도끼와 유사한 시전 원리(섞기, 해제, 회피)로 작동합니다." "DOTA_Patch_7_25_item_tpscroll" "가격이 50에서 90으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots" "시전 기술이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_2" "장착 시 순간이동 주문서를 업그레이드합니다. 주문서의 쿨다운이 40초로 감소하고 유닛을 대상으로 사용할 수 있으며 사용 시 소모되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_3" "이동 속도가 32/35%에서 38/44%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_javelin" "피해가 100에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir" "공격 속도가 +75에서 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom" "초당 피해가 5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_2" "근접 유닛의 둔화 효과가 12%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_3" "둔화의 지속시간이 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_regen" "가격이 250에서 225로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_headdress" "이제 쇳가지가 들어가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_2" "더는 모든 능력치 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_3" "체력 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask" "마나 재생이 0.75에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask_2" "가격이 250에서 225로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius" "이제 쇳가지가 들어가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_2" "더는 모든 능력치 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_3" "마나 재생 오라 효과가 1.25에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_buckler" "이제 쇳가지가 들어가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_2" "더는 모든 능력치 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_3" "조합법 가격이 300에서 225로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_4" "방어력이 2에서 2.5로 증가했습니다. (영웅과 플레이어 유닛만)" "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir" "모든 능력치의 적용 수치가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir_2" "마나 재생이 1.25에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord" "마나 재생이 1.25에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn" "이제 수정검 대신 극도석이 들어갑니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_2" "공격력이 +75에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_3" "공격 속도가 30에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_4" "지속 효과로 치명타 확률이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bfury" "이제 악마의 검과 조합법 대신 장검과 미스릴 망치가 들어갑니다." "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword" "가격이 1200에서 1000으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_2" "피해가 +18에서 +16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit" "조합법 가격이 500에서 700으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_2" "피해가 45에서 34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_3" "치명타 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_vanguard" "이제 200골드의 조합법이 들어가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_crimson_guard" "조합법 가격이 200 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade" "조합법 가격이 200 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_eagle" "가격이 3200에서 3000으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_butterfly" "민첩이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade" "에테르 폭발의 주 능력치 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_2" "에테르 폭발의 기본 피해가 75에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange" "마나 손실 감소 효과가 16%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange_2" "주문 증폭이 12%에서 14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya" "마나 손실 감소 효과가 16%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_2" "주문 증폭이 12%에서 14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier" "이제 적을 차단하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_2" "이제 대상의 이로운 효과를 계속 해제합니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_3" "지속시간이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_4" "둔화 효과가 0.4초 동안 100%에서 0.5초 동안 80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_5" "쿨다운이 13에서 11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_6" "시전 범위가 600에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_7" "방어력이 +5에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_8" "피해가 +65에서 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff" "시전 범위가 750에서 550으로 감소했습니다. (적은 850)" "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike" "아군의 시전 범위가 800에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff_2" "이제 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_glimmer_cape" "시전 범위가 800에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike_2" "이제 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ward_observer" "시야가 1600에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_holy_locket" "조합법 가격이 800에서 500으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon" "골드와 경험치 보상이 100/150/200에서 50/100/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon_2" "조합법 가격이 1300에서 1250으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_aeon_disk" "쿨다운이 115에서 105로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge" "이제 약화 효과로 재생 및 치유 효과를 50% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_25_item_clarity" "지속시간이 50초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_clarity_2" "마나 재생이 4.5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_infused_raindrop" "마나 재생이 +0.75에서 +0.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_bottle" "가격이 650에서 625로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_medallion_of_courage" "마나 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_solar_crest" "마나 재생이 1.5에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health" "체력 재생이 6에서 6.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health_2" "가격이 850에서 825로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_void_stone" "가격이 850에서 825로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_pers" "체력 재생이 6에서 6.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_hood_of_defiance" "체력 재생이 8에서 8.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_pipe" "체력 재생이 8에서 8.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_pipe_2" "더는 모든 능력치 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_lotus_orb" "소모 마나가 75에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will" "체력 재생이 3.5에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will_2" "가격이 900에서 925로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque" "가격이 700에서 600으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque_2" "체력 재생이 3.75에서 4.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots" "체력 재생이 16에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_faded_broach" "마나가 225에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_iron_talon" "이제 고대 크립에게도 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_poor_mans_shield" "민첩이 7에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_philosophers_stone" "골드 수입이 +60에서 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_grove_bow" "공격 속도가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_nether_shawl" "마법 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs" "방향 전환율이 +30%에서 +50%로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs_2" "지속 이동 속도가 24%에서 28%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_repair_kit" "지니고 있을 때 얻는 체력 재생 효과가 +17에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_enchanted_quiver" "쿨다운이 8에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer" "밀치기 영역이 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer_2" "이제 공격 속도를 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_25_item_flicker" "쿨다운이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_flicker_2" "범위가 600에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_the_leveller" "공격 속도가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_minotaur_horn" "주문 면역의 지속시간이 1.75에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_witless_shako" "체력이 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_seer_stone" "이제 마나 재생 +10을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_25_item_ballista" "밀치기로 주는 순수 피해가 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders" "체력 재생이 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_abaddon_talent" "25레벨 특성인 안개 고리 효과 범위 375가 425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_alchemist" "민첩 획득량이 1.2에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_arc_warden" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_firefly" "이동 속도가 5/10/15/20%에서 4/8/12/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_flamebreak" "충격 피해가 50/75/100/125에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_beastmaster" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "피해 유형이 물리에서 마법으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "약화 효과의 지속시간이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_3" "이제 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "치유 효과가 13/17/21/25%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "소모 마나가 135에서 120/125/130/135로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 수리검 투척에 지나다가 적용됩니다. 시전 범위가 650으로 증가하고 쿨다운이 6으로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +50에서 수리검 투척 피해 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent_2" "20레벨 특성이 수리검 투척 피해 +125에서 공격 속도 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split" "불 전사의 피해가 80/120/160에서 80/130/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "불 전사의 영구 연소 간격이 1에서 0.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent" "20레벨 특성인 원시의 분리 유닛 체력 +1500이 +1750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent_2" "25레벨 특성인 원시의 분리 쿨다운 -65초가 -75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_broodmother_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "쿨다운이 145에서 145/135/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "시전 범위가 475/550/625/700에서 550/600/650/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_death_pact" "이제 중립 크립 레벨 조건이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_burning_army" "피해가 28%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "아가님의 홀 장착 시 동상 유효 시간이 2.5에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_dazzle" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 능력을 시전하면 자동으로 적 유닛 8명을 공격합니다. (최대 800 유닛 거리)" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge" "이동 속도가 70%에서 +250으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge_2" "쿨다운이 16/14/12/10에서 19/16/13/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_talent" "10레벨 특성이 피해 +90에서 이온막 반경 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_dazzle_talent" "10레벨 특성인 피해 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_death_prophet_death_prophet_exorcism" "이제 이동 속도가 20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_25_dragon_knight" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_drow_ranger" "공격 애니메이션이 0.65에서 0.55로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit" "민첩 획득량이 1.5에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +50에서 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_2" "10레벨 특성인 바위 구르기 거리 +300이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_3" "20레벨 특성인 주문 증폭 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent" "15레벨 특성인 마법 저항력 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent_2" "20레벨 특성인 공명파 발구르기 피해 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "쿨다운이 14/12/10/8에서 11/10/9/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "소모 마나가 110에서 80/90/100/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +275가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_enchantress_enchantress_bunny_hop" "거리가 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_enigma" "기본 지능이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_enigma_enigma_black_hole" "피해가 50/100/150에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_enigma_talent" "15레벨 특성인 악의 적용당 피해 +40이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "쥐어뜯기 피해가 80/170/260/350에서 120/200/280/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent" "15레벨 특성인 주문 증폭 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent_2" "20레벨 특성인 운명의 한 획 시전 범위 +600이 +800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter" "공격 후타격이 0.97에서 0.65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_2" "힘 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "공격 횟수가 3/4/5/6에서 2/3/4/5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "쿨다운이 40에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "지속시간이 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "두 번째 미사일 피해가 100/150/200에서 200/275/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "쿨다운이 55/50/45에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_talent" "20레벨 특성인 폭격 요청 쿨다운 -25초가 -50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 공격 속도가 160/220/280/340에서 140/200/260/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_juggernaut" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 신속 베기 능력을 부여합니다. 0.8초 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다. 시전 범위: 650. 쿨다운: 15. 소모 마나: 100" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +6%에서 눈부신 빛 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_2" "15레벨 특성이 홀리는 빛 제거 타격 수 +1초에서 홀리는 빛 깜빡임 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_3" "20레벨 특성이 마법 저항력 +40%에서 홀리는 빛 효과 범위 +250으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_4" "25레벨 특성이 홀리는 빛 깜빡임 +3에서 홀리는 빛 제거 타격 수 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent_2" "25레벨 특성인 파도의 지배자 가르기 +60%가 +80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_legion_commander_talent" "15레벨 특성인 역전의 명수 영웅 피해 +65가 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_leshrac" "민첩 획득량이 2.3에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_leshrac_2" "공격 후타격이 0.77에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_leshrac_leshrac_pulse_nova" "활성화 비용이 70/90/110에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_lina" "공격 지점이 0.75에서 0.65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_lina_2" "공격 후타격이 0.78에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_lone_druid_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +125가 영혼 곰 이동 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_luna" "기본 힘이 18에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_luna_2" "기본 지능이 18에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_luna_3" "민첩 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_feral_impulse" "체력 재생이 1/3/5/7에서 2/4/6/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_shapeshift" "지속시간이 18에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_magnataur_magnataur_shockwave" "둔화의 지속시간이 0.75에서 0.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent_2" "15레벨 특성인 충격파 피해 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke" "아가님의 홀 장착 시 피의 투기장이 진행될 때만이 아니라 항상 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 1.4에서 3.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_medusa_talent" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 마나 획득 +25%가 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_mirana" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_mirana_mirana_arrow" "피해가 40/120/200/280에서 60/150/240/330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_furion" "공격 후타격이 0.77에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature" "쿨다운이 60에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature_2" "50초 동안 처치한 유닛당 +4/5/6의 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_25_night_stalker" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_2" "기본 체력 재생이 0.5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_3" "이동 속도가 295에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent" "15레벨 특성인 흡혈 +15%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent_2" "25레벨 특성인 어둠의 승천 쿨다운 -40초가 -60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ogre_magi" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_phoenix" "기본 체력 재생이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_phoenix_2" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_puck" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_pudge" "기본 체력 재생이 0에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "이제 체력 재생이 아닌 마법 저항력을 8/10/12/14% 얻습니다." "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_nether_ward" "마나 흡수량이 0.3/0.6/0.9/1.2%에서 0.6/0.8/1/1.2%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain" "피해가 175/275/375에서 150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_2" "쿨다운이 22에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_3" "아가님의 홀 장착 시 피해도 200/300/400으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_4" "단절 거리가 1000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "둔화 효과가 20/30/40/50%에서 20/35/50/65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "쿨다운이 135에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_riki_talent" "15레벨 특성인 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_rubick_rubick_fade_bolt" "소모 마나가 120/130/140/150에서 135/140/145/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale" "둔화의 지속시간이 3에서 3/3.5/4/4.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "이제 공격 속도도 감소합니다." "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_epicenter" "진동당 피해가 110에서 110/120/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "피해가 250/350/450에서 300/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_silencer" "지능 훔치기가 내재한 능력이 아니라 지혜의 날 일부로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_25_silencer_talent" "15레벨 특성인 신비의 저주 둔화 +12%가 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_slark_slark_pounce" "아가님의 홀 장착 시 거리가 1200에서 1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_snapfire_snapfire_scatterblast" "쿨다운이 10에서 13/12/11/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_snapfire" "아가님의 홀 능력인 '꿀꺽 삼키기'가 추가되었습니다. 아군 크립이나 영웅을 삼킨 다음 적에게 내뱉어 1.5초 동안 해당 범위 안에 있는 적을 기절시키고 바닥에 방울을 떨어뜨려 3초 동안 초당 100의 피해를 줍니다. 유닛은 뱃속에 최대 3초 동안 머무를 수 있습니다. 충격 반경: 400. 쿨다운: 40초. 시전 범위: 150" "DOTA_Patch_7_25_sniper" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_headshot" "피해가 30/60/90/120에서 20/50/80/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_assassinate" "아가님의 홀 장착 시 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_spectre" "기본 체력 재생이 1.5에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_spectre_spectre_haunt_single" "아가님의 홀 장착 시 능력의 쿨다운이 70에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_spirit_breaker" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 어둠의 돌진 시 이동 속도가 100 증가하고 쿨다운이 5 감소합니다." "DOTA_Patch_7_25_storm_spirit" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_sven" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_techies_talent" "25레벨 특성인 지뢰 이동 속도 +25가 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "아가님의 홀 장착 시 능력의 시전 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "아가님의 홀 장착 시 탈바꿈 상태에서 개별 능력을 얻습니다. 쿨다운: 90" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_2" "10레벨 특성인 회피 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_3" "15레벨 특성인 체력 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_4" "15레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_5" "20레벨 특성인 투영 쿨다운 -8초가 -10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_tidehunter" "기본 힘이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent_2" "15레벨 특성인 기계 행진 지속시간 +2초가 +3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_tiny" "공격 후타격이 1에서 0.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_treant_treant_natures_guise" "재생 증폭이 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_tusk" "기본 이동 속도가 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_tusk_tusk_ice_shards" "피해가 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_undying_undying_tombstone" "좀비의 피해가 36에서 46으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_fury_swipes" "피해가 7/14/21/28에서 10/20/30/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower" "공격 횟수가 4/5/6/7에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_2" "쿨다운이 16/14/12/10에서 16/13/10/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_3" "소모 마나가 75에서 55/60/65/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage" "이제 분노의 발톱 배수가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_2" "지속시간이 4에서 4/4.5/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_3" "쿨다운이 70/50/30에서 50/40/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_4" "이제 상태 저항력 +50%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_25_ursa_talent" "25레벨 특성이 격분 시 상태 저항력 +80%에서 제압 공격 횟수 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "시전 범위가 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "피해가 100/175/250/325에서 90/180/270/360으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_viper_viper_viper_strike" "피해가 60/100/145에서 80/120/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_viper_talent" "10레벨 특성인 주문 흡혈 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_visage" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption" "모으기 반경이 1375에서 1500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption_2" "시전 범위가 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_visage_talent" "25레벨 특성이 무덤지기의 망토 -2초에서 무덤지기의 망토 중첩 +6으로 변서 무덤지기의 망토 중첩 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_void_spirit" "아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 공명의 진동이 충전 방식의 능력으로 충전 수 2회가 적용되며 2초 동안 적을 침묵시킵니다." "DOTA_Patch_7_25_warlock_warlock_shadow_word" "시전 지점이 0.5에서 0.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent_2" "20레벨 특성인 어둠의 주문 효과 범위 300이 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_weaver" "기본 지능이 13에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_weaver_2" "지능 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_weaver_3" "기본 마나 재생이 0.4에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_weaver_weaver_shukuchi" "이동 보너스가 +225에서 +220/240/260/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_windrunner" "지능 획득량이 3에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "이제 재생이 아니라 치유로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor" "마비 약통의 소모 마나가 110/120/130/140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "아가님의 홀 장착 시 튕기는 횟수가 제한되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king" "흡혈의 오라로 얻는 흡혈 효과가 6/12/18/24%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king_2" "흡혈의 오라로 망령 제왕은 흡혈 효과와 공격력을 1.5배로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_25_zuus" "기본 이동 속도가 295에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25_zuus_2" "공격 지점이 0.45에서 0.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent" "15레벨 특성인 수리검 투척 피해 +75가 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent_2" "20레벨 특성인 지나다 골드 훔치기 +90이 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_meepo_meepo_divided_we_stand" "복제가 획득하는 경험치가 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_meepo_talent" "10레벨 특성인 힘 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker" "힘 획득량이 3.2에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_night_stalker_void" "피해가 90/160/255/335에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_talent" "25레벨 특성인 밤의 사냥꾼 공격 속도 +110이 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_ursa" "이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_fury_swipes" "피해가 10/20/30/40에서 9/18/27/36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_overpower" "쿨다운이 16/13/10/7에서 15/13/11/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_25a_visage_visage_gravekeepers_cloak" "최대 피해 감소 효과가 80%로 고정됩니다." "DOTA_Patch_7_25b_General" "연속 처치 경험치 보너스가 500->2040에서 30 * 레벨 -> 100 * 레벨로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_item_ring_of_tarrasque" "가격이 600에서 650으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25b_item_necronomicon" "소모 마나가 50에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_item_trusty_shovel" "순간이동 주문서 꾸러미가 2개에서 1개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_lycan" "기본 피해가 6 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent" "20레벨 특성인 변신 지속시간 +8초가 +6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent_2" "25레벨 특성인 늑대 소환 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_weaver" "민첩 획득량이 3.6에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25b_weaver_weaver_shukuchi" "이동 속도 보너스가 220/240/260/280 to 200/220/240/260으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_General" "두 플레이어가 한 라운드에 같은 영웅을 선택하면 해당 영웅은 금지되고 해당 라운드가 다시 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_25c_General_2" "자유 선택 시 영웅 선택 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25c_General_4" "설치한 플레이어는 언제나 와드를 공격할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_25c_General_5" "하피 폭풍술사의 마나 총량이 150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_regen" "체력 재생이 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_soul_ring" "체력 재생이 2.5에서 2.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_headdress" "체력 재생이 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_mekansm" "체력 재생 오라 효과가 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe" "체력 재생 오라 효과가 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe_2" "조합법 가격이 800에서 1000으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_helm_of_the_dominator" "체력 재생 오라 효과가 5에서 4.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_tarrasque" "체력 재생이 4.5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_necronomicon" "힘이 10/15/20에서 6/12/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir" "조합법 가격이 450에서 550으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_dust" "가격이 90에서 80으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly" "체력 재생이 2.5에서 2.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "이제 중립 야영지 생성을 막지 않습니다." "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_talent" "15레벨 특성인 멧돼지 공격력 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_centaur_centaur_return" "충전당 공격력이 6/8/10/12%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_rattletrap" "힘 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "소모 마나가 70에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "아가님의 홀 장착 시 피해 배수가 1.75에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_huskar_huskar_berserkers_blood" "공격 속도가 140/200/260/320에서 130/190/250/310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_huskar_talent" "15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "쿨다운 감소 효과가 4/5/6/7에서 3/4/5/6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_talent" "20레벨 특성인 홀리는 빛 효과 범위 +250이+200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_lycan_lycan_shapeshift" "쿨다운이 110/95/80에서 125/110/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_meepo" "기본 민첩이 24에서 17로 감소했습니다. (기본 공격력과 방어력은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_25c_meepo_meepo_divided_we_stand" "이제 필요 레벨이 3/10/18에서 4/11/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_phantom_lancer" "기본 민첩이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "피해가 20/40/60/80에서 15/35/55/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_talent" "15레벨 특성인 불의 영혼 초당 피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "피해가 90/160/230/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "해골의 지속시간이 90초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26_General" "이번 업데이트는 다음과 같은 시스템 변경에 초점을 맞춰 진행되었습니다. 본 변경 내용이 정착된 후에, 영웅 및 아이템의 특정 조정이 뒤따라 진행될 예정입니다." "DOTA_Patch_7_26_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_3" "이제 힘, 지능, 민첩 능력치는 각각 마법 저항력, 주문 증폭, 이동 속도에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_26_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_5" "골드 보상금이 10% 감소했습니다. (건물, 전선 크립, 중립 크립, 영웅에 영향)" "DOTA_Patch_7_26_General_6" "연속 처치 골드가 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_General" "연속 처치로 얻는 경험치 보너스가 30->100 * 레벨에서 20->90 * 레벨로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_boots" "+15%에서 +45로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_power_treads" "+15%에서 +45로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_arcane_boots" "+15%에서 +45로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots" "+15%에서 +45로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots_2" "위상변화의 활성 속도가 22%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots" "활성화 상태가 +26%에서 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots_2" "비활성 상태가 +18%에서 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_guardian_greaves" "+17%에서 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_travel_boots" "38/44%에서 +110/130으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_spider_legs" "+28%에서 +65로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_force_boots" "+40%에서 +115로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_woodland_striders" "+50%에서 +140으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha" "+20에서 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_manta" "+20에서 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_sange_and_yasha" "+30에서 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha_and_kaya" "+30에서 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_trident" "+30에서 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo" "속도 보너스가 13%에서 12%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel" "1200 효과 범위에 해로운 오라를 적용하여 체력 재생, 치유, 흡혈 효과를 20% 감소시킵니다. " "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_info" "주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_2" "영혼 해방의 재생 감소 약화 효과가 60%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_3" "더는 바람결이 필요하지 않습니다. (이동 보너스를 제공하지 않음)" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_4" "조합법 가격이 750에서 1000으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_ring_of_basilius" "조합법 가격이 150에서 175로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_headdress" "조합법 가격이 150에서 200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_soul_ring" "조합법 가격이 250에서 300으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir" "흡혈이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir_2" "조합법 가격이 550에서 600으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_mekansm" "조합법 가격이 950에서 1000으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_pipe" "조합법 가격이 1000에서 1200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_lotus_orb" "소모 마나가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_silver_edge" "더는 재생 효과를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_skadi" "모든 재생, 치유, 흡혈 효과를 35% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_nullifier" "이제 약화 효과를 해제할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_26a_item_blade_mail" "지능이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "최대치가 20/24/28/32에서 18/22/26/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "기본 골드 보너스가 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "풍요 룬 배수가 2/2.5/3/3.5에서 1.5/2/2.5/3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly" "속도 보너스가 4/8/12/16%에서 4/7/10/13%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "현상금 사냥꾼이 얻는 골드가 150/250/350에서 130/225/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "이동 속도가 12/24/36/48%에서 14/24/34/44%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_brewmaster_brewmaster_primal_split" "영구 연소 피해가 20/40/60에서 25/50/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web" "이동 속도가 25/40/55/70%에서 20/35/50/65%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_chen_chen_divine_favor" "체력 재생이 2/3/4/5에서 1.25/2.5/3.75/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "쿨다운이 145/135/125에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_clinkz" "불타는 화살의 피해가 20/30/40/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_clinkz_2" "불타는 화살의 소모 마나가 6/8/10/12에서 9/10/11/12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet" "기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism" "이동 속도가 20%에서 16/18/20%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_2" "소모 마나가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight" "힘 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "아가님의 홀 장착 시 공격 범위가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_26a_drow_ranger" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "쿨다운이 11/10/12/8에서 13/12/11/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "쿨다운이 14에서 20/18/16/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "쿨다운이 120에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_leshrac_leshrac_pulse_nova" "피해가 100/140/180에서 100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_lone_druid_talent" "25레벨 특성인 영혼 곰 기본 공격 시간 0.25가 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_luna" "공격 애니메이션이 0.46에서 0.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_night_stalker" "기본 이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_night_stalker_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "이동 속도가 8/10/12/14%에서 7/9/11/13%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "피해가 5/7/9/11%에서 6/8/10/12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_fire_spirits" "쿨다운이 45/40/35/30에서 51/44/37/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_supernova" "이제 아가님의 홀 강화 시 태양 광선을 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_talent" "20레벨 특성이 초신성 기절 지속시간 +1.25초에서 초신성 중 태양 광선으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_decrepify" "시전 범위가 700에서 400/500/600/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_nether_ward" "지속시간이 30에서 18/22/26/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_razor" "기본 이동 속도가 285에서 280으로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_razor_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge" "아군의 이동 속도가 3/5/7/9%에서 2/4/6/8%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_slardar" "질주 속도가 20/28/36/44%에서 18/26/34/42%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_slardar_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_slardar_2" "강에서의 질주 속도가 25/48/66/94%에서 25/45/65/85%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_slardar_2_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "이동 속도가 14/20/26/32%에서 12/18/24/30%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_info" "장화의 일부 사항이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26a_void_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26a_skeleton_king" "흡혈의 오라로 주는 피해가 6/12/18/24에서 4/10/16/22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General" "이제 디나이를 해도 골드를 획득하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_2" "적이 디나이로 획득하는 경험치가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_3" "근접 크립의 기본 보상이 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_4" "중립 크립의 기본 보상 값이 다시 10% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_5" "모든 특성의 효과가 20% 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_26b_General_5_info" "숫자 값이 없는 업그레이드에 영향을 미치지 않으며 끄거나 켤 수만 있습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_6" "1차 포탑은 +1 체력 재생, 2/3/4차 포탑은 +3 체력 재생 오라 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_7" "9/10/11/12/13레벨에 도달하는 데 필요한 경험치가 780/810/840/870/900에서 890/930/970/1010/1050으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_8" "안전 골드는 지속 수입으로만 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_9" "범위 골드가 45 + 0.027*수입에서 45 + 0.033*수입으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_10" "1급~4급 중립 아이템의 출현 시간이 7/15/25/40에서 7/17/27/37로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26b_General_11" "2차 이상 포탑의 체력이 500, 공격력이 25 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26b_item_flask" "지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다. (전체 치유량 동일)" "DOTA_Patch_7_26b_item_gloves" "가격이 400에서 450으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26b_item_blades_of_attack" "가격이 430에서 450으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26b_item_ring_of_basilius" "조합법 가격이 175에서 200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_26b_item_hood_of_defiance" "이제 200골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly" "이제 강화 효과가 환영에게 복사됩니다." "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_2" "중립: 1" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_3" "광역 시전 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape" "중립: 4" "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape_2" "이제 아이템을 빼면 환영이 죽습니다." "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_2" "10레벨 특성인 불안정한 혼합물 쿨다운 -5.5초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_3" "15레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_4" "15레벨 특성인 체력 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_5" "20레벨 특성인 불안정한 혼합물 피해 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_antimage_talent" "25레벨 특성인 마나 공허 쿨다운 -40초가 -45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe" "힘 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent" "10레벨 특성인 힘 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_2" "10레벨 특성이 공격 속도 +30에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_3" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 공격 속도 +35로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_4" "15레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_5" "25레벨 특성인 광전사의 외침 효과 범위 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 마법 저항력 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_2" "15레벨 특성이 마법 저항력 +15%에서 시전 범위 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_3" "15레벨 특성인 주문 증폭 +6%가 +7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_4" "20레벨 특성이 주문 흡혈 +15%에서 악몽 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent" "15레벨 특성인 화염 폭탄 지속시간 +2.5초가 +2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent_2" "25레벨 특성인 화염 폭탄 쿨다운 -7초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent" "15레벨 특성이 멧돼지 피해 +24에서 매 쿨다운 -14초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_2" "20레벨 특성이 도끼 던지기 피해 +60에서 멧돼지 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_3" "25레벨 특성이 매 쿨다운 -16초에서 도끼 던지기 피해 +80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_brewmaster_talent" "25레벨 특성인 원시의 분리 쿨다운 -60초가 -65초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 민첩 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_2" "15레벨 특성이 민첩 +15에서 공격 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_3" "20레벨 특성이 공격 속도 +40에서 체력 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent" "10레벨 특성이 회피 +8%에서 체력 재생 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_2" "20레벨 특성이 힘 +16에서 돌격 쿨다운 -20초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_3" "25레벨 특성인 발굽 구르기 지속시간 +1.2초가 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent" "10레벨 특성인 모든 능력치 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_clinkz" "불타는 화살의 피해가 30/40/50/60에서 25/35/45/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent" "10레벨 특성인 힘 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_3" "15레벨 특성인 불타는 군대 쿨다운 -24초가 -30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_4" "20레벨 특성인 죽음의 서약 체력 +275가 +325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성인 수정 회오리 쿨다운 -1.5초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent" "10레벨 특성이 이온 막 반경 +100에서 진공 효과 범위 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_2" "15레벨 특성이 진공 효과 범위 +60에서 이온막 반경 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_3" "20레벨 특성인 이온막 피해 +65가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent" "10레벨 특성이 피해 +25에서 지능 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_2" "20레벨 특성이 주문 흡혈 +12%에서 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_3" "20레벨 특성인 겁주기 지속시간 +1.2초가 1.3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_4" "25레벨 특성인 공격 속도 +140이 +110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_disruptor_talent" "10레벨 특성이 체력 +175에서 마법 저항력 +20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent" "15레벨 특성이 회피 16%에서 파멸 지속시간 +3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent_2" "25레벨 특성인 가르기 +140%가 +150%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent" "10레벨 특성인 모든 능력치 +4가 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 돌풍 실명 +40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_3" "15레벨 특성이 돌풍 실명 +40%에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent" "10레벨 특성이 체력 +150에서 힘 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent_2" "25레벨 특성인 공명파 발구르기 깨어나기 피해 +475가 +450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_2" "20레벨 특성인 불타는 주먹 영웅 피해 +50이 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_3" "25레벨 특성인 잔영 충전 회복 시간 -13이 -12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_enigma_talent" "15레벨 특성이 악의 적용당 피해 +80에서 악의 기절 지속시간 +0.25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_faceless_void_talent" "20레벨 특성인 공격 속도 +35가 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_grimstroke_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +200이 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_3" "15레벨 특성이 로켓 폭격 피해 +9에서 폭격 요청 쿨다운 -40초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_4" "20레벨 특성이 폭격 요청 쿨다운 -40초에서 로켓 폭격 피해 +12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_huskar_talent" "20레벨 특성이 힘 +16에서 광전사의 피 재생 +40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_invoker_talent" "10레벨 특성인 혼돈의 유성 타격 피해 +30이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent" "20레벨 특성이 방어력 +12에서 재배치 쿨다운 -25초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent_2" "25레벨 특성이 재배치 쿨다운 -24초에서 체력 +700으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +250이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent_2" "15레벨 특성인 이중 숨결 화상 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut" "연속 베기 중 가면무사가 지배자의 투구 효과를 받지 못하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "유효한 대상을 찾지 못하면 곧바로 끝나지 않고 0.15초 대기하다가 종료됩니다." "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent" "15레벨 특성인 분노의 칼날 이동 속도 +60이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent_2" "25레벨 특성인 연속 베기 지속시간 +0.8초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_keeper_of_the_light" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent" "20레벨 특성인 힘 +16이 +18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent_2" "25레벨 특성인 파도의 지배자 가르기 +65%가 +85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent" "10레벨 특성인 힘 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent_2" "15레벨 특성이 역전의 명수 영웅 피해 +65에서 역전의 명수 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "피해가 80/120/160/200에서 90/130/170/210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent" "20레벨 특성인 체력 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent_2" "25레벨 특성인 마성의 칙령 폭발 +32가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_lina_talent" "15레벨 특성인 체력 +275가 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_lion_talent" "15레벨 특성이 마나 흡수 +50에서 마나 흡수 둔화 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent" "25레벨 특성인 곰 형상 체력 +800이 +1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent_2" "25레벨 특성인 영혼 곰 공격 시간 -0.16이 -0.15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent_2" "15레벨 특성인 월광선 쿨다운 -3초가 -3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_lycan" "기본 이동 속도가 315에서 305로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_magnataur_shockwave" "쿨다운이 14/13/12/11에서 13/12/11/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_talent" "20레벨 특성인 꿰뚫기 범위 +400이 +425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_spear" "소모 마나가 100에서 110/120/130/140/으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_bulwark" "마르스의 창을 시전할 때는 켜고 끄는 기능이 꺼집니다." "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent" "10레벨 특성이 힘 +6에서 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 마르스의 창 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_3" "15레벨 특성이 피해 +20에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent" "15레벨 특성인 신성한 화살 쿨다운 -4초가 -3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent_2" "25레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -55초가 -60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_monkey_king_talent" "25레벨 특성인 오공의 지휘 방어력 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_2" "10레벨 특성인 환영 복제 피해 +8%가 +9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_3" "15레벨 특성인 힘 +11이 +13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_4" "20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -7초가 -9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 자연의 분노 기본 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent_2" "15레벨 특성인 소환하는 나무 정령 +3이 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte" "힘 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte_2" "지능 획득량이 2.9에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_night_stalker_talent" "25레벨 특성인 어둠의 승천 쿨다운 -50초가 -60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ogre_magi_talent" "20레벨 특성인 피의 욕망 공격 속도 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent" "10레벨 특성이 정화 효과 범위 +80에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_2" "10레벨 특성인 천상의 은혜 체력 재생 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_3" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 정화 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent" "10레벨 특성이 행운의 끝 최대 지속시간 +0.8초에서 행운의 끝 지속시간 +0.4로 변경되었습니다. (최소 및 최대치가 영향을 받으며 정신 집중 시간은 증가하지 않음)" "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +35에서 거짓 약속 쿨다운 -20초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "둔화 효과가 11/22/33/44%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "기본 피해가 150/225/300에서 150/250/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_2" "15레벨 특성인 피해 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_3" "20레벨 특성인 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.08이 +0.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "시전 범위가 1000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "베기 범위가 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent_2" "10레벨 특성인 칼부림 베기 범위 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent" "15레벨 특성인 가르기 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_2" "20레벨 특성인 눈속임 회피 +24%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_3" "25레벨 특성이 최후의 일격 +8%에서 최후의 일격 치명타 피해 +100%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phantom_lancer_talent" "20레벨 특성인 병치술 최대 환영 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phoenix" "기본 지능이 18에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_phoenix_talent" "15레벨 특성인 불의 영혼 초당 피해 +28이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_puck_talent" "20레벨 특성인 신비로운 구슬 거리/속도 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent" "15레벨 특성인 힘 +10이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_2" "20레벨 특성인 폭풍의 눈 타격 간격 -0.08이 -0.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_3" "25레벨 특성인 폭풍의 눈 피해 +160이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent" "15레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_2" "20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.4가 +0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_3" "25레벨 특성이 숨어 찌르기 투명 상태가 풀리지 않음에서 연막 효과 범위 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_rubick_talent" "15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -60이 -80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 땅울리기 공격 둔화 -30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_3" "15레벨 특성이 땅울리기 공격 둔화 -40에서 땅울리기 진동 수 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_4" "20레벨 특성이 땅울리기 진동 수 +3에서 땅울리기 진동당 피해 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_shadow_demon_talent" "10레벨 특성이 영혼 사냥꾼 효과 받는 유닛 사망 시 환영 생성에서 지능 +12로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성인 체력 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_2" "10레벨 특성이 주문 증폭 +8%에서 족쇄 총 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_3" "25레벨 특성인 뱀 와드 공격력 +32가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent" "15레벨 특성이 신비의 저주 둔화 +11%에서 신비의 저주 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent_2" "20레벨 특성이 신비의 저주 피해 +24에서 신비의 저주 둔화 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성이 주문 흡혈 +6%에서 지능 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent" "10레벨 특성인 민첩 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_2" "10레벨 특성인 힘 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_3" "25레벨 특성인 어둠의 춤 지속시간 +0.8초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_shrapnel" "둔화 효과가 15/20/25/30%에서 12/18/24/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_assassinate" "아가님의 홀 장착 시 기절의 지속시간이 1.8에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent" "10레벨 특성인 쿨다운 감소 20%가 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent_2" "15레벨 특성인 유산탄 둔화 +16%에서 +14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_spectre_talent" "10레벨 특성인 모든 능력치 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_spirit_breaker" "기본 이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sven_sven_storm_bolt" "쿨다운이 19/17/15/13에서 18/16/14/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent" "10레벨 특성인 힘 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 흡혈 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_3" "20레벨 특성이 흡혈 +20%에서 이동 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent" "10레벨 특성이 회피 12%에서 이동 속도 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_2" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_3" "15레벨 특성이 이동 속도 +15에서 회피 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_4" "25레벨 특성인 굴절의 보호막 횟수 +3이 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent" "20레벨 특성이 투영 쿨다운 -8초에서 환영 창조 지속시간 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent_2" "25레벨 특성인 분리 쿨다운 -28초가 -32초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent" "10레벨 특성인 피해 +40이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_2" "20레벨 특성인 씨 뿌리기 피해/치유 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_3" "25레벨 특성인 과대 성장 초당 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ursa" "힘 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.5에서 분노의 발톱 초기화 시간 +20초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_2" "10레벨 특성이 힘 +6에서 체력 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_3" "15레벨 특성이 분노의 발톱 초기화 시간 +20초에서 마나 재생 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_4" "20레벨 특성인 분노의 발톱 피해 +13이 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord" "힘 획득량이 3.3에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_undying_talent" "25레벨 특성인 부패 쿨다운 -1.5초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_viper_viper_nethertoxin" "최대 초당 피해가 60/80/100/120에서 80/100/120/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit" "이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent_2" "20레벨 특성인 주문 증폭 +12%가 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_windrunner_talent" "10레벨 특성인 올가미 투척 쿨다운 -1.5초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_winter_wyvern_talent" "10레벨 특성인 냉기의 은총 +0.8%가 +1%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king" "힘 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent" "10레벨 특성이 망령의 불꽃 둔화 지속시간 +1.2초에서 망령의 불꽃 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent_2" "20레벨 특성이 해골 생성 1.8배에서 해골 생성 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_26c_zuus_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General" "영웅 처치로 획득하는 기본 경험치가 40에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_2" "영웅 처치 시 마지막 타격으로 획득하는 골드가 99 + 7.2 * 레벨에서 120 + 8 * 레벨로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_3" "지원 골드가 45 + 0.033*수입에서 30 + 0.038*수입으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_4" "지속 골드 수입이 85에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_5" "풍요 룬이 이제 안전 골드로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_6" "포탑 파괴 시 마지막 타격으로 얻는 보상이 180에서 1/2/3/4차 포탑에 120/140/160/180으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_7" "중립 야영지 중첩 지원 보상이 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_9" "중부 전선 크립 야영지가 중형에서 소형으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_10" "배회자 야영지가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_11" "나무를 파괴하지 않고 저지대에서 정신을 집중하는 일이 없도록 양쪽 전초기지 근처 저지대의 나무 배치가 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_12" "중부 래디언트 1차 포탑의 오른쪽 나무 경계선에 틈을 만들었던 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_13" "래디언트 비밀 상점의 오른쪽에 있는 야영지가 중형 야영지에서 어려운 난이도 야영지로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_14" "래디언트 상부 2차 포탑 오른쪽의 어려운 난이도 야영지와 주 정글의 고대 야영지가 서로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_15" "래디언트 안전 전선에서 어려운 난이도 야영지의 생성 구역 크기가 축소되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_16" "래디언트 안전 전선에 있는 소형 야영지의 생성 구역 크기가 확대되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_17" "다이어 안전 전선에 있는 소형 야영지의 생성 구역 크기가 축소되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_19" "이제 상대편이 아군 2차 포탑을 파괴할 때까지는 전초기지를 빼앗기지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_20" "이제 적이 전초기지를 차지하려고 정신을 집중할 때 모습이 드러납니다." "DOTA_Patch_7_27_General_21" "ALT를 누르고 있으면 전초기지의 시야 반경이 나타납니다." "DOTA_Patch_7_27_General_22" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_23" "모든 전선의 크립은 적 크립, 중립 크립 근처로 가기 전이나 1차 포탑에서 1550 범위 안에 있을 때는 영웅의 크립은 적 크립, 중립 크립 근처로 가기 전이나 1차 포탑에서 1550 범위 안에 있을 때는 영웅을 공격 대상으로 인식하지 않습니다. 이는 5분에 공성 유닛이 생성될 때까지 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_25" "짐꾼 처치 시 받는 보상이 30 + 7/레벨에서 25 + 5/레벨로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_26" "비행 짐꾼 업그레이드에 필요한 레벨이 5레벨에서 4레벨로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_27" "짐꾼의 이동 속도가 소모품을 나를 때는 15% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_27_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_29" "방어력 공식이 이제 ( 방어력 * 0.06 / ( 1 + 방어력 * 0.06 )으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_30" "민첩당 방어력이 0.16에서 1/6으로 약간 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_31" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_32" "1차 포탑의 공격 속도가 증가했습니다. (공격 빈도는 1.0에서 0.9로, 기본 공격 속도는 100에서 110으로)" "DOTA_Patch_7_27_General_33" "1차 포탑이 주는 피해가 110에서 90으로 감소했습니다. (전체 초당 피해는 위와 동일)" "DOTA_Patch_7_27_General_34" "2차 이상 포탑의 공격 속도가 증가했습니다. (공격 빈도는 0.95에서 0.9로, 기본 공격 속도는 100에서 110으로)" "DOTA_Patch_7_27_General_35" "2차 이상 포탑이 주는 피해가 200에서 172로 감소했습니다. (전체 초당 피해는 위와 동일)" "DOTA_Patch_7_27_General_36" "공성 유닛의 체력이 60 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_38" "자유 선택의 선발 방식이 개편되었습니다. 이제 각 팀은 차례마다 한 명씩이 아니라 영웅 두 명씩 선발하고 그다음 그 두 명을 공개합니다. 마지막 차례에서는 한 명을 선택합니다. (즉, 1/1/1/1/1명 선택에서 2/2/1명 선택으로 변경)" "DOTA_Patch_7_27_General_39" "자유 선택의 영웅 금지 수가 10명에서 12명으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_40" "자유 선택에서 첫 두 번의 영웅 선택 시간에 5초가 추가로 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_41" "캡틴 모드에서 세 번의 금지 단계 시 금지 수가 4/1/1에서 2/3/2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_42" "캡틴 모드에서 선택과 금지별 진행 시간이 35초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_43" "캡틴 모드에서 첫 번째 선택 단계의 순서가 래디언트/다이어/다이어/래디언트에서 래디언트/다이어/래디언트/다이어로 변경되었습니다. (래디언트가 우선권이 있다고 가정하면)" "DOTA_Patch_7_27_General_44" "캡틴 모드에서 세 번째 금지 단계의 순서가 다이어/래디언트에서 래디언트/다이어/래디언트/다이어로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_45" "무작위 선발의 영웅 명단이 40명에서 33명으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_47" "이제 분수에서 분노의 발톱과 같은 방식의 공격을 하며, 타격당 피해도 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_48" "적 근처에서 중립 아이템이 출현하지 않도록 제한되는 범위가 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_49" "처치를 한 진짜 영웅이 근처에 있다가 순간이동했다면, 중립 아이템이 출현하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_50" "주 미포가 근처에 없을 때는 복제 미포에게 중립 아이템이 출현하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_General_51" "흡혈 증폭 효과가 추가되지 않고 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_52" "체력 재생 증폭 효과가 추가되지 않고 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_53" "치유 증폭 효과가 추가되지 않고 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_27_General_54" "주문 흡혈 증폭 효과가 추가되지 않고 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon" "더는 궁수 오라(네크로 유닛의 이동/공격 속도가 오라가 제공하는 수치만큼 증가)를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_2" "공격력 유형이 관통에서 영웅으로 변경되었으며 피해량이 조정되어 순수 효과가 크립을 상대로 -57%, 건물을 상대로 -10%, 영웅을 상대로 +26% 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_3" "마나 재생이 3/3.5/4에서 2/3/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_4" "유언이 더는 주문 관통을 뚫고 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator" "이제 피해와 재생 오라를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_2" "또한, 지배로 크립에게 강화 효과를 적용하여 기본 피해 +40, 체력 재생 +12, 마나 재생 +4를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_3" "쿨다운이 60에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_4" "이제 굳은 의지의 투구, 왕관, 725골드의 조합법을 조합하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_5" "지속 보너스가 방어력 +6, 체력 재생 +6, 모든 능력치 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir" "이제 죽음의 가면, 갈퀴발톱, 바실리우스의 반지, 600골드의 조합법이 필요합니다. (총 가격이 2,300에서 2,375로 변경)" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_2" "더는 방어력 +3 오라를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_3" "더는 모든 능력치 +5 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_4" "흡혈 오라 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_5" "이제 피해 +18% 오라를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_6" "마나 재생이 1.5에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo" "이제 왕관, 현자의 가면, 바람결, 600골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_2" "더는 공격 속도 20 오라를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_3" "이제 모든 능력치 +6, 마나 재생 +1.5, 이동 속도 보너스 +20을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_4" "공격 속도 보너스가 +35에서 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_5" "활성화 시 이동 속도가 12%에서 13%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_buckler" "방어력 오라가 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm" "이제 사슬 갑옷 대신 작은 방패가 필요합니다. (전체 가격은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_2" "이제 방어력 +3 오라를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_3" "착용자가 얻는 방어력이 +6에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_4" "더는 모든 능력치 +4 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves" "이제 방어력 +3 오라를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_2" "더는 모든 능력치 +5 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_3" "착용자가 얻는 방어력이 +6에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard" "더는 모든 능력치 +3 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_2" "쿨다운이 46에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail" "이제 법사의 로브 대신 500골드의 조합법을 사용하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_2" "더는 지능 +8 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_3" "방어력 보너스가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_4" "이제 지속 요소가 적용되어 20 + 공격력 20%를 반사합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_5" "활성화 반사 피해가 100%에서 80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_blitz_knuckles" "새로운 기본 아이템입니다. 1,000골드가 필요하며 공격 속도 +35를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar" "이제 전투 지팡이 대신 맹폭 쇠마디가 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_2" "피해가 52에서 42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_3" "공격 속도가 +10에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_oblivion_staff" "보너스 피해가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_orchid" "마나 재생이 5.5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_2" "지능이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_3" "조합법 가격이 775에서 475로 감소했습니다. (전체 가격은 3,875에서 3,475로 인하)" "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet" "가격이 1,400에서 1,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet_2" "이제 공격 속도 +20 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_glimmer_cape" "이제 그림자 부적, 망토, 가속의 장갑을 조합하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword" "그림자 부적, 맹폭 쇠마디, 장검을 결합하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_2" "공격 속도가 30에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_3" "피해가 27에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_echo_sabre" "둔화 효과는 진짜 영웅으로만 적용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge" "이제 궁극구 대신 공명의 군도가 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_2" "이제 피해 +40, 공격 속도 +45, 힘 +12, 지능 +10, 마나 재생 +1.5 효과를 제공합니다. (구성 요소의 다른 혜택은 유지)" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer" "힘/지능/민첩이 6/3/3에서 5/2/2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_2" "더는 마법 저항력 +4% 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_3" "이제 피해 +3 및 체력 재생 +0.75를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band" "민첩/힘/지능이 6/3/3에서 5/2/2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band_2" "이제 방어력 +1.5와 공격 속도 +5 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman" "지능/힘/민첩이 6/3/3에서 5/2/2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_2" "이제 마나 재생 +0.6과 주문 증폭 +3% 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen" "체력 재생이 1.75에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen_2" "가격이 225에서 175로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask" "마나 재생이 1에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask_2" "가격이 225에서 175로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_protection" "가격이 150에서 175로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_basilius" "조합법 가격이 200에서 250으로 올랐습니다. (전체 가격은 425로 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_headdress" "조합법 가격이 200에서 250으로 올랐습니다. (전체 가격은 425로 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_buckler_2" "조합법 가격이 225에서 200으로 내렸습니다. (전체 가격은 375로 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_urn_of_shadows" "조합법 가격이 310에서 345로 올랐습니다. (전체 가격은 840으로 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_pipe" "조합법 가격이 1200에서 1250으로 올랐습니다. (전체 가격은 3425로 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots" "효과가 깨지지 않았을 때 속도가 75에서 70으로 감소했습니다. (전체 가격은 975에서 925로 인하)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_2" "효과가 깨졌을 때 속도가 50에서 45로 감소했습니다. (전체 가격은 975에서 925로 인하)" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya" "더는 마나 손실 감소 +12% 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_2" "이제 마나 재생 증폭 +24%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya" "더는 마나 손실 감소 +18% 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_2" "이제 마나 재생 증폭 +30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange" "더는 마나 손실 감소 +18% 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_2" "이제 마나 재생 증폭 +30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone" "더는 마나 손실 감소 +12% 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_3" "주문 증폭이 14%에서 16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_3" "주문 증폭이 14%에서 16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_sange" "더는 주문 흡혈 증폭 효과를 제공하지 않습니다. (업그레이드 아이템도 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_3" "주문 흡혈 증폭 24%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_6" "주문 흡혈 증폭 30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_4" "주문 흡혈 증폭 30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_4" "주문 흡혈 증폭 30%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_soul_booster" "마법 저항력 +10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_7" "마법 저항력 +10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core" "마법 저항력 +10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_8" "쿨다운이 250에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_voodoo_mask" "새로운 기본 아이템입니다. 주문 흡혈 +12%를 부여합니다. (크립을 대상으로는 2.5%). 가격: 900골드" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_4" "이제 영혼 강화석, 부두교 가면, 900골드의 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 5,900에서 5,000으로 인하)" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_5" "더는 보너스 지능을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord" "제공하는 능력치가 +9에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_2" "조합법 가격이 1,150에서 650으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_3" "쿨다운이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_4" "주문 증폭이 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket" "이제 마법 막대를 활성화하여 아군 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다. 시전 범위: 500" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring" "이제 무력의 장갑 x2, 수호의 반지, 350골드의 조합법이 필요합니다. (전체 가격 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_2" "힘 +6과 방어력 +2를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_3" "더는 체력 재생 +2.25 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_hyperstone" "공격 속도 보너스가 55에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_assault" "공격 속도 오라 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_assault_2" "더는 모든 능력치 +5 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn" "공격 속도가 85에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bfury" "미스릴 망치 대신 대검이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_2" "피해가 60에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_3" "마나 재생이 3.75에서 3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_broadsword" "피해가 16에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit" "피해가 34에서 32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_2" "조합법 가격이 700에서 500으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_cloak" "가격이 550에서 450으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance" "조합법 가격이 200에서 300으로 올랐습니다. (전체 가격은 동일)" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic" "이제 500골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer" "쿨다운이 28에서 24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_2" "기절의 지속시간이 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_3" "이제 인내의 반지, 왕관, 250골드의 조합법을 조합하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_4" "이제 모든 능력치 +8, 체력 재생 +6.5, 마나 재생 +2.5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel" "더는 치유 감소 오라를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_2" "영혼 해방의 재생 효과가 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_3" "영혼 해방의 초당 피해가 25에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_4" "적의 체력 재생 감소 효과가 -35%에서 -45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard" "빙결의 오라가 이제 해당 지역에 25% 치유 감소 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_2" "조합법 가격이 650에서 750으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_dagon" "이제 힘의 허리띠, 엘프의 손목띠, 법사의 로브, 1,300골드의 조합법을 조합하여 만듭니다." "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_2" "이제 모든 능력치 +6/8/10/12/14 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heart" "더는 체력 재생 +10이나 치유/재생 증폭 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heart_2" "이제 지속하여 1% 체력 재생 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heart_3" "전투에서 벗어나 있는 동안 체력 재생 증폭 +50% 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heart_4" "제공하는 힘이 +45에서 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heart_5" "조합법 가격이 400에서 650으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_skadi" "치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_2" "둔화 효과가 20/45에서 25/50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade" "가격이 150에서 130으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_2" "근접 보너스 피해가 18에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_3" "원거리 보너스 피해가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_sphere" "조합법 가격이 1,200에서 900으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_abyssal_blade" "시전 범위가 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_heavens_halberd" "회피 확률이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_dragon_lance" "민첩이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_hand_of_midas" "경험치 배수가 185%에서 210%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_refresher" "쿨다운이 195에서 180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_orb" "가격이 2,150에서 2,050으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_infused_raindrop" "마나 재생이 0.9에서 0.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_nullifier" "투사체 속도가 750에서 1,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_scepter" "아가님의 축복 조합법 가격이 1800에서 1600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_aether_lens" "조합법 가격이 600에서 550으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2" "쿨다운이 40에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_smoke_of_deceit" "가격이 80에서 50으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_ward_sentry" "보충 쿨다운이 90에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge" "가격이 150에서 75로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_gloves" "다른 공격 속도 아이템과 함께 기타 상점 범주에서 장착 범주로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree" "망고 수확 범위가 기본 150에서 300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_2" "미니맵 아이콘이 생겼습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_3" "같은 등급의 다른 소모 아이템이 이미 출현했다면 나타나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_iron_talon" "활성 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_royal_jelly" "같은 등급의 다른 소모 아이템이 이미 출현했다면 나타나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_broom_handle" "공격 범위가 +35에서 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_faded_broach" "이동 속도가 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring" "방어력이 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_vampire_fangs" "밤 시야가 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_philosophers_stone" "피해 감소가 -35에서 -30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_essence_ring" "쿨다운이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net" "시전 범위가 650에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_2" "모든 능력치 +6이 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire" "같은 등급의 다른 소모 아이템이 이미 출현했다면 나타나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire_2" "피해가 35에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit" "같은 등급의 다른 소모 아이템이 이미 출현했다면 나타나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_2" "이제 쿨다운 60초가 적용됩니다" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_3" "체력 재생이 +20에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_spider_legs" "쿨다운이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver" "이중 폭풍에 영구적으로 +400 범위를 부여하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver_2" "쿨다운이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction" "방어력 감소가 -5에서 -4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction_2" "둔화 효과가 20/10%에서 25/15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_mind_breaker" "쿨다운이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver" "기본 피해가 +16%에서 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver_2" "상태 저항력이 +16%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword" "피해가 17에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_2" "흡혈이 17%에서 16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_3" "크나큰 치유 증폭 효과가 17%에서 14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_princes_knife" "쿨다운이 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_flicker" "이제 200 이상의 범위로 점멸하는 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_27_item_flicker_2" "최대 범위가 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_illusionsts_cape" "환영이 받는 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer" "타격의 반경이 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer_2" "타격의 기본 피해가 225에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_panic_button" "치유량이 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat" "더는 처치 시 골드를 훔치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat_2" "활성화하면 100% 확률로 풍요 룬을 파냅니다. 쿨다운: 40" "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator" "크립 피해가 +40에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator_2" "조합법 가격이 250골드 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_27a_item_monkey_king_bar" "이제 350골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27b_General" "이제 심연의 검, 묠니르, 은빛 칼날, 태양의 문장은 분해되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_item_echo_sabre" "분해할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_item_veil_of_discord" "무적 상태의 유닛에게 적용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_item_monkey_king_bar" "조합법 가격이 350에서 550으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_27b_item_orchid" "공격 속도가 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_item_hand_of_midas" "조합법 가격이 1850에서 1750으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_abaddon_death_coil" "시전 범위가 500에서 575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abaddon" "기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent" "20레벨 특성인 피해 +70이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent_2" "25레벨 특성인 안개 고리 효과 범위 340이 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "반경이 200에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent" "20레벨 특성인 불안정한 혼합물 피해 +350이 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent_2" "25레벨 특성인 화학적 분노 재생 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 40/60/80/100에서 40/55/70/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성인 오한의 손길 공격 범위 +140이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent_2" "20레벨 특성인 오한의 손길 피해 +65가 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_antimage" "민첩 획득량이 3에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent" "10레벨 특성인 힘 +10이 +9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent_2" "25레벨 특성인 마나 공허 쿨다운 -45초가 -50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_2" "민첩이 15 + 2.4에서 16 + 2.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "지속시간이 50에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent" "10레벨 특성이 쿨다운 감소 +6%에서 휘몰이 시전 범위 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_2" "10레벨 특성이 공격 속도 +30에서 체력 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_3" "3255레벨 특성이 휘몰이 시전 범위 +325에서 쿨다운 감소 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_4" "15레벨 특성이 체력 +250에서 공격 속도 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_axe_axe_culling_blade" "처치 한계치가 250/325/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent" "10레벨 특성이 힘 +8에서 공격 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_2" "15레벨 특성이 공격 속도 +35에서 공격 시 반격의 나선 발동으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_3" "20레벨 특성이 공격 시 반격의 나선 발동에서 도태의 도끼날 한계치 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bane" "기본 능력치가 23에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bane_bane_brain_sap" "소모 마나가 90/115/140/165에서 110/130/150/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent" "15레벨 특성인 주문 증폭 +7%가 +9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent_2" "20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_batrider" "민첩 획득량이 1.5에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_sticky_napalm" "방향 전환율이 70%에서 40/50/60/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent" "15레벨 특성이 화염 폭탄 화상 지속시간 +2초에서 끈적이는 네이팜 피해 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent_2" "25레벨 특성인 화염 폭탄 쿨다운 -8초가 -10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_flaming_lasso" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 대상 지정 범위가 450에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "소모 마나가 50에서 60/65/70/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "소모 마나가 80/85/90/95에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent" "15레벨 특성이 매 쿨다운 -14초에서 매 시야 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_2" "20레벨 특성인 체력 +400이 +450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_3" "25레벨 특성인 도끼 던지기 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker" "지능이 18 + 1.7에서 21 + 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "개편되었습니다. 공격 속도가 50/80/110/140, 주문 증폭이 6/12/18/24% 증가합니다. 초당 최대 체력의 2.4/2.6/2.8/3%를 흡수합니다. 혈귀 또는 아군 영웅에게 시전할 수 있습니다. (아군에게는 공격 속도 보너스가 절반으로 적용) 8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 14/12/10/8. 소모 마나: 25/30/35/40. 치명적이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "이제 이동을 방해하지 않고 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "이제 공격 속도를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "이제 크립 처치 시 최대 체력의 6/9/12/15%, 영웅 처치 시 12/18/24/30%를 치유합니다. 죽어가는 적 크립 또는 영웅으로부터 300 반경 안에 있을 때 절반의 치유 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_2" "10레벨 특성이 공격 속도 +20에서 피의 분노 공격 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_3" "15레벨 특성인 피의 의식 피해 +60이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_2" "피해 분포가 48~62에서 51~59로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "소모 마나가 65에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성이 피해 +20에서 지나다 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "이제 크립을 대상으로 할 때 다른 수치로 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "소모 마나가 80에서 50/60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "피해가 100/160/220/280에서 75/150/225/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "후타격 애니메이션 시간이 0.67에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 이동 속도가 325에서 330/350/370으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "폭풍 전사의 공격력이 20/40/60에서 30/50/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "폭풍 전사의 마나 가용량이 500/750/750에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "불 전사의 후타격 애니메이션 시간이 0.57에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent" "10레벨 특성인 체력 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent_2" "25레벨 특성인 취권 +140%가 +120%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_broodmother" "민첩 획득량이 2.8에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "둔화 효과가 16/26/36/46%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "체력이 280에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "마법 저항력이 40%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return" "이제 공격력을 부여하는 활성 요소가 포함되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_2" "이제 힘의 20/25/30/35%에 해당하는 반사 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_3" "기본 피해가 16/36/56/76에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_4" "이제 포탑에 전체가 아닌 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_double_edge" "쿨다운이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp" "쿨다운이 22/19/16/13에서 15/14/13/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "피해가 80/110/140/170에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "기절 지속시간이 2/2.25/2.5/2.75에서 1.7/2.0/2.3/2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_4" "소모 마나가 115/120/125/130에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent" "15레벨 특성인 강타 피해 +25가 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent_2" "20레벨 특성인 보복 피해 +70이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "이제 쿨다운이 적용되는 대신 30% 확률로 발동합니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "쿨다운이 125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "환영 수가 3에서 1/2/3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "환영이 가하는 피해가 40/70/100%에서 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "환영이 25%의 추가 마법 저항력을 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_5" "소모 마나가 125/200/275에서 75/125/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 +12%가 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_2" "25레벨 특성이 혼돈의 화살 최대 지속시간 +1.5에서 혼돈의 화살 최소/최대 지속시간 +1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_3" "25레벨 특성이 혼돈의 가격 쿨다운 -1.5초에서 혼돈의 가격 확률 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz" "지능 획득량이 1.7에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_2" "공격 지점이 0.7에서 0.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_3" "불타는 화살의 피해가 25/35/45/55에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_4" "불타는 화살의 소모 마나가 9/10/11/12 에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_strafe" "다시 기본 능력으로 적용됩니다. 110/140/170/200의 공격 속도를 얻고 원거리 공격자의 공격을 100% 회피합니다. 3/4/5/6초 동안 지속합니다. 쿨다운: 34/30/26/22. 소모 마나: 40/50/60/70" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_wind_walk" "투명화 상태가 되며 15/30/45/60%의 이동 속도를 얻습니다. 주문을 시전할 때 투명화 상태가 풀리지 않습니다. 25/30/35/40초 동안 지속합니다. 쿨다운: 20/19/18/17초" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_burning_army" "아가님의 홀 능력이 되었습니다. 1,300 길이로 직선상에 해골 5마리를 소환합니다. 해골은 1,000의 체력을 지니지만 타격 2회로 처치되며 클링츠 공격력의 30%에 해당하는 피해를 줍니다. 쿨다운: 90, 소모 마나: 150" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_death_pact" "개편되어 클링츠의 궁극기로 적용됩니다. 아군 또는 적 크립을 대상으로 지정한 다음 소모하여 대상이 지닌 체력의 일정 비율을 최대 체력과 공격력으로 획득합니다. 대상이 지닌 현재 체력의 6/10/14%를 공격력으로, 60/80/100%를 체력으로 얻습니다. 65초 동안 지속합니다. 쿨다운: 80/70/60. 소모 마나: 100. 시전 범위: 900." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent" "10레벨 특성인 힘 +9가 마나 재생 +1.75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_2" "10레벨 특성이 민첩 +7에서 해골 보행 해골 보행에서 벗어날 때 불타는 군대 해골 1마리 소환으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_3" "15레벨 특성인 불타는 화살 피해 +12가 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_4" "15레벨 특성이 불타는 군대 쿨다운 -30초에서 해골 보행 쿨다운 -10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_5" "20레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_6" "20레벨 특성이 죽음의 서약 체력 +325에서 죽음의 서약 쿨다운 초기화로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_7" "25레벨 특성이 해골 보행 공격 속도 +3초에서 죽음의 서약 체력/피해 +50/5%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "시야 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_talent" "15레벨 특성이 힘 +12에서 강화 톱니 제거 타격 수 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden" "이동 속도가 275에서 280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_2" "기본 지능이 2 증가했습니다. (기본 공격력은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "반경이 835에서 810으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "아가님의 홀 장착 시 지연이 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성인 수정 회오리 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent_2" "15레벨 특성인 마법 저항력 오라 +8%가 +6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer" "민첩이 12에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum" "소모 마나가 100/130/160/190에서 60/90/120/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "피해가 50/100/150/200에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "쿨다운이 60/50/40/30에서 60.0/50.0/40.0/30.0으로 세분화되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "둔화 지속시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent" "10레벨 특성이 회피 +10에서 이온막 반경 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_2" "15레벨 특성이 이온막 반경 +100에서 이온막으로 최대 체력 400 부여(치유하지 않으며 체력 비율 유지)로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_3" "15레벨 특성이 체력 재생 +10에서 복제의 벽 피해 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "반경이 325에서 360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_terrorize" "젝스의 복귀 속도가 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent" "10레벨 특성이 지능 +10에서 저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +30에서 그림자 영역 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.5가 +1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_2" "15레벨 특성인 어둠의 물결 치유/피해 +24가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_3" "25레벨 특성인 불길한 주물 방어력 감소 +0.4가 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent" "20레벨 특성인 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2.5초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent_2" "25레벨 특성인 퇴마술 혼령 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_kinetic_field" "반경이 340에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_glimpse" "죽은 영웅의 위치를 분수로 간주하지 않던 버그가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +20%에서 역장 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent_2" "15레벨 특성이 역장 쿨다운 -3초가 전자기 폭풍 지속시간 +1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_2" "공격 범위가 175에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "골드가 20/80/140/200에서 50/100/150/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "재생이 3/7/11/15에서 2/6/10/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "후타격 애니메이션 시간이 1.27에서 0.83으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent" "10레벨 특성이 불타는 대지 피해 +16에서 파멸 지속시간 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent_2" "15레벨 특성인 파멸 지속시간 +3초가 불타는 대지 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger" "기본 피해 분포가 49~60에서 51~58로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_2" "이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_3" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent" "10레벨 특성인 돌풍 실명 +40%가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +20에서 다중 발사 쿨다운 -6초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit" "기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "부딪히는 반경이 150에서 160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "피해가 50/75/100에서 40/80/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "이제 대지령이 자신을 대상으로 지정할 수 있습니다. (바위 치기로 자신을 찰 수도 있음)" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_fissure" "지속시간이 8에서 6.5/7/7.5/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "후타격 애니메이션 시간이 0.57에서 0.38로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_talent" "10레벨 특성이 피해 +25에서 기본 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_2" "공명파 발구르기가 시전 지점에서 취소되었을 때 전체 집중 시전 애니메이션을 재생하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "귀환 속도가 800에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "이제 이전 강화 효과가 사라지기 전에 다시 시전하여 새로운 영혼이 나왔다가 돌아와도 현재 강화 효과가 초기화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent" "10레벨 특성이 힘 +8에서 공격 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent_2" "20레벨 특성이 공격 속도 +55에서 가르기 +100%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "초당 피해가 30/40/50/60에서 25/35/45/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enchantress" "지능 획득량이 3.6에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_3" "아가님의 홀 장착 시 공격 범위 +150 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_enchantress_natures_attendants" "치유 간격이 1초에서 0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enigma_enigma_malefice" "피해가 30/55/80/105에서 40/60/80/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 밤의 파동 지속시간 +4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_2" "10레벨 특성이 분열체 공격 범위 +150에서 분열체 체력 +135로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_3" "15레벨 특성인 악의 기절 지속시간 +0.25초가 +0.35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_4" "25레벨 특성인 마의 형상 분열체 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_faceless_void_time_walk" "아가님의 홀 장착 시 효과 범위가 250에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent" "15레벨 특성이 시간 이동 -1.2초에서 시간 이동 시전 범위 +275로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent_2" "20레벨 특성이 시간 이동 시전 범위 +350에서 시간 이동 -1.75초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke" "공격 범위가 550에서 575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 시전 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +150이 먹물 너울 이동 속도 +20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_3" "20레벨 특성인 운명의 한 획 시전 범위 +650이 +800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter" "기본 지능이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "발사 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent" "10레벨 특성인 피해 +12가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_3" "20레벨 특성인 로켓 폭격 피해 +12가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "쿨다운이 20에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_huskar" "민첩 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_huskar_2" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_inner_fire" "밀치기 효과가 550에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_life_break" "이제 로샨에게 피해를 주지 못합니다." "DOTA_Patch_7_27b_huskar_talent" "25레벨 특성인 공격 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_invoker" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit" "기본 공격 시간이 1.5에서 1.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit_2" "이제 녹아내리는 강타에 마나가 필요하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_invoke" "이제 마법 막대 같은 주문 이벤트를 발동시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_invoker_talent" "10레벨 특성이 혼돈의 유성 타격 피해 +50에서 혼돈의 유성 피해 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_wisp" "기본 이동 속도가 280에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_dual_breath" "소모 마나가 135/140/155/170에서 140/150/160/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_ice_path" "소모 마나가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +275가 +325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +275에서 얼음 길 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "이제 공격 속도 +40을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "공격 속도 배수가 1.7에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent" "15레벨 특성인 분노의 칼날 이동 속도 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent_2" "20레벨 특성인 분노의 칼날 초당 피해 +100이 +140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "집중 시전 지속시간이 2/3/4/5에서 2/2.7/3.4/4.1로 감소했습니다. (총 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "이제 깜빡임으로 순환 차례 사이에 명령이 취소되거나 명령이 대기열에 등록되지 않는 상황이 발생하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_talent" "20레벨 특성이 차크라 마법 마나 +250에서 차크라 마법 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_kunkka_talent" "25레벨 특성인 파도의 지배자 가르기 +85%가 +110%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander" "기본 힘이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_legion_commander_duel" "공격 보너스가 10/18/26에서 10/20/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent" "15레벨 특성인 역전의 명수 쿨다운 -4초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_2" "25레벨 특성인 불굴의 의지 효과 범위 275가 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_3" "25레벨 특성인 결투 피해 보너스 +32가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_2" "공격 범위가 600에서 575로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_3" "힘 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_leshrac_pulse_nova" "아가님의 홀 장착 시 번개 폭풍 간격이 매 1.75초에서 1.5초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent" "10레벨 특성이 마나 +200에서 대지 부수기 반경 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_2" "20레벨 특성이 체력 +350에서 번개 폭풍 둔화 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_3" "25레벨 특성이 번개 폭풍 둔화 +2.5초에서 번개 폭풍 피해 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 서리 폭발 범위 피해 +60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_2" "10레벨 특성이 체력 +150에서 시전 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_3" "20레벨 특성이 시전 범위 +150에서 연쇄 빙결 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_4" "20레벨 특성인 서리 보호막 지속시간 +2.5초가 +4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer" "최소 기본 공격력이 42에서 46으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_3" "20레벨 특성이 상처 찢기 흡혈 +40%에서 상처 찢기 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_laguna_blade" "피해가 450/650/850에서 500/700/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_dragon_slave" "후타격 애니메이션 시간이 0.53에서 0.38로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lina_talent" "20레벨 특성인 불타는 영혼 중첩당 24/1.5%가 30/1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent" "10레벨 특성인 시전 범위 +75가 마나 흡수 둔화 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_2" "15레벨 특성이 마나 흡수 둔화 +15%에서 시전 범위 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_3" "15레벨 특성이 죽음의 손가락 피해 +150에서 대지의 가시 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_4" "20레벨 특성이 체력 +400에서 죽음의 손가락 처치당 공격력 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid" "힘 획득량이 2.7에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "시전할 수 없는 대상에게 중복하여 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "레벨당 피해가 보너스 피해가 아닌 기본 피해로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "반발 피해가 최대 체력의 10%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "휘감는 발톱이 크립을 상대로 별도의 지속시간을 유지하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_true_form" "방어력 보너스가 10/15/20에서 8/10/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_talent" "25레벨 특성인 영혼 곰 공격 시간 -0.15가 -0.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_luna" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing" "15/20/25/30%에서 10/18/26/34%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing_2" "이제 방어력이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive" "보너스 횟수가 1/2/3/6에서 3/4/5/6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive_2" "튕김당 감소하는 공격력이 35%에서 52/46/40/34%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_empower" "피해가 10/15/20/25%에서 11/18/25/32%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_shockwave" "둔화 효과가 60%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer" "쿨다운이 26/24/22/20에서 22/20/18/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer_2" "반경이 135에서 145로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +15에서 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent_2" "15레벨 특성인 충격파 피해 +100이 +140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mars" "기본 지능이 17에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mars_mars_arena_of_blood" "대형 구성 시간이 0.6초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mars_talent" "10레벨 특성인 창 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa" "기본 힘이 15에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_2" "기본 지능이 19에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot" "주 대상에 발사한 화살에 분산된 화살과 같은 피해 감소가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_2" "끄고 켤 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_3" "추가 화살 수가 3개에서 4개로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_4" "추가 화살의 보너스 범위가 100에서 150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_5" "피해가 30/45/60/75%에서 50/60/70/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake_2" "쿨다운이 11에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_invis" "이동 속도가 15%에서 9/12/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_arrow" "쿨다운이 18/17/16/15에서 19/18/17/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_leap" "거리가 550에서 575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_mirana_talent" "15레벨 특성인 도약 공격 속도 +65가 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king" "기본 방어력이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "피해가 60/90/120/150에서 40/70/100/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "타격 추적기 지속시간이 10에서 7/8/9/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_2" "10레벨 특성인 수목 유희 시야 효과 범위 +325가 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_3" "15레벨 특성인 여의봉술 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "공격 간격이 1.2에서 1.1로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren" "이동 속도가 320에서 330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "시전 지점이 0.6에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운도 20초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion_furion_force_of_nature" "나무정령을 처치했을 때 받는 골드/경험치 보상이 16/20에서 8/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_2" "10레벨 특성인 자연의 분노 기본 피해 +15가 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_3" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 공격 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_4" "20레벨 특성이 공격 속도 +30에서 방어력 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_necrolyte_talent" "25레벨 특성인 죽음의 파동 쿨다운 -2초가 -2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent" "10레벨 특성이 마나 +150에서 공허 피해 +45로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent_2" "10레벨 특성이 체력 +150에서 밤의 사냥꾼 이동 속도 +7%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "피해가 80/140/200/260에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성인 주문 증폭 +6%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi" "민첩 획득량이 1.9에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "소모 마나가 60%에서 45%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight" "기본 이동 속도가 300에서 305로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_purification" "시전 범위가 400에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura" "더는 공격 속도를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura_2" "반경이 300에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent" "20레벨 특성인 약화의 오라 -10%가 -15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_2" "20레벨 특성이 마나 재생 +3에서 천상의 은혜 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_3" "25레벨 특성이 천상의 은혜 쿨다운 -6.5초에서 수호천사 쿨다운 -60초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_oracle_oracle_purifying_flames" "시전 지점이 0.3에서 0.15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent" "15레벨 특성인 정화의 불길 쿨다운 -0.8초가 -1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent_2" "25레벨 특성이 운명의 칙령 쿨다운 -4초에서 행운의 끝 최대 집중 시전 시간 -1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "둔화의 지속시간이 1.75에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "활성화 지속시간이 6에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "소모 마나가 110/140/170/200에서 80/120/160/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "시전 범위 표시기가 적용되어 피해 영역이 보입니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "시전 범위가 225/300/375/450에서 300/350/400/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_talent" "25레벨 특성인 주문 흡혈 +12%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성이 피해 +12에서 질식의 단검 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_2" "15레벨 특성이 가르기 +25%에서 유령 타격 시전 범위 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_3" "20레벨 특성인 눈속임 회피 +30%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer" "공격력 분포가 48~70에서 52~66으로 감소했습니다. (평균 공격력은 동일)" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "피해가 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent" "15레벨 특성인 영혼의 창 피해 +100이 영혼의 창 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent_2" "20레벨 특성이 병치술 최대 환영 +5에서 병치술 환영 공격력 +4%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "소모 마나가 80/90/100/110에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_supernova" "타격 수가 5/8/11에서 6/8/10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent" "10레벨 특성인 이카루스의 날개 둔화 +14%가 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +400이 +500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent" "25레벨 특성인 꿈의 고리 범위 내 속사의 공격 간격이 0.85에서 0.75로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent_2" "25레벨 특성인 균열 메우기 효과 범위 및 범위 +350이 +300으로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_27b_pudge" "기본 체력 재생이 1에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_pudge_2" "힘 획득량이 4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_meat_hook" "쿨다운이 27/22/17/12에서 21/18/15/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_rot" "둔화 효과가 11/18/24/32%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "힘 획득량이 1/1.5/2/2.5에서 1.5/2/2.5/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_pudge_talent" "10레벨 특성인 썩은 내 피해 +28이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain" "힘 획득량이 2.3에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "소모 마나가 110에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "최초 피해가 50/75/100/125에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "소모 마나가 250/360/500에서 250/400/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor" "힘 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_2" "민첩 획득량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_plasma_field" "쿨다운이 14에서 13/12/11/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_static_link" "이제 무장 해제하거나 연결을 통해 보이지 않는 공격을 하지도 않습니다. 대신 바람순찰자처럼 이동하면서 공격할 수 있습니다. 연결된 대상을 자동으로 공격하는 것이 기본이지만, 다른 대상을 공격할 수도 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge" "더는 효과 범위에 이동 속도 2/4/6/8%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge_2" "이동 속도가 6/10/14/18%에서 8/12/16/20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm" "이제 지속 요소가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "타격당 피해가 40/55/70에서 60/75/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_razor_talent" "25레벨 특성이 폭풍의 눈 지속 피해 +180에서 폭풍의 눈 대상 수 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_2" "공격력 분포가 47~57에서 49~55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt" "피해 감소 효과가 영웅과 크립에 대한 고정값에서 기본 피해의 10/18/26/34%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_2" "피해가 80/160/240/320에서 100/175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_3" "소모 마나가 135/140/145/150에서 120/130/140/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent" "10레벨 특성이 피해 +50에서 기본 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent_2" "15레벨 특성이 음영 광선 영웅 공격력 감소 -80에서 음영 광선으로 영웅 공격력 훔침으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_sandking_caustic_finale" "개편되었습니다. 적을 공격하면 약화 효과를 부여하여 5초 동안 적의 이동 속도를 10/15/20/25% 느려지게 합니다. 약화 효과가 적용되는 5초 동안 대상이 죽으면, 폭발하며 500의 효과 범위에 대상이 지닌 최대 체력의 70/90/110/130 + 10/14/18/22%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent" "10레벨 특성이 땅울리기 공격 둔화 -30에서 땅울리기 진동당 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_2" "15레벨 특성이 땅울리기 진동 수 +2에서 부식성 독 둔화 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_3" "20레벨 특성이 방어력 +8에서 지하 습격 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_4" "20레벨 특성이 땅울리기 피해 +25에서 체력 재생 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_5" "25레벨 특성이 체력 재생 +40에서 땅울리기 진동 수 +4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shadow_demon_talent" "10레벨 특성인 지능 +12가 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery" "최대 영혼 수가 12/20/28/36에서 11/14/17/20(홀 장착 시 25)으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_2" "영혼당 피해가 2에서 1/2/3/4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_3" "이제 영웅 처치 시 추가 영혼을 획득하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_requiem" "이제 공격파를 영혼 2개가 아니라 영혼 1개당 한 번 내뿜습니다." "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_talent" "20레벨 특성이 영혼당 피해 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman" "기본 지능이 19에서 25로 증가했습니다. (기본 공격력은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "보상금 분포가 26~38에서 28~36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성인 족쇄 총 피해 +100이 +140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_2" "15레벨 특성인 주술 쿨다운 -4초가 -4.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_3" "25레벨 특성인 에테르 충격 피해 +320이 +340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "피해가 16/24/32/40에서 16/26/36/46으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_global_silence" "쿨다운이 130에서 130/115/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent" "15레벨 특성인 신비의 저주 피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_2" "20레벨 특성인 신비의 저주 둔화 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_3" "25레벨 특성이 광역 침묵 시전 범위 +1.5초에서 쿨다운 감소 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skywrath_mage_talent" "15레벨 특성인 고대 봉인 쿨다운 -7초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_slardar_slardar_amplify_damage" "방어력 감소가 8/13/18에서 10/15/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent" "20레벨 특성이 시야 +800에서 부식의 연무로 방어력 감소 -4로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent_2" "25레벨 특성인 슬리더린 충격 쿨다운 -3.5초가 -4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_slark" "기본 공격 속도가 120에서 115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_scatterblast" "이제 공격 속도를 100 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "이제 적의 공격 속도를 감소시키지 않습니다" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "4초 동안 공격당 방어력 1을 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "피해가 35/50/65/80에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent" "15레벨 특성인 산탄포격 피해 +48이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent_2" "25레벨 특성이 산탄포격으로 2.5초 무장 해제 적용에서 갈기갈기포 다중 발사 x3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_shrapnel" "피해가 20/40/60/80에서 20/35/50/65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_assassinate" "아가님의 홀 장착 시 기절의 지속시간이 1.5에서 1/1.25/1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre" "기본 체력 재생이 2.5에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_single" "이제 주문 면역인 아군을 대상으로 할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt" "환영의 이동 속도가 400으로 고정되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_2" "이제 환영이 행동하기 전 1초의 지연 시간을 두지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate" "피해가 20/30/40/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_2" "탐색 영역이 500에서 425로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_3" "이제 시야를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "시전 지점이 0.47에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_talent" "15레벨 특성인 피해 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit" "민첩 획득량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "100 유닛 거리당 이동 비용이 12 + 0.7%에서 10 + 0.65%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven" "기본 이동 속도가 315에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_2" "이제 폭풍 망치의 해제 특성을 사이클론에 휘말린 유닛을 대상으로 적용하여 사이클론을 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry" "이제 12/16/20/24의 보너스 공격력이 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_2" "이제 아군도 이동 속도 보너스를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_3" "이동 속도 보너스가 10/14/18/22에서 8/12/16/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_4" "소모 마나가 60에서 30/40/50/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_great_cleave" "거리가 650에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength" "이제 10/20/30의 힘이 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_2" "보너스 피해가 80/120/160%에서 110/160/210%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_3" "지속시간이 25에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_sven_talent" "25레벨 특성이 신의 힘으로 얻는 힘 +32에서 신의 힘으로 얻는 공격력 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "방어력 감소가 2/4/6/8에서 5/6/7/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "쿨다운이 6에서 12/10/8/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_talent" "25레벨 특성인 굴절의 보호막 횟수 +4가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "이제 이동 속도를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 방어 효과가 12/24/36/48에서 14/26/38/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_talent" "20레벨 특성인 크라켄 껍질 피해 방어 +24가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shredder" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shredder_2" "기본 마나 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2가 +1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent_2" "15레벨 특성인 고반응성 기계갑옷 중첩 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny" "기본 체력 재생이 0에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_toss" "지속시간이 1.3에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_avalanche" "최초 투사체가 목표에 도달할 때 이제 고정 시간 0.5초가 걸리는 대신 1200의 투사체 속도가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab" "이제 타이니의 이동 속도가 30만큼 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_2" "5회의 타격 충전 수 제한이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_3" "유닛 보너스 피해가 10/20/30/40%에서 25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_4" "건물에 주는 피해가 20/50/80/110%에서 90/120/150/180%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_5" "범위 피해가 30/40/50/60%에서 40/60/80/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_grow" "보너스 피해가 30/45/60에서 25/50/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent" "15레벨 특성이 체력 +325에서 나무 잡기 공격 충전 수 +3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent_2" "20레벨 특성인 힘 +16이 +18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_leech_seed" "다시 적을 대상으로 하는 주문으로 변경되었습니다. 진동당 16/32/48/64의 피해를 주고 650 범위 안에 있는 아군을 같은 양으로 치유합니다. 매초 진동하며 5초 동안 지속합니다. 적 대상을 8/14/20/26% 둔화합니다. 쿨다운: 18/16/14/12. 소모 마나: 110/120/130/140. 시전 범위: 400" "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_eyes_in_the_forest" "이제 충전 수 3회가 적용되며 40초마다 충전이 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent" "15레벨 특성이 열정 최대 중첩 +3에서 열정 공격 속도 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent_2" "15레벨 특성인 춤추는 도끼 피해 +70이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tusk" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tusk_tusk_snowball" "아군당 피해가 20/30/40/50에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_tusk_talent" "25레벨 특성인 눈덩이 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord" "공격 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "이제 영구 보너스 공격력이 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "크립이 죽을 때 얻는 공격력이 5에서 4/5/6/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "피해 지속시간이 30/40/50/60에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "시전 지점이 0.6에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "효과 범위가 400에서 400/430/460/490으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "약화 효과가 더는 고대의 요새를 무시하지 않습니다. (로샨은 이전과 같이 계속 무시)" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "쿨다운이 22/20/18/16에서 18/17/16/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 방어력 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_2" "10레벨 특성이 화염폭풍 적용당 피해 +14에서 마법 저항력 +12%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_3" "15레벨 특성이 위축의 오라 영구 보너스 피해 +5에서 화염폭풍 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_4" "15레벨 특성이 시전 범위 +175에서 악의 구덩이 효과 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem" "약화 효과로 초당 피해를 주거나 좀비가 가하는 피해를 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem_2" "이제 약화 효과로 대상이 받는 모든 피해가 25/30/35% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock" "둔화 효과가 10/25/40/55%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock_2" "쿨다운이 9/8/7/6에서 11/10/9/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_enrage" "쿨다운이 50/40/30에서 70/50/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_ursa_talent" "20레벨 특성이 격분 지속시간 +1.2초에서 대지 충격 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "시야 범위가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent" "20레벨 특성이 복수의 오라 능력치 +6에서 볼수의 오라 공격 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent_2" "20레벨 특성인 마법의 화살 피해 +160이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer" "기본 이동 속도가 275에서 280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_2" "아가님의 홀 장착 시 맹독 회오리 쿨다운이 140/120/60에서 100/80/60(아가님의 홀 미장착 시 140/120/100)으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting" "피해가 6/12/18/24에서 8/16/24/32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "이제 체력 재생 효과를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_plague_ward" "체력이 75/200/325/450에서 120/230/340/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_talent" "10레벨 특성인 역병 와드 지속시간 +12초가 +15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_viper" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_viper_2" "지능이 15 + 1.8에서 17 + 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_visage" "공격 투사체 속도가 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_visage_visage_soul_assumption" "소모 마나가 150에서 135/140/145/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_visage_talent" "15레벨 특성인 방어력 저하 -2.5가 -3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "아가님의 홀 장착 시 충전 회복 시간이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_warlock_warlock_shadow_word" "시전 범위가 450/550/650/750에서 450/600/750/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_shukuchi" "속도가 200/220/240/260에서 200/230/260/290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 16에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse_2" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 1000에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent" "10레벨 특성이 민첩 +6에서 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent_2" "15레벨 특성인 마나 분해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_windrunner_windrunner_focusfire" "이제 중지 또는 중단 명령을 내리면 일시 정지됩니다. 대상을 오른 클릭하면 재개됩니다." "DOTA_Patch_7_27b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "쿨다운이 80에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_witch_doctor_talent" "20레벨 특성이 저주의 마법진 적용 횟수 +1에서 저주의 마법진 폭발 피해 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_2" "이제 흡혈의 오라로 공격력이나 망령 제왕이 얻는 보너스 작동 원리가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_3" "흡혈의 오라로 얻는 흡혈 효과가 5/10/15/20%에서 8/16/24/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_4" "이제 원거리 영웅은 흡혈의 오라로 절반의 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "해골의 공격력이 30~35에서 35~40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus" "이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_arc_lightning" "피해가 70/95/120/145에서 75/100/125/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_lightning_bolt" "소모 마나가 90/105/120/135에서 125/130/135/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 250/350/450에서 300/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "쿨다운이 90에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_cloud" "쿨다운이 35초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2가 +1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent_2" "25레벨 특성인 시전 범위 +225가 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_item_blade_mail" "방어력이 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "혈귀 자신이 받는 피해가 2.4/2.6/2.8/3%에서 2.2/2.4/2.6/2.8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "소모 마나가 25/30/35/40에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "크립 처치 시 치유량이 6/9/12/15%에서 8/12/16/20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해가 125/175/225/275에서 120/180/240/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent" "15레벨 특성이 체력 +225에서 흡혈 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent_2" "20레벨 특성이 흡혈 +20%에서 체력 +400으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "약한 새끼거미의 마법 저항력이 40%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "약한 새끼거미의 체력이 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent" "10레벨 특성인 새끼거미 생성 피해 +100이가 +80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent_2" "20레벨 특성인 거미 공격력 +25가 +18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_chaos_knight" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_clinkz" "불타는 화살의 피해가 30/40/50/60에서 24/36/48/60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_strafe" "공격 속도가 110/140/170/200에서 90/120/150/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact" "체력 획득량이 60/80/100%에서 40/70/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact_2" "피해 획득량이 6/10/14%에서 4/9/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_razor" "지능 획득량이 1.8에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_razor_2" "민첩 획득량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_razor_3" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_razor_razor_storm_surge" "속도가 8/12/16/20%에서 12/16/20/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_spectre_spectre_desolate" "피해가 30/40/50/60에서 24/36/48/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "반경이 1200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "시전 범위가 750에서 675로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "시전 범위가 750에서 675로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent" "15레벨 특성인 악의 구덩이 효과 범위 +100이+75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent_2" "25레벨 특성인 화염폭풍 건물 피해 +20%가 +15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_item_ancient_janggo" "모든 능력치의 적용 수치가 +6에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_item_heavens_halberd" "이제 400골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_27d_item_soul_ring" "조합법 가격이 350에서 275로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator" "최소 체력이 1500에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator_2" "이제 지배하는 크립에게 방어력 +4를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "이제 연막 물약 효과가 사라지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 휘몰이 시전 범위 +350이 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_bane_bane_brain_sap" "소모 마나가 110/130/150/170에서 120/140/160/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web" "이동 속도가 20/35/50/65%에서 25/35/45/55%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web_2" "아가님의 홀 장착 시 이동 속도가 30/50/70/90%에서 35/50/65/80%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap" "이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "시야 지속시간이 8에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_talent" "15레벨 특성인 강화 톱니 제거 타격 수 +1이 +2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_dark_seer_surge" "이제 보너스 속도를 부여하지 않고 가속처럼 작동합니다." "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_talent" "15레벨 특성인 이온막으로 최대 체력 400 부여가 350 부여로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "지속시간이 16에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "체력 재생이 2/6/10/14에서 1/5/9/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_talent" "10레벨 특성인 불타는 대지 이동 속도 +13%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant" "최대 체력이 200/400/800/1200에서 200/300/400/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant_2" "이제 방어력 +2/4/6/8을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void" "기본 힘이 24에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_2" "시간 가두기 피해가 25/30/35/40에서 20/25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_3" "25레벨 시간 되감기 특성을 단절로 무효화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_magnataur_empower" "마그누스에게 적용되는 배수가 100%에서 75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 충격파 둔화 지속시간 +0.3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent_2" "20레벨 특성이 방어력 +8에서 체력 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_phoenix" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_2" "힘 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_phoenix_sun_ray" "쿨다운이 26에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_rubick" "기본 공격 속도가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_spectral_dagger" "피해가 90/140/190/240에서 75/130/185/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_desolate" "피해가 24/36/48/60에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_haunt" "쿨다운이 180/150/120에서 180/160/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_tiny" "이동 속도가 310에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "시전 범위가 675에서 600/625/650/675로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "쿨다운이 18/17/16/15에서 21/19/17/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "무력화 지속시간이 0.9/1.2/1.5/1.8에서 1.2/1.4/1.6/1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "크립 보너스가 4/5/6/7에서 2/4/6/8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_talent" "15레벨 특성인 화염폭풍 쿨다운 -3초가 -4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward" "소모 마나가 20에서 20/22/24/26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward_2" "골드 보상금이 14~17에서 15/17/19/21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting" "피해가 8/16/24/32에서 6/14/22/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "둔화가 11/13/15/17%에서 9/11/13/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_zuus" "기본 힘이 21에서 19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_zuus_2" "기본 마나 재생이 0.25에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_zuus_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "최대 체력 소모가 2.2/2.4/2.6/2.8%에서 2.2/2.3/2.4/2.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "주문 증폭이 6/12/18/24%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_bristleback" "기본 피해가 47~57에서 52~58로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_chaos_knight" "기본 민첩이 14에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_dragon_knight" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_leshrac" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "반경이 450에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_luna" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_mars" "지능이 20 + 1.4에서 21 + 1.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_mars_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_medusa" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_medusa_medusa_stone_gaze" "소모 마나가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "기절 지속시간이 0.4/0.8/1.2/1.6에서 0.7/1/1.3/1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_omniknight" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "피해가 6/8/10/12%에서 7.5/9/10.5/12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_silencer_silencer_last_word" "피해가 80/120/160/200에서 120/160/200/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_ursa_ursa_overpower" "소모 마나가 55/60/65/70에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent" "10레벨 특성이 체력 +175에서 마나 재생 +1.5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent_2" "15레벨 특성이 마나 재생 +2에서 체력 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "중첩 지속시간이 40에서 36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden" "기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 휘몰이 시전 범위 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent_2" "20레벨 특성인 불꽃 망령 피해 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_axe_axe_counter_helix" "파편 적용 시 공격 속도가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_batrider" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "파편 적용 시 시야가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_broodmother" "아가님의 파편 적용 시 비단결 투척올가미가 초당 75의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_talent" "15레벨 특성인 해골 보행 쿨다운 -10초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_clinkz_death_pact" "피해가 4/9/14%에서 4/8/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_enigma_talent" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_invoker_invoker_ice_wall" "아가님의 파편 적용 시 벽의 벽 길이가 320 거리만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "쿨다운이 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "시전 범위가 650에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "아가님의 파편 적용 시 공격으로 100%가 아닌 75%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "최대 피해가 200/300/400/500에서 225/325/425/525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "마나 회복량이 80/160/240/320에서 100/180/260/340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "쿨다운이 22/20/18/16에서 23/20/17/14로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_talent" "15레벨 특성인 눈부신 빛 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave" "소모 마나가 150에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "쿨다운이 16에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "이제 아가님의 홀 장착 시 받는 피해가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel" "아가님의 파편 적용 시 역전의 명수 타격 간격이 1.5에서 2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel_2" "아가님의 파편 적용 시 역전의 명수 첫 타격은 즉시 시행됩니다." "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "둔화 효과가 6/12/18/24%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_rage" "이동 속도가 15%에서 15/16/17/18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_lion_lion_mana_drain" "아가님의 파편 적용 시 공격 속도 감소 효과가 90에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "아가님의 파편 적용 시 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_lycan_talent" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 10%가 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_luna_luna_lucent_beam" "아가님의 파편 적용 시 기절의 지속시간이 1.1초에서 1.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent" "15레벨 특성인 신성한 화살 쿨다운 -3.5초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent_2" "20레벨 특성인 주문 증폭 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_monkey_king" "아가님의 파편 적용 시 수목 유희의 쿨다운이 0.3에서 0.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_furion_furion_wrath_of_nature" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 최대 3초에서 3.4초(1.2분에서 1.6분)로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "소모 마나가 95/115/135/155에서 105/120/135/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "소모 마나가 140/200/260에서 160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "소모 마나가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "아가님의 파편 적용 시 기본 피해가 25에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "피해가 14%에서 16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "쿨다운이 6/4/2/0에서 4/3/2/0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "반경이 375/475/575에서 400/500/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent_2" "25레벨 특성인 주문 흡혈 +20%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "공격 속도가 100/125/150/175에서 75/100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "아가님의 파편 적용 시 환영의 공격력이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_pudge_pudge_dismember" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운이 아군에게 사용했을 때 절반이 아니라 항상 7 감소합니다." "DOTA_Patch_7_28a_riki" "수면 투침의 쿨다운이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_rubick_rubick_arcane_supremacy" "시전 범위가 75/125/175/225에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "파편 적용 시 와드의 지속시간이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_slark" "아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼의 소모 마나가 100에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_slark_2" "아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼의 쿨다운이 20에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_slark_3" "아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_snapfire_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_sniper_sniper_concussive_grenade" "아가님의 파편 적용 시 125 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker" "아가님의 파편 적용 시 황천의 일격을 시전하는 동작이 변경되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker_2" "아가님의 파편 적용 시 황천의 일격을 성공적으로 시전한 후 2초 동안 주문 면역 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_28a_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "침묵 지속시간이 2.5에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "아가님의 파편 적용 시 이동 보너스가 25에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "아가님의 파편 적용 시 지속시간이 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower" "아가님의 파편 적용 시 초당 피해가 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower_2" "둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix" "아가님의 파편 적용 시 피해 보호막이 200에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix_2" "지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_tusk" "얼어붙은 인장의 이동 속도가 310에서 340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_tusk_2" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장의 이동 속도 둔화 효과가 -20에서 -30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit" "힘 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "피해가 60/80/100/120에서 70/90/110/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "피해가 8/16/24/32%에서 11/18/25/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "쿨다운이 60/45/30에서 50/40/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_viper_viper_poison_attack" "아가님의 파편 적용 시 최대 중첩이 +2에서 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_visage_visage_silent_as_the_grave" "이제 아가님의 홀 강화 시 비행 시야를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28a_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "피해가 150/190/230/270에서 140/180/220/260으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28a_zuus_zuus_static_field" "피해가 6/8/10/12%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_orb_of_corrosion" "이제 100골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade" "마나 재생이 1.6에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade_2" "체력이 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak" "가격이 450에서 500으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink" "강화 효과로 최대 이동 속도를 초과할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_2" "이동 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_3" "보너스 피해와 공격 속도가 40에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_satanic" "피해가 45에서 55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_chipped_vest" "반사 피해가 26/13에서 28/17로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip" "속도 변형 효과가 16%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip_2" "속도 변형 효과의 지속시간이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames" "방어력이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_2" "반경이 400에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_3" "환영이 매초 45가 아니라 30의 피해를 줍니다. (최근 패치에서 적용됨)" "DOTA_Patch_7_28b_item_psychic_headband" "쿨다운이 30에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_item_book_of_shadows" "쿨다운이 25에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin" "기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "아가님의 파편 적용 시 이동 속도 보너스가 +40%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "소모 마나가 160/220/280에서 180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves" "마비 능력이 3레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "투명화 효과가 4레벨에서 3레벨로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_feral_impulse" "피해가 14/26/38/50%에서 12/22/32/42%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_puck_puck_dream_coil" "쿨다운이 70/65/60에서 80/75/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_puck_talent" "20레벨 특성인 균열 메우기 쿨다운 -7초가 -6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king" "기본 힘이 19에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_2" "최대 피해가 57에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "아가님의 홀 장착 시 생성 간격이 3.5초마다에서 4초마다로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_batrider_batrider_sticky_napalm" "이제 고대 크립에게는 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "소모 마나가 50/60/70/80에서 65/70/75/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "소모 마나가 160에서 180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_beastmaster" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_riki" "수면 투침의 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_whirling_death" "소모 마나가 70에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_shredder_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "피해가 26/34/42/50에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer_life_stealer_feast" "1.6/2.2/2.8/3.4%에서 1.8/2.4/3.0/3.6%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_2" "민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_3" "이동 속도가 315에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_4" "기본 체력 재생이 0에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "확률이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "피해가 120/190/260/330에서 120/200/280/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "마나 훔치기 효과가 14/16/18/20%에서 16/18/20/22%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "기본 피해가 200/275/350에서 200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 이동 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_2" "20레벨 특성인 이성 붕괴 배수 +0.1이 +0.15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_3" "25레벨 특성인 비전 구체 피해 +1.6%가 +2%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_slark" "아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼의 공격 속도 보너스가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_slark_2" "아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼의 쿨다운이 12에서 9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_tusk" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장 제거에 필요한 타격 수가 3회에서 4회로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_tusk_2" "얼어붙은 인장의 이동/공격 둔화 효과가 30%/30에서 35%/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_wisp_wisp_tether" "아가님의 파편 적용 시 이동 속도 보너스가 +5%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_invoker_invoker_ice_wall" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 900에서 1100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "이제 아가님의 파편 적용 시 최대 덫 수가 4개 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "파편 적용 시 체력 소모가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "아가님의 파편 적용 시 근접 보너스가 50%에서 100%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "아가님의 파편 적용 시 1.5%에서 2%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_riki_2" "수면 투침의 쿨다운이 15에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_riki_3" "수면 투침의 소모 마나가 125에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "파편 적용 시 쿨다운이 20에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_magnataur_magnataur_horn_toss" "아가님의 파편 적용 시 착지 피해가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack" "파편 적용 시 쿨다운이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "아가님의 파편 적용 시 이동 속도 보너스가 15%에서 22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_3" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 150에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 기본 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent_2" "15레벨 특성이 피해 +70에서 이동 속도 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "쿨다운이 18에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "환영이 가하는 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "최대 기절 지속시간이 2에서 2.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_abaddon_abaddon_frostmourne" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 +6%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편 적용 시 보너스로 나무 사이에 있을 때 속도가 +15% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28b_broodmother" "아가님의 파편 적용 시 비단결 투척올가미의 지속시간이 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "아가님의 파편 적용 시 중첩당 피해 +5가 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire" "둔화 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire_2" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 -2에서 -3으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "아가님의 파편 적용 시 둔화의 지속시간이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "아가님의 파편 적용 시 활성화되었을 때 보너스 피해 100을 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_4" "아가님의 파편 적용 시 방어력 감소 효과가 2 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28b_disruptor_disruptor_thunder_strike" "아가님의 파편 적용 시 반경이 +160에서 +260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "아가님의 파편 적용 시 피해도 80 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_flamethrower" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "이제 파편 적용 시 시전 범위도 200 증가합니다." "DOTA_Patch_7_28b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "파편 적용 시 쿨다운이 45에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke" "아가님의 파편 적용 시 먹칠의 시전 범위가 700에서 950으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_2" "아가님의 파편 적용 시 먹칠의 총 피해가 240에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_3" "아가님의 파편 적용 시 먹칠의 이동 둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "아가님의 파편 적용 시 싱태 저항력 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_pudge_pudge_dismember" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 -7에서 -10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire" "아가님의 파편 적용 시 체력이 300에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire_2" "아가님의 파편 적용 시 반경이 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_axe_axe_counter_helix" "파편 적용 시 공격 속도가 25에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28b_visage_visage_stone_form_self_cast" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 300에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_batrider_batrider_sticky_napalm" "이제 모든 크립에게 피해를 50% 적게 줍니다." "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster" "기본 공격 속도가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "이동 속도가 350에서 320/330/340/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_earthshaker_earthshaker_fissure" "파편 적용 시 복제된 여진이 절반의 지속시간 동안 적을 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_28c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "지연 시간이 3에서 5/4/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_lycan_lycan_summon_wolves" "지속시간이 55초에서 50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate" "쿨다운이 160/100/40에서 140/100/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_2" "아가님의 홀 장착 시 보너스 시전 범위가 600에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_3" "아가님의 홀 장착 시 형상변환의 쿨다운도 20초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_28c_furion" "덩치 큰 나무정령의 기본 공격 시간이 1.0에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 단절이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "쿨다운이 90/70/50에서 90/75/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer" "이동 속도가 325에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "쿨다운이 4/3/2/0에서 6/4/2/0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "소모 마나가 120에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_puck" "기본 피해 범위가 46~57에서 46~54로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_waning_rift" "피해가 70/140/210/280에서 70/130/190/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_dream_coil" "아가님의 홀 장착 시 기절의 지속시간이 2/3.25/4.5에서 2/3/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_28c_riki_talent" "25레벨 특성인 암살 비법 쿨다운 -6초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_void_spirit" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "쿨다운이 14/12/10/8에서 17/14/11/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "해골의 기본 공격력이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General" "지형이 여러 가지로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_2" "수력 룬이 추가되었습니다. 2분과 4분에만 양쪽 강화 룬 자리에 생성됩니다. 사용하면 즉시 체력 100과 마나 80을 회복합니다. 사용하여 물병을 채울 수 있습니다. 6분부터는 본래대로 한 쪽에만 강화 룬이 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_3" "1~26레벨 중 업그레이드 능력이 없는 레벨을 위해 최대 7회 올릴 수 있는 +2 속성이 추가되었습니다. 어떤 순서로도 올릴 수 있으며 특성 계도 원에서 클릭하면 됩니다. 다른 선택 사항이 없을 때는 자동으로" "DOTA_Patch_7_29_General_4" "30레벨에 남은 특성이 모두 부여되지 않습니다. 대신 27/28/29/30레벨에 남은 10/15/20/25레벨 특성이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_5" "전초기지가 10/20/30...분에 경험치를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_6" "전초기지가 장악 상태에서 분당 경험치(경험치 = 2 * 분)를 제공합니다. 전초기지 두 곳을 장악하고 있을 때 추가 경험치가 부여되지 않습니다. 현재 적용되는 규칙과 유사합니다." "DOTA_Patch_7_29_General_7" "참고:" "DOTA_Patch_7_29_General_8" "이전 버전과 비교했을 때, 10/20/30/40분에 플레이어당 받는 전체 경험치가 150/500/1050/1800에서 110/420/930/1640으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_9" "경험치는 매 분이 시작될 때 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_10" "처음 1분에서 10분까지 분마다 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20의 경험치를 획득합니다." "DOTA_Patch_7_29_General_11" "처음 배치 이후의 풍요 룬이 10% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_12" "이제 풍요 룬이 강에 생성되지 않습니다. 룬으로 제공했던 보상금은 시간이 흐름에 따라 GPM으로 자동 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_13" "이제 풍요 룬은 3분마다 해당 정글 지역에 생성됩니다. (전체 룬 개수는 4개에서 2개로 감소)" "DOTA_Patch_7_29_General_14" "이제 풍요 룬은 새로운 룬이 생성되어도 사라지지 않고, 획득하지 않은 이전 룬 옆에 같이 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_15" "0분에 풍요 룬이 정글과 강화 룬 위치에 생성됩니다. (게임 시작 시 총 4개)" "DOTA_Patch_7_29_General_16" "다양한 시전 범위와 이동 속도 특성/아이템/능력이 교체되거나 다듬어졌습니다. (아래 아이템 및 영웅 항목의 내용에 따른 사항도 포함)" "DOTA_Patch_7_29_General_17" "영웅 처치 시 도움 골드가 양 팀의 상대적 수입 차이에 따라 조정되었습니다. 예를 들어, 우리 팀 수입이 5,000골드 적고, 상대 팀의 전체 수입이 50,000골드라면 지원 골드는 10% 이상이 됩니다." "DOTA_Patch_7_29_General_18" "이제 영웅은 게임 시작 시 순간이동 주문서 3개가 아니라 1개를 받습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_19" "이제 영웅이 죽을 때 순간이동 주문서 1개를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_20" "순간이동 주문서 가격이 90에서 100으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_21" "방향 전환율이 1.0이었던 영웅은 이제 방향 전환율이 0.9로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_22" "방향 전환율이 0.5였던 영웅은 이제 방향 전환율이 0.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_23" "전환 시간에 대한 방향 전환율 효과가 20% 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_24" "아가님의 홀: 로샨에게서 획득하면 활성화해서 소모해야 합니다. (소모하기 전에는 효과 없음)" "DOTA_Patch_7_29_General_25" "아가님의 파편: 이제 로샨을 두 번째 처치할 때 나오며, 유일하게 이때만 획득할 수 있습니다. (활성화 작동 원리는 아가님의 홀과 동일)" "DOTA_Patch_7_29_General_26" "건물 순간이동 범위가 575에서 800으로 증가합니다. (순간이동 주문서와 여행의 장화에 영향)" "DOTA_Patch_7_29_General_27" "전초기지 순간이동 시 기본 정신 집중 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_28" "전초기지 시야가 700에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_29" "캡틴 모드의 최초 선발 단계가 1-2-1-2에서 1-2-2-1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_30" "후드윙크가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_31" "이제 짐꾼이 로샨 굴 안에 있을 때 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_32" "이제 와드를 야영지 생성 구역에 설치했을 때 체력이 가득 찬 상태에서도 아군 플레이어 누구나 디나이할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_33" "고대 중립 크립의 방어력이 1 증가했습니다. (고대 골렘 제외)" "DOTA_Patch_7_29_General_34" "중립 아이템이 이제 죽은 유닛 아래에 생성되지 않고, 처치한 영웅을 향해 날아갑니다." "DOTA_Patch_7_29_General_35" "매치메이킹 시 영웅 금지 수가 6명으로 증가했습니다. (확률 기반은 동일)" "DOTA_Patch_7_29_General_36" "골드 부활 비용이 200 + 수입/12에서 200 + 수입/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_37" "짐꾼 부활 시간이 60 + 7 * 레벨에서 60 + 6 * 레벨로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_38" "우회 공격 방지의 피해 감소가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_39" "영웅간 아이템 전달 범위가 150에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_40" "나무 재생성 간격이 5분에서 3분으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_General_41" "이제 다음 능력으로는 나무가 파괴되지 않습니다. 해당 능력: 대지 가르기, 모티머의 입맞춤, 유성 망치, 불바다" "DOTA_Patch_7_29_General_42" "다음 능력의 나무 파괴 반경이 감소했습니다. 해당 능력: 도끼 던지기, 돌풍, 강화 톱니, 진공, 불꽃 잔영, 재배치, 연결, 눈부신 빛, 꿰뚫기, 이중자아, 염동력, 딱딱불 과자, 내뱉기, 거미 다리, 날려 버려!, 던지기, 눈덩이, 강화사격, 홀리는 빛" "DOTA_Patch_7_29_item_tango" "공유한 목담과는 40초 후 만료됩니다. 목담과 나누기는 전략 단계 UI에서 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_necronomicon" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_satanic" "쿨다운이 35에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_2" "이제 부정한 분노를 해제할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_3" "부정한 분노 시전 시 기본 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bfury" "마나 재생이 3.25에서 2.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bfury_2" "크립의 가르기 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer" "기절의 지속시간이 1.75에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer_2" "건물에 주는 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade" "더는 점멸 효과가 없습니다. 이제 근접 능력입니다." "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_2" "조합법 가격이 1750에서 1550으로 내렸습니다. (활력 강화석 가격 하락으로 전체 가격은 300골드 인하)" "DOTA_Patch_7_29_item_tranquil_boots" "이동 속도가 70에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_cyclone" "시전 범위가 575에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker" "시전 범위가 575에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots" "이동 속도가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots_2" "이동 속도가 130에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_swift_blink" "이제 이동 속도 제한을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens" "시전 범위 보너스가 250에서 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_octarine_core" "시전 범위 보너스가 250에서 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry" "가격이 75에서 50으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry_2" "진실의 시야 반경이 1000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_manta" "근접 환영이 받는 피해가 350%에서 300%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_manta_2" "원거리 환영이 받는 피해가 400%에서 300%로 감소했습니다. (근접 환영과 동일)" "DOTA_Patch_7_29_item_manta_3" "원거리 영웅이 사용할 때의 쿨다운이 45에서 30으로 변경되었습니다. (근접은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_iron_will" "방어력이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_armlet" "방어력이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_armlet_2" "활성화 체력 흡수가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_energy_booster" "가격이 900에서 800으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_vitality_booster" "가격이 1100에서 1000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_heart" "조합법 가격이 900에서 1300으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens_2" "조합법 가격이 550에서 650으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_aeon_disk" "조합법 가격이 1100에서 1200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar" "쿨다운이 70에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar_2" "지속시간이 10/9/8/7/6/5에서 9/8/7/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_clarity" "지속시간이 30에서 20으로(마나는 180에서 150으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bottle" "가격이 625에서 675로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_2" "마나 재생이 75에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_3" "체력 재생이 125에서 115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_headdress" "이제 소유자가 체력 재생 +0.5를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius" "마나 재생 오라 효과가 1.4에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius_2" "이제 소유자가 마나 재생 +0.6을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_buckler" "이제 소유자가 방어력 +1을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_buckler_2" "조합법 가격이 200에서 250으로 올랐습니다. (다른 초기 오라 아이템과 일치)" "DOTA_Patch_7_29_item_pipe" "체력 재생 오라 효과가 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm" "체력 재생 오라 효과가 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord" "마나 재생 오라 효과가 1.5에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir" "마나 재생 오라 효과가 1.4에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir_2" "조합법 가격이 600에서 500으로 내렸습니다. (전체 가격은 2750에서 2700으로 인하)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff" "재생의 반지가 푹신한 모자로 대체되었습니다. (재생 대신 체력 +150)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff_2" "조합법이 1000에서 950으로 내렸습니다. (전체 가격은 2175에서 2200으로 인하)" "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike" "이제 체력 재생 +2.5가 아니라 체력 +200을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike_2" "지능이 13에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade" "태운 마나당 마나 분해 피해가 80%에서 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_2" "근접 환영에 대한 마나 분해가 16에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_3" "민첩이 20에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_4" "지능이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest" "조합 사항이 용기의 메달, 왕관, 바람결, 900골드 조합법으로 변경되었습니다. (1,150골드 저렴해짐)" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_2" "방어력이 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_3" "모든 능력치의 적용 수치가 +10에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_4" "발광 활성화 시 방어력이 8에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_5" "발광의 공격 속도 추가/제거량이 80에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_vanguard" "막기 확률이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_3" "막기 확률이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_crimson_guard" "막기 확률이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_slippers" "가격이 145에서 140으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_gauntlets" "가격이 145에서 140으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mantle" "가격이 145에서 140으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bracer" "체력 재생이 0.75에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_sange_and_yasha" "공격 속도가 16에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya" "공격 속도가 16에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_kaya" "마나 재생 증폭이 +24%에서 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_kaya_and_sange" "마나 재생 증폭이 +30%에서 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya_2" "마나 재생 증폭이 +30%에서 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_dragon_lance" "민첩이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm_2" "소모 마나가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mage_slayer" "조합법 가격이 600에서 400으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_blade_mail" "조합법 가격이 675에서 575로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_echo_sabre" "힘이 12에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator" "보상금이 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator_2" "크립의 이동 속도가 425에서 380으로 감소했습니다. (업그레이드에도 영향)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord" "지배자의 투구 2에서 대군주의 투구로 이름이 바뀌었으며 개별 아이템으로 상점 UI에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord_2" "최대 2 유닛을 지배할 수 있습니다. (보상금 150)" "DOTA_Patch_7_29_item_invis_sword" "쿨다운이 28에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge" "마나 재생이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge_2" "지능 보너스가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_rapier" "이제 정밀 타격을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_rapier_2" "피해가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_monkey_king_bar" "발동 확률이 75%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir" "연쇄 번개 피해가 170에서 180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir_2" "정전기 피해가 200에서 225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_soul_ring" "조합법 가격이 275에서 225로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_quelling_blade" "보너스 피해가 13에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_witch_blade" "독 공격이 정밀 타격으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_item_shivas_guard" "쿨다운이 30에서 27로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_urn_of_shadows" "마나 재생이 1.5에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_sheepstick" "쿨다운이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_talisman_of_evasion" "가격이 1400에서 1300으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_2" "시전 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_3" "쿨다운이 25에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_holy_locket" "지속 충전 재생 시간이 15초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_infused_raindrop" "최소 피해 한계치가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker_2" "쿨다운이 23에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_dagon" "시전 범위가 600/650/700/750/800에서 700/750/800/850/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_dagon_2" "조합법 가격이 1300에서 1250으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_rod_of_atos" "투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_gungir" "투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bloodthorn" "조합법 가격이 1000에서 800으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_enchanted_mango" "팔 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_smoke_of_deceit" "이제 분수에서 해제됩니다." "DOTA_Patch_7_29_item_royal_jelly" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_broom_handle" "피해가 +12에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ocean_heart" "강에서의 체력/마나 재생이 8/4에서 10/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest" "체력 재생이 3.5에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest_2" "반사 피해가 28/17에서 30/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_trusty_shovel" "이제 순간이동 주문서 대신 마력 깃든 망고를 떨굽니다." "DOTA_Patch_7_29_item_imp_claw" "피해가 +24에서 +26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_philosophers_stone" "분당 골드가 +70에서 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_pupils_gift" "보조 능력치가 +13에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_grove_bow" "마법 저항력 감소 효과가 12%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip" "이동 속도 변화량이 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_2" "쿨다운이 12에서 11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_3" "마나 재생이 3에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet" "지속 이동 속도 효과가 5%에서 4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_2" "활성화 시 이동 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_3" "활성화 공격 속도가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_4" "투사체와 공격 애니메이션이 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker" "침묵 지속시간이 1.5에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker_2" "쿨다운이 15에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_psychic_headband" "지능 보너스가 +12%에서 +16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_elven_tunic" "이동 속도가 8%에서 7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_spider_legs" "활성화 시 이동 속도가 +24%에서 +22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_paladin_sword" "이제 주문 흡혈 +8%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_spy_gadget" "공격 및 시전 범위가 135에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_illusionsts_cape" "환영의 보너스 피해가 8%에서 6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_spell_prism" "모든 능력치가 +12에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_flicker" "이동 속도가 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_flicker_2" "이제 항상 200에서 600 사이의 무작위 거리만큼 무작위 전방으로 움직입니다." "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller" "이제 방어력 +5를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller_2" "공격 속도가 60에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear" "이동 속도가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear_2" "민첩이 20에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak" "이제 정신 집중 능력을 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_2" "이제 활성화 상태를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_3" "이제 투명화 시 위상 전이 이동을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_4" "이제 투명화 진입까지 0.2초가 걸립니다" "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword" "근접 공격 범위가 +80에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword_2" "상해 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_ex_machina" "쿨다운이 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_force_boots" "이제 체력 재생 +30 효과도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone" "밝히기 쿨다운이 70에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_2" "밝히기로 지정 위치에 진실의 시야를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_3" "밝히기 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon" "쿨다운이 90에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon_2" "유닛 피해가 +50%에서 +75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_item_book_of_shadows" "쿨다운이 15에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon" "기본 체력 재생이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_2" "아가님의 파편 강화 시 안개 고리와 어둠의 보호막 쿨다운도 1초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil" "후타격이 0.67에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_2" "치유/피해가 120/165/210/255에서 110/160/210/260으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_3" "아바돈이 받는 피해가 고정값 대신 수치의 50%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "후타격이 0.5에서 0.33으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "소모 마나가 100/105/110/115에서 100/110/120/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_borrowed_time" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 6/7/8에서 7/8/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent" "15레벨 특성인 안개 고리 치유/피해 +50이 +55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_2" "20레벨 특성인 방어력 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_3" "25레벨 특성인 안개 고리 효과 범위 425가 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_alchemist_alchemist_goblins_greed" "골드 보너스 한도가 18/21/24/27에서 15/18/21/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 40/55/70/85에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "쿨다운이 4에서 7/6/5/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "아가님의 홀 장착 시 소모 마나가 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_void" "소모 마나가 125/200/275에서 100/200/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload" "아가님의 홀 장착 시 환영이 받는 피해가 250%에서 200%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload_2" "아가님의 홀 장착 시 환영이 주는 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage" "파편 강화가 개편되었습니다. 점멸의 범위가 300 증가하고 쿨다운이 2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent" "15레벨 특성이 점멸 시전 범위 +300에서 최대 마나 불태우기 +0.6%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent_2" "20레벨 특성이 점멸 쿨다운 -2초에서 마나 공허 기절 +1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "아가님의 파편 적용 시 마법 저항력이 20%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "이제 파편 적용 시 적도 20% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 휘몰이 시전 범위 +200이 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_axe" "공격 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_berserkers_call" "아가님의 홀 강화 시 쿨다운 감소 효과가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_counter_helix" "이제 파편 적용 시 발동 확률도 10% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_axe_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_axe_talent_2" "10레벨 특성이 공격 속도 +25에서 힘 +9로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_brain_sap" "후타격이 0.84에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble" "공격력 감소가 25/35/45/55에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_2" "체력 회복 감소 효과가 25/35/45/55에서 45/50/55/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_3" "쿨다운이 20/16/12/8에서 28/21/14/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_4" "시전 범위가 1100에서 800/900/1000/1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_5" "지속시간이 8에서 8/9/10/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane" "파편 강화가 개편되었습니다. 정기 흡수가 550 효과 범위를 지정하여 적용하는 주문이 됩니다. 2차 유닛은 25%만 치유됩니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_2" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 악몽의 손아귀 쿨다운이 45초 감소하고 대상에게 정신을 집중하여 시전 시 제어할 수 없는 환영 둘을 생성합니다. 환영은 받는 피해가 700% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_talent" "15레벨 특성이 주문 증폭 +12%에서 정기 흡수 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_bane_talent_2" "15레벨 특성인 시전 범위 +100이 악몽의 손아귀 최대 마나 흡수 +5%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak" "후타격이 0.63에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_2" "범위가 1500에서 1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_3" "약화 효과가 중첩되지 않지만, 지속시간은 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso" "후타격이 0.63에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "초당 피해가 20/40/60에서 35/55/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider" "파편 강화가 개편되었습니다. 화염 폭탄에 충전 수 2회가 생깁니다. 효과 적용 시 끈적이는 네이팜 중첩을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent" "10레벨 특성인 방어력 +4가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent_2" "20레벨 특성이 화염 폭탄 충전 2회에서 마법 저항력 +20%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_2" "파편을 적용했을 때 급강하 폭탄으로 매를 자유롭게 제어할 수 있는 능력이 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_3" "파편을 적용했을 때 급강하 폭탄에 1200의 시전 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_4" "파편을 적용했을 때 기절 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_5" "파편을 적용했을 때 급강하 폭탄 피해가 175에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_6" "파편을 적용했을 때 짐꾼을 대상으로 급강하 폭탄을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_7" "파편이 적용된 매로 쿨다운도 15초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "아가님의 홀 장착 시 피해도 +40 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "소모 마나가 80에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "이동 속도 지속시간이 3에서 3/3.5/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_2" "15레벨 특성이 방어력 +6에서 야수지배자가 지배하는 유닛 체력 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_3" "20레벨 특성이 도끼 던지기 피해 +50에서 태고의 포효 쿨다운 -35초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_4" "25레벨 특성인 내면의 야수 공격 속도 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_5" "25레벨 특성인 야수지배자가 지배하는 유닛 체력 +250이 중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "후타격이 0.63에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "이제 시전 시 대상이 보유한 현재 체력의 10%를 피해로 가합니다." "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "피해가 36/48/60%에서 33/44/55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent_2" "15레벨 특성인 피의 의식 피해 +75가 +85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "이제 둔화 효과가 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter" "파편 강화가 개편되었습니다. 그림자 보행으로 투명 상태일 때 받는 피해가 40% 감소합니다. 투명 상태에서 벗어나 공격하면 대상을 1초 동안 기절시킵니다. 쿨다운이 5초 줄어듭니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "지속 회피 효과가 6/12/18/24%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split" "분리 시간이 0.65에서 0.55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "폭풍 전사의 체력이 1000/1400/1800에서 1000/1500/2000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "불 전사의 체력이 1300에서 1300/1450/1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "대지 전사의 체력이 1400/2200/3000에서 1400/2300/3200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "공허 전사의 체력이 1200/1400/1600에서 1200/1500/1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "파편 적용 시 이계의 진동 쿨다운이 20에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "아가님의 파편 적용 시 공허 전사가 보유한 이계의 진동 시전 지점이 0.25에서 0.15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent" "10레벨 특성이 천둥벽력 둔화 +1초에서 천둥벽력 효과 범위 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent_2" "10레벨 특성인 피해 +12가 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray" "기본 피해가 20/40/60/80에서 25/45/65/85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray_2" "중첩 피해가 30/32/34/36에서 28/30/32/34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "중첩당 방어력 손실이 1.4/1.9/2.4/2.9에서 1.5/2/2.5/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "아가님의 홀 장착 시 시전 시간이 삭제됩니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_3" "15레벨 특성인 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother" "민첩이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_2" "새끼거미 생성의 약화 효과 지속시간이 5에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_3" "새끼거미 소환의 약화 효과가 중첩됩니다. (거미가 여러 번 나옴)" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_4" "이제 비단결 투척올가미가 기본 능력이며 적을 제자리에 묶지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_5" "비단결 투척올가미가 적을 6초 동안 25/35/45/55% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_6" "이제 비단결 투척올가미로 적의 공격 40%가 빗나갑니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_7" "비단결 투척올가미가 100/120/140/160의 충격 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_8" "비단결 투척올가미로 대상 공격 시 타격당 +5/6/7/8의 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_9" "비단결 투척올가미가 마나를 70/75/80/85 소모하며 24/20/16/12의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_10" "비단결 투척올가미의 시전 범위는 750입니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_11" "파편 강화가 개편되었습니다. 비단결 투척올가미가 550 효과 범위에 적용되는 주문이 되며 빗나갈 확률이 80%로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web" "횟수/충전 수가 2/4/6/8에서 3/5/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_2" "이동 속도가 25/35/45/55에서 18/30/42/54%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_3" "회복 시간이 45에서 40으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "이제 기본 능력이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "소모 마나가 100에서 50/60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_3" "피해가 60/100/140에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_4" "흡혈이 60/100/140에서 70/80/90/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_5" "쿨다운이 45에서 40/35/30/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_6" "지속시간이 14에서 8/10/12/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "이제 궁극기가 되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "쿨다운이 11/10/9/8에서 9/8/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "피해가 70/140/210/280에서 300/370/440으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "생성 수가 1/2/3/4에서 3/4/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "시전 범위가 700에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_hoof_stomp" "효과 범위가 315에서 330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge" "시전 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_2" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_3" "아가님의 파편 적용 시 강화 효과의 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_return" "힘에 비례한 피해 반사가 20/25/30/35%에서 20/26/32/38%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede" "쿨다운이 110/100/90에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_2" "피해가 200/250/300%에서 150/225/300%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_3" "아가님의 홀 장착 시 지속시간도 1초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_2" "10레벨 특성인 체력 재생 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_3" "15레벨 특성이 돌격 지속시간 +1초에서 방어력 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "후타격이 0.73에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "아가님의 파편 적용 시 환영이 기절 지속시간만이 아니라 항상 6초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent" "15레벨 특성이 쿨다운 감소 +14%에서 가르기 +35%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_2" "20레벨 특성이 환상 지속시간 +8초에서 혼돈의 화살 최소/최대 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_3" "25레벨 특성이 혼돈의 화살 최소/최대 지속시간 +1초에서 환상 지속시간 +10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_hand_of_god" "치유가 250/425/600에서 275/450/625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_2" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_3" "파편 적용 시 쿨다운이 35에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +175에서 참회로 250 피해로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_2" "20레벨 특성인 성스러운 설득 최소 체력 +800이 +1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_3" "20레벨 특성인 신의 손 쿨다운 -24초가 -40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz" "힘이 14 + 2.2에서 16 + 2.0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_strafe" "소모 마나가 40/50/60/70에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_wind_walk" "아가님의 파편 적용 시 해골의 지속시간이 60초에서 45초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army" "아가님의 홀 장착 시 생성 간격이 0.7에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 90에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_clinkz_talent" "15레벨 특성인 불타는 화살 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent" "10레벨 특성인 방어력 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack" "아가님의 파편 적용 시 이동 속도 보너스가 22%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "파편 적용 시 쿨다운이 20에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden" "파편 강화가 개편되었습니다. 이제 얼음장을 시전하는 동안 이동, 시전, 공격할 수 있습니다. 이 상태에서는 이동 속도가 75% 감소하며 수정의 여인이 이동하는 대로 얼음장이 따라다닙니다. 방해와 침묵으로 주문이 차단될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 수정 회오리 효과 범위 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "피해 간격이 0.1에서 0.15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "피해가 24/46/68/90에서 30/50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "소모 마나가 100/110/120/130에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_4" "아가님의 홀 장착 시 최대 체력이 350에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_vacuum" "후타격이 0.7에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "아가님의 파편 적용 시 필요한 최대 거리가 1500에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "아가님의 파편 적용 시 환영이 주는 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "아가님의 파편 적용 시 환영이 받는 피해가 300%에서 200%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent" "10레벨 특성이 진공 효과 범위 +60에서 방어력 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_2" "15레벨 특성이 방어력 +6에서 진공 효과 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_3" "20레벨 특성이 복제의 벽 둔화 +1초에서 복제의 벽 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow" "기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "쿨다운이 32/26/20/14에서 26/22/18/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "피해가 125/150/175/200에서 120/160/200/240으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "시전 범위가 1100/1200/1300/1400에서 1000/1100/1200/1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_terrorize" "시전 범위가 1300에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "파편 적용 시 지연 시간도 1초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +125에서 저주받은 왕관 효과 범위 +160으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_2" "파편 강화가 개편되었습니다. 맹독의 손길로 영향받은 대상이 1.2초 동안 주술에 걸립니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_3" "15레벨 특성인 공격 속도 +35가 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_poison_touch" "이제 첫 피해가 충격 즉시 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave" "아가님의 홀 장착 시 치유가 +60에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "아가님의 홀 장착 시 피해가 +80에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave" "시전 시간이 0.4에서 0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave_2" "쿨다운이 42/34/26/18에서 36/30/24/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dazzle_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +150에서 얕은 무덤 종료 시 치유 +250으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet" "공격 지점이 0.56에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_2" "기본 피해가 51~63에서 47~57로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_3" "이동 속도가 335에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_4" "파편 강화가 개편되었습니다. 혼령 빨아들이기의 충전 수가 1 증가하고 적이 연속하여 4초 동안 혼령이 빨리면 2초 동안 공포에 휩싸입니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "후타격이 0.87에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +150에서 이동 속도 +6%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent_2" "20레벨 특성인 무덤박쥐 떼 쿨다운 -3초가 -3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike" "아가님의 파편 적용 시 반경이 500에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "아가님의 파편 적용 시 아군에게 시전할 수 있을 뿐만 아니라 항상 반경이 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "파편 적용 시 아군에게 부여하는 보너스 지속시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_glimpse" "쿨다운이 60/46/32/18에서 48/38/28/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent" "15레벨 특성인 전자기 폭풍 지속시간 +1.5초가 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_2" "15레벨 특성이 시전 범위 +125에서 잔상 도착 피해 +275로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_3" "20레벨 특성이 역장으로 진실의 시야 획득에서 역장 지속시간 +2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_4" "25레벨 특성인 잔상 쿨다운 -8초가 -11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_5" "25레벨 특성이 역장 지속시간 +3초에서 전자기 폭풍 효과 범위 +275로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer" "기본 방어력이 0에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_2" "기본 피해가 54~70에서 58~68로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_3" "기본 공격 시간이 2.0에서 1.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour" "더는 체력 재생 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "후타격이 0.93에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "골드 보너스가 50/100/150/200에서 60/120/180/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "후타격이 0.83에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom" "후타격이 0.73에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "아가님의 홀 장착 시 파멸의 지속시간도 6초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent" "10레벨 특성이 파멸 지속시간 +3초에서 마법 저항력 +12%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_2" "10레벨 특성이 불타는 대지 이동 속도 +10%에서 불타는 대지 피해 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_3" "15레벨 특성이 불타는 대지 피해 +30에서 불타는 대지 쿨다운 -10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_4" "15레벨 특성이 삼키기 보너스 골드 +120에서 고대 유닛 삼키기 가능으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_5" "20레벨 특성이 고대 유닛 삼키기 가능에서 불타는 대지 이동 속도 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "아가님의 파편 적용 시 근접 상태에서 사용할 수 있습니다. 그 상태에서 사용하면 600의 시전 범위를 얻습니다. (고룡 형상일 때는 1400)" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_2" "쿨다운이 12/11/10/9에서 16/14/12/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_3" "피해가 50/75/100/125에서 70/100/130/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent" "10레벨 특성인 불꽃 숨결 피해 감소 -24%가 -30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_2" "10레벨 특성이 마나 재생 +2에서 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_3" "15레벨 특성이 피해 +25에서 용의 꼬리 기절 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_4" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 +15%에서 고룡 형상 공격 범위 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_5" "25레벨 특성이 용의 혈통 1.8배에서 용의 혈통 방어력 및 재생 +12초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_6" "25레벨 특성이 용의 꼬리 기절 지속시간 +1.6초가 고룡 형상 상태 동안 용의 꼬리 효과 범위 +375로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "아가님의 파편 적용 시 폭발의 둔화 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "아가님의 파편 적용 시 크립에게 영향을 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger" "공격 지점이 0.55에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "소모 마나가 90에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_talent" "15레벨 특성인 다중 발사 쿨다운 -6초가 -8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "이제 정밀 타격을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "이제 공격이 빗나가면 소모되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_3" "아가님의 홀 장착 시 도약 범위가 1100에서 950으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_4" "아가님의 홀 장착 시 토템 강화 효과로 +40% 가르기가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_talent" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "바위로 가하는 둔화 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "잔영 당기기 속도가 1000에서 900으로 감소했습니다. (바위 치기와 동일)" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "시야 반경이 400에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "아가님의 홀 장착 시 피해가 300에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "아가님의 홀 장착 시 반경이 300에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "거리가 800에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "바위 거리가 1600에서 1500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "피해가 70/80/90/100에서 70/90/110/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_3" "20레벨 특성인 주문 증폭 +16%가 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "쿨다운이 100에서 120/110/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter_2" "지연 시간이 3.14에서 2.8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "소모 마나가 85/90/95/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "후타격이 0.87에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "후타격이 1.07에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "지속시간이 8/12/16/20에서 11/14/17/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "아가님의 파편 적용 시 적 영웅을 처치하면 불꽃 잔영 하나를 생성하는 것이 아니라 충전 1회를 얻습니다. (불꽃령이 죽었을 때는 제외)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "시전 범위가 1500에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 4500에서 3500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_talent" "15레벨 특성인 화염 사슬 +0.8초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_untouchable" "공격 속도 둔화 효과가 100/140/180에서 120/160/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants" "위습 수가 4/6/8/10에서 8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_2" "위습당 치유가 7/9/11/13에서 4/8/12/16으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_3" "지속시간이 11에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_enigma" "마의 형상 쿨다운이 35에서 50/45/40/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_enigma_talent" "15레벨 특성인 밤의 파동 반경 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "후타격이 0.77에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "이제 쿨다운마다 초당 10/11/12/13의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_3" "쿨다운이 40/34/28/22에서 28/24/20/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_4" "지속시간이 8/10/12/14에서 8/9/10/11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_5" "쿨다운 둔화 효과가 75%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_6" "소모 마나가 75에서 60/70/80/90으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_lock" "피해가 10/15/20/25에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "후타격이 0.7에서 0.35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "반경이 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "시전 범위가 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk" "시전 범위가 675에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 +200에서 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_3" "아가님의 파편 적용 시 뒤집기 능력에 전용 단축키가 배정됩니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent" "10레벨 특성인 힘 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_2" "10레벨 특성이 피해 +12에서 민첩 +7로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_3" "15레벨 특성이 시간 이동 시전 범위 +250에서 체력 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_4" "20레벨 특성인 시간 이동 -1.75초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "초당 피해가 6/14/22/30에서 10/20/30/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "들러붙기 반경이 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_grimstroke" "파편 강화가 개편되었습니다. 먹물 너울이 주는 피해가 증가하고 가한 피해의 50%에 해당하는 만큼 대상을 치유합니다. 효과가 만료될 때 대상에게 강한 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent" "10레벨 특성인 먹물 너울 쿨다운 -4초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent_2" "10레벨 특성이 시전 범위 +100에서 그러안는 유령 초당 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "공격 횟수가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "쿨다운이 18에서 24/22/20/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 피해가 100% + 20/40/60/80에서 65% + 50/75/100/125로 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "최초 투사체가 공격자의 투사체 속도로 움직입니다. (튕길 때는 절반으로 감소)" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_3" "심은 나무가 목담과를 사용하는 대상으로서 특별하게 취급되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_4" "자동 시전으로 설정하여 항상 지면을 대상으로 지정하게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "반경이 275에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "피해가 90/180/270/360에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "기절 지속시간이 1.3/1.6/1.9/2.2에서 1.4/1.7/2.0/2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_4" "급습 상태에서 죽는 유닛이 가끔 나무를 파괴하고 다른 유닛을 급습 상태에서 벗어나게 하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry" "활성화 속도가 25/30/35/40%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "충전 수 회복 시간이 30/25/20/15에서 30/24/18/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "최대 피해가 600/1000/1400에서 550/900/1250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "이제 20%의 최소 위력 수준이 적용되며, 해당 수준에서부터 일정 비례로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_3" "소모 마나가 150에서 125/175/225로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_4" "이동 둔화가 50%에서 30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_5" "최대 약화 효과 지속시간이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_6" "이제 겨냥하는 대로 시야를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink" "아가님의 홀 강화가 추가되었습니다. 새로운 시전 능력으로 '사냥꾼의 부메랑'을 얻습니다. 대상 적에게 호를 그리며 날아가는 부메랑을 던집니다. 부메랑은 적에게 닿은 후 다시 후드윙크에게 돌아오면서 지나치거나 타격하는 적에게 350의 피해를 주고 사냥꾼의 표식을 남깁니다. 영향받은 적은 7초 동안 20% 둔화하며 주문 피해를 25% 더 받으며 상태 저항력이 25% 감소합니다. 쿨다운: 18 소모 마나: 125." "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_2" "아가님의 파편 강화가 추가되었습니다. 새로운 시전 능력으로 '유인'을 얻습니다. 대상 위치에 총총걸음이 있는 유인용 환영을 보냅니다. 환영이 공격받거나 대상 능력의 타격을 받으면, 파괴되며 그 자리에 나무를 심습니다. 나무 주위에 있는 적 영웅에게는 하급 급습이 적용됩니다. 환영은 12초 동안 지속합니다. 쿨다운: 60. 소모 마나: 50" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire" "밀치기 지속시간이 0.6에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire_2" "아가님의 파편 강화 시 무력화 상태에서 시전할 수 있습니다. (무력화 효과가 제거되지는 않음)" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_burning_spear" "비용이 현재 체력의 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_huskar" "힘 획득량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_huskar_talent" "25레벨 특성이 공격 범위 +200에서 주문 흡혈 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas" "재생이 1/3/5/7/9/11/13에서 1/2/3/4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas_2" "이제 레벨당 힘 +2를 얻습니다. (원소술사는 능력치 레벨이 없음)" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort" "피해가 2/6/10/14/18/22/26에서 2/4/6/8/10/12/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort_2" "이제 레벨당 지능 +2를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_wex" "이제 레벨당 민첩 +2를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker" "파편 강화가 개편되었습니다. 추가로 혼돈의 유성 두 개가 본래 시전한 유성 옆으로 약간 비스듬하게 떨어집니다. 쿨다운이 15초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_invoker_talent" "15레벨 특성인 얼음 장벽 초당 피해 +40이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether" "시전 범위가 1800에서 1600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_2" "이제 최대 이동 속도가 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_3" "아가님의 파편 적용 시 연결이 끊어질 때가 아니라 연결에 닿는 적을 기절시킵니다. 7초에 한 번 이상은 같은 유닛에게 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits" "최대 거리가 700에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits_2" "부딪히기 보너스가 10/20/30/40에서 10/15/20/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent" "10레벨 특성인 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_2" "10레벨 특성인 체력 재생 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_3" "15레벨 특성인 영혼 최대 범위 +325가 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_4" "15레벨 특성인 주문 흡혈 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_5" "20레벨 특성인 재배치 쿨다운 -25초가 -30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_6" "25레벨 특성인 체력 +700이 +900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_wisp" "25레벨 공격 특성이 이오가 공격할 수 있을 때만 적용됩니다. (기절/무장 해제 등의 상태일 때는 안 함)" "DOTA_Patch_7_29_jakiro" "민첩이 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_dual_breath" "적용 사이 간격이 0.3에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice" "아가님의 파편 적용 시 대상을 첫 0.4초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "파편 적용 시 둔화가 30%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre" "아가님의 홀 장착 시 피해가 100/140/180에서 125/175/225로 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre_2" "아가님의 홀 장착 시 순수 피해로 적용되며 주문 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent" "15레벨 특성이 얼음 길 쿨다운 -1.5초에서 흐르는 불길 공격 속도 -50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_2" "15레벨 특성이 이중 숨결 피해 +25에서 체력 +325로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_3" "20레벨 특성이 흐르는 불길 공격 속도 -50에서 얼음 길 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_4" "20레벨 특성이 이중 숨결 범위 +325에서 불바다 피해 +30으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_5" "25레벨 특성이 불바다가 순수 피해로 면역 관통에서 이중 숨결 피해 및 범위 2배로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_6" "25레벨 특성이 얼음 길 지속시간 +1초에서 얼음 길 쿨다운 -2.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "이제 주문 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "공격 빈도 배수가 1.6에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "시전 범위가 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light" "기본 힘이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_2" "파편 강화가 개편되었습니다. 이제 영혼 형상일 때 소환을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "이제 소환 능력을 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "이제 천상의 빛으로 피해의 30/40/50%만큼 치유합니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +200에서 태양의 속박 충전 2회로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_2" "15레벨 특성이 눈부신 빛 쿨다운 -8초에서 차크라 마법 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_3" "20레벨 특성이 차크라 마법 쿨다운 -4초에서 차크라 마법으로 해제로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_4" "25레벨 특성인 천상의 빛 피해 +160이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_2" "민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_torrent" "시전 범위가 1500에서 1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave" "아가님의 파편 적용 시 영향받은 유닛은 밀려나는 지속시간 동안 공격할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "아가님의 파편 적용 시 컨카 뒤 600 유닛 거리가 아니라 900 유닛 거리에서 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_3" "파편 적용 시 쿨다운이 14에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_4" "아가님의 파편 적용 시 피해가 225에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +150에서 급류 띄워 올리기/기절 지속시간 +0.4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_2" "15레벨 특성이 체력 재생 +8에서 힘 +14로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_3" "20레벨 특성이 힘 +20에서 파도의 지배자 가르기+70%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_4" "25레벨 특성인 파도의 지배자 가르기 +140%가 파도의 지배자 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "반경이 330에서 330/340/350/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_talent" "15레벨 특성이 역전의 명수 쿨다운 -9초에서 역전의 명수 영웅당 피해 +75초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel" "이제 아가님의 홀 장착 시 주문 면역 효과를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_2" "아가님의 홀 장착 시 결투에 참가하지 않는 대상에게서 받는 피해 면역 효과가 100%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_3" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 20초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_legion_commander" "파편 강화가 개편되었습니다. 공격 시 1.75초의 주문 면역 효과를 부여합니다. 쿨다운이 3초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_lightning_storm" "시전 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_pulse_nova" "반경이 475에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_split_earth" "아가님의 파편 적용 시 진동 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent" "15레벨 특성이 힘 +12에서 번개 폭풍 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_2" "20레벨 특성이 번개 폭풍 둔화 +1초에서 힘 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_3" "25레벨 특성이 번개 폭풍 피해 +175에서 마법 저항력 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova" "소모 마나가 115/140/165/190에서 115/135/155/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_2" "주 대상이 받는 피해가 50/100/150/200에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_3" "범위 피해가 75/100/125/150에서 80/120/160/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_chain_frost" "소모 마나가 200/325/500에서 200/350/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire" "아가님의 파편 적용 시 체력이 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_2" "아가님의 파편 적용 시 반경이 600에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_3" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_talent" "10레벨 특성이 서리 폭발 효과 범위 피해 +90에서 서리 폭발 반경 및 피해 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lich_talent_2" "10레벨 특성이 시전 범위 +100에서 서리 보호막 피해 감소 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_feast" "이제 대상이 보유한 최대 체력의 0.6/0.8/1/1.2%를 피해로 가합니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "아가님의 파편 적용 시, 대상에게 영웅이 하는 공격마다 대상이 보유한 최대 체력의 2%를 피해로 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "파편 적용 시 쿨다운이 25에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest" "아가님의 홀 장착 시 영웅 지속시간이 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +20에서 체력 +325로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_3" "20레벨 특성인 구울 광란 둔화 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_light_strike_array" "피해가 80/120/160/200에서 80/130/180/230으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade" "아가님의 파편 적용 시 피해가 가해지기 전 지연 시간이 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade_2" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위 보너스가 +150에서 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lina_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 용의 숨결 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lina_talent_2" "25레벨 특성이 용의 숨결 쿨다운 -5초에서 라구나 블레이드 쿨다운 -25초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain" "쿨다운이 16/12/8/4에서 15/12/9/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain_2" "단절 거리가 1200에서 1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lion" "파편 강화가 개편되었습니다. 최대 3명의 적에게 마나 흡수를 사용할 수 있습니다. 정신을 집중하는 동안에는 주문 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_29_lion_talent" "10레벨 특성이 마나 흡수 둔화 +15%에서 이동 속도 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_2" "15레벨 특성이 시전 범위 +125에서 죽음의 손가락으로 처치당 최대 체력 +70으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_3" "20레벨 특성이 마나 흡수 대상 +2에서 마나 흡수로 아군 회복으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lone_druid" "원거리 기본 공격 시간이 1.7에서 1.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "아가님의 파편 적용 시 고독한 드루이드와 영혼 곰에게 기본 해제도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "아가님의 파편 적용 시 포효과 양쪽의 시전 상태와 상관없이 두 쪽 모두에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_eclipse" "시전 지점이 0.6에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam" "아가님의 파편 적용 시 기절의 지속시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_2" "이제 아가님의 파편 적용 시 이동 속도를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_3" "아가님의 파편 적용 시 대상 위치에서 500 반경 안에 최대 2명까지 무작위 대상을 공격합니다. 이 공격은 반월도의 일반 공격처럼 튕기며 움직입니다. 소모 마나가 50 줄어듭니다." "DOTA_Patch_7_29_luna_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +350에서 월광선 기절 +0.4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan" "민첩 획득량이 1에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_2" "공격 후타격이 0.55에서 0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_summon_wolves" "소모 마나가 145에서 125/130/135/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_feral_impulse" "보너스 피해가 12/22/32/42%에서 12/24/36/48%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift" "변신 시간이 1.25에서 1.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_2" "이동 속도가 650에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_3" "지속시간이 22에서 28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_4" "이제 늑대인간의 체력이 150/250/350 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite" "이제 대상과 대상이 제어하는 유닛이 아니라 대상에게만 변신을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite_2" "영혼 곰이나 골렘처럼 크립-영웅인 유닛을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_lycan_talent" "15레벨 특성이 변신 이동 속도 +75에서 늑대 소환 체력 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_empower" "피해가 11/18/25/32%에서 12/20/28/36%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_shockwave" "소모 마나가 90/100/110/120에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer" "피해가 70/140/210/280에서 70/150/230/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer_2" "속도가 950에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "소모 마나가 200/250/300에서 150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_horn_toss" "아가님의 파편 적용 시 착지 기절의 지속시간이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent" "10레벨 특성인 충격파 둔화 지속시간 +0.3초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_2" "15레벨 특성인 꿰뚫기 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_3" "15레벨 특성인 힘 +10이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars" "지능 획득량이 1.6에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_2" "민첩 획득량이 1.9에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_gods_rebuke" "영웅 상대 피해가 35에서 20/25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_bulwark" "아가님의 홀 장착 시 둔화 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_arena_of_blood" "피해가 100/175/250에서 100/160/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_2" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_3" "25레벨 특성인 피의 투기장 체력 재생 +120이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_medusa" "기본 체력 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_medusa_2" "지능 획득량이 4에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mana_shield" "이제 지속하여 +100/150/200/250의 마나를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mystic_snake" "아가님의 홀 장착 시 돌 지속시간이 1 + 튕김당 0.3에서 1.5 + 0.2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_medusa_talent" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 마나 획득 +32%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo" "충돌 크기가 24에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_2" "파편 강화가 개편되었습니다. 이제 최대 2000의 범위 안에 있는 아군을 직접 대상으로 지정하고 뿅뿅을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof" "반경이 375에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof_2" "피해가 70/90/110/130에서 60/80/100/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 3.5에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify_2" "아가님의 홀 장착 시 회복된 체력이 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent" "10레벨 특성이 피해 +15에서 기본 피해 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_2" "15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +35가 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_3" "25레벨 특성인 체력 +325가 +375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king" "기본 체력 재생이 1.5에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_2" "오공의 지휘로 생성된 병사들의 공격이 빗나갔을 때 공격 쿨다운을 무시하지 않도록 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "땅에서 나무까지의 범위가 1000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "시전 범위가 1200에서 1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "이제 아가님의 홀 장착 시 병사들이 로샨을 공격하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 원숭이 왕이 죽으면 병사들이 죽습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent" "15레벨 특성인 수목 유희 시전 범위 +475가 +450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_2" "20레벨 특성이 원시의 반동 피해 +350에서 무한일격 쿨다운 -7초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_3" "25레벨 특성이 오공의 지휘 방어력 +200에서 원시의 반동 쿨다운 0으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling" "지능이 15 + 1.5에서 19 + 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_2" "이제 능력치 전환은 초당 10의 마나를 비용으로 소모하여 능력치를 전환합니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_3" "능력치 전환 간격이 1/4/10/25에서 3/6/12/24로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "소모 마나가 80에서 50/60/70/80로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "이제 파편 적용 시 3초의 파편 쿨다운이 없어지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "파편 적용 시 기절 지속시간이 1초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_waveform" "소모 마나가 150/155/160/165에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent" "10레벨 특성이 민첩 +10에서 마법 저항력 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_2" "10레벨 특성인 파도 형상 범위 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_3" "15레벨 특성이 공격 속도 +30에서 민첩 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_4" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 +12%에서 힘 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_5" "25레벨 특성이 힘 +30에서 기절 상태에서 능력치 전환으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare" "쿨다운이 14에서 23/20/17/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "지속시간이 2/3/4/5에서 2.75/3.5/4.25/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "시전 범위가 650에서 575/600/625/650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소 효과가 -5에서 -6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "아가님의 파편 적용 시 이제 시전 기술을 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "파편 적용 시 방어력 감소가 -2에서 -4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "아가님의 파편 적용 시 발동하면 20% 둔화 효과도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_talent" "25레벨 특성이 회피 +25%에서 환영 복제 쿨다운 -10초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_force_of_nature" "공격력이 22/26/30/34에서 18/24/30/36으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_teleportation" "쿨다운이 50/40/30/20에서 65/50/35/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature" "기본 피해가 110/140/170에서 115/150/185로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_2" "튕김당 증가율이 11%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_3" "아가님의 홀 장착 시 묶기의 지속시간이 1.6/3.4에서 2.0/3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_talent" "10레벨 특성인 자연의 분노 기본 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_furion_talent_2" "25레벨 특성인 나무정령 체력/공격력 2배가 2.5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte" "공격 애니메이션 시간이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_2" "공격 투사체 속도가 900에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 이제 피해/치유가 50% 증가하지 않습니다. 대신, 적 또는 아군을 대상으로 하여 2.5초 동안 무력화를 적용합니다. 대상이 적이면 마법 저항력을 25% 감소시킵니다. 소모 마나: 100. 쿨다운: 14" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "둔화 효과가 6/12/18/24%에서 12/16/20/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "재생이 3.5/4.5/5.5/6.5에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "재생 지속시간이 7에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "시전 지점이 0.55에서 0.45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "아가님의 파편 효과를 플레이어가 제어하는 유닛에게 시전하도록 허용됩니다. (골렘이나 영혼 곰 같은 특별 유닛에게는 적용 불가)" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "아가님의 파편 적용 시 낮에 고대 크립이 아닌 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "아가님의 파편 적용 시 치유가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent" "10레벨 특성인 방어력 +4가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 끔찍한 위협 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 공격 애니메이션 속도 +50%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "아가님의 홀 장착 시 피해 감소가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent" "20레벨 특성인 바위 쐐기 피해 +140이 +130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent_2" "20레벨 특성이 가시 등딱지 피해 +75%에서 가시 등딱지 쿨다운 -3.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash" "아가님의 파편 적용 시 받는 피해 감소가 70%에서 85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "시전 지점이 0.45에서 0.35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "소모 마나가 65에서 50/55/60/65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 화염 폭발 쿨다운 -1초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_2" "20레벨 특성인 피의 욕망 공격 속도 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_3" "20레벨 특성인 힘 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_2" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_3" "천상의 은혜로 제공하는 힘 보너스가 7/14/21/28에서 8/16/24/32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "피해가 50 + 150%에서 60 + 115%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "쿨다운이 6에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "소모 마나가 30에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_omniknight_talent" "10레벨 특성인 기본 피해 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle" "지능 획득량이 4.0에서 3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_fortunes_end" "피해가 120/150/180/210에서 100/160/220/280으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise" "아가님의 파편 적용 시 투명화 진입 시간이 0.3에서 0.15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise_2" "쿨다운이 115/80/45에서 120/90/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +125에서 거짓 약속 방어력 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_2" "15레벨 특성인 정화의 불길 쿨다운 -1초가 -1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_3" "20레벨 특성이 정화의 불길 아군 피해 -50%에서 정화의 불길 적 피해 +30%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_4" "25레벨 특성이 행운의 끝 최대 정신 집중 시간 -1.5초에서 행운의 끝 즉시 적용으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "아가님의 파편 적용 시 1.5초의 정신 집중이 아니라 0.75초의 시전 시간을 사용합니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "아가님의 파편 적용 시 75%가 아니라 100%의 체력/마나를 이전합니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "시전 지점이 0.25에서 0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 150 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_3" "아가님의 홀 장착 시 피해도 140 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_4" "아가님의 홀 장착 시 400 효과 범위에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_swashbuckle" "시전 범위가 900에서 850으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell" "속도가 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "지속시간이 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "피해가 200/275/350에서 180/260/340으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash" "소모 마나가 80/90/110/110에서 60/70/80/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "피해 감소 효과가 9/12/15/18%에서 12/14/16/18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pangolier_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "범위가 525/750/975/1200에서 550/750/950/1150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "아가님의 파편 적용 시 피해가 12%에서 16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 125에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_3" "이제 아가님의 파편 적용 시 충격 시간이 투사체의 시각적 상황과 일치합니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 질식의 단검 쿨다운 -1초가 -1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent_2" "15레벨 특성인 유령 타격 시전 범위 +300이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer" "기본 피해 범위가 52~66에서 54~64로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "시전 범위가 600에서 575로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "범위가 600/700/800/900에서 600/675/750/825로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "아가님의 파편 적용 시 피해가 +30%에서 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent" "15레벨 특성인 영혼의 창 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_2" "20레벨 특성인 환영 돌격 범위 +350이 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_3" "20레벨 특성인 병치술 피해 +4%가 +5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray" "최대 체력 피해가 1.5/3.25/5/6.75에서 1/2.75/4.5/6.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray_2" "시전 범위가 1300에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_supernova" "반경이 1300에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 이제 태양 광선이 적을 12% 둔화하고 초신성 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent" "20레벨 특성인 이카루스의 날개 시전 범위 +1100이 +1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent_2" "15레벨 특성이 초신성 중 태양 광선에서 초신성 기절 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_phase_shift" "쿨다운이 6에서 7.5/7/6.5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_waning_rift" "쿨다운이 16/15/14/13에서 19/17/15/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_puck_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +150에서 균열 메우기 침묵 지속시간 +0.75초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_2" "20레벨 특성이 신비로운 구슬 거리/속도 +50%에서 신비로운 구슬 쿨다운 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_3" "25레벨 특성인 균열 메우기 효과 범위 및 범위 +275가 +250으로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_29_pudge" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pudge_2" "공격 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_meat_hook" "쿨다운이 21/18/15/12에서 18/16/14/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_dismember" "아가님의 파편 적용 시 아군에 대한 시전 범위가 160에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot" "아가님의 홀 장착 시 반경이 450에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot_2" "아가님의 홀 장착 시 피해가 +80에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pugna" "기본 피해가 43~51에서 45~52로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_nether_blast" "지연 시간이 0.9에서 0.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_life_drain" "파편 적용 시 간격이 1.75에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_pugna_talent" "25레벨 특성인 황천 와드 마나당 피해 1.5가 +1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain" "기본 공격력이 45~53에서 46~52로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink" "쿨다운이 15/12/9/6에서 12/10/8/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_2" "거리가 1300에서 1075/1150/1225/1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_3" "아가님의 파편 적용 시 침묵의 지속시간이 1.5에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "아가님의 홀 장착 시 보너스가 390/500/610에서 420/560/680으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent" "20레벨 특성인 주문 흡혈 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent_2" "25레벨 특성이 초음파 비명 피해 +200에서 점멸 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_static_link" "강화 효과의 지속시간이 18에서 15/16/17/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_storm_surge" "아가님의 파편 적용 시 피해가 120에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_razor_talent" "10레벨 특성인 민첩 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_razor_talent_2" "15레벨 특성인 힘 +12가 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_blink_strike" "이제 공격 시 공격 애니메이션이 +50% 빨라집니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade" "공격력이 70/80/90/100%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "이제 민첩이 55/70/85/100% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_riki" "아가님의 파편 적용 시 수면 투침의 지속시간이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_2" "아가님의 파편 적용 시 수면 투침으로 수면에 걸린 대상이 피해에 무적 상태가 되지 않습니다. 대상은 깨어나기 전에 200의 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_talent" "10레벨 특성이 체력 재생 +6에서 힘 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_2" "15레벨 특성이 피해 +20에서 투명 상태에서 숨어 찌르기 이동 속도 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_3" "20레벨 특성인 점멸 가격 시전 범위 +475가 점멸 가격 보충 시간 -4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_4" "25레벨 특성인 연막 효과 범위 +125가 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis" "아가님의 파편 적용 시 추락 범위가 60%에서 85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis_2" "쿨다운이 34/30/26/22에서 28/26/24/22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent" "10레벨 특성이 체력 +150에서 염동력 추락 피해 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent_2" "15레벨 특성이 시전 범위 +100에서 염동력 들어 올리기 지속시간 +0.6초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_burrowstrike" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 1400에서 1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter" "이제 아가님의 파편 적용 시 근처에 적이 없으면 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter_2" "아가님의 파편 적용 시 반경이 400에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_2" "15레벨 특성인 부식성 독 둔화 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_3" "20레벨 특성인 체력 재생 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_4" "25레벨 특성인 땅울리기 진동 수 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon" "지능이 21 + 3.3에서 22 + 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent" "10레벨 특성이 지능 +15에서 어둠의 독 피해 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_2" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 힘 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_3" "15레벨 특성이 어둠의 독 피해 +20%에서 악마의 정화 피해 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_4" "15레벨 특성인 이동 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_5" "20레벨 특성인 영혼 사냥꾼 쿨다운 -5초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_6" "25레벨 특성이 악마의 정화 피해 +400에서 악마의 정화 쿨다운 -30초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_nevermore" "기본 공격 시간이 1.7에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_nevermore_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_nevermore_3" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 이제 암흑 군주의 위용으로 마법 저항력이 14% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_nevermore_nevermore_necromastery" "사망 시 잃는 영혼이 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent" "15레벨 특성이 시전 범위 +100에서 뱀 와드 공격 범위 +75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent_2" "25레벨 특성인 에테르 충격 피해 +340이 +370으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_last_word" "소모 마나가 115에서 100/105/110/115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "피해가 16/26/36/46에서 16/24/32/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "이제 약화 효과 지속시간이 지연되었을 때 피해가 일시 중단되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "파편 적용 시 피해 행동이 수정되었습니다. (보조 대상에게 과하게 가해지던 지혜의 날 외의 피해 감소)" "DOTA_Patch_7_29_silencer_talent" "10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_2" "파편 강화가 개편되었습니다. 능력을 시전할 때마다 35초 동안 지능 +5와 방어력 +1을 얻습니다. 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "쿨다운이 18/16/14/12에서 15/14/13/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "피해 배수가 1.6에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "기본 피해가 60/80/100/120에서 60/85/110/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 체력 +175로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent_2" "25레벨 특성인 비전 섬광 피해 +480이 +450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush" "아가님의 파편 적용 시 약화 효과를 적용한 후 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "이제 파편 적용 시 반경도 75 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar" "질주 시 최대 이동 속도가 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_2" "강에서의 질주 속도가 10/20/30/40%에서 25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_bash" "이제 크립에게 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +275가 +325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_slark_slark_shadow_dance" "이동 속도가 20/35/50%에서 24/36/48%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_slark" "파편 강화가 개편되었습니다. 심연의 장막 능력을 부여합니다. 대상 위치에 초 동안 300 효과 범위의 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 재생과 이동 속도가 증가합니다. 시전 범위: 3. 쿨다운: 800. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_29_slark_talent" "10레벨 특성인 민첩 +7이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_slark_talent_2" "15레벨 특성인 흡혈 +15%가 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_2" "지능이 18에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder" "피해가 20/40/60/80에서 20/45/70/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "소모 마나가 75/80/85/90에서 50/60/70/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "방어력 감소의 지속시간이 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_scatterblast" "아가님의 파편 적용 시 기절의 지속시간이 1.5에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "뜀뛰기 거리가 450에서 425로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "쿨다운이 24/21/18/15에서 21/19/17/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_snapfire_talent" "15레벨 특성인 산탄포격 피해 +60이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_take_aim" "활성화 효과가 개편되었습니다. 공격 시 범위가 두 배로 늘어나지 않습니다. 이제 4초 동안 지속하며 정밀 타격 효과 및 +30%의 급소 사격 확률을 부여합니다. 이동이 30% 느려집니다. 쿨다운: 35/30/25/20. 소모 마나: 50" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade" "이제 저격수가 대상 방향에서 450 유닛 거리만큼 뒤로 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sniper_talent" "25레벨 특성인 유산탄 +5가 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_desolate" "피해가 15/30/45/60에서 18/32/46/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_spectral_dagger" "시전 범위가 2000에서 1800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_haunt_single" "쿨다운이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion" "아가님의 파편 적용 시 지난 8초 동안 악령에게 피해를 준 적 영웅 아무나 대상으로 할 수 있습니다. 지면을 대상으로 하면 가장 가까이 있는 유효 대상을 찾을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion_2" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 150에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "시전 시간이 1.2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "속도가 12/18/24/30%에서 10/16/22/28%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_talent" "25레벨 특성인 체력 +650이 +800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "이동 속도가 1250/1875/2500에서 1400/1850/2300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload" "이제 튕김 특성이 파편 강화 효과를 받는 아군에게 적용되지 않고 오직 폭풍령만 혜택을 받습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload_2" "튕김 특성으로 하는 2차 공격이 이제 100%가 아닌 75%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit" "파편 강화 시 전기 광폭이 지정된 단축키 대신 과부하에 활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent" "10레벨 특성이 과충전 피해 +24에서 체력 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +375에서 공격 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_3" "20레벨 특성이 공격 속도 +25에서 정전기 잔영 쿨다운 -1.25초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_4" "25레벨 특성인 600 거리에 번개 구슬 자동 잔영 생성이 550으로 향상됐습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운도 4초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt_2" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 950에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_gods_strength" "피해가 100/140/180%에서 100/150/200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +2.5에서 공격 속도 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_2" "10레벨 특성이 힘 +7에서 전쟁 함성 지속시간 +3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_3" "15레벨 특성이 전쟁 함성 지속시간 +4초에서 강력한 가르기 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_4" "25레벨 특성인 폭풍 망치 기절 지속시간 +1초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_5" "20레벨 특성이 폭풍 망치 쿨다운 -4초에서 전쟁 함성 방어력 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies" "이동 속도가 310에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_2" "원격 지뢰의 시전 시간이 1에서 0.75로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_minefield_sign" "이제 분수 지역에 설치할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 +600에서 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_2" "아가님의 파편 적용 시 기절 반경이 200에서 400으로 증가했습니다. (피해 반경과 동일)" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_3" "아가님의 파편 적용 시 기절의 지속시간이 1.5에서 1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_talent" "15레벨 특성인 날려 버려! 피해 +240이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_techies_talent_2" "15레벨 특성인 마나 재생 +5가 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "피해가 50/100/150/200에서 80/120/160/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_3" "쿨다운이 12/10/8/6에서 15/12/9/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "아가님의 파편 적용 시 침묵의 지속시간이 최소 0.5/최대 3 에서 최소 1.5/최대 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "아가님의 파편 적용 시 시야가 400에서 525 반경으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "시전 범위가 2000에서 1800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "아가님의 홀 장착 시 소모 마나가 100에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 사이오닉 검 범위 +80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_2" "10레벨 특성인 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_3" "15레벨 특성인 사이오닉 덫 피해 +160이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_4" "25레벨 특성인 굴절의 보호막 횟수 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade" "기본 체력 재생이 0에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_2" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_3" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "공격력 보너스가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "공격 범위 보너스가 400에서 340/360/380/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection" "환영의 피해가 40/60/80/100%에서 55/70/85/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "둔화가 25%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_3" "지속시간이 3.25/4/4.75/5.5에서 5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_4" "쿨다운이 22/20/18/16에서 28/24/20/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_5" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tidehunter_tidehunter_gush" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100/105/110/115로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor" "지속시간이 10/13/16/19에서 10/12/14/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor_2" "중첩당 재생이 1/1.1/1.2/1.3에서 0.7/0.9/1.1/1.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain" "시전 범위가 800/1000/1200/1400에서 800/950/1100/1250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain_2" "이동 속도가 1900/2200/2500/2800에서 2200/2400/2600/2800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower" "아가님의 파편 적용 시 더는 고대 크립을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower_2" "아가님의 파편 적용 시 건물에 40%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_whirling_death" "약화 효과의 지속시간이 14에서 12/13/14/15로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_chakram" "아가님의 홀 장착 시 초당 피해가 20 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_shredder_talent" "15레벨 특성이 고반응성 기계갑옷 중첩 +8에서 고반응성 기계갑옷 중첩 및 지속시간 +6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix" "아가님의 파편 적용 시 상태 저항력이 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_2" "아가님의 파편 적용 시 체력이 275에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_3" "아가님의 파편 적용 시 지속시간이 12에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_laser" "아가님의 홀 장착 시 현재 체력 감소 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm" "시전 지점이 0.53에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_2" "소모 마나가 100/200/300에서 100/210/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_3" "정신 집중 시간이 3/1.5/0.75에서 3.5/2/1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker" "열추적 미사일의 소모 마나가 80/100/120/140에서 80/95/110/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +125에서 마나 소모/마나 손실 감소 +8%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent_2" "15레벨 특성이 마나 소모/마나 손실 감소 +9%에서 열추적 미사일 +1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny" "기본 체력 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_2" "파편 강화가 개편되었습니다. 나무 잡기에 충전 수 제한이 사라집니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_grab" "소모 마나가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_grow" "방어력이 10/16/22에서 12/18/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_channel" "시전 범위가 1300에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss_tree" "시전 범위가 1300에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss" "시전 범위가 850/1000/1150/1300에서 900/1000/1100/1200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent" "10레벨 특성이 피해 +25에서 힘 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_3" "15레벨 특성이 나무 잡기 공격 충전 수 +5에서 나무 잡기 유닛 피해 보너스 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_4" "20레벨 특성이 힘 +18에서 상태 저항력 +15%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편 적용 시 나무 근처에서 투명화합니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_leech_seed" "소모 마나가 110/120/130/140에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_living_armor" "시전 시간이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_talent" "10레벨 특성이 피해 +60에서 마나 재생 +1.75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_2" "10레벨 특성이 자연의 눈속임 투명화에서 자연의 손아귀 쿨다운 -5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_3" "15레벨 특성인 자연의 손아귀 피해 +24가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_4" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 +12%에서 생명의 갑옷 보너스 방어력 +8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_5" "25레벨 특성인 생명의 갑옷 효과 범위 450이 크립에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "보너스 방어력이 6에서 4/5/6/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord" "춤추는 도끼 원거리 공격 시 소모 마나가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_2" "춤추는 도끼의 원거리 공격 거리가 1000에서 950으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_3" "파편 강화가 개편되었습니다. 광란을 부여합니다. 전역으로 트롤 전쟁군주가 현재 취한 상태에 따라 모든 아군 영웅에게 5초 동안 공격 속도 +70 또는 상태 저항력 +25%를 부여합니다. 원거리 상태일 때는 공격 속도를, 근접 상태일 때는 상태 저항력을 부여합니다. 쿨다운: 80. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "이동 속도가 30/35/40%에서 25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent_2" "10레벨 특성인 민첩 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk" "기본 체력 재생이 1에서 0.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_2" "아가님의 파편 보유 시 더는 얼어붙은 인장으로 공격 속도가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_3" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장 제거에 필요한 타격 수가 4회에서 6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_4" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장 시야 반경이 400에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_5" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장의 이동 속도가 340에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_6" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장의 소모 마나가 100에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_7" "아가님의 파편 보유 시 얼어붙은 인장의 둔화 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_8" "바다코끼리 펀치의 공격 애니메이션이 40% 빨라졌습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_tag_team" "피해가 25/50/75/100에서 20/45/70/95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_snowball" "시전 범위가 1250에서 1150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards" "시전 범위가 2000에서 1800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards_2" "소모 마나가 100/105/110/115에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord" "공격 범위가 175에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_2" "아가님의 홀 장착 시 어둠의 균열 반경도 600에서 900으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_3" "아가님의 홀 장착 시 어둠의 균열 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_4" "아가님의 홀 장착 시 어둠의 균열이 충전 2회로 운용됩니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "반경이 400/430/460/490에서 425로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "아가님의 파편 적용 시 치유 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "아가님의 파편 적용 시 화염폭풍 횟수도 3회 증가합니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성이 화염폭풍 적용 수 +2에서 화염폭풍 반경 +125로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_2" "20레벨 특성인 공격 속도 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_3" "25레벨 특성이 화염폭풍 건물 피해 15%에서 위축의 오라 아군 영웅 보너스 40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying" "민첩 획득량이 0.8에서 1.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay" "소모 마나가 85/95/105/115에서 85/90/95/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay_2" "이제 크립에게 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_flesh_golem" "이제 환영은 약화 효과를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_talent" "10레벨 특성이 부패 지속시간 +40에서 방어력 +5로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_2" "10레벨 특성이 시전 범위 +125에서 묘비 쿨다운 -15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_3" "15레벨 특성인 영혼 찢기 피해/치유 +10이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ursa" "파편 강화가 개편되었습니다. 대지 충격 시전 시 우르사에게 1.5초 동안 격분 강화 효과가 적용됩니다. 쿨다운이 2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.5가 +1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_2" "15레벨 특성인 민첩 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_3" "20레벨 특성이 대지 충격 쿨다운 -3초에서 격분으로 상태 저항력 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit" "기본 피해가 41~49에서 44~50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_2" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "아가님의 홀 장착 시 환영의 이동 속도가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "반경이 300에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_2" "아가님의 파편 적용 시 훔치는 공격력이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_3" "아가님의 파편 적용 시 적의 기본 방어력을 20% 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent" "10레벨 특성이 공포의 파동 방어력 -1에서 민첩 +10으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_2" "15레벨 특성이 민첩 +12에서 공포의 파동 방어력 -2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_3" "20레벨 특성이 시전 범위 +125에서 황천의 이동술 쿨다운 -15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer" "기본 피해가 42~44에서 44~47로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_2" "맹독 회오리 반경이 575에서 630으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_3" "맹독 회오리 지속시간이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_sting" "둔화가 9/11/13/15%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent" "10레벨 특성이 역병 와드 지속시간 +15초에서 공격 범위 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_2" "15레벨 특성이 공격 범위 +100에서 주문 흡혈 +12%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_3" "15레벨 특성인 독침 둔화 +-0%가 -8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_4" "20레벨 특성이 주문 흡혈 +12%에서 역병 와드 쿨다운 -1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack" "소모 마나가 25에서 20/22/24/26으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_2" "파편 적용 시 방어력 감소가 1.5에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_3" "아가님의 파편 적용 시 건물에도 40%의 독 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_viper_strike" "소모 마나가 125/175/225에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_talent" "25레벨 특성이 맹독 공격이 건물에 영향에서 독성 피부 둔화 및 저항 2배로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_viper_talent_2" "15레벨 특성이 독성 피부 효과 능력치 +5에서 체력 +300으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage" "공격 애니메이션이 0.46에서 0.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_soul_assumption" "소모 마나가 135/140/145/150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 200에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "아가님의 파편 적용 시 치유가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_visage_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +75에서 무덤의 냉기 쿨다운 -3초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "아가님의 파편 적용 시 피해가 +125에서 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "시전 범위가 1000에서 850으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step" "시전 범위가 700/900/1100에서 700/850/1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "회복 시간이 30/25/20에서 28/23/18로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "소모 마나가 100/110/120/130에서 115/120/125/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "쿨다운이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_talent" "20레벨 특성인 이계의 발걸음 충전 회복 시간 -5초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock" "파편 적용 시 어둠의 주문으로 부여하는 이동 속도/둔화 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_shadow_word" "아가님의 파편 적용 시 450 효과 범위의 주문으로 바뀝니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval" "시전 시간이 0.5에서 0.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_2" "효과 범위가 650에서 500/550/600/650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_3" "둔화 한도가 84%에서 40/60/80/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_4" "초당 둔화 효과가 7/14/21/28%에서 12/17/22/27%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_5" "최대 지속시간이 16에서 10/12/14/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_rain_of_chaos" "아가님의 홀 장착 시 생성 간격이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent" "10레벨 특성이 시전 범위 +150에서 혼돈의 제물 골렘 이동 속도 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_2" "15레벨 특성인 어둠의 주문 쿨다운 -5.5초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_3" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 어둠의 봉기 초당 피해 +40으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_4" "20레벨 특성이 어둠의 주문 효과 범위 500에서 어둠의 주문 치유/피해 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi" "이제 최대 이동 속도가 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi_2" "이제 항상 빠른 속도로 움직입니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent" "10레벨 특성이 피해 +15에서 벌레 무리 방어력 감소 +0.2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_2" "20레벨 특성이 벌레 무리 방어력 감소 +0.4에서 피해 +35로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_3" "20레벨 특성인 벌레 무리 제거 타격 수 +4가 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_4" "25레벨 특성이 축지술 이동 속도 +160에서 축지술 충전 2회로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_shackleshot" "소모 마나가 70/85/100/115에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운도 1.5초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot_2" "처치 한계치가 강화사격 정신 집중에 비례하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun" "아가님의 홀 장착 시 최대 이동 속도가 해제되지 않습니다. (이전과 같이 충전 2회 적용)" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_2" "아가님의 홀 장착 시 지속하여 30% 회피 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_3" "아가님의 홀 장착 시 속도가 60%에서 100%로 느는 대신 가속 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "쿨다운이 50/40/30/20에서 42/36/28/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "이제 2.5초 동안 범위 안에 적이 없으면 종료됩니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "쿨다운이 90에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "지속시간이 4/4.75/5.5에서 4.5/5/5.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "저주의 반경이 500에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "공격 속도가 55에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "이제 파편 적용 시 얼음가시 폭발 피해가 +80만큼 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운도 5초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent" "10레벨 특성인 냉기의 은총 치유 +1%가 +1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent_2" "20레벨 특성이 냉기의 은총 쿨다운 -4초에서 얼음가시 폭발 피해 +100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "영웅 피해가 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 체력 +200으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_2" "15레벨 특성인 저주의 마법진 효과 범위 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_3" "25레벨 특성인 치유 부두술 최대 체력 회복 +1.2%가 +1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent" "10레벨 특성이 망령의 불꽃 쿨다운 -1초에서 망령의 불꽃 기절 지속시간 +0.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_2" "15레벨 특성이 힘 +12에서 이동 속도 +25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_3" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 힘 +16으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_zuus" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29_zuus_zuus_static_field" "파편 적용 시 쿨다운이 14에서 11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 체력 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_3" "25레벨 특성이 시전 범위 +275에서 주문 흡혈 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_antimage" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_batrider" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "홀 장착 시 보너스 피해가 +40에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "파편 적용 시 피해 감소가 40%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "이제 아군을 공격할 때는 흡혈이 작동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "마리 수가 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_dazzle_talent" "15레벨 특성인 얕은 무덤 종료 시 치유 +250이 +225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "소모 마나가 85/110/135/160에서 80/95/110/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "쿨다운과 지속시간이 70에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_doom" "초당 피해가 25/40/55에서 30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "둔화 효과가 15/30/45/60%에서 10/25/40/55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "지연 시간이 2.8에서 2.7182로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "크립 피해 감소가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "파편 적용 시 보너스 피해가 +50%에서 +40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "파편 적용 시 치유 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_talent" "10레벨 특성인 먹물 너울 쿨다운 -6초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink" "힘 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "피해가 65%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent" "10레벨 특성인 급습 쿨다운 -3초가 -4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_3" "15레벨 특성인 민첩 +14가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_huskar" "민첩이 15 + 1.8에서 13 + 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 재생 효과가 25/45/65/85%에서 20/40/60/80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_life_break" "쿨다운이 12에서 16/14/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent" "15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent_2" "20레벨 특성인 광전사의 피 재생 +40%가 +35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_invoker" "파편 적용 시 유성이 퍼지는 범위가 225 거리에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "쿨다운이 90/80/70에서 80/75/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_kunkka" "이동 속도가 300에서 305로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "쿨다운이 38/30/22/14에서 24/20/16/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_talent" "15레벨 특성인 힘 +14가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 -3초에서 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer_life_stealer_feast" "흡혈이 1.8/2.4/3/3.6%에서 1.6/2.2/2.8/3.4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lina" "민첩 획득량이 1.8에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array" "소모 마나가 100/110/120/130에서 100/105/110/115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array_2" "반경이 225에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_fiery_soul" "중첩 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lina_talent" "10레벨 특성인 용의 숨결 쿨다운 -2초가 -2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "지속시간이 1.2/1.6/2/2.4에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid" "영혼 곰 체력이 레벨당 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_talent" "20레벨 특성인 곰 형상 쿨다운 -40초가 -50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_2" "민첩 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_3" "지능 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves" "이제 마비로 이동 속도도 15% 둔화시킵니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "체력이 300/350/400/450에서 325/375/425/475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_shapeshift" "체력 보너스가 150/250/350에서 200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent" "15레벨 특성인 황천 와드 제거 타격 수 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_2" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 8%가 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_3" "20레벨 특성인 야성의 충동 피해 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_4" "20레벨 특성인 변신 지속시간 +5초가 +6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_nyx_assassin_talent" "20레벨 특성이 가시 등딱지 쿨다운 -3.5초에서 가시 등딱지 기절 +0.6초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "피해가 50/125/200에서 75/150/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_medusa" "지능 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "파편 적용 시 쿨다운이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "쿨다운이 130/110/90에서 120/100/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_talent" "15레벨 특성인 여의봉술 피해 +100이 +130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_furion" "이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_furion_furion_force_of_nature" "나무정령의 공격력이 18/24/30/36에서 18/26/34/42로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 질식의 단검 쿨다운 -1.5초가 -2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "이제 파편 적용 시 시전 범위가 200 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "파편 적용 시 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_3" "파편 적용 시 튕김 범위가 900에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "민첩 보너스가 11/22/33/44에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성이 회피 +16%에서 체력 +150으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +200에서 회피 +16%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_puck_talent" "10레벨 특성인 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_rubick_rubick_telekinesis" "기절 지속시간이 1/1.25/1.5/1.75에서 1.2/1.4/1.6/1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "환영 지속시간이 8/10/12/14에서 11/12/13/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "소모 마나가 200에서 150/175/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_sniper_sniper_take_aim" "활성화 시 이동 속도 불이익이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_sven_sven_gods_strength" "피해가 100/150/200%에서 120/160/200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_techies" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_techies_techies_suicide" "자살 사망 시 순간이동 주문서를 획득하지 않습니다. (자살 관련 일반적 변경에 따름)" "DOTA_Patch_7_29b_techies_talent" "15레벨 특성인 마나 재생 +4가 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "쿨다운이 15/12/9/6에서 11/9/7/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_talent" "10레벨 특성인 사이오닉 검 범위 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_terrorblade_terrorblade_sunder" "소모 마나가 200/100/50에서 150/100/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_shredder_shredder_flamethrower" "파편 적용 시 약화 효과 지속시간이 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_ursa" "민첩 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_ursa_ursa_earthshock" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 -2에서 -1로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29b_weaver" "기본 지능이 16에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_weaver_2" "기본 민첩이 14에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_weaver_3" "공격 애니메이션 시간이 0.64에서 0.55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_weaver_talent" "15레벨 특성인 힘 +11이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "소모 마나가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "쿨다운이 80에서 90/85/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_General" "수력 룬 회복량이 체력/마나 100/80에서 80/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_item_solar_crest" "공격 속도 보너스가 65에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_item_ring_of_basilius" "보유자에게 적용되는 마나 재생 효과가 +0.6에서 +0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_item_sange_and_yasha" "재생 증폭이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_item_kaya_and_sange" "재생 증폭이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_item_ward_sentry" "재고 회복 시간이 85에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_batrider" "이동 속도가 295에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_batrider_2" "공격 범위가 375에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "아가님의 홀로 보너스 공격력이 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "공격 속도가 10/20/30/40에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent" "15레벨 특성인 야수지배자가 지배하는 유닛 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_2" "20레벨 특성인 멧돼지 공격력 +30이 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_3" "20레벨 특성인 태고의 포효 쿨다운 -35초가 -30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_broodmother_broodmother_spin_web" "아가님의 홀 장착 시 최대 이동 속도가 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29c_centaur_centaur_hoof_stomp" "쿨다운이 15/14/13/12에서 18/16/14/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_centaur_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker" "민첩이 20 + 2.4에서 14 + 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "소모 마나가 110에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성인 힘 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "이동 속도 보너스가 12/14/16/18%에서 10/12/14/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "기절 지속시간이 1/1.9/2.8/3.7에서 1.1/1.9/2.7/3.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_talent" "15레벨 특성인 먹물 너울 이동 속도 +20%가 +16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "반경이 250에서 265로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "기절 지속시간이 1.4/1.7/2/2.3에서 1.5/1.8/2.1/2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "투사체 속도가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_invoker_invoker_wex" "공격 속도 보너스가 2/4/6/8/10/12/14에서 1/2/3/4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "천상의 빛 치유 효과가 30/40/50%에서 30/45/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "쿨다운이 80/75/70에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_kunkka" "기본 이동 속도가 305에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_lycan" "이동 속도가 305에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_lycan_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_magnataur" "지능 획득량이 1.7에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "기절 지속시간이 0.7/1/1.3/1.6에서 1/1.2/1.4/1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "쿨다운이 22에서 23/22/21/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "밤 시야가 400에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_talent" "10레벨 특성이 수목 유희 시야 +400에서 수목 유희 시야 +50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29c_morphling" "민첩 획득량이 4.3에서 4.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 아가님의 파편으로 이동 속도 제한이 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil" "쿨다운이 80/75/70에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil_2" "끊어질 때 피해가 300/400/500에서 200/300/400으로 감소했습니다. (아가님의 홀 장착 시 300/450/600)" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "반경이 525에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain_2" "소모 마나가 80/100/120/140에서 85/100/115/130으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_talent" "10레벨 특성인 힘 +9가 +11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "소모 마나가 50/60/70/80에서 50/65/80/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "강화 효과의 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade" "기본 힘이 15에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent" "15레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent_2" "15레벨 특성인 체력 +250이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29c_shredder_shredder_flamethrower" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운이 15에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_General" "유닛이 앞으로 가는 경로를 찾을 수 없다면 올바른 경로 찾기를 다시 시작하지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 래디언트 상부 3차 포탑 옆의 나무 안에 갇힘)" "DOTA_Patch_7_29d_item_vanguard" "피해 방어가 70/35에서 64/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_item_sange" "흡혈 및 체력 재생 증폭 효과가 24%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_item_sange_and_yasha" "흡혈 및 체력 재생 증폭 효과가 25%에서 22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_item_kaya_and_sange" "흡혈 및 체력 재생 증폭 효과가 25%에서 22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_item_heavens_halberd" "흡혈 및 체력 재생 증폭 효과가 24%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_item_solar_crest" "발광으로 얻는 공격 속도 보너스/둔화가 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "마법 저항력 감소 효과가 15/20/25/30에서 12/16/20/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "피해가 250/350/450에서 250/325/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_berserkers_call" "쿨다운이 16/14/12/10에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_counter_helix" "파편 적용 시 발동 확률이 10%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 피해 +15로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "아가님의 홀 장착 시 효과 범위가 950에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "쿨다운이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_spin_web" "이제 아가님의 파편으로 거미줄 충전 시간이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent" "15레벨 특성이 쿨다운 감소 15%에서 거미줄 충전 회복 시간 -15초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent_2" "20레벨 특성인 거미 피해 +18이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "흡혈이 70%/80%/90%/100%에서 440%/60%/80%/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_centaur" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_centaur_centaur_stampede" "쿨다운이 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_centaur_talent" "15레벨 특성인 방어력 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운 감소가 3초에서 2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_talent" "20레벨 특성인 가시넝쿨 미로 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_faceless_void" "기본 힘이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_cold_snap" "발동 쿨다운이 0.77->0.57에서 0.83->0.62로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_alacrity" "피해/공격 속도가 10->115에서 10->94로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent" "15레벨 특성이 신비로운 뱀 마나 획득 +35%에서 신비로운 뱀 쿨다운 -1.5초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent_2" "20레벨 특성이 신비로운 뱀 쿨다운 -3초에서 신비로운 뱀 마나 획득 +35%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_29d_medusa_medusa_mystic_snake" "아가님의 홀 장착 시 기본 석화 지속시간이 1.5초에서 1.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "기절 지속시간이 1.6/1.8/2.0/2.2에서 1.3/1.6/1.9/2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_lil_shredder" "공격당 방어력 감소 효과가 1에서 0.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_shredder_shredder_timber_chain" "이제 사슬 던지기를 시전한 상태에서 골드 부활해도 죽은 위치로 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29d_tiny" "이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_tiny_tiny_toss" "이제 던져진 상태에서 골드 부활해도 죽은 위치로 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_29d_warlock" "기본 힘이 26에서 24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word" "지속시간이 12초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word_2" "치유/피해가 15/25/35/45에서 18/27/36/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "소모 마나가 65/70/75/80에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "쿨다운이 4초에서 75.5/5/4.5/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_General" "캡틴 모드에서 두 번째 선택 단계의 순서가 다이어/래디언트/다이어/래디언트에서 다이어/래디언트/래디언트/다이어로 변경되었습니다. (래디언트가 우선권이 있다고 가정 시)" "DOTA_Patch_7_30_General_2" "여러 치명타 발동 효과는 이제 가장 강력한 효과에서 가장 약한 효과로 진행되며, 한 가지가 발동하면 진행이 멈춥니다. (초당 피해는 같지만 여러 치명타가 연달아 발생하거나 치명타 효과 없이 공격이 여러 번 이루어질 가능성이 낮아졌습니다.)" "DOTA_Patch_7_30_General_3" "더는 쿨다운 비율 감소가 중첩되지 않습니다. (고정 쿨다운 감소 원인은 계속 중첩됨)" "DOTA_Patch_7_30_General_4" "체력 재생이 0이었던 모든 영웅의 체력 재생이 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_General_5" "수력 룬 치유량이 체력 80에서 체력 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_General_6" "두 번째 로샨을 처치했을 때 치즈가 떨어지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_General_7" "중립 크립이 이제 중립 아이템을 등급당 5개씩 떨어뜨립니다." "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk" "보너스 체력이 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk_2" "영겁의 원반이 발동할 때마다 쿨다운이 20초씩 최대 165초까지 증가합니다. 쿨다운: 105/125/145/165초" "DOTA_Patch_7_30_item_abyssal_blade" "강타 보너스 피해가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_aether_lens" "마나 재생 보너스가 3.0에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_blink" "능력 쿨다운 감소 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_boots" "마나 회복으로 회복하는 마나가 160에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_bottle" "체력 회복이 115에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_2" "마나 회복량이 65에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_3" "회복 시간이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ancient_janggo" "힘과 지능 보너스가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_mango" "가격이 70에서 65로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_cyclone" "마나 재생이 3.5에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade" "보너스 공격력이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade_2" "보너스 체력이 175에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_gungir" "보너스 지능이 20에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_2" "보너스 힘과 민첩이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_3" "투사체 속도가 1750에서 1900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord" "조합법이 개편되었습니다. 이제 지배자의 투구, 블라드미르의 공물, 1,000골드 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 6,000에서 6,050으로 인상)" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_2" "보너스 능력치가 +20에서 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_3" "이제 크립 1마리만 지배할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_4" "크립의 이동 속도가 380에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_5" "크립의 보너스 공격력이 25에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_6" "크립의 보너스 방어력이 4에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_7" "이제 블라드미르의 오라(1200 반경에 방어력 +3, 마나 재생 +1.75, 피해 +18%, 흡혈 +15%)를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike" "허리케인 밀치기의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike_2" "허리케인 밀치기의 최대 공격 횟수가 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer" "조합법이 개편되었습니다. 망각의 지팡이 + 망토 + 400골드 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 3,250에서 2,400으로 인하)" "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer_2" "마법 저항력 +20%, 공격력 20, 지능 10, 공격 속도 15, 마나 재생 2를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos" "보너스 지능이 20에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_2" "보너스 힘과 민첩이 10에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_3" "투사체 속도가 1750에서 1900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_sange" "상태 저항력이 16에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry" "회복 시간이 75에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry_2" "지속시간이 8분에서 7분으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge" "조합법이 개편되었습니다. 이제 어둠의 검 + 수정검 + 350골드 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 5650에서 5300으로 인하)" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_2" "이제 피해 +60과 공격 속도 +40을 부여하고 30%의 확률로 160% 치명타를 가합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_3" "투명화를 벗어나 공격할 때, 확정으로 160% 치명타를 가하고 보너스 피해 175를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_item_smoke_of_deceit" "최대 입고량이 2개에서 3개로 증가했습니다. (시작 시 입고 수는 2로 동일)" "DOTA_Patch_7_30_item_wind_waker" "조합법이 1600에서 1300으로 내렸습니다. (전체 가격은 7125에서 6825로 인하)" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade" "적용당 피해가 지능 x 1에서 지능 x 0.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_2" "지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_3" "마녀검으로 마법 면역 상태의 대상에게 영구 정밀 타격 효과를 부여하던 상호 작용이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_faded_broach" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ironwood_tree" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_imp_claw" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_illusionsts_cape" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_minotaur_horn" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_orb_of_destruction" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ballista" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand" "새로운 1급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_2" "모든 능력치에 +6을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_3" "활성화: 돼지, 출동! 소유자를 4초 동안 돼지로 바꾸고 이동 속도 +10%를 부여합니다. 쿨다운: 25초. 소모 마나: 50" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick" "새로운 1급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_2" "마나 200을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_3" "시전 기술: 뛰어넘기. 유닛을 전방 300 유닛 거리로 나아가게 합니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_4" "플레이어가 가한 피해를 받으면 3초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde" "새로운 2급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_2" "공격력 +10과 공격 속도 +10을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_3" "지속 효과: 어둠의 자비. 적 공격 시 적이 잃는 체력 10%마다 의 피해를 +7 더 줍니다" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball" "새로운 2급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_2" "이동 속도 +20을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_3" "시전 기술: 어둠의 낙인. 900 범위 안에 있는 적 1명에게 폭탄을 던져 공격력에 해당하는 피해를 주고, 해당 유닛 주위의 시야를 제공하는 약화 효과를 부여하며, 7초 동안 매초 피해 7을 가합니다. 쿨다운: 20초. 소모 마나: 25" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag" "새로운 3급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_2" "방어력 8을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_3" "지속 효과: 일촉즉발. 다음에 300 범위 안에 있는 영웅에게 공격을 받으면, 폭발하여 300 반경 안에 있는 적 모두에게 300의 피해를 주고 2.5초 동안 100% 실명시킵니다. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap" "새로운 4급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_2" "체력 300과 체력 재생 10을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_3" "지속 효과: 지구력. 플레이어가 제어하는 유닛이 소유자에게 약화 효과를 적용할 때마다, 3초 동안 상태 저항력 50%를 부여합니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade" "새로운 4급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_2" "지속하여 영웅이 공격 시 대상에게 최대 마나의 4%를 추가 마법 피해로 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_3" "활성화: 해제. 300 반경 안에 있는 모든 적과 아군의 효과를 해제합니다. 시전 범위: 500. 소모 마나: 75. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field" "새로운 5급 아이템" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_2" "방어력 +5, 마법 저항력 +20%" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_3" "지속하여 900 반경에 있는 모든 아군에게 방어력 +5와 마법 저항력 +20%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_4" "활성화: 상급 보호막. 900 반경에 오라를 적용하여 다음 5초 동안 아군 유닛에게 35% 피해 반사 효과를 부여합니다. 쿨다운: 20초(환영에게는 적용되지 않음)" "DOTA_Patch_7_30_item_chipped_vest" "체력 재생이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_mysterious_hat" "보너스 체력이 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_possessed_mask" "흡혈이 7%에서 공격당 체력 7 고정으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_trusty_shovel" "땅파기 쿨다운이 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver" "보너스 피해가 300에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver_2" "쿨다운이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_ceremonial_robe" "적이 소유자를 볼 수 없다면 약화 효과가 보이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_flicker" "쿨다운이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_flicker_2" "이제 소유자가 지난 3초 동안 피해를 받았다면 제자리로 점멸합니다." "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs" "더는 신발로 간주하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs_2" "이동 속도 보너스가 65에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_stormcrafter" "이제 소유자가 대상에게 보이지 않는 상태일 때는 폭풍제조기가 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_item_fallen_sky" "시전 범위가 1600에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_abaddon" "힘이 23 + 3.0에서 22 + 2.8로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "시전 범위가 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent" "20레벨 특성이 쿨다운 감소 -15%에서 어둠의 보호막 체력 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent_2" "25레벨 특성이 어둠의 보호막 체력 +180에서 아베르누스의 저주 필요 공격 수 -1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "쿨다운이 16초에서 13초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_berserk_potion" "이제 추가로 보너스 이동 속도 30을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_alchemist_talent" "10레벨 특성이 불안정한 혼합물 쿨다운 -6초에서 불안정한 혼합물 반경 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "쿨다운이 10/9/8/7에서 12/11/10/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "쿨다운이 40에서 60/50/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_talent" "15레벨 특성이 체력 재생 +12에서 발 얼리기 단절 거리 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_antimage" "힘 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_antimage_2" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 주문 반격이 지속하여 900 범위에 공격 오라를 적용하여 적의 마법력을 10% 감소시킵니다. 300 범위 안에 있는 적에게는 효과가 3배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_30_antimage_antimage_mana_overload" "아가님의 홀 장착 시 충전 수 3회가 적용됩니다. (회복 시간: 25초)" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +15에서 점멸 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_2" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 마나 공허 기절 +0.7초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_3" "10레벨 특성이 마나 공허 기절 +1초에서 점멸 시전 범위 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "아가님의 파편 적용 시 둔화가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent" "15레벨 특성이 쿨다운 감소 +12%에서 방어력 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_2" "15레벨 특성이 공격 속도 +40에서 자기장 공격 속도 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_3" "20레벨 특성이 공격 범위 +100에서 휘몰이 초당 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_axe" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 반격의 나선으로 중첩하는 약화 효과를 6초 동안 적용하여 공격력을 20% 감소시키고 반격의 나선 확률을 10% 높입니다." "DOTA_Patch_7_30_axe_talent" "10레벨 특성이 힘 +9에서 마법 저항력 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_axe_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +300에서 반격의 나선 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap" "소모 마나가 120/140/160/180에서 100/120/140/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap_2" "시전 범위가 600에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_nightmare" "이제 악몽에 걸린 적 대상에게 매초 15/20/25/30의 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_fiends_grip" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_sticky_napalm" "보너스 피해가 6/12/18/24에서 7/14/21/28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly" "피해가 10/30/50/70에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly_2" "쿨다운이 40/38/36/34에서 46/42/38/34로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "공격력이 16/32/48/64에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "시야가 600/700/800/900에서 750/800/850/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_beastmaster" "아가님의 파편 적용 시 야생 매 부르기를 유닛 대상으로 사용하여 매가 대상이 있는 방향으로 이동하고 범위 안에 들어간다면 급강하를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "이제 디나이 시 절반만 치유합니다." "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "체력 한계치가 75%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent" "10레벨 특성이 방어력 +7에서 피의 분노 주문 증폭 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent_2" "15레벨 특성이 흡혈 +15%에서 파열 최초 피해 +10% 체력으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "쿨다운이 8에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "피해가 150/225/300/375에서 80/120/160/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "소모 마나가 120/125/130/135에서 50/60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_4" "시전 범위가 400에서 375/425/475/525로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_5" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_6" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 650에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "이제 수리검 투척이 1.4/1.7/2.0배의 피해를 주도록 합니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "끄기/켜기로 자동 시전되지 않도록 설정할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 그림자 보행 둔화 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +275에서 추적으로 아군에게 보너스 이동 속도 50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_3" "20레벨 특성이 공격 속도 +50에서 추적으로 대상 주위에 지상 시야 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_4" "25레벨 특성이 회피 40%에서 수리검 투척 충전 수 2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "지속 회피 확률이 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_brewmaster" "공허 전사의 기본 공격력이 45-55/65-75/85-95에서 45-55/55-65/65-75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_2" "공허 전사의 기본 공격 시간이 1.35에서 1.2/1.0/0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_3" "공허 전사가 취권도사의 공격 변형 요인(예: 혼돈의 망치 연쇄 번개, 스카디 냉기 공격, 해골 파쇄기 강타 등)을 물려받습니다." "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "기본 둔화가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "아가님의 홀 장착 시 반경이 900에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_3" "아가님의 홀 장착 시 중첩 수가 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_warpath" "중첩 지속시간이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spin_web" "이제 거미여왕과 새끼거미에 유닛의 체력을 바탕으로 한 이동 속도를 부여합니다. (체력이 100%일 때 최대치를 부여하며 20% 이하일 때 이동 속도는 0%가 됩니다.)" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "소모 마나가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "피해가 300/370/440에서 240/320/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_sticky_snare" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 진로가 지정됩니다. 거미여왕이 900 너비로 보이지 않는 거미줄을 2초에 걸쳐 생성합니다. 적 영웅이 넘으면 거미줄이 드러나면서 해당 영웅이 0.25초 동안 제자리에 묶이고 100% 둔화합니다. 또한, 전장의 안개 속에서도 보이는 상태가 되고 4초 동안 매초 100의 피해를 받습니다. 거미여왕의 팀은 누군가 거미줄을 밟을 때마다 미니맵에서 알림을 받습니다. 지속시간이 다할 때까지 영웅 여러 명이 같은 선을 밟을 수도 있지만, 환영으로는 발동하지 않습니다. 올가미는 최대 5개가 활성화될 수 있으며, 서로 겹치게 시전할 수 없습니다. 충전 2회. 소모 마나: 100. 쿨다운: 20초. 시전 범위: 600" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_talent" "20레벨 특성이 거미 공격력 +15에서 거미가 건물에 주는 피해 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_hoof_stomp" "기절 지속시간이 1.7/2.0/2.3/2.6초에서 1.6/1.9/2.2/2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede" "피해 힘 배수가 1.5/2.25/3에서 1.75/2.5/3.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede_2" "둔화의 지속시간이 2.3초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight" "힘 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "쿨다운이 15/12/9/6에서 18/14/10/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "흡혈이 25/40/55/70%에서 24/36/48/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "최대 치명타 피해가 140/170/200/230%에서 140/175/210/245%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "환상의 강한 환영 강화 효과를 해제할 수 있던 문제가 수정되었습니다. (이 때문에 해제 이후 환영 처치 효과로 환영이 죽을 수 있었음)" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 현실의 균열 대상 당기기 거리 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_2" "10레벨 특성이 모든 능력치 +5에서 혼돈의 가격 흡혈 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_3" "15레벨 특성이 가르기 +35%에서 혼돈의 화살 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor" "이제 오라로 치유 증폭 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor_2" "이제 오라로 방어력 2/3/4/5도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_holy_persuasion" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 성스러운 설득으로 신의 손길 레벨에 따라 고대 크립 1/2/3 마리를 대상으로 할 수 있습니다. (이전 홀 효과)" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_hand_of_god" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 이제 신의 손길이 강한 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_burning_barrage" "새로운 능력입니다. 불타는 집중포화는 1.5/1.9/2.3/2.7초 동안 정신을 집중하여 대상 방향으로 최대 750/800/850/900 거리까지 관통 화살을 3/4/5/6개 발사하여 타격하는 모든 적 유닛에게 공격력의 60%에 해당하는 피해를 주고 공격 변형 요인을 적용합니다. 화살 너비: 200. 쿨다운: 28/24/20/16. 소모 마나: 40/50/60/70" "DOTA_Patch_7_30_clinkz" "불타는 화살의 소모 마나가 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_strafe" "삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_wind_walk" "더는 투명화를 유지한 채로 주문을 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_death_pact" "투명화를 벗어나지 않고 해골 보행 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent" "10레벨 특성이 민첩 +8에서 마법 저항력 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_2" "15레벨 특성인 해골 보행 -7초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_3" "20레벨 특성이 다발 사격 쿨다운 -10초에서 불타는 집중포화 화살 수 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_rattletrap_overclocking" "보너스 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 강화 톱니로 불태우는 마나 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent_2" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 조명탄 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden" "기본 공격 속도가 115에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "소모 마나가 130/145/160/175에서 115/135/155/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "폭발 배분이 반경 전체에 좀 더 고르게 일어납니다." "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "이제 파편 적용 시 총 폭발 수도 20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_surge" "자신에게 시전 동작이 급가속 효과 범위 특성과 함께 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "지속시간이 45초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "이제 정밀 타격을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "환영 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "최대 피해가 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent" "10레벨 특성이 이온막 반경 +75에서 복제의 벽 환영 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_2" "15레벨 특성이복제의 벽 환영 피해 +25%에서 이온막 반경 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_3" "20레벨 특성인 이온막 피해 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_4" "20레벨 특성인 복제의 벽 쿨다운 -30초가 -35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "기절 지속시간이 1.75/2.25/2.75/3.25에서 1.5/2.0/2.5/3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent" "10레벨 특성인 저주받은 왕관 지속시간 +0.6초가 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent_2" "20레벨 특성이 피해 +50에서 그림자 영역 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "이제는 이동 제한 능력(예: 역장)을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "별파괴자 상태에서 묶이면 더는 취소되지 않고 이동만 중단됩니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "아가님의 파편 효과가 추가되었습니다. 별파괴자 동안 마법 면역 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "아가님의 홀 강화가 추가되었습니다. 태양 수호자의 정신 집중 시간이 1초로 감소합니다. 떠올랐다 너무 빨리 착지하면 태양 수호자를 다시 시전할 수 있습니다. 여명의 파괴자가 하늘에 떠 있는 동안에는 태양 수호자로 도착 지역에 있는 아군에게 회피 +60%를 부여하며, 진동당 치유량이 45/70/95에서 60/90/120으로 증가하고, 총 공중 체류 시간이 3.5초 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성이 힘 +7에서 천상의 망치 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 별파괴자 휩쓸기 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_3" "15레벨 특성이 공격력 +20에서 광명 치명타 피해 +40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_4" "20레벨 특성이 광명 치명타 +40%에서 광명 필요 공격 수 -1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_5" "20레벨 특성이 별파괴자 충전 수 2에서 태양 수호자 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_6" "25레벨 특성이 태양 수호자 반경 +200에서 별파괴자 충전 수 2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle" "기본 민첩이 21에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch" "이제 대즐이 대상을 공격할 때만 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "기본 둔화 효과가 14/16/18/20에서 16/18/20/22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_3" "이제 초기화될 때마다 둔화 효과가 2/2.5/3/3.5% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_shallow_grave" "소모 마나가 150에서 120/130/140/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent" "15레벨 특성이 얕은 무덤으로 치유 +225에서 힘 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 얕은 무덤 종료 시 치유 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet" "기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence" "이제 대상 지역을 향해 1000의 속도로 투사체를 발사하며 충격 시 효과 범위에 있는 유닛을 침묵시킵니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence_2" "시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_exorcism" "쿨다운이 145에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +6%에서 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_2" "15레벨 특성인 혼령 빨아들이기 최대 체력 +0.8%가 +1%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_3" "20레벨 특성이 무덤박쥐 떼 쿨다운 -3.5초에서 혼령 빨아들이기 둔화 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_kinetic_field" "형성 시간이 1.2에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_thunder_strike" "타격당 둔화의 지속시간이 0.1초에서 0.1/0.2/0.3/0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer" "지능 획득량이 2.1에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_devour" "보너스 골드가 60/120/160/240에서 60/110/160/210으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "쿨다운이 50/45/40/35에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "피해가 15/30/45/60에서 18/32/46/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "지속시간이 15초에서 10/12/14/16초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "화상의 기본 피해가 16/20/24/28에서 16/24/32/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent" "15레벨 특성인 불타는 대지 쿨다운 -10초가 -8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent_2" "25레벨 특성인 불지옥 검 피해 +2.4%가 +2.1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "기절 지속시간이 2.5/2.75/3.0/3.25에서 2.25/2.5/2.75/3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "체력 재생이 4/8/12/16에서 3/6/9/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "흑룡의 범위 피해가 115%에서 100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "흑룡의 마법 저항력이 40%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "초당 피해가 80에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "이제 피해 약화 효과가 2초 동안 남습니다." "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "보너스 피해가 50/70/90에서 40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "아가님의 홀 장착 시 갈라진 화살이 더는 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent" "10레벨 특성이 모든 능력치 +5에서 얼음 화살 보너스 피해 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_2" "15레벨 특성이 민첩 +10에서 돌풍 너비 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_3" "25레벨 특성이 쿨다운 감소 30%에서 다중 발사 단계 적용 +2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "충전 수 회복 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent" "10레벨 특성이 피해 +60에서 자력 주입 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 바위 치기 밀치기 거리 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker" "이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_2" "지능이 16 + 1.8에서 18 + 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent" "10레벨 특성인 기본 피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_2" "10레벨 특성이 마나 +200에서 균열 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_3" "15레벨 특성이 방어력 +7에서 여진 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_4" "25레벨 특성이 마법 저항력 +40%에서 여진 반경 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "피해가 70/100/130/160에서 70/90/110/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "초당 피해가 50/75/90/100에서 50/70/90/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "흡수량이 80/220/360/500에서 110/240/370/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "아가님의 홀로 얻는 최대 여행 거리가 3,500에서 3,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_talent" "20레벨 특성이 주문 증폭 +8%에서 화염 사슬 대상 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_enchantress_enchantress_enchant" "범위가 700에서 500/550/600/650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력 오라 +12%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_2" "15레벨 특성인 피해 +40이 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_3" "15레벨 특성인 자연의 조력자 위습 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_midnight_pulse" "이제 효과가 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_black_hole" "아가님의 홀 장착 시 현재 레벨 밤의 파동이 아니라 보너스 순수 피해 5%를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent" "10레벨 특성이 분열체 체력 +135에서 분열체 공격 속도 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent_2" "15레벨 특성이 쿨다운 감소 +8%에서 악의 적용당 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "쿨다운이 160초에서 160/150/140초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent" "10레벨 특성이 민첩 +7에서 시간 팽창 초당 피해 +6으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_2" "10레벨 특성이 힘 +9에서 시간 이동의 시간 되감기 지속시간 +0.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_3" "15레벨 특성이 체력 +300에서 시간 이동 쿨다운 -1.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_4" "15레벨 특성이 시간 가두기 피해 +55에서 시간 팽창 쿨다운당 둔화 +7%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_5" "20레벨 특성이 공격 속도 +40에서 시간의 구슬에서 공격 속도 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_6" "20레벨 특성이 시간 이동 쿨다운 -2초에서 시간 가두기 피해 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "타격당 피해 증가분이 16/24/32/40에서 18/27/36/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter" "민첩 획득량이 3.6에서 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_2" "지능 획득량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 유도탄을 시전한 후 1초부터 700 반경에 지속하여 로켓 폭격이 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "범위가 1250에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "쿨다운이 90에서 90/75/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent" "10레벨 특성인 공격력 +16이 대공포 범위 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_2" "15레벨 특성이 폭격 요청 쿨다운 -40초에서 대공포 공격 +2로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_3" "25레벨 특성인 유도탄 충전 수 3이 대공포 쿨다운 -6초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_4" "25레벨 특성인 광역 폭격 요청이 공중 폭격이 됩니다. 폭격 요청이 경로 지정되며 지정 방향으로 폭격 요청을 3회 발사하여 500 범위에 0.75초 간격을 두고 차례로 떨어집니다. 두 번째 폭격 요청은 피해를 50% 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink" "이동 속도가 320에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "피해가 약화 효과의 지속시간 동안 0.3초의 간격으로 지속하여 가해집니다. (영웅이 풀려나면 피해 적용이 중단됨)" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy" "환영을 공격한 유닛에게 하급 급습을 하고 해당 위치에 나무 한 그루를 생성합니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_2" "쿨다운이 40초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_3" "기절 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "이제 지면을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 총총걸음 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent_2" "15레벨 특성인 민첩 +16이 도토리 발사 튕김 횟수 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar" "이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire" "파편 적용 시 더는 치유 효과가 50% 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire_2" "파편 적용 시 허스카가 영웅에게 준 피해의 50%만큼, 크립에게 준 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 내면의 불꽃 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_2" "10레벨 특성인 공격력 +12가 일격필살 둔화 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_3" "25레벨 특성인 주문 흡혈 +25%가 일격필살 피해 +16%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker" "기본 이동 속도가 280에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_tornado" "떠오르는 지속시간이 0.8 -> 2.9에서 0.85 -> 2.6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor" "주 피해가 57.5 -> 180에서 52 -> 185로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "화상 피해가 11.5 -> 36에서 10 -> 38로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast" "피해가 40 -> 320에서 20 -> 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast_2" "밀치기 효과가 0.25 -> 2.0초에서 0.2 -> 1.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent" "15레벨 특성인 얼음 장벽 초당 피해 +60이 달구어진 영혼 방어력 감소 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent_2" "25레벨 특성인 달구어진 영혼 방어력 감소 +2가 콰스/웩스/익조트 지속 효과 보너스 2.5배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_wisp" "최대 연결 거리가 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_wisp_wisp_tether" "체력 증폭이 0.6/0.8/1.0/1.2에서 0.7/0.9/1.1/1.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_dual_breath" "시전 지점이 0.55에서 0.35로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_liquid_fire" "화상 피해가 12/16/20/24에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_macropyre" "쿨다운이 60에서 80/70/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "피해가 85/110/135/160에서 90/115/140/165로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "이동 속도가 350에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 분노의 칼날 반경 +7%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "정신 집중 시간이 2/2.7/3.4/4.1초에서 3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "쿨다운이 20/18/16/14에서 18/16/14/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_torrent" "이동 속도 둔화가 -35%에서 -25/-30/-35/-40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer" "가르기 비율이 165%에서 150%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "보너스 피해가 25/50/75/100에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_kunkka" "유령선의 함대 간격이 3.35초에서 3.5초로 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "25레벨 특성의 효과 범위가 자신에게 시전과 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent" "10레벨 특성인 힘 +7이 대결 시전 범위 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.5가역전의 명수 반경 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_3" "15레벨 특성인 공격 속도 +20이 불굴의 의지 체력 재생 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "이제 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_2" "더는 포탑에 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_3" "폭발당 피해가 8/20/32/44에서 7/14/21/28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent" "10레벨 특성인 방어력 +4가 마나 재생 +1.75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent_2" "25레벨 특성인 마법 저항력 +30%가 번개 폭풍이 유닛에게 두 번 튕김(남은 뜀뛰기 수가 없을 때 이후에만)으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_frost_nova" "소모 마나가 115/135/155/175에서 110/130/150/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze" "시전 범위가 500/525/550/575에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_2" "소모 마나가 120/130/140/150에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_3" "아가님의 홀 장착 시 불길한 시선을 집중하여 시전하는 동안 다른 능력을 시전할 수도 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_chain_frost" "최초 투사체 속도가 850에서 1050으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lich_talent" "15레벨 특성인 공격력 +100이 불길한 시선 지속시간 +0.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer" "이동 속도가 325에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest" "이제 언다잉의 좀비를 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_2" "소모 마나가 100/150/200에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_3" "아가님의 홀 장착 시 적에게 무장 해제도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_4" "아가님의 홀 장착 시 잠복 후 즉시 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 격노 이동 속도 보너스 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_lina" "기본 공격력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lina_lina_fiery_soul" "중첩당 공격 속도 보너스가 40/60/80/100에서 30/50/70/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lion" "방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_impale" "이동 거리가 900에서 850으로 감소했습니다. (시전 범위는 이전과 동일, 보너스 길이만 감소함)" "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_finger_of_death" "아가님의 홀 장착 시 피해가 725/875/1025에서 700/825/950으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lion_talent" "10레벨 특성인 피해 +70이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "파편으로 아군의 공격 속도가 60이 아니라 40이 부여되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "공격 속도가 15/30/45/60에서 16/34/52/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form" "휘감기 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다. (고독한 드루이드에게만 적용)" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form_2" "부수기의 보너스 피해가 10/20/30/40%에서 15/30/45/60%로 증가했습니다. (고독한 드루이드에게만 적용)" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam" "쿨다운이 6초에서 9/8/7/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam_2" "파편 적용 시 반월도 인식 범위가 500에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_moon_glaive" "피해 감소 비율이 50/44/38/32에서 56/50/44/38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +15가 반월도 피해 감소 -8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 일식 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_3" "20레벨 특성이 모든 능력치 +8에서 광역 달의 축복으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_4" "25레벨 특성인 흡혈 +30%가 달의 축복 피해 +35로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl" "지속시간이 5/6/7/8에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl_2" "쿨다운이 18에서 22/20/18/16으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_lycan" "파편 적용 시 낮은 공격 우선도가 적용됩니다. (공격 인식 범위 안에 유일하게 혼자 있다면, 적의 공격 인식만 있으면 됨)" "DOTA_Patch_7_30_lycan_2" "파편 적용 시 늑대가 포탑에 마비를 적용합니다. (일반 늑대에는 영향 없음)" "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 늑대 소환 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent_2" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 +12%가 변신 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_skewer" "피해가 70/150/220/310에서 80/170/260/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_empower" "지속시간이 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_magnataur_talent" "10레벨 특성인 피해 +20이 강화 지속시간 +10초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_spear" "쿨다운이 14에서 14/13/12/11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_arena_of_blood" "쿨다운이 90/75/60에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 신의 질책 둔화 +1.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 방벽 이동 불이익 -10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_3" "15레벨 특성인 방어력 +8이 마르스의 창 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_4" "10레벨 특성인 마르스의 창 피해 +160이 방벽 전면/측면 피해 감소 +10%/5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mystic_snake" "건너뛰는 반경이 475에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mana_shield" "마나당 피해가 1.6/1.9/2.2/2.5에서 1.3/1.7/2.1/2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_meepo" "힘 획득량이 1.8에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_meepo_2" "민첩 획득량이 1.8에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof" "피해가 60/80/100/120에서 45/60/75/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof_2" "이제 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_divided_we_stand" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 300 반경 안에 다른 미포가 있으면 흩어지면 산다를 시전할 수 있습니다. 다른 미포가 900 범위 안의 대상 하나에게 시전한 미포를 내던져 피해를 100 주고 이동 속도를 50% 둔화합니다. 쿨다운: 18/16/14초. 소모 마나: 100 (미포마다 쿨다운이 각각 따로 작동)" "DOTA_Patch_7_30_meepo_talent" "15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow" "최대 기절이 3.5/4/4.5/5초에서 3.2/3.8/4.4/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow_2" "시야가 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 신성한 화살 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +150이 도약 거리 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_3" "15레벨 특성인 신성한 화살 쿨다운 -3이 달빛 그림자로 회피 20% 부여로 바뀌었습니다. (달빛 그림자 상태에서는 유닛이 보일 때조차도 회피가 항상 활성화됩니다.)" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_4" "20레벨 특성인 주문 증폭 +8%가 달빛 그림자 -25초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_5" "25레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -60초가 유성우 피해 +180으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "시전 지점이 0.3에서 0.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "이동 속도가 700에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "흡혈이 15/30/45/60에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_mischief" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 둔갑술의 쿨다운이 8초로 감소하고 무적 시간이 0.5초로 증가하며, 둔갑 상태에서 투사체를 회피합니다. 이제 둔갑술로 이동 속도가 현재 수치 이하로 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 무한일격 기절 +0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent_2" "20레벨 특성인 무한일격 치명타 +40%가 여의봉술 충전 수 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_waveform" "소모 마나가 140에서 130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩) 기본 피해가 70/80/90/100에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_morph_replicate" "이제 모플링이 파편/홀을 보유하지 않았다면 파편/홀 능력을 훔치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren" "민첩 획득량이 3.5에서 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_2" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 이제 세이렌의 노래로 매초 최대 체력의 5%만큼 아군을 치유합니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "피해가 30/40/50/60에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent" "10레벨 특성인 환영 복제 피해 +9%가 민첩 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_2" "15레벨 특성인 민첩 +10이 환영 복제 피해 +13%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_3" "15레벨 특성인 힘 +13이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_4" "20레벨 특성인 세이렌의 노래 쿨다운 -30초가 역조 확률 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_5" "25레벨 특성인 역조 방어력 -5가 -6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout" "파편이 적용되어 발아로 생성된 나무를 파괴해도 덩치 큰 나무정령이 생성되지 않던 여러 사례가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout_2" "시야 범위가 500에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_force_of_nature" "나무정령의 초당 기본 체력 재생이 0.5에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_wrath_of_nature" "처치당 피해가 4/5/6에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_furion_talent" "20레벨 특성인 쿨다운 감소 20%가 발아에 걸린 유닛의 공격이 빗나갈 확률 75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_necrolyte" "힘 획득량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "피해가 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "치유 효과가 60/80/100/120에서 60/85/110/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "강령사제의 회복 증폭 효과가 75%에서 45/55/65/75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 사신의 낫 시전 범위 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_night_stalker" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_night_stalker_darkness" "쿨다운이 140/130/120에서 150/140/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 어둠의 승천 지속시간 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_2" "15레벨 특성인 힘 +12가 어둠의 승천 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_3" "20레벨 특성인 피해 +35가 힘 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin" "기본 힘이 18에서 17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_2" "기본 민첩이 19에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_3" "기본 체력 재생이 2.5에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "체력과 마나 재생이 1.5%에서 1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi" "힘 획득량이 3.5에서 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_2" "파편 적용 시 더는 크립 공격에 화염 보호막이 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_smash" "화염 보호막을 아군에게 다시 시전할 때 충전 수가 보충되지 않던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "피해가 60/120/180/240에서 70/130/190/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "소모 마나가 현재 마나의 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "소모 마나가 110에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_talent" "20레벨 특성인 피의 욕망 공격 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight" "힘이 24 + 3.4에서 23 + 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_2" "민첩 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_3" "천상의 은혜로 제공하는 보너스 힘이 8/16/24/32에서 8/18/28/38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_guardian_angel" "쿨다운이 160/150/140에서 160/140/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "이제 공격 시 전능기사가 치유되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "이제 크립에게 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "이제 적 영웅에게 약화 효과를 적용하여 4초 동안 적이 가하는 피해를 60% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "소모 마나가 20에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "쿨다운이 4에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_oracle" "방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_purifying_flames" "쿨다운이 2.25초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_false_promise" "지속시간이 8/9/10에서 7/8.5/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "이제 로샨에게 적용됩니다" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "이계 감옥의 약화 효과가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "이계 감옥에 마나 가용량 훔치기 +5%가 추가됩니다. 또한, 아군이 이계 감옥 상태에서 이동 속도 40%로 움직일 수 있습니다. 아군은 보이지만, 대상으로 지정되지 않고 그 외 다른 행동은 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash" "이제 적을 3초 동안 25/30/35/40% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "영웅당 피해 감소가 12/14/16/18에서 15/16/17/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_3" "피해 감소 지속시간이 10에서 5/7/9/11로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_4" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 16/14/12/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot" "이제 적을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "방어력 감소가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "둔화 지속시간이 1.75/2.5/3.25/4초에서 2.2/2.8/3.4/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 유령 타격 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 60초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "아가님의 홀로 최대 환영 수도 2 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_icarus_dive" "이동 거리가 1400에서 1100/1200/1300/1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_sun_ray" "초당 치유하는 최대 체력 비율이 0.625/1.25/1.875/2.5%에서 0.5/1.0/1.5/2.0%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_fire_spirits" "반경이 175에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_puck" "기본 피해가 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_phase_shift" "쿨다운이 7.5/7.0/6.5/6.0초에서 8/7.5/7/6.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_dream_coil" "이제 최초 기절 효과를 주지 않습니다. (이전과 같이 대상이 구속될 때 순간이동 주문서는 취소됩니다.)" "DOTA_Patch_7_30_puck_talent" "10레벨 특성인 공격력 +25가 신비로운 구슬 거리 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook" "소모 마나가 125/130/135/140에서 135로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook_2" "이제 고대 크립이 아닌 중립 크립을 갈고리로 걸면 즉시 처치합니다." "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_dismember" "아가님의 파편 적용 시 아군에 대한 시전 범위가 400에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward" "이제 마나 감소 오라 효과가 없습니다." "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward_2" "이제 추가로 발동할 때마다 타격 시 체력 2를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_30_pugna_talent" "15레벨 특성인 황천의 폭발 쿨다운 -0.8초가 -1초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_queenofpain" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "이제 피해 적용당 고통의 여왕의 체력을 10/20/30/40 치유합니다. 크립이 대상일 때는 50%를 치유합니다." "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "적용 피해가 30/50/70/90에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent" "15레벨 특성인 쿨다운 감소 10%가 그림자 일격 피해 적용 횟수 +2(지속시간은 동일, 피해가 더 자주 적용됨)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent_2" "20레벨 특성인 주문 흡혈 +30%가 고통의 울부짖음 피해 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_razor_razor_eye_of_the_storm" "이제 방어력 감소 효과를 먼저 적용한 후에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_razor_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 플라스마 장막 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_razor_talent_2" "10레벨 특성인 방어력 +8이 정전기 연결 흡수 지속시간 +6초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_blink_strike" "피해가 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade" "공격당 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "아가님의 공격 횟수가 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_riki" "아가님의 홀 장착 시 수면 투침의 시전 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_riki_2" "수면 투침의 소모 마나가 85에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal" "쿨다운이 26/20/14에서 20/15/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal_2" "투사체 속도가 900에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent" "10레벨 특성인 음영 광선으로 영웅 공격력 훔침이 음영 광선 피해 감소 -10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent_2" "15레벨 특성인 기본 피해 +100이 훔친 주문 쿨다운 -25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sand_king" "힘 획득량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sand_king_sandking_epicenter" "아가님의 파편 적용 시 진동당 피해 +20도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent" "10레벨 특성인 땅울리기 진동당 피해 +20이 모래 폭풍 초당 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_2" "15레벨 특성인 모래 폭풍 초당 피해 +30이 모래 폭풍 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_3" "20레벨 특성이 체력 +25에서 부식성 독 피해 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "시전 범위가 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "중첩 피해가 20/35/50/65에서 24/36/48/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon" "이제 영혼 사냥꾼이 약화 효과에 걸린 영웅 1명당 주문 증폭 5/7/9/11%를 그림자 악마에게 일시적으로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_necromastery" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 영혼 거두기가 공격 변형 요인으로 적용되며 영혼 1개를 소모하여 다음 공격을 170% 치명타로 가합니다. 쿨다운 3초가 적용됩니다. 아울러, 적을 처치하면 추가 영혼을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_requiem" "둔화가 25%에서 20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_2" "10레벨 특성인 주문 증폭 +6%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_3" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 그림자 휩쓸기 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_4" "20레벨 특성인 그림자 휩쓸기 피해 +120이 파동당 영혼의 진혼곡 공포/둔화 +0.3초(최대 2.4 -> 3.3)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_5" "25레벨 특성인 쿨다운 감소 30%가 영혼의 진혼곡 쿨다운 -40초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "쿨다운이 120에서 130/120/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "소모 마나가 200/350/600에서 200/350/550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 주술 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_2" "15레벨 특성인 주술 쿨다운 -5초가 족쇄 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_3" "15레벨 특성인 뱀 와드 공격 범위 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_4" "20레벨 특성인 족쇄 지속시간 +2초가 주술로 단절 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer" "힘 획득량이 2.7에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "이제 침묵 당한 적에게는 피해를 두 배로 주고 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "불이익 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 신비의 저주 피해 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_2" "15레벨 특성인 신비의 저주 피해 +30이 공격 범위 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_3" "15레벨 특성인 처치당 영구 획득 지능 +2가 신비의 저주 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_4" "20레벨 특성이 공격 범위 +100에서 체력 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_5" "20레벨 특성인 신비의 저주 둔화 +20%가 최후의 한마디 지능 배수 +1.5배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_6" "25레벨 특성인 쿨다운 감소 30%가 최후의 한마디로 아이템 무력화로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "기본 피해가 60/85/110/135에서 75/95/115/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "이동 속도 둔화가 30/35/40/45%에서 40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "지속시간이 2.4초에서 2.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint" "쿨다운이 17에서 32/27/22/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint_2" "보너스 이동 속도가 16/24/32/40에서 25/30/35/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_slithereen_crush" "피해가 80/140/200/260에서 70/140/210/280으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent" "10레벨 특성인 공격력 +20이 수호의 질주 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_2" "10레벨 특성인 체력 재생 +7이 슬리더린 충격 공격/이동 속도 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_3" "20레벨 특성인 흡혈 +25%가 슬리더린 충격 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_dark_pact" "슬라크가 받는 피해가 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_shadow_dance" "쿨다운이 80/65/50에서 75/60/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_talent" "10레벨 특성인 힘 +9가 어둠의 서약 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_2" "15레벨 특성인 흡혈 +18%가 어둠의 춤 공격 속도 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_3" "15레벨 특성이 공격 속도 +20에서 어둠의 서약 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_4" "20레벨 특성인 어둠의 서약 피해 +120이 능력 전환 중첩당 민첩 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_snapfire" "힘 획득량이 3.3에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "소모 마나가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "화상 피해가 50/75/100에서 60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_2" "쿨다운이 110에서 120/110/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_snapfire_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 산탄포격 둔화 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_shrapnel" "피해가 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim" "이제 정밀 타격을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_2" "활성화 시 저격수 이동 속도 둔화가 25%에서 45%/40%/35%/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_3" "활성화 시 급소 사격 확률이 70%에서 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_4" "쿨다운이 35/30/25/20에서 20/18/16/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_5" "소모 마나가 50에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_6" "지속시간이 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade" "밀치기 효과가 450에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "저격수에게 적용되는 밀치기 효과가 425에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_sniper_talent" "10레벨 특성인 쿨다운 감소 15%가 정조준 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_spectral_dagger" "이제 약화 효과를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_haunt_single" "크립 영웅 유닛을 대상으로 할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_spectre" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 피해를 300 흡수할 때마다 마지막으로 피해를 받은 방향으로 분산에 의해 악령의 단검이 날아갑니다. 단검은 최대 7초에 하나씩 날아가며, 700 범위 안에서 플레이어가 가한 피해에만 발동합니다." "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 +5가 악령의 단검 쿨다운 -5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent_2" "15레벨 특성인 악령의 단검 쿨다운 -8초가 악령의 단검 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker" "힘이 29 + 3.1에서 27 + 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "소모 마나가 70/80/90/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "아가님의 홀 장착 시 이제 보너스 이동 속도 175가 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_3" "아가님의 홀 장착 시 주문 면역을 관통하고 시전 지점이 0.1로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "이제 크립에게 피해를 1.5배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent" "15레벨 특성인 체력 재생 +10이 밀어붙이기 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_2" "20레벨 특성인 밀어붙이기 쿨다운 -5.5초가 어둠의 돌진 중 이동 속도 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_3" "20레벨 특성인 혼신의 강타 피해 +12%가 혼신의 강타 확률 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_4" "25레벨 특성인 혼신의 강타 확률 +20%가 혼신의 강타 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "피해가 120/175/230/285에서 120/180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "시작 소모 마나가 30 + 8%에서 25 + 7.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 정전기 잔영 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent_2" "15레벨 특성인 정전기 잔영 피해 +65가 체력 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_great_cleave" "피해가 30/50/70/90%에서 25/50/75/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_storm_bolt" "시전 지점이 0.3에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines" "피해가 200/400/600/800에서 200/380/560/740으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines_2" "건물 피해 비율이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "후속 타격 범위 배수가 2에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "이제 첫 번째 적 이후 타격받는 적 각자에게 주는 후속 타격 피해가 5% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "정신 집중 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "이제 암살 기사가 묶이거나 구속되면 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent" "10레벨 특성인 사이오닉 검 범위 +100이 사이오닉 덫 피해 +110으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent_2" "15레벨 특성인 사이오닉 덫 피해 +180이 사이오닉 검 범위 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_terrorblade" "민첩 획득량이 4.8에서 4.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "지속시간이 40/44/48/52초에서 36/40/44/48초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "이제 테러블레이드에게 기본 해제도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 투영 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent_2" "25레벨 특성인 탈바꿈 공격 범위 +240이 탈바꿈 지속시간 +20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_gush" "방어력 감소가 4/5/6/7에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "보너스 피해가 45/90/135/180에서 40/85/130/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "한계치 타이머가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 분출 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 크라켄 껍질 피해 한계치 -100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_3" "25레벨 특성인 피해 +200이 공격 시 닻 강타 발동 확률 50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_4" "25레벨 특성인 쿨다운 감소 20%가 재해 기절 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death" "피해가 80/120/160/200에서 60/100/140/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_2" "나무 공격력 비례가 12/18/24/30에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_3" "약화 효과 지속시간이 12/13/14/15초에서 13/14/15/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain" "피해가 100/140/180/220에서 70/120/170/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain_2" "사슬 던지기의 시전 범위가 사슬 던지기 길이보다 약간 더 길어서 가끔 사슬이 빗나가던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30_shredder_talent" "20레벨 특성인 쿨다운 감소 12%가 차크람 둔화 +3%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser" "이제 250 효과 범위에 피해의 100%를 범위 피해로 가합니다. (주 대상이 실명했거나 축소 광선을 맞았을 때만)" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_2" "축소 광선의 보너스 시전 범위가 400에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_3" "축소 광선의 체력 감소 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix" "이제 방어망이 기본 기술이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_2" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_3" "흡수하는 피해가 350에서 100/180/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_4" "상태 저항력이 50에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_5" "시전 범위가 400에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_6" "쿨다운이 30에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_rearm" "소모 마나가 100/210/320에서 130/210/290으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_keen_teleport" "새로운 재무장 하위 능력입니다. 4.5/4/3.5초 동안 정신을 집중하여 아군 건물로 순간이동합니다. 2레벨에는 유닛을 대상으로, 3레벨에는 영웅을 대상으로 할 수 있습니다. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines" "이제 기계 행진이 파편으로 부여하는 능력이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "소모 마나가 130/150/170/190에서 190으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_3" "로봇 폭발 피해가 16/24/32/40에서 30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent" "10레벨 특성인 주문 증폭 +8%가 레이저 실명 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_2" "15레벨 특성인 기계 행진 지속시간 +2.5초가 단신족 수송 집중 시전 시간 -0.5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_3" "20레벨 특성인 기계 행진 피해 +8이 방어망 피해 흡수 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_4" "20레벨 특성인 방어력 +8이 주문 증폭 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_toss_tree" "범위 비율이 150%에서 200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_grow" "공격 속도 불이익이 20/35/50에서 20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_treant" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_treant_treant_natures_grasp" "지속시간이 12초에서 9/10/11/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_treant_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 생명의 갑옷 치유 +36으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_treant_talent_2" "15레벨 특성인 생명의 갑옷 치유 +48이 씨 뿌리기 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "피해가 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "쿨다운이 90초에서 90/80/70초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent" "10레벨 특성인 체력 +225가 광전사의 분노 방어력 +7로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent_2" "10레벨 특성인 민첩 +7이 광전사의 분노 이동 속도 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_ice_shards" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 얼음 파편 중심으로부터 200 반경에 있는 적이 40% 둔화하고 매초 피해 60을 받습니다. 얼음 파편의 길이가 300 증가합니다." "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_snowball" "영웅당 보너스 피해가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_tusk_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 +8이 또 다른 한편 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord" "기본 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "소모 마나가 100/110/120/130에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력인 마귀의 관문을 부여합니다. 4,000 범위 안에 시전하여 지하군주 옆에 차원문을 생성하고 대상 위치에 다른 차원문을 생성합니다. 아군은 한쪽 차원문을 클릭하여 2초의 정신 집중 후 다른 쪽으로 순간이동할 수 있습니다. 차원문은 파괴할 수 없으며, 20초 동안 지속하고, 와드를 설치할 수 있는 곳에만 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent" "20레벨 특성이 공격 속도 +60에서 화염폭풍 화상 피해 +1%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_2" "20레벨 특성이 체력 재생 +20에서 위축의 오라 피해 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_3" "25레벨 특성인 아군 위축의 오라 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_soul_rip" "소모 마나가 100/110/120/130에서 85/100/115/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem" "이동 속도 보너스가 30에서 30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem_2" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 살덩이 골렘 쿨다운이 30초 감소하고 언다잉이 매 공격 시 좀비 1마리를 생성합니다." "DOTA_Patch_7_30_undying_talent" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 부패 피해 +50으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_ursa" "기본 힘이 24에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock" "쿨다운이 11/10/9/8에서 14/12/10/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock_2" "파편 적용 시 더는 쿨다운이 1 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "이제 적에게 피해 50을 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "황천의 이동술 시전 시 복수 혼령 및 자리를 맞바꾼 아군이 3초 동안 받는 피해가 30/40/50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_30_venomancer" "민첩이 26 + 3.2에서 24 + 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_venomancer_2" "맹독 회오리 피해가 40/65/90에서 20/30/40 + 최대 체력의 2/2.75/3.5%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_venomancer_3" "아가님의 홀 장착 시 맹독 회오리 피해가75/100/125에서 20/30/40 + 초당 최대 체력의 3/3.75/4.5%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_venomancer_talent" "10레벨 특성인 공격 범위 +100이 체력 +175로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_poison_attack" "소모 마나가 20/22/24/26에서 18/20/22/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_nethertoxin" "최대 피해가 80/100/120/140에서 50/75/100/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_viper_talent" "15레벨 특성이 공격 범위 +100에서 황천극독 최대 피해 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_grave_chill" "이동 속도 흡수가 17/23/29/35%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_soul_assumption" "정수 수집 피해 반경이 1500에서 1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars" "쿨다운이 130에서 130/120/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_2" "방어력이 0/1/2에서 0/2/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_3" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "소모 마나가 85/90/95/100에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "당기기 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8에서 1.4/1.6/1.8/2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_astral_step" "약화 효과 피해가 150/200/250에서 150/250/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해 +15가 에테르 잔영 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_warlock_talent" "15레벨 특성인 어둠의 봉기 초당 피해 +40이 아군에게 초당 공격 속도 +10% 부여(최대 70%)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm" "이동 속도가 600에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm_2" "이제 피해 방어를 무시합니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_geminate_attack" "끄기/켜기로 자동 시전되지 않도록 설정할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent" "10레벨 특성이 벌레 무리 방어력 감소 +0.2가 힘 +9로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_2" "15레벨 특성인 힘 +12가 벌레 무리 제거 타격 수 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_3" "20레벨 특성인 피해 +35가 이중 공격 피해 +90으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_4" "20레벨 특성이 벌레 무리 제거 타격 수 +3이 벌레 무리 방어력 감소 +0.5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_windrunner_windrunner_gale_force" "아가님의 파편 효과가 개편되었습니다. 큰바람을 부여합니다. 진로가 지정됩니다. 강력한 바람을 불러내어 3초 동안 1000 효과 범위의 모든 적을 매초 250 유닛 거리만큼 지정 방향으로 밉니다. 진로가 지정됩니다. (효과를 받는 유닛은 이동, 공격, 주문 시전을 할 수 있으며 정신 집중을 방해받지 않음) 소모 마나: 150. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent" "15레벨 특성이 공격 범위 +100에서 바람질주 해제 불가로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent_2" "25레벨 특성인 쿨다운 감소 25%가 집중 사격 처치 시 쿨다운 20초 감소로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern" "민첩 획득량이 1.9에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "공격 범위 보너스가 350/425/500/575에서 350/400/450/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "이동 속도 둔화가 22/28/34/40%에서 16/24/32/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "시전 범위가 800에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "치유 비율이 2/3/4/5에서 1.75/2.5/3.25/4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent" "10레벨 특성인 피해 +50이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_2" "10레벨 특성인 냉기의 은총 치유 +1.5%가 냉기의 은총 초당 치유 체력 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_3" "15레벨 특성인 체력 +275가 극지 불태우기 약화 효과 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_4" "15레벨 특성인 밤 시야 +400이 얼음가시 폭발 반경 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "크립의 피해가 50/70/125/150에서 75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "영웅 피해가 50/60/70/80에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_3" "튕길 때마다 피해를 10/15/20/25 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent" "10레벨 특성인 피해 +60이 치유 부두술 초당 마나 -25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_2" "10레벨 특성인 체력 +200이 저주의 마법진 반경 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_3" "15레벨 특성인 저주의 마법진 반경 +100이 체력 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "쿨다운이 200/120/40에서 200/130/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent" "10레벨 특성인 망령의 불꽃 지속시간 +0.5초가 이동 속도 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 망령의 불꽃 기절 지속시간 +0.7초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_3" "20레벨 특성인 힘 +16이 가르기 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt" "소모 마나가 125/130/135/140에서 120/125/130/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "시야 지속시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field" "아가님의 파편 적용 시 활성화 소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field_2" "아가님의 파편 적용 시 활성화하면 3초 동안 제우스 주위로 900 반경에 방해 없는 시야를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud" "지속시간이 35초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_2" "번갯불의 간격이 2.25초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_3" "보상금이 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30_zuus_talent" "25레벨 특성인 주문 흡혈 +50%가 번갯불 효과 범위 325로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30b_item_helm_of_the_overlord" "조합법 가격이 1000에서 1250으로 올랐습니다. (전체 가격은 6050에서 6300으로 인상)" "DOTA_Patch_7_30b_item_silver_edge" "조합법이 350에서 500으로 변경되었습니다. (전체 가격은 5300에서 5450으로 인상)" "DOTA_Patch_7_30b_beastmaster_talent" "15레벨 특성인 야수지배자가 제어하는 유닛 체력 +350이 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_broodmother" "민첩 성장치가 3에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "피해가 35/40/45/50에서 35/45/55/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_lycan_lycan_howl" "방어력 감소가 5/6/7/8에서 4/5/6/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_lycan_talent" "10레벨 특성인 늑대 소환 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent" "15레벨 특성인 신비의 저주 둔화 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent_2" "20레벨 특성인 최후의 한마디 지능 배수 +1.5배가 +1.2배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_slark_slark_dark_pact" "소모 마나가 60에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30b_slark_talent" "15레벨 특성인 어둠의 서약 피해 +80이 +70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_General" "여명의 파괴자가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_General_2" "중첩된 중립 크립의 골드와 경험치 보상이 15% 감소했습니다. (중첩자가 받는 골드 보너스는 영향 없음)" "DOTA_Patch_7_30c_General_3" "고대 흑룡: 불덩이의 소모 마나가 100에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_General_4" "고대 천둥도마뱀: 광란의 소모 마나가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_General_5" "고대 천둥도마뱀: 내려찍기의 소모 마나가 90에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre" "보너스 마나 재생이 2.25에서 1.75로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_2" "보너스 힘이 15에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_3" "칼부림 공격과 나무 던지기 시 공명의 군도 쿨다운이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_monkey_king_bar" "공격 속도 보너스가 35에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_silver_edge" "쿨다운이 18초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_sange_and_yasha" "상태 저항력이 25%에서 22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_kaya_and_sange" "상태 저항력이 25%에서 22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_iron_will" "가격이 925에서 950으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_relic" "가격이 3800에서 3750으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_armlet" "조합법 가격이 650에서 625로 내렸습니다. (전체 가격은 동일)" "DOTA_Patch_7_30c_item_crimson_guard" "조합법 가격이 950에서 875로 내렸습니다. (전체 가격은 3,700에서 3,650으로 인하)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_dominator" "총 가격이 2,350에서 2,375로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord" "조합법 가격이 1,250에서 1,225로 내렸습니다. (전체 가격은 동일)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_2" "보너스 능력치가 +8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_3" "보너스 체력 재생이 +8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_4" "보너스 방어력이 +8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_5" "지배된 크립의 보상이 +200에서 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap" "상태 저항력 보너스가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap_2" "보너스 체력이 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag" "보너스 방어력이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag_2" "실명의 지속시간이 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_apex" "주 능력치 보너스가 75에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring" "보너스 힘이 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring_2" "보너스 이동 속도가 60에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget" "보너스 시전 범위가 125에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget_2" "보너스 공격 범위가 125에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_item_heavy_blade" "세정이 이제 단일 대상 주문으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_30c_abaddon_talent" "20레벨 특성이 방어력 +9에서 시간 왜곡 쿨다운 -8초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성인 오한의 손길 공격 범위 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_2" "15레벨 특성인 발 얼리기 효과 중단 거리 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_3" "20레벨 특성인 오한의 손길 피해 +70이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_4" "25레벨 특성인 발 얼리기 효과 범위 500이 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_alchemist" "기본 피해가 49-58에서 52-58로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "소모 마나가 50/100/150에서 50/75/100으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden" "힘이 23 + 2.8에서 22 + 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_2" "기본 민첩이 16에서 20으로 증가했습니다. (기본 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 불꽃 망령의 활성화 지연 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_talent" "25레벨 특성인 흡혈 +25%가 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bane" "힘 획득량이 2.6에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bane_2" "민첩 획득량이 2.6에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bane_3" "지능 획득량이 2.6에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력 +15%가 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent_2" "25레벨 특성인 악몽의 손아귀 지속시간 +5.5초가 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm" "더는 요정 수류탄 피해를 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider" "기본 시야가 1200/800에서 1600/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_flamebreak" "초당 피해가 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly" "보너스 시야가 200/400/600/800에서 100/200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly_2" "쿨다운이 46/42/38/34에서 52/46/40/34로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "쿨다운이 90/80/70에서 100/80/60으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent" "10레벨 특성인 이동 속도 +20이 마나 재생 +1.75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_2" "15레벨 특성인 마나 재생 +3이 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_3" "15레벨 특성이 야수지배자가 제어하는 유닛 체력 +250에서 중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +2.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_4" "20레벨 특성이 태고의 포효 쿨다운 -30초에서 야수지배자가 제어하는 유닛 체력 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_5" "25레벨 특성인 중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +4%가 원시의 포효 쿨다운 -30초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker" "민첩 획득량이 3.4에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_2" "15레벨 특성인 보너스 파열 피해가 이미 파열에 걸린 대상에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 피의 분노 주문 증폭 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "피해가 70/100/130/160에서 60/100/140/180으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_brewmaster_talent" "25레벨 특성인 취권 치명타 피해 +80%가 90%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_broodmother_broodmother_spin_web" "이동 속도 보너스가 체력 20%일 때 0% -> 체력 100%일 때 100%에서 체력 1일 때 0% -> 체력 100%일 때 100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_broodmother" "비단결 투척올가미의 보너스 공격력이 5/6/7/8에서 6/7/8/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight" "기본 이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "발동 확률이 30%에서 33.33%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "방어력 감소 효과가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor" "방어력 오라 효과가 2/3/4/5에서 1/2/3/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor_2" "체력 재생 오라 효과가 1.25/2.5/3.75/5에서 1.5/3/4.5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_chen_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_centaur_centaur_double_edge" "피해 반경이 190에서 220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_centaur_talent" "20레벨 특성인 돌격 쿨다운 -20초가 -25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz" "민첩 획득량이 2.7에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_2" "공격 범위가 625에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "쿨다운이 28/24/20/16에서 30/26/22/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "시전 지점이 0에서 0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "소모 마나가 40/50/60/70에서 40/55/70/85로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_wind_walk" "파편 적용 시 해골 궁사의 지속시간이 45초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_death_pact" "보너스 체력이 40%/70%/100%에서 30%/55%/80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_army" "지속시간이 20초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "소모 마나가 140/145/150/155에서 125/135/145/155로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "아가님의 홀 장착 시 보너스 체력이 300에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent" "20레벨 특성인 복제의 벽 쿨다운 -35초가 -40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent_2" "25레벨 특성인 급가속 효과 범위 320이 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dazzle" "기본 공격 범위가 550에서 575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dazzle_talent" "20레벨 특성인 맹독의 손길 초당 피해 +36이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet" "지능 획득량이 3.5에서 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_2" "민첩 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_3" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_4" "기본 이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent" "25레벨 특성인 전자기 폭풍 효과 범위 +275가 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent_2" "25레벨 특성인 잔상 쿨다운 -11초가 -12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "흑룡의 마법 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "쿨다운이 115에서 115/110/105/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "초당 피해가 60에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight" "기본 피해가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "이제 얼음 화살의 보너스 피해 요소를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "아가님의 홀 장착 시 떠 있는 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "시전 지점이 0.69에서 0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit" "민첩 획득량이 2.6에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit_2" "기본 체력 재생이 0.5에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_enchantress_enchantress_impetus" "소모 마나가 65에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent" "20레벨 특성인 운명의 한 획 시전 범위 +800이 +1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent_2" "25레벨 특성인 운명의 한 획 피해 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "파편 적용 시 로켓 폭격 범위가 700에서 725로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "둔화의 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_talent" "더는 25레벨 특성으로 일등사수가 순수 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent" "20레벨 특성인 광전사의 피 재생 +35%가 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent_2" "25레벨 특성인 일격필살 피해 +16%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_jakiro" "힘 획득량이 3.0에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_2" "지능 획득량이 2.8에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_jakiro_macropyre" "피해가 100/140/180에서 110/155/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "쿨다운이 11에서 13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "피해가 225/325/425/525에서 200/300/400/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "이동 속도가 1050에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "보너스 이동 속도가 20/25/30%에서 15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_life_stealer" "민첩이 18 + 2.4에서 19 + 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_light_strike_array" "쿨다운이 10/9/8/7에서 13/11/9/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lina_talent" "25레벨 특성인 공격 범위 +150이 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_laguna_blade" "파편 적용 시 소모 마나도 100 감소합니다." "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam" "아가님의 파편 적용 시 공격이 2회가 아니라 1회 발사됩니다." "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam_2" "아가님의 파편 적용 시 탐색 반경이 325에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_eclipse" "쿨다운이 140에서 140/130/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse" "보너스 피해가 12/24/36/48%에서 11/22/33/44%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse_2" "보너스 체력 재생이 2/4/6/8에서 1/3/5/7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent" "10레벨 특성인 늑대 소환 피해 +15가 +13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_2" "10레벨 특성인 야성의 충동 체력 재생 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_3" "15레벨 특성인 변신 쿨다운 -20초가 -15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_4" "20레벨 특성인 야성의 충동 피해 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent" "15레벨 특성인 도약 후 공격 속도 +75가 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_2" "20레벨 특성인 달빛 그림자 쿨다운 -25초가 -20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_3" "25레벨 특성인 유성우 피해 +180이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "치명 피해가 150/175/200/225%에서 135/165/195/225%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "쿨다운이 1에서 1.45/1.3/1.15/1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent" "20레벨 특성인 역조 확률 +10%가 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent_2" "25레벨 특성인 역조 방어력 -6이 -7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren" "기본 힘이 22에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_furion" "기본 마나 재생이 0.5에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker" "기본 체력 재생이 2.25에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent" "15레벨 특성인 어둠의 승천 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent_2" "20레벨 특성인 힘 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_omniknight" "이제 천상의 은혜를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_degen_aura" "둔화 효과가 10/18/26/34%에서 10/19/28/37%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_guardian_angel" "소모 마나가 125/175/250에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_talent" "20레벨 특성인 천상의 은혜 쿨다운 -3초가 -2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash" "둔화 효과가 25/30/35/40%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "소모 마나가 60/70/80/90에서 75/85/95/105로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_gyroshell" "쿨다운이 70에서 80/75/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_talent" "25레벨 특성인 천둥 구르기 쿨다운 -28초가 -25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "회피 효과가 15/25/35/45%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_phantom_lancer_talent" "15레벨 특성인 영혼의 창 쿨다운 -3초가 -2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_puck_puck_illusory_orb" "쿨다운이 13/12/11/10에서 12/11/10/9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_pugna_pugna_life_drain" "아가님의 홀 장착 시 피해/치유가 200/300/400에서 250/325/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_rubick" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt" "공격력 감소가 10/18/26/34%에서 14/21/28/35%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt_2" "튕김당 감소하는 공격력이 8%에서 7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike" "쿨다운이 14/13/12/11에서 15/14/13/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "시전 범위가 400/500/600/700에서 425/500/575/650으로 변경되었니다." "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_caustic_finale" "폭발이 환영에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "쿨다운이 27/24/21/18에서 29/26/23/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "소모 마나가 35/40/45/50에서 45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_nevermore_necromastery" "파편 적용 시 치명 피해가 170%에서 190%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent" "15레벨 특성인 그림자 휩쓸기 피해 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_2" "20레벨 특성인 파동당 영혼의 진혼곡 공포 +0.3초에서 +0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_3" "25레벨 특성인 영혼의 진혼곡 쿨다운 -40초가 -50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman" "기본 체력 재생이 0.25에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent" "15레벨 특성인 대규모 뱀 와드 공격 범위 +100이 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent_2" "25레벨 특성인 에테르 충격 피해 +370이 +380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "지능 훔치기 지속시간이 10/20/30/40에서 15/20/25/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_slardar_slardar_sprint" "쿨다운이 32/27/22/17에서 29/25/21/17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_slardar_talent" "20레벨 특성인 슬리더린 충격 피해 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_slark" "기본 공격 속도가 115에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_slark_talent" "25레벨 특성인 능력 전환 지속시간 +65초가 +55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_snapfire" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "지속시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_sven" "기본 공격 시간이 1.8에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_storm_bolt" "피해가 110/180/250/320에서 95/170/245/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_gods_strength" "지속시간이 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_terrorblade" "힘 획득량이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shredder" "기본 피해가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shredder_shredder_whirling_death" "자른 나무당 보너스 피해가 8/16/24/32에서 11/18/25/32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_shredder_talent" "20레벨 특성인 차크람 둔화 +3%가 +4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_tiny" "힘이 28 + 3.8에서 30 + 4.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_tiny_talent" "25레벨 특성인 던지기 충전 3이 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_snowball" "쿨다운이 21/20/19/18에서 21/19/17/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_walrus_punch" "치명 피해가 350%에서 350%/375%/400%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_tusk_talent" "25레벨 특성인 눈덩이 쿨다운 -10초가 -8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "쿨다운이 130에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성인 화염폭풍 반경 +125가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent_2" "20레벨 특성인 위축의 오라 피해 감소 +12%가 +15으%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_undying" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_undying_talent" "10레벨 특성인 부패 피해 +50이 +55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_ursa_talent" "25레벨 특성인 대지 충격 효과 범위 +480이 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit" "민첩 획득량이 3.8에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "아가님의 홀 장착 시 환영의 보너스 이동 속도가 25%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "아가님의 홀 장착 시 생성되는 환영에게 영웅 체력 바가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_30c_venomancer_talent" "25레벨 특성인 역병 와드 체력/피해 2.6배가 2.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_venomancer" "민첩 획득량이 3.0에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_viper" "민첩 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_viper_viper_poison_attack" "중첩당 마법 저항력 감소가 3/5/7/9%에서 4/6/8/10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent" "10레벨 특성인 에테르 잔영 피해 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_3" "25레벨 특성인 이화로 2.5초 동안 기절시킴이 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_warlock_warlock_upheaval" "쿨다운이 50/46/42/38에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_weaver" "기본 체력 재생이 1에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_weaver_weaver_shukuchi" "소모 마나가 70에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 85/135/185에서 85/140/195로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "소모 마나가 250에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "쿨다운이 70에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "지속 피해가 10/30/50/70에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "적용 충돌 피해가 70/80/90/100에서 60/80/100/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30c_zuus_zuus_lightning_bolt" "지면을 대상으로 할 때, 범위 안에 영웅이 없으면 범위 안에서 가장 가까이 있는 비영웅 유닛을 대상으로 합니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_overwhelming_blink" "점멸 피해가 200 +힘 100%에서 100 + 힘 150%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick" "쿨다운이 30초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick_2" "소유자가 묶이거나 구속되면 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_misericorde" "잃은 체력 10%당 보너스 공격력이 7에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl" "방어력 감소가 -3에서 -2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_2" "마법 저항력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_3" "주문 증폭이 8%에서 6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_mirror_shield" "능력치 보너스가 16에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_ex_machina" "방어력이 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_item_fallen_sky" "효과 지연이 0.5초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_nightmare" "피해가 15/20/25/30에서 5/15/25/35로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_brain_sap" "쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_batrider" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 15에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_bristleback_bristleback_warpath" "중첩 지속시간이 16에서 16/18/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spin_web" "충전 수가 3/5/7/9에서 4/6/8/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "피해가 240/320/400에서 260/340/420으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_clinkz_burning_barrage" "피해가 공격력의 60%에서 65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_talent" "20레벨 특성인 불타는 집중포화 화살 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_rattletrap" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "휩쓸기 공격력 보너스가 25/35/45/55에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "내려치기 공격력 보너스가 40/65/90/115에서 30/60/90/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "둔화가 35%에서 24/28/32/36%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30d_dazzle" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "초당 기본 체력 흡수가 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "소모 마나가 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_mars_mars_gods_rebuke" "소모 마나가 80에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "병사의 공격 간격이 1.1에서 1.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "쿨다운이 40/36/32/28에서 40/35/30/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_night_stalker_talent" "15레벨 특성인 어둠의 승천 쿨다운 -60초가 -50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_pangolier" "이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "쿨다운이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_pugna_pugna_nether_blast" "시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_riki_riki_smoke_screen" "빗나감 확률이 20/35/50/65%에서 30/45/60/75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "침묵 불이익 배수가 2배에서 1.7배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_last_word" "아가님의 홀 장착 시 반경이 650에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_sven" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_shredder_shredder_chakram" "스치는 피해가 100/140/180에서 110/155/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_tinker_tinker_rearm" "소모 마나가 130/210/290에서 150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_tinker" "열추적 미사일의 로켓당 피해가 125/200/275/350에서 115/190/265/340으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_toss" "피해가 90/160/230/300에서 80/150/220/290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab" "쿨다운이 16/14/12/10에서 19/16/13/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab_2" "유닛 공격력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_undying_undying_tombstone" "묘비를 파괴하는 데 필요한 영웅의 공격 횟수가 4/5/6/7에서 5/6/7/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_ursa_ursa_fury_swipes" "중첩당 보너스 피해가 9/18/27/36에서 10/19/28/37로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_vengefulspirit" "민첩 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_fatal_bonds" "소모 마나가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘의 기본 체력이 1000/2000/3000에서 1200/2100/3000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "아가님의 홀 장착 시 골렘의 기본 체력이 750/1500/2250에서 800/1600/2400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_weaver" "기본 피해가 53-63에서 54-60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30d_weaver_weaver_the_swarm" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "쿨다운이 42/36/28/20에서 38/32/26/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "치명타 피해가 140/180/220/260%에서 150/190/230/270%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_static_field" "더는 피해를 체력 제거로 간주하지 않습니다. (천상의 뜀뛰기를 시전하면 점멸 단검이 쿨다운 상태가 되며 치유 물약과 같이 피해로 취소되는 효과에 영향을 미침)" "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 300/400/500에서 300/425/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_General" "소형 야영지의 경험치 보상이 10% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury" "보너스 피해가 55에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury_2" "진압 보너스 피해가 18에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_bottle" "담은 룬의 지속시간이 120초에서 90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_crimson_guard" "조합법 가격이 875에서 800으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_echo_sabre" "쿨다운이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball" "이제 자신의 공격력을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball_2" "초당 피해가 20에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_falcon_blade" "조합법 가격이 225에서 250으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_guardian_greaves" "조합법 가격이 1600에서 1500으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_heart" "조합법 가격이 1300에서 1200으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_iron_will" "가격이 950에서 975로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_holy_locket" "치유 증폭이 35%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_hurricane_pike" "조합법 가격이 450에서 350으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_sphere" "모든 능력치가 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer" "약화 효과의 지속시간이 4에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer_2" "공격 속도가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_mjollnir" "공격 속도가 65에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_psychic_headband" "이제 린켄의 구슬을 발동시키지 않습니다. (가죽 채찍과 유사)" "DOTA_Patch_7_30e_item_satanic" "보너스 피해가 55에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_invis_sword" "공격력이 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge" "공격력이 +60에서 +52로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge_2" "공격 속도가 +40에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_basher" "조합법 가격이 900에서 825로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_swift_blink" "공격 속도와 피해가 50에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_veil_of_discord" "가르기, 범위 피해, 피해 반사 등과 같이 주문을 바탕으로 한 공격 효과를 증폭시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_vladmir" "조합법 가격이 500에서 400으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_the_overlord" "조합법 가격이 1225에서 1325로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_witch_blade" "지능이 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_item_wraith_band" "방어력 보너스가 1.5에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_alchemist" "힘 획득량이 2.7에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_axe_axe_battle_hunger" "둔화/강화 효과가 12%에서 12/13/14/15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_bane" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_bane_bane_nightmare" "쿨다운이 22/19/16/13에서 24/21/18/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_bane_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_broodmother" "기본 이동 속도가 275에서 280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_broodmother_spin_web" "충전 수 회복 시간이 40에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_talent" "15레벨 특성인 거미줄 치기 충전 회복 시간-15초가 -10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_chen" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_hand_of_god" "소모 마나가 250/350/450에서 200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_penitence" "소모 마나가 70/80/90/100에서 70/75/80/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_doom_bringer_doom_bringer_doom" "시전 범위가 550에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "민첩 보너스가 25/35/45%에서 30/40/50%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_fissure" "소모 마나가 110/130/150/170에서 125/140/155/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "아가님의 홀 장착 시 이제 원거리 영웅에게 가르기를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "영웅당 이동 속도가 7%에서 5/6/7/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "영웅당 보너스 피해가 20/40/60/80에서 14/36/58/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "시야 범위가 400에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "시전 지점이 0에서 0.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "아가님의 홀 장착 시 소모 마나가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "강화 효과의 지속시간이 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_wisp_wisp_tether" "아가님의 파편 적용 시 속도 보너스가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent" "10레벨 특성인 체력 재생 5가 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent_2" "20레벨 특성인 재배치 쿨다운 -30초가 -25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "마법 저항력 감소 효과가 15/20/25/30%에서 16/22/28/34%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "천상의 빛 치유 효과가 30/45/60%에서 40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_dragon_slave" "쿨다운이 8에서 9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_fiery_soul" "중첩당 이동 속도가 5/6/7/8%에서 4/5/6/7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent" "10레벨 특성인 용의 숨결 쿨다운 -2.5초가 -3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent_2" "10레벨 특성인 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lion_lion_impale" "소모 마나가 70/100/130/160에서 85/110/135/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 이제 변신과 일치합니다. (80에서 125/110/95)" "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite_2" "아가님의 홀 장착 시 대상이 고정값 150의 공격 범위를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss" "아가님의 파편 적용 시 대상에게 기절이 아니라 100%의 이동 속도 및 100의 공격 속도 둔화를 적용합니다. (지속시간은 0.75에서 1.25로 변경)" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "아가님의 파편 적용 시 피해가 종료 시점이 아니라 시작 시점에 가해집니다." "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_skewer" "범위가 900/1000/1100/1200에서 900/975/1050/1125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_talent" "20레벨 특성인 꿰뚫기 범위 +425가 +375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_medusa_talent" "20레벨 특성인 신비로운 뱀으로 마나 획득 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_medusa" "민첩 획득량이 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king" "기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "쿨다운이 19/17/15/13에서 20/18/16/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "쿨다운이 23/22/21/20에서 28/26/24/22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_morphling" "민첩 획득량이 4.1에서 3.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_30e_omniknight" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_omniknight_omniknight_degen_aura" "둔화 효과가 10/19/28/37%에서 14/22/30/38%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "마나 회복 효과가 20/30/40/50%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_talent" "10레벨 특성인 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_meat_hook" "소모 마나가 135에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_dismember" "파편 적용 시 아군 재생 효과가 6%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_pugna_pugna_nether_blast" "시전 범위가 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent_2" "10레벨 특성인 이동 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_snapfire_snapfire_scatterblast" "파편 적용 시 기절의 지속시간이 2에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_spectre_spectre_haunt_single" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_spectre_talent" "10레벨 특성인 악령의 단검 쿨다운 -5초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_2" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "피해가 100/175/250에서 125/200/275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "쿨다운이 16에서 22/20/18/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "소모 마나가 30/40/50/60에서 40/50/60/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_tinker" "열추적 미사일의 소모 마나가 80/95/110/125에서 95/105/115/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_tinker_tinker_laser" "아가님의 홀 장착 시 보너스 범위가 +300에서 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree" "유닛의 보너스 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다. (이제 나무 잡기 수치와 일치)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree_2" "이제 범위 피해가 나무 잡기의 범위 피해 값과 일치합니다. (200%에서 40/60/80/100%)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 피해가 90/120/150/180%에서 70/100/130/160%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_tiny_talent" "15레벨 특성인 나무 잡기 유닛 피해 +30%가 +20%(이전 툴팁에서는 15%로 표시되나 두 배로 적용되었음) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "시전 지점이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate_2" "파편 적용 시 보너스 피해가 200에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent" "20레벨 특성인 주문 증폭 14%가 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent_2" "25레벨 특성인 이화로 2초 동안 기절시킴이 1.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_warlock_warlock_shadow_word" "시전 범위가 450/600/750/900에서 600/700/800/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_weaver" "기본 마나 재생이 0.75에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_weaver_weaver_time_lapse" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_weaver_talent" "10레벨 특성인 축지술 피해 +60이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_zuus" "이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_30e_zuus_zuus_lightning_bolt" "기절 지속시간이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_General" "영웅 처치 시 기본 포상이 120 + 영웅 레벨 * 8에서 125 + 영웅 레벨 * 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_2" "보상 골드 연속 적용 공식이 개편되었습니다. " "DOTA_Patch_7_31_General_2_info" "변경 전:
    연속 골드 = (35x-5), x = 현재 연속 수
변경 후:
    연속 골드= (5x^2 + 5x), x = 현재 연속 수

연속 골드가
    100/135/170/205/240/275/310/345
에서
    60/100/150/210/280/360/450/550으로 변경됨" "DOTA_Patch_7_31_General_3" "경험치 연속 적용 공식이 개편되었습니다. " "DOTA_Patch_7_31_General_3_info" "변경 전:
    연속 경험치 = 10(x-1) * L, x = 현재 연속 수, L = 영웅 레벨
변경 후:
    연속 경험치 = ( x^2 - x + 8) * L, x = 현재 연속 수, L = 영웅 레벨

연속 보상이
    20/30/40/50/60/70/80/90 * L
에서
    14/20/28/38/50/64/80/98 * L로 변경됨" "DOTA_Patch_7_31_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_5" "쿨다운 감소 효과가 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_31_General_6" "풍요 룬 위치가 삼각 지대에서 주 정글로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_7" "다이어와 래디언트의 오프레인 포탑이 기지에서 320 유닛 거리만큼 더 멀어졌습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_9" "영웅이 분수에서 부활하면, 기지에 적 영웅이 한 명이라도 있는 한 명령을 내릴 때까지 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_31_General_10" "처치 골드 정보에 처치자를 위한 골드 보상 세부 사항과 범위 지급 골드가 나타납니다." "DOTA_Patch_7_31_General_11" "다음 능력 사용 시 지속시간 동안 지속적으로 투명화를 밝힙니다. 해당 능력: 겨울의 저주, 에테르 잔영, 광전사의 분노(올가미), 족쇄, 체력 흡수, 사지 절단, 행운의 끝, 불길한 시선, 화염 사슬, 잔영 마력 부여, 에이토스의 마법봉, 신령한 족쇄, 어둠 트롤 올가미" "DOTA_Patch_7_31_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_13" "공격 및 방어력 유형이 능력으로 나타납니다. 피해 대부분은 동일하게 유지되지만, 크립 대 크립, 크립 대 포탑 상황에서 몇 가지 예외가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_General_14" "새로운 능력: 관통이 추가되었습니다. 유닛을 관통하면 비영웅 유닛에게는 150% 보너스 피해를 주고 일반 유닛에게는 50% 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_General_15" "새로운 능력: 보강이 추가되었습니다. 보강 유닛은 다른 보강 유닛에게 150% 보너스 피해를 주며 영웅이 주는 피해는 50% 적게, 비영웅 유닛이 주는 피해는 30% 적게 받습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_16" "새로운 능력: 약체가 추가되었습니다. 약체 유닛은 영웅에게 피해를 25% 적게 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_General_17" "관통, 보강, 약체는 훔칠 수 없습니다. (예: 삼키기 등으로)" "DOTA_Patch_7_31_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_19" "원거리 크립 및 업그레이드 개체는 모두 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_General_20" "모든 건물과 공성 유닛에 보강 능력이 생겼습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_21" "근접 크립 및 업그레이드 개체는 모두 약체 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_General_22" "뱀 와드와 역병 와드가 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_General_23" "분열체, 나무정령, 늑대인간의 늑대는 이제 기본 공격 유형을 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_23_info" "이에 따라, 이제 유사한 피해 값으로도 영웅에게 이전보다 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_General_24" "이제 중립 크립은 모두 일반 공격 유형을 보유합니다. 실제로 주는 피해가 유사하도록 중립 크립 대부분의 피해량이 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_General_25" "관통 공격 유형이었던 중립 크립 대부분은 이제 관통 능력을 보유합니다. " "DOTA_Patch_7_31_General_25_info" "예외: 사티로스 추방술사, 거대 늑대, 고대 흑기룡" "DOTA_Patch_7_31_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_27" "중립 아이템은 획득할 때까지 전장의 안개를 뚫고 해당 팀에 보입니다." "DOTA_Patch_7_31_General_28" "이제 중립 크립은 7.5분마다 체력 30, 방어력 0.5, 기본 피해 3, 공격 속도 5, 골드 보상 1, 경험치 보상 5가 최대 30회까지 증가합니다. (마지막 업그레이드는 225분이며, 간격은 전선 크립과 동일)" "DOTA_Patch_7_31_General_29" "중립 크립의 기본 공격 시간이 2로 증가하고, 그에 맞춰 기본 공격 속도가 조정되었습니다. 이에 따른 주요 영향으로, 중립 크립이 공격 속도 둔화 효과에서 좀 더 빠르게 회복합니다." "DOTA_Patch_7_31_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_31" "새로운 고대 야영지: 고대 얼음 주술사와 고대 결빙 골렘 2마리" "DOTA_Patch_7_31_General_32" "새로운 대형 야영지: 전쟁솔 약탈자 2마리" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6_info" "건물에는 작용하지 않습니다. 마법 면역인 적은 활성화 시 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_31_item_aghanims_shard" "이제 15분에 구매할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink" "이제 활성화 시 쿨다운 감소 효과를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink_2" "이제 소모 마나 25% 감소 및 약화 효과 20% 증폭을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_armlet" "초당 체력 흡수가 40에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_blade_mail" "조합법 가격이 575에서 550으로 내렸습니다. (전체 가격은 2125에서 2100으로 인하)" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots" "이동 속도 보너스가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2" "이동 속도 보너스가 120에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2_2" "이제 추가로 순간이동 주문서의 정신 집중 시간을 1초 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_31_item_bottle" "물병을 사용하면 남아 있던 분수 강화 효과가 사라집니다. (예: 분수에서 벗어나면 딱 한 번만 충전 소모 없이 사용할 수 있음)" "DOTA_Patch_7_31_item_bracer" "이제 25분 후 보너스가 2배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman" "이제 3% 주문 증폭 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_2" "이제 4% 소모 마나 감소 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_3" "이제 25분 후 보너스가 2배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_band" "이제 25분 후 보너스가 2배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard" "쿨다운이 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard_2" "활성화 피해 방어가 70에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_desolator" "피해가 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_desolator_2" "이제 적 영웅이 아이템의 부패 약화 효과에 걸린 채 죽으면 공격력 +2를 얻습니다. 최대 25까지 획득할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ancient_janggo" "이제 정신 집중을 방해하지 않고 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_dust" "이제 시전 시 드러난 적에게 피해 25를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade" "조합법이 개편되었습니다. 이제 민첩의 날 + 법사의 로브 + 1,050골드의 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 3150에서 2500으로 인하)" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_2" "민첩 보너스가 24에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_3" "지능 보너스가 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_4" "근접 환영의 마나 불태우기 효과가 12에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_skadi" "보너스 능력치가 25에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_2" "보너스 체력이 200에서 220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_3" "보너스 마나가 200에서 220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_force_staff" "쿨다운이 23초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_gem" "이제 시전 기술을 보유합니다. 4초 동안 300 범위 안에서 300 효과 범위에 대한 진실의 시야를 제공합니다. 쿨다운: 12초 (참고: 해당 지역의 시야를 제공하지 않으며, 투명 유닛/와드만 볼 수 있음)" "DOTA_Patch_7_31_item_gem_2" "이제 떨어뜨렸을 때 투명 상태를 드러내지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ghost" "쿨다운이 20초에서 22초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_glimmer_cape" "활성화 시 얻는 마법 저항력이 45%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_flask" "지속시간이 10초에서 13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_flask_2" "초당 치유량이 40에서 30으로 감소했습니다. (총치유량은 400에서 390으로 감소)" "DOTA_Patch_7_31_item_holy_locket" "보너스 마나가 325에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance" "마법 저항력이 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_2" "방어막의 방어 효과가 325에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_3" "소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike" "쿨다운이 23초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_2" "시전 범위가 550에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_3" "적 대상 시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_4" "공격 범위가 140에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_5" "아군 밀치기 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_kaya_and_sange" "보너스 상태 저항력이 22%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer" "소모 마나가 125에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_2" "초당 유닛 피해가 90에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_3" "기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_4" "충격 반경이 315에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier" "이제 마법 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_2" "이제 적을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_3" "이제 소모 마나가 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_pipe" "마법 저항력 오라 효과가 10%에서 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade" "가격이 130에서 100으로 내렸습니다. (전장격노 가격은 4,100으로 인하)" "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade_2" "진압 피해가 12/6에서 8/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_radiance" "조합법이 개편되었습니다. 이제 성스러운 유물과 회피의 부적이 필요합니다. (전체 가격은 5100에서 5050으로 인하)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_2" "이제 분해할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_3" "이제 회피 15%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_4" "실명 효과가 17%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_5" "소유자가 게임에서 사라진 상태(예: 그림자 악마의 분열)일 때 켜고 끌 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_refresher" "마나 재생이 12에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_refresher_2" "쿨다운이 160에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_sange_and_yasha" "보너스 상태 저항력이 22%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_satanic" "쿨다운이 25초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_soul_ring" "조합법 가격이 225에서 245로 올랐습니다. (전체 가격은 680골드에서 700골드로 인상)" "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink" "이제 활성화 시 공격력과 공격 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink_2" "이제 활성화 시 민첩 35를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_trusty_shovel" "보너스 체력이 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_ring" "보너스 지능이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_pogo_stick" "쿨다운이 20초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle" "방어력이 +3에서 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle_2" "피해가 +14에서 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_quicksilver_amulet" "이동 속도 보너스가 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ring_of_aquila" "피해가 +7에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_essence_ring" "보너스 마나 재생이 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_grove_bow" "보너스 공격 속도가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_misericorde" "잃은 체력당 피해 보너스가 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_pupils_gift" "보조 능력치 보너스가 14에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_paintball" "초당 피해가 35에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_paintball_2" "이제 활성화 시 양 팀에 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs" "보너스 이동 속도가 22%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs_2" "활성화 지속시간이 3에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver" "보너스 피해가 +200에서 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver_2" "보너스 범위가 +400에서 +350으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm" "쿨다운 감소가 12%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm_2" "체력 재생이 9에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ceremonial_robe" "보너스 마나가 350에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband" "보너스 지능이 16%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband_2" "심령 밀기의 범위가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_paladin_sword" "보너스 피해가 20에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget" "보너스 공격 범위가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget_2" "보너스 시전 범위가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag" "발동/폭발 반경이 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag_2" "폭발 피해가 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ascetic_cap" "체력 재생이 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_timeless_relic" "약화 효과의 지속시간 증폭이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_the_leveller" "보너스 공격 속도가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism" "쿨다운 감소가 18%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism_2" "보너스 능력치가 6에서 8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear" "보너스 민첩이 24에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear_2" "활성화 시 이동 속도가 15에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_heavy_blade" "이제 추가로 공격 속도 20을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_book_of_shadows" "보너스 능력치가 12에서 13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky" "힘이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_2" "지능이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_3" "건물에 주는 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_4" "유닛에게 주는 초당 피해가 90에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_item_pirate_hat" "이제 추가로 이동 속도 15를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_item_force_field" "이제 상급 보호막이 영웅에게만 영향을 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_item_force_field_2" "상급 보호막의 반사 비율이 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_Title" "새로운 중립 크립" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman" "원거리 - 공격 범위 500" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "체력/마나: 1500/400" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_3" "피해: 58~62" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_4" "이동 속도: 290" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_5" "방어력: 3" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_6" "마법 저항력: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_7" "처치 보상: 78~82골드/124 경험치" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_8" "6레벨" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_9" "능력: 얼음불 폭탄: 얼음 주술사가 적 유닛 또는 건물 하나에 폭탄을 던져 8초 동안 매초 50의 피해를 줍니다. 건물에는 25%의 피해만 적용됩니다. 범위: 700. 소모 마나: 100. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_Title" "새로운 중립 크립" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "근접" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_2" "체력: 900" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_3" "피해: 29~31" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_4" "이동 속도: 300" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_5" "방어력: 7" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_6" "마법 저항력: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_7" "처치 보상: 39~45골드/95 경험치" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_8" "5레벨" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_9" "능력: 시간 비틀기 오라. 1,200 반경에 쿨다운 감소 10%를 부여합니다. (참고: 플레이어가 제어하지 않는 중립 크립의 오라는 800 반경에 적용)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_Title" "새로운 중립 크립" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider" "근접" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_2" "체력/마나: 850/300" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_3" "피해: 39~41" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_4" "이동 속도: 310" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_5" "방어력: 6" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_6" "마법 저항력: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_7" "처치 보상: 50~52골드/76 경험치" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_8" "5레벨" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_9" "능력: 씨앗 발사. 씨앗 한 개를 유닛 하나에게 던져 1초 동안 100% 느려지게 하고 100의 피해를 줍니다. 근처에 있는 유닛에게 튕겨 최대 4번 타격(3회 튕김)할 수 있습니다. 범위: 500. 소모 마나: 100. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "공격력이 14~15에서 19~21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_2" "방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_3" "골드 보상금이 20~25에서 21~23으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_4" "경험치 보상이 28에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_5" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_6" "기본 공격 속도가 100에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_7" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "피해가 14~15에서 17~18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_2" "골드 보상금이 14~18에서 14~16으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_3" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_4" "기본 공격 속도가 100에서 200으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_5" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_6" "새로운 지속 능력: 무기 훔치기. 코볼트 병정이 세 번 공격할 때마다 대상을 3초 동안 무장 해제합니다. 능력이 쿨다운 상태일 때는 공격 횟수가 반영되지 않습니다. 쿨다운: 9초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_7" "모델 크기가 10% 커졌습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold" "이동 속도가 270에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_2" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_3" "기본 공격 속도가 100에서 200으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_4" "골드 보상금이 6~8에서 5~7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_5" "보상 경험치가 17에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_6" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_7" "새로운 지속 능력: 탐사의 오라. 1200 반경에 있는 아군 영웅이 분당 20의 골드를 획득합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_2" "기본 공격 시간이 1.6에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_3" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_4" "골드 보상금이 20~23에서 19~21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_5" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_6" "새로운 지속 능력: 단절. 고원 트롤 광전사가 유닛 하나를 공격할 때마다, 3초 동안 단절을 적용합니다. 쿨다운: 10초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_3" "기본 공격 시간이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_4" "골드 보상금이 19~22에서 20~22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_5" "경험치 보상이 26에서 28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_6" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_7" "이제 마나 오라를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_8" "새로운 지속 능력: 치유 증폭 오라. 1200 범위 안에 있는 모든 아군에게 15% 치유 증폭 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_9" "치유의 소모 마나가 5에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_10" "치유의 쿨다운이 0.5에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_11" "치유로 회복하는 체력이 15에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "체력이 370에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_3" "피해가 30~36에서 30~32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_4" "기본 공격 시간이 1.6에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_5" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_6" "골드 보상금이 19~22에서 18~20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_7" "경험치 보상이 28에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_8" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_9" "맹독성 무기가 이제 초당 2의 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_10" "맹독성 무기의 지속시간이 20에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_11" "영웅 대상 맹독성 무기의 지속시간이 10에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_12" "맹독성 무기로 이제 체력 재생이 75% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_2" "방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_3" "기본 공격 시간이 1.2에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_4" "기본 공격 속도가 100에서 165로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_5" "골드 보상금이 28~34에서 25~27로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_6" "경험치 보상이 44에서 42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_7" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast" "기본 공격 시간이 1.5에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "기본 공격 속도가 100에서 135로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_3" "골드 보상금이 17~20에서 14~15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_4" "경험치 보상이 28에서 26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_5" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_6" "이제 200의 마나를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_7" "새로운 능력: 들볶기. 유닛을 3초 동안 침묵시킵니다. 소모 마나: 75. 범위: 600. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "피해가 28~37에서 28~34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_3" "기본 공격 시간이 1.6에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_4" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_5" "골드 보상금이 21~24에서 16~18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_6" "경험치 보상이 28에서 26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_7" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_8" "이제 200의 마나를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_9" "새로운 능력: 날아오르기. 전환 선택으로 비행 이동 능력을 얻거나 이동 속도 50%를 잃거나 할 수 있습니다. 하피 정찰꾼은 비행하는 동안 무장 해제 상태가 됩니다. 매초 최대 마나의 2.5%를 소모합니다. 최초 소모 마나: 20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "피해가 30~37에서 30~36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_3" "체력이 550에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_4" "기본 공격 시간이 1.6에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_5" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_6" "골드 보상금이 29~33에서 27~29로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_7" "경험치 보상이 44에서 42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_8" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_9" "체력이 낮은 유닛에게 연쇄 번개를 시전합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem" "피해가 29~33에서 24~26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "체력이 800에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_5" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_6" "골드 보상금이 24~27에서 24~26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_7" "경험치 보상이 44에서 42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_8" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_9" "바위 굴리기가 이제 크립에게 두 배의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_10" "이제 때때로 플레이어가 제어하는 크립에게 바위 굴리기를 시전합니다. 골렘이 여러 마리여도 바위를 연쇄적으로 굴리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "피해가 9~10에서 10~14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_2" "체력이 240에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_3" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_4" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_5" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_6" "골드 보상금이 8~13에서 8~12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_7" "경험치 보상이 17에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_8" "바위 굴리기가 이제 크립에게 두 배의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_9" "이제 때때로 플레이어가 제어하는 크립에게 바위 굴리기를 시전합니다. 골렘이 여러 마리여도 바위를 연쇄적으로 굴리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "피해가 24~27에서 22~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "체력이 850에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_4" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_5" "골드 보상금이 18~38에서 24~28로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_6" "경험치 보상이 31에서 32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_7" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_8" "새로운 능력: 오거 내려치기!. 오거가 2.8초 동안 서서히 충전하며 크게 공격할 준비를 합니다. 정면 200 반경에 있는 유닛을 3초 동안 기절시키고 200 + 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 피해를 줍니다. 쿨다운: 12초. 소모 마나 없음." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_9" "이제 때때로 야영지에서 오거 내려치기를 시전합니다. 오거가 여러 마리여도 기절을 연쇄적으로 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi" "피해가 24~27에서 18~20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_4" "골드 보상금이 28~36에서 30~34로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_5" "경험치 보상이 47에서 48로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_6" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "피해가 7~10 에서 10~12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_3" "경험치 보상이 31에서 24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_4" "골드 보상금이 12~14에서 14~16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_5" "기본 공격 시간이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_6" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_7" "영웅을 공격하고 5초 후에 자기 야영지에서 정화를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "피해가 24~27에서 21~23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_3" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_4" "경험치 보상이 47에서 46으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_5" "기본 공격 시간이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_6" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_7" "이제 마나 오라 능력을 보유합니다. 오라는 1200 효과 범위에 매초 2.5의 마나 재생을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_2" "골드 보상금이 30~36에서 34~36으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_3" "경험치 보상이 66에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_4" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_5" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf" "피해가 29~33에서 15~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_3" "골드 보상금이 18~21에서 20~24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_4" "경험치 보상이 47에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_5" "기본 공격 시간이 1.45에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_6" "기본 공격 속도가 100에서 125로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_7" "이제 200의 마나를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_8" "새로운 능력: 위협. 4초 동안 300 반경 안에 있는 모든 적의 전체 공격력이 50% 감소합니다. 소모 마나: 50. 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_9" "이제 자기 야영지에서 체력이 낮을 때 근처에 있는 적에게 위협을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "피해가 18~21에서 18~20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_3" "공격 지점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_4" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_5" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_6" "경험치 보상이 31에서 32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_7" "골드 보상금이 16~19에서 18~20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_8" "감싸기 오라로 영웅에게 적용되는 마법 저항력이 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_9" "감싸기 오라로 크립에게 적용되는 마법 저항력이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "기본 공격 시간이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_3" "기본 공격 속도가 100에서 135로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_4" "골드 보상금이 53~62에서 56~62로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_2" "골드 보상금이 62~73에서 62~68로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_3" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_4" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_5" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "기본 공격 시간이 1.55에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_3" "기본 공격 속도가 100에서 135로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_4" "골드 보상금이 61~79에서 64~68로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_5" "이제 신속의 오라를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_6" "새로운 지속 능력: 죽음의 몸부림: 강력. 지옥곰 분쇄자가 죽으면, 700 범위 안에 있는 모든 아군이 5초 동안 기본 공격력 +50% 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_2" "골드 보상금이 36~44에서 32~40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_3" "기본 공격 시간이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_4" "기본 공격 속도가 100에서 135로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_5" "이제 감싸기 오라를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_6" "이제 신속의 오라를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_7" "새로운 지속 능력: 죽음의 몸부림: 돌격. 지옥곰이 죽으면, 700 범위 안에 있는 모든 아군이 5초 동안 공격 속도 +100을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin" "피해가 20~25에서 18~20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_3" "골드 보상금이 12~16에서 18~20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_4" "경험치 보상이 19에서 26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_5" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_6" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_7" "이제 200의 마나를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_8" "이제 회오리 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_9" "회오리의 정신 집중 시간이 40초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_10" "회오리의 소모 마나가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_11" "회오리의 쿨다운이 70에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_12" "이제 정신 집중을 방해받은 이후 회오리가 5초 지속합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_13" "포악한 들새가 야영지 안에서 영웅에게 죽을 때마다, 근처에 있는 들새가 33% 확률로 공격자에게 회오리를 시전합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "골드 보상금이 54~70에서 60~66으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_3" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_4" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_5" "이제 회오리를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_6" "새로운 시전 기술: 싹쓸바람. 진로가 지정됩니다. 유닛과 방향을 대상으로 합니다. 해당 방향으로 유닛을 0.5초에 걸쳐 400 유닛 거리만큼 당깁니다. 범위: 400. 소모 마나: 100. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_7" "공격받을 때만, 근처의 다른 영웅을 뒤쫓는 영웅에게 허리케인을 시전하여 반대 방향으로 밀쳐냅니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "방어력이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_4" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_5" "골드 보상금이 43~50에서 42~48로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_6" "근처에 시체가 없어도 망자 일으키기를 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_7" "망자 일으키기로 소환하는 해골 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_8" "이제 올가미를 능력으로 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_9" "최대 마나가 550에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "공격력이 24~25에서 11~13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_3" "골드 보상금이 6~12에서 4~6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_4" "경험치 보상이 12에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_5" "새로운 지속 능력: 결집. 1200 범위 안에 있는 해골의 아군이 보너스 공격력 3을 얻습니다. 해당 오라는 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll" "이제 관통 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_3" "골드 보상금이 21~26에서 20~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_4" "경험치 보상이 47에서 42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_5" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_6" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_7" "이제 올가미를 능력으로 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_8" "최대 마나가 0에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_9" "공격자를 대상으로 가끔 올가미를 시전합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_2" "공격 지점이 0.94에서 0.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_3" "후타격이 0.56에서 0.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_4" "피해가 48~81에서 62~68로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_5" "골드 보상금이 108~137에서 78~82로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_6" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_7" "기본 공격 시간이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_8" "기본 공격 속도가 100에서 135로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake" "피해가 34~45에서 20~22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_2" "방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_3" "공격 지점이 0.94에서 0.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_4" "후타격이 0.56에서 0.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_5" "마법 저항력이 0%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_6" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_7" "기본 공격 시간이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_8" "기본 공격 속도가 100에서 120으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_9" "경험치 보상이 50에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_10" "골드 보상금이 26~33에서 39~45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_11" "새로운 지속 능력: 마법 증폭 오라. 1200 유닛 거리 안의 적 유닛이 받는 주문 피해가 5% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_2" "골드 보상금이 78~88에서 78~82로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_3" "체력이 1700에서 1500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_4" "피해가 77~87에서 80~84로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_5" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_6" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem" "공격력이 29~33에서 22~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_2" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_3" "기본 공격 시간이 1.35에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_4" "기본 공격 속도가 100에서 150으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_5" "새로운 지속 능력: 쇠약의 오라. 1200 유닛 거리 안에 있는 적 유닛의 방어력이 2 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_2" "기본 공격 시간이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_3" "기본 공격 속도가 100에서 120으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_4" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_5" "체력이 1400에서 1700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_6" "공격 지점이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_7" "후타격이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_8" "골드 보상금이 64~71에서 78~82로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "공격력이 41~48에서 32~34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_2" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_3" "체력이 800에서 850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_4" "마법 저항력이 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_5" "공격 지점이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_6" "후타격이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_7" "골드 보상금이 44~51에서 39~45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_8" "기본 공격 시간이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_9" "기본 공격 속도가 100에서 120으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_abaddon" "힘 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_abaddon_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_abaddon_3" "파편 효과가 개편되었습니다. 안개 고리가 충격(타격 효과 적용) 시 아바돈의 공격력만큼 피해를 주고 아베르누스의 저주로 적용하는 기본 둔화 효과를 10% 증가시킵니다." "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent" "15레벨 특성인 안개 고리 치유/피해 +55가 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent_2" "25레벨 특성인 안개 고리 효과 범위 500이 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "혼합물을 제조하는 동안 연금술사가 이동 속도 5/10/15/20%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "이제 폭발 시 반경 안의 적 크립이 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "이제 1초가 아니라 0.5초의 간격으로 피해를 줍니다. (총 피해는 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "둔화가 15/20/25/30%에서 16/19/22/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "마법 증폭이 12/16/20/24%에서 16/19/22/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "쿨다운이 5/11/7/3초에서 12/9/6/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "소모 마나가 30/45/60/75에서 30/40/50/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "피해가 50/90/130/170에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_talent" "20레벨 특성인 얼음 소용돌이 둔화/마법 저항력 -6%가 -5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_antimage" "기본 힘이 23에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break" "이제 분산의 검으로 가하는 마나 불태우기와 중첩하여 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break_2" "이제 대상의 마나를 불태울 때 추가로 0.75초 동안 적의 이동 속도를 10/20/30/40% 느려지게 합니다. (환영도 해당 효과를 적용함)" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden" "민첩 획득량이 2.5에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "피해가 100/170/240/310에서 100/180/260/340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "이제 번개 감시자에게서 2000 유닛 거리를 초과하여 떨어져 있으면 공격력 불이익 50%가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent" "15레벨 특성이 방어력 +8에서 휘몰이 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent_2" "25레벨 특성이 흡혈 +35%에서 이중 폭풍 쿨다운 감소 50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger" "이제 물리 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_2" "피해가 16/24/32/40에서 10/15/20/25 + 1x 도끼전사 방어력으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_3" "이제 도끼전사에게 이동 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_4" "이제 도끼전사를 마주하지 않은 적에게는 둔화 효과만 적용합니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_5" "둔화가 12/13/14/15%에서 8/17/26/35%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_counter_helix" "이제 파편 약화 효과로 영향받은 유닛으로부터 도끼 전사가 받는 총 공격 피해가 감소합니다. (이에 따라, 주는 피해는 감소하지 않았으므로 칼날 갑옷으로 피해 전체를 되돌려 줌)" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade" "적 영웅을 처치하면 도끼전사가 방어력 +1/1.5/2를 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_2" "쿨다운이 75/65/55초에서 100/85/70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_3" "소모 마나가 60/120/180에서 100/125/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_4" "이동 속도 보너스가 30%에서 20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_5" "공격 속도 보너스가 30에서 20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_6" "피해가 순수 피해로 적용하며 마법 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_7" "피해가 150/250/300에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 이동 속도 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 투쟁욕 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_3" "20레벨 특성이 체력 재생 +20에서 도태의 도끼날로 처치당 영구 방어력 +1로 바뀌었습니다. (참고: 소급해서 적용됨)" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_4" "20레벨 특성이 도태의 도끼날 한계치 +150에서 도태의 도끼날 피해/한계치 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_5" "25레벨 특성이 투쟁욕 초당 피해 +100에서 투쟁욕 방어력 배수 2배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble" "이제 시전 속도를 감소시키지 않습니다" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble_2" "이제 시전 범위가 30% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_fiends_grip" "피해가 80/120/160에서 70/110/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bane_talent" "25레벨 특성인 정기 흡수 피해/치유 +150이 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_2" "파편 효과가 개편되었습니다. 불타는 올가미로 무장 해제되지 않습니다. 공격 시 끈적이는 네이팜 중첩을 1회 적용합니다" "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flamebreak" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110/115/120/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flaming_lasso" "소모 마나가 225에서 175/200/225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +5%에서 끈적이는 네이팜 반경 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_2" "10레벨 특성이 방어력 +6에서 화염 폭탄 밀치기 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_3" "15레벨 특성이 체력 +250에서 불타는 올가미 쿨다운 -10초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_4" "15레벨 특성이 끈적이는 네이팜 피해 +5에서 이동 속도 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_5" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 화염 폭탄 충전 2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_6" "20레벨 특성이 마법 저항력 +20%에서 끈적이는 네이팜 피해 +6으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_7" "25레벨 특성이 불타는 올가미 쿨다운 -35초에서 화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 충전 2회 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_beastmaster" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_beastmaster_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +30에서 야수지배자가 제어하는 유닛의 이동 속도 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker" "새로운 아가님의 홀 능력으로 피의 안개가 적용됩니다. 혈귀가 범위 안에 자기 피를 흩뿌려 매초 최대 체력의 5%에 해당하는 순수 피해를 받는 한편, 450 반경 안에 있는 적에게 해당 유닛 최대 체력의 5%를 피해로 주고 25% 느려지게 합니다. 피의 안개가 활성화되어 있는 동안, 갈증의 치유 효과가 50% 증가합니다. 쿨다운: 4초. 쿨다운 상태일 때 끌 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent" "20레벨 특성이 체력 +400에서 주문 흡혈 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent_2" "25레벨 특성이 피의 의식 쿨다운 -4초에서 파열 충전 2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter" "이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "쿨다운이 15초에서 18/17/16/15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성이 그림자 보행 둔화 지속시간 +2초에서 그림자 보행 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조를 시전하면 취권도사 자신도 술에 적셔지지만, 부정적 효과는 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "개편되었습니다. 취권도사가 원소를 바탕으로 한 3가지 자세를 얻어 자유로이 전환합니다. 취권도사가 불타는 양조의 영향을 받고 있다면, 전사들은 더 강력한 효과를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "대지 전사 자세일 때 방어력 1/3/5/7과 마법 저항력 5/10/15/20%를 얻습니다. 취권도사가 불타는 양조의 영향을 받고 있다면, 효과가 세 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "폭풍 전사 자세일 때 회피 15/20/25/30%와 이동 속도 5/7/9/11%를 얻습니다. 취권도사가 불타는 양조의 영향을 받고 있다면, 효과가 세 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "불 전사 자세일 때 24% 확률로 145/160/175/190%의 치명타 피해를 줍니다. 취권도사가 불타는 양조의 영향을 받고 있다면, 효과가 세 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split" "이제 파편 적용 시 취권도사의 공격 발동 효과가 공허 전사에게 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "파편 적용 시 공허 전사를 얻습니다. 취권도사는 상태 저항력 20%를 얻고 공격 시 2초 동안 이동 속도를 25% 느려지게 합니다. 취권도사가 불타는 양조의 영향을 받고 있다면, 효과가 세 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_talent" "25레벨 특성이 취권 치명타 피해 +90%에서 불이 붙었을 때 화끈한 양조로 공포 적용(1.5초 지속)으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback" "기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback_2" "힘 획득량이 2.9에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback_bristleback_warpath" "최대 충전 수가 5/7/9회에서 6/8/10회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +2가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_2" "25레벨 특성인 주문 흡혈 13%가 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_3" "25레벨 특성인 적개심 중첩당 피해 +24가 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_sticky_snare" "시전 범위와 상관없이 거미줄이 깔린 곳 어디나 시전할 수 있습니다. (거미줄 치기와 동일한 방식)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미의 지속시간이 60초에서 40/45/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "새끼거미 피해가 모든 레벨에 14에서 14/17/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "이제 독침이 초당 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "독침의 둔화 효과가 8%에서 6/8/10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent" "10레벨 특성이 민첩 +10에서 거미줄 치기 최대 거미줄 수 +3으로 바뀌었습니다. (참고: 충전 수는 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_2" "15레벨 특성이 공격 속도 +30에서 민첩 +16으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_3" "20레벨 특성이 새끼거미 건물 피해 +50%에서 비단결 투척올가미 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur" "힘 획득량이 4.6에서 4.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_hoof_stomp" "피해가 100/150/200/250에서 120/180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_double_edge" "아가님의 파편 적용 시 힘 보너스가 적용된 후 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede" "아가님의 홀 장착 시 피해 감소가 40%에서 20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede_2" "아가님의 홀 장착 시 약화 효과의 지속시간 동안 영향받은 적을 구속합니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent" "15레벨 특성이 방어력 +5에서 힘 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent_2" "20레벨 특성인 보복 피해 +50이 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립에게 피해를 1.5배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_holy_persuasion" "보너스 이동 속도가 10/15/20/25에서 10/20/30/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god" "치유량이 275/400/625에서 200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god_2" "이제 추가로 10초 동안 초당 20/30/40의 치유를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_31_chen_talent" "25레벨 특성이 신의 손길 치유 +280에서 신의 손길 치유/지속 치유 +200/+10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_clinkz_clinkz_burning_barrage" "정신 집중 시간이 1.5/1.9/2.3/2.7초에서 1.2/1.6/2.0/2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.75에서 불타는 화살 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_2" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 해골 보행 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_3" "15레벨 특성이 불타는 화살 피해 +30에서 죽음의 서약으로 크립 능력 획득으로 바뀌었습니다. (첫 번째 능력만 훔침)" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_4" "15레벨 특성이 해골 보행 쿨다운 -5초에서 죽음의 서약 체력 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_5" "25레벨 특성이 죽음의 서약 체력/피해 +50/5%에서 불타는 집중포화 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_rattletrap_talent" "20레벨 특성이 조명탄 피해 +100에서 강화 톱니가 안에 있는 유닛을 구속으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "공격 속도 둔화 효과가 20/30/40/50에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "이제 수정의 여인이 주문(아이템 제외)을 시전할 때마다 1200 반경 안에 있는 모든 아군에게 마나 6/12/18/24도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent" "10레벨 특성인 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent_2" "15레벨 특성이 신비한 오라 마법 저항력 +6%에서 신비한 오라로 시전당 마나 회복 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "소모 마나가 80에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "휩쓸기 반경이 360에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "내려치기 반경이 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_4" "휩쓸기 피해가 20/30/40/50에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_5" "내려치기 피해가 30/60/90/120에서 25/40/55/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_6" "이제 파편 적용 시 여명의 파괴자에게 자유 이동도 부여합니다. (휘두르는 동안 방향은 계속 고정됨)" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "불길 반경과 투사체 반경이 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "돌아오기 충격 반경이 250에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "아군 치유 비율이 35%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성이 휩쓸기 피해 +30에서 휩쓸기/내려치기 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent_2" "15레벨 특성인 광명 치명타 +40%가 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer" "힘이 20 + 3.1에서 22 + 2.6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_2" "지능 획득량이 3.1에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "지속시간이 25에서 21/24/27/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "아가님의 홀 장착 시 보너스 지속시간이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "이제 크립-영웅 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "환영 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow" "기본 체력 재생이 0.5에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "이제 모든 레벨에서 0.5초마다 피해 50을 줍니다. (총 피해는 120/160/200/240에서 100/150/200/250으로 재산정)" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "이제 묶인 대상에 대한 진실의 시야를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "이제 진입까지 0.3초가 걸립니다" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "이제 파편 적용 시 쿨다운이 2초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam" "회전당 시간이 1.8초에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "피해가 75/125/175에서 70/120/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent" "15레벨 특성인 대소동 피해 +32가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent_2" "25레벨 특성인 공격 속도 +110이 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_poison_touch" "쿨다운이 27/24/21/18초에서 27/23/19/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shallow_grave" "이제 대상에게 잃은 체력 10%마다 받는 치유 증폭 효과 2/4/6/8%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave" "소모 마나가 90/100/110/120에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "쿨다운이 14/12/10/8에서 12/11/10/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle" "이제 궁극기로 상서로운 주물과 불길한 주물 2가지를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_2" "상서로운 주물: 지속 효과입니다. 대즐이 능력 하나를 시전할 때마다, 능력의 쿨다운이 전부 1/1.5/2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_dazzle_3" "불길한 주물: 유닛이 대즐의 능력에 영향받을 때마다, 방어력 8/10/12초 동안 방어력을 1/2/3 잃거나 얻습니다. 활성화하면 1200 반경에 있는 모든 적에게 피해를 30/40/50 주고, 모든 아군의 체력을 30/40/50만큼 치유합니다. 소모 마나: 50/75/100. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_4" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 상서로운 주물로 대즐의 모든 아이템 쿨다운이 50% 감소하며 아군에게 시전하면 해당 아군의 아이템 쿨다운을 초기화할 수 있습니다. 쿨다운: 180초. 소모 마나: 250" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_talent" "15레벨 특성이 힘 +20에서 어둠의 물결 치유/피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "파편 적용 시 공포의 활성화 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike" "타격당 피해가 45/70/95/120에서 35/60/85/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "파편 적용 시 아군을 대상으로 할 수 없습니다. 이제 천둥 강타 반경 안에 있는 모든 아군이 매 타격 시 1.5초 동안 공격 속도 50과 이동 속도 25%를 얻습니다. (반경: 450)" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse" "소모 마나가 100에서 55/70/85/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse_2" "쿨다운이 48/38/28/18에서 24/22/20/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour" "골드가 60/110/160/210에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "이제 크립을 소화하는 동안 파멸의 사도에게 방어력 1/3/5/7을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "화상 피해가 16/24/32/40 + 1.25/2.5/3.75/5%에서 20/30/40/50 + 1/2/3/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_doom" "소모 마나가 150/200/250에서 150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "피해가 90/170/240/300에서 80/160/240/320으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "초당 피해가 65에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent" "20레벨 특성인 고룡 형상 범위 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent_2" "25레벨 특성인 용의 꼬리 효과 범위 375가 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger" "기본 힘이 18에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "범위 배수가 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "드로우 레인저에게 3/4/5/6초 동안 10% 이동 속도 보너스를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_31_earthshaker_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 토템 강화 피해 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit" "힘 획득량이 4.4에서 3.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "피해가 105/170/235/300에서 120/180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "유닛 밀치기 거리가 480/600/680/800에서 500/600/700/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_3" "시전 지점이 0.01에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "시전 지점이 0.01에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "소모 마나가 50에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "구르기 지연 시간이 0.6에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_4" "속도가 800에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_5" "바위의 속도 배수가 2배에서 1.6배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_6" "피해가 70/90/110/130에서 30 + 힘 100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "시전 지점이 0.01에서 0.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "시전 지점이 0.01에서 0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "시전 범위가 125에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "아군에게 시전할 때 500의 시전 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_elder_titan" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_2" "우주의 영혼에 두 번째 보조 능력으로 '우주의 영혼 이동'이 추가되어 영혼을 대상 위치로 이동할 수 있습니다. (영혼을 선택한 다음 해당 위치로 이동-클릭하는 것과 동일)" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent" "20레벨 특성인 공격 속도 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 영웅당 우주의 영혼 이동 속도 +2%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "이제 크립에게 감소한 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_2" "쿨다운이 18/14/10/6에서 15/12/9/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_3" "영웅에게 주는 보너스 피해가 40/80/120/160에서 60/90/120/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "이제 받은 마법 피해의 70%를 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "흡수량이 110/240/370/500에서 85/190/295/400으로 감소했습니다. (보호막은 121/271/421/571의 피해를 받은 후 비활성화)" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 불의 보호막 피해 흡수 +280이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "시전 지점이 0에서 0.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_enchantress" "민첩 획득량이 1.8에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus" "소모 마나가 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus_2" "이제 크립과 환영에 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_natures_attendants" "소모 마나가 170/160/150/140에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma" "마의 형상 분열체의 방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma_2" "마의 형상 분열체의 공격 지점이 0.3초에서 0.2로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma_3" "마의 형상 분열체의 공격 범위가 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse" "이제 현재 체력에 비례하여 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "초당 피해가 최대 체력의 4.75/5.5/6.25/7%에서 현재 체력의 6/8/10/12%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_black_hole" "파편 적용 시 외부 반경이 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_faceless_void" "기본 체력 재생이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "기본 피해가 120/180/240/300에서 100/160/220/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2" "유닛 타격당 피해가 18/27/36/45에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_3" "시전 지점이 0.8에서 0.6으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_4" "투사체 속도가 2400에서 2000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "피해가 100/175/250/325에서 90/180/270/360으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "기절 지속시간이 2.25/2.5/2.75/3초에서 1.8/2.2/2.6/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "쿨다운이 24/22/20/18초에서 20초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "최초 투사체 속도가 1800에서 2100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "이제 시전 범위 보너스 혜택을 두 번 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_scurry" "지속 회피 효과가 8/16/24/32%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent" "20레벨 특성인 방어력 저하 -3이 -4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent_2" "25레벨 특성이 일등사수가 마법 면역을 관통에서 35%에서 급습 반경 +135로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_huskar" "힘이 21 + 3.4에서 20 + 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_huskar_huskar_berserkers_blood" "이제 허스카의 체력에 비례하여 최대 10/15/20/25%의 마법 저항력을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker" "이동 속도가 275에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_wex" "보너스 이동 속도가 1 -> 7%에서 0.8 -> 5.6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_alacrity" "소모 마나가 60에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ice_wall" "소모 마나가 175에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit" "타격당 감소하는 방어력이 1에서 0.8->1.5로 재산정되었습니다. (익조트에 따라 달라짐)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit_2" "이제 녹아내리는 강타에 방어력 20이 최대한도로 적용되지 않고, 중첩 20회 한도가 적용됩니다. (최대 방어력 감소는 20에서 16 -> 30으로 재산정)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ghost_walk" "보너스 이동 속도가 -30 -> 40에서 -15 -> 20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent" "15레벨 특성이 달구어진 영혼 방어력 감소 +1에서 달구어진 영혼 공격 속도 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_2" "20레벨 특성인 활력 피해/속도 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_3" "25레벨 특성인 콰스/웩스/익조트 지속 효과 2.5배가 3배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_tether" "치유 이전이 70/90/110/130%에서 75/90/105/120%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_spirits" "아가님의 홀 장착 시, 영혼이 적 영웅을 타격할 때 0.3초 동안 15%의 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge" "쿨다운이 22/20/18/16초에서 25/22/19/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge_2" "주문 증폭 효과가 10/12/14/16%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent" "10레벨 특성이 피해 +30에서 연결된 유닛 공격력 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_2" "15레벨 특성이 주문 흡혈 +15%에서 연결 시 이동 속도 +6%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_3" "15레벨 특성이 영혼 최대 범위 +300에서 영혼 피해 +45로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_4" "20레벨 특성이 영혼 피해 +60에서 과충전 최대 체력 재생 보너스 +0.2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_5" "25레벨 특성이 체력 +900에서 연결된 유닛 체력 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_wisp" "파편 효과가 개편되었습니다. 지속하여 주문 흡혈 10%를 부여합니다. 과충전의 주문 증폭 효과가 10% 증가하고 이오의 현재 주문 흡혈 효과를 연결된 유닛과 공유합니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro" "기본 힘이 27에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 21/17/13/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path_2" "기절 지속시간이 1/1.5/2/2.5초에서 1.6/1.9/2.2/2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_dual_breath" "이제 피해를 11회가 아니라 10회 적용합니다. (지속시간은 동일)" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_liquid_fire" "쿨다운이 20/15/10/4에서 16/12/8/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre" "시전 지점이 0.55에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre_2" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 30초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "소모 마나가 140에서 140/130/120/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "쿨다운이 140초에서 130초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +30에서 분노의 칼날 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_2" "20레벨 특성이 방어력 +8에서 검무 흡혈 40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_3" "20레벨 특성인 분노의 칼날 초당 피해 +160이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "반경이 375에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "시전 지점이 0.3에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "최대 시야가 1125에서 1125/1275/1425/1575로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "쿨다운이 70초에서 65초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "밀쳐내기 지속시간이 0.4초에서 0.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "시전 범위가 400/600/800/1000에서 550/700/850/1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "쿨다운이 24/20/16/12에서 30/24/22/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_kunkka_talent" "15레벨 특성이 힘 +16에서 목표 지점 X 이동 속도 25%로 바뀌었습니다. (적은 감소, 아군은 증가)" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "기본 피해가 40/60/80/100에서 35/65/95/125로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "영웅 피해가 30/60/90/120에서 35/65/95/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_legion_commander" "파편 효과가 개편되었습니다. 군단 사령관이 역전의 명수로 타격한 영웅 하나당 방어력 4를, 크립 하나당 방어력 0.5를 얻습니다. 역전의 명수 지속시간이 8초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 불굴의 의지 효과 범위 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent_2" "25레벨 특성이 불굴의 의지 효과 범위 +400에서 불굴의 의지로 2초 동안 주문 면역 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_leshrac" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "레슈락이 마법 면역 상태가 되어도 허무주의가 종료되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_lich" "기본 민첩이 15에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lich_2" "지능 획득량이 4.1에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lich_3" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_nova" "공격 속도 둔화 효과가 30%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_shield" "이제 첫 번째 피해/둔화가 시전하고 0.1초 후에 적용됩니다. (총 피해/지속시간은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_chain_frost" "소모 마나가 200/350/500에서 180/300/420으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_rage" "쿨다운이 18에서 21/20/19/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "상처 찢기에 당한 대상이 500의 피해를 받으면, 상처가 곪으며 700 반경 안에 있는 다른 무작위 적에게 옮아갑니다. 영웅을 우선 대상으로 합니다." "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "지속시간이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul" "최대 충전 수가 3에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_2" "중첩 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_3" "충전당 이동 속도 보너스가 4/5/6/7%에서 1.5/2/2.5/3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_4" "충전당 공격 속도 보너스가 30/50/70/90에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_5" "이제 주문으로 적에게 피해를 줄 때마다 충전 1회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_lina" "파편 효과가 개편되었습니다. 리나의 주문이 불타는 영혼 충전 1회당 피해를 10씩 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_lina_talent" "20레벨 특성인 불타는 영혼 중첩당 +30/2%가 +15/1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death" "소모 마나가 200/420/650에서 200/400/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 100/60/20에서 80/50/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_mana_drain" "이제 투명 유닛을 드러냅니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰의 기본 피해가 8 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "휘감기의 기절 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3초에서 1/1.6/2.2/2.8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "휘감기의 피해 간격이 0.25에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "이제 휘감기가 적용될 때 피해를 즉시 가합니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_5" "휘감기의 초당 피해가 60에서 30/40/50/60으로 재산정되었습니다. (총피해는 45/90/135/180에서 36/72/120/180으로 감소)" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "이제 고독한 드루이드와 영혼 곰이 서로 방어력의 10/15/20/25%를 공유합니다." "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_true_form" "이제 곰 형상을 시전하는 동안 죽어도 능력의 쿨다운이 시작되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_luna_luna_lucent_beam" "이제 파편 적용 시 근처에 영웅이 없으면 가장 가까운 크립을 대상으로 합니다." "DOTA_Patch_7_31_luna_talent" "15레벨 특성인 월광선 쿨다운 -3.5초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_2" "15레벨 특성인 일식 쿨다운 -20초가 -25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_3" "20레벨 특성인 광역 달의 축복으로 보너스 밤 시야 200도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_feral_impulse" "피해가 11/22/33/44%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_shapeshift" "지속시간이 28초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent" "10레벨 특성인 늑대 소환 피해 +13이 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_2" "10레벨 특성이 야성의 충동 체력 재생 +10에서 울부짖기 공격력 감소 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_3" "25레벨 특성인 변신 치명타 확률 +32%가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_magnataur_magnataur_shockwave" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 충격파 범위가 150, 반경이 50 증가합니다. 충격파는 1.5초 후 분출하여 충격파 기본 피해의 50%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다. 또한, 약화 효과를 적용하여 대상을 둔화하고 기본 방어력이 50% 감소하게 합니다. 영향받은 유닛은 5초에 걸쳐 회복합니다." "DOTA_Patch_7_31_magnataur_talent" "20레벨 특성이 체력 +350에서 충격파 피해 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run" "이제 적 유닛을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run_2" "아군 이동 속도 보너스가 35%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_unleash" "진동 피해가 60/130/200에서 50/100/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_marci" "아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 촉발의 쿨다운이 10초 감소합니다. 촉발이 활성화되어 있는 동안, 마르시의 능력으로 촉발 진동이 발동합니다." "DOTA_Patch_7_31_marci_2" "아가님의 파편 효과가 추가되었습니다. 되튀기에 자동 시전을 설정하여 튕기지 않고 대상을 던질 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_mars" "힘 획득량이 3.4에서 3.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_spear" "쿨다운이 14/13/12/11에서 15/14/13/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood" "창 피해가 100/160/220에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood_2" "이제 수직 방향으로 탈출할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_mystic_snake" "소모 마나가 140/150/160/170에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded" "이제 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded_2" "이제 주문 시전자가 2000 유닛 거리 이상 멀리 있으면 활성화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent" "10레벨 특성이 공격력 +15에서 공격 속도 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_2" "10레벨 특성이 회피 +15%에서 마나당 마나 보호막 피해 +0.5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_3" "15레벨 특성인 공격 속도 +30이 분산 사격 공격력 불이익 -12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_4" "20레벨 특성이 신비로운 뱀으로 마나 획득 +30%에서 신비로운 뱀 튕김 횟수 +2로 바뀌었습니다" "DOTA_Patch_7_31_mirana" "민첩이 18 + 3.7에서 24 + 3.4로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_mirana_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다. (시작 방어력은 동일)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_3" "기본 공격 속도가 115에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_mirana_4" "기본 피해가 27~32에서 24~30으로 감소했습니다. (평균 피해는 3.5 증가)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_starfall" "소모 마나가 80/105/130/155에서 80/95/110/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_leap" "파편 효과가 개편되었습니다. 도약 충전 +1회를 부여합니다. 세이건이 덤벼들며 미라나에게서 500 범위 안에 있는 유닛에게 전방 원뿔 모양으로 피해 150을 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand" "이제 복제 미포에게 능력의 장화 능력치 보너스가 두 번 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "이제 복제 미포에게 레벨 능력치 보너스 혜택이 두 번 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_3" "아가님의 파편 적용 시 내던지기의 소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_4" "지속하여 모든 미포에게 보너스 마법 저항력 5/10/15%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo" "힘 획득량이 1.6에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_2" "민첩 획득량이 1.6에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_3" "지능 획득량이 1.6에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_earthbind" "소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify" "소모 마나가 150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_2" "쿨다운이 40초에서 50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_3" "회복하는 체력이 40%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent" "10레벨 특성이 기본 피해 +20에서 뿅뿅 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent_2" "15레벨 특성이 뿅뿅 피해 +40에서 속박으로 대상에게 정밀 타격 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "나무 위에 올라갔을 때 시야가 800/600에서 700/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "이제 아가님의 홀 장착 시 병사들에게 여의봉술 중첩이 증가하는 능력이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_31_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 복제물 대체 시 복제된 영웅에게서 각 능력치의 20%를 훔칩니다. 복제된 영웅의 주 능력치가 힘이면 상태 저항력 35%를, 민첩이면 공격 속도 50을, 지능이면 주문 증폭 20%를 추가로 훔칩니다. 복제물 대체의 쿨다운이 20초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "피해가 30/45/60/75에서 40/50/60/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "더는 무작위 확률로 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "이제 나가 세이렌과 환영이 적 하나를 5번 공격할 때마다 발동합니다." "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent" "10레벨 특성이 민첩 +8에서 역조 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent_2" "20레벨 특성이 역조 확률 +12%에서 역조 타격 -1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion" "방향 전환율이 0.6에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature" "소모 마나가 130/140/150/160에서 150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature_2" "나무정령의 기본 피해가 16~20/24~28/32~36/40~44에서 15~18/21~25/28~32/35~39로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_wrath_of_nature" "소모 마나가 175/225/275에서 150/175/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_talent" "10레벨 특성이 피해 +20에서 자연의 부름 쿨다운 -8초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_2" "20레벨 특성인 발아 빗나감 확률 +75%가 +100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_3" "20레벨 특성이 방어력 +8에서 발아로 구속으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "이제 적의 부활 대기 시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "사신의 낫으로 적을 처치하면 강령사제가 체력 +3/6/9 및 마나 재생 +1/2/3을 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker" "민첩 획득량이 2.3에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "시전 지점이 0.2에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent" "10레벨 특성인 공허 피해 +45가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_2" "15레벨 특성인 어둠의 승천 지속시간 +10초가 +8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_3" "15레벨 특성인 어둠의 승천 피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_4" "20레벨 특성인 끔찍한 위협 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_5" "25레벨 특성인 밤의 사냥꾼 공격 속도 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "쿨다운이 14초에서 17/16/15/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin" "마나 불태우기의 쿨다운이 28/20/12/4초에서 20/15/10/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_2" "마나 불태우기의 소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_3" "마나 불태우기의 지능 피해 배수가 3.5/4/4.5/5배에서 2.3/3.2/4.1/5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 파편 적용 시 대상의 마법 저항력이 감소하지 않고, 받는 주문 피해가 17% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "아가님의 파편 적용 시 약화 효과를 적용한 후 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +20에서 마나 불태우기 피해 배수 +0.5배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent_2" "25레벨 특성이 민첩 +80에서 마나 불태우기 효과 범위 300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "소모 마나가 70/80/90/100에서 70/85/100/115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "쿨다운이 15초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent" "15레벨 특성인 체력 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_2" "20레벨 특성인 힘 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_3" "25레벨 특성이 강타 확률 20%에서 화염 폭발 확률 17%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight" "지능이 15 + 1.8에서 16 + 2.1로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_2" "천상의 은혜 시전 범위가 500에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_3" "더는 천상의 은혜로 상태 저항력이 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_4" "이제 천상의 은혜를 아군에게 시전하면 전능기사에게도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_5" "천상의 은혜로 해제한 약화 효과 1개당 추가 3/4/5/6의 힘과 체력 재생을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_6" "파편 효과가 개편되었습니다. 약화의 오라를 부여합니다. 전능기사로부터 400 반경 안에 있는 적을 40% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_degen_aura" "더는 기본 기술이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "이제 기본 능력이 되었습니다" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "이제 소모 마나가 50/60/70/80으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "이제 공격 변형 요인이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "350의 시전 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "이제 1200 속도의 투사체를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "0.3의 시전 지점이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "피해가 60 + 기본 피해 115%에서 50/75/100/125 + 기본 피해 60/70/80/90%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_8" "이제 피해 감소를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_9" "이제 대상을 14/22/30/38% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_10" "약화 효과의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent" "10레벨 특성이 천상의 은혜로 초당 체력 +10에서 천상의 은혜 강화 효과 지속시간 +4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_2" "15레벨 특성이 이동 속도 +30에서 수호천사 쿨다운 -30초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_3" "20레벨 특성이 약화의 오라 둔화 +15%에서 천상의 은혜 중첩당 힘/체력 재생 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_4" "20레벨 특성이 천상의 은혜 쿨다운 -2초에서 순수의 망치 쿨다운 -4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_5" "25레벨 특성이 수호천사 쿨다운 -60초에서 순수의 망치 피해 +75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel" "이제 아가님의 홀 장착 시 40의 체력 재생을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "아가님의 홀 장착 시 상태 저항력 40%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict" "쿨다운이 16/13/10/7초에서 17/14/11/8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict_2" "지속시간이 3.0/3.5/4.0/4.5초에서 3.5/4.0/4.5/5.0초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_purifying_flames" "소모 마나가 80/85/90/95에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_rain_of_destiny" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 운명의 비를 부여합니다. 10초 동안 650 유닛 범위에 비를 불러옵니다. 해당 지역에 있는 적은 매초 50의 피해를 받고 주문 증폭이 25% 감소합니다. 아군은 매초 50의 체력을 회복하고 받는 치유 증폭 효과가 25% 증가합니다. 쿨다운: 40초. 소모 마나: 150" "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "현재 마나에 비례하여 피해로 주는 비율이 16%에서 13/14/15/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "회복하는 최대 마나가 30/40/50/60%에서 25/35/45/55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_swashbuckle" "피해가 24/42/60/78에서 25/45/65/85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot" "방어력 감소가 4/5/6/7에서 2/4/6/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "지속시간이 2/3/4/5에서 2.5/3/3.5/4로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent" "20레벨 특성인 힘 +18이 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent_2" "25레벨 특성인 칼부림 쿨다운 감소 2.5초가 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "소모 마나가 35/40/45/50에서 35/45/55/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent" "15레벨 특성인 흡혈 +12%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent_2" "20레벨 특성이 방어력 저하 -3에서 질식의 단검 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "쿨다운이 16/12/8/4에서 13/10/7/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +15에서 환영 돌격 보너스 민첩 지속시간 +2.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent_2" "15레벨 특성이 회피 +16%에서 힘 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix" "힘 획득량이 3.5에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_2" "민첩 획득량이 1.3에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_icarus_dive" "이동 둔화 효과가 19/22/25/28%에서 16/19/22/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits" "쿨다운이 51/44/37/30에서 50/40/30/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits_2" "소모 마나가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent" "10레벨 특성인 이카루스의 날개 +24%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_2" "20레벨 특성이 이카루스의 날개 시전 범위 +1000에서 태양 광선 피해로 주는 최대 체력 비율 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_3" "25레벨 특성이 태양 광선 피해로 주는 최대 체력 비율 +1.5%에서 이카루스의 날개 시전 범위 +1000으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift" "최대 정신 집중 시간이 0.75/1.5/2.25/3.25에서 1/1.75/2.5/3.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift_2" "파편 효과가 개편되었습니다. 위상 전이로 공격 범위 + 퍽 주위 200 반경에 있는 모든 적을 공격합니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift" "쿨다운이 19/17/15/13초에서 16/15/14/13초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift_2" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 균열 메우기가 추가 150의 반경 및 범위에 적용되며, 0.5초에 걸쳐 적을 400 거리 뒤로 밀칩니다. (방해받지 않음) 5초 동안 해당 지역에 있는 투명 상태의 적 유닛과 와드를 밝힙니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_dream_coil" "쿨다운이 80초에서 75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_talent" "10레벨 특성이 신비로운 구슬 거리 +300에서 신비로운 구슬 쿨다운 -2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_2" "15레벨 특성이 위상 전이 공격에서 꿈의 고리 쿨다운 -10초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_3" "15레벨 특성이 주문 증폭 +12%에서 균열 메우기 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_4" "20레벨 특성이 신비로운 구슬 쿨다운 -4초가 꿈의 고리 끊어짐 기절 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_5" "25레벨 특성인 꿈의 고리 범위 내 속사의 빈도가 0.75초에서 0.6초로 향상되었습니다. (최대 공격 횟수: 8 -> 10)" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_6" "25레벨 특성이 균열 메우기 효과 범위 및 범위 +250에서 꿈의 고리가 마법 면역 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge_2" "지능 획득량이 1.5에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "더는 마법 저항력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "죽음당 얻는 보너스 힘이 1.5/2/2.5/3에서 1.1/1.4/1.7/2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "이제 시전하면 7초 동안 모든 유형의 피해를 대상으로 5/10/15/20의 피해 방어 효과를 부여합니다. 소모 마나: 50. 쿨다운: 30/25/20/15. 정신 집중 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_dismember" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 10초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify" "소모 마나가 60에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify_2" "이제 정신 집중 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward" "이제 적이 주문을 시전할 때마다 체력 2를 회복하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward_2" "오라로 적의 주문 공격력이 10/15/20/25% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_life_drain" "파편 효과가 개편되었습니다. 체력 흡수를 황천 와드를 대상으로 사용하면 와드 주위 일정 범위에 있는 적 영웅 모두에게 굴절되어 공격력의 70%에 해당하는 피해를 줍니다. 와드가 파괴되면 효과도 중단됩니다. 황천 와드의 시전 범위가 350만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_blink" "파편 적용 시 피해가 175에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "소모 마나가 85/100/115/130에서 100/110/120/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "피해가 340/450/560에서 310/430/550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_razor_razor_static_link" "이미 연결된 대상에게 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_razor_talent" "20레벨 특성이 정전기 연결 지속시간 +6초에서 폭풍 쇄도 이동 속도 +21%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_razor_talent_2" "25레벨 특성이 폭풍의 눈 대상 +1에서 정전기 연결 충전 수 2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki" "힘 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_2" "이제 수면 투침을 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_smoke_screen" "소모 마나가 75에서 65/70/75/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_blink_strike" "이제 적을 0.2/0.4/0.6/0.8초 동안 100% 느려지게도 합니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_tricks_of_the_trade" "소모 마나가 50에서 55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_talent" "10레벨 특성이 힘 +8에서 연막 효과 범위 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_2" "10레벨 특성이 공격 속도 +20에서 점멸 가격 둔화 지속시간 +0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_3" "25레벨 특성이 연막 효과 범위 +175에서 암살 비법으로 기본 해제 적용으로 바뀌었습니다. (묶이거나 구속된 상태에서도 시전 가능)" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_telekinesis" "들어 올리기 지속시간이 0.8/1.2/1.6/2.0에서 1.2/1.5/1.8/2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal" "쿨다운이 20/15/10에서 20/12/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_3" "이제 아가님의 홀 장착 시 주문 2개를 훔칠 수 있습니다. (참고: 태양 광선처럼 보조 능력 2개가 있는 주문을 훔치면 주문 칸 2개를 모두 사용)" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_4" "이제 땜장이의 재무장을 훔칠 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm" "피해 간격이 0.5초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm_2" "소모 마나가 75에서 70/75/80/85로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 부식성 독 둔화 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_2" "15레벨 특성이 부식성 독 둔화 +20%에서 부식성 독 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_3" "20레벨 특성이 부식성 독 피해 +120에서 땅울리기 반경 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "이제 아가님의 파편 보조 능력으로 적용됩니다. 반복하여 대상 아군 유닛에게 기본 해제를 적용하고, 지속시간 동안 해로운 효과를 제거합니다. 지속시간이 끝날 때, 해당 유닛의 체력을 회복합니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "아가님의 홀 장착 시 악마의 세정에 충전 수도 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_31_nevermore_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +8%에서 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_necromastery" "이제 파편 적용 시 대상을 0.5초 동안 공포에 휩싸이게 합니다." "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_requiem" "이제 피해를 준 후 적에게 약화 효과를 적용하여 마법 저항력을 -5/10/15% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "피해가 60/160/260/360에서 60/130/200/270으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "이제 지속시간에 걸쳐 그림자 주술사를 60/130/200/270만큼 치유합니다." "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "크립이 뱀 와드를 제거하는 데 필요한 타격 수가 2회에서 4회로 증가했습니다. (포탑과 영웅은 2회로 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "소모 마나가 125/130/135/140에서 130/140/150/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "이제 파편 적용 시 처치로 훔치는 지능이 2 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent" "10레벨 특성인 신비의 저주 피해 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent_2" "20레벨 특성이 체력 +400에서 광역 침묵 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "피해 배수가 1.4배에서 1.5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "피해가 100/160/220/280에서 120/180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "마법 저항력 감소 효과가 30/35/40/45%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "피해가 750/1175/1600에서 800/1200/1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_slardar" "강에서 질주 시 지속하여 얻는 속도가 25%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_slardar_slardar_amplify_damage" "대상이 8초 동안 뒤로 물길을 남깁니다." "DOTA_Patch_7_31_slardar_talent" "20레벨 특성인 슬리더린 충격 피해 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark" "기본 힘이 21에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce" "이제 접촉 시 피해 40을 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce_2" "들러붙기 반경이 95에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_talent" "10레벨 특성이 민첩 +8에서 뛰어들기 구속 +0.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_2" "15레벨 특성이 어둠의 춤 공격 속도 +50에서 어둠의 춤 재생 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_3" "20레벨 특성이 뛰어들기 구속 +0.8초에서 어둠의 춤 공격 속도 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_4" "25레벨 특성인 능력 전환 지속시간 +55초가 +50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast" "피해가 80/150/220/290에서 100/160/220/280으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_2" "쿨다운이 13/12/11/10에서 16/14/12/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_3" "소모 마나가 80/90/100/110에서 85/90/95/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_4" "이제 파편 적용 시 직사 피해가 고정값 125가 아니라 35%가 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_5" "파편 보유 시 기절 지속시간이 1.5초에서 1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_lil_shredder" "방어력 감소가 0.75에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_gobble_up" "소모 마나가 150에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 딱딱불 과자 기절 +0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_2" "10레벨 특성이 산탄포격 둔화 지속시간 +1초에서 딱딱불 과자로 체력 125 회복으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_3" "15레벨 특성이 딱딱불 과자로 체력 200 회복에서 갈기갈기 포 공격 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_4" "15레벨 특성인 산탄포격 피해 +75가 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_take_aim" "소모 마나가 25에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade" "쿨다운이 16초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "충격 피해가 125에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate" "탐색 반경이 425에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate_2" "피해가 18/32/46/60에서 21/34/47/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_haunt" "소모 마나가 150/200/250에서 150/175/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent" "20레벨 특성인 체력 +400이 +350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent_2" "20레벨 특성인 악령의 단검 둔화/보너스 +14%가 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "소모 마나가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "이동 속도 보너스가 10/16/22/28%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "상태 저항력이 34/46/58/70%에서 35/45/55/65%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "피해가 14/20/26/32%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성인 어둠의 돌진 속도 +200이 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit" "민첩 획득량이 1.7에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_3" "기본 공격 속도가 110에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent" "10레벨 특성이 정전기 잔영 피해 +40에서 공격 속도 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +2.5가 +1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_3" "15레벨 특성이 공격 속도 +25에서 정전기 잔영 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_sven" "민첩 획득량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_storm_bolt" "이제 아가님의 홀 장착 시 대상을 해제합니다." "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_warcry" "파편 효과가 개편되었습니다. 전쟁 함성이 해제 불가가 되며 지속하여 1200 반경 안에 있는 모든 아군에게 방어력 5를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_sven_talent" "15레벨 특성이 흡혈 +15%에서 신의 힘 쿨다운 -15초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_sven_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +25에서 전쟁 함성 이동 속도 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies" "정지 덫이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_2" "원격 지뢰가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_3" "기본 이동 속도가 320에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_4" "기본 피해가 12 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_5" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_6" "기본 공격 속도가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_sticky_bomb" "새로운 기본 능력입니다. 대상 250 효과 범위에 최대 1000 범위로 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 영웅에 달라붙어 이동 속도를 25/35/45/55% 느려지게 합니다. 3초 후 폭탄이 폭발하며 주위 300 유닛 범위에 90/180/270/360의 피해를 줍니다. 소모 마나: 100/115/130/145. 쿨다운: 12/10/8/6" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer" "새로운 기본 능력입니다. 기술단이 전기 충격을 발동하여 6초 동안 15/20/25/30%의 보너스 이동 속도를 얻습니다. 기술단을 공격하는 적은 3초 동안 무장 해제됩니다. 지속시간이 끝날 때, 400 반경 안에 있는 적은 모두 무장 해제됩니다. 소모 마나: 60. 쿨다운: 28/24/20/16초" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer_2" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 고반응성 충격기를 500 범위 안에 있는 아군에게 시전하고 최종 폭발 위치에 300의 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines" "기술단의 새로운 궁극기입니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_2" "소모 마나가 110/130/150/170에서 110/140/170으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_3" "충전 수 회복 시간이 23에서 19/17/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_4" "지뢰 사이의 최소 거리가 400에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_5" "폭파 지연이 1.6초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_6" "활성화 지연이 1.75초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_7" "폭파 반경이 400에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_8" "시전 범위가 100에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_9" "피해가 200/380/560/740에서 400/575/750으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_10" "지뢰는 150 반경 안에 있는 대상에게 전체 피해를 주며, 피해는 점점 감소하여 가장자리에 있는 적에게 50%를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_11" "지뢰는 범위 안에 피해를 줄 수 있는 대상이 있을 때만 터집니다. (마법 면역 상태의 적은 지뢰를 드러내지만 공격할 수 없으며, 지뢰는 저절로 터지지 않음)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_12" "지뢰는 5초 동안 약화 효과를 적용하여 반경 안에 있는 모든 적의 마법 저항력을 10/15/20% 감소시킵니다. (복수의 지뢰는 약화 효과를 초기화)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide" "쿨다운이 35초에서 45/40/35/30초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_2" "자신에게 주는 피해가 50%에서 50/45/40/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_3" "피해가 300/400/500/600에서 275/350/425/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_4" "이제 구속된 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_5" "이제 기술단에 치명 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_talent" "15레벨 특성인 날려 버려 피해 +300이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +40에서 끈끈이 폭탄 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_3" "20레벨 특성인 날려 버려! 쿨다운 -22초가 -15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_4" "25레벨 특성이 근접 지뢰 이동 속도 +60에서 근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "후속 타격 범위가 공격 범위 x 1.5배에서 550/600/650/700으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent" "15레벨 특성이 사이오닉 검 공격 범위 +120에서 사이오닉 검 공격/후속 타격 범위 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_2" "15레벨 특성인 회피 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_3" "25레벨 특성인 굴절의 보호막 충전 수 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade" "민첩 획득량이 4.4에서 4.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_2" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "소모 마나가 70/75/80/85에서 55/65/75/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "지속시간이 36/40/44/48에서 35/40/45/50으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent" "10레벨 특성이 회피 +16%에서 환영 창조로 주는 피해 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_2" "15레벨 특성이 공격 속도 +30에서 투영 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_3" "15레벨 특성인 체력 +275가 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_4" "20레벨 특성인 모든 능력치 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_5" "20레벨 특성인 환영 창조 지속시간 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 방어가 18/30/42/54에서 15/30/45/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "파편 적용 시 보너스 피해가 90에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death" "피해가 60/100/140/180에서 80/120/160/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_2" "주 능력치 감소 효과가 13/14/15/16%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_3" "쿨다운이 6초에서 7.5/7/6.5/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower" "쿨다운이 18초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower_2" "초당 피해가 90에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_defense_matrix" "상태 저항력이 20/30/40/50%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_rearm" "정신 집중 시간이 3.5/2/1.25초에서 3.5/2.5/1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_laser" "피해가 80/160/240/320에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_warp_grenade" "파편으로 새로운 능력이 부여됩니다. 유닛 하나에게 수류탄을 던져 피해를 50 주고 땜장이에게서 600 유닛 거리 떨어진 곳으로 순간이동시키며 3초 동안 대상의 시전 및 공격 범위가 40% 감소하게 합니다. 소모 마나: 150. 쿨다운: 15초. 시전 범위: 700. 투사체 속도: 1900" "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent" "15레벨 특성이 단신족 수송 쿨다운 -0.5초에서 방어망 피해 흡수 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent_2" "20레벨 특성이 방어막 피해 흡수 +150에서 단신족 수송 쿨다운 -0.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche" "간격당 기절 지속시간이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche_2" "던져진 유닛에게 적용되는 보너스 피해 배수가 2.5배에서 2배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss" "피해가 80/150/220/290에서 75/150/225/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_2" "이제 던져진 유닛에게 30% 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_3" "잡기 반경이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow" "이제 던지기에 100/200/300의 보너스 피해를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow_2" "나무를 들고 있을 때 보너스 피해가 50% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab" "보너스 피해가 20%에서 고정 피해 20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab_2" "건물에 주는 보너스 피해가 70/100/130/160%에서 55/70/85/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_tree" "이제 2초 동안 적의 이동 속도와 공격 속도를 20% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_31_tiny_talent" "15레벨 특성이 나무 잡기 유닛 피해 보너스 +20%에서 나무 성장 보너스 피해 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor" "쿨다운이 26/22/18/14에서 30/25/20/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_2" "지속시간이 12에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_3" "보너스 방어력이 5/6/7/8 에서 3/6/9/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_4" "총 치유량이 60/100/140/180에서 45/80/125/180으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "이제 위상 이동을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent" "20레벨 특성이 회피 +20%에서 전투 결의 쿨다운 -15초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent_2" "25레벨 특성이 전투 결의 지속시간 +2초에서 춤추는 도끼가 마법 면역 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk" "이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_ice_shards" "피해가 70/140/210/280에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_snowball" "피해가 80/120/160/200에서 80/140/200/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch" "쿨다운이 36/24/12에서 20/15/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_2" "소모 마나가 50/75/100에서 75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_3" "치명 피해가 350/375/400%에서 300/350/400%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick" "쿨다운이 8에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_2" "크립을 찼을 때의 쿨다운이 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_3" "이제 착지 지역에서 250 반경 안에 있는 다른 유닛 모두에게 피해 350을 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_4" "이제 유닛과 진로가 지정됩니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent" "10레벨 특성인 바다코끼리 펀치 기절 지속시간 +0.4초가 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent_2" "20레벨 특성인 바다코끼리 펀치 치명타 피해 +80%가 75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "이제 파편 적용 시 시전 지점이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "이제 파편 적용 시 폭풍 및 화상의 간격과 지속시간이 25% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord" "어둠의 균열이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "지하군주의 새로운 궁극기입니다. 차원문 2개를 엽니다. 하나는 지하군주의 옆에, 다른 하나는 지도 전체에서 대상 위치에 엽니다. 목적지 차원문은 지하군주로부터 2000 유닛 거리 이상 떨어져 있어야 합니다. 영웅은 3초의 정신 집중 후 차원문을 이용하여 반대쪽으로 순간이동할 수 있습니다. 차원문을 통과한 아군은 일시적으로 10/20/30% 피해 감소 효과 및 5/6/7초 동안 10/20/30% 이동 속도를 얻습니다. 마귀의 관문을 시전하면 지하군주가 순간이동을 즉시 시작합니다. 소모 마나: 100. 쿨다운: 140/120/100" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 마귀의 관문으로 양쪽 차원문 아래에 악의 구덩이를 생성합니다. 적은 악의 구덩이로 40% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip" "최대 유닛 수가 8/9/10/11에서 10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_2" "유닛당 피해/치유가 19/26/33/40에서 15/25/35/45로 재산정되었습니다. (총 피해/치유는 152/234/330/440에서 150/250/350/450으로 재산정)" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_3" "소모 마나가 85/100/115/130에서 90/100/110/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_4" "쿨다운이 24/18/12/6에서 18/14/10/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_flesh_golem" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 30초에서 35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent" "25레벨 특성이 대지 충격 범위 +500에서 대지 충격 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent_2" "20레벨 특성인 격분 상태 저항력 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "파편 효과가 개편되었습니다. 적에게 한 번 튕기며, 영웅을 우선 대상으로 합니다. 시전 범위가 100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_31_venomancer" "기본 공격력이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_venomancer_2" "맹독 회오리 반경이 885에서 850/900/950으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_venomancer_3" "맹독 회오리 이동 속도가 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting" "이제 약화 효과를 적용하는 순간에 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "초당 피해가 6/14/22/30에서 8/16/24/32로 증가했습니다. (총피해는 36/126/264/450에서 40/128/264/448로 재산정됨)" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_talent" "25레벨 특성이 맹독 회오리 효과 범위 +640에서 맹독 회오리로 공격 속도 100 감소로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_viper_talent" "10레벨 특성이 주문 흡혈 +8%에서 독성 피부 피해 +13으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_2" "15레벨 특성이 황천극독 최대 피해 +70에서 황천극독 최소/최대 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_3" "20레벨 특성이 공격력 +70에서 맹독 공격 마법 저항력 감소 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars" "하수인의 시야 범위가 390에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars_2" "하수인의 공격 인식 범위가 250에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_visage_talent" "10레벨 특성이 공격력 +25에서 비사지와 하수인 공격력 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_2" "15레벨 특성이 저하 +3에서 비사지와 하수인의 저하 효과 +1.5로 바뀌었습니다. (각기 다른 원인의 저하는 중첩되므로 비사지와 하수인 둘이 적 하나를 때리면 방어력 -4.5가 적용됨)" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_3" "20레벨 특성이 하수인 이동 속도 +40에서 비사지와 하수인 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_4" "25레벨 특성이 무덤지기의 망토 중첩 +5에서 무덤지기의 망토 오라로 방어력 +10 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_astral_step" "최대 거리가 700/850/1000에서 800/900/1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "파편 적용 시 보너스 피해가 175에서 135로 감소했습니다. (4레벨 피해는 515에서 475로 감소)" "DOTA_Patch_7_31_warlock_warlock_upheaval" "소모 마나가 70/90/110/130에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent" "10레벨 특성이 골렘 이동 속도 +50에서 어둠의 주문 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent_2" "15레벨 특성인 어둠의 주문 -5초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_the_swarm" "영웅이 제거할 때 필요한 공격 횟수가 4에서 3/3/4/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_shukuchi" "쿨다운이 12/10/8/6에서 15/12/9/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_time_lapse" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force" "이제 파편 적용 시 시전 범위가 1,500이 됩니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force_2" "파편 적용 시 쿨다운이 40초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire" "피해 감소가 50/40/30%에서 30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire_2" "보너스 공격 속도가 +475에서 +300/400/500으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_windrun" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 바람질주를 해제할 수 없으며, 둔화 효과가 20% 증가하고, 영향받은 적이 40% 실명합니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.5에서 유닛당 강화사격 피해 감소 -5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_2" "15레벨 특성이 강화사격 피해 +100에서 바람질주 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_3" "15레벨 특성이 바람질주 해제 불가에서 바람질주 반경 +225로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "시전 범위가 700에서 700/750/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "비영웅 유닛에 대한 기절 지속시간이 5초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "비영웅 유닛에 대한 피해가 75에서 영웅 피해 x 2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "쿨다운이 80초에서 70초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king" "기본 민첩이 18에서 16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "흡혈이 10/18/26/34%에서 9/16/23/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "망령 제왕이 제어하는 유닛이 1,200 범위 안에서 하는 처치도 해골 충전 수 추가 요건으로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "아가님의 홀 강화 효과로 부활한 아군 영웅은 아군에게만 보이는 체력 표시줄이 나타납니다." "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning" "소모 마나가 80에서 80/85/90/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning_2" "피해가 75/100/125/150에서 80/110/140/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field" "더는 기본 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field_2" "이제 파편으로 부여됩니다. 제우스가 적을 공격하거나 능력을 시전할 때마다, 현재 적 체력의 9%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_heavenly_jump" "이제 기본 능력으로 적용됩니다. 제우스가 천상의 뜀뛰기를 실행하여, 700/800/900/1000 범위 안에서 보이는 적 중 가장 가까이 있는 대상(영웅 우선)에게 충격을 줍니다. 해당 대상은 이동 속도가 100%, 공격 속도가 100 둔화하고 1/1.5/2/2.5초 동안 시전 시간이 50% 증가합니다. 제우스는 3초 동안 자신 주변 900 범위에 방해 없는 시야를 얻습니다. 구속 상태에서는 시전할 수 없습니다. 소모 마나: 50/60/70/80. 쿨다운: 25/20/15/10초" "DOTA_Patch_7_31_zuus_talent" "15레벨 특성이 전기장 피해 +1.2%에서 천상의 뜀뛰기 대상 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_General" "소모 마나 감소 효과가 감소하며 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_31b_item_boots_of_bearing" "지구력의 둔화 불가 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_item_orchid" "이제 300골드의 조합법이 필요합니다. (핏빛가시의 총가격도 300 인상)" "DOTA_Patch_7_31b_item_misericorde" "잃은 체력당 보너스 피해가 이제 마법이 아니라 물리로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_sticky_napalm" "이제 파편을 보유하면 공격 시 50% 확률로 끈적이는 네이팜을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_flaming_lasso" "소모 마나가 175/200/225에서 150/175/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_batrider" "이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_batrider_talent" "15레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_huskar" "민첩이 13 + 1.6에서 10 + 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_huskar_huskar_inner_fire" "쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_huskar_talent" "15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +5가 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lina" "민첩 성장치가 2.1에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lina_2" "지능 성장치가 3.7에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_light_strike_array" "피해가 80/130/180/230에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_laguna_blade" "소모 마나가 250/400/550에서 150/300/450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "공격 속도 보너스가 16/34/52/70에서 16/32/48/64로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "공유되는 방어력이 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_talent" "15레벨 특성인 사나운 포효 쿨다운 -10초가 -8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves" "피해가 24~28/32~36/40~44/48~52에서 17~20/23~26/29~32/35~38로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "파편 보유 시 늑대의 피해가 48~52에서 35~38로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_meepo" "민첩 성장치가 2.4에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_meepo_talent" "10레벨 특성인 힘 +6이 복제 미포에게 두 번 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31b_morphling" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_morphling_2" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "타격 한계치가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "이제 나가 세이렌과 환영을 합쳐 6회 공격할 때마다 나가 세이렌 및 환영 모두에게 발동합니다. (적이 역조에 여러 번 맞아도 피해는 1번만 적용됨)" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "피해가 40/50/60/70에서 40/45/50/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_talent" "10레벨 특성인 역조 피해 +20이 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_puck" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_puck_2" "방향 전환율이 0.8에서 0.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_puck_puck_waning_rift" "최대 거리가 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "이제 해제할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "쿨다운이 30/25/20/15에서 20/18/16/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "지속시간이 7에서 5/6/7/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_4" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_pudge_talent" "25레벨 특성이 살점 무더기 중첩 힘 +1.5에서 살점 무더기 중첩 힘 및 피해 방어 보너스 1.6배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_riki_riki_blink_strike" "소모 마나가 50에서 50/55/60/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_riki" "기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_riki_2" "파편 적용 시 수면 투침에 의한 수면 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "쿨다운이 22/20/18/16초에서 20/18/16/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "쿨다운이 155초에서 150초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_reflection" "반경이 475에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "환영이 받는 피해가 320%에서 300%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow" "보너스 방어력이 12/18/24에서 10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow_2" "나무로 주는 보너스 피해가 50%에서 40/45/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_tiny_talent" "15레벨 특성인 나무로 주는 성장 보너스 피해 +50%가 +40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_undying_undying_tombstone" "좀비 피해가 44~48에서 33~36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide" "이제 기술단이 자신의 최대 체력이 아닌 현재 체력에 비례하여 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_2" "자신에게 주는 피해가 50/45/40/35%에서 35/30/25/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_3" "적에게 주는 피해가 275/350/425/500에서 200/300/400/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_4" "쿨다운이 45/40/35/30에서 39/36/33/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_sticky_bomb" "이제 폭발 시 폭발 반경 안에 있는 적을 2초 동안 15/25/35/45% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_talent" "20레벨 특성이 끈끈이 폭탄 피해 +100에서 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_reactive_tazer" "무장 해제 지속시간이 3에서 2.4/2.7/3.0/3.3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump" "이제 20/50/75/100의 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "이제 시야를 먼저 제공한 후 둔화/피해를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_desolator" "영혼 훔치기의 최대 중첩 수가 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi" "근접 영웅에 대한 이동/공격 속도 둔화가 25/25%에서 20/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi_2" "원거리 영웅에 대한 이동/공격 속도 둔화가 50/50%에서 40/60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_spirit_vessel" "조합법 가격이 1000에서 1100으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_satanic" "공격력 보너스가 45에서 38로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_urn_of_shadows" "조합법 가격이 335에서 375로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_vladmir" "조합법 가격이 400에서 250으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord" "보너스 흡혈 효과가 15%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord_2" "마나 재생이 1.75에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact" "블라드미르의 오라 반경이 900에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_2" "망령의 보복 피해 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_3" "망령의 보복 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_4" "망령의 보복을 시전하면 능력으로 생성했던 이전 토템이 모두 파괴됩니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_5" "보너스 흡혈 효과가 15%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_6" "마나 재생이 1.75에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout" "이륙의 초당 최대 소모 마나가 2.5%에서 4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "시야가 1800/1800에서 1200/800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "망자 일으키기의 쿨다운이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "망자 일으키기의 지속시간이 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "방어력이 1에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_arc_warden" "기본 피해가 47~57에서 51~57로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_axe" "기본 체력 재생이 2.75에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_axe_axe_berserkers_call" "보너스 방어력이 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_bane_bane_fiends_grip" "최대 정신 집중 시간이 6에서 5/5.5/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker" "피의 안개로 혈귀가 받는 피해가 순수가 아닌 마법으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_2" "피의 안개로 적에게 주는 피해가 5%에서 7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_3" "피의 안개 쿨다운이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_broodmother_broodmother_spin_web" "소모 마나가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "아가님의 파편 적용 시 보너스 범위가 300에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "이제 크립 영웅과 로샨에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31c_chen_chen_hand_of_god" "쿨다운이 160/140/120에서 150/130/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_chen" "기본 이동 속도가 300에서 305로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "폭발 피해의 반경이 300에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "이동 속도 둔화가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_3" "쿨다운이 110/100/90에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "아가님의 파편 적용 시 공포의 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "초당 기본 체력 흡수가 16에서 10/12/14/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "이제 건물에 50%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_31c_disruptor_disruptor_thunder_strike" "소모 마나가 130/140/150/160에서 125/130/135/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "아가님의 파편 적용 시 초당 피해가 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_earthshaker_earthshaker_fissure" "소모 마나가 125/140/155/170에서 120/130/140/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "피해가 60/90/120/150에서 45/80/115/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_enchantress_enchantress_enchant" "이제 최대 4/5/6/6레벨까지의 크립만 지배할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31c_enigma" "분열체의 마법 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_enigma_2" "분열체 보상금이 20~26에서 18~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_enigma_3" "분열체 경험치가 12에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_huskar_huskar_berserkers_blood" "힘 비례 최대 체력 재생 보너스가 20%/40%/60%/80%에서 16%/34%/52%/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "회복 마나가 100/180/260/340에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "밀치기 지속시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light" "기본 이동 속도가 330에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_lycan" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves" "공격력이 17~20/23~26/29~32/35~38에서 20~23/26~29/32~34/38~40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves_2" "아가님의 파편 적용 시 전선 늑대의 공격력이 35~38에서 38~40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_split_shot" "피해가 50/60/70/80%에서 45/55/65/75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_stone_gaze" "소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "영구 체력 재생이 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "쿨다운이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "치유 효과가 60/85/110/135에서 55/80/105/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "소모 마나가 105/120/135/150에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "쐐기 반경이 125에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_omniknight" "천상의 은혜 소모 마나가 80/90/100/110에서 95/105/115/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "초당 피해가 10/30/50/70에서 15/35/55/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "전장의 안개를 뚫고 울리는 음향 효과가 있습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar" "중첩당 공격력이 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "중첩당 이동 속도 둔화 효과가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_3" "피해 한계치가 35에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample" "기본 피해가 20/35/50/65에서 12/28/44/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample_2" "공격력 비율이 40%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_talent" "20레벨 특성인 짓밟기 공격력 비율 보너스 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "아가님의 파편 적용 시 피해가 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_pudge_pudge_dismember" "초당 피해가 60/90/120에서 80/100/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify" "시전 범위가 400/500/600/700에서 400/475/550/625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify_2" "쿨다운이 15/12/9/6에서 16/13/10/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_nether_ward" "반경이 1600에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_pugna" "20레벨 특성인 무력화 지속시간 +1.5초가 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm" "초당 피해가 20/45/70/95에서 25/45/65/85로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm_2" "소모 마나가 70/75/80/85에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent" "10레벨 특성인 모래 폭풍 초당 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_2" "15레벨 특성인 모래 폭풍 반경 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_3" "25레벨 특성인 모래 폭풍 실명/둔화 +40%가 +35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_epicenter" "아가님의 파편 적용 시 땅울리기의 진동당 보너스 피해가 20에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact" "소모 마나가 75에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact_2" "주는 피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_storm_spirit_overload" "피해가 40/60/80/100에서 30/50/70/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_2" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_spectre" "기본 체력 재생이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_spectre_2" "기본 민첩이 23에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_spectre_spectre_dispersion" "반경 한계치가 300~700에서 400~800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry" "이동 속도 보너스가 8%/12%/16%/20%에서 10%/14%/18%/22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry_2" "아가님의 지속 방어력이 5에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt" "기절 지속시간이 1.25/1.5/1.75/2.0초에서 1.4/1.6/1.8/2.0초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt_2" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110/115/120/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "보너스 피해가 25/50/75/100에서 25/45/65/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "근접 상태일 때 기본 공격 시간이 1.45에서 1.4로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "트롤 전쟁군주가 가끔 전장의 안개에 있는 대상에 대해 시야를 올바르게 얻지 못하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death" "능력치 손실 비율이 12%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death_2" "능력치 손실 지속시간이 13/14/15/16에서 12/13/14/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tinker" "기본 힘이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tinker_tinker_laser" "소모 마나가 110/130/150/170에서 105/120/135/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 보너스 피해가 55/70/85/100%에서 40/55/70/85%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_grow" "나무 공격력 배수가 40/45/50%에서 20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent" "15레벨 특성이 나무로 주는 성장 보너스 피해 +40%에서 상태 저항력 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent_2" "20레벨 특성이 상태 저항력 +15%에서 나무로 주는 성장 보너스 피해 +40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_toss_tree" "이제 나무 퍼붓기 피해에 둔화 효과도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘의 체력이 1200/2100/3000에서 1400/2300/3200으로 증가했습니다. (아가님의 홀 착용 시는 800/1600/2400에서 900/1700/2600으로 증가)" "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "2차 투사체 속도가 650에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "초당 피해가 7/14/21/28에서 12/18/24/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone" "시전 범위가 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone_2" "좀비 생성 간격이 4/3.5/3/2.5에서 4/3.6/3.2/2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_heavenly_jump" "거리가 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_arc_lightning" "피해가 80/110/140/170에서 90/120/150/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_lightning_bolt" "시전 지점이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_General" "마르시가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_General_2" "이제 로샨이 근접 공격 범위 안에 다른 유닛이 없으면 와드 유닛을 공격합니다." "DOTA_Patch_7_31d_General_3" "로샨의 공격으로 모든 와드 유형의 유닛은 즉시 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_31d_General_4" "사티로스 영혼도둑: 마나 오라 효과가 2.5에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_bracer" "체력 재생이 1에서 0.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman" "이제 4% 마나 소모 감소 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_2" "이제 최대 마나 +3% 효과를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_3" "마나 재생이 0.6에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_flask" "아군에게 시전할 때는 지속시간이 절반으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_flask_2" "가격이 110골드에서 100골드로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_black_king_bar" "쿨다운이 75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_butterfly" "보너스 민첩이 30에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_crimson_guard" "피해 방어 효과가 70/35에서 75/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_sphere" "쿨다운이 12초에서 14초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_satanic" "활성화 주문 흡혈이 200%에서 175%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud" "마법 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud_2" "수의 쿨다운이 60초에서 45초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone" "주문 흡혈이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone_2" "피의 서약 쿨다운이 40초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch" "쿨다운이 45초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_2" "이제 공격 횟수가 모두 적용된 후 쿨다운이 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_3" "소모 마나가 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_4" "이제 마법 면역인 대상을 타격할 때 공격 횟수를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_5" "이제 원혼의 브로치를 활성화 상태에서 시전하여 남은 공격 횟수를 제거하고 쿨다운이 시작되게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact" "모델 크기가 50% 커졌습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_2" "파괴에 필요한 공격 횟수가 5회에서 4회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_3" "골드 보상금이 20에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_4" "시전 시 자동으로 시전자를 따라다닙니다." "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_berserk_potion" "아가님의 파편 적용 시 소모 마나가 125에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "지속시간이 25초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage_2" "쿨다운이 55초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "시전 범위가 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_bristleback" "가시 흩뿌리기가 시전되는 피해 한계치가 210에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_centaur_centaur_hoof_stomp" "기절 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 2/2.2/2.4/2.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "피해가 90-180/110-220/130-260/150-300에서 60-120/90-180/120-240/150-300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "흡혈이 24/36/48/60%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "크립에게 피해를 2배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden" "기본 힘이 18에서 17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "둔화의 지속시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer" "기본 민첩이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_surge" "소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_vacuum" "피해가 40/110/180/250에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "쿨다운이 26/22/18/14초에서 20/18/16/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker" "힘 성장치가 3.6에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "치명타 피해가 120/140/160/180%에서 125/150/175/200%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "쿨다운이 120/110/100초에서 120/105/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dazzle_dazzle_poison_touch" "아가님의 파편 적용 시 주술의 지속시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dazzle" "불길한 주물의 중첩당 피해/치유가 30/40/50에서 40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_disruptor_disruptor_static_storm" "지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "파편 적용 시 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "파편 적용 시 효과 범위가 450에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight" "기본 민첩이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_drow_ranger_talent" "25레벨 특성인 다중 발사 단계 적용 +2회가 +3회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_earthshaker_earthshaker_aftershock" "기절 지속시간이 0.6/0.9/1.2/1.5초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "크립당 보너스 이동 속도가 1%에서 1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "쿨다운이 120/110/100에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit" "기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "시전 범위가 700에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_enigma" "마의 형상 쿨다운이 50/45/40/35초에서 60/52/44/36초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_walk" "아가님의 홀 장착 시 반경이 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "2차 공격의 지연 시간이 0.33초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "반경이 400에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "쿨다운이 30/25/20/15에서 30/26/22/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_huskar_huskar_inner_fire" "피해가 100/170/240/310에서 120/180/240/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_wisp_wisp_overcharge" "공격 속도 보너스가 50/70/90/110에서 25/55/85/115로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "피해가 200/300/400/500에서 185/290/395/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "쿨다운이 2.3/1.8/1.3/0.8초에서 1.9/1.5/1.1/0.7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_talent" "15레벨 특성인 역전의 명수 영웅 피해 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "번개 타격 횟수가 4/6/8/10회에서 5/7/9/11회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "피해가 90/130/170/210에서 70/120/170/220으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lich_lich_frost_nova" "소모 마나가 110/130/150/170에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_life_stealer_life_stealer_feast" "적의 최대 체력에서 피해로 주는 비율이 0.6/0.8/1/1.2%에서 0.8/1/1.2/1.4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul" "중첩 지속시간이 15초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul_2" "아가님의 파편 적용 시 보너스 피해가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_impale" "투사체 속도가 1600에서 1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_voodoo" "쿨다운이 30/24/18/12초에서 24/20/16/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_luna_luna_lucent_beam" "피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_luna_talent" "25레벨 특성인 일식의 월광선 짧은 기절 +0.2초가 0.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_lycan_lycan_shapeshift" "치명타 피해가 150/175/200%에서 160/190/220%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_skewer" "둔화 효과가 10/20/30/40%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave" "아가님의 홀 장착 시 분출 방어력 감소 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_2" "아가님의 홀 장착 시 피해 비율이 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_3" "아가님의 홀 장착 시 이동 속도 둔화 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_unleash" "쿨다운이 110/90/70에서 100/80/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple" "던지기 거리가 350에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple_2" "던져진 적이 기절하기 전에 1프레임 동안 주문을 시전할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_mars" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_mars_mars_spear" "기절 지속시간이 1.6/2.0/2.4/2.8에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_night_stalker_night_stalker_void" "소모 마나가 80/90/100/110에서 90/100/110/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_talent" "20레벨 특성인 순수의 망치 쿨다운 -4초가 -6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "보너스 기본 피해가 60/70/80/90%에서 55/70/85/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_shield_crash" "쿨다운이 16/14/12/10에서 18/16/14/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_rollup" "지속시간이 4초에서 2.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "쿨다운이 25/20/15/10초에서 19/16/13/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_talent" "20레벨 특성인 병치술 피해 +5%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pudge" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "피해 방어 효과가 5/10/15/20에서 7/14/21/28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pudge_talent" "10레벨 특성인 썩은내 둔화 -14%가 -16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward" "사용한 마나당 피해가 1/1.25/1.5/1.75에서 0.75/1/1.25/1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward_2" "피해 감소 효과가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "쿨다운이 21/18/15/12초에서 18/16/14/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_silencer" "힘 성장치가 2.4에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "소모 마나가 130/140/150/160에서 130/135/140/145로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_silencer_talent" "20레벨 특성인 광역 침묵 쿨다운 -20초가 -25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "타격 피해가 26/34/42/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_nevermore_nevermore_requiem" "최대 공포 지속시간이 2.4초에서 2.7초로 증가했습니다. (공격파 한 줄당 지속시간은 0.8초에서 0.9초로 변경)" "DOTA_Patch_7_31d_sniper_sniper_assassinate" "피해가 320/485/650에서 320/510/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_slark" "기본 피해가 53~61에서 55~61로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_slark_slark_essence_shift" "지속시간이 15/30/60/100에서 20/40/60/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_31d_sven" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_techies_techies_sticky_bomb" "폭발 시 둔화 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_techies" "근접 지뢰를 파괴했을 때 받는 골드 보상금이 25골드에서 15골드로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_techies_2" "근접 지뢰의 마법 저항력 감소 효과가 10/15/20%에서 15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "보너스 공격력이 15/30/45/60에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_shredder" "기본 힘이 24에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_shredder_shredder_timber_chain" "최대 거리/시전 범위가 800/950/1100/1250에서 750/900/1050/1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_defense_matrix" "시전 범위가 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_warp_grenade" "소모 마나가 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_snowball" "속도가 600/625/650/675에서 625/650/675/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_tag_team" "둔화의 지속시간이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_ursa_ursa_earthshock" "이동 속도 둔화 효과가 16/24/32/40%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_vengefulspirit" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_visage_visage_soul_assumption" "충전당 최대 피해가 75에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_warlock" "이동 속도가 290에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_upheaval" "최대 둔화 효과가 40/60/80/100%에서 55/70/85/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "시전 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_weaver_weaver_geminate_attack" "공격력 보너스가 10/25/40/55에서 15/30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_windrunner_windrunner_gale_force" "파편 적용 시 미는 속도가 250에서 240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "쿨다운이 70초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_talent" "20레벨 특성인 저주의 마법진 폭발 피해 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_31d_zuus_zuus_heavenly_jump" "지속시간이 1/1.5/2/2.5초에서 1.6/1.9/2.2/2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_General" "원시 야수가 캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_2" "레벨당 필요 경험치가 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_2_info" "변경 전 대 변경 후:
2레벨 230 240
3레벨 370 400
4레벨 480 520
5레벨 580 600
6레벨 600 680
7레벨 720 760
8레벨 750 800
9레벨 890 900
10레벨 930 1000
11레벨 970 1100
12레벨 1010 1200
13레벨 1050 1300
14레벨 1225 1400
15레벨 1250 1500
16레벨 1275 1600
17레벨 1300 1700
18레벨 1325 1800
19레벨 1500 1900
20레벨 1590 2000
21레벨 1600 2200
22레벨 1850 2400
23레벨 2100 2600
24레벨 2350 2800
25레벨 2600 3000
26레벨 3500 4000
27레벨 4500 5000
28레벨 5500 6000
29레벨 6500 7000
30레벨 7500 8000
" "DOTA_Patch_7_32_General_3" "연속 처치 경험치가 x^2 - x + 8에서 1.25x^2 - 2.5x + 10으로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_32_General_3_info" "변경 전 대 변경 후:
3연속 14x레벨 13.75x레벨
4연속 20x레벨 20x레벨
5연속 28x레벨 28.75x레벨
6연속 38x레벨 40x레벨
7연속 50x레벨 53.75x레벨
8연속 64x레벨 70x레벨
9연속 80x레벨 88.75x레벨
10연속 98x레벨 110x레벨
" "DOTA_Patch_7_32_General_4" "기수 크립이 추가되었습니다. 2분을 시작으로, 두 번째 크립 무리마다 근접 크립 중 하나가 기수로 바뀝니다. 기수 크립은 마법 저항력 40%를 보유하며, 영감의 오라로 700 범위 안에 있는 모든 아군에게 체력 재생 +3을 제공합니다. 적 기수를 처치하면 자신과 1200 반경 안에 있는 아군 영웅에게 근접 크립 보상금의 100%에 해당하는 보너스 골드를 줍니다. 디나이 시 골드를 제공하지 않으며, 영웅 능력(예: 마의 형상)으로 디나이할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_5" "다이어 경사로가 정글 안쪽으로 더 깊숙이 자리합니다. (위치는 이전과 같으나, 로샨 근처에 덜 높은 지점이 있음)" "DOTA_Patch_7_32_General_6" "다이어 전초기지가 강에서 좀 더 먼 지점으로 이동했습니다. (경사로가 좀 더 깊숙이 들어간 데에 따른 조정)" "DOTA_Patch_7_32_General_7" "풍요 룬이 강에서 좀 더 먼 지점으로 옮겨졌습니다. (경사로가 좀 더 깊숙이 들어간 데에 따른 조정)" "DOTA_Patch_7_32_General_8" "다이어 주요 정글에서 가장 오른쪽에 있는 중형 야영지 주위 나무가 재작업되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_9" "전초기지로 이동할 때 기본 순간이동 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_10" "중부 전선 근처 소형 야영지가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_11" "이제 한 팀에서 각 차수의 첫 번째 포탑이 무너질 때마다 강화의 문양이 초기화됩니다. (예: 첫 번째 1차 포탑이 무너지고 난 뒤, 첫 번째 2차 포탑이 무너지고 난 뒤, 첫 번째 3차 포탑이 무너지고 난 뒤)" "DOTA_Patch_7_32_General_12" "적 영웅이 근처에 있는지와 상관없이 부활하면 분수 무적 상태가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_General_13" "매분 획득하는 지속 골드가 15% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_14" "고대의 요새 방어력이 13에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_General_15" "우회 공격 방지 시 고대의 요새 체력 재생이 초당 90 체력에서 초당 180 체력으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_black_king_bar" "이제 화신이 50의 마나를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_blade_mail" "지속시간이 4.5초에서 5.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone" "조합법 가격이 900에서 700으로 내렸습니다. (전체 가격은 4600에서 4400으로 인하)" "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone_2" "활성화 시 주문 흡혈 배수가 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance" "이제 민첩의 날, 힘의 허리띠, 450골드의 조합법이 필요합니다. (전체 가격은 동일)" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_2" "공격 범위가 +140에서 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_3" "민첩이 +16에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_cyclone" "이제 정화를 먼저 한 다음, 사이클론 변형 요인을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_falcon_blade" "피해가 +12에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff" "보너스 체력이 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff_2" "쿨다운이 20초에서 19초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape" "시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_2" "마법 저항력이 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_3" "투명화 진입 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves" "조합법 가격이 50골드 증가했습니다. (전체 가격은 5100에서 5050으로 인하)" "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves_2" "시전 시 치유량이 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_hand_of_midas" "중립 크립에 사용했을 때 나올 수 있는 중립 아이템이 있다면, 함께 획득합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_heavens_halberd" "시전 범위가 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 18%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord_2" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(10%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_hurricane_pike" "쿨다운이 20초에서 19초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_mage_slayer" "마법 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 20%에서 24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness_2" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(12%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm" "조합법 가격이 900에서 800으로 내렸습니다. (전체 가격은 1875에서 1775로 인하)" "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm_2" "쿨다운이 65초에서 50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 15%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal_2" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(9%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier" "방어력이 +8에서 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier_2" "무산의 쿨다운이 11초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_pipe" "통찰의 오라로 적용되는 마법 저항력이 12%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_radiance" "화상으로 빗나갈 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_refresher" "쿨다운이 170초에서 180초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_2" "소모 마나가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_shard" "소모 마나가 0에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_satanic" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_2" "부정한 분노로 얻는 보너스 흡혈 효과가 150%에서 145%로 감소했습니다. (활성화 시 전체 흡혈 효과는 175%로 동일)" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_3" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(15%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_shadow_amulet" "이제 15초의 지속시간이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir_2" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(10%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_wind_waker" "이제 정화를 먼저 한 다음, 사이클론 변형 요인을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_witch_blade" "지능이 +14에서 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact" "영웅이 얻는 흡혈 효과가 18%에서 24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact_2" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(12%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_Title" "새로운 1급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity" "체력 +100" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_2" "시전 기술: 신록의 골짜기. 350 반경의 지면을 대상으로 합니다. 효과 범위 안에 있는 모든 아군 유닛에게 체력 재생 +8을 제공합니다. 14초 동안 지속합니다. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_Title" "새로운 1급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit" "마나 +200" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_2" "지속 효과: 사냥개. 영웅의 반대편을 보는 적을 공격하면 공격력 +15를 얻고, 해당 적을 1초 동안 12%/6%(근접/원거리) 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_Title" "새로운 1급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet" "모든 능력치 +5" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_2" "지속 효과: 엘로샤르의 의식. 착용자가 공격받을 때마다, 0.5의 마나 재생 효과가 중첩됩니다. 중첩은 최대 5회까지 쌓이며 10초 동안 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_chipped_vest" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_keen_optic" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_ocean_heart" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier_Title" "새로운 2급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier" "시전 범위 +125, 최대 마나 -20%" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_Title" "새로운 2급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array" "모든 능력치 +8, 공격력 +10" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_2" "지속 효과: 사격의 명수. 다음 공격 시, 공격 범위 안에 있는 추가 대상 2명에게 투사체를 발사합니다. 원거리 영웅에게만 적용되며, 공격 변형 요인을 발동시키지 않습니다. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_Title" "새로운 2급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul" "공격 속도 +10" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_2" "시전 기술: 스며드는 피. 체력 100을 소모하여 일시적으로 공격력 +40을 얻습니다. 8초 동안 지속합니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_32_item_essence_ring" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_paintball" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_quicksilver_amulet" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_Title" "새로운 3급 아이템" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem" "힘 +12" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_2" "시전 기술: 오거 바다표범 철퍽. 오거 바다표범처럼 앞으로 2회 철퍽이듯 나아갑니다. 철퍽거릴 때마다 150의 피해를 주고 1초 동안 225 반경에 있는 적을 100% 느려지게 합니다. 철퍽거리기 거리: 400. 소모 마나: 75. 쿨다운: 40초. 나무를 파괴합니다." "DOTA_Patch_7_32_item_paladin_sword" "이제 크립에게는 흡혈 효과가 수치의 절반(8%)만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_item_spider_legs" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_the_leveller" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_havoc_hammer" "아이템이 다시 적용되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_ex_machina" "소모 마나가 0에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_item_mirror_shield" "쿨다운이 8초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "소모 마나가 100/110/120/130에서 85/100/115/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_borrowed_time" "아가님의 홀 장착 시 반경이 1600에서 1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_abaddon_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 아베르누스의 저주 이동 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_alchemist" "아군에게 아가님의 홀을 주면, 연금술사가 아가님의 홀을 보유하지 않았어도 보너스 공격력과 주문 증폭 효과를 얻습니다" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +15에서 산성 스프레이 방어력 감소 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +350에서 산성 스프레이로 아군에게 방어력 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_3" "15레벨 특성이 피해 +20에서 음흉한 자의 탐욕 중첩당 피해 +1(최대 24 피해)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_4" "20레벨 특성이 가르기 +25%에서 화학적 분노 기본 공격 시간 -0.1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "파편 적용 시 이동 속도 둔화와 똑같은 수치로 공격 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "반경이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "지속시간이 16초에서 14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "둔화 지속시간이 0.5초에서 0.7/0.8/0.9/1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +8%에서 발 얼리기 초당 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink" "소모 마나가 60에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_2" "범위가 925/1000/1075/1150에서 750/900/1050/1200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_3" "쿨다운이 15/12/9/6초에서 12/10/8/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_counterspell" "소모 마나가 45/50/55/60에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_mana_overload" "소모 마나가 50에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_antimage_talent" "15레벨 특성이 마나 공허 기절 지속시간 +0.7초에서 마나 공허 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux" "둔화 효과가 20/30/40/50%에서 14/21/28/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux_2" "이제 둔화가 항상 적용됩니다. (피해는 이전과 마찬가지로 주위에 아군이 없을 때만 적용)" "DOTA_Patch_7_32_axe" "힘 획득량이 3.4에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_2" "민첩 획득량이 2.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_berserkers_call" "시전 지점이 0.4초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_battle_hunger" "둔화 효과가 8/17/26/35%에서 11/19/27/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix" "파편 적용 시 최대 중첩이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix_2" "파편 적용 시 피해 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_culling_blade" "시전 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.5에서 광전사의 외침 방어력 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_axe_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 활성화된 투쟁욕 효과당 이동 속도 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bane_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 약화 시전 범위 감소 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bane_talent_2" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 악몽 피해로 악몽의 그림자 치유로 바뀌었습니다. 악몽에 걸린 적에게 악몽의 그림자가 가한 공격 피해를 포함합니다." "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm" "이제 적용 시 6/12/18/24의 피해를 추가로 줍니다. (또한, 중첩당 피해 증가)" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "반경이 375/400/425/450에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_4" "중첩당 피해가 7/14/21/28에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_5" "아가님의 파편 적용 시 두 번째 공격마다 끈적이는 네이팜을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_firefly" "이 능력을 초기화하면, 두 번째 길을 만드는 대신 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "시전 지점이 0.4초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "둔화 효과가 10/20/30/40%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "파편 적용 시 자동 시전 능력으로 사용할 수 있습니다. 자동 시전 설정 시 모든 매가 즉시 생성되며 비행 중이든 정지 상태이든 상관없이 자동으로 범위 안에서 첫 번째 유효한 대상에게 급강하 폭격을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "파편 적용 시 쿨다운 감소가 7초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "이제 급강하 폭격으로 적이 2초 동안 기절하는 대신 2.5초 동안 제자리에 묶입니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "급강하 폭격의 시전 범위가 1200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "보너스 공격 속도가 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '슬롬의 북'을 얻습니다. 야수지배자가 점점 빠른 속도로 북을 칩니다. 북을 칠 때마다 600 반경에 있는 적에게는 피해 110를 주고, 영웅에게 준 피해의 25%와 크립에게 준 피해의 5%만큼 자신 및 지배하는 유닛을 치유합니다. 북을 치는 것으로 피해를 주지 않으며, 야수지배자가 기절하거나 침묵 상태일 때는 치유하지 않습니다. 지속시간: 6초. 쿨다운: 50초. 소모 마나: 100" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.75에서 내면의 야수 공격 속도 +10으로 바뀌었습니다" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent_2" "25레벨 특성이 내면의 야수 공격 속도 +30에서 도끼 던지기 쿨다운 -5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "파편 적용 시 최대 체력에서 피해/흡혈로 적용되는 비율이 2%에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "최대 이동 속도 보너스가 14/24/34/44%에서 16/24/32/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker" "피의 안개로 적용되는 이동 속도 둔화가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_2" "혈귀가 주문 면역 상태일 때 피의 안개 피해가 관통하여 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent" "10레벨 특성인 피의 분노 공격 속도 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent_2" "25레벨 특성인 갈증 최대 이동 속도 보너스가 +14%에서 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "짧은 기절 지속시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "파편 효과가 개편되었습니다. 그림자 보행에 충전 수 2회가 적용되며 아군 영웅에게 시전할 수 있습니다. 아군에게 시전할 때 현상금 사냥꾼의 투명 상태가 풀리지 않습니다. 아군의 투명화 진입 시간은 항상 1초로 적용됩니다. 충전 회복 시간: 15/14/13/12초" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_talent" "15레벨 특성이 수리검 투척 피해 +50에서 그림자 보행으로 타격 시 2초 침묵으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '원시의 동료'를 얻습니다. 취권도사의 현재 취권 자세에 따라 원시의 분리 전사를 생성합니다. 전사가 취권도사로부터 1,600 범위 이상 떨어지면 침묵에 빠지며 50% 둔화합니다. 전사가 영웅이나 영웅이 제어하는 유닛으로부터 피해를 받으면, 3초 동안 새로운 전사가 소환되지 못합니다. 생성된 전사가 죽으면, 능력은 70초 동안 쿨다운 상태가 됩니다. 전사는 동시에 한 개체만 존재할 수 있습니다. 원시의 동료로 소환한 전사의 능력은 모두 쿨다운이 두 배로 적용됩니다. 취권도사가 원시의 분리를 사용하면, 존재하던 전사는 사라집니다. 쿨다운: 20초. 소모 마나: 50" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_split" "전사는 다시 소환되면 능력을 초기화하지 못합니다. (원시의 분리가 초기화되더라도, 필요한 시간이 지나지 않았다면 능력은 쿨다운 상태에 놓임)" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent" "15레벨 특성이 체력 +350에서 취권의 취기 배수 +1배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent_2" "20레벨 특성인 생성된 전사 체력이 +1400에서 +1200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "홀 장착 시 반경이 800에서 끈적이는 콧물의 현재 시전 범위로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_warpath" "중첩당 공격력 보너스가 25/30/35에서 20/25/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +20에서 끈적이는 콧물 시전 범위 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +200에서 가시투성이 등가죽 후면/측면 피해 감소 +8%/+4%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_3" "25레벨 특성인 적개심 중첩당 피해가 +25에서 +18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother" "기본 이동 속도가 280에서 285로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_2" "비단결 투척올가미의 빗나감 확률이 40%에서 40/45/50/55%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "파편 효과가 개편되었습니다. 지속시간이 2초 증가합니다. 끝없는 허기가 활성화되어 있는 동안에는, 보너스 피해가 1초마다 12씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web" "이제 추가로 방향 전환율이 0.2 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web_2" "보너스 이동 속도가 18/30/42/54%에서 18/28/38/48%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent" "15레벨 특성이 민첩 +16에서 새끼거미 체력 +130으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_2" "20레벨 특성이 체력 +400에서 민첩 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_3" "20레벨 특성이 비단결 투척올가미 둔화 +15%에서 비단결 투척올가미 효과 범위 400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_4" "25레벨 특성이 새끼거미 체력 +350에서 비단결 투척올가미 둔화/실명 확률 +35%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_5" "25레벨 특성이 끝없는 허기 피해/흡혈 +50에서 끝없는 허기 동안 기본 공격 시간 -0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur" "기본 방어력이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_return" "반사 피해가 15/30/45/60에서 15/25/35/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede" "피해가 175/250/325%에서 200/250/300%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede_2" "둔화의 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_mount" "홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '탑승'을 얻습니다. 아군 하나를 뒤에 매단 수레로 던져 넣습니다. 수레에 탄 동안, 아군은 평소대로 시전 및 공격을 할 수 있지만, 독자적으로 움직일 수 없으며 적의 공격 대상이 되지 않습니다. 대상을 지정하지 않는 효과는 탑승한 아군에게 적용됩니다. 탑승한 근접 영웅의 공격 범위가 200 늘어납니다. 소모 마나: 75. 쿨다운: 60초. 지속시간: 8초. 시전 범위: 300" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent" "10레벨 특성인 현실의 균열 당기기 거리가 +200에서 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_2" "10레벨 특성인 혼돈의 가격 흡혈이 +20%에서 +22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_3" "15레벨 특성이 힘 +12에서 환상으로 불러낸 환영이 받는 피해 -75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_penitence" "아군에게 적용되는 보너스 공격 속도가 30/60/90/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_holy_persuasion" "홀 효과가 개편되었습니다. 교화한 유닛에게 새로운 시전 능력인 '순교'를 부여합니다. 생물체가 스스로 희생하여 선택한 아군에게 단일 대상 '신의 손길'을 실행합니다. 전역에 시전 가능. 쿨다운: 8초(모든 생물체 간 공유)" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent" "10레벨 특성이 체력 +200에서 성스러운 설득 순간이동 지연 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_2" "15레벨 특성인 성스러운 설득 보너스 피해가 +16에서 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_3" "25레벨 특성이 성스러운 설득 최대 유닛 및 충전 수 +3이 신의 손길로 강한 해제 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage" "화살 수가 3/4/5/6개에서 6개로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "화살당 피해가 65%에서 50/55/60/65%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "정신 집중 시간이 1.2/1.6/2.0/2.4초에서 2.0초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_wind_walk" "소모 마나가 75에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_clinkz_talent" "15레벨 특성인 죽음의 서약 보너스 체력이 +25%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_rattletrap_overclocking" "홀 효과가 개편되었습니다. 이제 시전 시 태엽장이의 모든 능력을 초기화하지 않으며 보너스 이동 속도와 공격 속도를 부여하지 않습니다. 고성능 태엽 가동을 활성화하면, 태엽장이의 모든 능력이 초과 충전됩니다. 동력원 폭발은 반경 안에 있는 모든 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 태엽장이가 강화 톱니 안에 있는 동안에는 공격 속도가 250 증가합니다. 조명탄은 쿨다운이 3초로 감소하며 대상 지역 양쪽에 조명탄 2발을 추가로 발사합니다. 갈고리탄은 기절 반경과 지속시간이 50% 증가합니다. 고성능 태엽 가동이 만료되면, 태엽장이가 3초 동안 기절합니다. 강화 효과 지속시간: 13초. 쿨다운: 50초" "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_talent" "10레벨 특성이 강화 톱니로 불태우는 마나 +60에서 강화 톱니 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "이제 수정의 여인에게 시전 시 아군 영웅의 마나가 회복되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "수정의 여인 주위 1200 반경 안에 있는 아군이 마나 재생 효과를 2배로 받습니다" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_3" "마나 재생 보너스가 0.5/1/1.5/2에서 0.6/0.9/1.2/1.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_4" "수정의 여인에게 적용되는 보너스 수치가 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "쿨다운이 90초에서 100초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성이 시전당 신비한 오라 마나 +20에서 동상 시전 범위 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "시전 범위가 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_surge" "파편 효과가 개편되었습니다. 급가속이 적용된 유닛 뒤로 150 반경에 흔적이 남아 7초 동안 지속하며 주위 적을 50% 둔화하고 0.5초마다 피해 35를 줍니다. 능력을 자동 시전 상태로 설정하여 흔적을 비활성화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "이제 아가님의 홀 장착시 부여되는 능력입니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "환영 피해는 현재 복제의 벽 레벨에서 주는 피해와 동일하게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "최소 피해가 10에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_4" "최대 피해가 300에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_5" "환영 생성 지연 시간이 0.7초에서 0.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_6" "쿨다운이 14초에서 9초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent" "10레벨 특성인 방어력 +6이 이온막 반경 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_2" "15레벨 특성이 이온막 반경 +75에서 이온막으로 최대 체력 +225 제공으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_3" "25레벨 특성이 평행 벽에서 이온 막 충전 수 2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "생성 지연 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "소모 마나가 80/100/120/140에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_talent" "25레벨 특성이 겁주기 지속시간 +1.5초에서 대소동이 주문 면역 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "파편 적용 시 별파괴자를 시전하면, 여명의 파괴자가 그 자리에 서 있지 않고 대상 지역을 향해 움직이기 시작합니다. 자유 이동 상태는 그대로 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "시전 지점이 0.25초에서 0.2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "시전 범위가 1000/1100/1200/1300에서 700/900/1100/1300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "홀 장착 시 200의 속도로 대상 지역으로 이동합니다." "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shallow_grave" "지속시간이 4/4.5/5/5.5초에서 3.5/4/4.5/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shadow_wave" "치유/피해가 80/100/120/140에서 60/85/110/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +60에서 맹독의 손길에 걸린 적을 상대로 공격 범위 +350으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent_2" "20레벨 특성인 얕은 무덤 종료 시 치유가 250에서 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_death_prophet" "민첩이 14 + 1.8에서 16 + 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_2" "기본 이동 속도가 325에서 285로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "이제 최대 체력에 비례한 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "피해가 10/12/14/16에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_exorcism" "이제 지속하여 이동 속도 +12/16/20%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_talent" "15레벨 특성이 혼령 빨아들이기 최대 체력 +1%가 혼령 빨아들이기 피해/치유 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_disruptor_disruptor_glimpse" "이제 도착 시, 시작과 끝 지점 사이의 거리에 따라 피해를 줍니다. 최소 피해는 0 유닛 거리 이동 시 50이며 최대 피해는 1400 유닛 거리 이동 시 150/200/250/300입니다." "DOTA_Patch_7_32_disruptor_talent" "15레벨 특성이 잔상 도착 피해 +275에서 잔상 최대 피해 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer" "민첩이 11 + 0.9에서 15 + 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_devour" "이제 사망 시 해제되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_doom" "홀 효과가 개편되었습니다. 대상으로부터 325 반경 안에 있는 적도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도에게 시전하여 주위에 있는 적에게 영향을 줄 수도 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 삼키기로 마법 저항력 15% 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_2" "15레벨 특성이 불타는 대지 쿨다운 -8초에서 불타는 대지 이동 속도 +10%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_3" "20레벨 특성이 불타는 대지 이동 속도 +15%에서 파멸 쿨다운 -35초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_4" "20레벨 특성이 파멸 초당 피해 +30에서 불타는 대지 쿨다운 -12초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_5" "25레벨 특성이 가르기 +150%에서 파멸로 단절 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "소모 마나가 90/100/110/120에서 90/95/100/105로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire_2" "공격력 감소 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "보너스 이동 속도가 25에서 25/30/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_talent" "20레벨 특성이 힘 +20에서 고룡 형상 시 용의 숨결 피해/시전 범위 +75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "화살 피해가 85/110/135/160%에서 100/120/140/160%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent" "10레벨 특성이 돌풍 실명 +50%에서 돌풍으로 자기 이동 속도 증가 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2" "15레벨 특성이 돌풍 너비 +250에서 돌풍으로 투명 유닛 밝힘으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2_info" "와드는 밝히지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_3" "20레벨 특성인 다중 발사 피해가 28%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "이제 잔영과 같은 방식으로 유닛에 대한 대상 지정 규칙이 적용됩니다. 시전하면 가장 가까이 있는 개체를 선택하여 칩니다. 범위 안에 있는 잔영이 우선하며, 그다음에는 가장 가까이 있는 유닛을 선택합니다." "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent" "15레벨 특성이 바위 치기 거리 +300에서 자력 주입 초당 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_2" "20레벨 특성이 주문 증폭 +18%에서 대기의 자기장을 아군에게 시전 가능으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_3" "25레벨 특성이 대기의 자기장을 아군에게 시전 가능에서 주문 증폭 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_earthshaker_fissure" "쿨다운이 21/19/17/15초에서 18/17/16/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent" "10레벨 특성인 균열 피해가 +80에서 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent_2" "10레벨 특성인 기본 피해가 +30에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_elder_titan" "기본 민첩이 14에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "피해가 70/90/110/130에서 75/100/125/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent" "15레벨 특성이 마법 저항력 +15%에서 공명파 발구르기 피해 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent_2" "20레벨 특성이 공명파 발구르기 피해 +100에서 자연의 질서 반경 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit" "민첩 획득량이 2.9에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_2" "기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_3" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_4" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "소모 마나가 80/90/100/110에서 65/80/95/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "소모 마나가 150에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "쿨다운이 0초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_natures_attendants" "지속시간이 12초에서 9/10/11/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_little_friends" "파편 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '꼬마 친구들'을 얻습니다. 대상으로부터 1200 범위 안에 있는 모든 크립, 적, 아군, 중립 크립이 6초 동안 보너스 공격 속도 100과 보너스 이동 속도 100%를 얻고 해당 대상을 공격합니다. 소모 마나: 75. 쿨다운: 20초. 시전 범위: 600. 건물을 대상으로 할 수 없습니다. 대상은 영웅이나 환영의 공격을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_bunny_hop" "쿨다운이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_enchantress_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 자연의 조력자 활성 시 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_malefice" "파편 효과가 개편되었습니다. 악의의 기절 지속시간이 0.35초 증가하고 적 영웅에게 반복 적용될 때마다 분열체 하나를 생성합니다. 분열체는 일정 공격을 한 후 증식하지는 않으나 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_black_hole" "홀 효과가 개편되었습니다. 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 피해를 주고 1200 효과 범위에 있는 모든 적을 175 유닛의 속도로 끌어당깁니다. 홀로 적용되는 추가 반경 안에서 당겨지는 적은 움직일 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent" "10레벨 특성이 악의 기절 지속시간 +0.35초에서 블랙홀 초당 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_2" "15레벨 특성이 밤의 파동 반경 +200에서 체력 +350으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_3" "20레벨 특성이 체력 +400에서 밤의 파동 반경 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk" "범위가 650에서 650/700/750/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "아가님의 파편 적용 시 보너스 범위가 400에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_talent" "15레벨 특성인 쿨다운당 시간 팽창 둔화 효과가 +7%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "둔화의 지속시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "쿨다운이 100/75/50초에서 90/70/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_talent" "15레벨 특성이 주문 증폭 +15%에서 영혼결속 주문 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓당 피해가 7/12/17/22에서 6/12/18/24로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage_2" "소모 마나가 90에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent" "10레벨 특성이 대공포 범위 +300에서 로켓 폭격 시 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent_2" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 대공포 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "최초 투사체 속도가 2100에서 2200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "투사체 속도가 1200에서 1300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "이제 파편으로 부여됩니다. 피해가 350에서 200으로 감소했습니다. 주문 증폭이 25%에서 20%로 감소했습니다. 더는 상태 저항력을 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_decoy" "이제 아가님의 홀로 부여됩니다. 시전 시 후드윙크가 투명해지고, 이동 속도가 15% 빨라지며, 자기 모습을 본뜬 유인체를 생성합니다. 이 형체는 바로 일등사수를 충전하기 시작하며 3000 범위에서 가장 가까이에 보이는 적을 겨냥합니다. 주문으로 공격당하거나 대상이 되면, 유인체가 파괴되며 공격자에게 효과가 낮은 급습이 시전됩니다. 유인체가 공격받지 않으면, 겨냥하던 방향으로 일등사수를 발사하여 본래의 60%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent" "10레벨 특성인 급습 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_2" "10레벨 특성이 총총걸음 지속시간 +1초에서 활성화 시 총총걸음 회피 +40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_3" "15레벨 특성이 총총걸음 위장에서 급습 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_inner_fire" "아가님의 파편으로 피해 +65가 잘못 적용되었던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_berserkers_blood" "힘 비례 최대 체력 재생이 16/34/52/70%에서 25/40/55/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_life_break" "홀 장착 시 시전 범위가 850에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent" "10레벨 특성인 내면의 불꽃 지속시간이 +1초에서 +0.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent_2" "20레벨 특성인 일격필살 쿨다운 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_deafening_blast" "피해가 20 -> 260에서 60 -> 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk" "쿨다운이 45초에서 35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_2" "지속시간이 100초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_3" "둔화 반경이 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_4" "소모 마나가 200에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_sun_strike" "피해가 100 -> 475에서 120 -> 480으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent" "10레벨 특성이 혼돈의 유성 피해 +40%에서 회오리 쿨다운 -6초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_2" "10레벨 특성이 유령 보행 쿨다운 -25초에서 전자기파로 불태우는 마나 최대치 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_3" "20레벨 특성이 회오리 쿨다운 -10초에서 혼돈의 유성 피해 +80%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_tether" "치유/마나 이전이 75/90/105/120%에서 60/80/100/120%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_spirits" "소모 마나가 120/130/140/150에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_overcharge" "공격 속도가 25/55/85/115에서 35/60/85/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent" "10레벨 특성이 체력 재생 +4에서 연결로 적 이동/공격 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent_2" "15레벨 특성인 영혼이 영웅 피해가 +45에서 +55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_jakiro" "힘 획득량이 2.8에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path" "이제 얼음 길이 지면 위에 2.6/2.9/3.2/3.5초 동안 유지됩니다. (최대 기절 지속시간은 이전과 동일한 1.6/1.9/2.2/2.5초)" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path_2" "쿨다운이 21/18/13/9초에서 18/15/12/9초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_liquid_ice" "초당 피해로 받는 최대 체력 비율이 2.5%에서 2%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent" "10레벨 특성이 주문 증폭 +6%에서 이중 숨결 이동/공격 둔화 +10%/10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent_2" "10레벨 특성인 공격 범위가 +325에서 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_juggernaut" "기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "파편 적용 시 보너스 이동 속도가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "치유 반경이 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_talent" "25레벨 특성이 체력 +475에서 치유 와드 제거 타격 수 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "쿨다운이 65초에서 85초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "천상의 빛 치유 효과가 40/50/60%에서 50/60/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 천상의 빛 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent" "피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent_2" "이동 속도 둔화가 25%/30%/35%/40%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent" "10레벨 특성이 급류 띄워올리기/기절 지속시간 +0.4초에서 목표 지점 X 이동 속도 +25%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_2" "10레벨 특성이 피해 +30에서 파도의 지배자로 1초 동안 60% 둔화 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_3" "15레벨 특성이 목표 지점 X 이동 속도 +25%에서 피해 +45로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_4" "15레벨 특성이 급류 피해 +100에서 급류 띄워 올리기/기절 지속시간 +30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "파편 적용 시 크립당 보너스 방어력이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "파편 적용 시 영웅당 보너스 방어력이 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_duel" "시전 범위가 150에서 200/250/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent" "10레벨 특성이 결투 시전 범위 +200에서 결투 보너스 피해 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_2" "20레벨 특성인 용기의 순간 발동 확률이 +8%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_3" "25레벨 특성인 결투 피해 보너스 +30이 용기의 순간 흡혈 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_leshrac" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova" "초당 마나 소진이 이제 시전 시가 아니라 1초 후부터 적용되기 시작합니다. (활성화 마나 비용은 동일하게 적용)" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "초당 소모 마나가 20/40/60에서 25/45/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_leshrac_talent" "25레벨 특성인 마성의 칙령 폭발이 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze" "지속시간이 1.4/1.7/2/2.3초에서 1.3/1.7/2.1/2.5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_2" "소모 마나가 80에서 50/60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_3" "흡수하는 마나가 총 10/15/20/25%에서 초당 10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire" "이제 얼음 첨탑을 파괴하려면 영웅은 5회, 크립은 10회 타격해야 합니다." "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire_2" "얼음 첨탑에 서리 보호막을 시전하면, 보호막 피해가 적용될 때마다 영웅 타격 필요 횟수 1회를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "보너스 공격 속도가 20/30/40/50에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +30에서 잠복 피해 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_2" "10레벨 특성인 격노 이동 속도가 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_3" "20레벨 특성인 구울 광란 둔화가 +10%에서 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_4" "20레벨 특성이 회피 +16%에서 잠복 시 대상 이동 속도/체력 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lina_lina_flame_cloak" "홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '화염 망토'를 얻습니다. 리나가 비행 이동 능력을 얻으며 주문 피해가 30%, 마법 저항력이 35% 증가합니다. 쿨다운: 25초. 해제할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_32_lina_talent" "25레벨 특성이 공격 범위 +125에서 라구나 블레이드가 순수 피해로 적용 및 주문 면역 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion_talent" "10레벨 특성이 피해 +60에서 대지의 가시 피해 +65로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +15에서 마나 흡수로 이동 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_3" "15레벨 특성이 대지의 가시 쿨다운 -2초에서 아군 대상으로 마나 흡수 사용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_4" "20레벨 특성이 마나 흡수로 아군 회복에서 주술 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_5" "25레벨 특성이 대지의 가시 범위 +800에서 마나 흡수로 훔친 마나만큼 피해 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.1/1.6/2.1/2.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lucent_beam" "파편 효과가 개편되었습니다. 월광선으로 적을 타격할 때마다, 12초 동안 루나의 공격력이 15 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing" "이제 밤에 전역 반경으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing_2" "보너스 피해가 5/15/25/35에서 6/14/20/28로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_luna_talent" "15레벨 특성인 월광선 쿨다운 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_luna_talent_2" "20레벨 특성인 광역 달의 축복 및 밤 시야 +200이 월광선 시전 시 반월도 2개 발사로 바뀌었습니다. (일식으로 시전된 월광선에는 반월도가 발사되지 않음)" "DOTA_Patch_7_32_lycan" "기본 이동 속도가 315에서 305로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves" "마법 저항력이 70%에서 40/50/60/70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_2" "마비 효과가 발동할 때마다 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_3" "영구 투명화 진입 시간이 1.7초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_howl" "밤에 시전하면 전역에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_lycan_talent" "25레벨 특성인 변신 치명타 확률 +30%가 울부짖기로 적의 총 공격력 감소로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_magnataur" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "쿨다운이 130초에서 120초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_horn_toss" "둔화의 지속시간이 1.25초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_magnataur_talent" "15레벨 특성이 힘 +12에서 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 힘 +12(강화 효과 지속시간: 15초)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple" "이제 기절시키는 대신 3초 동안 20/30/40/50% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple_2" "던지기 거리가 300에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run" "이제 최종 위치에서 적을 0.9/1.3/1.7/2.1초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_2" "아군의 이동 속도가 45%에서 25/30/35/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_3" "착지 피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_4" "착지 효과 반경이 375에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash" "이제 진동이 적을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_2" "타격할 때마다 2초 동안 대상의 이동 속도가 30% 느려집니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_3" "타격할 때마다 2초 동안 대상의 기본 공격 속도가 60/80/100 느려집니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_4" "이제 마르시에게 해제가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_5" "아가님의 홀을 장착하면 시전 시 마르시에게 해제도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_6" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소가 10초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +2에서 처리 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_2" "10레벨 특성이 방어력 +5에서 되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_3" "15레벨 특성이 되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +200에서 되튀기 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_4" "15레벨 특성이 처리 기절 지속시간 +0.5초에서 협력자 흡혈 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_5" "20레벨 특성이 이동 속도 +30에서 촉발 시 이동 속도 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_6" "20레벨 특성이 협력자 흡혈 +25%에서 되튀기 기절 지속시간 +0.7초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_spear" "소모 마나가 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_gods_rebuke" "둔화의 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark" "활성화하여 방향을 돌릴 때 마르스를 중심으로 한 반경에 적용되지 않습니다. 이제 투사체 대상이 마르스 뒤 부채꼴 범위 안이나 마르스 주위 100의 범위 안에 있을 때만 작동합니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark_2" "방향 돌리기 범위가 800에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood" "창 피해가 100/150/200에서 75/150/225로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood_2" "비행 유닛이 가끔 투기장 밖으로 탈출할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_talent" "10레벨 특성이 방벽 이동 속도 불이익 -10%에서 방벽 활성화 시 방향 돌리기 확률 +30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_mars_talent_2" "10레벨 특성인 신의 질책 둔화 지속시간 +1.5초가 신의 질책 거리 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_medusa_medusa_stone_gaze" "물리 공격력 증폭 효과가 40/45/50%에서 35/45/55%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +20이 신비로운 뱀 전환 및 이동 속도 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_2" "15레벨 특성인 분산 사격 피해가 +12%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_3" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 쿨다운 감소가 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo" "힘 획득량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_earthbind" "쿨다운이 26/20/14/8초에서 16/14/12/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_ransack" "크립에게서 훔치는 체력이 4/6/8/10에서 3/5/7/9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify" "이제 정신 집중 시간 없이 즉시 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_2" "쿨다운이 50초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_3" "회복하는 체력이 60%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_meepo_talent" "25레벨 특성이 체력 +375에서 보따리 쥐(중립 아이템 칸에 아무 아이템 착용 가능)으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana" "민첩 획득량이 3.4에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_starfall" "2차 대상 탐색 반경이 425에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap" "속도 보너스 지속시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_2" "아가님의 파편 적용 시 파장 종료 반경이 300에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_3" "아가님의 파편 적용 시 파장 투사체 속도가 1200에서 1800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent" "10레벨 특성인 도약 거리가 +100에서 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent_2" "20레벨 특성이 마나 분해 +20에서 피해 +35로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "파편 효과가 개편되었습니다. 자동 시전으로 설정하여 지팡이가 지면을 타격할 때 반대쪽 끝으로 빠르게 뛰어오릅니다." "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_talent" "10레벨 특성이 수목 유희 시야 범위 +50%에서 둔갑술 피해 면역 +0.2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi" "파편 효과가 개편되었습니다. 이제 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있으며 보너스 민첩이 6 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_2" "초당 능력치 전환 속도가 3/6/12/24에서 5/10/15/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_3" "초당 소모 마나가 10에서 5/10/15/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str" "파편 효과가 개편되었습니다. 이제 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있으며 보너스 힘이 6 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_2" "초당 능력치 전환 속도가 3/6/12/24에서 5/10/15/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_3" "초당 소모 마나가 10에서 5/10/15/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 장착 시 훔친 상태 저항력이 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_2" "아가님의 홀 장착 시 훔친 공격 속도가 50%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_3" "아가님의 홀 장착 시 훔친 주문 증폭이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent" "20레벨 특성이 힘 +20에서 다면 공격 기절 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent_2" "25레벨 특성이 기절 상태에서 능력치 전환에서 힘 +35로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare" "쿨다운이 23/20/17/14초에서 21/18/15/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "아가님의 홀 장착 시 그물 던지기의 쿨다운이 감소하지 않지만, 이전과 마찬가지로 주문 면역 상태나 자는 유닛을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "아가님의 홀 장착 시 투사체 속도가 50% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "홀 장착 시 시전 범위 보너스가 +400에서 현재 시전 범위의 +50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "이제 파편 적용 시 타격한 적을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_reel_in" "홀 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '감아올리기'를 얻습니다. 나가 세이렌이 최대 5초 동안 정신을 집중하여 1400 범위 안에서 그물 던지기에 영향받은 모든 유닛을 150의 속도로 자신을 향해 끌어당깁니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 그물 던지기 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent_2" "20레벨 특성이 역조 발동 필요 타격 수 -1에서 세이렌의 노래 반경 +500으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_furion_furion_curse_of_the_forest" "파편 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '노생림의 저주'를 얻습니다. 1200 범위 안에서 투명 상태가 아닌 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 전장의 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, 250 반경 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 받습니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다. 나무 한 그루당 적은 이동 속도가 7% 느려지고 매초 15의 피해를 받습니다. 지속시간: 6초. 쿨다운: 20초. 소모 마나: 80" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "쿨다운이 120초에서 110초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "소모 마나가 200/350/500에서 250/375/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent" "10레벨 특성이 힘 +8에서 심장 마비의 오라 중첩 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent_2" "20레벨 특성이 마법 저항력 +15%에서 유령 수의로 자기 회복 증폭 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_void" "홀 장착 시 기절 지속시간이 0.8초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "밤의 지속시간이 4/5/6/7초에서 4.5/5/5.5/6초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_talent" "15레벨 특성이 밤의 사냥꾼 이동 속도 +10%에서 밤의 사냥꾼 상태 저항력 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "시전 범위가 700에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "쿨다운이 990/75/60초에서 80/70/60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_talent" "15레벨 특성이 체력 +250에서 가시 등딱지 반사 지속시간 +0.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi" "기본 체력 재생이 3.25에서 0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_2" "기본 방어력이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_3" "기본 피해가 20 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "이제 불지르기를 가하고 0.1초 후 첫 번째 피해가 적용됩니다. (총 1회 적용 감소)" "DOTA_Patch_7_32_omniknight" "이제 천상의 은혜 시전 시 전능기사와 대상 모두에게 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "소모 마나가 50/60/70/80에서 40/45/50/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "보너스 기본 피해가 55/70/85/100%에서 60/80/100/120%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_guardian_angel" "지속시간이 5/6.5/8초에서 5/6/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_omniknight_talent" "20레벨 특성인 천상의 은혜로 해제한 약화 효과당 부여하는 힘 및 체력 재생이 +4에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_purifying_flames" "소모 마나가 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_false_promise" "쿨다운이 120/90/60초에서 110/85/60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_rain_of_destiny" "초당 치유/피해가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent" "10레벨 특성인 행운의 끝 지속시간이 +0.4초에서 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_2" "10레벨 특성이 지능 +12에서 거짓 약속 방어력 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_3" "15레벨 특성이 거짓 약속 방어력 +15에서 행운의 끝 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성이 마나 +250에서 이계 감옥 시전 범위 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent_2" "25레벨 특성이 주문 흡혈 30%에서 이성 붕괴 쿨다운 -60초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_swashbuckle" "소모 마나가 80/90/100/110에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash" "지속시간이 5/7/9/11초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "영웅당 받는 피해 감소가 15%/16%/17%/18%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot" "발동 확률이 17%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "이제 천갑검사의 능력으로 가한 피해로도 발동합니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.5에서 행운의 적중 방어력 감소 +3로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_2" "20레벨 특성이 힘 +20에서 영웅당 수호 강타 피해 감소 +5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_3" "25레벨 특성인 천둥 구르기 쿨다운 감소가 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "이제 지속시간 동안 10/15/20/25%의 흡혈 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent" "15레벨 특성이 흡혈 15%가 눈속임 회피 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent_2" "20레벨 특성이 눈속임 회피 +25%에서 유령 타격 공격 속도 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer" "기본 체력 재생이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성이 체력 +150에서 영혼의 창 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_phoenix" "기본 체력 재생이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_phoenix_phoenix_fire_spirits" "초당 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_phoenix_talent" "15레벨 특성인 불의 영혼 초당 피해가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast" "기본 체력 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar" "아가님의 홀 강화가 추가되었습니다. 난동으로 중첩당 투사체 2개씩을 3차례 방출합니다. 투사체는 1.25초의 지연 시간 후 두 개로 갈라집니다. 각 투사체는 적에게 피해 100을 주고 2.5초 동안 단절을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "이제 주문에 정신을 집중한 상태에서 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "바위가 추가로 첫 번째 바위 뒤 600 유닛 거리에 더 작은 파편 3개로 부서져 떨어집니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent" "10레벨 특성이 마나 재생 +2가 맹공 피해 +90으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_2" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 짓밟기 시 마법 저항력 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_3" "15레벨 특성이 맹공 피해 +120에서 난동 활성화 시 야수가 자기 해제로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_4" "15레벨 특성이 난동 중첩당 방어력 +3에서 짓밟기 쿨다운 -5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_5" "20레벨 특성이 난동 활성화 시 야수가 자기 해제에서 난동 중첩당 방어력 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_6" "25레벨 특성이 주문 흡혈 +50%에서 박살이 마법 면역 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_puck_talent" "10레벨 특성이 신비로운 구슬 쿨다운 -2초가 신비로운 구슬 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_2" "15레벨 특성인 균열 메우기 피해가 +100에서 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_3" "20레벨 특성인 균열 메우기 쿨다운 감소가 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_4" "20레벨 특성이 꿈의 고리 기절 지속시간 +1초에서 꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_rot" "아가님의 홀 장착 시 보너스 반경이 225에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "소모 마나가 35/40/45/50에서 35/50/65/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pudge_talent" "25레벨 특성인 살점 무더기 중첩 힘 및 피해 방어 보너스가 1.6배에서 1.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward" "더는 주문 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward_2" "기본 피해가 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_life_drain" "아가님의 홀 효과가 개편되었습니다. 쿨다운이 50% 감소합니다. 적 영웅을 대상으로 하면, 대상이 가하는 주문 피해가 매초 8%씩 최대 75까지 감소하며 퍼그나의 주문 피해는 최대 100%까지 증가합니다. 황천 와드에 사용하면 효과는 4%로 적용됩니다. 약화 효과는 8초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "파편 효과가 개편되었습니다. 그림자 일격의 최초 피해가 80 증가하고, 대상 주위 375 반경의 모든 적에게 적용됩니다. 그림자 일격이 종료되거나 적 영웅에게 다시 적용되면, 대상이 고통의 울부짖음을 내뱉어 근처의 적을 타격합니다. 환영에게나 사망 시는 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent" "15레벨 특성이 그림자 일격 피해 적용 횟수 +2에서 그림자 일격 피해 간격 -0.7초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_2" "20레벨 특성이 그림자 일격 효과 범위 525에서 초음파 비명 쿨다운 -60초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_3" "25레벨 특성이 주문 차단 18초에서 초음파 비명 피해 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_razor" "기본 이동 속도가 290에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link" "강화 효과 지속시간이 15/16/17/18초에서 9/12/15/18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link_2" "이미 정전기 연결 약화 효과가 걸려 있는 대상에게 시전할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 현재 레이저에 연결된 적에게는 능력을 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_storm_surge" "파편 효과가 개편되었습니다. 이제 유효한 대상 최대 3명을 항상 타격합니다. 레이저에게 날아드는 주문의 공격자/시전자가 마법 면역 상태여도 적용됩니다. 시전 및 공격은 일관된 대상 지정 규칙(보이는 적만)을 따릅니다." "DOTA_Patch_7_32_razor_talent" "25레벨 특성이 공격 속도 +80에서 0.8초 뒤에 두 번째 플라스마 장막 생성으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_razor_talent_2" "25레벨 특성이 정전기 연결 충전 2회에서 정전기 연결로 공격 속도 훔침으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_blink_strike" "보너스 피해가 40/60/80/100에서 40/55/70/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_backstab" "민첩 피해 배수가 크립에게는 두 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_riki_talent" "10레벨 특성인 점멸 가격 둔화가 +0.3초에서 +0.4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_riki_talent_2" "10레벨 특성인 연막 반경이 +75에서 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_rubick" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_telekinesis" "소모 마나가 125에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_fade_bolt" "대상 이동 시 피해 감소가 7%가 6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_sand_king_sandking_burrowstrike" "시전 범위가 425/500/575/650에서 500/550/600/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent" "10레벨 특성이 부식성 독 둔화 +10%에서 지하 습격 기절 +0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent_2" "10레벨 특성인 모래 폭풍 초당 피해가 +15에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon" "영혼 사냥꾼이 퍼뜨리기로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "대상이 피해를 받을 때마다 대상이 적이라면 그 해당 적도 포함하여 대상으로부터 600 범위 안에 있는 모든 적이 해당 피해의 20%/25%/30%/35%를 받습니다. 적이나 아군 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 적이 분열로 추방되면 효과가 일시 정지됩니다. 지속시간: 6초. 쿨다운: 30/26/22/18초. 소모 마나: 100. 시전 범위: 700/800/900/1000" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_talent" "20레벨 특성이 영혼 사냥꾼 쿨다운 -6초에서 퍼뜨리기로 피해 공유 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_nevermore" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_shadowraze1" "이제 약화 효과로 중첩성 방향 전환 속도 둔화 30% 및 연속 중첩당(즉, 2번째 중첩부터 시작) 이동 속도 둔화 15%도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_requiem" "이제 아가님의 홀 장착 시 추가로 쿨다운이 30초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent" "25레벨 특성이 영혼의 진혼곡 쿨다운 -50초에서 그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent_2" "25레벨 특성이 암흑 군주의 위용 방어력 -4에서 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman" "기본 피해가 71~78에서 65~72로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "아가님의 파편 적용 시 보너스 시전 범위가 125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "방향 전환율이 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer" "기본 공격 속도가 115에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_2" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.6초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "침묵 피해 배수가 1.7에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "불이익 지속시간이 시전당 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "파편 효과가 개편되었습니다. 이제 4번째 지혜의 날 공격마다 적을 1.75초 동안 침묵시킵니다. 이와 더불어, 공격 및 처치 시 훔치는 지능이 2 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word" "지능 배수가 1.5/2/2.5/3에서 1/1.5/2/2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word_2" "지능 배수가 지능이 없는 유닛(지능 0을 보유한 것으로 간주)에게도 작동합니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent" "15레벨 특성이 공격 범위 +100에서 광역 침묵 쿨다운 -25초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_2" "15레벨 특성이 신비의 저주 둔화 +8%에서 최후의 한마디 지능 배수 +0.8배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_3" "20레벨 특성이 광역 침묵 쿨다운 -20초에서 지혜의 날 피해 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_4" "20레벨 특성이 최후의 한마디 지능 배수 +1.2배에서 신비의 저주 해제 불가로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_5" "25레벨 특성이 지혜의 날 피해 +15%에서 지혜의 날 튕김 +2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "소모 마나가 90에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "파편 효과가 개편되었습니다. 하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 보너스 지능 2와 보너스 방어력 0.5를 부여하는 강화 효과를 얻습니다. 매 시전 시 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성인 지능 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint" "이제 물에 있는 동안에는 지속하여 매초 2/4/6/8의 체력과 1/2/3/4의 방어력을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint_2" "아가님의 홀 장착 시 방어력 보너스가 10에서 11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "이제 250 반경으로 3/4/5/6초 동안 지속하는 물웅덩이를 생성합니다. (아가님의 홀 장착 시 더 큰 웅덩이 생성)" "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent" "10레벨 특성이 슬리더린 충격 이동/공격 둔화 +10%에서 슬리더린 충격 기절 지속시간 +0.2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent_2" "15레벨 특성인 심해의 강타 피해가 +60에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_slark" "민첩 획득량이 1.7에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_slark_2" "기본 공격 속도가 110에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce" "이제 직접 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce_2" "이제 능력 전환 0/1/2/3중첩을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_shadow_dance" "초당 체력 재생이 최대 체력의 5/6/7%에서 체력 60/90/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_slark_talent" "15레벨 특성이 어둠의 춤 초당 재생 +1.5%에서 어둠의 춤 초당 재생 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "파편 효과가 개편되었습니다. 딱딱불 과자로 껑충 뛰기 범위가 175 증가하고 대상 유닛을 따라 모티머의 입맞춤 방울을 발사합니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "투사체 속도가 1000에서 1100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "기절 지속시간이 1.3/1.6/1.9/2.2초에서 1.4/1.8/2.2/2.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent" "10레벨 특성이 딱딱불 과자로 기절 지속시간 +0.3초에서 산탄포격 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_2" "15레벨 특성이 산탄포격 피해 +80에서 딱딱불 과자 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_3" "20레벨 특성이 모티머의 입맞춤 둔화 +20%에서 모티머의 입맞춤 충격 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_sniper_sniper_concussive_grenade" "묶이거나 구속된 상태에서는 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_32_sniper_talent" "10레벨 특성이 피해 +15에서 급소 사격 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_spectre" "지능 획득량이 1.9에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger" "피해가 75/130/185/240에서 70/120/170/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger_2" "대상 주위 400 반경에 유닛이 없으면 고립감을 1회 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "기절 지속시간이 1.2/1.6/2.0/2.4초에서 1.5/1.8/2.1/2.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "파편 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '평면 구멍'을 얻습니다. 바라스룸이 우주의 구조를 비틀어 자신의 마법 저항력을 25% 증가시키고 900 반경 안에서 아군 영웅 한 명을 대상으로 시전되는 적의 첫 번째 주문을 자신에게 돌립니다. 방향을 돌린 주문이 적중한 뒤에는 마법 저항력이 사라집니다. 지속시간: 6초. 쿨다운: 20초. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit" "민첩 획득량이 1.9에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_storm_spirit_overload" "이제 파편 적용 시 아군 영웅에게 공격 튕김 특성의 혜택을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_talent" "25레벨 특성인 번개 구슬 자동 잔영 생성이 550 유닛 거리마다에서 500 유닛 거리마다로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_sven" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_storm_bolt" "이제 홀 장착 시 자동 시전이 추가됩니다. 활성화하면, 스벤이 폭풍 망치를 따라 이동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry" "지속시간이 8초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry_2" "소모 마나가 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_gods_strength" "쿨다운이 110초에서 105/100/95초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_sticky_bomb" "둔화의 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer" "이제 공격하는 적에게 기본 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer_2" "홀 장착 시 영향받은 아군을 공격하는 모든 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign" "쿨다운이 360초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_2" "지속시간이 180초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_3" "시전 시간이 0초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_4" "이제 500 반경 안에 있는 지뢰가 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "소모 마나가 100에서 85/90/95/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +20에서 굴절의 보호막 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent_2" "15레벨 특성이 회피 +20%에서 무력화 상태에서 굴절의 보호막 시전 가능으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_terrorblade" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_2" "기본 체력 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_terrorblade_sunder" "소모 마나가 150/100/50에서 100/75/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_talent" "10레벨 특성이 투영 지속시간 +2초에서 투영 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 방어가 15/30/45/60에서 16/34/52/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tidehunter" "심해의 촉수 파편 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '심해의 촉수'를 얻습니다. 대상 방향으로 촉수의 물결을 내보냅니다. 촉수는 재해 공격력의 50%에 해당하는 피해를 주고 기절시키며 재해 반경 75%를 이동합니다. 쿨다운: 20초. 소모 마나: 80" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent" "10레벨 특성이 크라켄 껍질 피해 한계치 -100에서 닻 강타 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_2" "15레벨 특성인 닻 강타로 공격력 감소가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_3" "20레벨 특성인 크라켄 껍질 피해 방어가 +30에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_4" "20레벨 특성이 분출 방어력 -4에서 닻 강타가 건물에 영향으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder" "힘 획득량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_2" "두 번째 차크람의 소모 마나가 80/140/200에서 75/125/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_3" "두 번째 차크람의 초당 소모 마나가 16/23/30에서 14/22/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor" "최대 중첩 수가 6/12/18/24에서 10/20/30/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_2" "영웅 공격 시 고반응성 기계갑옷 2중첩을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_3" "중첩당 보너스 체력 재생이 0.7/0.9/1.1/1.3에서 0.4/0.5/0.6/0.7로 감소했습니다. (최대 체력 재생은 초당 4.2/10.8/19.8/31.2 체력에서 초당 4/10/18/28 체력으로 감소)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_4" "중첩당 보너스 방어력이 0.9/1/1.1/1.2에서 0.5/0.6/0.7/0.8로 감소했습니다. (최대 방어력은 5.4/12/19.8/28.8에서 5/12/21/32로 재산정)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram" "소모 마나가 80/140/200에서 75/125/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram_2" "초당 소모 마나가 16/23/30에서 14/22/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_laser" "소모 마나가 105/120/135/150에서 95/110/125/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm" "정신 집중 시간이 3.5/2.5/1.5초에서 3.25/2.25/1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_2" "소모 마나가 150/225/300에서 130/185/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3" "이제 8/7/6초의 쿨다운이 적용되며, 재무장으로 초기화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3_info" "재무장이 방해받으면, 쿨다운 상태에 놓입니다" "DOTA_Patch_7_32_tinker_talent" "20레벨 특성이 주문 증폭 +10%에서 방어망으로 쿨다운 25% 감소로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss" "소모 마나가 90/100/110/120에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss_2" "시전 범위가 900/1000/1100/1200에서 800/900/1000/1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow" "이제 공격 속도가 고정값으로 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_2" "이제 공격 속도가 30% 감소합니다. 모든 아이템과 주문 보너스에도 적용됩니다. 감소 효과는 성장 레벨에 비례하면서 변하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_3" "보너스 피해가 30/70/110에서 50/100/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_treant" "민첩 획득량이 2.0에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor" "툴팁이 변경되어 전체 치유가 아닌 초당 치유가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_2" "이제 매초 3/4/5/6의 체력을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_3" "보너스 방어력이 3/6/9/12에서 6/8/10/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_natures_guise" "이동 속도 보너스가 +15%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_talent" "10레벨 특성인 생명의 갑옷 치유 +36이 생명의 갑옷으로 치유하는 초당 체력 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_treant_talent_2" "25레벨 특성이 과대 성장 해제 불가로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "이제 올가미가 주문 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent" "10레벨 특성이 광전사의 분노 방어력 +7에서 춤추는 도끼 약화 효과 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_2" "20레벨 특성이 피해 +30에서 광전사의 분노 방어력 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_3" "20레벨 특성이 전투 결의 쿨다운 -15초에서 전투 결의 이동 속도 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_tusk" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tusk_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_snowball" "기절 지속시간이 0.5/0.75/1/1.25초에서 0.8/1.0/1.2/1.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_walrus_kick" "이제 린켄의 구슬로 막을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "최대 체력 화상 피해가 1/2/3/4%에서 1.5/2/2.5/3%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "쿨다운이 12초에서 15/14/13/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "쿨다운이 140/120/100에서 120/110/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "받는 피해 감소 효과가 10/20/30/%에서 14/22/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying" "힘 획득량이 2.8에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay" "약화 효과/강화 효과가 만료될 때 이제 체력이 변경되지 않습니다. (만료 시 적은 체력을 얻지 않고, 언다잉은 체력을 잃지 않음)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_2" "시전 지점이 0.45초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_3" "피해가 20/50/80/110에서 0/40/80/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_soul_rip" "시전 지점이 0.35초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone" "소모 마나가 120/130/140/150에서 120/140/160/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone_2" "시전 지점이 0.45초에서 0.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_talent" "10레벨 특성인 부패 피해가 +55에서 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_2" "15레벨 특성인 묘비 좀비 피해가 +25에서 +22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_3" "20레벨 특성인 부패 쿨다운 감소가 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ursa_ursa_earthshock" "소모 마나가 85에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent" "15레벨 특성이 민첩 +10에서 대지 충격 시 분노의 발톱 2중첩 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +350에서 격분으로 상태 저항력 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_3" "20레벨 특성이 격분으로 상태 저항력 +15%에서 대지 충격 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_4" "25레벨 특성이 대지 충격 쿨다운 -3초에서 격분 시전 시 700 반경의 아군에게 혜택 절반 제공으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "시전 범위가 575/600/625/650에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "이제 아가님의 파편 적용 시 마법의 화살 보너스 시전 범위를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_3" "파편 적용 시 튕김 범위는 현재 시전 범위가 그대로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "피해가 70/90/110/130에서 85/100/115/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent" "10레벨 특성이 마법 저항력 +12%에서 황천의 이동술로 적 피해 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_2" "10레벨 특성이 민첩 +10에서 마법의 화살 시전 범위 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_3" "15레벨 특성인 마법의 화살 쿨다운 감소가 2.75초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_venomancer_venomancer_plague_ward" "소모 마나가 20/22/24/26에서 21/24/27/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_venomancer" "파편 효과가 개편되었습니다. 새로운 능력으로 '잠재적 독성'을 얻습니다. 약한 독을 주입하여 대상을 10% 느려지게 하고 7초 동안 매초 20의 피해를 줍니다. 독이 해제되면, 대상은 피해 300을 받고 2초 동안 기절합니다. 소모 마나: 75. 쿨다운: 20초. 범위: 600. 시전 지점: 0.2초. 투사체 속도: 1200" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent" "10레벨 특성이 체력 +175에서 독침으로 체력 재생 감소 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_2" "10레벨 특성인 맹독 숨결 쿨다운 감소가 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_3" "15레벨 특성이 흡혈 12%에서 역병 와드 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_4" "20레벨 특성이 역병 와드 쿨다운 -1.5초에서 맹독 숨결로 역병 와드 2개 생성으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_poison_attack" "소모 마나가 18/20/22/24에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nethertoxin" "지속시간이 8초에서 6.5/7/7.5/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_corrosive_skin" "홀 장착 시 피해가 두 배로 적용되며 바이퍼로부터 500 거리에 있는 적을 둔화합니다. 아울러, 독성 피부로 약화 효과가 부여되는 순간에 첫 피해 효과를 적용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nose_dive" "홀 효과가 개편되었습니다. '수직 강하' 능력을 얻습니다. 바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 500 반경에 있는 적을 4초 동안 무장 해제하고 1200 효과 범위 안에 있는 전원에게 독성 피부 효과를 뿌립니다. 쿨다운: 20초. 시전 범위: 300. 이동 속도: 500. 소모 마나: 75. 시전 지점: 0.3초" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +20에서 맹독 공격 마법 저항력 감소 +5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_2" "15레벨 특성이 체력 +300에서 독성 피부 마법 저항력 보너스 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_3" "20레벨 특성이 맹독 공격 마법 저항력 감소 +8%에서 맹독 공격 피해/둔화 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_4" "25레벨 특성이 독성 피부 둔화/공격 2배에서 바이퍼의 공습 쿨다운/소모 마나 -50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_soul_assumption" "소모 마나가 125에서 135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_summon_familiars" "하수인의 공격 범위가 160에서 180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_stone_form_self_cast" "기절 반경이 350에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_silent_as_the_grave" "보너스 공격력이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_talent" "10레벨 특성인 비사지와 하수인 공격력이 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_2" "15레벨 특성인 비사지와 하수인 방어력 저하가 +1.5에서 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_3" "20레벨 특성인 비사지와 하수인 이동 속도가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "파편 효과가 개편되었습니다. 에테르 잔영의 쿨다운이 2초 감소하고 살피기 범위가 150 늘어나며 크립으로 활성화되어도 잔영이 계속 남습니다. (크립에게 한 번 피해를 주나 사라지지는 않음)" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "이제 중앙선이 아니라 잔영에 가장 가까이 있는 유닛에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_3" "유닛 위치를 변경하는 효과(예: 불타는 올가미, 박살)를 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent" "15레벨 특성이 공명의 진동 피해 +80에서 이화 외부 원으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_2" "20레벨 특성이 주문 증폭 +12%에서 공명의 진동 피해 +120으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_3" "25레벨 특성이 이화로 1.75초 동안 기절시킴에서 이화로 2초 동안 묶기로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word" "치유/피해가 18/27/36/45에서 15/25/35/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word_2" "이제 아가님의 파편으로 이동 속도 변형 요인이 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval" "초당 둔화 효과가 12/17/22/27%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_2" "이제 매초 10부터 최대 30/50/70/90까지 점점 증가하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_3" "시전 범위가 1200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_warlock_talent" "10레벨 특성이 어둠의 주문 지속시간 +2초에서 어둠의 봉기 반경 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_weaver_weaver_shukuchi" "파편 효과가 개편되었습니다. 축지술로 피해를 받은 적에게 6초 동안 지속하는 표식을 남깁니다. 이중 공격이 발동하면, 1200 범위 안에서 표식이 있는 적도 2차 공격을 받습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner" "힘 획득량이 3.0에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun" "더는 홀 장착으로 바람질주가 해제 불가 상태가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_2" "홀 장착 시 투명화 상태를 부여하며, 공격/주문 시전으로 풀리지 않습니다. 바람순찰자가 투명화 상태에서 공격할 때마다 가벼운 바람질주 효과가 위치 주변에 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_3" "적이 마법 면역 상태가 되면 더는 둔화/실명이 유지되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent" "10레벨 특성이 강화사격 불이익 -5%에서 바람질주 반경 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_2" "15레벨 특성이 바람질주 반경 +225에서 강화사격 피해 감소 -10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_3" "15레벨 특성인 바람질주 쿨다운 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_4" "25레벨 특성이 바람질주 시 투명화에서 바람질주 해제 불가로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern" "힘이 24 + 2.6에서 22 + 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "비행 지속시간이 10초에서 7/8/9/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "시전 범위가 1000에서 850/900/950/1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor" "기본 공격 범위가 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "최초 약통 투사체 속도가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "시전 범위가 700에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "반경이 500에서 500/550/600/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "치유 효과가 16/24/32/40에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_3" "이제 치유량만큼 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "이제 50%의 보너스 명중률(회피를 무시할 확률)이 적용됩니다. 또한, 급변 부두술에도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_talent" "25레벨 특성이 치유 부두술 최대 체력 회복 +1.5%에서 치유 부두술 최대 치유/피해 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "해골 지속시간이 60초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent" "10레벨 특성이 공격 속도 +15에서 해골 지속시간 +25%/해골 소환 쿨다운 -25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent_2" "10레벨 특성이 이동 속도 +20%에서 흡혈 혼령의 흡혈 효과 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump" "쿨다운이 25/20/15/10초에서 26/22/18/14초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "둔화 효과가 100%에서 80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "둔화 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_static_field" "피해로 주는 체력 비율이 9%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent" "10레벨 특성이 이동 속도 +20에서 체력 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_2" "10레벨 특성이 마나 재생 +1.25에서 천상의 뜀뛰기 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_3" "15레벨 특성이 체력 +350에서 천상의 뜀뛰기 후 1.6초 동안 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General" "전문가의 갈무리가 가끔 추가 공격 대상을 부여하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_2" "번개 감시자의 이중 폭풍이 소환되었을 때 분수 무적 강화 효과를 얻던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_3" "취권도사의 20레벨 특성인 생성된 전사 체력 +1200이 원시의 동료로 생성된 전사에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_4" "켄타우로스에 탑승한 아군 유닛이 시간의 구슬에 영향받지 않던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_5" "켄타우로스의 탑승을 비영웅 유닛에게 시전할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_6" "시전 지점에서 대상이 무적으로 바뀌면 파멸의 사도 능력인 파멸이 쿨다운 상태가 되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_7" "대지령의 바위 치기가 가끔 가장 가까운 대상이 아니라 가장 먼 대상을 밀던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_8" "대지령의 바위 잔영이 파편을 보유하지 않고도 시야를 제공하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_9" "고대 티탄 20레벨에 선택하는 자연의 질서 반경 특성이 마법 저항력 오라 반경에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_10" "이오가 다른 유닛에 연결되어 있는 동안 능력의 레벨을 올릴 수 없던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_11" "마르스 능력인 피의 투기장에서 일부 비행 능력으로 적이 벽 너머로 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_12" "아군이 대상을 도발하면 원시 야수의 박살이 취소되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_13" "그림자 악마의 퍼뜨리기를 마법 면역 유닛에게 시전할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_14" "침묵술사 20레벨에 선택하는 신비의 저주 해제 불가 특성과 칠흑왕의 지팡이 간의 상호 작용이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_15" "영혼 파괴자의 평면 구멍이 분열 등 아군이 시전한 일부 주문의 방향을 돌리던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_16" "영혼 파괴자의 평면 구멍이 시전 지점에서 주문이 취소되어도 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_17" "맹독사의 잠재적 독성과 폭풍제조기, 천상의 은혜, 칠흑왕의 지팡이 간의 상호 작용이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_18" "맹독사의 독침 특성이 역병 와드에만 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_General_19" "흑마법사 능력인 혼돈의 제물 시전 시 0.5초의 기절 지연이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_bracer" "보너스 공격력이 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_wraith_band" "공격 속도가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_urn_of_shadows" "영혼 해방의 시전 범위가 950에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_spirit_vessel" "영혼 해방의 시전 범위가 950에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_soul_ring" "조합법 가격이 245에서 400으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_occult_bracelet" "모든 능력치가 +5에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_specialists_array" "모든 능력치가 +8에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_item_ogre_seal_totem" "힘이 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_alchemist" "힘이 25 + 2.9에서 23 + 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "보너스 이동 속도가 5/10/15/20%에서 4/8/12/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_antimage_antimage_mana_break" "전체 흡수 시 이동 속도 흡수가 10/20/30/40%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_firefly" "보너스 시야가 100/200/300/400에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_flaming_lasso" "지속시간이 3/3.5/4초에서 2.5/3/3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent" "10레벨 특성인 끈적이는 네이팜 반경이 +75에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_2" "20레벨 특성이 끈적이는 네이팜 피해 +6에서 불꽃 질주 지속시간 +4.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_3" "25레벨 특성이 불꽃 질주 지속시간 +6.5초에서 끈적이는 네이팜 피해 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "쿨다운이 50초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "이제 취소하는 보조 능력이 없습니다." "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent" "10레벨 특성이 내면의 야수 공격 속도 +10에서 도끼 던지기 피해 +2.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent_2" "15레벨 특성이 도끼 던지기 피해 +2.5%에서 내면의 야수 공격 속도 +10으로 바뀌었습니다" "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "쿨다운이 12/9/6/3초에서 9/7/5/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "시전 시 모든 전사의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_32b_broodmother_broodmother_spin_web" "최소 이동 속도 보너스가 0%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_penitence" "이동 둔화가 18/24/30/36%에서 12/20/28/36%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_hand_of_god" "지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_chen_talent" "20레벨 특성인 신의 손길 쿨다운이 -40초에서 -30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_centaur" "기본 체력 재생이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_centaur_centaur_mount" "쿨다운이 60초에서 45초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_clinkz_clinkz_burning_barrage" "소모 마나가 40/55/70/85에서 45/60/75/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_hookshot" "소모 마나가 150에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_overclocking" "소모 마나가 150에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "피해가 60/90/120/150에서 50/80/110/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성인 천상의 망치 둔화가 +15%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent_2" "10레벨 특성인 별파괴자 휩쓸기/내려치기 피해가 +25에서 +18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent" "15레벨 특성인 어둠의 물결 치유/피해 +50이 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_2" "20레벨 특성인 얕은 무덤 종료 시 치유 +225가 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_3" "20레벨 특성인 맹독의 손길 초당 피해 40이 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_4" "25레벨 특성인 맹독의 손길 둔화 +32%가 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "소모 마나가 80/95/110/125에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "초당 피해가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_exorcism" "소모 마나가 250/350/450에서 200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_silence" "투사체 속도가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "보너스 체력 재생 효과가 3/6/9/12에서 4/7/10/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor_2" "보너스 방어력이 3/6/9/12에서 4/7/10/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "보너스 피해가 5/10/15/20에서 6/12/18/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "소모 마나가 12에서 9/10/11/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "소모 마나가 70에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_enigma" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent" "10레벨 특성인 분열체 공격 속도 보너스가 +20에서 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent_2" "20레벨 특성인 분열체 피해가 +50에서 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "시전 범위가 1000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "마법 저항력 감소 효과가 16/22/28/34%에서 20/25/30/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_kunkka_kunkka_torrent" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_legion_commander_talent" "25레벨 특성인 불굴의 의지로 주문 면역 부여가 2초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_leshrac" "힘 획득량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_frost_shield" "지속시간이 6초에서 5/6/7/8초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire" "이제 첨탑이 파괴될 때 자체에 서리 폭발을 시전합니다. (만료 시 발동하지 않음)" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire_2" "서리 보호막 체력 재생 특성으로 얼음 첨탑이 치유되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32b_life_stealer_life_stealer_feast" "피해로 주는 최대 체력이 0.8/1.0/1.2/1.4%에서 0.8/1.1/1.4/1.7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_marci" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_32b_marci_2" "힘 획득량이 3.3에서 3.6으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_companion_run" "착지 효과 범위가 250에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_unleash" "분노 연계 쿨다운이 1.75초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_gods_rebuke" "영웅에게 주는 보너스 피해가 20/25/30/35에서 5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_bulwark" "이제 홀 장착 시 마르스가 기절 또는 무장 해제되어 있을 때는 병사들이 공격하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_arena_of_blood" "소모 마나가 150/175/200에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_medusa_medusa_mana_shield" "지속 보너스가 100/150/200/250에서 120/180/240/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_poof" "피해가 45/60/75/90에서 40/60/80/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_divided_we_stand" "보너스 마법 저항력이 5/10/15%에서 10/15/20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_morphling" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_morphling_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩) 기본 피해가 40/50/60/70에서 55/65/75/85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(민첩) 소모 마나가 50/60/70/80에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(힘) 소모 마나가 50/60/70/80에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren" "공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "시전 지점이 0.65초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "환영 분리 시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "시전 지점이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "파편 보유 시 지속시간도 1초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32b_furion" "기본 공격 속도가 1.7에서 1.5로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin" "힘이 21 + 2.2에서 19 + 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_2" "민첩 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_3" "기본 피해가 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성인 유령 타격 지속시간이 +1초에서 +0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "둔화의 지속시간이 3.25초에서 3.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_talent" "20레벨 특성인 병치술 피해 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_trample" "기본 피해가 12/28/44/60에서 15/30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_pulverize" "소모 마나가 100/115/130에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "피해가 300에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb" "소모 마나가 80/100/120/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb_2" "이동 속도가 651에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "피해 방어 효과가 7/14/21/28에서 8/14/20/26으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_nether_blast" "피해가 100/175/250/325에서 100/180/260/340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_life_drain" "초당 체력 흡수가 150/225/300에서 160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "소모 마나가 110/120/130/140에서 125/135/145/155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_razor_razor_storm_surge" "이동 속도가 12/16/20/24%에서 6/12/18/24%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent" "10레벨 특성인 음영 광선 피해 감소 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent_2" "20레벨 특성인 음영 광선 쿨다운 -4초가 -5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "이동 둔화가 9/12/15/18%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "일시적 훔치기 지속시간이 15/20/25/30초에서 20/25/30/35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_tiny" "기본 이동 속도가 295에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "화염폭풍 적용당 피해가 25/40/55/70에서 30/50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_decay" "아가님의 홀 장착 시 훔치는 힘이 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_tombstone" "쿨다운이 85/80/75/70초에서 90/85/80/75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill" "소모 마나가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill_2" "훔치는 공격 속도가 34/46/58/70에서 25/40/55/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "타격당 흡수가 30/45/60/75에서 30/50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "이제 보호막이 초기화될 때가 아니라 재시전될 때 흡수하는 피해량이 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32b_windrunner_talent" "15레벨 특성인 바람질주 쿨다운이 -2초에서 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 85/140/195에서 90/150/210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General" "일부 중립 크립(켄타우로스, 지옥곰, 오거 난폭자, 고대 천둥도마뱀)이 자고 있어야 할 밤에 능력을 시전하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_2" "비술 팔찌를 벗었을 때 마나 재생 중첩이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_3" "켄타우로스 전쟁용사가 수직으로 위치가 옮겨지거나 세상에서 벗어나면 탑승이 해제되던 문제를 수정했습니다. (이 수정으로 염동력, 화염 폭탄, 던지기 등과 같은 사항에 영향이 있습니다.)" "DOTA_Patch_7_32c_General_4" "어둠 현자가 아가님의 홀 없이 평범한 한 방 능력을 보유하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_5" "해제가 적용되면 죽음의 예언자가 혼령 빨아들이기를 같은 대상에게 여러 번 다시 적용할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_6" "아가님의 홀을 장착한 파멸의 사도와 훔친 파멸 사이의 상호 작용을 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_7" "아가님의 홀을 장착한 파멸의 사도가 범위 안에서 상태 저항력이 높은 유닛에게 보너스 피해를 주던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_8" "대지령의 바위 구르기 피해가 마법 면역을 관통하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_9" "대지령이 아가님의 파편을 보유했을 때 즉시 바위 잔영 수 +4개가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_10" "대지령이 구르는 동안 바위 잔영을 두 번 클릭하면 영웅 뒤에 바위 잔영이 배치되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_11" "대지령의 바위 치기가 시체를 대상으로 하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_12" "고대 티탄이 우주의 영혼을 마법 면역인 적에게 사용했을 때 강화 효과를 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_13" "불꽃령이 불꽃 잔영 터뜨리기를 활성화하는 동안 이동하면 지도의 오른쪽을 향해서만 불꽃 잔영을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_14" "후드윙크의 나무에 타격 상자가 너무 크게 적용되어 가끔 급습이 맞지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_15" "흡혈마의 25레벨 특성인 격노 지속시간이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_16" "밤에 늑대인간의 울부짖기가 최적화되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_17" "마르스가 묶이거나 침묵 당하는 등의 상태가 되면 방벽의 병사들이 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다. (이제 마르스가 기절하거나 무장 해제되었을 때만 멈춤)" "DOTA_Patch_7_32c_General_18" "미포의 환영이 보따리 쥐 중립 아이템 칸에 저장된 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_19" "분수 무적 상태에 있는 복제 미포가 모든 유닛에게 보내진 명령을 무시하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_20" "아가님의 파편 적용 시 원숭이 왕에게 일부 기존 보너스가 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_21" "불사조의 불의 영혼 수치가 7.32에 맞게 업데이트되지 않았던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_22" "원시 야수와 잔상 및 목표 지점 X의 상호 작용이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_23" "대상이 움직이면 리키가 점멸 가격 후 즉시 공격하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_24" "아가님의 파편을 보유한 루빅이 항마사의 주문 반격을 훔치면 파편 오라가 영구적으로 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_25" "마비 약통, 수리검 투척, 연쇄 빙결에 맞았을 때 영혼 파괴자의 평면 구멍에서 튕기는 투사체 2개가 생성되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_26" "얼음폭군이 영혼 파괴자의 평면 구멍에 영향을 받으면 눈덩이 능력을 잃던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_27" "루빅의 염동력 쿨다운, 쿨다운 감소 효과, 아군에게 적용한 염동력 사이의 상호 작용이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_28" "효과 범위 표시기가 부정확하게 적용되던 여러 능력이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_General_29" "여러 능력 툴팁이 수정되거나 명확하게 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_bloodstone" "더는 활성화 시 체력을 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher" "이제 재생의 파편과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_2" "이제 배낭 안에서는 쿨다운이 진행되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard" "이제 재생의 구슬과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_2" "이제 배낭 안에서는 쿨다운이 진행되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_3" "쿨다운이 200초에서 180초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_eye_of_the_vizier" "최대 마나 감소가 -20%에서 -15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_item_dagger_of_ristul" "공격 속도가 10에서 15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "마나 오라 재생 보너스가 2.0에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "마나 불태우기가 100에서 20 + 2x 지능으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_axe" "기본 피해가 3 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_32c_axe_talent" "15레벨 특성인 투쟁욕 둔화 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_sticky_napalm" "시전 범위가 550/600/650/700 에서 600으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_flamebreak" "밀치기 거리가 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_batrider_talent" "10레벨 특성인 화염 폭탄 밀치기 거리 +75가 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent" "15레벨 특성인 파열 최초 피해 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent_2" "20레벨 특성인 파열 시전 범위 +475가 +425로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_bounty_hunter" "기본 피해가 3 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_32c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "불지르기의 총피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_broodmother_broodmother_spin_web" "체력 재생 보너스가 3/5/7/9에서 5/7/9/11로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_holy_persuasion" "보너스 피해가 8/16/24/32에서 4/10/16/22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_divine_favor" "체력 재생 보너스가 1.5/3/4.5/6에서 1/2/3/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_chen_talent" "10레벨 특성인 참회로 250 피해가 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_dark_seer_surge" "쿨다운이 19/16/13/10초에서 18/15/12/9초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_talent" "15레벨 특성인 이온막으로 최대 체력 +225가 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "파편 적용 시 별파괴자 도중의 이동 속도가 25%, 최소 215까지 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "영웅으로부터 얻는 치유 효과가 30/40/50/60%에서 35/40/45/50%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "쿨다운이 8/7/6/5초에서 9/8/7/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "충전 수 회복 시간이 36/34/32/30초에서 38초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "활성화 시 이동 속도 보너스가 12/16/20%에서 8/12/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_drow_ranger" "기본 이동 속도가 295에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운도 2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_32c_enigma" "마의 형상 분열체의 마법 저항력이 60%에서 30/40/50/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_enigma_enigma_midnight_pulse" "초당 피해가 6/8/10/12%에서 5/7/9/11%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_enigma_talent" "15레벨 특성인 체력 보너스 +350이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_walk" "아가님의 파편 적용 시 보너스 범위가 300에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "쿨다운마다 주는 초당 피해가 10/11/12/13에서 7/9/11/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent" "15레벨 특성인 시간 이동 쿨다운 감소 1.5초가 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent_2" "20레벨 특성인 시간의 구슬에서 공격 속도 +120이 +95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "대상에게 이동하는 속도가 750에서 850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "그림스트로크에게 돌아오는 이동 속도가 750에서 1150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "쿨다운이 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "소모 마나가 50/60/70/80에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "피해가 100에서 100/140/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_lich" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_lich_talent" "10레벨 특성인 서리 폭발 반경 및 피해 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_lina" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_lina_talent" "10레벨 특성인 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_lion_lion_voodoo" "시전 범위가 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_magnataur_shockwave" "피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_talent" "15레벨 특성인 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 힘 +12가 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple" "던지기 거리가 275에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple_2" "더는 유닛을 블랙홀이나 시간의 구슬 밖으로 당길 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_companion_run" "쿨다운이 17/15/13/11초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_unleash" "이동 속도 및 공격 속도 둔화가 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand" "아가님의 파편 적용 시 내던지기의 둔화 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "아가님의 파편 적용 시 내던지기 피해가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_petrify" "회복하는 최대 체력이 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_wrath_of_nature" "소모 마나가 150/175/200에서 130/160/190으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_curse_of_the_forest" "쿨다운이 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_night_stalker_night_stalker_darkness" "쿨다운이 150/140/130초에서 140/135/130초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_omniknight" "천상의 은혜로 제공하는 기본 힘 보너스가 8/18/28/38에서 8/16/24/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end" "묶기의 최소 지속시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end_2" "묶기의 최대 지속시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "쿨다운이 24/20/16/12초에서 18/16/14/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "공격 속도 보너스가 75/100/125/150에서 80/110/140/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "시전 범위가 525/600/675/750에서 600/650/700/750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "이동 둔화가 10/18/26/34%에서 14/21/28/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_primal_beast_primal_beast_uproar" "지속 보너스 피해가 10/15/20/25에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_pudge_talent" "15레벨 특성인 주문 흡혈 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_pugna_pugna_nether_ward" "마나당 피해 배수가 0.75/1/1.25/1.5에서 1/1.2/1.4/1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_riki_riki_smoke_screen" "반경이 300/325/350/375에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_rubick_rubick_telekinesis" "추락 능력에 해당 유닛이 실제로 착지하는 지점을 미리 보여주는 표시기가 추가되었습니다" "DOTA_Patch_7_32c_sand_king_sandking_caustic_finale" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 14/18/22/26%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "쿨다운이 29/26/23/20초에서 26/24/22/20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "반사된 물리 피해는 이제 피해 방어를 무시합니다." "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_talent" "10레벨 특성인 힘 +10이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "중첩되는 이동 속도 둔화 효과가 15%에서 12/13/14/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_silencer" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "이제 40/60/80/100의 순간 폭발 피해를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_sprint" "강에 있을 때 보너스 이동 속도가 15%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_bash" "기절 지속시간이 1.0/1.1/1.2/1.3초에서 1.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_slark_slark_depth_shroud" "반경이 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_slark_talent" "10레벨 특성인 어둠의 서약 쿨다운 -1초가 -0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "시전 지점이 0.3에서 0.1로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "아가님의 홀 장착 시 시전 지점이 향상되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "이제 적 능력이 영혼 파괴자를 대상으로 시전되었을 때는 방향 돌리기가 발동되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32c_techies_techies_reactive_tazer" "보너스 이동 속도가 15/20/25/30%에서 18/22/26/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_ravage" "피해가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_gush" "약화 효과의 지속시간이 4초에서 4.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_decay" "소모 마나가 85/90/95/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone" "좀비의 이동 속도 둔화 효과가 7%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone_2" "시야가 1800에서 1500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_venomous_gale" "소모 마나가 125에서 95/105/115/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_venomancer" "잠재적 독성 시전 범위가 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_2" "잠재적 독성의 투사체 속도가 1,200에서 1,800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_viper_viper_poison_attack" "중첩당 이동 속도 둔화가 6/8/10/12%에서 3/6/9/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_grave_chill" "쿨다운이 16/14/12/10초에서 17/15/13/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak" "반경이 1200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "아가님의 파편 적용 시 회복하는 최대 체력이 35%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_summon_familiars" "하수인의 이동 속도가 430에서 420으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_visage_talent" "20레벨 특성인 비사지와 하수인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "쿨다운이 170초에서 160초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_warlock_talent" "15레벨 특성인 어둠의 봉기로 아군에게 초당 공격 속도 10 부여가 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_windrunner_focusfire" "보너스 공격 속도가 300/400/500에서 350/425/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_talent" "15레벨 특성인 강화사격 피해 감소 10%가 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "피해가 60/80/100/120에서 75/90/105/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_talent" "15레벨 특성인 해골 공격력 +24가 +26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General" "기수 크립 처치 시 범위 안의 아군이 받는 보너스 골드가 10 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_2" "아가님의 파편 적용 시 그림스트로크의 먹물 너울 치유 효과가 적용 피해 도중에는 반영되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_3" "자이로콥터의 25레벨 특성인 폭격 요청 x3으로 범위 안에 유닛이 더 많을 때 피해를 적게 주던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_4" "빛의 수호자가 영혼 형상 상태로 천상의 빛을 시전할 때 쿨다운 감소 효과와 올바르게 작용하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_5" "군단 사령관의 25레벨 용기의 순간 특성이 결투 시전 범위도 부여하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_6" "리치가 아가님의 홀을 장착한 상태에서 불길한 시선을 집중 시전할 때 얼음 첨탑을 전역 시전 범위로 활용할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_7" "얼음 첨탑이 파괴된 후 전선 크립이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_8" "아가님의 홀 장착 시 흡혈마의 잠복으로 적이 장착한 린켄의 구슬을 무시할 수 있던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_9" "모래 제왕이 땅울리기를 시전했을 때 15번째 진동의 반경이 850이 아니라 825로 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_10" "얼음폭군의 바다코끼리 펀치가 가끔 활성화한 후 쿨다운이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_11" "지하군주가 생성한 마귀의 관문을 죽음의 예언자가 시전한 퇴마술로 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_12" "맹독사가 25레벨 특성으로 역병 와드 체력/피해 2.5배를 선택했을 때 해당 능력의 4개 레벨 전체에서 역병 와드의 체력/피해 수치가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_13" "겨울 비룡의 얼음가시 폭발을 중립 크립에 시전했다면, 투명 상태지만 감지된 적이 투사체를 회피할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_14" "망령 제왕의 흡혈 혼령으로 하는 해골 소환이 해골을 생성하는 중에 해제로 취소되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_15" "시전 범위 표시기가 부정확하거나 빠져 있던 여러 능력이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_General_16" "여러 능력 툴팁이 수정되거나 명확하게 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail" "활성화 시 피해 반사가 80%에서 85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail_2" "이제 시전했을 때 활성화 피해 반사로 정신 집중 능력을 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone" "체력 보너스가 +550에서 +500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone_2" "마나 보너스가 +550에서 +500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_boots_of_bearing" "총 가격이 4125에서 4075로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_crimson_guard" "방어력 보너스가 +6에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_ancient_janggo" "조합법 가격이 550에서 500으로 내렸습니다. (전체 가격은 1700에서 1650으로 인하)" "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves" "강화된 체력 재생에 수호자의 오라로 적용되는 한계치가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves_2" "조합법 가격이 1550에서 1450으로 내렸습니다. (전체 가격은 5050에서 4950으로 인하)" "DOTA_Patch_7_32d_item_pipe" "보호막으로 막는 마법 피해가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_veil_of_discord" "모든 능력치 보너스가 +4에서 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_item_wraith_pact" "이제 와드 오라로 마법 또는 순수 피해가 감소하지 않습니다. (공격 및 주문에서 오는 물리 피해에는 이전과 같이 적용)" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_acid_spray" "소모 마나가 130/140/150/160에서 130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_goblins_greed" "풍요 룬 배수가 1.5/2/2.5/3에서 1.8/2.2/2.6/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_talent" "15레벨 특성인 음흉한 자의 탐욕 중첩당 피해가 +1에서 +1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 불꽃 망령의 지속시간이 45초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent" "10레벨 특성인 체력 +225가 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent_2" "25레벨 특성인 이중 폭풍 쿨다운 감소가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_axe_talent" "10레벨 특성인 활성화된 투쟁욕 효과당 이동 속도가 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "이제 타격 시 공격 속도가 16/24/32/40 감소합니다." "DOTA_Patch_7_32d_bristleback" "기본 체력 재생이 0.25에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미의 시야 반경이 700에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_sticky_snare" "묶기의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "최소 치명타가 120%에서 125%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_talent" "20레벨 특성인 혼돈의 화살 최소/최대 지속시간이 +0.5초에서 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "근접 반경 밖의 아군이 얻는 마나 재생이 0.6/0.9/1.2/1.5에서 0.4/0.6/0.8/1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "적용당 피해가 50에서 50/55/60/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch" "지속시간이 4/5/6/7초에서 5/6/7/8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "소모 마나가 110/120/130/140에서 125/130/135/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "피해가 75/150/225/300에서 85/160/235/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력 +12%가 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_disruptor_glimpse" "소모 마나가 55/70/85/100에서 70/85/100/115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_talent" "25레벨 특성인 전자기 폭풍 효과 범위 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "초당 피해가 18/32/46/60에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "쿨다운이 115/110/105초에서 105초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "쿨다운이 16/15/14/13초에서 19/17/15/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "충전 수 회복 시간이 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_talent" "10레벨 특성인 자력 주입 지속시간이 +2초에서 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_enigma" "마의 형상 분열체의 공격 범위가 500에서 425/450/475/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "이동 속도 보너스가 10/12/14/16%에서 12%/14%/16%/18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "이제 주문 면역 상태의 적에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_talent" "15레벨 특성인 영혼결속 주문 피해 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_gyrocopter_talent" "15레벨 특성인 대공포 공격 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light" "방향 전환율이 0.6에서 0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light_2" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship" "폭이 425에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "럼주 보너스 속도가 12%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_legion_commander_talent" "20레벨 특성인 용기의 순간 발동 확률이 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_split_earth" "아가님의 파편 적용 시 반경 보너스가 +75에서 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "이제 끄기로 전환한 후 쿨다운 1초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "피해가 100/150/200에서 90/140/190으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_talent" "10레벨 특성인 마나 재생 +1.75가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_lion_lion_impale" "피해가 80/140/200/260에서 95/150/205/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_lion_talent" "20레벨 특성인 주술 쿨다운 감소가 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run" "시전 및 뛰어오르기 범위가 800에서 450/550/650/750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run_2" "뛰어오르기 속도가 2000에서 1700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_mars_mars_bulwark" "활성화 시 속도 불이익이 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_mars_talent" "20레벨 특성인 방벽 전면/측면 피해 감소가 10%/5%에서 12%/6%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake" "시전 범위가 700에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake_2" "투사체 속도가 건너 뛸 때마다 15%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "방어력 보너스가 12/18/24에서 14/19/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "시전 지점이 1.2초에서 1.0초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_waveform" "쿨다운이 20/17/14/11초에서 21/18/15/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32d_morphling_talent" "25레벨 특성이 파도 형상 충전 수 2에서 파도 형상 쿨다운 -40%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren" "힘 획득량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren_2" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_teleportation" "쿨다운이 65/50/35/20초에서 62/48/34/20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_curse_of_the_forest" "지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "증가하는 마법 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "기절 지속시간이 0.6/1.2/1.8/2.4초에서 0.5/1.0/1.5/2.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_ogre_magi" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_pangolier_talent" "15레벨 특성인 궁극기 상태에서 수호 강타 쿨다운이 2.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin" "기본 체력 재생이 0.75에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "소모 마나가 35/45/55/65에서 35/40/45/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "피해가 110/200/290/380에서 95/190/285/380으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "이제 원시 야수가 도중에 기절하면 달리기가 취소됩니다." "DOTA_Patch_7_32d_puck_puck_dream_coil" "최초 피해가 125/200/275에서 150/230/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_pudge" "기본 체력 재생이 2에서 1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "쿨다운이 20/18/16/14초에서 20/19/18/17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_pugna_pugna_nether_blast" "시전 범위가 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "이제 아가님의 홀 장착 시 지면을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "아가님의 홀 장착 시 반경이 375에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "쿨다운이 125초에서 110/100/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_talent" "20레벨 특성인 초음파 비명 쿨다운 감소가 60초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_razor_razor_storm_surge" "아가님의 파편 적용 시 피해가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_razor_talent" "10레벨 특성인 민첩이 +9에서 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_rubick" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_sand_king" "기본 피해가 23~33에서 25~33으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_sand_king_sandking_caustic_finale" "약화 효과의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "반경이 600에서 675로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_nevermore_talent" "20레벨 특성이 파동당 영혼의 진혼곡 공포 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "소모 마나가 100/120/140/160에서 100/115/130/145로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성인 족쇄 총 피해 보너스가 140에서 155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "반경이 425에서 340/360/380/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_snapfire_talent" "10레벨 특성인 산탄포격 피해가 +60에서 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel" "소모 마나가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel_2" "반경이 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_storm_spirit" "기본 마나 재생이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_sven_sven_warcry" "아가님의 파편 적용 시 오라 방어력 보너스가 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_techies_techies_sticky_bomb" "시전 지점이 0.2초에서 0.1초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "완전히 충전되는 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_terrorblade_terrorblade_reflection" "쿨다운이 28/24/20/16초에서 25/22/19/16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_shredder_shredder_flamethrower" "지속시간이 7초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_shredder_talent" "25레벨 특성인 죽음의 회전날 능력치 감소가 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_avalanche" "반경이 325/350/375/400에서 325/340/355/370으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_tree_channel" "쿨다운이 15초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed" "초당 피해/치유가 16/32/48/64에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_2" "시전 지점이 0.4초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_3" "시전 범위가 400에서 400/450/500/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_overgrowth" "초당 피해가 75에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord" "기본 민첩이 21에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord_talent" "20레벨 특성인 전투 결의 이동 속도가 +15%에서 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent" "15레벨 특성인 영혼 찢기 피해/치유가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent_2" "15레벨 특성인 묘비 좀비 피해가 +22에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nethertoxin" "소모 마나가 85에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nose_dive" "시전 범위가 300에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent" "10레벨 특성인 독성 피부 초당 피해가 +13에서 +18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent_2" "15레벨 특성인 독성 피부 마법 저항력이 +12%에서 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_visage_visage_gravekeepers_cloak" "아가님의 파편 적용 시 쿨다운이 60초에서 65초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_upheaval" "최대 초당 피해가 30/50/70/90에서 35/60/85/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘 방어력이 6/9/12에서 8/12/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_windrunner" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_2" "기본 마나 재생이 0.25 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_talent" "10레벨 특성인 바람질주 반경이 +200에서 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "투사체 속도가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "이제 해골이 망령의 불꽃에 영향받은 적을 대상으로 할 때 25의 이동 및 공격 속도를 추가로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_32e_General" "이제 보강 유닛이 플레이어가 제어하는 크립(나무정령, 분열체, 등을 포함한 모든 소환수는 물론 지배된 크립은 해당하지만, 영혼 곰 같은 크립 영웅이나 환영은 해당하지 않음)에게서 피해를 10% 적게 받습니다." "DOTA_Patch_7_32e_General_2" "원거리 크립이 이제 5레벨로 적용됩니다. (에니그마나 다른 영웅이 초반에 전환하지 못하도록 방지)" "DOTA_Patch_7_32e_General_3" "포탑에 강화의 문양 적용 시 보너스 공격 대상이 4에서 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_abyssal_blade" "공격력 보너스가 25에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_bloodstone" "피의 서약 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_boots_of_bearing" "더는 충전 수가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_rapier" "총 가격이 5950에서 5600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_enchanted_mango" "체력 재생 보너스가 +0.6에서 +0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_skadi" "냉기 공격으로 원거리 영웅에게 적용되는 이동 속도 둔화 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_force_staff" "염동력의 소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_gungir" "영원의 사슬 피해가 220에서 180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_gungir_2" "영원의 사슬 반경이 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves" "체력이 낮은 아군에게 수호자의 오라로 적용되는 재생 보너스가 18.5에서 14.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves_2" "체력이 낮은 아군에게 수호자의 오라로 적용되는 방어력 보너스가 10에서 8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_hurricane_pike" "허리케인 밀치기의 소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_maelstrom" "연쇄 번개 피해가 140에서 135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_meteor_hammer" "유성 망치의 정신 집중 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다. (충격까지 걸리는 총시간은 3초에서 2.5초로 감소)" "DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier" "총 가격이 4725에서 4375로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier_2" "피해 보너스가 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_radiance" "총 가격이 5050에서 4700으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_radiance_2" "피해 보너스가 60에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch" "환영의 영역이 이제 지속시간 동안 공격 속도 +60을 추가로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch_2" "환영의 영역 공격이 이제 주문 흡혈의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_relic" "가격이 3750에서 3400으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_relic_2" "피해 보너스가 60에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_invis_sword" "투명화 진입 시간 동안 보너스 피해가 적용되면 투명화가 제거됩니다. 대표적인 예로는 투명화 진입 시간 동안 능력이 시전되면 가하는 공격마다 보너스 피해를 추가하는 클링츠의 '불타는 집중포화', 불꽃령의 '불타는 주먹' 등이 있습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest" "모든 능력치 보너스가 +5에서 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest_2" "이동 속도 보너스가 +20에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_item_wraith_band" "공격 속도 보너스가 6/12에서 5/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_abaddon" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.5초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "최대 기절 지속시간이 1.75/2.5/3.25/4초에서 2.2/2.8/3.4/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_chemical_rage" "아가님의 홀 하나당 받는 보너스 피해가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성인 오한의 손길 공격 범위가 +200에서 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent_2" "15레벨 특성인 발 얼리기 효과 중단 거리가 +200에서 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_antimage" "공격 후타격이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_antimage_antimage_mana_void" "이제 모든 영향받는 유닛에게 짧은 기절을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32e_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 불꽃 망령의 탐색 반경이 375에서 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_axe" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_32e_axe_axe_counter_helix" "반경이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_bane" "기본 능력치가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_bane_bane_brain_sap" "아가님의 파편 적용 시 2차 대상에게서 얻는 치유 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_sticky_napalm" "소모 마나가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_flaming_lasso" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 대상 지정 범위가 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "타격당 피해가 110에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_talent" "15레벨 특성인 야수지배자와 보유 유닛에게 적용되는 이동 속도 오라가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "이동/공격 속도 둔화가 16/24/32/40에서 15/25/35/45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "불 전사의 방어력이 0/4/8에서 0/8/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spin_web" "최대 이동 속도 보너스가 18/28/38/48%에서 10/22/34/46%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_sticky_snare" "충전 수 회복 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미의 수명이 40/45/50초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "약한 새끼거미의 수명이 60초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount" "이제 켄타우로스 돌격 강화 효과를 부여합니다. (돌격 중에 시전되면 강화 효과를 새로 고치는 것이 아니라 돌격 지속시간이 증가)" "DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount_2" "쿨다운이 45초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk" "이제 투명화가 풀린 후 항상 불타는 군대 해골 1마리가 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "아가님의 파편 적용 시 보너스 해골 수가 2마리에서 1마리로 감소했습니다. (파편 적용 시 전체 해골 수는 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_32e_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "최대 기절 지속시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_dazzle_talent" "10레벨 특성인 피해가 +50에서 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet" "지능 획득량이 3.3에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_2" "힘 획득량이 3.1에서 2.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력이 +14%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_2" "15레벨 특성이 혼령 빨아들이기 피해/치유 +30에서 체력 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_3" "20레벨 특성이 체력 +400에서 혼령 빨아들이기 피해/치유 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "쿨다운이 105초에서 100초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 5초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "소모 마나가 100에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "아가님의 파편 적용 시 중첩당 재생 감소 효과가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "이제 아군 원거리 영웅에게는 보너스 민첩의 절반만 부여합니다." "DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "깨우기 피해 한계치가 50/100/150/200에서 55/120/185/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "영웅당 피해가 14/36/58/80에서 17/38/59/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent" "10레벨 특성인 피해가 +15에서 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent_2" "20레벨 특성인 불타는 주먹 영웅 피해가 +65에서 +55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant" "쿨다운이 28/24/20/16초에서 30/24/18/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_2" "영웅 이동 둔화가 55%에서 30/40/50/60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_3" "지속시간이 3.75/4.5/5.25/6초에서 5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_little_friends" "시전 범위가 600에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "초당 피해가 25/35/45/55에서 25/40/55/70(총피해는 75/120/165/210)으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "쿨다운이 90/70/50초에서 70/60/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 피해가 50/75/100/125에서 50/80/110/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_huskar_huskar_inner_fire" "무장 해제의 지속시간이 1.75/2.5/3.25/4.0초에서 1.90/2.6/3.3/4.0초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_huskar_talent" "20레벨 특성인 일격필살 쿨다운 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_ice_path" "얼음 길 지속시간이 2.6/2.9/3.2/3.5초에서 3/3.5/4/4.5초로 증가했습니다. (최대 기절 지속시간은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_macropyre" "이제 시전 0.5초 후가 아니라 시전 즉시 피해가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut" "기본 피해가 50~54에서 53~55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "아가님의 파편 적용 시 공격 속도가 1.2초에서 1.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "치명 피해가 180%에서 190%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_talent" "10레벨 특성인 분노의 칼날 반경이 +75에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "제거에 필요한 공격 수가 6회에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_kunkka_kunkka_ghostship" "지연된 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "피해가 90/140/190에서 80/135/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lich" "지능 획득량이 3.6에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova" "시전 시간이 0.4초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova_2" "시전 범위가 600에서 575/600/625/650으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_dragon_slave" "쿨다운이 9초에서 12/11/10/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_light_strike_array" "소모 마나가 100/105/110/115에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul" "중첩당 공격 속도 보너스가 10/20/30/40에서 8/16/24/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul_2" "중첩당 이동 속도 보너스가 1.5/2/2.5/3%에서 1/1.5/2/2.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_talent" "15레벨 특성인 체력 +350이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lina_talent_2" "20레벨 특성인 불타는 영혼 중첩당 속도가 +15/1%에서 +10/1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lion" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lion_2" "기본 민첩이 18에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_lion_lion_finger_of_death" "쿨다운이 160/100/40초에서 140/90/40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam" "아가님의 파편 적용 시 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam_2" "아가님의 파편 적용 시 피해가 +15에서 +17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_medusa_medusa_mystic_snake" "기본 피해가 80/120/160/200에서 85/130/175/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_medusa_talent" "15레벨 특성인 신비로운 뱀 쿨다운 감소가 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap" "아가님의 파편 적용 시 피해가 150에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap_2" "아가님의 파편 적용 시 파장 거리가 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_monkey_king" "기본 민첩이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "최대 정신 집중 시간이 1.6초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare" "시전 범위가 575/600/625/650에서 500/525/550/575로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 1.5배에서 1.6배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "쿨다운이 160/120/80초에서 180/130/80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_reel_in" "당기기 속도가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_furion" "민첩이 22+3.6에서 20+3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_furion_2" "지능 획득량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_furion_furion_wrath_of_nature" "기본 피해가 115/150/185에서 105/145/185로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_furion_talent" "20레벨 특성인 발아로 구속이 주문 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "소모 마나가 100/130/160/190에서 100/120/140/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "둔화 효과가 20/22/24/26%에서 20/23/26/29%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_smash" "불덩이 피해가 125에서 160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_omniknight_omniknight_degen_aura" "반경이 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end" "투사체 속도가 1000에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end_2" "반경이 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "이제 환영에게 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_shield_crash" "피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_rollup" "더는 시전 시 기본 해제가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "기본 피해가 65에서 65/70/75/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "해제 반경이 600에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_puck_puck_waning_rift" "피해가 70/130/190/250에서 60/120/180/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_pudge_pudge_rot" "아가님의 홀 장착 시 초당 보너스 피해가 100에서 95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_pugna_pugna_life_drain" "아가님의 파편 적용 시 굴절된 흡수 비율이 70%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_queenofpain" "기본 공격력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_razor_razor_storm_surge" "아가님의 파편 적용 시 갈라진 번개에 내부적으로 1초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_32e_riki" "수면 투침의 시전 범위가 1000에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_riki_2" "수면 투침의 쿨다운이 12초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_rubick_rubick_telekinesis" "아가님의 파편 적용 시 더는 자신 또는 아군에게 사용 시 감소한 쿨다운이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_rubick_talent" "10레벨 특성인 염동력 추락 피해가 +175에서 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter" "공격 속도 둔화 효과가 30에서 30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter_2" "이동 속도 둔화 효과가 30%에서 30/40/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent" "10레벨 특성인 지하 습격 기절 지속시간이 +0.3초에서 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent_2" "15레벨 특성인 부식성 독 피해가 +100에서 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "최대 거리가 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman" "뱀 와드의 골드 보상금이 28~36에서 22~30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_talent" "15레벨 특성인 뱀 와드 공격 범위가 +120에서 +140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "쿨다운이 20/18/16/14초에서 22/20/18/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent" "10레벨 특성인 신비의 저주 피해가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent_2" "15레벨 특성인 광역 침묵 쿨다운 감소가 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_slardar_slardar_amplify_damage" "시전 범위가 700/800/900에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce" "쿨다운이 20/16/12/8초에서 22/18/14/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce_2" "아가님의 홀 장착 시 거리가 1200에서 1100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "아가님의 파편 적용 시 모티머의 입맞춤 충격 피해가 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_storm_spirit" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.6초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_32e_templar_assassin" "기본 힘이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel" "던지기 간격이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel_2" "최대 정신 집중 시간이 2.4초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_living_armor" "보너스 방어력이 6/8/10/12에서 4/6/8/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_natures_guise" "더는 치유/재생 증폭 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_ice_shards" "시전 범위가 1800에서 1400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_walrus_punch" "치명 피해가 300/350/400%에서 250/325/400%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_decay" "훔치기 지속시간이 45초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_soul_rip" "소모 마나가 90/100/110/120에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_undying_talent" "10레벨 특성인 부패 피해가 +60에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘 피해가 100/150/200에서 110/170/230으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "아가님의 홀 장착 시 골렘 피해가 75/110/150에서 80/125/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 골렘 지연 시간이 0.2초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_warlock_talent" "10레벨 특성인 죽음의 결속 피해가 +3%에서 +4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_powershot" "이동 범위가 2600에서 3000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_focusfire" "피해 감소가 30%가 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "이제 대상에게 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "치유/피해가 10/20/30/40에서 10/22/34/46으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_talent" "20레벨 특성인 저주의 마법진 폭발 피해가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General" "지도 변경 사항" "DOTA_Patch_7_33_General_2" "지도가 개편되었습니다. 전장의 4면이 모두 확장되었습니다. 새로운 경로와 목표 지점이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_4" "쌍둥이 관문이 지도 모서리 2곳에 차원문으로 추가되었습니다. 누구나 한쪽 관문을 타고 3초의 정신 집중 후 다른 쪽으로 순간이동할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_6" "로샨 굴이 강에서 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_7" "지도 모서리 부분에 로샨 굴 2곳이 추가되었습니다. 낮에서 밤으로 바뀌거나 밤에서 낮으로 바뀌면, 로샨이 쌍둥이 관문을 타고 다른 굴로 순간이동합니다. 낮에는 래디언트 쪽에 머물고, 밤에는 다이어 쪽에 머뭅니다. 새로운 위치로 이동하는 동안, 로샨은 보너스 이동 속도 200, 위상 이동 능력, 200의 마법 피해를 주며 약화 효과 면역을 관통하는 밀치기 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_8" "현재 로샨이 있는 굴이 미니맵에서 강조 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_9" "이제 로샨이 두 번째로 죽었을 때 아가님의 파편이 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_10" "이제 두 번째 죽음부터 로샨에게서 치즈가 나옵니다." "DOTA_Patch_7_33_General_11" "3번째 처치부터 계속, 로샨을 래디언트 쪽에서 처치하면 아가님의 홀이 나오고, 다이어 쪽에서 처치하면 재생의 파편이 나옵니다." "DOTA_Patch_7_33_General_12" "로샨의 분당 체력이 115에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_13" "로샨의 기본 방어력이 20에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_14" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_15" "위험 전선 지역 뒤에 하급 우두머리로 압제자 둘이 추가되었습니다. 20:00에 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_16" "압제자는 체력 1, 방어력 20, 마법 저향력 55%, 초당 체력 100이 재생되는 2500의 피해 방어막을 보유합니다. 보상: 250골드" "DOTA_Patch_7_33_General_17" "압제자는 공격하거나 움직이지 않지만, 받은 피해의 90%를 1200 반경 안의 모든 영웅에게 고르게 반사합니다. 환영에게는 200%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_General_18" "압제자를 파괴하면, 해당 시점에 파편을 보유하지 않고 수입이 가장 낮은 아군 영웅 2명 중 1명에게 아가님의 파편 강화 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_19" "모든 영웅이 아가님의 파편을 보유한 상태에서 압제자를 처치하면, 각 영웅에게 280골드와 280 경험치를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_20" "압제자는 처치되고 10분 후에 다시 생성됩니다. 다시 생성될 때마다 방어막 재생이 초당 100, 피해 반사가 20%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_21" "오프레인 3차 포탑 근처 기지에 새로운 출구 2곳이 추가되었습니다. 해당 경로는 압제자가 생성되는 구역과 연결됩니다. 이 입구/출구는 해당 기지의 아군만 이용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_22" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_23" "강화 룬은 다른 룬이 한 번씩 다 나올 때까지는 반복해서 생성되지 않습니다. 다음 생성 회차의 첫 번째 룬은 언제나 이전 회차의 마지막 룬과 다르게 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_24" "새로운 강화 룬으로 '보호 룬'이 추가되었습니다. 사용자가 보유한 최대 체력의 50%에 해당하는 방어막을 부여합니다. 75초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_25" "특별한 신규 '지혜 룬'이 추가되었습니다. 2차 포탑 근처 오프라인에서 지도 가장자리 쪽으로 새로운 지점 2곳에 나타납니다. 첫 7분 및 그 이후 7분마다 생성되며, 영웅이 획득한 후 지나간 7분마다 280 경험치를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_27" "더는 전초기지가 경험치를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_28" "안전 전선에서 지도 가장자리 쪽으로 1차 포탑과 쌍둥이 관문 근처에 전초기지 2곳이 더 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_29" "전초기지는 이제 주위에 시야나 진실의 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_31" "지도에 감시자 8개가 추가되었습니다. 비활성 상태의 감시자는 영웅 누구나 오른 클릭 후 1.5초 동안 정신을 집중하면 켤 수 있습니다. 켜진 감시자는 주위 범위 800 반경에 7분 동안 시야를 제공하며, 해당 시간이 경과한 후에는 비활성화하여 다시 중립 상태가 됩니다. 상대 팀 영웅이 활성화 상태의 감시자에 1.5초 동안 정신 집중하면 파괴됩니다. 파괴된 감시자는 2분 후 다시 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_32" "로샨을 처치하면, 모든 감시자(파괴된 것 포함)는 자동으로 처치한 팀에 점령됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_33" "감시자는 양쪽 주 정글의 중심부, 양쪽 로샨 굴 옆, 양쪽 비밀 상점 근처 삼각 지대 중심, 양쪽 압제자 옆에 위치합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_34" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_35" "강 근처 지도 가장자리에 연꽃 연못 2곳이 추가되었습니다. 3분마다 각 연꽃 연못에서는 치유 연꽃이 1송이씩 생성되며, 동시에 총 6송이가 필 수 있습니다. 연꽃 연못에 정신을 집중하면 매초 치유 연꽃 1송이를 얻습니다. 치유 연꽃은 중첩 및 소모할 수 있으며, 사용 시 체력 125와 마나 125를 회복합니다. 치유 연꽃 사용 쿨다운: 5초" "DOTA_Patch_7_33_General_36" "치유 연꽃 3송이를 합치면 큰 치유 연꽃이 되어 400의 체력과 마나를 회복시켜 줍니다. 큰 치유 연꽃 2송이를 합치면 크나큰 치유 연꽃이 되어 900의 체력과 마나를 회복시켜 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_General_37" "양 팀은 양쪽 연꽃 연못에 대한 시야가 있어 안의 상황을 볼 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_39" "지도의 확장된 테두리에 새로운 중립 야영지 12곳이 추가되었습니다. 대부분은 명칭이 부여된 신규 4구역, 우물, 묘지, 조각상, 광산에 속합니다. 모든 유닛은 해당 구역에 머무르는 동안 특별한 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_40" "우물: 어려운 난이도 2곳과 보통 난이도 1곳의 중립 야영지가 있습니다. 래디언트 안전 전선 아래로 2차 포탑 밑 쪽에 위치합니다. 이곳에 있는 유닛은 마나 재생 +1.5를 제공하는 '우물의 은덕' 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_41" "광산: 어려운 난이도 2곳과 보통 난이도 1곳의 중립 야영지가 있습니다. 다이어트 안전 전선 위로 2차 포탑 너머에 위치합니다. 이곳에 있는 유닛은 체력 재생 +4를 제공하는 '광대한 광산' 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_42" "조각상: 고대 중립 야영지 1곳이 있습니다. 래디언트 오프레인 왼쪽으로 1차 포탑과 2차 포탑 사이에 위치합니다. 이곳에 있는 유닛은 방어력 +2를 제공하는 '튼튼한 조각상' 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_43" "묘지: 고대 중립 야영지 1곳이 있습니다. 다이어 오프레인 왼쪽으로 1차 포탑과 2차 포탑 사이에 위치합니다. 이곳에 있는 유닛은 공격력 +5를 제공하는 '묘지 문양' 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_44" "나머지 야영지 4곳은 쉬운 난이도 및 보통 난이도 야영지이며 새로운 전초기지와 쌍둥이 관문 근처에 위치합니다. 해당 야영지는 명칭이 부여된 구역에 속하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_45" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_46" "복합 영웅" "DOTA_Patch_7_33_General_47" "새로운 영웅 속성 유형으로 '복합'이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_48" "복합 영웅은 주 속성이 따로 없으며, 각 속성 1포인트당 0.6의 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_49" "캡틴 선발 시 각 속성에서 무작위로 영웅 7명을 선택합니다. (전체 선택 수는 27에서 28로 증가)" "DOTA_Patch_7_33_General_50" "이제 개별 선발은 속성당 영웅 4명이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_51" "복합 영웅 목록:" "DOTA_Patch_7_33_General_52" "아바돈" "DOTA_Patch_7_33_General_53" "악몽의 그림자" "DOTA_Patch_7_33_General_54" "박쥐기수" "DOTA_Patch_7_33_General_55" "야수지배자" "DOTA_Patch_7_33_General_56" "취권도사" "DOTA_Patch_7_33_General_57" "거미여왕" "DOTA_Patch_7_33_General_58" "첸" "DOTA_Patch_7_33_General_59" "태엽장이" "DOTA_Patch_7_33_General_60" "어둠 현자" "DOTA_Patch_7_33_General_61" "흑버들" "DOTA_Patch_7_33_General_62" "대즐" "DOTA_Patch_7_33_General_63" "에니그마" "DOTA_Patch_7_33_General_64" "이오" "DOTA_Patch_7_33_General_65" "고독한 드루이드" "DOTA_Patch_7_33_General_66" "늑대인간" "DOTA_Patch_7_33_General_67" "마르시" "DOTA_Patch_7_33_General_68" "마그누스" "DOTA_Patch_7_33_General_69" "미라나" "DOTA_Patch_7_33_General_70" "닉스 암살자" "DOTA_Patch_7_33_General_71" "천갑검사" "DOTA_Patch_7_33_General_72" "불사조" "DOTA_Patch_7_33_General_73" "모래 제왕" "DOTA_Patch_7_33_General_74" "스냅파이어" "DOTA_Patch_7_33_General_75" "기술단" "DOTA_Patch_7_33_General_76" "벌목꾼" "DOTA_Patch_7_33_General_77" "복수 혼령" "DOTA_Patch_7_33_General_78" "맹독사" "DOTA_Patch_7_33_General_79" "비사지" "DOTA_Patch_7_33_General_80" "공허령" "DOTA_Patch_7_33_General_81" "바람순찰자" "DOTA_Patch_7_33_General_82" "겨울 비룡" "DOTA_Patch_7_33_General_83" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_84" "무력화 축소" "DOTA_Patch_7_33_General_85" "무력화 대부분의 지속시간이 감소했습니다. (자세한 사항은 해당 영웅 및 아이템 범주에서 확인)" "DOTA_Patch_7_33_General_86" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_87" "약화 효과 면역" "DOTA_Patch_7_33_General_88" "주문 면역이 약화 효과 면역으로 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_89" "약화 효과 면역은 주문 증폭, 약화 효과 보호, 피해 감소의 3가지 면에서 다릅니다." "DOTA_Patch_7_33_General_90" "주문 증폭: 모든 주문이 약화 효과 면역이 있는 유닛에게 사용됩니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않는 주문도 사용됩니다. 그에 따른 시각 효과가 나타나며 주문으로 해당하는 약화 효과 전부를 대상에게 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_91" "약화 효과 보호: 약화 효과 면역을 관통하지 않으며 해로운 효과는 면역의 지속시간 동안 대상에게 효력이 적용되지 않습니다. 그러나, 약화 효과 면역이 관통력이 없는 약화 효과보다 먼저 만료되면, 남은 지속시간 동안 효력이 적용됩니다. 약화 효과 면역을 관통하며 해로운 효과는 즉시 효력을 발휘합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_92" "피해 감소: 약화 효과 면역으로 마법 저항력이 증가하고 순수 및 반사 피해를 완전히 무효로 합니다. 이러한 효과는 오직 약화 효과 면역을 관통하지 못하는 주문만을 상대로 보호를 제공합니다. 물리 피해는 어떤 경우에도 감소하지 않습니다. 이전에 주문 면역을 제공했던 능력의 마법 저항력은 다음 전체 목록에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_93" "취권도사의 대지 전사, 태엽장이(특성), 여명의 파괴자(파편), 고대 티탄(홀), 허스카(일격필살), 군단 사령관(특성), 라이온(파편), 마르시(특성), 천갑검사(천둥 구르기와 돌돌 말기)는 모두 마법 저항력 50%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_94" "가면무사(분노의 칼날)와 흡혈마(격노)는 마법 저항력 80%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_95" "그림스트로크가 어둠의 초상으로 생성한 환영은 마법 저항력 95%를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_96" "본 변경은 주로 칠흑왕의 지팡이에 영향을 미칩니다. 몇 가지 예시로 정리해 보겠습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_97" "화신: 기본 해제를 적용하고 약화 효과 면역을 제공합니다. 마법 저항력 50%를 부여하며 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 지속시간 동안 사용자에게 해로운 효과가 적용되어도 효력이 없습니다. 9/8/7/6초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_98" "약화 효과 면역을 관통하는 모든 주문은 칠흑왕의 지팡이로 부여한 마법 저항력을 무시하면서 효력을 발휘하고 피해를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_99" "약화 효과보다 화신이 먼저 만료되면, 남은 지속시간 동안 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_100" "예시 1: 칠흑왕의 지팡이 활성화. 자키로가 이중 숨결(마법, 면역을 관통하지 않음)을 시전. 대상은 둔화하지 않지만, 피해를 받습니다. 칠흑왕의 지팡이로 증가한 마법 저항력에 의해 피해가 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_General_101" "예시 2: 칠흑왕의 지팡이 활성화. 야수지배자가 태고의 포효(마법, 면역을 관통)를 시전. 대상은 기절하며 피해를 받습니다. 대상의 마법 저항력에 의해 피해가 감소하지만, 칠흑왕의 지팡이로 얻는 추가 마법 저항력은 무시됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_102" "예시 3: 칠흑왕의 지팡이 활성화. 침묵술사가 지혜의 날(순수, 약화 효과 면역을 관통하지 않음)로 공격. 대상은 순수 피해를 전혀 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_103" "예시 4: 칠흑왕의 지팡이 활성화. 악몽의 그림자가 악몽의 손아귀(순수, 면역 관통)를 시전. 대상은 기절하며 순수 피해 100%를 받습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_104" "예시 5: 칠흑왕의 지팡이가 활성화되었지만 1초 후 만료 예정. 누군가 증오의 꽃가지(면역을 관통하지 않음)를 대상에게 사용. 대상은 해당 1초 동안은 침묵에 걸리지 않지만, 화신이 만료되는 대로 침묵에 빠집니다." "DOTA_Patch_7_33_General_105" "예시 6: 칠흑왕의 지팡이를 활성화하고 순간이동 주문서를 사용. 수정의 여인이 동상(마법, 면역을 관통하지 않음)을 시전. 대상은 동상 약화 효과보다 먼저 화신이 만료되지 않는 한 묶이거나 방해받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_106" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_107" "기타" "DOTA_Patch_7_33_General_108" "전선 크립의 골드 보상금이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_109" "근접 크립의 업그레이드당 골드 보상금 증가액이 1에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_110" "우수 근접 크립의 업그레이드당 골드 보상금 증가액이 1.5에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_111" "원거리 크립의 업그레이드당 골드 보상금 증가액이 6에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_112" "우수 원거리 크립의 업그레이드당 골드 보상금 증가액이 6에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_113" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_114" "골드 지원 공식이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_115" "기존 공식: (30 + (희생자 수입 * 0.038) ) / 영웅 수" "DOTA_Patch_7_33_General_116" "새로운 공식: 10 + ((50 + (희생자 수입 * 0.037) / 영웅 수)" "DOTA_Patch_7_33_General_117" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_118" "모든 유닛이 밤에 이동 속도 15를 얻습니다. 효과는 영웅에게 두 배로 적용되지만, 공격하거나 플레이어가 제어하는 모든 원인으로부터 피해를 받으면 5초 동안 효과가 중단됩니다. (평온의 장화와 유사)" "DOTA_Patch_7_33_General_119" "기본 영웅 체력이 200에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_120" "힘 1당 체력이 20에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_121" "이제 지능 1당 0.1%의 기본 마법 저항력이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_122" "피해 면역은 다른 피해 감소 또는 방어막에 우선하여 계산됩니다. (예: 영웅이 피해 면역이면 어둠의 보호막이 소모되지 않음)" "DOTA_Patch_7_33_General_123" "마법 방어막은 마법 저항력 감소(통찰의 파이프, 불꽃령 기술인 불의 보호막 등) 이후에 계산됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_124" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_125" "HUD가 업데이트되어, 방어막이 1개 이상 활성화되어 있을 때 체력 표시줄 위에 현재 방어막의 수치가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_126" "다음 아이템과 능력의 체력 표시줄에 피해 방어막이 나타나도록 지원하는 기능이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_127" "통찰의 파이프: 방어막" "DOTA_Patch_7_33_General_128" "장방패: 비호" "DOTA_Patch_7_33_General_129" "아바돈: 어둠의 보호막" "DOTA_Patch_7_33_General_130" "불꽃령: 불의 보호막" "DOTA_Patch_7_33_General_131" "땜장이: 방어망" "DOTA_Patch_7_33_General_132" "공허령: 공명의 진동" "DOTA_Patch_7_33_General_133" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_134" "다음 개체를 파괴하는 데 필요한 영웅의 타격 수를 표시하는 특별 체력 표시줄이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_135" "관찰 와드" "DOTA_Patch_7_33_General_136" "감시 와드" "DOTA_Patch_7_33_General_137" "클링츠: 해골 궁사" "DOTA_Patch_7_33_General_138" "태엽장이: 강화 톱니" "DOTA_Patch_7_33_General_139" "그림스트로크: 환영" "DOTA_Patch_7_33_General_140" "가면무사: 치유 와드" "DOTA_Patch_7_33_General_141" "빛의 수호자: 도깨비불" "DOTA_Patch_7_33_General_142" "리치: 얼음 첨탑" "DOTA_Patch_7_33_General_143" "불사조: 불사조 태양" "DOTA_Patch_7_33_General_144" "퍼그나: 황천 와드" "DOTA_Patch_7_33_General_145" "그림자 주술사: 대규모 뱀 와드" "DOTA_Patch_7_33_General_146" "언다잉: 묘비" "DOTA_Patch_7_33_General_147" "길쌈꾼: 벌레 무리 벌레" "DOTA_Patch_7_33_General_148" "제우스: 비구름" "DOTA_Patch_7_33_General_149" "
" "DOTA_Patch_7_33_General_150" "이제 HUD가 변경되어 공격 속도와 마법 저항력 능력치가 초상화 구역에 항상 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_151" "다른 능력이지만 같은 유형의 여러 가지 해로운 효과가 적용 사례마다 별개의 약화 효과로 나타납니다. (예: 태엽장이라면, 갈고리탄과 동력원 폭발로 기절시켰을 때 2가지 약화 효과가 별개로 나타남)" "DOTA_Patch_7_33_General_152" "이제 소모 체력이 소모 마나와 유사하게 HUD에 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_33_General_153" "소모 마나 감소 효과는 이제 소모 마나에만 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_33_General_153_info" "이전에는, 소모 마나가 소모 체력으로 바뀐 효과도 소모 마나 감소의 혜택을 받았습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_154" "모형 표적이 더는 지능을 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_General_155" "
" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade" "새로운 기본 소모 아이템입니다. 가격: 65" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_2" "체력 +50" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_3" "시전 기술: 수류탄 투척 대상 범위에 수류탄 한 개를 던집니다. 범위 안에 있는 적은 수류탄에 맞을 때 50의 피해를 받고 15% 둔화하며 매초 15의 피해를 받습니다. 지속시간: 5초. 반경: 300. 시전 범위: 900. 쿨다운: 10초. 소모 체력: 75" "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_4" "활성 효과는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_5" "최대 재고는 3개입니다. (재입고 시간: 120초)" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem" "새로운 기본 속성 아이템입니다. 가격: 1000" "DOTA_Patch_7_33_item_diadem_2" "모든 능력치 +6" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia" "새로운 기본 비밀 상점 아이템입니다. 가격: 1200" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_2" "체력 재생 +5" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_3" "마나 재생 +2" "DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_4" "피해 +7" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise" "공허석(700), 수호의 반지(175), 푹신한 모자(250), 조합법(275)이 필요합니다. 총가격: 1400" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_2" "방어력 +3" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_3" "마나 재생 +2.5" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_4" "체력 +175" "DOTA_Patch_7_33_item_pavise_5" "시전 기술: 비호. 아군 하나에게 시전하여 300의 물리 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다. 지속시간: 8초. 쿨다운: 18초. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser" "분산의 검(2500), 악마의 검(2200), 조합법(800)이 필요합니다. 총가격: 5700" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_2" "민첩 +20" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_3" "지능 +10" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_4" "피해 +45" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_5" "지속 효과: 마나 분해. 매 공격 시 40의 마나를 태우고 태운 마나당 1.0의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_6" "시전 기술: 진압. 적을 대상으로 하면, 4초 동안 느려지게 합니다. 아군을 대상으로 하면, 기본 해제를 적용하며, 해당 아군은 이동 속도가 100% 증가하고 4초 동안 느려지지 않습니다. 쿨다운: 15초. 소모 마나: 75" "DOTA_Patch_7_33_item_disperser_7" "아군과 적군에 대한 활성 효과 모두 강화 효과가 지속하는 시간 동안 점차 0으로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon" "공명의 군도(2500), 장식관(1000), 조합법(1000)이 필요합니다. 총가격: 4500" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_2" "힘 +20" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_3" "지능 +16" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_4" "민첩 +10" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_5" "공격 속도 +15" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_6" "피해 +15" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_7" "마나 재생 +2" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_8" "시전 기술: 끌어내기. 적을 대상으로 하면, 무효로 할 수 없는 작살 투사체 1개를 발사하여 자신과 대상을 서로 가까이 끌어당깁니다. 원거리 영웅은 대상을 사이 거리의 35%까지 끌어당깁니다. 근접 영웅은 항상 공격 범위까지 대상을 끌어당깁니다. 적 크립은 당겨진 후 죽습니다. 시전 범위: 700. 쿨다운: 19초" "DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_9" "지속 효과: 공명 타격 근접 공격 시 빠르게 연속으로 두 번 공격합니다. 이중 공격은 1초 동안 매 타격 시 100% 이동 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery" "장식관(1000), 이중 강화석(1200), 조합법(1200)이 필요합니다. 총가격: 2400" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_2" "모든 능력치 +7" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_3" "체력 +200" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_4" "마나 +200" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_5" "지속 효과: 주문 강화. 적에게 시전하는 다음 단일 대상 주문으로 대상에게 125의 보너스 피해를 별도로 적용하고, 1.2초 동안 50% 느려지게 합니다. 쿨다운: 6초" "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_6" "지속 효과는 마법 막대 충전 수가 추가되지 않는 주문(예: 미다스의 손)에 발동하지 않으며, 효과의 원인이 달라도 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_7" "주문이 대상과 연결되었을 때 지속 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_mango" "최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다." "DOTA_Patch_7_33_item_clarity" "최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다." "DOTA_Patch_7_33_item_flask" "최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다." "DOTA_Patch_7_33_item_tango" "최초 및 최대 재고는 8개이며, 재입고 시간은 120초입니다." "DOTA_Patch_7_33_item_tome_of_knowledge" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dust" "밝히기가 개편되었습니다. 이제 일정 범위를 생성하여 시전자가 서 있는 위치 주위 1050 반경에서 투명 유닛을 밝히고 20% 둔화합니다. 투명 상태가 드러난 유닛은 피해 25를 받습니다. 범위는 12초 동안 지속합니다. 약화 효과는 적 영웅이 효과 범위에서 벗어난 후 추가로 8초 동안 남습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry" "최대 재고 수가 10개에서 8개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry_2" "재입고 시간이 70초에서 80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_smoke_of_deceit" "연막에 영향받은 아군은 적용 후 2초 동안 연막을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health" "가격이 825에서 700으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health_2" "체력 재생 보너스가 +6.5에서 +5.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_void_stone" "가격이 825에서 700으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_void_stone_2" "마나 재생 보너스가 +2.25에서 +1.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_cloak" "가격이 500에서 800으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_cloak_2" "마법 저항력 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_hood_of_defiance" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud" "조합법이 변경되었습니다. 도전의 두건이 필요하지 않습니다. 이제 망토(800), 오거 도끼(1000), 체력 반지(700), 조합법(800)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_2" "이제 마법 저항력 +30%, 힘 +12, 체력 재생 +7을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_3" "시전 기술이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_4" "이제 받는 마법 또는 순수 피해의 25%를 마나로 계속 전환합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_5" "마법 저항력과 지속 효과는 영원의 수의 여러 개로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pipe" "조합법이 변경되었습니다. 이제 망토(800), 체력 반지(700), 머리보호구(425), 조합법(1450)이 필요합니다. 총가격이 3475에서 3375로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_2" "마법 저항력 보너스가 +30%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_3" "통찰의 오라로 적용되는 마법 저항력이 15%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pipe_4" "이제 방어막이 다른 원인의 마법 방어막에 추가로 중첩됩니다. (방어막 자체는 중첩되지 않음)" "DOTA_Patch_7_33_item_basher" "강타 기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_item_basher_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade" "조합법 가격이 1550에서 1675로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2" "압도의 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3" "강타 기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_aether_lens" "조합법 가격이 650에서 775로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_blink" "로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink" "이제 비전 점멸로 소모 마나 및 시전 시간 감소 또는 약화 효과 증폭을 얻지 못합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_2" "비전 점멸의 쿨다운이 15초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_3" "비전 점멸의 범위가 1200에서 1400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_4" "로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_overwhelming_blink" "로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_swift_blink" "로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_bfury" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장검(1000), 대검(1350), 벌목 도끼(100), 풍요의 뿔(1200), 조합법(450)이 필요합니다. 총가격: 4100(변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar" "화신 개편: 기본 해제를 적용합니다. 지속시간 동안 약화 효과 면역을 제공하여 사용자에게 해로운 효과가 적용되어도 효력이 없습니다. 마법 저항력이 50% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않는 주문에만 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar_2" "약화 효과보다 화신이 먼저 만료되면, 남은 지속시간 동안 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail" "피해 보너스가 +28에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail_2" "방어력 보너스가 +6에서 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orchid" "조합법이 변경되었습니다. 이제 맹폭 쇠마디(1000), 마법의 지팡이(1000), 풍요의 뿔(1200), 조합법(275)이 필요합니다. 총가격: 3475(변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_2" "이제 체력 재생 +6과 지능 +12를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_3" "피해 보너스가 +30에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orchid_4" "마나 재생 보너스가 +3에서 +2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn" "조합법 가격이 925에서 825로 내렸습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_2" "이제 체력 재생 +6.25를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_3" "지능 보너스가 +20에서 +32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_4" "피해 보너스가 +50에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_5" "영혼 찢기로 이제 대상에게 하는 공격이 100% 확률로 치명타가 되지 않습니다. (정밀 타격은 이전과 동일하게 적용됨)" "DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_6" "영혼 찢기의 대상에게 가하는 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_vanguard" "총가격이 1825에서 1700으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_vanguard_2" "체력 재생 보너스가 +7에서 +5.50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard" "조합법 가격이 800에서 925로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_2" "수호로 방어하는 피해가 75에서 70 + 시전자 힘의 60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_3" "수호의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_assault" "이제 돌격 오라가 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dagon" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장식관(1000), 부두교 가면(700), 조합법(1150)이 필요합니다. (총가격이 2700/3950/5200/6450/7700에서 2850/4000/5150/6300/7450으로 재산정됨)" "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_2" "지능 +14/16/18/20/22 및 힘/민첩 +6/8/10/12/14가 모든 능력치 +7/9/11/13/15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_3" "이제 주문 흡혈 +11/12/13/14/15%도 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_4" "이제 에너지 폭발로 가한 피해의 75%에 해당하는 주문 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dagon_5" "이제 에너지 폭발로 고대 크립이 아닌 중립 크립은 즉시 처치합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dragon_lance" "힘 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ethereal_blade" "복합 영웅을 대상으로 하면, 에테르 폭발은 해당 대상이 보유한 능력치 총합의 60%를 주 능력치로 사용합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_cyclone" "조합법 가격이 650에서 775로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker" "사이클론의 쿨다운이 18초에서 13초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_2" "이동 속도 보너스가 +50에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_3" "마나 재생 보너스가 +6에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_gungir" "영원의 사슬 반경이 400에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir" "조합법 가격이 900에서 800으로 내렸습니다. (총가격은 5600에서 5500로 인하)" "DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir_2" "피해 보너스가 +24에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape" "조합법 가격이 450에서 350으로 내렸습니다. (총가격은 1950에서 2150으로 인하)" "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_2" "마법 저항력 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_3" "이제 흐리기로 투명화 효과, 이동 속도 +40, 300의 마법 피해 방어막을 부여합니다. 지속시간: 5초. 소모 마나: 90. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_33_item_heart" "힘 보너스가 +45에서 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_dominator" "조합법이 변경되었습니다. 굳은 의지의 투구(975), 장식관(1000), 조합법(650)이 필요합니다. 능력치는 변경되지 않았으며, 총가격은 2400에서 2625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord" "총가격이 6175에서 6400으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_2" "지배된 크립의 공격력 보너스가+ 80에서 +70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_3" "지배된 크립의 방어력 보너스가+ 8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_4" "지배된 크립의 이동 속도가 400에서 380으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장식관(1000), 마법 지팡이(450), 머리보호구(425), 조합법(525)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_2" "더는 체력 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_3" "더는 마나 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_4" "모든 능력치 보너스가 +3에서 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_5" "이제 에너지 충전을 아군에게 사용했을 때 시각 효과가 나타납니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sphere" "조합법이 변경되었습니다. 이제 궁극구(2050), 풍요의 뿔(1200), 조합법(1350)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_2" "체력 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_3" "마나 재생 보너스가 +5에서 +4.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sphere_4" "이제 피해 +10도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer" "조합법 가격이 400에서 200으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer_2" "총가격이 2400에서 2500으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_yasha" "이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sange_and_yasha" "이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_yasha_and_kaya" "이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_manta" "이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage" "용맹의 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_2" "용맹의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_3" "용맹으로 적용하는 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest" "조합법 가격이 900에서 700으로 내렸습니다. (총가격은 2625에서 2425로 인하)" "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_2" "발광으로 적용하는 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 6에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_3" "발광으로 적용하는 아군/적 이동 속도 보너스/둔화가 10%에서 18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_4" "발광으로 적용하는 아군/적 공격 속도 보너스/둔화가 50에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_5" "발광의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_6" "발광의 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer" "조합법 가격이 250에서 550으로 올랐습니다. (총가격은 2350에서 2400으로 인상)" "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_2" "유성 망치의 충격으로 이제 타격한 적을 전체 불타는 시간 6초 동안 20% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_3" "유성 망치의 기절 지속시간이 1.25초에서 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_4" "유성 망치로 건물에 주는 충격 피해가 75에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core" "조합법이 변경되었습니다. 이제 인내의 반지(1400), 영혼 강화석(3000), 조합법(200)이 필요합니다. 총가격: 4600" "DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core_2" "이제 체력 +625, 마나 +625, 쿨다운 감소 -25%, 체력 재생 +7.5, 마나 재생 +3.25를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pers" "총 가격이 1650에서 1400으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_phase_boots" "이동 속도 보너스가 +45에서 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_power_treads" "이제 원거리 영웅에게 이동 속도 +45, 근접 영웅에게 이동 속도 +55를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_refresher" "조합법이 변경되었습니다. 이제 풍요의 뿔(1200), 풍요의 뿔(1200), 조합법(2600)이 필요합니다. 총가격: 5000(변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_2" "체력 재생 보너스가 +13에서 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_3" "마나 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_refresher_4" "이제 피해 +20도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_satanic" "피해 보너스가 +38에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick" "총가격이 5675에서 5550으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_2" "마나 재생 보너스가 +9에서 +8.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3" "주술 지속시간이 3.5초에서 2.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_shivas_guard" "극지의 돌풍 단계 적용 속도가 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_urn_of_shadows" "충전 수가 0인 상태에서 항아리 소유자가 죽으면, 충전 1회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_spirit_vessel" "충전 수가 0인 상태에서 단지 소유자가 죽으면, 충전 1회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_wraith_pact" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_Title" "중립 주화" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens" "이제 중립 크립 사망 시 중립 아이템이 나오지 않습니다. 이제 다른 등급(1급부터 5급)의 중립 주화가 나옵니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_2" "중립 주화를 클릭하면 해당 주화의 등급에 해당하는 무작위 중립 아이템 5개 중에서 1개를 선택할 수 있습니다. 클릭하는 즉시 주화는 영구적으로 선택한 아이템으로 바뀝니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_3" "영웅마다 무작위 아이템 모음이 각기 다릅니다. 같은 등급의 주화를 여러 개 보유해도 항상 같은 아이템 집합이 제시됩니다. 선택 사항은 주화가 아니라 플레이어별로 고정되기 때문입니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_4" "중립 주화는 자유롭게 공유되며, 중립 보관함으로 보낼 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_5" "주화로 받은 중립 아이템은 공유되지 않으며 아군이 중립 보관함에서 꺼내 쓸 수 없습니다. 다른 플레이어의 가방에서는 일반 아이템과 비슷하게 무효화 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_6" "중립 주화는 6초의 배낭 불이익 없이 장착할 수 있지만, 배낭에서 직접 사용할 수도 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_7" "더는 아군 보관함에 있는 중립 아이템을 볼 수 없습니다. 보유한 플레이어 외에 아무런 쓸모가 없기 때문입니다." "DOTA_Patch_7_33_item_possessed_mask" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_faded_broach" "아이템이 다시 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_lance_of_pursuit" "사냥개의 둔화 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet" "모든 능력치 보너스가 +3에서 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet_2" "마법 저항력 +10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity" "체력 보너스가 +100에서 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity_2" "신록의 골짜기로 적용하는 체력 재생이 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_trusty_shovel" "이제 소환한 코볼트를 파낸 플레이어가 조종할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage" "새로운 1급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_2" "지속 효과: 용기. 소유자의 체력이 50%를 넘었다면 +10의 공격력을 얻고, 해당 수치 미만이면 방어력 5를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves" "새로운 1급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_2" "피해 +10을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_3" "지속 효과: 대담. 900 유닛 거리 안에 적 영웅이 있으면 +15의 공격 속도를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_misericorde" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_dagger_of_ristul" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_nether_shawl" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_pupils_gift" "복합 영웅은 모든 능력치에 절반의 수치가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_item_philosophers_stone" "분당 골드 보너스가 80에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction" "아이템이 다시 추가되었으며, 3급에서 2급으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_2" "훼방성 부패의 방어력 감소가 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_3" "훼방성 부패의 이동 둔화가 25%/15%에서 20%/10%(근접/원거리)로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_specialists_array" "사격의 명수 쿨다운이 12초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs" "아이템이 다시 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs_2" "크립 대상 흡혈 효과가 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape" "새로운 2급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_2" "이동 속도 +20을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_3" "지속 효과: 육감. 자동으로 적 영웅의 다음 공격을 피합니다. 쿨다운: 5초" "DOTA_Patch_7_33_item_black_powder_bag" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_ceremonial_robe" "마나 보너스가 250에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_quiver" "공격 범위 +50을 제공합니다. (원거리 영웅만)" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet" "새로운 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_2" "마나 +300, 이동 속도 +25" "DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_3" "지속 효과: 마법 피해 방어. 75를 넘는 피해 사례의 마법 피해를 300만큼 막습니다. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell" "새로운 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_2" "모든 능력치 +7과 방어력 +5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_3" "지속 효과: 상호주의. 영웅이 공격받으면, 공격 범위 안에 있는 대상에게 반격합니다. 쿨다운: 5초" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe" "새로운 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_2" "이제 공격 속도 +25를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_3" "지속 효과: 복수. 장착한 영웅이 침묵에 걸리면 공격력을 +30 부여하고, 기절하면 방어력을 +15 부여합니다" "DOTA_Patch_7_33_item_flicker" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_heavy_blade" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer" "피해 보너스가 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer_2" "힘 보너스가 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker" "3급에서 4급으로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_2" "마법 공격력 보너스가 +25에서 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_3" "공격 속도 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_4" "침묵의 일격으로 적용한 침묵의 지속시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter" "이동 속도 +25를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter_2" "이제 시전 기술은 없습니다. 지속 효과인 '병 속의 번개'는 최대 대상 2명을 타격합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate" "새로운 4급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_2" "마법 저항력 +20%" "DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_3" "시전 기술: 순교. 8초 동안 900 반경 안의 아군 영웅에게 가해지는 모든 피해의 20%를 자신에게 돌립니다. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_33_item_apex" "복합 영웅은 모든 능력치에 +25를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky" "무너진 하늘의 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_Title" "중립 크립 레벨" "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels" "모든 중립 크립이 이제 특정 능력을 4레벨로 보유합니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_2" "능력은 15분에 2레벨, 30분에 3레벨로 업그레이드됩니다." "DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_3" "첸에 아가님의 파편 적용 시 다음 능력이 1레벨 증가하여 4레벨이 될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold" "탐사의 오라로 얻는 분당 골드가 20에서 20/25/30/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "속도 오라로 얻는 이동 속도가 12%에서 12/15/18/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "무기 훔치기의 지속시간이 3초에서 3/3.5/4/5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "맹독성 무기로 주는 초당 피해가 0에서 0/20/40/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "맹독성 무기로 적용하는 체력 재생 감소가 75%에서 75/80/85/90%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "단절의 쿨다운이 10초에서 10/9/8/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "치유의 쿨다운이 10초에서 10/9/8/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "치유의 시전 범위가 350에서 350/375/400/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast" "들볶기의 투사체 속도가 500에서 500/600/700/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "들볶기의 쿨다운이 15초에서 15/13/11/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ghost" "서리 공격으로 적용하는 이동 둔화가 25%에서 25/28/31/37%로 증가했습니다. 공격 둔화는 25에서 25/28/31/37로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_scout" "이륙의 이동 속도 불이익이 50%에서 50/40/30/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm" "연쇄 번개의 최초 피해가 140에서 140/180/220/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "연쇄 번개의 점프 피해 손실이 25%에서 25/20/15/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "오거 내려치기!의 기본 피해가 200에서 200/250/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "오거 내려치기!의 반경이 200에서 200/210/220/230으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "오거 내려치기!의 기절 지속시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi" "얼음 갑옷의 방어력 보너스가 5에서 5/6/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "얼음 갑옷의 이동 둔화가 25%에서 25/28/31/37%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "얼음 갑옷의 공격 둔화가 25에서 25/28/31/37로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "치명타로 주는 치명 피해가 200%에서 200/225/250/300%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_giant_wolf" "위협의 반경이 300에서 300/350/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem" "분리된 조각의 조각 개수가 2에서 2/2/3/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "분리된 조각의 조각 체력이 250에서 250/280/310/370으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "분리된 조각의 조각 공격력이 12에서 12/16/20/28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "바위 굴리기의 기절 지속시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "바위 굴리기의 기절 지속시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan" "전쟁의 발구르기 피해가 25에서 25/50/75/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "전쟁의 발구르기 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "감싸기 오라로 적용되는 마법 저항력(영웅)이 15%에서 15/17/19/23%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "감싸기 오라로 적용되는 마법 저항력(크립)이 30%에서 30/34/38/46%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "망자 일으키기로 생성된 해골의 체력이 250에서 250/275/300/375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "망자 일으키기로 생성된 해골의 공격력이 12에서 12/15/18/21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "이제 체력이 50% 미만일 때 망자 일으키기만 시전합니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll" "올가미의 시전 범위가 550에서 550/625/700/825로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "천둥발의 쿨다운이 12초에서 12/11/10/9초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "천둥발 피해가 150에서 150/200/250/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "죽음의 몸부림: 돌격으로 얻는 공격 속도가 15에서 15/18/21/27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "부정한 오라의 체력 재생이 5에서 3/5/7/11로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "마나 불태우기의 기본 마나 불태우기 양이 20에서 20/25/30/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "마나 불태우기로 마나를 태우는 지능 배수가 200%에서 200/250/300/400%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "정화의 시전 범위가 350에서 350/400/450/550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "정화의 소모 마나가 120에서 120/115/110/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "싹쓸바람의 시전 범위가 400에서 400/500/600/750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "싹쓸바람의 쿨다운이 30초에서 30/28/26/22초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin" "회오리의 회오리 이동 속도가 125에서 125/140/155/185로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin_2" "회오리의 쿨다운이 40초에서 40/36/32/26초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_warpine_raider" "씨앗 발사의 튕기는 횟수가 4에서 4/6/8/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_dragon" "불덩이의 지속시간이 10초에서 8/9/10/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_drake" "마법 증폭 오라가 5%에서 5/6/7/9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman" "얼음불 폭탄의 시전 범위가 700에서 700/725/750/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "얼음불 폭탄의 소모 마나가 100에서 100/95/90/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "시간 비틀기 오라의 쿨다운 감소가 10%에서 10/11/12/14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_granite_golem" "화강암 오라로 얻는 보너스 체력 비율이 15%에서 15/16.5/18/21%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_rock_golem" "쇠약의 오라로 적용하는 방어력 감소가 2에서 2/3/4/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "영웅에 대한 내려찍기 지속시간이 2초에서 2/2.25/2.5/3.0초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "전쟁의 북 오라의 명중률이 40%에서 40/43/46/51%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_2" "기본 피해가 28~38에서 9~19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_3" "힘 획득량이 2.6에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_4" "민첩 획득량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_5" "지능 획득량이 2.0에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_6" "1레벨 공격력이 4(50~60에서 46~56으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.6에서 +2.82로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "이제 피해 방어막으로 간주합니다. 다른 피해 방어막에 추가로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_borrowed_time" "쿨다운이 60/50/40초에서 70/60/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abaddon_talent" "20레벨 특성이 시간 왜곡 쿨다운 -8초에서 시간 왜곡 연소 초당 피해 85로 바뀌었습니다. (시간 왜곡이 활성화되어 있을 때 400 반경 효과, 아바돈과 적 둘 다에 피해)" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray" "시전 지점이 0.2초에서 0.1초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "쿨다운이 22초에서 22/21/20/19초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_3" "소모 마나가 130에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_4" "지속시간이 16초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_5" "초당 피해가 20/25/30/35에서 25/30/35/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "최대 기절 지속시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 1.7/2.2/2.7/3.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed" "이제 내재된 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "처치당 최대 보너스 골드가 15/18/21/24에서 18로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "풍요 룬 배수가 1.8/2.2/2.6/3에서 2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "새로운 기본 지속 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "공격 시 적에게 중첩되는 약화 효과를 적용하여 중첩당 이동 속도를 3/4/5/6%, 상태 저항력을 3/4/5/6% 감소시킵니다. 새로운 중첩을 적용하면 지속시간이 초기화됩니다. 건물이나 로샨에는 효과가 없습니다. 최대 중첩: 5/7/9/11. 약화 효과 지속시간: 3.5초" "DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_chemical_rage" "보너스 체력 재생이 50/75/100에서 50/80/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_alchemist_talent" "15레벨 특성인 음흉한 자의 탐욕 중첩당 피해가 +1.5에서 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "기절 지속시간이 2/2.5/3/3.5초에서 1.6/2/2.4/2.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "이제 범위 안의 적 유닛에게 매초 피해 12/20/28/36을 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "지속시간이 16초에서 6/9/12/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_4" "쿨다운이 7/6/5/4초에서 10/8/6/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "얼음 폭풍 폭발로 타격당한 적은 현재 레벨의 발 얼리기로 해당 지속시간의 60%에 해당하는 시간 동안 기절합니다. 약화 효과 면역인 적은 기절하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage" "기본 힘이 21에서 19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break" "타격당 불태우는 마나가 28/40/52/64에서 25/30/35/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_2" "타격당 불태우는 최대 마나가 1/1.8/2.6/3.4% 에서 1.6/2.4/3.2/4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_3" "이제 대상의 마나가 50% 미만이면 약간 다른 소리가 납니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_blink" "쿨다운이 12/10/8/6초에서 13.5/11/8.5/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_antimage_talent" "20레벨 특성인 점멸 시전 범위가 +250에서 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden" "이중 폭풍의 모든 능력이 번개 감시자 능력의 '폭풍' 버전으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_2" "대변동이 일어나 번개 감시자가 고대의 요새에 조율되었습니다. 다이어 편에서 플레이하면, 번개 감시자는 폭풍 능력을 기본으로 하고 이중 폭풍이 일반 능력을 사용합니다. 이는 일시적인 현상이며, 제트가 새로운 패러다임에 적응하고 나면 사라질 예정입니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_flux" "폭풍 버전은 주는 피해가 더 크지만(15/30/45/60 -> 20/45/70/95), 적에게 적용하는 이동 속도 불이익이 더 적습니다(14/21/28/35% -> 6/10/14/18%)." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "폭풍 버전은 공격 범위 +150(원거리 영웅만)을 제공하고, 자기장에 있는 아군의 공격에 마법 피해 20/40/60/80을 추가하며, 지속시간이 5/6/7/8초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "폭풍 버전은 활성화 지연이 짧아지고(2초 -> 1초), 망령의 이동이 빨라지며(400 -> 725), 둔화 지속시간이 길어지지만(0.4/0.5/0.6/0.7 -> 0.6/0.8/1.0/1.2), 주는 피해가 적습니다(100/180/260/340 -> 75/135/195/255)." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "쿨다운이 60/50/40초에서 56/48/40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent" "15레벨 특성인 자기장 공격 속도 +40이 자기장 마법 피해 +40(폭풍 버전)도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_2" "20레벨 특성이 휘몰이 피해 +40에서 자기장 쿨다운 -9초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_3" "20레벨 특성이 불꽃 망령 피해 +125에서 불꽃 망령 피해 +35%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_4" "25레벨 특성인 이중 폭풍 쿨다운 감소 40%가 이중 폭풍에 피해 불이익 거리 없음으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call" "지속시간이 2/2.4/2.8/3.2초에서 1.8/2.2/2.6/3.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix" "피해가 60/100/140/180에서 80/110/140/170으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_2" "더는 유사 무작위 발동 확률을 사용하지 않습니다. 이제 일정 횟수의 공격을 받은 후 발동합니다. 발동에 필요한 공격 횟수: 7/6/5/4" "DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_3" "아가님의 파편 적용 시 더는 발동 확률이 증가하지 않습니다. 이제 반격의 나선 쿨다운이 0초로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_bane" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_2" "기본 피해가 33~39에서 4~10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_3" "1레벨 공격력이 11(56~62에서 45~51로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.5에서 +4.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble" "이제 치유/재생 효과를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_2" "이제 매초 12/18/24/30의 순수 피해를 줍니다. 피해가 가해질 때 첫 번째 피해가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_3" "공격력 감소가 45/50/55/60%에서 55/60/65/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_4" "소모 마나가 40/50/60/70에서 120/135/150/165로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_5" "지속시간이 8/9/10/11초에서 9초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare" "이제 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2" "지속시간이 4/5/6/7초에서 3.5/4.5/5.5/6.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_3" "소모 마나가 165에서 120/130/140/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip" "지속시간이 5/5.5/6.0초에서 4.75/5.25/5.75초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_talent" "10레벨 특성이 악몽 피해로 악몽의 그림자 치유에서 정기 흡수 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_talent_2" "15레벨 특성이 정기 흡수 쿨다운 -3초에서 약화 초당 피해 +13으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bane_talent_3" "25레벨 특성인 악몽의 손아귀 지속시간이 +5초에서 +3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_2" "기본 피해가 17~21에서 0~4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_3" "힘 획득량이 2.9에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_4" "민첩 획득량이 1.8에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_5" "지능 획득량이 2.9에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_6" "1레벨 공격력(39~43)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.0에서 +3.24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_8" "기본 이동 속도가 310에서 330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm" "적용 피해가 6/12/18/24에서 5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "중첩당 피해가 6/12/18/24에서 5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "중첩당 둔화가 2/4/6/8%에서 1.5/3/4.5/6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak" "쿨다운이 18/17/16/15초에서 22/19/16/13초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_2" "이제 영향받은 적을 25% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_3" "지속시간이 2/4/6/8초에서 5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_4" "피해가 30/60/90/120 + 초당 피해 15에서 25/50/75/100 + 초당 피해 10/20/30/40으로 증가했습니다. (총피해는 60/120/180/240에서 75/150/225/300으로 증가)" "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly" "더는 보너스 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_2" "더는 보너스 이동 속도를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_3" "초당 피해가 20/35/50/60에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso" "총피해가 70/165/225에서 100/200/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "피해가 0.5초마다 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "시전 범위가 175에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "지속시간이 2.5/3/3.5초에서 2.25/2.75/3.25초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "쿨다운이 120/115/110초에서 90/75/60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_2" "기본 피해가 31~35에서 12~16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_3" "민첩 획득량이 1.9에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_4" "지능 획득량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_5" "1레벨 공격력이 8(54~58에서 46~50으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.9에서 +3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "소모 마나가 65에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "급강하 폭격(아가님의 파편) 묶기 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "기절 지속시간이 3/3.5/4초에서 2.75/3.25/3.75초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "소모 마나가 150/175/200에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "이제 지속 능력이 되었습니다. 야수지배자나 근처의 지배하는 유닛이 공격하면 북을 두드려 주위 유닛에게 피해를 주고, 가한 피해의 일정 비율만큼 자신과 지배하는 유닛을 치유합니다. 공격할 때마다 북을 치는 간격이 20회 공격 후 최대 3초에서 최소 0.4초로 감소합니다. 공격하지 않으면, 간격이 1초마다 점차 증가합니다. 태고의 포효를 사용하면 현재 레벨에 따라 자동으로 북 중첩 10/15/20회가 추가됩니다. 북 치기 피해: 90. 영웅으로 치유: 25%. 크립으로 치유: 5%" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "희생하여 피해로 가하는 초당 체력 비율이 2%에서 1.8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "아가님의 파편으로 가하는 순수 피해가 이제 별도의 피해로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "쿨다운이 70초에서 75/70/65초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "이동 피해가 33/44/55%에서 35/45/55%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker" "이제 피의 안개는 지속하여 혈귀의 능력으로 초과 치유된 부분을 모두 피해 방어막으로 바꾸어 활성화된 효과에 더해 혈귀가 보유한 최대 체력의 50%까지 막습니다. 방어막은 매초 최대 체력의 0.5%씩 감쇠합니다" "DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_2" "더는 피의 안개 피해를 체력 손실로 간주하지 않습니다. (가능하다면 방어막을 태우며, 피해를 줄이는 원인에 의해 줄어들 수 있음)" "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "더는 짧은 기절을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "이제 0.35초 동안 100% 이동 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "이제 침묵으로 무력화되지 않습니다. 대신 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "이제 공격으로 대상을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_2" "이제 공격 시 대상을 1/1.2/1.4/1.6초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_3" "아가님의 파편으로 충전 수가 부여되지 않습니다. 이제 그림자 보행의 쿨다운이 5초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성이 그림자 보행 공격/이동 둔화 +10%에서 수리검 투척 둔화 +0.65초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent_2" "15레벨 특성이 그림자 보행으로 타격 시 2초 침묵에서 그림자 보행 시 받는 피해 -25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_2" "기본 피해가 29~36에서 14~21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_3" "1레벨 공격력이 4(52~59에서 48~55로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.7에서 +4.38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "공허 자세가 이제 기본 능력의 일부가 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "공허 자세의 상태 저항력이 20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "공허 자세의 공격 시 둔화 효과가 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 주문 면역이 50% 마법 저항력이 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "대지 전사의 피해가 30/60/90에서 20/50/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "대지 전사 능력인 바위 굴리기의 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "폭풍 전사의 피해가 30/50/70에서 20/40/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "폭풍 전사 능력인 사이클론의 영웅 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다. (비영웅 지속시간은 20초에서 16초로 변경)" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "불 전사의 피해가 80/120/160에서 70/120/170으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "공허 전사가 이제 기본 능력의 일부가 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_8" "아가님의 파편으로 원시의 분리 지속시간이 12초 증가하고 전사들에게 원시의 분리 취소 능력이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_9" "공허 전사 능력인 이계의 진동이 이계의 견인으로 바뀌었습니다. 아군과 적을 대상으로 할 수 있습니다. 대상과 공허 전사를 대상 방향으로 당깁니다. 적은 도착 시 피해 50/100/150을 받습니다. 거리: 300/500/700. 시전 범위: 150. 쿨다운: 8초" "DOTA_Patch_7_33_brewmaster_talent" "10레벨 특성이 피해 +15에서 전사 피해 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback" "이제 가시 흩뿌리기가 방출될 때마다 적개심 중첩을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback_2" "가시 흩뿌리기 한계치를 넘는 피해를 받으면 유지되며, 단일 피해 원인으로도 가시 흩뿌리기가 여러 번 발동할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_hairball" "소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_2" "기본 피해가 29~35에서 11~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_3" "힘 획득량이 3.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_4" "기본 민첩이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_5" "민첩 획득량이 3.4에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_6" "지능 획득량이 2.0에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_7" "1레벨 공격력이 5(48~54에서 43~49로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.4에서 +3.48로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "기본 공격력 보너스가 고정 피해 +35/45/55/65에서 기본 피해 +30/40/50/60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "아가님의 파편 보유 시 초당 기본 공격력 보너스 증가가 고정 피해 +12에서 기본 피해 +4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spin_web" "체력 재생이 5/7/9/11에서 2/5/8/11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "피해가 260/340/420에서 220/320/420으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent" "15레벨 특성인 거미줄 치기 회복 시간 -10초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent_2" "20레벨 특성이 민첩 +25에서 공격 속도 +35로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp" "기절 지속시간이 2/2.2/2.4/2.6초에서 1.6/1.8/2/2.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_double_edge" "시전 지점이 0.3초에서 0.25초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_return" "반사 힘 비례 피해가 20/26/32/38%에서 16/24/32/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_centaur_talent" "25레벨 특성인 발굽 구르기 기절 지속시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최소 기절 지속시간이 1.25/1.5/1.75/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "최대 기절 지속시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 1.75/2.25/2.75/3.25초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "치명타 흡혈이 20/30/40/50%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "크립에서 얻는 치명타 흡혈 효과가 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent" "10레벨 특성인 혼돈의 가격 흡혈이 +22%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent_2" "20레벨 특성인 혼돈의 화살 최소/최대 지속시간이 +0.75초에서 +0.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chen" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_2" "기본 피해가 27~37에서 14~21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_3" "1레벨 공격력이 46~56에서 49~56으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.2에서 +4.38로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion" "첸이 크립을 지배할 때 해당 크립의 보상금에 해당하는 골드를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion_2" "아가님의 파편 보유 시 교화한 크립의 업그레이드할 수 있는 능력에 1레벨이 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_33_chen_talent" "15레벨 특성인 참회 둔화가 +12%에서 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_Title" "영웅 개편" "DOTA_Patch_7_33_clinkz" "기본 피해가 15~21에서 19~25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_2" "기본 힘이 16에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_3" "불타는 화살 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe_2" "클링츠와 1200 효과 범위 안의 불타는 해골 궁사가 보너스 공격 속도와 공격 범위를 얻습니다. 공격 속도 보너스는 클링츠에게 100/140/180/220, 해골에는 그 50%가 부여됩니다. 공격 범위는 클링츠와 해골에 +200이 적용됩니다. 지속시간: 3.5초. 쿨다운: 30/25/20/15초. 소모 마나: 75/80/85/90. 다발 사격으로 해골 보행의 투명화가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" "유닛을 대상으로 지정합니다. 클링츠가 투사체를 던져 닿는 순간 마법 피해를 40/60/80/100 주고, 자신과 원거리에 있는 모든 불타는 해골 궁사는 명령을 받아 대상을 공격합니다. 대상 주위 275 반경 범위는 5초 동안 타르로 뒤덮입니다. 타르 위를 지나가는 적은 16/19/22/25% 느려지며 클링츠와 불타는 해골 궁사의 모든 공격으로 추가 물리 피해를 15/25/35/45 받습니다. 효과는 범위를 떠난 후 2.5초 동안 유지됩니다. 건물에 영향을 미칩니다. 시전 범위: 1000. 쿨다운 7/6/5/4초. 소모 마나: 40/45/50/55" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact" "이제 기본 능력이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_2" "이제 충전 1/1/2/2회가 적용되며 40초마다 충전이 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_3" "이제 처치한 크립 자리에 불타는 해골 궁사(이 능력으로 생성하는 해골은 동시에 하나만 존재 가능) 하나를 만듭니다. 해골 처치에 필요한 타격 수: 3회. 해골 피해: 20%. 해골은 건물에 25% 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_4" "치유 및 보너스 체력이 이제 125/200/275/350으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_5" "소모 마나가 100에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_6" "이제 크립 최대 레벨은 4/5/6/6입니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk" "이제 궁극기입니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "지속시간이 25/30/35/40초에서 35/40/45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_3" "보너스 이동 속도가 15/30/45/60%에서 30/45/60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_4" "소모 마나가 80에서 80/105/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_5" "쿨다운이 20/19/18/17초에서 18초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_6" "이제 불타는 해골 궁사 2/3/4마리를 소환합니다. (이 능력으로 생성하는 해골은 동시에 한 무리만 존재 가능)" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_burning_barrage" "이제 아가님의 파편으로 부여됩니다. 또한, 적에게 타르 폭탄 둔화를 적용합니다. 쿨다운: 22초. 범위: 850. 화살당 피해: 65%" "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent" "10레벨 특성이 불타는 화살 피해 +20에서 타르 폭탄 보너스 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_2" "15레벨 특성이 죽음의 서약으로 크립 능력 훔침에서 죽음의 서약 충전 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_3" "15레벨 특성이 죽음의 서약 체력 +20%에서 공격 범위 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_4" "20레벨 특성이 불타는 집중포화 화살 수 +3에서 다발 사격 공격 속도 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_5" "20레벨 특성이 공격 범위 +125에서 죽음의 서약 체력 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_6" "25레벨 특성이 불타는 집중포화 피해 +25%에서 다발 사격 쿨다운 -7초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_7" "25레벨 특성이 불타는 화살 다중 발사에서 타르 폭탄 다중 발사(클링츠가 타르로 뒤덮인 적을 공격할 때마다, 공격 범위 내 무작위 적 하나도 공격)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_2" "기본 피해가 24~26에서 12~14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_3" "힘 획득량이 3.5에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_4" "민첩 획득량이 2.3에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_5" "지능 획득량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_6" "1레벨 공격력이 4(50~52에서 46~58로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +3.54로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "이제 시전 시 강화 톱니 안의 모든 아군 유닛에게 마법 방어막을 적용합니다. 마법 방어막: 50/100/150/200" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "밀치기 지속시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "밀치기 효과가 이제 강제 이동 능력 대부분을 방해합니다. 예외: 박쥐기수의 불타는 올가미, 켄타우로스 전쟁용사의 탑승, 얼음폭군의 바다코끼리 차기" "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "이제 타격한 적의 이동 속도를 0.4초 동안 100% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot" "기절 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent" "20레벨 특성이 강화 톱니가 안에 있는 유닛을 구속에서 섬광탄 피해 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent_2" "25레벨 특성인 강화 톱니 안에서 적용되는 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "피해 적용 간격이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "쿨다운이 100초에서 100/95/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_talent" "20레벨 특성인 공격 속도가 +200에서 +225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_2" "기본 피해가 33~39에서 13~19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_3" "1레벨 공격력이 4(54~60에서 50~56으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.7에서 +4.26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_5" "기본 체력 재생이 0.25에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "적용 간격이 0.15초에서 0.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "최대 기절 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_2" "기본 피해가 27~35에서 9~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_3" "민첩 획득량이 1.6에서 1.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_4" "지능 획득량이 3.5에서 2.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_5" "1레벨 공격력이 4(48~56에서 44~52로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +3.54로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "최대 피해가 90/180/270/360에서 120/200/280/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm_2" "이제 아군 유닛은 어둠의 영역에 있는 흑버들을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "기절 지속시간이 1.5/2/2.5/3초에서 1.2/1.6/2/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent" "10레벨 특성인 저주받은 왕관 기절 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent_2" "25레벨 특성이 대소동이 주문 면역 관통에서 대소동 공격 대상 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "내려치기 기절 지속시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.6/0.8/1/1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "아가님의 파편 보유 시 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "착지 시 기절 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.4/1.6/1.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성인 천상의 망치 둔화가 +12%에서 +14%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_2" "25레벨 특성이 천상의 망치 시전 범위 +1100에서 천상의 망치 시전 범위/속도 +80%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_3" "25레벨 특성이 별파괴자 충전 수 2에서 별파괴자 쿨다운 -6초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_2" "기본 피해가 22~28에서 10~16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_3" "힘 획득량이 2.3에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_4" "민첩 획득량이 1.7에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_5" "지능 획득량이 3.7에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_6" "1레벨 공격력(47~53)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.7에서 +3.54로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_8" "상서로운 주물 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_9" "불길한 주물 능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_10" "불길한 주물: 유닛 하나가 대즐의 주문에 영향받을 때마다, 일시적으로 8/10/12초 동안 방어력 1/2/3을 얻거나 잃습니다. 활성화하면 다른 모든 능력의 남은 쿨다운이 4/5/6초, 아이템의 남은 쿨다운이 3/4/5초 감소합니다. 불길한 주물을 시전하면 체력 75/100/125를 소모합니다. 시전할 때마다 30/25/20초 동안 체력 소모가 50% 증가합니다. 불길한 주물로는 대즐이 죽지 않지만, 체력이 충분하지 않아도 시전할 수 있습니다. 쿨다운: 3초" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_11" "불길한 주물: 대즐이 불길한 주물을 시전하면 불길한 주물의 방어력 강화 효과도 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch" "아가님의 파편 적용 시 주술 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "적에게 어둠의 물결을 시전하면 역방향 어둠의 물결을 방출할 수 있게 해줍니다. 역방향 물결은 적 사이를 튕겨 다니며 어둠의 물결로 주는 치유 및 피해의 150%만큼 피해를 주고 주위 아군 유닛을 치유합니다. 또한, 대즐이 역방향 어둠의 물결에 타격당한 모든 적에게 공격을 시행합니다" "DOTA_Patch_7_33_dazzle_talent" "10레벨 특성이 피해 +60에서 공격 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "아가님의 파편 적용 시 공포의 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent" "20레벨 특성인 혼령 빨아들이기 이동 속도 둔화가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent_2" "25레벨 특성인 혼령 빨아들이기 회복 시간이 -20초에서 -22초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "지면에 시전하면, 천둥 강타가 최대 5초 동안 휴면 상태(타격하지 않음)가 됩니다. 해당 시간 안에 적이 범위 안에 들어오면, 천둥 강타가 해당 대상에게 들러붙습니다. 범위 안에 들어오는 적이 없으면, 지면을 타격합니다. 아가님의 파편 보유 시 타격 횟수가 2회 증가하고, 시전 범위가 1600으로 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse" "최소 피해가 50에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse_2" "최대 피해가 150/200/250/300에서 125/175/225/275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_kinetic_field" "쿨다운이 19/16/13/10초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent" "10레벨 특성이 천둥 강타 피해 +30에서 천둥 강타 반경 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_2" "15레벨 특성인 전자기 폭풍 지속시간이 +2초에서 +1.5초(진동 횟수는 +8에서 +6)로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_3" "20레벨 특성이 천둥 강타 타격 +3에서 천둥 강타 둔화 지속시간 +0.4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "기절 지속시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "아가님의 파편 적용 시 기본 기절 지속시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3" "아가님의 파편 적용 시 보너스 기절 지속시간이 1.8초에서 1.45초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_doom" "아가님의 홀 장착 시 반경이 325에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_talent" "10레벨 특성인 불타는 대지 피해가 +20에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight" "힘 획득량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "고룡 형상일 때는 현재 형상에 따라 부식의 숨결 또는 냉기 숨결 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "기절 지속시간이 2.25/2.5/2.75/3초에서 1.8/2/2.2/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent" "15레벨 특성인 용의 꼬리 기절 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent_2" "20레벨 특성인 고룡 형상 공격 범위가 +175에서 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "저체온증 효과가 이제 아가님의 파편이 아니라 아가님의 홀로 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "저체온증의 중첩당 보너스 피해가 5에서 15로 증가했습니다. 최대 중첩 수가 7에서 9로 증가했습니다. 중첩당 재생 감소가 8%에서 10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "아가님의 파편으로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "드로우 레인저가 자신의 아래에 얼음 무더기를 생성합니다. 무더기 위에 서 있는 공격자는 보너스 공격 범위를 얻고, 고지대 혜택을 받아 공격이 빗나가지 않으며 비행 시야를 얻습니다. 드로우 레인저가 무더기 위에 있는 동안에는 다중 발사의 단계 적용마다 보너스 화살 1개가 추가됩니다. 무더기 앞면은 시야를 방해하며 통과할 수 없습니다. 지속시간: 8초. 소모 마나: 75. 쿨다운: 25초" "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller_2" "영웅 레벨 5레벨마다(5, 10, 15, 20, 25, 30) 바위 잔영의 충전을 1회씩 7회에서 최대 13회까지 추가로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "이제 크립에게 피해를 1.25배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "기절 지속시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "바위의 보너스 기절 지속시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다. 아군을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "잔영 지속시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent" "10레벨 특성이 자력 주입 지속시간 +3초에서 주문 증폭 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성이 자력 주입 초당 피해 +20에서 자력 주입 피해 및 지속시간 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_3" "20레벨 특성이 대지의 자기장 침묵 +3초에서 대지의 자기장 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_4" "20레벨 특성이 대지의 자기장을 아군에게 시전 가능에서 바위 치기 피해 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_5" "25레벨 특성인 바위 구르기 기절 지속시간이 +0.6초에서 +0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_6" "25레벨 특성이 주문 증폭 +25%에서 자력 주입 해제 불가로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure" "기절 지속시간이 1/1.25/1.5/1.75초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock" "기절 지속시간이 0.9/1.1/1.3/1.5초에서 0.9/1.0/1.1/1.2초로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "피해가 75/100/125/150에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent" "20레벨 특성인 균열 범위가 +320에서 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_2" "20레벨 특성인 공명 피해가 +40에서 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_3" "25레벨 특성인 토템 강화 쿨다운 감소가 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_elder_titan" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "수면 지속시간이 2/3/4/5초에서 2/2.8/3.6/4.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_2" "발구르기 피해가 75/100/125/150에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_3" "아가님의 홀 보유 시 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "이제 다른 원인의 마법 방어막에 추가로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "마법 피해 흡수가 85/190/295/400에서 65/145/225/305로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enchantress_enchantress_enchant" "아가님의 파편 적용 시 매혹하는 유닛의 최대 수도 1에서 2로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent" "10레벨 특성인 마법 저항력이 +10%에서 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent_2" "20레벨 특성이 매혹이 고대 크립에게 적용에서 매혹된 크립 체력/피해 +30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_2" "기본 피해가 24~30에서 7~13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_3" "1레벨 공격력이 4(43~49에서 39~45로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +4.26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_5" "기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice" "기절 지속시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_2" "아가님의 파편 적용 시 기절의 지속시간이 +0.35초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock" "지속시간이 0.65초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "지속시간이 4.0/4.5/5.0초에서 3.75/4.25/4.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "이제 시간의 구슬에 갇힌 존재는 모두 능력과 아이템 쿨다운이 멈춥니다." "DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "이제 시간의 구슬에 갇힌 유닛에게는 시간 팽창의 지속시간이 연장됩니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "최대 기절 지속시간이 1.1/1.9/2.7/3.5초에서 1/1.6/2.2/2.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "이동 속도 보너스가 12/14/16/18%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "쿨다운이 30/26/22/18초에서 27/24/21/18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "이제 환영이 강한 환영으로 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait_2" "주문 면역이 마법 저항력 95%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent" "10레벨 특성인 그러안는 유령의 초당 피해가 +50에서 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent_2" "25레벨 특성인 운명의 한 획 피해가 +50%에서 +60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "기절 지속시간이 1.8/2.2/2.6/3초에서 1.55/1.9/2.25/2.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "쿨다운이 26/21/16/11초에서 30/24/18/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_3" "아가님의 파편 보유 시 효과 범위가 725에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "최대 공격 횟수가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent" "15레벨 특성인 유도탄 기절 지속시간이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent_2" "20레벨 특성인 로켓 폭격 피해가 +16에서 +14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "기절 지속시간이 1.5/1.8/2.1/2.4초에서 1.25/1.5/1.75/2.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy" "하급 급습의 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_inner_fire" "이제 아가님의 파편으로 무력화 상태에서 내면의 불꽃을 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_life_break" "도약 중 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_huskar_talent" "20레벨 특성인 광전사의 피 재생이 +30%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap" "빙결 지속시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_chaos_meteor" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다. 효과는 20레벨 특성이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_emp" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다. 화상 피해가 1.5배로 적용되고 적 유닛을 매초 100 유닛 거리의 속도로 중심부를 향해 끌어당깁니다." "DOTA_Patch_7_33_invoker_talent" "10레벨 특성이 전자기파로 불태우는 마나 +20%에서 얼음 장벽 초당 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_invoker_talent_2" "20레벨 특성이 혼돈의 유성 피해 +80%에서 혼돈의 유성 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp_2" "기본 피해가 13~19에서 7~13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp_3" "힘 획득량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp_4" "1레벨 공격력이 6(45~51에서 39~45로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.7에서 +3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_wisp_wisp_spirits" "아가님의 홀 보유 시, 능력을 활성화하여 영혼을 터뜨릴 수 있습니다. 영혼은 터진 후 다시 생성되기 시작합니다. 쿨다운이 50% 감소합니다. 능력이 쿨다운일 때는 활성화할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path" "최대 기절 지속시간이 11.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.25/1.5/1.75/2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire" "화상 피해가 15/20/25/30에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "이제 건물을 상대로 한 피해에 25%의 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre" "소모 마나가 220/330/440에서 230/340/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre_2" "초당 피해가 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_ice" "더는 짧은 기절을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_jakiro_talent" "20레벨 특성인 얼음 길 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_juggernaut" "기본 피해가 1 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "주문 면역이 마법 저항력 80%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "쿨다운이 130초에서 120초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "지속시간이 0.8초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_juggernaut_talent" "20레벨 특성인 검무 흡혈이 +40%에서 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "이제 기본 능력이며 영혼 형상이 필요하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "피해가 100/140/180에서 100/140/180/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "반경이 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "시전 범위가 600에서 500/550/600/650으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_5" "소모 마나가 150에서 120/130/140/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_6" "쿨다운이 18초에서 22/20/18/16초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "이제 영혼 형상이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "100 유닛 거리당 적용되는 둔화가 4/5.5/7/8.5%에서 10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "마법 저항력 감소 효과가 20/25/30/35%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_5" "쿨다운이 23/20/17/14초에서 14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_6" "소모 마나가 60/80/100/120에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_7" "시전 범위가 700/750/800/850에서 850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "수면 지속시간이 1.3초에서 1.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidebringer" "이제 침묵으로 무력화되지 않습니다. 대신 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship" "기절 지속시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_torrent_storm" "이제 시전 범위 900에 반경 1,100의 영역을 대상으로 합니다." "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave" "지속시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "이제 영웅을 중심으로 한 효과 범위 능력이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "더는 이동 속도가 증가하지 않습니다. 대신 능력이 적을 타격하지 않아도 되는 공격 속도 보너스 65/90/115/140을 고정값으로 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "반경이 330/340/350/360에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "이제 결투 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "아가님의 파편 적용 시 지속시간이 15초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "더는 이동 속도가 증가하지 않습니다. 대신 이동 속도 보너스 10/14/18/22%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel" "지속시간이 4/4.75/5.5초에서 3.75/4.5/5.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel_2" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 6/7/8초에서 5.5/6.5/7.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent" "10레벨 특성이 역전의 명수 영웅 반경 +100에서 역전의 명수 쿨다운 -2초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_2" "15레벨 특성인 역전의 명수 영웅 피해가 +100에서 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_3" "25레벨 특성인 불굴의 의지로 부여하는 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth" "기절 지속시간이 2초에서 1.7초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent" "15레벨 특성이 이동 속도 +25에서 에너지 파장 시 이동 속도 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent_2" "20레벨 특성이 힘 +20에서 에너지 파장 시 피해 감소 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_frost_nova" "이동 둔화가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze" "이제 일반 크립에 시전하면, 2배 더 지속하고 매초 250의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2" "지속시간이 1.3/1.7/2.1/2.5초에서 1.1/1.4/1.7/2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lich_talent" "15레벨 특성인 불길한 시선 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_life_stealer_life_stealer_rage" "주문 면역이 마법 저항력 80%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_lina" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array" "기절 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_2" "시전 범위가 625에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lina_lina_flame_cloak" "이제 활성화 시 불타는 영혼 최대 중첩을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale" "피해가 95/150/205/260에서 100/160/220/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2" "기절 지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_3" "투사체 속도가 1800에서 2800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_4" "소모 마나가 85/110/135/160에서 90/110/130/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo" "시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2" "지속시간이 2.5/3/3.5/4초에서 /2.4/2.8/3.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lion_lion_mana_drain" "아가님의 파편 보유 시 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_2" "기본 피해가 18~22에서 4~8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_3" "힘 획득량이 2.5에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_4" "민첩 획득량이 2.8에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_5" "지능 획득량이 1.4에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_6" "1레벨 공격력이 4(38~42에서 34~38로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.5에서 +3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "지속시간이 1.1/1.6/2.1/2.6초에서 0.8/1.2/1.6/2.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "아가님의 파편 보유 시 아군에게 적용되는 보너스 공격 속도가 60에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_3" "아가님의 파편 보유 시 아군에게 적용되는 보너스 이동 속도가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam" "기절 지속시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing" "공격력 보너스(아군)가 6/14/20/28에서 3/9/15/21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing_2" "루나가 공격력 보너스 200%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_luna_talent" "10레벨 특성인 월광선 짧은 기절이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_luna_talent_2" "25레벨 특성인 달의 축복 피해가 +35에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_2" "기본 피해가 24~29에서 8~13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_3" "힘 획득량이 3.4에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_4" "민첩 획득량이 1.7에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_5" "지능 획득량이 1.7에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_6" "1레벨 공격력이 3(50~55에서 47~52로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.4에서 +3.36으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_summon_wolves" "소모 마나가 125/130/135/140에서 115/120/125/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl" "소모 마나가 35/40/45/50에서 40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2" "이제 적이 조종하는 유닛(비영웅)이 1/1.5/2/2.5초 동안 공포에 휩싸입니다. " "DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2_info" "울부짖기가 이제 밤에 전역으로 적용되지 않습니다. 방어력/공격력 감소 효과만 전역으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_2" "기본 피해가 32~40에서 17~25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_3" "힘 획득량이 3.5에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_4" "민첩 획득량이 2.5에서 1.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_5" "지능 획득량이 2.1에서 1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_6" "1레벨 공격력이 5(57~65에서 52~60으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +3.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_empower" "소모 마나가 45/60/75/90에서 45/55/65/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave" "소모 마나가 80/90/100/110에서 70/80/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_2" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_3" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_4" "범위가 400, 충격파 속도가 300 증가합니다. 충격파가 최대 길이에 도달한 다음 시전자의 본래 시전 위치로 되돌아오면서 적을 한 번 더 타격하고 50%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "기절 지속시간이 2.75/3.25/3.75초에서 2.5/3.0/3.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss" "이제 아가님의 홀로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "이제 느려지게 하는 대신 0.75초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_3" "피해가 200에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent" "15레벨 특성이 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 힘 +16에서 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent_2" "25레벨 특성인 극성 뒤집기 기절 지속시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_2" "기본 피해가 33~37에서 15~21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_3" "힘 획득량이 3.6에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_4" "민첩 획득량이 2.4에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_5" "지능 획득량이 1.9에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_6" "1레벨 공격력이 4~2(56~60에서 52~58로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +3.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple" "충격 피해가 70/120/170/220에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple_2" "착지 반경이 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run" "기절 지속시간이 0.9/1.3/1.7/2.1초에서 0.8/1.1/1.4/1.7초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_2" "최소 뜀뛰기 거리가 450에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_3" "아가님의 파편 적용 시 더는 능력을 자동 시전으로 설정할 수 없습니다. 이제 마르시가 적에게서 튀어 나온 다음 이동 속도 보너스를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_marci_unleash" "아가님의 홀 장착 시 진동으로 1.5초 동안 침묵도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_talent" "10레벨 특성인 처리 피해가 +60에서 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_2" "10레벨 특성인 되튀기 시전/뛰어오르기 범위가 +125에서 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_3" "20레벨 특성인 되튀기 기절 지속시간이 +0.7초에서 +0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_4" "25레벨 특성인 협력자로 부여하는 주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_marci_talent_5" "25레벨 특성이 촉발 진동 침묵 1.5초에서 처리 던지기 거리 +350으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear" "기절 지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mars_talent" "20레벨 특성인 마르스의 창 기절 지속시간이 +0.8초에서 +0.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa" "기본 힘이 17에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_2" "힘 획득량이 1.5에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_3" "지능 획득량이 3.4에서 3.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake" "소모 마나가 140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2" "홀 장착 시 석화의 기본 지속시간이 1.3초에서 1.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_2" "이제 지속 능력이 되었습니다. 메두사가 1레벨 마나 보호막으로 시작하며, 능력을 5레벨까지 올릴 수 있습니다. 마나를 소모하여 받는 피해의 98%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보너스 마나: 200/225/250/275/300. 마나당 흡수하는 피해: 2/2.3/2.6/2.9/3.2" "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_3" "영웅이 마나 보호막 능력을 보유하면, 마나 표시줄이 적에게 보입니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_4" "이제 체력 손실 유형의 피해를 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze" "석화 지속시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_talent" "10레벨 특성이 마나당 마나 보호막 피해 +0.5에서 석화의 시선 보너스 물리 피해 +5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_medusa_talent_2" "25레벨 특성이 지능 +75에서 마나당 마나 보호막 피해 +1.3으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_poof" "자동 시전으로 할 수 있습니다. 자동 시전 상태에서 대상에게 시전할 때, 모든 다른 미포도 할 수 있다면 대상에게 뿅뿅을 자동으로 시전합니다. 지면에 시전하면, 선택한 미포를 제외하고 모든 미포가 가장 근접한 미포에게 가까운 위치로 뿅뿅을 시전합니다. 미포 하나에 자동 시전을 켜거나 끄면 모든 미포에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_divided_we_stand" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify" "이제 아가님의 파편으로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_2" "지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_3" "최대 체력 회복이 50%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo" "아가님의 홀로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo_2" "주 미포가 주위 600 반경에 있는 모든 미포의 어깨에 올라탑니다. 이 형태일 때는, 다른 미포 능력치의 50%를 얻고, 적에게 다른 미포를 내던져 피해 225를 주고 3초 동안 60% 느려지게 할 수 있습니다. 활성화하면, 속박으로는 추가 그물을 생성하고, 뿅뿅으로는 올라탄 미포의 숫자에 비례해 보너스 피해를 줍니다. 땅파기를 시전하면 상급 미포가 취소됩니다. 마나 소모가 없습니다. 쿨다운: 60초. 지속시간: 20초. 내던지기 쿨다운: 0.5초" "DOTA_Patch_7_33_mirana" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_2" "기본 피해가 24~30에서 6~10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_3" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_4" "힘 획득량이 2.2에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_5" "민첩 획득량이 3.1에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_6" "지능 획득량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_7" "1레벨 공격력이 3~5(48~54에서 45~49로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.1에서 +3.24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_starfall" "소모 마나가 80/95/110/125에서 80/90/100/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_arrow" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap" "아가님의 파편으로 달빛 그림자의 투명화 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap_2" "아가님의 파편으로 능력을 자동 시전하면 지면을 대상으로 하고 경로가 지정되므로, 거리와 뛰어오르며 발생하는 포효의 방향을 선택할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "기절 지속시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1.0/1.2/1.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "보너스 흡혈이 25/40/55/70%에서 20/40/60/80%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "보너스 피해가 40/70/100/130에서 40/80/120/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent" "20레벨 특성이 여의봉술 충전 수 +2에서 원시의 반동 쿨다운 0으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent_2" "25레벨 특성이 원시의 반동 쿨다운 0에서 여의봉술 필요 타격 수 -1회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling" "기본 힘이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi" "더는 보너스 민첩을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi_2" "아가님의 파편으로 적용되는 보너스 민첩이 다면 공격으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str" "더는 보너스 힘을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str_2" "아가님의 파편으로 적용되는 보너스 힘이 다면 공격으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩) 이제 보너스 민첩을 부여합니다. (이전 능력치 전환과 같은 수치)" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(힘) 이제 보너스 힘을 부여합니다. (이전 능력치 전환과 같은 수치)" "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(힘) 기절 최대 지속시간이 1.5/2/2.5/3초에서 1.2/1.6/2/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 효과로 복합 영웅을 대상으로 할 때 모든 능력치의 20%를 추가로 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_33_morphling_talent" "20레벨 특성인 다면 공격 기절 지속시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_2" "고별 사격: 아가님의 홀로 부여하는 신규 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_3" "고별 사격: 무에르타가 아군 또는 적 영웅의 영혼을 정확하게 맞혀 4초 동안 육체에서 분리해 냅니다. 영혼은 분리될 때 150 유닛 거리만큼 밀쳐지며 대상으로 지정할 수 없고, 차단된 상태이며, 무장 해제되고, 무적이 됩니다. 육체는 지속시간 동안 기절하고 50% 피해 감소 효과를 얻습니다. 효과가 다한 후, 영혼은 강제로 육체로 돌아가 강한 해제를 적용하여 해로운 약화 효과와 기절을 제거합니다. 육체가 죽어도 영혼은 효과가 끝날 때까지 살아있습니다. 아군에게는 피해를 주지 않으며 무에르타는 자신을 대상으로 할 수 없습니다. 피해: 300. 소모 마나: 250. 쿨다운: 45초" "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot" "도탄 공포 지속시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/0.95/1.1/1.25초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling" "침묵 지속시간이 2/2.5/3/3.5초에서 1.5/2/2.5/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling_2" "지속시간이 10초에서 7/8/9/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil_2" "장막 통과의 지속시간 동안 주문 흡혈 30%를 부여합니다. 장막 관통 중에 적 영웅을 처치하거나 925 유닛 거리 안에서 적 영웅이 죽을 때마다 무에르타가 주문 증폭 2%를 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_muerta_talent" "10레벨 특성인 죽음의 명중 피해가 +100에서 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_naga_siren" "기본 체력 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_ensnare" "이제 아가님의 홀이 없어도 수면/무적 상태의 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. (약화 효과 면역인 대상은 불가)" "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "피해가 40/45/50/55에서 34/41/48/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_reel_in" "대상이 올가미를 해제하거나 죽으면 정신 집중이 방해됩니다." "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent" "20레벨 특성이 세이렌의 노래 반경 +500에서 세이렌의 노래 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent_2" "25레벨 특성이 역조 방어력 -7에서 역조 발동에 필요한 공격 횟수 -1회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_sprout" "쿨다운이 11/10/9/8초에서 12/11/10/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation" "소모 마나가 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_2" "쿨다운이 62/48/34/20초에서 65/55/45/35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_3" "순간이동 후, 자연의 예언자가 보너스 공격력 3/6/9/12중첩(중첩당 피해 6)을 얻습니다. 공격할 때마다, 공격력 중첩이 방어력 1을 부여하는 중첩으로 바뀝니다. 지속시간: 15초" "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature" "나무정령 지속시간이 60초에서 50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature_2" "나무정령의 피해가 15~18/21~25/28~32/35~39에서 11~15/19~23/27~31/35~39로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_furion_wrath_of_nature" "더는 처치한 유닛당 보너스 피해를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_furion_talent" "15레벨 특성이 공격 속도 +25에서 순간이동 최대 중첩 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "이동 둔화가 12/16/20/24%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "강령사제가 시전 시 빠르게 움직이는 대형 죽음의 파동으로 변해 대상 위치로 날아갑니다. 해당 위치에 도달하면, 근처에 있는 적과 아군에게 죽음의 파동이 퍼집니다. 시전 범위: 750. 린켄의 구슬로 막을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent" "15레벨 특성인 죽음의 파동 치유가 +32에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_2" "15레벨 특성인 유령 수의 둔화가 +24%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_3" "20레벨 특성인 심장마비의 오라 재생 감소가 +32%에서 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void_2" "공화가 범위를 대상으로 하는 주문으로 바뀌어, 효과를 450 반경의 모든 적에게 적용합니다. 적이 투명 상태거나 전장의 안개에 가려져 있어도 효과가 적용됩니다. 또한, 선택한 범위에 5초 동안 공허 지대를 생성합니다. 공허 지대 안에 있는 동안, 밤의 추격자 능력(공허 포함)이 밤 시간 효과로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_2" "기본 피해가 27~31에서 15~19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_3" "민첩 획득량이 2.5에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_4" "지능 획득량이 2.1에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_5" "1레벨 공격력이 3(45~49에서 48~52로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.5에서 +4.26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_7" "마나 불태우기 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "이제 땅에 떨어질 때가 아니라 꿰뚫리기 시작할 때 피해가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "기절 지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.1/1.4/1.7/2.0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "대상에게 지능의 2/3/4/5배 + 닉스가 지난 15초간 대상에게 가한 피해의 30%에 해당하는 피해를 줍니다. 시전 범위: 800. 소모 마나: 100. 쿨다운: 13/10/7/4초" "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "기절 지속시간이 0.5/1/1.5/2초에서 0.4/0.8/1.2/1.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 타격 시 대상이 보유한 최대 마나의 50%를 제거합니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "이제 정신 섬광의 시전 범위가 400 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성인 바위 쐐기 기절 지속시간이 +0.25초에서 +0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_2" "15레벨 특성이 마나 불태우기 지능 배수 +0.5배에서 정신 섬광 지능 배수 +0.75배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_3" "20레벨 특성인 가시 등딱지 기절 지속시간이 +0.6초에서 +0.45초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_4" "25레벨 특성이 마나 불태우기 반경 300에서 정신 섬광 반경 300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi" "주 능력치가 힘으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_2" "힘 획득량이 3.3에서 4.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_3" "기본 지능이 15에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_4" "지능 획득량이 2.5에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_5" "지능이 항상 0입니다. 항상." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_6" "기본 마나가 75에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_7" "기본 피해가 54~60에서 44~50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "새로 내재된 능력" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck_2" "최대 지능이 0이 됩니다. 오거 마법사가 힘 1포인트당 최대 마나 6포인트와 마나 재생 0.03포인트를 얻습니다. 힘 20포인트마다 다중 시전의 시전 확률도 1%씩 증가합니다. (0%를 넘는 배수에만 영향을 미치므로 4배 시전 확률은 1레벨에 발동하지 않음)" "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_degen_aura" "능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "전능기사가 순수의 망치로 준 피해의 30%만큼 치유될 수 있습니다. 6초마다, 전능기사의 다음 공격 시 대상에게 순수의 망치를 자동으로 던집니다." "DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_guardian_angel" "아가님의 홀 장착 시 추가 지속시간이 +3초에서 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict" "이제 적만 무장 해제합니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_2" "이제 아군에게 마법 저항력만 제공합니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_3" "쿨다운이 17/14/11/8초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_false_promise" "아가님의 파편 강화가 아가님의 홀 강화로 바뀌었습니다. 대상에게 0.15초의 투명화 진입 시간과 더불어 0.25초 향상된 기본 공격 시간과 주문 증폭 +25%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny" "이제 아가님의 파편으로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny_2" "초당 피해/치유가 60에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "외계 침략자의 체력을 20% 아래로 떨어뜨리는 피해를 받으면 강한 해제가 발동합니다. 추가로, 외계 침략자는 모든 마나를 소모하여 최대 마나의 50%에 해당하는 피해 방어막을 생성합니다. 15초 동안 지속합니다. 쿨다운: 60초. 초기화할 수 없습니다. 효과는 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "이제 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 마나 가용량이 없는 유닛은 마나가 0인 것으로 취급합니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_2" "기본 피해가 33~39에서 18~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_3" "민첩 획득량이 3.2에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_4" "1레벨 공격력이 3(51~57에서 48~54로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.2에서 +4.14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_6" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash" "피해가 75/150/225/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "소모 마나가 75/85/95/105에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell" "기절 지속시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "쿨다운이 80/75/70초에서 90/85/80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_rollup" "주문 면역이 마법 저항력 50%가 더해지는 약화 효과 면역으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent" "10레벨 특성인 칼부림 베기 범위가 +400에서 +350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_2" "20레벨 특성인 칼부림 피해가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_3" "25레벨 특성인 천둥 구르기 쿨다운 감소가 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer" "기본 공격 범위가 150에서 225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "아가님의 파편 강화 효과가 아가님의 홀 효과가 되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "영혼의 창이 이제 적에게 2번 튕깁니다. 영웅을 우선시(원 대상에게 다시 튕길 수 있음)합니다. 또한, 둔화량이 10%, 영혼의 창 환영이 주는 피해가 40% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "병치술을 활성화하면 환영 창기사의 위치에 환영 하나를 만들 수 있습니다. 환영은 즉시 투명 상태가 됩니다. 이동 속도 보너스: 15%. 지속시간: 8초. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_33_phoenix" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_2" "기본 피해가 26~36에서 14~24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_3" "힘 획득량이 3.6에서 3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_4" "1레벨 공격력이 5(49~59에서 44~54로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +3.96으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova" "기절 지속시간이 2/2.5/3초에서 1.6/2/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_phoenix_talent" "20레벨 특성인 초신성 기절 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught" "시전 지점이 0.15초에서 0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "기절 지속시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_3" "최대 정신 집중 시간이 2초에서 2.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_4" "최대 충전 시간이 1.5초에서 1.7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_5" "최대 돌진 거리가 300에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_6" "더는 피해 방어로 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize" "이제 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_2" "타격 피해가 150/210/270에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3" "기절 지속시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_4" "쿨다운이 32/28/24초에서 36/32/28초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "기절 지속시간이 1.75초에서 1.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "더는 피해 방어로 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_primal_beast_talent" "25레벨 특성이 박살이 마법 면역 관통에서 짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck" "지능 획득량이 3.5에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_2" "아가님의 파편 적용 시 지속하여 퍽의 공격에 보너스 마법 피해 20을 추가합니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_illusory_orb" "소모 마나가 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_waning_rift" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil" "단절의 기절 지속시간이 1.8/2.4/3초에서 1.4/1.9/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_2" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_3" "꿈의 고리에 영향받은 적 모두를 퍽이 0.6초마다 공격합니다. 공격은 꿈의 고리 중심부에서 시작되며 퍽이 주위에 있지 않아도 됩니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook" "투사체 속도가 1450에서 1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook_2" "이제 전장의 안개에 가려져도 소리가 들립니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot" "아가님의 홀 장착 시 보너스 피해가 95에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot_2" "아가님의 홀 장착 시 재생 감소가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember" "시전 범위가 160에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2" "지속시간이 3초에서 2.75초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_3" "크립에 대한 지속시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pudge_talent" "20레벨 특성인 사지 절단 지속시간이 +0.8초에서 +0.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_decrepify" "아군이나 자신을 대상으로 할 때 더는 받는 마법 피해가 증가하지 않습니다. 대신, 5/10/15/20%의 받는 치유 증폭 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_life_drain" "아군을 치유할 때 더는 체력 흡수로 가한 피해를 바탕으로 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "아가님의 홀 장착 시 그림자 일격이 만료될 때 분출되는 고통의 울부짖음이 대상에게 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_razor_razor_static_link" "쿨다운이 40/35/30/25초에서 50/40/30/20초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_razor_talent" "25레벨 특성인 두 번째 플라스마 장막은 최초 적용 단계의 70%에 해당하는 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen_2" "연막 안의 적은 방어력이 7 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다" "DOTA_Patch_7_33_riki_riki_backstab" "이제 처치 및 처치 도움에 보너스 경험치를 부여합니다. 처치 보너스: 150/250/350, 처치 도움 보너스: 100" "DOTA_Patch_7_33_riki" "수면 투침 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_riki_talent" "10레벨 특성이 점멸 가격 둔화 +0.4초에서 숨어 찌르기 이동 속도 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_riki_talent_2" "15레벨 특성이 숨어 찌르기 이동 속도 +8%에서 암살 비법 민첩 증가 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis" "들어 올리기 지속시간이 1.2/1.5/1.8/2초에서 0.95/1.2/1.45/1.7초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2" "기절 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_rubick_talent" "15레벨 특성인 염동력 들어올리기 지속시간이 +0.6초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_2" "기본 피해가 23~33에서 9~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_3" "1레벨 공격력이 2(45~55에서 45~53으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.7에서 +3.78로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike" "기절 지속시간이 1.6/1.8/2/2.2초에서 1.2/1.4/1.6/1.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "이제 아가님의 홀이 없어도 항상 적 영웅에게 현재 레벨의 부식성 독을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_3" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm_2" "0.2초마다 무작위 위치에 반경 65의 지하 습격 쐐기 2개가 생성됩니다. 각각의 쐐기는 적을 기절시키고 현재 레벨의 지하 습격과 같은 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_sand_king_talent" "10레벨 특성인 지하 습격 기절 지속시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "쿨다운이 30/26/22/18초에서 30/25/20/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "정화 피해가 300/400/500에서 300/450/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "아가님의 홀 장착 시 세정의 최대 충전 수가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "세정의 치유가 300/400/500에서 300/450/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent" "15레벨 특성이 악마의 정화 피해 +200에서 어둠의 독 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent_2" "20레벨 특성이 어둠의 독 쿨다운 -1.25초에서 악마의 정화/세정 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_shadowraze1" "이제 타격 시 방향 전환율을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery" "사망 시 잃는 중첩이 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2" "아가님의 파편 적용 시 공포의 지속시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_dark_lord" "그림자 마귀 근처에서 처치된 적 영웅 하나당 방어력 감소가 20초 동안 2만큼 더 향상됩니다. 지속시간은 각 영웅 처치 시 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem" "타격한 영혼당 공포 지속시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2" "공포 최대 지속시간이 2.7초에서 2.15초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_nevermore_talent" "20레벨 특성인 파동당 영혼의 진혼곡 공포 지속시간이 +0.3초에서 +0.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "대상 수가 1/3/5/7에서 3/5/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "지속시간이 11.25/2/2.75/3.5초에서 1.3/1.8/2.3/2.8초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "소모 마나가 70/110/150/190에서 50/100/150/200으로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "쿨다운이 13초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "소모 마나가 140/150/160/170에서 125/140/155/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "지속시간이 2.75/3.5/4.25/5초에서 2.4/3.0/3.6/4.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "아가님의 홀 장착 시 뱀 와드의 격 범위가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성인 주술 쿨다운 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_2" "10레벨 특성인 족쇄 총 피해가 +155에서 +170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_3" "25레벨 특성인 에테르 충격 피해가 +380에서 +400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "이제 5초 동안 약화 효과를 남겨 대상에 대한 하늘분노 마법사의 주문 흡혈 효과를 20/30/40/50% 증가시킵니다." "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "지속시간이 2.2초에서 2.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성인 체력 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_2" "20레벨 특성인 고대 봉인으로 마법 피해 증가가 +12%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_3" "25레벨 특성인 비전 섬광 피해가 +450에서 +400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush" "기절 지속시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "피해가 70/140/210/280에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash" "강타 지속시간이 1.3초에서 1.1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slardar_talent" "20레벨 특성인 부식의 연무 방어력이 -4에서 -3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slark_slark_dark_pact" "피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slark_slark_depth_shroud" "시전 범위가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_slark_talent" "20레벨 특성인 어둠의 춤 공격 속도 보너스가 +75에서 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_2" "기본 피해가 26~32에서 8~14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_3" "힘 획득량이 3.5에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_4" "민첩 획득량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_5" "지능 획득량이 2.2에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_6" "1레벨 공격력이 4(46~52에서 42~48로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +3.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "충격 기절 지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.0/1.4/1.8/2.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep" "기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate" "아가님의 홀 장착 시 기절 지속시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_concussive_grenade" "피해가 25에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent" "15레벨 특성인 유산탄 둔화가 +14%에서 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_2" "20레벨 특성인 유산탄 초당 피해가 +24에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_3" "20레벨 특성인 급소 사격 밀치기 거리가 +28에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_desolate" "이제 회피를 무시하지 않으며, 반드시 공격을 가해야 고립감으로 피해가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion_2" "분산을 활성화하여 반사 피해를 5초 동안 100% 증가시킬 수 있습니다. 주는 피해만 증가하며, 받는 피해가 감소하지 않습니다. 소모 마나: 50. 쿨다운: 25초" "DOTA_Patch_7_33_spectre_talent" "15레벨 특성인 악령의 단검 피해가 +100에서 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spectre_talent_2" "25레벨 특성인 악령 불러내기 환영 피해가 +32%에서 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "기절 지속시간이 1.5/1.8/2.1/2.4초에서 1.2/1.5/1.8/2.1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "기절 지속시간이 0.9/1.2/1.5/1.8초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "자신에게 적용되는 마법 저항력이 25%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성인 혼신의 강타 확률이 +10%에서 +13%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent_2" "25레벨 특성이 체력 +800에서 밀어붙이기로 500의 피해 방어막으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "반경이 260에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "지속시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.2/1.5/1.8/2.1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_overload" "피해가 30/50/70/90에서 25/50/75/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_talent" "20레벨 특성인 전기 소용돌이 지속시간이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt" "피해가 95/170/245/320에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2" "지속시간이 1.4/1.6/1.8/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave" "가르기 피해가 25/50/75/100%에서 40/60/80/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave_2" "이제 힘 보너스 2/4/6/8을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry" "쿨다운이 32/28/24/20초에서 35/30/25/20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry_2" "지속시간이 9초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_sven_talent" "25레벨 특성인 폭풍 망치 기절 지속시간이 +1.25초에서 +1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_2" "기본 피해가 21~23에서 12~14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_3" "1레벨 공격력(46~48)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3에서 +4.08로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_reactive_tazer" "아가님의 홀 강화 효과가 아가님의 파편 효과가 되었습니다. (효과 자체는 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_2" "이제 적을 침묵시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_3" "이제 적을 0.8/1/1.2/1.4초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_land_mines" "이제 마법 저항력 감소 약화 효과가 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign" "시전 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_2" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_3" "효과 반경이 1000으로, 지속시간이 4분으로 증가합니다. 적 영웅이 표지의 200 유닛 거리 안으로 들어오면, 전체 1000 반경 범위가 10초 동안 지뢰밭이 됩니다. 적 유닛은 200 유닛 거리를 이동할 때마다 300의 피해를 받습니다. 활성화된 지뢰밭 구역은 적에게 보입니다. 지뢰밭이 만료되면 표지는 파괴됩니다. 표지는 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin" "기본 공격 범위가 160에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "소모 마나가 85/90/95/100에서 90으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "이제 덫 능력을 자동 시전 모드로 설정할 수 있습니다. 자동 시전 모드에서는 암살 기사가 아니라 커서에 가장 가까이 있는 덫이 발동합니다." "DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "이제 덫은 언제나 디나이할 수 있습니다. 사이오닉 검은 디나이된 덫 뒤에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_reflection" "이제 공격 속도를 15/20/25/30 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "공격/이동 속도가 +50에서 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "공포 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent" "15레벨 특성이 투영 둔화 +15%에서 투영 둔화/피해 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent_2" "25레벨 특성인 분리 쿨다운 감소가 34초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "소모 마나가 40/50/60/70에서 45/50/55/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash_2" "보너스 공격력이 40/85/130/175에서 45/90/135/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage" "지속시간이 2.4/2.6/2.8초에서 2/2.2/2.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_2" "소모 마나가 150/225/325에서 125/225/325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tidehunter_talent" "25레벨 특성인 재해 기절 지속시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_2" "기본 피해가 27~31에서 10~14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_3" "힘 획득량이 3.5에서 2.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_4" "민첩 획득량이 1.6에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_5" "1레벨 공격력이 4(52~56에서 48~52로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +3.96으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor_2" "활성화하면 최대 중첩과 200 체력의 방어막을 얻습니다. 방어막은 매초 100의 흡수력을 얻고 벌목꾼에게서 600 반경 안의 적 영웅 1명당 매초 흡수력 75씩, 최대 800까지 증가합니다. 환영은 해당하지 않습니다. 8초 후, 벌목꾼이 방어막을 잃고 600 반경 안의 모든 영웅에게 200 + 남은 방어막의 흡수력에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_chakram" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_whirling_death" "죽음의 회전날로 복합 영웅은 각 속성당 5%씩 잃습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_talent" "20레벨 특성이 힘 +16에서 마법 저항력 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_shredder_talent_2" "25레벨 특성이 죽음의 회전날 능력치 감소 +12%에서 두 번째 차크람으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_tinker" "기본 민첩이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tinker_2" "민첩 획득량이 1.2에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tinker_3" "열추적 미사일의 시전 범위가 2,500에서 2,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tinker_4" "열추적 미사일의 피해가 115/190/265/340에서 120/200/280/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tinker_tinker_laser" "쿨다운이 20/18/16/14초에서 22/20/18/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_tree_grab" "쿨다운이 19/16/13/10초에서 22/19/16/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_toss" "쿨다운이 17/15/13/11초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow" "보너스 방어력이 10/15/20에서 10/17/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_2" "보너스 피해가 50/100/150에서 50/110/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_3" "이제 나무 잡기에 보너스 공격력을 부여하지 않습니다. (20레벨 특성은 이전과 동일하게 계속 부여)" "DOTA_Patch_7_33_treant_talent" "15레벨 특성인 씨 뿌리기 이동 둔화가 +15%에서 +18%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_treant_talent_2" "20레벨 특성인 씨 뿌리기 피해/치유가 +40에서 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_treant_talent_3" "25레벨 특성이 과대 성장 해제 불가에서 과대 성장 쿨다운 -40초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "이제 시전자가 효과 도중에도 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball" "기절 지속시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.6/0.8/1.0/1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_2" "눈덩이 속도가 625/650/675/700에서 575/600/625/650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110/125/140/155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "지속시간이 30/45/60/75초에서 35/45/55/65초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "쿨다운이 120/110/100초에서 110/100/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone_2" "아군 영웅 1명이 묘비 안에 피신할 수 있습니다. 아군은 묘비의 반경 350 안에 있는 동안 마우스 오른 클릭으로 안에 들어갑니다. 안에 들어간 유닛은 들어가고 난 후 3초 동안 나올 수 없습니다. 묘비에서 나온 유닛은 3초 동안 다시 들어갈 수 없습니다. 다른 아군이 안에 있는 상태에서 언다잉이 묘비에 들어가려고 하면, 해당 아군은 강제로 쫓겨납니다. 언다잉은 또한, '아군 잡기' 능력을 얻어 400 범위 안에서 가장 가까이 있는 묘비에 영웅을 넣을 수 있습니다. (해당 능력은 묘비 자체에도 표시됨)" "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem_2" "쿨다운이 125초에서 140초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_undying_talent" "25레벨 특성이 부활에서 살덩이 골렘 힘 보너스 +60%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_2" "기본 피해가 26~32에서 12~18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_3" "힘 획득량이 2.6에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_4" "민첩 획득량이 3.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_5" "지능 획득량이 1.5에서 1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_6" "1레벨 공격력(46~52)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.2에서 +3.12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "기절 지속시간이 1.4/1.5/1.6/1.7초에서 1.1/1.2/1.3/1.4초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "기본 피해 보너스가 11/18/25/32%에서 10/16/22/28%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_talent" "25레벨 특성이 마법의 화살 주문 면역 관통에서 황천의 이동술 피해 감소 +40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_2" "기본 피해가 22~25에서 9~12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_3" "힘 획득량이 2.1에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_4" "민첩 획득량이 2.8에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_5" "지능 획득량이 1.8에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_6" "1레벨 공격력(46~49)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.8에서 +3.24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_8" "맹독 회오리가 이제 아가님의 홀로 부여되는 지속 능력이 됩니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_9" "맹독 회오리: 맹독사나 맹독 숨결에 감염된 적 영웅이 죽으면 독의 고리가 생성됩니다. 또한, 적 영웅에게서 맹독 숨결이 해제될 때도 발동합니다. 맹독 회오리에 맞은 적이 치명적이지 않은 피해를 지속하여 받고 마법 저항력이 감소합니다. 반경: 900. 지속시간: 10초. 피해로 적용되는 최대 체력 비율: 3%. 마법 저항력 감소: 30%. 이동 속도: 550. 쿨다운: 10초" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_10" "잠재적 독성 해제 시 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_venomancer_10_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague" "새로운 궁극기" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" "치명적인 역병으로 적을 감염시켜 최초 피해 및 유닛의 최대 체력에 따라 지속하여 추가 피해를 줍니다. 대상 주위 일정 반경 안에 있는 적은 둔화하며, 효과에 걸린 적에게서 멀리 떨어질수록 둔화 수치가 감소합니다. 대상이 죽거나 약화 효과가 만료/흡수되면, 주위 모든 적은 전염되지 않는 성질의 역병에 걸립니다. 지속시간: 5초. 최초 피해: 200/300/400. 피해로 적용되는 최대 체력 비율: 5/6/7%. 약화 효과 반경: 800. 최대 둔화: 50%. 투사체 속도: 1200. 쿨다운: 120/100/80초. 소모 마나: 200/300/400" "DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent" "20레벨 특성이 맹독 회오리 지속시간 +5초에서 유독성 역병 피해로 적용되는 최대 체력 비율 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent_2" "25레벨 특성이 맹독 회오리로 공격 속도 100 감소에서 유독성 역병 오라로 공격 속도 200 감소로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_viper_viper_viper_strike" "시전 범위가 500에서 700/800/900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_2" "기본 피해가 23~33에서 7~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_3" "힘 획득량이 2.8에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_4" "민첩 획득량이 1.3에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_5" "지능 획득량이 2.9에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_6" "1레벨 공격력이 5(45~55에서 40~50으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.9에서 +3.48로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_grave_chill" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_soul_assumption" "소모 마나가 135에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast" "기절 지속시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_2" "기본 피해가 30~34에서 15~19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_3" "1레벨 공격력(54~58)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.1에서 +4.74로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "당기기 지속시간이 1.4/1.6/1.8/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "이제 다른 원인의 물리 방어막에 추가로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_shadow_word" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval_2" "2초 동안 정신을 집중할 때마다 임프 한 마리를 만듭니다. 임프는 15초 동안 지속하며, 공격력 17~18, 체력 300, 방어력 1 및 '섬뜩한 폭발'을 지속 능력으로 보유합니다. 해당 지속 능력에 따라 임프가 처치되거나 수명이 만료되면 폭발하면서 400 반경에 있는 적에게 최대 체력의 60%에 해당하는 피해를 줍니다. 임프는 가장 가까이 있고, 투명 상태가 아니며, 공격할 수 있는 대상을 계속해서 찾지만, 조종할 수는 없습니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos" "기절 지속시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_talent" "15레벨 특성이 어둠의 주문 쿨다운 -4초에서 어둠의 주문 피해/치유 +18로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_warlock_talent_2" "20레벨 특성이 어둠의 주문 피해/치유 +25에서 어둠의 주문 효과 범위 +450으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_weaver" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_shukuchi" "아가님의 파편 적용 시 표식 지속시간이 6초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack" "쿨다운이 9/7/5/3초에서 7/5.5/4/2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack_2" "이제 침묵으로 무력화되지 않습니다. 대신 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_33_weaver_talent" "25레벨 특성이 축지술 충전 수 2에서 축지술 쿨다운 -2.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_3" "기본 피해가 26~38에서 11~17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_4" "힘 획득량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_5" "지능 획득량이 3.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_6" "1레벨 공격력이 2~8(44~56에서 42~48로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +3.72로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot" "투사체 일관성이 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_2" "이제 언제나 올가미 투척에 걸린 유닛 뒤에 가장 가까이 있는 대상을 올가미로 묶습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3" "제대로 묶이지 않았을 때의 기절 지속시간이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4" "구속의 기절 지속시간이 22/2.6/3.2/3.8초에서 1.6/2.1/2.6/3.1초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_powershot" "피해가 150/250/350/450에서 170/270/370/470으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun" "아가님의 홀 장착 시 더는 적을 실명시키지 않습니다. (기존에는 빗나갈 확률 40% 적용)" "DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun_2" "아가님의 홀 장착 시 이제 바람순찰자가 받는 물리 피해도 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_windrunner_talent" "20레벨 특성인 올가미 투척 지속시간이 +0.8초에서 +0.65초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_2" "기본 피해가 14~21에서 0~5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_3" "힘 획득량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_4" "민첩 획득량이 1.7에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_5" "지능 획득량이 3.6에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_6" "1레벨 공격력이 2~4(40~47에서 38~43으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +3.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "체력 비례 불태우기가 6/7/8/9%에서 4/6/8/10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "얼음가시의 투사체 속도가 800에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "저주의 지속시간이 4.5/5/5.5초에서 4.25/4.75/5.25초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_talent" "25레벨 특성인 겨울의 저주 지속시간이 +1.5초에서 +1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "기본 피해가 40에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "기절 지속시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "기절 지속시간이 11.1/1.4/1.7/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_info" "전체적으로 무력화가 축소됨에 따라 지속시간이 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "흡혈이 9/16/23/30%에서 20/30/40/50%(크립을 상대로는 절반)로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "이제 해골이 건물에 피해를 35% 적게 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "치명타 피해가 150/190/230/270%에서 150/200/250/300%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "쿨다운이 200/130/60초에서 180/140/100초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "망령 제왕이 자신에게 시전하면 필요한 자원이 있는 한 죽었다가 부활할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "이제 부활이 발동할 때, 항상 해골 1/2/3마리가 생성되어 주위 영웅 모두를 공격합니다. (아가님의 파편 적용 시 이전과 동일하게 해골 3마리가 추가되므로 총 4/5/6마리가 생성됩니다.)" "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_4" "아가님의 홀 착용 시 쿨다운이 40초, 효과를 받는 모든 영웅의 부활 시간이 10% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_talent" "15레벨 특성인 망령의 불꽃 기절 지속시간이 +0.7초에서 +0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning" "기본 피해가 90/120/150/180에서 85/110/135/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning_2" "이제 현재 적 체력의 3/4/5/6%를 피해로 가합니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_bolt" "짧은 기절 지속시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump" "이제 언제나 제우스가 앞으로 이동합니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "이제 적의 시전 시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_static_field" "능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands" "이제 아가님의 파편으로 새로운 지속 능력이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands_2" "제우스의 공격 범위가 100 증가합니다. 공격 시 연쇄 번개가 생성되어 해당 피해의 50%(환영에게는 20%)를 줍니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent" "20레벨 특성인 번갯불 짧은 기절이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_2" "20레벨 특성이 천둥신의 분노 피해 +100에서 연쇄 번개 피해로 적용되는 현재 체력 +4%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_3" "25레벨 특성이 연쇄 번개 피해 +100에서 천둥신의 분노 피해 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33b_General" "쌍둥이 관문에 대한 정신 집중 시간이 1초 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_General_2" "압제자의 반사가 피해를 나눠 적용할 때 환영은 계산 대상에 포함되지 않습니다. 환영은 피해를 받지만, 범위 안에 다른 유닛이 받는 피해량이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33b_General_3" "압제자의 견고한 보호막 기본 방어막 흡수량이 다시 생성될 때마다 200씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33b_General_4" "밤의 보너스 이동 속도는 적이 조종하는 유닛에게 영웅이 피해를 줘도 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_blood_grenade" "이제 가방 한 칸에 최대 3개까지 겹칠 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_travel_boots_2" "순간이동 주문서의 쿨다운이 30초에서 40초(일반 여행의 장화와 동일)로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_crimson_guard" "수호로 피해를 방어하는 힘 수치가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_disperser" "자신 또는 아군을 대상으로 한 진압을 적이 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery" "조합법 변경: 조합법(200)이 현자의 가면(175)으로 바뀌었습니다. 총가격이 2400에서 2375로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_2" "이제 마나 재생 +0.7을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_3" "주문 강화의 보너스 피해가 125에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_4" "주문 강화의 둔화 지속시간이 1.2초에서 1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_Title" "중립 주화" "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens" "이미 중립 주화나 같은 등급의 아이템을 보유한다면, 새로 나오는 해당 등급 주화는 자동으로 중립 아이템 보관함에 옮겨집니다." "DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_2" "이제 보관함에 있는 중립 아이템 주화를 변환할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_faded_broach" "마나 보너스가 +200에서 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity" "신록의 골짜기 반경이 350에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity_2" "신록의 골짜기 쿨다운이 40초에서 35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_eye_of_the_vizier" "이제 마나 재생 +0.5를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array" "피해 보너스가 +10에서 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array_2" "이제 사격의 명수가 2차 대상을 탐색하는 반경에 보너스 225 범위가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem" "오거 바다표범 첨벙의 둔화 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem_2" "오거 바다표범 첨벙의 반경이 225에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe" "공격 속도 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe_2" "영웅이 기절했을 때 부여되는 복수의 방어력 보너스가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap" "지구력의 쿨다운이 30초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap_2" "지구력의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer" "힘 보너스가 +14에서 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer_2" "피해 보너스가 +14에서 +16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter" "이동 속도 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter_2" "병 속의 번개 둔화 지속시간이 0.3초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_item_spy_gadget" "공격 및 시전 범위 보너스가 +100에서 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_granite_golem" "화강암 오라로 얻는 보너스 체력 비율이 15/16.5/18/21%에서 15/16/17/19%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "감싸기 오라로 적용되는 마법 저항력(영웅)이 15/17/19/23%에서 10/12/14/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "감싸기 오라로 적용되는 마법 저항력(크립)이 30/34/38/46%에서 20/24/28/32%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "속도 오라의 이동 속도가 12/15/18/24%에서 12/13/14/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi" "얼음 갑옷의 방어력 보너스가 5/6/7/9에서 4/5/6/8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "얼음 갑옷의 이동 둔화가 25/28/31/37%에서 22/24/26/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "얼음 갑옷의 공격 둔화가 25/28/31/37에서 22/24/26/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_alchemist" "기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray" "반경이 475/525/575/625에서 400/475/550/625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "방어력 감소가 4/5/6/7에서 3/4/5/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 15/13/11/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_batrider" "힘 획득량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_sticky_napalm" "이제 피의 수류탄 피해가 증폭되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly" "초당 피해가 25/50/75/100에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly_2" "소모 마나가 125에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_flaming_lasso" "소모 마나가 150/175/200에서 125/150/175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_beastmaster" "기본 힘이 23에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "소모 마나가 60/65/70/75에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_bristleback" "피해 한계치가 200에서 225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath" "최대 중첩 수가 6/8/10에서 8/10/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_2" "중첩당 피해가 20/25/30에서 15/20/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_3" "중첩당 이동 속도가 3/4/5%에서 2/3/4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_2" "기본 공격 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_3" "힘 획득량이 2.0에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "기본 공격력 보너스가 30/40/50/60%에서 40/50/60/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spin_web" "반경이 900에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "소모 마나가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_chen" "기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_chen_chen_penitence" "보너스 공격 속도가 25/50/75/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_clinkz" "기본 민첩이 22에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_2" "기본 지능이 18에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb" "투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" "반경이 275에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_death_pact" "보너스 체력이 125/200/275/350에서 175/250/325/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap" "기본 힘이 26에서 27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "소모 마나가 80에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_talent" "10레벨 특성인 강화 톱니 쿨다운 감소가 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_dark_seer_dark_seer_surge" "쿨다운이 18/15/12/9초에서 21/17/13/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_dazzle" "기본 마나 재생이 0.3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_dazzle_dazzle_shallow_grave" "소모 마나가 120/130/140/150에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_enigma_enigma_malefice" "소모 마나가 100/120/140/160에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_enigma_talent" "15레벨 특성인 악의 적용 피해가 +30에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_legion_commander_duel" "쿨다운이 50초에서 60/55/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent" "15레벨 특성인 역전의 명수 피해 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent_2" "15레벨 특성인 불굴의 의지 체력 재생 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_magnataur" "힘 획득량이 3.0에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_magnataur_2" "민첩 획득량이 1.9에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_magnataur_talent" "15레벨 특성인 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치가 +5에서 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_marci" "힘 획득량이 3.0에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_marci_marci_grapple" "소모 마나가 90에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_marci_talent" "20레벨 특성인 되튀기 기절 지속시간이 +0.5초에서 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_medusa" "기본 지능이 23에서 27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_split_shot" "주는 피해가 45/55/65/75%에서 55/65/75/85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mystic_snake" "주 획득량이 11/14/17/20%에서 16/18/20/22%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield" "마나당 피해가 2/2.3/2.6/2.9/3.2에서 2/2.5/3/3.5/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield_2" "이제 환영이 마나 보호막의 혜택을 받습니다." "DOTA_Patch_7_33b_meepo_meepo_megameepo" "더는 미포를 결투, 블랙홀, 시간의 구슬 밖으로 당길 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33b_muerta" "기본 민첩이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_muerta_2" "민첩 획득량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_pangolier" "기본 힘이 17에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "소모 마나가 75/80/85/90에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_gyroshell" "소모 마나가 100/150/200에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer" "기본 이동 속도가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_2" "민첩 획득량이 3.2에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "피해가 100/160/220/280에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "쿨다운이 19/16/13/10초에서 22/18/14/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_omniknight" "천상의 은혜로 제공하는 기본 힘 보너스가 8/16/24/32에서 7/14/21/28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_fates_edict" "소모 마나가 50에서 80/90/100/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "치유 증폭이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_oracle_talent" "15레벨 특성인 정화의 불길 쿨다운 감소가 1.25초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_smoke_screen" "아가님의 파편 보유 시 방어력 감소가 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_blink_strike" "둔화 지속시간이 0.2/0.4/0.6/0.8초에서 0.4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab" "배후 공격의 민첩 피해 배수가 1.4/1.8/2.2에서 1.2/1.6/2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab_2" "이제 압제자는 배후 공격에 면역입니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent" "10레벨 특성인 연막 반경이 +60에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_2" "15레벨 특성인 연막 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_3" "15레벨 특성인 암살 비법 민첩 증가가 +50%에서 +40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_4" "20레벨 특성인 배후 공격 배수가 +0.5에서 +0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "반경이 340/360/380/400에서 350으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33b_snapfire" "기본 힘이 20에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "소모 마나가 100에서 85/90/95/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "돌진 보너스 속도가 300/325/350/375에서 325/350/375/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "보너스 피해가 125/200/275에서 150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성인 혼신의 강타 확률이 +13%에서 +17%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_shredder" "힘 획득량이 2.9에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_shredder_2" "민첩 획득량이 1.0에서 1.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "피해 감소 효과가 5/15/25/35%에서 6/14/22/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "정신 집중 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit" "기본 힘이 19 + 2.0에서 20 + 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_2" "기본 민첩이 20 + 2.0에서 21 + 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "소모 마나가 100/110/120/130에서 90/95/100/105로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_talent" "15레벨 특성인 공포의 파도 방어력 -2가 -3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "피해로 주는 최대 체력 비율이 5/6/7%에서 4/5/6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_venomancer" "맹독 회오리의 마법 저항력 감소 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_visage_visage_soul_assumption" "소모 마나가 125에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_visage_talent" "20레벨 특성인 영혼 흡수의 충전당 피해가 +20에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_void_spirit" "기본 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "피해가 70/120/170/220에서 60/110/160/210으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_General" "지혜 룬을 획득하면 팀에서 레벨이 가장 낮은 영웅에게도 경험치를 부여합니다. (레벨이 가장 낮은 영웅이 지혜 룬을 획득하면 두 번째로 레벨이 가장 낮은 영웅에게 경험치 부여)" "DOTA_Patch_7_33c_General_2" "관찰 와드의 경험치 보상이 50+6/분에서 70+8/분으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_General_3" "중첩된 야영지를 정리하면, 중첩한 플레이어가 획득 경험치의 30%를 받습니다. (골드 보상과 동일한 비율)" "DOTA_Patch_7_33c_General_4" "압제자의 반사는 거리에 상관없이 항상 공격하는 영웅에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33c_General_5" "막다른 곳이나 실제와 다르게 보이는 지형으로 이어지는 여러 나무 사이 경로가 정리되었습니다." "DOTA_Patch_7_33c_General_6" "이제 영웅의 보너스 속성 점수를 6레벨부터 적용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33c_General_7" "복합 영웅이 속성당 주는 피해가 0.6에서 0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal_Title" "아이템 흡혈" "DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal" "구매 및 중립 아이템으로 크립에게서 얻는 흡혈 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_boots_of_bearing" "조합법 가격이 1500에서 1700으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_bracer" "피해 보너스가 2/4에서 3/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard" "조합법 가격이 925에서 1050으로 올랐습니다. 총가격은 3600에서 3725로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard_2" "이제 수호를 활성화할 때 마나 75를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud" "힘 보너스가 12에서 14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud_2" "이제 뒤덮기로 주문의 물리 피해도 마나로 전환합니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_faerie_fire" "가격이 70에서 65로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_pavise" "이제 비호로 주문의 물리 피해도 막습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe" "체력 재생 보너스가 8.5에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_2" "마법 저항력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_3" "방어막의 소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_ring_of_health" "체력 재생 보너스가 5.25에서 4.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_ward_sentry" "진실의 시야 반경이 900에서 1000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard" "체력 재생 보너스가 +5.5에서 +4.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_2" "피해 방어(근접 영웅)가 64에서 56으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_3" "피해 방어(원거리 영웅)가 32에서 28로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves" "대담의 공격 속도가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves_2" "대담의 적 영웅 탐색 범위가 900에서 1200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_seeds_of_serenity" "이제 체력 재생 보너스 +3을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage" "용기로 얻는 피해가 10에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage_2" "용기로 얻는 방어력이 5에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_trusty_shovel" "파기 쿨다운이 50초에서 40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_dragon_scale" "후속 연소의 화상 피해가 18에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_eye_of_the_vizier" "마나 재생 보너스가 +0.5에서 +1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_gossamer_cape" "육감의 쿨다운이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array" "이제 사격의 명수로 보너스 피해 20이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array_2" "이제 사격의 명수 2차 대상에 영웅이 우선 선택됩니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace" "주 능력치 보너스가 +10에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace_2" "다른 능력치 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vampire_fangs" "주문 흡혈이 +6%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_defiant_shell" "방어력 보너스가 +5에서 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_enchanted_quiver" "공격 범위 보너스가 +50에서 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_vindicators_axe" "공격 속도 보너스가 +30에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap" "체력 재생 보너스가 +15에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap_2" "지구력의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_havoc_hammer" "파국의 피해 힘 배수가 1배에서 1.5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_martyrs_plate" "마법 저항력 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_spell_prism" "모든 능력치 보너스가 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_item_stormcrafter" "이동 속도 보너스가 +30에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_abaddon" "기본 피해가 7 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_alchemist" "기본 이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "쿨다운이 13초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed" "기본 보너스 골드가 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "추가 보너스 골드가 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "보너스 이동 속도가 40/50/60에서 20/40/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_alchemist_talent" "15레벨 특성 - 음흉한 자의 탐욕 중첩당 피해가 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_ancient_apparition" "지능 획득량이 3.4에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_bane" "기본 피해가 7 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_batrider" "기본 피해가 4 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_beastmaster" "기본 피해가 9 감소했습니다. (1레벨 피해는 3 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "매 시야가 750/800/850/900에서 600/700/800/900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter" "기본 체력 재생이 1.25에서 0.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "쿨다운이 4초에서 6/5/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_brewmaster" "기본 피해가 5 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_broodmother" "기본 피해가 5 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight" "기본 힘이 22에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최소 피해가 60/90/120/150에서 90/120/150/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립에서 얻는 흡혈 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent" "10레벨 특성 - 혼돈의 가격 흡혈이 +25%에서 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent_2" "15레벨 특성 - 환상으로 불러낸 환영이 받는 피해 감소가 75%에서 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_chen" "기본 피해가 5 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap" "기본 피해가 4 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_2" "민첩 획득량이 1.8에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_3" "지능 획득량이 1.3에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "피해가 130/170/210/260에서 110/160/210/260으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_dark_seer" "기본 피해가 6 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_dark_willow" "기본 피해가 4 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "크립에서 얻는 치유 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_dazzle" "기본 피해가 7 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent" "10레벨 특성 - 공격 속도가 +30에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent_2" "20레벨 특성 - 맹독의 손길 초당 피해가 +45에서 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "피해가 85/160/235/310에서 85/165/245/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_silence" "반경이 425에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "지속시간이 35초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "보너스 골드가 50/100/150/200에서 30/85/140/195로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "아가님의 파편 보유 시 보너스 피해가 150에서 125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight" "기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight_2" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.6초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_fissure" "균열 범위가 1400에서 1600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "시전 지점이 0.6초에서 0.5초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_aftershock" "기절 지속시간이 0.9/1.0/1.1/1.2초에서 1.0/1.1/1.2/1.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "지진파 공명 피해가 70/90/110에서 85/105/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "반경이 600에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_3" "쿨다운이 150/130/110초에서 130/120/110초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_enigma_enigma_midnight_pulse" "쿨다운이 50/45/40/35초에서 40/35/30/25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_gyrocopter" "기본 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "둔화의 지속시간이 0.35초에서 0.45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "소모 마나가 75/85/95/105에서 70/75/80/85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_huskar" "기본 힘이 20에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker" "기본 힘이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap" "지속시간이 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5초에서 3/3.4/3.8/4.2/4.6/5.0/5.4/5.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap_2" "빙결 지속시간이 0.3초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_tornado" "이동 거리가 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 에서 500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_emp" "아가님의 파편 적용 시 당기기 속도가 100에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor" "타격 피해가 52/71/90/109/128/147/166/185에서 55/80/105/130/155/180/205/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "초당 화상 피해가 10/14/18/22/26/30/34/38에서 10/15/20/25/30/35/40/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_wisp" "기본 피해가 3 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "피해가 100/140/180/220에서 85/130/175/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "반경이 500에서 425/450/475/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "시전 범위가 500/550/600/650에서 400/500/600/700으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "쿨다운이 22/20/18/16초에서 25/22/19/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_talent" "15레벨 특성 - 차크라 마법 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander" "힘 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "보너스 공격 속도가 65/90/115/140에서 50/80/110/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "체력 재생이 30/40/50/60에서 24/36/48/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_rage" "쿨다운이 21/20/19/18초에서 20/19/18/17초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_infest" "쿨다운이 100/75/50초에서 80/65/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_dragon_slave" "피해가 85/160/235/310에서 85/165/245/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_light_strike_array" "피해가 100/150/200/250에서 110/160/210/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lina_talent" "15레벨 특성 - 눈부신 일격 피해가 +130에서 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lina_talent_2" "15레벨 특성 - 체력이 +250에서 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lion" "기본 지능이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale" "쿨다운이 12초에서 11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale_2" "피해가 100/160/220/280에서 105/170/235/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_mana_drain" "아가님의 파편 적용 시 마법 저항력이 50%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_lone_druid" "기본 피해가 3 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_lycan" "기본 피해가 4 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_magnataur" "기본 피해가 8 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_marci" "기본 피해가 8 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear" "쿨다운이 15/14/13/12초에서 14/13/12/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear_2" "아가님의 파편 적용 시 초당 피해가 35에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_gods_rebuke" "영웅 상대 보너스 피해가 5/10/15/20에서 10/15/20/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mystic_snake" "쿨다운이 10초에서 13/12/11/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield" "이제 2레벨을 3레벨이 아니라 1레벨에 배울 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_2" "마나당 피해가 2/2.5/3/3.5/4에서 2/2.4/2.8/3.2/3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_3" "보너스 마나가 200/225/250/275/300에서 0/50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_mirana" "기본 피해가 11 감소했습니다. (1레벨 피해는 4 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_naga_siren_talent" "15레벨 특성 - 환영 복제 피해가 +13%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation" "쿨다운이 65/55/45/35초에서 60/50/40/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation_2" "최대 중첩 수가 3/6/9/12에서 6/8/10/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_wrath_of_nature" "피해가 105/145/185에서 120/155/190으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin" "기본 피해가 6 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성 - 주문 증폭이 +8%에서 +6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fortunes_end" "쿨다운이 15/12/9/6초에서 18/14/10/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fates_edict" "소모 마나가 80/90/100/110에서 95/100/105/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_pangolier" "기본 피해가 10 감소했습니다. (1레벨 피해는 4 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "달려들기 범위가 850에서 550/650/750/850으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "확률이 15%에서 17%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "쿨다운이 7초에서 10/9/8/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_phoenix" "기본 피해가 5 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast" "지능 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_uproar" "중첩당 포효의 보너스 방어력이 1/2/3/4에서 2/3/4/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_pulverize" "타격 피해가 100/150/200에서 125/175/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_talent" "20레벨 특성 - 난동 중첩당 방어력이 +4에서 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_razor" "민첩 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_razor_2" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_razor_razor_storm_surge" "보너스 속도가 6/12/18/24%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_riki" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_smoke_screen" "아가님의 파편 보유 시 방어력 감소가 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_blink_strike" "기본 충전 수 회복 시간이 25/20/15/10초에서 25/21/17/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_sand_king" "기본 피해가 6 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_nevermore_talent" "15레벨 특성 - 그림자 휩쓸기 피해가 +100에서 +115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "소모 마나가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_skywrath_mage" "기본 지능이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_slark_slark_pounce" "아가님의 홀 장착 시 거리가 1100에서 1000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_snapfire" "기본 피해가 4 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_sniper_sniper_take_aim" "이제 활성화 시 공격 범위 +200을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker" "힘 획득량이 3.0에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "소모 마나가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "더는 아가님의 홀 없이 약화 효과 면역인 적을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "상태 저항력이 35/45/55/65%에서 40/50/60/70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "쿨다운이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "피해로 적용되는 이동 속도가 15/20/25/30%에서 20/25/30/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "쿨다운이 90/70/50초에서 70/50/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_techies" "기본 피해가 6 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "피해가 80/120/160/200에서 80/130/180/230으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_terrorblade_terrorblade_sunder" "이제 약화 효과 면역인 적을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_33c_shredder" "기본 피해가 3 감소했습니다. (1레벨 피해는 3 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "소모 마나가 100에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성 - 화염폭풍 반경이 +100에서 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent_2" "15레벨 특성 - 화염폭풍 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_vengefulspirit" "기본 피해가 3 감소했습니다. (1레벨 피해는 3 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_venomancer" "기본 피해가 10 감소했습니다. (1레벨 피해는 4 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_visage" "기본 피해가 3 감소했습니다. (1레벨 피해는 2 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit" "기본 피해가 11 감소했습니다. (1레벨 피해는 5 감소)" "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "피해가 80/130/180/230에서 70/120/170/220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "피해가 60/110/160/210에서 60/105/150/195로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent" "10레벨 특성 - 마나 재생 +1.75가 +1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent_2" "25레벨 특성 - 이계의 발걸음 치명타가 160%에서 140%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_windrunner" "기본 피해가 6 감소했습니다. (1레벨 피해는 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_33c_winter_wyvern" "기본 피해가 2 감소했습니다. (1레벨 피해는 4 증가)" "DOTA_Patch_7_33c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "크립에서 얻는 흡혈 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_arc_lightning" "소모 마나가 80/85/90/95에서 75/80/85/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 300/425/550에서 350/475/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent" "20레벨 특성 - 번갯불 짧은 기절이 +0.3초에서 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent_2" "20레벨 특성 - 연쇄 번개 피해로 적용되는 현재 체력이 +4%에서 +6%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud" "조합법 가격이 800에서 600으로 내렸습니다. 총가격은 3300에서 3100로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud_2" "뒤덮기의 마나 전환이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core" "조합법이 변경되었습니다. 기존: 인내의 반지(1400), 영혼 강화석(3000), 조합법(200). 신규: 공허석(700), 공허석(700), 영혼 강화석(3000), 조합법 (200). 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_2" "더는 체력 재생 보너스 +7.5를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_3" "마나 재생 보너스가 +3.25에서 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_ring_of_health" "체력 재생 보너스가 4.75에서 4.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard" "체력 재생 보너스가 4.75에서 4.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard_2" "피해 방어 효과가 56/28에서 50/25로 감소했습니다. (근접/원거리)" "DOTA_Patch_7_33d_abaddon" "기본 공격 속도가 120에서 95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "소모 마나가 85/100/115/130에서 95/110/125/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_frostmourne" "아가님의 파편 보유 시 보너스 기본 둔화가 +10%에서 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent" "10레벨 특성: 힘 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_2" "15레벨 특성: 피해가 +65에서 +55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_3" "15레벨 특성: 안개 고리 치유/피해가 +50에서 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "쿨다운이 56/48/40초에서 70/60/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent" "15레벨 특성: 자기장 공격 속도/보너스 마법 피해가 +40에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent_2" "15레벨 특성: 휘몰이 지속시간이 +2초에서 +1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_sticky_napalm" "중첩당 피해가 5/10/15/20에서 4/8/12/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_flamebreak" "이동 둔화가 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "도끼당 피해가 40/70/100/130에서 35/65/95/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "매 시야가 600/700/800/900에서 600/650/700/750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해가 120/160/200/240에서 90/140/190/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter" "기본 힘이 20에서 19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "기절 지속시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성: 지나다 피해가 +40에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_broodmother_broodmother_spin_web" "기본 충전 수 회복 시간이 30초에서 27초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_broodmother" "비단결 투척올가미의 충격 피해가 100/120/140/160에서 120/140/160/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_tar_bomb" "소모 마나가 40/45/50/55에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact" "불타는 해골 궁사는 그림자 주술사의 뱀 와드와 대상 우선도가 동일하게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_2" "이제 로샨의 공격이 불타는 해골 궁사에게 영웅 공격으로 간주됩니다." "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_3" "불타는 해골 궁사 처치에 필요한 영웅 타격 수가 3회에서 2회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_wind_walk" "보너스 이동 속도가 30/45/60%에서 25/40/55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_crystal_maiden" "기본 마나 재생이 1에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_disruptor" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "강타 피해가 35/60/85/110에서 25/55/85/115로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "보너스 골드가 30/85/140/195에서 40/80/120/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "기본 이동 속도가 9/11/13/15%에서 8/9/10/11%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_talent" "15레벨 특성: 불타는 대지 이동 속도가 +10%에서 +7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_malefice" "적용당 피해가 40/60/80/100에서 55/70/85/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_midnight_pulse" "반경이 550에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "두 번째 미사일 피해가 200/275/350에서 250/325/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "순간이동 지연이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "보너스 공격 속도가 50/80/110/140에서 50/75/100/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_talent" "15레벨 특성: 역전의 명수 영웅당 피해가 +60에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth" "반경이 150/175/200/225에서 150/180/210/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth_2" "아가님의 파편 보유 시 반경 증가가 60에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "쿨다운이 22초에서 22/21/20/19초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "피해가 70/120/170/220에서 90/140/190/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "반경이 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lich" "기본 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_dragon_slave" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 11/10/9/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_fiery_soul" "아가님의 파편 적용 시 중첩당 주문 피해가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak" "주문 증폭이 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak_2" "지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_impale" "쐐기 반경이 125에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_voodoo" "시전 범위가 600에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lycan_lycan_shapeshift" "쿨다운이 125/110/95초에서 110/100/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_lycan_talent" "15레벨 특성: 늑대 소환 체력이 +200에서 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_magnataur" "기본 민첩이 15에서 9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_magnataur_magnataur_empower" "마그누스에게 시전 시 적용되는 보너스 효과가 75%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci" "힘 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci_2" "민첩 획득량이 2.0에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소가 20초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash_2" "아가님의 홀 장착 시 침묵 지속시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci_talent" "10레벨 특성: 처리 피해 +70에서 협력자 흡혈 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_marci_talent_2" "15레벨 특성: 협력자 흡혈 +15%에서 처리 피해 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mystic_snake" "마나 획득량이 16/18/20/22%에서 14/16/18/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mana_shield" "이제 환영에는 마나당 피해 흡수량이 2/2.4/2.8/3.2/3.6이 아니라 1/1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소하여 적용됩니다. 환영은 25레벨 특성으로 마나당 보호막 흡수 피해가 +1.3이 아닌 +0.7이 증가합니다. 주 영웅의 피해 흡수는 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_stone_gaze" "석화의 지속시간이 2.4초에서 2/2.2/2.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_medusa_talent" "20레벨 특성: 석화의 시선 지속시간이 +2초에서 +1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_mirana" "기본 공격 속도가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_mirana_mirana_arrow" "최대 기절 지속시간이 3.2/3.8/4.4/5초에서 2.6/3.4/4.2/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "기절 지속시간이 0.8/1.0/1.2/1.4초에서 0.7/0.9/1.1/1.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_talent" "15레벨 특성: 여의봉술 피해가 +130에서 +110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_furion" "공격 범위가 600에서 620으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature" "소모 마나가 150에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature_2" "쿨다운이 37초에서 37/35/33/31초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_curse_of_the_forest" "나무당 초당 피해가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "보너스 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_pangolier" "기본 이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "달려들기 범위가 550/650/750/850에서 400/550/700/850으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent" "20레벨 특성: 칼부림 피해가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_2" "25레벨 특성: 천둥 구르기 쿨다운 감소가 18초에서 16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_3" "25레벨 특성: 칼부림 쿨다운 감소가 3초에서 2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "아가님의 홀 장착 시 보너스 환영 피해가 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영 피해가 22%에서 18/20/22%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성: 환영 돌격 보너스 민첩 지속시간 +2.5초에서 힘 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent_2" "15레벨 특성: 힘 +15에서 환영 돌격 보너스 민첩 지속시간 +2.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_primal_beast_primal_beast_pulverize" "대상을 내리칠 때마다, 타격 피해가 주문의 지속시간 동안 30/50/70만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_33d_pugna_pugna_life_drain" "초당 아군 흡수/치유가 160/240/320에서 120/210/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "아가님의 홀 장착 시 최초 피해 보너스가 +80에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_blink" "소모 마나가 60에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent" "10레벨 특성: 힘 +11이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_2" "10레벨 특성: 피해가 +20에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_3" "20레벨 특성: 고통의 울부짖음 피해가 +120에서 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_razor" "기본 민첩이 22에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_razor_razor_static_link" "강화 효과 지속시간이 9/12/15/18초에서 12/14/16/18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_razor_talent" "10레벨 특성: 민첩이 +12에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "최초 피해가 40/60/80/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_sniper_sniper_shrapnel" "반경이 400에서 400/425/450/475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "쿨다운이 17/15/13/11초에서 21/18/15/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 7초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_talent" "15레벨 특성: 밀어붙이기 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_techies" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_sticky_bomb" "피해가 90/180/270/360에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_suicide" "기절 지속시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.8/0.95/1.1/1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_shredder_talent" "15레벨 특성: 주문 증폭이 8%에서 7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_tiny_tiny_avalanche" "쿨다운이 26/22/18/14초에서 23/20/17/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_tusk_tusk_snowball" "아군당 보너스 피해가 25/50/75/100에서 40/65/90/115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "최초 피해가 200/300/400에서 150/250/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit" "기본 힘이 22에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_2" "힘 획득량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_3" "지능 획득량이 3.1에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "소모 마나가 100/110/120/130에서 130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_astral_step" "공허의 표식 피해가 150/250/350에서 130/230/330으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent" "15레벨 특성: 이화 외부 원에서 공명의 진동 피해 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent_2" "20레벨 특성: 공명의 진동 피해 +120에서 이화 외부 원으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_33d_windrunner" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_2" "힘 획득량이 2.4에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_windrun" "아가님의 홀 장착 시 받는 물리 피해 감소가 50%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_focusfire" "피해 감소가 25%가 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_windrunner_talent" "20레벨 특성: 집중 사격 피해 감소가 16%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern" "기본 힘이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_2" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_3" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 350/475/600에서 350/500/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "소모 마나가 50/60/70/80에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "쿨다운이 40/35/30/25초에서 45/40/35/30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_broodmother" "비단결 투척올가미의 둔화 효과가 25/35/45/55%에서 10/25/40/55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_doom_bringer_doom_bringer_devour" "쿨다운이 60초에서 65초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "공격 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "마법 방어막 효과가 65/145/225/305에서 60/135/210/285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_impetus" "거리 피해가 8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant" "크립의 방어력 보너스가 2/4/6/8에서 0/3/6/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant_2" "크립의 공격력 보너스가 10/30/50/70에서 0/25/50/75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_33e_medusa" "기본 지능이 27에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_medusa_2" "지능 획득량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_split_shot" "주는 공격 피해가 55/65/75/85%에서 35/50/65/80%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_mystic_snake" "마나 획득량이 14/16/18/20%에서 14/15/16/17%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩) 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(힘) 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 장착 시 대상 능력치 훔치기 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate_2" "아가님의 홀 장착 시 복합 영웅으로부터 추가 능력치 훔치기 효과가 20%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_nether_blast" "소모 마나가 85/105/125/145에서 100/115/130/145로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_life_drain" "체력이 가득 차 있을 때 마나 회복 효과가 초당 120/210/300에서 60/105/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "지속시간이 1.2/1.5/1.8/2.1초에서 0.9/1.3/1.7/2.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_techies" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_techies_2" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_techies_techies_sticky_bomb" "쿨다운이 12/10/8/6초에서 13/11/9/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_shredder" "기본 이동 속도가 290에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_timber_chain" "피해가 70/120/170/220에서 60/110/160/210으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_reactive_armor" "보너스 체력 재생이 0.4/0.5/0.6/0.7에서 0.3/0.4/0.5/0.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_undying" "기본 체력 재생이 0.25에서 -0.25(1레벨에 체력 재생 +1.9) 로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone" "이제 아가님의 파편 적용 시 묘비가 유닛을 대상으로 하여 시전할 수 있습니다. 아군 영웅에게 시전하면, 자동으로 묘비 안에 들어갑니다." "DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone_2" "아가님의 파편 적용 시 이제 아군 잡기 능력이 언다잉이나 묘비에 부여되지 않습니다. 아군은 묘비를 오른 클릭하여 안에 들어갈 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_General" "캡틴 모드 선발 순서 개편" "DOTA_Patch_7_34_General_2" "변경 전: 2-3-2 금지, 2-2-1 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_3" "첫 번째 선택 두 번째 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_4" "금지 금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_5" "선택 선택 선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_6" "금지 금지 금지 금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_7" "선택 선택 선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_8" "금지 금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_9" "선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_10" "변경 후: 3-2-2 금지(첫 번째 선택) 4-1-2 금지(두 번째 선택) 1-3-1 선택(양측)" "DOTA_Patch_7_34_General_11" "첫 번째 선택 두 번째 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_12" "금지 금지 금지 금지 금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_13" "선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_14" "금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_15" "선택 선택 선택 선택 선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_16" "금지 금지 금지 금지" "DOTA_Patch_7_34_General_17" "선택 선택" "DOTA_Patch_7_34_General_18" "첫 번째 단계 금지 시간 동안 금지당 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_34_General_20" "교체 시전 능력" "DOTA_Patch_7_34_General_21" "자동 시전을 사용하던 여러 능력의 UI가 업데이트되어 한 능력에 여러 동작을 수행할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_22" "교체 시전 능력은 자동 시전(기본으로 alt+단축키 또는 오른 클릭)과 같은 방법으로 켜고 꺼서 시전 동작을 조정할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_23" "교체 시전 능력에는 다양한 시전 모드에 맞는 고유 아이콘이 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_24" "Ctrl 키를 길게 누르면 켜고 끄지 않고 선택하지 않은 다른 능력을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_25" "교체 시전을 사용할 수 있도록 업데이트된 능력은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_26" "어둠 현자: 급가속 " "DOTA_Patch_7_34_General_26_info" "아가님의 파편 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_27" "파멸의 사도: 삼키기" "DOTA_Patch_7_34_General_28" "고대 티탄: 공명파 발구르기 " "DOTA_Patch_7_34_General_28_info" "아가님의 파편 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_29" "후드윙크: 도토리 발사" "DOTA_Patch_7_34_General_30" "미포: 뿅뿅" "DOTA_Patch_7_34_General_31" "미라나: 도약 " "DOTA_Patch_7_34_General_31_info" "아가님의 파편 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_32" "원숭이 왕: 무한일격 " "DOTA_Patch_7_34_General_32_info" "아가님의 파편 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_33" "모플링: 형상변환 " "DOTA_Patch_7_34_General_33_info" "아가님의 홀 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_34" "레이저: 정전기 연결 " "DOTA_Patch_7_34_General_34_info" "아가님의 파편 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_35" "스벤: 폭풍 망치 " "DOTA_Patch_7_34_General_35_info" "아가님의 홀 효과" "DOTA_Patch_7_34_General_36" "암살 기사: 사이오닉 덫" "DOTA_Patch_7_34_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_34_General_38" "새로운 속성, 둔화 저항력이 추가되었습니다. 영웅이 받는 둔화의 영향이 일정 비율 감소하는 속성입니다." "DOTA_Patch_7_34_General_39" "상태 저항력은 이제 둔화 효과에 영향을 미치지 않습니다. 기존에는 게임 내 둔화 효과 중 거의 절반 정도가 지속시간이 있고 효과가 상태 저항력으로 감소했지만, 이제는 둔화의 지속시간만 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_40" "이제 탐색에 충전 수 2회가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_General_41" "이제 로샨을 처치해도 지도 위 감시자의 통제권을 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_42" "래디언트와 다이어 양측의 주 정글 감시자가 다른 위치로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_43" "삼각지 감시자의 위치가 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_44" "주 정글의 전초기지가 삼각지로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_45" "광산 지역의 광대한 광산 강화 효과가 체력 +4/초에서 체력 +7/초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_General_46" "충전이 자동으로 회복되는 아이템(예: 미다스의 손, 성스러운 금합)을 위해 UI가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade" "가격이 65에서 50으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_2" "가방에 겹쳐 놓을 수 있는 최대 개수가 3개에서 2개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_3" "최초 재고 수가 3개에서 2개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_4" "재입고 시간이 120초에서 180초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_refresher_shard" "이제 피해 +20, 마나 재생 +6, 체력 재생 +12를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit" "위장의 지속시간이 35초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit_2" "시전자가 위장 상태로 있는 동안, 아군이 300 범위 안으로 들어오면 마찬가지로 해당 효과를 얻습니다. 연막 하나당 아군에게 한 번만 적용될 수 있습니다. (연막이 깨지면 다시 적용될 수 없음)" "DOTA_Patch_7_34_item_tango" "이제는 자연의 예언자가 발아로 소환한 나무를 소모해도 치유 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_arcane_blink" "이제 비전 점멸을 사용하면 체력 200과 마나 100을 회복합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_armlet" "이제 부정한 힘이 추가로 35% 둔화 저항력을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_bfury" "피해 보너스가 +60에서 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_bfury_2" "근접/원거리 비영웅 유닛에 대한 진압의 보너스 피해가 15/6에서 10/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_lesser_crit" "조합법 가격이 500에서 450으로 내렸습니다. 총가격은 1950에서 1900으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_greater_crit" "총 가격이 5,150에서 5,100으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_silver_edge" "조합법 가격이 500에서 550으로 올랐습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_desolator" "영혼 훔치기의 최대 피해 보너스가 20에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_diffusal_blade" "더는 억제로 크립을 묶지 않으며, 대신 보통 수준의 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_disperser" "이제 진압이 대상 주위 350 효과 범위 안의 모든 유닛에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_disperser_2" "더는 진압이 크립을 묶지 않으며, 대신 보통 수준의 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_hand_of_midas" "이제 금 변환에 충전 수 2회가 적용됩니다. 처음에는 1회 충전되어 있습니다. 충전 회복 시간: 100초" "DOTA_Patch_7_34_item_harpoon" "이제 끌어내기 시전 시 마나를 50 소모합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_heavens_halberd" "무장 해제가 미리 적용되어 있다면 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_helm_of_the_overlord" "지배를 사용하면 이제 중립 크립의 능력이 1레벨씩 오릅니다." "DOTA_Patch_7_34_item_holy_locket" "아이템을 새로 고침하면 에너지 충전의 충전 수가 완전히 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_sphere" "다양한 원인에 기이한 마법 차단 전달이 이제 다양한 사례를 적용하는 대신 강화 효과를 초기화하고, 여러 주문을 차단합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_maelstrom" "이제 연쇄 번개가 환영에 150%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_mjollnir" "이제 연쇄 번개가 환영에 150%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_monkey_king_bar" "조합법 가격이 675에서 600으로 내렸습니다. 총가격은 4,975에서 4,900으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_nullifier" "무산이 더는 약화 효과 면역인 대상을 정화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink" "충격 시 압도적 점멸 피해가 100 + 힘의 150%에서 100 + 힘의 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink_2" "압도적 점멸 시 이제 약화 효과의 지속 시간 동안 힘의 100%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_radiance" "이제 화상이 환영에 150%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch" "환영의 영역으로 더는 공격 속도가 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_2" "환영의 영역으로 이제 공격 시 적에게 3초 동안 지속하는 마법 저항력 -20%의 약화 효과를 부여합니다. (피해가 가해지기 전에 적용됨)" "DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_3" "환영의 영역이 약화 효과 면역인 대상에게는 피해를 주지 못하지만, 마법 저항력에 의한 감소 효과는 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos" "조합법이 변경되었습니다. 이제 마법의 지팡이(1,000), 활력 강화석(1,000), 조합법(250)이 필요합니다. 총 가격은 2,750에서 2,250으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_2" "더는 힘과 민첩 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_3" "지능 보너스가 +24에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_4" "이제 체력 +300을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_gungir" "총가격이 6,150에서 5,650으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_2" "더는 힘과 민첩 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_3" "이제 체력 +350을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_gungir_4" "이제 연쇄 번개가 환영에 150%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_shivas_guard" "이제 극지의 돌풍이 환영에 150%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_basher" "피해 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_abyssal_blade" "피해 보너스가 +30에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring" "조합법 가격이 400에서 350으로 내렸습니다. 총가격은 855에서 805로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring_2" "희생으로 얻는 마나가 150에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel" "조합법이 변경되었습니다. 이제 혼의 항아리(880), 왕관(450), 왕관(450), 조합법(1,200)이 필요합니다. 총가격: 2,980(변동 없음)" "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_2" "더는 체력 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_3" "모든 능력치 보너스가 +2에서 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_veil_of_discord" "마법 저항력 약화가 이제 추가로 모든 방어막에 피해 200을 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_item_arcane_ring" "마나 회복의 쿨다운이 45초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_duelist_gloves" "피해 보너스가 +10에서 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach" "이동 속도 보너스가 +20에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach_2" "마나 보너스가 +125에서 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_lance_of_pursuit" "사냥개의 이동 둔화 효과가 12/6%에서 16/8%(근접/원거리)로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_occult_bracelet" "마법 저항력 보너스가 +10%에서 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_unstable_wand" "모든 능력치 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_seeds_of_serenity" "체력 재생 보너스가 +3에서 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_dragon_scale" "더는 환영으로 후속 연소 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ring_of_aquila" "아퀼라의 오라로 적용되는 보너스 마나 재생이 +1.25에서 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_specialists_array" "모든 능력치 보너스가 +5에서 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_vambrace" "힘 상태에서 적용되는 마법 저항력 보너스가 +10%에서 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ceremonial_robe" "마나 보너스가 +350에서 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_enchanted_quiver" "확실한 일격으로 주는 보너스 마법 피해가 225에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ogre_seal_totem" "오거 바다표범 첨벙의 소모 마나가 75에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_titan_sliver" "상태 저항력 보너스가 +12%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_vindicators_axe" "이제 둔화 저항력 보너스 +20%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ascetic_cap" "지구력으로 이제 둔화 저항력 40%도 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_havoc_hammer" "파국으로 이제 주위 적을 0.3초 동안 250 유닛 거리만큼 밀치는 대신 0.2초 동안 100 유닛 거리만큼 당깁니다." "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate" "이제 체력 재생 보너스 +5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_2" "이제 순교로 마법 피해만 전환됩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_3" "순교로 전환하는 피해량이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_4" "순교의 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear" "활성화하면 연막의 보너스 이동 속도가 제공되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_2" "민첩 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_3" "이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism" "모든 능력치 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism_2" "마나 재생 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak" "회피 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak_2" "마법 저항력 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_book_of_shadows" "이제 그림자로 해당 대상만 시전자의 적이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_34_item_demonicon" "힘 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_demonicon_2" "지능 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_item_fallen_sky" "힘 보너스가 +15에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil" "쿨다운이 5.5초에서 6.5/6/5.5/5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil_2" "피해/치유가 110/160/210/260에서 90/160/230/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "최대 중첩 수가 5/7/9/11에서 4/6/8/10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "중첩당 이동 둔화 및 상태 저항력 감소가 이제 연금술사가 화학적 분노 상태가 될 때마다 1.5%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "지속시간이 6/9/12/15초에서 6/8/10/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "시야 반경이 200에서 200/220/240/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_talent" "20레벨 특성: 얼음 소용돌이로 둔화/마법 피해 증가 +5%가 얼음 소용돌이 지속시간 +4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다. 이전 효과는 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_2" "이제 적의 주문을 반사할 때 항마사의 환영 하나를 시전한 적 옆에 생성합니다. 환영은 75%의 피해를 주고 100%의 피해를 받으며, 4초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally" "아가님의 파편으로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "600 범위 안에서 대상으로 지정한 아군 주위에 주문 반격 보호막을 생성합니다. 마찬가지로 보호막도 적의 주문을 반사할 때 항마사의 환영 하나를 생성합니다. 소모 마나: 45, 쿨다운: 3초" "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent" "10레벨 특성: 점멸 쿨다운 -1초가 마나 공허 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_2" "15레벨 특성: 마나 공허 반경 +150이 점멸 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_3" "20레벨 특성: 마나 공허 피해 배수 +0.1이 +0.15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_4" "20레벨 특성: 점멸 시전 범위 +200이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "폭풍 버전이 더는 마법 공격 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "폭풍 버전이 이제 기본 보너스 공격력 20/40/60/80을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "이제 지점을 대상으로 하는 능력으로, 700의 시전 범위가 적용되며 지정된 범위에 이중 폭풍을 생성합니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent" "10레벨 특성: 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_2" "15레벨 특성: 자기장 공격 속도/보너스 마법 피해 +30이 자기장 공격 속도/보너스 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_3" "20레벨 특성: 자기장 쿨다운 감소 -9초가 -8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_axe" "민첩 획득량이 2.0에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_axe_axe_counter_helix" "피해가 80/110/140/170에서 95/120/145/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_brain_sap" "이제 약화 효과 면역을 완전히 관통합니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare" "이제 잠든 유닛은 악몽의 그림자가 피해를 가해도 깨어나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare_2" "악몽의 그림자가 잠든 유닛을 상대할 때 공격 속도 +15/25/35/45를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_bane_fiends_grip" "이제 대상 적에게서 악몽 효과를 제거합니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_talent" "10레벨 특성: 정기 흡수 쿨다운 감소 2초가 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bane_talent_2" "25레벨 특성: 정기 흡수 피해/치유 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_batrider_batrider_flaming_lasso" "시전 지점이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "야수지배자가 매 한 마리를 소환합니다. 소환된 매는 야수지배자 주위를 맴돌다 500 범위 안의 적 하나에게 내려꽂히며 60/90/120/150의 피해를 주고 1초 동안 제자리에 묶습니다. 매는 제어할 수 없으며, 영웅을 우선시하고 야수지배자가 사망하면 죽습니다. 매는 4초 간격으로 공격하지만, 공격 속도에 따라 시간이 증가합니다. 매 지속시간: 25초, 쿨다운: 45/40/35/30초" "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "매 기본 체력이 150/200/250/300에서 250/375/500/675로 증가했습니다. 마법 저항력이 0%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다. 경험치 보상이 77에서 40/50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "더는 아가님의 파편으로 급강하 폭탄 능력이 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_5" "아가님의 파편으로 이제 매 한 마리가 추가로 소환됩니다." "DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "최대 체력 치유(크립)이 11/14/17/20%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "지속시간이 10/11/12초에서 9/10/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "아가님의 파편 강화가 별도의 보조 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "아가님의 파편으로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally_2" "그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 투명화 진입 시간: 1초. 해당 능력을 시전해도 투명 상태에서 벗어나거나 대상을 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_brewmaster" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "마법 피해를 주거나 받아도 취권도사의 취기 지속시간이 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "화염 자세가 추가로 10/15/20/25의 공격 속도를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 3배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "화염 자세의 치명타 확률이 24%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "전사의 체력이 20레벨 특성으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "아가님의 파편으로 이제 중첩 한도도 3 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback_2" "가시멧돼지가 지점 대상으로 지정될 수 있습니다. 가시멧돼지가 대상 방향으로 등을 돌리고 0.5초 후 등에서 가시 흩뿌리기를 0.35초 간격으로 6번 연속 강력하게 원뿔 모양으로 발사합니다. 지속시간 동안 가시멧돼지는 40% 둔화하며, 무장 해제되고 방향을 전환할 수 없지만, 어느 방향으로든 주문을 시전할 수 있습니다. 소모 마나: 100, 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball" "이제 끈적이는 콧물은 2중첩, 가시 흩뿌리기는 1중첩만 적용합니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_2" "전장의 안개 속에 있는 적은 가시 흩뿌리기는 물론 끈적이는 콧물로도 타격당합니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_3" "끈적이는 콧물 투사체가 더는 주문 반사의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_4" "소모 마나가 75에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_5" "쿨다운이 20초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent" "10레벨 특성: 피해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_2" "20레벨 특성: 가시 중첩 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_3" "20레벨 특성: 체력 재생 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_broodmother" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_broodmother_2" "기본 힘이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_broodmother_3" "민첩 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_broodmother_4" "비단결 투척올가미의 충격 피해가 120/140/160/180에서 90/120/150/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "크립에서 얻는 흡혈 효과가 40% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp" "반경이 350에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "시전 지점이 0.5초에서 0초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "이제 발굽을 구르기 전 0.5초 동안 준비 과정을 거칩니다. 이 시간 동안 켄타우로스 전쟁용사는 움직일 수 있으나 공격은 하지 못합니다. 다른 능력을 시전하거나, 아이템을 사용하거나 '위치 고정' 또는 '현재 동작 취소' 명령을 내리면 시전이 취소됩니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge" "쿨다운이 4초에서 3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge_2" "힘 피해가 60/80/100/120%에서 60/90/120/150%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse" "아가님의 홀로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse_2" "켄타우로스 전쟁용사가 8초 동안 수레를 꺼내 끌며 첫 3.5/4/4.5초(돌격 레벨에 따라) 동안 돌격 강화 효과를 얻습니다. 활성화 상태에서는 작업 말 능력이 이전 효과로 활성화할 수 있는 보조 능력, 탑승으로 대체됩니다. 수레가 사라지면 작업 말은 쿨다운 상태가 됩니다. 소모 마나: 75, 쿨다운: 30초(이전 업그레이드에서 변경되지 않음)" "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최소 기절 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 1.25/1.5/1.75/2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "최대 피해가 120/180/240/300에서 150/210/270/330으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립 피해 배수가 1.5배에서 1.6배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_talent" "10레벨 특성: 혼돈의 가격 흡혈 +30%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_penitence" "이제 첸에게 대상에 대한 보너스 공격 범위 50/150/250/350을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion" "아가님의 홀 장착 시 순교의 시전 범위가 전역에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion_2" "아가님의 홀 장착 시 순교를 적에게 시전하여 신의 손길 현재 수치만큼 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_death_pact" "이제 아가님의 홀 장착 시 불타는 해골 궁사를 처치하는 데 필요한 타격 횟수가 1회 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_wind_walk" "쿨다운이 18초에서 24/21/18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army" "생성 간격이 0.5초에서 0.15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_2" "생성된 해골 사이 거리가 325에서 225로 감소했습니다. (총 범위는 1300에서 900으로 감소)" "DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_3" "시전 범위가 1,200에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent" "10레벨 특성: 해골 보행 쿨다운 3초가 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_2" "10레벨 특성: 타르 폭탄 보너스 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_3" "20레벨 특성: 죽음의 서약 체력 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_4" "25레벨 특성: 다발 사격 쿨다운 감소 7초가 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "투사체의 이동 중 시야 범위가 600에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_overclocking" "이제 분사 추진기의 이동 속도 보너스가 20%에서 40%로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "이제 아가님의 홀 장착 시 이전 효과에 더해 수정의 여인이 얼음장을 시전하는 동안 움직이거나 공격하거나 주문을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "아가님의 홀 장착 시 동상에 걸리는 시간이 1.75초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "아가님의 파편으로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "수정의 여인이 275 유닛 거리만큼 미끄러지듯 뒤로 물러나면서 있던 자리에 자기 모습을 본뜬 수정 복제체를 만듭니다. 5초 후 시간이 다하거나 복제체가 파괴되면, 현재 레벨의 동상이 300 반경 안의 모든 적에게 적용됩니다. 복제체는 대상으로 지정할 수 없지만, 범위 효과로 피해를 줄 수 있습니다. 복제체 체력: 150, 소모 마나: 50, 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_vacuum" "반경이 400/450/500/550에서 325/400/475/550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_surge" "소모 마나가 35/40/45/50에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "최대 세기를 얻을 수 있는 거리가 900에서 1,100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dark_willow_dark_willow_bedlam" "이제 900 범위에 적용되며 아군을 대상으로(자신도 대상으로 지정 가능) 하는 능력입니다. 아군에게 시전하면, 젝스가 1,800의 속도로 아군에게로 이동해 효과의 지속시간 동안 해당 아군 주위를 맴돕니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "시전 지점이 0.2초에서 0.1초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "아가님의 파편 보유 시 더는 시전 지점이 향상되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "이제 기절이 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성: 천상의 망치 둔화 +14%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent_2" "10레벨 특성: 별파괴자 휩쓸기/내려치기 피해 +18이 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shallow_grave" "소모 마나가 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave" "소모 마나가 90에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "아가님의 파편 강화 시 누구에게 시전되었는지와 상관없이 아군과 적군 사이를 옮겨 다닙니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle" "불길한 주물의 체력 비용 증가 효과가 이제 각각 독립적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_2" "불길한 주물의 체력 비용 증가 지속시간이 30/25/20초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent" "10레벨 특성: 공격 속도 +35가 맹독의 손길 공격 범위 +300으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent_2" "15레벨 특성: 맹독의 손길 공격 범위 +350이 공격 속도 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_death_prophet" "기본 이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_death_prophet_death_prophet_exorcism" "혼령 피해가 59~64에서 62~67로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_death_prophet_talent" "20레벨 특성: 혼령 빨아들이기 이동 속도 둔화 25%가 무덤박쥐 떼로 1초 동안 50% 둔화 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_disruptor_disruptor_thunder_strike" "대상이 역장 안에 갇히면, 천둥 강타가 역장 안의 다른 모든 적을 타격합니다." "DOTA_Patch_7_34_disruptor_talent" "10레벨 특성: 천둥 강타 반경 +100이 천둥 강타 타격당 피해 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "파멸의 사도와 조종하는 유닛을 피해 수치의 60%만큼 치유합니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "기절 지속시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom" "더는 차단이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "이제 대상을 치유될 수 없는 상태로 만듭니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "초당 피해가 30/45/60에서 30/50/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_4" "쿨다운이 145초에서 140/130/120초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent" "20레벨 특성: 파멸 쿨다운 -35초가 불지옥 검 피해 +1.8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent_2" "25레벨 특성: 불지옥 검 피해 +2.1%가 파멸로 차단 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "고룡 형상 상태일 때의 시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "보너스 이동 속도가 25/30/35/35에서 30/35/40/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "부식의 숨결 초당 피해가 20/20/20/30에서 25/25/25/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_talent" "20레벨 특성: 고룡 형상 시 용의 숨결 피해/시전 범위 +75%가 +85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "이제 빙하 위에서는, 명사수가 근처에 있는 적에 의해 무력화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "드로우 레인저는 이제 장애물을 넘어 빙하에서 자유롭게 내려올 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_talent" "25레벨 특성인 다중 발사의 단계 적용 횟수가 +3회에서 +1회로 감소했습니다. 해당 특성으로 더는 전체 정신 집중 시간이 증가하지 않고, 모든 단계가 더 빠르게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "크립 피해 배수가 1.25에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "이제 대지령이 구르는 동안 대상으로 지정할 수 없으며 완전히 무적 상태가 됩니다. 시전 후 지연 시간 동안은 여전히 취약한 상태입니다." "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent" "10레벨 특성: 주문 증폭 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성: 자력 주입 피해 및 지속시간 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "보너스 공격 범위가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_aftershock" "반경이 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "반경이 500에서 475로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "반경이 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "시전 지점이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "아가님의 파편 보유 시 화상 반경이 600에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "아가님의 파편 보유 시 화상은 잔영의 이동이 멈추고 난 뒤에만 피해가 적용되기 시작합니다." "DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "시전 지점이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_enchant" "이제 아가님의 홀 장착 시 매혹하는 최대 크립 수가 1 증가합니다. (이전 아가님의 파편 강화 효과)" "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_untouchable" "공격 둔화가 120/160/200에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends" "이제 아가님의 홀로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends_2" "또한, 최대 5초까지 시전했을 때 2초 + 범위 내 크립 하나당 0.5초 동안 대상을 제자리에 묶습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop" "이제 아가님의 파편으로 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_2" "대상 수가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_3" "적을 탐색하는 추가 범위가 +200에서 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_4" "쿨다운이 4초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_enigma" "더는 마의 형상을 유닛에게 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_34_enigma_2" "마의 형상은 이제 대상을 지정하지 않는 능력으로, 에니그마의 왼쪽/오른쪽/뒤 100 유닛 거리에 분열체 3개체를 소환합니다." "DOTA_Patch_7_34_enigma_3" "이제 마의 형상에 마나 비용과 더불어 체력 비용 75/100/125/150이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_enigma_enigma_midnight_pulse" "피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다. (총 피해량은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_34_enigma_talent" "10레벨 특성: 분열체 공격 속도 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent" "15레벨 특성: 시간 이동 쿨다운 -1초가 시간 가두기 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent_2" "20레벨 특성: 시간 가두기 피해 +70이 시간 이동 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "이제 쥐어뜯기 피해가 가해질 때가 아니라 유령이 그림스트로크에 도달할 때 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "투사체 속도가 850에서 1,150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "강화 효과의 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "이제 효과 중에 언제든 보조 능력인 먹물 폭발로 폭파하여 범위 폭발로 마무리할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "강화 효과의 지속시간 동안 먹물 너울을 대체하는 보조 능력입니다. 쿨다운은 시전 시점에 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "최대 기절 지속시간이 1/1.6/2.2/2.8초에서 1.3/1.8/2.3/2.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_5" "시전 범위가 400/525/650/775에서 500/600/700/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "이제 약화 효과 면역을 완전히 관통합니다." "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "이제 지속시간 동안 자이로콥터에게 둔화 저항력 20/30/40/50%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "반경이 1,000에서 1,250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "이제 추가로 보너스 밤 시야 200을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "아가님의 홀 장착 시 이제 대공포가 활성화되어 있을 때 측면 포가 추가 대상을 공격합니다. (동시에 타격하는 대상 수: 2)" "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry" "이제 활성화하면 공격/시전 범위 +50/100/150/200을 제공합니다. " "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry_info" "총총걸음의 보너스가 도토리 발사에 두 배로 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "이제 석궁살이 스쳐 지나가는 크립에게 피해의 절반을 가합니다." "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "아가님의 홀 장착 시 일등사수의 투사체/충전 속도가 25% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_hoodwink_talent" "20레벨 특성: 일등사수 투사체 / 충전 시간 25% 더 빠름이 일등사수 최대 피해 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_huskar_huskar_life_break" "이제 지속시간 동안 대상의 공격 속도를 60/100/140만큼 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker" "이제 복합 영웅으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_3" "기본 피해가 29~35에서 2~10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_4" "민첩 획득량이 1.9에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_5" "기본 지능이 15에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_6" "지능 획득량이 4.6에서 4.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_7" "1레벨 피해가 6~4 감소했습니다. (44~50에서 38-46으로)" "DOTA_Patch_7_34_invoker_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.6에서 +5.74로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas" "레벨당 힘이 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_2" "더는 체력 재생을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_3" "이제 시전 시 구슬 하나당 원소술사의 능력에 주문 흡혈 2%->8%를 부여합니다. 적용 값은 주문을 시전하는 순간에 저장되며 그 이후 구슬을 교체하여 변경할 수 없습니다. 모든 주문 흡혈은 크립에게 1/5의 위력으로 적용됩니다. 아이템에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex" "레벨당 민첩이 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_2" "더는 공격 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_3" "이제 원소술사의 모든 능력과 아이템에 구슬 하나당 쿨다운 감소 1%->7%를 부여합니다. 적용 값은 주문을 시전하는 순간에 저장되며 그 이후 구슬을 교체하여 변경할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort" "레벨당 지능이 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_2" "더는 공격력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_3" "이제 시전 시 원소술사의 모든 능력에 적용 사례 하나당 주문 증폭 1%->7%를 부여합니다. 적용 값은 주문을 시전하는 순간에 저장되며 그 이후 구슬을 교체하여 변경할 수 없습니다. 아이템에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap" "이제 발동할 때마다 원소술사를 16->128만큼 치유합니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_2" "빙결 쿨다운이 0.83초->0.62초에서 0.8초->0.59초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_3" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_ghost_walk" "이제 원소술사에게 체력 재생(콰스) 10->80 및 마나 재생(웩스) 5->40을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado" "회오리 지속시간이 0.85초->2.6초에서 1.2초->2.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado_2" "소모 마나가 150에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_alacrity" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_sun_strike" "피해가 120 -> 540에서 200 -> 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_deafening_blast" "소모 마나가 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_invoker_talent" "25레벨 특성: 콰스/웩스/익조트 지속 효과 3배가 2배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge" "아가님의 파편 보유 시 더는 보너스 주문 증폭을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge_2" "아가님의 파편 보유 시 이제 둔화 저항력 30%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre" "더는 아가님의 홀 장착 시 불바다 거리가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 불바다의 폭이 70 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_3" "아가님의 홀 장착 시 보너스 지속시간이 +15초에서 +5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_4" "아가님의 홀 장착 시 불바다 가장자리를 따라 얼음 장벽 두 개가 세워지며, 넘어가려는 적은 70% 둔화합니다. 순수 피해로 적용되며 둔화 효과는 약화 효과 면역을 관통합니다. 얼음 장벽 폭: 80, 둔화 유지 시간: 0.4초" "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent" "15레벨 특성: 분노의 칼날 지속시간 +1초가 분노의 칼날 초당 피해 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_2" "20레벨 특성: 분노의 칼날 초당 피해 +150이 분노의 칼날 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_3" "20레벨 특성인 검무 흡혈이 +50%에서 +60%로 증가했습니다. 이제 흡혈은 방어력 감소 이후 계산됩니다." "DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "마나 회복량이 80/160/240/320에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic_2" "이제 자신에게 시전하면 25% 증가한 마나 회복 및 쿨다운 감소 효과를 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_torrent" "이제 피해 및 둔화가 지속시간 내내 기절에 걸린 적뿐만 아니라 급류 범위 안의 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "귀환의 시전 지점이 0.4초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_legion_commander" "기본 힘이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_legion_commander_2" "기본 이동 속도가 330에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "소모 마나가 95/120/135/155에서 90/110/130/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_leshrac_talent" "25레벨 특성: 번개 폭풍이 유닛에게 두 번 튕김이 에너지 파장으로 번개 폭풍 발동으로 바뀌었습니다. (에너지 파장 반경의 무작위 적 하나에게 2초마다 번갯불 하나가 내리꽂힙니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다.)" "DOTA_Patch_7_34_lich_talent" "20레벨 특성: 연쇄 빙결 피해 +100이 사망 시 연쇄 빙결 시전으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent" "15레벨 특성: 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +325가 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_3" "25레벨 특성: 체력 삼키기 흡혈 +1.2%가 체력 삼키기 흡혈 및 피해 +1.2%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave" "피해가 85/165/245/325에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave_2" "이제 적을 불태워 초당 피해를 10/20/30/40 줍니다. 피해 간격: 1초, 화상 지속시간: 2초" "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_light_strike_array" "소모 마나가 115에서 100/115/130/145로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_lina_lina_laguna_blade" "이제 리나가 초과 충전되어 5초 동안 불타는 영혼 10중첩이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain" "더는 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain_2" "이제 15레벨 특성이 없는 아군을 대상으로 할 수 있습니다. 아군에게 사용하면 보너스 이동 속도를 제공하며, 아군 대상의 마나가 가득 차 있을 때는 라이온에게서 마나를 흡수하지 않습니다. 이동 속도 및 회복하는 마나가 둔화 효과 및 훔친 마나 수치의 50%만큼 감소합니다." "DOTA_Patch_7_34_lion_talent" "15레벨 특성: 마나 흡수로 아군 회복이 주술 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_lion_talent_2" "20레벨 특성: 주술 쿨다운 -3초가 대지의 가시가 30도 원뿔형 범위에 영향으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "이제 곰은 복합 크립 영웅 유닛으로 정의됩니다. 기본 능력치는 0이며 레벨에 따라 증가하지 않지만, 강화 효과나 아이템으로 얻은 능력치는 복합 영웅과 마찬가지로 곰에게 완전히 적용됩니다. 곰은 경험치를 얻지 못하지만, 고독한 드루이드의 레벨이 오를수록 체력과 공격력이 각각 90 및 5씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "이제 곰이 별도로 아가님의 홀 및 파편 강화 효과를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "아가님의 홀 장착 시 영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 거리 제한에 구애받지 않고 적을 공격하며 고독한 드루이드가 죽어도 생존합니다." "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "아가님의 파편 보유 시 시전 능력으로 '가져오기'를 부여합니다. 영혼 곰이 대상 유닛이나 룬을 제자리에 묶고 2.25초 동안 고독한 드루이드 쪽으로 끌고 오는데, 이는 제어할 수 없습니다. 해당 동작을 하는 동안 영혼 곰은 20% 둔화하며 대상이 적이면 지속시간 동안 점차 300의 피해를 줍니다. 룬을 가져오는 동안에는 곰이 둔화하지 않습니다. 소모 마나: 75, 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "고독한 드루이드가 영혼 곰과의 연결을 끊고 아군 영웅을 대상으로 하여 연결하여 20초 동안 영혼 연결 보너스를 공유합니다. 방어력 공유 및 공격 속도 보너스가 35% 증가합니다. 아군이 피해를 가하면 고독한 드루이드가 치유되며, 반대의 경우도 같은 효과가 있습니다. 영혼 곰이 자체적으로 아가님의 홀을 보유하지 않았다면 변신의 지속시간 동안 공포에 휩싸입니다. 쿨다운: 40초, 소모 마나: 50" "DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_true_form" "더는 기본 공격 시간을 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_lucent_beam" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive_2" "활성화하면, 반월도 4개가 6초 동안 루나 주위 150 반경에 생성되어 회전하면서 받는 피해를 20% 줄입니다. 반월도가 적 유닛과 충돌하면 1회전당 한 번씩 루나 공격력의 75%에 해당하는 피해를 줍니다. 쿨다운: 25초, 소모 마나: 25" "DOTA_Patch_7_34_lycan_lycan_howl" "공포가 더는 크립 영웅에게 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_lycan_talent" "10레벨 특성: 울부짖기 공격력 감소 +20%가 울부짖기 방어력 감소 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_lycan_talent_2" "15레벨 특성: 늑대 소환 체력 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_magnataur_magnataur_horn_toss" "이제 공중에 떠 있는 시간 동안 적을 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_34_magnataur_talent" "15레벨 특성: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_marci_marci_companion_run" "아가님의 파편 보유 시 되튀기의 쿨다운도 3초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_34_marci_marci_unleash" "더는 포탑의 공격 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_marci_talent" "15레벨 특성: 되튀기 쿨다운 -3초가 되튀기 이동 속도 보너스 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_marci_talent_2" "25레벨 특성: 협력자 약화 효과 면역 1.5초가 협력자 피해 +65로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_mars_mars_bulwark" "아가님의 홀 장착 시 마르스의 양쪽에 2명씩 병사가 장벽 대형으로 배치됩니다. 병사는 275 범위에서 앞에 있는 적만 공격하고, 타격하는 적을 뒤로 밀칩니다. 적은 대형으로부터 325 범위만큼 밀쳐집니다." "DOTA_Patch_7_34_medusa_talent" "25레벨 특성인 마나당 마나 보호막 피해가 +1.3에서+1.7(환영은 +0.7에서 +0.9)로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo" "힘 획득량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo_2" "민첩 획득량이 2.2에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo_3" "기본 지능이 20에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent" "10레벨 특성: 힘 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_2" "15레벨 특성: 속박으로 대상에게 정밀 타격 부여가 속박 쿨다운 -2.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_3" "20레벨 특성: 속박 쿨다운 -3초가 속박으로 대상에게 정밀 타격 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_arrow" "최대 보너스 피해가 180에서 150/160/170/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_leap" "기본 충전 회복 시간이 45/40/35/30초에서 52/44/36/28초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "아가님의 파편 보유 시 이제 원숭이 왕이 착지할 때, 원시의 반동을 최대 정신 집중 시간의 50%에 해당하는 위력으로 적용합니다." "DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "쿨다운이 120/100/80초에서 110/95/80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate_2" "형상변환에 교체 시전이 추가됩니다. 활성화하면, 모플링이 자신의 옆에 대상 영웅의 강력한 환영을 만듭니다. 환영은 해당 영웅의 기본 능력을 모두 시전할 수 있으며 대상 공격력의 100%에 해당하는 피해를 주지만, 300%의 피해를 받습니다. 형상변환을 켜고 끌 때 환영이 살아 있다면, 모플링이 환영 위치로 순간이동하여 파괴한 후 적 영웅으로 변신합니다." "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling" "초혼술 안에서 적 영웅이 죽으면, 추가 원혼을 얻고 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling_2" "소모 마나가 150/175/200/225에서 145/160/175/190으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_gunslinger" "2차 대상 보너스 탐색 범위가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_muerta" " 고별 사격 시 실체의 피해 감소가 50%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_naga_siren" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_furion_furion_sprout" "이제 지속시간 동안 0.5초마다 피해를 14/20/26/32 줍니다. 피해는 275 반경에 가해지며, 원 안팎의 나무에 가까이 있는 적이 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_furion" "발아로 생성된 나무를 목담과로 먹어도 치유 효과를 얻지 못합니다." "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "이제 아가님의 홀로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "체력 쇠약이 강령사제가 보유한 현재 체력 재생의 60%만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "이제 매초 25/30/35/40의 마법 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_darkness" "이제 시전 시 궁극기가 아닌 능력의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_34_night_stalker_talent" "15레벨 특성: 밤의 사냥꾼 상태 저항력 +15%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "반사되는 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace_2" "쿨다운이 25/20/15/10초에서 26/20/14/8초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "보너스 피해가 300/450/600에서 300/400/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "지속시간이 40/50/60초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "피해가 275에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_2" "이제 오거 마법사 힘의 1.5배에 해당하는 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_3" "이제 10레벨 특성인 쿨다운 -1초도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_purification" "시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr" "천상의 은혜가 반발력으로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_2" "해제한 약화 효과마다 보너스 힘과 체력 재생을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_3" "이제 유닛에게 현재 걸려 있는 약화 효과 하나당 보너스 힘과 체력 재생을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_4" "이제 대상에게만 적용되며, 전능기사에게는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_5" "더는 강한 해제를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_6" "이제 효과의 지속시간 동안 약화 효과 면역을 부여합니다. (마법 저항력은 부여하지 않음)" "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_7" "지속시간이 10초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_8" "쿨다운이 26/22/18/14초에서 60/55/50/45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent" "10레벨 특성: 천상의 은혜 지속시간 +4초가 정화 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_2" "15레벨 특성: 정화 쿨다운 -2초가 반발력으로 약화 효과당 힘/재생 +3으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_3" "20레벨 특성: 천상의 은혜로 약화 효과당 힘/재생 +3이 반발력 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames" "초당 치유가 11/22/33/44에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames_2" "총 치유 효과가 99/198/297/396에서 135/225/315/405로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "아가님의 파편 보유 시 아군에게 적용되는 이동 속도가 60%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "아가님의 홀 장착 시 이제 외계 침략자의 체력을 20% 미만으로 떨어뜨리는 피해를 완전히 막아냅니다." "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "아가님의 홀 장착 시 방어막으로 적용되는 최대 마나의 비율이 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "이제 적에게 7초 동안 마나 알레르기 약화 효과를 적용합니다. 약화 효과에 걸린 적은 주문을 시전할 때마다 해당 주문의 소모 마나에 해당하는 피해를 받습니다. 외계 침략자는 적이 소모한 마나의 150%만큼 치유됩니다. 아이템에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash" "더는 천갑검사에게 영웅당 피해 감소를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "이제 천갑검사에게 10초 동안 영웅당 50/100/150/200의 방어막을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot" "더는 무장 해제하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "이제 대상에게 40/80/120/160의 공격 속도 감소를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_34_pangolier_talent" "20레벨 특성: 영웅당 수호 강타 피해 감소 +5%가 영웅당 수호 강타 방어막 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "유령 자객이 전투 능력을 연마하여 매 공격 시 20% 확률로 치명적 집중 강화 효과를 얻습니다. 유령 자객이 집중한 상태에서는, 다음 공격이 확정 치명타로 적용되어 200/325/450%의 피해를 주고 강화 효과가 소모됩니다. 질식의 단검 시전 시 40% 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다. 치명타가 보장된 타격을 해도 치명적 집중 강화 효과를 얻어 연속 치명타를 가할 수 있습니다. 치명적 집중 지속시간: 6초" "DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성: 영혼의 창 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent_2" "15레벨 특성: 영혼의 창 쿨다운 감소 -2초가 -1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_icarus_dive" "피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_fire_spirits" "피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_sun_ray" "이제 피해를 적용(0.2초마다)할 때마다 중첩되는 약화 효과로 빗나갈 확률 2%가 적용됩니다. 지속시간: 5초. 지속시간은 약화 효과 중첩이 적용될 때마다 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_supernova" "피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_pulverize" "타격당 보너스 피해가 30/50/70에서 20/40/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "이제 타격당한 적 영웅마다 난동 중첩이 쌓입니다." "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent" "10레벨 특성: 짓밟기 시 마법 저항력 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_2" "20레벨 특성: 난동 중첩당 방어력 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_3" "20레벨 특성: 짓밟기 공격 배수 +25%가 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_phase_shift" "아가님의 파편 보유 시 보너스 피해가 20에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil" "아가님의 홀 장착 시 속사의 공격 빈도는 퍽의 공격 빈도를 그대로 반영합니다." "DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil_2" "아가님의 홀 장착 시 꿈의 고리에 묶였다가 벗어나면서 기절한 적은 계속 속사 공격을 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook" "이제 환영을 즉시 제거합니다." "DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook_2" "이제 갈고리에 대상이 걸리면 퍼지의 시전 기절 상태가 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_34_pugna_pugna_nether_ward" "기본 피해가 50/60/70/80에서 50/70/90/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "쿨다운이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "반경이 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "피해가 310/430/550에서 350/500/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "이제 피해가 1.4초의 밀치기 지속시간에 걸쳐 단계적으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_3" "이제 밀치기를 해제할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_4" "쿨다운이 110/100/90초에서 110/95/80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link_2" "시전 범위가 150 증가하고 정전기 연결에 교체 시전이 추가됩니다. 교체 시전을 켜면, 연결되어 있는 동안 레이저와 연결된 대상을 초당 100 유닛 거리의 속도로 서로를 향해 끌어당깁니다. 레이저로부터 거리가 175 유닛 거리 미만이 되면 당기기가 중단됩니다. 약화 효과 면역인 적에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge" "보너스 속도가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_2" "이전 아가님의 파편 강화가 이제 기본 능력이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_3" "공격을 받으면 18% 확률로, 주문의 대상일 때는 항상, 갈라진 번개를 방출하여 대상과 주위 다른 적 2유닛을 타격하여 45/80/115/150의 피해를 주고 1초 동안 이동 속도를 20/25/30/35% 느려지게 합니다. 추가 타격은 발동의 원인이 된 유닛과 같은 유형의 유닛을 우선으로 합니다. 타격대상 탐색 범위: 700, 타격 쿨다운: 3초" "DOTA_Patch_7_34_razor_talent" "20레벨 특성: 폭풍 쇄도 이동 속도 +21%가 폭풍 쇄도 피해 및 둔화 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki" "기본 방어력이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki_2" "기본 피해가 14 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki_3" "힘 획득량이 2.6에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki_4" "기본 민첩이 18에서 30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki_5" "민첩 획득량이 1.4에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_riki_riki_backstab" "배후 공격의 민첩 피해 배수가 1.2/1.6/2.0에서 1/1.4/1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_telekinesis" "아가님의 파편 보유 시 보너스 던지기 범위가 85%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_arcane_supremacy" "시전 범위가 100/150/200/250에서 60/120/180/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm" "이제 100ms의 속도로 계속해서 모래 제왕을 향해 이동합니다." "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_2" "아가님의 홀 장착 시 지하 습격의 돌기 반경은 현재 모래 폭풍 반경의 10%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_3" "65에서 42.5/50/57.5/65로 감소했습니다. 15레벨 특성으로 반경이 12.5 더 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_epicenter" "아가님의 파편 효과가 700 유닛 거리를 이동할 때마다가 아니라 2.5초마다 발동합니다." "DOTA_Patch_7_34_sand_king_talent" "20레벨 특성: 땅울리기 기본 반경 +100이 땅울리기의 기본 반경 +100 및 점진적 증가 반경 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_demon_talent" "20레벨 특성: 퍼뜨리기로 공유한 피해 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_nevermore" "기본 공격 범위가 500에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_nevermore_nevermore_requiem" "아가님의 홀 장착 시 되돌아오는 공격파 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "소모 마나가 100/115/130/145에서 90/105/120/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "이제 대상이 받는 피해가 5/10/15/20% 증폭됩니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "지속시간이 1.3/1.8/2.3/2.8초에서 2/2.3/2.6/2.9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "소모 마나가 50/100/150/200에서 110/140/170/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_4" "쿨다운이 12초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "총 피해/치유가 60/130/200/270에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "아가님의 파편 보유 시 지혜의 날이 튕기며 타격한 모든 대상을 침묵시킵니다." "DOTA_Patch_7_34_silencer_talent" "20레벨 특성: 지혜의 날 피해 +10%가 지혜의 날 튕김 1회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_silencer_talent_2" "25레벨 특성: 지혜의 날 튕김 1회가 지혜의 날 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "아가님의 홀 장착 시 추가 광선이 1개가 아니라 2개 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent" "15레벨 특성: 고대 봉인 쿨다운 감소 8초가 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent_2" "15레벨 특성: 시전당 신비의 광선 +1회가 신비의 광선 주문 흡혈 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush" "시전 지점이 0.35초에서 0.25초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "물웅덩이 지속시간이 3/4/5/6초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_3" "아가님의 홀 장착 시 물웅덩이 지속시간이 22/23/24/25초에서 25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_bash" "이제 물에 있을 때 공격력 10/20/30/40을 지속하여 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_slark_slark_depth_shroud" "유지 시간이 0.5초에서 0.01초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder" "발사당 고정 피해가 20/45/70/95에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "소모 마나가 50/65/80/95에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent" "20레벨 특성: 갈기갈기포가 공격력을 사용에 갈기갈기포 다중 발사 x3으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent_2" "25레벨 특성: 갈기갈기포 다중 발사 x3이 갈기갈기포가 공격력의 100%를 사용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate" "이제 대상에게 자동 공격도 실행합니다." "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_2" "피해가 320/510/700에서 250/350/450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_3" "이제 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_4" "암살로 한 처치만이 아니라 저격수가 한 모든 처치가 포함됩니다." "DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_5" "소모 마나가 175/225/275에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_spectre" "기본 힘이 23에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single" "이제 궁극기입니다. 혼령 피해: 40/60/80%, 혼령이 받는 피해: 200%, 지속시간: 5/6/7초, 쿨다운: 80/60/40초, 소모 마나: 150" "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single_2" "더는 대상에게 악령의 단검을 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality" "이제 쿨다운 3초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality_2" "이제 대상에게 악령의 단검을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt" "이제 아가님의 홀로 부여됩니다. 혼령 피해: 80%, 혼령이 받는 피해: 200%, 지속시간: 7초, 쿨다운: 180초, 소모 마나: 150" "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "돌진 보너스 속도가 325/350/375/400에서 250/300/350/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성: 어둠의 돌진 보너스 속도 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_2" "20레벨 특성: 혼신의 강타 확률 +17%가 혼신의 강타 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_3" "25레벨 특성: 혼신의 강타 피해 +25%가 혼신의 강타 확률 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "피해가 8/12/16에서 16/10/14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_sven_sven_storm_bolt" "반경이 255에서 270으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_sven_sven_gods_strength" "이제 지속시간 동안 둔화 저항력 30/35/40%도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer" "이제 효과 중에 언제든 보조 능력인 충격기 폭발로 폭파하여 범위 폭발로 마무리할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_2" "강화 효과의 지속시간 동안 고반응성 충격기를 대체하는 보조 능력이지만, 우발적으로 폭파가 일어나지 않도록 첫 0.5초 동안은 사용할 수 없습니다. 쿨다운은 시전 시점에 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_3" "쿨다운이 28/24/20/16초에서 30/25/20/15초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "피해 적용 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "보너스 피해가 250/300/350에서 275/325/375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "탈바꿈을 시전하면 악마의 열의가 일찍 종료됩니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "더는 테러블레이드에게 걸린 효과를 해제하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_3" "보너스 공격 속도 및 이동 속도가 65에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_4" "더는 근접 유닛에게 보너스를 두 배로 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_5" "이제 테러블레이드 주위에 1,200 범위의 오라를 생성하여 환영에게 악마의 열의 강화 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_6" "지속시간이 7초에서 30초로 증가하고, 쿨다운이 14초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_7" "탈바꿈 상태에서 시전할 수 없습니다. 탈바꿈이나 공포의 물결을 시전하면 악마의 열의가 일찍 종료됩니다." "DOTA_Patch_7_34_tidehunter" "심해의 촉수 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "아가님의 파편으로 부여하는 신규 능력" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "파도사냥꾼이 사슬을 던져 적 영웅을 육중한 닻에 묶습니다. 닻에서 350 유닛 거리 이상 벗어나려 하면 해당 영웅의 뒤로 닻이 끌려오면서 이동 속도가 100으로 감소합니다. 닻은 영웅이 5회 공격하면 파괴됩니다. 최초 사슬은 200의 마법 피해를 주고 1,000의 이동 속도로 움직이며, 피할 수 있습니다. 해당 능력으로 투명 상태가 제거되며 전장의 안개 속에 있어도 해당 대상에 대한 시야가 제공됩니다. 시전 범위: 350, 지속시간: 10초, 소모 마나: 80, 쿨다운: 25초" "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent" "15레벨 특성: 분출 피해 +120이 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2" "20레벨 특성: 크라켄 껍질 피해 방어 +40이 닻 강타로 처치 1회당 크라켄 껍질 피해 방어 +4로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2_info" "닻 강타 약화 효과를 받은 상태에서 죽는 모든 영웅이 반영됩니다. 효과는 소급 적용되므로, 특성을 익히기 전에 했던 처치도 반영됩니다." "DOTA_Patch_7_34_shredder" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_shredder_talent" "15레벨 특성: 주문 증폭 +7%가 죽음의 회전날 능력치 손실 +3%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_tinker" "힘 획득량이 2.5에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_tinker_2" "열추적 미사일의 소모 마나가 95/105/115/125에서 105/115/125/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_tinker_tinker_rearm" "소모 마나가 130/185/240에서 140/195/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_tinker_talent" "10레벨 특성: 레이저 실명 지속시간 +2초가 레이저 반경 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_tinker_talent_2" "25레벨 특성: 열추적 미사일 짧은 기절 +0.25초가 +0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_tiny_tiny_grow" "이제 둔화 저항력 15/30/45%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise" "이제 자연의 손아귀 덩굴을 나무로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise_2" "나무 탐색 반경이 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "두 가지 춤추는 도끼 능력을 동시에 사용할 수 있습니다. 한 가지를 사용하면 사용한 능력의 형태로 트롤 전쟁군주가 자동 전환됩니다." "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "피해가 90에서 80/100/120/140으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "최대 열정 중첩이 4 증가하고, 트롤 전쟁군주가 20% + 열정 중첩당 3%의 확률로 원거리 공격 범위 + 175 내에 있는 유닛에게 추가로 원거리 공격을 합니다." "DOTA_Patch_7_34_troll_warlord" "광란 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_tusk_tusk_tag_team" "이제 350 반경 안에서 얼음폭군에게 지속하여 20/30/40/50의 공격 속도 둔화 오라를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "쿨다운이 15/14/13/12초에서 16/15/14/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "아가님의 파편 보유 시 아군을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "시전 지점이 0.45초에서 0.35초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_talent" "20레벨 특성: 화염폭풍 화상 피해 +1%가 +0.8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_undying" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_undying_undying_decay" "쿨다운이 10/8/6/4초에서 13/10/7/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_undying_undying_soul_rip" "소모 마나가 120에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa" "민첩 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa_ursa_overpower" "이제 둔화 저항력 10/15/20/25%도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent" "15레벨 특성: 격분으로 상태 저항력 +10%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_2" "20레벨 특성: 분노의 발톱 피해 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_3" "20레벨 특성: 대지 충격 쿨다운 -2초가 대지 충격 반경 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_4" "25레벨 특성: 격분으로 700 반경 안에 있는 아군에게 절반의 혜택 제공이 대지 충격이 충전 2회로 운용으로 바뀌었습니다. 기본 충전 회복 시간은 현재 레벨의 대지 충격 쿨다운과 같습니다." "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "이제 적의 총 공격력도 15/20/25/30% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent" "10레벨 특성: 황천의 이동술로 적이 받는 피해 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent_2" "15레벨 특성: 공포의 파동 방어력 감소 3이 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_venomancer_talent" "10레벨 특성: 독침으로 체력 재생 감소 20%가 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike" "지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_2" "최초 공격 둔화 효과가 40/60/80에서 80/120/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_3" "초당 피해가 80/120/160에서 70/110/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_4" "투사체 속도가 1,200에서 1,500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_viper_nose_dive" "시전 범위가 375에서 475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_viper_talent" "25레벨 특성: 황천극독 쿨다운 -11초가 복합 영웅으로 변경으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_visage_talent" "15레벨 특성: 비사지와 하수인 방어력 저하 +1이 무덤의 한기 지속시간 +2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_visage_talent_2" "20레벨 특성: 비사지와 하수인 이동 속도 +20|아 비사지와 하수인 방어력 저하 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "아가님의 파편 보유 시 비영웅 유닛은 전체 피해를 한 번 받는 대신 잔영의 경로에 머무는 시간 1초당 능력 피해의 30%를 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "위상 지속시간이 1.3초에서 1.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "아가님의 홀 장착 시 기본 충전 회복 시간이 18초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "기본 충전 회복 시간이 28/23/18초에서 25/20/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds" "유닛이 죽음의 결속에 영향받는 상태에서 죽으면 15초간 지속하는 임프 한 마리가 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "임프의 능력치는 죽음의 결속 레벨마다 향상됩니다. 아가님의 파편 보유 시 임프 레벨도 1 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "임프는 조종할 수 없으며 죽음의 결속에 영향받은 영웅을 우선으로 근처에 있는 유닛을 뒤쫓습니다. 임프가 대상에게 도달하거나 죽으면, 폭발하면서 주위 400 반경에 있는 모든 적에게 30/60/90/120/180의 피해를 줍니다. 비영웅 유닛은 폭발 피해를 50% 적게 받습니다. 적을 디나이하면 임프가 생성되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_4" "임프 체력: 30/80/130/180/280, 피해: 10/12/14/16/18, 이동 속도: 320/335/350/365/380, 폭발 지연: 0.2초" "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_5" "임프는 1,200 반경 안에서 대상을 탐색하며, 유효한 대상이 없으면 가장 가까이 있는 건물을 공격합니다. 건물을 공격하는 동안은 임프가 폭발하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_upheaval" "이제 아가님의 파편 보유 시 죽음의 결속 현재 레벨에서 동일한 능력치와 변경 사항이 적용된 임프를 소환합니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos" "이제 골렘은 둔화 저항력 60%를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "소모 마나가 250/375/500에서 200/400/600으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi_2" "이제 축지술 투명 상태에서 벗어난 다음 0.2초 후에 이중 공격이 발동합니다. 길쌈꾼의 25레벨 특성이 이중 공격 +1이라면, 추가 공격도 발동합니다. 발동 시 길쌈꾼 주위 1,200 반경에서 표시된 적을 탐색합니다." "DOTA_Patch_7_34_weaver_talent" "10레벨 특성: 축지술 피해 +50이 +55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent" "15레벨 특성: 바람질주 쿨다운 감소 3초가 2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_2" "20레벨 특성: 올가미 투척 지속시간 +0.65초가 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_3" "25레벨 특성: 집중 사격으로 처치 시 쿨다운 진행 20초가 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "초당 최대 체력 치유가 1.75/2.5/3.25/4%에서 2.25/3/3.75/4.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "겨울 비룡이 겨울의 저주에 영향받은 유닛에게 물리 피해를 줄 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "영향받은 유닛은 이제 겨울 비룡 및 겨울 비룡이 조종하는 유닛으로부터 마법 및 순수 피해를 30% 더 받습니다." "DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "쿨다운이 90/85/80초에서 85/80/75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor" "힘 획득량이 2.3에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "튕김 지연 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "이제 순수 피해를 주고 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "피해가 90/150/210에서 60/110/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_3" "아가님의 홀 장착 시 이제 공격이 크립에게도 튕깁니다. (영웅 우선 적용)" "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "공격 속도 감소가 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "소모 마나가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "이제 해골이 영웅에게 피해를 25% 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "해골의 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent" "10레벨 특성: 흡혈 혼령의 흡혈 효과 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent_2" "15레벨 특성: 망령의 불꽃 기절 지속시간 +0.5초가 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath" "피해가 350/500/650에서 300/425/550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "이제 대상이 보유한 최대 체력의 5/7.5/10%에 해당하는 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_lightning_hands" "능력이 자동 시전에서 켜고 끄기로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_item_glimmer_cape" "흐리기의 쿨다운이 12초에서 14초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel" "조합법이 변경되었습니다. 총 가격이 200 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_2" "변경 전: 혼의 항아리(880), 왕관(450), 왕관(450), 조합법(1,200). 총 가격: 2,980" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_3" "변경 후: 혼의 항아리(880), 왕관(450), 푹신한 모자(250), 조합법(1,200). 총 가격: 2,780" "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_4" "모든 능력치 보너스가 +12에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_5" "이제 체력 +125를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil" "아바돈이 받는 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "피해/치유가 90/160/230/300에서 100/175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_3" "시전 범위가 575에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_alchemist" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_alchemist_alchemist_chemical_rage" "보너스 이동 속도가 20/40/60에서 30/45/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_arc_warden" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "쿨다운이 20초에서 20/19/18/17초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "피해가 80/120/160/200에서 100/140/180/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "화염 자세의 치명타 피해가 145/160/175/190%에서 120/140/160/180%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_bristleback" "힘 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_bristleback_2" "기본 마나 재생이 0.25에서 0.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "효과 범위가 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "치유/피해가 60/85/110/135에서 75/95/115/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "지연 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_34b_enchantress" "힘 획득량이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion" "마의 형상이 악마의 소환으로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "이제 시전 범위 400의 지점 지정 능력입니다." "DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "소모 마나가 140/150/160/170에서 75/100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_wex" "더는 쿨다운 감소가 아이템에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk" "체력 재생이 10->80에서 10->45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_2" "마나 재생이 5->40에서 2.5->20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_3" "만약 원소술사가 지난 3초 동안 플레이어에 의한 피해를 받았다면 체력 및 마나 재생이 중단됩니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent" "10레벨 특성: 회오리 쿨다운 감소 6초가 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent_2" "15레벨 특성: 한파 쿨다운 감소 8초가 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_jakiro_macropyre" "아가님의 홀 장착 시 얼음 장벽의 이동 둔화 효과가 70%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent" "10레벨 특성: 공격 범위 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent_2" "20레벨 특성: 불바다 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_lina_lina_dragon_slave" "화상의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_lina_talent" "10레벨 특성: 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_lina_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +275가 +325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_lone_druid" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive" "아가님의 파편 보유 시 궤도 반경이 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive_2" "아가님의 파편 보유 시 충돌 반경이 90에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_eclipse" "쿨다운이 140/130/120초에서 110초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_shockwave" "아가님의 파편 보유 시 반사에 대한 피해 배수가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower" "보너스 피해가 12/20/28/36%에서 16/24/32/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower_2" "가르기 피해가 10/20/30/40%에서 16/24/32/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_marci_marci_unleash" "분노당 타격 수가 3/4/5회에서 4/5/6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_mars_mars_arena_of_blood" "창 피해가 75/150/225에서 80/160/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_meepo_meepo_earthbind" "투사체 속도가 900에서 1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent" "20레벨 특성: 피해 +35가 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent_2" "25레벨 특성: 유성우 피해 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "쿨다운이 20/18/16/14초에서 18/16/14/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief" "더는 이동 속도가 200으로 제한되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "이제 보너스 이동 속도 10%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_34b_morphling" "힘 획득량이 3.0에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "아가님의 파편 보유 시 소모 마나가 0에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "아가님의 파편 보유 시 쿨다운이 20초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_omniknight_omniknight_martyr" "쿨다운이 60/55/50/45초에서 60/52/44/36초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_pangolier" "힘 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_pangolier_pangolier_shield_crash" "소모 마나가 70/80/90/100에서 60/70/80/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin" "기본 민첩이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "이제 크립을 대상으로 할 때는 흡혈에 40%의 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34b_riki" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_riki_riki_smoke_screen" "유지 시간이 0.5초에서 0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent" "15레벨 특성: 암살 비법 민첩 증가 +40%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_2" "20레벨 특성: 배후 공격 배수 +0.4가 +0.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_3" "25레벨 특성: 암살 비법 쿨다운 감소 4초가 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_rubick_rubick_telekinesis" "충격 반경이 325에서 300/325/350/375로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_rubick_talent" "15레벨 특성: 염동력 들어 올리기 지속시간 +0.4초가 염동력 들어 올리기/기절 지속시간 +0.4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_burrowstrike" "피해가 100/150/220/280에서 80/130/200/260으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_sand_storm" "모래 폭풍의 이동 속도가 100에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter" "아가님의 파편 보유 시 진동 간격이 2.5초에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter_2" "아가님의 파편 보유 시 이제 일반 땅울리기 둔화 효과가 지속하는 시간의 50% 동안만 둔화가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_34b_sand_king_talent" "15레벨 특성: 모래 폭풍 반경 +125가 모래 폭풍 이동 속도 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34b_slardar_slardar_bash" "수중 보너스 피해가 10/20/30/40에서 8/16/24/32로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_slardar_talent" "10레벨 특성: 수호의 질주 쿨다운 감소 3초가 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_snapfire_talent" "10레벨 특성: 딱딱불 과자로 체력 125 회복이 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_techies_techies_suicide" "기절 지속시간이 0.8/0.95/1.1/1.25초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_natures_grasp" "이동 둔화가 25/30/35/40%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_leech_seed" "초당 피해/치유가 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_undying" "이제 묘비가 파괴되면 안에 들어간 영웅(아가님의 파편 보유 시)이 3초 동안 기절합니다." "DOTA_Patch_7_34b_undying_undying_flesh_golem" "보너스 이동 속도가 30/40/50에서 20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "기절 지속시간이 1.1/1.2/1.3/1.4초에서 1.4/1.5/1.6/1.7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_warlock" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_warlock_warlock_fatal_bonds" "임프의 이동 속도가 320/335/350/365/380에서 300/315/330/345/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "소모 마나가 105/120/135/150에서 105/115/125/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "쿨다운이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent" "15레벨 특성: 극지 불태우기 약화 효과 지속시간 +2초가 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent_2" "20레벨 특성: 극지 불태우기 둔화 +12%가 +17%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_2" "지능 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "공격 범위가 700에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "쿨다운이 60초에서 100/80/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent" "20레벨 특성: 죽음의 와드 공격 범위 +100이 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent_2" "25레벨 특성: 죽음의 와드 피해 +60이 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king" "힘 획득량이 3에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소가 40초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_item_solar_crest" "발광의 이동 속도 변화가 18%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_item_arcane_ring" "지능 보너스가 +8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_item_occult_bracelet" "엘로샤르의 의식 중첩 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_item_spark_of_courage" "용기로 얻는 피해 보너스가 +18에서 +16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_item_vambrace" "다른 능력치 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_death_coil" "시전 범위가 600에서 600/625/650/675로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_frostmourne" "저주로 적용되는 공격 속도가 40/60/80/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_abaddon_talent" "20레벨 특성: 시간 왜곡으로 가하는 연소의 초당 피해가 85에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "폭풍 피해가 75/135/195/255에서 75/140/205/270으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "이제 이중 폭풍이 체력과 마나가 모두 채워진 상태로 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_berserkers_call" "반경이 300에서 315로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_culling_blade" "피해가 250/350/450에서 275/375/475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_axe_talent" "10레벨 특성: 광전사의 외침 방어력 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bane" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bane_bane_enfeeble" "소모 마나가 120/135/150/165에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "소모 마나가 30에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "매의 기본 체력이 250/375/500/675에서 200/325/450/625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "치유량 계산 시 환영의 피해 증폭은 고려하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "피해가 100/140/180/220에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "소모 마나가 65에서 55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_talent" "15레벨 특성: 그림자 보행 시 받는 피해 -25%가 -30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "쿨다운이 20/17/14/11초에서 22/19/16/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bristleback" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "기본 방어력 손실이 2에서 2/2/3/3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_bristleback_talent" "15레벨 특성: 콧물 시전 범위 +150이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미의 기본 공격 시간이 1.35초에서 1.2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_broodmother_talent" "15레벨 특성: 새끼거미 체력 +130이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_centaur" "기본 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_stampede" "쿨다운이 100초에서 90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_work_horse" "쿨다운이 30초에서 24초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_strafe" "불타는 해골 궁사가 다발 사격으로 얻는 공격 속도 보너스가 50%에서 50/55/60/65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "화살당 피해가 65%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_clinkz_talent" "20레벨 특성: 죽음의 서약 체력 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden_2" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_vacuum" "피해가 100/150/200/250에서 70/130/190/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_surge" "쿨다운이 21/17/13/9초에서 24/19/14/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker" "기본 이동 속도가 310에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker_2" "기본 힘이 27에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dazzle" "지능 획득량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dazzle_2" "불길한 주물의 소모 체력이 75/100/125에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_dazzle_talent" "15레벨 특성: 공격 속도 +60이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "쿨다운/지속시간이 65초에서 70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_talent" "20레벨 특성: 불타는 대지 쿨다운 감소 12초가 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit" "기본 지능이 20에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent" "10레벨 특성: 바위 구르기 거리 +325가 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성: 바위 구르기 피해 +120이 +110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "소모 마나가 35/40/45/50에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent" "10레벨 특성: 기본 피해 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_2" "15레벨 특성: 토템 강화 피해 +50%가 균열 범위 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_3" "20레벨 특성: 균열 범위 +300이 토템 강화 피해 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit" "기본 체력 재생이 1.25에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "소모 마나가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter" "민첩 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "기절 지속시간이 1.55/1.9/2.25/2.6초에서 1.3/1.7/2.1/2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "쿨다운이 18초에서 26/24/22/20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent" "10레벨 특성: 체력 +200이 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_2" "15레벨 특성: 대공포 공격 +3이 대공포 피해 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_3" "20레벨 특성: 대공포 피해 +40이 대공포 공격 +3으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_4" "25레벨 특성: 대공포 쿨다운 감소 6초가 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "기절 지속시간이 1.25/1.5/1.75/2초에서 1.4/1.6/1.8/2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "소모 마나가 125/175/225에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_invoker" "기본 체력 재생이 1.5에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_wex" "적용 사례당 이동 속도가 레벨당 0.8%에서 레벨당 0.6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_tornado" "기본 피해가 70에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp" "아가님의 파편 적용 시 끌어당기기가 유지되는 지속시간이 0.5초에서 0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp_2" "아가님의 파편 적용 시 전자기파가 만들어진 후 약화 효과 면역 상태가 된 유닛에게는 끌어당기기가 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_dual_breath" "소모 마나가 140/150/160/170에서 125/140/155/170으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_liquid_fire" "화상 피해가 15/25/35/45에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent" "15레벨 특성: 역전의 명수 영웅당 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent_2" "20레벨 특성: 용기의 순간 발동 확률 +12%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_lion_lion_voodoo" "시전 범위가 625에서 550/575/600/625로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_lone_druid" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "공격 속도가 16/32/48/64에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_magnataur" "기본 공격 범위가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "당기기 반경이 410에서 430으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_meepo" "방향 전환율이 0.7에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_meepo_meepo_megameepo" "이제 미포가 추방되거나 감춰지거나 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어도 취소되지 않습니다" "DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_dead_shot" "피해가 75/150/225/300에서 100/175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_pierce_the_veil" "보너스 공격력이 50/100/150에서 70/110/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_muerta_talent" "15레벨 특성: 죽음의 명중 시전 범위 +250이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_naga_siren" "기본 체력 재생이 1.25에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "소모 마나가 70/85/100/115에서 75/90/105/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_furion" "기본 민첩이 20에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout" "피해 범위에 시각 효과가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout_2" "이제 발아로 생성한 나무에 목담과를 사용하면 기본 치유 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_34c_necrolyte" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_necrolyte_talent" "15레벨 특성: 죽음의 파동 치유 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "지능 배수가 2/3/4/5배에서 3.5/4/4.5/5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "쿨다운이 26/20/14/8초에서 23/18/13/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "이제 공격 범위도 75 증가합니다." "DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "공격 애니메이션 속도가 +50%에서 +70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "소모 마나가 50/55/60/65에서 40/50/60/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "쿨다운이 16초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr" "소모 마나가 95/105/115/125에서 80/95/110/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr_2" "쿨다운이 60/52/44/36초에서 45/40/35/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "소모 마나가 40/45/50/55에서 30/40/50/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34c_pangolier_pangolier_rollup" "쿨다운이 30초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_pangolier_talent" "10레벨 특성: 칼부림 베기 범위 +350이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "공격 속도 둔화 효과가 80/100/120/140에서 65/90/115/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "피해가 95/190/285/380에서 90/180/270/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_uproar" "더는 로샨에게서 받은 피해가 계산되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34c_pugna" "기본 지능이 24에서 26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_decrepify" "아군의 치유 증폭 효과가 5/10/15/20%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_life_drain" "소모 마나가 125/175/225에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "민첩 보너스가 55/70/85/100%에서 70/80/90/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_backstab" "민첩 피해 배수가 1/1.4/1.8에서 0.8/1.2/1.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_rubick_rubick_fade_bolt" "피해 감소 효과가 14/21/28/35%에서 5/15/25/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sand_king" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sand_king_sandking_burrowstrike" "시전 범위가 500/550/600/650에서 525/600/675/750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sand_king_talent" "15레벨 특성: 모래 폭풍 이동 속도 +25가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "시전 범위가 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "쿨다운이 130/120/110초에서 110초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_skywrath_mage" "기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_take_aim" "지속 보너스 범위가 100/200/300/400에서 130/220/310/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_assassinate" "피해가 250/350/450에서 300/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "돌진 보너스 속도가 250/300/350/400에서 275/325/375/425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "영혼 파괴자가 돌진하고 있을 때 둔화 효과가 약해져도 이동 속도가 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "보너스 피해가 150/225/300에서 175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_talent" "15레벨 특성: 피해 +40이 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_storm_bolt" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 21/18/15/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength" "둔화 저항력이 30/35/40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength_2" "쿨다운이 105/100/95초에서 110/105/100초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_terrorblade" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_terrorblade_talent" "15레벨 특성: 체력 +300이 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_natures_grasp" "소모 마나가 75/80/85/90에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_leech_seed" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_overgrowth" "쿨다운이 100초에서 120/110/100초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_undying_undying_tombstone" "모든 레벨에서 묘비의 시야 범위가 1,500에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "아가님의 파편 적용 시 2차 대상 탐색 범위가 시전 범위의 100%에서 시전 범위의 75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "소모 마나가 25/30/35/40에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "기본 피해 보너스가 10/16/22/28%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_warlock" "힘 획득량이 3.0에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_warlock_warlock_fatal_bonds" "지속시간이 25초에서 19/21/23/25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_warlock_talent" "15레벨 특성: 어둠의 봉기로 아군에게 초당 공격 속도 +12 부여가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_weaver_weaver_the_swarm" "공격력이 18/20/22/24에서 18/22/26/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_windrunner" "기본 민첩이 17에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_windrunner_2" "기본 지능이 18에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_windrunner_windrunner_gale_force" "소모 마나가 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_2" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "쿨다운이 38/32/26/20초에서 26/24/22/20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "시전 지점이 0.35초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 60/110/160에서 60/100/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_lightning_bolt" "짧은 기절 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "쿨다운이 130/125/120초에서 120초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "소모 마나가 300/400/500에서 250/375/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_blade_mail" "피해 보너스가 +20에서 +18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_cyclone" "조합법 가격이 775에서 675로 내렸습니다. 총가격은 2,725에서 2,625로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_hand_of_midas" "공격 속도 보너스가 +40에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_heart" "조합법 가격이 1,200에서 1,300으로 올랐습니다. 총가격은 5,000에서 5,100으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_wind_waker" "조합법 가격이 1,300에서 1,400으로 올랐습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_occult_bracelet" "중첩당 마나 재생이 0.5에서 0.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_pogo_stick" "마나 보너스가 200에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear" "단독 위장의 쿨다운이 45초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear_2" "암살첩자 장비를 잃으면 단독 위장이 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_34d_abaddon" "기본 지능이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_abaddon_2" "지능 획득량이 1.2에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "피해 방어막이 110/140/170/200에서 120/150/180/210으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_antimage" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_antimage_antimage_mana_void" "소모 마나가 100/200/300에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "이제 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 40% 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "이제 자기에게 시전하여 번개 감시자 옆에 이중 폭풍을 생성할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_34d_beastmaster" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "묶기 지속시간이 1초에서 0.25/0.5/0.75/1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_bounty_hunter" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "취기 배수가 3배에서 2.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "소모 마나가 125/150/175에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "아가님의 파편 적용 시 취소를 하면 취권도사가 다시 나타나는 순서는 어느 전사가 활성화했는지와 상관없이 언제나 일반 전사 우선순위를 따릅니다." "DOTA_Patch_7_34d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립 피해 배수가 1.6에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "더는 수정의 여인이 정신을 집중한 상태를 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "쿨다운이 12초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "쿨다운이 20초에서 22초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker" "지능 획득량이 2.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker_talent" "25레벨 특성: 별파괴자 쿨다운 -6초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_death_prophet_talent" "15레벨 특성: 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초가 -2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "보너스 이동 속도가 10%에서 10/12/14/16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_earth_spirit_talent" "20레벨 특성: 바위 치기 피해 +125가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_earthshaker_talent" "25레벨 특성: 토템 강화 쿨다운 -2초가 -1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion" "분열체의 골드 보상이 4골드 감소했습니다.(18~24에서 14~20)" "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "소모 마나가 75/100/125/150에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "쿨다운이 60/52/44/36초에서 40/38/36/34초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_grimstroke_talent" "15레벨 특성: 먹물 너울 이동 속도 +16%가 +14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "아가님의 홀 장착 시 측면 포의 공격 간격이 1.2초에서 1.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_hoodwink_hoodwink_scurry" "강화 효과 지속시간이 4초에서 3.5/4/4.5/5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_huskar_huskar_burning_spear" "지속시간이 8초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_invoker" "기본 체력 재생이 1에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_cold_snap" "빙결의 치유 효과가 16->128에서 13->104로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_emp" "불태운 마나로 회복되는 마나 비율이 50%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_kunkka_talent" "20레벨 특성: 급류 효과 범위 +80이 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_legion_commander_talent" "20레벨 특성: 용기의 순간 발동 확률 +10%가 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_lich" "기본 지능이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_lich_talent" "15레벨 특성: 서리 폭발 쿨다운 -3초가 -3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_life_stealer_life_stealer_feast" "피해로 주는 최대 체력 비율이 0.8/1.1/1.4/1.7%에서 1/1.3/1.6/1.9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive" "튕김당 피해 감소가 56/50/44/38%에서 50/45/40/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_2" "아가님의 파편 보유 시 자신에게 적용되는 피해 감소가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_3" "아가님의 파편 보유 시 강화 효과 지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_luna_talent" "15레벨 특성: 일식 쿨다운 -25초가 -30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_magnataur_magnataur_shockwave" "소모 마나가 70/80/90/100에서 75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_meepo" "기본 마나 재생이 0.25 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_ransack" "체력 훔치기(영웅)가 6/10/14/18에서 9/12/15/18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_megameepo" "지속시간이 20초에서 25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_furion" "기본 힘이 21에서 19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_furion_furion_sprout" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 15/13/11/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "시전 범위가 475에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "보너스 공격 속도가 30/40/50/60에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "오거 마법사에게 적용되는 보너스 공격 속도가 30/50/70/90에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "시전 범위가 475에서 525로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "소모 마나가 75에서 75/80/85/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash" "소모 마나가 60/70/80/90에서 70/80/90/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "피해가 70/140/210/280에서 60/120/180/240으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pangolier_talent" "20레벨 특성: 칼부림 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "소멸 반경이 400에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 10초에서 현재 쿨다운의 50%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "더는 아가님의 홀 장착 시 소멸 완충 시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명적 집중 확률이 20%에서 17%로 감소했습니다. (질식의 단검은 40%에서 34%로 감소)" "DOTA_Patch_7_34d_primal_beast_primal_beast_uproar" "기본 보너스 피해가 6/12/18/24에서5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_nether_blast" "건물에 주는 피해가 50%에서 65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify" "적에게 적용되는 이동 둔화 효과가 30/40/50/60%에서 45/50/55/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify_2" "시전 범위가 400/475/550/625에서 475/550/625/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_riki_riki_smoke_screen" "반경이 375에서 425로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_sand_king_sandking_burrowstrike" "쿨다운이 15/14/13/12초에서 14/13/12/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_slardar_slardar_slithereen_crush" "쿨다운이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_slark_talent" "25레벨 특성: 능력 전환 지속시간 +50초가 +40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_spectre_spectre_haunt_single" "쿨다운이 80/60/40초에서 60/50/40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "피해로 적용되는 이동 속도가 20/25/30/35%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_sven" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_sven_sven_gods_strength" "보너스 피해가 120/160/200%에서 100/140/180%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_suicide" "쿨다운이 39/36/33/30초에서 40/35/30/25초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_land_mines" "이제 모든 비행 영웅 유닛으로 지뢰가 발동합니다." "DOTA_Patch_7_34d_shredder_shredder_whirling_death" "피해가 80/120/160/200에서 85/130/175/220으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_treant" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_treant_2" "기본 마나 재생이 0.25 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_treant_talent" "15레벨 특성: 자연의 손아귀 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_treant_talent_2" "25레벨 특성: 과대 성장 쿨다운 -40초가 -35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 15/13/11/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "공격력 감소 효과가 15/20/25/30%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_visage_visage_stone_form_self_cast" "하수인의 쿨다운이 14초에서 11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_warlock_warlock_upheaval" "초당 둔화 효과가 10/15/20/25%에서 11/14/17/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_34d_warlock_talent" "10레벨 특성: 어둠의 봉기 반경 +75가 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_shukuchi" "피해가 100/125/150/175에서 100/130/160/190으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_geminate_attack" "이중 공격 공격력이 15/30/45/60에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_windrunner_windrunner_powershot" "유닛당 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "주 투사체 속도가 650에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "저주의 지속시간이 4.25/4.75/5.25초에서 4.5/5/5.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "쿨다운이 100/80/60초에서 100/90/80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "피해가 60/100/140에서 70/105/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34d_skeleton_king_talent" "15레벨 특성: 망령의 불꽃 기절 지속시간 +0.75초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_eternal_shroud" "마법 저항력 보너스가 +30%에서 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_hand_of_midas" "기본 충전 회복 시간이 100초에서 110초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_heart" "조합법 가격이 1,300에서 1,400으로 올랐습니다. 총가격은 5,100에서 5,200로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_heart_2" "힘 보너스가 +40에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_helm_of_the_overlord" "블라드미르의 오라 방어력이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_pavise" "비호의 쿨다운이 18초에서 16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_item_vladmir" "블라드미르의 오라 방어력이 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "초당 피해가 12/20/28/36에서 12/18/24/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "동상 지속시간이 10/11/12초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_quill_spray" "최대 피해가 550에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_bristleback" "피해 한계치가 225에서 300/275/250/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball" "시전 범위가 1,500에서 1,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball_2" "쿨다운이 10초에서 13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_bristleback_talent" "20레벨 특성: 가시 흩뿌리기 중첩 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight" "기본 피해가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립 대상 흡혈 불이익이 40%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "소모 마나가 75/125/175에서 100/200/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "쿨다운이 20/18/16/14초에서 22/20/18/16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_dazzle" "불길한 주물은 점멸 단검의 피해를 받은 후 3초 간의 사용 불가 시간에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_34e_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "쿨다운이 26/24/22/20초에서 24/22/20/18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "이제 현재의 구르기가 완료되면 쿨다운이 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_34e_enigma_enigma_black_hole" "쿨다운이 200/180/160초에서 180/170/160초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "아가님의 파편 보유 시 주문 흡혈이 크립이 대상일 때 20%의 불이익을 받습니다." "DOTA_Patch_7_34e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 피해가 6/12/18/24에서 8/14/20/26으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "보너스 피해가 30/40/50에서 40/45/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_ghostship" "지연된 피해가 45%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_tidal_wave" "피해가 250에서 180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm" "지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "쿨다운이 70초에서 75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_leshrac_leshrac_lightning_storm" "둔화 지속시간이 0.4/0.6/0.8/1.0초에서 0.45/0.7/0.95/1.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_lion_lion_impale" "시전 범위가 575에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_lycan" "기본 민첩이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_lycan_2" "민첩 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling" "지속시간이 7/8/9/10초에서 5/6/7/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling_2" "이동 둔화가 30%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "소모 마나가 50에서 75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "재생 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "아가님의 홀 장착 시 부패에 대한 체력 재생이 60%에서 55%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "쿨다운이 16초에서 19초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_trample" "소모 마나가 90/85/80/75에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "쿨다운이 36/32/28초에서 40/36/32초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_talent" "25레벨 특성: 박살 지속시간 +100%가 +67%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "피해 증폭 효과가 5/10/15/20%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_spectre" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "쿨다운이 21/18/15/12초에서 22/19/16/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 8초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "크립에 대한 피해 배수가 1.5배에서 1.3배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_shredder_shredder_whirling_death" "능력치 손실 비율이 10%에서 13%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_tiny_tiny_avalanche" "소모 마나가 120에서 90/100/110/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_treant" "기본 이동 속도가 285에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_treant_treant_leech_seed" "초당 피해/치유가 25/40/55/70에서 20/35/50/65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_weaver_weaver_geminate_attack" "쿨다운이 7/5.5/4/2.5초에서 8.5/6.5/4.5/2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "초당 기본 치유가 30/35/40/45에서 40/45/50/55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "크립에 대한 피해 배수가 2.0배에서 1.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "이제 공격 범위 안의 영웅을 크립보다 우선시합니다." "DOTA_Patch_7_34e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "해골 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_General" "중립 크립 보상금이 전반적으로 2골드 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_2" "중립 크립이 더는 지뢰, 묘지, 조각상, 우물 강화 효과의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_3" "우수 크립과 상급 크립의 공격력이 5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_4" "짐꾼의 체력이 일정 타격으로 처치로 바뀌었습니다. 짐꾼은 근접 영웅은 1회, 원거리 영웅은 2회, 크립/포탑은 6회 공격받으면 죽습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_5" "이제 짐꾼은 치유할 수 없으며, 분수에 있을 때를 제외하고는 체력이 회복되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_6" "이제 분수에서 대상 주위 250 반경에 25%의 범위 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_7" "광산과 분수 지역에 감시자가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_8" "래디언트와 다이어 정글에서 전초기지로 순간이동하는 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_9" "이제 쌍둥이 관문을 사용할 때 75의 마나가 소모됩니다." "DOTA_Patch_7_35_General_10" "마나가 없는 유닛은 쌍둥이 관문을 그냥 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_11" "이제 압제자의 방어력은 0 미만이 될 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_12" "압제자에게 새로운 능력, '찬란'이 생겼습니다. 1초당 0.2초의 간격으로 피해 30(적용당 피해 6)을 주는데, 1,200 범위 안의 모든 유닛에게 똑같이 분배합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_13" "새로운 로샨 능력인 '응징의 포효'가 추가되었습니다. 로샨은 마지막으로 자신을 죽인 팀을 상대할 때면, 모든 곳에서 들릴 정도로 크게 포효를 내질러 900 효과 범위 안에 있는 모든 유닛에게 피해를 주고, 약화 효과를 적용하여 받는 피해를 25% 증가시킵니다. 로샨의 체력이 80% 미만으로 떨어지면 발동합니다. 피해: 50. 분당 피해 보너스: 10. 약화 효과 지속시간: 8초. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_35_General_14" "로샨에게서 얻는 아이템으로 '로샨의 깃발'이 새롭게 추가되었습니다. 지도 위 어느 곳에나 깃발을 생성하여 750 반경 안으로 들어오는 전선 크립에게 45초 동안 강화 효과를 적용합니다. 강화 효과를 받은 크립은 체력이 75%, 공격력이 50% 증가합니다. 깃발은 5분 동안 지속하며, 영웅이 6회(크립 공격은 영웅 공격의 1/4로 간주) 공격하면 파괴할 수 있습니다. 사용 시 아이템이 소모됩니다. 깃발을 꽂으면 적에게 해당 위치가 알려집니다. 깃발을 여러 개 꽂아도 효과가 중첩되지 않습니다. 제거 시 보상: 200골드" "DOTA_Patch_7_35_General_15" "두 번째 죽음부터, 로샨은 래디언트 쪽에서 죽을 때는 치즈를, 다이어 쪽에서 죽을 때는 로샨의 깃발을 떨굽니다." "DOTA_Patch_7_35_General_16" "세 번째 죽음부터, 로샨은 래디언트 쪽에서 죽을 때는 재생의 파편을, 다이어 쪽에서 죽을 때는 아가님의 축복을 떨굽니다." "DOTA_Patch_7_35_General_17" "더블 대미지 룬의 명칭이 피해 증폭 룬으로 변경되었습니다. 기본 피해 보너스가 100%에서 80%로 감소했습니다. 이제 주문 증폭 +15%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_18" "투명화 룬은 이제 투명 상태일 때 피해 감소 25%를 부여하며, 효과는 전체 룬 주기마다 +5%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_19" "신속화 룬이 이제 22초 + 룬 주기당 3초의 시간 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_20" "신비 룬의 쿨다운 감소 효과가 30%에서 25%로 감샜습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_21" "재생화 룬은 이제 피해를 받아도 비활성화되지 않으며, 대신 재생률이 초당 체력/마나 1%로 낮아집니다." "DOTA_Patch_7_35_General_22" "다이어 중부 전선 2차 포탑 위 지역에 있는 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_23" "래디언트 중부 전선 1차 포탑 위 지역에 있는 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_24" "다이어 상부 전선 1차 포탑 위 지역에서 중형 중립 야영지 옆에 있는 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_25" "래디언트 하부 전선 2차 포탑 아래 경로에 있는 나무 한 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_26" "새로운 보너스, '효과 범위 반경'에 대한 지원이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_27" "효과 범위에 영향을 미쳐, 주문의 폭과 반경이 증가합니다. 이미 창공의 렌즈로 증가한 길이와 범위에는 영향을 미치지 않습니다. 또한, 일부 활성 주문의 오라 및 지속 오라류 요소(예: 항아리의 영혼 수집 반경 또는 침묵술사의 지능 훔치기 범위)는 무시합니다." "DOTA_Patch_7_35_General_28" "현재 해당 효과는 혈석으로만 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_35_General_29" "오랫동안 게임을 망가뜨리던 문제로, 영웅의 근접 피해 방어 확률이 50%가 아닌 49%로 적용되던 버그를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_35_General_30" "연꽃 연못의 연꽃이 분으로 정확한 시각에 생성되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_Title" "재등장 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque" "이제 기본 비밀 상점 아이템입니다. 가격: 1,800" "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_2" "체력 재생 +12를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene" "새로운 기본 비밀 상점 아이템입니다. 가격: 1,800" "DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_2" "이제 마나 재생 +6을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise" "수정검(2,000), 성구함(2,400), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격: 5,000" "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_2" "피해 +50, 체력 +200, 마나 +200, 모든 능력치 +8을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_3" "지속 효과: 치명타. 공격 시 30% 확률로 160%의 치명 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_4" "지속 효과: 주문 강화. 성구함의 지속 효과와 유사한 주문이지만, 보너스 피해가 고정값 100에서 100 + 공격력의 75%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator" "마녀검(2,775)과 신비의 지팡이(2,800)가 필요합니다. 총가격: 5,575" "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_2" "지능 +45, 공격 속도 +40, 방어력 +8, 공격 투사체 속도 +300을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_3" "지속 효과: 마법 타락. 모든 공격으로 적에게 4초 동안 약화 효과를 부여하여 마법 저항력을 20% 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_35_item_devastator_4" "지속 효과: 마녀검. 마녀검의 지속 효과와 비슷한 주문이지만, 지능 배수가 0.75배에서 1배로 증가하고, 쿨다운이 9초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_javelin" "가격이 1,100에서 900으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_javelin_2" "관통 피해가 70에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_quarterstaff" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_health" "아이템이 비밀 상점에서 주 상점의 기타 범주로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb" "가격이 2,050에서 2,800으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb_2" "모든 능력치 보너스가 +10에서 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_void_stone" "아이템이 비밀 상점에서 주 상점의 기타 범주로 이동했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots" "조합법이 변경되었습니다. 이제 속력의 장화(500), 바실리우스의 반지(425), 375골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_2" "더는 마나 +250을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_3" "이제 마나 재생 +0.75도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_4" "이제 바실리우스의 오라를 적용하여 1,200 반경 안의 모든 아군 유닛에게 마나 재생 +1을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_5" "이제 아무 때나 분해할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodstone" "이제 효과 범위 반경 +75 증가도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn" "조합법이 변경되었습니다. 이제 증오의 꽃가지(3,475), 투창(900), 극도석(2,000), 450골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 6,800에서 6,825로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_2" "지능 보너스가 +32에서 +15로 감소했습니다. 마나 재생 보너스가 +5에서 +3으로 감소했습니다. 피해 보너스가 +35에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_3" "체력 재생 보너스가 +6.25에서 +6.5로 증가했습니다. 공격 속도 보너스가 +60에서 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_4" "더는 마법 저항력 +25%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_5" "더는 마법사 학살자 지속 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_6" "이제 투창의 지속 효과도 제공합니다. 효과는 비슷하지만, 관통 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_7" "이제 영혼 찢기로 해당 대상에 대한 모든 공격이 60의 보너스 마법 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly" "조합법이 변경되었습니다. 이제 전투 지팡이(875) 대신 대검(1,350)이 필요합니다. 총가격은 4,975에서 5,450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_2" "더는 공격 속도 +30을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_3" "이제 기본 공격 속도 +20%도 제공합니다. (참고: 민첩 능력치에서 획득한 기본 공격 속도에만 영향을 미칩니다. 강화 효과와 아이템에서 얻는 공격 속도 보너스에는 영향을 미치지 않습니다.)" "DOTA_Patch_7_35_item_lesser_crit" "조합법이 변경되었습니다. 이제 대검(1,350), 갈퀴발톱(450), 200골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 1,900에서 2,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_greater_crit" "조합법 가격이 1,000에서 900으로 내렸습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_disperser" "조합법이 변경되었습니다. 이제 분산의 검(2,500), 독수리 뿔피리(2,800), 400골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_2" "더는 피해 +45를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_3" "민첩 보너스가 +20에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_disperser_4" "진압의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_rapier" "이제 주문 증폭 +25%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre" "조합법이 변경되었습니다. 이제 오거 도끼(1,000), 장검(1,000), 공허석(700)이 필요합니다. 총가격은 2,500에서 2,700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_2" "더는 지능 +10 또는 공격 속도 +10를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_3" "피해 보너스가 +15에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_4" "힘 보너스가 +13에서 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_5" "공명 타격의 쿨다운이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud" "조합법이 변경되었습니다. 이제 망토(800), 오거 도끼(1,000), 활력 강화석(1,000), 800골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 3,100에서 3,600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_2" "더는 체력 재생 +7을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_3" "이제 체력 +300도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_4" "마법 저항력 보너스가 +35%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_5" "뒤덮기 효과에 따라 마나로 회복하는 피해 비율이 감소 후 30%에서 감소 전 20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_6" "이제 지속 효과, '영원의 인내'가 추가되었습니다. 장착한 영웅이 300의 마법 피해를 받을 때마다, 최대 6의 중첩을 얻습니다. 중첩마다 영원의 수의로 적용되는 기본 마법 저항력이 4%씩 증가하며, 8초 동안 지속합니다. 중첩 지속시간은 각각 별개로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade" "조합법이 변경되었습니다. 이제 창공의 렌즈(2,275), 유령의 홀(1,500), 1,600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 4,650에서 5,375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_2" "더는 카야 기반의 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_3" "이제 모든 능력치 +8, 마나 +300, 마나 재생 +3, 시전 범위 +250을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_skadi" "조합법이 변경되었습니다. 이제 궁극구(2,800), 이중 강화석(1,200), 1,300골드의 조합법이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_skadi_2" "공격 속도 감소 효과가 30/60에서 10%/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_gungir" "조합법 가격이 700에서 450으로 내렸습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_gungir_2" "이제 공격 속도 +30도 제공합니다. (갱신된 혼돈의 망치로)" "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves" "더는 마나 +250을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_2" "이제 마나 재생 +1.5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_3" "수호자의 오라로 이제 아군에게 마나 재생 +1.5 및 체력이 25% 미만인 아군에게 +5도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon" "총가격이 4,500에서 4,700으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_2" "더는 공격 속도 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_3" "피해 보너스가 +15에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_4" "힘 보너스가 +20에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_5" "지능 보너스가 +16에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_6" "공명 타격의 쿨다운이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_heart" "조합법이 변경되었습니다. 이제 재앙의 도끼(2,800), 타라스크의 반지(1,800), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_heart_2" "더는 체력 +250을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord" "조합법이 변경되었습니다. 이제 지배자의 투구(2,625), 궁극구(2,800), 775골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 6,400에서 6,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_2" "모든 능력치 보너스가 +7에서 +21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_3" "더는 블라드미르의 오라를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장식관(1,000), 마법 지팡이(450), 900골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 2,400에서 2,350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_2" "더는 재생의 오라를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_3" "모든 능력치 보너스가 +10에서 +9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_4" "에너지 충전의 충전당 회복되는 체력/마나가 15에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_5" "에너지 충전의 기본 충전 회복 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_sphere" "조합법이 변경되었습니다. 이제 궁극구(2,800), 인내의 반지(1,400), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 4,600에서 4,800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_sphere_2" "더는 피해 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom" "조합법이 변경되었습니다. 이제 가속의 장갑(450)이 필요합니다. 총가격은 2,700에서 2,950으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_2" "이제 공격 속도 +25도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_3" "피해 보너스가 +24에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_4" "연쇄 번개 피해가 135에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer" "망각의 지팡이 변경에 따라 총가격이 2,500에서 2,625로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_2" "공격 속도 보너스가 +20에서 +45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_3" "더는 피해 +20을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_4" "마법사 학살자 약화 효과가 이제 매초 피해 20도 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_item_manta" "조합법이 변경되었습니다. 이제 야차(2,050), 장식관(1,000), 1,550골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness" "조합법이 변경되었습니다. 이제 섬뜩한 가면(900), 장검(1,000)이 필요합니다. 총가격은 1,775에서 1,900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_2" "더는 공격 속도 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_3" "피해 보너스가 +10에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_medallion_of_courage" "아이템이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer" "조합법이 변경되었습니다. 이제 왕관(450), 카야(2,050), 800골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 2,400에서 3,300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_2" "더는 체력 재생 +6.5 또는 마나 재생 +2.5를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_3" "지능 보너스가 +8에서 +24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_4" "민첩 및 힘 보너스가 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_5" "이제 주문 증폭 +10%, 흡혈 주문 증폭 +24%, 마나 재생 증폭 +75%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_6" "유닛과 건물 모두에 대한 유성 망치의 지속 피해가 60에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_7" "유성 망치의 건물 충격 피해가 95에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_8" "유성 망치의 유닛 충격 피해가 150에서 130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir" "조합법 가격이 800에서 550으로 내렸습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir_2" "공격 속도 보너스가 +70에서 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_monkey_king_bar" "조합법 가격이 600에서 800으로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)" "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff" "조합법이 변경되었습니다. 이제 맹폭 쇠마디(1,000), 현자의 가면(175), 법사의 로브(450)가 필요합니다. 총가격은 1,500에서 1,625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_2" "공격 속도 보너스가 +10에서 +35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_3" "더는 피해 +15를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core" "조합법이 변경되었습니다. 이제 셀레메네의 티아라(1,800), 영혼 강화석(3,000)이 필요합니다. 총가격은 4,600에서 4,800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core_2" "마나 재생 보너스가 +5에서 +6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion" "조합법이 변경되었습니다. 이제 독사의 구슬(275), 수호의 반지(175), 가속의 장갑(450)이 필요합니다. 총가격은 925에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_2" "방어력 +3과 공격 속도 +25를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_3" "지속 효과: 부식. 적을 공격하면 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 5 주고, 느려지게 합니다. 적은 장착한 영웅이 근접/원거리일 때 13/4% 둔화하며, 치유, 재생, 흡혈, 주문 흡혈로 얻는 체력이 20% 감소합니다. 건물에 영향을 줍니다. 지속시간: 3초. 지속 피해는 건물에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_35_item_orchid" "조합법이 변경되었습니다. 이제 망각의 지팡이(1,625), 풍요의 뿔(1,200), 650골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_orchid_2" "마나 재생 보너스가 +2.5에서 +3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_pavise" "조합법이 변경되었습니다. 이제 기운 강화석(800), 수호의 반지(175), 푹신한 모자(250), 175골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_pavise_2" "더는 마나 재생 +2.5 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_pavise_3" "이제 마나 +250도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_phylactery" "조합법이 변경되었습니다. 이제 현자의 가면(175) 대신 200골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 2,375에서 2,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_phylactery_2" "더는 마나 재생 +0.7을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_pipe" "조합법이 변경되었습니다. 이제 망토(800), 머리보호구(425), 타라스크의 반지(1,800), 7800골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 3,375에서 3,725로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_pipe_2" "체력 재생 보너스가 +6에서 +14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_refresher" "조합법이 변경되었습니다. 이제 풍요의 뿔(1,200), 타라스크의 반지(1,800), 셀레메네의 티아라(1,800), 200골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_2" "체력 재생 보너스가 +12에서 +18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_3" "마나 재생 보너스가 +6에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_refresher_4" "피해 보너스가 +20에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch" "조합법이 변경되었습니다. 이제 성스러운 유물(3,400), 부두교 가면(700), 800골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 6,200에서 4,900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_2" "피해 +70 및 주문 흡혈 +20%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_3" "켜기/끄기: 환영의 영역. 활성화하면 공격 시 마나 75를 소모하고 마법 피해를 줍니다. 에테르 상태의 유닛을 타격할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick" "조합법이 변경되었습니다. 이제 신비의 지팡이(2,800), 셀레메네의 티아라(1,800), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 5,550에서 5,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_2" "더는 힘 +10 또는 민첩 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_3" "지능 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard" "조합법이 변경되었습니다. 이제 불화의 두건(1,725), 판금갑옷(1,400), 1,700골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 4,850에서 4,825로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_2" "이제 힘 +8, 민첩 +8, 체력 재생 +8도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_3" "지능 보너스가 +30에서 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_4" "방어력 보너스가 +15에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_5" "극지의 돌풍으로 적이 16초 동안 주문 피해도 15% 더 받습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_6" "극지의 돌풍 소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge" "조합법이 변경되었습니다. 이제 어둠의 검(3,000), 악마의 검(2,200), 250골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_2" "피해 보너스가 +52에서 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_3" "더는 치명타를 지속 효과로나 그림자 보행으로 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_4" "그림자 보행보너스 피해가 175에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_5" "그림자 보행의 단절 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장방패(1,400), 왕관(450), 바람결(250), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 2,425에서 2,700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_2" "더는 마나 재생 +1.75를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_3" "이제 체력 +200과 마나 +300도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_4" "이제 발광이 추가로 400의 체력 방어막을 부여합니다. 자신에게 적용할 수 있지만, 그럴 때는 보너스 방어력이 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_5" "더는 적에게 발광을 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord" "조합법이 변경되었습니다. 이제 굳은 의지의 투구(975), 왕관(450), 300골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 1,525에서 1,725로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_2" "이제 체력 재생 +5와 방어력 +6도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_3" "마법 저항력 약화로 적용되는 주문 피해 증폭이 +18%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_4" "이제 마법 저항력 약화를 대상을 지정하지 않고 사용할 수 있으며, 시전자로부터 900 반경 안의 모든 적에게 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade" "조합법이 변경되었습니다. 이제 망각의 지팡이(1,625), 사슬 갑옷(550), 600골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 2,600에서 2,775로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_2" "공격 속도 보너스가 +35에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_3" "이제 마나 재생 +1.5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_2" "새로운 1급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_3" "체력 재생 +5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_4" "지속 효과: 거품 발생. 100의 체력 방어막을 부여합니다. 방어막은 5초 동안 피해를 받지 않으면 완전히 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly" "재등장한 개편 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_2" "개편된 1급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_3" "체력 +50과 마나 +50을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_4" "시전 기술: 소모. 젤리의 모든 충전을 소모하고 아군 유닛을 대상으로 강화 효과를 부여하여 10초 동안 충전당 체력 재생 +2 및 마나 재생 +1을 제공합니다. 대상이 로샨이나 적 영웅의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다. 최대 충전 수: 10. 충전 회복 시간: 8초. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_35_item_pogo_stick" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_2" "새로운 2급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_3" "이동 속도 +10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_4" "지속 효과: 쾌청. 착용자에게 낮에는 체력 재생 +6을, 밤에는 마나 재생 +3을 부여합니다. 착용자가 나무에서 200 반경 밖에 있으면, 해당 보너스가 두 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_5" "시전 기술: 빛의 절단. 눈 부신 빛의 섬광을 내뿜어 착용자 주위 325 반경에 있는 나무를 파괴합니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_2" "새로운 2급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_3" "이제 마나 +150을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_4" "지속 효과: 관상 시야. 주문 피해 +10%를 부여하지만, 착용자의 낮 시야가 15% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_aquila" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_2" "새로운 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_3" "체력 재생 +5와 마나 재생 +2.5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_4" "켜기/끄기: 뒤집기. 최대 체력의 20%를 최대 마나로 전환하거나, 최대 마나의 20%를 최대 체력으로 전환합니다. 쿨다운: 5초" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_2" "새로운 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_3" "피해 +35를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_4" "지속 효과: 유리 대포. 착용자가 모든 원인에서 받는 피해가 8% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_5" "지속 효과: 유리화. 착용자의 공격으로 대상인 적에게 약화 효과를 적용하여 모든 피해를 12% 더 받게 합니다. 약화 효과 지속시간: 5초. 해당 약화 효과는 동시에 적 하나에만 적용될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat" "재등장한 개편 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_2" "재등장한 3급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_3" "방어력 보너스가 12에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_4" "더는 공격 속도를 35 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_5" "시전 기술: 굳세지기. 30의 이동 속도를 대가로 방어력이 추가로 12 증가합니다. 지속시간: 8초. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_35_item_quickening_charm" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_titan_sliver" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_2" "새로운 4급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_3" "피해 +50을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_4" "지속 효과: 고대의 힘. 착용자가 고대의 요새에서 2,000 범위 안에 있으면 추가로 +50의 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_2" "새로운 4급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_3" "회피 +25%와 이동 속도 +30을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_4" "지속 효과: 자유로운 새. 장착한 영웅의 체력이 30% 아래로 떨어지면, 비행 이동 능력(비행 시야는 아님)을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_2" "새로운 4급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_3" "방어력 +12를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_4" "지속 효과: 반향. 어떤 원인에서든 180의 피해를 받은 후, 착용자가 주위에 있는 최대 2명의 적에게 무작위로 투사체를 발사합니다. 600 반경 안에서 영웅을 우선시하며, 125의 물리 피해를 주고, 0.2초 동안 대상의 이동 및 공격 속도를 100% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_penta_edged_sword" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_spell_prism" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_2" "새로운 5급 중립 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_3" "마법 저항력 +95%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_4" "지속 효과: 확고부동. 착용자의 최대 체력이 1,500으로 고정되며 다른 효과나 속성으로 변경되지 않습니다" "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button" "재등장 아이템" "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_2" "이제 5급 중립 아이템입니다." "DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_3" "원기 회복의 치유 효과가 300에서 1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_ex_machina" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_item_fallen_sky" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_abaddon" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_abaddon_abaddon_frostmourne" "이제 저주 지속시간 동안 발동하면 대상에게 매초 30/40/50/60의 피해를 줍니다. 피해 간격: 0.5초. 건물에 대한 피해는 70% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent" "10레벨 특성: 힘 +7에서 어둠의 보호막으로 체력 재생 +15 제공으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent_2" "15레벨 특성: 피해 +55에서 아베르누스의 저주 초당 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_acid_spray" "소모 마나가 120에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "약화 효과의 지속시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ancient_apparition_talent" "20레벨 특성: 얼음 소용돌이 지속시간 +4초에서 얼음 폭풍 동상 지속시간 +5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_antimage_talent" "15레벨 특성: 최대 마나 마나 불태우기 +0.6%가 +1%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_antimage_talent_2" "20레벨 특성: 마나 공허 피해 배수 +0.15가 +0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent" "15레벨 특성: 자기장 공격 속도/보너스 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent_2" "25레벨 특성: 이중 폭풍 지속시간 +12초가 +10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_axe" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_berserkers_call" "보너스 방어력이 25에서 16/19/22/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade" "더는 처치 시 일시적 촉진 효과로 공격 속도 +20/30/40을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade_2" "이제 처치 시 일시적 촉진 효과로 방어력 +20/25/30을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_axe_talent" "10레벨 특성: 광전사의 외침 방어력 +10에서 도태의 도끼날 속도 보너스 지속시간 +4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap" "치유/피해가 75/150/225/300에서 90/160/230/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_2" "소모 마나가 100/120/140/160에서 120/130/140/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_3" "아가님의 파편 보유 시 이제 쿨다운도 3초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_35_bane_bane_nightmare" "시전 범위가 425/500/575/650에서 500/550/600/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak_2" "투사체 속도가 1,200에서 1,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_firefly" "쿨다운이 52/46/40/34초에서 45/40/35/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flaming_lasso" "아가님의 홀 보유 시 2차로 잡는 대상에 대한 효과 범위 표시기가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_beastmaster" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_beastmaster_2" "민첩 획득량이 1.4에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_beastmaster_talent" "20레벨 특성: 멧돼지 공격력 +35에서 멧돼지 및 매 공격력 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "희생하여 피해로 가하는 초당 체력 비율이 1.8%에서 1.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "아가님의 파편 보유 시 피해/흡혈 효과가 대상이 보유한 최대 체력의 1.8%에서 고정값 30의 순수 피해/치유로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "피해가 90/140/190/240에서 110/180/250/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent" "10레벨 특성: 피의 분노 주문 증폭 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent_2" "15레벨 특성: 피의 의식 피해 +85가 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent" "15레벨 특성: 추적으로 아군에게 절반의 보너스 속도 부여에서 추적 골드 +45로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent_2" "25레벨 특성: 추적 골드 +250에서 지나다에 쿨다운 없음으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 부수기로 적용하는 보너스 건물 피해가 90/180/270에서 90/170/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_brewmaster_talent" "20레벨 특성: 공격 속도 +80이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "아가님의 파편 보유 시 중첩 한도가 7에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_bristleback" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 20초에서 24초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_bristleback_talent" "10레벨 특성: 피해 +20에서 공격 속도 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_centaur_centaur_hoof_stomp" "발굽 구르기 피해가 120/180/240/300에서 90/160/230/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_centaur_talent" "15레벨 특성: 양날의 검 힘 피해 +40%가 +35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "치명타 흡혈이 30/40/50/60%에서 24/36/48/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_penitence" "이제 공격 범위 보너스가 첸이 조종하는 모든 원거리 유닛에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_holy_persuasion" "더는 조종하는 유닛을 첸에게 순간이동시키는 데 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor_2" "체력 재생이 1/2/3/4 증가하는 오라를 1,200 범위의 모든 아군 유닛에게 지속하여 제공합니다. 오라 범위 안의 아군에게 시전하여 방어력 12/16/20/24를 제공하고 받는 치유 효과를 20% 증가시킬 수 있습니다. 효과 지속시간: 6초. 자신에게 시전하면 6초의 지연 시간 후 지배하는 어느 유닛이든 첸에게 순간이동합니다. 조종하는 유닛이 적 영웅에게서 피해를 받으면 순간이동이 취소됩니다. 쿨다운: 20/18/16/14초" "DOTA_Patch_7_35_chen_chen_hand_of_god" "최초 치유가 200/300/400에서 150/250/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_clinkz" "민첩 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage" "소모 마나가 45에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "쿨다운이 22초에서 17초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent" "20레벨 특성: 죽음의 서약 보너스 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent_2" "25레벨 특성: 다발 사격 쿨다운 감소 8초가 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rattletrap" "힘 획득량이 2.8에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rattletrap_rattletrap_overclocking" "더는 지속시간 후 태엽장이가 기절하지 않습니다. 대신 태엽장이의 이동 및 공격 속도가 100% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 마나 재생 배수가 6배에서 7배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "이제 복제체가 수정의 여인 자신의 범위 효과 주문(수정 회오리와 얼음장)으로 파괴될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "반경이 400에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성: 수정 회오리 쿨다운 감소 3초가 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent_2" "25레벨 특성: 수정 회오리 피해 +240이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "소모 마나가 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "이제 환영이 만들어진 적은 벽에서 25/40/55의 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "최대 피해까지의 지속시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent" "10레벨 특성: 저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.4초가 +0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent_2" "20레벨 특성: 그림자 영역 지속시간 +2초가 +1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "불길 지속시간이 2.5초에서 2.5/3/3.5/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dazzle_dazzle_poison_touch" "이제 영향받은 영웅은 체력이 25% 아래로 떨어지면 디나이될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_dazzle" "불길한 주물은 아이템 쿨다운에 영향을 미치지 않습니다" "DOTA_Patch_7_35_dazzle_2" "불길한 주물의 시전당 체력 비용 증가 비율이 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_death_prophet_death_prophet_silence" "이제 적의 이동 속도도 10/15/20/25% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_35_death_prophet_talent" "20레벨 특성: 무덤박쥐 떼가 1초 동안 둔화 50% 적용에서 침묵 이동 속도 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_thunder_strike" "아가님의 파편 적용 시 잠재 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_static_storm" "반경이 500에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent" "15레벨 특성: 잔상 최대 피해 +250이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent_2" "20레벨 특성: 천둥 강타 둔화 지속시간 +0.4초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer" "기본 이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_devour" "이제 중립 크립의 능력 레벨은 지도상 중립 크립의 능력이 조정되는 시점에 자동으로 상승합니다." "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "쿨다운이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_doom" "더는 영웅을 디나이할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_talent" "20레벨 특성: 불지옥 검이 피해로 적용하는 최대 체력 비율 +1.8%가 +2%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "이제 인간 형상일 때도 고룡 형상의 현재 레벨에 해당하는 부식의 숨결 및 냉기 숨결 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "이제 투명 유닛을 드러냅니다." "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "이제 시전 시 다중 발사를 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_talent" "15레벨 특성: 돌풍으로 투명 유닛 밝힘에서 흡혈 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "지진파 공명 피해가 85/105/125에서 90/110/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "소모 마나가 145/205/265에서 150/200/250으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "피해로 적용하는 최대 체력 비율이 30/40/50%에서 34/42/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "유닛 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "보너스 영웅 피해가 45/80/115/150에서 45/85/125/165로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "반경이 450에서 500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant" "이제 적 영웅에게 시전하면 초당 20/30/40/50의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant_2" "더는 매혹된 크립에게 방어력 0/3/6/9를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_enchantress_talent" "10레벨 특성: 마법 저항력 +8%에서 매혹된 크립 방어력 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion" "분열체의 체력이 에니그마가 보유한 현재 체력의 4%만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "이제 분열체가 갈라질 때 명령받은 공격 대상을 그대로 유지합니다." "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse" "이제 5/10/15/20의 기본 피해도 가합니다." "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "피해로 적용되는 현재 체력 비율이 5/7/9/11%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "반경이 650에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_faceless_void" "힘 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent" "10레벨 특성: 시간 팽창으로 쿨다운마다 주는 초당 피해 +6이 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent_2" "15레벨 특성: 시간 팽창 쿨다운당 둔화 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "아가님의 파편 적용 시 피해/치유 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "쿨다운이 70/60/50초에서 70/65/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent" "10레벨 특성: 먹물 너울 쿨다운 -5초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_2" "15레벨 특성: 먹물 너울 이동 속도 보너스 +14%가 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_3" "25레벨 특성: 운명의 한 획 피해 +60%가 +75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "이제 항상 경로가 지정된 방향으로 미사일 타격 3회를 가하지만, 타격당 미사일 1발을 발사합니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_3" "각 미사일은 250/400/550의 피해를 주고 적의 이동을 4초 동안 50% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_4" "타격 간 지연 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_5" "타격 반경이 600에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_6" "소모 마나가 125에서 150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_talent" "25레벨 특성: 폭격 요청 x 3에서 폭격 요청 쿨다운 -30초 및 전역 범위로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 피해가 50/80/110/140에서 55/90/125/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "총 피해가 90/160/230/300에서 90/180/270/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_invoker" "기본 피해가 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_invoker_2" "힘 획득량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_wisp_wisp_tether" "이제 연결 안에 갇힌 적에게 매초 피해를 10/20/30/40 줍니다. 적용 빈도: 0.5초" "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath" "시작 반경이 225에서 150으로 감소했습니다. 종료 반경은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_2" "이동 둔화가 28/32/36/40%에서 25/30/35/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_3" "공격 둔화가 28/32/36/40에서 25/30/35/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_jakiro_talent" "10레벨 특성: 공격 범위 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "피해 적용 빈도가 영구 0.2초에서 가면무사의 현재 공격 속도에 따른 공격 빈도 x 2로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "피해가 초당 90/115/140/165에서 적용당 35/40/45/50 피해로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_3" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다. 이제 분노의 칼날 반경이 100 증가하고 적의 이동 속도를 35% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent" "10레벨 특성: 분노의 칼날 반경 +100에서 치유 와드 반경 150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_2" "10레벨 특성: 모든 능력치 +5에서 검무 치명타 피해 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_3" "15레벨 특성: 분노의 칼날 초당 피해 +100에서 분노의 칼날 중 이동 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "이제 도깨비불이 깜빡임마다 피해 75도 가합니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "이제 순간이동 시 빛의 수호자와 아군 모두에게 차크라 마법도 시전합니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent" "10레벨 특성: 눈부신 빛 빗나감 +30%가 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_2" "20레벨 특성: 차크라 마법으로 해제에서 대상이 완전히 둔화했을 때 태양의 속박 기절 +1.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_3" "25레벨 특성: 천상의 빛 피해 +180이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_4" "25레벨 특성: 눈부신 빛 기절 +1.2초에서 차크라 마법으로 강한 해제로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm" "소모 마나가 250에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "최소 생성 거리가 300에서 115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_kunkka_talent" "20레벨 특성: 급류 효과 범위 +65에서 급류 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "더는 아가님의 파편으로 보너스 방어력이나 지속시간이 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "이제 아가님의 파편 보유 시 결투 중에 시전하면 역전의 명수 효과 범위가 250 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_duel" "이제 아가님의 파편 보유 시 승리한 결투 1회당 피해 +8을 제공합니다. 소급하여 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_legion_commander_talent" "10레벨 특성: 결투 보너스 피해 +8에서 불굴의 의지 이동 속도 +8%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "피해가 7/14/21/28에서 9/16/23/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_lightning_storm" "이제 공격 속도도 50 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_35_lich_lich_sinister_gaze" "초당 마나 흡수가 10%에서 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lich_lich_ice_spire" "이동 둔화가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lich_talent" "10레벨 특성: 서리 폭발 반경 및 피해 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lina_talent" "20레벨 특성: 주문 증폭 +11%에서 라구나 블레이드 초과 충전 중첩 +5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_lina_talent_2" "25레벨 특성: 라구나 블레이드 피해가 순수로 적용에서 용의 숨결에 영향받은 대상에게 치명타 +150%(리나의 공격에만 적용)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_life_stealer_life_stealer_rage" "이동 속도 보너스가 15/16/17/18%에서 9/12/15/18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lion" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lion_lion_mana_drain" "이제 흡수한 마나의 100%만큼 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_lion_talent" "25레벨 특성: 마나 흡수로 피해에서 마나 흡수 피해 +100%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid" "힘 획득량이 2에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "곰의 방어력이 3/4/5/6에서 0/2/4/6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "가져오기의 지속시간이 2.25초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "더는 가져오기로 곰이 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "반경이 375에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent" "15레벨 특성: 영혼 곰 방어력 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent_2" "15레벨 특성: 사나운 포효 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer" "이제 이동한 거리의 6/9/12/15%의 피해로 추가로 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer_2" "피해가 90/180/270/360에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_magnataur_talent" "15레벨 특성: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +8이 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_marci_marci_companion_run" "충격 피해가 75/150/225/300에서 70/150/230/310으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_marci_marci_unleash" "쿨다운이 100/80/60에서 90/75/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_marci_talent" "15레벨 특성: 처리 피해 +70이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear" "후타격이 1.03초에서 0.15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear_2" "더는 방벽이 활성화되어 있는 동안 시전하면 방벽을 끄지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_gods_rebuke" "치명타 피해가 150/190/230/270%에서 150/200/250/300%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark" "이제 활성화하면 마르스에게 위상 이동을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark_2" "이제 활성 투사체 방향 돌리기로 마르스 전방 최대 200 범위에 있는 아군도 보호합니다." "DOTA_Patch_7_35_mars_mars_arena_of_blood" "대형 구성 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_medusa" "민첩 획득량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_medusa_medusa_split_shot" "주는 피해가 35/50/65/80%에서 40/55/70/85%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_medusa_talent" "10레벨 특성: 석화의 시선 보너스 물리 피해 +5%가 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_medusa_talent_2" "20레벨 특성: 신비로운 뱀 튕김 횟수 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof" "피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof_2" "피해가 40/60/80/100에서 60/90/120/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_meepo_talent" "10레벨 특성: 뿅뿅 피해 +30이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mirana" "지능 획득량이 1.2에서 1.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_starfall" "반경이 650에서 675로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_leap" "이제 아가님의 파편 보유 시 유성우를 시전하면 둔화의 영향을 받은 모든 적은 반드시 두 번째 유성우 타격을 받습니다." "DOTA_Patch_7_35_mirana_talent" "20레벨 특성: 피해 +45에서 치명타 +20%(피해 200%)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "소모 마나가 100에서 85/90/95/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "아가님의 파편 보유 시 원시의 반동 효력이 최대 정신 집중 시간의 50%에서 60%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "거리가 1,000에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "쿨다운이 1.45/1.3/1.15/1초에서 1.4/1.2/1.0/0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "쿨다운이 110/95/80초에서 100/90/80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "시전 범위가 550에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent" "10레벨 특성: 둔갑술 무적 지속시간 +0.2초에서 원시의 반동 최대 피해 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent_2" "이제 25레벨 특성인 오공의 지휘 추가 대형으로 시전 범위도 +350 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_gunslinger" "이제 켜고 끌 수 있으며 더는 영웅을 우선시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_pierce_the_veil" "보너스 공격력이 70/110/150에서 70/100/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_naga_siren" "힘 획득량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_naga_siren_talent" "10레벨 특성: 역조 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_furion" "민첩 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_furion_2" "기본 마나 재생이 0.75에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "소모 마나가 100/120/140/160에서 115/130/145/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "아가님의 홀 장착 시 부패에 대한 체력 재생이 55%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_necrolyte_talent" "20레벨 특성: 심장마비의 오라 재생 감소 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_night_stalker" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_void" "소모 마나가 90/100/110/110에서 90/95/100/105로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "아가님의 파편 보유 시 회복하는 최대 체력이 35%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_night_stalker_talent" "15레벨 특성: 어둠의 승천 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "더는 주문을 시전할 때 닉스 암살자가 해당 방향을 향하지 않아도 됩니다." "DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성: 주문 증폭 +6%에서 피의 복수 피해 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent" "10레벨 특성: 불지르기 초당 피해 +16이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +250에서 뜻밖의 행운으로 힘당 얻는 최대 마나/마나 재생 +2/0.01로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "이제 시전 범위 900의 단일 대상 능력입니다." "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "소모 마나가 150/200/250에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "160/140/120초 쿨다운이 충전 2회로 바뀌었습니다. 충전 회복 시간: 80/70/60초" "DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "아가님의 홀이 개편되었습니다. 이제 추가 충전 수를 부여하며, 시전 범위가 전역으로 증가하고, 항상 대상은 물론 전능기사에게 수호천사를 시전합니다." "DOTA_Patch_7_35_omniknight_talent" "15레벨 특성: 수호천사 쿨다운 -30초에서 수호천사 충전 회복 시간 -15초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_purifying_flames" "시전 지점이 0.15초에서 0.10초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_false_promise" "시전 범위가 700/850/1,000에서 700/800/900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_oracle_talent" "15레벨 특성: 행운의 끝 피해 +80에서 행운의 끝으로 해제한 효과당 적 피해/아군 치유 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "반경이 400/500/600에서 450/525/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_talent" "20레벨 특성: 힘 +20에서 주문 흡혈 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_pangolier" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash" "피해 유형이 마법에서 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "이제 공 상태에서 쿨다운이 항상 9/6/3초로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent" "15레벨 특성: 궁극기 상태에서 수호 강타 쿨다운 3초에서 영웅당 수호 강타 방어막 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent_2" "20레벨 특성: 영웅당 수호 강타 방어막 +100%에서 수호 강타 반경 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin" "지능 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_2" "기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "더는 흡혈을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "지속시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "피해 유형이 순수에서 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "피해로 주는 최대 체력 비율이 16%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer" "지능 획득량이 2에서 1.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "더는 아가님의 홀 장착 시 이동 둔화 효과가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성: 힘 +8에서 환영 돌격 시 민첩 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent_2" "15레벨 특성: 영혼의 창 쿨다운 -1.5초가 -1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_fire_spirits" "투사체 속도가 900에서 1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_sun_ray" "아가님의 파편 보유 시 이동 속도 둔화 효과가 12%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_phoenix_talent" "10레벨 특성: 주문 증폭 +6%에서 이카루스의 날개 초당 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "최대 이동 시간이 1.7초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "조각 비행 거리가 600에서 525로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_3" "조각 비행 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_4" "조각 충격 반경이 150에서 185로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_puck_puck_illusory_orb" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 11/10/9/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_puck_talent" "10레벨 특성: 균열 메우기 침묵 지속시간 +0.75초가 +1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_puck_talent_2" "20레벨 특성: 꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +150이 +175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pudge_talent" "10레벨 특성: 방어력 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pudge_talent_2" "15레벨 특성: 고기 갈고리 피해 +120이 +140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pugna" "기본 민첩이 24에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pugna_pugna_nether_ward" "쿨다운이 35초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_pugna_talent" "10레벨 특성: 이동 속도 +20에서 무력화로 아군에게 이동 속도 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "아가님의 홀 장착 시 반경이 400에서 375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "소모 마나가 100/110/120/130에서 120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent" "10레벨 특성: 힘 +8에서 그림자 일격 적용당 치유 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_2" "10레벨 특성: 피해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_3" "20레벨 특성: 초음파 비명 쿨다운 -40초가 -45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_4" "25레벨 특성: 초음파 비명 피해 +200이 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link" "공격력 흡수 비율이 7/12/17/22에서 5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link_2" "연결 지속시간이 5/6/7/8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge" "피해가 45/80/115/150에서 40/80/120/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge_2" "이동 둔화가 20/25/30/35%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_talent" "10레벨 특성: 민첩 +14에서 주문 흡혈 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_razor_talent_2" "15레벨 특성: 힘 +14에서 정전기 연결로 초당 방어력 1 훔침으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_riki_riki_tricks_of_the_trade" "소모 마나가 55에서 45/55/65/75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick" "지능 획득량이 3.1에서 3.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis" "쿨다운이 28/26/24/22초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis_2" "아가님의 파편 보유 시 추락 거리가 +50%에서 +35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_spell_steal" "투사체 속도가 1,200에서 1,500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick_talent" "20레벨 특성: 염동력 추락 거리 +240에서 염동력 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_rubick_talent_2" "25레벨 특성: 염동력 쿨다운 -12초에서 염동력 추락 거리 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_sand_king" "기본 지능이 19에서 17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_burrowstrike" "피해가 80/130/200/260에서 80/140/200/260으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_caustic_finale" "기본 피해가 70/90/110/130에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_sand_king_talent" "10레벨 특성: 모래 폭풍 초당 피해 +20이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "환영 피해가 30/45/60/75%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "이제 환영이 보너스 기본 공격력 40/50/60/70도 보유합니다. (주는 피해 감소에 따라 감소함)" "DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "투사체 속도가 1,000에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_nevermore" "기본 피해가 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_nevermore_2" "기본 민첩이 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "아가님의 파편 보유 시 뱀 와드의 지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성: 주술 쿨다운 -2초에서 주술 피해 증폭 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "이제 약화 효과 면역을 관통하지 않는 마법 피해를 줍니다. 이로써 피해는 약화 효과 면역 상태의 적에게 영향을 미치지만, 해당 적의 마법 저항력으로 효과가 감소합니다." "DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "피해로 주는 지능 비율이 15/35/55/75%에서 20/40/60/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slardar_slardar_slithereen_crush" "반경이 350에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slardar_talent" "20레벨 특성: 슬리더린 충격 피해 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slardar_talent_2" "25레벨 특성: 슬리더린 충격 쿨다운 -4초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slark" "힘 획득량이 1.9에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slark_2" "지능 획득량이 1.7에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_slark_talent" "15레벨 특성: 어둠의 춤 재생 효과 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_lil_shredder" "피해가 25/50/75/100에서 30/55/80/105로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "충격 피해가 160/240/320에서 180/270/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_spectre" "기본 체력 재생이 2.0에서 1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_dispersion" "최소 반경이 400에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_reality" "이제 환영 하나당 악령의 단검 1회 시전만 발동합니다." "DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_haunt" "쿨다운이 180초에서 160초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_spectre_talent" "10레벨 특성: 모든 능력치 +5에서 고립감 아군 반경 -100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "이동 속도 보너스가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성: 혼신의 강타 피해 +25%에서 혼신의 강타 확률 +17%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_2" "20레벨 특성: 어둠의 돌진 보너스 속도 200에서 밀어붙이기로 400의 모든 피해 방어막 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_3" "25레벨 특성: 혼신의 강타 확률 +20%에서 혼신의 강타 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_4" "25레벨 특성: 밀어붙이기로 500의 모든 피해 방어막에서 어둠의 돌진 보너스 속도 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "잔영 활성화 시간이 1.0초에서 0.75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_talent" "10레벨 특성: 공격 속도 +20에서 과부하 시 공격 범위 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_sven" "지능 획득량이 1.3에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_sven_sven_storm_bolt" "아가님의 홀 장착 시 스벤이 폭풍 망치와 함께 이동하면 피해가 180 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_sven_sven_warcry" "이제 아가님의 파편 보유 시 지속 오라로 이동 속도 +3%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_sven_talent" "10레벨 특성: 전쟁 함성 지속시간 +3초가 +4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_sven_talent_2" "20레벨 특성: 전쟁 함성 이동 속도 +8%에서 신의 힘 둔화 저항력 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_techies_techies_suicide" "기술단이 피해로 받는 현재 체력의 일정 비율이 35/30/25/20%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "이제 도착하면 즉시 피해를 200 주고 완전히 충전되었던 것처럼 덫을 활성화합니다." "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "이제 투영으로 생성된 환영에게 50%의 효과로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "이제 파동 효과가 테러블레이드를 따라다니며, 죽으면 사라집니다." "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent" "10레벨 특성: 투영 쿨다운 감소 3초가 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +275에서 탈바꿈 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_gush" "소모 마나가 100/105/110/115에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "파괴에 필요한 공격 횟수가 5회에서 4회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tidehunter_talent" "15레벨 특성: 닻 강타로 공격력 감소 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder" "기본 힘이 25에서 27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder_2" "힘 획득량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor" "최대 중첩 수가 10/20/30/40에서 15/24/33/42로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor_2" "영웅 공격당 중첩 수가 2에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder_talent" "10레벨 특성: 체력 +200에서 고반응성 기계갑옷 중첩당 재생 +0.2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_shredder_talent_2" "15레벨 특성: 고반응성 기계갑옷 중첩 및 지속시간 +6에서 고반응성 기계갑옷 중첩 최대치 +6 / 영웅 공격 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_laser" "시전 범위가 600에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tinker" "열추적 미사일의 범위가 2,000에서 1,500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_rearm" "이제 4초 동안 마법 저항력 +15/20/25%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_warp_grenade" "이제 묶기도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab" "보너스 기본 피해가 20에서 20/25/30/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_2" "쿨다운이 22/19/16/13초에서 16/15/14/13초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_3" "이제 아가님의 파편 보유 시 던진 나무의 피해가 100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_grow" "던지기의 보너스 피해가 100/200/300에서 100/250/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편 보유 시 이동 속도 보너스가 +15%에서 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor" "초당 치유가 3/4/5/6에서 2/3/4/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor_2" "소모 마나가 50에서 55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_treant_talent" "10레벨 특성: 자연의 손아귀 쿨다운 감소 5초가 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 보유 시 중첩당 추가 공격 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "이제 범위 안에 유효한 대상이 없어도 트롤 전쟁군주가 이동 명령을 받을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch" "이제 치명타 배수에 영향받는 50의 보너스 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch_2" "치명 피해가 250/325/400%에서 200/275/350%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "이제 유닛을 묶을 때 피해를 20/30/40/50 줍니다." "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "시전 지점이 0.35초에서 0.25초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "시전 지점이 0.45초에서 0.2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip" "이제 주위 유닛을 계산할 때 언다잉도 포함합니다." "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip_2" "소모 마나가 110에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_tombstone" "아가님의 파편 보유 시 묘비를 파괴할 때의 기절 지속시간의 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_undying_undying_flesh_golem" "둔화의 지속시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ursa" "기본 체력 재생이 0.5에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_overpower" "둔화 저항력이 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_fury_swipes" "공격당 피해가 10/19/28/37에서 13/21/29/37로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "피해가 50에서 150/300/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "더는 받는 피해가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_3" "이제 복수 혼령과 아군 대상이 10초 동안 피해 방어막을 얻습니다. 방어막 체력은 주문의 피해 값과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent" "15레벨 특성: 공포의 파동 방어력 감소 4가 5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_2" "20레벨 특성: 황천의 이동술 쿨다운 -15초에서 공포의 파동으로 감소한 피해 및 방어력의 20% 훔침으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_3" "25레벨 특성: 황천의 이동술 피해 감소 +40%에서 황천의 이동술 쿨다운 -18초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_plague_ward" "와드 피해가 13/22/31/40에서 14/22/30/38로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague" "최초 피해가 150/250/350에서 200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" "쿨다운이 120/100/80초에서 100/90/80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_venomancer_talent" "15레벨 특성: 독침 둔화 +8%가 +6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin" "더는 단절이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin_2" "이제 공격 속도를 30/40/50/60 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike" "이제 단절도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_2" "이동 둔화 효과가 40/60/80%에서 60/70/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_3" "시전 지점이 0.3초에서 0.2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_visage_visage_soul_assumption" "이제 피해가 감소 전에 계산됩니다." "DOTA_Patch_7_35_visage_talent" "15레벨 특성: 영혼 흡수 대상 2가 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_void_spirit" "지능 획득량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "타격 영웅당 방어막이 30/50/70/90에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_void_spirit_talent" "15레벨 특성: 마나 재생 +1.5가 +1.75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_warlock" "기본 힘이 24에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_warlock_warlock_fatal_bonds" "소모 마나가 110/120/130/140에서 120/130/140/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_weaver_talent" "10레벨 특성: 힘 +9가 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_weaver_talent_2" "더는 25레벨 특성인 이중 공격 +1이 아가님의 파편 보유 시 축지술로 가한 공격에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot" "이제 대상을 최대 15/20/25/30% 둔화하며, 충전한 시간과 이미 타격한 적을 바탕으로 감소합니다. 가하는 피해와 유사합니다. 둔화 지속시간: 4초" "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot_2" "소모 마나가 90/100/110/120에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun" "더는 적을 둔화하지 않습니다. 해당하는 아가님의 홀 효과도 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun_2" "아가님의 홀 장착 시 피해 감소가 35%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_gale_force" "지속시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_windrunner_talent" "10레벨 특성: 바람질주 반경 +225에서 강화사격 둔화 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern" "기본 마나 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "시전 범위가 700/750/800에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "소모 마나가 250에서 200/225/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "이제 영향받는 유닛과 그 주위 환경에 대한 시야를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "더는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "치유 효과가 10/22/34/46에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_talent" "25레벨 특성: 치유 부두술 최대 치유/피해 +1.5%에서 치유 부두술 치유 최대 체력 +2%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "쿨다운이 180/140/100초에서 180/150/120초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "아가님의 파편 보유 시 추가 해골이 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소가 30초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent" "15레벨 특성: 해골 공격력 +26이 +23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_2" "20레벨 특성: 최소 해골 생성 +6이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_3" "20레벨 특성: 가르기 +25%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35_zuus_zuus_lightning_bolt" "이제 크립에게 피해를 2배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_bloodstone" "피의 서약으로 더는 마나가 회복되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_eternal_shroud" "영원의 인내 중첩 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will" "방어력 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will_2" "체력 재생 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_kaya_and_sange" "주문 증폭 보너스가 +16%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_mage_slayer" "마법사 학살자의 주문 피해 약화 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_manta" "공격 속도 보너스가 +12에서 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_meteor_hammer" "조합법 가격이 800골드에서 600골드로 내렸습니다. 총가격은 3,300에서 3,100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_pavise" "방어력 보너스가 +3에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_pavise_2" "체력 보너스가 +175에서 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_sange_and_yasha" "공격 속도 보너스가 +12에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard" "방어력 보너스가 +20에서 +16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_2" "모든 능력치 보너스가 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_3" "체력 재생 보너스가 +8에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest" "방어력 보너스가 +6에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_2" "모든 능력치 보너스가 +6에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_3" "발광의 소모 마나가 0에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_4" "더는 자신에게 시전할 때 보너스 이동 속도 또는 공격 속도를 부여하지 않습니다. (방어력과 동일)" "DOTA_Patch_7_35b_item_veil_of_discord" "방어력 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir" "더는 250골드의 조합법이 들어가지 않습니다. 총가격은 2,450에서 2,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir_2" "이제 분해할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha" "공격 속도 보너스가 +12에서 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya" "주문 증폭 보너스가 +16%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya_2" "공격 속도 보너스가 +12에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne" "저주의 지속시간이 4.5초에서 4.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "저주의 초당 피해가 30/40/50/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "중첩당 이동 둔화가 3/4/5/6%에서 4/5/6/7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "쿨다운이 42/38/34/30초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "쿨다운이 100/80/60초에서 90/75/60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_bristleback_bristleback_bristleback" "피해 한계치가 300/275/250/225에서 275/250/225/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "복제체가 더는 마법 저항력을 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35b_dark_willow" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "피해가 75/95/115/135에서 85/105/125/145로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_silence" "지속시간이 3/4/5/6초에서 3.5/4/4.5/5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "기본 충전 회복 시간이 38초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "아가님의 파편 적용 시 공포의 지속시간이 1.2초에서 1.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "깨우기 피해 한계치가 55/120/185/250에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "더는 디나이에 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock_2" "보너스 피해가 15/20/25/30에서 10/15/20/25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_talent" "15레벨 특성: 시간 가두기 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "소모 마나가 120/110/100/90에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "적용당 피해가 35/40/45/50에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth" "쿨다운이 9초에서 11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth_2" "아가님의 파편 보유 시 타격당 반경 증가가 55에서 45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "공격 둔화가 50에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "공유하는 흡혈 효과가 20/35/50/65%에서 15/30/45/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_summon_wolves" "피해가 20~23/26~29/32~34/38~40에서 22~24/28~30/34~36/40~42로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift" "체력 보너스가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift_2" "치명타 피해가 160/190/220%에서 160/200/240%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_medusa_medusa_mana_shield" "이제 영원의 수의로 마나 회복을 하기 전에 적용값이 계산됩니다." "DOTA_Patch_7_35b_monkey_king" "기본 민첩이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "병사의 공격 간격이 1.2에서 1.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_morphling_morphling_replicate" "지속시간이 20초에서 24초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_muerta_muerta_pierce_the_veil" "아가님의 파편 보너스인 주문 증폭이 소급 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_35b_omniknight_omniknight_guardian_angel" "기본 충전 회복 시간이 80/70/60초에서 70/60/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "피해로 주는 마나량 비율이 13/14/15/16%에서 12/13/14/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "피해가 120/200/280/360에서 90/180/270/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 60초에서 80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "더는 마나 알레르기로 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "베기 폭이 125에서 140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "공격력이 25/40/55/70%에서 30/45/60/75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "보너스 공격 속도가 80/110/140/170에서 100/130/160/190으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "지속시간이 25초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "피해로 주는 최대 체력 비율이 25%에서 28%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_rubick_rubick_spell_steal" "쿨다운이 20/12/4초에서 16/10/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 성구함/칸다가 시전 시가 아니라 충격 시 발동합니다." "DOTA_Patch_7_35b_sven_sven_great_cleave" "힘 보너스가 2/4/6/8에서 3/6/9/12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb" "달라붙기 반경이 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb_2" "폭발 반경이 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "소모 마나가 90에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "쿨다운이 17초에서 16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검 범위가 550/600/650/700에서 600/650/700/750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "환영이 받는 피해가 300%에서 275%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_whirling_death" "소모 마나가 80에서 80/85/90/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_reactive_armor" "보너스 방어력이 0.5/0.6/0.7/0.8에서 0.4/0.5/0.6/0.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_avalanche" "산사태 피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_toss" "피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_tree_grab" "범위 피해가 40/60/80/100%에서 55/70/85/100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "아가님의 홀 장착 시 환영이 더는 보너스 이동 속도를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35b_viper_viper_poison_attack" "아가님의 파편 보유 시 최대 중첩이 8에서 7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_viper_talent" "10레벨 특성: 맹독 공격으로 마법 저항력 감소 +5%가 +4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_viper_talent_2" "20레벨 특성: 맹독 공격 둔화/피해 +25%가 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_windrunner" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_windrunner_windrunner_powershot" "둔화 효과가 15/20/25/30%에서 20/25/30/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 70/105/140에서 65/100/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_iron_will" "방어력 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_venom" "가격이 275에서 250으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_talisman_of_evasion" "회피 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_voodoo_mask" "영웅/크립에 대한 주문 흡혈 보너스가 +10/2%에서 +12/2.4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_black_king_bar" "화신의 마법 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone" "조합법이 변경되었습니다. 이제 700골드의 조합법 대신 공허석(700)이 필요합니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone_2" "이제 마나 재생 +3을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn" "증오의 꽃가지 변경에 따라 총가격이 6,825에서 6,625로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn_2" "영혼 찢기의 타격 시 추가 피해가 60에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_dagon" "주문 흡혈 보너스가 11/12/13/14/15%에서 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_dagon_2" "에너지 폭발의 쿨다운이 35/30/25/20/15초에서 27/24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_diffusal_blade" "이제 억제가 25의 마나를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser" "조합법 가격이 400에서 800으로 올랐습니다. 총가격은 5,700에서 6,100으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_2" "이제 진압이 효과 범위로 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_3" "이제 진압이 항상 대상과 사용자 모두에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_eternal_shroud" "체력 보너스가 +300에서 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_gungir" "조합법 가격이 450에서 250으로 내렸습니다. 총가격은 5,650에서 5,450로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_heart" "힘 보너스가 +35에서 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd" "산화 변경에 따라 총가격이 3,550에서 3,500으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_2" "회피 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_3" "체력 재생 및 흡혈 증폭 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_the_overlord" "조합법 가격이 775에서 300으로 내렸습니다. 총가격은 6,200에서 5,725로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya" "조합법 가격이 600에서 550으로 내렸습니다. 총가격은 2,050에서 2,000으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_2" "주문 흡혈 증폭 보너스가 +24%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_3" "주문 증폭 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange" "총가격이 4,100에서 4,000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_2" "상태 저항력 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_3" "주문 흡혈 증폭 보너스가 +30%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_4" "체력 재생 및 흡혈 증폭 보너스가 +22%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_angels_demise" "주문 강화의 기본 피해가 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer" "조합법 가격이 200에서 400으로 올랐습니다. 총가격은 2,625에서 2,825로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_2" "마법 저항력 보너스가 +25%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_3" "마법사 학살자 약화 효과 초당 피해가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_4" "마법사 학살자 약화 효과 지속시간이 6초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_manta" "야차 변경에 따라 총가격이 4,600에서 4,550으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_meteor_hammer" "조합법 가격이 600에서 400으로 내렸습니다. 총가격은 3,100에서 2,850으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_monkey_king_bar" "조합법 가격이 800에서 600으로 내렸습니다. 총가격은 4,900에서 4,700으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_nullifier" "무산의 투사체 속도가 1,100에서 1,800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_corrosion" "총가격이 900에서 875로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_orchid" "조합법 가격이 650에서 450으로 내렸습니다. 총가격은 3,475에서 3,275로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_devastator" "이제 400골드의 조합법이 필요합니다. 총가격은 5,575에서 5,975로 인상되었습니다" "DOTA_Patch_7_35c_item_devastator_2" "지능 보너스가 +45에서 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_radiance" "회피 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch" "환영의 영역 소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch_2" "환영의 영역이 더는 능력으로 생성된 공격에 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_sange" "조합법 가격이 600에서 550으로 내렸습니다. 총가격은 2,050에서 2,000으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_2" "상태 저항력 보너스가 +12%에서 +16%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha" "총가격이 4,100에서 4,000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_2" "상태 저항력 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_3" "체력 재생 및 흡혈 증폭 보너스가 +22%에서 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard" "조합법 가격이 1,700에서 2,050으로 올랐습니다. 총가격은 4,825에서 5,175로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_2" "방어력 보너스가 +16에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_3" "모든 능력치 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_4" "체력 재생 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord" "모든 능력치 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_2" "방어력 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_3" "체력 재생 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir" "이제 방어력 +2를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_2" "이제 마나 재생 +0.75를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_3" "블라드미르의 오라로 적용되는 보너스 마나 재생이 1.75에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_4" "블라드미르의 오라로 적용되는 보너스 방어력이 4에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_wraith_band" "방어력 보너스가 +2/4에서 +1.75/3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha" "조합법 가격이 600에서 550으로 내렸습니다. 총가격은 2,050에서 2,000으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya" "총가격이 4,100에서 4,000으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya_2" "주문 흡혈 증폭 보너스가 +30%에서 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_arcane_ring" "지능 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_mysterious_hat" "체력 보너스가 +75에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_occult_bracelet" "모든 능력치 보너스가 +4에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble" "체력 재생 보너스가 +5에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble_2" "거품 발생의 쿨다운이 5초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_trusty_shovel" "체력 보너스가 +75에서 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip" "체력 재생 보너스가 +3에서 +2.75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_2" "마나 재생 보너스가 +2.5에서 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_3" "채찍질이 더는 이동을 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_specialists_array" "모든 능력치 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_craggy_coat" "방어력 보너스가 +6에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring" "힘 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring_2" "이동 속도 보너스가 +50에서 +45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button" "체력 보너스가 +300에서 +500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button_2" "원기 회복의 치유 효과가 1,000에서 1,250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_item_unwavering_condition" "확고부동의 최대 체력이 1,500에서 1,800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "더는 처음 공격받을 때 치유를 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "이제 체력이 70% 이상일 때는 오거 내려치기!를 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "쿨다운이 70/60/50초에서 80/70/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden" "기본 힘이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_2" "힘 획득량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "지속시간이 45초에서 16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_batrider_batrider_flamebreak" "반경이 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "당기기 거리가 250/300/350/400에서 300/350/400/450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_chen_chen_divine_favor" "이제 75의 마나를 소모합니다." "DOTA_Patch_7_35c_chen_talent" "10레벨 특성: 참회 피해 225가 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "활성화 시 이동 보너스가 8/12/16%에서 4/8/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "보너스 이동 속도가 8/9/10/11%에서 7/8/9/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_doom" "지속시간이 16초에서 12/14/16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_talent" "10레벨 특성: 불타는 대지 피해 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "냉기 숨결의 이동 둔화 효과가 0/0/40/60%에서 0/0/30/45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "냉기 숨결의 공격 둔화 효과가 0/0/40/60에서 0/0/30/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "아가님의 홀 장착 시 흑룡의 마법 저항력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "소모 마나가 60에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_enigma_enigma_malefice" "시전 범위가 600에서 450/500/550/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "쿨다운 진행 둔화가 60%에서 30/40/50/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "더는 크립을 상대로 보너스 지속시간이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent" "15레벨 특성: 시간 가두기 피해 +40이 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent_2" "20레벨 특성: 시간의 구슬에서 공격 속도 +95가 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "둔화의 지속시간이 0.45초에서 0.35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "폭발당 피해가 9/16/23/30에서 10/18/26/34로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_pulse_nova" "활성화 시 소모 마나가 70에서 50/60/70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_impale" "쿨다운이 11초에서 14/13/12/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain" "이동 둔화/보너스가 20/25/30/35%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_2" "아가님의 파편 보유 시 마법 저항력이 80%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_3" "아가님의 파편 보유 시 보너스 단절 거리가 400에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_4" "아가님의 파편 보유 시, 라이온이 2차 대상에 대한 시야를 잃으면 해당 대상에게 단절을 적용합니다" "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "곰의 이동 속도가 340/360/380/400에서 300/330/360/390으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "쿨다운이 120초에서 150/140/130/120초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "이제 곰에게 원숭이 왕의 여의봉술이 제대로 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_magnataur_skewer" "꿰뚫기와 다른 강제 이동 능력(예: 원시 야수의 박살) 사이의 상호작용으로 꿰뚫기가 대상과 지도 중앙 사이의 거리에 비례하여 피해를 주던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent" "15레벨 특성: 꿰뚫기 쿨다운 -7초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent_2" "20레벨 특성: 꿰뚫기 범위 +375가 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_petrify" "최대 체력 회복이 35%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_megameepo" "다른 미포에게서 얻는 능력치가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_furion" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout" "발아의 초당 피해가 28/40/52/64에서 25/40/55/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout_2" "더는 효과 범위에서 벗어난 후 피해 오라가 0.5초 동안 계속 남지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_teleportation" "쿨다운이 60/50/40/30초에서 75/60/45/30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_omniknight_omniknight_martyr" "이제 다른 약화 효과 면역의 원인과 유사하게 순수 피해를 올바르게 무효화합니다." "DOTA_Patch_7_35c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "아가님의 홀 장착 시 피해 방어막으로 적용되는 최대 마나의 비율이 75%에서 70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin" "민첩 획득량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "시전 범위가 550/750/950/1,150에서 700/850/1,000/1,150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_slark_slark_pounce" "쿨다운이 22/18/14/10초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_terrorblade" "기본 힘이 16에서 18로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_terrorblade_terrorblade_reflection" "쿨다운이 25/22/19/16초에서 23/20/17/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_shredder_shredder_flamethrower" "초당 피해가 80에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_shredder_talent" "15레벨 특성: 죽음의 회전날 능력치 손실 +3%가 +2.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "쿨다운이 15/13/11/9초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "피해가 85/100/115/130에서 60/80/100/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_nethertoxin" "최대 초당 피해가 50/75/100/125에서 35/65/95/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_corrosive_skin" "최대 범위 반경이 1,400에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "아가님의 홀 장착 시 더는 정밀 타격을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_black_king_bar" "화신의 쿨다운이 90초에서 95초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier" "피해 보너스가 +350에서 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_2" "더는 기본으로 주문 증폭 25%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_3" "이제 두 가지 모드를 번갈아 선택할 수 있습니다. 한 가지 모드로는 피해 +250을 추가로 제공하며, 다른 한 가지 모드로는 주문 증폭 +25%를 제공합니다. 쿨다운: 6초" "DOTA_Patch_7_35d_item_skadi" "체력 보너스가 +220에서 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_skadi_2" "마나 보너스가 +220에서 +250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_dominator" "이제 지배를 하면 시전자에게 지배한 크립의 골드 보상금을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_overlord" "이제 지배를 하면 시전자에게 지배한 크립의 골드 보상금을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_javelin" "관통이 발동 확률이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_maelstrom" "연쇄 번개의 발동 확률이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_gungir" "연쇄 번개의 발동 확률이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_mjollnir" "연쇄 번개의 발동 확률이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_magic_stick" "에너지 충전의 쿨다운이 13초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_magic_wand" "에너지 충전의 쿨다운이 13초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_manta" "환영 복제의 쿨다운이 30초에서 34초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_null_talisman" "마나 재생 보너스가 +0.75/1.5에서 +1/2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_oblivion_staff" "마나 재생 보너스가 +1.25에서 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid" "마나 재생 보너스가 +3.5에서 +3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_2" "지능 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_3" "영혼 불태우기의 소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn" "지능 보너스가 +15에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn_2" "영혼 찢기의 소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_devastator" "마녀검이 매초 피해로 적용하는 지능 비율이 100%에서 75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_revenants_brooch" "환영의 영역을 활성화해도 더는 치명타를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_invis_sword" "그림자 보행의 지속시간이 14초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_silver_edge" "그림자 보행의 지속시간이 14초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly" "소모 시 회복의 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_2" "소모 시 충전당 체력 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_3" "소모 시 충전당 마나 재생이 1에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_grove_bow" "공격 범위 보너스가 +100에서 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector" "이동 속도 보너스가 +10%에서 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector_2" "나무 근처에 있을 때 쾌청으로 얻는 체력 및 마나 재생 보너스 감소가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon" "마나 모드일 때, 마나 재생 보너스가 50% 증가했습니다. (+2.5에서 +3.75)" "DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon_2" "체력 모드일 때, 체력 재생 보너스가 50% 증가했습니다. (+5에서 +7.5)" "DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience_Title" "중첩 경험치" "DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience" "중첩한 중립 야영지에서 획득하는 보너스 경험치가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_mud_golem" "골드 보상금이 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "골드 보상금이 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "소모 마나가 125에서 110/115/120/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent" "10레벨 특성: 체력 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent_2" "20레벨 특성: 자기장 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak" "초당 피해가 10/20/30/40에서 25/30/35/40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak_2" "화상 지속시간이 5초에서 2/3/4/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_batrider_talent" "15레벨 특성: 불타는 올가미 쿨다운 감소 10초가 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "보너스 공격 속도가 10/20/30/40에서 10/22/34/46으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker" "기본 민첩이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "자기 치유가 이제 흡혈로 분류되며, 흡혈 증폭에 따라 증폭됩니다." "DOTA_Patch_7_35d_centaur_centaur_hoof_stomp" "피해가 90/160/230/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_centaur_talent" "10레벨 특성: 체력 재생 +5가 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "시전 범위가 550/600/650/700에서 600/650/700/750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "크립 피해 배수가 1.9배에서 2배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_penitence" "이동 둔화가 12/20/28/36%에서 12/18/24/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_divine_favor" "보너스 방어력이 12/16/20/24에서 9/12/15/18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "이제 불태운 마나의 50%가 피해로 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_35d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "소모 마나가 50에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_dark_willow_dark_willow_bedlam" "돌아다니기의 지속시간이 5초에서 5.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "둔화의 지속시간이 0.1/0.2/0.3/0.4초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "다시 근접 유형으로 전환했을 때, 환영이 더는 용의 적중 효과를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "부식의 숨결 약화 효과 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_talent" "15레벨 특성: 체력 +400이 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "쿨다운이 24/22/20/18초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_talent" "15레벨 특성: 다중 발사 쿨다운 감소 -8초가 -6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "피해가 30에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "기본 충전 회복 시간이 38초에서 35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "쿨다운 하나당 둔화 효과가 10%에서 7/8/9/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "소모 마나가 60/70/80/90에서 75/80/85/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_hoodwink_talent" "10레벨 특성: 급습 쿨다운 3초가 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_kunkka_talent" "15레벨 특성: 급류 피해/띄워 올리기 지속시간 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_leshrac_talent" "20레벨 특성: 에너지 파장 피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_frost_shield" "피해가 20/30/40/50에서 18/32/46/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_chain_frost" "이제 얼음 첨탑을 첫 대상으로 선택할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_rage" "이동 속도 보너스가 9/12/15/18%에서 6/9/12/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_infest" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위 보너스가 350에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "시전 범위가 800에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_mars_mars_arena_of_blood" "쿨다운이 90초에서 100/95/90초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_mars_talent" "15레벨 특성: 신의 질책 쿨다운 -4초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_medusa_talent" "15레벨 특성: 분산 사격 피해가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_mirana" "기본 이동 속도가 290에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_naga_siren_talent" "10레벨 특성: 역조 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent" "10레벨 특성: 심장마비의 오라 중첩 지속시간 +2초이가 +3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_2" "10레벨 특성: 사신의 낫 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_3" "15레벨 특성: 죽음의 파동 치유 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "타격 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "타격당 피해가 25/45/65/85에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "피해가 90/180/270/360에서 75/170/265/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_uproar" "아가님의 홀 장착 시 한 줄 당 피해가 100에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_phase_shift" "아가님의 파편 적용 시 더는 적의 탐색 범위가 200 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_dream_coil" "아가님의 홀 보유 시 공격 속도가 퍽 공격 속도의 100%에서 90%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_sand_king" "기본 피해가 6 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_35d_sand_king_2" "힘 획득량이 2.7에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_nevermore_nevermore_shadowraze1" "소모 마나가 75/80/85/90에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "지능 훔치기가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_scatterblast" "이제 직사 거리에서 공격 둔화, 이동 둔화, 둔화 지속시간도 50% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "투사체 속도가 1,100에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_sven" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_techies_techies_sticky_bomb" "쿨다운이 13/11/9/7초에서 16/13/10/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "보너스 피해가 80/130/180/230에서 80/140/200/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection" "투영 피해가 55/70/85/100%에서 40/60/80/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "반경이 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_timber_chain" "피해가 60/110/160/210에서 50/95/140/185로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_reactive_armor" "최대 중첩 수가 15/24/33/42에서 12/22/32/42로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_tinker" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_tinker_tinker_defense_matrix" "시전 범위가 650에서 700/750/800/850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_tiny_tiny_tree_grab" "보너스 기본 공격력이 20/25/30/35에서 14/21/28/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 보유 시 최대 중첩 보너스가 +4에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "더는 아가님의 홀 장착 시 적의 이동을 40% 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 반경이 100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "크립당 보너스 피해가 2/4/6/8에서 3/5/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_talent" "15레벨 특성: 악의 구덩이 효과 범위 +75가 악의 구덩이 둔화 30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_35d_ursa_ursa_overpower" "둔화 저항력이 15/20/25/30%에서 10/20/30/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_35d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "피해가 100/180/260/340에서 120/200/280/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_35d_weaver_weaver_geminate_attack" "이중 공격 공격력이 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_General" "이번 업데이트에서는 모든 영웅에 '선천적 능력'과 '성향'이라는 두 가지 새로운 메커니즘이 도입되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_3" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_General_4" "선천적 능력은 모든 매치에서 시작부터 게임 내내 영웅에게 주어지는 능력입니다. 모든 영웅은 고유한 선천적 능력을 보유합니다" "DOTA_Patch_7_36_General_5" "각 영웅의 선천적 능력은 영웅 페이지나 게임 안에서 영웅 특성과 능력 사이의 새로운 아이콘 위로 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_6" "선천적 능력에는 두 가지 유형이 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_7" "일부 선천적 능력은 영웅에게 고유 효과를 부여합니다. 예를 들어, 얼굴없는 전사는 범위 안에서 적의 공격 투사체를 둔화하며, 여명의 파괴자는 해가 뜰 때 아군에게 전체 지도를 밝혀줍니다." "DOTA_Patch_7_36_General_8" "어떤 선천적 능력은 영웅 능력을 5레벨까지 올릴 수 있도록 바꾸고 1레벨에 무료 능력 포인트를 제공합니다. 예를 들어, 컨카 능력인 파도의 지배자나 군단 사령관 능력인 용기의 순간은 이제 1레벨에 시작되며, 기존에 하듯이 4번 더 업그레이드합니다." "DOTA_Patch_7_36_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_10" "성향" "DOTA_Patch_7_36_General_11" "성향은 영웅에게 맞게 마음대로 선택할 수 있는 것으로, 특정한 매치나 플레이어의 선호도에 영웅의 플레이스타일을 더욱 알맞게 조정하는 능력을 제공합니다. 성향은 영웅마다 다릅니다. 각 영웅은 성향을 2가지 이상 보유하며, 모든 플레이어가 각 매치 시작 시 전략 시간에 선호하는 성향을 선택할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_36_General_12" "영웅 성향은 영웅 페이지에서 영웅 이름과 특징 아래에서 확인할 수 있습니다. 게임 안에서는 영웅 특성과 능력 사이 새로운 아이콘 위에 마우스를 올리거나, 점수판에서나, ALT를 누른 상태로 상부 표시줄에서 볼 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_13" "성향은 전략 시간 후 모든 플레이어에게 설정되며, 매치 도중에는 변경할 수 없습니다. 게임이 시작되기 전까지는 적에게 선택한 성향이 공개되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_14" "성향은 다음의 예시와 같이 다양한 효과가 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_15" "바이퍼는 선택에 따라 맹독 공격에 효과 범위 피해 폭발을 추가하거나, 황천극독 안에 있는 동안 방어 강화 효과를 증가할 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_36_General_16" "망령 제왕은 선택에 따라 해골을 소환하거나, 공격 시 추가 저주 피해를 줄 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_36_General_17" "레슈락은 선택에 따라 공격으로 마나를 회복하거나, 마성의 칙령이 더 빨리 폭발하고 건물에는 피해를 주지 않도록 변경할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_18" "고독한 드루이드는 선택에 따라 영혼 연결을 강화하여 곰과 서로 흡혈 효과를 주고받거나, 곰 형상을 영혼 곰에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_20" "기타" "DOTA_Patch_7_36_General_21" "번호가 달라지는 패치 이후 1/2/3주 동안은 전략 시간이 15/10/5초 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_36_General_22" "더는 첫 번째 3차 포탑이 파괴되어도 강화의 문양이 초기화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_23" "이제 첫 번째 근접 병영이 파괴되면 강화의 문양이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_24" "이제 효과 범위 보너스가 모든 오라와 가르기 원인에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_25" "더는 플레이어가 지배된 크립으로 우회 공격 방지를 뚫을 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_26" "이제 영웅을 디나이하면 디나이할 수 있는 약화 효과를 생성한 영웅에게 경험치를 부여합니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_26_info" "예: 래디언트 고통의 여왕이 다이어 그림자 주술사에게 그림자 일격을 시전합니다. 그리고 그림자 주술사를 같은 팀원이 디나이합니다. 그러면 고통의 여왕, 오직 고통의 여왕만 해당 영웅 처치의 경험치를 받으며, 골드는 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_27" "마나 표시줄이 항상 적에게 보입니다." "DOTA_Patch_7_36_General_28" "분수 강화 효과로 짐꾼에게 가속 이동을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_General_29" "짐꾼에게 아이템이 없을 때, 짐꾼 배달 버튼을 누르면 짐꾼이 집으로 돌아갑니다." "DOTA_Patch_7_36_General_30" "소모 마나 감소 효과가 더는 지속하여 마나를 흡수하는 능력에 적용되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_30_info" "해당 사항: 치유 부두술, 아가님의 홀로 강화된 극지 불태우기, 번개 구슬, 차크람, 에너지 파장. 모플링의 형상변환에는 이미 그런 방식이 적용되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_31" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_32" "공격 속도 표시가 더는 기본 공격 시간 1.7로 정규화되지 않습니다. 즉, 더는 영웅의 최대 공격 속도가 항상 700이 되지 않으며, 공격 속도 20을 부여하는 강화 효과는 영웅의 기본 공격 시간에 따라 다른 숫자가 나타나는 것이 아니라 항상 +20으로 표시됩니다. (실제 게임플레이는 변화가 없으며, 표시상의 변경일 뿐임)" "DOTA_Patch_7_36_General_33" "이제 주문의 시전 범위가 새로운 아이콘으로 항상 소모 마나와 쿨다운 근처에 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_34" "이제 주문의 시전 범위가 새로운 아이콘으로 항상 소모 마나와 쿨다운 근처에 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_35" "ALT를 누르면 지도상에서 모든 감시자의 시야 범위가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_36" "도타 플러스 사용자는 이제 게임 후 경험치 세부 내용에서 능력과 지혜 룬으로 획득하는 경험치를 따로따로 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_37" "능력 설명에 '레벨 상승 조건:' 요소가 추가되어 이 능력의 레벨을 올리려면 어떤 능력을 업그레이드해야 하는지 표시됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_37_info" "예: 땜장이 - 재무장에 따라 레벨이 오르는 단신족 수송" "DOTA_Patch_7_36_General_38" "이제 능력 툴팁에서 능력 수치 옆에 아이콘이 표시되어 아가님의 파편/홀, 특성, 성향으로 업그레이드되는 사항이 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_39" "라이브 경기 또는 리플레이를 볼 때 관전자의 카메라 제어가 시야 공유해제와 일치하도록 업데이트되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_40" "이제 래디언트/다이어 안개를 사용하면, 래디언트/다이어 구성원이 시야 공유를 해제하고 보이지 않을 때 올바르게 감춰줍니다." "DOTA_Patch_7_36_General_41" "시야를 공유하지 않은 플레이어에게 플레이어 시야를 사용하면 더는 볼 수 없는 유닛이 올바르게 감춰집니다." "DOTA_Patch_7_36_General_42" "이제는 현재 볼 수 없는 적의 아이템을 핑으로 신호해도 해당 아이템이 소모되었는지에 관한 정보가 드러나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_43" "체험 모드에서 -createhero 명령을 입력하고 끝에 성향 이름이나 번호를 추가하면 성향이 지원됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_43_info" "예: -createhero jakiro 2" "DOTA_Patch_7_36_General_44" "도타 실험실 신규 기능: '지속 범위 표시기' - ALT를 누르고 경험치 표시기, 공격 범위 표시기(초상화의 능력치 부분), 능력/아이템을 오른 클릭하면, 게임에서 지속 범위 표시기가 나타납니다. 주어진 시간 동안 표시기는 최대 한 개 활성화할 수 있지만, 공격/시전/효과 범위가 변경되면 자동으로 업데이트됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_45" "도타 실험실 신규 기능: '역동적 체력 표시줄 초점' - 마우스를 올린 유닛의 체력 표시줄이 언제나 다른 체력 표시줄보다 위에 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_46" "클라이언트에서 패치노트를 볼 때 영웅 이름을 입력하여 해당 영웅 부분으로 건너뛸 수 있는 기능이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_47" "
" "DOTA_Patch_7_36_General_48" "능력 조합" "DOTA_Patch_7_36_General_49" "선천적 능력은 능력 조합에서 다음과 같은 규칙에 따라 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_50" "영웅의 능력 표시줄에 나타나지 않는 선천적 능력은 영웅이 생성될 때 자동으로 할당되며, 조합할 수 없습니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_50_info" "예: 연금술사 - 음흉한 자의 탐욕" "DOTA_Patch_7_36_General_51" "기술 점수로 레벨을 올릴 수 있는 선천적 능력은 조합할 수 있지만, 생성될 때 자동으로 할당되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_General_51_info" "예: 컨카 - 파도의 지배자" "DOTA_Patch_7_36_General_52" "다른 선천적 능력은 모두 능력 조합에서 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_53" "성향은 능력 조합에서 다음과 같은 규칙에 따라 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_54" "전략 시간 동안, 할당된 영웅에게 속한 성향을 선택할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_General_55" "새로운 능력을 부여하는 성향은 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_56" "능력을 대체하는 성향은 대체되는 능력을 조합하면 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_57" "선택한 영웅에게 아무런 효과가 없는 성향도 선택할 수 있습니다. 게임 안에서는 성향이 아무런 효과가 없다고 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_57_info" "예: 성향으로 조합하지 않은 능력이 조정됩니다." "DOTA_Patch_7_36_General_58" "
" "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner" "아이템이 개편되었습니다. 이제 반경 안의 모든 아군 전선 크립에게 무적 효과를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_2" "효과 반경이 750에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_3" "크립이 반경에서 벗어나면 깃발 효과를 잃습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_4" "깃발 지속시간이 5분에서 2분으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_5" "이제 근접 영웅의 공격이 로샨의 깃발에 피해를 2배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_6" "시전 범위가 전역에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_dragon_lance" "더는 분해할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_eternal_shroud" "조합법 가격이 800에서 900으로 올랐습니다. 총가격은 3,600에서 3,700으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_orchid" "상태 저항력으로 가끔 영혼 불태우기의 피해가 없어지던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_bloodthorn" "상태 저항력으로 가끔 영혼 찢기의 피해가 없어지던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_maelstrom" "연쇄 번개 피해가 120에서 110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core" "체력 보너스가 +625에서 +550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core_2" "마나 보너스가 +625에서 +550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_sange" "조합법 가격이 550에서 650으로 올랐습니다. 총가격은 2,000에서 2,100으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_sange_2" "더는 상태 저항력 +16%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_sange_3" "이제 둔화 저항력 +20%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_yasha" "조합법 가격이 550에서 650으로 올랐습니다. 총가격은 2,000에서 2,100으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_kaya" "조합법 가격이 550에서 650으로 올랐습니다. 총가격은 2,000에서 2,100으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd" "조합법 가격이 200에서 100으로 내렸습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_2" "더는 상태 저항력 +16%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_3" "이제 둔화 저항력 +20%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_manta" "총가격이 4,550에서 4,650으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_meteor_hammer" "조합법 가격이 400에서 300으로 내렸습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha" "총가격이 4,000에서 4,200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2" "이제 둔화 저항력 +25%도 제공합니다. " "DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2_info" "이전과 같이 상태 저항력 +25%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya" "총가격이 4,000에서 4,200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya_2" "이제 시전 속도 보너스 +25%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange" "총가격이 4,000에서 4,200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_2" "더는 상태 저항력 +25%를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_3" "이제 둔화 저항력 +25%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_4" "이제 마나 소모/마나 손실 감소 +25%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_item_wind_waker" "사이클론의 쿨다운이 13초에서 16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_item_ogre_seal_totem" "이제 영웅이 점프하는 동안은 오거 바다표범 철퍽으로 허우적거리는 애니메이션이 재생됩니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon" "기본 피해가 6 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_2" "아바돈의 부활 시간이 10% 단축됩니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_1" "주위 900 범위 안에서 유닛이 죽을 때마다, 아바돈의 모든 쿨다운이 0.2초 감소합니다. 영웅이 죽으면 4초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "피해 방어막이 50% 증가하지만, 더는 만료 시 피해 폭발을 일으키지 않습니다. 방어막에 피해가 가해질 때마다, 675 범위 안의 적이 흡수량의 80%에 해당하는 피해를 받습니다. 모든 레벨에서 지속시간과 쿨다운이 2초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne" "더는 대상을 침묵시키지 않고 공격 카운터도 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "이제 첫 번째 공격에 전체 효과가 적용됩니다. 타격할 때마다 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_3" "보너스 공격 속도가 60/80/100/120에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_4" "이동 둔화가 15/30/45/60%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_5" "초당 피해가 20/30/40/50에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_6" "지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_7" "아가님의 파편 보유 시 더는 둔화가 향상되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent" "10레벨 특성: 아베르누스의 저주 이동 둔화 +15%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_2" "15레벨 특성: 아베르누스의 저주 초당 피해 +80이 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_3" "25레벨 특성: 아베르누스의 저주 필요 공격 수 -1에서 아베르누스의 저주 공격 속도 보너스 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_alchemist_goblins_greed" "선천적 능력으로 남습니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_1" "연금술사가 시작 시 보너스 250골드를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_2_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노의 지속시간 동안 광폭화 물약 쿨다운이 50%, 불안정한 혼합물 쿨다운이 30% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "더는 중첩당 상태 저항력이 3/4/5/6% 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "이제 중첩당 기본 공격력이 3/4/5/6% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "더는 화학적 분노 동안 능력치가 배가되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_chemical_rage" "보너스 체력 재생이 50/80/110에서 60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime_2" "이제 고대 영혼의 능력으로 서리 중첩을 적용하여 매초 피해 10을 주고 적에게 걸린 중첩 하나당 이동을 1.5% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_1_ancient_apparition_death_rime" "또한, 중첩될 때마다 대상의 힘을 0.5/0.75/1/1.25 감소시킵니다. 얼음 폭풍 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "대상으로부터 반경 400 안에 있는 적 모두에게 죽음의 서릿발 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "더는 자체적으로 피해를 가하지 않습니다. 이제 죽음의 서릿발 2/4/6/8중첩을 적용합니다. 단절 범위를 벗어나면 중첩이 해제됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "단절 거리가 715에서 725/750/775/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_3" "기절 지속시간이 1.6/2.0/2.4/2.8초에서 1.9/2.2/2.5/2.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "더는 자체적으로 피해를 주거나 이동 속도를 둔화하지 않습니다. 이제 효과 범위 안에 있는 대상에게 죽음의 서릿발 1/2/3/4중첩을 적용합니다. 효과 범위를 벗어나면 중첩이 해제됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "4초 동안 지속하는 죽음의 서릿발 2중첩을 적용합니다. " "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_info" "짧게 적중 시 100% 이동 둔화는 그대로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "보너스 피해가 40/80/120/160에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "소모 마나가 30/40/50/60에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "더는 자체적으로 지속하여 피해를 주지 않습니다. 이제 약화 효과의 지속시간 동안 죽음의 서릿발 2중첩이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent" "10레벨 특성: 발 얼리기 초당 피해 +40에서 발 얼리기 죽음의 서릿발 중첩 +2로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent_2" "25레벨 특성: 발 얼리기 효과 범위 450에서 죽음의 서릿발 둔화/피해 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_2" "타격당 불태우는 마나가 25/30/35/40에서 16/23/30/37/44로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_3" "타격당 불태우는 최대 마나가 1.6/2.4/3.2/4%에서 0.8/1.6/2.4/3.2/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_4" "더는 마나가 완전히 소진된 대상이 기본으로 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "활성화 시 주문을 반사합니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "활성화 시 주문을 반사합니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_2" "2,500 범위 안에 있는 적 영웅의 마나가 60% 미만일 때 보너스 공격력을 얻습니다. 해당 적의 마나가 더 고갈될수록 보너스 공격력은 더욱 증가하며, 마나가 15%일 때, 최대 20/45/70을 얻습니다. 이때 항마사는 해당 영웅에 대한 시야 및 진실의 시야를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_blink" "소모 마나가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell" "더는 기본으로 주문을 반사하지 않고, 차단만 합니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_2" "소모 마나가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally" "더는 기본으로 주문을 반사하지 않고, 차단만 합니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "소모 마나가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload" "소모 마나가 45에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_2" "충전 수가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_3" "기본 충전 수 회복 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent" "10레벨 특성: 힘 +9에서 주문 반격 마법 저항력 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_2" "15레벨 특성: 점멸 쿨다운 -1초에서 마나가 완전히 소진된 대상 40% 둔화(0.75초)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_3" "20레벨 특성: 점멸 시전 범위 +150에서 점멸 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_4" "25레벨 특성: 주문 반격 마법 저항력 +20%가 점멸 시전 범위 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden" "더는 능력 효과가 번개 감시자가 플레이하는 진영에 따라 달라지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2" "어떤 룬이든 활성화할 때, 4초 동안 재생화 룬 강화 효과를 얻습니다. 풍요 또는 수력 룬을 활성화하면 지속시간이 34% 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2_info" "지혜 룬을 활성화하면, 4초 내내 강화 효과가 적용됩니다. 재생화 룬을 활성화하면 중첩되는 2차 효과가 생깁니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_1" "번개 감시자와 이중 폭풍이 각각의 능력 효과를 보유합니다" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_2" "번개 감시자와 이중 폭풍의 능력 효과가 서로 바뀝니다" "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "이제 대상을 지정하지 않는 능력이 되며, 시전자를 중심으로 자기장을 생성합니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "이제 기본으로 건물과 크립에게 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "이제 아가님의 파편이 없어도 거품이 생성되면 항상 모든 적을 거품에서 밀어냅니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "아가님의 파편 보유 시 더는 마법 저항력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_5" "이제 아가님의 파편 보유 시 반경이 75 증가하고, 거품 안에서 공격 투사체의 속도가 변경됩니다. 적의 투사체는 75% 둔화하고, 아군의 투사체는 75% 빨라집니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "지속시간이 18/22/26초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "이제 거리 불이익으로 주는 피해가 50% 감소하지 않고 받는 피해가 75% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "쿨다운이 70/60/50초에서 100/90/80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "이제 이중 폭풍이 적에게 죽으면, 능력 쿨다운이 다시 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_36_arc_warden_talent" "25레벨 특성: 이중 폭풍 지속시간 +10초에서 자기장이 크립과 건물에 영향으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood_2" "도끼전사가 적을 처치할 때마다 방어력 +1을 영구적으로 얻습니다. 도태의 도끼날로 처치하면 수치가 2배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_1" "반경 600 안에 아군 영웅이 없으면 도끼전사의 힘이 방어력의 60%만큼 증가합니다. 아군이 범위 안으로 들어온 후 5초 동안은 효과가 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_2_axe_berserkers_call" "보너스 방어력이 5 증가합니다. 도발당한 적은 지속시간 동안 공격 속도 +45를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call" "보너스 방어력이 16/19/22/25에서 14/16/18/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call_2" "아가님의 홀 강화가 아가님의 파편으로 옮겨졌습니다. 여전히 영향받은 모든 유닛에게 투쟁욕을 적용하지만, 쿨다운은 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger" "이제 적용 직후와 적용 후 0.5초마다 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_info" "이로써 절반의 피해가 1회 추가로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_2" "아가님의 홀 강화가 아가님의 파편으로 옮겨졌습니다. 더는 도끼전사에게 방어력을 제공하지 않지만, 투쟁욕 약화 효과가 여러 개 중첩될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix" "아가님의 파편 강화가 아가님의 홀로 옮겨졌습니다. 중첩당 피해 감소가 15%에서 20%로 증가했습니다. 최대 중첩이 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 도끼전사의 공격으로도 반격의 나선 카운터가 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2_info" "도끼전사의 환영에는 효과가 작동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_axe_culling_blade" "처치 시 보너스 방어력이 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_axe_talent" "20레벨 특성: 도태의 도끼날 중첩당 보너스 방어력 +1에서 광전사의 외침 방어력 +12로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane" "힘 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_2" "민첩 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_3" "지능 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2" "악몽의 그림자가 획득하는 능력치가 항상 세 능력치 모두에 공평하게 배분됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2_info" "예: 힘 +6을 제공하는 힘의 허리띠로 세 가지 능력치가 각각 2씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "악몽의 그림자가 악몽에 걸린 유닛을 공격할 때 공격 속도 40/50/60/70을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "진로 지정 능력이 됩니다. 영향받은 유닛은 선택한 방향에서 속도 75로 방해받지 않는 이동을 시작합니다. 공격으로 효과가 옮겨지면, 새로 영향받은 유닛도 선택한 방향으로 움직입니다." "DOTA_Patch_7_36_bane_bane_nightmare" "더는 기본으로 보너스 공격 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin_2" "박쥐기수의 공격으로 약화 효과를 적용하여 2초 동안 1초마다 공격력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. 지속 피해는 피해 방어를 관통합니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_1" "강제 이동 효과를 적용하는 능력 또는 아이템을 적 영웅에게 사용한 후, 7초 동안 이동 속도 +10%와 주문 증폭 +8%를 얻습니다. 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "건물에 적용하여 25%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm" "중첩당 피해가 4/8/12/16에서 5/10/15/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "크립에게 주는 피해가 50%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "크립 불이익이 가한 피해에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flamebreak" "투사체 속도가 1,400에서 1,700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_firefly" "초당 피해가 30/60/90/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flaming_lasso" "총피해가 100/200/300에서 200/350/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster" "기본 민첩이 18에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_2" "보너스 공격 속도가 10/22/34/46에서 5/10/25/40/55로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_3" "이제 야수지배자와 야수지배자가 부리는 모든 유닛에게도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "야수지배자의 제어를 받으며 현재 내면의 야수 효과를 받는 유닛 하나당 내면의 야수로 얻는 보너스 공격 속도가 1/2/3/4/5 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "활성화하면 야수지배자의 공격 속도가 8/16/24/32/40 증가합니다. 효과가 활성화되어 있는 동안, 야수지배자가 공격하면 현재 레벨의 도끼 던지기 약화 효과를 적용합니다. 지속시간: 6초. 소모 마나: 35. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent" "10레벨 특성: 중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +2.5%가 +2%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_2" "10레벨 특성: 피해 +30에서 내면의 야수 오라 마법 저항력 5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_3" "20레벨 특성: 멧돼지 및 매 공격력 +30에서 야수지배자와 보유 유닛 공격력 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_4" "25레벨 특성: 춤추는 도끼 쿨다운 -5초에서 도끼 던지기 쿨다운 없음으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker" "기본 이동 속도가 300에서 285로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_2" "피의 안개: 이제 갈증 대신 식혈동물의 치유 효과가 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 혈귀의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_2" "혈귀가 유닛을 처치할 때마다, 혈귀 레벨당 체력 25 + 유닛이 보유한 최대 체력의 1%를 회복합니다. 디나이하거나 아군이 300 범위 안에서 적 영웅을 처치하면 절반의 수치를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_3" "이렇게 적용되는 치유는 흡혈로 분류되며, 흡혈 증폭으로 증폭됩니다. 크립에게서 얻는 흡혈 효과는 40% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_1_bloodseeker_rupture" "파열에 걸린 대상을 공격하면, 혈귀와 대상은 혈귀가 바라보는 방향으로 50 유닛 거리만큼 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "활성화하여 5초 동안 보너스 이동 속도 50%를 부여할 수 있습니다. 쿨다운 중에는 갈증으로 지속 이동 속도가 부여되지 않습니다. 쿨다운: 15초. 소모 마나: 50 " "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_info" "모든 적 영웅이 최대 체력일 때는 활성화할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "아가님의 파편 보유 시 치유/피해가 30에서 35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "더는 최대 체력 한계치가 없으며 100%에서 시작합니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "최대 갈증 이동 속도가 16/24/32/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_3" "처치 시 치유 효과가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter_2" "현상금 사냥꾼이 연속 처치 중인 적을 처치하거나 처치를 도우면, 10% 추가 골드를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss" "수리검이 통과하는 모든 유닛에게 피해를 주고 느려지게 합니다. " "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss_info" "통과할 때는 아가님의 홀 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track" "현상금 사냥꾼이 영웅을 주문의 대상으로 삼을 때마다 4/8/12/16골드를 훔칩니다. 훔치는 값은 현재 추적 레벨에 따라 달라집니다. " "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track_info" "이미 추적 효과를 받는 대상에게는 추적을 걸어도 소매치기가 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "피해가 100/150/200/250에서 100/170/240/310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "소모 마나가 50/60/70/80에서 65/70/75/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "더는 공격 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "소모 마나가 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "더는 수리검 투척에 보너스 피해를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "더는 공격 시 치명타를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "이제 대상이 받는 모든 피해가 8/14/20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "소모 마나가 55에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_talent" "25레벨 특성: 수리검 투척 충전 2회에서 수리검 투척 피해 +275로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_2" "대지 전사의 방어력이 1/3/5/7에서 1/3/5/7/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_3" "대지 전사의 마법 저항력이 5/10/15/20%에서 4/8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_4" "폭풍 전사의 회피가 15/20/25/30%에서 10/15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_5" "폭풍 전사의 이동 속도가 5/7/9/11%에서 4/6/8/10/12%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_6" "불 전사의 치명타 배수가 120/140/160/180%에서 120/135/150/165/180%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_7" "불 전사의 공격 속도가 10/15/20/25에서 10/15/20/25/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_8" "공허 전사의 상태 저항력이 5/10/15/20%에서 4/8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_9" "공허 전사의 둔화가 10/15/20/25%에서 5/10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조를 시전하면, 취권도사가 대상 방향으로 술통 하나를 통째로 굴려, 가는 경로를 따라 반경 350 안에 있는 적에게 피해를 주고 화끈한 양조를 적용합니다. 술통은 75 너비로 굴러가며, 맞은 적은 물리 피해를 50/75/100/125 받습니다. 술통은 항상 950 거리만큼 굴러가다가 폭발하며, 반경 400 안에 있는 모든 적을 술로 적십니다. 술통 속도: 900" "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_2_brewmaster_drunken_brawler" "취기가 오르면, 취권도사가 20% 느린 속도와 50% 빠른 속도 사이에서 다양한 이동 속도로 움직입니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "이동 속도 둔화가 25/35/45/55%에서 15/30/45/60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_3" "공격 속도 둔화가 25/35/45/55에서 15/30/45/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "이제 마법 및 순수 피해로만 불이 붙습니다. 물리 피해 주문으로는 대상에 불이 붙지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 부수기 피해가 90/170/250에서 80/140/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "폭풍 전사의 사이클론 영웅 지속시간이 5초에서 3/4/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "폭풍 전사의 바람걸음 쿨다운이 5초에서 20/14/8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "폭풍 전사의 바람걸음 보너스 속도가 50%에서 20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "더는 전사가 이동, 쿨다운, 시전에 불이익을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback" "기본 피해가 8 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_2" "중첩당 피해가 15/20/25에서 5/15/20/25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_3" "중첩당 이동이 2/3/4%에서 0/2/3/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_4" "중첩 지속시간이 8/10/12초에서 12/16/18/20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_5" "최대 중첩 수가 8/10/12 에서 4/8/10/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath" "공격 속도가 중첩당 5/10/15/20 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath_2" "모든 레벨에서 중첩당 피해가 5/15/20/25에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo" "중첩 한도가 4에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "중첩당 방어력 감소가 1.5/2/2.5/3에서 2.5/3/3.5/4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_bristleback" "피해 한계치에 도달할 때마다 가시 흩뿌리기 대신 끈적이는 콧물을 반경 900에 발사합니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "아가님의 파편 보유 시 더는 중첩 한도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_quill_spray" "가시 중첩 피해가 28/30/32/34에서 30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_bristleback" "아가님의 홀 장착 시 흩뿌리기 간격이 0.35초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother" "비단결 투척올가미 능력이 무능화 독니로 대체되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_2" "거미여왕이 유닛 하나를 죽일 때마다, 거미여왕 및 반경 600 안에서 거미여왕의 지배를 받는 모든 유닛이 완전히 중첩되는 강화 효과를 얻어 매초 희생자가 보유한 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다. 지속시간: 3초" "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_3" "이렇게 적용되는 치유는 흡혈로 분류되며, 흡혈 증폭으로 증폭됩니다. 크립에게서 얻는 흡혈 효과는 40% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "거미줄 안에 있는 적의 체력 재생이 10/15/20/25% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_2_broodmother_insatiable_hunger" "반경 800 안에서 거미여왕의 지배를 받는 모든 새끼거미에게 보너스가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web" "더는 이동 속도 보너스가 유닛의 현재 체력에 따라 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web_2" "더는 체력 재생 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite_2" "공격 시 거미여왕이 약화 효과를 적용합니다. 효과가 적용된 대상은 15/20/25/30% 느려지게 하고, 30/40/50/60%로 공격이 빗나가며, 2초 동안 받는 공격 피해가 모두 2/4/6/8 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "이제 새끼거미가 약한 새끼거미 대신 비슷한 새끼거미를 생성합니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "이제 4초 동안 대상을 25/35/45% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "새끼거미의 체력이 320에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent" "15레벨 특성: 새끼거미 체력 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_2" "20레벨 특성: 비단결 투척올가미 효과 범위 400에서 무능화 독니 보너스 공격력 약화 효과 +10으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_3" "25레벨 특성: 비단결 투척올가미 둔화/빗나감 확률 +35%에서 무능화 독니 둔화/빗나감 확률 +30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur" "기본 체력 재생이 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_2" "기본 이동 속도가 310에서 305로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide_2" "켄타우로스 전쟁용사가 120초마다 영구적으로 최대 체력 +40을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "피해가 켄타우로스 전쟁용사가 지난 6초 간 적 영웅으로부터 받은 피해의 25%만큼 증가합니다. 최대 양날의 검 보너스 피해의 100%까지 증가할 수 있습니다. 양날의 검이 시전되면 피해 카운터가 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_2" "켄타우로스 전쟁용사가 힘의 40%를 보너스 이동 속도로 얻습니다. 장화의 이동 속도 보너스와 중첩되지 않습니다. 최대 이동 속도 한도가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_stampede" "쿨다운이 90초에서 100/95/90초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount" "이제 탈것을 탄 대상에게 무적을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount_2" "더는 점멸/순간이동 시 종료되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos_2" "혼돈 기사의 환영이 만들어질 때마다 50% 확률로 환영 1개체가 추가로 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1" "혼돈 기사가 만든 환영이나 혼돈 기사의 환영은 강한 환영입니다. 환상, 아가님의 홀/아이템/환영화 룬으로 생성된 아군 환영, 아군 또는 적에 상관없이 다른 플레이어(예: 그림자 악마)가 만든 혼돈 기사의 환영이 이에 해당합니다. 추가로, 반경 1,200 이내에 있는 혼돈 기사의 환영은 20% 피해 감소 효과를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1_info" "강한 환영은 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다" "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "동일한 확률로 대상이 된 적에게 단절이나 무장 해제를 적용하거나 아무것도 적용하지 않습니다. 이 약화 효과는 방어력 감소 지속시간의 50% 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "최대 피해가 150/210/270/330에서 150/230/310/390으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "아가님의 파편 적용 시 더는 시전 범위가 150만큼 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "아가님의 파편 보유 시 환영이 피해를 30% 적게 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "시전 지점이 0.3초에서 0.25초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "이 능력으로 만들어진 환영이 더는 기본으로 강한 환영이 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_talent" "15레벨 특성: 환상으로 불러낸 환영이 받는 피해 -100%에서 힘 +12로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert" "새로운 선천적 능력입니다. 시전 기술이며, 성스러운 설득에 따라 레벨이 오르고 첸의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2" "첸이 교화체를 하나 소환해 자신을 위해 싸우게 합니다. 교화체는 성스러운 설득으로 보너스를 얻지만, 체력은 예외로서 200 + 80 x 첸의 레벨로 정해집니다. 교화체는 동시에 하나만 소환할 수 있으며, 첸이 죽으면 죽습니다. 소모 마나: 50. 쿨다운: 30초. 교화체가 죽으면 쿨다운이 시작되고, 첸이 부활할 때 자동으로 초기화됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2_info" "소환한 교환체 수는 성스러운 설득의 최대 유닛 한도에 반영됩니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_3" "소환되는 생물체는 선택한 성향에 따라 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_1" "켄타우로스 크립이 첸의 교화체가 됩니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 켄타우로스 몰이꾼(0~2레벨) 또는 켄타우로스 정복자(3~4레벨)로 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_2" "늑대 크립이 첸의 교화체가 됩니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 거대 늑대(0~2레벨) 또는 우두머리 늑대(3~4레벨)로 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_3" "지옥곰 크립이 첸의 교화체가 됩니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 지옥곰(0~2레벨) 또는 지옥곰 분쇄자(3~4레벨)로 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_4" "트롤 크립이 첸의 교화체가 됩니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 고원 트롤(0~2레벨) 또는 어둠트롤 소환사(3~4레벨)로 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_5" "사티로스 크립이 첸의 교화체가 됩니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 사티로스 영혼도둑(0~2레벨) 또는 사티로스 고문가(3~4레벨)로 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion" "더는 최소 체력 한계치를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_2" "이제 지배한 크립의 체력이 400 + 50 x 첸의 레벨로 고정됩니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_3" "보너스 피해가 4/10/16/22에서 2/7/11/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_4" "이동 속도 보너스가 10/20/30/40에서 5/10/20/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_5" "크립 지배로 얻는 골드 보상금이 100%에서 25/50/75/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_6" "아가님의 홀 장착 시 순교 능력이 전역 시전 범위로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor" "방어력 보너스가 9/12/15/18에서 5/10/15/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2" "이제 활성 치유 증폭이 체력 재생에도 영향을 미칩니다. " "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2_info" "그래도 흡혈에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_3" "치유 및 재생 증폭이 20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_4" "이제 아가님의 홀로 강화합니다. 체력 재생 오라가 전역에 적용되며 모든 아군 유닛에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_chen_chen_hand_of_god" "지속 치유의 지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2" "클링츠의 죽음이나 일부 능력으로 움직이지 않는 해골 궁사를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 해골은 클링츠가 보유한 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 같은 공격 범위를 보유하지만, 건물에는 피해를 적게 줍니다. 해골의 지속시간은 15/20/25/30초이며, 영웅의 공격을 몇 번 받으면 죽습니다. " "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2_info" "다른 모든 해골 능력치와 작동 원리는 변경되지 않았으며, 죽음의 서약 설명에서 여기로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "다발 사격으로 공격받은 적은 약화 효과를 얻어 공격의 5%가 빗나갑니다. 다른 원인(예: 클링츠와 개별 해골)에서 적용된 약화 효과는 중첩됩니다. 중첩은 다발 사격 지속시간이 종료되고 1초 후 만료됩니다. 빗나감 효과는 건물에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "공격 범위 보너스가 200에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "죽음의 서약을 시전하면 클링츠가 소모한 유닛을 대신하고, 원래 있던 자리에 해골 궁사 하나를 남깁니다. 또한, 죽음의 서약 충전 회복 시간이 10초 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_info" "클링츠가 묶기로 무력화되어 있는 동안에는 자리를 바꾸지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe" "해골의 공격 속도 배수가 50/55/60/65%에서 60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe_2" "소모 마나가 75/80/85/90에서 60/70/80/90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_death_pact" "시전 범위가 900에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power_2" "주는 피해가 방어력 1당 0.3%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "갈고리가 아군을 끌어당기면, 쿨다운이 75% 감소하고 기절/피해 반경이 175에서 300으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "톱니가 115 증가한 반경에 형성됩니다. 톱니의 발동 반경이 작아지지만, 안에 있는 적에게 영향을 미쳐 가운데로 밀 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs_info" "톱니 크기는 이전과 동일합니다. 안에 있을 때 염동력 지팡이나 꿰뚫기 같은 이동 주문을 사용하면 적이 항상 밖으로 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "더는 아군에게 마법 피해 방어막을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "강화 톱니가 태엽장이의 공격으로 파괴되지 않으며, 대신 최대 1,000 거리까지 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "이제 시전 시 톱니 안의 나무가 파괴됩니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden" "기본 마나 재생이 0.5에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "수정의 여인이 50%의 마나 재생 증폭 효과를 보유합니다" "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_1_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인에게 적용되는 시전 범위가 50/75/100/125 증가하고, 효과 범위 보너스 7/8/9/10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura" "수정의 여인이 주문을 시전할 때마다, 소모한 마나의 10/15/20/25%를 오라의 근거리 반경 안에 있는 아군 영웅이 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura_info" "수정의 여인은 이 보너스를 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "더는 일반 크립에게 보너스 지속시간이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "이제 일반 크립에게 피해를 4배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3" "적용 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3_info" "1.5/2.5초의 지속시간 동안 0.2초의 간격으로 적용되면 적용 1회가 손실되므로, 1레벨과 3레벨에서 더 정확한 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "마나 재생에서 자신이 보너스를 받는 요인이 삭제되었습니다. 수정의 여인이 근거리 마나 재생 보너스를 받으며, 이는 선천적 능력으로 증폭됩니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "더는 방어력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "공격 속도 둔화 효과가 60에서 80/120/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "이제 수정의 여인이 미끄러지는 곳을 결정할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_2" "어둠 현자의 지능은 힘이나 민첩보다 낮아질 수 없습니다. 두 속성 중 어느 하나라도 더 높아지면, 같은 수치가 되도록 지능을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_1" "어둠 현자가 지능 1당 0.5의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_2" "기본 이동 속도가 275로 감소합니다. 어둠 현자가 반경 900 안의 모든 영웅이 보유한 이동 속도의 9%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_surge" "아가님의 파편 적용 시 흔적으로 가하는 초당 피해가 35에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "시전 지점이 0.4초에서 0.2초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_seer_talent" "10레벨 특성: 이온막 반경 +50이 +65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust_2" "영웅 능력으로 흑버들이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되거나 숨겨질 때마다, 그 상태에서 체력 재생 +100%와 마나 재생 +100%를 얻습니다" "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "그림자 영역에 있는 동안, 흑버들이 반경 600의 오라를 내뿜어 영향받은 적에게 주는 피해가 최대 25%까지 증가합니다. 피해는 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "바깥쪽 원에 지속시간이 50% 짧은 가시넝쿨 4개를 추가로 생성합니다. 가시넝쿨로 묶인 적은 주문 피해를 10% 더 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "후타격이 0.8초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 17/15/13/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_terrorize" "반경이 400에서 400/450/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent" "15레벨 특성: 저주받은 왕관 효과 범위 +160이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent_2" "25레벨 특성: 공격 속도 +100에서 겁주기 충격 피해 500으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn_2" "해가 뜰 때마다, 여명의 파괴자가 4초에 걸쳐 아군에게 지도 전체를 서서히 밝힙니다. 그 후 1초가 지나면 전장의 안개가 돌아옵니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_1_dawnbreaker_luminosity" "여명의 파괴자가 위력이 강화된 광명으로 대상을 타격하면, 모든 능력(아이템 제외)의 쿨다운이 1초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_2_dawnbreaker_celestial_hammer" "망치가 지면에 있을 때는, 주위 200 효과 범위에 태양 수호자의 진동 효과를 약하게 내뿜습니다. 효율이 50% 감소합니다. 망치가 정지 상태로 유지될 수 있는 지속시간이 4초로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "휩쓸기 피해가 크립에게 적용되지 못하게 막던 버그를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "이제 여명의 파괴자가 대상 효과 범위 안에 있으면 치유의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "이제 천상의 망치가 나오면 시전할 수 있습니다. 주문이 시전되면 망치가 강제로 돌아옵니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave_2" "대즐의 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다. 중첩 지속시간: 8초. 중첩당 방어력 변경: 1. 각각의 중첩은 지속시간이 별개로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_1" "대즐이 자신이나 아군을 초과 치유할 때마다, 10초 동안 초과한 치유량에 해당하는 물리 피해 방어막을 해당 영웅에게 부여합니다. 대상에게 노슬의 혜택으로 더 큰 방어막이 부여되어 있다면, 추가되는 대신 지속시간이 다시 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "대즐이 맹독의 손길에 영향받은 적을 4회 공격할 때마다, 대상은 폭발적으로 25/50/75/100의 추가 피해를 받으며, 대상으로부터 효과 범위 450 안의 적에게 맹독의 손길 투사체를 추가로 발사합니다. 영향받는 추가 유닛의 수는 맹독의 손길 대상 수와 같습니다. " "DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch_info" "폭발적 피해는 20레벨 특성(맹독의 손길 피해 +60)의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle" "불길한 주물: 더는 자체적으로 방어력 획득/손실을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_dazzle_talent" "25레벨 특성: 불길한 주물 방어력 감소/증가 +0.5에서 주문 엮기 방어력 감소/증가 +1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 죽음의 예언자 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft_2" "죽음의 예언자가 보유한 비술 지식이 경험으로 더 깊어져, 레벨당 이동 속도 0.5%를 얻고 레벨당 능력의 쿨다운이 0.5%씩 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "영향받은 유닛에게 10/15/20/25% 이동 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2" "영웅이 죽을 때마다, 죽음의 예언자가 나중에 사용할 수 있도록 그 혼령을 충전 형태로 가둬둡니다. 2,000 범위 안의 아군과 적 모두에 해당합니다. 단절로 무력화하여 죽음의 예언자가 충전을 얻지 못하게 할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_info" "죽음의 예언자는 자기의 혼령은 포획할 수 없습니다. 사망 시 혼령 충전을 잃지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "퇴마술을 시전하면 혼령 수집가의 충전을 모두 소모하여 충전당 일반 혼령 하나를 죽은 영웅의 혼령으로 대체합니다. 영웅의 혼령은 75~80/88~93/101~106의 피해를 가합니다. 퇴마술 도중에 영웅이 죽으면, 그 혼령이 즉시 이용할 수 있는 일반 혼령을 대체합니다. 그렇지 않으면, 충전을 획득하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "죽음의 예언자에게 있는 충전 수가 현재 퇴마술 레벨의 최대 혼령 수보다 더 많으면, 추가 충전 수는 아무 효과 없이 모두 소모됩니다. 나중에 사용할 수 있도록 저장되지도 않으며, 추가 혼령을 생성하지도 않습니다. 혼령 수집가 충전은 아가님의 홀로 생성된 혼령에게는 아무런 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_silence" "더는 기본으로 이동 속도를 느려지게 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_exorcism" "더는 지속 이동 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent" "10레벨 특성: 피해 +30에서 공격 속도 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +300이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_3" "20레벨 특성: 혼령 빨아들이기 피해/치유 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_4" "20레벨 특성: 침묵 이동 속도 둔화 +15%에서 무덤박쥐 떼 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion_2" "디스럽터가 400 범위 안의 적으로부터 250을 넘는 피해를 받을 때마다, 주위에 있는 모든 유닛이 디스럽터로부터 400 유닛 거리만큼 밀려납니다. 쿨다운: 4초. 피해 카운터는 7초 안에 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "역장 안의 모든 적을 타격합니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2" "역장이 새로운 능력 '동적 울타리'로 대체됩니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "주문의 경로가 지정됩니다. 폭이 1,200인 벽 하나 생성합니다. 벽은 형성 지연시간 0.75초 후 생성되며, 2.6/3.2/3.8/4.4초 동안 지속합니다. 충전 2회를 보유하며, 기본 충전 회복 시간은 20/18/16/14초입니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent" "10레벨 특성이 동적 울타리 충전 회복 시간 -3초가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent_2" "20레벨 특성이 동적 울타리 지속시간 +2초가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike" "더는 기본으로 역장 상호작용을 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "아가님의 파편 보유 시 보너스 범위가 800에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "아가님의 파편 보유 시 보너스 타격 수가 2회에서 1회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_4" "아가님의 파편 보유 시 지상에서의 지속시간이 7초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_glimpse" "최대 피해가 125/175/225/275에서 100/160/220/280으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_kinetic_field" "쿨다운이 20/17/14/11초에서 20/18/16/14초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_disruptor_talent" "25레벨 특성: 전자기 폭풍 반경 +200이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_2" "기본 체력 재생이 0.25에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_3" "힘 획득량이 3.7에서 3.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain_2" "파멸의 사도가 자기보다 레벨이 낮은 적에게 10% 보너스 공격 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "70초 쿨다운이 90초의 회복 시간이 적용되는 충전 2회로 대체됩니다. 훔친 크립의 능력이 1레벨 업그레이드됩니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_2" "아이템을 가치의 90% 가격으로 되팔지만, 재구매 시 15% 더 부담해야 합니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_devour" "더는 지속시간 동안 방어력 1/3/5/7을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "쿨다운이 35초에서 41/39/37/35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent" "10레벨 특성: 불타는 대지 피해 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_2" "15레벨 특성: 불타는 대지 이동 속도 +7%가 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_3" "20레벨 특성: 불지옥 검이 피해로 적용하는 최대 체력 비율 +2%가 +2.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight" "새로운 능력인 고룡의 분노가 추가되었습니다. 용의 혈통을 대체하며, 성향으로 설정되는 용기사의 공격 변형 요인을 제공하고 업그레이드합니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 용기사의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_2" "용기사에게 체력 재생 +4.5와 방어력 +2.5를 제공합니다. 해당 수치는 영웅 1레벨마다 0.5씩 추가로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_3" "고룡 형상일 때 체력 재생과 방어력 보너스가 1.5배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "인간 형상일 때, 공격 시 450 범위에 20/30/40/50% 가르기를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상일 때는 가르기가 20/30/40/50% 더 증가하고 공격 대상으로부터 350 범위 안의 모든 적에게 범위 피해를 주도록 바뀝니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "인간 형상일 때는 공격 시 대상에게 독을 주입합니다. 독은 매초 피해를 10/15/20/25 주고, 대상의 방어력을 1/2/3/4 감소시킵니다. 지속시간: 3초. 독은 건물에도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상일 때는 독 피해가 방어력 감소가 30/40/50/60% 증가하고, 공격 대상으로부터 350 범위 안의 모든 적에게 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "약화 효과가 적용되면 대상 주위의 적들은 공격 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_dragon_blood" "인간 형상일 때는 공격 시 대상에게 서리 효과를 적용합니다. 서리 효과로 적은 이동 속도가 14/21/28/35%, 공격 속도가 14/21/28/35, 회복하는 모든 체력이 14/21/28/35% 감소합니다. 지속시간: 3초. 서리는 건물에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상일 때는 서리로 적용하는 모든 감소 효과가 30/40/50/60% 증가하고, 공격 대상으로부터 350 범위 안의 모든 적에게 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "약화 효과가 적용되면 대상 주위의 적들은 공격 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "더는 용의 공격 효과를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood_2" "인간 형상과 고룡 형상 모두에 선택한 성향의 공격 변형 요인을 제공하고 향상합니다. 환영은 고룡의 분노 공격 변형 요인을 적용할 수 없습니다. 이제 아가님의 홀로 강화됩니다. 선택한 성향의 공격 변형 요인이 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "더는 각 레벨에 따라 용의 유형이 달라지지 않습니다. 이제 고룡 형상은 선택한 영웅 성향에 따라 달라집니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "이제 공격력이 20/60/100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "아가님의 홀 장착 시 더는 흑룡으로 마법 저항력이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger" "기본 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 드로우 레인저 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot_2" "드로우 레인저와 1,200 범위의 아군 원거리 영웅에게 보너스 민첩을 부여합니다. 효과는 드로우 레인저가 보유한 현재 민첩의 1%에서 시작하여 드로우 레인저 1레벨마다 1%씩 증가합니다. 드로우 레인저에게는 보너스가 두 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_1" "드로우 레인저가 높은 지대에서 공격하여 피해를 20% 더 줍니다" "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "드로우 레인저가 최초 대상 방향을 조준하는 동안 다중 발사 도중 아이템을 사용하고 40% 이동 속도 불이익을 받는 상태로 이동할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot_info" "다중 발사 중에 정신 집중 주문을 사용할 수 있지만, 정신 집중 중에 다중 발사를 할 수는 없습니다. 아울러, 드로우의 다른 능력을 사용하면 다중 발사가 취소됩니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "이동 속도 둔화가 10/25/40/55%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "더는 보너스 이동 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "더는 보너스 둔화 지속시간이 없고, 대신 일반 얼음 화살 지속시간이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "아군에 대한 민첩 보너스가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent" "10레벨 특성: 돌풍으로 자기 이동 속도 증가 +15%에서 돌풍 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_2" "20레벨 특성: 돌풍 쿨다운 -4초에서 돌풍으로 자기 이동 속도 증가 40%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_3" "25레벨 특성: 명사수 확률 +12%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_earth_spirit_stone_caller" "선천적 능력으로 남습니다. 시전 기술이며, 대지령의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller" "바위 잔영이 60초의 지속시간을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller_2" "충전 7회를 보유하며, 영웅 5레벨마다 최대 충전 수가 +1씩 추가로 증가합니다. 충전 회복 시간: 18초. 소모 마나: 0" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_magnetize" "자력 주입이 된 바위 잔영 하나마다 대지령이 보너스 공격력 40/80/120을 얻습니다. 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "바위 잔영이 20초의 지속시간을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller_2" "충전을 사용하지 않으며, 대신 4초의 쿨다운이 적용됩니다. 소모 마나: 15" "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "더는 바위 잔영을 파괴하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "잔영 피해가 50/100/150/200에서 50/125/200/275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "시전 범위가 1,100에서 1,000/1,100/1,200/1,300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "잔영 초기화/폭발 반경이 400에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_talent" "20레벨 특성: 대지의 자기장 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_2" "피해가 70/100/130/160에서 35/70/100/130/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_3" "기절 지속시간이 1/1.1/1.2/1.3초에서 0.5/1/1.1/1.2/1.3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_1_earthshaker_aftershock" "영웅 10레벨마다 반경이 50씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "강화된 공격으로 적을 처치하면, 그 시체를 1,600의 속도로 1,200 유닛 거리만큼 날려 보내 통과하는 모든 적에게 죽은 유닛이 보유한 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 줍니다. 죽은 유닛이 크립이면 피해가 50/80/110/140 증가하고, 영웅이면, 150/250/350/450 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_earthshaker_talent" "25레벨 특성: 여진 범위 +200에서 지진파 공명 쿨다운 -50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 시전 기술이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_2" "영웅당 보너스 속도가 5/6/7/8%에서 4/5/6/7/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_3" "크립당 보너스 피해가 3/7/11/15에서 3/3/7/11/15로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_4" "영웅당 보너스 피해가 17/38/59/80에서 10/17/38/59/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_5" "영웅당 보너스 방어력이 1.5/3/4.5/6에서 1/1.5/3/4.5/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_6" "소모 마나가 80/90/100/110에서 70/80/90/100/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_7" "쿨다운이 23/21/19/17초에서 25/23/21/19/17초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "적 영웅이 오라 효과를 받는 동안 매초 방어력 1과 마법 저항력 1%를 추가로 잃습니다. 최대 20회 중첩됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order_info" "오라가 고대 티탄과 우주의 영혼으로 나뉘면, 해당 속성에만 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_2" "고대 티탄의 공격 속도가 75 감소하지만, 이동 속도의 20%를 보너스 공격 속도로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 시전 기술이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2" "불의 보호막으로 지속하여 반경 150 안에 피해 10/15/20/25/30을 가합니다. 활성화하면 피해 반경이 500으로 증가하고 초당 피해도 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2_info" "불꽃령의 환영에는 능력이 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_3" "마법 피해 방어막이 60/135/210/285에서 30/60/135/210/285로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_4" "지속시간이 11/14/17/20초에서 10/12/14/16/18초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_5" "활성화 시 초당 피해가 25/35/45/55에서 15/25/35/45/55로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "적을 2명 이상 엮으면, 불꽃령에게서 가장 가까이 있는 적은 불타는 주먹 종료 시 40% 감소한 피해량으로 두 번째 공격을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains" "화염 사슬이 시전되면, 각각의 불꽃 잔영 주위에도 시전됩니다. 한 대상이 여러 요인의 사슬을 동시에 맞지는 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains_2" "유닛 수가 3에서 4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "쿨다운이 15/12/9/6초에서 12/10/8/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent" "15레벨 특성: 불의 보호막 초당 피해 +50에서 불의 보호막 초당 피해 +100%로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_info" "지속 효과와 시전 기술 피해 둘 다에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_2" "20레벨 특성: 화염 사슬 대상 +1에서 화염 사슬 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_2" "요술사가 중립 크립에게서 중립 아이템 주화를 받을 때마다, 이용할 수 있는 상황이라면 주화를 1개 더 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "요술사가 적 영웅으로부터 250을 넘는 피해를 받을 때마다, 4초 동안 위습 1마리가 나타나 치유합니다. 위습은 동시에 4마리를 초과하여 보유할 수 없습니다. " "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants_info" "피해는 7초 이내에 가해져야 합니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "요술사가 매혹에 걸린 적 영웅을 공격할 때 추가 공격 범위 50/100/150/200을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant_2" "시전 범위가 500/550/600/650에서 550/650/750/850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant" "더는 영웅에게 매초 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_2" "요술사가 매혹한 크립에게서 얻는 경험치 보상의 50%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_3" "중립 크립을 매혹할 때 이용할 수 있는 중립 주화가 있다면 반드시 획득합니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_4" "크립 보너스 체력이 200/300/400/500에서 150/250/350/450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent" "15레벨 특성: 자연의 조력자 위습 +5에서 자연의 조력자 치유 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_2" "20레벨 특성: 매혹된 크립 체력/피해 +30%에서 매혹된 크립 체력 +150 / 공격력 +25로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_3" "25레벨 특성: 자연의 조력자 치유 +20에서 자연의 조력자 위습 +12로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2" "에니그마 주위 아군이 받는 피해 감소 강화 효과를 보유합니다. 강화 효과는 에니그마에 가까워질수록 점차 증가합니다. 효과는 500 거리에서 0%로 시작하며, 200 거리에서 최대 15%까지 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2_info" "에니그마 자신에게는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_1" "반경 600 안에 있는 적이 에니그마에게서 멀어지면 이동 속도가 15% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_2_enigma_demonic_conversion" "에니그마가 어떤 원인으로든 350을 넘는 피해를 받을 때마다, 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 골드와 경험치 보상을 50% 적게 제공합니다. 피해 카운터는 7초 후 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_midnight_pulse" "소모 마나가 50/80/110/140에서 65/90/115/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_black_hole" "아가님의 홀 장착 시 피해로 적용되는 최대 체력의 비율이 3.5%에서 4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_talent" "15레벨 특성: 악의 적용 피해 +35가 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_enigma_talent_2" "25레벨 특성: 악마의 소환 분열체 수 +5가 +4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void" "민첩 획득량이 3.0에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 시간의 구슬에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field_2" "적 투사체가 얼굴없는 전사 근처로 날아가면 둔화합니다. 얼굴없는 전사를 대상으로 하지 않은 투사체에도 영향을 미칩니다. 투사체 둔화: 25/30/35/40%. 반경: 500" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk" "얼굴없는 전사가 시간 이동을 시전한 후 1초 동안 모든 피해를 되돌립니다. " "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk_info" "시간 이동 뒤집기에는 효과를 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2" "시간의 구슬이 새로운 능력인 '시간의 구역'으로 대체됩니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone" "시공간에 기포를 만듭니다. 기포 안에 있는 모든 유닛의 이동, 공격, 시전, 투사체, 방향 전환의 속도가 바뀌는데 아군은 속도가 증가하고, 적은 속도가 감소합니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_info" "적은 이동 주문이나 아이템을 사용하여 시간의 구역을 벗어날 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_2" "공격 속도 조작: 50/100/150, 이동 속도 조작: 50/60/70%, 시전 속도 조작: 40/50/60%, 방향 전환 속도 조작: 30/40/50%, 투사체 속도 조작: 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_3" "반경: 800, 지속시간: 5/5.5/6초, 소모 마나: 150/225/300, 쿨다운: 130/120/110초" "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent" "20레벨 특성이 시간의 구역에서 공격 속도 +80이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent_2" "25레벨 특성은 시간의 구역 효과 범위 +140이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "소모 마나가 75/80/85/90에서 90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2" "그림스트로크의 공격에 효과를 추가하여 4초 동안 적 영웅 뒤로 먹물 자국이 남게 합니다. 이로써 적 영웅에 대한 시야를 확보하지만, 주변은 볼 수 없습니다. " "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2_info" "현상금 사냥꾼의 추적 시야와 비슷합니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk" "먹물 폭발이 새로운 보조 능력으로 추가되어, 그림스트로크가 수동으로 먹물 너울을 발동할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk_2" "강화 효과 지속시간은 4초입니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "진로 지정 능력이 되어 먹물 경로의 궤적이 곡선을 그립니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry_2" "대상당 보너스 피해가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "이제 적중 시 먹물 자국을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "유령이 그림스트로크에게 돌아오는 동안에는 피할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "강화 효과의 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "더는 기본으로 수동 발동할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent" "20레벨 특성: 운명의 한 획 시전 범위 +1,000이 운명의 한 획 피해 +75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent_2" "25레벨 특성: 운명의 한 획 피해 +75%가 운명의 한 획 속도 및 이동 범위 +70%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2" "자이로터가 항상 아이템 대부분을 분해하고 보유한 조합법을 원 가격 그대로 팔 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2_info" "신의 양날검이나 미다스의 손은 분해할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_1_gyrocopter_call_down" "타격 간격이 0.8초로 감소합니다. 적 영웅이 타격당하면, 또 다른 폭격 요청 미사일이 소환되어 대상을 추적합니다. 미사일은 대상을 중심으로 주위 200의 충격 반경에 50%의 피해를 가합니다. 각 영웅에는 시전당 추적 미사일이 1개만 따라갈 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "타격에 성공할 때마다 자이로콥터의 이동 속도가 1/2/3/4 증가합니다. 강화 효과 지속시간: 4초. 타격할 때마다 지속시간이 초기화됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage_info" "아가님의 파편 강화인 유도탄에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "더는 둔화 저항력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent" "10레벨 특성: 로켓 폭격 시 이동 속도 +30이 유도탄 피해 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent_2" "25레벨 특성: 폭격 요청 쿨다운 -30초로 더는 전역 시전 범위가 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 일등사수에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer_2" "후드윙크가 지속하여 15/20/25/30% 확률로 275 유닛 거리 안의 나무 한 그루에 공격을 돌려 파괴합니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "총총걸음이 활성화된 동안, 후드윙크가 공격 및 시전 범위 +50/100/150/200을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_2_hoodwink_acorn_shot" "튕길 대상이 없으면, 도토리 발사가 탐색 반경 안에서 나무를 찾습니다. 나무에 튕기면 남은 튕김 횟수가 1이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry" "더는 나무 근처에서 회피를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "더는 기본으로 공격 및 시전 범위가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent" "10레벨 특성: 활성화 시 총총걸음으로 회피 +40%가 총총걸음 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent_2" "25레벨 특성: 급습 반경 +135가 일등사수가 약화 효과 면역을 관통으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic_2" "허스카가 마나를 보유하지 않습니다. 아이템과 능력의 마나 소모는 체력 소모로 전환되고, 마법 피해로 간주하며, 마법 저항력으로 감소할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_1_huskar_life_break" "대상 주위 500 유닛 거리에 허스카의 피를 쏟아 모든 적에게 이동 및 공격 속도 둔화를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "대상으로부터 400 유닛 거리 안에서 허스카의 모든 아군 유닛을 대상 영웅에게 가해진 피해의 100%만큼 치유합니다. " "DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break_info" "허스카는 치유되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire" "더는 적을 무장 해제하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_2" "이제 적을 1.5/2/2.5/3초 동안 침묵시킵니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_3" "마나 소모 75/100/125/150이 체력 소모 75/100/125/150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_4" "시전 지점이 0.2초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_burning_spear" "체력 소모가 3%에서 4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 마법 저항력이 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_life_break" "도약 중 마법 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_huskar_talent" "25레벨 특성: 불타는 창이 순수 피해로 적용에서 불타는 창 지속시간 +6초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_2" "원소술사가 전선 크립을 디나이하면 해당 경험치의 15%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1" "구슬 레벨을 올리면 원소술사가 지속 보너스를 얻습니다. 활성 구슬로는 추가 효과가 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas" "지속하여 원소술사의 공격에 약화 효과를 추가하여 2초 동안 매초 피해를 3/6/9/12/15/18/21 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas_info" "건물이나 아군에는 지속 피해가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_wex" "지속하여 공격 속도 5/10/15/20/25/30/35를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_exort" "지속하여 보너스 공격력 3/6/9/12/15/18/21을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_talent" "25레벨 특성이 콰스/웩스/익조트 지속 효과 2배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2" "활성 구슬로 원소술사가 특별 보너스를 얻습니다. 구슬 레벨을 올려도 추가 효과가 제공되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_quas" "활성 콰스 구슬로 원소술사의 공격에 고정값 흡혈이 부여되어 구슬당 체력 2/4/6/8/10/12/14를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_wex" "활성 웩스 구슬로 구슬당 이동 속도 +0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_exort" "활성 익조트 구슬로 원소술사의 공격이 4초의 약화 효과를 적용하여 구슬당 적이 받는 주문 피해가 2/3/4/5/6/7/8% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_talent" "25레벨 특성이 콰스/웩스/익조트 활성 효과 2배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_wex" "더는 쿨다운 감소 효과를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_cold_snap" "쿨다운이 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ghost_walk" "쿨다운이 35초에서 32초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_tornado" "쿨다운이 30초에서 27초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_emp" "쿨다운이 30초에서 27초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_alacrity" "쿨다운이 17초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_chaos_meteor" "쿨다운이 55초에서 50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_sun_strike" "쿨다운이 25초에서 23초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_forge_spirit" "쿨다운이 30초에서 27초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ice_wall" "쿨다운이 25초에서 23초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_deafening_blast" "쿨다운이 40초에서 36초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge" "공격 속도 35/60/85/110과 주문 증폭 8/10/12/14%를 부여합니다. " "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "방어력 3/6/9/12와 마법 저항력 10/15/20/25%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether" "초당 피해가 10/20/30/40에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether_2" "적에게 적용되는 이동/공격 둔화 효과가 15/25/35/45%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_spirits" "크립 충돌 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent" "10레벨 특성: 연결된 유닛에게 공격력 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_2" "15레벨 특성: 연결 시 이동 속도 +6%가 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_3" "15레벨 특성: 영혼의 영웅 피해 +55가 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_4" "20레벨 특성: 재배치 쿨다운 -25초가 -30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_5" "25레벨 특성: 연결된 아군의 대상 공격으로 이제 이오의 공격에 25% 피해 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro" "방향 전환율이 0.6에서 0.8로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble_2" "자키로가 공격 시 대상에게 0.2초의 간격으로 투사체 2개를 발사하지만, 각각의 투사체는 50%의 피해를 줍니다. 공격 중 한 번은 근접 영웅의 기본 피해 방어를 무시합니다. 해당 불이익은 보너스 피해에도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire" "성향: 성향을 선택했을 때 자키로의 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2" "성향: 자키로가 불길 공격으로 대상 주위 모든 적을 불태워, 지속하여 피해를 주고 공격 속도를 감소시킵니다. " "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_3" "성향: 쿨다운이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_4" "성향: 아가님의 파편 보유 시 한 번 적용되는 피해에 대상이 보유한 최대 체력의 2.5%에 해당하는 피해가 추가됩니다. 건물에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent" "15레벨 특성이 흐르는 불길 공격 속도 둔화 +50이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent_2" "25레벨 특성: 얼음 길 쿨다운 -2.5초가 흐르는 서리 획득으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "성향: 성향을 선택했을 때 자키로의 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_2" "성향: 능력이 개편되었습니다. 자키로가 빙결 공격으로 보너스 피해를 20/30/40/50 주고, 4초 동안 한기 효과를 적용합니다. 한기가 든 적은 이동이 15/20/25/30% 느려지고, 자키로의 공격 및 다른 능력으로 10/15/20/25의 보너스 피해를 받습니다. 건물에는 효과가 적용되지 않습니다. 쿨다운: 16/12/8/4초" "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_3" "성향: 아가님의 파편 보유 시 지속 피해가 추가되어 매초 대상이 보유한 최대 체력의 2.5%에 해당하는 피해를 가합니다. 건물에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent" "15레벨 특성이 흐르는 서리 보너스 피해 +10이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent_2" "25레벨 특성: 얼음 길 쿨다운 -2.5초에서 흐르는 불길 획득으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_dual_breath" "시전 범위가 750에서 850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path" "시전 범위가 1,200에서 1,100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path_2" "생성 지연시간이 0.5초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre" "너비가 520에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_2" "소모 마나가 230/340/450에서 300/400/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_3" "쿨다운이 80/70/60초에서 90/80/70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent" "15레벨 특성: 체력 +325에서 얼음 길 쿨다운 -1.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent_2" "20레벨 특성: 불바다 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist_2" "가면무사가 마주하고 있는 대상에게 피해를 10% 더 줍니다. 연속 베기 중에는 항상 피해 보너스가 적용됩니다" "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_1_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날이 검무와 동일한 수치로 치명타 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_2" "2초마다 검기 중첩을 최대 10회까지 얻습니다. 각 중첩은 기본 민첩 보너스 3%와 이동 속도 보너스 1%를 부여합니다. 중첩은 피해를 받으면 3초 유지되다가 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "이제 종료 시 강한 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "치명타 확률이 20/25/30/35%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance_2" "치명타 피해가 190%에서 130/150/170/190%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "보너스 피해가 40/45/50에서 30/35/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_2" "빛의 수호자에게서 900 범위 안에 있는 아군이 최대 마나를 15% 더 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind" "성향을 선택했을 때 영혼 형상으로 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "마법 저항력 감소 효과가 35%에서 20/30/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "아가님의 파편 보유 시 쿨다운이 충전 2회로 대체됩니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "시전 후타격이 1.07초에서 0.5초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall" "성향을 선택했을 때 영혼 형상으로 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_2" "쿨다운이 15초에서 21/18/15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_3" "순간이동 지연이 4초에서 6/5/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_4" "이제 소환 시 대상의 이동 속도가 4초 동안 12/16/20% 증가합니다. 순간이동에 성공하면, 빛의 수호자와 대상이 둘 다 같은 강화 효과를 한 번 더 받습니다. 플레이어 기반의 피해로 순간이동이 중단될 때는 이동 속도 강화 효과가 제거되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_5" "이제 교체 시전이 되어 빛의 수호자가 선택한 대상에게 순간이동할 수 있습니다. 이런 상황일 때는 빛의 수호자가 최초 이동 속도 촉진 효과를 얻습니다. 빛의 수호자가 플레이어 기반의 피해를 받으면 순간이동이 중단됩니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_6" "아가님의 파편 보유 시 쿨다운이 충전 2회로 대체됩니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "아가님의 파편 보유 시 이제 영혼 형상으로 시전하는 천상의 빛 치유 효과가 30% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "소모 마나가 250에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent" "15레벨 특성: 태양의 속박 충전 2회에서 눈부신 빛 쿨다운 -5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent_2" "20레벨 특성: 대상이 완전히 둔화했을 때 태양의 속박 기절 +1.5초에서 차크라 마법 마나 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka" "힘 획득량이 3.8에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_2" "가르기 범위가 650/800/950/1,100에서 500/650/800/950/1,100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_3" "피해 보너스가 30/60/90/120에서 10/30/60/90/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_4" "쿨다운이 13/10/7/4초에서 16/13/10/7/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_5" "이제 환영으로 공격하면 파도의 지배자가 쿨다운에 놓입니다. (이전과 같이 환영으로 파도의 지배자가 발동하지 않음)" "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_1_kunkka_tidebringer" "적중한 적 영웅당 쿨다운이 0.8초씩 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot" "유닛이 돌아올 때마다, 유령선의 럼주가 돌아온 유닛 주위 반경 400 안에 있는 아군에게 튑니다. 럼주는 3초 동안 지속합니다. " "DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot_info" "유령선을 배우지 않아도 해당 효과를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_torrent" "기절 지속시간이 1.6초에서 1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "적의 지연 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "아군의 지연 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent" "15레벨 특성: 급류 피해/띄워 올리기 지속시간 +25%가 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_2" "15레벨 특성: 피해 +45에서 파도의 지배자 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_3" "20레벨 특성: 파도의 지배자 가르기 +70%에서 럼주 피해 지연 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_4" "25레벨 특성: 파도의 지배자 쿨다운 -2초에서 파도의 지배자 가르기 피해 +100%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_2" "흡혈이 55/65/75/85%에서 40/60/70/80/90%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_3" "쿨다운이 1.9/1.5/1.1/0.7초에서 2.3/1.9/1.5/1.1/0.7초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "적 영웅에게 가한 피해의 100%에 해당하는 모든 피해 방어막을 적 군단 사령관에게 부여합니다. 방어막 지속시간: 8초" "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "결투에서 승리하면, 결투 중에 패한 영웅에게 피해를 준 모든 유닛이 영구적으로 4/8/12의 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "기본 피해가 35/65/95/125에서 40/70/100/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "영웅당 피해가 35/65/95/125에서 40/70/100/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "더는 환영에 25% 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "강화 효과의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "쿨다운이 15초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel" "아가님의 홀 장착 시 더는 결투 피해 감소를 제공하지 않습니다. 이제 결투의 지속시간 동안 군단 사령관에게 약화 효과 면역을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel_2" "아가님의 홀 장착 시 지속시간이 5.5/6.5/7.5초에서 6.25/6.75/7.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent" "10레벨 특성: 불굴의 의지 이동 속도 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_2" "15레벨 특성: 불굴의 의지 체력 재생 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_3" "20레벨 특성: 불굴의 의지 효과 범위 250이 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_4" "25레벨 특성: 용기의 순간 흡혈 +50%가 +75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac" "기본 민첩이 23에서 17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_2" "민첩 획득량이 2.8에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_3" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1" "레슈락이 공격하면 가한 피해의 10/14/18/22%에 해당하는 마나를 회복합니다. 에너지 파장 레벨에 따라 향상됩니다. 마나가 있는 유닛을 공격할 때만 마나를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1_leshrac_diabolic_edict" "폭발 40회가 10초에 걸쳐 적용되며, 건물에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "폭발 40회가 7초에 걸쳐 적용되지만, 건물에 피해를 주지 못합니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_split_earth" "반경이 150/180/210/240에서 135/160/185/210으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "반경이 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_lightning_storm" "번개 건너뛰기 반경이 475에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_pulse_nova" "반경이 525에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent" "10레벨 특성: 대지 부수기 반경 +40에서 방어력 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_2" "15레벨 특성: 번개 폭풍 피해 +100이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_3" "20레벨 특성: 에너지 파장 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_4" "25레벨 특성: 마성의 칙령 폭발 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge_2" "리치의 최대 마나 재생이 0이 됩니다. 근처에서 어떤 유닛이든 죽을 때마다, 리치가 최대 마나의 일부를 회복합니다. 영웅이 죽으면 마나를 더 많이 회복합니다. 아군, 적, 중립 크립에 상관없이 어떤 개체가 죽어도 작용합니다. 리치는 분수 효과를 받을 때만 마나를 회복할 수 있습니다. 반경: 1,200. 최대 마나 회복 비율(크립): 2.5%. 최대 마나 회복 비율(영웅): 15%" "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "구체가 튕길 새 대상을 찾지 못하면, 대신 이전 대상에게 돌아가 최대 2.5/3.5/4.5초 동안 유효한 대상이 범위 안에 들어오기를 기다립니다. 이는 시전 1회당 여러 번 일어날 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_info" "적이 약화 효과가 활성화된 상태에서 죽으면 구체는 계속 유지됩니다. 그러나, 적이 구체로 죽거나 구체가 날아가는 동안 죽었을 때 유효한 대상이 없으면 구체는 사라집니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2" "이 능력으로 적을 처치하면 연쇄 빙결이 튕기는 횟수가 추가되고 서리 보호막의 지속시간이 연장됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_frost_shield" "크립을 처치하면 지속시간이 1초 연장되고, 영웅을 처치하면 4초 연장됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_chain_frost" "크립을 처치하면 튕기는 횟수가 1회 추가되고, 영웅을 처치하면 3회 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_nova" "시전 후타격이 0.93초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_shield" "시전 후타격이 0.93초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lich_lich_sinister_gaze" "아가님의 홀이 없어도 불길한 시선에 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer" "기본 피해가 6 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_2" "기본 공격 속도가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_3" "민첩 획득량이 2.6에서 1.9로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 잠복에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_2" "이제 체력이 기본 50% 미만이 아니라 75% 미만인 아군 크립도 타격할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_3" "피해로 적용되는 최대 체력 비율이 1.6/2.2/2.8/3.4%에서 1.25/1.75/2.25/2.75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_4" "흡혈로 적용되는 최대 체력 비율이 1/1.3/1.6/1.9%에서 1.25/1.75/2.25/2.75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_1" "흡혈마가 처치한 유닛당 최대 체력 +2를 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2" "격노가 새로운 능력인 무절제로 바뀝니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_life_stealer_unfettered" "흡혈마가 격렬한 분노에 빠져들어 마법 저항력 50%와 상태 저항력 50%를 얻습니다. 강한 해제를 적용하며, 무력화 상태에서도 시전할 수 있습니다. 지속시간: 3/4/5/6초. 소모 마나: 80/100/120/140. 쿨다운: 20/19/18/17초" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_talent" "25레벨 특성이 무절제 지속시간 +1.5초가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage" "이제 활성화 시 이동 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage_2" "소모 마나가 75/100/125/150에서 80/100/120/140으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "이제 기본 능력이 되었습니다" "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "더는 적의 최대 체력에 비례해 보너스 피해를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_3" "더는 확산되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_4" "흡혈이 50%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_5" "쿨다운이 15초에서 30/25/20/15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_6" "시전 범위가 600에서 300/400/500/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "더는 이동 둔화 15/20/25/30%를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_2" "이제 흡혈마에게 지속하여 이동 속도 보너스 2/4/6/8%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_3" "보너스 공격 속도가 25/40/55/70에서 30/50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest" "이제 아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest_2" "폭발 시 피해받은 모든 적에게 50%의 지속시간으로 상처 찢기를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent" "10레벨 특성: 격노 이동 속도 +12%에서 구울 광란 이동 속도 +3%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_2" "15레벨 특성: 피해 +30에서 구울 광란 공격 속도 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_3" "15레벨 특성: 체력 +350에서 상처 찢기 둔화 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_4" "20레벨 특성: 구울 광란 둔화 +15%에서 상처 찢기 흡혈 +25%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_2" "중첩당 공격 속도 보너스가 8/16/24/32에서 4/8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_3" "중첩당 이동 속도 보너스가 1/1.5/2/2.5%에서 0.5/1/1.5/2/2.5%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "리나가 초과 충전되어, 5초 동안 불타는 영혼 12중첩을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2" "리나의 능력에 의한 충격 피해가 60%로 감소하지만, 각 능력으로 중첩되는 3초의 약화 효과를 적용하여 매초 화상 피해를 줍니다. 총피해는 원 능력이 주는 피해의 65%에 해당합니다. " "DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2_info" "사실상 각 능력의 피해가 25% 증가하지만, 피해를 일정 시간에 걸쳐 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave" "더는 기본으로 지속 피해를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_2" "피해가 75/150/225/300에서 85/165/245/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_3" "소모 마나가 100/115/130/145에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_4" "시전 지점이 0.45초에서 0.35초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade" "더는 기본으로 리나가 초과 충전되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_2" "시전 지점이 0.45초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_3" "시전 후타격이 0.7초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_talent" "15레벨 특성: 체력 +325에서 불타는 영혼 중첩당 마법 저항력 5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_2" "20레벨 특성: 라구나 블레이드 초과 충전 중첩 +5에서 라구나 블레이드 쿨다운 -25초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3" "25레벨 특성: 라구나 블레이드 쿨다운 -25초에서 라구나 블레이드 피해 125%를 방어막으로 부여로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3_info" "방어막은 모든 유형의 피해를 막아냅니다. 방어막 체력은 가한 피해에 따라 달라집니다. 지속시간: 15초" "DOTA_Patch_7_36_lion" "힘 획득량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_2" "민첩 획득량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back_2" "라이온이 부활 후 90초 동안 약화 효과 지속시간 20% 및 주문 증폭 20%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_1_lion_mana_drain" "훔친 마나의 100%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death" "죽음의 손가락을 시전한 후, 라이온이 원거리에서 근접 공격으로 전환하여 고정치 250 범위에 공격하며, 20초 동안 40 + 중첩당 30의 공격력을 얻습니다. 적을 주먹으로 때린 후 3초 안에 처치하면 죽음의 손가락 중첩이 추가됩니다. 근접 강화 효과 상태에서 공격하면 650 거리에 50%의 가르기 피해도 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death_info" "적을 대상으로 죽음의 손가락을 시전한 후 3초 이내에 해당 적을 주먹으로 치고 처치해도, 라이온이 죽음의 손가락 중첩을 1회만 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_lion_mana_drain" "더는 기본으로 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lion_talent" "25레벨 특성: 마나 흡수 피해 +100%에서 대지의 가시 시전 범위/이동 거리 +600으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 시전 기술이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_2" "곰의 기본 체력이 1,100/1,400/1,700/2,000에서 800/1,100/1,400/1,700으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_3" "곰의 기본 체력 재생이 5/6/7/8에서 4/5/6/7/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_4" "곰의 기본 공격 시간이 1.75/1.65/1.55/1.45초에서 1.85/1.75/1.65/1.55/1.45초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_5" "곰의 기본 방어력이 0/2/4/6에서 0/0/2/4/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_6" "곰의 기본 이동 속도가 300/330/360/390에서 300/300/330/360/390으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_7" "쿨다운이 150/140/130/120초에서 160/150/140/130/120초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_8" "이제 영혼 곰의 미니맵 아이콘이 생겼습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_spirit_link" "공유 방어력이 25% 증가하고, 고독한 드루이드와 영혼 곰의 공격이 각각 서로를 치유합니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form" "고독한 드루이드가 변신하여 보너스 방어력과 향상된 상태의 휘감는 발톱과 부수기 능력을 얻고, 체력이 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_link" "영혼 곰이 공격하면 고독한 드루이드가 치유되지만, 그 반대로는 작동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "영혼 곰이 변신하여 방어력이 8/10/12 증가하고, 기본 공격 시간이 0.1초 감소하며, 휘감는 발톱에 쿨다운 감소 50%가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent" "20레벨 특성: 영혼 곰 및 곰 형상 체력 +1,000이 휘감는 발톱 피해 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_2" "25레벨 특성: 휘감는 발톱 쿨다운 0초가 영혼 연결 공격 속도 +45로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_3" "25레벨 특성: 영혼 곰 기본 공격 시간 -0.1이 사나운 포효 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_2" "루나가 밤에 보너스 시전 범위 20%를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive" "활성화한 동안, 모든 받는 피해가 10/15/20/25% 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive_info" "이제 능력을 활성화할 수 있습니다. 반월도 항목에서 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam" "루나가 월광선으로 적 영웅을 맞힐 때마다 보너스 공격력 +5/8/11/14를 얻습니다. 일식으로 생성된 월광선도 이에 포함되지만, 피해를 50% 적게 줍니다. 강화 효과 지속시간: 15초 " "DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam_info" "강화 효과는 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive" "튕김 횟수가 3/4/5/6회에서 2/3/4/5회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_2" "이제 아가님의 파편이 없어도 활성화할 수 있습니다. 충돌 시 피해가 루나 공격력의 20%로 적용됩니다. 반월도 수가 4개에서 3개로 감소했습니다. 지속시간은 이전과 마찬가지로 7초입니다. 소모 마나가 25에서 75로, 쿨다운이 25초에서 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_3" "이제 아가님의 파편 보유 시 회전하는 반월도 수가 1개, 충돌 시 피해가 20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_luna_lunar_blessing" "밤 시야가 250/500/750/1,000에서 400/600/800/1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_talent" "10레벨 특성: 월광선 짧은 기절 +0.3초가 +0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_2" "15레벨 특성: 일식 쿨다운 -30초가 -40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_3" "15레벨 특성: 월광선 쿨다운 -2초가 월광선 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_4" "20레벨 특성: 월광선 피해 +100이 월광선 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_luna_talent_5" "25레벨 특성: 일식 짧은 기절 0.25초가 월광선이 추가 대상 타격(반경 500 안)으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 늑대인간의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator_2" "늑대인간이 중립 크립에게 영웅 레벨당 피해 2%를 추가로 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_1_lycan_shapeshift" "이동 및 치명타 보너스가 늑대인간이 부리는 모든 유닛에게도 적용됩니다. 늑대인간이나 늑대인간이 부리는 유닛이 적 영웅을 처치하면 형상 변환 지속시간이 5초 연장됩니다" "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "늑대를 혼령 늑대로 대체합니다. 혼령 늑대는 무적이며, 제어할 수 없으며, 공격하지 못합니다. 각각의 늑대는 늑대인간에게 체력 +50/100/150/200과 공격력 +8/14/20/26을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "지속시간이 50초에서 25초로, 소모 마나가 110/115/120/125/130에서 60/65/70/75/80으로 감소합니다. 아가님의 파편으로 생성된 늑대에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent" "10레벨 특성: 늑대 피해 +10이 늑대당 소환한 늑대 공격력 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent_2" "15레벨 특성: 늑대 체력 +350이 늑대당 소환한 늑대 체력 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_howl" "더는 플레이어가 제어하는 비영웅 유닛에게 공포를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_shapeshift" "더는 기본으로 늑대인간이 조종하는 유닛에게 이동 속도와 치명타 보너스를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite" "흡혈 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_2" "이제 크립을 대상으로 할 때는 흡혈에 40%의 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_3" "쿨다운이 125/110/95초에서 110/100/90초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_talent" "10레벨 특성: 울부짖기 방어력 감소 +2가 +3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_lycan_talent_2" "15레벨 특성: 늑대 소환 체력 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core_2" "마그누스가 적의 능력/아이템에 의한 강제 이동 효과를 50% 덜 받습니다" "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_1_magnataur_skewer" "적을 나무와 절벽 사이로 밀어붙일 때 보너스 피해를 줍니다. 나무 한 그루당 피해 10/15/20/25, 절벽으로 피해 40/60/80/100을 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_2_magnataur_reverse_polarity" "마그누스 주위 효과 범위 600 안의 적을 최대 700의 거리까지 밀어내고, 기절시키며, 피해를 줍니다. 적은 0.2초에 걸쳐 밀려납니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave" "둔화 지속시간이 0.9초에서 0.7/0.8/0.9/1.0초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_2" "투사체 속도가 900에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_3" "아가님의 파편 보유 시 투사체 속도 보너스가 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_empower" "지속시간이 35초에서 30/33/36/39초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer" "더는 적의 공격 속도를 10/20/30/40 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer_2" "더는 거리의 6/9/12/15%를 피해로 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "피해가 75/150/225에서 100/200/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss" "피해가 275에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "소모 마나가 125에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2" "모든 아군 짐꾼의 레벨을 영구적으로 3레벨 올리고 처치에 필요한 영웅 공격 횟수가 1회 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2_info" "근접 영웅은 2회, 원거리 영웅은 3회, 크립/포탑은 9회 타격해야 합니다. 짐꾼 최대 레벨은 이전과 같이 30레벨입니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_3" "다시 말하면, 마르시가 있는 팀은 시작부터 비행 짐꾼을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_1_talent" "25레벨 특성: 협력자 피해 +65가 협력자 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "성향을 선택했을 때 마르시의 새로운 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "지속하여 마르시에게 흡혈 10/15/20/25%를 부여하고 공격력이 기본 피해의 12/18/24/30%만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_3" "활성화하여 대상으로 지정한 아군 영웅을 보호할 수 있습니다. 6초 동안, 아군이 공격하거나 적의 공격을 받을 때마다, 적이 마르시의 공격 범위 +125 안에 있으면 마르시가 해당 적을 공격합니다. 아군은 지속시간 동안 방어력 4/6/8/10도 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_talent" "25레벨 특성: 협력자 피해 +65가 경호원 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_grapple" "소모 마나가 75/80/85/90에서 80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_companion_run" "더는 최소 뜀뛰기 거리가 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_marci_unleash" "분노당 타격 수가 4/5/6회에서 5회로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_talent" "15레벨 특성: 처리 피해 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_2" "20레벨 특성: 촉발 시 이동 속도 +15%가 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3" "25레벨 특성: 처리 던지기 거리 +350이 처치 시 촉발 지속시간 6초 연장으로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3_info" "적에게 촉발 약화 효과가 걸려 있는 한, 결정타가 아니어도 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2" "마르스와 반경 2,000 안의 아군 영웅이 해당 범위 내에 적 영웅보다 수가 적으면 체력 재생이 증가합니다. 초과된 적 영웅 1명마다 보너스 체력 재생 25%를 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2_info" "예: 마르스와 아군 1명이 적 4명 상대 = 체력 재생 50%. 마르스 단독으로 적 5명 상대 = 보너스 체력 재생 100%. 마르스와 아군 2명이 적 3명 이하 상대 = 보너스 없음" "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "적이 투기장 안에서 죽을 때 마르스도 그 안에 있다면, 최대 체력과 최대 마나의 20%를 회복하고 15초 동안 공격력 20% 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood" "투기장 벽은 시야를 차단하므로, 안에 있는 적이 같은 편과 시야를 공유하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood_info" "약화 효과 면역인 적에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_mars_bulwark" "더는 아가님의 홀 장착 시 병사들이 적을 구속 요인(예: 피의 투기장)을 벗어나게 밀칠 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_talent" "15레벨 특성: 신의 질책 쿨다운 -3초가 -2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mars_talent_2" "20레벨 특성: 방벽 전면/측면 피해 감소 +12/6%가 +14/7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa" "지능 획득량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield" "선천적 능력으로 남습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올릴 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield_2" "더는 레벨이 오를 때 보너스 마나를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake" "신비로운 뱀이 메두사에게 돌아올 때마다, 다음 공격 3회에 뱀으로 회복한 마나 6당 추가로 물리 피해 1을 가합니다. 강화 효과는 최대 5초 동안 지속합니다. " "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake_info" "25레벨 공격 변형 요인 특성을 선택했을 때만 분산 사격 추가 대상에게 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_2" "활성화하여 매초 최대 마나의 4%를 흡수하고, 공격 속도를 매초 메두사가 보유한 공격 속도의 3%만큼 높일 수 있습니다. 마나 흡수는 최대 15초 동안 지속하지만, 공격 속도는 10초 후 증가가 중단됩니다. 마나 보호막을 비활성화하여 전환을 멈출 수 있지만, 전환을 시작하고 처음 3초 동안은 멈출 수 없습니다. 공격 속도 강화 효과는 전환이 시작되고 15초 후에 사라집니다. 쿨다운은 35초이며 전환이 중단되고 나서 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake" "피해가 85/130/175/220에서 90/150/210/270으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_2" "건너뛰기 1회당 피해 증가 35%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_3" "건너뛰기 1회당 속도 증가가 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_4" "이제 방향 전환 둔화가 이동 둔화에 포함됩니다. 특정한 수치는 없으며, 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_talent" "10레벨 특성: 신비로운 뱀 방향 전환 및 이동 둔화 +15%가 신비로운 뱀 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_medusa_talent_2" "25레벨 특성: 마나당 마나 보호막 피해 +1.7이 +1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers_2" "미포가 중립 아이템 주화를 활성화할 때 추가 선택권을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "최대 레벨이 3레벨에서 4레벨로 높아지고 필요 레벨이 4/11/18에서 3/10/17/24로 변경됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand_info" "보너스 마법 저항력은 10/15/20/20%이므로, 효과 면에서는 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2" "미포가 중립 아이템 칸에 장화와 사망 시 땅에 떨어지는 아이템을 제외하고 아무 아이템이나 장착할 수 있습니다. 복제 미포는 세 가지 기본 속성을 제외하고 아이템의 모든 보너스 효과를 얻습니다. 미포 또는 복제 미포가 중립 칸에 있는 아이템을 사용하면, 다른 모든 미포에서 해당 아이템이 50% 감소한 쿨다운에 놓입니다. " "DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2_info" "적중 효과를 적용할 때는 복제 미포를 환영으로 간주하므로, 특정 공격 변형 요인이 발동하지 않거나 효과가 약하게 적용됩니다. 공명의 군도와 작살로 지속 공격 속도를 얻지 못합니다. 소모품과 미다스의 손은 중립 칸에 넣을 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind" "시전 범위가 500/750/1,000/1,250에서 750/900/1,050/1,200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind_2" "투사체 속도가 1,000에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_meepo_talent" "25레벨 특성: 보따리 쥐가 체력 +350으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful_2" "치유 연꽃 효과가 미라나와 아군에게 적용될 때 20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis" "성향을 선택했을 때 미라나의 궁극기입니다. " "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "성향을 선택했을 때 미라나의 새로운 궁극기입니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "태양의 힘으로 미라나의 공격 속도와 피해가 매초 8/12/16씩 증가하기 시작하여 8초 후 최대치에 도달합니다. 해당 수치의 3배에 달하는 보너스 낮 시야도 얻습니다. 미라나의 아군 영웅에게도 같은 강화 효과가 적용되지만, 보너스 효과가 50% 감소합니다. 총 강화 효과 지속시간: 14초. 소모 마나: 125. 쿨다운: 140/120/100초" "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent" "15레벨 특성: 달빛 그림자로 회피 +20% 부여가 태양 섬광으로 회피 +20% 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent_2" "20레벨 특성: 달빛 그림자 쿨다운 -20초가 태양 섬광 쿨다운 -20초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_arrow" "아가님의 홀 장착 시 두 번째 유성우 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap" "거리가 575에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_2" "강화 효과의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_3" "소모 마나가 40에서 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_4" "최대 충전 수가 3개에서 2개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_5" "기본 충전 회복 시간이 52/44/36/28초에서 45/35/25/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_monkey_king_mischief" "선천적 능력으로 남습니다. 시전 기술이며 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "원숭이 왕이 진형 밖으로 나가거나 죽으면, 3초 후 병사들이 해산됩니다. 해당 시간 안에 원 안으로 돌아오면, 해산이 취소됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command_info" "이에 따라 오공의 지휘 최대 지속시간이 증가하지는 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "원숭이 왕의 체력이 최대일 때는 쿨다운이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "치명타 피해가 135/165/195/225%에서 120/140/160/180%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "이제 20/40/60/80의 보너스 물리 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_3" "쿨다운이 28/26/24/22초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "최대 이동 둔화가 20/40/60/80%에서 35/50/65/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring_2" "최대 피해가 140/210/280/350에서 140/220/300/380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "보너스 방어력이 14/19/24에서 15/20/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_monkey_king_talent" "20레벨 특성: 무한일격 쿨다운 -7초가 무한일격 치명타 피해 +55%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation_2" "모플링이 레벨이 오를 때 전체 보너스를 받는 대신 절반의 레벨마다 능력치 성장 보너스의 50%를 받습니다. 또한, 모플링은 특성 계도의 기술 점수로 얻는 모든 능력치 보너스가 +2에서 +4로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1" "영웅의 주 능력치가 민첩이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "(힘): 타격한 대상을 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2" "영웅의 주 능력치가 힘이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_2" "모플링의 현재 민첩 대 힘의 비율이 쿨다운 속도에 영향을 미쳐, 민첩/힘 비율이 175%일 때 50% 더 빨라지고 민첩/힘 비율이 50%일 때 일반 속도가 됩니다. 아이템에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_morphling_replicate" "모플링이 복제하기 전 보유했던 민첩/힘 비율에 따라, 복제된 능력도 증가한 쿨다운 속도의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(민첩): 더는 보너스 민첩을 부여하지 않으며, 아가님의 파편을 보유해도 마찬가지입니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(힘): 더는 보너스 힘을 부여하지 않으며, 아가님의 파편을 보유해도 마찬가지입니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(힘): 더는 기본으로 맞힌 대상을 뒤로 밀치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_agi" "이제 아가님의 파편 보유 시 소모 마나가 추가로 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_str" "이제 아가님의 파편 보유 시 소모 마나가 추가로 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_replicate" "모플링이 대상 영웅의 선천적 능력 및 성향 대부분으로 혜택을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta" "기본 공격 시간이 1.6초에서 1.7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_2" "기본 공격 속도가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural_2" "무에르타는 언제나 에테르 상태의 대상을 공격할 수 있으며, 자신이 에테르 상태일 때 공격할 수 있습니다. 에테르 상태의 대상을 공격하면, 모든 공격 피해가 마법 피해로 가해집니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_1_muerta_the_calling" "영웅이 초혼술 내부 또는 200 범위 안에서 죽을 때마다, 지속시간이 초기화되며, 원이 100 유닛 거리만큼 확장되고, 또 다른 원혼이 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2" "무에르타가 대상 위치에 성스러운 제단을 놓습니다. 부활하면, 무에르타가 헌납품 위치에 나타나며 파괴하고, 능력은 쿨다운에 놓입니다. 무에르타는 헌납품을 선택하고 저절로 파괴되도록 할 수 있습니다. 헌납품은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 소모 마나: 50. 쿨다운: 60초 " "DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2_info" "제단은 적이 파괴할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot" "투사체 반경이 100에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot_2" "충격 둔화의 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_gunslinger" "이제 능력이 기본으로 켜져 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_pierce_the_veil" "에테르 상태의 유닛을 공격하는 능력이 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent" "10레벨 특성: 죽음의 명중 피해 +80이 죽음의 명중 시전 범위 +350으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_2" "10레벨 특성: 힘 +8이 초혼술 안에 있는 동안 최대 체력 재생 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_3" "15레벨 특성: 피해 +35가 총잡이 피해 +55(두 발에 모두 영향)로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_4" "15레벨 특성: 죽음의 명중 시전 범위 +350이 죽음의 명중 피해 +80으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_5" "20레벨 특성: 총잡이 확률 +20%가 초혼술이 원혼 2명을 추가로 소환으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_6" "25레벨 특성: 초혼술이 원혼 2명을 추가로 소환이 총잡이 확률 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin_2" "나가 세이렌이 반경 900 안의 나가 세이렌 하나당 회피 +6%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide" "성향을 선택했을 때 나가 세이렌의 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_2" "지속 능력입니다. 나가 세이렌과 환영이 6회 공격할 때마다 주위 모든 유닛을 파도로 타격하여 피해를 주고 4초 동안 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_3" "피해: 25/35/45/55. 방어력 감소: 2/4/6/8" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_talent" "10레벨 특성이 역조 피해 +30%가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "성향을 선택했을 때 나가 세이렌의 새로운 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "시전 능력입니다. 나가 세이렌과 모든 환영이 주위 유닛을 파도로 타격하여 피해를 주고 5초 동안 적의 상태 저항력을 감소시킵니다. 소모 마나: 70/80/90/100. 쿨다운: 10초" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "피해: 80/130/180/230. 상태 저항력 감소: 11/14/17/20%" "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_talent" "10레벨 특성이 홍수 피해 +30%가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_ensnare" "이제 아가님의 홀 장착 시 그물 던지기가 약화 효과 면역 상태의 유닛에게 영향을 미칠 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in" "더는 아가님의 홀로 부여되지 않습니다. 이제 처음으로 그물 던지기 레벨을 올릴 때 획득합니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2" "이제 아가님의 홀이 있어야 약화 효과 면역인 유닛에게 영향을 줄 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2_info" "그물 던지기와 유사하게, 아가님의 홀이 없어도 수면 또는 무적 상태의 유닛에게 영향을 미칠 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_3" "최대 범위가 1,400에서 1,600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_4" "감겨 올라온 대상은 방해받지 않는 위상 이동 능력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_5" "정신 집중 지속시간이 5초에서 남은 그물 던지기 약화 효과의 길이로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "이제 아가님의 파편 없이도 매초 최대 체력의 2/4/6%만큼 아군을 치유합니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_2" "이제 아가님의 파편 보유 시 최대 체력 재생이 4% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_3" "아가님의 파편 보유 시 더는 추가 지속시간 1초를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_4" "이제 아가님의 파편 보유 시 매초 아군이 보유한 최대 마나의 4%를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_5" "소모 마나가 150/175/200에서 150/250/350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_6" "쿨다운이 180/130/80에서 180/140/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent" "10레벨 특성: 역조 피해 +25가 역조 피해 +30%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_2" "15레벨 특성: 힘 +15가 환영 복제 환영이 받는 피해 -50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_3" "25레벨 특성: 회피 +25%가 그물 던지기로 단절 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion" "기본 피해가 6 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 자연의 부름에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest_2" "자연의 예언자가 자신으로부터 300 거리 안에 있는 나무 한 그루당 보너스 기본 피해 2/3/4/5/6%를 얻습니다. 또한, 해당 보너스는 1,200 범위 안에서 자연의 부름 나무정령 하나당 배가됩니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "나무 주위 아군 유닛과 건물의 체력을 매초 12/20/28/36 치유합니다. 건물에는 50% 감소한 치유량이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "체력 550/750/950/1150, 50% 증가한 공격력(22.5/34.5/46.5/58.5), 보강된 속성을 보유한 나무정령 1개체를 소환합니다. " "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_info" "보강 유닛은 다른 보강 유닛과 건물을 대상으로 피해를 50% 더 가하며, 다른 유닛으로부터 공격 피해를 덜 받습니다. 보강 유닛: 포탑, 병영, 기지 건물 및 조각상, 공성 전선 크립 및 분수" "DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "나무정령에게 적용되는 배수가 1에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout" "더는 지속하여 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2" "이제 반경 275 안에 있는 적에게 피해 60/120/180/240을 즉시 가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2_info" "반경은 이전과 동일하며, 원 외부 약간의 공간에서는 여전히 피해가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_3" "지속시간이 3/4/5/6초에서 2.5/3/3.5/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_4" "소모 마나가 70/90/110/130에서 70/80/90/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_5" "쿨다운이 15/13/11/9초에서 14/12/10/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation" "더는 피해/방어력 중첩을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_2" "이제 15초 동안 50/100/150/200의 체력 방어막을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_3" "쿨다운이 75/60/45/30초에서 65/50/35/20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_talent" "10레벨 특성: 자연의 부름 쿨다운 -8초가 -10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_2" "15레벨 특성: 순간이동 중첩 +4가 순간이동 방어막 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_3" "15레벨 특성: 소환하는 나무정령 +5가 나무정령 이동 속도 +45로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_4" "20레벨 특성: 발아에 걸린 유닛의 공격이 빗나갈 확률 +100%가 발아 피해 +160으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5" "25레벨 특성: 나무정령 체력/피해 2.5배가 나무정령 체력/피해/숲의 혼 배수 3배로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5_info" "나무정령당 배수만 증가합니다. 강철숲 나무정령 성향으로 중첩되며, 9까지 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 사신의 낫으로 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist_2" "강령사제가 유닛을 처치할 때마다, 체력과 마나 재생이 4/5/6/7 증가하는 중첩을 획득합니다. 영웅 처치 시 6중첩을 얻습니다. 중첩 지속시간: 7/8/9/10초" "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "강령사제가 현재 가학자 중첩당 효과 범위 증가 +50을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "이제 적 영웅이 잃은 속도의 25%만큼 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "더는 처치당 재생을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_necrolyte_talent" "10레벨 특성: 심장마비의 오라 중첩 지속시간 +3초가 가학자 중첩 지속시간 +3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness_2" "밤에는 밤의 추격자에게 적용되는 체력 재생이 40% 증가하고, 낮에는 20% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void" "공허에 영향받은 적 영웅이 자기 팀원과 시야를 공유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void_2" "영향받은 적이 자기 아군에게 보이지 않을 때 매초 피해 50을 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2" "게임의 밤낮 주기가 반대로 되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_2" "밤 시간이 15초 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_3" "낮 시간이 15초 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void_2" "이제 하루 중 언제든 대상의 시야를 100/200/300/400 감소시킵니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다. 쿨다운이 5초 감소하고 켜고 끌 수 있는 능력이 됩니다. 일반 소모량만큼의 마나를 사용하여 활성화한 다음, 밤/낮에 밤의 추격차가 보유한 최대 마나의 6/4%를 사용합니다. 일반 쿨다운이 적용되지만, 어느 시점에서든 끌 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent" "10레벨 특성: 공허 피해 +50이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_2" "15레벨 특성: 밤의 사냥꾼 상태 저항력 +25%가 +35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_3" "20레벨 특성: 끔찍한 위협 쿨다운 -5초가 끔찍한 위협 초당 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_2" "민첩 획득량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "닉스 암살자가 반경 400 안에서 투명 상태의 영웅을 감지할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_1" "닉스 암살자의 능력과 아이템으로 영향받은 적이 보유한 현재 마나의 15/20/25/30%를 불태웁니다. 감소하기 전 100 이상의 피해를 주는 주문에만 발동합니다. 효과는 피의 복수 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "피의 복수 첫 10초 동안 방해받지 않고 최대 이동 속도로 자유롭게 움직입니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "더는 대상의 지능 3.5/4/4.5/5배에 해당하는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "이제 대상이 보유한 최대 마나의 20/25/30/35%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "이제 마나가 있는 모든 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 일반 크립을 즉시 처치합니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_4" "소모 마나가 100에서 100/105/110/115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_5" "쿨다운이 13/10/7/4초에서 13/11/9/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "더는 자체적으로 마나를 불태우지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "아가님의 파편 보유 시 더는 피의 복수 이동 속도를 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "더는 바위 쐐기의 시전 범위가 525 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_2" "더는 바위 쐐기의 쿨다운이 7초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_3" "더는 정신 섬광의 시전 범위가 400 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_4" "이제 닉스 암살자에게 시전 범위 +500과 쿨다운 감소 +25%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_5" "가시 등딱지 효과 범위가 300에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성: 피의 복수 피해 +75가 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_2" "15레벨 특성: 정신 섬광 지능 배수 +0.75배가 정신 섬광 쿨다운 -3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_3" "20레벨 특성: 바위 쐐기 피해 +130이 +120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_4" "20레벨 특성: 가시 등딱지 기절 지속시간 +0.45초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_5" "25레벨 특성: 피의 복수로 지형에 방해받지 않음이 피의 복수로 5초간 단절 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_6" "25레벨 특성: 정신 섬광 효과 범위 반경 300이 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck" "선천적 능력으로 남습니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck_2" "이제 기본으로 다중 시전 확률이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "힘을 1 올릴 때마다, 오거 마법사의 다중 시전 확률이 0.05% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2" "오거는 능력 점수 0점으로 게임을 시작하지만, 2레벨에 3점을 얻으며 나머지 게임 동안은 일반적인 방식으로 능력 점수를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2" "모든 능력과 특성의 요구 레벨이 1 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2_info" "기본 능력은 1/2/4/6, 다중 시전은 5/11/17, 특성은 9/14/19/24/26/27/28/29입니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "다중 시전이 이제 오거 마법사 자신을 우선 대상으로 합니다. 그다음 영웅, 건물, 크립 차례로 대상을 삼습니다. 이미 강화 효과를 받은 유닛은 건너뜁니다." "DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_talent" "20레벨 특성: 피의 욕망 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 수호천사로 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura_2" "가까이 다가오는 적 유닛의 이동 능력이 퇴화합니다. 이동 둔화: 10/20/30/40%, 반경: 300" "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "적이 약화의 오라 효과를 계속 받는 상태로 0.5초를 보낼 때마다 전능기사에게 받는 피해가 1%씩, 최대 20% 증가합니다. 적이 오라에서 벗어나면 효과가 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_2" "전능기사가 능력으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다, 5초 동안 지속하여 가한 피해의 30%에 해당하는 치유 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다. 대상에게 마법 저항력 60%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr_2" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "더는 영향받은 유닛을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "이제 적중 효과가 있는 자동 시전 능력이 됩니다. 시전 범위 보너스의 영향을 받지 않습니다. 그러나, 여전히 시전된 주문으로 간주합니다. " "DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2_info" "린켄의 구슬로 막히고 칸다, 성구함 등의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_omniknight_talent" "20레벨 특성: 순수의 망치 쿨다운 감소 6초가 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2" "예지자가 다음 강화 룬이 생성되는 위치(상부 또는 하부)를 예측하고 아군에게 알려줍니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2_info" "변경 요인으로 나타나며, ALT 클릭으로 현재 룬, 유형, 다음 룬 생성 장소를 팀에 알려줄 수 있습니다. 강화 효과는 예지자 및 그 팀원만 볼 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_1" "주문 증폭이 영웅 레벨당 0.5% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_2" "치유 증폭이 영웅 레벨당 1% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames" "지속시간이 9초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames_2" "적용 빈도가 1초에서 0.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_talent" "10레벨 특성: 거짓 약속 방어력 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_oracle_talent_2" "25레벨 특성: 행운의 끝 즉시 적용이 행운의 끝이 지속하여 해제로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer" "기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_2" "기본 방어력이 0.5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment_2" "외계 침략자가 지능 1포인트당 추가 마나를 2 얻습니다" "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "정수 휘몰이로 마나를 회복하면, 7초 동안 외계 침략자의 최대 마나도 4% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "마나 알레르기 약화 효과를 적용하여, 적이 마나를 소모할 때마다 외계 침략자가 치유됩니다. 치유로 적용되는 마나: 100%, 약화 효과 지속시간: 5초." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "마나 알레르기 약화 효과를 적용하여, 적이 마나를 소모할 때마다 외계 침략자가 치유됩니다. 치유로 적용되는 마나: 100%, 약화 효과 지속시간: 7초." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "피해로 주는 마나량 비율이 12/13/14/15%에서 10/11/12/13%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "이제 아가님의 파편 보유 시 이계 감옥으로 300 효과 범위에 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "더는 성향 2를 선택하지 않으면 마나 알레르기 약화 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "소모 마나가 200/325/450에서 200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_3" "쿨다운이 160/145/130초에서 150/135/120초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent" "10레벨 특성: 공격 속도 +20이 마나 +250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_2" "15레벨 특성: 이동 속도 +30이 이동 속도로 적용되는 현재 마나 +1.5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_3" "20레벨 특성: 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.15가 +0.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier" "지능 획득량이 1.9에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_2" "민첩 획득량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_3" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold_2" "1,200 유닛 거리 안의 적이 천갑검사를 공격할 때마다, 공격 시 무작위 효과가 발동할 확률이 40% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "천갑검사가 두 번 뜀뛰기를 하여 공중에 있는 동안 수호 강타를 다시 활성화하고, 공중에 머문 시간에 비례하여 가하는 피해와 방어막이 최대 30% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "구르기 속도가 115 증가하고 방향 전환율이 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell_2" "지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle" "베기 범위가 1,000에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "시전 지점이 0초에서 0.15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_3" "시전 범위가 400/550/700/850에서 400/500/600/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_4" "쿨다운이 20/16/12/8초에서 21/18/15/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot" "방어력 감소가 2/4/6/8에서 3/5/7/9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "약화 효과 지속시간이 2.5/3/3.5/4초에서 3.5/4/4.5/5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell" "피해 유형이 마법에서 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "피해가 고정값 180/260/340에서 50/100/150 + 총 공격력 100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent" "10레벨 특성: 행운의 적중 방어력 감소 +3이 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_2" "15레벨 특성: 영웅당 수호 강타 방어막 +80이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_3" "15레벨 특성: 천둥 구르기 지속시간 +3초가 +2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_4" "20레벨 특성: 수호 강타 반경 +125가 수호 강타 반경 및 피해 +125로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_5" "20레벨 특성: 칼부림 피해 +15가 칼부림 피해로 적용되는 공격력 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_2" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 유령 자객의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial_2" "유령 자객이 시작 시 회피 15%를 보유하고 레벨당 +1.5%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_1_phantom_assassin_blur" "더는 공격 시 해제되지 않습니다. 눈속임이 활성화된 동안, 모든 소모 마나가 30% 감소합니다. 눈속임이 해제된 후, 5초 동안 모든 능력과 아이템이 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명타 피해가 200/325/450%에서 300/425/550%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "더는 무작위로 발동하지 않습니다. 그 대신, 같은 영웅을 6번째 공격하거나 같은 크립을 4번째 공격할 때 발동합니다. 공격 카운터는 6/8/10초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_talent" "25레벨 특성: 최후의 일격 발동 확률 +7%가 최후의 일격이 발동하는 공격 횟수 -1로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "더는 회피를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "더는 유령 자객이 보이지 않게 하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2_info" "미니맵에서는 여전히 모습이 감춰집니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "더는 기본으로 눈속임을 해제하지 않고 공격할 수 없습니다. " "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3_info" "여전히 눈속임을 해제하지 않고 질식의 단검을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_4" "이제 적은 유령 자객이 시야 안에 있을 때 희미한 윤곽을 볼 수 있지만, 눈속임이 해제되기 전까지는 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_5" "소멸 반경이 500에서 625/550/475/400으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_6" "소멸 완충 시간이 0.5초에서 0.4/0.6/0.8/1초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent" "15레벨 특성: 유령 타격 시전 범위 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_2" "15레벨 특성: 눈속임 회피 +25%가 무형 회피 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_3" "25레벨 특성: 최후의 일격 발동 확률 +7%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_2" "기본 체력 재생이 2에서 1.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_3" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_2" "보너스 민첩이 10/20/30/40에서 5/10/20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_3" "최대 돌격 거리가 600/675/750/825에서 525/600/675/750/825로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_4" "쿨다운이 13/10/7/4초에서 16/13/10/7/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_doppelwalk" "환영 창기사가 잃은 체력 25%당 추가 환영 1개체를 생성합니다" "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "환영은 제어할 수 없으며, 공격 대상 주위 반경 700 안에서 모습이 보이는 적 유닛에게 생성됩니다. 병치술 환영의 공격을 받지 않는 대상을 우선시합니다. 환영은 환영 돌격을 실행하고, 본래의 대상이 죽고 나면 대상을 바꿀 수 있습니다. 범위 안에 유효한 대상이 없으면, 환영이 사라집니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose_2" "환영이 가하는 피해가 18/20/22%에서 24/26/28%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성: 영혼의 창 피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent_2" "25레벨 특성: 치명타 확률 +24%가 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun_2" "이카루스의 날개, 불의 영혼, 태양 광선, 초신성의 약화 효과가 중첩되는 빗나감 확률 2%를 매초 적용합니다. 5초 동안 지속합니다. 새로운 중첩이 적용되면 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_1" "불사조 주위 반경 450 안의 모든 적을 불태워 매초 잃은 체력의 6%만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "빛줄기 끝에 가까이 있는 대상에게 주는 피해/치유 효과가 증가합니다. 빛줄기 강도는 빛줄기 길이 절반부터 시작하여 1,200 범위에서 기본 피해/치유의 최대 150%까지 증가합니다. 태양 광선의 길이가 1,200 범위를 넘어가면 피해와 치유 효과가 더 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive" "초당 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive_2" "쿨다운이 36/34/32/30초에서 40/35/30/25초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_sun_ray" "더는 자체적으로 적을 실명시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent" "15레벨 특성: 체력 +500이 체력 재생 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_2" "20레벨 특성: 초신성 기절 지속시간 +0.4초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_3" "25레벨 특성: 초신성 타격 수 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal_2" "원시 야수는 크기 덕분에 건물에 40% 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "원시 야수의 이동 속도가 4% 증가하는 지속 요소를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "짓밟기를 활성화하면 원시 야수 자신을 포함하여 반경 1,200 안에 있는 모든 아군에게 이동 속도 보너스 6%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "활성화하면, 중첩당 효과 범위 보너스 10%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "시전 지점이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "바위 비행 지속시간이 0.2초 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck" "기본 방어력이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_2" "기본 민첩이 22에서 14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish_2" "퍽이 공격 투사체를 회피할 때마다 최대 체력의 2%와 최대 마나의 2%를 회복합니다. 주문 투사체를 회피하면 체력과 마나를 3배로 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_1_puck_waning_rift" "적을 75/100/125/150 유닛 거리만큼 뒤로 밀치며, 교체 시전을 사용하면 같은 거리만큼 끌어당깁니다. 강제 이동은 0.3초에 걸쳐 일어나며 적의 행동을 방해하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "진로가 지정되는 능력입니다. 구슬의 경로가 어느 방향으로든 휘어질 수 있습니다. 구슬 속도가 200 증가하고, 지속시간이 직선 구슬보다 최대 100%까지 늘어납니다. " "DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb_info" "최대 시전 범위를 넘어간 구슬은 파괴됩니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb" "시야 유지 지속시간이 3.34초에서 2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb_2" "소모 마나가 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_waning_rift" "두 번 누르기로 자신에게 시전하기 동작이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_phase_shift" "시전 지점이 0초에서 0.01초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil" "최초 피해가 150/230/310에서 175/250/325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil_2" "기절 지속시간이 1.4/1.9/2.4초에서 1.5/2.0/2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_talent" "15레벨 특성: 균열 메우기 피해 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_talent_2" "20레벨 특성: 균열 메우기 쿨다운 -4초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_puck_talent_3" "25레벨 특성: 균열 메우기 반경/최대 거리 +250이 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge" "기본 민첩이 14에서 11로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_2" "기본 체력 재생이 1.75에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_3" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 사지 절단에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh_2" "퍼지가 적 영웅을 처치하거나 적 영웅이 반경 450 안에서 죽을 때마다 힘 1.4/1.6/1.8/2를 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "영웅을 대상으로 하면, 사지 절단으로 12초 동안 적용당 퍼지의 힘이 3/5/7 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "갈고리 충격 피해가 50% 감소했습니다. 적 유닛은 퍼지의 갈고리로 끌려가는 동안 이동한 거리의 10/15/20/25%에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2" "퍼지가 살점으로 자신을 뒤덮어 5/6/7/8초 동안 모든 요인에서 비롯한 모든 유형의 피해 8/14/20/26을 막습니다. 소모 마나: 35/50/65/80. 쿨다운: 20/19/18/17초. " "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2_info" "살점 무더기의 이전 반복 수행의 활성 요소에서 변경된 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_dismember" "더는 크립을 상대로 지속시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_talent" "10레벨 특성: 썩은 내 둔화 +16%가 +15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pudge_talent_2" "25레벨 특성: 살점 무더기 중첩 힘 및 피해 방어 보너스 1.5배가 살점 무더기 및 고기 방패 보너스 1.5배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2" "퍼그나가 정신을 집중하는 동안 주문과 아이템을 사용할 수 있습니다. 정신 집중이 필요한 주문이나 아이템은 예외입니다. " "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2_info" "예: 퍼그나는 순간이동 주문서를 사용하는 동안 체력 흡수를 사용할 수 없지만, 점멸은 할 수 있습니다. 시전 범위 밖으로 점멸하면 정신 집중이 중단됩니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "퍼그냐가 황천 와드로 가한 피해의 25%만큼 체력과 마나를 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_2" "적 포탑이 파괴될 때마다, 퍼그나가 주문 증폭 +1.5%를 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_nether_blast" "피해가 100/180/260/340에서 95/170/245/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify" "더는 정신 집중하는 동안 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify_2" "적의 마법 피해 증가가 30/40/50/60%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage_2" "1,200 범위 안에 있는 적이 고통의 여왕에게 주문 피해를 가할 때마다, 가해진 피해의 10%를 돌려줍니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_1" "거리가 가까워질수록 증가하는 주문 흡혈 보너스를 얻습니다. 800 범위에서 12%로 시작하며 300 범위에서 최대 18%가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_2" "주문 증폭이 15% 증가했습니다. 영웅에게 가해진 주문 피해(아이템 포함)의 22%가 고통의 여왕에게도 가해집니다. 환영에게 준 피해는 반사되지 않습니다. 반사된 피해는 감소 효과가 계산되기 전에 이루어지며, 목숨을 앗을 수 없고, 약화 효과 면역으로 무효로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "더는 적용당 치유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "지속시간이 15초에서1 6초로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2_info" "적용되는 양은 변하지 않지만, 둔화 지속시간이 1초 추가됩니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_3" "소모 마나가 125/135/145/155에서 125/130/135/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "쿨다운이 7초에서 7.5/7/6.5/6초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent" "10레벨 특성: 그림자 일격 적용당 치유 +10이 힘 +8로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_2" "15레벨 특성: 공격 속도 +30이 그림자 일격에 당한 유닛을 상대로 공격 속도 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_3" "15레벨 특성: 그림자 일격 피해 간격 -0.7초가 -1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 레이저 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current_2" "이동 속도가 레벨당 1%씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "폭풍의 눈이 활성화되면, 폭풍 쇄도의 발동 확률이 2배가 되며, 발동 시 폭풍의 눈 반경 안에 있는 모든 적을 추가로 타격합니다. 한 번 발동할 때 같은 적을 두 번 타격하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_2" "레이저가 공격력 20포인트마다 주문 증폭 1%를 얻습니다" "DOTA_Patch_7_36_razor_razor_static_link" "아가님의 파편 적용 시 당기기 속도가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_razor_storm_surge" "더는 이동 속도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_razor_talent" "15레벨 특성: 정전기 연결로 방어력 1 흡수가 폭풍 쇄도 타격 쿨다운 -1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki" "기본 공격력이 5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 숨어 찌르기로 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2" "리키가 적을 뒤에서 공격하면, 민첩에 비례하여 보너스 피해를 가합니다. 민첩당 영웅 피해: 0.4/0.8/1.2/1.6 " "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2_info" "더는 아군 유닛을 공격할 때 배후 공격이 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "리키가 현재 배후 공격 레벨에 따라 처치 시 보너스 경험치 25/150/250/350, 처치 도움 시 보너스 경험치 25/100/100/100을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "영웅이 아닌 유닛을 상대로는 민첩 보너스가 3배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_smoke_screen" "이제 연막 안의 아군을 공격하려는 적에게 빗나감 확률도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_tricks_of_the_trade" "민첩 보너스가 70/80/90/100%에서 고정값 +30/50/70/90으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab" "뒤에서 공격 시 보너스 피해가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab_2" "더는 처치와 처치 도움에 보너스 경험치가 부여되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_riki_talent" "15레벨 특성: 암살 비법 민첩 보너스 +30%가 암살 비법 민첩 증가 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus_2" "주문 증폭으로 루빅의 기본 공격력이 100%, 마법 저항력이 50% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "강탈한 주문의 소모 마나가 15/30/45/60% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_2_rubick_spell_steal" "루빅이 주문을 시전할 때마다, 20초 동안 효과 범위 주문의 반경 증폭 +25를 얻습니다. 강화 효과가 여러 번 적용되면 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_fade_bolt" "소모 마나가 120/130/140/150에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_spell_steal" "이제 강탈한 주문은 강탈한 영웅의 성향을 사용합니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 땅울리기에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_2" "더는 적을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_3" "기본 피해가 50/70/90/110에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_4" "피해로 전환되는 최대 체력 비율이 10/14/18/22%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_5" "폭발 반경이 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "모래 폭풍으로 모래 제왕의 모습을 감춥니다. 모래 폭풍 반경이 125 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "모래 폭풍이 현재 이동 속도의 70%로 모래 제왕을 따라갑니다. 모래 제왕이 지하 습격을 시전하면, 모래 폭풍의 중심이 모래 제왕의 새로운 위치로 다시 옮겨집니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_burrowstrike" "이제 교체 시전으로 설정하여 필요한 시전 범위가 될 때까지 걸어가지 않고도 즉시 원하는 방향에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm" "더는 기본으로 모래 제왕의 모습을 감추지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm_2" "더는 폭풍이 기본으로 모래 제왕을 따라가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "범위를 대상으로 합니다. 모래 제왕이 200의 고정 범위를 강화된 꼬리로 타격하여 반경 225/255/285/315 안에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격으로 보너스 피해를 40/80/120/160 주고 4/5/6/7초 동안 적을 10/12/14/16% 둔화합니다. 가장 안쪽 범위 125 안에 있는 적은 받는 총피해가 40% 증가합니다. 시전 지점: 0.4초. 소모 마나: 30. 쿨다운: 14/11/8/5초 " "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2_info" "부식성 독을 포함한 공격 변형 요인을 적용하고 지속 아이템 효과도 발동할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter" "진동 수가 6/8/10회에서 12/16/20회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_2" "진동당 피해가 110/120/130에서 60/70/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_3" "진동당 반경 증가치가 25에서 13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_4" "땅울리기의 전체 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_5" "공격 둔화가 30/45/60에서 50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_6" "이제 진동에 맞은 후 둔화 약화 효과가 3초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent" "15레벨 특성: 부식성 독 피해 +120이 독침 피해 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_2" "15레벨 특성: 모래 폭풍 이동 속도 +50이 독침 둔화 +12%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_3" "20레벨 특성: 땅울리기의 점진적 증가 반경 +25가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_4" "25레벨 특성: 땅울리기 진동 수 +5가 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace_2" "그림자 악마가 공격하면 중첩되는 약화 효과를 적용하여 대상이 받는 피해를 중첩당 2%씩 증폭시킵니다. 약화 효과 지속시간은 8초이며, 중첩이 더해질 때마다 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "적에게 적용하면, 해당 대상이 보유한 현재 체력의 15%를 잃고 효과가 제거된 후 잃은 체력의 절반을 회복합니다. 대상이 아군이면, 현재 체력 및 최대 체력이 15% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2" "적 영웅이 그림자 악마에게 죽거나, 1,500 범위 안에서 죽으면, 해당 영웅의 환영 하나가 생성됩니다. 환영은 분열의 현재 레벨에 따라 20/25/30/35/40%의 피해를 가합니다. 환영이 생성된 영웅이 부활하거나, 그림자 악마가 죽으면 환영이 사라집니다. 그림자 악마가 죽은 후 처치한 영웅에게서는 환영이 생성되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2_info" "분열을 배우지 않았다면 20%가 사용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "보너스 기본 피해가 40/50/60/70에서 30/40/50/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent" "10레벨 특성: 힘 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent_2" "20레벨 특성: 악마의 정화/세정 피해/치유 +200가 +150로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 영혼의 진혼곡에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_2" "최대 영혼 수가 11/14/17/20개에서 20개로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_3" "이제 영웅을 처치할 때마다 최대 영혼이 1개 증가합니다. 사망 시 보너스가 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_4" "영혼당 피해가 1/2/3/4에서 1/3/4/5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_5" "아가님의 홀 장착 시 최대 영혼이 5 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_6" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "근처에서 적 영웅을 죽일 때마다, 60초 동안 암흑 군주의 위용으로 방어력이 2씩 더 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "연속 타격 시 중첩되는 이동 속도 둔화 10%와 공격 둔화 10을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1" "더는 기본으로 이동 속도를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "쿨다운이 10초에서 9초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_3" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_4" "타격한 적 영웅 하나당 쿨다운이 2초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy_2" "그림자 마귀가 8초 동안 공격 속도를 40/50/60/70 얻습니다. 효과가 끝난 후, 영혼 5개가 소모됩니다. 영혼의 만찬을 시전하려면 그림자 마귀가 영혼 5개를 보유하고 있어야 합니다. 소모 마나: 75. 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_dark_lord" "더는 기본으로 적 처치 시 강해지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent" "10레벨 특성: 공격 속도 +25가 영혼의 만찬 공격 속도 +30으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_2" "10레벨 특성: 그림자 휩쓸기 중첩 피해 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_3" "15레벨 특성: 그림자 휩쓸기 기본 피해 +115가 +120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_4" "20레벨 특성: 영혼 거두기 중첩당 피해 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_5" "25레벨 특성: 그림자 휩쓸기 쿨다운 -5초가 영혼의 만찬으로 시전 속도 +40% 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play_2" "그림자 주술사가 치명 피해를 받을 때마다, 체력이 1이고 이동 속도가 10% 증가한 닭으로 변신하여 살아남습니다. 변신 시 강한 해제가 적용되며, 0.75초 동안 모든 피해를 받지 않도록 보호됩니다. 주술 지속시간: 3초. 쿨다운: 90초. 쿨다운은 사망 시 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "아군에게 시전할 수 있습니다. 0.1초 동안 무적 상태가 되게 했다가, 이동 속도가 10% 증가한 닭으로 바꾸고 닭 환영 3개를 생성합니다. 환영은 300% 피해를 받고 보상금을 제공하지 않습니다. 닭 환영은 제어할 수 없으며, 적을 혼란스럽게 합니다. 닭 한 마리는 항상 가만히 서 있고, 한 마리는 항상 황급히 달아나며, 나머지 한 마리는 가만히 서 있거나 황급히 달아납니다. 환영 지속시간: 2초" "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_fowl_play" "무적 시간 0.1초가 추가되고 발동 시 제어할 수 없는 환영 3개를 생성합니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "대규모 뱀 와드 10개를 대형 뱀 와드 1개로 합칩니다. 대형 뱀 와드는 피해를 10배로 주고, 보상금이 10배가 되며, 체력이 7.5배로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent" "20레벨 특성인 뱀 와드 최대 체력 +1이 +50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent_2" "25레벨 특성인 뱀 와드 공격력 +25가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_2" "침묵술사가 자신이 처치하거나 근처에서 죽은 적 영웅에게서 지능을 영구적으로 훔칩니다. 훔치는 지능: 2, 훔치기 반경: 925" "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_3" "아가님의 파편 보유 시 훔치는 지능이 4로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1" "침묵술사는 침묵 당하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1_info" "엄밀히 말하면, 할 수 있습니다. 핏빛가시는 시전할 수 있지만, 그래도 침묵술사가 능력을 사용하는 것을 막지는 못합니다. 그러나 주술로는 능력을 사용하지 못하게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence" "지속시간이 감소하지만, 어떤 이유로든 적에게서 처음으로 종료되면, 다시 적용됩니다. 첫 번째 침묵 지속시간: 3/3.5/4초. 두 번째 침묵 지속시간: 1.5/1.75/2초 " "DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence_info" "침묵의 총 지속시간은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "대상 지역에 저주를 걸어 적 영웅이 매초 피해를 16/24/32/40 받고(첫 번째 피해는 즉시 적용) 이동 속도가 10/15/20/25% 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "대상이 주문을 시전하면, 2초 동안 침묵 당합니다. 어떤 이유로든 대상이 침묵하면 지속시간이 일시 정지되지만, 피해와 둔화 효과는 그대로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "범위 반경: 350. 지속시간: 6초. 소모 마나: 130/135/140/145. 쿨다운: 22/20/18/16초" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "활성화하면 힘을 불어넣은 날을 던져 20/25/30/35초 동안 대상에게서 지혜 1/2/3/4를 훔치고, 침묵술사가 보유한 지능의 20/40/60/80%만큼 추가 피해를 줍니다. 같은 대상이 날 4개를 맞으면, 2.5초 동안 침묵합니다. 소모 마나: 공격당 20" "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_3" "아가님의 파편 보유 시 일시적으로 훔치는 지능이 1, 훔치기 지속시간이 50초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_4" "공격 카운터는 다시 적용되지 않으면 3/4/5/6초 후 초기화됩니다. 현재 지혜의 날로 침묵 당한 적에게는 중첩이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word" "능력이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word_2" "지속 오라입니다. 침묵술사로부터 범위 1,200 안에 있는 적은 6/9/12/15% 둔화하고 현재 걸린 침묵 약화 효과 하나당 매초 20/30/40/50의 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence_2" "광역 침묵으로 적 영웅에게 신비의 저주가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_talent" "15레벨 특성: 최후의 한마디 지능 배수 +0.8배가 최후의 한마디 피해/둔화 +20/5%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_silencer_talent_2" "25레벨 특성: 최후의 한마디로 무력화가 신비의 저주 충전 2회로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage" "기본 마나 재생이 0에서 0.25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 비전 섬광에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2" "지속하여 하늘분노 마법사에게 주문 흡혈 효과 20/30/40/50%를 제공합니다. " "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2_info" "다른 주문 흡혈 요인과 유사하게, 크립을 상대로 80% 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1" "두 번째 선천적 능력, '하늘자손의 방패'를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다, 마법 피해 적용당 마법 피해 방어막 중첩을 얻습니다. 중첩 하나당 마법 피해 10 + 하늘분노 마법사 레벨당 1의 피해를 막아줍니다. 중첩마다 각각의 지속시간이 적용됩니다. 방어막 중첩 지속시간: 15초" "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2" "두 번째 선천적 능력, '하늘자손의 지팡이'를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다, 마법 피해 적용당 모든 능력 쿨다운이 0.1초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "더는 주문 흡혈 약화 효과를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "강화 방법이 아가님의 홀에서 아가님의 파편으로 변경되었으며 수치가 +2에서 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "이제 환영을 즉시 제거합니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent" "10레벨 특성: 지능 +8이 신비의 광선 지능 배수 +0.5배로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_2" "10레벨 특성: 체력 +200이 마나 재생 +1.5로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_3" "15레벨 특성: 신비의 광선 흡혈 +25%가 파괴와 복구 흡혈 +15%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 부식의 연무에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_2" "슬라다가 웅덩이 또는 강에 있을 때 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격력, 방어력을 얻습니다. 체력 재생: 2/4/6/8, 보너스 방어력: 1/2/3/4, 보너스 이동 속도: 18%, 보너스 피해: 8/16/24/32" "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_3" "아가님의 홀 장착 시 체력 재생이 22, 보너스 방어력이 11 증가하고, 상태 저항력 40%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "시전 시 2초 동안 순간 가속을 부여하며, 해당 시간 동안 슬라다는 속도 보너스 8%와 둔화 저항력 100%를 얻습니다. 그다음 두 가지 효과는 3초 동안 서서히 줄어들어 능력의 일반 수치가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "적 영웅에게 약화 효과가 활성화되어 있다면 감소한 방어력의 40%가 슬라다에게 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_sprint" "강 기반 보너스와 아가님의 홀 강화가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush" "아가님의 파편 적용 시 더는 효과 범위가 75만큼 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "아가님의 홀 장착 시 웅덩이 지속시간이 25초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_bash" "물에서 얻는 보너스 피해가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark" "기본 체력 재생이 1.75에서 0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 어둠의 춤에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda_2" "적 팀에 보이지 않을 때는, 슬라크가 이동 속도 보너스 +4/24/36/48%와 체력 재생 +8/60/90/120을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_1_slark_pounce" "뛰어들기로 잡은 적 영웅에게 능력 전환 1/2/3/4중첩을 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "적에게 발각될 때 슬라크가 아군 영웅으로부터 1,200 유닛 거리 안에 있지 않으면, 창꼬치 효과가 0.5/1/1.5/2초 동안 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce" "더는 기본으로 능력 전환 중첩을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce_2" "아가님의 홀 장착 시 범위가 1,000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance" "지속 이동 속도 및 재생 보너스가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_2" "소모 마나가 120에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_3" "쿨다운이 75/60/45초에서 60/50/40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_slark_depth_shroud" "더는 어둠의 춤과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_slark_talent" "15레벨 특성: 어둠의 춤 재생 효과 +50이 창꼬치 재생 효과 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire" "기본 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_2" "기본 공격 범위가 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_3" "기본 공격 시간이 1.6초에서 1.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot_2" "스냅파이어의 공격이 피해를 25% 더 주지만, 25% 확률로 빗맞으며 피해를 50% 적게 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_1" "스냅파이어의 공격이 빗나가거나 빗맞을 때마다, 도탄 공격 2발이 주위 적에게 튕깁니다. 도탄은 빗나가지 않고 피해의 75%를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "1,400으로 증가한 범위에 더 좁은 원뿔형으로 발사합니다. 또한, 직사 규칙을 반대로 뒤집어, 650 유닛 거리 이상 떨어진 적에게 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "아가님의 파편으로 더는 뜀뛰기 거리와 공중 시간이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "이제 아가님의 파편으로 대상의 체력 200을 치유합니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder" "이제 스냅파이어가 보유한 기본 공격력의 25%를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "발사당 기본 피해가 35/55/75/105에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "보너스 공격 범위가 75/150/225/300에서 160/240/320/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_snapfire_talent" "10레벨 특성: 딱딱불 과자로 체력 175 회복이 모티머의 입맞춤 약화 효과 초당 피해 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 암살에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope_2" "저격수의 공격 범위가 100/200/300/400 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_1_sniper_take_aim" "활성화되어 있는 동안, 저격수가 적을 공격할 때 전장의 안개 속에서 모습이 드러나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "지속시간이 1초로 감소하지만, 피해가 4배, 이동 둔화가 2배로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_headshot" "이제 대상이 저격수에게 가까울수록 밀치기 거리가 증가합니다. 최대 밀치기 거리가 50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim" "지속 공격 범위 보너스가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_2" "이제 지속시간 동안 보너스 방어력 5/10/15/20을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_3" "자기 둔화가 45/40/35/30%에서 65%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent" "10레벨 특성: 정조준 지속시간 +1초가 유산탄 이동 둔화 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_2" "15레벨 특성: 유산탄 둔화 +15%가 정조준 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_3" "20레벨 특성: 유산탄 초당 피해 +25가 공격 범위 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_4" "20레벨 특성: 급소 사격 밀치기 거리 +25가 정조준 방어력 +15로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_5" "25레벨 특성: 공격 범위 +100이 급소 사격 최대 밀치기 거리 +50으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_6" "25레벨 특성: 유산탄 충전 수 +6이 유산탄 충전 회복 시간 -25초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral_2" "악령과 환영이 영구적으로 위상 이동 능력을 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "대상이 범위 안에서 비영웅 아군만 보유한다면 40%의 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate_2" "능력의 피해가 악령의 단검에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "악령 불러내기의 대상에게 악령의 단검을 현재 레벨로 시전하며 실체화 쿨다운이 1초로 감소합니다. 또한, 대상이 죽은 이후에도 환영이 지속됩니다. " "DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality_info" "환영은 새로운 대상으로 전환하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_spectral_dagger" "더는 기본으로 고립감 피해를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_desolate" "피해가 21/34/47/60에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_dispersion" "아가님의 파편 보유 효과가 반사 피해 100% 증가에서 흡수 및 반사 피해 50% 증가로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_reality" "더는 기본으로 악령의 단검을 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker" "기본 공격 범위가 150에서 170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality_2" "팀에서 경험치가 가장 적은 영웅에게 강화 효과를 제공하여 두 번째로 낮은 팀원과 레벨이 같아질 때까지 경험치를 50% 더 획득하게 합니다. 영혼 파괴자에게도 적용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "돌진 보너스 속도가 돌진이 끝난 후 짧은 시간에 걸쳐 서서히 사라집니다. 얼마나 오래 돌진했는지에 따라 달라집니다. 최대 유지 지속시간: 3초. 최소 유지 지속시간: 0.5초. 최대 유지 지속시간을 위한 돌진 시간: 5초" "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "적에게 약화 효과를 겁니다. 영혼 파괴자와 그 아군에 의해 강제로 이동하는 거리가 6초 동안 100% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 기본으로 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "이제 아가님의 파편 보유 시 이동 속도 보너스 +100을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "더는 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "보너스 피해가 175/250/325에서 150/250/350으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "이제 아가님의 홀로 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_2" "더는 주문 1개를 차단한 후 작동이 멈추지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_talent" "25레벨 특성: 어둠의 돌진 보너스 속도 +200이 어둠의 돌진 쿨다운 -4초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_2" "폭풍령이 적 영웅을 처치하거나 적 영웅이 범위 1,200 안에서 죽을 때마다 0.2의 마나 재생 충전을 얻습니다. 번개 구슬의 레벨을 올릴 때 충전 5회를 얻습니다. 사망 시 충전 3회를 잃습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_3" "폭풍령이 충전을 얻을 때마다, 영구적으로 마나 재생 +0.1을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "영향받은 적에게 약화 효과를 적용하여, 해당 적이 다음 6초 안에 공격하면 과부하 폭발이 발동하도록 합니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "시전 범위 800의 지점 지정 능력이 됩니다. 정전기 잔영이 대상 지점 안에서 325의 속도로 이동합니다. 자신에게 시전하면 제자리에 시전됩니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "시야 반경이 500에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "지속시간이 0.9/1.3/1.7/2.1초에서 1.1/1.4/1.7/2초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent" "15레벨 특성: 정전기 잔영 피해 +50이 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent_2" "25레벨 특성이 과부하 공격 튕김 x2 공격으로 이제 65%의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher_2" "스벤의 공격이 기절한 적에게 피해를 15% 더 가합니다." "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "모든 영향받은 영웅에게 50/100/150/200의 물리 피해 방어막을 생성합니다." "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2" "기본 피해가 25 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2_2" "스벤이 지속하여 현재 신의 힘 레벨에 따라 힘 1당 0.4/0.5/0.6/0.7의 공격력을 추가로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_techies" "기본 공격 범위가 700에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_techies_minefield_sign" "선천적 능력으로 남습니다. 시전 기술이며 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_1" "기술단이 공격 속도 1당 공격 범위 1을 얻습니다" "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_2_techies_suicide" "피해와 자기 피해가 기술단이 보유한 최대 체력의 15%만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_3" "기술단이 배낭에 있는 아이템을 가방에 있는 것처럼 사용하고 혜택을 받을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin" "기본 체력 재생이 0.25에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_2" "기본 공격 시간이 1.7초에서 1.6초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_3" "공격 범위가 200에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_4" "공격 투사체 속도가 900에서 1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_2" "보너스 공격 범위가 80/130/180/230에서 0/50/100/150/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_3" "사이오닉 검 범위가 600/650/700/750에서 550/600/650/700/750으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_4" "더는 유닛을 통과해도 후속 피해가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_5" "후속 피해가 100%에서 80/85/90/95/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades" "후속 타격을 받은 적의 이동 속도가 3초 동안 5/10/15/20/25% 느려집니다. " "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades_info" "원래 공격 대상에게는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_2_templar_assassin_refraction" "보호막이 한 겹 소모될 때마다 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "더는 피해 방어를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "이제 30/40/50/60의 체력 방어막을 여러 차례 부여합니다. 방어막 하나가 완전히 소모될 때마다, 보호막 수량이 1 감소하고 남은 적용 횟수가 있다면, 새로운 방어막이 완전한 상태로 나타납니다. 방어막 체력을 0 미만으로 떨어뜨릴 수 있는 피해는 완전히 흡수됩니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_3" "적용 횟수가 3/4/5/6에서 2/3/4/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "이제 아가님의 홀 장착 시 총 덫 피해가 100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "보너스 피해가 200에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "정신 집중 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent" "10레벨 특성: 사이오닉 덫 피해 +110이 사이오닉 덫 둔화 +5%로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_info" "최소 및 최대 둔화 모두에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_2" "15레벨 특성: 사이오닉 검 공격 및 후속 타격 범위 +120이 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_3" "20레벨 특성: 숨어들기로 효과 해제가 굴절의 보호막이 해제로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_4" "25레벨 특성: 굴절의 보호막 횟수 +7이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity_2" "범위 안에서 테러블레이드가 조종하는 환영은 피해 보너스를 받습니다. 범위 밖의 환영은 공격력 불이익을 받습니다. 범위: 1200, 보너스 피해: 25%, 피해 불이익: 50%" "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_1_terrorblade_sunder" "적의 최소 체력 한계치를 제거합니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "환영은 항상 최대 체력으로 생성되지만, 능력으로 현재 체력의 20%도 소모합니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "공격 범위가 490/510/530/550에서 450/490/530/570으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "쿨다운이 150초에서 155/150/145/140초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "이제 매초 체력 재생 20도 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "이제 적에게 마법 피해 200도 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber_2" "파도사냥꾼이 플레이어가 제어하는 원인에서 500이 넘는 피해를 받으면 해로운 상태 효과를 제거합니다. 해제 유형: 강한 해제. 피해 계산은 7초 후 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1" "기본 힘은 27입니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_2" "힘 획득량은 3.5입니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_tidehunter_kraken_shell" "적 영웅이 닻 강타 효과를 받는 상태에서 죽을 때마다 피해 방어가 영구적으로 1/2/3/4 증가합니다. 파도사냥꾼이 죽으면 중첩을 얻지 못합니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2" "기본 힘은 22입니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_2" "힘 획득량은 4입니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_3" "기본 공격 범위가 50 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_4" "영웅 레벨마다 공격 범위가 5씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash" "반경이 50 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash_2" "영웅 레벨마다 반경이 5씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 해제가 선천적 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent" "10레벨 특성: 닻 강타 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent_2" "20레벨 특성: 닻 강타로 처치 1회당 크라켄 껍질 피해 방어 +4가 분출로 방어력 감소 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder" "이제 힘 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_2" "기본 피해가 4~8에서 23~27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_3" "민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_4" "1레벨 공격력(50~54)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.25에서 +3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 차크람에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy_2" "벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다 마나를 3/4/5/6 회복합니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "벌목꾼이 대상 나무와 충돌하면, 사방으로 가시 조각 10개를 최대 700 거리까지 날려 보냅니다. 적이 가시 조각에 맞으면 피해를 20/40/60/80 받고 0.75초 동안 30/40/50/60% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2" "차크람 레벨을 올리면 비틀어진 차크람 능력이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "제어할 수 없는 소형 차크람을 발사합니다. 차크람은 선택한 방향으로 무한대 기호 모양을 그리며 날아가며 경로에 있는 적에게 110/155/200의 순수 피해를 주고 해당 적이 잃은 체력의 5%마다 이동 속도를 5% 둔화합니다. " "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_info" "무한대 기호는 4번의 곡선 이동으로 이루어져 있으며, 각각의 이동은 적에게 한 번 피해를 주고 0.5초 넘게 걸리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "둔화 지속시간: 2초. 차크람 너비: 125. 시전 범위: 600. 비행 범위: 1200. 소모 마나: 100. 쿨다운: 20/16/12초" "DOTA_Patch_7_36_shredder_shredder_whirling_death" "소모 마나가 80/85/90/95에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent" "20레벨 특성: 차크람 둔화 +4%가 +5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_2" "25레벨 특성: 사슬 던지기 시전 범위 +1,125가 사슬 던지기 범위/투사체 속도 +75%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_3" "25레벨 특성: 두 번째 차크람이 죽음의 회전날 나무 보너스 피해 +75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker" "기본 이동 속도가 290에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_2" "열추적 미사일 능력이 기계 행진으로 대체되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka_2" "지능 4당 땜장이의 아이템 쿨다운이 1%씩, 최대 60%까지 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "로봇이 아군 영웅을 통과할 때 지속하여 중첩되지 않는 치유를 적용합니다. 초당 치유: 8/12/16/20. 치유 지속시간: 4초" "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "방어막이 완전히 흡수되면, 땜장이는 전방의 무작위 방향으로 300 범위만큼 점멸합니다. " "DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_info" "무작위 방향은 땜장이가 현재 향한 방향의 120도 안에서 선택됩니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser" "시전 범위가 450에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_2" "더는 기본으로 효과 범위에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_3" "이제 효과 범위 특성을 선택하면 실명이 반경 안의 모든 적에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_4" "이제 크립 실명 지속시간이 영웅 실명 지속시간과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_5" "소모 마나가 95/110/125/140에서 95/105/115/125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_6" "아가님의 홀 장착 시 더는 보너스 시전 범위를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_7" "이제 가님의 홀 장착 시 크립을 줄어들게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines" "귀환 능력" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "소형 로봇 군단을 불러내 땜장이 주위 일정 범위 안의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 피해: 16/24/32/40, 지속시간: 6초, 반경: 900, 시전 범위: 300, 소모 마나: 110/130/150/170, 쿨다운: 35초" "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_defense_matrix" "쿨다운이 12초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm" "더는 아이템의 쿨다운이 초기화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_2" "더는 자체적으로 마법 저항력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_3" "정신 집중 시간이 3.25/2.25/1.25초에서 2.75/2/1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_4" "소모 마나가 140/195/250에서 125/175/225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport" "정신 집중 시간이 4.5/4/3.5초에서 4/3.5/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport_2" "전초기지 정신 집중 시간이 순간이동 주문서와 일치합니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade" "피해가 50에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade_2" "지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent" "10레벨 특성: 레이저 효과 범위 +50이 기계 행진 지속시간 +1초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_2" "15레벨 특성: 열추적 미사일 수 +1이 레이저 효과 범위 250으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_3" "20레벨 특성: 방어망으로 쿨다운 감소 25% 부여가 방어망으로 상태 저항력 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_4" "25레벨 특성: 열추적 미사일 짧은 기절 +0.2초가 재무장으로 4초 동안 마법 저항력 50% 부여로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny" "기본 체력 재생이 1.5에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 성장으로 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior_2" "타이니를 공격하는 적이 중첩되는 약화 효과를 얻어 중첩당 공격력이 2/3/4/5% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 약화 효과 지속시간: 5초. 새로 중첩될 때마다 지속시간이 초기화됩니다. 약화 효과 면역 상태의 적은 영향받지 않으며, 중첩이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "착지 반경이 275에서 450으로 증가합니다. 착지 시 대상 범위에 있는 적에게 피해를 25/30/35/40% 더 주고 해당 적의 공격 속도를 25/30/35/40, 이동 속도를 20/25/30/35% 느려지게 합니다. 둔화 지속시간: 2.5초. 던져진 유닛 자체에는 적용되지 않는 효과입니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_2" "타이니가 힘의 25%를 둔화 저항력으로, 힘의 10%를 상태 저항력으로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_tree_grab" "보너스 피해가 14/21/28/35에서 10/20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow" "더는 둔화 저항력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_2" "아제 이동 속도 +10/20/30을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_3" "보너스 피해가 50/110/170에서 60/120/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent" "10레벨 특성: 이동 속도 +20이 산사태 시전 범위 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_2" "15레벨 특성: 상태 저항력 +10%가 성장 공격 속도 감소 -10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_3" "20레벨 특성: 나무로 주는 성장 보너스 피해 40%가 나무 잡기 보너스 기본 피해 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_treant_natures_guise" "선천적 능력으로 남습니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_1" "나무정령의 기본 공격력이 영웅 레벨당 +5 증가합니다" "DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_2_treant_leech_seed" "지면을 대상으로 나무 한 그루를 심고 능력의 지속시간 동안 효과 반경에 있는 아군을 치유하고 모든 적에게 피해를 줍니다. 지면을 대상으로 시전했을 때 크립에게는 피해와 치유 효과가 절반이 됩니다. 베어낸 나무는 다음 진동으로 다시 자라납니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 켜고 끌 수 있으며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_2" "보너스 이동 속도가 15/25/35/45에서 5/15/25/35/45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_3" "보너스 방어력이 4/5/6/7에서 1/2/3/4/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_4" "올가미 확률이 14/16/18/20%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_5" "올가미 지속시간이 0.8/1.2/1.6/2초에서 0.4/0.8/1.2/1.6/2초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_1_troll_warlord_fervor" "트롤 전쟁군주가 근접 공격 상태일 때 중첩당 방어력 1을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "전역의 모든 아군 영웅에게 공격 속도 보너스의 30%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee" "아가님의 홀 장착 시 이제 해제가 항상 약화 효과 면역을 관통합니다. " "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee_info" "일반 효과는 그대로 25레벨 특성이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "아가님의 홀 장착 시 이제 해제가 항상 약화 효과 면역을 관통합니다. " "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged_info" "일반 효과는 그대로 25레벨 특성이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 보유 시 기본 발동 확률이 20%에서 18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent" "15레벨 특성: 춤추는 도끼 피해 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_2" "20레벨 특성: 광전사의 분노 방어력 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_3" "20레벨 특성: 전투 결의 이동 속도 +20%가 전투 결의 둔화 저항력 +50%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 선택한 성향의 능력에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill_2" "지속하여 반경 350 안에 있는 모든 적의 공격 속도를 10/20/30/40/50 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "성향을 선택했을 때 얼음폭군의 세 번째 기본 능력입니다. " "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_2" "활성화하면 일시적으로 주변에 해로운 약화 효과 오라를 뿜어냅니다. 오라의 영향을 받는 상태에서 공격받는 적은 보너스 물리 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 지속시간: 5초. 피해: 20/45/70/95. 쿨다운: 24/21/18/15초" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_talent" "10레벨 특성이 또 다른 한편 피해 +25가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "성향을 선택했을 때 얼음폭군의 새로운 세 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "얼음폭군이 아군 유닛 하나를 대상으로 손을 뻗어 마주치고 가까이 끌어당깁니다. 손을 마주치고 나면, 5초 동안 얼음폭군과 해당 아군의 이동 속도가 증가하고 보너스 공격력을 얻습니다. 시전 범위: 900. 보너스 이동 속도: 25%. 보너스 피해: 20/45/70/95. 쿨다운: 24/21/18/15초" "DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_talent" "10레벨 특성이 술친구 보너스 피해 +25가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch" "이제 주문 차단(예: 린켄의 구슬, 주문 반격 등)의 영향을 받습니다. " "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_info" "얼음폭군이 바다코끼리 펀치!의 혜택 없이 일반 공격을 합니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_2" "보너스 피해가 50에서 50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_3" "치명타 피해가 200/275/350%에서 200/250/300%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_4" "더는 대상이 착지 후 이동 속도가 40% 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "피해 감소 효과가 6/14/22/30%에서 0/6/14/22/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "크립당 보너스 피해가 3/5/7/9에서 1/3/5/7/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "영웅당 보너스 피해가 30/35/40/45에서 25/30/35/40/45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "지속시간이 35/45/55/65초에서 25/35/45/55/65초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_1_abyssal_underlord_atrophy_aura" "위축의 오라로 보너스 공격력을 보유했을 때, 지하군주의 공격이 가르기로 적용되며 35%의 피해를 줍니다. 가르기 거리는 100 + 보너스 피해 1당 5에 해당합니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal" "지하군주가 마귀의 관문으로 순간이동할 때마다, 조종할 수 없는 전사와 궁수를 데려와 자신을 위해 싸우게 합니다. 첫 번째 부하들은 지하군주가 순간이동한 관문 주위 1,200 범위 안에서 보이는 적 중 가장 가까이 있는 유닛에게 함께 소환됩니다. 이후에는 2초 간격으로 하나씩 소환됩니다. 관문이 닫히면 모든 소환체가 즉시 죽습니다. 소환체 레벨은 마귀의 관문 레벨을 따릅니다. " "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_info" "부하 한 쌍은 나타난 후, 소환된 목표를 대상으로 합니다. 해당 유닛이 죽으면, 소환체는 사라지지 않고 지도상에서 가장 가까이 있는 적을 공격합니다. 범위 내 건물을 목표로 소환할 수는 없지만, 다른 유닛이 모두 죽고 나면 부하들이 건물을 공격할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_2" "전사는 체력 400/600/800과 공격력 20/35/50을 보유합니다. 타격할 때마다 마나 10/20/30을 불태우며, 자신을 처치한 존재에게 마법 피해를 300/400/500 줍니다. 골드 및 경험치 보상금: 20/30/40" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_3" "궁수는 체력 400/600/800과 공격력 30/45/60을 보유합니다. 지속 오라를 보유하여 이동 속도를 5/7/9% 높입니다. 골드 및 경험치 보상금: 20/30/40" "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "묶기 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8초에서 1.5/1.6/1.7/1.8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "소모 마나가 80/100/120/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_3" "쿨다운이 21/19/17/15초에서 30/25/20/15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "시전 지점이 0.2초에서 0.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "최소 거리가 2,000에서 1,500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_3" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운도 20초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성: 방어력 +5가 마귀의 관문 이동 보너스/피해 감소 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_2" "20레벨 특성: 위축의 오라 공격력 감소 +15%가 위축의 오라 공격력 감소/획득 +10%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_3" "25레벨 특성: 위축의 오라 아군 영웅 보너스 +50%가 마귀의 관문이 반경 700 안에 매초 피해를 100 가함으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge_2" "언다잉이 죽으면 분수에서 자동 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 쿨다운: 480초" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_1_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘이 활성화되어 있는 동안, 언다잉의 공격으로 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 15초 동안 공격 대상을 쫓아다닙니다. (로샨에게는 작동하지 않음)" "DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_2_undying_soul_rip" "영혼 찢기를 아군 영혼에게 시전하면, 언다잉이 보유한 현재 힘의 10%를 10초 동안 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone" "좀비의 시야 범위가 1,400에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_2" "소모 마나가 120/140/160/180에서 125/150/175/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_3" "아가님의 파편 보유 시 나오거나 다시 들어가는 제한 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_undying_undying_flesh_golem" "둔화의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa" "힘 획득량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul_2" "우르사가 현재 체력의 1.5%에 해당하는 공격력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage" "격분 중에 흡수한 피해의 5%가 공격력으로 전환됩니다. 강화 효과는 격분이 만료된 후에도 5초 동안 남아 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage_info" "아가님의 파편 효과에도 같은 지속시간으로 동일하게 작용합니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_2" "우르사가 적용한 모든 약화 효과의 지속시간이 20% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_ursa_ursa_overpower" "소모 마나가 30/40/50/60에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution_2" "적 영웅이 복수 혼령을 처치할 때마다, 다음번 죽을 때까지 약화 효과가 적용됩니다. 약화 효과가 적용된 적에게는 복수 혼령이 10% 보너스 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1" "기본 공격 시간은 1.7초입니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1_vengefulspirit_magic_missile" "마지막 타격을 하거나 적의 대상을 디나이할 때마다 피해가 0.75씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2" "기본 공격 시간은 1.5초입니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2" "복수 혼령이 공격하면 영혼의 흔적을 발사해 접촉하는 적을 주먹으로 가격하며, 근접 공격 행동을 하도록 바뀝니다. " "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2_info" "근접 공격은 전장격노 능력을 이용하고, 해골 파쇄기 확률이 향상되고, 언덕 위 공격이 빗나가지 않으며 짐꾼을 1회 공격으로 처치할 수 있는 등의 혜택을 받습니다. 용의 장창, 전문가의 갈무리, 그 외 원거리 전용 아이템에는 여전히 복수 혼령의 공격이 원거리로 간주됩니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent" "10레벨 특성: 마법의 화살 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_2" "10레벨 특성: 황천의 이동술로 적이 받는 피해 +200이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_3" "15레벨 특성: 마법의 화살 쿨다운 -2초가 마법의 화살 기절 지속시간 +0.3초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_4" "20레벨 특성: 마법의 화살 피해 +200이 마법의 화살 쿨다운 -2초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer" "잠재적 독성 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_2" "맹독 회오리 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_2" "이동 둔화가 8/10/12/14%에서 3/6/9/12/15%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_3" "초당 피해가 8/16/24/32에서 2/6/14/22/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_4" "지속시간이 6/9/12/15초에서 3/6/9/12/15초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_5" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다. 맹독사가 대상에게 건 각각의 약화 효과당 기본 피해의 15%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_1_venomancer_noxious_plague" "역병이 2번 퍼지지만, 첫 번째 확산 이후 모든 확산의 최초 피해가 100% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "아군에게 시전하여 와드를 붙입니다. 붙은 와드는 대상으로 지정할 수 없으며, 붙은 대상 유닛이 피해를 100/150/200/250 받을 때마다, 한 번에 하나씩 죽습니다. 와드는 붙은 대상 유닛이 공격하는 대상을 공격합니다. " "DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_info" "더 큰 피해를 가하면 동시에 와드 여러 개를 처치할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale" "충격 피해가 50/75/100/125에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_2" "적용당 피해가 15/45/75/105에서 10/40/70/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_3" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4" "적에게서 맹독 숨결이 해제되면, 해당 적은 피해 300을 받고 1.6초 동안 기절합니다. " "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4_info" "약화 효과 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_noxious_plague" "이미 역병에 감염된 적이 다시 맞으면, 충격 피해는 받지 않으며 약화 효과 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent" "15레벨 특성: 독침 둔화 +6%가 +5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent_2" "20레벨 특성: 유독성 역병 피해로 적용되는 최대 체력 비율 +1.5%가 +1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_2" "공격 속도 둔화 효과가 8/16/24/32에서 3/6/14/22/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_3" "초당 피해가 8/16/24/32에서 3/6/14/22/30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_4" "보너스 마법 저항력이 10/15/20/25%에서 5/10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_5" "더는 아가님의 홀로 피해가 배가되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_6" "아가님의 홀 장착 시 공격 둔화 배수가 2배에서 4배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_1_viper_poison_attack" "약화 효과가 만료된 후, 반경 300 안에서 대상 주위의 모든 적이 맹독 공격으로 가해진 마법 피해의 100%에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_2_viper_corrosive_skin" "바이퍼가 황천극독의 효과 범위 안에 있는 동안 4초 후 초당 피해와 마법 저항력이 최대 100% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_poison_attack" "시전 범위가 600/640/680/720에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive" "더는 무장 해제하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_2" "독성 피부의 뿌리기 반경이 1,200에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_3" "시전 범위가 475에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_4" "강하 속도가 500에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_talent" "10레벨 특성인 독성 피부 초당 피해가 +18에서 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_viper_talent_2" "15레벨 특성: 독성 피부 마법 저항력 +15%가 독성 피부 공격 속도 둔화 +20으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_2" "보호겹 하나당 피해 감소가 8/12/16/20%에서 4/8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_3" "보호겹 재충전 시간이 6/5/4/3초에서 7/6/5/4/3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "대상으로부터 300 유닛 거리 안에 있는 모든 적에게 영향을 미칩니다. 각 2차 대상으로부터는 보너스의 25%만 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "하수인들이 항상 비사지를 따라다니며 직접 공격 또는 이동 명령을 받지 못합니다. 하수인들은 비사지가 마지막으로 공격하려 했던 대상을 공격하며, 해당 대상이 비사지의 공격 범위 밖에 있거나 비사지가 정지 또는 위치 고정 명령을 내리면 돌아옵니다. 비사지가 명령을 내려서나 자체적으로 석화를 시전할 수 있습니다. 하수인은 이전에 공격하던 대상이 죽고 추가 명령이 내려지지 않으면 300 범위 안에서 유효한 대상을 찾습니다. 하수인이 너무 멀리(3,500 범위) 떨어지면, 4초 안에 비사지에게 순간이동해 옵니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "이동 속도가 40 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_3" "자동 시전으로 하면 하수인이 즉시 비사지에게 돌아옵니다. 자동 시전이 켜져 있는 동안 하수인은 공격할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_stone_form_self_cast" "시전 범위가 1,200으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars" "이제 능력의 레벨을 올릴 때 이미 소환된 하수인은 업그레이드됩니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2" "이제 교체 시전으로 하수인을 부르고 4초의 준비 시간 후 비사지에게 순간이동시킬 수 있습니다. 준비 시간 동안 하수인은 아무런 행동도 할 수 없으며, 현재 석화 상태에 있다면, 순간이동이 시작되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2_info" "충직한 추종자 성향으로는 할 수 없는 동작입니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast" "하수인이 시전할 때는 지점 지정 능력이 됩니다. 하수인에게 선택한 위치에 석화를 시전하도록 지시합니다. 스스로 시전하거나 교체 시전으로 현재 위치에 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "비사지가 시전할 때는 지점 지정 능력이 됩니다. 시전 위치에 가장 가까이 있는 하수인에게 해당 위치로 이동하여 석화를 시전하도록 지시합니다. 스스로 시전하거나 교체 시전으로 비사지에게 가장 가까이 있는 하수인에게 현재 위치에 석화를 시전하도록 지시할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2" "공허령이 주 능력치에서 2차 보너스를 33% 더 받습니다. " "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2_info" "힘에서 체력 재생, 민첩에서 방어력, 지능에서 마나 재생 및 마법 저항력을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "방어막이 모든 유형의 피해를 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2" "공허령이 적 영웅에게 가한 마법 피해의 40%에 해당하는 물리 피해 보호막을 얻습니다. 강화 효과 지속시간: 20초" "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2_void_spirit_resonant_pulse" "더는 자체적으로 물리 피해 방어막을 생성하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "소모 마나가 130에서 120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock" "힘 획득량이 2.8에서 2.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 혼돈의 제물에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_2" "흑마법사의 능력 효과를 받는 유닛이 죽을 때마다, 하급 임프가 그 자리에 생성됩니다. 임프는 조종할 수 없으며 근처 적에게 달려가는데, 죽음의 결속 효과를 받는 영웅을 선호합니다. 적에게 닿으면 폭발하며 효과 범위에 피해를 줍니다. 주위에 유효한 유닛이 없다면, 손으로 건물을 공격하여 약간의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_3" "임프 체력: 50/130/210/290/370, 폭발 피해: 25/75/125/175/225, 폭발 반경: 400, 공격력(건물 상대): 10/14/18/22/26, 임프 지속시간: 15초. 임프 폭발 시 하급 임프가 소환되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_4" "아가님의 파편으로 수치가 1레벨 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "영구 연소의 초당 피해가 흑마법사의 현재 체력 및 마나 재생으로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos_info" "소모품, 물병, 분수에서 얻는 보너스는 계산되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2" "중립 아이템인 검은 마도서를 부여합니다. 영웅을 처치하거나 처치를 도우면 검은 마도서가 충전됩니다. 중립 아이템 칸이나 일반 아이템 칸에서 사용할 수 있지만, 배낭에 넣거나 땅에 떨어뜨릴 수 없습니다. 소모하여 충전당 경험치 250을 부여합니다. 소모하려면 아이템을 오른 클릭한 다음 '아이템 소모' 옵션을 선택하면 됩니다. 검은 마도서는 시작 시 충전 1회가 부여되고 420초의 쿨다운에 놓입니다. " "DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2_info" "쾌속 모드에서는 쿨다운 수치가 210초로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word" "시전 지점이 0.4s에서 0.2s으로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_2" "후타격이 0.76초에서 0.4초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_3" "이제 대상 주위 반경 300 안의 모든 아군 유닛을 치유하고 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_4" "초당 치유/피해가 15/25/35/45에서 16/24/32/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_5" "치유/피해가 이제 1초가 아닌 0.5초마다 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval" "시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_2" "반경이 500/550/600/650에서 575/600/625/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_3" "소모 마나가 70/80/90/100에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_4" "쿨다운이 35초에서 60/50/40/30초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos" "시전 범위가 1,000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "골렘이 주는 피해가 110/170/230에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "골렘의 영구 연소 피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3_info" "초당 총피해는 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_4" "아가님의 홀 장착 시 골렘이 주는 피해가 80/125/170에서 80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_5" "아가님의 홀 장착 시 더는 골렘의 체력이나 보상금이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent" "10레벨 특성: 어둠의 봉기 반경 +65가 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_2" "15레벨 특성: 어둠의 주문 초당 치유/피해 +18이 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_3" "20레벨 특성: 어둠의 주문 효과 범위 450이 어둠의 봉기 피해 +40으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver" "민첩 획득량이 3.1에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 기술 점수로 레벨을 올립니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_2" "보너스 피해가 25/40/55/70에서 5/25/40/55/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_3" "쿨다운이 8.5/6.5/4.5/2.5초에서 10.5/8.5/6.5/4.5/2.5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "이동 속도가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi_2" "축지술에 영향받은 적은 0.3초 동안 100% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "벌레 무리의 벌레 떼가 영웅을 공격할 때마다 길쌈꾼이 경험치 3/5/7/9를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_talent" "10레벨 특성: 축지술 피해 +55가 +60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_weaver_talent_2" "25레벨 특성: 축지술 쿨다운 -2.5초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy_2" "바람순찰자의 이동 속도가 항상 바람처럼 빠르며, 240 미만으로 떨어지지 않습니다. 최대 이동 속도가 550에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_windrun" "자신과 반경 700 안의 아군에게 이동 속도 보너스 15%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_focusfire" "유닛 대상 능력입니다. 빨라진 속도로 대상 하나를 공격하지만, 피해가 30% 감소합니다. 지속시간: 20초" "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_talent" "25레벨 특성이 집중 사격 처치 시 쿨다운 18초 감소가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire" "대상 지정 능력이 아닙니다. 바람순찰자가 공격 범위 안의 무작위 적에게 초당 화살 7/9/11발을 쏘기 시작합니다. 화살의 피해는 30% 감소합니다. 화살에 맞은 적은 다음 3발 동안 다시 대상이 되지 않습니다. 지속시간: 8초. 영웅을 우선 대상으로 합니다. " "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire_info" "유효한 대상이 없으면, 화살은 헛방이 됩니다. 집중 사격의 지속시간 동안, 일찍 중단할 수 있는 보조 능력으로 바뀝니다. 바람순찰자는 기절, 무장 해제, 주술, 숨겨짐, 수면 상태일 때는 화살을 쏠 수 없지만, 약화 효과가 끝나고 나면 화살을 이어서 발사합니다. 지속시간 동안 수동으로 공격할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_talent" "25레벨 특성이 집중 사격 처치 시 지속시간 2초 연장이 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_2" "밤 시야가 800에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar_2" "아군 영웅이 지혜 룬을 획득하면, 혜택을 받지 않는 영웅 3명이 경험치의 20%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_1" "겨울 비룡이 체력을 회복하거나 아군을 치유할 때마다, 전체 치유량의 15%만큼 마나도 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_2" "겨울 비룡이 400을 초과하는 공격 범위 10당 보너스 피해 0.4/0.5/0.66/1을 얻습니다. 겨울의 저주 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "더는 밤 시야가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "공격 범위 보너스가 350/400/450/500에서 300/325/350/375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3" "화상 피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3_info" "초당 총피해는 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "이제 아군은 대상으로 할 수 있지만 겨울 비룡 자신을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "시전 범위가 1,200에서 1,150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_3" "이동 둔화가 30%에서 28/32/36/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_4" "투사체 속도가 더는 대상까지의 거리에 따라 변하지 않고 항상 1,200으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "소모 마나가 200/225/250에서 150/200/250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "이제 기본 지속시간 2초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "이제 시전하는 순간에 도발한 적 하나당 지속시간이 증가합니다. 도발한 적 영웅마다 2초씩, 도발한 크립마다 0.5초씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "이제 최대 지속시간 4/5.5/7초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "더는 대상 주위에 적이 없을 때 일찍 종료되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_talent" "25레벨 특성: 겨울의 저주 지속시간 +1.25초가 겨울의 저주 공격 속도 +55로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris_2" "저주술사가 부두 부적을 지닌 채로 게임을 시작합니다. 부두 부적은 땅에 떨어뜨리거나 배낭에 넣을 수 없는 중립 아이템입니다. 소유자가 죽으면, 죽음으로 잃는 골드의 100%가 아이템 가격으로 추가됩니다. 아이템 가격은 3초마다 1골드씩 지속하여 증가합니다. 소모하면 아이템을 영구적으로 제거하고 해당 골드를 저주술사에게 되돌려 줍니다. 소모하려면, 아이템을 오른 클릭한 다음 '아이템 소모' 옵션을 선택하면 됩니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "약통 피해가 튕길 때마다 35씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "치유 대신 적에게 피해를 30/40/50/60 주며, 모든 레벨에서 범위가 200 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "별개의 대상 둘을 동시에 공격하며 30% 감소한 피해를 줍니다. 가장 가까이 있는 적 영웅을 우선 대상으로 합니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "더는 튕김당 보너스 피해가 기본으로 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "이제 첫 번째 피해가 적용하는 즉시 가해집니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_2" "초당 피해가 12/18/24/30에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3" "피해 적용 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3_info" "초당 총피해는 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_4" "반경이 180에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_5" "시전 범위가 575에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "피해가 65/100/135에서 60/95/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "시전 범위가 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "공격 속도 감소가 40에서 45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "쿨다운이 40초에서 50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent" "10레벨 특성: 저주의 마법진 효과 범위 +75가 체력 +200으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +300이 저주의 마법진 효과 범위 +100으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_3" "20레벨 특성: 저주의 마법진 폭발 피해 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit" "이제 선천적 능력이 되었습니다. 지속 능력이며, 부활에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "지속하여 흡혈 20/30/40/50%를 제공합니다. 크립을 대상으로 하는 흡혈 효과는 40% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "망령 제왕이 죽으면, 대상으로 지정할 수 없는 망령으로 변해 자유 경로로 이동할 수 있고 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. 실제로 죽기 전에만 변신하며, 부활 이전에는 변신하지 않습니다. 부활이 쿨다운 상태가 아니면 망령 상태에서도 부활할 수 있습니다. 망령 지속시간: 3/4/5/6초, 보너스 공격 속도: 75, 보너스 이동 속도: 25%" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_4" "아가님의 홀 장착 시 흡혈 혼령이 1,200 범위에 아군 영웅에게 영향을 미치는 오라로 바뀝니다. 오라로 망령 지속시간이 1초 증가하며 망령 제왕과 망령으로 죽은 아군 모두의 부활 시간이 10% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1" "망령 제왕의 능력으로 군왕과 함께 싸우는 해골을 소환하거나 전투에 도움을 받을 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_info" "변경 사항이 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "성향을 선택했을 때 망령 제왕의 새로운 두 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "2명을 처치할 때마다, 충전 1회를 얻습니다. 활성화하면 충전당 해골 1마리를 소환해 망령 제왕과 함께 싸우게 합니다. 해골은 흡혈 혼령이 적용하는 흡혈의 혜택을 받으며 한 번 부활할 수 있습니다. 건물에는 25%의 피해를 주지만, 적 영웅에게 주는 피해는 25% 증가합니다. 최대 충전: 2/4/6/8. 해골 피해: 34/39/44/49. 해골 지속시간: 40초" "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation" "부활할 때 영웅당 생성하는 해골 수가 1/2/3마리에서 2/3/4마리로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation_2" "더는 아가님의 파편 적용 시 소환하는 해골 수가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2" "망령 제왕의 공격으로 적에게 저주를 내리고 다른 능력으로 저주를 더 강력해지게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "성향을 선택했을 때 망령 제왕의 새로운 두 번째 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "망령 제왕의 공격으로 지속하여 저주를 겁니다. 저주에 걸리면 3초 후 순수 피해를 20/40/60/80과 저주 공격의 70%에 해당하는 물리 피해를 받습니다. 저주 피해는 흡혈 혼령의 흡혈로 혜택을 받습니다. 영웅에게 걸린 저주 쿨다운: 18/16/14/12초. 크립에게 걸린 저주 쿨다운: 6초. 망령 제왕의 환영은 영령의 검으로 혜택을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_reincarnation" "부활할 때 반경 900 안의 모든 유닛에게 걸린 저주 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "아가님의 파편 적용 시, 이제 망령 형상일 때 치명타 피해 +150%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "망령 오라가 아가님의 홀 강화 효과에서 선천적 능력으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent" "10레벨 특성: 소환 해골 지속시간 +25%/쿨다운 -25%가 망령의 불꽃 충격 피해/초당 피해 +20%로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_2" "15레벨 특성: 해골 공격력 +23이 체력 +400으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_3" "20레벨 특성: 최소 해골 생성 +5가 공격 속도 +70으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_Title" "선천적 능력" "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field" "선천적 능력으로 다시 돌아왔습니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2" "제우스가 공격하거나 능력으로 타격한 적에게 충격을 가해 현재 적 체력의 4%에 해당하는 피해를 줍니다. " "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2_info" "행동당 한 번 작용하므로, 번개의 손놀림이 영향받은 유닛 모두에게 피해를 한 번 주지만, 공격 대상에게 영향을 두 번 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "제우스와 피해받은 적 사이의 거리에 따라 피해가 달라집니다. 거리가 200 이하로 가까워질 때 최대 비율인 7%에 도달합니다. 거리가 1,200 이상 멀어질 때 최소 비율인 2%가 가해집니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "현재 체력이 가장 낮은 적부터 가장 높은 적까지 점점 증가하는 순서로 0.2초의 간격을 두고 타격합니다. 적이 천둥신의 분노로 사망할 때마다, 남은 타격의 피해가 15% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning" "더는 적의 현재 체력에 비례해 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning_2" "피해가 85/110/135/160에서 90/120/150/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath" "더는 상대의 체력에 비례해 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "피해가 300/425/500에서 300/475/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands" "더는 공격 범위 +100을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_2" "이제 공격 속도 +30을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_3" "이제 환영의 피해 감소도 전기장 피해에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36_zuus_talent" "20레벨 특성: 연쇄 번개 피해로 적용되는 현재 체력 +6%가 연쇄 번개 피해 +60으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General" "염동력 지팡이 및 유사한 능력/아이템을 더는 구속된 대상에게 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_info" "슬라크 능력 뛰어들기, 퍽 능력 꿈의 고리, 얼굴없는 전사 능력 시간의 구역 등" "DOTA_Patch_7_36a_General_2" "리치의 연쇄 빙결과 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_3" "늑대인간의 형상 변환과 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_4" "마르스 피의 투기장과 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_5" "모플링의 형상변환과 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_6" "침묵술사의 지혜의 날과 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_7" "맹독사의 역병 와드와 관련하여 비정상적 종료가 일어나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_8" "집광기 불이익이 75%가 아닌 25%로 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_9" "아가님의 홀을 장착했을 때 죽음의 와드 튕김 피해가 칼날 갑옷으로 저주술사에게 반사되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_10" "분산기를 자신에게 시전하면 해제가 2회 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_11" "부두 부적 툴팁이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_12" "벌목 도끼로 적용하는 근접/원거리 영웅의 피해 값이 반대로 되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_13" "신광검이 효과 범위 보너스 변경에 따라 역동적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_14" "스카디의 눈 둔화 수치가 원거리와 근접 영웅에게 반대로 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_15" "시바의 은총이 효과 범위 보너스 변경에 따라 역동적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_16" "야차와 카야의 시전 속도 보너스 중첩이 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_17" "도끼전사가 홀이 아닌 파편을 보유했는데도 반격의 나선에 쿨다운을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_18" "도끼전사의 1인 군대가 계속해서 해제되면 체력을 잃던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_19" "아바돈 능력인 아베르누스의 저주로 아군에게 공격 속도 보너스가 제공되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_20" "고대 영혼 능력인 오한의 손길이 레벨이 상승한 후에도 위력이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_21" "박쥐기수의 끈적이는 네이팜으로 처음 피해를 적용할 때 네이팜 피해가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_22" "클링츠의 불타는 집중포화로 타르 폭탄이 자동 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_23" "시전 시 클링츠의 해골 궁사도 불타는 집중포화를 적용하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_24" "여명의 파괴자 성향인 번뜩이는 망치의 효과를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_25" "고룡 형상일 때 용기사의 부식성 용이 건물에 고룡의 분노를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_26" "얼굴없는 전사의 왜곡장이 몇 가지 바람직하지 않은 상호작용을 하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_27" "허스카가 원혼의 브로치로 에테르 상태의 대상을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_28" "원소술사의 설계자가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_29" "원소술사의 주문 흡혈 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_30" "레슈락의 15레벨 특성인 에너지 파장 중 이동 속도 +10%가 야차 기반의 아이템으로 이동 속도를 올바르게 중첩하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_31" "리치가 불길한 시선을 사용하는 상태에서 서리 보호막을 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_32" "라이온이 가르기로 영웅을 처치하면 죽음의 손가락 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_33" "고독한 드루이드의 웅장한 기백이 기본 공격 시간에 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_34" "고독한 드루이드의 20레벨과 25레벨 특성이 영혼 곰에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_35" "늑대인간의 혼령 늑대가 가끔 사물을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_36" "마르스가 투명 상태/전장의 안개에 가려진 대상으로부터 재생을 얻고 그들의 모습을 드러내던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_37" "미포의 보따리 쥐가 달 조각을 공유할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_38" "미포의 보따리 쥐가 가끔 다른 미포의 아이템을 올바르게 쿨다운에 놓지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_39" "미포의 더 많은 미포로 플레이어가 능력치 또는 특성 포인트를 놓치던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_40" "무에르타가 아이기스로 사망했을 때 헌납품에서 부활하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_41" "무에르타 성향인 망자의 춤 툴팁이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_42" "닉스 암살자의 파고들기가 창공의 렌즈와 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_43" "닉스 암살자의 마나 불태우기가 혼령 단지에 작동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_44" "오거 마법사의 학습 곡선으로 플레이어가 능력치 또는 특성 포인트를 놓치던 문제가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_45" "유령 자객의 25레벨 특성인 최후의 일격 확률 +10%가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_46" "유령 자객의 치명적 집중이 두 번 나타나던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_47" "유령 자객이 가끔 치명타를 시전하지 않고 표식을 소모하던 문제를 수정했습니다. (단, 치명타는 공격을 휘두르기 시작할 때 계산되므로, 만약 단검이 연결되기 전에 공격을 휘두르기 시작하면 해당 공격은 치명타를 가하지 않고 다음 공격에서 치명타를 가함)" "DOTA_Patch_7_36a_General_48" "유령 자객의 환영이 체계적의 충전을 생성하고 소모하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_49" "불사조의 능력이 가끔 의도된 것보다 실명 1회를 적게 적용하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_50" "퍼지가 살점 무더기 중첩에서 즉시 체력을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_51" "퍽의 휘어지는 구슬 투사체가 가끔 너무 빨리 이동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_52" "어느 유닛이든 투사체를 회피했을 때마다 퍽퍽함으로 퍽에게 마나와 체력이 부여되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_53" "그림자 악마의 25레벨 특성인 분열 충전 2회가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_54" "침묵술사가 아가님의 파편을 보유했을 때 지능 훔치기가 올바르게 증가하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_55" "슬라크 능력인 심연의 장막으로 아군이 치유되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_56" "정조준이 만료되면 저격수의 강제 공격이 취소되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_57" "영혼 파괴자의 평면 구멍이 바람직하지 않은 상호 작용을 하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_58" "폭풍령의 번개 구슬이 가끔 마나를 소모하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_59" "폭풍령의 충격 목줄 처치가 디나이로 취급되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_60" "폭풍령이 불멸의 아이기스를 보유했을 때 사망하면 짜릿한 자극의 충전을 잃던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_61" "굴절의 보호막으로 피해를 막은 후 암살 기사의 점멸 단검이 무효화되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_62" "벌목꾼이 가하는 죽음의 회전날 약화 효과로 능력치가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_63" "벌목꾼의 차크람 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_64" "벌목꾼의 노출 요법이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_65" "타이니의 성장 던지기 보너스 피해가 던진 대상에게만 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_66" "언다잉이 불멸의 아이기스로 죽을 때 그치지 않는 장송곡이 발동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_67" "맹독사의 25레벨 특성인 역병 와드 체력/피해 2.5배가 역병 매개체와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_68" "파편이 없는 상태에서 맹독 숨결이 해제되면 맹독사가 짧게 기절하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_69" "심연의 검을 들고 복수 혼령의 영혼 타격을 가할 때 원거리 수치가 적용되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_70" "흑마법사의 검은 마도서를 초기에 소모할 수 있던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_71" "흑마법사 성향인 고로스의 용사로 주는 화상 피해가 타라스크의 심장 여러 개로 중첩되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_72" "흑마법사 능력인 어둠의 주문 툴팁이 효과 범위에 효과가 적용된다는 설명이 올바르게 되어 있지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_73" "약화 효과 면역 상태에서 바람순찰자의 돌개바람이 무장 해제로 해제되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_74" "망령 제왕의 성향인 영령의 검 툴팁에 잘못된 피해 유형이 표시되던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_75" "부두 부적의 지속 골드는 이제 쾌속 모드에서는 두 배로 빠르게 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_76" "능력 조합에 있지 않아야 하는 성향이 능력을 부여하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_General_77" "잘못된 능력 조합 단축키를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_item_eternal_shroud" "마법 저항력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_frostmourne" "공격 속도가 15/30/45/60에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_borrowed_time" "아가님의 홀 장착 시 피해 한계치가 안개 고리를 발사한 후 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "피해 방어막이 180/225/270/315에서 170/210/250/290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield_2" "피해로 가하는 흡수량이 80%에서 75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "죽음의 서릿발 중첩이 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "받는 피해가 증가하는 불이익 수치가 75%에서 60%로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double_info" "떨어져 있을 때" "DOTA_Patch_7_36a_axe_hero_facet_1" "힘 보너스가 60%에서 도끼전사 방어력의 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood" "이제 도태의 도끼날에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood_2" "처치당 방어력 획득량이 1에서 0.4/0.6/0.8/1.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_axe_talent" "10레벨 특성인 활성화된 투쟁욕 효과당 이동 속도가 +12%에서 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_axe_talent_2" "15레벨 특성인 투쟁욕 둔화 +12%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1" "이제 불타는 올가미에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_2" "주문 증폭이 8%에서 2/4/6/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_3" "이동 속도가 10%에서 4/6/8/10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_smoldering_resin" "더는 와드나 짐꾼에 작동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_sticky_napalm" "더는 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36a_chen_chen_summon_convert" "크립의 최대 체력이 첸 레벨당 200+80에서 첸 레벨당 220+80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1" "이제 신비한 오라 대신 얼음장에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_2" "시전 범위 보너스가 50/75/100/125에서 75/100/125로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_3" "효과 범위 보너스가 7/8/9/10%에서 6/8/10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_4" "이제 효과 범위 보너스가 수정의 여인에게만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36a_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "더는 주문 증폭이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_2" "이제 반경 2,000이 아니라 전역에서 영웅이 죽으면 발동합니다." "DOTA_Patch_7_36a_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "생성 지연시간이 0.75초에서 0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_disruptor_disruptor_glimpse" "이제 고독한 드루이드의 영혼 곰에도 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "가르기 피해가 20/30/40/50%에서 25/35/45/55%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "초당 피해가 10/15/20/25에서 5/10/15/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "바위 구르기가 끝나면 이제 대지령의 앞에 바위 잔영이 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "소모 마나가 15에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_elder_titan_hero_facet_2" "공격 속도로 적용되는 이동 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_enchantress_enchantress_natures_attendants" "지속시간이 9/10/11/12초에서 10/11/12/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "이동 속도가 이제 영웅 타격으로만 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36a_huskar" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 공격 속도가 160/210/260/310에서 170/220/270/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2" "유지 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2_2" "중첩당 민첩이 3%에서 2%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "적용당 피해가 45/50/55/60에서 40/45/50/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "보너스 피해가 30/35/40에서 25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "소모 마나가 125에서 150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "시전 범위가 550에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_talent" "20레벨 특성: 검무 흡혈 +60%가 +50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "방어막으로 전환되는 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds_2" "더는 환영에게 피해를 준 것으로 방어막을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "아가님의 파편 보유 시 결투 중 보너스 반경이 250에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_duel" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 40/35/30초에서 50/45/40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_leshrac_hero_facet_1" "이제 크립을 공격할 때 마나 회복 불이익 50%를 받습니다." "DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "마법 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered_2" "상태 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_lina_talent" "25레벨 특성: 용의 숨결에 영향받은 대상에게 치명타 +150%가 주문에 영향받은 대상에게 치명타 +150%로 바뀌었습니다. " "DOTA_Patch_7_36a_lina_talent_info" "용의 숨결, 눈부신 일격, 라구나 블레이드로 적용됩니다. 3초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2" "휘감는 발톱: 곰 형상의 쿨다운 감소가 50%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2_2" "휘감는 발톱: 곰 형상의 휘감기 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity" "효과 반경이 600에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_2" "최대 밀치기 거리가 700에서 850으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_3" "쿨다운이 120초에서 100초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_meepo" "기본 이동 속도가 330에서 320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "지속시간이 14초에서 18초로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_info" "달빛 그림자와 동일" "DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform" "소모 마나가 130에서 115로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform_2" "이제 기본으로 통과하는 모든 대상을 모플링 공격력의 50%로 공격합니다. 적중 효과는 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36a_morphling_talent" "20레벨 특성: 파도 형상 시 대상 공격이 파도 형상 공격력 +50% 및 적중 효과 적용으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2" "나무정령 체력이 550/750/950/1150에서 750/950/1150/1350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2_2" "나무정령의 최대 피해가 22/34/46/58에서 30/46/62/78로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_furion_furion_sprout" "피해가 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "처치당 효과 범위 보너스가 50에서 40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_night_stalker" "기본 체력 재생이 0.5 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_night_stalker_talent" "15레벨 특성: 어둠의 승천 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "피해가 50/75/100/125에서 55/80/105/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "보너스 기본 피해가 60/80/100/120%에서 55/80/105/130%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_obsidian_destroyer" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "최대 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "최대 방어막 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_pangolier_pangolier_shield_crash" "피해가 60/120/180/240에서 70/130/190/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "질식의 단검을 이제 공격 2회로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "힘 증가량이 3/5/7에서 1/3/5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "거리에 따른 추가 피해가 10/15/20/25%에서 12/18/24/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "이제 모래 제왕이 떠나도 폭풍이 파괴되지 않으며, 계속 따라다닙니다." "DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "총 피해/치유가 75/150/225/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "쿨다운이 90초에서 120초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda" "보너스 이동 속도가 4/24/36/48%에서 6/24/36/48%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda_2" "초당 획득 체력이 8/60/90/120에서 10/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_snapfire" "기본 피해가 48~54에서 51~57로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_snapfire_snapfire_lil_shredder" "발사당 기본 피해가 15/30/45/60에서 20/35/50/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "영웅이 아닌 유닛이 근처에 있을 때 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit" "기본 마나 재생이 0.6에서 0.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "약화 효과의 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_sven" "기본 힘이 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_sven_sven_gods_strength" "보너스 피해가 100/140/180%에서 110/150/190%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_techies" "체력 재생이 0.25에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "사례당 방어막이 30/40/50/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_meld" "보너스 피해가 80/140/200/260에서 70/125/180/235로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검 범위가 550/600/650/700/750에서 350/550/600/650/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "현재 소모 체력이 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "이제 땜장이가 점멸하기 전에 강한 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_2" "무작위 방향으로 점멸하는 각도가 120도에서 90도로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_3" "점멸 거리가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_eureka" "아이템 쿨다운 감소 1%당 지능이 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines" "소모 마나가 110/130/150/170에서 90/110/130/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "피해가 16/24/32/40에서 17/26/35/44로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_keen_teleport" "집중 시전 시간이 4.0/3.5/3.0초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_warp_grenade" "소모 마나가 100에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_rearm" "소모 마나가 125/175/225에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tiny_hero_facet_2" "힘 상태에서 적용되는 둔화 저항력이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_avalanche" "소모 마나가 90/100/110/120에서 95/110/125/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_toss" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110/125/140/155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_visage" "하수인이 다시 소환되면 석화 교체 시전 모드를 유지합니다." "DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast" "이제 침묵 또는 기절 상태일 때도 비사지에게 시전할 수 있습니다. (하수인이 침묵하거나 기절했다면 효과가 없음)" "DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "이제 비사지와 하수인에게 기본으로 즉시 시전 동작이 적용됩니다. 교체 시전으로 설정하여 지점 지정으로 동작하게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36a_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "기본 피해 방어막이 40/80/120/160에서 30/60/90/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_warlock_warlock_eldritch_summoning" "임프 폭발 피해가 25/75/125/175/225에서 25/70/115/160/205로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_hero_facet_2" "공격 범위 10당 피해가 0.4/0.5/0.66/1.0에서 0.25/0.33/0.5/1.0으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "피해가 100/180/260/340에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "기본 피해가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "저주 피해가 70%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "망령 지속시간이 3/4/5/6초에서 3.5/4/4.5/5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "아가님의 홀 장착 시 망령 지속시간이 4/5/6/7초에서 4.5/5/5.5/6초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General" "시야 공유" "DOTA_Patch_7_36b_General_2" "플레이어가 제어하지 않는 유닛과 시야 공유가 작동하는 방식이 업데이트되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_2_info" "마르스 성향 '유혈 승부'와 밤의 추격자 성향 '눈부신 공허'에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_3" "이제 다이어/래디언트 건물과 크립이 시야 공유의 영향을 받습니다. 각각의 시야는 서로 연결되어 있지 않지만, 공유 시야를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_4" "플레이어가 제어하는 유닛의 시야 공유 규칙은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_5" "관찰 및 감시 와드는 설치한 사람의 상태와 상관없이 항상 팀의 시야를 사용합니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_6" "다른 제어 유닛은 플레이어가 제어하는 영웅의 시야 상태를 사용합니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_36b_General_8" "강제 이동 및 밀치기" "DOTA_Patch_7_36b_General_9" "강제 이동은 유닛을 강제로 움직이게 하는 효과입니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_10" "밀치기는 강제 이동의 일부이며, 짧은 시간에 걸쳐 고정된 거리만큼 유닛을 밀거나 당기는 효과에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_11" "이동 속도가 꾸준히 영향을 미치는 효과에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_11_info" "예: 바람순찰자 - 큰바람" "DOTA_Patch_7_36b_General_12" "고정 지점으로 유닛을 이동시키는 효과에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_12_info" "예: 어둠 현자 - 진공" "DOTA_Patch_7_36b_General_13" "밀치기로 간주하는 능력은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_36b_General_14" "번개 감시자 - 자기장" "DOTA_Patch_7_36b_General_15" "박쥐기수 - 화염 폭탄" "DOTA_Patch_7_36b_General_16" "야수지배자 - 태고의 포효" "DOTA_Patch_7_36b_General_17" "혈귀 - 동맥 분출 포함 파열" "DOTA_Patch_7_36b_General_18" "태엽장이 - 강화 톱니" "DOTA_Patch_7_36b_General_19" "디스럽터 - 전자기 반발력" "DOTA_Patch_7_36b_General_20" "드로우 레인저 - 돌풍" "DOTA_Patch_7_36b_General_21" "대지령 - 바위 치기" "DOTA_Patch_7_36b_General_22" "원소술사 - 굉음 폭발" "DOTA_Patch_7_36b_General_23" "빛의 수호자 - 눈부신 빛" "DOTA_Patch_7_36b_General_24" "마그누스 - 충격파" "DOTA_Patch_7_36b_General_25" "마그누스 - 반전 극성 뒤집기" "DOTA_Patch_7_36b_General_26" "마르스 - 신의 질책" "DOTA_Patch_7_36b_General_27" "모플링 - 다면 공격" "DOTA_Patch_7_36b_General_28" "퍽 - 북적이는 균열 포함 균열 메우기" "DOTA_Patch_7_36b_General_29" "로샨 - 걷기" "DOTA_Patch_7_36b_General_30" "고통의 여왕 - 초음파 비명" "DOTA_Patch_7_36b_General_31" "저격수 - 급소 사격" "DOTA_Patch_7_36b_General_32" "영혼 파괴자 - 혼신의 강타" "DOTA_Patch_7_36b_General_33" "얼음폭군 - 바다코끼리 차기" "DOTA_Patch_7_36b_General_34" "염동력 지팡이" "DOTA_Patch_7_36b_General_35" "허리케인 창" "DOTA_Patch_7_36b_General_36" "파국의 망치" "DOTA_Patch_7_36b_item_armlet" "부정한 힘이 더는 둔화 저항력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_blade_mail" "조합법 가격이 550에서 750으로 올랐습니다. (총가격은 2,100에서 2,300으로 인상)" "DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone" "체력 보너스가 +500에서 +450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone_2" "마나 보너스가 +500에서 +450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_crimson_guard" "이제 수호의 피해 방어가 70 + 시전자가 보유한 최대 체력의 2.5%로 계산되며, 힘은 고려되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud" "힘 보너스가 +14에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud_2" "영원의 인내 중첩 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_dominator" "이제 지배를 하면 지배한 크립의 경험치 보상을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_overlord" "이제 지배를 하면 지배한 크립의 경험치 보상을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_holy_locket" "조합법 가격이 900에서 800으로 내렸습니다. (총가격은 2,350에서 2,250으로 인하)" "DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier" "무산의 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier_2" "이제 무산이 지속시간 동안 대상을 10% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core" "체력 보너스가 +550에서 +500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core_2" "마나 보너스가 +550에서 +500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_veil_of_discord" "이제 정신 집중을 방해하지 않고도 마법 저항력 약화를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_wind_waker" "사이클론 이동 속도가 360에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_arcane_ring" "마나 회복으로 회복하는 마나가 75에서 65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_lance_of_pursuit" "사냥개 피해가 15에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_whisper_of_the_dread" "관상 시야의 주문 증폭 효과가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_light_collector" "쾌청의 낮 체력 재생 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_orb_of_destruction" "훼방성 부패의 둔화 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_paladin_sword" "크나큰 치유 증폭 효과가 14%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_defiant_shell" "방어력 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap" "체력 보너스가 +250에서 +225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap_2" "체력 재생 보너스가 +20에서 +18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_havoc_hammer" "힘 보너스가 +16에서 +14로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_rattlecage" "방어력 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter" "병 속의 번개 타격 간격이 3초에서 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter_2" "더는 병 속의 번개 타격 간격이 쿨다운 감소로 줄어들지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_item_martyrs_plate" "체력 재생 보너스가 +5에서 +7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "이제 얼음 폭풍에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet_2" "이제 반경 0/150/300/450에 효과를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1" "이제 반사된 주문에는 주문 증폭 20%가 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1_info" "주문 반격과 아군 주문 반격 둘 다에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field" "공격 속도 보너스가 50/60/70/80에서 30/60/90/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field_2" "지속시간이 3.5/4.5/5.5/6.5초에서 4/5/6/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_magnetic_field" "지속시간이 5/6/7/8초에서 4/5/6/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent" "10레벨 특성: 휘몰이 시전 범위 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent_2" "15레벨 특성: 휘몰이 지속시간 +1.5초가 +2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1" "이제 보너스가 아군에게 접근한 후 즉시 시작하여, 5초의 유지 시간에 걸쳐 사라집니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_2" "반경이 600에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_3" "이제 보너스 힘이 단절될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood" "처치당 방어력이 0.4/0.6/0.8/1.0에서 0.2/0.3/0.4/0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood_2" "도태의 도끼날 배수가 2배에서 3배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_berserkers_call" "보너스 방어력이 14/16/18/20에서 12/13/14/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_talent" "15레벨 특성: 반격의 나선 피해 +30이 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_axe_talent_2" "20레벨 특성: 도태의 도끼날 피해 +150이 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "건물에 주는 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_batrider_batrider_sticky_napalm" "소모 마나가 25에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "활성화 시 보너스 공격 속도가 8/16/24/32/40에서 10/20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "멧돼지 공격력이 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "치유로 적용되는 최대 체력이 레벨당 1%에서 레벨당 1.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "초당 최대 체력 피해가 1.5%에서 1.4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해가 110/180/250/320에서 115/190/265/340으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "적의 재생 감소 효과가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spiders_milk" "치유 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.(총량은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spin_web" "시전 범위가 1,000에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_centaur_hero_facet_2" "힘에 비례하여 얻는 이동 속도 비율이 40%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_rawhide" "최대 체력 획득량이 +40에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_double_edge" "아가님의 파편 보유 시 보너스 힘이 +15%에서 +12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent" "15레벨 특성: 힘 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent_2" "15레벨 특성: 양날의 검 힘 피해 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "환상이 받는 피해가 325%에서 350%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_talent" "10레벨 특성: 혼돈의 가격 흡혈 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_divine_favor" "초당 재생이 1/2/3/4에서 1.5/3/4.5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_hand_of_god" "최초 치유가 150/250/350에서 200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "이제 타격당한 아군에게 갈고리탄 피해에 해당하는 물리 방어막을 부여합니다. 지속시간: 4초" "DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "최대 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "추가 가시넝쿨 지속시간이 7.5초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2" "이제 퇴마술에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "영웅 혼령 피해가 75~80/88~93/101~106에서 84~90/92~98/101~106으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "레벨당 이동 속도가 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "이제 피해가 30레벨에서 작동합니다." "DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain_2" "보너스 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "부식의 숨결 효과 보너스가 30/40/50/60%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "냉기 숨결 효과 보너스가 30/40/50/60%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "체력 재생이 4에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "피해가 70/100/130/160에서 60/90/120/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "확률이 20/30/40%에서 30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "더는 대지령 앞에 바위 잔영이 생성되지 않습니다. 대신, 진행 중인 바위 잔영의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "피해로 적용되는 처치 밀치기 최대 체력이 5%에서 7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_enchantress" "기본 마나 재생이 0.5 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "이제 약화 효과 면역을 관통합니다." "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "방향 전환 속도 조작이 30/40/50%에서 40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field" "공격 투사체 둔화 효과가 25/30/35/40%에서 35/40/45/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field_2" "반경이 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_huskar_huskar_berserkers_blood" "최대 보너스를 얻는 체력이 10%에서 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_huskar_talent" "20레벨 특성: 광전사의 피 재생 +25%가 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_invoker" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_invoker_2" "설계자: 디나이 경험치가 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "방어력이 3/6/9/12에서 4/7/10/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge_2" "마법 저항력이 10/15/20/25%에서 12/18/24/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "쿨다운이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_juggernaut" "힘 획득량이 2.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "소모 마나가 100에서 105/110/115/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "방어막으로 전환되는 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "아가님의 파편 적용 시 결투의 반경 보너스가 +200에서 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_duel" "아가님의 홀 장착 시 결투의 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_talent" "15레벨 특성: 역전의 명수 영웅당 피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "지속시간이 3/4/5/6초에서 4/5/6/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent" "25레벨 특성: 격노/무절제 지속시간 +1.5초가 +1.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent_2" "25레벨 특성: 체력 삼키기 흡혈 및 피해 +1.2%가 +1.0%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lina_lina_fiery_soul" "이동 속도 보너스가 0.5/1/1.5/2/2.5%에서 1/1.5/2/2.5/3%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "이제 영혼 곰에게 기본 공격 시간 -0.1초 대신 공격 속도 +10%를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form_2" "영혼 곰의 부수기 효과가 이제 10/20/30/40%에서 15/30/45/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent" "10레벨 특성: 영혼 곰 이동 속도 +25가 +30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_2" "20레벨 특성: 곰 형상 쿨다운 -50초에서 사나운 포효 반경 +150으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_3" "25레벨 특성: 사나운 포효 반경 +150에서 곰 형상 쿨다운 -50초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "이제 늑대당 보너스 피해가 기본 피해 증가가 되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "늑대당 보너스 피해가 8/14/20/26에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_lycan_talent" "10레벨 특성: 늑대당 소환한 늑대 공격력 +8이 +6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_magnataur" "기본 지능이 19에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_solid_core" "이제 강제 이동 대신 밀치기 효과가 감소합니다." "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_skewer" "피해가 70/140/210/280에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_magnataur_talent" "15레벨 특성: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +10이 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "흡혈이 10/15/20/25%에서 12/18/24/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "보너스 방어력이 4/6/8/10에서 4/7/10/13으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_grapple" "충격 피해가 70/140/210/280에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_companion_run" "충격 피해가 70/150/230/310에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_mars_mars_dauntless" "추가 적 하나당 체력 재생이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "초당 마나 흡수가 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "이제 복제 미포는 본체 미포가 보유한 능력치의 85%를 갖습니다." "DOTA_Patch_7_36b_meepo_meepo_poof" "피해가 60/90/120/150에서 50/80/110/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "공격 속도 및 피해 증가 비율이 8/12/16에서 10/15/20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "체력 한계치가 100%에서 90%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "이제 아가님의 파편 보유 시 원숭이 왕이 뛰어오르지 않았더라도 무한일격에 영향받은 모든 적에게 보너스 피해를 적용하고 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent" "10레벨 특성: 원시의 반동 최대 피해 +75가 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent_2" "20레벨 특성: 무한일격 치명타 피해 +55%가 +60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_morphling_hero_facet_2" "최대 쿨다운 감소 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent" "20레벨 특성: 다면 공격 기절 지속시간 +0.8초가 +1.0초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent_2" "20레벨 특성: 파도 형상 공격력 +50%가 +75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2" "무에르타가 장막 통과의 레벨을 올렸다면, 부활 시 3/3.5/4초 동안 해당 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2_2" "이제 헌납품에서 부활하면 물병이 다시 채워집니다." "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "소모 마나가 70/80/90/100에서 45/50/55/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "피해가 80/130/180/230에서 80/140/200/260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "상태 저항력 감소 효과가 11/14/17/20%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "배수가 3에서 2/3/4/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령 체력이 750/950/1,150/1,350에서 800/1,050/1,300/1,550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_teleportation" "방어막이 50/100/150/200에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_force_of_nature" "쿨다운이 37/35/33/31초에서 45/40/35/30초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_talent" "15레벨 특성: 나무정령 이동 속도 +45가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_furion_talent_2" "20레벨 특성: 발아 피해 +160이 +170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist" "지속시간이 7/8/9/10초에서 8초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_2" "처치당 체력 재생이 4/5/6/7에서 3/4.5/6/7.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_3" "처치당 마나 재생이 4/5/6/7에서 3/4.5/6/7.5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_talent" "10레벨 특성: 가학자 중첩 지속시간 +3초가 +2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "가속 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "힘당 확률이 0.05%에서 0.06%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "피해 증가 간격이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura_2" "이제 적이 효과 범위를 벗어나면 피해 중첩이 같은 속도로 감쇠합니다." "DOTA_Patch_7_36b_oracle_hero_facet_1" "레벨당 주문 증폭이 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "마나 증가 지속시간이 7초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "최소 피해가 0%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "베기 폭이 140에서 155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_gyroshell" "마법 저항력이 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명타 피해가 300/425/550%에서 325/450/575%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "이제 활성화 상태일 때 보너스 이동 속도 3/6/9/12%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_36b_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "환영 피해가 24/26/28%에서 22/24/26%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1" "더는 환영으로 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1_2" "피해로 주는 손실 체력 비율이 6%에서 4.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_blinding_sun" "지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "공격 속도 둔화 효과가 65/90/115/140에서 50/80/110/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_puck_puck_puckish" "주문 회피 배수가 3배에서 4배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "투사체 속도와 시전 범위가 15% 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook_2" "피해가 75/110/145/180에서 80/120/160/200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pudge_pudge_flesh_heap" "소모 마나가 35/50/65/80에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent" "15레벨 특성: 고기 갈고리 피해 +140이 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent_2" "25레벨 특성: 사지 절단 피해/치유 1.8배가 1.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_queenofpain_hero_facet_2" "자신에게 반사되는 주문 피해가 22%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "민첩 배수가 3배에서 4배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "민첩 보너스가 30/50/70/90에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "훔친 주문의 소모 마나 감소가 30/45/60%에서 40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_rubick_rubick_might_and_magus" "레벨당 마법 저항력이 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "반경이 550/625/700/775에서 575/650/725/800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "반경이 425/500/575/650에서 300/350/400/450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "더는 지하 습격 이후 모래 제왕을 중심 기준으로 삼지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_caustic_finale" "피해로 전환되는 최대 체력 비율이 8/10/12/14%에서 6/9/12/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm" "아가님의 홀 장착 시 피해와 기절 지속시간이 현재 지하 습격으로 적용하는 피해 및 기절의 70%가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_2" "아가님의 홀 장착 시 쐐기 간격이 0.2초에서 0.4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_3" "아가님의 홀 장착 시 간격당 쐐기가 2개에서 3개로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_4" "아가님의 홀 장착 시 모래 제왕이 모래 폭풍 밖에 있으면 더는 쐐기가 나타나지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent" "10레벨 특성: 지하 습격으로 기절 +0.4초가 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent_2" "10레벨 특성: 모래 폭풍 초당 피해 +15가 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "영웅 사망 방어력 감소 지속시간이 60초에서 70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "이동 속도 둔화가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman" "기본 힘이 23에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "더는 보너스 이동 속도를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "더는 피해 증폭 효과를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "이제 아가님의 파편 보유 시 뱀 와드가 족쇄가 끝난 후 1.5초 동안 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "더는 보너스 이동 속도를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_talent" "10레벨 특성: 주술 피해 증폭 +10에서 마나 재생 +1.75로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slardar" "민첩 획득량이 2.4에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slardar_slardar_sprint" "보너스 이동 속도가 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent" "15레벨 특성: 심해의 강타 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent_2" "15레벨 특성: 체력 +325가 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "유지 탐색 반경이 1,200에서 1,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_barracuda" "초당 획득 체력이 10/60/90/120에서 10/70/100/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_shadow_dance" "쿨다운이 60/50/40초에서 50/40/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_snapfire_hero_facet_1" "이제 도탄 공격으로 두 번째 대상에서 공격 변형 요인이 발동합니다." "DOTA_Patch_7_36b_snapfire_snapfire_buckshot" "빗맞은 발사로 주 피해가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "피해 지연이 1.2초에서 0.8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sniper_sniper_keen_scope" "공격 범위 보너스가 100/200/300/400에서 160/240/320/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sniper_talent" "25레벨 특성: 유산탄 충전 회복 시간 25초가 30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "영웅이 아닌 유닛이 근처에 있을 때 피해가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_spectre_talent" "10레벨 특성: 고립감 아군 반경 -100에서 체력 재생 +4로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 보너스 이동 속도가 최대 2.5초의 유지 시간에 걸쳐 서서히 사라지기 시작합니다." "DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "이제 강제 이동 대신 밀치기 효과가 증폭됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit" "기본 마나 재생이 0.2에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "피해가 120/180/240/300에서 100/160/220/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sven_sven_vanquisher" "기절한 대상에게 주는 보너스 피해가 15%에서 17%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sven_talent" "10레벨 특성: 공격 속도 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_sven_talent_2" "10레벨 특성: 전쟁 함성 지속시간 +4초가 +5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_techies" "기본 공격 범위가 50 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_techies_techies_minefield_sign" "시전 지점이 2.0초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "보너스 피해가 25/45/65/85에서 20/40/60/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "아가님의 파편 보유 시 최소 침묵 지속시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "아가님의 파편 보유 시 최대 침묵 지속시간이 3.5초에서 3.0초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "보너스 피해가 275/325/375에서 225/300/375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "소모 마나가 55/65/75/85에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_talent" "25레벨 특성: 탈바꿈 지속시간 +20초가 +30초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter" "힘 획득량이 3.5에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_hero_facet_2" "힘 획득량이 4.0에서 4.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_talent" "10레벨 특성: 분출 둔화 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "초당 치유가 8/12/16/20에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_laser" "쿨다운이 22/20/18/16초에서 19/18/17/16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "쿨다운이 35초에서 35/33/31/29초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_rearm" "쿨다운이 8/7/6초에서 7/6/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tiny" "기본 이동 속도가 10 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tiny_tiny_tree_grab" "건물에 주는 보너스 피해가 40/55/70/85%에서 30/40/50/60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent" "10레벨 특성: 힘 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_2" "15레벨 특성: 성장 공격 속도 감소 10%가 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_3" "20레벨 특성: 나무 잡기 기본 피해 +70이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_troll_warlord_talent" "20레벨 특성: 전투 결의 둔화 저항력 +50%에서 전투 결의 지속시간 +1.5초로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "강화 효과의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "강화 효과의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_bitter_chill" "공격 속도 둔화 효과가 10/20/30/40/50에서 20/30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards" "아가님의 파편 적용 시 초당 피해가 60에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards_2" "아가님의 파편 보유 시 이동 둔화 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_walrus_punch" "쿨다운이 20/15/10초에서 16/13/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_hero_facet_2" "궁수 오라로 주는 이동 속도가 5/7/9%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운 감소가 20초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_undying_undying_decay" "훔치기 지속시간이 40초에서 35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_ursa_ursa_earthshock" "쿨다운이 14/12/10/8초에서 15/13/11/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "이제 아군에게 붙은 와드에서 골드 보상금의 20%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_2" "이제 충전 수 3회를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_36b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "피해로 적용하는 최대 체력 비율이 4/5/6%에서 3/4/5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_poison_attack" "최대 중첩 수가 5회에서 6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_nethertoxin" "투사체 속도가 2,000에서 2,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "하수인의 골드 보상금이 100에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "하수인의 공격 범위가 180에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_intrinsic_edge" "2차 보너스가 33%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "기본 피해 방어막이 30/60/90/120에서 25/50/75/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "아가님의 홀 장착 시 기본 충전 회복 시간이 15초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_warlock_warlock_fatal_bonds" "지속시간이 19/21/23/25초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "보너스 공격 범위가 300/325/350/375에서 275/300/325/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "튕김당 보너스 피해가 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "또한, 수치의 절반만큼 저주술사를 치유합니다." "DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_3" "피해가 42/66.5/91에서 45/70/95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "망령 형상일 때 보너스 공격 속도가 75에서 30/45/60/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "망령 형상일 때 보너스 이동 속도가 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "쿨다운이 5.5/5.0/4.5/4.0초에서 6/5.5/5.0/4.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "아가님의 파편 적용 시 피해 보너스가 150%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "이제 망령 제왕이 망령 형상일 때는 쿨다운이 동결됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "이제 천둥신의 분노에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "최대 피해가 7%에서 4/5/6/7%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field" "이제 천둥신의 분노에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field_2" "피해로 적용되는 현재 체력 비율이 4%에서 2.5/3/3.5/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_arc_lightning" "시전 범위가 850에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_bolt" "더는 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "쿨다운이 120초에서 130초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_hands" "더는 환영으로 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent" "10레벨 특성: 체력 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent_2" "15레벨 특성: 천상의 뜀뛰기 후 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink" "비전 점멸의 쿨다운이 7초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink_2" "비전 점멸로 회복하는 체력이 200에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_boots" "마나 재생이 0.75에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_bloodthorn" "더는 침묵이 해제될 때 영혼 찢기로 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_phylactery" "조합법 가격이 200에서 400으로 올랐습니다. 총가격은 2,400에서 2,600으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_angels_demise" "성구함 가격 인상에 따라 총가격이 5,000에서 5,200으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer" "마나 재생 증폭 보너스가 +75%에서 +50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer_2" "유성 망치의 소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_radiance" "화상 반경이 700에서 650으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_revenants_brooch" "이제 환영의 영역 소모 마나가 다른 소모 마나 감소 효과의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_silver_edge" "그림자 보행의 단절 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_urn_of_shadows" "더는 아이템이 중복(미포의 보따리 쥐, 번개 감시자의 이중 폭풍)될 때 충전이 추가되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_spirit_vessel" "더는 아이템이 중복(미포의 보따리 쥐, 번개 감시자의 이중 폭풍)될 때 충전이 추가되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_item_psychic_headband" "이제 심령 밀기가 밀치기 효과로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "아가님의 홀 장착 시 범위가 1,200에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time_2" "아가님의 홀 장착 시 피해 한계치가 525에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent" "10레벨 특성: 아베르누스의 저주 이동 둔화 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent_2" "20레벨 특성: 시간 왜곡으로 가하는 연소의 초당 피해가 95에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_ice_blast" "발 얼리기 효과 범위가 0/150/300/450에서 0/200/350/500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_axe_hero_facet_1" "유지 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_axe_talent" "10레벨 특성: 도태의 도끼날 속도 보너스 지속시간 +4초가 +3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_axe_talent_2" "20레벨 특성: 도태의 도끼날 피해 +125가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "지속시간이 30초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "피해 증폭 효과가 8/14/20/%에서 6/12/18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "술통 충격 피해가 50/75/100/125에서 40/60/80/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "아가님의 파편 적용 시 보너스 지속시간이 +12초에서 +8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_centaur" "기본 체력 재생이 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_centaur_centaur_rawhide" "최대 체력 획득량이 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight" "힘 획득량이 3.2에서 3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight_talent" "15레벨 특성: 힘 +12가 +10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "이제 아군에게만이 아니라 태엽장이 자신에게도 방어막이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "쿨다운이 15초에서 21/19/17/15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "불태우는 마나가 50/80/110/140에서 35/70/105/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_talent" "10레벨 특성: 강화 톱니 쿨다운 감소 3초가 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_hero_facet_2" "주변 영웅으로 얻는 이동 속도 보너스가 8%에서 7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "복제 피해가 70/85/100%에서 70/80/90%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "최대 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "추가 가시넝쿨 지속시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "더는 아군에게 시전할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_36c_dragon_knight_hero_facet_1" "가르기 피해가 25/35/45/55%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "투사체 속도가 1,200에서 1,300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent" "10레벨 특성: 돌풍 쿨다운 감소 3초가 3.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent_2" "20레벨 특성: 돌풍으로 자기 이동 속도 증가 40%가 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "보너스 영웅 피해가 45/85/125/165에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_enigma" "기본 이동 속도가 290에서 280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion" "분열체가 보너스 체력으로 얻는 에니그마의 체력 비율이 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "분열체의 피해가 16~24/24~32/34~42/43~51에서 14~20/24~30/34~40/44~50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "시전 범위가 500에서 625로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "공격 속도 조작이 50/100/150에서 70/110/150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "반경이 800에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 공격 범위가 125/200/275/350에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_invoker" "설계자: 이제 원소술사가 조종하는 유닛이 디나이를 할 때도 발동합니다." "DOTA_Patch_7_36c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "처치 도움 보너스 피해가 4/8/12에서 5/10/15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "시전 범위가 650에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "서리결속의 지속시간이 2.5/3.5/4.5초에서 2/3/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_2" "이제 환영 처치는 크립 처치로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_36c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "최대 둔화가 50%에서 35/40/45/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "보너스 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "회복하는 체력이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "초당 공격 속도 보너스가 3%에서 3.5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield_2" "최대 공격 속도가 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "쿨다운이 10초에서 10/9/8/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "발아의 초당 치유가 12/20/28/36에서 10/20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령 피해량이 각 레벨에서 4씩 증가하여 22-30/38-46/54-62/70-78에서 28-32/44-48/60-64/76-80으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_furion_furion_force_of_nature" "나무정령 피해량이 각 레벨에서 2씩 증가하여 11-15/19-23/27-31/35-39에서 13-17/21-25/29-33/37-41로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "적의 이동 속도 손실로 획득하는 이동 속도가 25%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "이제 아가님의 홀 장착 시 지속시간이 일반 종료 시간을 넘어갈 때만 매초 마나를 소모하기 시작합니다." "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 소모 마나가 항상 6%가 됩니다." "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "아가님의 파편 보유 시 회복하는 최대 체력이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_darkness" "더는 기본 능력의 쿨다운이 초기화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_talent" "10레벨 특성: 어둠의 승천 지속시간 +8초가 +6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "피해 증가 간격이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_oracle_hero_facet_2" "치유 증폭이 1%에서 0.75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_pangolier_rollup" "지속시간이 2.75초에서 2.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent" "10레벨 특성: 칼부림 베기 범위 +250이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent_2" "15레벨 특성: 영웅당 수호 강타 방어막 +100이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "시작 시 회피가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pudge_hero_facet_2" "더는 고기 갈고리의 투사체 속도를 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "보너스 힘이 1.4/1.6/1.8/2.0에서 1.1/1.4/1.7/2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_flesh_heap" "지속시간이 5/6/7/8초에서 4/5/6/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_pudge_talent" "10레벨 특성: 썩은 내 둔화 +15%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_razor_razor_storm_surge" "피해가 40/80/120/160에서 50/90/130/170으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "이제 모래 제왕이 밖에 있으면, 모래 폭풍의 속도가 모래 제왕 이동 속도의 125%까지 증가합니다." "DOTA_Patch_7_36c_sand_king_sandking_sand_storm" "초당 피해가 25/45/65/85에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "이동 둔화가 30/40/50/60%에서 30/45/60/75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "이동 속도 둔화가 8%에서 5/6/7/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "공격 속도 둔화가 8%에서 5/6/7/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_necromastery" "더는 다른 유닛 유형(와드, 톱니 등)을 제거할 때 영혼이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "중첩당 보너스가 50/60/70/80에서 35/50/65/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_nevermore_talent" "25레벨 특성: 영혼의 만찬 시전 속도 보너스 +40%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "소모 마나가 130/135/140/145에서 120/130/140/150으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_global_silence" "이제 아가님의 홀 장착 시 신비의 저주 지속시간이 항상 6초가 아니라 현재 광역 침묵 지속시간으로 설정됩니다." "DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "유지 시간이 0.5/1/1.5/2초에서 1.5/2/2.5/3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "유지 탐색 반경이 1,000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "공격력이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_snapfire_talent" "25레벨 특성: 갈기갈기포 공격력 +75%가 +70%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_spectre_spectre_desolate" "보너스 피해가 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_spectre_talent" "15레벨 특성: 고립감 피해 +12가 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "소모 마나가 100에서 90/100/110/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "쿨다운이 70/50/30초에서 75/55/35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "잔영의 이동 속도가 325에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "이제 교체 시전으로 켜고 꺼서 항상 잔영을 폭풍령 위치에 놓을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_galvanized" "이제 번개 구슬의 레벨을 올리면 충전 5회가 아니라 3회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "시야 반경이 500에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "물리 방어막 수치가 50/100/150/200에서 60/120/180/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_2" "기본 피해 감소가 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "적용당 방어막이 20/30/40/50에서 30으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "최소 이동 둔화가 30%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "최대 이동 둔화가 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent" "10레벨 특성: 굴절의 보호막 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent_2" "25레벨 특성: 굴절의 보호막 횟수 +5가 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_hero_facet_2" "기본 힘이 22에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "피해 방어가 16/32/54/70에서 15/35/55/75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "이제 시전 범위는 이동 경로 중간이 아니라 차크람이 가장 멀리 갈 수 있는 범위입니다." "DOTA_Patch_7_36c_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "해제 유형이 강한 해제에서 일반 해제로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent" "15레벨 특성 변경: 레이저 효과 범위 250 → 레이저 피해 +40" "DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent_2" "25레벨 특성 변경: 레이저 피해 +80 → 레이저 효과 범위 250" "DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "이동 둔화가 20/25/30/35%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "공격 둔화가 25/30/35/40에서 10/20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편 보유 시 더는 보너스 이동 속도가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "최대 중첩 수가 12회에서 10회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2" "전사가 주는 피해가 20/35/50에서 18/32/46으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "궁수가 주는 피해가 30/45/60에서 25/40/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "쿨다운이 110/100/90초에서 110/105/100초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "강화 효과의 지속시간이 5/6/7초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_ursa_talent" "10레벨 특성: 분노의 발톱 초기화 시간 +20초가 +15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "기절 지속시간이 1.4/1.5/1.6/1.7초에서 1.1/1.3/1.5/1.7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "피해가 90/180/270/360에서 85/170/255/340으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_talent" "15레벨 특성: 공포의 파동 방어력 감소 5가 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "효과 범위가 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "하수인의 대상 효과 범위 기절 사용이 더는 오른 클릭 공격 명령으로 취소되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "이제 무덤의 냉기를 시전할 때 대상이 공격 범위 안에 있다면, 해당 대상에게 공격 명령도 내립니다." "DOTA_Patch_7_36c_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "화상 피해로 적용되는 체력/마나 재생 비율이 100%에서 90%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘 체력이 1,400/2,300/3,200에서 1,500/2,250/3,000으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_36c_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "둔화의 지속시간이 0.3초에서 0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_geminate_attack" "이중 공격 피해가 5/25/40/55/70에서 0/20/35/50/65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_shukuchi" "소모 마나가 60에서 65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent" "10레벨 특성: 힘 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent_2" "20레벨 특성: 이중 공격 피해 +90이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "반경이 700/750/800/850에서 600/650/700/750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "저주술사가 받는 치유 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_36c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "소모 마나가 180에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_General" "효과 범위 아이콘이 혈석 및 기타 효과 범위 증가 사항의 영향을 받는 모든 툴팁 수치에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_2" "광산 지도 오라: 광대한 광산의 체력 재생 오라가 +7에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_3" "우물 지도 오라: 우물의 은덕 마나 재생 오라가 +1.5에서 +1.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_4" "두 번째 죽음부터, 로샨이 항상 로샨의 깃발을 떨어뜨립니다." "DOTA_Patch_7_37_General_5" "세 번째 죽음부터, 로샨이 낮에는 재생의 파편과 치즈를, 밤에는 아가님의 축복을 떨어뜨립니다." "DOTA_Patch_7_37_General_6" "로샨의 전초기지로 순간이동하는 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_8" "순간이동 분류" "DOTA_Patch_7_37_General_9" "순간이동으로 간주하는 사항은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_10" "순간이동 주문서" "DOTA_Patch_7_37_General_11" "여행의 장화" "DOTA_Patch_7_37_General_12" "여행의 장화 2" "DOTA_Patch_7_37_General_13" "쌍둥이 관문" "DOTA_Patch_7_37_General_14" "첸: 신의 가호" "DOTA_Patch_7_37_General_15" "이오: 재배치" "DOTA_Patch_7_37_General_16" "빛의 수호자: 소환" "DOTA_Patch_7_37_General_17" "고독한 드루이드: 영혼 곰의 귀환" "DOTA_Patch_7_37_General_18" "자연의 예언자: 순간이동" "DOTA_Patch_7_37_General_19" "암살 기사: 사이오닉 투사" "DOTA_Patch_7_37_General_20" "땜장이: 단신족 수송" "DOTA_Patch_7_37_General_21" "지하군주: 마귀의 관문" "DOTA_Patch_7_37_General_22" "비사지: 하수인 소환 불러들이기(충직한 추종자)" "DOTA_Patch_7_37_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_24" "단절 적용성 업데이트" "DOTA_Patch_7_37_General_25" "성향, 선천적 능력, 능력의 단절 적용성 규칙이 업데이트되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_26" "'단절 적용: 예'가 부분적으로나 완전히 단절로 비활성화되는 모든 능력에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_27" "단절로 일부분 비활성화되는 모든 능력은 alt+툴팁 설명에 자세한 단절 상호작용 정보가 나와 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_28" "다음 항목은 단절로 완전히 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_37_General_29" "연금술사: 음흉한 자의 탐욕(풍요 룬 배수 포함)" "DOTA_Patch_7_37_General_30" "박쥐기수: 그을린 나뭇진" "DOTA_Patch_7_37_General_31" "혈귀: 갈증(이동 속도 상한 제거 포함)" "DOTA_Patch_7_37_General_32" "현상금 사냥꾼: 소매치기" "DOTA_Patch_7_37_General_33" "현상금 사냥꾼: 지나다(수리검 투척 적중 시 지나다 적용 포함)" "DOTA_Patch_7_37_General_34" "혼돈 기사: 혼돈의 고삐" "DOTA_Patch_7_37_General_35" "태엽장이: 장갑 위력" "DOTA_Patch_7_37_General_36" "수정의 여인: 차가운 위안" "DOTA_Patch_7_37_General_37" "어둠 현자: 전투심" "DOTA_Patch_7_37_General_38" "흑버들: 요정 가루" "DOTA_Patch_7_37_General_39" "죽음의 예언자: 마녀술" "DOTA_Patch_7_37_General_40" "에니그마: 중력 우물" "DOTA_Patch_7_37_General_41" "에니그마: 사건의 지평선" "DOTA_Patch_7_37_General_42" "얼굴없는 전사: 왜곡장" "DOTA_Patch_7_37_General_43" "그림스트로크: 먹물 자국" "DOTA_Patch_7_37_General_44" "늑대인간: 정점의 포식자" "DOTA_Patch_7_37_General_45" "마그누스: 단단한 중심" "DOTA_Patch_7_37_General_46" "마르스: 불굴" "DOTA_Patch_7_37_General_47" "나가 세이렌: 뱀장어껍질" "DOTA_Patch_7_37_General_48" "자연의 예언자: 숲의 혼" "DOTA_Patch_7_37_General_49" "닉스 암살자: 마나 불태우기" "DOTA_Patch_7_37_General_50" "닉스 암살자: 암살자의 감" "DOTA_Patch_7_37_General_51" "전능기사: 약화의 오라" "DOTA_Patch_7_37_General_52" "예지자: 투시 저주" "DOTA_Patch_7_37_General_53" "예지자: 투시 치료" "DOTA_Patch_7_37_General_54" "천갑검사: 행운은 용자의 편" "DOTA_Patch_7_37_General_55" "유령 자객: 무형" "DOTA_Patch_7_37_General_56" "불사조: 눈 부신 태양" "DOTA_Patch_7_37_General_57" "퍽: 퍽퍽함" "DOTA_Patch_7_37_General_58" "고통의 여왕: 결박" "DOTA_Patch_7_37_General_59" "고통의 여왕: 서큐버스" "DOTA_Patch_7_37_General_60" "레이저: 발전기" "DOTA_Patch_7_37_General_61" "루빅: 무력과 마도사" "DOTA_Patch_7_37_General_62" "그림자 악마: 위협" "DOTA_Patch_7_37_General_63" "침묵술사: 억제 불가" "DOTA_Patch_7_37_General_64" "그림자 주술사: 닭장 대소동" "DOTA_Patch_7_37_General_65" "하늘분노 마법사: 파괴와 복구" "DOTA_Patch_7_37_General_66" "슬라다: 해상 파수꾼" "DOTA_Patch_7_37_General_67" "스벤: 박멸자" "DOTA_Patch_7_37_General_68" "기술단: 스퀴의 관찰경" "DOTA_Patch_7_37_General_69" "벌목꾼: 노출 요법" "DOTA_Patch_7_37_General_70" "땜장이: 유레카!" "DOTA_Patch_7_37_General_71" "타이니: 산 넘어 산" "DOTA_Patch_7_37_General_72" "우르사: 난폭" "DOTA_Patch_7_37_General_73" "겨울 비룡: 용의 시야" "DOTA_Patch_7_37_General_74" "다음 항목은 단절로 일부분 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_37_General_75" "혼돈 기사: 환상의 주마등(단절로 피해 감소 지속 오라 비활성화)" "DOTA_Patch_7_37_General_76" "불꽃령: 연소(아가님의 파편으로 업그레이드한 불꽃 잔영은 연소가 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_77" "가면무사: 검기(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 기존 중첩에서 받는 지속 보너스는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_78" "흡혈마: 체력 삼키기(체력이 75%인 크립을 디나이하는 능력 포함. 단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 기존 중첩에서 받는 지속 보너스는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_79" "원숭이 왕: 여의봉술(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 기존 중첩에서 받는 보너스는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_80" "원시 야수: 난동(단절로 지속 공격력 보너스가 비활성화됩니다. 단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해짐)" "DOTA_Patch_7_37_General_81" "폭풍령: 짜릿한 자극(단절로 처치에서 새로운 중첩 획득이 불가능해짐)" "DOTA_Patch_7_37_General_82" "파도사냥꾼: 크라켄 껍질(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 기존 중첩에서 받는 보너스는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_83" "트롤 전쟁군주: 열정(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 단절이 아가님의 파편으로 부여되는 발동 확률을 무효로 합니다. 기존 중첩에서 얻는 공격 속도 강화 효과는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_84" "비사지: 무덤지기의 망토(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다. 기존 중첩에서 받는 보너스는 단절로 비활성화되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37_General_85" "망령 제왕: 백골 수호병(단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해짐)" "DOTA_Patch_7_37_General_86" "다음 항목은 단절로 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_87" "리치: 죽음의 돌격자" "DOTA_Patch_7_37_General_88" "
" "DOTA_Patch_7_37_General_89" "능력 차단 및 반사" "DOTA_Patch_7_37_General_90" "공격으로 적용되는 능력은 더는 차단하거나 반사할 수 없습니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_91" "야수지배자: 야생 매 부르기 급강하 폭탄" "DOTA_Patch_7_37_General_92" "전능기사: 순수의 망치" "DOTA_Patch_7_37_General_93" "얼음폭군: 바다코끼리 펀치" "DOTA_Patch_7_37_General_94" "오거 마법사: 25레벨 특성을 보유하고 공격했을 때 적용된 화염 폭발(공격으로 발동한 다중 시전 포함)" "DOTA_Patch_7_37_General_95" "유닛이나 지점을 대상으로 지정할 수 있지만, 유닛이 대상으로 지정되었을 때 대상을 추적하지 않는 능력은 이제 차단하거나 반사할 수 없습니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_96" "라이온: 대지의 가시" "DOTA_Patch_7_37_General_97" "모래 제왕: 지하 습격" "DOTA_Patch_7_37_General_98" "유닛이 대상으로 지정되었을 때 대상을 추적하는 능력은 차단하거나 반사할 수 있습니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_99" "어둠 현자: 이온막" "DOTA_Patch_7_37_General_100" "유닛을 대상으로 하고 시전자의 위치를 옮기는 능력은 이제 위치 변경 후가 아니라 능력 시전 시 차단됩니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_101" "허스카: 일격필살" "DOTA_Patch_7_37_General_102" "마르시: 되튀기" "DOTA_Patch_7_37_General_103" "미포: 상급 미포 내던지기" "DOTA_Patch_7_37_General_104" "스벤: 아가님의 홀로 강화된 폭풍 망치" "DOTA_Patch_7_37_General_105" "타이니: 던지기" "DOTA_Patch_7_37_General_106" "얼음폭군: 눈덩이" "DOTA_Patch_7_37_General_107" "주 대상에게 투사체를 발사하고 대상 주위 범위에 영향을 미치는 능력은 이제 주 대상에 대한 주문 차단과 반사만 발동합니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_108" "연금술사: 불안정한 혼합물" "DOTA_Patch_7_37_General_109" "가시멧돼지: 끈적이는 콧물 " "DOTA_Patch_7_37_General_109_info" "콧물 로켓 성향에서 자동으로 시전되면 차단 또는 반사되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_110" "맹독사: 유독성 역병" "DOTA_Patch_7_37_General_110_info" "이제 차단되면 퍼지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_111" "대상에게 개별 추적 투사체를 발사하고 타격하는 모든 유닛에게 같은 효과를 적용하는 능력은 이제 주문 차단과 반사를 개별적으로 발동합니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_112" "악몽의 그림자: 아가님의 파편으로 강화된 정기 흡수" "DOTA_Patch_7_37_General_113" "대즐: 맹독의 손길" "DOTA_Patch_7_37_General_114" "라이온: 아가님의 홀로 강화된 죽음의 손가락" "DOTA_Patch_7_37_General_115" "닉스 암살자: 25레벨 특성이 적용된 정신 섬광" "DOTA_Patch_7_37_General_116" "하늘분노 마법사: 아가님의 홀로 강화된 고대 봉인" "DOTA_Patch_7_37_General_117" "비사지: 15레벨 특성이 적용된 영혼 흡수" "DOTA_Patch_7_37_General_118" "신령한 족쇄: 영원의 사슬 " "DOTA_Patch_7_37_General_118_info" "이제 효과 범위 안의 모든 대상이 차단/반사할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_119" "여러 대상 사이에 튕기는 유닛 대상 능력은 주 대상에서만 주문 차단과 반사를 발동합니다. 능력은 계속 진행되지만, 이후 대상은 차단/반사를 발동하지 않습니다. 다음 능력은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_120" "대즐: 어둠의 물결" "DOTA_Patch_7_37_General_121" "후드윙크: 도토리 발사" "DOTA_Patch_7_37_General_122" "메두사: 신비로운 뱀. 이제는 냉혈동물로 시전되면, 차단/반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_123" "자연의 예언자: 자연의 분노, 유닛 또는 지점 대상 여부와 상관없습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_124" "환영 창기사: 영혼의 창" "DOTA_Patch_7_37_General_125" "루빅: 음영 광선" "DOTA_Patch_7_37_General_126" "땜장이: 아가님의 홀로 강화된 레이저" "DOTA_Patch_7_37_General_127" "복수 혼령: 아가님의 파편으로 강화된 마법의 화살" "DOTA_Patch_7_37_General_128" "저주술사: 마비 약통" "DOTA_Patch_7_37_General_129" "제우스: 연쇄 번개. 아가님의 파편이 적용된 자동 공격으로 시전하면, 차단/반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_130" "중립 아이템의 시전 효과는 더는 차단하거나 반사할 수 없습니다. 다음 아이템은 동작이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_General_131" "그림자의 책" "DOTA_Patch_7_37_General_132" "염동력 장화" "DOTA_Patch_7_37_item_roshans_banner" "효과 반경이 600에서 650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bracer" "더는 피해 +3/6을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bracer_2" "이제 체력 +50/100을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone" "주문 흡혈 보너스가 30%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_2" "피의 서약 주문 흡혈 배수가 2.5배에서 4배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_3" "피의 서약 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn" "침묵에 빠진 대상에게 영웅이 아닌 유닛의 공격으로 주는 영혼 찢기 보너스 피해가 50에서 25로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn_info" "환영은 영웅으로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard" "수호의 쿨다운이 35초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard_2" "시전자의 최대 체력에 따른 수호의 추가 피해 방어가 2.5%에서 2.2%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_dagon" "주문 흡혈 보너스가 15%에서 15/16/17/18/19%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_eternal_shroud" "중첩당 영원의 인내 마법 저항력이 4%에서 3.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ethereal_blade" "에테르 폭발 투사체 속도가 1,275에서 1,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_guardian_greaves" "치료의 쿨다운이 40초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_heart" "최대 체력 재생 보너스가 1.6%에서 1.4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd" "둔화 저항력 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd_2" "무장 해제 소모 마나가 100에서 75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_lotus_orb" "반향막 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_manta" "환영 복제로 생성된 환영의 지속시간이 20초에서 18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_pavise" "체력 보너스가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_pipe" "방어막 지속시간이 12초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_pipe_2" "통찰의 오라로 적용되는 마법 저항력이 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_solar_crest" "조합법 가격이 600에서 500으로 내렸습니다. 총가격은 2,700에서 2,600으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet" "이제 대상이 가만히 서 있지 않아도 사라지기가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_2" "이제 자신에게 시전할 때 사라지기의 쿨다운이 초기화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_3" "이제 투명화 상태일 때 사라지기로 대상이 35% 둔화합니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_4" "이제 사라지기를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_5" "사라지기 쿨다운이 7초에서 18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_6" "사라지기 지속시간이 15초에서 3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel" "조합법이 변경되었습니다. 이제 혼의 항아리, 활력 강화석, 900골드의 조합법이 필요합니다. (총가격은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_2" "더는 모든 능력치 +6을 제공하지 않습니다. 이제 체력 +375를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_3" "영혼 해방 쿨다운이 7초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_4" "영혼 해방의 초당 피해가 35에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_5" "영혼 해방의 체력 획득 감소가 45%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows" "조합법이 변경되었습니다. 이제 현자의 가면, 수호의 반지, 푹신한 모자, 280골드의 조합법이 필요합니다. (총가격은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_2" "더는 모든 능력치 +2를 제공하지 않습니다. 이제 체력 +125를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_3" "영혼 해방 쿨다운이 7초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel" "이제 삽이 중립 아이템 칸에 없으면 파기 쿨다운이 줄어들지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel_2" "강에서 사용하면 항상 수력 룬 하나를 파냅니다." "DOTA_Patch_7_37_item_mysterious_hat" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree" "1급 중립 아이템으로 재등장" "DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree_2" "모든 능력치에 +5를 제공합니다. 사용: 나무 심기. 20초 동안 지속하는 행복의 꼬마 나무를 심습니다. 참 쉽죠? 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand" "모든 능력치 보너스가 5에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand_2" "돼지, 출동!의 보너스 이동 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon" "2급 중립 아이템으로 재등장" "DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon_2" "공격 속도 +20과 방어력 +4를 제공합니다. 시전 기술: 깎기. 비영웅 적 유닛 하나를 지정해 현재 체력의 80%를 깎습니다. 나무에 시전하면 즉시 제거됩니다. 쿨다운: 210초. 나무 쿨다운: 4초." "DOTA_Patch_7_37_item_philosophers_stone" "충전 750회를 보유하며, 소유자에게 골드를 제공할 때마다 충전 1회가 소진됩니다. 모든 충전이 소진되면, 파괴되고 소유자는 추가로 375골드를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_pupils_gift" "복합 영웅에게 제공되는 능력치 보너스가 +7에서 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace" "이제 3급 중립 아이템입니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_2" "주 능력치 보너스가 +8에서 +10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_3" "다른 능력치 보너스가 +2에서 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_4" "힘 상태에서 적용되는 마법 저항력 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_5" "민첩 상태에서 적용되는 공격 속도 보너스가 +10에서 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_6" "지능 상태에서 적용되는 주문 증폭 보너스가 +6%에서 +8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem" "이제 4급 중립 아이템입니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_2" "힘 보너스가 +10에서 +12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_3" "오거 바다표범 첨벙의 쿨다운이 40초에서 35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_4" "오거 바다표범 첨벙의 피해가 150에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_5" "오거 바다표범 철퍽이 첨벙대는 동안 감소한 방향 전환율로 방향을 바꿀 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_item_martyrs_plate" "아이템 순환에 따라 제외되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_harpy_storm" "당겼을 때 전선 크립의 공격을 받아도 항상 연쇄 번개를 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_giant_wolf" "위협: 총 공격력 감소 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "죽음의 몸부림: 강력: 기본 공격력 보너스가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "죽음의 몸부림: 돌격: 공격 속도가 100에서 120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_granite_golem" "화강암 오라: 보너스 체력 비율이 15/16/17/19%에서 16/17/18/19%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_rock_golem" "쇠약의 오라: 방어력 감소가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_abaddon" "아베르누스의 샘: 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2" "적에게 피해를 주면 5초 동안 피폐의 안개 약화 효과를 적용합니다. 영향받은 적은 체력이 40% 아래로 떨어지면 체력 재생, 치유, 흡혈, 주문 흡혈이 35% 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2_info" "약화 효과는 항상 대상에게 적용되지만, 대상이 체력 한계치 이상이면 비활성 상태로 남습니다." "DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_borrowed_time" "쿨다운이 80/70/60초에서 90/80/70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_abaddon_talent" "20레벨 특성: 어둠의 보호막 흡수력 100이 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage" "기본 체력 재생이 0.75에서 1.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 효과이며, 마나 공허에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2" "공격 시 적이 잃은 마나에 따라 느려지게 합니다. 마나 50%일 때 최소 12.5/15/17.5/20% 둔화하며, 마나 0%일 때 최대 25/30/35/40% 둔화합니다. 둔화 지속시간: 0.75초. " "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2_info" "환영은 효과를 최대로 적용합니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_2" "타격당 불태우는 마나가 16/23/30/37/44에서 25/30/35/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_3" "타격당 불태우는 최대 마나가 0.8/1.6/2.4/3.2/4%에서 1.6/2.4/3.2/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_blink" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 쿨다운이 1초 감소합니다. 점멸을 시전한 후, 다음 5초 안에 시전하는 마나 분해는 강화되어 최대 마나의 20%를 추가로 불태우고 6초 동안 대상이 마나를 재생하거나 획득하지 못하도록 합니다. 해제할 수 없는 약화 효과입니다." "DOTA_Patch_7_37_antimage_talent" "15레벨 특성 변경: 마나가 완전히 소진된 대상 40% 둔화 → 박해자 최대 이동 둔화 +10%" "DOTA_Patch_7_37_antimage_talent_2" "20레벨 특성 변경: 점멸 쿨다운 -1초 → 마나 공허 기절 +0.7초" "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_flux" "이동 속도 둔화가 14/21/28/35%에서 15/22/30/39%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_spark_wraith" "둔화 지속시간이 0.4/0.5/0.6/0.7초에서 0.6/0.8/1.0/1.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_flux" "이동 속도 둔화가 6/10/14/18%에서 5/8/11/14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_spark_wraith" "둔화 지속시간이 0.6/0.8/1.0/1.2초에서 0.4/0.5/0.6/0.7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_arc_warden_talent" "25레벨 특성 변경: 자기장이 크립과 건물에 영향 → 대상이 혼자 있을 때 휘몰이로 침묵" "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "유닛당 보너스 공격 속도가 1/2/3/4/5에서 2/3/4/5로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "활성화 시 보너스 공격 속도가 10/20/30/40/50에서 20/30/40/50으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged_2" "야수지배자의 근접 영웅 피해 방어 확률이 50%에서 비영웅 유닛 상대 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "소모 마나가 50에서 50/55/60/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast_2" "보너스 공격 속도가 5/10/25/40/55에서 15/30/45/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "북 치기 최단 간격이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "타격당 피해가 90에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_3" "이제 건물을 공격할 때 중첩이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "이제 디나이할 때 전체 치유 값이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent" "10레벨 특성: 피의 분노 주문 증폭 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent_2" "15레벨 특성: 피의 의식 피해 +120이 +135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter" "기본 지능이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_big_game_hunter" "연속 추가 골드가 10%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "아가님의 홀 장착 시 시전 범위가 700에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_talent" "25레벨 특성: 수리검 투척 피해 +275가 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent_2" "취권도사가 부활하거나 원시의 분리 상태에서 벗어날 때마다, 공격력 보너스 20%를 얻습니다. 부활 시 지속시간: 30초. 원시의 분리에서 벗어난 후 지속시간: 15초." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "쿨다운이 13초에서 16/15/14/13초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "반경이 400에서 325/350/375/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "대지 전사의 보너스 방어력이 1/3/5/7/9에서 1/3/5/7로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "대지 전사의 보너스 마법 저항력이 4/8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "폭풍 전사의 보너스 회피가 10/15/20/25/30%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_5" "폭풍 전사의 보너스 이동 속도가 4/6/8/10/12%에서 5/7/9/11%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_6" "불 전사의 치명타 배수가 120/135/150/165/180%에서 120/140/160/180%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_7" "불 전사의 보너스 공격 속도가 10/15/20/25/30에서 10/15/20/25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_8" "공허 전사의 보너스 상태 저항력이 이제 다른 원인의 상태 저항력과 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_9" "공허 전사의 보너스 상태 저항력이 4/8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_10" "공허 전사의 공격 시 둔화가 5/10/15/20/25%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback" "기본 피해가 6 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "활성화하여 가시멧돼지에게 중첩당 보너스 공격력 50%와 보너스 이동 속도 50%를 부여할 수 있지만, 시야가 전방 90도의 원뿔 범위로 제한됩니다. 지속시간: 4/5/6초. 소모 마나: 55/65/75. 쿨다운: 45초" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly_2" "뒤에 있는 적 영웅을 상대로 가시멧돼지의 피해 및 약화 효과 지속시간이 10% 증폭됩니다" "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_bristleback" "아가님의 홀 장착 시 가시 흩뿌리기 수가 6개에서 5개로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_2" "중첩당 피해가 5/15/20/25에서 15/20/25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_3" "중첩당 이동이 0/2/3/4%에서 2/3/4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_4" "중첩 지속시간이 12/16/18/20초에서 16/18/20초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_5" "최대 중첩 수가 4/8/10/12에서 8/10/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "이제 약화 효과는 거미여왕이 대상의 거미줄과 연결된 거미줄 상에 있어야만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent" "10레벨 특성: 거미줄 치기 동시 거미줄 수 +3이 +2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_2" "15레벨 특성: 거미줄 치기 충전 회복 시간 감소 7초가 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_3" "20레벨 특성: 무능화 독니 공격 보너스 +10이 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "33%의 확률로 아무것도 하지 않는 대신, 이제 33% 확률로 침묵시킵니다." "DOTA_Patch_7_37_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "톱니 밀기 지속시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_rattletrap_rattletrap_armor_power" "방어력당 피해 증가가 0.3%에서 0.25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_blueheart_floe" "이제 마나 재생 증폭도 50%에서 75%로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_dark_seer" "기본 힘이 22에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_dark_seer_2" "불굴의 정신: 이제 지능은 힘과 민첩의 평균치보다 낮아질 수 없습니다" "DOTA_Patch_7_37_dark_seer_talent" "15레벨 특성: 진공 효과 범위 +100이 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_1" "방어막 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "분배 피해가 25/50/75/100에서 30/60/90/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_2" "이제 죽음의 예언자 자신이 죽거나 죽어 있는 동안에도 혼령을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_3" "지속 효과입니다. 죽음의 예언자가 받는 피해의 20/30/40/50%를 지연시켜 5초에 걸쳐 1초 간격으로 피해를 받습니다. 퇴마술에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "범위가 810에서 900으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm_2" "이제 시전 범위가 파동 범위와 동일합니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "이제 로샨과 압제자를 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent" "15레벨 특성 변경: 체력 +250 → 침묵 효과 범위 +75" "DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent_2" "20레벨 특성 변경: 무덤박쥐 떼 피해 +50 → 체력 +400" "DOTA_Patch_7_37_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "시전 범위가 900에서 1,050으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_disruptor_disruptor_glimpse" "이제 이동한 거리의 20/25/30/35%를 피해로 가합니다. 최대 피해는 100/160/220/280으로 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_37_disruptor_talent" "15레벨 특성 변경: 잔상 최대 피해 +275 → 잔상 거리에 따른 피해/최대 +10%/+280" "DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "6.66분마다, 지속시간이 0.66초씩 증가합니다. (쾌속 모드에서는 2배로 적용)" "DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom_2" "초당 피해가 30/50/70에서 30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "부식의 숨결 방어력 감소가 1/2/3/4에서 0/1/2/3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "이동 속도 불이익이 40%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "보너스 피해가 6/12/18/24에서 10/15/20/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_talent" "15레벨 특성 변경: 흡혈 +20% → 공격 범위 +75" "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "아군 영웅을 굴리면 해당 아군 영웅에게 4초 동안 보너스 이동 속도 15/20/25/30%를 부여합니다. 대지령은 더 멀리, 더 빠르게 이동하며, 적을 더 오래 기절시킵니다. 속도: 1,900. 거리 배수: 2.5배. 보너스 기절 지속시간: 0.3/0.5/0.7/0.9초." "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "피해가 60에서 60/70/80/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "초당 피해가 40/80/120에서 45/85/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_hero_facet_2" "이제 밀치기 효과가 토템 강화만 아니라 지진술사의 능력으로 이루어진 모든 처치에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "피해가 35/70/100/130/160에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_3" "지속시간이 0.5/1/1.1/1.2/1.3초에서 1/1.1/1.2/1.3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_hero_facet_2" "공격 속도로 적용되는 이동 속도가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales_2" "강화의 문양이나 로샨의 깃발에 영향을 받는 아군 크립과 건물이 100%의 보너스 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "영웅당 보너스 속도가 4/5/6/7/8%에서 5/6/7/8%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "크립당 보너스 피해가 3/3/7/11/15에서 3/7/11/15로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "영웅당 보너스 피해가 10/17/38/59/80에서 17/38/59/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "영웅당 보너스 방어력이 1/1.5/3/4.5/6에서 1.5/3/4.5/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "소모 마나가 70/80/90/100/110에서 80/90/100/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "쿨다운이 25/23/21/19/17초에서 23/21/19/17초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "두 번째 공격 피해 불이익이 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 효과이며, 불꽃 잔영에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "불꽃령이 항상 주위 175 효과 범위에 매초 피해를 10/20/30/40 줍니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3" "아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다. 피해가 10, 반경이 175 증가하고, 불꽃 잔영에 현재 레벨의 연소를 부여합니다. " "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3_info" "더 적은 반경 안에 있는 적은 동시에 불의 보호막과 연소 둘 다로 타격당할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "소모 마나가 80/90/100/110에서 95/100/105/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "더는 선천적 능력이 아니며, 지속 요소도 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "지속시간이 10/12/14/16/18초에서 12/14/16/18초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_3" "초당 피해가 15/25/35/45/55에서 20/30/40/50으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_4" "마법 피해 방어막이 30/60/135/210/285에서 60/135/210/285로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_enchantress" "숲의 사은품: 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2" "모든 중립 야영지에서 적 영웅에게 피해를 더 많이 가합니다. 피해는 %% + 요술사의 영웅 레벨당 3%만큼 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2_info" "교화한 중립 크립, 압제자, 로샨에게는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_enchant" "더는 중립 주화 획득이 보장되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_enigma_hero_facet_1" "이동 둔화가 15%에서 9/11/13/15%로 재산정되었습니다. 이제 블랙홀에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_enigma_enigma_gravity_well" "피해 감소 15%에서 9/11/13/15%로 재산정되었습니다. 이제 블랙홀에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2" "일시적 면책에서 시간의 구슬로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_walk" "더는 시간 이동 후 짧은 지속시간 동안 피해를 막지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent" "25레벨 특성: 시간의 구역 효과 범위 +140이 +200으로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent_info" "해당하는 시간의 구슬 특성은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_37_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "대상당 보너스 피해가 20/35/50/65에서 20/40/60/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "미사일 피해가 250/400/550에서 250/425/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "보너스 시전 범위가 50/100/150/200에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry_2" "보너스 공격 범위가 50/100/150/200에서 100/150/200/250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "소모 마나가 70/75/80/85에서 85/90/95/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "보너스 피해가 55/90/125/160에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent" "15레벨 특성: 도토리 발사 튕김 수 +2가 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent_2" "20레벨 특성: 방어력 저하 -4가 -3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "창으로 적이 매초 보유한 최대 체력의 1%만큼 불탑니다. 현재 체력의 4% 대신 최대 체력의 4%를 소모합니다. 지속시간이 9초에서 6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_info" "최대 체력 불태우기는 로샨에게 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_talent" "25레벨 특성인 불타는 창 지속시간이 +6초가 아니라 +4초로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_jakiro_talent" "10레벨 특성: 공격 범위 +200이 +150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent" "10레벨 특성 변경: 치유 와드 반경 +150 → 결투가 피해 +4%" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_2" "10레벨 특성 변경: 검무 치명타 피해 +10% → 치유 와드 쿨다운 -10초" "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_3" "15레벨 특성: 분노의 칼날 중 이동 속도 +30이 +40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_4" "15레벨 특성 변경: 치유 와드 쿨다운 -20초 → 치유 와드 치유 +1%" "DOTA_Patch_7_37_kunkka" "최소 피해가 4 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum_2" "영웅, 건물, 로샨으로부터 컨카의 체력을 65% 아래로 떨어뜨리는 피해를 받으면, 10초에 걸쳐 자동으로 제독의 럼주가 발동하여 10%의 보너스 이동 속도를 얻고 받는 피해의 20%를 지연시킵니다. 지연된 피해는 강화 효과가 끝난 후 10초에 걸쳐 균일하게 가해집니다. 다른 원인으로 발생한 제독의 럼주에 추가로 중첩됩니다. 쿨다운: 60초." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent" "반경이 225에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_2" "소모 마나가 100에서 90으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "가르기 범위가 500/650/800/950/1,100에서 650/800/950/1,100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_3" "피해 보너스가 10/30/60/90/120에서 30/60/90/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_4" "쿨다운이 16/13/10/7/4초에서 13/10/7/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship" "유령선에 닿은 아군 영웅이 더 강력한 제독의 럼주 효과를 얻습니다. 럼주 보너스 속도: 15%. 지연되는 피해: 35%. " "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_info" "7.36과 동일한 수치" "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_2" "이제 아가님의 홀로 업그레이드됩니다. 대상 지점에 2.5초 간격으로 배 2척을 생성합니다. 각 배는 적 사이를 통과할 때 우현과 좌현에서 대포알 4개씩 3차례 발사하여 유령선 피해의 40%에 해당하는 피해를 줍니다. 각 유닛은 1차례 대포알이 날아올 때 1개만 맞습니다. 대포알 투사체 반경: 100. 대포알 투사체 속도: 1,400." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_storm" "능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_kunkka_talent" "25레벨 특성 변경: 유령선 함대 → 주문 효과 범위 +100" "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them_2" "자신보다 레벨이 높은 적 영웅을 공격하면 4초 동안 군단 사령관의 체력 재생, 흡혈, 받는 치유 효과가 50% 증가합니다. 최대 레벨인 영웅을 공격하면 항상 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_2" "흡혈이 40/60/70/80/90%에서 55/65/75/85%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_3" "쿨다운이 2.3/1.9/1.5/1.1/0.7초에서 1.9/1.5/1.1/0.7초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "지속시간이 7초에서 6초로 감소했습니다. (총 피해량은 이전과 동일)" "DOTA_Patch_7_37_leshrac_leshrac_split_earth" "피해가 120/180/240/300에서 115/170/225/280으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2" "시체 포식자에서 격노로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2_2" "더는 크립 또는 영웅을 처치할 때 영구 체력을 얻지 않습니다. (체력 삼키기 선천적 능력으로 옮겨짐)" "DOTA_Patch_7_37_life_stealer_life_stealer_feast" "추가로, 흡혈마가 크립 또는 영웅을 처치할 때마다 영구적으로 최대 체력을 얻습니다. 크립 처치당 최대 체력: 1. 영웅 처치당 최대 체력: 15." "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 효과이며, 라구나 블레이드에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion_2" "리나가 적 영웅에게 피해 150을 가할 때마다, 해당 적이 과열되어 400 반경에 있는 자기편에게 피해 10/20/30/40을 줍니다. 대상이 환영이면 피해를 10 줍니다. 피해를 150 넘게 가하면 효과가 여러 번 발동합니다." "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul" "더는 레벨을 올릴 수 있는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_2" "중첩당 이동 속도 보너스가 1/1.5/2/2.5/3%에서 1.5/2/2.5/3%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_3" "중첩당 공격 속도 보너스가 4/8/16/24/32에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_lion_lion_mana_drain" "적에게 마나가 남아 있지 않다면, 마나 흡수의 둔화 효과가 추가로 15% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_bear" "또한, 고독한 드루이드와 영혼 곰 사이의 공격 거리 한계치가 500 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3" "고독한 드루이드가 가방의 3칸만 사용하지만, 해당 칸에서 보너스 지속 능력치 50/60/70/80%를 얻습니다. 곰 형상에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_2" "보너스가 적용되는 능력치는 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_3" "힘, 민첩, 지능" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_4" "체력, 마나, 회피" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_5" "공격 속도와 보너스 피해" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_6" "체력 및 마나 재생" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "고독한 드루이드는 등급당 한 번씩 중립 주화를 다시 배정받을 수 있습니다" "DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰이 독자적으로 중립 아이템을 장착할 수 없습니다. 이제 고독한 드루이드가 현재 장착한 중립 아이템을 복제해서 장착하고 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_hero_facet_2" "달의 궤도에서 달방패로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna" "셀레메네의 가호: 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing" "선천적 능력으로 옮겨졌습니다. 이제 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing_2" "루나와 아군 영웅에게 레벨당 공격력 1을 부여하고, 루나에게만 보너스 밤 시야 400 + 레벨당 20을 부여합니다. 루나는 공격력 보너스를 2배로 받습니다. 밤에는 달의 축복이 전역으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit" "새로운 기본 능력: 루나 주위 250 반경에서 회전하는 반월도 4개를 생성합니다. 글레이브에 맞은 적 유닛은 루나가 보유한 공격력의 일정 비율만큼 피해를 받습니다. 충돌 반경: 150. 충돌 피해: 20/25/30/35%. 지속시간: 5/6/7/8초. 소모 마나: 65/70/75/80. 쿨다운: 40/35/30/25초." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit_2" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다. 충돌 피해가 15% 증가합니다. 반월도가 50% 더 빠르게(160에서 240) 회전합니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive" "더는 활성화할 수 없습니다. 회전 반월도가 달의 궤도 능력으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_2" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_3" "튕김 횟수가 2/3/4/5회에서 3/4/5/6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_luna_talent" "25레벨 특성 변경: 달의 축복 피해 +20 → 레벨당 달의 축복 피해 +1" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3" "늑대 소환의 최대 레벨이 2 증가하지만, 울부짖기와 야성의 충동 최대 레벨이 1 감소합니다." "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "5레벨과 6레벨 피해와 체력은 정비례합니다." "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_2" "5레벨부터 늑대는 오금줄 능력을 얻습니다. 해당 공격 변형 요인으로 0.5초 간 묶기를 적용하고 늑대인간이 조종하는 유닛이 다음 4번 공격할 때 추가로 물리 피해를 50 줍니다. 쿨다운: 8초" "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_3" "6레벨부터 늑대가 꽁무니 빼기를 얻습니다. 활성화하면, 늑대는 폭발적인 기운을 얻어 8초 동안 가속화 및 위상 이동, 회피 100%, 공격 속도 20을 획득합니다. 쿨다운: 50초." "DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_4" "늑대 소환으로 불러낸 늑대가 4레벨을 넘어서면 아가님의 파편으로 소환된 늑대도 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2" "통과의례에서 극성 뒤집기로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2_magnataur_skewer" "적을 나무나 절벽에 꽂아도 추가 피해를 주지 않습니다. (기본 능력으로 이동)" "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer" "이제 꿰뚫기로 적을 나무나 절벽에 꽂으면 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_2" "나무에 꽂기 피해가 10/15/20/25에서 15/20/25/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_3" "절벽에 꽂기 피해가 40/60/80/100에서 50/75/100/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "이제 흡혈로 획득한 체력이 경호하는 아군도 치유합니다." "DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "보너스 방어력이 4/7/10/13에서 4/8/12/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_2" "성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_3" "메두사가 5번 공격마다 독을 주입하여 1.5초 동안 적의 이동 속도를 35%, 공격 속도를 80, 시전 속도를 50% 느려지게 합니다. 분산 사격에는 독 공격을 공격 변형 요인으로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield" "더는 레벨을 올릴 수 있는 능력이 아닙니다. 이제 마나 1당 기본 2.4의 피해를 흡수하며, 그다음 영웅 레벨당 마나 1마다 0.1씩 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield_info" "환영은 피해를 60% 적게 흡수합니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake" "더는 이동 속도나 방향 전환율을 느려지게 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake_2" "쿨다운이 13/12/11/10초에서 15/14/13/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp" "새로운 기본 능력입니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp_2" "메두사가 하늘을 향해 일제히 화살을 발사합니다. 화살은 3다발로 나뉘어 일렬로 땅에 꽂힙니다. 각 다발은 이전 다발보다 더 넓은 범위에 꽂힙니다. 화살 다발에 맞은 적은 물리 피해 30/70/110/150을 받고, 제자리에 묶이며, 방향을 전환하지 못하고, 0.8/1.2/1.6/2초 동안 매초 물리 피해 100을 받습니다. 최초 반경: 150. 반경 증가: 50. 시전 범위: 625. 소모 마나: 40/60/80/100. 쿨다운: 30/27/24/21초." "DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_stone_gaze" "소모 마나가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_talent" "10레벨 특성: 석화의 시선 보너스 물리 피해 +8%가 +10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_medusa_talent_2" "25레벨 특성 변경: 마나당 마나 보호막 피해 +1.9 → 고르곤의 손아귀 퍼붓기 +1회" "DOTA_Patch_7_37_mirana" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_mirana_2" "기본 힘이 20에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_mirana_3" "힘 획득량이 1.7에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_mirana_talent" "15레벨 특성: 도약 후 공격 속도 +80이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "이제 지속시간도 3초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "뛰어오르기 속도가 800에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "이제 플레이어가 조종하는 유닛이나 로샨뿐만이 아니라, 어떤 피해를 받아도 쿨다운이 시작됩니다." "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "피해가 140/220/300/380에서 110/200/290/380으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_monkey_king_talent" "10레벨 특성: 무한일격 기절 지속시간 +0.3초가 +0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "이제 장막 통과에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_2" "이제 무에르타가 헌납품 주변 450 범위 안에 있을 때 공격 속도가 15/25/35/45 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_3" "무에르타가 부활해도 헌납품이 파괴되거나 추가 쿨다운에 놓이지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "이제 적의 최대 이동 속도도 225로 제한됩니다." "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "상태 저항력 감소 효과가 20%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "이제 나무정령의 시야도 증가합니다. 낮 시야가 500에서 1200으로 증가하고, 밤 시야가 500에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "이제 시전할 단일 대상 나무를 선택해야 합니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_3" "나무정령의 이동 속도가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature" "이제 보이는 모든 대상을 맞힙니다. 16번 튕긴 이후에는 피해가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature_2" "아가님의 홀 장착 시 최소/최대 휘감기 지속시간이 2/3.8초에서 1.5/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_furion_furion_curse_of_the_forest" "이제 나무정령으로부터 받는 피해를 계산할 때 숲의 혼과 같은 나무정령 배수를 사용합니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1" "더는 피의 복수에 따라 향상되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_2" "더는 피해 한계치를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_3" "이제 닉스 암살자의 능력 피해로만 발동합니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_4" "현재 불태운 마나의 비율이 15/20/25/30%에서 15%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense" "이제 전장의 안개 속에 있는 적 영웅도 밝힙니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "반경이 400에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다. 피의 복수로 4초 동안 단절을 적용합니다. " "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_info" "단절은 보너스 피해 전에 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성: 피의 복수 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_2" "20레벨 특성: 바위 쐐기 피해 +120이 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_3" "25레벨 특성 변경: 피의 복수로 단절 적용 → 민첩 +80" "DOTA_Patch_7_37_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "힘당 마나 재생이 0.03에서 0.02로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_degen_aura" "반경이 300에서 325로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_purification" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다. 지연 시간 3초 후, 대상이 75%의 효과로 다시 정화됩니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr" "이제 마법 저항력 60%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_2" "쿨다운이 45/40/35/30초에서 55/50/45/40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_3" "아가님의 파편 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "공격 변형 요인으로 올바르게 전환되었습니다. (이로써 근접 공격 타격과 순수 피해 적용 사이의 지연 시간이 사라짐)" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "더는 주문을 훔칠 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "더는 마법 막대를 발동시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "소모 마나가 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "쿨다운이 16/14/12/10초에서 16/12/8/4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "피해가 55/80/105/130에서 50/70/90/110으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "보너스 기본 피해가 55/80/105/130%에서 55/70/85/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel" "유닛 대상 지정 능력에서 지점 대상 지정 능력으로 변경되었습니다. 이제 400 반경 안의 모든 아군 유닛에게 수호천사를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "더는 충전 2회를 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "시전 범위가 900에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "쿨다운이 70/60/50초에서 110/100/90초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "소모 마나가 100/150/200에서 125/175/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_6" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다. 이제 전역 시전 범위를 제공하며, 반경이 증가하고, 건물에도 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 지속시간 동안 체력 재생과 받는 치유 효과가 100% 증폭됩니다. 홀 반경: 700" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent" "10레벨 특성: 기본 피해 +50이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_2" "10레벨 특성 변경: 정화 쿨다운 -2초 → 수호천사 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_3" "15레벨 특성 변경: 수호천사 충전 회복 시간 -15초 → 수호천사 쿨다운 -20초" "DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_4" "20레벨 특성 변경: 순수의 망치 쿨다운 -5초 → 정화 쿨다운 -3초" "DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent" "15레벨 특성: 이계 감옥 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent_2" "25레벨 특성: 비전 구체 피해 +2%가 +1.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_pangolier_pangolier_gyroshell" "피해가 100/150/200에서 75/150/225로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_pangolier_talent" "25레벨 특성: 칼부림 쿨다운 -2.5초가 -3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "이제 투사체를 회피합니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "시전 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "보너스 환영 피해가 +4%에서 +2%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "기본 공격력을 부여하는 아이템이 대신 본래 공격력 보너스의 65%에 해당하는 기본 공격력을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "환영 피해가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "아가님의 홀 장착 시 보너스 환영 피해가 30%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_2" "쿨다운이 16/13/10/7/4초에서 13/10/7/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_3" "최대 돌격 거리가 525/600/675/750/825에서 600/675/750/825로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_4" "보너스 민첩이 5/10/20/30/40에서 10/20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영 피해가 18/20/22%에서 13/15/17%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent" "20레벨 특성: 병치술 피해 +10%가 +6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent_2" "25레벨 특성 변경: 치명타(200%) +20% → 실체 없는 병기 피해 +15%" "DOTA_Patch_7_37_phoenix_hero_facet_1" "반경이 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_phoenix_phoenix_icarus_dive" "이동 둔화가 16/19/22/25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "자신의 보너스 이동 속도가 4%에서 5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "활성화 시 추가 보너스 속도가 6%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "이제 적중할 때마다 모든 아이템과 능력의 효과 범위가 20% 증가합니다. 강화 효과 지속시간: 10초." "DOTA_Patch_7_37_primal_beast_primal_beast_uproar" "중첩당 둔화가 8%에서 5/6/7/8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "이제 구슬의 궤적 미리보기가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_37_puck_talent" "10레벨 특성: 균열 메우기 침묵 지속시간 +1초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_puck_talent_2" "20레벨 특성: 꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +175가 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2" "이제 아군 포탑이 파괴될 때마다 주문 증폭을 얻습니다." "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2_2" "주문 증폭이 1.5%에서 1.25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "마나/체력으로 전환되는 피해량이 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent" "10레벨 특성 변경: 체력 +200 → 황천 와드 제거 타격 수 +2" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_2" "10레벨 특성 변경: 무력화로 아군에게 이동 속도 +10% → 황천의 폭발 쿨다운 -1초" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_3" "15레벨 특성 변경: 황천 와드 제거 타격 수 +3 → 체력 +350" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_4" "15레벨 특성 변경: 황천의 폭발 쿨다운 -1초 → 무력화로 아군에게 이동 속도 +30%" "DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_5" "20레벨 특성: 무력화 지속시간 +1.0초가 +1.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_queenofpain" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_hero_facet_3" "돌아오는 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "소모 마나가 125/130/135/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent" "10레벨 특성 변경: 피해 +20 → 그림자 일격에 당한 유닛을 상대로 공격 속도 +35" "DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent_2" "15레벨 특성 변경: 그림자 일격에 당한 유닛을 상대로 공격 속도 +40 → 피해 +30" "DOTA_Patch_7_37_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "이제 폭풍의 눈 중에 타격 쿨다운도 2.5초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_37_razor_talent" "15레벨 특성 변경: 폭풍 쇄도 타격 쿨다운 -1초 → 힘 +12" "DOTA_Patch_7_37_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "영웅이 아닌 유닛을 공격할 때 민첩 보너스가 4배에서 4.5배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_riki_riki_smoke_screen" "쿨다운이 20/17/14/11초에서 17/15/13/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_might_and_magus" "주문 증폭당 보너스 공격력이 1%에서 0.75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_arcane_supremacy" "주문 증폭이 14/18/22/26%에서 11/16/21/26%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "효과 범위가 300/350/400/450에서 450/500/550/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale" "피해로 전환되는 최대 체력 비율이 6/9/12/15%에서 4/8/12/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "지속시간이 6초에서 4.5/5/5.5/6초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_sand_storm" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike" "이제 마법 막대를 발동시킵니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "소모 마나가 30에서 35/40/45/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_3" "쿨다운이 14/11/8/5초에서 15/12/9/6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_4" "이제 보너스 피해는 보너스 공격력이 아니라 추가 물리 피해입니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_5" "보너스공격력이 40/80/120/160에서 35/70/105/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다. 0.5초마다, 무작위 위치에 독침 공격 범위 3곳이 만들어집니다. 각 범위는 현재 땅울리기 반경의 15%에 해당하며, 맞힌 적에게 독침 피해의 50%를 적용합니다. 적 한 명은 진동 1회당 독침 1개만 맞습니다. " "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_info" "내부 반경 보너스 독침 피해를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_2" "아가님의 파편과 홀 모두를 보유하면, 아가님의 파편 진동 시 아가님의 홀에 의한 독침 공격 1회를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent" "10레벨 특성 변경: 모래 폭풍 초당 피해 +10 → 독침 둔화 +8%" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_2" "15레벨 특성 변경: 독침 피해 +50 → 지하 습격 시전 범위 +150" "DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_3" "15레벨 특성 변경: 독침 둔화 +12% → 모래 폭풍 초당 피해 +25" "DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "현재 체력 손실이 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "쿨다운이 30/25/20/15초에서 26/22/18/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1" "이제 영혼 거두기도 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1_nevermore_necromastery" "그림자 마귀가 죽을 때까지 영웅을 처치할 때마다 최대 영혼 수가 1씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_necromastery" "영웅 처치 시 더는 최대 영혼 수가 기본으로 1 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1" "중첩 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "소모 마나가 75에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem" "최대 공격파 너비가 350에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem_2" "타격한 영혼당 공포 지속시간이 0.7초에서 0.6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent" "20레벨 특성: 공격파 하나당 영혼의 진혼곡 공포 +0.25초가 +0.2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent_info" "최대 공포 지속시간이 +0.95초에서 +0.45초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "아가님의 파편 보유 시 뱀 와드가 유지되는 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_hero_facet_3_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "체력이 7.5배에서 10배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent" "15레벨 특성 변경: 족쇄 지속시간 +1초 → 주술로 단절 적용" "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_2" "15레벨 특성: 뱀 와드 공격 범위 +140이 +160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_3" "20레벨 특성 변경: 주술로 단절 적용 → 족쇄 지속시간 +1.5초" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain" "영구적으로 훔치는 지능이 2에서 1로 감소했습니다. (아가님의 파편 적용 시 훔치는 지능은 4에서 3으로 감소)" "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain_2" "이제 죽어가는 유닛이 범위 밖에 있더라도 침묵술사의 약화 효과에 걸리면 지능을 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "소모 마나가 20에서 14/16/18/20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_last_word" "침묵당 피해가 20/30/40/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent" "10레벨 특성: 신비의 저주 피해 +10이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_2" "15레벨 특성 변경: 최후의 한마디 피해/둔화 +20/5% → 신비의 저주 기본/침묵 지속시간 +2/+1초" "DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_3" "20레벨 특성 변경: 신비의 저주 해제 불가 → 최후의 한마디 피해/둔화 +35/5%" "DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "방어막 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_talent" "15레벨 특성 변경: 파괴와 복구 주문 흡혈 +15% → 충격탄 둔화 +15%" "DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush" "아가님의 홀 장착 시 웅덩이 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "아가님의 홀 장착 시 웅덩이 반경이 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_slardar_talent" "20레벨 특성: 부식의 연무로 방어력 감소 -3이 -4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_slark" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_slark_talent" "20레벨 특성: 어둠의 춤 공격 속도 +80이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_slark_talent_2" "25레벨 특성: 어둠의 춤 지속시간 +1초가 +1.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "충격 피해가 70/140/210/280에서 70/145/220/295로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_lil_shredder" "공격 횟수가 6에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent" "15레벨 특성: 갈기갈기포 공격 횟수 +2가 +1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent_2" "25레벨 특성: 갈기갈기포 공격력 +70%가 +60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_keen_scope" "공격 범위 보너스가 160/240/320/400에서 160/260/360/460으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_shrapnel" "피해가 25/40/55/70에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sniper_talent" "20레벨 특성 변경: 공격 범위 +100 → 유산탄 피해 +30%" "DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_spectral_dagger" "소모 마나가 130/140/150/160에서 120/130/140/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_dispersion" "반사하는 피해가 8/12/16/20%에서 11/14/17/20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_spectre_talent" "10레벨 특성: 체력 재생 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 잔류하는 이동 속도 보너스가 항상 최대가 아니라 영혼 파괴자의 현재 보너스 속도에 따라 결정됩니다." "DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "이제 보너스 속도의 25%에서 시작하여 최대 이동 속도까지 점차 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "이제 약화 효과를 부여하면 다음 적의 공격이 적 본인에게 돌려지고 과부하 충전이 발동됩니다." "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent" "10레벨 특성 변경: 과부하 시 공격 범위 +150 → 과부하 피해 +20" "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_2" "20레벨 특성: 전기 소용돌이 지속시간 +0.3초가 +0.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_3" "25레벨 특성: 500 거리에 번개 구슬 자동 잔영 생성이 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry" "보너스 방어력이 6/9/12/15에서 6/8/10/12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_2" "아가님의 파편으로 더는 아군에게 이동 속도 보너스를 지속하여 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_3" "이제 아가님의 파편 적용 시 활성 이동 속도 보너스가 추가로 3% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_sven_talent" "15레벨 특성: 신의 힘 쿨다운 -15초가 -12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_sven_talent_2" "20레벨 특성: 전쟁 함성 방어력 +10이 +8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_techies_hero_facet_1" "이제 공격 속도 1당 공격 투사체 속도 1도 부여합니다" "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_meld" "숨어들기로 대상을 공격하면 사이오닉 검의 후속 타격에 맞은 적에게 보너스 피해와 약화 효과도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2" "암살 기사와 팀원이 로샨의 부활 타이머를 볼 수 있습니다 " "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2_info" "제삼의 눈 로샨 부활 표시기는 탐색 능력 위에 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld" "방어력 감소 지속시간이 12초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "이제 아군이나 덫을 디나이할 때 보너스 피해 및 감소가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "보너스 공격 범위가 0/50/100/150/200에서 50/100/150/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_3" "사이오닉 검 범위가 350/550/600/650/700에서 550/600/650/700으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_4" "후속 타격 피해가 80/85/90/95/100%에서 85/90/95/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "더는 함정으로 로샨 굴 안의 시야를 확보할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "이제 덫을 제거하려면 원거리 공격자는 2회, 근접 공격자는 1회, 크립은 4회 타격해야 합니다." "DOTA_Patch_7_37_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "공격 범위가 450/490/530/570에서 450/500/550/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tidehunter" "기본 지능이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tidehunter_tidehunter_ravage" "쿨다운이 150초에서 150/145/140초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "가시 조각 둔화 지속시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_shredder_shredder_exposure_therapy" "파괴한 나무 한 그루당 얻는 마나가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "초당 치유가 15/20/25/30에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_defense_matrix" "피해 방어막이 100/180/240/320에서 80/160/240/320으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade" "이제 항상 대상이 된 적을 땜장이가 섬광탄을 던질 때 있던 위치에서 능력의 현재 시전 범위 + 100 떨어진 곳으로 순간이동 시킵니다. 원하는 위치에서 2,000 범위가 넘는 곳에 있는 유닛은 순간이동 시키지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade_info" "이제 투사체가 공중에 있을 때 땜장이에게서 멀어져가는 적은 다시 땜장이에게 끌어당깁니다." "DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "반경이 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "보너스 착지 피해가 25/30/35/40%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_toss" "더는 피해가 약화 효과 면역으로 부여된 마법 저항력을 관통하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_grow" "던지기의 보너스 피해가 100/250/400에서 50/175/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tiny_talent" "15레벨 특성: 산사태 피해 +80이 +70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편 보유 시 총피해가 200에서 100 + 나무정령 기본 공격력의 75%로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance" "새로운 선천적 능력입니다. 켜고 끌 수 있으며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance_2" "트롤 전쟁군주가 기본 공격 시간 1.4인 근접 공격과 원거리 공격을 전환할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "근접 공격 상태일 때는 트롤 전쟁군주가 이동 속도 보너스 15/25/35/45, 방어력 보너스 2/3/4/5, 적을 0.8/1.2/1.6/2.0초 동안 올가미로 묶을 20% 확률을 보유합니다. 원거리 공격 상태일 때는 트롤 전쟁군주가 20% 확률로 적에게 상해를 입히며, 0.8/1.2/1.6/2.0초 동안 이동 속도를 8/16/24/32%, 공격 속도를 8/16/24/32 느려지게 하고 5/10/15/20의 보너스 물리 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "도끼 피해가 80/100/120/140에서 60/80/100/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 보유 시 기본 공격 확률이 18%에서 16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "아가님의 파편 보유 시 열정 중첩당 공격 확률이 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "이제 교체 시전으로 두고 얼음폭군만 대상 아군에게 당겨가도록 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss" "새로운 선천적 능력입니다. 마귀의 관문에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss_2" "아군 영웅이 순간이동한 후, 일시적으로 피해 감소 및 이동 속도를 얻습니다. 마귀의 관문을 통해 순간이동하면 보너스를 2배로 받습니다. 피해 감소: 4/6/8/10%. 보너스 이동 속도: 5/10/15/20%. 강화 효과 지속시간: 5초." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "피해 감소 효과가 0/6/14/22/30%에서 6/14/22/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "크립당 보너스 피해가 1/3/5/7/9에서 2/4/6/8로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "영웅당 보너스 피해가 25/30/35/40/45에서 30/35/40/45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "지속시간이 25/35/45/55/65초에서 35/45/55/65초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "더는 차원문을 통과한 후 기본으로 강화 효과를 제공하지 않습니다. (선천적 능력인 침략군으로 옮겨짐)" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성: 화염폭풍 반경 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_2" "10레벨 특성 변경: 마귀의 관문 이동 보너스/피해 감소 +10% → 침략군 이동 보너스/피해 감소 +5%" "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_3" "15레벨 특성: 악의 구덩이 둔화 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_4" "25레벨 특성: 악의 구덩이 묶기 +0.65초가 +0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_ceaseless_dirge" "더는 새로 고칠 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_tombstone" "쿨다운이 90/85/80/75초에서 80초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_undying_undying_flesh_golem" "둔화 효과가 40/45/50%에서 35/40/45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_undying_talent" "25레벨 특성: 살덩이 골렘 힘 보너스 +60%가 +50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_ursa_hero_facet_2" "보너스 지속시간이 20%에서 14/16/18/20%로 감소했습니다. 이제 격분에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_hero_facet_2" "이제 매개체에 붙으면, 와드의 체력도 매개체가 보유한 최대 체력의 1/1.5/2/2.5%만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_2" "맹독사가 공격 시 공격 대상에게 걸린 약화 효과 수에 따라 추가 마법 피해를 줍니다. 맹독사나 역병 와드로 적용된 약화 효과만 해당합니다. 약화 효과당 기본 피해: 10%." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_3" "아가님의 홀로 강화할 수 있습니다. 약화 효과당 패혈성 쇼크의 기본 피해가 10%에서 20%로 증가합니다. 역병 와드도 공격력을 바탕으로 패혈성 쇼크 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "아가님의 홀 강화가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_3" "지속시간이 3/6/9/12/15초에서 6/9/12/15초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_4" "초당 피해가 2/6/14/22/30에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_5" "둔화가 3/6/9/12/15%에서 8/10/12/14%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_plague_ward" "소모 마나가 21/24/27/30에서 24/26/28/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator_2" "대상이 잃어버린 체력 비율당 0.25 + 바이퍼 레벨당 0.05에 해당하는 물리 피해를 추가로 적용합니다. 영웅에게만 작동합니다" "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_2" "공격 둔화가 3/6/14/22/30에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_3" "마법 저항력이 5/10/15/20/25%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_4" "초당 피해가 3/6/14/22/30에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "영혼 흡수로 처치 시 영혼 충전당 35골드씩 최대 105/140/175/210골드를 받습니다. 크립 처치 시는 골드를 15%만 획득합니다. 영혼 흡수에 영향받은 적을 3초 안에 처치해도 골드를 획득합니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker_2" "비사지가 피해를 받지 않는다면 능력 쿨다운의 지속시간이 감소합니다. 비사지가 피해를 받지 않는 2초마다 중첩 1회를 부여합니다. 중첩마다 쿨다운 속도 2%를 부여하고, 최대 10중첩됩니다. 피해를 받으면 2초 후 중첩이 서서히 사라집니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "보호겹 하나당 피해 감소가 4/8/12/16/20%에서 8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_3" "보호겹 회복 시간이 7/6/5/4/3초에서 7/6/5/4초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave" "소모 마나가 100에서 115로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_2" "지속시간이 35초에서 30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_3" "보너스 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_2" "성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "타격 영웅당 방어막 흡수력이 40/60/80/100에서 50/70/90/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "이화에서 빠져나올 때, 공허령으로부터 가장 멀리 있는 차원문 3곳에 4초 동안 지속하는 에테르 잔영이 생성됩니다. 중앙 차원문에서 모습을 짜맞추면 아무런 효과가 없습니다. 잔영은 중앙 차원문 방향을 바라보며, 당기기 지속시간과 피해가 감소합니다. 잔영 효율성: 60%" "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate_2" "에테르 잔영의 감시 거리 종료 지점은 항상 고정됩니다. 즉, 감시 거리가 증가하면 잔영은 중앙 차원문에서 멀리 떨어진 곳에 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_37_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "이제 물리 피해 방어막을 부여합니다. 기본 피해 방어막: 25/50/75/100. 타격 영웅당 방어막 흡수량: 35/50/65/80." "DOTA_Patch_7_37_warlock_warlock_shadow_word" "치유/피해가 16/24/32/40에서 15/25/35/45로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_warlock_talent" "15레벨 특성 변경: 어둠의 주문 치유/피해 +15 → 어둠의 주문 효과 범위 +150" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven_2" "길쌈꾼이 능력을 시전할 때마다, 7초 동안 공격 범위를 50 얻습니다. 독립적으로 중첩되는 효과입니다" "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack" "더는 선천적 능력이 아닙니다." "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_2" "쿨다운이 10.5/8.5/6.5/4.5/2.5초에서 9/7/5/3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_3" "이중 공격 피해가 0/20/35/50/65에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37_weaver_talent" "20레벨 특성: 이중 공격 피해 +80이 +70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_2_windrunner_windrun" "더는 바람순찰자와 주위 아군에게 보너스 이동 속도를 추가로 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "지속시간이 8초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "이제 효과 범위가 바람순찰자의 공격 범위 +150으로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "저주술사가 받는 치유 효과가 25%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "기본 피해가 15/20/25/30에서 18/22/26/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "흡혈이 20/30/40/50%에서 26/34/42/50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "이제 망령 지속시간만큼 부활 시간이 감소합니다." "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "더는 아가님의 홀 장착 시 부활 시간이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_talent" "10레벨 특성: 망령의 불꽃 충격 피해/초당 피해 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_gungir" "영원의 사슬 반경이 375에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya" "마나 재생 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_2" "주문 흡혈 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya" "마나 재생 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya_2" "주문 흡혈 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange" "마나 재생 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange_2" "주문 흡혈 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer" "마나 재생 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer_2" "주문 흡혈 증폭이 더는 다른 카야 기반 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_item_ironwood_tree" "나무 심기 시전 범위가 800에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_death_coil" "소모 마나가 50에서 50/55/60/65로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_frostmourne" "초당 피해가 10/20/30/40에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent" "10레벨 특성: 어둠의 보호막 체력 재생 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_2" "15레벨 특성: 안개 고리 치유/피해 +40이 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_3" "25레벨 특성: 안개 고리 효과 범위 400이 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "보너스 골드 획득 유효 시간이 36초에서 40초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ancient_apparition_ancient_apparition_death_rime" "중첩당 이동 둔화가 1.5%에서 2.0%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent" "10레벨 특성: 마나 공허 반경 +150이 +200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent_2" "15레벨 특성: 박해자 최대 이동 둔화 +10%가 +15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent" "15레벨 특성: 자기장 공격 속도/보너스 피해 +20이 +16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent_2" "20레벨 특성: 불꽃 망령 피해 +35%가 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_axe_axe_counter_helix" "반경이 300에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_axe_talent" "15레벨 특성 변경: 반격의 나선 피해 +20 → 광전사의 외침 방어력 +10" "DOTA_Patch_7_37b_axe_talent_2" "20레벨 특성 변경: 광전사의 외침 방어력 +12 → 반격의 나선 피해 +25" "DOTA_Patch_7_37b_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "걷기 속도가 75에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_bane_talent" "25레벨 특성: 정기 흡수 피해/치유 +250이 +275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_batrider" "기본 힘이 28에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_batrider_2" "힘 획득량이 2.2에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_batrider_talent" "25레벨 특성: 끈적이는 네이팜 피해 +10이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "유닛당 보너스 공격 속도가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_brewmaster_hero_facet_2" "최대 자신 이동 둔화가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_centaur_hero_facet_2" "이동 속도로 적용되는 힘 비율이 35%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "이제 소모한 마나의 75%를 태엽장이에게 되돌려 줍니다." "DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "이제 아군과 태엽장이에게 방어막이 아니라 방어력 15/20/25를 부여합니다." "DOTA_Patch_7_37b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "최대 피해가 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "오라 반경이 600에서 700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "이동 둔화가 15/20/25/30%에서 20/24/28/32%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "영웅 혼령 피해가 84~90/92~98/100~106에서 88~94/96~102/104~110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_elder_titan_hero_facet_2" "공격 속도 불이익이 75에서 85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "더는 피해 약화 효과에 유지 지속시간이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "피해가 10/20/30/40에서 10/18/26/34로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "쿨다운이 12/10/8/6초에서 13/11/9/7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent" "10레벨 특성: 불의 보호막 방어막 흡수력 +200이 +165로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent_2" "20레벨 특성: 불타는 주먹 영웅 피해 +55가 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "이제 요술사가 조종하는 유닛의 대상에 대한 공격 범위도 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent" "15레벨 특성 변경: 피해 +45 → 요술사와 조종하는 유닛의 공격 속도 +30" "DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent_2" "20레벨 특성 변경: 매혹된 크립 체력 +150 / 공격력 +25 → 요술사와 조종하는 유닛 체력 +150 및 공격력 25" "DOTA_Patch_7_37b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "보너스 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "이제 지속시간이 3.5/4/4.5/5초로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hoodwink_scurry" "지속시간이 3.5/4/4.5/5초에서 2/2.5/3/3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "더는 지속시간이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_2" "불태우는 최대 체력 비율이 1%에서 0.75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_talent" "25레벨 특성: 불타는 창 지속시간 +4초가 +6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_quas" "이제 정신 집중 중에도 시전할 수 있으며 투명 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_wex" "이제 정신 집중 중에도 시전할 수 있으며 투명 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_exort" "이제 정신 집중 중에도 시전할 수 있으며 투명 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_invoke" "이제 정신 집중 중에도 시전할 수 있으며 투명 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_invoker_talent" "15레벨 특성 변경: 달구어진 영혼 공격 속도 +50 → 달구어진 영혼 수 +1" "DOTA_Patch_7_37b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "보너스 피해가 15/20/25/30에서 12/18/24/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_juggernaut" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "방어막 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다. (역전의 명수 속도 보너스 지속시간과 동일)" "DOTA_Patch_7_37b_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "초과 충전 중첩이 12회에서 10/11/12회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_magnataur" "기본 민첩이 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_magnataur_solid_core" "이제 둔화 저항력 20/30/40/50%를 제공하며, 극성 뒤집기에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent" "15레벨 특성: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 지속시간 15초가 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent_2" "15레벨 특성: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치가 이제 새로 고침 되지 않고 중첩됩니다." "DOTA_Patch_7_37b_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "강화 효과의 지속시간이 15초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_mars_talent" "10레벨 특성 변경: 방벽 활성화 시 방향 돌리기 확률 +30% → 방벽 전면/측면 피해 감소 +10/5%" "DOTA_Patch_7_37b_mars_talent_2" "20레벨 특성 변경: 방벽 전면/측면 피해 감소 +14/+7% → 피의 투기장 쿨다운 -20초" "DOTA_Patch_7_37b_mirana" "기본 민첩이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "최대 피해/공격 속도에 도달하는 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다. (총 지속시간은 변경되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall" "이차 타격 피해가 75%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall_2" "이차 타격 반경이 650에서 675로 증가했습니다. (기본 반경은 동일)" "DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_arrow" "아가님의 홀 장착 시 주 대상 타격 유성우 피해가 75%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_mirana_talent" "10레벨 특성: 도약 거리 +125가 +150으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "최대 집중 시전 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "보너스 피해가 40/80/120/160에서 30/75/120/165로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_muerta" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "효과 반경이 450에서 400/450/500/550으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_muerta_muerta_the_calling" "소모 마나가 145/160/175/190에서 140/155/170/185로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_necrolyte" "기본 지능이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "훔치는 이동 속도가 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "아가님의 파편 보유 시 쿨다운이 30초에서 35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "쿨다운이 17/16/15/14초에서 18/16/14/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_omniknight_hero_facet_2" "치유로 적용되는 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "초당 피해/치유가 40에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "아가님의 홀 장착 시 피해 방어막이 최대 마나의 70%에서 65%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "보너스 피해의 100%가 환영 창기사의 기본 피해로 전환됩니다. 환영 창기사의 환영은 여전히 보너스 피해의 65%를 전환합니다." "DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영이 받는 피해가 650%에서 625%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "더는 자신 보너스 이동 속도 +5%를 지속하여 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "이제 활성화하면 자신 보너스 이동 속도 +10%를 제공합니다. " "DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2_info" "활성화 시 아군 보너스가 +5%로 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_37b_puck_puck_puckish" "이제 회피당 체력과 마나를 고정값으로 20만큼 회복합니다. 대상 지정 주문을 회피하면 배수로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "시전 지점이 0.4초에서 0.3초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "민첩 보너스가 40/60/80/100에서 55/70/85/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_rubick" "기본 지능이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_rubick_rubick_fade_bolt" "소모 마나가 110/120/130/140에서 110/125/140/155로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_slardar_talent" "15레벨 특성: 체력 +275가 +300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_scatterblast" "쿨다운이 16/14/12/10에서 18/15/12/9로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "충격 피해가 70/145/220/295에서 75/150/225/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_spit_creep" "이제 충격 시 모티머의 입맞춤을 현재 레벨로 적용합니다." "DOTA_Patch_7_37b_sven_sven_warcry" "쿨다운이 35/30/25/20초에서 40/35/30/25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_terrorblade_talent" "10레벨 특성: 투영 쿨다운 감소 4초가 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "초당 치유가 15/25/35/45에서 14/21/28/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "소모 마나가 90/110/130/150에서 100/120/140/160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_defense_matrix" "소모 마나가 70/80/90/100에서 80/95/110/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_tusk_tusk_snowball" "이제 눈덩이 안의 아군 1명당 기절 지속시간이 0.2초씩 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37b_tusk_talent" "10레벨 특성: 바다코끼리 펀치 기절 지속시간 +0.5초가 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_maul" "피해로 주는 체력 비율이 1.5%에서 1.2/1.3/1.4/1.5%로 감소했으며, 이는 격분에 따라 결정됩니다." "DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_earthshock" "아가님의 파편 보유 시 격분의 지속시간이 1.5초에서 1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent" "15레벨 특성 변경: 대지 충격으로 분노의 발톱 2회 적용 → 분노의 발톱 피해 +7" "DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent_2" "20레벨 특성 변경: 분노의 발톱 피해 +10 → 대지 충격으로 분노의 발톱 2회 적용" "DOTA_Patch_7_37b_venomancer_venomancer_sepsis" "이제 고유 능력/아이템마다 약화 효과 하나로 간주합니다. (예: 시바의 은총은 약화 효과 3개가 아니라 1개로 간주)" "DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator" "이제 환영으로 적용되면, 보너스 피해는 환영 피해 감소량만큼 감소합니다." "DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator_2" "잃은 체력당 피해가 0.25 + 바이퍼 레벨당 0.05에서 0.15 + 바이퍼 레벨당 0.05로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_viper_talent" "15레벨 특성 변경: 독성 피부 공격 속도 둔화 +20 → 맹독 공격 둔화/피해 +15%" "DOTA_Patch_7_37b_viper_talent_2" "20레벨 특성 변경: 맹독 공격 피해/둔화 +20% → 잃은 체력당 포식자 피해 +0.2" "DOTA_Patch_7_37b_visage_visage_lurker" "최대 중첩 수가 10회에서 8회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "잔영의 효율이 60%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds" "공유 피해가 12/16/20/24%에서 15/18/21/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "쿨다운이 36/30/24/18초에서 42/34/26/18초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word" "쿨다운이 14초에서 15/14/13/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_2" "소모 마나가 120/130/140/150에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_3" "시전 범위가 600/700/800/950에서 650/700/750/800으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_rain_of_chaos" "골렘의 영구 연소 피해가 30/50/70에서 30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "공격당 경험치가 4/6/8/10에서 5/8/11/14로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "보너스 공격 범위가 +150에서 +125로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_winter_wyvern_talent" "10레벨 특성: 피해 +35가 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "이제 주 대상과 이차 대상이 있습니다." "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_2" "주 대상에게 주는 피해가 45/70/95에서 55/90/125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_3" "이차 대상에게는 주 대상에게 주는 피해의 65%를 가합니다." "DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_talent" "15레벨 특성: 저주의 마법진 효과 범위 +100이 +125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "기본 피해가 15/30/45/60에서 10/25/40/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent" "10레벨 특성 변경: 천상의 뜀뛰기 쿨다운 -4초 → 마나 재생 +1.75" "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_2" "15레벨 특성 변경: 천상의 뜀뛰기 후 이동 속도 +25 → 천둥신의 분노 피해 +75" "DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_3" "25레벨 특성 변경: 천둥신의 분노 피해 +150 → 전기장 피해 +1%" "DOTA_Patch_7_37c_item_gungir" "체력 보너스가 350에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_gungir_2" "영원의 사슬 피해가 180에서 165로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_guardian_greaves" "치료로 회복하는 체력이 350에서 325로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_holy_locket" "신성한 축복의 치유 증폭이 30%에서 25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_mekansm" "회복하는 체력이 275에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_pipe" "방어막으로 흡수하는 피해가 450에서 425로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_rod_of_atos" "체력 보너스가 300에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_item_solar_crest" "발광의 보너스 방어력이 7에서 5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_npc_dota_neutral_harpy_storm" "연쇄 번개 소모 마나가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "동상 지속시간이 10초에서 10/11/12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "반사하는 주문 증폭이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "반사하는 주문 증폭이 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_antimage_antimage_blink" "쿨다운이 13.5/11/8.5/6초에서 12/10/8/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_arc_warden" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_bane_bane_nightmare" "시전 범위가 500/550/600/650에서 550/600/650/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_dawnbreaker" "기본 체력 재생이 0.25에서 0.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_death_prophet_hero_facet_3" "지연된 피해가 20/30/40/50%에서 15/25/35/45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_doom_bringer_hero_facet_2" "골드 부활 비용 불이익이 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "보너스 발동 피해가 40/60/80에서 50/70/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2" "더는 토템 강화의 레벨을 올리지 않아도 활성화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2_2" "이제 토템 강화가 아니라 지진파 공명에 따라 향상됩니다. (수치는 변경되지 않음)" "DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "소모 마나가 65에서 60/65/70/75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "초당 피해가 20/30/40/50에서 15/25/35/45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_enchantress_enchantress_enchant" "시전 시 받는 경험치가 50%에서 35%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "둔화의 지속시간이 0.35초에서 0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lich_lich_death_charge" "마나 회복 범위가 1,200에서 1,500으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lich_talent" "15레벨 특성: 불길한 시선 지속시간 +0.4초가 +0.3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_combustion" "피해 한계치가 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_light_strike_array" "기절 지속시간이 1.3/1.6/1.9/2.2초에서 1/1.4/1.8/2.2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lion_lion_voodoo" "시전 범위가 550/575/600/625에서 575/600/625/650으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_lion_talent" "15레벨 특성인 주술 쿨다운 감소가 2초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_magnataur_magnataur_skewer" "피해가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_magnataur_talent" "10레벨 특성: 충격파 둔화 지속시간 +0.5초가 +0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_marci_marci_companion_run" "아군 이동 속도 보너스 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_marci_talent" "20레벨 특성: 촉발 시 이동 속도 +12%가 +10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "최대 이동 속도가 225에서 240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령의 기본 공격 시간이 1.4초에서 1.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_furion_furion_wrath_of_nature" "기본 피해가 120/155/190에서 100/140/180으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_necrolyte" "기본 지능이 22에서 23으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "증가하는 마법 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "보너스 공격 속도가 30/45/60/75에서 35/50/65/80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "다중 시전이 이제 오거 마법사 자신을 우선 대상으로 합니다. 그다음 영웅, 건물, 크립의 차례로 대상을 삼습니다. 이미 강화 효과를 받은 유닛은 건너뜁니다." "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_purification" "아가님의 파편 보유 시 보조 정화 효과가 75%에서 65%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_martyr" "지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "피해가 55/70/85/100에서 40/60/80/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent" "10레벨 특성 변경: 수호천사 지속시간 +1초 → 반발력 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent_2" "20레벨 특성 변경: 반발력 지속시간 +2초 → 수호천사 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "최대 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "최대 방어막 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "환영의 지속시간이 2/4/6/8초에서 3.5/5/6.5/8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "보너스 민첩이 이제 돌격이 끝나고 1.5초 후는 물론 돌격 중에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_juxtapose" "환영 피해가 13/15/17%에서 15/17/19%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "환영 피해가 15/17/19%에서 17/19/21%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_primal_beast" "기본 이동 속도가 310에서 305로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_pugna_pugna_life_drain" "적에게서 흡수하는 초당 체력이 160/240/320에서 150/250/350으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37c_riki_riki_innate_backstab" "민첩 피해 배수가 0.4/0.8/1.2/1.6에서 0.55/0.9/1.25/1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster" "기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_strongman_tonic" "곡예단장 레벨당 보너스 힘이 1.5에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel" "타이머 지속시간이 2.75/3.0/3.25초에서 2.5/2.75/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "자동 폭발 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_spotlight" "유지 시간이 0.1초에서 0.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_rubick" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_sand_king" "기본 힘이 22에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_sand_king_sandking_caustic_finale" "기본 피해가 20/40/60/80에서 15/35/55/75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "현재 체력에서 잃는 양이 20%에서o 14/16/18/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "쿨다운이 16/14/12/10초에서 13/12/11/10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_silencer" "민첩 획득량이 2.4에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_silencer_2" "기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 16/19/22/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_spectre_spectre_spectral_dagger" "소모 마나가 120/130/140/150에서 110/120/130/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_sven_sven_warcry" "지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_tinker" "기본 마나 재생이 0.75에서 0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix" "상태 저항력이 10/20/30/40%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix_2" "시전 범위가 700/750/800/850에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_tinker_talent" "15레벨 특성: 방어망 피해 방어막 +125가 +75로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_windrunner" "기본 민첩이 19에서 17로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent" "15레벨 특성: 바람질주 쿨다운 -2.5초가 -2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent_2" "20레벨 특성: 집중 사격 피해 불이익 감소가 12%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_winter_wyvern_hero_facet_1" "마나로 전환되는 치유량이 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_lightning_bolt" "피해가 125/200/275/350에서 140/220/300/380으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_cloud" "소모 마나가 325에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots" "조합법 가격이 375에서 475로 올랐습니다. 총가격은 1,300에서 1,400으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_2" "마나 재생 보너스가 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_3" "마나 회복으로 회복하는 마나가 175에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_bracer" "더는 25분에 보너스가 두 배가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_crimson_guard" "수호의 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_disperser" "더는 진압으로 시전자나 아군이 둔화 불가 상태가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_disperser_2" "이제 진압을 시전자나 아군에게 사용했을 때 지속시간 동안 둔화 저항력 40%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir" "조합법 가격이 250에서 550으로 올랐습니다. 총가격은 5,450에서 5,750으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_2" "피해 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_3" "공격 속도 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_4" "체력 보너스가 +300에서 +275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_5" "연쇄 번개 피해가 160에서 140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_guardian_greaves" "신비의 장화 가격 인상에 따라 총가격이 4,950에서 5,050으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_null_talisman" "더는 25분에 보너스가 두 배가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise" "보호의 물리 피해 방어막이 300에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_2" "보호의 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_3" "보호의 소모 마나가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_pipe" "방어막 지속시간이 10초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_ring_of_basilius" "마나 재생 보너스가 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest" "체력 보너스가 +200에서 +175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_2" "발광의 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_3" "발광의 물리 피해 방어막이 400에서 350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_4" "발광 보너스 공격 속도가 70에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel" "영혼 해방으로 적에게 적용되는 체력 회복 감소가 50%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel_2" "이제 소유자가 죽으면 항상 영혼 해방으로 충전 1회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_wraith_band" "더는 25분에 보너스가 두 배가 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_item_seeds_of_serenity" "신록의 골짜기 지속시간이 14초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "반사하는 주문 증폭이 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "반사하는 주문 증폭이 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_antimage_talent" "10레벨 특성 변경: 주문 반격 마법 저항력 +10% → 체력 재생 +3" "DOTA_Patch_7_37d_batrider_talent" "20레벨 특성 변경: 불꽃 질주 지속시간 +4.5초 → 그을린 나뭇진 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "기절 지속시간이 2.75/3.25/3.75초에서 3/3.5/4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "영웅에게 가한 피해로 치유하는 비율이 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_talent" "10레벨 특성: 내면의 야수 마법 저항 5%가 10%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "소모 마나가 25에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "보너스 피해가 60/100/140/180에서 70/105/140/175로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37d_chen_chen_holy_persuasion" "이제 순교(아가님의 홀)로 크립을 희생하면 사망 효과가 발동합니다." "DOTA_Patch_7_37d_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "잡힌 적 영웅은 더 이상 진형 중앙으로 끌려가지 않습니다. 이제 진형 안에서 톱니에 닿지 않으면서 중앙에서 최대한 멀리 떨어진 지점에 놓입니다." "DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden" "민첩 획득량이 1.6에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden_talent" "15레벨 특성: 수정 회오리 쿨다운 감소 -4초가 -4.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "소모 마나가 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "투사체 속도가 1,500에서 1,600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent" "15레벨 특성: 공격 속도 +80이 +90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent_2" "20레벨 특성: 맹독의 손길 초당 피해 +60이 +75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_death_prophet" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_death_prophet_death_prophet_exorcism" "영혼 지속시간이 8/16/24에서 10/17/24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "기본 충전 회복 시간이 90초에서 85초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "이제 파멸의 사도 공격에만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_37d_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "가르기 거리가 450에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_drow_ranger" "기본 민첩이 20에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "피해 한계치가 250에서 275로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_enchant" "영웅 이동 둔화 지속시간이 5초에서 3.5/4/4.5/5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_bunny_hop" "쿨다운이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "먹물 촉수의 초당 피해가 25/40/55/70에서 30/45/60/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_talent" "20레벨 특성: 운명의 한 획 피해 +75%가 +80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_gyrocopter" "기본 피해가 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "시전 범위가 900에서 1,100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "치유 반경이 400에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk" "체력 재생(콰스)이 10/15/20/25/30/35/40/45에서 3/6/9/12/15/18/21/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk_2" "마나 재생(웩스)이 2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20에서 2/4/6/8/10/12/14/16으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_duelist" "보너스 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "소모 마나가 140/130/120/110에서 120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum" "럼주 효과 지속시간이 10초에서 6초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum_info" "유령선의 럼주 지속시간은 영향받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship" "피해가 400/500/600에서 350/475/600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "쿨다운이 80/70/60초에서 90/80/70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_lich_lich_frost_shield" "피해 감소가 30/40/50/60%에서 45/50/55/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast" "흡혈로 적용되는 최대 체력 비율이 1.25/1.75/2.25/2.75%에서 1.5/2/2.5/3%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast_2" "피해로 적용되는 최대 체력 비율이 1.25/1.75/2.25/2.75%에서 1.5/2/2.5/3%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3" "더는 능력치 보너스가 중립 칸에 있는 아이템에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3_2" "능력치 보너스가 50/60/70/80%에서 30/45/60/75%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_talent" "15레벨 특성: 사나운 포효 쿨다운 -7초가 -5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam" "더는 환영을 타격할 때 보너스 피해를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam_2" "광선당 피해 강화 효과가 5/8/11/14에서 4/7/10/13으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_luna_luna_lucent_beam" "광선 피해가 80/160/240/320에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_mars_talent" "20레벨 특성: 마르스의 창 기절 시간 +0.6초가 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_medusa_medusa_mana_shield" "이제 마나 보호막으로 피해를 흡수하면 점멸 단검이 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "더는 낮 시야가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "최대 공격 속도/피해가 80/120/160에서 70/110/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_3" "지속시간이 18초에서 16초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_mirana_mirana_leap" "더는 아가님의 파편 보유 시 한 번 시전했을 때 2차 유성우로 같은 여러 차례 적을 타격할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king" "기본 힘이 18에서 19로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "분산 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "체력 한계치가 90%에서 95%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_muerta_muerta_pierce_the_veil" "지속시간이 6/7/8초에서 8초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "소모 마나가 45/50/55/60에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "최대 초당 체력 재생이 2/4/6%에서 2/3/4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령의 피해가 28~32/44~48/60~64/76~80에서 22~26/40~44/58~62/76~80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "나무정령의 이동 속도가 350에서 335/340/345/350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "이동 둔화가 10/15/20/25%에서 16/19/22/25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "쿨다운이 110초에서 100초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_omniknight" "기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_2" "기본 힘이 23에서 22로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_hero_facet_2" "치유로 적용되는 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_purification" "소모 마나가 80/95/110/125에서 90/105/120/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_martyr" "소모 마나가 80/95/110/125에서 90/105/120/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "지속시간이 8초에서 9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "기본 피해를 일정 비율로 바꾸는 효과가 이제 실체 없는 병기로 제공되는 기본 피해 보너스에도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "환영의 기본 피해 보너스가 65%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish" "회복하는 기본 체력이 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish_2" "회복하는 기본 마나가 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_dream_coil" "지속시간이 6초에서 5/5.5/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "마나로 전환되는 피해량이 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_riki_riki_backstab" "아이템을 켜고 끌 때 투명화가 풀리지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster" "기본 힘이 23에서 21로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_2" "힘 획득량이 2.4에서 2.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_tame_the_beasts" "시전 범위가 700/750/800/850에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_the_box" "이제 해제할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel" "반경이 600에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "자동 폭발 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "반경이 450/500/550/600에서 350/400/450/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "지속시간이 20/25/30/35초에서 16/20/24/28초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_sand_king_talent" "15레벨 특성: 모래 폭풍 초당 피해 +25가 +20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "체력 손실이 14/16/18/20%에서 9/11/13/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "시야 반경이 400에서 300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "무적 지속시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "시전 범위가 1,400에서 1,300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent" "10레벨 특성: 모티머의 입맞춤 약화 효과 초당 피해 +20이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent_2" "25레벨 특성: 모티머의 입맞춤 발사 +6이 +8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "피해가 120/180/240/300에서 90/160/230/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_sniper_sniper_headshot" "둔화 지속시간이 0.5초에서 0.2/0.3/0.4/0.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_techies_techies_land_mines" "기본 충전 회복 시간이 19/17/15초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_blubber" "해제의 피해 한계치가 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_ravage" "피해가 250/350/450에서 275/375/475로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_shredder" "기본 힘이 27에서 26로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_natures_guise" "이동 속도 보너스가 12%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed" "초당 피해/치유가 20/35/50/65에서 15/30/45/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed_2" "이제 크립은 50%의 효력으로 치유합니다." "DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent" "10레벨 특성: 춤추는 도끼 약화 효과 지속시간 +2초가 +2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent_2" "20레벨 특성: 광전사의 분노 방어력 +8이 +9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "보너스 피해가 20/45/70/95에서 25/50/75/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "이동 보너스가 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "이제 교체 시전 동작은 기본 주문 시전 범위의 50%로 시행됩니다." "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2" "전사가 주는 피해가 18/32/46에서 20/30/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "전사의 유언 피해가 300/400/500에서 200/300/400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "지속시간이 35/45/55/65초에서 30/40/50/60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "쿨다운이 50/40/30초에서 46/38/30초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "최소 이동 둔화가 0%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "이제 투사체가 도달하기 전에 대상이 죽으면 추가 골드를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37d_visage_visage_summon_familiars" "이제 하수인이 석화 상태면 소환이 취소됩니다." "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "쿨다운이 70/50/30초에서 70/60/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "이제는 바람순찰자가 정신을 집중하는 동안 화살을 쏠 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_3" "피해 감소가 30%가 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_4" "지속시간이 9초에서 8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37d_windrunner_windrunner_windrun" "아가님의 홀 장착 시 기본 바람질주 강화 효과가 해제되면 투명화 강화 효과가 해제됩니다." "DOTA_Patch_7_37d_winter_wyvern_hero_facet_1" "마나로 전환되는 치유량이 20%에서 24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise" "조합법 가격이 600에서 500으로 내렸습니다. 총가격은 5,200에서 5,100으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise_2" "주문 강화: 시전자의 공격력에서 얻는 보너스 피해가 75%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_hero_facet_2_alchemist_unstable_concoction" "쿨다운 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_acid_spray" "소모 마나가 110에서 105/110/115/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "쿨다운이 15초에서 17초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_antimage" "기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_axe_hero_facet_1" "힘으로 적용되는 방어력 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_axe_axe_battle_hunger" "이동 둔화가 11/19/27/35%에서 15/20/25/30%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_bane_bane_enfeeble" "소모 마나가 120에서 100/110/120/130으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_batrider_batrider_smoldering_resin" "피해가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "북의 타격 피해가 85에서 80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_talent" "10레벨 특성: 내면의 야수 마법 저항 10%가 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "소모 마나가 65/70/75/80에서 75/80/85/90으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_brewmaster" "기본 지능이 15에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "대지 전사 자세의 방어력이 1/3/5/7에서 2/4/6/8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_bristleback_bristleback_hairball" "시전 범위가 1,000에서 750으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "크립에게 주는 보너스 피해가 2배에서 1.5배로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_talent" "10레벨 특성 변경: 강화 톱니 쿨다운 -2초 → 갈고리탄 피해 +75" "DOTA_Patch_7_37e_dazzle_dazzle_innate_weave" "지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_disruptor_talent" "15레벨 특성: 잔상 최대 피해 280이 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "크립에게 주는 보너스 피해가 1.4배에서 1.25배로 감소했습니다" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent" "10레벨 특성: 주문 증폭이 +10%에서 +8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_2" "10레벨 특성 변경: 바위 구르기 거리 +200 → 대지의 자기장 쿨다운 -2초" "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_3" "15레벨 특성: 자력 주입 피해 및 지속시간 +30%가 +25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_4" "20레벨 특성: 대지의 자기장 쿨다운 -3초 → 바위 구르기 거리 +250" "DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "이제 효과 범위를 벗어난 적은 모든 중첩을 즉시 잃는 것이 아니라 매초 중첩 1회씩 잃습니다." "DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "피해가 70/100/130/160에서 60/100/140/180으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_enchant" "소모 마나가 40/50/60/70에서 70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "지속시간이 10/11/12/13초에서 7/9/11/13초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_enigma_enigma_demonic_conversion" "분열체 보상 골드가 14~20에서 17~20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "최대 시전 범위에서 시전할 때 동작이 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "소모 마나가 75/80/85/90에서 85로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_emp" "아가님의 파편 적용 시 당기기 속도가 175에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_cold_snap" "소모 마나가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_jakiro_talent" "10레벨 특성 변경: 이중 숨결 이동/공격 속도 둔화 -10%/10 → 이중 숨결 쿨다운 -2초" "DOTA_Patch_7_37e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "쿨다운이 42/34/26/18초에서 36/30/24/18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_echo_slash" "보너스 영웅 피해가 30/45/60/75에서 25/45/65/85로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_grappling_claw" "영웅 보너스 흡혈이 50/100/150/200에서 40/80/120/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "아가님의 파편 적용 시 결투의 반경 보너스가 150에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_talent" "10레벨 특성: 불굴의 의지 이동 속도 +10%가 +12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "서리결속 지속시간이 2/3/4초에서 2/2.75/3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_2" "영향을 받은 영웅이 죽고 골드 부활했을 때, 더는 연쇄 빙결이 해당 영웅을 따라가지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37e_lina_lina_fiery_soul" "아가님의 파편 적용 시 충전당 주문 피해가 20에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_lion" "기본 지능이 20에서 19로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_luna_luna_lunar_blessing" "보너스 밤 시야가 400 + 레벨당 20에서 250 + 레벨당 25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent" "10레벨 특성: 반월도 피해 불이익 감소 8%가 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_2" "15레벨 특성 변경: 월광선 피해 +80 → 달의 궤도 반월도 +1개" "DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_3" "20레벨 특성 변경: 월광선 시전 시 반월도 2개 발사 → 월광선 피해 +110" "DOTA_Patch_7_37e_lycan_lycan_apex_predator" "이제 늑대인간이 부리는 유닛에게도 적용됩니다. 보너스는 이전과 같이 늑대인간의 레벨을 바탕으로 합니다." "DOTA_Patch_7_37e_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "늑대인간 자신이 투명 상태일 때 혼령 늑대가 보이던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_mana_shield" "마나당 기본 피해가 2.4에서 2.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3" "더는 환영으로 독이 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_2" "이제 분산 사격에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_3" "이동 둔화가 35%에서 15/20/25/30/35%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_4" "공격 속도 둔화가 80에서 20/35/50/65/80으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_split_shot" "주는 피해가 40/55/70/85%에서 50/60/70/80%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_monkey_king_monkey_king_mischief" "피해 면역의 지속시간이 0.2초에서 0.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_muerta_muerta_the_calling" "이동 둔화가 15/20/25/30%에서 20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "소모 마나가 50/60/70/80에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "지속시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "아가님의 파편 적용 시 초당 최대 체력이 6/7/8%에서 5/6/7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령의 골드 보상이 모든 레벨에서 18~24에서 16/24/32/40으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "나무정령의 경험치 보상이 30에서 30/40/50/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "지능당 보너스 마나가 2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "방향 전환율 보너스가 고정값 + 110에서 +40%(결과: +48)로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "보너스 민첩 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_trample" "소모 마나가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "타격 피해가 125/175/225에서 100/175/250으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_talent" "10레벨 특성: 맹공 피해 +90이 +80으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_puck_puck_puckish" "주문 회피 배수가 4배에서 3.5배로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_puck_talent" "10레벨 특성: 신비로운 구슬 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2" "주문 증폭이 15%에서 14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2_2" "자신에게 반사되는 주문 피해가 20%에서 21%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_talent" "10레벨 특성: 힘 +8이 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box_2" "쿨다운이 충전 2회로 변경됩니다. 상자가 열리면 반경 275 안에 있는 모든 적에게 300의 마법 피해를 주고, 모든 방향에 50% 범위로 칼 던지기 묘기 단검 8개를 던집니다." "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight" "집중 조명 반경이 550에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight_2" "이제 별개의 집중 조명 3개가 소환되며, 각각의 조명은 독립적으로 움직입니다." "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "지속시간이 20/25/30/35초에서 16/20/24/28초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm_info" "이제 두 성향에서 모두 동일합니다." "DOTA_Patch_7_37e_sand_king_sandking_sand_storm" "초당 피해가 25/50/75/100에서 30/50/70/90으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "보너스 기본 피해가 30/40/50/60에서 25/40/55/70으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "쿨다운이 60초에서 70/65/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "아가님의 홀 장착 시 충전 회복 시간이 60초에서 70/65/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "쿨다운이 60초에서 70/65/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "아가님의 홀 장착 시 충전 회복 시간이 60초에서 70/65/60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_necromastery" "영혼당 피해가 1/3/4/5에서 1/2/3/4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "이제 그림자 마귀가 죽으면 보너스 방어력 감소 강화 효과가 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord_2" "영웅 사망 시 방어력 감소 지속시간이 70초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy" "이제 강화 효과의 지속시간 동안 영혼 거두기 최대 영혼 수가 5개 증가합니다." "DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy_2" "보너스 공격 속도가 40/50/60/70에서 30/50/70/90으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman" "기본 공격 속도가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "소모 마나가 110/140/170/200에서 130/150/170/190으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_storm_spirit_storm_spirit_overload" "아가님의 파편을 사용할 때 과부하가 추가 시간을 발동하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_vanquisher" "보너스 피해가 17%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_gods_strength" "소모 마나가 100/150/200에서 100/125/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_terrorblade_reflection" "소모 마나가 35/40/45/50에서 45/50/55/60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_talent" "10레벨 특성: 투영 쿨다운 감소 5초가 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "소모 마나가 45/50/55/60에서 40/45/50/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_treant_hero_facet_1" "레벨당 피해가 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill" "이제 또 다른 한편이나 술친구 대신 바다코끼리 펀치에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill_2" "공격 속도 둔화 효과가 20/30/40/50/60에서 15/35/55/75로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_undying_undying_decay" "기본 피해가 0/40/80/120에서 10/50/90/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_venomancer_hero_facet_2" "매개체의 최대 체력에 따른 와드 체력이 1/1.5/2/2.5%에서 1.5/2/2.5/3%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "충전당 보너스 골드가 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_warlock_warlock_eldritch_summoning" "더는 임프가 적 영웅에게 죽을 때 폭발하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_37e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "지속시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king" "기본 방어력이 2 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "흡혈이 20/30/40/50%에서 16/24/32/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "치명타 피해가 150/200/250/300%에서 160/200/240/280%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent" "20레벨 특성: 공격 속도 +70이 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent_2" "20레벨 특성: 가르기 +35%가 +40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_Title" "주요 작동 원리" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics" "복합 영웅이 속성당 주는 피해가 0.7에서 0.45로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_2" "그 결과, 여러 영웅의 기본 공격력과 능력치 획득량이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_3" "이제 기술 점수는 6레벨이 아니라 2레벨부터 모든 능력치에 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_4" "반사된 주문이 이제 다음 사항을 포함하여 원래 시전 시 적용되었던 모든 보너스의 혜택을 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_5" "시전자의 성향 업그레이드" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_6" "특성 보너스" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_7" "아가님의 파편 및 아가님의 홀 강화" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_8" "반사하는 유닛이 보유한 아가님의 아이템에 따라 사용되는 강화" "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_9" "둔화 저항력은 이제 둔화 저항 비율만큼 최소 이동 속도도 높입니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_10" "둔화 저항력 20%라면 최소 이동 속도가 100에서 120으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_11" "강화의 문양: 크립 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_12" "더는 유닛이 야간에 보너스 이동 속도를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_13" "처음으로 영웅의 배낭에 아이템을 넣으면 3초의 유예 기간이 적용되어 쿨다운 없이 주 보관함으로 교체해 넣을 수 있습니다. 영웅당 아이템별로 한 번씩만 가능합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_Title" "방랑하는 물" "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters" "상부 및 하부의 외부 가장자리 구역이 건널 수 있는 물에 잠겨 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_2" "이 물줄기는 흐름이 있어 3차 포탑(중앙 야영지 위치 직전) 근처에서 시작하여 1차 포탑(이전 쌍둥이 관문 위치)까지 흘러갑니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_3" "하류로 갈 때는 현재 및 최대 이동 속도가 증가하며, 상류로 갈 때도 아무런 불이익을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_4" "물줄기는 두 구역으로 나뉩니다. 하나는 '강한 흐름'이 있는 구역으로 보너스 이동 속도를 최대 150 제공하고, 다른 하나는 '보통 흐름'이 있는 구역으로 보너스 속도를 최대 100 제공합니다. 각 기지 근처에서 시작해 2차 포탑 근처 폭포까지 이어지는 물줄기의 흐름은 '강한' 흐름입니다. 다른 모든 물줄기 구획은 '보통 흐름'이 있다고 여겨집니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_5" "보너스 값은 향하는 방향에 따라 달라지는데, 100%에서 시작하여 하류로 갈 때 90도에서 0%까지 다양합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_6" "해당 구역의 감시자, 야영지, 길은 물줄기에 자리를 내어주도록 약간 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_7" "래디언트와 다이어의 주 정글에도 보통 흐름이 있는 물줄기가 흐릅니다. 물줄기는 중부 1차 포탑 가까이 있는 쉬움 야영지 근처에서 시작하고, 2차 포탑 근처 안전 전선을 가로지르며 외부 물줄기와 합쳐집니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_8" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_Title" "지도 목표" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives" "로샨" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_2" "로샨이 다시 강으로 돌아왔습니다. 각 측면 전선 근처에 굴이 하나씩 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_3" "상부 소굴은 다이어 정글 입구에 약간 더 가깝고, 하부 소굴은 래디언트 정글 입구에 약간 더 가깝습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_4" "오직 활성화된 로샨 굴만 미니맵 아이콘으로 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_5" "로샨은 처음에 하부 굴에서 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_6" "15:00부터, 로샨은 밤/낮 주기에 따라 강을 건너 지정된 굴로 걸어갑니다. 밤에는 상부 굴, 낮에는 하부 굴로 갑니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_7" "더는 로샨이 굴 사이를 이동할 때 이동 속도 보너스를 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_8" "이제 로샨은 기본으로 둔화 저항력 25%를 보유하고 두 굴 사이를 달릴 때 둔화 저항력 25%를 추가로 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_9" "로샨이 굴 사이를 이동하다 영웅을 마주치면, 멈춰서 해당 영웅을 붙잡고 거칠게 던져버립니다. 영웅은 땅에 떨어질 때 1초 동안 기절하고 순수 피해 200 + 진행된 게임 시간 1분당 대상이 보유한 현재 체력의 0.5%에 해당하는 피해를 받습니다. 로샨이 영웅 하나를 던질 때마다, 이동 속도 보너스 70을 얻고 목적지 굴에 도착할 때까지 던지기 피해가 추가로 100 증가합니다. 5번을 던지고 나면, 로샨이 길에서 만나는 영웅을 무시합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_10" "던지기 거리: 1,500. 최대 이동 속도 보너스: 300. 주문 차단 능력이나 린켄의 구슬과 같은 아이템으로 차단할 수 있지만, 반사하지는 못합니다. 영웅은 로샨으로부터 어느 위치에 있는지에 따라서 멀리 던져집니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_11" "미니맵 근처에 추가된 로샨 아이콘으로 로샨의 상태(살아 있음, 죽음, 어쩌면 살아 있음)와 위치를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_12" "로샨이 죽었다면, 상태에 부활할 수 있는 시간까지 타이머도 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_13" "로샨의 부활이 8분에서 11분 남았다면, 이 창에서 상태는 로샨이 살아 있을지도 모른다고 표시되며, 확정 부활 시간까지 타이머도 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_14" "이 상태에서 팀이 로샨에 대한 시야를 확보하거나 응징의 포효 소리를 들으면, 타이머가 업데이트되어 로샨이 살아 있다고 알려줍니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_15" "암살 기사의 선천적 능력인 제삼의 눈이 있으면 아이콘에 로샨이 정확히 언제 어디에서 부활할지 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_16" "응징의 포효" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_17" "이제 모든 영향받은 유닛에게 2초간 무장 해제도 적용합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_18" "반경이 900에서 600으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_19" "시전 지점이 0.1초에서 0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_20" "쿨다운이 20초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_21" "로샨의 밀치기가 이제 같은 유닛에게 다시 적용되기까지 2초의 쿨다운이 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_22" "강타에 고유한 공격 애니메이션, 응징의 포효에 새로운 애니메이션 및 입자 효과가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_23" "더는 로샨에게서 아가님의 축복이 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_24" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_25" "압제자" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_26" "압제자 생성 위치가 지도 구석으로 재배치되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_27" "압제자는 한 번에 단 하나만 활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28" "이제 압제자가 15:00에 처음으로 생성됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28_info" "쾌속 모드에서는 7:30에 처음 생성됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29" "이제 압제자가 사망 시 각 팀원에게 250골드씩 제공합니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29_info" "이전과 마찬가지로, 이미 아가님의 파편을 보유한 팀원 전원에게 280골드를 추가로 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30" "압제자는 밤과 낮의 주기를 따르므로, 밤에는 래디언트 쪽에서, 낮에는 다이어 쪽에서 생성됩니다. 이에 따라, 언제나 처음에는 래디언트 쪽에서 나타납니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30_info" "쾌속 모드에서는 다이어 쪽이 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31" "이에 따라, 로샨과 압제자는 언제나 반대편에 위치합니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31_info" "쾌속 모드에서는 예외가 적용될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_32" "압제자의 능력은 이제 사망 횟수가 아니라 게임 시간에 따라 강력해집니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_33" "견고한 보호막: 피해 흡수가 2500 + (사망 1회당 200)에서 1900 + (게임 시간 1분당 20)으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_34" "견고한 보호막: 방어막 재생력이 100 + (사망 1회당 100)에서 30 + (게임 시간 1분당 5)으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_35" "반사: 피해 비율이 90 + (사망 1회당 20)에서 50 + (게임 시간 1분당 2)으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_36" "찬란: 초당 피해가 30에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_37" "찬란: 반경이 1,200에서 1,000으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_38" "완화: 새로운 능력입니다. 죽은 후, 압제자는 900 반경에 적용되는 오라를 남겨 해당 범위 안에 있는 모든 유닛의 체력 재생을 최대 체력의 2%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_39" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_40" "연꽃 연못" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_41" "연꽃 연못에서 치유 연꽃을 수집하는 방법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_42" "이제 연꽃 연못에는 중앙에 빈 구역을 두고 입구가 세 군데 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_43" "영웅은 연못 중앙부에서 350 유닛 거리 안에 머물면 보관함에 여유 공간이 있는 한 자동으로 연꽃을 획득합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44" "첫 번째 연꽃은 따는 데 1.5초가 걸리며, 이후 연속으로 연꽃을 획득할 때마다 시간이 30%씩 줄어듭니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44_info" "두 번째 연꽃을 따는 데 1.05초가 걸리고, 세 번째 연꽃은 0.735초가 걸리는 식으로 점차 줄어들어 최소 0.3초까지 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_45" "타이머는 범위 안에 있는 모든 영웅이 한 팀일 때만 시간이 진행되며, 적 영웅이 구역으로 들어오면 일시 정지했다가 적이 범위를 벗어나면 재개됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_46" "아군 영웅 여러 명이 범위 안에 있다면, 연꽃은 무작위 영웅 한 명에게 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47" "4급 중립 아이템을 이용할 수 있는 시점 이후로는 연꽃 연못에서 큰 치유 연꽃이 생성됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47_info" "연꽃 연못에 남은 연꽃은 모두 합쳐져 형성될 수 있는 개수(반올림)의 큰 연꽃이 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48" "5급 중립 아이템을 이용할 수 있는 시점 이후로는 연꽃 연못에서 크나큰 치유 연꽃이 생성됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48_info" "연꽃 연못에 남은 큰 연꽃은 모두 합쳐져 형성될 수 있는 개수(반올림)의 크나큰 연꽃이 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_49" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_50" "지혜의 제단" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_51" "지혜 룬이 삭제되고 새로운 건물 '지혜의 제단'으로 교체되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_52" "지혜의 제단은 기존 고대 야영지가 있던 1차 포탑과 2차 포탑 사이 오프레인 옆 정글에 위치합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_53" "제단은 7분마다 활성화되며, 빛이 나고 경험치로 가득 차 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_54" "활성화한 제단에서 경험치를 얻으려면, 영웅은 3초 동안 300 유닛 거리 안에 머물러야 합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_55" "연꽃 연못과 마찬가지로, 제단은 적 영웅이 효과 범위 안에 서서 방해하면, 시간이 줄어들지 않으며 적 영웅이 해당 범위에서 벗어나거나 죽어야만 재개됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56" "경험치는 제단으로부터 300 유닛 거리 안에 있는 무작위 영웅 한 명과 경험치가 가장 낮은 팀원에게 부여됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56_info" "수치와 작동 방식은 지혜 룬과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_57" "
" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_58" "풍요 룬" "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_59" "생성 간격이 3분에서 4분으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_60" "처음에 나오는 세트 이후 제공되는 골드가 36 + (5분당 9)에서 40 + (4분당 6)으로 바뀌었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_Title" "기타 지형 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes" "지역 내 특정 지도 강화 효과(광대한 광산 등)가 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_2" "모서리의 전초기지는 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_3" "쌍둥이 관문은 지도 모서리 압제자 근처에 새로 생긴 언덕으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_4" "지도가 전반적으로 수정되었습니다. 중립 야영지, 나무, 절벽이 약간 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_Title" "흡혈" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal" "다른 상황(영웅 대 크립 대 환영, 피해 유형 등)에서 흡혈이 작동하는 방식에 능력별로 특별한 규칙이 적용되지 않습니다. 이제 흡혈의 작동 원리는 모든 능력에서 일관되게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_2" "흡혈은 공격으로 가해지는 물리 피해에 적용되며 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 줄 때는 효과가 40% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_3" "주문 흡혈은 이제 주문으로 가해지는 물리 피해와 주문 또는 공격으로 가해지는 마법 피해에 적용되며 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 줄 때는 효과가 80% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_4" "흡혈 또는 주문 흡혈은 순수 피해에 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_5" "ALT를 길게 누르고 흡혈 또는 주문 흡혈을 제공하는 아이템을 보면 공격 또는 주문 시전 시와 크립이나 영웅을 대상으로 할 때의 흡혈 비율을 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_6" "다음 원인과 대상은 흡혈을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7" "공격 변형 요인을 발동하지 않는 공격" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7_info" "예: 가르기, 루나의 튕긴 반월도" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_8" "와드, 건물, 짐꾼을 대상으로 하는 공격 피해" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_9" "환영, 와드, 건물, 짐꾼을 대상으로 하는 주문 피해" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10" "반사 피해 " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10_info" "예: 칼날 갑옷의 반사 피해" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11" "직접 피해를 가하는 대신 체력을 제거하는 주문" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11_info" "독사의 구슬이나 강령사제 능력인 심장마비의 오라처럼 점멸 단검에 단절을 적용하지 않는 효과" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_12" "자신 또는 아군에게 주는 피해" "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13" "흡혈 또는 주문 흡혈을 사용하지 않으며 여전히 치유 효과를 얻고 흡혈 증폭의 혜택을 받는 소수의 능력: " "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13_info" "ALT를 길게 누르고 해당 능력을 보면 흡혈 증폭과 어떻게 상호작용 하는지 확인할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_14" "흡혈마의 상처 찢기는 가한 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_15" "흡혈마의 체력 삼키기는 대상이 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 치유합니다." "DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_16" "미포의 싹쓸이는 매 타격 시 고정값으로 모든 미포를 치유합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese" "이제 별미를 소모하면 체력 3,000과 마나 2,000을 회복합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_2" "별미의 군침 도는 보호가 이제 5분 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_3" "더는 별미를 아군에게 시전하여 강화 효과를 줄 수 없습니다. 그러나, 아이템 자체는 계속 공유할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bottle" "더는 소유자에게 분수 재생 효과가 남아 있을 때 새로 채워주지 않습니다. (소유자는 반드시 실제로 분수 안에 있어야 함)" "DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone" "황폐석이 황폐의 구슬로 명칭이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone_2" "약한 부패의 지속시간이 8초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_Title" "신규 아이템" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost" "새로운 기본 장비 아이템입니다. 가격은 250골드입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_2" "아무런 보너스를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_3" "지속 효과: 서리. 공격 시, 대상이 원거리 유형이면 13%, 근접 유형이면 5% 느려지게 합니다. 대상이 받는 치유 효과를 13% 감소시킵니다. 지속시간: 3초" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom" "가격이 250에서 350으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_2" "이제 독 공격에 쿨다운 9초가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_3" "더는 독 공격으로 이동 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_4" "독 공격의 초당 피해가 2에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_5" "독 공격 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry" "재입고 시간이 80초에서 70초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry_2" "진실의 시야 반경이 1,000에서 1,050으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_smoke_of_deceit" "연막 시전자 위에 시각적 표시기를 추가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace" "가격이 250에서 225로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace_2" "이동 속도 보너스가 +20에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_2" "이제 해골 파쇄기(2,875), 산화(2,100), 조합법(1,275)이 필요합니다. 총가격은 6,250골드로 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_3" "이전에는 해골 파쇄기(2,875), 선봉 방패(1,700), 조합법(1,675)이 필요했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_4" "현재 제공 사항: 피해 +35, 힘 +26, 둔화 저항력 +25%, 체력 및 흡혈 증폭 +25%" "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_5" "더는 체력 +250과 체력 재생 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_6" "피해 방어 능력이 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots" "마나 회복이 회복으로 명칭이 변경되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots_info" "메칸즘으로 적용하는 회복 및 수호자의 경갑으로 적용하는 치료와 이름이 상응하도록 하려는 의도입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bfury" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_2" "이제 대검(1,350) 대신 장검(1,000)이 한 자루 더 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_3" "조합법 가격이 450에서 600으로 올랐습니다. 총가격은 4,100에서 3,900으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_4" "보너스 피해가 +65에서 +50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bfury_5" "영웅에 대한 가르기 피해가 70%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone" "더는 효과 범위 반경 증가 +75를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone_2" "이제 피의 서약 시전 시 기본 해제가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn" "침묵당한 대상에게 적용하는 영혼 찢기의 정밀 타격은 이제 아이템 소유자와 그 조종 유닛만으로 제한됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_info" "보너스 피해는 이전과 같이 대상에 대한 모든 공격에 적용되지만, 정밀 타격은 아군에게 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_2" "영향받은 대상 위에 영혼 찢기의 침묵 시각 효과가 이제 붉은색으로 나타나 핏빛가시의 침묵 효과와 다른 원인의 침묵 효과를 더 잘 구분할 수 있도록 했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_boots_of_bearing" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 4,275에서 4,225로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 1,650에서 1,625로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_2" "더는 지구력이 충전을 사용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_3" "지구력의 쿨다운이 30초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_4" "지구력의 보너스 공격 속도가 45에서 35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_5" "신속의 오라 이동 속도 보너스가 20에서 15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ethereal_blade" "복합 영웅의 에테르 폭발 주 능력치 배수가 60%에서 45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_cyclone" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 2,625에서 2,600으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_skadi" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_skadi_2" "이제 서리의 구슬(250)도 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_skadi_3" "조합법 가격이 1,300에서 1,050으로 내렸습니다. 총가격은 5,300으로 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_hand_of_midas" "이제 금 변환을 중립 크립에 사용하면 광기석 꾸러미를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd" "선봉 방패(1,700), 왕관(450), 재생의 반지(175), 조합법(275)이 필요합니다. 총가격: 2,600" "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_2" "체력 +275, 체력 재생 +6, 모든 능력치 +5를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_3" "지속 효과: 피해 방어. 60% 확률로 근접 영웅은 60, 원거리 영웅은 30만큼 받는 공격의 피해를 방어합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_4" "사용 기술: 무장 해제. 이제 해제할 수 있습니다. 소모 마나가 75에서 25로 감소했습니다. 원거리 영웅에게는 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_2" "이제 혼돈의 망치(2,950) 대신 이중 강화석(1,200)이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_3" "조합법 가격이 550에서 1,100으로 올랐습니다. 총가격은 5,750에서 4,550으로 인하되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_4" "이제 효과 범위 보너스 +75와 마나 +200도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_5" "체력 보너스가 +275에서 +450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_6" "지능 보너스가 +24에서 +15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_7" "영원의 사슬이 더는 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_8" "영원의 사슬 반경이 350에서 275로 감소했습니다. (아이템 자체에 있는 효과 범위 보너스로 유효 주문 반경은 변경되지 않음)" "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_9" "영원의 사슬 소모 마나가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gungir_10" "연쇄 번개 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_2" "이제 가속의 장갑(450), 망토(800), 독사의 구슬(350), 풍요의 뿔 (1,200)이 필요합니다. 총가격은 2,825에서 2,800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_3" "이전에는 망각의 지팡이(1,625), 망토(800), 조합법(400)이 필요했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_4" "더는 지능 +10을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_5" "이제 체력 재생 +5와 피해 +8을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_6" "공격 속도 보너스가 +45에서 +30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mask_of_madness" "광폭화 보너스 이동 속도가 30에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion" "서리의 구슬(250), 황폐의 구슬(300), 엘프의 손목띠(450)가 필요합니다. 총가격: 1,000" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_2" "민첩 +8을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_3" "지속 효과: 부식. 공격 시, 대상이 원거리 유형이면 16%, 근접 유형이면 6% 느려지게 합니다. 또한, 대상이 받는 치유 효과를 16%, 방어력을 3 감소시킵니다. 지속시간: 3초" "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_4" "방어력 감소는 해당 구성 요소인 심판도 또는 저승의 심판도와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery" "주문 강화의 쿨다운이 6초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_2" "주문 강화의 이동 둔화가 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_3" "주문 강화의 둔화 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_2" "이제 수정검(2,000) 대신 셀레메네의 티아라(1,800)가 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_3" "조합법 가격이 500에서 1,500으로 올랐습니다. 총가격은 5,100에서 5,900으로 인상되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_4" "이제 피해 +50 대신 마나 재생 +8을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_5" "치명타 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_6" "주문 강화가 더는 공격 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_7" "주문 강화의 보너스 피해가 150에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_8" "주문 강화가 이제 대상에게 단절을 적용하여, 지속시간 동안 대상의 지속 능력을 무력화합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_9" "주문 강화의 이동 둔화가 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_10" "주문 강화의 약화 효과 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_11" "주문 강화의 쿨다운이 6초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch" "수정검(2,000), 부두교 가면(700), 조합법(600)이 필요합니다. 총가격: 3,300" "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_2" "피해 +35 및 주문 흡혈 +16%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_3" "환영의 영역 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_4" "지속 효과: 치명적 환영. 공격마다 30% 확률로 공격력의 80%에 해당하는 보너스 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_5" "다른 치명타 원인과 함께 치명타로 간주합니다. 해당 능력은 건물에 영향을 미치지 않습니다" "DOTA_Patch_7_38_item_sange_and_yasha" "상태 저항력 보너스가 +25%에서 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword" "조합법이 변경되었습니다. 이제 장검(1,000) 대신 대검(1,350)이 필요합니다. 총가격은 3,000에서 3,350으로 올랐습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword_2" "보너스 피해가 +20에서 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge" "어둠의 검 변경에 따라 총가격이 5,450에서 5,800으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge_2" "보너스 피해가 +60에서 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_solar_crest" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 2,600에서 2,575로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_tranquil_boots" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 925에서 900으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_wind_waker" "바람결 가격 인하에 따라 총가격이 6,825에서 6,800으로 내렸습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_2" "이제 독사의 구슬(350)이 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_3" "조합법 가격이 600에서 250으로 내렸습니다. 총가격은 2,775로 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_Title" "중립 제작" "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting" "더는 중립 크립에서 중립 주화가 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_2" "중립 보관함이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_3" "더는 중립 아이템을 떨어뜨리거나 영웅의 배낭으로 옮길 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_4" "가능한 상황일 때, 중립 크립 야영지를 깨끗이 정리하면 플레이어에게 광기석이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_5" "광기석을 충분히 모으면 플레이어는 계승물 한 가지와 마력 부여 한 가지를 선택하여 중립 아이템을 제작할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_Title" "광기석 획득하기" "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone" "중립 크립 야영지를 깨끗이 정리하면 처치한 플레이어의 팀에 광기석이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2" "광기석을 수집한 플레이어는 2개를 받고, 무작위 팀원 1명에게 1개가 주어집니다. " "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2_info" "고대 크립 야영지를 정리하면 처치한 플레이어에게 3개가 제공되며, 2개는 무작위 팀원에게 분배됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3" "광기석이 떨어지면 마지막으로 죽은 크립에게서 800 유닛 반경 안에 적 영웅이 없고, 죽은 크립에게서 1,200 유닛 거리 안에 아군 영웅이 있다면 자동으로 수집됩니다. 그렇지 않다면, 크립이 죽은 곳 지면에 그대로 남겨져 어느 팀이든 수집할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3_info" "떨어진 광기석은 20초 후 자동으로 사라집니다." "DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_4" "광기석을 수집한 플레이어가 이미 한도(자세한 내용은 아래 참조)에 도달했다면, 모든 광기석이 팀원들에게 균등하게 분배됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_Title" "아이템 등급" "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers" "이제 중립 아이템은 계승물과 마력 부여 두 부분으로 구성됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_2" "계승물은 아이템의 능력이며 지속 효과 및/또는 시전 기술입니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_3" "마력 부여는 아이템에 지속 능력치와 속성을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_4" "이전 중립 아이템 시스템과 유사하게, 아이템은 등급으로 구분됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5" "각 등급은 특정 시점 이후에만 이용할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5_info" "자세한 내용은 아래를 참조해 주세요." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_6" "각 계승물은 단일 등급에 속합니다." "DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_7" "마력 부여는 여러 레벨이 있으며 여러 등급으로 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_Title" "제작" "DOTA_Patch_7_38_Crafting" "제작 시, 플레이어는 제시되는 계승물 4가지와 마력 부여 4가지 중에서 각각 하나씩 선택하면 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_2" "계승물은 현재 등급에서 3가지 옵션을 제공하며, 마지막 옵션은 현재 계승물을 그대로 유지하는 것입니다. " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_2_info" "1급은 플레이어에게 아직 중립 아이템이 없으므로, 무작위로 4가지 선택이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_3" "마력 부여는 현재 등급에서 옵션 4가지가 제공되며, 현재 마력 부여를 유지할 수 있는 옵션은 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_3_info" "마력 부여는 여러 등급에 존재한다는 점을 고려하면, 플레이어는 같은 마법 부여를 복수의 등급에서 연달아 획득할 수 있지만, 반드시 보장되지는 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_4" "중립 아이템 하나를 제작할 때, 이미 보유한 중립 아이템이 있다면 새 아이템이 기존 아이템을 대체합니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_5" "플레이어는 먼저 1급 중립 아이템을 제작해야 2급 중립 아이템을 제작할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_5_info" "그다음은 2급 후에 3급 제작, 이런 식으로 진행합니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_6" "1급 중립 아이템 1개를 제작하는 데는 광기석 5개가 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_7" "2, 3, 4, 5급 중립 아이템 1개를 제작하는 데는 광기석 10개가 필요합니다." "DOTA_Patch_7_38_Crafting_8" "5급 중립 아이템은 다시 제작할 수 있지만, 다시 제작할 때마다 필요한 광기석이 10개씩 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Crafting_8_info" "5급 중립 아이템을 처음으로 다시 제작할 때는 광기석 20개가 비용으로 들어가며, 그다음은 30개가 되는 식입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_Title" "광기석 한도" "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits" "플레이어가 일정 시점에 획득할 수 있는 광기석 수량에는 한도가 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_2" "한도는 플레이어가 다음 등급의 중립 아이템을 제작할 수 있도록 일정 간격으로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3" "게임 시작 시, 광기석 한도는 0개입니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3_info" "크립 야영지를 정리해도 광기석이 나오지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4" "5:00에 광기석 한도는 5개로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4_info" "1급 중립 아이템 1개를 제작하기에 충분한 수량입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5" "15:00에 광기석 한도는 15개로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5_info" "2급 중립 아이템 1개를 제작하기에 충분한 수량입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6" "25:00에 광기석 한도는 25개로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6_info" "3급 중립 아이템 1개를 제작하기에 충분한 수량입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7" "35:00에 광기석 한도는 35개로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7_info" "4급 중립 아이템 1개를 제작하기에 충분한 수량입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8" "60:00에 광기석 한도는 45개로 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8_info" "5급 중립 아이템 1개를 제작하기에 충분한 수량입니다." "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9" "70:00에는 광기석 한도가 사라지므로, 플레이어는 무한대로 광기석을 수집할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9_info" "이로써 플레이어는 5급 중립 아이템을 무한대로 다시 제작할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_Turbo_Title" "쾌속" "DOTA_Patch_7_38_Turbo" "광기석 이용 시간은 쾌속 모드에서 절반으로 줄어듭니다. " "DOTA_Patch_7_38_Turbo_info" "1급 아이템은 2:30부터 이용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_Turbo_2" "광기석을 수집할 때는 해당 플레이어가 3개, 팀이 2개를 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Turbo_2_info" "고대 크립 야영지를 정리하면, 주 플레이어는 광기석 4개, 팀은 3개를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Artifacts_Title" "중립 계승물 목록" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught" "새로운 1급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_2" "시전 기술: 끝까지 마시기. 6초에 걸쳐 60 + 시전자가 보유한 최대 마나의 2%에 해당하는 마나를 회복합니다. 적 영웅이나 로샨에게서 피해를 받으면, 효과가 조기에 종료됩니다. 물병과 비슷한 방식으로 공유할 수 있으나, 효과는 시전자의 마나에 따라 달라집니다. 시전 범위: 650. 소모 마나 없음. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_3" "지속 효과: 가득 채우기. 물속에 있을 때 쿨다운 속도가 30% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet" "이제 1급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet_2" "지속 효과: 엘로샤르의 의식. 착용자가 공격받을 때마다, 0.4의 마나 재생 효과가 중첩됩니다. 중첩은 최대 5회까지 쌓입니다. 중첩은 최대 5초 지속합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction" "이제 1급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction_2" "지속 효과: 훼방성 부패. 공격 시 대상의 방어력을 2 감소시키고, 착용자가 근접 영웅일 때는 10%, 원거리 영웅일 때는 5%만큼 대상의 이동을 느려지게 합니다. 5초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand" "이제 1급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand_2" "시전 기술: 돼지, 출동! 4초 동안 영웅이 동물로 바뀌고 이동 속도 +15%를 얻습니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 25초" "DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm" "새로운 1급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm_2" "시전 기술: 개굴개굴. 10초 동안 아군 한 명의 체력 재생을 8 증가시킵니다. 물속에 있는 동안, 축복받은 유닛은 이동도 10% 더 빨라집니다. 시전 범위: 1,000. 소모 마나: 40. 쿨다운: 45초" "DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash" "새로운 1급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash_2" "시전 기술: 가죽 벗기기. 200 유닛 효과 범위에 있는 모든 적에게 가시를 박아 넣습니다. 다음 10초 동안 해당 적이 공격을 받으면 물리 피해를 추가로 받습니다. 영웅 공격 시 +12, 비영웅 유닛 공격 시 +4의 피해를 줍니다. 시전 범위: 700. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage" "이제 1급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage_2" "지속 효과: 용기. 영웅의 체력이 50%를 넘었다면 +10의 공격력을 얻고, 해당 수치 미만이면 방어력 +5를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel" "이제 1급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel_2" "시전 기술: 파기. 1초 동안 정신을 집중하여 풍요 룬, 치유 물약, 마력 깃든 망고, 또는 코볼트를 파냅니다. 강에서 파면, 항상 수력 룬이 나옵니다. 시전 범위: 250. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 60초" "DOTA_Patch_7_38_item_misericorde" "2급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_misericorde_2" "지속 효과: 어둠의 자비. 사용자의 공격으로 적이 잃는 체력의 5%마다 피해를 3 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring" "2급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring_2" "시전 기술: 생명의 정수. 15초 동안 현재 체력과 최대 체력이 240 증가합니다. 소모 마나: 150. 쿨다운: 25초" "DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape" "이제 2급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape_2" "지속 효과: 육감. 사용자가 6초마다 자동으로 적 영웅의 공격을 피합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon" "이제 2급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon_2" "

시전 기술: 깎기

비영웅 적 유닛 하나를 지정해 현재 체력의 80%를 깎거나 대상이 된 나무를 즉시 제거합니다. 시전 범위: 350. 마나를 소모하지 않습니다. 크립에게 사용할 때는 20초, 나무에 사용할 때는 4초의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet" "새로운 2급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet_2" "지속 효과: 전부 태우기. 마법 피해가 40 이상 적용되면 적에게 불을 붙여 5초 동안 매초 15의 마법 피해를 받게 합니다. 효과는 중첩되지 않습니다. 건물에는 영향을 주지 않습니다. 적용 빈도: 0.25초. 총피해: 75. 쿨다운 없음" "DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick" "2급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick_2" "시전 기술: 뛰어넘기. 영웅을 전방 300 유닛 거리로 나아가게 합니다. 공중곡예사의 장난감은 소유자가 플레이어로부터 피해를 받으면 3초 동안 사용할 수 없습니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard" "새로운 3급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard_2" "시전 기술: 열대폭풍 보호막. 시전자를 400의 모든 피해 방어막으로 감싸서 받는 피해의 75%를 막아줍니다. 최대 10초 동안 지속합니다. 활성화되어 있는 동안, 방어막으로 둔화 저항력도 50% 부여합니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets" "새로운 3급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets_2" "지속 효과: 집단 처리. 다음 공격이 250 유닛 반경 안에 있는 모든 적에게 공격력의 50%에 해당하는 방사 피해를 줍니다. 원 대상은 방사 피해의 영향을 받지 않지만, 대신 120의 마법 피해를 추가로 받습니다. 쿨다운: 6초" "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse" "이제 3급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_2" "지속 효과: 유리 대포. 소유자가 모든 원인에서 받는 피해가 8% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_3" "지속 효과: 유리화. 영웅을 공격하면, 약화 효과를 적용하여 5초 동안 해당 영웅이 피해를 12% 더 받게 합니다. 유리화는 동시에 대상 하나에만 영향을 미칠 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear" "이제 3급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear_2" "시전 기술: 단독 위장. 자신에게만 최대 15초 동안 지속하는 연막 물약을 사용합니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 60초" "DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv" "새로운 3급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv_2" "지속 효과: 내장 적출. 공격 시 20% 확률로 정밀 타격을 하고 대상이 보유한 현재 체력의 10%를 보너스 물리 피해로 줍니다. 로샨을 상대로 발동하면 항상 200의 보너스 피해를 고정으로 가합니다. 환영이 발동 효과를 발생시킬 수 있으나, 추가 피해는 주지 않습니다. 쿨다운: 1초" "DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread" "이제 3급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread_2" "지속 효과: 관상 시야. 장착한 영웅의 낮 시야가 15% 감소하지만, 주문 공격력이 10% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe" "이제 4급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe_2" "지속 효과: 의식의 오라. 1,200 유닛 반경 안에서 적의 상태 저항력이 10%, 마법 저항력이 10% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow" "새로운 4급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow_2" "시전 기술: 절뚝발이. 적을 타격하여 75의 피해를 준 다음, 해당 적의 이동 속도를 80% 둔화하고 4초 동안 체력 회복력을 40% 감소시킵니다. 둔화는 약화 효과의 지속시간이 흐를수록 서서히 사라지지만, 체력 회복 불이익은 지속시간 동안 일정하게 적용됩니다. 시전 범위: 600. 소모 마나: 75. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle" "새로운 4급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle_2" "지속 효과: 예리한 눈. 시전 범위가 125, 공격 범위가 100(근접 및 원거리) 증가합니다. 플레이어가 조종하는 원인 또는 로샨에게서 25의 피해를 받으면 3초 동안 효과가 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker" "이제 4급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker_2" "지속 효과: 침묵의 일격. 다음 공격 시 타격한 적을 2초 동안 침묵시킵니다. 쿨다운: 12초" "DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem" "이제 4급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem_2" "시전 기술: 오거 바다표범 철퍽. 오거 바다표범처럼 앞으로 2회 철퍽이듯 나아갑니다. 철퍽거릴 때마다 275 반경에 있는 적에게 250의 피해를 주고 1.5초 동안 100% 느려지게 합니다. 철퍽거리기 거리: 400. 소모 마나: 25. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak" "새로운 4급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak_2" "시전 기술: 징벌. 적 유닛 하나에게 6초 동안 표식을 남깁니다. 시전자가 받는 피해의 60%를 물리 피해로 표식이 걸린 유닛에게 되돌립니다. 시전 범위: 800. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon" "이제 5급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2" "시전 기술: 크나큰 악마 소환. 75초 동안 지속하는 악마 전사 2마리와 악마 궁수 2마리를 소환합니다. 전사는 타격할 때마다 마나를 불태우고, 투명 유닛을 드러내며, 자신을 처치한 자에게 마법 피해를 줍니다. 궁수는 기본 해제 능력이 있으며 둔화와 더불어 지속하여 이동 속도 오라를 적용합니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 80초 " "DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2_info" "삭제된 특정 아이템에 관해 언급한 내용을 삭제했습니다. ALT 주석에는 전사와 궁사의 능력치가 명시되어 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky" "5급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky_2" "시전 기술: 무너진 하늘. 사용자가 유성으로 변신하여 1초 동안 날아올랐다가 315 반경의 대상 지역에 떨어집니다. 타격당한 적은 모두 1.6초 동안 기절하며 충격 피해 150을 받고, 6초 동안 불이 붙어 1초마다 60의 마법 피해를 받습니다. 건물에도 영향을 미칩니다. 충격 피해는 건물에 50%만 적용됩니다. 시전 범위: 1,200. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 15초" "DOTA_Patch_7_38_item_panic_button" "이제 5급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_panic_button_2" "지속 효과: 원기 회복. 착용자의 체력이 20% 미만으로 떨어지면, 강한 해제가 적용되며 1,500의 체력이 회복됩니다. 쿨다운: 75초" "DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn" "5급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn_2" "시전 기술: 하급 화신. 기본 해제를 적용합니다. 2초 동안 마법 저항력이 50% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 효과가 지속하는 동안, 적이 주문을 시전해도 해로운 효과가 적용되지 않습니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 40초" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_Title" "아이템 개편" "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat" "이제 5급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_2" "지속 효과: 강탈. 1,200 유닛 거리 안에서 죽은 적 영웅에게서 150골드를 훔칩니다. 모자 착용자가 해당 영웅을 죽였다면, 범위 제한이 적용되지 않으며, 추가로 150골드를 훔칩니다." "DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_3" "지속 효과: 묻힌 보물. 사망 시 잃는 골드가 100% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs" "5급 중립 계승물로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs_2" "시전 기술: 날랜 걸음. 10%초 동안 20%의 보너스 이동 속도를 얻고, 방향 전환율이 50% 향상되며, 어떤 경로로든 자유롭게 이동할 수 있습니다. 나무 위를 지나가면 나무가 파괴됩니다. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2" "이제 5급 중립 계승물입니다." "DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2_2" "지속 효과: 크나큰 부패. 공격 시 7초 동안 대상의 방어력이 13 감소합니다" "DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye" "새로운 5급 중립 계승물" "DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye_2" "지속 효과: 꿋꿋함. 둔화 저항력 100%를 제공합니다. 해당 보너스는 300 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 한 명당 20%씩 감소합니다" "DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Enchantments_Title" "중립 마력 부여 목록" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert" "1, 2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_2" "공격 속도 +10/15/20/25" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_3" "보너스 밤 시야 +0/150/225/300" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny" "1, 2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_2" "체력 +125/175/225/275" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_3" "체력 재생 +0/4/8/12" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical" "1, 2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_2" "마나 재생 +1/2/3/4" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_3" "마법 저항력 +0/10/16/22%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened" "1, 2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_2" "이동 속도 +15/20/25/30" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_3" "마나 +0/100/160/220" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough" "1, 2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_2" "피해 +5/8/11/14" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_3" "방어력 +0/4/7/10" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast" "2, 3급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast_2" "공격 범위(근접 및 원거리) +60/90" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy" "2, 3급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_2" "분당 골드 +75/100" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_3" "마나 +200/250" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_4" "공격력 -30/60" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed" "2, 3급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_2" "시전 범위 +125/135" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_3" "마나 재생 +1/1.5" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_4" "최대 마나 -15%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric" "2, 3, 4급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_2" "흡혈 +12/16/20%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_3" "주문 흡혈 +8/12/16%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless" "4, 5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_2" "약화 효과 증폭 +10/15%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_3" "주문 증폭 +10/20%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic" "4, 5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_2" "기본 공격력 +15/25%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_3" "상태 저항력 +10/15%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude" "4, 5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_2" "둔화 저항력 +20/30%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_3" "기본 공격 시간 -12/18%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_4" "지능 -15%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_2" "공격 범위(근접 및 원거리) +150" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_3" "시전 범위 +350" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2" "주 능력치 +40 " "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2_info" "복합 영웅의 모든 속성 +24" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_2" "쿨다운 감소 +15%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_3" "마나 소모/마나 손실 증가 +10%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise_2" "분당 경험치 +600" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_2" "공격 속도 +100" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_3" "마법 공격력 +80" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_4" "받는 피해 +10%" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted" "5급에서 이용 가능" "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2" "이동 속도 +115 " "DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2_info" "장화의 이동 속도 보너스와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_Title" "물에 잠긴 야영지" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps" "물줄기 안에 있는 중립 크립 야영지는 물에 잠긴 야영지로 간주합니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_2" "물에 잠긴 야영지에는 새로운 양서류 중립 크립이 삽니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_3" "해당 야영지는 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_4" "1차 포탑과 2차 포탑 사이 가장자리에 있는 쉬움 난이도 야영지" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_5" "2차 포탑 근처 가장자리에 있는 보통 난이도 야영지" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_6" "물줄기가 지나가던 길에 있던 주 정글 안의 보통 난이도 야영지(어려움 난이도 야영지가 있던 곳)" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_7" "전투의 흐름이 격해지면, 이 특수 야영지의 크립들은 진화합니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_8" "5분마다 야영지에 있는 크립 하나가 다음 단계로 영구 업그레이드됩니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_9" "각 야영지에는 3 유닛이 있습니다. 그에 따라, 15:00에 쉬움 난이도 야영지는 완전히 보통 난이도 야영지로 바뀌며, 보통 난이도 야영지 두 곳은 어려움 난이도 야영지가 됩니다. 30:00에 보통 난이도 야영지는 어려움 난이도 야영지가 되며, 어려움 난이도 야영지 두 곳은 고대 야영지로 진화합니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_10" "각 크립은 두 번만 업그레이드됩니다. 즉, 쉬운 야영지는 절대로 고대 야영지가 될 수 없습니다. (올챙이들, 미안합니다!)" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_11" "야영지가 막히면 유닛은 업그레이드되지 않습니다. 업그레이드된 유닛의 수는 증가하지 않으므로, 고대 크립이 1마리만 있는 상황에서 해당 야영지를 중첩해도 고대 크립이 하나 더 생기지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_12" "야영지를 구성하는 크립은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13" "쉬움 난이도 야영지에는 올챙이가 3마리 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13_info" "평균 보상금: 54골드/90 경험치" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14" "보통 난이도 야영지에는 늪지구리 2마리와 습지마법사 수습생 1마리가 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14_info" "평균 보상금: 81골드/126 경험치" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15" "어려움 난이도 야영지에는 개골어 2마리와 습지마법사 1마리가 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15_info" "평균 보상금: 117골드/165 경험치" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16" "고대 야영지에는 고대 개골어 2마리와 고대 습지마법사 1마리가 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16_info" "평균 보상금: 163.5골드/312 경험치" "DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_17" "새로운 중립 크립에 관한 세부 사항은 다음과 같습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole" "새로운 2레벨 근접 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_2" "체력: 400, 마나: 200" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_3" "이동 속도: 270" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_4" "피해: 19~21" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_5" "방어력: 1, 마법 저항력: 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_6" "처치 보상: 17~19골드/30 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_7" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet" "새로운 4레벨 근접 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_2" "체력: 700, 마나: 300" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_3" "피해: 22~24" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_4" "이동 속도: 290" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_5" "방어력: 2, 마법 저항력: 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_6" "처치 보상: 25~29골드/42 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_7" "심해의 팔: 시전 기술. 대상 방향으로 촉수를 뻗어 적을 0.8초 동안 기절시키고 피해를 80/100/120/140 줍니다. 범위: 275. 소모 마나: 40. 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_8" "심해의 팔: 550(능력의 시전 범위 x2) 안에 적이 3명 이상 있으면 중립 유닛이 가장 가까이 있는 적에게 이 능력을 시전합니다. 그 이후 1,200 범위 안의 다른 중립 늪지구리의 같은 능력은 5초 동안 쿨다운에 놓입니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage" "새로운 4레벨 원거리 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_2" "체력: 700, 마나: 300" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_3" "피해: 24~27" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_4" "이동 속도: 290, 공격 범위: 250" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_5" "방어력: 2, 마법 저항력: 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_6" "처치 보상: 25~29골드/42 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_7" "물방울(소형): 시전 기술. 10초 동안 대상이 100/120/140/160의 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. 시전 범위: 550, 소모 마나: 90, 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_8" "물방울(소형): 중립 유닛이 체력이 50% 미만인 무작위 아군 1명에게 이 능력을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog" "새로운 4레벨 근접 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_2" "체력: 900, 마나: 350" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_3" "피해: 41~46" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_4" "이동 속도: 300" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_5" "방어력: 3, 마법 저항력: 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_6" "처치 보상: 37~41골드/55 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_7" "심해의 촉수: 시전 기술. 대상 방향으로 원뿔형 범위에 촉수를 뻗어 적을 1.2초 동안 기절시키고 피해를 120/140/160/180 줍니다. 범위: 300. 소모 마나: 50. 쿨다운: 18초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_8" "심해의 촉수: 600 (능력의 시전 범위 x2)반경 안에 적이 3명 이상 있으면 중립 유닛이 가장 가까이 있는 적에게 이 능력을 시전합니다. 그 이후 1,200 범위 안의 다른 중립 개골어의 같은 능력은 5초 동안 쿨다운에 놓입니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "새로운 4레벨 원거리 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_2" "체력: 900, 마나: 350" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_3" "피해: 40~45" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_4" "이동 속도: 300, 공격 범위: 250" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_5" "방어력: 3, 마법 저항력: 0%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_6" "처치 보상: 37~41골드/55 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_7" "물방울(중형): 시전 기술. 10초 동안 대상이 150/180/210/240의 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. 방울이 터진 후, 해당 양의 50%만큼 대상을 치유합니다. 시전 범위: 550, 소모 마나: 100, 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_8" "물방울(중형): 중립 유닛이 체력이 50% 미만인 무작위 아군 1명에게 이 능력을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog" "새로운 5레벨 고대 근접 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_2" "체력: 1250, 마나: 450" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_3" "피해: 60~64" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_4" "이동 속도: 300" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_5" "방어력: 5, 마법 저항력: 30%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_6" "처치 보상: 53~56골드/104 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_7" "심해의 집회: 시전 기술. 주위 6 방향으로 촉수를 뻗어 적을 1.4초 동안 기절시키고 피해를 250/275/300/325 줍니다. 범위: 300. 소모 마나: 70. 쿨다운: 20초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_8" "심해의 집회: 600(능력의 범위 x2) 반경 안에 적이 3명 이상 있고 시전 범위 안에 유닛이 하나 이상 있으면 중립 유닛이 이 능력을 시전합니다. 그 이후 1,200 범위 안의 다른 중립 고대 개골어의 같은 능력은 5초 동안 쿨다운에 놓입니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "새로운 5레벨 고대 원거리 크립" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_2" "체력: 1,250, 마나: 450" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_3" "피해: 58~62" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_4" "이동 속도: 300, 공격 범위: 500" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_5" "방어력: 5, 마법 저항력: 30%" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_6" "처치 보상: 53~56골드/104 경험치" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_7" "물방울(대형): 시전 기술. 10초 동안 대상이 210/240/270/300의 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. 방울이 터진 후, 대상과 675 반경에 있는 모든 아군을 해당 양의 50%만큼 치유합니다. 시전 범위: 550, 소모 마나: 110, 쿨다운: 16초" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_8" "물방울(대형): 중립 유닛이 체력이 50% 미만인 무작위 아군 1명에게 이 능력을 시전합니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_9" "하천생물 오라: 지속 효과. 오라 소유자가 물속에 있는 한, 1,200 범위 안의 모든 아군이 10/12/14/16%의 이동 속도 및 주는 피해 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_Title" "고대 배회자" "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers" "배회자가 고대 중립 야영지로 돌아왔습니다." "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_2" "각 야영지는 배회자 수련사 2마리와 배회자 주술사 1마리로 구성되어 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3" "평균 보상금: 158골드/314 경험치 " "DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3_info" "이전의 평균 보상금은 179.5골드와 195 경험치였습니다. 그러나 배회자가 삭제된 후 중립 크립 업그레이드 시스템이 도입되었기에, 배회자의 보상금과 능력치는 시간이 흐를수록 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "고대 근접 크립으로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_2" "체력이 600에서 750으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_3" "경험치 보상이 50에서 95로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_4" "골드 보상금이 52~58에서 37~43으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_5" "기본 공격 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_6" "기본 공격 속도가 100에서 135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7" "공격 지점이 0.83초에서 0.3초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7_info" "이러한 변경에 따라 공격 시간은 더 길어지지만, 공격 사이 시간은 더 줄어들기에 전체 초당 피해는 변화 없이 그대로입니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_8" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_9" "배회자 오라: 더는 자체적으로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_10" "배회자 오라: 흡혈이 10%에서 9/10/11/12%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_11" "배회자 오라: 체력 재생이 10에서 9/10/11/12로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman" "고대 근접 크립으로 재등장" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_2" "레벨이 5에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_3" "체력이 1,200에서 1,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_4" "경험치 보상이 95에서 124로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_5" "골드 보상금이 58~69에서 76~80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_6" "기본 공격 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_7" "기본 공격 속도가 100에서 135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8" "공격 지점이 0.83초에서 0.3초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8_info" "이러한 변경에 따라 공격 시간은 더 길어지지만, 공격 사이 시간은 더 줄어들기에 전체 초당 피해는 변화 없이 그대로입니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_9" "방향 전환율이 0.5에서 0.9로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_10" "모독: 시전을 발동하는 데 필요한 범위 내 적 유닛 숫자가 1에서 3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_11" "경직: 중립 크립은 공격 시작 시 고대 배회자 주술사의 체력이 90% 미만일 때만 이 능력을 자동 시전합니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_12" "경직: 초당 피해가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_13" "경직: 지속시간이 2초에서 1.2/1.3/1.4/1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_14" "경직: 피해 적용 간격이 0.5초에서 0.1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_Other_Creep_changes_Title" "기타 크립 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_kobold" "탐사의 오라: 더는 단절되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "내려찍기: 시전을 발동하는 데 필요한 범위 내 적 유닛 숫자가 4에서 3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon" "기본 피해가 26 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_abaddon_2" "기본 지능이 19에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_3" "1레벨 공격력이 10(40~50에서 50~60으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_4" "힘 획득량이 2.2에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_5" "민첩 획득량이 1.3에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_6" "지능 획득량이 1.6에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.6에서 +2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_8" "30레벨 공격력이 25(173~183에서 148~158) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_hero_facet_1" "영웅 사망당 쿨다운 감소가 4초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abaddon_talent" "10레벨 특성 변경: 아베르누스의 저주 이동 둔화 +15% → 피폐의 안개 치유 감소 +10%" "DOTA_Patch_7_38_alchemist" "아가님의 홀 부여 대상이 화학적 분노에서 음흉한 자의 탐욕으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed" "연금술사가 아군에게 부여한 아가님의 홀 1개당 분당 골드가 +75 증가합니다 " "DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed_info" "연금술사가 자신이 보유한 아가님의 홀을 소모하면 배당금이 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed" "아가님의 홀 부여 범위가 600에서 전역으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "이제 아가님의 홀 부여가 모든 아군과 관전자에게 알려집니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray" "반경이 400/475/550/625에서 350/400/450/500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "이제 피해가 1회 가해질 때마다 부식성 무기 1중첩이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "이제 혼합물 증류 시간 1초당 부식성 무기 1중첩이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "적이 연금술사의 주문으로 피해를 받아도 중첩이 적용됩니다. 산성 스프레이로는 매초 1중첩이 적용됩니다. 불안정한 혼합물로는 혼합물 증류 시간 1초당 1중첩이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "공격당 중첩 수가 1회에서 2회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "최대 중첩 수가 4/6/8/10에서 10/12/14/16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_4" "중첩당 이동 둔화가 4/5/6/7%에서 1.5/2/2.5/3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_5" "중첩당 기본 공격력 감소가 3/4/5/6%에서 1.5/2/2.5/3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_chemical_rage" "보너스 이동 속도가 30/45/60에서 20/30/40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "기절 지속시간이 1.9/2.2/2.5/2.8초에서 1.8/2.2/2.6/3초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "단절 거리가 더는 효과 범위 보너스의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "공격 범위 보너스가 60/120/180/240에서 80/120/160/200으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "죽음의 서릿발 중첩 수가 1회에서 2회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "죽음의 서릿발 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_4" "아가님의 홀 장착 시 소모 마나 감소가 50%에서 40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "이제 침묵 상태에서도 보조 능력인 발사를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "이제 동상에 걸린 영웅의 머리 위 체력 표시줄에 시각적 표시기가 나타나 산산조각 한계치를 표시합니다. 표시기는 모두에게 보입니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "반격한 능력의 소모 마나 중 150/190/230/270%만큼 시전자의 마나를 불태우고 불태운 마나의 100%에 해당하는 피해를 줍니다. 반사한 주문당 최대 400의 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_2" "주문 반사가 더는 이 성향에만 국한되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "반격한 능력의 소모 마나 중 270%만큼 시전자의 마나를 불태우고 불태운 마나의 100%에 해당하는 피해를 줍니다. 반사한 주문당 최대 400의 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally_2" "주문 반사가 더는 이 성향에만 국한되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell" "이제 기본으로 주문을 반사합니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_2" "지속 마법 저항력이 15/25/35/45%에서 16/24/32/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_ally" "이제 기본으로 주문을 반사합니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden" "이제 복합 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_2" "기본 피해가 10 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_3" "1레벨 공격력이 2(53~59에서 51~57로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.0에서 +3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_5" "30레벨 공격력이 21(154~160에서 175~181로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_6" "제트는 신개척자에 조율되었으므로 더는 능력의 '폭풍' 버전을 보유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_7" "질서와 무질서 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "이중 폭풍 생성 시 10초 동안 강화 룬 보너스와 융합됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_2" "1레벨 - 투명화 룬" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_3" "2레벨 - 투명화 및 신비 룬" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_4" "3레벨 - 투명화, 신비, 신속화 룬" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion" "번개 감시자가 강화 룬을 활성화하면 모든 능력치 +1.5를 영구적으로 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion_info" "번개 감시자의 선천적 능력에 따른 자동 재생화 룬 효과는 해당하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field" "생성되고 나면, 자기장은 1200/1800/2400/3000 반경에 있는 모든 룬을 끌어당깁니다. 끌어당기는 속도는 점점 빨라집니다. 자기장 안에 있거나 끌어온 룬은 자동으로 활성화됩니다. 룬 가속: 150 " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field_info" "룬 반경과 속도 값은 언제나 룬이 지속시간 이내에 반드시 자기장에 도달하도록 보장합니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux" "이제 번개 감시자와 이중 폭풍 둘 다에 같은 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2" "매초 피해를 15/30/45/60 주고 대상의 이동 속도를 14/21/28/35% 둔화합니다. " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2_info" "이전 값: 번개 감시자: 초당 피해 15/30/45/60 및 이동 둔화 15/22/30/39%. 이중 폭풍: 초당 피해 20/45/70/95 및 이동 둔화 5/8/11/14%" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_3" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_4" "대상이 혼자 있을 때는 침묵시킵니다. 피해가 50%, 지속시간이 2초 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "이제 지점 지정 능력으로 시전 범위 900에 적용합니다. 빠르게 두 번 누르면 자신에게 시전하여 시전자를 중심으로 자기장을 생성할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "이제 번개 감시자와 이중 폭풍 둘 다에 같은 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "뒤틀린 원형의 장을 생성하여 안에 있는 모든 아군 유닛에게 회피 100%와 보너스 공격 속도 30/60/90/120을 부여합니다. " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3_info" "이전 값: 번개 감시자: 자기장으로 회피 100%와 보너스 공격 속도 30/60/90/120을 부여합니다. 이중 폭풍: 자기장으로 기본 공격 범위가 150, 기본 공격력이 20/40/60/80 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "이제 번개 감시자와 이중 폭풍 둘 다에 같은 효과가 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2" "불꽃 망령이 1.5초 후 활성화되어 550의 속도로 날아가며 적을 0.5/0.6/0.7/0.8초 동안 둔화하고 100/170/240/310의 피해를 줍니다. " "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2_info" "이전 값: 번개 감시자: 불꽃 망령이 2초 후 활성화되어 400의 속도로 날아가며 적을 0.6/0.8/1/1.2초 동안 둔화하고 100/180/260/340의 피해를 줍니다. 이중 폭풍: 불꽃 망령이 1초 후 활성화되어 725의 속도로 날아가며 적을 0.4/0.5/0.6/0.7초 동안 둔화하고 75/140/205/270의 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_3" "이제 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 40% 더 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_4" "이제 아가님의 홀로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_5" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_6" "불꽃 망령을 활성화하면, 두 번째 불꽃 망령이 다음으로 가까이 있는 대상과 융합하여 80% 피해를 줍니다. 불꽃 망령의 탐색 반경이 100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "쿨다운이 100/90/80초에서 60/55/50초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "지속시간이 60초에서 18/21/24초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "이제 생성 시 번개 감시자의 현재 체력과 마나가 그대로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "이중 폭풍이 더는 번개 감시자로부터 2,000 범위 이상으로 떨어졌을 때 불이익을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_5" "이제는 이중 폭풍이 적에게 죽어도 능력 쿨다운이 다시 시작되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_6" "시간이 흐를수록 자아와 조각에 대한 의식을 잃어, 속도가 느려지고 정확도가 떨어집니다. 최대 빗나감 확률: 35%. 최대 자아 둔화: 35%" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent" "15레벨 특성: 자기장 공격 속도 +16이 +25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_2" "15레벨 특성 변경: 휘몰이 지속시간 +2초 → 휘몰이 둔화 +20%" "DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_3" "25레벨 특성 변경: 대상이 혼자 있을 때 휘몰이로 침묵 → 불꽃 망령 활성화 지연 -1초" "DOTA_Patch_7_38_axe" "기본 피해가 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_axe_2" "1레벨 공격력이 55~59에서 56~60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_battle_hunger" "초당 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix" "피해가 95/120/145/170에서 100/120/140/160으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix_2" "아가님의 홀 장착 시 공격력 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_axe_axe_culling_blade" "쿨다운이 100/85/70초에서 80/75/70초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane" "기본 피해가 25 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_bane_2" "1레벨 공격력이 8(47~53에서 55~61로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane_3" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.7에서 +3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane_4" "30레벨 공격력이 61(240~246에서 179~185로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "공격 속도 보너스가 40/50/60/70에서 40/60/80/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "걷기 속도가 85에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bane_talent" "10레벨 특성 변경: 정기 흡수 쿨다운 -3초 → 정기 흡수 시전 범위 +125" "DOTA_Patch_7_38_batrider" "기본 피해가 16 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_batrider_2" "기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_3" "1레벨 공격력(39~43)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_4" "힘 획득량이 2.6에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_5" "민첩 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_6" "지능 획득량이 2.0에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.2에서 +3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_8" "30레벨 공격력이 34(190~194에서 156~160으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "건물에 주는 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_batrider_batrider_flamebreak" "이동 둔화가 15/20/25/30%에서 8/16/24/32%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster" "기본 피해가 23 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_2" "1레벨 공격력이 7(49~53에서 56~60으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_3" "민첩 획득량이 1.6에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_4" "지능 획득량이 1.2에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +4에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_6" "30레벨 공격력이 32(194~198에서 162~166으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "급강하 피해가 60/90/120/150에서 50/80/110/140으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "더는 아가님의 파편 보유로 쿨다운이 10초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "이제 아가님의 파편 보유 시 소환 지속시간이 5초 증가(25초에서 30초로)합니다. " "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent" "10레벨 특성 변경: 내면의 야수 마법 저항력 +8% → 야생의 부름 쿨다운 -5초 " "DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent_info" "멧돼지와 매 능력 모두에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker" "피의 안개 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "활성화 상태일 때, 이제 식혈동물로 얻는 치유 효과도 두 배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_2" "활성화 시 보너스 이동 속도가 4/8/12/16%에서 6/12/18/24%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_3" "쿨다운 시 보너스 이동 속도가 0%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_2" "혈귀 능력에서 비롯한 모든 초과 치유량이 지속하여 최대 체력의 50%까지 막는 모든 피해 방어막으로 바뀝니다. 방어막 양은 매초 1.5%씩 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_3" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_4" "혈귀가 가한 모든 순수 피해에서 30% 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_3" "피의 분노 효과를 받는 상태에서 공격 시 대상이 보유한 최대 체력의 3%만큼 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "피해 유형이 마법에서 순수로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "피해가 115/190/265/340에서 90/145/200/255로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent" "10레벨 특성: 피의 의식 피해 +135가 +100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent_2" "20레벨 특성 변경: 주문 흡혈 +15% → 피의 분노 초당 최대 체력 피해 -0.7%" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_hero_facet_2" "훔치는 골드가 4/8/12/16에서 4/11/18/25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "피해 증폭 효과가 6/12/18%에서 8/12/16%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "자신이 얻는 보너스 속도가 16/20/24%에서 12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent" "10레벨 특성 변경: 지나다 피해 +30 → 피해 +20" "DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent_2" "15레벨 특성: 추적 골드 +45가 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster" "기본 피해가 17 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_2" "1레벨 공격력이 2(50~57에서 52~59로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_3" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.1에서 +3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_4" "30레벨 공격력이 61(227~234에서 166~173으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "술통 속도가 900에서 950으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew_2" "술통 충격 피해가 40/60/80/100에서 40/70/100/130으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_belligerent" "보너스 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "폭풍 전사의 보너스 이동 속도가 5/7/9/11%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_brewmaster_talent" "20레벨 특성: 공격 속도 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback" "광폭화 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "이제 가시멧돼지가 자기 시야를 팀과 공유하지만, 이전과 마찬가지로 팀의 시야는 얻지 못합니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback" "이제 능력으로 가시 흩뿌리기가 방출되면 가하는 피해는 반사 피해로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback_2" "아가님의 홀 장착 시 소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_warpath" "중첩당 이동 속도가 2/3/4%에서 2/2.5/3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_hairball" "소모 마나가 40에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother" "이제 민첩 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_2" "기본 피해가 20 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_3" "기본 힘이 19에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_4" "1레벨 공격력(47~53)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_5" "힘 획득량이 2.3에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_6" "민첩 획득량이 2.6에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_7" "지능 획득량이 1.4에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.4에서 +3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_9" "30레벨 공격력이 45(204~210에서 159~165로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "적의 재생 감소 효과가 15/20/25/30%에서 10/30/50/70%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent" "10레벨 특성 변경: 거미줄 치기 최대 거미줄 수 +2 → 거미 독즙으로 치유되는 영웅 체력 +0.5%" "DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent_2" "25레벨 특성: 끝없는 허기 동안 기본 공격 시간 감소 0.3초가 0.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "피해 보너스로 받는 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_centaur_centaur_return" "이제 가한 피해가 반사 피해로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_38_centaur_talent" "10레벨 특성: 이동 속도 +20%가 +15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight" "민첩 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_2" "환상의 주마등 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_3" "혼돈 기사가 중립 아이템 한 개를 제작하면, 선택한 계승물 2가지는 현재 등급에서 적용되고, 2가지는 다음 등급(가능한 경우)에서 적용됩니다. 등급 사이에서 현재 계승물을 유지할 수 있는 선택권은 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt" "혼돈의 화살이 혼돈의 화살이 대상을 타격할 때 둘로 갈라져, 추가로 적 한 명을 기절시키고 시 다른 한 명에게 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다. 튕기는 범위는 능력 시전 범위의 60%에 해당합니다. 추가 대상에서는 파편에 의한 환영이 생성되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt_info" "단일 대상에게 갈라질 때는 항상 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "시전 범위가 500에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 크립 불이익이 70%에서 40%로 향상됨)" "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "더는 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "최소 치명타가 125%에서 120%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_4" "최대 치명타가 140/175/210/245%에서 140/180/220/260%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen" "이제 지능 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_2" "기본 피해가 18~21 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_chen_2_info" "확산되는 피해가 7에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_3" "1레벨 공격력이 48~55에서 46~56으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.1에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_5" "30레벨 공격력이 30(226~233에서 152~162로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_6" "늑대 교화 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_hero_facet_6" "첸의 교화체는 양서류 크립입니다. 소환하는 유닛은 성스러운 설득 레벨에 따라 습지마법사 수습생(0~1레벨) 또는 습지마법사(2~4레벨)가 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_divine_favor" "더는 아가님의 홀로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion" "아가님의 홀 장착 시 순교의 쿨다운이 8초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_2" "아가님의 홀 장착 시 순교의 시전 범위가 전역에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_3" "아가님의 홀 장착 시 더는 순교를 적에게 시전하여 피해를 줄 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_4" "아가님의 홀 장착 시 순교의 치유 효과가 신의 손길 현재 레벨 치유에서 현재 순교 체력의 30%만큼 즉시 치유로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_chen_talent" "10레벨 특성 변경: 신의 가호 순간이동 지연 -2초 → 교화체 공격 속도 +150" "DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2" "25레벨 특성 변경: 신의 손길 치유/지속 치유 +200/+10 → 신의 손길이 첸과 크립을 완전히 치유 " "DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2_info" "지속 치유는 이전과 마찬가지로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "더는 공격 범위를 100 증가시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "빗나갈 확률 약화 효과 지속시간이 2초로 재산정되었으며 더는 다발 사격의 남은 지속시간에 따라 적용되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2_info" "다발 사격 효과를 받는 상태에서는 공격할 때마다 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_3" "중첩당 빗나갈 확률이 5%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "이제 묶이거나 구속된 상태에서도 시전할 수 있지만, 클링츠가 대상 위치로 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_2" "순간이동을 비활성화하는 교체 시전 모드가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_tar_bomb" "이제 자동 시전으로 놓고 클링츠가 공격 시 능력이 가능한 상태라면 타르 폭탄을 던지게 할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_death_pact" "클링츠가 죽음의 서약 충전을 2회 보유했다면 한 번 이상 시전할 때까지 충전을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_wind_walk" "보너스 이동 속도가 25/40/55%에서 25/35/45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_clinkz_talent" "10레벨 특성 변경: 타르 폭탄 보너스 피해 +15 → 다발 사격 지속시간 +0.75초" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap" "이제 힘 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_2" "기본 피해가 16 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_3" "기본 힘이 27에서 26으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_4" "1레벨 공격력이 2(48~50에서 50~52로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_5" "힘 획득량이 3.1에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_6" "민첩 획득량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.8에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_8" "30레벨 공격력이 62(218~220에서 156~158로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "더는 아군 대상에게 갈고리를 걸지 않아도 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "이제 다른 아군 영웅이 한 명 이상 갈고리탄 대상으로부터 350 반경 안에 있어야 합니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "더는 크립을 상대로 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_rattletrap_talent" "10레벨 특성 변경: 조명탄 쿨다운 -2초 → 조명탄 둔화 지속시간 +0.4초" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden" "광활한 빙원과 차가운 위안 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe" "이제 얼음장에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "마나 재생 증폭이 50%에서 25/50/75/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura" "신비한 오라를 활성화하여 일시적으로 수정의 여인에게 주문 증폭 35%를 제공할 수 있지만, 능력의 소모 마나가 50% 증가합니다. 활성화한 동안, 수정의 여인이 다른 능력을 사용할 때마다 1,200 반경 안에 있는 아군 영웅이 소모한 마나의 25%를 받습니다. 지속시간: 10초. 마나를 소모하지 않습니다. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "얼음장 중에는 능력의 지속시간이 일시 정지됩니다. 아가님의 홀을 장착하고 궁극기를 시전하는 동안 시전할 수는 없지만, 여전히 전체 효과를 발휘합니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_3_crystal_maiden_crystal_nova" "반경이 100 증가하고 효과 범위 안에 있는 아군 영웅에게 4초 동안 40/70/100/130의 물리 방어막을 부여합니다. 수정의 여인에게는 방어막 효과가 두 배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "둔화의 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_talent" "10레벨 특성 변경: 수정 회오리 효과 범위 +100 → 지능 +12" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer" "이제 지능 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_2" "기본 피해가 26 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_3" "1레벨 공격력이 5(49~55에서 54~60으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +5에서 +2.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_5" "30레벨 공격력이 75(221~227에서 146~152로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_6" "선천적 능력인 불굴의 정신이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_hero_facet_1" "지능당 공격 속도가 0.5에서 1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 어둠 현자의 레벨에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize_2" "어둠 현자의 레벨이 상승하면, 최대 체력과 마나의 일정 비율을 회복합니다. 회복하는 비율은 10% + 영웅 레벨당 2%입니다. 단절로 무력화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow" "이제 지능 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_2" "기본 피해가 22 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_3" "1레벨 공격력이 2(46~54에서 48~56으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_4" "민첩 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_5" "지능 획득량이 2.6에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_7" "30레벨 공격력이 32(195~203에서 163~171로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_8" "가시투성이 덤불 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown" "시간이 가는 동안, 효과가 흑버들이 대상에게 가한 모든 피해의 35%와 아군 영웅이 가한 공격 피해의 15%를 축적합니다. 시간이 되면, 축적된 피해가 기절 반경 안에 있는 모든 적에게 마법 피해로 가해집니다. " "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_info" "피해는 감소 이전에 축적됩니다. 해제되면 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_2" "아가님의 파편을 보유하면 능력이 해제되었을 때도 축적된 피해를 가할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "더는 아가님의 파편으로 기절 지연 시간이 1초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "아가님의 파편 보유 시 이제 쿨다운이 1.5초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent" "10레벨 특성 변경: 그림자 영역 쿨다운 -2초 → 지능 +10" "DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent_2" "10레벨 특성 변경: 저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.5초 → 대소동 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker" "번뜩이는 망치 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath" "마지막 강타 후, 700 반경 안에 있는 모든 아군이 여명의 파괴자가 적 영웅에게 한 휩쓸기나 내려치기마다 보너스 공격 속도를 9/12/15/18 얻습니다. 여명의 파괴자 자신은 15/21/27/33의 보너스를 얻습니다. 강화 효과 지속시간: 4초 " "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath_info" "효과는 가해진 휩쓸기마다 계산되므로, 영웅 2명을 휩쓸기 1회로 타격하면 효과는 1회만 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_4_dawnbreaker_celestial_hammer" "여명의 파괴자와 아군 영웅은 망치의 불길 위를 걸을 때와 불길에서 벗어난 후 1초 동안 10/15/20/25%의 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "아가님의 파편 보유 시 이동 속도 불이익이 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "아가님의 홀 강화가 개편되었습니다" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "태양 수호자의 진동 오라가 이제 착지 후 3초 동안 남아 있으며 여명의 눈동자 주위를 따라다닙니다. 또한, 태양 수호자의 진동당 치유가 10/15/20 증가하고, 정신 집중/떠 있는 시간이 1.7/0.8초에서 1.0/0.5초로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_3" "이전과 비교" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_4" "이제 떠 있는 시간이 3.5초 증가하지 않고, 0.3초 감소합니다. 총 시전 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_5" "보너스 회피, 조기 착지 보조 능력, 비행 중 이동이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_6" "진동당 보너스 치유가 15/20/25에서 10/15/20으로 감소했습니다. (진동당 총치유는 60/90/120에서 55/85/115로 감소)" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent" "10레벨 특성 변경: 별파괴자 휩쓸기/내려치기 피해 +20 → 피해 +12" "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_2" "15레벨 특성: 광명 치명타 피해 +50%가 +40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_3" "25레벨 특성: 별파괴자 쿨다운 -5초가 -4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle" "기본 피해가 16 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_2" "1레벨 공격력(47~53)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_3" "힘 획득량이 2.0에서 2.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_4" "민첩 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_5" "지능 획득량이 2.8에서 3.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.3에서 +3.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_7" "30레벨 공격력이 35(201~207에서 166~172로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_8" "불길한 주물 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "이제 아군에게 적용되는 중첩이 두 배로 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_2_dazzle_innate_weave" "이제 적에게 적용되는 중첩이 두 배로 늘어납니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave" "이제 노슬의 형상화에 따라 레벨이 오릅니다. " "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_info" "대즐의 새로운 궁극기" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_2" "중첩당 방어력 변경이 1에서 0.5/0.75/1/1.25로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch" "쿨다운이 27/23/19/15초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shallow_grave" "쿨다운이 36/30/24/18초에서 30/26/22/18초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave" "쿨다운이 12/11/10/9초에서 10/9/8/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "아가님의 홀을 장착해도 이제 대즐이 무장 해제되면 공격을 시행할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection" "새로운 궁극 능력" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "대즐의 혼이 육신을 떠나 대상으로 지정할 수 없고, 무적이며, 수목 보행을 하는 혼이 됩다. 혼은 공격하거나 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 수 있습니다. 연약한 필멸의 육신은 공격받을 수 있으며, 대즐의 영혼과 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 영혼 상태에서는 대즐의 모든 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤은 만료 시 치유며, 어둠의 물결은 쿨다운이 짧아집니다. 육신이 죽으면, 대즐의 영혼은 사라집니다. 대즐의 혼이 육신에서 1,600 유닛 거리 이상 멀리 이동하면, 육신으로 잡아당겨지는데, 대즐의 영혼이 이동한 거리에 따라 잡아당기는 강도가 강해집니다. 효과가 끝나면 영혼은 육신으로 돌아옵니다. 쿨다운: 70/60/50초, 최대 지속시간: 15초, 최소 지속시간: 5초, 시전 범위: 600, 소모 마나: 100/150/200" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "맹독의 손길 주술 지속시간: 1.4/1.6/1.8초" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4" "얕은 무덤 치유: 225/300/375 " "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4_info" "얕은 무덤 치유는 노슬의 형상화 이전에 시전되었지만, 도중에 만료되었어도 발동합니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_5" "어둠의 물결 쿨다운 감소: 30/45/60%" "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_6" "대즐은 영혼 상태에서는 건물을 공격하거나 미다스의 손을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_7" "아가님의 파편으로 강화할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_8" "무력화 상태일 때도 노슬의 형상화를 시전하고 지속시간 동안 주는 치유 증폭 20%를 얻을 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_dazzle_talent" "20레벨 특성 변경: 얕은 무덤 종료 시 치유 200 → 얕은 무덤 쿨다운 -4초" "DOTA_Patch_7_38_death_prophet" "이제 복합 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_2" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_3" "기본 민첩이 16에서 17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_4" "1레벨 공격력(49~59)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_5" "레벨당 획득하는 공격력이 +3에서 +3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_6" "30레벨 공격력이 21(150~160에서 171~181로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_7" "진압 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "영웅 혼령 피해가 91/99/107에서 91/109/127로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "88~94/96~102/104~110에서 88~94/106~112/124~130으로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2" "퇴마술 중에 영웅이 죽으면, 죽은 영웅의 혼령이 현재 퇴마술에 더해지고, 다음 퇴마술에도 충전으로 추가됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2_info" "이전에는 죽은 영웅이 진행 중인 퇴마술에만 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "레벨당 이동 속도가 0.75%에서 0.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft_2" "레벨당 주문 쿨다운 감소가 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "이제 최초 대상이 역장 밖에 있어도 역장 안에 있는 유닛에게는 효과가 발동합니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "기본 충전 수 회복 시간이 20/18/16/14초에서 20/17/14/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence_2" "소모 마나가 70에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_talent" "20레벨 특성 변경: 동적 울타리 지속시간 +2초 → 동적 울타리 충전 +1" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_disruptor_thunder_strike" "반경이 240에서 260으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent" "10레벨 특성: 천둥 강타 타격당 피해 +10이 +15로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_2" "10레벨 특성 변경: 역장 쿨다운 -3초 → 이동 속도 +20" "DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_3" "20레벨 특성: 천둥 강타 둔화 지속시간 +0.5초가 +0.6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "기본 충전 수 회복 시간이 85초에서 80초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "더는 초당 피해가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "보너스 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "기본 화상 피해가 20/30/40/50에서 15/30/45/60으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom" "시전 범위가 500에서 400으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "초당 피해가 30/50/70에서 25/45/65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_talent" "10레벨 특성 변경: 불타는 대지 피해 +10 → 불지옥 검 기절 지속시간 +0.2초" "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "고룡 형상일 때, 용의 꼬리가 대상 주위 175 반경에 있는 적에게 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "공격 시 적에게 10/20/30/40 의 보너스 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood_2" "모든 효과 범위 효과가 25/50/75/100 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2" "이제 용기사의 모든 능력이 물리 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_breathe_fire" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_tail" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "부식의 숨결 피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_fireball" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상일 때, 이제 공격 시 범위 공격의 효과 범위 내 대상에게 피해의 30/40/50/60%를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "이제 선택한 성향에 상관없이 고룡의 분노 효과가 20/30/40/50% 향상되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2_info" "해당 효과의 지속시간에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "범위 공격의 효과 범위가 350에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_4" "보너스 이동 속도가 30/35/40/45에서 20/25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "반경이 350에서 275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_talent" "25레벨 특성 변경: 고룡 형상 상태 동안 용의 꼬리 효과 범위 +400 → 고룡 형상 동안 고룡의 분노 효과 +50%" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_hero_facet_1" "높은 지대에서 주는 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "이제 명사수에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2" "드로우 레인저 자신이 민첩성 비율 보너스가 영웅 레벨당 2%에서 4/8/12/16% + 레벨당 1%로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2_info" "아군은 이전과 마찬가지로 전체 보너스의 50%를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent" "10레벨 특성 변경: 얼음 화살 보너스 피해 +15 → 단계 적용당 다중 발사 화살 수 +1" "DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent_2" "10레벨 특성 변경: 돌풍 쿨다운 -3.5초 → 돌풍 마나 소모 없음" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "아군 영웅을 굴릴 때도 대지령에게 보너스 이동 속도가 부여됩니다." "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "더는 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "피해가 50/125/200/275에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent" "10레벨 특성 변경: 주문 증폭 +8% → 바위 구르기 거리 +150" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_2" "15레벨 특성 변경: 바위 구르기 피해 +110 → 바위 치기 피해 +80" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_3" "15레벨 특성: 자력 주입 피해 및 지속시간 +25% → 바위 구르기 기절 지속시간 +0.3초" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_4" "20레벨 특성 변경: 바위 구르기 거리 +250 → 바위 구르기 피해 +160" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_5" "20레벨 특성 변경: 바위 치기 피해 +100 → 자력 주입 피해 및 지속시간 +30%" "DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_6" "25레벨 특성 변경: 바위 구르기 기절 지속시간 +0.5초 → 바위 치기 쿨다운 -3초" "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_hero_facet_2" "피해(크립 사망)가 50/80/110/140에서 40/60/80/100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure" "피해가 110/160/210/260에서 110/170/230/290으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure_2" "소모 마나가 120/130/140/150에서 120/125/130/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "소모 마나가 45/50/55/60에서 45/55/65/75로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_earthshaker_talent" "10레벨 특성: 기본 피해 +30이 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "보너스 속도(영웅)가 5/6/7/8%에서 4/5/6/7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent" "20레벨 특성 변경: 가르기 +100% → 공명파 발구르기 깨어나기 피해 +350" "DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent_2" "25레벨 특성 변경: 공명파 발구르기 깨어나기 피해 +450 → 가르기 +100%" "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "유닛 수가 3 유닛에서 2 유닛으로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_info" "연쇄 사슬 성향을 사용할 때 4 유닛에서 3 유닛으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "초당 피해가 15/25/35/45에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "마법 방어막 효과가 60/135/210/285에서 60/140/220/300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "시전 지점이 0.2초에서 0초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_info" "불꽃 잔영 터뜨리기의 시전 지점은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "공격 범위 보너스가 50/100/150/200에서 60/120/180/240으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_rabblerouser" "요술사의 영웅 레벨당 보너스 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus" "더는 크립에게 피해를 2배로 주지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus_info" "이전과 마찬가지로 환영에게는 피해를 2배로 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_bunny_hop" "소모 마나가 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enchantress_talent" "20레벨 특성: 불가촉으로 공격 둔화 +65가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enigma" "기본 피해가 12 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_enigma_2" "1레벨 공격력이 1(44~50에서 43~49로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enigma_3" "레벨당 획득하는 공격력이 +5에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enigma_4" "30레벨 공격력이 63(217~223에서 154~160으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_enigma_hero_facet_1" "이동 둔화가 9/11/13/15%에서 8/12/16/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_enigma_talent" "15레벨 특성: 악의 적용 피해 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void" "기본 민첩이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere" "소모 마나가 150/225/300에서 125/200/275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_2" "더는 영향받는 유닛에게서 시간 팽창의 지속시간이 일시 중지되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_3" "더는 적의 능력과 아이템 쿨다운을 멈추지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "소모 마나가 150/225/300에서 125/200/275로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "쿨다운이 130/120/110초에서 130/125/120초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "시전 범위가 625에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_4" "이제 시간 팽창 지속시간도 일시 정지됩니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_5" "이제 적의 능력과 아이템 쿨다운도 멈춥니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_6" "또한, 아군의 능력과 아이템 쿨다운을 가속화합니다. 쿨다운이 4배 빠르게 진행됩니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_7" "반경이 900에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8" "지속시간이 5/5.5/6초에서 3.75/4.25/4.75초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8_info" "이제 시간의 구슬과 일치합니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_9" "더는 공격 속도를 조작하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_10" "이동 속도 조작이 50/60/70%에서 60%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_11" "시전 속도 조작이 40/50/60%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_12" "방향 전환 속도 조작이 40/50/60%에서 60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_13" "투사체 속도 조작이 30/40/50%에서 40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_talent" "20레벨 특성인 시간의 구역에서 공격 속도 +80이 이제 얼굴없는 전사 자신에게만 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_walk" "쿨다운이 24/18/12/6초에서 21/16/11/6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "시간 팽창을 적에게 다시 시전하면, 현재 적용된 약화 효과의 지속시간을 새로 고치는 것이 아니라 별도의 중첩되는 약화 효과를 추가합니다." "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "이제 투사체 궤적의 미리보기가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "아가님의 파편 보유 시 더는 먹물 너울이 만료될 때 강한 해제를 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "아가님의 파편 보유 시 이제 먹물 너울이 시전될 때 기본 해제를 적용합니다." "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "아가님의 파편 보유 시 보너스 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "아가님의 파편 보유 시 치유 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter" "기본 민첩이 26에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_2" "민첩 획득량이 3.1에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "소모 마나가 40/50/60/70에서 50/60/70/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "아가님의 홀 장착 시 측면 포를 나타내는 시각적 모델이 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink" "기본 민첩이 24에서 25로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_2" "나무반동 사격술 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "활성화 시 시전/공격 범위가 100/150/200/250에서 75/150/225/300으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter" "일등사수의 쿨다운이 50% 감소합니다. 방향 전환율은 33% 향상됩니다. 최대 피해, 약화 효과 최대 지속시간, 최대 사격 준비 시간이 25% 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter_info" "유인에도 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "전환 확률이 15/20/25/30%에서 14/21/28/35%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 공격 범위가 75/150/225/300에서 100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "기본 피해가 75%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_scurry" "안개숲 나그네에 따른 전환 확률을 포함하여 모든 회피 원인이 지속시간 동안 2배로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "더는 아가님의 홀 장착 시 최대 사격 준비 시간이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "이제 아가님의 홀 장착 시 이동 속도 둔화가 20%(30/40/50%에서 50/60/70%로) 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent" "10레벨 특성 변경: 급습 쿨다운 -2초 → 마나 재생 +1.5" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_2" "10레벨 특성 변경: 총총걸음 지속시간 +1초 → 총총걸음 능력 충전 +1회" "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3" "20레벨 특성 변경: 일등사수 최대 피해 +125 → 충전 중 일등 사수가 시야 제공 " "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3_info" "시야는 시전 표시기를 따라 제공됩니다. 또한, 진실의 시야를 부여합니다. 와드는 드러내지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_4" "25레벨 특성 변경: 일등사수가 약화 효과 면역을 관통 → 일등사수 최대 피해 +400" "DOTA_Patch_7_38_huskar" "피바다와 노슬의 수혈 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_huskar_hero_facet_3_huskar_berserkers_blood" "활성화하여 현재 체력의 30%를 소모할 수 있습니다. 즉시 허스카에게 기본 해제를 적용한 다음, 3초 지연 후 소모한 체력을 회복하고 추가로 해제한 약화 효과 하나당 최대 체력의 5%씩 치유합니다. 쿨다운: 50/40/30/20초" "DOTA_Patch_7_38_huskar_huskar_inner_fire" "시전 지점이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_huskar_talent" "15레벨 특성: 불타는 창 화상 피해 +4가 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_huskar_talent_2" "25레벨 특성: 일격필살 피해 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker" "이제 지능 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_2" "기본 체력 재생이 0.5에서 0.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_3" "기본 피해가 12~10 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_3_info" "확산되는 피해가 8에서 6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_4" "기본 지능이 19에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_5" "1레벨 공격력이 4~6(39~47에서 35~41로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_6" "힘 획득량이 2.6에서 2.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_7" "민첩 획득량이 1.8에서 2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_8" "지능 획득량이 4.0에서 4.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_9" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.9에서 +4.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_10" "30레벨 공격력이 46(224~232에서 180~186으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_11" "설계자 능력이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_11_info" "이제 원소 조합이 원소술사의 유일한 선천적 능력으로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_12" "불가지론자와 우월주의자 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_13" "세 원소를 중심으로 하는 성향이 추가되었습니다. 각 성향은 특정 원소에 추가 레벨을 제공하며, 능력을 영구적으로 향상하고 자체적으로 아가님의 홀 및 파편 강화를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_14" "아가님의 홀 장착 시 모든 원소에 +1레벨을 제공하며, 선택한 성향의 원소에 추가 레벨도 제공하여 최대 10레벨까지 올릴 수 있도록 합니다. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_14_info" "기본으로, 30레벨 원소술사는 7레벨에 원소 2개를 보유하고, 8레벨에 성향과 연관된 원소 1개를 보유합니다. 아가님의 홀을 구매하면 해당 레벨이 각각 8레벨과 10레벨로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas" "활성 원소마다 기본으로 체력 재생 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas_2" "이제 콰스 레벨을 올리면 기본으로 힘 +1을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex" "활성 원소마다 기본으로 보너스 이동 속도 0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2/4.8/5.4/6%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex_2" "이제 웩스 레벨을 올리면 기본으로 민첩 +1을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort" "활성 원소마다 기본으로 보너스 피해 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort_2" "이제 익조트 레벨을 올리면 기본으로 지능 +1을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap" "더는 피해를 줄 때 기본으로 원소술사를 치유하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_2" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_3" "콰스 9레벨과 10레벨에서 지속시간은 6.2/6.6초입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_4" "콰스 9레벨과 10레벨에서 빙결 쿨다운은 0.56/0.53초입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_5" "콰스 9레벨과 10레벨에서 빙결 피해는 68/72입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk" "콰스 레벨당 체력 재생이 3/6/9/12/15/18/21/24에서 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_2" "원소술사 속도가 -15/-10/-5/0/5/10/15/20%에서 -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_3" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_4" "콰스 9레벨과 10레벨에서 적 둔화 효과는 60/65%입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_5" "웩스 9레벨과 10레벨에서 마나 재생은 18/20입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_2" "웩스 9레벨과 10레벨에서 이동 거리는 3,900/4,200입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_3" "콰스 9레벨과 10레벨에서 떠오르는 시간은 2.8/3초입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_4" "웩스 9레벨과 10레벨에서 피해는 405/450입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_emp" "웩스 9레벨과 10레벨에서 불태우는 마나 값 700/775가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_2" "웩스 9레벨과 10레벨에서 보너스 공격 속도는 106/118입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_3" "익조트 9레벨과 10레벨에서 보너스 피해는 106/118입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "웩스 9레벨과 10레벨에서 이동 거리는 1,725/1,890입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_3" "익조트 9레벨과 10레벨에서 접촉 피해는 235/250입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_4" "익조트 9레벨과 10레벨에서 초당 화상 피해는 50/55입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_sun_strike" "익조트 9레벨과 10레벨에서 피해 값 600/650이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit" "달구어진 영혼 수가 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3으로 변경되었습니다. 해당 수치는 콰스와 익조트에 모두 동일하게 적용되지만, 능력은 레벨이 가장 낮은 원소를 사용합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2" "달구어진 영혼의 기본 마나가 5에서 0으로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2_info" "이전에는 달구어진 영혼의 마나가 의도한 것보다 5 더 많았습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_3" "지속시간이 20/30/40/50/60/70/80/90초에서 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_4" "피해가 22/32/42/52/62/72/82/92에서 920/30/40/50/60/70/80/90/100/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_5" "9레벨과 10레벨 값이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_6" "익조트 9레벨과 10레벨에서 마나는 500/550입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_7" "익조트 9레벨과 10레벨에서 방어력은 8/9입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_8" "콰스 9레벨과 10레벨에서 공격 범위는 820/885입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_9" "콰스 9레벨과 10레벨에서 체력은 1,100/1,200입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_10" "익조트 9레벨과 10레벨에서 녹아내리는 강타의 중첩당 방어력 감소는 1.6/1.7입니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall" "고정 효과 범위 보너스(신령한 족쇄로 부여되는 것과 같은)로 더는 장벽의 방사상 두께가 증가하지 않지만, 대신 장벽 전체의 길이가 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_2" "지속시간이 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12초에서 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_3" "콰스 9레벨과 10레벨에 이동 둔화 값 180/200%가 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_4" "초당 피해가 6/12/18/24/30/36/42/48에서 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast" "피해가 60/100/140/180/220/260/300/340에서 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_2" "밀치기 기절 지속시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6초에서 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_3" "무장 해제 지속시간이 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5초에서 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent" "15레벨 특성 변경: 달구어진 영혼 +1 → 태양 강타 쿨다운 -4초 " "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_info" "대재앙에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2" "25레벨 특성인 콰스/웩스/익조트 활성 보너스 2배가 이제 모든 성향에 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2_info" "대체 특성인 콰스/웩스/익조트 지속 보너스 2배는 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp" "기본 피해가 7 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_wisp_2" "1레벨 공격력이 4(41~47에서 45~51로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_3" "힘 획득량이 2.7에서 3.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.2에서 +2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_5" "30레벨 공격력이 46(192~198에서 146~152로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether" "연결 시전 시, 이제 이오에게 연결의 남은 쿨다운을 보여주는 강화 효과가 생깁니다. 해당 강화 효과는 이오와 이오의 아군에게만 보입니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_2" "적에게 적용되는 이동/공격 둔화 효과가 10/20/30/40%에서 15/30/45/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_3" "더는 기본으로 적에게 매초 15/25/35/45의 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_4" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5" "건드리는 적에게 매초 피해를 120 줍니다. 가한 피해의 50%만큼 이오를 치유합니다. 이는 유사 흡혈로 간주합니다. " "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5_info" "주문 흡혈과 치유 증폭으로 증폭되지만, 크립 불이익은 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_overcharge" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_wisp_talent" "10레벨 특성 변경: 연결로 적 둔화 +15% → 과충전 지속시간 +1.5초" "DOTA_Patch_7_38_wisp_talent_2" "25레벨 특성 변경: 연결된 유닛에게 체력 +400 → 과충전 중 느려지지 않음" "DOTA_Patch_7_38_jakiro" "흐르는 불길과 흐르는 서리 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_2" "이제 흐르는 불길과 흐르는 서리 능력은 동시에 이용이 가능해집니다. 두 능력은 레벨과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_3" "이제 항상 얼음 머리로 먼저 공격한 다음, 불 머리로 공격합니다. " "DOTA_Patch_7_38_jakiro_3_info" "더 시원하게 잘 빠진 머리가 이겼습니다!" "DOTA_Patch_7_38_jakiro_4" "이에 따라 특수 공격이 교체됩니다. 적용할 수 있는 경우, 언제나 첫 공격 시 흐르는 서리가 적용되고, 두 번째 공격 시 흐르는 불길이 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble" "피해 불이익이 50%에서 40%로 감소했으며, 불바다 레벨당 5%씩 더 향상됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble_info" "총 피해 불이익이 50%에서 40/35/30/25%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "얼음 길 지속시간이 3/3.5/4/4.5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_2" "만료 시, 얼음 길은 폭파하여 추가로 피해를 75/125/175/225 주고, 적을 0.5초 동안 한 번 더 기절시킵니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_3" "길이 존재하는 동안, 능력은 보조 능력으로 교체되어 자키로가 얼음 길을 조기에 폭발시킬 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "흐르는 불길과 흐르는 서리 능력이 쿨다운을 공유하지 않게 합니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "흐르는 불길과 흐르는 서리 능력이 쿨다운을 공유하지 않게 합니다." "DOTA_Patch_7_38_jakiro_talent" "25레벨 특성 변경: 흐르는 불길/서리 부여 → 흐르는 서리 및 흐르는 불길 최대 체력 피해 +2.5%" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "시전 범위가 350에서 450으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash_info" "이제 신속 베기의 시전 범위와 일치합니다." "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "쿨다운이 20초에서 25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent" "10레벨 특성: 치유 와드 쿨다운 -10초가 -12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_2" "20레벨 특성 변경: 검무 흡혈 +50% → 치유 와드 제거 타격 수 +2" "DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_3" "25레벨 특성 변경: 치유 와드 제거 타격 수 +2 → 검무 흡혈 +50%" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light" "지능 획득량이 3.2에서 3.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_2" "선천적 능력인 마나 확대경이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve" "새로운 선천적 능력입니다. 지속 능력이며, 레벨을 올릴 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve_2" "빛의 수호자가 보유한 마나가 75 미만으로 떨어지지 않습니다" "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "쿨다운이 25/22/19/16초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "빗나갈 확률이 40%에서 45%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "이동 속도 보너스가 15/20/25%에서 10/15/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_2" "기본 민첩이 26에서 27로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_3" "기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_4" "날지 못하는 자들의 영웅 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons" "케즈가 무사검으로 전환한 후에는 첫 공격 또는 능력으로 피해를 12% 더 주고, 쌍차로 전환한 후에는 2초 동안 보너스 이동 속도 12%를 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons_info" "무사검 보너스는 만료 시간이 없습니다. 쌍차의 보너스는 무사검으로 전환하면 비활성화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "투명 상태에서 쇼도 쌍차 표식을 발동하면 치명타 피해를 50% 더 줍니다. 케즈가 쇼도 쌍차 표식을 발동할 때, 쇼도 쌍차와 카주라이 무사검 둘 다의 쿨다운이 20/30/40/50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_switch_weapons" "무사검 보너스 피해가 20%에서 12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw" "더는 고정 보너스 영웅 흡혈을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw_2" "공격 시 흡혈이 100%에서 50/75/100/125%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana" "아가님의 파편 적용 시 시전 범위가 150에서 200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana_2" "아가님의 파편 보유 시 쿨다운이 5초에서 20/15/10/5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 크립 불이익 획득)" "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_2" "더는 약화 효과 면역과 강한 해제를 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_3" "이제 기본 해제를 적용하고 시전 시 0.1초의 무적 상태를 제공하며, 지속시간 동안 완벽한 마법 피해 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush" "이제 돌격하는 동안 대상을 변경할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_2" "돌격 범위가 575에서 525로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_3" "쌍차 기본 공격 빈도가 1.2/1.1/1/0.9초에서 1.3/1.2/1.1/1초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_4" "무사검 기본 공격 빈도가 1.4/1.3/1.2/1.1초에서 1.5/1.4/1.3/1.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_5" "공격 속도 요인이 6/7/8/9%에서 6/8/10/12%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_talon_toss" "이제 물리 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai" "더는 표식이 걸린 대상을 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai_2" "아가님의 파편 보유 시 더는 보너스 이동 속도를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent" "10레벨 특성 변경: 목표 지점 X 이동 속도 +25% → 제독의 럼주 쿨다운 -15초" "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_2" "15레벨 특성: 파도의 지배자 피해 +60이 +70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_3" "15레벨 특성: 급류 피해/띄워 올리기 지속시간 +20%가 +25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_4" "25레벨 특성: 파도의 지배자 가르기 피해 +100%가 +120%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander" "기본 힘이 23에서 24로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "이제 군단 사령관이 승리하면, 자동으로 자신과 지원한 동료 모두에게 불굴의 의지도 시전합니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "소모 마나가 100/110/120/130에서 90/105/120/135로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 40% 크립 불이익 획득)" "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel" "더는 승리 시 기본으로 불굴의 의지를 시전하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_2" "시전 범위가 200/250/300에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_3" "지속시간이 3.75/4.5/5.25초에서 4/4.5/5초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4" "아가님의 홀 장착 시 지속시간 보너스가 +2.25초에서 +2초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4_info" "아가님의 홀 장착 시 총 지속시간이 6/6.75/7.5초에서 6/6.5/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_5" "아가님의 홀 장착 시 약화 효과 면역이 이제 좀 더 눈에 잘 띄는 시각 효과로 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_6" "아가님의 파편 보유 시 승리당 보너스 피해가 +8에서 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_leshrac_hero_facet_1" "마나로 회복하는 피해 비율이 10/14/18/22%에서 10/18/26/34%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent" "15레벨 특성 변경: 에너지 파장 중 이동 속도 +10% → 에너지 파장 중 피해 감소 +10%" "DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent_2" "20레벨 특성 변경: 에너지 파장 중 피해 감소 +20% → 마성의 칙령이 추가 대상을 타격" "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield" "시전 범위가 1,000에서 800으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield_2" "지속시간이 5/6/7/8초에서 4/5/6/7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze" "소모 마나가 50/60/70/80에서 25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_2" "초당 마나 흡수가 12%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_3" "더는 크립에게 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_4" "이제 아가님의 홀을 장착해야 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_chain_frost" "튕기는 거리가 600에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire" "이제 연쇄 빙결 구체가 튕길 때마다 첨탑이 영웅 공격 피해 1에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire_2" "효과 반경이 750에서 550으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lich_talent" "25레벨 특성 변경: 연쇄 빙결 무한 튕김 → 연쇄 빙결 점진적 증가 피해 +100" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer" "기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2" "격노와 무절제 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2_info" "격노는 흡혈마의 기본 능력으로 남습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "영웅 처치당 최대 체력이 15에서 현재 잠복 레벨에 따라 25/35/45/55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_open_wounds" "영웅이 상처 찢기에 영향받는 상태에서 죽으면 쿨다운이 초기화됩니다" "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest" "능력을 고대 크립에 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_2" "잠복으로 크립을 소모하면 영향받은 적을 3초 동안 피로 흠뻑 적십니다. 피에 젖은 적은 지속시간 동안 숙주에게 남은 체력의 25%에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3" "아가님의 홀을 장착하고 시전하면, 선혈폭풍 피해는 잠복의 지속시간 동안 흡혈마가 숙주가 된 적 영웅에게 가한 피해의 25%에 해당합니다. " "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3_info" "선혈폭풍은 아이템 효과와 공격 변형 요인을 포함하여, 흡혈마가 가한 모든 피해를 계산에 포함합니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_feast" "이제 게임 후 화면에 최대 체력 획득량이 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest" "더는 기본으로 고대 크립을 대상으로 지정할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest_2" "이제 잠복 당한 크립은 매초 최대 체력의 2/1/0%를 잃습니다." "DOTA_Patch_7_38_life_stealer_talent" "10레벨 특성 변경: 잠복 피해 +150 → 모든 능력치 +4" "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul" "중첩당 이동 속도 보너스가 1.5/2/2.5/3%에서 1/1.5/2/2.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul_2" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade_2" "가한 피해의 75%가 리나의 모든 피해 방어막으로 전환됩니다. 방어막은 10초 동안 지속합니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_lina_flame_cloak" "지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_talent" "10레벨 특성: 용의 숨결 쿨다운 -3.5초가 -3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_talent_2" "20레벨 특성: 라구나 블레이드 쿨다운 -25초가 -20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lina_talent_3" "25레벨 특성 변경: 라구나 블레이드 피해 125%를 방어막으로 부여 → 불꽃 연소 과열 피해 +60%" "DOTA_Patch_7_38_lion_lion_mana_drain" "이제 적의 환영을 즉시 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_lion_talent" "10레벨 특성 변경: 대지의 가시 피해 +65 → 이동 속도 +20" "DOTA_Patch_7_38_lion_talent_2" "15레벨 특성 변경: 죽음의 손가락으로 처치당 최대 체력 +70 → 지옥에서 이승으로 약화 효과/주문 증폭 +15%" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid" "이제 민첩 영웅이 되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_info" "영혼 곰은 복합 영웅으로 유지됩니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_2" "기본 피해가 17 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_3" "기본 힘이 20에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_4" "1레벨 공격력(38~42)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_5" "힘 획득량이 1.8에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_6" "민첩 획득량이 2.0에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_7" "지능 획득량이 2.0에서 1.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_9" "30레벨 공격력이 52(185~189에서 133~137로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10" "웅장한 기백 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10_info" "여러분이 그렇다는 게 아니라, 성향 이름이 그렇다는 겁니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_hero_facet_3" "능력치 보너스가 30/45/60/75%에서 45/55/65/75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "고독한 드루이드의 영혼 곰이 쿨다운이 중립 아이템의 사본을 받습니다. 사본의 쿨다운은 원본과 별개로 진행됩니다." "DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 40% 크립 불이익 획득)" "DOTA_Patch_7_38_luna_hero_facet_2_luna_lunar_orbit" "피해 감소 효과가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit" "충돌 피해가 20/25/30/35%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_2" "충돌 반경이 150에서 175로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_3" "궤도를 도는 반월도의 충돌 동작이 개선되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4" "아가님의 파편 보유 시 충돌 피해 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4_info" "아가님의 파편 보유 시 총 충돌 피해가 35/40/45/50%에서 42/48/54/60%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan" "이제 힘 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_2" "기본 피해가 20 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_lycan_3" "1레벨 공격력(50~55)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_4" "힘 획득량이 3.0에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_5" "민첩 획득량이 1.8에서 1.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_6" "지능 획득량이 1.2에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.2에서 +3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_8" "30레벨 공격력이 40(202~207에서 162~167로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "꽁무니 빼기의 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves" "마법 저항력이 40/50/60/70%에서 45/50/55/60%로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves_info" "우두머리 늑대 성향을 선택했을 때 5레벨 및 6레벨 늑대가 마법 저항력 60%를 보유합니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur" "기본 피해가 21 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_2" "1레벨 공격력이 7(48~56에서 55~63으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_3" "지능 획득량이 1.6에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.7에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_5" "30레벨 공격력이 46(214~222에서 168~176로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_6" "극성 뒤집기 및 반전 극성 뒤집기 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_magnataur_6_info" "극성 뒤집기는 마그누스의 기본 궁극기로 남습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4" "충격파의 최대 레벨이 5레벨로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_2" "모든 능력치 +2를 획득할 수 있는 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_magnataur_shockwave" "5레벨이 되면 충격파가 최대 거리에 도달한 다음 돌아옵니다. 200 유닛 거리만큼 더 멀리 이동하며 돌아오는 길에 능력 피해의 50%만큼 피해를 가합니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_3_magnataur_empower" "마그누스에게 항상 능력이 활성화되어 있습니다. 이후 공격할 때마다 마그누스 자신이 받는 보너스가 2/3/4/5%씩 증가하여 최대 10/15/20/25%를 받습니다. 지속시간: 10초. 중첩할 때마다 지속시간이 초기화됩니다. 타격당 보너스와 최대 보너스는 강화 레벨에 따라 달라집니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_info" "효과는 새로운 성향으로 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_2" "소모 마나가 75에서 85/90/95/100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer" "이제 이동한 거리의 6/9/12/15%를 피해로 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_2" "더는 기본으로 타격한 나무/절벽당 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_3" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_4" "꿰뚫기 범위가 275 증가하고 타격한 나무당 30, 타격한 절벽당 125의 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent" "10레벨 특성 변경: 충격파 둔화 지속시간 +0.75초 → 꿰뚫기 둔화 지속시간 +1.25초" "DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent_2" "10레벨 특성 변경: 강화 지속시간 +10초 → 마나 재생 +1.5" "DOTA_Patch_7_38_marci" "기본 피해가 22~20 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_marci_info" "확산되는 피해가 6에서 4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_2" "1레벨 공격력이 6~4(50~56에서 56~60으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_3" "지능 획득량이 1.5에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.4에서 +3.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_5" "30레벨 공격력이 44~46(207~213에서 163~167로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_6" "협력자와 경호원 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_marci_6_info" "경호원은 마르시의 기본 능력으로 남습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "경호원 상태에서, 마르시와 동반자가 이 능력으로 회복한 체력의 100%를 공유합니다" "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "교체 시전을 추가하여, 마르시가 대상인 아군을 최종 목적지까지 함께 데리고 갈 수 있도록 했습니다. 아군은 착지 지점에 있는 적에게 되튀기 피해의 25%만큼 피해를 줍니다. 제자리에 묶이거나 속박당한 아군에게는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_5_marci_companion_run" "마르시가 촉발 레벨을 올리면, 되튀기에서 착지한 후, 마르시가 짧게 분노 연계를 얻습니다. 촉발이 이미 활성화되었다면, 대신 지속시간이 3초 늘어납니다. 연계는 5회 타격이 아니라 3회 타격하며 아가님의 홀을 장착해도 침묵을 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_special_delivery" "이제 활성 요소가 있습니다. 마르시가 휘파람을 불면 즉시 짐꾼을 자신에게 순간이동 시킵니다. 쿨다운: 240초. 시전 지점: 1초" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run" "소모 마나가 70/80/90/100에서 75/90/105/120으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_2" "아군 보너스 이동 속도가 25/30/35/40%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_3" "더는 아가님의 파편 보유로 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_4" "아가님의 파편 보유 시 이제 피해가 20% 증가합니다. (80/160/240/320에서 96/192/288/384)" "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard" "더는 보너스 방어력을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard_2" "이제 선택한 아군에게 흡혈 및 피해 보너스 75%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_marci_talent" "10레벨 특성 변경: 되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +100 → 되튀기 착지 반경 +75" "DOTA_Patch_7_38_marci_talent_2" "10레벨 특성 변경: 협력자/경호원 흡혈 +10% → 처리 둔화 지속시간 +1.5초" "DOTA_Patch_7_38_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "이제 투기장 안에서 적이 죽으면 그 안에 있는 모든 아군에게 보너스의 50%를 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless" "이제 마르스 자신에게만 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_2" "반경이 2,000에서 900으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_3" "추가 적 하나당 체력 재생이 30%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mars_talent" "10레벨 특성 변경: 방벽 전면/측면 피해 감소 +10/5% → 적 하나당 불굴 재생 +10%" "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4" "기본 이동 속도가 275에서 310으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2" "메두사의 이동 속도가 고정되며 효과 대부분의 영향을 받지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2_info" "예외 상황은 두 가지가 있습니다. 한 가지는 석화의 시선으로, 지속시간 동안 이동 속도가 고정값 465로 증가하며, 다른 한 가지는 하류로 내려갈 때 보너스를 받습니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot_2" "적중 효과가 분산 사격의 2차 공격에 적용되고 대상 수가 1 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_mystic_snake" "더는 아가님의 홀로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_cold_blooded" "단일 대상에게 신비로운 뱀을 시전하면 언제나 해당 적을 1초 동안 돌로 만듭니다." "DOTA_Patch_7_38_medusa_talent" "10레벨 특성 변경: 신비로운 뱀 피해 +40 → 고르곤의 손아귀 반경 +20%" "DOTA_Patch_7_38_medusa_talent_2" "25레벨 특성 변경: 분산 사격에 공격 변형 요인 적용 → 지능 +40" "DOTA_Patch_7_38_meepo" "보따리 쥐 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_1" "모든 능력치 +2를 획득할 수 있는 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "모든 미포가 중첩되는 오라를 보유합니다. 오라로 주위에 있는 미포의 공격 속도가 7%, 방어력이 2 증가합니다. 반경: 600" "DOTA_Patch_7_38_meepo_meepo_sticky_fingers" "새로운 중립 제작 시스템으로 업데이트되었습니다. 계승물과 마력 부여의 선택 사항이 4가지에서 5가지로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana" "이제 민첩 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_2" "기본 피해가 24~26 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_mirana_2_info" "확산되는 피해가 4에서 6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_3" "기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_4" "1레벨 공격력이 4~6(44~48에서 48~54로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_5" "힘 획득량이 1.9에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_6" "민첩 획득량이 2.5에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_7" "지능 획득량이 1.4에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +3.1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_9" "30레벨 공격력이 40~38(191~195에서 151~157로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_10" "달빛 그림자와 태양 섬광 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_mirana_10_info" "달빛 그림자는 미라나의 기본 궁극기로 남습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "유성우의 두 번째 유성이 더 큰 피해를 주고 대상의 눈을 멀게 합니다. 두 번째 유성 피해: 100%. 실명 빗나갈 확률: 60^. 실명 지속시간: 3.5/4/4.5/5초 " "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall_info" "아가님의 홀 장착 시 신성한 화살로 생성된 두 번째 유성우에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_4_mirana_leap" "착지 시, 도약으로 미라나 주위 250 반경에 있는 대상을 1.1/1.4/1.7/2초 동안 제자리에 묶습니다. " "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_selemenes_faithful" "치유 연꽃 효과가 20%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_starfall" "두 번째 유성 피해가 80%에서 60%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap" "이동 보너스가 8/16/24/32%에서 6/12/18/24%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_2" "아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_3" "더는 거리가 늘어나지 않습니다. 더는 피해 파동을 일으키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_4" "도약 충전 +1회를 부여합니다. 도약 강화 효과가 있는 동안 하는 공격은 치명타로 적용되어 150%의 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_invis" "이제 지속시간 동안 미라나가 주는 피해도 9/12/15% 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_mirana_talent" "10레벨 특성 변경: 신성한 화살 쿨다운 -2초 → 유성우 쿨다운 -2초" "DOTA_Patch_7_38_mirana_talent_2" "20레벨 특성 변경: 치명타(200%) +20% → 기본 피해 +35" "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2" "수목 유희의 최대 레벨이 5레벨로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_2" "모든 능력치 +2를 획득할 수 있는 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "5레벨에 수목 유희 쿨다운이 0으로 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief" "오공의 지휘에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "쿨다운이 15초에서 24/20/16/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "보너스 이동 속도가 10%에서 6/9/12/15%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 40% 크립 불이익 획득)" "DOTA_Patch_7_38_morphling" "민첩과 합쳐지면서 다면 공격(힘) 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_waveform" "이제 통과하는 모든 대상을 모플링 공격력의 50%로 공격합니다. 적중 효과는 적용하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "더는 적을 뒤로 밀치지 않습니다. (기본 주문으로 이동)" "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2" "더는 모플링의 쿨다운에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_2" "모플링의 주 속성을 힘으로 변경합니다. 모플링이 민첩 4당 주문 증폭 +1%를 얻습니다. 주문 증폭 효과는 단절될 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi" "적 대상을 모플링의 힘에 따라 0.5~2.4초 동안 기절시킵니다. 밀치기 효과와 같은 규칙으로 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi_info" "모플링의 힘이 민첩보다 50% 이상 클 때, 최대 효과를 발휘합니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation" "더는 특성 계도의 모든 능력치 보너스로 보너스 능력치 +100%를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation_2" "이제 특성 계도의 모든 능력치 보너스로 모플링의 주 속성에 추가 +3을 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_waveform" "더는 기본으로 적을 공격하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "두 능력이 하나로 통합되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "이제 기본으로 적을 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "모플링의 힘에 따라 50~350 유닛 거리가 적용됩니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 이상 클 때, 최대 효과를 발휘합니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_4" "더는 기본으로 적을 기절시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_5" "쿨다운이 19/16/13/10초에서 17/14/11/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_6" "기본 피해가 55/65/75/85에서 25/50/75/100으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_agi" "소모 마나가 5/10/15/20에서 10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_str" "소모 마나가 5/10/15/20에서 10으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_replicate" "이제 모플링이 형상변환 상태에서도 자기 속성을 유지합니다." "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent" "10레벨 특성 변경: 파도 형상 범위 +250 → 형상변환 지속시간 +12초" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_2" "15레벨 특성 변경: 민첩 +15 → 공격 범위 +75" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_3" "15레벨 특성 변경: 형상변환 지속시간 +16초 → 파도 형상 범위 +250" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_4" "20레벨 특성 변경: 다면 공격 기절 지속시간 +1초 → 민첩 +20" "DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_5" "20레벨 특성 변경: 파도 형상 공격력 +75% 및 적중 효과 적용 → 다면 공격 쿨다운 -3초" "DOTA_Patch_7_38_muerta" "기본 지능이 24에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_2" "지능 획득량이 3.3에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_3" "고별 사격 능력이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot_2" "피해가 125 증가합니다. 죽음의 명중이 튕겨 적 영웅을 관통하면서 공포에 질리게 한 후 효과 범위가 확장됩니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger" "2차 발사는 영웅, 비영웅 유닛, 건물의 순서로 우선시합니다" "DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger_2" "2차 발사 확률이 26/34/42/50%에서 18/27/36/45%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent" "10레벨 특성: 죽음의 명중 시전 범위 +350이 +300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_2" "10레벨 특성 변경: 초혼술 안에 있는 동안 최대 체력 재생 +1.5% → 체력 +150" "DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_3" "15레벨 특성 변경: 죽음의 명중 피해 +80 → 초혼술 안에 있는 동안 최대 체력 재생 +3%" "DOTA_Patch_7_38_naga_siren_naga_siren_eelskin" "다른 나가 하나당 보너스 회피가 6%에서 8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_naga_siren_talent" "10레벨 특성 변경: 그물 던지기 쿨다운 -2초 → 감아올리기 당기기 속도 +100" "DOTA_Patch_7_38_furion" "이제 복합 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_2" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_3" "1레벨 공격력(40~50)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.5에서 +4.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_5" "30레벨 공격력이 25(155~165에서 180~190으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest" "이제 자연의 부름이 아닌 자연의 분노에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_2" "나무당 보너스 피해가 2/3/4/5/6%에서 4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_3" "반경이 300에서 300/400/500/600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "아군의 목담과를 발아로 생성된 나무에 사용하면, 쇳가지 나무를 대상으로 할 때와 비슷하게 치유 지속시간이 두 배가 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "나무정령 배수가 2배/3배/4배/5배/6배에서 4배로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "이제 적의 회복 증폭도 강령사제가 얻는 회복 증폭과 같은 수치로 감소합니다. " "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud_info" "회복 증폭: 45/55/65/75%. 20레벨 특성으로 15% 증가시킬 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "이제 회복 증폭이 흡혈과 주문 흡혈에도 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "반경이 800에서 700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "체력 쇠약이 0.6/1.2/1.8/2.4%에서 0.8/1.3/1.8/2.3%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker" "눈 부신 공허 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2" "로샨이 상부 굴로 처음 이동하는 시간이 15분이 아니라 20분으로 변경됩니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "이제 1레벨에서 그냥 부여됩니다. 최대 레벨이 5레벨로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "이동 속도가 22/28/34/40%에서 16/22/28/34/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "공격 속도가 20/40/60/80에서 15/35/55/75/95로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3" "공허의 최대 레벨이 5레벨로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_2" "모든 능력치 +2를 획득할 수 있는 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "5레벨에서는 피해를 400 가하고, 4초의 밤 시야를 보유하며, 밤에 300 효과 범위의 지점 지정 능력이 됩니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void" "이제 시야를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2" "밤의 지속시간이 2.5/3/3.5/4초에서 2.0/2.5/3/3.5초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2_info" "공허인도자 성향으로 2.5/3/3.5/4초에서 2/2.5/3/3.5/4초로 재산정됩니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent" "10레벨 특성 변경: 공허 피해 +80 → 공허 쿨다운 -1초" "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_2" "15레벨 특성: 밤의 사냥꾼 상태 저항력 +35%가 +30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_3" "25레벨 특성: 어둠의 승천 쿨다운 -50초가 -40초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin" "기본 피해가 14 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_2" "1레벨 공격력(51~55)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_3" "힘 획득량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_4" "민첩 획득량이 2.3에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_5" "지능 획득량이 2.5에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.1에서 +3.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_7" "30레벨 공격력이 52(228~232에서 176~180으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_hero_facet_1_nyx_assassin_jolt" "대상이 보유한 최대 마나의 16/19/22/25%를 불태웁니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 17/15/13/11초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "소모 마나가 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "이제 크립을 즉시 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "피해로 적용되는 최대 마나가 20/25/30/35%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "보너스 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent" "10레벨 특성 변경: 피의 복수 피해 +40 → 가시 등딱지 피해 반사 +25%" "DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent_2" "15레벨 특성 변경: 가시 등딱지 반사 지속시간 +0.5초 → 피의 복수 피해 +50" "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "보너스 이동 속도가 7/9/11/13%에서 6/8/10/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent" "10레벨 특성: 불지르기 초당 피해 +15가 +12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent_2" "25레벨 특성: 화염 폭발 피해 +240이 +220으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_omniknight_omniknight_guardian_angel" "아가님의 홀 장착 시 체력 재생/치유 증폭이 +100%에서 +150%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_omniknight_talent" "15레벨 특성: 반발력으로 약화 효과당 힘/체력 재생 +3이 +5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_oracle" "지능 획득량이 3.8에서 3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_oracle_hero_facet_1" "레벨당 주문 증폭이 0.75%에서 1%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_oracle_oracle_false_promise" "아가님의 홀 장착 시 보너스 주문 피해가 +25%에서 +30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_oracle_talent" "15레벨 특성: 해제한 효과당 행운의 끝 치유/피해 +60이 +80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "발동 시 최대 마나 증가가 4%에서 5%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent" "10레벨 특성 변경: 체력 +200 → 이계 감옥 시전 범위 +100" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_2" "15레벨 특성: 이동 속도로 적용되는 현재 마나 +1.5%가 +1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_3" "15레벨 특성 변경: 이계 감옥 시전 범위 +125 → 이계 감옥 마나 가용량 훔치기 +8%" "DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_4" "20레벨 특성 변경: 주문 흡혈 +20% → 체력 +450" "DOTA_Patch_7_38_pangolier" "기본 피해가 20 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_2" "1레벨 공격력이 6(45~51에서 51~57로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_3" "민첩 획득량이 2.8에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +5.4에서 +3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_5" "30레벨 공격력이 54(230~236에서 176~182로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent" "15레벨 특성 변경: 천둥 구르기 지속시간 +2초 → 칼부림 피해로 적용되는 공격력 +15%" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_2" "20레벨 특성 변경: 칼부림 피해로 적용되는 공격력 +15% → 천둥 구르기 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_3" "25레벨 특성: 천둥 구르기 쿨다운 -16초가 -15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_4" "25레벨 특성: 칼부림 쿨다운 -3초가 -4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin" "장막의 존재 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명타 피해가 325/450/575%에서 300/400/500%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger" "단검이 적에게 적중하고 적이 죽지 않을 때마다, 6초 동안 지속하며 중첩되는 약화 효과가 적용됩니다. 약화 효과에 걸린 유닛이 죽으면, 대상 주위 무작위 적에게 중첩당 질식의 단검 한 개가 날아갑니다. 영웅을 우선 대상으로 합니다. 이렇게 날아간 단검은 피해와 둔화 지속시간 수치가 50%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger_2" "중첩은 해제할 수 없으며, 새로운 단검 하나마다 현재 걸린 모든 중첩의 지속시간이 초기화됩니다. 재시전 범위는 약화 효과에 걸린 적을 중심으로 질식의 단검 시전 범위와 같습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "레벨당 보너스 회피가 1.5%에서 1%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "이동 둔화 지속시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 2.1/2.4/2.7/3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "이제 기본으로 공격 시 없어지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "치명타 피해가 200/325/450%에서 200/300/400%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "쿨다운이 15초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "소모 마나가 50에서 80으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent" "10레벨 특성: 질식의 단검 쿨다운 -2초가 -1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_2" "15레벨 특성 변경: 유령 타격 시전 범위 +200 → 질식의 단검 피해 +15%" "DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_3" "20레벨 특성 변경: 질식의 단검 피해 +20% → 유령 타격 시전 범위 +200" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer" "기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_2" "수렴 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_hero_facet_3_phantom_lancer_spirit_lance" "환영 창기사의 환영이 생성한 영혼의 창 사본은 능력 피해의 25%에 해당하는 피해를 가합니다. 아가님의 홀 장착으로 만들어진 창 사본은 튕긴 적에게 아무런 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "아가님의 홀 장착 시 튕기는 횟수가 2회에서 1회로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "아가님의 홀 장착 시 보너스 환영 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영이 받는 피해가 625%에서 600%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent" "10레벨 특성 변경: 영혼의 창 피해 +35 → 영혼의 창 둔화 지속시간 +1.25초" "DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent_2" "25레벨 특성: 실체 없는 병기 피해 +15%가 +20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix" "이제 힘 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix_2" "기본 피해가 12 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_phoenix_3" "1레벨 공격력(44~54)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.6에서 +3.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix_5" "30레벨 공격력이 54(207~217에서 153~163으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "이제 광선의 끝 근처에 있는 대상에게 눈 부신 태양 중첩도 2배로 적용합니다." "DOTA_Patch_7_38_phoenix_talent" "10레벨 특성 변경: 이카루스의 날개 초당 피해 +20 → 눈 부신 태양 빗나감 확률 +0.5%" "DOTA_Patch_7_38_primal_beast" "쿵쿵 쾅쾅 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "원시 야수는 영웅 피해로 얻는 중첩에 더해, 기절하거나, 주술에 걸리거나, 도발 당하거나, 공포에 휩싸이거나, 제자리에 묶일 때 난동 중첩 2회도 얻습니다. " "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar_info" "광기의 가면이나 돼지 막대와 같은 원인으로 아군과 원시 야수 자신에게 적용되는 약화 효과는 해당하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "이제 효과 범위 보너스가 내려찍기가 끝날 때가 아닌 시작할 때 부여됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_info" "즉, 효과 범위 보너스가 첫 번째 타격을 포함하여 모든 타격에 영향을 미친다는 뜻입니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_2" "타격당 보너스 효과 범위가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_3" "보너스 효과 범위 지속시간이 10초에서 20초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_onslaught" "밀치기 반경과 거리가 더는 효과 범위 증가의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar" "더는 지속하여 기본 피해를 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "중첩당 둔화가 5/6/7/8%에서 4/6/8/10%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_primal_beast_talent" "10레벨 특성 변경: 맹공 피해 +80 → 피해 +20" "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish" "회복하는 기본 체력이 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish_2" "회복하는 기본 마나가 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_puck_puck_dream_coil" "소모 마나가 100/150/200에서 125/175/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_puck_talent" "15레벨 특성: 꿈의 고리 쿨다운 -10초가 -15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_puck_talent_2" "25레벨 특성: 균열 메우기 반경/최대 거리 +300이 +350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge" "박피 갈고리 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_2" "내보내기 능력이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_pudge_2_info" "그리고 아가님의 파편 강화가 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "힘 증가량이 1/3/5에서 2/4/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_3_pudge_rot" "썩은 내가 활성화되어 있는 동안, 퍼지가 매초 보너스 공격력을 4/8/12/16% 얻어, 5초 후에 얻는 최대 보너스 공격력이 20/40/60/80%가 됩니다. 썩은 내가 비활성되면, 피해 보너스는 1초에 걸쳐 빠르게 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook_2" "고기 갈고리로 적 한 명을 맞히면, 당긴 거리의 20%를 보너스 피해로 줍니다. 고기 갈고리로 아군 한 명을 맞히면, 쿨다운이 50% 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_dismember" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain" "이제 적의 환영을 즉시 처치하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_2" "더는 마나를 회복하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3" "초당 아군 흡수/치유가 120/210/300에서 150/250/350으로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3_info" "이제 적의 흡수 값과 일치합니다." "DOTA_Patch_7_38_pugna_talent" "25레벨 특성: 황천 와드 마나당 피해 +1.75가 +1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_pugna_talent_2" "25레벨 특성: 황천의 폭발 피해 +160이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_2" "자신에게 반사되는 주문 피해가 21%에서 27%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3" "이제 서큐버스가 향상되는 성향입니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus" "이제 주문 흡혈이 반사된 마법 및 순수 피해에도 적용되도록 합니다. " "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus_info" "서큐버스는 주문으로 반사된 물리 피해에 흡혈을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus" "이제 선천적 능력입니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_2" "이제 모든 원인의 주문 흡혈이 순수 피해에도 적용되도록 합니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_3" "주문 흡혈이 12~18%에서 2~14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "최초 피해가 30/60/90/120에서 50/80/110/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "아가님의 홀 장착 시 더는 최초 피해가 50 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_razor_razor_static_link" "아가님의 파편 보유 시 더는 레이저와 대상을 서로 가까이 끌어당기지 않습니다. 대신, 연결이 활성화되어 있는 동안 훔친 공격력 x1만큼 대상의 이동 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Patch_7_38_razor_razor_storm_surge" "이제 타격 피해가 반사 피해로 분류됩니다." "DOTA_Patch_7_38_razor_talent" "10레벨 특성 변경: 플라스마 장막 피해 +30 → 플라스마 장막 둔화 지속시간 +0.75초" "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "영웅 도움 경험치가 25/100/100/100에서 25/75/125/175로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab_2" "리키는 짐꾼이나 와드를 제거했을 때도 25/75/125/175의 보너스 경험치를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "리키가 암살 비법 상태에서 영웅이 아닌 유닛을 처치하면, 쿨다운이 0.75초 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen" "더는 아군에게 강화 효과를 제공하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen_info" "이전에는 연막 구름 밖에 있는 적으로부터 받는 공격에 대해 회피 보너스를 제공했습니다." "DOTA_Patch_7_38_riki_talent" "25레벨 특성 변경: 암살 비법 쿨다운 -3초 → 숨어 찌르기 사라지기 지연 -1초" "DOTA_Patch_7_38_ringmaster" "캡틴 모드에 추가되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_2" "중앙 무대 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "어둠의 카니발 기념품이 유령의 집 거울, 차력사 강장제, 뿡뿡 쿠션이 됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_info" "이전과 동일하게 동작합니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_funhouse_mirror" "정통 카니발 성향에만 한정된 아이템이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_strongman_tonic" "정통 카니발 성향에만 한정된 아이템이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_whoopee_cushion" "정통 카니발 성향에만 한정된 아이템이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "어둠의 카니발 기념품이 수정구, 외발자전거, 묵직한 파이가 됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "4초 동안 대상 450 범위를 탐색합니다. 지속시간 동안 해당 범위 안에 적 영웅이 있는지 표시합니다. 탐색한 범위 안에 있는 투명 유닛과 와드를 드러내지만, 시야를 제공하지는 않습니다. 드러내기 효과는 1초 동안 유지됩니다. 전역에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "0.5초 동안 준비한 후, 곡예단장이 10초 동안 빠른 외발자전거를 타고 주위를 돌아다닙니다. 나무에 부딪히면 나무가 파괴되며 외발자전거 속도는 느려집니다. 공격하거나, 능력을 사용하거나, 피해를 받거나, 룬을 획득하거나, 유닛이나 다른 장애물에 부딪히면 외발자전거에서 내려옵니다. " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_info" "외발자전거는 방향 전환율이 130에서 90으로 떨어지면서 최대 속도 750에 도달합니다. 나무에 부딪히면 현재 속도가 1/4로 줄어듭니다. '대기' 또는 '취소' 명령을 내려도 곡예단장이 자전거에서 내려옵니다." "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "적 하나를 대상으로 파이를 던져 뒤로 밀치고 시야를 50으로 감소시킵니다. 감소한 시야는 2초에 걸쳐 다시 회복되며, 대상의 아군은 지속시간 동안 대상에게 시야를 제공하지 못합니다. 일반 크립은 파이로 즉시 처치됩니다. 시전 범위: 750 " "DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie_info" "밀기 거리: 400, 0.3초에 걸쳐, 투사체 속도: 1400" "DOTA_Patch_7_38_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "훔친 주문의 소모 마나 감소가 40/50/60%에서 50/65/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent" "10레벨 특성 변경: 음영 광선 피해 감소 +12% → 무력과 마도사 피해/저항 +0.25%" "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_2" "15레벨 특성: 염동력 들어 올리기/기절 지속시간 +0.4초가 +0.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_3" "20레벨 특성: 염동력 쿨다운 -4초가 -5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king" "기본 피해가 12~14 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_sand_king_info" "확산되는 피해가 8에서 10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_2" "1레벨 공격력이 46~54에서 45~55로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_3" "기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_4" "민첩 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_5" "지능 획득량이 1.8에서 2.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_7" "30레벨 공격력이 51~49(196~204에서 145~155로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sand_king_talent" "10레벨 특성 변경: 지하 습격으로 기절 +0.3초 → 부식성 독 반경 +100" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "타격 피해가 30/40/50/60에서 24/36/48/60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "더는 시전에 1레벨 이상 악마의 정화가 필요하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_3" "더는 악마의 정화 레벨에 따라 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_4" "쿨다운이 70/65/60초에서 60초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_5" "세정의 치유 효과가 300/450/600에서 450으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_6" "소모 마나가 150/175/200에서 150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_7" "더는 아가님의 홀로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent" "20레벨 특성 변경: 악마의 정화/세정 피해/치유 +150 → 악마의 정화 피해 +150" "DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent_2" "25레벨 특성인 악마의 정화 쿨다운 -30초가 더는 악마의 세정에 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "더는 공격 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "중첩당 이동 속도 둔화가 5/6/7/8%에서 3/6/9/12%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy" "소모 마나가 75에서 60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_2" "공격 속도 보너스가 30/50/70/90에서 40/55/70/85로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_3" "지속시간이 8초에서 7.5/8/8.5/9초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman" "꼬꼬댁 합창 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2" "매운 닭발 능력을 부여합니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands" "지속 효과입니다. 적 영웅을 공격하면 1초 동안 이동 속도가 100인 닭으로 변신시킵니다. 쿨다운: 15초 " "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands_info" "켜고 끄거나 수동으로 시전할 수 없습니다. 15레벨 특성인 주술로 단절 적용을 포함하여 모든 주술 강화도 매운 닭발에 영향을 미칩니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "이제 아가님의 파편으로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play_2" "피해 감소 지속시간이 1.5초로 증가하고 그전에 0.1초의 무적 시간을 추가합니다. 닭장 대소동 발동 시, 제어할 수 없는 닭 환영 3개가 생성되어 적을 혼란스럽게 합니다. 닭 환영은 3초 동안 존재하며 가만히 서 있거나 달아납니다. 또한, 그림자 주술사가 변신한 상태에서 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "더는 아가님의 파편으로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_3" "시전 범위가 450에서 600으로 증가합니다. 족쇄에 걸린 유닛은 0.9초마다 에테르 충격을 방출해 600 유닛 거리 안에 있는 모든 적에게 영향을 미쳐 에테르 충격 피해의 100%만큼 피해를 줍니다. 족쇄에 걸린 유닛은 이 효과로 피해를 받지 않습니다. 또한, 뱀 와드를 포함하여 적과 아군 모두에게 시전할 수 있습니다. 아군 유닛은 무력화하지 않으며 그림자 주술사로부터 2,000 유닛 거리보다 멀어지면 족쇄가 끊어집니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "더는 아가님의 홀로 강화되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent" "25레벨 특성 변경: 뱀 와드 공격력 +20% → 와드 공격 대상 +1" "DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent_2" "25레벨 특성: 에테르 충격 피해 +400이 +250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "능력이 개편되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_info" "7.36 이전의 동작으로 되돌아갔습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "대상 지역에 저주를 내려 적 영웅에게 피해를 주고 이동 속도를 늦추며 지속 피해를 받게 합니다. 침묵 당한 적은 둔화 효과와 피해를 1.5배로 받습니다. 저주에 걸린 영웅이 주문을 시전하면, 효과의 지속시간이 증가합니다. 대상이 침묵에 걸려 있는 동안은 지속시간이 진행되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "최초 피해: 20/40/60/80. 피해: 16/24/32/40. 반경: 350. 기본 지속시간: 6초. 이동 둔화: 16/19/22/25%. 불이익 지속시간: 2초. 침묵 배수: 1.5배" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "시전 범위: 1000, 소모 마나: 120/130/140/150, 쿨다운: 22/20/18/16초" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_5" "이전 반복 수행과 비교하면, 이제 능력 지속시간은 상태 저항력으로 감소하거나, 약화 효과 지속시간 보너스로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "더는 대상을 4번 공격한 후 적을 침묵시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "피해로 주는 지능 비율이 20/40/60/80%에서 35/50/65/80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word" "능력이 개편되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_info" "7.36 이전의 동작으로 되돌아갔습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_2" "대상에게 저주를 걸어 해당 대상에 대한 시야를 얻습니다. 대상이 주문을 시전하거나 효과의 지속시간이 다하면 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다. 침묵술사와 대상의 지능 차이에 비례하여 추가 피해를 줍니다" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_3" "기본 피해: 120/160/200/240. 지능 차이 배수: 1/1.5/2/2.5배. 적 시전 타이머: 4초. 침묵 지속시간: 3/4/5/6초" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_4" "시전 범위: 900, 소모 마나: 100/105/110/115, 쿨다운: 22/18/14/10초" "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence" "쿨다운이 130/115/100초에서 120초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence_2" "더는 짐꾼에게 적용되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_silencer_talent" "10레벨 특성 변경: 신비의 저주 피해 +15 → 신비의 저주 불이익 배수 +0.5배" "DOTA_Patch_7_38_silencer_talent_2" "20레벨 특성 변경: 최후의 한마디 피해/둔화 +35/5% → 최후의 한마디 효과 범위 250" "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "주문 흡혈이 20/30/40/50%에서 25/30/35/40%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "기본 피해가 75/95/115/135에서 60/85/110/135로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "소모 마나가 95에서 85로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_3" "아가님의 파편 보유 시 탐색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "더는 크립 피해 불이익이 없습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2" "아가님의 홀 장착 시 탐색 반경이 하늘분노 마법사 주위 700 범위에서 첫 번째 대상 주위 500으로 변경되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2_info" "해당 대상 지정 규칙은 신비의 광선을 포함하여 다른 모든 강화된 능력에 적용됩니다. 이와 같은 사항을 더 잘 반영할 수 있도록 설명이 업데이트되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "아가님의 홀 장착 시 탐색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "아가님의 홀 장착 시 탐색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "순간 가속 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "방어력 이전이 40%에서 50%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel" "체력 재생이 2/4/6/8에서 2.5/5/7.5/10으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel_2" "아가님의 홀 장착 시 체력 재생이 24/26/28/30에서 24.5/27/29.5/32로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_sprint" "보너스 이동 속도가 10/20/30/40%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush" "아가님의 홀 장착 시 보너스 물웅덩이 반경이 고정 +300에서 +80%로 재산정되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "전체 물웅덩이 반경이 550에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_bash" "더는 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage" "물길 지속시간이 8초에서 7초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_info" "이제 슬리더린 충격의 물웅덩이 지속시간과 일치합니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_2" "이제 아가님의 홀로 강화됩니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_3" "물길 지속시간이 5초, 물길 반경이 80%(100에서 180) 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_slardar_talent" "10레벨 특성 변경: 수호의 질주 쿨다운 -2초 → 수호의 질주 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_38_slardar_talent_2" "10레벨 특성 변경: 슬리더린 충격 기절 지속시간 +0.2초 → 해상 파수꾼 보너스 피해 +12" "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "이제 슬라크가 공격 시 중첩되지 않는 약화 효과를 적용하여 2초 동안 대상의 방어력을 1/2/3/4 감소시킵니다. " "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_info" "약화 효과는 슬라크가 창꼬치의 효과를 받고 있을 때만 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "유지 시간이 1.5/2/2.5/3초에서 2초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_slark_slark_depth_shroud" "반경이 250에서 225로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slark_talent" "20레벨 특성: 어둠의 춤 공격 속도 +90이 +100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_slark_talent_2" "25레벨 특성: 능력 전환 지속시간 +40초가 +35초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire" "기본 피해가 14 증가했습니다" "DOTA_Patch_7_38_snapfire_2" "1레벨 공격력(51~57)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_3" "힘 획득량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_4" "민첩 획득량이 1.2에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_5" "지능 획득량이 2.1에서 2.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.6에서 +3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_7" "30레벨 공격력이 43(212~218에서 169~175로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_snapfire_snapfire_lil_shredder" "공격력이 30%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sniper_sniper_take_aim" "이제 능력이 활성화되면 머리 위에 표시기가 나타납니다." "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent" "10레벨 특성 변경: 유산탄 이동 둔화 +10% → 정조준 보너스 공격 범위 +55" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_2" "15레벨 특성 변경: 정조준 지속시간 +1초 → 암살 피해 +150" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_3" "15레벨 특성 변경: 공격 속도 +30 → 정조준 중 공격 속도 +45" "DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_4" "20레벨 특성 변경: 정조준 방어력 +15 → 정조준 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_38_spectre" "이제 복합 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_2" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_3" "1레벨 공격력(48~52)은 변경되지 않았습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_4" "레벨당 획득하는 공격력이 +2.1에서 +2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_5" "30레벨 공격력이 27(122~126에서 149~153으로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "고립감이 피해를 1.75배로 주지만, 더는 악령의 환영으로 고립감이 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "더는 쿨다운이 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_dispersion" "반사하는 피해가 11/14/17/20에서 7/11/15/19%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_haunt_single" "쿨다운이 60/50/40초에서 60/55/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_reality" "쿨다운이 3초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spectre_talent" "25레벨 특성 변경: 악령 불러내기 환영 피해 +30% → 모든 환영 피해 +25%" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker" "불균형 성향이 삭제되었습니다. " "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_info" "이 또한 세상이 그렇다는 게 아니라, 성향 이름이 그렇다는 겁니다." "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash" "지난 10초 안에 영웅을 1명 이상 강타했다면, 강타 확률이 증가합니다. 첫 영웅 이후 추가로 강타하는 영웅 1명마다 혼신의 강타 확률이 17% 증가합니다. " "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash_info" "강타 확률 중첩은 개별적으로 만료됩니다." "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent" "20레벨 특성 변경: 혼신의 강타 확률 +17% → 혼신의 강타 쿨다운 -0.3초" "DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent_2" "25레벨 특성: 혼신의 강타 피해 +25%가 +20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_storm_spirit_talent" "10레벨 특성 변경: 과부하 피해 +20 → 과부하 공격/이동 속도 둔화 +20" "DOTA_Patch_7_38_sven" "기본 방어력이 1 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_2" "기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_3" "기본 민첩이 21에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_4" "힘 획득량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "물리 방어막 수치가 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2" "더는 스벤의 기본 피해를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2_2" "힘당 보너스 피해가 0.4/0.5/0.6/0.7에서 0/0.3/0.4/0.5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_storm_bolt" "반경이 270에서 250/270/290/310으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave" "가르기 거리가 700에서 400/500/600/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_2" "가르기 종료 너비가 360에서 270/300/330/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_3" "가르기 피해가 40/60/80/100%에서 50/65/80/95%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry" "보너스 속도가 10/14/18/22%에서 6/9/12/15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry_2" "보너스 방어력이 6/8/10/12에서 5/8/11/14로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_sven_talent" "10레벨 특성 변경: 공격 속도 +20 → 박멸자 보너스 피해 +10%" "DOTA_Patch_7_38_techies" "기본 피해가 17 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_2" "1레벨 공격력이 3(43~45에서 46~48로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_3" "힘 획득량이 2.5에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_4" "민첩 획득량이 1.3에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_5" "지능 획득량이 3.0에서 2.8로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.8에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_7" "30레벨 공격력이 52(210~212에서 158~160으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3" "기술단은 이전에 선택한 마력 부여 모두를 새로 제작한 중립 아이템에 중첩합니다" "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2" "또한, 5급 아이템을 재제작하여 5단계 마력 부여 2가지를 보유할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2_info" "추가로 재제작하면 두 번째 5급 마력 부여만 교체됩니다. 첫 번째 마력 부여는 교체할 수 없습니다. 유사한 마력 부여 두 가지를 동시에 보유할 수 있습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign" "시전 지점이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign_2" "이제 반경 안에 있는 끈끈이 폭탄과 근접 지뢰가 피해를 15% 더 줍니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin" "민첩 획득량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_hero_facet_3_templar_assassin_meld" "숨어들기 상태일 때, 1초에 걸쳐 암살 기사의 공격 범위가 추가로 최대 400 범위까지 점차 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검 범위가 550/600/650/700에서 400/500/600/700으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "후속 타격 피해가 85/90/95/100%에서 70/80/90/100%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "아가님의 홀 장착 시 더는 보너스 피해 +100을 부여하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "도착 시 보너스 피해가 300에서 375로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent" "10레벨 특성 변경: 굴절의 보호막 피해 +20 → 숨어들기 약화 효과 지속시간 +2.5초" "DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent_2" "20레벨 특성 변경: 숨어들기 방어력 감소 +3 → 굴절의 보호막 피해 +40" "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "탈바꿈 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent" "10레벨 특성 변경: 환영 창조 피해 +10% → 환영 창조 쿨다운 -2초" "DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent_2" "10레벨 특성 변경: 투영 쿨다운 -4초 → 투영 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_hero_facet_2" "더는 기본 힘을 감소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "이제 크립을 상대로 방어량이 50%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell_2" "이제 활성화하여 이동 속도 40%를 희생하여 방어량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 4초 동안 지속합니다. 소모 마나: 45. 쿨다운: 30초" "DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "소모 마나가 100에서 100/140/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "피해가 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram" "소모 마나가 75/125/175에서 100/140/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram_2" "이동 중 피해가 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_shredder_talent" "20레벨 특성 변경: 마법 저항력 +20% → 파괴한 나무당 노출 요법 치유 +7" "DOTA_Patch_7_38_tinker_tinker_laser" "아가님의 홀 장착 시 현재/최대 체력 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent" "15레벨 특성: 레이저 피해 +40이 +50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_2" "25레벨 특성 변경: 재무장으로 보너스 마법 저항력 50% 부여 → 방어망 지속시간 +10초" "DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_3" "25레벨 특성: 레이저 효과 범위가 250에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "보너스 착지 피해가 20/25/30/35%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_2" "둔화 저항력으로 공격 속도 둔화의 영향도 감소합니다." "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche" "더는 던져진 유닛에게 보너스 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche_2" "피해가 80/160/240/320에서 100/200/300/400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_toss" "피해가 80/160/240/320에서 90/180/270/360으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_natures_guise" "아가님의 파편을 보유한 상황에서, 나무정령 수호자가 적을 공격하고 있다면 투명해지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor" "소모 마나가 55에서 40/45/50/55로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor_2" "초당 치유가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_treant_talent" "10레벨 특성 변경: 자연의 손아귀 쿨다운 -4초 → 자연의 눈속임 이동 속도 +2.5%" "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "전투 결의 중, 트롤 전쟁군주는 열정의 최대 중첩이 증가하고 공격 속도 제한이 사라집니다. 전투 결의로 아군 영웅에게 공격 속도 보너스의 50%를 부여합니다. 전투 결의 최대 열정 중첩: 15" "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 적용 시 더는 최대 중첩이 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "이제 전역 흡혈 규칙을 따릅니다. (이에 따라, 40% 크립 불이익 획득)" "DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "쿨다운이 24/21/18/15초에서 23/20/17/14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "이동 보너스가 10/15/20/25%에서 11/14/17/20%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick" "차기로 밀치는 거리가 1,400에서 1,200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_2" "둔화의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_3" "피해가 350에서 550으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_4" "더는 눈덩이 상태에서 시전할 수 없습니다. (바다코끼리 펀치!와 유사)" "DOTA_Patch_7_38_tusk_talent" "10레벨 특성 변경: 또 다른 한편/술친구 피해 +25 → 또 다른 한편/술친구 강화 효과 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent" "10레벨 특성 변경: 화염폭풍 반경 +60 → 위축의 오라 지속시간 +15초" "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_2" "20레벨 특성: 화염폭풍 화상 피해 +0.8%가 +0.6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_3" "25레벨 특성: 악의 구덩이 묶기 +0.5초가 +0.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_decay" "피해가 10/50/90/130에서 20/60/100/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_soul_rip" "소모 마나가 100에서 80/90/100/110으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_undying_undying_flesh_golem" "둔화 효과가 35/40/45%에서 30/35/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_undying_talent" "10레벨 특성: 부패 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ursa_talent" "10레벨 특성: 분노의 발톱 초기화 시간 +15초가 +12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_ursa_talent_2" "15레벨 특성: 분노의 발톱 피해 +7이 +5로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit" "이제 민첩 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_2" "기본 피해가 17 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_3" "1레벨 공격력이 4(51~57에서 47~53으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_4" "힘 획득량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_5" "민첩 획득량이 2.1에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_6" "지능 획득량이 1.2에서 1.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.8에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_8" "30레벨 공격력이 36(189~195에서 153~159로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_vengefulspirit_retribution" "보너스 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer" "기본 피해가 21 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_2" "1레벨 공격력이 5(40~43에서 45~48로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_3" "힘 획득량이 2.0에서 2.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_4" "민첩 획득량이 2.0에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_5" "지능 획득량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +3.8에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_venomancer_7" "30레벨 공격력이 27(179~182에서 152~155로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive" "이제 착륙 시 황천극독도 방출합니다. " "DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive_info" "황천극독은 여러 번 적용해도 중첩되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_viper_talent" "10레벨 특성 변경: 맹독 공격으로 마법 저항력 감소 +4% → 바이퍼의 공습 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_38_viper_talent_2" "25레벨 특성 변경: 복합 영웅으로 변경 → 0.5초마다 황천극독 반경 25 증가" "DOTA_Patch_7_38_visage" "기본 피해가 17 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_2" "1레벨 공격력이 3(42~52에서 45~55로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_3" "힘 획득량이 2.4에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_4" "민첩 획득량이 1.0에서 1.3으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_5" "지능 획득량이 2.4에서 2.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +3.2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_7" "30레벨 공격력이 33(189~199에서 156~166으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "반경이 250에서 300으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill_2" "2차 대상 불이익이 75%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "하수인의 골드 보상금이 70에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_visage_talent" "10레벨 특성 변경: 무덤의 냉기 쿨다운 -3초 → 잠복자 최대 중첩 +4회" "DOTA_Patch_7_38_void_spirit" "기본 피해가 18 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_2" "기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_3" "1레벨 공격력이 3(48~52에서 51~55로) 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_4" "힘 획득량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_5" "지능 획득량이 2.5에서 3.1로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_6" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.9에서 +3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_7" "30레벨 공격력이 47(220~224에서 173~177로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "피해가 70/120/170/220에서 85/135/185/235로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_warlock" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_warlock_2" "1레벨 공격력이 49~59에서 52~62로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_warlock_warlock_upheaval" "둔화 유지 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_weaver_weaver_the_swarm" "제거 필요 공격 수가 6/6/8/8회에서 6/7/8/9회로 증가했습니다. (영웅은 3/3/4/4회에서 3/4/4/5회)" "DOTA_Patch_7_38_windrunner" "기본 피해가 14~20 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_windrunner_info" "확산되는 피해가 6에서 12로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_2" "기본 지능이 21에서 18로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_3" "1레벨 공격력이 46~52에서 44~56으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_4" "힘 획득량이 2.0에서 2.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_5" "민첩 획득량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_6" "지능 획득량이 2.4에서 3.2로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_7" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.1에서 +3.4로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_8" "30레벨 공격력이 32~26(193~199에서 161~173으로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_9" "집중 사격과 돌개바람 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_9_info" "집중 사격은 바람순찰자의 기본 궁극기로 남습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_4_windrunner_shackleshot" "올가미 투척이 대상 유닛 뒤에 있는 모든 유닛과 나무에 적용되며, 각각으로 6초 동안 바람순찰자에게 보너스 공격력이 부여됩니다. 올가미에 걸린 영웅 한 명당 공격력 12/20/28/36. 나무나 다른 유닛은 하나당 50% 적은 보너스 공격력을 제공합니다. 올가미 투척의 주 대상으로는 공격력을 얻지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "적 영웅의 체력이 특정 한계치 미만으로 떨어지면 화살로 즉시 처형됩니다. 처형 한계치는 정신 집중 시간에 정비례하여 증가합니다. 최소 처형 한계치: 5%, 최대 처형 한계치: 9/10/11/12%. 처형을 결정하는 체력은 화살이 적중한 이후 계산됩니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_powershot" "소모 마나가 100에서 90/100/110/120으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_gale_force" "소모 마나가 100에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent" "10레벨 특성 변경: 올가미 투척 쿨다운 -2초 → 수월한 바람 최소/최대 이동 속도 +25" "DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent_2" "10레벨 특성 변경: 강화사격 둔화 +20% → 강화사격 둔화 지속시간 +1초" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern" "이제 지능 영웅이 되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2" "기본 피해가 15~17 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2_info" "확산되는 피해가 5에서 7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_3" "기본 힘이 20에서 22로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_4" "1레벨 공격력이 42~47에서 40~47로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_5" "힘 획득량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_6" "민첩 획득량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_7" "지능 획득량이 2.8에서 3.6으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_8" "레벨당 획득하는 공격력이 +4.6에서 +3.6으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_9" "30레벨 공격력이 45~43(203~208에서 158~165로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_10" "기본 공격 속도가 90에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_11" "푸른심장의 정수와 용의 시야 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace" "건물에 시전할 수 있습니다. 선택한 건물은 치유되지 않지만, 여전히 물리 피해는 막아줍니다. 영향받은 유닛이나 건물은 고치가 녹은 후 보너스 공격력 60%를 얻습니다. 강화 효과 지속시간: 6초" "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace_2" "건물이 냉기의 은총과 강화의 문양 둘 다의 영향을 받고 있다면, 강화 효과 지속시간은 일시 정지됩니다. 전선 크립은 이와 같은 상호 작용을 하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "영향받은 모든 적은 겨울 비룡으로부터 물리, 마법, 순수 피해를 125% 받습니다. 저주에 걸린 적이 죽을 때마다, 저주에 영향받은 적 영웅 중 체력이 가장 낮은 대상에게 다시 시전됩니다. 다시 시전된 저주는 최소, 최대, 보너스 지속시간이 기본 주문의 50%로 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse_info" "환영에게는 다시 시전할 수 없습니다. 다시 시전되는 횟수는 제한이 없습니다. 지속시간은 재시전 횟수의 영향받지 않으며, 항상 기본 겨울의 저주 지속시간의 50%로 적용됩니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "이제 삭제된 지혜 룬 대신 지혜의 제단에 적용됩니다. " "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar_info" "효과와 작동 원리는 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "더는 영향받은 유닛이 기본으로 겨울 비룡에게서 받는 마법 및 순수 피해 보너스가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor" "가해 부두술 성향이 삭제되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent" "20레벨 특성 변경: 저주의 마법진 폭발 피해 +30% → 치유 부두술 치유 대상 최대 체력 +1%" "DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent_2" "25레벨 특성 변경: 치유 부두술 치유 대상 최대 체력 +2% → 저주의 마법진 지속시간 +8초" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "이제 영웅 처치 시 해골 충전 2회를 얻습니다." "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "10레벨 특성 변경: 망령의 불꽃 충격 피해/초당 피해 +25% → 백골 수호병 지속시간/쿨다운 +25%/-25%" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent_2" "20레벨 특성 변경: 공격 속도 +60 → 백골 수호병 생성 해골 +5" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent" "10레벨 특성 변경: 망령의 불꽃 충격 피해/초당 피해 +25% → 영령의 검 저주 피해 +15%" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent_2" "20레벨 특성 변경: 공격 속도 +60 → 영령의 검 저주 쿨다운 -25%" "DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_talent" "20레벨 특성 변경: 가르기 +40% → 공격 속도 +60" "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "최소 피해가 2%에서 2.5/3/3.5/4%로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_info" "기본 전기장과 같은 피해량입니다. 즉, 더는 최소 피해 범위 밖에 있는 적에게 주는 피해가 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "최대 피해가 4/5/6/7%에서 5/6/7/8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "처치당 증폭이 15%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning" "소모 마나가 75/80/85/90에서 75/85/95/105로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning_2" "건너뛰기 반경이 500에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump" "도약 거리가 500에서 300/400/500/600으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "둔화의 지속시간이 1.6초에서 1.4초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "이제 시야 반경이 효과 범위 변경의 영향을 받습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General" "주 보관함으로 교체했을 때 쿨다운이 적용되지 않는 아이템 유예 기간이 3초에서 5초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_2" "압제자 - 죽었을 때 각 팀원에게 제공되는 골드가 250에서 175로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_3" "압제자 - 견고한 보호막: 기본 피해 흡수가 1,900에서 2,100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_4" "압제자 - 견고한 보호막: 기본 방어막 재생이 30에서 40으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_5" "더는 연꽃을 복제 미포, 번개 감시자의 이중 폭풍, 대즐 노슬의 형상화로 획득할 수 없습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_6" "래디언트 안전 전서 1차 포탑 근처 크립을 끌어오는 어려움 난이도 야영지의 생성 상자를 약간 아래로 옮겨, 나무를 베어서 만들 수 있지만 접근할 수 없던 야영지 막기 지점을 없앴습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_7" "야영지 주위 나무 몇 그루를 제거하여, 추가 경로를 더 쉽게 베어서 만들 수 있도록 했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_General_8" "1차 포탑 안전 전선 옆 다이어 고대 야영지 오른쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_9" "중부와 상부 2차 포탑 사이 다이어 보통 야영지 오른쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_10" "중부 1차 포탑에 가장 가까운 다이어 어려움 야영지 위쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_11" "다이어 정글 높은 지대 보통 야영지 위쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_12" "다이어 오프레인 2차 포탑 근처 보통 야영지 오른쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_13" "중부 1차 포탑 옆 래디언트 어려움 야영지 오른쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_14" "오프레인 1차 포탑 옆 래디언트 어려움 야영지 왼쪽과 오른쪽" "DOTA_Patch_7_38b_General_15" "래디언트 안전 전선 2차 포탑 옆 보통 난이도 수중 야영지 왼쪽" "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi" "근접 영웅에게 적용되는 냉기 공격의 이동 둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2" "냉기 공격이 더는 근접 대상을 상대로 별도의 공격 속도 둔화 값을 보유하지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2_info" "이에 따라, 근접 유닛을 상대로 한 공격 둔화 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape" "희미함으로 제공하는 보너스 이동 속도가 40에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape_2" "희미함의 소모 마나가 90에서 125로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd" "조합법이 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_2" "더는 재생의 반지가 필요하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_3" "조합법 가격이 275에서 450으로 올랐습니다. 총가격은 이전과 동일합니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise" "주문 강화의 약화 효과 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise_2" "주문 강화의 쿨다운이 12초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion" "민첩 보너스가 +8에서 +7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion_2" "근접 영웅에게 적용되는 부식의 이동 둔화 효과가 6%에서 8%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_frost" "근접 영웅에게 적용되는 서리의 이동 둔화 효과가 5%에서 6%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orchid" "마나 재생 보너스가 +3.25에서 +3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orchid_2" "공격 속도 보너스가 +40에서 +35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn" "마나 재생 보너스가 +3.5에서 +3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn_2" "공격 속도 보너스가 +100에서 +95로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_Artifact_changes_Title" "계승물 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38b_item_mana_draught" "끝까지 마시기로 회복하는 마나가 60 + 시전자가 보유한 최대 마나의 2%에서 30 + 시전자가 보유한 최대 마나의 4%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_destruction" "훼방성 부패의 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand" "돼지, 출동!의 보너스 이동 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_2" "돼지, 출동!의 쿨다운이 25초에서 20초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_3" "돼지, 출동!의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_polliwog_charm" "개굴개굴 지속시간이 10초에서 14초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_rippers_lash" "가죽 벗기기 쿨다운이 30초에서 25초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_trusty_shovel" "파기 쿨다운이 60초에서 70초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_misericorde" "어둠의 자비로 추가 피해가 적용되는 적의 체력 손실 비율이 5%에서 7%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring" "생명의 정수 지속시간이 15초에서 10초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring_2" "생명의 정수 소모 마나가 150에서 160으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_iron_talon" "깎기의 쿨다운이 20초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_searing_signet" "전부 태우기의 피해 한계치가 40에서 55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_gale_guard" "열대폭풍 보호막의 피해 방어막이 400에서 250으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets" "집단 처리가 이제 방사 피해 반경에 있는 적에게 보너스 마법 피해의 50%도 가합니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets_2" "집단 처리의 방사 피해가 이제 물리 피해 방어를 무시합니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_ninja_gear" "단독 위장의 소모 마나가 0에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_serrated_shiv" "내장 적출이 물리 피해로 적용하는 현재 체력 비율이 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_crippling_crossbow" "절뚝발이의 시전 범위가 600에서 800으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_mind_breaker" "침묵의 일격으로 적용한 침묵의 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_pyrrhic_cloak" "징벌의 피해 반사가 60%에서 75%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_fallen_sky" "무너진 하늘의 쿨다운이 15초에서 25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_pirate_hat" "영웅을 처치한 장본인에게 제공되는 강탈의 보너스 골드가 150에서 400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_unrelenting_eye" "이제 꿋꿋함이 300 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 1명당 상태 저항력 +10%도 제공합니다." "DOTA_Patch_7_38b_Enchantment_changes_Title" "마력 부여 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_brawny" "체력 보너스가 +125/175/225/275에서 +125/165/205/245로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_mystical" "마법 저항력 보너스가 +0/10/16/22%에서 +0/10/14/18%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric" "흡혈 보너스가 +12/16/20%에서 +12/14/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric_2" "주문 흡혈 보너스가 +8/12/16%에서 +8/10/12%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon" "기본 마나 재생이 0.25에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "지속시간이 17초에서 14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil" "피해/치유가 100/175/250/325에서 80/150/220/290으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "시전 범위가 600/625/650/675에서 625로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "소모 마나가 95/110/125/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_borrowed_time" "아가님의 홀 장착 시 반경이 900에서 안개 고리의 시전 범위로 변경되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "이제 아가님의 홀을 선물해도 주문 증폭을 제공하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_ancient_apparition" "민첩 획득량이 2.2에서 2.0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "룬의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_beastmaster" "기본 피해가 3 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_beastmaster_2" "1레벨 공격력이 3(56~60에서 53~57로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_brewmaster_belligerent" "부활 시 지속시간이 30초에서 45초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_talent" "10레벨 특성 변경: 천둥벽력 효과 범위 +200 → 천둥벽력 지속시간 +1.5초" "DOTA_Patch_7_38b_broodmother" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_broodmother_2" "1레벨 공격력이 2(47~53에서 45~51로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "체력 재생 감소 효과가 분수에 있는 적에게 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_chen_chen_summon_convert" "이제 교화체의 능력도 성스러운 설득에 따라 레벨이 오릅니다." "DOTA_Patch_7_38b_dark_seer" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "영웅 레벨당 회복 비율이 2%에서 1.5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "이제 아군은 중첩당 대즐에게서 치유를 5% 추가로 받습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_poison_touch" "지속시간이 5/6/7/8초에서 3.5/5/6.5/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_nothl_projection" "어둠의 물결 쿨다운 감소 효과가 30/45/60%에서 30/40/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "고룡 형상일 때 효과 범위가 175에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "공격 시 마법 피해가 10/20/30/40에서 6/12/18/24로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_ember_spirit" "힘 획득량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "쿨다운이 14초에서 15/14/13/12초로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_huskar_huskar_inner_fire" "피해가 120/180/240/300에서 105/170/235/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_invoker_invoker_forge_spirit" "공격 범위가 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885에서 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "얼음 길 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_jakiro_ice_path" "쿨다운이 18/15/12/9초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_jakiro_talent" "15레벨 특성 변경: 얼음 길 쿨다운 -1.5초 → 얼음 길 기본 피해 +60" "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "쿨다운이 85초에서 85/80/75초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "지속시간이 40초에서 40/45/50초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_3" "천상의 빛 치유 효과가 50/60/70%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_talent" "20레벨 특성 변경: 영혼 형상 지속시간 +15초 → 영혼 형상 이동 속도 +10%" "DOTA_Patch_7_38b_kez" "기본 지능이 18에서 20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_kez_2" "힘 획득량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2" "이제 쇼도 쌍차가 아니라 궁극기에 따라 향상됩니다." "DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "투명화 보너스 치명타가 50%에서 40/60/80/100%로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_grappling_claw" "흡혈이 50/75/100/125%에서 65/85/105/125%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_shodo_sai" "이제 모든 물리 공격 원인을 차단할 수 있습니다. (이전과 같이 영웅이 아닌 유닛에게는 표식을 적용할 수 없음)" "DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_raptor_dance" "무적 기간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_hero_facet_1" "마나로 회복하는 피해 비율이 10/18/26/34%에서 14/21/28/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "소모 마나가 90/110/130/150에서 90/120/150/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "더는 공격 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer" "기본 민첩이 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "영웅 처치당 최대 체력이 25/35/45/55에서 20/25/30/35로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_feast" "영웅 처치당 최대 체력이 15에서 10으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest" "아가님의 홀 장착 시 더는 대상이 된 적 영웅을 무장 해제하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "아가님의 홀 장착 시 공격 빈도가 1.25초에서 1초로 향상되었습니다." "DOTA_Patch_7_38b_lina_lina_laguna_blade" "아가님의 파편 보유 시 전환되는 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "늑대당 보너스 체력이 50/100/150/200에서 60/115/170/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_magnataur" "마그누스 - 영원한 강화: 강화로 마그누스 자신에게 적용되는 최대 보너스가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer" "거리가 900/975/1,050/1,125에서 800/900/1,000/1,100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer_2" "아가님의 파편 보유 시 거리가 1,175/1,250/1,325/1,400에서 1,075/1,175/1,275/1,375로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run" "충격 피해가 80/160/240/320에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run_2" "아가님의 파편 보유 시 충격 피해가 96/192/288/384에서 90/180/270/360으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_medusa_hero_facet_3" "독 적용에 필요한 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_meepo_hero_facet_2" "공격 속도 보너스가 7%에서 5%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "실명 지속시간이 3.5/4/4.5/5초에서 3초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "더는 병사들이 원숭이 왕의 중립 아이템 사본을 받지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_muerta_muerta_the_calling" "더는 공격 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_furion_furion_wrath_of_nature" "아가님의 홀 장착 시 쿨다운이 25초 감소하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_furion_talent" "10레벨 특성: 자연의 분노 기본 피해 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_furion_talent_2" "20레벨 특성 변경: 발아로 구속 → 자연의 분노 쿨다운 -15초" "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "이동 속도가 16/22/28/34/40%에서 10/22/28/34/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "5레벨에서 효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_talent" "10레벨 특성: 어둠의 승천 지속시간 +6초가 +5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "환영 발동 확률이 8%에서 9%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "약화 효과당 획득하는 중첩 수가 2회에서 3회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "중첩 지속시간이 20초에서 15초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "피해 배수가 1.75배에서 2배로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_storm_spirit" "지능 획득량이 3.9에서 3.7로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "피해 감소가 30/40/50/60%에서 25/30/35/40%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "피해가 200에서 100으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "소모 마나가 80에서 110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_tiny_tiny_grow" "보너스 방어력이 10/17/24에서 5/10/15로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "아가님의 파편 보유 시 더는 건물이나 와드 유형 유닛을 공격할 때 추가 공격을 발동하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "보너스 피해가 20/45/70/95에서 20/50/80/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_venomancer_venomancer_venomous_gale" "둔화가 50%에서 35/40/45/50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill" "지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill_2" "이동 속도 흡수가 15/20/25/30%에서 12/16/20/24%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_warlock_hero_facet_2" "처치/도움당 경험치가 250에서 200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_weaver_weaver_the_swarm" "공격 간격이 1.15/1.0/0.85/0.7초에서 1.2/1.05/0.9/0.75초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_windrunner" "민첩 획득량이 1.7에서 1.9로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_windrunner_windrunner_shackleshot" "올가미 지속시간이 1.6/2.1/2.6/3.1초에서 1.75/2.25/2.75/3.25초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "더는 겨울 비룡으로부터 받는 물리, 마법, 순수 피해를 증폭시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "저주에 걸린 대상이 더는 겨울 비룡과 그 조종을 받는 유닛에게서 받는 물리 피해에 면역이 되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "쿨다운이 85/80/75초에서 100/90/80초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_zuus" "기본 피해가 4 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_zuus_2" "1레벨 공격력이 4(55~63에서 51~59로) 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38b_zuus_zuus_lightning_bolt" "시야 반경이 750에서 500으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_Title" "다이어 안전 전선 정글" "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle" "다이어 안전 전선의 1차 포탑이 앞으로 옮겨져, 다이어 기지에서는 멀어지고 크립이 최초로 만나는 지점에는 가까워졌습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_2" "상부 전선의 크립 경로가 약간 조정되어, 크립이 다이어 포탑에 좀 더 가까운 지점에서 만나도록 했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_3" "포탑 위와 아래의 나무 경계선이 개편되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_4" "다이어 안전 전선의 어려움 야영지가 다이어 안전 전선 1차 포탑에서 멀어졌으며, 나무 경계선은 축소되고, 강 쪽을 향하도록 방향이 돌려졌습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_5" "다이어 안전 전선 소형 야영지 위쪽의 절벽이 다이어 안전 전선 1차 포탑 쪽으로 약간 확장되었으며, 이에 따라 소형 야영지가 이동하고 나무 경계선이 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_6" "다이어 안전 전선의 크립 당기기 구역에서 강과 로샨 굴로 이어지는 경사로가 로샨 굴 쪽으로 약간 옮겨졌습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_7" "해당 지역에서 나무와 시각 요소 몇 가지가 추가로 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_Title" "상부 로샨 굴" "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit" "굴 북쪽 지점에서 시야 규칙이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_2" "일부 지역이 통과할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 불가능하던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_Title" "하부 전선" "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane" "다이어 하부 1차 포탑 주위에 나무가 추가되었으며, 나무 몇 그루의 위치가 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_2" "래디언트 안전 전선 어려움 야영지 근처 나무가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_3" "비밀 상점 위쪽 감시자가 다이어 중부 1차 포탑에서 나오는 경사로와 하부 로샨 굴에서 나오는 경사로 사이로 재배치되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_4" "다이어 기지 입구 왼쪽의 팀 전용 관문 통과 시 불필요한 경로 차단 요소가 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_5" "하부 로샨 굴로 이어지는 래디언트 고지대에서 나무 몇 그루가 제거되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_6" "해당 지역에서 나무와 시각 요소 몇 가지가 추가로 조정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_desolator" "피해 보너스가 +50에서 +55로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator" "이제 지배한 크립은 크립 영웅으로 간주합니다. " "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator_info" "해당 크립은 지배하거나 교화하거나 매혹할 수 없으며, 미다스의 손이나 미라나의 신성한 화살 등으로 즉시 처치되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord" "이제 지배한 크립은 크립 영웅으로 간주합니다. " "DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord_info" "해당 크립은 지배하거나 교화하거나 매혹할 수 없으며, 미다스의 손이나 미라나의 신성한 화살 등으로 즉시 처치되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_mage_slayer" "마법사 학살자의 초당 피해가 25에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_corrosion" "부식의 방어력 감소가 3에서 2로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_revenants_brooch" "주문 흡혈 보너스가 +16%에서 +14%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_spirit_vessel" "영혼 해방의 치유, 재생, 흡혈 감소가 60%에서 70%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_Artifact_changes_Title" "계승물 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38c_item_mana_draught" "끝까지 마시기의 쿨다운이 40초에서 60초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction" "훼방성 부패의 둔화(근접) 효과가 10%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction_2" "훼방성 부패의 둔화(원거리) 효과가 5%에서 4%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_polliwog_charm" "개굴개굴의 소모 마나가 40에서 0으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_rippers_lash" "가죽 벗기기의 보너스 피해(영웅)가 12에서 16으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet" "전부 태우기의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2" "전부 태우기의 총피해가 75에서 72로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2_info" "초당 피해가 15에서 12로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3" "이제 전부 태우기 피해가 체력 제거로 분류됩니다. " "DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3_info" "더는 타격 효과에 발동하거나 점멸 단검을 취소시키지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_nemesis_curse" "유리 대포의 자기 피해 증폭이 8%에서 6%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_crippling_crossbow" "절뚝발이의 소모 마나가 75에서 50으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_mind_breaker" "침묵의 일격 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_pirate_hat" "강탈의 훔치기 반경이 1,200에서 2,400으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_unrelenting_eye" "꿋꿋함의 적 탐색 반경이 300에서 600으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_Enchantment_changes_Title" "마력 부여 변경 사항" "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_alert" "공격 속도 보너스가 +10/15/20/25에서 +10/17/24/35로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_mystical" "마나 재생 보너스가 +1/2/3/4에서 +1/1.75/2.5/3.25로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_tough" "피해 보너스가 +5/8/11/14 에서 +7/10/13/17로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_keen_eyed" "최대 마나 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_vast" "공격 범위 보너스가 +60/90에서 +75/110으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_crude" "지능 감소가 15%에서 8%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_timeless" "주문 증폭 보너스가 +10/20%에서 +8/16%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_titanic" "기본 공격력 보너스가 +15/25%에서 +10/20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_feverish" "마나 소모/마나 손실 증가가 +10%에서 +7%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_wise" "분당 경험치 보너스가 +600에서 +1,000으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_abaddon" "기본 방어력이 1 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "쿨다운이 14/12/10/8초에서 15/13/11/9초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_abaddon_frostmourne" "더는 건물에 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent" "15레벨 특성: 아베르누스의 저주 초당 피해 +50이 +40으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent_2" "25레벨 특성인 아베르누스의 저주 공격 속도 보너스가 +80에서 +65로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "이제 불안정한 혼합물의 증류 시간 초당 중첩 횟수가 가장 근접한 초로 반올림됩니다. (최소 1중첩)" "DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "소모 마나가 40/50/60/70에서 40/55/70/85로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "공격 범위 보너스가 80/120/160/200에서 60/90/120/150으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_firefly" "반경이 200에서 250으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso" "박쥐기수의 아군이 특정 능력으로 올가미에 걸린 대상에게 적용한 강제 이동으로는 올가미가 취소되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "흑버들: 겁주기" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "죽음의 예언자: 혼령 빨아들이기(아가님의 파편 강화에 따른 공포)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "빛의 수호자: 홀리는 빛" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "리치: 불길한 시선" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_6" "고독한 드루이드(및 영혼 곰): 사나운 포효" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_7" "무에르타: 죽음의 명중" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_8" "퍼지: 사지 절단" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_9" "곡예단장: 경이의 수레바퀴" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_10" "그림자 마귀: 영혼의 진혼곡" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_11" "테러블레이드: 공포의 물결" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_12" "땜장이: 방어망(위치전환기 성향으로 점멸)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_13" "땜장이: 왜곡 섬광탄(피해는 그대로 적용되지만, 대상을 이동시키지 않음)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_14" "얼음폭군: 바다코끼리 차기(피해는 그대로 적용되지만, 대상을 이동시키지 않음)" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_15" "이전과 같이 올가미가 끊어지는 능력: 켄타우로스 전쟁용사 - 탑승, 혼돈 기사 - 현실의 균열. 디스럽터 - 잔상, 컨카 - 목표 지점 X, 마그누스 - 극성 뒤집기, 마르스 - 피의 투기장(아군이 생성 시), 복수 혼령 - 황천의 이동술" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent" "20레벨 특성 변경: 화염 폭탄 충전 2회 → 화염폭탄 쿨다운 -6초" "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_2" "20레벨 특성: 그을린 나뭇진 지속시간 +2초가 +4초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_3" "25레벨 특성: 끈적이는 네이팜 피해 +15가 +20으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "대지 전사의 약화 효과 면역 마법 저항력이 50%에서 80%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "공허 전사 능력인 이계의 견인 피해가 50/100/150에서 75/150/225로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "공허 전사 능력인 이계의 견인 거리가 300/500/700에서 450/575/700으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert" "이제 교화체는 크립 영웅으로 간주합니다. " "DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert_info" "해당 크립은 지배하거나 교화하거나 매혹할 수 없으며, 미다스의 손이나 미라나의 신성한 화살 등으로 즉시 처치되지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer" "기본 피해가 2 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_2" "1레벨 공격력이 54~60에서 52~58로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_hero_facet_2" "반경이 900에서 1,200으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_talent" "10레벨 특성: 복제의 벽 환영 피해 +20%가 +15%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "더는 아가님의 홀을 장착하고 적에게 튕길 때 치유 및 피해가 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection" "시전 범위가 600에서 450으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "구속 시 당기기 강도의 증가치가 0.5에서 1.5로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2_info" "즉, 1,600을 초과하여 1 유닛 거리를 넘어갈 때마다, 당기기 강도는 초당 0.5가 아닌 1.5 유닛만큼 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "최대 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent" "10레벨 특성: 맹독의 손길 공격 범위 +300이 +200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent_2" "15레벨 특성 변경: 공격 속도 +90 → 노슬의 형상화 지속시간 +5초" "DOTA_Patch_7_38c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "보너스 이동 속도가 20/25/30/35에서 20으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "피해가 120/180/240/300에서 110/180/250/320으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent" "10레벨 특성: 대지의 자기장 쿨다운 감소 2초가 3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent_2" "20레벨 특성: 바위 구르기 피해 +160이 +180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "보너스 영웅 피해가 40/80/120/160에서 25/70/115/160으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_enchantress" "지능 획득량이 3.8에서 4.0으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "이동, 시전, 방향 전환 속도 조작이 60%에서 50%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "더는 적을 구속하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "보너스 피해가 40/80/120/160에서 45/90/135/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "최대 피해가 550/900/1250에서 600/975/1350으로 증가했습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_info" "지향 사격 성향 선택 시 피해가 412.5/675/937.5에서 450/731.25/1012.5로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "이동 둔화가 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang_2" "받는 주문 피해 증폭이 20%에서 25%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "2차 피해가 75/125/175/225에서 50/100/150/200으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_jakiro_jakiro_dual_breath" "소모 마나가 125/140/155/170에서 135/150/165/180으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "베기 이동 반경이 더는 효과 범위 보너스로 증가하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "자기 시전 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_kez_talent" "25레벨 특성: 쇼도 쌍차 표식 치명타 +75%가 +100%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_kunkka_kunkka_tidebringer" "피해 보너스가 30/60/90/120에서 35/70/105/140으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "이제 결투 승리 후 아군에게 걸린 불굴의 의지 지속시간이 50% 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "영웅 처치당 최대 체력이 20/25/30/35에서 15/20/25/30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "소모 마나가 75에서 100으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_lina_lina_light_strike_array" "소모 마나가 100/115/130/145에서 100/110/120/130으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_luna_luna_moon_glaive" "더는 반월도가 공격 면역 상태인 대상에게 튕기지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_lycan" "기본 힘이 26에서 28로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_lycan_2" "1레벨 공격력이 50~55에서 52~57로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_magnataur" "기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_2" "1레벨 공격력이 55~63에서 54~62로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_shockwave" "피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_empower" "마그누스가 받는 보너스가 50%에서 30%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "이제 지속시간도 6초에서 7초로 증가합니다." "DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "아군 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_medusa_hero_facet_3" "더는 시전 속도를 둔화하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "방어력 보너스가 2에서 1로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "공격 속도 보너스가 15/25/35/45에서 20/30/40/50으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "나무정령 체력이 800/1050/1300/1550에서 750/950/1150/1350으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_furion_furion_spirit_of_the_forest" "나무 한 그루당 보너스 피해가 4%에서 3%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_night_stalker_heart_of_darkness" "밤 동안의 보너스 체력 재생이 40%에서 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_talent" "15레벨 특성: 밤의 사냥꾼 상태 저항력 30%가 20%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "쿨다운이 13/11/9/7초에서 11/9.5/8/6.5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1" "피해 증가 간격이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1_info" "최대 효과를 발휘할 때까지 걸리는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_omniknight_omniknight_purification" "쿨다운이 18/16/14/12초에서 15/14/13/12초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_oracle_oracle_rain_of_destiny" "초당 피해/치유가 35에서 30으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent" "15레벨 특성 변경: 정화의 불길 쿨다운 -1초 → 정화의 불길 적 피해 +25%" "DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent_2" "20레벨 특성 변경: 정화의 불길 적 피해 +30% → 정화의 불길 쿨다운 -1초" "DOTA_Patch_7_38c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "시전 범위가 1,000에서 650/750/850/950으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "이제 침묵 당할 때도 중첩이 제공됩니다." "DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_primal_beast_uproar" "최대 중첩 수가 5회에서 6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "이제 범위 안에 있는 적 영웅의 정체는 드러내지 않고 각각의 정확한 위치가 표시됩니다." "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "받는 피해가 20 미만이면 자전거에서 떨어지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_2" "외발자전거에 탄 후 1.5초 동안은 피해를 받아도 자전거에서 떨어지지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3" "이제 외발자전거에서 내려오지 않고도 정신 집중을 하지 않는 주문을 시전하고 룬을 획득할 수 있습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3_info" "이전과 마찬가지로 곡예단장이 주문 방향을 향하고 있어야 합니다." "DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "이제 영향받은 적의 이동도 45% 느려집니다. 시야와 마찬가지로, 이동 속도도 약화 효과 시간 동안 서서히 회복됩니다." "DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain" "이제 침묵술사가 범위 밖에 있다면, 적이 죽는 순간에 해당 적에게 침묵술사의 약화 효과가 걸려 있어야만 지능을 훔칩니다. " "DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain_info" "해당 효과는 약화 효과가 제거되었을 때도 전체 지원 획득 기간과 동일한 유예기간이 있었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "소모 마나가 85에서 70으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "발사당 기본 피해가 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "더는 스냅파이어가 정신 집중을 하는 동안 시전할 수 있는 아이템/능력(희미한 망토 등)을 사용할 때 방해받지 않습니다. " "DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_info" "이로써 광기석을 받을 때 방해받던 문제도 수정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "쿨다운이 16초에서 14초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "적용 횟수가 2/3/4/5회에서 3/4/5/6회로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "숨어들기를 빠르게 두 번 연속으로 사용하면 두 공격에 모두 적용되지 않던 문제를 수정했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_talent" "25레벨 특성: 굴절의 보호막 횟수 +3이 +4로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "환영이 받는 피해가 275%에서 250%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_hero_facet_2" "시작 공격 범위와 닻 강타 불이익이 50에서 60으로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "쿨다운이 25초에서 35초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_timber_chain" "피해가 50/95/140/185에서 45/100/155/210으로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_reactive_armor" "보너스 체력 재생이 0.3/0.4/0.5/0.6에서 0.4/0.5/0.6/0.7로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_laser" "아가님의 홀 장착 시 크기와 체력 감소가 15%에서 13%로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_defense_matrix" "소모 마나가 80/95/110/125에서 90/105/120/135로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tinker_talent" "15레벨 특성: 방어망 피해 방어막 +75가 +60으로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "이동 둔화가 15/20/25/30%에서 20/25/30/35%로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "공격 둔화가 10/20/30/40에서 15/25/35/45로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow" "보너스 피해가 60/120/180에서 55/110/165로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow_2" "이동 속도 보너스가 10/20/30에서 15로 재산정되었습니다." "DOTA_Patch_7_38c_warlock_warlock_eldritch_summoning" "임프 폭발 지연 시간이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm" "이제 숙주 유닛이 무적 상태가 되면 벌레가 제거됩니다." "DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm_info" "예: 율의 신성한 홀 사용 등" "DOTA_Patch_7_38c_windrunner" "기본 피해가 3 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_windrunner_2" "1레벨 공격력이 44~56에서 47~59로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "처형이 더는 죽음 방지 효과(대즐의 얕은 무덤, 예지자의 거짓 약속 등)을 무시하지 않습니다." "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "쿨다운이 50초에서 42초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "해골 지속시간이 40초에서 46초로 증가했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "10레벨 특성 변경: 백골 수호병 지속시간/쿨다운 +25%/-25% → 망령의 불꽃 둔화 지속시간 +2초" "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "쿨다운이 17/14/11/8초에서 14/12/10/8초로 감소했습니다." "DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "소모 마나가 200에서 225로 증가했습니다." }